24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Oblivion General 59
АнонимOP18:53:08 Турдас, 12-й день Высокого солнца#1№1181296
>>1181288 > джунглепидор > предпочитаю нормальный ванильный дуб Жопочтец, ты? Но если сиродил на морровинд дойдет до релиза реплейсера великого леса, то я поиграю, конечно.
Аноним19:21:40 Турдас, 12-й день Высокого солнца#4№1181317
Аноним20:40:24 Турдас, 12-й день Высокого солнца#5№1181352
Паrrrни, как вы решаете вопрос освещения в подземельях? Мне совсем не нравится то, что приходится чем-то жертвовать — либо щитом, либо факелом. А если играешь за двуручника, то вообще ад, выручают только заклинания. Есть какие-нибудь моды, которые бы добавляли, не знаю, какую-нибудь оченб слабенькую автоподсветку при определённом уровне темноты, например, как это было в ДоркСовусах? пусть даже оченб слабенькую, чтобы было хоть чуть-чуть видно, но чтобы не пропадал смысл в факелах?
Аноним20:41:47 Турдас, 12-й день Высокого солнца#6№1181353
>>1181352 Заклинание света за 15 маны. Светится около минуты, на обнаружение тебя врагами не влияет
Аноним20:42:48 Турдас, 12-й день Высокого солнца#7№1181354
>>1181352 Никак не решаю, у меня глаз коли в даркест данженс. Нахожу в жертвовании комфортом особый шарм.
Аноним20:47:23 Турдас, 12-й день Высокого солнца#8№1181355
>>1181352 > Мне совсем не нравится то, что приходится чем-то жертвовать — либо щитом, либо факелом А мне нравится, поэтому я не решаю.
Аноним21:08:19 Турдас, 12-й день Высокого солнца#9№1181372
Аноним21:43:28 Турдас, 12-й день Высокого солнца#10№1181407
>>1181352 Заклинания, зачарования, зелья с эффектом "свет".
Аноним21:44:59 Турдас, 12-й день Высокого солнца#11№1181409
>>1181353 >на обнаружение тебя врагами не влияет Хрень какая, должно было влиять, только руки освобождать от факела, а не влиять должен был ночной глаз.
Аноним21:49:20 Турдас, 12-й день Высокого солнца#12№1181411
Аноним23:25:44 Турдас, 12-й день Высокого солнца#17№1181439
>>1181438 Спасибо, только хотел спросить еще про каст по хоткеям, прямо то что нужно.
Аноним23:33:09 Турдас, 12-й день Высокого солнца#18№1181442
>>1181439 Отличная штука. В нем можно настраивать каст. Например 3 заклинания на одной кнопке. Можно сделать, чтобы кнопка отвечала за переключение. Можно сделать, чтобы после каста первого, переключалось на второе. A можно, чтобы кастовал все по очереди - например, уязвимость к магии и огню, потом файрболл. Убийственное комбо.
Аноним00:05:52 Фредас, 13-й день Высокого солнца#19№1181456
>>1181422 Но он прав, Свет влияет на заметность, может поэтому его и перенесли в Изменение в Скайриме. Be careful casting Light when you are sneaking or under the effects of chameleon; as you would imagine, it spoils your chances of hiding. http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Light
Аноним00:32:50 Фредас, 13-й день Высокого солнца#20№1181468
>>1181456 Хм, интересно. При моем снике в 6 и включённом свете, на расстоянии выстрела из лука меня не видели. Надо понаблюдать. Я думаю, что работает следующим образом – если расстояние от тебя до врага меньше, чем радиус освещения, то он тебя заметит. Если враг далеко, а радиус света маленький, то нет.
Аноним00:47:19 Фредас, 13-й день Высокого солнца#21№1181473
Аноним01:47:25 Фредас, 13-й день Высокого солнца#22№1181488
Во время битвы с темным привидением поймал дебаф к силе воли. После молитвы в часовне сила воли восстановилась, но навыки(восстановление, например) обратно не откатились. Баг, или так и должно быть?
Аноним01:53:01 Фредас, 13-й день Высокого солнца#23№1181492
>>1181488 Хм. Насколько помню, в обле нет повреждения умения, только absorb и drain, которые временные.
Аноним08:15:18 Фредас, 13-й день Высокого солнца#24№1181534
>Шапка >Landscape retexture Выглядит как земля же. >Ретекстуры от няши Амнес. Правда няша? >... отличный мод на текстуры ландшафта, особенно дороги. Конфликтует с OBGE POM. Что такое OBGE POM?
Аноним08:45:48 Фредас, 13-й день Высокого солнца#25№1181535
Подскажите годных хаусинг модов, желательно с поддержкой Cobl и новыми моделями.
Аноним19:09:57 Фредас, 13-й день Высокого солнца#38№1181710
>>1181657 Я твк понимаю, что это плейсхолдер на отсутствующие волосы. В доказательство этого - у моего перса повязка исчезает и восстанавливается старое лицо, когда надеваешь шлем, например, меховой.
Аноним19:12:01 Фредас, 13-й день Высокого солнца#39№1181711
>>1181710 Хуелдер блять, чувак. По-русски говори, я 4 года не играл.
Аноним19:22:03 Фредас, 13-й день Высокого солнца#40№1181715
>>1181711 Кароч, такая хуйня, которая заменяет ту хуйню, которой у тебя сейчас нет.
Аноним19:24:21 Фредас, 13-й день Высокого солнца#41№1181716
>>1181715 Типа если я поставил причу из тырнетов, а потом удалил ее из игры, вместо нее будет повязка? Просто в некоторых плагинах у неписей видел эти повязки.
Аноним19:26:59 Фредас, 13-й день Высокого солнца#42№1181717
>>1181716 Есть еще мод с прическами, Ren's Hair, кажется, в нем есть повязки на глаза, и повязки, которые закрываю нижнюю часть лица. Но они выглядят по другому и волосы не исчезают. А это родная обловская затычка.
Аноним19:42:18 Фредас, 13-й день Высокого солнца#44№1181723
>>1181719 Я просто думал, что такие повязки у слепых по сюжету или просто неписей, но они не выглядели как слепые. Только если не ведьмаки или джедаи
Аноним19:55:39 Фредас, 13-й день Высокого солнца#45№1181724
Спасибо, анончик, что помогаешь с шапкой. Очень выручаешь.
Аноним20:21:37 Фредас, 13-й день Высокого солнца#46№1181730
Как можно запилить Depth of Field? У меня стоит ReShade, на нём DOF не работает. Ещё у меня не работает Oblivion Mod Manager, поэтому моды типа OMOD не катят. Есть варианты? Пытался OBGE ставить, но слишком он у меня лагает.
Аноним22:20:30 Фредас, 13-й день Высокого солнца#47№1181788
>>1181730 > Ещё у меня не работает Oblivion Mod Manager В принципе не запускается? Или через МО не пашет? Если только второе, то омоды можно перепаковать в обычные архивы. > Пытался OBGE ставить, но слишком он у меня лагает. Ты уверен, что тебе ДоФ нужен? Он же один из самых жрущих эффектов, если не ошибаюсь.
Аноним23:40:35 Фредас, 13-й день Высокого солнца#48№1181814
Я тот несчастный анон, который не может найти Corean Hair. Решил забить на него, и поменять волосы консолью. Но showracemenu крашит облу.
Кто-нибудь сталкивался с таким?
Форумы говорят, что не должно быть отсутствующих плагинов (бля, у меня-то, как раз, и отсутствует один).
Аноним23:44:55 Фредас, 13-й день Высокого солнца#49№1181819
Тест
Аноним09:01:30 Лордас, 14-й день Высокого солнца#50№1181885
Аноним10:38:30 Лордас, 14-й день Высокого солнца#51№1181915
>>1181788 OBMM не запускается в принципе, ни старая версия, ни новая. Такая хуйня началась, вроде, после того как я NetFramework обновил, раньше оно работало. Да я хз, почему оно так сильно лагало, железо-то позволяет хоть 8к текстуры налепить, проблема видимо в том, что модов слишком много уже стоит, и Обла просто захлёбывается.
Аноним10:40:01 Лордас, 14-й день Высокого солнца#52№1181916
>>1181814 А когда новую игру начинаешь, не вылетает? там же тоже меню выбора расы появляется.
Аноним18:15:24 Лордас, 14-й день Высокого солнца#53№1182128
Есть моды, позволяющие носить мантию поверх брони?
Аноним20:33:18 Лордас, 14-й день Высокого солнца#54№1182203
>>1181916 Новая запускается нормально, я так и сделал, благо, недалеко ушел.
Аноним21:13:28 Лордас, 14-й день Высокого солнца#55№1182217
Аноним21:35:41 Лордас, 14-й день Высокого солнца#56№1182224
Мутсеры, я давно ищу плаг, который бы раскидал по миру крутые вещи типа эбонитовых доспехов или даэдрического оружия. Моды на правку автолевелинга у меня стоят, бомжей в даэдрике больше нет, осталось только это. Не подскажете? Глобальные оверхолы типа ООО или МОО не надо, пожалуйста.
Аноним21:55:24 Лордас, 14-й день Высокого солнца#57№1182231
>>1181296 (OP) Ребят, что накинуть на Облу? Нужно что-то наподобие Реквы для Скайрима, ну или просто что-то глобальное, новое.Спасибо.
Аноним21:56:03 Лордас, 14-й день Высокого солнца#58№1182232
Проблема в Скинграде Магазин Colovian Traders и Воинская Гильдия всегда закрыты.
Аноним22:07:16 Лордас, 14-й день Высокого солнца#59№1182233
>>1182231 МОО поставь. Maskar's Oblivion Overhaul. Там тебе хватит. И крафт есть всего, что только можно, и рандомные подземелья в духе Даггерфола, и армия чудищ всяких. Только очень рекомендую перед игрой пройтись по инишнику и посмотреть, какие параметры он меняет.
Аноним22:34:36 Лордас, 14-й день Высокого солнца#60№1182241
>>1182232 Поставь мод, добавляющий на их двери таблички "ушла на обед". А если серьёзно, то покажи список модов.
Аноним22:52:30 Лордас, 14-й день Высокого солнца#61№1182249
Первый пик - мод менеджер Второй - мод органайзер.
Я помню, что один из магазинов в Имперском городе не открывается, если мод на башню магов загружеется раньше замка (из ДЛС), или наоборот.
Аноним23:31:23 Лордас, 14-й день Высокого солнца#62№1182268
>>1182249 > Я помню, что один из магазинов в Имперском городе не открывается, если мод на башню магов загружеется раньше замка (из ДЛС), или наоборот. Неофициальные патчи это фиксят. Их, кстати, нельзя чистить. Хрен знает, что закрыло двери. Из имеющихся у тебя модов ничто влиять не должно (но это не значит, что не влияет), на uesp'е не нашёл упоминания этой проблемы. Можешь попробовать unlock ( http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Console ) на этих дверях.
Аноним00:26:30 Сандас, 15-й день Высокого солнца#63№1182291
>>1182268 >Их, кстати, нельзя чистить. Нельзя чистить LOOT-ом? >на uesp'е не нашёл упоминания этой проблемы Есть 5-6 тредов на разных форумах, но все ответы сводятся к консоли. Видимо, и мне придется.
Спасибо за ответ.
Аноним00:31:08 Сандас, 15-й день Высокого солнца#64№1182294
>>1182268 И еще один вопрос. С моим же списком модом, сразу после загрузки сохраненки, появляется сообщение пикрил. Но у меня стоит MenuQue, в чем может быть дело?
Аноним00:34:19 Сандас, 15-й день Высокого солнца#65№1182296
>>1182291 > Нельзя чистить LOOT-ом? LOOT не чистит, чистит xEdit. > Видимо, и мне придется. Для того консоль и нужна. >>1182294 Там же dll, её нужно в физическую папку Data поместить.
Аноним00:39:30 Сандас, 15-й день Высокого солнца#66№1182302
Анончики, кто-нибудь тут знаком с модом Unholy Darkness? Столкнулся с проблемой, не могу понять никак, в чем дело. Постоянно вылетает при использовании на NPC строки в диалоге "You will not see this." (вроде чарма, хотя работает она странно). Юзаю ее, проходит время, NPC стоит, когда эффект истекает, игра вылетает на рабочий стол. Решение хуй знает где искать, LOOT все отсортировано, wrye bash патч, все на месте, потерялся уже просто
Аноним21:09:34 Сандас, 15-й день Высокого солнца#69№1182626
>>1182608 Кстати говоря, анон, что ты думаешь о модах на вампиризм в целом? Какой используешь? Пробовал ltd vampire overhaul - расстроило, что нет анимации насильного кормления, vampire revolution тоже чем-то не понравился, nature of the beast хорош на способности, но кроме них никакой механики, разве что дополнением к чему-то юзать, но поди еще знай о конфликтах, с unholy darkness вот на краш влетел. Может есть еще какие годные? Какой ты предпочитаешь?
Аноним21:38:26 Сандас, 15-й день Высокого солнца#70№1182640
Дорогие обловеды, кто знает мод, который правит вес оружия?
Я могу понять дреморское оружие весом 40 фунтов (20 кг), от них всего можно ожидать. Но одноручный меч для людей никогда не весил больше 1,5 кг (3 фунта), ну, может, разве в бронзовом веке. А в обле вес меча, не говоря уже о булавах ни в какие рамки не лезет.
Остальной вес выглядит более-менее разумным - горшки, доспехи, ингридиенты...
Аноним22:38:29 Сандас, 15-й день Высокого солнца#71№1182666
Озверевший OBSE при запуске через MO ни в какую не хочет грузить сохранения. При попытке сделать это - обла вылетает без какой либо ошибки на начальном этапе загрузке сейва. При запуске ОБСЕ из корневой папки облы выдаёт пикрил. Обла ГОГовская, без модов, но с оф. длс, без неофициальных патчей, кр. - чистая. Как исправить?
Аноним22:39:45 Сандас, 15-й день Высокого солнца#72№1182669
>>1182640 Боюсь соврать, но, по-моему, раньше фиксили вес итемов через TES Construction Set
Аноним22:40:26 Сандас, 15-й день Высокого солнца#73№1182670
Аноним22:49:17 Сандас, 15-й день Высокого солнца#74№1182675
>>1182670 Действительно, строка видеоадаптера была пуста, следовало чекнуть это. Ошибка исчезла, но сейвы по-прежнему не грузит, ни через MO, ни через корень
Аноним23:06:03 Сандас, 15-й день Высокого солнца#75№1182677
>>1182670 >>1182675 Проблема решена. Выставил в свойствах oblivion.exe и obse_loader.exe режим совместимости с Win7. Сейвы грузит, не вылетает
Аноним23:38:00 Сандас, 15-й день Высокого солнца#76№1182687
Теперь мне приспичило скачать ENBSeries. При переходе по любой ссылке enbdev.com кидает на contact support. Это у них там что-то с сайтом или у меня?
Аноним23:39:47 Сандас, 15-й день Высокого солнца#77№1182688
>>1182687 >enbdev.com Похоже, или хостинг закончился, или аренда доменного имени.
Аноним23:41:06 Сандас, 15-й день Высокого солнца#78№1182691
>>1182688 Часто у Бори такое и долго ли придётся ждать восстановления?
Аноним23:49:50 Сандас, 15-й день Высокого солнца#79№1182697
>>1182687 Сайт приуныл. Когда поднимется и было ли такое раньше - не располагаю информацией.
Аноним07:59:10 Морндас, 16-й день Высокого солнца#80№1182769
Ёбаный ты нахуй, как заставить работать ENB с Mod Organizer? Релоадед через МО установился нормально, когда кидаю ENB в папку обливиона и запускаю игру - ENB не работает. Когда устанавливал всё через врай баш, работало без проблем.
