24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последний вышедший на сегодняшний день крупный DLC - Empire Divided. Там мы сможем поиграть за осколок Римской империи в период легендарного кризиса III века. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - Тотал вар в фентези сеттинге.
VIIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера. Ждем с нетерпением. Выходит 3 мая 2018.
X. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет осенью 2018 года.
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 2!
>>692791 Как же хочется Empire 2! В 2009 купил себе первую часть, но почти 10 лет руки не доходили, а сейчас залип. недочетов много, но игра ультра годная. А если еще чуток доработать, то вообще огонь будет. Но Creative Assambly почему-то
>>692790 Не жду, но попробую. >>692793 >как же хочется... Я думал снова пасту переделываете. >>692795 Мнение вегеблядка. >>692824 Согласен тут. Хули они Аттилу забросили?
>>692842 >Пиздаболического Вот это слово поменяй, оно не звучит. И тебе привет, челобитную в пол не забудь в моем треде. Бля, где айнушизик и сажешизик? Почти все в сборе >>692843 >>692845 Это его стиль, а ты можешь не обращать внимания. К тому же он прав, зачем столько серьезности, когда мы снова делаем TW-tread great again
>>692860 Чтобы зайти в меню дипломатии, надо нажать отдельную кнопку, прямо из вражеской армии/провинции переключиться нельзя. Чтобы открыть страничку персонажа, надо найти его в списке, который открывается по отдельной кнопке, напрямую нельзя. Отнять провинцию - в одной менюшке, даровать - в другой (еще и хуй догадаешься как, без подсказок). На карте хуй поймешь где чье войско и где чьи границы. Это только то, что я за первые 10 минут игры обнаружил. Дальше продолжать?
>>692871 >поехавшим подселили Уж кто бы говорил про поехавших. Видел я эти твои игрища в парадоксотреде. Это здесь ты токой сурьезный, а там проявилось твое истинное лицо аниме и вниманиебляди
>>692933 Не важно, я и здесь срал и известен своей шизой по поводу Медиевал, но нельзя отрицать, что я всегда открыт к критике и отвечаю на вопросы, и вообще неконфликтный человек, как среднестатистический маляр из параходс-треджа.
>>692933 Именно поэтому он и Гнилой Пидор. Побежал сразу перед ними пресмыкаться когда они сюда набежали. Типичный гнилой хуесос, может встречал таких людей в жизни, при доёбе со стороны они начинают стелиться перед агрессором, чтобы не получить пизды. Здесь всё шутки, типа шизики все дела, но вот этот реально мерзкий чёрт и говно как человек.
>>692943 >Ты живешь в мире фэнтези? Как и ты. Только ты Скавена решил отыгрывать, судя по всему. Но про предателя разговора не было, пиздаболишка. Предательством это нельзя считать, так как это мы решили свалить, тут наоборот даже получается. А ты просто как человек гнилое говно.
>>692952 Хоть на десятую. Этого, кстати, я так и не понял. Типа это зашквар считается быть не на первой странице чи шо ты имеешь ввиду этим подъёбом постоянно?
>>692953 >видеть в этом подъеб Ты же сам ставишь эту фразу в такую позицию. Это раз. Два. Когда тред поделили, лучше не стало не в гсг, мы умерли на несколько месяцев, ни вы там нихуя не прогрессируете хотя хз, я туда давно не смотрел, может даже регрессируете. И историкошизики, и вахашизики, мы копротивляемся ни за что.
>ни вы там нихуя не прогрессируете Особо срущих шизиков там банят. Здесь же было по пол-треда нахуй, реально постов 500-600 чистого срача между только двумя гомо-друганами. Ахуенно чо. Ну и мы не копротивляемся ни за что. Там официальный тред, обсуждают и Ваху и Историю. А сюда я вот посрать зашёл.
>>692954 >Ты же сам ставишь эту фразу в такую позицию. Пиздабооол. Только от тебя и было слышно "чо вы там на третьей странице, чо между тредом таким то и таким то, чо не на главной". Гнилой ты гадливый пидрон))0
>>692954 > мы умерли на несколько месяцев Да нихуя. Анон заходил, спрашивал, получал ответы. Слоу тред куда лучше этого говнопостинга, из-за которого половина треда скрыто.
Знаете, почему армии вампиров такое говно? Потому что лимит отрядов - 20, а армии вампиров это женерик некромантия, заключающаяся в толпах дешёвого, легко получаемого иногда прямо во время боя пушечного мяса. Но лимит отрядов.
>>693955 Да. Им или лимит отрядов в стаке повышать. Или пусть скелеты и прочее говно занимает пол-слота. Или убрать штраф за новые стаки и снизить содержание войск. Три варианта как можно было бы сделать их нормальной расой и одновременно подчеркнуть их особенность. Разрабы же тупо поменяли золото на типа-золото и всё, экономика по сути такая же и стаков наймёшь столько же как и за другие расы. Хорошо хоть Царей нормальными сделали.
>>693991 Лучше сделали бы мод который возвращает слот строительства некоторым поселениям типа Элии Капитолины и в Герцинии было ещё одно. Проиграл с отмазки разрабов, они это не исправили потому что тогда бы сохранения поломались. Пидоры, блядь, небось чтобы ютуберы и прочие хуесосы на говно не изошли.
>>693977 >Да. Им или лимит отрядов в стаке повышать. Или пусть скелеты и прочее говно занимает пол-слота. Или убрать штраф за новые стаки и снизить содержание войск. тупо повысить численностьт в отряде
>>693977 >типа-золото и всё Причём типа-золотом можно рассчитываться с заграницей, также как нормальным золотом. Псссс, Тодбрингер, не хочешь немного уличной магии за договор о ненападении?
В вг только ваходети поэтому спрошу тут. Какой должен быть стак у ВРИ? Имеет ли смысл вообще юзать пехоту с копьями (ланциарии и т.д.) воюя не против гуннов? Защита от стрелков у топовых пехотинцев и топовых копейщиков одинаковая. По идее мечники должны лучше быть в ближнем бою, а копейщики против конницы. Не могу решать, воюя не против Гуннов стоит ли полностью отказывать от копейщиков и набирать мечников? Лучников имеет смысл юзать? Там есть элитные у ВРИ.
>>694738 Ну я особо не играл в атиллу, и за ври в частности, но исходя из универсальности: 4 копья, 6-8 мечей, 4-6 стрелков, 2-4 коня, 0-2 осадки. По поводу луков - они лучше работают по малобронированным целям, чем арбалеты. Я бы брал и тех, и этих, и по ходу игры уже смотрел бы кто лучше себя чувствует.
>>694738 Пехота с копьями никогда не помешает же. Да и их удобнее использовать как наковальню.
>>694751 > 2-4 коня, Что так мало? Надо брать катафрактов с прикрытием из конницы, которая могёт в продолжительный ближний бой, они всё живое ебать будут.
> они лучше работают по малобронированным целям, чем арбалеты. Но арбалеты это гарантированные 200-300 фрагов, а с луками ещё хуй знает как получится, если у врага доспехи хорошие.
>>694880 Нету смысла в ударной коннице, как только попытается вывести их из бою, для удара, пол отряда сразу подыхает. Ударная конница не может в ближний бой. Проще сразу набрать конницу ближнего боя.
>>694896 > Ударная конница не может в ближний бой. Поэтому до него и не надо доводить. Ебашить надо так, чтобы враги сразу бежали, роняя кал, а пикинёры при перегруппировке не несли потерь.
>>694897 >Ебашить надо так, чтобы враги сразу бежали Это работает только с блицкригом во вражеского полководца, и то, если полководец один. Ну или если играешь на изичах.
>>694880 >Что так мало? Надо брать катафрактов с прикрытием из конницы, которая могёт в продолжительный ближний бой, они всё живое ебать будут. Потому что наткнешься на копейщиков и пизда ей придет. Конница нужна для трех вещей: разгона стрелков, ударов по флангам/тылам и добивания бегущих. Со всем остальным справится пехота, которая дешевле при этом. Поэтому много коней и не надо. >Но арбалеты это гарантированные 200-300 фрагов Нихуя подобного.
>>694896 >Нету смысла в ударной коннице, как только попытается вывести их из бою, для удара, пол отряда сразу подыхает Емнип время бонуса чарджа 10 сек. Поэтому ударил, и через пару секунд отвел. Повторить при необходимости. Но лично я ударную конницу не люблю за то, что она ну очень долго ковыряет стрелков и бегущих. Штурмовая куда удобнее и привычнее.
>>694908 Ты не правильно просто арбалетчиков использовал. Их надо во время боя во фланг выводить. Там даже один отряд модет такой пиздец наворотить.До этого просто в тылу их дердишь. Поэтому больше 2 отрядов арбалетчиков и не надо имхо, иначе тебя заебет микроконтролить, выводить сбоку их в каждом бою.
>>694919 >А как я мог понять что ты их во фланг поставил по загрузачному скрину? Лол Повторю вопрос, ты долбишься в глаза? >У меня вчера один отряд настрелял 170 Повторяю, опять же - показывай.
>>694925 >мама, мама, гляди как я убиваю юнитами с 9 лычками со всевозможными бустами бомжей-новобранцев! Пойду на двачах расскажу, как я нагибаю! Ясно.
>>694927 В Аттиле бомжами новобранцами только в начале закидывают. Только не говори что ты играешь в пользовательские сражения. Это надо быть конченным.
>>694933 >В Аттиле бомжами новобранцами только в начале закидывают Тыскозал? А если найду лоулычкованные юниты хода эдак после 50-го, что будет? >Только не говори что ты играешь в пользовательские сражения. Это надо быть конченным. Тыскозал? Нахуй пройди с такими заявлениями.
>>694937 Почему 50, а не 100 или 132? Ты сам то в игру играл или только в сражения заходишь лол. Там только если военные технологии изучать, забив на экономику, у тебя ходу к 80 появится более менее войска. > Тыскозал? Нахуй пройди с такими заявлениями. Я могу тебя так же послать с твоими сражениями из меню. Ведь ты даже хуже мультикодебила.
>>694942 >Почему 50 Потому что к 50 ходу игрок превращается в неостановимую имбу, и дальше идет тупой закрас. >Ты сам то в игру играл или только в сражения заходишь лол К чему этот вскукарек? >Там только если военные технологии изучать, забив на экономику, у тебя ходу к 80 появится более менее войска >более-менее = топовые Ору с неосилятора. >Я могу тебя так же послать с твоими сражениями из меню. Ведь ты даже хуже мультикодебила. >подразумевая, что честные сражения без бонусов для теста возможностей юнита это хуже, чем заведомое преимущество какой-то из сторон в кампании Обоссы себя сам, дебил.
>>694946 Да ты пиздабол из Б. У тебя топовые войска не могут к 50 ходу получиться. Это технически невозможно, если ты только не снесешь все свои поля и не настроишь библиотек на которые у тебя не будет еды что бы содержать.
> >Там только если военные технологии изучать, забив на экономику, у тебя ходу к 80 появится более менее войска > >более-менее = топовые > Ору с неосилятора. Пиздабол, топовые копейщики и тагматы у ВРИ в самом конце военной ветки, за 50 ходов невозможно это выучить. За 50 ходов ты получишь только балистариев и восточный легион. Это при скорости развития 120-130%.
> >подразумевая, что честные сражения без бонусов для теста возможностей юнита это хуже, чем заведомое преимущество какой-то из сторон в кампании > Обоссы себя сам, дебил. Только это ничего общего с реальностью не имеет, учитывая что мультик умер после сёгун 2. Это просто не имеет смысла. Вот вроде пытаешься с тобой нормально общаться, а ты ведёшь себя как агрессивный пубертат из Б. У которого, если арбалетчики не настреляли 200+. Значит тут это в треде так просто пиздёшь))))
>>695011 Дебил безрукий, прекрати долбиться в глаза. Я не говорил, что к 50 ходу получу топовые войска. А красить можно хоть т1 войсками, было бы желание. >тест баланса юнитов в честных условиях >ничего общего с реальностью не имеет Просто иди нахуй.
А вообще присмотрелся к скринам >загнал 8 отрядов пехоты в кучу, где спокойно могут стоять 3 >затем 10 минут один отряд арбалетов стрелял в спину >итого убил за 20 минут аж целых два отряда >в то время как пехота рубящаяся в толпе и мешающая друг другу набила по отряду >РЕЕЕЕ ПЁС СМОТРИ КАК НАДО >>в то время как у меня за бой длительностью 7 минут 3 арбалета настреляло почти по отряду и еще 3 по половине Трускилл, чо. Ору с дебила.
>>695150 Ну да, сейчас тебе пехота прорвёт плотный строй копейщиков в стеснённых условиях. >>в то время как у меня за бой длительностью 7 минут 3 арбалета настреляло почти по отряду и еще 3 по половине Бля вообще только выиграли. Вы посмотрите на его манёвреность, просто пиздец. Показываешь, что он не правильно использует арбалетчиков, в итоге у него 60 фрагов и это лучше чем 300. Вот типичный двачер, его макнёшь моськой в каку, а он до последнего будет настоять на своём и совершит манёвр "только выиграли". Омерзительная порода.
>>695203 >20 минут хуи пинал, пока арбелты стреляют >Ну не пол отряда же, как некоторые))) Дебил, плез. >>695206 Долбоёб, ты 20 минут ждешь, пока твои арбалеты отстреляют фул БК. Нет никакой проблемы закончить бой за 7-10 минут(это видно по фуловым отрядам пехоты), но ты специально ждешь время, чтоб твои арбелеты настреляли чтоб принести говноскриншотик в виде пруфа. И еще кукарекаешь что-то, мразь. Ты хуже червя-пидора, удивляюсь как ты еще не притащил скришотик где дебильный ИИ бегает 10 отрядами за одной лошадкой, а ты его расстреливаешь.
бтв >сбоку аутистично стреляют арбалеты >4 пачки копий аутистично стоят рядом >сейчас тебе пехота прорвёт плотный строй копейщиков в стеснённых условиях. Нельзя взять и пройти через арбалетов и ударить в тыл, нет. Ведь тогда арбалеты не настреляют и нечего будет в тредик принести. Как я уже говорил, ты хуже червя-пидора.
>>695236 >они прикрывают фланги. Посмотри на карту где находятся враги В чем проблема забрать 4 отряда с этого блядского столпотворения и сделать показанный мув, не бросая фланг? Ах да, это же помешает арбалетам делать фраги, как же я забыл.
>>695241 Иди на хуй. Я тебя сам мокнул, когда показал, как правильно действовать арбалетчиками. Дальше пошло выцарапывание из залупы претензий, что бы не слиться. По времени доебался лол. Пиздуй в Рим 2 там вообще бои по 3 минуты.
>>695248 Бля ещё про маневренность начал говорить, после своих маневров. Сманеврировал и начал обвинять других в сверхмоневренности. Ты в Б тренировался?
>>695249 >>>вот, гляди как у меня на 10 минуте 4 отряда стоит и нихуя не делает, еще 8 отрядов столпились в узеньком проходике, а арбалеты в это время спокойно накидывают в спину. За 20 минут они убили 2 отряда, я стронг! >>да ты долбоёб и затягиваешь время > РЯЯЯ МАНЯВРЫ Хуя маняпроекции.
