24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
В общем это юзлесс хуета. Пикрелейтед есть склад с ресурсами в радиусе действия одного ЦУ дронами, и есть стройка в радиусе другого. Зоны действия пересекаются. Что мешает использовать ресурсы со склада? Рукожопость разрабов. Впизду эту парашу, делать нехуй чтоли каждый город на самообеспечение ставить.
>>673516 Дроны ездят только в радиусе действия своего ЦУ. Чтобы перемещать ресурсы есть специальный транспортный вездеход. Можно делать маршруты как в АННО или если проект разовый перевозить ручками.
>>673495 завезите противостояние с зелёными человечками, тогда сыграю, а так это аутизм, нет серьёзно, не такой как в стеле типа отыгрыш, а реальный аутизм
>>673528 Игра не говно сама по себе, она просто как и любая пидароходрочильня на старте. Суть поздняя стадия того, что обычно зовётся "раннедоступная поделка за 39 рублей".
>>673521 >surviving >ожидать чего-то кроме аутизма Ты странный какой-то. >>673560 Но параходы просто издатель, ее делала другая студия (та же, что делала тропико). Тут ситуация скорее как со скайлайнсом, длц конечно будут, но не так чтобы пак 99 DLC по $9.99 как в прыщеблядских дрочиловках.
>>673575 Параходы как издатель вполне себе заправляют балом и общей политикой разработки. Не стапрацентно, конечно, но тем не менее. Ну и у прыщеблядовских дрочилок новых ситуацию отчасти выправляют, в хойку за те же деньги куда больше контента всовывают.
Эти сычи хоть когда-нибудь, кроме как на работу, выходят из своих куполов? Охуеть же можно на старте пытаться засунуть им в один купол и госпиталь, и бар, и спортплощадку, и Аллаха.
В итоге сейчас в этой параше играбельна разве что Россиюшка, потому что хоть что-то приходится делать игроку для улучшения своих условий, а не тупо елозить ебалом по клавиатуре. Такие дела.
>>673642 Вот это ещё не доработано сильно, хотя и получше, чем скайлайнс на старте был. Пока лучше длцхи на скайлайнс возьми, короче, марс через полгодика-годик только до играбельности подпилят.
Парахододрочильни через год-полтора становятся играбельными, так что купи длц для скайлайнсов лучше и приходи через год. Ну или на торрентах Марс купи пока, если у тебя так мало денег, что приходится выбирать..
>>673632 Я из-за этой хуйни первую колонию дропнул. Построил два разных купола, а эти аутисты сидят в своём и ноют, что у них нет спортплощадки, которая буквально в соседнем куполе за дверью стоит.
>>673644 >>673648 Ок, спасибо. Просто не хочется деньги на недоделку тратить, тем более что на каких-нибудь сезонных распродажах я её ещё дешевле смогу взять чем сейчас. Ну и в скайлайнс ещё есть где поиграть.
1. На старте берём астрофизика. 2. По старту игры не высаживаемся первой ракетой, а тупо выставляем сектора на сканирование и технологии. 3. Занимаемся своими делами, временами переставляя технологии и сектора. Игра не пройдена, но сильно, блядь, легче. Еблом становится можно возить по клавиатуре даже за Россиюшку.
>>673712 Нигде, они типа как "необязательные" мильные камни. Но пара из них обязательна к выполнению: чтобы выжила первая волна колонистов и к сотому солу экспортировать достаточно ресурсов.
>>673732 Экспортировать 100 ресурсов это за Россию, они у каждой страны разные. У Европы изучить 40 техов, например. >>673664 Строй большие купола. Алсо, от отсутствия определенных зданий ничего плохого не будет, просто плодиться не станут и мораль будет ниже.
У всех спонсоров одинаковый набор моделек для колонистов? А то мне несколько ломает иммершн тот факт, что половина моих Сонь Петровых - чёрныеафро-россияне. Придётся потом в Гитлера поиграть, как на Марсорождённых перейду полностью.
>>673880 Очевидно, что парадоксы тут перестраховались, зная как их поклонники любят отыгрывать асвенцемы и гулаги. Не удевлюсь, если потом выяснится, что у двух белых родителей может родится черный ребенок.
>>673880 Раха уже как четыреста лет колонизировала восточное побережье Африки, успешно навязав там свою культуру. Просто представь, что ты до этого поиграл в Европку.
И всё же, за Раху старт самый интересный и это хоть как-то на игру похоже. Остальное всё - тупо включенные читы, даже для ньюфага, играющего первую партию.
>>673896 Несмотря на то, что параходы - лишь издатель, они как всегда в своём репертуаре. Всегда рекомендовал начинать с России или её предков в их дрочильнях, по факту самое то для познания механики и сути игр.
Как то тупо зоделали, колонисты не хотят работать в соседнем куполе, да и втыкать эти куполы надо не в виде города, постепенно разрастаясь, а хуячить по одному рядом с металлами, чтобы строить добытчики. Вообще вместо потенциально двухслойного/трехслойного геймплея получили веселую ферму, где просто больше нужно ебаться со строителями и доставкой ресурсов.
>>674282 Я в первый купол хуярил три домика и завод по клепанию запчастей, их не хватало постоянно. Но тут либо редкозем или металл + завод, либо редкозем и металл без завода.
А так - базово, три домика, гидропонка, госпиталь, кафешка, гастроном, ясли и охранка. И декор посерёдке в те места, где мелочь стоит. Остаётся один крупный слот, под возможный завод или спортплощадку, если хочешь упороться двумя экстракторами.
>>674282 >редкозем и обычный метал. Если повезло, что ресурсы рядом то можно одновременно все добывать.
С куполами все просто. Вся механика с колонистами целиком перекочевала из тропико.
Если не играл поясню. У колонистов есть обязательные потребности и второстепенные. 1. Самое важное это еда. Без неё они попросту умрут. 2. Добавился воздух, вода и электричество. Хоть что-то вырубается - скорая смерть. Поэтому желательно сделать, чтобы все жизненоважные ресурсы добывались с небольшим запасом и аккумулировались в хранилищах. Если будут перерасход или прорыв. Недостаток будет браться их хранилища. Надо будет лишь мониторить, чтобы он там был.
1. Госпиталь. Прямое влияние на рождаемость. Если госпиталя нет, это не значит что больной колонист сразу умрет, но все равно ничего хорошего.
Ну и последнее по важности, но не по значению. Потребности. ИХ МНОГО Но не обязательно их все выполнять. 60% довольства это норма. Т.е. треть потребностей можно вообще не строить. Самое главное наверно это кафешка, сад и деревья и что-нибудь еще, смотря кого ты понабрал. Можно например взять в купол только любителей видеоигр и построить им только магазин электроники + сад. Я думаю им хватит.
>>674316 Ну вон между редкоземельными и металлом втыкаешь купол. Ставишь 2 базовых домика на 14 человек. Будет по две бригады на завод. + обслуживающий персонал. Воду, чтобы трубы сверху не тянуть, если бабки позволяют можно с земли опреснители заказать 2шт.
>>674316 Поэтапно, используя машинку с дронами, транспортёр и промежуточные склады с металлом. На раннем этапе, когда не хватает центров контроля над дронами, можно машинкой же и чинить трубы с проводами в случае чего.
>>674326 Если рано выпадет технология "Самоходный ИИ", то дроновоз становится вообще охуенным, поскольку получает бесконечную батарейку, по сути. Можно всюду нахуярить исследовательских вышек и открыть всю карту за час реального времени, можно потом возить вместе с ним разведчика и нон-стопом аномалии открывать, можно как нехрен устроить строительство отдалённого аванпоста.
>>674325 Лол, опреснители вообще копейки стоят. 200 лямов, найс. Чет думал 300 или 350. Только надо понять, сколько надо баков поставить, чтоб в пылевой буре не помереть от жажды. >>674326 Да куча микроконтроля просто заебывает, особенно в игре, где ты должен продумывать, как оно должно само работать. Каждый раз ручками отправлять дроновоза, следить за складом запчастей для обслуживания и отправлять грузовик. Плоха, тупа. Хотелось бы хоть какие то условия снабжения склада. Мол, на этот склад таскать 10 едениц вот этого, пополнять снова, когда опустится до 2. Пополнять отсюда или отсюда. Вот было бы охуенно.
>>674387 >>674377 >>674078 Я один, стартанув за рашку, первой ракетой сам купил этого дрона и дошёл не могу назвать это превозмоганием до всего остального? Игра и так жутко простая, а её и дальше упрощают.
>>674409 Дваждую. Одним выпарителем сделать топлива для ракеты, а потом питать им купол, его хватает. Нарыть полную ракету редких металлов, купить выпарителей. Профит.
Проиграл. Только прилетели, все идут проверять свои хаты, а один сразу РАБотать. >>674409 >>674414 Молодцы. А дальше то что? Я не хочу дрочить в присядку по 30 солов.
>>674491 Россиюшка вполне тянет, за неё только старт трудный, и то лишь от нехватки денег. С неё начать и рекомендую, всё остальное потом щёлкнешь просто.
Итак, Путин ожидаемо победил в выборах 2018 года. Он обещал отправить экспедицию на Маркс к 2019? Он свое обещание исполняет! Руководить ей естественно будет политик, дабы эффективнее пилить бабло, ну и западные кхе-кхе партнеры что-то недовольны низкой явкой и что-то кукарекают о нелегетимности, посмотрим к чему это приведет.
Какого хуя тупые колонисты постоянно норовят уйти работать не по своей профессии? Будучи ботаниками уходят с ферм (оставляя их пустыми) и пиздуют в шахтуна завод. Они ебанутые?
>>674552 Воды короче нету, будем жить на одни выпаривателях. А так же обнаружена гигантская проблема с полимерами. Хорошо еще остались какие то деньги после запуска второй ракеты, а первую ракету отправили с Марса нахуй обратно, благо топливо уже наклепалось.
На последние деньги были заказаны наборы запчастей, полимеров, электроники и дронов на сдачу. Очень скоро ракета вернется, достроим купол, а дальше выйдем потихоньку на самообеспечение благодаря заранее завезенным и купленным модулям стройки. А что, вова думал что я тут на него пахать чтоль буду?
>>674582 Чего ветряки-то не строил, кстати? Дают как солнечные батареи, зато работают круглосуточно. Да, запчасти требуют, но завод для них за россиюшку, тем более с "политиком", как нехуй купить.
>>674633 > за раху лучше астрофизика брать Спорный вопрос. У рахи самый серьёзный минус - это бюджет. В принципе, он и последний минус, но чутка побольше денег реально выгоду даст.
Так, внезапно соснул из-за того что оказывается для полного снова строения в том числе и в куполе, требуется еще одна отдельная технология. Щас рестарт с такими же условиями.
1. Нужно ставить места добычи воды и кислорода рядом с куполами (или куполы рядом с ними) 2. Нужно всегда иметь какое-то количество каждого из ресурсов 3. Нужно выбирать место посадки без ебучих метеоритов, которые прицельно стреляют в МОКСИ и выпариватели и разъебывают все трубопроводы
Хуле эти сволочи плодиться не хотят? Уже почти все дидами стали, а детей не заводят. Счастья достаточно, больнички есть, пустые дома тоже. Написано, что по 20 тянок и кунов хотят детей, счастья 61 из 55 нужных. И это колонисты? Тьфу! Понаслали отборных корзиночек на Марс.
>>674806 Средний она, а если знаешь игру - так и вовсе очень лёгкий, поскольку нет никаких ебанутых минусов (минус на скорость ракет почти не ощущается), плюс экстракторы с добавкой топлива, что охуенно. Более-менее сложен разве что старт до первого купола, когда банально приходится считать ресурсы и хорошо планировать, но не более.
>>674961 Незнаю, может не у всех так. Но у меня вся карта в бетоне. А воды только два источника. До технологии выпаривателей я все еще не дошел. Хотя уже 9 ступеней изучил. Даже не знаю где она. А каждый раз его с Земли доставлять жаба душит.
>>674968 Выпариватель охуеть дешёвый, уже первой ракетой, не считая "нулевую", как нефиг можно заказать выпариватель + разведчика и транспортёра + запас запчастей и немного полимеров/электроники для первого купола и для обслуживания. За Россию, без политика. Гарантирую.
>>674970 Позиция технологий выпадает рандомно. Мне выпариватель выпал почти сразу, за три тыщи, но я его всё равно отложил.
>>674986 Еби по-русски. Ты им деньги заплатил, им не трудно переводчиком воспользоваться. По крайней мере, так оно работает в рахе, в стране загнивающего капита
А знаешь, что? Не стоит, право дело, у них там победивший коммунизм и от тебя потребуют англюсик. Сохранёнки можешь поискать в "Мои документы" или в аппдате. А можешь просто поставить пиратку из шапки попробовать. Надеюсь, оно по умолчанию не упихало тебе сохранёнки в облако.
>>674997 Вылетает иногда даже из меню выбора игры, так что не из-за сохранений. Пиздос, реально накачу пиратку лучше. И, честно говоря, по сравнению с КСП (с модами на строительство баз и жизнеобеспечение) как-то куцо игра выглядит.
Доиграл одну партию, и дальше как-то не охота, даже не за РОССИЮШКУ. Выпала последняя война из ТАИНСТВ. Ну и из меня тут начали делать Германию трёхлетней давности. Где-то 200 человек РЕФУГИИЗ за 3 волны прислали, популяли астероидами, качали мои ресурсы, сначала по 30 редкоземов за бесплатно, а под конец 400 металла, 200 электроники, машин и еды, 100 полимеров и 100 редкоземов. Ещё и Саддамкой выставили. Но Рашка в итоге винанула, т.к. я их нахуй не посылал. Хуй знает что будет если по квестам родину послать таки. В итоге все чудеса построил и превратился в Землю из ПРОСТРАНСТВАThe Expanse. Народу дохуя, а после автоматизации хуй знает чем их занять. А т.к. МАРСОРОЖДЁННЫЕ не могут скучать по земле, то и эммигрирровать не хотят. Алсо для 1000+ человек даже четверти карты не нужно занимать. Короче нормас сыгрануть разок, но больше не тянет.
>>675200 Я тоже прошел. За Новый Ковчег. Не знаю, почему все вонаби-хардкорщики играют за россию, хотя даже по описанию понятно что за ковчег просто дожить до 100 года трудно (у них одна ракета, 0 науки в начале и денег еще меньше чем у россиюшки и дебафф на фермы). Всю партию занимался тем что балансировал между количеством еды и возможностью хоть что-то построить, ближайшие ресурсы были только в трех ЦУ дронами, которые я не мог возможности купить, тем более обложить трубами и проводами, поэтому сидел на месторождениях которые были возле старта. Хуй знает зачем я потратил день своей жизни на это.
>>675209 Ну я не скажу, что Россия хардкорнее, но ресурсы за Ковчег вывозить удобнее ибо нет дебафа на скорость ракет. А как начинаешь вывозить полные ракеты редкоземельных металлов, можно начинать закупать всё что нужно. Ну а насчёт стартовых материалов, так пробы жи есть, 1-2 берёшь в первую ракету и уже намулиганить нормально можно. Хотя правда если воду не найдёшь и не взял вододобытчик уже назад не улетишь.
>>675229 Потому что обвинение состоит в том, что Россия потравила бомжа на скамейке напротив Биг-Бэниса газом-шептунцом "Засланный Казачок", разработанным на Марсе атлантами сотню тысяч лет назад.
Дела у Россия-2, кодовое имя в других странах Рашка-2 Идут лучше чем у РФ на земле. Но есть одна гигантская проблема. А именно вода. Что делать аноны? Что посоветуете? Оставлять эту зону и перекатываться к воде и строить там еще одну или как? Или можно как то провести трубопровод и нормально его поддерживать автономно?
>>675354 Сиди уже здесь. До изобретения шатлов длинный трубопровод очень тяжко поддерживать. На всей длине придется держать ЦУ дронов + склады с металлом. Довольно затратно. + Вручную этот металл везде раскладывать.
С шатлами все тоже самое, только микрологистикой не придется заниматься.
А какая механика работы у шаттлов? Я не вижу у них радиуса действия - как они определяют с какого склада надо перевезти ресурсы? Надо прямо рядом с ними склады строить или дроны из центра управления в них будут говно возить?