Вообще, МО в плане юзабилити кошмарен. Начиная от невозможности устанавливать моды перетаскиванием, что критично при большом их количестве, заканчивая неумением распознавать OBSE плагины и по-человечески устанавливать формат BAIN визардом - с последним приходится пердолиться через отвратительную установку через OBMM, если в плагине овердохуя опций но есть поддержка омодов.
Аноним08:08:08 Морндас, 16-й день Высокого солнца#81№1182773
>>1182769 Отбой, здесь мой косяк - забыл, что в кастомный пресет закинул настройки, но не сам dll. Но я всё ещё считаю, что МО безумно неудобен в том, что врай баш делает совершенно без каких-либо проблем. Надеюсь, чистота установки это искупает - иначе я зря на это дело подписался.
Аноним08:15:57 Морндас, 16-й день Высокого солнца#82№1182778
>>1182640 Тащемта особенно проигрывал я с 20-ти килограммовой катаны, которая должна вообще весить не больше 1кг
Аноним08:20:23 Морндас, 16-й день Высокого солнца#83№1182779
>>1182773 Если не ошибаюсь OBMM не сохраняет в бэкапе файлы от других модов при перезаписи и при деактивации выпиливает все просто, в отличие от NMM разве нет?
Аноним08:35:01 Морндас, 16-й день Высокого солнца#84№1182782
>>1182779 Да, это так - поэтому в наше время через него устанавливается полтора омода. С другой стороны, с MO он используется, насколько понял, только для выцепления файлов с последующим использованием в МО.
Но конкретно у меня OBMM в связке с МО при двух установленных модах каждый раз жалуется на отсутствие папки для записи краша а если создать папку руками, она просто исчезает, поэтому приходится убивать его диспетчером.
Аноним11:36:19 Морндас, 16-й день Высокого солнца#85№1182853
Аноним12:54:47 Морндас, 16-й день Высокого солнца#89№1182903
> Мне кажется, что стоит перенести тотал конверсии в отдельный файл, а этот назвать новые локации, или типа того, а не ландшафты. Да, хорошая идея. Так и сделал.
Аноним13:23:30 Морндас, 16-й день Высокого солнца#90№1182915
>>1182640 Игровые условности, ёпте, чтобы ты не таскал на себе арсенал из сотни клинков. Просто параметра «размер предмета» тут нет (как было в том же Аркануме, например), есть только масса предмета, вот и компенсируют.
Аноним16:53:24 Морндас, 16-й день Высокого солнца#91№1183024
Аноним17:01:26 Морндас, 16-й день Высокого солнца#92№1183030
>>1183024 И то и другое же устарело. Есть MOO и WAC, которые прекрасно дополняют игру.
Аноним17:13:04 Морндас, 16-й день Высокого солнца#93№1183035
>>1183030 >WAC Waalx же покинул моддинг сцену? Этот мод допилили, я помню там было много багов. Кстати его мод на Арену и реальные мечи интегрировали в WAC?
Аноним17:14:01 Морндас, 16-й день Высокого солнца#94№1183036
Аноним17:18:25 Морндас, 16-й день Высокого солнца#95№1183039
>>1183024 >>1183030 И еще, моды на всяких животных и кричеров нерелейтед к оверхолам, а больше их некуда запихнуть, наверное нужна новая категория, либо просто выкинуть их из подборок.
Аноним17:34:19 Морндас, 16-й день Высокого солнца#96№1183045
Аноним17:35:46 Морндас, 16-й день Высокого солнца#97№1183046
>>1183035 Да, баги остались - на них сделали сторонние фиксы. Арена с мечами есть, но ареной я не пользуюсь - не очень понравилось описание и по отзывам она сильно неоптимизирована, поэтому не стал рисковать. >>1183039 WAC - это именно на кричеров, он очень немного затрагивает мир и практически всё лишнее можно отключить. Самое главное, что появляется много мирной и разнообразной живности, и мир ощущается более живым.
Аноним17:41:11 Морндас, 16-й день Высокого солнца#98№1183049
А вот с "Реплейсерами" совсем все странно. Может быть стоит переименовать эту подборку в "Лица и тела", и, собственно, оставить там только лица, тела и анимации, а пункт "Одежда, броня и оружие" перенести в графон?
Аноним18:19:23 Морндас, 16-й день Высокого солнца#99№1183065
Аноним18:21:24 Морндас, 16-й день Высокого солнца#100№1183066
Господа, помогите найти мод. Мод крайне небольшой и едва ли популярный: добавляет крохотное помещение, типа для жилья. Размером с две-три стартовых камеры из имперской тюрьмы, например. Соль в том, что попасть туда можно лишь при помощи заклинания, создающего портал. Где-то я его скачивал n лет назад, но давным-давно потерял, а вот хочется снова, тёплый ламповый мод, и почти лорный, и ничего лишнего в нём нет.
Аноним18:50:53 Морндас, 16-й день Высокого солнца#101№1183075
Аноним19:25:25 Морндас, 16-й день Высокого солнца#102№1183099
>>1183075 Так у скайрима тел и лиц вообще нет, они все в фусрофапе. Убрать реплейсеры вообще, лица с телами кинуть в графон, ретекстуры и реплейсеры оружия и одежды туда же, а новые оружия и одежду в новую?
Аноним19:27:21 Морндас, 16-й день Высокого солнца#103№1183100
Онанчики, вопрос встал. Мой перс 4 уровня, статы около 50. Взял квест с посохом скампов, и вот в сомнениях, что делать дальше. Избавиться от него и играть в свое удовольствие, или закрыться в Университете, и тренировать на них все, что можно? Оба варианта имеют свои плюсы.
На самом деле, хочется играть. Но давит жаба – избавишься от скампов, и больше не сможешь легко тренироваться…
Аноним19:37:42 Морндас, 16-й день Высокого солнца#104№1183105
>>1183099 > лица с телами кинуть в графон, ретекстуры и реплейсеры оружия и одежды туда же Можно. > а новые оружия и одежду в новую? А это как раз и будет паста "Оружие, броня, одежда".
Аноним20:10:49 Морндас, 16-й день Высокого солнца#105№1183130
Аноним21:54:03 Морндас, 16-й день Высокого солнца#108№1183213
>>1183208 А, все. Сделал там _, ссылка не сломалась.
Аноним22:07:09 Морндас, 16-й день Высокого солнца#109№1183220
>>1183130 > Мне казалось, что у облы был свой фусрофап, правда сейчас я не могу его найти... Как долго ты был в стазисе? Ебливион уже года два как не существует, если не больше. >>1183208 Если раньше шаманил с LaTeX'ом, то к Markdown'у быстро привыкнешь.
Аноним22:13:09 Морндас, 16-й день Высокого солнца#110№1183224
Навернул реплейсер Робертса, навернул ОСО2, патч на совместимость, вобщем, делал по инструкции. А на выходе получил пикрелейтед у каджитов, остальные расы нормально встали. Куда копать, поцоны? При отключении Робертса или ОСО проблем нет, каждый из них свою работу выполняет.
Аноним15:24:05 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#114№1183450
>>1183273 Эх, а мне бы хотелось иметь место, где можно пообсуждать такие вот моды без нытья мимокрокодилов и троллей.
Аноним15:29:16 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#115№1183451
Аноним18:10:04 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#116№1183508
>>1183414 По превьюшке сначала подумал, что это Вивек.
Аноним18:13:22 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#117№1183510
Специалисты-аутисты, мне нужен мод, позволяющий воспроизводить анимации, типа сесть на землю, лечь, молиться, танцевать и подобное. Есть что-то хорошее, без онимэ и гейских джоджо поз?
Аноним18:30:36 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#118№1183520
>>1183414 > Куда копать, поцоны? В перезапись левой панели МО, точно ли верный порядок тел, OCO и патчей, не перезаписывает ли их что-то. Очень редко и я совершенно не могу понять почему такое случается с кошаками в плане тела и оттенком ушей орков, помогает переустановка OCO2.
Аноним18:56:07 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#119№1183530
>>1183520 Я уже разобрался: выяснилось, у каджитов больное место - это текстуры ног. Робертс ссылался на свои, а ОСО упорно пытался ссылаться к ванильным. В итоге оба мода ломали работу друг друга, помогло редактирование путей в еспшке ОСО.
Аноним18:59:39 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#120№1183533
>>1183530 Почему бы просто не скрыть в optional МО еспшник тел роберта?
Аноним19:03:11 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#121№1183538
Аноны, кто-нибудь таскает за собой шлюху Вилью? Она чего-то агрится на вампиризм стала, кричит диким голосом дефолтным, мол не получу я крови Пользую nekhanimals awesome vampire mod, но он вроде ничего к обычным четырем стадиям не докручивает особенного Она вообще как на персонажа-вампира реагирует без модов на вампиризм? Это в моде так или у меня что-то пошатнулось?
Аноним21:15:50 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#124№1183634
К ретекстурам окружающей среды "Qarl и сотоварищи" надо еще какую-нибудь хрень наворачивать или будет достаточно? В гайде как-то люди и кони - все в куче.
Аноним21:58:35 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#125№1183660
>>1183634 Карловские текстуры по большей части ёбаное говно. Дефолтные текстуры, растянутые до 2К с шумом, от которого вытекают глаза. Хочешь нормальных текстур — ищи мини-ретекстуры, либо качай большую сборку и оттуда вытаскивай.
Аноним22:09:51 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#126№1183667
>>1183660 Ну, хуй знает, для игры 2007го текстурки весьма симпатичными. Искать по всяким японским файлопомойкам миниретекстуры не буду, извини, у меня нет времени ковырять мешок проса в поиске одной жемчужины. Я предпочитаю пользоваться тем, что уже найдено/сделано другими, посему вполне доверяю рейтингам нексуса и гайдам от анона.
Аноним22:49:07 Тирдас, 17-й день Высокого солнца#127№1183679
Аноним07:49:06 Миддас, 18-й день Высокого солнца#128№1183776
Что за хуйня у меня могла сотвориться с МО? После установки какого-то из десятка небольших геймлейных модов, которые все работали абсолютно нормально при установке через врай, игра сломалась и начала без вариантов вылетать через пару секунд после запуска. Откат по модам ничего не исправил, откат на раннюю копию профиля - тоже. Игра просто сломалась и перестала запускаться до переустановки.
Подозреваю, что потенциальная проблема может быть либо с ОБСЕ - после переустановки игра всё так же вылетала при запуске через созданный в MO ярлык OBSE для стима, пока я его не удалил и не создал заново. Либо с ини - насколько понял, MO делает в нём свои правки, из-за чего игра будет вылетать, если вставить в папку профиля свой старый инишник с преднастройками. А может и нет, но я совершенно не понимаю, в чём дело.
Аноним09:10:24 Миддас, 18-й день Высокого солнца#129№1183788
>>1183776 Попробуй удалить oblivion.ini из "Документов" и профиля МО.
Аноним10:05:35 Миддас, 18-й день Высокого солнца#130№1183797
Хочу играть каджитом вором. А вор должен сидеть в тюрьме. Так или иначе, но сроки придется мотать, но мне в хуй не вперлась система понижения навыков сидельцу, поскольку пользуюсь Обливион ХР. Есть ли мод, выпиливающий это дело?
Аноним12:28:29 Миддас, 18-й день Высокого солнца#131№1183840
че щас в 2018 году есть из модов чтобы сделать лвл мобов статичнее, игру и лут интереснее, драки быстрее, но без 14882280000999 новых мобов? лет 10 назад помнится было ООО+МММ, ток там было миллион васянских мобов, сложновато + бесконечная ёбля с порядком загрузки Мб есть еще какой мод ускоряющий игру? Я в принципе не собираюсь 100 часов задрачивать, если бы мод позволял часов за 10 раскрыть персонажа то было бы збс.
Аноним12:39:04 Миддас, 18-й день Высокого солнца#132№1183844
>>1183849 нашел чит в сонсоли player.setav attackdamagemult X
только вот почему то нет такого параметра в моей игре
Аноним15:40:00 Миддас, 18-й день Высокого солнца#137№1183884
>>1183851 Я не хочу дрочить с/л и намерен играть с погружением, попался - значит на нары, никаких штрафов. Но вот Обл ХП мне потом прокачаться не даст из-за понижения навыков. Придется чытерить.
Аноним15:42:13 Миддас, 18-й день Высокого солнца#138№1183886
>>1183884 Я раньше тоже играл с ХР, но потом он меня задолбал своими глюками. Снёс, и в итоге просто убрал автопрокачку навыков, теперь навыки можно прокачать только у учителей. Отыгрываю жадного до бабла наёмника, готового сплясать на любых костях, лишь бы за это платили.
Аноним15:54:33 Миддас, 18-й день Высокого солнца#139№1183896
>>1183886 >убрал автопрокачку навыков, теперь навыки можно прокачать только у учителей Кстати, весьма неплохая идея. Только пофиксить модом выносливость, чтобы убрать необходимость её минмакса. Одна проблема - в KotN методично убивают учителей восстановления, поэтому не уверен, что её реально прокачать. Ну и мастерский мистицизм привязан к закрытию врат обливиона, поэтому придётся проходить мейнквест.
Аноним16:56:53 Миддас, 18-й день Высокого солнца#140№1183918
Аноним18:46:04 Миддас, 18-й день Высокого солнца#141№1183949
Реквестирую мод, чтобы при повышении уровня все атрибуты (кроме удачи) можно было бы поднять на 5, вне зависимости от прокачанных навыков. Понимаю, что читерно, но уж больно не хочу заморачиваться с прокачкой "правильных" скиллов.
Аноним19:41:46 Миддас, 18-й день Высокого солнца#142№1183979
Может быть, тут есть человек со знаниями в моддинге.
Есть довольно забавный мод Bravil festival https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42434, который мне очень нравится. Есть проблема - он немного конфликтует с The Lost Spires, появляется дырка в земле из-за добавленного последним здания. Так вот, каким образом делается патч между ними двумя?
Аноним19:54:03 Миддас, 18-й день Высокого солнца#143№1183983
>>1183949 Исключение для удачи сделать не получится. За прибавку отвечают вот эти параметры. >>1183979 > Так вот, каким образом делается патч между ними двумя? Знаю лишь теорию. Создай плагин, зависимый от этих двух модов. Сделай его активным, выбери локацию, поправь руками. Теперь у тебя есть патч.
Аноним19:55:34 Миддас, 18-й день Высокого солнца#144№1183985
>>1183983 Тогда встречный вопрос - какими инструментами латается вышеупомянутая дырка в земле?
Аноним20:10:54 Миддас, 18-й день Высокого солнца#145№1183990
>>1183985 Construction Set'ом. Загугли видео по редактированию ландшафта.
Аноним20:29:38 Миддас, 18-й день Высокого солнца#146№1183999
>>1183949 Можешь поставить тот же Oblivion XP. Меняет прокачку на столь привычную для других рпг: сдал квест, прочитал книгу, сожрал ингридиент и т.д. - получил опыт. Накопил опыт и распределяешь характеристики/навыки как хочешь. Настраивается в инишнике сколько куда и чего. Интегрируется во всякие DarnUI. Говорят, что глючноват и не всегда совместим со сторонними квестами/локациями. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35333
Аноним08:00:55 Турдас, 19-й день Высокого солнца#147№1184155
>>1183999 Да не, мне нравится ванильная система в целом, поставил просто изменение мультиплая повышения аттрибута, придется хотя бы по разу качать соответствующие навыки, но хотя бы не нужно выдрачивать нужное каличество до того как уровень апнул.
