24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 3.1 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Предпоследняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последний вышедший на сегодняшний день DLC - Empire Divided. Там мы сможем поиграть за осколок Римской империи в период легендарного кризиса III века. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа. Первая часть будет посвящена событиям захвата Британии скандинавами.
>>634784 Отныне ты чушка ебаная опущенная хуйня лизнувшая очко тупой вниманиебляди римлепедику. Ты черт мразь хуесос. Запомни это хорошенько. На тебе теперь клеймо.
Все-таки Влад крут. Штурмую город, у всего гарнизона благодаря Владу золотые лычки, стоят до последнего будто гномы а не нежить, я стены очищал от пехоты заметно дольше чем обычно. Когда Влад остался один из всей армии - он не посыпался. Когда на площадь вошла вся моя пехота - он не посыпался. Когда толпа окружила его и стала пиздить - он не посыпался. Он посыпался только когда в него въехало колесо. Когда я чистил старый свет от вампиров, заметил одну вещь: похоже Гельман Горст на труповозке не считается большой целью. Дело было так: у меня пять варп-пушек, на меня катятся Горст, две простых труповозки и мортис машина. Залп в мортис - дико огребает, после второго залпа дохнет. Два залпа по Горсту - пара молний поцарапала его на чуть-чуть, все остальное мимо. Переношу огонь на труповозки простые - дико огребают, кончаются за два-три залпа. Когда у меня закончились удобные цели (монстра, кава) я снова стал стрелять по Горсту (он к этому времени приблизился на расстояние выстрела лучника) - пушки обрабатывали его несколько минут с очень низкой результативностью
Мне кажется, или дефолтная донная имперская пехота перестает быть такой уж донной, если им накинуть бонус от командира и 20 брони? Серьезно, горов режут на изи, всяких норскийских гадов тоже, всю нежить вплоть до стражей могил с двуручниками. Гоблу и бойзов так вообще без потерь.
>>634860 Ну лычки всегда давали, а вот честную сталь и бонус от Гельта ажна 10 брони я только сейчас распробовал. Серьезно, гарнизонные мечники стоят насмерть и режут 70-100 мародеров хаоса. А если еще арбалетчиков сзади поставить, то 3-4 отряда гасят.
>>634838 то ли сёгуна поиграть? вроде и сейв с середины, но бесит необходимость перезахватывать каждое поселение на два раза, чтобы был бонус на порядок и не надо было в гарнизоне сидеть
>>634784 Ты выиграл в спец-олимпиаде перекатчиков одно очко. Сейчас счёт 1:1:1. Вроде, или нет, похуй. Проебался ты в том, что перекатил: как потонет - так и перекатывай, иначе мразь, говно и пидор.
Как поменять генерала в армии и можно ли? А то правителю во главе армии 77 лет и он уже слепой - все параметры упали в ноль из за этого. Только расформировывать армию и переформировывать заново что ли?
А ещё наконец то повстречал стак Гуннов. Как превозмогать то за скандинавов? Скучковался в лесу коробочкой, пока они не истратили на меня все стрелы, потом начал огребать от одного массивного удара кавалерии. У меня же не стрелков, ни кавы нормальной нет. Только голожопые бомжи с топорами. Если бы не лес - я бы сразу огрёб. Только по лесам и городам от них прятаться?
>>634858 Тебе кажется, изипидар 20 армора - это чуть более 10% редукта не ап урона. То есть практически нихуа, но в твоих фантазиях он почему-то действует как вп, са и прочее. Все что до допелей - нудно для сдерживания врага, пока арта кава стрелки маги ябут
Чем убивать коней и монстров, если ты импераха? Алебардисты дно, йоба-мечники не имеют преимущество против больших и сопротивление натиску. Ну Карл еще может рейксгвардией немножко, по идее, но это такое себе.
>>635055 >Алебардисты дно дно походу ты. алебардисты хороши против любой конницы, монстропехоты. Против одиночных целей сосут, да. Но для них есть стрелки, говногрифы и пушки
>>635058 >>635059 Да, кстати, грифов понерфили? В момент выхода первого вархаммера это были всенагибающие ребята. И, емнип, их в отряде поменьше было. Сейчас вон мортал эмпайрс вышел, решил поиграть, этих грифов кто только не ебет.
>>635063 Согласен, бретонцы и особенно империя на порядок слабее всего нового добра. Впрочем, они и в прошлой части были намного слабее орков и гнумов.
>>635008 >>635006 >>635002 Блять ну и говно. Нахуя эти пидоры тогда как длс к Аттиле эту поделку не выпустили, если это так и есть и если эти пидоры итак уже заруинили моды на рим 2 парашным новым длц. Нахуя весь ебаный пиар про манясагу было делать
>>635104 >Нахуя эти пидоры тогда как длс к Аттиле эту поделку не выпустили Они и выпустили, просто назвали по-другому, чтобы больше бабла получить. Схема с распилом Вахи - работает.
Чет не могу вкурить играя за вэ в морталах - легкая кава совсем не нужна? Серебряные шлемы также мимо, ждать драконьих наездников? Пехоту вообще не вкурил, понял что мм и стража кул ребята, но на этом все Драконы тоже не впечатлили
>>635103 >>635111 Если бы в игру добавили рандомный генератор как в WoG героях это была бы лучшая игра. Бесконечная реиграбельность. Стартуешь орками где-нибудь рядом с эльфами и каждая игра как новая. Но вы слишком зашоренные никому не нужным "лорчиком" фб вахи чтобы это понять.
>>635118 >ждать драконьих наездников? Да. Они всем жопу оторвут.
>понял что мм и стража кул ребята, но на этом все Так и есть. Остальная говно-пехота бесполезна.
>Драконы тоже не впечатлили Звёздные норм, два в армию можно взять и лорда тоже посадить на дракона. Можно будет дышать в ебало набегающим врагам или на стенах пиздиться при осаде.
>>635120 Не все. Как вахафаг скажу идея отличная. Тем более учесть современный лор, где весь мир фб спустили в сортир аос, а тамошняя хренотень и похожа на перемежку всего со всем. хотя там и разложили по полкам огонь к огню, палки к палкам, скучнее только исторички
>>635134 Хех м-да, печально это То есть по сути не монстра расклад - это линия из феникса бодигардов, для выхода в туза мм с драгон райдерс и все? Стрелки хороши , но ап не завезли и в лейте чую боль Дыхание у драконов клевое, но какое то рандомное. Ну и сами они быстро отлетают, видимо нужен маг с ветрами жизы
>>635146 Да не, в лейте всех заебёшь без проблем. Можешь реально стак из Стражей, Мастеров и Драконьих Принцев набрать и всем ебальники отрывать. Лучники полное говнище у них, да, даже дальность не помогает, но я взял 4 отряда, просто так, стоят за спинами и жрать не просят, похуй. Драконы дохлые, да. Я типа дышу в ебало врагу, пускаю вперёд пехоту и только тогда опускаю драконов, главное не на крутую пехоту их опускать. Но за бой по 100-200 фрагов они вполне смогут напиздячить.
>>635148 Не повысит. На данный момент реиграбельность более чем достаточна, так как эти пидоры раскидали расы на под-фракции с легендарными лордами и дальше будут продолжать в том же духе, вон у Кхемри вообще по всем уголкам мира разнесло лордов. Вот только за одну расу можно сыграть один или два раза и всё, дальше заебёт.
>>635160 В Мае. Они сначала пиздели, что не могут добавить сразу так как у команд разные расписания, потом обсёр стал явным и они признались, что её не смогли перенести в Ваху 2 так как не разобрались в своём же говно-коде, в итоге её будут заново пилить в Вахе 2, а это типа долго и трудно, так что не корчи ебло - ближе к Маю будет.
Твоё лицо-морда когда у эльфомрази несколько неполных стаков, а у тебя лайнтнингстрайкер да еще и бригада ассасинов для предварительного размягчения. О чудо! Я вернул уникальную дилеммную шмотку которую отобрали у другого моего лорда пару ходов назад! Невероятный круговорот лута в природе!
>>635155 Ну не полное говнище, не надо тут 300 фрагов изи. 200 с арморед посонами Алсо че делать с уебанами империей и гомогномами, спавнящие артой? И по героям как ?
>>635230 >300 фрагов изи. 200 с арморед посонами Любые стрелки столько же нахуярят. Вот только есть Тени и Стражи Пути - это ахуенные стрелки, а у Высших обычные говно-стрелки, но с дальностью.
>>635230 >И по героям как ? Мага бери в каждый стак. Хотя у них они говёные. Либо мага Света, либо Высшего, Жизненный с его баффами - говно для педиков, только атакующая магия. Светлый вроде тоже говно, у него из атакующих заклинаний только вихрь, но он мощный, а ещё Сеть.
>че делать с уебанами империей и гомогномами, спавнящие артой? Пиздить. Если стреляют из пушек - пиздить. Если ракетами - вообще убить нахуй. С Империей просто разобраться - у них не войска, а говнина, идёшь на них пехотой терпя потери и за три секунды сносишь армию, арту в это время можно драконами или кавой выпилить. Гномы - имба говна, беги от них, не сражайся, прячься в Башне Хоэта там лабиринт, а Гномы вечно пьяные - заблудятся.
>>635237 Не все стрелки в игре имеют ап урон достойный , огнестрел очень хорош, но слишком кривой у дави. А у людей есть куда сочные юниты Энивей я за ~1000 часов в обеих играх только у трех эльфов видел такие цифры убийств на убийствах Дил вит ит
>>635243 За то меткость, скорострельность и кучность топовая Собственно прямо как в настолке - какая разница насколько жирный и обмазанный великан, после залпа 40 лучников он все равно поймает хуй на кубах
>>635313 А я не верю в этот пиздёж про разные команды. Скорее всего одни и те же индусы всё пилят, учитывая скорость, оптимизацию, качество и количество багов.
> В синглплеерной игре кукарекать про баланс > Французы-бомжи слабее ёба-бронированных колдунов-эльфох > Ко-ко-ко
Вы блядь ебанутые? Какой баланс фракций? Хочешь превозмогать как диды - играй за Бретонию. Хочешь нагибать старый свет - за эльфопидоров/ящерок. Прошёл Мортал Эмпайрс за БОРДЕЛЛО на легенде - вполне реально. Легче, чем за ЗРИ в Атилле. Изипидоры опять соснули, короче.
В первую диаблу только за мага бегал, наверное, и в играх всегда качаешься по ОПТИМАЛЬНОМУ ГАЙДУ ОТ МОДНОГО БЛОГГЕРА? В коробчку в углу карты становишься? Абузишь развод на боеприсы летающим лордом? Абузишь магию? Найс в синглплеерные аутичные тайтлы играешь.
Короче, это будет такая Норска, только без поклонения Хаосу. Бомжепехота, монстра, колесницы, пёсики. С броней и стрелками оче херово. Боевая раскраска как у диких орков. Сильная магия, есть своя собственная школа.
Разумеется, если креативы не запилят ростер вообще с нуля. Тогда там может быть что угодно.
>>635374 Офкос с нуля, у альбиона никогда не было линейки юнитов. Если даже какая-нибудь арабия нет нет да и попадется на страницах вд, то альбион это реально белое пятно как на карте вархаммера, так и в его лоре.
А вообще говоря стилистически он будет сильно походить на лесных эльфов, только будет меньше стрелков а пехоты больше не будет, ибо добавлять нечего и монстры, которые хаха по лору просто деградировавшие гиганты. Ну или как вариант добавят всякой отсебятины, вроде каких-нибудь трехметровых мужиков с молотами и татухами в килтах, как в каких-нибудь героях 5.
>>635176 viking conquest на маунтач например. Обоссаная сага, даже если криворукие индусы и лесбухи с крашеными волосами жеппу порвут, чего нихуя не случится, будет сосать у них с проглотом
>>635176 Открывай в крестах сценарий 867 года, будет тебе счастье. Если нужны сражения, то запускай Viking conquest на Warband. Да в том же Атилле есть куча варяжских фракций, в сценарии Карла Великого так вообще фактически они и есть в виде данов.
>>635593 Японцам вообще поебать на историю. У них даже практически книг по собственной истории то нет, а по истории какой-нибудь Византии ты в Японии вообще ни одного жалкого перевода не найдёшь.
>>635805 Не, к религии это не имеет отношения. Это в 18-ом веке когда у людей развилась часть мозга отвечающая за воображение и появился большой палец, они смогли писать свою мысли и идеи. История это такой жанр раннего фентези, но тогда воображение ещё не полностью развито было и это фентези было без эльфов и орков, только люди. Ну и тогда же существовали всякие общества путешественников, первооткрывателей и прочих географов. Вот они описывали всякую хуйню типа вот этот город пиздец какой древний здесь царя выебали, а вот на этом поле была битва. Ну и для тех кто читал эти книги они на тех местах закапывали в землю всякое говно типа ржавых подков. А археологи потом должны были их найти, это такие игры были, как реконструкторы сейчас. А потом в дело пришла политика, пушто скотобыдлу оказалось можно внушить с помощью вот этих историй всякие ебанутые идеи о прошлом величии, о империях, о притязаниях на земли. Ну и всякую такую дичь. И в итоге все начали пиздиться и скатили всё в говно.
>>635835 Нахуй ты туда зашёл, мудак? Они уже воспользовались уязвимостью твоего процессора и уже жрут твои мощности, чтобы накачать побольше биткоинов.
>>635597 Эй, китаеёб, смотри какая хуйня экранизация dynasty warriors https://www.youtube.com/watch?v=wdwT-KWDxs4 Шли ~1850 года, а правительственные войска Виликай Поднебесной Империи Цин воевали без огнестрела.
Скачал первую ваху, выбрал империю и Карла Франца и немного поиграл. У меня сразу вопросы по лору и по игре: 1-У меня с старта есть алебардисты и копейщики, в чем смысл,если и те и те чисто против кавалерии а кавалерии я вообще не видел. ну может пауки считаются кавалерией,хз 2-Как объединятся в конфедерации? Или тут дипломатия такая же уебанская, как и раньше и это просто по приколу опция? 3-Есть ли профит идти в технику и танки для империи? Как то очень много там всего надо. 4-Чем мне грозит скверна? Я ее вроде старался контролировать, но так и не заметил проблем. 5-Первый раз как увидел как Карл с плюхи раскидал штук 10 гоблинов-я завалил ебало просто. Тут лордов сделали вундервафлей,которая еще кастует скиллы. А разве нельзя собрать армию тупо из лордов и условными фаерболами я просто не знаю еще заклинания какие есть снести всех. Или даже просто запиздить, ведь лорд,как я понял,сильнее любого отряда.
Теперь по лору: 1-Империя это как Священная Римская ирл? Типо все шлют нахуй центр и везде рулят местячковые князья. 2-Как заставляют людей идти воевать в армию? Ведь вокруг бегают огромные,сука, НЕХ. А всякие там мечники-просто пушечное мясо. Я слышал что у них есть Зигмир или что то типа, им тоже рай обещают? Иначе я бы хуй пошел драться с троллями. 3-Нахуй используют арбалеты,если есть винтовки? Просто было лень придумывать отряды?
Так,пока все. И еще скажите есть ли что то ненапряжное подпивасное для нубаса. Или империя это и так базис
Так, я не понял, а на кой хер Скавенам нужны Штурмовики которые отсасывают Доппелям, в то время как Убийцы их въёбывают без особых потерь? Это наёбка для нубов чи шо?