Ну то есть мне достаточно построить только один ЦУ шаттлами и они уже будут развозить говно по всей карте или же они как марштурки от одного ЦУ до другого летают?
Так, спасибо Туннелю, начали строить второй купол, сейчас заселим его и решим проблему производства электроники и полимеров, так же мною было обнаружена НЕХВАТКА МЕТАЛЛОВ.
>>675479 Вот считай почти на максималку протянул. И да, как видно основной город будет на севере этого плато! Огромное количество всех видов ресурсов и ровная площадка.
>>675490 Метала, редкозема, и водяной. Выдели экстрактор, и спрва сверху будет кнопка, после активации которой, ты начнешь скармливать ракетное топливо своей постройке. Так же там врубается буст от доп потребления энергии.
>>675481 115 сол. Россия-2 пытается всеми силами выйти на самообслуживание по запчастям и электронике. Получается пока что хреново. Ни о каком расширение на северное плато, где основное количество металлов и редких металлов с водой, не может быть пока и речи.
Есть в одном куполе есть центр коррекции + универ. Будут ли шатлы свозить туда на обучение людей из других купалов? >>675690 Пока все летит впизду гиганскими темпами. Никаких больше ракет с Земли, вообще, ни людей, ни строений, нихуя.
>>675749 Да надо переселить колонистов, для этого нужен купол уже с достаточным количеством жилья, Ты можешь оставить колонистов с недостатками и убить их. Сноси все постройки убери жителей. Потом появится кнопка снести купол.
>>674791 Метеорит в мокси или трубу - это еще хуйня. Мне на 10-ом соле он въебал точнехонько в универсальный склад, куда дроны свезли все детальки с только что прибывшей ракеты. Тут только сейвскаминг поможет - квадрат для обстрела рендомится непосредственно перед началом дождя, а не во время предупреждающего оповещения, как я понял.
Бомбардировка повезло, ну как повезло. 1) Она была прицельная. 2) Серьезно попала лишь в техническую сеть и дроны ее быстро залатали. И да, зацените мою Энерго-Воздушно-водяную сеть!
>>675815 Неа, но в предрелизной трансляции говорили вроде как куполам пофигу. В смысле метеор не раздолбает. Может, разве что ремонт быстрее понадобится, но они и так постоянно пылью облипают и без конца ремонтируются.
Серьезно? 100 воды? Как блять? Ведь нету ни одного сооружения которое бы давало бесконечный запас воды кроме выпаривателей, но ими добывать 100 воды это бред.
Ну вот в принципе и все. Все чудеса построены. Все постройки глянуты. Сложность сами видите 235%. С 3 попытки. Щас еще все исследую, в надежде что появится мегапрорыв из серии полная терраформация, но это врядли. Дальше имеет смысл играть чтобы смотреть разные испытания.
Не играйте в Гитлера. Недостатки убрать не получится. Я 600 колонистов вырезал, не смог от болезней избавится полностью. Не стройте центр коррекции поведения в центре купола, лучше Аркалогию. Колонист заведёт детей пока вылечится.
>>676060 И вот почему, поскольку большинство с недостатками, с ними придут в купол колонисты и без недостатков, а также дети быстро появятся. А некоторые колонисты с болезнями останутся в другом куполе.
Колонисты плодятся как кролики, в каждом куполе толпа бездомных и безработных. Строю купол на другом конце карты рядом с богатыми месторождениями, строю туннели, провода и трубы к нему. Как только построил первое жилое здание в этом куполе, бездомные из старых куполов резко подрываются и начинают бежать в сторону нового купола. Просто бежать, не садиться в шаттлы как обычно. Причем бегут мимо туннелей. На середине пути все дружно задыхаются. 10 брюкв из 10, ИИ уровня банишеда и планетбейса просто.
>>675811 Самый сочни мжвячны бугурт это метеорит в туннель. Трубу с проводами быстро чинят, а туннель это дохуя ресов. Если купол на другом конце не автономен (со своими генераторами, моксями и конденсаторами/водокачками), или у него не стоит по паре заполненных баков с водой и кислородом и пара заряженных атомных батареек, то накрывается пиздой гарантированно.
>>673883 >Очевидно, что парадоксы тут перестраховались, зная как их поклонники любят отыгрывать асвенцемы и гулаги. Ты имеешь в виду, создали почву для отыгрыша за Дритте Рейх?
Здравствуйте! Я Илон Мозг! Основатель космической корпорации Спейс Y! И сегодня я буду возглавлять первую колониальную экспедицию на Марс! По образованию я сам Геолог, думаю это поможет найти различные месторождения чтобы выбрать место посадки получше. Для нашей конечно цели, построить космические врата между Землей и Марсом! Используя 3 зонда мне повезло, я сразу же обнаружил подземное месторождение металлов и воды, ну а где находятся редкие металлы я и так знал.
Спецы, поясните за этот шедевр. Я не понял ровным счётом нихуя. Во-первых - животрепещущий вопрос - ОТКУДА У ВАС СТОЛЬКО РЕСУРСОВ ЕБАТЬ?! У меня полкарты исследовано, и два источника воды - это при том, что я, стартуя за Россию, выбрал самое кошерное место на Марсе возле Эллизиум Бета с горой ресурсов, всё на 4\4. И что же блядь, один источник на 8к уже наполовину выжран, да и находятся они пиздец как далеко, пришлось червём-пидором тянуться за 4 сектора, охуеть. Остальные ресурсы тоже водят вялым, нет ни одной точки на половине исследованной карты, где бы даже средний купол покрывал две точки залежей митола. Ну и как жить так, а?
Более того. Я стараюсь держать выработку энергии и воды в районе нуля, дабы они не жрали много ресурсов в плане обеспечения, но колония всё равно кушает с фантастической скоростью. Куда деваться, когда ТО выжрет все ресурсы карты? С водой ещё более менее можно порешать - всё-таки есть выпариватели, но металл кончится, и тогда всему пизда. А его не то, чтобы шибко много. Очевидно, генерировать металл из воздуха, как сам воздух ха-ха и воду мне не дадут, верно? То есть колония в любом случае обречена на отъезд?
Ну и склады. Юхин там что, ебанулся? Я должен на каждую точку колонии развозить ресурсы ручками, чтобы дроны могли ремонтировать весь этот праздник жизни? А что прикажете делать с отдалёнными куполами, куда нужно уползать за ресурсами - туда всё тоже нужно сгонять ручками всякий раз? Они там совсем поехали, что ли? Неужели сложно было запилить механизм развоза этой фигни по надобности по всей зоне охвата дронов, особенно если обласи охвата центров дронов пересекаются.
>>676280 >два источника воды >ни одной точки на половине исследованной карты Ну хуй знает, не повезло просто. Экстракторы кстати не обязательно прямо на месторождение ставить, можно на расстояние как на пикрелейтед растянуть >То есть колония в любом случае обречена на отъезд? главное редкие металлы старайся добывать, обычные металлы и прочее тогда можно будет купить или просто транспортером с карты таскать, а потом разовьешься и сможешь позволить себе много куполов. >Я должен на каждую точку колонии развозить ресурсы ручками Исследуй робототехнику в поисках ЦУ шаттлами, без них реально очень плохо. А еще старайся ставить ЦУ дронами так, чтобы между ними были пересечения, и склады ставь туда.
>>676314 > ставить ЦУ дронами так, чтобы между ними были пересечения, и склады ставь туда. Толковая мысль. Но когда колония вытягивается за ресурсами, всё катиться куда положено. Пройдусь по ветке робототехники, таки да. Так главный вопрос - никакой ГЛУБИННОЙ ДОБЫЧИ в технологиях на бесконечную добычу металла не будет, я правильно понимаю? То есть нонстоп-аутизм будет рано или поздно оборван концом металла, а, значит, и невозможностью обеспечить обслуживание всей фигни, так?
>>676327 Когда нибудь завезут, думаю это будет самое сложное испытание. >>676280 >не дадут, верно? К 150 солу дадут примерно. >Я должен на каждую точку колонии развозить ресурсы ручками Шаттлы. >А что прикажете делать с отдалёнными куполами Шаттлы + туннели. Вообще смотри отсюда >>675354 и вниз.
Проебался с производством еды,в начале скопил чтото около 1500ед,и не заметил,как среднии купола стали ДОФИГА СУКА жрать,в итоге колония обречена на гибель(По науке вроде открыл дохера всего,но прорывов очень мало и они все бестолковые,разве что +100 к панелям был полезен,но я к тому моменту уже на термояд перешел.
Объясните мне вот что, сол это же у нас марсианский день? 24 часа с чем-то? Тогда каким образом дети вырастают в дееспособных членов общества за 20-30 солов ЧЗХ? Почему они не сделали таймер как у остальных параходрочиленъ, чтобы это хоть немного адекватно выглядело.
>>676622 Наследие тропико. Где ты начинал игру в 1930, а заканчивал в 2010. Скорее всего СОЛ это 1 год. А движение солнца за 1 сол, как за 1 день - игровая условность.
>>674405 это скорость добычи за сол, если кто еще не понял. Редкие ресурсы с "низк" - полное говно, будешь 15 солов сидеть чтобы полностью ракету набить, туда надо сразу два экстрактора ставить
>>676599 Итак продолжаем. 53 сол. Почти 150 колонистов. Вроде успеваем, но вот беда. Денег нет, воды тоже нету на новый купол. Плюс порой появлялись проблемы с едой, но щас появились соевые фермы, надеюсь все лучше будет. Готовлюсь завести в еще один купол 24 человека. И проложить туннель в низину. Ибо там огромное количество аномалий и воды.
>>676729 Вообще фермы эти непонятные,по сути нормально жить можно только с круглой фермой внутри купола,которая может давать 10 еды за сол(в среднем),а все другие вообще еле еле че то там растят.Странная ебала.
На Марс села еще одна Драга. И я выполнил задание, 206 колонистов. Я вам скажу это охуеть, развивать колонию такими темпами. >>676739 Да, именно так, просто ее еще надо исследовать, а по ветке она может быть в ебенях. Потому может потребоваться купол чисто для грибных ферм.
Двач, я нихуянипонел. Прорывы это уникальные технологии, которых нет в общей ветке исследований, а они берутся откуда ? Исследуем лупу разведчиком, строим чудомарсателескоп (3 штуки за раз появляются) а еще ?
Их ограниченное количество в стеке самом нижнем я так понял, и они еще и в случайном порядке, и их больше чем слотов в стеке же ?
Чем это копать? >>676799 И тогда как, делать третий купол, куда скидываются все молодые и не очень? Мол ясли там же, все рожденные дети отправляются в один купол, где есть образовательные учреждения, школа, площадка, универ. В фильтре стоит фильтр на возраст, и как только дорастет до поступления в универ, будет срабатывать фильтр, где любой колонист со специальностью выселяются? Так получим оптимизированный купол на воспитание и обучение.
>>676850 Здесь совершенно не проблема, можешь старый купол оставить как Окраину лол, а на интересном тебе месте построить более крупный и заселить его с нуля.
Прошёл игру. Второй раз начинать что-то не тянет. С одной стороны - это аутистодрочильня, где хочется сделать всё красиво и аккуратно. С другой стороны - эти гексы, которые не дают всё выставить красиво. Эти здания с тремя клетками, которые портят симметрию. В итоге, вместо красивостей у тебя какие-то кривые трубы, какие-то рандомные провода и прочее. Визуально всё хорошо, в техническом плане тоже. За 20 часов не было вылетов, ничего не тормозило даже при 300 дронах. Но система дронов очень глупая. Больше всего было неприятно переводить по 50+ дронов от станции к станции, кликая по каждому. Система, когда дроны работают только по своей области, сделана неплохо, но когда у тебя больше 5 куполов, то система логистики начинает проявлять себя плохим образом: постоянно транспортники, которым нельзя задать нужное количество ресурсов, катаются с разным грузом потому что не могут выгрузить. Люди вообще тупые. Учёные, который работают в кафе, официанты работают в шахтах. Если что-то случилось у них - сами не могут решить ничего. Переселение - огромные сложности. В общем, игра ничего так, но очень хочется, чтобы дроны работали в большей области, сами занимались логистикой, люди сами строили нужные им здания и работали в нужным им местам. А главное, чтобы сами могу переселяться в свободные им купола.
>>676926 Ну хз, мне зашло, три раза уже >100 солов отыграл. В первый раз играл за ковчег, выполнил задание миссии, но из-за своей новичковости и плохого ландшафта не прошел испытание (я щитаю пройти = выполнить задание своей миссии (россия, spaceY, и прочее) + пройти дополнительное испытание, вроде инопланетян или войны на земле). Во второй раз играл за россию + Пагуба. Снова испытание не выполнил, так как проебался с едой в конце, мне осталось только клубни на землю отправить. В третий раз играл за SpaceY + какая-то хуйня, где у тебя на планете ползают чужие самоходы, а потом начинают все у тебя разрушать. Они-таки разрушили. Может можно было по-другому пройти, но я не смог исследовать их аномалию, потому что она в ебаном карьере была, а у меня не было тоннелей. Ща куплю игру и буду еще проходить, посмотрю че там за моды уже появились, может они какие-нибудь проблемы пофиксят.
Дроны попадают в яму через выход из купола а выехать оттуда не могут. В итоге туда стеклись почти все дроны. Думаю их можно достать оттуда машинкой, но как уберечь от повторного попадания хз. Разве что купол снести.
Мда уж. Фича выработки залежей бетона конечно выглядит круто но геймплея совершенно никакого не несет, а только баги добавляет.
>>677028 Ну дух первооткрывательства там, трансгуманизма, постройки идеального общества? Много ли рандомных ивентов, есть ли балансирование на грани коллапса с последующим эпическим превозмоганием?
>>677026 >>676991 Ну что значит дух петровича? Она на бейод ерс вообще не похожа. То пошаговая стратегия, это градострой. То был перекрас цивизации. Это перекрас тропико. Там какие-то маня фракции и маня конфликты. Здесь ты играешь только против враждебной среды.
Как игра - марс более цельный. БЕ все таки был вторичен во всем.
>>677033 >Ну дух первооткрывательства Есть. там, трансгуманизма, постройки идеального общества? Проблема только твоего отыгрыша. В теории да, но по факту весь внимание уходит на менеджент базы, а на колонистов внимание уже обращать не охота. Много ли рандомных ивентов, Аномальки к сожалению без описания. "случайные ивенты" прокают ближе к концу игры и их можно выбрать при старте. есть ли балансирование на грани коллапса с последующим эпическим превозмоганием? Ну такого говна в петровиче точно небыло. Какую сложность поставишь так и будет. В принципе есть ощущение, что вся затея с колонизацией накроется медной пиздой.
Я хз почему эту игру называют легкой, играю уже 2й раз (первый всрал не дожив до 100 дней) и опять буквально превозмогаю. Играю на 230, бури и холод на макс. От метеоров пригорело, когда на старте прицельным огнем сразу же расхерачило генератор, больше не включаю. Вызываю ракету, первым рейсом приехало полсостава геймеров. Откуда, я их не выбирал? Из-за дискомфорта они долго не размножаются. Ставишь на экстракторы, они там с ума сходят. Зачем столько работников на экстракторах? Почему бетон и вода добываются сами, а тут нужен персонал? Но самое главное, ДЕДЫ. Смотришь еды перестало хватать, открываешь купол там дедов половина уже, нихера не производится, ресы все на исходе. Прочитал как прошаренные ставят мертвый купол и сгоняют туда старперов, тут же новых заказывают итд, конвеер идет, но я так не привык. Понятно, что реализм, челлендж, но это ппц как все усложняет. Ну и мониторить надо постоянно. Поставил фабрику, копил ресы, подобрал персонал, через несколько дней не то что выхлоп какой-то, вся электроника вообще испарилась. Оказывается в персонале был ДУРАК. Потом догадался на ферму его поставить, но он все равно периодически сбегал и что-то руинил. И постоянно какой-то херней занимаешься. Пока внутри дурака ищешь и дедов переселяешь, снаружи ветряки встали и всю сеть накрыло, потому что ресов больше нет. А ракета только что прилетала, чтобы хавчик привезти. Потому что идиоты снова зафейлили кропы. Я думал в градострой играю, а тут какой-то симс.
