Сохранен 560
https://2ch.hk/tes/res/1181296.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Oblivion General 59

 Аноним OP 18:53:08 Турдас, 12-й день Высокого солнца #1 №1181296 
.jpg
Пятьдесят девятый официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>1167723 (OP)

Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Аноним 18:55:51 Турдас, 12-й день Высокого солнца #2 №1181299 
beauty.png
>>1181296 (OP)
Традиционное благословение.
Аноним 19:05:59 Турдас, 12-й день Высокого солнца #3 №1181307 
4.JPG
Morrowind 2014-08-12 22-08-08-17.jpg
14948548611390.png
14965693536181.jpg
>>1181288
> джунглепидор
> предпочитаю нормальный ванильный дуб
Жопочтец, ты?
Но если сиродил на морровинд дойдет до релиза реплейсера великого леса, то я поиграю, конечно.
Аноним 19:21:40 Турдас, 12-й день Высокого солнца #4 №1181317 
>>1181296 (OP)
Что за мод на скрине?
Аноним 20:40:24 Турдас, 12-й день Высокого солнца #5 №1181352 
Паrrrни, как вы решаете вопрос освещения в подземельях? Мне совсем не нравится то, что приходится чем-то жертвовать — либо щитом, либо факелом. А если играешь за двуручника, то вообще ад, выручают только заклинания. Есть какие-нибудь моды, которые бы добавляли, не знаю, какую-нибудь оченб слабенькую автоподсветку при определённом уровне темноты, например, как это было в ДоркСовусах? пусть даже оченб слабенькую, чтобы было хоть чуть-чуть видно, но чтобы не пропадал смысл в факелах?
Аноним 20:41:47 Турдас, 12-й день Высокого солнца #6 №1181353 
>>1181352
Заклинание света за 15 маны. Светится около минуты, на обнаружение тебя врагами не влияет
Аноним 20:42:48 Турдас, 12-й день Высокого солнца #7 №1181354 
>>1181352
Никак не решаю, у меня глаз коли в даркест данженс. Нахожу в жертвовании комфортом особый шарм.
Аноним 20:47:23 Турдас, 12-й день Высокого солнца #8 №1181355 
>>1181352
> Мне совсем не нравится то, что приходится чем-то жертвовать — либо щитом, либо факелом
А мне нравится, поэтому я не решаю.
Аноним 21:08:19 Турдас, 12-й день Высокого солнца #9 №1181372 
>https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/02_Suggested_mods/01_Интерфейс.md
>https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7698?tab=files
Что это за мод? Он как-то ни к селу ни к городу там стоит. Типа еще одна версия DarNifiedUI?
Аноним 21:43:28 Турдас, 12-й день Высокого солнца #10 №1181407 
>>1181352
Заклинания, зачарования, зелья с эффектом "свет".
Аноним 21:44:59 Турдас, 12-й день Высокого солнца #11 №1181409 
>>1181353
>на обнаружение тебя врагами не влияет
Хрень какая, должно было влиять, только руки освобождать от факела, а не влиять должен был ночной глаз.
Аноним 21:49:20 Турдас, 12-й день Высокого солнца #12 №1181411 
>>1181317
Бамп
Аноним 22:04:11 Турдас, 12-й день Высокого солнца #13 №1181422 
>>1181409
Игровая механика уровня /tes
Аноним 22:41:09 Турдас, 12-й день Высокого солнца #14 №1181427 
>>1181317
https://www.nexusmods.com/oblivion/images/170003 Спроси автора.
>>1181372
Был в старой пасте. До тотальной переработки всех паст ещё не дошли руки.
Аноним 23:16:14 Турдас, 12-й день Высокого солнца #15 №1181434 
Есть что-нибудь на хоткеи? Чтобы как в скуриме по I открывало инвентарь, по M карту, по P магию и т.д., а не все на tab.
Аноним 23:20:56 Турдас, 12-й день Высокого солнца #16 №1181438 
>>1181434
Пользуюсь этим:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34735
Аноним 23:25:44 Турдас, 12-й день Высокого солнца #17 №1181439 
>>1181438
Спасибо, только хотел спросить еще про каст по хоткеям, прямо то что нужно.
Аноним 23:33:09 Турдас, 12-й день Высокого солнца #18 №1181442 
>>1181439
Отличная штука. В нем можно настраивать каст. Например 3 заклинания на одной кнопке.
Можно сделать, чтобы кнопка отвечала за переключение. Можно сделать, чтобы после каста первого, переключалось на второе.
A можно, чтобы кастовал все по очереди - например, уязвимость к магии и огню, потом файрболл. Убийственное комбо.
Аноним 00:05:52 Фредас, 13-й день Высокого солнца #19 №1181456 
>>1181422
Но он прав, Свет влияет на заметность, может поэтому его и перенесли в Изменение в Скайриме.
Be careful casting Light when you are sneaking or under the effects of chameleon; as you would imagine, it spoils your chances of hiding.
http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Light

Аноним 00:32:50 Фредас, 13-й день Высокого солнца #20 №1181468 
>>1181456
Хм, интересно. При моем снике в 6 и включённом свете, на расстоянии выстрела из лука меня не видели. Надо понаблюдать. Я думаю, что работает следующим образом – если расстояние от тебя до врага меньше, чем радиус освещения, то он тебя заметит. Если враг далеко, а радиус света маленький, то нет.
Аноним 00:47:19 Фредас, 13-й день Высокого солнца #21 №1181473 
>>1181296 (OP)
Вопрос по шапке, раздел 5, реплейсеры.
>HGEC Body with BBB v1dot12 - основной мод на женское тело, полностью настраиваемый.
Нужно ли ставить анимацию и скелеты из абзаца ниже (Анимация сисек (похожих модов жопой жуй, суть - сиськотряс): http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35551 Скелеты для неё (пидорасит при определённой анимации - тебе сюда): http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27945 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37596)? Так-то, вроде, все работает, сиськи трясутся.
Аноним 01:47:25 Фредас, 13-й день Высокого солнца #22 №1181488 
Во время битвы с темным привидением поймал дебаф к силе воли. После молитвы в часовне сила воли восстановилась, но навыки(восстановление, например) обратно не откатились. Баг, или так и должно быть?
Аноним 01:53:01 Фредас, 13-й день Высокого солнца #23 №1181492 
>>1181488
Хм. Насколько помню, в обле нет повреждения умения, только absorb и drain, которые временные.
Аноним 08:15:18 Фредас, 13-й день Высокого солнца #24 №1181534 
>Шапка
>Landscape retexture
Выглядит как земля же.
>Ретекстуры от няши Амнес.
Правда няша?
>... отличный мод на текстуры ландшафта, особенно дороги. Конфликтует с OBGE POM.
Что такое OBGE POM?
Аноним 08:45:48 Фредас, 13-й день Высокого солнца #25 №1181535 
Что это за мод? Никакого описания, никаких пикчей, никакого обсуждения.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43640?tab=description
Аноним 09:20:27 Фредас, 13-й день Высокого солнца #26 №1181539 
>>1181434
в ваниле F1-character, F2-inventory, F3-magicka, F4-maps/quests.
Аноним 09:26:18 Фредас, 13-й день Высокого солнца #27 №1181540 
image.png
image.png
Народ, подскажите, где нарыть мод 'Corean hair for original race'?

Я качал моды с нексуса. Но сейчас поиск выдает версии только для эльфов. Может, он был частью другого мода?

Я бы не парился, но без него мой персонаж выглядит, как японец со старой гравюры, вместо няши-милаши.
Аноним 09:29:59 Фредас, 13-й день Высокого солнца #28 №1181541 
>>1181535
А, это просто кто-то видимо случайно вместо самого мода ссылку только на перевод оставил.
Аноним 09:34:04 Фредас, 13-й день Высокого солнца #29 №1181543 
.png
>>1181534
> Выглядит как земля же.
Щито поделать.
> Правда няша?
Это лет 6 назад писалось, если не раньше.
> Что такое OBGE POM?
Заходишь в гугл, попадаешь на https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30054 На вкладке файлов находишь пикрил.
>>1181540
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15568 Тут смотрел? Я прост осам не въехал, что где запаковано.
Аноним 09:38:06 Фредас, 13-й день Высокого солнца #30 №1181545 
image.png
image.png
>>1181543
>Тут смотрел?
Смотрел, не оно. Пикрил - результат поиска. Похоже, что это был отдельный мод, судя по сриншотам с моей старой сборки.
Аноним 09:43:36 Фредас, 13-й день Высокого солнца #31 №1181547 
>>1181543
>Если охота попердолиться со старым ОБГЕ, то читай пастебиновскую версию шапки.
Пастебиновской версии шапки уже нет, как я понимаю?
Аноним 09:47:29 Фредас, 13-й день Высокого солнца #32 №1181548 
>>1181547
Есть: https://pastebin.com/k2yZtFeP
Там часть модов надо перенести в общую подборку "геймплей", у меня пока не дошли руки.
Аноним 15:36:20 Фредас, 13-й день Высокого солнца #33 №1181646 
У вас работает эта ссылка? http://mtes.ru/catalog/item/183/
Аноним 15:57:24 Фредас, 13-й день Высокого солнца #34 №1181652 
Отформатировал геймплей и графон.
Аноним 16:11:18 Фредас, 13-й день Высокого солнца #35 №1181657 
>>1181540
Никогда не понимал, нахуя эти повязки.
Аноним 16:12:00 Фредас, 13-й день Высокого солнца #36 №1181658 
>>1181657
Как в любимом аниме.
Аноним 16:13:19 Фредас, 13-й день Высокого солнца #37 №1181660 
b195acfe9b39d570afc97bcf7b046637--marcel-lefebvre-corpus-ch[...].jpg
Подскажите годных хаусинг модов, желательно с поддержкой Cobl и новыми моделями.
Аноним 19:09:57 Фредас, 13-й день Высокого солнца #38 №1181710 
>>1181657
Я твк понимаю, что это плейсхолдер на отсутствующие волосы. В доказательство этого - у моего перса повязка исчезает и восстанавливается старое лицо, когда надеваешь шлем, например, меховой.
Аноним 19:12:01 Фредас, 13-й день Высокого солнца #39 №1181711 
>>1181710
Хуелдер блять, чувак. По-русски говори, я 4 года не играл.
Аноним 19:22:03 Фредас, 13-й день Высокого солнца #40 №1181715 
>>1181711
Кароч, такая хуйня, которая заменяет ту хуйню, которой у тебя сейчас нет.
Аноним 19:24:21 Фредас, 13-й день Высокого солнца #41 №1181716 
>>1181715
Типа если я поставил причу из тырнетов, а потом удалил ее из игры, вместо нее будет повязка? Просто в некоторых плагинах у неписей видел эти повязки.
Аноним 19:26:59 Фредас, 13-й день Высокого солнца #42 №1181717 
>>1181716
Da.
Аноним 19:31:15 Фредас, 13-й день Высокого солнца #43 №1181719 
image.png
>>1181716
Есть еще мод с прическами, Ren's Hair, кажется, в нем есть повязки на глаза, и повязки, которые закрываю нижнюю часть лица. Но они выглядят по другому и волосы не исчезают. А это родная обловская затычка.
Аноним 19:42:18 Фредас, 13-й день Высокого солнца #44 №1181723 
>>1181719
Я просто думал, что такие повязки у слепых по сюжету или просто неписей, но они не выглядели как слепые. Только если не ведьмаки или джедаи
Аноним 19:55:39 Фредас, 13-й день Высокого солнца #45 №1181724 
.jpg
Спасибо, анончик, что помогаешь с шапкой. Очень выручаешь.
Аноним 20:21:37 Фредас, 13-й день Высокого солнца #46 №1181730 
Как можно запилить Depth of Field? У меня стоит ReShade, на нём DOF не работает. Ещё у меня не работает Oblivion Mod Manager, поэтому моды типа OMOD не катят. Есть варианты? Пытался OBGE ставить, но слишком он у меня лагает.
Аноним 22:20:30 Фредас, 13-й день Высокого солнца #47 №1181788 
>>1181730
> Ещё у меня не работает Oblivion Mod Manager
В принципе не запускается? Или через МО не пашет? Если только второе, то омоды можно перепаковать в обычные архивы.
> Пытался OBGE ставить, но слишком он у меня лагает.
Ты уверен, что тебе ДоФ нужен? Он же один из самых жрущих эффектов, если не ошибаюсь.
Аноним 23:40:35 Фредас, 13-й день Высокого солнца #48 №1181814 
Я тот несчастный анон, который не может найти Corean Hair. Решил забить на него, и поменять волосы консолью. Но showracemenu крашит облу.

Кто-нибудь сталкивался с таким?

Форумы говорят, что не должно быть отсутствующих плагинов (бля, у меня-то, как раз, и отсутствует один).
Аноним 23:44:55 Фредас, 13-й день Высокого солнца #49 №1181819 
Тест
Аноним 09:01:30 Лордас, 14-й день Высокого солнца #50 №1181885 
>>1181352
Купи двемерский шлем светав Имперском городе.
Аноним 10:38:30 Лордас, 14-й день Высокого солнца #51 №1181915 
>>1181788
OBMM не запускается в принципе, ни старая версия, ни новая. Такая хуйня началась, вроде, после того как я NetFramework обновил, раньше оно работало. Да я хз, почему оно так сильно лагало, железо-то позволяет хоть 8к текстуры налепить, проблема видимо в том, что модов слишком много уже стоит, и Обла просто захлёбывается.
Аноним 10:40:01 Лордас, 14-й день Высокого солнца #52 №1181916 
>>1181814
А когда новую игру начинаешь, не вылетает? там же тоже меню выбора расы появляется.
Аноним 18:15:24 Лордас, 14-й день Высокого солнца #53 №1182128 
Есть моды, позволяющие носить мантию поверх брони?
Аноним 20:33:18 Лордас, 14-й день Высокого солнца #54 №1182203 
>>1181916
Новая запускается нормально, я так и сделал, благо, недалеко ушел.
Аноним 21:13:28 Лордас, 14-й день Высокого солнца #55 №1182217 
>>1182128
Уже нашёл, всем спасибо.
Аноним 21:35:41 Лордас, 14-й день Высокого солнца #56 №1182224 
Мутсеры, я давно ищу плаг, который бы раскидал по миру крутые вещи типа эбонитовых доспехов или даэдрического оружия. Моды на правку автолевелинга у меня стоят, бомжей в даэдрике больше нет, осталось только это. Не подскажете? Глобальные оверхолы типа ООО или МОО не надо, пожалуйста.
Аноним 21:55:24 Лордас, 14-й день Высокого солнца #57 №1182231 
>>1181296 (OP)
Ребят, что накинуть на Облу? Нужно что-то наподобие Реквы для Скайрима, ну или просто что-то глобальное, новое.Спасибо.
Аноним 21:56:03 Лордас, 14-й день Высокого солнца #58 №1182232 
Проблема в Скинграде
Магазин Colovian Traders и Воинская Гильдия всегда закрыты.

Аноним 22:07:16 Лордас, 14-й день Высокого солнца #59 №1182233 
>>1182231
МОО поставь. Maskar's Oblivion Overhaul. Там тебе хватит. И крафт есть всего, что только можно, и рандомные подземелья в духе Даггерфола, и армия чудищ всяких. Только очень рекомендую перед игрой пройтись по инишнику и посмотреть, какие параметры он меняет.
Аноним 22:34:36 Лордас, 14-й день Высокого солнца #60 №1182241 
>>1182232
Поставь мод, добавляющий на их двери таблички "ушла на обед". А если серьёзно, то покажи список модов.
Аноним 22:52:30 Лордас, 14-й день Высокого солнца #61 №1182249 
image.png
image.png
>>1182241
Лол.

Первый пик - мод менеджер
Второй - мод органайзер.

Я помню, что один из магазинов в Имперском городе не открывается, если мод на башню магов загружеется раньше замка (из ДЛС), или наоборот.
Аноним 23:31:23 Лордас, 14-й день Высокого солнца #62 №1182268 
>>1182249
> Я помню, что один из магазинов в Имперском городе не открывается, если мод на башню магов загружеется раньше замка (из ДЛС), или наоборот.
Неофициальные патчи это фиксят. Их, кстати, нельзя чистить.
Хрен знает, что закрыло двери. Из имеющихся у тебя модов ничто влиять не должно (но это не значит, что не влияет), на uesp'е не нашёл упоминания этой проблемы. Можешь попробовать unlock ( http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Console ) на этих дверях.
Аноним 00:26:30 Сандас, 15-й день Высокого солнца #63 №1182291 
>>1182268
>Их, кстати, нельзя чистить.
Нельзя чистить LOOT-ом?
>на uesp'е не нашёл упоминания этой проблемы
Есть 5-6 тредов на разных форумах, но все ответы сводятся к консоли. Видимо, и мне придется.

Спасибо за ответ.
Аноним 00:31:08 Сандас, 15-й день Высокого солнца #64 №1182294 
image.png
>>1182268
И еще один вопрос. С моим же списком модом, сразу после загрузки сохраненки, появляется сообщение пикрил. Но у меня стоит MenuQue, в чем может быть дело?
Аноним 00:34:19 Сандас, 15-й день Высокого солнца #65 №1182296 
>>1182291
> Нельзя чистить LOOT-ом?
LOOT не чистит, чистит xEdit.
> Видимо, и мне придется.
Для того консоль и нужна.
>>1182294
Там же dll, её нужно в физическую папку Data поместить.
Аноним 00:39:30 Сандас, 15-й день Высокого солнца #66 №1182302 
f580cd3354b258b0940da152364361e6.jpg
>>1182296
Спасибо. Держи няшу.
Аноним 18:44:17 Сандас, 15-й день Высокого солнца #67 №1182557 
>>1182233
Спасибо большое, Анон <3
Аноним 20:48:45 Сандас, 15-й день Высокого солнца #68 №1182608 
udlogo.jpg
Анончики, кто-нибудь тут знаком с модом Unholy Darkness? Столкнулся с проблемой, не могу понять никак, в чем дело. Постоянно вылетает при использовании на NPC строки в диалоге "You will not see this." (вроде чарма, хотя работает она странно). Юзаю ее, проходит время, NPC стоит, когда эффект истекает, игра вылетает на рабочий стол. Решение хуй знает где искать, LOOT все отсортировано, wrye bash патч, все на месте, потерялся уже просто
Аноним 21:09:34 Сандас, 15-й день Высокого солнца #69 №1182626 
udlogo.jpg
>>1182608
Кстати говоря, анон, что ты думаешь о модах на вампиризм в целом? Какой используешь? Пробовал ltd vampire overhaul - расстроило, что нет анимации насильного кормления, vampire revolution тоже чем-то не понравился, nature of the beast хорош на способности, но кроме них никакой механики, разве что дополнением к чему-то юзать, но поди еще знай о конфликтах, с unholy darkness вот на краш влетел. Может есть еще какие годные? Какой ты предпочитаешь?
Аноним 21:38:26 Сандас, 15-й день Высокого солнца #70 №1182640 
image.png
Дорогие обловеды, кто знает мод, который правит вес оружия?

Я могу понять дреморское оружие весом 40 фунтов (20 кг), от них всего можно ожидать. Но одноручный меч для людей никогда не весил больше 1,5 кг (3 фунта), ну, может, разве в бронзовом веке. А в обле вес меча, не говоря уже о булавах ни в какие рамки не лезет.

