24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Skyrim Special Edition aka SSE
Аноним20:40:12 Лордас, 20-й день Утренней звезды#1№1093444
Уютный (на самом деле - нет) тред для обсуждения всего того, что касается переиздания Скайрима и специфичных для него аспектов моддинга. Предыдущий смыло вайпом.
Из важных новостей месячной давности: 1. Форк ModOrganizer 2 обновился до 2.1.1 с кучей долгожеланных багофиксов. Использовать лучше без инсталлятора, портабельный вариант. https://github.com/LePresidente/modorganizer/releases 2. Так же обновился Wrye Bash до 307 Beta 2 (теперь с поддержкой ESL и нового формата сейвов). Многие жалуются на забагованность Bashed Patch при выборе слияния плагинов, так что если игра не загружается - экспериментируйте с опциями его создания. https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/7lvzk9/wrye_bash_beta_2_released/
Аноним21:48:32 Лордас, 20-й день Утренней звезды#6№1093497
А ну и текстурки мыльные не ультра стоять, а то фпс не очень.
Аноним22:12:15 Лордас, 20-й день Утренней звезды#7№1093517
>>1093480 Оригинальный заброшен и сильно забагован (но никто не запрещает им пользоваться). Форк активно доделывается. Почитай описание багофиксов для 2.1.0 - сам поймёшь важность правок.
Аноним22:21:58 Лордас, 20-й день Утренней звезды#8№1093521
Этот мод крашит, но с дропбокса нет. ФПС буст вроде дает, но это не точно.
Аноним14:45:15 Сандас, 21-й день Утренней звезды#20№1093747
Алсо ссылка на дропбокс с обсуждения мода на нексусе
Аноним16:12:41 Сандас, 21-й день Утренней звезды#21№1093781
>>1093746 Пасиб. Ссылка гуглится, так что не вишмастер. А то мне всё хотелось его поставить, но с учётом необходимости править вручную, было очень лень.
Аноним18:22:43 Сандас, 21-й день Утренней звезды#22№1093826
Ещё вот это для большего реализма, замахнулся - бьешь куда смотришь, а не крутишь камерой.
Аноним23:32:24 Сандас, 21-й день Утренней звезды#27№1093963
>>1093826 Ложная тревога, это говно всё ещё в зависимости от настроения видит/не видит сторонние esp
Аноним00:48:50 Морндас, 22-й день Утренней звезды#28№1093983
>>1093963 Что такое "сторонние"? Как это так "не видит"? Сплошная интрига. Хоть напиши пост-мортем, а то представляешь собой зеркальное отражение случая, когда гуглишь нужную тебе проблему, находишь, но в конце только >Всё, сам разобрался.
Аноним05:19:58 Морндас, 22-й день Утренней звезды#29№1094005
>>1093983 Бывает запускаешь sse или четвёртый фолач через органайзер, а он видит только меши и текстурки. Самих модов для будто него не существует, я так понимаю проблема в его профилях, хотя MO только для скайрима и установлен
Аноним11:13:47 Морндас, 22-й день Утренней звезды#31№1094046
>>1094005 С такой и в буребратья не стыдно дезертировать.
Аноним11:17:24 Морндас, 22-й день Утренней звезды#32№1094047
>>1094045 Это у тебя с системой жопа какая-то. Было такое уже у меня. Помогла ПЕРЕУСТАНОВКА ШИНДОВС. Где-то файлы от старого МО валяются, и мешаются, или в регистре неправильно прописано.
Аноним11:27:01 Морндас, 22-й день Утренней звезды#33№1094049
>>1094045 Сорри, никогда не сталкивался. Хотя использую уже месяц на FO4 (в основном) и SSE довольно активно: полсотни esp, куча своих esp из xEdit, bashed и иное генерируемое барахло. Короче, такое бы не пропустил.
Аноним11:31:35 Морндас, 22-й день Утренней звезды#34№1094050
>>1094045 Ох бой, хир ви гоу эгейн В общем до нормального моддинга 64-бытных параш от бефезды ещё далеко,это при условии, если они ещё кому-то будут нужны. (Проблема из-за skse, если что)
Аноним18:38:19 Морндас, 22-й день Утренней звезды#42№1094277
Аноним18:48:20 Морндас, 22-й день Утренней звезды#43№1094282
>>1094277 Ето так. Может кто-то из них с десятым шиндовсом не особо дружит, но какого хуя тогда утром всё нормально @ вечером та же история И ведь который раз уже
Аноним18:50:10 Морндас, 22-й день Утренней звезды#44№1094283
Аноним15:50:41 Турдас, 25-й день Утренней звезды#56№1095105
>>1095101 Лидия с Иниго взаимодействует, Вильжа тоже. Поэтому они нужны. Моему Иниго Лидия пела песни про жопы.
Аноним16:33:24 Турдас, 25-й день Утренней звезды#57№1095147
>>1095105 Хочешь сказать что Лидка твоя шашни с каким-то прохвостом крутила у тебя за спиной?
Аноним16:34:51 Турдас, 25-й день Утренней звезды#58№1095149
>>1095080 Зачем Тодд вообще выпустил этот клаб если позволил портировать моды на консоли?
Аноним17:59:13 Турдас, 25-й день Утренней звезды#59№1095229
>>1095080 Прочитал как гибельная срань Алсо >100% выкл
Аноним18:27:46 Турдас, 25-й день Утренней звезды#60№1095235
>>1095080 Боже мой, да это же проработанные квесты уровня длс за 5,99$ , ведь Тодд так и сказал, никаких шляп за 2 доллара, только качественный контент с допилкой от самой беседки. Ведь именно это и защищали местные долбоебы.
Аноним08:57:36 Фредас, 26-й день Утренней звезды#61№1095515
>>1095147 Скорее она несла чушь на разнобой, а иниго охуевал от этого. И вообще мне охотница нравится больше, или телохранительница Балгруфа, вот на них шишак дымится. Да я Иниго скорее под хвост отжарю, чем Лидию. Лидия – бро, у меня на неё не стоит.
Аноним15:07:12 Фредас, 26-й день Утренней звезды#62№1095607
Аноним11:21:00 Сандас, 28-й день Утренней звезды#66№1096274
Морфы не завезли? Sss не завезут, все моды придется ааа вилкой ковырять? Просто папкой модс переехать не получится? Тга текстур у меня нет, бса так и быть распакую. Я просто слишком много потратил времени на сборку, чтобы пилить ее заново.
Аноним13:10:33 Сандас, 28-й день Утренней звезды#67№1096313
Аноним13:52:38 Сандас, 28-й день Утренней звезды#68№1096330
>>1096274 Именно так. И ни физики хдт, ни еблемодов, ни даже МО нормального нет и не будет (мы ведь знаем, что МО2 даже сейчас не может в бса-лус перезапись правильную хехехе)..
Аноним14:43:07 Сандас, 28-й день Утренней звезды#69№1096371
>>1096313 > CBBE есть. Но я нормальный человек. > RaceMenu работает, но неофициально. Он же не может работать полноценно без nioverride (морфы)(который еще не портировали). > Все пилят - и ты пили Нахуй, пока физику, морфы и SSS не запилят не буду. А как запилят, мне кажется ничем ни лучше ЛЕ будет.
Аноним14:55:14 Сандас, 28-й день Утренней звезды#70№1096381
>Мам, ну скажи ты им, что SSE не нужен!
Аноним18:50:13 Миддас, 31-й день Утренней звезды#71№1097775
Не пропустите вспышку: на Нексусе лимитированния раздача альфы Вортекса. Релиз через две недели.
Аноним18:51:02 Миддас, 31-й день Утренней звезды#72№1097776
Из плюсов по идее только проверка на обновления. Проверка зависимостей. Ну и поддержка кучи игор.
Конфликты перезаписи файлов тут резолвятся только полной перезаписью одним модом другого, нельзя отдельно указать какие файлы переписать какие оставить например.
Аноним10:55:11 Турдас, 1-й день Восхода солнца#74№1098133
Аноним00:48:27 Фредас, 2-й день Восхода солнца#81№1098596
>>1098593 Как бы создатель неоф.патчей и альтстарта.
>>1098583 Ну, по большому счёту выписать пару юзеррулов все равно не сложно, тут дело скорей в привычке. Не то, что я одобряю это решение though.
Аноним00:51:16 Фредас, 2-й день Восхода солнца#82№1098597
>>1098596 А была бы игра под линукс, можно было бы легко парой баш-скриптов ебнуть аналог мод органайзера.
Аноним00:56:31 Фредас, 2-й день Восхода солнца#83№1098598
>>1098597 Нельзя, клоунаду с символьными ссылками можно и на мастдае провернуть. Алсо, твоё предложение и под линем тоже работает независимо от порта игры, вайн то на ext и файлы модов берёт с неё же.
Аноним11:23:07 Фредас, 2-й день Восхода солнца#84№1098656
>>1098585 Ничего смешного в этом нет. Типичный пример overengeneering, когда кто-то слишком много думал и решил проблему, которой не было, создав иные.
Иметь корректный порядок в результате выполнения LOOT - разумно, но до этого нужно дорасти, а завязываться на чужую программу, начисто лишая возможности делать по-дедовски - рисковано.
Пока что вижу один объективный минус, к которому TanninOne точно должен прислушаться: LOOT не понимает профилей. Тот набор пользовательских правил, который корректен для одного набора плагинов, может быть ошибочным для другого.
Аноним15:44:31 Фредас, 2-й день Восхода солнца#85№1098704
Как установить режим выживания который из CC, но скачен не из CC? Плагин в формате esl, он подключается как обычный плагин?
Аноним18:10:09 Фредас, 2-й день Восхода солнца#86№1098780
>>1098656 Это смех сквозь слезы Я не доверяю луту после того как эта бешеная свинина просто проигнорировала мои правила, а так же с десяток плагинов и в итоге выдала из нормального ордера ебаную кашу При млоксе такой херни не было
Аноним21:10:54 Фредас, 2-й день Восхода солнца#87№1098866
>>1098704 Не пробовал, но слышал, что загрузка и порядок CC-модов вшит в исполняемый файл намертво, так что если плагин есть в Data, то должен загружаться.
Аноним13:37:17 Лордас, 3-й день Восхода солнца#88№1099056
Реально ли завершить игру без зависших квестов в журнале? И без использования консоли и не считая квесты которые можно брать бесконечно?
Аноним13:49:40 Лордас, 3-й день Восхода солнца#89№1099058
Аноним19:16:03 Лордас, 3-й день Восхода солнца#91№1099179
>>1099120 Нет, SE отличается только графоном в худшую сторону.
Аноним00:29:22 Сандас, 4-й день Восхода солнца#92№1099356
>>1099179 >в худшую сторону Ну да, SSAO полноценный это хуже.
Аноним00:30:45 Сандас, 4-й день Восхода солнца#93№1099358
>>1099056 >Реально ли завершить игру без зависших квестов в журнале? И без использования консоли и не считая квесты которые можно брать бесконечно?
Если ты о говне типо начинающиеся внезапно квесты на гильдию воров, когда ты просто решил узнать что за странный камень нашел, то есть мод the choise is yours так вроде называется.
Аноним22:56:02 Морндас, 5-й день Восхода солнца#94№1099933
А ну-ка, антоши, помогите с вопросом. Завезли ли на SE конверсию ванильных вещей на новый CBBE? Просто UUNP имеется, даже конверсия тела есть, а под CBBE найти не могу.
Аноним00:13:53 Тирдас, 6-й день Восхода солнца#95№1099945
>>1099933 >Caliente's Beautiful Bodies Enhancer - v1.2.3 >Includes bodies in different shapes, their textures, all of the vanilla outfits, BodySlide addons and more. >all of the vanilla outfits
Аноним11:57:24 Фредас, 9-й день Восхода солнца#96№1101318
Аноним10:07:34 Морндас, 12-й день Восхода солнца#98№1102360
Платина. Обмазался SE, буду проходить второй раз. В обычный скайрим не играл, поэтому не знаю какие там моды. Какие моды рекомендуете накатить, чтоб прям обязательно?
Аноним14:39:38 Морндас, 12-й день Восхода солнца#99№1102466
Реквиема нет. Секася тоже еще не завезли вроде. Нельзя отыгрывать настоящую нордскую воительницу, которая бегает ночевать в орочью крепость. 88% остальной годноты тоже нет. За то есть тодов магазин с броней на грязекрабов. Зачем нужен ваш спешл едишн? Можно подключать дохуя плагинов? Так плагинов-тонет.
Аноним15:00:55 Морндас, 12-й день Восхода солнца#100№1102487
>>1102360 >чтоб прям обязательно Трудно выделить такое, но всё же. Фиксы: USSEP Modern Brawl Bug Fix Run For Your Lives Flora Respawn Fix Simple Barter Fix Follower Trap Safety Интерфейс: SkyUI Immersive HUD moreHUD Better Dialogue Control Better MessageBox Control И ещё включалка ачивок в Стиме, если лицензия.
Если хочется освежить геймплей, то ставь Wildcat+Ordinator+остальные моды EnaiSailon. Возможно, также связку Frostfall+Campfire+iNeed.
Аноним15:10:35 Морндас, 12-й день Восхода солнца#101№1102491
>>1102487 Спасибо. Скачал и закинул USSEP и RFCharacterOverhaul, пытаюсь их активировать, но он пишет что типа отсутствуют нужные файлы. Че за хуйня? Мод менеджер нужен что ли? Хотя остальные моды подключились, та же Серана из RFCO.
Аноним15:25:13 Морндас, 12-й день Восхода солнца#102№1102501
>>1102491 С такими модами, как RFCharacterOverhaul, ты быстро войдёшь во вкус, и тебе захочется чего-нибудь ещё. Без менеджера это приведёт к полному хаосу в короткий срок. Если знаешь английский, то потрать время и посмотри гайды по Mod Organizer от Gopher и сделай как тут: http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE_Prerequisites#Mod_Manager . Или хотя бы пользуйся NMM. Но только не вручную.
Аноним15:35:56 Морндас, 12-й день Восхода солнца#103№1102508
Racemenu завезли или его нормальный аналог ? Накатывал ссе несколько месяцев назад, там какой-то полурабочее говно было да и вообще невозможно было няшу слепить. Sexist guards есть на ссе?
Аноним15:36:51 Морндас, 12-й день Восхода солнца#104№1102510
И да, че там с енб ? Мне очень нравится Antique dragon и snapdragon, там охуеннейшие пресеты. Есть что-то подобное ?
Аноним21:19:28 Морндас, 12-й день Восхода солнца#105№1102724
Аноним02:55:01 Тирдас, 13-й день Восхода солнца#109№1102865
>>1102852 Не, тут как минимум решейд какой-нить стоит.
Аноним09:59:28 Тирдас, 13-й день Восхода солнца#110№1102919
>>1102852 Тут решейд и енб. Вообще тут слишком темно, я поставил енб который требует elfx и cot, не имея ни elfx ни cot. Теперь вопросы к знающим: Wico топ мод на неписей ? Поставил total character makeover и ethernal elven overhaul, в целом ниблоха, но тупо что часть неписей носит ванильные убогие прически ? Есть смысл сносить tcm и ставить wico ? Какой есть нормальный реплейсер ванильных причесок ? Почему xp32skeleton не имеет своего раздела в менюшке и нельзя выбрать меч/кинжал за спиной и тд ? При установке выбрал меч за спиной, персонаж достает и убирает его за спину, но висит он на поясе. Есть ли sexist guards на SE ? Есть енб с кучей разных пресетов как в snapdragon ? Мне нравится не максимально реалистичная картинка, а максимально волшебная, кинематорграфичная.