Аноним08:02:57 Турдас, 19-й день Высокого солнца#148№1184156
Аноним09:15:56 Турдас, 19-й день Высокого солнца#149№1184165
Такой вопрос - я хочу накатить Andoran: Axis на английскую версию. Есть русский оригинал и есть английский перевод от создателей, но неизвестного качества, поэтому в идеале надо накатывать оригинал. Проблема в том, что в оригинале файл с голосом крысы назван Крыса, в переводе - Rat. Я не думаю, что английская версия поймёт русское название файла, но если переименовать, то не уверен, что русский esp его подхватит. Так вот, если кто-то подобным занимался - что мне лучше сделать?
Аноним10:11:23 Турдас, 19-й день Высокого солнца#150№1184176
Господа, столкнулся с проблемой - суть такова: не открываются некоторые контейнеры типа бочки/сундуки етц. При нажатии на клавишу активации ничего не происходит. Скрины модов прилагаю.
Аноним10:38:06 Турдас, 19-й день Высокого солнца#156№1184187
>>1184183 Тогда очень странно. Другие ретекстуры, другие моды в целом работают?
Аноним10:38:58 Турдас, 19-й день Высокого солнца#157№1184188
>>1184187 Darnified UI работает, локализация из шапки работает, больше ничего не ставил.
Аноним14:06:25 Турдас, 19-й день Высокого солнца#158№1184245
>>1184176 Что-то ты недоговариваешь, у тебя явно установлен другой ретекстур, перезаписывающий Карла. Потому как ванильные текстуры так не выглядят. Вот тебе скрин ванилы и Карла, разница видна даже бухому глазу.
Аноним16:59:13 Турдас, 19-й день Высокого солнца#159№1184303
>>1184186 Вот тебе совет. Устанавливаешь утилиту TES4Edit, заходишь в игру, открываешь консоль, смортришь ID объекта, прописываешь в поиск в TES4Edit и смотришь, какие моды изменяют этот объект. Профит, и больше не надо по очереди моды отключать.
Аноним17:06:46 Турдас, 19-й день Высокого солнца#160№1184309
>>1181296 (OP) Ниразу не проходил облу до конца, на хую вертел все ваши кривые и глючные переделки геймплея, анлорные и дрочные моды и реплейсеры. Поставил сборку Oblivion Perfect (ex GBR's edition). Отыгрываю мага-лучника. Все правильно сделал?
Аноним19:14:13 Турдас, 19-й день Высокого солнца#162№1184363
Аноним19:16:46 Турдас, 19-й день Высокого солнца#163№1184367
>>1184361 Васян, ну не пиарь ты так свою сборку, палишься очень.
Аноним19:21:35 Турдас, 19-й день Высокого солнца#164№1184370
>>1184361 да! скачал сборку тоже и всем друзьям посоветовал, репостнул в 20 тематических групп! лучшая сборка!
Аноним19:31:43 Турдас, 19-й день Высокого солнца#165№1184374
>>1184361 Если тебе чисто поиграть, то все правильно сделал. Просто модопердолинг - это тоже себе процесс, приносящий удовольствие не меньше, чем гринд сигильских камней на нужный энчант.
Аноним19:33:20 Турдас, 19-й день Высокого солнца#166№1184376
Раз уж тут клюб лоюбителей облосборок, есть сборка на облу только с графоном и писечками?
Аноним16:22:19 Фредас, 20-й день Высокого солнца#167№1184630
Аноним17:01:59 Фредас, 20-й день Высокого солнца#168№1184637
Поясните за ползунок сложности. Начинаю выкручивать выше 50% и игра превращается в ебаный ад, в интернете адекватной инфы по цифрам не нашел. Только один скулеж о том, что слайдер поломан. Сколько нужно подкрутить, чтоб враги уснуть не давали, но ты себя мешком с говном не чувствовал, которого даже нищий руками запинает. В Скуриме обычно играю на мастере.
Аноним17:08:15 Фредас, 20-й день Высокого солнца#169№1184638
>>1184637 Ползунок ровно такой же как в Скуриме настройки сложности, 50% это стандарт, ты и враги наносите 100% урона друг другу, ну а далее ты режешь урон себе и поднимаешь его врагам.
Аноним17:18:34 Фредас, 20-й день Высокого солнца#170№1184640
>>1184638 Это то понятно, по цифрам-то инфа есть? Сколько надо выкрутить до х0.5/1.5?
Аноним17:19:09 Фредас, 20-й день Высокого солнца#171№1184641
>>1184637 Я установил себе DamageRebalancer и мод, специально для регулировки урона магией отдельно. Мне не очень нравится долгое ковыряние врагов, нравится, когда и тебя убивают за два-три тычка, и ты врагов убиваешь так же. Вместе с МОО получается очень даже динамично, врагов много, и заскучать они не дают.
Аноним17:19:48 Фредас, 20-й день Высокого солнца#172№1184642
>>1184640 Да блядь, как тебе нравится так и выкручивай, какие тебе цифры ещё?
Аноним17:21:17 Фредас, 20-й день Высокого солнца#173№1184644
Анон, можно как-то опустить камеру так, чтобы голова персонажа находилась примерно на этом уровне? Немного напрягает такое дикое количество пустого пространства сверху. Может, можно в редакторе чего-то подкрутить или моды есть на сдвиг?
Аноним17:41:12 Фредас, 20-й день Высокого солнца#176№1184650
>>1184649 Есть моды на вид от первого лица, они изменяют и приподнимают камеру над игроком, чтоб ты мог видеть дрыгающиеся сиськи у своего персонажа. В том же oblivion reloaded она встроена и включена по умолчанию.
Аноним17:45:03 Фредас, 20-й день Высокого солнца#177№1184653
>>1184650 Мне не надо от первого, мне надо как тут, от третьего.
Аноним20:36:18 Фредас, 20-й день Высокого солнца#178№1184702
>>1184361 Какая чудесная сборка!!1!1!! В нее играет вся моя семья и соседи! Всем нравится!111!1!
Аноним20:43:35 Фредас, 20-й день Высокого солнца#179№1184706
Так, народ, я сваливаю по 27-е августа. Будьте няшами, помогайте друг другу и не ешьте жёлтый снег. Вставил в оглавление ссылку на прежнюю версию шапки. Если у кого будет желание пройтись по старым пастам и вставить что-нибудь в подборки, милости прошу. Коммиты приму по возвращению.
Аноним07:40:14 Морндас, 23-й день Высокого солнца#185№1185531
>>1185470 Я тебе больше скажу, в оригинале они менее всратые и более харизматичные. Но хорошего мода, чтобы допилить их ебальники, я ещё не встречал.
Аноним12:16:57 Морндас, 23-й день Высокого солнца#186№1185584
Аноним23:25:59 Морндас, 23-й день Высокого солнца#187№1185876
Аноны, есть какая-нибудь адекватная лорная сборка? Я ебал танцы с бубном вокруг модов, особенно после того, как два дня моддил скурим под рекву.
Аноним23:38:09 Морндас, 23-й день Высокого солнца#188№1185879
После того как прочитал на вики perfect leveling guide или что-то типа того, не могу играть нормально. Я уже прошёл шиверинг ислес и до сих пор 1 лвл, скиллов поднял до 26 лвл. Что делать мне? Как перестать беспокоиться и начать житьиграть?
Аноним23:46:12 Морндас, 23-й день Высокого солнца#189№1185882
Аноним01:43:31 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#190№1185912
>>1185882 Всё правильно говорит парень! Играем всей семьёй в эту сборку! Дед из могилы поднялся, говорит, что это лучшая сборка! Рассказал всем соседям про неё! Если ты не понял, сборка самое глючное и забагованное говно, что я когда-либо видел
Аноним18:10:02 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#191№1186113
Ананасы, что вас удерживает в Обле? Есть же Скайрим, а это почти тоже самое. Почему Обла?
Аноним18:22:48 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#192№1186114
С чем может быть связан этот баг? Как в инвентарь не полезу - какого-нибудь НПСа распидорашивает. ГГ тоже иногда. Лечится только перезагрузкой из главного меню.
Аноним18:58:13 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#195№1186125
>>1182233 там в описании 2 строчки чего он делает.
меня интересуют всего несколько вещей: 1: убрана нахуй подгонка всего под левел игрока 2: протагониста нужно реально раскачивать в начале игры, чтобы не всасывать от мимо-грязекрабов 3: комбат быстрый, дерзкий, как пуля резкий. Чтобы варвар с двуручем разуплотнял всех за полсекунды, но сдыхал от огнеболта и т.п. Не так, блеать, чтобы вместо врагов были губки, впитывающие урон вот и вся сложность. 4: различные типы урона: стрелы не пробивают латы, фрост/электро дамаг не бьёт нежить и т.п.
их есть у него?
другой_анон
Аноним19:19:00 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#196№1186128
>>1186125 Хуй знает, у меня стоит куча модов, делающие из Облы около Дарк Соулс по геймплею (с некоторыми оговорками). Включая такие фишки как перекаты по нажатию кнопки, локтаргет, возможность ёбнуть щитом по врагу. Плюс стоит мод для того самого отключения автолевела, плюс я сам раскидал по пещерам и руинам сеты доспехов, даэдрик теперь можно достать только в Обливионе, плюс улучшатели подземелий, они же добавляющие некоторых боссов в подземелья, плюс UL и HESU. Ну и МОО сверху накатил, да. В итоге получилось более-менее играбельно. Одним МОО ты тут не обойдёшься, конечно же. Глобальных модов, которые бы такое делали, я не нашёл.
Аноним19:22:14 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#197№1186130
>>1186128 >плюс UL и HESU Тебе всё это добро игру не убивает? Я при схожем сетапе только HESU ограничился.
Аноним19:25:03 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#198№1186132
>>1186130 Ну, я их довольно долго друг к другу подгонял (ну, те их них, что подгонялись). Изредка крашится, может, раз в пару часов, но для сборки с двумя сотнями модов это норм. ФПС около 40-50. Мне норм.
Аноним19:27:15 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#199№1186133
Стоит сборка модов во главе с OOO. Сам мод хорош, но есть одно но: в моде ужасно отображается древковое оружие (не все). Когда путешествуешь по дорогам, на тебя то и дело может выбежать какой-нибудь мародер с алебардой куском доски в руке. Смотрится крайне уродливо. Само древко угловатое и с поплывшими текстурами. Как это пофиксить?
Аноним19:29:12 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#200№1186136
Аноны, прошу помощи. Во время скрытного перемещения в некоторых локациях, полностью гаснет камера (интерфейс остается). фиксится факелом, но это исключает стелс. всякие советы по запросу nvidia black screen fix не помогли. стоит несколько модов, которые должны, якобы, его фиксить, но это лишь снизило частоту появлений такой херни (если снизило).
Аноним19:31:29 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#201№1186138
Аноним19:33:08 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#202№1186139
>>1186138 весь экран становится черным. остается только интефрейс. если включить меню или открыть инвентарь, снова видишь предметы.
Аноним19:35:10 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#203№1186140
при этом, игра не зависает. остается возможность перемещения, атаки прочего взаимодействия. только вслепую. причем можно выйти из слепой зоны и экран снова станет обычным.
Аноним19:35:47 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#204№1186141
>>1186139 Именно скрытное перемещение так влияет? В каких-то ещё ситуация такое есть?
Аноним19:37:22 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#205№1186142
>>1186141 насколько помню, только при скрытом перемещении. чаще всего в углах локации.
Аноним19:39:56 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#206№1186144
>>1186142 Попробуй отключить все плагины, начать новую игру и добежать этого места. Посмотри, будет ли такая же фигня.
Аноним19:42:11 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#207№1186145
>>1186144 Делал. Не помогло. В интернете пишут, что это частая проблема на картах nvidia и связывают с включенным HDR. Поэтому одним из решений является отключение HDR. Но мне также не помогло.
Аноним19:46:45 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#208№1186149
>>1186145 Попробуй в настройках игры отрубить и HDR, и bloom (в настройках он, вроде, называется сияние).
Аноним19:47:31 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#209№1186150
Аноним19:56:50 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#212№1186156
отлично
Аноним20:17:41 Тирдас, 24-й день Высокого солнца#213№1186161
>>1186156 Хм. По краней мере, в том месте, где обычно был черный экран, сейчас его нет. Однако, с твоим ini у меня лагает игра и под конец она просто зависла на одном месте, при этом, персонаж продолжил передвигаться, судя по звукам шагов и прыжков.
Аноним00:14:35 Миддас, 25-й день Высокого солнца#214№1186272
>>1186161 Ну, значит теперь пробуй копировать куски по разделам из моего инишника в свой, и там уже методом тыка найдёшь нужный параметр.
Аноним08:39:59 Миддас, 25-й день Высокого солнца#215№1186322
>>1186113 Лучшая формулировка про скайрим - "made by crabpeople and for crabpeople" (ублюдочная управляемость). Неотключаемый "пластмассовый" блеск. Бессмысленность прокачки (в ваниле), забагованый энчант. Из плюсов - очень нравится сам мир, иногда хожу туда только "побродить". (crabpeople - это про геймпад, ошибочно называемый джойстиком)
Аноним11:13:42 Миддас, 25-й день Высокого солнца#216№1186369
>>1186322 >Неотключаемый "пластмассовый" блеск Это что?
Аноним11:14:17 Миддас, 25-й день Высокого солнца#217№1186370
>>1186322 >Бессмысленность прокачки Прямо как в Обле.
Аноним15:04:46 Миддас, 25-й день Высокого солнца#218№1186439
>>1186322 А что плохого в геймпаде-то? Я вот всю линейку ТЕС проходил на геймпаде, даже Догерфулл.
Аноним16:44:52 Миддас, 25-й день Высокого солнца#219№1186484
>>1186369 аргониане, доспехи, некоторые статики блестят как пластмассовые. ещё и на loadscreens они же. >>Бессмысленность прокачки >Прямо как в Обле. нуканах. строгих чисел не помню, но урон одноручки от 20 до 100 уровня (повышал консолью) менялся дай бог на 15% - а эффективность варимых зелий - вообще на единицы%. Там прокачка - только получение разрешений вкладываться в перки (многие неработающие, как оказалось - типа кровопотери). Ну и еще - Обла моддилась во времена, когда этим занимались более классные люди (особенно японцы, это я про скриптинг). Уже с вегасом разница очень заметная, сложных И доделаных проектов гораздо меньше.
Аноним16:48:42 Миддас, 25-й день Высокого солнца#220№1186487
>>1186439 Знаком с парнем который не может держать мышь (а уж тем более ТОЧНО наводить) дольше нескольких минут. Всю жизнь на г.паде. Сочувствую, больше сказать нечего.
Аноним17:31:27 Миддас, 25-й день Высокого солнца#221№1186502
>>1186439 Как ты с даггерфоллской боевкой то справился?
Аноним18:28:15 Миддас, 25-й день Высокого солнца#222№1186515
>>1186484 Ну, и в обле урон не очень-то растет от навыка, характеристик. Так что в обле прокачка навыков - разрешение влошить + 2-5 характеристики.
Аноним18:29:00 Миддас, 25-й день Высокого солнца#223№1186516
>>1186133 Аноны, неужели никто не знает, как это починить? Кстати, наткнулся в интернете на скрины этих самых алебард и у них нормальные древки. Вопрос, что я не так делаю? Может валидацию провести какую-то? Остальное оружие в порядке.
Аноним22:24:17 Миддас, 25-й день Высокого солнца#225№1186593
>>1186590 ООО и раньше был говном, и сейчас прекрасно сохранился.
Аноним23:46:01 Миддас, 25-й день Высокого солнца#226№1186631
Как делать скриншоты-то в обливионе? ни ф12 ни принт Сюс Ркью не работают
Аноним23:51:59 Миддас, 25-й день Высокого солнца#227№1186634
Аноним00:05:29 Турдас, 26-й день Высокого солнца#228№1186638
>>1186634 Спасибо. Но сделали тупо, конечно. Чем это они оправдывали интересно, что нельзя скриншоты делать по умолчанию, более того, чтобы включить нужно в конфиге прописать?