>>635885 >5-Первый раз как увидел как Карл с плюхи раскидал штук 10 гоблинов-я завалил ебало просто. Тут лордов сделали вундервафлей,которая еще кастует скиллы. А разве нельзя собрать армию тупо из лордов и условными фаерболами я просто не знаю еще заклинания какие есть снести всех. Или даже просто запиздить, ведь лорд,как я понял,сильнее любого отряда. только агентов
>>635885 1-копья со щитами это держать линию, алебардисты чисто для выпила монстры и кавы. Все что размером с лошадь т.е крупнее пехотинца и выше - крупная цель 2- зависит от ваших отношений и силы. Если ты стронг хуй и вы друзья - конфедерация без проблем. Но надо осторожно, минус к дипломатии и общественному порядку будет весомый. Плюс можешь законфедератить реально геморных земелей. 3- да профит есть. Запомни сына - арт и кава это то что может империя противопоставить остальным, при очень такой себе пехоте 4- скверну выводи указами и жрецами. Реально хуйня опасная, минусы к порядку и не боевые потери апрувд 5- а в ту ли ты вселенную зашел, петушок?
Лор 1- ну да, империя это калька со многих государств, но в основном сри 2 - также как ирл, куча сословий считают что быть четким солдатом и не серить в штаны это ок. Плюс как раз против нех воевать смысла больше, ибо нех в основном пришли не грабить и баб ебать, а уничтожать. Видововая война все дела 3- все как ирл
>>635885 >1-У меня с старта есть алебардисты и копейщики, в чем смысл,если и те и те чисто против кавалерии а кавалерии я вообще не видел. Алебардщики лучше и дороже, но нет щитов, так что их стрелки лучше пробивают. В общем, бери Алебардщиков. Эффективны против всех больших врагов, не только кавы, конкретный бонус можно посмотреть если наведёшь на "сила оружия".
>2-Как объединятся в конфедерации? Очень хорошие отношения должны быть и преимущество по силе.
>3-Есть ли профит идти в технику и танки для империи? Танки нужны. Адострелы ещё неплохи.
>4-Чем мне грозит скверна? Порядок снижает и может произойти восстание. Ещё начнёшь на своей территории потери нести, если не в городе. Можно построить храмы, но я тупо в каждом городе по таверне строю на порядок и похуй.
>5- Лорд не сильнее любого отряда. А герои вообще слабаки по большому счёту. Так что такой стак могут и отпиздить. Ещё у магов общий запасы маны в 30 максимум, так что устроить Армагеддон не получится.
>1-Империя это как Священная Римская ирл? Дэ.
>2-Как заставляют людей идти воевать в армию? Ведь вокруг бегают огромные,сука, НЕХ. Это фентези, тут все дохуя герои.
>3-Нахуй используют арбалеты,если есть винтовки? Просто было лень придумывать отряды? Арбалеты дешевле, наверно. Другой тип боеприпасов, порох не нужен.
>И еще скажите есть ли что то ненапряжное подпивасное для нубаса. Или империя это и так базис Гномы. Империя это хард, ибо говно-раса в центре всего замеса говна.
>>635895 Шесть к концу кампании должно быть. Ты про боевые показатели лучше скажи, может не хватает чего. Вообще думаю штурмовиков заменить бегушими убийцами. У них нет щитов и брони, но лучники по ним и не смогут стрелять так как они в инвизе стоят и появятся только перед вражеской пехотой с которой разбираются намного лучше, чем шутрмовики, ну и на подмогу к ним две мерзости. Колёса это кава-анти-кава будет, потому что крысоогры полное говнище оказались.
>>635896 А в середине кампании, когда подсосы Хаоса будут по пустыне бегать, ты кем их будешь отлавливать? Алсо, против кого этим воевать собрался? Малекита видал, например, с 5 драконами? Они на головы твоим пушкарям и сядут, а перед этим харкнут. Надо смотреть по ситуации. Сильно, но слишком дорого. И я бы два колеса убрал, взял еще пехоту.
>>635898 К середине кампании обычно 4, ну или скорее три с половиной таких стака и получается. Хватит, чтобы хаосят гонять.
Просто за остальные расы у меня всегда собираются универсальные стаки которые бьют любой состав ИИ, я всегда по шаблону собираю, а не по ситуации. А тут вот надо подумать, всё таки такая полу-говно-фракция на самом деле.
Малекит и 5 драконов... Вот я и не знаю, но против стольких драконов и штурмовики с алебардами не помогут, и приземлятся они всё равно на пушкарей. Пушками на подлёте расстрелять?
Колёс меньше не могу взять, так как у врага дохуя кавы обычно, её некем останавливать у крыс, ловить каву пехотой с копьями это полная хуйня.
>>635901 Ну у меня раз получилось так, что Малекит отжал дохрена на западе и Ультуан, мамка тоже там чего-то на западе, половину империи и полезла на юг, где я гномов добивал. Я ебанул 7 или 8 мамкиных стаков парой своих за 2-3 хода. Причем ИИ сначала собрал группировки, а потом пошел воевать. Какая универсальность тут поможет, все равно потери большие. Дохуя драконов и гидр. Держал тоже по 4 пушки, потом пришлось по 6 брать.
>>635902 Не знаю, тут от стиля игры на глобалке ещё зависит. В любом случае, кажется мне, что чего то не хватает в моём стаке. Да и пушки у них не такие уж и крутые как мне показалось, хочется вообще без них стак замутить, но кажись пожалею потом.
Вот средне-говёную армию разбираю как нехуй делать, вражеской тяжёлой пехоты можно не бояться, как и вообще пехоты, глобадиры их разбирают нормально, да и мерзости танкуют сносно.
>>635903 На пушки вообще-то и надо упор делать. На них и на метателей разного говна. Пехота должна простоять какое-то время, а не резать всех подряд. Ты, что-ли, в кампании не доигрывал до армий, состоящих практически полность из элиты, когда их сразу с десяток прет? Как на твоем пике это хуита вообще у ТЭ.
>>635904 Доигрывал до вот таких примерно. Здесь посос был близок. Вот не хватает чего то и всё тут. Кавы не хватает, эти колёса бля по пол-часа разбираются с вражеским отрядом, всё таки одиночные юниты хуёво справляются с лучниками и кавой, весь бой заняты одним отрядом.
>>635906 Так, отставить, мудовые страдания продолжаются. Кого докинуть на оставшиеся 4 отряды? Очевидно у меня пиздецкие проблемы с кавой и монстрой. Штурмовиков с алебардами? Они говёные, если честно, даже против кавы. Мерзостей может? Или вообще взять зелёных глобадьеров? Они хорошо отстреливают драконов всяких да и каву, но стрелков и так много, разве что два отряда зелёных и ещё чего-нибудь. Не могу начать играть пока не придумаю стак победителя.
>>635919 Получается так. Да это старая версия аутизма, я понял, что штурмовики - говно дрисни, бегущие убийцы - выбор чемпиона и надо их 6 отрядов. Лучшая пехота в игре, кстати, пруфы на пике, шучу, я им тут ради прикола численность 120 поставил.
Поясните за орудия гномов. Есть ли профит строить их катапульты и болтомет? А то, мне кажется, что они юзлесс. Особенно болт-чисто чтобы фокусить одну здоровую цель размером с дом
>>635964 Да, это полное говно. Накидать могут, но так то в принципе всё может накидать, так шо не катит. Органные пушки строй, они быстро стреляют и много ядер летит, стрелков можно ими заменить в общем то.
>>635885 1) Как уже выше сказали алебарда лучше против чудовищ и кавалерии, чем копья, но у них нет щитов. Бери алебарду. Отчего так? В настолке регулярные полки (они называются Legio XX, где ХХ - номер полка, чем он ниже, тем элитнее полк в своей провинции) могут быть и с копьями и с алебардами, там это оружие одинаково эффективно, просто по своему. Копья - имеют бонус за ряды, то есть количество атак в фазу боя считается не по первому ряду, а по первому и второму, а алебарда при ударе дает большой бонус к силе что хорошо против существ с большой тафной (это опять же всякие монстры и просто твари физиологически сильнее человека), в тотал варе этот момент несколько проебан.
2) Конфедерации это приятный бонус при первоначальном завоевании. Конфедериться можно только с фракциями своей расы. Так же это не плохой ролеплейный момент, сложно представить что Карлу или Торгриму в момент нужны не подчинилась львиная доля провинций/караков. Чтобы конфедериться надо иметь во-первых хорошее отношение с фракцией, во-вторых фракция должна иметь как можно больше сильных врагов и как можно меньше сильных союзников. Имей в виду, что ТЫ тоже идешь в расчет баланса при конфе так что отожравшись на пол империи никто с тобой конфедериться не станет, ибо комп считает что ты как батька защитишь поэтому не спеши заводить военные и оборонительные союзы с тем, с кем собираешься объединиться, их лояльность и так поднимется за счет войн со всякой нечистью вроде зеленокожих или вампиров. Ну и в-третьих, никто не будет конфедериться с тобой, если ты имеешь низкую надежность, поэтому внимательно читай кому можно о объявлять войны, а кому нет.
3) Да есть, империя играет через кавалерию и артиллерию, все что связано с порохом или рыцарями - твои большие друзья.
4) Скверна понижает порядок. Проблемы начнутся и большие, но потом.
5) В настолке есть форматы ростера, при игре на 2к очков (типичная игра) лорд в армии может быть только 1, а героев не больше 3. Странно что в тв не ввели что-то подобное, лучше бы выделили героям свой личный пул, то есть чтобы они не занимали слоты под войска, а использовали свои специальные "героические" слоты, допустим до 3 на армию.
1) Не совсем. Империя действительно похожа на СРИ только вот она гораздо более централизованна по крайней мере в данный момент истории лора. Император - выборная должность, в империи есть 13 больших графств, во главе каждого стоит курфюрст, с немецкого рейкшпиля переводится как граф-выборщик. После смерти императора курфюрсты собираются и выбирают нового. Императором может стать только курфюрст иногда были исключения как например в случае с магнусом праведным. Из 13 курфюрстов осталось только 10, провинции дарквальд и соланд разрушены, а курфюрста сильвании лишили права выбора (формально курфюрстом сильвании является манфред карштайн). Есть еще 5 выборщиков, они имеют право голоса но не могут быть выдвижены на должность императора - это всякие большие шишки вроде Фолькмара - главы церкви Сигмара. Еще такой момент - так как главный теогонист имеет голос, императором чаще становится Сигмарит, а не ульрикиец, а еще императором часто назначают сына или иного наследника умершего императора (если он конечно не полный уебан).
2) Ну тут несколько моментов. Во-первых не все знают про эту нех, в скавенов до сих пор никто не верит, про орков знают но мало кто их видел, со всякими мутантами хаоса тоже редко встречаются, нежить аналогично, часто войска воюют либо против всяких бандитов, либо зверолюдов, либо еще какой поебени вроде гоблинов, которая не особо сильно травмирует психику человека. К тому же у них там духовные скрепы (которые что характерно дают вполне реальную защиту) да и защищают они свой родной дом и свои семьи, так что часто люди империи проявляют чудеса героизма в борьбе за выживание империи.
3) Винтовки в мире вархаммера - нестабильные часто взрывающиеся конструкты, массово производят их только в нульне, стоят они дорого, а еще к ним нужен порох, который производят тоже только в нульне. К тому же многие личности склонны рассуждать "диды ваевале верой и сталью, зачем нам эти трескучие трубки?", хотя винтовкам уже пол тысячи лет, если не больше.
>>635981 Вообще говоря в реальности алебардщики били и из второго и из третьего строя, нанося рубящие удары сверху. В вахе такого нет видимо в угоду баланса.
>>635983 В СРИ императору номинально подчинялись короли, королям графы, графам бароны и так далее. По факту всем было плевать что там у кого. В империи курфюрсты подчиняются Карлу, кто-то с охотой, кто-то не очень, но факт есть факт, Карла любят и уважают все курфюрсты от того, что он такой выдающийся и замечательный, об этом прямо говорится в армибуке. Вообще говоря вопрос довольно скользкий, если про власть императора в СРИ известно многое, то про власть в Империи можно спорить много, так как информации в армибуках явно недостаточно. Однако к словам Карла прислушиваются все, это факт. так же как и то, что он не может быть вездесущим и следить за всем в империи, со всеми вытекающими
>>635987 И тем не менее Борис его открыто посылает нахуй и даже посылает войска Мидденланда на помощь раскольникам. Во всяких Остермарках и Хохландах просто хуй ложили на этого императора. Какие то провинции заняты внутренней грызнёй за власть, так как присутствуют кандидаты из разных влиятельных семей. А кто то вообще устроил полномасштабную войну с вторжением за спорные земли. Ну и Мариенбург, лол. Там даже формы правления в каждой провинции разные и религии.
>>636000 Потому что когда совсем пиздец все бегут к нему, и кому-то надо разгребать говно. Плюс у Альтадорфа Академии Магии и они имеют с этого нихуевеший профит.
>>635998 Тодбрингер посылает его нахуй в тв, армибуках такого нет, а значит никанон. Курфюрсты получают своим титулы по наследству, если правящая династия обладает достаточным влияниев. "Другая" форма правления только в остермарке, там совет дворян под руководством канцлера, который исполняет обязанности курфюрста. Грызня и открытые войны между провинциями были, но начиная от Магнуса и до Карла их на данный момент нет. А религия у всех одна. Все почитают имперский пантеон, просто где-то больше любят таала, где то ульрика, но так, чтобы какая-то провинция ни в хуй не ставила одного из богов, такого нет, а если и есть, то вичхантеры бдят.
>>636006 >Тодбрингер посылает его нахуй в тв, армибуках такого нет, а значит никанон. Именно что канон, так как вселенная мертва в рамках настолки и армибуками можно подтереться.
>Другая" форма правления только в остермарке Не только.
>>636009 Судом рассматривается тяжба истца и ответчика, которые могут представлять себя сами или выставлять своего представителя – адвоката. В случае, если мнение присяжных не единогласно – истец либо ответчик могут требовать ордалии – судебного поединка до смерти, на котором могут драться они или их адвокаты. проорал.
>>636010 Ха ха ты сам себе противоречишь, ваха вики во-первых дрянной сайт так как там намешана инфа из источников разных редакций с перекрыванием, она много где сама себе противоречит. Во-вторых, источники там >армибуки которыми можно подтереться Ну и в третьих, там на половине статей даже ссылок нет, хуй его разберешь что взято из головы поехавшего дивнюка, а что из официальной литературы. К тому же вольные переводы столь же вольны как и нравы в Мариенбурге. А если игра теперь канон, то кислев полон имперцами чуть более, чем полностью
Привет, братишка-сукакриса. >>635894 Некому танчить. >>635917 Соснет у кавы и монстры. В обоих случаях - коллапс первой линии и прорыв к глобадьерам и пушкам, гроб-гроб, кладбище, пидор. В лучшем случае закрывать путь к пушкам придется тварям и колесам, но будет лучше если танчить будет кто-то другой, а твари и колеса будут врываться с флангов в связанных боем врагов. Ниндзи конечно круты (но у свинорезов Хоэта при равных условиях все равно соснут), но они небронированные и без щитов, если заставить их танчить, то они огребут по полной и побегут. Я играю в основном от коробочек с варп-пушками,типичный состав армии такой: Первая линия - 5 штурмовиков с мечами для принятия на себя основной массы пехоты и бодания с ней, также меньше страдают от стрельбы благодаря щитам. Вторая линия - 4-6 штурмовиков с алебардами, крайние чуть повернуты вбок чтобы реагировать на фланговые заходы кавы. В такой позиции алебарды могут рвануть как вперед - помогать мечникам отбиваться от кавы и монстры. Так и назад - пиздить фениксов спикировавших на пушки или героев. Батарея пушек - обычно пять штук, но можно и 3-4 (если берем меньше пушек, то берем больше колёс). Что с ними делать - в общем понятно. Рекомендую в первую очередь фокусить гигантские цели - драконов, карнозавров. Колёса - 2-4 - стоят одной группой на фланге, контрчарджат заходящую с этого фланга каву (на другом фланге придется поднапрячся алебардам), потом гоняют лучников и/или чарджат впсину пехоту бодающуюся с нашими штурмовиками. Герои - по вкусу, желателен хотя бы один кастер.
По поводу ниндзей - у меня есть один второстепенный стак из эшиновцев и без артиллерии (но алебарды все равно есть); стак формировался в неразвитой Норске, выписывать по глобальному найму пушку - 4 хода, долго, а дэтх/гаттер раннера - 2 хода, беру. Так вот, он играет вообще по другому, ни о каких коробочках речи не идет, если бы были пушки, то удержать противника от прорыва к ним было бы невозможно. Недавно этой армией я разобрал нехилую толпу Хоэтов. Стак играет так: пока враг дичайше вырезает шурмовиков и суммонов, ядовитые гаттер раннеры пытаются нанести максимальный урон, а потом убегают в режиме перестрелки, растягивая врага в разные стороны. Пророк на колоколе кастует усиленное дерьмо в связанных боем врагов, а когда те вырежут штурмовиков и разбредутся в разные стороны, набигает на одиночные отряды вместе с дэтх раннерами.
>>636018 Смотри сюда, друг. http://www.lexicanum.com Находишь тут нужную статью, даешь ссылку на вайт дворф/армибук/иной флафф или двинь дальше и ище себе людей, которым можно втирать дивный бэк из головы про незавоеванный скарсником карак-восемь-вершин или фулстеки паровых танков/коллегию магов, в которой нет шаиша.
А по поводу армибуков - мир уничтожен, но это не отменяет того, что в нем происходило. Это теперь история, да, но это не значит, что ее не было.
>>636022 Не, убийцы лучше справляются с танкованием чем штурмовики, штурмовиков просто вырезают и пиздец им. Убийцы стоят в инвизе, армия врага подбегает ближе и они возникают ровнёхонько напротив фронта вражеской пехоты, ахуенно. В итоге лучники не могут их пробить так как в них уже летят шары или едут колёса, а время и дистанция проёбаны.
Понял твою тактику, мне не подходит совсем. И я так и не решил чем докинуть 4 отряда, бля. Типа можно мразотами, чтобы бодались с кавой и монстрой, тогда и решится слабость стака.
>>636036 Хе-хе, подорвался всё таки под конец. Классика. Сажик в очередной раз стал копротивляться за хуйню и отхватил хуем за щёку. Необучаемый. Спор окончен, разрешаю кукарекнуть что-нибудь на прощание.
У меня были проблемы с лесными эльфами, они несколько раз в боях 1 на 1 стак дико громили меня, даже на подземных битвах где артиллерия может вволю настрелятся. Рейнджеры с глефами ебут штурмовиков, а лучники это хронический геморрой. Если у тебя в армии катапульты, то они кое-как могут подавлять лучников или прореживать глефоносцев, но тогда налетают драконы и орлы и пиздец. Если у тебя пушки, то драконов ты сбиваешь, но времени расстрелять глефоносцев не остается, а малочисленные отряды элитных лучников пушками подавляются плохо. Еще этот Орион блядский, колдует и напихивает будь здоров, а подавить его сложно ибо он компактный пихот. Но потом нашлось решение: я просто привожу на бой на 1-2 стака больше чем у эльфов и закидываю мясом. Качество не важно, можно подогнать стак кланокрыс и рабов и просто погнать их вперед ловить ебалом стрелы. Враг увидит большую массу войск и развернет половину армии на них - меньше дерьма полетит в нормальные войска из другого стака. Еще неплохо себя показывает чумной жрец - верминтайд это дополнительные отвлекающие цели, чумной ветер нормально косит лучников и глефоносцев, а чумная печь сносно сражается в ближнем бою и травит всех кто вокруг.
Ммм, Тирион, какие классные у тебя в столице уникальные постройки пятого уровня. Будет неприятно если уровень города вдруг ни с того ни с сего понизится и эти уникальные постройки пропадут/даунгрейднутся... Алло, инженер Аллах, высаживайтесь и делайте Бабах!
>>636033 Короче, я всё таки подумал над тем чтобы оставшиеся слоты добить этими штурм-алебардами. Но это пиздец, я поставил глобадиров за отряд алебард и дал ИИ драконьих принцев. Так в итоге кава просто два раза чарджнула и алебарды побежали, после чего глобадиров затоптали. Бля, ахуенно, и это средняя сложность. А на ВХ они бы наверно просто проехали по алебардам сразу до глобадиров. Не, это говно, реально говно. Убийцы нарезают, они выпиливают хотя бы Доппелей, это уже кое что. То есть когда ты говоришь мне использовать пехоту, но не убийц это то же самое, что использовать за Империю какую-нибудь пехоту кроме доппелей. Но я используя только доппелей собираю стак который способен вынести два, если это не супер-ахуевшая элита какого-нибудь Гнома. То есть в этом вся идея, мне не поможет толпа говно-пехоты в этом деле.
Я вижу только такой выход из этой ситуации: каву надо было останавливать либо колесом, либо мерзостью. Нет у них больше юнитов способных остановить и усраться от перенапряжения.
Завтра возьмусь за кампанию, надо уже проверить тактику стака мечты в деле. И твой вариант попробую, но что то в пушках крысанов мне не нравится, какие то они не такие, а у тебя на них ставка.
>>636018 > Именно. Просто настолку забудь, она отыграла своё. Ты больной чтоли? У вселенной есть бек до самого ее конца. Это лор. Все что у тебя там в игрушечках происходит просто генератор случайных цифер по мотивам, считать это беком, уровень как считать свою победу на столе миньками вошедшей в официальный лор
>>636062 Лор протухшей мёртвой вселенной нахуй никому не нужен кроме шизиков. Игра теперь продолжает этот лор заменяя противоречащую инфу той что в игре, а не в настолке. Игра>армибуки. Так что Борис может в итоге и не воевал с Карлом, но войска точно послал на помощь раскольникам, ибо квест. Всё, здесь объяснять больше нечего.
>>636037 Утебя прям смотрю на доске свой стиль. >начинаешь толстить и сраться >обсираешься в аргументации, пруфах и логике >скатываешься на пиздешь уровня /b/ >все видят какой ты даун и как обосрался
>>636064 Да, но это всего через 17 дней. А вот потом - тоска и печаль, до Мая, но в Мае только Норска, которая не особо и нужна, так как все играли за неё. И сколько дальше ждать - неизвестно.
>>636069 >Пруф этой твоей маняфантазии? Кстати, по поводу этого вскукарека: можно вспомнить 40к в котором ГВ Кровавых Воронов признали каноном и все их пиздоватые похождения. Точно так же как и книги признаны каноном, такие дела.
>>636054 А вот и нет, лично видел гномов, у которых остался один город и армии уменьшались от недостатка денег. Никаких новых стаков комп не набирал, только тихо страдал от безденежья.
>>635980 Во,спасибо тебе огромное. Мне еще стало смешно от гномов с их "книгой обид" лол. Терпилы знатные, хотя вроде прикольные войска. И еще был вопрос, вот гномы считаются дохуя солдатами, у них даже в отряде меньше юнитов, чем у тех же аллебардистов НО КАК? Как они могут быть сильнее, если враги их как минимум в два раза выше? Как у них работает жестче сопротивление к натиску? Или они типо "силой земли" питаются? Или типо какие то физические законы, что чем меньше объект тем он устойчивее? честно, я гумманитарий так что может хуиту сказал
>>636146 Шимпанзе тоже размером небольшие, а тебя схватив за шиворот без труда способны на несколько метров швырнуть. А самец орангутана может взрослому мужчине лапами голову оторвать. Странные ты вопросы задаешь. Гномы-то видал какие коренастые? Они квадратные блядь с руками-базуками, кулаками размером с человеческую башку и дубообразными ногами.
У меня есть несколько очень глупых и нубских вопросов по Вахе, до этого последний раз играл в Тотал Вары во времена 2-го Медивала и Сёгуна, так что не закидывайте сразу камнями. Вчера поставил обе Вахи, запустил, немного осмотрелся и закрыл за нехваткой времени, сейчас планирую нормально стартануть кампанию.
1) Где происходит найм войск? Вроде все протыкал, но не нашёл. И в треде упоминают про внешнии строения, за пределами городов. Надо там искать?
2) Что есть герои и лорды? В чём отличия? Герои - это аналог "специалистов" (ассасинов, миссионеров, шпионов) из предыдущих частей или как? Вообще, какие есть спец. юниты?
3) Сколько должно быть юнитов в отрядах на Ультре? Вроде стоит ультра, но тех же копейщиков все равно 80, наземной кавалерии - 40 в отряде?
Вообще, в двух словах, какие есть неочевидные вещи для человека, который играл в прошлые тотал вары, но не играл в Ваху?
>>636159 1. При выборе армии лорда на нижней панели есть кнопка отвечающая за открытие таблицы найма юнитов. 2. Те же самые специалисты, только с некоторыми уникальными механиками описываемыми напрямую в игре при старте кампании за фракцию. 3. Начни новую кампанию.
>>636162 Спасибо. А всё же, сколько должно быть юнитов в отрядах на ультре? И еще, забыл спросить в прошлом посте. Разряженный строй, чтобы меньше терпеть от артиллерии и лучников, выпилили или я не нашёл соотвествующей кнопки и хоткея?
>>636146 > терпилы > записывают обиды, чтобы пояснить с топора в ебало > терпилы > хули их так мало > хули они такие стронг > не знать, что фб заложила стереотип гномов бодибилдеров Ты не гуманитарий, ты идиот зеленый
>>636180 Обиженки уже ближе да. Хотя кмк Обиженки это ближе к затравленному омегану. Тут все же дави бляд слово не подобрать . Как пшеки всю хуйню помнят
А за кого еще интересно поиграть? Гномы вроде и прикольные, но че-то кругом друзья, аж неудобно пиздить сородичей. Может за эльфов веселее? Или там за нежить. Мне,вроде, во время загрузки написало что войска нежити не отступают-это же идельные солдаты
>>636189 Самые интересные как по мне имперцы. Ещё темные и светлые эльфы. Нежить норм. Вообще за всех стоит поиграть разок. Расы весьма сильно отличаются. Нежить не отступает да, но когда у них кончается дисциплина они начинают терять хп, а если снести лорда у них будет очень сильный дебафф на дисциплину, что почти гарантирует победу их врагам. А ещё у нежити нет войск дальнего боя. Вообще никаких.
У римских отрядов есть смысл использовать маневренную черепаху и двигаться при этом? Я думал черепаха - это встал и стоишь на месте и опиздюливаешь наступающих.
>>636189 Кругом друзья ? Это ты зеленожопых в друзья записал, пидр? У нежити говно, а не пехота , только стражи могил че то могут, но у них отвратный показатель атаки и защиты для хай тир пехоты - тащат только монстрой магией и кавалерией Не бегут да, но как только мораль все - начинают сами по себе разваливаться. Ну и потерял лорда - до встречи, вся армия в пыль
>>636207 Гномьи арбалеты весьма годны, особенно против зеленокожих т.к. у них мало брони. Ты просто не стрелял ими, наверное. Сколько боезапаса выпустил? Смысл в том, что твои войска связывают боем врага, а из-за спины твоих солдат арбалеты расстреливают врагов. Ну и нужно 4-6 стаков. Для громобоев нужна другая тактика.
>>636206 Герои практически у всех сильные Но только у них есть магия вампиров это да >>636207 Чудеса на виражах, сколько не стартил за гномом - чистить вилкой грибов приходилось мне
>>636260 >>636229 С желтым климатом еще туда сюда гланое здание 9 ходов строим 1488 Красный это забейте хуй , только если ты делаешь затычку из которой ни шагу
>>636274 Если это вопрос - то смотри еще раз, красный климат - только если тебе нужно место где будет гарнизон стоять и держать петухов Желтый - вайнот, пара зданий на паблик ордер и все окей
>>636175 >>636175 Уровень дружбы слабоват, да и силы у вас примерно равные. Вот будет у вас сотня ходов в оборонном или военном союзе с совместными походами против недругов, да и мощь твоей армии будет превышать его в два-три раза, вот тогда под крылышко к тебе чуть ли не сам попросится.
А так, конфедерация - лажа, союз с компом пизже, у компа-сюзника денег то ДОХУЯ, гораздо больше, чем выиграешь ты от конфедерации. А то и вовсе, в минуса с этой конфедерацией улетишь.
Пиздец, вообще никак не зарашить за эльфов других эльфов. Даже если ты сразу нанимаешь стак и атакуешь город-то все равно ты слабее армии что обороняется
>>636330 Короче, встречает кошка гнома. Спрашивает "ты кто?". Он отвечает: я гном, пакостю людям, гажу везде, порчу вещи, ору по ночам, спать не даю. А ты кто? Кошка задумалась и грит - тогда я тоже гном.
>>636327 С одной стороны сбоку баллистами башню или две сносишь, заходишь сбоку лучниками и поливаешь по одному отряду. Желательно тяжелую пехоту, лучников твои копейщики переколют. Чо ты как не изипидор, давай делай.
>>636044 Бля, сложно, дерутся убивают, надо что-то подумать придумать, о, идея на миллион пришла посетила, закидаем задавим их мясом. >4274 vs 980 >1241 потерь Скавен/10.
>>636376 Есть у каждого тайная книга обид. Начинаются записи с юности ранней. Даже самый удачливы не избежит. Неудач, несвершенных надежд и желаний.
Эту книгу пред другом раскрыть не спеши, Не листай пред врагом этой книги страницы, - В тишине, в несгораемом сейфе души Пусть она до скончания века хранится.
Будет много распутий, дорог и тревог, На виски твои ляжет нетающий иней, - И поймешь, научившись читать между строк, Что один только ты в своих бедах повинен.
>>636380 Я повинен в том, что меня лупила мамаша за малейшую провинность, будь то оценки, замечания в дневнике, какие-то мелкие шалости, которые в любом детстве бывают? Я повинен в том, что меня избивали и унижали в школе, повинен в этой необоснованной травле, только потому что я слабее? Повинен в том, что в техникуме травля продолжилась? Я повинен в том, что будучи нищим и затравленным я не смог устроиться в жизни толком? Хм-м, ну ок.
>>636327 Встань в засаду рядом со своим слабоукрепленным городом. Враг подумает что твоя армия исчезла, понесется захватывать город, попадет в засаду, ты его разбиваешь, в свой ход часть потерь пополнится, добиваешь армию врага и идешь брать его город в котором больше не сидит армия.
>>636362 Половина этих 1200 потерь - рабы и суммоны, не считаются. Что поделать если скавены - трусливое говно с говенной тир3 пихотой. В мультике или настолке был бы боланс по стоимости, у эльфобляди не хватило бы денег выставить фуллстак элитных лучников с драконами. А в кампании фуллстак склонной к элитизму расы априори сильнее фуллстака скавенов или гоблинов.
>>636391 Двачую. Этот как у Гнома, типа компенсируется всё дороговизной отрядов, но у него и экономка пиздатая. В итоге получается, что он нанимает столько же, сколько и обычная фракция, просто пизже. Типа кто то должен брать массой. Но в стаке всего 20 отрядов влезает, а за дополнительный с тебя ахуенный штраф берут. У нас тут типа глобальная стратегия - если стак проёбывается то ты теряешь город, а может и не один, поэтому постоянно нанимать дешёвые отряды и снова бросать в бой на вражескую элиту не вариант. А твоя элита - говно и стоит так же как у врага. Это надо было балансить количеством юнитов. Либо огромные отряды, реально огромные, тел по 200-300. Либо большее число слотов в стаке. Либо говёные отряды типа рабов или пачанов должны занимать половину слота. Решений много, но разрабы-пидорасы выбрали самое хуёвое. А так бы и по лору всё было: реально один мастер меча стоил бы кучу людей, но в эпичном противостоянии, а не в дебильном обсёре говна.
>>636433 Не совсем решит проблему. Но можно и так, только это чит получается. Тут другая проблема появляется - ёбаные лорды которых качать постоянно надо, прокликивать эти ссаные очки навыков. Так они ещё и обезличинными станут, неинтересными, ну когда их много.