>>677101 Дедов кстати выгодно сгонять в пенсионерские купола, почти без рабочих мест, только столовки и парки всякие там. А то они в нормальных куполах место занимают, и получается нехватка рабочих рук. Алсо, меня заебало. Можно конечно построить все чудеса, но как-то лень.
>>677112 Настраивай приоритеты куполов. Можно построить купол коррекции для всяких даунов, можно построить купол пенсиониров, можно научный. Можно закрыть купол на карантин, дабы никто не поселялся в него больше. Таким образом будешь экономить кучу времени. Единственное с чего меня дико триггерит это ебанутое поведение колонистов в куполах. Поставил учёного в лабораторию. Смотришь потом, а он упиздовал в шахту, где был свободный слот. Это при том, что в лабе всего три учёных. Переставил обратно. Он опять упиздовал. И так далее. А потому выгодно строить либо совсем узкоспециализированные куполы малого размера. Либо широкопрофильные средние и крупные с жилой высоткой и парой многоэтажек, где будет дохуя народу и пусть они там ебутся как хотят, народу на все места хватит.Но главное правильно настроить фильтры куполов, дабы ДЕДЫ съёбывали на пенсию в специальные купола.
>>677129 Только надо аккуратно подходить к росту популяции. Я за индусов нахуярил средних куполов, в них многоэтажек, они размножились и сожрали всю брюкву, пришлось с землю возить. Пока технологии говно, два купола по 100 человек еле-еле кормились с трех ферм, пришлось перепланировку делать, ставить 4, и все равно до внедрения первых ГМО было голодно. Алсо та же херня с электричеством. Если кислород/вода еще неплохо в баках храняться, дают пространство для маневра, то энергосеть на солнечных панелях хранит в себе массу сюрпризов.
>>676708 Накаркал я себе "Пагубу", поставив рандомное испытание. Суко, 63000 науки на исследование лекарства надо. Спас только прорыв на конвертацию энергии в науку и покупка 20к сторонней помощи. Колонисты дохнут по 15 человек в день, ахуеть. Поначалу они размножаться успевали, чтобы компенсировать потери. Но потом все начали депрессовать из-за смертей, херова работать, бухать и воровать, и вообще совершать [РОСКОМНАДЗОР]. Новички с Земли при этом из-за высокой смертности прилетать отказываются. В итоге на 136 соле отключены 4 из 6 куполов, из 410 колонистов осталось в живых 74, 12 из них жулики и воры, а 60 все еще являются носителями вируса и могут сдохнуть в любой момент - вылечатся только когда захотят сходить к дохтуру. Да, и при этом мне предлагают срочно заняться выращиванием той самой картохи, которая спасет Земляшку.
>>677305 Купола можно фильтровать по признакам. Я всех носителей собрал в одном куполе например. Число инфицированных за 50 не перевалило. Умерло только 2 больных. И еще 2, которые бежали в карантинный купол по пустоши и задохнулись.
Сколько кораблей с картохой на землю надо послать?
>>677315 Да хрен знает, прислали пока что одну спецракету с запросом в 60 клубней и пригрозили пиздецом на Земляшке. Урожай клубней 10 штук за 5 солов. Кароче, придется по ходу им вымереть, ыы.
>>677305 Нужно было строить госпитали (я по три штуки на купол ставил, так как в них в один момент только 5 человек могут быть), тогда они не дохли бы. И исследование, насколько я помню, со временем почему-то начинает стоить меньше, в итоге оно стоило 54000. Я проебался только из-за еды, так как на фермах пришлось картоху эту выращивать, ну и еще старики ебаные, и провал в экономике из-за того что много госпиталей рабочими нужно было набивать. Картоху на самом деле не очень срочно нужно делать, возможно там вообще ограничения по времени нет.
Одно место на моей базе где трубы не обслуживаются дронами. Три метра трубы и именно сюда ебанул метеорит. Причем это второй метеорит за всю игру. ПОДКРУТОЧЕК НЕТ, ШАПОЧКУ ИЗ ФОЛЬГИ НАДЕНЬ
>>677349 Эта хуйня для мажоров типа США или если все проебано, энергию пожрал долгоносик и надо СРОЧНО привезти с земли решение. Вообще энергетическая проблема решается через термояд.
>>677456 А, еще поясните, зачем на планете, на которой охуенная метеоритная активность - жить не под землей. И как хорошо работают ветряки в столь разреженной атмосфере, со скоростью ветра в 3 м/с? Спасибо.
>>677547 Туннели позволяют проводить через себя электричество и воду, что убирает необходимость проводить все это по марсианским полям + позволяет создать охуенную сеть жизнеобеспечения.
100% есть. У меня все системы продублированы все провода продублированы, везде выключатели и краны. Так прорывы случаются именно в том месте где они сопсобны нанести хоть какойто урон - в местах соединений провода с куполом или с батареей, тоже самое с трубами.
>>677577 Да, купола из адамантиниума. Здоровенный метеорит могущий вынести целый завод, а в куполе всеголишь трещина, и постройки в самом куполе не задеты.
>>677129 >Либо широкопрофильные средние и крупные с жилой высоткой и парой многоэтажек, где будет дохуя народу и пусть они там ебутся как хотят, народу на все места хватит.
У меня даже мелкие купола широкопрофильные. Только в мелких куполах нельзя ставить производство жратвы, лишний коммиблок там просто маст хев. А кормить такие купола либо из куполов побольше где есть места на фермы либо из внешних грибных ферм.
>Но главное правильно настроить фильтры куполов, дабы ДЕДЫ съёбывали на пенсию в специальные купола.
Даже с этим не ебусь. Деды сами собой решаются. Дохнут от старости либо начинают тосковать по земле и улетают, я честно хз даже не слежу за ними.
>>677129 Так я так и делал, отдельный купол для детей, отдельный для дедов. Ну и фермерские купола с приоритетом на фермеров, научные с приоритетом на ученых и прочее. Хотя к мидгейму там уже поебать кто где там работает, эти -40 продуктивности и не чувствуются, ресов и так дохуя. >>677136 Так тут еще ветряки волшебные, крутятся все время независимо от ветра. Вот в планетбейсе действительно с энергосетью интересные дела, ибо там скорость ветра меняется. Но здесь даже для солнечных панелей есть атомные батарейки с большой емкостью. Впрочем, на всю эту хуйню можно забить дойдя до термояда.
>>677477 Очень удобно в случае проеба с экспансией, просто открыл стирлинги и все стало хорошо, есть время построить больше электростанций, потом закрываешь назад. >>677482 Подземная колония выглядела бы неинтересно, казуалы бы не оценили. Про ветер вот https://www.youtube.com/watch?v=0xtW7g4R_vs
>>677627 >выглядела бы неинтересно ДА ТЫ ОХУЕЛ! Постройка подземных баз, на мотив старого хкома, добавив только возможность капать вглубь. Эта планировочка лифтов, складов, ангаров. Обмазывание внутренней логистикой, по типу маленьких ботов на складах амазона. Ширина коридора, проводка, трубы, мммм.
>>677650 Да знаю, но хочется же помечтать. Не то, чтоб я мечтал о твердом симуляторе колонии на марсе, но когда появилась такая тема, фантазия разыгралась.
>>677549 >>677547 Туннели нужны для объединения системы жизнеобеспечения в одну супрсеть, которая не протекает посреди ебаной пустыни. Летать дронам это никак не мешает. Туннели топчик.
>>677656 А что тебе не так? Настраивай приоритеты, будут взаимодействовать как надо. В одном родился, в другом учился по пути в третий задохнулся. Алсо, аноны, пока топ сложностей в игре. 1. Проеб с подсчетом ресурсов при экспансии, особенно просто достижим с едой и энергией. 2. Тупой мудак в термоядерном реакторе. 3. Выход в самоокупаемость по электронике. 4. Охуительные истории текущей эвентовой цепочки.
>>677662 Где какие приоритеты настраивать, а то у меня в одном городе бухтели что им развлечений мало когда у них в пяти метрах купол другой стоял с магазинчиками, садами.
Как плохо что я даун, но мне так хочется наконец нормально развить 3 купола, но блять постоянно не хватает ресов. А производство всяких запчастей с полимерами на уровне нихуя в сол.
>>677677 Я выбрал самые максимально хардкорные по процентам координаты - 44N 112W, и чет както не хардкор. Правда там темеоритов всего две палки зато заморзки на максе и ресурсов 1-2 палки, ну и еще карта самая неудобная.
>>677675 Он сделает легче старт. Дальше по развитию и у тебя будет 3% населения работать в шахтах. >>677682 Ну хуй его знает насчет населения. Сколько народу надо на термоядерный ректор или завод электроники? А одним заводом не обоейдешься. У меня в индусской катке стояло 3 полимерных завода с апгрейдами, в них хуярило по 3 смены со сверхурочными и только-только хватало на обеспечение колониии.
>>677697 Ну маршрут можно задать. Но простой - тут погрузил, там выгрузил, и по новой. Для начала игры хватит ну и крупные партии всякого говна для купола, например, нового возить. А микроменеджмент на дронах висит. А что касается сбора металла на старте то там ручками придется, ресурса в отдельных кучках мало, надо искать новую часто.
>>677684 Может рандом тебя любит. Я не ебу, сейчас у меня выпала пыльная буря, сразу за ней заморозок, воды на карте нихуя и все держалось на выпаривалках. В общем, сраные индусы все сдохли в своем среднем куполе. >>677687 >один Когда начинается перенаселение они десятками выходят из купола.
>>677749 За Россию под 2к населения набрал. По-моему там самая сложная таки церковь. >>677752 Они сами устраиваться будут. Подвозить землян надо только поначалу, потом все держится на марсорожденных.
>>677756 Если не строить новые купола и не менять приоритеты, то они и не будут перемещаться. Просто будет определенный процент бездомных все время (у бездомных очень низкий уровень счастья, что понижает общий уровень счастья ниже 70 при достаточном количестве бездомных, после чего размножаться перестают). Но если построить новый купол, то бездомные со всей карты резко рванут туда, и половина подохнет по дороге.
>>677758 Я грейдами довел до такого состояния что у меня бездомные имели 70% счастья. Но это под конец да. А так в 2х куполах все были на 100% удовлетворены всем.
>>677136 > Если кислород/вода еще неплохо в баках храняться, дают пространство для маневра, то энергосеть на солнечных панелях хранит в себе массу сюрпризов. Например? > Пока технологии говно, два купола по 100 человек еле-еле кормились с трех ферм Откуда у вас всех проблемы с едой? Я конешн не успел доиграть до нормальных куполов по 100-200 персон, но купол на 40 человек профицитно живёт при 1 ферме и 1-2 фермерах на ней, постоянно имея в запасе по 40 еды. Поставил 5, теперь у меня 200 запаса и он ещё растёт на ферме ращу пшено+пшено +сою, после красных водорослей можно растить картошку и тогда вообще на еду похуй становится Кстати, может мне кто объяснить как работают смены в развлекательных постройках? Поселенцы ходят в них: 1) в смену своей работы? 2)в обе свободных смены? 3) или вообще как им захочется? Просто если ставить всем утреннюю смену, а всем развлекаловкам дневную, то все равно остаются недовольные, или это те кто работают в разалекательных заведениях? По менюшкам с менеджментом колонистов нихуя не ясно, они через жопу сделаны
>>677762 В свободную смену, но не в ночную, в ночную они спят. У тех кто работает по ночам хуй знает как. Не заморачивайся, ставь все в две смены (и фабрики, и пивнушки). Фермы пополам между утренней и дневной. Ночные только на реактор разве что.
>>677691 >Сколько народу надо на термоядерный ректор Если вытащишь прорыв, то нисколько. На автоматизированные шахты тоже прорыв видел. На заводы вот хз. Можно сидеть с нулем человеков, добывать автоматами ресурсы и покупать исследования.
>>677804 В ветке физики есть последняя теха, омежка-телескоп за 20к науки, постройка - 320 бетона и по 240 металла и электроники. Пишут типа открывает новые прорывы. Общее количество - вряд ли больше 19-ти, там в ветке места больше нет.
>>677804 Максимум столько же сколько остальных исследований в каждой ветке. А так зависит от того сколько аномалий соберешь. Но вроде полностью ветку только аномалиями не открыть, последние 3 или 4 дают после постройки телескопа. Прорывов вообще много, но все они в одной игре никогда не выпадают. Прорывы на месторождения это ебаная имба, у меня падало на два очень богатых месторождения редких металлов по 100к каждое (то есть почти вечное). А так там вообще много полнейшего говна, но много и полностью меняющих игру механик (например, неломающиеся трубы/кабеля - наигоднейшая штука). >>677836 Ночные смены еще бьют по психическому здоровью. Но еще есть прорыв, который дает +20 производительности по ночам.
>>677843 Чем она годная?Выпали трубы и кабели в самом начале,че с них толку?Никого особых проблем не доставляли,разве что упрощает протяжку длинных трасс
>>677844 Избавляет от необходимости строить туннели для подключения отдаленных куполов, экономит дохулиард металла на постройке и ремонте, избавляет от беспрестанных поломок (от которых серьезно проседают запасы воздуха и воды, а во время холодов они могут быть вообще фатальны), нейтрализует возможность большого пиздеца от разъеба труб и кабелей метеоритным дождем.
>>674370 вот тут проиграл от картинки хотя сам такой
но я про другое, есть пара вопросов - я тут ебалом щёлкнул и удалил стартовый сейв в одном забавном месте вопрос - если переиграть карту, то прорывные технологии теми же будут или поменяются? - есть НЕХ у купола, там нужны работники, ну как обычно. а теперь подвох - рядом второй купол и НЕХ и в его зоне действия вопрос - как сделать, что бы на этой НЕХ работали жители только одного купола усложню вопрос - второй купол - санаторий
>>677305 промолчу про охуительное слово "Пагуба" а так - вот у человека эпидемия и он не знает, что такое карантин у меня не более полусотни сдохло, да и то я сам виноват, не следил за куполом с болезными
>>677927 это всё да, но ты меня не так понял инвалиды из санатория всё время лезут работать на этой НЕХ, что абсолютно не нужно, так как сбивает работу другого, нормально настроенного купола вручную всё это контролировать как то заебало уже
алсо ещё вопрос - как перекинуть пять дронов на другой хаб одним-двумя действиями?
>>678022 Мои вангования по длс. 1. Есессено ТУРИЗМ. Привет Тропико. Еще больше зданий типа казино и ресторанов. Марсианский гольф. Купола заточенные под туристов. Халявный источник денег.
2. Про хавчик. Ну 100% будут коровы или курятники. Хз как это будет выглядеть, но веганы точно под это дело заточены. Надеюсь завезут канибализм.
3. Из-за жалоб на куцый сюжет, может завезут какие-нибудь миссии.
4. Вот что точно бы хотелось, но вряд ли мы это получим от создателей тропико. Это еще одну технологическую цепочку. Чтобы бошка вообще в енд-гейм взрывалась от напряжения.
а без dlc им бы - дороги нужны, с подзарядкой транспорта и дронов ну или хотя бы просто что бы видеть - проедет там транспорт или нет а то я тут понастроил раз и у меня все начали кругами катать
маршруты для сборщиков, реально заёбывает после метеоритного дождя собирать обломки по одному и каждый раз направлять транспортник тоже самое для исследователя
мультивыбор объектов, то что по одному дрону приходится перекидывать между хабами - это просто пиздец
и блять добавьте же наконец плашку с ресурсами, ну хуйня же какая то без неё (молчу про специальности)
колонисты или разрабы дауны?Маляр 22/03/18 Чтв 14:49:59#441№678037
в колонии 200 запасов еды 12 колонистов склады с продовольствием находятся в области действия дронов колонисты голодают почему-то транспортёром отвёз еду к куполу дроны обратно еду на склад отвезли, парочка колонистов выбежала и стащила коробки с едой
что не так? склады с продовольствием надо впритык к куполу строить и эти дебы будут выбегать и оттуда брать?
>>678025 >Скорее всего из-за жалоб неосиляторов добавят автоматические транспортники, которые будут на всю карту работать. Шаттлы уже есть. >5. Терраформинг. Яблони на марсе. Синие реки и все такое. Процесс занимает столетия, а вообще, коли у нас не твёрдый сай-фай это должно было быть в оригинале. Было бы неплохо иметь возможность построить на планете НЕСКОЛЬКО колоний (т.е. несколько карт) и устраивать между ними торговлю и прочее, как в Anno 2205.
>>678038 Вообще давайте делиться кто че ставит в городе, я обычно сразу в новом куполе ставлю кафе+гастроном+госпиталь. Сторожи не нужны, космобар занимает много места, магазин электроники, казино и видеоигры потребляют полезные ресурсы (вообще хуй знает зачем эти здания нужны, купола на любом этапе игры нормально живет и размножается без них), если хватает еды и есть свободное место можно поставить научную лабораторию или еще чего-нибудь полезное открытое в исследованиях.
>>678046 Кафе, гастроном, госпиталь, гидропонная ферма, коммиблок идут обязательно. Благодаря чему у меня овердохуя кислорода и жратвы. В Среднем куполе поставил два коммиблока+жилую высотку+спортзал+полный список построек на образование, остаток заткнул научным институтом, производством запчастей и электроники, теперь плодятся, как ебанутые, тут же обучаются полезным навыкам. Деды съезжают в другой купол с коммиблоками, где доживают остаток лет.
>>678046 В зависимости от того насколько будет загружен купол. В маленький либо 3 квартиры + ферма с соей + АРклогия + статуя основателей и кафе, гастроном, госпиталь. Если 2 квартиры то добавляется еще Научка+Сад+Либо магазин роскоши либо видеоигр.
пока проблема решилась, всё таки часть продовольствия дроны кинули на склад рядом с куполом
гастроном построить не могу - нет работников для него наверно...
короче ещё такой вопрос, у меня стоит 2 научные лаборатории, там в общей суме должно быть 18 рабочих мест на 12 колонистов... но 2 оболтуса без работы, их как-то можно приписать на научные лаборатории работать, пусть там кофе разносят, я не знаю
новых колонистов пока завезти не могу, ещё 10 сол не прошло....
и шлак в будущем хотя бы перерабатывать можно будет?
>>678048 я построил космобар, я вообще хз никакие гайды не смотрел откуда я знал, что колонисты должны еду ёщё в кафе покупать, их государство обеспечило жратвой нахуя тогда
>>678051 Зачем 100500 научных вышек? Зачем 10 одинаковых складов под железо. Каждый 180 вмещает. Забить его сложно. Собственно склады с продовольствием возле ЦУ тоже не нужны. Можно их сразу рядом с куполом строить.
>>678035 > и блять добавьте же наконец плашку с ресурсами, ну хуйня же какая то без неё (молчу про специальности) Ну в теории это все есть, только работает отвратительно >>678045 > Процесс занимает столетия, а вообще, коли у нас не твёрдый сай-фай это должно было быть в оригинале. Было бы неплохо иметь возможность построить на планете НЕСКОЛЬКО колоний (т.е. несколько карт) и устраивать между ними торговлю и прочее, как в Anno 2205. Ага, только вот у них тут люди с пеленок до зрелости растут солов 20, так что захуярить проект терраформинга на 300-400 солов можно. Только вот как? Если это должно распространяться на всю планету, то силами одной колонии даже в маняфантазиях это нереально. А если захуярить это только на территории колонии, то это не будет ничем отличаться от купола с земным раем. И насчёт нескольких колоний хз как это реализовать. Весь геймплей завязан на выживании и если оставить даже самообеспечивающуюся колонию без присмотра, то она все равно сдохнет от НЕХ или перенаселения. Если просто замораживать состояние колонии, то это 100% путь к багоюзу.
>>678091 Вобщет судя по всему покупают ибо 1)Если у них нет работы над головой крутится значок доллара, а не какого-нибудь молотка 2)если бы у них былаб выдача еды по карточкам , то они не стояли бы перед гастрономом и выбирали товарыесли приблизить, то можно увидеть Так что там на Марсе вполне себе рыночные отношения, ограниченные одной колонией прямо как в совке
>>677937 >вот у человека эпидемия и он не знает, что такое карантин Нууу, было-таки интересно отыграть в неведомый злоебучий вирус, который везде и повсюду. Это все влияние walking dead, я щэтаю. >>678023 >Надеюсь завезут канибализм Уже есть - один из прорывов позволяет превращать умерших колонистов в хавчик. >>678087 >рыночная экономика при освоении Марса это вообще еблантизм полнейший Держи краба, товарищ Максим! На Марс они прилетели, чтобы в казине торчать и в игоры играть, вообще охуеть. Нет, чтобы партсобрание организовать или металлолом сходить на благо колонии пособирать.
>>678095 > каждая научная вышка повышает скорость исследования сектора
Ага, аж на 10% каждая. Если ты строишь их в не открытом секторе, то бустер на ближайшие сектора 400-190% на 9 секторов. Разницу чуешь? Особенно если уже изучил халявные вышки без обслуживания я вначале думал что придётся сеть к ним тянуть, но оказалось, что её можно поставить в ебенях и забыть про неё, один рейс дроновозки с газелькой, зато какой профит
АЛСО, решил из двух маленьких куполов переселить всех в один большой, переселил, оставалось 14 свободных мест, заказал партию людей с Земли, пока они летели, мои пидоры расплодились и в куполе не осталось места, смотрю и охуеваю: 30 ДЕТЕЙ В КУПОЛЕ
а тут и эти пидоры с Земли прилетели, начали кричать, что умирают, воздуха нет, пришлось в срочном порядке раскупоривать один из старых куполов и включать туда подачу воздуха..... ну я так прикинул, пусть у меня в большом куполе живут взрослые, а в маленьком дети - понастроил там школ, площадок, яслей, в маленьком куполе поставил фильтр, что тут могут только дети жить, а в большом куполе запретил детям жить, но они не перезжают в маленький купол, все ясли пустые. в чём дело?
>>678093 Автоматизация всего и вся. Колония в лейте может более-менее самостоятельно справляться со всем и ничем не ограничена. Только допилить и можно делать несколько поселений на планете параллельно, при условии, что у них всё настроено для самообеспечения.
>>678286 Могут. И задыхаться от пробежек между куполами тоже еще как могут. Но учитывая тупость местного брюквоеба я не удивлюсь если ситуация где колонисты отказываются перемещаться тоже случается. >>678279 Чем больше лабораторий, тем больше этот штраф. То есть каждая следующая лаборатория дает меньше науки чем предыдущая.
>>678046 Еда в мелких куполах с приоритетом на ботаников. Три клетки с фермами/гидропоном, два коммиблока, продуктовый магазин, столовка, госпиталь, водоочистная башня. В средних коммиблоки, аркология, шахты, фабрики в зависимости от того какие шахты рядом, обязательно завод пластмасс и рядом топливный завод, немного парков, детская площадка, ясли, две столовки и гастронома, госпиталь, лаборатория, институт, бар. В больших то же самое, плюс еще грибные фермы, термояд, сборка дронов, можно еще казино если уже вышел на массовое производство. В детских куполах ясли, площадки, парки, стандартные столовки-гастрономы, госпиталь, аркология и немного ферм. В пенсионерских (если не выпал прорыв на вечнуя молодость) коммиблоки, много коммиблоков, аркология, парки, опять же столовки-гастрономы, госпиталь, ну и какую-нибудь хуйню типа турничков. Возле каждого купола блядские шаттлы и топливные заводы к ним. Больше шаттлов богу шаттлов. >>678023 Туристов тут тоже можно возить, правда это дело не автоматизируется. Перк же есть, по умолчанию он отключен просто.
>>678300 >Чем больше лабораторий, тем больше этот штраф. То есть каждая следующая лаборатория дает меньше науки чем предыдущая. и сколько же лабораторий иметь оптимально?
кстате а где честному пирату моды на это дело брать? я вот слышал, что есть мод, который задирает планку комфорта для производства детей на 90 и считаю это правильным, а то заебали размножаться
>>678096 >если бы у них былаб выдача еды по карточкам , то они не стояли бы перед гастрономом и выбирали товарыесли приблизить, то можно увидеть так у них там шведский стол - микрозелень, микрозелень, лиственные только веганам тут жить хорошо
Такая себе внешняя стилистика ретрофутуризма, а ингейм творится марс из фильма "вспомнить всё" - алкаши, тупорезы, бомжей и безработных 1/3 населения. Вот что сука мешало вхуячить ограничитель, который не позволял бы размножаться населению отдельно взятого купола? Только настраиваемый, чтобы при желании купола могли производить излишки населения.
>>678458 Организатор: Четвёртый Рейх Финансирование: 8000 млн.$ Ракет на старте: 3 1 Модуль: Концентрационный купол
- Технология:Евгеническая программа Позволяет проводить политику отбора по достоинствам и недостаткам. Эффект: - Колонисты получат бонус к настрою и душевному равновесию, если в куполе нет жителей с отмеченными недостатками. - Колонисты и добровольцы с Земли игнорируют факты неестественной смерти в Концентрационных куполах. - Уникальная технология: Концентрационные купола Купол с готовым комплексом строений: - Опытная научная лаборатория - Бараки - Высотка: Протокол умерщвления - Экструдер биомассы
Единственное годное шо в игре есть, остальное надо ещё год допиливать. Ну это парадоксы, да, идут тем же путём, что и фираксич, которая в каждой новой утверждён «забывает» все наработки и удобности из своих прошлых частей с миллионом длц и продаёт их по-новой...
в общем... начал новую игру И ПОЧЕМУ-ТО ОКАЗАЛСЯ В ТОМ ЖЕ САМОМ МЕСТЕ, ВОТ ЭТО РАЗНООБРАЗИЕ, в прошлой партии все высмеяли мои десять вышек в одном месте, ну вы и суки, короче теперь строю вышки вот так
зелёные линии - уже построенные вышки жёлтые кружочки - сами вышки
получается, что вышками будет охвачена вся карта и каждый квадрат будет в области действия как минимум одной вышки
ещё возле вышек хочу построить станции подзарядки для самоходов с солнечными панелями... если они выключены, то они не пачкаются - значит их не надо обслуживать? буду врубать только когда нужна подзарядка, таким образом у меня по всей карте так же будут разбосаны "заправки" для самоходов. классно придумал, да?
>>678620 Слушай, ты это все для эффективности строишь или для аутизма? Потому что комментировать твою картину мира мы не можем, а в плане эффектности все это не нужно.
>>678640 да вот прикол в том, что если в одном месте ставить, то конечно стакается по 10%, но вот если расставить по всей карте как я, то будет по 300...480% скорости исследования клетки
>>678641 Вышки нужны, но их нужно раз в 5 меньше. 1 в центре карты и 4 по углам и этого более чем хватит. И то только после изобретения независимых вышек. Зарядки не нужны 100%, потому что заряда вполне хватает проехать до аномалии на другой конец карты и вернуться для подзарядки. А любой форпост чисто для подзарядки без обслуживания сломается, а обслуживанием будет стоить совершенно при постройке и в эксплуатации.
>>678620 >ещё возле вышек хочу построить станции подзарядки для самоходов с солнечными панелями... если они выключены, то они не пачкаются - значит их не надо обслуживать? буду врубать только когда нужна подзарядка, таким образом у меня по всей карте так же будут разбосаны "заправки" для самоходов. классно придумал, да?
Если только для антуража, красоты - можешь построить Стирлингов - им не нужно обсулживание. Но кабели всё ещё могут подвести. Придётся иметь автономный ЦУ с 1 дроном и пачкой металла. Или посылать на поломку газельку с металлом. А вот это уже охуенно! Новый геймплейный элемент! Решено - ставим 1 автономный ЦУ с дронами с 1 дроном в каждом, Стирлингом и куском линии зарядки (БЛЯТЬ. МОЖНО ЖЕ ЕЩЁ ФОНАРЬ ВОТКНУТЬ, ДА?! ОХУЕННО!)
СКИНУЛ В ТРЕД РАСПОЛОЖЕНИЕ СВОЕЙ БАЗЫ И ЕЁ КТО-ТО ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО ОБСТРЕЛЯЛ МЕТЕОРИТАМИ ПРЯМ ПО БАЗЕ БЬЮТ БЛЯДЬ ВСЁ ВЗРЫВАЕТСЯ ДРОНЫ ГИБНУТ ТОПЛИВО ПРОЁБЫВАЕТСЯ АААААААААААААААААААААА
Грустно играть за Великую Россию. Бюджет распилили, наука за 300 - технологий нет, но вы держитесь. Если даллары кончатся, а ты ещё не поставил на поток запчасти, полимеры и электронику - это медленная смерть и тебя спасут лишь заблаговременно поставленные в разработку редкие металлы, либо Путинские гранты через науку. Политик тогда самый сейфовый вариант командующего, а у вас кто командор? Имхо, изобретатель самый топ - экономится электроника, энергия на ЦУ, скорость дронов. Но душа лежит взять астрогеолога - интересный сценарий рисуется - вас послали руководить разведкой и разработкой марсианских месторождений, чтобы обеспечить Россиюшку цветметом.
// Как же бесят чернокожие Антоны Лазаревы в РУССКОЙ колонии, помогите придумать оправдание для моей головы этому межрасовому пиздецу.
>>678648 1. не хватает заряда 2. по карте ещё разбосаны металлы на поверхности, которые можно быстренько собрать и грузовиками отвезти на основную базу, их надо подзаряжать либо на месте, либо постоянно на базе, лучше на месте, чтобы они где-то не встали 3. я вот эту хуёвину час назад построил, она выключена и у неё 1% обветшалости и то она появилась от того, что я на ней заряжал 2 грузовика и грузодрон https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/03/9f82cb0ded00c7f81ed9800f5aac96aa.jpg 4. сейчас исследую эту технологию и может вообще не будет обветшалости у солнечных панелей так как они будут в закрытом состоянии чиститься, а открываются они только когда надо, а не всё время https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/03/0f5ff10a7e0f8fcd72620e19e8691de9.jpg
>>678695 Проблема в том, что на самом деле негров на земле довольно мало. Т.е. их в той же америке 20% только.
Конечно смешение народов будет. Но скорее на Россию будет гараздо сильнее влияние арабских народов или азиатских. Что должно произойти, чтобы сюда негры поперли ума не приложу.
>>678687 Нормальный старт, не хуже чем за европку какую. Деньги только у США есть, у остальных +- одинаково. Командующий геолог однозначно, ты считай дочка норникеля, ты ураниум летишь копать, у это даже по трейтам понятно.
да, второго туннеля ещё нет, может с ним и полегче будет, но эти заправки ещё нужны, так как карта всё равно большая и не хватает заряда этим разведчикам
и это только первичное сканирование поверхности, после глубокого сканирования там ещё десяток другой аномалий, короче очень даже полезные я заправки построил по всей карте.
>>678713 >Ты бы купол построил. К 35-то солу. Как не хочешь купол? Часики то тикают А хто тебе редкоземельные добывать будет в старости а? Дал Бог купол, даст и ресурсов А как же цели?! А может ты из этих
Хуй знает, поиграл я в это и что-то как-то вообще не зашло. Сижу строю колонии, а нахуя? Стройка ради стройки? Я привык, что всё что Парадоксы делают и издают каким-либо макаром завязано на выпиле хоть каких-нибудь вражин. Но здесь вообще никого не надо выпиливать, как будто Dwarf Fortress, но дворфы всё время довольны и на их крепость никто не покушается wtf чяднт
а чё за дибилизм, что нужен магазин с видеоиграми, разве не проще качать с торрентов стима? уж коль не смогли освоить межпланетный вай-фай, то пусть хотя бы бесплатно видеоигры разработчики бы на марс отправляли, а то ишь чё, они там на марсе жизнями рискуют, а им жалко отправить парочку дисков с гта 10 понимаешь ли....