Аноним10:04:34 Тирдас, 13-й день Восхода солнца#111№1102921
>>1102848 Смотри в оп посте тукогайд, делай по нему + из второго гайда выбирай моды какие нравятся, там основы, но и с этим можно нормально играть. Открывай топ модов на нексусе и ищи что понравится. Вообще надо пилить гайд и призывать больше анонов в тред.
Аноним10:37:09 Тирдас, 13-й день Восхода солнца#112№1102937
Аноним10:55:17 Тирдас, 13-й день Восхода солнца#114№1102949
>>1102948 Спасибо, подскажи еще что за скин и тело ? Для SE нету аналога all in one animated pussy ? Там очень удобно было выбрать пресет тела и текстурок. Тут только в бодислайде делать ? В enchanted character edit можно загружать пресеты ?
Аноним10:56:18 Тирдас, 13-й день Восхода солнца#115№1102950
Аноним11:11:43 Тирдас, 13-й день Восхода солнца#117№1102964
>>1102962 А че так ? Вполне красиво и играбельно уже, просадок фпс как в олдриме нету и загрузки быстрые.
Аноним12:17:16 Тирдас, 13-й день Восхода солнца#118№1102981
>>1102964 Стабильного SKSE нет = минус SkyUi, RaceMenu и тд, мод органайзер заброшен и допиливается раз в джва года, новый мод менеджер в ранней альфе, так ещё и Тоддлер подбрасывает говна со своим консолеблядским КИРЕЙШНКЛАБОМ
Аноним12:33:32 Тирдас, 13-й день Восхода солнца#119№1102983
>>1102981 >Стабильного SKSE А имеющийся спотыкается и падает? >минус SkyUI Если ты хочешь - то минусуй. А я пользуюсь безо всяких проблем и продолжу это делать.
Аноним12:39:47 Тирдас, 13-й день Восхода солнца#120№1102985
>>1102981 > объяснять людям которые не могут самостоятельно найти гайды по допиливанию Зачем? Тебе ж основным аргументом будет "А У МИНЯ РААБОТАИИТ111"
>>1102983 А имеющийся не имеет )) кучи плагинов к нему, которые требуются остальным модам. > А я пользуюсь Например, нет морфов реализуемых овеерайдом. Но о чём вообще говорить, если в СЕ недавно только фузродах для неозвученных модов подвезли. А МО2 до сих пор не цепляет некоторые СКСЕ плагины.
Аноним12:41:22 Тирдас, 13-й день Восхода солнца#121№1102988
А что не так со Skyui ? Я никакие его настройки никогда не юзал, интерефейс делает адекватным и норм. Интерфейс то меняет, че еще нужно?
Аноним12:44:08 Тирдас, 13-й день Восхода солнца#122№1102989
>>1102985 >А имеющийся не имеет Только это вопрос не его стабильности. И вообще не к нему. >Но о чём вообще говорить, если в СЕ недавно только фузродах для неозвученных модов подвезли. Например, о том, что в SSE недавно подвезли Fuz Ro D-oh.
Аноним00:23:41 Миддас, 14-й день Восхода солнца#123№1103272
Хуй знает о чем тут кукарекают, я на SSE моды даже чепрез MCM настраиваю.
Аноним09:34:34 Миддас, 14-й день Восхода солнца#124№1103297
Так что, господа бета-тестеры, какой модменеджер предпочтительней: МО, Баш или говкхмВортекс?
Аноним10:55:12 Турдас, 15-й день Восхода солнца#125№1103723
Аноним11:00:46 Турдас, 15-й день Восхода солнца#126№1103724
>>1103297 Проще МО2, его уже нормально допилили, и да, не запилили перезапись bsa, но в остальном все нормально.
Аноним12:08:47 Турдас, 15-й день Восхода солнца#127№1103739
Подскажите долбоебу, как переустановить FNIS, чтобы не получить на выходе Т-позу? Все делаю по инструкциям, которых дохуя и вроде все понятно, но в результате гарантированно получаю застывших манекенов. Пердак начинает раскальяться, плиз, хелп.
Аноним12:22:26 Турдас, 15-й день Восхода солнца#128№1103740
Как включить ачивки в SpecialEdition и сделать так, что бы SkyUI нормально работал? И ещё вопрос к Анону - есть ли на нексусе моды на новые локации и новые квесты на русише?
Аноним12:44:33 Турдас, 15-й день Восхода солнца#129№1103747
>>1103740 Ачивки: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/245/? Мод предполагает два способа, ориентируйся на тот, что задействует SKSE64, а не "Dll Loader" (старый, устаревший, не нужен). Итого: 1. Cтавишь SKSE64 и отныне запускаешь игру только через него (skse64_loader.exe ). 2. Ачивлятор из ссылки выше по инструкции оттуда. Для SkyUI так же требуется SKSE64 и запуск игры через него.
>>1093444 (OP) что случилось со статистикой скачиваний???обнулили или что??
Аноним15:07:48 Турдас, 15-й день Восхода солнца#131№1103788
>>1103747 мало что понял, если честно. Где взять SKSE? У меня стимовский SkyrimSE с кучей модов с модманагера.
Аноним15:38:25 Турдас, 15-й день Восхода солнца#132№1103797
>>1103788 1. Скачиваешь "Current SE build 2.0.6 (runtime 1.5.23)": http://skse.silverlock.org/ Из архива файлы skse64_1_5_23.dll skse64_loader.exe skse64_steam_loader.dll разархивируешь в каталог со Скайримом (туда, где SkyrimSE.exe). 2. Файлы из каталога Data внутри архива можешь закинуть в каталог Data Скайрима. А можешь поставить через NMM как если бы был скаченный мод с помощью "Add Mod From File". Последнее предпочтительнее, потому что SKSE64 может обновиться, и так будет проще его обновить, чем вычищать вручную из Data. 3. После перезапуска NMM он должен заметить присутствие SKSE и добавить вариант "Launch SKSE" в ниспадающем списке слева вверху.
После этого проблем с SkyUI быть не должно.
Аноним20:47:58 Турдас, 15-й день Восхода солнца#133№1103905
>>1103797 Спасибо, Анонче! Очень помог. В самой игре MCM появился для настроек.
Аноним21:33:54 Турдас, 15-й день Восхода солнца#134№1103940
>>1093956 Тип мобы больше дамажат или что? Болванчики веду себя более агрессивно? У них появляются новые приёмы/способности?
Аноним20:46:02 Сандас, 18-й день Восхода солнца#135№1104912
Есть ли простой способ сделать текстуру тела уникальной только для персонажа?
Аноним12:53:09 Морндас, 19-й день Восхода солнца#136№1105224
Добрый вечер, дурачки мои любименькие! Тут гайдец новый подвезли, выглядит пиздаетнько. Я ПЕРВЫЙ кто ему эндорсик поставил и коммент воодушевляющий написал, но я думаю что автор заслуживает большего.
Аноним14:14:55 Морндас, 19-й день Восхода солнца#137№1105278
>>1105224 Первый же мод - Lanterns. NAT или что угодно еще в SSE вместо Обсидиана. Дальше не читал.
Уноси обратно.
Аноним14:39:02 Морндас, 19-й день Восхода солнца#138№1105320
>>1105278 Так себе критика. >Первый же мод - Lanterns. И что такого? Плагин - крошечный esm. Само описание рекомендует его располагать перед USSEP. В каком именно месте левой панели он повиснет на веки вечные - вкусовщина. Может, автор его и понимает частью обязательных фиксов. По сравнению с правками USSEP - пустяк. >Обсидиан Вот тут уже полная вкусовщина. Для EvokENB автор сделал отличную подборку сравнения с разным освещением и погодой. Я день целый, помню, рассматривал, и пришёл к выводу, что для игры мне ванильный свет милей всего. А Обсидиан, помню, совсем не впечатлил.
Аноним14:52:51 Морндас, 19-й день Восхода солнца#139№1105346
>>1105320 Все что я сейчас скажу, это конечно же, вкусовщина, но напиханные повсюду в диких местах фонарные столбы - это говно говна. А Обсидиан - единственная причина по которой у меня ССЕ вообще установлен. Как нет пока годных альтернатив Маджестик горам, так нет погоды красивее Обсидиана. И уж точно это не NAT. Ну и вообще он норм начинает, а потом накидывет под конец в кучу всякой эклектики. По ССЕ на мой взгляд самый годный гайд - туко, там все хорошо, подробно и по делу. Just an opinion.
Аноним15:04:54 Морндас, 19-й день Восхода солнца#140№1105360
>>1105346 Как было сказано в Family Guy: "Сэр, я глубоко возмущён и не согласен [с тем, что Вы назвали меня тупым жирдяем], но я любому глотку перегрызу за Ваше право свободно высказывать своё мнение!"
Эти места не настолько дикие. На дорогах ни травинки. Тут нужно делать скидку на театральность TES в целом, где Имперский город - форт на кочке посреди лужи.
Аноним15:16:16 Морндас, 19-й день Восхода солнца#142№1105381
>>1105372 >театральность игрового представления TES >>1105360 Начнём с того, что нигде не сказано, что я его наворачиваю. Закончим тем, что такого систематизированного сравнения для упомянутых ENB не находится. Видимо, все просто считают, что это лучший пресет вообще.
Аноним15:22:47 Морндас, 19-й день Восхода солнца#143№1105393
>>1105372 Да я ни в коем мере не претендую ни на что. Прост, немношк субъективной критики. Очень хорошо, что столько всего разного понаделали, и есть из чего выбирать. Но гайд слабее туко хотя бы тем, что там замечательно разжевана работа с инструментами и автор удерживается от перечисления миллиарда реплейсеров топоров. Благословит вас Дибелла.
Аноним18:38:48 Морндас, 19-й день Восхода солнца#144№1105543
>>1105278 Никто не мешает тебе делать свой выбор модов по ходу дела.
Аноним19:05:42 Морндас, 19-й день Восхода солнца#145№1105554
Стоит ли собирать олдрим для модов с расширенной физикой ЕВПОЧЯ, когда вроде бы для обычной игры все устраивает в ССЕ?
Аноним20:12:38 Морндас, 19-й день Восхода солнца#146№1105598
>>1105554 А я ебу ? В олдриме больше модов и больеш возможностей, лучше картинка, в ссе больше фпс и меньше загрузки, и есть необходимый минимум для нормальноый игры. Сам решай, грязекраб.
Аноним20:54:04 Морндас, 19-й день Восхода солнца#147№1105625
>>1105598 >лучше картинка Сильное заявление, н'вах.
Аноним21:26:01 Морндас, 19-й день Восхода солнца#148№1105657
Как ССЕёб (на данном этапе, лол), справедливо замечу, что на ЛЕ картинка все же лучше. После долгой игры в СЕ об этом забывается как-то, размываются воспоминания, но стоило мне накатить как-то раз ЛЕ с ЕНБ - я прям подохуел чутка и даже снес нахуй ССЕ впопыхах тогда.
О чем пожалел, ибо Легендарка хуевенько на моем компе работает, а исправить я это пытался долго и дохуя какими методами. Один хуй ССЕ работает лучше, плавнее, фпс больше, никаких фризов, подлагиваний, и деревьев ВНЕЗАПНО вскакивающими перед носом (с сопутствующим торомозом офк).
Причем я даже оптимизацией СЕ не занимался в ДДСОПТ, да даже в БетИни и сами инишники только два раза заходил за эту сессию установки и пердолинга: в начале установки сделал все необходимые настройки, и в конце, одно значение надо было подкорректировать просто.
Картинка на ЛЕ лучше, но стоит учитывать, что тебе потребуется буквально КИДАТЬСЯ в 32-битный Скайрим ядрами разогнанного процессора, гигами охуевшей видюхи и разогнанной памятью, чтобы перебить костыльность и мудацкость его движка, причем многоэтапный пердолинг с инишниками нихуя не девается даже если эти требования удовлетворены. Эдакий оверкил, чтобы разгуляться на полную, будучи ограниченным ТОЛЬКО уровнем прямоты рук, ну и совсем непреодолимыми ограничениями движка.
У меня нет такой роскоши, так что мой выбор СЕ. И для него, в свою очередь, достаточно ровно столько ресурсов, сколько ДОСТАТОЧНО!. Именно это я и говорю здесь уже минимум второй раз: да, у СЕ из коробки системки выше чем у ЛЕ, но это не значит, что он будет работать ХУЖЕ на одном и том же компе.
Тем более с моим компом, он у меня на уровне какого-то мерзкого середнячка, ни туда, ни сюда. Он вывозит что ванильный СЕ, что ванильный ЛЕ (что ясен хуй), но чтобы разкочегарить ЛЕ его уже не хватает.
А вот СЕ - заебись, конечно компом я тоже ограничен, но 30-60 фпс лучше, чем 22-55 фпс + тррр-тррр-тррр-бля--трррррррррр-тр-тр.
Касательно визуалки СЕ - да, послабее и менее ВАУ, чем ЛЕ, но для погружения мне хватает с головой. Фентезийно-сказочное ощущение есть + этому ощущению, опять же, охуенно помогает стабильность, отстутствие которой ГОРАЗДО сильнее бьет по геймплею чем не столь значительные компромиссы в плане графики.
Пик - ССЕ, сорян, природки нет в папке, а заходить и скринить лень.
Аноним21:42:14 Морндас, 19-й день Восхода солнца#149№1105678
>>1105657 Мне как-то не удавалось ни разу увидеть скрины играбельного сетапа ЛЕ, чтобы там было что-то прям такое невероятное. То есть, можно сделать хорошие скриншоты на суперсэмплинге, но их везде можно сделать. Единственное превосходство ЛЕ на мой взгляд - это отсутствие всвободном доступе 64битного инструментария для физики, если азиатские дрочеры допилят свой фреймворк раньше, чем выйдет тес6, то на этом и все. Ну и да, оптимизацию и удобство просто не сравнить.
Аноним18:44:26 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#150№1106307
>>1105657 Разве? В СЕ ежи солнечные лучи, которые так меняют картинку.
Аноним19:06:17 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#151№1106311
в ссе никогда не будет такого графина как на ле, борька свою свистелку пилить на ссе не собирается, а остальным d3d костылям до поделки этого аутиста далеко просто примите как данность и играйте.
Аноним20:38:09 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#152№1106348
>>1106311 Что-то я не понимаю, по какую именно из поделок ты говоришь? Енб под ссе полно.
Аноним20:42:19 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#153№1106353
>>1106311 Просто запости скриншоты того, что нельзя сделать на ССЕ, и мы тебя обоссым. Неужели это так трудно?
Аноним20:51:28 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#154№1106360
>>1106353 1)глубокой настройки графена в енб нету, на ле я могу ингейм менять в графоне почти все скриншотодрочер 2) морфов в рэйсменю 3)порномоды скрин с которыми ты кинул, по сравнению с ле просто пре-альфа так что иди нахуй П.С. я не против СЕ, но ждать еще долго мимо
Аноним20:58:55 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#155№1106365
Я слышал что для специального издания таки СКСЕ выпустили и потекут моды - это прадвпа?
