24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
>>609808 >будут такими же умными и красивыми. >Просрать весь мир и окуклиться на сраном острове с вихрем, который может в любой момент рвануть. Да уж, такой-то ум!
Че-то как-то херово получилось, думал Лучше все будет. Стены держались-то, но ворота были потеряны. Батарея грейт канонов удержалась в мили и стреляла в упор.
Устроили тут СА конкурс у себя в твиттере на видеокарту, решил глянуть страны-участницы. И конечно же Россию, как и любую страну пост СССР, кроме прибалтов, в список не включили. Почему нормальные компании всегда учитывают всё своё комьюнити, а СА/Сега нет?
>>609862 Нихуя ничего не отличается, во всех играх тв ИИ максимально тупой до упора. Если легко играть на нормале на любой сложности будет также. Выдумывай сам себе челленджи и отыгрывай в голове.
>>609891 За них ничего не могу сказать, не играл, но видел пару видео по ним. Да и вообще, зачем тебе Империя? Хочешь подрочить на линейную пехоту и артиллерию-играй в Закат Самураев.
Как же обидно, пиздос. Пока я выносил эльфов (самый наверное неприятный противник для хаоса из-за обилия стрелковых юнитов) и периодически терял полководцев: Холека два раза убивали, три раза другого лорда, и один раз - Архаон подыхал. У эльфов была бесноватая сука-убийца. Так вот, пока убивал эльфов, орки видимо щемили бретонию. Ну а когда я пошел через территории вконец охамевших кровосов на гномов, то тут и кампания закончилась. Грустно.
>>609941 Нафига? Я ж считай расхлестал Империю и её союзные государства. Остались гномы в своих шахтах, доживающие последний век вомперы и орки. Хаос заборол Бобро. Хеппи енд (для этих поехавших ребят). Попробую за Империю лучше весь мир покрасить. Сейчас уж знаю как против Хаоса бороться, не выйдет обсер как в случае вампиров.
Как мне инициировать высадку Кассе на континент? И вообще как стравить их с германцами, чтобы пошла бойня и два народа истребляли друг друга на потеху соседям?
Пока придумал захватить город в северной Европе в котором можно строить лодки и передать его британцам, вместе с городом германцев, чтобы те стали его отбивать, началась война и британцы вторглись в Европу. Но не уверен что это сработает.
Какой это вообще может быть город? Gawjam Gotanoz вроде? Или Gawjam Skandzawarjoz?
Друзья мои, стоит ли брать ДЛЦ про имперского Церковника усатого с флаггелянтами, и вампирского петуха на телеге запряженной его мертвыми братьями? Нет, я понимаю, что два лорда столько не стоят. Но хочется узнать - они нагибают сами как отряды или нет? Просто везде во всяких гайдах по Империи его не рассматривают даже. Очень уж интересно, что за боевая повозка такая.
>>609996 Бери если собираешься играть за империю или вампиров чтобы впечатления и возможности были полными. Лишний легендарный лорд это интересно, это квестики.
>>610011 А фиолетовые отряды это еще и полезно, их можно нанять мгновенно в любом месте своей территории, самое то укрепить тыловой город под которым внезапно нарисовались враги. А еще можно получить йоба-юнит типа люминарка или мортис энжин раньше чем построишь здание необходимое для нормального найма.
>>610016 Ну блин, Норску еще покупать нужно... Да и Хаос только-только прошел, сейчас буду их антагонистами вонючие рогатые задницы с намалеванным терновым очком хаоса забарывать. Жаль кстати нету минтовавров за Хаос.
>>609996 Не бери, у Империи в этом длц добавлено одно говно - бесполезный усач, бесполезные флагеллянты, бесполезные ополченцы и бесполезный генерал-молоточник. У вампиров чуть получше, новый легендарный лорд вместо зомби поднимает илитных стражей гробниц, телеги более-менее, лорды-стригои выглядят неплохо. Если в длц с Белегаром хотя бы добавили новые фракции и возню с Восемью Пиками, то это - полный отстой.
>>610119 А зачем, допустим, давать их Карлуше, как на этом >>609817 скрине? Ладно ещё алебардиры с анти-ларжем. Но этих-то куда? >>610121 А я о чём говорю! С кем они вообще могут биться на равных на поле боя к тому моменту, как появляются мечники с двуручами?
>>610123 На том скрине вообще нет продвинутых войск, кроме наемников. Тот анон просто не построил еще нужных домиков в столице, вот и играет мечниками.
>>610124 >Тот анон просто не построил еще нужных домиков в столице Так откуда-то у Франца взялись тяжёлые мечники! >>610125 Однако, это не единственный такой скрин, который я встречал. Особенно я охуел, когда в кастомных боях кто-то копейщиков без щитов взял.
>>610127 >Особенно я охуел, когда в кастомных боях кто-то копейщиков без щитов взял. Я, как человек не сыгравший ни одного кастомного боя даже с ИИ, могу предположить, что экономили очки на какие-нибудь плюшки.
>>610133 Вот тут не факт, щит все таки решает в пользу живучести Хотя когда я легенду за импераху проходил, то получив доступ к танкам и нормальной каве с артой, хуй забил на пехоту
>>610138 У империи вообще не очень пехота. Нужна только как пушеченое мясо, что бы сковывать врага, пока его расстреливает арта, пистольеры и бьет в псину кава.
>>610129 Выбрать пушку и нажать на Insert либо на значок в левом нижнем углу. Странная фича, кроме, как в упор, ни разу ни во что не попадал. В падении самураев только норм зашло, там при прямом контроле можно доставать цели, которые вне радиуса поражения, хотя это абуз, наверное.
>>610146 Ещё, кстати, с ней можно стрелять два раза подряд. После того, как пушка выстрелит, берёшь её под контроль и стреляешь ещё раз. В общем, это скорее один сплошной баг, чем фича, и я ей перестал пользоваться.
>>610110 Просто это ты хуйню какую то придумал. Эти Флагеллянты только под прокачкой Архилекторов что то могут, а так они хуй сосут, даже против Мечников сраных себя показывают не очень и строятся в отдельном здании, я лучше кузницу построю и буду Алебардщиков нанимать. Флагеллянты, блядь, вот охота некоторым во всяком говне ковыряться.
>>609986 Это мод на первый Рим, так что сам смотри у вас же тут >>609984 Если нравится античная история, скорее всего норм. Огромная карта на ~200 городов с кучей околоисторичных юнитов. >>610029 Ну поскольку я аутист и у меня 84 год (игра начинается в 270 бс, один год 4 хода), то мир уже сильно изменился: германцы захватили большую часть Европы, из городов Арверни и Эдуи я пытаюсь выстроить прокси стену, которая отделит мою Италию и Испанию от германцев. Масштабное вторжение Кассе в германские земли было бы сейчас очень кстати.
И почему далеко? Они же близко. Вопрос только в том сагрится ИИ или нет (он там как-то странно работает, может спать 80 ходов, потом очнуться с захватом какого-то города и пойти ломать ебла всему миру). Может можно как-то через консоль построить Кассе верфь для боевых кораблей?
>>610157 Флагеллянты — лучшее пушечное мясо Империи. Даже если останется только один, он всё равно будет держать отряды врага, пока по ним лупит имперская артиллерия. Да и под дружественный огонь лучше подставлять ебучих фанатиков, чем нормальных солдат.
>>610118 Ну я не мечников брал, а клановых крыс. В качестве пушечного мяса и брал, потому что Манякит покрасил полкарты, и мне тупо не хватало денег, чтобы нанять такое же количество стаков со штурмовыми. Я думаю, у имперцев принцип тот же - артиллерия за говнопехотой. У меня работало. Правда, не оче, если в стаке 5-6 драконов.
>>610207 Защита у них меньше чем у копейщиков. 30 против 42. Но больше брони это да. Но у них нет защиты от чарджа. Как защитный юнит они так себе. Как тут правильно написали, единственное годное применение грейтсвордов нарещать врагов на стенах. В поле они бестолковые.
>>610183 Я много раз играл за кельтов. Бритты очень редко воевали с германцами. Если будет война те города, что ты передашь, быстро отожмут, а у германцев на севере часто плавают флоты. Мне приходилось делать рейды до Балтийского моря и чистить их. Так что я не думаю, что бритты создадут им какие-то проблемы с одним городом. Тем более, ты говоришь, что они покрасили большую часть Европы. Значит, там уже пикинеры, тяжелая пехота и конница. У бриттов армии хуже по качеству. Даже с их самой тяжелой пехотой.
>>610225 Это ударная кавалерия. Ее смысл в том, что когда твоя пехота сражается с вражеской, она обходит врага стыла и бьет в спину. Через 10 секунд отводится назад и повторяет. Это очень больно бьет по дисциплине, да и по самим юнитам. Еще можно лучников гонять. Впрочем зачем я тебе объясняю, ты же шизоид.
>>610239 За всех работает, у кого навесная стрельба есть. Очень эффективно в начале игры, пока у врага мало бронированных юнитов. Потом приходится менять арбалетчиков на громобоев.
>>610212 Очень жаль если так. У них там около их столицы стоят многообещающие 5 стеков. Думал, бритты любят воевать с германцами как птолемеи с селевкидами.
Вообще как будто у каждой фракции ИИ есть представление, какие города она должна занимать и поэтому за одни территории она будет биться очень яростно, на другие ей плевать. Не обращал на это внимание, анон?
>>609986 >Стоит играть? Алсо, подумал: игра на Морровинд в некотором смысле похожа. Если ты можешь придумать себе как отыгрывать, лютая годнота. В начале кампании играть точно будет интересно.
Да за Империю довольно проблематично захватить Мариенбург, если играешь на ВХ или с модами (SFO, например). Потому что если ты сразу на него не набросишься, то он крепко будет стоять. А там у тебя орки с юга, с севера Бориска, с востока вампиры. Вот лучше взять Рейкланд и двигать на Восток, воевать с вампирами, а Мариенбург пусть остается свободным городом и щитом от Норски.
Есть идеи, как дворфам воевать с Империей, если за людей тоже человек играет и силы равны. У них лучшая арта, конница (даже без демигрифов), маги жизни, на ходу ремонтирующие паровые танки, и ебучие бронебойные пистольеры, которых даже догнать некем. Они реально ходят линиями, аки в Empire, и расстреливают всех, кроме элитных огнеметчиков.
Решил порейдить города Норски, послал две армии морем. Подплыл, одной приказал просто высадиться, второй - сразу атаковать с море, потому что места мало, очков хода обходить все торосы и зоны контроля не хватит. И армия, которая должна была атаковать, телепортировалась в окресности Альтдорфа. Охуеть. Ладно, у меня есть вторая, у города викингов стен нет, гарнизон маленький - возьму следующим ходомна этом уже нет очков движения. Тут же из-за леса, из-за гор выбегают два стака викингов и нападают. Ладно, запрусь в уголке, у меня много арбалетчиков, у меня две катюши, пушка, отобьюсь как-нибудь. Посмотрел, где вражеская армия, с каких сторон подойдёт им подкрепление, встал в уголке подальше ото всех. И знаете что? МЕНЯ АТАКОВАЛИ СЗАДИ Каждый раз, когда я думаю, что ну теперь-то я изучил все грязные уловки этой игры, каждый сука раз она наёбывает меня.
Ну, во-первых, ИИ там располагает войска хуёво. Человек (адекватный), конечно, оборонялся бы получше.
Во-вторых, глюки ебучие, когда большие отряды не могут пройти в ворота или застревают постоянно в текстурах. Васяны совсем что ли не тестили карты, высрали в воркшоп и всё?
Защищаться на таких картах - каеф. Кто-то скажет "изипидоство", но на самом деле пару раз мне давали просраться (что удивительно) на этих картах. Например, когда я зажмышился на хайграунде, готовясь расстреливать чуваков, а почти всю мою армию перепиздил маг с трансмутацией металла. Сэйвскамить я не стал.
А вот атаковать - хуёво! Многие карты большие, заебёшься. Зато какие-то нестандартные построения выбираешь, новую тактику используешь.
>>610340 >Реки озера есть Три с половиной карты на всю игру. Нужно больше сложной местности. В самой настолке, например, местность довольно сложной делается. Многие юниты заиграли бы новыми красками. В каких-нибудь ущельях летающие монстры стали бы тысячу раз полезнее, даже сраные орлы и мыши. А вот кавалерия и артиллерия были бы почти бесполезны.
>>610341 Их прилично там где они есть - у меня на тереторриях лэ одни сраные озера и реки А вообще такие карты есть - куча карт с ебаными лесами и холмами, у меня жопа за империю горела так как кава и арта сразу падали по эффективности
>>610228 С точки зрения военной науки, каре - такой же эффективный способ обороны, как стать раком и напрячь анус. Вроде как ключевая идея есть, но умному человеку сразу ясно, чем все закончится.
Хуйню не пори, в реале каре весь 18 век нагинали. Каву они под шконку загнали совсем. Только наступление колонной и легкие конные пушки нашли на него управу. Про баталии и терцио - я молчу вообще.
>>610343 Ебать это жестко. Пока только успел по-быстрому до тяжелой пехоты с мечами дотянуть. Везде бунты, все разрывают отношения. Орки грабят провинцию. Первый бой с ними, в котором они просто выебли мою эту сраную пехоту с 40 дисциплины - не забуду никогда. Это такой ебаный стыд: орки подбежали, ударили один раз, и имперцы начали драпать.
>>610102 в гранд, за малю просто оч скучно пинать стаки говна и палок, хочется реально достойного противника. зказал про крякен, сразу вспомнил анончика который доебывал хатаба, проигрывал с него
>>610243 Ну, Рим после занятия Цизальпийской Галлии всегда пер на Массилию. Мог немного протечь в Иллирию, но основной удар в Галлию. С Карфагеном вялые боевые действия, отжимается Сицилия, Корсика и Сардиния, а потом только флотами меряются. Ни разу не видел высадки в Африке. Германцы всегда будут воевать с кельтами. Так что возможно они и прописали что-то. Алсо, почему не набираешь критских лучников? С ними можно по германцам катком прокатиться.
>>610288 Заебашил на вери харде семь мамкиных стаков Квиком и двумя вспомогательными ходов за 5-6 на засадах, так что мамка к сыночке в конфедерацию кинулась. Хуйня твой пик.
>>610387 Как человек, который начал знакомство со всеобщей войной именно с упырей, могу тебе посоветовать грабить гномов, дружить с людьми, и сидеть отстраивать обе Сильвании, а потом захватывать/конфедератиться на север, чтобы хаоситов было удобней ловитьсразу на выходе из загона.
>>610393 Не-не-не, как мы тут выяснили, чем больше у тебя провинцый, тем раньше за тобой придут, сиди и строй, без т5 в обоих сильваниях вообще не думай расширяться.
>>610418 Бля, шкальник, пошел на хуй. Что за стереотипы. Я сегодня ходил на гитару и в спортзал. Завтра стрела со шлюхой. Играю на очень сложном. Тебе бы развалил ебасос на раз.
>>610385 >С Карфагеном вялые боевые действия, отжимается Сицилия, Корсика и Сардиния, а потом только флотами меряются. Там у карфагенян еще интересный скрипт когда они высаживаются в Италию (а-ля Ганибаал, только почему-то со стороны Сицилии) и идут занимать италийские города. Очень часто на этом скрипте игра для римлян и заканчивается. >Германцы всегда будут воевать с кельтами. А Кассе с кем должны воевать? Они же не должны всю игру на острове сидеть. Вроде там даже скрипт есть, 2% вероятность высадки. Но у меня почему-то никогда не происходило. Было бы очень логично чтобы они агрились именно против германцев — самое очевидное место для их экспансии.
>Алсо, почему не набираешь критских лучников? Там на скрине не видно, но у меня намечается большая война с Бактрией и основные силы стянуты в Сирию. Война с германцами вообще не желательна и развязалась когда я заступился за город своих союзников, арверни (салатно-зеленые). В этом регионе врагов кроме германцев пока нет, хотелось бы занять их какой-то большой войной, чтобы они не смогли поглотить кельтов целиком и не стали слишком большыми и опасными. Эдуи их союзники, с Арверни они уже воюют. Остаются геты и кассе.
>>610382 Очень высокая, да. Сейчас вроде получше стало, за счет того что смог нанять халявную артиллерию. Потихоньку раскладываю вомперов (эта сладкая парочка уже настоебала), хотя надо в горы метнуться и вырезать орков, а то ходят по моим провам как к себе домой.
Уже думал что проиграю, враг даже захватил площадь парой героев и таймер тикал на него. Было очень много элитных бронированных стаков, а пробивать их нечем. Мроская стража всем хороша, но вот АП урона не завезли. Сражи Наггорота на стенах знатно их порезали. Пришлось стрелять по ним из баллист и сжигать драконьем пламенем. И то удавалось с трудом.
>>610424 Я их так-то сам после захвата Галлии старался оккупировать, там есть друиды и каледонские застрельщики, так что они у меня не успевали повоевать. На Бактрию тебе в любом случае нужны хорошие лучники, они по идее будут спамить дешевыми персидскими или скифскими и конными стрелками.
>>610432 >На Бактрию тебе в любом случае нужны хорошие лучники, они по идее будут спамить дешевыми персидскими или скифскими и конными стрелками. На вери харде же лучники не очень против конных. Слишком много гибнет, а я дорожу опытными отрядами. Можно попробовать тяжелых босфорских йоба лучников, но вообще планировал воевать имба фалангой. И обычно же там армия отличается по регионам. Во всяком случае недалеко от Вавилона у Бактрии ходят стандартные греческие фаланги, скирмишеры и прочий восточный пехотный сброд, немного слонов. Интересно что когда я подвел к бактрийским границам несколько стеков, ИИ тоже переместил туда войска и теперь патрулирует там 3-4 стеками, не давая просто так вторгнуться.
>>610442 Смотря для чего. Против небронированного говна типа бол-ва юнитов вампиров и орков ракеты и мортиры. Против бронированных типа хаосни только большие пухи и хелбластеры.
>>610443 А как ты фалангой будешь гоняться за конными лучниками? Я пробовал тоже на вери харде селевкидами так играть. Потом увел фалангу и набрал полстака самых дешевых лучников. Да, потери большие, но так я тупо расстреливал конницу, а фалангой ничего не мог сделать. Они отъезжают лол. Если Бактрия захватила Парфию или скифов на севере, то должны быть конные стрелки. У саков целые армии из них могут быть. Так что я бы на твоем месте озаботился. Хотя там в Персии можно набирать тяжелых персидских.
>>610427 Ебать что-то я подобосрался на вери-харде. Короче слева набигают орки, если их не гонять, то они каждый ход или нескольки грабят поселение, потом разрушают его, а на руины приходит залупа уровня Бретонии и говорит "это наше типа, идите нахуй", и что самое херовое - орки как-будто согласны с ними и хуярят лишь мои города. А если я иду мочить орков, то они убегают, а с востока меня щемят вомперы. Денег на вторую армию тупо нет. Хз что делать.
>>610480 Можно Катай добавить и вообще все фракции вахи, графен еще круче сделать.и чтобы обязательно все прошлые части были необходимы и чтобы длс было стопицот
>>610304 Поправьте меня, если неправ, но, насколько я помню, охотники на ведьм, как стрелки - полный отстой из-за невысокой скорости атаки. Есть скрин со статистикой, кто сколько нарезал?
За империю нужно сначала забить на вомперов, и с самого начала хоть тушкой, хоть чучелком отожрать мариенбург и любой ценой решить орочий вопрос (ну или просто с орками разобраться, если ссышь на мариенбург лезть). Вомперы - это когда защитишь периметр и сможешь выставиться против них ровным фронтом, не отвлекаясь на всякую чушь.
мимопрошелзаимпериюналегенде (мегакапля дворфов в конце была включена в программу)
>>610505 Да невозможно с ними драться! Они убегают постоянно. Даже если очков хода догнать хватает, они отступают из боя и отбегают и вновь по новой. Заебался. А хуже всего, что на этой сложности комп попросту игнорирует вражеские поселения. То есть он несется к моим городам, грабить их, спокойно пробегая мимо других незащищенных провинций сторонних фракций.
>>610515 Так они занова создают. Тот же Мариенбург например абсолютно никак не реагирует на пробегающие мимо орды орков. Потому что вандалят они исключительно меня.
>>610525 Играл бы ты против человека, в лучшем случае 50 на 50 было бы. А так да, хоть лицом катайся, если там не преимущество в два-три стака. Чот делает грустить.
>>610520 >Так они занова создают Я умоляю, ну это не так уж и трудно - отследить их войска и пару ходов подождать их у руин, чтобы там перебить. В первой вахе у орков только пара мест рядом с альтдорфом - а вокруг куча недружелюбных к ним гномов. Собственно, Скарсник обычно так и убивается - разрушаешь Карак Азгараз, пока он махается с дварфами и лениво ждешь остатки гоблинов, встав лагерем на руинах (ну или добиваешь обескровленную армию, этих гномов победившую). Эх, пора бы уже за этого гоблина мортал эмпайрс начать...
>>610459 Гоняться никак, можно дождаться пока у них кончатся стрелы и они пойдут в атаку. Да, ты прав, без потерь никак, ведь кто-то же должен будет принять на себе все стрелы даже в этом случае. Можно ходить по горам, там их вроде много, и сражаться только на вершинах: тогда вообще без потерь будут битвы.
Можно набрать стеки из разного рода "союзников" (скифы, иллирийцы, кельты, восточные варвары) и ходить несколькими стеками, пуская союзников под руководством ИИ в качестве мясного щита в первых рядах. Недавно именно так брал столицу сарматов — глухое село без стен с полным гарнизоном скифской пехоты и сарматских конных лучников. На одну часть города наступала артиллерия, почти 90 машин (на скрине) и босфорские лучники, аккуратно обстреливали сарматов; со всех прочих сторон атаковали банды балтов, скифов, кельтов, оксивские мечники, в общем вся рвань которую удалось наскрести по соседним округам. Из моих войск конечно полегло 4400 человек, но только 400 из них были греками. Сакссесс!
Алсо, на скрине карта с Бактрией. Повоевал немного с ними. К сожалению, йоба-слоны фалангу ПРОИГНОРИРОВАЛИ
>>610498 Шизик, плиз. Там под них уже ВСЕ готово. И территория, и фракции заглушки, и намекающие ивенты, и даже пирамиды. В третьей будет Кислев в качестве главных мальчиков для битья, Огры, Гномы Хаоса и Демоны.
>>610579 >без потерь никак >тогда вообще без потерь будут битвы. Сначала одно написал, потом удалил. В общем думаю, понятно: если на горах то без потерь, иначе никак.
Нахуй этот Кислев, он меня в первой части заебал, все игры за силы света проходят через эту фазу, защита от хаоса, захват-потеря-колонизация этих гребанных праагов, не нужно. Тем более игру оффициальные русофобы делают, не будет рашки.
>>610584 Будет-будет. Он дохуя кому интересен, т.к. оче экзотичная фракция, моды в мастерской на Кислев стабильно популярны. Да и его добавили даже в сраный Блад Боул, а после релиза Норски ясно, что СА явно задались целью запилить в игру вообще весь возможный контент вархаммера.
>>610579 На мой взгляд главная проблема рима 1 и медивала 2 - неиграбельность в позднем периоде из-за переспама отрядов. Сначала ты играешь против врагов у которых к примеру 3-5 армий и все адекватного размера, но после 150 хода примерно враги начинают спавнить неадекватное количество отрядов. Скажем 20 фулстаковых армию+50 мелких групп по 2-6 отрядов. И вся карта замусоривается этим говном. Такое было в риме 1 и риме реализм, если не убить селевкидов раньше времени. Такое было в медивал 2 и стайл стил, если не разобраться с большими империями.
Ну и общая фича всей серии - чит противника на золото. Ты с двумя городами еле-еле фуловую армию собираешь, а противник с одним городом держит 2-3 полных армии. Это вообще-то нечестно.
В Радиусе ебанутый баланс. Дошёл я до Империи. Ебанул вампиров. И тут начинается с ними война. Смотрю, у них просто стак топовой пехоты и 4 отряда демигрифов+мортира и пушка. Ну ебать, почти как я собираюсь. Похуй, начинаю бой. Армии сшибаются, Фимиры нахуй почти сразу отлетают (!!!), а я на них делал ставку. У Фимиров точность хуёвая, а у тех промахи под 80, они тупо не попадают по ним. Пехота ещё кое-как держится, но её режут нещадно. Волками в псину забегаю, им похуй, волков перепиздили. Слоны что-то там ковыряют, но тоже получают пизды. В итоге я у них даже половины (!!!) не отнял и был разбит. Охуительный баланс, пиздец.
>>610600 >Скажем 20 фулстаковых армию+50 мелких групп по 2-6 отрядов. И вся карта замусоривается этим говном. В ЕБ такого нету. Во всяком случае если не давать оппу разожраться на 40 территорий+.
Читы это конечно неприятно, как и то вообще что ИИ принимает очень слабые решения.
>>610636 Интересно, а в имперских учетных книгах императора к какому роду войск относят? Если написать "Карл Франц - летающее чудовище - 1 штука" - это будет антигосударственной пропагандой?
Ваханы, поясните за модные молодежные оверхол моды - Радиант и СФО.
Какое общее впечатление, зачем их ставить. Играть сложнее или легче? Васянство на поздних этапах сильно режет глаз? Почитал что Радиант делает уравниловку - теперь у каждой фракции крутая тяжелая пехота, крутые лучники и крутая кавалерия.
>>610690 почему тогда он говорит что он принц? Неужели Избранный монарх, Защитник Империи, Отвергающий тьму и обладатель Крушителя черепов обманул нас?
>>610694 Айношизик, ты, сука, у меня доиграешься. Я тебя прокляну. "Prince" - это по-английски "князь". "Fuerst" - по-немецки. В данном блять контексте.
>>610712 Когда ИИ прикрывает хоть как-то стрелков, конница заходит во фланги и в тыл, фронт движется равномерно и не сваливается на какой-либо фланг, открывая при этом свой собственный для атаки.
Играю во второй Вархаммер за Морати. Почему-то не могу ни с кем торговать. У столичной провинции есть выход к морю и прямая граница с Клар-Карондом. Это баг или фича?
>>610781 Уже проверил. Наггаронд сам портовый город. Плюс все ТЭ как-то умудряются торговать друг с другом и крысами из Люстрии. Похоже просто кинули мамку.
>>610784 Сам Тирион имба. У него и так атака и защита на 100+, так у него еще и реген встроенный, от артефакта, что дают за ритуал Ваула. Он один может танковать все армию врага.
>>610855 Зион есть на любой сокет, вопрос лишь в цене и проблемах с его установкой. Под сокет анона (>>610847) есть зион e3-1270, который будет стоить дешевле, чем i7 того-же поколения, но без возможности разгона, что с той материнкой вообще не вариант. Я, например, на 1156 сокете сижу.
>>610898 Площадь, которую накрывает дыхание дракона, например, всегда одинакова. При Нормал размере отряда накрывает и причиняет урон каждой фигурке из отряда, а при Максимальной заденет только половину. Соответствено вопрос, ХП у всего отряда полностью общее или избыточный урон по уже поджаристому бойцу не переносится на остальных?
>>610930 Денуву ломает около 6 компашек крякеров, как ломают неизвестно. Для меня очевидно что они члены такого же департамента по маркетингу как рекламщики, продажники итд. Пока игра пустая и скучная выходит кряк чтоб ее распробовала максимальная аудитория, как только они наполняют игру более менее интересным геймплеем никакого тебе кряка, соси яйца. Потому скорее всего кряк и выпустят через год, сейчас он нерентабелен.
>>610935 >Пока игра пустая и скучная выходит кряк чтоб ее распробовала максимальная аудитория, как только они наполняют игру более менее интересным геймплеем никакого тебе кряка, соси яйца. Потому скорее всего кряк и выпустят через год, сейчас он нерентабелен. Строгое следование взаимоисключающим параметрам! Ну и >Для меня очевидно для меня неочевидно, особенно после той истории, когда никто не ломал, а потом хуяк и неизвестные китайцы выкатили.
>>610940 Где ты увидел взаимоисключающие параграфы? Кампания вихря скучная и пустая, нормально поиграть во вторую ваху можно только в гранд кампании. И какая еще "та" история? Когда незадолго перед выходом второй части сломали первую? Охуенно неожиданный ход правда? Ни разу не выгодно маркетологам, чисто нонейм китайские братушки.
>>610934 >Васянство https://youtube.com/watch?v=QkXUGQwemjE Лол, этот мод делался в первую очередь чтобы быть ближе к ЛОРу ФБ. Магия тут выкашивает отряды, но и стоит дорого, гарнизоны усилены, больше хп у войск, что увеличивает длительность сражений, у эльфов меньше войск в отряде, но хорошая мобильность и дальний урон, скавенов ещё больше в отряде
>>610948 DLC можно бесплатно и легально накатить на лицуху через CreamApi, благо стим рипы есть в сети. Ну а если будут обновляться, то подождать крякена и так же себе DLC активировать. А так первая ваха в магазинах есть за ~600 рублей, а вторая 1200.
>>610946 >Где ты увидел взаимоисключающие параграфы? >>Пока игра пустая и скучная выходит кряк чтоб ее распробовала максимальная аудитория >>как только они наполняют игру более менее интересным геймплеем никакого тебе кряка, соси яйца >>Потому скорее всего кряк и выпустят через год, сейчас он нерентабелен.
> Когда незадолго перед выходом второй части сломали первую? Охуенно неожиданный ход правда? Ни разу не выгодно маркетологам, чисто нонейм китайские братушки. Выгодно, но мне тоже выгодно, так может это я китайцам кряк дал?
>>610957 Ты деб? DLC можно бесплатно на лицуху накатить, я же сказал. Тут вопрос в том, где найти дешевле лицуху. Похуй на эти жидодлц, их не надо покупать.
>>610949 Лол, это мод уровня Long War для икс-ком. Хуйню-то не неси. Плюс его каждую неделю допиливают. Баланс лучше, чем в оригинале, ИИ гораздо лучше войска собирает в стаки. Если не хочешь новых юнитов, типа лесных орков и всяких Тзинчегоров, то тупа отключаешь в настройках.
>>610963 По часам игры изи отбивается. Это тебе не дристани, где за 7 часов вся сюжетка проходится. Тем более ты не платишь сразу всю сумму, а в течении трёх лет.
>>610935 Говно это мод. Я его до 100 турна за имперашку тестил. Гарнизоны в каждом зажопинске выше чем в альтдорфе. АИ сычует все 100 ходов в своих провах. Только норска 8 стаками перекатывается. Не такое говно как радиус, ибо оп-юнитов не так много. Хотя они и есть, но не далеко ушло. >>610965 Уровень говна. Пистольеры с 80 урона, который настреливают 200 чозенов за бой тому подтверждение. Написал про эту хуиту модеру, он сказал, что все ок так задумано. Про 200 трупов он не в курсе, и про влияние на результат авторасчета тоже. 130 ЕБАНОЙ брони у грейтсвордов. Они укладывают т1 юниты тысячами вообще без потерь. >>610312 Кампания сломана гарнизонами Пикрилетейд 97 ход. Все сидят как сычи. Я видел как красный дюк собрал армию и отпиздюкал бретонь, отобрал у них минорное поселение, а в столицу не смог, в итоге он ходил вокруг столицы Бретони нихуя не мог им сделать. ТОлько норско блоб и дварфы нагибают.
>>610972 Ну, а чего. Любой нищук может легко купить себе Iphone X, если будет окупать икру не ведрами, а скажем грамм по 150-200. На ваху дак вообще цена смешная — даже со всеми ДЛЦ, она гораздо меньше, чем, скажем, билет в Ниццу. Разрабы просто себе в убыток хуячят буквально, а вы нос воротите, мдааа.
>>611082 Любой человек может откладывать по 30 рублей в день в течение полугода. Что можно купить на 30 рублей, это же жалкие гроши! А ведь CA ещё весь год выпускают патчи, дают кровь бесплатно, дарят расы, юнитов и лордов! Вор интеллектуальной собственности — это просто состояние души, а не нищебродство.
анон, расскажи почему тебе так нравится ТВ Ваха?Маляр18/11/17 Суб 23:44:15#484№611105
анон, расскажи почему тебе так нравится ТВ Ваха? в своё время упарывался Сёгуном и Римом 2 с на Divide et Impera. Потом Аттила.. Да и сейчас поигрываю. А вот в ваху сколько раз не начинал и вс1ё тщетно- не затягивает. Антоша поделись со мною, почему так Ваха гравится тебе? с меня как всегда нихуя
>>610228 Фундаментальный вопрос бытия: как в вахе работают стрелки? Они стреляют поверх голов первого ряда, или хуярят прямо в спину, как заградотряд? Помню, в Эмпайере, если стрелять в два ряда, первый ряд превращался в кровавую кашу, при том очень быстро.
>>611123 Так в Эмпайере этого делать никто и не будет, блджад. Вопрос-то за ваху. Как там с пострелушками из-за спин пихоты дело обстоит? Если стрелки шпарят навесом, то можно миллиардами ложить нелюдей. Если нет - она просто нахуй не нужна.
За мамку какой-то анал-карнавал. Запиздил ТЭ, отошел к столице, ибо там ребелы из-за -19, приходит стак ВЭ отбирает 2 провы, запиздиваю ВЭ. Возвращаются ТЭ и забирают свои провы обратно, это все с -19 в столице. Щас уже второй круг наверну.
>>611124 Навесом бьют пока противник на определенной дистанции, как подойдет ближе вполне могут в спину свои ебашить. Я так с гномьих огнеметчиков охуевал когда они всех поливали и своих и чужих. Артиллерия еще может по своим бить при близкой дистанции.
>>611091 Скорее уровень интеллекта. Разумный человек не будет платить за то, что можно безопасно спиздить парой кликов. Поэтому лицензиобляди в основном такие дауны.
>>611105 Потому что это фентези с разными расами, а не люди против людей. Ждал фентези Тоталвара с 2006-го года, когда в Медь 2 поиграл. Жаль, что разрабы пидорасы, но Ваха всё равно самая годная часть серии.
>>611122 Внутри отряда поверх голов в любом случае. Собственный отряд стрелки не задевают никогда. Далее зависит от траектории. Если это пули, то бьет прямо и им нужно чистое пространство до цели. Если арбалеты или луки, то навесом и можно бить через свои отряды.
>>611193 Делаешь побольше завров, докидываешь монстроты по вкусу, лордов бери тоже завров и сажай на монстра, можно ещё мага из сцинков, и вперёд - бить всем ебала. У меня работало вплоть до харда.
>>611208 Это да. Но тут только три недели прошло, разрабы сами еще баги толком не поправили. А тут разглагольствуют, что придется ждать два года. К НГ кряк должен быть.
>>611208 Вообще Mortal Empires оставляет какой-то привкус васянства. Слепили две карты, увеличив Старый свет в три раза относительно лорного размера. Отрезали 3/4 Нового света со всем колоритом. Хаотичное "переселение народов", когда на 50-ом ходу бретонцы оказываются в "Африке", а ВЭ колонизируют Кислев.
>>611211 А еще гномы, которые теперь колонизируют не только свои горы и Скверноземье. Они конфедирируются разом на трех континентах и по воздуху получают бабло из центра. Даешь мировую шахтерскую республику! Реально хуже скавенов.
>>611211 Да до патча это пиздец, а не игра. Дипломатия вот реально Медь 2. Открыл разожравшийся Лотерн за Империю, -40 отношения из-за великой державы и следующим же ходом он мне войну кидает. Вокруг всё то же самое, все красные. И приперается Хаос, более-менее со всеми отношения пошли вверх, но из своих провинций уйти никуда не могу, одну волну забьёшь - тут же по пять армий спавнятся снова со всех сторон. И всё на меня, других фракций комп просто не видит. Бля, ахуенно сделали. Надеюсь патчем поправят если он когда-нибудь выйдет вообще.
>>611217 Сыграл 5 каток - гномы стабильно 50-80 поселений, всё норм у них. Правда теперь это не такой уж большой показатель, Эльфы с ящериками тоже по 40 поселений держат. Но Гномы всё равно доминируют и в конце война как всегда война с ними и их перебаффаными войсками.
Парни, походу я перегорел, не дождавшись исторического ТВ. Уже что-то не хочется ни ДЛЦ на Рим 2, ни Сагу, её санными британскими племенами. Будь ты проклята ваха. Из-за тебя я забью на ТВ. Может быть когда-нибудь интересная эпоха в большом историческом ТВ всколыхнёт мою страсть к ТВ опять.
>>611255 >Парни, походу я перегорел, не дождавшись исторического ТВ. Уже что-то не хочется ни ДЛЦ на Рим 2, ни Сагу, её санными британскими племенами. Будь ты проклята ваха. Из-за тебя я забью на ТВ. Может быть когда-нибудь интересная эпоха в большом историческом ТВ всколыхнёт мою страсть к ТВ опять. при чем тут ваха то даун?
Выиграл малую кампанию за графства. Почти выиграл долгую кампанию за Карлушу. Это пока на нормальном уровне сложности. Сколько потребуется времени, чтобы хотя бы поиграть за каждую фракцию, я представлять боюсь.
Друзья мои, почитал тут всякие гайды. Оказалось, что при игре за Норску все советуют играть за челвоека-лорда, потому что там после убийства Архаона содержание войск у этого лорда снижается почти до нуля. А у Трогга какой плюс? Просто мне больше по душе этот вариант прохождения - нех под действием Хаоса обретает разум и решает устроить апокалипсис во славу темных богов. Это звучит более... эмм... амбициозно, что у Вульфрика: "ну, типа, мы с пацанами тут помесились, помирились и решили пойти грабить богатые южные земли".
>>611255 Нехуй было в ждуна играть. Я просто ничего не жду, периодически возвращаюсь в Ваху из других игр и смотрю, есть ли что то новое. Так что Ваха из раза в раз играет новыми красками.
>>611302 Хаос - лучшая из фракций. Мне очень понравилось. Не надо париться с обороной поселений, каким-то менеджментов городов, прочей хуйней-малафьей. Набигаешь домиками эльфов на дворцы, грабишь корованы. 10 из 10. Имба и не контрится.
>>611311 Я бы лучше дракона взял. Рыцари жирные и танковые, но ездят медленно и впадают в ярость по любому поводу. Я юзал связку из 2 отрядов даркрайдеров и 2 драконов. Драконы связывали боем, райдеры чаржили.
>>611311 Самые последние которые в ветке строительства. Других не пробовал. Я так понимаю они от тактических предпочтений самого игрока зависят. Некоторые пишут, что они говно, уходят в ярость и их перерубают. У меня наоборот они за бой очень много чего неприятного для врага творили. Это такой мобильный отряд которому везде не поле боя место, даже против пехоты можно пускать. Ну и при осадах они у меня вместе с гидрой выламывали ворота и успешно резали врага, пока пехота добивает защитников на стенах.
Почему карта в проекции Меркатора? Почему не на шаре? Я посмотрел на карты из кодексов и знаете что? Кислев севернее Империи, а Бретония - южнее! А Сильвании вообще на среднем западе!
>>611420 Проблема карты в игре в том, что там дохера пустого места, а большинство провинций Империи из двух поселений. В итоге эта Империя быстро сминается и её тяжело оборонять бегая по несколько ходов между тремя с половиной городками, нет ощущения действительно огромной стороны. Это не только Империи касается, у них и Бретония в 10-12 городков уместилась.
Охуенно у орков катапульты настреливают по 200-300 челов тупо блять давлю любое говно Как же приятно было давить гномокал и смотреть как камни их в кашу превращают..
>>611454 Насыпать то насыпают, но выглядит тупо. Как и у Вампиров есть чуваки типа пешие Рыцари Крови и их в отряде 12 человек. Они так то выносят полный отряд Доппельзольднеров, но это скорее потешно выглядит, чем эпично. Может есть нормальная версия мода, чтобы статы похуже были, но число в отряде такое же? Видел ещё такой же мод, только без новых юнитов. Только в чём смысл не понял.
>>611460 Они герои, так что не печёт. Хотя с отрядом они смотрелись бы лучше. Но 6 юнитов в отряде это же полная хуита. Гиппогрифов вообще 4. Это уже реально васяно-маразм какой то. Ты лучше объясни чем этот мод хорош, если накатывать версию без юнитов?
>>611463 А шесть драконоогров в отряде тоже васяномаразм? А колесницы? А фимиры с троллями? Я не понимаю, к чему ты доебываешься. Во вторую часть не играл с этим модом, а первая сложнее ваниллы. Мне интереснее было.
>>611465 >А шесть драконоогров в отряде тоже васяномаразм? Но их не шесть. Разве что у того ебанутого, который на минимальных отрядах играет... погоди-ка, а, ну всё ясно. Вопросов больше не имею.
>>611466 Ну 12 блять на больших размерах, проебался. Про колесницы-то расскажи. Про вертолеты. Какой это васяномаразм. Вкусовщина. Логика в малом количестве элиты есть, мне норм.
>>611477 Но ведь лучшая раса - это темные гномы? Ребята угорели по промышленной теократии (хз как правильно это определить). И успешно толкают прогресс вперед, используя дешевую рабскую силы. И, в отличие от собратьев из-за гор, не стремаются юзать магию.
>>611464 Нихуя себе имперские рыцари. Начнем с того что Кровавых рыцарей дохуя видов. Начиная с кровавых драконов, и заканчивая сенешалями и рыцарями черного грааля, которые КРУЧЕ чем рыцари грааля Бретонцев (потому что вомпиры и вообще). И они бретонцы (кровавые драконы потомки Ламии, т.к. Абхораш из Ламии). Из имперцев там только Дракенхофские тамплиеры, которые просто йоба и никакие рейхсгвардейцы им в подметки не годятся (по лору сессно). Но их мало (особенно кровавых драконов, которые пьют кровь Абхораша и вообще самые крутые лыцари ЭВАР)
>>611479 >КРУЧЕ чем рыцари грааля Бретонцев Зачем они вообще нужны, Бретонцы то, раз у любого их юнита есть более сильный аналог у каких-то других фракций, а пехота вообще бесполезное говно? Просто я действительно не понимаю в чём их смысл в игре, единственным плюсом назвать могу только кампанию без ебучего захвати столько то городов. другой анон
>>611483 Я, обычно, тоже не смотрю, но в случае с ними прямо порадовало, что достаточно просто честь зарабатывать. >>611484 Скавены хотя бы уникальная раса со своими механиками и подобным, а Бретонния - та же Империя, только без нормальной арты и пехоты, с чуть лучшей кавалерией. Так в игре у них ещё и с территорией проблемы, все провинции всего по два города.
>>611482 Ну ты сначала найди, собери, заставь вместе сражаться этих 3.5 элитных пидорах про которых речь. А у бретонии просто - король рыкнул, рыцарство и гомогерцоги собрались в кулак и устроили заезд на пеленорское поле. Что то такое в игре и наблюдается хули ты хотел от искусственной фракции
>>611492 Просто они вводят в качестве расы фракцию, которая не сильно то отличается от Империи, но при этом даже хуже, из-за этого не получается играть за них с интересом. >искусственной фракции В каком смысле, их, как и Норску, доделывали СА?
>>611505 Да у них не только с ростером проблемы: всего два действительно уникальных здания на всю фракцию, часть построек - калька с Империи с минимальными изменениями, очень скудное технологическое древо, разве что идея с конфедерациями неплоха. Им бы перелопатить всю фракцию, вот тогда можно годноту получить.
>>611513 Чего ты хотел от фритуплей фракции? Их Грейл найты должны быть лучшей кавалерией в игре, даже рыцари хаоса не так круты должны быть. А в итоге Грейл найты даже одного чозена с алебардой в лоб не смогли осилить. Рыцари блейзинг сана смогли 4 убить, демигрифы так вообще накололи больше 10
>>611516 >есть лор, бек и армибуки Там прописаны все здания и технологии, которые могут быть у фракции? Отсутствие этого не помешало СА сделать из Норски хорошую фракцию, здесь же им достаточно просто добавить всё, что только можно из лора, бека и армибуков, ведь нвверняка ещё что-то осталось. >>611519 >фритуплей фракции Кстати, это вполне может быть объяснением.
>>611546 Забей, это лоро-дебил, такие всегда ноют над самым мельчайшим несоответствием лору, который нужно слать нахуй и всегда во всех играх разработчики слали нахуй, ради геймплея. Но даунам от этого печёт и они кукарекают ыыы не было там такова ыыы, я ещё со времён ДоВа и форумов помню этих дегенератов. Уроды блядь конченые, особенно смешно становится если говорить о нахуй никому не нужном лоре мёртвой вселенной.
>>611180 >Внутри отряда поверх голов в любом случае. Ну это-то очевидно. > Если это пули, то бьет прямо и им нужно чистое пространство до цели Ну пиздос, и как, в таком случае, воевать стрелками? Ставить их в первый ряд до соприкосновения? Там же пара залпов от силы, дальше их в тыл отправлять, казёный харч жевать, что ли? Или на фланги тащить, чтобы они могли пострелять в тыл, и огрести пизды от кавалерии вражины?
>>611132 Дичайше проорал с твоего поста, анон. Неблоха.
>>611568 >Или на фланги тащить, чтобы они могли пострелять в тыл, и огрести пизды от кавалерии вражины? Да. Можно своей кавалерией прикрывать от вражеской. Но всё таки мушкетёры полная хуйня, разочаровался я в них. Впрочем, они и есть то только у двух рас. Лучшие стрелки это Тени, эт просто Адъ говна.
>>611574 Лучшие стрелки у лэ. А так дак, если пули нужно во фланг заходить и настреливать. В защиту пистольеров и громобоев скажу, что они довольно рано появляются и у них апреля урон. У тэ и лэ, лучше стрелки, впрочем.
>>611597 Бля еретик, огнеметчиков штуки 3 в армию надо минимум. Они жгут тех что связаны боем и дикий урон наносят, немножко совсем чуточку своих задевают да, поэтому в связке с крепкими парнями надо ставить. Как ты за гномов играешь вообще, в ближнем бою всех пиздишь, мех?
Не, а мне всё таки понравились Огнемёты, хоть и 50 Гномов отдали души Гримниру в адском пламени. Реально взять каких-нибудь Железоломов - им вообще похуй на любой урон в этой игре и типа просто палить. Лучше всяких говно-мушкетёров, которых куда то вести надо, чтобы они стреляли.
>>611694 >В первой части было 9 фракций, во второй 4 фракции. В первой части на старте было 4 фракции Вася. Считаем вместе 1)Империя 2)Дворфы 3)Орки 4)Сильвания Добавили в ДЛС 5)Хавос (был в предзаказе и на старте в виде ДЛС) 6)Бистмены 7)Лесные эльфы 8)Бретония 9)Норски (их еще дадут за предзаказ второй части) Второй ворхоммир, на старте 4 фракции 1)Лизардмены 2)Скавены 3)ТЭ 4)ВЭ Добавляют в DLC (маняфантазии) 5)Ламия (стригои, некрархи и т.п.) - 100% будет, нашли в коде строения) 6)Томб Кингс (100% будет, нашли в коде множество упоминаний) 7)Dogs of war - есть кодекс, есть Тилея, Эсталия, можно сделать уникальную механику 8)Арабия - кодекса нет (как и по норскам), но она там рядом с томб кингами и есть на карте двушки. 9)какая то сторона которая пойдет в DLC к предзаказу трешки.
>>611714 Сука, как же ажтрисёт от отсутствия Кислева. Сука. Блядь. Мощнейший БУУУГРУУУХХХХ. Там на вторую часть выпустили говномод на Кислев, или он так необновлённый и лежит?
>>611729 Ну и охуенно. Кто будет бороться с полчищами хаоса и коррапшеном, как не стройные ряды стрельцов, боевых медведей, Генерал Мороз, и чекистов в тылу, выявляющих врагов родины поддавшихся скверне хаоса? Обоссаная феодальная Империя? Чуханы с бублика с раздолбанными сраками? Рептилоиды из сраных джунглей? Гномота, просравшая свою страну, и угоревшая по гешефту? Да никто.
>>611731 Там в целях кампании надо захватить три столицы, у которых пока нет фракций: Хемри, Миральяно и Ламию. Так что большая вероятность, что будет.
>>611737 И не только норскийские. Сам Кислев - который столица - строился в том числе и гномьими инженерами тоже. Ну, так как столица Кислева косплеит Москву, это неудивительно, лол. Но вообще говоря, Кислев действительно ключевая и крайне интересная фракция в центре событий же, при том довольно мощная. У них и огнестрел с литьём пушек поставлены не многим хуже, чем в Ымперии, и второй торговый порт Старого Света, на севере - хаос, на юге - вампирота, протекай/воюй/превозмогай - не хочу. Так ведь нет, ввели говноедов из Бретонии, унылых до опиздюления. Крестьяне, блядь, говно с молофьёй, лыцори, врагов вокруг нет, нихуя нет - жри говно, блядь. Бомбит.
Короче, вот список всех армий в ФБ которые поддерживаются на 8 издание, кроме endtimes-овских - типа армии нагаша которые томб кингс + вампирские графства (плюсами отмечено что уже есть в игре) The Empire + Dwarfs + Bretonnia + Lizardmen + High Elves + Wood Elves + Dark Elves + Warriors of Chaos + Daemons of Chaos Beastmen + Orcs & Goblins + Skaven + Vampire Counts + Tomb Kings Ogre Kingdoms Chaos Dwarfs Это официальные которые поддерживались. Те которые не поддерживаются или заменены: Dogs of War (в 7 издании армилист убрали с сайта, с 5 издания не выходят на бумаге) Kislev (были частью Империи в армибуках 4/5 издания, с 7 издания не поддерживаются) Еще Арабия, но она была в Warmaster Force бородатых годов. Итого мы имеем из незадействованных официальных: Демоны хаоса Томб Кингс Огр Кингдомс Хаос Дварфс Все. Норска вообще никогда не были отдельной фракцией и есть только в армибуках Warriors of Chaos отдельные отряды. Тилея, Эсталия, Арабия упоминается только в армибуке Dogs of War в виде отрядов наемников. Ламия только в армибуке Vampire Counts (или Tomb Kings) Собственно нужны 4 стороны на третью часть (и это скорее всего будут вышеперечисленные ребяты из незадействованных официальных), плюс какие то стороны на DLCшки.
>>611743 Кислев могут ввести к третьей части, как Норску, это будет даже лучший вариант, потому что так они во все стороны протекать смогут. Насчёт Бретоннии согласен, могла получиться годная фракция, а в итоге нам дали апогей бесплатного контента.
>>611750 Ну вообще говоря, по логике, если будут хаос-дворфы, то нужен и Кислев, дабы эти ребята могли замеситься на севере, где у моря кракенов оканчиваются краесветные горы, и их владения вроде как состыкуются, но блджад, хуле так поздно-то? Хотеть Кислев раньше, ёпты!
>>611752 Дворфы будут в ДЛЦ к империям. У дворфов и без кислевитов куча оппонентов. Там гоблинская орда шляется, к ним переселят вампиров с УШОРАНОМ-королемгулей и будут огры.
>>611948 Представительныйопять же он может включать в себя далеко не все сословия, а только дворян орган может быть чисто совещательным, так что не важно есть он или нет, важно у кого власть. Но я вообще не представляю что там в Кислеве, а что в Империи.
>>611950 >опять же он может включать в себя далеко не все сословия, а только дворян Я и не спорю. >орган может быть чисто совещательным Не может быть. Тогда это консультативный орган, который де-юре не имеет никакой власти и Папламентом не является. "Республика" - понятие не фактическое, а юридическое и прямо зависит от наличия Парламента.
В лесу, такое чувство, что урон от стрел снижается на 80-90% ДУмал проебу теням, но мои арбалетчики из леса их всех перестреляли практически без потерь, только говно колесница в рейдж впала и уехала, блядь.
>>611964 >Ты же понимаешь зачем ограничения на героев стоят? чтобы ими не спамил ии >Что юниты не могут по нему попасть из-за хитбоксов и атакуют по одному. Вот это все как и по другим одиночным юнитам?
This work is nearly complete, and we expect to offer the update as an opt-in open beta very soon. Here’s what you can expect to get with the Reprisal Update:
Warriors of Chaos design changes (see original Foundation Update notes for details) Wood Elf followers Empire Startpos overhaul (full province ownership at start of campaign) New skill trees and campaign effects for Old World Legendary Lords
Over and above the Foundation Update changes, you can also expect:
5 New skill-tree skills for Helman Ghorst Immortality skill added to Old World characters Bordeleaux now begins at war with Mousillon (yay!) Plus a handful of bugfixes
>>612005 Бля, а самое важное то я забыл добавить. >Wulfrik, Throgg and the Norscans will also be raiding southwards into Mortal Empires in a future update.
>>612005 Дегенераты, блядь, ёбнутые. Это всё должно было быть уже. Блядь, хуесосы, и так и не сказали точной даты когда эту свою говно-заплатку прилепят.
>>611965 Так у меня разрывались древнейшие союзы и рушились целые дружественные империи, разворачивая наступление моих войск на 180 градусов. Не терплю неполные провинции.
>>612005 То есть хуйня с Бордело это не замысел разработчика, а просто ебаный его в рот оставленный на отъебись кусок кода? Ебани курва мать, просто пиздец какие говноделы. Все заплатившие за это говно официально опущены.
>>612024 Может Крелла поправят и новые ветки для него хз. Щас то его настолько хуево сделали что можно вообще не встретить за игру. Одного из величайших воителей умертвий который ебал бретонцев у сраку, ну що це такое.
>>612027 Сделают как в первой части с патчем. Кеммлер его сможет призывать без распада, на весь бой. В общем как был дриснёй так и не останется. Проигрываю с того как эти дегенераты объясняли эту хуйню, типа так они хотели показать, что Кеммлер и Крелл взаимосвязаны. А чего тогда Изабелла с Владом это два отдельных Лорда? Я бы их в одного засунул, одной моделькой прям - Изабелла на хуе Влада. Это так же бы показало их очень близкие взаимоотношения в этой игре про сухопутные сражения с полной симуляцией уникальный механик.
>>612029 Не говори, полный обсер. Тем более они были взаимосвязаны только на время бретонской кампании а потом Горст принял ислам хаос и Крелл отправился в поход с Нагашем. Либо жопой читали короче либо просто хватали рандом персонажей из лора не разбираясь.
>>612048 Убогое DLC про уже сто раз заебавших римлян и унылейшая параша про не менее остоебенивших викингов? Хуй знает, даже с торрентов воровать не буду, настолько это кал неинтересный.
>>612029 >типа так они хотели показать, что Кеммлер и Крелл взаимосвязаны Ну так-то по лору Кеммлер откопал его скелет и Крелл был его личной сучкой, пока не пришел Нагаш но это уже другая история для длс 3-й части
>>612068 Ну так то в настолке Кеммлер не может призывать Крелла по желанию на поле боя, и более того, сам Крелл может вполне в одиночку командовать армией как лорд. Уж если говорить о лоре то армибуки важнее хуиты от БЛядства.
>>612070 В настолке и Влад с Изабеллой не усиливают друг друга, пока одного не убьют. Теперь давай и в тоталваре так сделаем: если армию Изабеллы захуярят в одной битве с Владом, то он получит сильный бафф. Охуенный геймплей, да?
>>612074 Ясно, опять этот ебанутый даун которому лишь бы поспорить про какую то хуйню, ща ещё сажей обмажется и начнёт хуи сосать. Мне и нахуй не надо было, чтобы Изабелла усиливала Влада или что бы они в отдельной маразматической фракции тусовались. Дальше уже какие то бредни ебанутого пошли, "теперь давай", теперь давай ты нахуй пойдёшь, животное. Крелл должен был быть полноценным Легендарным Лордом, всё. Если тебе нравится как его сейчас сделали то ты конченая тупорылая говноедина, то есть вообще без вариантов, животина дауническая, ноудискасс.
>>612005 Ну какого хера, а? Че там за проблема Норску перенести то вдруг? Я планировал в новогодние залипать уже на полноценной большой карте, вот засранцы.
>As we’ve said many times before, we have different teams working on different games, plus the updates and content packs for those games. Этот человек пиздит. Там походу одна команда толковая, которую сейчас целиком кинули на допил сырого ED для Рима 2. Остальные какие-то студенты аутистысорсеры, которые и могут только ветки скилов копипастить из первой части.
>>612091 >которые и могут только ветки скилов копипастить из первой части Не могут, им для этого месяцы напряжённой работы требуется. Васяны уже давно смогли, кстати, лол.
>>611958 сланны спасли мир удержав луну, спасли мир и держали деманов тысячи лет, и в конце их заебало и они на кораблях съебали в космос оставив пару ребят на орбите (которые стали потмо звездно-какими то хуйнями болтающимися на орбите и играющих в РПГ посредством аватар с молниями вместо крови).
>>612177 Сасат. Ваха - лучший вархаммер из всех, что они создавали. Прекрати дрочить в присядку на обоссаные племена бомжей из тёмных веков, и начни уже получать удовольствие от лучшей части. Мимо-играл-с-первого-медивала
>>612183 Не лучше. Племена - это убогая варка в дерьме 3,5 трайбов, и охуительные империи на половину Европы под племенными вождями. Тут же охуительная гротескная аллюзия на реальную историю с ужосами и превозмоганием, древними знаниями, жидокрысами и суммоном электор каунтсов.
>>611968 Другие одиночные юниты либо имеют -больше хитбоксов (гиганты, звери, прочее) Либо имеют мало здоровья. Герои же жирные твари, так еще хитбоксы как у обычных солдат почти.
Неужели вас не заебало, чмошники ебаные, столько времени проводить в игре? Я понимаю, что вы, ничтожества, таким образом сублимируете. В жизни вы неудачники, омеганы, а в игре вы великие полководцы, которые отправляют целые легионы на смерть, перекраиваете судьбы выдуманных кем-то миров, возвеличиваете и расширяете ваши маняимперии.
Всё это так смешно и нелепо, когда вы отрываете глаза от монитора, идёте поссать или пожрать и невольно возвращаетесь в реальный мир. Оглядываете глазами вашу засранную сычевальню. В соседней комнате мамка смотрит Первый канал. Сегодня она снова будет вас заебывать, чтобы корзинка, наконец, устроилась на работу.
У вас нет девушки, нет личных денег, с утра до вечера вы играете в грязных вонючих трусах в проперженном кресле. Ваше 2/10 ебало покрывают прыщи, изо рта воняет, как будто там кто-то сдох. Слабые тоненькие ручки приспособлены разве что для клавиатуры и мыши. Так и сгниёте, ублюдки ебаные. Как же мне мерзко и противно, что я с такими опущенцами разделяю этот тред.
Пиздец, с гномами весь мир поделили, теперь ещё 300 ходов говна жрать. Слава богу скоро ДЛС на Рим, устал от этого фэнтезийного говна. Жаль что не на Аттилу, там хоть графон лучше.
>>612227 Им тогда всю концепцию менять придется. Total War это про управление коробочками, а не окопную позиционную войну. Ну и нахуй им это надо? Так что еще две вахи (трешка и АоС), пара Сага геймсов, если британия взлетит, и медь 3. А к тому времени уже можно будет по новой цикл запускать с сегунами3/римами3/Емпайром2.
>>612195 >Другие одиночные юниты либо имеют >-больше хитбоксов (гиганты, звери, прочее) не думаю что у пегаса или грифона меньше хитбокс >Либо имеют мало здоровья пример можно? >Герои же жирные твари нет
>>612050 Заебись же, покажут плохо освещенную эпоху. Ещё и переходные легионы между Юлией-Антонием и Константиновскими. В фильмах про все римские эпохи легионеры с квадратными щитами.
>>612289 Достопочтенный сланн, с пробуждением. Нужно всего лишь купить первую и вторую игру - дополнение с большой картой тогда будет бесплатным (ха-ха).
Бесит стратегическое поведение ИИ, оно какое-то нелогичное и в то же время жопу подрывает игроку. Вот я тесню Кислев за Норску. Казалось бы, им надо сосредоточиться на обороне, но эти ебланы лезут в атаку на мои города всеми стаками, пока я один за другим сжигаю их города. Какая-то абсолютно безвыигрышная и бесперспективная стратегия. Но города терять, сука, обидно в таких нелепых контратаках.
>>612284 Вот от этого бомбануло. Что в играх, что в самом ебаном фильме показывают, что орки - это 2.5 метровые уберменши, даже в фильме, орк опрокидывает лошадь человека, а тут солдатики людишек фехтуют с ними один на один. >>612317 Лучше процек купи. На ультрах даже 1080 20-40 фпс выдает. Вот дома у меня ай7 6700 и минимум был 20 фпс А на работе у меня ай 5 6500 и ворхаммер опускался до 11 фпс.
>>612385 Это не разумно, ведь пара человек не сможет раскайтить его хитростью, так как он в своей пещере зальёт огнём все входы-выходы и герои поджарятся или задохнутся. А армия с кавалерией, артой и отделением боевых магов сможет справится с драконом без особых потерь.
>>612398 сможет. Всегда так было во всех книжках же. Читай побольше. Армия на дракона лул. Чтобы в это время королевство атаковали враги. Тактик уровня б.
>>612399 Не сможет. Всегда это было хуйнёй и манямирком дебилов пишущих говёные книжки. Думай побольше. Герои на дракона лул. Чтобы в это время их зажарили нахуй и деревни дальше сжигались драконом. Дебил уровня синдрома Дауна.
>>612345 >Лучше процек купи. На ультрах даже 1080 20-40 фпс выдает.
ну тогда мне вообше пизда по деньгам. купить новый проц-это значит купить новую материнку. У меня мать на 1155 цоколе с процем i5-3570K CPU_@_3.40GHz https://www.asus.com/ru/Motherboards/P8Z77V_LX/specifications/ и по моему уже устарела вкрай. анон посмотри, если разбираешься, а то я почти довнич в этом деле 1060 разве не подойдёт и нужно внвтуре менять проц и мать?
>>612388 >>612384 Сорян, думал что анон проецирует ситуацию на ваху, где не совсем так >>612382 Реально тактик уровня би. Как раз армией переть на нех смысла мало, элемент внезапности, засады и ловушки - все атрибуты охоты по пизде
>>612432 У тебя я смотрю не слабо бомбит шизя, раз уже который раз мимокроколиска за меня принимаешь. Прими за щеку еще разок, ты ни раз не выиграл, только срывался в боевой рияяя и с полыхающей жопой изганялся из треда
>>612434 Очередной даун, ясно. Единственная нормальная охота была в книге про Ведьмака, там они небольшой армией шли, потому что кучка героев против дракона это для даунов у которых фентези должно быть дебильным бредом, а не чем то хоть чуть-чуть реалистичным. Ебанат, блядь, переть на НЕХ армией это хуйня, надо ловушки и засады использовать, ох и еблан.
>>612437 Хе-хе, да действительно это ты оказался, пидарок. Быстро я тебя вычисляю, теперь ты всегда будешь обоссываем со второго-третьего поста максимум. Только такое дауническое животное как ты может спорить о хуйне ради спора, а потом сливаться, кукарекать и маневрировать.
>>612440 >Единственная нормальная охота была в книге про Ведьмака, очередное типареалистичное книжцо, которое на проверку оказывается еще большим бредом
>>612445 Не большим, чуть меньшим, в некоторых аспектах. Читать, правда, невозможно, говно то ещё. Но идти кучкой героев на дракона и превозмогать его уклоняясь от огненных потоков это уже аниме какое то для совсем уж маленьких девочек-даунов.
>>612453 >Но идти кучкой героев на дракона и превозмогать его уклоняясь от огненных потоков это уже аниме какое то для совсем уж маленьких девочек-даунов. типа армией не так, есть такое выражение кстати "стрелять из пушки по воробьям", гонеться армией за летающей хренью тоже самое
>>612461 Не, армией норм. По крайней мере должны быть пара отрядов стрелков, пехота, пушки, несколько боевых магов и отряд лёгкой пехоты\застрельщиков\героев которые доводят дракона до бугурта и выманивают из пещеры на основные силы. А не ебучий эльф из аниме с волшебным мечём в одиночку сражающийся с драконом, ради спасения принцессы, блядь. Такое фентези для даунов уже.
>>612473 >По крайней мере должны быть пара отрядов стрелков, пехота, пушки, несколько боевых магов и отряд лёгкой пехоты\застрельщиков\героев которые доводят дракона до бугурта и выманивают из пещеры на основные силы. манямирок кокой-то, это что за фентезя с такими армиями?
>>612473 И смысл? Дракон просто улетит, а даже если нет - сожжет большую часть армии. Убытков будет больше, чем профита. НЕХ побеждают хитростью и ловкостью.
>>612479 >Дракон просто улетит Никогда не улетает, а сражается, пушто у него бугурт.
>Сожжет большую часть армии. Не большую. Профита будет больше.
НЕХ побеждают хитростью и ловкость только в аниме для дебилов.
Вот в Ведьмаке сам Ведьмак бугуртил, что теперь охотники на чудовищ не нужны, так как для охоты на дракона собираются наёмные армии, а не герои говна. И это правильно. Да даже в говно-фентези Властелин Колец того Дракона убили выманив из пещеры и его обстреляли лучники, один из которых попал в место без чешуи.
В общем, спорить смысла нет. Здесь как и во многих вещах не может быть двух мнений. А дауны всегда будут усираться за какую то дрисню. Это как с фанбоями спорить или ещё с какими говноедами.
>>612469 Да такая же механика как и в падении. Я вот думаю, что делали что то вроде импайр 2, но передумали в пользу рима. Но вот только хотелось бы, чтобы флоту уделили больше внимания.
>>612491 >НЕХ побеждают хитростью и ловкость только в аниме для дебилов. НЕХ побеждают хитростью и ловкостью ИРЛ. Погугли как всякие племена охотятся на бегемотов, тигров и прочих крокодилов. ВК, кстати, классический пример где НЕХ победили хитростью и ловкостью. Один лучник попал специальной стрелой, заметь в дракона. Саурона тоже никто силой не побеждал.
>>612495 О, флот это отдельная, очень сложная тема в 19ом веке. Парусные корабли. Параходы с колесом и парусом. Параходы с винтом и парусом. Первые параходы без паруса. БУКСИРОВАНИЕ КОРАБЛЕЙ и т.д. Вряд ли когда-нибудь сделают йобу по морской войне 19ого века.
>>612469 Зато это будет чуть посложнее, чем передвигание и столкновение коробочек с римлянами и викингами. Боевая система вообще не претерпевает изменения с Первого Рима. Каждую серию из раз в раз, одно и то же - столкновение коробочек. Были небольшие изменения в Емпайре и в Наполеоне, но и там были в основном ПЕРЕСТРЕЛКИ коробочек. Хорошо хоть легкую пехоту да арту завезли.
>>612500 В Последнем самурае все таки частично реализовали. Когда там кстати первые военные подводные лодки стали делать?
>>612496 >Погугли как всякие племена охотятся на бегемотов, тигров и прочих крокодилов Разъяряя животину собаками и загонщиками и накидываясь всей толпой, когда животное попало в яму или засаду. Точно так же и с армией, только выманивают на основные силы, так как дракону похуй на ямы с кольями. Ни один дебил не выходит против слона с копьём в одиночку.
>ВК, кстати, классический пример где НЕХ победили хитростью и ловкостью Таким образом этот пример не противоречит тому, что я говорю. Его вывели на целую кучу лучников которые его обстреляли и один попал в самое сердце, это грамотная и разумная тактика. Было бы тупо, если бы один лучник залез к нему в пещеру и застрелил в упор, а именно так в большинстве фентези и происходит. Ты просто, из-за физиологических особенностей, не в состоянии понять в чём моя главная мысль и думаешь, что этот пример взаимоисключает то о чём я грю.
>>612513 Вот именно, что плохого в длительных артиллерийских канонадах и дуэлях? Массовых перестрелках, лихих наскоках кавалерии? А самое главное передать дух той эпохи колониализма и стремительно развивающейся науки и прогресса. Только в Емпайре ощущался какой-никакой, но глобализм, ведь ты воевал не только в заебавшей Европе, но и в Америки или в Индии. Стрелял в упор картечью в голожопых индейцев, гонял отсталых арабов по всей Персии. И именно там по моему мнению, технологии имели хоть какое-то значение, а не банальную срань вроде "плюс к порядку/статам/открытию новых зданий". Поэтому не понимаю радость некоторых связанной с сагой о Британии. Лучше бы они и дальше мусолили ФБ, чем опять по четвертому разу мусолили эту срань. "Нет, я не хочу строить мировую ультрадержаву с ордой кораблей и непобедимой передовой армией, давайте типа меситься и обмазываться по хардкору на отдельно взятом куске грязи и двигать сука коробочки копещиков и пращников с ЯДОВИТЫМИ АТАКАМИ.
>>612440 Ебать дебил жпег Как раз в твоем примере и показано, что армия это бесполезный анальный цирк супротив сквада рубайл Сам себя и обоссал, токсичный шизик
>>612470 Не путай турбо-буст, который ты видимо и включил, и разгон по шине/множителю для которого и берётся -k проц, правда для этого и куллер нормальный нужен.
>>612633 я не путаю. Просто анон спросил, а я ответил. я ж говорю что я полудовнич в железках кулер давно перстал ставить-юзаю водянку и капчую в тишине при любой жаре
>>612357 но мэсэай, асус и ещё там кто-то стал давать 3 года гарантии уже много лет назад. лол
Зотак даёт 5лет, если ты регишь продукт у них на сайте EVGA даёт 5 лет гарантии за доплату в 12 баксов и регу на их сайте. А на определённые товары 7 и 10 лет. заходишь к этм на сайт и все читаешь своими глазами
я не знаю почему ты в 2017 году этого не знаешь? Даже хохлы это знают и покупают товары EVGA и потом пишут отчуты в инторненах про их достойный сервис
>>612656 >Просто анон спросил, а я ответил. Я это к тому написал, что разгон в три клика мышью не делается. >мэсэай стал давать 3 года гарантии Зайди в хв и узнаешь, что кроме евги и ещё пары вендоров ты, по сути, ни у кого нормальную гарантию не получишь.
>>612680 Нет, добавили три с половиной анимации в основном для драконов и динозавра. Ну и у Малекита есть дебильная анимация где он какое то комбо начинает выписывать.
>>612665 Хв хорошо, но ирл лучше. мне лично асус менял видюху ещё 7 лет назад- она наебнулась как раз через 2.5 лет юзания. Извинились, что они не выпускают уже моюкарту и выслали мне нового поколения. во время обдуманных покупок люблю почитать этот форум от продавца, который создал свою коммюнити. Там простые немецкие аноны всё поясняют доступным языком на сервисы производителей и их гарантии https://forum.mindfactory.de/forum.php
я вначале хотел там спросить, но немчики мне за 250 ойро посоветовали бы говна поесть, поэтому спрашивал итт. мимо живу в Германии
>>612699 >Хв хорошо, но ирл лучше. Но тем не менее анон поможет не допустить совсем уж глупых ошибок. >мимо живу в Германии Из России ты такое подобное можешь ожидать лишь от евги, асуса и ещё кого-то, да и то не 100%-но.
>>609795 (OP) Захотел поиграть за няшку Изабелу в 1 части. Никогда не играл вампирами, объясните в чём суть расы? Какая тактика? Какие войска нанимать? Какой состав должен быть? Я так полагаю они самые сильные маги? Надо упор на маг ветку делать?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=511&v=4YV8sDpjNfk АХАХАХАХ, сыны собак креатив пидоразы решили замахнуться на славу еапидоров по наебу на бабло. Лол, пидоры даже ролик к ПЛАТНОМУ длс не сделоли - ну а хуле, пипл схавает жеш. Карта старая, нихуя не переделанная, причем дебсы обосрались дажи тут ( например в 270 году оказывается Иерусалим стоял, его не разрушал Адриан и не переименовал в Элию Капитолину, даже в Аттиле с этим не обосрались). Хуевой паршивости халтурный мод продавать - ахуеть просто
>>612851 Говно они как маги. Набирай Стражей Могил и Рыцарей Крови. Всё, больше у них нихуя нет. Терроргейстов разве что, против крупных целей, но Рыцари лучше справятся. Колесницу ещё самую последнюю можно, она в радиусе у врагов хп отнимает, можешь подводить к Стражам которые с вражеской пехотой сражаются.
>>612856 Обычное стандартное DLC, большего обсёра всё таки в этом нет. Просто оно нахуй не нужно, особенно сейчас, когда Рим 2 протух, опять возвращаться в эти каловые разборки Римлян, так то можно в Аттилу поиграть. А та хуйня с политикой, что они придумали особенно геймплей не разнообразит.
>>612856 Вот поэтому мы никогда не дождемся игр по более позднему веку чем Средневековье, там столько нужно нового из механик привносить, что заебешься пилить это все на ДЛС.
>>612867 А вижу их в выборе войска в свой битве. В компании просто не отображается здание необходимое для них. Наверно кровавые рыцари это апгрейд чёрных через технологии.
>>612688 >Ну и у Малекита есть дебильная анимация где он какое то комбо начинает выписывать. Зато отдельную анимацию для бега ему не выдали. Витчкинг настолько пафосен, что либо идет, либо идет чуть-чуть быстрее
>>612875 Посмотри описание фиолетовых зданий. Тыкни в столицу провинции - браузер зданий - ищи здания с иконкой нанимаемого в них юнита сбоку. По-моему, кровавые рыцари нанимаются в том здании которое поставляет героев-вампирш.
Ребят, помогайте. Купил игру Total war: Warhammer год назад. Запустил только сейчас. Играю за Империю. И вот незадача: заметил мерцание такое, некую рябь в левом верхнем углу глобальной карты, там, где море огромное. Причем когда подводишь камеру - рябь пропадает.
Технические характеристики компьютера: Radeon R9 270 2Гб 8 Гб ОЗУ Процессор Core I5.
Играю на средних настройках графики, ничего не лагает - такая проблема только на глобальной карте. Посоветуйте, как исправить данную ситуацию. Спасибо.
>>612912 Спасибо конечно, но есть что дельное сказать? Там такое мигание в углу где море, типа зернышки черные такие появляются и исчезают. Когда подводишь камеру и приближаешь - исчезают.
>>612961 Да, в других грах норм. Эта проблема характерна только для части глобальной карты, для её крайне левого морского региона. Когда Альтдорф по центру экрана крайне левый верхний угол карты мигает черными точками. Это скорее всего связано с какими-то эффектами графики не знаю какими.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.