Остальной вес выглядит более-менее разумным - горшки, доспехи, ингридиенты...
Аноним 22:38:29 Сандас, 15-й день Высокого солнца #71 №1182666 
image.png
Озверевший OBSE при запуске через MO ни в какую не хочет грузить сохранения. При попытке сделать это - обла вылетает без какой либо ошибки на начальном этапе загрузке сейва. При запуске ОБСЕ из корневой папки облы выдаёт пикрил.
Обла ГОГовская, без модов, но с оф. длс, без неофициальных патчей, кр. - чистая.
Как исправить?
Аноним 22:39:45 Сандас, 15-й день Высокого солнца #72 №1182669 
>>1182640
Боюсь соврать, но, по-моему, раньше фиксили вес итемов через TES Construction Set
Аноним 22:40:26 Сандас, 15-й день Высокого солнца #73 №1182670 
>>1182666
Попробуй запустить облу родным ланчером, выставь настройки, и выйди. Отпишись, помогло ли.
Аноним 22:49:17 Сандас, 15-й день Высокого солнца #74 №1182675 
>>1182670
Действительно, строка видеоадаптера была пуста, следовало чекнуть это.
Ошибка исчезла, но сейвы по-прежнему не грузит, ни через MO, ни через корень
Аноним 23:06:03 Сандас, 15-й день Высокого солнца #75 №1182677 
>>1182670
>>1182675
Проблема решена. Выставил в свойствах oblivion.exe и obse_loader.exe режим совместимости с Win7. Сейвы грузит, не вылетает
Аноним 23:38:00 Сандас, 15-й день Высокого солнца #76 №1182687 
Теперь мне приспичило скачать ENBSeries.
При переходе по любой ссылке enbdev.com кидает на contact support. Это у них там что-то с сайтом или у меня?
Аноним 23:39:47 Сандас, 15-й день Высокого солнца #77 №1182688 
>>1182687
>enbdev.com
Похоже, или хостинг закончился, или аренда доменного имени.
Аноним 23:41:06 Сандас, 15-й день Высокого солнца #78 №1182691 
>>1182688
Часто у Бори такое и долго ли придётся ждать восстановления?
Аноним 23:49:50 Сандас, 15-й день Высокого солнца #79 №1182697 
>>1182687
Сайт приуныл. Когда поднимется и было ли такое раньше - не располагаю информацией.
Аноним 07:59:10 Морндас, 16-й день Высокого солнца #80 №1182769 
Ёбаный ты нахуй, как заставить работать ENB с Mod Organizer? Релоадед через МО установился нормально, когда кидаю ENB в папку обливиона и запускаю игру - ENB не работает. Когда устанавливал всё через врай баш, работало без проблем.

Вообще, МО в плане юзабилити кошмарен. Начиная от невозможности устанавливать моды перетаскиванием, что критично при большом их количестве, заканчивая неумением распознавать OBSE плагины и по-человечески устанавливать формат BAIN визардом - с последним приходится пердолиться через отвратительную установку через OBMM, если в плагине овердохуя опций но есть поддержка омодов.
Аноним 08:08:08 Морндас, 16-й день Высокого солнца #81 №1182773 
>>1182769
Отбой, здесь мой косяк - забыл, что в кастомный пресет закинул настройки, но не сам dll.
Но я всё ещё считаю, что МО безумно неудобен в том, что врай баш делает совершенно без каких-либо проблем. Надеюсь, чистота установки это искупает - иначе я зря на это дело подписался.
Аноним 08:15:57 Морндас, 16-й день Высокого солнца #82 №1182778 
>>1182640
Тащемта особенно проигрывал я с 20-ти килограммовой катаны, которая должна вообще весить не больше 1кг
Аноним 08:20:23 Морндас, 16-й день Высокого солнца #83 №1182779 
>>1182773
Если не ошибаюсь OBMM не сохраняет в бэкапе файлы от других модов при перезаписи и при деактивации выпиливает все просто, в отличие от NMM разве нет?
Аноним 08:35:01 Морндас, 16-й день Высокого солнца #84 №1182782 
>>1182779
Да, это так - поэтому в наше время через него устанавливается полтора омода. С другой стороны, с MO он используется, насколько понял, только для выцепления файлов с последующим использованием в МО.

Но конкретно у меня OBMM в связке с МО при двух установленных модах каждый раз жалуется на отсутствие папки для записи краша а если создать папку руками, она просто исчезает, поэтому приходится убивать его диспетчером.
Аноним 11:36:19 Морндас, 16-й день Высокого солнца #85 №1182853 
>Шапка
>04_Ландшафт.md
>Snus Dungeons
>http://www.oblivion.lima-city.de/files/plugins.html
404

Пытался найти нормальную ссылку, нашел только перевод на тесолле (http://tesall.ru/files/file/8798-snusdungeons), что случилось с модом? Дропбокс в темах на форумах тоже дохлый.
Аноним 11:39:42 Морндас, 16-й день Высокого солнца #86 №1182856 
>>1182853
Сайт сдох. Можешь откопать через вебархив, можешь взять у Бевилекса с гугл драйва:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47591 в самом низу во вкладке "More mods"
Аноним 11:41:53 Морндас, 16-й день Высокого солнца #87 №1182858 
>>1182856
Спасибо.
Аноним 11:54:54 Морндас, 16-й день Высокого солнца #88 №1182867 
Есть ли разница между этими версиями? Вроде за одну дату последнее обновление, но на фуллресте почему-то стоит 1.2, а не 1.26.
Если нет, то какую ссылку лучше оставить? Наверное фуллрест, где не нужна регистрация?
http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alik-39-r/
http://www.fullrest.ru/files/desertalikr
Аноним 12:54:47 Морндас, 16-й день Высокого солнца #89 №1182903 
> Мне кажется, что стоит перенести тотал конверсии в отдельный файл, а этот назвать новые локации, или типа того, а не ландшафты.
Да, хорошая идея. Так и сделал.
Аноним 13:23:30 Морндас, 16-й день Высокого солнца #90 №1182915 
>>1182640
Игровые условности, ёпте, чтобы ты не таскал на себе арсенал из сотни клинков. Просто параметра «размер предмета» тут нет (как было в том же Аркануме, например), есть только масса предмета, вот и компенсируют.
Аноним 16:53:24 Морндас, 16-й день Высокого солнца #91 №1183024 
Есть ли смысл оставлять все эти ссылки с обсуждением одного мода?
>FCOM: Convergence
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12249/?
http://forums.bethsoft.com/topic/1501789-rel-fcom-convergence/
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1294-fcom-convergence/
http://forums.bethsoft.com/topic/1408858-list-fcom-patches-compatible-with-fcom-10/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3109732

И вот эти две ссылки про Martigen Monster Mod
http://oblivion.nexusmods.com/mods/17784
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1965-martigens-monster-mod-38/ (была устаревшая, нашел актуальную тему на том форуме)
Нужны ли они обе?
Аноним 17:01:26 Морндас, 16-й день Высокого солнца #92 №1183030 
>>1183024
И то и другое же устарело. Есть MOO и WAC, которые прекрасно дополняют игру.
Аноним 17:13:04 Морндас, 16-й день Высокого солнца #93 №1183035 
>>1183030
>WAC
Waalx же покинул моддинг сцену? Этот мод допилили, я помню там было много багов.
Кстати его мод на Арену и реальные мечи интегрировали в WAC?
Аноним 17:14:01 Морндас, 16-й день Высокого солнца #94 №1183036 
>>1183030
На MOO там есть ссылка, а WAC это вот это http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1318-wac-waalx-animals-creatures/ ? Наверное стоит добавить его.

Но вопрос был в другом.
Аноним 17:18:25 Морндас, 16-й день Высокого солнца #95 №1183039 
>>1183024
>>1183030
И еще, моды на всяких животных и кричеров нерелейтед к оверхолам, а больше их некуда запихнуть, наверное нужна новая категория, либо просто выкинуть их из подборок.
Аноним 17:34:19 Морндас, 16-й день Высокого солнца #96 №1183045 
>>1183036
>>1183039
>>1183024
Оставил все как есть пока, потом разберемся.
Аноним 17:35:46 Морндас, 16-й день Высокого солнца #97 №1183046 
>>1183035
Да, баги остались - на них сделали сторонние фиксы. Арена с мечами есть, но ареной я не пользуюсь - не очень понравилось описание и по отзывам она сильно неоптимизирована, поэтому не стал рисковать.
>>1183039
WAC - это именно на кричеров, он очень немного затрагивает мир и практически всё лишнее можно отключить. Самое главное, что появляется много мирной и разнообразной живности, и мир ощущается более живым.
Аноним 17:41:11 Морндас, 16-й день Высокого солнца #98 №1183049 
А вот с "Реплейсерами" совсем все странно. Может быть стоит переименовать эту подборку в "Лица и тела", и, собственно, оставить там только лица, тела и анимации, а пункт "Одежда, броня и оружие" перенести в графон?
Аноним 18:19:23 Морндас, 16-й день Высокого солнца #99 №1183065 
>>1182915
Логично. Тогда оставлю, как есть.
Аноним 18:21:24 Морндас, 16-й день Высокого солнца #100 №1183066 
Господа, помогите найти мод.
Мод крайне небольшой и едва ли популярный: добавляет крохотное помещение, типа для жилья. Размером с две-три стартовых камеры из имперской тюрьмы, например.
Соль в том, что попасть туда можно лишь при помощи заклинания, создающего портал.
Где-то я его скачивал n лет назад, но давным-давно потерял, а вот хочется снова, тёплый ламповый мод, и почти лорный, и ничего лишнего в нём нет.
Аноним 18:50:53 Морндас, 16-й день Высокого солнца #101 №1183075 
>>1183049
Тогда уж лучше разбить на "Косметические моды" и "Оружия, броня, одежда". В скайримской шапке категории выглядят так: https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/tree/master/04_Anon_Collection
Аноним 19:25:25 Морндас, 16-й день Высокого солнца #102 №1183099 
>>1183075
Так у скайрима тел и лиц вообще нет, они все в фусрофапе.
Убрать реплейсеры вообще, лица с телами кинуть в графон, ретекстуры и реплейсеры оружия и одежды туда же, а новые оружия и одежду в новую?
Аноним 19:27:21 Морндас, 16-й день Высокого солнца #103 №1183100 
Онанчики, вопрос встал. Мой перс 4 уровня, статы около 50. Взял квест с посохом скампов, и вот в сомнениях, что делать дальше. Избавиться от него и играть в свое удовольствие, или закрыться в Университете, и тренировать на них все, что можно? Оба варианта имеют свои плюсы.

На самом деле, хочется играть. Но давит жаба – избавишься от скампов, и больше не сможешь легко тренироваться…
Аноним 19:37:42 Морндас, 16-й день Высокого солнца #104 №1183105 
>>1183099
> лица с телами кинуть в графон, ретекстуры и реплейсеры оружия и одежды туда же
Можно.
> а новые оружия и одежду в новую?
А это как раз и будет паста "Оружие, броня, одежда".
Аноним 20:10:49 Морндас, 16-й день Высокого солнца #105 №1183130 
> EVE HGEC - самая лорная, просто немного приталенные кирасы. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24078 BBB для неё http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34324 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43106
>
> Colourwheels - миниюбки: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23143 - реплейсер http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36387 - оверхол http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43386 - ВВВ для оверхола
>
> More Revealing - годный, но недоделанный: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24194 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34164 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42702 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42781 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34793
>
> Бронька от ниппонца, еле могущего в английский. Сделана годно: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45791/?
>
> BreakArmor for Vanilla Armors - лютая годнота, разрушающаяся броня на тянках. Требует допиливания руками. http://www.loverslab.com/topic/14467-breakarmor-for-vanilla-armors-last-update-130115/ Break Armor Framework - необходимо для BreakArmor. http://www.loverslab.com/topic/13907-break-armor-framework/
>
> Плюс можно поискать на нексусе "yuravica", "justice123", "MShadowy" это всё имена авторов, "FLY", "GUTS", "YAARM", "sexy", "skimpy" и просто "stock" - куча недоделанных реплейсеров различной степени годноты и укуренности.

А это вообще нужно в шапке? Мне казалось, что у облы был свой фусрофап, правда сейчас я не могу его найти...
Аноним 20:12:03 Морндас, 16-й день Высокого солнца #106 №1183132 
>>1183130
Был, но все дрочеры теперь на скайрим перекатились.
Аноним 21:52:28 Морндас, 16-й день Высокого солнца #107 №1183208 
.png
Как в .md разметке сделать ссылку с пробелами?
А то
>[Version 1](https://www.dropbox.com/s/ggzx0adl841z77m/Oblivion Character Overhaul test-43612-1-2.zip?dl=0)
Выглядит как пикрил.
Аноним 21:54:03 Морндас, 16-й день Высокого солнца #108 №1183213 
>>1183208
А, все. Сделал там _, ссылка не сломалась.
Аноним 22:07:09 Морндас, 16-й день Высокого солнца #109 №1183220 
>>1183130
> Мне казалось, что у облы был свой фусрофап, правда сейчас я не могу его найти...
Как долго ты был в стазисе? Ебливион уже года два как не существует, если не больше.
>>1183208
Если раньше шаманил с LaTeX'ом, то к Markdown'у быстро привыкнешь.
Аноним 22:13:09 Морндас, 16-й день Высокого солнца #110 №1183224 
.jpg
>>1183220
> Ебливион уже года два как не существует
Охуеть
Аноним 23:49:22 Морндас, 16-й день Высокого солнца #111 №1183273 
>>1183224
Угу. 11-й Ебливион я запилил, но не посещал, т.к. в фап-модах на Облу не шарю. Тред поболтался некоторое время и утонул. Такие дела.
Аноним 04:02:26 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #112 №1183310 
Есть нормальные ретекстуры Массера и Секунды? Чтобы они хоть немного были лунами и светились ночью в небе. Аж бесит прямо.
Аноним 13:38:18 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #113 №1183414 
Oblivion 2018-07-17 13-34-25-19.jpg
Навернул реплейсер Робертса, навернул ОСО2, патч на совместимость, вобщем, делал по инструкции. А на выходе получил пикрелейтед у каджитов, остальные расы нормально встали.
Куда копать, поцоны? При отключении Робертса или ОСО проблем нет, каждый из них свою работу выполняет.
Аноним 15:24:05 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #114 №1183450 
>>1183273
Эх, а мне бы хотелось иметь место, где можно пообсуждать такие вот моды без нытья мимокрокодилов и троллей.
Аноним 15:29:16 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #115 №1183451 
>>1183450
Тут и обсуждай - тред же по Обле.
Аноним 18:10:04 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #116 №1183508 
>>1183414
По превьюшке сначала подумал, что это Вивек.
Аноним 18:13:22 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #117 №1183510 
Специалисты-аутисты, мне нужен мод, позволяющий воспроизводить анимации, типа сесть на землю, лечь, молиться, танцевать и подобное. Есть что-то хорошее, без онимэ и гейских джоджо поз?
Аноним 18:30:36 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #118 №1183520 
>>1183414
> Куда копать, поцоны?
В перезапись левой панели МО, точно ли верный порядок тел, OCO и патчей, не перезаписывает ли их что-то.
Очень редко и я совершенно не могу понять почему такое случается с кошаками в плане тела и оттенком ушей орков, помогает переустановка OCO2.
Аноним 18:56:07 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #119 №1183530 
>>1183520
Я уже разобрался: выяснилось, у каджитов больное место - это текстуры ног. Робертс ссылался на свои, а ОСО упорно пытался ссылаться к ванильным. В итоге оба мода ломали работу друг друга, помогло редактирование путей в еспшке ОСО.
Аноним 18:59:39 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #120 №1183533 
>>1183530
Почему бы просто не скрыть в optional МО еспшник тел роберта?
Аноним 19:03:11 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #121 №1183538 
>>1183533
Да уже похуй, итак работает.
Аноним 20:04:16 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #122 №1183588 
image.png
>>1183414
Была такая же фигня со шкурками для tabaxi. Пофиксилась новыми текстурами.
Аноним 21:09:37 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #123 №1183630 
28977-5-1261926696.jpg
Аноны, кто-нибудь таскает за собой шлюху Вилью? Она чего-то агрится на вампиризм стала, кричит диким голосом дефолтным, мол не получу я крови
Пользую nekhanimals awesome vampire mod, но он вроде ничего к обычным четырем стадиям не докручивает особенного
Она вообще как на персонажа-вампира реагирует без модов на вампиризм? Это в моде так или у меня что-то пошатнулось?
Аноним 21:15:50 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #124 №1183634 
К ретекстурам окружающей среды "Qarl и сотоварищи" надо еще какую-нибудь хрень наворачивать или будет достаточно? В гайде как-то люди и кони - все в куче.
Аноним 21:58:35 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #125 №1183660 
>>1183634
Карловские текстуры по большей части ёбаное говно. Дефолтные текстуры, растянутые до 2К с шумом, от которого вытекают глаза. Хочешь нормальных текстур — ищи мини-ретекстуры, либо качай большую сборку и оттуда вытаскивай.
Аноним 22:09:51 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #126 №1183667 
>>1183660
Ну, хуй знает, для игры 2007го текстурки весьма симпатичными. Искать по всяким японским файлопомойкам миниретекстуры не буду, извини, у меня нет времени ковырять мешок проса в поиске одной жемчужины. Я предпочитаю пользоваться тем, что уже найдено/сделано другими, посему вполне доверяю рейтингам нексуса и гайдам от анона.
Аноним 22:49:07 Тирдас, 17-й день Высокого солнца #127 №1183679 
>>1183667
http://wiki.step-project.com/User:Astien/Oblivion
Аноним 07:49:06 Миддас, 18-й день Высокого солнца #128 №1183776 
Что за хуйня у меня могла сотвориться с МО? После установки какого-то из десятка небольших геймлейных модов, которые все работали абсолютно нормально при установке через врай, игра сломалась и начала без вариантов вылетать через пару секунд после запуска.
Откат по модам ничего не исправил, откат на раннюю копию профиля - тоже. Игра просто сломалась и перестала запускаться до переустановки.

Подозреваю, что потенциальная проблема может быть либо с ОБСЕ - после переустановки игра всё так же вылетала при запуске через созданный в MO ярлык OBSE для стима, пока я его не удалил и не создал заново. Либо с ини - насколько понял, MO делает в нём свои правки, из-за чего игра будет вылетать, если вставить в папку профиля свой старый инишник с преднастройками.
А может и нет, но я совершенно не понимаю, в чём дело.
Аноним 09:10:24 Миддас, 18-й день Высокого солнца #129 №1183788 
>>1183776
Попробуй удалить oblivion.ini из "Документов" и профиля МО.
Аноним 10:05:35 Миддас, 18-й день Высокого солнца #130 №1183797 
Хочу играть каджитом вором. А вор должен сидеть в тюрьме. Так или иначе, но сроки придется мотать, но мне в хуй не вперлась система понижения навыков сидельцу, поскольку пользуюсь Обливион ХР. Есть ли мод, выпиливающий это дело?
Аноним 12:28:29 Миддас, 18-й день Высокого солнца #131 №1183840 
че щас в 2018 году есть из модов чтобы сделать лвл мобов статичнее, игру и лут интереснее, драки быстрее, но без 14882280000999 новых мобов? лет 10 назад помнится было ООО+МММ, ток там было миллион васянских мобов, сложновато + бесконечная ёбля с порядком загрузки
Мб есть еще какой мод ускоряющий игру? Я в принципе не собираюсь 100 часов задрачивать, если бы мод позволял часов за 10 раскрыть персонажа то было бы збс.
Аноним 12:39:04 Миддас, 18-й день Высокого солнца #132 №1183844 
image.png
>>1183840
нарыл какойто маскар обливилон оверхаул
АХХАХАХАХАХАХА ЭТО ЧЕ БЛЯТЬ))))))
Аноним 12:46:20 Миддас, 18-й день Высокого солнца #133 №1183847 
>>1183844
Это лето. Увы.
Аноним 13:03:59 Миддас, 18-й день Высокого солнца #134 №1183849 
>>1183840
Читерские предметы. Устанавливаешь любой мод добавляющий их и нагибаешь всех.
Аноним 13:05:24 Миддас, 18-й день Высокого солнца #135 №1183851 
>>1183797
Плох тот вор что попадается. Просто не давай себя ловить и всё.
Аноним 15:04:51 Миддас, 18-й день Высокого солнца #136 №1183873 
image.png
>>1183849
нашел чит в сонсоли player.setav attackdamagemult X

только вот почему то нет такого параметра в моей игре



Аноним 15:40:00 Миддас, 18-й день Высокого солнца #137 №1183884 
>>1183851
Я не хочу дрочить с/л и намерен играть с погружением, попался - значит на нары, никаких штрафов. Но вот Обл ХП мне потом прокачаться не даст из-за понижения навыков. Придется чытерить.
Аноним 15:42:13 Миддас, 18-й день Высокого солнца #138 №1183886 
>>1183884
Я раньше тоже играл с ХР, но потом он меня задолбал своими глюками. Снёс, и в итоге просто убрал автопрокачку навыков, теперь навыки можно прокачать только у учителей. Отыгрываю жадного до бабла наёмника, готового сплясать на любых костях, лишь бы за это платили.
Аноним 15:54:33 Миддас, 18-й день Высокого солнца #139 №1183896 
>>1183886
>убрал автопрокачку навыков, теперь навыки можно прокачать только у учителей
Кстати, весьма неплохая идея. Только пофиксить модом выносливость, чтобы убрать необходимость её минмакса.
Одна проблема - в KotN методично убивают учителей восстановления, поэтому не уверен, что её реально прокачать. Ну и мастерский мистицизм привязан к закрытию врат обливиона, поэтому придётся проходить мейнквест.
Аноним 16:56:53 Миддас, 18-й день Высокого солнца #140 №1183918 
>>1183844
Ух какая телочка.
Аноним 18:46:04 Миддас, 18-й день Высокого солнца #141 №1183949 
Реквестирую мод, чтобы при повышении уровня все атрибуты (кроме удачи) можно было бы поднять на 5, вне зависимости от прокачанных навыков. Понимаю, что читерно, но уж больно не хочу заморачиваться с прокачкой "правильных" скиллов.
Аноним 19:41:46 Миддас, 18-й день Высокого солнца #142 №1183979 
Может быть, тут есть человек со знаниями в моддинге.