Аноним20:59:46 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#156№1106368
>>1106353 Вперёд, бротиш, можешь ссать себе на монитор.
Аноним21:15:41 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#157№1106383
>>1106348 то что ты называешь енб на деле огрызок с урезанным функционалом и некоторых вещей там не будет никогда >>1106353 кого ты там обоссывать собрался? штаны меняй. скайлайт завезли? паралакс? ибл? ссс? рефлекты? погодку? нормальное аа? сейчас никакого смысла нет енб на ссе ставить.
Аноним21:22:53 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#158№1106388
>>1106383 >нормальное аа? А на LE, будто, такое есть. Или нормальным SMAA через прокси считается? Единственный способ добиться отсутствия лесенок для меня - это 4xDSR.
Аноним21:29:32 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#159№1106392
Выпустили довольно давно, моды УЖЕ текут потихоньку. Из того, что меня, как ССЕдрочера ебёт, отсутствует лишь Энхансд Камера и Рэйсменю.
Хотя пох на рэйсменю даже, лично мне для создания аутентичного и легкозапоминающегося персонажа ванильного редактора персов хватает с головой, естественно при определенном коктейле определенных текстурок.
Но отсутствие морфов - это да, сосет. Но для меня это не столь принципиально.
Касательно ебли, ну лично для меня - если надо уж подрочить, я лучше на фотки/видосы с настоящими бабами подрочу, да и вообще, НОФАП — СИЛА!.
А вообще, я свое отношение к модингу/отсутствию моддинга очень сильно пересмотрел после того, как увидел летсплей CouchWarrior'а, один из первых, которые он делал еще на хуйбокс360. Но он так хорошо, интересно и атмосферно играл, что я даже забывал, что на его игре ВООБЩЕ не было модов.
Так что если даже какие-то моды отсутствуют на ССЕ - у меня от этого НОЛЬ баттхерта. А вот сэкономленные нервы от плавной игры без фризов с просадками и без вылетов - очень дорогого стоят. Что для общего WELLBEING, что для погружения непосредственно в игру без отвлекалова на технические всякие вопросы.
Аноним21:49:57 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#160№1106403
>>1106383 Стоит учитывать, что для всего перечисленного тобой коктейля нужен охуенно вывозящий комп см. >>1105657
Лично на моей картофелине если весь этот фарш врубить - она один хуй не вывезет его и задохнется. И движок 32битного Скайрима, пусть и с костылями, с радостью ей в этом поможет.
Если не врубать ВСЁ это или БОЛЬШУЮ часть этого, или если поставить ЕНБ для средних или слабых машин + отказаться, например, от Диндулода, то ЛЕ выглядит уже убого.
А СЕ выглядит УЖЕ ДОСТАТОЧНО сносно даже ванильный, небольшой косметики по текстуркам плюс ЖАЛКОГО ПОДОБИЯ ЕНБ вполне хватит, чтобы было всё не всрато. И нужды в Диндулоде я даже особой не вижу (но один хуй въебу его, на производительность вроде как сильно не влияет).
И середнячкогого компа для всего этого минимума вполне хватает чтобы не ебать мозги и спокойно играть.
На ЛЕ никакого минимума не хватит, надо ВСЕ аспекты переебашивать. Переебашишь, очнешься, и охуеешь от пердежа компа. Если он у тебя ОХУЕННЫЙ - то да, вопросов нет, ЛЕ тут выигрывает, но и СЕ не сильно отстанет, если на него прям ВСЁ-ВСЁ топовое графическое въебать. Вот лично я бы не сказал, что видосы Предкалибера с СЕ говно ёбаное. А у него еще не сверхтоповый комп далеко.
Сорян за кривой видос, в основном там ковыряние модов было, я вырезал всё что только было вне меню во время той записи
Аноним22:15:33 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#166№1106424
Не могу поучаствовать в вашем секслабо-сраче, поскольку больше тяготею к простой и красивой эротике с позированием на камеру, но любо-дорого посмотреть, как дискурс меняется со временем: >вот будет SKSE - тогда и поговорим >вот будет физика - тогда и поговорим >вот будут коллизии - тогда и поговорим
Аноним22:26:26 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#167№1106430
>>1106424 Только хотел про это написать - с языка снял.
Аноним22:33:52 Тирдас, 20-й день Восхода солнца#168№1106439
>>1106406 >Ok, so first of all this isn't POM. Not at all, it's just embossing pixel values and creating a shadowing - directional sharpening if you will. POM actually modifies which colors are grabbed - it IS possible on ReShade, just super buggy as on ReShade we cannot access the data needed to properly implement the shader.
Аноним00:39:29 Миддас, 21-й день Восхода солнца#169№1106482
>>1106424 Ну так игра доделывается потихоньку, чему удивляться. Мне вот хотелось бы знать, как дела в дискорде у разработчиков МО2, потому что Вортексом я пользоваться 100% не стану, а Баш это крайний вариант, но слишком хикка-аутист для такого.
Аноним02:52:12 Миддас, 21-й день Восхода солнца#170№1106499
>>1106482 MO2 Отлично работает. У меня ССЕ на 365 модов где-то, вообще прекрасно все.
Аноним03:36:20 Миддас, 21-й день Восхода солнца#171№1106500
>>1106499 Звучит здорово. Я почему спрашиваю, просто то, что правильно перезапись bsa-loose там на данный момент не работает это точно (если имеется часть ресурсов в .bsa и совпадающая в loose, игра выберет loose). Но в каком-то видео этого автора https://www.youtube.com/channel/UC0jkf6kEL8iH8fRLSPjEcJw/videos упоминалось, что некоторые моды стоит частично ставить вручную, потому как МО2 не подхватывал их .dll. Впрочем, я понимаю, что это специфично и лучше проверить это всё самому.
Аноним05:01:03 Миддас, 21-й день Восхода солнца#172№1106508
>>1106500 БСА нинужны и практически все моды на ссе их избегают. Там где возможны конфликты, обычно у портированных с ле, там почти всегда есть версия с луз файлами, те же кидс ар олрайт например. Реально я там буквально пару раз попадал на неприятные баги. И то дело было обычно в моих кривых ручках, потому что я тот ещё нубис. Собирай, не бойся, если что, подскажем. Вообще, можешь тупо тукогайд херачить, он железоьетонный и выглядит прекрасно.
Аноним08:58:29 Миддас, 21-й день Восхода солнца#173№1106535
>>1106508 >почти всегда есть версия с луз файлами Такая существует для любого мода: достаточно распаковать BSA. И всё, в руках полный контроль.
Аноним19:04:08 Миддас, 21-й день Восхода солнца#174№1106801
Аноним20:57:09 Лордас, 24-й день Восхода солнца#181№1108358
Существуют ли моды для SSE или ванилы убирающие поехавшие сосноле-нигро-ограничения навроде ограничение угла поворота в любом месте карты, невозможность делать что-либо в прыжке? вот в обле, например, можно было в прыжке присесть, достать оружие из ножен и пустить молнию, держа миф. рассвет. комментарии 666 в другой руке
Аноним01:38:48 Сандас, 25-й день Восхода солнца#182№1108453
А этот ваш МО2 поддерживает esl?
Аноним14:02:24 Морндас, 26-й день Восхода солнца#183№1109494
Аноним14:08:32 Морндас, 26-й день Восхода солнца#185№1109507
>>1109504 Это 2 абсолютно разных мода. Первый исправляет множество багов, крашей, его устанавливать в любом случае. SMIM же это косметический мод правящий только сетку мешей.
Аноним14:09:40 Морндас, 26-й день Восхода солнца#186№1109510
>>1093444 (OP) скайюй КСтати кому надо.При новой игре в баге открывался инвентарь надо ждать по 30 секунд.в старых сохранениях с закрытыми квестами работает игра
Аноним14:11:55 Морндас, 26-й день Восхода солнца#187№1109518
Аноним14:13:44 Морндас, 26-й день Восхода солнца#190№1109521
>>1109520 коготь один 100% багованный там ещё вилки хз причину со столов метла ещё много список большой
Аноним14:17:51 Морндас, 26-й день Восхода солнца#191№1109526
>>1109518 Неоф.патч исправляет ванильные проблемы, а SMIM должен перезаписывать ваниль и неоф.патч. Это не проблема и пусть тебя не смущает.
Аноним14:22:41 Морндас, 26-й день Восхода солнца#192№1109536
>>1109518 Да, они совместимы. SMIM ставится после USSEP и/или имеет приоритет в левой панели MO больше (расположен ниже при сортировке по приоритету). Лучше всего считай USSEP неотъемлемой частью игры.
Лечим ФПСАноним19:42:17 Тирдас, 27-й день Восхода солнца#193№1110268
Короче, есть один специальный Скайрим, и он меня торжественно заебал. Стабильно 22-26 фпс в игре, при этом трактор относительно новый, и эту тоддосборочку я на нем уже запускал с куда лучшими результатами. При этом в меню, журнале, карте фпс 60. То есть представляете, да -- гуляешь такой на 20 фпс, журнал открыл, хоп, 60, снова 20, заходишь в здание, 60, 20. Ну то есть играть так конечно можно, но что-то надоело. И я же помню, что он раньше работал. Попробовал твики из гугла с форсом запуска через видеокарту, отключением всинк, небом, Аллахом, ничего не помогает.
Конфиг трактора: AMD FX-8320, GeForce 1050 Ti, 16 гб оперы. Скайрим стоит на хдд.
Аноним20:20:34 Тирдас, 27-й день Восхода солнца#196№1110286
>>1110279 Ну, а хоть какая-то закономерность в настройках прослеживается? Урезание чего-то приводит к росту? Потому что если ты просто стоишь снаружи в обычном месте, не шевелишься, и у тебя FPS прижат ниже 30, то это: - или нечто базовое, когда буквально видюха (в первую очередь) и ЦП не шмогли; - или баг уровня того, который SSE Fixes лечит; - или виртуалка Папируса перегружена и не успевает всё сделать за отведённое время (fUpdateBudgetMS). Пока ничего не могу ещё предположить.
Аноним20:26:53 Тирдас, 27-й день Восхода солнца#197№1110292
>>1110286 Пробовал играться с дефолтными пресетами из лаунчера. При выборе мелкопресетов есть +2-3 фпс.
Сильный дроп фпс наблюдается, если прогнать настройки через тулзу от нвидиа (Experience), она почему-то считает отличной идеей выставить все на максималки и разрешением поставить какое-то там страшное за 3к ужатое в мой древний 1920 монитор. Из перечисленного не смотрел fUpdateBudgetMS, щас попытаюсь раскурить что это и с чем его едят, посмотрим.
Аноним20:43:28 Тирдас, 27-й день Восхода солнца#198№1110297
>>1110292 >>1110286 >fUpdateBudgetMS Посмотрел. Что-то сделал. Не помогло.
Аноним21:09:29 Тирдас, 27-й день Восхода солнца#199№1110301
Аноним12:03:55 Миддас, 28-й день Восхода солнца#200№1110476
У меня тоже RLO пиздец фпс сажал.
Аноним13:49:58 Миддас, 28-й день Восхода солнца#201№1110516
Есть ли смысл перетаскивать игру с модами на ссд? Профит только в уменьшении загрузок будет?
Аноним14:28:16 Миддас, 28-й день Восхода солнца#202№1110525
>>1110516 Есть. И ты говоришь "только" как будто этого мало.
Перекинул AC: Origins на HDD, потому что места на SSD не хватало. В тредике сказали, что разницы нет. Ага, конечно. Запустил тест производительности. Сначала игра грузилась в десять раз дольше, я даже заскучал, а в самом тесте начались просадки в ноль. Решил не издеваться над собой и на следующий день купил SSD на 512 ГБ.
А возвращаясь к Скайриму. SSD помогает не допустить просадок при подгрузке ассетов новых ячеек. В SSE работа с памятью оптимизирована, и для того, чтобы это почувствовать, надо много тяжёлых текстур накидать, DynDOLOD и прочее, но рано или поздно настанет такой момент, когда игра не успеет прокачать новые данные. А в SLE это вообще возникает чуть ли не на ровном месте.
Аноним16:24:39 Миддас, 28-й день Восхода солнца#203№1110568
Аноним14:13:00 Фредас, 2-й день Первого зерна#205№1111391
>>1111372 >поставь пустшек есп и посмотри на фпс:) Фикс есть. Фикс есть и под последний патч. Почему ты переживаешь из-за бага, который исправлен - не понятно. Закончим тем, товарищ нюфак, что для SSE есть специальный тред, в котором я и пишу этот пост. Магия ушатанной вакабы, вжух!
Аноним17:53:32 Фредас, 2-й день Первого зерна#206№1111482
Стоит LE, но думаю перекатиться на SE, ибо юзаю только моды на оптимизацию (пикрилейтед).
Есть ли они все на SE? И стоит ли перекатываться вообще? Надеюсь на повышение производительности.
Аноним17:54:43 Фредас, 2-й день Первого зерна#207№1111485
Аноним19:19:26 Фредас, 2-й день Первого зерна#208№1111520
Вечер в хату, арестанты, вкатываюсь в ваш петушиный угол со свежим ССЕ. Посоветуйте моды, которых нет на ЛЕ. Помимо всяких мастхевов уже поставил WARZONES и Бруму.
Аноним19:20:42 Фредас, 2-й день Первого зерна#209№1111521
Аноним19:29:36 Фредас, 2-й день Первого зерна#210№1111524
>>1111521 АФТ, апокалипсис, ординатор, всякие фиксы для нормального интерфейса, услип/црф, бравл багфикс, моровлут, немного графона и погоды, рдо, самермист, алчеми фиксес, смим, скелет, биджин И бикиниброню тоже
Аноним20:30:14 Фредас, 2-й день Первого зерна#211№1111554
>>1111485 Моды что есть, а что нет - ты и сам найдёшь. Важен экспириенс. А он таков: 1. Lore Based Loading Screens есть, но плагин не пересохранён в новом CK, версия заголовка файла 43, а не 44. Определить легко через TES5Edit. Как исправить - читай в TucoGuide или SRLE LOTD SSE. Мнения расходятся, к чему старая версия может привести. В случае НАСТОЛЬКО простых плагинов - возможно, это и безвредно. Но люди из Беседки сказали, что может быть всё, что угодно. Лучше не рисковать. 2. Insignificant Object Remover пользуется дурной славой, может приводить к разбуханию сейвов. 3. Про RLO почитай в модамидопиливающих - там у кого-то дикие тормоза от него были (в SSE). >>1111524 >услип уссип
Аноним22:02:51 Фредас, 2-й день Первого зерна#212№1111613
>>1111554 Про уссеп это вроде загадки про стулья? Серьезно, чего еще только для ссе есть, все, что есть на ле, мне не интересно. ЕСЕ вот накатил тем временем, посмотрю хоть эти ваши бурятские редакторы
Аноним10:04:35 Лордас, 3-й день Первого зерна#213№1111780
> SE > моды найдёшь
Аноним15:38:38 Сандас, 4-й день Первого зерна#214№1112375
>>1093444 (OP) Сделайте полный гайд от ини и прочего до модов полную установку.