Ах, арбалеты стронг, целых 555 человек убили! Главная имба игры! Нет, это не конячки бегали вокруг дебильного ИИ 13 минут, это арбалеты имба, яскозал!!!!!!1111АДЫНАДЫН
>>695581 Oriental Empires обмажься, если не терпится. отличная кстати механика, не понимаю зачем в 2018 году делать игры с гибридным режимом, когда легко можно было бы вот так просто мановением колесика мыши приближать камеру и двигать квадратики, если бытвы идут одновременно отдавать под управление ии, тем более что 9 из 10 битв в тотал вар решаются до их начала и вместо авторасчета с выводом статистики можно было бы поглазеть. и еще одно приятное достоинство - игра весит меньше двух гигабайтов, меньше чем первый рим, при сравнительно таком же наполнении контентом
>20 минут Вы чё, ебобо? Любой стрелковый отряд отстреливает боекомплект за полторы минуты ровно. >>694908 > Потому что наткнешься на копейщиков и пизда ей придет. Так не надо на них натыкаться. Хотя любая ударная конница с разбегу разъёбывают сразу половину любого отряда, пусть и с копьями. > разгона стрелков, ударов по флангам/тылам Так это в половине случаев просто критически важны. > Нихуя подобного. Почти всегда. Если правильно использовать, конечно.
>>695615 >Любой стрелковый отряд отстреливает боекомплект за полторы минуты ровно. Тащи вебм, где ты арбалетами расстреливаешь за полторы минуты весь БК. >Так не надо на них натыкаться Когда у противника чуть ли не сплошные копья не получится. >Хотя любая ударная конница с разбегу разъёбывают сразу половину любого отряда, пусть и с копьями. При ударе в лоб нет. А ИИ обожает бегать за конячками, связывая их маневр. >Почти всегда. Если правильно использовать, конечно. Да-да, например ждать по 20 минут фул отстрела БК, поставив предварительно максимальные размеры отрядов. Мы это уже проходили выше.
> поставив предварительно максимальные размеры отрядов. А что это уже плохо? Как будто кто играет с меньшим размером, даже говно и5 старого поколения вытаскивает максимальный размер.
>>695648 >А что это уже плохо? Ну, допустим в медивале на максималках лучники не влезали на площадку между башнями у ворот, на средних - уже влезали. В сегуне2 тоже можно было поставить либо отряд на ворота на средних, либо только пол отряда. На стенах опять же - либо 2-3 отряда на всю стену, либо 4-5. В риме2 правда стен особо нет и они здоровенные, ну а за атиллу не скажу потому что не играл особо, так что хз насколько тут размер роляет.
Алсо, еще вопрос по атилле. Где фиксить автобой, заебало что первые 2 отряда дохнут в ноль постоянно. В сегуне2 же было нормально, там по всей пачке дамаг размазывался.
Ну что, аноны, кто уже играл в Британию? Годно или та же Атилла? Для ДЛС дороговато. А вообще, с Creative Assambly что то неладное творится. Из хорошей компании они превратились в халтурщиков и деньговыжемателей.
>>696007 В стиме очень положительные, пока что. Журналы и сайты ставят средние оценки, от 6 баллов. Ругают за интерфейс и малое изменение с предыдущих частей, за то, что тотал вор остаётся тотал вором.
>>696008 >>696015 Нет, они же сделали по мнению некоторых лучшую игру 2014 года. А так же они выпустили знаковую игру, которая поделила фанатов на два лагеря. Возможно, Британния - это полигон для каких-то испытания о которых мы еще не знаем, ведь они даже Saga добавили в заголовок.
Вот не плохой летсплей для понимания всех изменений. https://www.youtube.com/watch?v=SL0TzOjyTzE Вышла такая сборная солянка из механик всех тоталваров. ДЛЦ я бы это все таки не назвал, вполне полноценная игра, просто в ней нет ничего нового, замес из старья с новый охуенной картой.
>>696021 >В стиме очень положительные, пока что. Журналы и сайты ставят средние оценки, от 6 баллов. Походу как я и предсказывал, эту парашу историки будут натужно любить на зло фентези.
>>696024 >Одним словом, СЕГА Ну не скажи. Под их началом вышли Medieval 2 Empire и Shogun 2 - довольно годные и качественные игры. И DLC для Сегуна были не очень дорогие и годные. А вот с Rome 2 началась хуйня какая-то. Как-будто все руководство сменили на таких стереотипных евреев.
>>696029 Бля подписан на него с времён Норвежского Ярла или как там его, когда он пёр за викингов в меди второй Рим грабить. Хороший чувак, только ватен, но адекват.
>>696055 >>696049 Подскажи, добрый человек, слышал о ней много негатива, но я так понял что у игры есть и светлые стороны и что на неё есть моды. Скажи, что тебя напрягало в ней и что по твоему может решить проблемы этой игры. Вроде есть моды как убирающие чужого, так и наоборот, (не уверен, но вроде)
Ну что там, господа, сагу еще не завезли на торренты? У габена уже довольно давно лежит готовая к скачиванию по сходной цене, а на известных мне трекерах пока не замечаю сей чудной игрушки. Может не туда смотрю?
>>696126 вот например https://3dnews.ru/923302 мод доволньо нашумевший даже для человека которого игра прошла стороной, т.е. я хочу сказать вряд ли бы такое делали без причины
>>696131 Да кому нужна эта сага? всегда так говорю, а в итоге качаю и за обще щеки наворачиваю. Хочу сейчас Эмпайру дать второй шанс, если получится накатить мод на укрепления в каждой битве. Буду держать в курсе Мультиплеернуюб кампанию для Империи снова открыли, а я и не в курсе был
>>696129 >Алиен без Алиена, с невероятным для 2014 года ИИ. Чужой в игре хорош. >>696133 Для изучения гейм-дизайна и аутизма фанатов - любителей космокоробля из кина.
>>696139 Ну, я не знаю, не играл, вполне можно предположить, что чужой только портит (на тех роликах что я видел весь геймцплей заключался в сидении в шкафах, 10/10 на кончиках пальцев, мда), а сильная сторона игры как раз в дизайне локаций.
>>696140 Вот не игравшие и кукарекают про говно ИИ. Единственный пёрл в том что к хвосту чужого мог прицепиться дорожный конус (знак такой). Чужой нормально так напрягал меня. Помню в ужасе забрался в коллектор, ползал там, прятался, так эта сука внезапна залезла загрызла меня. Пересрал я тогда знатно. Так что он ходит по всему лвлу, залазит в каждую дыру, ищет пожрать, как батя утром. Моменты в шкафах тоже норм, надо вовремя дыхание задерживать. Хуй знает чем не нравится некоторым эта механика, хуй знает что тут ещё можно было придумать.
>>696089 >таких стереотипных евреев Вы ничего не понимаете в бизнес стратегии
А вообще, у меня от саги почему-то возникают ассоциации с ДЛС от парадоксо-игр. А что, затраты на производство небольшие, база уже есть, остается лишь поменять модельки, текстурки, подкрутить характериститки. Единственная сложность тут - это карты, и все. А так, их можно клепать их до бесконечности, на любую эпоху, на любой вкус. Здесь очень высок риск стояние на месте, не знаю, упадут ли креативы в эту яму, уж больно модель производства заманчивая
Прочитал что в Саге запилили нормандцев с рыцарями. А анимацию им сделали нормальную, или всё та же, что еще у римских всадников в Риме 2 была? Даже в мидивале 2 была нормальная анимация рыцаря с рыцарским копьем.
>>696281 У меня нет денег. Я бы мог себе позволить это купить, если бы оно стоило рублей 500, да и то я бы скорее потратил эти 500 рублей на что-то другое.
>>692021 (OP) Пагни, ну так что, какой вердикт? Брать или нет? Лучше она, чем то давнее дополнение к Medieval 2? Лучшее дополнение, кстати, за все время, тот DLC Kingdoms был.
>>696445 Ну а хули, не всем быть говноежками и жрать отходы за почти полную стоимость полноценной игры + к тому же к этому дерьму сега-членососы потом за 400 рубасов кровь подвезут и еще может пару говнодлц
>>696661 Не помню как называется, лень искать. Вот у меня лежит в папке с репаком если надо. http://rgho.st/64bh59JGQ Действует только на Большую Кампанию и Расколотые Империи вроде как.
Теперь и к Британии ждать такой же мод. Потому что это просто вырвиглаз говна, невозможно играть.
Аноны, при попытке зайти в пользовательские сражения в Attila появляется пикрил. Причём не только с модификацией Rise Of Mordor, но и на ссаной ваниле. Что делать? в гугле искал - не нашел
>>696927 Может и с моей проблемой подсобишь? При попытке запустить любую игру креативов от рима2 до вахи 2й пару секунд в статусе стима у игры весит ЗАПУЩЕНО, а потом все нихуя. Даже лаунчер не запускается, в процессах не висит
Салют, полководцы. Недавно скачал total war medieval 2, до этого играл в total war rome на высокой сложности. Возникло пару вопросов, на что влияет сложность кампании? В самом начале все выставил на самую высокую сложность - в итоге все страны на меня ополчились, а когда я даю отпор - Папа грозит отлучить от церкви, хотя меня ебут соседи со всех сторон. Потом начал кампанию с высокий уровнем сложности битвы и средней кампанией. В итоге мои воины дохнут как мухи, если бой веду сам - ставлю автобой - выйгрываю с небольшими потерями.
>>697083 >на что влияет сложность кампании? Инкам у тебя/инкам у противника, буст статов (морали точно) в бою у противника (на ручной битве точно есть, на автобое - есть мнение что нет, брал автобоем битвы, которые вручную либо проигрывал, либо выигрывал но с дикими потерями, частности это к осаде замка относится), количество рекрутируемых юнитов за ход у противника, ну и как ты заметил - отношение к тебе. Если совсем нюфаня - начинай за Англию или Шотландию, закрасишь острова - крась Францию, а затем уже плевать кого. Корми папу денюжкой по чуть-чуть, поднимай отношение и он уже не будет так бугуртить. Посылай священников к маврам, емнип прокачанные священники тоже дают буст отношений. Бтв, рекомендую навернуть на медь2 нержавейки.
>>697111 Первый раз играл за Англию, выставил на самую высокую сложность. Ну, получается как - то бредово. Все соседи воют онли со мной, испанцы и датчане высадились в Англии, лягушатники пытаются задушить на своей территории. Пытался задобрить французов деньгами до войны, отношения были нормальными, а они сделали подлую осаду, когда я отбивался от испанцев в Англии. Автобоем как - то приятнее играть, уж больно враг имбовым становится, чуть ли не крестьяне забивают моих копейщиков, обращая в бегство. Да и в осадах много фрагов враг берет, хотя их там пара хилых отрядов. Просто как по мне, более реалистично, если Папа относится ко всем католикам хорошо, просто несправедливо, что он не отлучает от церкви моих соседей, которые пытаются захватить мои поселения. Решил поиграть за Венецию ( битва-тяжелая, кампания - средняя), сражаюсь онли на автобое, задобрил Папу и стал с ним союзником - захватил Балканский полуостров, взял Константинополь. Прибежал посол от немцев с условием, мол, плати дань/война. Отказался и захватил соседний город с катапультой за 1 ход. Пришло письмо от Папы, мол, хватит проливать кровь. Немцы обьединились с Миланом, который пытался у меня забрать столицу. Отбил атаку, пошел в наступление и за пару ходов взял Милан и Геную. Предупреждений не прилетало. Т.е., пока предупрежжение висит на Германии - я могу спокойно вырезать армии и города других католиков, но со временем отношения постепенно ухудшаются. Иногда кидаю пару кусков Папе, он довольный. Мои священники проповедуют католицизм на православных Балканах. >>697085 Я просто о серии total war узнал год назад, потом гамал в первый rome, проходил кампанию на половину за римлян/греков где-то на 50%, потом становилось лень и я бросал, потом опять новую кампанию создавал. Каждую битву отыгрывал боем от осады/до обычного столкновения. Еще доставляли значки на карте, где произошло героическое сражение.
>>697130 >Еще доставляли значки на карте, где произошло героическое сражение. Мне нравилось, когда капитан выигрывал героическое сражение и его принимали в семью.
>>697137 Да. Помню когда играл за Парфию, произошла крупная стычка с Египтом. Силы были равны, бой был долгим и кровопролитным, победа была близка, но мой генерал случайно наткнулся на вражескую колесницу и погиб. Но мои войска чудом смогли добить остатки египтян. Было обидно, что один из лучших генералов погиб, но ему было около 55+ лет. Как жея был рад, когда мне после этоц битвы предложили молодого генерала с 4 звездами, который якобы показал себя достойно в битве. Еще был случай, когда я будучи с греком воевал с Понт. Постепенно отнимал у них города и зашел слишком глубоко в тыл врага и был окружен многочисленой армией. Мой генерал ( сын царя Спарты ) принял бой, хоть нас и было в 4 раза меньше. Врагов около 1000 человек, включая пехоту и конницы, которая метает дротики. В моем отряде были одни гоплиты, немного прокаченные. Я сделал своим войском прямоугольное построение, поставив генерала в центр, потому что гибель генерала - сразу поражение. Представь, раскаленная солнцем пустыня, кучка греков и целая орда восточных варваров которые нападают со всех сторон. Сначала в бой вступила конница, которая неплохо так прорядила ряды моих войск, в том числе и убила около 10 телохранителей полководца. Потом пошла орда пехоты, была долгая битва, в итоге враги были разбиты. Погибла большая часть моей небольшой армии, полководец остался жив и получил еще пару звезд. До сих пор вспоминаю этот бой и на душе становится как - то тепло.
>>697130 > Все соседи воют онли со мной Заключай со старта союз с СРИ, во врагах у тебя будет только Шотландия с Францией. >Пытался задобрить французов деньгами до войны Бесполезно, поскольку ты сосед. >Автобоем как - то приятнее играть, уж больно враг имбовым становится Ну, зачастую при ручном контроле эффективность все же выше, чем на автобое. >просто несправедливо, что он не отлучает от церкви моих соседей, которые пытаются захватить мои поселения. Ты можешь открыть окно отношений и посмотреть, у кого какой уровень отношений. Есно, что если у тебя половина полоски, а у твоего врага - полная, то тебя отлучат первого при ведении боевых действий.
>>697175 Можешь хоть 1080 себе воткнуть. Он больше 3гб памяти не увидит. Отсюда и проблемы с оптимизацией даже на топовом железе. Понятия не имею как они такое говно умудрились высрать и главное нахуя?
>>697174 А что не так то? жуков годный, за вычетом дЕбильной манеры разговаривать как гоблач и совкодрочества, конечно. кого еще по поводу поп-истории можно послушать?
>>697156 Первый Рим хорош для начинающих. Я с него начинал, освоил азы быстро, потом получал удовольствие от него. Правда я играл в него на момент выхода. Тогда это был отрыв башки.
>>697190 >Правда я играл в него на момент выхода В этом суть. Тогда любое говно как откровение. Мне и Медь 2 раньше настолько ахуенной казалась, что я Эмпайр пропустил с Сёгуном 2. А на самом деле хуита хуитой.
>>697190 > Первый Рим хорош для начинающих. При том что привыкнув к нему будешь потом проебывать все что можно на варскейпе и придется заново переучиваться, да.
