24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Oblivion General 61
Аноним14:14:41 Морндас, 27-й день Последнего зерна#1№1201683
Аноним14:26:09 Морндас, 27-й день Последнего зерна#5№1201696
>>1201692 Почему у тебя половина на английском, половина на русском?
Аноним14:28:12 Морндас, 27-й день Последнего зерна#6№1201698
Пацаны, ёбнула моча в голову. Накатил русек просто в папку. Теперь хочу сделать английскую озвучку и русский текст. Без всяких менеджеров закинул сборку патча+русека из гайда стима. И ещё ребаланс.
Аноним14:30:48 Морндас, 27-й день Последнего зерна#7№1201702
Аноним14:36:19 Морндас, 27-й день Последнего зерна#8№1201705
>>1201698 Ну собсна, вопрос - чё теперь делать? Можно ли спасти сейв, потом накатить английскую версию, туда накатить русский текст + патч и потом ещё ребаланс. Это всё заработает с старым сейвом? Не хочется похерить весь прогресс.
Аноним16:31:55 Морндас, 27-й день Последнего зерна#9№1201764
>>1201877 для ребаланса и русека можно, для патча невозможно. Я к тому, что лучше вообще все что можно через манагер пропускать, ибо можно будет откатить
Аноним20:25:41 Морндас, 27-й день Последнего зерна#12№1201910
>>1201904 Пару тредов назад мне затирали, что нахуй тебе менеджер для этого, не заморачивайся.
Ну и похуй
Сейв-то цел останется?
Аноним21:01:57 Морндас, 27-й день Последнего зерна#13№1201928
Какое максимальное значение для скорости? Есть ли вообще такое?
Аноним21:13:46 Морндас, 27-й день Последнего зерна#14№1201932
>>1201910 >Сейв-то цел останется? Ирония в том, что я не знаю, запуститься ли мой сейв в следующий раз при заходе в игру, лол. Тащем-то если используешь что-то кроме дефолтного в играх беседки, то на подобные вещи смогут ответить лишь карты Таро или хрустальный шар
Аноним22:41:58 Морндас, 27-й день Последнего зерна#16№1201976
Аноним23:36:49 Морндас, 27-й день Последнего зерна#17№1201994
>>1201976 Алсо, овмм нужен только для 2 и 3 мода из необходимых. Также нужно будет произвести валидацию:
1.\tОткройте OBMM щелкнув по иконке на рабочем столе.
2.\tЩелкните левой кнопкой мыши по кнопке “Utilities” с правой стороны экрана, выберите в появившемся списке “Archive invalidation” и левый клик на нем.
3.\tПоставьте галочку в квадратике у надписи “BSA alteration” выберите meshes, textures и щелкните кнопку “Update Now” и выйдите из этого окна.
a.\tЯ полагаю, что это дефолтная настройка, по крайней мере на версии 1.1.11 OBMM.
Это предписывает игре (эксплуатируя игровой баг) отдавать предпочтение файлам из папки “…\Oblivion\Data\” над основными игровыми “.bsa” архивами. Также этот метод препятствует переписывание вашими модами основных игровых “.bsa” архивов, дабы не повредить их.
Аноним23:45:23 Морндас, 27-й день Последнего зерна#18№1201999
Аноним01:10:49 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#21№1202036
>>1202008 Эт Эльсвейр будет, атвичаю! Эшкинк скозал!
Аноним11:16:41 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#22№1202109
>>1201683 (OP) Сап, тессач. Решив вкатиться монахом с рукопашкой и тяж доспехом, есть годные гайды или советы по рукопашке? Как лучше качать? Есть ли приемы как в скуриме?
Аноним11:56:01 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#23№1202116
>>1202109 Идеальный кач рукопашки: берешь заклинание паралича, берешь огра, парализуешь и пинаешь. Заклинание может быть хоть 1-секундное, лишь бы огр падал. Еще можно использовать на огра исцеление, чтобы пинать его до бесконечности. С тяжем это ты правильно придумал, ибо монстрятина может хорошо в ответочку наебашить.
Аноним13:14:19 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#24№1202139
Аноним13:23:14 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#26№1202141
>>1202140 ну, броню я уже давно по виду выбираю, пока эта заходит
Аноним13:27:54 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#27№1202142
>>1202141 Всратее нее нет ничего, разве что меховая.
Аноним13:31:11 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#28№1202143
>>1202142 Стеклянная самая всратая, хотя даэдрик может с ней посоревноваться.
Аноним13:32:51 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#29№1202144
>>1202143 Стеклянная хорошо выглядит, как броня, только шлем немного перегружен.
Аноним13:33:35 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#30№1202146
>>1202142 ну ок, что по твоему годнота? я не обосрать спрашиваю, а для интереса
Аноним13:36:14 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#31№1202149
>>1202146 Мифрил, сталь, двемерская (моя любимая), эбонит, кольчуга, эльфийская (кроме шлема), стеклянная (кроме шлема).
Аноним13:57:28 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#32№1202160
>>1202109 Монахом со школой изменения надо вкатываться, кастовать защиту на себя, и в плаще защиты от оружия, или щита ходить. В тяжелых доспехаха уже не монах. Начинай заново играть
Аноним13:58:44 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#33№1202162
>>1202160 В мире ТЕС нет шаолиня. Пусть играет как хочет.
Аноним14:00:10 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#34№1202163
>>1202162 Монахи Моли ходят с катанами и без доспехов. На картинках классов тоже есть монах с кулаками, и на нем нет доспеха.
Аноним14:01:36 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#35№1202166
Аноним14:06:54 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#38№1202171
>>1202169 Монаху нужно как-то охотиться на белок, они же в уединении живут
>>1202167 Не аргумент. Это игровая условность, карикатура на класс в принципе передает общее настроение. У варвара меха, у лучника легкий доспех колчужный, меч ночи в копюшоне, монах в балахоне, рыцарь в стальнос доспехе. А позы не обязательно должны в игре присутствовать
Аноним14:11:24 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#39№1202178
>>1202171 А еще можно создать кастомный класс и назвать его Монах Ордена Тяжелой Брони.
Аноним15:18:03 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#40№1202202
>>1202178 А почему монах не использует оружие, но использует броню, он извращенец?
Аноним15:18:42 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#41№1202204
>>1202202 Наоборот, монах без брони извращенец-мазохист.
Аноним15:19:50 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#42№1202205
>>1202202 В латной перчатке удар сильнее, плюс в латах твоя масса больше, что еще тяжелее удар кулака делает, тебя тяжелее сдвинуть, плюс у врага может быть рассеивание заклинаний, которое снимет твой щиток.
Аноним15:19:56 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#43№1202206
>>1202204 Монах в принципе не должен драться, зачем ему в броне потеть?
Аноним15:20:58 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#44№1202207
>>1202206 Если вспоминать русских монахов Пересвета и Ослябию, они были не просто в доспехах, но и с оружием.
Аноним15:21:17 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#45№1202208
>>1202205 Можно зачарованные наручи сбосмерить у арены и будет даже лучше
Аноним15:22:16 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#46№1202210
Аноним15:35:18 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#50№1202218
>>1202205 >тебя тяжелее сдвинуть Тебе тяжелее держать равновесие, так что можно тебя опрокинуть и добить пока ты на земле. Т.к. вставать тоже тяжелее.
Аноним15:38:16 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#51№1202219
>>1202218 Да, только вот опрокинуть тебя сможет явно не петушок в тряпках, а что-нибудь уровня даэдрота или минотавра.
Аноним16:12:45 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#52№1202225
>>1202219 >только вот опрокинуть тебя сможет явно не петушок в тряпках Любой человек с нормально развитыми мышцами. Из-за того что человек стоит вертикально, нужно просто приложить силу к нужной области и в нужном направлении. Конечно, во время боя задача не такая тривиальная, но в случае бодания один на один преимущество в скорости легко одетого противника будет значительным.
Аноним16:14:19 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#53№1202226
>>1202225 Ты сам-то боролся хоть когда-нибудь? Не будет вообще у легко одетого преимущества, противник в латах задавит его массой. А при попытке пинками драться, чухан в тряпье себе все конечности об металл отобьет.
Аноним16:18:33 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#54№1202227
>>1202226 >боролся Так мы о борьбе? Я думал о бое просто. В случае борьбы латы тоже не подойдут, они слишком сильно сковывают движения, так что противник банально тебе на шею залезет и хуй ты его оттуда снимешь, а в партере вообще будешь как бревно
Аноним16:21:05 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#55№1202229
>>1202227 Про сковывание движений миф, к тому же ты не китаец ебаный, чтобы сальтухи крутить, достаточно драться хуками.
Аноним16:23:58 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#56№1202233
Аноним16:25:34 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#57№1202235
>>1202226 >>1202227 Хотя это всё к тес не особо относится. Можно вспомнить книгу Hallgerd's Tale из морровинда. Хотя так же можно и вспомнить что в морровинде монахи не пользуются тяжем не из-за ограничений, а из-за самой философии класса.
Ты не можешь потерять или сломать то чего у тебя нет.
Аноним16:26:57 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#58№1202236
>>1202229 Так подожжжи, ты же на борьбу разговор перевел какие хуки? Или мы опять теперь о драке?
Аноним16:27:32 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#59№1202237
>>1202233 Ходил, бегал, ползал, прыгал в 30 кг армейской брони.
Аноним16:28:41 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#60№1202238
>>1202237 Ну а там только кираса 30 кг весит минимум.
Аноним16:32:28 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#61№1202240
>>1202237 Армейская броня сделана как раз из рассчета на максимальную свободу движений, если ты не в полном саперском костюме был, конечно. Полный доспех это СОВСЕМ другое
Аноним16:32:42 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#62№1202241
>>1202238 Ты даун? Полная рыцарская броня весит 20 килограммов. Тяжелая хуйня только на турнирах была, но у нее и защищенность выше.
Аноним16:33:37 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#63№1202243
Аноним16:40:12 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#66№1202247
>>1202245 Нет ты (Ад хоминем на анонимной борде, серьезно? Глупо выглядишь уже)
Аноним16:41:35 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#67№1202248
>>1202245 Лучше скажи что твоё видео показывает. Например отчетливо видно какие усилия приходится прилагать для этих упражнений вроде прыжков и лестницы. И неуклюжесть боя тоже хорошо видна.
Аноним16:41:46 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#68№1202249
Аноним16:48:19 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#71№1202254
>>1202252 Спорил. Ты постоянно говоришь, что хуесосу в тряпье легче подорвать равновесие латника, что есть полнейшая чушь и незнание физики. И это не просто незнание физики, это еще и отсутствие контактного взаимодействия ИРЛ, даже при разнице 10 килограммов в массах толчок и удар очень сильно различаются в передаваемом импульсе и твоих собственно ощущениях. И чем тяжелее соперник, тем больше силы тебе надо приложить, чтобы хотя бы заставить его отступить на шаг, а он даже не напряжется. Не даром во всех единоборствах разделяют соперников на весовые категории.
Аноним16:51:19 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#72№1202255
>>1202254 Просто ты не учитываешь что поддержка равновесия это активное действие и для него нужна гибкость и скорость. Это нивелирует разницу в массе. (которая кстати и до 50% не доходит, посчитай сколько человек весит без брони и в броне)
Аноним16:52:35 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#73№1202256
Так что сначала сам кумекай, а потом уже затирай тут про физику.
Аноним16:55:20 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#74№1202258
>>1202255 Бокс, человек 60 кг против человека 80 кг. Разница масс 30%. Кто победит, и почему такого типа соревнований не бывает?
Аноним17:01:42 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#75№1202259
>>1202258 Проигнорировать всё сказанное и сманеврировать. Охуительно. Знаешь, ещё один такой манёвр и я тебя нахуй пошлю просто.
По теме, шестьдесят слишком мало для среднего человека. Восемдесят - против сто не хочешь? Расскажи кто победит. Слушай, а может тебе бой из прайда или ufc доставить сумоист против бойца? Таких много было.
Аноним17:04:08 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#76№1202261
>>1202259 >Восемдесят - против сто не хочешь? В смешанных конечно, а не в боксе
Аноним17:08:18 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#77№1202262
>>1202259 Это мне тебя надо было нахуй сразу послать с твоими школогибкостями.
Аноним17:13:44 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#78№1202266
>>1202262 А вот и ещё один игнор всех аргументов и манёвр. Иди нахуй. У меня всё.
Аноним17:15:33 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#79№1202268
>>1202266 Да у тебя и не было ничего, нагибатор мамкин.
Аноним20:06:57 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#80№1202341
Аноним21:19:41 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#81№1202382
Анон, есть мод, исправляющий тупых минотавров? От их ударов может увернуться каждый, с ними даже не интересно сражаться
Аноним21:38:44 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#82№1202390
Кто поможет с construction set, тот получит ничего няшу.
Если я начну редактировать внутренности хибары в имперском городе, удалю все ее объекты, и поставлю на ее место внутренности какого-нибудь приличного дома, то что получится? Вариант 1. Я захожу в хибару, и оказываюсь в новом доме? Вариант 2. Будет конфликт, игра вылетит?
Аноним21:54:27 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#83№1202394
Аноним23:27:54 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#84№1202424
>>1202341 >вес 94.5 >перьев Мера веса в обливионе не в килограммах явно. Даэдричечкий молот почти 100 кг тогда весил бы. Он что, из урана сделан? Да и обычный железный молот 68 кг. Учитывая что у него деревянная рукоять, то тогда балда у него точно не из железа, а из тяжёлого металла.
Аноним23:41:12 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#85№1202430
>>1202424 Какой-то анон писал, что в Обле вес связан с размерами, т.е. фактор размера включен в вес. Т.е. вполне логично.
Аноним23:48:25 Тирдас, 28-й день Последнего зерна#86№1202431
>>1202394 Ок, а когда я отключу мод, халупа станет, как и раньше?
Аноним00:02:21 Миддас, 29-й день Последнего зерна#87№1202439
>>1202431 Да. Только если ты внутри сохранишься и зашрузишься потом, можешь провалиться, так как окажешься в пустоте, если размеры не соответствуют друг другу у нового и старого интерьеров.