а чё за дибилизм, что нужен магазин с видеоиграми, разве не проще качать с торрентов стима? уж коль не смогли освоить межпланетный вай-фай, то пусть хотя бы бесплатно видеоигры разработчики бы на марс отправляли, а то ишь чё, они там на марсе жизнями рискуют, а им жалко отправить парочку дисков с гта 10 понимаешь ли.... да и даже диски не нужны, достаточно на марсе где-то единный сервак поставить и марсианский интернет запилить, ну тупыыыыыыыыые
>>678750 >Сижу строю колонии, а нахуя? Стройка ради стройки? Если хочешь врагов, можешь в испытание "Марсианские врата" сыграть, третья с конца, там что-то вроде тауэр дефенса в конце будет. А вообще цели в игре есть — до 100 сола надо что-то сделать и потом еще будет какое-нибудь задание испытания. Еще можно ачивки стараться получить.
почему куполы нельзя соединять "дорогами", чтобы если в родном куполе нет нужных тебе развлечений, ты мог бы поехать в соседний, если нет работы, тоже в соседний, можно было бы ещё автобусные маршруты между куполами пускать....
>>678687 > Но душа лежит взять астрогеолога - интересный сценарий рисуется - вас послали руководить разведкой и разработкой марсианских месторождений, чтобы обеспечить Россиюшку цветметом. Олигарх 10/10 приезжаешь чтобы распилить стартовый бюджет, а потом ещё и на добыче навариться ну и аркология вначале очень много места экономит + из-за высокого комфорта люди не бунтуют
я вообще не понимаю, ну вот зачем нам в колонии на Марсе старики? они же тянут колонию вниз, их надо обратно на Землю высылать и им хорошо и нам, это же не успешно действующая колония с сотнями тысяч населения, это же блядь только-только самое начало, население ~500+ человек, каждый, кто не работает - мешает развитию колонии
а вы в курсе, что игре похуй на свободные места в детсаде? игра тупо считает, сколько свободных мест именно в домах купола - есть свободные места в квартирах, ок, тогда буду автоматом слать в этот купол детей нет мест в квартирах - ну руками тогда как нибудь сам, тебе же делать нехуй всё равно ограничил количество свободных мест в доме - ну и пошёл нахуй, сам дурак неприятное открытие блеать, а ведь решил красиво схитрить
>>678869 ммм, ок, глюк был, но только насчёт ограничения жилых мест в комплексе остальное - да, не работает
ссука блять, снёс заводик (ну он не там было, я ступил) остался один кубик метала - и вот он визуально вне купола, а вот игра считает, что он в куполе и все дроны, с трёх хабов, нихуя не делают, только достают этот кубик заодно снёс лабу, когда там работали, так чувак в ней продолжал работать после сноса. живя в другом куполе и понеслась вся эта хуета 25 солов (и три настроенных купола) переигрывать теперь
>>678804 Скорее всего из-за того, что получилась бы такая же херня как в планетбейсе. Там после того как колония вырастает до определенных размеров, человечки начинают тратить все свое время на походы из одного конца в другой, в итоге у них не остается времени делать что-то полезное, ресурсы заканчиваются и все умирают.
заодно оказалось, что работа в снесённой лаборатории в другом куполе это не баг, а фича типа учёные очень рассеяные и игра им даёт несколько больше времени для определения местожительства и места работы (даже если выбора нет)
>>678927 норм же всё в планетбазе было или патчами всё таки угробили?
ммм, вот оно что если вручную назначить место работы, то перс так и останется там работать после срока в 5 солов, даже если он автоматически переселится в другой купол
тем временем на Земле закончились колонисты не, они есть, аж 73, но половина из них старики, другая половина с неизлечимыми недостатками, например 28 идиотов готовы на всё узнаю Россию - ебанутые пенсионеры и идиоты с алкоголиками
>>679051 у меня ещё ближе к началу (Сол 110), так что колонисты должны быть собственно они и есть, но своеобразные
хотя один раз было забавнее - из 80 человек 60 ботаников типа такие рвались в ракету с воплями Make Mars green again!!!11 или это было доведённое режимом до отчаяния российское крестьянство. типа
Поиграл в этот ваш Марс. Для экономической стратегии с непрямым управлением управление вообще пиздец. Чтобы дронов пересылать между хабами приходится по одному тыкать, тупые работнички вечно работают не по своей специализации, шатлы творят вообще хуй знает что вместо того, чтобы доставлять дефицитные ресурсы. Нормального менеджмента работников тоже нет, приходится вечно по одному искать и пересылать туда-сюда, а ещё они иногда начинают бежать от одного купола к другому вместо того, чтобы улететь на шатле и дохнут на полпути.
>>679063 Не, я играл несколько каток за разных спонсоров. К 100 солу у всех на земле оставался треш вместо добровольцев. Может китай как-то по другому может, но вот за него я как раз пока не катал.
>>679133 не, это я, оказалось, тупой, ну и по дому отвлёкся просто за 4 сола до этого я уже 20 персов вывез с Земли, естественно там мусор остался один сейчас прошло 8-9 солов, 12 человек наскрёб вполне
но скоро кончится, солу так к 125, забыл уже точно, угумс
между делом вот у меня есть средний купол, который является типа накопителем - с ракеты все в него попадают, дальше расползаются по остальным
то есть там почти ничего нет, кроме университета, для прибывших неспециалистов, ну и хавчик/безопасность/медик из производства - ферма и реактор (это всё руками контролируется)
>>679143 мне удобнее, что бы вся эта туса неспецов сидела в одном месте, что бы их раскидывать по пустым сервисным зданиям
>>679139 аргументируй например санаторий я туда ставить просто не хочу, иначе я охуею с фильтрами аркологию - ну наверное да, но там редко больше 40 человек бывает вообще, так что она пока бессмысленна я вот тоже за аркологию, а то ведь плодиться начнут
то есть, что бы было понятно. это единственный купол, который принимает вообще всех и который всегда не на карантине
>>679164 Аркология потому что обычно нет повода не строить аркологию. Центр коррекции потому что если в куполе сидит 30+ человек в университетах по много солов, то пусть польза от этого максимизируется.
В первой партии получилась автоматизированная колония с райскими условиями жизни, во второй экспортная параша, которая покупает исследования, в третьей биороботы тихим геноцидом выпиливают людей. Все-таки очень многое зависит от случайных технологий.
тем временем у меня тут пара инженеров-ренегатов кочует с производства пластмасс к реактору. сами. что то они недоброе затеяли
>>679180 вот с двумя колоннами было бы, так не задумывался даже, аркология и санаторий, конечно, для такого купола но тут что то жаба душит
для красоты аутизма мед колонну воткнуть надо, типа прилетел и на медосмотр быстро, если что вот стакан с водой стоит потом в следующий купол с санаторием, к психиатру ну а дальше уже пусть расселяются и становятся свободными гражданами Марса
>>679177 неа, перс должен быть физически в этом куполе по другому у меня не работает
>>679185 за восемь стартов - один раз попались но у меня половина карты ещё не доступна, физически, а там 10 прорывов
>>679181 самое мерзкое, что прорывные технологии не сбалансированы есть шикарное, а есть полное говно и может выпасть только говно было бы так с обычными технологиями - не ныл бы, а так - ною
>>679186 Это не мерзкое, это элемент реиграбельности. Понятно почему они так сделали. Эти технологии оказывают сильное влияние на геймплей и каждый раз набор их разный. В результате каждая партия уникальна.
Проблему с размножением удалось решить просто скотскими условиями комфорта, таким образом у меня только один купол плодит колонистов, остальные - нет. Кстати, а где полный список прорывных техов можно посмотреть?
201 сол. Колония процветает. Все чудеса построены, ресурсов дохуя, всего дохуя, прямо изобилие. Но сценарий похоже я провалил, до прилета гигантской драги я не исследовал технологию волн, ну и саму драгу уничтожать не стал. После нее никаких эвентов не было. Такие дела.
ссука блять нахуй ну почему нельзя сделать ограничение по специальности на объектах? почему блять нельзя поставить перса на определённую смену? почему надо автоматически кидать перса с самой плохой моралью туда, где его мораль будет ухудшаться?
однако уже 9 ренегатов заодно детей нет, четверть населения пенсионеры (а скоро будет треть), полимеры просрали, электроники нет, денег нет, вы там держитесь
ща они подохнут все, скорее всего - колония останется же, да? можно будет с Земли ещё упоротых притащить?
>>679318 Хех, мне максимум феникс выпадал с тем что 50% шанса что колонист не умрет а отреспаунится. В результате колония как на дрожжах начала расти. А один землянин продержался воскрешаясь аж до 220 сола.
>>679325 о, точно, спасибо за идею, попробую сделать поле открытых Стирлингов под пылеуловителем. Обмажусь энергией (эх вот бы тогда прорыв на Лишняя энергия>Наука)
>>679357 >>679239 Чем вам термояд не нравится? Занимает минимум места, обеспечивает работой колонистов, не дорог в обслуживании, относительно его выработки.
>>679367 Как вы вообще умудряетесь ренегатов выращивать? У меня один раз за все партии 2 ренегата случилось, когда я раньше времени открыл новый купол, а потом череда факапов вызвала там некоторое волнение. 2 ренегата за 3 партии по ~120 солов.
>>679361 Его надо открыть, его дорого строить на средних этапах, а один термояд не обеспечит 300-500 энергии, а для колонистов пока и так полно работы в шахтах и на заводах, что куда более важно на раннем-среднем этапе. Вот с технологией на термояд без рабочих я бы поднатужился и построил несколько. Хотя я ещё не видел полной мощи термояда полностью забитого инженерами - начинал новые партии-учился
>>679372 если на карте много угроз (и холода и бури и метеоры в купол) то без перка на марсианский похуизм они будут ОЧЕНЬ нервничать но если ты не мазохист и выбрал сбалансированный спот, то, конечно, ренегатства будет мало
>>679372 волны холода, метеоритные дожди, пылевые электрические бури иногда прям подряд, иногда всё вместе
заодно в куполах нет больниц и станций безопасности, а если есть - то не работают либо в них не спецы сидят (понадеялся на изученные прорывы - Хорошие вибрации и Безопасный режим) ну и ещё кораблик с колонистами 80 часов висел на орбите из-за бури - прям сразу двоих получил
>>679372 ах да, ещё игра сама суёт перса с низкой моралью куда не надо например сидел перс с плохой моралью, работал в куполе на заводе и тут его автоматически переправили работать вне купола оппа - и у нас ренегат
>>679239 Эти башни как работают вообще? Защищают от пылевых бурь? >>679372 Играл на карте без происшествий - тоже не видел ренегатов особо. Зато когда поставил холода и метеориты, поперло "у вас украли 5 редких металлов" через каждые 2-3 сола стабильно.
Когда они там баги править будут? Дрон застревает в дроновозке и она уже никуда не едет. Грузится экспорт в ракету - въебали штук 20 кубиков, а на счетчике ракеты "3" Нельзя запретить заправку ракеты. Если в радиусе есть топливо - его в нее обязательно затащат. Усилители экстрактора - топливо и расход эл.энергии, поодиночке усиливают базовую добычу, вместе - понижают Запилить в игру механику тоннелей, но не додуматься до шлюзовых коридоров между куполами. Назначь дрона вручную, назначь его еще раз и повтори для всех остальных. Логика и поиск пути у них совсем пиздец. Тот же бред с колонистами. Зачем нужны шаттлы, когда колесный транспортер намного проще в эксплуатации? И больше всего печет, что хуйня происходит неожиданно
Колонизаторы, как бороться с неконтролируемым размножением? Есть ли какие-то конкретные цифры что и как влияет на рождаемость? Каких развлечений будет достаточно, чтобы и не бунтовали, и не плодились как кролики?
>>679688 Оно не неконтроллируемое, при определенном количестве бездомных они перестанут размножаться. В идеальных условиях оно все самоподдерживается, просто всегда будет определенный процент бездомных.
Пиздец мне бомбануло с микроменеджмента дронов, нужно построить экстренно длинную трубу - дрочись с дроновозкой, ресурсовозкой, переназначением дронов до строительства и после строительства, иди ты нахуй, Марс
Как работает этот прорыв "Вечная молодость"? Он сделает стариков бессмертными или просто даст им возможность плодиться и работать? А возраст других жителей как будет менятья? Меня перенаселение уже бесить начинает, а если еще и старики перестанут умирать, то пизда марсу.
>>679707 >дрочись с дроновозкой, ресурсовозкой Родина дала ему тоннели - строй, строй тоннели блядь. Не хочу, хочу длинную трубу и с дроновозкой пердолиться.
Этот ТРИБООЧИСТИТЕЛЬ - просто имба какая-то. В описании говорится про препятствие накоплению пыли, но по факту эта штука ремонтирует (довольно быстро) все здания вокруг, даже под куполом! Ко всему прочему у него еще и радиус действия можно менять за счет повышения энергопотребления.
>>679740 А два трибоочистителя рядом еще и ремонтрируют друг друга, полностью убирая необходимость тратиться на их обслуживание. Игра, ну вот нахуй так делать? Одна технология позволяет полностью устранить затраты на ремонт зданий ценой затрат энергии (которую легко компенсировать открытыми генераторами Стирлинга).
>>679745 В том то и дело, что нет. Это обычная технология в ветке "физика". Ладно у меня она выпала почти в самом конце, но ведь если такая выпадет в начале развития, то игра любой стартовой сложности превратится в легкую. Благодаря этим трибоочистителям (2 очистителя + генератор) можно посреди голой пустыни настроить автономные кучки зданий. Например станцию для подзарядки машинок, или там целые поля солнечных панелей/ветряков/генераторов, которым не будет требоваться обсуживание.
Короче, обещанной "реиграбельности" нихуя нет. Есть имбовые технологии, есть пиздец мастхэвы навроде той же шахты - а есть ненужная поебота, просто забивающая место. Слишком много ненужной поеботы - реролл. Карты одинаковые и их крайне мало, болванчики тупы как пробки, сценарий развития одинаков вообще для всего - если рандом опять не насуёт говна в технологии, конечно. Спасают разве что сценарии, но они наверняка быстро задолбают и будут проходиться спинным мозгом.
>>679727 Посмотри на пикчу еще раз. У меня там лежит универсальный склад, в котором 25 полимеров (на куполе написано что требуется 5 полимеров для починки).
Хотел построить рай для старичья. Построил, блять. К сожалению стариков нужно как-то кормить и развлекать, а значит нужен персонал для этих зданий. Ну поставил возможность приехать зрелым (чтоб до старости было недолго). И чтобы вы думали? Эти зрелые пидоры решили, что этот рай для них, а не для стариков. Расплодились и вытеснили старичье. Ну не пиздец?! Игра как-бы говорит мне - старики должны подыхать от скуки, жрать только гречу и доживать в коммиблоках. Что-то мне это всё НАПОМИНАЕТ...
>>679772 у меня есть прорыв на роботов обслуживания в зданиях сервиса вместо людей (кроме медицины), вот у меня получится годный дом престарелых, похоже Играю за Рашку - НЕСОСТЫКОВОЧКА
>>679788 Есть, но всего одна. Будешь не по 30, а по 40 возить. Может в ПРОРЫВАХ нарандомит что-нибудь подобное, но мне такое пока не попадалось. Впрочем всё это перестает быть важно, когда ты открываешь чудо "космический лифт" в ветке инженерии, после постройки которого ракеты становятся не нужны, а ресурсами можно спамить туда-сюда без долгих ожиданий.
>>679968 Это каким ебанатом я должен быть, чтобы так тормозить? Все сценарии проходятся часов за двадцать, это как раз неделя-две с учётом распорядка дня. Мне вот интересно, почему эти придурки, по шаблону уже просто клепающие манякоммунизм с уравниловкой, считают игроков таким говном? Спиратил и сейчас уже кажется, что правильно сделал.
Суровое марсианское ДЕТСТВО. Я всё еще не понимаю какого хуя поселенцы время от времени устраивают забеги через пустыню. Шаттлы же есть, у каждого купола понастроил.
>>680078 >Дебилизм. А что ты хотел от детей поселенцев с практически самым распространенным недостатком ТУПОСТЬ? Я не знаю как это вылечить. В центре коррекции замкнутость, ворчливость, ипохондрия, и самое обидное - тупость - не лечатся.
>>680103 Я охуеваю с этих ОСОБЕННЫХ. Вот посмотрите: очередной ТУПОЙученый сломал мне лабу и застопорил работу целого отдела. Все лабы стоят под трибоочистителями, а значит сломать их может только тупость. Почему в этой игре нельзя вылечить тупость обучением на ученого?