Есть довольно забавный мод Bravil festival https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42434, который мне очень нравится. Есть проблема - он немного конфликтует с The Lost Spires, появляется дырка в земле из-за добавленного последним здания.
Так вот, каким образом делается патч между ними двумя?
Аноним 19:54:03 Миддас, 18-й день Высокого солнца #143 №1183983 
.png
>>1183949
Исключение для удачи сделать не получится. За прибавку отвечают вот эти параметры.
>>1183979
> Так вот, каким образом делается патч между ними двумя?
Знаю лишь теорию. Создай плагин, зависимый от этих двух модов. Сделай его активным, выбери локацию, поправь руками. Теперь у тебя есть патч.
Аноним 19:55:34 Миддас, 18-й день Высокого солнца #144 №1183985 
>>1183983
Тогда встречный вопрос - какими инструментами латается вышеупомянутая дырка в земле?
Аноним 20:10:54 Миддас, 18-й день Высокого солнца #145 №1183990 
>>1183985
Construction Set'ом. Загугли видео по редактированию ландшафта.
Аноним 20:29:38 Миддас, 18-й день Высокого солнца #146 №1183999 
oblxp.jpg
>>1183949
Можешь поставить тот же Oblivion XP. Меняет прокачку на столь привычную для других рпг: сдал квест, прочитал книгу, сожрал ингридиент и т.д. - получил опыт. Накопил опыт и распределяешь характеристики/навыки как хочешь. Настраивается в инишнике сколько куда и чего. Интегрируется во всякие DarnUI.
Говорят, что глючноват и не всегда совместим со сторонними квестами/локациями.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35333
Аноним 08:00:55 Турдас, 19-й день Высокого солнца #147 №1184155 
>>1183999
Да не, мне нравится ванильная система в целом, поставил просто изменение мультиплая повышения аттрибута, придется хотя бы по разу качать соответствующие навыки, но хотя бы не нужно выдрачивать нужное каличество до того как уровень апнул.
Аноним 08:02:57 Турдас, 19-й день Высокого солнца #148 №1184156 
Да, кстати, шрифты из шапки хуево работают с обычным Darnified ui, который не темный. Зато нормально работает этот перевод с тесолла, http://tesall.ru/files/file/9029-darnified-ui-ru/ .
Аноним 09:15:56 Турдас, 19-й день Высокого солнца #149 №1184165 
Такой вопрос - я хочу накатить Andoran: Axis на английскую версию. Есть русский оригинал и есть английский перевод от создателей, но неизвестного качества, поэтому в идеале надо накатывать оригинал.
Проблема в том, что в оригинале файл с голосом крысы назван Крыса, в переводе - Rat. Я не думаю, что английская версия поймёт русское название файла, но если переименовать, то не уверен, что русский esp его подхватит. Так вот, если кто-то подобным занимался - что мне лучше сделать?
Аноним 10:11:23 Турдас, 19-й день Высокого солнца #150 №1184176 
.png
.png
.png
.png
Что ретекстурирует этот ваш Qarl? Я вот скринил с ним и без него, разницы нет нихуя. Куда смотреть на улучшения то?
Аноним 10:18:32 Турдас, 19-й день Высокого солнца #151 №1184178 
>>1184176
Чем устанавливал?
Аноним 10:24:37 Турдас, 19-й день Высокого солнца #152 №1184179 
>>1184178
MO, ставил вот эти два:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45666
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46162/
Второй, впрочем, тут ни при чем, он для островов.
Аноним 10:30:49 Турдас, 19-й день Высокого солнца #153 №1184182 
hui.png
>>1184179
Во время создания профиля включил Automatic Archive Invalidation?
Аноним 10:32:37 Турдас, 19-й день Высокого солнца #154 №1184183 
>>1184182
Да.
Разве это не для bsa делается? В этих модах нет bsa.
Аноним 10:36:32 Турдас, 19-й день Высокого солнца #155 №1184186 
1.jpg
2.jpg
Господа, столкнулся с проблемой - суть такова: не открываются некоторые контейнеры типа бочки/сундуки етц. При нажатии на клавишу активации ничего не происходит.
Скрины модов прилагаю.
Аноним 10:38:06 Турдас, 19-й день Высокого солнца #156 №1184187 
>>1184183
Тогда очень странно. Другие ретекстуры, другие моды в целом работают?
Аноним 10:38:58 Турдас, 19-й день Высокого солнца #157 №1184188 
>>1184187
Darnified UI работает, локализация из шапки работает, больше ничего не ставил.
Аноним 14:06:25 Турдас, 19-й день Высокого солнца #158 №1184245 
not qarl.jpg
qarl.jpg
>>1184176
Что-то ты недоговариваешь, у тебя явно установлен другой ретекстур, перезаписывающий Карла. Потому как ванильные текстуры так не выглядят. Вот тебе скрин ванилы и Карла, разница видна даже бухому глазу.
Аноним 16:59:13 Турдас, 19-й день Высокого солнца #159 №1184303 
>>1184186
Вот тебе совет. Устанавливаешь утилиту TES4Edit, заходишь в игру, открываешь консоль, смортришь ID объекта, прописываешь в поиск в TES4Edit и смотришь, какие моды изменяют этот объект. Профит, и больше не надо по очереди моды отключать.
Аноним 17:06:46 Турдас, 19-й день Высокого солнца #160 №1184309 
.png
.png
.png
>>1184245
>>1184176
>>1184178
>>1184179
>>1184182
>>1184183
>>1184187
>>1184188

Короче просто не работает. Я хз что не так. Переустановил все, нихуя. Тестер вот работает, а qarl - нет.
Аноним 19:13:16 Турдас, 19-й день Высокого солнца #161 №1184361 
Скриншот 2018-07-19 22.11.53.png
>>1181296 (OP)
Ниразу не проходил облу до конца, на хую вертел все ваши кривые и глючные переделки геймплея, анлорные и дрочные моды и реплейсеры. Поставил сборку Oblivion Perfect (ex GBR's edition)‎. Отыгрываю мага-лучника. Все правильно сделал?
Аноним 19:14:13 Турдас, 19-й день Высокого солнца #162 №1184363 
>>1181296 (OP)
Аноним 19:16:46 Турдас, 19-й день Высокого солнца #163 №1184367 
>>1184361
Васян, ну не пиарь ты так свою сборку, палишься очень.
Аноним 19:21:35 Турдас, 19-й день Высокого солнца #164 №1184370 
>>1184361
да! скачал сборку тоже и всем друзьям посоветовал, репостнул в 20 тематических групп! лучшая сборка!
Аноним 19:31:43 Турдас, 19-й день Высокого солнца #165 №1184374 
>>1184361
Если тебе чисто поиграть, то все правильно сделал. Просто модопердолинг - это тоже себе процесс, приносящий удовольствие не меньше, чем гринд сигильских камней на нужный энчант.
Аноним 19:33:20 Турдас, 19-й день Высокого солнца #166 №1184376 
Раз уж тут клюб лоюбителей облосборок, есть сборка на облу только с графоном и писечками?
Аноним 16:22:19 Фредас, 20-й день Высокого солнца #167 №1184630 
>>1184376
Нет.
Аноним 17:01:59 Фредас, 20-й день Высокого солнца #168 №1184637 
Поясните за ползунок сложности. Начинаю выкручивать выше 50% и игра превращается в ебаный ад, в интернете адекватной инфы по цифрам не нашел. Только один скулеж о том, что слайдер поломан. Сколько нужно подкрутить, чтоб враги уснуть не давали, но ты себя мешком с говном не чувствовал, которого даже нищий руками запинает.
В Скуриме обычно играю на мастере.
Аноним 17:08:15 Фредас, 20-й день Высокого солнца #169 №1184638 
>>1184637
Ползунок ровно такой же как в Скуриме настройки сложности, 50% это стандарт, ты и враги наносите 100% урона друг другу, ну а далее ты режешь урон себе и поднимаешь его врагам.
Аноним 17:18:34 Фредас, 20-й день Высокого солнца #170 №1184640 
>>1184638
Это то понятно, по цифрам-то инфа есть? Сколько надо выкрутить до х0.5/1.5?
Аноним 17:19:09 Фредас, 20-й день Высокого солнца #171 №1184641 
>>1184637
Я установил себе DamageRebalancer и мод, специально для регулировки урона магией отдельно. Мне не очень нравится долгое ковыряние врагов, нравится, когда и тебя убивают за два-три тычка, и ты врагов убиваешь так же. Вместе с МОО получается очень даже динамично, врагов много, и заскучать они не дают.
Аноним 17:19:48 Фредас, 20-й день Высокого солнца #172 №1184642 
>>1184640
Да блядь, как тебе нравится так и выкручивай, какие тебе цифры ещё?
Аноним 17:21:17 Фредас, 20-й день Высокого солнца #173 №1184644 
>>1184642
Ну, 50% - это 1/1, а 100% сколько?
Аноним 17:24:36 Фредас, 20-й день Высокого солнца #174 №1184645 
>>1184644
Ой, всё.
Аноним 17:31:59 Фредас, 20-й день Высокого солнца #175 №1184649 
1212.png
Анон, можно как-то опустить камеру так, чтобы голова персонажа находилась примерно на этом уровне? Немного напрягает такое дикое количество пустого пространства сверху. Может, можно в редакторе чего-то подкрутить или моды есть на сдвиг?
Аноним 17:41:12 Фредас, 20-й день Высокого солнца #176 №1184650 
>>1184649
Есть моды на вид от первого лица, они изменяют и приподнимают камеру над игроком, чтоб ты мог видеть дрыгающиеся сиськи у своего персонажа. В том же oblivion reloaded она встроена и включена по умолчанию.
Аноним 17:45:03 Фредас, 20-й день Высокого солнца #177 №1184653 
>>1184650
Мне не надо от первого, мне надо как тут, от третьего.
Аноним 20:36:18 Фредас, 20-й день Высокого солнца #178 №1184702 
>>1184361
Какая чудесная сборка!!1!1!! В нее играет вся моя семья и соседи! Всем нравится!111!1!
Аноним 20:43:35 Фредас, 20-й день Высокого солнца #179 №1184706 
>>1184702
Угомонись уже, пидрбля.
Аноним 09:22:27 Лордас, 21-й день Высокого солнца #180 №1184835 
1361655764490.jpg
>>1184303
Спасибо за совет, родной.
Аноним 11:41:01 Лордас, 21-й день Высокого солнца #181 №1184853 
Наиграл 400+ часов в скурим+реквием.
На подливу есть подобный глобальный мод, который бы добавлял сложности/реализма/хардкора?
Аноним 12:39:35 Лордас, 21-й день Высокого солнца #182 №1184860 
>>1184853
KsE.
Аноним 23:53:52 Сандас, 22-й день Высокого солнца #183 №1185470 
15291787597650.jpg
Всем устраивает OCOv2, кроме морд каджитов - они лучше чем в оригинале, но все равно всратые. Чем их можно допилить нормально поверх OCO?
Аноним OP 07:05:46 Морндас, 23-й день Высокого солнца #184 №1185529 
.png
Так, народ, я сваливаю по 27-е августа. Будьте няшами, помогайте друг другу и не ешьте жёлтый снег.
Вставил в оглавление ссылку на прежнюю версию шапки. Если у кого будет желание пройтись по старым пастам и вставить что-нибудь в подборки, милости прошу. Коммиты приму по возвращению.
Аноним 07:40:14 Морндас, 23-й день Высокого солнца #185 №1185531 
>>1185470
Я тебе больше скажу, в оригинале они менее всратые и более харизматичные. Но хорошего мода, чтобы допилить их ебальники, я ещё не встречал.
Аноним 12:16:57 Морндас, 23-й день Высокого солнца #186 №1185584 
>>1185529
Удачи.
Аноним 23:25:59 Морндас, 23-й день Высокого солнца #187 №1185876 
Аноны, есть какая-нибудь адекватная лорная сборка? Я ебал танцы с бубном вокруг модов, особенно после того, как два дня моддил скурим под рекву.
Аноним 23:38:09 Морндас, 23-й день Высокого солнца #188 №1185879 
После того как прочитал на вики perfect leveling guide или что-то типа того, не могу играть нормально. Я уже прошёл шиверинг ислес и до сих пор 1 лвл, скиллов поднял до 26 лвл. Что делать мне? Как перестать беспокоиться и начать житьиграть?
Аноним 23:46:12 Морндас, 23-й день Высокого солнца #189 №1185882 
>>1185876 -> >>1184361

Аноним 01:43:31 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #190 №1185912 
>>1185882
Всё правильно говорит парень! Играем всей семьёй в эту сборку! Дед из могилы поднялся, говорит, что это лучшая сборка! Рассказал всем соседям про неё!
Если ты не понял, сборка самое глючное и забагованное говно, что я когда-либо видел
Аноним 18:10:02 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #191 №1186113 
Ананасы, что вас удерживает в Обле? Есть же Скайрим, а это почти тоже самое. Почему Обла?
Аноним 18:22:48 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #192 №1186114 
>>1186113
К меня нет скайрима, например.
Аноним 18:24:04 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #193 №1186115 
>>1185879
Забить на это и поставить один из оверхоллов.
Аноним 18:53:17 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #194 №1186123 
Oblivion20180724 18.51.35.jpg
С чем может быть связан этот баг? Как в инвентарь не полезу - какого-нибудь НПСа распидорашивает. ГГ тоже иногда. Лечится только перезагрузкой из главного меню.
Аноним 18:58:13 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #195 №1186125 
>>1182233
там в описании 2 строчки чего он делает.

меня интересуют всего несколько вещей:
1: убрана нахуй подгонка всего под левел игрока
2: протагониста нужно реально раскачивать в начале игры, чтобы не всасывать от мимо-грязекрабов
3: комбат быстрый, дерзкий, как пуля резкий. Чтобы варвар с двуручем разуплотнял всех за полсекунды, но сдыхал от огнеболта и т.п. Не так, блеать, чтобы вместо врагов были губки, впитывающие урон вот и вся сложность.
4: различные типы урона: стрелы не пробивают латы, фрост/электро дамаг не бьёт нежить и т.п.

их есть у него?

другой_анон
Аноним 19:19:00 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #196 №1186128 
>>1186125
Хуй знает, у меня стоит куча модов, делающие из Облы около Дарк Соулс по геймплею (с некоторыми оговорками). Включая такие фишки как перекаты по нажатию кнопки, локтаргет, возможность ёбнуть щитом по врагу. Плюс стоит мод для того самого отключения автолевела, плюс я сам раскидал по пещерам и руинам сеты доспехов, даэдрик теперь можно достать только в Обливионе, плюс улучшатели подземелий, они же добавляющие некоторых боссов в подземелья, плюс UL и HESU. Ну и МОО сверху накатил, да. В итоге получилось более-менее играбельно. Одним МОО ты тут не обойдёшься, конечно же. Глобальных модов, которые бы такое делали, я не нашёл.
Аноним 19:22:14 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #197 №1186130 
>>1186128
>плюс UL и HESU
Тебе всё это добро игру не убивает? Я при схожем сетапе только HESU ограничился.
Аноним 19:25:03 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #198 №1186132 
>>1186130
Ну, я их довольно долго друг к другу подгонял (ну, те их них, что подгонялись). Изредка крашится, может, раз в пару часов, но для сборки с двумя сотнями модов это норм. ФПС около 40-50. Мне норм.
Аноним 19:27:15 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #199 №1186133 
изображение.png
Стоит сборка модов во главе с OOO. Сам мод хорош, но есть одно но: в моде ужасно отображается древковое оружие (не все). Когда путешествуешь по дорогам, на тебя то и дело может выбежать какой-нибудь мародер с алебардой куском доски в руке. Смотрится крайне уродливо. Само древко угловатое и с поплывшими текстурами. Как это пофиксить?
Аноним 19:29:12 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #200 №1186136 
Аноны, прошу помощи. Во время скрытного перемещения в некоторых локациях, полностью гаснет камера (интерфейс остается). фиксится факелом, но это исключает стелс. всякие советы по запросу nvidia black screen fix не помогли. стоит несколько модов, которые должны, якобы, его фиксить, но это лишь снизило частоту появлений такой херни (если снизило).
Аноним 19:31:29 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #201 №1186138 
>>1186136
>гаснет камера
Подробнее, пожалуйста.
Аноним 19:33:08 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #202 №1186139 
>>1186138
весь экран становится черным. остается только интефрейс. если включить меню или открыть инвентарь, снова видишь предметы.
Аноним 19:35:10 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #203 №1186140 
при этом, игра не зависает. остается возможность перемещения, атаки прочего взаимодействия. только вслепую. причем можно выйти из слепой зоны и экран снова станет обычным.
Аноним 19:35:47 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #204 №1186141 
>>1186139
Именно скрытное перемещение так влияет? В каких-то ещё ситуация такое есть?
Аноним 19:37:22 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #205 №1186142 
>>1186141
насколько помню, только при скрытом перемещении. чаще всего в углах локации.
Аноним 19:39:56 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #206 №1186144 
>>1186142
Попробуй отключить все плагины, начать новую игру и добежать этого места. Посмотри, будет ли такая же фигня.
Аноним 19:42:11 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #207 №1186145 
>>1186144
Делал. Не помогло. В интернете пишут, что это частая проблема на картах nvidia и связывают с включенным HDR. Поэтому одним из решений является отключение HDR. Но мне также не помогло.
Аноним 19:46:45 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #208 №1186149 
>>1186145
Попробуй в настройках игры отрубить и HDR, и bloom (в настройках он, вроде, называется сияние).
Аноним 19:47:31 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #209 №1186150 
>>1186149
Аналогично.
Аноним 19:51:40 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #210 №1186154 
>>1186150
Попробуй запустить игру с моим oblivion.ini. У меня была подобная фигня, только чёрными были объекты на ЛОДах.