Аноним00:05:35 Миддас, 29-й день Последнего зерна#88№1202441
Прохожу рыцарей девяти. Почему Мишаня заявил, что Пеликан Белый-инсульт -- робот из кальпы будущей, если он нашего Чемпиона на небеса забрал и перетёр с ним в форме духа? Роботы так не умеют
Аноним00:27:56 Миддас, 29-й день Последнего зерна#89№1202451
>>1202149 увы, из тяж брони подходит только 2,3,4 >сталь слишком тривиально в фентезийном мире >двемерская единственная годная броня, но уже заношенна до дыр >эбонит будет следующая после бронь-безумия
>Всратее нее нет ничего, разве что меховая приклейд, норм по-моему
Аноним13:44:24 Миддас, 29-й день Последнего зерна#93№1202583
Аноним16:50:07 Миддас, 29-й день Последнего зерна#99№1202657
>>1201683 (OP) Где можно годно спиратить золотое издание от 1С? Сам не нашёл. И еще один вопрос - я в нексусе и МО выставил скайрим и только, и теперь не знаю, как в списки добавить обливион, ибо к моменту, когда устанавливал, облы у меня не было. Как это сделать?
Аноним17:08:21 Миддас, 29-й день Последнего зерна#100№1202676
Сук, create new instance не нашел, я дебил просто. Можете на пальцах пояснить, где и што?
Аноним20:33:33 Миддас, 29-й день Последнего зерна#105№1202764
>>1202761 Я просто поставил ещё один МО. ЕМНИП, есть правило - "сколько игр, столько и МО". Прога в реестр ничего не пишет, так что на сборку Скайрима не должно повлиять.
Аноним20:34:25 Миддас, 29-й день Последнего зерна#106№1202766
Аноним20:45:57 Миддас, 29-й день Последнего зерна#107№1202769
Хелпаните аноны, только что установил все как по гайду, вроде работает. Но при сохранении экран начинает мигать как при эппилепсии, звук игры есть но картинки нету тупо мигает. Как фиксить? Приходится всегда перезаходить.
Аноним20:52:43 Миддас, 29-й день Последнего зерна#108№1202772
>>1202766 Удоляй вместе с игрой на которую его накатывал.
Аноним20:54:50 Миддас, 29-й день Последнего зерна#109№1202775
Аноним21:19:38 Миддас, 29-й день Последнего зерна#113№1202785
>>1202783 Тогда не знаю, начинай плясать с бубном…
Аноним21:23:57 Миддас, 29-й день Последнего зерна#114№1202787
>>1202785 Да я уже задолбался, пол дня потратил, почему со скайримом никогда затупов таких не было.
Аноним21:29:16 Миддас, 29-й день Последнего зерна#115№1202790
>>1202785 Видеодрайвер перестал отвечать и был успешно восстановлен, показывает панель задач когда черный экран выбивает, после начинается эпилепсия, это значит что мои дрова не подходят для игры?
Аноним22:20:57 Миддас, 29-й день Последнего зерна#116№1202811
>>1202790 > не подходят Либо встали раком. Переставь их / накати новые.
Аноним22:43:33 Миддас, 29-й день Последнего зерна#117№1202816
>>1202811 Все довольно просто оказалось, я удадил mod organizer и поставил те же моды через NMM и все работает нормально.
Аноним22:49:52 Миддас, 29-й день Последнего зерна#118№1202817
>>1202892 Классические крыски маленькие на один укус, а Сиродиле обитают здоровенные нажористые твари.
Аноним08:31:34 Турдас, 30-й день Последнего зерна#125№1202923
>>1202864 >Гуляй отсюда, скайриморебенок. Сука... Вот подожди до 20го года и я буду олдфаг и со снисходительной улыбкой буду поучать TES6 утят и ворчать о том, как же в Скайриме все было трушно и как серию засрали..
Аноним14:54:55 Турдас, 30-й день Последнего зерна#126№1203089
>>1202923 Между моррой и облой прошло 4 года, между облой и скуримом 5 лет, а тут целых 9, охуеть.
Аноним15:03:28 Турдас, 30-й день Последнего зерна#127№1203094
>>1203089 По сути между тес3 и тес4 беседка ничего другого не разрабатывала, а вот между тес4 и тес5 был еще фоллач3. После тес5 опять же новый фоллач, адапатция тес5 под новые консоли, графонедишн, фоллаут баттл рояль - дохуя ресурсов туды-сюды короче.
Аноним15:09:23 Турдас, 30-й день Последнего зерна#128№1203096
>>1203089 Между даггером и моррой шесть лет прошло, между ареной и деаггером всего два года.
Аноним15:21:39 Турдас, 30-й день Последнего зерна#129№1203105
>>1202923 То-то облогосподины на каждом углу доказывают скуримомладенцам крутость обливиона, пока морроутки покашливают пылью на труп хотеки и вопят "аказуалели"
Аноним15:25:04 Турдас, 30-й день Последнего зерна#130№1203108
>>1203096 Между даггером и моррой были бетлспайр с редгардом.
Аноним15:32:45 Турдас, 30-й день Последнего зерна#131№1203116
Аноним23:54:36 Турдас, 30-й день Последнего зерна#147№1203427
>>1203398 Да, ОП. Правда, не в последние два треда - были дела ИРЛ. Неси пикчи / истории про Облу, разводить нерелейтед не стоит. Только если чуть-чуть, под спойлером.
Аноним01:57:12 Фредас, 31-й день Последнего зерна#148№1203447
>>1203127 Первая 3D игра беседы - future shockчто-то по терминатору в общем, редгард - просто новая веха в графоуни, он даже на том же движке разработан. И к тому же, эта единственная отполированная игра от бесезды, что уже намекает на то, что работы было не слишком много. > Плюс там огромный пласт лора и много диалогов. Чуточку больше, чем в рыцарях девяти.
Аноним06:03:18 Фредас, 31-й день Последнего зерна#149№1203462
>>1203105 И в чём его крутость? Обла тот же скурим.
>пока морроутки покашливают пылью Морробогам и доказывать ничего не нужно и так понятно какая игра лучшая в серии.
Аноним06:32:06 Фредас, 31-й день Последнего зерна#150№1203466
>>1203462 А в чем же крутость морровинда окромя тонн бессвязной графомании омежки-наркомана?
Аноним08:02:06 Фредас, 31-й день Последнего зерна#151№1203478
Как фиксить? Блокхед через мо поставил, запускаю через обсе. Заскринить не получилось.
Аноним17:55:17 Фредас, 31-й день Последнего зерна#153№1203632
>>1203631 Вангую, что не читал гайд в шапке на счет МО и его дружбы с ОБСЕ плагинами.
Аноним18:01:01 Фредас, 31-й день Последнего зерна#154№1203633
>>1203632 Допустим, не читал. И как мне теперь блокхед поставить? Алсо, накатывал моды на скайрим, так что не совсем уж конченный долбоеб.
Аноним18:08:42 Фредас, 31-й день Последнего зерна#155№1203634
>>1203631 > Блокхед через мо поставил MO1/MO2 для Обливиона не может запускать плагины для OBSE, няш. Их необходимо устанавливать напрямую в Data, как и папку shaders (но она встречается разве в OBGE/Oblivion Reloaded). > Заскринить не получилось. Настройка в ini MO (bAllowScreenShot=1) или через enb, если используется.
Аноним18:14:30 Фредас, 31-й день Последнего зерна#156№1203638
Аноним19:35:41 Фредас, 31-й день Последнего зерна#163№1203695
>QTP3 Redimized Reduced - версия для нищебродов в низком разрешении. Никакого смысла, кроме чуства удовлетворения от того что используешь Qarl. Какой червь пидор это в F.A.Q добавил? Текстуры там явно выше по разрешению, чем в оригинале, раза так в 4, но в отличие от полновесной версии с ним можно играть и не бояться вылетов каждые полчаса. Это конченным мудаком надо быть, чтоб такое писать и сбивать ньюфагов с верного пути.
Аноним19:44:06 Фредас, 31-й день Последнего зерна#164№1203711
>>1203695 Это уже очень давно добавлено было. > чем в оригинале, раза так в 4 В оригинале встречаются как 512 так и 1024x1024, не стоит так голословно говорить о параметрах без предоставления цифр сравнения. Использовать QTP3 в любом виде сейчас стоит разве как базовые текстуры, которые будут перезаписывать всё остальное.
Аноним20:11:40 Фредас, 31-й день Последнего зерна#165№1203740
>>1203695 Это лет 5 назад было написано, полагаю. Как бы ты переписал этот пункт?
Аноним22:45:07 Фредас, 31-й день Последнего зерна#166№1203866
Есть в игре команда для сброса класса как при новой игре до того как император заставил его выбрать? Что-нибудь по-типу "player.noclass"?
Аноним22:52:30 Фредас, 31-й день Последнего зерна#167№1203873
>>1203866 showracemenu - выбор расы, настройка рожи, смена имени (проебет скиллы, характеристики) showbirthsignmenu - смена знака зодиака (не уберет навык с предыдущего, увы) showclassmenu - смена класса (проебет навыки, характеристики) Чтоб не проебывались текущие навыки и хириктеристики - ищи мод на нексусе, их там много вариантов.
Аноним22:58:33 Фредас, 31-й день Последнего зерна#168№1203876
>>1203873 Вроде бы у живых людей спросил, а в ответ получил копирку из гугла. У меня чуть выше полно и понятно сформулированный вопрос, ничего иного, кроме как того, что я в него заложил подумать нельзя.
Аноним23:01:04 Фредас, 31-й день Последнего зерна#169№1203877
>>1203876 Ты просил команду сброса класса - ты ее получил. Либо ты сам непонимаешь чего хочешь, либо не умеешь формировать свои мысли в виде вопроса.
Аноним23:17:32 Фредас, 31-й день Последнего зерна#170№1203887
Перечитывай эти слова одно за другим, пока не осознаешь в чем соль.
Аноним23:26:00 Фредас, 31-й день Последнего зерна#171№1203896
>>1203887 Играть "без класса" игрой не предусмотрено, так что "сброс" подразумевает "смену" между строк. Нет нужды выебыватьсЯ, если ты хочешь получить ответы.
Аноним23:26:43 Фредас, 31-й день Последнего зерна#172№1203897
>>1203866 В игре нет команды для сброса класса. Максимум что можно сделать, так это отключить выбор класса.
Аноним23:31:35 Фредас, 31-й день Последнего зерна#173№1203901
>>1203896 >Играть "без класса" игрой не предусмотрено Теоретически это можно сделать, если убрать выбор класса в начале. Я такое видел в дополнении к nGCD, NoClass вроде. мимо
Аноним23:35:59 Фредас, 31-й день Последнего зерна#174№1203905
>>1203901 Есть мод, добавляющий noclass класс, у которго нет специализации в навыках, и все они считаются минорными. Но это мод, не ванилла, и неизвестно как это работает на деле.
Аноним23:38:08 Фредас, 31-й день Последнего зерна#175№1203906
>>1203897 >>1203896 Я сюда не выебываться пришел. Играть без класса можно, телепортировавшись из камеры сразу же после начала игры, либо просто разблокировав двери анлоком (не помню, можно ли при этом поднимать уровень, но это к делу не относится). То бишь вот этот прочерк "-" до выбора класса как-то данесен в игру как класс, но его нельзя выбрать в меню выбора класса. Ответы, которые я ищу: 1) как выглядит код на смену класса по-типу "setclass agent", я так полагаю; 2) какое обозначение ←"agent" у отсутствия класса.
Аноним23:40:31 Фредас, 31-й день Последнего зерна#176№1203907
М.б. добавить класс модом, выбрать, а потом отключить esp?
Аноним00:04:34 Лордас, 1-й день Огня очага#177№1203920
Аноним06:31:50 Лордас, 1-й день Огня очага#178№1203989
>>1203907 Если заново не лень начинать, в КС отключи выбор класса. А если лень и если "нулевой" класс добавлен как класс(как анон выше говорил, я сам сомневаюсь) то тоже через КС добавь его в список классов и используйте консоль для смены класса.
Аноним20:37:26 Лордас, 1-й день Огня очага#179№1204210
>>1203989 >>1203920 Да это я и говорил. Сменил я свой класс на этот самый минорный из мода уже неделю как назад, esp'шник тут же выключил разумеется, и в итоге имею персонажа без класса. Вот только теперь хрен проверишь, у меня класс без навыков оригинальной игры, как следствие того, что я отключил плагин, либо же настройки навыков этого плагина тупо вбились в сохранку, и плевать игре – без мода ли запускать или с модом.
Аноним21:00:00 Лордас, 1-й день Огня очага#180№1204224
Как ты блять не убивай человеков, стражники тебя один хуй найдут. У жертв что, при смерти маячок срабатывает? Какого хуя они, во первых, вообще знают, что я убил кого-то в подворотне на окраине города, во вторых, точно знают куда я потом направился и стремительно находят со 100% вероятностью?
Аноним21:44:57 Лордас, 1-й день Огня очага#181№1204246
Аноним00:57:14 Сандас, 2-й день Огня очага#186№1204316
>>1204263 > Что у нас по боевой системе, рили, очень скучная хуита. А ты поиграй в Морру и увидишь что на самом деле такое скучная хуита да простят меня оэлдэфаги
Аноним01:11:04 Сандас, 2-й день Огня очага#187№1204319
На Скурим есть мод для тюрячки, чтоб как в Обле - сидишь, а навыки снижаются. Нужен мод на Облу, чтоб как в Скуриме - сидишь, а пропадает только прогресс в навыках. Малость отыгрышу мешает.
Аноним01:44:31 Сандас, 2-й день Огня очага#188№1204332
>>1204270 Ну поиграй и узнаешь. Вот это вот клацанье одной кнопкой - уныло, бля.
