24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Daggerfall /доггистайл/ тред №9 ньюфажный
Аноним09:33:15 Фредас, 12-й день Утренней звезды#1№1089468
Хочешь закалить свой анус до 80 левела? Поиграй в Даггерфал. После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим) даже на самой большой сложности покажутся тебе лёгкой мимолётной прогулкой. Проведя в игре месяц реального времени ты осознаешь, что накосячил везде, где только можно накосячить, обосрался в каждой второй гильдии и твой герой не жизнеспособен. И тогда ты полезешь в гугл искать редактор сохранений, чтобы добавить герою те характеристики, которые ты не догадался добавить в момент создания.
Самая большая игра вселенной древних свитков. Пространство площадью около 161 600 условных квадратных километров. Процедурно генерируемый мир с 15ю тысячами копипастных городов. Случайно генерируемые мозговыносящие пятиэтажные лабиринты вместо подземелий, проходить которые в среднем по 3 часа. 750 000 копипастных персонажей в пиксельной графике. Пиксельные голые женщины прилагаются. Ебанутый интерфейс из середины 90х годов прошлого века.
Зачем нужен русификатор? Если ты наигрался в беганье по лабиринтам и хочеш просто посидеть в библиотеке почитать книги, то русификатор для тебя. Ибо твоих школьных знаний английского не хватит для понимания написанного в книгах. Скачать https://www.old-games.ru/game/download/get.php?fileid=9309 Русик устанавливать на версию игры 1.07.213. Если ты хочешь просто играть, бегая как угорелый по провинции и выполняя квесты - лучше оставь английский язык.
Аноним09:36:27 Фредас, 12-й день Утренней звезды#2№1089471
Какое же уебанское управление в этой игре пиздец. Даже для 96 года сложно найти игру, где управление было бы хуже. И графика тоже говно, какая-то адовая помесь майнкрафта и первого дума. Ну а баги так вообще ад. И вместо мира процедурная поебень. Если бы ноуменскай вышел в 96м году, то он был бы именно таким, хе-хе.
Аноним09:39:20 Фредас, 12-й день Утренней звезды#3№1089472
>>1089473 А пасту про крысу проебали что-ли? Такой Катаклизм на манер даггера был.
Аноним00:37:29 Сандас, 14-й день Утренней звезды#13№1090147
>>1089468 (OP) >>1089471 Процедурно-генерируемые локации/подземелья и тем более города всегда сосали и будут сосать сделанным в ручную людьми. Дагерфол напоминает порой больше диабло, только от 1-го лица
Аноним00:41:13 Сандас, 14-й день Утренней звезды#14№1090149
>>1089563 Подожди, даун, а что тебе в боевке не нравится? Она ахуенна, даже в mount and blade по сути такая же, а там я надрочил в мульте много часов. Я думал ты ноешь на счет того, что нельзя мышкой поворачиваться, это действительно очень хуево, ведь в то же время уже в квейке1 и дюке все люди дрочили только на мышке
Аноним03:42:28 Сандас, 14-й день Утренней звезды#15№1090208
>>1090149 В те времена я лично на клавиатуре ебал мышевозюкеров в кваке.
Аноним04:30:24 Сандас, 14-й день Утренней звезды#16№1090218
>>1090149 > нельзя мышкой поворачиваться Вы блядь серьезно или один-единственный умственно отсталый семен изображает срач? Управление в даггере после настройки в дефолтном меню отличается от Морровинда, Обливиона и Скайрима ТОЛЬКО ОТСУТСТВИЕМ НАВЕДЕНИЯ ПРИЦЕЛА ДЛЯ АКТИВАЦИИ ОБЪЕКТА И БОЕВКОЙ по правой кнопке. Ну и, конечно, перекаст последнего выбранного заклинания. А так то же мышеклавное управление. Как в шутере, блядь.
Аноним07:44:19 Сандас, 14-й день Утренней звезды#17№1090247
>>1090218 >ТОЛЬКО ОТСУТСТВИЕМ НАВЕДЕНИЯ ПРИЦЕЛА ДЛЯ АКТИВАЦИИ ОБЪЕКТА И БОЕВКОЙ по правой кнопке. Ну и, конечно, перекаст последнего выбранного заклинания Именно поэтому она и говно, гандон.
Аноним08:08:19 Сандас, 14-й день Утренней звезды#18№1090253
>>1090247 Кто тебе мешает сделать активацию объекта по средней кнопке мыши?
мимо
Аноним10:49:26 Сандас, 14-й день Утренней звезды#19№1090263
>>1090247 >перекаст последнего выбранного заклинания В даггере есть рекаст (Q по дефолту), его еще с аренки завезли.
Аноним23:38:32 Сандас, 14-й день Утренней звезды#20№1090957
>прикреплённый тред Слава Ситису, ёпта
Аноним10:57:34 Морндас, 15-й день Утренней звезды#21№1091100
Этот скайриморебенок сломался, уносите.
Аноним11:16:58 Морндас, 15-й день Утренней звезды#22№1091106
Аноним11:18:18 Морндас, 15-й день Утренней звезды#23№1091108
>>1091106 Неа, в эту "игру" играют одни старые пердуны, у них не стоит, поэтому им не нужно.
Аноним11:20:20 Морндас, 15-й день Утренней звезды#24№1091109
>>1091106 Как ты себе представляешь спрайтовую еблю? А голые сиськи есть и в ванили
Аноним11:22:24 Морндас, 15-й день Утренней звезды#25№1091111
>>1091109 дохуяж было спрайтоебли нет? у японцев даже до сих пор игры со спрайтоеблей выходят, как по мне изи было бы запилить такую анимацию, но видать всем похуй
Аноним11:25:47 Морндас, 15-й день Утренней звезды#26№1091112
Аноним11:30:29 Морндас, 15-й день Утренней звезды#30№1091116
>>1091114 Я не очень понимаю как это будет выглядеть... В любом случае в ванильном даггере создание модов было ограничено реплейсерами фактически, скрипты запилить нельзя.
Если даггер на юнити доделают, то ебля будет к гадалке не ходи.
Аноним11:32:06 Морндас, 15-й день Утренней звезды#31№1091118
Аноним12:43:55 Морндас, 15-й день Утренней звезды#32№1091148
Чуваки, а есть где скачать сборку с ГРАФОНОМ? Не хочется ебашить в пиксельное говно
Аноним16:09:54 Морндас, 15-й день Утренней звезды#33№1091217
>>1091148 Ну, смотри, ты приходишь в наш тред и без уважения называешь игру "пиксельным говном", поэтому тебе никто не поможет, но ты, наверное, сверхразум, поэтомк и сам справишься, да? Алсо, неудачнику, который уже пятидесятый, видимо, тред ноет на фехтование мышкой, советую поиграть в не менее охуенную arx fatalis, чтобы он увидел тамошнюю механику каста заклинаний и умер на месте нахуй от инфаркта
Аноним16:32:11 Морндас, 15-й день Утренней звезды#34№1091227
>>1091217 >Ты пришел и говоришь: Даггеробляди, мне нужен графон. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня даггероинвалидом.
Аноним21:13:14 Морндас, 15-й день Утренней звезды#35№1091426
>ебашить в пиксельное В своё время один человек перерисовывал спрайты в HD, но потом ему прострелили колено. В Юнити спрайты планируют менять на 3Д модели.
Аноним07:20:27 Тирдас, 16-й день Утренней звезды#36№1091550
>>1091426 >один человек перерисовывал спрайты в HD, но потом ему прострелили колено А у меня один друг играл в даггер и пидором стал.
Аноним11:25:31 Тирдас, 16-й день Утренней звезды#37№1091655
>>1091426 >планируют менять на 3Д модели. Ну и мудаки, вангую как это сильно затянется в итоге нихуя не будет, в 3д у нас остальные части есть, зачем трогать ламповые спрайты блядь?
Аноним13:36:44 Тирдас, 16-й день Утренней звезды#38№1091692
>>1091655 Потому что могут. На разработку самого даггерфолл юнити это не повлияет никак.
Аноним14:49:49 Тирдас, 16-й день Утренней звезды#39№1091711
Аноним20:30:58 Тирдас, 16-й день Утренней звезды#44№1091899
>>1091426 Никто не планирует ничего на 3д можели менять кроме моддеров, оригинальный порт просто порт ванильной игры по большей части чё ты несёшь
Альсо оп какой-то школьник дебил петросян на этот раз, нахуй шапку похерил?
Аноним14:54:53 Миддас, 17-й день Утренней звезды#45№1092136
>>1089468 (OP) >Проведя в игре месяц реального времени ты осознаешь, что накосячил везде, где только можно накосячить, обосрался в каждой второй гильдии и твой герой не жизнеспособен. И тогда ты полезешь в гугл искать редактор сохранений, чтобы добавить герою те характеристики, которые ты не догадался добавить в момент создания. Только сейчас заметил что ОП даун
Аноним18:06:32 Миддас, 17-й день Утренней звезды#46№1092175
>Ага, то-то же в этой игре просто дохуища сисек и все к бабам сводится Для жиролесбух игра, чё тупой чтоле?
Аноним22:39:28 Фредас, 19-й день Утренней звезды#47№1093060
Сука блджад, королева Сентинела дала квест - доставить книжку какому-то дауну Ghist'у, но грит, даедра будут тебя преследовать, даедра прут пачками, но это не проблема вовсе, если попытаться зайти к адресату игра вылетает.
Аноним22:46:28 Фредас, 19-й день Утренней звезды#48№1093069
Аноним22:19:46 Фредас, 26-й день Утренней звезды#64№1095712
>>1095683 Ты ебанутый? Это даггер как раз не тес, а демка процедурного движка без игры.
Аноним22:43:49 Фредас, 26-й день Утренней звезды#65№1095717
Огримы-титаны, покиньте этот тред.
Аноним01:46:31 Лордас, 27-й день Утренней звезды#66№1095803
>>1095163 >>1095228 У человека 9000 модов стоит на текстурки Кому ещё не понятно что сам юнити ресурсов игры не меняет?
Из прогресса сделали уровень воды и базовые подводные эффекты в подземельях.
Аноним13:24:32 Лордас, 27-й день Утренней звезды#67№1095929
>>1095712 В которой фич больше чем в любой толлдеро параше.
Аноним13:29:12 Лордас, 27-й день Утренней звезды#68№1095931
>>1095929 Нахуй нужны фичи, если они в пре-альфа стадии и всё равно не работают?
Аноним16:22:26 Фредас, 2-й день Восхода солнца#69№1098725
Посмотрел ролик с юнити портом и просто влюбился. Там еще такой ламповый текстур-пак подвезли - я не фанат всяких АШДИ-модов, но тут он такой милый, такой мультяшный. Кароч, осталось пара вопросов: - его не забросят? закончат? - сюжетка проходима? - подключение модов планируется? - русик пилят?
Аноним23:24:41 Фредас, 2-й день Восхода солнца#70№1098943
>>1098725 > Посмотрел ролик с юнити портом и просто влюбился. Там еще такой ламповый текстур-пак подвезли - я не фанат всяких АШДИ-модов, но тут он такой милый, такой мультяшный. Кароч, осталось пара вопросов: > - его не забросят? закончат? > - сюжетка проходима? > - подключение модов планируется? > - русик пилят?
На все эти вопросы есть очевидные ответы в факе
>русик Текст в игре не часть движка а игровые файоы. Ставь с русиком играй.
>сюжетка проходима Пока с парой микрокостылей но технически да.
>его не забросят? Мы не ванги. Но проект имеет открытый код и над ним может работать каждый, и учитывая что нашлись люди кто помогает пилить и сам пилит разную фигню - наварят ли.
>подключение модов В смысле? Ты моды подключаешь через лаунчер те что запакованы в .dfmod - почти то же самое как и с другими тесиками.
Аноним17:38:54 Лордас, 3-й день Восхода солнца#75№1099143
>>1099092 Ты это во все треды здесь пишешь? Можешь ещё пойти во все треды /вг/ отписать, а то что ж, фигнёй какой-то маятся вместо того чтобы в тесо играть.
Аноним18:11:30 Лордас, 3-й день Восхода солнца#76№1099156
>>1099143 Но он же прав. Мне самому ТЕСО особо не нравится, но бля даже ТЕСО лучше даггера и уж тем более лучше этой всратой поделки на юнити.
Аноним19:15:22 Лордас, 3-й день Восхода солнца#77№1099177
Толстяк, твоя попытка стравить тесачеров провалилась, проваливай их треда, а то репорт получишь. Ничто не мешает играть и в Даггер и в ТЕСО и в другие ТЕС.
Аноним01:06:40 Сандас, 4-й день Восхода солнца#78№1099363
>>1099156 Это лучше чем проебать тысячу часов в симулятопе настольных игр как ты.
Аноним04:11:45 Сандас, 4-й день Восхода солнца#79№1099379
>>1089468 (OP) >Пиксельные голые женщины прилагаются УЖЕ СТАВЛЮ!!!
Аноним10:02:08 Сандас, 4-й день Восхода солнца#80№1099391
>>1091109 >Как ты себе представляешь спрайтовую еблю?
Аноним23:25:47 Сандас, 4-й день Восхода солнца#82№1099585
>>1099391 Шизик по тупости задиванонил свой стим акк. Когда в треды не срет, он жизнь прожигает в симуляторе настолок
Аноним23:38:09 Сандас, 4-й день Восхода солнца#83№1099587
>>1099585 >жизнь прожигает Что? 1000 часов за год набирается, если играть каждый день по часу и полностью выходные тратить на игры.
Аноним23:46:29 Сандас, 4-й день Восхода солнца#84№1099588
D
Аноним07:29:37 Морндас, 5-й день Восхода солнца#85№1099611
>>1099585 Смотрите-ка, пердь из опенмв треда проникла и сюда. Вот уж действительно всякие парашные поделки привлекают гной со всей доски. Катитесь к хуям отсюда со своим шизиком.
Аноним12:32:53 Морндас, 5-й день Восхода солнца#86№1099665
Аноним17:25:52 Морндас, 5-й день Восхода солнца#94№1099814
>>1099809 Как что-то плохое Здесь все твои друзья.
Аноним11:53:04 Тирдас, 6-й день Восхода солнца#95№1100022
Первые 2 параграфа в ОП-посте полнейшая хуйня. Персонаж получится неиграбельным только если не уметь в мышление (хотя сама возможность таки-да бесполезного ГГ довольно забавна ). Да уж такой-то хардкор взять мага с параметром "Spell absorbtion" и всю игру кидать под себя фаерболы.
Аноним12:34:53 Тирдас, 6-й день Восхода солнца#96№1100035
>>1100022 Да оп в этот раз какой то школяр, вернём в следующем треде как было раньше
Аноним17:49:14 Тирдас, 6-й день Восхода солнца#97№1100157
>>1100022 Да не может он неиграбельным получится, когда ты можешь любой навык задрочить до 95 и дальше добивать зачарованием.
Аноним23:19:40 Тирдас, 6-й день Восхода солнца#98№1100339
Движок псевдотридэ, как в думе? И ещё скажите, долго ли надо ебаться со всякими эмуляторами, чтобы запустить на линухе или спермёрочке?
Аноним01:44:32 Миддас, 7-й день Восхода солнца#99№1100373
>>1100339 Не ебу как в думе, извини. Основные блоки типа зданий-коридоров в 3д, противники и прочее спрайтовые. Работает в досбоксе без особых проблем. С линуховским эмулятором доса по идее тоже проблем быть не должно, не помню как он называется.
