24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>419475 Караванов, слава богу, в четверке нет, да, тебе не нужно каждого торговца за ручку водить, города сами прокладывают наилучшие торговые пути, для торговли нужны открытые границы.
>>420261 Не, просто в прошлой игре я открывал всем границы, а какой-то петух пришел армией и объявил войну. Но сорт оф, да. Вообще четверка реально затягивает. Как-то она веселее пятерки и шестерки. ИИ дает просраться опять же.
>>420266 Ты там случайно не в третью играешь? В четвертой, как и во всех последующих частях, если тебе объявили войну, то все юниты противника переносятся на границу.
>>420276 В четверке был весьма неплохой аддон как раз на эту тему, можно было клепать армию клонов с ОБЧР, строить защитные купола, машины по контролю сознания и видеть как мир постепенно скатывается в ядерный апокалипсис.
>>420747 Да лучше бы чтобы Петрович 2 был с более уникальной механикой, а не рескином. А то ведь опять петушня в комментариях Стима закукарекает после 5 минут созерцания скриншотов что в игре ничего нового.
Нет, я сдаюсь. В это невозможно играть. Я честно пытался и мне даже нравится новая цива визуально и эстетически, даже звуки эти, щелчки менюшки, в отличие от пятой, которая сразу вызвала отторжение, но даже в пятую, как бы она мне не нравилась, интереснее играть, чем в это. Может они допилят ее в играбельный вид аддонами, я-то в ванильные цивы, что в четверке, что в пятерке, особо не втягивался, только уже на последнем аддоне вливался, возможно, здесь будет так же, но никакая цива еще не вызывала такого уныния уже в начале игры, хоть вой. Даже не могу заставить себя поиграть новой австралией, только город влепил и уже хочется все это закрыть нахуй. Вот тот сценарий что идет с новым длц отлично ее описывает - ты нихуя не далешь, только кликай на оповещения, веселая ферма, блять (веселая ферма здесь собирательный образ; графически игра на скринах может и не впечатляет, но в динамике все очень тепло и лампово). В общем, в пизду ее. Очень надеюсь что будет два полноценных аддона, как в прошлых частях, и они из нее что-то сделают таки.
>>421581 Поддвачну. Уж слишком простая шестая часть, даже на божестве. Золота - завались, со счастьем проблем тоже нет. ИИ воевать не умеет. Только и тыкай райончики и гранты. Думаю вкатится в четвуртую
>>420262 Это третья вроде. Насколько помню в четверка войска при объявлении войны за территорию откидываются. Только если у тебя внутри территории не были клетки, где нет твоего влияния (ну крашенных таких), куда он встал .
>>420269 Если ты говорил про торговые пути в тройке (это та часть, где все в изометрии и еще не 3d), то там для этого нужно иметь общую дорогу и, кажется, открытые границы. Помню, когда с друганами играли в тройку мы через весь континент строили такие магистрали, чтобы торговать.
>>424990 На самом деле АИ в четверке никогда не объявляет войну со своей армией на твоей территории, он всегда ее подводит к границе и уже потом заходит с объявлением войны. Да, там АИ готовится к войне, как это не удивительно.
Вкатился в эту вашу цивилизвацию. Никогда особо не играл, еще в пиздючестве ко мне в руки попадалась вторая или третья, но так и неосилил. Вот пару дней назад проснуля и на вопрос чем бы занять свободное время, ответил - а почему бы не попробовать циву?. Посмотрел в стиме на 6-ку, а там какието пососные отзывы, а на 5 отличные, в итоге 5-ку купил на торренте для начала. Просидел двое суток, в последней катке даже затащил на 4/10 сложности лол двум дал просто пососать, а третьего культурно унизил, притом еще писечку голосов не хватило чтобы стать "смотрящим за хатой". Вот ща ворую у габена через плати.сру цив5: комплит эдишонна ютубе посотовали
Вообщем накидайте советов мудрых. Как вести себя в дипломатии? Рычать, двигать тазом? Как работает религия? Пока просто фор фан своё мракобесие всем втюхивать пытаюсь. Как правильно через культуру играть? Просто фармить вангогов и ждать пока говноеды приедут смотреть на их малёвания? С ресурсами тоже както сложно, то редкий, то стратегический, то роскошь, торговая сеть, корован, дорога, порт, тем то туда подавай, тем это сюда, куда что уходит не понятно нихуя. Еще локализация немного мудацкая. Какие профиты можно стрясти с границ за пределами города? Как блядь нормально жрать если ты на острове, а простой клетки воды только на самопрокормление хватает? Почему лейтгейм такое говно?
>>425502 >Как вести себя в дипломатии? Рычать, двигать тазом? Забивать хуй при игре с ботами, они будут то осуждать тебя с нихуя, то дружить, забей на них просто. Тру дипломатия в сети >Как работает религия? Даёт всякие плюшки + бонус на туризм идёт для держав с такой же религией как у тебя >Как правильно через культуру играть? Просто фармить вангогов и ждать пока говноеды приедут смотреть на их малёвания? Фармить, торговать корованами, жечь музыкантов на чужой территории, распространять свою веру, засылать шпионов >С ресурсами тоже както сложно, то редкий, то стратегический, то роскошь, торговая сеть, корован, дорога, порт, тем то туда подавай, тем это сюда, куда что уходит не понятно нихуя. Короче, есть бонусные ресурсы, типа овец там или оленей, они просто дают +к еде или молоткам при обработке, есть люксы(редкие), дохуя их, они дают +4 счастья каждый первый(за два одинаковых не дают +8, но лишнии можно продавать или обменивать) при обработке, есть стратегические, типа железа, коней, нефти, они нужны для постройки юнитов/зданий и открываются на карте только после изучения нужных технологий >Какие профиты можно стрясти с границ за пределами города? В смысле там, где человечки твои уже не могут обрабатывать? Профит что не дают соперникам подходить границы, ещё можно обработать там люксы или стратегические ресы и они будут засчитаны >Как блядь нормально жрать если ты на острове, а простой клетки воды только на самопрокормление хватает? Строить амбар, маяк, отжираться корованами на еду
>>425217 Четверка мне очень нравилась тем, что под самый конец игры может произойти фейл и слив, даже если ты был до этого батькой батьком. Но все-таки по мне, больше потеть приходится при игре в третью циву. >>425244 Тот анон не в четверку играл, а в тройку.
А мне нравится Австралия. Наконец-то можно получать выхлоп с научных дистриктов не возле гор. Вообще охуели с этими, горные, блять, университеты. Что-то не вижу на Кавказе Гарвардов.
>>428379 Это с пятой Цивы пошло, там обсерваторию (дававшую нехилый буст науке) можно было только у горы строить, что логично Ну так и появилась ассоциация гор с наукой
>>433637 Хрен знает что там с длц, я просто обмазался всеми в комплекте, даже не знаю что какой дает. А вот с модами как по мне там беда, поддержка никакая, даже с воркшопа что угодно поставить не получится, очень много не совместимых между собой. Из того что видел более менее полезным можно назвать EUI чтобы подлатать немного интерфейс, хотя в некоторых случаях опять же делает только хуже, поэтому нужно сидеть и по модулям все дёргать. Короче говоря в итоге я откатился на ваниллу и забил болт на все это.
>>433744 самые главные длц эт брейв нью ворл и годс анд кингс, остальное чисто нации добавляет. Моды ставил разные, но нормально без вылетов работал только мод с нациями разными, остальное вылетало или почти в начале или в середине игры и сейв вылетал на том же месте.
>>434708 занести бабло габену. Хотя на самом деле не нужно заносить габену, только в случае, если есть друзья с которыми хоч играть, а так качайте пиратки ибо фираксисы охуели, да я делал предз, да у меня бомбит.
>>425502 Не повторяй чужих (моих) ошибок, не пытайся познать механику через игру с ботами, смотри гайды по всем игровым объектам от Халецкого, только сильно не увлекайся его советами по стратегии, т.к. они устарели. Смотри записи стримеров с комментариями, желательно зарубежных, например Yoruus-а. Сейчас все про-игроки пользуют nqmod, т.к. он фиксит ебанутый баланс. Смотри FFA-игры и дуэли, чтобы понять основные тактики. Читай civfanatics, там вроде тоже много всего.
>>436180 Все норм. Народ жаловался, что Цива после античности слишком мирная, так как все ссут объявлять внезапные войны. Вот, получите Персию одну из немногих очевидны "злых" фракций, они не только объявляют внезапные войны (у них за них меньше штраф, чем у всех остальных), так после объявления внезапной войны ещё и ходят дальше.
>>436703 хмм интересно где же петрович говном называли? если начнешь сравнивать с пятой цивкой - въебу просто скажи что "неасилил" никто же не будет ругатся
>>436801 Я вон фюррера себе скачал с воркшопа и еще пару додиков, пофиг что они не анимированы, зато платить шекели не нада, я хочу ООН блит я хочу ботов, которые могут в адекватную политику, хоть немного.
смысл блять вводить тонну новых наций, если у большинства из них по одному-два небольших отличия, тупилово какое-то. лучше бы механик новых подвезли или добавили нациям больше существенных различий и юнитов. что по икскому, что по циве, создается впечатление, что у фираксов 2,5 инвалида работают, а остальные просто бухают и им нахуй ничего не надо. вроде в их играх такие заделы для развития огромные, а по итогу какие-то демо-версии, а не игры.
>>436844 Вообще-то, это последние нации из Делюкса. Богатые господа, покупавшие полную версию игры за них изначально платили, так как выход этих наций был ожидаем.
>>439409 Я пробовал ставить, но т.к в окне играю или может сам мод не оч у меня весь интерфейс "поплыл", т.е не по краям был а на расстоянии от краёв, кароч убого.
>>439618 Ну у меня все норм, но есть другой баг, или это фича, кроч хз, по краям экрана слева и справа затенение (не нужно и даже мешает), так и должно быть?
Господа, все интересующие меня тайлы выходят или обновляются в апреле, поэтому я вспомнил про 5-ю Циву, которые отхватил на распродаже в стиме по какой-то копеечной цене и поставил её. До этого в 5-ю играл когда она только вышла, но обплевался от отсутствия религий, шпионажа, общей скудности механик и дропнул. Поэтому позвольте я вас позаёбываю глупыми вопросами.
1) Прирастает ли производительность и скорость ходов ИИ, если поставить игру на SSD? Я что-то её не думаю сходу влепил на обычный хард, а вроде весит-то немного. 2) В один прекрасный момент великие художники, писателя и прозаики вдруг теряют возможность создавать произведения искусства и могут только стартануть золотой век, выступить с концертом и т.д. Почему это происходит? Я догадался, что пулл великих работ ограничен и когда остальные цивилизации наштампуют их достаточно много он просто иссекает и соответсвенно теряется возможность их производить. Это так или причина в чем-то другом?
>>439636 >Это так Скорее всего так. В какой-то момент вместо уникального имени Бах/Моцарт/Гершвин, у новоприбывших будет написано просто великий писатель/художник. Такие могут только в свои активные функции.
>>433809 Да, именно так и делаю. Петрович для бояр. Нигде наверное нет такой атмосферы исследования и новой земли как здесь. И ведь чёртов новый ствол: андромеда, даже близко не подбирается в этом плане. А по идее должен. Жалко что забросили. Хотя мне не нравится что там наклепали этих дурацких спонсоров типа кореи и англии. Там говорилось что корабли могли построить только супермегайобадержавы, а тут теперь даже арабы на коленке трактор могут собрать. Лучше бы новых лидеров как вот в шестой сделали, а не спонсоров.
Не играл с четертой части. Что случилось с мододелами? Помню раньше на циву был миллион тотальных конверсий в футуризм/фентезятину/что угодно. Тут такое есть?
Там апдейт весенний выкатили, с Александром и Шлюхами Киром далее патчноуты на англицком
A complete list of changes in the Spring 2017 Update is below:
[BALANCE CHANGES]
Harbors now give a major adjacency bonus with the City Center, +1 Food to all Coast tiles when the Lighthouse is built, and +2 Gold to all Coast tiles when the Seaport is built. Australia now gets +1 for Charming/+3 for Breathtaking on the four affected districts (had been +2/+4) to compensate for the Harbor boost above Royal Navy Dockyard now always provides +1 Trade Route capacity, even if the city already has a Commercial Hub. This makes it more useful, even when England builds it on its home continent. Added “Future Civic” to the end of the Civics Tree, a repeatable Civic to research and add to the player score. Bomber units are now more effective against cities. Swordsman are now reduced to 36 combat strength. Damages now remain on City and Encampments when a city is traded. Siege units with bonus movement (e.g. from Great Generals or Persian surprise war) can still shoot after moving as long as they still have 2 MP. Adjusted Warmonger penalties for Diplomatic status: When applying a warmonger diplomatic penalty for EITHER declaring war or capturing a city, reduce that penalty if you are enemies with the target of that warmongering as follows: -20% warmongering if this is against a player you have denounced -40% warmongering if this is against a player you are at war with NOTE: This is not used in situations where you are fighting a Joint War against the target power or when Sumeria joins as ally in war (in both those cases the penalty is still zero). EXAMPLE: Macedon is at war with Persia. If India goes to war with Persia sometime in the middle of this Macedonian/Persian War and captures a Persian city, Macedon will reduce its warmonger penalty against India by 40%. Adjusted Warmonger penalties for City Population: When applying a warmonger diplomatic penalty for capturing a city, reduce that penalty if the city is smaller than the average city in the game as follows: If the city’s population after conquest is below the average population of all the cities in the game, reduce the warmonger penalty by the percentage that city’s population is below the average. EXAMPLE: Persepolis is conquered and its population after conquest is 6. But the average size of a city in the game is 8. So this city is 2 / 8 = 25% below the size of the average city in the game. Therefore the warmonger penalty is reduced by 25%. [AI TUNING]
Improved coordination for multiple attacking units. Ranged units better understand how to capture civilian units. AI should now generally accept embassies when neutral, and reject when unfriendly. When asking an AI to equalize a deal that has elements on both sides of the deal, it will consider a gold-only change before looking at other possibilities. Increased AI’s desire to repair pillaged Districts and Buildings. Minor civs will no longer go after policies that give them extra influence they can never use. Made it easier to meet the positive side of the environmentalist agenda AI will now build multiple Neighborhoods. [BUG FIXES]
The Great Works tooltip in the deal now shows extended information. Melee units can no longer attack embarked units. Pillaged improvements no longer provide Pantheon bonuses. Fixed double-counting of Appeal from Improvements. Fixed broken gossip message about Seaside Resorts that made them always mention a "lost city". John Curtin is now referred to as “Prime Minister” and not “President” in the Outback Tycoon scenario. Fixed an issue where previously constructed buildings were not showing up properly on the Production Chooser. The World Tracker now keeps its open/closed state between turns. Additional bug fixes. [MULTIPLAYER]
Updating Global Thermonuclear War scenario's Proxy War victory condition to support team play. Expanded internet games list to show results from additional regions Games list was frequently not showing all available games due to UI bug. [MISC]
Added more civs to the True Start Location Earth map. Separated war/peace notifications into major civs vs. city-state. Added additional information to Defeat/Victory screens, so players will be clearer on why they have lost the game. Added "special ability" stars to techs and civics that unlock new functionality. Added invasion warnings to Poland scenario Added new Capabilities data base table to disable select game systems for scenarios and mods. ARX functionality updates for scenarios. Added text labels differentiating Official and Community content in the Lobby screen.
[ADDITONAL CONTENT]
In Game Fixed issues in the Additional Content menu with mods that contained very long strings. The "ImportFiles" modding action now works as a Frontend action. The "UpdateIcons" action now supports SQL files in addition to XML files. Multiple files can now be specified in the "AddGameplayScripts" Ingame action. Added a "DoNothing" Frontend action and Ingame action. This action is useful as a placeholder or as a container that includes other actions. The localization database is now written out to the cache folder. Development Tools The SDK launcher will now close after the user has clicked on an application to launch. ModBuddy will no longer display a 'Parameter "escapedValue" cannot be null.' error when the Development Assets are not installed. Added SQL syntax coloring to ModBuddy.
o Гавань теперь дает большой бонус за соседство с центром города, а также приносит +1 пищи на всех прибрежных клетках после постройки маяка и +2 золота после постройки морского порта. o В противовес этому усилению Австралия теперь получает +1 за притягивающий и +3 за потрясающий престиж четырех примыкающих к гавани районов (вместо +2 и +4 соответственно). o Верфи Королевского флота теперь дают 1 дополнительный торговый путь, даже если в городе уже построен центр коммерции. Это значит, что польза от верфей увеличивается, даже если Англия строит их на родном континенте. o В конец дерева социальных институтов добавлен социальный институт будущего, который можно изучать многократно и каждый раз получать за это очки. o Бомбардировщики теперь наносят городам больше урона. o Боевая мощь мечников снижена до 36. o Если цивилизация обменивает город или военный лагерь, понесший урон, этот уровень урона теперь сохраняется. o Осадные юниты с дополнительными очками перемещения (например, персидские юниты в ходе внезапной войны или юниты любой цивилизации, получившие бонус от великого полководца) теперь могут сделать выстрел после перемещения, если у них осталось еще 2 ОП. o Скорректированы штрафы за милитаризм в зависимости от дипломатического статуса: o Дипломатические штрафы за милитаризм снижаются при объявлении войны или захвате города, если эти действия совершены в отношении державы, которая считается вашим врагом: на 20%, если эти действия совершены в отношении державы, которую вы до этого осудили. на 40%, если вы уже находитесь в состоянии войны с державой, чей город захватили. o ПРИМЕЧАНИЕ: данные поправки не учитываются, если вы сражаетесь в совместной войне, либо если Шумерское царство становится союзником в войне (в обоих случаях штраф имеет нулевое значение). o ПРИМЕР: Македония находится в состоянии войны с Персией. Если в какой-то момент этого конфликта Индия вступит в войну с Персией и захватит персидский город, штраф Македонии за боевые действия против Индии будет снижен на 40%. o Скорректированы штрафы за милитаризм в зависимости от уровня населения: o При захвате города дипломатический штраф за милитаризм снижается, если уровень населения в этом городе ниже среднего: Штраф за милитаризм будет снижен на столько же процентов, на сколько уровень населения в захваченном городе окажется меньше среднего значения по карте. o ПРИМЕР: вы захватили Персеполис, и уровень населения в этом городе упал до 6. При этом среднее значение по карте равно 8. Таким образом, уровень населения Персеполиса на 2 / 8 = 25% ниже среднего по карте. Штраф за милитаризм будет снижен на 25%.
[НАСТРОЙКИ ИИ]
• Улучшена координация одновременно атакующих юнитов. • Дальнобойные подразделения теперь лучше понимают, как производить захват гражданских юнитов. • Теперь управляемые ИИ цивилизации будут, как правило, принимать послов нейтральных держав и не принимать от тех, с кем находятся в недружественных отношениях. • Если при заключении договора двумя сторонами предложены неравные условия, ИИ при их уравнивании в первую очередь предложит доплату золотом и лишь потом будет искать другие альтернативы. • Усилено стремление ИИ к починке разграбленных районов и зданий. • Малые цивилизации больше не будут использовать политические курсы, дающие дополнительное влияние, которое им никогда не понадобится. • Стало проще выполнить цель «Эколога». • ИИ теперь будет строить многочисленные пригороды.
[ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ]
• Подсказка о шедевре, всплывающая во время сделки, теперь содержит расширенную информацию. • Юниты ближнего боя теперь не могут атаковать подразделения на борту кораблей. • Разграбленные улучшения больше не дают бонуса пантеона. • Исправлена ошибка, из-за которой престиж от улучшений засчитывался дважды. • Исправлен слух о морских курортах, в котором каждый раз упоминался «потерянный» город. • Должность Джона Кэртина в сценарии «Провинциальный магнат» теперь называется «премьер-министр», а не «президент». • Исправлена ошибка, из-за которой ранее построенные сооружения некорректно отображались в окне выбора производства. • Панель прогресса остается открытой / закрытой при смене хода. • Исправлены некоторые другие ошибки.
[СЕТЕВАЯ ИГРА]
• Условие победы в войне чужими руками в сетевом сценарии «Мировая термоядерная война» подогнано под возможность командной игры. • В список сетевых игр включены игры других регионов для сравнения результатов. • Исправлена ошибка интерфейса, из-за которой в списке отображались не все доступные сетевые игры.
[РАЗНОЕ]
• На карте Земли с историческими стартовыми точками теперь больше цивилизаций. • Уведомления о заключении мира и объявлении войны разделены на две категории: крупные цивилизации и города-государства. • Экраны победы и поражения теперь содержат более подробную информацию. Таким образом, игроку станут понятней причины поражения. • Технологии и социальные институты, открывающие новые возможности, теперь отмечаются звездочками «особого свойства». • В сценарий для Польши добавлены предупреждения о военном вторжении. • Добавлена таблица с перечнем возможностей, которые можно отключать в сценариях и модификациях. • Функциональность ARX приведена в соответствие со сценариями. • Официальные и созданные игроками материалы в лобби теперь отмечены соответствующими текстовыми маркерами.
[МОДИФИКАЦИИ]
• В игре o Решена проблема со слишком длинными названиями модификаций в меню «Модификации». o Импортировать файлы модификаций (ImportFiles) теперь можно через внешний интерфейс. o Обновить значки (UpdateIcons) теперь можно с использованием не только XML, но и SQL-файлов. o При добавлении скриптов (AddGameplayScripts) в игре теперь можно выбрать сразу несколько файлов. o В обоих интерфейсах, внешнем и игровом, появилась кнопка бездействия (DoNothing), которое может служить заглушкой или вмещать другие действия. o База данных локализации теперь записывается в папке кэша. • Инструменты разработки o Окно запуска комплекта разработки теперь закрывается после того, как пользователь запустил какое-либо приложение. o ModBuddy больше не выдает сообщение об ошибке «Parameter "escapedValue" cannot be null», если не установлены ресурсы разработки. o В ModBuddy для языка SQL добавлена подсветка синтаксиса.
Если кто-то хочет поиграть по сети в цивочку(5/6, но чаще в 5), но он совсем не знает с кем, то можете добавиться, мы собираемся иногда и часто ищем ещё кого-нибудь. Единственное, требуется постоянство, а не поиграли часа 3, ты съебал и больше не вернулся. http://steamcommunity.com/id/thispagedoesnotexistanymore/
>>418164 (OP) скачал пиратку циву6 и полёт нормальный. днищевашский ноутбук тянет норм. Но стоит ли её покупать? отзывы смотрю среднии. притом в пятой сейчас больше людей сидит. А пятая уже есть и со всеми дополнениями. Стоит переходит на 6-ую за 2к, что даже на распрадаже жаба душит?
>>443973 >Лидеров больше В шестую каждый месяц нового добавляют. >возможностей больше В шестой из того, что есть в пятой нет только ООН, а в пятой нет дохуя того, что есть в шестой. Как это больше я не понимаю. >игровая карта лучше Что это значит вообще? Но шестёрка всё равно говно, потому что ИИ нет, интерфейс хуёвый, ДЛЦ не вышли. Но это всё, я надеюсь, поправимо.
>>443999 Для пятой было много лидер паков, почти каждый месяц, так еще два экспаншен пака, в которых 8-10 лидеров. Чего же нет в пятой? Карты могут быть больше с разными формами.
>>444203 Я вот тоже так хочу сделать. Помню, когда только 5-я вышла, я спиратил и весь обплевался, механик нет, нихуя нет, какие-то сраные ОБЧР в конце технологий. Решил, что уж лучше играть в 3-ю или 4-ю. А сейчас поставил фулл издание, купленное в стиме на распродаже и ничего, религии есть, шпионаж, наций дохуя, вроде нормально, играется. Думаю так же подождать годик-полтора, пока не выйдет готу издание и там уже брать и играть. Еще читал в отзывах в стиме, что в 6-ке ИИ совсем отупел и ошизел, это правда?
>>436868 С аддоном она норм стала. Но там аддон в стиле биоваре был. Сначала сделали всю игру, обрезали её и в два куска продали. В итоге ванилька полное говно, а второй аддон практически уже никто и не купил.
>>444520 А причем тут петрович? Там, насколько я помню, "кастомизация" юнита зависело лишь от того, какой аффинити выберешь. Дают тебе два или сколько там промоушенов, как в пятерке, выбираешь, вот тебе и "кастомизация". В легенде была несколько иная механика, там можно было выбирать экипировку и вооружение юнитов. А еще и инвентари, ну а хули, ЖеЕрПеГе жи. Вот подобного аутизма, мне кажется, не помешало бы цивке. Конечно, пройдет время, шестерку отполируют по более менее приличного состояния, но я уповаю на семерку. Авось когда решатся пилить ее, разрабы вспомнят об этой фиче.
Кто-то играет в последнем обновление? Как там АИ? А то мне лень даже релиз качать, я даже Австралией не прошел прошлый апдейт, такая срань, ей-богу. Не думал, что можно сделать хуже пятой части, но они превзошли себя.
Из-за идиотизма самой сути дипломатической победы. Кто сука будет соглашаться на добровольное подчинение или присоединение? Ну и ИИ тоже охуенные в своем плане.
NPC какие-то ебнутые в шестерке (циве?). Постоянно объявляют войну мне. Вот прям по КД. Хотя я ничего им не делал. Я их видел то 1 раз в жизни. Непонятны причины. Потому что я армию не строю что ли? Они же всё равно огибают по кд. Я бы понял, если бы я строил города рядом с ними. Я бы понял, если бы я прогонял их фанатиков. Но я их всего 1 раз видел. Один сука раз.
Ты все правильно понял. Объясняю на пальцах - у каждого бота-правителя есть эдакий "характер". Он подразумевает тайные фетиши этого государства на что либо. Допустим, Рим - они дрочат на количество городов и насколько большая у тебя империя. Россия - если наука и культура в говне, они тебя не будут любить. Ебучие Варвары™ - если нет флота или он у тебя слаб, будут ненавидеть тебя. БОЛЕЕ ТОГО, если у тебя нет возможности создать флот (ну, допустим все города у тебя не прибережные), то они ВСЕ РАВНО будут тебя ненавидить. Вот такие дела.
Вроде в интернете гуляет список как угодить некоторым государствам. Но есть совсем ебанутые случае, например, врожденная ненависть к твоему государству, пикрилейтед.
Но вроде как починили модами, поищи в ТОПах воркшопа в стиме.
>>459853 Добавлю еще Quetzal. А Халецкий посредственно играет, и близко не стоит рядом с Сириусом, Кецалем, Цезарем и прочими про пацанами из его группы.
Циваны, помните серию цывотредов в /b в январе-феврале 2012, с АЛФАВИТОМ, великой библиотекой, ирокезским Битардском и прочим? Так вот, есть у кого вторая подшивка тредов, где ОП играет на сиде (рис.2)? Не первый год уже ищу, буду рад если кто поможет.
Как же бесят ебучие имбовые города в циве 5 и беёнт ёрс. Одним выстрелом сносит пол хп юниту, в итоге уничтожение города компа даже нехилой армией превращается в получасовое ковыряние. Славу богу в циви 6 это нормально сбалансировали.
>>475791 >и беёнт ёрс Ты что-то делаешь не так. В Бейонд Петрович города сносятся легко, а урона наносят максимум на полхп юниту, которые может тут же отожраться, разграбив улучшение. Ну города с хорошей защитной инфраструктурой лупят получше, но с появлением хотя бы т3 самолётов, взятие города занимает ход-два максимум. Дольше чистить говно вилкой вокруг города, ИИ очень любит собрать кучу мудаков на всех свободны гексах у города. Меня больше напрягает, что если город берут, то юнит, стоящий в нём, автоматически проёбывается. Когда какое-нибудь мудло, на которое у меня не хватило пиздюлей, отбивает свежезахваченный город с ебучим ксенотитаном или ангелом внутри, я прожигаю сраный стул.
Возможно ли в пятой циве подарить ГГ авианосец с авиацией/ядерками? Если да, то как они распоряжаются ядерками? Бомбят всех подряд, с кем воюют(а воюют часто)?
In the coming months, we’ll be releasing two additional Civilization & Scenario Packs for Civilization VI that will introduce three new leaders representing civilizations from Africa and Southeast Asia. This content will appear automatically for purchasers of the Civilization VI Digital Deluxe edition upon release.TL;DR Две новые цивы, три лидера из Африки и Юго-восточной Азии. Бесплатно для владельцев делюкса
>>475791 >Получасовое ковыряние города в петровиче Это там, где есть ксенобаня(так, кажется?), которая лечит на фулстолб юниты в городе, и откуда можно самолетами спамить нонстопом, хиля их за 1 ход, и где есть возможность телепортации милиюнитов?
>>484755 Ой ли? Дропом годноты с артефактов вполне можно управлять, если придрочиться. Я согласен, что прям вот не в каждой игре, но более чем достаточно, чтоб ее упомянуть.
Я не играл в первые 3 ( разве что в детстве у друга и то не помню этого т.е синдрома УТЕНКА нету) но графоний все равно кажется мне приятным глазу >>472418, от новой же цивы просто тошнит, всё какоето размытое, детское , игра не воспринимается "серьезно", а больше походит на какойто суперказуальюную, подпивасную "флешь игру", мне лично вспоминается plants vs zombies (хотя игра то вроде норм).
Даж тяжело представить, что из серьезно, величественной вебм с индустриализацией, углем, рабочими, сталью и т.п игра эволюционировало в шестую часть
Зашел тред высказать презрение и негодование. Они, блять, вместо того чтобы как-то работать над аддоном, выпускают, блять, две новые цивилизации. Да идите вы нахуй, фираксис. Я играть хочу в шестую циву, допиленную, блять.
Почему в 5 аи всегда играет одной коалицией против тебя? Либо ты воюешь со всем миром, либо не воюешь вообще, а в это время пека отыгрывает сам с собой от скуки конфликты-однодневки. А любая агрессия с твоей стороны встречается этой коалицией как бунт школьного омежки и оборачивается ужасной и непрекращающейся травлей. ЧЯДНТ??? Пикрандом
>>485345 Дружи с коалицией против тех, кого они осуждают. Если большой доход золота и много ресурсов - попробуй предложить тому, на кого собираешься напасть, кучу дневного заработка и ресурсов за объявление войны всему свету(можешь даже пару городов купить, если хватит), а потом нападай(деньги выплачивать перестаешь, а война не заканчивается). Мало того, что очков милитариста не заработаешь в их глазах, так еще и уважать будут за войну против общего врага. Правда, сработает только против врага с относительно большой армией, а то он воевать не согласится ни за какие деньги.
Вижу итт кучу людей, которые считают, что четвертая цива - лучше пятой и/или шестой. Но не могу понять, как вы выдерживаете ее ебанутейшую боевую систему, эти стеки ИИ из 1 миллиарда юнитов, необходимость делать такие же и гонять это стадо из одного конца карты в другой при очередном объявлении войны. Война против ИИ по сути заканчивается после разгрома его единственного огромного стека или получения фатальных пиздюлин. Да и воевать без нормальной артиллерии как в 3/5/6 циве - просто невыносимая боль.
>>485425 Not this shit again. Во-первых, попробуй поиграть на сложности отличной от князи. Этот стек на "миллиард юнитов" еще нужно собрать. Еще поддерживать экономикой. Еще понимать что отправленный на войну стек оставляет твои границы с голой жопой. И прочее, прочее. И на нормальных сложностях разгром вражеского стека еще ничего не решает, но, конечно, если ты разобьешь втруху его армию, которая пришла к тебе выяснять отношение, то можно сказать ты отбился.
>>485868 >>485867 Сам пошел нахуй, пидор, я в пятерку всего-то несколько десятков партий прошел на чужой пекарне т.к. старый ноутбук не тянет ее, в отличие от четверки, в которую не одну сотню ночей просидел. Мне не нравится безальтернативная необходимость скучного создания охуевшего стека юнитов (и, как ты сказал, его поддержания), с последующими унылыми боями с ИИ в стиле один_огромный_стек_на_другой_огромный_стек и тушением пердака из-за ебнутого рандома. В пятерке масштабы всего пиздеца намного меньше, рандома тоже меньше. ИИ хоть и иногда тупит и ссыт далеко плыть, но внезапные 9000 транспортников и авианосцев у твоего берега как в четверке, с которыми теперь нужно будет скучно и очень долго пиздиться, тоже не внушают оптимизма.
И да, все уровни сложности, у которых у ИИ есть фора, не нужны.
Раз и навсегда. 6- лучшая часть блит. МОДЫ, новые ахуенные механики, баланс. ВСЕ КРУЧЕ ЧЕМ В СТАРЫХ частях, дебики. Если у вас ни тянет, то нечего поносить.
>>485425 > воевать без нормальной артиллерии как в 3/5/6 циве - просто невыносимая боль Так строй артиллерию, хуле. А ещё лучше - корабли, начиная со фрегатов, они и мобильные, и не такие уязвимые.
>>485867 > попробуй поиграть на сложности отличной от князи Лолблядь. Вот на князе как раз тебе просто срать на комповские stack of doom, потому что у тебя после стабилизации к началу средневековья и до самого конца войска на поколение впереди. Но сейчас играю на монархе, и тут уже для меня пошло превозмогание; отжимать территорию и ресурсы нужно кровь из носу, а целями при этом может быть только самое лузерьё, и благо, когда оно под боком, а не на другом конце континента. Затевать локальные войны с участием гегемонов вообще себе дороже - в качестве противников они тебя просто с говном съедят, а как союзники только выиграют больше тебя, а то и вообще завассалят жертву. Не представляю, какие околобагоюзы должны помогать вывозить при игре на иммортале и выше.
Было уже, не? Всем счастливым обладателям делюкса обещают забесплатно накинуть ещё две цивы и два сценарио пака. Всего будет три новых лидера из Африки и ЮВ Азии. Таки разрабы прислушались к нытью пользователей. Глядишь и АИ допилят, ибо жалобами на него завалено всё что можно.
>>487729 >Всего будет три новых лидера из Африки и ЮВ Азии. Какие, интересно? Может, конечно, вернут тех, что были в пятёрке (вспоминаются из ЮВА Сиам и Индонезия, из Африки Сонхай, Эфиопия и Марокко), но судя по уже проявившейся тенденции запиливать новые страны, вполне можно ожидать появления, например, Вьетнама (хотя вряд ли с дедушкой Хо во главе, а было бы прикольно). Индонезию, думаю, вернут: большой рынок, нужно привлекать игроков. А вот кто из Африки будет? Один ниггер-хипстер уже есть, вряд ли это будет кто-то из субсахарной части. Может, растафари вернут?
>>487733 >вряд ли с дедушкой Хо во главе Сестры Чьынг же. И в отличие от мемных Медичи и Клеопатры, они были настоящими лидерами, а не женами/шлюхами известных исторических деятелей
>>487733 >А вот кто из Африки будет? Ох блядь, я же совершенно забыл про НАШЕГО ЛЮБИМОГО ЗНАМЕНИТЕЙШЕГО КРОВОЖАДНОГО МАНЬЯКА ЧАКА ЗУЛУ СО СВОИМИ ДРЕССИРОВАННЫМИ ИМПИ!
Чака ведь старожил Цивы, он чуть ли не со второй-третьей части присутствует, так что уж конечно его и в шестой можно ожидать. Наверняка он и будет.
>>487736 > он чуть ли не со второй-третьей части присутствует Вроде с первой. Но правда там он выглядит неканонично, но цивилизация зулусов там точно есть.
Имеется бутылка водки 0,7, холодные закуски, борщ и двое суток свободного времени, то бишь задача - пройти Петровича (самую лучшую из частей цивки) на Аполлоне не ложась спать.
>>488339 > водяра- напиток быдла Ну так-то любая алкаха для быдла или ты из тех "Давай в говно нажремся и пойдем в подъездах ссать, но учти водку я не пью"?
>>488462 а ты хочешь сказать, что водка это такой вкусный пиздец напиток, что его смаковать можно? Водка онли шоб нажраться создана, вкусной она блядь не может быть, это не вино.
Поддержал разработчика! Надеюсь, над аддоном они хорошо поработают. Да и вообще, если бы не эта последняя новость про два пака и трех лидеров, да скидон в 33%, то наверное бы и не взял...
>>488551 Весь крепкий алкоголь, кроме рома в той или иной степени, пиздец какой невкусный. Но, при прочих равных, от водки и тебе и твоему организму будет наименее плохо.
>>488586 >от водки и тебе и твоему организму будет наименее плохо блин ну ты прям цытируеш мою бабку, которая была алкашкой. Это самое быдло заблуждение, поверь мне. Если ты хочешь просто тупо нажратся- то это уже звоночек. Я понимаю тех, кто любит вкус там ликёра или вина, это нормально. Главное не нажираться.
Сценарии тута кто-то задрачивает? Как промышленного магната пройти на самой высокой сложности? Кого брать лучше? Вчера чёто раза четыре пробовал, но больше 500 золота в ход не вышло...
>>489072 Не знаю, мне наоборот нравится, что тут ты ограничен жёсткими рамками в 60 ходов. Тот же сценарий магнат неплохо так микроменеджмент развивает. Да и условия победы в каждом уникальные и надо каждый раз заново разбираться в механиках. Вот викингов ещё вчера попробовал на князе, но чёт соснул знатно по очкам, там походу надо больше мародерством заниматься и не прыгать сразу на Данию. В пятерке я так вообще все проходил, особенно про Имдинскую войну понравился, до этого вообще не слышал про этот конфликт, а теперь понятно почему корейцы с китайцами так не любят японцев, хехе.
>>418164 (OP) есть моды для цивы 5 на другие варианты победы? Играю спинным мозгом и слушаю подкасты, но заебло уже строить эти части космолетов и делать шедевры, боевка к концу игры очень унылая
Да, блядь! Сука, просто вырвал победу на божестве в последний ход... Теперь я тут главный магнат. А вы ещё говорите, что в сценариях скукота. Пойду викингов теперь дрочить...
>>489477 Слишком сложный для меня прикол. Чуть подробнее - нужна картинка, где было написано "старые пути не работают, мы должны пойти новым" или как-то так.
Всё заслужил плашку "Бога морей". Но сложность в этом сценарии какая-то неравномерная: за Харальда проще всего играть, потом идет Олаф, потом Кнуд, который находится сразу напротив сильной Франкской империи. Вечером почитаю про Винланд и открытие Америки викингами.
Примерно в 1000 году Лейф Эриксон с командой из 35 человек отплыл на запад на корабле, купленном у Бьярни. Ими были открыты три региона американского побережья: Хеллуланд (вероятно, Баффинова Земля), Маркланд (предположительно — полуостров Лабрадор) и Винланд, получивший своё название за большое количество произраставших там виноградных лоз (возможно, это было побережье Ньюфаундленда близ современного местечка Л'Анс-о-Медоуз). Там же были основаны и несколько поселений, где викинги остались на зиму.
По возвращении в Гренландию Лейф отдал корабль своему брату Торвальду, который вместо него отправился дальше исследовать Винланд. Экспедиция Торвальда была неудачной: скандинавы столкнулись со «скралингами» — североамериканскими индейцами, и в стычке Торвальд погиб.
Согласно исландским легендам[4], Эрик и Лейф совершали свои походы не вслепую, а основываясь на рассказах таких очевидцев, как Бьярни, видевших на горизонте неизвестные земли. Таким образом, в каком-то смысле Америка была открыта даже ранее 1000 года. Однако именно Лейф первым совершил полноценную экспедицию вдоль берегов Винланда, дал ему имя, высадился на берег и даже попытался колонизировать. По рассказам Лейфа и его людей, лёгшим в основу скандинавских «Саги об Эрике Рыжем» и «Саги о Гренландцах», были составлены первые карты Винланда.
>>490347 Сценарий про Сталина? Так его даже в лидерах нет. Это тебе HOI 4 от парадоксов. Мне осталось за Ядвигу превозмогания пшеков пройти и завоевания Николая Баскова. Где-то два дня уходит, чтобы пройти один сценарий на божестве.
А скоро ещё два выкатят: один в Африке, другой — в ЮВА.
>>418164 (OP) Сап, аноны. Начал недавно только играть в циву 6 и есть пара вопросов. 1) Что дают не редкие, а бонусные ресурсы? 2) Как анально отгородиться от чужих миссионеров без объявления войны?
>>490382 1) Дают бонусное производство/еду/золото. Их можно собрать рабочим, чтобы получить единовременный буст, ресурс при этом исчезнет с клетки. В отличие от редких, они не дают довольства. 2) Никак. Можешь в окне дипломатии осудить и потребовать отозвать миссионеров, не факт что поможет. Ну или отключить религиозную победу.
>>490404 А вообще, можно ли победить религиозно, если ты не основал религию. Или если пророка не застолбил то всё?
>>490382 Миссионеры вражеские, если ты не имеешь своей религии, это не так уж и плохо. Может быть и назойливо, но это даст повод для войны, а он пригодится, чтобы не дать выиграть религиозно тому или иному.
>>490432 Нет. А как ты победишь религиозно, если у тебя нет своей религии? Для победы, твоя религия должна быть доминирующей во всех государствах. Она таковой считается, если распространена более чем в 50% городов определенной цивилизации. Вообще, религиозный тип победы — один из самых сложных в шестерке, особенно если ты играешь против всяких там Испаний. Я бы не советовал начинать с него, попробуй для начала через науку/культурку поиграть.
>>490528 Ну почему? Берешь маленькую карту на два игрока. Идешь в настройки. С одной стороны ставишь россию или испанию, а с другой конго или какую-нибудь иную цивку без религии. Вуаля!
За Польшу сценарий начинать или за Александра? Говорят за Александра самый жопоразрывающий, особенно на божестве, где 37 ходов даётся на захват 27+ городов, да ещё надо успеть 11 поселенцев захуячить. Такое нахрапом не возьмёшь...
>>490562 У тебя в игре есть счётчик доступных для основания религий, если ты проебался и не успел создать пророка, то религиозной победы тебе уже не видать. Ты можешь потом в дальнейшем принять чужую религию, но очков она тебе не принесёт, потому что была основана другой цивой.
>>490958 И ещё. Как работает ПВО? Написано что защищает всех рядом. То есть эти клетки нельзя атаковать самолётами или их будут мочить? А если ядерную ракету? Её нельзя пускать в эти клетки или её опять же собьют?
Do odważnych świat należy. Мм, наверное самый легкий сценарий, если играть за Польское дворянство. Главное, четыре города успеть заделать, а потом спамить гусарами.
И кто-нибудь понимает точно механику туризма? Основы-то и так понятны - накопить больше всех. Но как это точнее контролировать? Что тупо воровать и собиратьв с тчо даёт туризм и всё? А как бороться? Что увеличивает домашних туристов?
Ещё, можно ли как-нибудь бампнуть производство, до появления промзоны? А то строить районы по 40 ходов, а юниты по 20 как-то не очень. Пока юнитов построишь, у людей уже ренессанс. Да и вообще тут как-то не очень стыкуются эпохи. В пятой было более-менее, а тут у компа чуть ли не в нулевой год ренессанс, как было у меня .
>>492094 Да, в шестёрки технологии очень быстро исследуются, если их фокусить. Но тут я так понял эпохи намного более условны и представляют больше социально-культурный уровень цивилизации, нежели чисто технологический.
>>490404 То есть второй бонусный ресурс, если он не приносит существенной выгоды (например камень), можно собрать? Прост совсем не нужная хуета какая-то получается. Или он все же влияет на, например, постройку стен в этом городе или что-то другое?
>>494999 Да с этим все ясно, я к тому, что если с пшеницей, рисом, бананами все ясно - пищи много не бывает, то камень какой-то бесполезный ресурс получился, и производства не дает нормально, и ни на что больше не влияет (ну кроме получения эврики)
>>495011 камень эта жи норм, и производства шушуть, учитывая что он на равнинах спауницо и ваще ежи даёт всякую ништяковую шнягу типо ускоряло и самого факта, что он бонусный ресурс (великий нигга бабве)
>>495911 Неправильно выразился. В лобби когда пытаюсь присоединиться к кому-нибудь пишет: "получение информации организатора..." и все, так бесконечно. Когда хост я, остальных выкидывает после первого хода.
Есть ли в шестой штраф за пропадание стратегического ресурса?
И правда ли что вообще никак в ней не выиграть высокой империей? Не люблю строить больше 6-8 городов. А как-то получилось что было всего три и вообще плохо всё шло. Всего мало, строится медленно. Почему же в пятой можно было через неё играть?
Я не понимаю в чём смысл рейдить и разрушать? Если ты потенциально всё-равно собираешься захватить, зачем лмать то что тебе потом всё-равно ремонтировать? Разве что напали на тебе, но вряд ли получится рейдить во время войны на своей территории.
>>498311 Штраф есть ща поясню. Если у тебя было 1 железа и ты построил мечников, потом ресурс пропал- эти мечники не смогут хилятся, вообще никак, пока ресурс не вернётся. Так со всеми стратег, ну ты понел. В 6 в отличии от 5 чем больше у тебя городо- тем круче. Штрафов за число жителей в империи как 5 нет! Так что ты можешь хоть мильён городов строить, только в них будет трудней поддерживать настроение, ибо если в городе нет редкого ресурса а ты его например купил- этот редкий ресурс действует на первые 3 или 4 города точно не помню, так что в этом трудность только.
>>498312 за это мне самому интересно, на море воевать не часто представляется, сам еще не разобрался.
>>498323 Профиты, да их сотни. Во первых разграбление ферм например дает отхил нефиговый юниту, если грабить клетки с редкими ресурасами там вроде золото дают, всякие кампусы немного науки, в общем профит есть. Но если ты собрался захватывать город- тут да если нет необходимости отхилить юнит лучше ничего не грабить.
Только всё-таки мне кажется лодки не видят друг-друга. В описании Ю-боуты увидел что она видит другие невидимые юниты. Видимо обычные не видят. Странно как-то. Да и ракетный крейсер тоже получается не видит. Неужели так сделали чтобы эсминцы были актуальными всю игру?
>>498429 если это так то действительно глупо выходит, мне кажется было бы логичней сделать вспомогательный юнит по типу аэростата, там лодку поисковую или самолёт шоб палить подлодки
>>499529 Невозможность сноса районов естественно вытекает из невозможности сноса городов, а это один из базисных элементов цивилизации с самой первой части.
почему огнестрельные юниты милишники? в чем вообще тут логика? какие нибудь ебанные арбалетчики могут надавать защеку стрелкам бомбит от такой хуйни и не только
>>502034 Вот еще сегодня отбил у врага 2 города и предал их огню, в результате у меня из за НЕДОВОЛЬСТВА на совершенно другом материке появилось куча ополченцев которые принялись захватывать города и грабить мои земли. С хуя ли? Народ наоборот радоваться должен, мол пососать дал.
>>502106 Ну это ты так считаешь. А вот народ нет. Всякие либеральские фракции под шумок собрали лахов. В циве же не показывают внутреннюю политику на этом уровне. В принципе из-за этого почти всё можно объяснять.
>>502127 Ну они сделаны для боёв на относительно близких дистанциях. В масштабах карты по идее все могут быть милишниками, потому что правда лучники стрелящие на сотни километров это глупо. Всё это просто условность для эмуляции построений той или иной эпохи в той или иной степени. Лучники стоят за мечниками и обстреливают. Артиллерия стоит за пехотой и обстреливает. Она же стреляет в разы дальше.
>>502106 Дружище, ты просто требуешь от Цивы реализма какого-то, а Цива — это не про реализм. Это не симулятор маляра нации, династии или что-то подобное, как парохододрочильни, Цива — это такие вот переусложнённые шахматы. Ну, ты же не возмущаешься на то, почему в шахматах конь ходит буквой Г, а слон — по диагонали, да?
>>502378 А что не так-то? Принцип тот же, только фигур и правил куда больше. Ну да, элемент случайности, в отличие от шахмат, опредлённый присутствует, но, в общем, небольшой.
>>501012 Тоже всегда бесила эта хуита. Какой нибудь пидор протащит запрет ЯО, а я весь из себя такой милитарист захватчик, с хуя ли я должен по решению кучки петухов, с половиной из которых я веду войну не клепать ЯО?
Есть какой нибудь интересный более менее глобальный мод на пятую циву? Чтоб разноображивал и прочее. Поиграл в хваленый риализм, какая-то васянка из наполовину спизженного с ихфанатиков и наполовину навасяненых фантазий авторов.
ШО ЗА НАПАСТЬ? Пару недель назад случилась фигня с одним из модов от JFD - он тупо пропал из списка модов в игре, но в самом стиме типо все ок я подписан, удаление и добавление назад не помогло. Потом еще один мод, а сегодня обнаружил что цельных 2 мода пропало. ВТФ? Самое обидное что сейфы по пизде идут, я не могу нормально партию интересную доиграть.
>>501786 >>502127 Потому что за каким-то хуем пятерка захотела в кококо риализм и тактика. Вот только Цива не про реализм и не про тактику, так что теперь стали вылезать на фоне кококо реализм и тактика, что арбалеты расстреливают линкоры.
>>506665 У меня была такая хуита с пятёркой. Ручками удалил мод из папки и снова туда закинул, после чего всё заработало. Правда, подписка на мод так и осталась сломана, так что обновлять приходится самостоятельно.
>>510409 оказалось все банальней этот jfd все свои моды решил собрать в кучки по нациям, и пришлось удалять старые и добавлять уже новые моды, старые моды остались но безнадежно поломаны.
>>502389 Вот именно после этого поста я понял, какие же конченый контингент на дваче. Ни после /b/, ни даже после треда переоцененных книг на букаче. Именно после этого
А как там в циве с онлайном, я так понимаю с другими могут играть только те, кто у габена покупал? Да и вообще катаете ли вы тут между собой или аутируете в сингле?
>>511751 Ну я видел, что Aspyr (разраб под линукс и макось) спалил инфу про длц (пак) и возможность играть совместно на кроссплатформе. Написали, что ожидайте "где-то в июле". Длц может выйти в конце июня-начале июля.
Мои хотелки к Петровичу 2:1.Не нужно районов. 2.Больше техов на улучшение добычи, только акцент на ресурсе, а не на 100500 видов собираний с воды. 3.Дипку как в последнем допе. 4.Внутреннию политику. Чтобы Пуристы охотились на всяких Ксено- и Тостеро-ебов и прочее. 5.Добавить победу не только от совершенсва, а и от Идеалогического Блока. 6.Добавить пуристам цитат, окромя "Чти Землю, спасай землян". А то что не тех, так супремы илигармонь
>>515281 Говори ник, созывай всех с стратего тредов (типа 4х и стратего тред в веге), кинь объяву в "/vерни как было" и будет тебе 4-8 игроков минимум. В тангле комната на 50 человек заполнена. Так то народ есть, но народ этот специфический, может статься что тебе неприятно будет играть с задротами по шаблону и рашеми гуннскими стрелками, выходящими после удачи/не удачи раша. Поэтому сбор анонов как ни странно лучший способ сыграть
Что это блядь за пиздец? Почему меня постоянно кикают из игры? При том я даже не успеваю выбрать правителя или поставить галочку, а иногда ещё и до того как я в лобби загружусь. Просто пишет "вы были изгнаны из игры". Или может это какой-то баг и игра меня сама выкидывает?
Хочу, чтобы в 6 добавили совершенства из Беонда. Плюс добавили смесь традиций из пятой и Беонда. Добавили скиллы юнитов из 5. Добавили возможность строить города на воде из Райсинга. Дорога сделали бы как в Беонде, чтобы соединенные города давали бонус к производству и золоту.
>>517948 Я вот в первую очередь хочу, чтобы они переделали религию в шестерке, сейчас это просто пиздеу. Наверное, самое муторное условие победы и невероятно скучное, меня ещё угораздило на большой карте играть, только ради ачивок не дропнул. Пришлось всех выносить, оставляя по одному два города, а потом туда нагонять апостолов.
>>518116 Там хотя бы баги надо все починить: самое смешное — это ГГ во время войны, с которыми можно первым же ходом заключать мир или там дип очки, которые до сих пор рассчитываются криво... Когда уже сука патч с длц?
Какой же чудный сон мне приснился про петрович. То ли про сиквел, то ли про аддон. Скорее сиквел, потому что механика почти та же была, а вот графен... Жаль что этого, наверное, никогда не будет.
Собственно, двое анонов ищут аутистов, с которыми можно поиграть вечерком в Civilization 6, . Приблизительно с 21:00 МСК до часу ночи. Если вы не знаете как играть в циву по пиратке, мы расскажем-покажем и вообще с нами лампово. Для связи телега @thecoratale
Хочу вкатиться в пиратский inb4: пнх, нищеброд мультиплеер inb4: пнх, социоблядь цивки. До этого играл только по 5 сам с собой, вопрос: на сколько это вообще реально? Под это дело имеет смысл разбираться с 6 или она еще не играбельна? И где вообще искать игроков под это?
>>526512 >Собственно, двое анонов ищут аутистов, с которыми можно поиграть вечерком в Civilization 6, . Приблизительно с 21:00 МСК до часу ночи. >Если вы не знаете как играть в циву по пиратке, мы расскажем-покажем и вообще с нами лампово. >Для связи телега @thecoratale
Так, если верить датамайнерам из цивфанатикс, то DLC05 следует ждать July 20-August 3rd. Надеюсь на четверг, а то что-то затянулось у них с обновами и патчами. Вон уже даже на X-COM2 масштабный аддон вовсю показывают, а у нас ещё даже first look не было.
>>533170 Пока что мы союзники. Интересная партия, с античности уже создавались три гигантские империи но ни одна с них не протянула и 50 ходов. Только персия смогла создать и удержать такие территории начиная с нового времени
>>533185 Сложность король, использую futre world и communutas ai and tools. Но в communitas непонятное настроение империи, здания не поднимают уровент настроения и еще оно может упасть на десяток хуй пойми от чего от этого охуенные штрафы к доходам от торговых путей. Годе он только тем, что ии не клепает десятками ПВО на поздних этапах
>>533191 Тащемта весь communitas охуенен и полностью логичен. Настроение там зависит от того, насколько выхлопы конкретного города по науке/культуре/золоту отличаются от среднемировых в расчёте на одного жителя. Если они больше - всё заебок. Если меньше, то начинается недовольство. Некоторые здания позволяют снизить баттхёрт народа. Такое недовольство гораздо лучше ограничивает экспансию и игру в широкую империю, чем ванильное, зависящее тупо от числа жителей, так как не запрещает спамить городами, но требует вкладыватся в инфраструктуру. И даёт дополнительные рычаги воздействия на соперников при игре в высокую империю, ибо большие доходы или развитая наука/культура будут вызывать волнения у других цивилизаций.
По отдельности компоненты communitas мода могут багать.
А еще такое чувство, что самые пиздатые империи строили негры, правда ведь? У нас кого еще нет, но мы будет нигерские СУПЕР ИМПЕРИИ выпускать, ведь негры, негры же изобрели, негры же построили, они же, они... СУК КАК БОМБИТ, ЭТИ НЕГРОИДЫ НИХРЕНА НЕ ПОСТРОИЛИ, ЕДИНСТВЕННО ЧТО ПРЕТЕНДУЕТ НА ЧУДО СВЕТА- ЕБАНЫЙ ОДНОЭТАЖНЫЙ ЗАМОК БЛЕД ИЗ ВАЛУНОВ, СЦУКООООООО ГОРЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮ
>>534753 А у киевской руси есть темнокожие, сильные, независимые, бодипозитивные женщины? То-то же. А вообще если они добавят украину я не сильно удивлюсь.
Сап цивилизач, я тружусь над созданием мода на 5 циву. Мод подразумевает добавление в игру новой цивилизации как Украина 1918 года. Прошу проконсультировать меня в некоторых нюансах. Кого заинтересовало и не против помочь пишите сюда:телеграм:@rararatata discord: B0LB0_CHAN P.S ебусь над созданием этого мода уже вторую неделю а прогреса мизер, если есть здесь шарящие аноны, пожалуйста, отзовитесь.
>>535022 >а: Помню как на цивфанатиках ру тема с модом на украину на 5-ку висел 2 года, после чего модератор закрыл, по причине что никто ничего не делал вообще, только срались
>>534668 Жируха - чек Нигра - чек Лесба - хз Трансгендер - нет сильная воинственная женщина/женственный чуткий мужчина - чек Калека - ноуп Жертва мужского насилия - чек ... Мой толерастометр в замешательстве. Но все же склоняется что недостаточно толерантно.
>>535055 Псих. Я мимо прошел вообще. В порашу же вообще не хожу никогда. Фи. хохол загорелся и горит
>>535107 Ну, какбэ, суть вопроса то не в том, когда государство появилось на мировой арене, а в том, что нельзя симулировать то, чего не было в тех временных рамках, из которых он хочет это все брать. Это как сказать, что пилишь исторически достоверный курдистан образца 2015 года. Как ты его запилишь, если его и не было за пределами фантазий и набросок на карте. Ладно, ладно, извиняюсь перед всеми, прокатываюсь далее.
После просмотров гайдик по пятой цивке возник вопрос. Есть ли ауитисты, которые не просто делают гайд, а ещё подкрепляют его математическими расчетами? Что-то мне в голову ударила идея создать "наиболее эффективное построение". Чтобы примерно понять - "как за Инков расположить город так, чтобы получить наибольшую выгоду от террасных ферм?"
Я знаю, что не один таким страдаю, может есть и поехавшие экономисты/математики, которые задравичивают цивку или другие игры?
Так, ща буду новый сценарий пробовать. Ржу с того, что они до сих пор не могут добавить ЕБАННУЮ ОЧЕРЕДЬ СТРОИТЕЛЬСТВА. Ну, хоть кнопку рестарта добавили через полгода, осталось ещё полгода подождать.
>>536126 Короче какой-то сценарий для аутистов, где тебя никто не трогает, а ты чисто за варварами следишь и строишь инфраструктуру. Прошел на короле с первого раза даже не напрягаясь особо, там прибывают какие-то армии захватчиков, но они так до меня и не дошли ни разу: хз, то ли баг, то ли фича, то ли их Египет унитожал, но как-то странно. По-моему, самый легкий сценарий из всех существующих: даже в "магнате" надо немного пыхтеть с микроменеджментом, а тут... Попробую на божестве ещё, может там посложнее будет.
>>534753 Смирись, в этом суть современного жапада. Они скорее признают великую цивилизацию туарегов или зулусов, чем белую орыйскую украiньску державу. Тебе, как европейцу, грешно жаловаться
Вот скажите, спустя год после выпуска, пятерка все-таки лучше шестерки лично для вас или нет?
Для себя в самом начале думал, что 6 лучше. Мне и графика нравилась и многие геймплейные новинки. Но сейчас я могу сказать, что мне не нравится шестерка. Не нравится концепция районов, не нравится система улучшения юнитов и еще по мелочи. Из-за этого меня не тянет играть в шестерку.
>>538248 Сейчас играю в пятёрку, в шестёрку уже полгода не заходил, только слежу за обновлениями и всё больше жалею о потраченных деньгах ,а ведь я её ещё и предзаказывал сука. В общем сплошное разочарование для меня эта шестёрка.
>>535094 Тащемта я с тобой согласен. В четверке мне нравилось что за одну страну могу играть разными лидерами, которые помимо портретов различаются характеристиками. >>538838 Прикиниь, про моды тут какбе все в курсе. Но нахрена мне моды, я хочу чтобы эти ленивые пидары вернули эту фичу в ванилу. Ну и инженера еще.
>>539100 отыгрыш, да и сай-фай мне ближе, атмосфера, короче об этом столько копий разломали, уверен ты мой пост говном обольешь, но что есть то есть, петрович мне приятнее играть чем в шестую часть, мне блевать хочется на пластиково-диснеевский дизайн последней цивы
>>539360 и вдобавок скажу шестая часть не породила ту безумную и одновременно шикарную волну генерации контента как Петрович, сраный тред про шестерку тянется с февраля, треды про петрович пробивали отметку 500 постов за полдня, это объективный показатель
>>539360 Ну чего тут обоссывать. Я могу лишь сказать, почему сам не играю в петрович: слишком уж графон мне не нравится: темная размазня какая-то. Но щас попробую навернуть снова. А можешь за аддон пояснить, он вин?
>>539572 вин, но с дипломатией намудрили, что в итоге даже интересно, обязательно в доп настройках выстави максимальную агрессивность алиенов, будет веселее
Чет от ваших постов и мемасов по Петровичу какой-то олдскульной теплотой веет. Мотивирует купить. ЕС2 я окончательно дропнул, мертвая игра, Стелларис вообще не игра, а в Циве нет сай-фая.
>>539795 Хуй знает, тонна души для меня была. Пустой космос и ты дрочишь красивые планетки охуенными расами. Во втором расы похуже все-таки. И бонусы их не такие веселые. А во втором уже не так, мб потому что ходы долгие, как одна из основных проблем.
Ну как жируха, господа? Раньше горел пукан играть на божестве против ниггера, т.к. у этого уёбка охуевшие бонусы, словно конголезцы цивилизация убергоспод, а тут ещё такое чудо нарисовалось.
Как работает ебучая оккупация? Играем вдвоём против ботов. Захватили 2 города у Нубии, после чего закончили войну с условием уступить города. Затем с союзником решили поделить города и я подарил ему один из двух городов - в результате подаренный город стал оккупирован и перестал расти. WTF?
>>540799 Я большую часть сотен часов против ИИ за Майя отыграл. Т.к. у них самое раннее уникальное здание из всех наций. И можно в файлах игры приписать ему +2300 опыта всем войскам. И тогда после постройки здания, все создаваемые войска будут с фул-грейдами. А что может быть приятнее, чем игра с фулл-грейдами.
Решил я тут обмазаться модами на пятерку на ОЛОЛОРИАЛИЗМ. С первого взгляда, неплохо, заделоли эпидемии, как в четверке, добавили типа внутреннюю политику, население в городе. Начал играть на короле, серьезно отстаю от большинтва аи. Денех нет, все сжирает армия, которая отражает бесконечнные атаки варваров. С ними я воюю даже чаще, если не преимущественно, чем с аи. Мало того, что спавнятся очень часто, так еще спавнятся по двое юнитов. Какого блять хуя? Ебучие васяны, похоже чувство меры у них напрочь артрофированы
Эй, сухопутные. Есть яетырн вопроса: - В пятёрке как вычистить неугодную религию и принять религию другой нации? Пока я развивался, ссаные монголы обратили меня в тенгрианство (за что и были УНИЧТОЖЕНЫ В КРОВЬ И КИШКИ), а теперь я не могу уже основать свою религию и собираюсь принять католицизм. - Качнул вот это https://forums.civfanatics.com/resources/ethnic-diversity.18234/ Всё установилось, но разъебало мне меню в красно-белую клетку бнз текстур. Что ха хуйня? Полседняя версия пятёрки. - Как импортнуть в макс скелет и анимацию пятёрочных GR2? Геометрия через нексусбудди импортится, а вот кости не хочет. Причём это проблема именно пятёрки, из других игр gr2 импортятся нормально со всеми анимами. - Шестёрка пойдёт на XP?
>>546700 Ну, а чего ты ждал? Полгода почти они там хуи пинали, вместо норм длц выкатили одну циву, вместо патча какое-то говно, которое толком ничего не фиксит. Сука, горит с них нахуй. Я понимаю, что есть маленькие инди студии, но это ж ебанный фираксис с кучей бабла! Что за гений придумал эти сценарии вообще? Если у вас там народ работает над другими проектами или в отпусках, зачем вы тратите имеющиеся ресурсы на это говно. Для этого сценария с Нилом они нарисовали кучу иконок, карту, всяких юнитов новых, новые техи, но нахуя это всё? Они не понимают, что в сценарий играют максимум 2-3 раза, а потом его даже не вспоминают.
Может, конечно, это их хитрый маркетинговый план, что все обновки и критически важные вещи они пофиксят в новом аддоне, вынуждая пользователей раскошеливаться лишний раз. Хуй знает, короче.
>>546757 >это ж ебанный фираксис с кучей бабла Просто они решили покосплеить парадоксов, и тоже решили раз в полгода выпускать всякие недо-длс вроде носовыве платки королевы виктории всего за 9.99 Видно же откуда ноги растут у шестерки, где есть КБ и прочая лабуда
>>546842 У парадоксов куча длс, но они нормальные в своём большинстве и игры живут по 5 лет и чем то новым обрастают. Можно сегодня купить ванилку, поиграть нормально, через пару месяц взять одно длс, поиграть нормально и так далее.
Тут они стали косплеить ЕА начиная с космоцивы, когда выпустили с самого начала пол игры, вырезав часть контента, как это делают ЕА. В итоге вышла провальная хуета и аддон уже практически никто не купил. В цив6 продолжили ту же тактику микротранзакций.
>>534731 Геймеров нужно приучать к толлерантности. Особенно мамкиных стратегов, каждый второй из который комнатный фюрер. Ты можешь и не купишь, но им похуй. Сорос им за это уже и так заплатил.
>>546928 >приучать к толерантности У этой толерантности какой-то уж слишком европоцентричный взгляд на мир. Ничего не имею против баб-правительниц, но почему Египет возглавляет блядская Клеопатра, которая прославилась только тем, что скакала на римских хуях, но не истинно египетская Хатшепсут? А разгадка проста, они проецируют свое мировоззрение, согласно которой запад в центре земли, а на мнение остальных можно класть. Как-то не очень толерантно получается
>>547059 Ну так западная толлерантность и есть переход от расового и национального чувства превосходства к культурному чувства превосходства. И что они настолько умны и всех превосходят, что способны всем понять и всё принять и объеденить мир, что тупым консервам и реднекам не понять, ибо их мозг маленький и застрял в прошлом веке. Поэтому и спать с неграми для них не зашквар, а наоборот, способ чувствовать себя лучше других.
>>547088 >переход от расового и национального чувства превосходства к культурному чувства превосходства Короче заменили говно на мочу. Идея превосходства чего-то над другим никогда ни к чему хорошему не приводит
>>547130 Скорее это просто манямирок. Культура это просто кожура. В жирные времена быстро нарастает и в неё кучу денег вкладывают, в голодные времена быстро исчезает и всех волнует лишь мощь оружия и рерурсы для них. А вот оружием уже снова можно добыть себе денег и создать жирные времена.
>>546928 Соросу и платить не надо, у них вся копроративная илитка уже промыта пропагандой и сама спонсирует новое поколение культурмарксистов. Недавний инцидент с гуглом показателен. Фираксис, увы, не исключение, а какие-нибудь поляки цивоподобные 4Х не делают. >>547059 Обрати внимание на кучу цитат от каких-то ноунеймов, и опять же сомнительной известности великих людей, которых включили только по факту наличия пизды, причем большинство из них относительно современные и из западных культур. Ну и всякие не особо тонкие отсылочки к феминизму. >>547088 Ну на самом деле нет, хотя бы в теории. Моральный релятивизм же, все культуры одинаково прекрасны, не нам судить других, и все такое. Большая часть существующих (и тем более ранее существовавших) культур всяко хуже тупых реднеков, и ведь толерасты их действительно не критикуют. Но у них там такой манямир, что лучше не вдаваться.
Пацаны,недавно вкатился в циву 5,в душе не ебу как дойти до конца и не обосраться.Вот играю я за Германию,качаю институт чтобы содержание войск на своей территории было бесплатным.Захватываю нихуевую территорию,но в 1 момент моя экономика летит в пизду,-20 голды за ход.Воевал с Римом,захватил 2 города и присвоил себе,недовольство еле угомонил.ЧЯДНТ?Кароче я пиздец долбоеб хотел по фасту до пороха вкачать,вкачал и там я обосрался.Чтобы дальше качать надо целую ветку блджать открыть
>>548613 Корованы же. Возможно большое количество караванов ИИ отправлял в твою империю, при обьявлении войны торговля прекращается Перед обьявлением войны в окошке есть список торговых путей в эту страну
Здравствуйте уважаемые, перекидываю вам свой пост из треда в /v/. Таких как я тут не любят, так что после пары ответов улетучусь восвояси. Спасибо за понимание.
> Пацаны, будьте добры, поясните за годноту "Петровича" обычному подпивасному игруну. Если я не брюзжащий олдфаг Цивок, зайдёт-ли мне эта часть для не напряжных хотситов с другом?
Слышал как тот чувак подумал и сказал что в шестой циеве комп на самом деле не играет в циву, а поддаётся, устраивает спектакль для игрока. Правда ли это? как же жить тогда? Играть в петрович? Но к петровичу не будет никакого продолжения вообще может быть.
>>564451 Зачем играть в пятую, когда уже шестая. Я хоть в неё и играл много, но сейчас уже смысла нет. Проблема-то в том, что я сказал выше. А то что комп туповат, это я и так прекрасно знаю. Суть в том что в шестой, как говорят, и это я бы сказал совпадает с моими наблюдениями, комп уже как-будто не играет в циву, а просто поддаётся игроку. Он правда вырывается вперёд, ещё можно подумать, ну ладно, такое вполне может быть. Но он не идёт дальше к победе, он стоит проекты но никогда у меня не стоил последний полёт на Марс. Иногда кажется что ему просто выдают юниты, а не он их стоит. При чём он совершенно не понимает как ими пользоваться. Он как-будто не понимает что осадные юниты не стреляют после того как сходят, кого лучше применять против кавалерии. Он как-будто обводит всех рамочкой и посылает через А правой кнопкой. А ведь чуть раньше ещё хуже было, он вообще города атаковать не умел. Знаменитые хороводы.
Я жду улучшений. Но патчи выходят слишком медленно, а дополнений, которые хоть и должны быть, не факт что сменят вот эту ерунду с компом.
Разве что в петровича теперь можно. Но то что его бросили, как-то угнетает.
>>418164 (OP) Аноны, можно ли как-то сделать в пятой циве, чтоб государства имели географически-правильные местоположения столиц a.k.a. первых городов на карте? Если что, играю с ботами в кастоме
>>418164 (OP) Просто недавно начал игру на карте Западной Европы на четыре государства. В итоге, Римская Империя в Польше заспавнилась, Британская в Италии, Греки в Испании. Этож пиздец.
>>564487 Я пятерку уважаю, за то что в ней не обязательно экспансию надо развивать. Да и вообще экспансия ограниченна. Какие есть еще игры с таким ограничением? В 6 чем больше городов тем лучше, в 4 тоже, там только вначале по деньгам просесть можно, а потом заебись.
Поясните, как в петровиче мирно уживаться с фауной? Не трогал их полигры, в итоге они безудержно расплодились вокруг меня, занимая каждую клетку. В итоге выпил всех нахуй. Как правильно играть через гармонию?
>>573351 Выбирай путь мужчины и гоняй за СУПРИМАТИСТОВ. А всяких жуков держи в зоопарках. Тем более, что у СУПРИМАТИСТОВ единственных солдаты, строения и бонусы нормальные.
>>573545 Нассал тостеру в кулер Путь настоящего мужчины это - ПРАВЕДНОСТЬ жуки в зоопарке, жестянки чистят твои кирзачи Тем более, что у ПУРИСТОВ единственных солдаты, строения и бонусы нормальные.
>>576332 "Идеология" в игре херня, учитывая что нет потолка идеологических слотов. Вся полемика происходит строго в головах игроков.
И можно играя за гармонистов в итоге выкатить топовый "идеологический" юнит супрематистов. Только базовые юниты необратимо фиксируются в "твоей" идеологии. Так что в плане геймплея всё нормально-умеренно все технлогии применяются сообразно их пользе, а не сообразно научно-религиозной доктрине.
В пятой циве если твоя нация слаба, и ты заключаешь с сильной нацией оборонительный союз, изменится ли вероятность, что на тебя нападет другой компьютер? И наоборот, если ты силен, а нация союзник слаба?
Уютная компания аутистов приглашает вас поиграть с нами в Civilization VI, пираточка. Нас 10+ человек, мы устраиваем регулярные матчи по выходным. Опыт игры по сети не обязателен (новички вкатываются быстро, мы все подскажем), папок-нагибаторов-задротов среди нас нет. От вас желательна голосовая связь через Discord/TeamSpeak, хотя бы просто слушать (если вы стесняша и боитесь говорить).
>>586306 Минус в том, что дороги не дают бонуса к производству от клеток. Было бы круто - построил дорогу - получи 25% в ход от клетки, построил железную - получи 50%. Построил монорельс скоростной - получи 100%. + возможность перевозить юнитов между городами как в аэропорту.
Поиграл тут за арабов в Петровиче. Реально полезный бонус, который нужен во всех играх 4Х, а то часто строить что-то вообще не имеет смысла, а вот напрямую перегонять производство в бабло/науку/культуру и пищу с коэффициентом 80% это просто круто. Стоит только арабам полностью прокачать две ветки умений и их не остановить. За них можно играть даже в ШИРОКУЮ И ВЫСОКУЮ ИМПЕРИЮ одновременно, только строй заводики да следи за здоровьем. Нужно закрыть полностью ветку Индустрии? - Переключи пару городов на культуру и получай свою 1000 культуры на 80 ходу. Хочешь любую теху высокого тира? - Переключай на колбы и открывай Ангелов на 90 ходу. Во всех городах население больше 20? - Держите.
Но сразу же вылезает одна проблема, точнее проблем несколько, но вылезают одновременно - большинство вещей в технологиях и культуре просто бесполезны, как и многие строения и чудеса. Немного обидно, что все эти выебоны нафиг ненужны, всё как ИРЛ - есть много производства - ты победитель, другие стратегии просто не могут соревноваться с арабами.
Ну и ещё из минусов - в цивке пиздецки неудобный интерфейс, который ещё и работает через жопу. Решил переключить город на культуру, а потом подоспела теха, которая дает тебе новые постройки? Что делается в нормальной игре - просто добавляешь в очередь строительство новое здание, оно строится и потом само возвращается на перекачку в культуру. Что в цивке? - Зайдите в окно строительство, снимите галочку, уберите перекачку, добавьте здание, поставьте галочку, добавить перекачку. И так с каждым городом. Я думал, что в пробелах интерфейс сделан через жопу, но нет.
+ ещё заебывает, что все типы юнитов и построек под одним меню и нет разделения на гражданские/военные/морские/спутники. Я понимаю, что в цивку играют аутисты, которых похуй на время, но лично меня раздражают автоматические действия, который делать надо через одно место, но не самое удобное и быстрое.
Ну и нет нормальной системы напоминаний. Может я хочу, чтобы мне нормально показывали, когда у меня есть дип.капитал на закрытие ветки умений.
Было бы интересно посмотреть на самые часто используемые юниты и постройки, вангую, что есть парочка, а все остальные глубоко позади.
>>588918 Куча прекрасных и замечательных идей, напрочь угробленные реализацией. Жутко недоделанная, причем ощущение недоделанности даже сильней, чем у убогой пятерки. А еще создается впечатление, что авторы слишком серьезно приняли во внимание фразу "Учи мемасы, чтобы не быть баттхертом", в результате чего, отмемасили самих себя. В общем, ждем ДЛС за 99.99, может там уже что-нибудь добавят
>>589133 Ну только Ганди разве что. Но это внутренняя шуточка цивосообщества. Всякая ААА йоба вон трейлеры с дабстепом и котиками выпускает, а у тебя в циве мемасы.
>>418164 (OP) Можете установить ментальный канал связи с разработчиками пятёрки? Хочу узнать, зачем они выпилили трейдинг технологиями и географическими картами, а также записали такое унылое музкальное сопровождение к игре.
Хочу подкатить яйца к кельтам, дарю им золото, железо и коней, отправляю дипломата в их столицу, но отношения как были Neutral, так и остались. У них всего три города и технологии на уровне ренессанса, а по соседству сидят австрийцы с танками и точат зубы. Трейдинг технологиями очень помог бы в данной ситуации.
>>418164 (OP) Идеальная следующая часть: + ИИ как в 4 + Графический стайл как в 5 + Кастомизация как в 2 + Колонии как в 3 + Дипломатия как в 5 + Торговля картами как в 4 + Нормальный русский царь, а не бабка как в 3 или туманная шлюха как 5 + Кругосветные путешествия как в 4 + Онлайн как в доте 2
Ставь двачую, если согласен. Посмотрим, сколько нас!
Решил внезапно глянуть сколько народу играет в стиме в новую циву и прошлую. Итог: 6 часть - 22 тысячи, 5ка - 39 тысяч. Отсюда возникает вопрос: чем 6 часть так хуже 5?
>>591806 >6 часть так хуже 5 Лично для меня - маленькие карты и ускоренный игровой процесс. Только одного соседа захватил, только второго, более менее все обустроил и уже индустриализация, коммунизм, космос и прочая хуйня. Какое завоевание Сибири? Какой развал государств? Какие кризисы? Какая колониальная эпоха? Забудь нахуй, не было этого. Осталось только какое-то дрочево на пару часов с прямой рельсой прямо до космоса. Система политики к слову вообще охуенна. Коммунизм с третьей альтернативой, свободным рынком и пятилетним планом одновременно? Да как нехуй, успевай только карточки с х2 молотки на х4 монетки менять. Сумбурно как-то получилось ну и похуй, если вкратце, то тотальное упрощение и убыстрение. Ноунейм с двоща
>>592770 >целую армию на одной клетке Вот поэтому казуальщина. И, если мне не изменяет память, дороги в пятерке таки стоят содержания. По сути, пятерка вытягивала только своим графическим дизайном, больше ничем
Вы что-то путаете, в 5ке точно такая система один тайл - один юнит, как и в 6ке. И в обоих случаях ИИ очень слабо воюет из-за этого. Вот в 4 части да, там были думстаки на миллион юнитов в одной клетке, которые заставляли попотеть и грамотно использовать артиллерию, которая била сразу по всем.
>>592935 Вот это я и имел в виду под мемасами. Феменизм в его современном изводе уже стал таким расхожим политическим мемом. Довайти засуним как можно больше баб, ведь равноправие жи! А равноправие должно быть везде, потому и суют их туда, куда можно. И ничего, что порой эти женщины были лишь женами/дочерью великих исторических правителей (за Индонезию не берусь сказать, не спец по ее истории), главное, равноправие жи! А кто не согласен, тот цисгендерный белый хуемразь
>>592934 Нет, в шестерке теперь можно сувать два юнита на одну клетку, второй юнит должен по идее выступать в качестве юнита поддержки, если я не ошибаюсь
Можно ли как-то сделать в Циве 3, чтобы в мультиплеере через Интернет можно было ходить по очереди? В меню игры по сети просто нету такой опции, а вот в мультиплеере "горячий стул" такая опция есть. Хотели с другом поиграть.
>играешь в пятерку >сосед в начале игры ставит город вплотную к твоей столице >охуеваешь с наглости и захватываешь >ууу ууу вармонгер пидор будем тебя ненавидеть ближайшие несколько тысяч лет Блять играю в пятерку с момента выхода, а бомбит всегда как в первый раз. Ебанутые фираксис.
>>594049 Ты видимо в какую то другую пятерку играл. Или просто троллишь. Иди нахуй. >Но ведь можно просто купить Не продают. А если бы и продавали, запрашивали бы ебанутые суммы, которым неоткуда взяться в начале игры. >И вдобавок попросить не заселяться рядом. Просил, шлют нахуй, прям как я тебя.
Думаешь сейчас повоюю @ Строишь фронт на половину континента @ Подтягиваешь ударную авианосную группу в надежде устроить битву при Мидуей @ Тебя встречают три штуки пво и один капер @ Сгораешь в атомном пламени малыша
Кхмеры это пиздец имба ебаная, с таким жутким отжором городов, что ебана блядь. Сначала кажется, что кхмеры такая хуевенькая религиозная параша и даже индонезия с ее деревнями на воде выглядит интереснее, а вот и нет. Кхмеры это суровая научно-военная страна, которая науку берет от неебического населения, а достаточно большую религию сует в покупку кучи юнитов. Вся тактика за кхмеров сводится к раннему рашу городами по всем доступным участкам у рек и постройки везде на реках священных мест для отжора и быстрого пророка. Пророка сливаем в накорми мир, а по наукам идем в акведуки. Это такая имба получается, особенно если города ставить на холмы и в леса, ведь еда то нам из-за накорми мира и акведуков не нужна. Просто пиздец, каждое новое длс высирает имбу за имбой.
Анончики, как же мне ламово читать было тред этот. Сам великовозрастный долбоёб, всё своё детство провозившийся с цивой 3, потом 4. Играл просто днями, только посрать и поспать прерывался. Играл все новые годы, все лета, эх. Помню, когда пятую релизили у меня компутадохтер её не тянул, я почти рыдал от горя. Всё в голове вынашивал план купить новый и зарубиться. Потом повзрослел, уже нет времени на игры, но где-то в глубине души всё равно вынашивал план покупки компа и игры в циву пятую. Недавно только осознал, что прошло почти 8 лет и уже успели выпустить шестую. Пятёрка уже идёт даже на моём макбуке не новом, но того удовольствия получить не удаётся. Эх, хорошо было выговориться в утонувшем треде
>>591039 >+ Колонии как в 3 это когда рабочий мог превратиться в "колонию" на ресурсах за пределами твоего влияния? thanks but no thanks, эта колония сразу уничтожалась, если на неё наползало влияние другого гос-ва.
Колонии нужно делать как в 4-рке, где есть система вассальной зависимости (это любимая часть моя 4-рки), и ты можешь создавать новых вассалов на других континентах. Вот это по-настоящему охуенная система колоний (они потом могут вырасти и дать тебе пизды и стать сверхдержавой, прям как ЮСА)
>>563949 >Но к петровичу не будет никакого продолжения вообще >может быть Блять, в который раз подобное вижу. Вы ебанутые, или это мемас такой? Какое нахуй может быть? Очевидно, что больше аддонов не будет к нему. Я даже не понимаю, что заставляет вас верить, якобы что-то еще может появиться. На основе чего зиждется эта вера? Да я блять анус с пруфами побрею, если хоть какой-то дополнительный контент к БЕ выйдет в будущем.
Добрый вечер! Вот я решил тряхнуть стариной и вкатится в цивку. Сперва хотел третью, но установил и понял, что она как-то слишком уж примитивна. Остановился на четвертой, но вспомнил извечные стакс оф дум. Так вот, решают ли за все эти годы появившиеся баты, буллы, рев-ди-си-эмы и прочие непонятные моды эту проблему? Что посоветуете, что бы освежить геймплей после ваниллы, но без фанатизма? Интересуют именно геймплейные моды, а не миллионы болгаров и узбеков с уникальными текстурками.
>>594030 А не пиздишь ли ты, пиздабол? Штрафы вармонгерства не начисляются авансом. Пока ты не встретишь нацию, все твои завоевания не будут приняты в рассмотрение. Так что если ты захватил город в начале игры, то мало на кого повлияет такое событие. Ты наверное на крошечной карте играешь, лох. Потому что за один не столичный город на крупной карте тебе даже слова никто не скажет. Такой ты пиздабол, лох.
>>594712 >Сам великовозрастный долбоёб Акстись, долбоеб, тут больше половины таких. В детстве он с трешкой возился, видите ли. Ну нихуя себе альтфак. >>594555 На культурную победу влияют очки туризма. Источников достаточно. Как шедевры, так и некоторые чудеса, улучшения на карте в зависимости от полисий, некоторые здания при определенных условиях. Также есть здания-модификаторы - отель, аэропорт и инфоцентр. Все это в комплексе. Конечно на шедеврах основной профит завязан, но определенная гибкость есть. >>595657 Для постройки фабрики не нужны мастерские во всех городах, достаточно в конкретном городе. Если ты имеешь ввиду национальное чудо, айронворкс, или как там, то в сателлитах наличие не обязательно. Для всех национальных чудес, требующих каких-то построек "во всех городах", сателлиты в список не входят. В этом и забавный профит от игры за Венецию. Практически все национальные чудеса можно лепить сходу.
>>594712 В сосничестве вообще намного интереснее играть было - тройка была одной из первых игорь на домашней пк, играл в нее чуть ли не постоянно, помню даже по утрам перед школой по 15-20 минут сидел. Самое забавное, что чем меньше понимаешь, как играть, тем интереснее - никакой погони за эффективностью, только отыгрыш. Радуешься каждому новому юниту, хочется сразу построить и погонять им варваров. В четверку как-то мало играл, перекатился тогда в ром тв, когда вышла пятерка уже совсем по другому воспринимал игру, отыгрыш пропал, осталась только оптимизация молотков и колб. Но как по мне геймдев тоже виноват, ибо кучу косметических фич убрали.
В чём профит выбирать Order в пятой циве? Там есть tenet не ебу, как это переводится на то, чтобы новые города создавались с населением 3, но зачем ставить новые города так поздно?
>>599064 > В чём профит выбирать Order в пятой циве? Прилично же бонусов на счастье, ну и на остальное понемногу. > Там есть tenet не ебу, как это переводится на то, чтобы новые города создавались с населением 3, но зачем ставить новые города так поздно? Если будешь воевать с любителем сносить города.
>>599201 Кстати, возник логичный вопрос. А есть ли 4Х, которые изначально балансировались для кибердроча, чтобы было много разных тактих, а не "вот тебе выбор из 1.5, которые зависят не от тебя".
Очень напрягает, что если партия въебанна в начале, то выиграть уже никак нельзя. Мне и ИРЛ такой хуйни хватает, когда родился бедным и больным, так и умри бедным и больным. Хочу хотя бы в игре почувствовать себя тем, кто сможет натянуть альфача путем интеллекта.
>>599064 >но зачем ставить новые города так поздно? На нефть, аллюминий и уран, которые обычно спавнятся в далёких холодных/пустынных пердях в которых до их проявления селиться смысла и не было.
Че-то соснул за Томирис на диети-континенты-большая-онлайнспид. На своём континенте вынес 2 нации, но к 100 ходу сильно сосал по науке и ничего не мог противопоставить юнитам на 2 эры выше, поэтому просто мешал развиваться - и победил бы, если бы кроме них никого не было. Но на других континентах чуваки начали лихо качать космическую программу, у меня даже обзора на них нет, чтобы шпиона отправить и космопорт разрушить. В итоге, на 150 ходов я только открыл ядерную бомбу и шел к спутнику для обзора, но они улетели в космос. Даже если бы и разъебал им производство, там еще был Пётр с 60% туризма. Такие дела. Надо либо скорость стандарт, либо карту меньше, иначе не представляю как можно везде успеть.
>>600503 Либо играть за нации, которые могут что-нибудь ещё кроме раннего раша соседей. Я уже говорил, что в цивке рабочих победных стратегий меньше 5 штук.
>>600493 В обеих частях в онлайне не работают половина типов побед (культура, религия, дипломатия) потому что для них соперник вообще не должен понимать что происходит, что имитируют боют. Либо война либо наука. Про то, что в циве в принципе нет мехазнизмов камбека против живого соперника, наверное и говорить не стоит.
>>600854 На самом деле военная победа в мп цивы одна из самых редких. Да, ты играешь так как будто хочешь получить военную победу, но побеждаешь обычно невоенной, потому что чистая военная победа - самая долгая для которой нужно очень долго дочищать вилкой. Обычно один игрок просто вырывается вперёд военным способом, а после этого быстро закрывает одну из невоенных побед.
>>599064 Наука от фабрик, молотки , возможность строить детали КК учёными и инженерами, да ещё и внутренние торговые пути от железного занавеса апнуты. Куда не плюнь ведь одни плюсы, а он до проходной политики одной доебался, из-за которой вся идеология у него бессмысленна. Пиздец.
>>601146 Этого подтверждаю, комп во всех частях регулярно лезет на рожон, хотя 3 хода назад видел, как его соседа жестко отымели. В итоге почти всегда получал научную победу, просто потому что чистить всех быстро заебывало.
В общем, решил написать несколько наблюдений за игрой. Такое ощущение, будто генератор карт заточен под социологию Тойнби. Ставишь город либо изобилующий жратвой, либо молотками и наукой. Ни разу не получалось поставить город так удачно, чтоб было и то и то в изобилии. ИИ не играет. Ему тупо с неба сыпется - ради интереса в войнушке сжёг ему все кампусы, как было науки в ход больше моей, так и осталось. Климатические зоны пиздец какие странные - тундра, клетка зелени, пустыня. При игре за рашку в 90% случаев бросает вниз карты, а материки всегда по форме сужаются к низу, итого почти никогда не хватает тундры для лавр.
>>606848 А зачем ядерка то? Я помню как решил ебануть ЯО по вражеской столице, забыв про собственные войска, что держали её в блокаде. В итоге чуть не обосрался и спешно перекидывая войска с других направлений, занял город. Захватывать прибрежные города куда проще, особенно если есть прокаченные линкоры с повышениями на урон по наземным целям и городам и +2 к радиусу.
>>606693 Эта поносная текстура вместо классического тумана войны - худшее, что случалось с серией и одно из худших решений в геймдеве вообще. Я просто не могу смотреть на картинку шестой Цивы из-за этого.
Взял Петровича по скидке - норм, прямо честный сай-фай по духу. Но вот чет интерфейс мне не понравился, древо техов так вообще ад. И сильно чувствуется дизбаланс между морей и сушей - в море где хочешь стройся да отстреливай особо любопытных элиенов, а на суше сраная "Неукротимая планета" и каждый гекс зубами выгрызать приходится.
Жаль, однако, что в Петровиче нет окончательного преобразования по выбранному пути развития. Ну то есть, чтобы гармошки превращались в эдаких южуань-вонгов, со всякой телепатей и полностю органический цивилизацией без нужды в энергии, чтобы суперматисты превращались в роботов без нужды в еде и чтобы пуристы превращались в ваха-лайк Империум. И ведь ни дополнений, ни второй части не будет, скорее всего.
Пятая цивка. Имеет ли смысл покупать все дополнения для игры исключительно в онлайне, или доп. нации определяются хостом, и можно схалявить, покупая только расширяющие механику (GnK, BNW)? Или даже они не нужны?
>>608185 Разве все нации уже не входят в расширение БНВ?
Кстати, хочу свою нацию создать - Израиль. Сделать им бонусное улучшение клетки, аналог Нидерландского, чтобы + еда и молотки на пустынях. Ну и чтобы юнит какой-нибудь с интересной механикой.
>>606348 > ИИ не играет. Ему тупо с неба сыпется Давно известный факт. > Климатические зоны пиздец какие странные - тундра, клетка зелени, пустыня. Што? > При игре за рашку в 90% случаев бросает вниз карт Так задуманно. У части наций есть приоритет стартовых зон. Бразилия например почти всегда спавнится в тропических лесах. Аманиторе недалеко от пустынь (обычно мелких, что бы только под пирамиду). Египет тоже возле пустынь, но больших.
А ещё ИИ не умеет чинить районы. По крайней мере космопорт вообще не чинит никогда.
>>608829 >> ИИ не играет. Ему тупо с неба сыпется >Давно известный факт. Ну раньше это лучше скрывалось, особенно от казуала типа меня. >> Климатические зоны пиздец какие странные - тундра, клетка зелени, пустыня. >Што? Ну тундра и пустыня разделены одной клеткой плодородной почвы. >> При игре за рашку в 90% случаев бросает вниз карт >Так задуманно. У части наций есть приоритет стартовых зон. Бразилия например почти всегда спавнится в тропических лесах. Аманиторе недалеко от пустынь (обычно мелких, что бы только под пирамиду). Египет тоже возле пустынь, но больших. трабл в том, что не бросает на север. И материк почти всегда сужается к югу, значит зачастую тундры хватит на два города, а дальше рашка-бонус не нужен. > >А ещё ИИ не умеет чинить районы. По крайней мере космопорт вообще не чинит никогда. Это тоже. Да он и обычные улучшения чинит очень неохотно.
>>609854 > трабл в том, что не бросает на север. Бросает. Но реже. > дальше рашка-бонус не нужен. Рашка-бонус работает каждый ход и постоянно генерирует веру.
>>610798 Размеры карт, АИ, который, казалось бы, невозможно было сделать грубей. А вообще я слишком дохуя раз все это уже писал, чтобы снова распинаться. Ты все равно не конструктива ради спрашиваешь, я уверен. Иначе сам бы хоть немного башкой поразмыслил.
>>610798 ХЗ, по мне все работает. Проблема только в том, что нам дали серьезный такой обрубок игры, есть серьезное ощущение недоделанности. Техи короткие, из-за этого игра проходит очень быстро, наиуебищнейший интерфейс, на мой взгляд, один из худших за всю серию. ИМХО, слишком сильный упор на религию, смотреть в информационную эпоху на битву магов инквизиторов, по мне, это несколько дико. Все остальные механики завезут в кучу мелких ДЛС всего за 99.99 (здесь Йухин жадно потирает руки, фиракситы в этом плане явно идут по пути парадоксов). Платить им за все это или нет - решай сам >>610874 Ты чего бомбишь? Сказал же он, что >Я не особо знаток серии Мог бы быть по-вежливее
>>596365 realism invictus (пытаются решить проблему стаков жестокими минусами на большие толпы), caveman to cosmos (там пиздец). Ну и внезапно список модов на лурке по запросу лук\цива 4
>>613840 В пятой была опция отключить привязку наций. По умолчанию цива запихивает тебя туда, где твоя страна находится ИРЛ (ну и в добавок, в шестерке люди верят в снег)
>>613339 Играй за нации с хорошим стартом или отключай привязки.
Глянут тут видео солнцеликого леши про FFA в циве6. К графону глаза привыкают, эврики-хуеврики, много городов. Забавная такая типа дотка в циве. интересно на неё будут крупные аддоны или только шкурки.
Вообще обидно, вместо игры рисуют ландшафт, 3д ебальники лидеров и тд. Хотя уже ясно что через 1 час игры на картинку всем поебать.
С момента релиза цивы 6 прошло уже больше года, а тем временем для европки успели выпустить уже три больших расширяющих игру дополнения. Просто напоминание.
>>615425 Да, калит в одновременных ходах обклик и необходимость четких правил для игры. Калило ещё в Age of waonders2.
Боевка со стрелкой, показывающей куда юнит перейдет на следующий ход, не отказался бы от битв, длящихся ход-два и тд. Сколько не играл с людьми в циву5, несмотря на симпатию к войне, дико бесила война при одновременных ходах. Ход по очереди не выход, ход по очереди для только воюющих тоже не выход. Хочу годные одновременные ходы.
>>615425 В тройке тоже >по дефолту одновременные ходы в мультиплеере. И самое хуёвое, что это вообще никак не отключить, походу. Как же я зол. >>593943-кун
>>504526 5>4>петрович>6 После пятой в шестерку играю как в какую-то игру для мобилы. Интерфейс ужасен, графика хуже, где какая клетка и район в городе хрен разберешь. Недавно переустанавливал, кое-как через силу закончил культурной победой игру за Рим и удалил. Хз почему так не зашла шестерка, хотя в четвертую и пятую наиграл дофига времени.
>>611025 AI сломан (дипломатия, торговля, тактика и пр). Баланса нет (направления техов, техи\культура, юниты, правительства, религия). Новые конченные механики и отсутствие старых годных. Патчи не правящие ни баланс, ни баги. ПВЕ за 200 часов заебало, чего в других цивах не было. >>615395 Нет такого. Наоборот города тем сложнее развивать, чем дальше ты продвинулся по техам. >>615431 Попробуй карту другую выбрать
>>615708 В общем, заготовка игры, а не игра. Как я говорил ранее, остальное завезут в сотни ДЛЦ за 9.99 Хотя, если вспомнить, пятерка тоже была не ахти какой на старте, ее потом три года допиливали до состояния конфетки
>>616085 Это что, арктическую станцию можно строить будет? Что это за грузовик? Ну и может что-нибудь интересное тоже увидите, кроме новых чудес. А может станция и есть чудо?
>>616130 Если кому-то интересно. Будет четыре новых юнита. Некий Pike and shot, видимо смесь пикинёров и мушкетёров - новый противокавалерийский юнит между пикинёрами и противотанковыми парнями. Грузовик - Supply convoy - юнит поддержки, с ним юниты дальше ходят. Дрон - улучшенный наблюдательный шар, фиг знает что делает. Спецназ - Spec ops - последний тир скаута, может десантироваться.
>>616732 Можешь механики новые пояснить? Я понял, что будет какой-то новый золотой век и новый темный, который даст возможность создать супер-век. Какая-то ммм-еба, а не 4х стратегия.
>>617178 >Тут гораздо уместнее смотрелся бы Йухин. Ведь касательно выпуска ДЛЦ фиракситы делают ровно так, как парадоксы
Клевета - параходы вон по 4-5 геймплейных длц за год высирают и в комплекте с ними выкатывают шкурки за компанию, а фиракситы годами сиськи мнут и кроме шкурок нихуя не делают.
>>617702 Так цива 5 - это же игра про рестарты, если каждый раз с первого раза рядом с горой на золоте будешь появляться, то половину геймплея пропустишь.
>>617765 Нинужин. Просто воспользуйся одной умной мыслью из теории вероятностей - всегда исходи из самого худшего начального расклада, а более лучшие считай приятными бонусами.
>>617770 Да мне нахуй не нужны без раёнов города ии.Самый эпик, блядь, я первого поселенца первым же ходом воена прибрал. Не нужна мне эта хуйня, а модик нужен.
>>617164 Что тебя удивляет? Тебе список длц, которые идут с делюксом еще до старта игры показали. Там четыре вроде бы пака на лидеров. Очевидно, что аддон в этот список изначально не входил. Это не мелким текстом было написано, так что не пизди тут про жидов. Делюкс стоил-то вроде на 400р дороже, чем базовая.
В какой циве можно разнести мир ядерным оружием, и жить на развалинах цивилизации, отыгрывая возрождающуюся из пепла нацию? Ну или какой мод для какой части накатить.
>>618550 ОТЫГРЫШ! И почему аналогичную? Вот мы тихо мирно развиваемся, устраиваем ядерный пиздец, и начинаем ожесточённую борьбу за ресурсы, или лампово аутируем под куполами, ну и так далее.
В четвёрке можно разнести мир в ядерную труху, а потом сидеть и смотреть как некогда плодородные территории превращаются в пустыни от глобального потепления после ядерных ударов, радуясь, если это была территория соседа и багетя, если это твоя территория.
>>618809 По старой-доброй традиции цивки через год должен появиться еще аддон. Учитывая, насколько необычный будет райс энд фолл (в прошлом аддоны добавляли в игру в принципе ожидаемые функции, как это было с четвертой и пятой частью), даже представить не могу, что будет во втором аддоне. Авось и тортом игра станет.
>>618805 > эту мертвую игру Тебе просто ПИЧОТ от великой Австралийской/Нубийской цивилизации, с СИЛЬНЫМИ и НЕЗАВИСИМЫМИ женскими правителями, которые в делах государственных ничем не уступали, а в некоторых случаях и превосходили мужчин
>>618874 А можно как-нибудь сделать чтобы определённые цивилизации не спавнились, те же австралии. Ну блин, нельзя что ли их было подать хотя бы как каких-нибудь полинезийцев, не знаю. Там может какая-нибудь логика была в том что они развились бы в крутую цивилизацию.
>>619008 Конечно смущали, но тут, наверное, никак, всё-таки в наши времена это ведущая держава. Можно только надеяться во время игры что увидишь их во время игры как можно позднее. Но Канада? Австралия? Это же просто уже рандомные страны, с относительно маленькой историей. Если бы и делали австралию, сделали бы аборигенов местных что ли. А в канаде алеутов каких-нибудь. Ну бред же иначе. Чуть ли не на уровне цивилизаций анимешных тян из модов.
>>619200 Да не в историчности дело. Просто какой-то выбор самых цивилизаций странный. По мне вот даже нубия логичнее чем австралия. Можно предположить что они под умелым руководством нормально выжили. Ну а австралия? Ну да есть такая страна. Причём лидер у неё ну никак не подходящий. Какой-то мимопремьер рядом с нормальными лидерами смешно смотрится. Может у них там в австралии он и известный, но для меня он вообще мимокрокодил. Короче глупо австралия просто смотрится. А канада вообще будет пушкой для полёта на луну.
>>619200 Ты еще скажи ИРЛ апостолы друг друга молниями не ебошили. >>619713 Похуй на пол, но почему она выглядит как латиноамериканка? Они корейцев ни разу не видели?
>>621013 >прочие южные азиаты Если завезут Вьетнам с сестрами Чьынг, я бы посмотрел, как их там изобразят. Небось наделят африканскими антропологическими чертами
>>621354 Главное, чтобы бонусы были хорошие и интересные. Что-нибудь типо арабов из Петровича, вон там ИМБА ТАК ИМБА, блять. КОТОРАЯ ПОЛНОСТЬЮ МЕНЯЕТ РАСКЛАД СИЛ.
>>621354 Безусловно. На форуме вангуют Килву, хотя без Монопотапы эта цивилизация Восточной Африки будет смотреться одиноко. Адаль, добавили бы, чтоле. Да и Эфиопии что-то нет, непорядок
>>622707 Человек может играть пассивно, монотонно и скучно - следовательно его быстро заёбывает отсутствия движения и он дропает. Повышенная сложность спровоцирует экшен.
>>622709 Заёбывает не скучность (в конце концов, домики строить - вполне себе интересная стратегия), заёбывают разного рода подлянки от бредовейшего ИИ. Главная проблема серии, начиная с 5-й части. Единственное решение - играть мультик.
>>624478 HOW FUCKING DARE YOU ? No gay or transgender leaders so far ? I'm really dissapointed, had to dislike this video. I've always known Firaxis Games is a bigotted corporation run by disgusting white straight males. DEFINITELY NOT BUYING THIS GAME. NOT UNTIL YOU ADD AT LEAST ONE GAY LEADER (Barack Obama for example).
Хочу поаутировать в цивку, часть особо не важна. Главное чтобы можно было подольше воевать и в средние века, и в эпоху пороха и в первую и вторую мировую войны. В общем какие есть моды, которые максимально много добавляют новых юнитов? Я встречал только на третью часть, название забыл, вроде что-то про титанов. Там дерево технологий было раза в три больше, взятые из Эпохи Империй юниты и помню что были еще бипланы. Короче почти идеал, но это было лет 10 назад, наверняка с того времени что-то лучшее сделали. Подскажите плс.
>>627706 >размазанный и несфокусированный бородатый азиат в меховой шапке Вангование уровня /гсг/. Это может быть как азиат, так и лидер какого-нибудь американского племени, как гадают на форуме Лично я на жду Тамарку. Так и хочется ПРИНУДИТЬ ее к миру, если вы понимаете, о чем я
>>628023 Возможно, рано или поздно у России альтернативным лидером будет Иван Грозный. Собственно, Москва свободна же - какой лидер из неё править будет. >>628018 Нормальный такой Чингиз, в меру брутальный. А вот сами монголы по бонусам слабее скифов вышли, походу дела.
>>628038 Хотя нет, монголы сильны именно против скифов, практически абсолютный контрпик. А вот против рандомных врагов скифы все ещё выглядят как более легкоиграющаяся страна из-за зерграша.
>>628038 >какой лидер из неё править будет Катька. Квоту на женщин надо заполнять. Сомневаюсь, что лидером сделают Софью (а ведь интересная была бы концепция, этакая анти-петр, воплощение старомосковского порядка), ее никто не знают. Хотя учитывая их ебанутый подход в выборе лидеров, стоит ожидать всего. Даже Ольгу, со столицей в Киеве СЛАВА УКРАИНЕ!
>>628193 Катька как-то сильно похожа на Петра в его Цивилизационном воплощении. Она как бы культурные лидеры, плюс эпоха у них близкая. Если уж брать женщину, то какую-нибудь Ольгу с упором на воинственную Россию.
>>629430 Так то же вроде Civilization Revolution называется. Да и выпустили её только лишь для мобил. А в новости написано, что на айпад перенесли полностью полноценную шестую циву.
>>629387 Хм, скачал, поиграл.оптимизация вроде и неплохая, но карта макс на 4 игрока, да ещё и цена в 2200 рублей, лол. Чёт не знаю, могли бы и скидку для обладателей лицуху на ПК сделать. Нинужно в общем.
Решил погонять в пятую циву, купил фул пак, а русского не завезли для макоблядков Погуглил, нихуя толком не нашел, а что нашел, то работало через сраку Подскажите, есть ли русификаторы хотя бы для текста на макопарашу?
Играю сейчас в сценарии пятой цивы, ибо в свое время чет их пропустил и хочу сказать, что сделаны они наголову выше, чем в шестерке. Сложность тоже зубодробительная. Взять тот же сценарий "Драка за Африку" или "На пути к Возрождению": там куча сторон конфликтов, разные условия победы, разные плюшки, короче, норм такая реиграбельность. В шестерке же все сценарии пока одноклеточные в основном. Алсо заебался там монголов за Катьку пиздить...
>>632021 У Катьки нет таких принципиальный отличий от Петьки. Раньше ванговали, что лидеры будут обязательно делиться на мужчину и женщину, но Индия показала, что могут быть и два мужчины, то есть, полового деления нет.
>>632021 Ну вообще есть три основных варианта. Вариант феминистический, наиболее вероятный: Катерина. Вариант патриархальный, наименее вероятный: Иван Гозный. Вариант феминистический, наиболее интересный: Ольга. Вариант маняфантазийный программа минимум: лидер от СССР. Вариант маняфантазийный программа максимум: СССР, как отдельная цивилизация.
>>632041 >СССР, как отдельная цивилизация. Нет. Даже при наличии всех этих Сталинградов и Ленинградов это слишком много городов с одинаковыми названиями.
А вот коммунистический лидер для России невозможен, так как Россия в своей основе религиозно-экспансивная цивилизация с лаврой, а эта лавра в СССР будет совсем не к месту. Суть альтернативных лидеров в том, что бонус цивилизации остается неизменной, а абилка лидера меняется. Петр торгово-культурный лидер для религиозно-экспансивной России. Можно предположить, что альтернативой должен быть военный лидер или дипломатический.
>>632063 Хотя, дипломатический нет, торговля и так подразумевает дипломатию и чтобы Петром получать его + культуру и науку нужно поддерживать с соседями хорошие отношения.
>>632063 Я думаю, если и выкатят второго лидера России, то не в этом дополнении. А тут скорее всего поменяют посольство петра на что-то не говняное и хватит.
>>632088 Не в этом, на это никто и не рассчитывает. Вангования чисто гипотетические, так как рано или поздно выкатят альтернативных лидеров и России и Германии и Франции.
>>625984 Rise of Mankind мод на 4 циву. Начинаешь с изобретения речи и заканчиваешь в Галактическую эпоху с межзвёздными полётами. Можно играть за неандертальцев. Мне ни разу не хватило терпения завершить партию.
>>622723 а мне было скучно играть в пятёрку, потому что она слишком лёгкая по сравнению с четвёркой. Поэтому я и решил остаться на четвёрке (хотя кого я обманываю, у меня просто комп не тянет)
Хочу поиграть в мультплеер 5 Цивы. Пока никакой доп. контент не куплен. Что стоит покупать, а что не стоит из ДЛС всяких? Всякие новые цивилизации не нужны. Хватит ли только BNW и G&K?
>>634218 Годных индейцев сделали. Прикольно выглядящий лидер с прикольно анимированной прической и в пиджаке, очень крутой бонус с захватом земли торговцами.
>>634297 >6 же мод на пятую Да шестерка вообще будет внебрачным детищем парадоксов ко второму аддону походу. В пятерке, лично мне, не хватает этих карточек и системы "эврик" из шестой, ну и плюс шас гувернеров введут и эпохи и будет пободрее.
>>634749 петухи какие то пидорахенские, без дотаций и оружия из Москвы просто дно, по-настоящему незалежной и хоть сколько-нибудь значимой Чечня была только при имаме Шамиле
>>499436 Это советники. Вид советников определяет правительство ИИ и технологическую эпоху, а количество - его относительную силу. Например, Сталин при республике/демократии в современную эру. >>504526 4>3>1>2 В 5-ку пытался вкатиться, но показалась казуальной фигней с ужасными нововведениями. В 6 тем паче не играл.
>>634041 Четверка по современным меркам уже давно типичный олдфажный вин, в котором одни уже давно все обсудили, а для остальных "too old". Обсуждают всегда только то, что актуально. >>634297 Мне, как и многим, пятерка не зашла, совсем другое ощущение от игры, плюс невероятно тупой ИИ.
>>636737 Единственная причина, по которой утята надрачивают на пятерку это ОБОЖТЫМОЙ РИАЛЕСТИЧНЫЙ ГРАФОН11111. Тем смешнее их отвращение к шестерке хотя согласен, графической решение действительно неудачное, хотя она - прямое и логичное развитие пятерки
Сегодня вечером анонсируют Грузию. Не Византию, не турков, как важных представителей культур региона, но Грузию, потому что в момент выхода игры Тамара из Грузии стала мемом, кто-то принял за неё Горго и люто зафорсил в западных цивфанатиках так, что она стала символом игры.
>>637531 Вроде бы и норм, но у меня горит от того, что это могла бы быть Византия, даже упор на стены и оборонительные войны с религией им подходят. А лидер с таким же успехом, с этой же моделькой, могла бы быть Феодорой. Вот прямо ощущение, что в последний момент переделали.
>>637622 > Феодорой На-хуй! Какая в пизду ещё, блядь, Феодора? Что эта пизда вообще значимого сделала? Только хуй Юстиниану насасывала да с гусями ебалась на публику. Она даже по факту страной не правила, так какого хуя? Какого хуя мне в пятерке суют эту блядь вместо лидера державы?
>>637626 Квота по женским лидерам и лидерам которые не являются problematic сама себя не наполнил. И уж лучше пусть лидером фракции будет Феодора, чем Францией правит Жанна Дарк и итальянская Медичи.
>>637697 > Квота по женским лидерам и лидерам которые не являются problematic сама себя не наполнил. Ну охуеть теперь. Почему бы тогда какую-нибудь Петронию не сделать лидером Римской Империи? Или Августу Викторию - лидером Германии? А, собсна, что, такие же ноунейм шлюхи, ничем не хуже Феодоры. > И уж лучше пусть лидером фракции будет Феодора, чем Францией правит Жанна Дарк и итальянская Медичи. А ты бы предпочёл, чтобы правительницей Франции была Евгения де Монтихо? Это бы тебя устроило?
>>637702 Ну, как бы, можно быть недовольными, но 1/3 лидеров (минимум, вполне возможно, что в конце концов в шестой части догонят до соотношения 1/1) в нынешних условиях должны быть женщинами. Фираксисы этот набор соблюдают. А при условии, что лидеров они предпочитают менять и тасовать, так что рано или поздно и до Петронии могут дойти.
>>637702 Фираксисы пытаются упорно усидеть на двух стульях политкорректности и европоцентризма который сам по себе всего лишь крайняя цивилизованная форма расизма. По-хорошему, им бы не помешало за это мокнуть лицом в грязь, вон вождь индейцев кри уже взбугуртил за пренебрежение их культурными торадициями. Но этого мало, очень мало, нужно больше грязи и разрушение манямирка
>>638627 >На какой скорости играешь Эпическая. >>638627 >И как вы так откармливаете города? Столицу караванами из других городов прежде всего. Остальные в основном тем, что ставлю попов только на фермы. Ну еще традицию всю закрыть как можно раньше, ибо бесплатные акведуки и бонус к росту. Из нужного еще висячие сады в столице(6 яблок на дороге не валяются) и храм артемиды, но последний не особо и нужен на самом деле, с ним просто приятнее играется. После принятия идеологий все становится еще круче, тут либо свобода с -50% потребления еды спецами, либо порядок с железным занавесом и +50% к внутренним торговым путям. +9 яблок за караван это же охуеть можно. Ну и со спавном мне повезло. тупо все фермы на реке, уже после госслужбы в отрыв пошел.
>>637496 >>637700 цива - это же прежде всего политика, ну что вы как маленькие. Или вы не помните что было написано в цивилопедии про лидеров России в циве4 и про саму Россию в циве5? Там явно было превратное отношение по сравнению с остальными
Сап, аноны, сори за, возможно, нубский вопрос, но как строить нубийские пирамиды? Эт пиздец какой-то, вроде все условия соблюдены, а их в списке построек нет.
Аноны, где посмотреть баланс жрачки в городе? Переодически вылезает уведомление что в городе голод, но на самом окне города жрат +9, а население уже убывать начинает.
>>641207 Лучше "Обыкновенный фашизм" посмотрите вместо этого говна, больше полезной инфы получите, в т.ч. и аналогию с нынешним положением дел провести лучше выйдет.
>>642306 С бабами в кино последнее дело ездить, они же тупые. А в кино ездят не чтобы мозг отключить, а чтобы серьезно проанализировать информацию, не важно, что это, драма или супергеройский флик, а потом детально обсудить с мальчиками все сюжетные повороты, идеи, которые до нас хотел донести автор, символизм и отсылочки.
Анон, нид хелп. Гоняю пятую циву, открыл алюминий, но своего пока нет, юнитов которым он нужен тоже нет. Захватил город, у которого этот алюминий раскопан, у меня его стало 7 единиц. При этом в правом нижнем углу появилась иконка алюминия с текcтом "у вас его меньше чем требуется текущим юнитам, эти юниты будут ослаблены в бою", а юнитов таких у меня как небыло так и нет. И если у меня перерасход то не должен ли счетчик ресурсов уходить в минус? После этого я нарыл еще алюминия, его стало 23 единицы, а иконка эта все равно висит каждый ход.
Что с этим делать? Как побороть? Можно где-нибудь посмотреть всех потребителей ресурсов?
>>642354 Баг какой-то может или у тебя в ангарах понастроены реактивные истребители. Из зданий его потребляют тока ГЭС и космопроект. Или может ты с кем-то сделку заключил и отдал ему весь аллюминий хз.
Показали новую механику «происшествий». Всего будет пять разных типов, специальный трекер будет следить, чтобы они происходили не слишком часто и не слишком редко. https://youtu.be/SLmf2cLI9yU
Скачал сегодня пиратку Шестой Цивы и поиграл до средневековья на средней скорости.
Впечатления просто отвратные. Художников на гиляку, тех кто писал ИИ тоже. Единственное, что понравилось это допиленная система религий и... всё. Больше никаких очевидных плюсов не вижу. В тот же Петрович гораздо интереснее гонять.
>>643736 Ну хз, система эврик интересно сделана, плюс менеджмент районов и карточки. Начало игры и исследование в шестерке интереснее, чем в пятерке. Скоро ещё выйдет первый аддон и дохуя всяких механик добавит и наций, думаю, будет уже более менее все. Да и вообще, пятерка обрела завершенный вид спустя 3 года. До BNW там была смешная культурная победа (открой 5 институтов и построй проект "Утопия" за 7 дней, всё), да и геймплей к лейтгейму провисал конкретно.
>>643754 >и наций Вот с этим что-то не так пошло. Они, кажется, решили сделать аддон про незначительные и ноунеймовые цивилизации. Ебучая Грузия, когда в игре из того региона нет турок и византийцев. Шотландия, которая всю свою значимую историю сидела под Англией, с крутым Уильямом Уоллесом из кино в качестве лидера, который страной и не правил даже, хотя в игре нет, например галлов или кельтов - действительно давней и самобытной цивилизации, которые могли бы представлять данную культурную нишу. Малоизвестные Мапуче, вместо Инков, Майа и любых других узнаваемых в народе народов Южной Америки. Нидерланды есть, но вместо исторически значимых Оранжей и прочим лидеров эпохи, когда голландцы были сверхдержавой, им дали Мери Поппинс из неинтересного двадцатого века, известную тем, что при ней страну за пару дней завоевал Гитлер. Какие-то драки карликов устроили, один Чингизхан на их фоне смотрится настоящим лидером настоящей империи.
Аноны, понимаю, что я даун, но как выбрать добавленную из мастерской Стима карту? Зашёл в модификации, поставил галочку, но далее, в выборе карты в настройке игры, её нет.
>>642484 Вероятно баг. Реактивных истребителей нет, да и им нефть нужна. Алюминий нужен для стелс бомберов, но до них еще далеко. Зданий так же нет, сделок нет. >>642816 Модов не ставил, Brave new world со всеми DLC и патчами
>>643758 Наверное, решили не повторяться сильно, вот и добавили новых. Думаю, сделают и Турцию и Испанию и Византию, но потом. В пятерке, к слову, Феодора тоже много вопросов вызывала.
>>644549 Две недели назад был слив инфы китайцами. Это могло быть фейком, но сейчас в файлах игры нашли так же шотландский замок и название зулусского юнита. И того, последние три расы аддона - Мапуче, Шотландия, Зулусы. Впрочем, ещё с релиза в файлах игры есть намеки на Изабеллу, альтернативного лидера Испании, но её до сих пор не ввели.
>>644758 >>645197 Педро второй в жизни был чистым блондином, но разработчики решили, что неправильно давать Бразилии лидера с недостаточно латиноамериканской внешностью. Ещё королеву Кореи они изначально сделали толстой и более южно-азиатской, но корейцы подняли бунт в твитторах, на реддите и везде, докуда они могли дотянуться, крича, что они белые, красивые и не похожие на грязных толстолицых вьетнамцев, после чего разработчики её чуть-чуть переделали. Это похоже на истории с новым ЗВ, где китайцы засрали героиню-азиатку за то, что она жирная и что никто не хочет на неё смотреть и себя с ней ассоциировать, ведь это кино космическая сказка, а в сказке все хотят видеть себя сильными и красивыми. Азия - последняя гавань борьбы с бодипозитивом.
Катал вчера в 5 циву, блять, какого хуя нельзя было построить мачу-пикчу? Теха изучена, город у горы. Тупо не было в списке. Там какое-то здание нужно для него мб? Боты кстати его тоже не строили, австрияки ебанули аж в атомной эре лол.
Аноунчики, поясните плиз за перелив промки в 6ке. Посмотрел пару видосов на тытрубе и вроде понял в общих чертах, но все равно остается масса вопросов. Например: https://youtu.be/A7r16GKA4l8?t=6m26s Вот чувак рассказывает, так мол и так, строю юниты. По дефолту стоимость у юнита одна, но с карточками и прочими плюшками - меньше. И тут вроде все ясно, что, где-то там в уме остается излишек не израсходованных молотков, которые потом и переливают в здания, строителей, поселов и тд. Но нахуя нужны танцы с бубном с оставлением юнита достаиваться еще 1 ход, обнуление промки и прочим, если излишек и так сохраняется пока его не израсходуют? Или не сохранится?
>>648290 И вот им дали типа антииспанскую специализацию. Бонус к войне против врагов находящихся в золотом веке и потеря лояльности вражескими городами. В целом, очень ситуационно и слабо, тут их тоже жрать будут.
>>644728 Он будет обрабатываться (в 4-й циве нужно правда в любом случае иметь соответствующую технологию, например, каменную кладку для камня/мрамора), но ты не получишь полного бонуса к продукции/еде/коммерции от него (проебать, допустим, 6 монет от драгоценных камней может быть очень критично).
>>651567 Гуглится, что это фейк. Лесбуху на пикче зовут Синтия и она не имеет отношение к Сюзане Хаммер, однако, за этим все равно следовала смешная реакция, ведь Биовары не могли прямым текстом ответить что картинка троллинг, такой комментарий с признанием в том, что их троллят, бы подразумевал, что подобная внешность ненормальна. Поэтому они сказали, что интернет случайно и ошибочно перепутал пикчу Сюзаны с другой уважаемой женщиной.
Сыграл одну катку за Корею на императоре. Ну шо тут можно сказати. Баланс в жопе. Очки эпохи в конце игры не генерируется в достаточных количествах. С эпохи атома ВСЕ мировые цивилизации были перманентно в темном веке. Я был передовой державой, строил чудеса и скупал великих людей пачками. Мне давали бонусы за новейшие юниты, за принятие первым ключевых новых технологий и общественных политик. И я даже близко не мог подобраться к "обычному веку". А ведь я запустил первый спутник и первым высадился на Луну. За них дали по 1 (!!!) очку эпохи, это пиздец, я ожидал 6-10 минимум за такую еблю с космопортом и наукой. В результате мне не хватало 20+ очков до выхода из темного века, компы наверное уже на 50+ отставали, т.е. наверстать это невозможно ничем и никак. Кстати, саи космопорт купил зв 7200 золота за 1 ход губернатором. Участвовал в мировом кризисе 2 раза, оба выиграл, поднял тонну бабла (14к со второго кризиса, первый кажется 6к). Темный век это полнейший пиздец, если у тебя нет Губера в каждом городе, то сосед отожмет у тебя все пограничные города лояльностью. Я захватил ГГ и прокнул первый кризис будучи в темном веке. После чего обнаружил -20 влияния в захваченном городе и понял, что его тупо отнимут через 5 ходов, и я практически ничего не могу с эти сделать, т.к. по сути за 5 ходов мне надо выбить 2 ближайших к ГГ города компа, которые влияют. Невероятным напряжением воли, назначением губера и скупкой всех возможных лакшери ценой продажи неба, аллаха и моей анальной девственности мне удалось свести это до -5 лояльности в ход и я смог дотнрпеть до ебучего конца эпохи. Причем конец эпохи жутко рандомен, в моем случае темный век длился как назло МАКСИМАЛЬНОЕ число ходов, все из которых я невероятно терпел и спасал имеперию от развала как лихие 90е нахуй, после чего я получил героический век, который прокнул на минимальную длительность и плюшки от которого (не считая лояльность) были просто смехотворны. После героичнского века я смог выйти в следующий золотой и это убило моего соседа Бисмарка. Он потерял 4 (!!!) города от влияния. Один я забрал себе, остальные были в статусе вольных городов до конца игры и не хотели ко мне мирно. Захватывать их мне было лень, они были не очень вкусные. Сам Бисмарк отбить их тоже не мог, там была постоянная окопная война с перестрелкой через границу т.к. у вольных городов был военный лагерь в неприступном месте и пехотинцы против бомбард Бисмарка, лол. Вообще вокруг меня было суммарно 5 вольных городов, 2 из них (шотландские) постоянно возвращались к шотландии и через 5 ходов становились вольными, далее опять к шотландии ненадолго и т.д. Из-за моего огромного влияния. При этом самой шотландии было неоткуда влиять на города уже, я ее расчленил, хз почему города к ней возвращались, а не оставались вольными как у Бисмарка. Такой феномен был только вокруг меня. После запуска спутника я ченкул всю карту - больше нигде вольных городов не было. Вохможно комп их просто сразу шел захватывать, т.к. он еще и почти всех ГГ на карте захватил и борзел. Дипломатия в жопе все так же. Я был друзьяшками с кхмерами всю игру. Они жили на другом конце пангеи и кончали с моего населения, уровня производства, науки и отсутствия религии. В результате в конце игры после запуска пары марсианских модулей кхмеры тупо порвали союз 3го уровня и объявили мне ВНЕЗАПНУЮ войну и прислали 3 армии вертолетов и 2 танка... Прокнул кризис на месть кхмерам за предательство - мол кхмеры предали давнюю дружбу с Кореей и их надо НАКАЗАТЬ захватом столицы. В результате на опиздюливание кхмеров согласился только я, остальные зассали. Через 10 ходов кхмеры потеряли вертолетную группу армий "Центр" в котле и заключили мир, лол. При этом стали снова дружелюбными и прислали посольство. Но я ничего не забыл и не простил. К тому же у меня все еще висел квест на предательство с 14к голды наградой. Я подкрался субмариной с 2 ядрен-батонами к противоположной части пангеи и заехал скрытно по суше одним современным танком. После чего последовал ВНЕЗАПНЫЙ нюк столицы с захватом, и месть свершилась, а я разбогател. После чего прокнул кризис - ОТВЕТНОЕ ПРЕДАТЕЛЬСТВО. На этот раз прежателем назвали меня и поедложили захватить уже мою столицу. + кризис за ЯО... Но мне было уже пох, следующим ходом я улетел на марс.
И да, когда у меня наступил второй темный век в конце игры, на этот раз уже окончательный, проблем с ним не было т.к. у компов был такой же и никто ни на кого не влиял больше. Вольные города отчасти поэтому законсервировались в своем статусе, у них есть базовая лояльность, которую уже нельзя было переплюнуть из-за перманентного темного века конца игрв.
Вообще все как в жизни, цветные революции, непризнанные республики aka вольные города, бесконечный темный век aka "холодная война". Ролеплей зашкаливает
Шотландия показала себя страной-куколдом. Я построил на ее захвате свою империю, а она даже никогда не попыталась объявить мне освободительную войну с огромными бонусами. Сидела по полуострове на параше, где я ей место оставил, и хвалила меня, за то, что мир поддерживаю. Естественно, я теперь мир поддерживаю, я уже все, что хотел, еще в античности отжал.
Вечер во дворец, вино в радость, императоры. Возникли вопросы: 1) Каковы максимальные последствия от разгула партизанского движения на территории врага, есть возможность организовать ему по четыре-восемь партизан раз в три хода. Могут ли эти ребята захватить город? (без последнего допа) 2) Крылатых ракет и десантников так и не завезли? 3) Если я куплю последний доп, а друг нет, я смогу юзать какие-то фишки из допа в совместном матче с ним, или всё будет залочено? 4) Танк прорывается на аэродром, разграбляет его. Вражеская авиация продолжает на нём базироваться. Это вообще норма? Может есть способ их оттуда сковырнуть быстро и решительно?
Вообще не привлекает шестёрка. Что мультяшной стилистикой, что некоторыми добавлениями в механике игры. По сравнению с той же пятёркой, в которой можно залипать месяцами, шестёрка просто унылое говно(
Купить на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633
Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/
Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
Моды:
https://docs.google.com/document/d/1SSTwo-Fp9I60xAeA9yYrEKImi_RCMCRZccaO6ysxpEo/edit
https://github.com/chaorace/cqui