Аноним02:40:16 Сандас, 2-й день Огня очага#189№1204335
посоветуйте пак модов
Аноним02:50:28 Сандас, 2-й день Огня очага#190№1204339
>>1204224 От тебя на версту преступной пеной веет.
Аноним03:18:47 Сандас, 2-й день Огня очага#191№1204344
>>1204332 >Ну поиграй и узнаешь. >Облатред >2018 год
Аноним09:26:21 Сандас, 2-й день Огня очага#195№1204393
>>1204353 Ну этот. Там ещё где крысы бурно кончают.
Аноним13:25:28 Сандас, 2-й день Огня очага#196№1204429
>>1204393 loverslab.com - лучшие пак моды бурно кончающих крыс и не только.
Аноним21:38:29 Сандас, 2-й день Огня очага#197№1204676
Кому блять вообще продавать товары, дороже 1500 золотых? В торговцы в обле - нищуки. Как-то поправить можно?
Аноним21:42:35 Сандас, 2-й день Огня очага#198№1204680
>>1204676 Инвестировать? Любой торгашь может разгонятся на +1000 на 100 торговли.
Аноним21:44:12 Сандас, 2-й день Огня очага#199№1204682
>>1204680 Даже этого мало, хули я буду продавать предметы, которые стоят по 10к за 2500?
Аноним21:45:59 Сандас, 2-й день Огня очага#200№1204685
>>1204682 Да и хуй с ним, золото в ТЕС обесценивается очень быстро. Ты все равно закончишь игру с примерно 300к лишних денег, которые тебе будет некуда девать.
Аноним21:51:14 Сандас, 2-й день Огня очага#201№1204693
Аноним21:55:07 Сандас, 2-й день Огня очага#202№1204697
>>1204693 Да не парься особо. Ты и все особняки обустроишь, и навыки прокачаешь, и зачаруешь все что угодно. Нищуком себя будешь чувствовать только поначалу, уровня до 20-25, потом на шмот в луте будешь просто болт класть, забирая лишь бабло, реагенты и отмычки.
Аноним21:58:40 Сандас, 2-й день Огня очага#203№1204698
>>1204697 >Нищуком себя будешь чувствовать только поначалу, уровня до 20-25 Мне так же мама говорила. И где я теперь?
Аноним21:59:13 Сандас, 2-й день Огня очага#204№1204700
А решение вот http://tiarum.com/wiki/Oblivion_Плагин:More_Merchant_Money Плагин увеличивает количество золота, которое торговцы могут заплатить за одну вещь. В отличие от прочих модов схожей направленности, увеличивающих запас золота до нереальных 65000, этот основывается на навыке торговли и исходном запасе денег у торговца.
Торговцы в Имперском Городе имеют дополнительный денежный бонус - все-таки столица. Самый богатый магазин - "Призрачный шанс" с 12000 золотых у хозяйки. В остальных магазинах капитал хозяев колеблется от 2000 до 6000.
Аноним22:03:21 Сандас, 2-й день Огня очага#205№1204702
>>1204700 Не, это моды уже. Если вариант а-ля Скурим, уже просто сумма на руках, а не фиксированный прайс для покупки.
Аноним16:58:42 Морндас, 3-й день Огня очага#206№1205039
Бля, пасаны, решил вспомнить свой 2006 год и накатить облу, но, блядь, так лень неохота в ваниллу играть, пушо она и устарела и заебала в край ещё в детстве. Есть какие торренты со сборочками с OOO или FCOM, ну всей этой ебаторией, шоб и монстрюки были новые и без богомерзкого автолевелинга. Просто моды лень ставить. С ними ебёшься часа 2, потом нахуй нихуя не запускает или пропадает ностальгический запал и я удаляю всё к хуям.
Аноним18:45:54 Морндас, 3-й день Огня очага#207№1205110
>>1205039 В каждую сборку автор пихает вкусовщину. Мой тебе совет - если хочешь поностальгировать, то накати что-то, не требующее танцев с бубном вокруг модов.
Аноним21:05:20 Морндас, 3-й день Огня очага#208№1205200
Аноним13:20:13 Тирдас, 4-й день Огня очага#212№1205532
>>1202217 Лол, представил. ДАВАЙ РИСУЙ РЕЩЕ, Я ЗАЕБАЛСЯ ТАК СТОЯТЬ!
Аноним19:31:38 Тирдас, 4-й день Огня очага#213№1205727
>>1205516 OOO та ещё ебетина. Вот тут у нас спектральные воины и волки иммунные ко всему кроме электричества, и убивающие плохо прокачанного героя с пары тычек, нужно их запихать в каждую пещеру с нежитью и некромантами, да побольше, побольше.А ещё у нас есть вездесущие высокоуровневые горгульи, имеющие сильнейший резист ко всему кроме сюрприз! - электричества. Нет, мы вовсе не настаиваем на том, чтобы игрок обязательно прокачивал магию разрушения, а конкретно электричество, что Вы?! А чтобы еще сильнее прочувствовал отсутствие автолевелинга давайте еще сильнее ослабим обычных врагов типа скелетов и волков, так чтобы они убивались с одного тычка.
Аноним19:39:50 Тирдас, 4-й день Огня очага#214№1205736
>>1205727 Единственное, что понравилось в сравнении с другими модами - то что зелья постепенно восстанавливают здоровье, и уже не получится поставить игру на паузу и полностью отхилиться (подобную фичу заполнили и в МОО), ну и то, что сразу со старта не получится разжиться хорошей экипировкой, большинство обычных противников бегает в обносках с ржавыми палками, в отличие от МОО, где почти все мародёры щеголяют уже в двемерской броне. И мне уж очень не хватает превозмогания на низких уровнях, поэтому приходится мириться со всеми минусами ООО.
Аноним20:34:54 Тирдас, 4-й день Огня очага#215№1205763
>>1205736 В моо уровневость брони настраивается в инишнике, вплоть до убирания даэдрика в план обливиона.
Аноним21:03:14 Тирдас, 4-й день Огня очага#216№1205783
>>1205763 Однако как не настраивай как обычные мародёры ходили в двемерской броне, так и будут в ней ходить.
Аноним22:52:09 Тирдас, 4-й день Огня очага#217№1205864
Бля, потратил дохуища денег, зачаровал полный сет на алхимию. Надеваю его - 108 навык. Но я всё равно не знаю четвёртого свойства ингридиентов. Схуяли? Это так не работает что ли?
Аноним22:57:33 Тирдас, 4-й день Огня очага#218№1205868
>>1205864 Да, стороннее увеличение навыка не влияет на перки.
Аноним22:59:00 Тирдас, 4-й день Огня очага#219№1205871
Именно. Перки навыков активируются только после их прокачки до соответствующего уровня без учета бафов и энчантов. Кроме, если не ошибаюсь, торговли.
Аноним23:02:56 Тирдас, 4-й день Огня очага#220№1205874
>>1205868 >>1205871 Спасибо. Вот блять, обосравси. Ну хоть какой-то профит есть от этого шмота? Зелья там, пизже получатся или что нибудь...?
Аноним23:52:42 Тирдас, 4-й день Огня очага#221№1205897
Чёт нихуя не пойму. Возьмём, ловкость. Влияет на урон от стрел. А стрельба блять на что тогда влияет?
Аноним04:27:58 Миддас, 5-й день Огня очага#222№1205928
>>1205897 Увеличивает урон, как ни странно. Те циферки, которые ты видишь в инвентаре у лука и стрел, зависят от навыка. Плюс перки на снижение выносливости от выстрела, сбивание с ног, парализацию - вот это все.
Аноним07:21:02 Миддас, 5-й день Огня очага#223№1205947
Аноним07:22:54 Миддас, 5-й день Огня очага#224№1205948
>>1205928 Тогда на что лучше зачаровывать шмот? На атрибут или навык?
Аноним07:37:41 Миддас, 5-й день Огня очага#225№1205952
>>1205948 Если у тебя не на соточке скиллы, то лучше зачаровывать на удачу, т.к. она влияет на все скиллы сразу. После соточки на профильный атрибут.
Аноним07:39:07 Миддас, 5-й день Огня очага#226№1205954
>>1205948 А еще лучше зачаруй на хамелеона до 100% и будет тебе щастье.
Аноним08:30:38 Миддас, 5-й день Огня очага#227№1205959
>>1205954 Ну бля, зачем это, если мне приходится тратить по 10 эльфийских стрел на каждого врага. Мне нужен урон.
Аноним08:55:50 Миддас, 5-й день Огня очага#228№1205962
>>1205959 Затем, что это оп-невидимость, которая не спадает. Ты сможешь бить из присядки любого врага, а они тебя не найдут никогда. Будешь тарить не 10 стрел, а 3. А можешь просто проходить мимо.
Аноним19:19:09 Миддас, 5-й день Огня очага#229№1206183
>>1205948 >На атрибут или навык? Я обычно на атрибут - силу, ловкость, ману, выносливость. Правда, есть два "но" - акробатика и атлетика, они работают и после 100.
Аноним19:25:13 Миддас, 5-й день Огня очага#230№1206184
Аноним21:11:52 Миддас, 5-й день Огня очага#236№1206213
>>1206205 >Я отыгрываю лучника. Тогда мой тебе респект и уважуха.
Аноним21:24:18 Миддас, 5-й день Огня очага#237№1206215
Имея ману, играть лучником? Это как жить нищим, имея миллионы. Лук имеет смысл в связке с чем-то таким: Fortify Marksman self чтобы было 100 на 5 сек Fortify Agility self чтобы было 100 на 5 сек Валишь с ног почти любого. Но в свете того, сколько маны это стоит, и каких умений в восстановлении требует, то проще быть обычным магом.
Аноним21:32:33 Миддас, 5-й день Огня очага#238№1206217
Бред несешь, но соглашусь что как и лучники, маги УГ.
Аноним21:35:22 Миддас, 5-й день Огня очага#239№1206219
>>1206215 Успокойся, люди играют как им нравится >>1206217 Что-то ты вытекать из треда начал, маги в Обле имба.
Аноним04:34:37 Турдас, 6-й день Огня очага#245№1206302
>>1204224 Ставь мод hear no evil + regional bounties. эта связка не такая глючная, как reneers guard overhaul. Дает не стучащих тебя по плечу посреди ночи стражников, когда ты на кшрточках шаришься у кого-нибудь в подвале, и тебя начнут искать по всему тамриелю только тогда, когда ты выебешь дочь канцлера окато а это невозможно, т.к. окато - пидомер
Аноним14:25:04 Турдас, 6-й день Огня очага#246№1206417
Аноним14:31:35 Турдас, 6-й день Огня очага#247№1206420
>>1206417 Сначала качаешь Lovers Animated Penis Framework (LAPF), затем выбераешь все нужное тебе по списку https://www.loverslab.com/topic/6799-lovers-plugin-index-with-direct-links/ ВНИМАЕТЕЛЬНО! читай требования и установку модов. Моды старые, пердолились изначально узкоглазыми задротами и русскими хакерами, потом переводились и допиливались на лабе - ебли с ними больше, чем с аналогичным контентом в Скуриме.
Аноним16:31:05 Турдас, 6-й день Огня очага#248№1206456
Запускал недавно облу ностальгия прошибла, моя первая TES, такие-то воспоминания о сосничестве на ноутбуке: фризы, подергивания при прорисовке ландшафта. Конфигурация достаточная, тот же скайрим на высоких настройках летает.
Далее запустил ее на Xbox One, результат тот же. Вопрос: это какой-то неисправимый косяк движка или я что-то не так делаю?
Спасибо
Аноним16:44:29 Турдас, 6-й день Огня очага#249№1206469
>>1206456 > это какой-то неисправимый косяк движка This
Аноним17:02:15 Турдас, 6-й день Огня очага#250№1206488
Алсо, поясните по поводу билда колдовство + клинки и тяж. броня, он имеет смысл? Практически все время, проведенное в обле, играл стелс-лучником да, еблан и чистым магом разрушения.
Также насколько жизнеспособен билд ассасина с кинжалами? Есть ли профит по сравнению с длинными и короткими клинками?
Аноним17:28:51 Турдас, 6-й день Огня очага#251№1206530
>>1206488 > колдовство + клинки и тяж. броня > он имеет смысл? Любая хуйня, которую ты придумаешь - имеет смысл. Хоть эльфом в тяжелой броне с луком.
Аноним17:40:40 Турдас, 6-й день Огня очага#252№1206537
Я скорее имел в виду более высокие уровни сложности, где не каждый класс становится комфортным и жизнеспособным.
Аноним17:46:51 Турдас, 6-й день Огня очага#253№1206541
>>1206537 > Оукей, за это и люблю облу. Да я не за облу. Я за то, что делай так, как тебе вздумается. Хочешь играть лучником? Играй.
Нахуя ты спрашиваешь здесь, кем играть? Ты сам не знаешь?
Тебе нужна машина для убийств? Понизь сложность. Нет? Ну в гугл тогда, там охуеть сколько гайдов от задротов. Только... Зачем? Ты хочешь играть чужим персонажем?
Аноним20:17:22 Турдас, 6-й день Огня очага#254№1206590
>>1206541 В надежде услышать пару интересных мыслей, советов, подводных камней по такому билду.
пиздец, как ты живешь вообще в социуме, если у тебя пукич с таких мелочей нагревает
Аноним20:41:36 Турдас, 6-й день Огня очага#255№1206604
>>1206590 Ты хуйню спизданул, вот человек и порвался.
Аноним21:35:31 Турдас, 6-й день Огня очага#256№1206629
Аноним23:08:26 Турдас, 6-й день Огня очага#258№1206655
>>1206590 На выскоих уровнях сложности выживают только маги или скипальщики с 100% хамелеоном. Хамелеонобилд: зачарование шмота на 100% хамелеона. Дестробилд заклинаний ищи на вики или в предыдущем треде - анон выкладывал видюшки с заклинанмиями и описанием как создавать.
Аноним23:21:16 Турдас, 6-й день Огня очага#259№1206660
Аноним00:48:25 Фредас, 7-й день Огня очага#262№1206680
>>1206673 >Чистые маги? Как уже писали, чистый маг может никогда не брать в руки оружия, кроме вилки и столового ножа. Торговать при помощи чарма, разговаривать тоже. Сникаться при помощи хамелеона и инвиза. Что еще? Убивать магией - само собой. Прыгать и бегать - только в качестве зарядки.
Аноним01:00:18 Фредас, 7-й день Огня очага#263№1206683
>>1206680 Уже пробовал, неохота. Тем более, когда на консоль перешел, там соло, как на клавиатуре, не сыграешь.
Попробую вкачать призыв и броньку, будет разнообразие. Алсо, в том же скуриме саммонер - лютейшая имба. Как с этим в обле? Призыв только мимоходом там пробовал. Атронахи карают?
Аноним01:13:57 Фредас, 7-й день Огня очага#264№1206688
>>1206683 Я пока не дорос до саммона нормальных гадов, но связка ‘саммон + невидимость’ работает неплохо. Clanfear, вроде бы хорош для этой цели – быстр, зубаст, хвостат.
Это каким же надо быть идиотом, чтобы играть на консоли?
Аноним01:28:33 Фредас, 7-й день Огня очага#267№1206695
>>1206691 Просто интересно: ты чувствуешь себя лучше, самоутверждаясь таким образом?
Все очень просто я могу проводить на работе много времени, работаю за компом, поэтому от позы креветки за клавиатурой просто тошнит. Хочется прийти домой, откинуться в кресле и расслабить спину. Кроме того, взять тот же xbox сегодня - очень и очень выгодный вариант, игры с бешеными скидками идут, сама консоль 18-20к стоит. Аналогичная пекарня, которая будет тянуть все последние игры, будет стоить в разы дороже. Я за разумные траты. Пусть с консолью, но зато в собственной хате в ДС.
Считаю невидимость читерством. Хотя, можно будет попробовать с билдом ассасина. Вроде бы, не один год в обле провел в сосничестве, а сейчас понимаю, что кучу всего там не пробовал. Ну и ну.
Аноним01:29:07 Фредас, 7-й день Огня очага#268№1206696
Аноним02:06:15 Фредас, 7-й день Огня очага#274№1206709
>>1206702 >А с другими атронахами что не так? На других не стоит.
Аноним04:00:37 Фредас, 7-й день Огня очага#275№1206730
>>1206695 А как на счет модов? Можно нвкатывать их на консоль? Надеюсь енб тоже поддерживает? Без него лучше и не играть
Аноним04:16:04 Фредас, 7-й день Огня очага#276№1206732
>>1206730 В том-то и фишка, что на скуримы-фоллачи модов полно, причем процесс установки и их менеджмента удобнейший, а обла запускается в режиме обратной совместимости с Xbox 360, модов нет, короче.
>лучше и не играть Всю жизнь в ванилу играл, как-то норм было. Но отрицать не буду, что с модами наверняка лучше.
Аноним08:02:23 Фредас, 7-й день Огня очага#277№1206762
Есть ли мод для отыгрывания [почти чистого] healerа? Т.е, совершенствующий изначально тупых НПЦ до уровня "зайти в данжон (пусть без ловушек), зачистить его (опционально - собрать лут), и вернуться наружу - не фолловя за ПЦ, а наоборот -- оставляя ПЦ роль лечения и прочие мелочи, типа отпирания замков и нажимания кнопок. Проникся выск.здесь идеей прихода "сырого", мало что умеющего пц в уже сложившийся мир, с сильными бойцами и опасными монстрами - а не интернат для слабоумных с няньками, мягкими игрушками и войлочными стенами.
Аноним08:07:00 Фредас, 7-й день Огня очага#278№1206764
>>1206762 (вдогон) MGA видел, не то - там при попытке собрать группу неписи враз теряют всякую самост-ь. Да и специально выделеный данж - это не то. Там легко "поведение" прописать.
Аноним08:10:24 Фредас, 7-й день Огня очага#279№1206765
>>1206762 Максимальная сложность + компаньёны. И будешь служить поддержкой, подлечивая их. У Вильи я видел режим следования, где ты компаньён Вильи, а она главная.
Аноним09:22:51 Фредас, 7-й день Огня очага#280№1206774
>>1206765 Следования до пункта Б, емнип - а не зачистки днж. Самое близкое из виденого - та же MGA: четыре организма лазиют по днж, среди монстры, иногда возвращаются "на базу" (на этом же уровне) -- но их цели заданы модом - найти записку N на трупе Х, нажать кнопку Z.. кто из них сумеет выполнить заданное - уходит на следующий уровень (там действие продолжается только когда туда доберется ПЦ). Если умрут - лежат пока не респавнутся. Да, можно бегать за ними и подлечивать, или биться рядом - но ролеплей только в голове, "спасибо" не скажут.
Аноним09:28:54 Фредас, 7-й день Огня очага#281№1206775
>>1206774 уточню про MGA - это "Monster Gallery Arena", nexusmods.com/oblivion/mods/45240, довольно старый и недоделаный, но хотя бы раз увидеть стоит (жрет много, не стоит добавлять в большие сборки!)
ХелпАноним15:59:35 Фредас, 7-й день Огня очага#282№1206900
В нехриме нихуя нет звуков кроме немецкой озвучки и музыки. Попробовал переключать software и hardware, ничего кардинального не меняется.
Аноним17:44:39 Фредас, 7-й день Огня очага#283№1206933
Аноним21:01:47 Фредас, 7-й день Огня очага#288№1207000
>>1206994 Если бы в ванилле враги испытывали те же затруднения в темноте, что и игрок - было бы ок. Иначе ты жрешь бутылки или жгешь ману на ночное видение/фонарик, зато любой поц тебя за километр видит без всяких трудностей.
Аноним21:32:16 Фредас, 7-й день Огня очага#289№1207015
>>1207000 Ну, можно было бы населить такой данж скелетами-вампирами-зомби для правдоподобия. И замутить квест какой-нибудь. Жаль, что не сделали.
Аноним22:24:16 Фредас, 7-й день Огня очага#290№1207052
>>1206994 > почему в ванилле не сделали ни одного данжа с полной темнотой? Ну я например в подземельях нихуя не вижу. Постоянно факел таскаю. И яркость увеличивал, но когда я вижу в темноте в пещерах, то на улице мне выжигает глаза.
Аноним08:06:52 Лордас, 8-й день Огня очага#291№1207136
Господа, есть проблема того что враги нихуя не понимают и тупят когда их ебут из стелса. "Ай, о, у" и стоит пока его расстреливают на расстоянии луз метров в тени. Можно как-то пофиксить это? Из модов только патчи, маскура, и хп. Спасибо.
Аноним10:34:21 Лордас, 8-й день Огня очага#292№1207162
>>1201683 (OP) >самую допиленную Уже можно с модами дальность прорисовки объектов и нпс замаксить, чтоб в городе фпс не проседал даже на 8700K?
Аноним10:47:20 Лордас, 8-й день Огня очага#293№1207169
Аноним15:32:38 Лордас, 8-й день Огня очага#294№1207248
>>1207136 Не еби из стелса врагов. Разве смысл стелса не в том, чтобы враг не понимал, что его уже ебут?
Аноним20:21:13 Лордас, 8-й день Огня очага#295№1207369
Отредактировал скрипты в 5ом Deadly Reflex решив таки проблему инстант доджа неписей при стрельбе в них из лука, делающую очень неприятной игру за лукаря с этим модом. Заодно снизил шанс уворота от заклинаний и еще по мелочи Ну и решил таки проблему в Маскар Оверхоле, когда у обычных мародеров могла попадаться двемерская экипировка. Теперь для меня "самая допиленная часть серии" наконец то полностью допилена.
Аноним20:33:10 Лордас, 8-й день Огня очага#296№1207374
Аноним22:43:04 Лордас, 8-й день Огня очага#297№1207431
>>1207374 Самое интересное, что после сохранения плагина в новом CSE остальные скрипты похоже тоже начали работать как надо. Например появились добивания, которых раньше мне ни разу не получалось исполнить сколько не пытался: отрубание кистей рук, нокдаун с последующим добиванием, когда враг падает на колени и ты пронзаешь его мечом, ну и пробитие легких стрелой.
Аноним22:44:29 Лордас, 8-й день Огня очага#298№1207433
>>1207431 Ты бы полегче с отрубанием - самая глючная фича мода.
Аноним23:00:48 Лордас, 8-й день Огня очага#299№1207437
>>1207433 Самые глючные фичи появились в 6ой версии DR, она можно сказать только из глюков и состоит, одно бросание оружия чего стоит, пятерка довольно стабильной считается, если хотфикс накатить и почистить от грязных правок.
Аноним23:12:35 Лордас, 8-й день Огня очага#300№1207441
>>1207136 Подними левел. Чем больше левел у врагов, тем лучше они секут опасность. А так это норма для видеоигр. Везде где есть стелс, у врагов можно выкосить их собутыльников, сидящих рядом у костра, а они только скажут "а, показалось"
Аноним22:03:17 Морндас, 10-й день Огня очага#301№1208120
Аноним22:12:09 Морндас, 10-й день Огня очага#302№1208127
Пытаюсь собрать свой реквием для облы. Нужен какой-нибудь адекватный мод, который изменит систему лечения, приближая ее к этому самому реквиему, где игрок не может пользоваться заклинаниями без должной прокачки навыка этой школы. Раньше играл с плагином Fizzle!, где введена система провала каста заклинаний, как в Морровинде, но у него есть проблема с использованием свитков, тот же квест в эльсвелле или в ваттакане становится почти непроходимым.
Аноним22:16:57 Морндас, 10-й день Огня очага#303№1208133
>>1208127 >где игрок не может пользоваться заклинаниями без должной прокачки навыка этой школы Ванильный обливион. Если хочешь чего-то ещё - можешь сам себя ограничивать.
Аноним22:31:18 Морндас, 10-й день Огня очага#304№1208145
>>1208133 Тащемта с самого начала тебе дают заклинание лечения и ничто не мешает им пользоваться, теряется ощущение опасности этого мира что-ли,которое было даже в ванильном морровинде или даггерфоле.
Аноним22:44:21 Морндас, 10-й день Огня очага#305№1208152
>>1208145 > ничто не мешает им пользоваться Ну не пользуйся. Представь, что не умеешь.
Аноним23:14:14 Морндас, 10-й день Огня очага#306№1208162
>>1208145 В даггерфоле можно со старта взять регенерацию.
Аноним23:17:44 Морндас, 10-й день Огня очага#307№1208165
>>1208145 Всем спасибо, разобрался сам. Оказывается все свитки каким то образом привязаны к Player Deafault Spell которым является лечение малых ранений, шанс каста которого у меня крайне мал, из-за абсолютно непрокачанной школы восстановления. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46438?tab=description - накатил сверху вот этот мод и проблема со свитками и плагином на шанс каста решилась. А вы и дальше отыгрывайте в голове и самоограничивайтесь.
Аноним00:17:27 Тирдас, 11-й день Огня очага#308№1208179
>>1208165 Никому кроме тебя это не нужно. Не выставляй это в таком свете.
Аноним10:37:36 Тирдас, 11-й день Огня очага#309№1208225
Подскажите, есть ли плагины что-то вроде, чтобы стрелы ничего не весили, и, желательно, чтобы стрелу можно было убрать обратно в колчан, как в Скайриме, буду очень благодарен.
Аноним10:53:46 Тирдас, 11-й день Огня очага#310№1208231
Аноним11:34:47 Тирдас, 11-й день Огня очага#312№1208236
>>1208231 Не знаешь, есть ли плагин, чтобы локации отмечались "Исследовано"? Так было бы очень удобно.
Аноним12:59:24 Тирдас, 11-й день Огня очага#313№1208248
>>1208236 По-моему есть только Map Markers Overhaul, где ты сам можешь отмечать, к тому же учитывая что через три дня все в обле респаунится - зачищенные пещеры будут не такие уж зачищенные.
Аноним13:20:02 Тирдас, 11-й день Огня очага#314№1208252
>>1206683 >Алсо, в том же скуриме саммонер - лютейшая имба. Как с этим в обле?
Аноним00:55:08 Сандас, 16-й день Огня очага#328№1209948
>>1201683 (OP) ОБЩЕГО ВОПРОСОВ(ТМ) треда нет, поэтому спрошу здесь. Собираюсь проходить все игры серии, где есть сюжет. Вопрос: начинать с дагестана или сразу с морровинда?
Аноним01:40:15 Сандас, 16-й день Огня очага#329№1209958
>>1209948 >все игры серии, где есть сюжет Во всех играх есть сюжет. Включая редгард, боештырь, данстар с шадовкеем. С чего начинать - тут тебе никто не поможет. Попробуй даггер, если не сможешь - тогда начинай с морры. Но я бы подождал, когда даггер юнити оформится хотя б до альфы. Несмотря на кукареки хейтеров, процесс у них идёт.
Аноним06:09:19 Сандас, 16-й день Огня очага#330№1209978
Помню был мод в обле, где все начиналось безобидно, с письма, посылающего тебя в айлейдские руины. А заканчивалось хтоническим пиздецом в стилях ДС и блудборна. Помню там ещё была записка в самом начале руин, от ее исследователей. Повешенная эльфийка оставила после себя надпись "они ползают, ползают и плачут в темноте". Вспомнил это дело, потому что там тоже кромешная темнота была большей частью.
Аноним06:36:48 Сандас, 16-й день Огня очага#331№1209981
Возникает такая проблема, особенно, при солнечном дне: вокруг экрана появляется голубая рамка. Как с этим бороться?
Аноним10:03:03 Сандас, 16-й день Огня очага#332№1210005
>>1209948 Начинать лучше со Скайрима, что бы потом радоваться "новым" фичам. Если играть в хронологическом порядке, то слишком сильно будет бросаться в глаза общая деградация.
Аноним15:34:33 Сандас, 16-й день Огня очага#333№1210178
>>1210005 > Крякрякря Ага, чтобы после нормальной игры играть в картонное уг.
Аноним18:03:29 Сандас, 16-й день Огня очага#334№1210264
>>1210178 Понятно, что боевка в Скайриме лучше, но деградация ролевой и магической системы, торговли, размера городов, квестов и т.д. не дадут полностью насладиться Скайримом, в то время как старые игры серии будут восприниматься именно как старые игры, снисходительно к их движку. и да, моя первая игра серии - Скайрим, даун
Аноним19:00:04 Сандас, 16-й день Огня очага#335№1210292
Аноним19:20:22 Сандас, 16-й день Огня очага#336№1210308
>>1210292 По другому школьникам не понравится. Превращение женских моделек в каких-то сисястых-губастых шмар из порнухи это отличительная черта множества васяно-модов.
Аноним19:35:58 Сандас, 16-й день Огня очага#337№1210320
Аноним19:40:04 Сандас, 16-й день Огня очага#338№1210322
>>1210320 Че ты сразу в крайности. Я предпочитаю и не лица даунов из облы, и не силиконовых шлюх, а лица как, например, в том же скайриме. Вполне реалистичные и выглядят годно.
Аноним19:50:17 Сандас, 16-й день Огня очага#339№1210325
Аноним21:25:20 Сандас, 16-й день Огня очага#343№1210374
>>1210370 Не такой уж и пердолинг, если ты добавляешь что найдешь хорошего, а не все что было выпиленно по сравнению с предыдущими частями.
Аноним21:35:33 Сандас, 16-й день Огня очага#344№1210380
>>1210374 Что конкретно выпилино в скайриме по сравнению с старыми частями, кроме "СЮЖЕТА" "ДУШИ" и прочих субъективно оцениваемых вещей. Чистая механика, что выпилили? Возможности.
Аноним22:15:53 Сандас, 16-й день Огня очага#345№1210395
>>1201683 (OP) посоны, скачал этот ваш обливьян, тут есть класс типа некроманта? или хотя бы саммонером какимнить можно гонять и не сосать?
Аноним22:31:37 Сандас, 16-й день Огня очага#346№1210401
>>1210380 Маленькие города. Столица одного из владений состоит буквально из 3 домов: таверны, магазина и Длинного дома. Нет старой-доброй ролевой системы, с поднятием уровня ты выбираешь только поднятие хп/стамины/маны. С торговцами нельзя торговаться, НПС нельзя подкупать и убеждать. Как следствие - красноречие почти не оказывает влияния на геймплей. Нет генератора заклинаний, самих заклинаний очень мало. Пейн...я мистицизм не чувствую В гильдиях мало квестов, те квесты что есть - мало соответствуют профилю гильдий кроме ТБ, пожалуй. Нет репутации.
Я, конечно, рад, что пещерки стало интересно чистить, но мир стал маленьким, города и деревни перестали быть похожими на города и деревни, а воровство, магия, красноречие и бартер поблекли, утратили востребованность.
Кажется, лучшее что добавил Скайрим - вручную созданные пещеры и система перков.
Аноним22:36:50 Сандас, 16-й день Огня очага#349№1210404
>>1210402 Есть посох воскрешающий трупы и на Островах можно заклинание выучить.
>>1210403 Ты не вкачивал собственноручно выбранную часть древа, а просто получал особенность за уровень навыка. И самих этих особенностей довольно мало.
Аноним22:49:10 Сандас, 16-й день Огня очага#350№1210409
>>1210404 И? Суть от не меняется. Перки есть перки. >Есть посох >и на Островах С модами можно скелетов собирать, личем стать, призраков создавать, заклинания от мертвецов подзаряжать. Чуешь разницу между одним посохом, заклинанием и всем этим?
Аноним22:53:02 Сандас, 16-й день Огня очага#351№1210413
>>1210409 >тут есть класс типа некроманта? или хотя бы саммонером какимнить можно гонять и не сосать? и >скелетов собирать, личем стать, призраков создавать, заклинания от мертвецов подзаряжать. две большие разницы. Реанимировать трупы можно? Можно. Саммонить нежить можно? Можно.
Аноним22:56:56 Сандас, 16-й день Огня очага#352№1210414
>>1210333 Третий пик вполне себе норм милфа. А остальные вообще даже не люди. Просто ты кореееб пиздоглазый, признай это. мимо
Аноним22:58:40 Сандас, 16-й день Огня очага#353№1210415
Если скайрим что и правильно сделал, так это убрал всю эту поеботу с атлетикой/акробатикой и прочим говном из 90ых. Проебал квесты, зато запилил вменяемый геймплей.
Аноним08:12:38 Морндас, 17-й день Огня очага#354№1210532
>>1210415 Зачистка пещерок под аккомпанемент абсолютно безинтересной прокачки и пресных квестов ты считаешь интересным геймплеем? Для меня скайрим раскрылся только с модами на выживач и школохардкор. А боевка даже в модах к обле намного интереснее выглядит, и это я про ДР 5, где есть увороты, парирования, удары щитом, управлемые!!! добивания, где ты можешь разрубить пополам или отрубить голову просто направляя меч в нужную сторону. И еще по поводу прокачки скурима, весь ее минус в том, что жизнеспособный персонаж обязательно должен качать кузнечество/алхимию/зачарование и лучше все вместе, т. к. выкованная/улучшенная тобой броня сильно вырастает в защите, а оружие в уроне в сравнении со всем тем, что ты можешь найти или купить, а у зелий и зачарований есть имбовый эффект на + к урону, который просто убивает весь интерес в эксперементировании с чем то еще, т. к. ты сразу понимаешь какой вариант развития будет наиболее успешным. Я на второй день игры в скайрим, когда все это осознал, вдруг моментально потерял к нему всякий интерес. Все таки в рпг должна быть какая то дополнительная глубина в этом плане, хотя я все более склоняюсь что скурим это слешер в открытом мире с пещерами и драконами, набивающими оскомину уже на второй день игры. .
Аноним10:04:28 Морндас, 17-й день Огня очага#355№1210549
>>1210532 >жизнеспособный персонаж обязательно должен качать кузнечество/алхимию/зачарование ставишь уровень сложности на шаг меньше и играешь без кузнечки с зачарованием. Я использую моды, позволяющие платить кузнецам и зачарователям за услуги: так сохраняется стимул к исследованию подземелий в поисках артефактов.
Аноним13:35:24 Морндас, 17-й день Огня очага#356№1210596
>>1210532 >А боевка даже в модах к обле намного интереснее выглядит, и это я про ДР 5, где есть увороты, парирования, удары щитом, Скажи что этого нет в Скайриме тем более с модами, на боёвку их не меньше чем на облу, есть даже копипаст с DR https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83631
>управлемые!!! добивания, где ты можешь разрубить пополам или отрубить голову просто направляя меч в нужную сторону. Отрубить голову даже в ванили можно, расчленёнка в модах тоже есть правда глючная ввиду того что экипировку не пилят раздельную, есть мод на локализацию попаданий причём даже лучше чем в обле, осталось это всё соединить и будет тебе отрубание нужной части тела.
>весь ее минус в том, что жизнеспособный персонаж обязательно должен качать кузнечество/алхимию/зачарование и лучше все вместе >т. к. ты сразу понимаешь какой вариант развития будет наиболее успешным. А в обле не так же хочешь сказать? Проковка оружия и брони тут тоже есть хоть и не такая развитая, алхимия с ядами и потами тоже, зачарование на 100% хамелеон или рефлект тоже, про кастомные имба спелл можно и вовсе не говорить. Единственный косяк в скайриме это то что вернулся эксплоит алхимии и зачарования из морры.
Аноним02:15:24 Тирдас, 18-й день Огня очага#357№1211010
>>1210596 > осталось это всё соединить и будет тебе отрубание нужной части тела. А чтобы все это организовать нужно и броню полностью перепилить и сложную скриптовую систему организовать. А в том моде, что ты скинул в приложенном видео, что-то я ни системы парирования с уворотами не увидел (главное достоинство разнообразящее боевку) ни каких либо добиваний отличных от ванильных отрубаний головы. >А в обле не так же хочешь сказать? В обле всего этого не видно с первых часов игры, и чтобы до этого дойти нужно потратить немало времени на изучение механики и конкретно упороться по пути манчкинизма. В скайриме тебе это все просто в глаза швыряют, причем сразу, и даже игрок, который никогда сильно не заморачивался имбовыми тактиками в прокачке невольно это заметит и наверняка потеряет интерес к ролевой системе, к тому же учитывая еще и то что тут полностью выпилили атрибуты, сильно упростив ролевую составляющую, я вот про все вот это. А вообще бесит эта беседковская политика что если что-то не работает, то вместо того чтобы попытаться исправить (как например это сделали в New Veas) - просто взять к херам и выпилить.
Аноним02:47:01 Тирдас, 18-й день Огня очага#358№1211012
>>1210549 Фу бля. В скайриме эти злоебучие драконы беспрерывно гасят нпс. Бегаешь за ними с мечом как еблан? Я вот запилил лук на 9000 урона и гашу эту херню одним выстрелом.
Аноним12:04:00 Тирдас, 18-й день Огня очага#359№1211104
Анон, выручай. Обычно я стараюсь разобраться с проблемой самостоятельно, но сейчас интернет у меня не самый лучший, да и кончается он через несколько дней, так что пришел за советом к тебе. Несколько месяцев назад я запилил себе сборку (все по гайду, уже не первый раз этим занимаюсь), наиграл часов тридцать и оставил до лучших времён. Сейчас вот решил запустить игру и нифига. ОБСЕ, МО, дефолтный ярлык Облы не могут запустить игру, LOOT пишет, мол, все пучком, ошибок никаких. Игра просто не запускается, появляется окошко obse и через пару секунд исчезает. Попробовал запустить через oblivion launcher, и он пишет, что не может найти "Oblivion game executable", хотя в папке он есть. К игре я не прикасался уже очень давно, а до этого она вполне себе стабильно работала, новых модов я не ставил. Попробовал: > В: Поставил <моднейм>, игра не запускается. Удалил - опять не запускается. ДАЖЕ БЕЗ МОДОВ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!!!!11 > О: Ты запорол инишник. Иди в папку, куда установил МО, и в \profiles<имя профиля> удали Oblivion.ini (при перезаходе в игру он будет создан заново). Если же ты МО не пользуешься, что очень плохо, то иди в C:\Users<юзернейм>\Documents\My Games\Oblivion и удаляй инишник там. Не помогло. Игра так и не запускается. Знатоки, а теперь вопрос. Кто-нибудь из вас с этим сталкивался? Можете посоветовать какие-нибудь варианты? Интернет у меня только до двадцать четвертого числа, так что поскорее, будьте добры. Возможно, меня кто-то помнит, я тот морячок-кун, который доебывал вас по поводу того, какой ноут купить.
Аноним19:43:18 Миддас, 19-й день Огня очага#364№1211914
>>1211832 >Попробовал запустить через oblivion launcher А сам экзашник облы запускается?
Аноним20:23:23 Миддас, 19-й день Огня очага#365№1211947
>>1211832 Глянь, запустится ли игра не через МО. Откуда брал Облу? Что-нибудь на компе менял?
Аноним21:03:33 Миддас, 19-й день Огня очага#366№1211968
Аноним21:44:03 Миддас, 19-й день Огня очага#369№1211982
>>1211914 Вообще никак не запускается, я уже все перепробовал. >>1211947 > Глянь, запустится ли игра не через МО Пробовал и через МО, и через ОБСЕ, и через лаунчер, и через сам oblivion.exe. Нихуя. > Откуда брал Облу? С рутрекера. Золотое издание, чистая. > Что-нибудь на компе менял? Разве что киношек накачал, но это, согласись, вряд ли повлияет на саму игру. >>1211968 У меня некроноут, так что модов на графон я не ставил.
Аноним21:48:38 Миддас, 19-й день Огня очага#370№1211986
>>1211982 >Вообще никак не запускается, я уже все перепробовал. Единственное, что приходит в голову – переустановить в ту же папку.
Аноним21:53:12 Миддас, 19-й день Огня очага#371№1211989
>>1211982 Попробуй тогда в свойствах к obse_launcher.exe и oblivion.exe выставить запуск от имени администратора.
Аноним22:41:39 Миддас, 19-й день Огня очага#372№1212027
>>1211986 Не вариант. У меня куча модов, и вся моя сборка, которую я так любовно пилил, пойдет по пизде. Это не говоря уже о том, что инет на данный момент у меня не очень и качать придется долго. Да и времени нет, чего уж там. >>1211989 Вариант настолько очевидный, что про него я даже писать не стал. Алсо, что за obse_launcher.exe? У меня есть только obse_loader.exe. Версия ГОГовская, если что.
Аноним22:47:58 Миддас, 19-й день Огня очага#373№1212034
Последнее время нагоняю то, что пропустил. Купил морровинд, заебись играю, не пожалел. но только с модами на графику Когда пройду буду покупать обливион, не прогадаю?
Аноним23:01:17 Миддас, 19-й день Огня очага#374№1212040
>>1212027 > вся моя сборка, которую я так любовно пилил, пойдет по пизде Не на МО собирался, что ли? Земля тебе стекловолокном.
Аноним23:35:47 Миддас, 19-й день Огня очага#375№1212049
>>1212040 МО у меня для Скайрима. А Облу я по традиции пилю на ОБММ. Я у мамы альтфак.
Аноним01:57:07 Турдас, 20-й день Огня очага#376№1212098
>>1201683 (OP) Итак, сделал билд тяж. броня + клинки + колдовство. Могу сказать, что все равно регулярно получаю пиздюлей в пещерах от толпы некромантов. Подумываю запилить паладина с упором в меч-щит, такой билд ведь жизнеспособнее? Поясните по поводу сильных билдов.
Алсо, кто-нибудь качает дробящее оружие? Стал замечать, что оно выпадает чаще. Что лучше: дробящее или клинки?
Аноним02:12:14 Турдас, 20-й день Огня очага#377№1212103
>>1212098 >жизнеспособнее колдовство имба, жизнеспособнее колдовства только игнорирование противников серьезно, щас бы бить каждого моба.
>Что лучше: дробящее или клинки? В Обле все оружие бьет слишком быстро, попросту мельтешит. Учитывая это, лучше бить "медленно" нихуя не медленно но больно, чем быстро, но слабо.
Аноним02:46:17 Турдас, 20-й день Огня очага#378№1212112
Эх, теперь хочется новый билд собрать, а заново проходить квесты на вступление в гильдию магов очень лень. Паладину все равно не помешает доступ к алтарю заклинаний.
>колдовство имба По моим ощущениям, частично. Саммон скорее отвлекает на себя противника, но дамаг наносит не очень (докачал призыв до эксперта, попробовал разные существа призывать, бестолковые они). Может, дальше чуть полегче будет, когда сконцентрируюсь на прокачке клинков. Пока персонаж хиловат в бою.
По поводу дробящего - в следующий раз 100% его возьму, у тех же зомби, как выяснилось, к клинкам хороший резист. И не только у них.
Аноним03:52:46 Турдас, 20-й день Огня очага#379№1212127
>>1212112 Качай мастера и призыв Дагона, раз призовешь и у Акаты инфаркт, лол
Аноним05:20:03 Турдас, 20-й день Огня очага#380№1212139
>>1212127 Вкачал сейчас колдовство в 100, теперь есть лорд-дремора. Беру слова обратно, он просто карает, ломает ебальники и унижает. Можно стоять в сторонке, иногда поддавая мечом. Лвл 16, дальше хз, насколько эффективен дремора будет.
>призыв дагона Это что? Можно призвать принца даэдра? Не слышал про такое заклинание.
Аноним05:26:50 Турдас, 20-й день Огня очага#381№1212140
>>1212139 Алсо, какой-то неприлично хороший лут пошёл, залез во врата обливиона рядом с Брумой по главному квесту, так вот выпало за 5 мин кольцо с отражением заклинаний 14% и амулет с отражением урона от обычного оружия 13%. Даже слегка расстроился, лол, только сложность пошла, а персонаж как-то очень резко стал машиной.
Аноним07:51:16 Турдас, 20-й день Огня очага#382№1212151
>>1212112 "у зомби к клинкам резист" - с каким модом? пушо ванильная вики (en.uesp.net/wiki/Oblivion:Zombie) об этом не знает. хуже того, resist normal weapons вообще не делится на типы оружия.. ы?
Аноним09:45:52 Турдас, 20-й день Огня очага#383№1212164
>>1212112 >А как же стелс-лучник? Я играю стелс-лучником с колдовством.
>Саммон скорее отвлекает на себя противника, но дамаг наносит не очень В пещере/форте/руинах ты можешь наспавнить столько существ, что они полностью заблокирую собой проход. Против воинов можно призывать призраков. Ограничения на количество вызываемых существ нет, танчат они замечательно. Атака зомби - 10 урона. Атака безголового зомби - 27 урона. 6-7 зомби дамажат явно больше, чем мой персонаж.
Аноним13:13:23 Турдас, 20-й день Огня очага#384№1212207
>>1212207 Нет. Используя дважды одно заклинание призыва, ты просто обновишь его эффект. А вот заклинание призыва зомби на 120 секунд и заклинание призыва зомби на 119 секунд - два разных заклинания, используя их ты призовешь два зомби. Я использую 7 заклинаний призыва зомби, от 120 до 114 секунд. вроде, достаточно просто назвать заклинания по-разному, и они уже будут считаться разными. Но из-за того что призыв не мгновенный, я все равно использую заклинания с разным временем действия, чтобы зомби исчезли одновременно
Аноним13:46:27 Турдас, 20-й день Огня очага#386№1212221
>>1212217 У тебя либо баш патч, либо мод. В оригинальной игре только 1 суммон. Если у тебя был вызван скамп, а ты вызываешь зомби, то скамп исчезает.
Аноним17:57:04 Турдас, 20-й день Огня очага#387№1212307
К слову, чтобы загородить задний проход, будет достаточно ледяного атронаха или даэдрота.
Чемпионы, поясните касательно тяжелой брони, есть ли какие-то уникальные сеты и как их найти. Сам остановился на двемерской броне по-моему, в обле самый стильный двемерский сет во всех TES, другое навешивать на героя не хочу, уж больно по-клоунски выглядит остальная броня, даже хуже, чем с скайриме.
Аноним18:17:10 Турдас, 20-й день Огня очага#388№1212311
>>1212307 Тоже двемерская с 2006 любимая. Чисто уникальный сет брони только по квесту ГБ, но там реколор эбонита, который кстати тоже выглядит довольно симпатично и БОХАТО, оружие тоже. Еще неплоха мифрильная броня, но она слабовата без зачарований на доп. броню.
Аноним19:28:34 Турдас, 20-й день Огня очага#389№1212340
>>1212340 Двемеров по неграмотности в Тамриэле многие называют гномами, если ты об этом.
>>1212311 Зачарование на доп. броню - это эффект shield? У меня тут скопилась парочка камней с великими душами, скоро оружейника надеюсь докачать до 50 и запилить хороший зачарованный сет. Вот и думаю, какой бы эффект туда присобачить. На дамаг в принципе насрать, для этого есть мой поехавший дремора-лорд. к слову, как оружейника быстро выкачать? Я пока агрю моба и жду, пока он мне броньку поломает. Чиню и заново, но все равно муторно.
>бохато Вот в этом и проблема. Такое ощущение, что броню и оружие в TES дизайнит 15-летняя анимешница.
Аноним20:30:12 Турдас, 20-й день Огня очага#392№1212385
>>1212378 Ну эбонит и должен выглядеть БОХАТО, статусная вещь все-таки. Вот в скуриме сделали говняно, серая хуита, как будто сажей покрытая.
>Зачарование на доп. броню - это эффект shield? Да, у мифрила даже на 100 легкой брони брони меньше капа, плюс он быстрее изнашивается в сравнении с эльфийской, стеклянной и янтарной броней.
>как оружейника быстро выкачать Сломать броню на себя, кастуешь, чинишься. И так до упора.
Аноним20:46:38 Турдас, 20-й день Огня очага#393№1212397
>>1212371 >>1212378 Благодарю. А я уж обрадовался, думал, что-то новенькое нашел. Не сказал бы, что гномская как-то круто выглядит. Эбонит - самое оно.
Аноним23:00:17 Турдас, 20-й день Огня очага#394№1212472
>>1212385 Почему-то не могу создать заклинание на разрушение доспехов, хоть и купил его. Зачарование на такой эффект тоже отсутствует. Ванильная версия на Xbox.
Аноним23:22:34 Турдас, 20-й день Огня очага#396№1212481
Алсо, у меня у одного заторможенные личи? Он сначала саммонится, чешет задницу, кидает себе бафф, врагу дебафф, лениво кидает пару заклинаний. Абсолютно бесполезен, ему минимум секунд 40 надо, чтобы что-то успеть сделать, а стоит призыв дорого.
Аноним04:07:08 Фредас, 21-й день Огня очага#402№1212539
Решил вкатиться в игру после Скайрима и сразу возник вопрос по поводу геймплея. После того как я зачистил пещеру либо гробницу, она не помечается маркером "Очищенно" как в Скайриме, в игре этих пещер дохуя. Как мне не запутаться в них, и всегда знать какую я зачищал а какую нет?
Аноним04:17:00 Фредас, 21-й день Огня очага#403№1212540
Аноним04:19:32 Фредас, 21-й день Огня очага#404№1212541
>>1212540 Ну если честно да, я новичок и вообще без понятия какие моды необходимо ставить, хотелось бы мод на красивые лица, а то все уж больно всратые.
Аноним04:26:20 Фредас, 21-й день Огня очага#405№1212542
>>1212540 Мод на морды нашел, что ещё порекомендуете?
Аноним04:36:49 Фредас, 21-й день Огня очага#406№1212543
Аноним04:37:37 Фредас, 21-й день Огня очага#407№1212544
>>1212541 Oblivion Characters Overhaul v.2, Less Annoying Magic Experience, Vanilla Combat Overhaul хотя бы эти 3. Maskar's или Oscuro Oblivion Overhaul я бы ставить не советовал, т.к. в первом надо довольно много редактировать инишник, убирая все лишнее и дисбалансное, а второе просто говно на любителя. Ну надо определенно какой-нибудь мод на изменение левел системы, можешь такой взять: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37217 А ну еще Enhaced Economics можешь накатить(чтобы привести торговлю к нормальному виду близкому к скайриму или морровинду), только отключи квесты у торговцев в приложенном ini файле.
Аноним04:40:21 Фредас, 21-й день Огня очага#408№1212546
Аноним06:57:13 Фредас, 21-й день Огня очага#410№1212555
>>1212546 Чувак, не слушай этого говнаря. Ставь смело МОО+ООО. Brashers Oblivion Overhaul который он тебе посоветовал делает бандюков неебически имбовыми.
Аноним08:26:48 Фредас, 21-й день Огня очага#411№1212562
>>1212544 > Oscuro Oblivion Overhaul я бы ставить не советовал > просто говно на любителя. И что же там «говно»?
Аноним09:02:59 Фредас, 21-й день Огня очага#412№1212568
>>1212562 Все говно, от баланса рассчитанного на хайлевел эпик-геймплей до местами чрезмерного количества некоторых новых неоднозначных существ таких как горгульи и спектранальные волки/воины, которые практически неуязвимы ко всему кроме электричества. Но при этом по всем айлейдским руинам раскиданы просто кучи чрезвычайно мощного оружия, а все данжи просто ломятся от количества сундуков и магического лута в них, в результате всего этого можно быстро разжиться с самого старта игры и потом уже единственные противники способные бросить вызов тебе после буквально первых двух-трех подземелий это те самые горгульи и спектральные воины (и то если не знать про их уязвимость), ну и местами стражи обливиона. Я раза два или три довольно долго играл с этим оверхолом и мне он даже чем то нравился, особенно в то время, когда альтернативы ему особо то и не было, но сейчас играть в него явный признак дурновкусия. Потом появился FCOM который был более-менее кастомизируемым за счет большого количества опциональных плагинов, правда имел ровно те же недостатки, т.к. оскуро был наверное основной его частью. Ну а потом и маскар подоспел, он конечно тоже не идеален, но его можно хотя бы подкрутить под себя за счет редактирования параметров инишника.
Аноним09:05:12 Фредас, 21-й день Огня очага#413№1212569
>>1212568 Бля. Походу я не на тот мод подумол. Там был просто ребаланс без всякого лута и монтстров. Но спасибо за пасту, хоть буду знать.
Аноним12:10:31 Фредас, 21-й день Огня очага#414№1212651
>>1212529 Призываю только даэдрота, Мартин жив, Джоффри говорит малаца.
Аноним16:01:00 Фредас, 21-й день Огня очага#415№1212754
Вопрос знатокам: смогу ли я собирать даэдрик с врагов после завершения главного квеста? Вроде бы, все врата закроются же. Если да, то какие будут носить даэдрик? неужели бандиты? Уже успел орнуть с бандосов в стеклянном шмоте Сейчас выбил почти полный сет, остались шлем да перчатки найти, но заебали эти врата, если честно.
Аноним16:08:01 Фредас, 21-й день Огня очага#416№1212757
>>1212754 Мародеры носят тяжелую броню, даэдрик на хайлевеле у них.
Аноним16:59:33 Фредас, 21-й день Огня очага#417№1212766
>>1212757 Лол, не перестаю удивляться, как это могло уложиться в голове у разрабов. Спасибо.
Кстати, сейчас заметил такую штуку. Достал сигильский камень с эффектом перышка (125, вполне прилично), сделал кольцо: когда я его надеваю, персонаж бегает, как ужаленный. Это баг или фича? Мол, чем больше меньший вес от максимального ты носишь, тем быстрее двигаешься.
Аноним17:14:05 Фредас, 21-й день Огня очага#418№1212774
>>1212766 Морроутка до хуя? В даггерфоле этих даедриков с каждого бомжа сыпало.
Аноним18:58:23 Фредас, 21-й день Огня очага#419№1212817
>>1212774 Я облоутка, не игравшая в облу лет 10, наверно. Все равно радуюсь, как ребёнок. Моей проблемой всегда было то, что я делал кучу разных билдов и распылялся. Сейчас, открыв для себя заново игру, понимаю, сколько квестов не пройдено и локаций не просмотрено.
Аноним19:47:56 Фредас, 21-й день Огня очага#420№1212850
Так, я что-то не понял. Мод Органайзер 2.1.5 больше не поддерживает портативную установку?
Аноним00:15:08 Лордас, 22-й день Огня очага#421№1212962
>>1212850 Что? Архивная версия - первая в списке файлов.
Аноним01:18:18 Лордас, 22-й день Огня очага#422№1212979
>>1212962 А, понял. Просто тот, который качается по кнопке "обновить" больше не поддерживает портативную установку.
Аноним01:45:23 Лордас, 22-й день Огня очага#423№1212982
Обланы, подкиньте пару идей по персонажу-вору каджит же норм будет? Привлекает его ночное зрение.. Планирую комбинацию лёгкой брони и иллюзии, только нет пока идей касательно вооружения: клинки или луки? К слову, играю на консоли, поэтому прицеливаться будет не так легко. Кинжалы дамажат? Реально ли играть через стелс и кинжалы или я все время огребать буду?
Аноним02:19:00 Лордас, 22-й день Огня очага#424№1212990
>>1212982 >К слову, играю на консоли Прицеливание наименьшая из твоих проблем.
Аноним04:00:02 Лордас, 22-й день Огня очага#425№1213003
>>1213003 Каково без мастхевных модов вроде UOP и даже банальных ретекстуров сидеть? Контроллер можно и к пеке подключить как и плазму, зачем играть на сосноле? Ну хотя бы не мылостанции играешь.
Аноним12:09:36 Лордас, 22-й день Огня очага#427№1213092
Аноним14:30:19 Лордас, 22-й день Огня очага#428№1213180
>>1213014 Разница в цене, за 17-18к ты получаешь коробочку, на которой будут идти все новые игры. Лучше жить в своей хате с нищенским Xbox, нежели на съемной или с мамкой, но с боярской сборкой пекарни.
К слову, на игры не прошлого поколения есть моды, на тот же скайрим или фоллач 4, так что консоли не так уж и ущербны в этом плане.
Аноним14:31:06 Лордас, 22-й день Огня очага#429№1213182
>>1213092 Заебись, двач торт, доллар по 30, обла год назад вышла играю с ООО.
Аноним14:39:51 Лордас, 22-й день Огня очага#430№1213188
>>1213180 >Разница в цене, за 17-18к ты получаешь коробочку Эту коробочку ещё к телеку подключать надо который тоже 17-18к по минималкам выйдет, итого цена такая же как средне ПК.
>на которой будут идти все новые игры. Чего то я сильно сомневаюсь что на хуящике 360 пойдут игры от Xbox One, а новые игры на старом пека вполне могут пойти с консольной графикой и кинематографичным фпс.
>К слову, на игры не прошлого поколения есть моды, на тот же скайрим или фоллач 4 Речь идёт про облу.
Аноним14:51:04 Лордас, 22-й день Огня очага#431№1213194
>>1213188 На телевизоре ещё можно смотреть кинцо. Плюс в моем случае он мне вообще достался бесплатно, поэтому экономия для меня очевидная.
>360 У меня Xbox one, там обратная совместимость есть. Можно даже морровинд запустить с первой коробки.
Аноним10:58:49 Сандас, 23-й день Огня очага#432№1213541
>>1212539 Ты из тех людей, что самостоятельно чистят обливионские пещерки, а потом ноют что в Обле много пещерок? Просят, по интересующему тебя квесту, сходить в пещеру - идешь в пещеру. Не просят - не идешь.
>>1212982 >подкиньте пару идей по персонажу-вору Вор должен сидеть в тюрьме.
Аноним16:53:48 Сандас, 23-й день Огня очага#433№1213700
>>1213541 >Вор должен сидеть в тюрьме. Есть моды на тюрьмы и каторги? Чтобы втухать в каменоломне или шахте и готовить побег?
Аноним17:00:54 Сандас, 23-й день Огня очага#434№1213701
Как заставить облу быть borderless window, чтобы альттабаться можно было?
Аноним17:06:42 Сандас, 23-й день Огня очага#435№1213707
Аноним17:06:48 Сандас, 23-й день Огня очага#436№1213708
Поясните за OBGE и ENB, что и как ставить на облу в 2018 году? OR содержит какие-то свистоперделки, которые мне нахуй не нужны, типа дуалвилда и боя на конях (нахуя все это в графономод сувать), я хочу только более красивую ваниллу.
Аноним17:12:48 Сандас, 23-й день Огня очага#437№1213712
>>1213708 >более красивую ваниллу Это относительное понятие. Ты конкретно скажи что тебе надо. Я например считаю Real Lights, который часть Weather - All Natural, более красивой ваниллой. А вот является ли он тем же для тебя, достаточно сложно сказать.
Аноним17:26:11 Сандас, 23-й день Огня очага#438№1213716
>>1213712 Да это я потом разберусь, я про другое спрашивал. Хотел про enb узнать (его как на скайрим ставить?), чтобы потом на него уже пресет нужный искать, а в шапке написано, что obge лучше, вот я и спрашиваю что с этим делать. Или их оба можно поставить?
Аноним19:03:06 Сандас, 23-й день Огня очага#439№1213764
>>1213716 >его как на скайрим ставить Да. >obge лучше Не надо врать. Там так не сказано. >но Борис сам говорил, что функционалность ОБГЕ выше, чем у ЕНБ для Обливиона OBGE функциональней, а не лучше. Это два совершенно разных понятия. Там просто больше возможностей чем в ENB, другое дело что они могут быть лично тебе и не нужны.
Аноним19:16:35 Сандас, 23-й день Огня очага#440№1213766
>>1201683 (OP) Добавьте MOE в шапку. Старая модульная сборка модов, которая правит многие вещи в оригинале. Мне особенно понравилось там возможность стать личем и новый вампирский клан. Еще там есть простое отключение автолевелинга и быстрое путешествие, как в морровинде(через диалог). Быстрое путешествие есть для всех городов, включая Кватч. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7902/ Могу еще посоветовать Oblivion Quest Of The Week Несколько паков квестов. Самые разнообразные: от простого истребления гоблинов, до квеста по поиску древней айледской брони.
Аноним09:45:05 Морндас, 24-й день Огня очага#443№1213972
>>1213708 OR + cinematic enb ND + Weather All Natural + trees overhaul + grass overhaul. Самый симпатичный сетке из всех, что перепробовал, а перепробовал я их много. В том файле к OR можно и даже нужно(во избежание вылетов) будет отключить все лишнее. FoV = 75.0 WaterReflectionMapSize = 1024 WaterManagement = 1 AnisotropicFilter = 8 FarPlaneDistance = 283840.0 ScreenshotPath = \Screenshots ScreenshotType = 1 ScreenshotKey = 87 FrameRate = 1 SaveSettings = 1 [Shaders] EnableWater = 1 EnableSkin = 1 EnableShadows = 1 [Effects] EnableUnderwater = 1 r] Остальное по нулям.
Аноним09:47:52 Морндас, 24-й день Огня очага#444№1213975
Аноним11:06:58 Морндас, 24-й день Огня очага#445№1213999
Обланы, у вас работает вот это https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45666/? ? У меня не работает, ставил через MO, никакой реакции. Кроме этого мода стоит только интерфейс (он работает кстати) и патчи.
Аноним11:10:02 Морндас, 24-й день Огня очага#446№1214000
Аноним15:01:09 Морндас, 24-й день Огня очага#448№1214063
>>1213999 Работает, но я устанавливаю через врай баш.
Аноним14:44:15 Тирдас, 25-й день Огня очага#449№1214605
Не работают никакие текстурные моды. Automatic archive invalidation в обмо включена. Слева порядок верный. Во вкладке с архивами там где бса лежат всё только ванильное + Invalidation.bsa самое первое стоит. В чем проблема?
Аноним20:51:50 Тирдас, 25-й день Огня очага#450№1214837
Аноним22:05:08 Тирдас, 25-й день Огня очага#451№1214883
>>1214837 Которая 1 легаси, как в гайде написано. Да я вроде уже решил проблему. В настройках нажал Back-date BSAs и всё заработало.
Аноним13:06:32 Турдас, 27-й день Огня очага#452№1215667
Уже лет 10 на ранних уровнях использую ванильные нереспавнящиеся сундучки \заботливо разложеные беседкой на экстериоре\ для заначек ценностей. И вдруг недавно начася "мор"! Засундучил энч.шлем, буквально через пару игр.часов возвращаюсь - а там клещи! Оббежал ещё 5 нычек - в 2х сохранилось, в 3х сбросилось (на экст.все). Есть мод на разброс времени респавна, но он уже давно, и ЭТИ сундуки были всегда безопасны (refscope уверяет). Ы?
Аноним16:02:03 Фредас, 28-й день Огня очага#453№1216122
>>1215667 Без понятия. Возможно, какой-то мод в рантайме обновляет их содержимое (не знаю, способны ли обловские скрипты на такое). Покажи список модов, что ли.
Аноним10:43:34 Лордас, 29-й день Огня очага#454№1216390
>>1201683 (OP) Полимеры, подскажите, что можно сделать, чтобы пропали микролаги при убийстве персонажей? Десятки репаков перепробовал, одна и та же шляпа. Комп мощный есиче.
Аноним11:06:48 Лордас, 29-й день Огня очага#455№1216396
>>1216390 Чтобы понять о чем ты, сними видео и покажи. Затем напиши, что ты делал чтобы от этого избавится, это упростит подбор решения. Опиши свою конфигурацию, свои настройки. С той инфой, которую ты дал, помочь тебе невозможно.
Аноним19:59:44 Лордас, 29-й день Огня очага#456№1216606
У меня друг в облу играл и пидором стал.
Аноним23:11:11 Лордас, 29-й день Огня очага#457№1216696
>>1216606 Так непонятно, с твоей точки зрения это хорошо или плохо?
Аноним23:57:23 Лордас, 29-й день Огня очага#458№1216702
>>1216396 все, проблема решена удалением папки music хз что это за шляпа была
>>1216702 У тебяя сторонние кодеки на систему никакие не установлены? Помнится во время выхода у облы была проблема с тогда еще популярным k-lite codec pack'ом. По-моему и сейчас ситуация не изменилась.
Аноним17:40:51 Сандас, 30-й день Огня очага#460№1216959
Надо ли обливион лочить на 60фпс? В скайриме, как я помню, если убрать лок то физика ломается.
Аноним18:16:19 Сандас, 30-й день Огня очага#461№1216972
>>1216959 Надо. Если не залочить, то скелет пидорасит.
Аноним20:07:42 Сандас, 30-й день Огня очага#462№1217028
Со смертью ебливион-треда его и раздавать на бухте все перестали? Всплывите, у кого есть, соскучился по этому аутичному багодрому.
Аноним09:14:53 Морндас, 1-й день Начала морозов#463№1217246
>>1216122 (меня не было, сорри) ордер вот: https://pastebin.com/8MsngQzF Т.к. взбрык был один раз, я скорее подумаю на сам движок - ну не сохранил он правильно данные про контейнер, в след.раз "замазал" дефолтным сод. Но комменты про мой хлам послушаю, отдельно можно посявкать про мой "хитрый ход" с плейсхолдерами - типа чтобы не сдвигать idы модов при временных подключениях\отключениях чего-то напопробовать.
Аноним19:23:47 Морндас, 1-й день Начала морозов#464№1217546
Аноним20:30:37 Морндас, 1-й день Начала морозов#465№1217585
>>1217246 > я скорее подумаю на сам движок - ну не сохранил он правильно данные про контейнер Контейнер либо респавнится, либо нет. Если ты включал/отключал мод, затрагивающий данный контейнер, то флаг респа мог измениться. > комменты про мой хлам послушаю Месье знает толк в извращениях. > типа чтобы не сдвигать idы модов при временных подключениях\отключениях чего-то напопробовать Нафига такие сложности? Просто экспериментируешь с отдельным сейвом, потом откатываешься на сейв до установки мода. >>1217546 > Его Нюфань, не лезь, коли не знаешь. Ебливион - еблесборка Облы, запиленная аноном, а не искажённое название игры. > легально Нет. Легальная раздача была где-то год назад, это была совместная акция GOG'а и нексуса.
Аноним21:33:39 Морндас, 1-й день Начала морозов#466№1217633
>>1217585 >Нет. Легальная раздача была где-то год назад, это была совместная акция GOG'а и нексуса. Нюфань, не лезь, коли не знаешь. Пройди по ссылке, и скачай.
Аноним21:52:15 Морндас, 1-й день Начала морозов#467№1217645
Какой оверхолл такой же масштабный как The Journey в скайриме? Очень хочется ванильный обливион разнообразить.
Аноним22:13:01 Морндас, 1-й день Начала морозов#468№1217655
>>1217633 Не смешивай крякнутую программу с легальным распространением. Гоговская версия крякнута? Нет, она без DRM. Ссылка ведёт на гоговскую версию, которая распространяется нелегально, т.к. залита на торренты и раздаётся без согласия гоговцев. >>1217645 > The Journey Это не оверхол, а сборка. Упоминание сборки выдаёт в тебе человека с плохим вкусом. > Очень хочется ванильный обливион разнообразить. На нексусе есть раздел, посвящённый оверхолам. Читай описания, ставь понравившиеся.
Аноним22:30:42 Морндас, 1-й день Начала морозов#469№1217665
Аноним00:26:33 Тирдас, 2-й день Начала морозов#470№1217720
>>1217665 Их авторы не могут остановиться, из-за чего сборки обрастают свистоперделками, заходящими далеко не всем. Техническая грамотность авторов сборок тоже страдает. Итог: вместо игры с необходимыми модами ты получаешь безвкусицу с хрен знает каким количеством багов, при этом причины багов ты выяснить не сможешь.
Двемерская канцелярия логики, целесообразности и оправданных рисковАноним07:17:25 Тирдас, 2-й день Начала морозов#471№1217792
Добрые граждане Имперского города, поясните по хардкору: При расчёте физического урона одним из множителей в формуле выступает параметр ModifiedSkill, значение которого стакается с показателем удачи: ModifiedSkill = Skill + 0.4 (Luck - 50)
Такая же ситуация и с классом защиты - формула выглядит следующим образом: ( 0.35 + 0.0065 Skill ) * ArmorHealth% >Note that Skill is modified by Luck before it is used in this formula
В то же время мы знаем, что во все формулах показатели Attribute и Skill ограничены предельными значениями [1-100], значения ниже 1 и выше 100 игрой не учитываются.
Де-факто это означает, что атрибут удачи выше 50 оказывает влияние на данные навыки (читай наносимый и получаемый урон), только если навыки владения оружием и бронёй ниже 100. Как только значения этих навыков становятся 100, тогда удача не даёт никаких прибавок этим навыкам, и следовательно не оказывает никакого эффекта на получаемый/наносимый урон. По сути это правило распространяется на все навыки, кроме атлетики и акробатики, которые единственные получают буст от значений навыка выше 100, и удача >50 всё-таки будет давать им прибавку (по +4 за каждые 10 поинтов значения удачи выше 50, что просто смешно блять).
Если мои расчёты правильны, то два персонажа имеющие по 100 в одинаковых профильных навыках и с одинаковыми атрибутами, будут идентичны между собой, хотя у одного удача будет 50, а у второго 100. В таком случае будет ли верным утверждение, что все кто отчаянно берегут атрибут поинты чтобы при левел-апах по единичке вкидывать в удачу - поражённые моровым поветрием долбоёбы?
Аноним07:50:09 Тирдас, 2-й день Начала морозов#472№1217798
>>1217792 uesp wiki вроде всё так и утверждает. но есть же события принципиально завязаные на удачу (и на соот.статы, конечно) - абсорб, рефлект, нокдаун?
Аноним12:30:08 Тирдас, 2-й день Начала морозов#473№1217923
>>1201683 (OP) Есть какой-то играбельный мод меняющий/устраняющий левельную систему без добавления всякой левой хуйни в виде монстров и брони?
Аноним13:57:57 Тирдас, 2-й день Начала морозов#474№1217979
>>1217798 Абсорб и рефлект разве не завязаны на родные модификаторы заклинания/чанта?
Аноним16:22:30 Тирдас, 2-й день Начала морозов#475№1218047
>>1217979 Я ошибалсо. Только что прочитал в вики, что удача не влияет. Но это же гадство?!
Аноним19:03:44 Тирдас, 2-й день Начала морозов#476№1218106
Назревает встречный вопрос - что-то более минимальное чем твой совет существует? По каким тегам искать?
Вкрации - хочу чтобы корректно левелился мир или же совсем не левелился. Часто замечаю, что сундуки, хп мобов и оружие неписей сильно отличаеться друг от друга.
Например в плане обливиона собираю даэдрик шмот, а в сундуках по две монеты и колечко за 50 голды.
Аноним00:21:19 Миддас, 3-й день Начала морозов#478№1218242
>>1217633 >>1217585 Я ценю, что вы посрались, но задам ответ ещё разок. Есть кто живой, у кого ебливион с бухты остался? Если есть - раздай, милый ананас, пощади аутиста.
Аноним01:46:20 Миддас, 3-й день Начала морозов#479№1218266
Как решить проблему с RMBR v52 когдау хаджитов шерсть с кожей в перемешку блядь?
Аноним06:17:38 Миддас, 3-й день Начала морозов#480№1218301
>>1218232 MOE модульный. Это как бы в названии есть, читать научись, чувак. Один модуль делает независимыми кричеров и NPC, а другой предметы. Если же тебе нужны только независимые от уровня даэдрические артефакты, то меняй запрос. >>1218266 Текстуры гугли. В роберте нет текстур для хаджитов совместимых с ним.
Аноним21:03:26 Миддас, 3-й день Начала морозов#481№1218580
не нашёл для подымающейся решетки в эйл.руинах более детальной текстуры - т.е, чтобы при приближении не рассыпалась так нагло на квадратики. сам переделать (фотошоп+dds плг) не смог: при отходе и переключениях на мипмапы меньшего разрешения по краям [прозрачностей] начинают скакать артефакты размером "в пиксел мипмапа", т.е. достаточно заметные (особенно при взгляде наискось, когда часть решетки уже более мелким мипмапом, а часть более крупным). пара центровых модов на ретекст эйлид.р. на нексусе не помогла - в одном вовсе тупо избавились от прозрачности этой решетки, в другом не тронули вовсе. tl;dr: bump!
Аноним16:40:18 Фредас, 5-й день Начала морозов#484№1219324
>>1219217 Попробуй через paint.net пересохранить отредактировавнную текстуру c пикрил параметрами. Насчет обливиона не знаю, но в морровинде я добрую половину текстур им редактировал, в том числе с альфа каналами, и проблем никогда не испытывал.
Аноним19:01:35 Фредас, 5-й день Начала морозов#485№1219373
Решил я все свои проблемы, хотел поделиться, может Вам поможет.
>Oblivion Scaling Unclusterfucked Лучшее что я нашел для минимального убийства автолевела, чувак просто поставил больше спавна лоулевельных мобов, к ревард-итем добавил сразу высшее зачарование и суммы денежек и все в этом стиле.
>RMBR v52 когдау хаджитов шерсть с кожей Переименовать меши в стандартные имена для игры.
>Есть. Гугли MOE. Никогда не ставьте это дерьмо. Мало того что там изменили по хуй знает какому алгоритму множество переменных для урона, золота и т.д., так еще и отвращает куча анлорного дерьма, которая идет в комплекте. Да и морально и физически устаревший мод.
Теперь реквесты-реквестики - где взять нормальный гайд по модонакатыванию а-ля как на реддите; и есть ли в природе мод по типу реквиема для скайрима? Если нет, то хочу предложить сделать таковой хотя бы без скриптов, просто переписать сложность.
Аноним16:50:59 Лордас, 6-й день Начала морозов#488№1219684
- переписать полностью расовые абилки соответственно лору; - некоторые аспекты игры сделать более недоступными и мощными (например усилить того же маннимарко и его посох, дабы челлендж прохождения квеста оправдывал свою награду, и так все-все что есть в игре); - лично мое имхо: внедрить в мод Madgod powers+Unholy Darkness, с первого удалить спеллы, связанные с убийством, со второго - интегрировать в ветку после мейнквеста с орденом вампироловов, соответственно первый связать с окончанием квестов островов; - полная совместимость с KoTNR, по мере размусоливания прохождений править оный; - вкусовщина - ВТБ:ГН, васянщина, но лучше не существует; - Haldar's Mode Pack - must have; - OSU - must have; - насчет второго пункта, усиливать будем не только неписей, но и даэдра, меня постоянно бомбит от того что любой бандит/стражник в соло выносит целый план обливиона (в частности добавить галочку в спеллы даэдротов - игнорировать спеллабсорб и т.д.); - опять же о даэдра - сделать сигил стоуны мощнее - мы что, зря полдня ебались чтобы закрыть эти врата против ксивилаев с фаерболами, которые игнорят твои резисты? - награды за ТБ/Арену увеличить, жизнью люди рискуют все таки; - цены простых мелочей по типу драгоценностей сделать больше - по-моему единственный способ вернуть былой азарт к прохождению за чистого вора; - вместе с перепилом даэдротов - перепилить вызывных кричеров, чтобы самонеры тоже имели право жить; - прокачку илюзий уменьшить и урезать возможность игре спавнить вещи с хамелеоном и инвизом; - сделать расовые способности с затратой в 0 маны - АИ неписей будет их юзать чаще чем обычно, я лично за 10 лет игры в облу три раза только наблюдал как орк входил в режим берсерка; - тяжелые дспехи сделать, соотвественно, тяжелее и прочнее, легкие - более разрушаемыми и почти без показателя защиты (можно внедрить скрипты со Stealth Overhaul для штрафов и т.д.); - обязательно добавить оглушающий срипт на дубинку (а-ля Thief); - ???
У меня пока все, буду отписывать пару раз в пару дней о своих прогрессах и идеях, спасибо за внимание.
Аноним17:03:29 Лордас, 6-й день Начала морозов#489№1219693
>>1219684 Не хочу тебя обижать, но ты - всего лишь очередной фантазёр. Зачем мечтать о том, что ты никогда не сделаешь? Запили хотя бы ту же оглушающую дубинку, а потом уже строчи простыни. Ты ведь додумаешься сделать оглушение лишь при силовых атаках?
Аноним17:12:01 Лордас, 6-й день Начала морозов#490№1219694
>>1219684 Один хуй буду аутировать каджитом в гильдии воров.
Аноним17:21:29 Лордас, 6-й день Начала морозов#491№1219699
>>1219693 Оглушающая дубинка создается путем копипаста скрипта из дубинки Thieves Arsenal на ванильную дубинку.
>фантазёр Примерно 30% из моего списка я уже делаю чисто в пре-альфе для себя, проверяя совместимости с остальными глобальными модами. Правлю те же глобальные моды. Пизжу скрипты, изобретаю свои. Пока готово только расовые абилки, анлевелинг, усиление кричеров, мелкие правки квестовых неписей типа Маннимарко, Умбры, бойцов Боэты. Понемного интегрирую Unholy Darkness в мейнквест. Завтра ставлю за цель заняться наградами, уж очень это долго сука.
Алсо спасибо что отреагировал, буду рад в разделении задач, если преследуешь ту же цель.
Если что, все пилиться на GOG-версии, русик будет идти лесом
Аноним17:40:31 Лордас, 6-й день Начала морозов#492№1219704
>>1219694 >каджитом Который теперь нормально так пугает людей, может 'мурчать', чтобы сделать все по-своему, и классно так скрывается от этих STOP RIGHT THERE U CRIMINAL SCUM через тайныевы ходы из города и на крышах столиц.
Еще твой каджит может залезть в окно, пиздануть хозяина дома дубинкой, украсть у него теперь чего-то стоящий дорогой жакет, вылезти из дома, и получить по ебалу от стражника, потому что его навык сника больше чем твой и он тебя спалил за воровством. Но ты ему помурчишь и он тебя отпустит. Но подкупить его не удастся, ведь это теперь стоит как половина дома в нормальном городе. Даже если ты и наворуешьсколько деревянных, твои штрафы не спишут. А если попадешься еще раз, тебя по любому отправят в тюрьму, потому что тебе не сбежать от легиона, туда кого попало больше не нанимают, драться с легионером теперь каджиту не по зубах, придется идти в тюрячку. А оттуда легко так не выйдешь, на тебе теперь 'клеймо правосудия', боги следят за преступниками и отбыванием их наказаний. Так же следаки конфискуют у тебя абсолютно все. Но есть выход - магия! А хуй там плавал, мы не в Эльсвейре и ты не альфик, ведь только альфики умеют в магию, а ты простой шерстистый преступник, который дрочит на данмерок.
Ты думаешь, как тебе теперь жить в Нирне, если ты не можешь колдовать, нормально драться и ебать данмерок?
Ты же вор! Вступай в гильдию воров, воруй, продавай, подкупай всех легионеров, ведь вору в законе денег не жалко.
А еще говорят что всех воров покровительствует Ноктюрнал, я из будущего, я знаю, там воры даже на ее сиськи смотрели. Так вот, можно попробовать узнать, что она дарит тем, кто ей нравится. Говорят что есть какой-то капюшон. Теперь человек, надевший его, по настоящему может быть быстрым как ветер, и обносить любые дома в считанные секунды. Главное постараться его добыть. Про ключ скелета, я надеюсь, ты знаешь?
Помни, когда ты станешь мастером среди воров, тебе откроются безграничные возможности, даже спасти планетку сможешь. Воины умирают пачками от сильнейших даэдра, а тебя они попросту не успеют поймать, а ты будешь закрывать врата в ад один за другим, черпая силу из ядра, которое удерживает эти врата. Один за одним. Наверное так Вивек стал богом. Ну или как он себя величает.
Главное - не сдаваться, даже кот, который не может призвать себе кинжал чтобы прирезать крысу в подвале, может стать великим. Так что открой глаза, ты умеешь не только пиздить кошельки у зевак на Арене.
В путь, мой каджит, прочти книгу о мантлировании, там не пиздят.
Аноним23:40:50 Лордас, 6-й день Начала морозов#493№1219875
Аноним11:04:43 Сандас, 7-й день Начала морозов#495№1219999
>>1219670 >МОЕ Мало того что там изменили по хуй знает какому алгоритму >В частности первые идеи переписать полностью расовые абилки и сделать свою васянку... Твое васянство значит будет ок, а нейтральный МОЕ плох?
>Да и морально и физически устаревший мод. С каких пор если мод старый, значит он плох?
>куча анлорного дерьма Давай по пунктам, что анлорного в МОЕ, что не получится не установить, ведь мод то модульный.
Аноним07:17:44 Морндас, 8-й день Начала морозов#496№1220586
Аноним10:39:13 Морндас, 8-й день Начала морозов#497№1220604
>>1220586 А вообще мне кажется ты уже запоганил альфа-канал у той текстурки.
Аноним14:14:52 Морндас, 8-й день Начала морозов#498№1220672
>>1220604 немножечко поправлю: поскольку в самом большом разрешении ("мордой в решетку") все выгл.норм., дело скорее в генерации мип-мапов меньшего разрешения (и соот.их альфа-каналов и height-maps), что я "доверил" утильке nvdxt. Потом я подумал, что можно было бы "вылизать" каждую (из 8?) пару "меньших" mipmaps вручную, и собрать их в результ.DDS сопут.nvdxt утилитой stitch.. да так и не сделал.. Думал, ткнут где нахаляву разжиться (;
Аноним07:35:01 Тирдас, 9-й день Начала морозов#499№1221001
>>1220672 Насчет nvdxt спизднул, не участвовала, все делалось dds-плагином фотошопа. Картиночки - по мере удаления от. В след.раз действительно буду собирать из отдельных mipmaps.
Аноним10:56:25 Тирдас, 9-й день Начала морозов#500№1221028
Как ставить BAIN c Wizard в MO2? Например, All Natural и AWLS. Wrye Bash игнорирует Overwrite и специально созданный под него каталог вывода, всё пишет в реальную Data. В принципе, могу и оттуда выцарапать, но хотелось бы разобраться.
Аноним10:58:49 Тирдас, 9-й день Начала морозов#501№1221030
>>1221028 Точнее, не то, что игнорирует, а только новое пишет в реальную Data. Если что-то уже есть в виртуальной (например, если сам создам мод с esp Bashed Patch), то использует это, из виртуальной.
ПЕРЕКАТАноним15:14:21 Тирдас, 9-й день Начала морозов#502№1221114
да вы, батенька, копрофаг мазохист. ООО+ 5й Deadly Reflex, максимальная сложность, и тебя каждый грязекраб унижает, а арена из лайтовой квестовой линейки раскачки для превращается в адъ и кромешный пиздец (особенно 3 мудака-аргонианина). так что превозмогателям точно такой вариант мастхэв. остальное - вкусовщина.
имхо, реквием - говно, потому что делает ряд классов абсолютно неиграбельными. да и вся эта идея, что йоба-воитель бандюка вшивого полчаса цвайхандером ковыряет, наводит на резонную мысль: какие в пизду драконы, драугры, вампиры и двемерские центурионы? как это чмо может завалить Алдуина? может лучше в фермеры податься или там в шахтёры например? короче, никогда в моём хэдканоне это дерьмо с мейнквестом не увяжется.
Аноним06:27:10 Турдас, 8-й день Заката солнца#505№1233624
Прошлый
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md