Сохранен 513
https://2ch.hk/tes/res/1089468.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Daggerfall /доггистайл/ тред №9 ньюфажный

 Аноним 09:33:15 Фредас, 12-й день Утренней звезды #1 №1089468 
image.png
шлюха Акатоша.webm
image.png
image.png
Хочешь закалить свой анус до 80 левела? Поиграй в Даггерфал. После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим) даже на самой большой сложности покажутся тебе лёгкой мимолётной прогулкой.
Проведя в игре месяц реального времени ты осознаешь, что накосячил везде, где только можно накосячить, обосрался в каждой второй гильдии и твой герой не жизнеспособен. И тогда ты полезешь в гугл искать редактор сохранений, чтобы добавить герою те характеристики, которые ты не догадался добавить в момент создания.

Самая большая игра вселенной древних свитков. Пространство площадью около 161 600 условных квадратных километров.
Процедурно генерируемый мир с 15ю тысячами копипастных городов. Случайно генерируемые мозговыносящие пятиэтажные лабиринты вместо подземелий, проходить которые в среднем по 3 часа.
750 000 копипастных персонажей в пиксельной графике. Пиксельные голые женщины прилагаются.
Ебанутый интерфейс из середины 90х годов прошлого века.

Где взять игру?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут все версии
Вменяемое описание установки https://www.old-games.ru/wiki/Elder_Scrolls_II:_Daggerfall,_The_(технические_вопросы)
Редактор сохранений http://www.uesp.net/dagger/files/daggered.exe

Свежий порт на Юнити с графоном уровня 2000х годов http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/ , в котором, говорят, можно уже пройти главный квест.

Зачем нужен русификатор? Если ты наигрался в беганье по лабиринтам и хочеш просто посидеть в библиотеке почитать книги, то русификатор для тебя. Ибо твоих школьных знаний английского не хватит для понимания написанного в книгах. Скачать https://www.old-games.ru/game/download/get.php?fileid=9309
Русик устанавливать на версию игры 1.07.213.
Если ты хочешь просто играть, бегая как угорелый по провинции и выполняя квесты - лучше оставь английский язык.

ФАК от анонимуса http://pastebin.com/RDLRdqRR

Энциклопедия на русском языке http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Категория:Daggerfall
Аноним 09:36:27 Фредас, 12-й день Утренней звезды #2 №1089471 
Какое же уебанское управление в этой игре пиздец. Даже для 96 года сложно найти игру, где управление было бы хуже. И графика тоже говно, какая-то адовая помесь майнкрафта и первого дума. Ну а баги так вообще ад. И вместо мира процедурная поебень. Если бы ноуменскай вышел в 96м году, то он был бы именно таким, хе-хе.
Аноним 09:39:20 Фредас, 12-й день Утренней звезды #3 №1089472 
>>1089468 (OP)
http://fayloobmennik.cloud/7158932
Аноним 09:39:52 Фредас, 12-й день Утренней звезды #4 №1089473 
>>1089471
Эта паста кочует из треда в тред.
Аноним 09:40:28 Фредас, 12-й день Утренней звезды #5 №1089474 
>>1089473
Потому что это правда.
Аноним 09:55:31 Фредас, 12-й день Утренней звезды #6 №1089476 
image.png
лол
Аноним 15:36:37 Фредас, 12-й день Утренней звезды #7 №1089539 
>>1089474
Потому что ты даун, который не может зайти в настройки.
Аноним 17:00:15 Фредас, 12-й день Утренней звезды #8 №1089563 
>>1089539
Если ты такой умный, покажи мне блядь, где дроч мыши отключается в боёвке. А? А, сука? Хуй на.
Аноним 17:06:47 Фредас, 12-й день Утренней звезды #9 №1089566 
>>1089563
Фехтуй давай отседова, сука. Это лучшая боёвка эвар.
Аноним 17:18:15 Фредас, 12-й день Утренней звезды #10 №1089572 
>>1089566
Если ты дед 80-летний с заторможенными рефлексами, то возможно. Иди нахуй.
Аноним 19:36:59 Фредас, 12-й день Утренней звезды #11 №1089627 
stupidrooster.webm
>>1089572
Аноним 03:32:11 Лордас, 13-й день Утренней звезды #12 №1089798 
14839038704650.jpg
>>1089473
А пасту про крысу проебали что-ли? Такой Катаклизм на манер даггера был.
Аноним 00:37:29 Сандас, 14-й день Утренней звезды #13 №1090147 
>>1089468 (OP)
>>1089471
Процедурно-генерируемые локации/подземелья и тем более города всегда сосали и будут сосать сделанным в ручную людьми. Дагерфол напоминает порой больше диабло, только от 1-го лица
Аноним 00:41:13 Сандас, 14-й день Утренней звезды #14 №1090149 
>>1089563
Подожди, даун, а что тебе в боевке не нравится? Она ахуенна, даже в mount and blade по сути такая же, а там я надрочил в мульте много часов. Я думал ты ноешь на счет того, что нельзя мышкой поворачиваться, это действительно очень хуево, ведь в то же время уже в квейке1 и дюке все люди дрочили только на мышке
Аноним 03:42:28 Сандас, 14-й день Утренней звезды #15 №1090208 
>>1090149
В те времена я лично на клавиатуре ебал мышевозюкеров в кваке.
Аноним 04:30:24 Сандас, 14-й день Утренней звезды #16 №1090218 
>>1090149
> нельзя мышкой поворачиваться
Вы блядь серьезно или один-единственный умственно отсталый семен изображает срач? Управление в даггере после настройки в дефолтном меню отличается от Морровинда, Обливиона и Скайрима ТОЛЬКО ОТСУТСТВИЕМ НАВЕДЕНИЯ ПРИЦЕЛА ДЛЯ АКТИВАЦИИ ОБЪЕКТА И БОЕВКОЙ по правой кнопке. Ну и, конечно, перекаст последнего выбранного заклинания. А так то же мышеклавное управление. Как в шутере, блядь.
Аноним 07:44:19 Сандас, 14-й день Утренней звезды #17 №1090247 
>>1090218
>ТОЛЬКО ОТСУТСТВИЕМ НАВЕДЕНИЯ ПРИЦЕЛА ДЛЯ АКТИВАЦИИ ОБЪЕКТА И БОЕВКОЙ по правой кнопке. Ну и, конечно, перекаст последнего выбранного заклинания
Именно поэтому она и говно, гандон.
Аноним 08:08:19 Сандас, 14-й день Утренней звезды #18 №1090253 
>>1090247
Кто тебе мешает сделать активацию объекта по средней кнопке мыши?

мимо
Аноним 10:49:26 Сандас, 14-й день Утренней звезды #19 №1090263 
>>1090247
>перекаст последнего выбранного заклинания
В даггере есть рекаст (Q по дефолту), его еще с аренки завезли.
Аноним 23:38:32 Сандас, 14-й день Утренней звезды #20 №1090957 
>прикреплённый тред
Слава Ситису, ёпта
Аноним 10:57:34 Морндас, 15-й день Утренней звезды #21 №1091100 
Этот скайриморебенок сломался, уносите.
Аноним 11:16:58 Морндас, 15-й день Утренней звезды #22 №1091106 
>>1089468 (OP)
Вопрос только 1, моды на еблю есть?
Аноним 11:18:18 Морндас, 15-й день Утренней звезды #23 №1091108 
>>1091106
Неа, в эту "игру" играют одни старые пердуны, у них не стоит, поэтому им не нужно.
Аноним 11:20:20 Морндас, 15-й день Утренней звезды #24 №1091109 
>>1091106
Как ты себе представляешь спрайтовую еблю?
А голые сиськи есть и в ванили
Аноним 11:22:24 Морндас, 15-й день Утренней звезды #25 №1091111 
>>1091109
дохуяж было спрайтоебли нет? у японцев даже до сих пор игры со спрайтоеблей выходят, как по мне изи было бы запилить такую анимацию, но видать всем похуй
Аноним 11:25:47 Морндас, 15-й день Утренней звезды #26 №1091112 
>>1091111
Так игра от первого лица же
Аноним 11:28:03 Морндас, 15-й день Утренней звезды #27 №1091113 
>>1091111
Не успели. Хотели сделать гильдию шлюх, но в сроки не уложились.
Аноним 11:28:05 Морндас, 15-й день Утренней звезды #28 №1091114 
>>1091112
а в чем сложность запилить такой спрайт и для 1 лица? Все та же анимация, все тот же спрайт,ток в виде ебли:D
Аноним 11:29:20 Морндас, 15-й день Утренней звезды #29 №1091115 
>>1091109
>>1091112
HDoom
Аноним 11:30:29 Морндас, 15-й день Утренней звезды #30 №1091116 
>>1091114
Я не очень понимаю как это будет выглядеть...
В любом случае в ванильном даггере создание модов было ограничено реплейсерами фактически, скрипты запилить нельзя.

Если даггер на юнити доделают, то ебля будет к гадалке не ходи.
Аноним 11:32:06 Морндас, 15-й день Утренней звезды #31 №1091118 
>>1091116
>как это будет выглядеть
https://www.youtube.com/watch?v=T_8GZ5hrvqk
Аноним 12:43:55 Морндас, 15-й день Утренней звезды #32 №1091148 
Чуваки, а есть где скачать сборку с ГРАФОНОМ? Не хочется ебашить в пиксельное говно
Аноним 16:09:54 Морндас, 15-й день Утренней звезды #33 №1091217 
>>1091148
Ну, смотри, ты приходишь в наш тред и без уважения называешь игру "пиксельным говном", поэтому тебе никто не поможет, но ты, наверное, сверхразум, поэтомк и сам справишься, да?
Алсо, неудачнику, который уже пятидесятый, видимо, тред ноет на фехтование мышкой, советую поиграть в не менее охуенную arx fatalis, чтобы он увидел тамошнюю механику каста заклинаний и умер на месте нахуй от инфаркта
Аноним 16:32:11 Морндас, 15-й день Утренней звезды #34 №1091227 
>>1091217
>Ты пришел и говоришь: Даггеробляди, мне нужен графон. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня даггероинвалидом.
Аноним 21:13:14 Морндас, 15-й день Утренней звезды #35 №1091426 
W8yhYa3E.jpg
XTnbTiQz.gif
daggerfallspritework18210byepicurius7-d3asn7s.jpg
>>1091148
Можешь Даггерфолл Юнити попробовать.
https://www.youtube.com/watch?v=VkGJaI9DdtU

>ебашить в пиксельное
В своё время один человек перерисовывал спрайты в HD, но потом ему прострелили колено.
В Юнити спрайты планируют менять на 3Д модели.
Аноним 07:20:27 Тирдас, 16-й день Утренней звезды #36 №1091550 
>>1091426
>один человек перерисовывал спрайты в HD, но потом ему прострелили колено
А у меня один друг играл в даггер и пидором стал.
Аноним 11:25:31 Тирдас, 16-й день Утренней звезды #37 №1091655 
>>1091426
>планируют менять на 3Д модели.
Ну и мудаки, вангую как это сильно затянется в итоге нихуя не будет, в 3д у нас остальные части есть, зачем трогать ламповые спрайты блядь?
Аноним 13:36:44 Тирдас, 16-й день Утренней звезды #38 №1091692 
>>1091655
Потому что могут.
На разработку самого даггерфолл юнити это не повлияет никак.
Аноним 14:49:49 Тирдас, 16-й день Утренней звезды #39 №1091711 
>>1091550
Выеби его.
Аноним 19:04:22 Тирдас, 16-й день Утренней звезды #40 №1091834 
>>1091711
Приходи завтра после 20:00, выебу.
Аноним 19:11:58 Тирдас, 16-й день Утренней звезды #41 №1091840 
>>1091834
Да вы, батенька, голубой
Аноним 19:16:54 Тирдас, 16-й день Утренней звезды #42 №1091844 
>>1091840
>играть в даггер
>не быть пидором
Аноним 19:31:29 Тирдас, 16-й день Утренней звезды #43 №1091852 
>>1091844
КЛИНОК ОПАЛ, МИЛОРД
Аноним 20:30:58 Тирдас, 16-й день Утренней звезды #44 №1091899 

>>1091426
Никто не планирует ничего на 3д можели менять кроме моддеров, оригинальный порт просто порт ванильной игры по большей части чё ты несёшь

Альсо оп какой-то школьник дебил петросян на этот раз, нахуй шапку похерил?
Аноним 14:54:53 Миддас, 17-й день Утренней звезды #45 №1092136 
>>1089468 (OP)
>Проведя в игре месяц реального времени ты осознаешь, что накосячил везде, где только можно накосячить, обосрался в каждой второй гильдии и твой герой не жизнеспособен. И тогда ты полезешь в гугл искать редактор сохранений, чтобы добавить герою те характеристики, которые ты не догадался добавить в момент создания.
Только сейчас заметил что ОП даун
Аноним 18:06:32 Миддас, 17-й день Утренней звезды #46 №1092175 
>Ага, то-то же в этой игре просто дохуища сисек и все к бабам сводится
Для жиролесбух игра, чё тупой чтоле?
Аноним 22:39:28 Фредас, 19-й день Утренней звезды #47 №1093060 
Сука блджад, королева Сентинела дала квест - доставить книжку какому-то дауну Ghist'у, но грит, даедра будут тебя преследовать, даедра прут пачками, но это не проблема вовсе, если попытаться зайти к адресату игра вылетает.
Аноним 22:46:28 Фредас, 19-й день Утренней звезды #48 №1093069 
>>1093060
Добро пожаловать в даггер, пидор.
Аноним 23:29:24 Фредас, 19-й день Утренней звезды #49 №1093094 
>>1093060
Есть тулза позволяющая удалять проблемные квесты из сейвов.
http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files#Save_Game_Editors
Аноним 11:55:24 Лордас, 20-й день Утренней звезды #50 №1093208 
201801192230441.jpg
>>1093069
>>1093094

Я просто откатился на сейв перед квестом и игра выдала мне другой дженерик-пойди-принеси квест.
Аноним 13:31:34 Турдас, 25-й день Утренней звезды #51 №1095036 
https://www.youtube.com/watch?v=myUyTkw37yA
Аноним 13:54:06 Турдас, 25-й день Утренней звезды #52 №1095047 
>>1095036
Лол, какое же говнище.
Аноним 16:46:52 Турдас, 25-й день Утренней звезды #53 №1095163 
>>1095036
На некоторых стенах нормалмапинг сделали?
Аноним 17:58:49 Турдас, 25-й день Утренней звезды #54 №1095228 
>>1095036
Чет мыльновато. Это, как там прогресс?
Аноним 13:51:01 Фредас, 26-й день Утренней звезды #55 №1095581 
В это синодальное говно кто-то играет?
Аноним 15:01:55 Фредас, 26-й день Утренней звезды #56 №1095603 
>>1095581
А то, ёпт. Не понимаю, что ты удивляешься, если даже в Скайрим играют
Аноним 16:07:42 Фредас, 26-й день Утренней звезды #57 №1095622 
>>1095603
Но ведь скайрим - это игра, в отличие от даггера.
Аноним 16:10:17 Фредас, 26-й день Утренней звезды #58 №1095624 
>>1095622
>Но ведь скайрим - это игра
kek
Аноним 17:09:58 Фредас, 26-й день Утренней звезды #59 №1095639 
your opinion.jpg
>>1095622
Аноним 17:31:36 Фредас, 26-й день Утренней звезды #60 №1095641 
e4a517eac94f919346eb14fbe4f1b68d[1].jpg
>>1095624
>>1095639
>>1095603
>не считать скайрим игрой
>но играть в даггер
Аноним 17:40:26 Фредас, 26-й день Утренней звезды #61 №1095646 
>>1095641
>не считать даггер игрой
>сидеть в даггеротреде
Аноним 21:11:29 Фредас, 26-й день Утренней звезды #62 №1095683 
Тес на даггере закончился. Дальше пошло консольное кинцо от тодда.
Аноним 21:50:30 Фредас, 26-й день Утренней звезды #63 №1095702 
>>1095683
>хтонический вскряк мамонтовой утки
Аноним 22:19:46 Фредас, 26-й день Утренней звезды #64 №1095712 
>>1095683
Ты ебанутый? Это даггер как раз не тес, а демка процедурного движка без игры.
Аноним 22:43:49 Фредас, 26-й день Утренней звезды #65 №1095717 
Огримы-титаны, покиньте этот тред.
Аноним 01:46:31 Лордас, 27-й день Утренней звезды #66 №1095803 
>>1095163
>>1095228
У человека 9000 модов стоит на текстурки
Кому ещё не понятно что сам юнити ресурсов игры не меняет?

Из прогресса сделали уровень воды и базовые подводные эффекты в подземельях.
Аноним 13:24:32 Лордас, 27-й день Утренней звезды #67 №1095929 
>>1095712
В которой фич больше чем в любой толлдеро параше.
Аноним 13:29:12 Лордас, 27-й день Утренней звезды #68 №1095931 
>>1095929
Нахуй нужны фичи, если они в пре-альфа стадии и всё равно не работают?
Аноним 16:22:26 Фредас, 2-й день Восхода солнца #69 №1098725 
Посмотрел ролик с юнити портом и просто влюбился. Там еще такой ламповый текстур-пак подвезли - я не фанат всяких АШДИ-модов, но тут он такой милый, такой мультяшный. Кароч, осталось пара вопросов:
- его не забросят? закончат?
- сюжетка проходима?
- подключение модов планируется?
- русик пилят?
Аноним 23:24:41 Фредас, 2-й день Восхода солнца #70 №1098943 
>>1098725
> Посмотрел ролик с юнити портом и просто влюбился. Там еще такой ламповый текстур-пак подвезли - я не фанат всяких АШДИ-модов, но тут он такой милый, такой мультяшный. Кароч, осталось пара вопросов:
> - его не забросят? закончат?
> - сюжетка проходима?
> - подключение модов планируется?
> - русик пилят?

На все эти вопросы есть очевидные ответы в факе

>русик
Текст в игре не часть движка а игровые файоы. Ставь с русиком играй.

>сюжетка проходима
Пока с парой микрокостылей но технически да.

>его не забросят?
Мы не ванги. Но проект имеет открытый код и над ним может работать каждый, и учитывая что нашлись люди кто помогает пилить и сам пилит разную фигню - наварят ли.

>подключение модов
В смысле? Ты моды подключаешь через лаунчер те что запакованы в .dfmod - почти то же самое как и с другими тесиками.
sage[mailto:sage] Аноним 12:49:44 Лордас, 3-й день Восхода солнца #71 №1099032 
Как дела, инвалиды? Сколько там лет пилится ваше говно, а вы всё ждёте, надеетесь))
Аноним 16:01:53 Лордас, 3-й день Восхода солнца #72 №1099092 
Почему бы просто не играть в тесо?
Аноним 16:11:55 Лордас, 3-й день Восхода солнца #73 №1099096 
>>1099092
Сейчас тебе расскажут о том, какой ты мудак, что тесо говно и не нужно. Уходи, пока на тебя ушат говна не вылили
sage[mailto:sage] Аноним 17:25:05 Лордас, 3-й день Восхода солнца #74 №1099134 
>>1099092
Здесь играть вообще не принято.
Аноним 17:38:54 Лордас, 3-й день Восхода солнца #75 №1099143 
>>1099092
Ты это во все треды здесь пишешь? Можешь ещё пойти во все треды /вг/ отписать, а то что ж, фигнёй какой-то маятся вместо того чтобы в тесо играть.
Аноним 18:11:30 Лордас, 3-й день Восхода солнца #76 №1099156 
>>1099143
Но он же прав. Мне самому ТЕСО особо не нравится, но бля даже ТЕСО лучше даггера и уж тем более лучше этой всратой поделки на юнити.
Аноним 19:15:22 Лордас, 3-й день Восхода солнца #77 №1099177 
Толстяк, твоя попытка стравить тесачеров провалилась, проваливай их треда, а то репорт получишь.
Ничто не мешает играть и в Даггер и в ТЕСО и в другие ТЕС.
Аноним 01:06:40 Сандас, 4-й день Восхода солнца #78 №1099363 
>>1099156
Это лучше чем проебать тысячу часов в симулятопе настольных игр как ты.
Аноним 04:11:45 Сандас, 4-й день Восхода солнца #79 №1099379 
>>1089468 (OP)
>Пиксельные голые женщины прилагаются
УЖЕ СТАВЛЮ!!!
Аноним 10:02:08 Сандас, 4-й день Восхода солнца #80 №1099391 
>>1099363
>симулятопе настольных игр
Лолшто
Аноним 18:53:26 Сандас, 4-й день Восхода солнца #81 №1099516 
14389535171310.webm
>>1091109
>Как ты себе представляешь спрайтовую еблю?
Аноним 23:25:47 Сандас, 4-й день Восхода солнца #82 №1099585 
>>1099391
Шизик по тупости задиванонил свой стим акк. Когда в треды не срет, он жизнь прожигает в симуляторе настолок
Аноним 23:38:09 Сандас, 4-й день Восхода солнца #83 №1099587 
>>1099585
>жизнь прожигает
Что? 1000 часов за год набирается, если играть каждый день по часу и полностью выходные тратить на игры.
Аноним 23:46:29 Сандас, 4-й день Восхода солнца #84 №1099588 
D
Аноним 07:29:37 Морндас, 5-й день Восхода солнца #85 №1099611 
>>1099585
Смотрите-ка, пердь из опенмв треда проникла и сюда. Вот уж действительно всякие парашные поделки привлекают гной со всей доски.
Катитесь к хуям отсюда со своим шизиком.
Аноним 12:32:53 Морндас, 5-й день Восхода солнца #86 №1099665 
>>1098943
Так я ж ньюфак, йопта бля.

Вообще не понял, как ставить этот юнити порт. Поставил даггер, накатил все эти патчи - просто обычный даггер в итоге.
Аноним 12:33:45 Морндас, 5-й день Восхода солнца #87 №1099666 
>>1099516
Ебать. Кому это в голову пришло, блять хотет ашди
Аноним 13:14:33 Морндас, 5-й день Восхода солнца #88 №1099705 
>>1099516
Схоронил.
>>1099666
Сотона не мог пройти мимо.
Аноним 13:16:47 Морндас, 5-й день Восхода солнца #89 №1099708 
>>1099611
А вот и шизик.
Аноним 14:22:56 Морндас, 5-й день Восхода солнца #90 №1099734 
>>1099705
А мог бы поиграть, лол.
Аноним 16:05:21 Морндас, 5-й день Восхода солнца #91 №1099782 
>>1099734
Сотона поиграет с твоим анусом.
Аноним 16:06:51 Морндас, 5-й день Восхода солнца #92 №1099784 
>>1099782
Это я поиграл с его анусом.
Аноним 17:06:23 Морндас, 5-й день Восхода солнца #93 №1099809 
>>1099734
>>1099782
>>1099784
Типичные обитатели даггеротреда. Лишь бы в жопу поебстись.
Аноним 17:25:52 Морндас, 5-й день Восхода солнца #94 №1099814 
>>1099809
Как что-то плохое Здесь все твои друзья.
Аноним 11:53:04 Тирдас, 6-й день Восхода солнца #95 №1100022 
Первые 2 параграфа в ОП-посте полнейшая хуйня. Персонаж получится неиграбельным только если не уметь в мышление (хотя сама возможность таки-да бесполезного ГГ довольно забавна ). Да уж такой-то хардкор взять мага с параметром "Spell absorbtion" и всю игру кидать под себя фаерболы.
Аноним 12:34:53 Тирдас, 6-й день Восхода солнца #96 №1100035 
>>1100022
Да оп в этот раз какой то школяр, вернём в следующем треде как было раньше
Аноним 17:49:14 Тирдас, 6-й день Восхода солнца #97 №1100157 
>>1100022
Да не может он неиграбельным получится, когда ты можешь любой навык задрочить до 95 и дальше добивать зачарованием.
Аноним 23:19:40 Тирдас, 6-й день Восхода солнца #98 №1100339 
Движок псевдотридэ, как в думе? И ещё скажите, долго ли надо ебаться со всякими эмуляторами, чтобы запустить на линухе или спермёрочке?
Аноним 01:44:32 Миддас, 7-й день Восхода солнца #99 №1100373 
>>1100339
Не ебу как в думе, извини. Основные блоки типа зданий-коридоров в 3д, противники и прочее спрайтовые.
Работает в досбоксе без особых проблем. С линуховским эмулятором доса по идее тоже проблем быть не должно, не помню как он называется.
Аноним 02:10:18 Миддас, 7-й день Восхода солнца #100 №1100375 
>>1100339
Нет это не рейкаст и не думовский. Движок XNgine - один из самых ранних фулл 3д энжинов, использовался за год до даггера в терминатор фьючер шок от беседки.

Проблем в отличии от арены эмуляции - минимальные, иногда баг звука или текстуры бывает.
Аноним 02:59:34 Миддас, 7-й день Восхода солнца #101 №1100376 
>>1100375
>фулл 3д энжин
спрайты
Аноним 00:58:41 Турдас, 8-й день Восхода солнца #102 №1100748 
39964.png
Chasm - The Rift7.png
>>1100376
Ну и что? В самых современных играх для куч вещей используется 9000 спрайтов и частиц, а в псевдо 3д играх были модели.
Самое важное как игра рендерит мир - в арене, думе, вольфенштейне используются системы рейкаста и bsp tree - это не 3д рендеры. Это 2д карта использет трюки для отображения якобы трёхмерного мира. При этом посмотреть ни в пол ни в потолок нельзя или перспектива искажается, и нет никакой возможности делать без порталов уровень над уровнем.
https://youtu.be/96nFJIxW-34 - типа того, дум состоит из ебанутых комтылей. Как и арена кстати где углы в 45 градусов есть но там текстурку пидорасит неслабо лол.
Даигло вольва работает ещё проще. Ты точка - от тебя исходят лучи. В тех местах где луч пересекает линию, рисуется текстура стены. По сути вольф 3д на самом деле выглядит как-то так (рис 1)
Самый известный пример игры с фейковым 3д но полностью полигональными моделями - chasm the rift (рис 2)

XNgine - полностью трёхмерный движок, которые грузит уровень в полном 3д и никаких граничений там не было. А уж что за модели используются там для объектов это дело десятое.
Аноним 09:32:12 Турдас, 8-й день Восхода солнца #103 №1100801 
>>1089468 (OP)
Че за игра на пике?
Аноним 11:05:08 Турдас, 8-й день Восхода солнца #104 №1100825 
>>1100801
Квейк.
Аноним 13:32:36 Турдас, 8-й день Восхода солнца #105 №1100876 
>>1100748
Ну и хули ты всё это рассказываешь? В том же 96м году вышел первый квейк, в котором у врагов были нормальные 3д модели, а не поебень даггерская, которая поворачивается за тобой. Полноценный, неполноценный - какая нахуй разница, если он всё равно выглядит как первый дум?
Аноним 17:54:41 Турдас, 8-й день Восхода солнца #106 №1100974 
>>1100876
Разница в технологии же, еблан.
Но в квейке полноценный 3д и на окружение и на модели был, да.

Выглядит даггер не как первый дум, ты бы это знал если бы поиграл нормально в обе игры.
мимо
Аноним 18:16:49 Турдас, 8-й день Восхода солнца #107 №1100988 
>>1100876
В 95м вышел Терминатор от Беседки на том же движке что и Даггерфолл и враги тоже были в 3D, ну и?
https://www.youtube.com/watch?v=7p62hA4GUw8
А где ты в Квейке такие уровни и открытый мир видел?
Аноним 04:41:54 Фредас, 9-й день Восхода солнца #108 №1101218 
14824615554141.jpg
hqdefault(3).jpg
delta-force-land-warrior-05.JPG.jpeg
sse59c742a0db50115af7985a2feb241278e9b1c70.1920x1080.jpg
>>1100876
Привет, тупая малолетка.
Даггерфолл игра с огромным открытым миром с системой дальности прорисовки в реалтайме, сложной структурой интерьеров состоящих их большого количества 3д моделей и полностью трёхмерным рендером, которая шла и работала в приличном для того времери разрешении и имела хуеву тучу контента. Движок XNgine полностью трёхмерный с очень широкими возможностями и мир в даггерфолле рендерится в полном 3д - без всяких хитростей и обманов.

Квейк 1 оригинальный до опенГЛ на максималках выглядел вот так https://youtu.be/scSea_v7JHA - добавтюь к этому ещё как это выглядело на ЭЛТ мониторах. Все анимации были в 15фпс или что то вроде этого, это замкнутый корридорный шутер с минимум интерактивности и разницы в визуалах. А с таким разрешением там на самом деле было не такая великая разница что полигоны там или спрайты или частицы с вокселями.
Тем паче что на модель там было полигонов по 40 максимум и что монстры в квейке не состоят из одного куба и узнаются на экране это великая заслуга дизайнеров из ид софтвейр.

Чтоб говорить что даггер выглядит как дум нужно быть конченым. Оригинальное разрешение дума 300 на 200 (даже не 320 на 240!), разрешение спрайтов и текстур минимум в двое ниже. Движок - настолько ограниченная костыльная вещь, способная отображать лишь плоские уровни только с разницей высот и абсолютно статическим освещением по секторам, а платформы могли быть только вертикальные, как и двери. Я уже промолчу что слишком дальше отдельных ограниченных 2д уровней загружавшихся разом ты на думе не уйдёшь, и там лимитации были чудовищные - попробуй сделай карту для оригинального дума.

Если говорить об использовании спрайтов, то ни первый квейк, ни уже многими упомянутый фьючер шок не сделали все игры менять ВСЕ объекты в игре на 3д полигональные. Такие знаменитые игры как might and magic 6-8, duke nukem 3d (и другие знаменитейшие билдовские игры - шэдоу ворриор, блад), battlespire если вспоминать TES. Я уже не говорю о том что стратегии первые человеческие выглядящее с полностью полигональными моделями появились лишь во времена когда уже морровинд выходил.

Причин этому множество - во первых ограничения систем. Квейк очень и очень замкнутая игра и даже при этом была довольно требовательной к железу - сделать 3д рпг с открытым миром с таким наполнением можно было и думать забыть. Вторая причина - сами модели. Вот тебе типичные примеры "раннего полигонального 3д": https://gaminghistory101.files.wordpress.com/2014/12/goldeneye2.jpg https://cs.pikabu.ru/images/previews_comm/2013-08_4/13768558019687.jpg Лимитации в полигонах и текстурах чудовищные - нужны боги дизайна чтоб заставить эти кубы с текстурами 100×100 пикселей быть похожими хоть на что то. В добавок до фильтрации текстур и в разрешениях вроде 640×320 это выглядело как такая же каша пикселей абсолютно как и частицы и спрайты и разницы там было на самом деле минимум. Третья причина анимации - костей тогда не было и всё двигали по полигончику как в кукольном мультике, и квейк 1 выглядит как рубленный мультик. В ку2 то же самое просто анимации проигрываются гораздо быстрее и потому иам порой кажется что некоторые вещи состоят из "желе". Четвёртая причина - размер сколько всё это занимает. Да, тогда вес игр был сильно ограничен. Даже когда началась сиди эра старались треки не устанавливать на пека а была опция хранить всё на диске без установки. Даггерфолл был такая жирная игра кстати что была если не первой, то одной из первых выходивших только на сиди а не на дискетах. Ну и наконец - нормальных инструментов для работы в 3д тогда вообще не было и делать это было болью той ещё.

Кстати Квейк 1 пожалуй одна.. если не единственная игра где практически всё было в полигональном 3д только чтобы показать как они могут. Я вот например после первых двух квейков не видел полигонального огня - по сей день это частицы и спрайты. Мелкие вещи чаще всего спрайты - муравьи те же в шкуйримчике вашем любимом спешл едишн это вообще анимированная текстурка тогда как в халф лайф 1 и волд оф варкрафте оригинальном были полигональные 3д тараканы. Ну и что дальше?

Кстати вольфенштейн 3д который состоял как уже говорил из квадратных линий на которые оучи текстуру проецируют, был создан под впечатлением бетки ультимы андерворлд которая пердела, лагала, но выдавала каким-то чудом то что по крайней мере похоже на полное 3д окружение, порой по возможностям уходя подальше дума в этом плане https://youtu.be/TpuTbxkaZ94

Запомни, мой маленький ваномасик. Если уж ты решил стать графонодрочем в 2018 году, что, пожалуй самый большой зашквар что я себе могу представить, изучи хотя-бы базовые вещи из чего игры состоят и как они работают.
Аноним 05:13:35 Фредас, 9-й день Восхода солнца #109 №1101219 
>>1101218
>Ну и что дальше?
И ничего, вся суть ГРОФОНИЯ это пыль в глаза и дым с зеркалами. Если оно выглядит отвал башки, никого не ебет что там под капотом
Аноним 06:12:49 Фредас, 9-й день Восхода солнца #110 №1101221 
>>1101218
Ебать бомбануло, знатно же вам, даггероблядям, печёт, что ваш НАСТОЯЩИЙ ТРЁХМЕРНЫЙ ДВИЖОК выглядит как говно и визуально не идёт ни в какое сравнение с играми, вышедшими в то же время и даже раньше.

>Ну и что дальше?
Дальше рот открывай, лол. Я в эти игры все играл, когда тебя ещё в планах даже не было у твоей мамки. Ты нисколько не понял смысл поста и накатал здоровенный высер, который никак не опровергает, что графон в даггере говно.

Вот этот >>1101219 хуй
>Если оно выглядит отвал башки, никого не ебет что там под капотом
Зрит в корень. А ты хуй соси.
Аноним 12:45:38 Фредас, 9-й день Восхода солнца #111 №1101335 
>>1101221
Лол, вот это захлёбывание в собственной жиже. Ну и хуй с тобой, честное слово. Такую хуйню несёшь.
Аноним 15:07:50 Фредас, 9-й день Восхода солнца #112 №1101399 
>>1101335
Не маячь, проходи.
Аноним 20:08:37 Фредас, 9-й день Восхода солнца #113 №1101541 
>>1101219
Напомню что изначальный вопрос был
>Движок псевдотридэ, как в думе?

Так что кончай маневрировать, ты обосрался.
Аноним 23:40:57 Фредас, 9-й день Восхода солнца #114 №1101697 
>>1101541
Ты собеседников перепутал, н'вах
В последний раз я в этом треде отписывался 26-го, а сейчас просто споткнулся о кряканье про торидэ тараканов, халву, полигональный огонь, покрутил у виска и пошел дальше.
Аноним 04:02:46 Лордас, 10-й день Восхода солнца #115 №1101759 
>>1101697
Ну тогда уёбывай, долбоёб.
Аноним 04:28:31 Лордас, 10-й день Восхода солнца #116 №1101761 
>>1101759
Зачем мне уебывать, если ты тут бесплатный цирк устроил, шизик?
Аноним 13:01:19 Лордас, 10-й день Восхода солнца #117 №1101815 
>>1101761
Лол, ору с тебя. Называть других шизиком, когда это очевидно ты это такая защитная реакция или что? Альсо ты тоже посты попутал диалога и нечего вклиниваться в чужие разговоры, если вообще не знаешь о чём спрашивают и говорят.
Аноним 14:39:04 Лордас, 10-й день Восхода солнца #118 №1101847 
>>1101815
А не пойти ли тебе нахуй отсюда, указатель мамкин?
Аноним 11:12:02 Фредас, 23-й день Восхода солнца #119 №1107623 
Вопрос ньюфага:собираюсь попробовать Daggerfall после того,как пройду Arena.
Стоит ли накатить патчей,исправляющих игру или и без них нормально играть можно?
Аноним 13:28:00 Фредас, 23-й день Восхода солнца #120 №1107665 
>>1107623
Качай сборку с uesp там в установщик все фиксы добавлены
В принципе какая-нибудь гог версия тоже должна быть проходима, но багов в Баггерфолле больше чем во всех остальных свтиках
Аноним 18:12:08 Фредас, 23-й день Восхода солнца #121 №1107817 

https://twitter.com/twitter/statuses/966891552126545921
Аноним 05:32:25 Лордас, 24-й день Восхода солнца #122 №1108064 
>>1107817
V.S.R.A.T.O.
Аноним 17:47:55 Сандас, 25-й день Восхода солнца #123 №1108780 
>>1107817
Уже допилили коллизию для проджектайлов и эффекты графические при их попадания

На другом фроне почти полностью работают магазины и покупка кораблей/недвижимости в банке. Была сделана опоциональная фича дропа лута на землю и там будет на земле не сумка, а тот объект который ты выбросил.
Аноним 04:12:20 Морндас, 26-й день Восхода солнца #124 №1109269 
>>1108780
>Была сделана опоциональная фича дропа лута на землю и там будет на земле не сумка, а тот объект который ты выбросил.
Или я попкой читал, или ты. Там вроде сам выбираешь спрайт сокровища, в целях отыгрыша. Хоть кошель, хоть шкатулку.
Аноним 13:16:33 Турдас, 1-й день Первого зерна #125 №1110979 
Где Арена-тред?
Аноним 13:29:31 Турдас, 1-й день Первого зерна #126 №1110982 
>>1110979
Во время последнего вайпа утонул. Не возродил никто, что ли? Уриэля Септима VII на вас нет.
Аноним 15:28:14 Турдас, 1-й день Первого зерна #127 №1111038 
>>1110982
Я возродил.
https://2ch.hk/tes/res/1110980.html
Аноним 04:47:01 Фредас, 2-й день Первого зерна #128 №1111299 
>>1101218
Оно вроде и неплохо, но паста нуждается в переписывании под центральную мысль, как тут - https://habrahabr.ru/post/226883/ (Джон Кармак, вехи достижений и вклад в игровую индустрию)- инфы больше, чем в пасте, и она упорядочена, т.к. есть центральная идея.
Столько текста без центральной идеи читать трудновато, мозг ищет основную мысль, а ее нет, кроме самоочевидного - сосунки 2000+ года рождения даже реальный мир не на экранах не видели, не говоря уж о эрудиции в 3D. Надеюсь, позже увижу улучшенную версию этой пасты, да. Ты молодец.
Аноним 15:44:39 Морндас, 12-й день Первого зерна #129 №1115346 
15082589081670.jpg
Играл в ваши Дагерфолы недавно, разочаровался. Смысл в том, что у Даггера самая большая внутриигровая территория? Все происходит в сраных пещерках, все равно. Нет чтобы генерировать коридоры и домишки над землей, которой, кстати, аж в 2 Британии, надо все запихнуть в вонючие пещеры длинной в 10 километров. Кто их рыл? Зачем? Как? Генератор же делает все еще лучше - пещерки не имеют какого либо смысла или дизайна вообще, просто туннели под землей выложенные кирпичом, ага. Зато вот карта большая, ну и города большие есть, ухх. С таким же успехом можно было бы вырезать путешествие на своих двоих между городами, как в фолаче, все равно там ничего нет по сути. Вроде как должен чувствовать масштаб и размах, а как приходишь на задание к очередной пещерке, так оно все и пропадает, ибо эта пещерка - очередная дыра в земле. Вот тебе и Дагерфол - сгенерированная пустыня с дырами в земле и городами-копипастами.

Ну а что помимо этого? Геймплей? Не лучше любой другой ТЕС, не считая арены. Боевка для 96 года сойдет, магия работает вроде как, но школы магии сделаны всрато. Интереса качать какой-то скил нету, в отличии от последующих игр. Ты можешь быть магом, или военом конечно, но вот от этого почти ничего не меняется. С Морры ты можешь специализироваться в какой-либо школе магии и соответственно у тебя будет совершенно иной геймплей, да, даже маги играются по разному, но не в Дагере, неа. Наверное еще потому, что в Даггере нет заданий кроме как выслушай монолог те прочитай табличку с заданием или убей НПЦ. Ну и конечно скилы общения с нимфами, импами, даэдрами и прочей хуйней, вот это новый уровень мусорных умений.

В результате Дагерфолу нечего предложить мне - ни квестов помимо основной сюжетки, ни интересного мира для исследования, ни особо интересного геймплея. Хотя, когда я в первый раз играл в нее, я оценил и боевку, и первый данж и свое первое гильдейское задание, но вот копипастой не заменить нормальную игру,а Дагер это просто копипаста с самого себя.
Аноним 11:10:47 Тирдас, 13-й день Первого зерна #130 №1115635 
>>1115346
>даже маги играются по разному
Абсолютно так же.
Аноним 13:33:29 Тирдас, 13-й день Первого зерна #131 №1115674 
>>1115346
Добро пожаловать в жанр рогаликов, анимэ
Аноним 14:09:55 Тирдас, 13-й день Первого зерна #132 №1115687 
>>1115635
Но это ложь, зачем ты врешь? Что тебе с этого? Ах, ну да, в Даггере они играются одинаково, это я заметил, да.
>>1115674
Играл в рогалики лучше, играл в данж кравлы лучше; суть в том, что Дагер уродливый мутант без цели и задач. Так, к сведению, рогалики генерируют еще и случайные события, а даггер генерирует коридоры длиннее. О да, у Дагера самый длинный коридор, но размер тут не имеет значения.
Аноним 15:29:05 Тирдас, 13-й день Первого зерна #133 №1115737 
>>1115687
Ты хоть майнквест то осилил, безщадачный?
Аноним 19:36:47 Тирдас, 13-й день Первого зерна #134 №1115866 
>>1115737
Нет, а смысл? Геймплей то хуита, был бы гаемплей, то можно было бы забить даже на "интригующий" сюжет, которому ты, по сути, и не нужен нихуя.
Аноним 04:28:52 Миддас, 14-й день Первого зерна #135 №1116012 
>>1115866
Лол, конченный.
Аноним 15:15:49 Миддас, 14-й день Первого зерна #136 №1116095 
>>1116019
>общаешься с даггероблядями
> высрал текст в треде про даггерфолл
> сидит и семенит годами в треде по даггерфоллу
Ты - умственно отсталый по определению. Просто по определению. Поэтому тебя зовут шизиком.
Аноним 16:30:26 Миддас, 14-й день Первого зерна #137 №1116114 
В этом треде месяцами никого нет, с кем ты разговариваешь, ещё и даггероблядей себе придумал каких то, в тесаче если кто и осилил установку даггера то дальше крысы и не прошёл.
Аноним 18:09:26 Миддас, 14-й день Первого зерна #138 №1116138 
>>1116114
обижаешь, я целого импа угандошил а потом у меня кончилась мана
Аноним 23:16:13 Миддас, 14-й день Первого зерна #139 №1116303 
>>1089468 (OP)
>После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим)
Я не знаю, как морр с облой, но скайрим по сравнению с чем угодно кажется лёгкой прогулкой. Разве что с просмотром кино его сравнивать.
Аноним 18:01:41 Лордас, 17-й день Первого зерна #140 №1117345 
>>1116114
>в тесаче если кто и осилил установку даггера то дальше крысы и не прошёл
слыш извенис
Аноним 09:47:51 Сандас, 18-й день Первого зерна #141 №1117547 
8228.jpg
Вы же понимаете что с вами тут в треде разговаривают люди, появившиеся на свет позже чем игра, про которую вы ведёте с ними беседы?
Аноним 19:59:26 Сандас, 18-й день Первого зерна #142 №1117777 
00c5a628e61145551200xH.jpg
7f0389691393a4941200xH.jpg
d386470aee6ed4371200xH.jpg
eb1fddefd15965a61200xH.jpg
Технический дизайнер Сэм Тезкен опубликовал множество скриншотов и два ролика личного проекта, посвящённого воссозданию небольшой локации из The Elder Scrolls II: Daggerfall на движке Unreal Engine 4. Несмотря на размеры помещения, его произведение всё равно впечатляет, особенно внимание к мелким деталям вроде ворсинок на упаковке для вина.
Как рассказывает автор на ArtStation, он давно хотел применить все полученные при работе с компьютерной графикой навыки, создав что-то именно по мотивам «Даггерфолла». И, закончив этот проект, он может «вздохнуть полной грудью» благодаря чувству самоудовлетворения.


https://www.youtube.com/watch?v=Lseg5C_Yigs
https://www.youtube.com/watch?v=S_9p3AyFsiw

https://www.artstation.com/blockmind/blog/Xnv3/daggerfall-fan-art-finalization
Аноним 20:19:56 Сандас, 18-й день Первого зерна #143 №1117786 
>>1117777
вот бы целый даггерфолл с таким графоном
Аноним 11:50:02 Морндас, 19-й день Первого зерна #144 №1117990 
>>1117777
Да он был на форумах юнити ещё недели три назад. До плебся новости только сегодня дошли
Аноним 12:05:33 Морндас, 19-й день Первого зерна #145 №1117995 
>>1117786
Нахуй он нужен?
Аноним 19:52:11 Морндас, 19-й день Первого зерна #146 №1118166 
>>1117995
шоб було
Аноним 23:30:51 Морндас, 19-й день Первого зерна #147 №1118227 
>>1118166
Да игра очень на самом деле с кучей условностей
Ты б ещё сделал вольфенштейн уд с ультраёбаграфоном
Аноним 19:51:59 Тирдас, 20-й день Первого зерна #148 №1118570 
>>1118227
Даже ванильный вульфенштейн3д с копипастными уровнями играется лучше многих современных шутанов.
Аноним 07:01:30 Миддас, 21-й день Первого зерна #149 №1118745 
>>1118570
Дед, мы не виноваты что у тебя хуй не стоит давно, не сри нам в тред.
Аноним 15:34:06 Миддас, 21-й день Первого зерна #150 №1118920 
В каком на данный момент состоянии юнити порт? Поставить и пройти игру уже можно, или до этого долго?
Аноним 15:50:29 Миддас, 21-й день Первого зерна #151 №1118921 
>>1118745
Дебил, не кукарекай попусту о том, чего не знаешь.
Аноним 16:58:47 Миддас, 21-й день Первого зерна #152 №1118942 
>>1118570
На самом деле нет. Вульф игра простая как палка, слишком. Просто убить время.
При том не самая топовая 3д игра на своё время, в ультиме андерворлд графен пижже.
Аноним 06:50:20 Турдас, 22-й день Первого зерна #153 №1119330 
>>1118921
Хуя подрыв.
Аноним 09:38:47 Турдас, 22-й день Первого зерна #154 №1119366 
>>1119330
Тебе на губешки.
Аноним 11:10:56 Миддас, 4-й день Руки дождя #155 №1125602 
Бамп ламповому треду с интересным общением.
Аноним 23:31:00 Миддас, 4-й день Руки дождя #156 №1125978 
>>1089471
Лол, человек до сих пор не разобрался как сделать WASD и управление под Моррку/Облу с мауслуком.
Аноним 15:54:39 Турдас, 5-й день Руки дождя #157 №1126245 
А в дагере квесты есть? Или они все генераторные? Я про гильдийские линейки. Понятно, что основной квест не генерируется.
Аноним 16:41:16 Турдас, 5-й день Руки дождя #158 №1126261 
>>1126245
Гильдейских линеек нет, у каждой гильдии есть набор квестов и они тебе рандомно их выдают.
Аноним 02:58:43 Лордас, 7-й день Руки дождя #159 №1126976 
>>1126261

Не рандомно, а в зависимости от уровня и ранга
Аноним 09:21:08 Лордас, 7-й день Руки дождя #160 №1127005 
>>1126976
Если я правильно помню уровень (для рыцарей) или ранг (для всех остальных) анлочат тебе некоторые новые задания, которые в этот рандомный пул и добавляются вроде как.
Аноним 12:25:55 Лордас, 7-й день Руки дождя #161 №1127048 
>>1127005
Для всех решает ранг, а не уровень. Но ранг ты будешь получать за репутацию с гильдией и прокачанные навыки, профильные для гильдии.
Аноним 12:46:11 Лордас, 7-й день Руки дождя #162 №1127058 
>>1127048
Нет, для рыцарских орденов таки левел.

http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Knightly_Orders
>Note: it is your character level that determines which quests may be offered at any given time, rather than your reputation with that Order. For example, a level 7 character can can potentially be offered any quest which requires a reputation of 71 or less.
Аноним 12:47:55 Лордас, 7-й день Руки дождя #163 №1127063 
>>1127048
Да и вроде не ранг, а репутация (здесь не уверен, а проверять лень)
Аноним 14:05:28 Сандас, 8-й день Руки дождя #164 №1127670 
>>1127063
Репутация нужна для ранга. А за квесты отвечает уже ранг.
Аноним 16:12:00 Сандас, 8-й день Руки дождя #165 №1127715 
>>1127670
По изначальной задумке — да, но в Баггерфоле в некоторых местах эта система сломана.
Аноним 09:20:34 Турдас, 12-й день Руки дождя #166 №1129098 
jCjKVPP3.png
Ребятушки, вы обладаете экстравагантным чувством юмора или просто ебанутые?

Как можно ругать даггерфол за наличие спрайтов? Это же охуительная фишечка игры, составляющая её уникальный визуальный стиль. Разумеется, по понятным причинам в следующей игре серии спрайты заменены моделями, но мне-то казалось, что люди, угорающие по даггерфолу, также ценят его эстетику. Как любители лоу-поли шутанов и пиксельных платформеров, например.
Аноним 09:50:43 Турдас, 12-й день Руки дождя #167 №1129105 
>>1129098
Что за стикеры ? С гомоеблей надеюсь? Дай ссылку.
Аноним 10:17:36 Турдас, 12-й день Руки дождя #168 №1129112 
>>1089468 (OP)
Почему в даггерфоле нету дорог?
Аноним 21:14:33 Турдас, 12-й день Руки дождя #169 №1129541 
>>1129112
Все фест-травелом перемещаются. Дороги не нужны.
Аноним 21:20:30 Турдас, 12-й день Руки дождя #170 №1129547 
>>1129112
Это игра для тех у кого есть фантазия. Ты должен представить себе дороги.
Аноним 00:16:31 Лордас, 14-й день Руки дождя #171 №1130022 
>>1129112
Дороги только в городах, бюджет на дороги за городами разворовали успешные бретонцы.
Аноним 00:24:40 Лордас, 14-й день Руки дождя #172 №1130023 
>>1129112
Потому что там анкап
Аноним 04:14:09 Лордас, 14-й день Руки дождя #173 №1130054 
А возможно ли технически сделать живую и проработанную карту размером с Облу или даже чуть поменьше, разместив там только нужные города, сделав нормальную архитектуру и интересные данжи, и один ли я поддержал бы такой мод?
Просто все эти пространства на самом деле нинужны и при Морро-Обло-Скаевском подходе к размеру карты и степени проработки могло бы получиться что-то очень интересное.
Аноним 04:58:28 Лордас, 14-й день Руки дождя #174 №1130058 
>>1130054
>Просто все эти пространства на самом деле нинужны
Охуел, штоле, блядь? Нужны и ещё как. Я бы лучше фасттревел запретил, чтобы пешком ходить или на лошади ездить надо было.
Аноним 05:36:21 Лордас, 14-й день Руки дождя #175 №1130061 
>>1130058
Потом можно будет друзьям рассказывать что пешком прошёл всю Великобританию от южного берега до северного. Умно!
Аноним 12:39:57 Лордас, 14-й день Руки дождя #176 №1130131 
>>1130054
Конечно возомжно. Открывай скайримский редактор и делай.
Вон на морровинд, например, запилили стартовый данж даггера, вполне даже неплохо получилось.
Аноним 12:49:26 Лордас, 14-й день Руки дождя #177 №1130141 
>>1130054
Ты какой-то странный.
Аноним 03:03:15 Сандас, 15-й день Руки дождя #178 №1130474 
>>1130141
Почему.
Это в корне изменит игровой процесс и добавит реальный экслоринг.
Аноним 17:16:36 Морндас, 16-й день Руки дождя #179 №1131106 
PSP-screenshot-Town03.jpg
PSP-screenshot-Town02.jpg
>>1130054
То есть ты хочешь сделать абсолютно другую игру просто в том же ссетинге и сюжете? Как оригинально.
Вообще хай рок есть и в других играх бефезды и в некоторых фанатских поделиях, тебе не нужен тес 2 для этого.

А даггеру для интереса просто не хватает чуть большего количества контента и всё
Аноним 05:11:02 Миддас, 18-й день Руки дождя #180 №1131703 
Безымянный.png
Охуенно-то как!!!
Аноним 06:17:10 Миддас, 18-й день Руки дождя #181 №1131709 
>>1130054
Просто берёшь и без задней мысли играешь в 3/4/5 части.
Я тоже их больше люблю, но в Деггерфоле и Арене для меня присутствует другой плюс, которого нет в поздних частях - ощущение нахождения в далёких, забытых богами и цивилизацией глубинах, когда от ближайшего населённого пункта тебя отделяют десятки и сотни километров, а над головой тысячи тонн грунта. Ощущаешь в такие моменты свою ничтожность в этом огромном мире, но и в то же время важность, ведь даже при всей ничтожности твоих действий для остального мира, ты делаешь что-то важное для себя, и совершенствуешься, познаешь себя на этом пути.
Как-то так.
Аноним 12:02:22 Миддас, 18-й день Руки дождя #182 №1131782 
>>1131709
Я-то с описанными тобой ощущениями знаком и тоже от них в своё время удовольствие получал, эксплоринг этих диких данжей вещь достаточно интересная (а если улучшить генератор, нарисовать новых текстурок и заготовок, да ещё и тридэ моделек добавить - вообще закачаешься), но беда в том, что на поверхности заниматься вообще нечем. То есть нет ни одной причины пройти пешком от одного города к другому, игра этого даже не предполагает тащемта. Понятно, что заполнить всё пространство Даггерфола невозможно, отсюда и моя идея - придать ему одыкватные размеры и украсить какими-нибудь интересными местами и ландшафтами.
Аноним 12:49:59 Миддас, 18-й день Руки дождя #183 №1131806 
>>1131782
Отсюда и наша идея - иди играй в 3/4/5 ТЕС, раз ты не понимаешь как надо играть во второй.
Аноним 13:23:02 Миддас, 18-й день Руки дождя #184 №1131810 
>>1131703
лол

>>1131782
Тебе уже несколько раз сказали, что твоя идея - это идея для мода на скайрим/облу/морровинд, а не для модификации даггера.
Аноним 09:50:15 Сандас, 22-й день Руки дождя #185 №1133652 
>>1131810
> что твоя идея - это идея для мода на скайрим/облу/морровинд
Неа. В Даггере-то есть готовый контент для реализации затеи, а в последующих играх всего этого нет.
Ай, ладно.
Аноним 00:04:46 Миддас, 25-й день Руки дождя #186 №1134443 
TzID5wOF6vo.jpg
Причастился к данжен-кравлу в Даггерфоле.

Вопрос по игре только один возник - нахуя в тавернах стоят бабы с ведрами на плечах? Это такое БДСМ-развлечение в Хайроке?
Аноним 00:05:57 Миддас, 25-й день Руки дождя #187 №1134444 
Да, в этой локации я томился в трех толстых кишках, чтобы наконец найти сердце Даэдры. В другом подземелье найти волос Святого было внезапно легче.
Аноним 00:59:55 Миддас, 25-й день Руки дождя #188 №1134461 
>>1134443
Это нужник
Аноним 03:43:04 Миддас, 25-й день Руки дождя #189 №1134475 
image.png
image.png
>>1134461
Аноним 16:44:13 Турдас, 26-й день Руки дождя #190 №1135199 
image.png
Уже успел отпиздиеть стражу, побомжевать и купить коня с телегой. Тычу эбонитовым кинжалом тупых скелетов, которые на самом деле заставляют высрать кирпичей. А еще успел настроить управление, шоб по-современному.

Постигаю теперь катакомбы в оригинальном дагерфоле. Я должен окончить посвящение в сообщество. А вообще, данное подземелье оригинально сгенерировано - я впервые вижу такую-то паутину из долгих тоннелей с минимумом тайников.
Теперь я знаю, что такое ролевая игра Аноним 17:11:45 Турдас, 26-й день Руки дождя #191 №1135231 
image.png
Аноним 17:49:38 Турдас, 26-й день Руки дождя #192 №1135242 
Гильдия магов послала меня в ебеня прийти к ученому для обмена информацией. И по квесту он находится в жилом доме! Какие подводные камни, учитывая, что и ночью, и днем вламывался, а ученого все не обнаруживаю?
Аноним 19:26:51 Турдас, 26-й день Руки дождя #193 №1135298 
>>1135242
Инфа 100%, что ты пропускаешь второй этаж.
Аноним 21:59:36 Турдас, 26-й день Руки дождя #194 №1135375 
>>1089468 (OP)
Опаопа, нихуя, похоже чтото интересное, надо качать
Аноним 23:07:37 Турдас, 26-й день Руки дождя #195 №1135397 
>>1135298
Не, я проверял.
Аноним 06:07:29 Фредас, 27-й день Руки дождя #196 №1135446 
15217349555210.png
>>1135231
Аноним 06:08:21 Фредас, 27-й день Руки дождя #197 №1135447 
>>1135375
лучше дотку катни
Аноним 12:47:35 Морндас, 30-й день Руки дождя #198 №1136462 
>>1135447
Где взять Recall господи. У кого купить? Да так чтоб ещё и не вступить ни в какую группу.
Аноним 04:06:10 Тирдас, 1-й день Второго зерна #199 №1136782 
image.png
image.png
image.png
image.png
Мои успехи по Даггерфолу.

1. Узнал, че такое Residence, и как это находить.
2. По пути расхитил гробницу, потому что фамильный род по квесту имеет такое же имя. И старуха-оракул была со мной все время.
3. Охуел, когда понял, что знать сычует среди серых масс.
4. Выкуп за похищенную дочку не такой драйвовый как в "Скачи-мочи". Вошел, отдал жалкие золотые и вышел.
5. Вывел для себя формулу хардкорного НПС - надо, шобы хит-детекшона не было нихуя, как у спригганов.
6. Отпиздил случайно двух личей...
7. Постиг дно Даггерфола.

Позднее скину скриншот с отпизженным атронахом

>>1136462
ДОХОДИ ДО ВЫХОДА ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ САМ! ХАРДКООООР!
This Аноним 07:48:08 Тирдас, 1-й день Второго зерна #200 №1136803 
image.png
Аноним 09:51:09 Тирдас, 1-й день Второго зерна #201 №1136823 
>>1136782
>ДОХОДИ ДО ВЫХОДА
Уже дропнул. Хотел позлодействовать, а злодейстсво оказалось не предусмотрено.
Горожане просто исчезают если их тронуть, а нпц с функциями вообще не трогаются. Ну и чё это за говно? Dragon Dogma какая-то.
Аноним 11:00:41 Тирдас, 1-й день Второго зерна #202 №1136834 
>>1136803
То что атронахи разумны для тебя открытие?
Аноним 11:41:52 Тирдас, 1-й день Второго зерна #203 №1136838 
>>1136782
>ДОХОДИ ДО ВЫХОДА ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ САМ! ХАРДКООООР!
Я так и прошёл всю игру, не выучив реколл даже. Потому что играл военом епты. У меня проблем с ориентированием в пространстве нет, да и карта хорошая в игре, хоть и неудобная в управлении. Это у девочек, я слыхал, пространественное ориентирование затруднено. Моя сестра в 18 лет даже в пещерах Морровинда терялась.
Аноним 12:44:23 Тирдас, 1-й день Второго зерна #204 №1136849 
>>1136834
Глупый тот атронах, кто захотел уйти от своих законных господ.
Аноним 12:50:51 Тирдас, 1-й день Второго зерна #205 №1136851 
>>1136838
Я первое прохождение играл рейнджером, апнул ранг в гильдии магов и зачаровывался на ману, благодаря чему марк-реколл юзал и хилочки.
Аноним 05:28:48 Фредас, 4-й день Второго зерна #206 №1138170 
image.png
image.png
image.png
image.png
Решил, что можно пройти пару заданий из рук данмерской пизды в Вейресте.

1) Православный подземный склад припасов. Даже крысы водятся.
2) Тайная хикковальня.
3) Этих крыс было четыре, и они беспрерывно пищали. Отпиздил где-то еще и двух теневых клинка в сопровождении чертовых мышей.
4) Конвеер?

Я сломал свой эбонитовый кинжал. Теперь только двемерское танто в руке. Услышал рев орков, но как добраться - пока еще не знаю. Данмерское сиятельство как раз послала за орками.
Аноним 08:54:32 Фредас, 4-й день Второго зерна #207 №1138183 
>>1138170
>Я сломал свой эбонитовый кинжал
Об крыс лол?
Аноним 09:20:17 Фредас, 4-й день Второго зерна #208 №1138195 
>>1138183
Крыс, мышей, бандитов, ебаных орущих по ночам скелетов, пауков. А потом переключался на двемерское танто и ломал двери.

ЧЯДНТ? При выбивании двери ломается не используемое оружие, а то, что в правой руке, что ли? Сам эбонитовый кинжал - свежепочиненный в Вейресте.
Аноним 11:05:48 Фредас, 4-й день Второго зерна #209 №1138223 
>>1138195
Ногами двери выбивай или топорами/кувалдами. Клинки быстро портятся при таком обращении.
Вопрос по донжуанам Аноним 04:00:50 Сандас, 6-й день Второго зерна #210 №1138925 
image.png
Может ли быть такое, когда важные по квесту твари в подземелье могут оказаться в блоке, из которого нету входа и выхода? Я слышал рычание нужных орков, но как до них добраться вообще...
Аноним 04:15:13 Сандас, 6-й день Второго зерна #211 №1138926 
image.png
Ах ты сука! Ты все время скрывался под знаменами. И ты еще зовешь себя орком, сука, ой, бляяяяяяя...
Аноним 04:17:53 Сандас, 6-й день Второго зерна #212 №1138927 
image.png
Я победил. И узрел интерактивность знамен и гобеленов во плоти.
Аноним 04:59:05 Сандас, 6-й день Второго зерна #213 №1138931 
image.png
Следующее подземелье.

И кто это нахуй придумал? (вопрос риторический)
Аноним 05:01:01 Сандас, 6-й день Второго зерна #214 №1138932 
image.png
Забудьте, я тупой даун, по интеллекту равный скайриморебенку.
Аноним 05:47:30 Сандас, 6-й день Второго зерна #215 №1138936 
image.png
Никогда так квесты на подай-принеси не были столь захватывающие. Я принес важный изумруд тяночке в чердаке, прежде встретив на подворотне вора.

А после этого еще вор, в доме. Но моя волшебница творит настоящие чудеса - как вскочила обратно на чердак, сделала вид, словно каким-то образом застряла в стене. И стена била ее щитом - пока ее руки и ноги махались в сторону вора. Вор, наконец, упал.
Аноним 06:07:34 Сандас, 6-й день Второго зерна #216 №1138937 
> была ее щитом
Аноним 07:02:40 Сандас, 6-й день Второго зерна #217 №1138941 
>>1138937
Жаль, в изначальном виде сценка звучала ещё более захватывающей
Аноним 07:57:30 Сандас, 6-й день Второго зерна #218 №1138946 
>>1138941
В следующей раз надо попробовать склепать мод на газебо-убийцу для юнити-версии...
Аноним 10:13:15 Сандас, 6-й день Второго зерна #219 №1138967 
image.png
Воу, сколько дерьма я проходил. Вампиры, мумии, зомбаки, скелеты, мыши, летучие мыши, пауки, скорпионы, бесы, гаргульи, даэдроты, великаны, воры, грабители, лучники... вот что получается, когда идешь не туда.

Но ничего, послание от Короля Червей все же смог передать данмерской пизде в Вейресте. Можно уже бухнуть, походить по магазинам, оставить на починку кинжалы.
Аноним 14:52:00 Сандас, 6-й день Второго зерна #220 №1139067 
Безымянный.png
Сучок, от твоих репортов аж снова поиграть захотелось, а ведь у меня непройденных игр за все года ещё хватает.
Аноним 05:21:43 Миддас, 9-й день Второго зерна #221 №1140276 
image.png
Заснул, и тут меня чуть не настиг огненный даэдра!
Аноним 17:34:00 Турдас, 17-й день Второго зерна #222 №1143100 
Seite101.jpg
Seite136.jpg
DAGGER14.gif
DAGGER07.gif
Редки и малоизвестные концепт арты Даггерфолла от того же автора что делала концепты для Баттлспаера, который должен был быть продолжением Даггера.
http://www.kultcds.com/Upload/Daggerfall/concept.htm

Концепты Баттлспаера
http://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Concept_Art
Аноним 18:13:56 Турдас, 17-й день Второго зерна #223 №1143130 
>>1143100
Охуенно, спасибо, анон.
Аноним 23:45:35 Турдас, 17-й день Второго зерна #224 №1143290 
kqj5IRg.png
>>1143100
Баттлспаер не продолжение а должен был быть аддоном а в итоге стал клоном ультимы андерворлд
Аноним 07:34:27 Фредас, 18-й день Второго зерна #225 №1143314 
>>1143290
Эх, вот бы сейчас ремастер Даггерфолла со Шпилебашней в качестве dlc.
Аноним 16:00:06 Фредас, 18-й день Второго зерна #226 №1143444 
Аноны, поясните пожалуйста, как играть в Даггер?
Ну, т.е. как играть, что бы получить максимальный фан и интересный экспириенс?
Аноним 21:00:23 Фредас, 18-й день Второго зерна #227 №1143525 
>>1143444
А хуй его знает. Ходи чисти пещерки, вступи в ГМ и прокачай ранг до доступа к зачарованиям.
Если пещерки не очень заходят, то выполняй мейнквест.
Аноним 23:09:59 Фредас, 18-й день Второго зерна #228 №1143595 
>>1143525
>Ходи чисти пещерки, вступи в ГМ и прокачай ранг до доступа к зачарованиям
Карочь, все как и в остальных свитках. Пещеры, пещеры, пещеры, пещеры, пещеры, гавеная гильдия, пещеры.
Аноним 23:28:58 Фредас, 18-й день Второго зерна #229 №1143601 
>>1143595
В морровинде далеко не вся игра на перещеры ориентированна тбх. Я бы сказал более половины вне их.

>>1143444
Не используй быстрое путешествие.
Аноним 23:47:09 Фредас, 18-й день Второго зерна #230 №1143605 
>>1143595
Вообще не совсем. Это в остальных тесах пещеры, а в даггере ПЕЩЕРЫ. Это фактически данженкравлер, тут пещеры самое главное можно сказать.
А в гильдиях линеек вообще нет, там набор рандомно выдаваемых квестов, рангом только пара анлочится, но никакого конкретного сюжета.

>>1143601
>Не используй быстрое путешествие.
смешно, да
Аноним 00:09:32 Лордас, 19-й день Второго зерна #231 №1143616 
>>1143601
>Не используй быстрое путешествие
Так мир пустой то.

>>1143605
Он опять таки, все пещеры одинаковы. Ну разве что коридоры по другому расставлены.
Аноним 01:03:36 Лордас, 19-й день Второго зерна #232 №1143623 
>>1143616
Да нет до локаций разных не так далеко как кажется. Всегда в 10-15 минутах от тебя какое нибудь говно да находится, с модлм на более нормальные холмы даже весело. Ещё запилят пусть дороги и реки и утёсы там с каньонами и будет збм.
Аноним 01:13:19 Лордас, 19-й день Второго зерна #233 №1143625 
>>1143623
Хмммм
А моды на него есть? Чего посоветовать можешь?
И почему кстати русик ставить только если книги читать хочешь, а если квесты выполнять то лучше не ставить?
Аноним 01:17:11 Лордас, 19-й день Второго зерна #234 №1143626 
1526577799-467.png
1526577800-833-888.png
1526577801-206-037.png
1526577801-263-267.png
>>1143625

> А моды на него есть? Чего посоветовать можешь?
Моды на юнити - на форумах есть страничка с релизами и темы. На ванилу в рекомендуемую в шапке daggerfall setup и так всё вшито всё годное что на ванилу делали

> И почему кстати русик ставить только если книги читать хочешь, а если квесты выполнять то лучше не ставить?
Ват?
Аноним 01:23:17 Лордас, 19-й день Второго зерна #235 №1143628 
>>1143626
Так юнити еще сырая и толком нихуя не работает.

>Ват?
>>1089468 (OP)
>Если ты наигрался в беганье по лабиринтам и хочешь просто посидеть в библиотеке почитать книги, то русификатор для тебя. Ибо твоих школьных знаний английского не хватит для понимания написанного в книгах.
>Если ты хочешь просто играть, бегая как угорелый по провинции и выполняя квесты - лучше оставь английский язык.
Аноним 01:38:12 Лордас, 19-й день Второго зерна #236 №1143631 
>>1143628
Шапку этого треда делал школьник, не обращай внимания следующий будет нормальный
Он наверное имел ввиду что книни пожалуй единственные параши текста в игре
>сырой
Ну как, значительная часть квестов играбельная как и фич, система магии пыжиться на глазах а более нихуя и не надо просто побегать.
Аноним 01:42:41 Лордас, 19-й день Второго зерна #237 №1143632 
>>1143616
Не, они одинаковы когда уже пару-тройку раз его пройдёшь и привыкнешь, а так блоков разных там много, и есть где поползать первое время, всякие вертикальные шахты, проходы и т.п. пару незабываемых моментов подарят точно.
Аноним 01:45:37 Лордас, 19-й день Второго зерна #238 №1143633 
>>1143631
Да хочется ведь весь контент посмотреть как ни как, а не огрызки.

>>1143632
Хмм, окей, понял.
Аноним 01:52:04 Лордас, 19-й день Второго зерна #239 №1143635 
>>1143632
Ну самые незабываемые это майнквестовые данжоны

>>1143633
>огрызки
Ну посмотри на роадмап там по моему из того что не начинали это ликантропия с вампиризмом остальное в той или и ной степери затронуто. Месяца через два будет 0.8 по сути уже и по сути 90% игры и будет готово
Аноним 01:54:49 Лордас, 19-й день Второго зерна #240 №1143636 
>>1143635
Хммм, бля, вот теперь хз, ждать когда допилят или вкатываться в ванилу.
Аноним 02:21:25 Лордас, 19-й день Второго зерна #241 №1143641 
>>1143635
>Ну самые незабываемые это майнквестовые данжоны
Да, они те ещё, но у меня самый незабываемый был в рандомной
Там всё сошлось, нужно было и в какую-то ебанутую щель запрыгивать жопой как, чтобы добраться до переключателя, который отворял решетку наверху охуительно высокой вертикальной шахты, заныканной за секретной дверью
Аноним 02:53:35 Лордас, 19-й день Второго зерна #242 №1143646 
TestLocation.jpg
>>1143636
Ну можешь и подождать по сути
Аноним 03:00:59 Лордас, 19-й день Второго зерна #243 №1143647 
1526578703-835.png
1526578704-927-183.png
1526579170-819-590.png
>>1143641
Чё за данж был то?
Они не генерируются же каждый раз, если вспомнишь то можем всем тредом посмотреть лол
Аноним 03:28:08 Лордас, 19-й день Второго зерна #244 №1143648 
>>1143647
Да не вспомню я ты чего, это давно было, а данжей в даггере сотни. Я просто по рандом квесту туда приперся лол, и остался там на пару дней пока нашёл эту ебучую комнату с квестовым уёбком.
Аноним 20:08:40 Лордас, 19-й день Второго зерна #245 №1143973 
>>1143647
Эх, от второго скрина у меня в голове аж музыка снежной погоды заиграла.
Аноним 23:56:44 Лордас, 19-й день Второго зерна #246 №1144059 
Аноны, а нет ли модов на изменение интерфейса? Хотя бы просто шрифта?
Аноним 02:54:15 Сандас, 20-й день Второго зерна #247 №1144096 
>>1144059
В досбоксе рендер настрой, поменяй скалер.
Аноним 11:25:56 Сандас, 20-й день Второго зерна #248 №1144137 DELETED
У лиц с аутизмом наблюдается множество форм повторяющегося или ограниченного поведения, которое по шкале Repetitive Behavior Scale-Revised (RBS-R) подразделяется на следующие категории:

Стереотипия — бесцельные движения (взмахи руками, вращение головы, раскачивание туловища).
Компульсивное поведение — намеренное соблюдение неких правил, например расположение объектов определённым образом.
Потребность в однообразии, сопротивление переменам; пример — сопротивление перемещениям мебели, отказ отвлекаться на чужое вмешательство.
Ритуальное поведение — выполнение повседневных занятий в одном порядке и в то же время, например соблюдение неизменной диеты или ритуала облачения в одежду. Эта черта тесно связана с предыдущей потребностью в однообразии, и в ходе одного независимого исследования по валидации опросника RBS-R было предложено объединить эти два фактора.
Ограниченное поведение — узкосфокусированное, при котором интерес человека или его активность, например, направлены на единственную телепрограмму или игрушку.
Аутоагрессия — активность, приводящая или способная привести к ранениям самого человека, например укусы самого себя. Исследование 2007 года говорит о том, что около 30 % детей с расстройствами аутистического спектра в течение своей жизни причиняли себе повреждения.

Ни одна из разновидностей повторяющегося поведения не является специфичной для аутизма, однако только при аутизме повторяющееся поведение наблюдается часто и носит выраженный характер.
Аноним 13:15:38 Сандас, 20-й день Второго зерна #249 №1144150 
1(5).jpg
4.jpg
>>1144059
На юнити есть наверное три уже разных компаса и даже есть приставка к компасу с часами
Аноним 06:13:47 Тирдас, 22-й день Второго зерна #250 №1145227 
SatanistSiegHeil.png
Ну, повезет же Юлиану ЛеФаю. Всем похуй, а он запихнул межрасовый секас с фурей.
Аноним 07:26:38 Тирдас, 22-й день Второго зерна #251 №1145242 
>>1144150
Мля, какая красота... Ух, я прям аж возбуждаюсь, как представляю, как буду играть в обновлённый Даггер, когда он выйдет.
Аноним 08:22:02 Тирдас, 22-й день Второго зерна #252 №1145251 
ParthiansandSassanid01.jpg
>>1145242
Ща Интеркарма дотужит спеллы и упырей, и можно уже допилить малый по объему контент.

http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/

Представляю, как финальную версию обмажу глобальными модами и насаживаю свою данмерку на каджитский кука... блять, там только тян - древней профессии.
Аноним 08:47:18 Тирдас, 22-й день Второго зерна #253 №1145257 
>>1089472
Нтест
Аноним 18:49:59 Фредас, 25-й день Второго зерна #254 №1147093 
in progress, надо же, магию уже делают, я думал, проект сдох, так давно апдейтов не было. Правда, на практике в даггере сегодня уже раздражают вещи вроде звука. И отсутствия работающего ограничителя fps, видяха ревет и пытается выдать сотни кадров, работая на полных оборотах, а с всинхом прицел не работает, как надо, настройки дров радеона юнити просто игнорирует, охуеть.

Лошадь ржет пиздец как доставуче, вот такие звуки убавить бы, ну или хотя бы все разом, оставив музыку, но сейчас так нельзя сделать.
>>1145242
За воина можно и сейчас поиграть. Попробуй, играбельно. Торговли не доделана, но зачем она тупому воину.
Аноним 20:23:02 Фредас, 25-й день Второго зерна #255 №1147160 
>>1147093
> in progress, надо же, магию уже делают, я думал, проект сдох, так давно апдейтов не было.
Ебанутый? Аффтор почти каждый день в твинтере что то стррчит по теме разработки, форумы ни на секунду не умирали, как вообще можно подумать что проект сдох?
Аноним 21:33:16 Фредас, 25-й день Второго зерна #256 №1147211 
>>1147160
Не смотреть твиттер и форум? Roadmap не движется, в нем и должны были отображать прогресс, на то он и нужен. Ты офигеешь, но быть ебанутым - это, скорее, подписываться на авторов и форумы проектов, чтобы знать, что они не умерли.
Аноним 22:18:41 Фредас, 25-й день Второго зерна #257 №1147229 
>>1147211
Давай показывай в каком там роадмапе прогресса нет.
Аноним 23:37:15 Фредас, 25-й день Второго зерна #258 №1147270 
>>1147211
>подписываться
Зачем? Ты можешь посто регулярно чеаать новостные ресурсы если следишь за проектом. Статьи большие пишутся только по завершении очередного большого этапа
На форуме тем паче всё моддинг комьюнити даггера с новыми и выпускаемыми модами помимо всего прочего
>roadmap
В котором уже почти все пункты сделаны чуть ли не до 0.9 благодоря помощи талантливых коддеров с форума помимо всего прочего? Я уже молчу про roadmap систем квестов и магии который вынесен отдельно.

Вон последние билды были 20 числа туда для теста аж кже марк рекол впилили вроде как и недавно на новую версию юнити перекатились
https://twitter.com/gav_clayton/status/998008443486093312?s=20

Вон новости о том что "анканни вэллей" с форумов запилил удобный скрипт для создания новых локаций
https://twitter.com/gav_clayton/status/998155746851225600?s=20
Он ещё недавно сделал приставку часов к компасу на интерфейсе и мод на более холмисто-горную местность

Ещё новее новость что "Аллофич" практически закончил систему наказаний/преступлений с судами, типами преступлений, гвардами и тюрячкой
https://twitter.com/gav_clayton/status/999248519385903104?s=20
Аноним 04:45:07 Морндас, 28-й день Второго зерна #259 №1148803 
>>1145227
Эту самую "Правдивую историю Барензии" писала как раз тян.
Аноним 07:45:20 Морндас, 28-й день Второго зерна #260 №1148827 DELETED
Чтобы играть в даггер, нужно быть гомосеком? У меня вот друг поиграл в даггер и пидором стал.
Аноним 08:43:00 Морндас, 28-й день Второго зерна #261 №1148839 DELETED
>>1148827
Нет, это не обязательно. Станешь в процессе, начинать можешь натуралом.
Аноним 01:31:43 Миддас, 30-й день Второго зерна #262 №1149996 DELETED
Бля я клянусь котаны, ржал с вас сорок минут реального времени, до слёз. Придумать шутер от первого лица с... ГРАФИКОЙ ИЗ СУПЕРМАРИО - ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦ!!!! х)
Аноним 00:38:53 Турдас, 31-й день Второго зерна #263 №1150872 
image.png
>>1149996

Вам снится луна и человек, который меньше, чем человек.
Аноним 01:04:55 Турдас, 31-й день Второго зерна #264 №1150888 
>>1150872
https://www.youtube.com/watch?v=flGomkYhsl0
Аноним 05:35:49 Фредас, 1-й день Середины года #265 №1151614 DELETED
>>1150872
>человек, который меньше, чем человек
Типичный обитатель синодального треда, что ли?
Аноним 15:19:35 Фредас, 1-й день Середины года #266 №1151926 
15278542765290.jpg
>>1150872
>человек, который меньше, чем человек
Аноним 19:59:29 Лордас, 2-й день Середины года #267 №1152800 DELETED
Ghgg
Аноним 15:30:02 Морндас, 11-й день Середины года #268 №1158777 
https://twitter.com/gav_clayton/status/1006082815803310080?s=20
Аноним 20:15:38 Морндас, 11-й день Середины года #269 №1159403 
>>1158777
good
Аноним 12:24:02 Морндас, 18-й день Середины года #270 №1166122 
Я морроутка, игравшая в 3,4,5 части серии и решившая вкатиться в даггер. И кажется у меня уже бомбит от его установки.
Аноним 12:40:45 Морндас, 18-й день Середины года #271 №1166130 
>>1166122
Чего блять? Скачай сборку с уесп там инсталлер для безруких приспособлен
Аноним 13:34:33 Морндас, 18-й день Середины года #272 №1166207 
>>1166130
Это. Ну и наверное каждый кто старше 20 знает как игры через дос устанавливать и с досбоксом не должно быть каких то особых проблем если хочется уж совсем такую ваниль 213 без фан патчей.
Аноним 14:06:45 Морндас, 18-й день Середины года #273 №1166254 
>>1166207
Не каждый, алсо я уже играю. Вопрос: я не могу поворачивать камеру вверх-вниз, только вправо-лево? Я убиваю врагов в первом подземелье но не могу с них лутать? Воры там и крысы... Могу только кучки золота подбирать, а как же дроп с убитых?
Аноним 16:44:10 Морндас, 18-й день Середины года #274 №1166410 
А всё, я понял, поворот камеры вверх и вниз как и вправо влево на кнопках... вот бы на мышь переключить?
Аноним 20:29:14 Морндас, 18-й день Середины года #275 №1166641 
>>1089468 (OP)
>и твой герой не жизнеспособен
Що? Мильон раз проходил баггерфолл самыми отбитыми персонажами - не могущими в магию, с аллергией на эбонит и прочими минусами.
Аноним 21:35:46 Морндас, 18-й день Середины года #276 №1166693 
>>1166410
Но ведь там можно на мышь переключить.
Аноним 00:01:00 Тирдас, 19-й день Середины года #277 №1166822 
>>1166641
>аллергией на эбонит
Создание персонажа в даггере это вообще отдельная игра, конечно.
Аноним 04:43:47 Тирдас, 19-й день Середины года #278 №1166869 
>>1166693
но я не нашел такого в настройках.
Аноним 05:00:43 Тирдас, 19-й день Середины года #279 №1166872 
image.png
>>1166254

Почему называешь себя морроуткой, а не можешь самостоятельно настроить управление и читать ебаный мануал? Смотри и не позорься.

СУКА, КИНЖАЛЬЧИК СЛОМАЛСЯ!
Аноним 05:11:56 Тирдас, 19-й день Середины года #280 №1166874 
>>1166872
Я посмотрел внимательнее и нашел сам, алсо предыдущие вопросы тоже отпали, сегодня вечером может поиграю немного, алсо, я прихуел с кол-ва времени что понадобилось выйти из первой пещеры, но это больше от непривычки управления. Алсо, это ведь про дагер рассказывали, что даже некоторые разрабы/бетатестеры беседки не смогли выйти из первого подземелья? Кажется я слышал такое в каком-то ролике. Карта не очень удобная, музыка очень крутая.
Аноним 05:42:34 Тирдас, 19-й день Середины года #281 №1166879 
>>1166872
В каком то треде морроутки говорили что кинжальчик просто не убиваемый в даггере.
Аноним 05:59:24 Тирдас, 19-й день Середины года #282 №1166882 
>>1166869
Escape >->-> controls >->-> mouse >->-> view.
Аноним 10:54:32 Тирдас, 19-й день Середины года #283 №1166989 
>>1166874
Не знаю, первый данж небольшой и сделанный вручную, может какой тодд говард и заплутал. Карта норм в 3д но на юнити конечно удобнее благодоря дальности прорисовки.
Аноним 10:58:25 Тирдас, 19-й день Середины года #284 №1166992 
>>1166989
Все мейнквестовые данжи вручную сделаны вроде.
>может какой тодд говард и заплутал
Проиграл, было бы охуенно если этим бетатестером действительно был Тодд
Аноним 11:22:03 Тирдас, 19-й день Середины года #285 №1167005 
>>1166992
Он и был бетатестером
Его первый проект в качестве полноценного разраба аддон скайнет для фьючер шока это кажись было уже через пол года лол.
Аноним 11:52:45 Тирдас, 19-й день Середины года #286 №1167040 
>>1167005
Вот лучше бы он и оставался просто тестером.
Аноним 12:17:43 Тирдас, 19-й день Середины года #287 №1167083 
>>1167040
Ну тип если на разработку даггера дали больше "2 с половиной дня в течении которых перепиливаем игру с нуля два раза" то авось всё по другому бы было.
Аноним 13:44:27 Тирдас, 19-й день Середины года #288 №1167177 
>>1167005
Хуёвым он был бетатестером, столько багов осталось, а потом поняв никчёмность так и вовсе на Q&A забил в последующих играх, все патчи игроки допиливают и баги сами отлавливают.
Аноним 14:10:46 Тирдас, 19-й день Середины года #289 №1167202 
>>1167177
>столько багов осталось
Он просто из стартового подземелья не выбрался. Что смог, то протестил.
Аноним 05:18:08 Миддас, 20-й день Середины года #290 №1167963 
>>1167083
И это тоже. Потенциал у игры колоссальный, но реализовано было практически нихуя. Надежда только на то, что в юнити-версии завезут моды и уже ими допилят когда-нибудь.
Аноним 12:05:38 Миддас, 20-й день Середины года #291 №1168135 
>>1167963
Ну, поддержку модов уже завезли так-то.
Аноним 15:14:44 Миддас, 20-й день Середины года #292 №1168294 
>>1168135
Осталось только сами моды завезти.
Аноним 20:06:12 Миддас, 20-й день Середины года #293 №1168511 
Daggerfall-1994shot1.png
Daggerfall-1994shot2.png
Daggerfall-1994shot3.png
xlclS86.jpg
>>1167963
>>1167177
Даггер делали имено на xngine который и который про залив илиак а не первые версии про морнхолд и на даижке арены апдейтнутом пол года. За эти пол года на самом на тот момент совершенном движдке они хотели сделать СУПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ ИГРУ С МАПОЙ ГИГАНТСКОЙ ГДЕ БУДУТ БИТВЫ И ВОЙНА В РЕАЛТАЙМЕ ВСЕХ 40 КОРОЛЕВСТВ С ФИЗОНОМ и прочая прочая прочая. Не смотря на то что и 2% амбиций они не реализовали результат всё равно заебись учитывая как они его делали. Я уверен дай им ещё год на разработку и допилили бы больше хуйни и багов было бы меньше

На юнити интеркама пукал о возможности запила полноценной воды в океане как в альфе 95ого года, а не текстурками, вот этого жду. Много на юнити полезных плюх уже запилили особенно в плане интерфейса и многие корявости пофиксили которые не могли до этого, но да, много модов простое васянство, а хотеломь бы эдайкий ванила эдишн где собран весь недоделанный контент и допилен до играбельного состояния.
Аноним 20:22:45 Миддас, 20-й день Середины года #294 №1168522 
DF-map-IliacBay(labeled).png
78444-inindo-way-of-the-ninja-snes-screenshot-map.gif
>>1168511
> хотели сделать СУПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ ИГРУ С МАПОЙ ГИГАНТСКОЙ ГДЕ БУДУТ БИТВЫ И ВОЙНА В РЕАЛТАЙМЕ ВСЕХ 40 КОРОЛЕВСТВ С ФИЗОНОМ и прочая прочая прочая
С чего ты это взял? Особенно про физон у тебя совсем фантазия разыгралась, физона даже в морре нет, предметы в воздухе висят.
Стратегия кстати не такая уж и сложная была бы в реализации, в то время уже были игры с подобной механикой у KOEI
https://en.wikipedia.org/wiki/Inindo:_Way_of_the_Ninja
Аноним 01:55:03 Турдас, 21-й день Середины года #295 №1168714 
1514549316-4015701466.png
Daggerfall-WATER-prerelease.png
Daggerfall-1994shot4.jpg
1514549317-2832932998.png
>>1168522
>с чего ты взял
С многочисленных интервью разработчиков? Они были те ещё киррилы в то время и аки разработчики сталкера сначала мечтали а потом пытались делать свои фантазии
>стратегия
Имеется ввиду политика и войны в реальном времени в рпг, чтоб сделать мир живым а не статичным.
>физика
Физика это далеко не только рэгдоллы. У многих игр в девяностые было много попыток сделать более живое в плане веса, движения и реации окружения. Те же мелкие объекты на движке build вроде голов зомби которые можно пинать, не забывай про Jurassic Park: Trespasser чуть более поздний но всё же. Учитывая чего они добились в фьючер шоке и скайнете - разрушаемое окружение, полигональные 3д враги с плавными анимациями и полный 3д рендер - физон было логическим продолжением этого. Но это, как и например уникальные иконки предметов при дропе лута на землю так и не долелали. Последнее вернули на юнити бтв.
Аноним 06:15:58 Турдас, 21-й день Середины года #296 №1168763 
>>1168714
>С многочисленных интервью разработчиков?
Например? Читал на Культе старые интервью нигде про физон и РТС сражения не было, про стратегию было но не факт что она была РТС, а не глобальная походовая, как тех же играх от KOEI, в которых ходы были связаны с годами, а результат учитывался на основе действий игрока и ИИ между фазами, собственно для этого и нужна была система отношений между фракциями и игроком, а время играло такую важную роль в даггере.

>Имеется ввиду политика и войны в реальном времени в рпг, чтоб сделать мир живым а не статичным.
Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.
Или ты CG трейлер принял за демонстрацию такого сражения?

>Учитывая чего они добились в фьючер шоке и скайнете - разрушаемое окружение, полигональные 3д враги с плавными анимациями и полный 3д рендер - физон было логическим продолжением этого.
Одно дело шутанчик, другое РПГ, даггер на момент выхода уже занимал дохуя ресурсов и места на винте, 3D враги бы окончательно его раздули, а полигональных врагов в Редгарде сделали, не сказал бы что там сразу физон от этого появился.
Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.

Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.
Originally after some disapointing experimants with 3D characters in Arena it was decided to use 2D for Daggerfall. After some new tests were done with the SGI's and Alias, 3D was again choosen. By that time over half the monsters had been drawn in 2D and so we set about creating them
The mesh was bought because of perceived time contraints. It was thought building the model would take too long. The average time for each monster was about one a day at that time. The 3D mesh was somewhat expensive, hence the amount of times it appears in the game, Lichs, Skeletal warriors, zombies, demo death sequences, Battlespire textures!
http://dragons_eyrie.tripod.com/dagger.html
Аноним 06:55:12 Турдас, 21-й день Середины года #297 №1168773 
>>1168714
> Они были те ещё киррилы в то время
А разве Юлиан ЛеФай не хотел просто компьютерный ДнД, где адовым ДМом был бы компьютер, с приготовленными через генератор шаблонными заданиями, подземельями и пр.? По крайней мере, я это слышал через лютый шварце-акцент в интервью.
Аноним 12:48:08 Турдас, 21-й день Середины года #298 №1168970 
Бестиарий2(Demo-Daggerfall).png
>>1168763
> Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.
Да какие бои в стиле скачи мочи? Скорее всего чтоб в реальном времени менялись границе на карте, да при переходе в спорную территорию спавнились нварды этого королевства вместо пешеходов и всё. Я не знаю как они собирались реализовывать это.


> Одно дело шутанчик, другое РПГ,
Шутанчик с огромными открытыми картами и разнообразными врагами. Я не знаю почему они отказались от 3д моделей. Вероятнее всего потому что сложно сделать не-уродливое лоу поли - одно дело роботы другое дело животные и люди с динамической эуипировкой. Ну и комплюхтеры плебса не потянут - изначально все спрайты имели большее разрешение и больше фреймов, это можно увидеть в старом бестиарии на их сайте кажется и в ресурсах игры есть статичные спрайты в более большом размере. Занимать место - не думаю. Треть даггера пожалуй неиспользуемые игрой ресурсы а там ещё места остаётся на сидюшнике. Что касается редгардга - часть важных людей ушла после баттлспаера, в том числе программистов. Именно поэтому они впоследствии перешли на покупные даижки и технологии.


> Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.
Я не говорил НА УРОВНЕ TRESPASSER - читай пост внимательнее, я привёл его как пример где пытались запилить полноценный физон в 90е, как и другие вещи. Я не помню конкретного интервью, но этот факт запечатлён в Daggerfall FAQ 1996 года, где была собрана вся официальная информация об даггерфолле на то время http://en.uesp.net/dagger/faq/dagerfal.shtml
>- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.

Они кой чо запилили из этого - циферки в инвентаре, когда у тебя забит рюкзак весом ты идёшь ко дну при плавании итд. Но не более того - пинать вещи, увы, нельзя, да и в ванильной игре дропнутый лут отображается рандомной иконкой сокровища.
Вот тебе ещё другие вещи от туда же
- conversation remains handled via a menu driven branching strategy, with the new feature of being able to select your conversational goal.
- greatly improved player interaction with NPCs, both in dialogue and action. For example, depending on the circumstances, the completion of say a mini-quest by a character will be remembered later on either positively or negatively by a particular NPC social group, a NPC, a NPC's family, the NPC's allies or enemies, or all of the above. DAGGERFALL keeps track of your characters reputation with each NPC. This applies even to characters that are imported into later games in the TES series. Player language skills, though based on the common tongue, will reflect specific groups & social affiliations and will also affect interaction with NPCs. Character clothing, weapons & armour, which can be changed in shops, also affects NPC interactions
- adventure in intricately designed caves, castles, homes, highlands, lowlands, rivers, cliffs, sand dunes, swamps, underwater and different dimensions: a whole range of environments
- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.
- buy & use houses, ships and other crafts. Property can be furnished with furniture & treasure. Option available which will protect your property against burglary.
- travel from town to town by foot, horseback, horse and wagon or ship. Beware! you can be attacked while using any of these transport methods except ships.
...
- join guilds, temples & knightly orders to help enhance your character's reputation with various social groups; trade goods and services, even smuggle.
- experience DAGGERFALL's Legal System, complete with courts &jails. Avoid being caught possessing illegal substances!
- shop at furniture stores, armouries/weapon stores, tailors, book stores, alchemists & pawn shops
- new spells include identify, polymorph, shadow, slowfall, telekinesis, teleportation, waterbreathing and water walking: there are some 78 standard types
...
- new improved special effects eg. polymorphing
- surface dependent walking sounds
...
- random monster encounter will be largely done away with. It will only occur where it has a direct relationship to the plot, or in a "cleared out" dungeon in a period of time
...
- although speech will be a part of the game, there was not enough room to implement full speech
- enjoy a large variety of song/ballad lyrics written especially for DAGGERFALL
...
- have eavesdropping ability
- you can choose an option so that the terrain will have an affect on your constitution
...


> Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.
У них был адский хаос в разработке, но они не отказывались от своих мегавасянских оверамбициозных идей - в конце концов они запилили свой ультрагигантский мир с гиперданжонами.
Аноним 12:50:22 Турдас, 21-й день Середины года #299 №1168972 
>>1168773
Ну он хотел эдакий рогалик в полном тридо - чтоб игра была востину бесконечной и кучей фич но в то же время полностью рандомной но в то же время с топ графеном а не в ASCII
Аноним 13:17:03 Сандас, 24-й день Середины года #300 №1170877 
CastleWayrestIRL.jpg
Вкатился с мэдскилзом.
Аноним 14:03:12 Сандас, 24-й день Середины года #301 №1170916 
>>1170877
Неблохо неблохо
Аноним 14:24:04 Сандас, 24-й день Середины года #302 №1170934 
как в это дерьмо играть можно, не понимаю.
это же насилие жи есть.
Аноним 14:44:54 Сандас, 24-й день Середины года #303 №1170941 
>>1170934
А в чем проблема?
sageАноним 11:10:56 Тирдас, 26-й день Середины года #304 №1171910 DELETED
>>1170934
>это же насилие жи есть.
хочешь узнать что такое море крови? ты просто не купался в этом дерьме ты искупаисся
остановить пока остановка не будет последней ежжи
Аноним 13:36:37 Миддас, 27-й день Середины года #305 №1172804 
>>1170877
Мило.
Аноним 04:14:15 Турдас, 28-й день Середины года #306 №1173260 
image.png
>>1170916
>>1172804

Думается, для аутентичности нужно напустить розовый туман на многоэтажки, типа дальности отрисовки?
Аноним 00:52:20 Лордас, 30-й день Середины года #307 №1174335 
Ньюфаг и скайриморебёнок решил вкатиться в Даггер. Какие будут советы? Игра как вообще на FullHD мониторе и win10 будет? Это играбельно или у меня один пиксель наполэкрана растянут будет? Есть может какие-нибудь специально оптимизированный версии? Какова вероятность, что у меня нахуй вытекут глаза и начнётся эпилепсия от майнкрафто-думовского графена времён Отечественной войны? Есть ли смысл вообще обмазываться игрой, если я по большей части фанат лора и атмосферы свитков?
И если всё-таки вкатываться, то как прокачиваться, какие ошибки не совершать. За мага норм пойдёт или слишком хард?
Аноним 03:34:24 Лордас, 30-й день Середины года #308 №1174371 
xXYiFMz53FI.jpg
>>1174335

Просто скажи, что тебе нужно разобраться в местной системе квестов, и что квестодатели от тебя хотят. И как искать дома тех или иных ключевых персонажей квестов. Это всегда трудно.

А об остальном тебе расскажет вот этот чувак:
https://www.youtube.com/watch?v=qjJab4BwKVs
Аноним 07:58:27 Лордас, 30-й день Середины года #309 №1174394 
>>1174335
Если ты сам не можешь найти ответы на свои вопросы, то даггер поимеет тебя в жопу.
Аноним 13:10:52 Лордас, 30-й день Середины года #310 №1174467 
>>1174371
Спасибо
Аноним 02:17:58 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #311 №1175833 
Вкатился, почитал гайды, манчкинисто раскачался, вроде норм, крошу тут всех в стартовой локе. Вопрос, как качаться дальше? Потому что идти в подземелья не вариант, больно очку моему. Какие квесты делать или чем вообще заниматься, чтобы раскачиваться.
Аноним 02:27:29 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #312 №1175836 
>>1175833
>Вопрос, как качаться дальше? Потому что идти в подземелья не вариант,
Охуительно просто, лол. Ты это, зачем вообще в даггер играть начал?
Ладно, вот тебе варианты -
1. Ебашь по склепам, их дохуища, они совсем маленькие, в пару комнат и противников в них мало.
2. Вступай в гильдию и бери только квесты которые не требуют походов в подземелье.
3. Бери кредит и качайся у учителей
4. Снимай комнату в таверне и задрачивай заклинание до полного охуевания.
Аноним 03:45:34 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #313 №1175847 
>>1175833
Вступай в гильдию магов, прокачивай там ранг до возможности даэдрического призыва. Призывай даэдрических принцев, получай эксклюзивные артефакты.
Аноним 04:20:11 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #314 №1175849 
>>1175847
Он без данжей же хотел.
Аноним 14:17:02 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #315 №1175964 
>>1175836
>>1175847
Спасибо, а еще поясните мне за броню. В чем минус носить тяжелую броню? Она как-то замедляет или дебафает магию или что? И еще насчет артефактов даэдра, то есть я могу просто ворваться и сразу получить квест на хороший артефакт? Там сложные квесты?
Аноним 14:41:50 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #316 №1175975 
>>1175964
>И еще насчет артефактов даэдра, то есть я могу просто ворваться и сразу получить квест на хороший артефакт?
Принцы призываются только в определенные дни в году, у каждого свои. Призыв стоит пиздец дохуя (100к-200к в зависимости от твоей репутации). При этом принц ещё и не в настроении может быть и не призваться лол.

Квест обычно включает в себя поход в данж и умервщление какой-то хуйни.

Про броню, если честно не помню, вроде ничего такого не было.
Аноним 15:02:42 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #317 №1175982 
>>1175975
Понял, спасибо.
Аноним 16:26:06 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #318 №1176028 
image.png
Какой позор! В Даггерфол, и не по кишкам подземелий?! Фи, таким темная писечка Моргия никогда не даст!
Аноним 18:37:32 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #319 №1176094 
>>1176028
Так надо же по началу как-то раскачаться, не сразу же лезть в бездну.
Аноним 19:17:28 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #320 №1176138 
>>1176094
Да хуй знает. Имей ввиду что левелинг в даггере почти такой же анальный как в обле, на начальных уровнях в подземельях будут в основном всякие орки. А на всяких 15-20 уже личей и древних вампиров не протолкнёшься.

Я бы посоветовал не ссать, а просто сохраниться перед входом в подземелье на отдельный слот. В случае чего загрузишься, если путь назад найти не сможешь.

Или раздобыть пометку/возврат (это одно заклинание в даггере - Recall), так ещё проще.

Хотя, конечно, так можно пару квестов и завалить, но что в этом такого?
Аноним 19:18:37 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #321 №1176139 
>>1176138
Ну ладно, надо бы только возврат раздобыть, а остальное неважно, прорвусь.
Аноним 19:20:41 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #322 №1176140 
>>1175975
>Принцы призываются только в определенные дни в году, у каждого свои. Призыв стоит пиздец дохуя (100к-200к в зависимости от твоей репутации). При этом принц ещё и не в настроении может быть и не призваться лол.
Какую фишку проебали.
Аноним 19:22:09 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #323 №1176141 
>>1176028
Я бы полазил по её подземельям, но там уже альтмеры и бретонцы побывали.
Аноним 19:23:08 Тирдас, 3-й день Высокого солнца #324 №1176142 
>>1175833
В Гильдии Воров почти все задания в городе происходят.
Аноним 17:28:09 Миддас, 11-й день Высокого солнца #325 №1180714 
>>1089468 (OP)
>\tDaggerfall /доггистайл/
Сука почему я проигрываю с этого уже несколько месяцев.
Аноним 11:27:57 Морндас, 30-й день Высокого солнца #326 №1188204 
>>1131782
>>1131709
По идее, даже для Морровинда можно написать генератор огромной карты и огромных данжей. Даже генератор вещей со случайными энчантами.
Аноним 12:26:37 Морндас, 30-й день Высокого солнца #327 №1188216 
>>1188204
Можно. И жаль что этого нет.
Даже по стартовому даггерскому данжу в плагине на морру мне доставило полазать.
Аноним 06:29:20 Турдас, 2-й день Последнего зерна #328 №1189487 DELETED
Как же заебали эти олдфаги
Какой блять смысл играть в это старье, дядя, какой?
Нахуя мне сто часов тратить на не рабочего персонажа?
Нахуя мне огромный мир, если там делать нечего?
Нахуя мне пиксельные сиськи, если я могу смотреть на прорисованные в других играх или ИРЛ?
Нахуя мне пятиэтажные данжи в игре 20-летней давности с управлением 20-летней давности?
Нахуя мне играть в игру, которая ещё тогда не просто так называлась baggerfall?
Аноним 08:39:07 Турдас, 2-й день Последнего зерна #329 №1189492 
tenor.png
>>1189487
>если я могу смотреть на сиськи ИРЛ?
Аноним 08:43:31 Турдас, 2-й день Последнего зерна #330 №1189493 
скачанные файлы.jpg
>>1091426
Аноним 12:18:39 Турдас, 2-й день Последнего зерна #331 №1189562 
>>1189492
Мамкины небось
Аноним 12:33:58 Турдас, 2-й день Последнего зерна #332 №1189575 
Хмм. А ведь Даггер Юнити вполне может перейти в альфу довольно скоро - судя по роудмапе, после допила маг. системы, они быстро докатятся до 0.8 включительно, а там уж недалеко.
Аноним 14:18:50 Турдас, 2-й день Последнего зерна #333 №1189615 
>>1173260
Лол, охуенно.
Аноним 20:13:10 Сандас, 5-й день Последнего зерна #334 №1191077 
73c00abed2eceb90bbe9742618a3c479.jpg
Лет 10 назад я шутил, что не доживу до полноценного переноса игры на хоть какой-нибудь более современный движок, 5 лет назад тоже шутил, а Недавно выяснилось, что определенно не доживу.
Аноним 22:09:14 Сандас, 5-й день Последнего зерна #335 №1191159 
>>1191077
Что выяснилось? Ты помираешь?
Аноним 22:51:48 Сандас, 5-й день Последнего зерна #336 №1191179 
14705822871730.jpg
>>1191159
Чуть быстрее, чем ты.
Аноним 22:57:56 Сандас, 5-й день Последнего зерна #337 №1191183 
>>1191179
Да может, я сам стремительно помираю, только не знаю об этом.
А тебе так и сообщили - мол, скоро сдохнешь, или ты сам это умозаключил?
Аноним 23:06:35 Сандас, 5-й день Последнего зерна #338 №1191186 
0757819c1df8aeorig.jpg
>>1191183
Всё сложно. Такой простыне о хуевой жизни анона на тесаче не место.
Аноним 07:44:18 Морндас, 6-й день Последнего зерна #339 №1191287 
Conjuration нет штоле? Как без миньонов играть-то?
Аноним 17:51:19 Морндас, 6-й день Последнего зерна #340 №1191464 
>>1191287
Призыв даэдра только в Баттлспаере добавили.
Аноним 19:19:30 Морндас, 6-й день Последнего зерна #341 №1191520 
>>1191464
>>1191287
А сносное следование за персонажем в обливионе.
Аноним 20:57:21 Морндас, 6-й день Последнего зерна #342 №1191563 
Ааааа пиздец пацталом с вас))) Супермарио с мечами бляяяяя
Аноним 21:12:56 Морндас, 6-й день Последнего зерна #343 №1191570 
>>1191464
Вродей розой можно же призывать хуйню какую-то, не? (сам не помню уже нихуя)

>>1191520
Не пизди, сносного нет и в скайриме.
Аноним 21:23:27 Морндас, 6-й день Последнего зерна #344 №1191576 
>>1191570
Сука ну что за мразь привередливая. Мне всё нравится и в Морровинде, и в Обливионе, и в Скайриме. ЧТО ТАМ ТЕБЕ БЛЯДЬ НЕ ТАК, ПРИВЕРЕДА?
Аноним 23:36:03 Морндас, 6-й день Последнего зерна #345 №1191631 
>>1191570
Кстати да, Розой можно призвать младших даэдра, ещё Череп Порчи создаёт клонов противников,
https://www.youtube.com/watch?v=exj1xrX_vtU
Аноним 03:23:38 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #346 №1191679 
За Короля Лизандуса!
Аноним 03:34:58 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #347 №1191702 
За Барензию!
Аноним 03:46:24 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #348 №1191728 DELETED
Заключаем сделку с Подземным Королём!
Аноним 04:00:09 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #349 №1191749 DELETED
Ищем выход из лабиринта коридоров.
Аноним 04:29:13 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #350 №1191779 DELETED
Читаем бестиарий.
Аноним 04:45:11 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #351 №1191800 DELETED
Отвечаем на вопросы и получаем эбонитовый кинжал.
Аноним 05:10:54 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #352 №1191847 
>>1191679
>>1191702
>>1191728
>>1191779
>>1191800
Смотрите, залетный долбоёб из Б, думающий что бампать тред надо раз в минуту. Еблемоды на скайрим выше по доске.
Аноним 05:15:21 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #353 №1191848 
>>1191847
Тебя ебет? Хочет - бампает.
Аноним 09:42:59 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #354 №1191905 
>>1191847
Он во всех тредах так насрал, это походу поехавший с диагнозом.
Аноним 10:24:02 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #355 №1191915 
Есть фастревел?
За сколько проходится сюжет и все гильдии?
Аноним 10:39:05 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #356 №1191919 
>>1191847
>>1191905
Что за люди, блядь, хуй на блюде. По умолчанию - обязательно "долбоёб", "поехавший" и "насрал", и почему-то надо доказывать обратное. Вот и делай после этого что-то нужное.
Аноним 10:40:49 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #357 №1191920 
>>1191915
>Есть фастревел
Нет, конечно. Надо пешком или на лошади целыми сутками скакать от одного из тысяч поселений до другого. Это олдскул называется, юношеству не понять.
Аноним 11:12:10 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #358 №1191935 
>>1191920
А рандом и копипаст сильно заметен?
Аноним 20:22:25 Лордас, 11-й день Последнего зерна #359 №1193963 
>>1191935
Игра натурально из него состоит, из пары замыленных текстурок чередующихся друг с другом из супермарио. Сам как думаешь?

А фасттревел есть, но здешние дети, косящие под старых пидоров, были бы рады, чтоб надо было взаправду целыми сутками там жить. Ууух бля, не то что в АКАЗУАЛИНАЙ Трилогии.
Аноним 15:37:14 Фредас, 17-й день Последнего зерна #360 №1197058 
>>1191920
>>1193963
Лол, пиздец, до чего дошла сосака. Больные люди вроде тебя которые целыми сутками серят, серят серят и брызжут желчью Тебе совсем делать нечего? Заведи друзей, чтоб играть в реальную настолку, а не её симулятор 987 часов и успокойся. Как ни зайду раз в месяц в этот тред или пару других - так твои высеры.
Новости про DTFU Аноним 15:38:14 Фредас, 17-й день Последнего зерна #361 №1197059 
New Builds For August 2018

New builds are now available on the Live Builds page. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/

What’s New


Implemented custom class creator (Numidium)
Implemented outdoor swimming (MeteoricDragon)
Implemented item power information on “Info” messagebox popup (Allofich)
Magic items and their powers are now generated in random loot and in merchant shelves – but magic items powers are not functional in game yet (Allofich)

Bug Fixes & Improvements

Improvements to smooth height changes (MeteoricDragon)
Easier to mute sound or music volume (MeteoricDragon)
Fixes to crush detection to prevent accidental deaths (MeteoricDragon)
Smooth status change feedback added to health, fatigue, spell points bars (MeteoricDragon)
Bug fixes to arrow weight handling (Hazelnut)
Fix exterior music playing in dungeons and other interiors (Allofich)
Fix for music volume incorrectly influencing UI windows (Allofich)
Fix for doors rotating incorrectly on load (Allofich)
Fix for opening books imported from classic saves (Allofich)
Restored several variant changes in item templates overwritten by a previous change
Fix for quest parser not detecting end of final message block if empty line not present
Clothes in stores now have a random variant assigned
Fix for mouse not being captured after alt+tab – clicking in game window should recapture mouse
Fixes to “add armor” and “add cloth” console command to correctly use player gender and race

In Progress

Implement Illusion effect back-end behaviour – still needs to be wired to front-end effect (Allofich)
Certain time-limited items such as summoned items now supported in back-end (Allofich)
Started work on potion back-end for recipe handling

Looking to the near future, my personal workload has started to shrink again and I will continue work on rolling out spell effects soon. I somewhat prematurely celebrated my larger July projects wrapping up, only to have some of the smaller projects drag on much longer than expected. We should see a return to more regular incremental updates to magic & effects very soon.

On the plus side, the other developers have continued to work on systems and fix bugs. I’m particularly excited to see the custom class creator and outdoor swimming in this round of builds, as well as magic item drops for loot and stores.

Something that’s hard to describe in point form is all the incremental changes forming the rungs of a ladder towards a fully functional magic system. All of these seemingly minor back-end changes such as potion recipe handling and magic item drops, and magic crafting stations, are all important building blocks towards our goal.

I received a little bit of disappointed feedback when potion and magic item crafting stations came online before potions and magic items were ready to go. And I imagine the feedback will be similar now that magic items are dropping but not yet fully functional. The thing to keep in mind is that once all of these threads come together, the final stages of fully opening up spells, magic item, potions, advantages/disadvantages, diseases, etc. will coalesce very quickly.

I’ve linked the Black Triangles story before, and it’s well worth a read if you haven’t already. It perfectly describes all the work that goes into making the back-end of a game functional while not much interesting is happening on the surface. The same is true of Daggerfall Unity as the various moving parts begin to mesh.
Аноним 15:56:12 Фредас, 17-й день Последнего зерна #362 №1197072 
>>1197058
Это ты сумасшедшая мразь, думающая, что может вершить судьбы. Доказательства, что все посты, что ты видишь, или хотя бы их существенная часть - моя, или пиздабол
Аноним 20:10:30 Фредас, 17-й день Последнего зерна #363 №1197213 
А почему меня в начале игры после открытия и закрытия карты в клетку посадили и скилет начал сношать?
Аноним 21:23:30 Фредас, 17-й день Последнего зерна #364 №1197265 
>>1197059
Заебись.
Аноним 04:35:23 Лордас, 18-й день Последнего зерна #365 №1197534 
>>1197072
>думающая, что может вершить судьбы
Лол, ну ты и завернул. Ты случаем не повзрослевший Гамаз?
Аноним 09:23:30 Сандас, 19-й день Последнего зерна #366 №1198154 
Реквестирую пикчу с крысой.
Аноним 22:37:50 Миддас, 22-й день Последнего зерна #367 №1199701 
https://www.youtube.com/watch?v=LK5bMyFl_3Q
Аноним 19:32:43 Турдас, 23-й день Последнего зерна #368 №1200070 
>>1199701
Это королевская конча на двигле обливиона?
Аноним 18:20:11 Тирдас, 28-й день Последнего зерна #369 №1202291 
На UESP туча всего, но что именно из всего этого нужно нюфане?
Аноним 21:29:34 Тирдас, 28-й день Последнего зерна #370 №1202388 
>>1202291
Нужно в смысле чего? Билд перса?
Аноним 22:12:14 Тирдас, 28-й день Последнего зерна #371 №1202396 
>>1202388
В плане игоры, патчей и софта к ней, быть может ещё и какие-нибудь настройки. Билд я и сам придумаю.
Аноним 09:49:56 Миддас, 29-й день Последнего зерна #372 №1202505 
15127966811180.jpg
>>1202396
Аноним 10:45:02 Миддас, 29-й день Последнего зерна #373 №1202535 
>>1202505
/gg
Аноним 11:17:28 Миддас, 29-й день Последнего зерна #374 №1202538 
>>1089468 (OP)
Сап,двач. Начинал играть в ТЕС со Скайрима. Потом играл в Обливион. Щас играю в Морровинд, уже думаю через пару недель заканчивать(т.к. поднадоел). Собственно, стоит ли играть в Даггерфал и Арену? Или это уже совсем не играбельное говно?
Аноним 11:26:41 Миддас, 29-й день Последнего зерна #375 №1202541 
Во еще вопрос: стоит ли играть в ТЕС онлайн? Или хуета?
Аноним 11:32:31 Миддас, 29-й день Последнего зерна #376 №1202544 
>>1202538
>надоел морровинд
Ну если в это казуальное поделие для школоты тебе скучно, то даггер явно не для таких как ты.
Аноним 11:33:42 Миддас, 29-й день Последнего зерна #377 №1202545 
>>1202541
>>1202538
В Даггерфол играть стоит. Хорошая игра.

В Арену туда-сюда, только если считаешь что ты настоящий фанат и должен пройти все части. Даггерфол это единственная часть, которая превзошла предыдущую во всех отношениях и не стала ни в чём хуже.

В Онлайн - играть не стоит.

Всё это естественно только моё мнение.
Я играл в серию с релиза Морровинда в 2002-ом в порядке 3 - 4 - 2 - 5 - 1. Только Арена вызвала смешанные чувства, от остальных частей я в восторге.
Аноним 11:34:13 Миддас, 29-й день Последнего зерна #378 №1202546 
>>1202544
Годная игра( может быть, да же лучшая из серии ТЕС). А надоел, потому что уже давно в нее играю. Хочется Нового чего то. Ты кстати не в курсе, ТЕС онлайн норм игра или говно?
Аноним 12:02:04 Миддас, 29-й день Последнего зерна #379 №1202558 
>>1202538
Арена это не ТЕС. Это данжелкраул с я-точно-не-спиздил-это-с-днд ролевой системой.
Любишь гринд данжиков? Добро пожаловать. Нет? Move along.
Аноним 12:06:18 Миддас, 29-й день Последнего зерна #380 №1202560 
>>1202558
В ЕСО-кал же играют, а Арена почти то же самое, только в сингле.
Аноним 12:44:12 Миддас, 29-й день Последнего зерна #381 №1202566 
>>1202396
Шапка.. она сейчас похерена школием но версия с юспи как была так и остаётся хорошей
Аноним 12:49:05 Миддас, 29-й день Последнего зерна #382 №1202568 
>>1202558
> Арена это не ТЕС. Это данжелкраул с я-точно-не-спиздил-это-с-днд ролевой системой.
> Любишь гринд данжиков? Добро пожаловать. Нет? Move along.
Кайнда буллщит.

Арена как и даггер в некоторой степени клон ультимы андерворлд, где разработчики не самые опытные ещё тогда дали себе полную волю придумывая новые интересные механики и систему игры на увы более примитивном движке. Пройти майнквест можно, данжи в котором СДЕЛАНЫ ВРУЧНУЮ, просто за его пределами и сопутствующих квестов не так много интересного (как и в даггере, хотя в даггере получше с этим ибо сама игра продвинутее).

Но я бы заплыв в классикечкие CRPG с оригинальных тес начинать бы не советовал на самом деле.
Аноним 12:54:40 Миддас, 29-й день Последнего зерна #383 №1202570 
>>1202568
>тесы
>CRPG
Аноним 13:12:25 Миддас, 29-й день Последнего зерна #384 №1202580 
>>1202568
Я немного не понял тебя, ты только что назвал XnGine примитивным движком?
Аноним 17:36:37 Миддас, 29-й день Последнего зерна #385 №1202698 
>>1202566
>>1202505
Ну вы шизики? Вы мой первый пост читали вообще? >>1202291
Аноним 20:56:28 Миддас, 29-й день Последнего зерна #386 №1202776 
>>1202396
Патчи все вшиты в uesp версию игры, просто устанавливаешь её, потом только глаз аргонии отдельно запустить и пропатчить сохранение нужно. Настройки там понятные.
Аноним 23:32:26 Миддас, 29-й день Последнего зерна #387 №1202830 
>>1202776
Чмокаю.
Аноним 00:37:52 Турдас, 30-й день Последнего зерна #388 №1202859 
>>1202580
Рейкастный движок арены в сравнении с движком андерворлда - да. Xngine - нет.

>>1202698
Там подписан каждый файл наиподробнейше. Daggerfall setup нужен по дефллту всем. Выражайся яснее пожалуйста. А вот про шизиков не надо, у нас один настоящий и так имеется.

>>1202776
Ещё можно отключить фан-паки каестов. Оставить только патчи при установке.
Daggerfall Unity Аноним 05:23:46 Лордас, 1-й день Огня очага #389 №1203979 
image.png
Играю сорком, магии нет, кроме кастомно созданных на основе существовавших в оригинале.

Подходите ко мне, бандерлоги!
Я скачал новый квестпак для клиента. И там были следующие задания:
1) От случая к случаю работающий или неработающий квест с посылом к родственнику похищенного члена семьи, чтобы вручить обрубок пальца. По идее, его можно use'нуть для завершения квеста, но во второй раз чет не сработал.
2) Держать в течение определенного количества дней артефакт, едрить его в корень. Хочешь поспать в таверне - на тебя набигают два наемника. Хочешь попасть в город или донжуан - гопают сразу четыре, с луками сраными. То же самое и внутри данжонов - стоит только поспать, не прошло и часу, как сраные клинки хотят меня согнуть в узел мары и сделать из заднего прохода портал в Обливион. Только вот у меня есть эбонитовый кинжал, и они все сосут.
Аноним 05:25:12 Лордас, 1-й день Огня очага #390 №1203980 
image.png
Ненавижу зомбаков. Жирные и бьют больно. Никакого хит-бокса. И потому было сложно пиздиться с отступницей храма Юлианоса из-за того, что она была с сопровождением двух таких зомбаков.

Пришлось держать темп вальса, стрейфиться и пытаться попасть по этой ебучей нежити.
Аноним 05:25:33 Лордас, 1-й день Огня очага #391 №1203981 
image.png
КРИСТОРИЯ КИНГИНГ, блять. Как перестать орать?
Аноним 05:26:55 Лордас, 1-й день Огня очага #392 №1203982 
image.png
Оглянись вокруг. Разве здесь не прекрасно?

Да мужик вообще пидор, как и все в Вейресте. Стоило только ступить на путь Гильдии Воров, и на меня теперь смотрят как на говно.
Аноним 12:04:25 Лордас, 1-й день Огня очага #393 №1204038 
image.png
Самый пидорский квест на моем опыте.

Я шарахался по подземелью, полного нежити, а подъем вообще находился под водой, среди рыбок клыкастых. А их кагбе эксперт, бывший в Гильдии Магов, при изучении жезла стал выдавать УМРИУМРИУМРИ ЗА ПОДЛИВИОНГ ВЫРВРЫВРЫВРЫ! И в отчет на признание об убийстве тупо опустили на парашу.

Но я сейвскамаю.
Аноним 12:43:46 Лордас, 1-й день Огня очага #394 №1204046 
image.png
Ух, почитаю-ка на досуге.
Аноним 17:27:43 Морндас, 3-й день Огня очага #395 №1205054 
https://twitter.com/gav_clayton/status/1036544234860380160

Демонстрация работы Invisibility спелла на гвардах.
Аноним 01:58:58 Тирдас, 4-й день Огня очага #396 №1205316 
>>1203979
Что за игра на пике?
Аноним 03:11:16 Тирдас, 4-й день Огня очага #397 №1205319 
>>1205316
Старый предрелизный билд сталкера, игрок убивает зомби на кордоне
Аноним 07:19:55 Тирдас, 4-й день Огня очага #398 №1205346 
>>1205054
А в оригинале тоже инвиз не прерывался при касте?
Аноним 12:51:37 Тирдас, 4-й день Огня очага #399 №1205510 
>>1089468 (OP)
Народ, сколько примерно по времени уйдет прохождение Arena и Daggerfall?
Аноним 14:45:14 Тирдас, 4-й день Огня очага #400 №1205583 
>>1205510
Если чисто по прямой проходить, майнквест онли, то быстро. В Арене, например, семь частей посоха собрать и считай все.
Аноним 15:56:40 Тирдас, 4-й день Огня очага #401 №1205608 
>>1205583
>В Арене, например, семь частей посоха собрать и считай все.
Ты сам-то проходил? Каждая часть посоха это два подземелья, и если первые части 3-4 ещё нормально, то оставшиеся это ебанутые огромные подземелья в которых без подглядывания в прохождение точно охуеешь (а уж если ты не маг, то рубить все эти сотни всякой живности тоже дохуя времени уйдёт).

Мне если сейчас сесть, я думаю мейны ская и морра я пройду гораздо быстрее, чем арены.
Аноним 16:47:48 Тирдас, 4-й день Огня очага #402 №1205624 
>>1205583
>>1205608
Ну за месяц Арену можно будет пройти?
Аноним 16:51:51 Тирдас, 4-й день Огня очага #403 №1205625 
>>1205608
Ну фиг знает. Я быстро прошел. Там заклинание стены пробивать есть.
>>1205624
Пару-тройку дней. Это с даэдрическими квестами включительно.
Аноним 22:15:08 Тирдас, 4-й день Огня очага #404 №1205831 
>>1205625
>Там заклинание стены пробивать есть.
Значит, наверное, помнишь что не все стены пробиваются, а в некоторых подземельях проблемы вообще не в стенах. (И часто пилить стену наугад дольше чем просто пробежать этаж).

>>1205624
Конечно. За неделю точно управишься если не дропнешь, может быстрее.
Аноним 00:32:11 Миддас, 5-й день Огня очага #405 №1205909 
>>1205831
>Значит, наверное, помнишь что не все стены пробиваются, а в некоторых подземельях проблемы вообще не в стенах. (И часто пилить стену наугад дольше чем просто пробежать этаж).
не пробиваются которые около двери
Ну и лабиринты лабиринтами, но с плоскими лабиринтами с прямыми углами у меня проблемне было, это не даггерфолл с его кахотик фулл тридо.

>>1205346
Да
>The Invisibility spell is only dispelled when you attack an enemy physically, with weapons or hand-to hand. If you use magic instead, the invisibility effect will not be dispelled

Теперь тест каста невидимости проджекталом
https://twitter.com/gav_clayton/status/1036729825287782400
Аноним 01:24:18 Миддас, 5-й день Огня очага #406 №1205916 
>>1205909
Не только, в лесных картах вообще ничего не пробивается.
Ближе к конечным вокруг комнат с ключами непробиваемые, некоторые разделительные непробиваемые.

Проблем с ними особых нет, ну, может из-за невнимательности в паре мест вроде зоопарка или первого леса, но времени брождение по ним отнимает прилично даже с разрушением стен.
Магу проще, конечно, у него на контакты с противником меньше времени уходит, а воину рубить их по одному это ещё время, они потом на каждом шагу уже.
Мам, я сломал игру Аноним 07:01:49 Миддас, 5-й день Огня очага #407 №1205943 
image.png
Это все из-за того, что я убил случайно гражданочку в Даггерфоле. И эти ебаки гонятся за мной по всей провинции, даже в подземелье HALT! HALT! HALT! HALT! HALT!
Аноним 07:24:15 Миддас, 5-й день Огня очага #408 №1205949 
>>1205319
Меченый какой-то волосабас на этом пике.
Аноним 07:25:00 Миддас, 5-й день Огня очага #409 №1205950 
>>1205608
>в которых без подглядывания в прохождение точно охуеешь
Я проходил и говорю при всех - ты кежичный пидор.
Аноним 13:00:44 Миддас, 5-й день Огня очага #410 №1206056 
>>1205949
Это напарник.
Аноним 14:13:06 Миддас, 5-й день Огня очага #411 №1206070 
>>1205949
Это мод история прибоя
Аноним 14:14:01 Миддас, 5-й день Огня очага #412 №1206071 
>>1205943
В подземелье вроде не должны это баг, отрепорть.
Аноним 14:15:15 Миддас, 5-й день Огня очага #413 №1206072 
https://twitter.com/gav_clayton/status/1037229091349397506?s=20

62 из 90 или около того магических эффектов готово, теперь вот заработали и зачарованные предметы, к примеру вот штаны хождения по воде
Аноним 14:50:27 Миддас, 5-й день Огня очага #414 №1206087 
>>1089468 (OP)
А существуют ли какие-то моды на Даггерфол?
Аноним 15:04:39 Миддас, 5-й день Огня очага #415 №1206093 
>>1206087
https://www.nexusmods.com/daggerfall
Аноним 15:11:51 Миддас, 5-й день Огня очага #416 №1206098 
>>1206087
https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27
Аноним 22:44:07 Тирдас, 25-й день Огня очага #417 №1214911 
Бампер,чтобы быстрее искать. Начал найтблейдом.
Аноним 23:52:18 Тирдас, 25-й день Огня очага #418 №1214936 
>>1214911
Это в Арене надо было найтблейдом играть, а тут свой собственный билд строить.
Аноним 01:46:17 Миддас, 26-й день Огня очага #419 №1214966 
>>1214936
Почему же, можно и найтблейдом. Не всем же манчкинить.
мимо
Аноним 19:54:17 Миддас, 26-й день Огня очага #420 №1215413 
>>1214936
Двачую
Кастом класс и самый павербилд это классика.
Но это манчкинство да. В даггере можно сделать УНИЧТОЖИТЕЛЯ со старта
Аноним 06:21:46 Турдас, 27-й день Огня очага #421 №1215592 
>>1089468 (OP)
>Поиграй в Даггерфал. После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим) даже на самой большой сложности покажутся тебе лёгкой мимолётной прогулкой.
А в чем сложность? Создал персонажа по гайду, на изичах туторный данжн прошел. Дальше вышел оттуда, увидел, что игра мусор (между городами нет ни тропинок, ни дорог), и снес это дерьмо неиммерсивное.
Аноним 06:24:48 Турдас, 27-й день Огня очага #422 №1215593 
>>1091655
>ламповые спрайты
Можешь сожжешь все свое бездушное современное имущество, прикроешься ламповым фиговым листом и залезешь в ламповую пещеру?
Аноним 06:25:44 Турдас, 27-й день Огня очага #423 №1215594 
>>1215592
Лол, прошел начальный туториал, бросил и утверждает что игра легкая. Максимум дебил.
Аноним 06:55:19 Турдас, 27-й день Огня очага #424 №1215596 
>>1215594
Забыл про охуенную боевку-дайсомет. О каком скиле может быть речь, если все зависит от цыфирок и рандома? Закачать нужные статы, чтобы рандом канал чаще - это скилл? Утки совсем безмозглые.
Аноним 13:12:06 Турдас, 27-й день Огня очага #425 №1215672 
>>1215596
Это РПГ-механика, даун ебаный. Скилл должен быть у персонажа, а не у васяна за компом.
Аноним 15:40:47 Турдас, 27-й день Огня очага #426 №1215717 
>>1215672
Это ущербная РПГ-механика, даун ёбаный. Меняй урон или скорость ударов, а издеваться над игроком который "промазал", кликая по врагу от, сука, первого лица, не надо. После морки от этого говна отошли и правильно сделали.
Аноним 21:33:14 Турдас, 27-й день Огня очага #427 №1215902 
>>1215672
То есть ты считаешь что игра должна играть сама в себя, и при этом даун не ты? Арнул.
Аноним 21:47:04 Турдас, 27-й день Огня очага #428 №1215909 
>>1215902
Все правильно он говорит. Это РПГ, ты отыгрываешь определенного персонажа. Скилл должен быть у персонажа, а не у тебя. Ты можешь быть инвалидом-колясочником, а твой персонаж чемпионом в беге на длинные дистанции. Твой скилл тут вообще не нужен. Ты только даешь указания персонажу совершить те или иные действия. РПГ же.
Аноним 22:45:28 Турдас, 27-й день Огня очага #429 №1215927 
>>1214936
Нормально найтблейдом играется. В Арене выпал такой класс, его и буду отыгрывать по самый Скайрим. И в той же Арене он самый сложный оказался.
Аноним 23:00:41 Турдас, 27-й день Огня очага #430 №1215933 
>>1215909
А в чем скилл игрока? Вкачивать нужные статы, чтоб рандом канал чаще?
Аноним 23:08:51 Турдас, 27-й день Огня очага #431 №1215939 
>>1215933
Скилл игрока в том, чтобы понимать, какие скиллы качать персонажу и какие действия выбирать в той или иной ситуации в соответствии с этими скиллами, чтобы добиться нужного результата.

И хули вам так печёт с "рандома"? Ирл у вас рандома нет? Ты всегда абсолютно точно знаешь, чем что закончится? Нет, нихуя, потому что мир очень сложно устроен, это хаос, это сплошные вероятности. Ты можешь вдарить кому-то по роже, а он увернётся. Ты можешь вдарить кому-то по роже и сломать пальцы. Чё, сука, не ожидал? То-то. И так далее.
В игре всё это симулировать нельзя, потому и введён элемент рандома чтобы избавиться от детерминизма.
Аноним 23:08:59 Турдас, 27-й день Огня очага #432 №1215941 
>>1215933
>скилл игрока
>RPG
Ты идиот? Тебе требуется особый навык, чтобы книжку почитать? RPG - Это история о приключениях персонажа.
Аноним 23:10:57 Турдас, 27-й день Огня очага #433 №1215942 
>>1215933
Скилл игрока нужен в шутерах или каких-нибудь RTS, где от задрачивания мышки и клавиатуры зависит победа. А в RPG нужны интеллектуальные способности, для правильного распределения свободных очков в статы игрового персонажа. Если у тебя персонаж — мирный торговец, который не знает, с какой стороны за меч браться, то он ДОЛЖЕН промахиваться, при ударах по врагу.
Аноним 23:28:06 Турдас, 27-й день Огня очага #434 №1215950 
shiba hat.png
>>1215939
>понимать, какие скиллы качать персонажу
>>1215942
>нужны интеллектуальные способности, для правильного распределения свободных очков в статы
Ясно. Олдскульный рпгшник - это по дефолту неспособное ни на что ленивое и тупое чмо, которое боится экшона, как огня, потому что вместо рук у него нажималки на плюсики при левелапе.
При этом оно настолько тупое, что нажимание на плюсики у него считается высокоинтеллектуальным процессом, как и чтение рулбука/мануала, по которому плюсики и нажимаются.
Аноним 00:07:03 Фредас, 28-й день Огня очага #435 №1215959 
>>1215909
Хорошо сказал. Вот еще непонятно, почему ты сам ходишь - вдруг твой персонаж это хромой паралитик, а ты на скиллухе топаешь. Надо чтобы персонаж сам ходил, а ты очки вкидывал в навык прямохождения. Камерой тоже вертеть надо запретить - мало ли, вдруг у персонажа шея не гнется или он слепой-тупой. Пусть сначала объекты и враги проходят чек восприятия персонажа, и только потом на них камера наводится.

Опять же, инвентарь - откуда торговцу знать, какие доспехи лучше против дробящего и какое оружие больше наносит урона мертвецам. Он же в этом не разбирается. Надо чтобы лут автоматически подпирался и одевался на персонажа исходя из его скиллов. Вот это будет РПГ!
Аноним 00:30:06 Фредас, 28-й день Огня очага #436 №1215963 
>>1215959
Прямохождение — это базовый скилл. Дефолтный. Когда в самом начале игры все характеристики по единичке — вот это и есть прямохождение, поворот головы, возможность слышать, видеть, говорить, etc. Если в квенте указано иное, то персонаж может быть калекой, иметь урон к свету или тьме, слепота, глухота, немота, невозможность носить мифриловые доспехи, etc. Но в таких случаях обычно серьезные минусы перекрываются серьезными плюсами, и наоборот.
Аноним 00:44:43 Фредас, 28-й день Огня очага #437 №1215966 
>>1215963
>Когда в самом начале игры все характеристики по единичке — вот это и есть прямохождение, поворот головы, возможность слышать, видеть, говорить, etc
Чето дохуя возможностей для единички.
На единичке передвижения надо уметь только червячком ползти, не помогая себе руками или ногами.
Единичка зрения - это только умение различать светлые пятна от темных.
Единичка слуха - только глухие мутные отзвуки.
Единичка речи - можно мычать.

Ишь разогнался он полноценным человеком играть, вообще охуеть.

Шнурки завязывать и штаны надевать - тоже навык, которым слабоумные не владеют часто, так что если интеллекта недостаточно, то надо, чтобы возможности такой не было.
Аноним 00:51:43 Фредас, 28-й день Огня очага #438 №1215969 
>>1215966
От игры, конечно, зависит. Обычно в серии TES начинаешь с 30-40 очками, в зависимости от расы, пола, класса. В классических RPG по типу AD&D начинаешь примерно с 8 очками характеристик.
Аноним 00:54:20 Фредас, 28-й день Огня очага #439 №1215970 
180px-Underking1.jpg
Любитель устраивать срачи на ровном месте в каждом треде проследуй из этого треда куда нибудь в другое место.
Аноним 14:21:03 Лордас, 29-й день Огня очага #440 №1216453 
1344435959213.png
Вы как маленькие, ребят. Поражаюсь вам.
Аноним 15:34:25 Лордас, 29-й день Огня очага #441 №1216475 
>>1216453
Почему в даггере нельзя ебошить как в гта? Тупая игра((((
Аноним 17:15:03 Лордас, 29-й день Огня очага #442 №1216524 
>>1216475
Не надо пытаться шутить если не умеешь.
Аноним 17:16:04 Лордас, 29-й день Огня очага #443 №1216525 
>>1215966
>только червячком ползти, не помогая себе руками или ногами
>можно мычать
Что-то в голосину с этого ТЫСЯЧЕЛИКОГО ГЕРОЯ
Аноним 14:38:03 Морндас, 1-й день Начала морозов #444 №1217366 
>>1215942
> Не знает, с какой стороны за меч браться
Обосрался с этого РОЛЕВИКА, такие умственно отсталые торговцами точно не становятся. Как он посчитает прибыль, если он простейшие причинно-следственные связи в голове не производит, весь косой и слепой, или жил в глуши отшельником до 30?
Аноним 14:46:25 Морндас, 1-й день Начала морозов #445 №1217371 
Проходил дагершет, когда сломался комп и было непоиграть в морровайнд, или Скай. На совсем ебнутом железе аутентичном.

Двачую того чувака который сказал что не видит ничего сверхсложного, только я играл без туториалов, не читал гайд как выйти из подземелья и т.п. надо быть либо умственно отсталым торговцем, не знающим, с какой стороны берется меч и берущим его за лезвие, а потом промахивающимся 9 раз из 10 ударов (не 1 к 1 даже) или лицемером-позером-ребенком желающим ПАТРАЛЛИТЬ ИОЛ НУ МАМ НУ АЛДФАК Я))) ХОРКООООР ВОТ БЫЛА ВРЕМЯ...
ФВы в Скай на легенде без дрочева профессий не играли, говномамонтные уебки. Вот после чего дагершет - лёгкая прогулка
Аноним 14:48:05 Морндас, 1-й день Начала морозов #446 №1217372 
>>1217366
А у него торговля в максимум вкачена. Торговля и красноречие. Уж точно прибыль сможет посчитать.
Аноним 19:50:49 Морндас, 1-й день Начала морозов #447 №1217553 
image.png
>>1217371
Аноним 20:28:37 Морндас, 1-й день Начала морозов #448 №1217583 
>>1217553
Криворукая порватка детектед-тед-тед-тед
>>1217372
Чтоб быть торговцем, не нужно конечно быть интеллектуалом, можно быть вполне ограниченным человеком, но точно не ДАУНОМ. То, о чём говорит тот хуй или ты - это умственная отсталость. Вы поехали крышей на фоне своего ролевого манямирка. Это говно было за неимением лучшего, копротивляться за РПГ-настолочки когда уже есть РПГ-экшоны это пиздец, это клиника.
Аноним 20:32:23 Морндас, 1-й день Начала морозов #449 №1217587 
Алсо, никто не будет делать в ТЕСах или иных играх РПГ-экшон формата черсчур много возможностей для отыгрыша торговца или лесоруба попросту потому, что это нахуй не нужно 99% игроков. Я не говорю, что обязательно МАЧИТЬ ВРАГОФ, но таки нормальные люди играют в Трилогию ради всё-таки того, чтобы почувствовать себя вершителем судеб. И это нормально.

Аутировать горожанином или бомжом можно слишком непродолжительное время, ибо быстро наскучит. К тому же, всегда допилят уникумы модами, поэтому выделять на это отдельные усилия попросту нахуй никому неинтересно. Так что умственно-отсталых слепых торговцев отыгрывай у себя с кубиками в настолочке с ЛИДЕРОМ или как там этот петух-заправила в настолочках называется, лол.
Аноним 00:08:20 Тирдас, 2-й день Начала морозов #450 №1217712 
>>1217583
>>1217587

Иди нахуй.
Аноним 01:20:07 Тирдас, 2-й день Начала морозов #451 №1217739 
>>1217371
>скайрим легендарка
Ой как интепесно монстрам выкрутить хп в 3 раза и долбить одного ножечком пол часа вот ето продуманный геймплей
Аноним 05:40:46 Тирдас, 2-й день Начала морозов #452 №1217784 
>>1217739
Зато реально сложно, а какие эпичные ЛЕГЕНДАРНЫЕ битвы с драконами и боссами... В дагершетопараше меня например никто не ваншотил. Впрочем я про Скайрим сказал не с хорошей точки зрения в ЭТОМ плане, вообще хардкор и сложность через ваншоты это говно априори. Я к тому, что дагершет нихуя не ВАУ КИРКОР НИ ТО ШТА СИЧАС ТОК НИ ДЕЛОЮТ.......
sageАноним 05:45:41 Тирдас, 2-й день Начала морозов #453 №1217785 DELETED
Вы серьёзно обсуждаете эту скрытую социальную сеть для пидоров?

В даггер играют одни жопотрахи. Знакомятся и распространяют заразу через этот тред. Собственно никакой игры "дагерфол" нет, это просто мем, возникший после того, как на просторах интернета кто-то откопал допотопную технодемку процедурного движка под дос. Сюжета в этой "игре" нет, геймплея тоже, весь "мир" - это тупо рандом и копипаста. Этакий ноуменскай образца 1997 года, только ещё хуже даже по стандартам своего времени.

Но почему-то именно обсуждение этой технодемки на сосаче стало пристанищем пидарасов, особенно старых пидоров за 40.
Аноним 12:42:25 Тирдас, 2-й день Начала морозов #454 №1217932 
>>1217784
>дагершет
Ты кстати бтв на раз два детектишься когда пытаешься этот унылый форсед мем проткнуть.
Аноним 15:14:50 Тирдас, 2-й день Начала морозов #455 №1218016 
>>1217932
Всегда поражался этому манямирко щкольцов, уверенных, что их тут 5 человек сидит и они всегда знают, с кем говорят.
Аноним 15:18:10 Тирдас, 2-й день Начала морозов #456 №1218023 
Кстати, есть в этом что-то от Талоса. Например, любому нормальному человеку очевидно, что идеи всяких нордо/нереварино/бретонце/меро/аргоношизиков форсит целый ряд сторонников той или иной расы (а Талос состоялся из нескольких душ), однако в сознании они объединены в единую сущность юзернеймшизика.
Аноним 16:31:09 Тирдас, 2-й день Начала морозов #457 №1218051 
>>1218016
Ну тебя недофорсера то я с морротреда помню. Да и специфик треды на этой доске не такие шустрые и щитпостеров которые имеют специфический почерк видно издалека.
Аноним 18:57:19 Тирдас, 2-й день Начала морозов #458 №1218104 DELETED
>>1218051
Иди нахуй, даун. Дагершет - кал.
другой анон
Аноним 19:32:43 Тирдас, 2-й день Начала морозов #459 №1218123 
Почему в морротреде чуть что так сразу жирдяя банят, а посты его трут, а тут ему позволяют жиру беситься? Судебная система Даггерфолла слишком снисходительна к преступникам со стритвайзом, это надо нерфить.
Мимо агент
Аноним 21:11:25 Тирдас, 2-й день Начала морозов #460 №1218160 
>>1218123

Да эта доска в целом не очень, особенно для любителей классических частей из-за скажем так... разности аудитории. Всё это протекает как бесконечныф источник жира, агрессивного школия, припизднутых итд. Что поделать, нью-ТЕС модная и молодёжная серия.
Было бы классно еслиб на сосачах была отдельная доска про классические видеоигры, года до 2000ого или 2003 хотя-бы выпуска с более ламповой атмосферой общения.
Аноним 21:13:30 Тирдас, 2-й день Начала морозов #461 №1218162 DELETED
>>1218160
>я не пидор, не пидор я, мне просто хуй в жопу подкинули
ЯСНО
Аноним 21:20:36 Тирдас, 2-й день Начала морозов #462 №1218168 
>>1218160
>Было бы классно еслиб на сосачах была отдельная доска про классические видеоигры
А ты уверен, что оно будет кому-то интересно? Если уверен, то держи: https://2ch.hk/boardrequest.html
Аноним 00:46:22 Миддас, 3-й день Начала морозов #463 №1218251 
>>1218168
Могло бы в принципе, если народ прознает. Но я модератором быть точно не хочу.
Аноним 00:54:51 Миддас, 3-й день Начала морозов #464 №1218254 
>>1218160
Даггер все равно был бы на этой доске, потому что ТЕС.
Аноним 01:00:07 Миддас, 3-й день Начала морозов #465 №1218256 
>>1218254
Да нет, почему бы и нет - он попадал под рилейтед и той доски. Я не думаю что создание ТЕС доски запрещает его обусждение за её пределами.
Аноним 02:36:11 Миддас, 3-й день Начала морозов #466 №1218272 
Агрессия тут исходит только от школочмонь, жирбесно отыгрывающих о Эл ди фагов.>>1218123

А вообще, поддерживаю. Уёбывайте нахуй с тесача, обсуждайте свои первые блины комом там и носитесь с толстотой и ностальгируйте по киркору, которого не было. А здесь будут обсуждать классический ТЕС - Морровинд, Обливион и Скайрим.
Аноним 02:39:44 Миддас, 3-й день Начала морозов #467 №1218273 
>>1218272
>А здесь будут обсуждать классический ТЕС
Т.е. ты заодно выгоняешь всех кто играет в спиноффы, карты и ТЕСО?
Охуительная идея просто.

Нахуя выдумывать блять, это доска по тес, все тес обсуждаются здесь.
Аноним 02:40:25 Миддас, 3-й день Начала морозов #468 №1218275 
>>1218256
> (Автор этого поста был предупрежден.)
За что хотелось бы узнать?

>>1218272
>классический ТЕС - Морровинд, Обливион и Скайрим.
Ну да, смешно
Аноним 02:48:56 Миддас, 3-й день Начала морозов #469 №1218276 
>>1218275
>За что хотелось бы узнать?
Создание мелкодоски нецелесообразно. Шитпостинг - репортите, вопросы касательно работы модерации - в /d/, а устраивать раскол доски не следует.
Аноним 03:22:58 Миддас, 3-й день Начала морозов #470 №1218281 
>>1218276
>раскол доски
Я предлагал доску не для "давайте уберём старые тес отсюда" а как мысль про то что для старых игр и комьюнити тех кто любит рпгшки и стратегии и симуляторы которым овердохуя лет, было бы неплохо иметь отдельную доску. Разумеется если там захотят и тес могли бы старые обсуждать тоже - так же как я уверен иногда делают треды про тес на вегаче и это нисколько не раскалывает доску, только живее делает пожалуй с притоком населения хотя я в вг не был вообще.
Ну и да - комьюнити тес разных частей... очень разное. И значительная часть проблемы как раз что пара таких филлиалов классических CRPG затесались в тусу людей в основном ставящих фап моды да катающих в новые моднявые ммохи, поэтому происходит столкновение интересов и такие протечки.
Аноним 04:23:26 Миддас, 3-й день Начала морозов #471 №1218285 
>>1218281
>как раз что пара таких филлиалов классических CRPG затесались в тусу людей в основном ставящих фап моды да катающих в новые моднявые ммохи, поэтому происходит столкновение интересов и такие протечки
Ты понимаешь что на этой доске есть много тех кто играл и играет не только в одну из игр ТЕС, а играет сразу в несколько ибо их интересует серия целиком?

Что ты понимаешь под протечками? То что ньюфаги не знакомые с данной игрой, но игравшие в другие ТЕС заходят в тематический тред и задают ньюфажные вопросы? Так это же хорошо, есть повод вспомнить молодость и ответить на их вопросы, поделиться опытом.

А вот например выше по треду тупой неконструктивный срач устроенный ради срача жирдяем замеченным в самых разных тредах на этой доске, просто не корми его.

Фап треды существовали и ранее, ибо подобные моды существовали с момента зарождения моддинга и от игры не зависят.
Если ты думаешь что они только для Скайрима были то ты ошибаешься, да и взрослый контент это тоже часть сеттинга, то что Беседка его ограничивает лишь требование рейтинга для продаж, в Даггерфолле в своё время даже гильдия куртизанок планировалась например а в тавернах можно найти представительниц древнейшей профессии, так чем же моды возвращающие подобный контент в новые игры плохи? Лол если прочтёшь Королеву Волчицу и Биографию Барензии то даже тред о лолях станет лорным и соответствующим духу серии.

ТЕСО это спин-офф ТЕС, такой же каким был Редгард, Баттлспаер, Шедоукей, Легенды и будут Клинки, это не веяные моды, это часть игровой вселенной Свитков.
Аноним 13:25:02 Миддас, 3-й день Начала морозов #472 №1218380 
>>1218379
Что за хуйню ты несешь, ебло тупорылое? ИТТ никто на твои священные коровы даже рта не разевал, зато жирное уебище (ты) в тред серит с регулярным постоянством.
Аноним 14:21:45 Миддас, 3-й день Начала морозов #473 №1218410 
>>1218281
>Я предлагал доску не для "давайте уберём старые тес отсюда" а как мысль про то что для старых игр и комьюнити тех кто любит рпгшки и стратегии и симуляторы которым овердохуя лет, было бы неплохо иметь отдельную доску.
https://2ch.hk/old/ Слышал про такую? А она есть, там даже пара тредов об играх имеется.
Аноним 01:24:23 Турдас, 4-й день Начала морозов #474 №1218673 
>>1218410
>/old/
Там какой-то омерзительный пиздец творится. Я зашёл, посмотрел, и мне захотелось накатить водяры, блевануть на майку-алкоголичку и подохнуть на продавленном диване посреди ипотечной хрущобы. Шла бы та доска нахуй.
Аноним 02:53:31 Турдас, 4-й день Начала морозов #475 №1218681 
>>1218410
Я имел ввиду доску посвящённую целеком ретро-играм а не попёрдыванию про жизнь до исторического материализма. Но на такую доску не наберется много народу особенно если она не будет в главных.

>>1218285
Я не думаю что фап моды это что то новые и я не ставлю под сомнение что тес это каг бы одна серия. Я в целом почесав репу высказал идею о том что было бы годно иметь доску посвящённую ретро играм и crpg в частности. Да тес как бы одна серия но меня настолько не интересует скайрим как игра и его комьюнити и уж тем более современные спиноффы что не будь на них лого тес я бы вообще скорее всего ни разу и не касался бы их разве что от совсем делать нечего. Тогда как ранние тес в особенности там арена или в других аспектах баттлспейер куда ближе к ультиме андерворлд, бетрейал эт крондор и подобным играм и современные игры серии за исключением ссетинга и то очень изменённого и отретконенного имеют посредственное отношение к.
Но опять же я не собираюсь "раскалывать доску" ибо
1.я не буду создавать её просить ибо не хочу быть админом или модером или вотэвар вообще и на 2сh.хекка в частности.
2.Она будет не в главных и там будет 3 человека которые высрут через пару месяцев до одного поста в неделю максимум.
3.даже если бы была никакую доску не расколола бы энивей и тесы там упомнились бы далеко не так часто :/
Аноним 01:02:48 Сандас, 7-й день Начала морозов #476 №1219911 
Скачал игру из ссылки в шапке, выбрал русский язык, но вместо нормальных названий там "Ьпавкцзр авп Рпавкц" и все в таком духе (английские названия написанные в русской раскладке). Я точно знаю, что автор этого перевода переводил названия локаций на карте, и я уже когда-то играл с русскими названиями, значит я при установке делаю что-то не так. Что мне нужно сделать, чтобы названия перевелись корректно?

Пытался гуглить проблему, но ничего не нагуглил.
Аноним 01:14:43 Сандас, 7-й день Начала морозов #477 №1219916 
>>1219911
Русик накати. Нужно не выбирать русский язык при установке, а накатывать после установки. И все будет хорошо.
Аноним 01:29:59 Сандас, 7-й день Начала морозов #478 №1219921 
>>1219916
Пытался накатывать русик того же автора после установки англ версии, не помогло.
Аноним 01:38:32 Сандас, 7-й день Начала морозов #479 №1219924 
>>1219921
Ставишь вот это, английскую версию: http://theelderscrolls.wiwiland.net/Fichiers/DaggerfallSetup-2.14.1.exe
Потом, поверх нее это: http://tes.ag.ru/dagger/files/dfrus_v1.04.zip
Аноним 01:41:45 Сандас, 7-й день Начала морозов #480 №1219927 
>>1219924
Ах, да, чуть не забыл. Обязательно запустить dfpatch.exe, после того, как распакуешь. Просто если сразу русскую ставить из инсталлера, то он там не запускается.
Аноним 01:44:55 Сандас, 7-й день Начала морозов #481 №1219928 
>>1219924
>>1219927
Какие галки ставить в инсталлере Даггерфола?
Аноним 01:50:40 Сандас, 7-й день Начала морозов #482 №1219930 
>>1219928
Для начала по минимуму. Все те варианты, где написано, что есть русик. Ну и улучшения, новомодные квесты не бери.
Аноним 02:20:20 Сандас, 7-й день Начала морозов #483 №1219941 
>>1219930
>dfpatch.exe
Вот эту хрень я не запускал, когда ставил русик, и из-за этого возникли проблемы. Ни в ридми, ни в факе не сказано, что ее нужно запускать после распаковки.
Аноним 02:20:50 Сандас, 7-й день Начала морозов #484 №1219943 
Сейчас все русифицировалось как надо, спасибо большое.
Аноним 22:30:14 Сандас, 7-й день Начала морозов #485 №1220401 
Играл себе, качался гриндил, пока в какой-то момент в одном из данжей у меня внезапно выросли некоторые статы до соточки, str, end, spd. Лвл, при этом остался прежним - 10. Это баг или фича? Есть игровые ивенты, которые так могут? Чет переигрывать сейвы не хочу, халява же, может Дибелла благословила.
Аноним 22:59:56 Сандас, 7-й день Начала морозов #486 №1220411 
>>1220401
Ты точно не стал вампиром/оборотнем?
Аноним 18:16:39 Морндас, 8-й день Начала морозов #487 №1220757 
>>1220401
Хирсин благословил, а не Дибелла.
Аноним 20:23:28 Морндас, 8-й день Начала морозов #488 №1220816 
>>1220411
Спасибо за подсказку, сейчас проверю
Аноним 20:46:25 Морндас, 8-й день Начала морозов #489 №1220823 
Untitled.png
>>1220401
>>1220816
Нет, персонаж здоров. Более того, появились странные баги с хп, его то 4 то 84. В общем откатился на пару сейвов назад. Буду честно играть.
Аноним 20:52:59 Морндас, 8-й день Начала морозов #490 №1220828 
>>1220823
Не здоров, лол. Это как раз фича оборотня. Если ты голоден, то хп падает до милипизерного значения, надо жрать людей.
Аноним 21:08:51 Морндас, 8-й день Начала морозов #491 №1220840 
>>1220823
Тогда тебе на много сейвов придется откатываться. Потому что ты месяц ходил зараженным, пока не оборотился.
Аноним 22:37:38 Морндас, 8-й день Начала морозов #492 №1220896 
>>1220828
Странно тогда это работает. В инфо по персу, написано что здоров. Нигде индикаторов оборотня не указано. Был ещё кажется сон у него, типа голые мужики какие-то, ничего не понял, может это и было обозначение перевоплощения. Ну пока на откаченых сейвах не повторилось. Энивей, спасибо за информацию.
Аноним 23:09:52 Морндас, 8-й день Начала морозов #493 №1220908 
>>1220896
Ликантропия не стандартная болезнь или состояние. И конечно сны показывают такие вещи, лол, там по описанию сна сразу более чем очевидно.

Оборотнем охуенно играть и это имба бтв
Аноним 14:21:39 Миддас, 10-й день Начала морозов #494 №1221541 
image.png
Самый охуенный магазин на всю Илиакскую Бухту.

Grimworth, Wayrest
Аноним 01:34:27 Турдас, 11-й день Начала морозов #495 №1221801 
>>1221541
Почему? Топ таер шопов много.
Аноним 03:54:56 Турдас, 11-й день Начала морозов #496 №1221825 
>>1221541
Че за игра на пике?
Аноним 10:25:08 Турдас, 11-й день Начала морозов #497 №1221845 
>>1221825
дагершет
Аноним 16:46:44 Турдас, 11-й день Начала морозов #498 №1221950 
>>1221801
Не каждый ссаный бомж может себе позволить каменное сооружение типа заставы, вместо трехэтажной деревянной будки.
Аноним 17:26:09 Турдас, 11-й день Начала морозов #499 №1221966 
>>1221950
Дагефолл использует набор секций для построения городов. Я думаю в дагерфолл модел вьювер можно найти где ещё используется блок с этим магазином.
Аноним 17:39:29 Турдас, 11-й день Начала морозов #500 №1221975 
>>1221950
Может это изначально было какое-то военное сооружение, а сейчас оно в аварийном состоянии поэтому его арендует какой-то торговец штанами за гроши, которому похуй если на его клиента камень с потолка свалится.
Аноним 06:02:13 Фредас, 12-й день Начала морозов #501 №1222192 
image.png
>>1221975
А в городе, где я живу в РЛ, фундамент из-под радиотелескопа арендовали под ресторан хохлятской кухни. И это на другой части света. Серьезно.
Аноним 14:52:41 Фредас, 12-й день Начала морозов #502 №1222374 
https://twitter.com/gav_clayton/status/1050617957754105856?s=20

О, магия уже почти-почти готова
Аноним 19:07:21 Фредас, 12-й день Начала морозов #503 №1222442 
>>1222374
В баггерфолле была магия? Её завезли же только в Морровинде, в остальных играх унылая параша.
Аноним 19:19:20 Фредас, 12-й день Начала морозов #504 №1222447 
>>1222442
Не уныло — в Арене стены магией прошибать.
Аноним 19:27:31 Фредас, 12-й день Начала морозов #505 №1222452 
>>1222442
Была. Причём то же поглощение заклинаний, например, было более годно реализовано чем в морре/обле/скае.
Аноним 19:45:03 Фредас, 12-й день Начала морозов #506 №1222467 
>>1222452
>кастуешь файербол себе под ноги
>поглощаешь больше маны чем потратил
>более годно реализовано
Аноним 23:34:47 Фредас, 12-й день Начала морозов #507 №1222551 
>>1222442
Была и мало чем уступала морре.

>>1222467
>кастуешь файербол себе под ноги
И получаешь урон в отличии от морры, облы и скайрима, где никакого сплеш демеджа от собственной АоЕ магии нет.

>поглощаешь больше маны чем потратил
Сейчас бы про эксплоиты возврата магики через магию поговорить которые были в морре и обле, в даггере хотя бы это сбалансировано было тем что поглощение чекало стоимость заклинания против значения Воли мага, в отличии от морры в которой поглощение мало того что стакается так ещё и чистый шанс без какой либо проверки.
Аноним 02:53:43 Лордас, 13-й день Начала морозов #508 №1222593 
>>1222551
>>1222467
Самое главное даже не проверка на СВ и ИНТ, хотя она тоже заебись, а то что если поглощаемое заклинание больше чем у тебя свободного места под ману, то ты получаешь по башке так что мало не покажется.
Аноним 12:56:16 Лордас, 13-й день Начала морозов #509 №1222707 
>>1222442
Я бы сказал, что в морровинде покуцанная дагерфольская.
Аноним 12:57:16 Лордас, 13-й день Начала морозов #510 №1222709 
>>1222593
Да, вот это охуенно. Реально показывает что магия это ЭНЕРГИЯ а не просто полоска на экране.
Аноним 12:58:10 Лордас, 13-й день Начала морозов #511 №1222710 
>>1220908
>Оборотнем охуенно играть и это имба бтв
Да, но только порой очень лениво это делать, особенно новичку.
Аноним 12:58:27 Лордас, 13-й день Начала морозов #512 №1222711 
Пилю новый тред.
sage[mailto:sage] Аноним 12:58:59 Лордас, 13-й день Начала морозов #513 №1222713 
https://2ch.hk/tes/res/1222712.html
Перекатываемся, друзья.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения