24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Morrowind General Thread 124
Аноним21:04:02 Сандас, 1-й день Высокого солнца#1№1175204
В моды для опенмв пожалуй стоит вставить VanillaPlus - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813?tab=images Новый огромный ванилла фриендли текстурпак на опенмв. Текстуры заметно более высокого качества, однако старающиеся стилистически максимально быть похожими на оригинальные. Главная особенность - нормалмапы на многих текстурах.
Пик анрилейтед это просто мем
Аноним21:30:16 Сандас, 1-й день Высокого солнца#3№1175220
Аноним21:33:31 Сандас, 1-й день Высокого солнца#4№1175225
>>1175208 >однако старающиеся стилистически максимально быть похожими на оригинальные. На мой взгляд более-менее только Overhaul удаётся. Сохраняется какая-то монотонность и серость. Так привык, что более насыщенные текстуры не заходят.
Аноним22:10:54 Сандас, 1-й день Высокого солнца#5№1175238
Аноним01:08:19 Морндас, 2-й день Высокого солнца#9№1175317
Накатил на новую сборку, пустую, светящиеся окна дополнение, теперь морра говорит извините-отсосите: The of the files that "abotWindowsGlow.esp" is dependent on has changed since the last save. Как избавиться? Раньше все было отлично, даже ублюдские лучи в интерьерах отпилил и все равно работало.
Аноним01:10:37 Морндас, 2-й день Высокого солнца#10№1175318
>>1175317 >извините-отсосите Почему отсосите? Всего лишь предупреждение о том что сейв сохранялся с другими плагинами. Обычно норм запускается игра, только ок заебует нажимать.
Аноним01:13:09 Морндас, 2-й день Высокого солнца#11№1175319
>>1175204 (OP) Где в Морре искать интересные кв? А то бля эскорт\у меня муж пропал или жена. В Кальдере в городе вобще нету кв, искать надо вне города. Ну вот скажем квесты Даэдра знаю.
Аноним03:34:44 Морндас, 2-й день Высокого солнца#12№1175348
>>1175319 Я сегодня играл в мору Прихожу к архимагу и прошу задание, он говорит "найди гномов" Че? Зачем? Кого? Больше он мне ни чего не сказал. Я так понял гномы это двемеры. В дневнике запись "архимаг дал мне задание, но деталей к заданию не дал" Как и где искать исчезнувшую рассу? Идти к тому последнему мини двемеру? Спрашивая других членов гильдии о задание они лишь говорят "я не советую брать задания у архимага" И ещё один из членов гильдии сказал "архимаг поручил мне выкомать тоннель, пришллсь сказать что работы активно ведутся"
Аноним03:40:47 Морндас, 2-й день Высокого солнца#13№1175350
>>1175348 Ну блять, Требониус он такой, силушки много, а вот ума так себе. Не советую короче брать задания у архимага (если выполнял задания у главы ГМ Альдруна в процессе должен был книжки найти, ну и вообще у неё поспрашивать можешь)
Аноним04:00:44 Морндас, 2-й день Высокого солнца#14№1175354
>>1175380 Morrowind Resolution Tweaker (для всяких 1920на1080) General Fixes Mod (GFM) (ЭТО в любом случае обязательно) Better Dialogue Font Better Bodies (+бетер броня и одежда) Richer Textures (или свежий Morrowind VanillaPlus textures https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813) Еще моды на головы, но их много и я уже не помню какие лучшие.
Для первого раза пойдет, только косметика. Можно еще на всяких фулрестах посмотреть анимацию (Компиляция анимаций), ибо анимация бега в ванильке ну очень деревянная.
Можно только первые три, чистая ваниль, только без кучи багов и с читабельным шрифтом Morrowind Resolution Tweaker General Fixes Mod (GFM) Better Dialogue Font
Аноним10:26:49 Морндас, 2-й день Высокого солнца#21№1175391
>>1175270 Я тут нормально срать начал только в прошлом треде. И это связано с распродажей мурашинда на гоге.
Аноним10:29:36 Морндас, 2-й день Высокого солнца#22№1175393
>>1175348 Надо найти книжки Божественная Метафизика и Яйцо Времени, они находятся по мере прохождения квестов гильдии магов в Альдруне, затем эти книжки несёшь к Ягруму Багарну, он тебе их переводит и результат докладываешь Требониусу.
Аноним10:33:04 Морндас, 2-й день Высокого солнца#23№1175395
>>1175391 Покупать gog это совсем шизофазия какая-то.
Аноним10:33:09 Морндас, 2-й день Высокого солнца#24№1175396
>>1175380 Лучше сперва запусти чистую ваниллу, если силён духом. Прочувствуйся графеном 2002 года, насладись сполна вылетаниями, поиграйся с эксплойтами, подрочи на идеальные статы, повыполняй багованные квесты.
А потом с чистой душой и главное пониманием можешь накатывать все моды - ты будешь четко знать зачем они нужны.
Но опять же, это путь для сильных духом. Если думаешь что не выдержишь, то лучше наверни совета анона выше.
Аноним10:33:43 Морндас, 2-й день Высокого солнца#25№1175397
>>1175395 Там с Арены по Мурашинд все части были за 300 рублей. Я не выдержал.
Аноним10:35:06 Морндас, 2-й день Высокого солнца#26№1175398
Аноним13:45:31 Морндас, 2-й день Высокого солнца#35№1175485
>>1175318 >только ок заебует нажимать. Да, и как от этого предупреждения избавиться? Даже если удалить папку с сейвами и снова сохранится оно не исчезает.
Аноним13:57:04 Морндас, 2-й день Высокого солнца#36№1175492
>>1175414 Охуенно было, даже анимации лиц из первой халфы как-то самобытно смотрятся, в отличие от скуримов и подливионов.
Аноним13:59:51 Морндас, 2-й день Высокого солнца#37№1175494
>>1175418 Если бы готан был от первого лица, то графика там была бы овервсрата.
Аноним14:38:23 Морндас, 2-й день Высокого солнца#38№1175505
>>1175492 >как-то самобытно смотрятся Утка? Утка. Тебе и засохшая какаха на дороге будет самобытно смотреться.
Аноним14:52:20 Морндас, 2-й день Высокого солнца#39№1175513
>>1175395 Поссал на габенофанатика с анальными защитами.
Аноним14:53:53 Морндас, 2-й день Высокого солнца#40№1175517
>>1175485 Загрузись с плагином. Сохранись ещё раз. Загружайся с нового сейва.
Аноним15:44:26 Морндас, 2-й день Высокого солнца#41№1175543
>>1175494 Между прочим да, я хз чего это готомрази выёбываются. Поиграйте в свою парашу от первого лица, и мурашинд покажется крузисом в сравнении.
Аноним15:55:54 Морндас, 2-й день Высокого солнца#42№1175552
>>1175517 Это, случайно, не ко всем сейвам нужно применить? Совершил этот мини-танец, она так и не перестала появляться.
Аноним16:00:03 Морндас, 2-й день Высокого солнца#43№1175553
>>1175543 Но ведь готан создавался под вид от третьего лица. Можно и морровинд с самотыком в жопе играть, только зачем?
Аноним16:40:31 Морндас, 2-й день Высокого солнца#44№1175575
Аноним16:43:09 Морндас, 2-й день Высокого солнца#45№1175577
>>1175552 Нет. Сейв который ты сделал после должен загружаться без предупреждений. В игре-то всё нормально работает?
Аноним16:57:37 Морндас, 2-й день Высокого солнца#46№1175581
>>1175553 Тогда хули ты вообще сраниваешь графон, даун блять? Сперва кукарекаете про охуенный графон, а когда вас макают лицом в говно, ты закукарекал что ЗАДУМЫВАЛОСЬ по-другому. Если задумывалось по-другому то и не лезь сравнивать.
А то охуительные двойные стандарты: мою игру будем рассматривать стоя за километр, а твою под электронным микроскопом, чтобы не дай бог какой-то недостаток не пропустить.
Аноним18:47:24 Морндас, 2-й день Высокого солнца#47№1175620
Вбил короче новую прочность в разложенную в игру броню (предметов 600) в 203 локации. Если у вещи не было поля additional info (куда она вбивается), например, в пещере (так как там вещи всегда целые и владельца нет, потому окно не нужно) я его добавлял.
А сейчас открываю свой плагин... и половина окошек с данными, что я вбивал два дня, пропала! Просто блять пропали данные из плагина. Вы охуели чтоли?
Походу esp не может обработать столько локаций - 300 штук, я никак это иначе не могу объяснить.
Сначала еще это заметил на старте - мол, как я мог забыть обработать первую в списке броню, почему там старые значения? Решил что просто я устал и не заметил.
Но сейчас, этого окошка нет даже у адамантитовых сапог в начале списка, что я никак не мог пропустить.
Аноним19:02:01 Морндас, 2-й день Высокого солнца#48№1175633
>>1175620 Сочувствую, анонс, у тебя годные задумки. Попробуй разбить плагин на несколько более мелких, например. Буду ждать финалочки, не бросай это богоугодное дело. И конец этих слов - АЛЬМСИВИ
Аноним19:03:39 Морндас, 2-й день Высокого солнца#49№1175636
>>1175620 У мододелов интересуйся. Должны быть спеки на стандарт файлов, если такая хрень начинается на авось лучше не делать.
Аноним19:03:55 Морндас, 2-й день Высокого солнца#50№1175637
Как через CS посмотреть какие текстуры натянуты на модельку?
Аноним19:08:41 Морндас, 2-й день Высокого солнца#51№1175641
>>1175581 Ну так в ванильном морровинде хуёвый графон и от первого и от третьего лица. И через туман сто метров, который в открытом мире ничем не маскируется. Сравниваются две ванильные игры - почему я должен ставить одну в заведомо худшее положение, чтобы та, которая тебе нравится, выглядела на этом фоне лучше?
И знаешь, почему моё мнение > твоего мнения? Мне нравятся ОБЕ игры. Обе игры - мои, об обеих играх я могу судить трезво. И, в отличие от собеседника, мне не нужно подменять понятия и откровенно лгать насчёт его прошлых высказываний.
Аноним19:33:09 Морндас, 2-й день Высокого солнца#52№1175667
>>1175641 Пока что ты только срёшь в тред без какой-либо причины. Поэтому твоё мнение априори днище. другой нереварин
Аноним19:33:59 Морндас, 2-й день Высокого солнца#53№1175670
>>1175641 А с хуя ли тогда в готане лучшая графика? Если ты судишь трезво, то должен был заметить, что в утковинде графика в разы лучше чем в прямоугольной готике, и компенсируется туманом который есть и в готике, но из-за маленького мира и хреновой графики он не особо заметен и нужда в нем такой нет. Но нет, ты же, протирая лицо от говнеца, продолжаешь сравнивать мягкое с теплым и говорить что первое лучше.
Аноним19:52:33 Морндас, 2-й день Высокого солнца#54№1175681
Почему на территории всей карты под текстурами находиться вода? Не утекла после затопления морровинда вивеком?
Аноним20:06:53 Морндас, 2-й день Высокого солнца#55№1175684
>>1175681 Потому что это особенность движка, вода может применяться только ко всей карте и на одном уровне. Поэтому ты не найдёшь в морре горных рек, озер и водопадов.
Аноним20:18:32 Морндас, 2-й день Высокого солнца#56№1175689
Походу придется работать с ванильной прочностью оружия и брони. Это сильно ускорит работу, но полностью пропала моя идея сделать оружие хрупче (спеллы на их поломку стали бы лучше, приходилось бы иметь запасные пушки или кинжалы в долгом походе). А теперь будем как раньше - запасаться даэдриком и бить им 2 часа, и то не факт что durability опустится до половины.
В такие моменты понимаешь разрабов, которые вырезают контент.
Аноним20:19:32 Морндас, 2-й день Высокого солнца#57№1175690
>>1175641 >И знаешь, почему моё мнение > твоего мнения? Мне нравятся ОБЕ игры. А с чего ты взял что я не такой же? Играл во все Готаны и Ризены, только Арканию стороной обошёл, ибо не от Пираний. И я хз с чего ты взял что в Готане графон лучше, в Мурашинде он объективно лучше. В Готане даже шейдеров на воду не завезли.
Что в Готане круче так это анимация, впрочем Бесезда до сих пор нормальную анимацию никак не завезёт.
Аноним20:39:01 Морндас, 2-й день Высокого солнца#58№1175703
>>1175689 Ну не знаю, эбонитовый короткий меч у меня в битве с Карстаагом стёрся так что начал наносить меньше дамага чем регенерация хп у этого жирдяя.
Аноним20:42:58 Морндас, 2-й день Высокого солнца#59№1175708
>>1175684 А в более современных реинкарнациях геймбрио это исправили или, как всегда, накостыляли водопадов и забили?
Аноним20:43:44 Морндас, 2-й день Высокого солнца#60№1175712
>>1175703 Как ты дошёл до Карстаага и не приобрёл хотя бы даедрический короткий меч?
Аноним20:47:29 Морндас, 2-й день Высокого солнца#61№1175716
>>1175712 Это кстати легко делать, мне они вообще редко попадаются. Я, конечно, мог взять вакизаши, но мне нравился короткий меч, да и нормально с ним было, всё равно я от всех в основном убегал/упрыгивал. Я не учёл просто такую подставу с поломкой лол.
Аноним20:48:19 Морндас, 2-й день Высокого солнца#62№1175718
>>1175712 И алсо у даэдрического прочность всего на 300 больше.
Аноним20:52:29 Морндас, 2-й день Высокого солнца#63№1175720
>>1175708 В скайриме это исправлено, насколько костыльно или качественно сказать не могу, не вдавался
Аноним21:08:18 Морндас, 2-й день Высокого солнца#64№1175724
Аноним21:16:35 Морндас, 2-й день Высокого солнца#67№1175732
>>1175725 Но она же течёт сверху и будут две плоскости воды, речка сверху и речка снизу, как в Скайриме или ТЕСО? Ладно в них нет течения воды, как в Скайриме но плавать можно ведь? Не верю что морра такая отсталая.
Аноним22:05:06 Морндас, 2-й день Высокого солнца#71№1175753
>>1175724 >>1175735 Есть общая область воды на весь мир в данном пространстве, все остальное отдельные модели. Это особенность движка, то же самое и в Фолауте кстати.
Аноним22:07:05 Морндас, 2-й день Высокого солнца#72№1175754
Аноним22:45:17 Морндас, 2-й день Высокого солнца#77№1175773
>>1175763 Ну, ты же не против покупки, а против покупки исключительно на ГОГ высказался. Так что ты настолько дегенеративный пират, я действительно не подумал.
Аноним22:46:08 Морндас, 2-й день Высокого солнца#78№1175774
>>1175773 Ну так на gog защиты нет, это самая удобная цель для пиратства, потому и сказал.
Аноним23:30:20 Морндас, 2-й день Высокого солнца#79№1175786
>>1175735 Это не вода, а просто моделька водной поверхности которая даже шейдеры воды не использует и движок её за воды не считает. В Скайриме и то лучше сделали такие поверхности.
Аноним00:37:20 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#80№1175811
>>1175354 Да тупо текстурки от Tyddy на все, что у него есть + какой-нибудь correct meshes + texture fix, максимум лор-френдли. Ах да, тебе могут понадобится фиксы на некоторые его работы, гугли Various tweaks and fixes. А заниматься текстурками на красивые синие тарелки пусть ребята из мфр продолжают или они уже давно сделали это. Можешь Коннари на вещи поставить и на ландшафт если не нравится, есть еще охуенный DLM (гугли темные ландшафты морровинда, ретекстурит все ландшафты плюс флору, делались геологом). А если тебе похуй на ваниль, но нужны вещи, можешь пойти на экстримне путай с экстремальными текстурами и накатить улучшенные вещи от ежа. Самое главное правило моддинга морровида: не ставь реплейсеры деревьев, только текстуры на них, которые идут с ландшафтами типо Коннари. Лорных деревьев нет, да что там, просто деревьев, вписывающихся в стиль игры и они все сажают фпс. Все просто, всего-то с десяток вышеперечисленных ретекстуров, фикс мешей и есп на стыки земли, мге, умеренное травоебство и Морровинд становится пиздатым в плане графона.
Аноним00:43:52 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#81№1175813
Аноним00:52:45 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#82№1175814
>>1175811 У tyddy уйма проебанных текстур, даже подножие гриба не имеет текстурки, зато имеет меш, роняющий игру. А на деревья нормальный ретекстур заебешься искать, например, на деревья западного нагорья забил как и он так и конари, пришлось васянить в фш какую-то текстуру до серого цвета. Кстати, фикс мешей работает вообще? С ним только швы и стал замечать, даже пирамидки какие-то повырастали.
Аноним01:04:20 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#83№1175815
Аноним01:21:12 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#85№1175817
>>1175811 >темные ландшафты морровинда Годнота. Ставлю ещё похожие Ретекстур-имперских-жилых-строений Ретекстур-имперских-фортов >накатить улучшенные вещи от ежа. Они слишком яркие и около половины моделей сделано наркоманом. Он умеет делать модели, но хуёвый вкус и дизайн.
От вкуса ещё зависит. Мне нравится серость, обшарпанность какая-то. Вот Балмора у тебя чистенькая прилизаная, модели задрочены, но как неживая, конструктор.
Аноним01:27:01 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#86№1175819
Аноним01:45:05 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#87№1175820
>>1175763 >гордится тем что не поддерживает разработчиков игр, которые ему нравятся Ну точно даун
Аноним01:59:04 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#88№1175824
>>1175820 Компании, выпускающие игры что мне нравятся, мертвы лет как 10-15. Ты там футбол то не пропустишь, а, болельщик ты наш? Команду поддержать желания нет?
Аноним02:06:35 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#89№1175825
Аноним05:26:07 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#93№1175857
Если поднимать ранг в гильдии, то какие-то квесты становятся недоступными?
Аноним05:35:45 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#94№1175858
>>1175857 Нет, даже Гильдмастера могут отправить чистить туалеты.
Аноним11:23:53 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#95№1175899
>>1175834 Тодд, залогинься, никто не забыл как ты пол компании слил по пути к карьерному господству. и не буду я твой сладкий хлебушек покупать
Аноним11:30:24 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#96№1175903
>>1175857 Нет, но может закрываться доступ в другие гильдии.
Аноним11:33:50 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#97№1175905
>>1175899 Ну-ка расскажи, я про это ничего не знаю.
Аноним11:56:49 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#98№1175915
А каким хуем Дагот Ур злодей? Неревара он не предавал, хотел сделать Мурашинд независимым от империи, между тем Трибунал это ублюдки, воткнувшие нож в спину Неревару, а Азура сраная манипуляторша, которая направила Неревара уничтожить сердце чтобы Луна упала на Вивек.
Неревар - просто пешка. Дагот Ур - преданный всеми хороший парень, Трибунал - кучка крыс и уёбков, Азура - главная манипуляторша, которая ненавидит весь народ данмеров: сперва сделала их уродами, а потом уронила на них луну.
Аноним12:46:45 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#99№1175932
>>1175834 Задолго до мишани съебали все программисты нормальные и начиная с морры беседка живёт на покупных движках и технологиях ибо своих нету После морры съебали ещё люди, включая да того самого мишаню - остался отдел маркетенга который умпешно впаривает даунам поделия запиленные фрилансерами
Аноним14:10:42 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#100№1175962
>>1175915 >чувак заражает всех болезнью, которая превращает в монстров Не, ну что ты, какой же он злодей - ведь с ним, возможно, тысячи лет назад поступили нечестно!
Аноним14:35:18 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#101№1175970
>>1175962 Ему просто одиноко. Он делает себе друзей.
Аноним15:02:33 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#102№1175981
Давно уже так гоняю, не очень мешает, но решил узнать, может легко фиксится. Иногда водичка покрывается полосками, по-моему, только в пещерах. Если не ошибаюсь, то первый раз появились после установки mge. Вряд ли кто-то поможет, но всё же...
Аноним16:20:37 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#106№1176023
Сап, морроушвинд-бояре. Сам я - ньюфаг, играл год в облу и два года в Скайрим, хочу поиграть в морроушвинд, но вот в чём проблема. Во-первых, где найти годный русификатор? В стиме морроушвинд не поддерживает русский язык, а в интернатах русификаторов куча. Во-вторых, я не стану зависимым? Не буду искать "ЙОБА-СКУМА 9000" целую неделю? Насколько она хардкорна? И, наконец, в-третьих, только не говорите, что я перестану любить облу.
Аноним16:21:36 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#107№1176025
Думаю тот по поводу рейнджа у оружия. Всем приходило в голову, почему у двуручных мечей/топоров дистанция как у кинжала. У двуручного молота при этом повышенная.
Пофиксил до пикрейлейтед, но мне кажется: 1) Копья станут менее полезны, утратят особенность. У мечей и топоров с другой стороны урон посолиднее и пятиться с ними это смешно, потому хз. 2) Возможно в игре будет кривая анимация попадания и удар будет приходиться по воздуху, попадая по противнику. С другой стороны у молотов сейчас именно такой рейндж и вроде никто это не замечает.
Очень нравится повышение скорости выстрела у коротких луков. Хоть небольшое увеличение конкурентноспособности. То же самое касательно метательного говна.
Еще мне очень нравится унификация параметров всех пушек. Возможно это будет немного спорным. В игре у многого зачарованного оружия почему-то скорость выше. Например железный короткий меч с 200% скорости, а железный зачарованный - 250%. Энчант уже сам по себе преимущество (+ баг на пробитие зачарованным оружием любого материала даэдр), нет смысла улучшать статы. Энчант это невесомая магия, как она влияет на вес или баланс пушки? То же самое я сделал для прочности.
Самым занятным является очень сильная разница в уроне у оригинала и магической вещи. Порой они различается в 1.5-2 раза. Видимо разрабы считали что урона от огня у железного меча будет достаточно, потому базовый урон надо опустить. Вот хохма, о балансе задумались!
Самый дикий пример это сталгримовая булава. 5-45 урона против 30-90 у магической версии этой же булавы! А также +1000 прочности, + эта ледяная булава стала каким-то образом серебряной (для Бладмуна это x3 урон по оборотням...), а также повышенная на 60% дистанция. Это очень и очень странно, учитывая что моделька та же, размер булавы тот же.
Или как вам серебряные пушки с параличом из Бладмуна? Серебряный посох. 2-7/3-7/1-5 против 20-45/20-45/15-30. При этом даже называется так же. Нет бы обозвать, не знаю, закаленным серебром.
Очевидно что это сделали так как новые пушки нужны (то же серебро против оборотней), а рисовать новые просто лень, потому апнули старые, как в какой-то ММОРПГ.
Я вернул базовые статы абсолютно всем пушкам. Это сделало многие артефакты слабее или сильнее. Для возмещения этого ущерба я думаю улучшить их энчанты, сделав эффект полезным. К тому же это повысит живучесть врагов, что сильно пойдет на пользу игре в плане лора, атмосферы, отыгрыша и моих будущих фиксов для монстров. А то они же даже применить спеллы не успеют.
Аноним19:16:54 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#115№1176137
>>1176120 Начиная с Обливиона, Скайрима и ТЕСО в ТЕС есть такое понятие, как качество которое не одинаковое у базовой версии и улучшенной, очевидно волшебные и артефактные вещи были проточены своими создателями. Есть разница между обычным железным кинжалом и превосходным железным кинжалом, отсюда лучше базовый урон, прочность, дальность атаки, вес, вместимость зачарования и т.д.
Аноним19:38:25 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#116№1176158
>>1176120 Метательным и так можно противника в бесконечный стаггер загонять, а ты ещё и скорости им добавил, ну окей. Так вообще хуй знает, мне нравилась низкий рендж как фишка секиры, можно зачаровыать на касание при ударе без проблем.
Впрочем, я вообще всякие васяноребалансы не люблю, так что это я так, мысли вслух.
Аноним20:41:06 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#117№1176193
>>1176120 >>1176158 Алсо, вот дубинкам я бы скорость приподнял чутка, а то у них совсем швах с уроном и с булавами они так не могут конкурировать. (ты с ребаланса значения берёшь или из ванили? (в ванили у эбонитовой булавы вообще скорость на уровне дубинок) )
Аноним20:49:41 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#118№1176195
>>1176193 У дубинок же итак скорость почти в 2 раза выше. Дубинкам и посохам я приподнял урон, пока нравится. Продумываю все параметры сам, на основе ванилы и ее формул.
Ты я смотрю, прошаренный, я вот только сегодня заметил что эбонитовая булава имеет скорость дубинок. Или что серебряные посохи в 2 раза короче остальных. Возможно действительно это не баги, а разрабы старались индивидуализировать каждую пушку, но это даже никто не видит. Я готов поклясться, что никто не замечал все эти мелочи, потому их наличие сомнительно.
Мне больше нравится четкая система. Например ДнД 3.5 - все упорядочено, все разложено, все взаимосвязано. В то время как ДнД 2 редакции была скажем так опенсоурсной и люди самостоятельно добавляли свои правки, не заботясь о балансе.
Аноним21:11:08 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#119№1176204
Аноним21:21:49 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#120№1176207
По разработке болезней и медицины есть какая-нибудь информация? В некоторых городах есть целители и аптекари. Они вместе с шаманками рассказывают про различные виды болезней. Моровые бури должны были заражать болезнями.. Такое впечатление, что для каждого заболевания должны были сделать своё зелье, а потом похерили.
Аноним21:25:53 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#121№1176211
>>1176207 В игре планировалось что моровые бури будут заражать тебя если ты попал в них. И это даже работало в оригинале - каждые несколько секунд на тебя накладывается невидимый эффект болезни без эффектов. В MCP это убрали, чтобы не грузить игру. Видимо разрабы не смогли до конца реализовать эту тему, хоты вышло бы лорно, а то сейчас получается что корпрус встречается один раз, а боязнь данмеров пройти за Гостгейт кажется неочевидной.
Болезни планировались под каждое существо, знаю точно что удалили у рыб.
Аноним21:33:33 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#122№1176218
>>1176211 Так и думал. Жаль, заражение во время моровых бурь очень атмосферная тема.
Аноним21:39:32 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#123№1176219
>>1176195 >Дубинкам и посохам я приподнял урон, пока нравится. Да, в таком случае должно нормально быть.
Аноним21:44:03 Тирдас, 3-й день Высокого солнца#124№1176224
Анончики поделитесь better robes rus позязя.
Аноним01:01:11 Миддас, 4-й день Высокого солнца#125№1176266
>>1176211 >а то сейчас получается что корпрус встречается один раз, Он ещё встречается по квесту Храма и ломает тебе игру лол.
Аноним01:16:52 Миддас, 4-й день Высокого солнца#126№1176270
>>1175204 (OP) Как убрать звук сломанного доспеха? Он зацикленно звучит уже полчаса, и сообщения о поломке не дают ковыряться в инвентаре.
Аноним02:45:23 Миддас, 4-й день Высокого солнца#127№1176298
Аноним08:53:45 Миддас, 4-й день Высокого солнца#128№1176367
Почаны, а тамриель ребилд дружит в оверхоул модом?
Аноним09:11:11 Миддас, 4-й день Высокого солнца#129№1176374
>>1176195 Ну хуууй знает. У посохов просто ебанутая скорость, если еще и урон им поднять, то эбонитовый наверное самой лучшей пухой в игре станет, учитывая его зачаровательный потенциал.
Аноним09:18:43 Миддас, 4-й день Высокого солнца#130№1176378
Аноним09:49:49 Миддас, 4-й день Высокого солнца#132№1176391
Кстати, вот интересный факт - абсолютно все лежащие в магазинах магич. пушки являются сломанными на 33-66%.
Это настоящий подарок, так как можно понижать прочность и избегать ситуации с 900/600 прочности. Мне кажется Беседка размышляла так же - для удобства правки.
Еще я выкопал доказательства недоработки - у стальной сабли прочность 1080, тогда как даже у длинного меча 900. При этом абсолютно у всех стальных сабель в игре текущая прочность 600. С учетом формул это явно говорит нам о том, что прочность должна была быть 600, в Трибунале же они махнули на это рукой и стальная сабля на рынке уже имеет 900 прочности, а эбонитовый скимитар и вовсе чуть ли не в 3 раза прочнее длинного меча.
Аноним09:55:47 Миддас, 4-й день Высокого солнца#133№1176393
Аноним15:20:10 Миддас, 4-й день Высокого солнца#137№1176515
>>1176374 Ну, про потенциал зачарования нужно заметить что он не такой чтоб вообще супер. (кроме эбонитового, но с эбонитовым это явная случайная ошибка, если это учитывать, нужно и эбонитовый скимитар тогда считать тоже с такой же ебанутой ёмкостью)
>>1176381 Он в каждый тред эту картинку бросает, нахуя ты её вообще комментируешь?
Аноним15:48:21 Миддас, 4-й день Высокого солнца#138№1176532
Ебать у них порядочки в гильдии магов: "такой-то давно не платит взносы, приди и собери их, не заплатит - убей".
Аноним15:50:42 Миддас, 4-й день Высокого солнца#139№1176535
>>1176532 Ну, это скорее просто у Ранис Атрис подход такой, у неё вообще задания несколько подозрительные.
Аноним15:51:22 Миддас, 4-й день Высокого солнца#140№1176537
Аноним15:51:54 Миддас, 4-й день Высокого солнца#141№1176538
>>1176532 Это не порядки такие, а данмерка просто ебанутая. Лучше выполняй квесты Эдвинны и Сцинка.
Аноним16:22:32 Миддас, 4-й день Высокого солнца#142№1176555
>>1176535 Хороший у неё подход, стала бы замечательной Тельванни если не желала им отомстить.
С чего ты решил что в ГМ сплошные добрячки?
Аноним16:45:24 Миддас, 4-й день Высокого солнца#143№1176569
>>1175397 >Там с Арены по Мурашинд все части были за 300 рублей. >Арена бесплатная >Даггерфол бесплатный
Аноним16:46:35 Миддас, 4-й день Высокого солнца#144№1176570
>>1176555 Так я и не говорил что плохой подход, но задания у неё действительно подозрительные, дыма без огня не бывает, явно она какими-то своими делами там ворочает тайком.
>С чего ты решил что в ГМ сплошные добрячки? С чего ты решил что я так решил?
Аноним16:54:41 Миддас, 4-й день Высокого солнца#145№1176576
>>1176569 Они и шли бесплатно, платил за Мурашинд, Баттлспайр и Редгарда.
Аноним17:03:01 Миддас, 4-й день Высокого солнца#146№1176581
>>1176532 Там если не заметил все гильдии не без грешка. Глава гильдии бойцов братается с камнонна тонг и заставляет всю гильдию работать на их интересы; Гильдия магов охуевшие хуесосы, глава которых - тупой лысый качок, а высшие чины злоупотребляют властью в своих интересах, не гнушаясь убивать тех кто им не нравится; Имперский легион готов покрывать своих даже если те откровенные убийцы; Глава Редоран не гнушается похищениями сыновей других советников; Хлаалу просто сами по себе крысы-суки; Тельванни среди советников имеют откровенно поехавших, плюс регулярно нарушают законы и посягают на чужие территории без разрешения правительства, потому что им просто похуй; Храм готов лечить врагов, но ложного мессию им не западло и убить. Про остальных не помню.
Аноним17:05:40 Миддас, 4-й день Высокого солнца#147№1176582
>>1176581 > не без грешка С чего ты решил, что это грех? Для них это норма.
Аноним17:16:12 Миддас, 4-й день Высокого солнца#148№1176585
>>1176582 >С чего ты решил, что это грех? Потому что это грех.
Аноним17:20:04 Миддас, 4-й день Высокого солнца#149№1176590
Аноним17:53:21 Миддас, 4-й день Высокого солнца#154№1176617
>>1176515 >Он в каждый тред эту картинку бросает, нахуя ты её вообще комментируешь? Я тут просто новенький
Аноним18:10:22 Миддас, 4-й день Высокого солнца#155№1176624
>>1176603 Если без модов, то это совершенно бесполезная херня, он будет очень медленно за тобой ходить и делать с ним ничего нельзя кроме как освободить. Лучше подчинением какого-нибудь раба просто украсть и поставить себе в спальню для красоты.
Аноним18:17:34 Миддас, 4-й день Высокого солнца#156№1176628
>>1176570 Она вступила в ГМ чтобы отомстить Тельванни, а не продвигать интересны проимперской гильдии в Вварденфелле, конечно она что то своё мутит, да и думаешь ей как местной данмерке нравиться, что какой то аргонианин демпингует ценами в обход Гильдии? Говорю же если бы не месть, она бы была отличным Голосом на службе Тельванни, если ты понимаешь о чём я.
Я неплохо отыграл в своё время амбициозного данмера из Тельванни, который вступил в Гильдию Магов сначала как шпион на службе Дома, а затем продвигаясь по карьерной лестнице избавился и от Готрена и от Требониуса, ещё потом и женился на Ранис для отыгрыша, а затем отошел о политики, как Дивайт и Баладас, погрузившись в собственные эксперименты в изучении двемеров.
Аноним18:32:15 Миддас, 4-й день Высокого солнца#157№1176642
>>1176532 У Ранис предков убили Тельванни или что-то в этом роде. Об этом можно узнать только из стандартного топика уровня слухов, спросив жрицу в храме Балморы. Но да, это нихуя не оправдывает ее поведения, дальше хуже будет, у нее в голове монополия на магию только у гильдии магов.
Аноним18:36:16 Миддас, 4-й день Высокого солнца#158№1176644
Аноним23:15:53 Миддас, 4-й день Высокого солнца#169№1176798
>>1176797 На запускал. Но уже успел въебать 78 часов в Мурашинд.
Аноним15:12:44 Турдас, 5-й день Высокого солнца#170№1177297
Первый раз хочу поиграть в морру,есть два вопроса 1.Стоит ли ставить графические моды на первое прохождение? 2.С каким оружием бегать магу?
Аноним15:26:08 Турдас, 5-й день Высокого солнца#171№1177323
>>1177297 >Стоит ли ставить графические моды на первое прохождение? Почему нет?
>С каким оружием бегать магу? С фаерболами, очевидно же.
Аноним15:41:06 Турдас, 5-й день Высокого солнца#172№1177345
>>1177297 >1.Стоит ли ставить графические моды на первое прохождение? Сам смотри по ощущениям, нужны они тебе или нет. >2.С каким оружием бегать магу? С любым, какое нравится. Боевые маги юзают топоры, например. А так обычно короткие клинки или посохи.
Аноним15:43:38 Турдас, 5-й день Высокого солнца#173№1177348
>>1177297 >магу Не забудь взять знак подмастерья или атронаха.
>>1177323 >С фаерболами Выбрал хуевый спелл, к которому ещё и у большинства неписей резист. И это в игре в которой у новичков магика заканчивается быстрее чем они соображают что делать надо. Хуёвый из тебя советчик.
Аноним15:59:34 Турдас, 5-й день Высокого солнца#174№1177361
У кого-нибудь были проблемы со голосами в морре?У них какой-то металлический оттенок
Аноним16:51:22 Турдас, 5-й день Высокого солнца#175№1177380
Что за игра на оп пике?
Аноним17:07:34 Турдас, 5-й день Высокого солнца#176№1177387
>>1177361 Нет, со звуковухой у тебя небось проблемы. У меня дешевая и мне приходится вручную лезть в архивы игры и менять громкость или удалять шумы в аудасити. При этом раньше их не было.
Аноним20:09:31 Турдас, 5-й день Высокого солнца#177№1177444
>>1177361 Это потому что беседка делала классного терминатора без псевдо3д в начале девятостых нку тип отсылка а еще это шутка, остроумная и оригинальная.
Аноним20:26:06 Турдас, 5-й день Высокого солнца#178№1177450
>>1176793 > скайвинд Как же мне бомбит, вот нахуя на это ресурсы тратить. Могли блядь делать именно бейонд, нет, давайте ремейк столько лет прошло, ремейк нужен, был морробливион, нам тоже нужен, только мы не тупо перенесем, а новое видение, в результате куча артов, куча видосов, моделей, модресурсов, сил в этот проект, а я это все прошел, мне нахуй не надо это, даже если выйдет, у меня есть морровинд, есть обливион, есть список на сотни модов к каждому и личный мануал по настройке и индивидуальная атмосфера, еще куча непройденного контента, несморя на то, что застал и морр и облу почти в момент выхода. Потому что люди до сих пор любят и будут любить эти игры и будут их развивать. Надеюсь комьюнити хуями обложат тех, кто решит воплотить прошлую тес, кроме батлспайра, редгарда и мобильных на тес6. А еще что поделятся ресурсами с бейандом, даже если он не выйдет.
Аноним20:47:54 Турдас, 5-й день Высокого солнца#179№1177453
>>1177450 Всем похуй что там тебе нужно, а что нет. Люди портфолио себе собирают.
Аноним21:55:55 Турдас, 5-й день Высокого солнца#180№1177484
>>1177450 >мне нахуй не надо это, даже если выйдет А как же накатить фусрофап сборку и в Пелагиад к особому другу?
Аноним22:16:55 Турдас, 5-й день Высокого солнца#181№1177489
104% защиты от магии за счёт эбонитовой кольчуги, кольца финастера, зачарованного мной кольца, штанов, майки и амулета. Как только призрачные стражи получу, то амулет можно будет чем-нибудь заменить. Например на ЕЩЕ БОЛЬШЕЕ УВЕЛИЧЕНИЕ СИЛЫ, или там восстановление здоровья.
В Скуриме такой имбой стать нереально. Причём я уверен что ОЛД мне ща пояснят что я обосрался и мог еще имбовее стать.
Аноним23:04:10 Турдас, 5-й день Высокого солнца#182№1177501
>>1177489 Не вижу следов ПРОКАЧКИ КОРПРУСОМ, иди навёрстывай.
Аноним23:17:50 Турдас, 5-й день Высокого солнца#183№1177510
Аноним23:52:12 Турдас, 5-й день Высокого солнца#184№1177541
>>1177489 Манчкинство в Морровинде это как читы в ГТА - все это делают поначалу, но со временем уходят как от чумы и начинают увлекаться лором или отыгрывать, или играть всё время в красивом дешевом сете.
Аноним00:28:05 Фредас, 6-й день Высокого солнца#185№1177553
Надо же, впервые меня спасла опция из раздела для модов в MCP. Касательно невозможности магич. вещей качеством ниже серебра пробивать иммунитет.
Почему-то если просто убрать галочку со всех пушек в редакторе, оружие будет продолжать пробивать даэдр, а сообщения внизу не будет. Видимо это было зашито в экзешнике. Непонятно тогда зачем Беседка вообще сделала эту галочку в редакторе, видимо для фильтра.
Аноним00:59:17 Фредас, 6-й день Высокого солнца#186№1177561
>>1177541 Ну если играешь на соточке совсем на расслабоне не покатаешь но так то да
Аноним01:01:28 Фредас, 6-й день Высокого солнца#187№1177562
>>1177561 Всегда играю на сотке, какая разница, это ничего не меняет. Будучи сосницким, я даже ставил мод на ползунок параметров хп и прочих статов у врагов. Ставил 400%, так было сложнее в 4 раза и все равно играл.
Аноним02:56:48 Фредас, 6-й день Высокого солнца#188№1177600
Аноним03:13:46 Фредас, 6-й день Высокого солнца#189№1177605
>>1177450 Чтобы поиграть в лучшую версию Морровинда.
Аноним22:53:59 Фредас, 6-й день Высокого солнца#190№1178010
Только сейчас понял, что бракованный двемерский меч, что парализует нас и цель не является шуткой. Его дают в награду за квест у вампиров, а у них то иммунитет к параличу.
Аноним00:52:31 Лордас, 7-й день Высокого солнца#191№1178072
Где взять ретекстур вредозобника?
Аноним00:56:53 Лордас, 7-й день Высокого солнца#192№1178073
>>1178072 Сформулируй точнее. Тебе нужны аналоги из дополнений?
Аноним01:00:33 Лордас, 7-й день Высокого солнца#193№1178075
>>1178073 Нужен ретекстур или пак, в который входит ретекстур вредозобника из эшленда. Из всех мною перерытых ретекстуров ни в одном его не было.
Аноним01:02:03 Лордас, 7-й день Высокого солнца#194№1178076
Аноним03:53:30 Лордас, 7-й день Высокого солнца#200№1178135
Послушайте, как скрытность-то качать? Имею пять единиц скрытности, воин. Чтобы появилась иконка, означающая, что я скрыт, нужно съебаться из Балморы в близлежащие холмы, и только там она появляется. Но прогресс не идёт, потому что там нет никого, от кого скрываться, я хуй знает, как так. Только через учителя что ли? Срань какая-то.
Аноним03:56:29 Лордас, 7-й день Высокого солнца#201№1178136
>>1178135 Вот, пожалуйста, вот она есть, а вот её уже нет. Мост от Балморы к Кальдерре. Что я делаю не так?
Аноним04:04:09 Лордас, 7-й день Высокого солнца#202№1178137
>>1178136 В плохоосвещённых местах и чтобы рядом непись был. Подкрадывайся со спины.
Аноним04:13:06 Лордас, 7-й день Высокого солнца#203№1178139
>>1178137 Пытался, абсолютно нихуя. Буду пробовать дальше, делать нечего.
Аноним04:17:34 Лордас, 7-й день Высокого солнца#204№1178140
>>1178139 Ну тык посмотри какое текущее значение. Ещё хорошо стоять в режиме красться и не шевелиться. Зависит от непися ещё, чем у него этот навык прокачанне тем больше шансы, что обнаружит. Проще другого поискать если палит постоянно
Аноним04:22:00 Лордас, 7-й день Высокого солнца#205№1178141
>>1178136 Лет десять что играл лишь пару раз видел естественно прокачавшийся навык. Всегда качал до 100 в Кальдере еще на старте.
Аноним05:02:46 Лордас, 7-й день Высокого солнца#206№1178145
Заканчиваю делать энчанты и цену зачарованных пушек, после моего ребаланса наибольшую цену имеет Перчатка - 75000 монет. Затем мечи Неревара и Альмалексии - 50000. Лимит Легенд Тамриэля - 25000. В музей думаю продавать их по номиналу. Ситуации, когда у Нереварина будут миллионы, уж точно не будет.
Вообще в игре есть интересная инфа касательно цен на недвижимость, причем даже лорная. Переписка Инглинга Полутролля (норд-советник у Хлаалу) и Архиканоника Сариони говорит о том, что жрец доверился чежеземцу и пожертвовал 50000 дрейков на ремонт храма в секторе Хлаалу.
Чувствуете ничтожность капитала Нереварина в ванилле? Один только ремонт храма стоит 50000, не строительство с нуля. Покупка земли под храм стоила бы тыщ 200, это же столица, как Москва. Весь кантон стоит небось от 750 до миллиона. Храм при дворце Вивека сам по себе тогда должен стоить несколько миллионов, учитывая религиозную значимость. Морнхолд и вовсе стоит десятки миллионов, до сотни.
Аноним05:10:32 Лордас, 7-й день Высокого солнца#207№1178148
>>1178145 Морнхольд одно сплошное васянство и цены высосаные из хуя.
Аноним05:13:09 Лордас, 7-й день Высокого солнца#208№1178149
>>1178148 Так я и не учитывал цены из аддона, как читаешь то. Вообще интересно что кто-то не любит аддоны, первый раз такое вижу.
Аноним05:19:47 Лордас, 7-й день Высокого солнца#209№1178151
>>1178149 >Переписка Инглинга Полутролля (норд-советник у Хлаалу) и Архиканоника Сариони говорит о том, что жрец доверился чежеземцу и пожертвовал 50000 дрейков Чот я такой не помню такого. Грепнул книги морры, там нет точных сумм, они избегают называть цифры, только упоминание денег или сделок. > кто-то не любит аддоны Пытался. Ебнул ТБ, забрал контракт и телепортировался назад.
Аноним05:22:29 Лордас, 7-й день Высокого солнца#210№1178152
Аноним05:30:13 Лордас, 7-й день Высокого солнца#211№1178155
>>1178152 А. За вора несколько лет не играл, забыл о письмице. Мне вот чего вспомнилось в контексте денег, и от чего я в своих влажных мечтах о ценовом балансе отталкивался. Был миссия Акт на землю. Знайте все данмеры из этих слов, что я, Мутсера Хлаалу Веланда Омани, легальным образом приобретаю дом и прилежащие к нему земли в Сейда Нин у Индрель Ратрион из данмеров за сумму в 3000 Имперских дрейков. Подтверждаем сие собственными подписями в третий день Месяца Вечерней Звезды, 426-го года 3-й Эры.
Аноним05:38:17 Лордас, 7-й день Высокого солнца#212№1178157
>>1178155 Я кстати уже поправил все свитки и книги, тоже заметил эти акты. Цена бумажки по сути равна цене земли. Опять же, вроде как верится.
Я люблю представлять себе быт обычных людей при расчете цен. Казалось бы почему любой не может купить вооружение и пойти лутить руины? Сейчас я поправил цены и полный сет стали стоит где-то 1200 монет. Серебряный меч 600 монет. Это уже вне возможностей обычного человека. В игре же серебро это атрибут знати, длинный меч это вообще один из религиозных символов Трибунала (паломничество в Канале Загадок). С таким переосмыслением, когда мы видим стража Редоран с костяной броней и серебряным мечом + дорогой одеждой, мы понимаем что это почти аристократ, его вооружение стоит как дом среднего человека, это не обычный НПС.
Всякие ложки, метлы, декоративные тарелки раньше в сумме в доме одного человека стоили монет 100, сейчас 300, что опять же логичнее.
Аноним05:44:09 Лордас, 7-й день Высокого солнца#213№1178160
>>1178157 Как-то я уже упоминал о полуавтоматическом способе управления ценами и динамических таблицах, где конечная цена будет сформирована коэффициентами от СВОЙСТВ - прочность, урон, зачарование, вес... Это делается так и только так, остальное васянство и попытка изобрести сказанне выше или сделать хуйню.
Ну да ладно, это так к слову. Так-то я ещё и историей увлекался в своё время, почитай например
На 1 грош можно было купить лишь одну курочку((( 4 гроша стоила пара крестьянской обуви, баран, пол бочонка пива, кинжал или лук стоили в одну цену - по 8 грошей, бык стоил около 30 грошей, меч - 70 грошей, арбалет - от 60 до120 грошей, дешевенький шлем - 144 гроша, около 300 грошей нужно было отдать за лошадь, полный комплект доспеха обошелся бы в 475 грошей, Один акр земли стоил примерно 190 грошей, дом - 960 грошей. А вот Библия стоила 30 Краковских гривен или 1440 пражских грошей!!!!!!!! (Краковская гривна равнялась 48 пражским грошам).
Цены скорей всего актуальны для середины 15 века. http://forum.castlecoins.ru/index.php?topic=2546.0 Такой информации много она пригодится чтобы понять соотношения стоимости различных предметов(хотя бы приблизительно и для какой-либо конкртеной эпохи).
Аноним05:56:47 Лордас, 7-й день Высокого солнца#214№1178163
Цены на базовые предметы и оружие в ванилле и у меня да, делаются по одним и тем же формулам. Но зачарованное то оружие формулам не подвержено, ибо энчанты вещь субъективная по полезности. Потому сейчас сижуи и думаю.
Аноним06:00:04 Лордас, 7-й день Высокого солнца#215№1178166
>>1178163 >Но зачарованное то оружие формулам не подвержено Хех. А чего тут думать? Мана эквивалент. Вот и вникай чего именно. Урон заклинания узнать можешь? Переведи урон в единицу маны урон/мана, соотнеси с оружием. Двери открывает? Цену отмычек.. ИТД, думаю алгоритм понятен.
Аноним06:15:27 Лордас, 7-й день Высокого солнца#216№1178168
>>1178135 Скрытность качается мега-легко. Попадаешь в какой-нибудь дом с нпс (лучше, чтобы он стоял неподвижно, выбирай какого-нибудь торговца). Встаешь ему за спину и нажимаешь авто-движение, упираясь в стену, зажми чем-нибудь ctrl и иди пить чай/спать.
Аноним06:18:25 Лордас, 7-й день Высокого солнца#217№1178169
>>1178168 >зажми чем-нибудь ctrl в mcp вроде фиксится, достаточно один раз нажать.
Аноним14:52:22 Лордас, 7-й день Высокого солнца#218№1178311
Господи накатил морошинд и прямо опять проникся- столько всего дома гильдий хуильдии какие-то хуесосы целых куча. Сука как же она дет посасать всем нынешним беседкиным творениям. Единственное бесят скелеты и моделей тел , надо пробовать пофиксить.
Аноним14:57:39 Лордас, 7-й день Высокого солнца#219№1178313
Нет в этой игре этой смазливости и герояпоклонения, в начале вообще отправляют к какому-то бомжу-алкашу , Кай Косадес похож на моего соседа вдвшника-алкаша он так же ходит с голым торсом бомжа
Аноним14:59:15 Лордас, 7-й день Высокого солнца#220№1178314
Сейчас решили играть за дом Хлаалу, уже зарезал нищееба, который не хотел отдавать 800 монет
Аноним15:21:02 Лордас, 7-й день Высокого солнца#221№1178320
Загнал одну хрень торговцу по норм цене и теперь он со мной не хочет торговать лол
Аноним16:06:44 Лордас, 7-й день Высокого солнца#222№1178331
>>1178135 Юзай кольцо окружения или какую другую хуйню с хамелеоном. (или возможно с невидимостью тоже работает, не помню, проверь)
Сам я обычно не ебу мозги и плачу учителям. Тем более если у тебя навык низкий, это копейки стоит.
>>1178145 >Чувствуете ничтожность капитала Нереварина в ванилле? Да я бродяге в морнхолде 10к в шляпу бросил.
>>1178311 Скелет ты вряд ли сможешь пофиксить, разве что в опенмв.
Аноним16:21:53 Лордас, 7-й день Высокого солнца#223№1178338
Аноним17:19:11 Лордас, 7-й день Высокого солнца#224№1178377
Опять же интересная тема.
В игре есть дженерик зачарованное железное, стальное и серебряное оружие с убогими названиями типа Vipersword, viperskewer, viperstar, viperslayer и т.д. Skewer это типа копье, slayer - двуручный меч, sword это длинный, a blade - короткий мечи. А для кинжала названия не хватило и его обозвали c новой приставкой - Cruel shardblade. В то время как, напоминаю, blade это короткий меч по вышеупомянутому принципу обозначения. То же самое для еще одного короткого меча - cruel vipersword, хоть это и не длинный меч.
А теперь самое интересное, о чем нам это говорит? Я уже потёр руки и решил написать про скудоумие тупых пиндосов и бедный язык, где НЕТ СИНОНИМА ДЛЯ DAGGER. У них есть лишь blade, sword и shortsword. Если я ошибаюсь, почему Беседка их не использовала, они же не индусы какие-то c плохим знаниям языка? Правда потом я взглянул на наш язык и понял что у нас слов маловато - кинжал (нож это бытовой термин), длинный меч (сабли и т.д не трогаем), короткий меч.
Мне кажется тут дело в истории, в Европе огромное развитие получили длинные мечи, поэтому там на самом деле куча терминов, которые тяжело дословно перевести даже нам. У нас же на Руси в основном применялись булавы, топорики, потому у нас много терминов для дробящего оружия. Возможно кинжалы широко использовались на каком-нибудь Востоке и именно у них есть всякие крисы, кинжалы и т.д.
Аноним17:32:02 Лордас, 7-й день Высокого солнца#225№1178380
>>1178314 >уже зарезал А мог бы его пресануть и поставить на счётчик у Камонна Тонг, навязать кредит для реструктуризации долга и завести в долговую петлю, а затем списать его имущество по дешёвке, наконец ты мог бы использовать его для своих махинаций как расходный материал, а ты просто взял и прирезал его как последний дурак.
Аноним00:03:36 Сандас, 8-й день Высокого солнца#226№1178576
>>1175204 (OP) Когда я вижу скриншот с Сейда-нин, у меня возникает непреодолимое желание вернуться домой. Притом что я сижу в своей квартире, но...эта деревня как деревня моей бабушки - воспоминания о лучших временах, когда все было хорошо. Причем с Морровиндом мне как-то не везет - я ни разу не прошел его даже до середины - вечно то ломался комп, то я уставал, то еще какая фигня. И вот сейчас у меня снова возникло желание нчать с начала... Эх, если бы еще не приходилось допиливать модами. Мод на фэйсы меня к примеру замучал - в самом лучшем на тот момент реплйсере не хватало лиц для многих персонажей и вместо них былизнаки вопроса, приходилось лезть в конструктор и исправлять вручную. Как меня это утомило.
Аноним09:19:32 Сандас, 8-й день Высокого солнца#229№1178664
>>1178380 Двачую. Такой додик в Хлаалу далеко не пойдёт.
Аноним13:06:16 Сандас, 8-й день Высокого солнца#230№1178765
>>1178664 Да здравствует дом Хлаалу, самый прогрессивный дом Морровинда!
Только глобализация, только хардкор!
Аноним13:08:01 Сандас, 8-й день Высокого солнца#231№1178767
>>1178765 Прислушайтесь, мутсеры, со стороны Балморы доносится странное кукареканье.
Аноним13:56:07 Сандас, 8-й день Высокого солнца#232№1178782
>>1178767 Старые скрепы и феодализм ведут к самоизоляции и прозябанию на задворках зачумленного мира, какое жалкое зрелище! Капитализм дал вам мировую торговлю, культурный обмен и туризм, свободу, технологии, процветание и гарантии мира. Сто лет назад кто видел данмера за пределами Вварденфела? Сегодня купеческие корабли достигают самых отдаленных портов Тамриэля. Акциями горнодобывающих предприятий Кальдеры торгуют на биржах в Тамриэле, экспорт эбонита, жемчуга и драгоценных камней вырос втрое, приток капитала в Балмору скоро сделает ее первым городом Вварденфела который затмит даже Вивек. Старые ремесла и гильдии уступают дорогу новым мануфактурам, будущее за массовым производством, роскошь в каждый данмерский дом! Каждый день открываются новые рабочие места и новые перспективы! Регулярные транспортные сообщения между городами тоже несомненная заслуга Хлаалу! Сегодня путешествие на силт-страйдере из Бальморы в Вивек отнимает всего лишь несколько часов, по сравнению с целыми днями пешком столетиями ранее, завтра этот путь можно будет преодолеть менее чем за час на паровом экспрессе!
Дому Хлаалу нет альтернативы. Дом Хлаалу - будущее сегодня!
Аноним15:02:30 Сандас, 8-й день Высокого солнца#233№1178806
>>1178782 > Капитализм дал вам мировую торговлю Пошлины на импорт, монополия империи на экспорт годноты. Бунт из-за налогов в Балморе. >>1178664 Да там почти все додики. Тоже прохожу за Хлаалу. Квесгиверша думала я пойду мешать конкуренту в Суране, выпиливая квама, а я просто поболтал с ним и напомнил шлюхе, что я ее использую, а не она меня. Потом правда она меня как гонца гоняла, но это не важно. И квест не закрылся, прямо как если Гилнита решишь не выпиливать. Бегают, передают друг другу сообщения через меня, блядь,можно редоранского пастуха послать вступить в дом и прежде чем доставлять шифровки, заносить их под Скар. Один долбоеб любит смотреть на голых мужиков, другой держит в доме 3-4 стражника и все равно умудряется пустить крыс конкурента себе в подвал.
Аноним17:10:34 Сандас, 8-й день Высокого солнца#234№1178846
Нашел тут гениальный по задумке и реализации мод на удаление лута у Дремор и Святош. Чтобы баланснее было. Проблема в том, что сильными то они должны оставаться, тоесть просто отнимать это оружие нельзя. В итоге был сделан простенький скрипт на 100% выдавание им даэдрического оружия + щита или двуруча. После гибели же оно отнимается, причем даже поабузить нельзя, как с саммонами. И лорно - их оружие же по сути магическое, часть плана. По идее так должго было быть еще в оригинале. И это никак не урезает игру - вы знали что в игре итак есть минимум 1 даэдрич. оружие каждого типа? Это сподвигает к эксплорингу, причем довольно лютому - например даэдрич. клеймора, воткнутая в скалу в заброшенной яичной шахте у Красной Горы.
Один из лучших модов что я видел в жизни. Как же красиво выглядят дреморы с исключительно даэдрич. оружием и щитом. Красный и черный цвет, никаких попугайчатых желтых двемерских щитов или нетчевых(!) у святош.
Аноним17:33:19 Сандас, 8-й день Высокого солнца#235№1178852
>>1178846 >По идее так должго было быть еще в оригинале. О, а вот и васянское кредо.
Аноним17:37:26 Сандас, 8-й день Высокого солнца#236№1178854
>>1178852 Давай объясни-ка мне наличие нетчевого щита у даэдра. Отжала у фермера? У вас такой фанатизм касательно первоначальной идеи, что я начинаю сочувствовать арабам с их срачами по поводу толкования Корана.
Игра делалась давно, с тех пор отчетливо видны дыры в геймдизайне, балансе. Ничего не вечно, в США каждые полгода правят законы, так как идеи тех времен не учитывают реалий современного мира.
Аноним17:53:24 Сандас, 8-й день Высокого солнца#237№1178858
>>1178854 Спасибо, но обсуждать с васяном его виденье я не собираюсь. Пили что хочешь.
Аноним17:59:39 Сандас, 8-й день Высокого солнца#238№1178863
>>1178858 Ну так ты сам ответил в полуоскорбильной манере. я понимаю такую точку зрения, даже рад что все полюбовно разрешилось и не превратилось в срач.
Аноним18:49:18 Сандас, 8-й день Высокого солнца#239№1178891
tes3mp играет кто нибудь?
Аноним18:52:51 Сандас, 8-й день Высокого солнца#240№1178892
Аноним18:55:28 Сандас, 8-й день Высокого солнца#241№1178895
>>1178377 >Мне кажется тут дело в истории, в Европе огромное развитие получили длинные мечи, поэтому там на самом деле куча терминов, которые тяжело дословно перевести даже нам. У нас же на Руси в основном применялись булавы, топорики, потому у нас много терминов для дробящего оружия. Оружиеведение уровня /tes/
Аноним19:01:42 Сандас, 8-й день Высокого солнца#242№1178900
Если будешь использовать, там недоработка - у святош не удалены рандомные щиты, надо вручную удалить. Еще там по умолчанию с них таки падает рандомное оружие, с меньшими шансами. Но когда святоша била тебя клейморой, а выпал посох это странно, потому я вообще удалил лут кроме сердец.
Аноним20:02:51 Сандас, 8-й день Высокого солнца#243№1178941
>>1178846 я бы сделал рандом дроп оружия тогда уж. 25% шанс к примеру. Кстати, щитов даэдрических ростовых в игре нет, только у святош.
Аноним20:10:52 Сандас, 8-й день Высокого солнца#244№1178958
>>1178941 Там нет скалирования вооружения по уровню. Встречаешь спустя 30 минут первую святошу, прыгаешь на камень, выпускаешь 500 серебряных стрел кривыми дрожащими руками перволевельного героя, забираешь щит, если повезло. Игра закончена, 95% щитов в игре внезапно становятся бесполезны.
Аноним21:10:22 Сандас, 8-й день Высокого солнца#245№1179036
>>1178958 Ну можно дроп оружия и щита к уровню привязать.
Аноним21:16:25 Сандас, 8-й день Высокого солнца#246№1179039
>>1179036 Ну тут вкусовщина. Мне нравится полное отсутствие лута. Даэдрич. ростовой щит можно вручну. положить куда нибудь, в игре много пустых неиспользованных локаций. Например с Источником Забвения.
Аноним21:43:08 Сандас, 8-й день Высокого солнца#247№1179054
Прошёл сюжетку, зашёл к Вивеку, разбил ему ебало, а сообщение "Вы оборвали нить судьбы куд кудах" всё равно появляется. Оно разве не должно было уйти после окончания сюжетки?
Аноним21:50:20 Сандас, 8-й день Высокого солнца#248№1179057
>>1179054 Ну так в редакторе стоит галочка на это сообщение и всё. Там же не самообучаемая система, которая учитывает стадию игры. Не вникай, после сюжетки он ни для чего не нужен, ну может события Трибунала (аддона) обсудить касательно Альмалексии и Сота Сила.
Аноним22:13:04 Сандас, 8-й день Высокого солнца#249№1179071
Первый раз прохожу. Как побыстрому расколдовать сапоги ослепляющей скорости?
Аноним22:17:28 Сандас, 8-й день Высокого солнца#250№1179077
>>1179071 Резист к магии 50-100% на себя на 1 секунду. Надеваешь, и бегаешь сколько угодно, пока не снимешь. Процент зависит от скилла ресторейшена и родного сопротивления магии. При суммарных 50% экран заметно затемняется, но более-менее играбельно, при суммарных 100% негативный эффект полностью аннулируется.
Аноним22:19:37 Сандас, 8-й день Высокого солнца#251№1179081
>>1179071 Как что? Избежать слепоты что ли? Создай заклинание/зачарование сопротивления магии 100% на 1-2 секунды и шустро надень их пока оно действует. Ну или раздобудь зелий сопротивления магии и выпей несколько чтобы 100%+ было.
Аноним22:19:49 Сандас, 8-й день Высокого солнца#252№1179082
>>1179071 Всмысле расколдовать? Нацепить и не страдать от слепоты? Я всю жизнь игнорировал эти сапоги, если я не путаю, раньше даже с 5% резиста магии можно было одевать/снимать сапоги, дождаться попадания в процент и слепота будет полностью убрана. С патчем же слепота снижается на процент резиста магии, поправьте если что. Если первый вариант - абузишь эту хуйню, второй - собираешь хотя бы 50% резиста со шмота или зачаровываешь его.
Аноним22:28:08 Сандас, 8-й день Высокого солнца#253№1179085
>>1179082 >С патчем же слепота снижается на процент резиста магии Правильно, бретоны могут сразу надевать сапоги и более-менее в них видеть. Вообще, в морре они были вполне балансной расой, а их сопротивление магии - просто полезной временами плюшкой. Зря в обле это превратили в сопротивление любым заклинаниям.
Аноним23:46:05 Сандас, 8-й день Высокого солнца#254№1179167
Наверняка кто-нибудь из вас русифицировал стимовскую версию. Так вот, сделал я по гайдам, установил мцп и гфм, но меню осталось на английском. Помогите.
Аноним00:11:49 Морндас, 9-й день Высокого солнца#255№1179185
Это такой толстый троллинг? Скачал текстур фикс с www.fullrest.ru/files/texturefix1-8/files на месте исправленных текстур появились пирамиды из мешей. Ставил даже на англ ванилу, все тоже самое, ну хотя бв я не жопорук.
Аноним00:17:36 Морндас, 9-й день Высокого солнца#256№1179187
Аноним01:33:30 Морндас, 9-й день Высокого солнца#258№1179199
>>1179071 У Дивайта Фира в сундуке стырь куртку Хирсина.
Аноним01:51:07 Морндас, 9-й день Высокого солнца#259№1179204
>>1179071 Для первого раза лучше оставь эти сапоги у себя дома и погрузись в мир
Аноним03:13:12 Морндас, 9-й день Высокого солнца#260№1179223
>>1179077 >Процент зависит от скилла ресторейшена Не зависит.
Аноним03:34:42 Морндас, 9-й день Высокого солнца#261№1179225
>>1179204 Он скорее заебется неторопливо ковылять туда-сюда по серо-бурому говну и дропнет.
Аноним03:37:33 Морндас, 9-й день Высокого солнца#262№1179226
>>1179225 Зачем сидеть в треде про Морровинд, если ты не обожаешь его с энтузиазмом фанатика? У меня вот писька встаёт даже от шрифтов, даже от кликанья по топикам.
Аноним04:08:35 Морндас, 9-й день Высокого солнца#263№1179227
>>1179225 >Он скорее заебется неторопливо ковылять Это лучшая по жопоразрывательству и криповости миссия Морры за Храм. Тупо безмолвие и пешком через весь остров. На скорости и 1% не ощущений не будет.
Аноним05:30:29 Морндас, 9-й день Высокого солнца#264№1179236
Аноним05:46:29 Морндас, 9-й день Высокого солнца#265№1179238
>>1179236 Храм Альмалексии. Ты так спрашиваешь, будто Морнхолд размером с оригинал и там можно запутаться, не найдя его.
Аноним05:50:19 Морндас, 9-й день Высокого солнца#266№1179241
>>1179238 Только собираюсь пройти Трибунал. Проверить ничего сейчас не могу, так как процессор загружен.
Аноним07:05:05 Морндас, 9-й день Высокого солнца#267№1179245
>>1179223 Зависит, кастовать с шансом 10% - то ещё удовольствие.
Аноним09:19:17 Морндас, 9-й день Высокого солнца#268№1179263
>>1178891 Я бы поиграл, но там пока сохранение кастомных эффектов еще не завезли вроде.
Аноним09:39:11 Морндас, 9-й день Высокого солнца#269№1179266
Кек. Криворукие пидорасы плагиноделы. Как можно так сделать текстуры, что они сломали всё к хуям и после удаления ничего не меняется. по ходу не суждено мне поиграть в Трибунал.
Аноним11:05:34 Морндас, 9-й день Высокого солнца#270№1179303
Аноним11:12:13 Морндас, 9-й день Высокого солнца#271№1179307
>>1179303 >пок ко ко Плагин светящихся окон ломает Морнхолд. Извини, но вся эта модохуйня вместе с вашими потугами в конфигурации сосёт у красноглазиков по сложности.
Аноним11:13:25 Морндас, 9-й день Высокого солнца#272№1179309
Аноним11:15:02 Морндас, 9-й день Высокого солнца#273№1179312
>>1179309 Ну, ты тупой агрессивный петух, поэтому ты и уёбывай.
Аноним11:19:55 Морндас, 9-й день Высокого солнца#274№1179314
>>1179307 Есть мод светящихся окон отдельно для бладмуна и отдельно для трибунала. Судя по всему, ты что-то проглядел в факе и установил неправильно.
Аноним11:27:29 Морндас, 9-й день Высокого солнца#275№1179315
>>1179314 Ридми неинформативно написан. Один из архивов bsa не зарегистрировал.
Аноним12:16:19 Морндас, 9-й день Высокого солнца#276№1179328
>>1179227 если эта та миссия о которой я думаю- то там же удачно расположен алтарь рядом который дает левитацию если помолиться какраз примерно на то время чтобы это расстояние преодолеть?
Аноним12:18:27 Морндас, 9-й день Высокого солнца#277№1179329
>>1179057 >ну может события Трибунала (аддона) обсудить касательно Альмалексии и Сота Сила. А вивек разве не исчезает потом?
Аноним15:45:16 Морндас, 9-й день Высокого солнца#280№1179431
>>1179395 Не исчезает, это потом придумали хуйню с исчезновением, чтобы обойти его возможную смерть.
Аноним15:51:29 Морндас, 9-й день Высокого солнца#281№1179443
>>1179431 Бля, я готов поклясться что в прошлых прохождениях у меня Вивек исчезал.
Аноним15:51:54 Морндас, 9-й день Высокого солнца#282№1179445
>>1179187 Кто-нибудь делал лор-френдли ретекстур посуды, зелий, мишуры и шмоток, не брони за исключением hd ванилы из шапки? Глаза просто истекают кровью от анлорных и цветастых поделий конари.
Аноним15:52:37 Морндас, 9-й день Высокого солнца#283№1179446
Аноним19:31:25 Морндас, 9-й день Высокого солнца#284№1179582
А вот список всех игровых ловушек. Уважение вызывают лишь нижние, что из Трибунала. В ванилле они почти незаметны. А повысили бы их хотя бы до 100 стабильного урона и внезапно щупы нашли бы применение, телекинез стал полезнее. Халява типа Кольца Учителя возле Сейда Нина перестала бы быть легкой целью - там на двери ловушка + на урне, что сразу отсеяло бы новичков. Разрабы циферками просто уничтожили один из аспектов игры.
Аноним19:31:54 Морндас, 9-й день Высокого солнца#285№1179583
Но вообще не особо нужно. Система телепортов позволяет шустро перемещаться куда нужно, плюс прыжки и сапоги ослепляющей скорости. Уж с путешествиями проблем в морре нет.
Аноним00:41:26 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#290№1179875
Аноним02:16:24 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#291№1179921
>>1179875 Особенность моддинга морры в том что нельзя создать нормальное взаимодействие дух актёров, приходиться передавать управление одним из актёров игроку и телепортировать над ним персонажа игрока, отсюда лаг.
Аноним02:59:06 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#292№1179942
>>1179921 Лучше бы XnEngine допилили, а не костыляли GameBryo. Ну не движок, а просто квинтэссенция слов маслаева, даже голдсорс в 98 спокойно катал фримена по уровню
Аноним09:12:54 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#293№1179991
>>1179752 Я почему-то пиздюком представлял себе что силт-страйдеры передвигаются гигантскими прыжками, наверное потому что они видом напоминают блоху.
Аноним12:22:24 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#294№1180056
Смотрю тут на энчанты, при расчете урона, будет ли работать схема: Слабость к холоду (допустим) 25% на 1 секунду Урон холодом 10 на 1 секунду
Успеет ли игра за 1 секунду просчитать оба эффекта и усилить элементальный урон от дебаффа? Смотрю на эффекты на артефактах и там порой бывает: Слабость к холоду (допустим) 100% на 3 секунды Урон холодом 20 на 1 секунду
Казалось бы зачем лишние 2 секунды на дебафф?
Аноним13:07:35 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#295№1180066
>>1180056 Будет работать. С заклинаниями разрушения четко использовать, кстати. Сначала уязвимость 100, потом урон сколько не жалко.
Аноним16:47:55 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#296№1180179
Аноны такая проблема. Пришел к Нелоту просить его голоса, а строчки нихуя нет. Шо делать и как быть?
Аноним16:55:45 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#297№1180188
Аноним18:16:12 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#299№1180208
>>1180190 Найди на вики название топика, которое у тебя пропало, добавь его консолькой. Или журнальную запись, которая у тебя скипнулась.
Аноним19:15:05 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#300№1180242
Напомните мне: кто-нибудь по сюжетке или в квестах морки встречался из аргониан и чтобы он был ублюдком? Почему-то у меня ощущение что я в большинстве своём убиваю данмеров, нордов, имперцев, редгардов, орков, альтмеров - короч изначально предрасположенные к гоп-стопу расы. А вот аргониан и хаджитов почти не видно. Их там так специально изобразили мол угнетённые или мне кажется?
Аноним19:18:40 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#301№1180244
>>1180242 Думаю это намеренно. В редакторе вот даже - 80% это класс Slave, остальное - Commoner, Pawnbroker, Shipmaster, Assasin.
Аноним19:24:42 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#302№1180247
Аноним19:46:13 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#303№1180260
>>1180242 На вварденфелле аргониане и хаджиты - унтерменши, которые по мнению местных, годятся только шахты копать да на полях вкалывать. Ну и ебать их ещё можно иногда. Какая банда примет такого к себе на равных?
Но есть аргонианский ассасин маскирующийся под раба возле Сурана, например.
Аноним19:58:52 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#304№1180272
>>1180260 >Какая банда примет такого к себе на равных Мораг Тонг?
Аноним20:04:40 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#305№1180274
>>1180272 Это не какая-то там банда, а полноценная организация с кодексом и прочим. Да и то они одного только приняли... и он оказался информатором клинков. Лучше бы не принимали лол.
Аноним20:07:32 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#306№1180280
>Их там так специально изобразили мол угнетённые или мне кажется? Их изначально планировали только, как неиграбельных рабов изобразить, как в комиксах Редгарда.
Аноним20:08:59 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#307№1180282
>>1180260 >Какая банда примет такого к себе на равных? Целая Гильдия Воров для этого есть.
Аноним20:10:18 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#308№1180284
>>1180274 >Да и то они одного только приняли... и он оказался информатором клинков Пукнул, а ведь и правда.
Аноним20:13:12 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#309№1180292
>>1180282 Гильдия Воров - имперская гильдия, у них там понятно интернационал.
Аноним20:34:22 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#310№1180323
Ребта, хелп. Could not play title.mp3. Виндовс медиа плеер работает сам по себе, если пытаться открыть ним файлы, но только если он предварительно запущен. Если поставить что бы музыка по дефолту открывалась ВМП - дает ошибку. Способы фикса из гугла уже пробовал, нихуя. Есть варианты? Win7 64
Аноним21:32:48 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#311№1180363
Подскажите плагинов на отыгрыш раба или бомжа. Хочу с самого начала понизить консолью характеристики и устроить выживач. Ходить в лохмотьях, заворачиваться от голода, воровать обмылки, чтобы подмыться в городском фонтане, искать в корзинах яйца, смотреть на небо по вечерам.
И еще что-нибудь чтобы улучшить автолевелинг, если за последний год таковое изобрели.
Аноним21:39:49 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#312№1180364
>>1180363 Да, и что-нибудь на нужды, если вышло. У меня уже есть моды на голод, прием ванн и сон.
Аноним23:33:23 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#313№1180391
>>1180364 Ставишь моды на ванны ибо ирл их не принимаешь?
Аноним23:41:43 Тирдас, 10-й день Высокого солнца#314№1180394
>>1180391 Ванны принимают лишь бабы - вся эта хуйня с розами, ароматизирующими маслами и прочей пидарасней. Узнаю что кто-то из моих знакомых мужского пола принимает ванну, а не душ - перережу глотку.
Аноним00:21:20 Миддас, 11-й день Высокого солнца#315№1180410
>>1180391 Ты не подсказал мне даже ни одного мода. Даже того который у меня уже был. Ни единого!
Какое имеешь право задавать такие вопросы?
Аноним00:44:29 Миддас, 11-й день Высокого солнца#316№1180423
Аноним00:58:32 Миддас, 11-й день Высокого солнца#317№1180428
>>1180423 Спасибо. Первый есть, второй выглядит дисбалансно. Идея с несговорчивыми торговцами, предметами гильдий, наказаниями и редким оружием хороша, но остальное не очень.
Аноним01:01:35 Миддас, 11-й день Высокого солнца#318№1180429
Раны и кровопотеря v1.0 -------------------------------------------------------------------------------- 1) Вампирам просьба не беспокоиться! Их этот плагин не касается. 2) Ранения делятся на три степени тяжести: легкие, тяжелые и критические. 3) По мере получения все более тяжелых ранений, персонаж получает все более веские плюхи к силе, скорости, ловкости и интеллекту, причем первые два страдают особенно. Кроме того, персонаж все хуже прыгает, а скрыться от кого-либо и вовсе не может — пятна крови на полу выдадут его любому внимательному или чуткому наблюдателю. 4) То, как персонаж переносит раны, зависит от его силы воли. При высокой силе воли, негативные эффекты будут меньше, чем при том же уровне ран, но для безвольного персонажа. 5) По достижении критического уровня ранений персонаж окончательно перестает прыгать. 6) При одновременном лишении 20 или более процентов хитов, персонажу наносится серьезная рана и начинается кровопотеря которая может привести его к смерти. 7) При получении такой раны у персонажа навсегда отнимаются 1−5 баллов силы и 1−5 баллов ловкости, а после постоянно до самой смерти отнимается здоровье и силы, в соотношении примерно один к десяти. Поверьте, это может стать проблемой. 8) Остановить кровотечение можно лишь перевязав раны специальной тканью для перевязок и ПОСЛЕ этого немного поспав. 9) Спать без перевязки при кровопотере можно, но этот сон станет для вас последним. 10) Если Вы перевяжете раны, но не станете отдыхать, кровопотеря приостановится лишь очень ненадолго, и затем повязку придется менять. 11) Ткань для перевязок можно встретить в самых разных местах мира.
Аноним01:14:22 Миддас, 11-й день Высокого солнца#319№1180430
>>1180429 Хуита, Морровинд это не выживач, даже не Сталкер, потому непонятно зачем это надо. Я уверен, что даже с этими кровотечениями можно спокойно играть - спеллы на лечение, зелья, энчанты.
В детстве я ставил мод на РАСЧЛЕНЕНКУ. Вот это был пиздец, там отпадали части тела (замечали в оригинале сочленения между ними?), были комбо удары в духе "вверх-вниз-прыжок", шкала ярости и бесплатное слоумо. Вот там был пиздец, до сих пор с ужасом вспоминаю.
Аноним01:15:41 Миддас, 11-й день Высокого солнца#320№1180431
>>1180430 Может ты просто в Блейд оф Даркнесс играл?
Аноним01:16:24 Миддас, 11-й день Высокого солнца#321№1180432
>>1180431 В него тоже играл, но он не впечатлил, слишком консольно играется. Руна больше понравилась.
Аноним02:11:48 Миддас, 11-й день Высокого солнца#322№1180446
>>1180431 Был такой мод на морру, в каком то посте разрабы ещё говорили что списали с него часть боёвки Обливиона.
Аноним02:31:27 Миддас, 11-й день Высокого солнца#323№1180450
>>1180363 Морра не для этого. Осиливай Cataclysm DDA.
Аноним08:13:17 Миддас, 11-й день Высокого солнца#326№1180480
Помнил что в детстве видел энчанты на Щите Ауриэля из Гостгейта, сейчас скачал GFM и действительно - фанаты сделали с нуля энчанты для Лука Ауриэля (выстрел магией, в соответствии с описанием в книжке), Волендранга (незачарованный молот в шкафу Ягрума Багарна (лор подробно описан в книге - паралич, абсорб силы и хил), Щита Ауриэля (магический щит).
Причем в MPP 1.69 эти артефакты остаются незачарованными.
Аноним09:01:55 Миддас, 11-й день Высокого солнца#327№1180491
>>1179226 >У меня вот писька встаёт даже от шрифтов, даже от кликанья по топикам. Увожаю.
Аноним11:18:50 Миддас, 11-й день Высокого солнца#328№1180523
>>1180260 >возле Сурана Помню, помню. Я купился, ЧСХ. Хорошо играть вслепую, столько эмоций.
Аноним14:39:25 Миддас, 11-й день Высокого солнца#329№1180638
>>1179226 Для обсуждения например? Критика и исправление косяков модами это тоже часть обсуждения игры ИТТ, слепой фанатизм не нужен.
Аноним21:59:35 Миддас, 11-й день Высокого солнца#330№1180884
>>1179921 Но лодки то в игре плывут, как по маслу. Причем с персонажем на борту! Я ставил мод. Надо было блох делать также, но страйдеры страйдерами, а нужна нормальная бричка.
Аноним22:02:25 Миддас, 11-й день Высокого солнца#331№1180886
>>1180884 Для чего нужна телега, поясняю. Чтобы погрузиться на нее вместе с компаньонами и не парясь просто ехать, глядя по сторонам, любуясь пейзажем. Релакс.
Аноним22:30:28 Миддас, 11-й день Высокого солнца#332№1180899
>>1180884 Там нет обсчёта по оси Z как на земле где есть неровности рельефа.
>>1180886 Это невозможно в Морровинде чисто технически, такое и в Скайриме то с трудом возможно, жди когда допилят ОпенМВ.
Аноним01:43:20 Турдас, 12-й день Высокого солнца#333№1180959
Каджаны, проясните за консольную команду сет левел. Это чтобы автолевелинг мира вокруг так регулировать? Больше она ничего не меняет?
Аноним01:44:04 Турдас, 12-й день Высокого солнца#334№1180960
>>1179189 Чума на оба твоих чума. Нихуя эта залупа не работает. Какой день уже ебусь со всем этим.
Аноним03:59:15 Турдас, 12-й день Высокого солнца#335№1180979
>>1180959 В игре есть несколько проверок на левел (например даёт ли тебе Косадес 200 монет и напутствие вступить в гильдию), но ничего значительного вроде.
Аноним04:54:01 Турдас, 12-й день Высокого солнца#336№1180984
>>1180960 Дело было не в бабине? Давай рассказывай задачу. Невозбранно играю на прыщах под wine <70 плагинов.
Аноним05:55:55 Турдас, 12-й день Высокого солнца#337№1180987
>>1180959 Не, сейчас понял, не взлетит. С понижением уровня понизится здоровье мана и стамина.
Можно как-то регулировать автолевелинг, аноны? Имея уровень 50 выставить как на 20. Типа такого.
Неужели никто не искал и не пробовал?
Аноним06:13:58 Турдас, 12-й день Высокого солнца#338№1180988
>>1180979 Мне надо не совсем это, как сейчас понял. Я хочу контролировать левелинг окружающего мира. Мне это нужно для лучшего отыгрыша; иногда делать путешествия проще, иногда сложнее, а не так что поиграл чуть-чуть и уже бродят полчища динозавров на каждом квадратном метре и хуй что с ними сделаешь.
Так понимаю, левелинг мира взаимосвязан с левелингом игрока, но если будем менять уровень игрока, то возникнут траблы с показаниями хитов, маны, стамины? Как бы это все провернуть безболезненно?
Аноним06:39:12 Турдас, 12-й день Высокого солнца#339№1180990
>>1180987 >С понижением уровня понизится здоровье мана и стамина. Схуя это? Ты тредом-то не ошибся? Здесь морровинд, а не скайрим. С уровнем растет только здоровье, но, кстати, команда сетлевел это вроде игнорирует все равно, попробуй. Единственное что команда не сразу срабатывает, нужно после использования сохраниться и загрузиться.
>Неужели никто не искал и не пробовал? Я иногда в начале игры ебашу сетлевел 30 чтобы лут/противники на основном острове были максимальные (округляю, там 26 что ли максимум), но понижать его никогда не требовалось. Но я с Animal Behavior играю, а он половину зверушек делает мирными. Так всех скальных наездников убивать заебало бы точно.
Аноним07:05:33 Турдас, 12-й день Высокого солнца#340№1180995
Интересно что в игре есть эффект Weakness to Normal Weapons, причем рабочий, не приводящий к вылетам как корпрус. Но при этом этого энчанта нет ни на одной пушке, что довольно странно.
Аноним07:35:45 Турдас, 12-й день Высокого солнца#341№1181003
Не сидится людям без дела - опять таки заебался искать причину проблемы. Всегда было окошко с отдыхом маленькое и компактное, как на первом пике. И вдруг внезапно стало как на втором.
Перелазил весь MCP, не помогает. Оказывается начиная с MPP 1.66 они дополнили GMST с этим текстом этой графоманией, даже не подумав про то, что окошко растянется. И че толку то от этого, если в геймплейном плане ничего не изменилось?
Аноним10:37:04 Турдас, 12-й день Высокого солнца#342№1181049
>>1180995 >Но при этом этого энчанта нет ни на одной пушке, что довольно странно. Ничего странного. Нормал вепоны это железо и сталь, которые не наносят урона всяким скампам, но если его зачаровать на урон огнём, то внезапно урон проходит, потому что это уже не нормал вепон.
Я так полагаю что смысла в таком энчанте на пушку нет, потому что оно не будет давать ровно никакого эффекта.
Вангую что это один из отголосков недоделанности игры, и видимо разработчики изначально планировали что тебе придётся долго ебаться с железом и сталью прежде чем ты найдёшь эбонит и это заклинание должно было быть полезным, а так оно не нужно вообще.
Аноним10:43:16 Турдас, 12-й день Высокого солнца#343№1181057
>>1181049 Ну да, я понимаю что смысла в этом нет, так как в игре прямо диктатура даэдрика. В то время как сталь с хитином живет в гетто.
Я изучаю все эти мелочи для своего твика, вкупе с опцией на MCP на запрет пробивания магич. оружия ниже серебра даэдр, он добавляет большее разнообразие для энчантов.
Вы себе не представляете как тяжело сделать около 250 уникальных зачарований на пушки. Причем действительно хорошие. Казалось бы в игре почти сотня эффектов, а 90% энчантов у оружия это элем. урон при ударе. В Бладмуне вообще скудоумие - почти все энчанты это урон холодом. С одной стороны не придраться, раз норды, с другой стороны нахрен это надо с иммуном к этой стихии у врагов.
Ах да, Weakness to Normal Weapons я сделал для парочки мусорных стальных молотков и секир, дал 25% и назвал их Hardened Steel Weaponname.
Аноним10:45:24 Турдас, 12-й день Высокого солнца#344№1181058
>>1181057 Бля, чел, мне нравится твой энтузиазм, но зачем ты допиливаешь игру 2002 года в 2018 году? Может лучше обмажешься каким-нибудь Юнити и сделаешь свою игру? Усилий у тебя уйдёт поболее, но зато хоть заработаешь может быть.
Аноним10:47:28 Турдас, 12-й день Высокого солнца#345№1181061
>>1181057 >диктатура даэдрика Из-за веса и силы. При ограничении маскимального веса даэдрик бы занял свою нишу тяжёлого оружия. Сейчас похуй сколько он весит.
Аноним10:48:23 Турдас, 12-й день Высокого солнца#346№1181062
Зашёл в пещерку, там какой-то пидор в халате вызвал большого bonewalker и тот нахуярил меня проклятиями, в итоге каким-то чудом выиграв битву я понял что у меня силы 0. Скинул все вещи на землю - всё равно перегруз. Что делать теперь? Заклинаний и зелий нет никаких.
Аноним10:52:23 Турдас, 12-й день Высокого солнца#347№1181064
>>1181058 Я до сих пор сижу на WinXP с квадратным монитором. Мне тяжело даётся что-то новое, предпочитаю жить в прошлом. С возрастом перестаешь гнаться за прогрессом, чем играть в новинку, а потом обсуждать с друзьями, проще послать всех нахуй и сидеть в своей зоне комфорта.
Тем более Морровинд для меня это почти родной дом, он был со мной в школе, первом вузе, втором вузе, армии (я даже нарисовал луну и звезду Неревара ручкой на тапочках, а какой-то дагестанец предупредил меня что это могут не так понять).
Вообще я многие игры допиливаю, особенно горжусь Героями 3, где я отбалансил магич. систему, скиллы (даже Орлиный Глаз и Обучение), специалиализации, Первую Помощь. Причем без всяких васянских движков WoG, а на обычном SOD.
Еще Disciples 2 доработал в том же стиле, даже добавил родными инструментами игры перки для разных рас, воскресил дурацкие юниты, сделал механику боссфайтов и переработал орбы со сферами, сделав каждую уникальной и полезной.
Аноним10:54:04 Турдас, 12-й день Высокого солнца#348№1181065
>>1181064 >Я до сих пор сижу на WinXP с квадратным монитором. Мне тяжело даётся что-то новое, предпочитаю жить в прошлом. >С возрастом перестаешь гнаться за прогрессом, чем играть в новинку, а потом обсуждать с друзьями, проще послать всех нахуй и сидеть в своей зоне комфорта. Бля, я такой же, но насильно вытягиваю себя из этого болота, потому что стагнация ведёт к деградации.
Аноним11:00:38 Турдас, 12-й день Высокого солнца#349№1181068
>>1181062 Напиши в консоли player-> PlaceAtPC "p_restore_strength_e" 3,1,1 и выпей зелья, пока никто не видит.
Аноним11:01:16 Турдас, 12-й день Высокого солнца#350№1181069
>>1181068 Но ето же читинг, игровым способом я так понимаю только загрузка?
Аноним11:03:29 Турдас, 12-й день Высокого солнца#351№1181070
>>1181069 Сам виноват, по идее ты должен всегда с собой носить зелья лечения болезней и мора, паралича, восстановление силы (остальные параметры не так критичны), антидот.
Это в теории, на практике в игре опасно лишь понижение силы.
Аноним11:05:42 Турдас, 12-й день Высокого солнца#352№1181074
>>1181070 Понятно. Хуево чо, недочёт. Надо было либо кап на урон силе ставить, либо шоб она восстанавливалась со временем, либо хотя бы чтобы при силе 0 я мог голым ходить.
Аноним11:09:26 Турдас, 12-й день Высокого солнца#353№1181076
>>1181074 Ну если играешь первый раз да, хуево. С опытом приходит понимание возможностей игры и можно допустим скастовать Вмешательство в храм, раздеться догола и вылечиться. Хотя бы за лутом обратно бежать не придется. Спеллы есть на восстановление, если зелья лень таскать. Feather эффект есть, правда оригинальные заклинания на него слабые. Мог взять с собой суджамму, которая даёт аж 50 силы - выпил бы 2 и снова 100 силы, хватит чтобы даже до города добежать.
Аноним11:12:29 Турдас, 12-й день Высокого солнца#354№1181077
>>1181076 >скастовать Вмешательство в храм, раздеться догола и вылечиться Не выйдет, я же не могу двигаться даже голым, а телепортит тебя обычно ко входу.
Аноним11:15:36 Турдас, 12-й день Высокого солнца#355№1181080
>>1181077 Как не можешь то, если ты всё выкинул, у тебя 0 веса при лимите в 0. Я помню был баг на то, что игра запоминала вес ранее выкинутых вещей и в голом виде у тебя могло быть 7/500, но это вроде пофиксили.
Аноним11:32:02 Турдас, 12-й день Высокого солнца#356№1181090
Если кто играет на русской версии - проверьте название книги Где ты был когда пришел дракон, она лежит в Гильдии Магов Балморы.
Я тут заметил что в оригинале даже с патчем названия книг обрезаны: - Where Were You ... Dragon Broke (не влезло When the), хотя полное название есть в заголовке текста). - The Eastern Provinces... (The Eastern Provinces Impartially Considered) - Hanging Gardens... (Hanging Gardens of Wasten Coridale)
Русский язык более громоздкий, локализаторы должны были в экзешнике увеличить лимит символов в CS, иначе там не перевести половину предметов.
Аноним11:54:16 Турдас, 12-й день Высокого солнца#357№1181095
>>1181064 > отбалансил магич. систему, скиллы (даже Орлиный Глаз и Обучение), специалиализации, Первую Помощь. Причем без всяких васянских движков WoG, а на обычном SOD. И как они теперь работают?
Аноним12:01:46 Турдас, 12-й день Высокого солнца#358№1181096
>>1181095 Изменения спеллов (урон, мана, вероятность появления, перемещения в уровне гильдии) долго описывать.
Орлиный глаз ворует заклинания до боя, там отдельный плагин с кодом. Выскакивает сообщение с иконками спеллов, все красиво и аккуратно.
Обучение имеет прогрессию, забыл уже формулы, персонаж без навыка будет 10 уровня, с навыком где-то 16. Очень круто для всяких Видомин или Тазара, у которых бонус к некромантии/защите от уровня.
Первая Помощь теперь лечит не 1-75/1-100/1-150 урона, а стабильно 100/150/200. Правда все равно навык так себе, но уже по крайне мере бесит у врага в затяжных осадах, что хороший знак.
Аноним12:05:18 Турдас, 12-й день Высокого солнца#359№1181097
Аноним12:08:44 Турдас, 12-й день Высокого солнца#360№1181100
>>1181097 Спасибо, забавно что они идеально уложились в количество символов - больше бы не влезло. Мало о чем говорит, возможно там такой же лимит.
Аноним12:47:14 Турдас, 12-й день Высокого солнца#361№1181108
>>1181064 >С возрастом По твоему посту ощущаю что тебе и 30 нет, закостенелый юноша. Только не начни гордиться своей зашоренностью, и будешь не совсем потерянным.
Аноним12:51:07 Турдас, 12-й день Высокого солнца#362№1181109
>>1181090 До сих пор отлично помню что в версии от 1С эта книга называется "Где ты был, когда пришёл дракон". Я её тогда не читал, но название мне врезалось в память и я не раз, занимаясь какими-нибудь делами думал - о чём же может быть книга с таким названием? Узнал что это был неправильный перевод я только в следующих частях.
Аноним12:51:12 Турдас, 12-й день Высокого солнца#363№1181110
>>1181080 А вот так. Выкинул всё, показывает 0, но двигаться не могу.
Аноним16:21:14 Турдас, 12-й день Высокого солнца#364№1181205
Припёрся в Морнхолд, давай ковырять канализацию базара на предмет тёмного братства, и там короч получил квесты от мимобабы на убийство банды Черного Дротика. Меня предупреждали мол "Берегись, они охуеть опасные, не лезь!", я думаю пффф хуйня, я нереварин нахуй, и попёр прям на них, получил 5-6 дротиков и сдох. Я потом загрузился и прилетел к ним на сапогах ослепительной скорости, дав пизды так быстро, что они нихуя не поняли и смотрю: дротики на 150+ урона.
Ну так вот: че за хуйня? Почему моя броня 250+ никак этот урон не снижает? Нахуя я обмазывался даедриком как долбоёб?
Аноним16:22:56 Турдас, 12-й день Высокого солнца#365№1181206
>>1181205 Ооо бля, вспомнил как кидался потом этими дротиками. Они у меня как элитные боеприпасы были. Прокачиваешь метательное и убиваешь всех с одного дротика.
Аноним16:24:48 Турдас, 12-й день Высокого солнца#366№1181208
>>1181206 По-моему это пиздец что нереварин дохнет от пары дротиков в канализации базара.
Аноним16:30:09 Турдас, 12-й день Высокого солнца#367№1181216
>>1181205 Это особые черные дротики, думаешь они просто так такое название выбрали? Говорили же опасные ребята, но это физ дамаг, надо было светоч кастануть на себя они бы промахивались в упор как ты промахивался по грязекрабу в Сейда Нин.
>>1181208 Это специально киркора завезли, а то игроки жаловались что скучно играть на своём 20+ уровне под завязку прокачанными Нереваринами, в Бладмуне тоже такой киркор будет.
Аноним17:24:37 Турдас, 12-й день Высокого солнца#370№1181243
>>1181064 О, кажись, я помню тебя, анон. Ты тогда еще вроде в треде по героям 3 отписывался про свое видение баланса.
Испытываю симпатию к таким анонам. Один прохождение героев 3 тред создавал со скринами, другой по вторым героям, а еще один анон прохождение по m&m 7 в соло делал.
Аноним18:43:08 Турдас, 12-й день Высокого солнца#371№1181289
>>1180984 Перепробовал уже пять раз из гайдов в стиме. То в меню: нью гейм, лоад гейм на английском. То меню на русском, а настройки на английском. То видеоролики на английском. То вообще не запускается игра. Как же у меня горит со всей этой ерунды.
Аноним20:52:45 Турдас, 12-й день Высокого солнца#372№1181358
>>1181061 Неа, не похуй. В эбонитовой броне и с даэдриком нереально таскать существенный лут, а если еще мод на вес золота накатить, то вообще. Легкие вещи рулят - ибо тогда из пещеры можно все унести за раз без всяких грузовых гуаров и танцев с заклинаниями альмсвиви.
Аноним20:59:29 Турдас, 12-й день Высокого солнца#373№1181362
>>1181110 Таскай с собой запас всяких зелий и свитков всегда.
Это кстати еще одна причина не ходить с даэдриком и эбонитом - когда пол инвентаря забита всякой херней "на всякий случай", не до жиру.
У меня постоянно были приколы с этими понижателями параметров, хуяк и ты стоишь как вкопаный, а они тебя ебошат блядь.
Сэйвится надо перед каждой стычкой с любым бомжом. Морровинд наполовину метагейминг - узнал какой враг впереди даст тебе пизды и обмазался зельями и заклинаниями перед боем с ним специально для такого случая. Олдскул блядь. Кокор.
Аноним21:01:03 Турдас, 12-й день Высокого солнца#374№1181363
>>1180899 А как тогда в Скайриме тебя в начале игры везут в телеге?
Аноним21:33:09 Турдас, 12-й день Высокого солнца#375№1181395
Аноним21:52:04 Турдас, 12-й день Высокого солнца#376№1181413
>>1181363 Ты должно быть не понял, в Скайриме телеги на уровне движка сделаны, в морре такого функционала нет вовсе, его моддеры костылями приделывают. Во вторых телеги и в Скайриме глючные, может поэтому и отказались от путешествия на них в реальном времени, а эту фичу выкатили отдельным модом в воркшопе. Интересно в фолаче новом есть транспорт, там вроде летающий корабль был и вертиберды.
Аноним01:52:33 Фредас, 13-й день Высокого солнца#377№1181491
Блять как же меня заебал дреугский варлорд! Это говно не может двух метров проплыть чтобы не застрять в стене проебав свой хитбокс, его без tcl вообще убить никак блять, если только ваншотнуть в самом начале.
Аноним02:07:49 Фредас, 13-й день Высокого солнца#378№1181494
>>1181491 Всю жизнь его спокойно убивал. Просто ты грязный нвах и паломничество отвергает тебя.
Аноним02:11:31 Фредас, 13-й день Высокого солнца#379№1181495
Аноним02:21:38 Фредас, 13-й день Высокого солнца#381№1181497
Совершенно внезапно заметил тут неочевидную вещь при создании энчантов. Так как я особо не играю, я забыл о жизни простого народа и сколько там примерно хп у игрока.
Поэтому при создании энчантов я просто делал их кратными 5, но близкими ванилле. Вместо 3-12 делал 10-20 и т.д. А потом заметил что у персонажа первого уровня 45 хп. У горожан минимум 45 хп. А у моего йоба-героя из Ребилта 780 хп без баффов.
В такой ситуации подход ваниллы с лечением от амулета на 3-12 смешон. При этом такой амулет попадается с четвертого уровня в сундуках, а на четвертом уровне у игрока будет уже около 60 хп. Даже на Легендах Тамриэля лечение максимум 50 или 100, что тоже капля в море.
Короче закололо у меня в груди от этой несправедливости и повысил лечение с дженерик амулетов до 5 на 20 сек (100) или 50-100, что сделает их актуальными уровня до 20.
При этом особой халявы тут нет, если вспомнить что через инвентарь можно отлечиться вообще на сотни хп зельями. Ну и я планирую отменить регенерацию зарядов у артефактов, принудив к зарядке соулгемами (В MCP есть фикс на возможность этого) или их покупке в Гильдии. Получится такая замена зельям.
Аноним03:12:35 Фредас, 13-й день Высокого солнца#382№1181502
>>1181497 >При этом особой халявы тут нет, если вспомнить что через инвентарь можно отлечиться вообще на сотни хп зельями. Лучше бы это исправили, хотя бы как в обле с её лимитом на одновременно принятые зелья.
Аноним03:16:11 Фредас, 13-й день Высокого солнца#383№1181503
>>1181502 Да, если в обле и были охуенные инновации, то в первую очередь это.
Аноним03:17:32 Фредас, 13-й день Высокого солнца#384№1181504
>>1181497 >повысил лечение с дженерик амулетов до 5 на 20 сек (100) или 50-100, что сделает их актуальными уровня до 20. >Дженерик амулеты на топовом уровне. >несправедливость Давай ещё табельное эбонитовое оружие Косадес будет выдавать своему агенту, а то как то несправедливо.
Аноним03:23:57 Фредас, 13-й день Высокого солнца#385№1181506
>>1181497 >А у моего йоба-героя из Ребилта 780 хп без баффов На четвертом уровне? В данный момент хожу со стандартным амулетом героем с 64 хп. Помогает во всяких стычках с кагути и моровыми животными. Если сделать его на 100хп, то это уже можно идти даэдра ебальники кромсать.
Аноним03:25:35 Фредас, 13-й день Высокого солнца#386№1181508
Аноним03:31:57 Фредас, 13-й день Высокого солнца#387№1181510
>>1181506 На 75ом. Я не вижу особой разницы между зельем и предметом. Предмет проигрывает из-за невозможности применить во время паузы и необходимости в подзарядке. И у него как правило 5 зарядов. К тому же враги не пьют зелья, а предмет поможет им в битве.
100 хп это реген на 20 секунд. Во время боя его легко пробить. Ну и там же всё взаимосвязано - энчанты на оружии стали сильнее, некоторые слабые пушки у бандитов стали опаснее.
Врагов я планирую усилять ближе к концу, они опять же станут опаснее, чтобы снизить контраст с Трибуналом. В мыслях например сделать одному из пепельных вампиров дикий урон огнем примерно 250-500, чтобы заставить игрока иметь фаер резист. В таком духе, так что баффы с мелких предметов будут иметь применение.
Аноним04:04:45 Фредас, 13-й день Высокого солнца#388№1181511
>>1181510 Ну, моя логика основана на ванили и к твоему ребалансу может быть не применима, конечно.
Разница между зельем и предметом именно в регене заряда, но раз ты его отключать собрался...
Аноним04:53:52 Фредас, 13-й день Высокого солнца#389№1181513
Все же морра во многих аспектах намного лучше следующих частей
Аноним05:52:10 Фредас, 13-й день Высокого солнца#390№1181518
>>1181524 Ты охуел 25 раз убивать Ворина, единственного кто сразу тебя признавал, твоего старого лучшего друга и быть подсосом вивека и охуевшей империи?
Аноним11:18:15 Фредас, 13-й день Высокого солнца#393№1181579
Ни дня без открытий - только сейчас обнаружил такую вещь как leveled items, местный автолевелинг шмота.
В основном он применяется для контейнеров в городах или у бандитов. Иногда для фракций, есть целый список предметов, продающихся у Хлаалу (короткие клинки, амулетики на хамелеон и т.д.), Редоран (костяная броня), Телванни (мантии, посохи), Храма (эбонитовые булавы, даэдрические посохи, щиты и т.д.). Однако потом Беседка опомнилась от религиозного угара и отменила эту тему, применив этот список не для продажи, а для оружия некоторым НПС. Тоесть теоретически какой-нибудь Элберт Немарк (торгаш в Морнхолде) может иметь эбонитовый палаш или даэдрический посох Боэты/даэдрич. мейсу Мефалы, которые я вообще ни разу не видел. Напоминает Jagged Alliance с такой же системой, где шанс выбить узи P90 был процентов 5 с некоторых НПС, что делало его почти невыбиваемым. Но это ладно.
Главное что я начал редактировать эти списки, потому я могу контролировать получение игроков амулетов, оружия или брони. К сожалению заметил что в оригинале это сделано из рук вон плохо. Просто десятки косяков:
Серебряные ядовитые стрелы выпадают с седьмого уровня ГГ, а остальные с третьего, хоть они и одинаковые. Разработчики считали что яд сильнее и резиста к нему меньше? Нет, огненная булава может выпадать на 9 уровне, а остальные на 4. Стальные и серебряные варианты могут выпадать на одном уровне, гора мелких косяков.
Из существенного - полнейшее непонимание разрабами полезности артефактов. Дреугский шлем с энчантом Fire Shield 3 на 10 секунд (!) является самым "хайлевельным" и доступен лишь с 17 уровня. Амулет на +10 скорости может выпадать на 9 уровне, а кольцо на 2. Хитиновое Water Spear с энчантом на дыхание под водой является самым крутым по меркам автолевелинга - 13 уровень.
Видно что это устанавливалось по приоритету с помощью каких-то формул, а не любящими руками.
Если совсем упороться, можно еще почистить предметы для продажи у фракций, у трактирщиков, урны в склепах и т.д.
Аноним14:20:00 Фредас, 13-й день Высокого солнца#394№1181623
У меня некоторые топики в бладмуне не переведены, например, топики с арестом у имперских стражников. Это норма для 1с?
Аноним14:47:53 Фредас, 13-й день Высокого солнца#395№1181628
Аноним17:46:25 Фредас, 13-й день Высокого солнца#397№1181681
Почему каждый, кто пилит ретекстуры/реплейсеры, вместо нормального копипаста ванилы, начинает превращать стиль игры в то, как ему видится. Почему за 16 лет смогли нормально и максимум лор-френдли ретекстурировать только гобелены и ковры?! Почему с ретекстурами брони/оружия все настолько плохо, что высер темноореха, с ужасающей резкостью на ванильном мыле, удостоился места в зале славы?!
Аноним18:02:42 Фредас, 13-й день Высокого солнца#398№1181690
>>1181526 Жалко кстати что нельзя с ним забрататься и получить "плохую" концовку. Или нельзя дать ему пизды и присосаться к сердцу самому.
Аноним18:04:21 Фредас, 13-й день Высокого солнца#399№1181693
>>1181524 >а скайрим от силы три потому что я псих. Эту блевотину больше одного раза только поехавший и будет играть.
Аноним19:07:15 Фредас, 13-й день Высокого солнца#400№1181708
>>1181693 Тесачую, если облу еще можно пройти на половину, то есть, пока не придется колотить огров и гоблинов по несколько минут то скайрим уже на 1/3 начинаешь дропать из-за чрезмерного уныния и однообразия. Видно, Тодд и планировал, что в него залетные поиграют от силы пару дней, охренеют от того, что в игры можно играть больше 10 часов и дропнут.
Аноним19:28:47 Фредас, 13-й день Высокого солнца#401№1181718
>>1181494 Это точно. На самом деле я сделал ошибку что парализовал его в начале боя, наверное после этого с ним что-то произошло. Но я его всё-таки убил, в конце концов дотащил его по стене до ближайшего большого помещения, там ему застревать негде было.
Аноним21:14:49 Фредас, 13-й день Высокого солнца#402№1181742
>>1181510 >К тому же враги не пьют зелья С чего ты это взял?
Аноним21:33:02 Фредас, 13-й день Высокого солнца#403№1181751
>>1181628 Оговорился, просто ассоциация у всех пистолетов-пулеметов с узи.
Аноним22:23:05 Фредас, 13-й день Высокого солнца#404№1181790
>>1175204 (OP) Есть моды на звук повреждения? Этот игрушечный уже заебал.
Аноним22:59:59 Фредас, 13-й день Высокого солнца#405№1181803
>>1181790 Какой он игрушечный?! Он записан, как будто кого-то действительно избивают, даже не привычно сначала. Но это в разы лучше, чем склифосовское ха-канье.
Аноним01:49:00 Лордас, 14-й день Высокого солнца#406№1181854
Кастомные спэллы и магия в Морровинде как вспомогательный инструмент для разнообразия пребывания на Вварденфелле. Эффектов предоставляется великое множество и, бывает, хочется слепить какое-нибудь эдакое эффективное заклинание, но воображение подводит. А какие спэллы юзает анонимус? Только без абуза и читерства.
Пройдусь по всем школам, но не по всем эффектам, только то, что сам юзаю или собираюсь как-нибудь заюзать:
I. Alteration
1) Jump 20 self 1 sec + Slowfall 1 self 3 sec = дешево по мане, приземление в 99% случаев без последствий 2) Levitate 1 self 20 sec = во всех пещерках можно добраться в укромные уголки 3) Water Breathing self 30 sec = для эксплора 4) Water Walking self 30 sec = также для эксплора и чтобы рыбы/дреуги не доставали ) Open выходит дорого, лучше свитки Ондузи, они есть везде
II. Conjuration
1) Bound Cuirass self 30 sec + Bound Gloves 30 sec = повышение значения Armor перед вступлением в бой с сильным противником (а ведь мой персонаж ходит в броне из кожи нетча). Все 5 частей кастовать дороговато выходит. Перчатки всегда перед глазами, по ним легче следить за временем окончания эффекта 2) Bound Shield self 30 sec + Bound Longsword / etc 1 Handed 30 sec = щит и ковырялка, ремонта не требуют ) Summon beast X + Summon beast Y + Summon beast Z= дорого по мане, но забавно
III. Destruction
1) Damage Speed 10 target 5 sec = враг двигается со скоростью грязекраба-инвалида, почти что перманентный паралич, можно кастануть второй раз, если противник Орсимер или Бретон, вряд ли у НПС аттрибуты скорости выше 50. При желании добавить АОЕ против группы НПС. 2) Damage Intelligence 10 target 5 sec = выжигает ману по сути. ) К этим двум эффектам можно добавить Weakness to Magicka, но сам еще не пробовал
IV. Illusion
1) Light 20 target 5 sec 5 ft = вместо факела 2) Sanctuary 20 self 30 sec = на время боя увеличить живучесть 3) Charm 30 touch = чтобы не тратить деньги на убеждение ) Paralyze нинужен, дорого, лучше Damage Speed
V. Mysticism
1) Absorb Fatigue X touch Y sec = перманентно выкачивает фатигу, должно помочь в рукопашном бою, сам не пробовал 2) Absorb Health 10 touch 3 sec 10 ft = вместо пресловутых фаер/фрост/электрикболлов и врага(ов) дамажит и нас лечит 3) Марк ) Телепорты все на амулетах, т.к. достать их не сложно
VI. Restoration
1) Restore Attribute 5 self 8 штук в 1 спэлле = снятие всех проклятий, чтобы не таскать с собой аптечку зелий на все случаи жизни 2) Restore Fatigue 5 self 20 sec = восстановление фатиги перед боем, восстанавливается даже при беге если не тащить на себе миллиард зелий, залутаные обоссаные стальные доспехи (5 комплектов) и сто кусков эбонита как эбанат 3) Restore Health 10 self 5 sec = подлечиться после боя, а на время боя использовать абсорб *) Читерский рестор маны думаю запихать в амулет, чтобы можно было максимум 5 раз заюзать и не накачивать себе маны выше крыши (Fortify Intelligence 100 self 1 sec + Fortify Magicka 100 self 1 self)
Наверняка у анона есть что добавить / обоссать / побугуртить, нужное подчеркнуть.
Аноним02:21:00 Лордас, 14-й день Высокого солнца#407№1181859
>>1181854 >Только без абуза и читерства. >Читерский рестор маны думаю запихать в амулет
Аноним02:23:31 Лордас, 14-й день Высокого солнца#408№1181860
>>1181854 Самым лучшим энчантом что я видел было постоянное Slowfall на 1 единицу. Я перфекционист и меня прямо коробил дамаг от падений, я тут же жрал виквит или пил зелье, чтобы снова было 100%. Большее значение сильно замедляет героя, хотя в MCP есть опция на фикс этого эффекта, когда10-20 единиц защищает от маленьких падений, 50 от средних и т.д. без особого замедления анимации.
Я вот недавно пока делал энчанты для оригинального оружия тоже фантазировал, старался сделать не то чтобы имбовые (ванилла же), сколько интересные:
Shock Damage 1-5 for 20 sec / Restore Fatigue 10 for 20 sec Двемерский щит бьёт героя током и бодрит.
Weakness to Normal Weapons 25-50% при ударе на стальном оружии. Писал уже об этом, мол закаленная сталь.
Summon Dremora for 20 sec / Damage Fatigue 5 for 20 sec Герою требуется концентрация для поддержания вызова.
Drain Health 100 / Fortify Attack and Strength 20 Нордский меч Bloodskal из Бладмуна. Старый урон холодом был слишком скучный, к тому же не обыгрывалось название.
Light 50/Blind 50% for 10 sec Очень нравящаяся мне переработка тупейшего энчанта на свет у оружия в оригинале. Особенно забавно было у копья - свет при ударе. Сейчас же интерьер и освещается, и приносит пользу, мол слепим врага. И эффект слепоты чаще применяется.
Постояное Spell Absorb 20%/Damage Fatigue 10 у ориг. серебряного копья Greed. В оригинале вместо слабости было Personality -5. Сейчас же этот мощнейший энчант требует вдумчивого точечного применения или наличия зелий.
Night Eye 20 for 60 sec У двемерского шлема, вместо банального энчанта на урон, который был еще у десятка предметов. Получился эдакий технологический шлем с оптикой.
Summon Ancestral Ghost/F Fatigue 100 for 40 sec У индорильского щита Spirit of Indoril. Призывается дух, воодушевляющий данмера.
Аноним03:32:58 Лордас, 14-й день Высокого солнца#409№1181862
>>1181859 Вот с этим да, надо что-то делать. Самое тупое чтобы ресторить ману - поспать. Блять пиздос же прошел 100 метров, туда-сюда вся мана закончилась на слетать вон туда, на всякие призывы, лечение и прочее. В итоге поспал в одной пещере 10 раз по часу, ахуеть блять вообще. Атронахам еще пизже, призываешь призрака на 10 сек, агришь его, восстанавливаешь ману, повторить до полной синей полоски. Третий вариант таскать с собой стотыщпитсот банок мана ресторейшн, блять так только конченные дауны таскают с собой все т.к. "мало ли пригодится". Абсорб маны не завезли, поэтому приходится делать спэлл восстановление маны за ману (по сути как атронахи с призывом призрака), как еще?
>>1181860 Я не про энчант, а именно про заклинания за ману. На энчанте там вообще много чего можно нафантазировать. Навскидку - постоянный энчант одежды/брони Sanctuary 10-20 pts, чтобы сэт давал 50-70 пунктов и попадать вообще не будут.
Аноним03:42:19 Лордас, 14-й день Высокого солнца#410№1181863
>>1181862 > sanctuary 50-70 Смысла в этом особого нет, манчкинство в Морровинде это путь в никуда.
Аноним03:52:21 Лордас, 14-й день Высокого солнца#411№1181864
>>1181862 Хуй знает, меня не обламывает бутылки носить. А заряжаюсь я от алтарей уже по привычке (причем даже не играя атронахом, делаю себе заклинание/предмет абсорб 10п на 2 сек. Просто привык уже в форты забегать за маной.
Если у тебя такой напряг, добавил бы себе редактором предмет-восстановлялку, всё лучше чем ебашить себе тысячи маны в обход всех лимитов через глитч.
Аноним14:04:38 Лордас, 14-й день Высокого солнца#412№1181987
>>1181524 Ты просто ёбнутая уточка без жизни. Иди лечись.
Аноним14:24:59 Лордас, 14-й день Высокого солнца#413№1182000
Какое название у этой текстуры? Юзается в убежищах Гнисиса и имеет модельку in_velothicave_02.nif
Аноним17:03:03 Лордас, 14-й день Высокого солнца#414№1182087
>>1181987 По крайней мере я не 14 летний девственник как скайримоуёбища
Аноним17:03:41 Лордас, 14-й день Высокого солнца#415№1182088
>>1182000 В шапке в разделе реактора есть пдфки с образцами граунд текстур.
Аноним18:08:00 Лордас, 14-й день Высокого солнца#416№1182125
Секи тесач, накатил сейчас гог идишон, сверху мцп и мге хе, всё заебись, погонял пару часов и понял что без русека не кайф, атмосфера не та, утиные чувства не пробуждаются. Есть какие тонкости при русификации такой конфигурации? Прост я не модоёб, всегда по ванили с квадратным монитором угорал, но на буке с фулхд экраном ваниль выглядит не оче. Короче подскажи как накатить русек чтобы ничего не сломать.
Аноним19:18:41 Лордас, 14-й день Высокого солнца#417№1182173
>>1182087 Ты 28-летний девственник из морроувинда?
Аноним19:33:29 Лордас, 14-й день Высокого солнца#419№1182185
>>1182125 Тут один чувак несколько дней танцевал с бубном, пытаясь русифицировать стим-версию. Проще скачать из шапки версию 1с и повторить ритуал допиливания.
Аноним19:36:00 Лордас, 14-й день Высокого солнца#420№1182187
>>1182185 > танцевал > л Ты недооцениваешь мою мощь. Какую версию 1с? Знаешь сколько я уже скачал их за последние дни?
Аноним19:39:08 Лордас, 14-й день Высокого солнца#421№1182188
>>1182185 >Тут один чувак несколько дней танцевал с бубном, пытаясь русифицировать стим-версию Эээ, а что там танцевать? Скачал 1С русик — закинул в морровинд переписав игру целиком по сути и всё.
мимо играл в стимоверсию с русик года три назад
Аноним19:42:58 Лордас, 14-й день Высокого солнца#422№1182190
Аноним20:23:50 Лордас, 14-й день Высокого солнца#424№1182200
>>1182194 Ебать, работает. У меня уже был этот архив, оказывается. Но все равно спасибо, дружище.
Аноним04:33:44 Сандас, 15-й день Высокого солнца#425№1182348
На выходе из Сейда-Нина на мосту стоял эльф-недовымогатель, который пропускал тян-персонаж за поцелуй и потом тренировал. Не могу найти ни в игре, ни в вики. Как его звали и где он был?
Аноним04:59:26 Сандас, 15-й день Высокого солнца#426№1182354
Аноним05:33:08 Сандас, 15-й день Высокого солнца#427№1182356
>>1182354 А я все не открывал страницу, думал это тот на которого аристократка запала. Спасибо.
Аноним07:58:34 Сандас, 15-й день Высокого солнца#428№1182371
>>1182354 >>1182348 Никогда не играл за тянок, впервые узнал такое про него, обычно просто давал ему пизды и шёл дальше.
Аноним08:29:31 Сандас, 15-й день Высокого солнца#429№1182376
>>1182371 Всё правильно делал, жаль от Курио так не отделаться.
Аноним09:33:07 Сандас, 15-й день Высокого солнца#430№1182380
>>1182376 >жаль от Курио так не отделаться. Нехуй в дом к дегенератам вступать. Нормальные посоны вступают в Редоран.
Аноним09:39:02 Сандас, 15-й день Высокого солнца#431№1182381
>>1181413 >Интересно в фолаче новом есть транспорт, там вроде летающий корабль был и вертиберды. Там есть вертибёрды, которые управляются npc-пилотом. Их можно вызвать в любое место если ты достиг определённого уровня отношения с фракциями. Они прилетают, приземляются, ты в них садишься строго за пулемёт, двигаться в нём нельзя, только крутить камерой. Нажимаешь на карте куда тебя везти и вертибёрд летит туда, по пути можно пулять из пулемёта. Твой компаньон, если он есть, телепортируется на удобный стульчик в машине и комментирует твои действия как обычно. В общем функционал не сильно больше чем у дебильных полётах на драконах из Драгонборна, но летают здесь вертибёрды всё-таки не так уебански, вполне можно насладиться пейзажем пока летишь, и не заработать морскую болезнь от тряски камеры.
Ещё в игре много других вертибёрдов, на которых летают союзные или враждебные фракции, их можно сбивать, и они сами регулярно опиздюливаются от каких-нибудь обрыганских рейдеров и оглашают всю округу миниядерным взрывом при падении.
Аноним09:45:41 Сандас, 15-й день Высокого солнца#432№1182382
Аноним09:50:29 Сандас, 15-й день Высокого солнца#433№1182383
>>1182380 Я вот тоже это заметил. Проходил игру раз 20, в детстве тянуло к Хлаалу, типа модные, оссосины, за молодежь, прогрессивные. Принимают хоть хаджита, либо бы деньги приносил. Напоминает работу по обзвону клиентов в говнофирмах. Для интереса иногда наведывался к Телванни, но они совсем отрешенные, нет идеи.
А с возрастом оценил именно Редоран, ибо они единственные искренне любят Морровинд, не вдаваясь в фанатизм, защищают его, придерживаются традиций. А еще мне нравится восточная атмосфера, учитывая обилие ковров и тряпок на броне у этого Дома, возможно я латентный муслим.
Аноним10:30:33 Сандас, 15-й день Высокого солнца#434№1182388
покидайте названия годных данжей (сложных, больших, со всякими ништяками). например есть какието развалины где щит ауриэля, вот типа таких. Или типа когоруна Пилю рандоматор персонажей, хочу туда еще добавить 5-10 рандомных данжей для посещения Пример рандома:
Race: Nord Birthsign: Warrior Class: Scout
Guild 1: Mages Guild Guild 2: Vampire clan Quarra
Weapon: Long Blades Armour: Medium Armor
Никуда кроме этих 2 гильдий не вступать, юзать только классовую хрень. Если в классе 2+ разных вида оружия/брони, рандомится один, его и юзать. Сдох = новый перс :)
Аноним10:44:43 Сандас, 15-й день Высокого солнца#435№1182391
>>1182383 Хз, я у Редоран много рыцарского увидел, а не муслимского.
Баннеры это на самом деле довольно европейская тема, а данмеры пиздец как любят баннеры.
Табарды на доспехах это тоже довольно по-рыцарски.
Латные доспехи, пускай и из кости, но один хуй, это тебе не муслимские зерцала и кольчато-пластинчатые доспехи, да чешуя, а именно латы из крупных пластин.
ПРЯМЫЕ. МЕЧИ. Хотя у муслимов изначально тоже были прямые мечи, но в мурашинде мечи таки больше европейского типа.
Ну и потом редоранцы сами себя рыцарями называют.
Аноним11:29:55 Сандас, 15-й день Высокого солнца#436№1182403
http://en.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Tamriel_Rebuilt/Weapons Чом не могу добавить консолью оружие из списка? Персонаж находится в Вварденфеле, хочу бутылку и кухонный нож. Предметы из оригинального морровинда добавляются, мод стоит.
Аноним11:37:22 Сандас, 15-й день Высокого солнца#437№1182405
Как вводишь? Допустим Aena Mace:
PlaceAtPC "T_De_Aena_Mace_01" 1,1,1
Если не работает, скорее всего поменяли ID с обновлением, хотя не знаю зачем. Ну и сам плагин я надеюсь у тебя подключен + текстурки, меши и иконки.
Аноним11:40:43 Сандас, 15-й день Высокого солнца#438№1182408
>>1182405 player-> additem T_De_Aena_Mace_01 1 Как-то так. Я проверял на предметах из оригинала и там работало. Попробую еще добавить какой-нибудь предмет который уже находил в ТМР.
Аноним11:42:13 Сандас, 15-й день Высокого солнца#439№1182410
Аноним12:25:28 Сандас, 15-й день Высокого солнца#441№1182423
Как грязекрабу сделать еще больше денег? Мб есть мод какой-то?
Аноним12:31:51 Сандас, 15-й день Высокого солнца#442№1182426
>>1182423 В CS лазить и сделать минимод сам не пробовал? Я как-то подредактировал пояс неревара, потому что ну уж слишком обоссаные вещи неревару по сюжетке выдаются.
Аноним15:16:59 Сандас, 15-й день Высокого солнца#443№1182472
>>1182423 Если внутриигровым - то можешь скупить у него барахло, у него увеличится количество деняк и загоняй ему камни душ. Ждешь 1-2 дня и продаешь ему барахло обратно.
Аноним16:59:34 Сандас, 15-й день Высокого солнца#444№1182504
>>1182380 По сюжету основного квеста ты от него не отделаешь, пидоран.
Аноним18:08:58 Сандас, 15-й день Высокого солнца#445№1182543
Аноним22:00:17 Сандас, 15-й день Высокого солнца#448№1182655
>>1182381 А вертиберды сделаны как кричеры или как те же телеги из скайрима? Судя по тому что они несут более чем одного пассажира всё таки они как телеги сделаны и по сравнению с шлемами поездами у Беседки уже есть прогресс в транспорте. Если по механике это вертиберд это кричер то он уже несёт троих ездоков, похоже на летающую телегу лол, впрочем при некотором допиле можно добавить и для одного маунта две и более ноды для ездоков. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86031?
>В общем функционал не сильно больше чем у дебильных полётах на драконах из Драгонборна, но летают здесь вертибёрды всё-таки не так уебански Вообще то есть мод на прямой контроль дракона в полёте, вполне годный кстати, думаю для фолача прямое пилотирование тоже могут допилить. https://www.youtube.com/watch?v=lOa4if2Z_ok
Для облы был вот такой мод на самодвижущуюся повозку, колёсам вращались, была поворотная рейка, даже подвеска была, но сделано это всё было как кричер по механике. https://www.youtube.com/watch?v=WsaoJw-PtOM
В скайриме пошли дальше, там есть такое понятие как присоединяемый к актёру активатор, те же телеги так работают, это ещё команда МЕРП прогрессом назвала https://www.youtube.com/watch?v=bbp02KdG_q8
Никто не обмазывался? New subspecies of several creatures, Diseased and blighted versions of each subspecies and age, New diseases to catch! Nesting sites, New ingredients, including species specific eggs, hide, hearts. A number of short, misclaneous quests, Scripted wildlife 'events', Lingarn's animated stilt striders, Revamped AI, including some unique individuals with odd personality traits... Mini-faction - VSPCR, located in Vos. (possible conflict with vos modifiers, need to check)
Звучит интересно, но нет комментов + скриншотов.
Аноним07:12:30 Морндас, 16-й день Высокого солнца#455№1182765
>>1182658 Как показал Драгонборн, Редоран чувствует себя в пятой эре лучше остальных домов вместе взятых, даже устояв под напором аргониан и приняв на себя заботы по восстановлению страны после красного года. Так что на кого-то кроме себя они никогда не надеялись.
Аноним07:23:44 Морндас, 16-й день Высокого солнца#456№1182766
>>1182765 Нереварин приди, Вивека памаги! Альдрун 3E 433
Аноним08:07:30 Морндас, 16-й день Высокого солнца#457№1182772
>>1182765 >Как показал Драгонборн, Редоран Не в состоянии защитить город от пепельных кучек своих предков, защитить мирных жителей от влияния Мираака, да что уж там они не в состоянии вывести бандитов рейдеров и орка рэкетира который кошмарит местных данмеров, да они даже покушение недобитков из Хлаалу проморгали.
>чувствует себя в пятой эре лучше остальных домов вместе взятых Вот слушаешь Морвейна, как его прокинули со снабжением и как его письмами с просьбами жопу подтирают и веришь, как у Редорана всё заебись. С чего ты решил что пидораны живут лучше всех Домов вместе взятых? Сильно сомневаюсь что они живут лучше Дома Дрес и Дома Тельванни.
Аноним08:13:35 Морндас, 16-й день Высокого солнца#458№1182775
Аноним09:37:40 Морндас, 16-й день Высокого солнца#459№1182798
>>1182772 >С чего ты решил что пидораны живут лучше всех Домов вместе взятых? С того что остальные чиманулись
>Сильно сомневаюсь что они живут лучше Дома Дрес и Дома Тельванни. Пукнул с тебя. Дрес выпилен полностью, а из Тельванни остался только Фир, впрочем он единственный годный чел там был.
Аноним09:52:45 Морндас, 16-й день Высокого солнца#460№1182806
>>1182798 Это схуяли только фир? У Телванни основные земли на северо-востоке Морровинда.
Аноним09:53:55 Морндас, 16-й день Высокого солнца#461№1182807
>>1182806 Ну я читал что у них там полтора калеки осталось после вторжения ящериков. Фир и вроде еще кто-то и всё. По факту дом мёртв.
Аноним09:58:00 Морндас, 16-й день Высокого солнца#462№1182808
>>1182806 А, не смотри-ка >In The Elder Scrolls V: Dragonborn, it is revealed that members of House Telvanni have settled on the island of Solstheim, led by Neloth from The Elder Scrolls III: Morrowind. This contradicts Lymdrenn Telvanni who said that the house is destroyed. Neloth also states that the Telvanni still have their holdings, which is also a contradiction to what Lymdrenn said about the house being destroyed. It seems likely that Lymdrenn merely assumed the House was finished due to his death in the initial invasion, and that due to their considerable magical and financial power the Telvanni were able to retain some measure of stability and control in their holdings. Получается они еще живы. Я просто в драгонборн не играл, еле-еле скурим закончил.
Аноним10:32:52 Морндас, 16-й день Высокого солнца#463№1182816
Аноним11:18:36 Морндас, 16-й день Высокого солнца#468№1182839
в вики написано что по квесту пробуждение спящих на меня во сне должны напасть челы из 6го дома, и потом кай скажет что нужно какието базы уничтожать. Сколько не играл, на меня ниразу никто не нападал.
Аноним11:22:45 Морндас, 16-й день Высокого солнца#469№1182843
>>1182839 Они не нападают, а просто начинают сами разговор, если ты проходишь мимо.
Аноним11:25:02 Морндас, 16-й день Высокого солнца#470№1182845
>>1182843 Не путай с данмерами-спящими. >>1182839 Нападения происходят вроде после излечения от корпруса, там обычный пепельный зомби нападает во сне. Помоему это происходит только в городе. Базой является обычная дженерик пещерка Шестого Дома поблизости.
Аноним11:30:44 Морндас, 16-й день Высокого солнца#471№1182849
Аноним13:57:32 Морндас, 16-й день Высокого солнца#474№1182929
>>1182849 >вскукарек немытого бомжа со стороны юрты
Аноним14:00:57 Морндас, 16-й день Высокого солнца#475№1182934
моровинд крашится каждый раз при загрузке зоны из-за моего плагина (меняет кучу бесполезных вещей с зачарованиями типа 'увеличить силу воли на 5 ед на 10 секунд' на постоянный эффект) как понять из-за какого именно изменения игра крашится? где-то какие-то логи есть?
Аноним14:04:29 Морндас, 16-й день Высокого солнца#476№1182936
Хуй знает, я вот ребаланс пилю примерно по похожим причинам - заебал мусор за квесты и слабые легендарные вещи. Закончил делать оружие и броню, почти 700 вещей, никаких вылетов.
Аноним14:29:22 Морндас, 16-й день Высокого солнца#477№1182951
>>1182839 Кек, я так быстро по сюжетке пробежался, что у меня даже сны случились уже задолго после смерти Дагот Ура.
Аноним14:36:33 Морндас, 16-й день Высокого солнца#478№1182956
>>1182934 оказывается забыл с одной демонической вещи снять энч на постоянный эффект с призывом шмотки в этот же слот, глупо. да и сам энчант имба был бы
Аноним16:01:05 Морндас, 16-й день Высокого солнца#479№1182991
Аноним03:31:34 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#485№1183308
>>1183306 На носу релиз старого эбонхаарта а ты о фиксе годовой давности.
Аноним04:10:16 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#486№1183311
>>1182807 В Легендах в Скайриме Четвёртой Эры можно встретит Альфу Фир, в Солстхейме можно встретить Нелота, в Коллегии учиться Брейлина Марион, редоранец в Солстхейме говорит что Тельванни часть Совета, Дом далёк от смерти. Ты всерьёз думаешь что какие то жалкие костники смогли отбить вторжение аргониан, а величайшие маги нет?
>>1182816 Меня больше интересует как в таких условиях выжил Дома Дрес, учитывая что они главные рабовладельцы были, с чего это вдруг аргониане их пощадили, а по землям Хлаалу прошлись утюгом.
Аноним14:55:26 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#487№1183444
надоело каждый раз грайндить выносливость до сотки на каждом персе первые 6-12 уровней, игра собственно начинается после пары часов унылого абуза алхимии для абуза денег, покупки тренировки навыков дающих выносливость, прокачки лвла, повторить 6+ раз до сотки. И только после этого можно играть дальше на похуй на эти множители выносливости.
Думаю сделать плагин чтобы всем выносливость на 100 поставить на старте, это изменение даст от 16 (если старт 65 выносливости) до 42 хп (если старт 40).
Как компенсировать это? Можно просто уменьшить другие статы на общую сумму 50-60, мб еще есть какието варианты?
Аноним16:48:06 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#488№1183476
>>1183444 А можно просто поставить мод на прокачку и забыть про манчкинство, даже выбор на любой вкус есть. По лайтовей: тупо за каждые 3/5 уровней навыка дают +1 к соответствующему атрибуту.
Аноним17:24:59 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#489№1183489
как убрать какое-то изменение (например цены предмета) из плагина, чтобы его вообще небыло?
Аноним17:47:01 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#490№1183497
Аноним21:21:50 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#501№1183641
>>1183489 в тес кс в меню открытия плагина есть кнопка Details. При нажатии на неё вылазит окошко со всеми изменениями, которые внёс плагин. Находишь нужное, жмёшь Del (сточка отметится как игнориуемая). Загружаешь плагин, затем сохраняешь.
Аноним02:09:52 Миддас, 18-й день Высокого солнца#502№1183744
>>1183476 Я помню ставил мод на скрипт для отмена влияния выносливости на здоровье при левел апе. Не помню что именно он делал, но при отдыхе с новым уровнем, искусственно понижалась выносливость и персонаж мог просто умереть если у него было мало хп. Вот это кодинг, пять баллов. Постыдились бы.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414