24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Oblivion General 57
АнонимOP18:23:43 Морндас, 21-й день Второго зерна#1№1144988
(посоветуйте хорошую сборку для облы, в шапке ссылок не нашел)
Никогда не играл в Обливион, только в Морровинд восновном много лет, и в Скайрим совсем немного. По опыту знаю, что когда начинаешь обмазываться модами, можно этим заниматься месяцами, и когда уже запускаешь игру, думаешь не об игре, а о том, как работает тот или иной мод, что еще можно добавить, что убрать или заменить. То есть игра уже на другой план отходит. Поэтому решил для себя, что лучше качать сборки, так как бывают годные, стабильные, минимально васянские. Посоветуйте одну из таких, что бы и графон, и баланс (можно хардкор), и геймплей и улучшайзеры, и что бы желательно далее->далее->далее->готово
(посоветуйте хорошую сборку для облы, в шапке ссылок не нашел)
Аноним23:19:22 Морндас, 21-й день Второго зерна#12№1145173
>>1145126 Предметы разные или какие-то конкретные? >>1145151 Тебе здесь не рады.
Аноним00:56:40 Тирдас, 22-й день Второго зерна#13№1145193
>>1145151 >посоветуйте хорошую сборку для облы Fuck you.
Аноним01:07:26 Тирдас, 22-й день Второго зерна#14№1145195
>>1145193 No, мистер Подлива, Fuck YOU. Клуб любителей выделки кожи на верстаке - два блока вниз.
Аноним05:24:11 Тирдас, 22-й день Второго зерна#15№1145226
>>1145126 Не знаю. Но у меня после того, как разрешил игре делать скрины, начались зависания при разворачивании игры. То есть, сделал скрин, свернул игру, переделал бмп в пнг и поделился им, разворачиваю игру и она зависла, ожидание не помогает, только через диспетчер задач вырубается.
Аноним06:26:21 Тирдас, 22-й день Второго зерна#16№1145228
>>1145193 Шутки шутками, анон, а вот лично я бы с радостью согласился стереть себе память нахуй о всех годах ебли с модами, их переделывания, переводов, перерисовывания текстур и прочего дерьма. Просто оставил бы себе свою сборку, думал бы, будто нашёл её в интернетах. Ты не представляешь, как меня заебало уже колдыбенить моды, чтобы они друг с другом не конфликтовали.
Аноним07:21:07 Тирдас, 22-й день Второго зерна#17№1145241
Тесаны, а что по деревьям? Есть моды, которые с ними что-то делают? Желательно, не просто ретекстур. Может, какой-то мод, которые сделает их нормальными? Я понимаю, конечно, серединая нулевых, спидтри вся херня, но сейчас это ж выглядит просто ужасно.
Аноним08:35:12 Тирдас, 22-й день Второго зерна#18№1145254
Сидишь в анвильском отделении гильдии Магов у камина и жалеешь, что в своё время не начал изучать магию, хотя бы фаерболы метать. Но потом возвращаешься в гильдию Бойцов и вроде бы тоже неплохо. Хотя интендант — крыса.
Аноним09:51:54 Тирдас, 22-й день Второго зерна#19№1145290
>>1145151 Oblivion Perfect как раз то что нужно, чтобы не пердолиться и было красиво и допилено. А этих красноглазых ->>1145173>>1145193 даже не слушай, насчет того что - "сборку надо собирать только свою, кудах !"
Аноним10:26:15 Тирдас, 22-й день Второго зерна#20№1145302
>>1145173 Сначала думал что из-за маски Клавикуса Вайла, но как оказалось из-за других тоже. Каких конкретно не выяснял, перед переодеванием сохраняюсь теперь.
Вылетает игра, выскакивает ошибка .... Oblivion.exe В след. раз сделаю скрин Кстати, хочу дополнить, что при выходе из игры игра не закрывается, а надо нажать на всплывающем окне "завершение программы".
>>1145226 Это не связанно со скринами, проблема была до изменений в ini-файле.
Аноним10:45:46 Тирдас, 22-й день Второго зерна#21№1145313
>>1145302 А вот хуй знает. До этого играл в общей сложности около 50 часов и ничего. После изменений в инишнике первым делом случилось это.
Аноним12:17:09 Тирдас, 22-й день Второго зерна#22№1145357
OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul Поставил только это, без всяких МО, скриптов, текстур и прочего дерьма. Хотел поиграть в обливион, а не установку и проверку модов. По описанию мне подошло идеально. Выкрутил сложность на пункт ниже. Доволен.
Аноним12:45:00 Тирдас, 22-й день Второго зерна#23№1145373
>>1145357 Он вроде имел в виду именно сборку, а не глобальный геймплейный мод. Репак с игрой с установленными и совмещенными, настроенными и допиленными хорошими модами + всякие фиксы и прочее. Чтобы запустил инсталлятор - Далее, далее, играть.
Аноним12:48:20 Тирдас, 22-й день Второго зерна#24№1145375
>>1145151 1)нексус 2)лучшие моды в каждой категории 3)??? 4)профит
Аноним12:48:37 Тирдас, 22-й день Второго зерна#25№1145376
Аноним12:53:24 Тирдас, 22-й день Второго зерна#26№1145378
>>1145375 >лучшие моды в каждой категории Не факт что при накатывании, даже только лучших модов из каждой категории они не будут конфликтовать и.т.д. А он явно не намерен вручную ничего совмещать и вообще вникать в эту мододрочерскую дрисню.
Аноним13:03:10 Тирдас, 22-й день Второго зерна#27№1145381
>>1145151 Просто гугли по интересующим тебя словам. Я так нашёл мод, который делает добавляет новых герцогов после завершения майнквеста ДО. И мод на изменение майнквесте, где император выживает и Мартин походу тоже(этот момент ещё не тестировал) Ещё можно открыть нужную тебе категорию и просто посмотреть все моды. Однако обычно это не требуется. Ещё можно глянуть на реддите.
Аноним13:04:07 Тирдас, 22-й день Второго зерна#28№1145384
Аноним13:28:23 Тирдас, 22-й день Второго зерна#29№1145401
>>1145378 >не будут конфликтовать Представь себе не будут. Накати МО обязательно, он тебе все файлы рассортирует как надо. Большая проблема будет лишь с уникальными ландшафтами, из всех 9000 только не васянских и не конфликтных лишь 5.
Аноним13:30:49 Тирдас, 22-й день Второго зерна#30№1145402
>>1145381 >Я так нашёл мод, который делает добавляет новых герцогов после завершения майнквеста ДО Омайгад! Что за мод? Вот бы еще был мод, который Шео возвращает, а я сам Герцогом остаюсь. >>1145151 Когда вы уже поймёте, что любая сборка - это пиздец как хуёво? У вас с логикой проблемы?
Аноним13:37:13 Тирдас, 22-й день Второго зерна#31№1145408
Аноним13:52:16 Тирдас, 22-й день Второго зерна#33№1145425
>>1145401 > он тебе все файлы рассортирует как надо МО не сортирует сам по себе, он позволяет управлять перезаписью ресурсов. Для сортировки плагинов следует использовать LOOT, после чего проверять результат его работы. >>1145402 > У вас с логикой проблемы? Ты попал в точку. Перед человеком стоит задача оптимизации - минимизировать затраты времени и труда и максимизировать качество. Взятие уже готового результата (чужой сборки) видится решением этой задачи. Однако, человек не учитывает, что представления о качестве разнятся. Итог: вместо решения задачи время уходит на бессистемный подбор результата. Ах да, ещё рядовой потребитель не знает про диаграмму взаимосвязи между ценой, качеством и количеством, потому свято верит, что получит всё сразу.
Аноним15:23:21 Тирдас, 22-й день Второго зерна#34№1145459
>>1145425 Вообще чел не играл в облу, нафига ему обмазываться модами? Ставил моды, которые считал что дополняют игру, которую я уже знаю. Не видел оригинальный графен, но уже хочет его поменять на васянопиксели. Новая броная, когда не видел старой и т.д.
Аноним16:01:08 Тирдас, 22-й день Второго зерна#35№1145467
Аноним17:33:34 Тирдас, 22-й день Второго зерна#41№1145501
>>1145425 В мо же встроен сортировщик лут. Хотя он говно, и отдельный лут говно, вечно мне улучшенные города и неоф патч ставит куда не надо, приходится вручную файлы передвигать.
Аноним17:39:49 Тирдас, 22-й день Второго зерна#42№1145508
>>1145421 Эх, вот что, автору трудно скриншотов наделать? >без этой части Тогда нахуй нужен.
Аноним18:29:45 Тирдас, 22-й день Второго зерна#43№1145541
Анонс, а чем можно настроить порядок загрузки плагинов кроме ОБММ?
Аноним18:43:48 Тирдас, 22-й день Второго зерна#44№1145546
Аноним22:13:52 Тирдас, 22-й день Второго зерна#45№1145617
>>1145500 Может, пацан угорел по MechWarrior'у и хочет чувствовать себя пилотом? >>1145501 > В мо же встроен сортировщик лут. Он древний и пиздец кривой. > отдельный лут говно Там можно пользовательские правила запилить. > вечно мне улучшенные города и неоф патч ставит куда не надо ЕМНИП, лутовский мастерлист может формироваться кем угодно, т.е. любой человек может внести вклад.
Аноним00:53:04 Миддас, 23-й день Второго зерна#46№1145662
Из основы стоит OOO, Supreme Magicka и Vanilla Combat Enhanced (кстати он норм? или лучше DR или UV?). В VCU есть фичи - нельзя наносить яды во время боя, например. Но в моей сборке работает. Тестил с отключением SM, вроде помогало, думал в ней проблема, потом опять попробовал вроде нет, ну че за хуйня. И вообще может что-то из этой тройки отключить?
Аноним08:56:57 Миддас, 23-й день Второго зерна#47№1145698
>>1145662 > кстати он норм? или лучше DR или UV? Смотри по фичам. > Но в моей сборке работает. По умолчанию в инишнике стоит set ImprovedCombatQ.AllowPoisoningInCombat to 0 . > ну че за хуйня Инишник крутил? Если нет, то дело раскрыто.
Аноним09:49:25 Миддас, 23-й день Второго зерна#48№1145713
Какой из оверхолов покрывает контент дрожащих островов? ООО вроде этого не делает, например.
Аноним09:54:16 Миддас, 23-й день Второго зерна#49№1145716
>>1145713 >ООО Есть и для дрожащих островов. Гугли.
Аноним09:55:15 Миддас, 23-й день Второго зерна#50№1145717
Кроме вылетов из-за переодеваний заметил еще след. баги:
1) Вы помните квест с братьями близнецами, которым надо вернуть дом? След. квест- мы возвращаем меч данмеру, он же главный скупщик краденного в игре. По цепочке гильдии воров нам дают отметку, что мы в праве продавать ему краденое, но этот товарищ отстреливается фразой "дело закончено, спс" из предыдущего квеста. Продаю кузнецу из Анвила теперь.
2) Квест от Сангвина, в котором надо раздеть на тухлой графской вписке всех блатных, не засчитывается, т.к. нет одного из гостей. Ожидание не помогает. Непись просто забил хуя на приглашение.
Аноним09:59:10 Миддас, 23-й день Второго зерна#51№1145718
>>1145698 Фичи то ясны, просто такое ощущение что с рефлексами и виоленсом бой в кунг-фу превращается. Как-то не очень ролевно в условиях игры выглядит. Инишник (какого мода ты имеешь в виду) не крутил вообще никакой , но спасибо, посмотрю.
Аноним10:00:18 Миддас, 23-й день Второго зерна#52№1145719
>>1145716 Спс, я думал ООО и для островов. Есть ли ссылка на переведенный мод?
Аноним10:05:34 Миддас, 23-й день Второго зерна#53№1145721
Аноним15:04:59 Миддас, 23-й день Второго зерна#56№1145917
>>1145151 Нормальных сборок нет. Все равно будет васянство и вкусовщина. Я недавно накатил Perfect - в целом неплохо, но: 1) Лагодром 2) Грамматические ошибки 3) Васянские квесты и нпс. Целый город, где живут культисты Дагона и какие-то зеленоволосые анимешные шлюхи из КЛАНА БАНШИ 4) Рузкая озвучка, которую не пофиксить без ебли с распаковкой бса 5) Темнота в подземельях 6) По заверению автора, из всех модов в сборке вырезан весь анлор. Но в магазине нашел кучу КАТАН и прочего аниме-говна. 7) Некоторые моды так же озвучены на русском, причем озвучивал какой-то школьник по ходу, голос противный.
В общем, снес нахуй. Думаю накатить чистую облу и сверху уже накатывать моды, которые нравятся лично мне. Хоть и не хотел этого, ненавижу ебаться с модами.
Аноним15:10:14 Миддас, 23-й день Второго зерна#57№1145923
>>1145917 >культисты Дагона Династия Каморан же. Только они должны быть боссмерами, а не культистами Дагона. Потомки Каморана-Узурпатора.
Аноним15:17:21 Миддас, 23-й день Второго зерна#58№1145930
>>1145717 UOP стоит? >>1145718 > Как-то не очень ролевно в условиях игры выглядит. Значит, не ставь. Я вот тоже прикинул, что мне эти вомбо-комбо без надобности. > Инишник (какого мода ты имеешь в виду) не крутил Я про Vanilla Combat Enhanced - мог бы догадаться по префиксу параметра.
Аноним15:23:16 Миддас, 23-й день Второго зерна#59№1145935
>>1145917 Жаль что ООО русек, который я скачал не затрагивает острова, как скозал анон выше. Есть на tesall переведенный не до конца. А в целом топчик.
Аноним15:33:13 Миддас, 23-й день Второго зерна#60№1145943
Анончик, реквестирую качественных модов на стелс. Чтобы было балансно, но не имбово, но и не анальный коркор.
Аноним16:19:04 Миддас, 23-й день Второго зерна#61№1145960
>>1145930 Так в том то и дело, что не крутил. Вырубаю все моды кроме VCU- яд в бою не юзается, как автор и сделал . Включаю остальные моды - юзается. SM вырубал, вроде как должно не юзалось, но потом опять.
Аноним16:19:59 Миддас, 23-й день Второго зерна#62№1145961
>>1145472 не последняя версия моей минималки - теперь градусники толщиной в два пиксела и без золотой хуеты на концах, и когда все по 100% - вовсе не видны. Ни компаса, ни квестмаркеров уже много лет.
Аноним17:00:04 Миддас, 23-й день Второго зерна#64№1145976
Аноним17:10:23 Миддас, 23-й день Второго зерна#65№1145982
Было у меня одно колечко, очень, надо сказать, интересное. Насколько я помню, оно повышало характеристики и восстанавливало здоровье. Не узнаете? Кажется, это ванильное кольцо, так как последний раз я видел его ещё в нулевых, а модами я тогда не особо обмазывался. Они у меня, вроде, были, но не скажу, что я ставил что-то серьезное. Есть вообще предметы восстанавливающие ХП в ванилле или ООО?
Аноним17:44:03 Миддас, 23-й день Второго зерна#66№1145998
>>1145960 Хз тогда. Я не знаю, как это ограничение реализовано и как оно может взаимодействовать с другими модами. >>1145982 > Не узнаете? Кажется, это ванильное кольцо В этом случае энчант был бы уникальным. Просмотрел http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Unique_Items - не нашёл ничего подобного. > Есть вообще предметы восстанавливающие ХП в ванилле http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Restore_Health говорит, что для энчанта этот эффект нельзя использовать. Из уникальных предметов есть Truncheon of Submission - 20 хп при ударе.
Аноним17:45:35 Миддас, 23-й день Второго зерна#67№1146000
>>1145982 В ванили помоему нет предметов которые восстанавливают хп постоянно, полюбому мод.
Аноним17:47:35 Миддас, 23-й день Второго зерна#68№1146001
>>1146000 >>1145998 Ну ладно тогда. Вспомнилось это колечко и захотелось что-то его откопать. Использовать бы не стал, а вот в шкатулка с драгоценностями сложил бы.
Аноним18:24:59 Миддас, 23-й день Второго зерна#69№1146031
>>1145964 Какие-же говноеды играют за шлюховатых кукол в бронеливчиках. Сколько раз за игру дрочишь на своего персонажа?
Аноним18:45:17 Миддас, 23-й день Второго зерна#70№1146060
Аноним19:54:26 Миддас, 23-й день Второго зерна#71№1146098
>>1145917 >вырезан весь анлор. Но в магазине нашел кучу КАТАН и прочего аниме-говна Катаны и в Морровинде были вроде. Помню нашел даэдрическую дай-катану (двуручная), с удара двух сносил любое существо.
Аноним20:00:11 Миддас, 23-й день Второго зерна#72№1146102
>>1146098 Были, причем не просто были, а дай-катана в топе самого лучшего оружия в морровинде, даггерфолле и арене. (хотя в морровинде двуручный молот получше всё же) мимонереварин
Аноним20:44:46 Миддас, 23-й день Второго зерна#73№1146117
>>1146098 Да добавили для виабудетей нарутовских, почему бы нет. А в этом моде и вакизаси, хуяси, даже кимоно с треугольной шапкой Лучше бы фламбергов всунули и прочих европейских йоб.
Аноним09:02:00 Турдас, 24-й день Второго зерна#74№1146240
Дело не только в том, что эти сборки васянские или еще какие. Дело в том, что в сборки моды уже вшиты, а поэтому ты не сможешь их изменить или удалить, а главное не сможешь добавить совершенно новые моды, так как они начнут конфликтовать, и этот конфликт ты никаким МО не уберёшь. Взять например относительно новый мод, который восстанавливает разрушенные форты на дорогах и добавляет туда имперскую стражу. Охуительный мод же, на весь золота, но наверняка начнутся баги, так как либо ландшафт изменён, либо в форт маленький сундук с школолутом добавлен. Поэтому нахуй нужны эти сборки от хуй пойми кого.
Аноним09:18:42 Турдас, 24-й день Второго зерна#75№1146243
Сап. Накатил недавно облу поперепроходить. Ваниллу, ибо в первый раз прошёл не везде и не всё. Модами я обычно после полного прохождения игры обмазываю. Начал, значит, кастомные спеллы лепить. И в парочке проворонил, что каст не на себя а по прикосновению. Пока понял - уже посохраняться успел, а ближайший сейв за четыре часа до того. Есть вариант накатить мод для удаления спеллов, требующий obse - было бы неплохо, полезно. Вот только не придётся ли мне после накатывания этих модов новую игру стартовать?
Аноним09:28:40 Турдас, 24-й день Второго зерна#76№1146246
>>1146243 Нет, подавляющее большинство модов полностью вливаются в текущее прохождение. Что-то дохуя глобальное, сильно меняющее мир - потребует новой игры. Но вообще, ванильная обла довольно уныла, а на перепрохождение тебя может не хватить.
Аноним10:04:11 Турдас, 24-й день Второго зерна#77№1146253
>>1146246 Как не обмазывайся модами, это всё= останется обливион. Меня не устраивал быстро растущий лвл, и динамический лвл врагов, из-за которого бандитос в даэдрике это норма. Накатил ООО, где все это изменили, + немного васянщины, которая очень даже вписывается в лор. Есть еще моменты, которые бы исправил, но не хочу возиться с этими конфликтами, проверками и прочим калом.
Помню как в скурим лепил сборку. Ебался долго и упорно, зашел- не захотел играть.
Аноним11:23:55 Турдас, 24-й день Второго зерна#78№1146269
>>1146246 Как я понимаю UOP - достаточно глобальный? Если нет - то как егонакатывать? Я так посмотрел, фиксы там порой важные. Хотя я пока на баги не натыкался вроде.
Аноним11:25:17 Турдас, 24-й день Второго зерна#79№1146271
>>1146269 Патч не должен на что-то так влиять - думаю, можно смело накатывать.
Аноним11:29:09 Турдас, 24-й день Второго зерна#80№1146272
>>1146253 Тащемта, с этого все здесь начинали. Сначала не хочется пердолиться с модами, да и вообще есть куча других игр. А потом понимаешь, что другие игры так себе, а ванилла скучна до безобразия. Вот и начинается возня с модами, ВрайБашами и кучей проверок. Скоро и сам к этому придёшь.
Аноним11:47:39 Турдас, 24-й день Второго зерна#81№1146283
>>1146272 О, обожаю читать мантры импотентов с харкача, они всегда железно уверены что у всех вокруг также не стоит челен как и у них. Причём с возрастом это не проходит. Если человек был ограниченным в юности, то маловероятно что он расширит свой кругозор в более зрелом возрасте. Что можно во всей полноте наблюдать именно посвящённых играм разделам харкача.
Аноним11:53:21 Турдас, 24-й день Второго зерна#82№1146284
Люблю ходить на кладбища по вечерам или ночью. Стелется туман, тишина, старые могильные камни разъедает грязно-жёлтый свет из окон часовни.
Аноним12:11:28 Турдас, 24-й день Второго зерна#84№1146296
>>1146286 Это не тот мод, где при раскопке могил рядом бабайка спаунится? Привидения всякие, зомби и проч?
Аноним12:19:02 Турдас, 24-й день Второго зерна#85№1146302
>>1146272 Я, если честно, вкатился чисто ради сюжета. Пройти гильдии, сюжетную линию, да углубиться в лор.
А вот со скайримчиком у меня было так, днями, блять, делал сборочку, переустанавливал, обсирался, опять ставил, опять обсирался.
Аноним12:25:33 Турдас, 24-й день Второго зерна#86№1146306
>>1146296 Тот, но я его переделал немного, заменил смехуёчки в надписях на более-менее вменяемые (но часть смехуёчков оставил, просто немного адаптировал под лор). Ну и да, бабайка спавнится.
Аноним13:16:50 Турдас, 24-й день Второго зерна#87№1146333
>>1145998 Это троллинг какой-то, эта фича в vce то работала, то нет, я сейчас отключил ВСЕ кроме собственно vce она опять не работает. Мб проблема в том что я по стим гайду накатывает неофф ру патчи и потом патч от 1с. Но это бля как влияет то
Аноним13:19:54 Турдас, 24-й день Второго зерна#88№1146336
>>1146333 >я по стим гайду накатывает неофф ру патчи и потом патч от 1с. Приятно. :3
Аноним15:44:12 Турдас, 24-й день Второго зерна#89№1146389
>>1146336 Ну не знаю, братан, после этого у меня сломанные меши в шпиле фросткранг были - тупо жёлтые значки. Потом ставил офф патч на рыцарей девяти, где длс мелкие были, после этого появилась башня.
Аноним16:34:53 Турдас, 24-й день Второго зерна#90№1146413
>>1146271 Таки решил накатить неофициальные патчи. Поставил OBMM, создал omod'ы. С основным патчем и островами - ок всё. А вот напротив патча на dlc - красный квадрат. Гугл по этому поводу говорит: "Red- OMOD is not installed and conflicts/possible overwrites have been reported". Это норма? Ну, я понимаю, что патчи могут что-то перезаписывать, но не будет ли конфликтов? Единственная неофициальная вещь, которая установлена - мини-мод на удаление спеллов, сомневаюсь, что дело в нём. Пикрил, собственно.
Аноним16:45:55 Турдас, 24-й день Второго зерна#91№1146419
>>1146413 Дополню: порылся чутка. Обнаружил, что можно посмотреть, с чем конкретно конфликтует. Судя по всему - это просто перезапись пары диалогов. Я могу быть спокоен?
[UOMP 9969.24.omod] (major conflict) Data file Sound\Voice\Knights.esp\Redguard\M\ND00_NDKnightsTopic_00002BDE_1.lip already exists - No data found on file. Data file Sound\Voice\Knights.esp\Redguard\M\ND00_NDKnightsTopic_00002BDE_1.mp3 already exists - No data found on file. Data file Sound\Voice\Knights.esp\Nord\M\ND00_NDUmarilTopic_00002BFB_1.lip already exists - No data found on file. Data file Sound\Voice\Knights.esp\Nord\M\ND00_NDUmarilTopic_00002BFB_1.mp3 already exists - No data found on file. Data file Sound\Voice\Knights.esp\Imperial\M\ND03_NDBootsoftheCrusader_00002A44_1.lip already exists - No data found on file. Data file Sound\Voice\Knights.esp\Imperial\M\ND03_NDBootsoftheCrusader_00002A44_1.mp3 already exists - No data found on file. Data file Sound\Voice\Knights.esp\Imperial\M\NDConversations_NDProphetSpeechUmaril_00002A5D_1.lip already exists - No data found on file. Data file Sound\Voice\Knights.esp\Imperial\M\NDConversations_NDProphetSpeechUmaril_00002A5D_1.mp3 already exists - No data found on file. Data file Sound\Voice\Knights.esp\Imperial\F\ND04_ND04Mace_00002ACD_1.lip already exists - No data found on file. Data file Sound\Voice\Knights.esp\Imperial\F\ND04_ND04Mace_00002ACD_1.mp3 already exists - No data found on file.
This conflict report displays only data file and script defined conflicts For EDID conflicts, please use the full conflict report tool.
Аноним17:23:30 Турдас, 24-й день Второго зерна#92№1146446
Аноним02:25:47 Фредас, 25-й день Второго зерна#98№1146622
>>1146616 Не шучу. Багов вагон, но игра абсолютно проходима.
Аноним09:15:52 Фредас, 25-й день Второго зерна#99№1146669
>>1146616 http://elderscrolls.wikia.com/ - не самый достоверный источник, но конкретно с этой статьёй всё должно быть в порядке. Uesp более надёжен. >>1146622 > игра абсолютно проходима Только вот на ванилле одновременное выполнение квестов на кражу бюста и корабль-таверну приводит к падению игры. Если просмотреть все квесты на уеспе, то можно будет вычитать херову гору багов. Ты можешь перебежать через шоссе в неположенном месте и остаться в живых, но это не значит, что пересечение шоссе таким способом безопасно для жизни. Последнее, что захочет делать человек с малым количеством свободного времени, так это вычитывать в интернете танцы с бубном для починки игры.
Аноним09:21:04 Фредас, 25-й день Второго зерна#100№1146674
>>1146674 >Чёрные камни душ Фальскара можно от дать вермине Нахуй люди это делают? Вышел из подвала - отдай квестовые камни квестодателю. Зачем сущности плодить блять?
Аноним10:01:42 Фредас, 25-й день Второго зерна#102№1146695
Аноним10:16:11 Фредас, 25-й день Второго зерна#103№1146700
>>1146679 Первые встреченные черные камни душ на некоторых действуют как героин, сразу хочется их куда-нибудь применить.
Аноним10:52:47 Фредас, 25-й день Второго зерна#104№1146718
>>1146679 Я вот другое не понимаю. Зачем ему сделали отдельные камни душ, если их можно использовать? Сделали бы ему обычные черные камни душ. И с хуя, Фалскар хранит камни душ в тумбочке? Хранил бы в кармане, никто бы его не спалил.
Аноним10:56:13 Фредас, 25-й день Второго зерна#105№1146721
>>1146718 > Фалскар хранит камни душ в тумбочке Не ожидал, что у нему, главе отделения, кто-то проберется. Вот ты сам полез бы в стол к своему начальнику-мудаку? > Хранил бы в кармане, никто бы его не спалил. Ну, во-первых, камни душ довольно крупные. Во-вторых, есть шанс, что они случайно выпадут или их ещё каким-то образом заметят. В-третьих, зачем карманы занимать?
Аноним10:56:41 Фредас, 25-й день Второго зерна#106№1146722
>>1146718 >И с хуя, Фалскар хранит камни душ в тумбочке? Хранил бы в кармане, никто бы его не спалил. Вот ты дилдак свой почему в кармане не носишь? Вот и он также.
Аноним11:15:42 Фредас, 25-й день Второго зерна#107№1146733
Знаете, ононисты, ебался я много лет с модами на Облу и Морку, ебался много, качественно, в разных позах. Дохуя времени на это убил. И знаете что? Со Скайримом уже нет желания ебаться. Скачаю какую-нибудь хорошую сборку и уже пройду его наконец.
Аноним11:19:28 Фредас, 25-й день Второго зерна#108№1146737
Аноны, есть какие-нибудь оптимизаторы моделей облы?
Аноним11:20:36 Фредас, 25-й день Второго зерна#109№1146739
>>1146733 > Со Скайримом уже нет желания ебаться. Зря, ведь с ним меньше всего мозгоебли. Устанавливаешь моды с нексуса непосредственно через МО, сортируешь LOOT'ом и все. Вот с реквиемом долго повозиться придется, да. Но это, скорее, исключение.
Аноним11:23:54 Фредас, 25-й день Второго зерна#110№1146742
>>1146739 Да я на Скайрим даже модов никаких не хочу ставить, кроме графона, разве что или редизайна подземелий и пещерок с руинами. Скай, в принципе, самодостаточен, и в него спокойно можно играть безо всякого кринжа, в отличие от Облы и местами Морки. Особенно Облы.
Аноним11:27:22 Фредас, 25-й день Второго зерна#111№1146746
>>1146733 Логическая ошибка. У тебя со сборкой будет больше ебли, чем если ты руками собирать будешь.
Аноним11:28:09 Фредас, 25-й день Второго зерна#112№1146747
>>1146746 Ну вот не надо этого вот. Сборку поставил и играешь. А я в Скайримских модах совсем не разбираюсь.
Аноним11:28:21 Фредас, 25-й день Второго зерна#113№1146748
Аноним11:30:05 Фредас, 25-й день Второго зерна#114№1146751
>>1146747 >Сборку поставил и играешь Так в бывает если ты сам сборку собрал. Иначе что-то тебя там будет не устраивать: Баги, версии модов, вылеты, наличие или отсутствие тех или иных модов.
Аноним11:32:34 Фредас, 25-й день Второго зерна#115№1146754
>>1146751 Да меня в любо случае будет что-то не устраивать. Я недавно поймал себя на том, что переделал половину скачанных модов. В каких-то просто что-то перевёл, в каких-то даже скрипты писал, в каких-то ещё какой-то хуйнёй занимался. Надоело до тошноты. Хочу в игру играть, а не в ебаного мододела.
Аноним11:39:55 Фредас, 25-й день Второго зерна#116№1146759
Аноним11:43:27 Фредас, 25-й день Второго зерна#117№1146761
>>1146759 Да нахер. НАХЕР. Мне этого программирования тут хватило на всю жизнь. Самая лучшая игра с программированием — модостроительство. Я просто хочу играть в игры и не ловить себя на мыслях типа «эээ, бля, эту текстуру срочно перерисовать, тайлы ебаные, а тут бы текстурку чуть потемнее, а тут было бы неплохо модельку заменить, а тут...». И всё, уже не играешь, а блядь думаешь как бы сделать лучше.
Аноним11:47:46 Фредас, 25-й день Второго зерна#118№1146763
>>1146761 Ну лично я ловлю себя на мыслю, что уже не хочу играть, а хочу что-то делать. Нпример программировать, искать ошибки при установленных модах, исправлять их. А игру(Обливион там например) уже вижу, как работу, потому что знаю что будет дальше, где повернуть, что делать, что дальше будут говорить. Просто подумай, действительно ли тебе нужно играть в Скайрим или Обливион, когда ты можешь сделать лучше чем разрабы.
Аноним11:56:45 Фредас, 25-й день Второго зерна#119№1146768
>>1146763 Нет, не могу. Иначе бы я сидел не тут, а в беседке.
Аноним12:09:10 Фредас, 25-й день Второго зерна#120№1146776
>>1146761 > Я просто хочу играть в игры Тогда отвлекись от TES'ов и поиграй во что-нибудь другое.
Аноним12:13:59 Фредас, 25-й день Второго зерна#121№1146780
Аноним12:55:35 Фредас, 25-й день Второго зерна#122№1146806
Проблемка всплыла.
When both Battlehorn Castle and Frostcrag Spire are installed, this bug is influenced by the relative order in which the two mods are loaded. If Frostcrag Spire is loaded after Battlehorn Castle then the front door is permanently locked, but the items in the store are still owned by Calindil, and Aurelinwae will follow you around the store. This bug is fixed by version 1.0.5 of the Unofficial Oblivion DLC Patches.
Дело в том, что нихуя не фиксед. Наоборот - он появился после установки патчей. Впрочем до патча была другая проблема, похожая. Пофиксил так же, как сказано: The installation of the Fighter's Stronghold official plug-in changes the Mystic Emporium into a public area (with no owner), whereas normally the store and all of its contents are owned by Calindil, or if Wizard's Tower has been installed, a faction with Calindil and Aurelinwae as members. This has several consequences: The entrance to the store is permanently locked. You can unlock the door (using spells or lockpicking), at which point entering the store is not considered to be trespassing (although the act of unlocking the door will still place a bounty on you, unless you use a spell). At 8 pm every night Calindil will relock the door; he will try to kick you out of the store if you are there at closing time (although after he has locked the door he doesn't care if you reenter). If you don't want to keep on unlocking the door every time, then get inside and unlock the door to the private quarters. This should solve the problem of the main door being locked during the day. All of the items on display in the store can be freely taken, without being considered stealing. Even the Feather Shoes and Fortify Fatigue Pants become public property.