Аноним02:10:18 Миддас, 7-й день Восхода солнца#100№1100375
>>1100339 Нет это не рейкаст и не думовский. Движок XNgine - один из самых ранних фулл 3д энжинов, использовался за год до даггера в терминатор фьючер шок от беседки.
Проблем в отличии от арены эмуляции - минимальные, иногда баг звука или текстуры бывает.
Аноним02:59:34 Миддас, 7-й день Восхода солнца#101№1100376
>>1100376 Ну и что? В самых современных играх для куч вещей используется 9000 спрайтов и частиц, а в псевдо 3д играх были модели. Самое важное как игра рендерит мир - в арене, думе, вольфенштейне используются системы рейкаста и bsp tree - это не 3д рендеры. Это 2д карта использет трюки для отображения якобы трёхмерного мира. При этом посмотреть ни в пол ни в потолок нельзя или перспектива искажается, и нет никакой возможности делать без порталов уровень над уровнем. https://youtu.be/96nFJIxW-34 - типа того, дум состоит из ебанутых комтылей. Как и арена кстати где углы в 45 градусов есть но там текстурку пидорасит неслабо лол. Даигло вольва работает ещё проще. Ты точка - от тебя исходят лучи. В тех местах где луч пересекает линию, рисуется текстура стены. По сути вольф 3д на самом деле выглядит как-то так (рис 1) Самый известный пример игры с фейковым 3д но полностью полигональными моделями - chasm the rift (рис 2)
XNgine - полностью трёхмерный движок, которые грузит уровень в полном 3д и никаких граничений там не было. А уж что за модели используются там для объектов это дело десятое.
Аноним09:32:12 Турдас, 8-й день Восхода солнца#103№1100801
Аноним13:32:36 Турдас, 8-й день Восхода солнца#105№1100876
>>1100748 Ну и хули ты всё это рассказываешь? В том же 96м году вышел первый квейк, в котором у врагов были нормальные 3д модели, а не поебень даггерская, которая поворачивается за тобой. Полноценный, неполноценный - какая нахуй разница, если он всё равно выглядит как первый дум?
Аноним17:54:41 Турдас, 8-й день Восхода солнца#106№1100974
>>1100876 Разница в технологии же, еблан. Но в квейке полноценный 3д и на окружение и на модели был, да.
Выглядит даггер не как первый дум, ты бы это знал если бы поиграл нормально в обе игры. мимо
Аноним18:16:49 Турдас, 8-й день Восхода солнца#107№1100988
>>1100876 Привет, тупая малолетка. Даггерфолл игра с огромным открытым миром с системой дальности прорисовки в реалтайме, сложной структурой интерьеров состоящих их большого количества 3д моделей и полностью трёхмерным рендером, которая шла и работала в приличном для того времери разрешении и имела хуеву тучу контента. Движок XNgine полностью трёхмерный с очень широкими возможностями и мир в даггерфолле рендерится в полном 3д - без всяких хитростей и обманов.
Квейк 1 оригинальный до опенГЛ на максималках выглядел вот так https://youtu.be/scSea_v7JHA - добавтюь к этому ещё как это выглядело на ЭЛТ мониторах. Все анимации были в 15фпс или что то вроде этого, это замкнутый корридорный шутер с минимум интерактивности и разницы в визуалах. А с таким разрешением там на самом деле было не такая великая разница что полигоны там или спрайты или частицы с вокселями. Тем паче что на модель там было полигонов по 40 максимум и что монстры в квейке не состоят из одного куба и узнаются на экране это великая заслуга дизайнеров из ид софтвейр.
Чтоб говорить что даггер выглядит как дум нужно быть конченым. Оригинальное разрешение дума 300 на 200 (даже не 320 на 240!), разрешение спрайтов и текстур минимум в двое ниже. Движок - настолько ограниченная костыльная вещь, способная отображать лишь плоские уровни только с разницей высот и абсолютно статическим освещением по секторам, а платформы могли быть только вертикальные, как и двери. Я уже промолчу что слишком дальше отдельных ограниченных 2д уровней загружавшихся разом ты на думе не уйдёшь, и там лимитации были чудовищные - попробуй сделай карту для оригинального дума.
Если говорить об использовании спрайтов, то ни первый квейк, ни уже многими упомянутый фьючер шок не сделали все игры менять ВСЕ объекты в игре на 3д полигональные. Такие знаменитые игры как might and magic 6-8, duke nukem 3d (и другие знаменитейшие билдовские игры - шэдоу ворриор, блад), battlespire если вспоминать TES. Я уже не говорю о том что стратегии первые человеческие выглядящее с полностью полигональными моделями появились лишь во времена когда уже морровинд выходил.
Причин этому множество - во первых ограничения систем. Квейк очень и очень замкнутая игра и даже при этом была довольно требовательной к железу - сделать 3д рпг с открытым миром с таким наполнением можно было и думать забыть. Вторая причина - сами модели. Вот тебе типичные примеры "раннего полигонального 3д": https://gaminghistory101.files.wordpress.com/2014/12/goldeneye2.jpghttps://cs.pikabu.ru/images/previews_comm/2013-08_4/13768558019687.jpg Лимитации в полигонах и текстурах чудовищные - нужны боги дизайна чтоб заставить эти кубы с текстурами 100×100 пикселей быть похожими хоть на что то. В добавок до фильтрации текстур и в разрешениях вроде 640×320 это выглядело как такая же каша пикселей абсолютно как и частицы и спрайты и разницы там было на самом деле минимум. Третья причина анимации - костей тогда не было и всё двигали по полигончику как в кукольном мультике, и квейк 1 выглядит как рубленный мультик. В ку2 то же самое просто анимации проигрываются гораздо быстрее и потому иам порой кажется что некоторые вещи состоят из "желе". Четвёртая причина - размер сколько всё это занимает. Да, тогда вес игр был сильно ограничен. Даже когда началась сиди эра старались треки не устанавливать на пека а была опция хранить всё на диске без установки. Даггерфолл был такая жирная игра кстати что была если не первой, то одной из первых выходивших только на сиди а не на дискетах. Ну и наконец - нормальных инструментов для работы в 3д тогда вообще не было и делать это было болью той ещё.
Кстати Квейк 1 пожалуй одна.. если не единственная игра где практически всё было в полигональном 3д только чтобы показать как они могут. Я вот например после первых двух квейков не видел полигонального огня - по сей день это частицы и спрайты. Мелкие вещи чаще всего спрайты - муравьи те же в шкуйримчике вашем любимом спешл едишн это вообще анимированная текстурка тогда как в халф лайф 1 и волд оф варкрафте оригинальном были полигональные 3д тараканы. Ну и что дальше?
Кстати вольфенштейн 3д который состоял как уже говорил из квадратных линий на которые оучи текстуру проецируют, был создан под впечатлением бетки ультимы андерворлд которая пердела, лагала, но выдавала каким-то чудом то что по крайней мере похоже на полное 3д окружение, порой по возможностям уходя подальше дума в этом плане https://youtu.be/TpuTbxkaZ94
Запомни, мой маленький ваномасик. Если уж ты решил стать графонодрочем в 2018 году, что, пожалуй самый большой зашквар что я себе могу представить, изучи хотя-бы базовые вещи из чего игры состоят и как они работают.
Аноним05:13:35 Фредас, 9-й день Восхода солнца#109№1101219
>>1101218 >Ну и что дальше? И ничего, вся суть ГРОФОНИЯ это пыль в глаза и дым с зеркалами. Если оно выглядит отвал башки, никого не ебет что там под капотом
Аноним06:12:49 Фредас, 9-й день Восхода солнца#110№1101221
>>1101218 Ебать бомбануло, знатно же вам, даггероблядям, печёт, что ваш НАСТОЯЩИЙ ТРЁХМЕРНЫЙ ДВИЖОК выглядит как говно и визуально не идёт ни в какое сравнение с играми, вышедшими в то же время и даже раньше.
>Ну и что дальше? Дальше рот открывай, лол. Я в эти игры все играл, когда тебя ещё в планах даже не было у твоей мамки. Ты нисколько не понял смысл поста и накатал здоровенный высер, который никак не опровергает, что графон в даггере говно.
Вот этот >>1101219 хуй >Если оно выглядит отвал башки, никого не ебет что там под капотом Зрит в корень. А ты хуй соси.
Аноним12:45:38 Фредас, 9-й день Восхода солнца#111№1101335
>>1101221 Лол, вот это захлёбывание в собственной жиже. Ну и хуй с тобой, честное слово. Такую хуйню несёшь.
Аноним15:07:50 Фредас, 9-й день Восхода солнца#112№1101399
Аноним20:08:37 Фредас, 9-й день Восхода солнца#113№1101541
>>1101219 Напомню что изначальный вопрос был >Движок псевдотридэ, как в думе?
Так что кончай маневрировать, ты обосрался.
Аноним23:40:57 Фредас, 9-й день Восхода солнца#114№1101697
>>1101541 Ты собеседников перепутал, н'вах В последний раз я в этом треде отписывался 26-го, а сейчас просто споткнулся о кряканье про торидэ тараканов, халву, полигональный огонь, покрутил у виска и пошел дальше.
Аноним04:02:46 Лордас, 10-й день Восхода солнца#115№1101759
Аноним04:28:31 Лордас, 10-й день Восхода солнца#116№1101761
>>1101759 Зачем мне уебывать, если ты тут бесплатный цирк устроил, шизик?
Аноним13:01:19 Лордас, 10-й день Восхода солнца#117№1101815
>>1101761 Лол, ору с тебя. Называть других шизиком, когда это очевидно ты это такая защитная реакция или что? Альсо ты тоже посты попутал диалога и нечего вклиниваться в чужие разговоры, если вообще не знаешь о чём спрашивают и говорят.
Аноним14:39:04 Лордас, 10-й день Восхода солнца#118№1101847
>>1101815 А не пойти ли тебе нахуй отсюда, указатель мамкин?
Аноним11:12:02 Фредас, 23-й день Восхода солнца#119№1107623
Вопрос ньюфага:собираюсь попробовать Daggerfall после того,как пройду Arena. Стоит ли накатить патчей,исправляющих игру или и без них нормально играть можно?
Аноним13:28:00 Фредас, 23-й день Восхода солнца#120№1107665
>>1107623 Качай сборку с uesp там в установщик все фиксы добавлены В принципе какая-нибудь гог версия тоже должна быть проходима, но багов в Баггерфолле больше чем во всех остальных свтиках
Аноним18:12:08 Фредас, 23-й день Восхода солнца#121№1107817
Аноним17:47:55 Сандас, 25-й день Восхода солнца#123№1108780
>>1107817 Уже допилили коллизию для проджектайлов и эффекты графические при их попадания
На другом фроне почти полностью работают магазины и покупка кораблей/недвижимости в банке. Была сделана опоциональная фича дропа лута на землю и там будет на земле не сумка, а тот объект который ты выбросил.
Аноним04:12:20 Морндас, 26-й день Восхода солнца#124№1109269
>>1108780 >Была сделана опоциональная фича дропа лута на землю и там будет на земле не сумка, а тот объект который ты выбросил. Или я попкой читал, или ты. Там вроде сам выбираешь спрайт сокровища, в целях отыгрыша. Хоть кошель, хоть шкатулку.
Аноним13:16:33 Турдас, 1-й день Первого зерна#125№1110979
Где Арена-тред?
Аноним13:29:31 Турдас, 1-й день Первого зерна#126№1110982
>>1110979 Во время последнего вайпа утонул. Не возродил никто, что ли? Уриэля Септима VII на вас нет.
Аноним15:28:14 Турдас, 1-й день Первого зерна#127№1111038
Аноним04:47:01 Фредас, 2-й день Первого зерна#128№1111299
>>1101218 Оно вроде и неплохо, но паста нуждается в переписывании под центральную мысль, как тут - https://habrahabr.ru/post/226883/ (Джон Кармак, вехи достижений и вклад в игровую индустрию)- инфы больше, чем в пасте, и она упорядочена, т.к. есть центральная идея. Столько текста без центральной идеи читать трудновато, мозг ищет основную мысль, а ее нет, кроме самоочевидного - сосунки 2000+ года рождения даже реальный мир не на экранах не видели, не говоря уж о эрудиции в 3D. Надеюсь, позже увижу улучшенную версию этой пасты, да. Ты молодец.
Аноним15:44:39 Морндас, 12-й день Первого зерна#129№1115346
Играл в ваши Дагерфолы недавно, разочаровался. Смысл в том, что у Даггера самая большая внутриигровая территория? Все происходит в сраных пещерках, все равно. Нет чтобы генерировать коридоры и домишки над землей, которой, кстати, аж в 2 Британии, надо все запихнуть в вонючие пещеры длинной в 10 километров. Кто их рыл? Зачем? Как? Генератор же делает все еще лучше - пещерки не имеют какого либо смысла или дизайна вообще, просто туннели под землей выложенные кирпичом, ага. Зато вот карта большая, ну и города большие есть, ухх. С таким же успехом можно было бы вырезать путешествие на своих двоих между городами, как в фолаче, все равно там ничего нет по сути. Вроде как должен чувствовать масштаб и размах, а как приходишь на задание к очередной пещерке, так оно все и пропадает, ибо эта пещерка - очередная дыра в земле. Вот тебе и Дагерфол - сгенерированная пустыня с дырами в земле и городами-копипастами.
Ну а что помимо этого? Геймплей? Не лучше любой другой ТЕС, не считая арены. Боевка для 96 года сойдет, магия работает вроде как, но школы магии сделаны всрато. Интереса качать какой-то скил нету, в отличии от последующих игр. Ты можешь быть магом, или военом конечно, но вот от этого почти ничего не меняется. С Морры ты можешь специализироваться в какой-либо школе магии и соответственно у тебя будет совершенно иной геймплей, да, даже маги играются по разному, но не в Дагере, неа. Наверное еще потому, что в Даггере нет заданий кроме как выслушай монолог те прочитай табличку с заданием или убей НПЦ. Ну и конечно скилы общения с нимфами, импами, даэдрами и прочей хуйней, вот это новый уровень мусорных умений.
В результате Дагерфолу нечего предложить мне - ни квестов помимо основной сюжетки, ни интересного мира для исследования, ни особо интересного геймплея. Хотя, когда я в первый раз играл в нее, я оценил и боевку, и первый данж и свое первое гильдейское задание, но вот копипастой не заменить нормальную игру,а Дагер это просто копипаста с самого себя.
Аноним11:10:47 Тирдас, 13-й день Первого зерна#130№1115635
>>1115346 >даже маги играются по разному Абсолютно так же.
Аноним13:33:29 Тирдас, 13-й день Первого зерна#131№1115674
>>1115346 Добро пожаловать в жанр рогаликов, анимэ
Аноним14:09:55 Тирдас, 13-й день Первого зерна#132№1115687
>>1115635 Но это ложь, зачем ты врешь? Что тебе с этого? Ах, ну да, в Даггере они играются одинаково, это я заметил, да. >>1115674 Играл в рогалики лучше, играл в данж кравлы лучше; суть в том, что Дагер уродливый мутант без цели и задач. Так, к сведению, рогалики генерируют еще и случайные события, а даггер генерирует коридоры длиннее. О да, у Дагера самый длинный коридор, но размер тут не имеет значения.
Аноним15:29:05 Тирдас, 13-й день Первого зерна#133№1115737
>>1115687 Ты хоть майнквест то осилил, безщадачный?
Аноним19:36:47 Тирдас, 13-й день Первого зерна#134№1115866
>>1115737 Нет, а смысл? Геймплей то хуита, был бы гаемплей, то можно было бы забить даже на "интригующий" сюжет, которому ты, по сути, и не нужен нихуя.