Аноним15:50:44 Сандас, 4-й день Первого зерна#215№1112385
>>1112375 Зачем? Модов тонет. И тред бы утонул не бампни ты его. Ему вообще место в в, а не тесаче
Аноним18:14:33 Сандас, 4-й день Первого зерна#216№1112454
>>1112375 Уже есть TucoGuide, Dragon Rising и SRLE LOTD SE. Полнее некуда. Всё для любителей превратить Скайрим в нагромождение ультра-чётких камней и аляповатых деревьев без атмосферы.
Аноним20:32:47 Сандас, 4-й день Первого зерна#217№1112500
пасани, чтоит ли качать SMLP GR на спешал эдишон и гамть? как сборка? сок? расскажите какие в ней отличия от ваниллы? если сок то дайте сыль на последнюю версию торрентом плиз. в скайрим играл очень мало
Аноним21:02:56 Сандас, 4-й день Первого зерна#218№1112507
Аноним21:10:20 Сандас, 4-й день Первого зерна#219№1112508
>>1112507 она очень популярна в среде профессионалов
Аноним21:20:57 Сандас, 4-й день Первого зерна#220№1112509
>>1112508 Единственная популярная >среди профессионалов сборка - от Сэма Скочелла
Аноним21:21:17 Сандас, 4-й день Первого зерна#221№1112510
>>1112508 Кстати, в каждой шутке есть толика серьёзного. Стримеры вот любят сборочки готовые. Потому что тратить сотни часов на игру в MO/xEdit/CK и по одной текстурке текстур-паки сравнивать на манер STEP, им нет никакой радости и гешефта. А тут поставил, погонял часиков 10-20 - и хватит.
Аноним21:54:17 Сандас, 4-й день Первого зерна#222№1112529
>>1112509 что за сборка от скорчера? >>1112510 просто я не такой фанат скайрима чтобы ебаться с самостоятельной установкой модов. мне бы хоть для начала пройти на сборочке или лучше ваниллу? ванилла не совсем шлак? что лучше, спешал эдишон?
Аноним00:42:31 Морндас, 5-й день Первого зерна#223№1112581
>>1112529 Играй в SSE. Это я тебе с полутысячей модиков на SLE говорю. Накатывай: 1. Минимум: USSEP Run For Your Lives 2. Интерфейс: SkyUI iHUD moreHUD Better Dialogue Controls Better MessageBox Controls Classic Start Menu Small Cursors 3. Мелкие фиксы: Modern Brawl Bug Fix Flora Respawn Fix Dragon Stalking Fix Simple Barter Fix Follower Trap Safety Simple Auto Unequip Ammo 1st Person Candlelight Fix 4. Приз зрительских симпатий: SSE High Quality Music
Хоть в MO2, хоть в NMM. Всё. Я не знаю, что с таким набором может помешать тебе пройти и влюбиться в эту игру.
Аноним00:50:12 Морндас, 5-й день Первого зерна#224№1112583
Аноним10:17:46 Морндас, 5-й день Первого зерна#229№1112638
>>1112632 ytr>>1112629 >>1112632 разобрался.тупо пздц оказалось там в другую не так как раньше а именно на виндовс 10 64
Аноним12:04:17 Морндас, 5-й день Первого зерна#230№1112660
>>1093444 (OP) Теперь когда вы из вервольфа переходите в человека вы будете в одежде не надо одевать её как было в ваниле
Дальше дальность прорисовки меня удивила по умолчанию Я видел через две горы дракона летающего ,правда он на меня забил и не атаковал когда мимо пролетел через две горы
Туман и прочее по умолчанию лучше так что некоторые моды ПРОСТО НЕ НУЖНЫ ТЕПЕРЬ
ДОЖДЬ ТЕПЕРЬ не проходит насквозь текстуры (МОД)
Добавлен фокус.Не рекорд вселенной ,но куль
В SE на старте можно из солдата там у клеток где две отмычки найти капюшон от дождя
Изначальная прорисовка всего улучшена на много
Курсор баг полностью лечится и убран
Направление воды изначально улучшено уже не два направления
и куда других вещей на которых мы не обращаем внимания
Аноним12:18:36 Морндас, 5-й день Первого зерна#231№1112663
Анон, есть вопрос по поводу Ordinatir perk. Т.к. перков с Ординатором в два раза больше, а получаем мы всё так же по одной штуке за лвл, то нужно ли увеличивать получаемое кол-во перков за лвл? Я просто где то читал о таком или смотрел, что с Ординатором нужно делать так, что бы добавлялось два перка за лвл.
Аноним12:34:56 Морндас, 5-й день Первого зерна#232№1112669
Аноним13:54:21 Морндас, 5-й день Первого зерна#233№1112696
>>1112663 Смотря как ты играешь наверно, манчкин или отыгрыш хуетыгрыш.
Мне хватило за 35 лвлов перков для того, чтобы прокачать все что я хотел в кузнице, тяжелых доспехах и двуручном оружии, ещё немного перков в блок и спич вложил.
Играл бы кастером, наверно мало было бы. Там хочется и в атакующие вложиться, и в барьеры различные и ещё в крафт, а если играть во всякие хардкор балансед overhaulы то заебется качаться на крабах/появится соблазн в манчкинской прокачке на союзниках.
Аноним13:56:20 Морндас, 5-й день Первого зерна#234№1112699
>>1112660 SSE стабильнее LE У меня за 50 часов был только один вылет, играл даже 8 часов подряд.
Аноним13:57:34 Морндас, 5-й день Первого зерна#235№1112700
Алсо, SSAO тоже прям мастхев графониевая фича. Она вроде есть через ENB но не тру SSAO, а шейдерное подобие.
Аноним15:47:07 Морндас, 5-й день Первого зерна#236№1112741
>>1112700 Значит SSE тебя реально пропёр? лучше оригинала?
Аноним15:51:55 Морндас, 5-й день Первого зерна#237№1112743
>>1093444 (OP) ЕСли удалить Ordinator игра загрузится с удаленными перками или вылетать будет?????
Аноним17:02:25 Морндас, 5-й день Первого зерна#238№1112757
>>1112696 >Мне хватило за 35 лвлов У меня тоже примерно сейчас такой лвл, качнул всего по чуть чуть что полезно: луки, карманничество, стелс, восстановление, лёгкая броня, зачарование. Уже побольше: двуручное, тяжёлые доспехи, кузнечное дело. И всё-равно мне сейчас по жести говна в жопу заливают некоторые нпс, несмотря на то что я весь в эбонитовой броне. Враги падают либо с двух ударов, либо с 20ти, какие то бомжи со стальными топорами выносят меня с пары силовых ударов. Хз, что за мод так действует. Играю на предпоследней сложности.
Аноним17:36:53 Морндас, 5-й день Первого зерна#239№1112763
Аноним18:49:00 Морндас, 5-й день Первого зерна#243№1112777
>>1112769 >реализма ради реализма ради у ящеров не может быть сисек, потому что они откладывают яйца
Аноним09:10:43 Тирдас, 6-й день Первого зерна#244№1112944
> ЛЕ тред уходит в бамплимит за пару дней > СЕ хуита не может добить тред уже год если б не вайп вися на первом треде Странное дело, модов нет, а тред висит. И людей нет, один ОП семёнит и шизеет доказывая преимущества стабильности х64. Чмоньки, вы чего? Повелись на мемес о отсутствии крашей? Айда к нам в мододопиливающий, гарантирую что если вы честно признаетесь что обоссешники, то на вас пописюнькают для острастки, а потом ткнут мордой в шапку треда по которой вы соберете лучшую сборку.
Аноним11:52:43 Тирдас, 6-й день Первого зерна#245№1112968
>>1112944 почему на улучшенную версию не делают моды?
Аноним12:25:31 Тирдас, 6-й день Первого зерна#246№1112976
Проблема со Скайримом. Прописал глобальный фактор 4xDSR в Панели управления. Ввёл эти настройки в ini. При запуске меню на весь экран, но сам геймплей в окне на четверть экрана.
Если перед запуском выставляю разрешение экрана 4К, то такой проблемы нет, и изображение выводится в 4К на весь экран.
Как бы сделать так, чтобы не приходилось перед каждым запуском игры менять разрешение рабочего стола, и игра подхватывала его из настроек корректно?
Аноним17:32:51 Миддас, 7-й день Первого зерна#251№1113425
Так что там с skse? Альфа есть, но есть смысл? У модов появились MCM меню или по-примитивному через спеллы/всплывающие окна настраиваются?
Аноним19:01:19 Миддас, 7-й день Первого зерна#252№1113449
Что это такое? Откуда качаются эти моды, с Нексуса?
Аноним16:23:18 Турдас, 8-й день Первого зерна#254№1113794
>>1113698 Беседкосайт для лицензохолопов. Пиратообоссыши не смогут СКОЧАТЬ.
Аноним16:33:00 Турдас, 8-й день Первого зерна#255№1113800
Блять, просто пиздец, что за вкусовщина в модлистах - что ДаркЛеди, что Туко эксобар.пнг переполнены какой-то ебучей вкусовщиной и лоадордер совершенно ебанутый. Почему нельзя составить нормальный STEP-модлист без всякой графической вкусовщины? Нет блять, сначала я напихаю 50 модов про лес, потом блять 3 мода на поведение НПС, а потом ещё 10 модов на деревни, потом 2 мода на лошадей, потом снова 3 мода про локации... Сука, как горит.
Аноним16:35:06 Турдас, 8-й день Первого зерна#256№1113802
Аноним16:50:28 Турдас, 8-й день Первого зерна#257№1113810
>>1113800 А кто-то заставляет их ставить буква-в-букву? Это ориентир по актуальным модам и практикам.
>STEP-модлист без всякой графической вкусовщины Это такой, где основой служит Skyrim Realistic Overhaul? Да, это наиболее близкий к ванили пак. На средней и дальней дистанции он зачастую вообще от ванили не отличим. Но то, что он делает на ближней - это тоже вкусовщина. Кому-то нравится иметь чёткие текстурки под собой, а кто-то не может развидеть, как они ломают картинку в целом.
Едем дальше. Dead Body Collision. Тоже штука, мягко говоря, на любителя. Ultra Realistic Bow Shoot Sounds - риализм, мам! А то, что эти звуки скучные до зевоты - ну дык. И так можно продолжать долго. Про освещение и васяномодики kryptopyr умолчу. Лучшая сборочка - своя.
Аноним16:51:59 Турдас, 8-й день Первого зерна#258№1113811
Аноним17:03:07 Турдас, 8-й день Первого зерна#259№1113817
>>1113794 Так все эти моды не зависят друг от друга? Просто скачал и играй?
Аноним17:21:57 Турдас, 8-й день Первого зерна#260№1113826
>>1113810 Ну у меня давно своя приятная лично моему глазу графическая сборка, которуя постоянно обновляю. Мне нужен не обзорчик по модам, а актуальный модлист, где все моды вынесены в отдельные непересекающиеся категории, как модлисты для фоллыча 4.
Аноним17:22:57 Турдас, 8-й день Первого зерна#261№1113827
>>1113817 Нет, ни в коем случае не стоит ничего оттуда скачивать. Первоочередно гуглишь название заинтересовавшего мода - если можно скачать где-то ещё - качаешь где-то ещё. Если нельзя, то нахуй такой мод сдался?
Аноним21:27:25 Турдас, 8-й день Первого зерна#262№1113907
>>1113810 > васяномодики kryptopyr Почему же они васянские? Не ради спора, просто интересует мнение.
Ибо у самого сомнения в целесообразности.
Аноним21:33:56 Турдас, 8-й день Первого зерна#263№1113910
>>1113810 >васяномодики kryptopyr умолчу Вот и помолчи потому что Trade and Barter, Timing is Everything, The Choice is Yours, Thieves Guild Requirements годнота я бы даже сказал мастхев, а CACO тоже неплох как миниум не нужно накатывать десяток отдельных модов на алхимию.
Аноним21:43:20 Турдас, 8-й день Первого зерна#264№1113914
>>1113910 Правда на SE их нет пока но автор обещала на Патреоне начать работу над портом и общим допилом.
Аноним22:00:13 Турдас, 8-й день Первого зерна#265№1113922
Аноним23:29:09 Турдас, 8-й день Первого зерна#270№1113974
>>1113933 > Может быть, когда Mator Smash допилят Извини за глупый вопрос, но разве Смэш не должен выполнять ту же функцию, что и Башед Патч, только с более красивым гуем? Или его патч будет отличаться от башеда чем-то?
Аноним00:18:12 Фредас, 9-й день Первого зерна#271№1114008
>>1113974 Это не глупый вопрос. До сих пор мало кто понимает, что это за штука и на что способна. Она позволяет создать патч на основе входных правил, которые формулируются более гибко, чем это сделано для Bashed. Как следствие, Bashed патч является лишь вырожденным подмножеством того, что может сделать Mator Smash. Но требуется точное понимание, что и как делать с записями плагинов. Это нечто типа создания Merged Patch вручную для всего списка плагинов (или его стабильной части), но оперировать при этом приходится не значениями записей, а их типами.
Например, тебе не надо тащить NAM2 - Water из RWT - ты указываешь, что её нужно протащить, а что там именно - тебе без разницы. Поменялся RWT, исправилась там ошибка какая-то, связанная с этим типом, добавился мод на траву, который ломает всё - тебе не надо вручную ничего тащить. Достаточно выполнить построение Smashed Patch. Это такой Bashed, но не для уровневых списков, а вообще для всего на свете.
Аноним11:12:14 Фредас, 9-й день Первого зерна#272№1114157
Аноним13:04:15 Фредас, 9-й день Первого зерна#273№1114199
>>1113794 >>1113817 >>1113794 >лицензохолопов вот нет желания туда даже заходить.есть нексус. если в 6 свитках не будет контакта с нексусом то и покупать не буду
Аноним20:33:52 Лордас, 10-й день Первого зерна#274№1114705
Ну что, няш завезли? Параллакс, ССС, моды?
Аноним22:00:05 Сандас, 11-й день Первого зерна#275№1115111
Аноним22:36:46 Морндас, 12-й день Первого зерна#277№1115526
Пацаны, хочу для летсплеев поставить русский ССЕ.
Возможно ли собрать будет по гайду Lexy LOTD, но с русскими переводами всех модов? Оперативно ли их переводят и переводят ли?
Ну или хотя бы ТУКОгайд собрать можно будет со всем русским?
Или нахуй эту затею, оставить английскую сборку?
Аноним23:19:16 Морндас, 12-й день Первого зерна#278№1115549
>>1115526 Русский язык и хоть сколь-либо витиеватый обмаз = не вычисляется. Когда мажешься модами, важно иметь Идею - что ты хочешь на выходе. Эти два гайда весьма разнятся. Оба пытаются в графон, Tuco немного в иммерсию, а Lexy LOTD - это вообще bleeding edge в попытке запихать побольше, всего и сразу. Задайся идеей, что ты хочешь получить на выходе. Например, прохождение Enderal. Кем? С кем? Как? Графониум - это самое простое.
Аноним01:14:21 Тирдас, 13-й день Первого зерна#279№1115575
Не знаю, насколько платина. Чистить ли Update.esm и DLC в SSEEdit? Я знаю, как всё это работает, поэтому не уверен, что теперь это необходимо.
Аноним01:57:30 Тирдас, 13-й день Первого зерна#280№1115582
>>1115549 У меня уже накатанный Lexy LOTD, на англ. У меня есть идея персонажа и о стиле игры, но перебирать сборку заново чисто под одного перса - так себе идея по мне, тем более играть хочу разными. Ну или профиль другой делать поминималистичнее, неплохая идея, но велик риск где-то, но облажаться, удалить что-то не то.
В той ж сборке все повязано, конфликт резольюшн, вся фигня.
Алсо, кто-то пробовал Даркфоксовский модлист для ССЕ?
Аноним02:41:53 Тирдас, 13-й день Первого зерна#281№1115586
Как включить MSAA в этой версии скайрима? Постобработку завезли, зато нормальное сглаживание выпилили. TAA и FXAA превращают картинку в мыло. Попытка форсить сглаживание через драйвер никаких результатов не приносит. DSR сильно рубит FPS, и косячит и без того кривой инпут с мыши.
Аноним08:26:14 Тирдас, 13-й день Первого зерна#282№1115605
Когда сделают смп без адского пердолинга, тогда и поговорим
Аноним18:49:38 Турдас, 15-й день Первого зерна#289№1116580
>>1116038 окорочка после каждого колыха дрожат, как холодец который batya уплетает
Аноним22:56:02 Турдас, 15-й день Первого зерна#290№1116660
A soft, fantasy/realistic hybrid weather overhaul featuring seasonal climates, shorter days during winter and interior rain sounds. Aequinoctium strongly emphasizes the visuals with each season having their own looks and feels, making the experience fresh every season. Атятя. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15884?
Аноним12:15:40 Фредас, 16-й день Первого зерна#291№1116822
Привет, ТЕСач, мазался раньше реквиемом, но на СЕ не подвезли. Что посоветуете похожего на реквием (имею ввиду оверхол). Так же приветствуется годные ЕНБ С какого сайта лучше качать на рус версию. Заранее благодарен.
Аноним13:02:24 Фредас, 16-й день Первого зерна#292№1116830
Аноним16:05:31 Фредас, 16-й день Первого зерна#293№1116895
Wintermyst - Enchantments of Skyrim Есть ли на SE русек?
Аноним16:14:17 Фредас, 16-й день Первого зерна#294№1116899
>>1093444 (OP) КОроче тестил.взял сохранение с ванили в се. может моды хз но тестил потом на чистой.5000 предметов каждый по 1-20 количество и на се подтормаживало при открытии и работы с инвентарём. в ваниле норм.
НО если нет столько вещей то ситуация наоборот.а на мэ2 вообще летает если её как память сделать и винду поставить
Аноним17:24:47 Фредас, 16-й день Первого зерна#295№1116915
>>1116899 Не путайся в терминах, а то тебя сложно понять. "Ваниль" - это игра без модов. Ванильным можно назвать и SLE, и SSE - в зависимости от того, стоят ли моды. >на мэ2 вообще летает если её как память сделать и винду поставить Еле-еле понял, что речь о ключе M.2, в который вставлен SSD.
Аноним21:36:51 Фредас, 16-й день Первого зерна#296№1117068
Сап, драконорожденные, есть ли здесь какой-нибудь добрый анон, который согласится проверить мою сборку? Я скину тебе лист плагинов и модов, а ты проверишь, все ли правильно я сделал. Я буду очень благодарен, анон, ибо я в этом деле не очень хорошо ^_^.
Аноним21:59:25 Фредас, 16-й день Первого зерна#297№1117076
Аноним10:51:39 Лордас, 17-й день Первого зерна#300№1117214
>>1103797 >>1103797 Что делать если NMM не видит и не добавляет Launch SKSE?
Аноним12:22:00 Лордас, 17-й день Первого зерна#301№1117240
>>1117214 Следует исключить случай неправильной установки SKSE. Для этого следует запустить skse64_loader.exe напрямую, без NMM. После запуска игры следует открыть консоль нажатием тильды (` - клавиша левее единички), ввести getskseversion и нажать Enter - должна вывестись версия. Закрыть консоль ещё одним нажатием тильды. Если не выводится, то следует внимательнее повторить шаги 1 и 2. Если выводится, то проблема где-то в NMM.
Но при использовании NMM нет никакой разницы, запускать его через NMM или напрямую. Можно даже сделать ярлычок для skse64_loader.exe на рабочем столе, сменить ему значок на скайримовский и обозвать Скайримом. Разница есть только при использовании MO2. Который очень рекомендую. Как использовать - написано в TucoGuide, ссылка в ОП-посте.
Аноним12:50:27 Лордас, 17-й день Первого зерна#302№1117245
>>1117240 > MO2. Который очень рекомендую. Труп МО насилуемый группой раковых школьников? ЗБС.
Аноним13:39:59 Лордас, 17-й день Первого зерна#303№1117259
>>1117240 >ерез NMM или напрямую. Можно даже сделать ярлычок для skse64_loader.exe на рабочем столе, сменить ему значок на скайримовский и обозвать Скайримом. Разница есть только при использовании MO2. Который очень рекомендую. Как использовать - написано в TucoGuide, ссылка в ОП-посте.
Через ярлык сксе лоадер не открывается тоже. Сношу в итоге игру, ставлю легендарку. Спасибо за ответы.
Аноним19:40:08 Лордас, 17-й день Первого зерна#304№1117373
Что будет если на СЕ поставить мод, запиленный на ЛЕ? Например, добавление новой музыки. Будет работать такой мод?
Аноним19:49:38 Лордас, 17-й день Первого зерна#305№1117380
>>1117373 Нет, скорей всего. Как минимум, сам .esp необходимо пересохранить используя CK SE. С другой стороны, я вот помню, что некоторые моды работали даже без конвертации.
Аноним19:52:48 Лордас, 17-й день Первого зерна#306№1117383
>>1117373 Скорее всего, да. Зависит от того, что за мод и какие вещи он делает. Некоторые моды отличаются буквально только версией заголовка файла. Например, https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1185/? автор (не самый мимокрокодил, кстати) выложил вообще от SLE. Так же просто работает на SSE https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/687/? Но правилом хорошего тона и перестраховки считается хотя бы пересохранить плагин в новом СК. Для более сложных модов уже следует осознавать, что именно изменилось в движке.
Аноним19:54:43 Лордас, 17-й день Первого зерна#307№1117384
Аноним10:52:38 Фредас, 23-й день Первого зерна#314№1119912
Братишки, а есть енб с несколькими пресетами, как snapdragon на le ? Чтобы можно было по ходу игры выбирать какой пресет какой хочешь.
Аноним11:18:04 Фредас, 23-й день Первого зерна#315№1119919
>>1119912 В Rudy, кажется, такое. И не совсем то, что ты ищешь, но посмотри: https://www.youtube.com/watch?v=6MARYpQfRg8 Если целиться на игру, а не скриншоты, то лучше "на берегу" подготовить в ENB Organizer пачку пресетов, заточенных под твою погоду, свет, текстуры, и потом по необходимости парой кликов их менять.
Аноним14:04:08 Фредас, 23-й день Первого зерна#316№1120002
>>1119870 Количество постов зависит от количества модов. Делай выводы.
Аноним17:42:17 Фредас, 23-й день Первого зерна#317№1120106
>>1120002 Дав все нормально с модами, заебали вы форсить хуето про МОДЫ ТОНУТ.
+ Множество неконвертированных (не все) можно конвертировать самому, даже рекву, не говоря о более мелких - Динамик Тхингс, Трейд и Бартер и т.д.
Аноним21:28:10 Фредас, 23-й день Первого зерна#318№1120179
Аноним23:03:29 Фредас, 23-й день Первого зерна#319№1120215
>>1120106 Интересно, когда тебе надоест бугуртить от того, что написал какой-то бессмысленный токсичный аноним. Он решает свои тонкие психологические проблемы и борется со скукой, отважно воюя на фронтах форумной войны, которая объявлена у него в голове. Ты активно в неё включаешься.
Аноним07:11:39 Лордас, 24-й день Первого зерна#320№1120261
А хули тут обсуждать 500 тредов? Игра, по сути, та же, моды - как правило дубликаты олдримовских. И новые все делаются тоже на старом Креэйшн Ките, т.к. это рациональнее - сразу на две платформы хуйнул. И первее появляются на олдримовском нехусе соответственно.
Обсуждать и реквестировать МОДЫ - легче в модамидопиливающем. Нахуй плодить сущности? А есть тот или иной мод на СЕ, если нет - конвертабелен ли он, если не конвертабелен - найти замену или пойти на какой-то компромисс (что чаще хорошая идея чем нет, т.к. среднему человеку НА САМОМ ДЕЛЕ нужно куда меньше модов, чем он думает, что он хочет инб4 - "терпила, смиряла, неосилятор") - с этим я уже сам разберусь.
Более того - пердолинга с олдримом гораздо больше, а соответственно - проблем у ньюфагов. Этапов, на которых можно накосячить, особенно если ты тупой - более чем дохуя. Лоадордер из одних только фиксов и даже без начала моддинга на сто строчек в левой панели - это в легкую.
А ты попробуй быть ньюфагом и где-то не налажать при этом. Ну это так, примеры, хуй с ним.
+ еще можно списать на то, что дохуя у кого древние компы, на которых даже ванила ССЕ не пойдет. И наоборот - у кого ДОХУЯ пиздатые компы с безлимитной для Скайрима мощью - те предпочитают Олдрим, т.к. графон там объективно лучше.
А вот середнечкам вроде меня (по компу) - все не так однозначно. Недопиленный или малодопиленный ЛЕ выглядит уныло, перепиливать там надо почти что ВСЁ (в плане графики, флоры и т.д.), чтобы выглядело ЗАЕБИСЬ, как на самых охуенных скринах здесь.
А это уже комп не вывозит. А на СЕ я могу обойтись минимумом текстурных модов и минимумом флоры (а то и вообще без модов на флору, щас убрал их все нахуй, брат жив) + ЕНБ перформанс вершн - игра выглядит достаточно красочно, чтобы я был полностью удовлетворен графикой и фпсом (рис.1).
Аноним19:11:57 Лордас, 24-й день Первого зерна#323№1120594
>>1120525 > компы с безлимитной для Скайрима мощью - те предпочитают Олдрим Не надо стереотипов. Предпочитаю SSE с минимумом графических модов. Из флоры только LushAMP и (грешен) Whiterun Forest Borealis (c 3D-деревьями DynDOLOD, разумеется). Сам от себя не ожидал, но отказался даже от RWT, потому что слишком скучной вода показалась. Текстуры ландшафта и архитектуры вообще не трогаю. Только персонажей выделяю Rustic, Book of Silence и подобными. Но уже и от этого готов отказаться.
Аноним19:18:17 Лордас, 24-й день Первого зерна#324№1120599
>>1120594 А у меня вообще СЕ производительней, чем ЛЕ. Естественно без всяких модов. Я охуел прямо. Возможно, фризы давал йоба текстур пак от беседки, хотя в СЕ вшит, как я понял.
Аноним17:07:01 Фредас, 30-й день Первого зерна#325№1123596
>>1093444 (OP) В фусрофап треде засели какие-то душные дауны, спрошу советов мудрых здесь, хотя это конечно не очень по теме. Насколько в СЕ реализован функционал ебли? Понятно, что в сравнении с ЛЕ он невелик, но многого и не нужно. Что есть, чего нет, что вот вот выйдет? На ловерсах какие-то порты, не особо ясно что из этого нормально работает.
Аноним17:30:15 Фредас, 30-й день Первого зерна#326№1123619
>>1123596 Нет ссс, кожа выглядит пластиковой - фапать невозможно
Аноним17:48:00 Фредас, 30-й день Первого зерна#327№1123639
Анончики помогите. Пол инета перерыл, не нашел решения сей проблемы при запуске skse из мод органайзера.
Аноним16:16:18 Лордас, 31-й день Первого зерна#329№1124026
>>1123639 Бросай дрочить лучше. Базарю. Сам себе благодарен будешь. Я дал совет, который ты не просил, это да, но мало ли.
Может быть ССЕ вышел как знамение: "Хватит фапать, ребята, лучше на комп накопите, который все дерьмо выбьет из ССЕшки."
Аноним16:17:11 Лордас, 31-й день Первого зерна#330№1124029
>>1124026 >>1123639 Я тоже щас подчищу все моды, которые даже намек на дроч-триггер могут дать. UNPB, вот это все.
Аноним16:23:18 Лордас, 31-й день Первого зерна#331№1124031
>>1124011 Если только из-под MO2 падает, то убедись, что используешь MO2 версии 2.1 отсюда: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194? Ставить MO2 лучше не в системные каталоги, а куда-нибудь на D:\ и запускать от администратора. Дальше попробуй отключить UAC.
Аноним16:53:22 Лордас, 31-й день Первого зерна#332№1124042
>>1124031 MO2 версии 2.1. Стоит не в системном. И от имени администратора тоже запускал. А как UACизменение параметров контроля учетных записей может помочь?
Аноним17:20:29 Лордас, 31-й день Первого зерна#333№1124049
>>1124042 Ну, подумаем логически. Если вне MO2 SKSE64 стартует, то проблема с MO2. А точнее, между Windows и MO2, так как по ассерту вылетает вызов функции самой Windows, которым SKSE64 пытается открыть некий файл в одном из стандартных для Windows мест. У Windows стандартные места бывают общесистемные (типа C:\Windows) и с разделением по пользователям (куда, скорее всего, и лезет SKSE64). Вообще, по этой функции много случаев схожих гуглится, читай.
Аноним17:41:57 Лордас, 31-й день Первого зерна#334№1124057
Dyndolod на SE, как я понимаю, работать не будет?
Аноним17:47:18 Лордас, 31-й день Первого зерна#335№1124063
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Делаю все по инструкции, TexGen генерируется как надо. Но как только дело доходит до запуска DynDOLOD.exe, выдает такую ошибку. Из логов понял, что DynDOLOD.exe читает стандартную игру и не видит установленных плагинов. При попытке установить DynDOLOD Recources прямиком в папку Data аналогичная ситуация. Так вот, суть. Как заставить DynDOLOD читать файлы, установленные через МО? Запускаю, разумеется, с помощью МО. инб4 Пользуйся SSELODGen и не выебуйся.
Аноним22:36:40 Сандас, 1-й день Руки дождя#338№1124636
>>1124635 >Current mode: TES5 То есть SLE. В аргументах запуска и TexGen66, и DynDOLOD64 пропиши "-sse".
Аноним22:39:00 Сандас, 1-й день Руки дождя#339№1124637
>>1124636 Ты мой спаситель! Я полгугла перерыл и не смог найти такую простую вещь.
Аноним12:44:26 Морндас, 2-й день Руки дождя#340№1124787
Антуаны, подскажите, потянет ли Special Edition (хотя бы на минималках) моё железо (пикрелейтед две конфигурации, только на обеих Windows 10), или лучше ставить обычную версию Скурима? Или даже обычная на минималках не пойдёт?
Аноним13:25:32 Морндас, 2-й день Руки дождя#341№1124808
>>1124787 Если нет возможности просто поставить пиратку (никаких с ними проблем, хотя в Стиме всё куплено давно) и проверить, то обычная версия (Legendary Edition, SLE). SLE на таком должна довольно бодро бегать. А вот для SSE указанное находится где-то на нижней границе требований. Что лучше: минималки SSE или SLE с минимальным ENB - это сложный вопрос.
Аноним14:44:41 Морндас, 2-й день Руки дождя#342№1124832
>>1124808 О, спасибо. А у тебя часом не завалялось ссылки на SLE (русскую версию) на файлообменниках, не на торрентах? В гугле не забанили, просто куда ни ткну, везде либо торренты, либо дохлые ссылки.
Аноним21:34:21 Морндас, 2-й день Руки дождя#343№1125020
>B. Install SSEEDIT - Unpack somewhere to a directory - Rename Tes5edit.exe to SSEEdit.exe - Clean the master files. Have the SSEEDIT tool handy for the future and remember to check for updates of SSEEDIT, because it will not be tracked for updated by Mod Organizer 2. You do not need to start it from Mod Organizer for cleaning the Masters!
Для чего нужен SSEDIT и что такое master files?
Аноним22:41:45 Морндас, 2-й день Руки дождя#344№1125038
>>1125020 > Для чего нужен SSEDIT и что такое master files? Вся суть треда в одном предложении лол.
Аноним23:12:22 Морндас, 2-й день Руки дождя#345№1125052
>>1125020 SSEDIT это порт TES5Edit для спешиала, нужен для чистки плагинов, мастер файлы это ESM файлы самого скайрима и его аддонов, а так же мастера некоторых модов. Как и в случае с олдримом мастер файлы нужно почистить, это повысит стабильность игры, прочитай фак в шапке модами допиливающего чтобы понять лучше.
Аноним23:18:53 Морндас, 2-й день Руки дождя#346№1125055
>>1125020 >мастер файлы это ESM файлы Корректнее сказать, что это плагины, у которых в их заголовке установлен соответствующий флаг. Как правило и для ясности они имеют расширение esm, но бывают и с расширением esp. LOOT этот момент учитывает.
Аноним12:41:22 Тирдас, 3-й день Руки дождя#347№1125201
Посему при запуске skse64 перекидывает в стим?
Аноним18:18:30 Тирдас, 3-й день Руки дождя#348№1125336
Аноним19:27:42 Тирдас, 3-й день Руки дождя#350№1125363
Вышел новый патч. Пиратобояре спокойно играют дальше, стимохолопы костылят в ожидании обновления SKSE64, плагинов под него и прочего хозяйства типа SSE Fixes.
Аноним19:36:29 Тирдас, 3-й день Руки дождя#351№1125368
>>1125363 Лолблять, опять что ли? Интересно, что там изменили на этот раз.
Аноним20:01:59 Тирдас, 3-й день Руки дождя#352№1125386
Аноним20:12:01 Тирдас, 3-й день Руки дождя#355№1125399
>>1125387 Нужно больше информации. 1. Лицензия или пиратка? 2. Если пиратка, то последней ли версии? 3. Используешь ли ModOrganizer 2? 4. Если да, то проапдейчена ли Windows 10? 5. Пробовал ли указывать для skse64_loader.exe аргумент "-forcesteamloader"?
Аноним20:50:03 Тирдас, 3-й день Руки дождя#356№1125416
Аноним22:02:50 Тирдас, 3-й день Руки дождя#358№1125435
>>1125416 Да, так. >1.5.3.0.8 Вот тут что-то не так. Актуальная версия на http://skse.silverlock.org/ для 1.5.23. Остальные архивные. Проще свежий репак установить, тем более это просто, раз MO2 пользуешься.
И тебе следует правильно расположить DLC в левой панели. Практического смысла для MO2 это не несёт, так как он не рассматривает содержимое BSA, но для порядка и хороших привычек.
Аноним22:09:18 Тирдас, 3-й день Руки дождя#359№1125443
Аноним22:15:26 Тирдас, 3-й день Руки дождя#360№1125447
>>1125435 >>1125443 Спасибо, то есть нужно скачать новый репак на 1.5.23 или можно как-то пропатчить?
Аноним22:24:23 Тирдас, 3-й день Руки дождя#361№1125452
>>1125447 Лучше новый. Хорошая практика ставить всё дополнительное ПО в отдельный каталог. Тогда при выходе новой версии всё, что требуется сделать: 1. Скачать свежий репак. 2. Забекапить на всякий пожарный C:\Users\[usernamehere]\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\ C:\Users\[usernamehere]\AppData\Local\Skyrim Special Edition\ 2. Деинсталлировать старый. 3. Установить новый. 4. Закинуть бинарники SKSE64, SSE Fixes. 5. Установить ENB (по желанию). Для этого - ENB Organizer.
Аноним22:41:01 Тирдас, 3-й день Руки дождя#362№1125465
>>1125452 Забыл один момент. Чтобы каждый раз заново не чистить официальные плагины, удобно сделать из них отдельный мод для левой панели, которые при запуске игры и использует MO2.
Аноним23:36:09 Тирдас, 3-й день Руки дождя#363№1125489
Аноним00:13:50 Миддас, 4-й день Руки дождя#364№1125502
>>1125465 А что, этим мемным модменеджером ещё пользуются? Мне казалось, что ним пользовались для легендарки особо упоротые школьники возомнившие себя хацкерами, а после успешного съёба танина оно сдохло окончательно, разве что пару студентот пинают его труп в дискорде да аутист гейпоет делает видосики-туториалы.
Аноним07:58:03 Миддас, 4-й день Руки дождя#365№1125563
>>1125502 А имелись альтернативы? Wrye Bash оперирует реальными файлами, написан на Питоне большая часть, так просто с ним чистую от файлов Data не получить. Хотя Wrye Bash + Git уже частично было похоже на Overwrite MO. Вот сейчас я использую для тестирования небольшой сборки под Oblivion Vortex. В принципе с ним уже можно получить чистую Data, иметь возможность установки через него даже ванильных ресурсов самой игры. Плюс он работает со всеми утилитами, в то время как MO2 похоже не может запускать CS Oblivion, да и по каким-то причинам некоторые .OMOD из под OBMM запущенного через MO2 выдают ошибку скрипта например, DarNified UI. Но у этого модменеджера есть весомые недостатки, включая пресловутую невозможность ручного перетаскивания. Она решается конечно зависимостями на 100%, но сперва человеку будет крайне неудобно. Вот и получается, что MO2 пока пользуются, а благодаря людям как GamerPoets его хайп продлится ещё некоторое время. Пока DarkOne не упразднит API NMM на Nexus, через которое происходит скачивание модов у MO2, тогда теоретически скачивать и проверять обновление не удастся.
Аноним13:13:49 Миддас, 4-й день Руки дождя#369№1125657
Как мод на отключение капа брони из Скайрима обычного поставить на Скайрим сэ? Не нашел такого под сэ версию.
Аноним13:37:37 Миддас, 4-й день Руки дождя#370№1125663
Что такое overwrite и как пофиксить?
Аноним13:51:02 Миддас, 4-й день Руки дождя#371№1125669
>>1125663 Подкаталог каталога MO2, который выступает модом левой панели с наивысшим приоритетом, и куда попадают вновь созданные и не относящиеся ни к одному из других модов левой панели файлы. Например, логи, сохранённые в SSEEdit плагины, выхлоп FNIS, TexGen и так далее.
Фиксить не надо, так как это не ошибка, а особенность работы. Хорошая практика - формировать из его содержимого отдельные моды. Выполнил FNIS, создал из содержимого Overwrite мод левой панели (правый клик на Overwrite), Overwrite снова чистый.
Аноним13:59:38 Миддас, 4-й день Руки дождя#372№1125674
>>1125669 То есть просто правой кнопкой->создать мод и все? Можешь объяснить для чего нужен overwrite, я не много не понимаю?
Аноним14:11:33 Миддас, 4-й день Руки дождя#373№1125690
>>1125674 Да. Обзываешь осмысленно. Например, TexGen Output for Tucoguide.
При выполнении программы из-под MO2, программа видит виртуальную Data. Программа не догадывается, что её обманывает MO2. Но что, если программе необходимо создать новый файл? Она его создаст. Куда же этот файл деть в действительной файловой системе? MO2 помнит о том, какой файл к какому моду левой панели относится, и если после выполнения программы обнаруживает новые файлы, то скидывает всё это в Overwrite. Побочное действие - файлы в Overwrite имеют максимальный приоритет.
Для того, чтобы иметь порядок и возможность их контролировать, следует систематично создавать из содержимого Overwrite моды левой панели. Это не часто требуется. При установке модов, генерации всякого, после первого запуска игры. Дальше в него врядл и что-то попадёт.
Аноним16:56:03 Миддас, 4-й день Руки дождя#374№1125774
Мне для определенных целей надо иметь две версии SSE на компе одновременно - английскую и русскую.
Я думаю так:
1) Бэкапнуть текущую сборку куда-нибудь, или просто нижний слэш к названию папки игры хуйнуть.
2) Установить русскую версию SSE , если точнее - вытащить из стима предыдущую версию или еще более раннюю (в зависимости от того, на какую версию модов успели на данный момент больше всего локализовать)
3) Вернуть обратно английскую версию, а русскую установить через МО как мод. Если точнее - нужные все вещи. ЕСМки и БСАшки, кроме Voices, чтобы английскую озвучку оставить...
Какие подводные камни?
МБ я еще что-то упустил? Экзешники игры/лаунчера отличаются между собой в русской/англ версии или однохуйственны?
Или легче две установки иметь и ставить/убирать слэш из названия папки той или иной в зависимости от того, в какую играть? Ну и портабл МО2 в каждую из них с соответствующими путями, и остальные тулзы тоже клонировать...
Тут тоже - какие подводные камни?
Я хотел Олдрим на русике собрать, но олдрим вообще пиздец как через жопу работает у меня. Без модов на визуал выглядит всрато эс хелл, а с ними (даже с минимумом, с самым легким ЕНБ или вообще без него, я его только начал собирать - он уже ебет мозги) тормозит местами хуже, чем отграфоненный и ЕНБнутый СЕ.
В общем, кто-то пробовал как-то так изгаляться? Буду благодарен за ваш опыт, спасибо за внимание.
Аноним18:44:26 Миддас, 4-й день Руки дождя#375№1125834
Вкатываюсь в СЕ впервые. Хочу выживальщину сделать. Подскажите пожалуйста, режим выживание - как оно вообще, толковая штука? Или все-таки лучше по старинке frostfall/iNeed?
Аноним19:35:31 Миддас, 4-й день Руки дождя#376№1125857
>>1125834 C Frostfall на SSE что-то не так. Что не знаю, но Gopher для летсплея его не стал ставить и ограничился iNeed, хотя раньше использовал. В Lexys LOTD его тоже нет, хотя они явно не чужды выживачу в полный рост в SRLE LOTD. Короче, гугли на /r/skyrimmods. Завязывятся на CC-моды тоже что-то никто не спешит.
Аноним19:36:01 Миддас, 4-й день Руки дождя#377№1125858
Куда BodySlide сохраняет сгенерированные меши по умолчанию? Не указал оверврайт, теперь не могу никак найти.
Аноним21:56:17 Миддас, 4-й день Руки дождя#378№1125922
>>1125949 Молния - все файлы мода перекрываются файлами другого мода с более высоким приоритетом. Минус - некоторые файлы перекрываются файлами другого мода с более высоким приоритетом. Плюс - файлы мода перекрывают файлы другого мода с более низким приоритетом.
Аноним23:24:44 Миддас, 4-й день Руки дождя#381№1125976
>>1125966 Т.е. некоторые моды не будут правильно работать или вообще не будут работат? Что тогда можно сделать?
Аноним23:45:42 Миддас, 4-й день Руки дождя#382№1125985
>>1125976 Не всякое перекрытие нежелательно. Каждый случай надо разбирать отдельно, руководствуясь здравым смыслом и указаниями авторов модов. Например, конфликтуют файлы SMIM и Ruins Clutter Improved. Автор последнего указывает, что моды совместимы, только его должен перезаписать файлы SMIM. То есть, должен иметь больший приоритет в левой панели. Или https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12963 - раз это патч, то он, наверное, должен перекрыть файлы мода от SLE.
Контроль над этим достигается или изменением приоритета модов, или операцией Hide на закладке файлов мода.
Аноним00:16:28 Турдас, 5-й день Руки дождя#383№1126001
Секслаб есть на эту хуиту?
Аноним05:40:50 Турдас, 5-й день Руки дождя#384№1126038
>>1126001 есть, только что то у меня его запустить не получилось
Аноним09:22:22 Турдас, 5-й день Руки дождя#385№1126079
>>1126001 Конечно. Скачивается на одном сайте со всеми модами (которые конечно же есть), рабочим модменеджером, SSS, параллаксом и физикой тела.
Аноним09:31:51 Турдас, 5-й день Руки дождя#386№1126081
>>1126079 Ну, расскажи, как там на войне SLE против SSE? Какова диспозиция? Что с логистикой? А то без МРТ не разобрать, что за бедлам у тебя в голове творится.
Аноним09:47:24 Турдас, 5-й день Руки дождя#387№1126085
Разумеется, это ответ. Хотя бы потому, что адресуется на вопрос и не содержит какого-то иного вопроса. Только вот какая-то внутренняя ситуация в голове достигла такого размаха, что наружу поступают противоречивые нелогичные данные. Проще говоря, ты демонстрируешь симптомы психически больного человека.
Аноним14:24:56 Турдас, 5-й день Руки дождя#389№1126197
>>1126109 Тсс тише-тише, всё хорошо. Вчера в Дискорде МО2 не откатили в крайнем билде вносимые изменения, а проблемы с MO2+WB и вовсе не существовало, лаверслабовскиий фреймворк полностью работоспособен, да и вообще всё хорошо. Не волнуйся только, пожалуйста.
Аноним15:16:30 Турдас, 5-й день Руки дождя#390№1126230
Дрочерство нахуй не нужно. Если дрочишь - дрочи на порнуху. Ну а как по мне - ноуфап это ответ.
Кого ебет прошлое, если сейчас WB работает? И все необходимое в MO2 - тоже? Осуждать кого-то/что-то за какие-то ПРОШЛЫЕ проблемы и трудности - признак озлобленного долбоеба, если это УЖЕ изменилось в лучшую сторону.
Прошлое никто пофиксить не в силах, но в настоящем-то все заебись.
МО1 и вправду во всем выигрывает у МО2, но проблема в том, что ЛЕ, для которого он только и работает - кривое и лагучее говно, которое ничем не спасти. Я попробовал позавчера собрать еще раз SRLE LOTD для легендарки, насобирал только 1/4 часть гайда, и уже охуел, как игра пердеть начала. То есть даже на пурист-моде не спастись от всей этой хуйни.
SSE собранный по полной по гайду Лекси + дохуища дополнительных модов работает охуитительно. Сейчас пересобираю его на русском языке только уже в пурист-режиме (минимум графона) - вообще огонь будет.
Можешь дальше скрываться за щитом паясничества, если нечего ответить по теме. Сарказм - низжая форма юмора, btw.
Аноним16:29:22 Турдас, 5-й день Руки дождя#391№1126257
>>1126230 >Сейчас пересобираю его на русском языке только уже в пурист-режиме (минимум графона) Глубоко релевантно моим интересам, но пока лень заниматься. Отпишись потом, что надо доперевести.
Аноним17:35:46 Турдас, 5-й день Руки дождя#392№1126277
Как убить детей в Special Edition?