Я один на самое маленькой скорости играю? Как аутист смотрю как дроны таскают каждый кирпичик и без конца чекаю, чтобы на складах всегда хватало ресурсов?
>>680068 Дневники разработчиков есть? Я подозреваю там главразраб оправдывается что так и надо (как Виз в свое время оправдывался что брюква в секторах это норма). >>679842 Самая читерная это автоматические экстракторы в комбинации с бесконечными ресурсами. Можно будет просто купаться в металлах, бетоне и алмазах.
Шел двухсотый сол, а я только 3 мелких купола смог развить. То ли сложность 315% так повлияла (рашка, заморозки/бури/метеоры практически нонстоп), то ли я прослоупочил. Поселенцы тупо отказываются вменяемо размножаться при среднем уровне комфорта 78 (с медицинскими центрами достаточно 55+). Раз в 20 солов приходится завозить ненавистных мигрантов с земляшки, просто чтобы тупо было кому работать на заводах. Рандом меня жестоко подъебал так и не выдав технологию на постройку выпаривателя и пришлось с земляшки затариваться.
При первом прохождении с уровнем сложности 205% (SpaceY, я у мамы Маск-небоходец, изредка метеоры) я к 200-му солу уже мега-куполами застраивался.
>>680679 Это вроде как довольно стандартно, у меня тоже 20к науки стоило. Воду без месторождений можно добывать, важная же технология, почему бы ей не быть дорогой. >>680659 Если навести на поле где на скрине написано "Вакансий: 24; Свободного жилья: 36", можно посмотреть, размножаются ли колонисты и если нет, то почему. А еще советую балансировать так чтобы в куполах было минимальное количество вакансий, так постройки эффективнее всего работают.
>>680696 Куда интереснее другой вопрос: эта хуйня опциональна, или же принудительно начинает работать сразу после изучения? Сейчас-то мне допустим это было-то бы полезно, но под конец игры жителей уже не знаешь чем занять, лишь бы не бездельничали и не размножались.
>>680704 Вот вот. В другом треде поясняли,что труд сейчас это как раз средство контроля,а анон не верил. А тут даже на примере стратегии всё это показано. Охуительно.
>>680699 >Воду без месторождений можно добывать Она имеет привычку внезапно заканчиваться, да и поверхностных месторождений по 10к хватает не надолго. Некоторые технологии имеют смысл только в начале игры и за ощутимо низкую по очкам науки цену, а ближе к концу уже находишь иные возможности и такие технологии становятся малополезными.
>>680712 >Она имеет привычку внезапно заканчиваться, да и поверхностных месторождений по 10к хватает не надолго. Ну так, выпариватели именно для этого и нужны, нет? И нужны как раз в конце игры, когда твои месторождения заканчиваются, когда у тебя достаточно ресурсов и ты можешь позволить себе построить несколько лишних выпаривателей. А если еще бонусы для них в технологиях найдешь, можно совсем без месторождений обходиться.
>>680696 >>680704 >>680711 Опционально! Это очень хорошо. Захотел - включил, захотел - выключил и пусть мясные мешки горбатятся. Теперь непонятным остается что такое эффективность работы постройки. Когда работают люди, они порой выдают больше 100, и что это может значить?
>>680763 Ну если рассматривать эффективность относительно производств - тут понятно. А как эффективность работает относительно услуг? Тот же гастроном как мог раздавать 8 чебуреков в смену, так и раздает. Слотов под покупателей больше не становится.
>>680305 Тут подумалось, что со всеми играми в последнее время "что-то не так" Простота распространения информации, благодаря интернетам, расслабила разработчиков. Раньше в играх не было такого обилия багов и недоработок. Потому что продукт тщательнее вылизывали перед релизом. Если уж облажался, то хрен ты патч всем раздашь.В итоге пользователь жрал что дали (воспринимая косяки как неизбежное зло) или голосовал рублем. Так что, как обычно, для игры в полноценный продукт нужно немного подождать.
>>680767 Эти чебуреки можно подавать по-разному. Работник с низкой эффективностью плюет в фарш, пережаривает и швыряет посетителю со словами - бери и вали, не задерживай очередь. а работник с высокой - жарит чебурек идеально, вежливо подает на тарелке с салфеткой и желает приятного аппетита.
>>680696 >>680704 В игре есть ПРОРЫВЫ для роботизации добычи (экстракторов, для роботизации производства (заводов), и даже для роботизации обслуживания. Знатоки, внимание вопрос: зачем тогда засорять вечный Марс бесполезными людишками?! Роботы могут всё! Сраные людишки могут только кукарекать из своих маленьких загончиков.
>>680600 >в какой ветке В самом конце биологической. Может раньше выпадает, если рандом милостив, но у меня обязательно в конец закидывает. >>680696 Самый охуенный прорыв в игре.
>>680733 >>680748 >>680762 Трахание охлаждено до температуры абсолютного нуля. В оригинале там very low, low, medium, high и very high, это скорость добычи.
>>680817 Да ты просто трудностей боишься, за сектантов по-моему играть просто невозможно, одна ракета+самая низкая цена на редкие металлы+0 науки, если видишь что не повезло с расположением ресурсов можно просто заново начинать. А у россии вообще средний уровень должен стоять.
>>681156 На простой карте (минимум бедствий, максимум месторождений) в принципе реально. С наукой главное дотянуть до тех, которые дают дополнительную науку. Ну и деньги правильно рассчитать. Но вообще да, это самый хардкор. Почему Россия на днище непонятно, видимо просто троллинг.
Хочу мод на соединение куполов пешеходными тоннелями и чтобы колонисты по ним могли путешествовать. И вообще чтобы могли сами бродить из купола в купол.
Кто-нибудь объясните мне что еще за "штраф за сотрудничество"? По ощущениям это скорее бонус и меня просто обманывает русико-перевод. Но может я что-то не так посчитал.
>>681346 грят потом, потихоньку, накидают прорывов до конца не знаю - ни разу все 19-20 не получал
>>681339 The base production of the Research lab is 500 research points/Sol at normal (100) building performance. Adding another building results in diminishing returns for each additional building of the same name. (i.e. a 2nd Research Lab makes both function at 90% production, a 3rd, 80%, etc. to a max reduction of 50%) такая хуйня
>>681353 >The base production of the Research lab is 500 research points/Sol at normal (100) building performance. Adding another building results in diminishing returns for each additional building of the same name. (i.e. a 2nd Research Lab makes both function at 90% production, a 3rd, 80%, etc. to a max reduction of 50%) >такая хуйня Как-то это не реалистично. Да и с игровой логикой проблемы, ведь вполне разумный внутриигровой менеджмент подразумевает некий упор на специализацию куполов, а мне предлагают тыкать по научке в каждый купол. А еще купола без специализации смотрятся уебищно.
>>681358 они решили, что нужно дать работу транспортёрам
вообще меня другое заёбывает вот мне надо, что бы при наполнении складов отрубались здания, производящие этот ресурс. сами. ладно, кроме ферм а потом всё это само включалось, если что но нихуя. нет такого, всё руками а, как нет - с водой же они так смогли сделать, удивительно.
>>681361 ну почему, типа учёные должны сидеть в своих маленьких куполах и творить зло, проводя бесчеловечные эксперименты некая логика всё таки присутствует
>>681368 >>681361 Разработчики просто придерживаются концепции эпистемологического анархизма Фейерабенда: если будет много ученых в одном куполе, то слишком революционные идеи будут подавляться авторитетом текущих договоренностей, эти идеи будут объявляться маргинальными, будет этакий научно-конвенционалистский конформизм. Не будет разнообразия, будет консерватизм и стагнация. А так ученые расселятся по отдаленным куполам и будут в своих маленьких группках исследовать что-то независимо от других группок вдали от их гнетущих мнений.
>>681382 скорее американской концепции 30-ых, когда создавались комитеты, которые занимались каждый своим делом ну и как последующее, появление всевозможных индустриальных парков, типа как у GE
Негр решил своим ходом дойти до нового купола. Никуда не торопясь, медленным шагом, И БЕЗ СКАФАНДРА! И ведь он даже не задыхается. Настоящий марсианин!
>>681468 Самоход-грузовик тоже не хочет собирать? Ну тогда только снос купола поможет. У меня время от времени багуются дроны в куполе. Они как-будто застревают там и не могут выехать. Батарейки садятся, дрон мигает и мечется, но ни один другой дрон помочь ему не может, т.к. пытаются к нему лезть через стенку купола, игнорируя двери. Дрон глохнет и труп его можно только разобрать.
>>681514 >>681554 >>681468 Вообще баги - в духе освоения Марса - попробуй заставь технику работать в соответствии с алгроитмами в таких динамичных суровых условиях
>>681579 Почему все местные так неистово фапают на эту высотку? На мой взгляд она дает слишком высокую комфортность, жители начинают неадекватно сильно плодиться и безработных бомжей на улицах становится еще больше. После постройки пары мега-куполов уже не знаешь чем занять население даже из 6 коммиблоков, не говоря уж о дополнительных бездельниках. Не проще понастроить каких-нибудь центров коррекции или там каких-нибудь сетевых узлов? Единственное применение аркологии вижу в построении купола-трущоб-гетто с максимальной вместимостью и минимальными удобствами, где будут сидеть толпы бездельников на вэлфере.
>>681616 >неадекватно сильно плодиться Не понимаю, почему вы не разделяете купола по половому признаку? Оставить один смешанный, куда всех "сексуальных" сгонять, а остальных стерилизовать.
>>681622 Оригинальное решение. Правда я не понимаю, почему вообще бездомных считают какой-то неебаться проблемой. Еды лишней произвести почти ничего не стоит, тем более что рабочая сила для ферм уже есть.
>>681626 Ебаные бомжи и бездельники имеют над бошкой соответствующие иконки, и когда бомжей много, эти иконки засирают весь вид на купол. Ко всему прочему это убивает моего внутреннего перфекциониста. Я блять хочу строить райские города с качественным обслуживанием, а приходится ставить коммиблоки и из развлечений давать только жратву и бухло... И эти мрази даже в таких условиях умудряются плодиться. Захочешь построить умные дома - получишь толпы бомжей. Захочешь построить развлечения - получишь толпы бомжей. Захочешь построить отдельный купол для стариков или для детишей - получишь еще большие кучи бомжей в обычных куполах, т.к. там останется больший процент половозрелых людишек. Почему эта игра так жестко ограничивает игрока в его тяге к прекрасному?
>>681626 Потому что сытые бездомные начинают плодиться и порождают еще больше бездомных. Схуя ли они не сделали галочку "контролируемая рождаемость"? А то прилетели на марс специалисты, все ограниченно, а они давай ебаться и детей строгать.
>>681638 >сытые бездомные начинают плодиться и порождают еще больше бездомных Нет. Чтобы колонист захотел детей, у него должен быть определенный уровень комфорта. Плюс у купола есть параметр homeless penalty, чем больше бездомных тем меньше рождаемость даже у колонистов с высоким комфортом.
>>681638 А самое бесячее знаешь что? Что в начале игры примерно до 100-120 населения (когда нужны рабочие руки) эти мрази отказываются плодиться в +, и это при комфорте под 80, а после 200 они начинают как кролики ебашить даже если совсем чутка дать им комфорта выше 55 (когда рабочие уже нахуй не нужны). >>681636 Глобальные стратегии (как и симуляторы всякие) - синоним аутизма.
>>681616 >>681626 Самое разумной занятие для мясных мешков на Марсе - научная работа. Вы что, не читали цитату Маска Небоходца? Стройте научные инстистуты! Мир, Труд, Май!
>>681680 Ага, и единственное. Что, если я хочу упарываться по разным высокотехнологичным производствам, которые на Земле сильно портят экологию, а на Марсе на это плевать в виду отсутствия экосистемы? Да, да, мир-кузня и всё такое. Так вот, я с этим соснул, например.
Нет, ну даже "создать транспортный маршрут" работает через жопу. Если на месте выгрузки хранилище полностью заполнено, то самоход начинает выгружать прямо рядом на землю. Если его не остановить, то он будет всё сильнее и сильнее загаживать территорию. Приходится вручную потом убирать за ними.
Годное испытание с шарами. Запускается вручную изучением аномалии. В ходе события в определенный момент запускается бесконечная мерзлота, и можно отыгрывать выживач по максимуму. Завершается судя по всему также вручную когда наиграешься.
Технология робосервиса позволила создать для дедов нет, неваивали пансион европейского уровня но иногда деды мрут от хронических болезней - надо поставить центр коррекции
>>681649 А еще непонятно, почему для безработного колониста отсутствие работы пишется в "-". Сиди-живи да нахлебничай, нет, гад, возьми да выложи ему работу.
Тут некоторые говорят - чому Рашке дали сложность больше, чем у сатанистов. Так у сатанистов х2 плодовитость и повышенный настрой до +20 ( а это работоспособность и защита от ренегатства), а русские же Ваньки, чуть что вскрываются и разводят коррупцию.
>>681926 Прошел за рашку. Не вскрываются, а вполне себе ТЕРПЯТ. Царь хороший, бояре плохие, а коррупция холопам не положена. Размножаться только не хотят, но благо существует старая добрая традиция завозить мигрантов с гор земляшки и две ракеты хватает за глаза. Пониженная скорость ракет не чувствуется, т.к. темп игры сам по себе неспешный. Что-то мне кажется сатанисты посложнее будут.
>>681926 Никакой сложности. Самая большая сложность при игре за нее был стартовый баг с завышенной стоимостью исследовательской машинки. Медленные ракеты не ощущаются совсем.
а я правильно понимаю, что пылесборники, заодно, предотвращают утечки?
биороботы веселят наклепал 11 уже - только один без отрицательных трейтов, да и положительный у него, не то что бы хороший (игрок) остальные - 7 идиотов, 6 трусов (прям партия была трусливых идиотов), 4 ипохондрика, вобщем всё то, что не лечится хуй бы с ним, но они блеать все со специализацией, причём, в основном - ботаники (8) но зачем??
ну и опять ошибся баба мозг проела, так что отматываем на 22 сола назад заодно надо мод поставить, на расцветку униформы, а то бесит оригинальное. и поправить правильно ведь понимаю - без специальности - серые, офицеры - красные, медики - белые, учёные - ?, ботаники - зелёные, геологи - ?, инженеры - ? какие цвета им лучше то? заодно - дети - ?. пожилым ещё хорошо бы цвет тусклый сделать
алсо - Longer Colonist lifespan годный мод вот как то так всё это и должно было быть, хотя в лейте, скорее всего, будет пиздец, насчёт размножения но на это есть мод насчёт комфорта для размножения или мод где в куполе без яслей не размножаются. ну или стерилизация, есть и такой мод
>>681989 С расцветкой хрень какая-то вообще, геологов от инженеров не отличишь, медики и ученые тоже одинаковые, ботаники то синие то зеленые, пиздец в общем. А что за мод на расцветку?
Стартанул сатанистов на сложной точке высадки, где нонстоп ебашут морозы и песчаные бури по 3-5 солов. И они хотят от меня 100 детей к 100-му солу? Это нереально. Плохая оценка не остановила игру, просто дали мало очков и поругали, что колония НИОЧИНЬ.
Какое расстояние может пешком пройти колонист между куполами (т.е на какой дистанции можно ставить купла чтобы они пешком переселялись)? Если есть тоннель - он им воспользуется, или именно шаттл нужен?
>>682669 Расстояние можешь мерять ракетой при выборе посадки - там написано сколько куполов доступно в радиусе от точки посадки. Тоннелями даже газельки иногда пренебрегают, а эти мешки мяса тем более. Вот если бы не шаттлы - пришлось бы строить скучкованные автономные группы куполов с общими складами.
>>682680 Про ракету я понял. Я имел в виду, что есть у меня один купол. Строю второй вдалеке от него там где мне надо. Но при попытке переселить колониста пешком он же может и не добежать до него?