Чет абилок никаких нет, кроме стены щитов, у лучников всего два вида снарядов. Наверное, такой будет серия Саги. Видимо новое и разнообразное припасли на Троецарствие.
>>696927 >Стираешь все из папки стима Надеюсь, ты имел в виду папку с игрой? Потому что её я и удалил, а не целую папку Steam. Плюс с помощью поиска удалил на компе всё, что имело в своём названии "Attila". И вылечил. Спасибо за совет.
>>692021 (OP) Уже год ковыряю Сегуна 2, но больше 3 часов не выдерживаю и сношу. Может быть мне слишком похуй на самураев, а может игра действительно слишком скучная. Но разговор не про то. А про Rise of the samurai. Поясните, что там вообще есть? Описание какое-то размытое и кроме перерисовки флажков фракций на те, что были в то время и что добавили баб-самураев. Какая там разница с оригиналом и почему дополнение так хвалят? Вообще конечно не пойму почему Сегун из меня буквально высасывает желание играть, вроде бы одна из самых цветастых и экзотичных частей, такие-то пейзажи, пагоды, сакуры, вычурная броня япошек. Может, конечно дело еще и в картинке, которая не смотря на цветастость еще и обмазана коричневыми фильтрами в дань эпохи серо-коричневых милитари шутеров
И да, я правильно понял, что движок и графон со времен сегуна не изменился ни на йоту?
>>697385 >А про Rise of the samurai. Такое себе. Лучше купи Fall of the Samurai. Вот это очень годно, хоть это и аддон, но инноваций там на целую игру, между Римом и Атиллой разница гораздо меньше. Жалко, что они не пошли дальше в этом направлении, а выбрали путь с наименьшем сопротивлением, вернувшись в античность и средневековье.
>>697433 Поэтому я разорился на дополнение про SAGA, у которой с самого начала пушечки. Ходил всех отстреливал. Потом приплыл вражеский флот и обстрелял мои пушечки.
>>697416 >>697385 Просто ты каноничное быдло с кругозором узким как пися лоли, не могущее и не желающее воспринять и проникнуться чем то новым, хоть немного отличающемся от привычно потребляемого сумблимата говноконтента. И на выходе имеем стандартную реакцию: самураи там какие то сакура бля хуемое нихуя не понятно скучна/сложна и т.д.
>>697385 Мне в Сёгуне понравилось отыгрывать социалистов (я уже об этом писал, набираю мецуке бунтующих крестьян, сам по себе способ позволяет набрать армию быстрее кстати, так что даже без отыгрыша есть профит намотать самурайство на крестьянские вилы) Rise of Samurai - дно. Никто его не хвалит. Просто кастрированный оригинал, где нет половины контента. А бабы-самураи и в ванилле были Движок меняется от части к части, тут ты не прав
>>697489 Да как-то и не требовалось, с моими темпами экспансии в захваченных территориях тут же и набирал. Попы у меня были тоже революционные и боролись с буржуазной полицией (а чужие попы стало быть - агенты реакции, а своим мэцуке - не полиция, а комиссары). Вот тут говорят про азиатский колорит, вот даже его не замечал, всё вписалось в мое виденье, и шляпы у асигару как знак принадлежности к революционной армии, и сами асигару вылились в новую классовую армию, иногда мне казалось, что они сами становятся новой реакционной силой, как класс, если раньше были феодалы, то теперь казарменная диктатура и хунта, крестьяне с ружьями пиками и крестьяне с плугами, которые кормят первых. Приличный был градус аутизма, в общем
>>697670 Когда дерьнуву доломают, но так как игры сосеги и кретинов не в первом приоритете для ломания - то нескоро. Хотя по большому счету должно быть похуй, говнодлц оказалось по отзывам с профильных сайтов говном на один раз, лучше в Аттилу/РИм с модами или Вархаммер играть
>>697716 Ну, самураи мне показались близки к позднеимперскому казачеству, этакое общество с традициями верности и служения власти, ну и по идее они сами по себе не враги, до тех пор пока под чужие знамена не встанут. Ну и еще занимательный факт, из ирл. Случайно вычитал. Тоётоми Хидеёси, предыдущий сёгун перед Токугавой, объединивший Японию, был из крестьян. btw откуда пикчу спиздил? неужто сам нарисовал?
Лол все орут в отзывах на сосагу с наитупейшего искусственного идиот, который даже в разы хуже чем обычно. И это блять после того как эти членососы отложили игру на несколько недель "ради исправления его". Ну молодцы че
>>698000 Он и правда туп до невозможности. У ИИ всего то полторы армии, а он сливает их ведясь на тупейшие провокации на глобале, как будто похуй. Ну и всё в итоге, конец ему, маршем по всем городам. Вот в Вахе там толпы этих читерных стаков и каждый ещё попробуй замани в ловушку, они бросают города, уворачиваются, всяческие выживают и стараются напасть из-под стремительного удара или толпой.
>>698006 Там еще есть такой нюанс, что численность бунтующей армии зависит от порядка перед бунтом, то есть желательно удерживать порядок в числах около -1 /-2, хуже порядок - больше мятежников, в армии появляется командир, что обходится соответственно дороже, в армии появляются самураи, трудно угадать состав, не то из локальных построек, не то из присутствия армий в регионе
>>698100 Заходишь в абсолютно любую игру из исторической серии Ставишь два стрелковых отряда с немножко отличающейся дальностью Наблюдаешь, как ИИ при обстреле подходит и начинает стрелять в ответ ??? PROFIT!
Алсо, это конечно может быть утиные воспоминания, но в нержавейке какой-то баттл аи 5 версии таки давал просраться временами. Надо будет как-нибудь скачать и потестить.
Двачую, лучше сыграть в обычную версию и моды ставить лишь со скуки. Так как васяны так видят и иной раз напрочь ломают вообще механику.
И то не нашел подходящего мода на аттилку. Хочу сыграть за Западный Рим или варварами против сильной империи. Однако империи убиваются еще раньше, чем я дохожу до их границ гуннами, черт побери!
>>698115 >Наблюдаешь, как ИИ при обстреле подходит и начинает стрелять в ответ Нихуя подобного, пиздаболишка. Недавно как раз в Расколотых Империях за Галльский Рим безнаказанно хуярил Белеарскими Пращниками по армии врага подавив его лучников. Он стоял пока у меня боеприпасы не кончились.
>>698171 > >И то не нашел подходящего мода на аттилку. Хочу сыграть за Западный Рим или варварами против сильной империи. если у тебя лицензия, ты можешь скачать assembly kit и сам себе сделать, достаточно просто передать всю империю под контроль сепаратистов, у них -50% апкип, думаю они тебе дадут просраться
>>698330 >запилил вебмку специально поставив чит на бездействие ИИ чтобы доказать какая ваха плохая Пиздаболишка подорвалась. Уебал тебе в ебло. Нехуй пиздеть было, чмоня.
>>698580 Лол. Они скорее сделают полноценную часть про Ваканду, чем про Русь. Сомневаюсь, что кроме пары ветеранов, оставшихся со времен медивала, в CА кто-то вообще подозревает о ее существовании. Хотя на медвежью кавалерию, фаланги Bogatyr и бояринов CYKA BLЯT в 4к я бы посмотрел
>>698675 > Сомневаюсь, что кроме пары ветеранов, оставшихся со времен медивала, в CА кто-то вообще подозревает о ее существовании. Ну да, а слэйвян в абибасе к Аттиле просто так запилили.
>>698693 Вахаребенок устал бить себя в пяткой в грудь, размазывая слезки по щечкам и крича "вретиии эта читыыыы"? Быстро же у тебя настала стадия принятия, пидар.
>>698701 >вахаребенок устал топать ножками, охрип от плача, но собрав остатки силенок продолжает опротивляться выдуманными фактами из своего манямирка за свою парашу Продолжаем зоонаблюдение.
Я играл в Тотал Вар много лет назад - в сегуна первого, Наполеона и может еще что-то. Посоветуйте в какую часть сыгрануть 1) У меня довольно старый компьютере 2) В наполеоне (который я так и не прошел), мне нарвилось то, что там были сингловые исторические битвы разных лет и за разные нации. Без необходимости играть на глобальной карте. Вот я бы хотел что бы было такое и побольше.
>>698730 >вахаребенок считает свои действия унизительными Так зачем ты унижаешься? >>699047 сингловые исторические битвы Емнип на медь2 много сценариев есть.
>>699047 Рим 2 говно, Аттила заебок, но сложная и скорее для фанатов, новичку вкатиться сложно будет. Сёгуны это только для любителей азиатщины. Так что хз даже, можно в ваху вкатится.
>>699070 Нашел что искал: http://totalwar.wikia.com/wiki/Category:Historical_battles Empire: Total War Historical Battles (5 P) Medieval II: Total War historical battles (7 P) Napoleon: Total War historical battles (11 P) Total War: Shogun 2 historical battles (5 P)
>>699070 Нашел что искал: http://totalwar.wikia.com/wiki/Category:Historical_battles Empire: Total War Historical Battles (5 P) Medieval II: Total War historical battles (7 P) Napoleon: Total War historical battles (11 P) Total War: Shogun 2 historical battles (5 P)
>>699089 Суассон еще более менее ничего, остальное - лажа В Империи - только Брендивайл, и еще в процессе Американской кампании скрыта одна ист. битва - Банкер-Хилл, она тоже ничего, зрелищная и динамичная В Наполеоне всё хуйня, но в моде на Первую Мировую вроде как есть одна карта - Верден, выглядит неплохо, сам не играл правда. https://youtu.be/ItCE3kzaegE Рим 2 - всё лажа, кроме Пидны (охуенныйе ландшафт и свобода передвижения, но багнутая, вторая волна скриптокавалерии ломает ИИ и начинаются суперфризы, надо как-то вручную пытаться удалить их через файлики)(а еще она дисбалансная и невыигрываемая на сложности выше нормальной), и Тевтобургского леса (опять же через файлики нужно править, теперь уже скрипт на автосмерть полководца если ты отбегаешь слишком далеко от чекпоинта/войска, тут я сам не понял заокномерность до конца; в остальном самая красивая карта в плане дизайна, и охуенный ландшафт, в свете всего этого свободы передвижения очень не хватает), и Алезия более-менее ничего, если отключить очки победы. Во всех остальных картах челлендж заключается только в хуевом балансе войск игрока и ИИ, можно на легком погонять (на легком число людей в отряде ИИ уменьшается и таким образом выравнивается численность), но смысла в этом всё равно не особо много В сёгуне 2 - ни одной интересной битвы (в падении самураев - тоже) Медь 2 - неплохие битвы, но не более того, на один раз можно пройти, скорее всего с первой попытки и пройдешь каждую Рим - так себе первые сёгун и медь не играл ист. битвы
Так, поясните за одну тему, стратиги и лохаги. Почему в Аттиле какая-то хуйня с гражданскими технологиями у римлян. К примеру, технология "Имперская церковь" делает недоступной "Теорию архитектуры". Т.е., проще говоря, если хочешь строить базилики, то ты не можешь строить цирки, театры и императорские библиотеки. Чем это вообще обосновано? Я понимаю, что типа церковь, становясь частью гос.машины начинает выпиливать конкурентов в виде язычников, оплотами которых являются театры и цирки с сильными языческими традициями, всё какбы исторично, а библиотеки здесь при чем? Исторические прецеденты типа ещё одного пожара в Александрийской библиотеке не в счет, никто не запрещал строительство библиотек как таковое. Но дальше полный маразм начинается. Технологии "Духовное право" и "Божественное право" делает недоступной "Улучшенный водопровод" и "Бетон" соответственно. БЕТОН, БЛЯДЬ, НУ ОХУЕТЬ ТЕПЕРЬ Если я могу построить собор или монастырский приют, то теперь религия не позволяет мне строить говносборники и бани? Серьёзно? Или они так отражают упадок технологий из-за клерикализации общества? ко-ко-ко, тупые вируныВ таком случае это бред ебанный, потому что как раз церковь в раннее Средневековье и сохранило многие римские и греческие знания, пикрилейтед гарантирует. В любом случае, пока что выходит тупое говно тупого говна. Может вы переубедите меня, аноны?
>>699242 Пиздишь. Без изучения хотя бы пары технологий на комитатских копейщиков и легионеров, ты бы гуннов не смог вынести, т.к. их элитные стаки намытываят лимитанов на ура.
Это костылик, чтобы показать как поздняя империя теряет технологии и скатывается в пучину невежества. Не именно церковные техи банят строительные, просто так они реализовали отход от традиционной монументальной архитекторы античного периода. Здания превращаются в простые коробки, но хоть внутреннее убранство остается.
>>699318 Им тогда и Иисуса надо рисовать в образе гигантского антропоморфного муравья с множеством рук, который душит и пожирает младенцев. Поэтому никто и не верит в наше время, боги не крутые нихуя.
>>699325 >Им тогда и Иисуса надо рисовать в образе гигантского антропоморфного муравья с множеством рук, который душит и пожирает младенцев Кому это интересно, еще в античность ко всей этой мифологии многие со скепсисом относились. А Иисус - это бог-хиппарь, поэтому он и популярен
>>699355 Ну он не внушает уважения. Кому вообще охота верить в какого то пачана которого просто распяли. Поэтому же сейчас и не верит никто, всем похуй, кроме бабок всяких.
>>699373 Собак жестоко нерфили, недавно им обещали скорость апнуть. Сейчас имбуют стрелки, им повысили меткость и апнули прицельный выстрел до 15 сек кд. Слоны тоже проблема, если нет дротиков чтоб их законтрить.
Скирмишеры теперь топыч. Надо только их от коней и лучников беречь. Под Суллой вообще отлично играется - бегают хорошо, ауру раздают, децимируют несчастных милишников врага.
Слонов продолжают нерфить. Просто ниспособие теперь и не нужно. Карфагенские гоплиты тоже дно ада.
>>699432 >видит вебм, где его любимая тоталваха просто говно >получает разрыв пердака >кричит что это читы и неправда >несколько дней маняпроецирует свое маняотрицание и порванную жопу >затем маняпроецирует обиду Вахаребенок, плез.
>>699312 Возможно, так и было задумано. Но это нелепо реализовано, в стиле: или церкви или нормальный водопровод. Можно было связать закрытие технологий "Теория архитектуры, Улучшенный водопровод, Бетон" с получением технологии "Варварские анклавы, Новая знать", типа в городах стало дохуя варваров и поэтому традиции монументальной архитектуры проебались. Это выглядело бы куда логичней. А так это выглядит как типичная левацкая позиция про верунов, мешающих науке.
>>699793 Нет, это я с форума арены утянул. Я удалил все свои видео по ТВА еще когда узнал, что издателем будет варгейминг, и после этого ничего не делал.
Начал играть в первый вархамер и вот вопрос. Могу ли я играя за империю разрушить, не разграбить, а именно превратить в руины, город гномов, захваченный гоблинами? На юге от стартовой провинции империи засели гоблины кривого месяца.
Начал играть в первый вархамер и вот вопрос. Могу ли я играя за империю разрушить, не разграбить, а именно превратить в руины, город гномов, захваченный гоблинами? На юге от стартовой провинции империи засели гоблины кривого месяца.
Так что там по компании эмпайра - высер или правда? Я уже давно хочу сыграть, одному скучно просто и постоянно тянет сейв-лоадать, а мп лучший стимул этого не делать, ибо не один.
Облазил весь форум, бета-кеи перестали выдавать уже давно, новостей об открытии никаких. Анон выше таки наебал... вот ето баль... я снова разочаровался в человечестви!!!
базарю, чуваки: кампания была доступна, недавно совсем ставил эмпайр пиратку, сверху на него поставил мод imperial splendour rotr, зачем то кликнул на мультиплеер и охуел от того что там доступна сетевая кампания. в моде она заявлена не была - стало быть это чисто в мастерфайле она открыта. не помню только стоял ли кряк от coopland, пиратка была с трекера ргмеханикс
я знаю про бетакеи и что её прикрыли, но вы проверьте еще, ведь то что я видел не могло быть случайностью, ведь так? может креативы таки решили её открыть вновь
если вы надумаете играть - обязательно расскажите, если там только кооп, есть ли возможность поиграть против игрока (объявить ему войну например или дать ему управлять войсками ИИ) и поддерживает ли моды (в частности интересны мод на укрепления в каждой битве (Defenses_ModV2.pack)(вообще он на наполеон, но и на империи внезапно работает, запускать через мод менеджер)и мод на запрет строительства стен (shokh hates sieges (активировать не надо) и новый startpos убирающий стены где они уже были)(алсо можно потестить late campaign mod с новым старпос в 1783))
мб имелось ввиду что бетон не выходит из употребления вообще, а просто здания из камня становятся более популярны, так же как и традиционная архитектура устаревает, ей на смену приходит готика ну и так далее, а с водопроводом проёб, но может подразумевается что к тому моменту он и так уже везде где надо построен, как и библиотеки и прочее? да и деградация связана скорее не с клерикализацией, а с упадком института гражданства и прихода ему на смену сословного деления, закрепощением крестьян, колонатом, в общем движением к феодализму
Ну у него прямая логика - церковный тех заменяет традиционный, значит христиане суки.
Никто не мешает перекатиться обратно в язычника. Более того, это очень выгодно,потому что церкви-монастыри несут расходы, мало дают бонусов на порядок, что для Западной империи важно, а так же христианские войска имеют сильный удар к морали от гуннов. Вот последнее было неочевидно для меня в первые игры. Такой вот подарочек от разрабов, чтобы посильней страдалось за западный Рим и не казалась жизнь медом за Восточный.
Понравился мод Fall of the west, который теперь Attila Grand Campaign Historical Total Overhaul BETA зовется. Хорошая работа, более интересные механики добавлены, всего вроде в меру, но крашится зараза. 15 ходов и все, ход не завершается. А я столько всякого перерезал. А какие интересные нововведения:
- Римские войска дисциплинированы, но дорогие в содержании, в 4 раза и менее многочисленны по сравнению с германцами. - Есть war weariness - усталость от войн. Чем дольше воюешь, тем сильней минусы к целостности, коррупции и порядку. То есть Запад воюет постоянно и потихоньку разрушается - попобеждал на границах, отходишь закупиться пацанами и переподготовиться в хартланд, а там бунтуют-набегают, денег нет, в Африке Гильдон, под столицей вандалы и т.д. Ну прям как было. тотальное погружение 10 из 10. Но она работает черти как - 10 ходов у меня не было эффекта, а на 12 ходу - 45%, на ннах.
Естественно собрал в кулак мобильные полевые армии какие были и вырезал пару германских оседлых фракций и отбил нашествие готов обратно в Византию. Набрал из них побольше штурмового мяса - оно сильно дешевле моих римлян, и только собрался уже прикончить пару пидоров как кампания для меня закончилась. Качнуть тут https ://drive. google. com/uc?id= 1XmANlASlCmBhmPQr09_Jn88QdZHA4y5N&export=download
Кинуть в папку data .
В общем, в перспективе что-то клевое, но не работает.
Radious вроде ничего, стабильный, я с ним Последнего Римлянина прошел недавно. Но за Запад играть невозможно - нельзя сжигать поселения врага. То есть у меня дымится дом, дымится шкаф, дымится канареечка, а я интегрирую диких квадов и алеманнов в свою империю. И сабмоды на юнитов не нужны для него - куча похожих отрядов в разноцветных туниках, которые одинаковое по цене и ттх говно. Васянам до сих пор невдомек, что 50 разных отрядов в ростере просто неюзабельны.
Вот думаю сыграть какой-нибудь германской ордой великого переселения. И защищать западный Рим. А то он вечно дохнет раньше, чем я до него добираюсь и пограбить нечего даже.
Купил фигурку римского лорда, который скачет в ад нахуй! атаку. Для полного погружения.
>>701239 >церковный тех заменяет традиционный То, что церковные техи заменяют архитектурные, или там что божественное право заменяет БЕТОН - по-моему это не прямая логика. У язысников же вроде те же самые техи, тем более
>>701240 >дорогие в содержании, в 4 раза и менее многочисленны >Чем дольше воюешь, тем сильней минусы к целостности, коррупции и порядку Охуеть балансно, да. К ЗРИ и так приходит по 2-3 стека варваров за ход, так давай их еще больше убьем.
Ну в данном конкретном случае игра толкает на содержание нескольких элитных отрядов и вспомогательное варварское мясо в 3-4 раза дешевле. ну и экономика империи выдерживает на первых порах. У меня было 6-7 полевых армий и вполне оборонялся, вырезая племена по очереди.
>>701240 > А то он вечно дохнет раньше, чем я до него добираюсь и пограбить нечего даже Передать бы его земли сепаратистам - он бы всем еще и просраться давал. Джва года жду такой мод!
Есть такие. Western empire divided to the vassals - как сасаниды, центра и куча вассальной периферии. И Warring states roman civik war - там разделены 7 крупных провинций-диоцезов и они между собой на ножах.
У них каждый патч механики ломаются. Правильные пики-фаланга и ты всегда в шоколаде, тебе кроме артиллерии никто не страшен. Двуручники не нужны. Собаки не нужны. Слоны тоже не нужны, теперь их пехота нарезает. Раньше римские мечники под чарджом могли в хтх распилить равного противника, теперь нет. Сулла с дротиками и одной пехоткой для пркирытия работает. Огонь и маневр.
>>701305 >Western empire divided to the vassals Это всё не то, я бы хотел чтобы именно цельная фракция, и именно сепаратисты, у которых -50 апкип и охуеть какая скорость колонизации на разрушенных землях
>>701305 Ну хуй знает. Видел слонов пару раз, их без дротиков хуй убьешь. По скорости как кава почти. Побегал - натоптал себе на первое место. А за собак хоть какое-то разнообразие в механиках.
Ты, видимо, не наблюдал что было раньше. Слон проходил как лом через говно, теперь же его убивают дротики, метатели концентрированным огнем, арта и мало-помалу режет пехота. раньше он пехоту вообще не замечал. теперь в тяжелых римлянах слон может увязнуть и умереть. Тем более на слона реагируют активнее. чисто психологически срабатывает триггер, что слон опасен и его ебашат. И слону, как и кавалерии снизили вес капа. До сих пор слоны-долбоебы толпятся на базах под градом снарядов - захватывают, лол.
Собаки раньше были как два юнита в одном - быстрые псы и погонщики. Они съедали фалангу, убивали мечников, боролись с метателями. Теперь они и с этим не справляются. Собаками можно гонять только греков всяких, и не подставлять погонщиков - они вообще ничто.
>>701413 Так всех стрелков снайперами сделали, чтобы меньше френдлифайра было, они не умножают врагов на ноль лишь потому что несколько стрел в одну цель летят. когда от отряда два чубрика остались,как вся туча летит в одного иногда, так что легко можно уворачиваться и получать за слитый урон очечки. К тому же по размазанному на полкарты строю хуярят прямо на полкарты, лишь бы кто-то оказывался в нужном радиусе, мало коням проблем с фалангами, кольями в земле и потери по пол-отряда в отступлении после не очень точного чарджа
>>701520 Не в уменьшении разброса дело - они и раньше хуярили, а в бесконечных снарядах. Дать им законные 30 стрел и 10 дротиков, и пусть бегают на базу пополнять колчаны. Тогда будет смысл в пехоте, продавливающей направления. А сейчас 3 отряда в черепахе это всего лишь фраг для стрелков, достаточно зайти с фланга.
>>701043 Просто веруны копрофилы. Раньше не в воде крестились, а в говне. Это в 18-ом веке уже придумали в воде креститься, потому что стыдно уже было говном обмазываться. Такая просто психология у верующего человека, его всегда будет тянуть ко всяким нечистотам, к говну. Пушто им внушают, что человек грязный с рождения, он виноват перед богом и нужно отчиститься. Вот они всегда думают, что они грязные и нужно стремиться к очищению. Поэтому им в говне изваляться не проблема, так как уже "грязный" и всё равно будешь чист когда помолишься.
Думаю собрать комп в 2 этапа Сначала AMD Ryzen 5 2400G что бы была встройка до видеокарты. На ней кстати никак нельзя к вам вкатится? А потом уже GTX 1050TI или даже 1060 3GB что бы вообще норм было. Будет ведь норм в такой комплектации?
Пиздец, какой в арене всратый матчмейкинг все-таки. Каждую игру противники на два-три уровня выше. Одним отрядом вырезают три, будучи в полном окружении. Как же жопа горит от этой хуйни.
>>701809 Просто не ясно,что лучше взять 1600 и сидеть без встройки ожидая видеокарту. Или же сидеть на 2400G со встройкой и потом поставить видеокарту. Важно ведь,что будет лучше в финале. Какой из вариантов сможет быть эффективнее...
>>701983 >вахаребенок маняпроецируя продолжает копротивляться выдуманными фактами из своего манямирка за свою парашу Продолжаем зоонаблюдение. >>702047 Там гляди какая хуйня. Брекеты идут 4-6, 6-8, 8-10. Соответственно брать 4, 6 или 8 - будешь как минимум половину игр в жопе. Если брать 5, 7, 9 - то разница будет на один уровень, что неприятно но еще терпимо. Ну и 10 всегда в топе офк.
Я тоже думал взять райдзен, ведь он такой мощный и революционный! Но знакомые купили и насосались так, что я теперь даже не знаю. Я бы взял таки i7, потому что оптимизацию для них и продукции нвидиа завезли, а для райдзенов нет. Сейчас у меня I5 и 1060. 1060 справляется, 8гб оперативки хватает. ССД строго рекомендую.
Но вот ебучий аттила просто неоптимизированное говно. А я играю, блин, только в него.
У нас с друзяфками было подозрение, что работает режим персонального угнетения как в картохе. Показываешь более-менее стабильную положительную статистику - тебя кинет к высокому уровню врагов, а в команду насуют дебилов. Я сперва не верил, но очень похоже на то. Иначе объяснить периодические насосы по 5-6 игор подряд когда в команде союзника какие-то дети, а в команде противника активно взаимодействуют друг с другом и прикрывают свои слабые юниты.
>>702100 Хуй его знает. Одно я тебе скажу точно по своему опыту - попадая в топ у меня огромный процент побед, попадая на дно огромный процент поражений.
>>702181 Нет такого. AE - для Аттилы, DEI - для Рима. Хотя их вроде те же авторы делали. Ну есть еще сабмод для DEI, добавляет именованные легионы из AE.
>>702215 мод ДЛЯ АТТИЛЫ, во всяком случае тот который релизнулся вчера и о котором я написал и кинул ссылку, которую вы очевидно даже не удосужились прочесть
>>702660 Часть исторического коммьюнити так же играет в Ваху и ждёт Китай. Так что они злят только одну из частей исторического коммьюнити и одновременно приобретают новых фанов со стороны фентези и Китая. Таким образом абсолютно недовольных можно заменить.
>>702490 Дело не в том, что античность не античность. Пока СЕГА со скоростью медленной улитки клепают ОДНУ И ТУ ЖЕ ИГРУ ПРО ОДИН СЧИТАЙ И ТОТ ЖЕ СЕТТИНГ, парадоксы за это время выпускают два-три релиза, на разные эпохи, причем не только исторические. Сейчас они, считай, позарились на поле, который традиционно ассоциировалось с серией ТВ - Римом.
>>702687 Надеюсь не опять про тёрки заебавших римлян. Это уже просто блевануть можно. А шо тогда? Про греков было. Про восточных этих распиздяев что ли? Или про Александра какого-нибудь.
>>702693 >Сейчас они, считай, позарились на поле, который традиционно ассоциировалось с серией ТВ - Римом. И что это значит? Если бы у пидорасов из CA появились конкуренты на рынке, было бы только лучше всем. Но игры Параходов слишком другие.
Ёёёбаный пиздец! Глянул карту. Там ахуенные разделения на фракции: Охотники, Скотоёбы и Земледельцы, блядь. Ахахахах, это наверно битвы Неандертальцев против Кроманьонцев были. Тогда и людей то наверно пару тысяч на всю планету было. Бидут битвы 20 на 20 человек. Нужно будет сражаться не только с другими пачанами, но и со стаей волков, например, с мамонтов одним.
>>702699 В новом ДЛС для крестов обещают ввести случайный мир. Т.е., когда ты запускаешь игру, карты будут генериться случайным образом, считай, ты будешь играть на фентезийной карте Европы, с фентезийными королевствами. Такие дела
>>702698 Дело не в том, что игры парадоксов другие. Каждый ДЛС - это в первую очередь серьезное перелопачивание существующей механики. В худшую или лучшую сторону, это уже отдельный вопрос, однако, развитие игры есть. Если что, модеры всегда рядом, у них можно идейки стырить. А что у СЕГА? Каждый ДЛС на уровне "Нижнее белье легионеров" за 9.99. Преимущественно косметические дополнения, добавляющие лишь фракцию, и отдельную кампанию, но серьезных изменений механик нет. Игра, считай, стоит на месте. Импайр дивайдед, считай, впервые за все существование Рома2 внес что-то новое в игру, однако, это по-прежнему та же игра, которая вышла пять лет назад, без изменений. Можете похвастаться, какими прорывами и нововведениями могут похвастаться Сага?
>>702736 Шизик, ты что ли? Такой сеттинг врядли переварят даже историкодауны, что уж говорить про остальные 90%, которым в атилле "бамжи пачиму одни бамжи скучно мам скучна!"
>>702734 А, понял. Ну поэтому я Тоталвары и люблю, пушто это одна игра, только разные сеттинги.
>Можете похвастаться, какими прорывами и нововведениями могут похвастаться Сага? Да никаких прорыв в общем то. Так, по началу может не так играется, как раньше, но когда разовьёшся всё так же уже.
Мне по-нраву ваха, я не против. однако это не совсем то, чего я жду от нового исторического тотал вора. Как и многие. Вместо ожидаемой меди 3, мы получили огрызок Троны Британии и унылые длц.
>>702693 >Сейчас они, считай, позарились на поле, который традиционно ассоциировалось с серией ТВ - Римом
Ох, ну чот жирненько. У параходов был же свой Рим, на движке еу3. Та еще хуита. Слухи про новый рим ходили еще в прошлом году. Червяк-флажок прав, игры параходов очень другие, и тоже не без проблем. Кресты меня не заинтересовали абсолютно. Они так же доят старый движок, еще большие длц-жиды - европка, нуфф сказал. HOI4 ушел не туда, автоуправление войсками до сих пор сломано и хуже 3 части. С релиза два года прошло, на минуточку. Стелларис один более-менее. Так что делать ставку на божественных параходов я бы не стал.
Что-то выходит. что все в лужу сели. Я бы сказал упали туда, как свиньи и начали там барахтаться и хлебать грязь.
>>702765 Вот только он был более чем уныл, и на него сами разрабы забили. >>702763 >Вместо ожидаемой меди 3, мы получили огрызок Троны Британии и унылые длц А теперь попробуй объясни хисторико-шизикам тут которые еще и возомнили себя чуть ли не всей хистори-коммьюнити, что состояние хистори серии плачевное. Помнится, какая тут вонь поднялась со стороны гоморимлянина, когда объявили ДЛС на Ром2, с последующим анонсом Саги. Это преподносился чуть ли не как новую страницу в хистори ТВ, призванную сокрушить Ваху. Кстати, а может быть деньги, заработанные от продажи Вахи пойдут на разработку меди3, шизики
>>702776 Кому ты пиздишь. Это после провальной Вахи СА решили постричь денег на проверенной исторической серии. Или у тебя есть другое обьяснение ВНЕЗАПНЫМ ДЛС к игре пятилетней давности?
>>702761 >набери в гугле Катастрофа Бронзового века Проиграл. Тёмные века наступили в по сути тёмных веках. И опять потому что набежали какие то народы моря, блядь, мурлоки наверно.
>>702776 > Это преподносился чуть ли не как новую страницу в хистори ТВ, призванную сокрушить Ваху. >Кстати, а может быть деньги, заработанные от продажи Вахи пойдут на разработку меди3, шизики
Хуй знает. У нас инфа субъективная, мы же не видели финансовых отчетов. Скорее всего дела идут неплохо, раз они сидят сразу на всех стульях - и ваха, и арена, и длц и сага и троецарствие. Окучивают сразу все грядки, хехе.
Я недоволен тем, что движок не менялся давно, все тот же ворскейп с его традиционными проблемами. Конечно есть положительная динамика. и в разных геймплейных нововведениях и в оптимизации, но динамика какая-то уж очень неровная. Поле экспериментов. Хистори-комьюнити на реддите где-нибудь вообще надрачивает обеими на первый рим и медь 2. до сих пор. Ну у них просто эффект утки я подозреваю.
Я вкатился в неё уже после знакомства с хой 3, и европкой 4 и не смог. Интересная смесь колонизации. столкновений древних империй, и менеджмента своего патриция, но я не разобрался в механике, да и не сильно хотелось, если честно. Для меня ту олд.
>>702837 Я жду исключительно чтоб посмотреть на ракетные войска. В свое время дико угорал в меди2, таская стак с мангонелами, ракетами на лафете и требушетами, такая-то просадка по морали еще на подходе, да и в сегуне2 огнестрел+свистящие стрелы+страх от командира это жестоко, даже самураи бежали.
>>702837 Ну я жду. Мне сейчас всё равно приходится выбирать между римлянами, киммерийцами, прости хоспади, и прочими народами моря. Как разница то? А тут хотя бы что то свежее, не заебавшая уже Европа, а новый регион со всякими приколами своими.
Кстати Падение самураев прекрасно показал как бы выглядел Тотал вор в 19-20 веках - ехала артиллерия через артиллерию. И почему его не будет. Стрельба шеренгой вроде закончилась еще в американскую гражданку.
Ну, не без того. Европка и правда заебала. И особенно Бритаха. Опять этот ебучий остров, унылые викинги и без рыцарей с латами, что ебашатся по-хардкору.
>>702857 >Кстати Падение самураев прекрасно показал как бы выглядел Тотал вор в 19-20 веках - ехала артиллерия через артиллерию. И почему его не будет. Да вы достали. Блицкриг играл? Вот. Прикрути к Блицкригу стратегическую карту (в Карибском кризисе реализовано кстати), и будет тебе тоталвар, вполне играбельный
А еще блять какого-то хуя аноны, "развенчавшие" отсутствие мультиплеерной кампании в Империи, игнорят мои пруфы, хотя отвечал им в тот же день - идите теперь играйте, хуле
>>703123 Если бы креативы таки соизволились допилить Ром2 до такого состояния, цены бы не было у игры. Такая мощная оплеуха поставила бы парадоксов на место. Но увы, жрите очередной ДЛС "Бронелифчики Амазонок Нубии" за 9.99
>>701239 >Ну у него прямая логика - церковный тех заменяет традиционный, значит христиане суки. Блять, жопой читаем что ли. Я бомблю с того, что они связали освоение церковных технологий с баном строительных по неведомой логике, хотя могли также спокойно связать с другими (см.>>699494). Кроме того бесит, что креативы протаскивают левацкую идеологему о том, что церковники=забвение античных знаний и упадок в науке хотя история показывает (см.>>699238), что в раннем средневековье всё было наоборот.
Я бы вообще с интересом навернул 8-ой век на границе Индии и Персии. Чтобы арабы набигали, тюрки набигали, иранцы набигали, а раджи упарывались и мутили интриги. И чтобы был белый слон и можно было топтать им пленных полководцев.
>>703166 Ну почему сразу левацкую то. Подобные мнение например вполне норм для сторонника античности и т.д. Например геи могут быть связаны одновременно и с СЖВ и с античными традициями.
Но конечно надо бы уже поставить материалистов на место в их постоянной пропаганде материализма и внезапно постмодернизма. Вопрос лишь в том,что бы не терять при этом объективность,а то вы так назло СЖВ начнёте оправдывать и отмывать не глядя....
Никто не желает вкатится в Аренку?? Просто есть ключи дающие бонусы при старте, а друзей у меня нету, так что могу тут выложить, если это не запрещено.
>>705406 Так было в хое, европе, крестах, отступают не просто в соседнюю провинцию, а хуй проссышь куда и при этом неубиваемы. Причём и в европе и в крестах армии поначалу можно было убивать, но в поздних патчах вводили эту фичу. Вроде где-то ещё было что такие армии нагружали лимит снабжения, попутно причиняя ущерб твоим армиям.
>>705408 Там же написано от чего данный трейт получен, в квадратных скобочках, в описании трейта. Если хенераль пропускает ход в городе, то ему могут и дать, а могут не дать. Я не знаю точно, но как и во всех Тоталварах мне кажется дают при пропуске хода, не при простом посещении точно.
>>705416 учитывая какие там битвы и скорость движения слишком имбалансо, когда они отступают просто в соседнии провинции. в настройках это можно выключить и после этого игра становится в разы проще.
>>705459 Лучше всего мод на освещение. Разрабы-пидорасы будто на каких то адовых квадрато-мониторах гоняют с матрицей минус-цвет-плюс-глаз. Но я хуй знает как тот мод называется. Себе в папку сохранил версию для Большой Кампании и для Расколотых Империй. http://rgho.st/6KXClZ8RL
Горит жопа, сука! Такая шла хорошая кампания за Остготов в Аттила ТВ. Строил свою империю, расширял. А как захватил городок Ромула в провинции Дакия, так моя столица самостоятельно туда перенеслась. Вот нахуя CA убрали назначение столицы.
Медивал Посовейтуйте мод с бОльшим количеством регионов, но не затрагивающий геймплей в целом. Не люблю все эти приколы из Стайнлесс Стил, вот не люблю.
>>706495 Так он вроде русификатор режет, не? Я как-то читал про него, потому и не установил до сих пор.
Рим я играю онли на ангийском, реально ахуенная озвучка. А вот в медивале прямо наоборот: фразы на русском (HRE) мне очень вкатывают, ничего не могу поделать
>>706490 >Люди Люди в гсг не сидят. >Моды на медь Я вообще не большой фанат модов. >Не нужны Я всегда могу уйти из этого раздела, но почему-то не делаю.
День добрый. Щас краткая предыстория: с серией познакомился в далеком 2005, кажется, году, когда одноклассник сначала в цветах рассказал, а затем и дал мне коробку с тремя сидюками. Как сейчас помню тот момент, когда впервые запустил игру, ни хрена не понимая, штопая конницу и врезая её в толпы пехоты. Тогда я ещё не интересовался сильно малярным искусством. Потом вышел Medieval 2, который у меня не шёл на тот момент и в который я играл у брата, летом, дьявольским кайфовал, особенно после того, как у меня появился новый комп и я купил Кингдомс. Эмпаер и Наполеон не понравились откровенно, а вот Сегун второй зашёл, сильно зашёл. Остановился я на втором Риме, который был пройдён на релизе и спустя год оставил в памяти только негативные воспоминания, благодаря ублюдочной системе провинций, городам-государствам с гигантскими элитными армиями и прочего говна. Подскажите, пожалуйста, стоит ли пробовать Аттилу и/или Ваху?
>>706533 Рим сейчас стал намного лучше, его допилили и вылизали до блеска, можешь повторить. Аттила - для романтиков. Эпоха четвертой стадии с пика. Превозмогание малыми силами против орд противника. Бесконечная война с варварами, при том, что в твоя армия наполовину состоит из тех же самых варваров. Время немногочисленных героев, как Флавий Стилихон или Флавий Аэций, и большинства ничтожеств в пурпуре. Время, когда власть римлян была все еще не на словах. Сжигай, восстанавливай, захватывай, покоряй, откупайся - какая разница, ведь все равно Рим это не земля, а идея. Впрочем, ничто не мешает тебе пойти наперекор воле богов и восстановить Pax Romana в игре на тысячу лет. Действуй. А ваха говно, даже не пробуй.
>>706500 > А вот в медивале прямо наоборот: фразы на русском (HRE) мне очень вкатывают, ничего не могу поделать Чёт всё наоборот по-моему, в Риме русская озвучка равноценна английской, качественная и с чувством, а Медь озвучивал полусонный или стеснительный долбоеб, так еще и в русификаци половину текстов проебали, а там такие рофлы охуенские были — самый смак теряешь, играя на русской
>>706533 Вообще думаю не стоит, Рим 2 допилили конечно, но всё то что тебе не нравилось (и мне тоже не нравится) никуда не делось, а в остальных частях всё только хуже.
Эй, лохаги, поясните мне за следующую вещь. Каким образом нужно убивать расчет онагра/баллисты, чтобы захватить его как трофей. Я пробовал выяснить экспериментальным методом: вырезал расчет до 4 юнитов из 40 в отряде - отряд уничтожается; от 5 и больше - выживает противник и приходиться его вылавливать и добивать. Как правильно валить расчет, чтобы осадные орудия всегда доставались в качестве трофеев?
>>706533 Не, Рим 2 такой же парашей остался. Аттилу тоже пробовать не стоит, там то что тебе не нравится, но ещё и сложно. Ваху в любом случае стоит попробовать. Но года через 2-3, когда допилят полностью.
>>706953 Вахаребенок, плиз. Ваха, если чем и лучше Рима или Аттилы, так это тем, что не нужно напрягать извилины насчёт грамотного строительства и экономики. Для вахаребенка это огромный плюс, несомненно.
>>707002 Почему все не верят в конных арбалетчиков? По мне так это конные лучники — миф. Хуй ты на скачущем коне с лука постреляешь, неудобно же. А арбалет просто взял и нажал на курок.
>>707003 >А арбалет просто взял и нажал на курок Так его еще и перезаряжать надо, а на скаку как ты это сделаешь? И это еще не современные, где все просто, а древние арбалеты, несовершенные. К тому же о конных лучниках полно сведений, а об арбалетчиках - три с половиной.
>>707005 >а на скаку как ты это сделаешь? Ну они наверняка придумали какой то механизм, типа чтобы использовать силу скачущего коня для этого. Ну там цепь может привязать ему к ноге, а её к такой хуйне, типа как шестерёнке и всё, только подставляй туда арбалет и заряжай. К тому же это кочевники, у них много коней было, можно на одном ехать, а другого рядом вести, чтобы от него заряжать. Ну с лука точно стрелять невозможно на коне. Арбалет всё равно лучше.
>>707006 >Ну с лука точно стрелять невозможно на коне Если постоянно тренироваться чем воины и занимались в любую эпоху, а не быть обычным двачером, то можно научиться многому.
>>707005 Ну так может они и применялись в 3,5 случаях. В общем-то арбалет можно перезарядить на коне, некоторые модели арбалетов не требовали прям пиздецкого упора, можно было руками натягивать. Но эффективность довольно низкая, конечно. Мне вот интересно, почему не было конной механической артиллерии. Т.е ставите лёгкую баллисту на колесницу, едите, с неё разворачиваете позицию, стреляете, при приближении противника съёбываете. По идее, можно было бы даже как тачанки их использовать, т.е едите и стреляете. Либо тяжёлую баллисту, но везёте её в повозке, при достижении нужной позиции разворачиваете расчёт, ведёте огонь, при угрозе ближнего боя сворачиваетесь и съёбываете назад.
>>707011 Здесь то в чём толстота? Я то в Рим 2 достаточно в последнее время наиграл. Это действительно никакая игра. Нет никакого смысла играть в Рим 2, а не в Аттилу, например. Рим 2 просто не нужен. Ну и Ваха в любом случае лучше любой исторической игры, как бы вы, фанатики, не пытались спорить. Впрочем, вам и Британия, наверно, лучше Вахи, просто потому что не фентези.
>>707009 Были. Просто не дошли свидетельства до нас и археологи не нашли останков чего то такого. История же не на 100% изучена, там половина вообще фентези уже придуманная потомками, так сказать.
>>707005 Вообще у арбалетов могут быть самые разные механизмы заряжания. Мощный йоба-арбалет с воротом ты на коне не перезарядишь, а вот арбалет попроще, у которого надо только оттянуть и зацепить тетиву - вполне. Кстати, конные арбалетчики были еще в меди 1, европейский ответ конным лучникам.
>>707009 >Т.е ставите лёгкую баллисту на колесницу, едите, с неё разворачиваете позицию, стреляете, при приближении противника съёбываете. Рим1 barbarian invasion. Эти тачанки эффективны, но чувствительны к потерям, это у стандартного скорпиона ты можешь спокойно потерять немного обслуги (сзади стоят запасные), а у тачанок потеря каждой колесницы - минус орудие.
>>707151 Это дегенераты зафорсили, что конные арбалетчики это нечто странное. Типа арбалет обязательно в те времена был громоздкой хуйнёй. А ведь конные лучники что то нихуя не с длинных луков стреляют. Они то изобрели короткий составной лук, а арбалетчики типа не могут. Типичный пример двоемыслия.
>>707136 >вахаребенок маняпроецируя и маняотрицая продолжает ссоать хуи и копротивляться выдуманными фактами из своего манямирка за свою парашу Продолжаем зоонаблюдение.
>>707158 А что делать если свидетельств о серых землях ну нет вообще? Лепить проторуSSичей-гиперборейцев и великие цивилизации протоафриканцев "we wuz kangs n sheet"? Так вы завопите что фентези низкопробное.
>>707162 >А что делать если свидетельств о серых землях ну нет вообще? Лепить проторуSSичей-гиперборейцев и великие цивилизации протоафриканцев "we wuz kangs n sheet"? Да.
>Так вы завопите что фентези низкопробное. Ну вон историк-пиздаболик сверху наоборот Рим 2 считает настолько историчной игрой, что Ваха ему уже не катит.
>>707161 >вахаребенок маняпроецируя и маняотрицая продолжает сосать хуи и копротивляться выдуманными фактами из своего манямирка за свою парашу Продолжаем зоонаблюдение.
>>707162 Не, карта действительно выглядит хуёво, просто какая то серая бездна на пол мира растянулась, вообще ахуеть. А ходить по ней можно будет? Или придётся оббегать, или телепортация произойдёт или шо?
>>707168 Ну, в первом риме эти пустоши можно было колонизировать. Временами оттуда могли спавниться нехилые стаки варваров, которые могут анально задоминировать твой империум
>>706953 Спасибо. Просто я привык покупать игры, а Ваха прям раздраконена на длс сильно. Да и всё-таки я люблю исторические игры, однако, мб всё-таки прочекаю Ваху. Какую часть-то лучше?
>>707202 В тоталвахе можно спиратить все дополнения, а чтобы была большая карта mortal empires, нужно иметь обе игры, но если Люстрия неинтересна, можешь просто первую ТоталВаху накатить, спиратить длц и накатывать модов, пока она не превратиться в нормальную игру (без модов она даже со всеми длц — дно, а на пиратке еще и моды не поиграть, т.к. они все в стиме на актуальную версию, а последний выпущенный репак даже до норски не обновился)
>>707276 >сколько модов на неё накатывать сверху приходится И это минимум, я бы еще настоятельно советовал освоить saveparser для изменений типа уровня героев и мелких правок дипломатии под себя, и assembly kit для уже нормального редактирования файлов
Как же хочется тотал вар по 16-17 веку. Такое-то разнообразие юнитов, переход от тяжёлых рыцарей к мушкетёрам, рейтары, пикинеры, терции, становление колониальных империй, набигание на всяких индейцев испанцами (в длц), развитие флота от каракк к линейным... Но нет, хотим сделать 10 типов узкоглазых болванчиков в разной раскраске.
>>707344 >узкоглазых болванчиков в разной раскраске. Китайсы спиратья три королевства и игра провалится. Также провалится Ваха 3 И студии, чтобы выжить, придётся лепить Империю 2.
>>706601 >Медь озвучивал полусонный или стеснительный долбоеб В меди более пафосно звучат юниты на стратегической карте, особенно полковоцы и убийцы. В Риме же (за Рим) потешная что озвучка, что сам голос актера. Не знаю. >так еще и в русификаци половину текстов проебали, а там такие рофлы охуенские были Например? Я вот только столкнулся с дефолтным обосрамсом, когда союзники друг другу войну объявляют и провал джихада: там вообще нет текстаЮ просто написано что-то вроде "this text should never appear in this game". Что-то такое.
Да, кстати, еще в момент выхода прикупил себе Рим второй, но как запустил и увидел этот убюдский интерфейс, оформление глобальной карты компании и графен, сразу же дропнут. Возвращался к ней спустя полгода-год. Не смог заставить себя играть в это. Скачал первый Рим в тот же вечер и навернул компанию за Селевкидов. Стоит ли превозмогать, если я такой консервативный уебан?
>>707601 Ну охуеть я вот всё никак не могу ни в Рим,ни в Атиллу,ни в Ваху нормально поиграть,целых 3 части уже мимо пролетели,а ему без Троецарствия плохо. Совсем зажрались.
>>692021 (OP) Это правда,что в вахе бои как в ммо и войска даже не касаются друг друга? И кстати поясните про то какие скорости битв в разных тотал варах,где быстрее,где медленнее.
>>708531 В вахе битвы между равноценными юнитами почти как бой между двумя гоплитами в риме2, но в риме хоть можно было набижать внутрь строя, и лупились все сразу, а тут нет, им с их прыжковыми анимациями больше подошло чтобы они с пары ударов умирали ящитаю
>>708531 Против компа точно, сами юниты быстрее друг друга тыкают, а засчёт тактики удара в тыл в риме и медивале2 битвы вообще кончались за 2-3 минуты, начиная с эмпайра юниты становились всё более стойкими к нему по моим ощущениям. В вахе вообще все как-то еле-еле двигается после рима первого. В онлайне, в эмпайре и наполеоне наверное были самые растянутые битвы, насчёт сёгуна 2 и позже хз, после наполеона бросил онлайн, не люблю рукопашные битвы.
>>708531 Нет он прав, бои медленее с каждой частью. На это есть причина - игра для казуалов и чтобы они смотрели анимационное кинцо, а не играли и делают бои мееедленными - пока ты там смотришь как дерутся солдаты, обстановочка в бою практически не меняются. О реплеях большинство игроков не догадываются/не любят
>>708729 >а засчёт тактики удара в тыл в риме и медивале2 битвы вообще кончались за 2-3 минуты Там скорее не удар в тыл, а статы полководцев + дебаффы по морали роляли. Настакал 8-10 черепков, и обычные войска разбегаются после чарджа. При шлемах наоборот, даже крестьяне стоят почти до последнего.
>>708799 Никогда статами не заморачивался в меди2, всю кампанию прошёл без пехоты, конница решает всё (и прокачанный агент открывающий ворота крепостей). В риме аналогично, даже ещё проще было, двумя отрядами генерала можно было стак средних бомжей вынести разводя их и ударяя в тыл, в новых ТВ это уже не катит.
>>708811 Но все равно конница играет огромную роль во всех ТВ, даже с модами, кроме наверное сёгуна. В той же меди2 по турнирным правилам количество конницы ограничивали, и все равно проебавший конницу почти 100% проигрывал. Как в ТВ после Наполеона себя чуствует онлайн не знаю. Помню только весёлые раши тяжёлой конницей всяких нубцов по заветам меди2, когда Рим2 только вышел, но во что потом развили тамошний онлайн нормальные игроки не застал.
>>708897 Только если в каре встанешь будет какой-то толк, но в механике меди2 все равно будут дыры на стыках пикинёров. Без каре пикинёры слишком неповоротливые и ебутся в тыл. Параллельно все это безобразие будет хорошо обстреливаться конными лучниками и арбалетчиками, против которых пешие лучники не особо эффективны, против тяжёлой конницы лучники тоже не очень. А после боя тебя обоссут и выгонят из лобби за пассивную игру в заборе кольев. Пушка тоже хуйня, мортиры лучше.
>>708969 Ещё вспомнил, лол. В меди2 штраф на лишние юниты, кучу одинаковых лучников или пикинёров не выгодно брать. И я не уверен что у англичан есть пикинёры, у шотландцев, испанцев и португальцев точно были. У остальных вроде обычные копейщики.
>>708973 У них были тяжёлые рыцари с чем-то типа багоров, не помню чтоб их часто использовали, и их эффективность против тяжёлых рыцарей на конях сомнительна.
>>708968 >>>ну я карочи вазьму тяжелую конницу и всех выебу))))) >>соснешь на кольях, отсидется не получится из-за пушки >ну я карочи зайду в тыл пикинерам через колья, а еще у миня конные лучники и арбалетчики вместо тяжелой конницы))))) Ясно.
>>709073 >Весь опыт меди2 ограничивается ногибанием компа >Кукарекает что-то с умным видом про пикинёров и лучников
Пушка в меди2 хуйня без задач, лучников ты столько не возьмёшь, чтоб сделать частокол на всю армию, тяжёлых пикинёров да тащемта и обычных у Англии нет, так что либо лучники дроченые, либо пики точёные. Тяжёлую конницу лучники почти не дамажат... Короче, пиздос, шёл бы дальше эльфов гонять в вахе
Сука, откуда такие поехавшие долбоёбы берутся-то тут. Один пиздит про ОМАЙАГАД АРБАЛЕТЫ В АТИЛЛЕ, Я 20 МИНУТ СТОЮ ХУЙ ДРОЧУ ПОКА ОНИ ВЫСТРЕЛЯЮТ ВЕСЬ БК ЧТОБ УБИТЬ АЖ ЦЕЛЫХ 2 ОТРЯДА ГОВНА Второй пиздит РЯЯЯЯ ВРЕТИИИИ ЭТА ЧЕТЫЫЫЫЫЫЫ НИМАЖИТ ТАКОГО БЫТЬ В МАЕЙ СВЯТОЙ ВАХАЧКЕ Третий долбится в глаза и кричит РЯЯЯЯЯ ВРЕТИИИИ НЕТУ У АНГЛИИИ СТОЛЬКА ЛУЧНИКОВ С КОЛЬЯМИ
Что за пиздец, нахуй вы живете? Выйдите с окна, не засоряйте генофонд человечества.
>>709121 Ну там не пики, а хуйнюшки покороче, но однохуйственно стоят в строю. Стак не скину потому что медь2 не стоит на пк, а качать ради одного долбоёба я не буду. Однохуйственно там минимум 4-5 одинаковых отряда можно взять, а это 12-15 кольев суммарно. Хоть обмажься блядь.
>>709122 Эти хуйнюшки так не держат удар тяжёлой конницы. Колья тоже не особо широкие, не факт что их хватит, либо все будет так плотно стоять, что будет обоссано конными арбалетчиками.
Europa Barbarorum II и Total Vanilla 2.9, как по мне. Два идеально вылизанных мода. Первый вылизан исторически и по проработке (у практически у каждого бомже-этноса в античности есть войска и при этом не проебаны их иконки и описание); второй вылизан в геймплейном плане (по факту ванилла меди, но со скриптами, юнитами из Кингдомс, увеличенной картой и большим кол-вом фракций).
>>709152 >вахаребенок маняпроецируя продолжает копротивляться выдуманными фактами из своего манямирка за свою парашу Продолжаем зоонаблюдение. >>709153 >РЯЯЯЯЯЯ ВРЬОТИИИИ ТИ ЛУЧНИКАФ СТОЛЬКА НИВАЗЬМЕШЬ ЯСКОЗАЛ ЭТА НИ Я ОБОСРАЛСЯ ЭТА МНЕ В ШТАНЫ НАСРАЛИ
>>708897 Я может чего-то не понимаю, но что мешает взять арту вдовесок к кавалерии? Мультиплеер в тоталваре вообще не эталон баланса, но даже если в рамках того что есть: единственная фракция, у которой достаточно лучников, чтобы обставиться кольями - это Англия, но у неё нет пикинеров, а чтобы закрыться частоколом со всех сторон, придется вставать в коробочку, коробочка весьма уязвима к обстрелу
>>706533 В Рим 2 геймплей ртс-подобный, это когда ты клепал дивизию танков, проебывал её и клепал заново: хуёво, аркадно, убивает атмосферу, но это всё если играть за большие и известные фракции, но когда играешь за карликовую нонейм фракцию на востоке,то открывается и новый аспект ощущений - а на востоке большие войны и большие союзы, хорошая дипломатия располагает - появляется чувство, когда ты действуешь как часть чего-то большего, как будто это всё одна большая фракция, а ты управляешь какой-то её маленькой частью на отдельном участке фронта - вот это 10/10. Играл за Парфию, так до конца и дошёл с двумя с половиной городами - это кстати тоже способствующий момент, что земли военных союзников идут в счёт покраса. Рим 2 про союзников игра короче
>>709420 Дополню тебя. Чтоб всё-таки выполнить условие, что брать только конницу, можно взять полстака тяжёлых монгольских лучников на конях, которые стреляют дальше английских йомэнов, и устроить экстерминатус всей коробочке в кольях не хуже арты.
>>709420 >но что мешает взять арту вдовесок к кавалерии? Крики "рееее тяжелая конница никантрицца". Напомню для нечитающих@отвечающих, с чего все началось: >> Помню только весёлые раши тяжёлой конницей всяких нубцов >Беру английских лучников, пушку, парочку пикинеров, обмазываюсь кольями и расстреливаю твою конницу.
>>709430 >взять полстака тяжёлых монгольских лучников на конях, которые стреляют дальше английских йомэнов И тут ты просыпаешься и понимаешь, что обосрался.
>>709463 Хуйня, вчера от нехуй делать проверял, когда монгольские лучники стреляют в хороводе, йомэны до них не достают, иди нахуй со своими манятабличками.
>>709458 Ну так одно другому не мешает, если говорят что конница не контрится, это не значит что все теперь обязаны играть одной конницей и никаких компромиссов, мир вообще вокруг твоей двоичной логики не вертится к твоему сведению
>>709458 Бля, лол. Дак тебя триггернуло сообщение про нубцов, если бы ты читал глазами, а не жопой, то увидел бы, что я писал про Рим 2, в котором рашил нубцов по заветам меди2. Хотя это не отменяет факта, что битвы в меди2 строились вокруг конницы, по турнирным правилам никаких кольев на всю армию быть не могло, как в принципе и армии из одних только коней, как раз чтоб не было аутистов в куче кольев и рашителей всего и вся кавалерией. Из двух этих крайностей кавалерия гораздо имбовей, даже подход с глухой обороной из кольев это исход 50 на 50.
>>709545 >>>>завет - Наставление, совет последователям, потомкам >я играл в риме2 по заветам меди2 >в риме2 >по заветам меди2 >если бы ты читал глазами, а не жопой >подразумевая, что ты не играл конями в меди2 продолжая играть конями в риме2 как играл в меди2 Какой же ты уебок. Не знаешь уже в какую сторону сманяврировать, пиздец.
>>709578 >Завет - совет С пониманием слова "совет" явно проблемы, найди теперь его определение и загринтексти сюда. Можешь ещё "наставление" загуглить. Ты тупой какой-то, в меди2 по турнирным правилам невозможно взять только коней. А в Риме 2 на выходе не было правил и была толпа даунов любящих фаланги, вот они быстро кончались об кавалерию.
>>709340 >Europa Barbarorum II будет лучше чем в первый рим играть?
Конечно. Для кого-то то этот мод заходит даже лучше, чем Рим Второй. Ты будешь ссать кипятком от проработанности линейки юнитов (юниты добавлены даже ребелам; пример - лигуры, у которых есть собственные копейщики и мечники) и их детализации, от проработки архитектуры, фракций и геймплея. Карта простирается чуть ли не до Сибири, и ни одного васянского элемента ты на ней не найдешь. Играть можно за кого угодно, хоть за возможных предков славян - гетов, хоть за набатеев, хоть за царства Индии. До того как я нашел этот мод, для меня карта античности времен Пунических войн делилась на Рим и варваров, а теперь я традиционно строю гастатов, принципов и триариев и пизжу Сиракузы. Вот.
Есть на какой-нибудь ТВ желательно позднее меди2 по 16 или 17 веку? Видел только for king and country для второй меди, про революцию в Англии, но он слишком ограничен гражданской войной в Англии, хочется чего-то масштабнее, а если ещё и с флотом...
>>709649 >мнение /gsg шизы Странная у тебя выборка, но если брать мое мнение, то я не очень люблю моды. Можешь так же у копрофилов вахофагов из /v спросить.
>>709649 По тому периоду, единственное хорошо проработанное и не очень васянское -- это огнем и мечом. Но там какие то дикие странности с балансом мощного огнестрела, тяжелой кавалерии, зачастую тоже с огнестрелом и мили-пехоты. В плане того, что играется это не как обычной тотал вор. У юнитов какой то плавающий боевой дух, в разных ситуациях они могут разбегаться от нескольких залпов издалека, вскоре возвращаясь на место, а могут рубиться почти до последнего стрельца. Играется это необычно, но в целом ощущается что ли какая никакая историчность, где отряды не были монолитными балванчиками из тотал вора, чутко просчитывающими каждую свою потерю в огромной свалке из коней и людей. Мне разве что не понравился очевидныц закос мода под поляко-литовцев и маня-запорожье. Остальные фракции не так проработанны как они но все равно больше чем все что есть в ваниле
Сейчас скидки в габеномагазине, мой взгляд зацепился за тотал вархаммер, но посмотрев, сколько к двум играм ДЛЦ, многие из которых, судя по отзывам, необходимы для комфортной игры, осознал, что меня уж очень жаба душит.
Поэтому вопрос, насколько безопасен CreamAPI? Какова вероятность, что мой аккаунт забанят в стиме, может быть, просто создать новый специально для вахототалвара? Стоит ли ждать сколь-нибудь значительной скидки на вторую ваху?
Поиграть конечно стоит. Скажу про длц. В принципе, чтобы распробовать для интересной игры ванилы достаточно.
Длц на первую это герои и минорные фракции, отдельно лесные эльфы, хаосня и зверолюди.
У хаосни и зверолюдей очень ругают геймплей - типичная орда, которая идет по карте и ебет всех в рот. Ну или пытается. Очень скучно. Пробовал играть хаосней, быстро надоело. Про зверолюдей говорят примерно то же, не пробовал, но у неё очень хуевые оценки в стиме. Если уж даже там взбугуртнули значит и правда ничего хорошего.
Лесные эльфы и их отдельная кампания мне лично просто были не интересны, поэтому брать не стал.
А вот доп герои и минорные фракции это подлянка. К примеру, гобла для игры за Скарсника. Очень хуево проработанная кампания. Ты оказываешься в хреновом стартовом месте, без доступа к нормальным войскам и - самая мякотка - гобла получила ветки построек от орков, но при этом не может нанимать орков. То есть эти постройки и грейды оркоты абсолютно для них бесполезные. Те, кто делал это похоже вообще не заморачивался. И я здорово подгорел от этого. Прочие герои и какие-то допы на них типа элитных юнитов радикально погоды не делают и чего-то классного не увидишь. Ну разве что ии-противник сможет набирать этих элитников мгновенно после разгрома своих армий.
Единственное что интересным для вахи 2 показалось это короли гробниц, но пожалуй скидок подожду.
>>711102 Кампании Сраксинка и Белегара это "превозмогай со штрафами и говновойсками пока не восстановишь авторитет, вернув свою прелессть - Коряк восемь пуков". Оркота не будет просто так подчиняться мелкому хитрожопому гоблопидору, которого к тому же опустили и погнали ссаными тряпками из собственной хаты.
Привет вам из 2006 года. Я играю на windows xp sp3, долго писать почему, не спрашивайте. Надо старую версию Rome TW с бесконечными предложениями в дипломатии, без добавленных туда двух иконок римлян.
Скиньте чтоли ссылочку, можете прям сюда магнит дать, не знаю. А лучше подскажите версию, а там уж разберёмся.
И ещё полный руссификатор для stainless steel 6.4 чтоб два раза не бегать, а то антивирь ругается на найденные. Заранее спасибо.
>>711039 >гобла получила ветки построек от орков, но при этом не может нанимать орков. Ты с говномодами что ли играешь? Линейка оркских зданий только в восьми пиках строится.
>>711640 1. К Саге готовят дополнение "Кровь и огонь", будет готово где то к июлю и будет бесплатным для тех, у кого есть такое дополнение к Аттиле. 2. Новости по Троецарствию начнут появляться уже в конце этой недели с началом E3. 3. Ко второму Риму готовят и ФриЛЦ и новую кампанию. Место действия и период новой кампании совпадают с уже имеющейся кампанией (основной или дополнительной - хз). Новые механики присутствуют.
По фэнтезятине читайте сами, это мне не интересно.
>>711761 Вряд ли, у них вплоть до Шапура I было тухловато. Если только не покажут эпоху тетрархии с завоевательными походами Галерия или даже поход Юлиана, но с последним вряд ли, так как тут уже совсем близко к Аттиле подобраться можно.
спасибо братик вдохновил меня, угарнейше покрасил за пергам за друзями и за галлов всяких поиграл. акцент на союзниках добавляет к отыгрышу. там ещё теперь блять жениться можно
Как же хочется няшную бронзу. Сисечек. Роскоши и мяса. Эпичных заруб голого быдла набегающего на Аккадское закованное в бронзу войско. Сотен колесниц - которые аки танки - решали исход сражения.
И да - почему в бронзе колесницы были абсолютной мегавафлей? Аккад на них подмял под себя всех. Потом Ассирия. Потом Ебипет - в те периоды, когда не разваливался. Потом Хетты. Потом Египет вс Хетты... А потом они скатились в унылое говно и стали скорее дорогой и статусной обузой в войске?
Легионеры своей тактикой и выучкой взъебали эти вундервафли. Потом завоевали все средиземноморье и колесницы стали ненужны. Остались где то в Китае наверное только.
>>712072 Весело, наверное, там было. Захотел - загнул бабу, облобызал ей все, присунул. С другой стороны легко покалечиться или вообще подохнуть от болезней всяких, войн, произвола власть имущих и т.д.
>>711652 >>711737 >>712072 >>711761 Имхую таки, что это будет игра про индусов, как раз по тексту из пресски совпадает - территория лишь частично попадала на карту в Риме 2 и хуй была освещена до этого. Будем кароче за Чандрагупту или Ашоку империю Маурьев запиливать, тем более раз начали китайцев доить, чему бы индусов пока длцшкой не подоить
>>712072 На колесницы не крестьян черномазых сажали, а племенную аристократию, которая всю жизнь училась стрелять и управлять повозкой, ну и практиковалась. Не в одном строю с быдлом же было сражаться. С танками неверно сравнивать, танкисты как известно пидарасы. Тут ближе авиация идеологически, а как именно использовались колесницы в бою нормальных свидетельств нет, кроме совсем уж мифологических произведений индии и ирландии
>>712306 https://www.pcgamer.com/total-war-three-kingdoms-debut-cinematic-reveals-a-delayed-release-date/ >The "romanticized version" of history in Total War: Three Kingdoms means powerful generals will have the ability take on large numbers of enemies single-handedly "and heavily influence battles." If you prefer something a little less fantastical, a Classic Mode will also be available, providing a "more grounded, historically authentic" experience Две версии будет - в "романтизированной" генералы будут раскидывать бомжей как в вахе лл; в "классике" будет все как в обычных исторических тоталварах
Добрый вечер. Начал играть в Вархаммер. Очень понравилось. Хуй ли я раньше не играл..Похуй, оставим лирику, вы и сами знаете про охуенность. В пошаговой части проблем пока нет. А вот битвы все как то хуево проходят. Вроде делаю фронт группы пошире чем у противника, а вместо окружения все в кучу сбиваются. У лорда есть особенность "держать строй", но хз как она работает. Вроде стараюсь следить - а один хуй вася в лес, петя нахуй. Все кого то догоняют, растянувшись метров на сто, а в конце ковыляет лорд, хотя я кнопку "не преследовать" врубал. Побеждаю, но блядь как то..Не могу ухватить flow of battle. А на автомате битвы пропускать не хочу. Да и там все не пропустишь. В общем если есть какие то советы, буду рад. Ссылке на гайд тоже. Можно на инглише, только где текст. На слух хуево понимаю. И прошу, именно общее, мне нужна удочка, а не рыба. Гайды типа "ну вощем берешь етот юнит и нагибаешь всех" или "пошаговое прохождение за империю" мне не интересны.
Ave! Повторюсь: нужен недопропатченный RTW, подскажите версию и\или где взять. И кстати, почему появляется баг в битве на бесконечные стрелы, а некоторые кнопки перестают работать? >>711256 Спасибо, но регистрация. Нашёл отдельный localized.pack и теперь всё работает.
>>712393 >а вместо окружения все в кучу сбиваются Играй с замедленным временем или паузой. Тут надо микроконтролить, если хочешь красиво играть или нагибать в мультиплеере. Используй группы CTRL+G, так можно сразу жестко установить чтобы выделенная армия двигалась в заданной формации. Тут плейлист с базовыми тактиками на инглише https://www.youtube.com/watch?v=TAzA9FmP76U&list=PLwVftHdWAdHNOJ-PMquSZMVVAGWIq2TVQ&index=4
>>712464 Спасибо анон. Играю я с паузой, но красиво все равно не получается. А главное часто большая часть юнита(сами солдатики) стоят себе в глубине и ничего не делают и я не могу понять почему так. Например ширина моего юнита изначально превышает вражеский в полтора раза, но при встрече пиздятся только те кто соприкоснулись. Края юнита вместо того чтобы обогнуть и ударить сбоку, просто как то ..нихуя не делают и сбиваются в кучу. Я также нагуглил эти видео partyelite, просто думал что может текстовая версия есть, или типа того. Ну раз нет, буду смотреть его и пересматривать. В этом видео вообще вроде все понял. В любом случае, спасибо.
>>712512 В /вг/ по вахе более подробный тред, можешь спросить там.
Не ставь отряды близко друг к другу, что бы они не сбивались в кучу. Если отряд начал драться, то выйти из боя ему будет уже тяжело (хотя это возможно, особенно для быстрых юнитов). Что бы окружать обходи другим отрядом и бей в псину/фронт. Тактика сильно зависит от расы в общем-то.
>>712512 >главное часто большая часть юнита(сами солдатики) стоят себе в глубине и ничего не делают особенности движка в Риме 2 можно было отключать, в Тоталвахе уже не помню
>>712512 Они сбиваются в кучу, если например, ты отдал приказ двум отрядам атаковать один. Через кнопку Shift ты ещё можешь отдавать порядок приказов, удобно если ты хочешь чтобы юнит обошел с фланга/спины и напал. Для кавы есть кнопка J, она выводит отряд из боя и разворачивает его лицом к врагу, чтобы можно было чарджиться.
В целом ещё могу порекомендовать перед кампанией поиграть в обычные битвы одиночные против ИИ, поможет тебе освоиться с расой и понять какие юниты для чего нужны.
>>712672 >кнопка J, она выводит отряд из боя и разворачивает его лицом к врагу А нельзя это мышью сделать? Я клавиатуру не знаю совсем.. >перед кампанией поиграть в обычные битвы одиночные против ИИ Да да, я начал пробовать всякое в кастомных. Но вот про кнопку джей я не знал. Спасибо.
В сети началась рекламная кампания и первые её ласточки - статьи игровых изданий. Что же там пишут:
Начинают с явного уточнения. Эта игра напирает на художественный аспект. Значит ждём Сёгун Made in China. Ожидается вдоволь текстовых событий и дилемм.
Агенты есть, но о них пока ни слова точности. Лишь "Это очень захватывающе. Вы будете крайне удивлены"
Уникальные войска под генералов. В игре безумное количество доступных персонажей (1000) и каждый из них базируется на исторических фигурах. Должно быть имеются ввиду базовые генералы/агенты. В основном говорят о Легендарных Воеводах, те имеют свои уникальные юниты для найма. Максимум в бой берутся до трёх таких персон, от их присутствия получается, будет зависеть конечный состав войска. Вероятнее всего под отдельным Воеводой имеется ввиду целая фракция. Журналисты не точны…в показаниях. Делятся Воеводы на Стратегов и Защитников. Дуэли и лут. Вы сможете стравить вашего лорда с вражеским. Активируется по нажатию кнопки и далее происходит вызов на поединок. В их дела никто не вмешивается. По результату получаем кинематографическую развязку, после которой один из дуэлянтов умирает/отступает. Вероятно поединок идёт до конца без прерывания. После того мы можем получить часть экипировки противника. Сами дуэли являются важным способом деморализации и могут довести до отступления часть войска (полагаю это относится к их личной Свите). К тому же, убийство осаждённого генерала выигрывает для вас осаду. В классическом режиме, такого конечно не будет.
Драма и Речь генерала. До конца не ясно, что это будет за механика, но разработчики уже дали понять - персонажи будут складывать своё собственное мнение о встреченных, на воинском пути, союзных и вражеских личностях и не замедлят дать им оценку: "Он из тех, кто верен чести" или "Ах ты…, давай иди сюда ты ...". Выставляя в одном войске двух озлобленных на друг дружку Лордов, есть шанс столкнуться с отрицательными последствиями. СА похоже крепко нацелена на этакую мыльную оперу, которая будет развиваться в зависимости от действий и результатов. Понять, что здесь из конкретики и что чистой воды приговорки, на данный момент сложно. Это или большое, или малое. Дождёмся уточнений, без лишних домыслов.
Свита и Формации. Часть тактических возможностей привязана к героям (вероятно имеются ввиду воеводы, этакие зам.генералы, но не агенты). Взяв к примеру, хорошего тактика в бой, вы сможете использовать определённые построения войска. Благодаря туманным объяснениям, специфика Свиты пока не до конца ясна. Похоже ряд юнитов связанных с Воеводой подпитываются от него моралью и получают бонусы от его тактического мастерства. Таким образом мы как бы имеем обособленные части войск способные вести бой автономно, группой. На уже виденных скриншотах заметны весьма многолюдные отряды. В подобном виде, дай ты доверенному офицеру всего лишь 4 юнита и у того по факту окажется войско в 1000 голов. Но подождём конкретики.
Доработан осадный ИИ. Теперь умный железяка, осознав своё поражение на внешних стенах, не станет бросать подкрепления в прорванные бреши, а вероятней отступит за вторые и там примет бой. А ну и он стал лучше бла-бла-бла.
Всем. Полностью новые юниты, новые трейты, новые фракции (не клоны, а полноценные, со своим ростером), новые анимации у юнитов, новая архитектура, у городов свои уникальные сцены (варварские поселения по расстановке домиков и частоколов напоминают Thrones of Britannia, как по мне). Само собой, реализовано и технологическое развитие у фракций в виде реформ. По механике мало чего могу сказать, знаю только что ребелы бывают бешенные. Реализованы восстания у некоторых племен. Например, взял в осаду ты город лигуров - и тут же они собираются со всех окрестностей чтобы дать тебе пизды.
>>713012 Когда он вышел, не поиграл, вообще мне не так интересно средневековье как античность.
А сейчас не хочу играть, потому что мне не нравятся ванильные тотал воры. Я думаю там будет куча клюквы и полуфантастических юнитов, мне такое не оче. >>713084 Тогда интересно конечно. А что для нее надо скачать? На рутрекере вроде нет медивала в оригинале.
>>713169 >Почему у меня стратегическая карта тормозит?
Если комп нормальный, то погугли Large Adress Aware. Лично на моих два ядра@четыре гига страт. карта и сражения вполне играбельны, только ходы бывают долгие (по минуте-две). Можешь так же порыться на ТВцентре, может у кого-то есть похожая проблема.
>>713397 Обсикался с поединочка. Интересно что будет с героями на глобалке,, хотя логично было бы героические квесты как в Артуре именно в Британии вводить, а китайцев либо сделать идейным продолжением Британии в рамках серии Total War Saga, либо выбрать период позднее, хоть 20й век, и сосредоточиться на историчности
>>713397 >многомиллионное население китая >армия из полутора одинаковых болванчиков >войны залезающие на стену в три прыжка >скачущие как кузнечики лошади >европейские лошади вместо пони >вместо города картонная квадратная деревня >требюше вместо мангонела >чайна стронк
>>713515 Игра по историческим мотивам? По историческим. Там есть исторические персонажи? Есть. Локации настоящие? Настоящие. А на мнение шизиков-утят в СЕГА насрать
Даль, что в ТВ: Арена нет карты, которая бы выглядела просто как чистое поле с парой холмов. В конце концов, в одиночных ТВ в основном бои и велись на таких картах. Да и в кишках особо не развернуться - скучно.
>>713726 Почи все карты состоят из поля по середине, вокруг которого постройки, скалы, леса, ущелья +ручьи, реки и озера опционально. И везде заметно что карта задумана как поле с некоторыми возможностями для хитрого плана, но что-то пошло не так, на практике мид пустой, его контрят пара игроков с луками и изредка пытаются заныривать коняги, а основной движ по сторонам. Многое портит так-же травон, его можно было бы элементарно приминаемым сделать - пробежала пара сотен тел и нет травона, а по стелсу в траве действовали бы только специальные засадные юниты, так бы весь мид просматривался и можно было бы там пехотку разворачивать без страха, а так жмутся по углам
>>713811 Да даже если бы травы не было, то дать нормальный бой в поле никто бы и не стал пытаться – враг просто обойдёт всю твою жаждущую честного боя армию и сядет на союзной базе. То есть, смысла ставить на мид основные силы нет никакого смысла, пока существуют те самые ущелья и леса по краям.
>>714248 Даже обоссанные крестоносцы смогли притащить в святую землю 30-35к рыл и как-то не подохли все от голода. А тут целый китай, где и пожрать, и пограбить есть, а не ёбаная пустыня. Около 100к то уж можно выставить с каждой стороны, а не полтора бомжа.
>>714284 Да, так этих традИСТЕРИКОВ! Совсем уже заврались, суки. Пиздят теперь, что Наполеон 600 тысяч в Россию привёл, охуеть. На осликах этих своих он им продовольствие возил? Без автомобилей, поездов и интернета? Пиздец тупость, стыдно, что ещё есть такие люди, которые верят в подобный бред.
Алсо, минутка математики. Прикинем затраты жратвы на сутки. Человек ~0.75 кг пищи + 2 кг воды. Лошадь ~20 кг пищи + 50 кг воды.
Получается на 100к бойцов, из которых 10к конницы надо 275 тонн пищи + 700 тонн воды ежедневно только на пропитание, итого 1к тонн. А еще есть обслуга и прочий обоз, который тоже хочет жрать. И запасные лошади.
Сколько там вьючное животное потянет, сотни две кг? Итого снабжение ограничено 4 сутками пути, дальше вьючное животное сожрет больше, чем несет само.
Так что господа стратеги, наступать вы будете строго вдоль больших рек, потому что мертвая туша в колодце либо вверху по течению у небольшой реки будет означать бесславный конец вашему воинству.
>>714284 Ты какой-то ебанутый, хватит визжать. Я не тот, кто писал про миллионы, но где-нибудь по 50-100к армии могли бы дать. Если уж в пустыне столько могли прокормить, то в китае, где можно пойти в соседнюю деревню и сожрать чей-нибудь рис никаких проблем. Да даже сраные ацтеки, у которых не было ни колеса, ни вьючных животных собрали более 20к против Кортеса, а тут шизик с сосача им всем запретил такие армии собирать.
>>714299 Ты в парахододрочильни переиграл, где всё из столицы возится? Для снабжения использовали ишаков, они очень выносливые и жрут 3-4кг, причём жрать могут по пути, вдобавок есть грабёж. Грабь своих крестьян, грабь-убивай чужих, вот тебе и пропитание на весь путь. Вьючные животные просто жрут по пути траву и всякую херню, ослу 3-4кг хватит.
>>714305 >Я не тот Сейчас бы в сортах говна разбираться на АИБ, лол. Хочешь, чтоб тебя отличали - подписывайся. > ряяя хде маи 1кк >ну хотя бы 100к >ну 20к собирали же, ну Ору с долбоёба.
>>714309 >А в дренвнем Китае квадратное катали, а круглое носили? Долбоёб, в древнем Китае не было столько железа чтоб качественные оси сделать. Да и по грунтовке особо не покатишь - размоет и пиздец.
>>714259 >землю 30-35к рыл и как-то не подохли все от голода Зато от болезней - пожалуйста. Так, кстати, сорвался крестовый поход французов в Тунисе, когда большая часть войска, осаждавших город, просто подохла от болячек.
>>714698 Современные историки насчитывают ~57 миллионов человек на территории только РИ во времена Августа. Откуда ты взял 2к на всей планете? Ссылку на источник.
>Ссылку на источник. Ты хуй дашь ссылку на правдивый источник. Максимум на пиздаболов которые продолжают традиции 18-го века по фальсификации истории. Они решили раз мы не может построить машину времени и со 100% точностью всё доказать, значит можно какую угодно хуйню придумывать теперь.
>>714707 Я трезво оцениваю где пиздёж, а где нет. Тут нужен просто здравый смысл. Чел который верит, что 2к лет назад ходили мужики в юбках, строились черепахой и всех завоёвывали — ебанутый, без вариантов.
>>714716 Я трезво оцениваю где пиздёж, а где нет. Тут нужен просто здравый смысл. Чел который верит, что 75 лет назад ездили мужики в танках, строились обратным клином и всех завоёвывали — ебанутый, без вариантов.
>>714927 А я не отрицаю что мой пиздёж, но вот у меня про танки и в принципе вторую мировую такое мнение. Вообще не представляю какие ебанько верят в тысячи танков и самолётов, это же всё нереально обслужить, там грузовики всё топливо сожрут ещё по пути к танкам, а столько стали танковой наделать и снарядов... Танков и самолётов было максимум по 100-200 с каждой стороны, даже до наших дней единицы сохранились. Сделали типа овер 3к тигров, а до наших дней 2-3 штуки дожило, бред же.
>>715103 Тарелкам топливо не нужно, там двигатель Шаубергера, который работает чуть ли не на воде. И много металла чтоб их сделать не надо было, они для защиты использовали электромагнитные поля двигателя, так что всё сходится.
Ну чтож, почитал отзывы в Стиме про Британию. Историкодауны ожидаемо соснуле с проглотом. Между тем четкие фэнтезибояре с удовольствием обкатывают гамеплау за Норску, и обоссывают всех ИТТ.
Ребят, знаете как сложно писать из 2006-го года? Ну подскажите ссылку на Рим:Тотал вар 1.0 (с возможностью давать взятки союзным римлянам и без ограничения на предложения в дипломатии).
>>715660 Около 100к точно тянет. Я думал они лабораторию в Вахе и запилили чтобы проверить потянут ли компы огромные армии и в Китае сделают тыщ по 100 армии.
>>715660 Вместо графона СА бы могли позаниматься оптимизацией и увеличением количества болванчиков до хотя бы 50к с каждой стороны, с таким количеством можно уже от меди до начала наполеоновских воин реалистичные по количеству бои устраивать. Скорее всего так не делают не потому что не могут, а просто большинству ЦА это будет неинтересно, длительность боёв увеличивается, чтоб перебросить отряд с фланга на фланг надо потратить не несколько секунд, а несколько минут и уже может быть поздно. В общем сильно увеличивается цена ошибки и медлительность боя. В сетевой игре это вообще превратится в шахматную партию.
>>715728 ТВ это уже единственная стратегия в своём жанре, не с чем бы сравнивать было. Да и не до этого, у тебя вместо 2-х графонистых летающих китайцев, 50к разных болванчиков, начинаешь смотреть в масштабе на всю битву, некогда оценивать каждого. Там тебя опрокинули, строишь оборону, параллельно развиваешь успех на другом направлении, выстраиваешь резервы для развития успеха... Гром пушек, топот, ржанье, стон, И смерть, и ад со всем сторон. и тут я кончил Мне кажется вполне хватило бы графона уровня второго сёгуна для таких баталий.
>>715733 Я конечно люблю посмотреть как шагают зэ бритиш гренадиерс в эмпайре, но мне кажется хватает графона сёгуна 2. А лично мне и графона наполеона достаточно. Проблема маленького масштаба ещё и в отсутствии развития геймплея, который меняется только в вахе и эмпайре/наполеоне, остальные тотал вары в целом играются одинаково в битвах.
>>715726 >Вместо графона СА бы могли позаниматься оптимизацией и увеличением количества болванчиков до хотя бы 50к с каждой стороны Тащем-то 10к юнитов в меди2 у меня кое-как тянуло на конфиге года эдак 10-го. Учитывая, что сейчас видеокарточки серьезно подросли по качеству, цифра в 50к смотрится вполне реально.
>>715730 Гсгачую, во втором Сёгуне графон хорош. >>715735 Зачем делать большую карту, если лучше было бы сделать интересную карту? Чтоб как в исторических битвах. Не просто поле с лесками и парой холмов, а чтоб и речки были, и всё на свете.
Может дело в движке меди2? Я попробовал сейчас дартмод на эмпайр, без фризов идёт где-то 20-24к народа, с фризами 40к. Но, всё-таки, в эмпайре первая реализация движка, весьма кривая, плюс мод сверху и всё это на максималках. Я думаю в наполеоне уже лучше с оптимизацией и было бы лучше. Имею средний комп с гтх970 3.5гб. На 1-м скрине около 40к, на 2-м около 22к.
>>715614 >ассассинс круд >игра-пустышка, на которую каждую неделю будут выходить путчики со всяким говном Лучше бы заказал себе пиццу флорентину 50 см...
>>715784 Сделать настройки: для нищих и для успешных. Пусть чушки копошатся на мини-картах вокруг квадратных деревень, пока успешные господа управляют армиями. Можно даже в онлайне сделать режим, где успешные господа командуют чушками, как в китайском ТВ, на каждую группу отрядов свой чухан.
Кто-нибудь еще играет в Медь2? Снова спустя годы начал играть за францию на макс сложности и на 50 ходу уже всасывают почти все фракции. Вперед вышли Венеция и Венгрия. Египет вообще бомжара, хотя помню раньше когда играл он почему-то часто клепал огромные армии и захватывал всех. Но больше удивляет Папская область, в которой всего около 2к воинов, причем не самых крутых.
А вообще, дико доебала физика отрядов. Нажимаешь атаковать и если от отряда 5-10 человек добегают первыми - ВЕСЬ сука отряд останавливается и бьются только эти 5-10 человек. Про конницу вообще молчу. Строй клином - юслес.
>>718638 С модом Ретрофит, после просмотра роликов Диоданда проверял быстрый захват полуострова, и на автомате, в два дня и меньше чем за сотню ходов, выполнил длинную в 50 провинций. (Реконкиста на ~15-20-м)
Забыл послать принцессу к Риму в начале - Поляки подсуетились с союзом и пришлось подкармливать по тыщонке Папу, а он и не против на моих то деньгах захватить пару Итальянских городов и напасть, по союзу с Францией и СвяРимИмп, на меня. ...Ещё и флотами залупался, пока порты ему не поблочил.
Поздно послал десант на Jerusalem - пришёл в разграбленный монголами город для завершения игры. Денег к концу кампании 50 тыщ.
Англия сасатъ, Франция - сасатъ, Шотландия - сасатъ. Милан сасатъ. Немчура обогнала Венгров в крестовом, взяла Египетские земли в Африке, но соснула в Гейропке.
>>718954 Сейчас у меня 90 ход, провинций около 45, всасывают вообще все С монголами вообще странная хрень: они как были в руси, так никуда толком и не идут. Хз, игра быстро остоебенивает, когда нету опасных противников. Тем более в битвах, если играть самому - все тупят кошмарно, тактики ноль. Тем более когда в армиях уже одни челы с атакой 22 - игра просто уже скучна, когда нет сопротивления.
>>715765 Хочу чтоб зделали мод. Суть токова: это античный ЕБ, но на портретах генералов персонажи из JoJo. Лидер фракции со стандом. Можно коставать ЗА ВАРУУУДО. 10 из 10 получится, бозарю.
>>719484 >>719484 Незнай, может ты, как и Я, под toggle_fow палишь всю карту... Я вот только в stainless_steel увидел кайф владения многими землями, и в этом моде после выполнения условий за Арагонцев и Венецианцев продолжил для удовольствия.
Что касается тактики, которая почему то всегда связана со стратегией: мод поставь, любой мод. Не зря же ванилькой называют... Или другую игру поставь, не знаю.
>>721091 Не я. Установил этот ваш Bellum Crucis 7.0. Сукааа, что за пиздец. Во-первых, устанавливалось миллион лет, весит просто дохуища(45к файлов, бля, больше, чем в папке винды) и я честно не понимаю, что в этом моде такого жирного. Зашел в режим битвы, выбираю расу - и там можно выбрать к любой расе абсолютно любого юнита любой расы. Это первый неприятный недочет. По поводу ии - особой разницы с обычным Мидом не заметил. Модельки ок, симпатичные и много. Кампания - жопа. Дохуища каких-то ненужных расс, ждешь пока все они походят минуты 3 буквально - играть после этого вообще не хочется уже. Дохуя каких-то текстов исторических, которые читать, ну, если честно влом. Ладно если бы они были небольшие, но там похоже целые статьи с вики Корабли внезапно за один ход могут проплыть от дс-2(начал играть за рашку) до Копенгагена. Это вообще как?
Но больше всего меня поразило длительность постройки зданий. Какие-то блять фермы 2 лвл строятся уже чуть ли не 6 ходов. И так все здания начальных уровней - то 2, то 4 хода. Длительность постройки последующих зданий по арифм прогрессии. Я, честно, не понял этого прикола. Обычный мид и так пиздец долгий, а тут еще дольше нужно развиваться. Реализм что ли? Впизду такой реализм, когда ебаная мельница строится 2 года. Снес эту парашу.
В булатную сталь не играл, но смотря на размеры мода чую, что там подобные свистелки и перделки ненужные. Я вообще лишь хотел, чтобы ИИ повысился и дипломатия адекватно стала. Овердохуя новых юнитов - нахуй не нужно. Как и детальная проработка каждой бороды.
>>721469 >Я вообще лишь хотел, чтобы ИИ повысился и дипломатия адекватно стала. Этого не в состоянии изменить ни один васян, не верь, если пишут обратное.
Ананасы, такой в опрос в ДЛС к Аттиле "Культура длиннобородых", написано вот что: "Игроки, начавшие кампанию за лангобардов, бургундов или алеманов, получат цепочку уникальных заданий. В одном из них, в частности, вам будет предложено оставить свои жилища и стать кочевым народом в полном смысле слова. Взамен вы получите приличную сумму." Сыграл за бургундов, никакого предложения мигрировать или стать кочевым народом не поступало, не могу понять меня наебывают или я что то пропустил?
>>726780 Во первых перекат: https://2ch.hk/gsg/res/715805.html Во вторых, ещё в дополнении к Первому Риму: Нашествие Варваров, у этих самых варваров была возможность стать Ордой нажатием одной кнопки если есть только один город или путём потери этого города в результате бунта, захвата в зависимости от условий, как-то так.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последний вышедший на сегодняшний день крупный DLC - Empire Divided. Там мы сможем поиграть за осколок Римской империи в период легендарного кризиса III века. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - Тотал вар в фентези сеттинге.
VIIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера. Ждем с нетерпением. Выходит 3 мая 2018.
X. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет осенью 2018 года.