Аноним17:56:10 Турдас, 5-й день Руки дождя#393№1126282
>>1126230 > если сейчас WB работает? У них там возникли какие-то проблемы с WB и FNIS. К сожалению, я особо не вдаюсь в эту тему, посему подробней сказать, что там сейчас не могу. Да и вообще собираю пока сборку Fallout 3 основываясь на рекомендациях GP. Скажу даже больше - там сейчас проблемы ещё и с самим WB, если судить по топику, что-то с Bashed Patch. https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4966-wrye-bash-all-games/&page=58
> МО1 и вправду во всем выигрывает у МО2 Спорно, но есть ли смысл это обсуждать не знаю. Если хочешь, то могу конечно описать свои соображения, но практического смысла в этом будет не много. Мне вообще не нравится подход МО неважно какой-версии, но пользуюсь ним из-за отсутствия вменяемых альтернатив.
Аноним18:22:56 Турдас, 5-й день Руки дождя#397№1126292
>>1093444 (OP) Есть мод на отключение добиваний? Бесит на каждой собаке смотреть эти шедевральные приемы, которые через один к тому же с охуенных ракурсов.
Аноним18:25:14 Турдас, 5-й день Руки дождя#398№1126294
Аноним22:54:40 Турдас, 5-й день Руки дождя#400№1126418
>>1126257 Велика вероятность, что я именно твоим постом-то и вдохновился, то ли чуть выше здесь, то ли в допиливающем.
Сейчас уже приступил конкретно к собиранию. В плане визуалки накатил Вивид Вэзерс ну и ЭЛФКС и ELE. Выглядит достаточно симпатично УЖЕ. Никакого ЕНБ вообще ставить в этот раз не буду. МБ и на графон ничего, разве что какие-то индивидуальные вещи. И то хз. Я, конечно, кончаю от текстур деревянных домиков в Vivid Landscapes, особенно изнутри если, попробую его. Если не будет органично все выглядить - нахуй и его.
Попробовал Noble Skyrim - вроде не ударяет по производительности особо, но мне с ним даже как-то меньше нравится, чем с Ванилой.
В Фолкрите 50-60 фпс, в самых пиздецомных его окрестностях - ну до 40 падает где-то, не ниже. На мосту Ривервуда тоже где-то 40. С этим я могу жить вполне. У меня еще и браузеры открыты, и стрим смотрю на твиче. ХЗ как это влияет, но все же.
Может быть буду чуть посмелее во всем, что касается внутренних помещений, пещер и т.д., там бесконечный фпс, лол.
Я потом скину список, что не переведено. Я вообще не разбираюсь, все ли моды оттуда будут нуждаться в переводах и по каким критериям это определяется, так что тупо ебану список всего, к чему не нашел переводов.
Навскидку - iAFT крайний с патчами. А еще CLARALUX. Впрочем, я фонари Скайрима накатил вместо него - норм. Ну и самая больная тема - 9000 патчей-хуятчей заточенных чисто под гайд Lexy.
Аноним23:17:41 Турдас, 5-й день Руки дождя#401№1126434
Кто пользуется Enchanced Lights and FX, скажите почему даже днём очень темно, хотя должно быть только в закрытых помещениях?
Аноним00:13:24 Фредас, 6-й день Руки дождя#402№1126468
Аноним00:44:11 Фредас, 6-й день Руки дождя#403№1126479
>>1126468 > Он же модульный. Смотря что ты выбирал при установке Перепробовал все варианты установки, все равно темно. Хз, может из-за enb, но я смотрел на ютубе, у них норм все было
Аноним13:48:08 Фредас, 6-й день Руки дождя#404№1126700
Я конвертировал Меши и ЕСПшник через СК. Из-за чего такая фигня? Из-за кодировки мода? Или нужно скрипты перекомпилировать? Я неумею, ёпты... Да и выход ли это? Кто-то сталкивался с таким?
Если ставить английские версии этих модов один за одним (DT + DT Enhanced, как полагается) - то показывает "Украсть - Large Wood Pile". Я решил попоробовать в ССЕЕдите перевести эту строчку с дровами, и, как ни странно, строчка про дрова показывает на русском нормально, но слово УКРАСТЬ, к которому я не притрагивался, опять кракозябрит.
В чем может быть дело? Подозреваю, что это может быть и платиной. Если это дело в кодировке мода - то как, а главное ГДЕ ее исправить? МБ в хТранслейторе это надо делать уже?
Аноним13:58:32 Фредас, 6-й день Руки дождя#405№1126703
В кодировке. Подсказка в пикче: Нет или почти нет -> Да. Где исправить не знаю.
Аноним14:05:34 Фредас, 6-й день Руки дождя#406№1126706
>>1126700 Прогони через xTranslator, он хорошо меняет кодировки. Если плагин простой, я вообще только меняю через него кодировку на UTF8 и всё.
Аноним14:08:39 Фредас, 6-й день Руки дождя#407№1126707
>>1126700 > Я решил попоробовать в ССЕЕдите перевести эту строчку Алсо, ты мог забыть, что SSEEdit тоже нужно запускать с указанием кодировки. Иначе он забивает на UTF8. Для FO4 и SSE аргумент "-cp:utf-8".
Аноним14:27:38 Фредас, 6-й день Руки дождя#408№1126714
Запустил я ССЕЕдит с этим аргументом, вот такая хэрня везде. Так-то логичнее это воспринимать, как то, что добавленный аргумент не добавил эту проблему, а тупо показал её наглядно.
Но прикол в том, что в игре-то эти значения показываются на русском нормально, а вот слово УКРАСТЬ, которое ни к хую, ни к городу тут - уже кракозябрит.
Или не ебать мозги и сделать так все равно: >>1126706 ???
Аноним14:33:09 Фредас, 6-й день Руки дождя#409№1126716
> когда игра настолько прекрасна, что даже SSEdit не работает
Аноним14:37:15 Фредас, 6-й день Руки дождя#410№1126718
>>1126714 Кракозябры могут появиться из-за смешения кодировок в одной строке. Украсть - в годном utf8, название контейнера - в тупом 1251. Когда они оказываются в одной строке, игра посылает что-то одно нахуй и выходят кракозябры. Переведи плагин в utf8 и не гадай, проще всего - через xTranslator. Когда откроешь его, то там тоже будет хуйня в названиях, но ты выбери кодировку 1251, тогда он всё поймёт. Не бойся, сохранит в utf8 в любом случае.
Аноним14:42:06 Фредас, 6-й день Руки дождя#411№1126720
Я сделал именно так, как ты сказал - сделал рашн-рашн и в 1251 ебанул. И все отображается теперь как надо!
Но один хуй скорее всего буду переводить английскую версию мода (тестил это все на русской для удобства). Потому что русскую на странице мода че-то хуесосят сильно. Но сам факт, что решение есть - заебись!!!
Аноним15:11:10 Фредас, 6-й день Руки дождя#412№1126727
>>1126720 > Потому что русскую на странице мода че-то хуесосят сильно. А есть особая разница? Или просто перевод говно?
Аноним00:01:48 Лордас, 7-й день Руки дождя#413№1126947
Аноним10:41:18 Сандас, 8-й день Руки дождя#425№1127546
>>1127516 Отчасти, потому что точно так же BSA распаковывают согласно оригинальному SRLE:LOTD.
Отчасти, потому что MO2 не анализирует содержимое BSA в плане отображения перекрытия в левой панели (это для него самый обычный файл), и потому распаковка - единственный надёжный способ получить непротиворечивую картину в левой панели. Если она нужна. Иначе можно просто считаться с традиционным порядком: сначала ESP соревнуются, подтаскивая ассеты из BSA в порядке загрузки, а затем loose ассеты перекрывают всё (если есть).
Проблемой, по мнению автора программы, является как раз-таки логика работы его же MO1. Возможно, взявшиеся за доделку MO2, это reimplement. А покамест можно распаковывать BSA и жить счастливо.
Аноним12:25:26 Сандас, 8-й день Руки дождя#426№1127602
>>1127516 Потому что МО2 не оперирует перезаписью бса, как было в мо2. Охуевшие школьники в дискорде вообще хотят насильно впихнуть добавление .esl к каждому пустому бса архиву, чтоб игра хоть как-то могла с ними работать. Вот такой вот прекрасный модменеджер они сотворили после ухода Таннина. Думай надо ли тебе это вообще на фоне тотального отказа от модкоммюнити от этой поделки.
Аноним12:26:02 Сандас, 8-й день Руки дождя#427№1127606
Аноним12:47:51 Сандас, 8-й день Руки дождя#428№1127616
>>1127602 Ты так говоришь, будто другие мод-менеджеры умеют подключать к игре bsa без esp и перекрывать loose-файлы ресурсами из bsa. А МО2 нет, и поэтому он ненужная поделка. Если не рассматривать его в сравнении с МО1, то это вполне нормальный мод-менеджер.
Аноним12:53:58 Сандас, 8-й день Руки дождя#429№1127628
>>1127616 Так у нас и нет других. Раньше хорошим был баш из-за его всеядности - без проблем запускался на прыщах. Но сейчас я вот полностью играю на раче в Легендарку на МО1, а теперь вот пересобираю абсолютно всё на МО2, включая старые фоллачи Так что каким бы не был МО2 альтернатива ему только МО1, который годен только на х32 игры и утилиты. Но тот же бодислайд и фнис в х64 имплементации работают шустрей. Посему МО2 даже для старья выгоден.
Аноним16:16:07 Сандас, 8-й день Руки дождя#430№1127716
>>1093444 (OP) Что блядь с СВВЕ? Откуда его качать чтоб не было ошибки ебаной? Как поставить неофициально работающий Race Menu?
Аноним16:50:33 Сандас, 8-й день Руки дождя#431№1127733
>>1127628 > тот же бодислайд и фнис в х64 имплементации работают шустрей Какие же вы ебанутые.
Аноним18:18:22 Сандас, 8-й день Руки дождя#432№1127780
>>1127733 Называй как желаешь, но у меня на легендарке с лаверслабом фнис64 подвисает на куда меньший промежуток, пока считает 9к анимаций.
Аноним21:14:36 Сандас, 8-й день Руки дождя#433№1127885
>>1126727 Сорри, что с опозданием, уезжал. Так вот, там мало того, что перевод говном назвали (на что мне пох), но и некоторые вещи тупо не работают. Например, тренировочные манекены. Я потестил только что - действительно не работают.
И это говорилось на сранице легендарной версии мода (ведь только такая и есть), так что скорее всего именно легендарной версии это касалось. Не в моей конвертации дело. К тому же на английской версии у меня манекены работали (тоже на СЕ). Это отстой, мне впадлу переводом заниматься учиться.
Аноним15:41:29 Морндас, 9-й день Руки дождя#434№1128193
>>1128196 Беседка такая ленивая? Шедоуренд в Островах имел свою модель у меча, а теперь и то и другое просто черный даэдрик из облы, да и могли бы добавить ему эффектов вроде трансформации во время атаки например или шанс создать тень после убийства врага, а тут унылое -15% защиты от магии. И то для олдрима уже существует такой мод https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35188/
Аноним16:29:27 Морндас, 9-й день Руки дождя#439№1128220
Если я обновлю игру и SKSE64 до 2.0.7 уже установленные моды для версии 2.0.6 работать будут? Или поломается все? Просветите нуба плз.
Аноним16:31:07 Морндас, 9-й день Руки дождя#440№1128221
>>1128220 SKSE-плагины, сделанные под 2.0.6, должны отвалиться по идее. Моды без них (даже использующие функции SKSE) не пострадают.
Аноним16:36:34 Морндас, 9-й день Руки дождя#441№1128223
>>1128221 То есть мне достаточно обновить только все плагины в Data/SKSE/Plugins?
Аноним16:39:49 Морндас, 9-й день Руки дождя#442№1128224
>>1128223 Если есть версии для 2.0.7, то да. Если нет - игра может не запуститься вообще, такое было с Simply Knock.
Аноним16:40:26 Морндас, 9-й день Руки дождя#443№1128225
>>1128223 Не "достаточно", а "необходимо". С версиями модов для SKSE 2.0.6 обновлённая игра будет падать.
И из слов кажется, что ты вручную моды ставишь. Не надо так. Пользуйся хоть каким-нибудь мод-менеджером.
Аноним16:42:24 Морндас, 9-й день Руки дождя#444№1128226
>>1128225 МО2 конечно пользуюсь. Только я архивы сам качаю и по папочкам сортирую, а не гружу автоматически с нексуса
Аноним16:47:34 Морндас, 9-й день Руки дождя#445№1128228
Чет я нихуя не понимаю. Ставлю моды как обычно для ЛЕ, МО нужной версии 2.1.1, сксе последний с сайта, а мсм в игре не появляются. Только у скайуи есть. Это такая фича? Алсо, почему православный расеменю не перепилили под се?
Аноним16:50:54 Морндас, 9-й день Руки дождя#446№1128232
>>1128228 Может, у SSE-версий твоих модов выпилили MCM? Ну так, на всякий случай, чтобы они SKSE не требовали. Ну а RaceMenu пилят, просто автор хочет выкатить нормальный продукт с максимальной работоспособностью.
Аноним17:08:02 Морндас, 9-й день Руки дождя#447№1128245
>>1128226 Ну, догда лайфхак: в боковой панели есть категория "Contains SKSE Plugins". Правда, она показывает все моды, которые имеют файлы в Plugins, даже без библиотек.
Аноним17:10:24 Морндас, 9-й день Руки дождя#448№1128247
>>1128228 >>1128245 >Ну, догда лайфхак: в боковой панели есть категория "Contains SKSE Plugins". Правда, она показывает все моды, которые имеют файлы в Plugins, даже без библиотек Оо, вот это реально полезно! Спасибо тебе, добрый человек! я бы заколебался в своих 200 модах искать кто там использует плагины
Аноним17:14:26 Морндас, 9-й день Руки дождя#449№1128250
Аноним20:23:55 Морндас, 9-й день Руки дождя#451№1128328
>>1128290 Да, нашел уже альфу. Только че-то ползунков маловато или я неправильно поставил.
>>1128232 Ну два десятка модов и нет ни одного меню? Сомнительно, хотя я смотрю в се мододелы изворачиваются как могут.
Алсо, подскажите, в се теперь нет проблем с потреблением памяти и вылетов из-за захлебывающегося папируса?
Аноним20:33:17 Морндас, 9-й день Руки дождя#452№1128334
>>1128328 >Только че-то ползунков маловато Это норма, если лицо меняется и нет вылетов - поставлено правильно. Просто этот мод был завязан на либу, которой ещё нет. Если хочется, можно поставить ECC, только потом конвертировать пресеты под RaceMenu надо будет. А, ну и автор бака не хочет добавить туда оверлеи, даже на Легендарке их нет. МСМ меню должно работать уже, другой вопрос - надо ли оно тем модам, потому как быть может в МСМ в них настраивались как раз функции, которых до сих пор нет. Проблем с аллокацией памяти стало поменьше, но была проблема с кол-вом есп, даже пустых, которая могла убить в 0 ФПС (да, беседкокодинг). Оно решалось SSE Fixes. Но каждый новый апдейт ломал этот плагин, а автор ещё одна бака заявившая, что особо заниматься ним не станет ибо в СЕ играть не хочет. Но совместимость фиксилась коммюнити (вот не знаю с СКСЕ бета и апдейтом игры оно совместимо или же нет). Насчёт Папируса сказать не могу - такого кол-ва модов постоянно висящих в обработчике ещё нет. Айнид, фростфолл оно переваривает, когда подвезут полноценную лабу с модами уровня эраусед редукс сканирующих всех НПС в округе, тогда и можно сделать выводы.
Аноним20:53:36 Морндас, 9-й день Руки дождя#453№1128339
>>1128334 > Но каждый новый апдейт ломал этот плагин, а автор ещё одна бака заявившая, что особо заниматься ним не станет ибо в СЕ играть не хочет. Но совместимость фиксилась коммюнити (вот не знаю с СКСЕ бета и апдейтом игры оно совместимо или же нет). Ну ты и соня, тебя даже... Загляни на страницу мода что ли.
Аноним20:59:46 Морндас, 9-й день Руки дождя#454№1128340
>>1128339 >соня Да не то, что бы, я просто в SE сейчас не особо заинтересован, у меня пердоленье с кококонсолечкой. >Загляни на страницу мода Ути-пути, надо же как он изменил позицию. Теперь больше нет чсвшного отношения уровня "жрите с барского плеча, фиксите сами, мне на это чхать". Ну и хорошо.
Аноним21:34:04 Морндас, 9-й день Руки дождя#455№1128347
>>1128340 Кстати, насчёт коконсольки, эти аутисты таки допилили вайн на работу с DXVK https://www.youtube.com/watch?v=5Erb_3LFUCY Мерцания текстур должны пофиксить, исходя из опыта с Фоллачом 4, где-то через пару RC версий, а это 2-3 месяца.
Аноним22:20:11 Морндас, 9-й день Руки дождя#456№1128364
Вроде на обычных деревьях так не бросается в глаза, но на снежных уже совсем плохо. Как побороть такое зерно. Включать встроенное ТАА сглаживание - становится наоборот убермыльно.
Аноним22:30:27 Морндас, 9-й день Руки дождя#457№1128367
>>1128340 Я бы списал это на FOMO-синдром банальный. Видит, что SE комьюнити серьезные обороты набирает, отставать стало совсем уж не комильфо. Ну это моя интерпретация, мало ли что.
Алсо, я че зашел-то: была прога, которая сама чистит мастерфайлы. Самому вилкой чистить остоёбло уже 100500й раз. Но ссылку найти не могу, ткните носом плз.
Аноним22:32:18 Морндас, 9-й день Руки дождя#458№1128369
>>1128340 >надо же как он изменил позицию Nope. Он просто нашел себе н'ваха (aers), который теперь пашет за него. <i>meh321 gave me edit permissions on this mod so I've posted binaries for 1.5.23 and 1.5.39 </i>
Аноним22:40:48 Морндас, 9-й день Руки дождя#459№1128374
>>1128364 Не знаю, наверное, таковы ванильные деревья. Проще всего отсесть подальше (кроме шуток). Вот как у меня, без ENB и c LushAMP. Вроде, не так зернисто. Если будет бесить, то самое популярное решение - это деревья от Vurt из состава SFO. Там шапочки снежные.
Аноним23:56:31 Морндас, 9-й день Руки дождя#461№1128397
>>1128374 По ходу не работает с новыми еспшниками, или еще что. Пох, легче самому почистить.
Еще один вопрос: есть мод, который убирает угловатость кромки воды (у берега), но без нужды в установке RWT? Water Edge Fix требует его...
Аноним08:27:36 Тирдас, 10-й день Руки дождя#462№1128437
Есть тут знатоки sseedit и CK? Конвертировал мод под СЕ и он вроде даже работает, но в именах и названиях предметов встречается крякозябра, и я вспоминаю что что-то слышал про кодировку в СК, но я ничего не менял при конвертировании. Где именно я объебался?
Аноним12:29:02 Тирдас, 10-й день Руки дождя#463№1128493
>>1093444 (OP) В чём проблема и как её решить? Действовал строго по тукогайду. В гугле инфы по этой проблеме не нашёл.
Аноним12:31:03 Тирдас, 10-й день Руки дождя#464№1128494
>>1128493 да, если что это при прогоне update FNIS behavior. мало ли
Аноним12:35:42 Тирдас, 10-й день Руки дождя#465№1128498
>>1128493 А есть ли этот файл, и если да, то какой мод его привносит? Может, ты забыл отключить мод со сгенерированным при прошлом прогоне FNIS? Или они в Overwrite.
Аноним12:57:58 Тирдас, 10-й день Руки дождя#466№1128502
>>1128498 Файл есть, как узнать какой мод его привносит? Всё что было в overwrite ёбнул в виде отдельного мода. До этого по недосмотру юзал фнис не через МО и удивлялся почему он так мало всего пишет. Проюзал через МО и появилась сначала такая же ошибка, но насчёт 0_master.hkx Персонажи в игре, однако, не в Т-позах, но например анимации с лаверсов не проигрываются (персонажи просто стоят).
Аноним13:41:33 Тирдас, 10-й день Руки дождя#467№1128526
>>1128502 >Файл есть, как узнать какой мод его привносит? Если выделишь файл в закладке Data правой панели, то в левой подсветится соответствующий мод.
Аноним14:07:56 Тирдас, 10-й день Руки дождя#468№1128533
>>1128526 Либо я долблюсь в глаза, либо ничего нигде не подсвечивается. В правой панели файл shout_behavior.hkx относится к моду data.
Алсо какими-то манипуляциями с каталогами (удалил папку behaviors из overwrite) заставил ФНИС прогнать все свои манипуляции до конца. Предупреждение было вынесено только SSE Mini Needs. И с ним и без него персонажи теперь стоят в Т-позах. Новый прогон фнисом вновь заканчивается на ошибке из >>1128493
Пизда.
Аноним14:13:21 Тирдас, 10-й день Руки дождя#469№1128535
>>1128526 Короче. Как, имея FNIS, завязанный на МО, откатить всё до состояния КАК БЫЛО, пока персонажи не встали в Т-позы? Все вот эти манпуляции с модами из Overwrite, баш-патчами и прочим. Модил оригинальный скайрим несколько лет и сам решал проблемы подобного рода, но здесь чувствую себя полным дебилом.
Аноним14:15:31 Тирдас, 10-й день Руки дождя#470№1128537
>>1128533 >относится к моду data Возможно, этот файл остался от твоих прошлых манипуляций на реальной Data. Вычищай лишние файлы из реальной Data, приведи её в исходное ванильное состояние.
Аноним20:52:48 Тирдас, 10-й день Руки дождя#471№1128655
>>1128537 ТАК БЛЯДЬ. Спасибо анон, твоё незримое присутствие мне помогло. Снёс нахуй оверрайт мод, персы вышли из т-поз! Играть можно, но хочется чтобы всё работало на сто процентов. Ща буду чистить вилкой дату, думал просто поискать вдруг где то еще завалялся какой-нибудь shout_behavior.hkx, но появились вопросы. Как понять привести Data в ванильное состояние? Все моды снести что-ли? Грустно пиздец. Стоит ли полностью снести ФНИС и переставить заново? Или это стоит сделать с МО? Как в таком случае забекапить всё, чтобы потом не ставить заново все моды по одному? Кто ещё в треде безмолвно наблюдает за моими потугами - не стесняйтесь дать совет! Проблема здесь >>1128493 - update FNIS behavior не проходит дальше этого этапа, кастомные анимации в игре не проигрываются.
Аноним21:06:59 Тирдас, 10-й день Руки дождя#472№1128658
>>1128655 Ванильная Дата это: 1) Ванильные BSA 2) Ванильные ESM 3) Папка Video с BGS_Logo.bik Всё остальное - от лукавого.
Аноним22:25:08 Тирдас, 10-й день Руки дождя#473№1128681
>>1128658 Очистил overwrite, удалил старый фнис-патч, прогнал фнис бихевиор - всё прошло как надо. После создания башед патча всё заработало. Проблема, в чилсе прочего, была в моде SSE Mini Needs с лаверсов.
Аноним22:36:59 Тирдас, 10-й день Руки дождя#474№1128687
>>1128681 >SSE Mini Needs Забей пока на этот мод вообще, анончик. Автор какой-то странный. Хотел сделать сначала небольшой мод на нужды, потом решил включить функционал private needs, сейчас вон добавил бани. При этом всём до версии 3.0+. мод банально конфликтовал с Live another life ибо не появлялось МСМ. Автор о этом знал, но...
Аноним23:02:17 Тирдас, 10-й день Руки дождя#475№1128697
>>1128687 Да уж, знать бы об этом заранее. Кстати какой из основных сейчас лучше использовать - iNeed или RND?
Аноним00:22:04 Миддас, 11-й день Руки дождя#476№1128714
>>1128697 Пожалуй, ineed из-за виджетов и поддержки еды из модов без патчей.
Аноним22:27:54 Миддас, 11-й день Руки дождя#477№1128982
Аноним09:29:33 Турдас, 12-й день Руки дождя#479№1129099
>>1128982 А тут что, не обоссывают за использование чего-то помимо МО и МО2? В традиционном мододопиливающем его бы уже с ног до головы, а тут чего так?
Аноним09:31:11 Турдас, 12-й день Руки дождя#480№1129100
>>1129099 >А тут что, не обоссывают за использование чего-то помимо МО и МО2? а что Wrye Bash нельзя использовать из под МО? Ты Bashed Patch то как создаешь?
Аноним09:35:15 Турдас, 12-й день Руки дождя#481№1129102
>>1129100 А, я думал он использует его как основной модменеджер. Алсо, на картинке проблема вот с чем - надо загрузить плагин в TES5Edit, щёлкнуть по нему и выбрать Sort Master, затем схоронить. > создаешь Через Smash!
Аноним09:44:40 Турдас, 12-й день Руки дождя#482№1129104
>>1129102 >надо загрузить плагин в TES5Edit, щёлкнуть по нему и выбрать Sort Master, затем схоронить а надо ли вообще что то делать? на игру же это никак не влияет, или я не прав?
Аноним13:08:06 Турдас, 12-й день Руки дождя#483№1129205
>>1129104 Не должно влиять на самом деле, но случаи бывают разные. Конкретно с Диким Котом хз, меня могут и обоссать за мысль о том, что Энай накосячил с порядком DLC.
Аноним14:12:52 Турдас, 12-й день Руки дождя#484№1129262
>>1129104 Не знаю, так упоминают в рекомендациях из разных источников. И если уж делать всё правильно - использовать МО и чистить плагины, то можно и на это потратить минутку. Но на самом деле есть плагины, где отсортировать мастер нельзя из-за заковык автора, но такое встречалось 1 раз для легендарки. Если не ошибаюсь это prison overhaul с Лаверслаба.
Аноним21:49:20 Турдас, 12-й день Руки дождя#485№1129565
как там по модам, клепают? после выхода skse в бетку то
Аноним23:33:22 Турдас, 12-й день Руки дождя#486№1129605
>>1129565 Их и до не клепали, а после выхода беты поломалось и то что работало лол. Та же альфа рейсменю с гитхаба.
Аноним23:38:20 Турдас, 12-й день Руки дождя#487№1129610
Аноним09:53:28 Фредас, 13-й день Руки дождя#488№1129699
Какой глобальный ретекстур (или набор ретекстуров) для скайрима самый лучший по вашему мнению. Пересмотрел кучу на нексусе, но по скриншотам определиться сложно, а все их ставить и проверять я запарюсь. Опытные аноны, нид хелп!
Аноним18:27:14 Фредас, 13-й день Руки дождя#489№1129899
>>1129899 > не сидеть в Дискорде, ждать новостей на Гитхабе
Аноним18:49:20 Фредас, 13-й день Руки дождя#491№1129908
>>1129906 На самом деле сижу, там все уписались уже.
Аноним18:52:38 Фредас, 13-й день Руки дождя#492№1129911
>>1129908 > там все уписались уже На самом деле я тоже, они действительно молоды и проделали гигантскую работу. Тем более я окончательно забил на попытки приспособить Вортекс под свои нужды, сделав портативные инстансы МО2 за пределами директории игры .
АнонимOP20:05:59 Фредас, 13-й день Руки дождя#493№1129942
Аноним20:09:49 Фредас, 13-й день Руки дождя#494№1129945
>>1129942 Если с портабл, то я обновляюсь так: удаляю все из папки МО кроме папок mods, overwrite (если там что-то есть), profiles и файла ModOrganizer.ini, после чего закидываю новую версию. Всё.
Аноним20:39:49 Фредас, 13-й день Руки дождя#495№1129955
>>1129899 >>1129945 Спасибо, работает. Я ещё сохранил nxmhandler.ini и nxmhandlers.ini (поскольку эта инсталляция соседничает с копией MO2 для FO4 и MO1 SLE).
Аноним20:41:09 Фредас, 13-й день Руки дождя#496№1129956
>>1129942 Обычным копипастом с подтверждением замены. Я сделал несколько хитрей: portable не использую, использую настоящий инстанс в котором хранится всё, что относится к профилям. Сам же модменеджер у меня находится в отдельной папке, единственное там изменен путь. Удобно тем, что для всех игр достаточно обычным копипастом один раз изменить содержимое модменеджера не трогая профиль. Помимо этого у меня там GOG версия игры удалила после деинсталляции всю папку игры целиком, в которой находился MO portable версии. Ну и последнее - не нужно переназначать владельца после переустановки шиндовз - у меня вечно какие-то проблемы были с /mods.
Аноним20:45:10 Фредас, 13-й день Руки дождя#497№1129957
>>1129956 > всю папку игры целиком, в которой находился MO portable версии Сука, до слёз просто! У тебя был МО в папке с игрой? Лорхановы яйца, парень, ты просто огонь. Хорошо, что ты стал умнее.
Аноним20:51:18 Фредас, 13-й день Руки дождя#498№1129959
>>1129957 > У тебя был МО в папке с игрой? Именно. А всё почему? Потому что это никогда не вызывало проблем, плюс так советовали в туториалах. Но заботливый деинсталлятор GOG открыл мне глаза на мир. > умнее Это не умнее, просто так удобней делать бэкапы. Восстановить сборку мне стоило: время монтирование раздела бэкап-диска к дэбичке + время копирования.
Аноним20:54:02 Фредас, 13-й день Руки дождя#499№1129961
>>1129959 > туториалах Того же GamerPoets, к слову, который вообще рекомендует хранить всё, что относится к игре в её же директории, что довольно глупо и убивает портабельность.
Аноним21:32:13 Фредас, 13-й день Руки дождя#500№1129978
Из важных новостей месячной давности:
1. Форк ModOrganizer 2 обновился до 2.1.1 с кучей долгожеланных багофиксов. Использовать лучше без инсталлятора, портабельный вариант.
https://github.com/LePresidente/modorganizer/releases
2. Так же обновился Wrye Bash до 307 Beta 2 (теперь с поддержкой ESL и нового формата сейвов). Многие жалуются на забагованность Bashed Patch при выборе слияния плагинов, так что если игра не загружается - экспериментируйте с опциями его создания.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/7lvzk9/wrye_bash_beta_2_released/
Если требуется некая отправная точка, чтобы понять текущее состояние моддинга SSE, то ознакомьтесь с гайдами TUCOGUIDE: https://rd.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10694/? и Dragon Rising: https://belowthesunmodding.wordpress.com/2017/04/30/dragon-rising/ SEPTIM сильно устарел.