Аноним00:24:00 Турдас, 26-й день Высокого солнца#229№1186656
>>1186631 Если у тебя Вынь 10, то сочетание клавиш Win-G. Появляется менюшка, кликаешь на фотик. Складывает в Видео\Capture
Аноним02:09:36 Турдас, 26-й день Высокого солнца#230№1186701
>>1186272 теперь черный экран возникает не только в стелсе. а эксперименты с ini вообще привели к многократным вылетам, из-за чего пришлось переустанавливать игру.
Аноним10:36:05 Турдас, 26-й день Высокого солнца#231№1186743
Почему только в облотреде 99% времени обсуждаются моды?
Аноним13:38:24 Турдас, 26-й день Высокого солнца#232№1186772
>>1186743 Потому что игру все уже прошли 9000 раз и все обсудили еще в нулевых.
Аноним16:22:13 Турдас, 26-й день Высокого солнца#233№1186829
>>1181296 (OP) Подскажите плиз, какую раздачу Облы на русторке/тапочках/рутрекере или любом открытом трекере скачать. Нужно без сторонних модов, но со всеми официальными. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition — вот это ведь последнее официальное издание от тодда, в которое входит вообще всё, что они выпускали? пикрелейтед мои диски возрастом 10+ лет, случайно наткнулся и ностальгия накатила
Аноним16:33:19 Турдас, 26-й день Высокого солнца#234№1186833
Аноны, никак не могу найти инфу о взаимодействии двух навыков: поглощения заклинаний (атронах) и сопротивление магии (Бретонцы). Вот что интересует: если брать атронаха бретонца, значит ли это, что он будет восстанавливать меньше маны при поглощении заклинаний, в виду своего сопротивления? Как высчитывается количество маны, которое поглощает атронах? зависит ли оно от потребеления заклинания или получаемого эффекта?
Аноним00:18:54 Фредас, 27-й день Высокого солнца#236№1186999
>>1186988 Атронах поглощает 50% от силы заклинания. В порядке приоритета сначала идет рефлект, потом поглощение, после сопротивляемость.
Аноним00:20:46 Фредас, 27-й день Высокого солнца#237№1187000
Аноним00:33:30 Фредас, 27-й день Высокого солнца#239№1187005
>>1187002 Проясню на всякий пожарный на счет циферок. Рефлект - шанс отразить обратно весь урон, не количество отражаемого урона, т.е. отразил/не отразил. Потом поглощение опять же в % - поглотил/не поглотил, количество восстановленной магики будет зависеть тоже от % нанесенного урона. Последним уже идет резист, кооторый режет получаемый урон согласно цифре в %. Т.е. Атронах не будет гарантированно восстанавливать тебе магику, лишь в 1/2 случаев восстановит 1/2 от нанесенного урона, но при этом урежет весь урон от заклинания. То же касается рефлекта, но при рефлекте отразится весь урон. http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Magical_Effects#Reflect_vs._Absorb_vs._Resist
Аноним04:00:44 Фредас, 27-й день Высокого солнца#240№1187031
Ставил через OBMM. Кроме него стоит несколько модов на рожи, растительность, unique landscapes. Пара модов на анимацию.
Аноним13:50:21 Фредас, 27-й день Высокого солнца#244№1187116
Алсо, если запускать только с МОО, грузится нормально.
Аноним13:57:52 Фредас, 27-й день Высокого солнца#245№1187121
>>1187115 >через OBMM Ну вот, а ты просил не обоссывать. Ставить всё, кроме омодов, нужно либо через врай баш проще, либо через МО заёбистей, но чище - в обоих случаях с башед патчем, которого ты явно не делал. Теоретически, может быть конфликт локаций с UL - но для начала сделай башед патч. Боюсь, что сносить моды в OBMM для перестановки не стоит - он, насколько помню, в отличие от вышеуказанных менеджеров грубо перезаписывает без бэкапа. Может сломать игру, может не сломать.
Но вообще, ООО сильно переоценён и конфликтует дохуя с чем - я от него отказался в пользу WAC, MMM тоже может быть неплохим вариантом.
Аноним14:01:23 Фредас, 27-й день Высокого солнца#246№1187122
>>1187115 Хотя ещё тонкость в том, что МОО должен всегда грузиться самым последним, возможно из-за этого. И всегда сортируй свои моды через BOSS, список загрузки тоже важен.
Аноним02:57:00 Сандас, 29-й день Высокого солнца#247№1187750
Подскажите мне мод с домом игрока, и чтобы не выбивался из стилистики игры. Сейчас поставил https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19339 он далековато от имперской столицы и там кустомные вещи есть. Что-то наподобие этого, и без кастомных вещей.
Аноним07:48:31 Сандас, 29-й день Высокого солнца#248№1187775
>>1187750 >Подскажите мне мод с домом игрока, и чтобы не выбивался из стилистики игры. Сейчас поставил
Купи игровой дом в столице. Маленький, конечно, зато в центре. Как писал какой-то анон, он уютный и ламповый.
Аноним07:59:48 Сандас, 29-й день Высокого солнца#249№1187777
>>1187775 Ещё есть мод на покупку освободившихся по квесту домов, а их в столице порядочно.
Аноним11:01:52 Сандас, 29-й день Высокого солнца#250№1187805
ОБММ при попытке выхода выдает пикрелейтед и отказывается закрываться, помогает только диспетчер задач. При этом не сохраняется какая-либо информация о модах. Дело не в TES4Edit, выдает на любой установленный через него мод. Врайбаш вообще не запускается. Устанавливал все по гайду через МО. Помогай, анон.
Аноним11:07:40 Сандас, 29-й день Высокого солнца#251№1187807
>>1187805 Была примерно такая же хуйня, только с другим названием несуществующей папки. Создай эту папку вручную и создай там любой файл - если создать совсем пустую папку, она у меня почему-то исчезала.
Аноним20:03:28 Сандас, 29-й день Высокого солнца#252№1188013
>>1184361 Сам на ней и играю. Учитывая что пердолиться я не хочу, а если бы хотел, то вышло бы у меня всяко хуже и кривее чем в любой доступной сборке. Это раньше когда интернетов толком не было я любил попердолиться с модами, так как больше делать то и нечего было. Но в 2018 пердолиться с модами на облу, как -то ну его нахуй. Вот и выходит что сборка для таких как я в самый раз. Хочу просто поаутировать с более менее не режущей глаз графикой и перепройти сюжеты. А если бы взялся за свою сборку мечты, то к концу модоебли уже бы похуй стало на игру.
Аноним14:11:55 Морндас, 30-й день Высокого солнца#253№1188253
>>1187750 nexusmods.com/oblivion/mods/35252 - много кастомных вещей, и расположен неидеально, но мне очень нра. Более уютного не видел.
Аноним15:55:42 Морндас, 30-й день Высокого солнца#254№1188278
Вот скажите, в чем смысл ставить уноффишиал патчи? Я поставил и улучшений не заметил - мистик эмпориум всё так же постоянно под замком, игра всё так же вылетает время от времени(скорее всего, мне кажется, но это стало происходить чаще). Хотя есть одно - НПС, если потеряют из-за чего либо своё оружие, тут же поднимают другое с земли, без патча сражались просто кулаками. Здесь тоже не без проблем, если, например, поблизости не лежит оружия но в пределах километров пяти всё таки есть, то НПС отправится в марафон. Звук пропал боя, но это не конкретно из-за патча, но из-за oblivion stutter remover, который тоже в шапке, поэтому считается.
Аноним18:45:49 Морндас, 30-й день Высокого солнца#255№1188374
>>1188278 Неофициальные патчи фиксят такое количество багов и беседкиных недоделов, сколько хуйцов в своей жизни не видела заправская портовая шлюха. Не факт, конечно, что ты обязательно должен был столкнуться со всеми ними, но играть без UOP - себя не уважать. Если тебе интересен список фиксов, то ты можешь найти его в гугле.
Аноним18:50:13 Морндас, 30-й день Высокого солнца#256№1188380
>>1188278 >мистик эмпориум всё так же постоянно под замком Поменяй порядок загрузки "башни магов" и "Battlehotn castle" (не знаю, как по русски).
Аноним21:46:34 Морндас, 30-й день Высокого солнца#257№1188455
>>1188380 Почему об этом фиксе нигде не пишут? Пишут что пофиксили в УОПнифига подобного. Так, значит, как это сделать? Вюре бэшь надо устанавливать обязательно или как-то без этого можно?
Аноним03:25:07 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#258№1188556
>>1188455 Пишут, на форумах. Я качал game of the year edition, башня идет вместе с кучей других оф. плагинов (по ссылке выше на gog games). По-моему, в самой обле порядок не поменяешь, нужен какой-нибудь инструмент. Я пользуюсь мод органайзером, как советовали в шапке, в нем и поменял.
Аноним08:34:34 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#259№1188597
Аноним10:34:33 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#261№1188635
>>1188013 Лол, я поставил Маскар, пару геймплейных фич и рожи поправил, а мне уже похуй стало. С полноценной, тяжелой сборкой вообще охуел бы.
Аноним10:37:12 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#262№1188642
>>1187750 Самый лучший вариант - сделать самому. Я очень долго искал для себя вариант, и так и не найдя, решил наконец попробовать склепать сам. Обнаружил, что это очень просто - разобрался за полчаса и за условный денек собрал себе дом своей мечты из всего, что игра дает - ничего лишнего.
Аноним10:57:39 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#263№1188654
>>1188642 Тоже рассматривал. Что у нас в доме маст хэв? Ты что поставил, конечно же кроме контейнеров отдельно для легкой/тяжелой брони, отдельный для каждого типа оружия(кинжалы в одной, молоты в ещё одной), контейнеров для редких алхимических ингридиентов, отдельный для редких или нужных зелий. Контейнер для артефактов, отдельный для уникальных вещей. Кровать. Гробницу казимира, конечно же, рядом с кроватью.
Аноним11:36:31 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#264№1188670
>>1188654 Слушай, с этим вообще отдельная история. Я задумывал изначально пополам - практическое удобство (чтоб хватало для нужд) и эстетическая ненаграможденность. Начал пилить себе обыкновенный двухэтаж с подвалом, где первый этаж - столовая, второй - спальня, а подвал - ремесленный уголок. На тот момент мне казалось, что это просто и идеально. Я запилил уютную комнату, кухню, на втором этаже даже поставил винный уголок, где думал коллекционировать винища, и побухивать вечерами. В подвале тоже всего хватало - пики приложу. И в какой-то момент игры я понял что не занимаюсь тем, что обычно люблю - обстановкой дома. Все пусто и лысо, и кажется - на хуй не надо. Я внезапно поймал себя на мысли, что счастье в простоте и теперь сычую пополам то в домике в вотерфронте, то в чейдинхольском доме. То что чего-то не хватает как раз и создает ощущение какой-то простой, душевной радости и стремления. Даже двухэтажный простой макетный игровой дом создал для меня ощущение царских хором, которые заебали меня за неделю. Теперь планирую запилить небольшую хижину с подвалом где-то на юге, недалеко от Лейявина, в лесу, и периодически зависать там, отдыхая от суеты.
Аноним12:31:08 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#265№1188679
>>1188670 На скринах это то что ты сделал? Да, алтари кстати, я забыл - нужная вещь. Впрочем, я такой дом и хотел, минимализм но функциональный. Да и вне городов, со своей отметкой на карте и не респавнящимся контейнером снаружи, чтобы быстро вещи сбрасывать, а сортировкой потом заниматься. Самое неудобное в домах в городах, для меня, это то что от маркера всё равно идти прилично надо. Самому вот только конструировать мне не получится, ведь не выделяющийся по стилистике и эстетически не отталкивающий у меня не выйдет. Там ведь не просто модельку дома поставил и всё, надо ландшафт подстраивать и цветочки-камешки расставить так, чтобы скрыть и сгладить визуально место прилегания фундамента(основания) здания к поверхности. Самое простое, конечно, можно сделать люк где - нибудь и якобы дом в виде пещеры или катакомбы. Тогда и о соответствии внешних размеров и внутренних размеров и расстановки даже задумываться не придётся, он же под землёй будет.
Аноним13:06:56 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#266№1188683
>>1188635 Вот, о том и речь. Сейчас бы мне не хватило терпения и на несколько модов, не то что уж целую сборку под себя собирать.
Аноним14:30:35 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#267№1188705
>>1188679 Да, мое. Ну тут простенько все. >Самому вот только конструировать мне не получится, ведь не выделяющийся по стилистике и эстетически не отталкивающий у меня не выйдет. Там ведь не просто модельку дома поставил и всё, надо ландшафт подстраивать и цветочки-камешки расставить так, чтобы скрыть и сгладить визуально место прилегания фундамента(основания) здания к поверхности. Это все так, но на деле это все намнооого проще. Что ты собрался конструировать? Экстерьеры тебе уже даны - выбирай подходящий, интерьеры тоже - только наполнение будет твое. Ну и подвал, если будет. Отталкиваясь от внутреигровых моделей у тебя не получится уж слишком сильно свое, так что, но для меня это было и к лучшему.
Аноним14:31:26 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#268№1188706
Аноним15:15:50 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#269№1188723
>>1188705 Для экстерьера остановлюсь на деревянном люке, замаскированном в кусты. У меня ещё вопрос возник. Кто-нибудь пользуется DARNIFIED UI? У меня экран 1080 и текст там супер маленький, не везде, в диалогах в основном. Вообще я бы хотел из всего этого ЮИ только карту и инвентарь, но второй день уже ищу - не нашёл отдельно. Так вот, как фиксить маленький фонт?
Аноним15:20:59 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#270№1188726
>>1188723 Ты при установке можешь выбрать увеличенные шрифты.
Аноним15:22:07 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#271№1188727
>>1188726 Они увеличиваются на три с половиной процента. А те что в ini конфигурируются, влияют только на главное меню и настройки.
Аноним15:35:17 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#272№1188737
>>1188727 Ну тогда не повезло. Меня увеличенные шрифты полностью устроили.
Аноним15:53:02 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#273№1188755
>>1188723 Там же при установке набор кастомных шрифтов на любой вкус. >хотел из всего этого ЮИ только карту и инвентарь Ты омод скачал или сборку от васяна? Там тебе установка на выбор по частям, вплоть до того, что можно оставить "классический" инвентарь.
Аноним15:56:43 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#274№1188759
>>1188727 >>1188737 >>1188755 ОМОД с нексуса. Вот о чем я говорю, смотрите. Если на последнем скриншоте(третий) размер шрифта ещё и приемлемый, то на первых двух это черезчур. На скриншотах выбрал опции default, large. При выборе любого другого шрифта, он изменяется только в главном меню но не в диалогах, квестах, в общем нигде где нужно - на главное меню я меньше пяти секунд трачу. Large и не large опция не влияет сильно вообще, если размер шрифтов и меняется, то очень слабо различимо.
Аноним15:57:21 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#275№1188761
>>1188759 Ну и ещё размеры шрифтов везде разные...
Аноним15:57:51 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#276№1188762
>>1188755 Нет, насчёт этого он прав. В омоде опций совсем немного - цветная мини-карта, кастомные стили шрифтов в меню и где-то ещё, но в основном меню, документация и классический инвентарь. Можно выбрать размер шрифтов, но оба варианта заметно меньше ванильных.
Аноним16:00:19 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#277№1188763
>>1188762 Но можно же не устанавливать кастомные шрифты, разве нет? Алсо, можно попробовать более позднии "модификации" ДарнЮУ, в том же темном варианте опций при установке побольше.
Аноним16:03:08 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#278№1188766
>>1188763 Кастомные шрифты влияют только на их внешний вид.
Аноним16:13:00 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#279№1188770
>>1188763 >темном варианте Вот сейчас испытаю... Не хотелось бы тёмный, конечно. И нужно ли в wyre bash каждый раз делать ребилд патча когда я через омод добавляю?
Аноним16:18:27 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#280№1188772
>>1188766 Ну, значит такой размер шрифтов нужен, чтоб интерфейс не пидорасило. Можно, в принципе наебать, заделав свои шрифты и переименовать их под аналогичные от Дарн. Или поменять путь в инишнике. Бэкап только сделай.
Аноним16:22:38 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#281№1188775
>>1188770 Не-а. Посмотрите, шрифты везде РАЗНОГО РАЗМЕРА. На первом скриншоте - то что мне нравится в этом моде. Кстати, в тёмной версии размеры шрифтов меню сделали хорошо(последный скрин), почему сделали так все остальные я не пойму. Запросов-то на этот фикс очень много в интернете, стоит только загуглить, да и на первой странице обсуждений мода на нексусу только три претензии к шрифтам. А вот решение они предлагают только одно - ставить БТмод, но там карта не просматривается вся, ниже лейявина половина обрезана, в том числе пещера из мода официального за пределами карты оказывается.
Аноним17:08:38 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#282№1188796
Выяснилось почему они так сделали с шрифтами. Очень жаль. Отдельно такой карты нет как в дарнифиед? Как тут на первом приклейтред >>1188775 На нексусе точно нет, только BTmod, как альтернатива, но там, как уже говорил, снизу карта так обрезается что не доступна становится иконка пещеры из ДЛС и лагеря какого-то там. Эх.
Аноним18:07:52 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#283№1188826
>>1188775 >>1188796 А вот этот мод, на первой странице, шикарно сделали! Смотрите! Шрифты одинаковые, читаемого размера. Можно значит делать хорошо. Мне не нравится модерн, конечно. Сегодня вечер посвящу изучению как компас перенести отсюда и шрифты в дарнифиед. Надеюсь весь вечер не займёт. Запощу несколько скриншотов.
Аноним18:10:05 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#284№1188829
Аноним21:56:25 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#289№1188927
>>1188670 >теперь сычую пополам то в домике в вотерфронте Мне он тоже нравится. Было бы в нем хоть одно окошко, было бы зашибись. Сидел бы у окна и чай пил.
Аноним22:19:17 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#290№1188939
>>1188845 >в этом моде заменить текстуры хп маны итп Это оказалось легче чем я думал. Удалил из папки textures текстуры мода и вернулись стандартные. Никогда этим не занимался не знал что так делается.
Аноним22:22:53 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#291№1188942
>>1188939 Сначала думал что не привыкну, а теперь мне даже больше чем стандартная светлая тема нравится. Пожалуй заменю ещё вот ти штукиотмеченные красным и всё.
Аноним23:24:25 Тирдас, 31-й день Высокого солнца#292№1188969
>>1188942 И выложи его куда-нибудь, для других анонов.
Аноним04:26:06 Миддас, 1-й день Последнего зерна#293№1189058
Для Морробливиона надо еще и Морровинд воровать или не надо? Если надо, то можно потом снести или чего?
Аноним04:38:24 Миддас, 1-й день Последнего зерна#294№1189060
>>1189058 >Для Морробливиона надо еще и Морровинд воровать или не надо? Гог версия работает, нужно только для озвучки и музыки на самом деле, да + такая костыльная проверка на лицензию которую потребовала ввести Беседка.
На морробливион уже сдохли ссылки на половину модов на допил, ты уверен что хочешь его накатить?
Аноним04:41:51 Миддас, 1-й день Последнего зерна#295№1189062
>>1189060 А хули делать-то? Не допилиться, так и удалю, я ж ничего не теряю кроме проебанного времени.
Аноним06:42:50 Миддас, 1-й день Последнего зерна#296№1189080
Аноним12:59:33 Миддас, 1-й день Последнего зерна#299№1189138
>>1189132 В чем фича на английской Обле играть? Она стабильней?
Аноним13:15:06 Миддас, 1-й день Последнего зерна#300№1189140
>>1189138 Хуёвый англюсик для нашего уха слушать приятнее, чем хуёвый русек. Ну и полная совместимость с модами на нексусе, хотя в этом плане там конфликтов встречается немного. По крайней мере, единообразие языка и не зависишь от переводчиков.
Аноним13:42:49 Миддас, 1-й день Последнего зерна#301№1189149
>>1189140 >хуёвый русек Да ты охуел, на русском подливион звучит гораздо лучше оригинала, который озвучивали 3.5 пропитых бомжа.
Аноним14:01:27 Миддас, 1-й день Последнего зерна#302№1189156
>>1189149 На русском озвучивали 3.5 русских пропитых бомжа. А это гораздо хуже, потому что родной язык в таком случае по ушам едет сильнее.
Аноним14:01:56 Миддас, 1-й день Последнего зерна#303№1189157
>>1189138 Просто нравится, незнаю. Где, интересно, анимации редактировать. Есть тупой баг в игре похоже, переключая с панели магии на компас, скобы встают на правильное место а переключая на компас с вкладки оружие или статы, правая скоба становится левее. Это пиздец. И переключая с компаса или магии на слот оружия скобы встают на место, а с статов тут левая скоба становитсся левее. Вот на скринах случай с компасом.
Аноним14:06:20 Миддас, 1-й день Последнего зерна#304№1189162
>>1189140 >хуёвый русек Несогласен тут, кстати. Я покупал голд едишн ещё во времена когда на дисках игры покупали. Запомнилось что в этой игре перевели даже текстуры, все таблички были даже на русском. Только вот стоило установить мод, да, тут появлялась в диалогах первой строкой "Rumors".
trespass!Аноним14:27:30 Миддас, 1-й день Последнего зерна#305№1189175
Встреченый в данжоне "adventurer" сразу принялся плотно ходить за пц, а потом заявил "лучше бы тебе убраться, последний раз предупреждаю". В данжоне!! (вероятный ответ "bethesda!!") Читал, что могут влиять фракции и fame/infame - но 21/1, и не tg, не вампир.
Аноним14:43:15 Миддас, 1-й день Последнего зерна#306№1189181
>>1182233 >Maskar's Oblivion Overhaul Я раньше юзал OOO + МММ и опциональные плагины для обоих совмещенных модов. Там еще инструкция на тесаг вроде до сих пор есть. И чем этот маскар конкретно лучше двух этих глобалов, кроме того что он новее? Мне нравилось что с ооо+ммм вские искатели приключений и авантюристы к примеру шлялись по лесам и пещерам, пиздились с бандитами монстрами итд. Так же тупо можжно было наткнуться на рандомное пиздилово в тех же фортах, руинах или на дорогах (там опциональными плагинами количество вот этого всего регулировалось). В маскаре по моему этого нет.
Аноним15:14:20 Миддас, 1-й день Последнего зерна#307№1189196
>>1189175 Было такое из-за какого-то мода на еблю. Тоже нонейм какой-то в пещере прицепился и предупреждал, что "щас стражников позовет", потом в одном из диалогов предложил отсосать за 20 септимов. На том и разошлись. Больше бага не было.
Аноним16:05:03 Миддас, 1-й день Последнего зерна#308№1189221
>>1189196 h-модов не было. Ещё прочитал версию: если нпц с ai-паком "спать" (это было ок.полуночи), и если там (случайно) стоят галки "lock doors", то может выгонять - именно перед закрытием, если потом вернуться - уже пох. Дома проверю..
Аноним16:11:00 Миддас, 1-й день Последнего зерна#309№1189230
Нарисовал и заменил статусбары. В сранвении с тем что было >>1188826 я не знаю что они курили, но остальная графика у них выглядела хорошо. Надеюсь что не найду больше что бы заменить и уже мне можно будет поиграть таки в обливион.
Аноним16:33:50 Миддас, 1-й день Последнего зерна#310№1189240
Сейчас размножил эбонитовый клинок с помощью черепа порчи, копию Мартину отдал. А вы чем занимаетесь, всё фапаете на моды?
Аноним17:16:39 Миддас, 1-й день Последнего зерна#311№1189254
>>1189240 Восстановил колечки на статусбарах и понял наконец почему решил заменить статусбары автор этой редакции мода. Впрочем, юи у меня готов. Сегодня уже буду играть!
Аноним17:26:14 Миддас, 1-й день Последнего зерна#312№1189257
>>1189254 Обязательно держи в курсе и мотивируй нас на игру! пилил сборку 5 лет, допилил до идеала, отыграл 8 часов
Аноним17:35:59 Миддас, 1-й день Последнего зерна#313№1189263
>>1189257 Я, собственно, и играл, на самом деле. На скринах >>1189230 персонаж о котором я говорил тут >>1185879 только я уже на 50 уровне, качал скиллы на 1м чтоб хватило до 50, и весь путь от 1 до 50 был под эффектом felldew, употреблял дозу только непосредственно перед сном чтобы пенальти на выносливость не было. Но сильно не повлияло, ведь в боях я не учавствовал, у меня был маршрут: кровать-сон-тренер-кровать-сон и так 50 раз, время от времени делал квесты мастеров навыков. За то в пустую не потратил ни одного треннинга, получается 250 скиллов я прокачал только у тренеров, а это не плохо сэкономило время, тем более что от 75 до 100 навыки качаются намного дольше чем 0-75. Теперь последний уровень остался, но чтобы поднять его мне надо квест херонимуса моры сделать и прочитать его книгу, которая мне даст +10 к восстановлению и, получается, уровень, а для этого сюжетку пройти, чего я хотел избежать. Вот так, придётся под наркотой(felldew) ещё и сюжетку делать.
Аноним17:47:42 Миддас, 1-й день Последнего зерна#314№1189269
>>1189254 Ну почему, почему обливион так упорно выглядит как гавно?!..
Аноним18:10:08 Миддас, 1-й день Последнего зерна#315№1189278
>>1189269 А ты с какой игрой сравниваешь того же года?
Аноним07:41:34 Фредас, 3-й день Последнего зерна#316№1189946
>>1189269 А почему Скайрим 2011 года выглядит как cерое, унылое говнище? А вот Скайрим SE 2016 года выглядит уже гораздо лучше?
Аноним10:58:49 Фредас, 3-й день Последнего зерна#317№1189992
>>1189946 Потому что ты привык всё видеть через мочевой фильтр в глазах.
Аноним17:23:53 Фредас, 3-й день Последнего зерна#318№1190120
>>1189992 Если Скайрим то еще говнище - причем тут я?)
Аноним21:13:43 Фредас, 3-й день Последнего зерна#319№1190298
Уже неделю хочу начать играть, но как вспомню, сколько нужно ебаться с модами, руки сразу опускаются. В последний раз, наверное году в 2012-2012 у меня наверное почти неделя ушла на всё.
Аноним21:35:43 Фредас, 3-й день Последнего зерна#320№1190318
>>1190298 Уже все намного попроще с МО, только пасту в оп-посте прочти. Единственные проблемы: 1) копирование обсе плагинов вручную в дату, т.к. МО с ними до сих пор не дружит - иногда банально забываешь, а потом удивляешься хуле не работает. 2) омоды все также ставятся через допотопный ОБММ, который может вести себя как школьница перед выпускным. Году в 13ом, как ты, ебался почти неделю, а тут за пару дней все установил и настроил. Ну, или качай сборку Oblivion Perfect или как там ее, аноны нахваливают и рекомендуют все своим родным.
Аноним21:38:46 Фредас, 3-й день Последнего зерна#321№1190321
>>1190318 Wrye Bash намного быстрее и удобнее в плане установки - те же омоды через МО это натуральный пердолинг. Плюс МО не умеет полноценно в формат BAIN, что превращает установку подобных модов в ещё больший пердолинг.
Аноним21:42:11 Фредас, 3-й день Последнего зерна#322№1190324
>>1190321 У меня врайбаш запустил один раз, крякнул что-то про фатальную ошибку и больше не запускался. Не помогла переустановка ни врайбаша, ни питона. Поэтому мой выбор был несложен. Плюс, мне нравится виртуальная система МО, она очень удобна для отлова конфликтов.
Аноним21:49:23 Фредас, 3-й день Последнего зерна#323№1190327
>>1190324 Виртуальность - главный плюс МО. Но при этом, когда ставил игру через врай, омод с новым шейдером ночного глаза установился через ОБММ вообще без проблем, а при пердолинге через МО это почему-то сломало игру и потребовало переустановки, от мода пришлось отказаться. Но вот что хорошо в МО - после переустановки игры, моды на место возвращаются простым прощёлкиванием галочек, у врая это выливается в ожидание установки каждого мода.
Аноним21:56:40 Фредас, 3-й день Последнего зерна#324№1190331
>>1190327 Как именно поломало? Из своего опыта могу сказать, что при кривой установке через ОБММ он может менять инфу о модах и удалять в папках МО содержимое тех модов, которые через него установлены. У тебя мог запросто удалиться интерфейс или чего-типа того. Если там с модом шла какая-нибудь бесполезная документация, том МО мог бы и не заподозрить "пустой" мод. Короче, запускаешь и что-то меняешь в ОБММ - проверяй потом все, что он тебе ранее наставил.
Аноним22:19:20 Фредас, 3-й день Последнего зерна#325№1190342
>>1190331 >Как именно поломало? Crash on startup, после этого игра запускалась только из-под абсолютно пустого дефолтного профиля и крашилась в остальных случаях.
Аноним22:20:16 Фредас, 3-й день Последнего зерна#326№1190343
>>1181353 >на обнаружение тебя врагами не влияет Пруфы?
Аноним22:23:17 Фредас, 3-й день Последнего зерна#327№1190345
Воистену лучшая часть. Который раз играю уже, и замечаю вещи, которых раньше не видел. Не понимаю зачем портить такую игру модами.
Аноним22:33:17 Фредас, 3-й день Последнего зерна#328№1190349
>>1190342 Вот это оно. У меня так однажды ОБММ снес дарнюи, когда я через него устанавливал мод на жрат/спат. Я репу час чесал почему дефолтным профилем идет, а с модами черный экран и СТД.
Аноним23:15:34 Фредас, 3-й день Последнего зерна#329№1190376
>>1190298 У меня наоборот. Пока возился с модами, было интересно. Зашел в игру, прошел пять уровней, и забросил.
Аноним00:58:17 Лордас, 4-й день Последнего зерна#330№1190439
Есть в игре что-то кроме капюшонов что можно надеть на голову и не считается бронёй?
Аноним01:00:15 Лордас, 4-й день Последнего зерна#331№1190440
Пачаны, сперва ставить русек, потом патчи, или наоборот? Все необходимые проги из гайда уже накатил.
Аноним14:18:11 Лордас, 4-й день Последнего зерна#335№1190592
>Установи через МО OBSE Tester. В случае положительного результата переходи к установке необходимых модов, а OBSE Tester отключи. > В случае положительного результата Какого блять результата, что я должен получить? Нихуя не происходит.
Аноним15:00:01 Лордас, 4-й день Последнего зерна#336№1190602
Нихуя не получается. Запускаю, в лаунчере нет плагинов нихуя.
Аноним15:03:29 Лордас, 4-й день Последнего зерна#337№1190605
>>1190602 Я ебал этот стим со всей этой парашей. Пойду васяносборку скачаю.
Аноним15:07:56 Лордас, 4-й день Последнего зерна#338№1190608
>>1190592 Должно выскочить квестовое окошко и радостно сообщить, что обсе установлен и функционирует. После этого его можно удалять.
Аноним15:29:06 Лордас, 4-й день Последнего зерна#339№1190614
>>1190602 Их и не должно быть в лаунчере - МО их подключает через себя, не оставляя в папке с игрой никаких следов.
Аноним20:10:32 Лордас, 4-й день Последнего зерна#340№1190700
>>1190608 > квестовое окошко и радостно сообщить, что обсе установлен и функционирует. После этого его можно удалять. Нужно было игру начать?
>>1190614 Каким образом, я узнаю, что играю с патчем, а не без?
Как мне узнать, какая у меня версия - deluxe или просто GOTY?
Аноним20:22:15 Лордас, 4-й день Последнего зерна#341№1190704
>>1190700 Не обязательно. Вообще, лучше моды проверять на работоспособность уже выйдя из тюрьмы.
Аноним20:34:59 Лордас, 4-й день Последнего зерна#342№1190708
>>1190704 >Не обязательно. У меня был чистый обливион, там вообще ны было сохранений.
Так как же я узнаю, что мод успешно встал? Как понять, что патчи активны?
Аноним20:35:08 Лордас, 4-й день Последнего зерна#343№1190710
>>1190704 А в тюрьме на чём вообще проверять? А то у меня только eсть Nokia 2323c-2 (MIDP-2.1, CLDC-1.1, heap size 1024 KB)
Аноним20:37:31 Лордас, 4-й день Последнего зерна#344№1190711
>>1190700 >Как мне узнать, какая у меня версия - deluxe или просто GOTY? Если у меня с игрой идут все официальные дополнения, это и есть GOTY DELUXE?
Аноним20:38:16 Лордас, 4-й день Последнего зерна#345№1190712
>>1190614 >Нужно было игру начать? Да, заходишь в игру - сразу выскакивает первое окно мода, начинается проверка, через 20 секунд второе окно с результатом. >Каким образом, я узнаю, что играю с патчем, а не без? В инвентаре появится особый предмет с настройками фанпатча. >Как мне узнать, какая у меня версия - deluxe или просто GOTY? По списку длц видно - у тебя есть все, значит делюкс. >>1190704 Можно проще - после создания персонажа вводишь coc weye в консоли, и тестируешь сколько душе угодно без лишней ёбли. Или же мод на быстрый старт.
Аноним20:39:11 Лордас, 4-й день Последнего зерна#346№1190713
>Затем тебе надо установить некоторые файлы OBSE через МО как обычный мод. Некоторые файлы, это какие блять?
Аноним21:30:58 Лордас, 4-й день Последнего зерна#352№1190731
Я правильно понял, что MO Даёт возможность накатывать моды отдельно, не влияя на игру. То бишь, спокойно можно играть в ваниллу, с патчами, а в другом профиле у меня кошкодевочки и порнуха, так ведь? И при этом игра не ломается и в случае чего откат быстрый и безболезненный?
Аноним21:33:41 Лордас, 4-й день Последнего зерна#353№1190732
>>1190731 Да, можно иметь много профилей подключая или отклюячая в них нужные моды. Можешь иметь лорную сборку или еблю с бронелифчиками, меняя их простым нажатием. МО хорош тем, что создает виртуальную файловую систему и в принципе ничего не перезаписывает вне себя.
Аноним21:36:07 Лордас, 4-й день Последнего зерна#354№1190733
>>1190726 все инишники модов в папке OBSE надо копировать вручную в папку data/OBSE, МО их не подцепляет и иначе игра не видит.
Аноним21:39:54 Лордас, 4-й день Последнего зерна#355№1190734
>>1190733 Как установить Oblivion Stutter Remover Поставил его через МО, но в факе сказано, что DLL не подхватываются. И в инструкции к моду сказано, что фалы надо кинуть в Oblivion\\Data\\obse\\plugins Я вручную их туда скопировал.
Теперь у меня два INI файла, какой именно надо править? Из МО или тот, что лежит в папке OBSE в стимовской папке с игрой?
Аноним21:42:29 Лордас, 4-й день Последнего зерна#356№1190736
>>1190734 тот что в папке с игрой. это касается только инишников обсе, остальные инишники модов настраивай в мо.
Аноним21:47:40 Лордас, 4-й день Последнего зерна#357№1190738
>>1190736 >Oblivion Stutter Remover - фиксит проблемы с памятью. В его ini-файле выстави следующее: bReplaceHeap = 1, iHeapAlgorithm = 6 (не пойдёт нормально - измени на 5), iHeapSize = 700 (число - в диапазоне от 500 до 900).
Вот эти изменения вносить файл, который находится в стимовской папке OBSE, а не через МО, так?
Зачем вообще этот мод добавлять в MO, если я его тупо физически закинул в DATA? Или его не надо было добавлять в МО?
Аноним21:50:40 Лордас, 4-й день Последнего зерна#358№1190740
>>1190738 Потому что ты игру запускаешь через установленный обсе_лоадер в МО.
Аноним21:54:08 Лордас, 4-й день Последнего зерна#359№1190741
>>1190738 точнее не так, если там просто инишники, то можешь в мо мод и не добавлять, просто кинь в папку дата. если помимо инишников есть иные текстуры/меши/архивы/есп, то добавляй обязательно через мо.
Аноним21:56:11 Лордас, 4-й день Последнего зерна#360№1190742
>>1190740 Ты хочешь сказать, что если я сниму галку на Oblivion Stutter Remover в МО, то он не активируется при запуске?
Или, если я не добавлю архив с Oblivion Stutter Remover, а просто закину в папку OBSE стимовскую, то он не будет работать?
Так какой INIшник править, тот что в стимовской папке, так? OBSE ведь их берёт.
Аноним21:57:57 Лордас, 4-й день Последнего зерна#361№1190743
>>1190741 >точнее не так, если там просто инишники, то можешь в мо мод и не добавлять Там есть какой-то INIшник не в папке OBSE.
Аноним21:59:08 Лордас, 4-й день Последнего зерна#362№1190745
>>1190718 Вообще, не обязательно - иногда это к лучшему, иногда рискуешь сломать мод. Бевилекс тот же не считает чистку обязательной. Вот башед патч создай обязательно.
Аноним22:00:02 Лордас, 4-й день Последнего зерна#363№1190747
>>1190743 не, всякие банальные твики в виде инишников кидай просто так. meta.ini - файл мо, содержаший инфу по порадку загрузки мода в профилях
Аноним22:06:15 Лордас, 4-й день Последнего зерна#364№1190749
>>1190742 >Или, если я не добавлю архив с Oblivion Stutter Remover, а просто закину в папку OBSE стимовскую, то он не будет работать? Будет, я все обсе плагины просто закинул в папку игры. И dll и инишники.
Аноним23:43:40 Лордас, 4-й день Последнего зерна#365№1190769
Окей. Спасибо.
Аноним13:13:29 Сандас, 5-й день Последнего зерна#366№1190891
>>1190745 >Вот башед патч создай обязательно. У меня ведь только патчи и русек. Зачем это?
Аноним13:20:32 Сандас, 5-й день Последнего зерна#367№1190893
>>1190891 Ну тогда не надо - я думал, ты ещё много чего накатывать будешь. Но вообще, он позволяет большому количеству модов нормально работать друг с другом, а иногда и работать в принципе, если они с чем-то конфликтуют.
Аноним13:21:27 Сандас, 5-й день Последнего зерна#368№1190895
Пиздец. Накатываю русек по гайду из стима. Вылезает такая хуйня. Шо это значит?
Аноним13:23:05 Сандас, 5-й день Последнего зерна#369№1190896
>>1190893 >ты ещё много чего накатывать будешь. Дай б-г хоть раз в жизни пройти ванильную облу до конца. А то я десятки раз уже начинал, но всего лишь резвился шутливо и разок прошёл ДЛС Дрожащие острова.
А потом уже можно и кошкодевочек накатить.
Аноним13:28:35 Сандас, 5-й день Последнего зерна#370№1190898
Аноним13:38:06 Сандас, 5-й день Последнего зерна#371№1190902
>>1190896 Но вообще, тогда ты совершил большую ошибку, что в принципе начал пердолиться с МО. Такое ничтожное количество можно смело накатывать прямо в папку с игрой. С другой стороны, можешь установить мод на нормальные ебальники, моды на стабильность игры из гайда бевилекса, улучшенный интерфейс, и если нормальная пекарня - мод на красивую растительность я рекомендую lush and gaudy floriana gloria - он хорошо выглядит и там однозначно лучшие деревья, что я видел, Oblivion Reloaded и ENB.
Аноним13:42:16 Сандас, 5-й день Последнего зерна#372№1190904
>>1190902 Тут хотя бы с этим разобраться, русек нормально не встал
Аноним13:55:08 Сандас, 5-й день Последнего зерна#373№1190910
>>1190904 Я для проверки скачал архив из этого гайда - это не омод, поэтому ставить его через ОБММ скорее вредно. Я бы тогда копировал Oblivion.exe прямо в папку с игрой с бэкапом оригинала на всякий случай, а содерживое папки Data установил через МО - насколько понял, МО умеет ставить только то, что внутри Data хотя это 99% модов. Почему-то там жалуются, что установка через врай не работает - хотя смотря на файлы, точно должна.
Аноним13:58:49 Сандас, 5-й день Последнего зерна#374№1190911
>>1190904 https://www.youtube.com/watch?v=F93GsfbstNU А этот пидораха вообще говорит, что можно перетаскивать в папку с игрой без ёбли с менеджерами. Дело более рисковое из-за отсутствия бэкапа, но может быть и правда. А может, сломает игру
Аноним14:38:54 Сандас, 5-й день Последнего зерна#375№1190925
Аноним18:37:56 Сандас, 5-й день Последнего зерна#379№1191033
>>1191018 В стиме - нет. Там, внезапно, дохера в каких играх нет русека. Тот же фоллач 3-й. Да и пердолинга столько, что реально проще васяносборку скачать с торрентов. Где уже всё пропатчено, настроено и работает искаропки.
Аноним18:39:59 Сандас, 5-й день Последнего зерна#380№1191034
Аноним18:42:48 Сандас, 5-й день Последнего зерна#382№1191036
>>1191034 > как Патчер есть, по ссылке из шапки. Позволяет обле использовать не 2, а 4 гига оперативы. Что делает её стабильнее.
Только патчить стоит, если у тебя 6 и более гигов оперативы и 64 битная венда.
Аноним19:47:39 Сандас, 5-й день Последнего зерна#383№1191065
>>1191035 >Гоговская версия уже пропатчена Ну ладно тогда. Гоговская с рутрацкера ведь тоже самое? >>1191036 >Позволяет обле использовать не 2, а 4 гига оперативы. Сама игра вся размером 6гиг, сомневаюсь что где-то все ресурсы одновременно грузятся. >если у тебя 6 и более гигов оперативы и 64 битная венда Сомневаюсь что у кого-то было по другому, даже в год выхода игры. Кстати, готика 3 получила неофициальные патчи? Я помню они вышли в один год, и тогда готику 3 я так и не поиграл, ведь она тормозила, говорят даже на самых топовых компьютерах, а не только у меня.
Аноним21:15:22 Сандас, 5-й день Последнего зерна#384№1191108
>>1191065 > Сама игра вся размером 6гиг, сомневаюсь что где-то все ресурсы одновременно грузятся. Ты не совсем понимаешь принцип работы движков игор. > Сомневаюсь что у кого-то было по другому, даже в год выхода игры. Тебе лет 15 что ли? Это 2006 год, алло. Тогда ещё многие на пентиумах четвёртых сидели. Про 6 гигабайт оперативы даже не слышал. Тогда топ было 2 ЯДРА 2 ГИГА.
Аноним21:35:59 Сандас, 5-й день Последнего зерна#385№1191127
>>1191108 У меня был коре два дуо и 8 гигабайт оперативки и гт икс 8800, которая сгорела от, по-моему, как раз игры в обливион. Потом я заменил на какую-то ati.
Аноним21:45:55 Сандас, 5-й день Последнего зерна#386№1191142
>>1191144 Да, я опечатался, когда цифру писал, думал о карте своей, вспоминал она была 8800 или 9800, поэтому написал 8 и в оперативке. Но у меня было 4 планки по 1г. Вот ва скриншот. Пьяная PISTA уснула прямо в кабаке.
Аноним23:53:02 Сандас, 5-й день Последнего зерна#390№1191214
Я вот установил Oblivion Stutter Remover и у меня пропали звуки боя(как булава ударяет, например, или звук блока вот это всё). Нашёл отдельный плагин, называется OSR sound fix. Что он делает, это в ini исправляет какое-то значение. Может кто-то мне объяснить вообще как OSR работает? И нужен ли он вообще.
Аноним00:04:29 Морндас, 6-й день Последнего зерна#391№1191218
>>1191214 > И нужен ли он вообще. Без него играю и всё нормально.
Аноним04:39:32 Морндас, 6-й день Последнего зерна#392№1191273
>>1191214 >Я вот установил Oblivion Stutter Remover и у меня пропали звуки боя Это исключительно из-за того, что ты не прописал нужный параметр в инишнике. Сам так по дурости один раз забыл сделать.
По ссылке написали другие параметры, при включении которых у кого-то пропадал звук, но тот, что я написал - основной.
Аноним04:43:06 Морндас, 6-й день Последнего зерна#393№1191275
>>1191214 Но вообще, OSR уменьшает количество микрофризов, когда движок обливиона перестаёт нормально справляться с происходящим на экране. Обычно, виной этому большое количество модов, но от использования OSR хуже точно не станет - только лучше.
Аноним08:58:58 Морндас, 6-й день Последнего зерна#394№1191290
Аноним11:28:19 Морндас, 6-й день Последнего зерна#402№1191337
>>1191330 Maskar's Oblivion Overhaul, но его желательно под себя донастроить в инишнике. Можно всех бандитов одеть в лоулевельную броню, а даэдрик оставить только в Обливионе. Добавляет много нового, и работает с большинством модов/других ребалансов. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37217 - ещё есть этот. Я его не пробовал, но это, наверное, самый лёгкий и минималистичный из всех в плане затрагиваемого контента. OOO делает то, что ты хочешь - но я лично не рекомендую, он слишком васянский и конфликтный. А вот OOO для Shivering Isles уже можно попробовать, потому что ДЛЦ почти ничем не затрагивается и придёшь ты туда уже мало-мальски раскачанным.
Можешь вдобавок поставить какой-нибудь мод на изменение убогого ванильного левелинга, или хотя бы мод, который делает прибавку хп за уровень динамичной, чтобы не ебаться с прокачкой выностивости в первую очередь.
Аноним11:34:22 Морндас, 6-й день Последнего зерна#403№1191339
Аноним11:37:33 Морндас, 6-й день Последнего зерна#404№1191342
>>1191339 Ты сам его пробовал? Посан на форчане говорил, что он в основном только вырезает из игры сеты брони, почти не меняя автолевелинг - но я на этот счёт ничего сказать не могу.
Аноним11:56:43 Морндас, 6-й день Последнего зерна#405№1191350
>>1191342 На левелинг неписей (и их шмота) и тварей эта штука тоже основательно влияет. Я, правда, полноценную проверку малость сфейлил, т.к. поставил мод посреди игры.
Аноним12:00:02 Морндас, 6-й день Последнего зерна#406№1191353
>>1191350 Тогда хорошо, возможно именно этот анону и стоит поставить, если он хочет чего-то околованильного.
Аноним12:04:23 Морндас, 6-й день Последнего зерна#407№1191354
>>1191353 Правда, там есть один заметный фейл, связанный с лором. Почти нихуя нет двемерика. Васян объяснил это тем, что мол в Сиродиле нет двемерских руин. А то, что двемерик вовсю ввозится/ввозился контрабандой из Морровинда (да так, что его весь нахуй оттуда вывезли, и местным осталось только скорлупки центурионов проволокой связывать), он как-то не учёл.
Аноним12:15:49 Морндас, 6-й день Последнего зерна#408№1191358
>>1191353 >околованильного Именно. Остальные оверхолы слишком много всего добавляют. Ну, кроме упомянутого выше брашеровского.
Аноним14:29:52 Морндас, 6-й день Последнего зерна#409№1191410
Аноним15:47:43 Морндас, 6-й день Последнего зерна#411№1191438
Вот не могу вспомнить, чё мне Обла никак не заходит толком. Делал несколько попыток с разными наборами модов от ванилы до полной васянки, наиграл что-то типа сотни часов, и даже ни мейн не прошёл, ни острова. Что-то не то, а не пойму, что. Вот думаю опять вкатиться. Хочу играть почти в ваниль. Поставить только патчи, простенький оверхол/ребаланс автолевелинга (что выше упоминалось), да мод на рожи. Может, есть ещё какие прям-совсем-мастхевы? И не появилась ли возможность сделать тени, как в MGE XE?
Аноним16:51:26 Морндас, 6-й день Последнего зерна#412№1191453
>>1191438 >Что-то не то, а не пойму, что. Гамма? Она грибная. В то время как в скайриме и морре серые и безысходные.
мимонереварин
Аноним17:38:01 Морндас, 6-й день Последнего зерна#413№1191461
>>1191438 Хз, может потому-что ты не поиграл в неё тогда, я помню что мне пиздюком в далёком 2008 году зашла настолько, что я до выхода Скайрима в неё аутировал, ставя моды, даже пытался делать мелкие собственные.
Ни одна игра так не вкатывала в жизни после, только до неё могу вспомнить игры на уровне.
С уверенностью могу сказать что с ней у меня столько воспоминаний, сколько не было ни с одной игрой. Я и спидранил её, проходя несколько раз за день, и аутировал одним персом месяцами, проходил аддоны и сюжетные моды и т.д.
Раз в год стабильно ставлю облу и перепрохожу, утки меня сейчас заклюют, но я считаю что это лучшая часть в серии.
Аноним17:39:42 Морндас, 6-й день Последнего зерна#414№1191462
>>1191453 > Гамма? Она грибная. Охуенно же. Ночью взобраться на высокий холм и смотреть в небо под музычку.
Особенно на дрожащих островах.
Аноним18:03:15 Морндас, 6-й день Последнего зерна#415№1191469
>>1191461 Да никто не заклюет, тесач вообще один из самых адекватных в данном вопросе и к тес3-5 относится понимающе.
Аноним18:56:59 Морндас, 6-й день Последнего зерна#416№1191505
Ох блять, сложна. >Oblivion Scaling Unclusterfucked Лучше всего этот напердолить? Если я его запилю в уже существующее сохранение, ничего не случится?
Аноним18:58:43 Морндас, 6-й день Последнего зерна#417№1191506
Аноним19:05:44 Морндас, 6-й день Последнего зерна#421№1191510
>>1191507 Ну с башед патчем оно должно полноценно встроиться в существующую игру, если не ошибаюсь.
Аноним19:07:14 Морндас, 6-й день Последнего зерна#422№1191511
>>1191461 Да так-то на тот момент я уже был конченым моррошизиком, может поэтому. Но вот Скурим охуенно зашёл, хотя от Морры сильно отличается. Может, с атмосферой реально что-то связано.
Аноним19:07:41 Морндас, 6-й день Последнего зерна#423№1191513
>>1191505 В зависимости от предпочтений. Этот подойдёт, если не хочешь нового контента, только ребаланс левелинга.
Аноним19:19:12 Морндас, 6-й день Последнего зерна#424№1191519
>>1191506 Такая же фигня почти как на первом пике с тенями. Обливион гог, без модов только с патчами. Да и без патчей так же было.
Аноним19:29:28 Морндас, 6-й день Последнего зерна#425№1191522
>>1191519 Выглядит, как будто, драйвера глючат. Попробуй стандартный подход - обновить драйвера видяхи, удалить oblibion.ini
Аноним19:37:42 Морндас, 6-й день Последнего зерна#426№1191528
Коллеги-дрочуны, я тут наставил себе модов на ебель, всякие Ловерсы, ну, вы знаете. Есть среди них мод под названием PlayerSlaveEncounters. Он вроде как много чего добавляет. Наприме, рядом с Анвилом я обнаружил бордель, но он заперт на ключ. Есть где-нибудь подробное описание этого мода? Но том же Ловерслабе нифига нету никаких подробностей, только название и какие-то технические моменты, которые мне нафиг не нужны.
Аноним19:49:00 Морндас, 6-й день Последнего зерна#427№1191535
>>1191594 Это не второе лицо, а тени такие хреновые. Как будто краской нарисованные. Но без теней персонажи пластмассовые становятся.
Аноним00:13:20 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#433№1191646
Есть какой-нибудь мод на вариант повторяющихся квестов у фракций аналогично Скуриму? А то полный голяк: прошел квесты и про фракцию в принципе можно забыть.
Аноним03:22:50 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#434№1191677
Вверх
Аноним03:34:36 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#435№1191701
Закрываем Врата!
Аноним03:45:54 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#436№1191727DELETED
Вперёд за Сигилом!
Аноним03:59:33 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#437№1191748
Кто остановит вторжение даэдрических бегемотов?
Аноним04:28:46 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#438№1191777DELETED
Все на защиту Брумы!
Аноним04:43:40 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#439№1191797DELETED
Вспомним Кватч!
Аноним07:02:14 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#440№1191864
>>1191644 > Это не второе лицо, а тени такие хреновые. Алло, дружок, это мой скрин. Ты мне пытаешься втереть, что это не второе лицо?
Аноним08:11:46 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#441№1191876
>>1191528 1) это виктимный мод - то есть, ебать будут ГГ. С (занудными) унижениями, глумлениями и т.п. Для душевности одна русская девушка запилила адд-он PlayerSlaveCry - сама ,говорит, записывала стоны и вопли. 2) мод большой, затрагивает много мест, нпц, геймплея. Ставить осторожно, лучше всего прямо перед 3-4 "всегда последними" lpk-модами (которые про анимации). Но глюки всё равно будут, в т.ч. порча отгрузок. 3) автор - художник походу. Ему писали про баги, он отвечал новыми "квестами" (с новыми багами). Потом дропнул. Пару лет несколько чел напрыгивали с багфиксами и "улучшениями". В 18м Автор вернулся, и сказал, что у него новые планы. Выложил первое "улучшение", пофиксив при этом примерно нихуя.
Аноним08:21:15 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#442№1191880
>>1191646 Ты не поверишь, но они называются FighterGuildQuests и MagicGuildQuests! Весьма старые. Самое неправильное в них, что от ГГ чаще всего ожидается примерно 25-30й уровень - а я редко дотягивал до 20го. В комплекте к ним стоит поставить GuildAdvancement, чтобы продвижение в рангах было хоть как-то заслуженным.
Аноним08:53:23 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#443№1191888
>>1191876 А список квестов-то есть где-нибудь? Ну, чтобы не слишком долго бегать по миру и искать нужных НПС.
Аноним09:37:30 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#444№1191903
Вот Морроувинд заебись, а Обла блять... Злая сатана наподает на царство доброго короля с улыбчивыми жителями. Все игрушечное какое то. Хуй его знает. Вобще не тянет на продолжение такого то мира, который был показан в Морре
Аноним10:20:06 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#445№1191911
>>1191903 Вот Даггерфолл заебись, а Морра блять... Злая сатана пробуждается и через сны вербует злых жителей свергнуть злых пиздаболов-богов. Графон даже для 2002 года устаревший. Хуй его знает. Вообще не тянет на продолжение такого то мира, который был показан в Даггерфолле.
Аноним10:45:31 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#446№1191923
>>1191903 > Вобще не тянет на продолжение такого то мира, который был показан в Морре Ну оно и не должно. Сиродил - центр империи. Ясен хуй, что тут всё хорошо и благополучно.
Аноним10:56:10 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#447№1191924
Аноним12:42:38 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#450№1191966
>>1191923 Ага, охуенно благополучно. Форты вообще все давно разрушены, армия хуй пойми где и есть ли она вообще, ни официального представительства Легиона, ни чего ещё, только задрипанный складик Восточной Имперской Компании. Да блядь в Эбенгарде у них представительство было и то более внушительное, а это, на секундочку, дикий данмерский Восток, а тут центр гигантской Империи. Да даже сам Император живёт как старец Фура в башне, где имперская роскошь, где дворцы хотя бы уровня Нью-Шеота? Из портов только задрипанный Анвил из трёх домиков да Имперский Город, который и нормальным городом не назовёшь. Неудивительно, что у всех так люто бомбило с Облы. Я понимаю, конечно, игровые условности, но с этим Беседка явно переборщила. А гильдии? Такое вообще впечатление, что там не центр страны с мегаполисами, а какая-то деревня.
Аноним12:47:50 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#451№1191967
>>1191911 >Злая сатана пробуждается и через сны вербует злых жителей свергнуть злых пиздаболов-богов И даже это звучит интереснее сюжета Облы.
Аноним12:51:02 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#452№1191970
>>1191958 Ну нет, у меня РП, я не могу просто стоять и ждать, нужно спать хотя бы. Я сплю до утра в городе, и как выхожу за пределы уже ночь.
Аноним12:53:09 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#453№1191973
>>1191970 Может ты am и pm путаешь? "am" это до полудня, "pm" это после, или ты спишь в городе до утра и потом там застряешь аж до ночи?
Аноним12:54:16 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#454№1191974
Старик хочет меня за жопу потрогать. Мне нужен феминизм потому что то что я голой жопой перед его лицом стою не повод меня насиловать.
Аноним12:55:30 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#455№1191975
>>1191970 Поменяй скорость игрового времени, будешь больше успевать за день. Изначало 1 час ирл = 30 игровым, я сам меняю обычно на 15-18, т.к. играю с модом на жрат/спат и на 30ке это превращается в пиздец.
Аноним12:56:34 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#456№1191976
>>1191973 Даже если бы я и не знал разници между am и pm, мог бы экспериментальным способом выяснить, достаточно было бы поспать один раз до 10 ам и потом до 10 пм. Вот я сплю до 7:30 утра, пока телепортанусь до места, уже 3-4 вечера, пока убью босса в подземелье уже почти полночь. У моего героя расписания 9\5, не вижу солнечного света. >>1191976 При том что Хаскил всё время рядом стоит. У этих ребят настораживающие меня фетиши.
Аноним13:13:27 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#458№1191983
Аноним13:18:52 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#462№1191987
>>1191888 0) любое пленение в бою или во сне на открытой местности может привести к перепродаже работорговцу, далее лагерь р.(много повторяющейся ебли), далее квест "горничная поневоле" (очень много повт.ебли); 1) по "sibling rivalry" в замке Брумы бессменно дежурит тётка желающая артефактов из руин и не только; 2) пленение во сне на подстилках в городах - бордель в Анвиле; 3) в Столице "честный Ал" может дать "микрокредит", при неотдавании вовремя - пленение, сексрабство; 4) в Столице некий Берт требует 1к денег, иначе с некот.вероятностью доносом навешивает на гг 10к штрафа - далее или виселица, или перепродажа работорговцу; 5) при любых несмертельных штрафах в разговоре со стражей появляется вариант "не хочу в тюрьму", с вариантами по нарастанию - прощена, выебана стражником и прощена, выведена на улицу для утех местного населения (и прощена), круче - (в Столице) виселица\работорговец. 6) одно из гоблинских племен (crackwood?) при захвате в плен через некот.время забивает на попытки "размножения" и жарит гг на вертеле; 7) пленение дорожным каджитом (highwayman) особое - ему можно надоесть (или разозлить попытками сбежать), и он скриптово "задушит"; освобождение от него забаговано. 8) если пройден квест Намиры и гг возвратится туда с привлекательностью выше ?25 - тамошние старухи тупо жарят ее на вертеле; 9) если Дар-Ма не была вызволена из Хакдирта до pse - ночевка гг в тамошней гостиннице запускает квест; недоделана вторая его часть (<50%). 10) где-то между Чорролом и Скинградом к "деревушке с конями" (не помню назв.) пристроен домик "семьи гг", НО чтобы они начали на гг реагировать, необходимо хоть раз посидеть в тюрьме; недоделан (<50%). 11) при сне в интерьере (особенно если никого рядом нет) может появиться Извращенец (в отличие от joburgа запертость дверей не влияет), свяжет, отлюбит, ограбит, унесет бОльшую часть в один из сундуков в 10 разных данжонах. при пленении человеком самое ценное пленивший забирает себе, и если он рандомный - считай, пропало (при удалении на пару клеток). в неавторских фиксах были убраны совсем уж дикие возможности пленения - крысами, оленями, рыбами и т.п. PlayerSlaveCry, кроме жалостных воплей, в плененном состоянии добавляет шанс попросить помощи у прохожих - с разными результатами.
Аноним13:47:39 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#463№1192001
>>1192134 >когда постигаешь ЧИМ в подливе и входишь в новую кальпу
Аноним20:23:30 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#480№1192150
>>1192141 Лучше подключить через Врай/МО, чтобы если что можно было без проблем снести. Но так да, можно просто закинуть в дату.
Аноним21:10:06 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#481№1192171
>>1192150 >Врай/МО У меня нет этих. С ними русек не встал.
Кстати, первый косяк с этим ребалансом. У адептов "Мифического рассвета" не появляются призванные доспехи. Они так и воюют в робах, что делает их легкой добычей. Хуёво. Уже пожалел что напердолил это васянство.
Аноним21:46:07 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#482№1192190
Аноним23:28:49 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#483№1192244
Почему консоль может не работать? Ввожу player.additem ff009e0a 1 И пишет "инвалид инвентори обджект" Хотя предмет такой есть и он прямо передо мной лежит Какова хуя?
Аноним23:32:11 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#484№1192249
>>1192244 Upd Суть в том, что предметы из плагинов левельные, по уровню добавления аддона к игре. А они у меня с самого начала стоят. Хочу всё апгрейднуть до своего уровня, а не подбирать этот кал
Аноним23:36:29 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#485№1192256
>>1192244 Ты точно не ошибся с id предмета? Первые две цифры - порядковый номер загрузки плагина, ff - 255, что в принципе является предельным значением для облы. Проверь порядок загрузки плагина, переведи в 16-чную систему попробуй поменять первые два значения.
Аноним23:45:42 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#486№1192265
>>1192256 Там есть предмет из аддона, допустим доспехи кровавой метки, и у них ff, а уровень предмета не тот. Я пишу так же ff и дальше id нужного мне уровня - не работает
Аноним23:47:05 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#487№1192267
Аноним23:50:22 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#488№1192271
>>1192265 Ну, вот найди порядковый номер плагина, добавляющий доспехи кровавой метки. Например, 150; 150 - это 8с в 16-ричной, следовательно id предмета будет 8с009e0a, а не ff009e0a
Аноним23:53:49 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#489№1192273
>>1192271 Не 8с, а 96, я проебался. Но принцип ты понял.
Аноним23:54:16 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#490№1192274
>>1192271 Так если я по этому предмету и смотрю. Выбрасываю из инвентаря, жму тильду, кликаю по предмету мышкой - у него ff.
Аноним23:57:37 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#491№1192277
>>1192274 Да хуй его знает чего он там с этим предметом делает. Ты из плагина предмет запрашивай.
Аноним23:59:33 Тирдас, 7-й день Последнего зерна#492№1192278
>>1192274 Все уже, методом тыка. 02. И у него тоже ff показывает, если на него нажать, чому так
Аноним03:56:26 Миддас, 8-й день Последнего зерна#493№1192322
Аноним08:23:58 Миддас, 8-й день Последнего зерна#494№1192332
>>1192278 FFxxxxxx - это ВРЕМЕННЫЙ объект! рандомный бандит из левельного списка, выпущеная стрела, рассыпаное золото. Младшие 6цифр при этом абсолютно ничего не значат - только если за FF идет что-то большее 46xxxx стоит насторожиться
Аноним08:25:53 Миддас, 8-й день Последнего зерна#495№1192333
>>1192332 (недописал) -- близится баг с "замерзшими анимациями" (A-bomb). Для информации об объектах используй Refscope.
Аноним11:01:34 Миддас, 8-й день Последнего зерна#496№1192368
Аноним13:48:24 Миддас, 8-й день Последнего зерна#497№1192427
мужики, никто часом не в курсе куда http://adultmodslocalized.ru/ переехали? а то там неплохие переводы на лаверслабоподелия выкладывали. неохота сборку на буржуйском пилить. а на геймсурсе что-то реквестировать смерти подобно. (хотя, если больше вариантов нет... всё равно не вариант.)
Аноним13:56:28 Миддас, 8-й день Последнего зерна#498№1192430
>>1192427 >куда переехал amlmods.com мог бы и сам нагуглить.
Аноним14:27:14 Миддас, 8-й день Последнего зерна#499№1192444
>>1192430 спасибо, няш. гугл может выдать хуйню, аноны с тесача - никогда. да и тред тонуть начал
Аноним16:07:52 Миддас, 8-й день Последнего зерна#500№1192490
Аноним17:46:45 Миддас, 8-й день Последнего зерна#501№1192535
>>1191911 Вот именно что в Морроувинде пидоры все, как и в жизни, а в Обле доброе добро против злого зла
Аноним17:49:34 Миддас, 8-й день Последнего зерна#502№1192536
>>1192535 В Обле местный Иван-дурачок, который не хочет быть императором, против принца перемен. Никакого "добра" против "зла". Этак у тебя и Острова - добро против зла, Скурим тоже добро против зла.
Аноним19:20:23 Миддас, 8-й день Последнего зерна#503№1192582
>>1192536 Открывают ворота по всему миру свои, убивают людей и человекоподобных животных. Делают всякие извращения с ними. Похоже больше на зло чем на просто перемены.
Аноним19:21:54 Миддас, 8-й день Последнего зерна#504№1192585
>>1192536 Найс демагогия, Мехрун не только за перемены отвечает, но и за разрушения.
Аноним19:27:16 Миддас, 8-й день Последнего зерна#505№1192588
>>1192582 Это лишь зачистка неверных. Правоверные отправляются в рай и ждут окончания веселья. Дагот Ур с Шестым домом наслали болячки на весь Ввандерфел, с людьми случаются ужасные вещи по всему острову и т.д. Во всех частях ТЕСа за Аренку не уверен - не играл идет не противостояние добра и зла, а противостояние ГГ с его "предопределенной судьбой" против некоего ушлого протагониста, который творит непотребшщину различных масштабов в Сиродииле. Каким результатом обернулось бы поражение ГГ - неизвестно, а уж историю пишут победители, записывая проигравших в категорию "зла".
Аноним19:28:52 Миддас, 8-й день Последнего зерна#506№1192589
>>1192588 >противостояние ГГ с его "предопределенной судьбой" против некоего ушлого протагониста Аренка подходит под описание.
Аноним20:32:55 Миддас, 8-й день Последнего зерна#507№1192621
>>1192588 >Это лишь зачистка неверных. А, ну тогда норм. >Правоверные отправляются в рай и ждут окончания веселья. Убивайте всех, господь отличит своих.
Аноним21:41:43 Миддас, 8-й день Последнего зерна#508№1192645
Аноны-обливионы, нужна ли лошадь?
Какие она дает плюсы? И почему в Имперском городе, Market District по утрам всегда гроза? Выйдешь за ворота – солнышко светит, птички поют, а там пиздец – буря, громы, молнии, носа из гостиницы не высунешь.
И кстати, о гостиницах. Можно ли снять номер на недель-месяц-год? Можно ли там хранить свои вещи?
Аноним21:44:09 Миддас, 8-й день Последнего зерна#509№1192649
>>1192645 Если скорость еще не вкачена, то лошадь неплохое подспорье. Особенно если отыгрываешь без фаст тревелов.
Аноним22:10:26 Миддас, 8-й день Последнего зерна#510№1192661
>>1192588 >Каким результатом обернулось бы поражение ГГ Запоротым сейвом, в случае с обливионом.
Аноним23:47:12 Миддас, 8-й день Последнего зерна#511№1192704
>>1192649 Скорость 95, фастом пользуюсь. Лошадь, кстати, сможет возить барахло? Или грузоподьемность не меняется?
Аноним08:08:57 Турдас, 9-й день Последнего зерна#512№1192766
>>1192585 Так вот почему все перемены сколько их не есть - всегда к худшему. По крайней мере в нашу эпоху Кали Юга
Аноним08:29:17 Турдас, 9-й день Последнего зерна#513№1192767
>>1192704 Кмк, единственный плюс - отвлекает на себя нападающих, пока ГГ слабенький, а у нее здоровье "как у лошади". Зато есть забавный минус - она, как и всякие мимо-олени, способна настучать на тебя за мелкий крайм.
Аноним09:26:11 Турдас, 9-й день Последнего зерна#514№1192797
>>1192704 Забравшись с перегрузом на лошадь, можешь и фастить. Есть мод на касты магии (что дает возможность ускорять её кастомным спеллом прямо на ходу +waterwalk) и атаку оружием с лошади, у меня норм.работал. Только вот ограниченность мира сильнее чувствуется.
Аноним09:41:58 Турдас, 9-й день Последнего зерна#515№1192800
>>1192649 Какая скорость в Обле? Герой носится как истребитель в самом начале, и мир маленький.
Аноним09:59:59 Турдас, 9-й день Последнего зерна#516№1192804
>>1192800 Ты скуумы уебал штоле? С самом начале герой бегает не быстрее грязекраба, а скорость в Обле - это один из прокачиваемых атрибутов.
Аноним10:46:12 Турдас, 9-й день Последнего зерна#517№1192809
Аноним11:07:52 Турдас, 9-й день Последнего зерна#519№1192815
>>1192645 В Скинграде в "Двух сестрах" вроде единственное место где 2зеленых сундука без ownership. Платишь за номер как за доступ к кам.хранения. О возможности заплатить не "до полуночи" как в ваниле, а на какой-то вменяемый срок - сам мечтаю (тогда бы согласился, чтоб при выселении контейнеры пуржились). Присоединяюсь к реквесту на вменяемый гостинничный мод (и кровати в снимаемом номере должны становиться playerfaction, а не player's! а то девки спать не ложатся).
Аноним11:10:31 Турдас, 9-й день Последнего зерна#520№1192817
>>1192815 Не сундука, а комодика.. ("зеленые" - это когда рефскопом смотришь, non-respawning)
Аноним11:11:01 Турдас, 9-й день Последнего зерна#521№1192818
>>1192815 Не сундука, а комодика.. ("зеленые" - это когда рефскопом смотришь, non-respawning)
Аноним11:14:37 Турдас, 9-й день Последнего зерна#522№1192819
>>1181296 (OP) Здравствуйте господа. Ищу плагин/енб/утилиту добавляющую статичный dof в игру. Все енб, которые пробовал не ладят с AMD, и мыло тупо на всю картинку получается. Скачал Oblivion Reloaded, статичный dof есть, но не мылит небо, и как-то неочень смотрится размытая башня белого золота на фоне чёткого неба. Хочу мыло как в моём скуримчике.
Аноним17:10:14 Турдас, 9-й день Последнего зерна#525№1192956
Аноним18:54:36 Турдас, 9-й день Последнего зерна#528№1193010
>>1192767 >отвлекает на себя нападающих Ну, на открытой местности не проблема - беги спиной вперед и кастуй/стреляй. В подземельях сложнее. С лошадью можно в данж? Подозреваю, что нет. >>1192797 >и атаку оружием с лошади А что за мод? Интересно.
Аноним18:56:00 Турдас, 9-й день Последнего зерна#529№1193011
>>1192815 >а то девки спать не ложатся Что за девки? Обла, она же такая... Вакуум, вокруг героя.
Аноним19:21:53 Турдас, 9-й день Последнего зерна#530№1193023
Хотел посмотреть кто кого победит. Побудил огр, что очень странно. Ведь ужасного зомби физическими атаками ближнего боя приходится пол часа убивать, а огр умирает быстро.
Аноним19:37:48 Турдас, 9-й день Последнего зерна#532№1193031
>>1193025 Я хуй знает, что у тебя за физические атаки там, регенерирующий зомбак падает быстро даже от кулаков, а у огра урона больше.
Аноним19:55:02 Турдас, 9-й день Последнего зерна#533№1193038
Так, мне не нравится моя статуя, какую команду вбивать, чтобы она копировала текущий лук?
до чего же охуенно: тайные ходы в замках, собственные памятники, особые предметы у торговцев. В 14 лет я не мог оценить и половины всего. Эта игра настолько шикарна и глубока, что я, пользуясь случаем, ещё раз поссикаю скайримолошкам в ротик
Аноним19:58:03 Турдас, 9-й день Последнего зерна#534№1193039
Аноним19:58:21 Турдас, 9-й день Последнего зерна#535№1193041
>>1193038 >тайные ходы в замках По двум, кажется, квестам. >собственные памятники Один, через жопу запиленный. >особые предметы у торговцев Почти все бесполезные. Обливион с модами - моя любимая часть серии.
Аноним20:04:16 Турдас, 9-й день Последнего зерна#536№1193044
>>1193041 >По двум, кажется, квестам. Больше. И даже без потайных ходов они были бы 10 из 10. Вот например у графа Чайдинала умерла жена, и на троне лежат цветочки. Или в замке Анвиала можно найти в кладовке пустующий трон мужа графини. Истории в деталях, 10 из 10 на кончиках пальцев. В скайримопараше ничего такого нет.
Аноним21:44:17 Турдас, 9-й день Последнего зерна#537№1193111
>>1192956 >https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47564 - файл для пресета ЕНБ, расстояние замыливания можно настроить Ну короч не работали у меня доф на енб, пока я в настройках амд тесселяцию не переключил. Сейчас попробовал состряпать картинку, но неоч доф какой-то, может знаешь какие пресеты из которых enbeffectprepass.fx можно вытянуть и доф красивый сделать? Чтобы не двоилось/троилось изображение при усилении эффекта. >>1192977 Бля, не могу смотреть на появляющиеся/подгружающиеся текстурки, а так они в глаза не бросаются.
Аноним21:55:49 Турдас, 9-й день Последнего зерна#538№1193113
Аноним04:58:11 Фредас, 10-й день Последнего зерна#539№1193221
>>1193113 Это стёб? Говорю же не оч доф получился. В скайриме красивее получалось, там ближайшие объекты енб не мылил, только фон. Сегодня буду дальше ковыряться.
Аноним07:30:40 Фредас, 10-й день Последнего зерна#540№1193228
>>1193111 На обливион что-то около десятка пресетов, и каждый по-своему говно. Я свой собирал из разных кусков, чтобы он просто улучшал картинку без перенасыщения СИНЕМАТИК эффектами. Он тоже говно, ты не думай - но с моей сборкой смотрится неплохо: https://yadi.sk/d/PoLunwTI3a6FhP
ДоФ не статичный, потому что я ебал замыленное небо.
Аноним08:05:51 Фредас, 10-й день Последнего зерна#541№1193229
Аноним08:10:33 Фредас, 10-й день Последнего зерна#543№1193232
>>1193229 Бля. Люди пытаются убрать это мыло, где возможно, а ты добровольно его себе в глаза заливаешь.
Аноним08:16:20 Фредас, 10-й день Последнего зерна#544№1193233
>>1193232 Я же не виноват, что в обливионе такие убогие лоды. Вот в морровинде либо делается заебатая прорисовка вообще всего при которой игра пиздец лагает, либо ставится нормально выглядящий туман на вменяемое расстояние. А в обливионе либо замыливай всё, что находится вдалеке, либо любуйся на эти убогие лоды и внезапную прорисовку объектов.
Аноним08:29:07 Фредас, 10-й день Последнего зерна#545№1193234
>>1193233 Ну увеличь прорисовку в обле. Только она тоже пиздец комп грузит. Игра 2006 года на карточке 1060 иногда выдаёт меньше 50-ти кадров. Хотя казалось бы. Я охуел с этой подачи, когда современные йобы спокойно на максималках идут.
Аноним08:31:29 Фредас, 10-й день Последнего зерна#546№1193235
>>1193234 >иногда выдаёт меньше 50-ти кадров Это ты ещё не видел локации в модах с ёбаной кучей источников света. Там и до 15 упасть может.
Аноним10:37:39 Фредас, 10-й день Последнего зерна#547№1193268
>>1193228 >>1193229 >>1193230 Ну вот я позадрачивал эффектпрепасс и что-то сносное на мой взгляд получилось, подгружающиеся текстуры не особо видно на бегу, и при этом метров 80 в фокусе без мыла, теперь буду текстурки с нексуса качать нормальные. >>1193234 >Ну увеличь прорисовку в обле. Тоже сначала эта мысль меня посетила, как и при настройке скайрима, но увы при высоких ugrid дикие фризы, лучше средний югрид + доф.
Аноним10:41:05 Фредас, 10-й день Последнего зерна#548№1193270
>>1193268 >сносное Нет, пиздец какой-то неиграбельный.
Аноним10:44:53 Фредас, 10-й день Последнего зерна#549№1193273
>>1193270 На вкус и цвет, у меня и скайрим такой же.
Аноним10:47:34 Фредас, 10-й день Последнего зерна#550№1193275
>>1193273 Дружище. Покупай сосноль. Плойку. 4. Не прошку только. Зайдёт на ура. Базарю.
Аноним11:40:46 Фредас, 10-й день Последнего зерна#551№1193299
>>1193010 спиной бегать - читерство (хочу мод на шанс споткнуться!); проблема - когда нападает группа (волки..), или когда пц НЕ мелишник\броненосец, близко подбежавшие быстро расправляются. Enhanced Mounted Combat (nexusmods.com/oblivion/mods/46305)
Аноним11:49:40 Фредас, 10-й день Последнего зерна#552№1193302
>>1193011 Наиболее постоянная - Эсме (Chakaru11's Esme, на авт.сайте), хоть и неозвученая, но самая мне удобная. Оч.самостоятельная девушка, хамка и хулиганка (в жизни бы не обрадовался, а в игре самое то. Исходно выглядела как хипушка-одяшка, но показывающая клыки "принцесса" прикольнее). Вилья была забавна со своим "шведским".. да надоела.
Аноним11:53:03 Фредас, 10-й день Последнего зерна#553№1193305
Аноним18:06:52 Фредас, 10-й день Последнего зерна#554№1193498
>>1193299 >спиной бегать - читерство (хочу мод на шанс споткнуться!); Может, и магия читерство? Хотя, конечно, могли бы уменьшить скорость бега спиной. >проблема - когда нападает группа (волки..), или когда пц НЕ мелишник\броненосец, близко подбежавшие быстро расправляются. Не мне тебя учить, но если ты не мелишник\броненосец, то невидимость 30 сек, и делай с ними, что хочешь. И, честно говоря, никогда не встречал волков, или кого-то еще группами. Ну разве что, бандиты в лагерях, трое максимум. >Enhanced Mounted Combat (nexusmods.com/oblivion/mods/46305) Спасибо, попробую. >>1193302 >Эсме >Вилья Нашел, спасибо. Я думал, ты писал про ванильных-квестовых компаньонов. Честно говоря, мне нравится быть одному в Обле, наслаждаться отстраненностью от жизни.
Аноним23:17:51 Фредас, 10-й день Последнего зерна#555№1193630
>>1193665 Я их наоборот освобождаю. Презираю червей которые пытаются поработить божественное творение. Вот, кстати, их последнее пристанище, напротив капеллы их кости и души очистятся от зла, так же будут напоминать тем, кто ступил на путь неверный, куда этот путь ведёт.
Аноним01:11:01 Лордас, 11-й день Последнего зерна#560№1193674
Прошлый
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md