1) О, бродячие армии, оказывается, не всегда нейтральны ко всем, вот эти невзлюбили свою историческую родину. Рейпфуджис велкам! 2) Это что, отсылка к мемчику "кошки боятся огурцов"? 3) Агри толпу на Квика - долби в нее пушками и иженером - изи вин без потерь пехоты (а Квик отхилится скалмом). 4) Жаба кастанула смачный банишмент. Колёсико, хорони крысят!
Блин, надо было начинать играть за зверей каких-нибудь или нежить. Начал за Империю и теперь переживаю за судьбу каждого человека в отряде. От больших потерь в дрожь бросает. А вчера моего лорда в бою вожак орков убил, так у меня после боя на сообщении о его гибели даже слёзы навернулись. Империя лишилась одного из своих лучших сыновек.
ньюфаг в серии тотал вор, купил на распродаже первую часть вархаммера
>>636471 Двачую, сам играю за дворфов их вполовину менее жалко. Или хотел перекатиться за гоблинов,настолько они мерзские, чтобы наоборот мясом давить и забить хуй на потери.
>>636471 Наоборот, люди - хуй на блюде. У них тут на планете тыщщи чудовищ и адских недолюдей, а они ещё не сплотились в единое государство. Занимаются хуитой какой то и друг друга пиздят, у кого хуй больше вымеряют. Пусть вот дохнут теперь твари тупые. В каждом прохождении вырезаю все людские фракции. А если сам играю за людей - в конце удаляю игру, типа произошёл ядерный взрыв из Варпа и все сдохли.
>>636488 > У них тут на планете тыщщи чудовищ и адских недолюдей Вот только и сами люди ещё те чудовища. Вырезают мирных грибников гоблинов, лесных хранителей зверей, да и гномов с эльфами бы вырезали прямо как у профессора если бы не было против кого сплотиться.
>>636491 Да это вообще пиздец. Там с какого-то момента его душу уже сигмар сожрал, это и не человек нахуй. В ЕОТе эльфы его вскрывают. Типо это ты своих крестьян можешь нанбывать, а мы тебя на сквозь.
>>636490 В этом и суть. Люди должны быть главным щзлом во всех вселенных. Все эти эльфы и прочие гномы это смешные сказочные уродцы, они как бы и должны хуйнёй заниматься, ну там на флейте играть или в шахте долбиться. А люди в это время должны клепать танки, бомбы и загонять всю эту фентезийную шушеру в лагеря смерти. А в Вахе они дегенеративные.
>>636471 Это норма, па бэку людишки вечно сосут в боях с огромными потерями. Всегда все скатывается в полную безнадегу и как обычно случается какая-нибудь необъяснимая хуита с приливом сил, либо маг какой-нибудь затащит ёба спеллом или курфюрстнейм собирает всю волю в кулак и чарджит со своими личными лыцарями во вражеского командира. Потерьнет как раз таки у вампиров, они там одного скелета по 5 раз ресают за бой, пока он в говно не развалится.
>>636501 Тебе понравиться. Гуглани shadowrun, это вообще вселенная-сетинг по типу вахи, только киберпанк-фентези, правда для пеке всего пару рпгшек выходило, весьма не дурных. Но вот дух вселенной там все, как ты описал. В центре угла люди-расисты остальные фракции на правах унтерменшей, хотя и более менее интегрированых в общество. Можно отыгрывать сайфайных гномов/орков/эльфоф/полукровок и бороться с адскими корпорациями.
>>636507 >Всегда все скатывается в полную безнадегу и как обычно случается какая-нибудь необъяснимая хуита с приливом сил, либо маг какой-нибудь затащит ёба спеллом Давно пора аниме по Вахе снимать, ГВ не шарит. Стать курфюрстом королём всех курфюрстов королём если молот силён курфюрстом-королём!
>>636521 Да глянул конечно, вообще не мой стиль. Выглядит как неоновая вывеска. Это всё с того началось когда у меня интернета не было, я не мог играть в какие-угодно игры и купил диск, а это оказался Десу Секс. Просто пришлось его проходить. Как же я блевал, засыпал за столом, просыпаясь от мигрени.
>>636488 >а они ещё не сплотились в единое государство А я подкрутил в сейвпарсере, чтобы все были в союзе со мной. Хотя в идеале было бы чтобы все в союзе со всеми, так они иногда пытаются воевать между собой, но уже гораздо сплоченнее чем в ванилле
>>636543 Ну так в Вахе в итоге самой нормальной расой ящуры и оказались. Просто взяли и улетели от этого блядского цирка подальше. Хоть и фурри-раса из Морровинда, казалось бы.
>>636536 >они иногда пытаются воевать между собой, но уже гораздо сплоченнее чем в ванилле Во всяком случае, против врагов выступают теперь единым фронтом. Врагов, конечно, любезно указываю я. Выебли вампиров, теперь чистят норску, а я могу наконец то набрать стак рыцарей и пойти в зажигательное путешествие по Бретонии. Пощемлю крестьян, может какого эльфийского дракона убью - фэнтези
>>636700 Если крысами, то из засад. Много пушек. Пока колонна разворачивается в боевой порядок, отстреливать драконов и фениксов. Ходить двумя-тремя стаками. Но все равно потери ебические.
>>636703 Я ж тебе говорю, что крысами убивал такие количества. Правда, то ТЭ были, но не думаю, что большая разница. Гномам и имперцам вполне по силам.
>>636699 Драконов слишком много, 1 на 1 осилю разве что третий стак, другие - разве что выйти Квиком 40 лвл с золотолычечной армией и абузить тупость и предсказуемость ИИ. Да и прочие войска - элита элит, не чета штурмачам. >>636393 правильно говорит - когда размер армии ограничивается числом отрядов а не их стоимостью - равенства нет, в 20 отрядов элитная качество-раса впихнет гораздо больше ударной мощи чем скавены. Предлагаю не сталкиваться с ними лоб в лоб, а заманивать на свою территорию, где встречать засадами, ассасинами, ритуалом аттришена, укрепленными столицами (улучшение снарядов - вещь, можно убить дракона за несколько залпов). А пока война не грянула, максимально отожрись на слабых странах которые не в вашем с эльфом союзе.
>>636709 Я очень уважаю имперскую арту и сам играю от нее, но тут она соснет. Фениксы с драконами моментально ее разнесут, а потом подоспеет кава и за ней мастера и стражи.
>>636706 Пять варп-пушек собьют полтора - три дракона на подлете, приблизившихся можно задержать заклинанием инженера и еще немного пострелять, а оставшихся запинать алебардами и героями. И еще неплохо кидать под ноги приближающимся драконам призывников menace from below, драконы отвлекаются на них и разряжают в них дыхание.
>>636708 А там уже не на ком отжираться. Маздамунди с ними, вампиры далеко, гномов могу захватить, но там климат хреновый, я не успею отстроиться. Счас вот Архаон придет, будет эльфами затоптан, и понесется. У меня всего 6 стаков, один еще найму нормальный, уйду в минус. Пусть лучше бабло еще накапает на хаоситах. Тогда смогу мясом закидывать. > заманивать на свою территорию Не взлетает. Перемалываешь первые армии, надо сразу наступать и хапать, сколько сможешь сожрать с поддержанием порядка, чтобы экономику подорвать. Там дохрена героев 40 уровня с бессмертием, если по карману не бить, они опять придут с такими же толпами.
>>636714 Пушки - антилардж и по летунам попадают нормально. Если пушки опытные и с инженером с прокачанной артиллерийской веткой, то собьют. В полевой битве драконы могут улетать далеко вбок или за лес, чтобы такой хуйни не было, рекомендую включить подземное передвижение, как бы невзначай расположиться в пределах досягаемости вражеского стака, но на своей территории. Враг набигает - битва в туннеле где вбок не улетишь, а после боя - начало твоего хода, часть потерь восстанавливается. Если враг напал несколькими стеками - отступай, ты потеряешь туннельность, но есть шанс что тебя отступившего враг не догонит или догонит только одним стаком (+враг остается на твоей территории, не регенирирует, в свой ход можно обработать ассасинами и запинать, подогнав еще один стек). Если просрал - опять же, врагу может не хватить дальности догнать и добить. Моя победа над Лотерном ковалась с применением этой тактики вот здесь. Справа по дороге - укрепленный Вюртбад, резервные и восстанавливающиеся стаки, к ним можно отступить в случае чего, они могут придти на помощь в атаке в свой ход. В регионе есть плодильные норы для быстрого пополнения. За десяток ходов я занес в Грунбург чуму, отстроил новые армии, открыл новый фронт в Каркассоне, натравил южных вампиров на лотернские города на берегу Люстрии; в результате Лотерн направил часть стаков туда, а не под Грунбург, группировка под ним в итоге рассосалась. А потом началось освобождение с вайпаньем одиночных стаков Лотерна двумя-тремя моими.
>>636146 Гномы сильны от природы. Вообще я хер знает как такое возможно с точки зрения биологии, но при своем росте гном вархаммера имеет массу тела порядка 120-150 килограмм эти данные давались в вархаммер рпг литературе
>>636699 Я решил забить на всё и играть в своё удовольствие. В общем поставил 120 численность Убийцам. Стаки с твоих пиков отлетают в говно, но смысла постить скриншоты с великими победами нет, так как это чит по сути и вы меня нахуй пошлёте.
>>636758 Мне кажется с Гномом пиздец как неудобно сражаться. Это просто квадратная бронированная утюго-тварь, ты можешь бить только сверху, а ему похуй так как голова дубовая, а он подбирается, бьёт в колено молотом и щитом в зубатник когда подкосишься. Всё.
>>636774 Чисто теоретически кстати этот прав, судя по их силе и тафне, а также армору - голову и плечи эти ребята бронируют не хило, в то время как сами бьют по ногам и нижней части корпуса, где традиционно брони меньше
Баттхерт от лора ВахиМаляр08/01/18 Пнд 12:52:19#486№636833
Пиздец, как же горит от тупых людей. У них есть пушки, винтовки ТАНКИ а эти кретины бегают с мечами, ну не дауны ли? На тебя бежит огромный минотавр и вместо того чтобы стрелять в него ты пытаешься убить его мечом, ТЫ ВООБЩЕ ТУПОЙ?. Стреляй, стреляй в великана,стреляй ему в ноги, в голову, в глаза, стреляй как последний раз в жизни,Сука! ЕСЛИ ОНО КРОВОТОЧИТ-ЗНАЧИТ ЕГО МОЖНО УБИТЬ! Вопрос в количестве пуль. У тебя есть пушка! ПУШКА СУКА! Стреляй по минотавру из пушки, я посмотрю как он побегает с дыркой от ядра в груди! Ебать, вы воюете с животными, животные априори тупее человека, сделайте им ям с кольями, свяжите ноги, в конце-концов А ПОТОМ ЗАСТРЕЛИТЕ и у вас будет суп на всю роту. Нет, хочу блять алебардой махать!ДЕБИЛЫ. А эльфы блять? Пиздец, остроухие живут в лесах. Так сожгите леса нахуй! Киньте факел, напалма вылейте что угодно,блять! Вот бежит на тебя огромный трент 5 метров роста. Ну стрельни в него огненной стрелой, облей керосин,сигарету об глаз прижги, в конце-концов то! Нет, не хочу иметь преимущества, хочу махать мечом.ДЕБИЛ ДЕБИЛ БЛЯТЬ. Если тебе кажется что пушка безполезна-просто сделай пушку побольше! И стреляй, стреляй сука как Клинт Иствуд стрелял!
А бретонцы? Долбоебы,которые застряли в 13 веке. Алло, тут уже изобрели порох, ваши рыцари сосут болт, алло, тут уже пушки есть! Нет, чтобы модернизировать армию, мы будем как французы под Креси атаковать рыцарями,ЙОУ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЕТ ТОЛЬКО В БРЕТОНИИ,ГДЕ СЛУЖАТ ДАМАМ И СРУТ В ДЫРКУ В БАШНЕ ЗАМКА! 1337 УВАЖАЙ СЕНЬЙОРА ИЩИ ГРААЛЬ СПАСАЙ СЛАБЫХ.Ну что за дегенераты устаревшие! АЛЛО ХАН СОЛО УЖЕ НАШЕЛ ГРААЛЬ И УСПЕЛ СДОХНУТЬ В НОВЫХ ЗВЕЗДНЫХ ВОЙНАХ А ВЫ НА ЛОШАДКАХ КАТАЕТЕСЬ!
Единственные,кто не дегенерат, так это гномы у этих ребят есть и пушки и Апачи и огнеметчики, а также базуки с гарпунами, вот это тема! Гномы норм чуваки.
Иногда,мне кажется, что достаточно одного мужчины с бородой и с книгой с крестом на обложке,чтобы "вывести людей в люди", эхх,где же ты испанская инквизиция,когда тебя так ждут!
>>636833 >Единственные,кто не дегенерат, так это гномы - Смотрите, я улучшил громобой! Теперь он точнее стреляет и меньше весит! - Ты чо, хочешь сказать что ПРЕДКИ плохой громобой сделали? Пидорас, ты весь клан ОПОЗОРИЛ, а ну постригай голову!
>>636835 Зачем идти в штыковую против монстров если можно в них стрелять. Тесей вон тоже на минотавра ходил в рукопашную, а был бы у него Смит&Вессон все было бы проще
>>636836 Скорее так: -Смотрите я придумал новый улучшенный громобой, он в 3 раза точнее и дальнобойнее! -Молодец! Мы отнесем его на выставку в Анус Жбан, которая будет через 130 лет. Тогда-то мы посмеемся над их жалкими инженерами, который обошли нас 200 лет назад. Ну а теперь готовьте арбалеты и стрелометы, будем воевать с проклятыми гроби!
Представь, что у винтовки (которая вовсе не винтовка, а мушкет, ибо без винтовой нарезки)скорострельность 2 выстрела в минуту, убойная дальность - 300 метров, а прицельная дальность - 40 метров. И вот на строй бежит (быстро бежит) закованный в броню бык, шансы шотнуть которого есть только если попадаешь ему в мозг через глазную впадину. Т.е. близкие к нулевым. Будешь ли ты в таком случае отказываться от строя пикинеров и алебардщиков, которые могут остановить и порубать этого быка, в надежде на чудо попадания в глаз?
Дальше, пушки. Пушка - это хорошо. Но скорострельность у пушки еще меньше, чем у мушкета, а за точность лучше не вспоминать - пушки обычно заранее пристреливают на определенную точку местности, а сопровождение цели это что-то из разряда фантастики.
Ну и наконец, ты забываешь о магии. Забафанный трент плевать хотел на огонь, зачаренные доспехи держат пулю, а рыцари на летунах всаживают пики в гирокоптеры.
Поэтому остынь, и почитай про наполеоновские войны к примеру.
>>636833 >Стреляй, стреляй в великана,стреляй ему в ноги, в голову, в глаза, стреляй как последний раз в жизни, Ты же понимаешь что у них мушкеты, это просто СА разленились делать анимацию перезарядки, и стрелять они после сближение не могут?
>>636841 > Т.е. близкие к нулевым. Ну если это не один стреляет, а человек 20 то уже не нулевые, а если 100 то и весьма нормальные. Весь вопрос в плотности огня.
>>636852 Ну там и здоровенной хтхшной монстры не так много. Ну и общее соотношение стрельба/хтх там всё-таки в пользу стрельбы. Хотя конечно есть и Боинги нарезаторов.
>>636858 Они копируют для англосаксонских королевств названия из англосаксонского языка, там как раз было East Engla, Anglia чуть более поздний латинизированный вариант. Данелаг на месте, там где он есть целая куча скандинавских государств(для них они тоже используют скандинавские названия, хотя я не могу сказать, из какого именно языка).
Стратеги, поясните нюфагу в тотал варе - характеристики отряда относятся ко всему отряду в целом или к каждому юниту в отдельности? На примере Вархаммера - есть избранные и есть воины хаоса, первые получше по характеристикам, но их 40 в отряде, а вторых 80, кого выгоднее брать в такой ситуации?
Скачал Атиллу. Начал за Антов, я же славянин всё таки. Вижу, гунны гуляют, грабят мои земли. Ну я им войну и объявил, предварительно наняв полно копейщиков. Они же кочевники, значит у них в основном кавалерия. Так вот, начался бой, расставил по кругу войска, думал пока копейщики будут держать и резать конницу, мои лучники с остальными разберутся. Хуй, они просто на похуй врезались в мои ряды, половина сразу подохла, остальная убежала. Мне что, теперь сидеть и как терпила ждать пока у меня охуенные копейщики не появятся? Просто я не могу их заставить начать штурм города, они его сразу в осаду берут.
>>636923 >пока у меня охуенные копейщики не появятся? У Гуннов в этой игре и пехота так то одна из сильнейших, лол. Вот тебе и кочевники. Начинай заново без войны с ними.
>>636923 Жди лучников с ядовитыми стрелами, и будет тебе счастье. А я так смотрю, ты не то что в Аттиле, ты в ТВ вообще новичок. Переться блять с копейщиками на кочевников.
>>636923 А ещё у них лучники охуенные. Своими отравленными стрелами выкашивают хорошо. Правда баг это или нет, но те кто умерли от яда не идут в счёт убийств, так что прокачивать их долго надо будет.
>>636925 >>636926 А что делать то тогда? Ждать когда они уйдут и брать то, что после них осталось?
>А я так смотрю, ты не то что в Аттиле, ты в ТВ вообще новичок. Переться блять с копейщиками на кочевников. Так то да новичёк, но как тогда сдерживать кавалерию для лучников?
>>636930 >Ждать когда они уйдут и брать то, что после них осталось? Да. И всячески мириться с ними, договоры заключать. Либо включать режим кочевника и сваливать в Африку какую-нибудь.
>>636932 >И всячески мириться с ними Жди тогда разозленных (кхе-кхе) западных партнеров, огорченных вашим нежелением бороться с тиранией и диктаторским режимом Аттилы
>>636932 Нихуя себе. Вот только они не хотят договариваться. Да и мои братушки славяне тоже не хотят. Нет, сначала склавины за деньги попросили меня объявить войну роксаланам и савирам, а потом свалили ордой на Кавказ предварительной ударом в спину спалив дотла два моих города, который я у грейтунгов отбил. Походу тоже придётся сваливать. Правда у меня три пути. Переть также через Кавказ или за Каспий, но там те же склавины, да ещё и белые гунны. На север, но там венеды, с которыми у меня плохие отношение из-за войны со склавинами как раз, или в сторону Европы. Но тоже страшно ибо там дохуя народу и не знаю чего ожидать.
>>636936 >Вот только они не хотят договариваться Тогда не отсвечивай и молись, чтобы не было войны. Лучше начни воевать с врагами Гуннов, тогда отношения наладятся.
>>636939 Да я уже всё. Назад пути нет, оставил города и решил пойти в Египет. Захватить Александрию. Город должен быть богатым, находиться далеко, да и территорию это охранять легко должно быть, фронт не слишком растянутый будет. По пути одну орду склавинов вырезал, они сразу мир попросили, но ант не прощает и не забывает. Надеюсь их выебут белые гунны, они как раз на пути друг к другу идут. Сам я пока что стараюсь заканчивать ход в лесах или горах, чтобы фракционный бонус получить, да и обороняться будет легче, ибо по пятам гунны и савиры идут. Надеюсь дойду без особых потерь. Ебёчие склавины, всю малину попрортили.
>>636948 >А с чего это русские не славяне? Хохлы грят, шо мы финно-негры, как будто то что то плохое. На самом деле дауны просто не знают, что "славяне" это просто языковая группа, народы с родственным языком. А генетически там может что угодно быть, те же хохлы ближе к туркам по генотипу, а жили бы в древней польше негры - их бы тоже славянами называли.
>>636927 >так что прокачивать их долго надо будет смысл их прокачивать? на урон от яда прокачка же никак не влияет алсо, думаю фулстаку антских ядолучников даже фулстак слонов не страшен, больно уж читерски яд реализован в аттиле
>>636923 >Просто я не могу их заставить начать штурм города будь как таракан, прячься по углам, а как враги уйдут отстраивай руины, у славян нулевая стоимость колонизации же. а как дойдешь до ядолучников можно вообще фейсроллом по клавиатуре думстаки убивать
>>636833 Успешные люди живут на СЕВЕРЕ и верят в СТАРЫХ БОГОВ, пушки, пушки для ЮЖНЫХ ПЕТУШКОВ. Помогли ли их пушки в конце времен? Помогла ли их цивилизация против зверолюдей? НА СЕВЕРЕ ЕБАШАТЬСЯ НА ТОПОРАХ, ЕДЯТ МОХ С ШИШКАМИ И ЕБУТ ЗВЕРОЛЮДЕЙ ВО ВСЕ ЩЕЛИ. СИЛА БОГОВ ТЕЧЕТ В ИХ ВЕНАХ, РАСКАЛЯЯ СЕРДЦА.
>>636972 я их с лучниками не стравливал, но никакая пехота до них банально не добегает, да и похоже количество выпущенных стрел и попаданий значения не играет, один лучник по кд будет резать процент от отряда
>>636833 дебил как раз ты. в той же сри, которую усиленно косплеит Империя, были алебарды и пики. Потому что стрелки без прикрытия живет очень недолго, а артилеристам просто в анусы банники запихают. Поэтому нужны мечники, копейщики, алебарды
>>636979 А ещё нипонцы эпично против огнестрела воевали, про них даже фильм сняли, с этим как его кевином спейси томом крузом что-ли. >>636984 Ну вот да. Штыки же появились позже. Когда уже ружья эволюционировали до такого, что любой строй алебард, или мечников просто выкашивался без шансов. И появились универсальные солдаты и для стрельбы и для рукопашной. Суворов.тхт
>>636988 >нипонцы эпично против огнестрела воевали, про них даже фильм сняли, с этим как его кевином спейси томом крузом что-ли ты же понимаешь, что это фильм, а ирл и те и другие с ружьями воевали?
>>637013 Кстати очень неплохой бы был вариант. Взять и сдвинуть таймлайн лет на 200 с новой эпохой у людей и меняющемся миром, а там и до индустриализации уже. Но нет надо было аосо-хлебушек всем выдать
>>637059 Проблема ружей в фб тем отлична от ирл, что ирл ружья только против людей. Потому сравнивать глупо. А проблема не попадающих с залпа в глаз сотни ружей конечно надо решать бронебойностью. Чтобы не глаз быку вышибать, а полбашки с выстрела сносило бы. У гномов в целом для этого все есть.
И это вы ещё не видели эпичных огров, которые с рук из пушек стреляют.
>>637033 Риктус в совсем другом климате квартируется. Они на таможне, сторожат перевал в пустоши хаоса и сидят на торговле варп-камнем. Ещё у них в клане очень много рождается штурмовиков, поэтому они успешно крышуют весь нарко-трафик. Такие мафиози со здоровыми ребятами, когда кто пытается прокопать свой проход - приходят абмалы клана Риктус и ломают ему хвост.
>>637092 >Журнал Вайт Дварф сверни в трубочку и в очко себе засунь, придурок Понятно. >Эдак и Готрека с Феликсом можно запилить. В псах войны обязательно запилят, готовься.
>>637108 А про Готрека и Феликса в армибуках упоминается. Но появился Громбриндал именно из журнала, когда ГВ ещё не окончательно пизданулись, поэтому он Белый Гном, даун ты ебанутый.
>>637096 Несмотря на широкое распространение пистолей, арбалет по-прежнему остается популярным оружием гномов. Одни ценят его за дальнобойность, другие ругают "обленившуюся молодежь", не желающую натягивать тетиву, а третьи ворчат о ценах на порох.
Чот такой хуйни с ТВ еще не было, чтобы длс на позапрошлую часть выпускать, следующие игры на движке прошлой. Ладно бы эксперимент с вахой не окупился, можно было бы оправдание тогда придумать.
>>637143 >безпруфный сажик снова попячен Это всё от того, что тебя в школе травили, я в курсе. Поэтому ты пытаешься каждый раз усираться за хуиту лишь бы твоё мнение услышали, ведь в те времена всё заканчивалось для тебя просто харчком в лицо. Но мы уже давно не в школе, отпусти свою обиду на мир уже
>>637149 Мне то похуй, я спалил ему дом и сейчас догоню и трахну. Просто тут баланс юнитов крайне непривычный. В атилле и риме было проще рассчитывать силы как то
>>634781 (OP) Подскажите, играю в Тотал вар Рим 2, в компанию Ярость Спарты. Периодически над городами падают зеленые бумажки, или листочки какие-то, как будто праздник какой-то. Что это такое?
>>637109 Алло еба, это не громбриндал появился из журнала, это в его честь назвали журнал. Белый гном - чуть ли не первый именно персонаж, придуманный для вселенной фб, ему больше лет, чем тебе, причем на десяток.
>>637159 Это вроде когда общественный порядок высокий. Там иногда сообщения появляется "население воодушевлено" или "население несчастно" при достижении положительного или отрицательного значения порядка.
>>637160 Похуй. Я ясно написал, что считаю его ноунеймом, так как его нет в армибуке. Но дауны всегда трактуют слова выискивая какие то обиды. Я не написал, что он никому неизвестен и поэтому ноунейм. Так что собирай портфель, каникулы то кончаются.
>>637166 Так а хуле же тебя тогда разорвало в очередной раз? Вот в этом весь Сажик, где то что то увидит, нихуя не поймёт, придумает скрытый смысл и понеслась душа в рай. Блаженный, блядь. Вот это отличительная черта всех шизиков, они не могут понять простых фраз и начинают выдумывать хуйню, как будто говорят не с конкретным человек, а не с некоей общностью на которую затаили обиду. В реальности таких людей можно узнать по остекленевшему взгляду, истеричным выкрикам и фразам типа "вот это вы, да вам бы толькой дай, вот такие как ты" в разговоре с одним человеком. А ты такой стоишь и не понимаешь, хуле этот ебанутый сагрился на какую то херню. Я же и говорю, это всё из-за травли в детстве, шизик как бы обращаться ко всем кто смеялся над его мнением и считал его пустым местом, хочет доказать, что прав. Разберись уже со своими проблемами, а лучше просто хуй забей и не воспринимай всё так болезненно.
>>637177 > бабах Порватышь, ты не пытался съехать - когда человек спокойно выражает свое имхо это одно. Когда ты, безумный хуеглот порешь очевидную хуйню, а когда тебе суют пруфы обратного - начинаешь визжать и серить подливой - это совсем другое. Ты жалок тод
>>637178 То есть мне надо было дописать в конце "имхо". Типа это не очевидно, что я просто высказал своё мнение. Ты понимаешь, что ты на самом деле выдумал скрытый смысл, как я и говорил? В любом случая, я заканчиваю этот срач. Я тебе не линия помощи поехавшим, набери меня как успокоишься, а лучше приезжай, люблю тебя сладенький :3
>>637179 Это все было логично, если после этого не последовало бурение говна в твоей пасти и крики ваши пруфы не пруфы , так шо сьезд с темы не засчитан, за слова ты подтянут Ты жалок тод v.2
>>637059 >Ну там и в фильме с ружьями. Ты не смотрел чтоли? С мечами на ружья там только шизики вместе с главшищиком гг бежали. ты не понял, в фильме были самураи с мечами воевавшие против модерновых федеральных войск, а ирл с ружьями были и восставшие, и правительственные
В какой-то момент, когда рубеж пройден и ты уже не маленький клан, но еще и не империя, а известность уже подбирается к realm divided и просто продолжать экспансию нельзя, а что-то делать нужно - что делать на этом этапе? как вы прошли этот этап? просто устраивали войну по всем фронтам на истощение или что?
Потому что если прокнет Realm Divided с войной всех против меня, то удерживать дальние уголки своей территории будет крайне непросто, вокруг много действительно сильных кланов, наступление которых одной армией не остановишь- это получается движение только вперёд, с захватом новых земель взамен потеряннных старых?
>>637179 Самое забавное, что как и с обсером по бековости игры над лором, он просто высказал своё мнение. Но из за того что он чаще всего формулирует и обертывает его в уровень /b/, кажется как будто он настаивает на нем, как на единственно верном. И когда его мнение опровергают с пруфами, окончательно рвётся не в силах совладать с тем, что его мнение мало того что не популярно и довольно бредово, но и существуют факты которые нивелируют силу его мнения до абсурда. Тут не обида. Тут хроническая недоразвитость личности. Поскольку любой вменяемый, взрослый человек принимает свои ошибки, и учиться на них.
>>637189 >устраивали войну по всем фронтам на истощение А игра тебе просто выбора в итоге не даст. Собственно, это единственный недостаток во втором Сёгуне на мой взгляд (а это моя любимая часть вообще). Дипломатия просто отключается как только ты нормально отожрался.
Аноны, только решил вкатиться в Вархаммер тотал вар, до этого играл только в первый Ром за Юлиев, и то, с читами на золото. Попробовал за орков, но фигня какая то - дерутся, как я понял, между собой иногда, юниты, не сказать, что самые сильные, гномы меня били часто. Так вот, какая фракция самая сильная? И ещё давно видел парнягу на Ютубе, он лидеров в боях друг с другом проверял, слышали наверное, не знаете, кто самый лучший в итоге?
Последнее во что играл - второй сегун. Вернее, еще во второй рим, сразу после релиза пару дней. Вопрос такой: с тех пор в серии сделали нормальный аи на глобальной карте или комп до сих пор разделяет свои войска на десяток недоармий и начинает ими беспорядочно метаться, лишая игрока шансов на эпичные битвы?
>>637208 В вахе на вери харде и легенде ИИ собирает несколько элитных стаков и идет тебя мочить. Там выше по треду были скавенострадания против армий из звездных драконов.
>>637203 С Орков сложно начинать, они входят в список говно-фракций. За Тириона легче всего начать, как мне кажется. А вообще, ты просто реально сыграй с читами на золото за какую-нибудь расу, в процессе разберёшься и уже нормально начнёшь следующую игру.
>>637214 А за ящеров можно создать стак покруче чем за Эльфов. Вот, зацените. Правда, пока такой только один могу содержать, но зато он универсальный, понимаете? Универсальный.
>>637217 Ну эта, у них зато есть огромный-здоровенный демон. Ещё колесо, только не как просто колесо, а с лезвиями, такая мясорубка. А ещё глобадьеры-миномётчики, идёшь на крыс, а в тебе кроме варп-молний ещё и шары летят, как подойти-добраться?
>>637214 Кстати, у них колобки то вообще есть? Которые с шестиствольными миниганами холят и огнеметами. По идее скавены должны выплывать именно на том что у них уровень технологий выше всех остальных на планете,
>>637230 Ну как всегда и везде. Бек их читал? В еот их читал? Тех же колобков им в еот завезли и на столах от них такой вой стоял примерно как сейчас от штормкастов. Ну представь здоровенный крысоогр с пулеметом. И в отряде их три и это реально мать его пулемет. И там теже огры с огнеметами, базуками, и варпбурами, последние могли дипстрайком хоть из твоей уборной вылезти и всю остальную толпу пулеметчиков за собой. Ну и хтхашный арморпирстнг у этих варпбуров был что можно их на дредноуты выпускать.
Короче у скавенов по беку не все так однозначно. Толпы и в псину это конечно. Это всегда хорошо. Но есть разные кланы и у них всё-таки разные подходы. Кто-то типо инженерного клана вот по пушкам. Кто-то по монстрам. Кто-то по чуме и нурглу. Ну и атсасины лучшие в мире тоже к скавенам же.
>>637231 На восстановление потерь и так не жалуюсь, у Лорда прокачано, пара ходов и армия как новая. Мага тоже можно посадить на Стегадона и его комета плюс вихри выкашивают врагов сотнями. А вообще тут уже всё равно будет стак чуть лучше или чуть слабее, нет такого стака у ИИ который сможет что то сделать. Говно-вампиры вообще по 4 стака за раз отлетают, жаль, что больше четырёх за раз нельзя. У Ящеров пожалуй мощнейший универсальный стак из всех, если охота разнообразия, а не 19 гигантских монстров.
>>637189 > а известность уже подбирается к realm divided и просто продолжать экспансию нельзя, а что-то делать нужно - что делать на этом этапе? как вы прошли этот этап? просто устраивали войну по всем фронтам на истощение или что? Порог раздела владений 15 пров чтоли. Поэтому подойдя к этому числу надо стопнуть завоевания и отстроить 3-4 фулки, очень желательно с максимальными апрейгдами. Так же нужно ослабить сильных противников бунтами с помощью монахов, создав между собой и ими буферную зону из мятежных провинций, и создать минимум 4 флота, способных отбивать десанты (по 2 на каждую сторону). Еще нужны мецуке прокачанные на убийство для вырезания чужих агентов.
Для примера, вот мой последний (не завершенный) покрас, доигрывать дальше просто скучно.
Ребята, после Верминтайда и Тотал Вора мне стала очень симпатична вселенная WFB. Подскажите, может кто читал, есть по ней достойные интересные книги или там литературка уровня дризта-сталкеров-метро?
>>637313 Потому что томбы воскрещают скелетов не так как упыри, каждому отдельному скелету-мумие-жрецу в облике скорпиона и т.д. возвращается именно его душа или часть её, которую он имел еще в облике человека. Нежить же вампиров, не имеет душу, вместо нее - темная магия лорда-некроманта.
>>637339 Так суть одна. Некромантия это и есть искуство жрецов личей.
Жрецы–личи, в свою очередь, писали, что каждое разумное, обладающее самосознанием существо состоит из семи различных, хотя и связанных элементов:
Кха — физическая или смертная оболочка. Тело. Туша.
Ка — эго, разумная и абстрактная мысль.
Ба — подсознание и эмоции.
Аб — совесть или понимание, что есть «правильно» и «неправильно». Считалось, что Аб — это также возможность и свобода выбора между правильным и неправильным.
Секхем — сама жизненная сила, движитель, огонь души или энергия эфира.
Рен — истинное имя индивидуума, уникальное для каждого существа. Рен можно описать, как «представление» или «понятие» о конкретной личности. Символ «я» и индивидуальности. В некотором смысле, Рен личности формируется не только самой личностью, но и впечатлением, производимым ей на вселенную. Это сложная концепция, но достаточно отметить: нехекхарцы верили, что уничтожение Рен живого существа ведёт к уничтожению памяти о существе по его смерти и тем самым аннулирует всё, что личность совершила в своей жизни.
Кхаибит — тень. Нехекхарцы верили, что тень является естественным результатом физического существования и признаком бренности. Потому всё, что имеет тень, может быть уничтожено или, по меньшей мере, оно подвержено влиянию времени.
Скелеты. Это именно скелеты смертных, оживлённые и поддерживаемые тёмной магией. Можно вполне логично предположить, что оживлённый скелет обладает меньшими возможностями, чем зомби, который, помимо прочего, представляет собой более устойчивое создание, однако в действительности всё иначе. Оживлённые скелеты как раз потому обладают большей подвижностью и инициативой, чем оживлённые трупы, что в этом не зависят от разлагающихся мускулов и органов.
Проще говоря, для оживления скелета необходимо большее количество магии: как для поддержания его целостности, так и для придания силы и цели. Тогда как зомби — это труп, получивший вливание магии, некоторые основные инстинкты и поставленную цель, а затем предоставленный себе; скелету необходимо, чтобы некромант основательно пропитал его магией, что делает его несколько сильнее зомби. Это означает, что для оживления скелета необходимо немного больше усилий и, следовательно, времени, чем для оживления трупа с уцелевшим мозгом. Некромант должен быть более умелым и обладать более высоким уровнем концентрации и контроля, чтобы создать скелет и поддерживать его в рабочем состоянии.
По существу, скелет — это Кха, Секхем, Кхайбит с частью Ка [эго].
>>637347 В смысле, томбы не выбирают род деятельности воскрешенных ими костей, они просто возвращают души в тела, которым эти души когда-то принадлежали, с их навыками и умениями. Т.е. если был человек - лучником, то он и будет лучником, дай только лук. Был каким-нибудь колесничим, он и будет колесничим, дай только колесницу, был грифом - и станет грифом.
Да и механизмы скрепления костей скелетов томбы используют специфические - кости, обмотки и тряпки - никакой особой магии.
А упыри своей волей наделяют пустые оболочки. Была оболочка пезанина - станет гулем, была оболочка рыцаря - станет типа "рыцарем", а по факту тем же гулем, только в доспехах, бо нет своей воли, и могут делать только самые простые программы некроманта.
>>637351 >>могут делать только самые простые программы некроманта Интересно что это за программы? Просто иди и убивай. Но тогда в чем отличие стражей могил от обычных скелетов. Если для стражей могил используются другие, более сложные ритуалы, улучшающие их навыки владения оружием, то почему бы не создать такие ритуалы для лучников. Алсо лучше бы объяснили отсутствие луков сложностью поддержания в боеспособном состоянии или сделали скелетов-пельтастов,>>637351 >могут делать только самые простые программы некроманта чтобы не доебывались.
>>637354 Я вообще думал, что некроманты, они поднимают тела и двигают своей волей и типа натягивание тетивы, прицеливание это слишком много отнимает контроля и проще орду скелетов поднять. Мне кажется некромант всё же может создать скелета-лучника. Но Вампиры это вообще местные дегенераты от нежити, тусуются в своей обоссаной Сильвании нихуя сделать нормально не могут. А у Кхемри до сих пор огромная боевая мощь и великая империя, пусть и под песками.
>>637358 >прицеливание это слишком много отнимает контроля Зис. Некромант может напрямую управлять только ограниченным количеством мертвых, соответственно он последовательно переключает внимание на отдельные скопления.
>>637364 Это вполне годное объяснение того, что скелеты в кого то попадают. Они просто по памяти прошлой жизни натягивают тетиву и отпускают, а стрелы сами летят.
>>637363 То есть ты хочешь сказать, что вахонекромант в реальном времени контролирует каждый взмах меча, пусть и небольшого количества скелетов.(кодексов не читал, просто спрашиваю)
>>636779 150 кило мяса и мышц + 50 кило доспехов + дубина кило на 25 и все это подпрыгнуло чтобы стукнуть по голове. При таком раскладе корпус с головой уйдут в таз, а ноги рядом буду лежать.
>>637377>>637358 Я так понял, что в местах массовых смертей скапливается некая темная магия и под ее влиянием, даже без участия некроманта, в мертвые тела возвращаются остатки их хз-чего. Деформированное темной магией хз-что сохраняет способность контролировать собственное тело но легко подчиняется воле исскустным в некромантии. Хз-что стражей могил и королей-умертвия, как я понял, защищено погребальными ритуалами, которые видимо сокращают влияние темной магии и сохраняют некоторые останки их воспоминаний. Некроманты не контролируют отдельно каждого скелета, скорее направляют их тягу к разрушениям и убийствам в выгодное русло. А лучников нет потому что некроманту проще послать всех на автопилоте в ближний бой чем координировать залповый обстрел.
>>637265 >орог раздела владений 15 пров чтоли. >Поэтому подойдя к этому числу надо стопнуть завоевания Мне получается сейчас надо посреди наступления сворачиваться, ну ебаный стыд. Думал сначала наделать вассалов вместо оккупации, но это потом с ними всеми воевать, против одного большого воевать проще чем против кучи мелких (или нет?)
>>637351 Томбоские големы это высшая ступень оживляющей некромантии, с душами лучше вампиры управляют призывая призраков и тех же стражей могил. Курганный король это тот же кхмерийский фараон только мумия из другой местности.
>>637196 >#666 Хашут благоволит этому посту! Сильнее вряд ли, просто сбалансированы по-другому. Их меньше численно, поэтому похожие юниты у дави-жарр будут стоить дороже по сравнению с гномами или стоять выше по тирам. Воены, бландербассы, инфернал гарды, файрглефы, айронсворны и хватит с них. Экономика использует рабов, как у ТЭ. С одной стороны, рабов можно не только захватывать, но и покупать, причем цена на них колеблется в зависимости от спроса, чем больше покупаешь, тем дороже, если какое-то время не покупать, цена падает. С другой стороны, периодически выскакивают события "пожертвовать N рабов, иначе дебафф на город/всю фракцию" Рабами вдобавок к золоту оплачивается наём кдаай файрборнов (монстропехота) и дестроеров (аналог гиганта). Можно нанимать отряды рабов-гоблинов, орков и черных орков, быстро и помногу, но цена на них тоже неустойчива и статы, в первую очередь лидак, хуже, чем у отрядов зеленорожих. Хобгоблины-лучники, пешие и на волках, герой - хан хобгоблинов. Вместо рун полновесная магия, огонь и металл как минимум. Летающие монстры, ламмасу и великий бык, сами по себе или как маунты для лордов. Быкокентавры как кавалерия. Вармашины, наша краса и гордость, появляются достаточно поздно: ухудшенный хеллкэннон на третьем тире, ракетная установка на четвертом, дредквейк-мортира на пятом. Где-то сбоку притаился "железный демон", аналог имперского танка. Может, еще что-нибудь.
В целом, хаосдварфов проще раздавить, пока они маленькие, но когда разовьются, туши свет.
>>637466 >Их меньше численно, поэтому похожие юниты у дави-жарр будут стоить дороже по сравнению с гномами или стоять выше по тирам Не, сделают тех же Гномов, только круче.
>>637439 Смотри, просто место смерти и захоронения - этого не достаточно. Империя знает много мест, где множество мертвых лежат спокойным сном. Плюс при захоронении часто пользуются охранной магией, люди например проводят ритуалы богу смерти морру, который охраняет мертвецов от некромантов, дворфы используют охранные руны, их гробницы хоть и являются самым лакомым кусочком для немертвых, в то же время самые бесполезные, ибо сломать охранные заклинания дворфов очень сложно + их охраняют предки + они сами по своей природе упорны к воздействию магии, включая некромантию. В землях эльфов, за исключением нагарота просто нет тех, кто желал бы этим заниматься. В нагароте некромантией действительно занимаются, но это не распространено. Например тот же нагаш узнал тайны магии смерти именно от эльфийских колдуний. А сами дручи пользуются некромантией в основном для того, чтобы узнавать информацию у убитых.
Чтобы трупы гуляли сами по себе нужны не только трупы, но и истончение границы с эфиром. Поэтому трупы часто восстают там, где много варп камня а сильвания как раз из тех мест, там варпкамня больше, чем во всей остальной империи вместе взятой.
По поводу воскрешения - морр/анубисириан не дает вырывать души умерших из своего царства, вырвать душу из-за перелы эфира под силу только невообразимо мощным немертвым, так умел делать только нагаш, в эндтаймс он "с корнями" воскресил влада. Так же возвращать душу в тело могут и нехекарские жрецы-личи, но тут есть разница. В рпг литературе четко разделается магия с подготовкой и без. Магия с подготовкой - то есть ритуал, в сотни раз сильнее обычной, но она "стационарна" например вся "магия" гномов - чистой воды ритуалы, просто названы по другому. Ритуал требует не только большой магической силы, но и определенных сакральных знаний, условий, каких-то действий, требующих много времени и ресурсов. Личи нехекары именно что возвращают душу в тело, но далеко не каждый труп нехекары - с душой. Так делают только для правителей и высокопоставленных лич. В скелетах элитных воинов тоже есть душа, но она связана с ними частично, так сказать "одной ногой тут, другой там", поэтому они во многом сохраняют свои навыки и знания в послесмертии, например каждый воин безоговорочно подчинен своему царю, а не оживившему его личу, как раз из-за этой вот остаточной памяти.
Рядовые скелеты имеют тот же принцип, только связь душ у них еще слабее, они помнят очень мало, умеют немногое, но не требуют контроля, они "живут" сами по себе, подчиняяясь воле лича или царя лишь тогда, когда он сам этого требует. Например в нехекаре скелеты возделывают поля, лол, они их распахивают, но ничего в них не сеят. Некоторые собирают фрукты с деревьев и относят их в поселения, где они лежат годами и гниют, а рыбаки пытаются выходить на воду в своих лодках, хотя реки давно пересохли. Так они и шкребут веслами по песку.
Магия некромантии более грубая их привязка либо ничтожна либо вообще отсутствует, поэтому некромант должен постоянно контролировать своих слуг. Это не значит, что он каждую секунду думает, что вон тот в третьем ряду справа должен поднять руку и ударить, вместо этого он заранее закладывает некоторые инстинкты в трупы при оживлении. Но такой труп умеет только копать и не копать ходить и драться, причем без воли повелителя он не будет делать ни первого, ни второго.
Могильные стражи - трупы с более сильной привязкой. До нехекарцев им далеко, но они все таки что-то да помнять из своей прошлой жизни, например как блокировать, как фехтовать, как ходить строем, хотя эти древние воины уже совершенно не помнят зачем надо подставлять под удар щит и делают это только по инстинктам, заложенным при воскрешении.
Соответственно чем сильнее некромант, чем меньше в его заклятии собственно магии и больше ритуала, тем круче будет поднятый труп.
Слушал на ФФХ пересказ имперского посла. Там просто адская клюква с роялями из всех щелей и логикой гг уровня боевиков 90-х >на нахуй по ебалу >а эту я выебу Алсо, присутствует персонаж по фамилии Чекатило..
>>637328 Считать рагнара или горека говном - все ровно что всерьез критиковать зеленого слоника. Это не треш, а высокоинтеллектуальный стеб метра над героическим фентези.
На самом деле сам всегда советую Посла в литература треде wh, чтобы человек сразу понял уровень и глубину пиздеца вархамера но тут пони, которые на wh запрещены рефлекс дружбымагии сработал.
>>637469 >Соответственно чем сильнее некромант, чем меньше в его заклятии собственно магии и больше ритуала, тем круче будет поднятый труп. Это реализовано в игре или настолке? В игре как я понимаю через навыки героев (+3 к защите скелетов копейщиков), а вот в настолочке?
>>637469 Понял, спасибо за информацию. Просто когда тебя грабят два стака конных стрелков, невольно думаешь, почему блять во всей Сильвании не нашлось хотя бы пары отрядов стражей могил с луками.
>>637489 Сам на распродаже купил игру и начал за Империю, пока справляюсь. 68-ой ход уже. На нормале играю, но до этого в Тотал Вор я играл только в первый Медивел чуть-чуть и во второй, несколько лет спустя, часов 20, так что можно сказать вообще с серией не знаком.
>>637497 В настолке? Да не особо. Сравнивая могильных стражей и стражей гробний (как элитная пехота vs элитная пехота) они практически идентичны, даже спец правило одно и то же (нежить и смертельный удар). Единственное различие - у сильванцев бс=0 и лидак на 2 меньше, но это совсем ерунда, учитывая особенности ростера вампиров.
Все что описано выше - скорее бэковые части, стража - поголовно герои древности, их души даже частично привязанные к телам круты как яйца в смятку. Стража гробниц тоже не лыком шиты, но вот воскреснуть в таком виде, в котором они воскресли им помогли исключительно ритуалы, а не просто заклинание. Их готовили к служению во смерти еще при жизни, над ними проводили определенные приготовления для пробуждения в виде мумификации, их хоронили со специальными ритуалами, к тому же хоронили не абы где, а тоже в "усиленных" местах. С каким нибудь полком допельзольднеров это не прокатит. Хоть они и были великолепными бойцами при жизни, восстанут все ровно как обычные зомби.
>>637451 Нафиг вассалов, они все равно восстают в итоге, а враг в тылу тебе не нужен. Отжимай кусок карты так, чтоб атаковать надо было в одну сторону, если кто-то сильно разожрался то прямо за 1-2 хода перед войной с ним поднимай мятежи - таким образом часть армий у него будет занята подавлением, и ты легко сможешь разбить его войско по частям. Ну, или забрать пограничные замки хотя бы и организовать там деф. Если все плохо - то лучше переиграй с нуля, с прицелом что ты берешь ~14 пров и ходов 20 копишь деньги и строишь армию.
Как я уже упоминал ранее, жрецы Погребального культа обладали достаточными знаниями для связывания души Сеттры с его телом после смерти, но в тот момент не имели знаний и навыков, которые позволили бы душе Сеттры оживить его тело, либо сохранили бы само тело от разложения.
Голем. Голем подобен скелетам и зомби, но внушительнее их обоих. Голем не обязательно являет собой останки умерших смертных, а может быть каменной статуей, или скульптурой из дерева, или любой иной оболочкой. По существу, голем является высшим достижением оживляющего аспекта некромантии. Это искусственная конструкция, пропитанная магией, благодаря которой обретает возможность двигаться и, в некотором смысле, жить. В отличие от скелетов и зомби, големов можно наделить мотивацией после их изготовления, и потому они практически не обладают самостоятельным мышлением.
В качестве некой разновидности големов можно рассматривать ушабти древней Нехекхары, хотя те оживляются и наделяются мотивацией с помощью священных магических ритуалов, а не искусства некромантии. Преимущество големов в том, что они сильнее, быстрее и гораздо стабильнее зомби и скелетов. Как только големы оживлены и наделены зачатками личности и мотивацией, они будут продолжать существование даже после смерти своего создателя, что крайне редко, если вообще когда–либо случается в отношении зомби и оживлённых скелетов.
Голема можно изготовить почти из любого материала и придать ему практически любую форму, но внутри эти материал и форма связываются внушительным количеством Секхем — эго, и личностью, то есть Ка, и обладают Кхайбит.
Умертвия. Их можно описать, как союз воскрешающей некромантии с некромантией, подчиняющей дух, ибо умертвие обладает физическим телом, или Кха, с которым связана почти целостная душа и личность. Для могущественного некроманта не является чем–то особенным создание умертвия из павшего воина, выдающегося своим мастерством, чтобы тот стал его защитником.
По существу, умертвие — это Кха, Кхаибит, Ка, Рен, Секхем и часть Аб
>>637520 >>637511 Почему в TWW Бладнайты и Варгейсты начинают рассыпаться после убийства некроманта, хотя они не умертвия а вампиры-рыцари и вампиры мутанты.
>>637489 1. Отожрать Мариенбург, пока этого не сделали бретонцы. Горсель можно оставить, все равно какие-нибудь скелинги рушат его практически сразу же. 2. Опиздюлить вампиров, пока они не прокачались до всякого большого и страшного. 3. С запада у нас братюня-Леонкур, с востока братюня-Торгрим. Они вполне могут разосраться между собой, в этом случае надо поддерживать того, кто слабее. 4. Юг в процессе опиздюливания вампира у нас в союзниках, помаленьку конфедерируем их, север залупается, у Бориса есть несколько скриптов на ухудшение отношений с Империей. Когда начнут набигать Норска, пробуем заключать союзы и с северянами. Получается не всегда. 5. Где-то тут приходит хаос. До Кислева и восточных графств мы скорее всего, не успеваем дотянуться и их выносят. Превозмогаем. 6. ????? 7. Профит!
В каждой сраной деревеньке ставим стену, ИИ патологически не умеет в штурмы без крупного превосходства по силам. На зверолюдов вообще можно забить болт, они крайне неохотно берут укрепленные поселения, а рейдить по сто пятьдесят монет за ход могут хоть до морковкина заговенья. Скверну чистим вилкой, по мере сил. Скарсник более опасен, желательно следить за его прогрессом и при необходимости давать окорот. Против хаоса очень помогают прокачанные охотники на ведьм, тактикульно выбить Архаона или еще какую йобу перед генеральным сражением - бесценно. Если после завершения кампании приспичило покрасить всю карту, нельзя давать будущим небратюням чересчур разжираться.
>>637523 Сигмарчую этого курфюрста. Единственное что, скарсника лучше прищемить сразу после мариенбурга, по пути к вампирам - иначе гоблины долгое время будут той еще занозой в Нульне.
>>637485 Да-да, в таких ситуациях всегда появляется долбоёб который с умном видом обязательно кукарекнет что типа "считать рагнара или горека говном - все ровно что всерьез критиковать зеленого слоника" или какую-нибудь такую хуйню. Нет, чувачок, это говно, даже среди героического фентези. Так что соси хуй, быдло. Человек спросил что почитать годного и если бы я ему порекомендовал Готрека и Феликса он бы блеванул и справедливо бы решил, что я полный мудак, хоть я и мудак.
Ля, дрисня какая то. За Крок-Гара на общей карте нечего делать, разобрался в своих провинциях, заключил союз, весь Старый Свет от Норски до Южных Земель поделён Гномом и его союзниками, Империей и Бретонией в основном. Чо делать то? Тошнить до Люстрии? В первый раз такое вижу, обычно как то всё более раздроблено и Империя с Бретонией терпят, а тут они всё захватили.
>>637575 Хз братушки ли они мне. Вот Штирланд были мне братушки, но я не смог их уберечь от двух восточных курфюрстов и вампиров, разодравших их на части пока я оборонялся от Скарсника. Потом ещё гномы из Серых гор попросили меня об оборонительном союзе, когда у их последнего города два фул стака мариенбуржцев стояло, а у меня Карл Франц в это время осаждал один из городов Остланда, чтобы братушек из Хохланда защитить. Пришлось отказать гномам. Только один Талабекланд вовремя смекнул чё к чему и предложил мне конфедерацию, пока его враги не смяли со всех сторон. Пипец как в этой игре много ЭКШЕНА и ДВИЖУХИ вокруг с самого начала. После Эндлессов крайне непривычно что вот уже к моему 70-ому ходу в игре фракций 12 где-то почило в бозе.
>>637705 Да не, они не юзлесс говно. Они слееров выкашивали, вертолетики сбивали. Но придется все-таки заменять. Хотя жалко. Они с самого начала практически без потерь идут. Вон у некоторых золотые лычки. Вообще основная хуита у бестменов - это бестигоры за три хода. Отхиливаются хуй знает сколько, луны на отхил не дождешься с таким количеством врагов. Завалил щас 5 стаков гномов, два боя сам провел, остальные автобоем. Половины бестигоров нету.
>>637706 У тебя на пике 480 лучников "выкосили" целых 13 моделек. Нет серьезно, это наверно самый убогий стрелковый юнит в игре, ни дальности ни урона, ничего нет. Любой другой отряд из их ростера будет эффективней.
>>637707 В той битве они сбили два вертолета, которые отбомбились бы по бестигорам. А так они никого почти не убили, двоих из пулеметов. И где ты на пике видишь слееров? В других битвах они нормально настреливали. В этой для них целей почти не было. Но менять придется, не спорю. Только вот как с эльфами воевать. Высшие-то еще хуй с ними, а лесные меня выебут просто, если я одну монстру наберу.
>>637748 >Только вот как с эльфами воевать. Высшие-то еще хуй с ними, а лесные меня выебут просто, если я одну монстру наберу А уж эти то лучники тебе точно помогут в бою с Эльфами.
>>637541 Перки. Уже в первой части они выпадали в зависимости от того, чем занимается герой. Если постоянно убивать, пусть даже всяких бомжей с высоким шансом, накапливаются перки на шанс успешного убийства. За охотников на ведьм не скажу, но в вампирской кампании у меня была мегабаньши, которая валила Архаошу и Сартораэля с 95% шансом.
>>635987 >В СРИ императору номинально подчинялись короли, королям графы, графам бароны и так далее. В кресты меньше играй. В СРИ король был только один - король Богемии. Он же не раз был и Императором СРИ. Остальные были герцогами и графами. Даже Австрия была тупо герцогством. Всякие эрцгерцоги и пфальцграфы это какраз попытка выпендриться в СРИ мол я герцогее герцогов и графее графов.
>>637797 >В СРИ король был только один - король Богемии. Ты так говоришь, будто этого мало, где есть один, там и второй может появиться на тех же условиях. Вообще, у императора было ещё три королевских титула: германский(более того, на тот период, пока императора не коронует папа, он обзывал себя именно королём Германии, некоторые "императоры" так и умерли, официально не получив императорского титула), итальянский(до 1648) и бургундский(с 11 до конца 14 века, дальше этот титул был тупо забыт). Теоретически, они вполне могли сделать эти титулы самостоятельными, а не сопутствующими. Так что в империи во времена Высокого Средневековья было 4 королевства, три из которых передаются с императорской короной.
>>637822 Ну сложный вопрос. Во-первых, есть персонажи, которые есть в лоре но никогда не имели минек и что важнее, профилей. Если сравнивать по профилям, то тут сложно, так как рассматривать генерала в отрыве от его армии не совсем корректно, тот же малекит со своей аурой лидерства на пол стола делает свою даже самую дешевую пехоту пиздецки сильной. Плюс есть маги, а тут кубы во все поля, одни спелы могут убить архаона на первом ходу, например лизардовский владыка кроак просто бешенство неостановимой имбы если ты конечно родился под звездой рандома.
Кто же был самый сильный смертный? под смертными я имею в виду изначальных обитателей мира вархаммер, то есть не бог хаоса, не демон и само собой не один из какого-либо пантеона, так как тот же Гримнир по лору был вполне себе материален и ходил среди гномов в древние времена. ну а про древних, создателей мира, и говорить нечего. И это конечно же Аэнарион. Это самый имбовый и мерисьюшный персонаж вахи, тот кто въебал 4 гритеров хаоса разом, тот кто в одиночку сражался с армией хаоса и победил. Многие скажут, что есть нагаш, что есть сигмар, но поверьте, пизже аэнариона в принципе быть не может. Если брать реальных лордов, то есть тех, кто жив на момент 2522 года, то на это место претендуют сразу несколько "человек": Малекит, маздамунди и кроак.
Малекит - не величайший воин и не величайший маг, но так как он пожалуй единственный кто сочетает в себе эти два качества - то он может считаться одним из самых крутых смертных вахи. Многие скажут а как же вампиры? Тут есть загвоздка, малекит - не просто эльф, он имеет полубожественную природу, так как является сыном аэнариона, в какой-то степени малекит родственник (в прямом смысле этого слова) каину, который как известно бог.
Маздамунди крут как яйцо в смятку, так как может силой магии уничтожать целые города, наверное он был бы величайшим магом в мире, если бы не...
Владыка кроак. Технически он лучше маздамунди во всем, причем на порядок. Вот только проблема в том, что он вообще говоря умер. В мире осталась лишь его астральная проекция, тень его былой мощи. В настолке это величайший маг из величайших, который знает только одно заклинание. Правда это заклинание как на столе, так и по лору аннигилирует все живое и не очень в радиусе всего стола/ всего бассейна реки амазон. А да еще в ЕоТ он спас мир от столкновения с местной луной.
Если брать реалии ЕоТ то тут хуй знает, они там все поголовно реинкарнейты и вообще от мощи местных мерисью мир трещит по швам, даже не знаю что вызвало больше разрушений - открытие портала в варп архаоном или нахождение в радиусе 10 метров малекита, теклиса, тириона, алариэль, сигмара, нагаша, гельта...
>>637840 А в игре Маздамунди - кусок говна, блять, пока его не посадишь на динозавра. И никакой сверхразрушительной магии у него нет. Тот же Малекит просто адски ебашит врагов на драконе.
>>637842 Думаю чтобы отразить всю его мощь надо было бы сделать так, чтобы при вхождении в режим геомантии на карте компании на следующий ход сражения он бы знал все 8 школ магии одновременно (а он и знает, в угоду баланса на столе он должен выбирать только одну, хотя ничто не мешает ему использовать все 8 сразу), с читом на бесконечный пул магии. Справедливо? Да. Балансно? Думаю ответ очевиден.
>>637840 Я как то упустил момент наличия в родсловной малекита божественности. а значит и дабл ти Это каким макаром? Мамка обычная шлюха, отец да первый тру феникс кинг. А аллах то откуда?
>>637266 Хз как в смертных империях, но в первой части самые мощные и простые (не самые сильные) - Гномы. У них мощная экономика, могут торговать со всеми цивилизованными расами, в бою стоят как правило непробиваемыми коробочками, постреливая с артилерии. А что самое главное - там по ходу кампании они могут легко законфедератить чуть ли не все другие гномские кланы, в зависимости от стечения обстоятельств. Ну и в горах достаточно просто отбиваться от хаоса, кстати.
>>637856 Да в смертных тоже самое, если только ты сам не стартанул за гномов лул тут тоби будут ибать со всех сторон во все караки . Красят всю свою карту, едут вниз чистить ебасосы вампирам и пирамиде нагаша, 50 на 50 могут случайно погранцов и тд. Ну и конфедерации Правда у них теперь конкурент - ебучий тирион который берет остров в кулак и плывет чистить ебло манякиту с известным итогом
>>637866 Эм, пруфс? Вот конкретно про анаэриона и малекита. а потом можешь и про остальных Кого и с какого они там аватары. А то листаю 8ку, там чет нихуа такой ереси нет Лесные это отдельная песня, и там только одни король и королева
>>637840 УХ бля, все логично конечно сказал, но уж не Гримгор ли один из самых сильных? Читал, что в событиях конца времен он подвязался в одно из финальных сражений Архаона с Империей, в тот момент, когда еверчоузен сражался на дуэли с имперским командиром(может самим францом, не помню). Так вот, там сказано было, что Архаон уже почти добил своего противника, как потом пришел Гримгор и так сильно его постукал, что разрубил его непробиваемый демонический щит, за несколько ударов повалил,обоссал, а потом просто утвердив что "гримгор самый крутой" слинял в закат, оставив людей и хаосню ахуевать.
>>637878 Это шторм хаоса ты читал, старая демоверсия эот. Разумеется отретконена эотом, где гримгор хоть и стронг, но даже с ветром услышал от архаона, как заглот в треде - омаевае синдзаю
Ну все, уебки бородатые. В четыре орды вас буду иметь. Хорошо, лесных не спалил. Теперь они ослаблены, но в своем лесу сдерживают союзных гномам высших. Хазрак стронг энд смарт!
>>637883 Кстати,я фб не интересовался, поэтому за лором не следил. В общем поискал инфу про конец времен, на русском практически ничего вменяемого нету, только описание шторма хаоса на вики. Где можно ознакомиться с каноничным концом времен? Видел статью на инглише(перевод не проблема), но там было такое полотно расписано, где то страниц на 5 а4.
>>637873 Во-первых, аенарион первый и как в последствии выяснилось единственный настоящий король-феникс, на нем лежит печать азурана - частичка его божественной силы. Насколько я понимаю хаи лукавили когда говорили что достойный входил в пламя и не получал от него никакого "дэмэджа", а с аэнарионом произошло то же, что и с малекитом, он на самом деле натурально сгорел в нем вплоть до пепла. Но испытание азурана как раз в этом то и состояла, доказав свою волю и решимость в защите ультуана король феникс аки феникс восставал из пепла, наполненный мощью верховного из богов. Малекит тоже должен был погибнуть чтобы восстать вновь естественно ни он, ни аэнарион до него не знали про это, но проявил малодушие и отступился, хотя в том же ЕоТ говорилось, что у него были все задатки и вообще история пошла не по тому пути из-за этого. Ну а все "короли-фениксы" кроме этих двоих "проходили испытание" с фулрейдом хилов за спиной, никому естественно об этом не говорили даже самим эльфоводам в армибуке, лол.
Но главное не это, а то, что в венах того, кто брал в руки вдоводел, меч каина, течет кровь каина. Настолько сильна связь этого проклятого артефакта с богом убийств.
>>637889 Ну, я пожег вампиров, они заняли, пожег людей на севере, ходили следом и занимали. Потом объявили войну остаткам империи и захапали остатки. С орками они как-то сами разобрались плюс сконфедерировали дохуя.
>>637890 http://totalwars.ru/board/index.php/topic/56436-потерянная-библиотека-гримгора/ Всего было 5 книг, так называемых сапплементов, каждая разделена на 2. В первой - лор, во второй - спецправила для стола. Порядок такой - нагаш, глотты, каин, танкуоль, архаон. На русский переведены только первые 2, третья в процессе перевода (начали где-то в середине 2017, хер его знает че они там так тянули, учитывая что перевод нагаша появился даже раньше, чем инглиш глотта). нагаш переведен хорошо, глотты крайне хуево (но нам то че жаловаться, верно?). Еще кроме этих книг есть новеллы, они повторяют сапплементы, но в них нет правил, а написаны они с гораздо большим упором на литературную часть, почитай нагаша поймешь в чем разница. Так вот, из этих новел переведен только архаон.
Еще до этого гэвэ уже однажды пытались убить мир, тогда эвент назывался шторм хаоса, у него совершенно другой сюжет. Он во-первых каличнее, а во вторых неканон от слова совсем, его отменили еще в 7 редакции если мне не изменяет память.
Если в очень кратце то: Нагаша воскресили, для этого убили дочь тириона. Нагаш воскресил влада, похитил шаиш, ветер смерти, привязал к сильвании и пользовался самолично. Потом он отпиздил кхмери, убил местного бога смерти морра/анубисиана. Империя махалась с авангардом хаоса, в процессе карла переебали но несмертельно, потом пришло первое настоящее вторжение, оно было нурглитским, они перепиздили империю, дошли до альтдорфа, где убили карла с концами. После его смерти на него упала комета, в этой комете был сигмар! Он переебал глотов и всех хаоситов в радиусе всех имперских провинций. Оказалось тзинч похитил зигмара когда тот еще был человеком, и заточил его в ветре небес, попутно намертво его привязав к этому ветру. Паралельно с этим выясняются подробности про эльфов (они тут >>637891 ) Текущего короля феникса убивают с помощью теклиса, а власть отходит к малекиту, который запрещает дручи резать хаев, типо один народ, все дела. Оказывается теклик знал про уничтожение мира, решил предотвратить это привязав ветры магии к отдельным личностям, чтобы вместе насрать в кашу богов хаоса и навсегда отрезать фб от магии и как следствие от хаоса. Малекит женится на вечной королеве которая слилась с ариэль и стала инкарнацией ветра жизни. Охуевающий тирион видит, как его дочь убили, мир вот вот склеит ласты, брателло и вайфа его предали, вайфа вообще теперь жена малекита, а сам малекит, его злейший враг - теперь король всех эльфов. От осознания произошедшего он двигает кукушкой, хватает двоводел и становится аватаром каина, ему помогают все эльфы (преимущественно дарки, кстати говоря) кто в гробу видал всех богов, кроме каина (всякие ведьмы, ассассины, палачи хар ганета и прочие каиниты) он развязывает гражданскую войну в процессе которой его таки грохнут, а ультуан потонет в океане. (отдельно надо отметить пытавшуюся всем насрать морати, которую из вороки магии своей рукой затаскивает в варп лично слаанеш или путешествие аралота по царству хаоса, где он встречает МАТЬ ЕГО КАЛДОРА ДРАЙГО. Ну хоть не уриэля вентриса на демоническом паровозе, и на том спасибо).
Попутно крысы пытаются перехерачить всех. Вырезают половину гномов, люстрии и в процессе охуевания сбивают нахрен с орбиты местную луну Моррслиб, которая оказывается ни что иное как гигантский кусок варп-камня. Она должна была упасть на планету и устроить армагеддон, но не срослось, ее на 90% "схавал" кроак, а другие слааны вместе с маздамунди перенаправляют ее так, чтобы она упала только на люстрию и южноземелье, перехерачив только лизардменов. Все слааны от натуга дохнут, перед этим телепортировав лизардменов на своих пирамидах в космос, оказывается это древние космолеты, лол. Ветра перераспределяются, унгрим становится инкарнатом огня, а торгрим - металла, но торгрима асссасинируют крысы. В последней книге нагашу ломают пирамиду и он начинается проситься в местную команду мстителей к которой присоединился воскресший тирион, но его (нагаша) не берут, он находит козла отпущения - манфреда, того обвиняют во всем что только можно, от убийства белочек и до кношения с мамашей кхарна, в итоге он съябывает к архаону, попутно рассказав бретонцам что их леди - богиня хай эльфов, а весь их культ создан только для того, чтобы защищать души эльфов после смерти и вообще они лохи обманутые. Вся комманда собирается в атель лорене, их осаждают бесконечная волна кхорнодемонов, лилиат приносит себя в жертву чтобы телепортировать всех в миденхейм и помешать архаону запустить малус - варп машину, которая окончательно перенесет планету фб в варп целиком. В итоге они встречают гримгора - реинкарната дикости (янтарный ветер) - и всей толпой движутся на архаона. В схватке архаона скидывают в бездну варпа, гримгор дохнет, но гель перехватывает кучу не своих ветров (вроде явнтврный, железный и огненный) и они вместе закрывают портал, отрезая мир от магии. Но тут появляется манфред, который убивает гельта, вего ветры освобождаются, теклис пытается их перехватить но сгарает от натуги за ним сгарает нагаш, а после все умирают.
>>637891 Так где пруф то? Ты мне пересказываешь войну хаоса, но я так и не увидел какое отношение имеет малекит к богам. Более того за все редакции, кучу рассказов и новелл с батл листамм не имел
>>637909 Там более-менее нормально сделали с ограничением по климату. Хотя по мне было бы лучше с ограничением по климату плюс только заставы в непереносимых условиях.
>>637913 Как таковых пруфов прям вот 150 процентных нет, история вдоводела - это пасхалочка на элрика. Прямым текстом сказано лишь что клинок этот был создан для бога, а не смертного, что этим клинком можно убить кого угодно, даже Кхорна, например. Ну а так же что клинок этот накладывал проклятье на владельца, так же как и черный меч, Буревестник. Божественность клинкообладателя, так же как и к слову благословение азурана, которое тоже лежало и на аэнарионе, и на его сыне, малекитено не теклисе или тирионе, они потомки малориона, по каким то причинам на него подействовало только проклятье, но не благословение, это рассказывается в ЕоТ - это скорее метафора, а не >прямой пруфф Связано это как мне кажется с наследием муркока. Книги то у него было комплексные и сложные, наполненные множеством идей, филосовских мыслей, парадоксов и сложных концепций, которые частично перекочевали в вархаммер, хотя конечно из вахи выкинули кучу всего "мозговзрывняка" характерного для муркока, видимо в целях большей доступности для ца хотя кое-что все таки осталось
Ну а так для предотвращения назревающего спора я сразу поясню что это только мое мнение, прямым текстом об этом не говорится, а гв никогда не составляло "шкалу крутости героев", так что если тебе не нравится позиция малекита - можешь заменить ее каким-нибудь архаоном, он тоже набафан кем попало богами, так что может считаться самым крутым в мире но не на мой взгляд.
>>637831 А маня-то каким боком? Он ведь даже не гражданин! прародитель линии крови! От вампиров кандидаты в суперйобы - Влад, Всоран, Абхораш, Неферата. Или ты про нагиб в игре? Ну тут любой кто взгромоздился на монструозного маунта и раздобыл магический ковырюльник будет крут. Простой человек Карл Франц например.
>>637920 Ну короче пруфов нет, сказал ты это потому что привык так считать на почве глубокого спгс, к бек и лору отношения не имеющих. алсо открываешь 7 и 8 дурукииев, а также блисательное воинство и офигиваешь от того, что все куски про меч и каина не содержат твоих фантазий Не путай нюфуков своими домыслами плез
>>637926 Ну фантазии то как раз не фантазии. Меч выкован ваулом для каина, это факт. Может убивать богов - тоже факт, а в армибуков дручи не сказано обратного, если там чего-то нет, это нихрена не значит. Вон, в кодексе орков нет ни слова про ориона, это ж не значит что его не существует. А по поводу перекрывания - ЕоТ противоречит бэку хаев то феникс кингов например, однако канон то, что вышло позже, остальное реткон, а еот как раз подтверждает слова про меч, про то что он имеет свой разум и умеет разговаривать, про то на что он способен и для кого сделан.
>>637923 Они встречают дословно - могучего рыцаря в серебристых доспехах, деталей позволяющих дословно установить его личность не дается. Вот такая то ли пасхалка, то ли хуй знает что, понимай как хочешь. Можешь представить что это провалившийся во времени сигмарин. Вторая то ли пасхалка то ли хуй знает что - скавены собрали радио и поймали голоса звучащие по-эльфячьи, самая популярная трактовка - они связались с эльдарами из 40к.
>>637930 Это уже штаны арагорна пошли дружок Не разу за всю историю малекиту не приписали божественность или ее каплю. Кучу титулов, особенностей и вообще характер - да. По твоей логике геве забыли такую хуйню несущественную? Это уже копротивление ради копротивление Или если называть вещи своими именами - дивнизм чистой воды.
>>637944 Я не говорю, что они забыли, я говорю что это символизм, понимаешь? Это не обязательно должно быть так на самом деле. Но >алсо открываешь 7 и 8 дурукииев, а также блисательное воинство и офигиваешь от того, что все куски про меч и каина не содержат твоих фантазий Вот это уже не штаны и не дивнобэк, тут ты не прав.
>>637948 >>637945 После успеха баттле анковн беттлграундс - это неудивительно. Средня зарплата в китае уже 22000 рублей. Даже сунь хунь выни с заводов могут повзолить себе пека.
>>637949 > это символизм > не дивнизм Чувак ты угараешь да? Вместо пруфов ты приносишь свои тухлые фантазии про символизм. Это эрэбор Еще раз, твердо и четко - где. Это. Сказано. Прямым . Текстом можно и не прямым, все равно нигде лул
Это конечно 10/10. Нарисовал одну пиздоглазую модельку и красишь ее до бесконечности. Воины-копейщики Чань, избранные воины-копейщики Чань, благородные воины-копейщики Вынь. ДЛС копейщики и топорники Чинь по 10$.
>>637957 Ты ебанутый? Тебе уже 3 раза сказали >нигде >НИГДЕ НЕ СКАЗАНО >это не пруф >я не утверждаю, а предполагаю >не согласен - иди мимо Хули ты порвешь как порватка? Читать разучился?
Продавец бойцовых петухов расхваливал на рынке свой товар, уверяя, что его петухи бьются до смерти. — Продай мне лучше таких, - обратился к нему покупатель, — которые бьются до победы! — Нет, я продам тебе таких, которые позволяют сношать себя в задний проход, - ответил продавец. Покупатель потерял дар речи, но рука потянулась за кошельком, и он взял троих - чёрного, азиата и европейца, и всю ночь предавался содомитским усладам.
>>637963 Они же вроде хотели новую историческую игру запилить после выхода всех вах. Да и само Троецарствие не тянет по размаху на новую игру, а скорее как раз на часть сосаги
>>637984 Классика хуевого троллинга, ты хотел сказать? Тебе во всех постах говорили, что пруфов нет, что это косвенно, что тебе никто ничего не навязывает, не хочешь соглашаться - выдвигай свои аргументы. Что ты там выдумал про бэк из последней инстанции я не ебу. Хочешь придираться к словам? окей. http://whfb.lexicanum.com/wiki/Karl_Franz Тут четко сказано с пруфами и ссылками, что >Karl Franz greatest statesman and diplomat of the Old World. Теперь финт ушами. У воинов хаоса - орды. Орда - военно-административная организация. Администрирование - признак государства, значит у хв есть государственность. Архаон получил власть как самый могущественный среди избранных хаоса, стало быть он - глава орды хаоса, а значит тоже политический деятель старого света, отсюда карл>архаон, и живи с этим как хочешь, так сказало ГэВэ.
>>637988 Там можно норм сделать. Это тебе не разборки островных обезьян. Ракетометы прямо из вахи скопипастить. Алсо, добавить северных варваров. Ну всех остальных варваров (Индию, Вьетнам).
У меня такой вопрос по вахе,я начал за империю,пока напиздил пару соседей. У меня в горах живут гнилозубые, их надо в радиоактивный пепел или нет? Боюсь что ударят в псину, гномы вроде норм парни,а эти...
>>638003 В их города я же не смогу жить? Олсо надо ли воевать с другими имперцами? Или сами потом зайдут в конфедерацию? Я хотел рашнуть пару княжеств и сразу повоевать с вампирами,чтобы потом только козлоебы и хаос остался
Это ты зря решил в таком стиле рваться, писеглот - погнали >>637999 >задвигает телегу >откуда дровишки >ну короче вот поэтому и поэтому >стопэ, это ведь твои выдумки, где ты взял эту хуету? >ну короче кек этого нихде нет но ЯЩИТАЮ >т.е пиздеж и фантазии >НИФАНТАЗИИ ЯСКОЗАЛ >это называедтся дивнизм, петух >НИДИВНИЗМЯСКОЗАЛБЛЯЯХУЛИТЫРВЕШЬСЯ >classic jpeg Эталонный пример запиздевшегося дивнюка, который слишком поздно понял что запизделся и теперь не знает куда давать заднюю, кроме как в лужу собственной мочи. Грустно
>>638009 Если первая часть, то не сможешь. Лучше повоевать с вампирами, а потом конфедератить. А то может получиться, что у тебя вампиры в корешах. Можно и так, но зачем тебе вампирское говно?
>>638029 У япошек во время Троецарствия и государства то не было, Корея была пердью уже один раз завоеванной ханьца и распавшейся на три государства а за место монголов были разбитые теми же ханьцами хунну и прото-монголы сянби, которые не принимали до поры до времени участия в китайских смутах
>>638046 У Японцев было очень продвинутая цивилизация, гораздо более развитая, чем греческая. Просто там ряд землетрясений прошли и многие погибли, а часть мигрировала через океан в Америку.
>>638038 >>638032 Это и есть новая сосага и попытка жадных япошек из сеги прощупать китайский рынок. Если пройдет успешно, ждите эпоху воюющих царств, Чингисхана, империю Тан и прочее
>человек попросил пруфов >ему сказали что пруфов не будет, что это неканон >Он он сказал что все пиздеж, что меч из говна >Его резонно поправили что он не прав на счет меча >АААААА РЯЯЯЯЯЯЯ ОНИ ГАВАРЯТ НИФАНТАЗИИИ Так тебе понятнее?
>>638057 >ему сказали что пруфов не будет На 4й раз заданный вопрос, когда уже за конкретные слова начали подтягивать. Ага >это неканон >ну тогда это фантазии >Ну фантазии то как раз не фантазии, смотрите как по нотам! Ага >Его резонно поправили что он не прав на счет меча Куда ты там что поправил, без пруфов то лол? Или ты нашел способ как исправить то, что всякий кто его возьмет зашкварится и будет проклят на свои фантазии? Или нашел таки цитатку по вливание дивайна или крови? А нет, чет нихуа >порвался от клейма дивнюка Так понятнее
>>637900 Ты не рассказал что было после. Планетку пидорасит на куски, и взрывом ядро планеты (состоящее на 100% из чистого Сигмарита) с оседлавшим его Сигмаром Хелденхаммером уносит в бездну космоса. А потом начинается ебаный Age of Sigmar.
>>637900 О господи блять. Это настолько пиздец, что у меня даже слов не находится, чтобы его описать. Один вопрос. НАХУЯ??? Это типа попытка встряхнуть вселенную? Привлечь внимание? Поджечь пердаки?
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купитьhttp://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 3.1 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Предпоследняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последний вышедший на сегодняшний день DLC - Empire Divided. Там мы сможем поиграть за осколок Римской империи в период легендарного кризиса III века. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа. Первая часть будет посвящена событиям захвата Британии скандинавами.