https://dropmefiles.com/PCXvj

Только разрешение выставь какое надо, там просто фулл хд стоит.
Аноним 19:55:41 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #211 №1186155 
>>1186154
спасибо, сейчас попробую.
Аноним 19:56:50 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #212 №1186156 
отлично
Аноним 20:17:41 Тирдас, 24-й день Высокого солнца #213 №1186161 
>>1186156
Хм. По краней мере, в том месте, где обычно был черный экран, сейчас его нет. Однако, с твоим ini у меня лагает игра и под конец она просто зависла на одном месте, при этом, персонаж продолжил передвигаться, судя по звукам шагов и прыжков.
Аноним 00:14:35 Миддас, 25-й день Высокого солнца #214 №1186272 
>>1186161
Ну, значит теперь пробуй копировать куски по разделам из моего инишника в свой, и там уже методом тыка найдёшь нужный параметр.
Аноним 08:39:59 Миддас, 25-й день Высокого солнца #215 №1186322 
>>1186113
Лучшая формулировка про скайрим - "made by crabpeople and for crabpeople" (ублюдочная управляемость). Неотключаемый "пластмассовый" блеск. Бессмысленность прокачки (в ваниле), забагованый энчант. Из плюсов - очень нравится сам мир, иногда хожу туда только "побродить". (crabpeople - это про геймпад, ошибочно называемый джойстиком)
Аноним 11:13:42 Миддас, 25-й день Высокого солнца #216 №1186369 
>>1186322
>Неотключаемый "пластмассовый" блеск
Это что?
Аноним 11:14:17 Миддас, 25-й день Высокого солнца #217 №1186370 
>>1186322
>Бессмысленность прокачки
Прямо как в Обле.
Аноним 15:04:46 Миддас, 25-й день Высокого солнца #218 №1186439 
>>1186322
А что плохого в геймпаде-то? Я вот всю линейку ТЕС проходил на геймпаде, даже Догерфулл.
Аноним 16:44:52 Миддас, 25-й день Высокого солнца #219 №1186484 
>>1186369
аргониане, доспехи, некоторые статики блестят как пластмассовые. ещё и на loadscreens они же.
>>Бессмысленность прокачки
>Прямо как в Обле.
нуканах. строгих чисел не помню, но урон одноручки от 20 до 100 уровня (повышал консолью) менялся дай бог на 15% - а эффективность варимых зелий - вообще на единицы%. Там прокачка - только получение разрешений вкладываться в перки (многие неработающие, как оказалось - типа кровопотери).
Ну и еще - Обла моддилась во времена, когда этим занимались более классные люди (особенно японцы, это я про скриптинг). Уже с вегасом разница очень заметная, сложных И доделаных проектов гораздо меньше.
Аноним 16:48:42 Миддас, 25-й день Высокого солнца #220 №1186487 
>>1186439
Знаком с парнем который не может держать мышь (а уж тем более ТОЧНО наводить) дольше нескольких минут. Всю жизнь на г.паде. Сочувствую, больше сказать нечего.
Аноним 17:31:27 Миддас, 25-й день Высокого солнца #221 №1186502 
>>1186439
Как ты с даггерфоллской боевкой то справился?
Аноним 18:28:15 Миддас, 25-й день Высокого солнца #222 №1186515 
>>1186484
Ну, и в обле урон не очень-то растет от навыка, характеристик. Так что в обле прокачка навыков - разрешение влошить + 2-5 характеристики.
Аноним 18:29:00 Миддас, 25-й день Высокого солнца #223 №1186516 
>>1186515
больше зависит от характеристик
фикс
Аноним 22:16:49 Миддас, 25-й день Высокого солнца #224 №1186590 
image.png
>>1186133
Аноны, неужели никто не знает, как это починить? Кстати, наткнулся в интернете на скрины этих самых алебард и у них нормальные древки. Вопрос, что я не так делаю? Может валидацию провести какую-то? Остальное оружие в порядке.
Аноним 22:24:17 Миддас, 25-й день Высокого солнца #225 №1186593 
>>1186590
ООО и раньше был говном, и сейчас прекрасно сохранился.
Аноним 23:46:01 Миддас, 25-й день Высокого солнца #226 №1186631 
Как делать скриншоты-то в обливионе? ни ф12 ни принт Сюс Ркью не работают
Аноним 23:51:59 Миддас, 25-й день Высокого солнца #227 №1186634 
>>1186631
В иньке прописать разрешить скриншоты.
Аноним 00:05:29 Турдас, 26-й день Высокого солнца #228 №1186638 
>>1186634
Спасибо. Но сделали тупо, конечно. Чем это они оправдывали интересно, что нельзя скриншоты делать по умолчанию, более того, чтобы включить нужно в конфиге прописать?
Аноним 00:24:00 Турдас, 26-й день Высокого солнца #229 №1186656 
>>1186631
Если у тебя Вынь 10, то сочетание клавиш Win-G. Появляется менюшка, кликаешь на фотик. Складывает в Видео\Capture
Аноним 02:09:36 Турдас, 26-й день Высокого солнца #230 №1186701 
>>1186272
теперь черный экран возникает не только в стелсе. а эксперименты с ini вообще привели к многократным вылетам, из-за чего пришлось переустанавливать игру.
Аноним 10:36:05 Турдас, 26-й день Высокого солнца #231 №1186743 
Почему только в облотреде 99% времени обсуждаются моды?
Аноним 13:38:24 Турдас, 26-й день Высокого солнца #232 №1186772 
>>1186743
Потому что игру все уже прошли 9000 раз и все обсудили еще в нулевых.
Аноним 16:22:13 Турдас, 26-й день Высокого солнца #233 №1186829 
mvunbdkW60Q.jpg
>>1181296 (OP)
Подскажите плиз, какую раздачу Облы на русторке/тапочках/рутрекере или любом открытом трекере скачать. Нужно без сторонних модов, но со всеми официальными. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition — вот это ведь последнее официальное издание от тодда, в которое входит вообще всё, что они выпускали?
пикрелейтед мои диски возрастом 10+ лет, случайно наткнулся и ностальгия накатила
Аноним 16:33:19 Турдас, 26-й день Высокого солнца #234 №1186833 
>>1186829
Ищи "Золотое издание" от 1С
Аноним 23:49:03 Турдас, 26-й день Высокого солнца #235 №1186988 
image.png
Аноны, никак не могу найти инфу о взаимодействии двух навыков: поглощения заклинаний (атронах) и сопротивление магии (Бретонцы). Вот что интересует: если брать атронаха бретонца, значит ли это, что он будет восстанавливать меньше маны при поглощении заклинаний, в виду своего сопротивления? Как высчитывается количество маны, которое поглощает атронах? зависит ли оно от потребеления заклинания или получаемого эффекта?
Аноним 00:18:54 Фредас, 27-й день Высокого солнца #236 №1186999 
>>1186988
Атронах поглощает 50% от силы заклинания. В порядке приоритета сначала идет рефлект, потом поглощение, после сопротивляемость.
Аноним 00:20:46 Фредас, 27-й день Высокого солнца #237 №1187000 
>>1186772
>только
Аноним 00:22:56 Фредас, 27-й день Высокого солнца #238 №1187002 
>>1186999
Понял, спасибо.
Аноним 00:33:30 Фредас, 27-й день Высокого солнца #239 №1187005 
>>1187002
Проясню на всякий пожарный на счет циферок. Рефлект - шанс отразить обратно весь урон, не количество отражаемого урона, т.е. отразил/не отразил. Потом поглощение опять же в % - поглотил/не поглотил, количество восстановленной магики будет зависеть тоже от % нанесенного урона. Последним уже идет резист, кооторый режет получаемый урон согласно цифре в %.
Т.е. Атронах не будет гарантированно восстанавливать тебе магику, лишь в 1/2 случаев восстановит 1/2 от нанесенного урона, но при этом урежет весь урон от заклинания. То же касается рефлекта, но при рефлекте отразится весь урон.
http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Magical_Effects#Reflect_vs._Absorb_vs._Resist
Аноним 04:00:44 Фредас, 27-й день Высокого солнца #240 №1187031 
>>1186829
>русторке/тапочках/рутрекере

Не будь говноедом, качай с нормального магазина:

http://freegogpcgames.com/1929/elder-scrolls-iv-oblivion-goty-edition-deluxe/
Аноним 13:43:47 Фредас, 27-й день Высокого солнца #241 №1187105 
Аноны, не бейте, лучше обоссыте.
Поставил вместе MOO + OOO, обливион перестал грузиться. В чем проблема?
Аноним 13:46:10 Фредас, 27-й день Высокого солнца #242 №1187109 
>>1187105
Чем их ставил, что-то ещё ставил?
Аноним 13:49:41 Фредас, 27-й день Высокого солнца #243 №1187115 
>>1187109
>Чем их ставил, что-то ещё ставил?

Ставил через OBMM. Кроме него стоит несколько модов на рожи, растительность, unique landscapes. Пара модов на анимацию.
Аноним 13:50:21 Фредас, 27-й день Высокого солнца #244 №1187116 
Алсо, если запускать только с МОО, грузится нормально.
Аноним 13:57:52 Фредас, 27-й день Высокого солнца #245 №1187121 
>>1187115
>через OBMM
Ну вот, а ты просил не обоссывать. Ставить всё, кроме омодов, нужно либо через врай баш проще, либо через МО заёбистей, но чище - в обоих случаях с башед патчем, которого ты явно не делал.
Теоретически, может быть конфликт локаций с UL - но для начала сделай башед патч. Боюсь, что сносить моды в OBMM для перестановки не стоит - он, насколько помню, в отличие от вышеуказанных менеджеров грубо перезаписывает без бэкапа. Может сломать игру, может не сломать.

Но вообще, ООО сильно переоценён и конфликтует дохуя с чем - я от него отказался в пользу WAC, MMM тоже может быть неплохим вариантом.
Аноним 14:01:23 Фредас, 27-й день Высокого солнца #246 №1187122 
>>1187115
Хотя ещё тонкость в том, что МОО должен всегда грузиться самым последним, возможно из-за этого. И всегда сортируй свои моды через BOSS, список загрузки тоже важен.
Аноним 02:57:00 Сандас, 29-й день Высокого солнца #247 №1187750 
Подскажите мне мод с домом игрока, и чтобы не выбивался из стилистики игры. Сейчас поставил https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19339 он далековато от имперской столицы и там кустомные вещи есть. Что-то наподобие этого, и без кастомных вещей.
Аноним 07:48:31 Сандас, 29-й день Высокого солнца #248 №1187775 
>>1187750
>Подскажите мне мод с домом игрока, и чтобы не выбивался из стилистики игры. Сейчас поставил

Купи игровой дом в столице. Маленький, конечно, зато в центре. Как писал какой-то анон, он уютный и ламповый.
Аноним 07:59:48 Сандас, 29-й день Высокого солнца #249 №1187777 
>>1187775
Ещё есть мод на покупку освободившихся по квесту домов, а их в столице порядочно.
Аноним 11:01:52 Сандас, 29-й день Высокого солнца #250 №1187805 
Безымянный.jpg
ОБММ при попытке выхода выдает пикрелейтед и отказывается закрываться, помогает только диспетчер задач. При этом не сохраняется какая-либо информация о модах. Дело не в TES4Edit, выдает на любой установленный через него мод. Врайбаш вообще не запускается. Устанавливал все по гайду через МО. Помогай, анон.
Аноним 11:07:40 Сандас, 29-й день Высокого солнца #251 №1187807 
>>1187805
Была примерно такая же хуйня, только с другим названием несуществующей папки.
Создай эту папку вручную и создай там любой файл - если создать совсем пустую папку, она у меня почему-то исчезала.
Аноним 20:03:28 Сандас, 29-й день Высокого солнца #252 №1188013 
>>1184361
Сам на ней и играю. Учитывая что пердолиться я не хочу, а если бы хотел, то вышло бы у меня всяко хуже и кривее чем в любой доступной сборке. Это раньше когда интернетов толком не было я любил попердолиться с модами, так как больше делать то и нечего было. Но в 2018 пердолиться с модами на облу, как -то ну его нахуй. Вот и выходит что сборка для таких как я в самый раз. Хочу просто поаутировать с более менее не режущей глаз графикой и перепройти сюжеты. А если бы взялся за свою сборку мечты, то к концу модоебли уже бы похуй стало на игру.
Аноним 14:11:55 Морндас, 30-й день Высокого солнца #253 №1188253 
>>1187750
nexusmods.com/oblivion/mods/35252 - много кастомных вещей, и расположен неидеально, но мне очень нра. Более уютного не видел.
Аноним 15:55:42 Морндас, 30-й день Высокого солнца #254 №1188278 
Вот скажите, в чем смысл ставить уноффишиал патчи? Я поставил и улучшений не заметил - мистик эмпориум всё так же постоянно под замком, игра всё так же вылетает время от времени(скорее всего, мне кажется, но это стало происходить чаще). Хотя есть одно - НПС, если потеряют из-за чего либо своё оружие, тут же поднимают другое с земли, без патча сражались просто кулаками. Здесь тоже не без проблем, если, например, поблизости не лежит оружия но в пределах километров пяти всё таки есть, то НПС отправится в марафон. Звук пропал боя, но это не конкретно из-за патча, но из-за oblivion stutter remover, который тоже в шапке, поэтому считается.
Аноним 18:45:49 Морндас, 30-й день Высокого солнца #255 №1188374 
>>1188278
Неофициальные патчи фиксят такое количество багов и беседкиных недоделов, сколько хуйцов в своей жизни не видела заправская портовая шлюха. Не факт, конечно, что ты обязательно должен был столкнуться со всеми ними, но играть без UOP - себя не уважать. Если тебе интересен список фиксов, то ты можешь найти его в гугле.
Аноним 18:50:13 Морндас, 30-й день Высокого солнца #256 №1188380 
>>1188278
>мистик эмпориум всё так же постоянно под замком
Поменяй порядок загрузки "башни магов" и "Battlehotn castle" (не знаю, как по русски).
Аноним 21:46:34 Морндас, 30-й день Высокого солнца #257 №1188455 
>>1188380
Почему об этом фиксе нигде не пишут? Пишут что пофиксили в УОПнифига подобного.
Так, значит, как это сделать? Вюре бэшь надо устанавливать обязательно или как-то без этого можно?
Аноним 03:25:07 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #258 №1188556 
>>1188455
Пишут, на форумах.
Я качал game of the year edition, башня идет вместе с кучей других оф. плагинов (по ссылке выше на gog games). По-моему, в самой обле порядок не поменяешь, нужен какой-нибудь инструмент. Я пользуюсь мод органайзером, как советовали в шапке, в нем и поменял.
Аноним 08:34:34 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #259 №1188597 
image.png
>>1187750
Попробуй поиграть за гоблина.
Аноним 09:24:46 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #260 №1188606 
lXSWGjR.png
>>1188597
Повезло ребенку с мамкой.
Аноним 10:34:33 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #261 №1188635 
>>1188013
Лол, я поставил Маскар, пару геймплейных фич и рожи поправил, а мне уже похуй стало. С полноценной, тяжелой сборкой вообще охуел бы.
Аноним 10:37:12 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #262 №1188642 
>>1187750
Самый лучший вариант - сделать самому. Я очень долго искал для себя вариант, и так и не найдя, решил наконец попробовать склепать сам. Обнаружил, что это очень просто - разобрался за полчаса и за условный денек собрал себе дом своей мечты из всего, что игра дает - ничего лишнего.
Аноним 10:57:39 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #263 №1188654 
>>1188642
Тоже рассматривал. Что у нас в доме маст хэв? Ты что поставил, конечно же кроме контейнеров отдельно для легкой/тяжелой брони, отдельный для каждого типа оружия(кинжалы в одной, молоты в ещё одной), контейнеров для редких алхимических ингридиентов, отдельный для редких или нужных зелий. Контейнер для артефактов, отдельный для уникальных вещей. Кровать. Гробницу казимира, конечно же, рядом с кроватью.
Аноним 11:36:31 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #264 №1188670 
Oblivion 2018-07-31 11-27-03-87.png
Oblivion 2018-07-31 11-26-53-84.png
Oblivion 2018-07-31 11-27-53-01.png
Oblivion 2018-07-31 11-27-30-70.png
>>1188654
Слушай, с этим вообще отдельная история.
Я задумывал изначально пополам - практическое удобство (чтоб хватало для нужд) и эстетическая ненаграможденность. Начал пилить себе обыкновенный двухэтаж с подвалом, где первый этаж - столовая, второй - спальня, а подвал - ремесленный уголок. На тот момент мне казалось, что это просто и идеально.
Я запилил уютную комнату, кухню, на втором этаже даже поставил винный уголок, где думал коллекционировать винища, и побухивать вечерами. В подвале тоже всего хватало - пики приложу.
И в какой-то момент игры я понял что не занимаюсь тем, что обычно люблю - обстановкой дома. Все пусто и лысо, и кажется - на хуй не надо. Я внезапно поймал себя на мысли, что счастье в простоте и теперь сычую пополам то в домике в вотерфронте, то в чейдинхольском доме. То что чего-то не хватает как раз и создает ощущение какой-то простой, душевной радости и стремления. Даже двухэтажный простой макетный игровой дом создал для меня ощущение царских хором, которые заебали меня за неделю.
Теперь планирую запилить небольшую хижину с подвалом где-то на юге, недалеко от Лейявина, в лесу, и периодически зависать там, отдыхая от суеты.
Аноним 12:31:08 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #265 №1188679 
>>1188670
На скринах это то что ты сделал? Да, алтари кстати, я забыл - нужная вещь.
Впрочем, я такой дом и хотел, минимализм но функциональный. Да и вне городов, со своей отметкой на карте и не респавнящимся контейнером снаружи, чтобы быстро вещи сбрасывать, а сортировкой потом заниматься. Самое неудобное в домах в городах, для меня, это то что от маркера всё равно идти прилично надо. Самому вот только конструировать мне не получится, ведь не выделяющийся по стилистике и эстетически не отталкивающий у меня не выйдет. Там ведь не просто модельку дома поставил и всё, надо ландшафт подстраивать и цветочки-камешки расставить так, чтобы скрыть и сгладить визуально место прилегания фундамента(основания) здания к поверхности. Самое простое, конечно, можно сделать люк где - нибудь и якобы дом в виде пещеры или катакомбы. Тогда и о соответствии внешних размеров и внутренних размеров и расстановки даже задумываться не придётся, он же под землёй будет.
Аноним 13:06:56 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #266 №1188683 
>>1188635
Вот, о том и речь. Сейчас бы мне не хватило терпения и на несколько модов, не то что уж целую сборку под себя собирать.
Аноним 14:30:35 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #267 №1188705 
>>1188679
Да, мое. Ну тут простенько все.
>Самому вот только конструировать мне не получится, ведь не выделяющийся по стилистике и эстетически не отталкивающий у меня не выйдет. Там ведь не просто модельку дома поставил и всё, надо ландшафт подстраивать и цветочки-камешки расставить так, чтобы скрыть и сгладить визуально место прилегания фундамента(основания) здания к поверхности.
Это все так, но на деле это все намнооого проще. Что ты собрался конструировать? Экстерьеры тебе уже даны - выбирай подходящий, интерьеры тоже - только наполнение будет твое. Ну и подвал, если будет. Отталкиваясь от внутреигровых моделей у тебя не получится уж слишком сильно свое, так что, но для меня это было и к лучшему.
Аноним 14:31:26 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #268 №1188706 
>>1188705
*без "так что"
Аноним 15:15:50 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #269 №1188723 
>>1188705
Для экстерьера остановлюсь на деревянном люке, замаскированном в кусты.
У меня ещё вопрос возник. Кто-нибудь пользуется DARNIFIED UI? У меня экран 1080 и текст там супер маленький, не везде, в диалогах в основном. Вообще я бы хотел из всего этого ЮИ только карту и инвентарь, но второй день уже ищу - не нашёл отдельно. Так вот, как фиксить маленький фонт?
Аноним 15:20:59 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #270 №1188726 
>>1188723
Ты при установке можешь выбрать увеличенные шрифты.
Аноним 15:22:07 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #271 №1188727 
>>1188726
Они увеличиваются на три с половиной процента. А те что в ini конфигурируются, влияют только на главное меню и настройки.
Аноним 15:35:17 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #272 №1188737 
>>1188727
Ну тогда не повезло. Меня увеличенные шрифты полностью устроили.
Аноним 15:53:02 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #273 №1188755 
10763-1-1206288608.jpg
>>1188723
Там же при установке набор кастомных шрифтов на любой вкус.
>хотел из всего этого ЮИ только карту и инвентарь
Ты омод скачал или сборку от васяна? Там тебе установка на выбор по частям, вплоть до того, что можно оставить "классический" инвентарь.
Аноним 15:56:43 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #274 №1188759 
ScreenShot3.jpg
ScreenShot5.jpg
ScreenShot4.jpg
>>1188727
>>1188737
>>1188755
ОМОД с нексуса.
Вот о чем я говорю, смотрите. Если на последнем скриншоте(третий) размер шрифта ещё и приемлемый, то на первых двух это черезчур. На скриншотах выбрал опции default, large. При выборе любого другого шрифта, он изменяется только в главном меню но не в диалогах, квестах, в общем нигде где нужно - на главное меню я меньше пяти секунд трачу. Large и не large опция не влияет сильно вообще, если размер шрифтов и меняется, то очень слабо различимо.
Аноним 15:57:21 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #275 №1188761 
>>1188759
Ну и ещё размеры шрифтов везде разные...
Аноним 15:57:51 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #276 №1188762 
>>1188755
Нет, насчёт этого он прав. В омоде опций совсем немного - цветная мини-карта, кастомные стили шрифтов в меню и где-то ещё, но в основном меню, документация и классический инвентарь. Можно выбрать размер шрифтов, но оба варианта заметно меньше ванильных.
Аноним 16:00:19 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #277 №1188763 
>>1188762
Но можно же не устанавливать кастомные шрифты, разве нет? Алсо, можно попробовать более позднии "модификации" ДарнЮУ, в том же темном варианте опций при установке побольше.
Аноним 16:03:08 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #278 №1188766 
>>1188763
Кастомные шрифты влияют только на их внешний вид.
Аноним 16:13:00 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #279 №1188770 
>>1188763
>темном варианте
Вот сейчас испытаю... Не хотелось бы тёмный, конечно. И нужно ли в wyre bash каждый раз делать ребилд патча когда я через омод добавляю?
Аноним 16:18:27 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #280 №1188772 
>>1188766
Ну, значит такой размер шрифтов нужен, чтоб интерфейс не пидорасило. Можно, в принципе наебать, заделав свои шрифты и переименовать их под аналогичные от Дарн. Или поменять путь в инишнике. Бэкап только сделай.
Аноним 16:22:38 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #281 №1188775 
ScreenShot7.jpg
ScreenShot6.jpg
ScreenShot8.jpg
>>1188770
Не-а. Посмотрите, шрифты везде РАЗНОГО РАЗМЕРА. На первом скриншоте - то что мне нравится в этом моде. Кстати, в тёмной версии размеры шрифтов меню сделали хорошо(последный скрин), почему сделали так все остальные я не пойму. Запросов-то на этот фикс очень много в интернете, стоит только загуглить, да и на первой странице обсуждений мода на нексусу только три претензии к шрифтам. А вот решение они предлагают только одно - ставить БТмод, но там карта не просматривается вся, ниже лейявина половина обрезана, в том числе пещера из мода официального за пределами карты оказывается.
Аноним 17:08:38 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #282 №1188796 
ScreenShot9.jpg
Выяснилось почему они так сделали с шрифтами. Очень жаль. Отдельно такой карты нет как в дарнифиед? Как тут на первом приклейтред >>1188775
На нексусе точно нет, только BTmod, как альтернатива, но там, как уже говорил, снизу карта так обрезается что не доступна становится иконка пещеры из ДЛС и лагеря какого-то там. Эх.
Аноним 18:07:52 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #283 №1188826 
ScreenShot10.jpg
ScreenShot11.jpg
ScreenShot12.jpg
ScreenShot13.jpg
>>1188775
>>1188796
А вот этот мод, на первой странице, шикарно сделали! Смотрите! Шрифты одинаковые, читаемого размера. Можно значит делать хорошо.
Мне не нравится модерн, конечно. Сегодня вечер посвящу изучению как компас перенести отсюда и шрифты в дарнифиед. Надеюсь весь вечер не займёт.
Запощу несколько скриншотов.
Аноним 18:10:05 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #284 №1188829 
ScreenShot15.jpg
ScreenShot16.jpg
ScreenShot17.jpg
ScreenShot18.jpg
>>1188826
Везде шрифты одинаковые. Красота! И компас шикарно сделан.
Аноним 18:34:13 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #285 №1188840 
SR-map-Skyrim.jpg
>>1188775
Сука, такую карту проебали на заоблачную 3д-поебень из ская. Могли бы как на арте сделать.
Аноним 18:54:43 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #286 №1188844 
>>1188826
Что за мод-то?
Панелька хп/маны/стамины парашная, всё-таки
Аноним 19:01:43 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #287 №1188845 
>>1188844
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48662?tab=description
Ага. Я вот думаю что легче будет, в этом моде заменить текстуры хп маны итп и глаз скрытности и ещё там пару текстур, или в дарнифиед всё что тут есть перенести. Мне кажется второе.
Аноним 20:42:52 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #288 №1188899 
>>1188840
Поставь Paper World Map будет такая же, на той пикче тоже моды на интерфейс стоят
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25501
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84734
Аноним 21:56:25 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #289 №1188927 
>>1188670
>теперь сычую пополам то в домике в вотерфронте
Мне он тоже нравится. Было бы в нем хоть одно окошко, было бы зашибись. Сидел бы у окна и чай пил.
Аноним 22:19:17 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #290 №1188939 
>>1188845
>в этом моде заменить текстуры хп маны итп
Это оказалось легче чем я думал. Удалил из папки textures текстуры мода и вернулись стандартные. Никогда этим не занимался не знал что так делается.
Аноним 22:22:53 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #291 №1188942 
ScreenShot20.jpg
>>1188939
Сначала думал что не привыкну, а теперь мне даже больше чем стандартная светлая тема нравится. Пожалуй заменю ещё вот ти штукиотмеченные красным и всё.
Аноним 23:24:25 Тирдас, 31-й день Высокого солнца #292 №1188969 
>>1188942
И выложи его куда-нибудь, для других анонов.
Аноним 04:26:06 Миддас, 1-й день Последнего зерна #293 №1189058 
14734475978940.jpg
Для Морробливиона надо еще и Морровинд воровать или не надо? Если надо, то можно потом снести или чего?
Аноним 04:38:24 Миддас, 1-й день Последнего зерна #294 №1189060 
>>1189058
>Для Морробливиона надо еще и Морровинд воровать или не надо?
Гог версия работает, нужно только для озвучки и музыки на самом деле, да + такая костыльная проверка на лицензию которую потребовала ввести Беседка.

