24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Помните, когда игры на компьютер были ограниченным удовольствие и приходилось довольствоваться тем, что есть и часто играли во всякое говно. Но говном как таковым тогда оно не было т.к не было большой базы рейтинга, каких-то норм и рамок, это были просто игры. И вот тогда вы не слушали никого и всё мнение об игре складывалось лишь с вашего личного игрового опыта. И хочется услышать про те "плохие" игры в которых вы нашли свой фан, а может даже внесли в собственный лист "Лучшего из лучших" и ахуенно провели время играя в неё . И находя эту игру сейчас, видите абсолютно низкие рейтинги как в рецензиях, так и от простых обывателей но у вас она вспоминается в приятных тонах
>>8381921 Пикрелейтед. Играл в неё на купленной лицухе (позор мне) в 2011 году, так что утизмом не назовёшь. Игра купила меня своей задней обложкой, так как игра дико напоминала первые Medal Of Honor, которые я жутко любил. Конечно, когда до меня дошло, что наебали, а случилось это аккурат в первой миссии где в лучшем стиле армы "откуда стреляют блять" я лазил по огромному, как казалось, лесу, и искал вход в ебучий бункер. При этом миссия на танке, как мне показалось, самая фановая во всех подобных играх вообще. При этом не понятно почему, но удовольствие я получил огромное. Ещё от последней миссии с зачисткой бункеров у меня пукан пылал ибо трушный хардкор, коего в тёмнодушах не видать никогда. 18 лет-с нульчика-кун
>И вот тогда вы не слушали никого Я и не слушаю. Обычно оборачивается тем, что покакунькаю. Лучше самому выбрать говно и убедиться в том что это говно, а не играть по чьему-то совету ожидая нечто хорошее. Это касается всего, а не только игр.
>>8381921 Баттлреймс Я просто охуел, невероятно крутая игра для того времени, такой-то графон, такой-то геймплей, до сих пор ищу, что-то похожее.
морские титаны АТОМНАЯ БОМБА, ОХУЕТЬ, ты можешь взорвать все к хуям, это протсо невероятно, такие-то изучения технологий, такие-то бои под водой, это просто невероятно! Силикаты? Бах бабац по ебалу, суки. огнем и мечом Такое-то разнообразие юнитов, а призывать големов и драконов? А подкуп китайского крестьянина, что бы развиться сразу за 2 нации? Да нет-же можно и араба купить и сразу 3 нации! Европейцы были сами годными на мой взгляд. дон капоне Да сучека, отжимай бизнесс мужиком с битой. По сто раз проходил уровнь где нужно просто нанять снайпера, а в итоге я захватывал весь город и чувствовал себя богом мафии.
война и мир Вот она, моя первая стратегия за все время, такой-то уровень где сплошная битва. Разделял войнов на деревянных и железных, очень нравилось, ели прошел. квейк Страшно было в неё играть до усрачки, думал, что это дум 3. халф-лайф Сначало думал, что это симулятор виртуальной реальности, когда взорвал черную мезу, думал, что сломал всю игру. (даже чуть не заплакал, лол) герои 3 Брат постоянно мне рассказывал про эту игру, и представлял я её как ртс с драконами замками, крутыми осадами и прочей херней, когда мне её купил на день рожденья, я просто охуел от того, как меня наебали. Но так как играть больше было не во что попытался разобраться и она мне жутко не нравилась. А потом не заметил как влюбился в это говно по уши.
диск "250 лучших игр" из них запомнилось: игра где как-то путешествуешь во времени, проходишь и средневековье и в конце в будущем, а последнему боссу нужно прыгнуть в рот и сломать его сердце, ещё была NAM с графикой как у дума, кажется это была война про вьетнам, стратегия конструктор, где нужно было строить дома и засирать все соседним фирмам, делать мафиозий и прочей трешак, очень нравилось. Игра ларри, где в самом начале был тест на взрослость, который я постоянно не мог пройти и иногда приходилось мучиться по пол часа что бы пройти, в этой игре я даже первого уровня не смог по нормальному осилить и постоянно дропал, но так как заняться было больше не чем играл. в тайне ото всех.
Постал 2, который жутко тормозил на моем компе, но я ПРЕВОЗМОГАЛ и в итоге прошел, что бы дойти до какого-то места нужно было смотреть в землю и бежать. пиздец какой-то.
Кармагедон, был первой игрой в которую я играл у соседа, на тот момент мне казалось, что в ней графика как в реальности.
У меня есть заёб, если я играл в пару игр от 1 разработчика. То я решаю хотя бы попробовать все его игори, не трогая разве что какие-то по "лицензиям" или если попадаются большие серии. Ну грубо говоря есть ососины и их уже допизды. И я скорее вообще бы их не трогал, чем браться за всех. Но я сейравно прошел 25% Бразерхуда и удалил от монотонности Таким образом я запросто могу наткнуться на какой-то трешак среди годноты и пройти его, обсераясь на каждом угле от хуевой реализации всего. Впрочем, это извращение вполне может доставлять. Конечно главное попробовать, прохожу не всегда. Одни из последних игорь так вообще были аж 4 трешовых хуйни подряд от РАЗРАБОТЧИКА ТРЕШОДЕЛА, даже так епт. Попригорал и ничего, но больше так делать не буду. Столько хуйни-то было.
>>8381921 Clive Barker's Undying. Не то, чтобы у нее были "абсолютно низкие рейтинги как в рецензиях, так и от простых обывателей", но особо ее никто не хвалил. Я же просто помешался на этой игре - такой-то сюжет, такая-то роль охотника на нежить, такие-то локации! Они были действительно очень разнообразны и остроумны: хоррор-особняк практически без стволов в начале, катакомбы нежити, путешествие в прошлое, тайное пиратское убежище, параллельная вселенная магов... это я даже половины не перечислил. Куча разнообразных монстров, интересные и сложные боссы, секреты, куча стволов и спеллов, среди которых не было откровенно ненужных и которые давали простор для комбинаций (позже подобное будет в Биошоке, который за такую механику на момент выхода назовут "шутер 2.0", хотя в нем многие плазмиды (спеллы) были откровенно не нужны). Короче для меня это до сих пор образец шутера и игры вообще: не забыли ни сюжет, ни геймплей, ни графон (на время выходя естественно), и смешали это все идеально, игра нигде не провисает, постоянно подогревает интерес и держит темп от начала и до конца.
Пикрелейтед был знатно обосран утятами, но запустив её на своём мамонте и увидев эту сочную графику, харизматичных персонажей, сложно закрученный сюжет и очень, очень шуструю оптимизацию я чуть ли не плакал от умиления. Ты навсегда останешься в моей памяти, старина.
>>8381921 ГТА Майями Едишон - несъедобное говнецо для быдла, нарекомендованное етим же самым быдлом МАШИНЫ ВЕРТАЛЕТЫ ВСЕ МОЖНО ЗБТ 10/10. Полгода жалел, что не хересов 5 тогда взял, честное слово.
>>8382411 > харизматичных персонажей Джо, Джо, и Джо? Все6 остальные - одномерная халтура, особенно главгей, который настолько пассивен и бесхарактерен, что я прямо не знаю, как это можно описать. > сложно закрученный сюжет Пацан к успеху шел, фартануло, получилось.
>>8382317 Ахуенные игры. Хуй знает почему но все копии Enter the Matrix в кол.ве 3 штук вылетали в миссии где заходишь на самолёт на зедвку и драка с морфиусом за мужики. пиздец я был зол в ебаном детстве. >>8382319 видюхя не тянула, как игра по фильму - ахуенно.
2009 год, бросила тня, у меня одиночество и недоёб одновременно и тут... ОНА. Это было божественно, тёлки, сюжет, харизма персонажей, тёлки, свобода действия, интересные побочные, интересные достижения, такой то саундтрек, ДУША и опять тёлки. Я её проходил до 100% статистики ровно год. Проходил помаленьку, сперва запоем, а позже уже и тню вернул, изредка запуская и окунаясь с головой в этот мир. Одни из самых ярких утячих ощущений.
Эта. Властелин колец Battle for Middle-Earth. Вроде никому не нравилась и не нравится, а мы с другом жутко задротили в нее пару лет пока вместе учились в школе.
>>8382728 >Считается культовой >Battle for Middle-Earth >культовой Ещё бы генералов вспомнил. Культовы они только у школьников СНГшки, а в цивилизованном мире проходняком считаются. Культово - это гениальная дилогия Command & Conquer c аддоном.
Алан Вейк - все почему-то обсирают за однообразность и еще за что-то, но до сих пор вспоминаю, как я вечерами лампово сидел за ней, открывая по кусочкам интереснейший сюжет и ка как охуел от финала. Атмосфера американской провинции просто непередаваема.
Мафия 2 - считается чуть ли не провалом, но я прошел джва раза и хочу еще пройти. Там просто охуенная атмосфера, я считаю, особенно зима. Сюжет конечно не очень, а все ДЛС вообще полное убожество, но до сих пор вспоминаю эту игру с теплотой.
Готика 3 - многими была обосрана и обсираема до сих пор. Но мои воспоминания о ней - я взбираюсь по зеленым холмам, вдалеке красивейший пейзаж, играет прекрасная музыка (музыка там действительно шедевральна) и я просто стою и охуеваю. Прошел всю игру, выполнил все доп. квесты, собрал 50 кованных сундуков. В общем позадротил я в нее знатно.
Уверен, есть еще, но сейчас не помню., какие именно.
>>8382851 Двачую пост с одной единственной оговоркой. Что такого в финале Уэйка? Он же просто банальный, там нет даже намека на разрыв шаблона или хоть какую-то интригу.
Xenus. Купил её пиратку(нарезали на болванки игры за 35рублей в магазине) и начал играть. Очень деревянная, очень топорная. Сюжет уровня "У меня украли дочь, убью всех". Сам линия сюжета уровня "Я знаю кто это, но мне нужно 10к. Спасибо за деньги, спроси у Карлоса. Да, я Карлос, я видел её. Скажу за 20к." И так далее. Вот так вот заставляют побочки выполнять. Но всё же там был полностью открытый мир, куча однообразных квестов. Военная техника, пушки, различные боеприпасы. Даже стелс, правда ебически хардкорный. Можно было ловить рыбу ножом и продавать. Можно было ходить в тропики и получать пизды от пчёл-убийц. Это всё ужасно лагало и тупило, но было очень интересно. Есть какая-то тут душа, как в сталкере. Вроде говно, но такое родное и интересное. Сука, поставил на скачку, время ностальгии.
>>8382832 Реально заебали вставлять этих утят, аутизм и подобное в каждое предложение. Я уж молчу о том, что ЙОБОЙ сейчас называют любую игру ААА-класса. мимо
>>8382133 >игра где как-то путешествуешь во времени, проходишь и средневековье и в конце в будущем, а последнему боссу нужно прыгнуть в рот и сломать его сердце Этож CHASM!
>>8382470 Двачую, какой-то школьник или просто толстый. Сюжет был хуевый, как для галочки сделанный, а персонажи безхарактерные чуханы, просто пешки. А вот насчет графоуни и оптимизации он прав, такая-то ламповость. Жаль мирные жители тупицы несусветные и любят хуйню творить, если последить за ними хоть малец.
Звонок Ктулху. Пиздец как недружелюбная игра с кривым движком, сомнительными геймплейными решениями и кучей багов. Играть совсем не страшно но атмосферой затягивает и сюжет интересен. Жаль что сейчас нипоиграть, нужна XP и квадратный монитор.
>>8383041 >Я уж молчу о том, что ЙОБОЙ сейчас называют любую игру ААА-класса. СПРАВЕДЛИВО ЖЕ. Ведь сейчас просто доят даллары бесконечными продолжениями.
>>8382933 Учебник по арт-дирекшену и левел-дизайну, они действительно мощные. А геймплей я ожидал от нее хуже, он скорее в хлам устаревший, чем плохой. Одна из тех эклектичных игр, где при больших недостатках достоинства тоже большие.
>>8382133 >NAM с графикой как у дума Но ведь она была на build'е, дохуя не как у дума там было. Алсо, прадедушка современных милитари шутанов, разве что без qte и без в хуй не впившихся катсцен.
>>8383161 >играется нормально Но почти не проходится гайд по слепому отстрелу магов на берегу - это пиздец, а с сейвом теряешь одну из охуеннейших погонь за всю игру.
X-2: Wolverines Revenge. Поменял диск за 15 рублей на эту игруху. Казалось бы, это должна была быть типичная говноигра по фильму, а на деле вышел очень атмосферный, сложный и интересный файтинг, с потрясающей музыкой и озвучкой. А боссы там были шикарнейшие, одного из них, Вендиго, я три месяца пройти не мог. Самый жопоразрывающий босс за весь мой игровой стаж, правда как оказалось, пройти его я не мог из-за того что не знал об одной фиче.
>>8383346 Гораздо хуже первой. В первой все было как-то без искры, но не мешало тащиться от гуро, во второй уже откровенно хуево, кишки не компенсируют.
Какая-то игра про джеймса бонда. Всю игру казалось что это мод к кс 1.6 мб она просто на соурсе была. Геймплей однообразный, убей охрану, часами спили замок. Понравились всякие штучки вроде фотоаппарата в зажигалке. Ну и первая миссия тоже ничего так, когда спускаешься на парашюте.
Xenus 2. Просто понравилась своем открытым миром. Всю игру так и не прошел.
Фаллаут 2/3. Залипал очень долгое время в них, открываю полностью карту и выполняя все побочки, иногда занимался отыгрышем в голове.
Драгон ейдж 1. Помню как думал, что игра будет лагать и не выставил все настройки графики на максимум. Потом поставил и охуел, от того что все персонажи с ног до головы были в крови. Застрял на одном из боссов и дропнул.
>>8383364 Первый трешовый в хорошем смысле, во втором же некоторый уклон в сторону реализма, не знаю как тебе, а мне нравится. Хотя стелс-миссии там были уебищные, да.
>>8383392 Только хотел написать про этого Бонда. Это 007: Nightfire, и он копирует NOLF, а не КС. NOLF - вещь в себе, его невозможно превзойти, но подражание довольно качественное. От игры по фильму такого не ожидаешь, равно как и от шутана начала 2000-ных.
>>8382953>>8383040 Охуеть игра. Я, когда видел перестрелку военных и партизан, дожидался в кустах конца боя, я потом собирал лут. Накопил на спорткар и гонял по джунглям, как чоткий поцик. Но через жопу там сдалано абсолютно все, это да.
>>8381921 >Помните, когда игры на компьютер были ограниченным удовольствием >не было большой базы рейтинга >мафия 2 >готика 3 >властелин коец битва за срндиземье >алан вейк >кинг конг >кал оф ктулху >фоллаут 3 >драгон эйдж Ясно.
>>8382383 Офигенная игра. Я люблю её за адреналиновую игровку. Во второй половине игры ты меняешь скиллы как перчатки: щит, молния, черепа, ускорение... учитывая, что ты одновременно имеешь оружейный арсенал, игра становится просто божественно рефлексным шутаном.
Две части Alone in the Dark. Одна называлась The New Nightmare и вышла на PSone, а вторая просто Alone in the Dark, 2008-го года выпуска.
И обе части были обосраны. При том что Новый Кошмар был очень годным клоном резидент ивлов, с отличным графоном при том. А вторая сурвивал хоррор песочницей в Центральном Парке. Первая часть выдавала охуенное освещение и графику на первой-то соньке (да ещё и являясь на половину двухмерной). Во-второй был такой-то саундтрек, такой-то огонь, такая-то швабодка. Да и интересных мелочей там было не мало. Вроде инвентаря который выглядел как карманы куртки главного героя.
>>8382577 Заклинило.Твоя озвучка - софтклабовская, если не ошибаюсь. Советую поиграть с фаргусовской, там офигенно озвучен ГГ и вампирская семья. До сих пор в голове голос Аарона крутится.
>>8383587 >Вроде инвентаря который выглядел как карманы куртки главного героя. Это там когда тебе яд в глаза попадает нужно моргать? Дропнул на моменте, где надо на такси ехать по разваливающимся городу.
Far Cry 2. Начал задрачивать где-то через год после выхода. Рецензии и комментарии не читал, сразу скачал и засел. Малость прихуел от нее и сразу влюбился. Особенно запомнился момент когда заканчивалось обучение и давалась одна задача, найти ШАКАЛА. Тут-то у меня крышу и снесло, т.к. единственная игра с открытым миром до этого для меня была GTA.
Alone in the Dark. Купил как-то на диске. Первое время очень срался в нее играть, хуй знает почему. Потом за один раз прошел. Если бы не управление а с мышки играть вообще стик стик геймпад соснули то была бы для меня 10/10.
>>8383675 >>8383679 >Разве это говном считалось? Хз, у меня очень приятные воспоминания. Но выйди подобная игра сейчас... ебал я в рот такой лвлдизайн.
Jericho, очень нравится, одна из любимых игр когда-то была хотя я уже был не самый мелкий шкедышем и запускал её уже не на первом компе, всегда думал, что там охуенно большой рейтинг и игра ААА уровня. Когда посмотрел его оценку просто охуел, там даже 60 не было, а сейчас не смог найти его в магазине, видимо уже не продают Хотя в библиотеке она у меня есть.
>>8383735 У меня печь тогда мало что тянула из "нового" поколения игр. Это было одним из немногих что не лагало на минималках. Прошел может половину игры. И то что прошел мне понравилось. Но когда начался банальный платформер я дропнул.
>>8383636 У меня так крышу от морровинда снесло, я тогда просто охуел. Я вообще мечтал об рпг от первого лица, а такой-то огромный мир, в тот момент когда она вышла, я просто представить не мог, что такое вообще возможно сделать, не верил своим глазам, а уж проработанность мира, флоры, фауны... Для меня это было невероятно. Сейчас-то, конечно, мора уже давно говном мамонта стала, игр с открытым миром дохуя, а система прокачки в море была лютой хуйней, не говоря уже о драках на мечах, на которых для того, что бы попасть на ранних уровнях нужно прождать пару минут.
Пикрилейтед. От игры смешанные чувства, с одной стороны 2 охуительных персонажа, и сюжет хороший и левелдизайн достойный, и задумки в миссиях охуенны.... НО КАК ЭТО УБОГО РЕАЛИЗОВАНО, БЛЯДЬ, БАГ НА БАГЕ, ТУТ БЛЯДЬ В ТЕКСТУРАХ ЗАСТРЯЛ ТУТ СУКА ЕЩЕ КАКОЙ ТО ХУЙНИ НАВЕРНУЛ, ИИ-СУЩИЕ ДОЛБОЕБЫ, ТАК ЕЩЕ И НЕ ЗАМЕЧАЮТ 3 МАГАЗИНОВ У СЕБЯ В ЛИЦЕ, А ПОТОМ ДОХНУТ ОТ ВЫСТРЕЛА В ПЯТКУ СУКА, ИИ НАПАРНИК ЕБУЧИЙ МУДИЛА БЛЯДЬ
Вот наделали охуенных же идей то, по сути, а реализовали просто пиздец как убого.
>>8382133 >диск "250 лучших игр" из них запомнилось: СУКА! У меня был именно этот диск как у тебя! >NAM Такой-то Вьетнам! С другом хуярили, постоянно возле водопада сливались. На этом же диске была игра K2D. Собираешь войско и опиздюливаешь в пирамидах и пещерах слабаков. Аутизм натуральный.
Единственное, что могу вспомнить, что врезалось в память на много лет, это Zanzarah. Такой мир, история, драмма спойлер:предательство!. Музыку до сих пор слушаю ту. Плюс начал следить на певицой Kariina Gretere, которая в меню поет (http://youtu.be/aDSch2-1Z54). А графон точно "как в реальности".
А батя играл в дельта форс с читами на патроны. Любил поливать врагов свинцом.
Анон, я тут листал на каком-то сайте игры про средневековье - уже не знал, во что я ещё пока не поиграл. Наткнулся на игру Knights of Honor, картинка заинтересовала. Вот, про неё по другому и не скажешь - вроде геймплей не глубокий, намешали всякого, но не проработали нихуя. Но блять, поиграть, пройти пару раз - очень даже прикольно. Суть игры - есть карта мира(стандартная европа+сев.африка и ближний восток), играем как в глобальную стратегию - строим постройки, нанимаем армию, окно дипломатии и т.д. и всё это в реальном времени. Т.е. пока ты торгуешься в окне дипломатии, армии по миру ходят туда-сюда, происходят восстания и т.д. У тебя есть 10 или около того слотов под твоих подданных. Это - рыцарь, зодчий, купец, шпион и вроде ещё кто-то. Членов королевской семьи или даже самого правителя тоже можно поставить на какую-то должность, бесплатно. А если брать со стороны, то нужно нанимать специалиста за деньги и платить ему зарплату. Рыцарь ходит по карте с армией, остальные выполняют всякие функции, на карте не находятся. Битвы можно играть самому или автоматически. Если сам, то есть функция "остановить время на глобальной карте". А можно не останавливать, тогда вообще пиздец. Битва идёт как типичная ртс с подразделениями. Делать построения крайне анально и боты их постоянно сбивают. Побеждаешь, когда генерал врага бежит либо умирает. Вот такая игра. И, сука, она так прикольно выглядит и там такая-то музыка - её, кстати много где используют, в модах всяких, роликах. Я очень удивился, что она оказывается, отсюда. У игры реиграбельность низкая из-за не проработанной механики(много всяких ненужных фич, экономика простая, туповатое управление армией, имбаланс в пользу лучников и т.д.). Но на эстетическую составляющую денег явно не пожалели. Поиграть можно. Валлийские лучники с прокаченным генералом - имба, убивающая всё живое
И как же я мог без этого: http://www.youtube.com/watch?v=aFLU69oiQOc http://www.youtube.com/watch?v=j5A3lWkUTd8 Прослушал весь ОСТ, нет ни одного слабого трека. Вроде просто, ля минор во все поля, но так душевно. Композитор - Borislav Slavov aka Glorian, не знаю, кто такой, но известно, что он сотрудничал с Каем Розенкранцем при создании ОСТа к Готике 3.
Я вполне осознаю что игра не шедевр, но, господи, они хотя бы попытались! Они попытались сделать с жанром линейных тиров хоть что-то! Хоть что-то на что Калофдутие не решилось до сих пор.
Они сделали уровни открытыми и свободными для передвижения, они позволили нам десантироваться на них куда мы захотим. Попытались сделать так, что бы нам пришлось действительно ИГРАТЬ с компьютерными болванчиками, а не просто отстреливать их как выпрыгивающие из за ящиков мешени. Может что-то они сделали не так, но хотя бы попытались.
>>8383752 Она была так себе? Отличная же игра, полутактический шутан, постоянно меняешь персонажей, интересные игровые моменты, локализация офигенная, катсценки интересные. Только графика уровней неоднозначная: с одной стороны - унылый монохром, а с другой - запоминающиеся локации, интересная архитектура. Два раза перепроходил, перепройду ещё не раз.
>>8383814 >такая-то музыка - её, кстати много где используют, в модах всяких, роликах. Я очень удивился, что она оказывается, отсюда Может, потому что она не оттуда, и её просто много где используют, в том числе и там?
>>8383809 >СУКА! У меня был именно этот диск как у тебя! А ещё там было поле чудес. Я когда-то охуел когда узнал, что про эту игру знает кто-то кроме меня.
>>8383534 Я в неё боялся играть, замок там страшный. И радует такое по-настоящему олдовое оружие, как распятие, кол, револьвер, мушкет. А в конце упырь на вампира из "Носферату. Симфония ужаса" похож. Годнота. Единственное - бесило родственников искать по этому лабиринту комнат.
>>8383814 Почему-то вспомнил про игру Лорд 2, я помню там у меня постоянно был лютый пиздец с едой и вообще лично мне было сложно в неё играть, НО там были такие охуенные осады замков.
Мародёр. Эта игра очень хуёво сделана. Она тормозит, глючит, вылетает. Геймплей там представляет собой обрубок Бригады Е5 и 7.62. Сложность игры там построена просто на гигантском количестве врагов которые забадают тебя толпой.
Что же в этом говне хорошего? АТМОСФЕРА! Мне так со времён второго фолача хорошо не было!
>>8381921 Rune - потому что охуенно бить врага его же отрубленной рукой. Hellgate London - потому что это Diablo 3D Wolfscheiße - не знаю почему, но прошел по два раза на каждой сложности.
>>8382851 Вэйк годен да. Хотя, будь я разработчиком, сделал бы больше шароханий по лесу, в поисках выхода, не столь линейные уровни и всего парочку одержимых - чтобы от них сраться, а не просто воевать. Душевна, такие-то виды, атмосфера, музыка. Финал да - это вообще пушкаокеан бля. Ну ладно, раз океан, и не всё еще стало хорошо - ПИЛИТЕ СУКИ ПРОДОЛЖЕНИЕ!
>>8383939 Вейк годен, но наебали же! Обещали опен ворлд. Типа маленький городок открытый для исследования. Как в первом Silent Hill. А на деле обычная игра, разделённая на уровни.
>>8381921 Анон, а напомни игру про вторую мировую. В триде, визуально код1 напоминает. Называлась по русски "Чертова дюжина" Первое задание - тренеровка, юзаешь пушечки, потом ставишь мину перед нейтральным фашиком, потом ездишь на машине. А игра начинается отрядом из четырёх солдат, между которыми ты можешь переключаться
>>8383933 >Rune - потому что охуенно бить врага его же отрубленной рукой. Ох, блять, у меня во время прохождения этой игры комп раза два ломался, и приходилось начинать все с самого начала.
Другу в 2005 купили пеку, и кроме разумеется всяких GTA:SA и NFS была у него Cold Fear. Будучи школьниками знатно срались с нее, проходили вместе, лоллировали с чего-то там (Уже и забыл с чего именно), вроде прошли. Помнится, сначала тупили, не могли открыть в ней дверь - потому что ни на enter, ни на E,F, а я на ебаный шифт! Через неделю блуждания по палубе случайно нажали и охуели.
>>8384011 Отличная игра. Как Resident Evil 4 до того как на ПК появился НАСТОЯЩИЙ Resident Evil 4. Типа как - подождите, скоро вам портируют эпичный вин! А пока поиграйте в бюджетную версию.
>>8384003 Странно, мне почему-то бордерлендс не понравился, потому, что показалось, что он слишком шутер и только сейчас я понял, что это ЭРПОГЭ, надо будет опять попытаться пройти.
>>8383939 >ПИЛИТЕ СУКИ ПРОДОЛЖЕНИЕ! А ты играл в два дополнительных эпизода, которые в 1.5 раза охуенней оригинальных эпизодов? А ты играл в относительно однообразный, но с адреналиновой боёвкой, Alan Wake's American Nightmare?
>>8384043 В дополнительные играл. Ну они больше про тот мир, а не про наш и темных пиздюков. Американ Найтмэр - атмосфера есть, но это нечто шутерообразное, она немного другая. Хотя такая-то пустыня и ночь.
>>8384030 >что показалось, что он слишком шутер Тебе не показалось. Что в первой что во второй один активирующийся спецскилл у каждого персонажа на всю игру, остальное пассивки
>>8384024 Олдскульный шутер без заставок и сюжета. Визуально похож на FEAR, как мне показалось, поэтому перестрелки выглядят очень даже эпично. Но эти баги, эта невозможная сложность, и всего пять или шесть уровней.
Пиздатая игра была. Ещё и, блять, Володарским озвучена. Не знаю, хорошо это или плохо, но запомнилось, прям как фильмы на кассетах для видека в детстве.
Была выиграна сестрой на радио в каком-то лохотроне. Пеки у меня тогда не было, ходил к другу играть. Доставляла, хотя криворукому школьнику было сложновато. Когда появилась своя пека - там была win7, и хуй мне, потому что StarForce. Носд в интернетах нит, лол. Но недавно раздобыл старый пека, как-нибудь туда поставлю xp и наверну. Virtual box пробовал - но хуй там, не желает запускаться.
>>8384105 Годнота >>8384111 Дропнул на первом уровне, когда надо было найти ключик или нечто такое пиздец как ненавижу это говно из старперских шутанов
С удовольствием от нехуй делать прошёл Златогорье второе с аддоном. Такой классный движок и такие приятные ощущения от управления персонажем, взаимодействия с интерфейсом и т.д. - и такой без цвета и запаха контент, придуманный Кириллами. Странная штучка. Душа там точно где-то есть, но где - совершенно непонятно. Крид, кстати, тоже можно вспомнить. Первый - первый блинище, но если играть на высокой сложности, то хороший такой жопоразрывающий аренный шутан со смышлёными противниками (и вот, кстати, видно, что её дохера плейтестили в том, что касается ощущений от перемещения, стрельбы, возможно мультиплеер дохера гоняли - короче, видно, что эту часть старались на совесть сделать), немногим хуже (но таки хуже) первого Хальца (и такой же говёный левел-дизайн), пусть и с кучей проколов. Второй (Савитар который) - прошёл пока только треть, по ощущением, эпически кококозуалеле, но левел-дизайн неплохо так подтянули, теперь на 3+/4- вполне потянет.
Психотоксик. Один из редчйших в играх случаев когда игра - Ъ-трешак из категории "so bad it's good" (из похожего ещё Legendary можно вспомнить), катсцены перед и после последней миссии смотрел вооот с такой лыбой. Ну и плюс игра, как и You are Empty - хрестоматийный учебник того, как именно нужно пилить классные кишкообразные левелы (да и арт-дирекшен местами вполне охуеннен, если не забывать про то, что это треш). Но шутерная часть - это просто бляяяяяяяя. Хотя привыкаешь, да, в ВампироБладлайнах хуже была.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor считает многими хуёвой игрой. А по мне - так это охеренный артЪ-хаусЪ про сраную бессмысленную жизнь, перешибающий в свои лучшие моменты всякие там АрксФаталисы, КингсФилды и Души так, что от них мокрого места не остаётся.
>>8384125 >А по мне - так это охеренный артЪ-хаусЪ про сраную бессмысленную жизнь Добавлю. ОртЪ-ХаусЪ это всё таки во вторую очередь. В первую очередь это - довольно-таки неплохо сделанный партийно-тактический данжнкравлер на неплохом движке.
>>8384069 Скажи, что в ней такого винрарного. Играл сосницким и не видел отличий от какого-нибудь дельтафорса. Гигантские уровни, пустые интерьеры, простая стрельба. Я не прав?
>>8384105 Почему эта хрень такая захваленная? Кривая и серая игра одной фичи. То есть, нет, четырех или пяти фич, но из них прекрасно видно одну, ради которой все затевалось. Я понимаю, если бы физики раньше не видели, но HL2 уже давно был.
>>8384103 >Визуально похож на FEAR, как мне показалось, поэтому перестрелки выглядят очень даже эпично Ох лол, именно этим мне Восточный фронт и понравился. Поиграть в твою, что ли.
>>8384125 >Психотоксик. Дропнул довольно шустро, пробежался по ютубу и увидел преимущественно побегушки по унылому городу против спецназа, а каких-то особых уровней снов не приметил. Ну парочка может, плюс мультяшный уровень, который проходится просто вмиг. Психонавты в этом плане упоротости и оригинальности куда лучше.
>>8384145 Разнообразие. В каждой миссии собственная специфика. Ну и очень доставляет атмосфера раннего спецназа, наскоро сформированного, хуево снабженного, но с охуевшими задачами.
>>8384202 Да играл я в неё, понравилось действо. Вторую так пройти не смог - обосрался с уёбищного движка, который оказался ХУЖЕ, чем в первой части. До сих пор помню, как ГГ отвратительно прыгал.
>>8384165 >и увидел преимущественно побегушки по унылому городу против спецназа Эти уровни как раз самые классные. Суть не в том, как оно выглядит (как МаксПейн номер раз), а в том, как эта кишка закручена, как одни декорации внезапно сменяют другие, то ты по лестницам лезешь, потом какой-то открытый сквер, тут бац - в канализации и по фонарикам спецназа стрелять (в первый раз за всю игру), как постоянно подбрасывает какие-то сетапы, которых не ожидаешь, тот тут арена, где бегаешь между валящимися архивными шкафами, тут бац, открываешь дверь - а там тебя турель расхреначивает (а на деле нужно через открытую дверную заслонку туда из подствола захуярить). Или то ты пытаешься на время убежать из падающего самолёта - а потом БАЦ! - и заснеженный мини-опенворлд уровень, в котором тебе впервые дают оружие со снайперским прицелом (которое нужно ещё добыть), при том, что вся игра до этого была строго линейной. И всё это - яркое, цветастое и для своего времени симпатичное. Я не знаю, уровни тут просто, ну, интересные (причём вот как раз "Психонавт"-уровни для меня были как-то куда менее интересным, да и вообще выглядели гораздо более пустыми в плане наполнения), видно что пилили их с огромным энтузиазмом. >Ну парочка может, плюс мультяшный уровень, который проходится просто вмиг. Подводный ещё ахуенный. А уровень с кроликами - да, жаль, что такой безумно короткий. Да и левелдизайна-то в нём походу и нет вовсе.
>>8384240 Нет, не норм. Управление ужасное, насколько оно может быть ужасным, не становясь капкомопортом без мыши. Способностей мало, и из них реально чего-то стоят две. Геймдизайн=левелдизайн=серые коробки с болванами.
Помнится, когда я только начал обмазываться компьютерными играми, я наткнулся на её демку в "PC играх". Так как тогда я ещё не играл в CRPG вроде Fallout'а, то я с нетерпением ждал эту изометрическую игру, в которой можно бродить по миру и выполнять квесты.
Если говорить об играх со сдержанными отзывами в прессе, то Jedy Outcast, хотя я скачал его в 2007, и он до сих пор мне кажется офигенным.
В первую часть не играл. Как-то случайно наткнулся в магазине на Блудрейн 2. Игра доставила же! Доставила альтернативными костюмами главной героини, заданиями типа "накидай десять вампиров на вентилятор", возможностью порубать врага буквально на пятаки.
Позднее уже узнал что, мол, вторая часть говно и не тру, а вот первоя-то огого была! Но мне тогда уже было похуй и качать первую не хотелось.
>>8384281 В линейных шутерах левел-дизайн как раз и нужен. В опенворлде я его наблюдал у Пираний разве что, да у Рокстар, да и то надо было всматриваться.
>>8384286 А точно, во второй мне больше ебанутая камера не понравилась. Пси Опс уже точно не вспомню, но каропочность/ящики что-то такое имелось, но я обычно не играю там где камера говнявая или управление совсем ебнутое.
Было семь лет, когда она вышла, дико срался с рож зомби в менюшках и музыки на первой уровне. Сейчас доставляет неопошленными Left 4 Dead классическими медленными зомби.
>>8384304 Этой же студии Black Hole, которая сделала 6 героев, отчего развалилась. Почему-то у них всегда получается, что игра так себе, а ролики вообще пиздаты. http://www.youtube.com/watch?v=5enBMSH5ghc
>>8384165 >Ну парочка может, плюс мультяшный уровень, который проходится просто вмиг. Или как ты полчаса лезешь-лезешь на небоскрёб по куче лифтов, а потом, когда достиг верха, там взрыв - и ты такой бац прыгаешь к какой-то воздуховод, что ли? - и бац пролеташь по нему в низ прямо в подвал. Я от такого просто охуел тогда. Ну и опять же, то, что у каждого фентези-уровня - свой геймплей, считай (ну, ок, не у каждого) - ну не клёво ли? Нет-нет, то, что это - треш категории Ы (который прекрасно знает, что он треш категории Ы) с кривожопой боёвкой, вовсе не означает, что эти Кириллы над ним совершенно искренне не старались. Блин, а этот "музей Современного Искусства"? Ну видно же, что от души по концептуализму простебались. >>8384196 На самом деле, они не то, чтобы идеальны. Там на последних уровнях довольно сильно косяки начинают лезть в глаза, на крышах там всяких при желании можно вдоволь поглазеть на границы карты и незатекстуренные полигоны, если совать свой нос куда не нужно. И в депо тоже неоднократно подобное попадалось. Олсо, сразу говорю: первый уровень нужно перетерпеть - а реально раскручивается игра и вовсе только где-то к пятому. >>8384257 Вот Халва, кстати, какая-то странная. Вторая, в смысле. Она какая-то неестественно-стерильная, что ли, местами - ехал пустые коробки через пустые коробки. В YaE верилось, что вот это место, таки да, будет выглядеть именно так, что вот это здание, таки да, если бы его построили, стояло бы, и всё такое. В нём уровни тесные, заполненные, и очень хорошо чувствуется чудовищная массивность окружающей обстановки. У меня в них такого чувства неестественности, как в дорогой и вылизанной до пылинок второй Халве почему-то не возникало.
>>8384384 >Сейчас доставляет неопошленными Left 4 Dead классическими медленными зомби. Два чаю, несколько раз её проходил чисто из-за классики - медленные зомби, кукурузное поле и т.д.
В этом треде вспоминают плохие игры в которых было что-то хорошее... но не в данном случае. Stolen это плохая игра! Плохая! И я не буду её оправдывать! %Разочарованный фанат Сплинтер Цела.%
Кто-то играл? Игра - какое-то говно русского производства, но она же из детства. Там короче ты - торговец, а значит, ты владеешь какой-то бесконечно магической торговой сумкой, а значит, кроме инвентаря можно между городами носить арбузы, грибы, вино, хлеб, мебель. Вот снова скачал, ностальгия.
>>8384303 Во второй очень расстроило отсутствие нормальных "инфернальных нацистов". Все протагонисты - какие-то недоумки плешивые А то, как там когтисту шлюху всю игру унижали - это вообще пушка. А ещё бесконечное замедление отобрали, злыдни. Хотя и разрешили время совсем останавливать.
>>8384392 >Или как ты полчаса лезешь-лезешь на небоскрёб по куче лифтов, а потом, когда достиг верха, там взрыв - и ты такой бац прыгаешь к какой-то воздуховод, что ли? - и бац пролеташь по нему в низ прямо в подвал. Лол. Больше всего мне запомнились противники на карачках, и заставка с яйцеголовым
>>8384392 >У меня в них такого чувства неестественности, как в дорогой и вылизанной до пылинок второй Халве почему-то не возникало. Точнее, вру. Возникало. Там есть несколько довольно хуёвых пустых уровней. В первую очередь - первая часть Метро. Опера эта (пока до концертного зала не добираешься). Больница, которая самым первым уровнем. Кинотеатр. Внутренности Горсовета. Вот, короче, те уровни, которые чисто индор, без аутдора, они местами как-то не очень вышли. Уж не знаю, почему именно так получилось.
>>8384125 > Психотоксик Напиши аналитеку на Чистильщика, а то обзора от Зулина ждать еще пол года. Несколько раз отвисала пачка от очередного стилистического и сценарного шифта, и концовка просто АААА.
> Pool of Radiance: Ruins of Myth Dranno надо будет поиграть, очень давно видел скриншоты в каком-то журнале, в рецензии поругивали, но меня в стиле и атмосфере что-то цепануло
>>8384485 Ого, столько времени прошло, а есть еще чему удивиться. Но это же не оправдывает что я сливался на первом же боссе, с которым еще в "кружке" сражаешься?
Месяц назад сыграл в ЭТО. Ебаный стыд. Сюжет - бред, геймплей - отстой. Понравились реплики врагов, и их реакция на бросок гранаты. Всю игру играют песни про Афганистан, дембелей, мать, любимаядождись, убилипацана. Это пиздец, но веселый.
>>8384492 В Чистильщика не играл (да и не планирую), но если это от тех чуваков, которые сделали Исход с Земли, то вот его искренне советую, на харде, особенно если нравится первая Халва. Отличный шутан, без шуток.
>>8384492 >Чистильщика Ты про вот это? Странно, я серьёзно не шучу, но при виде этой игры у меня тошное чувство говна в носу остаётся. Я не игру сейчас обсираю, а так и есть.
А я вот недавно прошел TimeShift на высокой сложности. Так вооот... ЭТО БЫЛ ИЗИ МОД. Уровни там запилены таким образом, что большая часть противников просто набигает на мое укрытие, а я выбегаю с замедлением и спокойно прописываю всем в ёбычи. Как минимум половину противников так и прибил. Пусть и были места с ололосниперами. А ЕЩЕ повстанцы(они далеко не всегда со мной были) спокойно всех уебывали, что даже помогать им не приходилось, правда часть помирала ПРОСТО ПО СКРИПТАМ. Даже сукабосс вышел простецким, но на него хотя бы реально потребовались ручные сейвы в отличие от всей остальной игры, где и чекпоинтов хватало(порой непредсказуеморедких, но все же). Такие дела. Проаутировал в нее неспешно, сейравно оставила впечатление хорошей игры, пусть даже копипаста с халвы явная.
>>8384521 Даже, блядь, диск лицензионный есть. А ещё я вот это купил. Вот это уже был пиздец, меня впервые в жизни тогда, сосницкого, наебали на деньги. На обложке мне обещали МЯСО и КРОВИЩУ(прямо так большими буквами и было написано). Но этого нихуя не было. Это такой пиздец, начиная с главного меню даже. В неё можно поиграть, чтобы узнать, что такое дно игровой индустрии. Я, наверное, единственный идиот в мире, который её купил.
>>8384462 Там пиздец произошел, а не драма. Одно из самых больших разочарований. После выхода стало ясно, что 2/3 бюджета ушло на пиар и пререндеры десяток для заказных статей в игрожур. Суки.
>>8384517 ну вот я как раз советую, просто зацени гениальный левел-дизайн первых трех карт (почти в самом начале единственное в игре место, где используется физон), а там как пойдет
>>8384521 Кто-то из знакомых купил лицуху в день релиза, говно это тормозило как черт знает что, но больше поразило, что православные Кириллы способны сотворить из простой идеи слабать трешачок про зомби. Если не ошибаюсь, в каком-то интервью до релиза авторы хвалились, что стояли у истоков жанра вместе с Ромерой (дебютом была шедевральная СМУТА).
Will Rock - такой-то Сэомподобный боевичек в древнегреческих декорациях. Запомнилась какая-то кислотная пушка, при попадании из которой противники надувались и лопались.
Вот от этой хуйни я дико срался. Из-за ужасно реализованной боевки и пострелушек было ощущение как во сне, когда пытаешься убить какую-то ебалу, а не получается и она лезет к тебе. Ну и атмосфера зловещего дома-больницы хорошо передана была.
Видеорелейтед. Годный графон даже на слабых пекарнях, машины, пулемёты, взрывы, прыжки на сто метров в высоту, саундтрек, который хоть и сам по себе не фонтан, но очень аккуратно вписывается в игру, редактор карт и атмосфера, когда ты ранним утром, когда солнце только-только начало выглядывать из-за горизонта, приехал на заброшенную стройку, заехал на холм, дабы осмотреть поле боя, редкие солнечные лучи эффектно играют в хромированных частях авто и подсвечивают его царапины и обгорелости, лишь придающие болиду своеобразной "боевой" красоты, а сам ты ждёшь не дождёшься, дабы начать такой эпичный и динамичный автобой, которому аниме позавидует.
По какой-то причине ремейк Пиратов Сида Мейера 2004 года не сыскал славы. А мне понравилось! Понравилось искать сокровища по карте с крестиком, понравилось танцевать всяких графинь на балах, понравилось заскриптованное фихтование на шпагах с управлением с цифровой клавиатуры. Это хорошая игра! Просто она оказалась слишком точным ремейком слишком старой игры.
>>8384601 Хорошая песня. Жалко на такой высер потратили. Понравилось в этом говне только модель пистолета. От вступления к игре тоже проиграл очень сильно, такое то школоубожество уровня гульмена.
>>8384598 Она хуево идет толи на новых системах, толи конкретно ноутбуках. У меня с другом выдавала 15-30 ФПС ЛОЛ (ГЕЙМЕРСКИЕ НОУТБУКИ) и то мы чего-то в настройках поковыряли.
>>8384535 Ты не понял. Музыка играет не в меню, не в титрах, она ИГРАЕТ ВО ВРЕМЯ игры, ПОСТОЯННО ИГРАЕТ. А песни такие, как будто ты играешь в маршрутке!!!!1 Не хватает только запаха табака и перегара.
>>8384613 Был мелким школьником, пришел к родственникам, а у них пека - а там эта игра. Весь день задротил как ебанутый. Такая-то годнота. Ваши сраные отсосины с блэк флагами нинужны.
>>8384571 Да, это они сделали, Orion студия называется. Я в чёрную метку не играл, но играл мой друг, ему норм было вроде. Зато у них есть ещё один шедевр - РПГ "ПОграничье". Я её тоже купил будучи сосницким, т.к. для меня тогда тема скрещивания магии и технологии было просто откровением каким-то(интернетов не было в ту пору). Игра говно, код к ней делали программисты, сценарий-программисты, графику-программисты, музыку-программисты, и всё остальное тоже они. Пиздец, там во всех диалогах лезет быдловатый подонковский российский сленг середины нулевых, шлемы на голове не отображаются, графон говно и тормозит, при смене дня и ночи идёт загрузка(а все загрузки в игре оч. долгие). Вообщем, дерьмо то ещё, но ради ностальгии можно поиграть, если раньше играл.
Там была ещё и хуита вроде "есть кусок артефакта, хош купить?" Бабла не хватает, говорю нет. Подхожу снова с баблом, а он , сука, НЕ СПРАШИВАЕТ . А сейв старый я уже затёр, блеать. Зато можно выучится на бронетехнику, как я понел, и хуярить на танке, лал.
>>8384578 Бляяя. Это же "та-самая-единственная-игра" которой PC Gamer поставил 0 из 100, после того как писавший рецензию побухал вместе с разрабами. Вся рецензия состояла целиком и полностью из описания побухалова и признания в стельку налакавшегося разраба в сотворении сего говна с просьбой поставить ей 0 баллов. Охуительно, просто. >>8384521 Видел этот игорь за 49 рублей в техносиле, но на обложке такой графоуни, что я не рискнул покупать. >>8384288 Охуенный игорь. Всем советую попробовать: самые охуительные по детализации станции метро и пострелушки из советского послевоенного вооружения. Также от взрыва гранаты или выстрела по коленям и локтям тела обрабатывались с переломами, то есть переломанная рука неестественно свисала а ноги и вовсе в свастон складывались. Также можно было застрелить на уровне 2 гражданских без провала миссии и какой-нибудь тянке (мёртвой) подсмотреть под юбку, где будут натуральные кружевные труселя 1952 года, шишку стёр аж. >>8383819 Уже качаю. Всегда хотел попробовать. >>8382103 Да ты охуел, такое то мочилово на все времена. А как охуенно из 12-помповки хуярить по камикадзе! >>8381921 Ещё вспомнил пикрилейтед. Довольно годная задумка чисто-русского игоря но реализация пиздец-пиздец. Я дальше второго города не прошёл. Годный тред кстати. 18 лет-с нульчика-кун
>>8384610 Пожалуй, самая охуительная акркадная гока в которую я играл. Спасибо что напомил про нее. У меня даже лицуха где-то лежит, торая из-за ебаного страфорса не работает на 8ке.
>>8384675 Миманон Играл в ксенус 2. Если бы не вышло говном, а допилили, то фаркраи 2-3 вы соснули хуйца. А может бы и не вышли, ибо третий фаркрай очень похож на ксенус 2, считай от туда всё спиздели и подали в годной обёртке.
>>8384590 А ты поиграй. Эти снимки - скриншоты для обложки, они с задней стороны ещё были. Вот я и повёлся. Скачай для опыта, попробуй, я готов поставить кучу денег на то, что ты охуеешь, как так можно сделать(при учёте того, что написано на коробке с игрой).
Ядерный Титбит. Друг склонный к говнарсту подогнал аж на лицензионном диске. Расхваливал "злободневный юмор" и "графику как в жизни". Прошёл. Для 13-и летнего пиздюка оказалось норм, такое-то прикосновение к "взрослому миру". Песня про погибшего моряка врезалась в память на всю жизнь.
>>8384610 http://www.youtube.com/watch?v=5Oy1jrmnkVk Напомнил ты мне "Адреналин 2: Час Пик". Пара слов о игре - офигенный звук и настоящее радио на несколько часов; неоднозначная картинка - как говняно выглядящие уровни, так и офигенные эффекты, да и вообще, на одном снимке можно запечатлеть офигенные эффекты с шейдерами-бликами-отражениями, так и полную унылость; игровка по сюжету уныловатая, а вот "песочная" - ураганная. Я аутировал в неё пару недель, просто ездя по шоссе, делая трюки, разгоняясь до 700 км/ч, подлетая буквально на километр в высоту и улетая в ебеня за текстуры. Как-то так. И всё это, повторюсь, с отличным радио на фоне - с музыкой, диджеем и ламповыми разговорами.
>>8384702 Описание: Представьте, что вокруг вас мутанты! Они везде! Они желают кровищи, мяса. Хорошо, что в арсенале мясника Rat Hunter есть не только нож, но и много опасных игрушек, которые будут рвать мутантов на части, чтобы кровь покрывала стены толстым слоем. Давно уже аморальное уничтожение врагов не было таким приятным - с черно-белым экраном и эффектами замедления времени. Руки по локоть в кровище, она стекает с пальцев, дула в огромные лужи. У вас не будет времени постоять даже секунду на месте - вас сразу убьют. Будет много крови, мяса и горы трупов. А особый аромат дымящего мяса игре придаст жесткий саундтрек.
>>8384578 Я по скринам подумал, что это, наверное, год 2002, ну, думаю, всего лет на пять отстали, выродили свой Quake 2. Держитесь крепко, котаны. Оно вышло в 2006.
>>8383851 Преступно короткая, фишка с приземлением нахуй не нужна, так как приземляться всегда выгоднее всего в заранее помеченные споты с припасами. Ну и WW2 в том году заебал всех окончательно.
>>8384668 > музыку-программисты композитором значится некто Андрей ПершинЪ, на рутрекере даже есть отдельная раздача с ОСТом
собственно, я и играл, запустив его параллельно, потому что сама игра грузится две минуты при смене трека (а это каждый раз, когда достаешь меч и наоборот), но потеря невелика - треки на локациях врубались все равно в случайном порядке
> при смене дня и ночи идёт загрузка what a horrible night to have a curse
>>8384763 >композитором значится некто Андрей ПершинЪ, на рутрекере даже есть отдельная раздача с ОСТом
Надо послушатЬ, а то, насколько я запомнил, там всегда одна и та же музыка была. >>8384718 Блядь, как же мне стыдно, каким дураком надо быть, чтобы повестись на такую толстоту. Вот что я получил: Ебанутые враги. >мясокровища Когда убиваешь врага, он исчезает и на его месте тут же появляются несколько каких-то сетчато-красных кусков, которые тут же начинают исчезать. Какая жалость. >замедление времени Блять >У вас не будет времени постоять даже секунду на месте Враньё >Будет много крови, мяса и горы трупов Три сетчато-красных исчезающих куска после убийства, не забывай >А особый аромат дымящего мяса игре придаст жесткий саундтрек. А вот это уже на добивание. Всю игру - дисторшн 0-0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-1-....... Хочешь, диск продам? Редкая вещь!
Звёздное Наследие. Хороший, российский квест. Не всё же хуиту про Петьку и ВИЧ рисовать? Жаль не взлетело и первая часть истории (Чёрная Кобра) оказалась последней. А ещё по мотивам Звёздного Наследия на диске то ли с Игроманией, то ли с Навигатором, был охуенный скринсейвер с приятной музыкой и пейзажами из игры.
>>8383071 Да они такие, что 50% рецензии может сводиться к конкретным огрехам помиссионно и т.п. Вообще просто считаю это своим сугубо-личным и если бы стал выкладывать, то хоть под ником в каком бложике лол его конечно нет Кстати, хороший плюс, что заметен явный прогресс от начинания к моменту сейчас. Намного грамотнее построены текста и есть некие свои ололохудожественные задатки. >>8384824 Неа. Узнал во мне кого-то из своих знакомых? Видел только пару минут ее геймплея, это какая-то сверхаутистская с высокими ставками проигрыша.
>>8384717 Ну это вообще автомобильный GodHand. Да что уж там - полное отсутствие реализма, охуительная динамичность, мегаскорости, взрывы, прыжки и тян в качестве пилотов. Прямо материал для аниме.
Игра про полуголую тетку в бронелифчике с огромными футуристичными дрынами против космических монстров. Графон тогда казался очень годным. Цветастый, разноцветная кровища во всё стороны хлещет, искры снопами валятся. Но при мамке было не поиграть. >>8384843 А что с Фейбл? Первая часть отличная была, если дистанцироваться от обещаний известного пиздуна.
ВИВИСЕКТОР Эпичное говно от говна. Приведу лишь некоторые моменты геймплея: > В игре на уровнях разбросаны рисунки Леонардо да Винчи. > Когда на экране идут титры, мы слышим голос Армена Джигарханяна, который говорит: Я видел самые древние часы в мире. В Риме. На них поразительная надпись: «Сейчас больше, чем ты думаешь». > Есть один персонаж в игре - Лев-предводитель (озвучивает Никита Джигурда) Игра - лютое говно, которое висло на какой-то там миссии. Была плохая пека и приходилось играть.
>>8384893 Похуже, у него там даже вводная часть похоже везде имеется. Я просто расписываю факты(понравилось/не понравилось) да и писал уже , стараясь это делать как можно остроумнее и выразительнее. Некое конструктивное начало применяется, но не всегда фу заумничалприятно что кого-то это даже заинтересовалопошел спать
>>8384876 >FAKK2 Помню такую. Примечательно ещё, что облужку рисовал Луис Ройо, большая знаменитость в кругах дрочеров-эстетов(куча его артов с тёлками была в пиратском аддоне к Героям 4 - Экскалибур, если кто играл)
>>8384781 Братух, ты про эмбарресмент не знаешь. Мы эту хуету всем клубом проходили, когда остались на ночь и каэсы со старкравтами подзаебали. Потом ровная пацанва еще полгода подкалывала.
>>8384925 О, надо будет перепройти, а то когда я её запустилбудучи сосницким, меня расстроило, что автомат не надо перезарежать, а я же с офп начал в игры играть - как так-то?
>>8384925 Не согласен. Игра небезнадежна и в лучшие моменты что-то на уровне Ред фекшн, и даже выше. Если бы еще вышла на пару лет раньше..
Три или четыре разных шутерных геймплея: сперва сериус сэм (все бы хорошо, если бы не гориллы, бьющие всегда без промаха с любого расстояния), потом квейк, потом АвП, потом Айджи.
Боссы доставляют, особенно НЕХ, разделяющаяся на две автономные части.
Неплохо, что маячки есть - пространственной тупки меньше, чем во всех шутерах того времени.
Но что-то не дотянули: прокачка нах не нужна, бонусы за жонглирование врагами в воздухе (до Буллетшторма), левелдизайн на природе говно из коридорных скал (а ведь разрабы делали Карниворс), гамма с недокрученным контрастом.
>>8384925 А мне люто доставила, хотя первое впечатление было просто гиперхуёвым Им впадлу было первые уровни с начала разрабокти перерисовать что ли? Там же мрак просто, даже не говно или моча. Вот претенциозный сюжет там не нужен вообще, тем более, что хуйня полнейшая.
>>8384925 > В игре на уровнях разбросаны рисунки Леонардо да Винчи. это типа наброски самого профессора, могли бы из этого ачивки сделать > Когда на экране идут титры, мы слышим голос Армена Джигарханяна, который говорит: Я видел самые древние часы в мире. В Риме. На них поразительная надпись: «Сейчас больше, чем ты думаешь» втф? > Есть один персонаж в игре - Лев-предводитель (озвучивает Никита Джигурда) охуенно озвучил, побольше бы такого
Начал проходить. Пацаны, это шин однозначный. Единственный минус - толстые враги(не реалистично) и тупые боты. Всё. Начал первую миссию, скептически взглянул на коридорные джунгли, соратники чего-то плетутся как черепахи. Лохи, подумал я и понёсся в джунгли уничтожать чарли. И тут ХУЯКС - вы умерли. Коварный Чарли поставил растяжку, а я её даже не увидел. Давно меня так игры приятно не удивляли. После этого я уже почти всегда хожу только пешком и смотря под ноги. Пацаны, это лютый шин.
>>8381921 Project Eden. Играл совсем ещё сосницким, кончал от атмосферы киберпанка, а ведь тогда я ещё и слов таких не знал. И геймплэйно игра очень радовала, идеальный баланс между экшеном и головолками, не слишком экшеново как в шутанах, и не слишком занудно как в квестах. Да ещё и такой то вступительный ролик. http://www.youtube.com/watch?v=2LdOblpSz3k
>>8385063 Локации бы побольше и идея с единым боезапасом крайне неудобно сделана, инвентарь мал. Но на это можно закрыть глаза. Главное. Идиоты-разрабы полностью нивелировали выборы оригинала. Зачем?! Жаль, дали бы выбор предыстории - достойно вышло бы.
Сия игруля шла на ДвД сборнике "5 игр этого сезона, смотри не охуей!". Постоянно откладывал прохождение, т.к Игромания поставила плохую оценку, а раз Игромания сказала говно, значит говно. Но как же я ошибался, довольно приличный шутанчик, да еще и с магией, парочку заклинаний, кстати, до сих пор помню это "Тап-Ра-Сап-Фин" и "Иго-Пор-Сит-Перрум". Дал другу, он тоже говорит заебись, хорошо сделали, с тех пор стал меньше слушать игрожур.
Довольно-таки долго задротил уфо нашествие. Помню игра дико тормозила на моём пека для учёбы с селероном и 440мх на борту. Так и не прошёл. При первом прохождении похерелись сейвы, на втором всех сожрала биомасса.
Примерно в то же время проходил Silent Storm, от графона комп дико коптился, но таки прошёл. Причём забавен тот факт, что я даже не подозревал о присутствии в игре прокачки персонажей, так и осилил до конца с начальными статами, лол. А вот в Сентинелс я уже узнал и про прокачку, и игра мне больше нравились из-за внедрения экономической системы , проходил раз 5 наверное.
>>8385111 Еще могу посоветовать пикрелейтед. Игра ничем особо не выделяется, разве что забавной прокачкой и постепенно мутирующим героем, однако проходится легко и непринужденно.
Дико любил квесты в детстве. Помимо годноты типа сломанного меча и пост-мортема, приходилось и в говно всякое играть, типа того что на пикчах. В 2003 году особого выбора в адвенчурах не было.
Все эти игры казались мне хорошими
Аноним31/08/14 Вск 02:52:30 #337№8385142
1) Любая часть готики. Любовь к этой серии во многом совершенно иррациональна, ибо ни разу там не было ни нормального движка, ни нормального управления, но всегда было дохуя багов. Но это не мешало в свое время задрачивать их до дыр, искать секреты и эксплойты. 2) Первый Ведьмак. Да, когда спустя годы пытался перепройти расширенное издание - не понимал, как я вообще играл в это говно когда оно вышло. Вторая часть явно не без недостатков, но общий уровень исполнения на голову выше первой. 3) Гост Рекон. Наиболее смешно наблюдать крики про "оказуалалеле" в сторону этой серии, ведь в отличии от радуги там вообще не было никаких оригинальных фич. Можно было только идти вперед по большой карте и стрелять, лол. Так что advanced warfighter и даже future soldier - это не деградация, а огромный шаг вперед по игровым возможностям. 4) Дельта Форс, любой. То же самое, что и гост рекон, только при этом абсолютно любое оружие убивает с первого попадания в любую часть тела. Больше всего запомнилась анимация размахивания ножом.
>>8385111 Недавно её проходил, игра в принципе норм, особенно учитывая, что это игра по фильму. И при этом там сюжет в обход фильма идёт, свой сделали. Ад хорошо сделан. Минусы - заёбывает, слишком длинная, гвоздемёт - имба, так не интересно. Ещё там какая-то канитель с сохранениями, и чекпойнты есть, и сохранить в меню. Я как-то пару больших уровней прошёл, проходил чекпойнты, потом выключил. На след. день обнаружил, что нихуя не сохранилось, и мне надо проходить занаво музей/мост и ещё какую-то унылую хуйню. Дропнул, досмотрев концовку на ютубе.
>>8381921 ГЛАДИАТОРЫ. The Gladiators: Galactic Circus Games Не помню как игра, вроде ничего была, но вот образы персонажей и арты мне тогда очень доставили, про аниме я тогда и не знал, покемонов мамка не давала смотреть. зря что ли 20 минут диск искал, что бы эту еболу загуглить
>>8385152 Из русских только "12 стульев" воочию видел. Повезло первее всего сыграть в Сломанный Меч, тем самым получив представление о качественных рисованных квестах. После чего от игр с русским названием прямо физического отвращение было.
Когда-то я играл в игру, клон контры, забыл название. Помню, там еще анимация была придурошная. Типа, руки с оружием вытянуты вперед, а ноги кренделя выписывают. Это же такой лютый пиздец был, а в него все в то время играли (2002-2004, примерно), во всех клубах!
>>8384984 >Три или четыре разных шутерных геймплея: сперва сериус сэм (все бы хорошо, если бы не гориллы, бьющие всегда без промаха с любого расстояния), потом квейк, потом АвП, потом Айджи. >потом Айджи. Не пизди. Овербруты абсолютно идентичны наёмникам, которых ты гасишь с самого первого уровня. Разве что летающие пидарасы добавляются. >>8384997 >Им впадлу было первые уровни с начала разрабокти перерисовать что ли? Бля, да поздние уровни нихуя не лучше выглядят. Зелёный только на голубой сменяется - и всё. В игре всего пара-тройка красивых уровней. Первый - после первого босса, небоевой уровень в лаборатории,второй - криогенное хранилище, третий - последний уровень с кореньями. Всё остальное - лютейший понос. >>8384977 Эта игра изначально была Дюком Нюкемом (гугли Duke Nukem: Endangered Species), после того, как лицензию пидорнули из-за хуёвости получающейся игры, к этому просто прилепили вместо оригинальной сюжетной линии вот ту вот претенциозную говнописанину, и больше ничего не меняли в геймплее. Ну и вот, результат налицо.
>>8383679 Хер знает, но уровни были сделаны небрежно как в треше каком-нибудь, и лазерный меч давали только на 4ой миссии, к тому времени уже успеешь заебаться и возненавидеть этот шутерок, главный злодей ящерица-качок, а герой какой-то сутулый ноунейм мужичок. О чем они вообще там думали, ни капли блокбастерности, которой бы можно было ожидать от лучшей игры про лазерные мечи.
>>8385094 >идеальный баланс между экшеном и головолками Ах вот ты где, тот самый человек, из-за которого вот уже долгие десятилетия в игры добавляют вообще никому блять не нужные ПАЗЛЫ мать их.
>>8385297 >Бля, да поздние уровни нихуя не лучше выглядят Ты шутишь? Первых уровней там вообще считай нет, то есть они, блядь, просто пустые, как в первом дельта форсе. Ни декораций, ни текстурок даже для земли нормальных не завезли на них. И так до первого босса.
>>8385112 А мне Уфо афтермач понравилось больше 2 остальных. Такие-то рандомные битвы в небе.Такие то локации. Особенно порадовало что на Российских авиабазах стояли самолеты Миг и Сухой. На европейских авиабазах это были Евро-2000.А в Америке Ф-18.
>>8381921 Unepic, винрарная индуха, с хорошим задротским юмором и бодрым началом, которую после половины пиздец как лень проходить, ибо копипаст и ещё трайхардить надо, легче просто дочитать сабж. Но вообще это скорее к "хорошие и одновременно хуёвые".
Вот у меня как раз такое было с Солдатами Удачи 2. Причем самая мякотка в том, что я угорел по какой-то утекшей бета-версии недоделанной (о чем я узнал спустя пару-тройку лет, когда добыл нормальную). Она ещё вдобавок у меня тормозила, лол. Но в детстве реально похуй было на такие мелочи. Стрелять было приятно, система повреждений - охуенна. Я как маленький маньяк резал трупы ножом, чтобы посмотреть, как они на кусочки распадаются. Охуевал, когда врага осыпало разбитым стеклом от взрыва.
Помимо >>8384584 они еще и наебали всех с ценой. Игра вышла, кажется, на 3х дисках, так вот оказалось, что весь третий диск занимал файл-пустышка,а цена-то из-за 3х дисков, понятное дело, была выше. Такой бизнес по русски, прямо по Пелевину: купили ящик абсолюта, набухались, решили делать бизнес, взяли кредит, на него купили два ящика абсолюта и т.д. Потому всех наебали и с выручкой уехали. Хорошо, все-таки, что это дельцы редко лезли в наш и без того убогий игропром.
Запощу просто худшую игру. Без каких-либо плюсов. Dragonblade: Клинок возмездия Ожидал такой-то painkiller, но получил тугую струю поноса прямо в лицо. Я даже не знаю как описать эту убогую игру с одним ебучим саундтреком. Это надо видеть. http://www.youtube.com/watch?v=U4iRT2BBZrU
В основном такая хуйня шла с демок к игровым журналам. Помните это волшебное чувство? Каждая демка устанавливалась дрожащими руками, вас переполняло предвкущение новой, неизведанной игры - чувство, начисто исчезнувщее со временем. Каждая игра казалась интригующей, интересной, загадочной, весь доступный мир хотелось облазить. Эх.
Ебанистическая баллистика, непонятный (глухой и дальнозоркий) ИИ, без сейвов, респавнящиеся краповые береты, но охуитительный звук и музыка, приятный для тех времён графон и эта самая doosha, которая непонятно из-за чего, но ощущалась очень сильно.
>>8385673 Я в детстве в этой игре познакомился с "лисичкой", как в последствии оказалось порноактрисой Миленой Лисициной, ох и стер же я шишку на нее. Открыл папку с игрой, нашел видеофайлы и пересматривал подолгу пока никого нет.
>>8385647 А у меня знакомый по этой игре упоролся сильно, на тренеровках о ней рассказывал все время, диск носил, он вроде у меня так и остался, не запустился уменя. Я еще думал что там за говно с таким то названием "Проджект ИГИ"
>>8384925 Там до сих пор единственная шерсть в геймдеве, которая не делается из спрайтов. Такую еще видел в Блек енд вайт 2. Пожалуй все. Играл в скайрим и охуевал от квадратных, спрайтовых волков.
Итак. Armed and Dangerous - хотели стёб над жанром, получили петросянщину. Малаца.
BlooDrain, часть первая - охуительная завязка и чем ближе к концу, тем позорнее. Бионические храмы, ладно, похуй. Аргентина ещё атмосферная, это-то нормально. Но блять, оборотни и замок - ебаное позорище. Карлсоны блять летающие, оборотни плодящиеся, карты без низа - что за хуйня вообще?
Gorky Zero - был, сука, охуеннейший Горький 17. Потом оттуда свалил главный художник, рисовавший охуенных монстров, и курвоватники погнали то, что они умели - унылейшую политоту в духе высеров Кленси и Юрия Никитина. Ещё эта реализация говностелса и охуеннейшие сюжетные находки уровня "ну а теперь мы короч заберем у персонажа все вещи xDDD"
Silent Storm, обе. Первая - годнота, но переодеваться нельзя. И как-то знаете, скучновато. Вторая - охуенная годнота, но, блять, попробуй без читов пройти миссию с заминированным парламентом.
Valhalla Chronicles - эпическая недоделка. Я в неё играл только потому что альтернатив не было. Блять, у оружия и брони характеристик нету. Вообще. Деньги тратить некуда. Пока допетрил как лечиться (перетащить эликсир на самого персонажа) заебался перезагружаться.
Wolfenstein - эпичный проёб наследия первого вольфа. Какие-то непонятные насИкомые вместо черной магии, Блажкович ходит по Айзенштадту как жлоб по кухне, отворачивается от гранат и собирает денЮжки под пулемётным огнём. Блять, что это за позорище? Симулятор еврея, который искал шекель. Не могли финансовый вопрос как Silent Storm зделать?
Аллоды и их внебрачные ублюдки. Слишком мало игры, слишком много анальных ограничений игрока. Выдали кинжал и ебись с ним как хочешь. Потом ближе к середине можешь там себе что-нибудь прикупить, какой-нибудь нажопник +2 к броне за 100500 денег, но процесс это не сильно поменяет.
Серп и Молот - охуеннейшая сюжетная находка уровня "ну короч если игрок пошёл по линии хиппи-ёнда там, то его встречает 100500 снайперов с пулемётами, стреляющими бронебойными, ну потому шта а хуле он?".
Сталкер - хотели симулятор выживача, получили ебаный Дом-2 с фракциями, репутацией, отношениями блять и советскими рублями. Я просто как бы классе в девятом наебнул статейку в журнале про это дело, с Явиным интервью, ололо пустой город, зомбари, все дела. А на первом курсе поиграл в это... позорище. Это позорище. А недавно, вот буквально этой весной, навернул васяновских модов и охуел от того какие там тепло-ламповые карты были в изначальной версии и каким говном их заменили в релизной. Хуже оригинала - только NLC.
Эрагон - ну не может чего-то хорошего получиться от инцеста с консолью. Атмосфера и графин охуенные, управление - через задницу. Плюс ситуационная магия уровня "нажмите Хэ чтобы посмотреть мультик как короч Эрагон всех их ебанёт в общем".
>>8383819 Самое ебнутое в этой игре - уберсолдаты на последних уровнях. Естественно всем ясно, что это ёба-шутер и т.д, но не до такой же степени блядь. Десантирование, тактические наступления, апгрейды, разнообразные квесты - это все ок, малаца, хорошо предумали, но эти блядь левел боссы вообще как будто из другой игры, об них весь геймплей и атмосфера ступорится, стоишь и поливаешь в каждого по три обоймы как дурак.
О, точно, как я мог забыть. UBERSOLDIER и UBERSOLDIER 2.
Охуеннейшие моменты вроде прокачки хедшотами или ближним боем, красивый графин и недоработанный сюжет. И в первой недоработанный и во второй недоработанный.
>>8385858 >Silent Storm, обе. Первая - годнота, но переодеваться нельзя. И как-то знаете, скучновато. Вторая - охуенная годнота, но, блять, попробуй без читов пройти миссию с заминированным парламентом.
Не понимаю, почему такие сложности у многих возникают в этой миссии, что аж с читами проходят. Да он сложная, но проходимая вполне. Там по сути нужно-то 2 толковых инженера с транквлизаторными пистолетами (винтовками), чтобы с одного выстрела вырубать боевиков, которые сидят в подвале. Правда я сам до этого додумался не сразу, так что первое время тоже превозмогал. Но миссия всё-таки пиздатая, как приятно было потом на базу вернуться. Вообще Часовые годнота лютая, проходил раз 5 наверное.
MoH 2010 Вот уж нежданчик. В одиночной игре абсолютно уделала злоебучий CoD. Потрясный сеттинг, зимние афганские горы, всего одна операция, которая была в реале, а не цирк с прыжками по всему миру, да и в конце мир не спасали, и закончилось все обосрамсом, а озвучка персонажей - просто отпад: в рации голос заёбанного от скакания по горам спецназовца, бабахи говорят на пушту, афганском, арабском и нохчийн. Заебись, короче, очень хорошо сделали. А вот пресса не оценила - недостаточно YOBA была.
JTF Практически, стратегия моей мечты. У каждой техники есть экипаж, каждому бойцу можно выдать дополнительные плюхи, типа РПГ, ПЗРК, противогаз, миноискатель, ПНВ etc. У техники кончаются боеприпасы, а миссии порой, разывали пердаки. А ещё такой то физон. Жаль. игра была незамечена. А сами разрабы вдохновлялись Bf2.
CS Condition Zero Deleted Scenes В своё время дико доставляла. Эдакий MW до самого MW. Годные миссии, особенно миссия в Латвии, где все начиналось стелсом, а ля Сэм Фишер, с оптоволоконной камерой и газовым резачком, а закончилось эпичным випилом кучи терров пулёметом, расстрел шахидов из М2 и обезвреживанием ядерного заряда в церкви.
Shadow Ops: Red Mercury Подарок с первого Хуящика на винду. Тогда охуел от графина, и ещё больше охуел от кинематографических роликов. Эдакая лайт версия Кодзимыча. Миссии тоже заставляли просраться - на один уровень - одна жизнь. Замочили? Начинай уровень с начала. А ещё там была хорошая музыка.
>>8382775 >Ещё бы генералов вспомнил. То то я смотрю, фанаты до сих пор моды клепают, а Евгены опять клон к нему делают. Школьники с СНГ поди.
>>8385915 >В одиночной игре абсолютно уделала злоебучий CoD Толсто, игра просто лютое говно, соперничает, и то может быть, только с трешомым говном уровня код бо. Игра говнище.
>>8385915 > Заебись, короче, очень хорошо сделали. А вот пресса не оценила - недостаточно YOBA была. Ну низнаю. Мне напомнило очередную колду, поэтому проходил скрипя зубами. Алсо, мультиплеер это вообще - помесь колды с батлой. Карты колды, награды за килстрики, вся хуйня, а вот стрельба напомнила батловскую.
>>8385915 >JTF Рекомендую сыграть в неплохой аналог Warface, если понравится, то есть ещё парочка игр на этом же движке, название которых я забыл. >CS Тоже помню эти божественные миссии с бомбой в церкви, камерой, но, блять, как же меня заебал вертолет во время поездки в кузове грузовичка. И вертолет во время задания на корабле тоже заебал, да. >Red Mercury Заебастая вещица, но дропнул из-за этой самой одной жизни на весь уровень. >MoH >уделала злоебучий CoD Иди ка ты нахуй, давай на время забудем о модной ненависти к колде, и вспомним об отличной и веселой кампании-боевичке, которую она из себя представляет. А так, сингл МХа и вправду неплох, мне тоже понравились эти горы с духами.
>>8382411 Просто кроме нее нет больше игр в сетинге Америки 40-50х. Кому нравиться окружение этой эпохи тот и фанатеет. Но, к сожалению не доделали до конца игору, а ведь столько всего обещали.
>>8385111 Ни разу ни хуевая. Прошел ее с интересом, хотя уже на тот момент имелась импотенция. Правда сложность Хард была явно для консоледетей(что естественно, это же порт), а с мышкой проблем не возникало.
>>8385967 >давай на время забудем о модной ненависти к колде А я его и не ненавидел. Отсылка к фильмам - это заебись. Но постоянный балаган просто надоедает. Неудевительно, что сингл(!) BF 3 вышел лучше, чем у колды. Хорошо, что они решили окончательно уйти в СайФай. А снгл именно хорош атмосферой. Именно она решает. Опять же, здесь мы обсуждаем игры, которые для тебя 10 из 10. Для меня околореализм>цирк.
>>8385967 >как же меня заебал вертолет во время поездки в кузове грузовичка Я тогда, кстати, не истратил боезапас к G3, и был приятно удивлен, когда истратив на Ми-24 весь магазин, сбил его. А на корабле был Харриер, а не вертолёт.
>>8385915 Дрочую мох 2010, локации там просто лучшие со времен первого модерн варфэйра. А в чем то даже и превосходят. Зимнии горы авгана просто потрясающие.
>>8385142 >Первый Ведьмак Ты можешь не любить первого Ведьмака за неоднозначную боевку, героя-пиздолиза без возможности отыгрыша и идиотские сюжетные повороты вроде "нам были нужны мутанты". Но музыка, дизайн деревень и храмового квартала, интрига в первых главах и общий дух мрачного средневекового города там намного выше, чем во второй части и наверно любой рпг вообще.
>>8384454 Играл в это довольно долго, и с каждым днём игры она тормозила всё сильнее. Эти бесконечные миры с персонажем, живущим больше двухсот лет, корявая анимация и бой, но деваться было некуда.
>>8384601 Твистед систер еще и в Вайсе были. Помню как запустил, подумал что сейчас вся игора будет под задорное рубилово. Хуй там, в самой игре вообще саунда почти нет, приходилось накручивать свой. Сейчас стоит на ноуте, гоняю в нее под подкасты, когда делать нечего.
>>8384717 Помню как запустил ее. Увидел говнокомикс, потом бешеный кошмар эпилептика с провисаниями и все это под говнарскую песню "Мы дебилы" или как-то так. Выключил, снова включил и все повторилось. Хотя до этого мне эту игру преподносили как дар богов. Через пару лет тоже самое повторилось с Саботером.
>>8384011 > Помнится, сначала тупили, не могли открыть в ней дверь - потому что ни на enter, ни на E,F, а я на ебаный шифт! Когда вы уже научитесь первым делом заходить в опции управления и настраивать их под себя ещё до начала игры?
>>8382133 >Сначало думал, что это симулятор виртуальной реальности, когда взорвал черную мезу, думал, что сломал всю игру. (даже чуть не заплакал, лол) Люто проиграл
Карибский кризис. + Глобальные карты, на которых захватываешь базы с ресурсами и аэродромы. Аэродромы имеют радиус охвата. Армию можно разделить на несколько частей. Покупка разнообразной техники и авиации с за ресурсы. Есть вертолеты. Разнообразие локаций по всему миру. Пехота умеет окапываться. Как наступательные миссии так и оборонные, где надо разумно расставить оборону вокруг базы и отражать превосходящие силы врага. Можно играть за разные страны. Китай, совок, США, Европейская коалиция. - Однообразие геймплея. Стандартный недостаток блицкригоигр. Посылаешь вперед снайпера, долбишь артой по его наводке, двумя танками добиваешь оставшихся солдат. И так практически всегда. Любая ругая тактика почти всегда обречена на провал и крупные потери. Приходится играть не взахлеб, а с перерывами, иначе быстро надоедает. Непроработанные миссии. В северной Африке почему-то ландафт центральной Европы. Дурацкое поведение техники. Танки постоянно вытворяют какую-то хуйню которую ты от них не ждешь, начинают плутать, кучковаться и разворачиваться в самый неподходящий момент, от чего попадают в засады и уничтожаются врагом. Постоянный генератор батхерта.
Долго играли с друзьями по сети. Запомнил батут с крысами-шахидами, забегание в жопу Зевса, чтобы он не наносил урона, и СТОЛБИК на предпоследнем(?) уровне, на который все залезали с 33 раза. Ну и вспомнил все шутки про стройбат.
>>8385915 >CS Condition Zero Deleted ScenesВ своё время дико доставляла. Эдакий MW до самого MW. Годные миссии, особенно миссия в Латвии, где все начиналось стелсом, а ля Сэм Фишер, с оптоволоконной камерой и газовым резачком, а закончилось эпичным випилом кучи терров пулёметом, расстрел шахидов из М2 и обезвреживанием ядерного заряда в церкви. Два чаю этого. Шикарная игра была
>>8385991 А я два дня ебался со спящим Лениным как это неоднозначно звучит. Мне даже в голову не приходило, что можно съебатся к Крупской. А так очень хорошая игора, добрая и почти без клюквы.
>>8386392 >Так в коопе жизни бесконечные. Это не мешало мне разрывать жопу, ведь слив тот уровень с платформами и попрыгушками нужно было пройти с 1 попытки, иначе возврат на стартовую позицию.
>>8386346 У меня она твердо ассоциируется с тошнотой. Дело в том, что игорял я в нее, когда лежал дома с больным желудком. А так игора неплохая, сначала направляешь войско на противника, а потом можешь принять личное участие в битве. Уровень с осадой тоже очень понравился. Хуй знает почему не сделали ничего похожего.
This. Оче годный по тем временам графон и физон. Просто опиздинительное количество видов оружия, сделанного довольно годно. Разнообразные уровни: тут тебе и лаборатории, и киберпанковский токио, и атмосферная психушка и еще куча всего. Алсо, доставлял сам главгерой своей похожестью на Эминема ну и тёлка его была норм.
>>8384718 Хуйня, вот правильное описание: МУТАНТЫ вокруг. Они везде! Один стоит в поле зрения, другой только что дернул за угол - он идет за подмогой. Они хотят МЯСА, они хотят КРОВИЩИ. Благо арсенал мясника "Rat Hunter" - не перочинный нож, а набор смертоносных игрушек. Чтобы рвать на части, чтобы брызги КРОВИЩИ густым слоем покрыли стены.
Аморальное уничтожение врагов давно не было столь приятным - с побочными эффектами замедления времени и черно-белым экраном от постоянного использования болеутоляющих средств. Руки в КРОВИЩЕ по локоть, она капает с пальцев, стекает с дула, образуя лужи. Если вдруг будет секунда постоять на месте. Спокойно, не поливая ураганным огнем МУТАНТОВ. Но это невозможно. Будет МЯСО, будет КРОВИЩА и горы трупов. Это не люди, это чудовища, достойные лишь КРОВАВОЙ смерти!
Особенности игры:Один из самых кровавых шутеров наших дней. Технология игры идеальная для мяса на экране. Порвать мутанта на куски можно любым подвернувшимся под руку предметом. Обширный арсенал, предлагающий выбор между кровавой и мясной смертью врагов. Жесткий саундтрек добавляет происходящему особый аромат. Аромат дымящегося мяса.
>>8386457 Да, помню спиздил диск и его все знакомые просили дать поиграть. Оружие там было хорошим, та же крыса на радиоуправлении впечатляла. Только бесконечный респаун портил все.
http://www.youtube.com/watch?v=OXgjyY7wxv0 Жаль я в нее в то время не играл. А сейчас импотенция-с, почти пол игры за один присест и после этого за три недели больше ни одного уровня. А вы в свое время тоже упустили? А то не вижу упоминания в треде.
>>8385915 >MoH 2010 Раза 3 прошел, охуеннаяи гра. ОТ КоД если что тошнит. А вот меся назад прошел вторую часть, тоже хорошо сделали. Такая-то драма и окончание сюжета первой части.
>>8385937 > Алсо, мультиплеер это вообще - помесь колды с батлой. Карты колды, награды за килстрики, вся хуйня, а вот стрельба напомнила батловскую. Потому что мульт делали внезапно DICE и на фростбайте когда сингл на УЕ3 лол.
Охрененная игра, понравилась сразу. Пати с различными героями и абилками, ГГ херачит огненными шарами и призывает ебак, воровка за которую еще и стелс-миссию прикрутили, потом еще бабу мага дают в команде что молнией могла херачить. А ПОТОМ ВСЁ НАХУЙ КВЕСТОВЫЙ ПИДОР НЕ ДАЕТ НУЖНЫЙ КЛЮЧ СУКА НЕНАВИСТЬ МРАЗИ ПИДОРЫ НУ ЁБ ВАШУ МАТЬ СОТНИ РАЗ С САМОГО НАЧАЛА НАЧИНАЛ.
>>8386353 Ох блять, не знаю, что заставляло меня в неё играть, но последнюю миссию я так и не прошёл. А ещё в папке с игрой была куча какого-то блатного репа, да и вообще музыка в игре была адовая.
Посоны, в детстве играл в квест. Пиксельный такой. Помню только то, что герой вроде переместился из прошлого в мир пиратов. Сначала был голым и передвигался бочком, прикрываясь травкой. Потом находит одежду. Еще запомнилось, что здоровенную лестницу он складывал за пазуху в три приема. Очень весело было. Еще монетку у пирата стырил, которую он подбрасывал, а потом хотел выбить у него золотой зуб, но всегда получал по щщам.
>>8382317 >>8382545 >Хуй знает почему но все копии Enter the Matrix в кол.ве 3 штук вылетали в миссии где заходишь на самолёт на зедвку и драка с морфиусом за мужики. пиздец я был зол в ебаном детстве. Кстати да. Вспомнил, что жутко раздражали погоня с патлатыми альбиносами и аэропорт. Потому что и там и там нужно было колсео пробить, но получаслоь только с попытки с 10й.
>>8386625 Удваиваю, мегагодная игра. Причем в первый раз играл в кривой репак без озвучки и дропнул в начале. Потом на олдгеймсах появилась нормальная версия и я просто кончил в катсценке, где жрец поясняет за местную мифологию. Бага с ключом, как и бага с пермапонижением хп при смерти саммона не встретил.
>>8386722 Это да. Прям как в пятом элементе. А еще там интересный ляп был от локализаторов. У какого-то персонажа с металлическим голосом. Там было что-то вроде "блядь, где эта бумажка".
>>8384613 Много в неё задротил. Но был проженным казуалом (им и остался) и у меня либо дохла команда/кончались деньги/умирал сам либо просто надоедала игра. В Корсаров к своему огромному сожалению так и не смог по причине, что указана под спойлером.
WИН. Не поднялось однако. И концовка хуевая, не понял я её. Но как же это было охуенно. Бежишь за северян по кукурузному полю со своими собратьями. Останавливаетесь напротив оврага. На другой стороне южане. Эпично стоишь и смотришь как наших расстреливают. Только после этого наш командир отдает приказ "ПЛИ!" Дибильно было конечно слышать крики "ЗА СТАЛИНА!!!!!!!11!!!1!!!" во времена блять 1 СУКА МИРОВОЙ О ЧЕМ ОНИ ДУМАЛИ БЛЯТЬ Еще понравилось, что можно было вернутся на старые миссии с оружием из будущего. Такая то ручная минометина с лазерным целеуказателем. Лютейщая игра короче, всем советую
Что-то все какую-то хуйню несут. Пишут про ААА-игры последних лет, которые ждали всем кому не лень. По теме, игры в которые я играл с 04 по 06 годы, когда не было интернета, а пека был PIII и 440 эмыкс (ебучий огрызок говна). 1. Might and Magic 8: Day of the Destroyer Выглядела как говно мамонта уже в то время, но геймплейно превосходит многие игры, даже в настоящее время. Впрочем, сейчас я в неё играть не стал бы из-за разрешения.
2. Какой-то дэйтсим. Первая и единственная игра этого жанра в которую я играл. Было годно. Можно раздевать тянок.
3. Немецкий футбольный менеджер, который переделали под менеджер "Спартак" Само по себе поделие довольно кривое, но в то время были интересно и многогранно. Можно было даже свой клуб купить.
Это вот реально игры, в которые я играл только потому что не было других вариантов. В них был свой фан, либо я его там находил. А то что некоторые тут пишут про фолачи или готику там, это пиздец просто.
Contract JACK. Я играть начал достаточно поздно. Свой комп появился только в 2003 году, а до того было хождение по клубам и друзьям со вторыми и третьими пендиумами. Нормальным интернетом так и вовсе обзавелся только к 2008 году. Так что с играми я толком знаком не был. И как раз только открыл для себя жанр шутера. Снова и снова с братом перепроходили взапой первые 2 колды, купил тогда какую-то модификацию Quake 3 Running Man с видеовставками из фильма и врагами смоделированными под фильм. Я тогда был уверен, что это и есть самый натуральный Квейк. Мне дико нравилось.
А потом увидел Джека в магазине, убедился по скриншотам на обороте, что шутер, и взял. И так угорел. Такой-то охуенный адреналиновый экшон с таким-то бруталом в роли гг, разнообразные локации: ту тебе и итальянский городок и база в заснеженных горах и станция на Марсе и открытый космос. А ещё море оружия, секреты, покатушке на мотоцикле и снегоходе. Это я уже потом узнал, что мол попытка нажиться на славном имени, говно и убйица серии. Хотя понимаю, что все дело в неверных ожиданиях, но как шутер он охуенен - Монолиты как никак.
>>8387067 Меня вообще поражает метод ведения такой войны. Люди выходят в чистое поле, выстраиваются в несколько линий и ждут пока их расстреляют с винтовок напротив и с пушек с далёкого расстояния. Вообще охуеть. Проще в окно выйти, чем ждать пока ты сдохнешь в первых рядах.
>>8381921 Саботаж: Кулак Империи. Говно вдвойне - от наших рукожопых девелоперов и вдобавок попытка переплюнуть Деус Экс. Однако же, мне понравилось обилие оружия, прокачка и такой-то город. Доставляло часами шататься по городу и просто осматривать достопримечательности, да пиздить нападающие группки скинов и бомжей. Еще у игрульки был совершенно ебанутый рэгдолл и не менее ебанутый боевой ии, когда боты стрейфились как боты из квейка и прокачка замедления времени была просто необходима. Сейчас у большинства игр рэгдолл довели до ума и трупы теперь падают как трупы, а не как в этой игре - убитый выстрелом в голову бот мягко оседал в позу "раком", а уж в каких позах они валялись после взрыва ракет никакими словами не описать.
Шикарный тред. Прямо как чувствовал, что многое пропустил в своё время. Заодно и вспомнил, как оно тогда было. Вставлю свои пять копеек. Это игры Рай и Ад, где надо было обращать евреев в свою веру, недостратегия со смешными (как мне тогда казалось) роликами и глобальная стратегия lords of the realm 3? которая одновременно и бесила меня своей жуткой корявостью и в то же время нравилась теми победами, когда мой лорд/король таки выигрывал.
Почему Анриал Торнамент 3 провалился? Вот настолько провалился, что сейчас вообще никто не вспоминает. Будто был только движок Анриал Энжин 3, а игры от авторов самого движка не было.
Помнится мне эта игра досталась примерно через год после релиза и это была уценённая лицуха среди других уценённых игр которые никто не покупал. И уже тогда сервера пустовалию
>>8387338 >Если ты не играл в дилогию NOLF А я прошел первую после этого мужикана. Что получил? Петросянство из всех дыр. Стилистика самое интересное, да и все.
>>8387329 Девид Духовны на озвучке глевного героя, Мэрлин Мэнсон на озвучке инопланетян, такой-то юмор, такой-то экшн, стрельба с двух шотганов одновременно. Это была очень весёлая игра. Но почему-то большинство решило что эта игра слишком проста и глупа и лучше навернуть глубокомысленной военной драмы в калофдути!
>>8387333 Extraction Point ещё можно поиграть (разочарованным не останешься, там было много оригинальных игровых ситуаций, да и вообще видно что над ним работали, а не клепали на коленках, как диэлси за сто рублей в стиме), а всё остальное - говно.
>>8387350 Один друган сказал, что это всего-навсего демонстрация движка. Все части, начиная с самой первой. Ну и геймплей мне показался посредственным. Какая-то смесь коэсика и аренки из третьего квейка.
>>8387359 Ну как бы это был изначально шпионский юмор. Но я даже не об этом. В Джэке геймплей убогий, это натуральный тир, блядь. Насколько бы ни был плох дизайн в первом нолфе (а он там местами очень отвратительный, когда надо пешком бегать по гигантским локам), в Джэке он всё равно хуже.
Нолф2 ещё смешнее, петросянистей и вобще был бы в десять раз лучше, если бы не убогий респавн, загубивший идею стелса на корню
>>8387318 Тогда ружья были херня, стреляли и шли в бой колоть штыком. Дальше - тут надо учитывать закостенелость сознания тогдашних полководцев и "наблюдей" за ними из Генштабов. Того же Ушакова отчитали за то, что он использовал новейшую тактику при ведении боя, собственно из-за чего и выйграл. А у нас ходили в бой колоннами вплоть до Наполеоновских войн (когда уже было принятно линейное построение), потому что так батюшка-царь Пётр завещал. Плюс нежелание тратиться на патроны для глупых солдат (пуля - дура, штык - молодец, чё!), неелание применять хоть какие-то новейшие тенологии по причине их дороговизны. Короче, военное дело - это очень консервативня дура. Читал воспоминания одного офицера, прошедшего Ченю. Он там охуевал от необходимости рыть окопы как ДИДЫ. В то время, как США вели войны 5-го поколения, мы рыли окопы и шли в бой на танчиках. Что касается войны Севера и Юга - то как показала история, наиболее выгодная тактика в той войне было сидеть и ждать. Ждать когда на тебя попрут золдатены противника. Расскзал как то коряво, но надеюсь, что кое-что ты поймёшь. Мимо пробегал вместе с lords of the realm 3 и своим Рай и Адом.
>>8387413 Спасибо. То есть, проблема была в дебильном консерватизме военного руководства. Если честно, никогда не задумывался, почему вояки тупые. А ведь можно вспомнить все пародии на тупых вояк из фильмов, южного парка, того же НОЛФ.
Alpha Protocol. Очень корявый и дисбалансный геймплей(прокачал ближний бой и броню, всех нагибал, даже босс-танцор мне ударами сносил всего по 5 хп), нудное начало, но настолько мощный сюжет и нелинейность, что в какой-то момент она меня крепко зацепила и я пролетел её в один заход. Местами ещё доставляют боссы, которых делали с оглядкой на МГС.
Хулиганы, очень странная игра которую мне то ли подарили то ли просто купил за лишние 70 рублей. Идея довольно проста - выбираешь какого-то поехавшего персонажа и на арене любыми способами убиваешь другого поехавшего персонажа. В магазине можно закупаться всякими ништяками и оружием, строить ловушки и прочее. Поиграл немного чтобы открыть некоторых героев, а потом забил.
FireStarter. Помесь Quake 3 и Painkiller от будущих авторов Сталкера. С выбором персонажей с разными параметрами и прокачкой. Зачем всё это было нужно в шутере на котором мы убиваем десятки монстров на аренах не понятно.
Доставил в свое время этот шутерок. Не помню уже, почему, но сюжет и прогрессия уровней показались увлекательными, хоть игра была и недоделанной по всем пааметрам (писали , что чуть ли не альфа-версию релизнули)
>>8387445 По сути да. Тут тоже нельзя сказать всё однозначно - многие из тех, кто становились полководцами, стали ими исключительно из богатенького папеньки или потому что прапрадед был граф. Люди, сидящие наверху не были заинтересованы в малых потерях, если от этого их жопа не особо страдала, отношение к солдатам как к скоту. Полководцев, которые беспокоились о простом люде можно чуть ли не по именам перечислить. Полагаю, не более 20-30 имён. Пародии на тупых вояк думаю возникли не на пустом месте, потому как это и правда люди твердолобые и прямые. Тут яркой вспышкой на этом фоне можно считать Фридриха II, которые в совершенстве говорил на французском, писал стихи, обожал играть на флейте и разглядывать картины в своих галереях. При этом с жизнями солдат он тоже не считался, так то. Короче, проблем много, я лишь назвал наиболее часто встречающиеся. Естественно, каждый случай по-своему уникален.
>>8387338 >Если ты не играл в дилогию NOLF, а играл только в это... умри. Воу, какая доброта. Когда узнал уже подробней про Джека, скачал вторую (там графон всё-таки получше), но игра ещё на первом же уровне при переходе в другую локацию просто закрывалась. Никаких окон, никаких ошибок, просто раз и рабочий стол. Качать другую версию лень было, так что я просто збил на NOLF.
>>8384736 Играл, помню, что там была только одна пушка на всю игру с разными режимами, но мне почему-то нравилось.
Кстати, вспомнил про аллоды первые самые, как я тогда залипал в эту игру, на тот момент ещё dirX 5 была. Я кстати всегда делил игры на dirX раньше, а сейчас я даже не знаю какая в почете.
>>8385845 В обещм, когда-то на играх акелла был ассортимент игр, которыми они торгуют, и там была эта игра, как же мне хотелось тогда в неё поиграть. Но так как я был школьник - нищееб, денег на её покупку у меня не было.
http://www.youtube.com/watch?v=_5NFgpYNc1A Прямо-таки эталонная игра мечты от московских Кирриллов. В игрожуре обещали чуть ли не русский Deus Ex с открытым миром и тачками. Точно помню, что вышла она одновременно с Half-Life 2, я купил сразу обе игры, и в итоге намного больше удовольствия получил от саботажа, лол. Доставляло бегать по просторным городским уровням, истребляя в закоулках уклоняющихся от прицелов киберготов и собирая по ящикам татуировки на разные части тела, усиливающие статы. В сюжете было 3 развилки, можно было пройти игру за империю, конфедератов или повстанцев. Музыка слеплена из семплов какой-то бесплатной аудио-программы. Заделали прокачку, почти как в фоллачах, кучу разнообразного оружия (все те же виды оружия, что и в фоллачах), несколько спецспособностей (в том числе замедление, названное "гала-спешка"), дубовые автомобили на воздушной подушке. Обзоры в основном игру обсирали, но все-таки, я считаю, получилось годное месиво.
>>8383819 И мультиплеер в ней неплох, до сих пор относительно живой, и с пиратки можно играть. Всегда весело приземлиться прямо в ЩИ снайперящему немцу. >>8385862 Просто решили вернуться к истокам. В первых частях на PS1 тоже всякие тевтонцы и собаки-мехводы были.
Кстати насчёт Пиратов! Говорят есть годный российский клон этой игры - Головорезы: Корсары XIX века. Там Америка времён гражданской войны, стимпанк и движок от помершего Axel Rage.
Если Саботаж был русским Deus Ex, то Neuro hunter можно назвать русским System Shock 2, смешанным с Хрониками Риддика. Есть тут кто-нибудь, кто играл в нее? Мне тогда, в 2006, очень доставила, несмотря на всю ее вторичность и криворукость.
>>8387808 БОЛТЕР НОРМАЛЬНЫЙ, ЧЕТКО БЬЕТ, НЕ ТО ЧТО ПРИСТАВОЧЬНЫЕ ПУКОЛКИ У КОТОРЫХ С ПЕРВОГО ВЫСТРЕЛА РАЗБРОС КАК У ПОНОСА ЗАШИБИСЬ ИГРА, ПРОЧТО ЛУЧШИЙ СЮЖЕТНЫЙ ШУТЕР ЗА ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ
>>8387808 Всё очень однообразно. Ладно хоть довольно короткая и орков заменяют на демонов почти в тот же самый момент когда они уже совсем надоели. И финальный босс в виде двух хаоситов с молотами, а финального гада забиваешь в qte, зашибись просто. Это как потравить тебя конфеткой, но в итоге дать облизнуть фантик. Хотя так-то геймплей хороший.
Помогите вспомнить проходную игрушку. Шутерок с видом от первого лица, играем за бородатого мужика в очках, который пытается вести себя как Дюк и серьезный Семен. Можно прятаться за укрытиями
>>8387920 Несколько уровней вообще люто ненавидел, хотел поиграть за любимых биониклов - так за них какие-то гонки-прыгалки подсовывали. Сюжет тоже скакал хрен пойми как и зачем. Жаль что сделали настолько на отъебись.
>>8388007 Годная, но бесило то что абсолютно вся игра происходит в постоянном пошаговом режиме. Хоть и прошел всю, но сейчас понимаю какое же это было невероятное мутарство.
>>8388150 Что меня подкупило в этой игре: 1. Русский спецназ ебать на зимних картах, едешь нахуй в бтре после респауна с тимой мстить тварям с калашом наперевес. 2. Дырки от пуль в телах остаются, подходишь смотришь куда ты убил эту суку, а потом ножиком ножиком, конечно не солдат удачи, но тоже заебца.
This. Лень гуглить, шедевр или нет, но для меня это в своё время был просто эпических масштабов вин. Дипломатия, торговля, пиратство, свадьбы, войны, поиски предателей и уничтожение самых опасных пиратов, да и цель всей суеты вообще была (вроде убить какого-то ублюдка, которы порезал семью или чё то в этом духе).
Думаю даже навернуть Ассассинчика-пирата, говорят что очень годно в плане темы пиратства.
Вот это говно. Проходил еще на старой некропеке, такой-то петросянский шутерок. Там еще локации, вроде, были открытые. То есть надо было уровень зачищать и всё такое, а не просто как в линейных пострелушках.
>>8388243 Ох, а какие там были охуенные спец-оружия. Чего только стоил штопор, который вворачиваешь в землю, держишься за него, а мир переворачиватся и все враги падают в небо. А черная дыра в коробочке, ах.
Пикрелейтед, кособокая и деревянная, но при этом интересная стилистика да и в общем-то бордренький псевдотактический экшен на сверъествественную тему. Персонажи интересные тоже получились, у каждого свои способности. В общем-то вин, но на любителя.
>>8387920 Точно! Хах, последний уровень за зелёного так и не смог пройти, так видимо что-то с прыжком было не то. Господе, сколько же я времени на это говно угрохал!
>>8388502 Да тут нечему удивляться, на самом деле. Мы росли в условиях относительной информационной голодовки. И любой масс. продукт был достоянием буквально любого. Так что не будет сюрпризом, если окажется, что даже в эту игру играли где-то 30% детей, а то и больше.
>хуевые игры >в треде одна годнота Играл в БУМЕР! И мне даже понравилось, чтобы понять что это, посмотрите видеорелейтед. Еще играл в какую-то часть дельтафорса, не мог пройти дальше первого уровня, но продолжал играть в этот первый уровень несколько месяцев, выбора не было. https://www.youtube.com/watch?v=qdZA4n_xEfg
>>8388489 >кособокая и деревянная Где? Видно что способности половины персонажей не нужны, конец очень внезапный, архитектура уровней убогая. А так вин винов.
>>8381921 Когда-то, когда я был школотой, мне дико доставляла только что вышедшая (впрочем, графон там был сильно устаревший даже для своего времени) Might&Magic 8вижу, её ITT уже вспоминали. Это была третья эр-по-гэ в моей жизни, хотя можно даже сказать, что первая, учитывая, что до неё были только Diablo и Nox. Впрочем, M&M тоже во многих отношениях была не совсем полноценной RPG, например, диалоги с разными вариантами выбора фразы я впервые увидел только черезе несколько лет, когда открыл для себя фолл. Интернетиков у меня ещё не было, и никаких рецензии на саите аг-точка-ру я не смог бы прочесть, даже если бы очень захотел, а, когда прочёл, выяснилось, что номад поставил M&M то ли 40, то ли 45 из 100. Заслуженно или нет поставил - не знаю. Но мне неоднократно приходилось слышать, что M&M8 - деградировавшее по сравнению с предшественницами говно. Потом ещё что-нибудь вспомню, наверное. Мне нравится этот тред. Ещё есть дофига игр, которые мне доставляли в детстве, а сейчас я в них ни за что не стал бы играть, но каким-то общепризнанным говном они не являются, так что не в тему треда.
>>8388548 Я был гордым обладателем лицензии этого. 220 рублей заплатил. 220 рублей. В 2003 году. У мамки зарплата тогда была в районе 4 тысяч. Я по скринам на коробке подумал, что это что-то типа ГТА, только с русским душком, ну и взял. Сука, до сих пор больно, как вспомню.
>>8388557 Я всех персонажей юзал, что телепата со вселением, он мог магию крови на расстоянии хуярить, что священника с дигглами. баба с винтовкой снайперской могла хуярить телепатией, оглушая врага, а в это время его можно было той же снайперкой добить.
>>8388548 Самое охуенное что рессурсы игры были не закодированы. И весь саундтрек фильма (и игры) просто лежал в папке с игрой. Сколько же там было годноты говноты http://www.youtube.com/watch?v=36GftltBd2c
>>8388502 Я в это время еще по биониклам угорал, так что увидел BIONICLE THE GAME без раздумий взял. Но она была тем еще разочарованием, хотя местами для фанатов пойдёт, а как игра сама по себе не очень.
>>8388577 >Я в это время еще по биониклам угорал, так что увидел BIONICLE THE GAME без раздумий взял. Но она была тем еще разочарованием, хотя местами для фанатов пойдёт, а как игра сама по себе не очень. Мне кажется, тогда все по Биониклам угорали. Только это говно стоило over дохуя, поэтому мои родители с зп около 5000 тогда мне их вряд ли могли купить. А тут диск за 70 рублей! (там ведь всего одна болванка). 2 - за 140. И по хуй какие там игры.
Этот тред просто наполнен настальгией по детству и тому времени, когда о годных играх мы узнавали от друзей или из игрожу (самые мажоры). Один из лучших тредов на моей памяти.
>>8388548 Еще играл в мадагаскар и тарзана, мои первые игры, батя купил(что очень странно, он очень хуевый батя, мне кажется он купил их для себя, чтобы передернуть на тарзана). Мадагаскар атмосферная годнота, угорал по минииграм в ней (гольф и еще всякая хуйня), тарзан хуйня но все равно пытался играть. Я кстати тогда очень хуево играл, и пройти игру для меня было чем-то нереальным, играл в первые 2-3 уровня в играх и был доволен, если игра была очень годной мог пройти половину (мадагаскар норм прошел, но все равно не до конца), хз как у меня получалось, но я реально мог 2-3 месяца играть в первые 2-3 уровня тарзана (5-10 игрового времени).
Игра попалась на каком-то сборнике типа "лучшие игры про вампиров". Хуй знает что она там делала, потому что вампиров в игре нет.
Короче это тир. То есть мы не можем двигаться самостоятельно, можем только стрелять по выпрыгивающим зомбям. Геймплей примитивнейший! Но включив игру я прошёл её за вечер не отрываясь ни на что! Просто концентрация геймплейного фана.
>>8388637 На нас учительница просто забивала хуй, а мы включали Dangerous Dave, у которого больше всего запоминались бабки с ножами и необычная головастая хуйня в конце уровня.
Прикрелейтед. Играл в диком сосничестве, поэтому казалась очень сложной, еще и персонажи умирали навсегда, очень понравилась проработанность нпс, а некоторые побочные квесты я так и не понял как пройти. Помню как прошел не сохраняясь почти всю локацию и в конце проебал бабу на мине, так-то обидно было.
>>8388697 Из годного там только прилипчивая заглавная тема. А я так надеялся на эту игру, обещали ведь убийцу фоллаута и джаги в одном флаконе. Но получилось всё через жопу.
а кто-нибудь помнит шутер от 1 лица, миссий в нем было около 10, и сохранения были только между миссиями ( а может я в 8-9 лет не понял как сохраняться) Ничего конкретно не помню, помню лишь что в последней миссии надо было спасти жирного мужика в белой майке, и одна из миссий начиналась с того что ты в кузове грузовика стоящего на вражеской базе. Первая моя игра на пеку была, помню как по несколько дней один лвл пытался пройти. Еще из сосничества солдат удачи запомнился.
В это играл еще будучи школотроном, симулятор дон-жуана мошенника, который ебет клиенток в магазине, ворует у них кошельки, пиздит начальнику и ебет его жену в раздевалке. А еще ворует трусы в разделе нижнего белья.
Блядь, как же я мог забыть про пикрелейтед. Играл опять же в сосничестве, показалась очень длинной. Так и не прошел, еще постоянно было не понятно куда идти.
Myst типа такой-то шедевр, деды играли и нам завещали. А я в Мист не играл. Только в пятую часть. А её никто не вспоминает и не хвалит. А мне понравилось.
Была игра еще отечественная вроде бы, на основе какого-то космосима сделанная, играешь за мужика-телепата, который против корпораций сражается. Ее в игрожурах заплевали, а я как увидел так сразу поиграть захотел, но теперь уже даже названия не помню
>>8388595 >Мне кажется, тогда все по Биониклам угорали. Yep. До сих пор помню как после школы шли гурьбой человек в 6-7 в единственный в нашей станице универсам и на те деньги, что выклянчили у родителей, и закупались на все читосом. Самый четкий был томатный. А потом все менялись фишками. У меня досих пор где-то хранятся.
Стабс Зомби. Такая-то атмосфера 50-х, незаурядная (на тот момент) идея сделать ГГ зомби и поедать чужие мозги, отрывать свою руку и играть своей головой в боулинг. Жаль, что о продолжении ничего никогда не будет слышно.
>>8388697 Нравится игра. Раз пять прошел - последний раз тремя снайперами, хедшотящими все живое. В игре техника и мародерство сделаны гораздо лучше чем в том же фолауте - в некоторых локациях действительно сильно отдает одиночеством и заброшенностью. Обыскивать дома после зачистки, набивая добром машину - особое удовольствие. Сюжет, правда, уебищный, как и диалоги. Миссии тупые - отдай пять спальных мешков/пять сенсоров - получи мешок говна. Спасибо, блядь. Баланс по пизде - три пулеметчика объедают весь сквад, три снайпера при правильной прокачке жрут дешевые патроны и издалека шмаляют критами из пуколок, никого близко не подпуская - в результате барахло девать некуда, даже не знаешь на что обменять это всё. Карта мира тоже хуевая, не чувствуется расстояний, каждая локация оторвана от мира. После прохождения сюжета делать вообще нехуй.
>>8388627 Помню обе. Правда в Тарзана довелось играть только в гостях. В Мадагаскаре жутко раздражал уровень, где надо жирафом по городу леать над канализационными люками.
>>8388642 Ох, ебать ты попал в точку. С братом наворачивали первую часть вроде бы. Казалось хардкорной тогда. Какие же там омские боссы, до того пугали и одноверменно доставляли.
Уверен, что никто кроме меня в это говно не играл. Это настолько странная игра, что я даже описать не могу - сюжет о конце света, а в роли спасителя мира какая-то порнозвезда с силиконовыми сиськами, шутки какие-то всю игру странные и даже есть уровень, где она проникает в сознание мужика, а все там предстает в виде галлюционгенных мультиков. Музыка еще, да. Музыка ебанутая всю игру, она запоминается, но при этом ее вспомнить не получится при всем желании. Вот такая игра есть, кто любит всякое странное говно, тот должен попробовать
Биониклы, лол, как же я мечтал тогда в них поиграть. Но где взять эти игры я понятия не имел. Про них я знал из лего-каталогов, которые зачитывались до дыр. Когда биониклы только появились, компа у меня еще кажется даже и не было.
>>8389113 И ведь только сейчас вроде начали по лего нормальные игры выпускать. Линейку биониклов по сдухам перезапускают, может наконец по ним и игру запилят играбельную. Вот обмалафился бы.
>>8389218 >Линейку биониклов по сдухам перезапускают Они её и не прекращали доить. Просто немного подновили в духе времени и назвали Hero Factory. Кинцо и игрули уже по ним выпускали. Суть та же самая осталась.
>>8387521 скачаю пожалуй нравятся такие леворезьбенные проекты - вроде и типичное рпг, но можно и несколько путей развития испробовать за раз, и паззлы замороченные, чуть ли не из Миста.
Сразу скажу - мне игра не понравилась. Пары часов мне хватило что бы понять что я не хочу в это задротить. А потом, внезапно, выяснилось что у этой игры есть не мало фанатов которые считают её годной стратегией/РПГ. Так был ли вин или фейл?
>>8389233 Имеется ввиду что вернуться к изначальному варианту с островом и первыми шестью Тоа. Потом они все дальше и дальше ушли не в ту степь с какими-то хай-тек мегаполисами и подводными аквонавтами с шестистволками пока совсем не прикрыли. Я тогда уже за серией не следил и она казалось жутко перегруженной и уже далекой от первичного этакого индийского\ацтекского сеттинга с культурой масок и прочим.
>>8381921 Drink the Potion: The Game или Как разбогатеть на сдаче стеклотары Хорошая атмосфера с элементами расследования, по крайней мере, в первом акте. Топорная боёвка завязана на постоянном хлебании бутылочек. Годнейшие описания всего и вся, от предметов и навыков до заклинаний. Диалоги написаны хорошо, но страдают повторением. Отчасти это объясняется аспектом расследования. Навыков много, но полезных крайне мало, как и заклинаний. Сопартийцы (паладин и инквизиторская псина) не наделены характерами. даже поговорить нельзя. Хоть опыт не жрут. Графон - хорошее 2д. 95% опыта - скучные бои.
>>8381921 SoF2 - очень круто выглядел, тут тебе и экшн и стелс и даже сюжет. Когда объявили, что выйдет третья часть, я был безмерно счастлив, а потом они выпустили это говно, какой ужас, какой кошмар, как они могли. Silverfall - никто из знакомых не играл, возможно и слышали, но не говорили, сама игра говорила мне только об одном - пошел нахуй отсюда, тебе мало, ещё всыпать? Каждая локация показывала свою неприязнь (чувства сравнимы с планеткой, но сам процесс был иной). И это всё меня всё равно затягивало, такие дела.
Почему никому Postal 3 не нравится? Веселый непринужденный трешачок же, с приятной графикой, модами уже вроде бы прикрутили опен ворлд как во второй части. Единственное, что не понравилось, это проебаный пинок, во второй части бывший полноценным оружием, в третьей вообще нихуя не делает
>>8389355 >проебаный пинок, во второй части бывший полноценным оружием, в третьей вообще нихуя не делает Бля, это единственное что мне не понравилось в DNF.
Ещё вспомнил игры про динозавтров и иже с ними (принялся пересматривать сериалы BBC про динозавтров и вспомнил) Первая игра - игра ли? - про тварей, что жили после динозавтров, дала мне её моя учительница по английскому, мы с ней были в очень хороших отношениях, сохранений в игре не было и начанал я её раз 20. В конце концов, перед началом осенних каникул игра была мною пройдена. Даже удовольствие получил. Вторая - игра Хищники 2 (на обложке игры было написано Хищники Ледниковый период, но видимо пираты перепутали диски). Игра про охоту на Динозавров, дико ссался в неё играть один, сердце просто бешено колотилось, когда меня съедали в конце-концов. В результате, когда была эпидемия гриппа, мы с дружищей её прошли (убили всех) где-то за 3 недели.
Нужна помощь! Пилю куллстори. Будучи школьником, я раза три! участвовал в местной программе на городском канале: Мир Компьютерных Игр. Типичный хикка, а засветился в телевизоре, лол! Но я не об этом. Там была рубрика Дуэль. Приглашали туда тех, кто правильно отвечал на вопрос в конце программы. Среди первого десятка дозвонившихся, вроде бы, рандомно выбирали одного счастливчика для участия в рубрике. Счастливчик звал своего друга. Играли там в шутерки, в основном. Но были и другие жанры, иногда. Сам я точно участвовал в CS: сырце, третьей Кваке и первом Фллетауте. Ещё два моих одноклассника играли в ФарКрай. Кстати, там я впервые увидел виновый Guilty Gear, но узнал что это такое только лет 6 спустя. Надо бы архив программы нарыть, у само есть запись матча по КСу. Кстати, программа организовывалась, вроде бы, только двумя мужиками - ведущим и оператором. У них ещё был Мир автомобилей, тоже с аналогом дуэлей - два автоёба соревновались на прямой, кто быстрей достигнет финиша, в качестве подарка - бензин. Так вот, после матча давали возможность что-то сказать в микрофон и выбрать по диску в магазине-спонсоре программы. Один раз я взял какую-то говно ртс про войну за нефть. А ещё была фентезийная 3d игра в сеттинге летающих островов, вроде бы с налётом скандинавской мифологии. Под управление давали что-то похожее на гнумов/викингов с топорами. Геймплей был пошаговым, скорей всего. Сами локации крохотные. Из врагов запомнил разбегающихся кабанов. Может кто знает?
>>8389503 Сarnivores cityscape помню, страшно было. Там еще за динозавров можно было играть. В конце надо было какой-то бак с химикатами сломать, чтоыб все люди вымерли. Охуенный сюжет. http://www.youtube.com/watch?v=1gkFMs6B4BU
>>8389587 Да ладно? Эта штука летала на втором пентиуме. Такой-то графин, такая-то музыка, пробирающая. Единственное что мне не понравилось - ввод кода.
>>8387138 Ружья хуёвые были. Обычно перестреливались, маневрируя конницой, артой и всем остальным(если арте дать правильную позицию и дать залпыЮ то это спокойно могло решить ход битвы). Иногда пехота ходила в штыковую, обычно это заканчивалось психологическим состязанием - кто первый дрогнет и оставит позиции, тот тактически проиграл на этом участке. До штыковых, чтоб прям драка, редко доходило. Но иногда бывало - например в Бородинском сражении, там вообще ад и пиздец творился, никто особо отступать не хотел. Потому она и считается самой кровавой битвой до мировых войн.
А мне вот этот (XIII) шутан в свое время понравился. Такой-то комиксовый стиль, много пушек, уровни разнообразные. Вот только боссы слишком хоркорные были под конец.
И Unreal 2 тоже. От самой первой заставки до сих пор отвисает челюсть и мурашки по коже. Покажите мне хоть одну заставку круче! Правда после нее вся игра кажется блеклой, медленной и унылой. Финальные титры, где летят огоньки на темном фоне, тоже крутые.
Робин гуд Герои 4 (просто первая игра на первом моём пеке) Солдат удачи (часами оргазмировал от расчлененки, что среди шутанов редкость) Кол оф дути блэк хоук даун (казалось супер йобой в свое время) Хроно кросс (первая моя рпг, играл в сосничестве) Крэш бэндюкот 1\2\3 (много разбил джойстиков из-за управления на стрелках, а не стиках) Постал 2 Медал оф хонор хуй знает какие части, высадка на пляже и так далее там было.
Беру короче в магазине игру, ставлю, играю. Охуенно! Графика яркая, сочная, уровни огромные, бегаешь, катаешься, стреляешь, весело пиздец! А потом выходит новый номер Игромании и там пишут - игра говно, сделано тупо, первая часть лучше. И я типа - да ну нахуй, мне норм!
Вкину своего пожалуй. Из-за этой игры я проебал целый месяц школы в 3ем классе лол. Для меня она казалась идеалом, ну вы только посмотрите, такой-то сюжетище, три абсолютно не похожих друг на друга класса(других РПГ я не видел, лол), ну и в дополнение ниче так кастомизация, ну и анимации спеллов и они сами были оче годные. В то время 10\10, сейчас устаревшее говно, лол.
>>8389985 http://www.igromania.ru/articles/47640/Serious_Sam_2.htm >Автор: Степан Чечулин >Старина Сэм вернулся и тут же разочаровал всех. Пресный и однообразный геймплей слегка искупается веселым стилем, смешными шутками и возможностью оседлать динозавра, однако все это не может спасти игру от быстрого забвения. Играть в Serious Sam II, конечно же, можно, но чудовищно скучно.
>>8389986 да ты охуел!! Душа во все поля. >>8389587 Приквел к землям 2140-2150-2160 Кампания Russkih во главе с gospodinom polkovnikom люто доставляет.
>>8389936 правильно обосрали погнались за консольными доларами, в результате убили франшизу
первые уровни еще туда-сюда, но когда начинаются болота, джунгли и гигантские бычки - это реально уровень русских шутанов из этого треда: ликвидатор, чистильщик и прочее говно
>>8389986 У знакомой подружки её выпросил. Сначала играл и смотрел на игру, как на говно, а потом было за уши не оттащить. Спустя уже много лет узнал, что игра то, считается, чуть ли не шедевром.
>>8390005 Так я ничего против и не имею, лол. Говорю же, для того времени она была архигодная, магия смешанная с технологиями и еще каким-то говном, призыв саммонов это вообще пушка, особенно если призвать какую-нибудь ёбу по типу здоровенного медведя или беса. Ну а в схватке с последним боссом(королева некромантов) я прожег свои труханы до ниток, ибо эта паскуда ломала мои доспехи своими ебанными молниями.
>>8390063 Не поверишь, но да! Сразу в памяти всплыло. Играли в это говно и переживали с другом за наших, за ЛЮДЕЙ! Помню блядский уровень, где по сюжету мы должны были проиграть, чтобы потом убежать из плена и наблюдать, как инопланетяне клепают из людей киборгов и как нас отказались вызволять из плена. Так правда, эту игру до конца и не прошли. Помню, что там вступление очень уж эпичное, высодка на пляже из вертолётов. Чёрт, ты сейчас такие воспоминания мне навеял этой игрой!
>>8390080 что-то среднее между первой и второй лол, но в лучшую сторону понравилось, как перерисовали старых мобов, да и новые ничего, толпы бегают пожиже, но оно оправдано тем, что это приквел
играбельно, но нинужно, хотет полноценный триквел - нормальных аналогов все равно так и не появилось
>>8390080 Взяли переиздание первой и прикрутили опциональные бег и айронсайт ещё первые час-два - это уёбищнейшие уровни-коробки, просто говно вместо левелдизайна.
The fall last days of gaya, как-то так называлась. Нашел её на спижженом у брата подруги диске, затянула пиздец. Самое смешное, что я её не прошел. Я не ушел дальше первой локации(потому что не понимал куда идти), я тупо в неё днями аутировал, ходил на ОТДЫХ(кто играл, тот знает), гулял, жарил яишницу, на детской площадке нашел короткоствол и мерялся хуями с налетчиками, которые когда отдыхаешь набигают. В общем, охуенно было.
>>8383670 >>8384805 >Bloodrayne >Fable >>8384876 Да вы охуели ! Это же такие винрарные игры ! BloodRayne имела ахуенную графу на то время, хорошо оптимезирована (шла даже на моем дровяном компе). Имела оригинальную концепцию игры, где ты восстанавливаешь хп за счет поедания врагов (а им сносишь хп), где есть всякие способности типо кровавой ярости, замедления и прочего. Не буду много расписывать, но игра более чем ахуенна - такие делают раз в десять лет. Фэйбл же просто ламповая РПГшка, которую просто приятно побегать, расслабиться. Не стоит от неё ждать чего-то особенного, ведь Фэйбл - это сказка, и она полностью оправдывает свое название. Атмосфера в игре есть, и играть приятно. Star Wars Jedi Ouctact - вообще винрар. Похер что меч дают не сразу, немного постреляться тоже норм, чтобы прочувствовать все аспекты SW. Ну а огромный набор различных сил, различные удары и приемы с мечем, сюжет - это очень круто, лютый вин того времени. Мультиелеер против ботов тоже доставлял - порубиться на мечах то. Heavy Metal - просто охуеть игруха. Очень много оригинальных решений по поводу геймплея. Боевая система 2 рук, где можно взять пушку и меч (а еще в зависимости от сочетаний, меняется комбо). Ресурс - эдемская вода. Различные кнопки, которые можно жать пращей. Секретные места, до которых нужно лазить. Ну и крутой на тот момент графон.
>>8390235 >лютый вин того времени. Мультиелеер против ботов тоже доставлял - порубиться на мечах то. Вот это кстати да, с дисков игромании себе кучу всяких модов, скинов и моделек набрал, бегал потому каким-то роботом с саблей и откладывал кирпичи от йоды размером с нормальную модельку игрока. Сюжетную часть в итоге честно так и не прошел, где-то под конец врубил коды.
>>8387477 99 года анриал - единственно годный анриал. Года 2 назад ставил порубиться - прям кайфанул. Не понимаю зачем они выпустили новое гавно.
Что по теме - помню зарубался в Unreal Tournament Tactical Ops - этакая попытка сделать Counter Strice на базе анриала. Вполне себе дерьмовенько вышло, но мне тогда доставляло, видимо из любви к анриалу...
>>8384434 Помница у меня дружок был "сферическая авто-блядь" всё ждал это говно, убийца андеграунда все дела! Весь журнала-хлам с этим говнецом на обложке скупал, несколько месяцев откладывал деньги на коллекционку и в тоже время нахлебничал, не покупал сиги и пивасик как это делали ровные пасоны в 2006. В итоги, когда пробил "час X" и он наконец то навернул ЭТО.... Короче я ещё долго с посонами проигрывал, с его манямиров про то что "В СЛЕДУЮЩЕМ МЕСЯЦЕ ВЫДУТ ПАТЧИ И ВСЁ ПОПРАВЯТ"
>>8390382 Не настолько она и уёбищная, просто где-то треть игры до появления сабли приходится бегать всего с двумя пушками - пистолетом и штурмовой винтовкой.
>>8390388 В этот Туктикул опс до сих пор люди играют Как и в Рэд Фэкшон первый(не знаю с чего вспомнил)
_____ Кто тут в US Racer играл или игори от этого разработчика? Неплохая поделочка была, даже машины апгрейдили толи пару раз, толи 3, правда приходилось всю игру на выбранном авто проходить(точнее персонажем) и кажись не сменить было.
>>8385111 Годно. играл уже в середине нулевых. Как сказал >анон выше, для игры по фильму - редкий вин. От летучих чертей, порхающих тенями за окнами тёмной больницы, срал кирпичами. Проработка тоже понравилась. Особенно зачитка заклинаний. На тебя несётся толпа разнообразной демоноты со всех сторон, а ты такой МОР-Д'АШ ПУЛЬ-ЗАР!, слоу-мо, графоуни - все дела. Такой-то ПАФОСЪ.
>>8389986 >Nox Бля игра ахуенная. Даже сейчас не поворачивается язык её говном назвать. Кстати, год назад перепрошел за мага. >>8390273 >А ты поиграй. Так речь про JO II, а не 94 или какого там года.
>>8390297 >левелдизайн вот через жопу разве что. Да я бы не сказал что совсем пиздец. Вполне нормально. >Но там ведь уёбищнейшая стрельба. Народ бы не бугуртил от неё, выдай разработчики меч в игру с самого начала Есть немного, но стрелять там приходится не так много, вполне быстро получаешь меч.
>>8385036 Ты охуел, это общепризнанный шедевр. Он у нас немного прошел стороной только потому, что школьники не хотели брать игру про непонятную войну непонятно где, когда рядом на прилавке Вольфенштейн.
>>8390560 >Особенно зачитка заклинаний. Вот только она на геймпаде. По дефолту по крайней мере. И хотя на ссаном АГ говорили про неудобное управление, оно оказалось годным, только к пошатывающемуся прицелу привыкнуть нужно было.
B.O.S - охуенные пострелушки на арене, с возможностью делать ставки и не принимать участвие в боях вообще. А так же ИННОВАЦИОННАЯ система повреждений, смотри не охуей! The Club - охуенные пострелушки на арене, с возможностью делать ставки и играть за нигру под звуки репчинки. Смотри не охуей!
>>8390696 Совсем забыл про BoS. Доставила таким-то хардкором, необходимостью шугаться по углам и хранить как зеницу ока инженера, который чинит твою броню. Сражения на арене совсем разрывали жопы из-за мегаэлитных щитов на противниках. Так и не прошел до конца.
>>8381921 Первый BloodRayne. Сначала прошел, получил массу удовольствия(подумываю перепройти), потом прочитал в каком-то журнале о том, что это говношерпотреб.
>>8387333 Незнание движка новыми разработчиками привело к тому, что у ботов начисто сломаны вейпоинты. Они не то, что отупели, а застревают посередине комнаты, думая, что сидят в укрытии. Из-за этого перестрелки стали сказочным дерьмом.
>>8390762 Вообще, если по треду судить, вспомнили неплохие игры действительно, которые игрожуры обосрали по непонятным причинам. Никогда этим мразям верить нельзя.
>>8390821 Так ты на среднего автора обзорчиков посмотри - такое-то человекообразное говно с огромным самомнением. Неудивительно что у них неплохие игры - полное говно, треш и мусор. Забавно наблюдать в кого выродились всякие Тохи и Орешкины.
>>8390821 Я сейчас начал вспоминать вины, в которые играл. Список включает в себя приличное количество игр, о которых я не знал почти ничего и не следил за их разработкой вообще. Fable, оба Dragon Age, Gothic и Bloodrayne я надыбал чуть ли не случайно.
Brotherhood Of Steel на консолях. Забавная такая игра, особенно для фолфагов. Боёвка - шутан с видом сверху, куча оружия, есть интересности, вроде десятиствоки, всего три персонажа на выбор - негр, тётка и гуль-патлач. Есть привычный стартовый ролик с Роном Перлманом, но как я дико охуел, когда во время боя с мэром города заиграл IF YOU FIVE FIVE FIVE THEN I'M SIX SIX SIX. В ёбаном Фоллауте! Заиграл SLIPKNOT! Потом игра удивила гулями-волшебниками с магией-радиацией, Выходцем из Убежища в качестве одного из неписей и PEOPLE EQUAL SHIT во время ещё одного из боссфайтов. В остальном - прокачка довольно унылая, хоть и остались уровни с перками. Но без системы SPECIAL. Серьёзно, если есть консолька или эмулятор, попробуйте это говно. Особенно фолфаги.
Я вот тогда играл в неё 3 чёртовых месяца. У меня были только первые патчи, ужасно лагала и багов не счесть. Я хорошо знаком с судьбой Пиранья Байтс и являюсь их фанатом, так что знаю почему всё так, но чёрт побери, КАК ЖЕ Я ПОЛЮБИЛ ЕЁ. Я просто днями играл, хотя сейвы часто убивали друг друга просто зависая нахуй при сохранении. Столько баттхёрта и тёплых воспоминаний.
Эх, какой был большой мир, сколько городов и эта чудесная система репутации... Такую бы игру да доделать, мечта прямо.
Прошёл только благодаря панели разработчика, которую разблокировал в .ini файле. Сейчас обладаю лицензий трилогии в стиме и всё хочу перепройти её, жаль что ни один патч полностью не принесёт того, что могли сделать Пираньи будь у них время.
>>8391014 Я как только закончил драку с первыми орками, тупо забил на "сюжет" и отправился шляться по миру. Боже, какой же там годный мир! Так пиздато было ходить по лесам с луком, охотится на оленей там, кабанов. Случайно набредать на логово каких-нибудь больших тварей и убегать от них, ну или троллить стрелами. Как же заебато шляться по руинам, искать таблички и всякие черепки давно пропавших цивилизаций. А на севере вообще заебись - опасность под каждым кустом. Такие-то саблезубы!
Не, пускай мне пиздят что угодно, но Пираньи всегда делали игровой мир просто охуенным. Бесесде с ее картонными ТЕС до такого уровня далеко как до луны.
>>8391014 Я ее даже прошел, даже 60-мегабайтный патч выкачал при 100-мегабайтном месячном лимите интернета, но потом понял, что поел говна. Квестов считай нет (принеси 10 волчьих шкур, убей 10 орков, ничего другого не дано), два из трез сюжетных квестов сводятся к поиску того-не-знаю-чего по всему миру (оно могло быть где угодно, отнаграды за абсолютно левый квест до сундука ебенях), причем до какого-то патча этого не-знаю-чего для одной сюжетной линии не хватало одной штуки, и не было способа об этом узнать. В игре сказочно хороши только две вещи: левел-дизайн и музыка Розенкранца.
>>8391149 Причем, сука, что называется, ебу и плачу: саундтрек настолько божественный, что я готов ради него установить игру, но как вспомню, что там за пиздец вместо самой игры, просто не могу.
Вроде бы, с этим всё нормально, а вот 2д-задники в наше развращённое многополигональной йобой время воспринимать сложно. Посмотрим, что получится с переизданием резика в гейкуба.
>>8386683 Новый Робинзон. >>8390821 Просто все защищают игры своего детства (и я тоже). Не в одни же шедевры играть - порой попадался трешачок, которые чем-то цеплял, или больше ничего не было.
Да, и Бладрейн никто не ругал, в вашей любимой Мании уже зажгли огни постмодернизма, и в каждом номере расписывали за "тонкую грайндхауз-стилизацию". См. статьи Олежки про Суфферинг и Евил дед.
Могла бы быть неплохой опенворлд-дрочильней третьего эшелона, если бы не ужасная анимация. Серьёзно, на героя-дцпшника становится больно и смешно смотреть уже минут через 10.
>>8389833 Это пиздатая игра однозначно. Я раньше охуевал, что на моём старопека игралась такая хорошая графика, да и сама игра интересная, уровни всегда разные, разные пушки, противники, всякие приколы. Каждый уровень крепко запоминается.
>>8390080 Короче, там вся стилистика сделано а-ля модерн варфаре - не броня, а бронижилет, не автомат, а какая-то там натовская эмка, марку не помню. Ну и в целом, когда начинаешь играть, думаешь - чё за хуйня? Какая-то калофдьюти в ираке, только вместо бабахов монстрики. Да и уровни скучные. Но к концу игра всё больше возвращается к истокам, снова становится тем самым сэмом, который весело прыгает по большим территориям с огромными пушками и убивает кучи врагов. Просто многие дропают игру из-за унылого начала.
>>8389986 >третий чувак с третьего пика Лол, так вот что за чувака рисовали у нас в Мухосранске на упаковке для Ирландского лимонада(вкусная оранжевая газированная моча местного разлива, там ещё частенько на упаковке был Бред Питт в роли Ахиллеса, а в будущем рыцарь Годрик, вроде, из героев 5, с бородой. Потом этого лимонада не стало)
>>8391364 это специально же сделано мне даже первые уровни понравились, почти сразу хоррор эпизод в темных подвалах и музей с паучками, а потом и масштаб появляется
>>8390598 Блять, ну ведь сейчас прогресс, НЕКСТГЕН, ну сделайте уже настоящие джунгли и пиздатую игру про них(и чарли). Не хочу говномодов к арме, хочу полноценную игру, как Вьетконг, чтоб с блиндажом, чтоб с туннелями и растяжками, чтоб с реалистичными открытыми джунглями. Нет блять, давайте лучше сделаем очередную калофдьюти с 1000 длс, чтоб лохи в стиме бандлы по 4000 р покупали.
>>8391439 Когда играл в первый крузис, все не покидало ощущение, что лучше бы в эти красивые джунгли завезли вьетконговцев. Вообще было бы пиздато поиграть в что-нибудь с вьетнамским безумием, как его показали в "Апокалипсис сегодня". Чтобы чертовы вьетконговцы лезли из нор, чтобы чертовы ловушки мешали продраться сквозь джунгли и чтобы главные герои медленно сходили с ума от кровавой бани вокруг.
>>8389218 > только сейчас вроде начали по лего нормальные игры выпускать Legoland, Alpha Team, Rock raiders, Lego Island 1/2 смотрят на тебя, как на конструктор Playmobil.
А биониклы - говно, которое впоследствии убило дух старой школы в Техниксе, где до этого были годные наборы, бывшие чем-то средним между ним и Системой. Примитивные, с огромными деталями-моноблоками, почти не переделываемые ни во что этакое, фи.
>>8391468 Tunnel Rats. Там поехавший ГГ пиздит с собой, но трэшак еще тот. Порой противника вблизи проще убить в упор с ножа, чем пытаться попасть из огнестрела, настолько все ебануто.
>>8391138 >ходить по лесам с луком, охотится на оленей там, кабанов. Случайно набредать на логово каких-нибудь больших тварей и убегать от них Двачую, я вечно где-то лазил, потом на меня какая-то огромная НЁХ напало, самое смешное - это как сделана анимация спринта ГГ - ты прям сам себе веришь, что я не просто бегу, а блять пиздую отсюда нах
>>8391468 >первый крузис Кажется, мы стали забывать поруганный всеми шин нашего детства, хотя игра получилась достойная. Просто, на момент выхода это была по определению игра не для всех - с графоном у всех она бы тупо не запустилась как надо, а без графона и физона крузис уже не крузис. Сейчас вот прошёл до конца на современном пека - понравился этот, что там скрывать, олдовый шин.а ещё там графон лучше большинства современных игр. Пиздец, 7 лет
>>8388705 Именно сюжет там дерьмовее всего. Твой отряд атакуют киборги на ходулях с ракетомётами на спине, а они ещё пол-игры будут не верить в правительственные заговоры и инопланетян, ГГ верит на слово, что зомби с тентаклями - это такие больные проказой, очень тупая смерть минимум одного из напарников, когда его даже самый тормознутый игрок мог бы спасти, если бы не скрипты, пиздецовая мотивация всех и вся. И это не считая проскакивающей откровенной лажи вместо левелдизайна, недоделанности многих вещей, вроде скайбоксов и интерьеров, и т.д, и т.п. Видно, что доделывали игру впопыхах. При этом, озвучка неплозая, а графон для своего времени выглядел просто заоблачно.
Как я потом узнал, игра - клон Homeworld. Не знаю, я в него никогда не играл. ОРБ хоть и старая игра, но космос там красивый даже по современным меркам. В целом - стратегия в трёх измерениях, что мне тогда было немного необычно, но похуй - когда сосницкий, всё хаваешь. В игре нужно искать астеройды с ресурсами, строить базы и собирать их, возя челноками на глав базу либо на ближайщий крейсер/военную базу, если есть. В игре две расы, ещё две сюжетные НЁХ-расы. В целом геймплей простой. Главные плюсы - очень красивый космос, пиздатый эмбиент, который только усилит твой аутизм и интересный сюжет и сеттинг в целом. Именно в этой игре веришь, что действие происходить совсем в другой галактике. Сюжет проходишь сначала за одну расу, потом открывается вторая, и интерес играть до самого конца только нарастает. Строго рекомендовано для истинных аутистов-ценителей
>>8391584 В том-то и дело, что всё это подаётся максимально серьёзно. Да и не сказал бы что первая часть была петросянской, но там не было такой откровенной лажи.
>>8391648 Именно из за графона и занимаемого места эта игра мне казалась технологическим прорывом и вином на все времена. Играл у друга, видел пару не самых кривых уровней, заинтриговало до жути... А потом мне купили нормальную пеку и поиграл в неё самостоятельно, после чего очень долго плевался.
>>8391642 Вообще, пиздец, конечно, как можно ставить 7/10 игре, которую сам абзацем выше описываешь, как >Serious Sam II вполне сгодится на то, чтобы убить минут двадцать свободного времени в ожидании ужина >не очень удачная пародия на Unreal Tournament 2004 с вялым геймплеем, зеленым, рыгающим огнем динозавром, несуразным оружием и взбесившимися заводными носорогами в качестве врагов Нигромания, я гляжу, уже в '05 была на пике моды, и пользовалась шкалой вида ...6-10.
Kiss Psycho Circus Прикольный шутан в ебанутом мире сюрреализма. Я когда в неё играл, не знал ни про группу Kiss, ни про митол вообще, но музыка из музыкальных автоматов доставляла.
>>8391425 >>8391445 Я тоже не слушаю мазафаку, но сам факт того, что кто-то додумался поставить эту ебалу в фоллаут, где саундтрек всегда подходил только под тематику 60-х, заставляет охуеть, когда об этом узнаёшь.
>>8391690 Клёвые скрины, аж поиграть захотелось, ходя в детстве обходил стороной ну нисирёзна!!1 где мои милитари-мужыки с хримдаргом!!1. Качну, пожалуй.
>>8391736 Из рук вон плохо - это когда оценка 1-3, а в данном случае под статью очень подходит, мне кажется, 5, т.е. посредственность безотносительно моего мнения о самой игре.
Spider Man 2000-го года. Помню, брат принёс пиратский СД с кучей игр, там был RtC Wolfenstein, Clive Barker's Undying в расовой пиратской озвучке и человек паук. Все игры понравились, только человек паук вылетал после мистерио. Прикольная игра, там ещё небоскрёбы из тумана торчат. А я ещё тогда мультсериал смотрел и фигурки у меня ещё были - человек паук обычный, человек паук с 6 руками, человек паук с йоба пушкой, какой-то красный человек паук, человек паук с щупалцами осьминога и ещё куча пауков, бетменов и других персонажей. Бля, так круто было
>>8391717 >поставить эту ебалу в фоллаут, где саундтрек всегда подходил только под тематику 60-х эммм что? https://www.youtube.com/watch?v=vGyB093QOIo Это же эмбиент сплошной и он годнота. А в сосничестве у меня была версия без саундтрека и видях
Господа хорошие, а Сердце Вечности - совсем-совсем пиздецовый непроходимо глючный трешак? Или играть всё-таки можно? А то я всё ещё помню те заливистые превьюшки с дифирамбами этой игре (а их было много, больше 5 лет пилили, как-никак).
>>8391777 >То самое чувство когда прошел эту игру на пс1 вдоль и поперек >На всех уровнях сложности >Открыл все костюмы >Прошел всеми костюмами >Даже если бы ослеп, все равно бы смог пройти на любой сложности с любым костюмом >Родители покупают вторую часть про Электро >А она говно
>>8387067 Однозначно лучший тотал вор от первого лица, недооцененный малобюджетный шин, если закрыть глаза на многочисленные косяки с аутентичностью - всем рикаминдую.
>>8392144 Я вот по этой причине хотел поиграть, но потом внимательно посмотрел ревью с геймплеем на ютабе. Что-то там такое было, что мне неожиданно очень не понравилось, я уже и не помню, что. То ли повторяющийся и непродуманный дизайн, то ли ещё что.
Хотя, конечно, это всё цветочки. Я думаю, если очень хочется, можно многим пожертвовать ради того, чтобы поиграть в Тотал Вор от первого лица.
>>8392203 Сейчас на семерке уже непросто запустить. Но есть пару крякнутых .exe с которыми хорошо работает. Плюс там последняя версия и багов почти нету серьезных. http://www.youtube.com/watch?v=y5R5UKcUomM Аж на слезу от ностальгии пробивает саунд до сих пор. Раз 5 игру перепроходил целиком.
>>8392171 Не знаю что ты смотрел, но лично эрегирую от видеорелейтеда, хотя попался мне этот ролик хуевого качества уже после прохождения. Вот другие записи геймплея почему-то не так хорошо передают атмосферу игоря.
>>8392195 Вот насколько я люблю серию m&m, но это говно так и не осилил, хотя и пытался неоднократно. И это при том, что даже первые три мм у меня пошли на ура (первой в серии для меня была четверка, 1-3 прошел уже относительно недавно). Невнятный мир, хреновый дизайн, убогое 3д, сомнительный саунд, забагованость и общая занудность раз за разом убивали желание играть. Это как раз тот случай, когда игрожур обосрал игру вполне заслуженно и влепил ей её трояк.
Вспомнил игру, на самом деое у неё был корявый графон, хуёвая оптимизация. Но мне очень нравилась музыка, типа ненавязчивого джаза, неторопливый геймплей и время, похожее на начало 20-го века.
>>8392335 А у меня был (да вроде и сейчас есть) диск от фаргуса, полностью на русском. Озвучка оказалась на удивление неплоха. А игра охуенна, такая-то атмосфера гангстерской Америки.
Раз уж тут носталиджи тред, то напомните одну игру. Гг - девушка. Сеттинг вроде фентези с рыцарями, боевка в стиле финалок. Бегаешь по городу покупаешь шмотки, потом отправляешься по квестам. Графика на уровне возвращения в замок вульфа. По спрайтовым лицам запомнил.
О, я тоже вспомнил одну. Дрейк из клана 99 драконов. Отличный экшен, приятная глазу графика, модные спецэффекты. А музыка с китайским духом - она у меня когда-то в плеере была, лол.
Посоны, к слову о диабло-клонах. Помню в далёком сосничестве играл с друганом и тянкой на даче на дримкасте в какой-то диабло-клон, там ещё иероглифы какие-то на обложке были, так что я названия не знаю. Там в начале на каком-то круглом пъедестале в подземелье тебя воскрешает какой-то маг, ты выбираешься из подземелья, завоевываешь в одно рыло замок каких-то гоблинов и они начинают тебе служить, там ещё можно обратно в подземелье спустится и можно отпиздить мини-боссов сидящих в клетке, за супер-шмот.
>>8389355 Лол. Я думал, что я единственный кому п3 понравился. Конечно похуже второй части, но и не полное говно. Мне больше всего юмор в игре доставлял. Чего только стоит штурм зала игровых автоматов вместе с Мавроди, да и фразочки героя занимательные.
В то время как все вокруг играли в АНДЫГРАУНТ, я играл вот в это. Такой вот был у мамки илитист. Конечно АНДЫГРАУНТ таки тоже прошел, но Миднайт клаб полюбился куда больше, даже не смотря на более плохой графон и отсутствие тюнинга. Игра к середине становилась чертовски сложной, вот что я запомнил. Но скрипя зубами я её таки прошел и принялся ждать третью часть, которую к сожалению так и не дождался. Особенно меня раззадорил обзор из Видеомании, в игру захотелось поиграть ещё сильнее чем прежде. Сейчас я наконец могу это сделать через эмуль, но интерес к гаме как-то угас и былого рвения нет.
>>8392648 ПК-версия нештабильная на современных системах. Идёт очень быстро. Управление еще хуита, ну дерганые повороты каковые я раньше видел во всяких трешовых игорях. Не помню решает ли эту проблему геймпад. Кетчуп да ебанутый,шито паделать. Либо кечпук, либо слабые противники.
1. ГЭГ: Отвязное приключение. Лютый пиздец, который не пойми откуда взялся у моего кореша на диске. Пройден вдоль и поперек. Лоллировали с тупых шуток и стирали шишку на эро-вставки.
2. Crusaders of Might and Magic. Очень сомнительная игра, но фентези "с мичом и фаерболом" от третьего лица в те годы покорило меня.
3. Воды стикса. Замороченная RTS, суровый sci-fi, было ничего непонятно, но интересно. Постоянно сливал компу.
Еще были Петьки-Чапаевы, Ядерный Титбит и прочие Как достать соседа.
>>8392648 Да ты охуел в хуёвые её записывать[\spoiler] Или её игрожур обосрал? Очевидный же вин. Во всём.
Вагоны машин, адреналин, разнообразие противников. Едь куда хочешь и как хочешь, главное чейкпойнты собери. Хардкор как ты подметил в конце. Особенно в Токио и последние 6 гонок Savo. А как мне нравились мотоциклы - не описать. Управление на них в разы лучше чем на неповоротливых и больших машинах.
Даже после многих прохождений делал себе челлендж: получал фастом первый мотоцикл в ЛА, и всю остальную игру проходил от мотоцикла к мотоциклу, не садясь в машины.
>>8392671 >делал себе челлендж >Управление на них в разы лучше чем на неповоротливых и больших машинах. Так в чём челлендж? В отставании мотоциклов по скорости?
>>8392674 Мотоциклы отстают? Серьёзно? Они в разы превосходят машины. А если ещё и управлять ими как управлял я (аккуратно, грамотно и точно входя в повороты) то машины тихо посасывают в углу. Трудновато было лишь в последних гонках каждого города, когда допустим тот же Париж, но последний противник на машине равной мощности машин из Токио. Там да, но проходимо вполне.
>>8392671 В хуевые игры я её не записываю, но вот то, что во-всяком случае в нашей стране игра как-то у масс не прижилась - это факт. Впрочем не удивительно - 3,4 были уже только на консолях. Но даже и про вторую редко когда упоминание встретишь.
>>8392681 Я зря вопрос поставил? ;( Это не утверждение, а предположение было. Ну и раз мотоциклы так хороши, то какой это челлендж? Потому-то и заинтересовался.
>>8392694 Извиняй тогда, похоже на сарказм было. Челлендж в том, что ими надо управлять уметь. Установи ради интереса если не играл, прочувствуешь. Научишься - всё идёт очень легко, быстро и интересно. ты не собираешь каждую машину, каждый столб. Ты чётко и аккуратно влетаешь в каждый угол, то сбавляя, то прибавляя скорость за счёт переноса веса.
>>8391690 ...и все враги это пауки идея с кнутом гениальна, кто-то ее утянул до булетшторма? >>8391749 игромания тогда все более-менее нормально писала, не завышая всякому отечественному/восточноевропейскому трешаку (инб4 Корсары 3, Дисайплс 3, Дальнобойщики 3), но Сэм все-таки был народной игрой - пожалели. А вот эти олдфаги не сжалились <-- >>8391828 Это кто ее хвалил? Помню издевательское превью в том же экзе, в мании что-то на пару абзацев было. Даже в это играл как-то, кровь из глаз не хлынула, но слишком все глючно, пусто и не доделано, картинка местами норм. Можешь поковыряться в исследовательских целях. >>8392046 на пиратских дисках печатали всякое, промо-скрины из альфа версии например
>>8383814 В детстве просто читерил на деньги, нанимал армии из катафрактариев, штук пять, и красил всех. А ещё там шпионаж отличный. Мне его очень не хватат в современных глобалочках.
Commandos: Strike Force и Rogue Trooper Обе игры на момент выхода не блистали графеном, трупер был портом с пс2, а страйк форс был сильно обосран утятами.
НАВЕЯЛО. Как же я угорал по ней в свое время. А потом нашел в хай рез паке, с обновлениями ! Прошел почти до конца, но от цветовой гаммы сильно глаза устают. Алсо - в одной из миссий охуевал от необходимой скорости постройки МОСТОВ чтобы заблокировать оппонента.
А я считал труднопроходимой хуетой игры NOLF и Drakan. У обоих был сложноватый перевод(иногда я вообще не понимал нихуя) да и мелким я был просто ппц, не мог сложные игры.
>>8393163 Коммандос никогда не любил, но Страйкфорс прошел с большим удовольствием, хороший шутан и казульный стелс с переодеваниями. Мне как фанату шутанов было очень збс.
>>8393264 Она. Там была игра в стиле Дьяблы/Руны, читай - слешер с гринданом. Можно было летать на драконе. Да и девка не полуголая была, а даже в броне, это тебе на FAKK2, на который я немало руки помозолил, особенно когда узнал что есть два мульта с главгероиней
Prince of Persia 2008. Многим игра не понравилась, но мне, несмотря на скучный и однообразный геймплей, очень вкатило. Особенно концовка. Alice: Madness Returns Музыка в главном меню просто божественна.
Почему никто не вспомнил винрарного Князя? Весь игрожур плевался, а поиграв в первую часть очень давно, покупал все вышедшие после в дни релиза. Ну кроме 3й части, в неё не играл. Такая-то славянская душа, мифология, волхвы, дружина. Можно управлять и развивать собственные деревни, короче очень классная штука была.
>>8393308 >Валеджо ВАЛЬЕХО От себя добавлю супер павер 2, лол недавно появилась в стиме. Можно устраивать ядерную войнуЮ запрещать аборты санкции хуянкции отыгрывать путена.
>>8393341 Прошел раз 10, жаль только что идея "Развития деревень" и "назначения воевод" - полная хуйня, воевода не качал больше 2-3 уровней, а отстройка деревень - полная хуета, кроме 3х точек торговцев строить было нечего, мосты и частоколы - только по скрипту
>>8393567 Помню, играл. За рукопашников игра неудобная и сложная, за магичку-принцессу нет годных пушек, зато нерд-технарь-хикка обладает пистолетом, который ебашит через всех монстров как гранатомет. Я им чистил паки когда все три кореша уже лежали дохлыми
>>8392992 2 - Но в ней бумеранг и он норм управляется, может местами спутал? Алсоу как Дарк Сектор вспоминаю, так на блевоту тянет. Левел дизайн это блять тупорылые коробочные уровни, от графона блять уходишь в ванную смывать мыло. А вырубая все графитовые фильтры(кроме этого нихуя) становится хуже ГТА3, да еще и баги появляются какого-то хуя. Респаунятся прямо на глазах. Но я таки прошел бумерангом почти всю игру, уже к концу решил с автоматика популякать. Забавно что в инторнетах среди школия эта игра считалась сложной, хотя у меня(НУ БЛЯТЬ Я ДАЖЕ ТОЛЬКО БУМЕРАНГОМ ПРОХОДЛИ) проблем не возникало(одна сложность, после прохождения еще открывается). И в Войда играл, но как раз-таки летать не очень в нем и просто протухшие перестрелки.
>>8392662 А у меня и сиквел был! Вообще типичнейший "смищной" российский квест. Если взглянуть на российский игрострой начала двухтысячных, то половина игры там была смищными квестами. Как сейчас в российском кинематографе одни комедии с Галустяном
>>8392703 Ну вооот, я в общем-то замечания про управление и ожидал. Да даже к машинам придроч ибо дерганые повороты, не поворачивает, а как человек ногу переставляет образно говоря. >ты не собираешь каждую машину, каждый столб Напомнил мне игру Los Angeles: Rush. Едва ли кому известная, так вот: ТАМ НЕВОЗМОЖНО СОБИРАТЬ СТОЛБЫ. Т.е. едешь ты четко на него, а она берет и сама сбоку его объезжает и нихуя ты с этим не сделаешь. Только в машины и стенки сможешь поврезаться лол.
Кто-нибудь, напомните игру, где попадаешь в какую-то гробницу, встречаешь там зомби, находишь и активируешь машину времени и попадаешь в прошлое к нацистам. Там ешё гг мог суициднуться в любой момент посредством цианида.
Вот что вспомнил из недооцененного: 1.Симбионт - Прототип по-нашенски, с генами и мутациями. 2.Коллапс - слешер с Зоной и сталкерами. 3.Анабиоз Сон Разума - мертвый корабль во льдах... 4.Следжхаммер - автомочилово на грузовиках. 5.Армагеддон Райдерс - Кармагеддон по-нашему, с коллайдером, зомбями и аномалиями.
Не очень качественная была игра, забагованная, кривая, но мне очень запомнилась музыка и СЛОЖНОСТЬ, играть было невыносимо трудно, но во мне тогда проснулся азарт и я даже почти прошел ее до конца. http://www.youtube.com/watch?v=66F89OtBWYE
>>8383135 >Играть совсем не страшно Нихуя себе не страшно. Я играл ночью один и мне было пиздец ссыкотно. Вся эта душная, давящая атмосфера, музыка и ощущение надвигающейся шизофренийки.
>>8393687 Лол, спасибо. А не подскажешь ли ты мне мод вроде как на Quake 3, где в мультиплеере есть яркая карта с полуразрушенным зданием или чем-то подобным, реактивным ранцем, вроде есть немного травы там? Чем-то UT напоминает по стилю. Там ещё есть синглплеер с чем-то вроде именно прохождения, а не тупо игры с ботами. Я когда-то давно случайно нашёл это добро в DC++ одной сети, но удалил и теперь не могу найти.
>>8393721 А мне для Кваки 3 запомнился бот. Это был матерящийся НА РУССКОМ ЗАЯ, который по анимации всегда прыгал вместо бега. Как жаль что нихуя он не гуглится, ТАКАЯ-ТО ДУША БЫЛА!
>>8392648 Даже помню тамошних соперников, как они выёбывались, когда говорили, что ты меня не обгонишь. У меня на неё ещё коды были, гонял по городу на супертачке - та, у которой турбины из жопы торчали. Просто безумство испытывал от скорости и от погружения в неё. Игра охуенна.
>>8393341 >нязя? Весь игрожур плевался, а поиграв в первую часть очень давно, покупал все вышедшие после в дни релиза. Ну кроме 3й части, в неё не играл. Такая-то славянская душа, мифология, волхвы, дружин Рекомендуешь мне ещё её сейчас скачать? В своё время надрачивал на скриншоты из нета на эту игруньку. В ней есть ДУША?!
>>8393944 В этом ведь вся суть. Иди пересмотри шедевр Верховена и проникнись всей абсурдностью происходящего с деконструкцией литературного первоисточника и грубой сатирой на милитаристские взгляды Хайнлайна.
>>8387198 Бугуртел с боёвки и запутанной канализации. Запомнилось 4 вещи. Гг прыгает в пропасти после нескольких предупреждений. Чуваки в психушке которые блевали если дать неправильную таблетку. Катсцентка в которой гг при помощи отрубленной головы заходит в помещение оче доставила. И недоработка с голодным поцаном.Можно было дать ему курицу после чего он открывал проход.А после этого ему можно было дать чёрствый хлеб и он обратно садился на пустое место и получалось что гг на него прыгал.
>>8394045 > нехваткой бюджета 97 год, графон, масштаб, натурные съёмки с кровищей и макетами жуков, сиджиай использован только в крайних случаях, да так, что выглядит пристойно даже сейчас. Первый эпизод Звёздных Войн, вышедший в 99 выглядел местами хуже даже. У Хайнлайна в книге был милитаризм, плавно переходящий в фашизм, что выставлялось как единственная годная система устройства государства, а армия состояла из малочисленного спецназа в экзоскелетах, которые были универсальной боевой единицой и каждым слодатом дорожили. Верховен, будучи пацифистом и не разделяющим идеи книги сделал гротескную пародию на неё, перевернув всё с ног на голову: солдат много, у них дешевая базовая экипировка, их пускают в бой как мясо, не задумываясь о потерях, телепропаганда, которую то и дело пускают между эпизодами доходит до абсурда уровня Киселёва и даже выше, куча параллелей с Третьим Рейхом, вроде униформы и некоторых плакатов, и так далее. Плюс, немного намёков на войну в Ираке. Книга была социальной фантастикой про исполнение гражданского долга. Фильм - социальная сатира на милитаризм в целом и книгу в частности.
>>8394113 >их пускают в бой как мясо, не задумываясь о потерях Тем не менее отсутствие банальной артиллерии, и наземной техники выглядит ляпом, а не авторским видением.
>>8394166 Тащемта, отсутствие техники даже сам Верховен объяснял именно чем-то вроде "стиранием грани между жуками и людьми", мол и те и те копошатся ордами и мочат друг-друга, лень гуглить уже. Что характерно, у жуков артиллерия есть, а в книге они вообще, использовали огнестрел. Если и придираться к откровенно бредобым моментам, то это метеорит, которым жуки расхуярили Буэнос-Айрес и то, как он пролетел такое расстояние за столь непродолжительное время, а людишки ничего и не заметили, или летящие плотным строем огромные звездолёты (которые за это и поплатились, но не суть).
>>8382720 Пиздатая игра. Я тоже в нее задротил с однокласником когда то. Вторая тоже годная, но как то уже не так, хоть и тоже задротил. >>8382851 >>8391014 Третья готика пиздата. Недавно хотел ее снова пройти, но соснул ибо на винду 7 походу она не идет. Пичаль((( >>8383814 Годнота ояебал. Мой медивал 2, до медиевала 2. >>8386470 Хардкор пиздец да. Особенно если ты шкальник и нихуя ни шаришь ни в оружии не в экипировке. Да даже если и шаришь то все равно хардкор. >>8388788 Дрочил на это пока у меня не появился инет. Если бы мой мозг не был отравлен двачем, то бы сказал что мне стадно.
Все остальное либо не заинтересовало, либо не играл.
На самом деле игра лютый вин, но в далеком сосничестве мне все это казалось невообразимо сложным и нудным. Я и вспомнил то про нее, только потому что недавно навернул говна под названием Craft the world, которая начисто слизана с этих самых гномов.
>>8393666 Там управление не кривое, если ты об этом вдруг подумал. Машины есть машины, жми стрелки и грамотно используй турбо (аналог нитро из нфс, но в мк2 ограничение на использование в гонке, и они ускоряют сразу и до конца, а не по частям как в нфс).
Просто у мотоциклов есть там перенос веса на переднее и заднее колёса (писал), а так же пригибание на лево или право, что бы в поворот входить как царь (не знаю как это на языке мотоциклистов называется).
И да, там можно собрать каждую машину по пути и каждый столб. А ещё они разъезжаются в стороны если посигналить, но разъезжаются кто куда (шансы влететь увеличиваются). Т.ч. надёжнее обычное маневрирование между ними.
>>8394200 >Если и придираться к откровенно бредобым моментам, то это метеорит, которым жуки расхуярили Буэнос-Айрес и то, как он пролетел такое расстояние за столь непродолжительное время, а людишки ничего и не заметили Вообще-то жуки загнали метеорит в пространственную аномалию и появился он довольно близко от Земли, а единственному кораблю который его заметил этим же метеоритом отхуярило всю рубку связи. А в книге насколько помню просто метеорит появился из дыры прямо у земляшки и люди нихуя не успели сделать.
>>8392718 Не знаю где ты там четвертую на пс2 увидел, но на неё максимум третья. 4ая часть называется Midnight Club Los Angeles и вышла на пс3/x360. Из нововведений доставляющий вид из кабины, большая сюжетно-ориентированность, что выражается во всяких заставочках, а так же пара новых разновидностей гонок. Например перегон ворованных авто. В целом не зря они цифру 4 не поставили, ибо нововведений не так много, но все же для любителей серии игра хороша.
Играл на момент выхода. Очень нравилась, хотя и порядком тормозила на моём старом пека. Такой-то дух подполья и копротивления + тешинье моих тогдашних либералистических влажных фантазий. Ну и годный графоуни с геймплеем на тот момент.
И вот тогда вы не слушали никого и всё мнение об игре складывалось лишь с вашего личного игрового опыта.
И хочется услышать про те "плохие" игры в которых вы нашли свой фан, а может даже внесли в собственный лист "Лучшего из лучших" и ахуенно провели время играя в неё . И находя эту игру сейчас, видите абсолютно низкие рейтинги как в рецензиях, так и от простых обывателей но у вас она вспоминается в приятных тонах