>>682687 И не добежит. В колониях с разрозненными куполами колонисты дохнут как мухи в тщетных попытках переселиться. Но в лейте на это похуй конечно, они там все равно плодятся безудержно. >>682669 Где-то четыре сектора вроде пробегает прежде чем задохнется. Тоннелями пользоваться им религия не позволяет. Если все шаттлы заняты или шаттла долго ждать, то он все равно побежит пешком (отчего и массовые суициды).
>>682868 Ок. Может быть так и сделаю. Слава роботам, удалось все быстро починить. Никто даже не умер. Вернее протянул водопровод до системы соседнего купола и удалось перебиться, пока все не починили.
А вот собсна я и посмотрел, что хотел. Победу я видел в треде, мне было интересно, что напишут при поражении. И земляне в край охренели такие запросы делать
>>683019 15к на дороге не валяются это раз во вторых я незнаю как оно работает, может мне придется отдельный купол ставить для переработки в третьих, зачем мне столько бетона?
>>683064 Все же по твоему совету изучил, теперь куда мне девать 6 к бетона не ясно. А еще у меня газелька с дроновозкой заехали в туннель и попали в варп исчезли, это баг, я так понимаю? Его уже пофиксили?гордый пират, который в рот ебал политику параходов по отношению к длц. Купи игру на старте за фулл прайс и получи 10% контента, остальные 90% закупай в кач-ве длц по 10% за половину от фулпрайса каждое
>>682868 Вангую сочный бугурт когда заморозок совпадет с метеоритным дождем. В чем проблема поставить обогреватель на каждый блок? Все равно нужно греть грибные фермы, заводы, шахты. >>683135 Вечные трубы + вечные кабели + автономные дроны + автономные экстракторы + добыча из выработанных месторождений. Можно всю карту застроить экстракторами и получать охулион металлов. Но это много должно совпасть. Да и столько не нужно на самом-то деле. Колонию в 3к можно держать на одной только сверхглубокой шахте.
>>683168 Ну да, звезды должны сойтись, чтобы выпало все, что надо. Хотя я заметил, что сложно именно в начале, когда нихуя нет и ресы по чайной ложке, и техов нет и ресерч в жопе. А по мере развития все это разгоняется, особенно после второго-третьего купола.
>>683168 было дело всё вместе - на остатки электрошторма пришлись холода, а заодно и метеоритный дождь с большим смерчем (а вот это мерзкая штука, кстате) но вообще это только выглядит страшно, тем более у более-менее развитой колонии дополнительный источник воды в ебенях, ну и там обязательно резервное, обогреваемое, хранилище воды надо делать
однако я не про это 1. куда то уходят 10 электроники, типа на содержание правильно понимаю, что посмотреть куда именно конечно нельзя? а то на пальцах если считать - должно только 4 уходить 2. на картинке туннель должен полностью в зоне хаба лежать что ли? и я ведь правильно понимаю, что обслуживать его не надо?
Вторая игра на россии олигархом во время последней войны. Первая дропнулась из-за бага с видюхой в прошлом патче.
Несмотря на победу, она досталась марсианской колонии дорогой ценой - ночные смены с перегрузками на внекупольных заводах сводили с ума даже обученных терпению и гордости за красную родину тропиканцев марсианцев во главе с Эль-Президенте Председателем. Кроме того решение ресурсной проблемы которая преследовала колонию всё существование так и не была решена.
Могу сказать, достойное продолжение тропико от болгар, не знаю зачем они связались с шведскими пидорами, но игра получилась норм, ждем длц и моды на Р-7.
>>683194 Если бы не пылевые бури каждые 15 солов всё могло бы закончиться быстрее счастливым финалом, но каждая буря и -100 металла на ремонт, нет металла - запчасти не делаются, не делаются запчасти - нет ремонта металлоэкстрактора. Пару раз меня спасали только металлические метеориты с 12 металлическими болванками, но даже с ними без каннибализма панелек не обходилось. Кроме того попытка насытить склады этим металлом, приводило к быстрой экспансии куполами во всё дальние части марса, что плохо сказывалось на качестве обслуживания населения.
>>683201 Не знаю о каких вы пылесборниках говорите, у меня с наукой какой то трабл был, строить университеты когда нет надежной ресурсной базы не было смысла, а её сложно обеспечить, когда только наладил всё буря большая пылевая буря ремонт ремонт месторождение металла истощилось. В итоге построить смог только в к 90 солу, но уж когда построил то нагрузил по полной и всё равно нихуя не успел. К тому же у нас тут как бы ВОЙНА, ебучая боеголовка с разделяющимися кассетными боеприпасами стреляла аккурат в узловую станцию, приходилось распределенную структуру строить, прятать атомные реакторы в горах. Жаль что как в тропико военных сценариях не надо посылать охранников на войну в космос, ради такого военное училище можно было не поскупить построить
взвыл нет, я ПРОСТО ОРУ НАХУЙ исследователь заехал в тоннель с почти севшими батареями и. нет, не застрял, это было бы слишком просто он из него частично выехал. и всё. и стоит с разряженными батареями проложил ему кабель - не, нихуя отлично вообще нет, сохранить-загрузить не помогает
однако понял, почему просел в прошлой партии а эта блять, после прорывной техи на уменьшение материалов для купола, никак не реагирует на все купола, которые ты ставил для постройки раньше (типа как макет) не, нихуя, все ресурсы по полной ну я и включил их, что бы достраивались, штук десять, на радостях ой бля, а что это у меня ресурсов не осталось? лол
и заодно - я конечно понимаю, что они поправили в патчах распределение мест работы но вот я вижу, как геолог работает на фабрике, инженер на поле, фермер на шахте переставишь их руками - через 2-3 сола опять тажа хуйня и это неимоверно заебало. и я не понимаю - что они поправили
>>683302 воистину! >>683305 а нихуя, даже дроновоз специально гонял >>683209 ну это само собой, пришлось тут жопа в том, что он у меня один. был заказать другой - денег нет но очень нужно, так как специально тоннель строил, что бы добраться до прорывных тех, а то только две на стартовой ступеньке были, а там прям залежи и тут на тебе баг обидно жи есть
>>683414 >ну это само собой, пришлось >тут жопа в том, что он у меня один. был >заказать другой - денег нет >но очень нужно, так как специально тоннель строил, что бы добраться до прорывных тех, а то только две на стартовой ступеньке были, а там прям залежи >и тут на тебе баг >обидно жи есть ну так строй мобильную базу на Стирлинге как пикрил, для заряда исследователя
>>683429 и чем бы мне это помогло? тем более проще небольшой шнурок на дальнем выходе тоннеля сделать было, но я забыл ну и я про другое - я бы понял, если бы ровер не доехал, ну бывает, но это просто хуета была
алсо с этим тоннелем что то не так, так как транспортник его полностью пару раз игнорировал и пытался со скалы спрыгнуть (на самом деле по краю скалы ползал)
игруха вообще все эти тоннели буквой Г не любит, заметил
В игре столько логический нестыковок, что порой задаешься вечным вопросом - разрабы хоть одну катку в нее играли, или все ограничивалось "тестовым полигоном", когда в редакторе накидываешь игровые объекты, собираешь - ко, вроде работает - в релиз.
>>683684 Так 247 безработных из 2275 всего. Было бы меньше, если бы не строил пенсионерские купола (бесполезное занятие кажется, их все равно заселяют работоспособные). Жаль не выпала вечная молодость.
>>683687 >Было бы меньше, если бы не строил пенсионерские купола (бесполезное занятие кажется, их все равно заселяют работоспособные). Жаль не выпала вечная молодость.
Если выпадут роботы обслуживания, то можно закрывать пенсионерские купола для всех возрастов кроме старых.
>>683631 Колонисты при выборе работы часто не обращают внимания на профу - пока руками не заставишь - ученый будет работать на ферме, ботаник в лаборатории. Дрон предпочтет поехать пилить кусок метеорита, чем взять металл со склада под носом. Нельзя окончательно запретить заправку ракеты - если в радиусе доступа есть топливо мелкий пиздюк обязательно потащит его в ракету даже с минимальным приоритетом. То же самое с обслуживанием/ремонтом построек. Если поблизости есть ресурс - он обязательно потащит его к строению. Делов то было - в настройках приоритета обслуживания после еденички сделать крестик - "не обслуживать никогда". Колонисты отказываются пользоваться тоннелями, иногда игнорят шаттлы и отправляются в пешие забеги. Нельзя тонко настроить время работы генераторов энергии (чтобы ветряки, например, активировались только ночью, а днем не работали) - сделать три строчки с птичками (как для экстракторов) им вера помешала. Колониста нельзя выгнать на мороз (разве что построить спец-купол в ебенях куда он точно не добежит и сдохнет). Поэтому тупой ленивый алкоголик-паникер будет занимать место в колонии. Нельзя закапываться колонией вглубь. Хотя подземное размещение логично с точки зрения экономии тепловой энергии и размещения вспомогательной инфраструктуры от метеоритов.
>>683853 Я очень везучий, мне ни разу не выпадало. >>684120 Это просто баги и недоработки. А подземная колония это не так феерично как купола, быдло не поймет. Хотя подземка это единственное логичное решение для Марса. Эти купола, которые от метеоритов максимум трескаются, выдерживают ебический перепад давления, и не пропускают холод и радиацию, это просто магия. Там конечно много всякой нанитово-торсионной магии, но она открывается позже, а эти адамантиевые купола доступны сразу.
>>684781 это их работа, другой для них нет я понимаю остальных - инженеров и ботаников, которые штраф получают, но геологам то деваться некуда
тем более там распевая Высоцкого и Галича они вообще должны ночёвки устраивать у склада камней, и получать позитивные бонусы, а не штраф получать что, кстате, логично
>>673493 (OP) Спасибо ОПу за попытку, но игруля чет не взлетела (как и этот агонизирующий тред). Пойду обратно в Римворд с божественым HSK гамать. Всеж больше на колонию с выживачем походит, чем это парадоксоподелие.
>>685635 Если играть ради очков или с постоянными кризисами, то конечно дрочево. Каждому дрону нужно вручную задачи ставить. А можно просто строить колонию, забив на оптимизацию. Дроны заправляю ракеты, а не чинят трубу с кислородом? Похуй. Геологи лечат, медики копают? Похуй. На заводе электроники работают одни идиоты? Похуй. Но игра недоделана, куча багов, логистика хуевая, реиграбельности около нуля. Купи на торрентах заценить, лет через пять может допилят.
о как, то есть в дурку на лечение автоматически послать можно, а из дурки они автоматически не сваливают и посмотреть вылеченных тоже никак нельзя (ну кроме банального перебора) мило
Fallout radio (galaxy news) - хорошо, neon desert radio - хорошо заодно ErrantSword написал дохуя правильных модов, но с ними надо заново начинать. обидно. эту бы колонию доаутировать, снести игруху нахуй и не вспоминать про неё
>>686584 > а из дурки они автоматически не сваливают а это потому что я мудак, надо было два маленьких купола строить с санаторией (а лучше три), а не один большой и строго ограничивать количество жилья но это надо по три офицера на купол, а с этим у меня почему то беда - они сразу негативные трейты получают (кстате - а почему?) заодно - детская площадка вообще нахуй нужна? то есть негативное дети без неё не подцепляют же, насколько я вижу
хотя всё ещё хуже эти больные долбаёбы сначала пиздуют в дом престарелых, так как в нём, естественно, почти нет ограничений (мне ещё пенсов лечить не хватало), потом уже в санаторий обратно у них тот же путь, но они путаются и начинается пиздец ну и всё же маленькие купола под санатории - ровно под один жилой блок получается
>>686597 в любом механическом устройстве есть гремлины, очевидный факт даже в электронику проникли но мудрые шотландские или ирландские, здесь спорно инженеры придумали лекарство от гремлинов - виски вот на руси всё было сложнее с гремлинами, они адаптировались, но против них спирт отлично действует даже, казалось бы, такая простейшая операция, как протирка оптической оси, помогает
>>686613 да хоть в сотни. тебе скорость потока в кубе не о чём не говорит? степени посчитай или проще. при постоянном 10м/с (забыл у кого было, из аппаратов) - будет та самая мощность ветряков как в игрухе ~5мвт меньше - жопа, больше - можно делать но к реальности эта игруха имеет отношение как жопа к дятлу, ну может постучать, да, если червяков засунуть
>>686577 >плотность на скорость ветра в кубе >но вообще вполне возможно
Если у тебя скорость ветра на поверхности как на Венере. Но мы, как бы про Марс, где скорость ветра обычно 3 м/с, а 100 м/с бывает в пылевую бурю, когда все щели в твоём ветряке будут забиты мелкими частичками пыли.
Вот вы ноете что-то, а мне нормально зашло. Брейксру ёбанная имба, понял, что реальные поцоны этой хуйнёй не пользуются. Ну что, есть официальные меты для начала игры? Я сначала привожу три машинки, на следующей ракете за ними здания, что-то вроде четырёх водокачек, пары топливных рефёрнери, завод полимеров и деталей, на остатки материалы. Обстраиваю всю карту сенсорами, майню топливо, цемент и аномалии. Строю первый дом для шахтёров между ценными и неценными металлами. Чяднт? Нахуй вообще на марсе вода, когда есть божественные отпариватели? Присосёшся к ней, потом заебёшься -- чини деталями, камни вози, трубы стели, как заканчивается, так вообще ебись оно всё конём где новую брать.
Марсаны, ну вот выполнил я все майлстоуны к 400му солу на сложности 500, всех редких ресурсов по 1000+, инвестиций больше 100к М, все чудеса построены, дальше-то что делать? скушно-с
>>687789 основной элемент реиграбельности это прорывы - они меняют твой путь развития, а вот с биороботами например можешь заниматься расово-евгенической программой, убивая в куполе ТУПЫХ
>>686494 Ветряки-то могут работать (плотность углекислого газа выше, как и скорость ветра), хотя и похуже солнечных батарей (которые тоже в два раза слабее чем на Земле будут), но вот почему скорость ветра постоянная (кроме пылевых бурь) - непонятно. В планетбейсе крутились по разному в зависимости от погоды.
>>688109 Экономия на батарейках, в виду того что на манямарсе ветер дует все время. Половинка запчасти это не так уж сильно дороже единицы металла, а на батарейки нужны полимеры. Хотя панели ломаются реже с апгрейдом на самоочистку. Дает 5 энергии все время, панели дают 5 в течении 2/3 дня. Бонус за возвышенность, на некоторых картах может быть достаточно большой, в итоге дает не 5 а больше. За два полимера можно увеличить выработку на треть, при этом обслуживание останется таким же. Во время бури панельки вырабатывают 2 вместо 5 и почти сразу ломаются, а ветряки наоборот крутятся как бешеные - можно закрыть панели и работать только на ветряках. Вообще, до появления термояда или охулиарда материалов на стирлинги, лучше строиться так: ветер покрывает постоянное потребление, солнце - потребление зданий, работающих только днем. Хотя если упадет прорыв на удвоенную выработку от солнца, может лучше строить панели.
ИМХО конечно, но сложность игры слишком завязана на прорывных технологиях. Решив устроить себе челлендж и начав превозмогать за Россиюшку в гористых холодных ебенях без ресурсов, но с метеоритами, я охуел от того какие мне технологии поперли. Купол с двумя высотками, мегарастения, наностройка, роботы на экстракторах и роботы на ревкторе, а также неубиваемые провода. Набор победителя блин.
>>681633 >Почему эта игра так жестко ограничивает игрока в его тяге к прекрасному? Потому что от создателей Тропико. Скажи спасибо что у тебя нет бомжей при наличии жилья и безработных при вакансиях.
БОЯН СПАСОВ обещает тоннели между куполами в скором времени за 9.99 бесплатно без смс. А ещё настройку игровых правил, расширенные хранилища и творческую мастерскую для эстетствующих пидрил.
>>689071 >Все это должно было быть с самого начала
Болгары даже НЕ ПЛАНИРОВАЛИ никогда добавлять тоннели - в их манялогике каждый купол должен был быть изолированным и лишь только массовый вой на форумах натолкнул их на мысль, что что-то с их логикой не так и в реальности людей не приковывают цепями и они смогли бы захотеть перемещаться между соседними куполами в магазины или на работу, лол.
>>689095 >Болгары даже НЕ ПЛАНИРОВАЛИ никогда добавлять тоннели Не планировали не потому, что тупые, а потому, что любители халтуры. Планы ирл внеземельных сооружений скорее выглядят как бочки, соединенные тоннелями, или даже как ТОННЕЛИ СОЕДИНЕННЫЕ ТОННЕЛЯМИ. Когда делаешь игру на какую-то тему, наврняка хоть немного эту тему гуглишь. Они считали так: если хомяки не заинтересуются, игра провалится, то оставим как есть, а если заинтересуются - начнем вбрасывать дефолтный контент, который планировали.
>>689097 >2020 Я не верю! Этого не может быть! Откуда парадоксы будут брать деньги на гей-шлюх, если не будут выпускать по десять длц в год? >>689107 В планетбейсе так. Только там это над землей, ИРЛ была бы подземка. Если поиграть в планетбейс, то быстро понимаешь почему именно они не сделали так же и тут.
>>689770 Слазил по твоей ссылке и слегка охуел. Оказывается, на днях Габен ебанулся на старости лет и скрыл инфу о владельцах игр из публичного доступа. А я-то гадаю, чего стимспай не работает. Кстати, там по ссылке внизу страницы есть архивная инфа от стимспай. Согласно ей, продано в районе 170к копий. Ну такое, но за допы, думаю, можно не волноваться.
хах, я думал, что вы уже давно десять тредов наплодили, а тут до сих пор первый висит. ну, чего-нибудь нового в игру добавили с 20 марта? я вот решил найти на ютубе свою любимую радиостанцию, даже название игры не мог вспомнить, лол https://youtu.be/D13FTl8OZ-w пришлось искать по запросу mars game
Апдейт Opportunity выходит 25 апреляМаляр19/04/18 Чтв 23:13:03#933№690882
Тоннели, безразмерные склады, мастерские, переходы между куполами, тонкая настройка правил - уже через неделю. >>690841 Да не с чего пока плодить особо. Контента пока мало, багов хватает. Но такими темпами через годик и десяток длс будет конфетка. Разрабы вроде вполне активные и слушают хотелки коммьюнити.
>>690882 >Апдейт Opportunity выходит 25 апреля как же я жду ТОННЕЛИ Алсо, выбор логотипов миссии вначале оскорбительно мал и убог (логотипы, которые, между прочим наклеены на каждую постройку и шаттл, эстетика проёбана)
>>690900 Это уже какие-то длц с новыми станциями? >>691208 Распределял столовки-спальни-склады-фермы равномерно, ботов-носильщиков было овердохуя, каждый раз одно и то же - биологи начинают бегать на другой конец станции чтобы полить грядки с редиской, не успевают, редиска вянет, голод, гроб, кладбище.
>>691580 У меня такой нету. Она точно не за предзаказ или делюкс? >>691267 >как же я жду ТОННЕЛИ А я предчувствую еще больше вымораживающих косяков ии, который по-прежнему тупой как валенок, несмотря на все прививки от разрабов. >Алсо, выбор логотипов миссии вначале оскорбительно мал и убог (логотипы, которые, между прочим наклеены на каждую постройку и шаттл, эстетика проёбана) Да, было бы неплохо. Еще бы в тему генератор этих логотипов, как Бэтлфилдах. Лично я бы еще не отказался от расширения функционала радио. Больше музыки, больше трепа диджеев, чтоб оно реагировало на обстановку, травило еще больше баек и смехуечков, было более живым, короче. Очень способствует погружению, как по мне.
ДА, черт подери, они сделали контроль рождаемости! Ну и переходы между куполами. И еще всяких настроек (в т.ч. ультрасложности) по мелочи. Короче годный патч.
Пиздец разрабы какую хуиту сделали. Поставил склад не там где надо - хуй соси губой тряси, а передвинуть не дадут, пока не очистишь. Притом сам склад неистово ТУПИТ и выдает содержимое порциями по 5 блоков, и хуй ты загрузишь самоход за раз! Это ж какими уебанами нужно быть, чтобы так испоганить простой геймлейный элемент. Обычные склады намного лучше. Никакой ебли с переносом груза: снес склад, пачка дронов всё перенесут сами на свободные места. Загружать разгружать можно сколько угодно быстро самоходами.
>>693669 Ладно хоть нашлось решение по автоматизации разгрузки. Надо загружать по 5 блоков и разгружать где-то рядом прямо на землю, тогда как-раз этот говно-склад будет успевать разгрузить 5 блоков для новой ходки. Блоки с земли уже успешно будут забирать дроны и тащить на обычные склады, ведь они получаются приоритетнее, чем просто на земле.
Накатил патчи и теперь техи перемешаны без тиров. Раньше в начале хер получишь чудеса, а теперь они по 1500. С одной стороны хорошо, с другой - придется исследовать утилизацию за 10к. Авторские права имба - до прилета колонистов исследовал треть техов.
>>693722 Отключи Теорию хаоса (или как там ее перевели) перед стартом и техи будут по-старому, тирами. >>693305 Контроль рождаемости аж в первом же патче добавили, потому что разрабов заломало делать плейтест и с математикой они тоже не очень дружат. Они даже ПРЕДСТАВИТЬ НЕ МОГЛИ, что население с текущей механикой будет расти по экспоненте. И все равно получилось таки через жопу. Какие тараканы им помешали сделать менюшку с политиками: "Одна семья - один ребенок" "Нас двое - нам двоих" "Ебитесь как кролики Без ограничений"
Аполлон Сириусович. Энтузиаст, ипохондрик... и трус. Не смотря на то, что он истинный сын Марса, он всю жизнь боялся погибнуть от бедствий этой суровой планеты... Но судьба не лишена ИРОНИИ. Нашего героя убило одиноким случайно упавшим на переход между куполами метеоритом, непонятно как прорвавшимся через защиту двух рабочих лазеров! В переход заходил человек, а в купол приехал уже хладный труп.
Марсиане, подскажите: как бороться с ренегатством вменяемыми способами? История такая: при выборе сложности выставил пунктик про "более активное ренегатство", посмотреть, оценить. Оценил, блять. Почему-то ренегатов становилось в колонии всё больше и больше, как в абсолютных значениях, так и в % отношении к обычному населению. Я пробовал: 1) Строить купола с очень высоким уровнем жизни (все возможные развлечения, качественные домики, медицина и т.д.) - не помогло. Ренегаты появляются даже в идеальных условиях при среднем количестве здоровья/психики/комфорте/настрое под сотню. 2) Выставлять очень много охраны - не помогло. Ренегаты переставали уничтожать постройки, но продолжали множиться в количестве. 3) Делать отдельные купола конкретно для ренегатов, где ограничивал размножение - не помогло. Их становилось больше за счет повтоянного притока из абсолютно благополучных куполов (см. пункт 1). Вымирали они медленнее, чем прибавлялись. 4) Заменять поселенцев биороботами (прорыв такой), которые как-бы те же людишки, но не размножаются и не умирают от старости - не помогло. Первый же биоробот тоже стал ренегатом! Ну пиздец же!
Возможно отчасти на эту проблему повлиял изученный прорыв "Проект Феникс" (с 50% вероятностью после смерти воссоздает поселенца с такими же качествами). Но 50% - не 100 же, а количество ренегатов в отдельном куполе и в целом по колонии продолжало расти.
Решил попробовать радикальный способ - перекрыл кислород в полностью ренегатском куполе... и это пиздец какой-то. Симулятор Гитлера. Нахуй так жить, марсиане?! Короче никому не советую ставить эту галочку напротив "ренегатов" при выборе сложности. Разрабы совершенно не тестили свое поделие. Плохо зделоли, тупо.
>>694188 >>694584 О том и речь, что через жопу сделано. Вообще, если заняться код-дайвингом, открываются удивительные и прекрасные в своей ебанутости вещи. На самом деле, мы управляем колонией не людей, а бактерий-свингеров. Если коротко, все годные жители купола разбиваются на пары и ебутся как в последний раз добавляют поинты в общий пул, базируясь на уровне комфорта. Пул заполняется - личинка рождается. Каждые четыре игровых часа пары переразбиваются. Ну, чтобы веселей было и чтобы исключить из процесса тех, кому некомфортно, болит голова и вообще нихочется. То есть, всё по заветам эффективных менеджеров, - девять баб рожают ребёнка за месяц.
Вариантов, как это чинить, я вижу два: или прекращать разврат и перепиливать систему, или не плодить лишний микроменеджмент, оставить как есть и просто прикрутить счётчик детей и уже на его основе вводить политики.
Сектанты + Один запуск пассажиров + рандомные технологии + нельзя завозить еду +инфляция. 1 трай: при выборе добровольцев как всегда просто отфильтровал все недостатки, выбрал нужные мне профессии. За 10 солов родился 1 марсианин. Хуй знает почему, госпитали 24 часа в сол работали. 2 трай: при выборе добровольцев взял всех с перком сексуальности. Марсиане рождались, но оказалось, что их просто невозможно блядь прокормить из-за дебаффа сектантов. Буду еще пробовать, в этот раз попробую сделать больший упор на науку (засуну с самого начала людей в научный центр) в поиске технологий на фермы или чего-то еще, а на рождаемость в начале подзабью, все равно их гидропонными фермами прокормить невозможно.
>>673493 (OP) Сколько киловатт в наносекунду вхирачивает в Марсотвердь йоба ОБОГРЕВАТЕЛЬ если расширить ему зону до максимума и чому непосредственно рядом с ним всё плавится не начинает: Особенно если поставить их десять штук вплотную друг к другу и каждый разогреть на 40 единиц жратвы энергии в час
Другой вопрос, почему йоба установка открытого термоядерного синтеза без изъёбств с Токомаками\Стеллараторами , да ещё и само поддерживающаяся обогревает всё вокруг себя на порядок хуже чем ОБОГРЕВАТЕЛЬ?
Я конечно понимаю что игровые условности и прочее нитвёрда, но логики то немного можно добавить? Либо предупредить что тут опять всё ни подчиняется свойствам известной нам реальности, а лишь делает видимость этого..
>>702084 >Сколько киловатт в наносекунду вхирачивает в Марсотвердь йоба ОБОГРЕВАТЕЛЬ Реально дохуя, поэтому и начинает жрать 40 единиц.
>>702084 >Особенно если поставить их десять штук вплотную друг к другу и каждый разогреть на 40 единиц жратвы энергии в час
Не доРАБот очка, по хорошему надо ставить предупреждение так не делать и если сделал, оче быстро изнашивать грелки. Ну и какой нибудь эффект перегрева было бы совсем заебца
>>702084 >Другой вопрос, почему йоба установка открытого термоядерного синтеза без изъёбств с Токомаками\Стеллараторами , да ещё и само поддерживающаяся обогревает всё вокруг себя на порядок хуже чем ОБОГРЕВАТЕЛЬ?
Потому что обогреватель жрёт ещё воду, которую собственно и кипятит, а после загоняет в щели между грунтом\предварительно построенные трубы. А искусственная нанозвезда просто фонит на всю округу, просирая большую часть излучения в атмосферу и в космац, ну и там приличная часть энергии с высоким КПД изымается на 1000 электричества сразу.
>>702084 >Либо предупредить что тут опять всё ни подчиняется свойствам известной нам реальности, а лишь делает видимость этого..
Это как бы по дефолту прописано в 98% всех маня мирков созданных человечеством в том или ином виде творчества, ибо ебацца с проработкой физики и логики относительно известной реальности ОЧЕНЬСЛОЖНА, если бы это было не так у человечества было бы на пару порядков больше ученых и вообще все куда лучше бы понимали окружающий нас мир.
Наконец то завершил все важные этапы, жаль с этими сферами хорошей концовки нет, либо разуплотняешь все на элементы, либо оставляешь летать по твоей базе\якоришь к ловушкам и наслаждаешься температурами как на Титане.
>>704441 Правда первую неделю что я мудохался построить хотя бы первый купол при таких процентах я не слабо пригорел и навернул модов на синтез материи.
>>705121 >Как туннели делать? Сразу дают в разделе с куполами, нужен бетон. Длина у них ограничена, так что можно обосраться, если поставишь купол слишком далеко. Туннель занимает как минимум одну клетку в куполе. К тому же, поселенцы во время прохода по нему имеют неиллюзорный шанс попасть под метеороид с летальным исходом. Плюс, похоже, что туннель может заменить трубы жизнеобеспечения и связать так 2 купола (вроде и энергию тоже передаёт). К сожалению, в патче много очевидных проблем и багов как с новыми складами, из которых неудобно вывозить ресурсы так и с назначением на работу в другом куполе в ручную - селюк автоматом переселяется в купол, где устроен на работу.
>>709391 Странно что в воркшопе очень мало интересных спонсоров миссий и прочих модов на реиграбельность, мне кажется разработчики на такие моды сильно надеялись. Для цивилизации вон до жопы всяких гитлеров и сталиных, хотя в ней лидеры почти ни на что не влияют.
Есть ли моды на марафонскую скорость игры? Чтобы всё оооочень сильно замедленно, чтобы колонисты не взрослели за 20 дней, чтобы было, как в дварфокрепости - поколения колонистов сменяют друг друга.
За каким хреном ввели эти нелепые треугольные купола? Я понимаю ещё маленький купол-бочку, но это треугольные срани - зачем? Они выбиваются из стилистики, неудобны в расположении и во всём хуже нормальных куполов, хотя и дешевле.
>>719288 Все в говноскайлайнс дрочат, а кто не дрочит, тот ждёт пока марс доделают и выпилят нахуй эти треугольные говнокуполы. Чья блядь это идея была? Всю эстетику рушат. Я не могу в это играть теперь.
>>720044 Для нормального функционирования в начале тебе нужны источники воды и бетона. Без них нихуя не сделаешь. Ну ладно, воду можно без источника качать, но это будет дорого и заебисто. Потом нужно будет железо (вначале его можно таскать транспортером, если он есть) и редкие ископаемые. Ставить первый купол надо на них. И все остальные тоже. Продаешь редкие ископаемые, покупаешь запчасти, полимеры, электронику. Когда становится много жителей и все заебись с "экономикой", постепенно начинаешь производить вышеупомянутую хуйню сам. ??? Profit, после прохождения всех самых сложных челленджей (займет не больше недели) забываешь про эту игру, так как реиграбельность кончается.
>>720330 А если шахты далеко? Просирать полимеры на лишний купол? И как вообще с самими куполами быть? В них на всё просто-напросто не хватает места, обязательно приходится чем-то жертвовать.
>>720341 тут обсуждали и вроде пришли к выводу, что самыми важными зданиями являются гастроном, госпиталь и кафе. Еще парк можно поставить. Все остальное, в общем-то, не нужно. В зависимости от количества колонизаторов, на один купол можно использовать две или больше шахты или заводов. >А если шахты далеко? Просирать полимеры на лишний купол? Есть тоннели, по ним также можно проводить электричество и воду.
>>720345 Ага, а рабместа можно-то? Или мне возле каждой точки на карте купол строить? В чём суть игры тогда, если нельзя построить один жилой блок, а всё остальное зарешать ЛОГИСТИКОЙ (которая, кстати, тоже непонятно как работает)?
>>720346 хз, я ваще дропнул до того как ввели переходы между куполами (если ты про них), хуй знает зачем они нужны, люди ведь и так могут между ними перемещаться >Ага, а рабместа можно-то Ну так я говорю же, на каждый купол завод+шахта или шахта+шахта или завод+завод, можно больше, но на стандартный купол лучше не иметь много жителей, всякие гастрономы, больницы и места досуга вечно забиты будут.
>>720350 Анон, ты не понимаешь моего вопроса. Перечитай ещё раз. В игре невозможно разделить карту на жилой сектор и рабочий, приходится строить эти блядские мини-города. Как в ней играть после такого, спрашивается?
Коренные марсиане в итоге становятся быдлом. Обучать их на марсе необоснованно затратно, потому спецы едут только с земли. В итоге охуевая с быдло-окружения. А всякие Сириусы и Кометы вьябывают на говноработах, да и то плохо справляються. Дохуя марсиан становятся алкоголиками и религиозными фанатиками. Самые отбитые ренегаты работают в органах правопорядка. А у вас как с этим?
http://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/ steam купить
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5534631 скачать
Игра про освоение марса и постройку куполов от парадоксов