На морробливион уже сдохли ссылки на половину модов на допил, ты уверен что хочешь его накатить?

Аноним 04:41:51 Миддас, 1-й день Последнего зерна #295 №1189062 
>>1189060
А хули делать-то? Не допилиться, так и удалю, я ж ничего не теряю кроме проебанного времени.
Аноним 06:42:50 Миддас, 1-й день Последнего зерна #296 №1189080 
14734475978940.jpg
А Нехрим чего, рабочий? С писечками дружит?
Аноним 12:24:05 Миддас, 1-й день Последнего зерна #297 №1189131 
ScreenShot24.jpg
А? Ну как? Сложнее всего найти бесплатную и подходящую текстуру в интернете.
Аноним 12:28:06 Миддас, 1-й день Последнего зерна #298 №1189132 
ScreenShot25.jpg
>>1189131
Вот со стандартной, кстати.
Аноним 12:59:33 Миддас, 1-й день Последнего зерна #299 №1189138 
>>1189132
В чем фича на английской Обле играть? Она стабильней?
Аноним 13:15:06 Миддас, 1-й день Последнего зерна #300 №1189140 
>>1189138
Хуёвый англюсик для нашего уха слушать приятнее, чем хуёвый русек.
Ну и полная совместимость с модами на нексусе, хотя в этом плане там конфликтов встречается немного. По крайней мере, единообразие языка и не зависишь от переводчиков.
Аноним 13:42:49 Миддас, 1-й день Последнего зерна #301 №1189149 
>>1189140
>хуёвый русек
Да ты охуел, на русском подливион звучит гораздо лучше оригинала, который озвучивали 3.5 пропитых бомжа.
Аноним 14:01:27 Миддас, 1-й день Последнего зерна #302 №1189156 
>>1189149
На русском озвучивали 3.5 русских пропитых бомжа. А это гораздо хуже, потому что родной язык в таком случае по ушам едет сильнее.
Аноним 14:01:56 Миддас, 1-й день Последнего зерна #303 №1189157 
ScreenShot28.jpg
ScreenShot30.jpg
>>1189138
Просто нравится, незнаю.
Где, интересно, анимации редактировать. Есть тупой баг в игре похоже, переключая с панели магии на компас, скобы встают на правильное место а переключая на компас с вкладки оружие или статы, правая скоба становится левее. Это пиздец. И переключая с компаса или магии на слот оружия скобы встают на место, а с статов тут левая скоба становитсся левее. Вот на скринах случай с компасом.
Аноним 14:06:20 Миддас, 1-й день Последнего зерна #304 №1189162 
>>1189140
>хуёвый русек
Несогласен тут, кстати. Я покупал голд едишн ещё во времена когда на дисках игры покупали. Запомнилось что в этой игре перевели даже текстуры, все таблички были даже на русском. Только вот стоило установить мод, да, тут появлялась в диалогах первой строкой "Rumors".
trespass! Аноним 14:27:30 Миддас, 1-й день Последнего зерна #305 №1189175 
Встреченый в данжоне "adventurer" сразу принялся плотно ходить за пц, а потом заявил "лучше бы тебе убраться, последний раз предупреждаю". В данжоне!! (вероятный ответ "bethesda!!")
Читал, что могут влиять фракции и fame/infame - но 21/1, и не tg, не вампир.
Аноним 14:43:15 Миддас, 1-й день Последнего зерна #306 №1189181 
>>1182233
>Maskar's Oblivion Overhaul
Я раньше юзал OOO + МММ и опциональные плагины для обоих совмещенных модов. Там еще инструкция на тесаг вроде до сих пор есть. И чем этот маскар конкретно лучше двух этих глобалов, кроме того что он новее? Мне нравилось что с ооо+ммм вские искатели приключений и авантюристы к примеру шлялись по лесам и пещерам, пиздились с бандитами монстрами итд. Так же тупо можжно было наткнуться на рандомное пиздилово в тех же фортах, руинах или на дорогах (там опциональными плагинами количество вот этого всего регулировалось). В маскаре по моему этого нет.
Аноним 15:14:20 Миддас, 1-й день Последнего зерна #307 №1189196 
>>1189175
Было такое из-за какого-то мода на еблю. Тоже нонейм какой-то в пещере прицепился и предупреждал, что "щас стражников позовет", потом в одном из диалогов предложил отсосать за 20 септимов. На том и разошлись.
Больше бага не было.
Аноним 16:05:03 Миддас, 1-й день Последнего зерна #308 №1189221 
>>1189196
h-модов не было. Ещё прочитал версию: если нпц с ai-паком "спать" (это было ок.полуночи), и если там (случайно) стоят галки "lock doors", то может выгонять - именно перед закрытием, если потом вернуться - уже пох. Дома проверю..
Аноним 16:11:00 Миддас, 1-й день Последнего зерна #309 №1189230 
ScreenShot33.jpg
ScreenShot34.jpg
Нарисовал и заменил статусбары. В сранвении с тем что было >>1188826 я не знаю что они курили, но остальная графика у них выглядела хорошо. Надеюсь что не найду больше что бы заменить и уже мне можно будет поиграть таки в обливион.
Аноним 16:33:50 Миддас, 1-й день Последнего зерна #310 №1189240 
Сейчас размножил эбонитовый клинок с помощью черепа порчи, копию Мартину отдал. А вы чем занимаетесь, всё фапаете на моды?
Аноним 17:16:39 Миддас, 1-й день Последнего зерна #311 №1189254 
ScreenShot35.jpg
>>1189240
Восстановил колечки на статусбарах и понял наконец почему решил заменить статусбары автор этой редакции мода. Впрочем, юи у меня готов. Сегодня уже буду играть!
Аноним 17:26:14 Миддас, 1-й день Последнего зерна #312 №1189257 
>>1189254
Обязательно держи в курсе и мотивируй нас на игру!
пилил сборку 5 лет, допилил до идеала, отыграл 8 часов
Аноним 17:35:59 Миддас, 1-й день Последнего зерна #313 №1189263 
>>1189257
Я, собственно, и играл, на самом деле. На скринах >>1189230 персонаж о котором я говорил тут >>1185879 только я уже на 50 уровне, качал скиллы на 1м чтоб хватило до 50, и весь путь от 1 до 50 был под эффектом felldew, употреблял дозу только непосредственно перед сном чтобы пенальти на выносливость не было. Но сильно не повлияло, ведь в боях я не учавствовал, у меня был маршрут: кровать-сон-тренер-кровать-сон и так 50 раз, время от времени делал квесты мастеров навыков. За то в пустую не потратил ни одного треннинга, получается 250 скиллов я прокачал только у тренеров, а это не плохо сэкономило время, тем более что от 75 до 100 навыки качаются намного дольше чем 0-75. Теперь последний уровень остался, но чтобы поднять его мне надо квест херонимуса моры сделать и прочитать его книгу, которая мне даст +10 к восстановлению и, получается, уровень, а для этого сюжетку пройти, чего я хотел избежать. Вот так, придётся под наркотой(felldew) ещё и сюжетку делать.
Аноним 17:47:42 Миддас, 1-й день Последнего зерна #314 №1189269 
>>1189254
Ну почему, почему обливион так упорно выглядит как гавно?!..
Аноним 18:10:08 Миддас, 1-й день Последнего зерна #315 №1189278 
>>1189269
А ты с какой игрой сравниваешь того же года?
Аноним 07:41:34 Фредас, 3-й день Последнего зерна #316 №1189946 
imageproxy.php.jpg
>>1189269
А почему Скайрим 2011 года выглядит как cерое, унылое говнище? А вот Скайрим SE 2016 года выглядит уже гораздо лучше?
Аноним 10:58:49 Фредас, 3-й день Последнего зерна #317 №1189992 
>>1189946
Потому что ты привык всё видеть через мочевой фильтр в глазах.
Аноним 17:23:53 Фредас, 3-й день Последнего зерна #318 №1190120 
>>1189992
Если Скайрим то еще говнище - причем тут я?)
Аноним 21:13:43 Фредас, 3-й день Последнего зерна #319 №1190298 
Уже неделю хочу начать играть, но как вспомню, сколько нужно ебаться с модами, руки сразу опускаются.
В последний раз, наверное году в 2012-2012 у меня наверное почти неделя ушла на всё.
Аноним 21:35:43 Фредас, 3-й день Последнего зерна #320 №1190318 
>>1190298
Уже все намного попроще с МО, только пасту в оп-посте прочти. Единственные проблемы:
1) копирование обсе плагинов вручную в дату, т.к. МО с ними до сих пор не дружит - иногда банально забываешь, а потом удивляешься хуле не работает.
2) омоды все также ставятся через допотопный ОБММ, который может вести себя как школьница перед выпускным.
Году в 13ом, как ты, ебался почти неделю, а тут за пару дней все установил и настроил.
Ну, или качай сборку Oblivion Perfect или как там ее, аноны нахваливают и рекомендуют все своим родным.
Аноним 21:38:46 Фредас, 3-й день Последнего зерна #321 №1190321 
>>1190318
Wrye Bash намного быстрее и удобнее в плане установки - те же омоды через МО это натуральный пердолинг. Плюс МО не умеет полноценно в формат BAIN, что превращает установку подобных модов в ещё больший пердолинг.
Аноним 21:42:11 Фредас, 3-й день Последнего зерна #322 №1190324 
>>1190321
У меня врайбаш запустил один раз, крякнул что-то про фатальную ошибку и больше не запускался. Не помогла переустановка ни врайбаша, ни питона. Поэтому мой выбор был несложен. Плюс, мне нравится виртуальная система МО, она очень удобна для отлова конфликтов.
Аноним 21:49:23 Фредас, 3-й день Последнего зерна #323 №1190327 
>>1190324
Виртуальность - главный плюс МО. Но при этом, когда ставил игру через врай, омод с новым шейдером ночного глаза установился через ОБММ вообще без проблем, а при пердолинге через МО это почему-то сломало игру и потребовало переустановки, от мода пришлось отказаться.
Но вот что хорошо в МО - после переустановки игры, моды на место возвращаются простым прощёлкиванием галочек, у врая это выливается в ожидание установки каждого мода.
Аноним 21:56:40 Фредас, 3-й день Последнего зерна #324 №1190331 
>>1190327
Как именно поломало? Из своего опыта могу сказать, что при кривой установке через ОБММ он может менять инфу о модах и удалять в папках МО содержимое тех модов, которые через него установлены. У тебя мог запросто удалиться интерфейс или чего-типа того. Если там с модом шла какая-нибудь бесполезная документация, том МО мог бы и не заподозрить "пустой" мод.
Короче, запускаешь и что-то меняешь в ОБММ - проверяй потом все, что он тебе ранее наставил.
Аноним 22:19:20 Фредас, 3-й день Последнего зерна #325 №1190342 
>>1190331
>Как именно поломало?
Crash on startup, после этого игра запускалась только из-под абсолютно пустого дефолтного профиля и крашилась в остальных случаях.
Аноним 22:20:16 Фредас, 3-й день Последнего зерна #326 №1190343 
>>1181353
>на обнаружение тебя врагами не влияет
Пруфы?
Аноним 22:23:17 Фредас, 3-й день Последнего зерна #327 №1190345 
Воистену лучшая часть. Который раз играю уже, и замечаю вещи, которых раньше не видел. Не понимаю зачем портить такую игру модами.
Аноним 22:33:17 Фредас, 3-й день Последнего зерна #328 №1190349 
>>1190342
Вот это оно. У меня так однажды ОБММ снес дарнюи, когда я через него устанавливал мод на жрат/спат. Я репу час чесал почему дефолтным профилем идет, а с модами черный экран и СТД.
Аноним 23:15:34 Фредас, 3-й день Последнего зерна #329 №1190376 
>>1190298
У меня наоборот. Пока возился с модами, было интересно. Зашел в игру, прошел пять уровней, и забросил.
Аноним 00:58:17 Лордас, 4-й день Последнего зерна #330 №1190439 
Есть в игре что-то кроме капюшонов что можно надеть на голову и не считается бронёй?
Аноним 01:00:15 Лордас, 4-й день Последнего зерна #331 №1190440 
>>1190439
В ванильной игре только капюшоны.
Аноним 01:34:58 Лордас, 4-й день Последнего зерна #332 №1190451 
>>1190440
Странно сделали, конечно. Буду искать мод на бейсболку тогда.
Аноним 12:00:46 Лордас, 4-й день Последнего зерна #333 №1190525 
>>1182773
MO для скурима, врайбаш для облы, FOMM для фолача. как-то так. остальные манипуляции - имхо, сова и глобус.
Аноним 13:17:42 Лордас, 4-й день Последнего зерна #334 №1190561 
image.png
Пачаны, сперва ставить русек, потом патчи, или наоборот?
Все необходимые проги из гайда уже накатил.
Аноним 14:18:11 Лордас, 4-й день Последнего зерна #335 №1190592 
>Установи через МО OBSE Tester. В случае положительного результата переходи к установке необходимых модов, а OBSE Tester отключи.
> В случае положительного результата
Какого блять результата, что я должен получить? Нихуя не происходит.
Аноним 15:00:01 Лордас, 4-й день Последнего зерна #336 №1190602 
image.png
Нихуя не получается. Запускаю, в лаунчере нет плагинов нихуя.
Аноним 15:03:29 Лордас, 4-й день Последнего зерна #337 №1190605 
>>1190602
Я ебал этот стим со всей этой парашей. Пойду васяносборку скачаю.
Аноним 15:07:56 Лордас, 4-й день Последнего зерна #338 №1190608 
>>1190592
Должно выскочить квестовое окошко и радостно сообщить, что обсе установлен и функционирует. После этого его можно удалять.
Аноним 15:29:06 Лордас, 4-й день Последнего зерна #339 №1190614 
>>1190602
Их и не должно быть в лаунчере - МО их подключает через себя, не оставляя в папке с игрой никаких следов.
Аноним 20:10:32 Лордас, 4-й день Последнего зерна #340 №1190700 
>>1190608
> квестовое окошко и радостно сообщить, что обсе установлен и функционирует. После этого его можно удалять.
Нужно было игру начать?

>>1190614
Каким образом, я узнаю, что играю с патчем, а не без?

Как мне узнать, какая у меня версия - deluxe или просто GOTY?
Аноним 20:22:15 Лордас, 4-й день Последнего зерна #341 №1190704 
>>1190700
Не обязательно. Вообще, лучше моды проверять на работоспособность уже выйдя из тюрьмы.
Аноним 20:34:59 Лордас, 4-й день Последнего зерна #342 №1190708 
>>1190704
>Не обязательно.
У меня был чистый обливион, там вообще ны было сохранений.

Так как же я узнаю, что мод успешно встал? Как понять, что патчи активны?
Аноним 20:35:08 Лордас, 4-й день Последнего зерна #343 №1190710 
>>1190704
А в тюрьме на чём вообще проверять? А то у меня только eсть Nokia 2323c-2 (MIDP-2.1, CLDC-1.1, heap size 1024 KB)
Аноним 20:37:31 Лордас, 4-й день Последнего зерна #344 №1190711 
>>1190700
>Как мне узнать, какая у меня версия - deluxe или просто GOTY?
Если у меня с игрой идут все официальные дополнения, это и есть GOTY DELUXE?
Аноним 20:38:16 Лордас, 4-й день Последнего зерна #345 №1190712 
>>1190614
>Нужно было игру начать?
Да, заходишь в игру - сразу выскакивает первое окно мода, начинается проверка, через 20 секунд второе окно с результатом.
>Каким образом, я узнаю, что играю с патчем, а не без?
В инвентаре появится особый предмет с настройками фанпатча.
>Как мне узнать, какая у меня версия - deluxe или просто GOTY?
По списку длц видно - у тебя есть все, значит делюкс.
>>1190704
Можно проще - после создания персонажа вводишь coc weye в консоли, и тестируешь сколько душе угодно без лишней ёбли. Или же мод на быстрый старт.
Аноним 20:39:11 Лордас, 4-й день Последнего зерна #346 №1190713 
>>1190700
>>1190712
Аноним 20:46:26 Лордас, 4-й день Последнего зерна #347 №1190717 
>>1190712
Спасибо. Пиздец я днём психанул, всё удалил. Попробую снова накатить всё это.
Аноним 20:48:46 Лордас, 4-й день Последнего зерна #348 №1190718 
"Грязные записи" обязательно чистить?
Аноним 20:52:26 Лордас, 4-й день Последнего зерна #349 №1190720 
Блять, теперь программы не видят установленную облу.
Аноним 21:13:43 Лордас, 4-й день Последнего зерна #350 №1190725 
>>1190718
Шта?
Аноним 21:17:24 Лордас, 4-й день Последнего зерна #351 №1190726 
>>1190725
Это те, которые LOOT находит.

>Затем тебе надо установить некоторые файлы OBSE через МО как обычный мод.
Некоторые файлы, это какие блять?
Аноним 21:30:58 Лордас, 4-й день Последнего зерна #352 №1190731 
Я правильно понял, что MO Даёт возможность накатывать моды отдельно, не влияя на игру.
То бишь, спокойно можно играть в ваниллу, с патчами, а в другом профиле у меня кошкодевочки и порнуха, так ведь? И при этом игра не ломается и в случае чего откат быстрый и безболезненный?
Аноним 21:33:41 Лордас, 4-й день Последнего зерна #353 №1190732 
>>1190731
Да, можно иметь много профилей подключая или отклюячая в них нужные моды. Можешь иметь лорную сборку или еблю с бронелифчиками, меняя их простым нажатием. МО хорош тем, что создает виртуальную файловую систему и в принципе ничего не перезаписывает вне себя.
Аноним 21:36:07 Лордас, 4-й день Последнего зерна #354 №1190733 
>>1190726
все инишники модов в папке OBSE надо копировать вручную в папку data/OBSE, МО их не подцепляет и иначе игра не видит.
Аноним 21:39:54 Лордас, 4-й день Последнего зерна #355 №1190734 
>>1190733
Как установить Oblivion Stutter Remover
Поставил его через МО, но в факе сказано, что DLL не подхватываются.
И в инструкции к моду сказано, что фалы надо кинуть в Oblivion\\Data\\obse\\plugins
Я вручную их туда скопировал.

Теперь у меня два INI файла, какой именно надо править? Из МО или тот, что лежит в папке OBSE в стимовской папке с игрой?
Аноним 21:42:29 Лордас, 4-й день Последнего зерна #356 №1190736 
>>1190734
тот что в папке с игрой. это касается только инишников обсе, остальные инишники модов настраивай в мо.
Аноним 21:47:40 Лордас, 4-й день Последнего зерна #357 №1190738 
>>1190736
>Oblivion Stutter Remover - фиксит проблемы с памятью. В его ini-файле выстави следующее: bReplaceHeap = 1, iHeapAlgorithm = 6 (не пойдёт нормально - измени на 5), iHeapSize = 700 (число - в диапазоне от 500 до 900).

Вот эти изменения вносить файл, который находится в стимовской папке OBSE, а не через МО, так?

Зачем вообще этот мод добавлять в MO, если я его тупо физически закинул в DATA?
Или его не надо было добавлять в МО?
Аноним 21:50:40 Лордас, 4-й день Последнего зерна #358 №1190740 
>>1190738
Потому что ты игру запускаешь через установленный обсе_лоадер в МО.
Аноним 21:54:08 Лордас, 4-й день Последнего зерна #359 №1190741 
>>1190738
точнее не так, если там просто инишники, то можешь в мо мод и не добавлять, просто кинь в папку дата. если помимо инишников есть иные текстуры/меши/архивы/есп, то добавляй обязательно через мо.
Аноним 21:56:11 Лордас, 4-й день Последнего зерна #360 №1190742 
>>1190740
Ты хочешь сказать, что если я сниму галку на Oblivion Stutter Remover в МО, то он не активируется при запуске?

Или, если я не добавлю архив с Oblivion Stutter Remover, а просто закину в папку OBSE стимовскую, то он не будет работать?

Так какой INIшник править, тот что в стимовской папке, так? OBSE ведь их берёт.
Аноним 21:57:57 Лордас, 4-й день Последнего зерна #361 №1190743 
image.png
>>1190741
>точнее не так, если там просто инишники, то можешь в мо мод и не добавлять
Там есть какой-то INIшник не в папке OBSE.
Аноним 21:59:08 Лордас, 4-й день Последнего зерна #362 №1190745 
>>1190718
Вообще, не обязательно - иногда это к лучшему, иногда рискуешь сломать мод. Бевилекс тот же не считает чистку обязательной.
Вот башед патч создай обязательно.
Аноним 22:00:02 Лордас, 4-й день Последнего зерна #363 №1190747 
>>1190743
не, всякие банальные твики в виде инишников кидай просто так. meta.ini - файл мо, содержаший инфу по порадку загрузки мода в профилях
Аноним 22:06:15 Лордас, 4-й день Последнего зерна #364 №1190749 
>>1190742
>Или, если я не добавлю архив с Oblivion Stutter Remover, а просто закину в папку OBSE стимовскую, то он не будет работать?
Будет, я все обсе плагины просто закинул в папку игры. И dll и инишники.
Аноним 23:43:40 Лордас, 4-й день Последнего зерна #365 №1190769 
Окей. Спасибо.
Аноним 13:13:29 Сандас, 5-й день Последнего зерна #366 №1190891 
>>1190745
>Вот башед патч создай обязательно.
У меня ведь только патчи и русек. Зачем это?
Аноним 13:20:32 Сандас, 5-й день Последнего зерна #367 №1190893 
>>1190891
Ну тогда не надо - я думал, ты ещё много чего накатывать будешь.
Но вообще, он позволяет большому количеству модов нормально работать друг с другом, а иногда и работать в принципе, если они с чем-то конфликтуют.
Аноним 13:21:27 Сандас, 5-й день Последнего зерна #368 №1190895 
image.png
image.png
Пиздец. Накатываю русек по гайду из стима.
Вылезает такая хуйня.
Шо это значит?
Аноним 13:23:05 Сандас, 5-й день Последнего зерна #369 №1190896 
>>1190893
>ты ещё много чего накатывать будешь.
Дай б-г хоть раз в жизни пройти ванильную облу до конца. А то я десятки раз уже начинал, но всего лишь резвился шутливо и разок прошёл ДЛС Дрожащие острова.

А потом уже можно и кошкодевочек накатить.
Аноним 13:28:35 Сандас, 5-й день Последнего зерна #370 №1190898 
>>1190895
>Пустое место в пути не допускается
Аноним 13:38:06 Сандас, 5-й день Последнего зерна #371 №1190902 
>>1190896
Но вообще, тогда ты совершил большую ошибку, что в принципе начал пердолиться с МО. Такое ничтожное количество можно смело накатывать прямо в папку с игрой.
С другой стороны, можешь установить мод на нормальные ебальники, моды на стабильность игры из гайда бевилекса, улучшенный интерфейс, и если нормальная пекарня - мод на красивую растительность я рекомендую lush and gaudy floriana gloria - он хорошо выглядит и там однозначно лучшие деревья, что я видел, Oblivion Reloaded и ENB.
Аноним 13:42:16 Сандас, 5-й день Последнего зерна #372 №1190904 
image.png
>>1190902
Тут хотя бы с этим разобраться, русек нормально не встал
Аноним 13:55:08 Сандас, 5-й день Последнего зерна #373 №1190910 
>>1190904
Я для проверки скачал архив из этого гайда - это не омод, поэтому ставить его через ОБММ скорее вредно. Я бы тогда копировал Oblivion.exe прямо в папку с игрой с бэкапом оригинала на всякий случай, а содерживое папки Data установил через МО - насколько понял, МО умеет ставить только то, что внутри Data хотя это 99% модов.
Почему-то там жалуются, что установка через врай не работает - хотя смотря на файлы, точно должна.
Аноним 13:58:49 Сандас, 5-й день Последнего зерна #374 №1190911 
>>1190904
https://www.youtube.com/watch?v=F93GsfbstNU
А этот пидораха вообще говорит, что можно перетаскивать в папку с игрой без ёбли с менеджерами. Дело более рисковое из-за отсутствия бэкапа, но может быть и правда.
А может, сломает игру
Аноним 14:38:54 Сандас, 5-й день Последнего зерна #375 №1190925 
201808051437241.jpg
Поставил всё по гайду из стима. Пусть чуть страее патч, но всё работает.

Дополнительно пропатчил экзешники на 4Gb, теперь буду играть.

Пердолинг с МО это не для меня.
Аноним 15:21:23 Сандас, 5-й день Последнего зерна #376 №1190937 
Как отменить выстрел с лука, если тетива натянута?
"Убрать оружие" не работает.
Аноним 15:32:16 Сандас, 5-й день Последнего зерна #377 №1190945 
>>1190937
Когда я играл в облу был такой мод от Скруггса, автора воровского арсенала и одного из создателей скрипт экстендера.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9333/

Сейчас какой то новый вышел может даже лучше.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38110
Аноним 17:55:06 Сандас, 5-й день Последнего зерна #378 №1191018 
>>1190895
Разве нет русской версии игры?
Аноним 18:37:56 Сандас, 5-й день Последнего зерна #379 №1191033 
>>1191018
В стиме - нет.
Там, внезапно, дохера в каких играх нет русека.
Тот же фоллач 3-й.
Да и пердолинга столько, что реально проще васяносборку скачать с торрентов. Где уже всё пропатчено, настроено и работает искаропки.
Аноним 18:39:59 Сандас, 5-й день Последнего зерна #380 №1191034 
>>1190925
>пропатчил экзешники на 4Gb
Это как?
Аноним 18:41:16 Сандас, 5-й день Последнего зерна #381 №1191035 
>>1191034
Гугли. Гоговская версия уже пропатчена
Аноним 18:42:48 Сандас, 5-й день Последнего зерна #382 №1191036 
>>1191034
> как
Патчер есть, по ссылке из шапки.
Позволяет обле использовать не 2, а 4 гига оперативы. Что делает её стабильнее.

Только патчить стоит, если у тебя 6 и более гигов оперативы и 64 битная венда.
Аноним 19:47:39 Сандас, 5-й день Последнего зерна #383 №1191065 
>>1191035
>Гоговская версия уже пропатчена
Ну ладно тогда. Гоговская с рутрацкера ведь тоже самое?
>>1191036
>Позволяет обле использовать не 2, а 4 гига оперативы.
Сама игра вся размером 6гиг, сомневаюсь что где-то все ресурсы одновременно грузятся.
>если у тебя 6 и более гигов оперативы и 64 битная венда
Сомневаюсь что у кого-то было по другому, даже в год выхода игры. Кстати, готика 3 получила неофициальные патчи? Я помню они вышли в один год, и тогда готику 3 я так и не поиграл, ведь она тормозила, говорят даже на самых топовых компьютерах, а не только у меня.
Аноним 21:15:22 Сандас, 5-й день Последнего зерна #384 №1191108 
>>1191065
> Сама игра вся размером 6гиг, сомневаюсь что где-то все ресурсы одновременно грузятся.
Ты не совсем понимаешь принцип работы движков игор.
> Сомневаюсь что у кого-то было по другому, даже в год выхода игры.
Тебе лет 15 что ли? Это 2006 год, алло. Тогда ещё многие на пентиумах четвёртых сидели. Про 6 гигабайт оперативы даже не слышал. Тогда топ было 2 ЯДРА 2 ГИГА.


Аноним 21:35:59 Сандас, 5-й день Последнего зерна #385 №1191127 
>>1191108
У меня был коре два дуо и 8 гигабайт оперативки и гт икс 8800, которая сгорела от, по-моему, как раз игры в обливион. Потом я заменил на какую-то ati.
Аноним 21:45:55 Сандас, 5-й день Последнего зерна #386 №1191142 
bydlo.webm
>>1191108
>Тебе лет 15 что ли?
И чо? Ты еще за половую принадлежность поинтересуйся.
Аноним 21:46:23 Сандас, 5-й день Последнего зерна #387 №1191144 
>>1191127
>8 гигабайт оперативки
>2006 год
Аноним 21:54:36 Сандас, 5-й день Последнего зерна #388 №1191149 
>>1191142
Пидар чтоле?
Аноним 23:49:43 Сандас, 5-й день Последнего зерна #389 №1191211 
ScreenShot53.jpg
>>1191144
Да, я опечатался, когда цифру писал, думал о карте своей, вспоминал она была 8800 или 9800, поэтому написал 8 и в оперативке. Но у меня было 4 планки по 1г.
Вот ва скриншот. Пьяная PISTA уснула прямо в кабаке.
Аноним 23:53:02 Сандас, 5-й день Последнего зерна #390 №1191214 
Я вот установил Oblivion Stutter Remover и у меня пропали звуки боя(как булава ударяет, например, или звук блока вот это всё). Нашёл отдельный плагин, называется OSR sound fix. Что он делает, это в ini исправляет какое-то значение. Может кто-то мне объяснить вообще как OSR работает? И нужен ли он вообще.
Аноним 00:04:29 Морндас, 6-й день Последнего зерна #391 №1191218 
>>1191214
> И нужен ли он вообще.
Без него играю и всё нормально.
Аноним 04:39:32 Морндас, 6-й день Последнего зерна #392 №1191273 
>>1191214
>Я вот установил Oblivion Stutter Remover и у меня пропали звуки боя
Это исключительно из-за того, что ты не прописал нужный параметр в инишнике. Сам так по дурости один раз забыл сделать.

>I leave this here, if you will encounter with OSR sound bug in the future.
>https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/2407279-oblivion-no-weapon-sounds/
>For me, previous OSR or this "bHookCriticalSections = 0" fixed the problem.

По ссылке написали другие параметры, при включении которых у кого-то пропадал звук, но тот, что я написал - основной.
Аноним 04:43:06 Морндас, 6-й день Последнего зерна #393 №1191275 
>>1191214
Но вообще, OSR уменьшает количество микрофризов, когда движок обливиона перестаёт нормально справляться с происходящим на экране. Обычно, виной этому большое количество модов, но от использования OSR хуже точно не станет - только лучше.
Аноним 08:58:58 Морндас, 6-й день Последнего зерна #394 №1191290 
Неофициальный патч исправляет ебучий автолевелинг?
Аноним 09:01:44 Морндас, 6-й день Последнего зерна #395 №1191292 
>>1191290
С какого праздника он должен это делать?
Аноним 09:30:25 Морндас, 6-й день Последнего зерна #396 №1191296 
>>1191290
Нет, конечно. Есть ребалансы, которые исправляют - от лёгких до тяжёлых и конфликтующих дохуя с чем.
Аноним 10:26:23 Морндас, 6-й день Последнего зерна #397 №1191308 
>>1191292
Ну как, это ж самая ебучая проблема, от которой я плевался и бросил в своё время облу.

То есть, после патча так же будут пропадать мобы на высоких уровнях? Так же вместо крабов будут жопоразрывающие НЁХ, ваншотящие с одного удара?
Аноним 10:41:16 Морндас, 6-й день Последнего зерна #398 №1191320 
>>1191308
Да нет там такого пиздеца. Единственная проблема автолевелинга, на мой взгляд, это даэдрики у любого мимокрокодила.
Аноним 10:46:51 Морндас, 6-й день Последнего зерна #399 №1191322 
>>1191320
Хули нет то, я же помню эту хуйню.

Как бороться? Кто-то советовал не апать левелы. Скиллы ведь продолжают качаться.
Аноним 10:51:13 Морндас, 6-й день Последнего зерна #400 №1191325 
>>1191322
Ставит ребаланс, я же говорю.
Аноним 11:05:32 Морндас, 6-й день Последнего зерна #401 №1191330 
>>1191325
Подскажи самый годный.
Аноним 11:28:19 Морндас, 6-й день Последнего зерна #402 №1191337 
>>1191330
Maskar's Oblivion Overhaul, но его желательно под себя донастроить в инишнике. Можно всех бандитов одеть в лоулевельную броню, а даэдрик оставить только в Обливионе. Добавляет много нового, и работает с большинством модов/других ребалансов.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37217 - ещё есть этот. Я его не пробовал, но это, наверное, самый лёгкий и минималистичный из всех в плане затрагиваемого контента.
OOO делает то, что ты хочешь - но я лично не рекомендую, он слишком васянский и конфликтный. А вот OOO для Shivering Isles уже можно попробовать, потому что ДЛЦ почти ничем не затрагивается и придёшь ты туда уже мало-мальски раскачанным.

Можешь вдобавок поставить какой-нибудь мод на изменение убогого ванильного левелинга, или хотя бы мод, который делает прибавку хп за уровень динамичной, чтобы не ебаться с прокачкой выностивости в первую очередь.
Аноним 11:34:22 Морндас, 6-й день Последнего зерна #403 №1191339 
>>1191330
>>1191337
Вот ещё норм мод на исправление облевонского автоскейлинга:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45534
Аноним 11:37:33 Морндас, 6-й день Последнего зерна #404 №1191342 
>>1191339
Ты сам его пробовал?
Посан на форчане говорил, что он в основном только вырезает из игры сеты брони, почти не меняя автолевелинг - но я на этот счёт ничего сказать не могу.
Аноним 11:56:43 Морндас, 6-й день Последнего зерна #405 №1191350 
>>1191342
На левелинг неписей (и их шмота) и тварей эта штука тоже основательно влияет. Я, правда, полноценную проверку малость сфейлил, т.к. поставил мод посреди игры.
Аноним 12:00:02 Морндас, 6-й день Последнего зерна #406 №1191353 
>>1191350
Тогда хорошо, возможно именно этот анону и стоит поставить, если он хочет чего-то околованильного.
Аноним 12:04:23 Морндас, 6-й день Последнего зерна #407 №1191354 
>>1191353
Правда, там есть один заметный фейл, связанный с лором. Почти нихуя нет двемерика. Васян объяснил это тем, что мол в Сиродиле нет двемерских руин. А то, что двемерик вовсю ввозится/ввозился контрабандой из Морровинда (да так, что его весь нахуй оттуда вывезли, и местным осталось только скорлупки центурионов проволокой связывать), он как-то не учёл.
Аноним 12:15:49 Морндас, 6-й день Последнего зерна #408 №1191358 
>>1191353
>околованильного
Именно. Остальные оверхолы слишком много всего добавляют. Ну, кроме упомянутого выше брашеровского.
Аноним 14:29:52 Морндас, 6-й день Последнего зерна #409 №1191410 
ScreenShot54.jpg
Обидно умирать с таким длинностволом.
Аноним 14:32:28 Морндас, 6-й день Последнего зерна #410 №1191411 
>>1191410
Не, у него просто руки золотые из жопы.
Аноним 15:47:43 Морндас, 6-й день Последнего зерна #411 №1191438 
Вот не могу вспомнить, чё мне Обла никак не заходит толком. Делал несколько попыток с разными наборами модов от ванилы до полной васянки, наиграл что-то типа сотни часов, и даже ни мейн не прошёл, ни острова. Что-то не то, а не пойму, что.
Вот думаю опять вкатиться.
Хочу играть почти в ваниль. Поставить только патчи, простенький оверхол/ребаланс автолевелинга (что выше упоминалось), да мод на рожи.
Может, есть ещё какие прям-совсем-мастхевы?
И не появилась ли возможность сделать тени, как в MGE XE?
Аноним 16:51:26 Морндас, 6-й день Последнего зерна #412 №1191453 
>>1191438
>Что-то не то, а не пойму, что.
Гамма? Она грибная. В то время как в скайриме и морре серые и безысходные.

мимонереварин
Аноним 17:38:01 Морндас, 6-й день Последнего зерна #413 №1191461 
>>1191438
Хз, может потому-что ты не поиграл в неё тогда, я помню что мне пиздюком в далёком 2008 году зашла настолько, что я до выхода Скайрима в неё аутировал, ставя моды, даже пытался делать мелкие собственные.

Ни одна игра так не вкатывала в жизни после, только до неё могу вспомнить игры на уровне.

С уверенностью могу сказать что с ней у меня столько воспоминаний, сколько не было ни с одной игрой. Я и спидранил её, проходя несколько раз за день, и аутировал одним персом месяцами, проходил аддоны и сюжетные моды и т.д.

Раз в год стабильно ставлю облу и перепрохожу, утки меня сейчас заклюют, но я считаю что это лучшая часть в серии.
Аноним 17:39:42 Морндас, 6-й день Последнего зерна #414 №1191462 
>>1191453
> Гамма? Она грибная.
Охуенно же.
Ночью взобраться на высокий холм и смотреть в небо под музычку.

Особенно на дрожащих островах.
Аноним 18:03:15 Морндас, 6-й день Последнего зерна #415 №1191469 
>>1191461
Да никто не заклюет, тесач вообще один из самых адекватных в данном вопросе и к тес3-5 относится понимающе.
Аноним 18:56:59 Морндас, 6-й день Последнего зерна #416 №1191505 
Ох блять, сложна.
>Oblivion Scaling Unclusterfucked
Лучше всего этот напердолить?
Если я его запилю в уже существующее сохранение, ничего не случится?
Аноним 18:58:43 Морндас, 6-й день Последнего зерна #417 №1191506 
201808052039231.jpg
201808052022061.jpg
Бля, в пиратке такой хуйни не было.
Аноним 19:04:12 Морндас, 6-й день Последнего зерна #418 №1191507 
>>1191505
>Если я его запилю в уже существующее сохранение
У тебя многое тогда останется, как было, причём достаточно надолго - придётся ждать.
Аноним 19:04:21 Морндас, 6-й день Последнего зерна #419 №1191508 
>>1191506
Текстурки у меча лучше, чм в скайриме, кек.
Аноним 19:05:18 Морндас, 6-й день Последнего зерна #420 №1191509 
BrQKodkCUAA0ZBt.jpg
>>1191506
Аноним 19:05:44 Морндас, 6-й день Последнего зерна #421 №1191510 
>>1191507
Ну с башед патчем оно должно полноценно встроиться в существующую игру, если не ошибаюсь.
Аноним 19:07:14 Морндас, 6-й день Последнего зерна #422 №1191511 
>>1191461
Да так-то на тот момент я уже был конченым моррошизиком, может поэтому. Но вот Скурим охуенно зашёл, хотя от Морры сильно отличается. Может, с атмосферой реально что-то связано.
Аноним 19:07:41 Морндас, 6-й день Последнего зерна #423 №1191513 
>>1191505
В зависимости от предпочтений. Этот подойдёт, если не хочешь нового контента, только ребаланс левелинга.
Аноним 19:19:12 Морндас, 6-й день Последнего зерна #424 №1191519 
>>1191506
Такая же фигня почти как на первом пике с тенями. Обливион гог, без модов только с патчами. Да и без патчей так же было.
Аноним 19:29:28 Морндас, 6-й день Последнего зерна #425 №1191522 
>>1191519
Выглядит, как будто, драйвера глючат. Попробуй стандартный подход - обновить драйвера видяхи, удалить oblibion.ini
Аноним 19:37:42 Морндас, 6-й день Последнего зерна #426 №1191528 
Коллеги-дрочуны, я тут наставил себе модов на ебель, всякие Ловерсы, ну, вы знаете. Есть среди них мод под названием PlayerSlaveEncounters. Он вроде как много чего добавляет. Наприме, рядом с Анвилом я обнаружил бордель, но он заперт на ключ. Есть где-нибудь подробное описание этого мода? Но том же Ловерслабе нифига нету никаких подробностей, только название и какие-то технические моменты, которые мне нафиг не нужны.
Аноним 19:49:00 Морндас, 6-й день Последнего зерна #427 №1191535 
>>1191519
Там двойное лицо. Это не тени.
Аноним 20:33:28 Морндас, 6-й день Последнего зерна #428 №1191553 
>>1191535
Cтранно, когда убираю в настройках "shadows self", эта фигня проходит.
Аноним 22:00:58 Морндас, 6-й день Последнего зерна #429 №1191594 
>>1191553
> эта фигня проходит.
Второе лицо пропадает?
Аноним 23:39:18 Морндас, 6-й день Последнего зерна #430 №1191633 
>>1191535
В неофициальном патче есть опция "Fix double (Не уверен) faces"
Аноним 23:48:30 Морндас, 6-й день Последнего зерна #431 №1191637 
>>1191633
Она не помогает.
Но больше такой хуйни не было.
Аноним 00:00:43 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #432 №1191644 
ScreenShot58.jpg
>>1191594
Это не второе лицо, а тени такие хреновые. Как будто краской нарисованные. Но без теней персонажи пластмассовые становятся.
Аноним 00:13:20 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #433 №1191646 
Есть какой-нибудь мод на вариант повторяющихся квестов у фракций аналогично Скуриму? А то полный голяк: прошел квесты и про фракцию в принципе можно забыть.
Аноним 03:22:50 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #434 №1191677 
Вверх
Аноним 03:34:36 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #435 №1191701 
Закрываем Врата!
Аноним 03:45:54 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #436 №1191727 DELETED
Вперёд за Сигилом!
Аноним 03:59:33 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #437 №1191748 
Кто остановит вторжение даэдрических бегемотов?
Аноним 04:28:46 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #438 №1191777 DELETED
Все на защиту Брумы!
Аноним 04:43:40 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #439 №1191797 DELETED
Вспомним Кватч!
Аноним 07:02:14 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #440 №1191864 
>>1191644
> Это не второе лицо, а тени такие хреновые.
Алло, дружок, это мой скрин. Ты мне пытаешься втереть, что это не второе лицо?
Аноним 08:11:46 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #441 №1191876 
>>1191528
1) это виктимный мод - то есть, ебать будут ГГ. С (занудными) унижениями, глумлениями и т.п. Для душевности одна русская девушка запилила адд-он PlayerSlaveCry - сама ,говорит, записывала стоны и вопли.
2) мод большой, затрагивает много мест, нпц, геймплея. Ставить осторожно, лучше всего прямо перед 3-4 "всегда последними" lpk-модами (которые про анимации). Но глюки всё равно будут, в т.ч. порча отгрузок.
3) автор - художник походу. Ему писали про баги, он отвечал новыми "квестами" (с новыми багами). Потом дропнул. Пару лет несколько чел напрыгивали с багфиксами и "улучшениями". В 18м Автор вернулся, и сказал, что у него новые планы. Выложил первое "улучшение", пофиксив при этом примерно нихуя.
Аноним 08:21:15 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #442 №1191880 
>>1191646
Ты не поверишь, но они называются FighterGuildQuests и MagicGuildQuests! Весьма старые. Самое неправильное в них, что от ГГ чаще всего ожидается примерно 25-30й уровень - а я редко дотягивал до 20го. В комплекте к ним стоит поставить GuildAdvancement, чтобы продвижение в рангах было хоть как-то заслуженным.
Аноним 08:53:23 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #443 №1191888 
>>1191876
А список квестов-то есть где-нибудь? Ну, чтобы не слишком долго бегать по миру и искать нужных НПС.
Аноним 09:37:30 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #444 №1191903 
Вот Морроувинд заебись, а Обла блять... Злая сатана наподает на царство доброго короля с улыбчивыми жителями. Все игрушечное какое то. Хуй его знает. Вобще не тянет на продолжение такого то мира, который был показан в Морре
Аноним 10:20:06 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #445 №1191911 
>>1191903
Вот Даггерфолл заебись, а Морра блять... Злая сатана пробуждается и через сны вербует злых жителей свергнуть злых пиздаболов-богов. Графон даже для 2002 года устаревший. Хуй его знает. Вообще не тянет на продолжение такого то мира, который был показан в Даггерфолле.
Аноним 10:45:31 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #446 №1191923 
>>1191903
> Вобще не тянет на продолжение такого то мира, который был показан в Морре
Ну оно и не должно. Сиродил - центр империи. Ясен хуй, что тут всё хорошо и благополучно.
Аноним 10:56:10 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #447 №1191924 
ScreenShot67.jpg
ScreenShot65.jpg
ScreenShot69.jpg
ScreenShot71.jpg
Хаскил! Что ты делаешь со мной, шельмец?
Аноним 12:18:14 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #448 №1191955 
ScreenShot74.jpg
Как же надоела эта ночь. Как только выйду из данжи, из города, всегда ночь.
Аноним 12:25:26 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #449 №1191958 
>>1191955
Нажми Т.
Аноним 12:42:38 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #450 №1191966 
>>1191923
Ага, охуенно благополучно. Форты вообще все давно разрушены, армия хуй пойми где и есть ли она вообще, ни официального представительства Легиона, ни чего ещё, только задрипанный складик Восточной Имперской Компании. Да блядь в Эбенгарде у них представительство было и то более внушительное, а это, на секундочку, дикий данмерский Восток, а тут центр гигантской Империи. Да даже сам Император живёт как старец Фура в башне, где имперская роскошь, где дворцы хотя бы уровня Нью-Шеота?
Из портов только задрипанный Анвил из трёх домиков да Имперский Город, который и нормальным городом не назовёшь. Неудивительно, что у всех так люто бомбило с Облы. Я понимаю, конечно, игровые условности, но с этим Беседка явно переборщила. А гильдии? Такое вообще впечатление, что там не центр страны с мегаполисами, а какая-то деревня.
Аноним 12:47:50 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #451 №1191967 
>>1191911
>Злая сатана пробуждается и через сны вербует злых жителей свергнуть злых пиздаболов-богов
И даже это звучит интереснее сюжета Облы.
Аноним 12:51:02 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #452 №1191970 
>>1191958
Ну нет, у меня РП, я не могу просто стоять и ждать, нужно спать хотя бы. Я сплю до утра в городе, и как выхожу за пределы уже ночь.
Аноним 12:53:09 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #453 №1191973 
>>1191970
Может ты am и pm путаешь? "am" это до полудня, "pm" это после, или ты спишь в городе до утра и потом там застряешь аж до ночи?
Аноним 12:54:16 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #454 №1191974 
ScreenShot76.jpg
Старик хочет меня за жопу потрогать. Мне нужен феминизм потому что то что я голой жопой перед его лицом стою не повод меня насиловать.
Аноним 12:55:30 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #455 №1191975 

>>1191970
Поменяй скорость игрового времени, будешь больше успевать за день. Изначало 1 час ирл = 30 игровым, я сам меняю обычно на 15-18, т.к. играю с модом на жрат/спат и на 30ке это превращается в пиздец.
Аноним 12:56:34 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #456 №1191976 
>>1191974
Вот это выдающийся РП, лол.
Аноним 12:58:18 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #457 №1191977 
ScreenShot80.jpg
>>1191973
Даже если бы я и не знал разници между am и pm, мог бы экспериментальным способом выяснить, достаточно было бы поспать один раз до 10 ам и потом до 10 пм. Вот я сплю до 7:30 утра, пока телепортанусь до места, уже 3-4 вечера, пока убью босса в подземелье уже почти полночь. У моего героя расписания 9\5, не вижу солнечного света.
>>1191976
При том что Хаскил всё время рядом стоит. У этих ребят настораживающие меня фетиши.
Аноним 13:13:27 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #458 №1191983 
>>1191977
Таймскейл хотя бы на 10 ставил?
Аноним 13:14:37 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #459 №1191984 
>>1191983
Я не знаю как это делать, не подозревал об этом. В настройках или модом надо?
Аноним 13:16:00 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #460 №1191985 
>>1191983
Если уменьшать скейл, то с фасттревелом будет тупо, за 2 часа от Анвила до Коррола.
Аноним 13:17:51 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #461 №1191986 
>>1191984
set timescale to N в консольке
Аноним 13:18:52 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #462 №1191987 
>>1191888
0) любое пленение в бою или во сне на открытой местности может привести к перепродаже работорговцу, далее лагерь р.(много повторяющейся ебли), далее квест "горничная поневоле" (очень много повт.ебли);
1) по "sibling rivalry" в замке Брумы бессменно дежурит тётка желающая артефактов из руин и не только;
2) пленение во сне на подстилках в городах - бордель в Анвиле;
3) в Столице "честный Ал" может дать "микрокредит", при неотдавании вовремя - пленение, сексрабство;
4) в Столице некий Берт требует 1к денег, иначе с некот.вероятностью доносом навешивает на гг 10к штрафа - далее или виселица, или перепродажа работорговцу;
5) при любых несмертельных штрафах в разговоре со стражей появляется вариант "не хочу в тюрьму", с вариантами по нарастанию - прощена, выебана стражником и прощена, выведена на улицу для утех местного населения (и прощена), круче - (в Столице) виселица\работорговец.
6) одно из гоблинских племен (crackwood?) при захвате в плен через некот.время забивает на попытки "размножения" и жарит гг на вертеле;
7) пленение дорожным каджитом (highwayman) особое - ему можно надоесть (или разозлить попытками сбежать), и он скриптово "задушит"; освобождение от него забаговано.
8) если пройден квест Намиры и гг возвратится туда с привлекательностью выше ?25 - тамошние старухи тупо жарят ее на вертеле;
9) если Дар-Ма не была вызволена из Хакдирта до pse - ночевка гг в тамошней гостиннице запускает квест; недоделана вторая его часть (<50%).
10) где-то между Чорролом и Скинградом к "деревушке с конями" (не помню назв.) пристроен домик "семьи гг", НО чтобы они начали на гг реагировать, необходимо хоть раз посидеть в тюрьме; недоделан (<50%).
11) при сне в интерьере (особенно если никого рядом нет) может появиться Извращенец (в отличие от joburgа запертость дверей не влияет), свяжет, отлюбит, ограбит, унесет бОльшую часть в один из сундуков в 10 разных данжонах.
при пленении человеком самое ценное пленивший забирает себе, и если он рандомный - считай, пропало (при удалении на пару клеток).
в неавторских фиксах были убраны совсем уж дикие возможности пленения - крысами, оленями, рыбами и т.п.
PlayerSlaveCry, кроме жалостных воплей, в плененном состоянии добавляет шанс попросить помощи у прохожих - с разными результатами.
Аноним 13:47:39 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #463 №1192001 
>>1191987
Бля, выглядит опасно. Предчуствю кучу жопоболи, вылетов и запоротых сейвов.
Аноним 14:11:26 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #464 №1192010 
>>1192001
Именно так. Помню как-то пытался в рабство к гоблинам попасть из пункта 6, но каждый раз вылетало.
Аноним 14:14:16 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #465 №1192012 
>>1191987
>>1192001
>>1192010
Я бы вообще такое не ставил, зашквар жи.
Аноним 14:15:28 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #466 №1192013 
>>1192012
Я теперь и не ставлю. Играть пиздец неинтересно становится.
Аноним 16:47:21 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #467 №1192070 
Айрин Метрик, где ты шляешься?
Аноним 16:49:39 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #468 №1192072 
>>1192070
У нее есть дом в эльфийских садах.
Аноним 16:51:13 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #469 №1192073 
>>1192070
http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Irene_Metrick
В начале статьи распорядок ее дня
Аноним 16:58:02 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #470 №1192078 
ScreenShot83.jpg
>>1192073
Ровно 25 число и её не было в чёрном курьере.
Айрин метрик! Ты меня подставила и должна мне дозу. Поднимай кулаки!
Аноним 17:01:39 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #471 №1192079 
ScreenShot84.jpg
>>1192078
Ты связалась с наркобароном, Айрин, лучше выходи.
Аноним 17:04:22 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #472 №1192081 
ScreenShot85.jpg
Уже поздно прятаться.
Аноним 19:43:21 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #473 №1192131 
1G9jQ5eNq2U.jpg
Обла самая душевная часть серии, самая ламповая.
Аноним 19:45:21 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #474 №1192134 
x3u4dyVOlR0.jpg
>>1192131
>когда убиваешь всех некромантов, чтобы самому воспользоваться алтарем и запилить черных камней
Аноним 19:45:54 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #475 №1192135 
>>1186128
Расскажи коротко, коли будет время, какие масштабные моды ты накатил и в какой последовательности.
Аноним 19:58:18 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #476 №1192139 
>>1187775
Подожди, какой центр? Там же только хибара в портовом районе на продажу.
Аноним 20:01:27 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #477 №1192141 
>Oblivion Scaling Unclusterfucked
Эту хуитку просто закинуть в Data без всяких лишних телодвижений? Потом включить в OMM/
Аноним 20:10:58 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #478 №1192142 
>>1189230
Анон, будь добр дай ссылку на свой мод с перепиленными статус-барами, я что-то совсем не шарю в этом.
Аноним 20:20:55 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #479 №1192149 
1GKiomNPIqo (1).jpg
>>1192134
>когда постигаешь ЧИМ в подливе и входишь в новую кальпу
Аноним 20:23:30 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #480 №1192150 
>>1192141
Лучше подключить через Врай/МО, чтобы если что можно было без проблем снести. Но так да, можно просто закинуть в дату.
Аноним 21:10:06 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #481 №1192171 
>>1192150
>Врай/МО
У меня нет этих. С ними русек не встал.