Аноним04:28:52 Миддас, 14-й день Первого зерна#135№1116012
Аноним15:15:49 Миддас, 14-й день Первого зерна#136№1116095
>>1116019 >общаешься с даггероблядями > высрал текст в треде про даггерфолл > сидит и семенит годами в треде по даггерфоллу Ты - умственно отсталый по определению. Просто по определению. Поэтому тебя зовут шизиком.
Аноним16:30:26 Миддас, 14-й день Первого зерна#137№1116114
В этом треде месяцами никого нет, с кем ты разговариваешь, ещё и даггероблядей себе придумал каких то, в тесаче если кто и осилил установку даггера то дальше крысы и не прошёл.
Аноним18:09:26 Миддас, 14-й день Первого зерна#138№1116138
>>1116114 обижаешь, я целого импа угандошил а потом у меня кончилась мана
Аноним23:16:13 Миддас, 14-й день Первого зерна#139№1116303
>>1089468 (OP) >После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим) Я не знаю, как морр с облой, но скайрим по сравнению с чем угодно кажется лёгкой прогулкой. Разве что с просмотром кино его сравнивать.
Аноним18:01:41 Лордас, 17-й день Первого зерна#140№1117345
>>1116114 >в тесаче если кто и осилил установку даггера то дальше крысы и не прошёл слыш извенис
Аноним09:47:51 Сандас, 18-й день Первого зерна#141№1117547
Технический дизайнер Сэм Тезкен опубликовал множество скриншотов и два ролика личного проекта, посвящённого воссозданию небольшой локации из The Elder Scrolls II: Daggerfall на движке Unreal Engine 4. Несмотря на размеры помещения, его произведение всё равно впечатляет, особенно внимание к мелким деталям вроде ворсинок на упаковке для вина. Как рассказывает автор на ArtStation, он давно хотел применить все полученные при работе с компьютерной графикой навыки, создав что-то именно по мотивам «Даггерфолла». И, закончив этот проект, он может «вздохнуть полной грудью» благодаря чувству самоудовлетворения.
Аноним23:30:51 Морндас, 19-й день Первого зерна#147№1118227
>>1118166 Да игра очень на самом деле с кучей условностей Ты б ещё сделал вольфенштейн уд с ультраёбаграфоном
Аноним19:51:59 Тирдас, 20-й день Первого зерна#148№1118570
>>1118227 Даже ванильный вульфенштейн3д с копипастными уровнями играется лучше многих современных шутанов.
Аноним07:01:30 Миддас, 21-й день Первого зерна#149№1118745
>>1118570 Дед, мы не виноваты что у тебя хуй не стоит давно, не сри нам в тред.
Аноним15:34:06 Миддас, 21-й день Первого зерна#150№1118920
В каком на данный момент состоянии юнити порт? Поставить и пройти игру уже можно, или до этого долго?
Аноним15:50:29 Миддас, 21-й день Первого зерна#151№1118921
>>1118745 Дебил, не кукарекай попусту о том, чего не знаешь.
Аноним16:58:47 Миддас, 21-й день Первого зерна#152№1118942
>>1118570 На самом деле нет. Вульф игра простая как палка, слишком. Просто убить время. При том не самая топовая 3д игра на своё время, в ультиме андерворлд графен пижже.
Аноним06:50:20 Турдас, 22-й день Первого зерна#153№1119330
Аноним09:21:08 Лордас, 7-й день Руки дождя#160№1127005
>>1126976 Если я правильно помню уровень (для рыцарей) или ранг (для всех остальных) анлочат тебе некоторые новые задания, которые в этот рандомный пул и добавляются вроде как.
Аноним12:25:55 Лордас, 7-й день Руки дождя#161№1127048
>>1127005 Для всех решает ранг, а не уровень. Но ранг ты будешь получать за репутацию с гильдией и прокачанные навыки, профильные для гильдии.
Аноним12:46:11 Лордас, 7-й день Руки дождя#162№1127058
http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Knightly_Orders >Note: it is your character level that determines which quests may be offered at any given time, rather than your reputation with that Order. For example, a level 7 character can can potentially be offered any quest which requires a reputation of 71 or less.
Аноним12:47:55 Лордас, 7-й день Руки дождя#163№1127063
>>1127048 Да и вроде не ранг, а репутация (здесь не уверен, а проверять лень)
Аноним14:05:28 Сандас, 8-й день Руки дождя#164№1127670
>>1127063 Репутация нужна для ранга. А за квесты отвечает уже ранг.
Аноним16:12:00 Сандас, 8-й день Руки дождя#165№1127715
>>1127670 По изначальной задумке — да, но в Баггерфоле в некоторых местах эта система сломана.
Аноним09:20:34 Турдас, 12-й день Руки дождя#166№1129098
Ребятушки, вы обладаете экстравагантным чувством юмора или просто ебанутые?
Как можно ругать даггерфол за наличие спрайтов? Это же охуительная фишечка игры, составляющая её уникальный визуальный стиль. Разумеется, по понятным причинам в следующей игре серии спрайты заменены моделями, но мне-то казалось, что люди, угорающие по даггерфолу, также ценят его эстетику. Как любители лоу-поли шутанов и пиксельных платформеров, например.
Аноним09:50:43 Турдас, 12-й день Руки дождя#167№1129105
>>1129098 Что за стикеры ? С гомоеблей надеюсь? Дай ссылку.
Аноним10:17:36 Турдас, 12-й день Руки дождя#168№1129112
Аноним04:14:09 Лордас, 14-й день Руки дождя#173№1130054
А возможно ли технически сделать живую и проработанную карту размером с Облу или даже чуть поменьше, разместив там только нужные города, сделав нормальную архитектуру и интересные данжи, и один ли я поддержал бы такой мод? Просто все эти пространства на самом деле нинужны и при Морро-Обло-Скаевском подходе к размеру карты и степени проработки могло бы получиться что-то очень интересное.
Аноним04:58:28 Лордас, 14-й день Руки дождя#174№1130058
>>1130054 >Просто все эти пространства на самом деле нинужны Охуел, штоле, блядь? Нужны и ещё как. Я бы лучше фасттревел запретил, чтобы пешком ходить или на лошади ездить надо было.
Аноним05:36:21 Лордас, 14-й день Руки дождя#175№1130061
>>1130058 Потом можно будет друзьям рассказывать что пешком прошёл всю Великобританию от южного берега до северного. Умно!
Аноним12:39:57 Лордас, 14-й день Руки дождя#176№1130131
>>1130054 Конечно возомжно. Открывай скайримский редактор и делай. Вон на морровинд, например, запилили стартовый данж даггера, вполне даже неплохо получилось.
Аноним12:49:26 Лордас, 14-й день Руки дождя#177№1130141
>>1130054 То есть ты хочешь сделать абсолютно другую игру просто в том же ссетинге и сюжете? Как оригинально. Вообще хай рок есть и в других играх бефезды и в некоторых фанатских поделиях, тебе не нужен тес 2 для этого.
А даггеру для интереса просто не хватает чуть большего количества контента и всё
Аноним05:11:02 Миддас, 18-й день Руки дождя#180№1131703
Аноним06:17:10 Миддас, 18-й день Руки дождя#181№1131709
>>1130054 Просто берёшь и без задней мысли играешь в 3/4/5 части. Я тоже их больше люблю, но в Деггерфоле и Арене для меня присутствует другой плюс, которого нет в поздних частях - ощущение нахождения в далёких, забытых богами и цивилизацией глубинах, когда от ближайшего населённого пункта тебя отделяют десятки и сотни километров, а над головой тысячи тонн грунта. Ощущаешь в такие моменты свою ничтожность в этом огромном мире, но и в то же время важность, ведь даже при всей ничтожности твоих действий для остального мира, ты делаешь что-то важное для себя, и совершенствуешься, познаешь себя на этом пути. Как-то так.
Аноним12:02:22 Миддас, 18-й день Руки дождя#182№1131782
>>1131709 Я-то с описанными тобой ощущениями знаком и тоже от них в своё время удовольствие получал, эксплоринг этих диких данжей вещь достаточно интересная (а если улучшить генератор, нарисовать новых текстурок и заготовок, да ещё и тридэ моделек добавить - вообще закачаешься), но беда в том, что на поверхности заниматься вообще нечем. То есть нет ни одной причины пройти пешком от одного города к другому, игра этого даже не предполагает тащемта. Понятно, что заполнить всё пространство Даггерфола невозможно, отсюда и моя идея - придать ему одыкватные размеры и украсить какими-нибудь интересными местами и ландшафтами.
Аноним12:49:59 Миддас, 18-й день Руки дождя#183№1131806
>>1131782 Отсюда и наша идея - иди играй в 3/4/5 ТЕС, раз ты не понимаешь как надо играть во второй.
Аноним13:23:02 Миддас, 18-й день Руки дождя#184№1131810
>>1131782 Тебе уже несколько раз сказали, что твоя идея - это идея для мода на скайрим/облу/морровинд, а не для модификации даггера.
Аноним09:50:15 Сандас, 22-й день Руки дождя#185№1133652
>>1131810 > что твоя идея - это идея для мода на скайрим/облу/морровинд Неа. В Даггере-то есть готовый контент для реализации затеи, а в последующих играх всего этого нет. Ай, ладно.
Аноним00:04:46 Миддас, 25-й день Руки дождя#186№1134443
Уже успел отпиздиеть стражу, побомжевать и купить коня с телегой. Тычу эбонитовым кинжалом тупых скелетов, которые на самом деле заставляют высрать кирпичей. А еще успел настроить управление, шоб по-современному.
Постигаю теперь катакомбы в оригинальном дагерфоле. Я должен окончить посвящение в сообщество. А вообще, данное подземелье оригинально сгенерировано - я впервые вижу такую-то паутину из долгих тоннелей с минимумом тайников.
Теперь я знаю, что такое ролевая играАноним17:11:45 Турдас, 26-й день Руки дождя#191№1135231
Аноним17:49:38 Турдас, 26-й день Руки дождя#192№1135242
Гильдия магов послала меня в ебеня прийти к ученому для обмена информацией. И по квесту он находится в жилом доме! Какие подводные камни, учитывая, что и ночью, и днем вламывался, а ученого все не обнаруживаю?
Аноним19:26:51 Турдас, 26-й день Руки дождя#193№1135298
>>1135242 Инфа 100%, что ты пропускаешь второй этаж.
Аноним21:59:36 Турдас, 26-й день Руки дождя#194№1135375
>>1089468 (OP) Опаопа, нихуя, похоже чтото интересное, надо качать
Аноним23:07:37 Турдас, 26-й день Руки дождя#195№1135397
1. Узнал, че такое Residence, и как это находить. 2. По пути расхитил гробницу, потому что фамильный род по квесту имеет такое же имя. И старуха-оракул была со мной все время. 3. Охуел, когда понял, что знать сычует среди серых масс. 4. Выкуп за похищенную дочку не такой драйвовый как в "Скачи-мочи". Вошел, отдал жалкие золотые и вышел. 5. Вывел для себя формулу хардкорного НПС - надо, шобы хит-детекшона не было нихуя, как у спригганов. 6. Отпиздил случайно двух личей... 7. Постиг дно Даггерфола.
Позднее скину скриншот с отпизженным атронахом
>>1136462 ДОХОДИ ДО ВЫХОДА ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ САМ! ХАРДКООООР!
ThisАноним07:48:08 Тирдас, 1-й день Второго зерна#200№1136803
Аноним09:51:09 Тирдас, 1-й день Второго зерна#201№1136823
>>1136782 >ДОХОДИ ДО ВЫХОДА Уже дропнул. Хотел позлодействовать, а злодейстсво оказалось не предусмотрено. Горожане просто исчезают если их тронуть, а нпц с функциями вообще не трогаются. Ну и чё это за говно? Dragon Dogma какая-то.
Аноним11:00:41 Тирдас, 1-й день Второго зерна#202№1136834
>>1136803 То что атронахи разумны для тебя открытие?
Аноним11:41:52 Тирдас, 1-й день Второго зерна#203№1136838
>>1136782 >ДОХОДИ ДО ВЫХОДА ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ САМ! ХАРДКООООР! Я так и прошёл всю игру, не выучив реколл даже. Потому что играл военом епты. У меня проблем с ориентированием в пространстве нет, да и карта хорошая в игре, хоть и неудобная в управлении. Это у девочек, я слыхал, пространественное ориентирование затруднено. Моя сестра в 18 лет даже в пещерах Морровинда терялась.
Аноним12:44:23 Тирдас, 1-й день Второго зерна#204№1136849
>>1136834 Глупый тот атронах, кто захотел уйти от своих законных господ.
Аноним12:50:51 Тирдас, 1-й день Второго зерна#205№1136851
>>1136838 Я первое прохождение играл рейнджером, апнул ранг в гильдии магов и зачаровывался на ману, благодаря чему марк-реколл юзал и хилочки.
Аноним05:28:48 Фредас, 4-й день Второго зерна#206№1138170
Решил, что можно пройти пару заданий из рук данмерской пизды в Вейресте.
1) Православный подземный склад припасов. Даже крысы водятся. 2) Тайная хикковальня. 3) Этих крыс было четыре, и они беспрерывно пищали. Отпиздил где-то еще и двух теневых клинка в сопровождении чертовых мышей. 4) Конвеер?
Я сломал свой эбонитовый кинжал. Теперь только двемерское танто в руке. Услышал рев орков, но как добраться - пока еще не знаю. Данмерское сиятельство как раз послала за орками.
Аноним08:54:32 Фредас, 4-й день Второго зерна#207№1138183
>>1138170 >Я сломал свой эбонитовый кинжал Об крыс лол?
Аноним09:20:17 Фредас, 4-й день Второго зерна#208№1138195
>>1138183 Крыс, мышей, бандитов, ебаных орущих по ночам скелетов, пауков. А потом переключался на двемерское танто и ломал двери.
ЧЯДНТ? При выбивании двери ломается не используемое оружие, а то, что в правой руке, что ли? Сам эбонитовый кинжал - свежепочиненный в Вейресте.
Аноним11:05:48 Фредас, 4-й день Второго зерна#209№1138223
>>1138195 Ногами двери выбивай или топорами/кувалдами. Клинки быстро портятся при таком обращении.
Вопрос по донжуанамАноним04:00:50 Сандас, 6-й день Второго зерна#210№1138925
Может ли быть такое, когда важные по квесту твари в подземелье могут оказаться в блоке, из которого нету входа и выхода? Я слышал рычание нужных орков, но как до них добраться вообще...
Аноним04:15:13 Сандас, 6-й день Второго зерна#211№1138926
Никогда так квесты на подай-принеси не были столь захватывающие. Я принес важный изумруд тяночке в чердаке, прежде встретив на подворотне вора.
А после этого еще вор, в доме. Но моя волшебница творит настоящие чудеса - как вскочила обратно на чердак, сделала вид, словно каким-то образом застряла в стене. И стена била ее щитом - пока ее руки и ноги махались в сторону вора. Вор, наконец, упал.
Аноним06:07:34 Сандас, 6-й день Второго зерна#216№1138937
> была ее щитом
Аноним07:02:40 Сандас, 6-й день Второго зерна#217№1138941
>>1138937 Жаль, в изначальном виде сценка звучала ещё более захватывающей
Аноним07:57:30 Сандас, 6-й день Второго зерна#218№1138946
>>1138941 В следующей раз надо попробовать склепать мод на газебо-убийцу для юнити-версии...
Аноним10:13:15 Сандас, 6-й день Второго зерна#219№1138967
Воу, сколько дерьма я проходил. Вампиры, мумии, зомбаки, скелеты, мыши, летучие мыши, пауки, скорпионы, бесы, гаргульи, даэдроты, великаны, воры, грабители, лучники... вот что получается, когда идешь не туда.
Но ничего, послание от Короля Червей все же смог передать данмерской пизде в Вейресте. Можно уже бухнуть, походить по магазинам, оставить на починку кинжалы.
Аноним14:52:00 Сандас, 6-й день Второго зерна#220№1139067
>>1143100 Баттлспаер не продолжение а должен был быть аддоном а в итоге стал клоном ультимы андерворлд
Аноним07:34:27 Фредас, 18-й день Второго зерна#225№1143314
>>1143290 Эх, вот бы сейчас ремастер Даггерфолла со Шпилебашней в качестве dlc.
Аноним16:00:06 Фредас, 18-й день Второго зерна#226№1143444
Аноны, поясните пожалуйста, как играть в Даггер? Ну, т.е. как играть, что бы получить максимальный фан и интересный экспириенс?
Аноним21:00:23 Фредас, 18-й день Второго зерна#227№1143525
>>1143444 А хуй его знает. Ходи чисти пещерки, вступи в ГМ и прокачай ранг до доступа к зачарованиям. Если пещерки не очень заходят, то выполняй мейнквест.
Аноним23:09:59 Фредас, 18-й день Второго зерна#228№1143595
>>1143525 >Ходи чисти пещерки, вступи в ГМ и прокачай ранг до доступа к зачарованиям Карочь, все как и в остальных свитках. Пещеры, пещеры, пещеры, пещеры, пещеры, гавеная гильдия, пещеры.
Аноним23:28:58 Фредас, 18-й день Второго зерна#229№1143601
>>1143595 В морровинде далеко не вся игра на перещеры ориентированна тбх. Я бы сказал более половины вне их.
Аноним23:47:09 Фредас, 18-й день Второго зерна#230№1143605
>>1143595 Вообще не совсем. Это в остальных тесах пещеры, а в даггере ПЕЩЕРЫ. Это фактически данженкравлер, тут пещеры самое главное можно сказать. А в гильдиях линеек вообще нет, там набор рандомно выдаваемых квестов, рангом только пара анлочится, но никакого конкретного сюжета.
>>1143601 >Не используй быстрое путешествие. смешно, да
Аноним00:09:32 Лордас, 19-й день Второго зерна#231№1143616
>>1143601 >Не используй быстрое путешествие Так мир пустой то.
>>1143605 Он опять таки, все пещеры одинаковы. Ну разве что коридоры по другому расставлены.
Аноним01:03:36 Лордас, 19-й день Второго зерна#232№1143623
>>1143616 Да нет до локаций разных не так далеко как кажется. Всегда в 10-15 минутах от тебя какое нибудь говно да находится, с модлм на более нормальные холмы даже весело. Ещё запилят пусть дороги и реки и утёсы там с каньонами и будет збм.
Аноним01:13:19 Лордас, 19-й день Второго зерна#233№1143625
>>1143623 Хмммм А моды на него есть? Чего посоветовать можешь? И почему кстати русик ставить только если книги читать хочешь, а если квесты выполнять то лучше не ставить?
Аноним01:17:11 Лордас, 19-й день Второго зерна#234№1143626
> А моды на него есть? Чего посоветовать можешь? Моды на юнити - на форумах есть страничка с релизами и темы. На ванилу в рекомендуемую в шапке daggerfall setup и так всё вшито всё годное что на ванилу делали
> И почему кстати русик ставить только если книги читать хочешь, а если квесты выполнять то лучше не ставить? Ват?
Аноним01:23:17 Лордас, 19-й день Второго зерна#235№1143628
>>1143626 Так юнити еще сырая и толком нихуя не работает.
>Ват? >>1089468 (OP) >Если ты наигрался в беганье по лабиринтам и хочешь просто посидеть в библиотеке почитать книги, то русификатор для тебя. Ибо твоих школьных знаний английского не хватит для понимания написанного в книгах. >Если ты хочешь просто играть, бегая как угорелый по провинции и выполняя квесты - лучше оставь английский язык.
Аноним01:38:12 Лордас, 19-й день Второго зерна#236№1143631
>>1143628 Шапку этого треда делал школьник, не обращай внимания следующий будет нормальный Он наверное имел ввиду что книни пожалуй единственные параши текста в игре >сырой Ну как, значительная часть квестов играбельная как и фич, система магии пыжиться на глазах а более нихуя и не надо просто побегать.
Аноним01:42:41 Лордас, 19-й день Второго зерна#237№1143632
>>1143616 Не, они одинаковы когда уже пару-тройку раз его пройдёшь и привыкнешь, а так блоков разных там много, и есть где поползать первое время, всякие вертикальные шахты, проходы и т.п. пару незабываемых моментов подарят точно.
Аноним01:45:37 Лордас, 19-й день Второго зерна#238№1143633
>>1143631 Да хочется ведь весь контент посмотреть как ни как, а не огрызки.
Аноним01:52:04 Лордас, 19-й день Второго зерна#239№1143635
>>1143632 Ну самые незабываемые это майнквестовые данжоны
>>1143633 >огрызки Ну посмотри на роадмап там по моему из того что не начинали это ликантропия с вампиризмом остальное в той или и ной степери затронуто. Месяца через два будет 0.8 по сути уже и по сути 90% игры и будет готово
Аноним01:54:49 Лордас, 19-й день Второго зерна#240№1143636
>>1143635 Хммм, бля, вот теперь хз, ждать когда допилят или вкатываться в ванилу.
Аноним02:21:25 Лордас, 19-й день Второго зерна#241№1143641
>>1143635 >Ну самые незабываемые это майнквестовые данжоны Да, они те ещё, но у меня самый незабываемый был в рандомной Там всё сошлось, нужно было и в какую-то ебанутую щель запрыгивать жопой как, чтобы добраться до переключателя, который отворял решетку наверху охуительно высокой вертикальной шахты, заныканной за секретной дверью
Аноним02:53:35 Лордас, 19-й день Второго зерна#242№1143646
>>1143641 Чё за данж был то? Они не генерируются же каждый раз, если вспомнишь то можем всем тредом посмотреть лол
Аноним03:28:08 Лордас, 19-й день Второго зерна#244№1143648
>>1143647 Да не вспомню я ты чего, это давно было, а данжей в даггере сотни. Я просто по рандом квесту туда приперся лол, и остался там на пару дней пока нашёл эту ебучую комнату с квестовым уёбком.
Аноним20:08:40 Лордас, 19-й день Второго зерна#245№1143973
>>1143647 Эх, от второго скрина у меня в голове аж музыка снежной погоды заиграла.
Аноним23:56:44 Лордас, 19-й день Второго зерна#246№1144059
Аноны, а нет ли модов на изменение интерфейса? Хотя бы просто шрифта?
Аноним02:54:15 Сандас, 20-й день Второго зерна#247№1144096
>>1144059 В досбоксе рендер настрой, поменяй скалер.
Аноним11:25:56 Сандас, 20-й день Второго зерна#248№1144137DELETED
У лиц с аутизмом наблюдается множество форм повторяющегося или ограниченного поведения, которое по шкале Repetitive Behavior Scale-Revised (RBS-R) подразделяется на следующие категории:
Стереотипия — бесцельные движения (взмахи руками, вращение головы, раскачивание туловища). Компульсивное поведение — намеренное соблюдение неких правил, например расположение объектов определённым образом. Потребность в однообразии, сопротивление переменам; пример — сопротивление перемещениям мебели, отказ отвлекаться на чужое вмешательство. Ритуальное поведение — выполнение повседневных занятий в одном порядке и в то же время, например соблюдение неизменной диеты или ритуала облачения в одежду. Эта черта тесно связана с предыдущей потребностью в однообразии, и в ходе одного независимого исследования по валидации опросника RBS-R было предложено объединить эти два фактора. Ограниченное поведение — узкосфокусированное, при котором интерес человека или его активность, например, направлены на единственную телепрограмму или игрушку. Аутоагрессия — активность, приводящая или способная привести к ранениям самого человека, например укусы самого себя. Исследование 2007 года говорит о том, что около 30 % детей с расстройствами аутистического спектра в течение своей жизни причиняли себе повреждения.
Ни одна из разновидностей повторяющегося поведения не является специфичной для аутизма, однако только при аутизме повторяющееся поведение наблюдается часто и носит выраженный характер.
Аноним13:15:38 Сандас, 20-й день Второго зерна#249№1144150
Аноним18:49:59 Фредас, 25-й день Второго зерна#254№1147093
in progress, надо же, магию уже делают, я думал, проект сдох, так давно апдейтов не было. Правда, на практике в даггере сегодня уже раздражают вещи вроде звука. И отсутствия работающего ограничителя fps, видяха ревет и пытается выдать сотни кадров, работая на полных оборотах, а с всинхом прицел не работает, как надо, настройки дров радеона юнити просто игнорирует, охуеть.
Лошадь ржет пиздец как доставуче, вот такие звуки убавить бы, ну или хотя бы все разом, оставив музыку, но сейчас так нельзя сделать. >>1145242 За воина можно и сейчас поиграть. Попробуй, играбельно. Торговли не доделана, но зачем она тупому воину.
Аноним20:23:02 Фредас, 25-й день Второго зерна#255№1147160
>>1147093 > in progress, надо же, магию уже делают, я думал, проект сдох, так давно апдейтов не было. Ебанутый? Аффтор почти каждый день в твинтере что то стррчит по теме разработки, форумы ни на секунду не умирали, как вообще можно подумать что проект сдох?
Аноним21:33:16 Фредас, 25-й день Второго зерна#256№1147211
>>1147160 Не смотреть твиттер и форум? Roadmap не движется, в нем и должны были отображать прогресс, на то он и нужен. Ты офигеешь, но быть ебанутым - это, скорее, подписываться на авторов и форумы проектов, чтобы знать, что они не умерли.
Аноним22:18:41 Фредас, 25-й день Второго зерна#257№1147229
>>1147211 Давай показывай в каком там роадмапе прогресса нет.
Аноним23:37:15 Фредас, 25-й день Второго зерна#258№1147270
>>1147211 >подписываться Зачем? Ты можешь посто регулярно чеаать новостные ресурсы если следишь за проектом. Статьи большие пишутся только по завершении очередного большого этапа На форуме тем паче всё моддинг комьюнити даггера с новыми и выпускаемыми модами помимо всего прочего >roadmap В котором уже почти все пункты сделаны чуть ли не до 0.9 благодоря помощи талантливых коддеров с форума помимо всего прочего? Я уже молчу про roadmap систем квестов и магии который вынесен отдельно.
Вон новости о том что "анканни вэллей" с форумов запилил удобный скрипт для создания новых локаций https://twitter.com/gav_clayton/status/998155746851225600?s=20 Он ещё недавно сделал приставку часов к компасу на интерфейсе и мод на более холмисто-горную местность
Аноним04:45:07 Морндас, 28-й день Второго зерна#259№1148803
>>1145227 Эту самую "Правдивую историю Барензии" писала как раз тян.
Аноним07:45:20 Морндас, 28-й день Второго зерна#260№1148827DELETED
Чтобы играть в даггер, нужно быть гомосеком? У меня вот друг поиграл в даггер и пидором стал.
Аноним08:43:00 Морндас, 28-й день Второго зерна#261№1148839DELETED
>>1148827 Нет, это не обязательно. Станешь в процессе, начинать можешь натуралом.
Аноним01:31:43 Миддас, 30-й день Второго зерна#262№1149996DELETED
Бля я клянусь котаны, ржал с вас сорок минут реального времени, до слёз. Придумать шутер от первого лица с... ГРАФИКОЙ ИЗ СУПЕРМАРИО - ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦ!!!! х)
Аноним00:38:53 Турдас, 31-й день Второго зерна#263№1150872
Аноним12:24:02 Морндас, 18-й день Середины года#270№1166122
Я морроутка, игравшая в 3,4,5 части серии и решившая вкатиться в даггер. И кажется у меня уже бомбит от его установки.
Аноним12:40:45 Морндас, 18-й день Середины года#271№1166130
>>1166122 Чего блять? Скачай сборку с уесп там инсталлер для безруких приспособлен
Аноним13:34:33 Морндас, 18-й день Середины года#272№1166207
>>1166130 Это. Ну и наверное каждый кто старше 20 знает как игры через дос устанавливать и с досбоксом не должно быть каких то особых проблем если хочется уж совсем такую ваниль 213 без фан патчей.
Аноним14:06:45 Морндас, 18-й день Середины года#273№1166254
>>1166207 Не каждый, алсо я уже играю. Вопрос: я не могу поворачивать камеру вверх-вниз, только вправо-лево? Я убиваю врагов в первом подземелье но не могу с них лутать? Воры там и крысы... Могу только кучки золота подбирать, а как же дроп с убитых?
Аноним16:44:10 Морндас, 18-й день Середины года#274№1166410
А всё, я понял, поворот камеры вверх и вниз как и вправо влево на кнопках... вот бы на мышь переключить?
Аноним20:29:14 Морндас, 18-й день Середины года#275№1166641
>>1089468 (OP) >и твой герой не жизнеспособен Що? Мильон раз проходил баггерфолл самыми отбитыми персонажами - не могущими в магию, с аллергией на эбонит и прочими минусами.
Аноним21:35:46 Морндас, 18-й день Середины года#276№1166693
Почему называешь себя морроуткой, а не можешь самостоятельно настроить управление и читать ебаный мануал? Смотри и не позорься.
СУКА, КИНЖАЛЬЧИК СЛОМАЛСЯ!
Аноним05:11:56 Тирдас, 19-й день Середины года#280№1166874
>>1166872 Я посмотрел внимательнее и нашел сам, алсо предыдущие вопросы тоже отпали, сегодня вечером может поиграю немного, алсо, я прихуел с кол-ва времени что понадобилось выйти из первой пещеры, но это больше от непривычки управления. Алсо, это ведь про дагер рассказывали, что даже некоторые разрабы/бетатестеры беседки не смогли выйти из первого подземелья? Кажется я слышал такое в каком-то ролике. Карта не очень удобная, музыка очень крутая.
Аноним05:42:34 Тирдас, 19-й день Середины года#281№1166879
>>1166872 В каком то треде морроутки говорили что кинжальчик просто не убиваемый в даггере.
Аноним05:59:24 Тирдас, 19-й день Середины года#282№1166882
Аноним10:54:32 Тирдас, 19-й день Середины года#283№1166989
>>1166874 Не знаю, первый данж небольшой и сделанный вручную, может какой тодд говард и заплутал. Карта норм в 3д но на юнити конечно удобнее благодоря дальности прорисовки.
Аноним10:58:25 Тирдас, 19-й день Середины года#284№1166992
>>1166989 Все мейнквестовые данжи вручную сделаны вроде. >может какой тодд говард и заплутал Проиграл, было бы охуенно если этим бетатестером действительно был Тодд
Аноним11:22:03 Тирдас, 19-й день Середины года#285№1167005
>>1166992 Он и был бетатестером Его первый проект в качестве полноценного разраба аддон скайнет для фьючер шока это кажись было уже через пол года лол.
Аноним11:52:45 Тирдас, 19-й день Середины года#286№1167040
>>1167005 Вот лучше бы он и оставался просто тестером.
Аноним12:17:43 Тирдас, 19-й день Середины года#287№1167083
>>1167040 Ну тип если на разработку даггера дали больше "2 с половиной дня в течении которых перепиливаем игру с нуля два раза" то авось всё по другому бы было.
Аноним13:44:27 Тирдас, 19-й день Середины года#288№1167177
>>1167005 Хуёвым он был бетатестером, столько багов осталось, а потом поняв никчёмность так и вовсе на Q&A забил в последующих играх, все патчи игроки допиливают и баги сами отлавливают.
Аноним14:10:46 Тирдас, 19-й день Середины года#289№1167202
>>1167177 >столько багов осталось Он просто из стартового подземелья не выбрался. Что смог, то протестил.
Аноним05:18:08 Миддас, 20-й день Середины года#290№1167963
>>1167083 И это тоже. Потенциал у игры колоссальный, но реализовано было практически нихуя. Надежда только на то, что в юнити-версии завезут моды и уже ими допилят когда-нибудь.
Аноним12:05:38 Миддас, 20-й день Середины года#291№1168135
>>1167963 >>1167177 Даггер делали имено на xngine который и который про залив илиак а не первые версии про морнхолд и на даижке арены апдейтнутом пол года. За эти пол года на самом на тот момент совершенном движдке они хотели сделать СУПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ ИГРУ С МАПОЙ ГИГАНТСКОЙ ГДЕ БУДУТ БИТВЫ И ВОЙНА В РЕАЛТАЙМЕ ВСЕХ 40 КОРОЛЕВСТВ С ФИЗОНОМ и прочая прочая прочая. Не смотря на то что и 2% амбиций они не реализовали результат всё равно заебись учитывая как они его делали. Я уверен дай им ещё год на разработку и допилили бы больше хуйни и багов было бы меньше
На юнити интеркама пукал о возможности запила полноценной воды в океане как в альфе 95ого года, а не текстурками, вот этого жду. Много на юнити полезных плюх уже запилили особенно в плане интерфейса и многие корявости пофиксили которые не могли до этого, но да, много модов простое васянство, а хотеломь бы эдайкий ванила эдишн где собран весь недоделанный контент и допилен до играбельного состояния.
Аноним20:22:45 Миддас, 20-й день Середины года#294№1168522
>>1168511 > хотели сделать СУПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ ИГРУ С МАПОЙ ГИГАНТСКОЙ ГДЕ БУДУТ БИТВЫ И ВОЙНА В РЕАЛТАЙМЕ ВСЕХ 40 КОРОЛЕВСТВ С ФИЗОНОМ и прочая прочая прочая С чего ты это взял? Особенно про физон у тебя совсем фантазия разыгралась, физона даже в морре нет, предметы в воздухе висят. Стратегия кстати не такая уж и сложная была бы в реализации, в то время уже были игры с подобной механикой у KOEI https://en.wikipedia.org/wiki/Inindo:_Way_of_the_Ninja
Аноним01:55:03 Турдас, 21-й день Середины года#295№1168714
>>1168522 >с чего ты взял С многочисленных интервью разработчиков? Они были те ещё киррилы в то время и аки разработчики сталкера сначала мечтали а потом пытались делать свои фантазии >стратегия Имеется ввиду политика и войны в реальном времени в рпг, чтоб сделать мир живым а не статичным. >физика Физика это далеко не только рэгдоллы. У многих игр в девяностые было много попыток сделать более живое в плане веса, движения и реации окружения. Те же мелкие объекты на движке build вроде голов зомби которые можно пинать, не забывай про Jurassic Park: Trespasser чуть более поздний но всё же. Учитывая чего они добились в фьючер шоке и скайнете - разрушаемое окружение, полигональные 3д враги с плавными анимациями и полный 3д рендер - физон было логическим продолжением этого. Но это, как и например уникальные иконки предметов при дропе лута на землю так и не долелали. Последнее вернули на юнити бтв.
Аноним06:15:58 Турдас, 21-й день Середины года#296№1168763
>>1168714 >С многочисленных интервью разработчиков? Например? Читал на Культе старые интервью нигде про физон и РТС сражения не было, про стратегию было но не факт что она была РТС, а не глобальная походовая, как тех же играх от KOEI, в которых ходы были связаны с годами, а результат учитывался на основе действий игрока и ИИ между фазами, собственно для этого и нужна была система отношений между фракциями и игроком, а время играло такую важную роль в даггере.
>Имеется ввиду политика и войны в реальном времени в рпг, чтоб сделать мир живым а не статичным. Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере. Или ты CG трейлер принял за демонстрацию такого сражения?
>Учитывая чего они добились в фьючер шоке и скайнете - разрушаемое окружение, полигональные 3д враги с плавными анимациями и полный 3д рендер - физон было логическим продолжением этого. Одно дело шутанчик, другое РПГ, даггер на момент выхода уже занимал дохуя ресурсов и места на винте, 3D враги бы окончательно его раздули, а полигональных врагов в Редгарде сделали, не сказал бы что там сразу физон от этого появился. Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.
Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне. Originally after some disapointing experimants with 3D characters in Arena it was decided to use 2D for Daggerfall. After some new tests were done with the SGI's and Alias, 3D was again choosen. By that time over half the monsters had been drawn in 2D and so we set about creating them The mesh was bought because of perceived time contraints. It was thought building the model would take too long. The average time for each monster was about one a day at that time. The 3D mesh was somewhat expensive, hence the amount of times it appears in the game, Lichs, Skeletal warriors, zombies, demo death sequences, Battlespire textures! http://dragons_eyrie.tripod.com/dagger.html
Аноним06:55:12 Турдас, 21-й день Середины года#297№1168773
>>1168714 > Они были те ещё киррилы в то время А разве Юлиан ЛеФай не хотел просто компьютерный ДнД, где адовым ДМом был бы компьютер, с приготовленными через генератор шаблонными заданиями, подземельями и пр.? По крайней мере, я это слышал через лютый шварце-акцент в интервью.
Аноним12:48:08 Турдас, 21-й день Середины года#298№1168970
>>1168763 > Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере. Да какие бои в стиле скачи мочи? Скорее всего чтоб в реальном времени менялись границе на карте, да при переходе в спорную территорию спавнились нварды этого королевства вместо пешеходов и всё. Я не знаю как они собирались реализовывать это.
> Одно дело шутанчик, другое РПГ, Шутанчик с огромными открытыми картами и разнообразными врагами. Я не знаю почему они отказались от 3д моделей. Вероятнее всего потому что сложно сделать не-уродливое лоу поли - одно дело роботы другое дело животные и люди с динамической эуипировкой. Ну и комплюхтеры плебса не потянут - изначально все спрайты имели большее разрешение и больше фреймов, это можно увидеть в старом бестиарии на их сайте кажется и в ресурсах игры есть статичные спрайты в более большом размере. Занимать место - не думаю. Треть даггера пожалуй неиспользуемые игрой ресурсы а там ещё места остаётся на сидюшнике. Что касается редгардга - часть важных людей ушла после баттлспаера, в том числе программистов. Именно поэтому они впоследствии перешли на покупные даижки и технологии.
> Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия. Я не говорил НА УРОВНЕ TRESPASSER - читай пост внимательнее, я привёл его как пример где пытались запилить полноценный физон в 90е, как и другие вещи. Я не помню конкретного интервью, но этот факт запечатлён в Daggerfall FAQ 1996 года, где была собрана вся официальная информация об даггерфолле на то время http://en.uesp.net/dagger/faq/dagerfal.shtml >- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.
Они кой чо запилили из этого - циферки в инвентаре, когда у тебя забит рюкзак весом ты идёшь ко дну при плавании итд. Но не более того - пинать вещи, увы, нельзя, да и в ванильной игре дропнутый лут отображается рандомной иконкой сокровища. Вот тебе ещё другие вещи от туда же - conversation remains handled via a menu driven branching strategy, with the new feature of being able to select your conversational goal. - greatly improved player interaction with NPCs, both in dialogue and action. For example, depending on the circumstances, the completion of say a mini-quest by a character will be remembered later on either positively or negatively by a particular NPC social group, a NPC, a NPC's family, the NPC's allies or enemies, or all of the above. DAGGERFALL keeps track of your characters reputation with each NPC. This applies even to characters that are imported into later games in the TES series. Player language skills, though based on the common tongue, will reflect specific groups & social affiliations and will also affect interaction with NPCs. Character clothing, weapons & armour, which can be changed in shops, also affects NPC interactions - adventure in intricately designed caves, castles, homes, highlands, lowlands, rivers, cliffs, sand dunes, swamps, underwater and different dimensions: a whole range of environments - many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved. - buy & use houses, ships and other crafts. Property can be furnished with furniture & treasure. Option available which will protect your property against burglary. - travel from town to town by foot, horseback, horse and wagon or ship. Beware! you can be attacked while using any of these transport methods except ships. ... - join guilds, temples & knightly orders to help enhance your character's reputation with various social groups; trade goods and services, even smuggle. - experience DAGGERFALL's Legal System, complete with courts &jails. Avoid being caught possessing illegal substances! - shop at furniture stores, armouries/weapon stores, tailors, book stores, alchemists & pawn shops - new spells include identify, polymorph, shadow, slowfall, telekinesis, teleportation, waterbreathing and water walking: there are some 78 standard types ... - new improved special effects eg. polymorphing - surface dependent walking sounds ... - random monster encounter will be largely done away with. It will only occur where it has a direct relationship to the plot, or in a "cleared out" dungeon in a period of time ... - although speech will be a part of the game, there was not enough room to implement full speech - enjoy a large variety of song/ballad lyrics written especially for DAGGERFALL ... - have eavesdropping ability - you can choose an option so that the terrain will have an affect on your constitution ...
> Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне. У них был адский хаос в разработке, но они не отказывались от своих мегавасянских оверамбициозных идей - в конце концов они запилили свой ультрагигантский мир с гиперданжонами.
Аноним12:50:22 Турдас, 21-й день Середины года#299№1168972
>>1168773 Ну он хотел эдакий рогалик в полном тридо - чтоб игра была востину бесконечной и кучей фич но в то же время полностью рандомной но в то же время с топ графеном а не в ASCII
Аноним13:17:03 Сандас, 24-й день Середины года#300№1170877
Аноним11:10:56 Тирдас, 26-й день Середины года#304№1171910DELETED
>>1170934 >это же насилие жи есть. хочешь узнать что такое море крови? ты просто не купался в этом дерьме ты искупаисся остановить пока остановка не будет последней ежжи
Аноним13:36:37 Миддас, 27-й день Середины года#305№1172804
Думается, для аутентичности нужно напустить розовый туман на многоэтажки, типа дальности отрисовки?
Аноним00:52:20 Лордас, 30-й день Середины года#307№1174335
Ньюфаг и скайриморебёнок решил вкатиться в Даггер. Какие будут советы? Игра как вообще на FullHD мониторе и win10 будет? Это играбельно или у меня один пиксель наполэкрана растянут будет? Есть может какие-нибудь специально оптимизированный версии? Какова вероятность, что у меня нахуй вытекут глаза и начнётся эпилепсия от майнкрафто-думовского графена времён Отечественной войны? Есть ли смысл вообще обмазываться игрой, если я по большей части фанат лора и атмосферы свитков? И если всё-таки вкатываться, то как прокачиваться, какие ошибки не совершать. За мага норм пойдёт или слишком хард?
Аноним03:34:24 Лордас, 30-й день Середины года#308№1174371
Просто скажи, что тебе нужно разобраться в местной системе квестов, и что квестодатели от тебя хотят. И как искать дома тех или иных ключевых персонажей квестов. Это всегда трудно.
Аноним02:17:58 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#311№1175833
Вкатился, почитал гайды, манчкинисто раскачался, вроде норм, крошу тут всех в стартовой локе. Вопрос, как качаться дальше? Потому что идти в подземелья не вариант, больно очку моему. Какие квесты делать или чем вообще заниматься, чтобы раскачиваться.
Аноним02:27:29 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#312№1175836
>>1175833 >Вопрос, как качаться дальше? Потому что идти в подземелья не вариант, Охуительно просто, лол. Ты это, зачем вообще в даггер играть начал? Ладно, вот тебе варианты - 1. Ебашь по склепам, их дохуища, они совсем маленькие, в пару комнат и противников в них мало. 2. Вступай в гильдию и бери только квесты которые не требуют походов в подземелье. 3. Бери кредит и качайся у учителей 4. Снимай комнату в таверне и задрачивай заклинание до полного охуевания.
Аноним03:45:34 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#313№1175847
>>1175833 Вступай в гильдию магов, прокачивай там ранг до возможности даэдрического призыва. Призывай даэдрических принцев, получай эксклюзивные артефакты.
Аноним04:20:11 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#314№1175849
Аноним14:17:02 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#315№1175964
>>1175836 >>1175847 Спасибо, а еще поясните мне за броню. В чем минус носить тяжелую броню? Она как-то замедляет или дебафает магию или что? И еще насчет артефактов даэдра, то есть я могу просто ворваться и сразу получить квест на хороший артефакт? Там сложные квесты?
Аноним14:41:50 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#316№1175975
>>1175964 >И еще насчет артефактов даэдра, то есть я могу просто ворваться и сразу получить квест на хороший артефакт? Принцы призываются только в определенные дни в году, у каждого свои. Призыв стоит пиздец дохуя (100к-200к в зависимости от твоей репутации). При этом принц ещё и не в настроении может быть и не призваться лол.
Квест обычно включает в себя поход в данж и умервщление какой-то хуйни.
Про броню, если честно не помню, вроде ничего такого не было.
Аноним15:02:42 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#317№1175982
Какой позор! В Даггерфол, и не по кишкам подземелий?! Фи, таким темная писечка Моргия никогда не даст!
Аноним18:37:32 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#319№1176094
>>1176028 Так надо же по началу как-то раскачаться, не сразу же лезть в бездну.
Аноним19:17:28 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#320№1176138
>>1176094 Да хуй знает. Имей ввиду что левелинг в даггере почти такой же анальный как в обле, на начальных уровнях в подземельях будут в основном всякие орки. А на всяких 15-20 уже личей и древних вампиров не протолкнёшься.
Я бы посоветовал не ссать, а просто сохраниться перед входом в подземелье на отдельный слот. В случае чего загрузишься, если путь назад найти не сможешь.
Или раздобыть пометку/возврат (это одно заклинание в даггере - Recall), так ещё проще.
Хотя, конечно, так можно пару квестов и завалить, но что в этом такого?
Аноним19:18:37 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#321№1176139
>>1176138 Ну ладно, надо бы только возврат раздобыть, а остальное неважно, прорвусь.
Аноним19:20:41 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#322№1176140
>>1175975 >Принцы призываются только в определенные дни в году, у каждого свои. Призыв стоит пиздец дохуя (100к-200к в зависимости от твоей репутации). При этом принц ещё и не в настроении может быть и не призваться лол. Какую фишку проебали.
Аноним19:22:09 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#323№1176141
>>1176028 Я бы полазил по её подземельям, но там уже альтмеры и бретонцы побывали.
Аноним19:23:08 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#324№1176142
>>1175833 В Гильдии Воров почти все задания в городе происходят.
Аноним17:28:09 Миддас, 11-й день Высокого солнца#325№1180714
>>1089468 (OP) >\tDaggerfall /доггистайл/ Сука почему я проигрываю с этого уже несколько месяцев.
Аноним11:27:57 Морндас, 30-й день Высокого солнца#326№1188204
>>1131782 >>1131709 По идее, даже для Морровинда можно написать генератор огромной карты и огромных данжей. Даже генератор вещей со случайными энчантами.
Аноним12:26:37 Морндас, 30-й день Высокого солнца#327№1188216
>>1188204 Можно. И жаль что этого нет. Даже по стартовому даггерскому данжу в плагине на морру мне доставило полазать.
Аноним06:29:20 Турдас, 2-й день Последнего зерна#328№1189487DELETED
Как же заебали эти олдфаги Какой блять смысл играть в это старье, дядя, какой? Нахуя мне сто часов тратить на не рабочего персонажа? Нахуя мне огромный мир, если там делать нечего? Нахуя мне пиксельные сиськи, если я могу смотреть на прорисованные в других играх или ИРЛ? Нахуя мне пятиэтажные данжи в игре 20-летней давности с управлением 20-летней давности? Нахуя мне играть в игру, которая ещё тогда не просто так называлась baggerfall?
Аноним08:39:07 Турдас, 2-й день Последнего зерна#329№1189492
Аноним12:33:58 Турдас, 2-й день Последнего зерна#332№1189575
Хмм. А ведь Даггер Юнити вполне может перейти в альфу довольно скоро - судя по роудмапе, после допила маг. системы, они быстро докатятся до 0.8 включительно, а там уж недалеко.
Аноним14:18:50 Турдас, 2-й день Последнего зерна#333№1189615
Лет 10 назад я шутил, что не доживу до полноценного переноса игры на хоть какой-нибудь более современный движок, 5 лет назад тоже шутил, а Недавно выяснилось, что определенно не доживу.
Аноним22:09:14 Сандас, 5-й день Последнего зерна#335№1191159
Аноним09:42:59 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#354№1191905
>>1191847 Он во всех тредах так насрал, это походу поехавший с диагнозом.
Аноним10:24:02 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#355№1191915
Есть фастревел? За сколько проходится сюжет и все гильдии?
Аноним10:39:05 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#356№1191919
>>1191847 >>1191905 Что за люди, блядь, хуй на блюде. По умолчанию - обязательно "долбоёб", "поехавший" и "насрал", и почему-то надо доказывать обратное. Вот и делай после этого что-то нужное.
Аноним10:40:49 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#357№1191920
>>1191915 >Есть фастревел Нет, конечно. Надо пешком или на лошади целыми сутками скакать от одного из тысяч поселений до другого. Это олдскул называется, юношеству не понять.
Аноним11:12:10 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#358№1191935
Аноним20:22:25 Лордас, 11-й день Последнего зерна#359№1193963
>>1191935 Игра натурально из него состоит, из пары замыленных текстурок чередующихся друг с другом из супермарио. Сам как думаешь?
А фасттревел есть, но здешние дети, косящие под старых пидоров, были бы рады, чтоб надо было взаправду целыми сутками там жить. Ууух бля, не то что в АКАЗУАЛИНАЙ Трилогии.
Аноним15:37:14 Фредас, 17-й день Последнего зерна#360№1197058
>>1191920 >>1193963 Лол, пиздец, до чего дошла сосака. Больные люди вроде тебя которые целыми сутками серят, серят серят и брызжут желчью Тебе совсем делать нечего? Заведи друзей, чтоб играть в реальную настолку, а не её симулятор 987 часов и успокойся. Как ни зайду раз в месяц в этот тред или пару других - так твои высеры.
Новости про DTFUАноним15:38:14 Фредас, 17-й день Последнего зерна#361№1197059
Implemented custom class creator (Numidium) Implemented outdoor swimming (MeteoricDragon) Implemented item power information on “Info” messagebox popup (Allofich) Magic items and their powers are now generated in random loot and in merchant shelves – but magic items powers are not functional in game yet (Allofich)
Bug Fixes & Improvements
Improvements to smooth height changes (MeteoricDragon) Easier to mute sound or music volume (MeteoricDragon) Fixes to crush detection to prevent accidental deaths (MeteoricDragon) Smooth status change feedback added to health, fatigue, spell points bars (MeteoricDragon) Bug fixes to arrow weight handling (Hazelnut) Fix exterior music playing in dungeons and other interiors (Allofich) Fix for music volume incorrectly influencing UI windows (Allofich) Fix for doors rotating incorrectly on load (Allofich) Fix for opening books imported from classic saves (Allofich) Restored several variant changes in item templates overwritten by a previous change Fix for quest parser not detecting end of final message block if empty line not present Clothes in stores now have a random variant assigned Fix for mouse not being captured after alt+tab – clicking in game window should recapture mouse Fixes to “add armor” and “add cloth” console command to correctly use player gender and race
In Progress
Implement Illusion effect back-end behaviour – still needs to be wired to front-end effect (Allofich) Certain time-limited items such as summoned items now supported in back-end (Allofich) Started work on potion back-end for recipe handling
Looking to the near future, my personal workload has started to shrink again and I will continue work on rolling out spell effects soon. I somewhat prematurely celebrated my larger July projects wrapping up, only to have some of the smaller projects drag on much longer than expected. We should see a return to more regular incremental updates to magic & effects very soon.
On the plus side, the other developers have continued to work on systems and fix bugs. I’m particularly excited to see the custom class creator and outdoor swimming in this round of builds, as well as magic item drops for loot and stores.
Something that’s hard to describe in point form is all the incremental changes forming the rungs of a ladder towards a fully functional magic system. All of these seemingly minor back-end changes such as potion recipe handling and magic item drops, and magic crafting stations, are all important building blocks towards our goal.
I received a little bit of disappointed feedback when potion and magic item crafting stations came online before potions and magic items were ready to go. And I imagine the feedback will be similar now that magic items are dropping but not yet fully functional. The thing to keep in mind is that once all of these threads come together, the final stages of fully opening up spells, magic item, potions, advantages/disadvantages, diseases, etc. will coalesce very quickly.
I’ve linked the Black Triangles story before, and it’s well worth a read if you haven’t already. It perfectly describes all the work that goes into making the back-end of a game functional while not much interesting is happening on the surface. The same is true of Daggerfall Unity as the various moving parts begin to mesh.
Аноним15:56:12 Фредас, 17-й день Последнего зерна#362№1197072
>>1197058 Это ты сумасшедшая мразь, думающая, что может вершить судьбы. Доказательства, что все посты, что ты видишь, или хотя бы их существенная часть - моя, или пиздабол
Аноним20:10:30 Фредас, 17-й день Последнего зерна#363№1197213
А почему меня в начале игры после открытия и закрытия карты в клетку посадили и скилет начал сношать?
Аноним21:23:30 Фредас, 17-й день Последнего зерна#364№1197265
Аноним11:17:28 Миддас, 29-й день Последнего зерна#374№1202538
>>1089468 (OP) Сап,двач. Начинал играть в ТЕС со Скайрима. Потом играл в Обливион. Щас играю в Морровинд, уже думаю через пару недель заканчивать(т.к. поднадоел). Собственно, стоит ли играть в Даггерфал и Арену? Или это уже совсем не играбельное говно?
Аноним11:26:41 Миддас, 29-й день Последнего зерна#375№1202541
Во еще вопрос: стоит ли играть в ТЕС онлайн? Или хуета?
Аноним11:32:31 Миддас, 29-й день Последнего зерна#376№1202544
>>1202538 >надоел морровинд Ну если в это казуальное поделие для школоты тебе скучно, то даггер явно не для таких как ты.
Аноним11:33:42 Миддас, 29-й день Последнего зерна#377№1202545
В Арену туда-сюда, только если считаешь что ты настоящий фанат и должен пройти все части. Даггерфол это единственная часть, которая превзошла предыдущую во всех отношениях и не стала ни в чём хуже.
В Онлайн - играть не стоит.
Всё это естественно только моё мнение. Я играл в серию с релиза Морровинда в 2002-ом в порядке 3 - 4 - 2 - 5 - 1. Только Арена вызвала смешанные чувства, от остальных частей я в восторге.
Аноним11:34:13 Миддас, 29-й день Последнего зерна#378№1202546
>>1202544 Годная игра( может быть, да же лучшая из серии ТЕС). А надоел, потому что уже давно в нее играю. Хочется Нового чего то. Ты кстати не в курсе, ТЕС онлайн норм игра или говно?
Аноним12:02:04 Миддас, 29-й день Последнего зерна#379№1202558
>>1202538 Арена это не ТЕС. Это данжелкраул с я-точно-не-спиздил-это-с-днд ролевой системой. Любишь гринд данжиков? Добро пожаловать. Нет? Move along.
Аноним12:06:18 Миддас, 29-й день Последнего зерна#380№1202560
>>1202558 В ЕСО-кал же играют, а Арена почти то же самое, только в сингле.
Аноним12:44:12 Миддас, 29-й день Последнего зерна#381№1202566
>>1202396 Шапка.. она сейчас похерена школием но версия с юспи как была так и остаётся хорошей
Аноним12:49:05 Миддас, 29-й день Последнего зерна#382№1202568
>>1202558 > Арена это не ТЕС. Это данжелкраул с я-точно-не-спиздил-это-с-днд ролевой системой. > Любишь гринд данжиков? Добро пожаловать. Нет? Move along. Кайнда буллщит.
Арена как и даггер в некоторой степени клон ультимы андерворлд, где разработчики не самые опытные ещё тогда дали себе полную волю придумывая новые интересные механики и систему игры на увы более примитивном движке. Пройти майнквест можно, данжи в котором СДЕЛАНЫ ВРУЧНУЮ, просто за его пределами и сопутствующих квестов не так много интересного (как и в даггере, хотя в даггере получше с этим ибо сама игра продвинутее).
Но я бы заплыв в классикечкие CRPG с оригинальных тес начинать бы не советовал на самом деле.
Аноним12:54:40 Миддас, 29-й день Последнего зерна#383№1202570
Аноним20:56:28 Миддас, 29-й день Последнего зерна#386№1202776
>>1202396 Патчи все вшиты в uesp версию игры, просто устанавливаешь её, потом только глаз аргонии отдельно запустить и пропатчить сохранение нужно. Настройки там понятные.
Аноним23:32:26 Миддас, 29-й день Последнего зерна#387№1202830
Аноним00:37:52 Турдас, 30-й день Последнего зерна#388№1202859
>>1202580 Рейкастный движок арены в сравнении с движком андерворлда - да. Xngine - нет.
>>1202698 Там подписан каждый файл наиподробнейше. Daggerfall setup нужен по дефллту всем. Выражайся яснее пожалуйста. А вот про шизиков не надо, у нас один настоящий и так имеется.
>>1202776 Ещё можно отключить фан-паки каестов. Оставить только патчи при установке.
Daggerfall UnityАноним05:23:46 Лордас, 1-й день Огня очага#389№1203979
Играю сорком, магии нет, кроме кастомно созданных на основе существовавших в оригинале.
Подходите ко мне, бандерлоги! Я скачал новый квестпак для клиента. И там были следующие задания: 1) От случая к случаю работающий или неработающий квест с посылом к родственнику похищенного члена семьи, чтобы вручить обрубок пальца. По идее, его можно use'нуть для завершения квеста, но во второй раз чет не сработал. 2) Держать в течение определенного количества дней артефакт, едрить его в корень. Хочешь поспать в таверне - на тебя набигают два наемника. Хочешь попасть в город или донжуан - гопают сразу четыре, с луками сраными. То же самое и внутри данжонов - стоит только поспать, не прошло и часу, как сраные клинки хотят меня согнуть в узел мары и сделать из заднего прохода портал в Обливион. Только вот у меня есть эбонитовый кинжал, и они все сосут.
Аноним05:25:12 Лордас, 1-й день Огня очага#390№1203980
Ненавижу зомбаков. Жирные и бьют больно. Никакого хит-бокса. И потому было сложно пиздиться с отступницей храма Юлианоса из-за того, что она была с сопровождением двух таких зомбаков.
Пришлось держать темп вальса, стрейфиться и пытаться попасть по этой ебучей нежити.
Аноним05:25:33 Лордас, 1-й день Огня очага#391№1203981
Я шарахался по подземелью, полного нежити, а подъем вообще находился под водой, среди рыбок клыкастых. А их кагбе эксперт, бывший в Гильдии Магов, при изучении жезла стал выдавать УМРИУМРИУМРИ ЗА ПОДЛИВИОНГ ВЫРВРЫВРЫВРЫ! И в отчет на признание об убийстве тупо опустили на парашу.
Но я сейвскамаю.
Аноним12:43:46 Лордас, 1-й день Огня очага#394№1204046
Аноним03:11:16 Тирдас, 4-й день Огня очага#397№1205319
>>1205316 Старый предрелизный билд сталкера, игрок убивает зомби на кордоне
Аноним07:19:55 Тирдас, 4-й день Огня очага#398№1205346
>>1205054 А в оригинале тоже инвиз не прерывался при касте?
Аноним12:51:37 Тирдас, 4-й день Огня очага#399№1205510
>>1089468 (OP) Народ, сколько примерно по времени уйдет прохождение Arena и Daggerfall?
Аноним14:45:14 Тирдас, 4-й день Огня очага#400№1205583
>>1205510 Если чисто по прямой проходить, майнквест онли, то быстро. В Арене, например, семь частей посоха собрать и считай все.
Аноним15:56:40 Тирдас, 4-й день Огня очага#401№1205608
>>1205583 >В Арене, например, семь частей посоха собрать и считай все. Ты сам-то проходил? Каждая часть посоха это два подземелья, и если первые части 3-4 ещё нормально, то оставшиеся это ебанутые огромные подземелья в которых без подглядывания в прохождение точно охуеешь (а уж если ты не маг, то рубить все эти сотни всякой живности тоже дохуя времени уйдёт).
Мне если сейчас сесть, я думаю мейны ская и морра я пройду гораздо быстрее, чем арены.
Аноним16:47:48 Тирдас, 4-й день Огня очага#402№1205624
Аноним16:51:51 Тирдас, 4-й день Огня очага#403№1205625
>>1205608 Ну фиг знает. Я быстро прошел. Там заклинание стены пробивать есть. >>1205624 Пару-тройку дней. Это с даэдрическими квестами включительно.
Аноним22:15:08 Тирдас, 4-й день Огня очага#404№1205831
>>1205625 >Там заклинание стены пробивать есть. Значит, наверное, помнишь что не все стены пробиваются, а в некоторых подземельях проблемы вообще не в стенах. (И часто пилить стену наугад дольше чем просто пробежать этаж).
>>1205624 Конечно. За неделю точно управишься если не дропнешь, может быстрее.
Аноним00:32:11 Миддас, 5-й день Огня очага#405№1205909
>>1205831 >Значит, наверное, помнишь что не все стены пробиваются, а в некоторых подземельях проблемы вообще не в стенах. (И часто пилить стену наугад дольше чем просто пробежать этаж). не пробиваются которые около двери Ну и лабиринты лабиринтами, но с плоскими лабиринтами с прямыми углами у меня проблемне было, это не даггерфолл с его кахотик фулл тридо.
>>1205346 Да >The Invisibility spell is only dispelled when you attack an enemy physically, with weapons or hand-to hand. If you use magic instead, the invisibility effect will not be dispelled
Аноним01:24:18 Миддас, 5-й день Огня очага#406№1205916
>>1205909 Не только, в лесных картах вообще ничего не пробивается. Ближе к конечным вокруг комнат с ключами непробиваемые, некоторые разделительные непробиваемые.
Проблем с ними особых нет, ну, может из-за невнимательности в паре мест вроде зоопарка или первого леса, но времени брождение по ним отнимает прилично даже с разрушением стен. Магу проще, конечно, у него на контакты с противником меньше времени уходит, а воину рубить их по одному это ещё время, они потом на каждом шагу уже.
Мам, я сломал игруАноним07:01:49 Миддас, 5-й день Огня очага#407№1205943
Это все из-за того, что я убил случайно гражданочку в Даггерфоле. И эти ебаки гонятся за мной по всей провинции, даже в подземелье HALT! HALT! HALT! HALT! HALT!
Аноним07:24:15 Миддас, 5-й день Огня очага#408№1205949
>>1205319 Меченый какой-то волосабас на этом пике.
Аноним07:25:00 Миддас, 5-й день Огня очага#409№1205950
>>1205608 >в которых без подглядывания в прохождение точно охуеешь Я проходил и говорю при всех - ты кежичный пидор.
Аноним13:00:44 Миддас, 5-й день Огня очага#410№1206056
Аноним22:44:07 Тирдас, 25-й день Огня очага#417№1214911
Бампер,чтобы быстрее искать. Начал найтблейдом.
Аноним23:52:18 Тирдас, 25-й день Огня очага#418№1214936
>>1214911 Это в Арене надо было найтблейдом играть, а тут свой собственный билд строить.
Аноним01:46:17 Миддас, 26-й день Огня очага#419№1214966
>>1214936 Почему же, можно и найтблейдом. Не всем же манчкинить. мимо
Аноним19:54:17 Миддас, 26-й день Огня очага#420№1215413
>>1214936 Двачую Кастом класс и самый павербилд это классика. Но это манчкинство да. В даггере можно сделать УНИЧТОЖИТЕЛЯ со старта
Аноним06:21:46 Турдас, 27-й день Огня очага#421№1215592
>>1089468 (OP) >Поиграй в Даггерфал. После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим) даже на самой большой сложности покажутся тебе лёгкой мимолётной прогулкой. А в чем сложность? Создал персонажа по гайду, на изичах туторный данжн прошел. Дальше вышел оттуда, увидел, что игра мусор (между городами нет ни тропинок, ни дорог), и снес это дерьмо неиммерсивное.
Аноним06:24:48 Турдас, 27-й день Огня очага#422№1215593
>>1091655 >ламповые спрайты Можешь сожжешь все свое бездушное современное имущество, прикроешься ламповым фиговым листом и залезешь в ламповую пещеру?
Аноним06:25:44 Турдас, 27-й день Огня очага#423№1215594
>>1215592 Лол, прошел начальный туториал, бросил и утверждает что игра легкая. Максимум дебил.
Аноним06:55:19 Турдас, 27-й день Огня очага#424№1215596
>>1215594 Забыл про охуенную боевку-дайсомет. О каком скиле может быть речь, если все зависит от цыфирок и рандома? Закачать нужные статы, чтобы рандом канал чаще - это скилл? Утки совсем безмозглые.
Аноним13:12:06 Турдас, 27-й день Огня очага#425№1215672
>>1215596 Это РПГ-механика, даун ебаный. Скилл должен быть у персонажа, а не у васяна за компом.
Аноним15:40:47 Турдас, 27-й день Огня очага#426№1215717
>>1215672 Это ущербная РПГ-механика, даун ёбаный. Меняй урон или скорость ударов, а издеваться над игроком который "промазал", кликая по врагу от, сука, первого лица, не надо. После морки от этого говна отошли и правильно сделали.
Аноним21:33:14 Турдас, 27-й день Огня очага#427№1215902
>>1215672 То есть ты считаешь что игра должна играть сама в себя, и при этом даун не ты? Арнул.
Аноним21:47:04 Турдас, 27-й день Огня очага#428№1215909
>>1215902 Все правильно он говорит. Это РПГ, ты отыгрываешь определенного персонажа. Скилл должен быть у персонажа, а не у тебя. Ты можешь быть инвалидом-колясочником, а твой персонаж чемпионом в беге на длинные дистанции. Твой скилл тут вообще не нужен. Ты только даешь указания персонажу совершить те или иные действия. РПГ же.
Аноним22:45:28 Турдас, 27-й день Огня очага#429№1215927
>>1214936 Нормально найтблейдом играется. В Арене выпал такой класс, его и буду отыгрывать по самый Скайрим. И в той же Арене он самый сложный оказался.
Аноним23:00:41 Турдас, 27-й день Огня очага#430№1215933
>>1215909 А в чем скилл игрока? Вкачивать нужные статы, чтоб рандом канал чаще?
Аноним23:08:51 Турдас, 27-й день Огня очага#431№1215939
>>1215933 Скилл игрока в том, чтобы понимать, какие скиллы качать персонажу и какие действия выбирать в той или иной ситуации в соответствии с этими скиллами, чтобы добиться нужного результата.
И хули вам так печёт с "рандома"? Ирл у вас рандома нет? Ты всегда абсолютно точно знаешь, чем что закончится? Нет, нихуя, потому что мир очень сложно устроен, это хаос, это сплошные вероятности. Ты можешь вдарить кому-то по роже, а он увернётся. Ты можешь вдарить кому-то по роже и сломать пальцы. Чё, сука, не ожидал? То-то. И так далее. В игре всё это симулировать нельзя, потому и введён элемент рандома чтобы избавиться от детерминизма.
Аноним23:08:59 Турдас, 27-й день Огня очага#432№1215941
>>1215933 >скилл игрока >RPG Ты идиот? Тебе требуется особый навык, чтобы книжку почитать? RPG - Это история о приключениях персонажа.
Аноним23:10:57 Турдас, 27-й день Огня очага#433№1215942
>>1215933 Скилл игрока нужен в шутерах или каких-нибудь RTS, где от задрачивания мышки и клавиатуры зависит победа. А в RPG нужны интеллектуальные способности, для правильного распределения свободных очков в статы игрового персонажа. Если у тебя персонаж — мирный торговец, который не знает, с какой стороны за меч браться, то он ДОЛЖЕН промахиваться, при ударах по врагу.
Аноним23:28:06 Турдас, 27-й день Огня очага#434№1215950
>>1215939 >понимать, какие скиллы качать персонажу >>1215942 >нужны интеллектуальные способности, для правильного распределения свободных очков в статы Ясно. Олдскульный рпгшник - это по дефолту неспособное ни на что ленивое и тупое чмо, которое боится экшона, как огня, потому что вместо рук у него нажималки на плюсики при левелапе. При этом оно настолько тупое, что нажимание на плюсики у него считается высокоинтеллектуальным процессом, как и чтение рулбука/мануала, по которому плюсики и нажимаются.
Аноним00:07:03 Фредас, 28-й день Огня очага#435№1215959
>>1215909 Хорошо сказал. Вот еще непонятно, почему ты сам ходишь - вдруг твой персонаж это хромой паралитик, а ты на скиллухе топаешь. Надо чтобы персонаж сам ходил, а ты очки вкидывал в навык прямохождения. Камерой тоже вертеть надо запретить - мало ли, вдруг у персонажа шея не гнется или он слепой-тупой. Пусть сначала объекты и враги проходят чек восприятия персонажа, и только потом на них камера наводится.
Опять же, инвентарь - откуда торговцу знать, какие доспехи лучше против дробящего и какое оружие больше наносит урона мертвецам. Он же в этом не разбирается. Надо чтобы лут автоматически подпирался и одевался на персонажа исходя из его скиллов. Вот это будет РПГ!
Аноним00:30:06 Фредас, 28-й день Огня очага#436№1215963
>>1215959 Прямохождение — это базовый скилл. Дефолтный. Когда в самом начале игры все характеристики по единичке — вот это и есть прямохождение, поворот головы, возможность слышать, видеть, говорить, etc. Если в квенте указано иное, то персонаж может быть калекой, иметь урон к свету или тьме, слепота, глухота, немота, невозможность носить мифриловые доспехи, etc. Но в таких случаях обычно серьезные минусы перекрываются серьезными плюсами, и наоборот.
Аноним00:44:43 Фредас, 28-й день Огня очага#437№1215966
>>1215963 >Когда в самом начале игры все характеристики по единичке — вот это и есть прямохождение, поворот головы, возможность слышать, видеть, говорить, etc Чето дохуя возможностей для единички. На единичке передвижения надо уметь только червячком ползти, не помогая себе руками или ногами. Единичка зрения - это только умение различать светлые пятна от темных. Единичка слуха - только глухие мутные отзвуки. Единичка речи - можно мычать.
Ишь разогнался он полноценным человеком играть, вообще охуеть.
Шнурки завязывать и штаны надевать - тоже навык, которым слабоумные не владеют часто, так что если интеллекта недостаточно, то надо, чтобы возможности такой не было.
Аноним00:51:43 Фредас, 28-й день Огня очага#438№1215969
>>1215966 От игры, конечно, зависит. Обычно в серии TES начинаешь с 30-40 очками, в зависимости от расы, пола, класса. В классических RPG по типу AD&D начинаешь примерно с 8 очками характеристик.
Аноним00:54:20 Фредас, 28-й день Огня очага#439№1215970
Аноним17:16:04 Лордас, 29-й день Огня очага#443№1216525
>>1215966 >только червячком ползти, не помогая себе руками или ногами >можно мычать Что-то в голосину с этого ТЫСЯЧЕЛИКОГО ГЕРОЯ
Аноним14:38:03 Морндас, 1-й день Начала морозов#444№1217366
>>1215942 > Не знает, с какой стороны за меч браться Обосрался с этого РОЛЕВИКА, такие умственно отсталые торговцами точно не становятся. Как он посчитает прибыль, если он простейшие причинно-следственные связи в голове не производит, весь косой и слепой, или жил в глуши отшельником до 30?
Аноним14:46:25 Морндас, 1-й день Начала морозов#445№1217371
Проходил дагершет, когда сломался комп и было непоиграть в морровайнд, или Скай. На совсем ебнутом железе аутентичном.
Двачую того чувака который сказал что не видит ничего сверхсложного, только я играл без туториалов, не читал гайд как выйти из подземелья и т.п. надо быть либо умственно отсталым торговцем, не знающим, с какой стороны берется меч и берущим его за лезвие, а потом промахивающимся 9 раз из 10 ударов (не 1 к 1 даже) или лицемером-позером-ребенком желающим ПАТРАЛЛИТЬ ИОЛ НУ МАМ НУ АЛДФАК Я))) ХОРКООООР ВОТ БЫЛА ВРЕМЯ... ФВы в Скай на легенде без дрочева профессий не играли, говномамонтные уебки. Вот после чего дагершет - лёгкая прогулка
Аноним14:48:05 Морндас, 1-й день Начала морозов#446№1217372
>>1217366 А у него торговля в максимум вкачена. Торговля и красноречие. Уж точно прибыль сможет посчитать.
Аноним19:50:49 Морндас, 1-й день Начала морозов#447№1217553
Аноним20:28:37 Морндас, 1-й день Начала морозов#448№1217583
>>1217553 Криворукая порватка детектед-тед-тед-тед >>1217372 Чтоб быть торговцем, не нужно конечно быть интеллектуалом, можно быть вполне ограниченным человеком, но точно не ДАУНОМ. То, о чём говорит тот хуй или ты - это умственная отсталость. Вы поехали крышей на фоне своего ролевого манямирка. Это говно было за неимением лучшего, копротивляться за РПГ-настолочки когда уже есть РПГ-экшоны это пиздец, это клиника.
Аноним20:32:23 Морндас, 1-й день Начала морозов#449№1217587
Алсо, никто не будет делать в ТЕСах или иных играх РПГ-экшон формата черсчур много возможностей для отыгрыша торговца или лесоруба попросту потому, что это нахуй не нужно 99% игроков. Я не говорю, что обязательно МАЧИТЬ ВРАГОФ, но таки нормальные люди играют в Трилогию ради всё-таки того, чтобы почувствовать себя вершителем судеб. И это нормально.
Аутировать горожанином или бомжом можно слишком непродолжительное время, ибо быстро наскучит. К тому же, всегда допилят уникумы модами, поэтому выделять на это отдельные усилия попросту нахуй никому неинтересно. Так что умственно-отсталых слепых торговцев отыгрывай у себя с кубиками в настолочке с ЛИДЕРОМ или как там этот петух-заправила в настолочках называется, лол.
Аноним00:08:20 Тирдас, 2-й день Начала морозов#450№1217712
Аноним01:20:07 Тирдас, 2-й день Начала морозов#451№1217739
>>1217371 >скайрим легендарка Ой как интепесно монстрам выкрутить хп в 3 раза и долбить одного ножечком пол часа вот ето продуманный геймплей
Аноним05:40:46 Тирдас, 2-й день Начала морозов#452№1217784
>>1217739 Зато реально сложно, а какие эпичные ЛЕГЕНДАРНЫЕ битвы с драконами и боссами... В дагершетопараше меня например никто не ваншотил. Впрочем я про Скайрим сказал не с хорошей точки зрения в ЭТОМ плане, вообще хардкор и сложность через ваншоты это говно априори. Я к тому, что дагершет нихуя не ВАУ КИРКОР НИ ТО ШТА СИЧАС ТОК НИ ДЕЛОЮТ.......
Аноним05:45:41 Тирдас, 2-й день Начала морозов#453№1217785DELETED
Вы серьёзно обсуждаете эту скрытую социальную сеть для пидоров?
В даггер играют одни жопотрахи. Знакомятся и распространяют заразу через этот тред. Собственно никакой игры "дагерфол" нет, это просто мем, возникший после того, как на просторах интернета кто-то откопал допотопную технодемку процедурного движка под дос. Сюжета в этой "игре" нет, геймплея тоже, весь "мир" - это тупо рандом и копипаста. Этакий ноуменскай образца 1997 года, только ещё хуже даже по стандартам своего времени.
Но почему-то именно обсуждение этой технодемки на сосаче стало пристанищем пидарасов, особенно старых пидоров за 40.
Аноним12:42:25 Тирдас, 2-й день Начала морозов#454№1217932
>>1217784 >дагершет Ты кстати бтв на раз два детектишься когда пытаешься этот унылый форсед мем проткнуть.
Аноним15:14:50 Тирдас, 2-й день Начала морозов#455№1218016
>>1217932 Всегда поражался этому манямирко щкольцов, уверенных, что их тут 5 человек сидит и они всегда знают, с кем говорят.
Аноним15:18:10 Тирдас, 2-й день Начала морозов#456№1218023
Кстати, есть в этом что-то от Талоса. Например, любому нормальному человеку очевидно, что идеи всяких нордо/нереварино/бретонце/меро/аргоношизиков форсит целый ряд сторонников той или иной расы (а Талос состоялся из нескольких душ), однако в сознании они объединены в единую сущность юзернеймшизика.
Аноним16:31:09 Тирдас, 2-й день Начала морозов#457№1218051
>>1218016 Ну тебя недофорсера то я с морротреда помню. Да и специфик треды на этой доске не такие шустрые и щитпостеров которые имеют специфический почерк видно издалека.
Аноним18:57:19 Тирдас, 2-й день Начала морозов#458№1218104DELETED
>>1218051 Иди нахуй, даун. Дагершет - кал. другой анон
Аноним19:32:43 Тирдас, 2-й день Начала морозов#459№1218123
Почему в морротреде чуть что так сразу жирдяя банят, а посты его трут, а тут ему позволяют жиру беситься? Судебная система Даггерфолла слишком снисходительна к преступникам со стритвайзом, это надо нерфить. Мимо агент
Аноним21:11:25 Тирдас, 2-й день Начала морозов#460№1218160
Да эта доска в целом не очень, особенно для любителей классических частей из-за скажем так... разности аудитории. Всё это протекает как бесконечныф источник жира, агрессивного школия, припизднутых итд. Что поделать, нью-ТЕС модная и молодёжная серия. Было бы классно еслиб на сосачах была отдельная доска про классические видеоигры, года до 2000ого или 2003 хотя-бы выпуска с более ламповой атмосферой общения.
Аноним21:13:30 Тирдас, 2-й день Начала морозов#461№1218162DELETED
>>1218160 >я не пидор, не пидор я, мне просто хуй в жопу подкинули ЯСНО
Аноним21:20:36 Тирдас, 2-й день Начала морозов#462№1218168
>>1218160 >Было бы классно еслиб на сосачах была отдельная доска про классические видеоигры А ты уверен, что оно будет кому-то интересно? Если уверен, то держи: https://2ch.hk/boardrequest.html
Аноним00:46:22 Миддас, 3-й день Начала морозов#463№1218251
>>1218168 Могло бы в принципе, если народ прознает. Но я модератором быть точно не хочу.
Аноним00:54:51 Миддас, 3-й день Начала морозов#464№1218254
>>1218160 Даггер все равно был бы на этой доске, потому что ТЕС.
Аноним01:00:07 Миддас, 3-й день Начала морозов#465№1218256
>>1218254 Да нет, почему бы и нет - он попадал под рилейтед и той доски. Я не думаю что создание ТЕС доски запрещает его обусждение за её пределами.
Аноним02:36:11 Миддас, 3-й день Начала морозов#466№1218272
Агрессия тут исходит только от школочмонь, жирбесно отыгрывающих о Эл ди фагов.>>1218123
А вообще, поддерживаю. Уёбывайте нахуй с тесача, обсуждайте свои первые блины комом там и носитесь с толстотой и ностальгируйте по киркору, которого не было. А здесь будут обсуждать классический ТЕС - Морровинд, Обливион и Скайрим.
Аноним02:39:44 Миддас, 3-й день Начала морозов#467№1218273
>>1218272 >А здесь будут обсуждать классический ТЕС Т.е. ты заодно выгоняешь всех кто играет в спиноффы, карты и ТЕСО? Охуительная идея просто.
Нахуя выдумывать блять, это доска по тес, все тес обсуждаются здесь.
Аноним02:40:25 Миддас, 3-й день Начала морозов#468№1218275
>>1218256 > (Автор этого поста был предупрежден.) За что хотелось бы узнать?
>>1218272 >классический ТЕС - Морровинд, Обливион и Скайрим. Ну да, смешно
Аноним02:48:56 Миддас, 3-й день Начала морозов#469№1218276
>>1218275 >За что хотелось бы узнать? Создание мелкодоски нецелесообразно. Шитпостинг - репортите, вопросы касательно работы модерации - в /d/, а устраивать раскол доски не следует.
Аноним03:22:58 Миддас, 3-й день Начала морозов#470№1218281
>>1218276 >раскол доски Я предлагал доску не для "давайте уберём старые тес отсюда" а как мысль про то что для старых игр и комьюнити тех кто любит рпгшки и стратегии и симуляторы которым овердохуя лет, было бы неплохо иметь отдельную доску. Разумеется если там захотят и тес могли бы старые обсуждать тоже - так же как я уверен иногда делают треды про тес на вегаче и это нисколько не раскалывает доску, только живее делает пожалуй с притоком населения хотя я в вг не был вообще. Ну и да - комьюнити тес разных частей... очень разное. И значительная часть проблемы как раз что пара таких филлиалов классических CRPG затесались в тусу людей в основном ставящих фап моды да катающих в новые моднявые ммохи, поэтому происходит столкновение интересов и такие протечки.
Аноним04:23:26 Миддас, 3-й день Начала морозов#471№1218285
>>1218281 >как раз что пара таких филлиалов классических CRPG затесались в тусу людей в основном ставящих фап моды да катающих в новые моднявые ммохи, поэтому происходит столкновение интересов и такие протечки Ты понимаешь что на этой доске есть много тех кто играл и играет не только в одну из игр ТЕС, а играет сразу в несколько ибо их интересует серия целиком?
Что ты понимаешь под протечками? То что ньюфаги не знакомые с данной игрой, но игравшие в другие ТЕС заходят в тематический тред и задают ньюфажные вопросы? Так это же хорошо, есть повод вспомнить молодость и ответить на их вопросы, поделиться опытом.
А вот например выше по треду тупой неконструктивный срач устроенный ради срача жирдяем замеченным в самых разных тредах на этой доске, просто не корми его.
Фап треды существовали и ранее, ибо подобные моды существовали с момента зарождения моддинга и от игры не зависят. Если ты думаешь что они только для Скайрима были то ты ошибаешься, да и взрослый контент это тоже часть сеттинга, то что Беседка его ограничивает лишь требование рейтинга для продаж, в Даггерфолле в своё время даже гильдия куртизанок планировалась например а в тавернах можно найти представительниц древнейшей профессии, так чем же моды возвращающие подобный контент в новые игры плохи? Лол если прочтёшь Королеву Волчицу и Биографию Барензии то даже тред о лолях станет лорным и соответствующим духу серии.
ТЕСО это спин-офф ТЕС, такой же каким был Редгард, Баттлспаер, Шедоукей, Легенды и будут Клинки, это не веяные моды, это часть игровой вселенной Свитков.
Аноним13:25:02 Миддас, 3-й день Начала морозов#472№1218380
>>1218379 Что за хуйню ты несешь, ебло тупорылое? ИТТ никто на твои священные коровы даже рта не разевал, зато жирное уебище (ты) в тред серит с регулярным постоянством.
Аноним14:21:45 Миддас, 3-й день Начала морозов#473№1218410
>>1218281 >Я предлагал доску не для "давайте уберём старые тес отсюда" а как мысль про то что для старых игр и комьюнити тех кто любит рпгшки и стратегии и симуляторы которым овердохуя лет, было бы неплохо иметь отдельную доску. https://2ch.hk/old/ Слышал про такую? А она есть, там даже пара тредов об играх имеется.
Аноним01:24:23 Турдас, 4-й день Начала морозов#474№1218673
>>1218410 >/old/ Там какой-то омерзительный пиздец творится. Я зашёл, посмотрел, и мне захотелось накатить водяры, блевануть на майку-алкоголичку и подохнуть на продавленном диване посреди ипотечной хрущобы. Шла бы та доска нахуй.
Аноним02:53:31 Турдас, 4-й день Начала морозов#475№1218681
>>1218410 Я имел ввиду доску посвящённую целеком ретро-играм а не попёрдыванию про жизнь до исторического материализма. Но на такую доску не наберется много народу особенно если она не будет в главных.
>>1218285 Я не думаю что фап моды это что то новые и я не ставлю под сомнение что тес это каг бы одна серия. Я в целом почесав репу высказал идею о том что было бы годно иметь доску посвящённую ретро играм и crpg в частности. Да тес как бы одна серия но меня настолько не интересует скайрим как игра и его комьюнити и уж тем более современные спиноффы что не будь на них лого тес я бы вообще скорее всего ни разу и не касался бы их разве что от совсем делать нечего. Тогда как ранние тес в особенности там арена или в других аспектах баттлспейер куда ближе к ультиме андерворлд, бетрейал эт крондор и подобным играм и современные игры серии за исключением ссетинга и то очень изменённого и отретконенного имеют посредственное отношение к. Но опять же я не собираюсь "раскалывать доску" ибо 1.я не буду создавать её просить ибо не хочу быть админом или модером или вотэвар вообще и на 2сh.хекка в частности. 2.Она будет не в главных и там будет 3 человека которые высрут через пару месяцев до одного поста в неделю максимум. 3.даже если бы была никакую доску не расколола бы энивей и тесы там упомнились бы далеко не так часто :/
Аноним01:02:48 Сандас, 7-й день Начала морозов#476№1219911
Скачал игру из ссылки в шапке, выбрал русский язык, но вместо нормальных названий там "Ьпавкцзр авп Рпавкц" и все в таком духе (английские названия написанные в русской раскладке). Я точно знаю, что автор этого перевода переводил названия локаций на карте, и я уже когда-то играл с русскими названиями, значит я при установке делаю что-то не так. Что мне нужно сделать, чтобы названия перевелись корректно?
Пытался гуглить проблему, но ничего не нагуглил.
Аноним01:14:43 Сандас, 7-й день Начала морозов#477№1219916
>>1219911 Русик накати. Нужно не выбирать русский язык при установке, а накатывать после установки. И все будет хорошо.
Аноним01:29:59 Сандас, 7-й день Начала морозов#478№1219921
>>1219916 Пытался накатывать русик того же автора после установки англ версии, не помогло.
Аноним01:38:32 Сандас, 7-й день Начала морозов#479№1219924
Аноним01:41:45 Сандас, 7-й день Начала морозов#480№1219927
>>1219924 Ах, да, чуть не забыл. Обязательно запустить dfpatch.exe, после того, как распакуешь. Просто если сразу русскую ставить из инсталлера, то он там не запускается.
Аноним01:44:55 Сандас, 7-й день Начала морозов#481№1219928
Аноним01:50:40 Сандас, 7-й день Начала морозов#482№1219930
>>1219928 Для начала по минимуму. Все те варианты, где написано, что есть русик. Ну и улучшения, новомодные квесты не бери.
Аноним02:20:20 Сандас, 7-й день Начала морозов#483№1219941
>>1219930 >dfpatch.exe Вот эту хрень я не запускал, когда ставил русик, и из-за этого возникли проблемы. Ни в ридми, ни в факе не сказано, что ее нужно запускать после распаковки.
Аноним02:20:50 Сандас, 7-й день Начала морозов#484№1219943
Сейчас все русифицировалось как надо, спасибо большое.
Аноним22:30:14 Сандас, 7-й день Начала морозов#485№1220401
Играл себе, качался гриндил, пока в какой-то момент в одном из данжей у меня внезапно выросли некоторые статы до соточки, str, end, spd. Лвл, при этом остался прежним - 10. Это баг или фича? Есть игровые ивенты, которые так могут? Чет переигрывать сейвы не хочу, халява же, может Дибелла благословила.
Аноним22:59:56 Сандас, 7-й день Начала морозов#486№1220411
>>1220401 >>1220816 Нет, персонаж здоров. Более того, появились странные баги с хп, его то 4 то 84. В общем откатился на пару сейвов назад. Буду честно играть.
Аноним20:52:59 Морндас, 8-й день Начала морозов#490№1220828
>>1220823 Не здоров, лол. Это как раз фича оборотня. Если ты голоден, то хп падает до милипизерного значения, надо жрать людей.
Аноним21:08:51 Морндас, 8-й день Начала морозов#491№1220840
>>1220823 Тогда тебе на много сейвов придется откатываться. Потому что ты месяц ходил зараженным, пока не оборотился.
Аноним22:37:38 Морндас, 8-й день Начала морозов#492№1220896
>>1220828 Странно тогда это работает. В инфо по персу, написано что здоров. Нигде индикаторов оборотня не указано. Был ещё кажется сон у него, типа голые мужики какие-то, ничего не понял, может это и было обозначение перевоплощения. Ну пока на откаченых сейвах не повторилось. Энивей, спасибо за информацию.
Аноним23:09:52 Морндас, 8-й день Начала морозов#493№1220908
>>1220896 Ликантропия не стандартная болезнь или состояние. И конечно сны показывают такие вещи, лол, там по описанию сна сразу более чем очевидно.
Оборотнем охуенно играть и это имба бтв
Аноним14:21:39 Миддас, 10-й день Начала морозов#494№1221541
Аноним16:46:44 Турдас, 11-й день Начала морозов#498№1221950
>>1221801 Не каждый ссаный бомж может себе позволить каменное сооружение типа заставы, вместо трехэтажной деревянной будки.
Аноним17:26:09 Турдас, 11-й день Начала морозов#499№1221966
>>1221950 Дагефолл использует набор секций для построения городов. Я думаю в дагерфолл модел вьювер можно найти где ещё используется блок с этим магазином.
Аноним17:39:29 Турдас, 11-й день Начала морозов#500№1221975
>>1221950 Может это изначально было какое-то военное сооружение, а сейчас оно в аварийном состоянии поэтому его арендует какой-то торговец штанами за гроши, которому похуй если на его клиента камень с потолка свалится.
Аноним06:02:13 Фредас, 12-й день Начала морозов#501№1222192
>>1221975 А в городе, где я живу в РЛ, фундамент из-под радиотелескопа арендовали под ресторан хохлятской кухни. И это на другой части света. Серьезно.
Аноним14:52:41 Фредас, 12-й день Начала морозов#502№1222374
>>1222467 >кастуешь файербол себе под ноги И получаешь урон в отличии от морры, облы и скайрима, где никакого сплеш демеджа от собственной АоЕ магии нет.
>поглощаешь больше маны чем потратил Сейчас бы про эксплоиты возврата магики через магию поговорить которые были в морре и обле, в даггере хотя бы это сбалансировано было тем что поглощение чекало стоимость заклинания против значения Воли мага, в отличии от морры в которой поглощение мало того что стакается так ещё и чистый шанс без какой либо проверки.
Аноним02:53:43 Лордас, 13-й день Начала морозов#508№1222593
>>1222551 >>1222467 Самое главное даже не проверка на СВ и ИНТ, хотя она тоже заебись, а то что если поглощаемое заклинание больше чем у тебя свободного места под ману, то ты получаешь по башке так что мало не покажется.
Аноним12:56:16 Лордас, 13-й день Начала морозов#509№1222707
>>1222442 Я бы сказал, что в морровинде покуцанная дагерфольская.
Аноним12:57:16 Лордас, 13-й день Начала морозов#510№1222709
>>1222593 Да, вот это охуенно. Реально показывает что магия это ЭНЕРГИЯ а не просто полоска на экране.
Аноним12:58:10 Лордас, 13-й день Начала морозов#511№1222710
>>1220908 >Оборотнем охуенно играть и это имба бтв Да, но только порой очень лениво это делать, особенно новичку.
Аноним12:58:27 Лордас, 13-й день Начала морозов#512№1222711
Проведя в игре месяц реального времени ты осознаешь, что накосячил везде, где только можно накосячить, обосрался в каждой второй гильдии и твой герой не жизнеспособен. И тогда ты полезешь в гугл искать редактор сохранений, чтобы добавить герою те характеристики, которые ты не догадался добавить в момент создания.
Самая большая игра вселенной древних свитков. Пространство площадью около 161 600 условных квадратных километров.
Процедурно генерируемый мир с 15ю тысячами копипастных городов. Случайно генерируемые мозговыносящие пятиэтажные лабиринты вместо подземелий, проходить которые в среднем по 3 часа.
750 000 копипастных персонажей в пиксельной графике. Пиксельные голые женщины прилагаются.
Ебанутый интерфейс из середины 90х годов прошлого века.
Где взять игру?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут все версии
Вменяемое описание установки https://www.old-games.ru/wiki/Elder_Scrolls_II:_Daggerfall,_The_(технические_вопросы)
Редактор сохранений http://www.uesp.net/dagger/files/daggered.exe
Свежий порт на Юнити с графоном уровня 2000х годов http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/ , в котором, говорят, можно уже пройти главный квест.
Зачем нужен русификатор? Если ты наигрался в беганье по лабиринтам и хочеш просто посидеть в библиотеке почитать книги, то русификатор для тебя. Ибо твоих школьных знаний английского не хватит для понимания написанного в книгах. Скачать https://www.old-games.ru/game/download/get.php?fileid=9309
Русик устанавливать на версию игры 1.07.213.
Если ты хочешь просто играть, бегая как угорелый по провинции и выполняя квесты - лучше оставь английский язык.
ФАК от анонимуса http://pastebin.com/RDLRdqRR
Энциклопедия на русском языке http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Категория:Daggerfall