Аноним13:01:50 Фредас, 25-й день Второго зерна#123№1146807
>>1146806 Ты читал то что запостил? Проблема не в патчах, а в кривых DLC. Не используй продукцию от беседки и будет тебе счастье.
Аноним13:08:35 Фредас, 25-й день Второго зерна#124№1146812
>>1146807 Ты не совсем прав. Да, причина бага - dlc, но всплыл первый баг после накатывания патчей. До этого был второй, от которого я избавился. >не используй продукцию от беседки Обливион сам по себе - продукция беседки, тщемта.
Аноним13:09:31 Фредас, 25-й день Второго зерна#125№1146813
>>1146812 Я про это и говорю. Если баги надоели, то дропай все игры от беседки. Они мало что неглючного высрали.
Аноним13:10:30 Фредас, 25-й день Второго зерна#126№1146815
>>1146806 > Дело в том, что нихуя не фиксед. Наоборот - он появился после установки патчей. Ты чистил патчи TESEdit'ом? Если да, то зря.
Аноним13:23:11 Фредас, 25-й день Второго зерна#127№1146823
>>1146815 Неа. Разобрался, в чём дело было: неофициальные патчи создали проблему с порядком загрузки. патч на башню загружался после патча на баттлхорн, от того и всплыло. Правда теперь заметил ещё одну хуйню. Не уверен, была ли она до того: Из кровати на втором этаже торчит крышка сундука. Вполне функционального, с вещами внутри. Хер его знает, чому координаты сбились.
Аноним14:49:28 Фредас, 25-й день Второго зерна#128№1146924
Анончер, какой мод на расширение городов лучше поставить, чтобы более совместимо было с Уникальными Ландшафтами и HESU?
Аноним15:49:47 Фредас, 25-й день Второго зерна#129№1146972
Какие есть хорошие решения с отрезанием излишнего автолевеллинга противников? Бандиты у меня сейчас бегают в кольчугах и со сталью/серебром, у всяких магов стекло/двемер. Хочу, чтоб примерно так и осталось, не шло особо дальше. Ну т.е. ближе к реализму в этом плане сделать.
Аноним15:53:05 Фредас, 25-й день Второго зерна#130№1146975
>>1146972 ООО, например. Я сейчас на тридцатлм уровне, а бандиты до сих пор в кожаных и меховых доспехах бегают.
Аноним15:55:55 Фредас, 25-й день Второго зерна#131№1146979
Аноним16:23:27 Фредас, 25-й день Второго зерна#132№1146991
>>1146975 Я так понял - там совсем серьёзные изменения, причём не только по автолевеллингу, но и во многой механике? Так-то заинтересовался. Он не багованный хоть? Скакать по багам не хочу.
Аноним16:44:03 Фредас, 25-й день Второго зерна#133№1147000
>>1146991 Да, там очень серьезные изменения и в автолевелинге, и в НПС, и в луте, да легче сказать что ООН не изменяет. Но этот мод делает Облу на порядок лучше. Но игровую механику он не особо меняет. Почитай лучше сам, а там уже решай. Но для меня это мастхэв. Багов нет. Этому моду уже лет десять, если не больше, так что все успели починить годы назад.
Аноним00:48:05 Лордас, 26-й день Второго зерна#134№1147309
Аноны, аутист в треде Перекатился с скайрима в обливион, в полу афк режиме накатывал по гайду отсюда/STEP'a
Запускаю, нажимаю "новая игра", начинает загружаться и виснет с последующим окошком "не отвечает". Где я проебался?
Аноним01:37:22 Лордас, 26-й день Второго зерна#135№1147332
>>1146336 Проверяй свою RU+RU+RU+Patch. Ломается фросткренг после установки на 1С золотое издание. Видимо мешей нет или хуй знает.
Аноним07:24:23 Лордас, 26-й день Второго зерна#136№1147369
>>1147332 >на 1С золотое издание. Почему я не удивлён.
Аноним09:04:09 Лордас, 26-й день Второго зерна#137№1147381
>>1147309 > Где я проебался? Сложно сказать. Чистая игра запускается? Если да, то создавай тестовый профиль и пробуй различные комбинации модов.
Аноним10:09:07 Лордас, 26-й день Второго зерна#138№1147399
>>1147309 Ты обсе установи руками. Обсе-плагины аналогично. MO не поддержвивает установку обсе и Обсе-плагинов. Ставь их вручную.
Аноним10:31:33 Лордас, 26-й день Второго зерна#139№1147422
>>1146286 Это у тебя готовая сборка, или сам собирал?
Аноним14:24:39 Лордас, 26-й день Второго зерна#140№1147643
>>1147422 Сам собирал. Да и до сих пор в процессе, по мере прохождения понемногу отлавливаю баги и исправляю.
Аноним15:55:58 Лордас, 26-й день Второго зерна#141№1147742
>>1146823 Апдейт: нихуя я не разобрался. Баг снова тут. Более того: теперь Онтус Ванин у входа торчит сутками.
Аноним20:51:07 Лордас, 26-й день Второго зерна#142№1147970
Поясните мне - в чем профит обмазывания модами через МО? Я имею в виду, по сравнению с альтернативными способами, в частности WB или тот же OBMM для OMOD? Вот например, я аккуратно установил свои несколько десятков модиков через Врай Баш, сделал инвалидацию, почистил через ТЕС4Едит, отсортировал лутом - и все равно что-то потерял по сравнению с установкой МО? Понятно, что он позволяет удалять и добавлять моды максимально безболезненно, а кроме этого, теряю ли я что-то?
Аноним22:07:08 Лордас, 26-й день Второго зерна#143№1148001
>>1147970 Если уверен в своих знаниях и умениях, то ничего. Если собираешь обмазывать и допиливать в процессе, то теряешь возможность отслеживать изменения и конфликты между ресурсами модов.
Аноним12:48:57 Сандас, 27-й день Второго зерна#144№1148241
Поясните за OOO. Инфы в гугле мало. Я так понял, это что-то типа реквиема для облы?
Аноним12:56:30 Сандас, 27-й день Второго зерна#145№1148254
>>1148241 > Инфы в гугле мало Да ее там овердохуя даже на русском. > Я так понял, это что-то типа реквиема для облы? Не совсем. Да, сложность повышается, но далеко не так, как в реквиеме. Немного правит статы, навыки, урон от оружия и магии, добавляет новых монстров, очень сильно изменяет левелинг (больше никаких бандитов в даэдрике), добавляет новые НПС, новый шмот, короче, дохрена всего. Не ленись и погугли.
Аноним14:11:15 Сандас, 27-й день Второго зерна#146№1148347
Кто-нибудь прогонял модели через Pyffi?
Аноним15:58:14 Сандас, 27-й день Второго зерна#147№1148468
Пацаны сможет кто кинуть на файлообменник чистую ОБЛУ? а то для меня торрент закрыт ибо пока впн не проплатил...
Аноним16:04:15 Сандас, 27-й день Второго зерна#148№1148480
>>1148468 Могу свой исошник с лицензионного диска Облы Золотого Издания кинуть, надо?
Аноним16:12:14 Сандас, 27-й день Второго зерна#149№1148489
Аноним16:25:57 Сандас, 27-й день Второго зерна#150№1148501
>>1148480 Давай было бы очень здорово. Найти таблетку проще, чем скачать в нынешних реалиях с файлообменника лол. >>1148489 Так я и так работаю, просто сейчас денег нет совсем, даже обоссаная пятихатка.
Аноним16:27:55 Сандас, 27-й день Второго зерна#151№1148502
>>1148501 Держи, братишка. Сама Обла Золотое Издание и патчи к ней до версии 1.2.0416
Эти моды на изменение ландшафта творят что-то невообразимое, ящитаю. Вот, например, эта парочка. Спокойно себе живут у развалин огромного древнего форта и в ус не дуют. Вообще, вся эта тема с руинами фортов и общей атмосферой запустения мне очень даже нравится, народ живёт буквально на руинах некогда могучей Империи, кругом мрак и разруха.
Аноним20:21:56 Сандас, 27-й день Второго зерна#154№1148632
>>1148615 Дружище, шарп только какой-то лютый, а гамма и задумка с фуриебством словно в старых тв3-мультиках вообще роскошная. В который раз понимаю, что мир облы я люблю за то, что на атмосферу тес он не похож, как бы от этого ни горело у фагов сеттинга.
Аноним21:44:30 Сандас, 27-й день Второго зерна#155№1148703
>>1148632 Да, перешарпил немного, пожалуй, ты прав. Блин, вот вожусь сейчас с подгонкой уникальных ландшафтов и HESU-модов. То и дело приходится фиксить летающие деревья и камни. Надеюсь, скоро закончу.
Аноним21:59:12 Сандас, 27-й день Второго зерна#156№1148711
>>1148703 А что у тебя вообще стоит для разнообразия уголков Сиродиила, анон? UL, HESUвские моды, наверное SNUS и Better Dungeon с патчем. Моды на форты. А что ещё можно добавить, чтобы такие вот уютные энкаунтеры, как на 2-й картинке были, ещё и анимированные в плане рыбалки, например? Лор меня не очень интересует, просто разнообразие. Тем более сейчас, когда из-за отсутствие MBP Plus Plus на Нексусе не могу использовать From2ch Lives v3.
Аноним22:03:56 Сандас, 27-й день Второго зерна#157№1148714
>>1148711 О, ещё насчёт хесусовских модов вопросик - их же огромное количество файлов, которое забьёт лимит модов. Может их можно объединить, а потом как-то патчи делать самостоятельно...
Аноним22:07:39 Сандас, 27-й день Второго зерна#158№1148715
>>1148711 На самом деле мне тоже на лор в Обле всё равно. Я даже плаг себе поставил на альтернативное начало, чтобы эти адские калитки не начали появляться повсюду. Стоит почти всё, что ты перечислил, да. Другое что-то подобное сложно вспомнить, по крайней мере, такого же качества. А, ещё стоит Better Music System, привык уже к нему, что в Морровинде, что в Обливионе. Единственный минус — работает только в ванильных локациях. Самому бы хотелось побольше таких вот модов.
Аноним22:09:42 Сандас, 27-й день Второго зерна#159№1148716
>>1148714 Ну, у меня в запасе есть ещё полста плагинов, общее количество что-то около двух сотен. Объединять я бы не стал. К примеру, я вот только что узнал о лютой несовместимости HESU Dive Rock и UL Arrius Creek. Пришлось вырубить Дайв Рок.
Аноним22:19:51 Сандас, 27-й день Второго зерна#160№1148719
Тесач, у меня тут теория созрела. Надеюсь, вы здесь обсуждаете не только моды на сиськастых дев.
По квесту Гильдии Бойцов мы внедряемся в конкурирующую организацию БЛЭКВУД. И вскоре выясняется, что секрет их силы заключается в соке из кока. Ставлю анус, что изначально разработчики планировали не сок, а ликантропию. Сами посудите, название БЛЭКВУД говорящее, может быть связано с оборотнями, и в следующей части как раз реализовали гильдию волков. Что думаете? Может быть есть моды, допиливающие верфольфов в облу, конкретно в этот момент сюжета?
пользуясь случаем: обла лучшая часть. И более глубокой, душевной, красивой, полной рпг, не будет больше никогда.
Аноним22:22:56 Сандас, 27-й день Второго зерна#161№1148722
>>1148719 Ну хз. Возможно, планировали аналог вервольфов, возможно, только для аргониан, вроде как, получаешь подпитку от сока, но теряешь волю или ещё что.
Аноним22:30:09 Сандас, 27-й день Второго зерна#162№1148723
>>1148711 Сейчас ещё попробую Better Cities поставить. Не нашёл только вот патчей совместимостей с Уникальными Ландшафтами. Может быть, они изначально совместимы, надо будет протестировать.
Аноним22:34:05 Сандас, 27-й день Второго зерна#163№1148725
>>1148722 >только для аргониан Почему только их? Вообще сок и дерево придумали как экстренную замену, изначально просто планировали посвящение в оборотней, как в Скайриме сделали потом. У меня после этого квеста всегда было ощущение, что Орейна можно послать нахер. Наверняка так и задумывалось изначально.
Аноним22:36:45 Сандас, 27-й день Второго зерна#164№1148726
>>1148725 Ну не знаю, если честно, мне сложно представить оборотня, бегающего по южным болотам. Вервольфы это север, норды, холод и кровь на снегу.
Аноним22:39:24 Сандас, 27-й день Второго зерна#165№1148730
>>1148715 >>1148716 Вот как, понятно, благодарю. Просто у меня небольшой бзик по поводу количества плагинов, вот и спрашиваю у люде, как они поступают в той или иной ситуации.
Аноним22:42:32 Сандас, 27-й день Второго зерна#166№1148732
>>1148723 Нет, не совсем совместимы. Но большинство клиппингов (вроде разности высот с провалами в террейнах или проросшего древа в храмах) решается выставлением better cities.esp почти в самый низ лоадордера. Ну и штука это мне ФПС роняла дико, вплоть до крашей из-за OOM (и это при 4Гб патче).
Аноним22:43:28 Сандас, 27-й день Второго зерна#167№1148734
>>1148726 В Чернотопье и южном Морровинде по болотам рыскают крокодилы-оборотни. В Чернотопье, как и в Имперской провинции и влажных районах Эльсвейра встречаются ужасные ягуары-оборотни. Валенвудские стервятники-оборотни не встречаются больше ни в какой другой провинции. Кабанов-оборотней можно найти в подходящем для них климате Высоких Скал и Хаммерфелла. Как я упоминал ранее, медведи-оборотни — самые распространённые ликантропы Скайрима, и также их можно найти в северных районах Хай Рока, Имперской провинции и Морровинда. Волков-оборотней можно встретить во всех провинциях Тамриэля. Седьмая форма ликантропа, которую я сам никогда не видел, но мои достойные доверия коллеги подтвердили, что она существует. Это — акула-оборотень, которая бродит по океанам вокруг Тамриэля.
Аноним22:45:31 Сандас, 27-й день Второго зерна#168№1148735
>>1148734 > медведи-оборотни — самые распространённые ликантропы Скайрима Забавно, что в нём самом их нет ни одного. Спасибо, Тодд.
Аноним22:47:16 Сандас, 27-й день Второго зерна#169№1148738
Аноним23:39:27 Сандас, 27-й день Второго зерна#170№1148755
>вы не можете класть предметы в контейнер шаря по карманам т.е. зачарованные предметы подкинуть нпс нельзя? Есть моды которые правят этот момент?
Аноним23:41:17 Сандас, 27-й день Второго зерна#171№1148756
>>1148755 Можно. Главное чтобы у предметов был нулевой вес. Ты можешь зачаровать капюшон мага на урон огнём и подкинуть НПС, к слову.
Аноним23:48:18 Сандас, 27-й день Второго зерна#172№1148759
>>1148755 Есть, я буквально сегодня видел мод, который это фиксит. На Нексусе, не помню название, что-то типа reverse pickpocket или как-то так. И да, там всё равно, какой вес предмета.
Аноним23:49:31 Сандас, 27-й день Второго зерна#173№1148761
>>1148756 >Главное чтобы у предметов был нулевой вес Ах, жаль, тогда Амулет Дезинтеграции не подкинуть. спасибо за ответ
Аноним23:50:48 Сандас, 27-й день Второго зерна#174№1148762
>>1148759 О, точно. Только там еще и шанс попасться убрали.
Аноним04:52:33 Морндас, 28-й день Второго зерна#175№1148805
>>1148735 На Солхстейме были же. Странно, что в самом Скайриме не завезли. Но было бы охуенно, если б разрешили заразиться медвежьей ликантропией.
Аноним07:30:05 Морндас, 28-й день Второго зерна#176№1148821
>>1144988 (OP) Вчера впервые поставил Облу. Локализованную. А в оригинале Уриэль тоже белым стихом разговаривает? Остальные-то нормально общаются. inb4: старость не радость, маразм не оргазм
Аноним07:43:42 Морндас, 28-й день Второго зерна#177№1148826
Аноним07:54:45 Морндас, 28-й день Второго зерна#178№1148831
>>1146117 >вакизаси, хуяси Тоже было в Морровинде. Акавирское наследие, хули.
Аноним07:56:54 Морндас, 28-й день Второго зерна#179№1148832
>>1145917 >Целый город, где живут культисты Дагона >>1145923 >Династия Каморан же. А мне кажется, здесь он имел в виду не того Дагона, который Мерунес, а лавкрафтовского. Есть там такое поселение-пасхалочка. Не мод.
Аноним09:04:35 Морндас, 28-й день Второго зерна#180№1148844
Господа, решил обмазатся модами, действую по Шапке. На нексусе есть МО и МО2, что из этого качать, а то я непонимат.
Аноним10:00:07 Морндас, 28-й день Второго зерна#181№1148855
>>1148844 Бля я тупой я не понимаю, как все блять доьавить, в МО все програмы, всякие лут, брашы и тес5эдит. Можно ли как-то обойтись без всего этого говна?. Я блять просто хочу сука поиграть в Облу, с не вырвиглазными текстурами и исправленными багами, неужели столько говна нужно тупо блять для текстурок и немножко шейдеров?
Аноним10:13:06 Морндас, 28-й день Второго зерна#182№1148860
>>1148844 Либо 1.3.15 (Legacy), либо 2.1.3. >>1148855 ЕМНИП, МО сам обнаружит Wrye Bash и LOOT. Если не обнаружил - 6-й пункт гайда. У меня, например, установленный TESEdit выглядит вот так. Баш - второй пик. LOOT - третий.
Аноним10:34:27 Морндас, 28-й день Второго зерна#183№1148867
Аноним10:59:37 Морндас, 28-й день Второго зерна#185№1148885
>>1148880 С торрентов. The Elder Scrolls IV Oblivion GOTY Deluxe [qoob RePack]
Аноним11:33:44 Морндас, 28-й день Второго зерна#186№1148888
>>1148885 >Deluxe [qoob RePack] Это лишнее, ищи без всяких "Deluxe [xzxVasya322xzx RePack]", мало ли что васян там с ресурсами наворотил, что даже обсе понять не может что ему надо запускать.
Аноним11:35:57 Морндас, 28-й день Второго зерна#187№1148889
>>1148885 На рутрекере я помню была чистая пиратская версия голд эдишн облы, поройся там.
Аноним11:38:25 Морндас, 28-й день Второго зерна#188№1148893
>>1148888 Ну ебаный рот, а я поверил, что это ЧИСТАЯ сборка. >>1148889 Окей Спасибо
Аноним11:43:23 Морндас, 28-й день Второго зерна#189№1148894
Аноним13:32:54 Морндас, 28-й день Второго зерна#191№1148950
>>1148860 >>1148889 >>1148880 Решил скачать Облу у Анона >>1148502 Все работает теперь, доволен. Но есть проблема не хватает DLC. А именно DLCBattlehornCastle.esp DLCFrostcrag.esp DLCHorseArmor.esp DLCMehrunesRazor.esp DLCOrrery.esp DLCSpellTomes.esp DLCThievesDen.esp DLCVileLair.esp Сможет кто залить на ФО или дать ссыль на скачивание DLC? На нексусе не нашел может в глаза долблюсь конечно. А вообще спасибо всем, кто помогал, вы действительно помогли, добра вам
Аноним13:57:30 Морндас, 28-й день Второго зерна#192№1148970
>>1148950 > На нексусе не нашел И не найдёшь - они платные. Можешь спиратить анлгийские, а поверх поставить локализацию. Я таким не занимался, сначала играл на английской пиратке, потом пересел на стимовскую версию.
Аноним13:58:03 Морндас, 28-й день Второго зерна#193№1148971
>>1148950 Ладно все уже нашел, кроме Battlehorn Castle. В поисках его. Это я так, держу в курсе
Аноним16:38:51 Морндас, 28-й день Второго зерна#194№1149042
Почему пишет, на еблах Install blockhead хотя он и обсе есть...
Аноним16:44:18 Морндас, 28-й день Второго зерна#195№1149049
>>1149042 Много вариантов. Может ты обсе и blockhead не установил не вручную, а через МО. Или запускаешь игру не через обсе.
Аноним16:44:53 Морндас, 28-й день Второго зерна#196№1149050
>>1149049 >обсе и blockhead установил не вручную, а через МО
Очевидный фикс
Аноним17:06:46 Морндас, 28-й день Второго зерна#197№1149061
>>1149050 обсе установил руками, а вот блоГОЛОВА через мо, да.
Аноним17:09:51 Морндас, 28-й день Второго зерна#198№1149062
Поковырял интерфейс немного, запилил себе нормальный (на мой взгляд) лайфбар у врагов. Правда, повозиться пришлось, сразу не догадался, что это моделька с последовательностью кадров, пытался править в xml-ках. Поковырялся с интерфейсом карты, расширил как мог, заодно уничтожил локальную карту местности, всегда раздражала. Заодно выпилил с менюшки ожидания и из карты показ времнеи, теперь время можно узнать только по часам в городах. Не зря ж Clocks of Cyrodiil стоит.
А ещё залил себе в BMS музыку из Хексена. Обожаю. Особенно, когда на больших открытых пространствах, например, на Золотом Берегу или в Имперском Заповеднике начинает играть Bright Crucible, прям слуховой оргазм.
Аноним18:10:38 Морндас, 28-й день Второго зерна#200№1149104
>>1146031 >этот бомбаж лороеба х) >>1145917 >кучу КАТАН и прочего аниме-говна >этот обсер облоребенка не игравшего в старые части хD >>1148615 Поставь уже текстуры вместо мыла. И шарп убери. И реплейсер морд накати нормальный а не этот пиздец. >>1148703 >с подгонкой уникальных ландшафтов и HESU-модов Знакомо. долго же я ебался с тем чтобы объединить ХЕСУ, УЛ, БЦ6 и частично Сиродил экстендер + пару мелких деревень и фортов при этом не имея ебаных разрывов ландшафта и прочих пиздецов.
Аноним18:21:43 Морндас, 28-й день Второго зерна#201№1149111
>>1149104 А мне норм. Если знаешь, где достать более качественные фурре-морды, поделись ссылкой, пожалуйста, буду признателен.
Аноним18:33:16 Морндас, 28-й день Второго зерна#202№1149124
>>1149104 >ХЕСУ, УЛ, БЦ6 Я забил уже на улучшение городов. Слишком много времени уйдёт, а официальных патчей нет.
Аноним18:40:26 Морндас, 28-й день Второго зерна#203№1149131
Помню мод был, который добавляет анимации окружения НПС. На рынках ходят с корзинами, в гильдии магов книги читают волшебные ливетирующие, и такое прочее. Помнит кто такой?
Аноним18:42:05 Морндас, 28-й день Второго зерна#204№1149133
>>1149131 Нет, но если вспомнишь, было бы здорово.
Аноним18:50:05 Морндас, 28-й день Второго зерна#205№1149140
>>1149062 > это замена врай баша? И да, и нет. В плане замены башед-патча объединяющего лвллисты - да. Но в нём нельзя настраивать параметры, настраиваемые через ВБ (таймскейл, радиус слышимости, сообщения). Их можно использовать вместе, только не использовать мердж листов в башед-патче, просто подгон параметров. > А на облу пойдет? Да, оно даже на Фаллауты пойдёт, в этом и прелесть - можно использовать МО2+Матор Смэш для всех игр безесды.
Аноним18:59:34 Морндас, 28-й день Второго зерна#206№1149151
Короче в сотый раз буду сборку на обле пилить. Моя мечта - скитаться по котостране аргонианином. В прошлый раз получилось все сделать без вылетов, но ФПС был в районе дна. Сейчас буду вообще без графики.
Аноним19:32:41 Морндас, 28-й день Второго зерна#210№1149198
Кстати, про ФПС. У кого сколько обычно? У меня в районе 20-30 на просторах Сайродииля.
Аноним19:36:23 Морндас, 28-й день Второго зерна#211№1149201
Аноним19:42:42 Морндас, 28-й день Второго зерна#212№1149206
>>1149198 35-40 на 640GTX с енб-пресетом от Бевилекса. Но стоит установить Better Cities и он падает на порядок, а в некоторых местах доходит до 8-10 (особенно актуально для пригорода Скинграда, где находится добавленное поселение с таверной).
Аноним19:46:00 Морндас, 28-й день Второго зерна#213№1149207
>>1149198 > 20-30 А больше и не надо. У меня примерно столько же. Но иногда мой некро-ноут тормозит, особенно в локациях, добавленных модами. Даже стрёмно как-то идти в Эльсвейр. Касательно Гдетотамии. Хорошо зделоли, батя грит малаца? Я уже несколько раз накатывал Анеквину, но никак туда не дойду. Как дело обстоит с квестами, персонажами етц?
Аноним19:48:46 Морндас, 28-й день Второго зерна#214№1149209
>>1149207 Когда я ставил её в последний раз года три назад, она так люто тормозила и глючила, что я её сразу дропнул. Не знаю, по-моему, её вообще забросили.
Аноним19:51:43 Морндас, 28-й день Второго зерна#215№1149213
>>1149209 >>1149207 Лаги были только в бухте топазов. Там реально 10 ФПС. А остальной эльсвейр не лагал. другой некроноут кун
Аноним19:52:55 Морндас, 28-й день Второго зерна#216№1149215
>>1149213 Ну, видать, у тебя не такой уж и некро. У меня так были те самые шесть кадров, особенно в Коринфе.
Аноним19:54:40 Морндас, 28-й день Второго зерна#217№1149217
>>1149209 >>1149213 А квестовая часть? И есть ли там какой-то мейнквест или просто шараебишься по округе и делаешь что хочешь?
Аноним20:14:51 Морндас, 28-й день Второго зерна#218№1149226
Вы лучше скажите, как там поживает тот проект про Хаммерфелл, одно время тут столько скринов было.
Аноним20:39:24 Морндас, 28-й день Второго зерна#219№1149233
Аноним10:41:51 Тирдас, 29-й день Второго зерна#224№1149388
>>1149384 ViPNet Password Generator. Осторожно: если курить и жамкать на кнопочку, можно познать ЧNM и даже творчество Летова.
Аноним14:51:16 Тирдас, 29-й день Второго зерна#225№1149542
Здравствуй, облач. В очередной раз хочу попытаться закатиться в облу, но теперь уже предварительно обмазав ее модами. В связи с этим хотелось бы спросить: есть ли какие-то принципиальные различия в обмазывании модами скайрима и облы? Слышал вроде, что обла не очень с различными текстурами дружит.
Аноним14:53:26 Тирдас, 29-й день Второго зерна#226№1149543
>>1149542 Олсо, хотел бы еще спросить про возможность переключения на английскую озвучку. Так же, как в скайриме или нужны какие-то костыли дополнительные?
Аноним15:03:31 Тирдас, 29-й день Второго зерна#227№1149545
>>1149543 Обла на порядок нестабильнее скайрима. А так все нормально.
Аноним15:23:36 Тирдас, 29-й день Второго зерна#228№1149557
>>1149545 В чем именно выражается нестабильность? Со скриптами не дружит или с чем-то еще?
Аноним21:06:11 Тирдас, 29-й день Второго зерна#229№1149799
>>1149557 Слишком много косячных модов, которые придется руками доправлять, если захочешь, чтобы работали.
Аноним10:59:42 Миддас, 30-й день Второго зерна#230№1150161
>>1149557 В числе актёров и объектов в одной ячейке например, Скайрим держит больше и не вылетает, но у него свои косяки есть с ячейками. За пруфами в команду MERP они делали тесты масштабных сражений и больших городов на обоих движках, у облы были просадки и вылеты но зато у ская есть кртический баг со скриптами после предельного лимита на ячейки.
Аноним11:14:20 Миддас, 30-й день Второго зерна#231№1150170
Там Пратчетт оказывается в облу гамал. Но это не точно.
Вилья для Скайрима https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26393/ Открываем секцию "Permissions & Credits" >Terry Pratchett - Approx 50 unique chatter entries, as well as numerous valuable suggestions for Oblivion Vilja (among them Vilja Leading the Way) that we have re-used for her Skyrim great-granddaughter.
Аноним12:03:47 Турдас, 31-й день Второго зерна#238№1151011
>>1150793 Буду благодарен, если ты расскажешь мне про аналогичный плагин лучшего качества.
Аноним12:08:15 Турдас, 31-й день Второго зерна#239№1151013
Есть плагины, делающие деревья нормальными? Нормальными модельками, а не этим спидтри-говнецом со спрайтовыми листочками, у меня глаза вытекают нахуй от этой хуиты. Даже в Морровинде деревья были лучше в сто раз. Ёбаные нулевые с их ёбаной модой на спрайтовые деревья.
Аноним12:33:09 Турдас, 31-й день Второго зерна#240№1151036
>>1151011 >Clocks of Cyrodiil >качество У пациента острый недостаток чувства прекрасного в крови.
Аноним12:35:46 Турдас, 31-й день Второго зерна#241№1151041
Аноним12:45:30 Турдас, 31-й день Второго зерна#245№1151052
>>1151051 Зачем? Меня плагин устраивает. Странно, что ты такой плагин до сих пор не сделал, если он тебе так не нравится.
Аноним12:54:26 Турдас, 31-й день Второго зерна#246№1151056
>>1151052 Я мимо проходил. И этот плагин даже не видел, мне параллельно.
А хотя нет, если судить по картинке, мне этот плагин тоже не нравится. Если там такие часики на каждом углу стоят, то это хрень. Сота Силу было скучно, он наштамповал часов на весь Сиродил. Механические часы для этого примерного уровня технологий штука сложная и дорогая, требующая обслуживания. Лучше было бы не более одних часов на населенный пункт, но больших, на административном здании, и с боем. В столице, хрен с ней, в каждом районе пусть будут. Ну и солнечные часы еще. Т.е., конечно, не от теней движка работающие, это, наверное, громоздко будет. А так, моделька, где тень - ее часть.
Аноним13:40:48 Турдас, 31-й день Второго зерна#247№1151085
>>1151056 Часы стоят по 1 штуке на каждый район ИГ, по 1 башне на каждый другой город, ну и в каждой таверне висят часы. Все. Нихуя не на каждом углу.
Аноним13:55:12 Турдас, 31-й день Второго зерна#248№1151097
>>1151085 >нит, должны быть одни часы на весь Сиродил иначе нириалистична
Аноним13:56:07 Турдас, 31-й день Второго зерна#249№1151098
>>1151085 Олсо, башни есть только в Чорроле и в Лейявиине.
Аноним13:59:44 Турдас, 31-й день Второго зерна#250№1151099
Аноним14:18:26 Турдас, 31-й день Второго зерна#251№1151115
>>1144988 (OP) Тесач, помоги, у меня квест багнулся. Который на особняк в анвиле, где призраки.
Этот мужик сидит в имперском городе в таверне и не хочет возвращаться в анвил. Говорит - сам купил дом, сам и разбирайся. Хотя гугл говорит что он должен пойти со мной в анвил и там снять проклятие. Стоит ООО.
Аноним14:19:48 Турдас, 31-й день Второго зерна#252№1151118
Аноним18:19:09 Турдас, 31-й день Второго зерна#263№1151285
>>1151046 И всё-таки чужеродно смотрятся часики. Вот в нише над воротами, да в такой же цветовой гамме - было б в самый раз. И непременно с боем, а то не будешь же каждый раз бегать к воротам. Ночью можно подсветку включить, но без фанатизма, тусклые стрелки и камушки на цифрах.
Аноним19:02:10 Турдас, 31-й день Второго зерна#264№1151333
>>1149104 >этот обсер облоребенка не игравшего в старые части >Этот обсер олдфага 2000 года рождения. Я помню тоже в момент выхода третьего фоллача на каждом углу кукарекал, как охуенны 1 и 2 части, и что это лучшие эрпоге, кококо, школьникам не понять, кудах.
Аноним23:08:34 Турдас, 31-й день Второго зерна#265№1151532
Аноним09:16:42 Фредас, 1-й день Середины года#266№1151646
Принесу из бэ. Вводная: если бы игры были вписками. ПРОСНУЛСЯ ПОХМЕЛЬНЫЙ В КПЗ @ МЕНТЫ ПИЗДУЮТ НА ВЫЗОВ @ УЧАСТКОВЫЙ: "О, ЭТО Ж БАФОМЕТОВНЫ ВНУК! Я ЕГО ЕЩЁ ПИЗДЮКОМ ПОМНЮ! ЧЁ, МАЛОЙ, ПО СИНЬКЕ ПРИНЯЛИ МОИ БОЙЦЫ? НУ НЕ ССЫ. ВОТ ТЕБЕ ПАКЕТИК - СГОНЯЕШЬ САНЫЧУ ПЕРЕДАШЬ, СКАЖИ ЧТО ОТ МЕНЯ, СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО!" @ ОХУЕВ ОТ ПРОИСХОДЯЩЕГО ПИЗДУЕШЬ НА ВПИСКУ, ВЕДЬ ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ НИКАКОЙ БАФОМЕТОВНЫ @ КУЧА НЕЗНАКОМОГО НАРОДУ, ВСЕ БУХИЕ И ДРУЖЕЛЮБНЫЕ, КАЖДЫЙ ТРАВИТ СВОЮ СТОРИ @ КАЖДЫЙ ВТОРОЙ ПРОСИТ СГОНЯТЬ НА КУХНЮ/В МАГАЗ ЗА ПИВАСОМ/ЗАКУСЬЮ, КТО-ТО БАГОДАРИТ МЕЛОЧЬЮ, ПАРА ПОЕХАВШИХ ПОДОГНАЛИ МОБИЛУ И ТРАВМАТ @ В РАЗНЫХ УГЛАХ ПОМЕЩЕНИЯ, ПОДАЛЬШЕ ОТ НАРОДА, СИДЯТ КАКИЕ-ТО ОСОБО ЁБНУТЫЕ СО СВОЕЙ ТУСОВКОЙ, ПОЧТИ КАЖДЫЙ ХОЧЕТ, ЧТОБ ТЫ СХОДИЛ В СОСЕДНЮЮ КОМНАТУ И ДАЛ ТАМ КОМУ-ТО ПИЗДЫ @ ИДЁШЬ, ДАЁШЬ @ ПАЦАНЫ ПЛАТЯТ СНЯТЫМИ С СЕБЯ ШМОТКАМИ, НАЗЫВАЮТ КОРЕШЕМ @ ПАКЕТ ДЛЯ САНЫЧА ЛЕЖИТ В РЮКЗАКЕ УЖЕ НЕДЕЛЮ @ А ВПИСКА ВСЁ НЕ КОНЧАЕТСЯ
Аноним09:23:48 Фредас, 1-й день Середины года#267№1151649
>>1151285 Надо его просто вместе с ретекстуром устанавливать, который весь ИГ перекрашивает в бело-красно-золотой. Говночасы себе главное ставят, а хорошие текстуры нет.
Аноним00:26:09 Лордас, 2-й день Середины года#269№1152304
Аноним09:53:04 Лордас, 2-й день Середины года#272№1152383
Есть моды, делающие обливионские пещерки страшнее? Ну и вообще придающие им какую-то уникальность? А то залез, прошел на корточках всю пещерку, вырезал вражин, полутал сундучки и пошел продавать в город. Интересно пиздец.
Аноним10:18:37 Лордас, 2-й день Середины года#273№1152393
Посоветуйте годных модов на снык. Мне не нужно менять всю механику скрытности, а просто увеличить урон, наносимый в стелсе. Суть: прохожу ТБ, надо убить Драконисов. Я мастер клинков и сныка 34-го левела, вооруженный Бритвой Мерунеса, так вот даже эту старушку я убить так и не смог. Как бы пофиксить этот очевидный бред?
Аноним10:38:05 Лордас, 2-й день Середины года#274№1152401
Второй вроде поинтересней, но сильнее садит фпс и чаще крашится.
Аноним13:51:13 Лордас, 2-й день Середины года#275№1152550
>>1152401 Второй это пиздец васянство а ля АФТОР ТАК ВИДИТ и дешёвыми текстурками. А первый чисто косметический эффект, в виде травы под трещинами в земле, снежных сугробов, гробов и могил, домиками для бандитов и огров, ну и в некоторых таки встречаются интересные постройки в пещерах с тематическими названиями, не более.
Аноним15:28:19 Лордас, 2-й день Середины года#276№1152645
>>1152401 Нужно использовать optimized версию с сайта автора, няш.
Аноним16:40:28 Лордас, 2-й день Середины года#277№1152698
>>1152304 Да потому что выглядят как декорации к фильмам о Вилли Вонке.
Аноним16:44:57 Лордас, 2-й день Середины года#278№1152702
>>1152698 На Нексусе имеется несколько ретекстур, сами часы можно перенести в другое место, если не нравится их расположение. Не хочу спорить, просто они ведь и правда довольно неплохо добавляют атмосферы.
Аноним17:49:14 Лордас, 2-й день Середины года#279№1152730
>>1152702 Для неплохой атмосферы нужно искать пак с подобными новаторскими изобретениями, а не только одни часы устанавливать.
Аноним19:41:13 Лордас, 2-й день Середины года#280№1152791
>>1152730 > пак с подобными новаторскими изобретениями Например? Что ты имеешь в виду? Может быть встречалось.
Аноним20:00:34 Лордас, 2-й день Середины года#281№1152801
Аноним20:07:15 Лордас, 2-й день Середины года#282№1152805
>>1144988 (OP) Облач, меня одного раздражает боевая музыка в обле? Ладно, не суть. Как добавить свою собственную музыку? Чтобы в пещерках, в городах, в бою играла та, которую я сам засунул. Достаточно просто файлы кинуть в папку с ванильными аудио-файлами, или нужно что-то где-то прописывать? Хочу из морры, скайрима и из вов сунуть.
Аноним20:09:52 Лордас, 2-й день Середины года#283№1152808
>>1152801 Не нужно,облотред же тут вроде ламповый, не будем перебрасываться.
>>1152805 Просто разбросать файлы по папками в зависимости от названия, да.
Аноним20:20:20 Лордас, 2-й день Середины года#284№1152819
>>1152808 А можно как-то сделать чтобы в планах обливиона играла особая музыка, не из папки данженс? Или тут уже поебаться придется? Туда зашла бы музыка из пылающих степей например, если ты в вов играл конечно.
Аноним20:23:55 Лордас, 2-й день Середины года#285№1152822
Аноним23:13:59 Лордас, 2-й день Середины года#286№1152903
>>1152550 Снус тоже практически полностью косметический - у пещерок меняются текстуры в зависимости от региона. Где-то снежные, где-то заросшие растениями, где-то песчаные. Разве что кое-где появляются уникальные локации.
Аноним23:50:08 Лордас, 2-й день Середины года#287№1152916
>>1150170 > Персонаж, которым я сейчас играю, зарабатывает деньги не сражаясь, а делая сыры и обувь, здесь можно даже создать собственную оружейную. Это что за моды?
Аноним00:10:45 Сандас, 3-й день Середины года#288№1152922
Почему в факе поменяли Mod Organizer с первого на второй? Лучше что ли?
Аноним00:33:43 Сандас, 3-й день Середины года#289№1152930
>>1152922 Во-первых, МО 1.3.11 больше не может логиниться на нексус. Во-вторых, и МО 2.х, и legacy версия МО 1.х лежат теперь на одной странице.
Аноним07:02:48 Сандас, 3-й день Середины года#290№1152969
>>1152645 Оказывается есть вторая версия SnusDungeons, а я до сих пор с первой сижу. Как я понял, патчей совместимости для Better Dungeons и Snus Dungeons V2 - нет? Нужно или выбирать один стул или использовать Snus Dungeons V1?
Аноним15:48:26 Сандас, 3-й день Середины года#291№1153109
Аноним17:22:21 Сандас, 3-й день Середины года#292№1153165
>>1153109 Ну да. Там патч для первых версий Snus Dungeons. Надо бы затестить вторую версию, может появиться возможность отказаться от лучших подземелий.
Аноним00:34:37 Морндас, 4-й день Середины года#293№1153352
>>1153165 Если протестишь, отпишись сюда, пожалуйста, мне тоже интересно, что там. мимопрокатился
Аноним02:07:36 Морндас, 4-й день Середины года#294№1153378
>>1149151 Выловил странный баг в этом моде. Из-за него тюремщики в замках перестают открывать двери в тюрьму по диалогу «Посетить заключённого». Тюремщик подходит к двери и вместо того, ятобф открыть её, начинает исполнять рандомную анимацию.
Аноним07:48:09 Морндас, 4-й день Середины года#295№1153435
>>1153352 Посмотрел некоторые измененные руины в CS и в самой игре побегал по Липсанд Тарну и такие у меня впечатления: В целом есть мелкие косметические изменения. Кое-где есть Айлейдские шкафчики, посуда, фурнитура в виде Айлейдских стульев и столов. Иногда попадается новое оружие. В некоторых руинах есть тронные залы со скамьями для придворных. Напрягают скелеты лежащие в гробницах, выполненные как будто из голубого стекла. Похоже, автор считает что Айлейды покрывали кости усопших каким-то составом, отчего те выглядят словно стеклянные. Раз уж разрабы выкатили нам унылые руины, то можно поставить этот мод, но до детализации Better Dungeons ему очень далеко. Изменения минимальны, автор пишет что будет работать над модом дальше дальше, но уже месяц не обновлял его. Если мод будет развиваться, то на него стоит обратить внимание. Если нет, то ставить по желанию, так как могут быть конфликты с глобальными модами вроде ООО и подобными.
Аноним11:58:26 Морндас, 4-й день Середины года#296№1153534
Аноним12:07:04 Морндас, 4-й день Середины года#297№1153537
>>1153534 >спасибо за репорт Может лучше за рапорт?
Аноним12:07:53 Морндас, 4-й день Середины года#298№1153539
>>1153537 Пожалуй. Сделаем вид, что это была опечатка.
Аноним11:31:43 Тирдас, 5-й день Середины года#299№1154095
Есть ли смысл брать меч Клинок Шипов за квест "Упрямый рыцарь"? Играю военом, посох на -10 силы и 70 ур. молнией конечно заебись, но не хочется роллплей портить.
Аноним13:13:46 Тирдас, 5-й день Середины года#300№1154190
>>1154095 Разве что ради коллекции. Там, ЕМНИП, текстурка уникальная.
Аноним13:42:52 Тирдас, 5-й день Середины года#301№1154218
Аноним19:30:27 Тирдас, 5-й день Середины года#302№1154398
Облива очень часто вылетает, совершенно рандомно. Отключал все плагины, всё равно вылетает. Как отследить причину вылетов?
Аноним19:39:25 Тирдас, 5-й день Середины года#303№1154405
>>1154398 Экзешник на использование 4-х гигов оперативы патчил? OSR со включенными аллокаторами стоит?
Аноним21:11:09 Тирдас, 5-й день Середины года#304№1154460
>>1154405 Патчил, но разницы вообще не ощутил. Может такое быть, что оно не пропатчилось? И что за аллокаторы? Где они там в инишнике ОСР врубаются?
Аноним00:06:57 Миддас, 6-й день Середины года#305№1154565
>>1154460 > разницы вообще не ощутил А ты можешь примерно почувствовать использование оперативы? Электроник, когда успел сдвачиться? > И что за аллокаторы? Где они там в инишнике ОСР врубаются? В шапке расписано.
Аноним08:44:47 Миддас, 6-й день Середины года#306№1154655
>>1154565 Хех, на самом деле всё же можно по косвенным признакам. 1) Если НПС, которые явно должны быть озвучены (например, ванильные) перестают говорить, то можно ждать скорого вылета. До сих пор не понимаю почему так и какая взаимосвязь. Что забавно, после перезапуска это дело проходит до определённого момента. А именно, до использования процессом игры значения ОЗУ ~ 3800Мб. К счастью, такое происходит только в крайне нагруженных местах с модами (2к ретекстуры в пригородах Скинграда с модом BC или доки Энвила с ним же). Енбуст решает этот вопрос, но хочется ведь графики, а надо выбирать между ним или енб. 2) Если даже при низком ФОВ смотреть в пол и начинаются фризы, причём не просто фризы, как при прогрузках, а картинка как бы застывает звучит сумбурно, но спутать нельзя. Самое лучшее, конечно, это использовать MSI Afterburner или SPM, благо последний ещё и покажет ещё и красивый график с логами. Хотя в принципе хватит диспетчера задач, если Обливион запустить в оконном режиме или пользоваться тайловым вм. Не знаю, как в шинде, но на линухах при вылете из-за использования процессом большого кол-ва ОЗУ пишется в консольке OOM. И нет, почему-то в Обливионе происходит именно вылет, вместо обычного поведения любой другой программы почти любой, кубач так же себя ведёт, но там это легко правится. А с OSR надо быть крайне внимательным в тяжело нагруженной сборке, у меня 5 или 6 алгоритм давали вылеты, пришлось играть без них вообще, благо в плагине есть и другие полезные штуки. Мимо
Аноним15:07:11 Миддас, 6-й день Середины года#307№1154791
>>1154565 Не помогает нихрена, как вылетало так и вылетает.
Аноним17:30:21 Миддас, 6-й день Середины года#308№1154854
>>1154791 Вылетает рандомно или в определённых местах / через определённое время?
Аноним19:02:13 Миддас, 6-й день Середины года#309№1154932
>>1154854 Абсолютно рандомно. Иногда вылетает при переходе между локациями, иногда просто внезапно, когда я куда-то иду.
Аноним01:10:37 Турдас, 7-й день Середины года#310№1155147
В OOO тоже закликиваю(заклинаниями) большинство врагов. 3 левле, маг. Так идолжно быть?
Аноним05:34:46 Турдас, 7-й день Середины года#311№1155160
Аноним19:04:50 Турдас, 7-й день Середины года#318№1155356
Тут есть адекватные аноны, которые играют в чистую облу, без тысячи васянских плагинов? Максимум, что может себе позволить уважающий себя тесачер - это мод на красивые спелы, увеличенная дальность прорисовки, и хайрез текстуры, улучшенные текстуры лиц. Всё. Всё остальное ставить нельзя. Если только не существует мода, который снимает с артефактов левельность. Его же не существует, ведь так?
Аноним19:31:20 Турдас, 7-й день Середины года#319№1155364
Аноним19:34:52 Турдас, 7-й день Середины года#320№1155368
>>1155356 > адекватные аноны > в чистую облу /0 > улучшенные текстуры лиц Ок, отныне любой, кто ставит OCO второй версии анлорный васян. Самое главное, UOP, ты, конечно, позабыл. А вот графон нет. > Его же не существует, ведь так? Есть вот только за твое поведение не следовало бы его говорить. Quest Award Levelling - Теперь заклинания и предметы будут автоматически улучшаться, когда вы получаете новый уровень. Если в названии предмета есть символ {Н}, значит существует улучшенная версия предмета. Вам лишь нужно подождать и набрать уровни, чтобы получить ее.
Аноним12:16:18 Фредас, 8-й день Середины года#321№1155702
>>1155368 Ты не понял. >Вам лишь нужно подождать и набрать уровни, чтобы получить ее. Вот без этого. Не затрагивая спелы и рандомные вещи из сундуков. Просто чтобы артефакты, по типу Клыка Рассвета, или премий из ТБ, были всегда максимального уровня, вне зависимости от твоего уровня.
Аноним12:18:13 Фредас, 8-й день Середины года#322№1155703
Вчера вечером собирал себе минисборку чтоб на удобничах погонять(единственное жалко что обливион хп не полез), но в итоге слетели шрифты, из UI модов накатывал Darkned, MenuQue и HudStatusBar. Щас полезу сам разбираться и искать, просто может кто-то сталкивался с такой проблемой или кто-то моддил и знает к какому шрифту обращаются все вот эти строки
Аноним10:59:08 Лордас, 9-й день Середины года#330№1156167
Аноним04:48:07 Сандас, 10-й день Середины года#336№1156684
>>1156673 Это титаны что ли? Да барлоги из магии миадаса и то больше на них походили лол.
Аноним09:04:26 Сандас, 10-й день Середины года#337№1156747
>>1156684 Ага. Хорошо что они хоть очень неуклюжие и большие. У меня так двое сами себя убили.
Аноним09:08:55 Сандас, 10-й день Середины года#338№1156752
>>1155356 >играют в чистую облу >Максимум, что может себе позволить уважающий себя тесачер - это мод на красивые спелы, увеличенная дальность прорисовки, и хайрез текстуры, улучшенные текстуры лиц. Ты сам к числу адекватных явно не относишься, любитель модоговна.
Аноним14:09:43 Сандас, 10-й день Середины года#339№1156856
В последний раз включал облу незадолго до выхода скайрима, и вот сейчас решил повторить. Что могло бы дать мне хоть некоторое ощущение новизны? Ну может какой-нибудь генератор лута сделали новый, или йоба-вещи рассовали по тамриэлю, как в хентай мании, или как она называлась. Или может какую-нибудь систему взаимодействия с неписями новую прикрутили. Или реквием сделали. Прежде чем посылать нахуй в шапку, я ее читал, но мне более интересно именно ваше мнение.
Аноним14:30:06 Сандас, 10-й день Середины года#340№1156869
>>1156856 Ну мне такое дало Monster Girl Blockhead Edition. Я так охуел, когда в Кватче Девять богов шлюх своих прислали помогать. Или когда наткнулся на поселение минотавров. Или когда спасал маомеров, которых насиловали гоблины. Или когда наткнулся на императора грязевых крабов.
Аноним17:10:37 Сандас, 10-й день Середины года#341№1156973
Когда гулял в канализации, то спас несколько баб. И ещё видел бой пары маомеров.
Аноним19:12:23 Сандас, 10-й день Середины года#342№1157070
>>1156973 >>1156869 Няш, а какие общие впечатления о Blockhead Edition? В прошлый раз когда я играл с ним показалось, что из мода, основной фишкой которого было добавление всякой дичи они сделали просто дженерик добавлялку НПС. Тех же распятых, заменяющих собой зомби декорацию, убрали. А сейчас как с этим дело обстоит?
Аноним20:14:27 Сандас, 10-й день Середины года#343№1157103
>>1157070 Атмосферная штука. Ну что же насчёт НПС, то просто так проще всего реализовать монстров, с которыми можно поговорить. В морровинде можно было бы не делать кучу НПС, а здесь уже так не получится.
Аноним11:08:50 Морндас, 11-й день Середины года#344№1158099
>>1144988 (OP) Облач, можете дать ссылку на репак со всеми длс вместе с русиком? Возможно я ебусь в глаза, но на рутрекере и руторе либо золотые издания только с островами и кнайтами, либо готи-делюкс со всеми длс, но без русика.
Аноним12:48:16 Морндас, 11-й день Середины года#345№1158326
>>1158099 В последнюю версию ЗИ входят все DLC, кроме замка. Русифицированный замок залит аноном: >>1150189 Мой тебе совет - скачай GOG'овский GOTY Delux и не парься с русификацией.
Аноним13:14:36 Морндас, 11-й день Середины года#346№1158402
>>1158326 Ну я практически так и сделал, купил в стиме готи делюкс. Спасибо.
Аноним18:53:12 Морндас, 11-й день Середины года#347№1159264
Что это за хуйня? Нихуя не понятно.
Затем тебе надо установить некоторые файлы OBSE через МО как обычный мод. Для МО этот архив не совсем правильный, но это фиксится установкой папки Data как Data (левый верхний угол, первая кнопка слева, выбираешь архив, устанавливаешь, делаешь правый клик по папке Data и выбираешь "Set data directory").
Аноним19:13:12 Морндас, 11-й день Середины года#348№1159291
>>1159264 Грубо говоря, имеется плагин OBSE. Например, Blockhead. Его содержимое, то, которое находится в папке OBSE, необходимо устанавливать руками в Data. Просто потому что .dll, который в нём находится, МО/MO2 при загрузке не цепляет. Можно ставить через ВБ запущенный не через МО, если хочется прямо всё автоматизировать. Относится это, к слову, не только к OBSE плагинам, но и к папке шейдеров, если верно помню. Но мод содержащий её всего 1 - obge/oblivion reloaded, так что не забивай голову пока.
tl;dr, просто скопируй папку OBSE в Data и всё будет хорошо.
Аноним19:19:59 Морндас, 11-й день Середины года#349№1159299
Сообщение отправилось дописанное не до конца ибо вводить капчу до написания всего текста нечего, будет уроком.
>>1159264 Это относительно установки ОБСЕ плагинов. Что до "Set data directory", то появляется она далеко не всегда, а когда появляется, то это говорит о том, что структура папки не совсем корректна в понимании модменеджера. Всё, что нужно сделать - указать папку, которая в моде представляет собой дату через клик правой кнопкой мыши и выбора этой вот опции, как в примере. Что до кнопки - в зависимости от того, что используется МО1 или МО2 она будет первой или второй слева. Позволяет установить мод скачанный из любого источника, а не только с Нексуса.[CODE][/CODE]
Аноним19:50:14 Морндас, 11-й день Середины года#350№1159338
>>1159291 >>1159299 Спасибо, анон. В очередной раз решил перепройти Облу, начал устанавливать моды и понял что ну его нахуй.
Аноним19:52:23 Морндас, 11-й день Середины года#351№1159346
>>1159338 Так сразу? Может напишешь с чем проблемы и я постараюсь помочь? К тому же, есть видеогайды. Если совсем никак не идёт МО, то можно использовать старенький Врай Баш, но там свои недостатки по сравнению с МО.
Аноним19:59:27 Морндас, 11-й день Середины года#352№1159362
Аноним20:16:36 Морндас, 11-й день Середины года#353№1159405
>>1159346 Спасибо, анон. Последний раз проходил Обливион года 3-4 назад. Не хотел сейчас ставить много модов. Только на графон, рожи и ландшафт. Привык что в Фаллауте и Скайриме для такого набора было бы достаточно нексус менеджера и 10 минут. В итоге испортил себе настроение. Я в состоянии со всем этим разобраться, когда-то именно через мод менеджер моды и ставил, но понял что просто не хочу тратить на это время.
Аноним20:24:00 Морндас, 11-й день Середины года#354№1159415
Анончики, что за хуйня с тенями? Стим-версия GOTY Deluxe, устанавливал по гайду, ОБСЕ тестер сказал все ок
Аноним20:30:28 Морндас, 11-й день Середины года#356№1159427
>>1159418 Тут не с тенями уже, тут с освещением в целом. Попробуй для начала запустить игру не через МО, без всяких модов, прямо из её папки и посмотри как оно.
Аноним20:45:54 Морндас, 11-й день Середины года#357№1159444
>>1159418 У тебя низкие настройки. Походу видеокарта неправильно определилась. Задай в лаунчере средние настройки и попробуй запустить.
Аноним21:06:58 Морндас, 11-й день Середины года#358№1159476
>>1159427 Запустил без МО, через просто лаунчер из стима. Такая же хуйня. >>1159444 Шутишь что ли? Я все ползунки и переключатели выкрутил на максимум, не помогает ничего. Алсо, нашел вот такую хуйню: https://steamcommunity.com/app/22330/discussions/0/355043117526895808/ Проблема в том, что для моей видюхи нет драйвера ниже 38*, но в то же время, на пиратках, которые я скачивал до этого все хорошо.
Аноним21:37:51 Морндас, 11-й день Середины года#359№1159528
>>1159476 Попробовал откатить драйвер, не помогло. И ощутил всю прелесть спермопроблем, первые два раза драйвер упорно отказывался устанавливаться, мол не находит совместимого оборудования, после удаления старого дрова и его переустановки эта хуйня все же нашла совместимость и установился драйвер версии 368.81, который по словам хуйя из обсуждений стима фиксит это. Но у меня нихуя. Алсо, в oblivionprefs.ini пустое поле, это нормально?
Аноним21:41:55 Морндас, 11-й день Середины года#360№1159533
>>1159476 >Шутишь что ли? Nope. >Я все ползунки и переключатели выкрутил на максимум, не помогает ничего Ползунки и переключатели крути хоть до посинения, это не поможет. Ту хуйню, что у тебя на скрине, можно поменять только либо в Oblivion.ini вручную, либо в лаунчере выбрать средние настройки.
Аноним21:49:54 Морндас, 11-й день Середины года#361№1159546
>>1159533 Пиздец, вот же я долбоеб. Спасибо тебе, нужно было сразу сделать так как ты сказал, тени появились.
Аноним21:49:57 Морндас, 11-й день Середины года#362№1159547
>>1159533 Но почему-то до сих пор пишет, что работает встройка. Хотя теперь графика нормальная. Как это фиксить?
Аноним22:09:08 Морндас, 11-й день Середины года#364№1159580
>>1159568 Спроси в /s/. Я не ебу, у меня встройки нет.
Аноним00:07:54 Тирдас, 12-й день Середины года#365№1159702
>>1159568 На ноутах это распространённая проблема. Фикс не нашёл, но могу сказать, что работающую видюху можно легко определить по FPS.
Аноним00:21:42 Тирдас, 12-й день Середины года#366№1159723
>>1159702 >Фикс не нашёл Аналогично. Фпс вроде и нормальный, но когда заходят клинки в камеру, он на 5-10 кадров проседает. Пытался смотреть на иконку ГП nVidia, она показывает какие процессы используют видюху. Там был обливион, но мне почему-то кажется, что эта хуйня в холостую работает и все-равно игра встройку ебет.
Аноним11:36:02 Тирдас, 12-й день Середины года#367№1160029
Накатил русик из шапки (текст и текстурки, без патчей), а BOSS не знает на какое место нужно поставить Oblivion_1C_CorrectDirNames.esp. Вроде как он зависит только от Oblivion.esp и от него не зависит никто, значит можно в любое место поставить?
Аноним11:41:50 Тирдас, 12-й день Середины года#368№1160032
>>1159568 Разве в Oblivion.ini не должно быть настройки с какой картой запускать?
Аноним11:54:56 Тирдас, 12-й день Середины года#369№1160040
Анончи, это снова >>1159568 Тут перемога, обернувшаяся зрадой. Пикрелейтед. Обла распознает видюху только при запуске лаунчера, не через созданный Oblivion OBSE из гайда.
Аноним13:21:08 Тирдас, 12-й день Середины года#377№1160165
Аноним13:36:04 Тирдас, 12-й день Середины года#378№1160196
>>1160162 Ну да оно для этого и есть. OBSE - это просто скриптовый расширитель, какой-то дополнительный функционал вроде распознавания видюхи он не имеет.
Аноним13:37:17 Тирдас, 12-й день Середины года#379№1160199
>>1160112 Формат ссылок изменился, но Нексус редиректит на актуальные. >>1160165 Проблема на твоей стороне. Фуррифокс 59.0.3 редиректит.
Аноним13:40:16 Тирдас, 12-й день Середины года#380№1160204
Переделал ссылки под новый формат.
Аноним13:41:19 Тирдас, 12-й день Середины года#381№1160206
Да, если кого-то снова будут обижать ссылки - пишите.
Аноним13:50:11 Тирдас, 12-й день Середины года#382№1160215
>>1160162 УРААААААААААААА!!!!!!!!!!!! Каков же пиздец, все было так просто! Всего-то надо было сделать ехе-шнику стима принудительное включение через ГП NVidia.
Аноним13:58:34 Тирдас, 12-й день Середины года#383№1160230
Аноним14:08:32 Тирдас, 12-й день Середины года#385№1160250
>>1160230 Уже принципиально хочется допердолить эту парашу на стиме. Алсо, теперь лаунчер облы, запущеный через обсе не видит плагины. То одно, то другое, блять!
Аноним14:53:51 Тирдас, 12-й день Середины года#386№1160301
>>1160250 >Алсо, теперь лаунчер облы, запущеный через обсе не видит плагины. Модишь через МО? Придется плагины кидать в физичную папку с облой. МО вроде не умеет их в виртуальную файловую систему подключать и правильно делает
Аноним15:16:45 Тирдас, 12-й день Середины года#387№1160322
>>1160250 Обмазывание стимооблы - ебанутый танец с бубном, потому и советую ставить гоговскую версию. Лаунчер плагины не увидит (вообще не смотри на них), но при запуске игры они будут подхвачены. >>1160301 Нужно кидать только dll, всё остальное пашет.
Аноним16:18:26 Тирдас, 12-й день Середины года#388№1160427
Был ли у кого баг в Encanced Camera, при котором в стартовой камере, при наклонах камеры в некоторых местах (возле решетки, если смотреть вниз) картинка становится черной? Вроде никаких модов на графон не стоит.
Мод на детей оказался каким-то слишком стремным. Сальтухи крутят, с луками выбегают (которые потом пропадают), проваливаются в тротуары по щиколотку.
Аноним07:43:50 Миддас, 13-й день Середины года#389№1161297
Послушайте, это нормально, что Глартир так легко согласился с тем, что никто из всех троих за ним не следит и ничего против него не злоумышляет? На последнюю встречу он с топором вообще-то пришел. Но я сказал как есть, что Давид Сурили вообще из дома не выходил. Получил обычную плату, квест закрылся. Я за ним еще на всякий случай проследил, мало ли чего ждать от этих бойче. Нет, он домой направился, никого по дороге не пристукнул. Может, затаился?
Аноним09:40:42 Миддас, 13-й день Середины года#390№1161332
>>1161297 Все, допетрил. На вики пишут, что Глартир подорвется, если сказать ему, что из всех троих подозреваемых никто не виноват. А несчастный Тутиус Секстиус был найден мертвым за воротами перед мостом. Баг; видимо, Обла у меня непатченая. Психу я так и сказал, а он, видать, что-то там себе додумал, этого хватило.
Аноним17:49:31 Миддас, 13-й день Середины года#391№1161979
>>1144988 (OP) Анонче, кто-то пробовал последнюю обнову Elsweyr Pelletine (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47450?tab=description)? У меня от последнего .esp игра вылетает и виснет на заставке. Со старым .esp (но новым архивом .bsa) - всё работает. Раньше ничего не распаковывал, подключал "как есть". Потому, прежде чем дёргаться и искать причину, хотелось бы узнать, где проблема - в самом кривом моде, в моих кривых руках или несовместимости модосборки.
Аноним21:52:48 Миддас, 13-й день Середины года#392№1162172
А можно как-то заставить спутников сесть на лошадь? А то вот прибыли-на, в Кватч-на, всех зачистили-на, я на лошадке (не спрашивайте, где взял, все взрослые люди и все понимают), а фра Мартин, святой жизни человек, до самого Коррола должен на своих двоих бежать? Естественно, тыкнул "фаст тревел", но осадочек-то остался. Причём от аббатства Вейнон же они с Бабулей преспокойно верхами едут - primo; et secundo, в отличие, кстати, от Скайрима, в Обле технически возможно, имея одну лошадь, купить - законно! - вторую. Только жопа одна, так что лишняя лошадка остается в конюшне. Может, есть мод, где можно ехать одвуконь и сажать на лошадь кого не жалко?
Аноним23:39:21 Миддас, 13-й день Середины года#393№1162348
>>1146286 был бы рад, если бы ты мне накатил на почту или еще куда свою сборку, дюже красиво смотрится
Аноним06:56:23 Турдас, 14-й день Середины года#394№1162505
>>1161979 Бля затестил прям только что. Проблемы не в моде, у меня игра с последней версией мода 1.3 и Hotfix не вылетает и не виснет на заставке. Проверь там у себя, короче.
Аноним13:44:08 Турдас, 14-й день Середины года#399№1162850
Аноним13:49:35 Турдас, 14-й день Середины года#400№1162853
>>1162850 Судя по количеству символов-ромбиков, там может скрываться надпись "Отказано в доступе". Права NTFS и атрибуты проверял?
Аноним15:10:58 Турдас, 14-й день Середины года#401№1163007
>>1162506 В Enhanced Hotkeys можно биндить заклинания и кастить их нажатием горячих клавиш.
Аноним16:10:40 Турдас, 14-й день Середины года#402№1163116
>>1163007 Спасибо, анон, но это не совсем то, что я искал. Мне нужно что-то типа, нажимаешь кнопку, срабатывает заклинание 1, заклинание 2, заклинание 3. Т.е. несколько залинаний в определенном порядке по одной кнопке.
Аноним16:12:52 Турдас, 14-й день Середины года#403№1163124
>>1163116 В Enhanced Hotkeys можно настроить до 3 заклинаний на 1 кнопку. Но я уже точно не помню как это работает, ибо все никак не допилю свою сборку, и в облу нормально не играл года с 2011. мимо
Аноним16:13:38 Турдас, 14-й день Середины года#404№1163126
Аноним18:16:24 Турдас, 14-й день Середины года#407№1163269
>>1162549 Читал, но он таки для MO, а везде на забугорных ресурсах советуют WryeBash. Может возможно сделать из русских espшников моды, которые будут модифицировать текст, не замещая оригиналы. Или я не в курсе подвозных камней модостроения? А может и вообще нафиг этот русик, все равно не переведенные отрывки попадаются, а уж тем более если с модами
Аноним19:53:54 Турдас, 14-й день Середины года#408№1163390
А у пещеры Гоблина Джима есть вариант, кроме как тупо всех перебить? Там же и алхимическая лаборатория, и библиотека небольшая, и "Детский Ануад" в изголовье гоблинской лежанки. Может, тот мужик добра хотел, нес братьям нашим меньшим слово Божие как умел - а я его вот так сразу. И гоблоту тоже, но они первые начали.
Аноним21:57:40 Турдас, 14-й день Середины года#409№1163500
Что за пиздец? Почему у меня модель из ванили перекрывает модель из плагина? Я проверил в редакторе, там модели из обливиона нет. Это модель из плагина Открытые города Кватч. Вот список установленнных модов: https://pastebin.com/dFMHNfcz
Аноним22:26:47 Турдас, 14-й день Середины года#410№1163525
>>1163500 Если модель не поменялась, значит либо ты не установил модель правильно, либо она имеет несовпадающее название.
Аноним22:27:11 Турдас, 14-й день Середины года#411№1163527
>>1163500 На список модов в данной ситуации вообще насрать, он ничего не решает.
Аноним00:46:18 Фредас, 15-й день Середины года#412№1163632
>>1163500 Возможно, кто-то криво изменяет эту ячейку. Можешь загрузить Open Cities Kvatch и посмотреть, действительно ли он срёт в кашу. Если не он - значит, ещё какой-то мод редактирует эту ячейку. Ищи подозреваемых через xEdit, грузи в CS и чини. >>1163527 > кривое расположение объектов в ячейке > моды ничего не решают Ну-ну.
Аноним04:22:11 Фредас, 15-й день Середины года#413№1163694
Анончики, помогите с BBB (трясущимися сиськами). Вроде, сделал, как требуется - тело HGEC Body, скелет, универсальный скелет, ВВВ для HGEC.
Не работает.
Аноним07:28:08 Фредас, 15-й день Середины года#414№1163731
>>1162850 >>1162853 Вот похожая проблема. http://forum.step-project.com/topic/4181-mo-and-dlcs-failed-to-access-access-is-denied-5/ Там, правда, игра - Скайрим, но проблема таки с МО и характер ее полностью аналогичен. > Tannin [Commander][Mod Authors]: > It's still a permission issue though. ;) On modern Windows administrator can not do everything so there is still the possibility of too restricted permissions. 1. Select the dlc files, right click on the selection than click Properties -> Security (tab) -> Advanced (button) 2. Go to Owner tab and check what the current owner is. If it's anything other than your user account, click "Edit..." and change the owner account to your user account. 3. No matter whether you changed anything on the owner tab, go to "Permissions", select your user account then click "Edit..." and give yourself "Full control". I had to translate the menu names from german so I hope I got them all right, otherwise please try searching around a bit. The short story is: It's possible that the acls (access permissions) on the files are borked, either referring to an owner that doesn't exist on your system or it simply doesn't allow access for the owner. Both is possible, you CAN strip the owner of a file of all access rights on windows. В двух словах: ПКМ по DLCBattlehornCastle.esp, "Свойства" - вкладка "Безопасность" - "Дополнительно" - разрешения. Должны совпадать с разрешениями тех плагинов, с которыми проблем не возникает. В списке пользователей также может быть чей-то левый SID, пользователь, которого нет на твоем компьютере, и который все еще является владельцем файла. То есть был им на другом компьютере, с которого плагин выложили в Интернет. Прибей его и сам стань владельцем, как учит нас Боэтия.
Аноним12:56:05 Лордас, 16-й день Середины года#415№1164675
В обливионе вобще есть кравт оружия там что то вроде строительства домиков? В общем отыгрыш и песочница, а то я уже не помню, помню можно поместье было купить
Аноним14:08:05 Лордас, 16-й день Середины года#416№1164725
>>1164675 Из крафта только алхимия и зачарование. Тогда еще не были в моде даунские игры вроде майнкрафта.
Аноним17:00:36 Лордас, 16-й день Середины года#417№1164816
>>1164675 В самой игре только улучшение существующих домиков, ограниченный крафт есть в Дрожащих Островах для янтарной и безумной брони, можешь накатить CLS-Craftybits в нём крафта ещё больше.
Аноним13:46:28 Сандас, 17-й день Середины года#418№1165382
Аноним16:50:22 Сандас, 17-й день Середины года#420№1165524
Ух епта. Опять с модами ебаться, похоже. В последний раз, где-то месяц назад, обосрался с поиском нормальной сборки полностью двачую вот этого >>1145151 анонца, попытался таки сквозь отвращение к ебле с модами что-то накатить. По инструкции из шапки дохуя всего понакатывал, но в процессе заебался, плюнул и удалил все нахуй. Попытка номер два.
Аноним17:00:33 Сандас, 17-й день Середины года#421№1165534
Аноним18:04:51 Сандас, 17-й день Середины года#422№1165591
В Стиме по акции две ГОТИ одна чисто энглиш какую брать лучше чтобы обмазывать ? Хочу русский текст и ванилла озвучку ?
Аноним18:22:03 Сандас, 17-й день Середины года#423№1165605
>>1165591 > В Стиме по акции две ГОТИ одна чисто энглиш какую брать лучше чтобы обмазывать ? Читай шапку. > Хочу русский текст и ванилла озвучку ? В шапке есть ссылка на руководство.
Аноним19:40:55 Сандас, 17-й день Середины года#424№1165659
Взял ГОТИ Делюкс. Всё правильно сделал? Хоть дохуя и в Скайрим наиграл, всё равно Подливион - любимая часть свитков
Аноним20:02:42 Сандас, 17-й день Середины года#425№1165683
Какие есть годные моды для саммонера/некроманта?
Аноним22:24:45 Сандас, 17-й день Середины года#426№1165855
>Затем тебе надо установить некоторые файлы OBSE через МО как обычный мод. Для МО этот архив не совсем правильный, но это фиксится установкой папки Data как Data (левый верхний угол, первая кнопка слева, выбираешь архив, устанавливаешь, делаешь правый клик по папке Data и выбираешь "Set data directory"). Что это блять такое, поясните? Выбрать Manual, ткнуть правой кнопкой по Data, выбрать Set data directory, правильно я понял? Почему у меня в конечном варианте все моды лежат во внешней папке мод менеджера, а в папке с облой нет OBSE вообще нигде?
Аноним22:39:44 Сандас, 17-й день Середины года#427№1165862
Поставил FCOM, у мобов перестали появляться предметы из франчески как фикс зис хуйня
Аноним22:43:29 Сандас, 17-й день Середины года#428№1165867
>>1165855 Потому что за это и идёт обожание МО - моды лежат каждый в отдельной директории без реальной перезаписи друг друга. Сука, мне кажется, что чем раньше игра в серии, тем тупей люди в неё играют.
Аноним23:01:54 Сандас, 17-й день Середины года#429№1165871
>>1165867 Да что ты говоришь, скайриморебенок. Блять, я делаю все абсолютно по мануалу. Каждый пункт. Сейчас накатил русскую локализацию через МО - выбрал архив, папку дата ткнул как Set data directory. Никаких ошибок, все накатилось. Захожу в игру, все на английском. Ну и ЧЯДНТ, блядь? Сука, вот за это я всю эту еблю красноглазую с модами и ненавижу, блять.
Аноним23:31:29 Сандас, 17-й день Середины года#430№1165884
>>1165867 > Сука, мне кажется, что чем раньше игра в серии, тем тупей люди в неё играют. Посмотри на календарь и осознай. >>1165871 > Захожу в игру, все на английском. Ну и ЧЯДНТ, блядь? Без скринов не гадаю. Учитывая конченность некоторых посетителей, предположу, что ты не активировал мод в левой панели.
Аноним23:42:01 Сандас, 17-й день Середины года#431№1165889
А вообще забавно, чуваки через МО играют в Облу и ЛЕ на стриме с енб. Сейчас допилили почти до играбельного состояния с модами СЕ и Фаллаут 4 под линух. А в тесаче человек не может следовать мануалу.
Аноним23:42:46 Сандас, 17-й день Середины года#432№1165890
Аноним00:13:12 Морндас, 18-й день Середины года#438№1165909
Да, игра запускается без модов. В МО все в порядке, как на скрине. ЧЯДНТ то, блять? Запускаю через Oblivion OBSE, который по инструкции настраивается на запуск сразу подливы из стима.ехе. >>1165890>>1165871 - хуй
Аноним01:03:50 Морндас, 18-й день Середины года#439№1165923
Аноны, есть ли способ включить одновременно и траву и сглаживания? Просто когда включаю сглаживания, то из-за травы в лесах играть невозможно, ПК более-менее мощный, как минимум прошёл переиздания скайрима на ультра в 60 фпс, а в обле вот не могу все настройки выкрутить.
Аноним01:34:29 Морндас, 18-й день Середины года#440№1165927
Все мои пожелания о ТЕС 6 сводятся к тому чтобы наконец запилили нормальную боёвку. Я об этом со времен морровинда мечтаю. Всё, больше у меня никаких просьб к беседке нет, все остальное они нормально в Свитках делают. Адекватный стелс стрельбу из лука магию короче боевка. Вон можете взглянуть на For honor за вдохновением
Аноним08:32:48 Морндас, 18-й день Середины года#441№1165984
Хуле вы ставите уебищную говностим версию игры, да еще на хуй знает какую версию МО? Вы реально ебанутые? Я еще понимаю еблю конкретно с модами, но ебаться из за нежелания ставить нормальную версию игры и МО, это какая-то шизофрения.
Золотое издание и МО 1.3.11 стабильно работают вместе, без единого глюка! Хуле вы говно жрете? Да русик (можно накатить поверх оригинальную озвучку), да покупается на торрентах, но зато без глюков блять!
Спасибо за внимание.
Аноним08:54:16 Морндас, 18-й день Середины года#442№1165997
>>1165984 Ну хуй знает, мне, например, довольно весело на все это смотреть. Я на создание сборки с нуля потратил часов шесть, так что меня дичайше забавляют эти гневные посты, мол, хуйня-малафья, в жопу Обливион, я иду играть в Скайрим.
Аноним11:04:23 Морндас, 18-й день Середины года#443№1166073
>>1165909 Возможно, дело в диске C. Ещё есть вероятность, что каталоги МО в режиме только чтения. Ты додумался скрыть на скрине версию МО, чем усложнил мне работу.
Аноним13:46:16 Морндас, 18-й день Середины года#444№1166229
>>1166073 МО версии 2.1.3. Все по гайду качал вчера, последние версии. Диск С - у меня UAC отключен полностью, ни разу ни с одной игрой проблем с записью не возникало. Винда 7. Не думаю, что в этом может быть проблема. По каким пунктам вообще нужно проверить свои махинации? Повторюсь, по гайду все попунктно установил, ошибок не было, Data везде поставил как Data, длл-ки в папку с игрой кинул с сохранением пути, т.е. создал папку OBSE, в ней Plugins, туда копирнул. Что еще чекнуть?
Аноним13:55:20 Морндас, 18-й день Середины года#445№1166237
>>1166229 Убрал галки "Только для чтения", моды подключились, лол. Локализация появилась и неофициальные патчи. Однако, DarnifiedUI не появился, интерфейс в игре оригинальный. Чому?
Аноним15:09:36 Морндас, 18-й день Середины года#446№1166313
Аноним15:22:37 Морндас, 18-й день Середины года#448№1166322
>>1166237 > Убрал галки "Только для чтения", моды подключились, лол. Я ж говорил. > DarnifiedUI не появился, интерфейс в игре оригинальный. Чому? Убедись, что правильно поставил. >>1166313 Больше ебли.
Аноним16:21:33 Морндас, 18-й день Середины года#449№1166396
>>1166322 Да вроде верно все, 7z качаю и устанавливаю. Моды, которые не ставятся через МО, с инсталлерами всякими, вообще не трогать? Если я что-то установлю вне МО, например, заменой файлов в папке игры.
Аноним16:33:39 Морндас, 18-й день Середины года#450№1166402
>>1166396 > Моды, которые не ставятся через МО, с инсталлерами всякими, вообще не трогать? Все моды можно ставить через МО (он лишь dll не подхватывает, только их нужно ставить в папку игры), вопрос лишь в требуемых шаманствах. Например, omod'ы можно распаковывать в обычные архивы. > Если я что-то установлю вне МО, например, заменой файлов в папке игры. То ты поступишь очень глупо, т.к. откажешься от преимущества МО - раздельного хранения файлов модов и управления их перезаписью.
Аноним17:02:44 Морндас, 18-й день Середины года#451№1166425
>>1166402 Так и предполагал. Попробовал сейчас вторую версию DarnUI, темную. В главном меню сверху и снизу полосы окрасились темным бордовым, как и должно быть короче, а в игре ничего не изменилось. Не вдупляю вообще. Там ошибиться-то негде при установке же.
Аноним17:45:18 Морндас, 18-й день Середины года#452№1166450
Аноним18:14:43 Морндас, 18-й день Середины года#454№1166492
В описании HGEyecandy написано Don't forget to use Archive Invalidation or the mod won't work as intended. Что за инвалидация и зачем она нужна? По ссылке какой-то пердолинг, надо это вообще? В гайде ничего не сказано.
Аноним18:18:20 Морндас, 18-й день Середины года#455№1166496
>>1166492 > Что за инвалидация и зачем она нужна? Для подхватывания архивов с ресурсами. > В гайде ничего не сказано. Анус ставишь?
Аноним18:22:24 Морндас, 18-й день Середины года#456№1166500
>>1166496 Я имел ввиду как какой-то отдельный процесс. То есть больше кроме этой галки ничего не требуется, правильно понимаю? А то там такая стена текста по этой инвалидации.
Аноним18:28:14 Морндас, 18-й день Середины года#457№1166508
>>1166500 С этой галкой всё должно быть норм. Если же вдруг будет не норм, то ты это быстро заметишь.
Аноним18:31:38 Морндас, 18-й день Середины года#458№1166511
>>1166508 Да не норм нихуя. Реплейсеры не встают. ОСОv2 встал нормально, но как будто не на все лица, имперцы выглядели как говно. HGEC и RMBR никакого эффекта не дают. Порядок загрузки: Blockhead, RMBR, HGEC, OCO. У меня снова уже подгорать начинает, ЧЯДНТ?
Аноним18:35:09 Морндас, 18-й день Середины года#459№1166515
>>1166511 > Порядок загрузки: Blockhead, RMBR, HGEC, OCO. Но ведь Blockhead это OBSE плагин, который нужно бросать в Data. К тому же > HGEC и RMBR никакого эффекта не дают Они должны дать, если ты про патчи совместимости, если имеются соответственно HGEC и тела от Роберта. Плюс должен быть верный порядок загрузки в левой панельки. К слову, если встретятся уши у орков отличающиеся от цвета головы, то переустанови OCO2. Я не знаю с чем это связано абсолютно, но что в МО, что в МО2 такое может произойти. > У меня снова уже подгорать начинает, ЧЯДНТ? Остановись и передохни, вернись завтра. Мимо
Аноним18:47:19 Морндас, 18-й день Середины года#460№1166523
>>1166515 >Но ведь Blockhead это OBSE плагин, который нужно бросать в Data. ДЛЛку я в дату бросил, остальное через МО установил. >К слову, если встретятся уши у орков отличающиеся от цвета головы, то переустанови OCO2. Я не знаю с чем это связано абсолютно, но что в МО, что в МО2 такое может произойти. Да, такая хуйня есть, уши цвета тела, а цвет лица отличается. Я полагал, что когда с реплейсерами разберусь все нормально станет.
Останавливаться не хочу, второй день ебусь, хочу наконец собрать самую минимальную сборочку и вкатиться. А тут один пердолинг, блядь. С гайдом точно все в порядке? Тут есть анон, который с нуля на стимовскую версию все по гайду накатывал?
Аноним18:50:07 Морндас, 18-й день Середины года#461№1166526
>>1166523 > уши цвета тела, а цвет лица отличается Это происходит потому что не установлены или установлены в неверном порядке в панели слева патчи для HGEC/тела Роберта, которые находятся ниже основного файла OCO2.
К сожалению, насчёт второго я помочь не могу, так как во-первых версия GOG, да и гайд в шапке мною не использовался при сборке.
Аноним18:51:30 Морндас, 18-й день Середины года#462№1166527
>>1166526 А как нужно патчи накатывать? При установке выбирать Merge с основным модом, или ставить как отдельный мод с подгрузкой после основного?
Аноним18:56:40 Морндас, 18-й день Середины года#463№1166532
>>1166527 > А как нужно патчи накатывать? Лучше устанавливать их по-отдельности. Merge их поместит в одну папку, все файлы, но это, на мой взгляд, не очень хорошо, раз уж есть возможность раздельного хранения. Чтобы не выскакивало окошко с merge/replace просто выбрать другое имя: неоф.патч/неоф.патч для ДО/неоф.патч для DLC. Ну, а правая колонка и так нормально отсортируется LOOT или BOSS. Самый нижний патч на страничке неоф.патча для Обливиона понадобится только если будешь устанавливать QTP.
Аноним18:59:28 Морндас, 18-й день Середины года#464№1166535
>>1166523 > С гайдом точно все в порядке? Тут есть анон, который с нуля на стимовскую версию все по гайду накатывал? Гайд писался по моему опыту обмазывания стимовской Облы. Да, я тоже заебался. Пытаться проделать это всё с нуля нет ни сил, ни желания (плюс мне расу наг надо допердолить - уже от этого всякое желание возиться пропадает). >>1166527 > ставить как отдельный мод с подгрузкой после основного Лучше так. Если у тебя возникнет необходимость переустановить мод, то патч к нему придётся накатывать заново. Уверен, что сможешь вспомнить, какие патчи ты мерджил? То-то же.
Аноним19:11:07 Морндас, 18-й день Середины года#465№1166556
>>1166535 >>1166532 Не понимаю, реплейсеры ни в какую вставать не хотят. Хотя со стороны МО все в порядке, никаких ошибок. Что Роберт, что HGEC, в игре просто оригинальные тела. В комментах к модам некоторые пишут про такую же проблему, последние комменты именно. Что выше я писать про DarnUI, что про эти реплейсеры. Один написал, что ему какой-то разработчик проблему таки помог решить, но как - не написал. Может, это как-то с последними версиями программ связано, того же МО?
Аноним19:16:57 Морндас, 18-й день Середины года#466№1166560
>>1166556 > Может, это как-то с последними версиями программ связано, того же МО? Крайне маловероятно, моя сборка была на 2.12 версии МО2, в котором были в разы хуже ситуация и всё работало. Не говоря про МО, который ещё и бса парсит. > Что Роберт, что HGEC, в игре просто оригинальные тела. Значит, сама установка была произведена неверно. Или не стоит галочка про инвалидацию текстур в настройках профиля. Переустанови реплейсер, например HGEC, затем открой папку и посмотри что в ней находится. К сожалению, под рукой у меня только Скайрим. Но в целом действия идентичны. Правой кнопкой мыши по моду в левой панели --> открыть папку. В ней должно быть 2 подпапки: meshes, textures, больше ничего. Сама папка с модом, точней её название, должно быть написано чёрным, а не серым цветом (если серым - нарушена структура содержимого). Ну, можешь выложить ещё скриншот левой панельки, может там очевидное что-то.
Аноним19:26:33 Морндас, 18-й день Середины года#467№1166571
Аноним19:32:13 Морндас, 18-й день Середины года#468№1166572
>>1166571 Лолдж, а у тебя всё правильно. Я могу ещё предположить, что дело в стимовской версии, которая почему-то запускается хотя через МО, но сами моды не подхватывает. Есть один допотопный гайд, может он поможет если ты конечно уже не использовал его и так конечно. https://www.youtube.com/watch?v=dLG6KZBd1Lo
Аноним19:40:36 Морндас, 18-й день Середины года#469№1166579
>>1166572 Есть один нюанс. Полагаю, что-то не так с установкой OBSE. По гайду сделал все: дллки скопировал в папку с игрой, установил архив, Set data as data. OBSE Tester накатился успешно, в игру подгрузился, окошко там какое-то вышло про установку тестера бла-бла-бла.
Аноним19:41:05 Морндас, 18-й день Середины года#470№1166581
>>1166579 Упс, не заскринилось. Там в выпадающем списке нет ничего, кроме МО, в общем.
Аноним19:45:21 Морндас, 18-й день Середины года#471№1166585
>>1166579 >>1166581 А должно быть. Даже в ССЕ от этого не отошли. > что-то не так с установкой OBSE Не думаю, что дело в нём. Если бы дело было бы в ОБСЕ, то не работали бы плагины завязанные на него. Не работали бы они, не работал бы блокхед. Не работал бы он, на лицах неписей изменённых OCO2 писалось бы blockhead, а этой крипоты, судя по всему, у тебя нет. Попробовать запустить МО с правами администратора, может у него нет доступа к части папок что ли.
Аноним19:49:45 Морндас, 18-й день Середины года#472№1166594
Аноним20:06:10 Морндас, 18-й день Середины года#473№1166618
>>1166585 >>1166594 От имени администратора то же самое. UAC у меня отключен, в любом случае. По ссылке, проблему решили, а как - не сказано. В архивах у меня все чекнуто, инвалидация на самом верху.
Аноним20:11:46 Морндас, 18-й день Середины года#474№1166624
Эврика, блядь! Нужно было помимо всех остальных ДЛЛок закинуть в папку с игрой obse_loader.exe и опция в механизме загрузки появилась! Хуею просто. Продолжаем пердолинг дальше.
Аноним20:12:34 Морндас, 18-й день Середины года#475№1166625
Аноним22:12:39 Морндас, 18-й день Середины года#477№1166738
Better Cities сильно режет ФПС? На некроноуте играю, боюсь, что не выдержит. 6 оперативы, 1 гб видео, амд вместо процессора с 4 ядрами на 1.8.
Аноним22:18:20 Морндас, 18-й день Середины года#478№1166745
Прохожу главный квест и встрял на моменте где нужно идти в канализацию с мужиком в имперском городе чтобы найти 4 том книги. Так вот, проблема в том что он меня должен сопровождать пешочком и этот ебанат приперся ко мне в кватч и сказал СЛЕДУЙ ЗА МНОЙ, Я ТЕБЯ ПРОВОЖУ, Я ЗНАЮ ГДЕ ЭТА КАНАЛИЗАЦИЯ - и идет пешочком медленно из кватча по дороге в имперский город, а когда я ухожу от него, то он просто встает на месте как вкопаный и ждет пока я к нему подойду. Естественно фаст тревел не работает и его отбрасывает в последний чекпоинт на мапе (ворота обливиона перед кватчем) и нужно заново с ним пешочком медленно пиздовать. У кого была такая проблема? Как ее решить?
Аноним22:22:36 Морндас, 18-й день Середины года#479№1166749
>>1166738 Очень. Особенно в пригороде Скинграда, там вообще полный пиздец. Рукожопый разраб напихал кучу статиков и источников света, которые движок просто не в состоянии переварить, не зависимо от конфы компа.
Аноним23:36:43 Морндас, 18-й день Середины года#480№1166808
Раньше любил отыгрывать этакого охотника за сокровищами. Собирался хорошенько, готовил снаряжение, зелья, и шел в рейд за камнями в рандомные айлейдские руины. Там собирал полную сумку велкиндских камней, возвращался в город и продавал. Именно велкиндские камни нравилось собирать, представлял их такой кучей, что-то вроде мешка самоцветов драгоценных, лол. Посоветуете мод на такую тему? Чтобы ходить по данжикам и лутать что-то дорогое, а потом возвращаться в город и продавать, как артефакт. Или недорогое, но много, как с камнями.
Аноним00:05:14 Тирдас, 19-й день Середины года#481№1166823
>>1166808 Можно поставить ООО + МОО. С одной стороны они слишком глобальны. С другой - в пещерах много сундуков с лутом, у сильных противников противников хорошая броня и оружие. Попадаются карты с отметками где зарыты сундуки с сокровищами (это в МОО).
Также можно поставить моды на подземелья. Лично я играю с Better dungeons и Snus Dungeons (но они не для слабых машинок). Как-то раз набрел на пещерку скумоторговцев и вынес оттуда несколько десятков бутылок скуумы. Много атмосферных локаций с секретными ходами и неожиданными ситуациями. В одной из пещер видел натурального полтергейста, которые вращал в воздухе какой-то хлам. Был в пещере, где вампиры устроили мини-заводик по выкачиванию из людишек крови с криповой гробницей на самом нижнем уровне. Если любишь шароебиться по подземельям, то эти моды (Better dungeons и Snus Dungeons) тебе однозначно нужны, так как ванильные пещерки очень быстро наскучивают и в них нет ничего интересного кроме велкиндских камней и камней варла. Надо бы еще что-то на улучшение Айлейдских руин и имперских фортов, но ничего годного я не припомню.
Аноним00:19:12 Тирдас, 19-й день Середины года#482№1166827
>>1166823 OOO стоит и Better Dungeons, снюс не ставил как раз из-за производительности. А МОО стоит тоже накатить? Может, FCOM тогда?
Аноним07:52:22 Тирдас, 19-й день Середины года#483№1166911
Теперь вопрос, моды на боевку сильно улучшают геймплей? Здесь их нет, по-этому спрашиваю. В оригинальной обле итак есть всякие удары с разворота, но вдеь боевые моды еще и баланс правят, верно?
Аноним10:53:45 Тирдас, 19-й день Середины года#484№1166988
Аноним12:21:58 Тирдас, 19-й день Середины года#486№1167095
>>1167035 Ни слова из того что ты написал не понял. Поясни
Аноним12:29:09 Тирдас, 19-й день Середины года#487№1167107
>>1167095 http://en.uesp.net/ - энциклопедия по вселенной TES. Среди прочего есть статьи о квестах, где перечислены распространённые баги и способы их решения. Про неофициальный патч читай в шапке.
Аноним12:47:45 Тирдас, 19-й день Середины года#488№1167126
Аноним15:20:33 Тирдас, 19-й день Середины года#489№1167286
Аноны, где взять известные эффекты для того чтобы создать свое заклинание? Хочу прокачать мистицизм, но тут из этой школы ничего нет. Есть ловушка души, но там нужен 25 лвл мистицизма минимум. Где можно взять эти эффекты для создания заклинаний или найти лоу заклинания мистицизма?
Аноним15:33:04 Тирдас, 19-й день Середины года#490№1167299
>>1166827 МОО и FCOM это немного разные вещи. МОО полностью настраиватся в ини файле и по минимуму затрагивает локации, создавая в ячейках новых НПС и сундуки с лутом. Добавляет некоторым НПС в инвентарь карты сокровищ, создает уникальных боссов охраняющих новый лут. Это один из лучших модов на Обливион. Скачай и посмотри в инишнике все настройки которые можно изменить, а потом сам решай надо ли тебе оно. Лично я теперь не представляю игры без МОО.
Аноним15:37:39 Тирдас, 19-й день Середины года#491№1167309
Привет всем анонам, я тут пишу первый раз. Хочу узнать насчет модов на гуро - Deadly Reflex и Unnecessary Violence. Который из них лучше, если сравнивать DR5, DR6 и UV3: Critical Mess? Лично я пробовал все три и еще UV2: Taking Action, но в итоге остановился на DR5, как самом простом и стабильном моде (кстати, есть DR 5.0 и DR 5.1 - есть ли между ними разница или нет?). Так вот, UV2/UV3 хороши, но во-первых, в них слишком много лишней хуиты типа разных хватов оружия, возможности взять его в разные руки, в обе руки, разные спецприемы комбинациями кнопок (как в файтингах), не говоря уже о свистелках и перделках вроде возможности лазить по стенам, жонглировать, развлекая толпу, а также изготовлять взрывчатку и убивать самых мощных противников одним-двумя коктейлями Молотова-Риббентропа (главное - не полениться и напихать как можно больше порций пороха в бомбу). Поначалу все это забавляет, но потом быстро приедается, и понимаешь, что все это лишнее. А главное - это гуро, которая, конечно, в UV шикарна, особенно в UV3. Но проблема UV3 в том, что это довольно сложный мод с множеством анимации, предметов и, соответственно, багов и порой вылетов. DR5 попроще, зато куда стабильнее. Да и его принцип выполнения спецприемов мне куда больше нравится - нажать кнопку удара в нужное время в нужном месте (так сказать контекстно-ориентированный стиль), в отличие от комбинации кнопок в UV (стиль файтингов). Поэтому меня DR5 почти устраивает, кроме одного - в нем нет возможности отрубать конечности (руки-ноги) по одной, каковая есть во всех UV. Есть только очень малый шанс отрубить сразу две кисти рук - при условии, что противник либо вооружен двуручным оружием, либо с голыми кулаками (его руки ничем не защищены, и кисти должны быть вместе). Тогда и только тогда появляется призрачный шанс отрубить ему обе кисти рук, после чего он с жалобным воем и фонтаном крови убежит (правда, недалеко). Я еще этого ни разу не видел, ибо реализовать такой сценарий пока не удавалось. Удавалось отрубить(размозжить) голову мечом(топором), сбить шлем с головы, перебить стрелой сонную артерию, после чего противник падал с фонтаном крови из горла, и вокруг него появлялись лужи крови, которые не исчезали со временем, и сам труп тоже был весь забрызган кровью, продолжающей хлестать из горла. Еще вроде можно перерезать горло кинжалом, проткнуть противника мечом, отчего он выгибается от боли. Но вот отрубать конечности по одной в DR5/DR6 возможности нет, к сожалению. А очень-очень жаль, потому что я пару раз делал такое с модом UV3, и это выглядело классно - в разгар битвы стражник Чейдинхола вдруг перестает нападать, роняет меч, хватается рукой за другую руку, из которой брызжет кровь, жалобно кричит "Don't hurt me!" и убегает, чтобы через десяток шагов свалиться и после предсмертной судороги замереть. А еще можно отрубать ноги, но я пока этого не видел и не пробовал, просто читал, что в UV3 есть такая возможность. Так что до сих пор не выбрал окончательно для себя лучший гуро-мод, но пока играю с DR5. Что до DR6, то он очень глючный и сырой, SkyCaptain явно забросил его на бета-версии и канул в Лету. Вроде бы написал все, что хотел, буду рад прочитать чьи-то мысли по этому поводу, кому какой мод нравится больше и почему.
Аноним15:38:43 Тирдас, 19-й день Середины года#492№1167310
Аноним17:05:37 Тирдас, 19-й день Середины года#494№1167427
>>1167309 >>Deadly Reflex и Unnecessary Violence Не нужны.
Аноним17:27:08 Тирдас, 19-й день Середины года#495№1167446
>>1167418 Слева от надписи "<data>" видишь стрелочку? Нажми на неё, там найди папку "data" или "Data" и нажми правой кнопкой мыши по ней, выбери в всплывшем меню что-то вроде "select as data folder", а потом нажми ок, если снизу красная надпись заменится на зеленую.
Откуда вы такие лезете-то? В гугле за 3 секунды можно это проблему решить, вы пока вам пальцем не тыкнут в туалетную бумагу не поймете чем жёпу вытирать?
Аноним17:30:17 Тирдас, 19-й день Середины года#496№1167451
>>1167418 Алсо, если не можешь в английский, поменяй в настройках MO язык на русский и перезапусти его, прога то имеет такую возможность, зачем ты мучаешься?
Аноним17:40:51 Тирдас, 19-й день Середины года#497№1167457
>>1167427Это вообще не ответ. Тебе не нужны, а мне нужны, и я спрашиваю тех, кому эти гуро-моды тоже нужны, кто считает, что ванильная боевка Облы скучна до невозможности. Я понимаю, что в этих модах слишком много лишнего, особенно в UV, но в принципе этим лишним можно и не пользоваться, а получать удовольствие только от того, что кажется нужным и приятным. Мне кажутся нужными и даже необходимыми все эти жестокие кровавые приемы, очень разнообразящие игру. Если уж серия TES отчасти превратилась в слэшер, то пускай в ней будут все атрибуты слэшера - все эти обезглавливания, отсекания конечностей, располовинивание, кремация и крионизация. Иначе весь этот реализм в боевке теряет смысл. Мне с самого начала знакомства с Облой в далеком 2008-м показалось, что это как-то неправильно, что после жестокой сечи трупы противников лежат все такие чистенькие и блестящие, без единой царапины, и это как-то не вяжется с красивой графикой, физикой Havok, рэгдоллами и прочими новшествами. В общем, я высказал свою мысль, надеюсь, чей-нибудь следующий ответ на мои посты будет более информативным.
Аноним19:03:50 Тирдас, 19-й день Середины года#498№1167542
Подскажите пожалуйста ещё с такой проблемой. Я так понял нужно запускать не через обливион_обсе, а просто через лаунчер обливиона? Обсе тогда будет работать? И как проверить что он работает?
Аноним20:27:25 Тирдас, 19-й день Середины года#500№1167680
Прошлый
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md