Кстати, первый косяк с этим ребалансом.
У адептов "Мифического рассвета" не появляются призванные доспехи. Они так и воюют в робах, что делает их легкой добычей.
Хуёво. Уже пожалел что напердолил это васянство.
Аноним 21:46:07 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #482 №1192190 
>>1191987
Я бы такое кино посмотрел.
Аноним 23:28:49 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #483 №1192244 
Почему консоль может не работать?
Ввожу player.additem ff009e0a 1
И пишет "инвалид инвентори обджект"
Хотя предмет такой есть и он прямо передо мной лежит
Какова хуя?
Аноним 23:32:11 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #484 №1192249 
>>1192244
Upd
Суть в том, что предметы из плагинов левельные, по уровню добавления аддона к игре. А они у меня с самого начала стоят.
Хочу всё апгрейднуть до своего уровня, а не подбирать этот кал
Аноним 23:36:29 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #485 №1192256 
>>1192244
Ты точно не ошибся с id предмета? Первые две цифры - порядковый номер загрузки плагина, ff - 255, что в принципе является предельным значением для облы.
Проверь порядок загрузки плагина, переведи в 16-чную систему попробуй поменять первые два значения.
Аноним 23:45:42 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #486 №1192265 
>>1192256
Там есть предмет из аддона, допустим доспехи кровавой метки, и у них ff, а уровень предмета не тот. Я пишу так же ff и дальше id нужного мне уровня - не работает
Аноним 23:47:05 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #487 №1192267 
>>1192265
И даже точно такой же не добавляет.
Аноним 23:50:22 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #488 №1192271 
>>1192265
Ну, вот найди порядковый номер плагина, добавляющий доспехи кровавой метки. Например, 150; 150 - это 8с в 16-ричной, следовательно id предмета будет 8с009e0a, а не ff009e0a
Аноним 23:53:49 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #489 №1192273 
>>1192271
Не 8с, а 96, я проебался. Но принцип ты понял.
Аноним 23:54:16 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #490 №1192274 

>>1192271
Так если я по этому предмету и смотрю. Выбрасываю из инвентаря, жму тильду, кликаю по предмету мышкой - у него ff.
Аноним 23:57:37 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #491 №1192277 
>>1192274
Да хуй его знает чего он там с этим предметом делает. Ты из плагина предмет запрашивай.
Аноним 23:59:33 Тирдас, 7-й день Последнего зерна #492 №1192278 
>>1192274
Все уже, методом тыка. 02.
И у него тоже ff показывает, если на него нажать, чому так
Аноним 03:56:26 Миддас, 8-й день Последнего зерна #493 №1192322 
>>1192139
Она и есть. Географический центр.
Аноним 08:23:58 Миддас, 8-й день Последнего зерна #494 №1192332 
>>1192278
FFxxxxxx - это ВРЕМЕННЫЙ объект! рандомный бандит из левельного списка, выпущеная стрела, рассыпаное золото. Младшие 6цифр при этом абсолютно ничего не значат - только если за FF идет что-то большее 46xxxx стоит насторожиться
Аноним 08:25:53 Миддас, 8-й день Последнего зерна #495 №1192333 
>>1192332
(недописал) -- близится баг с "замерзшими анимациями" (A-bomb). Для информации об объектах используй Refscope.
Аноним 11:01:34 Миддас, 8-й день Последнего зерна #496 №1192368 
eaj4qdoal0w.jpg
Следующий тред юбилейный. Не проебите ОП-пик.
Аноним 13:48:24 Миддас, 8-й день Последнего зерна #497 №1192427 
мужики, никто часом не в курсе куда http://adultmodslocalized.ru/ переехали? а то там неплохие переводы на лаверслабоподелия выкладывали. неохота сборку на буржуйском пилить. а на геймсурсе что-то реквестировать смерти подобно. (хотя, если больше вариантов нет... всё равно не вариант.)
Аноним 13:56:28 Миддас, 8-й день Последнего зерна #498 №1192430 
>>1192427
>куда переехал
amlmods.com
мог бы и сам нагуглить.
Аноним 14:27:14 Миддас, 8-й день Последнего зерна #499 №1192444 
>>1192430
спасибо, няш. гугл может выдать хуйню, аноны с тесача - никогда. да и тред тонуть начал
Аноним 16:07:52 Миддас, 8-й день Последнего зерна #500 №1192490 
>>1192149
Это че?
Аноним 17:46:45 Миддас, 8-й день Последнего зерна #501 №1192535 
>>1191911
Вот именно что в Морроувинде пидоры все, как и в жизни, а в Обле доброе добро против злого зла
Аноним 17:49:34 Миддас, 8-й день Последнего зерна #502 №1192536 
>>1192535
В Обле местный Иван-дурачок, который не хочет быть императором, против принца перемен. Никакого "добра" против "зла". Этак у тебя и Острова - добро против зла, Скурим тоже добро против зла.
Аноним 19:20:23 Миддас, 8-й день Последнего зерна #503 №1192582 
>>1192536
Открывают ворота по всему миру свои, убивают людей и человекоподобных животных. Делают всякие извращения с ними. Похоже больше на зло чем на просто перемены.
Аноним 19:21:54 Миддас, 8-й день Последнего зерна #504 №1192585 
>>1192536
Найс демагогия, Мехрун не только за перемены отвечает, но и за разрушения.
Аноним 19:27:16 Миддас, 8-й день Последнего зерна #505 №1192588 
>>1192582
Это лишь зачистка неверных. Правоверные отправляются в рай и ждут окончания веселья.
Дагот Ур с Шестым домом наслали болячки на весь Ввандерфел, с людьми случаются ужасные вещи по всему острову и т.д.
Во всех частях ТЕСа за Аренку не уверен - не играл идет не противостояние добра и зла, а противостояние ГГ с его "предопределенной судьбой" против некоего ушлого протагониста, который творит непотребшщину различных масштабов в Сиродииле. Каким результатом обернулось бы поражение ГГ - неизвестно, а уж историю пишут победители, записывая проигравших в категорию "зла".
Аноним 19:28:52 Миддас, 8-й день Последнего зерна #506 №1192589 
>>1192588
>противостояние ГГ с его "предопределенной судьбой" против некоего ушлого протагониста
Аренка подходит под описание.
Аноним 20:32:55 Миддас, 8-й день Последнего зерна #507 №1192621 
image.png
>>1192588
>Это лишь зачистка неверных.
А, ну тогда норм.
>Правоверные отправляются в рай и ждут окончания веселья.
Убивайте всех, господь отличит своих.
Аноним 21:41:43 Миддас, 8-й день Последнего зерна #508 №1192645 
Аноны-обливионы, нужна ли лошадь?

Какие она дает плюсы?
И почему в Имперском городе, Market District по утрам всегда гроза? Выйдешь за ворота – солнышко светит, птички поют, а там пиздец – буря, громы, молнии, носа из гостиницы не высунешь.

И кстати, о гостиницах. Можно ли снять номер на недель-месяц-год? Можно ли там хранить свои вещи?
Аноним 21:44:09 Миддас, 8-й день Последнего зерна #509 №1192649 
>>1192645
Если скорость еще не вкачена, то лошадь неплохое подспорье. Особенно если отыгрываешь без фаст тревелов.
Аноним 22:10:26 Миддас, 8-й день Последнего зерна #510 №1192661 
>>1192588
>Каким результатом обернулось бы поражение ГГ
Запоротым сейвом, в случае с обливионом.
Аноним 23:47:12 Миддас, 8-й день Последнего зерна #511 №1192704 
>>1192649
Скорость 95, фастом пользуюсь. Лошадь, кстати, сможет возить барахло? Или грузоподьемность не меняется?
Аноним 08:08:57 Турдас, 9-й день Последнего зерна #512 №1192766 
>>1192585
Так вот почему все перемены сколько их не есть - всегда к худшему. По крайней мере в нашу эпоху Кали Юга
Аноним 08:29:17 Турдас, 9-й день Последнего зерна #513 №1192767 
>>1192704
Кмк, единственный плюс - отвлекает на себя нападающих, пока ГГ слабенький, а у нее здоровье "как у лошади". Зато есть забавный минус - она, как и всякие мимо-олени, способна настучать на тебя за мелкий крайм.
Аноним 09:26:11 Турдас, 9-й день Последнего зерна #514 №1192797 
>>1192704
Забравшись с перегрузом на лошадь, можешь и фастить. Есть мод на касты магии (что дает возможность ускорять её кастомным спеллом прямо на ходу +waterwalk) и атаку оружием с лошади, у меня норм.работал. Только вот ограниченность мира сильнее чувствуется.
Аноним 09:41:58 Турдас, 9-й день Последнего зерна #515 №1192800 
>>1192649
Какая скорость в Обле? Герой носится как истребитель в самом начале, и мир маленький.
Аноним 09:59:59 Турдас, 9-й день Последнего зерна #516 №1192804 
>>1192800
Ты скуумы уебал штоле? С самом начале герой бегает не быстрее грязекраба, а скорость в Обле - это один из прокачиваемых атрибутов.
Аноним 10:46:12 Турдас, 9-й день Последнего зерна #517 №1192809 
>>1192804
В Морровинд поиграй
Аноним 10:50:44 Турдас, 9-й день Последнего зерна #518 №1192810 
>>1192809
Еще глупые советы будут?
Аноним 11:07:52 Турдас, 9-й день Последнего зерна #519 №1192815 
>>1192645
В Скинграде в "Двух сестрах" вроде единственное место где 2зеленых сундука без ownership. Платишь за номер как за доступ к кам.хранения. О возможности заплатить не "до полуночи" как в ваниле, а на какой-то вменяемый срок - сам мечтаю (тогда бы согласился, чтоб при выселении контейнеры пуржились). Присоединяюсь к реквесту на вменяемый гостинничный мод (и кровати в снимаемом номере должны становиться playerfaction, а не player's! а то девки спать не ложатся).
Аноним 11:10:31 Турдас, 9-й день Последнего зерна #520 №1192817 
>>1192815
Не сундука, а комодика.. ("зеленые" - это когда рефскопом смотришь, non-respawning)
Аноним 11:11:01 Турдас, 9-й день Последнего зерна #521 №1192818 
>>1192815
Не сундука, а комодика.. ("зеленые" - это когда рефскопом смотришь, non-respawning)
Аноним 11:14:37 Турдас, 9-й день Последнего зерна #522 №1192819 
>>1192815
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33475
Добавляет койки, в которых твои девки могут спать.
Аноним 13:18:42 Турдас, 9-й день Последнего зерна #523 №1192863 
>>1192819
А гг будет сычевать на двуспальной? лучше уж setownership 1dbcd (=playerFaction) консолью.
Аноним 16:46:26 Турдас, 9-й день Последнего зерна #524 №1192947 
000002.jpg
>>1181296 (OP)
Здравствуйте господа. Ищу плагин/енб/утилиту добавляющую статичный dof в игру. Все енб, которые пробовал не ладят с AMD, и мыло тупо на всю картинку получается. Скачал Oblivion Reloaded, статичный dof есть, но не мылит небо, и как-то неочень смотрится размытая башня белого золота на фоне чёткого неба. Хочу мыло как в моём скуримчике.
Аноним 17:10:14 Турдас, 9-й день Последнего зерна #525 №1192956 
>>1192947
>но не мылит небо
Я от статичного отказался именно потому, что мылит ночное небо. А так, вот:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47564 - файл для пресета ЕНБ, расстояние замыливания можно настроить
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33406 - эффект внешне не из лучших, но работает. Статичным делается внутренними настройками.
Аноним 17:41:05 Турдас, 9-й день Последнего зерна #526 №1192972 
14617887075870.jpg
>>1192947
В глаза шампуня закапай
Аноним 17:50:20 Турдас, 9-й день Последнего зерна #527 №1192977 
>>1192947
Мсье знает толк в извращениях.
Аноним 18:54:36 Турдас, 9-й день Последнего зерна #528 №1193010 
>>1192767
>отвлекает на себя нападающих
Ну, на открытой местности не проблема - беги спиной вперед и кастуй/стреляй. В подземельях сложнее. С лошадью можно в данж? Подозреваю, что нет.
>>1192797
>и атаку оружием с лошади
А что за мод? Интересно.
Аноним 18:56:00 Турдас, 9-й день Последнего зерна #529 №1193011 
>>1192815
>а то девки спать не ложатся
Что за девки? Обла, она же такая... Вакуум, вокруг героя.
Аноним 19:21:53 Турдас, 9-й день Последнего зерна #530 №1193023 
ScreenShot103.jpg
А вот нечего вам тут, некроманты, делать!
Аноним 19:23:16 Турдас, 9-й день Последнего зерна #531 №1193025 
ScreenShot96.jpg
ScreenShot97.jpg
Хотел посмотреть кто кого победит. Побудил огр, что очень странно. Ведь ужасного зомби физическими атаками ближнего боя приходится пол часа убивать, а огр умирает быстро.
Аноним 19:37:48 Турдас, 9-й день Последнего зерна #532 №1193031 
>>1193025
Я хуй знает, что у тебя за физические атаки там, регенерирующий зомбак падает быстро даже от кулаков, а у огра урона больше.
Аноним 19:55:02 Турдас, 9-й день Последнего зерна #533 №1193038 
Так, мне не нравится моя статуя, какую команду вбивать, чтобы она копировала текущий лук?

до чего же охуенно: тайные ходы в замках, собственные памятники, особые предметы у торговцев. В 14 лет я не мог оценить и половины всего. Эта игра настолько шикарна и глубока, что я, пользуясь случаем, ещё раз поссикаю скайримолошкам в ротик
Аноним 19:58:03 Турдас, 9-й день Последнего зерна #534 №1193039 
>>1192582
Они возвращают Сиродил хозяевам
Аноним 19:58:21 Турдас, 9-й день Последнего зерна #535 №1193041 
>>1193038
>тайные ходы в замках
По двум, кажется, квестам.
>собственные памятники
Один, через жопу запиленный.
>особые предметы у торговцев
Почти все бесполезные.
Обливион с модами - моя любимая часть серии.
Аноним 20:04:16 Турдас, 9-й день Последнего зерна #536 №1193044 
>>1193041
>По двум, кажется, квестам.
Больше. И даже без потайных ходов они были бы 10 из 10. Вот например у графа Чайдинала умерла жена, и на троне лежат цветочки. Или в замке Анвиала можно найти в кладовке пустующий трон мужа графини. Истории в деталях, 10 из 10 на кончиках пальцев. В скайримопараше ничего такого нет.
Аноним 21:44:17 Турдас, 9-й день Последнего зерна #537 №1193111 
1.jpg
2.jpg
>>1192956
>https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47564 - файл для пресета ЕНБ, расстояние замыливания можно настроить
Ну короч не работали у меня доф на енб, пока я в настройках амд тесселяцию не переключил. Сейчас попробовал состряпать картинку, но неоч доф какой-то, может знаешь какие пресеты из которых enbeffectprepass.fx можно вытянуть и доф красивый сделать? Чтобы не двоилось/троилось изображение при усилении эффекта.
>>1192977
Бля, не могу смотреть на появляющиеся/подгружающиеся текстурки, а так они в глаза не бросаются.
Аноним 21:55:49 Турдас, 9-й день Последнего зерна #538 №1193113 
>>1193111
>пикчи
Ебать ты художник! Сам рисовал?
Аноним 04:58:11 Фредас, 10-й день Последнего зерна #539 №1193221 
>>1193113
Это стёб? Говорю же не оч доф получился. В скайриме красивее получалось, там ближайшие объекты енб не мылил, только фон. Сегодня буду дальше ковыряться.
Аноним 07:30:40 Фредас, 10-й день Последнего зерна #540 №1193228 
>>1193111
На обливион что-то около десятка пресетов, и каждый по-своему говно. Я свой собирал из разных кусков, чтобы он просто улучшал картинку без перенасыщения СИНЕМАТИК эффектами. Он тоже говно, ты не думай - но с моей сборкой смотрится неплохо:
https://yadi.sk/d/PoLunwTI3a6FhP

ДоФ не статичный, потому что я ебал замыленное небо.
Аноним 08:05:51 Фредас, 10-й день Последнего зерна #541 №1193229 
Oblivion 2018-08-10 07-38-48-91.png
Oblivion 2018-08-10 07-40-42-54.png
Oblivion 2018-08-10 07-42-50-58.png
Oblivion 2018-08-10 07-43-45-61.png
>>1193111
>>1193228
Вот немного настрогал скриншотов для наглядности.
Аноним 08:06:25 Фредас, 10-й день Последнего зерна #542 №1193230 
Oblivion 2018-08-10 07-49-39-69.png
Oblivion 2018-08-10 08-02-05-32.png
>>1193229
Аноним 08:10:33 Фредас, 10-й день Последнего зерна #543 №1193232 
>>1193229
Бля. Люди пытаются убрать это мыло, где возможно, а ты добровольно его себе в глаза заливаешь.
Аноним 08:16:20 Фредас, 10-й день Последнего зерна #544 №1193233 
>>1193232
Я же не виноват, что в обливионе такие убогие лоды. Вот в морровинде либо делается заебатая прорисовка вообще всего при которой игра пиздец лагает, либо ставится нормально выглядящий туман на вменяемое расстояние. А в обливионе либо замыливай всё, что находится вдалеке, либо любуйся на эти убогие лоды и внезапную прорисовку объектов.
Аноним 08:29:07 Фредас, 10-й день Последнего зерна #545 №1193234 
>>1193233
Ну увеличь прорисовку в обле. Только она тоже пиздец комп грузит.
Игра 2006 года на карточке 1060 иногда выдаёт меньше 50-ти кадров. Хотя казалось бы.
Я охуел с этой подачи, когда современные йобы спокойно на максималках идут.
Аноним 08:31:29 Фредас, 10-й день Последнего зерна #546 №1193235 
>>1193234
>иногда выдаёт меньше 50-ти кадров
Это ты ещё не видел локации в модах с ёбаной кучей источников света. Там и до 15 упасть может.
Аноним 10:37:39 Фредас, 10-й день Последнего зерна #547 №1193268 
3.jpg
4.jpg
5.jpg
>>1193228
>>1193229
>>1193230
Ну вот я позадрачивал эффектпрепасс и что-то сносное на мой взгляд получилось, подгружающиеся текстуры не особо видно на бегу, и при этом метров 80 в фокусе без мыла, теперь буду текстурки с нексуса качать нормальные.
>>1193234
>Ну увеличь прорисовку в обле.
Тоже сначала эта мысль меня посетила, как и при настройке скайрима, но увы при высоких ugrid дикие фризы, лучше средний югрид + доф.
Аноним 10:41:05 Фредас, 10-й день Последнего зерна #548 №1193270 
>>1193268
>сносное
Нет, пиздец какой-то неиграбельный.
Аноним 10:44:53 Фредас, 10-й день Последнего зерна #549 №1193273 
1.jpg
2.jpg
4.jpg
>>1193270
На вкус и цвет, у меня и скайрим такой же.
Аноним 10:47:34 Фредас, 10-й день Последнего зерна #550 №1193275 
>>1193273
Дружище. Покупай сосноль. Плойку. 4. Не прошку только.
Зайдёт на ура. Базарю.
Аноним 11:40:46 Фредас, 10-й день Последнего зерна #551 №1193299 
>>1193010
спиной бегать - читерство (хочу мод на шанс споткнуться!); проблема - когда нападает группа (волки..), или когда пц НЕ мелишник\броненосец, близко подбежавшие быстро расправляются.
Enhanced Mounted Combat (nexusmods.com/oblivion/mods/46305)
Аноним 11:49:40 Фредас, 10-й день Последнего зерна #552 №1193302 
t4ss171.jpg
>>1193011
Наиболее постоянная - Эсме (Chakaru11's Esme, на авт.сайте), хоть и неозвученая, но самая мне удобная. Оч.самостоятельная девушка, хамка и хулиганка (в жизни бы не обрадовался, а в игре самое то. Исходно выглядела как хипушка-одяшка, но показывающая клыки "принцесса" прикольнее). Вилья была забавна со своим "шведским".. да надоела.
Аноним 11:53:03 Фредас, 10-й день Последнего зерна #553 №1193305 
15329775943700.jpg
Какие же вы инертные, пиздец. Сделал для вас перекат.

https://2ch.hk/tes/res/1193303.html
https://2ch.hk/tes/res/1193303.html
https://2ch.hk/tes/res/1193303.html
https://2ch.hk/tes/res/1193303.html
https://2ch.hk/tes/res/1193303.html
https://2ch.hk/tes/res/1193303.html
https://2ch.hk/tes/res/1193303.html
https://2ch.hk/tes/res/1193303.html
Аноним 18:06:52 Фредас, 10-й день Последнего зерна #554 №1193498 

>>1193299
>спиной бегать - читерство (хочу мод на шанс споткнуться!);
Может, и магия читерство? Хотя, конечно, могли бы уменьшить скорость бега спиной.
>проблема - когда нападает группа (волки..), или когда пц НЕ мелишник\броненосец, близко подбежавшие быстро расправляются.
Не мне тебя учить, но если ты не мелишник\броненосец, то невидимость 30 сек, и делай с ними, что хочешь. И, честно говоря, никогда не встречал волков, или кого-то еще группами. Ну разве что, бандиты в лагерях, трое максимум.
>Enhanced Mounted Combat (nexusmods.com/oblivion/mods/46305)
Спасибо, попробую.
>>1193302
>Эсме
>Вилья
Нашел, спасибо. Я думал, ты писал про ванильных-квестовых компаньонов. Честно говоря, мне нравится быть одному в Обле, наслаждаться отстраненностью от жизни.
Аноним 23:17:51 Фредас, 10-й день Последнего зерна #555 №1193630 
ScreenShot118.jpg
ScreenShot117.jpg
Девчонки из нашего ордена наблюдают как я принимаю импортные наркотики из дрожащих островов и поднимаю уровни.
Аноним 00:27:26 Лордас, 11-й день Последнего зерна #556 №1193657 
>>1193630
Та, что в капюшоне, есть ее приватные фотки?
Аноним 00:32:36 Лордас, 11-й день Последнего зерна #557 №1193661 
ScreenShot121.jpg
>>1193657
Наш орден таким не занимается. Приватные фотки только для бога.
Аноним 00:42:14 Лордас, 11-й день Последнего зерна #558 №1193665 
image.png
>>1193661
Фу таким быть.
Аноним 00:58:20 Лордас, 11-й день Последнего зерна #559 №1193672 
ScreenShot122.jpg
>>1193665
Я их наоборот освобождаю. Презираю червей которые пытаются поработить божественное творение. Вот, кстати, их последнее пристанище, напротив капеллы их кости и души очистятся от зла, так же будут напоминать тем, кто ступил на путь неверный, куда этот путь ведёт.
Аноним 01:11:01 Лордас, 11-й день Последнего зерна #560 №1193674 
ScreenShot123.jpg
Конец пути
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения