Сохранен 511
https://2ch.hk/v/res/3626658.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Неужели больше никогда не появится игра вроде

 Аноним 14/12/18 Птн 09:40:10 #1 №3626658 
gandolaGIF.gif
Неужели больше никогда не появится игра вроде Морровинда?
С кучей работающих параметров/навыков персонажа, всякими навороченными статозависимостями, где не будет бессмертных нпц и мэйнквест можно пройти просто заявившись сразу к главгаду во всеоружии, где система диалогов позволяет спросить любого мимохуя как пройти в библиотеку, где просто здорово время проводить.
инбф: адвенчур режим в DF
Почему большинство ролевых боевиков находятся на стороне готанов и ведьмаков, то есть там где упор идёт на сюжет вокруг которого расставлена куча декораций, а на на той где морровинды и маунтэнблейды?
Аноним 14/12/18 Птн 10:06:10 #2 №3626701 
НЕ ПОЯВИТЬСЯ, ЕСЛИ ТОЛЬКО КАК ИНДИ ХУИНДИ СМИРИСЬ ТО ВРЕМЯ УШЛО И ПРИШЛО ВРЕМЯ МАРКЕРОВ И КАЗУАЛОВ КОТОРЫЕ НЕ ХОТЯТ ТРИ ЧАСА БРОДИТЬ ИСКАТЬ ПЕЩЕРУ
Аноним 14/12/18 Птн 10:14:49 #3 №3626711 
>>3626658 (OP)
>Морровинда
>С кучей работающих
Дальше не читал, недавно впервые решил запустить это расхайпанное говно предков.
Игра с дерьмовейшей шутерной динамикой. Для справки - Unreal вышла гораздо раньше, но там всё прекрасно с боевой механикой, Tactical Ops вышла в 1999 году и на годы опередила в шутерном движке все другие игры.

Дважды начинал игру, выбирал по разному навыки, потом узнал из интернета, что мощь большинства врагов зависит от уровня главного героя и параллельно растёт в течении игры, как и их характеристики. Вот это фортель. То есть, чтобы тебя не сильно били, надо быстрорастущие навыки убрать в малозначительные, а выбрать в повышение уровня наименее тренируемые навыки. Иначе ты всё равно будешь слабенький, с усиленным каким-то навыком, но вокруг будут уже мощные боты. Об этом никто не пишет. Ну лютый идиотизм навертели долбоебы-разработчики, причем ничего не объясняя. Вот так мне открылась истина, через часы и дни мучений с игрой. Разработчики - феерические уёбки.
Аноним 14/12/18 Птн 10:15:04 #4 №3626713 
>>3626658 (OP)
Спасибо посмеялся, ты сейчас современным геймерам с интеллектом хлебушка предлагаешь ЧИТАТЬ текст и самому искать цель по карте.
Аноним 14/12/18 Птн 10:20:49 #5 №3626722 
>>3626713
Ты посмеешься, но в современной убиодиссее частично вернули эти механики (видимо после того как они внезапно вспомнили что в первом отсосине задумывалось безинтерфейсное прохождение)
Аноним 14/12/18 Птн 10:22:48 #6 №3626724 
>>3626722
Частично это как?
Аноним 14/12/18 Птн 10:31:58 #7 №3626739 
>>3626711
>Дважды начинал игру, выбирал по разному навыки, потом узнал из интернета, что мощь большинства врагов зависит от уровня главного героя и параллельно растёт в течении игры
Че ты несешь шизоид блять? Ору с дауна в морре небыло автолевилинга, какая нахуй шутерная механика в рпг 2003 года ебанутый, блять даун обоссал тебя суку
Аноним 14/12/18 Птн 10:34:27 #8 №3626744 
>>3626658 (OP)
>где система диалогов позволяет спросить любого мимохуя как пройти в библиотеку
не самый хороший пример. вообще нас еще будут кормить этим долго - ибо если пишут всем диалоги, игрок должен иметь к ним легкий доступ. то что в реальности из 100 мимокроков с тобой захотят говорить половина, половина той половины сможет вести осмысленный диалог, а уж половина той половины делится какой-либо информацией. нет ценности информации, нет реального применения красноречия, разговорить кого-то и втереться в доверие может и тупой, и злой, и бомж, и урод, ну а про незнакомца я вообще молчу. ведьмачье красноречие? нажмите е, чтобы начать диалог.
Аноним 14/12/18 Птн 10:35:43 #9 №3626746 
>>3626711
Что-то ты неосилятор какой-то. Оно и видно, ты же прочитал, нг фактически там этого нет. Остров как метроидвания, везде мобы разного уровня, постепенно можешь заходить в новые данжи плюс квесты, которые тебя незаметно прокачают для новых подземелий.
Прошел игру, выкачивая основными навыками все быстрорастущие, типа, мечей, доспехов, атлетики, акробатики. Игра проходится без напрягов совершенно. Проходил ее на выходе, без интернета.
Аноним 14/12/18 Птн 10:37:50 #10 №3626752 
>>3626744
Там зато живее и ралестичнее, ты идешь пиздишь с персом со стражником например он грит хорошая погода в "храме" сейчас поют песни, слово в харме подсвечено ты жмешь он опять пиздит левую хуйнью и там подсвечено имя перса ты жмешь и там уже возможен квест, а не просто заскриптованный квест поевляться сразу после начала диалога с опеределенным НПС, Поэтому морру и проходили годами так как там куча всего скрытого
Аноним 14/12/18 Птн 10:39:52 #11 №3626760 
>>3626724
Ну у тебя есть примерное описание где находится цель, но нет маркера (возможность играть так включается при начале игры. Правда маркер ты можешь получить если запустить дрона-орла над этим местом и "прицелом" нащупаешь точку
Аноним 14/12/18 Птн 10:40:33 #12 №3626763 
>3626713
Да не в интеллекте дело, просто многие уже привыкли к такому геймплею.
Имхо даже отсутствие маркеров в открытом мире можно завернуть в такую обёртку чтобы всем понравилось. Выше вон уже упомянули одиссею, там режим исследований или как-то так, в котором маркеров нет, но можно спросить у квестодателя в какой стороне находится цель.
Да честно даже маркеры не так плохи как, например, постепенной переход от морровиндской системы где выносливость имела реальное значение во время боя к скайримской системе где выносливость нужна лишь для ускорения.
>>3626739
Он прав на счёт автолевелинга, подстраивались уровни респаунившихся мобов. Например рабы пепла у красной горы постепенно менялись на поднявшихся спящих. Просто в морре автолевелинг не такой ебанутый как в обле или скуриме, и я тоже его не сразу заметил.

Аноним 14/12/18 Птн 10:52:00 #13 №3626792 
>>3626658 (OP)
> С кучей работающих параметров/навыков персонажа, всякими навороченными статозависимостями
)
Аноним 14/12/18 Птн 10:54:56 #14 №3626803 
>>3626752
ты пост то читал? почему с тобой должны говорить? почему должны делится информацией? зачем тебе давать квест? можно было прикрутить механику красноречия, привлекательности и интеллекта, и сделать реальное ощущение жизни, где нужно приложить усилия и пытаться понравится персонажу, поймать его настроение, разговорить. и ведь просто посади литературных макак. зачем? лучше развивать миниигру для отмычек или еще какой монотонки, а в диалогах тупо добавить пару строк.
Аноним 14/12/18 Птн 10:58:25 #15 №3626813 
Поясните, почему ньюфагам так рвет пердак от Морровинда?
Аноним 14/12/18 Птн 11:02:17 #16 №3626822 
>>3626813
Ну мне например неприятно, что на этой доске есть быдло, которое не может воспринимать игры, отстраняясь от ностальгии.
Морровинд конечно хорошая игра, но уже есть и Обливион и Скайрим.
Аноним 14/12/18 Птн 11:04:08 #17 №3626829 
>>3626763
для атак ближним оружием тоже нужна.
Аноним 14/12/18 Птн 11:04:49 #18 №3626831 
>>3626711
>Ну лютый идиотизм навертели долбоебы-разработчики, причем ничего не объясняя. Вот так мне открылась истина, через часы и дни мучений с игрой. Разработчики - феерические уёбки.
Бесезда же, хули ты хотел.
Посмотри на фолач76 или ньювегас или скайрим. Всё за что они берутся превращается в глючный трешак. Автолевелинг их фирменная фича: "пока ты читаешь драугр качается".
Аноним 14/12/18 Птн 11:08:06 #19 №3626840 
>>3626822
И то и другое значительное уступает Морровинду. Ну скайрим с модами еще туда-сюда, на него есть тот же реквием, что придает игре интереса. Но обблевион же просто лютый кал по сравнению с морровиндом. Я его даже пройти не смог, такое он говно. Только начну, поиграю часа два-три и все, больше не могу.
Аноним 14/12/18 Птн 11:09:35 #20 №3626845 
>>3626803
В морре есть красноречее если че
Аноним 14/12/18 Птн 11:10:00 #21 №3626847 
Сжвшный кал.
Аноним 14/12/18 Птн 11:11:19 #22 №3626854 
>>3626822
>Морровинд конечно хорошая игра, но уже есть и Обливион и Скайрим.
Звучит примерно как "286-й конечно хороший процессор, но уже есть 386-й и 486-й"
А ничего что уже ш9-9900к есть? Ладно бы ты ведьмака3 или кингдомкам вспомнил, но скайрим в 2018? Этот выходец из древних и тёмных веков такой же как и морровинд, неиграбельная некропараша.
Аноним 14/12/18 Птн 11:11:41 #23 №3626856 
>>3626845
Там и привлекательность есть. Он просто не играл в Морровинд.
Аноним 14/12/18 Птн 11:12:51 #24 №3626859 
>>3626840
На облу просто дохуя модов, самое главное сюжетных, можно бесконечно играть просто в них. А еще в Обле лучшие ванильные квестовые линейки.%Геймплейных тоже хватает, я помню ставил мод, который добавлял оружию инерцию, жесткую зависимость урона по цели от армора при возможности ее игнорирования, если бить в спину, еще был сорт оф рипост, если ударить врага во время замаха.
Аноним 14/12/18 Птн 11:16:34 #25 №3626863 
>>3626845
сложно было бы прикрутить механику того, чего в игре нет. я про первичную ориентацию в диалогах персонажа. про знакомство и то, что мир слишком разговорчив с незнакомцем. хотя ясно, что как не пиши в первом посте про то, что это во всех играх и морровинд не исключение, просто всем было и будет поебать, вздыхатели на старый кал будут защищать, мыслить абстрактно от своей игры они не могут.
Аноним 14/12/18 Птн 11:17:10 #26 №3626867 
>>3626822
Но как ни посмотри морра все равно круче обливы, а облива круче скурима.
Аноним 14/12/18 Птн 11:17:20 #27 №3626868 
>>3626859
Возможно. Я-то играл в облу почти сразу после выхода и знатно тогда проблевался. Суперубогий интерфейс (особенно инвентарь, который претендует на звание худшего инвентаря эвар), метки вместо журнала, автолевел, отсутствие левитации и некоторых других фишек. Если есть моды, которые все это причесывают, то может он и не так плох.
Просто главной фишкой морровинда было исследование мира, а в обле это убили и твоя цель - просто ходить по квестовым меткам и слушать что скажут NPC.
Аноним 14/12/18 Птн 11:21:45 #28 №3626882 
>>3626868
Тут не спорю, в этом плане Морровинд далеко впереди, эти маркеры + рандомный лут превращают процесс исследования мира в беготню по компасу.
Аноним 14/12/18 Птн 11:21:50 #29 №3626883 
>>3626658 (OP)
Мор хуета по сравнению с дагером, школьник.
Аноним 14/12/18 Птн 11:23:53 #30 №3626894 
>>3626739
>какая нахуй шутерная механика в рпг
Но моровинд не рпг, а шутан от первого лица. Ходишь и долбишь.
Аноним 14/12/18 Птн 11:25:34 #31 №3626902 
>>3626854
Просто Скайрим максимально похож на Морровинд, в отличие от Кама и ведьмака.
Аноним 14/12/18 Птн 11:25:43 #32 №3626903 
>>3626822
Хуя ты завернул. Ты правда не видишь разницы или прикидываешься?
Вот конкретный пример.
В чём заключалось развитие персонажа в скайриме?
Больше урона выдерживает, больше урона наносит. Всё!
В чём развитие в морровинде?
Персонаж быстрее двигается, выше прыгает, чаще попадает, чаще уворачивается, чаще блокирует, дольше сражается в интенсивном темпе за счёт большей выносливости итд. Там целая куча того что лично мне бы хотелось видеть в следующих частях.
Я не говорю что скайрим какая-то ссанина, я и в ваниллу наиграл не меньше чем в прошлые свитки. Я тут ною про тенденцию дикой оказуаленности, про то что пропадают все вещи которые делали морровинд интересным.
>>3626883
>по сравнению с дагером
Даггер выигрывал лишь в более глубоких механиках параметров персонажа. А так там мир из статистов и прочая сюжетоориентированность.
Аноним 14/12/18 Птн 11:28:59 #33 №3626910 
>>3626883
С чего бы это? Я вот начинал знакомство с тем именно с даггера. В даггере было несколько крутых фишек типа репутации, лазанья по стенам, динамическим квестам и еще некоторые вщеи, но там:
-Интерфейс говно. Он просто неудобный.
-Данжен кравл вместо игры. Я люблю данжен кравлы, но там реально ненормальные данжи. Огромный трехмерный лабиринт с кусками которые надо переплывать (дыхание под водой не пустой звук!), перелетать, перелазать и все это с системой телепортов. Причем в этом огромном подземелье твоя цель найти и убить какого-нибудь орка-сержанта (которых там может быть несколько), который может быть литералли где угодно, в любом закутке.
Аноним 14/12/18 Птн 11:55:21 #34 №3626988 
>>3626763
В сккайриме стамина тратится на атаки ручным, натяжение луков без перка, прыжки, бег.
Аноним 14/12/18 Птн 11:57:19 #35 №3626991 
>>3626658 (OP)
Я бы не назвал эту хуету с "со смертью этого хуя ваша нить судьбы обрывается бла бла бла" отсутствием бессмертных нпц.
Аноним 14/12/18 Птн 12:01:53 #36 №3626999 
>>3626988
>на атаки ручным
Только силовые, и то достаточно даже 1 ед выносливости.
>прыжки
Нет
>бег
Нет, только ускорение
>>3626991
Почему? Мейнквест на самом деле остаётся проходимым, просто тебя уже за руку не ведут по нему.
И если бы не было этой надписи что бы изменилось бы?
Аноним 14/12/18 Птн 12:04:53 #37 №3627010 
>>3626988
Самое смешное, что из этих трех хует, из которых ты выбираешь при левелапе что поднять, нужно только хп. Полезность маны при учете зачарований в 100% уменьшения стоимости заклинаний сомнительна, стамина вообще нужна только для спринта.
Аноним 14/12/18 Птн 12:09:10 #38 №3627020 
>>3626999
Потому что смысл сюжета пропадает полностью. В Фолаче или Аркануме это сделано лучше. А если у тебя "возможность" всех убить, но игра теряет смысл, то нахуй это надо? Все равно будешь загружаться.
Аноним 14/12/18 Птн 12:53:05 #39 №3627176 
>>3626658 (OP)
Потому что бизнес + быдло = говно.
Аноним 14/12/18 Птн 13:14:56 #40 №3627230 
>>3626658 (OP)
>С кучей работающих параметров/навыков персонажа
EVE online
>всякими навороченными статозависимостями
EVE online
>где не будет бессмертных нпц и мэйнквест можно пройти просто заявившись сразу к главгаду во всеоружии
EVE online
>где система диалогов позволяет спросить любого мимохуя как пройти в библиотеку
Космические рейнджеры 2
>где просто здорово время проводить
EVE online
Аноним 14/12/18 Птн 13:18:43 #41 №3627242 
image.png
>>3626658 (OP)
Вообще-то появилась, но мб тебе хочется в 2019 такую же? Много просишь.
Аноним 14/12/18 Птн 13:26:40 #42 №3627270 
>>3627242
>но мб тебе хочется в 2019 такую же
Баннерлорд
Аноним 14/12/18 Птн 13:28:16 #43 №3627272 
>>3627270
К сожалению рескин первой части, я ожидал большего от гениального турка.
Аноним 14/12/18 Птн 14:54:28 #44 №3627536 
>>3627272
А что уже можно на геймплей посмотреть? Вообще от турка требуется, что бы он запилил простор для мододелов.
Аноним 14/12/18 Птн 14:58:20 #45 №3627546 
>>3627536
Геймплей есть в сети, я видел пару месяцев назад. Анимации точь в точь, обидно даже.
Аноним 14/12/18 Птн 18:11:04 #46 №3628042 
Самая параша в морровинде это рпг системе. Все что делали оружейные навыки это давали шанс попадания. Вот у тебя лук 5. Это значит 5% на попадание, похуй как летит твоя стрела. Нужно стоять и напихивать в упор в моба стрелы тысячами, пока не получишь X попаданий и не повысишь уровень лука до 6. Поздравляю теперь у тебя 6% попасть! Из за этой системы прокачка первых 20 пунктов самая тяжелая в игре, когда 80-100 можно вкачать за полчаса, хотя по логике должно быть наоборот. Ах да, магия работает точно так же. 5% шанса срабатывания заклинания, фак еах.
Аноним 14/12/18 Птн 18:18:23 #47 №3628061 
>>3626658 (OP)
Анон, попробуй Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
Это, конечно, сорт оф ммо, но во-первых в ней приятная система диалогов, во-вторых, куча параметров и возможностей.

Расписывать особо не хочу, она бесплатна в стиме, можно посмотреть видео или попробовать самому.
Аноним 14/12/18 Птн 19:15:49 #48 №3628190 
>>3627020
>А если у тебя "возможность" всех убить, но игра теряет смысл, то нахуй это надо? Все равно будешь загружаться.
Я ж уже написал что сюжет всё равно проходим даже в случае убийства двуцветного. Продолжение будет у корпрусного двемера, а если и его убить, можно просто идти к главгаду.
Аноним 14/12/18 Птн 19:21:48 #49 №3628210 
>>3626658 (OP)
>С кучей работающих параметров/навыков персонажа, всякими навороченными статозависимостями

Ой блядь, мудель, ты зря эту тему поднял. Взлом у него дохуя работающей параметр. Взлом, блять, качается на 1 писечку каждые 15-20 замков, а в среднем доме местного барина их от силы будет 5-6. Захотел вкачать взлом у тренера? СОСИ Б И Б У СКАЛЬНОГО НАЕЗДНИКА. Взлом - единственный навык воровской, который зависит от ИНТЕЛЛЕКТА, блядь, а вкачать интеллект вором без экплоитов нельзя никак.

Далее, взял в навыках средние доспехи? А вот соси писю, они в массе своей говно, кроме какой-нибудь Эбонитовой Кольчуги, которую не достать, не пройдя весь Храм Трибунала.

Далее, разделение секир и молотов - это просто хуйня. Туда же короткие и длинные клинки? Ебошишь мечом как бог? Взял клинок на 5 сантиметров длиннее и уже не можешь ничего сделать даже простому фуражиру квама.

Вкачанная на сотку акробатика, вкупе с высокой скоростью и атлетикой тупо ломают физику персонажа, делая из тебя прыгуна на 100 метров.

>где не будет бессмертных нпц
Бессмертные НПЦ есть де-факто. Давай, убей Коссадеса в начале и посмотрим, как ты дальше сюжетку проходить будешь.

>где система диалогов позволяет спросить любого мимохуя как пройти в библиотеку

Эта хуйня забивается спустя квестов 10 бесполезным калом, который тебе уже не нужен. Часто, в логичных местах совершенно не хватает диалогов с нпц.
Аноним 14/12/18 Птн 19:31:29 #50 №3628232 
>>3626658 (OP)
И да, 90% квестов - это тупо радианты из Скайрима, только из них пытаются выстроить "сюжет". Мораг Тонг, которые должны быть политическими ассасинами-убийцами, в какой-то момент тупо превращаются в чистильщиков данжей на полставки.
Аноним 14/12/18 Птн 19:36:45 #51 №3628246 
>>3628210
Ну заебись, оказывается в морре нихуя ничего не работает. Уххх бля, не то что в во всех других играх где реальность симулируется на 100%.
>Давай, убей Коссадеса в начале и посмотрим, как ты дальше сюжетку проходить будешь.
Проходил сюжетку вообще не посещая Косадеса. Игра даже вампиром проходима.

Аноним 14/12/18 Птн 19:41:01 #52 №3628261 
>>3628246
К чему это гнилая софистика? ОП заявляет, что моррыч ниибаца проработанным был, хотя на деле это кривое морально устаревшее поделие с КУЧЕЙ проблем, которые объективно не позволили морре пройти проверку временем.
Аноним 14/12/18 Птн 19:41:58 #53 №3628264 
>>3628210
Ты какую то хуйню несешь, даже не знаешь как правильно качаться в этой игре, кукаретик
Аноним 14/12/18 Птн 19:49:33 #54 №3628289 
>>3626658 (OP)
> Неужели больше никогда не появится игра вроде Морровинда?
Да, даже беспезда поняла что кубики и глубокая проработка кассу не сделает.
> С кучей работающих параметров/навыков персонажа
Ору, в морровинду до ролевки даггерфолла как до мессера раком на скрибе. Но даже с этим фактом сник работает хуево, виды ударов не работают от слова вообще, алхимия и энчанты - ебаный чит, экономика ломается нахуй после третьего посещения двемерских развалин.
> всякими навороченными статозависимостями
Это чисто для галочки, как ни играй - тебя никогда не выставят на мороз из гильдии бойцов из-за того, что ты нихуя клинки не качал.
> где не будет бессмертных нпц
Это рили бесит, в скурим АБСОЛЮТНО любой мимохуй, даже который не дает говнорадиантный-квестик бессмертен. Ну нахуя это нужно?
> мэйнквест можно пройти просто заявившись сразу к главгаду во всеоружии,
Подсохший хуй ты Даготу только отсосешь, если заявишься без инструментов Кагренака, а это уже почти что конец мэйнквеста.
> где система диалогов позволяет спросить любого мимохуя как пройти в библиотеку, где просто здорово время проводить.
РРЯЯЯ, ПЕДИВИКИА!!!1 Все равно в дагге лучше, ибо там прям как в жизни: задаешь вопросы - идешь нахуй.
> Почему большинство ролевых боевиков находятся на стороне готанов и ведьмаков, то есть там где упор идёт на сюжет вокруг которого расставлена куча декораций, а на на той где морровинды и маунтэнблейды?
Что, блядь? Какие декорации? Готики и курваки - совсем про другое, да и сравнивать любую серию рпгнейм с другой - удел тупорылой школоты.
Аноним 14/12/18 Птн 19:51:26 #55 №3628297 
>>3628264
Кукаретик здесь ты. Играя вором я должен бегать блядь качать алхимию с зачарованиями, просто, чтобы мочь отыгрывать вора с отмычками, лол, или бегать эксплоитить понижение навыков через магию, что лютый костыль.

И да, сейчас бы в морре "неправильно" прокачаться, это просто рофл. Все твои боевые навыки влияют сугубо на шанс попадания, единственное, что можно не настакать себе +5 статы каждый уровень, но и это не такое смертельное.
Аноним 14/12/18 Птн 19:51:40 #56 №3628298 
>>3626711
Бля, пиздец, а я еще думаю почему молодняк жрет кинцо вместо игор, им мозгов не хватает додуматься как правильно вкачаться. В море нет левелинга, ебанашка, иди уроки делай.
Аноним 14/12/18 Птн 19:52:10 #57 №3628300 
>>3626658 (OP)
>С кучей работающих параметров/навыков персонажа, всякими навороченными статозависимостями
Проиграл. Половину навыков без абуза или тренеров не прокачать.
Аноним 14/12/18 Птн 19:52:57 #58 №3628302 
>>3628289
Как-то так и выглядит типикал посетитель /tes/ача, малята.
Аноним 14/12/18 Птн 19:54:08 #59 №3628304 
>>3628297
Хуесос, пожалуйста, прекрати
Аноним 14/12/18 Птн 19:56:06 #60 №3628307 
Мне кажется ИТТ ловец жемчуга негодует.
Аноним 14/12/18 Птн 19:57:16 #61 №3628311 
>>3628304
Окей, маня, давай, если ты такой ПРОШАРЕННЫЙ, давай распиши, как вору прокачать взлом без эксплоитов и бегания по магическим тренерам, чтобы повысить себе интеллект, лол. Если что, очевидное "взламывай замки" здесь не работает, ибо их просто недостаточно в игре для адекватной прокачки взлома.
Аноним 14/12/18 Птн 19:59:18 #62 №3628319 
>>3628298
Есть, есть. Это особенно заметно если создать заведомо слабого персонажа: те же рандомные мобы будут трепать тебя пока не докачаешься до определенного уровня и в данжах лут частично генерится под твой уровень. Но в отличие от подливиона этот левеллинг не доходит до маразма с бандитами в броне из даэдрика и стекла.
Аноним 14/12/18 Птн 19:59:49 #63 №3628322 
13686152012111504029[1].jpeg
Молодняк, раскрою секрет, игра про добычу золота и артефактов, от твоего лазания по пещеркам/святилищам зависит твой кач, не хватает мозгов отпиздить даэдру на лоу левеле/спиздить, живите на помойке в балморе, в этом фэнтэзийном мире ваше место у параши.
Аноним 14/12/18 Птн 20:02:09 #64 №3628330 
>>3628311
Отыграл вора тебе за щеку, проверяй
Аноним 14/12/18 Птн 20:02:49 #65 №3628332 
>>3628330
>отыграл
>соло
Ебать ты долбоеб, братишка.
Аноним 14/12/18 Птн 20:05:05 #66 №3628335 
>>3628330
>Маам, сматри, я смешной, маам, я мем пошутил, очень весело.

По существу сказать есть что? В игре всего 4 навыка, которые качают интеллект: алхимия, колдовство, зачарование и... ВЗЛОМ. Ты понимаешь, что геймдизайн взлома изначально убит просто неправильной характеристикой и невозможностью адекватно его качать на практике? Тут или бегай качай колдовство вором, лол, либо эксплоить эксплоиты, по другому тупо никак нельзя прокачать взлом.
Аноним 14/12/18 Птн 20:06:06 #67 №3628339 
>>3628332
Почему соло, твою 30 летнюю маман еще позвал, с ней тоже отыграл
Аноним 14/12/18 Птн 20:07:55 #68 №3628345 
>>3628339
Со своей 30 летней маман я бы тоже отыграл.
Аноним 14/12/18 Птн 20:08:03 #69 №3628346 
>>3628307
Так и есть, даже ОПпост об этом. Боль от отсутствия вменяемых экшоновых ролёвок в которых можно как-бы жить, в которых боёвка учитывала бы ещё что-нибудь кроме атк/защ. Ждём баннерлорд, но хотелось бы конечно фэнтезятину с исследованиями.

Аноним 14/12/18 Птн 21:00:03 #70 №3628498 
15440238119000.jpg
>>3626813
Казуалоребенок, плиз.
Аноним 14/12/18 Птн 21:59:31 #71 №3628672 
>>3626813
Потому что хейтить в /v/ - это модно.
Аноним 15/12/18 Суб 00:20:21 #72 №3629111 
>>3626854
Процессор и игра - разные вещи. Цп-шечка просто одно из звений вычислительной мощности твоего пука, чем её больше - тем лучше. Игоры же, в сути своей, околоискусство, особенно игры по типу утковинда. А искусство не стареет И цимес в том, что с середины нулевых игры, практически, перестали развиваться, а под напором кошельков нормисов-долбоебов даже деградировать. Поэтому некро-хуекро, а то, что было в нулевых от современных игор кардинально отличается только внешним видом, графеном то есть, и сложностью, так же и со скулримом. Сейчас времена в индустрии такие, что годами выходит одна и та же параша, поэтому хули крестить что-то некрофилией? Или тебя в классе перестанут уважать, если ты не будешь играть в фортнитэ и последний пососин? И нахуй покупать i9 для гуйменга, если благодаря извечной убогости цпу в кунсолях твой i7 вытащит все на свете ещё лет так 5?
Аноним 15/12/18 Суб 00:42:47 #73 №3629148 
>>3626658 (OP)
>С кучей работающих параметров/навыков персонажа
Лал, че там работает? Боевая система за мили состоит из нажимания одной кнопки, хочешь такую же- добро пожаловать в покемон го (не перепутай с летс го, там она намного глубже, удары можно выбирать!). Школа маги и в особенности создание своих заклинаний сломано. Ты просто блядь становишься богом, который с одного каста способен выкосить целый город. Алхимия аналогично, варка зеллья на повышение алхимии, чтобы сделать его же это просто пушка.
Смертность всех НПЦ такое себе достижение, когда она никак не отрабатывается, тебе просто говорят- майнквест больше не проходим, сасай. Да, ты все еще можешь убить главгада, актиировав тем самым финальный скрипт и типа пройдя игру, но игра в принципе такого не подразумевает и тебе будут затирать что ты нереварин, даже если ты нихуя не нереварин и еще даже не успел узнать че это такое, не то, что им стать. И я уж молчу про то, что квесты в этом блядь шедевре могут повиснуть, и мейнквест может оказаться в подвешенном состоянии, и единственным решением будет начать все сначала.
Игра пиздецки переоценена у уток, а на самом деле весьма спорная. Единственное, за чт можно хвалить, так это за навигацию. Маркеров нет, дорогу можно спрашивать у каждого встречного поперечного, дорожные указатели и прочие там знаки на каждом шагу, хуй заблудишься, еще и карта быстрая и удобная, а не как в скайриме, где выебоны перевешивают юзабельность.
Аноним 15/12/18 Суб 00:48:04 #74 №3629162 
>>3626658 (OP)
>Морровинда
>С кучей работающих параметров/навыков
Лол, дальше не читал.
Аноним 15/12/18 Суб 00:48:57 #75 №3629164 
>>3626868
> Суперубогий интерфейс (особенно инвентарь, который претендует на звание худшего инвентаря эвар)
Вот кстати нихуя, из ванильных лучший в серии. У него есть 100500 плюсов по сравнению с интерфейсом моррача и только один минус- нельзя закреплять большую карту на экране. Инвентарь с сортировкой по силе/весу/названию с разбивкой по разделам делает операции в инвентаре очень быстрыми, ты буквально в пару кликов находишь самую тяжелую и ненужную вещь, чтобы от нее избавиться, когда инвентарь забит. Удобные быстрые слоты, весь эквип сразу отображен на модельке героя, которую можно крутить как хочешь. Мне кажется хейт интерфейса облы это такой форс, типа игра релизнулась на консоли, значит все плохо. Нет, не плохо, все просто охуенно. С точки зрения эргономики инвентарь просто бомба.
Аноним 15/12/18 Суб 00:51:13 #76 №3629169 
>>3626658 (OP)
>работающих параметров/навыков персонажа
Аж печенькой подавился. Любая воро/стелсоблядь за такие слова тебе хуем по лбу настучит.
Больше всего красноречием был разочарован, а ведь все говорили, что это РПГ титан, на уровне Арканума и Вампиров.
Аноним 15/12/18 Суб 00:52:13 #77 №3629170 
>>3629169
>на уровне Арканума и Вампиров
Уровень забагованности на релизе вполне сопоставимый.
Аноним 15/12/18 Суб 01:11:12 #78 №3629199 
>>3629111
>А искусство не стареет
Да ладно.
Дело даже не в графике, через некоторое усилие привыкнуть можно. Но игровая механика! Я как вспомнил закликивание ебучего скального наездника - меня блять передёрнуло. Боёвка там просто пиздец треш. После того-же кингдомкама - попробуй вкатись в боёвку морровинда. Посмотрю я как ты скажешь что искусство не стареет, закликай ещё пяток крыс у старушки драласы. Или драноры. Или, блять, забыл как её звали.
Аноним 15/12/18 Суб 06:59:06 #79 №3629661 
Наверное самая переоцененная игра в истории. Хорошая конечно, но все же.
Аноним 15/12/18 Суб 11:34:58 #80 №3629929 
>>3629199
Ты знаешь анон, тут очень странные люди. Тебе на полном серьезе могут сказать, что боевка морровинда заебись, потому что она зависит от статов и это тру РПГ. А кингдомкам зависит от игрока и это слэшер. И вот ты стоишь такой и не понимаешь, как человек вообще может говорить, что игра более хардкорна, когда она играет сама в себя без твоего участия (ты по сути даже очки во владение мечом сам не вкидываешь, они качаются по мере использования). Но швятые буквы РПГ могут оправдать в глазах двощера буквально любой обосрамс. Нет боевой механики- ну так это РПГ, столбы вместо NPC и все сюжетные события происходят за кадром- ну так это РПГ, баги и дисбаланс- ну так это РПГ, словил баг, запускай игру заново, это РПГ, харкор!
Аноним 15/12/18 Суб 11:47:58 #81 №3629968 
Так, давайте внесём ясность. Две причины любви к морровинду - ностальгия раз, и шок от первой игры в 3д опен ворлде два. Всё, никаких плюсов в этой игре нет. Не надо ей придумывать нинакаих «работающих механик», не надо играть в самообман. Если не брать во внимание ГРАФОН, то это худшая рпг в истории человечества.
Аноним 15/12/18 Суб 11:58:25 #82 №3630002 
>>3629968
Я в нём мир люблю и всё. Геймплей говно, графон говно. Да и вообще всё, что не относится к тексту игры - говно. Именно поэтому мне следующие части Свитков всё меньше и меньше нравились, хотя в Обле довольно ламповые квесты встречались и красивый саундтрек был.
Аноним 15/12/18 Суб 12:00:00 #83 №3630011 
>>3629968
Бле, назови мне плиз более лучшую рпг в наркоманском сеттинге с душой, а то я уже заебался возвращаться в Ввандерфелл, как проклятый.
Я тут видел Kenshi вышел, заценю обязательно, но он тока тока вышел, а у тя уже мнение такое, ну, сформировавшееся чтоли, я чую, ты мне поможешь в этом деле.
Аноним 15/12/18 Суб 12:10:14 #84 №3630046 
>>3626763
>к скайримской системе где выносливость нужна лишь для ускорения.

Она там нужна не только для ускорения.
Аноним 15/12/18 Суб 12:12:45 #85 №3630056 
>>3630011
Planescape Torment
Аноним 15/12/18 Суб 12:32:34 #86 №3630096 
>>3628298
>как правильно вкачаться
Охуенная игра, когда тебе нужно по гайду правильно качаться, а не как ты хочешь
Аноним 15/12/18 Суб 12:34:58 #87 №3630102 
>>3628298
> додуматься как правильно вкачаться
> в игре, в которой герой вкачивается сам и нет вообще никаких ограничений во вкачивании всех навыков на сотню, кроме хуевой тучи времени, которую ты на это потратишь.
Хех, мда
Аноним 15/12/18 Суб 12:37:50 #88 №3630106 
>>3630102
>кроме хуевой тучи времени, которую ты на это потратишь
Есть же учителя.
Аноним 15/12/18 Суб 12:42:56 #89 №3630115 
>>3629968
А как же божественная музыка и экзотический сеттинг? м?
Аноним 15/12/18 Суб 12:44:42 #90 №3630117 
>>3630011
Зачем тебе именно рпг? Ебашь Zeno Clach.
Аноним 15/12/18 Суб 12:46:19 #91 №3630123 
>>3630096
Ничего там не нужно, игра представляет сложность только на самых первых уровнях, когда главный боевой навык совсем не прокачан. Дальше ты кромсаешь всем ебла на самом высоком уровне сложности. Хардкорность морровинда заключается только в отсутствии меток на карте, то есть сложна она только для самых дефективных.
Аноним 15/12/18 Суб 12:48:20 #92 №3630131 
>>3630115
>экзотический сеттинг?
>Дженерик недженерик-сеттинг.
Аноним 15/12/18 Суб 12:48:59 #93 №3630132 
>>3630096
Ору. Ты бы хоть в игру поиграл, прежде чем такую смехотищу писать. Моррошинд такая же казуалочка, как и Скайрим с Облой, одна из самых казуальных и поломанных РПГ, качать что угодно можно.
Аноним 15/12/18 Суб 12:53:07 #94 №3630143 
>>3626658 (OP)
2002 был последний год ААА рпг.
Might and Magic 9 недоделпли и обосрались, выпустив преальфу
Morrowind - успех игры реструктуризировал кампанию и они стали говноделалми адвенчурок для быдла.
Wizardry 8 - не самый большой бюджет и серия после этого была продана пиздоглазым.
Ультима - померла ещё в конце 90х, спасибо ЕА.

Большей части людей эти игры сложны и неинтересны чтоб тратить на них миллионные бюджеты которых они нынче требуют.
Аноним 15/12/18 Суб 13:14:10 #95 №3630188 
>>3630143
А NWN?
Аноним 15/12/18 Суб 13:18:16 #96 №3630196 
>>3630123
>Дальше ты кромсаешь всем ебла на самом высоком уровне сложности.
Какой дурак будет его ставить? Игра там не становится сложнее, просто тебе надо чуть больше времени тратить на затыкивание врагов с чуть большим риском соснуть. Уровни сложности в игре, где скилл игрока ничего не решает это ж просто бред.
>Хардкорность морровинда заключается только в отсутствии меток на карте
В этом нет никакой хардкорности. Тебе сказали идти вдоль реки повернуть у камня- ты идешь поворачиваешь и находишь нужное место. А чаще вообще тупо говорят к северу от город нейм, идешь на север и сразу находишь. Там никогда не бывает сложных описаний как куда нибудь добраться, никогда это не представляет из себя челлендж.
Аноним 15/12/18 Суб 13:19:59 #97 №3630200 
>>3630143
>Большей части людей эти игры сложны и неинтересны
Ну и правильно, нахуй делать сложные и при этом не интересныке игры? Интересную игру пройдут невзирая на сложность, а неинтересная и нахуй не нужна, и не важно, сложная она или простая, пусть тонет в забвении.
Аноним 15/12/18 Суб 13:20:07 #98 №3630202 
>>3630188
А оно было ААА?
Вообще изометрий в начале нулевых нещадно наклепали, но подавляющую часть этих игр язык не повернётся назвать таким вот топ таер жиром. Так то они до сих пор выходят в определённом сегменте, но это не те игры у которых миллиардный бюджет.
Аноним 15/12/18 Суб 13:22:27 #99 №3630210 
>>3630200
Все эти игры были интересными для тех, кто их осиливал. Сейчас ААА проекты создаются чтоб они были интересными для самых тупых дебилов. Мне же от них становится просто уныло. Это то же самое что читать детский букварь в старшем возрасте.
Аноним 15/12/18 Суб 13:31:21 #100 №3630234 
>>3630210
>Все эти игры были интересными для тех, кто их осиливал.
Хорошо, перечисли последний рогалик, который ты прошёл.
Аноним 15/12/18 Суб 13:40:34 #101 №3630266 
>>3630234
Я не фанат жанра рогаликов как таковых, но уверен среди них много хороших и интересных игр для тех, кому они нравятся. Я играл в ряд допотопних игр на заре этого поджанра, так, из интереса, и могу сказать что тогда оно по сути было одним из подвидов генерящихся РПГ. Чуть раньше от роуга в 80е ранние были вполне обычные рпг с символической графикой. А какие нибудь ранние ультимы, первая например или нулевая с их рандомно генерящимися данжами на 10 этажей которые нужно фармить и штурмовать - не чтобы далеко ушла от подобной концепции.
Аноним 15/12/18 Суб 13:50:22 #102 №3630299 
>>3630266
В Ультиме не было рандомных подземелий.

Интересно, почему местные олдфаги не любят старые или сложные игры?
Аноним 15/12/18 Суб 14:00:08 #103 №3630322 
>>3629199
В королевской конче боевка не менее абсурдней, да и попробуй в неё вкатись после хулиарда типо рпг экшн-адвенчур с боевкой-закликивалкой. И вот в морре тоже самое закликивание, но ещё и с промахами ты ведь умный мальчик и в главные навыки закинул свою палку? Отремонтировал её? Стамину на околонулевом уровне не держишь? Все твоё негодование - это то, что сделали как кингдом каме, точь-в-точь, хутя суть, как уже говорилось - не меняется.
>>3629929
> Тебе на полном серьезе могут сказать, что боевка морровинда заебись, потому что она зависит от статов и это тру РПГ
Неожиданно, но да. Утковинд находится в палате мер и весов по соотношению тру-рпг/экшона. Да и суть жанра рпг - отыгрывать какую-либо роль посредством навыков и статов, блядь, ролевая игра, как считают мамкины эксперты, знающие только скурим/курвак3 кинг да кам, здесь не для красного словца, весь этот жанр, по-сути: перенос кубиков из унылой реальности в прекрасный цифровой код.
> А кингдомкам зависит от игрока и это слэшер.
Экшон-рпг это, слешрами, скорее, можно назвать тоддоподелие из 2011 и курвака 3, ибо вся ролевая составляющая в этих играх - не пришей пизде рукав.
> И вот ты стоишь такой и не понимаешь, как человек вообще может говорить, что игра более хардкорна, когда она играет сама в себя без твоего участия (ты по сути даже очки во владение мечом сам не вкидываешь, они качаются по мере использования).
Хех, спустя почти 34 года нашелся первый недовольный инновацией в ролевках тесов. Мол, игра сама за тебя удары делает и заклинания кастует, а ты только кнопки нажимаешь. Охуенная претензия.
> Но швятые буквы РПГ могут оправдать в глазах двощера буквально любой обосрамс.
Ага, маркетолухи и биотвари знатно постарались, чтобы это было действительностью.
> Нет боевой механики- ну так это РПГ,
Все 9000 часов моушн-кэпчура были слиты в унылое махание железками, где даже у топора нет отдельных анимаций - ета ирпеге, вавра - гейний!
> столбы вместо NPC и все сюжетные события происходят за кадром- ну так это РПГ
Чё несет, события сюжетные происходят за кадром, лол. Сидит нереварин с Косадесом, в трубку скумы дует, а тут дагот случайно падает в лаву, сердце лорха исчезает, вивек вспоминает от 37 томе и, познав чим, жидко падает на пол, а к компании двух нарокоманов присоеденяется не очень симпатичная Эт'ада Азура. Живите в прекрасном мире, который сами создали, пока красная гора не отправит вас к предкам!
> баги и дисбаланс- ну так это РПГ, словил баг, запускай игру заново, это РПГ, харкор!
Да, не бойтесь, кончу скоро починят и падения в бездну/зависшие неписи исчезнут, ещё и реализм прибавится. Нужно только ждать.
Аноним 15/12/18 Суб 14:21:02 #104 №3630359 
15442892764783.jpg
>>3628335
Да заебал ты уже со своим взломом.
Аноним 15/12/18 Суб 14:31:57 #105 №3630386 
>>3630322
>Утковинд находится в палате мер и весов по соотношению тру-рпг/экшона
Мммм, чего? Там хреновый экшен с хреновой боевой системой.
Аноним 15/12/18 Суб 14:37:24 #106 №3630399 
>>3630386
Хреновый экшн? Это что-то новое.
Аноним 15/12/18 Суб 14:40:23 #107 №3630407 
>>3630399
Впрочем какой смысл слушать KCD-ребенка?! У него что кости, что обычный экшн - поломаное говно и только в швитом каме смогли сделать боевку для илиты.
Аноним 15/12/18 Суб 14:51:15 #108 №3630432 
morrowindsguardordinatorbysmazuga-d4uls0y.jpg
>>3626658 (OP)
Морровинд пожалуй лучший сеттинг на моей памяти, в рот ебал Обливион, Скайрим и ТЕС. Морровинд для меня это отдельная игра, без картофельных НПС и драконов. Как данмеры страдают национализмом, изоляционизмом и консервативны до мозга костей, так и я словно впитал эту атмосферу и ненавижу имперских пиндосов и тупых нордов с ними на пару.

Ни в одной другой игре я не видел такого внимания к деталям. Морровинд благодаря этому воспринимается даже больше не как РПГ, а как иммерсив сим.
Продумана культура данмеров - кухня (еда, напитки, какой у них вкус). Из чего делается местное пиво мацт, где данмеры выращивают рис для него, кто работает на этих плантациях, какой Дом отвечает за это, почему он так держится за старые традиции и рабство... ответ очевиден.
Все настолько логично, что невозможно усомниться в реальности игрового мира.

Еще пара примеров - транспортная система, которая заменяет фасттревел, но при этом еще и работает на атмосферу и лор. Это не игровая условность, вместо этого ты видишь как функционирует транспорт, понимаешь что и другие люди этим пользуются. Понимаешь почему быдло не телепортируется через Гильдии - для них это дорого или не могут вступить. В игре продумано где выращивают силтстрайдеров, как именно ими управляют (вырезан участок хитина для воздействия на нервную систему).

Я могу продолжать бесконечно - потрясающая политическая система с кучей Домов, наместников Императора в Эбонхарте, их взаимоотношения, идеология каждого Дома, чем они занимаются в провинции.

И Нереварин. Поначалу кажется что это дженерик избранный, но на деле чтобы понять что к чему ты вынужден изучать игру. Реально десятки книг, сотни строк, чтобы понять что происходит, кто такой Вивек, почему Трибунал пидоры, но почему при этом ими стоит восхищаться. Что произошло в последние мгновения жизни Неревара Индорила, кто его предал, зачем и почему.
Идея Драгонбрейка, парралельные реальности, Вивек, одновременно друг и предатель, Дагот Ур, главный злодей на деле оставшийся верным другом до самого финала.

Мне просто не верится что столько лора, столько религии, политики, культуры, уместили в одну игру. В этом и разница подхода, когда ее делают гуманитарии, а не ссаные технари со своими тенями и шейдерами.
Аноним 15/12/18 Суб 14:55:18 #109 №3630438 
>>3630432
Резюмируя: кря-кря-кря.
Аноним 15/12/18 Суб 15:00:05 #110 №3630448 
Ну и все отмечали что Морровинд похож на нашу страну и в этом тоже секрет успеха.
- серая гамма
- оккупированы США (план Даллеса, мы по сути окружены иностранными товарами) и каждый второй ненавидит их
- никто не смог завоевать страну, помогал климат и объединение срущихся друг с другом фракций в последнюю минуту
- ковер на стене
- церковь/силовые структуры и насаживание на эбонитовую булаву за репост картинок с имперским культом
- всеобщая нищета, спид, коррупция, торговля органами и производство наркоты.
- Власть явно засиделась на местах - гильдмастер Редорана правит последние лет 50, заебав молодых и энергичных политиков. В Телванни и вовсе ничего не менялось последние лет 500.
Аноним 15/12/18 Суб 15:00:32 #111 №3630450 
>>3630386
Это каноны рпг. В рпг нельзя делать хорошую боевую систему иначе это станет слэшер с прокачкой.
Аноним 15/12/18 Суб 15:02:56 #112 №3630456 
>>3630438
> мама, он не согласен со мной!
Ничего сейчас подойдут твои одноклассники и попытаетесь совладать со мной вместе.
Щенок, я больной человек, я как-то срался с готоблядями в одиночку целый тред, ты не представляешь какая у меня стрессоустойчивость. Все это проистекает из фанатичной любви к этой игре.
Аноним 15/12/18 Суб 15:05:01 #113 №3630460 
>>3630448
Пораша головного мозга
Аноним 15/12/18 Суб 15:08:55 #114 №3630468 
>>3630432
Только ты забываешь, что Морровинд создан по шаблонам. Грибные леса, гигантские насекомые, песчаные бури - ни капли оригинальности.
Аноним 15/12/18 Суб 15:09:12 #115 №3630469 
>>3630322
>Да и суть жанра рпг - отыгрывать какую-либо роль посредством навыков и статов, блядь, ролевая игра, как считают мамкины эксперты, знающие только скурим/курвак3 кинг да кам, здесь не для красного словца, весь этот жанр, по-сути: перенос кубиков из унылой реальности в прекрасный цифровой код.
Ты ведь понимаешь, что цель любой игры- быть интересной, а не соответствовать канонам жанра? Если канон жанра это хуевая боевая механика и отыгрывание в голове вместо игры в саму игру- нахуй эти каноны, просто сразу нахуй. Нельзя сказать, что это хорошо, потому что это РПГ, причастность к жанру и следование его канонам сами по себе не являются достоинством. Меня просто убивают люди, которые говорят ну типа игра нейм говно, потому что она НЕ РПГ, или оправдываю косяки словами НУ ЭТО Ж РПГ. И че блядь? Как будто хуевые элементы перестают быть хуевыми в РПГ игре, а шикарная игра перестает быть шикарной из за того, что не полностью соответствует заданному жанру. Да бред, это вообще не так работает. Игры первичны, а жанры вторичны. Жанры придуманы, чтобы описывать и обобщать игры, а не игры чтобы соответствовать жанровым клише.
Аноним 15/12/18 Суб 15:10:01 #116 №3630473 
>>3630460
Последний пункт может быть, но в игре действительно есть тема смены старого порядка на новый.
Данмеры сильно цепляются за традиции (кроме Хлаалу) - рабство, вера в даэдра, ненависть к Империи. Засидевшиеся на местах лидеры это часть квестов (хортатор Редорана и Телванни) и молодые нам прямым текстом говорят что они всех заебали. В Хлаалу хоть и нет такого, но все политики там взяточники, воры или норды.

В игре намеренно показывается Морровинд грязным, застоявшимся, коррапченым местом.
Нереварин выступает в роли предвестника изменений, новой эры. В которой Трибунал будет смещен, эшлендеры и поклонение даэдра вернется, Империя исчезнет и т.д.
Аноним 15/12/18 Суб 15:11:46 #117 №3630480 
>>3630322
>ибо вся ролевая составляющая в этих играх - не пришей пизде рукав.
А слэшерная составляющая там думаешь выдержит прямое сравнение с ДМЦ и год оф варом? Серьезно? Ты думаешь слэшеры такой примитивный жанр и они от боевки РПГ только отсутствием прокачки отличаются? Да хуй там, сделать вменяемую слешерную боевку в сотню раз сложнее, чем РПГ заглушку из статов. Не каждая студия с этим справится.
Аноним 15/12/18 Суб 15:13:00 #118 №3630486 
>>3630468
Хуй соси, Морровинд самая оригиная ААА игра тех лет. Никому нет дела до того что грибные леса уже были в Варкрафт 2 BDP, в совокупности именно в Морровинде удалось создать атмосферу необычного мира, где ты не знаешь чего ожидать.

Вот еще отличная идея, работающая на лор - все данмеры тебя ненавидят. Неважно, данмер ты (мигрант ебаный, продался Империи) или нет. К сожалению со временем этот момент пропадает из-за повышения репутации, но все же.
Аноним 15/12/18 Суб 15:13:35 #119 №3630488 
>>3630469
В Ведьмаке 3 очень средний геймплей. На любом уровне сложности игра проходится не зависимо от раскачки персонажа.
Как слешерок она тожа средняя. Как итог - игрок выбирает какие катсценки смотреть. Массы хавают, хардкор игроки плюются.
Аноним 15/12/18 Суб 15:15:46 #120 №3630493 
TheAnticipationofSothaSilbyTheMyzel.png
Господи, как я обожаю эту игру. В детстве я даже Альмалексии молился вместо Иисуса, чтобы из школы не отчислили или чтобы мамки дома не было. Клянусь не вру, для меня Трибунал был реальнее православия.
Аноним 15/12/18 Суб 15:18:54 #121 №3630499 
FrescoSaintOlmsbyTamrielRebuilt.jpg
Еще просто обожаю фрески святых Трибунала, дизайн и воплощение в игре. Скорее всего использовали реальный стиль какой-нибудь Древней Греции или Рима.
Если вчитываться то там реально много интересного касательно этих персоналий. Не лень же было все это прописать:
Преступник, что покаялся и на коленях прошел многие километры в ходе паломничества.
Жрец, которого захватили аргониане и пытали, но тот не предал веру в Трибунал и погиб мучеником.

Аноним 15/12/18 Суб 15:18:56 #122 №3630500 
>>3630488
>В Ведьмаке 3 очень средний геймплей.
По меркам экшн РПГ там очень даже приличная боевая система.
>Как слешерок она тожа средняя.
Как слэшерок это буквально 0 из 10. У этого жанра очень серьезные требования к управлению и глубине механик, которые ведьмак 3 не проходит и близко. Но как я говорил выше, причастность к жанру и следование его канонам не значат ничего, буквально. Отдельные элементы игры собираются в тот экспириенс, который заходит людям, а это самое главное. Если бы классические РПГ действительно были бы такими пиздатыми, какими их тут пытаются представить- в них бы все и играли.
Аноним 15/12/18 Суб 15:22:17 #123 №3630506 
>>3630399
Да, прикинь, экшен может быть скучным, как в Морре.

>>3630486
>Никому нет дела до того что грибные леса уже были в Варкрафт 2 BDP, в совокупности именно в Морровинде удалось создать атмосферу необычного мира, где ты не знаешь чего ожидать.
Почему ты считаешь, что игроки тупы как и ты, и не увидят все шаблонные решения после 5 минут игры?
Аноним 15/12/18 Суб 15:24:43 #124 №3630510 
>>3630500
>По меркам экшн РПГ там очень даже приличная боевая система.
> Но как я говорил выше, причастность к жанру и следование его канонам не значат ничего
Ты сам себе противоречишь в одном и том же посте. Средний, местами даже ниже среднего геймплей в Ведьмаке. И неважно, к какому жанру ты причисляшь игру.
Аноним 15/12/18 Суб 15:25:36 #125 №3630512 
>>3630506
Да потому что так оно и есть, зачем ты пытаешься навязать свою точку зрения?
Спроси любого человека про грибы в играх или грибные дома (к слову они потом появились в WoW - Burning Crusade в Зангармаше) абсолютно все ответят про Морровинд. Абсолютно все.
Аддон к Варкрафту был довольно сложным, большинство людей играло в оригинал, и то не факт что прошли. В тамошней изометрии все не так наглядно и нам даже не говорят что это грибы, а не деревья, потому это не критично для сеттинга.
Потрясающий грибной лес был уже в 3д - в WoW, вот там действительно это напоминало болото с высокими грибами размером с пятиэтажный дом.
Аноним 15/12/18 Суб 15:26:13 #126 №3630514 
>>3630493
> Молиться шлюхе
Да даже членодевки из предтеч лучше.
Аноним 15/12/18 Суб 15:31:36 #127 №3630523 
>>3630512
>Да потому что так оно и есть, зачем ты пытаешься навязать свою точку зрения?
А ты нет?

>Спроси любого человека про грибы в играх или грибные дом
Твои проблемы, что твой круг общения настолько узколобный, что при грибы знает только по ВоВ.
Аноним 15/12/18 Суб 15:32:53 #128 №3630526 
>>3630299
Вут? А ну да там кажется сам лэйаут стен не меняется, хотя может и меняется, вообще не помню.
Ну тогда Dunheon Hack - полностью рандомный строитель подземелья с кучей опций на аднд2 редакции от первого лица с визуалом и интерфейсом а-ля глаз бехолдера.
> Интересно, почему местные олдфаги не любят старые или сложные игры?
Вут?
Аноним 15/12/18 Суб 15:35:57 #129 №3630533 
d95lrdn-0ef1e537-ac4f-4a16-8253-899e023b2288.jpg
Или вот один из скринов - реальный даэдрический язык используется в самой игре - на указателях, в свитках, некоторых книгах или святилищах. Словно показывает отношение данмеров к чужеземцам - вам тут не напишут перед входом в город Welcome, вам тут не рады.
Естественно все эти символы соотносятся с английским и переводимы.

Окончательно был поражен я когда заметил их на мантии Трибунала. Пикрелейтед перевод, одна из их цитат из священной книги. В оригинале были так себе текстуры и даже на скрине видно что они размытые, но все равно не поленились и реализовали этотм момент, потрясающе.

Еще согласно верованиям, священные книги Храма нельзя класть на пол, как Коран. И нигде, НИГДЕ в игре вы не найдете ее на полу или в пыльном месте, в отличии от сотен других книг.
>>3630523
Как ты меня раздражаешь. Иди вбей на ютуб Morrowind Rumination/Memory/Legacy, короче ностальгический обзор и все вспомнят про грибы.
Я постоянно замечаю на этой доске молодых, что пытаются навязать точку зрения что Фоллач 2 говно, что Планетка говно, и я не позволю менять историю, ебаные фашисты.
Будете выебываться, я засру этот тред надписями Пут*н вор или фоткой паспорта Наримана и его удалят вместе с вашей грязью.
Аноним 15/12/18 Суб 15:39:56 #130 №3630540 
>>3630526
>Вут? А ну да там кажется сам лэйаут стен не меняется, хотя может и меняется, вообще не помню.
Да, даже в Акалабет не было генерации, только был выбор из 10 вариантов мира.

>Вут?
Ну вот так, обычно начинается нытье, что рогалики сложные, а в старых играх графона нету.

>>3630533
>Как ты меня раздражаешь. Иди вбей на ютуб Morrowind Rumination/Memory/Legacy, короче ностальгический обзор и все вспомнят про грибы.
Ты настолько туп, что для доказательства, что Морроутки не утки, ссылаешься на мнение Морроуток.

>Я постоянно замечаю на этой доске молодых, что пытаются навязать точку зрения что Фоллач 2 говно, что Планетка говно, и я не позволю менять историю,
А я вот постоянно замечаю, что при обсуждение этих игр, НИКОГДА не обсуждают геймплей.

>Будете выебываться, я засру этот тред надписями Пут*н вор или фоткой паспорта Наримана и его удалят вместе с вашей грязью.
А я понял, ты просто показываешь, что Моррутки - тупоые фанатики.

Аноним 15/12/18 Суб 15:44:24 #131 №3630547 
>>3626658 (OP)
Потому что аутизм никому не нужен игра должна тебя развлекать сама.
Аноним 15/12/18 Суб 15:45:00 #132 №3630549 
>>3630540
А я и не писал про геймплей, еще один фанатик. Игры для геймплея, вот в Марио не было ни сюжета толком, нихуя, все играли, вот было время.
Это однобоко и скучно. Появилось блять поколение Тох, диванные игрожуры. Сидят словно с моноклями за мониторами и вычурно выражаются, обсуждают игры словно цитируя Игроманию. Смешно смотреть.

И я сам написал что я больной фанатик. Я считаю что игра должна вызывать сильные эмоции, если человек не испытывает желания сражаться за нее и защищать ее честь, значит он ее не любит.
Сегодня игры как конвеер, людям просто похуй на них, зачем рвать жопу если через месяц выйдет новый CoD.
Аноним 15/12/18 Суб 15:46:18 #133 №3630552 
>>3630549
> Это однобоко и скучно.
Не было
Аноним 15/12/18 Суб 15:46:49 #134 №3630556 
ad.jpg
>>3630547
> аутизм никому не нужен
Мне нужен, иди нахуй. Игра не может развлечь меня, ибо разработчики не понимают моих больных потребностей.
Аноним 15/12/18 Суб 15:47:36 #135 №3630558 
>>3630533
> реальный даэдрический язык
Это просто английский, у которого каждую букву заменили на кракозябру, а не настоящий язык.
Аноним 15/12/18 Суб 15:50:43 #136 №3630562 
>>3630448
Дебил блядь это игра 2002 когда Путин был еще молодой и шутливый и мотал первый срок. Сходство с Рашкой он нашел в 2002 олигофрен.
Аноним 15/12/18 Суб 15:52:41 #137 №3630564 
>>3630558
Понятие языка более широкое, не буду спорить, но это неважно в масштабах игры. Это создаёт ощущение языка.

А как было охуенно играть школьником когда ты не знал английский, такое погружение когда ты понимаешь 50% сказанного, словно не можешь в данмерскую речь.
Надо погуглить мод на замену всего текста на даэдрик, а то скуновато уже играть обычным образом.
>>3630562
Я в курсе, че ты порвался. Последний пункт скорее говорит о том что игра настолько сильно напоминала РФ, что даже предвосхитила события. Кто знает, может быть нас США в ответ стерет в радиоактивный пепел через 10 лет, повторится история с Красной Горой и уничтожением большей части Вварденфелла.
Аноним 15/12/18 Суб 15:53:42 #138 №3630566 
>>3630562
И вообще сходство нашел не я, погугли сам на том же луркморе, там куда лучше все расписано.
Аноним 15/12/18 Суб 15:58:31 #139 №3630585 
DeusEx 2017-09-17 15-12-15-34.jpg
ScreenShot 247.jpg
А эти шрифты, ммм, в недавнем треде по Деус Эксу уже писал что шрифты Unreal 1 и Морровинда настолько приятные и красивые, что я готов читать хоть Коран если он будет написан этим шрифтом.
Я прямо наслаждение получаю от этих толстых буковок, когда НПС изрыгает простыню текста мне в лицо, я получаю миниоргазм.
Аноним 15/12/18 Суб 16:00:46 #140 №3630588 
Тред превратился в дневничок шизика-морроутки. И не мерзко ему самому свои инфантильные высеры читать.
Аноним 15/12/18 Суб 16:01:53 #141 №3630591 
>>3630585
Шрифты это вообще очень важно в играх, в Майнкрафте например тоже охуенный.
Аноним 15/12/18 Суб 16:02:04 #142 №3630592 
>>3630588
Разделу не хватает любви, без шуток. Тут мелкотред висел на нулевой - Хватит ненавидить игры. Я делаю все наоборот, люди все равно недовольны.
Аноним 15/12/18 Суб 16:07:12 #143 №3630601 
>>3630585
Это синдром утенка. 7рифты как шрифты. Ничего особенно в них нет
Аноним 15/12/18 Суб 16:10:03 #144 №3630610 
>>3630601
Может быть, хотя я бы не стал умалять роль шрифта в игре. Морровинд игра детства, но Деус Экс или Анриал я прошел году в 2010.
Может быть еще это связано с моей любовью к жирным буквам, я всегда ненавидел тонкие ручки, ценил на вес золота именно толстые.
Аноним 15/12/18 Суб 16:15:12 #145 №3630622 
>>3630540
Рогалики - нормальные игры, я про них ничего не ныл. Графика - тут главное стилистика зачастую. Моя любимая графика это ранее 3д середины конца 90х, пожалуй.
Разве что вайрфрейм данжи когда они от первого лица очень сбивают с толку.

А генерация... по крайней мере там могстра точно генерируется и там в у1 вообще срать в каком данже ты формишь. Там квесты а-ля "иди убей желатиновый куб".
Аноним 15/12/18 Суб 16:25:44 #146 №3630633 
>>3630469
> Если канон жанра это хуевая боевая механика и отыгрывание в голове вместо игры в саму игру- нахуй эти каноны, просто сразу нахуй. Нельзя сказать, что это хорошо, потому что это РПГ, причастность к жанру и следование его канонам сами по себе не являются достоинством. Меня просто убивают люди, которые говорят ну типа игра нейм говно, потому что она НЕ РПГ, или оправдываю косяки словами НУ ЭТО Ж РПГ.
Мог сразу написать что ты долбоеб. Если не следовать канонам жанра, то надобность жанров и, как следствие, все разнообразие в играх исчезнет, а на выходе будет безликая и бессмысленная дрочильня с элементами рпг/стратегии/квеста/фпс/тпс/жырпг и хулиарда других. Последние 12 лет мультиплатформы и анальной доминации шутеров/эушн-адвенчур/экшн-рпг/песочниц в ААА это только подтверждают.
> И че блядь? Как будто хуевые элементы перестают быть хуевыми в РПГ игре, а шикарная игра перестает быть шикарной из за того, что не полностью соответствует заданному жанру.
Да, последние лет 7 по мнению маркетолухов бирка РПГ позволяет им лепить абсолютно любое говно. Если же тебе не нравится что в одном жанре не так, как в другом - можешь сразу идти на восток.
> Да бред, это вообще не так работает. Игры первичны, а жанры вторичны. Жанры придуманы, чтобы описывать и обобщать игры, а не игры чтобы соответствовать жанровым клише.
Чё ты несешь, поехавший? Разделение первично абсолютно везде, ибо оно позволяет создавать что-то конкретное, с конкретными целями, способами из выполения и конкретными ограничениями. Если нет жанра - будет венигрет.
Аноним 15/12/18 Суб 16:30:50 #147 №3630642 
>>3630506
> Да, прикинь, экшен может быть скучным, как в Морре.
Только если ты тупой долбоеб, для которого экшн не зависимость геймплея от навыков игрока который просто есть, он не может быть скучным или охуенныи, а экшоний - эдакий аттракцион аля сингл кавадути.
Аноним 15/12/18 Суб 16:37:14 #148 №3630647 
Никому не казалось в то время что стрельба из лука или арбалета была чуть ли не прорывной? Я просто охуевал от натягивания тетивы, от смешной но имеющейся физики полета стрелы. Даже если легко выстрелить в небо, можно увидеть как стрела упадет вниз.
Можно было стрелять навесом, брать чуть выше для попадания в цель и т.д.

Кстати про боевку никогда не понимал жалоб. Это все пошло когда пришли экшн-РПГ, в Морровинде все завязано на цифрах.
Проблема с попаданием это на самом деле анекдот уровня вертолетиков в Вайс Сити.
Я не считаю что люди дауны и не могли пройти эту миссию, проблема в том что они необучаемые дауны и не лезут в настройки первым делом перед запуском игры как белые люди. Некоторые кстати не в курсе что хоткеи скиллов в Диабле 2 переназначаемы, к слову. Даже видел спидраны, СПИДРАНЫ, с дефолтными хоткеями.

Ну так вот, в Морровинде ты поначалу промахиваешься из-за нулевой полоски энергии. Игрок всегда бегает, при начале боя естественно он на нуле - навык оружия 30% и идут промахи.
Потому надо таскать зелье энергии (стоит копейки) или на худой конец использовать шаг. Спустя час игры можно 100% попадать даже на нуле энергии.

Еще мне всегда нравились копья, у тебя появляется совершенно другой майндсет при их использовании. Можно кайтить врагов, пятясь назад, в принципе не получая урона при аккуратной игре.
Аноним 15/12/18 Суб 16:37:56 #149 №3630648 
>>3630480
> А слэшерная составляющая там думаешь выдержит прямое сравнение с ДМЦ и год оф варом? Серьезно? Ты думаешь слэшеры такой примитивный жанр и они от боевки РПГ только отсутствием прокачки отличаются? Да хуй там, сделать вменяемую слешерную боевку в сотню раз сложнее, чем РПГ заглушку из статов. Не каждая студия с этим справится.
Мы копаемся в говне: ты в говеных типо-рпг вроде пососинов, а я в недо-слешерах.
Проблема не в том, что какой-то жанр - говно, а в том, что их упрощают для тупорых долбоебов-нормисов, оставляя на выходе только верхушку айсберга: бессмысленную прокачку с пресными диалогами для типо-рпг и однокнопочную боевку из трех комбо с тонной экшония для слешеров. хотя что там в последнем хрятосе от слешера-то осталось?
Аноним 15/12/18 Суб 16:39:43 #150 №3630651 
image.png
>>3627272
>>3627546
Не нужно исправлять то, что и так работает. Вот контента, проработки, живости в маунтаче не хватает. И в Бане этого, судя по имеющейся информации, должно быть куда больше.
Аноним 15/12/18 Суб 16:50:15 #151 №3630666 
>>3630115
В Готике 3 тоже божественная музыка. Что, ИГРА от этого лучше стала?
Аноним 15/12/18 Суб 16:56:42 #152 №3630676 
>>3630647
Морровинд как раз пожалуй был последней АРПГ в классическом смысле этого слова. Ну как дагерфоол или ультима андерворлд. Потом АРПГ стало означать "адвенчурка в опенворлде" а РПГ то и не завезли.
Аноним 15/12/18 Суб 16:58:20 #153 №3630685 
>>3630666
Готика всегда была говном в плане геймплея. Разрабы ебучие предатели, нацелились на консоли, дали обратку, в итоге пекари получали геймпадоговно вместо боевки.
В игре ценна симуляция жизни и ауе-элемент, больше в ней ничего нет.
Аноним 15/12/18 Суб 17:03:22 #154 №3630695 
>>3630647
>Ну так вот, в Морровинде ты поначалу промахиваешься из-за нулевой полоски энергии. Игрок всегда бегает, при начале боя естественно он на нуле - навык оружия 30% и идут промахи.

Эта хуйня нереально заёбывает. Если ты не ходишь шагом (Что в первые часов 5 игры представляет из себя походочку в стиле Stayin' Alive со скоростью нихуя миль в час), то ты будешь постоянно на нуле, а это сразу -20% на шанс попадания по врагу. А 90% твоих врагов - это очередной безобидный скальный наездник, который тебя своим криком быстрее доебёт. Проработанная ли система со стаминой? Да. Нужна ли она в игре? Нахуй не нужна, ибо она не создаёт какой-либо глубины, но просто заставляет тебя маяться с её восстановлением.
Аноним 15/12/18 Суб 17:08:49 #155 №3630706 
>>3630695
Согласен, если бы низкая полоска стамины мешала и при высоком навыке, был бы пиздец. А так она не сильно мешает и в целом похуй. В Диабле 2, странное совпадение, тоже разрабы признавали что стамина просто не нужна и она не понимают зачем ее вообще добавили.
Аноним 15/12/18 Суб 17:10:51 #156 №3630712 
>>3630676
>Морровинд как раз пожалуй был последней АРПГ в классическом смысле этого слова. Ну как дагерфоол или ультима андерворлд. Потом АРПГ стало означать "адвенчурка в опенворлде" а РПГ то и не завезли.
Потому что ты так сказал?
Аноним 15/12/18 Суб 17:11:51 #157 №3630718 
>>3630706
С другой стороны, я тут вспомнил, стамина влияет на каждое наше действие - алхимия, магия, ремонт, взлом. Так что нельзя сказать что она просто мешает боевке.
Аноним 15/12/18 Суб 17:45:35 #158 №3630828 
>>3630712
Нет, потому что они этим и являются, плохо это или хорошо судить не мне
Аноним 15/12/18 Суб 17:47:23 #159 №3630836 
image.png
>>3630685
>готека на консолях

Oh mein Gott, как же толсто.
Аноним 15/12/18 Суб 17:47:35 #160 №3630839 
>>3630718
В морроаинде охуенно кулаками запиждевать уродов до нуля стамины, они ложаться на землю и хуяришь их по рёбрам блеать
Вот это - боёвка!
Аноним 15/12/18 Суб 17:51:52 #161 №3630849 
image.png
>>3630648
Если абстрагироваться от того, что как полный пакет Dad of Boi полное говно ёбаная эскорт-миссия бессмертного телепортирующегося уебана всю игру, игра медленная пиздец, вырезали к хуям весь воздух, кор-геймплейный контент однообразен и слишком часто прерывается на замаскированные под кинцо или загадки подгрузки левела, боссы либо однообразное лёгкое говно, либо спамят 50/50 хард ту реакт говном (валькирии), абилки на кулдаунах - рак (которым также страдает, например, Томата), камера - говно, рпг-элементы совсем пиздец, бей-синего-синим-а-красного-красным хуета с резистами, достигающая апогея к финальному боссфайту вымориживает и подогревает пердак, то кор геймплей чууточку подрос.

Решать уворачиваться (две вариации - эвейд и ролл - как в этом вашем педьмаке тжри или Б-горуке только там было четыре вариации) или пэррить/блочить нужно чаще, так как и у обычного размера монстров бувают анблокаблы (аудиовизуальную индикацию спиздили с Castlevania LOS).
Кроме того пэрри некоторых блочащихся мувов не всегда максимально полезны.

Можно ещё было похвалить за несколько вариаций хитстана, в которые враги вводятся разными мувами (спижжено из второй Байонетты/Трансморферов Девастейшон), но из-за ебучей рпг-системы к ним почти все имеют резист и его толком не обойти в отличии от упомянутых.
Аноним 15/12/18 Суб 17:54:33 #162 №3630856 
>>3630836
Эм, с добрым утром. Ее изначально планировали на консоли, потом передумали и адаптировали под ПК. Готикоёб - предатель, пидар и гнида, уровень марева и зельды.
Аноним 15/12/18 Суб 18:01:34 #163 №3630878 
image.png
>>3630856
>Эм, с добрым утром. Ее изначально планировали на консоли, потом передумали и адаптировали под ПК. Готикоёб - предатель, пидар и гнида, уровень марева и зельды.

И как всегда, ни одного пруфа...
Аноним 15/12/18 Суб 18:02:18 #164 №3630881 
>>3630856
Продолжаю видеть этот аргумент на русскоюзычных ресурсах, но за годы не нашёл ни одного конфёрма от Пираний. К чему бы это?
Аноним 15/12/18 Суб 18:03:09 #165 №3630884 
>>3630878
Ты сомневаешься в слове офицера?
Аноним 15/12/18 Суб 18:04:50 #166 №3630891 
кадровый офицер.webm
>>3630884
Через какие горячие точки ты прошел? На что рассчитывал?
Аноним 15/12/18 Суб 18:05:19 #167 №3630892 
>>3630881
К тому, что это местный форс тролля, набежавшего в гототред покушать.
Аноним 15/12/18 Суб 18:08:10 #168 №3630900 
>>3630881
К тому что они немцы, блять, гугли на немецком! Ну или они пошли в самооправдание, типа всегда целились на ПК. Как ты сейчас найдешь инфу 2000 года, тогда люди в пещерах жили и на оленей охотились, бегая по Москве голышом.
Аноним 15/12/18 Суб 18:24:38 #169 №3630950 
>>3630633
>Если не следовать канонам жанра, то надобность жанров и, как следствие, все разнообразие в играх исчезне
Ты долбоеб? Разнообразие и развитие от того и приходят, что кто то не следует канонам жанра. Те же каллауты с планетками нихуя не канон по меркам визрардри и ультим. Прогресс должен идти в сторону избавления от ненужных элементов и улучшения того, что фаново.
>Да, последние лет 7 по мнению маркетолухов бирка РПГ позволяет им лепить абсолютно любое говно.
А когда маскарад забагованный высрали не оправдывали? А морровинд без боевой механики не оправдывали? А фаллауты с их нелепыми промахами?
>Разделение первично абсолютно везде, ибо оно позволяет создавать что-то конкретное, с конкретными целями, способами из выполения и конкретными ограничениями. Если нет жанра - будет венигрет.
Лолд, у тебя просто квадратно гнездовое мышление. Если так делать- будет сплошная копипаста и никакой годноты.
Аноним 15/12/18 Суб 18:27:15 #170 №3630959 
>>3630685
Какой ужас, взяли и сделали боевку не на рандоме и статах, а на таймингах. Несколько мувов имеют тактическое применение во время боя, не могли как в морраче, три мува два из которых не нужны- вот это РПГ, вот это годнота! А тут думать надо, на реакцию ловить, консольщина ебаная!
Аноним 15/12/18 Суб 18:29:25 #171 №3630965 
>>3630706
> А так она не сильно мешает и в целом похуй. В Диабле 2, странное совпадение, тоже разрабы признавали что стамина просто не нужна и она не понимают зачем ее вообще добавили.
Вообще я думаю стоит ввести такое понятие как искусственная комплексность. Т.е. элементы, которые имитируют комплексность игры, но на практике не имеют осмысленной роли в механике. РПГ частенько этим страдают, потому что их разработчики как правило больше кириллы, чем гейм дизайнеры и очень часто делают потому что могут, а не потому что придумали зачем.
Аноним 15/12/18 Суб 18:30:23 #172 №3630969 
>>3630718
>стамина влияет на каждое наше действие - алхимия, магия, ремонт, взлом.
Т.е. на действия, которые ты всегда делаешь стоя на месте, а значит с полной стаминой? Ну, это конечно 20 из 10. Гейм дизайн уровня богов просто.
Аноним 15/12/18 Суб 18:36:52 #173 №3630988 
>>3630828
Причины назовёшь?
Аноним 15/12/18 Суб 18:37:31 #174 №3630991 
>>3630900
Немецкий геймдев традиционно нацелен на ПК, у них в стране на консолях практически не играют, как и у нас. И хоть готан явно вдохновлен зельдой, делался он без каких либо мыслей релизить подобное на консоли.
Аноним 15/12/18 Суб 18:43:57 #175 №3631009 
>>3630959
Чё ты тут иронизируешь, в Готике все живое убивается комбинацией влево-вправо. Стоишь и махаешь туда-сюда, враг подходит, мгновенно получает, отходит, подходит снова. В первой Готике 100% это работает на всех противников.

В Морровинде боевка не отвлекает от изучения мира, как и во всех других аспектах у тебя богатейший инструментарий - полсотни эффектов заклинаний (параличи, гипнозы, слепота, легкие в обращении луки), развлеки себя сам.
Если ты ссаный нормис, а не гордый аутист, хули страдай, потом ной на борде.
Аноним 15/12/18 Суб 18:49:04 #176 №3631016 
image.png
image.png
image.png
>>3630991
Готика скорее Ультимой 9 больше вдохновлена, на мой взгляд. Даже схожие текстурки есть. А еще проскакивают кусочки стилевых элементов из Конана того самого, со Шварцнеггером
Аноним 15/12/18 Суб 18:56:26 #177 №3631041 
>>3631009
>В Морровинде боевка не отвлекает
Вся суть. Боевка казуальный кусок кала, который не отвлекает ласторуких аутистов от прослушивания эпичной музыки попутно собирая деревянные ложки в засраных пещерах.
И самое смешное, что в процессе вот всего этого дерьма эта чернь думает, что они- интеллектуальная элита гейминга. Казуальнее вас никого нет, дегроиды. Даже у нинтендотей челлендж есть.
Аноним 15/12/18 Суб 19:00:59 #178 №3631058 
>>3631041
Готикодебилу хвалиться больше нечем, гордится ЧЕЛЛЕНДЖЕМ от псевдоконсольной боевки. После такого еще бы будешь на нормальных людей смотреть как на казуалов, пианисты даже не будут вызывать у подобного извращенца уважения.
И вы посмотрите - аргументирует и отсылает к консоледебилам, что и требовалось доказать.
Аноним 15/12/18 Суб 19:01:20 #179 №3631060 
>>3631041
И что в этом плохого?
Аноним 15/12/18 Суб 19:04:52 #180 №3631074 
Кстати напоминаю что готикодебилы все как один обожают Мэддисона и ухватили мем с Игорем Николаевым как маскотом Готики именно от него, когда песня Выпьем за любовь играла у него на донатах. Вот это позорище блять, Мэддисоны, Карины стримерши, и готикодебилы. Замечательная компания.
Аноним 15/12/18 Суб 19:05:12 #181 №3631076 
Тред не читал.
Дивинити оригинал сины, оба. Идеальная ргп с ТЕМ САМЫМ оттенком говна мамонта о котором ты тут разглагольствуешь. Пусть и не ЭКШН рэпеге.
Удачи не дропнуть на половине игры, ведь у тебя нет времени на всё это, и ты уже не ебаный ребенок. Поменялась индустрия, поменялся ты, и читать тонны текстов и заморачиваться со сложной механикой тебе уже не хочется. Ты только говоришь, что хочешь.
Аноним 15/12/18 Суб 19:08:33 #182 №3631090 
>>3631076
Я не ОП, но это какая-то чушь. Если человек дрочит на Балдурачи и т.д., то значит он любит игру, перепроходит ее каждый год и т.д.
С чего бы человек отвык от механики и общего геймплея? C установкой семерки старые игры не устанавливаются или что?
Аноним 15/12/18 Суб 19:09:02 #183 №3631093 
>>3631060
Лицемерие плохое. Там вот выше морроутка верещит, что у него дескать тру харкорная РПГ, пришли казуалы все опошлили, и вообще современным геймерам не понять. А по сути сам этот мор казуальный что пиздец и его пройти может любой школьник, единственная причина, почему он это не делает- потому что нахуй ему вообще игра без боевки, без интересных персонажей и без интересных квестов, где ты просто ходишь от столба к столбу и читаешь лор. Вот есть ведьмак 3, там и сюжет заебись и боевка не настолко парашная. Зачем при наличии ведьмака играть в морровинд? Ради того, что морровинд больше РПГ? А что интересного это даст игроку? Там даже с билдодроча как такового нет.
Аноним 15/12/18 Суб 19:10:25 #184 №3631095 
>>3631076
Говно для жирух.
Аноним 15/12/18 Суб 19:14:06 #185 №3631110 
>>3631093
Ты долбоеб, зачем сравниваешь древний Морровинд и Ведьмака 3? Самому не смешно?
Все игры завязаны на эмоциях, грамматон клерик мамкин. Я вот допустим считаю что деревенский туалет душевнее пиздоглазого японского биотуалета, мне некомфортно на нем сидеть.
Зачем вы подходите к видеоиграм с покерфейсом, еще диссертацию напишите. Смешно от вашего академического подхода в этом разделе.
Аноним 15/12/18 Суб 19:17:36 #186 №3631123 
>>3631110
Морродаун там выше тоже сравнивает морровинд и ведьмака. Только в его фантазия морровинд выигрывает, потому что там маркеров нет. А то, что это чуть ли не единственный плюс игры его вообще не ебет.
Аноним 15/12/18 Суб 19:19:29 #187 №3631129 
>>3631123
> А то, что это чуть ли не единственный плюс игры его вообще не ебет.
А в чём плюс? Если задание не завязано на ориентацию на местности, то что даёт отсутствие маркера?
Аноним 15/12/18 Суб 19:23:58 #188 №3631142 
>>3631123
Ну так мне тоже нравится отсутствие маркеров, это не просто мелочь, это меняет геймплей. Это влияет на эксплоринг, на отыгрыш, на ощущения и опыт.
Из-за этого Морровинд для меня тоже лучше 75% всех РПГ и плевать я хотел на вашу боевку и прочее. Таких эмоций я больше не получу и это главное.

Вообще главное зацепиться за что-то одно в игре, потом начинаешь подмечать красоту. Как с бабой, когда жируха может оказаться твоим соулмейтом.
Аноним 15/12/18 Суб 19:24:17 #189 №3631143 
>>3631129
Отсутствие маркеров и подсветок сильно улучшает впечатление от эксплоринга. Потому что находить объекты глазами на местности тупо интереснее, чем бегать по значкам на миникарте. Маркеры не то, чтобы прям совсем плохая вещь, но мне кажется не стоит их использовать для всех заданий в игре, это разрушает иммершн и ты вообще не запоминаешь окружение из за того, что банально на него не смотришь.
Аноним 15/12/18 Суб 19:28:03 #190 №3631148 
>>3631143
>Отсутствие маркеров и подсветок сильно улучшает впечатление от эксплоринга. Потому что находить объекты глазами на местности тупо интереснее, чем бегать по значкам на миникарт
Маркеры нужны для выполнения квестов.
Эксплоринг подразумевает исследование локаций вне квестов.
Где связь?
Аноним 15/12/18 Суб 19:31:00 #191 №3631156 
image.png
>>3631058
>мям пациму так слезьна, хацю на адну кнопку тыкоть и штоб эльф бил мичом всех
Аноним 15/12/18 Суб 19:31:40 #192 №3631158 
Безымянный.JPG
Вот вам пикрейтед одна из моих паст, написал давным давно что демонстрирует прелесть отсутствия маркера. Такое то приключение.
>>3631148
Пока ты ищешь НПС для мейнквеста, ты случайно находишь пещеры, другие квесты и т.д. В этом и суть, что это способствует изучению мира.
Аноним 15/12/18 Суб 19:34:21 #193 №3631170 
>>3631074
>ухватили мем с Игорем Николаевым как маскотом Готики именно от него

Поправочка: мем с Игорем Николаевым местные готобояре ухватили от готоблядей из коммьюнити Готики Мультиплеер. А они уже да, от Муддисона.

Да и по сути, Николаев - это форсед мем. Уже никто и не помнит, что за Николаев и почему его поминают в каждой шапке гототреда в вг. А вообще ты толстяк, и поэтому иди-ка ты нахуй.
Аноним 15/12/18 Суб 19:34:27 #194 №3631171 DELETED
>>3631156
Обоссан, уёбывай отсюда. У меня тоже есть обидные картинки если что.
Аноним 15/12/18 Суб 19:34:51 #195 №3631175 
>>3631148
>Маркеры нужны для выполнения квестов.
Нет, не нужны. Мне кажется современные геймдизайнеры не слишком владеют этим инструментом. Когда маркеров в игре слишком много- создается ощущение, что тебя водят за ручку, а когда квесты при этом состоят из цепочки диалогов с разными НПС ты вообще не ощущаешь, что тут есть какой то геймплей.
Я не говорю, что маркеры вообще бесполезны и должны умереть, они на самом деле в том же морраче тоже есть, иногда по квесту тебе отмечают на карте локу, куда надо идти. Просто если маркер есть постоянно- ты просто перестаешь смотреть на окружение.
Аноним 15/12/18 Суб 19:38:33 #196 №3631178 DELETED
>>3631171
>У меня тоже есть обидные картинки если что.

То есть ты подразумеваешь, что я тебя своим постом ОБИДЕЛ? Знаешь, что с обиженными делают?
Аноним 15/12/18 Суб 19:39:36 #197 №3631181 
Чтобы сравнивать и оценивать игры нужны четкие критерии, а вы тут какую-то хуйню развели.
С другой стороны нахуя их оценивать вообще, если все сводится к нравится/не нравится? Человек, которому нравится игра, никогда не поймет критики, не увидит объективных минусов потому что ему в принципе поебать на все это и он и так получает от этого удовольствие. Так нахуя тогда все это?
Аноним 15/12/18 Суб 19:40:42 #198 №3631185 DELETED
>>3631178
Настоящие фанаты Готеки - ауешники подтянулись.
Слева море мочи, справа лес хуев, куда приземлишься?
Аноним 15/12/18 Суб 19:43:05 #199 №3631187 
>>3631142
В готике тоже нет маркеров. Зато там есть суточный распарядок у нпц, есть более вменяемая боевка, да и сюжет с квестами получше. Разве что лор значительно проще.
Аноним 15/12/18 Суб 19:46:12 #200 №3631197 
>>3631158
>Пока ты ищешь НПС для мейнквеста, ты случайно находишь пещеры, другие квесты и т.д. В этом и суть, что это способствует изучению мира.
Знаешь, если в квесте написано что найти NPC надо в городе, то надо быть совсем тупым, что бы искать его в пещерах.

>>3631175
>Нет, не нужны.
Обычно такие пишут люди, которые играют по гайдам.
Аноним 15/12/18 Суб 19:46:36 #201 №3631199 
>>3626658 (OP)
Лор проработан, остальное говно. Бегаешь чистишь унылые одинаковые пещерки где нету нихуя, иногда чето попадается, вбольшинстве случаев весь контент завязан на сюжетных квестах и квестах гильдии. После того как апнул длинные клинки на 100 и взял даедрик броню в первые 20 минут игры, смысла играть нету. Игра говно.
Аноним 15/12/18 Суб 19:47:33 #202 №3631200 
>>3631187
Боевка там скорее спорная. Если человек относится к играм просто как развлечению, думаю Готика зайдет лучше.
Морровинд больше на долговременную перспективу, я знаю игру наизусть и перепроходил ее на 100% (вся карта, все пещерки, все квесты) 3 месяца с утра до вечера. Потом еще около года аутировал там, обставлял консолью дом, коллекционировал шмот, спавнил НПС-барменов себе в гостиную, голых танцовщиц в спальню, пил мацт и купался голышом в реке.
Аноним 15/12/18 Суб 19:49:05 #203 №3631204 DELETED
>>3631185
Приземлюсь своим хуем прямо в пизду твоей мамаши-шлюхи. Ты только не обижайся.
Аноним 15/12/18 Суб 19:49:43 #204 №3631210 
>>3631187
Лор Моррошинда бы в Готику вместо их собственного - была бы идеальная игра.
Аноним 15/12/18 Суб 19:51:11 #205 №3631215 
>>3631197
>Знаешь, если в квесте написано что найти NPC надо в городе, то надо быть совсем тупым, что бы искать его в пещерах.
Что за тупой пример с городом и пещерой? Если написано, что в городе, то тогда изучаешь город, встречаешь нпс, получаешь побочные квесты, шмот и прочее. Пещеры находишь уже путешествуя между городами.
Аноним 15/12/18 Суб 19:51:15 #206 №3631216 
>>3631197
>Обычно такие пишут люди, которые играют по гайдам.
Морровинд не ультима. Там гайды не нужны. Тебе прям правда говорят куда идти и не найти это место следую инструкции невозможно. Это ничем не сложнее, чем идти по маркерам, просто это более иммерсивно.
Аноним 15/12/18 Суб 19:53:16 #207 №3631227 
>>3631200
Ладно. Готика для нормальных людей, морровинд для поехавших шизоидов.
Аноним 15/12/18 Суб 19:54:11 #208 №3631231 
>>3630950
>Разнообразие и развитие от того и приходят, что кто то не следует канонам жанра
Не не следует, а пытается переосмыслить или улучшить, иначе все может сломаться, как воровство в хотиках или мурравинде. Если уже идет смешение жанров или получилось нечто неординарное - то спавнится новый под/жанр. Твой аргумент, что игры существуют в отдельности от жанра - говно.
>фаллауты с планетками нихуя не канон по меркам визрардри и ультим
А зеленый и не палиться. Сравнить ARPG с классической RPG - бесценно.
>Прогресс должен идти в сторону избавления от ненужных элементов и улучшения того, что фаново.
Какой-то геймерский космополитизм.
>А когда маскарад забагованный высрали не оправдывали?
Потому что действительно игра была годной, но тройка гейс же. Да и никому он был не нужен, пока его до ума не довели. Я сказал это тебе к тому, как современные геймеры и маркетологи копротивляют любую игру с элементами рпг, вроде бладборна, лол, что это, блядь, рпг, чо вы доебались, даже биотвари оправдывали сжв и отсутствие вменяемого геймплея в калл эффекте и трах он эйджах, что это ниибаца глубокие игры и вообще глоток свежего воздуха в жанре ролевок или беспезда, которая выплевывает наполовину сделанную игру, а потом кудахтает что это масштабные рпг, ща дапилим хотя за все время своего существования довела до ума только одну игру, про нигру-пирата

>Если так делать- будет сплошная копипаста и никакой годноты.
Ну... уже лет так 10 не делают, а скатывают всё в единую мультиплатформу и прекрасно себя сейчас чувствуют только копипастные онлайн дрочильни да конвееры, а из всего разнообразия жанров осталось 3-4 жанра, вобравшие в себя от других жанров и... фсё. Тут даже можно приплести "плавильный kocioł", но это не по понятиям загона
Аноним 15/12/18 Суб 19:57:05 #209 №3631236 
>>3626658 (OP)
Кал который любой нормальный человек дропнет через час игры. Квесты унылое говно.
Мир говно
Боевка кал.
Готика всегда была есть и будет в сто тысяч раз пизже этого дерьмища, которое по недоразумению хайпануло. Беседка говноделы.
Аноним 15/12/18 Суб 19:58:09 #210 №3631239 
>>3626658 (OP)
>С кучей работающих параметров/навыков персонажа, всякими навороченными статозависимостями, где не будет бессмертных нпц и мэйнквест можно пройти просто заявившись сразу к главгаду во всеоружии,

Дарк соулс жи
Аноним 15/12/18 Суб 19:58:33 #211 №3631240 
>>3631090
На подобного рода игры сейчас ниукого НЕТ ВРЕМЕНИ. Прогресс идет тягомотно, много текста, много витееватых отношений и больших сайд квестов. Всё это утомляет игрока.
Игра 10 из 10, но я просто дропнул на середине, слишком много всего, слишком редки моменты когда ты что-то таки ВЫПОЛНИЛ. Игроиндустри отходит от этого и игры сейчас быстрее. Зачистка вышки или пещеры занимает мало времени и даёт игроку чувство завершенности и удовольствия. Никто не будет ебаться десятки часов чтобы попасть в гильдию убийц.
Аноним 15/12/18 Суб 19:59:21 #212 №3631243 
>>3631215
>Если написано, что в городе, то тогда изучаешь город, встречаешь нпс, получаешь побочные квесты, шмот и прочее. Пещеры находишь уже путешествуя между городами.
А что мешает тебе исследовать город с маркером, указывающим на цель квеста? Или маркер запрещает тебе подходить к NPC?
Я тебе даже скажу: с маркерами исследовать проще, так как игрок сразу видит сюжетноважные локации и побочные.

>>3631216
>Морровинд не ультима. Там гайды не нужны.
А я не Морровинд говорил, а вообще про игры.

>то ничем не сложнее, чем идти по маркерам, просто это более иммерсивно.
В большинстве таких игр "без маркеров" с игрой шла карта, где были расписаны все нужные локации.
Аноним 15/12/18 Суб 20:00:48 #213 №3631248 
>>3631197
Господи, хватит спорить, пожалуйста. Ты не представляешь как меня заебала капча - я жму на эти ебаные гидранты и светофоры по 15 раз ради одного поста, просто сил уже нет.
Хватит писать мне в ответ, просто успокойся и не пиши хуйню лишь чтобы сказать последнее слово.

В том случае я имел ввиду поиск НПС на свежем воздухе алтаря для паломничества - идеальный пример. Их около 7 и пока ищещь обязательно найдешь что-то другое. Почему бы не пройти мимо? В даэдрич. святилище может быть оружие или броня или квест Принца.
>>3631227
Мне лень искать пикчу, но представь что я запостил картинку с лугяхой-нормисом который вместо выбора конкретной музыки качает Best$SongSCompilation2018Vevo напротив вдумчивого знатока.
Аноним 15/12/18 Суб 20:02:04 #214 №3631253 
>>3631243
>А что мешает тебе исследовать город с маркером, указывающим на цель квеста? Или маркер запрещает тебе подходить к NPC?
>Я тебе даже скажу: с маркерами исследовать проще, так как игрок сразу видит сюжетноважные локации и побочные.
Ничего не мешает, я до примера доебался.
Аноним 15/12/18 Суб 20:02:42 #215 №3631255 DELETED
>>3631204
Неверно, поздравляю, теперь тебя зовут Маня, сейчас подойдет Захар, тоже без обид.
Аноним 15/12/18 Суб 20:08:17 #216 №3631267 
>>3631231
>Твой аргумент, что игры существуют в отдельности от жанра - говно.
Игру существуют не отдельно от жанра. Просто жанр тут не первичен, игры не обязаны к нему стремиться. Чистота жанра в принципе смысла не имеет.
>Сравнить ARPG с классической RPG - бесценно.
Это ультима тут ARPG или фоллач?
>Потому что действительно игра была годной
Игра была просто отвратительной. Ее тянул только херочный сеттинг, ну и играли в нее всякие вампиры в майках с волками и с хим и эванесенс в плеере.
>вроде бладборна, лол, что это, блядь, рпг
Разве бладборн не охуенен? Разве важно, к какому жанру он принадлежит. Фромы как раз отступили от канонов и по сути дали новое направление соулс лайк игр, которое зашло людям. Вот то, о чем я говорю, серия, сделанная не под шаблоны жанра, а ради самой игры. можешь конечно прокукарекать про БоД, но хуй там, у этих игр на самом деле крайне мало общего и БоД не содержит практически ничего из того, за счет чего взлетели соулс лайк игры
Аноним 15/12/18 Суб 20:10:17 #217 №3631274 DELETED
>>3631255
>пук

Ребзя, че за голос с параши раздаётся?
Аноним 15/12/18 Суб 20:12:51 #218 №3631276 DELETED
>>3631274
Тебе виднее, доверили же участок. Там насрано было в углу, можешь покушать на досуге.
Аноним 15/12/18 Суб 20:14:25 #219 №3631277 
>>3631243
>А что мешает тебе исследовать город с маркером, указывающим на цель квеста?
То, что у тебя нет необходимости этим заниматься. Вот знаешь, как в том же морровинде, что мешает тебе отключить галку с всегда лучшего удара и использовать все три приема в реальном бою? То, что два из них блядь не нужны никогда, вот что. Точно так же и с маркерами, на кой хуй тебе исследовать, если тебе уже на миникарте все помечено, вот торговец, вот неизведанная локация, вот новый квест. И ты знаешь, что за пределами этих маркеров ничего нет, ты бы может и мог поисследовать, но нахуя, если ты заранее знаешь, что не найдешь ничего?
>А я не Морровинд говорил, а вообще про игры.
Ну так и в других играх прекрасно живется без маркеров. Вон в соулсах их нет, и че? Заебись играется, одни из лучших игр этого десятилетия, может все секреты ты без гайда и не найдешь, но игра вполне проходится, а секреты на то и секреты.
Аноним 15/12/18 Суб 20:14:45 #220 №3631280 
>>3626822
Обливион говно , Скайрим говно в квадрате , последний особенно для детей майнкрайтеров сделан
Аноним 15/12/18 Суб 20:17:04 #221 №3631281 
>>3631280
Может потому что для них и делаются игры сейчас? Те, кто, играл в нулевых в мору и готику современным разработчикам нахуй не всрались. Современный геймер он уже совсем другой.
Аноним 15/12/18 Суб 20:18:08 #222 №3631288 
>>3631248
>вдумчивого знатока.
>перепроходил 3 месяца с утра до вечера
>обставлял консолью дом
>спавнил НПС-барменов себе в гостиную
>голых танцовщиц в спальню
>пил мацт и купался голышом в реке.
>вдумчивого знатока.
Аноним 15/12/18 Суб 20:18:33 #223 №3631291 DELETED
>>3631276
>пук

Когда ж ты уже прекратишь отрицать объективную реальность, морропетушок?
Аноним 15/12/18 Суб 20:23:41 #224 №3631311 
1299447161054s.jpg
>>3626822
Обливион пиздец говнище, весь тред старался быть позитивным в высказываниях, но тут прямо не могу сдерживаться.
Графика блять как в 95 году, просто охуеть. Даггерфол лучше выглядел, Морровинд лучше выглядел, RTCW лучше выглядел, они ебнутые чтоли, что они сделали с движком?
Картофельные лица, даже СЖВ дебилы никогда такого не сделают!
Конченая технология с отрисовкой ближних объектов и просто нулевой детализацией дальних, в итоге дальние горы или леса выглядят так, словно у тебя видеокарта сгорела.
Физика, нахуй не нужная в этой игре, причем гордятся ей больше всего - смотрите ведро висит, в него можно выстрелить и оно будет качаться! Охуеть, это стоило видеокарты за 10к (по тем меркам).
Провинция говно, Сиродиил не смогли изобразить красивым величественным местом, получилась деревня меньше Вивека.
Главный злодей это хаотик ивел демон без толики мозга, и это после Дагот Ура являющегося верным другом Неревара и имеющего внятную мотивацию и интеллигентный спокойный характер.
Просто ненавижу эту игру, презираю и посылаю лучи рака ее фанатам. Скайрим слишком расхайпан, но он хоть похож на ТЕС.
Аноним 15/12/18 Суб 20:23:58 #225 №3631312 
>>3631093
>Вот есть ведьмак 3, там и сюжет заебись и боевка не настолко парашная
Лол, блядь. Сюжет банальная хуита про обычное шатание по миру бомжа-ведьмака. Об этом книги, игры, сериал по книгам. К тому же, ещё и конец обрывистый, будто сценариста заебло и он просто дописал все счастливы, всё заебись, пердуна весемира сожгли, хэппиэнд.
Геймплей ещё хуже, чем во второй части - просто иди прямо, используя ведьмачье чутье, осмотри местность, используя ведьмачье чутье, двумя кликами заебош дракона и пиздуй за наградой, используя ведьмачье чутье. Весь остальной геймплей - кат сцены. Мир та же самая картонная декорация из первой части. Прокачка вообще ни о чем. Билдов нет в принципе, отыгрыша тоже.
Ну и нахуй только тратить время на это говно?
Аноним 15/12/18 Суб 20:25:29 #226 №3631316 DELETED
>>3631291
Жизнь на параше тяжела, но тебе придется привыкнуть. Понимаешь, тут не как на воле - ты стал Маней, паспорт тебе никто не поменяет, но это не важно. Ты теперь Маня Макфеевна, спермоприёмник этого блока.
Аноним 15/12/18 Суб 20:27:57 #227 №3631325 
>>3631311
> Конченая технология с отрисовкой ближних объектов и просто нулевой детализацией дальних, в итоге дальние горы или леса выглядят так, словно у тебя видеокарта сгорела.
К слову в старых играх везде так. В том же крузисе такая же хуйня, близко все заебись, через 20 метров- откровенная нинтенда 64.
Аноним 15/12/18 Суб 20:28:38 #228 №3631328 DELETED
>>3631316
>пук

Хорошо фантазируешь. Жаль, что от жизни на параше это не спасёт. Нечего перекладывать с больной головы на здоровую.
Аноним 15/12/18 Суб 20:34:17 #229 №3631347 
>>3631312
>Лол, блядь. Сюжет банальная хуита про обычное шатание по миру бомжа-ведьмака.
Лол блядь. Ты правда думаешь, что если свести сюжет к общей концепции, будет казаться, что он хуже? Это ж вообще ничего не меняет. Я сюжет буквально чего угодно могу представить в таком же виде. То, что сюжет ведьмака заебись- уже просто неоспоримый факт. Можешь плакать и топать ножками сколько влезет, но изменить это ты не сможешь.
>Геймплей ещё хуже, чем во второй части
Но все еще лучше серии элдер скролс. А это главное.
Аноним 15/12/18 Суб 20:34:31 #230 №3631348 DELETED
>>3631328
Макфа Марфеевна, девочка названная в честь макарон, сошла с ума. Родившаяся под шепот лесов Лордерона, отец назвал ее Маней, в честь спермоглота времен его первой отсидки.
Но она проклинала отца, понимая что ей предстоит не то что трудная ночь, трудная жизнь с таким великим именем. Она отправилась в путешествие по Планам, чтобы вернуться в прошлое и стереть Маню-спермоглота из истории, чтобы отец не встретил ее и не испортил жизнь нашей героине.
Но судьба имеет больную иронию - вернувшись в прошлое, Маня поняла что история отца была ложью. Мани никогда не существовала, Маня стала Маней по собственной инициативе, завершив цикл.
Аноним 15/12/18 Суб 20:41:59 #231 №3631381 DELETED
>>3631348
Нихуя себе. Видимо, богатый лор Муравинда хорошо развивает фантазию. Так как сосётся-то тебе?
Аноним 15/12/18 Суб 20:43:08 #232 №3631389 
>>3631267
>Это ультима тут ARPG или фоллач?
Визардри ближе всех, ты хотя бы постарался написать что именно имеешь в виду: визардов около десятка, а ультима вообще имеет ответвление в виде мморпг и андырворлды.
>Игра была просто отвратительной
Первое время - да, когда модеры допилили - сразу раскрылась глубина от тройки.
>Фромы как раз отступили от канонов
Лол, от чего они отступили? Все души - синтез метроидвании от 3-го лица с доведенной до крайной степени харкора слешерной составляющей прямиком из клинка тьмы. Нихуя нового там нет и не будет.
Так же можно и серию тес облизывать за то что она одна из первых довела до ума венигрет из рогалика, данжон краулера и классических рпг с вкраплением экшн-механик в новый АРПГ.
Аноним 15/12/18 Суб 20:44:09 #233 №3631393 DELETED
>>3631381
Я могу продолжать вечно, в отличии от тебя, юный спермоглот. Загадку не отгадал - на парашу попал, маневры бесполезны.
Аноним 15/12/18 Суб 20:47:44 #234 №3631405 
>>3631347
Ясно, манька-утка с дерьмакофилией головного мозга, проследуй на парашу и своё кинцо про поиск цири не забудь.
Аноним 15/12/18 Суб 20:50:28 #235 №3631414 
>>3631405
Я вообще не очень люблю ведьмака, но объективно он лучше тесача.
Аноним 15/12/18 Суб 20:54:10 #236 №3631433 
>>3631248
>Почему бы не пройти мимо? В даэдрич. святилище может быть оружие или броня или квест Принца.
Потому что есть шансы потерь нужные ориентиры.

>>3631277
>То, что у тебя нет необходимости этим заниматься. Вот знаешь, как в том же морровинде, что мешает тебе отключить галку с всегда лучшего удара и использовать все три приема в реальном бою? То, что два из них блядь не нужны никогда, вот что. Точно так же и с маркерами, на кой хуй тебе исследовать, если тебе уже на миникарте все помечено, вот торговец, вот неизведанная локация, вот новый квест
А откуда ты знаешь, что там ничего нету? Только если ты играешь по гайдам.

>Вон в соулсах их нет, и че? Заебись играется, одни из лучших игр этого десятилетия, может все секреты ты без гайда и не найдешь, но игра вполне проходится, а секреты на то и секреты.
Ты же понимаешь, что соуслы - это не опенворлд игры, и маркеры там не особо нужны
Аноним 15/12/18 Суб 20:54:24 #237 №3631435 
>>3631389
> Нихуя нового там нет и не будет.
> вышли души, перевернули нахуй всю индустрию и наплодили десятки подражателей
Ага, нихуя нового вообще. И в пупке нихуя нового, и в дотане нихуя нового, и тавер дефенс это наверное карта на варкрафт, а не целый новый жанр, взорвавший мобильный гейминг.
Просто понимаешь анон. Ты не видишь главного. Можешь дальше дрочить на свой БоД, можешь дальше верить, что игры должны делаться по шаблонам (как там кстати твои пилларсы и нуменера, до дыр затер?), пока индустрия будет двигаться дальше, постоянно переизобретая новые концепты.
Аноним 15/12/18 Суб 20:55:47 #238 №3631442 
>>3631311
>Просто ненавижу эту игру, презираю и посылаю лучи рака ее фанатам
А ты заметил, что вся твоя критика - не про геймплей?
Аноним 15/12/18 Суб 20:56:22 #239 №3631444 
>>3631433
>А откуда ты знаешь, что там ничего нету? Только если ты играешь по гайдам.
Потому что ходишь и видишь, что взаимодействовать можно с тем, что отмечено на карте. Все просто.
>Ты же понимаешь, что соуслы - это не опенворлд игры, и маркеры там не особо нужны
Ну хорошо. В готане нет маркеров. В зельде их минимальное количество. И все равно нормально там все. Гайды все еще не нужны.
Аноним 15/12/18 Суб 20:57:42 #240 №3631448 
>>3631277
>То, что у тебя нет необходимости этим заниматься.
Ну то есть ты так хочешь исследовать, что без пинка не будешь этим заниматься? Нахуя тогда это нужно, если даже "любители поисследовать" забивают на свое любимое занятие, если в игре нормально сделаны интерфейс и карта?
Аноним 15/12/18 Суб 20:58:52 #241 №3631453 
>>3631433
Ты долбоеб пиздец, хватит спорить. Какие блять ориентиры? Шел на север, зашел в руины, вышел и такой "ЭЭЭЭЭ, ГДЕ Я? КТО Я?", ты несешь ахинею, у меня такие проблемы могли быть лет в 6, но кстати благодаря Морровинду я не то что на автомате разбираюсь в направлениях, но даже узнал про advanced систему типа Север-север-запад, которая используется на флоте и прочей армии и непонятно каким образом один раз фигурировала в квесте.
Аноним 15/12/18 Суб 21:01:01 #242 №3631459 
>>3631442
А это всё показывает отношение к игре и окружение, в котором тебе предстоит находиться. Я не буду есть мороженое в заляпанном говном комнате.
За чистым геймплеем сидите в своих дотах, че вы в нормальные комплексные игры то лезете.
Аноним 15/12/18 Суб 21:07:23 #243 №3631468 
>>3631448
Анон, вот представь себе игра в наперстки. У тебя три наперстка, в одном монетка, их мешают, ты выбираешь один из трех и там может быть монетка, а может и не быть. Вот допустим ее нет, но остались два наперстка, интересно ли тебе в каком из наперстков была монетка? Да. Это то самое чувство любопытства, которое питает эксплоринг. Тебе хочется узнать, а что там. Теперь представь, у тебя те же три наперстка, но они все перевернуты. Станешь ли ты выбирать те наперстки, в которых нет монеты, если ты это заранее знаешь? Нет. Любопытно ли тебе, что было в других наперстках? Да ты и так видишь, нихуя там нет. Вот в этом и суть маркера. Все интересно отмечено, а все, что не отмечено пусто и исследовать там нечего. Если бы не было маркеров- ты бы не знал, есть там что или нет, и тогда ты бы эксплорил ради того, чтобы это узнать. А когда тебе просто говорят вот тут контент есть, вот тут контента нет, как заставить себя исследовать заведомо пустые места? Ответь, вот как? Это надо шизиком быть, как тот морродаун, который себе в спальню танцовщиц спавнит?
Аноним 15/12/18 Суб 21:10:06 #244 №3631476 
>>3631444
>Потому что ходишь и видишь, что взаимодействовать можно с тем, что отмечено на карте. Все просто.
Маркеры указывают на локации, не на интерактивные объекты.

> В готане нет маркеров. В зельде их минимальное количество. И все равно нормально там все
Так там и локаций мало, а в Готике они ещё и выделяются на карте.

>>3631453
>Какие блять ориентиры?
Квестовые.

>Шел на север, зашел в руины, вышел и такой "ЭЭЭЭЭ, ГДЕ Я? КТО Я?"
В том-то и дело, что не зашёл, так как ты не исследуешь мир, а идёшь по ориентирам в квестовую локацию.
Аноним 15/12/18 Суб 21:10:32 #245 №3631479 
>>3631468
А в игре не должно быть заведомо пустых мест.
Вон в Готике увидел пещеру - обязательно полезешь, потому что там будет либо крутой меч, либо травка-плитка на плюс к скиллам.
Аноним 15/12/18 Суб 21:13:54 #246 №3631490 
>>3631476
>Маркеры указывают на локации, не на интерактивные объекты.
В ведьмаке то? Они тебе прям сразу помечают где есть с чем взаимодействовать, а где нет. Даже траву для сбора тебе на миникарте помечают, так что эксплорить там буквально нечего.
Аноним 15/12/18 Суб 21:16:11 #247 №3631499 
>>3631435
>вышли души, перевернули нахуй всю индустрию и наплодили десятки подражателей
Как количество подражателей влияет на то, как там жанр переварачивается?
Только в 90-х подражатели могли улучшить жанр, пример тому несоизмеримое количество дум-клонов и рпг-серий. Сейчас подражатели только паразитируют на популярности, не более.
>Ага, нихуя нового вообще.
Да, блядь. Возьми симфонию ночи, впили в неё целиком геймплей и механики blade-а, всё, соулс-лайк готов. Шмот - кастель, прокачка - кастель, опенворлд - кастель, боевка - бод, камера - бод, мелочь - бод, боссы - кастель. Где что-то новое?



Аноним 15/12/18 Суб 21:17:36 #248 №3631506 
>>3631490
>В ведьмаке то? Они тебе прям сразу помечают где есть с чем взаимодействовать, а где нет
А кроме Ведьмака ты других игр не знаешь?
Аноним 15/12/18 Суб 21:20:57 #249 №3631514 
>>>3631499
>И в пупке нихуя нового
Отдельная игра по моду из армы
>и в дотане нихуя нового
Рескин модуля из варсрафат с большим количеством героев
>тавер дефенс это наверное карта на варкрафт, а не целый новый жанр, взорвавший мобильный гейминг
Лол, так взорвал, что последнюю игру по таверу я видел года 3-4 назад. Но в целом там нихуя не изменилось.

Аноним 15/12/18 Суб 21:21:54 #250 №3631519 
>>3631499
>Где что-то новое?
А между тем соулсы реально предложили одну штуку, которой до них не было вообще ни в одной игре. И во многом именно этой штуке они обязаны своей популярностью.
Но даже без этого твой манямир уже трещит по швам, ты вон говорил, что смешивая жанры можно получить только бессмысленную дрочильню, а там вон годноту сделали. Алсо ты даже не знаешь, что шмот и прокачка были еще в БоД, что конечно вообще кек. Всегда смешно смотреть, как человек, совершенно не разбирающийся в вопрос с умными видом пытается что то доказать.
Аноним 15/12/18 Суб 21:23:59 #251 №3631525 
>>3631514
>Лол, так взорвал, что последнюю игру по таверу я видел года 3-4 назад. Но в целом там нихуя не изменилось
Я ж не говорю, что вчера взорвал. Тавер дефенсы то с начала нулевых еще перли и смотри сколько продержались. Хотя казалось бы че тут такого, ссаная карта из варика, разве может это быть новым жанром?
Аноним 15/12/18 Суб 21:27:51 #252 №3631538 
>>3631311
>НЕКАК В МУРАВИНТЕ! ГЛИБОЧКОВ НЕТ!
Каким нужно быть промытым говноедом чтобы на полном серьезе считать внешняк морровинда чем-то хорошим. Голая серо-коричневая наркоманская хуйня, похуй что такое может каждый мудак склепать, зато НЕОБЫЧНА. Вивек это просто апогей копроговна, 9 одинаковых коричневых коробки. Карта на 70% состоит из гор-кишок, забитых мобами, поэтому морроутки так любят левитацию. Квесты - радианты из скайрима.
Единственное преимущество перед последующими частями - лор, который можно и в интернете почитать.
Аноним 15/12/18 Суб 21:32:21 #253 №3631551 
>>3631538
Да ты же русофоб, сука. У тебя за окном Морровинд, как можно не любить эту прелесть?
И игра намеренно отталкивает, это часть странной инопланетной атмосферы. Причем игра имеет и яркие снежные локации, и зеленые луга, и озера.
Аноним 15/12/18 Суб 21:46:29 #254 №3631614 
>>3631551
>У тебя за окном Морровинд, как можно не любить эту прелесть?
То есть Морровинд любим среди маргиналов с достатком ниже среднего, живущего в депрессивном районе.
Аноним 15/12/18 Суб 21:48:20 #255 №3631619 DELETED
>>3631393
>Я могу продолжать вечно!

— раздался пронзительный голос со стороны параши.

Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?

Петух — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку сгущёнки.
Аноним 15/12/18 Суб 21:49:13 #256 №3631623 
>>3631551
У меня за окном лес, а не коричневая однородная текстурка.
Аноним 15/12/18 Суб 21:51:29 #257 №3631630 
>>3631614
НАХУЙ ИДИ ГНИДА РУСОФОБСКАЯ, СТЕРЕМ ВАС ПИНДОСОВ В ПЕПЕЛ. НЕ НРАВИТСЯ РОССИЯ МАТУШКА ТАК УЁБЫВАЙ БЛЯТЬ ЧИСТЬ ТУАЛЕТЫ НИКТО ТЕБЯ ТАМ НЕ ЖДЕТ ПУТИН С НАМИ ЦЕРКОВЬ С НАМИ ДЕДЫ ЗАЩИТНИКИ И ДАЖЕ НАШИ СНЫ ГДЕ НАШИ ПРЕДКИ ЗОВУТ НАС ПО ПРАВОСЛАВНОМУ ВЕРНОМУ ПУТИ
>>3631623
НАХУЙ ИДИ ГНИДА РУСОФОБСКАЯ, СТЕРЕМ ВАС ПИНДОСОВ В ПЕПЕЛ. НЕ НРАВИТСЯ РОССИЯ МАТУШКА ТАК УЁБЫВАЙ БЛЯТЬ ЧИСТЬ ТУАЛЕТЫ НИКТО ТЕБЯ ТАМ НЕ ЖДЕТ ПУТИН С НАМИ ЦЕРКОВЬ С НАМИ ДЕДЫ ЗАЩИТНИКИ И ДАЖЕ НАШИ СНЫ ГДЕ НАШИ ПРЕДКИ ЗОВУТ НАС ПО ПРАВОСЛАВНОМУ ВЕРНОМУ ПУТИ
Аноним 15/12/18 Суб 21:51:59 #258 №3631632 
>>3631519
>ты вон говорил, что смешивая жанры можно получить только бессмысленную дрочильню, а там вон годноту сделали
Когда ты говорил что жанры не важны, вторичны, главное - игра. Смешать два жанра, конечно можно, но если всем будет похуй на жанры, то будет +- одинаковые игры и из чего тогда мешать?
Я уже, честно, так и не понял какого ты вообще завел эту тему, сначала боевка тебе не такая была, надо было запилить, видимо, в игру про кубики и рандом экшн-боевку, ведь жанр вторичен, поэтому и в хоррор-фильм добавим санта-барбару, заебись будет.
>А между тем соулсы реально предложили одну штуку, которой до них не было вообще ни в одной игре.
И что же это за штука? Чисто технически от обычного слешера соулсы отличают только выбором шмота и опенворлдом. Конечно, ньюфагу зайдет, но что нам, повидавшим некоторое дерьмо, импотентам, делать?
>Алсо ты даже не знаешь, что шмот и прокачка были еще в БоД, что конечно вообще кек.
Ипонцы пиздили их именно из кастельвании.
>с начала нулевых еще перли
Да ладно, телефоны, способные хотя бы игры из первой половины 90-х повторить появились только во второй половине 00-х.
>разве может это быть новым жанром
Ну может и что? Там какого говна только не было и никому кроме школьников да казуалов в зародыше они были не нужны, и играли в них только потому что лучше не было. И поэтому такой примитивный поджанр, как тавер деф смог продержаться на плаву.
Аноним 15/12/18 Суб 21:53:28 #259 №3631633 
>>3631630
Морровинд это не россия, морровинд это иудея. Ты жидорептилоид, а следовательно русофоб, ебать ты.
Аноним 15/12/18 Суб 21:54:09 #260 №3631635 
image.png
>>3631630
>антисовок=русофоб

Эко ты лихо понятия подменяешь, дятел. Русь - это и есть огромные зеленые леса, а не твои совковые серенькие хрущобы.
Аноним 15/12/18 Суб 21:54:55 #261 №3631638 
Слава Путину Спасителю.jpg
>>3631633
НАХУЙ ИДИ ГНИДА РУСОФОБСКАЯ, СТЕРЕМ ВАС ПИНДОСОВ В ПЕПЕЛ. НЕ НРАВИТСЯ РОССИЯ МАТУШКА ТАК УЁБЫВАЙ БЛЯТЬ ЧИСТЬ ТУАЛЕТЫ НИКТО ТЕБЯ ТАМ НЕ ЖДЕТ ПУТИН С НАМИ ЦЕРКОВЬ С НАМИ ДЕДЫ ЗАЩИТНИКИ И ДАЖЕ НАШИ СНЫ ГДЕ НАШИ ПРЕДКИ ЗОВУТ НАС ПО ПРАВОСЛАВНОМУ ВЕРНОМУ ПУТИ

МОЧЕРАТОР! ПУТИНА ОБИЖАЮТ! НАВАЛЬНЯТА ЕБАНЫЕ СТРАНУ ХОТЯТ РАЗВАЛИТЬ! ЗАКРЫВАЙ ТРЕД БЛЯТЬ!
Аноним 15/12/18 Суб 21:57:08 #262 №3631641 
>>3631635
Товарищ комиссар не разделяет твоих не левых, славянофильских вглядов.
Аноним 15/12/18 Суб 21:59:02 #263 №3631643 
>>3631551
Какая нахуй рашка, болезненный? Прототип даунмеров были арабы. Нужно быть слепым, чтобы это не заметить.
Аноним 15/12/18 Суб 21:59:50 #264 №3631645 
>>3631643
Евреи
Аноним 15/12/18 Суб 22:01:38 #265 №3631649 
image.png
>>3631641
А меня с каких пор волнует мнение краснопузой швали?
Аноним 15/12/18 Суб 22:07:10 #266 №3631664 
>>3631643
ИГИ* ОБСУЖДАЮТ! ЗАПРЕЩЕННАЯ В РФ ОРГАНИЗАЦИЯ! ЗАКРЫВАЙТЕ ТРЕД!!!
Аноним 15/12/18 Суб 23:02:49 #267 №3631846 
>>3631632
> то будет +- одинаковые игры и из чего тогда мешать?
С чего ты взял, что одинаковые? Наоборот.
Аноним 15/12/18 Суб 23:38:21 #268 №3631963 
>>3631016
>Ультимой 9
Напомните, почему это говно провалилось?
Аноним 15/12/18 Суб 23:41:56 #269 №3631976 
>>3631963
Былдо-версия: злобные EA заставили Гэрриота сделать халтуру, что бы получить деньги.
Реальная версия: Гэрриот застрял в 90х, где он бог и царь RPG, а другие разработчики пытаются только повторить успех его Ультимы.
Аноним 15/12/18 Суб 23:51:34 #270 №3632013 
>>3630988
Наличие/отсутствие определённого количества механик непрямого управления персонажем?
Аноним 15/12/18 Суб 23:53:50 #271 №3632024 
>>3631976
На самом деле игра очень недоделанная и кривая в первую очередь, а жаль. А герриот застрял не в 90х а в 80х.

И переделывали ультиму эту девятую сколько раз? Но идей и потенциала много хороших было на самом деле, как и в MM9 например.
Аноним 15/12/18 Суб 23:55:17 #272 №3632029 
>>3632013
>Наличие/отсутствие определённого количества механик непрямого управления персонажем?
Сам придумал?

>>3632024
Ultima 7 для своего времени была хорошей.
Аноним 16/12/18 Вск 09:27:36 #273 №3632793 
>>3626658 (OP)
В относительно новых играх, подобные эмоции я испытывал только в Borderlands2. Действительно дохуища контента, интересный эксплоринг, интересный фарм и дроч на статы. Море лута, интрересные побочки, харизматичные персонажи, да дохуя всего. Даже "скальные наездники" местами так же заёбывают, лол.
Надеюсь, что в третьей части всё это не проебут. А так - да, подобных игр давно не стало, сейчас всё упрощают.
Аноним 16/12/18 Вск 09:39:08 #274 №3632817 
>>3632793
>Надеюсь, что в третьей части всё это не проебут. А так - да, подобных игр давно не стало, сейчас всё упрощают.
Ролевая система постоянно усложняется, а в RPG - это 33% игры.
Аноним 16/12/18 Вск 09:50:28 #275 №3632835 
>>3632793
> Borderlands2. Действительно дохуища контента, интересный эксплоринг, интересный фарм и дроч на статы.
Че? Я когда проходил эту борду, все что я запомнил- монотонный отстрел кучи врагов. Типа как пейнкиллер или сириус сэм скрещенный с диаблой. При чем статы и разноцветные пушки только портят удовольствие от стрельбы. К тому же откуда там взяться эксплорингу, если ты только и делаешь, что ходишь по маркерам.
Аноним 16/12/18 Вск 09:52:58 #276 №3632842 
>>3632835
Он же про сиквел говорит.
Аноним 16/12/18 Вск 09:54:28 #277 №3632844 
>>3632835
У местных детей с определением слова "эксплоринг" всегда были проблемы. Хотя... может забраться в очевиднейшую нычку в очередной точке с врагами для них действительно охуенный эксплоринг.
Аноним 16/12/18 Вск 10:42:41 #278 №3632941 
>>3632817
>Ролевая система постоянно усложняется
Точно. Возьмём, например, серию Elder Scrolls. К последнему Skyrim охуенно всё усложнили, аж дух захватывает.

Аноним 16/12/18 Вск 10:47:08 #279 №3632946 
>>3632835
Хуёво быть тобой. Хотя, я не удивляюсь, местные и Dishonored как шутан пробегают, а потом ноют, что хуёво сделали боевую систему.
Аноним 16/12/18 Вск 10:51:15 #280 №3632949 
>>3632842
>Borderlands2
>Он же про сиквел говорит.
Аноним 16/12/18 Вск 11:04:36 #281 №3632979 
>>3632029
>сам придумал
Нет. Но это самое логичное обоснование что называть рпг, а что нет. Лучше чем "рпг это там где отыгрываешь роль" или "рпг это то что я чувствую что это рпг"

>ультима 7
Ну да, хоть она и была уже такой особенной уникальной в некотором роде когда её делали, тогда как ультимы 80х начала самого 90х были как раз самым мейнстримовым шаблоном для половины рпг
Аноним 16/12/18 Вск 11:19:20 #282 №3633020 
>>3626658 (OP)
> где система диалогов позволяет спросить
Это вики с кучей гиперссылок, а не система диалогов. Может тебе в игре ещё и sql запрос писать в базу данных - чтобы уж наверняка спросить что угодно у кого угодно?
Аноним 16/12/18 Вск 11:22:08 #283 №3633027 
>>3626658 (OP)
>С кучей работающих параметров/навыков персонажа
Ты ведь понимаешь, что это все процент к точности и дамагу? Проценты это самая хуевая система, процентодебилы рак игроиндустрии. Прокачка должна менять геймплей, а не давать процентик к дамагу.
Аноним 16/12/18 Вск 11:29:43 #284 №3633048 
>>3632941
И ведь и правда. В скайриме 100500 перков, которые надо выбирать, а в морраче все само качается и никаких новых возможностей не открывается
Аноним 16/12/18 Вск 11:55:40 #285 №3633089 
20181028162141.jpg
>>3626863
>мир слишком разговорчив с незнакомцем.
Мир слишком дохуя тебе должен, походу.
Что ты несешь, блять? Система красноречия его в играх не устраивает. Ну сделай свою, чтобы все охуели, раз тебе это представляется легкой задачей.
Аноним 16/12/18 Вск 12:02:37 #286 №3633103 
>>3633048
>В скайриме 100500

В Морровинде 27 навыков. В Скайриме - 18.
В Морровинде 123 заклинания, в Скайриме - 111 с охуенным разнообразием вроде
Обморожение
Ледяной шип
Ледяная буря
Ледяное копьё
Буран
Что, по сути, является одним и тем же заклинанием "удар холодом", но с разной силой воздействия. Аналогичная хуйня для "удара огнём" и "удара молнией", лечением и прочим. А такие прикольные штуковины, как быстрое плавание, лягушка, левитация и другие - понерфили. Ебал я такое развитие и разнообразие.


Аноним 16/12/18 Вск 12:04:28 #287 №3633106 
>>3633103
>В Морровинде 27 навыков. В Скайриме - 18.
Только вот ты забыл, что у каждого навыка в скуриме есть перки. А в морровинде нет нихуя.
Аноним 16/12/18 Вск 12:08:36 #288 №3633113 
>>3630432
Вот он всё понял. После морры не могу гамать в подливу и хуйрим. Возможно посомтрю свитки 6, когда выйдут.
Аноним 16/12/18 Вск 12:25:44 #289 №3633153 
>>3633106
>перки

Большая часть перков
>бонус урона
>бонус скрытности

Понятно что хотел сделать тодд и есть хорошие игры где перки или какие то бусты важнее циферок (вроде might and magic 6-8) но это не скайрим.
Аноним 16/12/18 Вск 12:33:23 #290 №3633174 
>>3633153
>Большая часть перков
Это не может быть большей часть, потому боевые школы уже не составляют большую часть линейки скиллов, а чтоб большая часть перков была про дамаг, это нужно чтоб не только боевые школы были полностью забиты перками на дамаг, но и не боевые школы были ими набиты. Ты знаешь это, но все равно даешь заведомо ложную информацию, пиздун.
В каждом скилле есть линия перков на открытие более высокого уровня магии, остальные пер тюнят длительность, стоимость плюс особенности школы, типа цели для фира в иллюзии или например х4 защита от спеллов в изменении, если не носишь броню. Такие перки как раз дают геймплейные особенности, что и должны делать перки.
Аноним 16/12/18 Вск 12:44:41 #291 №3633202 
>>3633106
Так а хули с них толку, если, по сути, это всё те же прибавки к обычным статам? Ок, не везде и не всегда, но по большей части.

Условно и это "дерево" можно отнести к упрощению. Если в Морровинде количество прироста от трёх монеток вычислялось в зависимости от твоего внимания к конкретным навыкам: что ты прокачиваешь, к той категории и больший прирост, то в Скайриме стало на это похуй. Поймал тысячу ударов в щит и поднял пару уровней? А прокачаю ка я алхимию в счёт этого, лол.
Аноним 16/12/18 Вск 12:54:42 #292 №3633223 
>>3632946
>Хотя, я не удивляюсь, местные и Dishonored как шутан пробегают, а потом ноют, что хуёво сделали боевую систему.
Лолд. Там наоборот охуенная боевая система, за применение которой тебя бьют по пальцам плохой концовкой, и хуевый стелс, который хуй знает зачем тебе насильно впихивают.
Аноним 16/12/18 Вск 13:02:25 #293 №3633239 
>>3633202
>Условно и это "дерево" можно отнести к упрощению.
Нет, нельзя. Ты что, дебил? Это не может быть упрощением, т.к. дает то, чего раньше не было.
Аноним 16/12/18 Вск 13:03:23 #294 №3633246 
>>3633223
>и хуевый стелс
Он хуевый только если ты не пользуешься навыками и у тебя шея как у свиньни, которая не может смотреть вверх.
Аноним 16/12/18 Вск 13:16:33 #295 №3633271 
>>3633246
Набрать. Из за того, что у тебя есть возможность портаваться по крышам и карнизам за километр от поля зрения нпс, он слишком легкий и по этому он хуевый
Аноним 16/12/18 Вск 13:26:35 #296 №3633294 
>>3633271
Места за километр от поля зрения нпц существуют лишь по той причине, что там карты больше и релистичнее кишок из других стелсов
Аноним 16/12/18 Вск 14:07:03 #297 №3633397 
>>3633239
Не позорься, бля. Или реально жопой читаешь? Суть упрощения растолковал же.
Аноним 16/12/18 Вск 14:13:07 #298 №3633413 
>>3633397
Он не придирается, он прав. Перки это не упрощение это развитие. Ролевая система из морровинда была намного примитивнее, потому что игрок в ней решал куда меньше
Аноним 16/12/18 Вск 14:16:41 #299 №3633421 
>>3632979
>Нет. Но это самое логичное обоснование что называть рпг, а что нет. Лучше чем "рпг это там где отыгрываешь роль" или "рпг это то что я чувствую что это рпг"
То есть идеальная RPG - это Godville.



Аноним 16/12/18 Вск 14:19:45 #300 №3633428 
>>3633397
То что тебе приходилось ковыряться в бутылках, чтоб быть лучше в бутылках было реалистичнее, но не было лучше и уж тем более не было сложнее. В чем сложность-то? Или в чем качество? В том, что ты стоял и махал мечом по врагу и не попадал? Это качество? Нет, это хуйня.
sageАноним 16/12/18 Вск 15:09:57 #301 №3633554 
>>3633202
>Поймал тысячу ударов в щит и поднял пару уровней? А прокачаю ка я алхимию в счёт этого, лол.
>Так а хули с них толку, если, по сути
По сути ты ведь даже не играл, не так ли?
Аноним 16/12/18 Вск 16:09:31 #302 №3633667 
>>3633428
Слышу звон, да не знаю где он. Проходи мимо, речь ведётся об упрощениях.

>>3633554
>По сути ты ведь даже не играл, не так ли?
Вроде того. Ссаных 110 часов. Даже сюжетку не прошёл, ибо заебала. Дропнул. Нет желания возвращаться. К слову, в Морровинд в своё время было значительно больше наиграно и с большим удовольствием.
Аноним 16/12/18 Вск 16:11:50 #303 №3633675 
>>3633667
>Слышу звон, да не знаю где он. Проходи мимо, речь ведётся об упрощениях.
Тебе просто сказать нечего. Никакого упрощения нет, наоборот, развили систему. Пользуешься чем-то - повышаешь уровень скилла - получаешь новые перки.
Аноним 16/12/18 Вск 16:21:49 #304 №3633703 
>>3633103
>В Морровинде 27 навыков

7 из них - просто плюсы к шансу попадания для оружия.
3 - это просто плюс к защите доспехов.
6 - просто плюсы к шансу каста

Итого, 16 навыков из 27 - это просто голые плюсики. Та же прокачка клинков в обле и скайриме открывает для тебя новые приёмы, новые стили боя и всякие прочие финты. Так что не надо кичиться количеством, у которого нулевое качество.
sageАноним 16/12/18 Вск 16:32:53 #305 №3633724 
>>3633667
>Вроде того. Ссаных 110 часов
Что то не похоже. Иначе бы ты таких глупостей не писал.
Аноним 16/12/18 Вск 16:52:04 #306 №3633765 
>>3626910
>Данжен кравл вместо игры
>беседкоигры про зачистки пещер
>жалуется на игру где это лучше всех реализовано
sageАноним 16/12/18 Вск 20:56:34 #307 №3634413 
Тони тред, хоть ты и говно
Аноним 17/12/18 Пнд 04:50:59 #308 №3635231 
>>3633724
Обоснуй, ёпт. Я высказал своё мнение, подкреплённое фактами. Не отрицаю, что где-то мог ошибиться. С твоей стороны кроме отрицания и возмущения нет нихуя.
Аноним 17/12/18 Пнд 10:14:09 #309 №3635520 
>>3628042

Для этого ведь тебе класс в начале и предлагают выбрать. Ну чисто по логике отыгрыша прикинь, если ты даже и близко не видел лука в жизни, с чего бы ты умел попадать во врага?
Аноним 17/12/18 Пнд 10:25:39 #310 №3635555 
>>3632844

На самом деле, хрен ты дашь настоящее, точное определение. Я бы сказал, что эксплоринг, это когда ты видишь на горизонте (или на карте, но это уже хуже) такую-то охуенную пещерку/башню/яму/лес, да что угодно, и даже если тебе не надо туда по квесту, решаешь поглядеть и исследовать. Совсем хорошо, если игра всегда оставляет тебе шанс найти там что-нибудь необычное и дюже полезное (вот тут-то Скайрим сосёт, хотя в целом его исследовать интересно).
Аноним 17/12/18 Пнд 10:29:40 #311 №3635569 
>>3635520
С лука стрелять пробовал когда нибудь? По твоему стрелять настолько плохо в жизни вообще реально?
Аноним 17/12/18 Пнд 10:52:31 #312 №3635640 
>>3635569

Промах - это не значит, что ты буквально не попал. Стрела соскочила, удар пришёлся по доспеху, тетива порвалась, лук треснул, тебя щёлкнуло по носу, ты обосрался от страха, когда увидел, что враг подходит к тебе на дистанцию удара, вот это всё. С опытом (читай с ростом навыка) ты всё это преодолеваешь. Условности же.
Аноним 17/12/18 Пнд 11:02:15 #313 №3635669 
>>3635640
Ты знаешь, с таким уровнем фантазии и фаллаут 76 норм игра будет, просто представляешь что она не говно и играешь
Аноним 17/12/18 Пнд 11:09:41 #314 №3635697 
>>3635669

Нет, не получается. Ведь сама игра не работает, и отнюдь не из за условностей. Я фиг знает, но без вот таких допущений играть в РПГ (любые, даже в АРПГ) - это просто говноедство. Любое твое действие будет разбиватсья об элементарную логику. Ведь всё построено на условностях, и порой намного более глубоких ,чем описанные мной. Опять же, в скайрме получается значительно хуже, ведь у нас отобрали статы - условность с помощью которой описывается наш персонаж, но взамен настоящей скиллозависимой экшен боёвки не дали. Получается что у нас нет вообще ничего для отыгрыша (пусть и в сугубо боевом плане).

А как люди в ДнД играют? Там вообще есть только голова, дайсы, рулбук и бумажка. И ГМ лол
Аноним 17/12/18 Пнд 12:45:21 #315 №3635993 
Bump
Аноним 17/12/18 Пнд 12:59:36 #316 №3636035 
>>3635640
>>3635569
>>3635520
Первый раз с лука стрелять может и будет также, но уже со второго третьего должно быть нормально, а в игре нельзя прокачаться с неудач, хотя ирл как раз на них и учатся
Аноним 17/12/18 Пнд 13:01:10 #317 №3636044 
>>3636035
Первый выстрел может и будет такой если тебе не покажут как держать, но уже второй и третий ты с 10 метров не промажешь
Аноним 17/12/18 Пнд 13:34:09 #318 №3636149 
>>3636035

Ну опять же, это условность. Так-то и первая удачно попавшая стрела скорее всего выведет противника из строя. Но у нас тут РПГ, а значит хелсбары, а значит придётся отыгрывать в голове лёгкие попадания, фантастические пируэты противника, мимопролетающего скального наездника, который на сантиметр отклонил стрелу лол. Если начать докапыватсья до таких условностей, любая игра рассыпется рано или поздно.
Аноним 17/12/18 Пнд 13:46:41 #319 №3636196 
>>3629148
В морровинде три вида ударов на самом деле с тремя разными типами урона.
Аноним 17/12/18 Пнд 13:47:07 #320 №3636197 
>>3633421
Нет. Есть понятие что называть рпг а что нет, а что из этого хорошее - совсем отдельный вопрос.

>>3633174
>4х защита
Ну вот о чём я и говорил. Бывают перки которые действительно переворачивают саму идею той или иной вещи, порой изобретательные системы где цифры играют второстепенную роль но ты чувствуешь изменение персонажа.

В скайриме """перки""" по большей части - просто модификаторы скрытых циферок, которые тут ещё и очень рудецированны по сравнению с предыдущими играми для совсем дебилов. Вспомнить например вообще не нужные навыки вроде взлома который и так открывает всё с первого уровня ибо я за сраный нью вегас выучил наизусть эту игру.
Аноним 17/12/18 Пнд 13:48:10 #321 №3636199 
>>3629164
Бред, самый неудобный инвентарь в серии скорее с этим постоянным переключением менюшек, как и в Фоллаче 3 и Вегасе, на грани неиграбельности, в Скайриме и то лучше.
Аноним 17/12/18 Пнд 13:52:32 #322 №3636217 
>>3636197
>Ну вот о чём я и говорил.
Нет, это не то, о чем ты говорил. Для этой защиты есть условие, это не просто флэтбонус.
Та же ветка двуручного оружия дает не просто процентики, а паралич и клив. Морровинд даже близко ничего такого с прокачкой не дает.
Аноним 17/12/18 Пнд 13:59:34 #323 №3636252 
>>3629199
А я прошел недавно. Приятно было тыкать врагов копьем, все-таки больше ни в одной игре серии этого не сделать. Но я не промахивался вообще благодаря расовым и классовым бонусам.
Аноним 17/12/18 Пнд 14:01:47 #324 №3636262 
>>3636217

Я немного вклинюсь, прошу прощения.

В любом случае, такая реализация прокачки требует проработанной и ориентированной на экшен боевой системы. В Скайриме пользоваться даже такими перками, которые действительно приносят что-то новое просто на просто неудобно. В боёвке типа Тёмного мессии, они смотрелись бы офигенно. А тут увы просто прикрученная свистоперделка.
Аноним 17/12/18 Пнд 14:06:57 #325 №3636275 
>>3636262
Чушь какая, ими удобно пользоваться, что ты несешь?
Аноним 17/12/18 Пнд 14:31:08 #326 №3636338 
>>3636275

Ну, может и так, я последние разы проходил за чистого мага, да с таким количеством модов, что там оригинальной игры уже и не видно, уже плохо помню ванильную милибоёвку. Но в ванили мне вроде бы было неудобно.
Аноним 17/12/18 Пнд 14:33:22 #327 №3636345 
>>3636338
Нажал назад + атаку = паралич
Нажал вбок + атаку = клив
Довольно интуитивно.
Аноним 17/12/18 Пнд 14:44:56 #328 №3636386 
>>3636345

Блин, ну не помню я, что там не так. Там неотзывчивое управление и кривые анимации, может дело в этом. Или просто применять это дело в реальных схватках неудобно/ненужно. Ну вот что-то такое было.
Аноним 17/12/18 Пнд 14:49:00 #329 №3636400 
>>3636196
Ага, а сколько из них тебе нужны? Один блядь. Два других просто слабее и не дают никакого преимущества. Зачем было придумывать такую систему? В чем был смысл?
Аноним 17/12/18 Пнд 14:53:48 #330 №3636409 
>>3636199
>в Скайриме и то лучше.
Лучше тем, что из него вырезали все удобные плюшки облы? Т.е. просто голый список (еще кстати и медленный из за всех этих еба анимаций затенения, и вообще работающий в 30 фпс) это заебись? Фильтры тебе мешали, сортировка тебе мешала, статы, которые отображались сразу без наведения тебе мешали? Ты блядь болен? Нахуй ты родил вообще такую дебильную мысль?
Аноним 17/12/18 Пнд 14:53:57 #331 №3636410 
>>3636400
Если б к эти ударам привязать перки из скурима, то вышел бы толк. Нет никакого смысла использовать копье как-то, кроме тычка. А так ради статуса можно было бы и на отмашь ебнуть. Но без этого полная хуерга, а не система, да.
Аноним 17/12/18 Пнд 14:56:05 #332 №3636420 
>>3636410
>Если б к эти ударам привязать перки из скурима, то вышел бы толк.
А прикинь, в обливионе и скайриме так и сделали.
Аноним 17/12/18 Пнд 14:58:28 #333 №3636425 
>>3636420
Там урон один, независимо от удара. Речь идет о том, что в морровинде 3 типа ударов и 3 типа урона и нет ни единой причины использовать не топовый тип удара. А перки, будь они в морре, это исправили бы. Без них абсолютно нет смысла во всей этой системе.
Аноним 17/12/18 Пнд 14:59:54 #334 №3636434 
>>3636409

А мне вообще морровиндовский нравится. Но это наверное утятничество. Такая-то душевная панелька, растягивай что хочешь как хочешь, всё видно, всё понятно (после миллиона часов, когда все иконки наизусть знаешь лол)
Аноним 17/12/18 Пнд 15:01:05 #335 №3636436 
>>3636425

Вот это кстати, в отличии от промахов, реальный проёб геймдизайна, я считаю.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:01:33 #336 №3636437 
>>3636425
>Там урон один, независимо от удара.
Не, обычный удар самый слабый, а те которые со стрелочками и с зажимом посильнее, но медленнее.
>Речь идет о том, что в морровинде 3 типа ударов и 3 типа урона и нет ни единой причины использовать не топовый тип удара.
Типичная проблема РПГ, когда механику придумали, а зачем- не придумали. Уверен, тут найдутся люди, которые еще и защищать эту парашу будут ПОТОМУ ЧТО РПГ!
Аноним 17/12/18 Пнд 15:03:13 #337 №3636446 
>>3636434
>растягивай что хочешь как хочешь
Это было неплохо, но из-за консолей ничего подобного нынче не встретишь.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:04:03 #338 №3636450 
>>3636434
У морровиндовском есть свои плюсы конечно, но у облавского по сравнению с ним более широкий функционал, и что важно, этот функционал часто востребован. Допустим когда ты перегружен- ты можешь отсортировать свой инвентарь по весу и выкинуть самый тяжелый предмет, ну или оценить какой из самых тяжелых для тебя самый ненужный. Сколько времени ты потратишь в морровинде чтобы найти самый тяжелый предмет в инвентаре? Откровенно говоря дохуя.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:05:32 #339 №3636456 
>>3636437
>посильнее, но медленнее.
И еще их нельзя сделать, если у тебя стамина на нуле, а обычным ударом бить можно всегда.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:06:03 #340 №3636458 
15968797494.png
Морровинд реально чем-то лучше скайрима? Или это всё утиное ко-ко-ко и ностальгия? Не верю что Тодд когда-то делал нормальные игры.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:14:24 #341 №3636485 
>>3630196
Я ставил, нужно осторожнее драться, через какое-то время я приловчился бить противника и отступать от ответной атаки
Аноним 17/12/18 Пнд 15:14:42 #342 №3636487 
>>3636458
В чем то лучше, в чем то хуже. Интерфейс лучше однозначно. Музыка тоже, хоть она и в скайриме хороша, но в морраче прям совсем отвал бошки. Эксплоринг лучше, потому что в морраче лут не генерится на основе твоего уровня, найти самый лучший меч в игре в самом начале вполне реально, и он не превратится в какаху по мере твоего прокачивания. А вот квесты и геймплей хуже и намного. Ограничения у движка просто неебические. Например персонажи просто не могут проходить через двери, они заперты там, где они заспаунены разрабами, у них нет распорядка дня, они не занимаются всякими вещами типа общения друг с другом, не едят, не подметают и ничего такого вообще не делают, либо стоят, либо ходят кругами, при чем 24 на 7. Из за чего квесты мягко говоря бедны на события.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:18:28 #343 №3636503 
>>3636450

Обловский ещё и красивый. Все эти иконки, стилизация. Скайримовские списки после него кажутся откровенно уродливыми. А ещё эти пидоры вырезали мою любимую вкладочку со статистикой, где можно было посмотреть на свои ранги в гильдиях с такими-то пиктограммами (это же было в ванили?).

>>3636446

Это да.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:19:19 #344 №3636508 
>>3636458
Первое правило V - не верить уткам и хейтерам
>это всё утиное ко-ко-ко
sageАноним 17/12/18 Пнд 15:20:30 #345 №3636515 
>>3635231
А чего обосновывать если ты несешь чушь. Перки привносят координальные новшества в геймплей. Позволяют отравить подкинутым ядом или скрыться с глаз, удачно прожав незаметность. Или спиздить оружие у нпц. Или призывать двух атронархов вместо одного. Или просто на спринте с щитом сбивать с ног. Не говоря уже о воинских навыках дающих новые удары.
В морушинде только цифарки апаются.
Назвать скурим упрощением это мда хех.
Разве что за акробатику обидно
>>3636458
Атмосферой и сеттингом же.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:21:12 #346 №3636519 
>>3630473
>поклонение Даэдра Ленину вернется
Аноним 17/12/18 Пнд 15:22:48 #347 №3636525 
1381.jpg
>>3636508
при чем тут батла?
Аноним 17/12/18 Пнд 15:24:36 #348 №3636531 
>>3636458

Морровинд тащит сеттингом, текстами, историей и лором. Даже сейчас ванильная Мора в плане визуала выглядит просто шикарно, а уж обмазанная модами, это просто сказка. И в целом получился очень приятный именно для аутирвоания мир. Никто тебя нег онит по мейнквесту, никто не заставляет ничего делать. Бродишь, исследуешь, проникаешься атмосферой. Квесты механически так себе, зато прописаны часто лучше Скайримовских на три головы. Про механики - спорно. Объективно они сильно разнятся. мне вот олдскульная боёвка с промахами заходит, другим нет, и это нормально, они не хуже/лучше, они тупо разные. Пещерки плохие, это правда. Уж что в Скайрми сделали шикарно, так это пещерки. Все уникальыне, все красивые. были бы они немного больше и более ветвистые - цены бы им не было.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:24:55 #349 №3636532 
>>3636458
Система создания заклинаний и заклинания в целом.
Летать над городом поливая всех внизу шарами поноса, уничтожающего броню чтобы потом натравить их друг на друга и устроить массовую драку голых нпц - бесценно.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:27:59 #350 №3636546 
>>3630473

Трибунал - единственное, что держало серожопых на плаву цивилизации, и позволяло выступать на равных со всем остальным миром. А как завистливая тварь - Азура воплотила свою месть, для Данмеров наступила такая жопа, которой они со времён исхода Велота не видывали. Особняком только могущественнейшие Тельвани, но этим в целом плевать, они себя частью данмерского народа не считают.
Аноним 17/12/18 Пнд 16:08:05 #351 №3636702 
>>3636532
Тоже самое и в скайриме и в обле
Аноним 17/12/18 Пнд 16:09:58 #352 №3636707 
>>3636702
Ты либо долбоёб, либо жирный, либо во что-то не играл.
Аноним 17/12/18 Пнд 16:10:48 #353 №3636712 
>>3636702

Эээм, нет. Не помню как в Обле, но в Скайриме никакой системы составления заклинаний нет, а само количество различных магических эффектов порезано просто в нули.
Аноним 17/12/18 Пнд 16:58:57 #354 №3636825 
>>3631041
Как же красиво ты разъебал морродетей.
Аноним 17/12/18 Пнд 17:24:45 #355 №3636904 
>>3636458
Тодд и не делал. Ролстон делал. Мейнквест лучше, ворлддизайн разнообразнее. На этом всё.
мимоолдфаг-разок-во-все-тесы
Аноним 17/12/18 Пнд 17:28:17 #356 №3636922 
>>3636409
Да я, блядь, болен, ведь я десятки часов переключал менюшки в фолачах и обле, переключал каждый раз с карты на инвентарь, с инвентаря на эффекты и так далее.
Аноним 17/12/18 Пнд 17:28:35 #357 №3636924 
>>3631041
Вскукарекнул мудак у которого боевка настолько рукожопая насколько это вообще возможно.
Аноним 17/12/18 Пнд 17:35:48 #358 №3636955 
>>3636922
Интерфейс фоллача и облы нифига не одинаковые. В обле- это маленький шедевр по части эргономики и удобства использования. В фоллаче почти все плюсы интерфейса облы пропали. Мне кажется ты судишь именно по фоллачам.
Аноним 17/12/18 Пнд 17:59:29 #359 №3637059 
>>3636217
Система морровинда априори даёт гораздо больше. В ней гораздо больше механик и комплексных частей. Более того она рпг ориентирована и позволяет иораться с этим. Огромное количество навыков, эффектов, предметов и их взаимная друг от друга зависимость дают гораздо большую свободу действий.
К примеру взлом. В скайриме это мини игра и навык тут не нужен вообще. В морровинде это - уровнь твоего инструмента, навык твоего взлома, уровень замка на который он заперт, уровень ловушки и уровень щупа а так же уровень твоей усталости. При этом имеется ограничение вплоть до того что замок или ловушка слишком сложны для тебя и ты не можешь их открыть вообще пока не повысишь навык. При этом альтернативно существует магический эффект - если ты маг и у тебя навык взлома ноль, спокойно можешь найти заклинание на отпирание до определённого уровня. А если ты вообще лох то всегда есть возможность найти и пользоваться свитками магии - их количество ограничено и они стоят денег но тоже вариант. Для полного счатья не хватает магических замков и выбивания замка силой как в даггерфолле.
И так практически во всём. Ведь скайрим это не тру перковвя система - это обкуцанная до смерти система из облы которая в свою очередь покуцанная система морры которая опять же перебалансенная система даггера. Скайрим предоставляет куда меньше возможностей практически в каждой системе - в магии, в зельеварении, в коасноречии. Многие вещи порезаны для новой аудитории, другие упрощены в угоду более простой разработки. Я не против адвенчурок и таких песочниц где рпг элементов немного. Но сделать хорошую адвенчурку просто кастрировав весь фан из рпг - не получится, кж прости тодд говард.
Аноним 17/12/18 Пнд 18:15:05 #360 №3637132 
>>3637059
>обкуцанная до смерти система из облы
>покуцанная система морры
>перебалансенная система даггера
Не палишься.
Аноним 17/12/18 Пнд 18:17:58 #361 №3637144 
>>3637059
>И так практически во всём.
Нет, ты описал единственный пример на всю игру. Все остальные намного хуже скурима, если ты конечно сейчас не будешь приписывать создание спеллов к ролевой системе.
Аноним 17/12/18 Пнд 18:26:14 #362 №3637175 
>>3637059
В теории взлом в обле и скайриме:
-играешь в миниигру
Взлом в морровинде:
>В морровинде это - уровнь твоего инструмента, навык твоего взлома, уровень замка на который он заперт, уровень ловушки и уровень щупа а так же уровень твоей усталости. При этом имеется ограничение вплоть до того что замок или ловушка слишком сложны для тебя и ты не можешь их открыть вообще пока не повысишь навык. При этом альтернативно существует магический эффект - если ты маг и у тебя навык взлома ноль
На практике взлом в обле и скайриме:
-играешь в миниигру
Взлом в морровинде:
-Ты много раз нажимаешь левую кнопку мыши. Все.

Я конечно понимаю, что все это РПГ и типа непрямые механики. Но блядь, в морровинде ты не можешь вкидывать очки в навыки, у тебя нет ролевой системы из которой ты постепенно собираешь билд. Вся суть развития навыка взлома- много раз кликать ЛКМ по замку и всирать отмычки, хоть ты вор, хоть ты воин, вот так выглядит взлом в игре, чтобы получить более высокий шанс открыть, нужно просто очень много долбиться в замки. Это не какая то там интеллектуальная хуйня, где ты применяешь свой интеллект, чтобы решить задачу. Все предельно просто и прямолинейно. Я не понимаю, почему фанаты РПГ до сих пор не замечают этого. Да, в обле и скайриме миниигра довольно простенькая (хотя от открытия замков слишком высоких уровней она таки игрока огораживает, потому что при попытке их взлома отмычки ломаются только в путь), но по крайней мере это геймплей, это какой никакой челлендж для игрока, а не тупой бросок кубика. Я считаю, что не важно насколько сложна система внутри, если для игрока там всего две опции- тыкать ЛКМ или не тыкать ЛКМ. Все эти параметры внутри системы- искусственная комплексность нихуя не увеличивающая глубину игрового процесса. Взлом их облы выглядит намного более комплексным, ведь в той мини игре игрок действительно испытывает свой навык и может как выиграть так и проиграть.
Аноним 17/12/18 Пнд 18:40:12 #363 №3637227 
>>3635697
>А как люди в ДнД играют?
Тащемта днд по сути варгейм на бумаге. Его отличительная особенность в жанре настольных рпоге как раз в том что там персонаж это в первую очередь боевая единица с абилками и основной гемплей - групповая тактика в боях. Все небоевое взаимодействие в днд начинается и заканчивается броском д20+проверяемый навык.
Аноним 17/12/18 Пнд 19:37:57 #364 №3637452 
https://www.youtube.com/watch?v=baK_4GUhWcs&feature=youtu.be
Аноним 17/12/18 Пнд 22:41:38 #365 №3638132 
>>3637175
Ебать ты тупой. мимокрок
Аноним 17/12/18 Пнд 23:21:18 #366 №3638244 
>>3637175
>тыкать ЛКМ или не тыкать ЛКМ.
Игрок может выбирать качество отмычки, игрок может бафать ловкость, удачу, выносливость, тратить дорогие свитки (это хоть в обле осталось).
Аноним 18/12/18 Втр 00:26:24 #367 №3638350 
>>3636712
В обле есть, но залочена за квестовой линейкой, что логично ибо она ломает игру к хуям и превращает в пресс спелл ту вин.

В Скайриме часть функционала перешла в возможность заряжать и дуалвилдить заклинания, часть - в перки, часть - в крики.
Практически все что порезано либо ради баланса (чтобы маг не был имбой заменяющей собой вообще все классы), либо ради попытки в реализм (скорость передвижения, прыжки). Конечно и там и там беседка все равно обосралась и в целом лучше бы Тодд освоил таинство геометрической прогрессии чем вырезать одну из главных фишек серии, но потери сильно преувеличены.

Аноним 18/12/18 Втр 00:57:26 #368 №3638410 
>>3637132
Хуяблюсь. В дагерфолле не было многих и многих базовых механик или они не работали. Взлом был без отмычек, навыка кузнеца не было вообще, не было ни копий ни арбалетов и многих вещей которые сделали морровскую систему иаковой. Зато было 10 навыков на языки которые один хуй спас броски.

>>3637144
Система создания спеллов и эффектов к ним - с возможностью урона, радиуса, времени, скорости и аналогичное зачарование и интересная алхимия с кучей возможных инструментов и у каждого из которых тоже есть свой уровень - от дниша до мастера это как раз наиважнейшая часть ролевой системы.

А вообще о чем говорить если у скайрима даже нет системы аттрибутов и зависимости навыков от них. Нельзя просто по приколу вкачать прыжки и скорость, система магии и зелий куцая как будто это придаток.

И так во всем. Красноречие например - в скайриме такая бесполезная хуита с заранее написанным ответами (соврать) - тогда как в морровинде у каждого нпс есть уровень отношения к тебе, который по базе зависит от твоей известности в провинции, от твоего ранга и репутации в конкретных фракциях, от уровеня твоей харизмы базовой. А убеждение позволяет подкупать, угрожать, оскорблять и льстить и каждый из этих параметров даёт разный эффект в случае удачного исполнения - поднятие репутации навсегда, или поднятие репутации до конца этого разговора а потом её падения. Можно заставить долбоеба бомбануть чтоб он начал пиздеть тебя а не ты его и страже будет похуй если ты его убъёшь. При этом есть альтернативно заклинания и свитки - повшения красоты своей или повышение репутации к конкретному нпс для мамкиных магов. Многие квесты требуют тем или иным образом поввшения репутации до определённооо уровня у какого нибудь нпс чтоб он дал желаемую инфу или сделал что ты хочешь. Есть ещё фиксированная репутация у конкретных нпс от которой стартуют модификаторы, а есть ещё фактор с какого низкого уровня начинается агрессия. Некоторые важные нпс априори аггресивные и нужно спеллом успокоения начинать разговор с ними, например с учителем зачарования до 100 который в жопе мира живёт и нападает на тебя как псих.

>>3637175

> -играешь в миниигру
В ебучую мини игру у которой с фолла 3 4-5 тех же мест выигрышных куда ставить отмычку и запомнив их это просто заёбывающее говно.
> -Ты много раз нажимаешь левую кнопку мыши. Все.
Замок слишком сложный - хуй тебе. Инструмент плохой и наввк низкий - быстрее сломаешь 50 отмычек чем откроешь
Не прощупал на ловушки - удар молнией в ебало.

> Я конечно понимаю, что все это РПГ и типа непрямые механики. Но блядь, в морровинде ты не можешь вкидывать очки в навыки, у тебя нет ролевой системы из которой ты постепенно собираешь билд.
Ты создаёшь билд на старте. Ты выбираешь главные, а потом второстепенные навыки. Остальные тебя не продвигают по уровню и в значительной степени будут сосать, большую часть игры буду чи на 5-15.

>Вся суть развития навыка взлома- много раз кликать ЛКМ по замку и всирать отмычки, хоть ты вор, хоть ты воин, вот так выглядит взлом в игре, чтобы получить более высокий шанс открыть, нужно просто очень много долбиться в замки.
Если ты хочешь играть как даун пуская фаербол в стену три часа - пожалуйста. А навык замков поввшается если не ошибаюсь только от успешного взлома не?
>Это не какая то там интеллектуальная хуйня, где ты применяешь свой интеллект, чтобы решить задачу.
А какой интеллект нужен чтоб играть в миниигру запомнив три точки открытия? Тут интеллект нужен твой чтоб менеджить персонажа - выбирать какие навыки качать, если для взлома - искать инструменты нужные, пользоваться зельями, для магов - искать спелл эффект и пытаться довести его до максимума эффекта или зачарования.

>Я не понимаю, почему фанаты РПГ до сих пор не замечают этого.
Того что это рпг, где управление персонажем идёт не через мини игры на лёгкую моторику и не через твой скилл в шутерках - а на менеджмент персонажей, статов, навыков и возможностей, не важно - цифераами или настоящими не-тодовскими перками.

>Да, в обле и скайриме миниигра довольно простенькая (хотя от открытия замков слишком высоких уровней она таки игрока огораживает, потому что при попытке их взлома отмычки ломаются только в путь),
До скайрима по крайней мере в ф3 и нв было хотя бы ограничение ЗАМОК СЛИШКОМ СЛОЖЕН. В скайриме открывать хоть 100 с навыком 1 - запомнив пять точек отмычки абсолютно плевать ломаются они там или нет.


>но по крайней мере это геймплей, это какой никакой челлендж для игрока, а не тупой бросок кубика. Я считаю, что не важно насколько сложна система внутри, если для игрока там всего две опции- тыкать ЛКМ или не тыкать ЛКМ. Все эти параметры внутри системы- искусственная комплексность нихуя не увеличивающая глубину игрового процесса. Взлом их облы выглядит намного более комплексным, ведь в той мини игре игрок действительно испытывает свой навык и может как выиграть так и проиграть.
Ну нуфф сейд, тебе уже сказали, что ты дурачёк.
Аноним 18/12/18 Втр 01:27:04 #369 №3638462 
>>3638410
Алсо лучше система таки даггеровская если её допилить и вставить фишки из морры. В даггере нет морробловского +5 +5 +1 и уровневая прогрессия происходит по другому. В даггере есть большая система особенностей персонажа - в противовес знаку звёздному из облы и морры - то бишь берёшь негативные особенности, уровень качается быстрее. Берёшь позитивные - уровень качается медленно. Там проблемы с балансом так как даггер это бета версия вместо игры но если допилить идеальная система сложности под разные методы прокачки. Игра с атрибутами когда мана привязана к инте а навыки магии к виллповеру интересная штука, например. Либо бери особенности на мага и увеличение инты, либо выбирай из стульев. И так далее.

Но из тех где меньше циферок и больше реальных ограничений это система из майт н магик 6-9. Она там различается но в чём суть:
-Есть аттрибуты. Сила ловкость и прочее как обычно.
-Есть класс - классы разнятся стартовыми навыками и разными важными приколами - количеством маны и откуда она появляется, например, с персоналити или с инты или от туда и от туда делить на два.
-С 7 части есть расы у которых модификаторы на аттрибуты (у эльфов вроде на старте за два очка лишь один силы зато за одно очко два интеллекта ну это как пример). В 8 часи они классо-расы. Вместо паладина минотавр с своими приколами. Или дракон который не носит доспехов но летает и ебашит из пасти.
-Есть навыки. Они не все сразу - они как перки которые нужно брать. Пока навыка нет соси хуй - например без кожанных доспехов ты не наденешь их вообще. У них цифровое значение - для того чтоб взять новое, нужно столько же очков если верно помню. То есть чтоб с 2 до 3 прокочать навык нужно потратить 3 очка. С 3 до 4 - четыре очка. Очки дают за уровень. Количество очков зависит от класса - точнее, уровень класса ведь классы тоже нужно улучшать! К примеру стартовал ты палладином - выполняешь спецквест и становишься крусейдером. Ещё один - уже не помню кем. С определённой игры разветления появились в зависимости от мировоззрения - в семерке там вроде за добро например финал йоба маг какой то а за зло трансформируешься в лича если волшебник. В 9 всего 2 стартовых класса но на каждом этапе пости тебе предлагается выбор из 2 стульев и финальных кажется 8 шоле или 16 не помню.
-Навыкам нужны уровни навыка. То есть цифры не так важны как апгрейды. Для того чтоб грейдануть нужно определённое количество очков в навыке (про разному но там вроде в среднем 4/8/10 или типа того) и найти учителя и соответствовать критериям - выполнить квест, дать денег, иметь достаточно высокий аттрибут, иметь нужную репутацию, иметь нужный класс. К примеру грандмастером алхимии в 7 кажется может стать только класс друида. А мастером магии света чтобы стать в 6 нужна репутация просто уровня ангела.
-это необходимо так как разительно меняет многме вещи. К примеру в магии иы выучиваешь только эффекты. Статы эффектов зависят от уровня навыка. К примеру там хождение по воде на старте - там минута плюс там 10 секунд за каждое очко. На грандмастера - часы плюс куча часов за каждое очко. Телепорт - в одну точку и пометка стоит пару часов плюс час за каждое очко. На грандмастере - 5 точек и каждая метка стрит по месяцу. Ну вы понели. Самый смак вообще только становится доступен на мастере.
-для уровней нужна экспа. Набрав экспы идём к тренеру и за деньги апаем его чтоб получить очки навыков. В зависимости от города и от уровня стоимость варьируется.
И ещё система реликов, артефактов, баффов и зачарований, возраста, пищи и много какой другой хуиты. Циферок реально меньше морровинда в разы но ролёвка своеобразная, но такая же интересная.
sageАноним 18/12/18 Втр 03:46:03 #370 №3638631 
235.jpg
>>3638410
>Тут интеллект нужен твой чтоб менеджить персонажа - выбирать какие навыки качать
Как же я всегда проигрывал с таких МЕНЕДЖЕРОВ в рпг.
Аноним 18/12/18 Втр 03:52:27 #371 №3638636 
>>3638631
Особенно когда бюджет неограничен.
Аноним 18/12/18 Втр 04:18:55 #372 №3638648 
>>3638631
>как жи я проигрываю
>пачиму я в морровинде бью по врагу а он промахивается и ни стукает как играть то хуёвая баёвка(((
Аноним 18/12/18 Втр 04:29:12 #373 №3638657 
>>3638648
Ой блядь даже не начинай опять свою шарманку ебаный шизофреник. ЛЮБОЙ олигофрен с 3 живыми клетками мозга способен разобраться что качать в моррошинде чтобы попадать, поинт в том что эта система мудацкая, вот и все.
Аноним 18/12/18 Втр 04:47:36 #374 №3638676 
>>3638657
>каждый олигофрен
На самом деле нет, в том и смак
>эта система мудацкая
Какая система, попаданий от навыка? Нет, стандартная самая рпг система. Ничего особенного или плохого в ней нет
>опять
Я ничего про это не писал в данном треде, у вас детектор сломался.
sageАноним 18/12/18 Втр 04:50:12 #375 №3638678 
>>3638676
>На самом деле нет, в том и смак
Смак в том что ты как раз тот из них кто не смог?
>стандартная самая рпг система
Стандартная она для ДНД параши. А этой хуйне с кубиками вообще не место в играх.
Аноним 18/12/18 Втр 04:58:43 #376 №3638685 
>>3638678
> Смак в том что ты как раз тот из них кто не смог?
В том, что подавляющее большинство любителей схуима в морровинде особенно первое время - теряются. Я уже не говорю про по настоящему классические рпг более раннего времени.

> Стандартная она для ДНД параши. А этой хуйне с кубиками вообще не место в играх.
Потому что ты так скозал? Забавно что аггресивные уёбища навроде тебя дрочат на адвенчурки и считают, что РПГ должны быть просто адвенчурками в опенворлде максимум с парой сайдовых рпг механик. И они приходят в рпг и требуют делать их алвечурками, поливая по сути сам жанр рпг говном. Наверное самый классический пример когда люди приходят в "чужой монастырь" и начинают продвигать свои головные тараканы.
sageАноним 18/12/18 Втр 05:50:49 #377 №3638715 
>>3638685
>Потому что ты так скозал?
Потому что кубик это заменитель механизмов которые сами по себе в играх/реальности уже есть и работают. И если за столом без кубика никак не обойтись, то в играх он просто плодит калечные нахуй не нужные условности. Лезут то в чужой монастырь как раз настольщики.
>адвенчурки
Значение знаешь?
Аноним 18/12/18 Втр 06:12:45 #378 №3638725 
>>3626658 (OP)
Ждем баннерлорд!
Аноним 18/12/18 Втр 06:14:56 #379 №3638727 
>>3628335
Антилект в маравынде, качать, хы.
Алхимия
Аноним 18/12/18 Втр 06:16:30 #380 №3638729 
>>3630533
Какая писечка, вызови своего духа предка и накажи меня!
Аноним 18/12/18 Втр 07:01:37 #381 №3638743 
>>3638685
>В том, что подавляющее большинство любителей схуима в морровинде особенно первое время - теряются
А ты сам осилишь даггерфол или арену?
Аноним 18/12/18 Втр 07:35:44 #382 №3638772 
>>3636702
Только вот в обле нету левитации, а спелл френзи говно потому что все вокруг на автолевеле его игнорируют и половина нпц бессмертные нахуй
А в скайриме вообще ничего из этого нет, как и системы прочности армора\оружия.
Аноним 18/12/18 Втр 08:23:35 #383 №3638837 
>>3638772
В скайриме есть френзи, можно громко крикнуть "хуй" чтобы обезоружить, а в конце ебнуть сраным ураганом с молниями.
Аноним 18/12/18 Втр 08:30:14 #384 №3638847 
>>3626658 (OP)
Да, такого больше не будет. Просто время поменялось, и видеоигры уже давно интересуют не только школьников и маргиналов, а ещё и подпивасов, девочек и прочих обычных людей, для которых обилие ползунков и сложных квестов не нужно. Такая игра в 2019 просто не окупится и провалится в продажах, а значит, она потенциально неинтересна издателю.
Аноним 18/12/18 Втр 08:45:18 #385 №3638864 
>>3638676
> На самом деле нет, в том и смак
А вот не догадается- тому игра сама прокачает. Там только не уровне теории все выглядит комплексно, а чтобы с этим всем взаимодействовать- игроку вообще мозг включать не надо.
Аноним 18/12/18 Втр 08:48:40 #386 №3638871 
>>3638743
А кто его вообще честно осилит, когда там квестовые предметы в недоступных без читов локациях генерятся?
Аноним 18/12/18 Втр 09:06:44 #387 №3638912 
>>3638410
>Ты создаёшь билд на старте. Ты выбираешь главные, а потом второстепенные навыки. Остальные тебя не продвигают по уровню и в значительной степени будут сосать, большую часть игры буду чи на 5-15.
Все навыки в морровинде можно замаксить, если ты их применяешь. Никаких ограничений нет. Поэтому и билдодроча там как такового быть не может. Это тебе не скайриме, где прокачать можно все, но количество очков на перки ограничено, поэтому ттебе реально приходится продумывать билд.
>А какой интеллект нужен чтоб играть в миниигру запомнив три точки открытия?
Чем выше сложность замка, тем уже точки которые прокатят, и их не три, они рандомно генерятся.
>Тут интеллект нужен твой чтоб менеджить персонажа - выбирать какие навыки качать
Ну выбирать какие навыки качать в морраче нельзя. Там качаются те навыки, которые ты тупо используешь. Никакого менеджмента персонажа там нет.
>искать инструменты нужные
И вот ты прям целенаправленно все это ищешь, а не просто лутаешь все, до чего дотянешься, и если там вдруг отмычки- лутаешь их. Прям типа интеллектуальный геймплей, ага, для сверх разумов.
>Того что это рпг, где управление персонажем идёт не через мини игры на лёгкую моторику и не через твой скилл в шутерках - а на менеджмент персонажей, статов, навыков и возможностей, не важно - цифераами или настоящими не-тодовскими перками.
В том то и дело, что РПГ из за этого слишком просты. Система, на которой построен морровинд не такая уж и перегруженная, даже не име формул тебе в целом понятно, что для чего, париться с распределением очков не надо, они сами раскидываются, кроме основных статов типа силы или ловкости, но тут чего качать ты в начале игры выбираешь с созданием класса и опять же всю оставшуюся игру думать над тем, че же качнуть не надо. Ну а боевка, как уже написали выше- ее суть, не отвлекать от аутирования, она предельно простая и примитивная. Ты тут пытаешься подать РПГ как что то неебаться сложно и недоступное большинство, а на самом деле то наоборот, все эти ролевые механики по сути упрощают жизнь тем, кто не силен в экшн играх.
Аноним 18/12/18 Втр 09:16:34 #388 №3638940 
>>3638912
>выбирать какие навыки качать в морраче нельзя
Тренеры.
Аноним 18/12/18 Втр 09:22:14 #389 №3638955 
>>3638837
>В скайриме есть френзи
И оно еще хуже чем в подливионе, создания заклинаний то в принципе нет.
>а в конце ебнуть сраным ураганом с молниями
В том то и дело что сраным, в морровинде можно было сделать такой что убьет все нахуй в радиусе пятидесяти метров.
Аноним 18/12/18 Втр 09:38:59 #390 №3638978 
>>3638912
>Никаких ограничений нет. Поэтому и билдодроча там как такового быть не может.
>имплицитинг, что билдодроч имеет значение только если конечная разница
>имперсонатинг, что в разница в процессе развития не имеет значения
Аноним 18/12/18 Втр 09:47:29 #391 №3638991 
>>3638978
Билдодроч всегда сводится к оптимальному распределению ограниченных ресурсов (очков опыта например), у моррошинде навыки ничем не ограничены, ты можешь замаксить их все.
Аноним 18/12/18 Втр 09:49:45 #392 №3638994 
>>3636458
Левитацией и телепортом
Аноним 18/12/18 Втр 09:49:56 #393 №3638995 
>>3638912
В Скайриме так же становишься мастером на все руки благодаря зачарованию.
Аноним 18/12/18 Втр 09:52:00 #394 №3639001 
>>3636458
Стилистикой как минимум.
Скурим настолько дженерик викинги, что зубы ноют.
Аноним 18/12/18 Втр 09:55:03 #395 №3639009 
>>3626903
>В чём заключалось развитие персонажа в скайриме?

Ему доступны абсолютно новые типы заклинаний, а не просто чаще кастуется фаербол большего диаметра. У него появляются новые свойства, ускоряется регенерация всего. Ему доступны новые приёмы и атаки. Может включать слоумо при прицеливании или отбитии мощных ударов. Он лучше прячется. Он может призвать сразу пару существ, может кастовать руны дальше. Может накладывать больше типов зачарований на предмет, а не просто усиливать одно. Может кузнечным делом апгрейдить больше типов предметов и создавать больше предметов. Может инвестировать в магазины, отговариваться от стражников что не виноват. Может надрочиться продавать торговцам украденные предметы. Может развивать вампирство и создавать там прислужников. Может развивать волколакство и пугать всех криками, эффективно жрать трупы. Может собирать больше ингридиентов и удалять негативные эффекты из зелий. Может скрытно отравлять врагов. Может сделать кинжалы реально эффективным оружием для скрытной атаки. Может научиться дуалкастить заклинания, заряжая их мощёй.

Если бы системы в Морровинде и Скайриме поменяли бы местами, ты точно так же крякал бы что ОКАЗУАЛЕЛЕ, вместо сотни перков дали какие-то скиллы, каждый из которых влияет ровно на одно действие и обычно всего лишь делает процент удачи выше.
Аноним 18/12/18 Втр 09:56:17 #396 №3639013 
>>3638991
Не совсем, знак и расу не поменять, а они важны, если ты хочешь сделать мага.
Аноним 18/12/18 Втр 09:58:44 #397 №3639018 
>>3638995
Ты в скайриме мастером на все руки не станешь никогда. Очков столько нет. Зачарование не откроет тебе все доп удары и не сделает тяжелую броню невесомой.
Аноним 18/12/18 Втр 10:14:57 #398 №3639046 
15301765104120.png
>>3639009
Развитие персонажа в скайриме такое хорошее, что без какого-нибудь ординатора это говно жрать почти невозможно, половина перков бесполезны нахуй, магия вообще запорота и неиграбелна на хайлевелах.
Аноним 18/12/18 Втр 10:15:07 #399 №3639047 
>>3639018
Я отыгрывал типичного воина с двуручником, однако к концу игры в своей зачарованной броне я и крался как бог, и из лука стрелял, и магией всех жарил. Интереса перепроходить каким-то другим билдом 0. Как и в предыдущих тесах.
Аноним 18/12/18 Втр 10:28:54 #400 №3639059 
>>3638991
>к оптимальному распределению ограниченных ресурсов
К распределению ресурсов вообще, не обязательно ограниченных.
В том же Обливионе ты тоже можешь вкачать в итоге всё, но только если ты пойдешь в мирные навыки, то проторговав и прообщавшись с неписями с недельку-две в столице и подняв на этом несколько лвлов, ты можешь, выйдя из городских ворот, увидеть перекачанного бандоса из-за ебанутого автолевеллинга, с которым не справишься никак. А всё почему? Потому что неверно распределил свою прокачку.
В Старкрафте тоже, по идее ты можешь выкачать все апгрейды, построить все здания, иметь в своём распоряжении любые типы войск. Однако, до этого доходит редко, так как до такой идеальной конечной точки игры не доводятся и решается все раньше, на невымакшенных условиях.
Так что ты неправ здесь, что обязательно должна быть разница на хардкапе, чтобы в игре присутствовало билдостроение.
Аноним 18/12/18 Втр 11:05:14 #401 №3639141 
>>3639047
Ну возможно средняя сложность это позволяет. Но если брать папскую (а они тебе патчем не случайно ещё одну добавили) то мастером на все руки быть не получится. Да, на стандартном уровне сложности игра позволяет себя пройти домохозяйке как ей хочется, но попробуй быть вором на легендарном и обнаружишь, что у тебя есть проблемы с первым же драконом.

Я, например, играя на легендари скоростным мечником, очень медленно прокачивал броню и вплоть до конца сильно страдал от пойманных атак врага. Отбивал мощные атаки щитом, резал, очень мало получал урона, был хилым. В случаях, когда меня атаковало несколько врагов сразу - сильно страдал, а в 1 на 1 даже мощных товарищей бил относительно легко. Твоё крался как бог и жарил магией на высоком уровне сложности превратилось бы в "наносил бы маленький урон врагу всем, чем пользуюсь".

В Фоллауте 4 ещё лучше это сделали. Да, просрали все ролевые составляющие, но эта схема с перками действительно хорошо специализировала игрока. Это первый фоллаут после первого, где после пары десятков часов игры есть кто-то, кого ты не можешь уничтожить, просто бросив в них свой отрезанный радиоактивный палец. При этом, в отличие от Фоллаута 3 там нету тотального утолщения мобов, на максимальном уровне сложности при правильном подходе ты всё ещё ваншотишь многих мобов. Но попробуй использовать что-то, в чём ты не профессионал после первых 10 уровней - и ты увидишь как врагам вообще плевать на это.
Аноним 18/12/18 Втр 11:05:50 #402 №3639145 
>>3639059
>В Старкрафте тоже, по идее ты можешь выкачать все апгрейды, построить все здания,
Там все еще ограниченное количество ресурсов на карте, ты не можешь там строиться вечно.
Аноним 18/12/18 Втр 11:07:22 #403 №3639150 
>>3639141
А ничего, что в скайриме сложность ни на что кроме множителей урона не влияет?
Аноним 18/12/18 Втр 11:09:50 #404 №3639158 
>>3639018
>Очков столько нет
Ало, навык после прокачки до сотки сбрасывается и качается заново.
Аноним 18/12/18 Втр 11:09:54 #405 №3639159 
>>3639145
Как будто наличествующих на карте ресурсов не хватит чтобы взять все грейды и построить все здания, которые есть у твоей расы.
Аноним 18/12/18 Втр 11:13:34 #406 №3639171 
>>3639001
Да-да, дженерик викинги с приблизительно ассирийскими захоронениями и собственным выдуманным драконьим языком и монастырём по его изучению, , с собственным колледжем магии, и они восстают по поводу теологических проблем несогласия с центральной интерпретацией общей веры - просто вот везде таких вижу, ага.
Аноним 18/12/18 Втр 11:14:17 #407 №3639176 
>>3639159
Хватит. Но тогда не хватит на осмысленные билды.
Аноним 18/12/18 Втр 11:16:55 #408 №3639181 
>>3639150
Это косвенно влияет на всё. Это значит, что ты не можешь больше стелс-арчерить врага и всё, твой крит вынесет ему только часть здоровья, и убьёт только слабых врагов и только если ты действительно в это вкачаешься. Даже если ты прокачал скрытность и милишное убийство - обычное оружие тоже перестанет ваншотить врага, нужно будет либо прокачивать скрытность сильнее и отдельно использовать кинжал, либо использовать это всё только как часть стратегии. Магию нужно будет использовать не просто чтобы сжигать врага, а комбинированно - выжигать ману молниями, замедлять милишников холодом, и реальный урон ты нанесёшь только тем что хорошо прокачаешь. И т.д. и т.п.

В игре всё ещё будет проблема мгновенного лечения зельями, вот это им стоило бы сложностью поправить, конечно.
Аноним 18/12/18 Втр 11:17:11 #409 №3639183 
>>3639176
Вот мы и приходим к идее о том, что билды не обязательно выражаются в конечной точке развития, когда все ресурсы потрачены и весь потенциал для развития раскрыт. Билды могут выражаться и до конечной стадии, а в некоторых играх даже сильнее выражены на "лоулевелах", чем на "хайлевелах".
Аноним 18/12/18 Втр 11:18:01 #410 №3639185 
>>3639141
На Мастере очень легко было, тогда еще не было легендарной.
Аноним 18/12/18 Втр 11:22:20 #411 №3639198 
>>3639185
Замечу также, что в скайриме сложность модифицируется с уровнем, далеко не как в Скайриме, но на высоких сложностях предполагается, что у тебя есть что-то сильно прокачаное. Теоретически основной квест можно пройти довольно быстро, но если продолжать исследовать мир или лезть в особо мощные локации (например Лабиринтиум) - там встречаются всякие там драконьи присты и им палец в рот не клади. Или если повременить с главным квестом, то появляются епические драконы.
Аноним 18/12/18 Втр 11:47:38 #412 №3639281 
>>3638410
Охуенно ты всё расписал. На словах. Геймплейно это выглядит так - кастанул поднятие репутации, прощелкал по выделынным словам, побежал в пещерку махать мечом. Беседка никогда не умела делать ни рпг, ничего акшон. Поначалу, когда-видишь ролевую систему даггерфолла или морровинда думаешь - охуенчик, предвкушаешь как ты будешь превращаться в нагибатора, погружаясь в лор и мир. После 10 часов однообразнейшего дроча и разобравшись понимаешь, что кроме днд ничего работающего на пека так и не придумали.
Аноним 18/12/18 Втр 11:49:45 #413 №3639285 
>>3639281
>днд
Вот уж говно говна.
Аноним 18/12/18 Втр 11:56:55 #414 №3639306 
>>3639281
Ну у них там воображение. Ты не просто прокликал персонажу отношение до 90 чтобы скидку получать у горшечника на продажу ему синих тарелок (они красивые, хотя коричневые прослужат дольше), а ЗАВЁЛ ДРУГА. В Скайриме ты когда заводишь друга то он тебя приветствует по особому, встанет на твою сторону в драке, разрешает заходить в гости и брать вещи из дома, впряжется за тебя перед ярлом чтобы выдать тебе танничество, завещает тебе немножко денег... Но какая же это иммерсивность, когда ты для этого сказал ему правильную вещь или выполнил квест вместо того чтобы сэйвлодаться и кликать на СДЕЛАТЬ КОМПЛИМЕНТ, наблюдая как шкала отношений магическим образом скачет туда-сюда.
Аноним 18/12/18 Втр 12:05:46 #415 №3639336 
>>3639306
Именно так. Тебе выдают на-гора богатый игромех, а подоплеку ты додумываешь сам себе. Или не додумываешь. Похуй вообще. Главное, что игромех есть и в него можно играть.
Аноним 18/12/18 Втр 12:11:25 #416 №3639350 
>>3638410
Вот с этим гражданином согласен.
В РПГ - первичнее статсы персонажа, а не твои личные скиллы как игрока. Как игрок ты только "направляешь" персонажа, определяешь ему игромеханическую роль. Всё остальное делает уже персонаж по твоей указке, а не лично ты.
Аноним 18/12/18 Втр 12:13:08 #417 №3639354 
>>3639336
Какой игромех-то? Морошинд же статичный как я ебал, там кроме эксплора и чтения нет нихуя.
Аноним 18/12/18 Втр 12:19:04 #418 №3639369 
>>3639350
Разве это хорошо? Зачем мне игра, в которую играю не я?
Аноним 18/12/18 Втр 12:26:12 #419 №3639394 
>>3639354
Будет ли он пиздить топором или пырять кинжалом? Будет ли он кастовать магию, если да то какую. Будет ли он хорошо уметь торговаться. Будет ли он воровать, взламывать замки? Если да, то как, вручную или спеллами. Вот это вот всё игромеханика.
Аноним 18/12/18 Втр 12:38:44 #420 №3639433 
>>3639354
Скайрим не менее статичен, кстати, Беседка так и не смогла в живой мир, хотя бы как в Скачи и Мочи.
Аноним 18/12/18 Втр 13:34:14 #421 №3639655 
>>3639433
И деревья в реальном времени не растут, говно полное короче.
Дебилы со времен сталкера не понимают, что делать в игре симуляцию того, что игрок не будет видеть, это дно геймдизайна и проеб ресурсов. В маунтаче и КР2 это работает только за счет того что ты всегда можешь узнать где находится и что делает хуйнейм, в скайриме хуйнеймов не 50-100, а под тысячу.
Хочешь обсчет, хочешь чтобы были живые персонажи - ставь моды. Будут нпц ебаться между собой и рожать детей, движок позволяет это, ванильной же игре это нинужно, казуал игроку нужно развлечение, а тамагочи или научная симуляция поведения кузнеца в фентези средневековье
Аноним 18/12/18 Втр 14:10:01 #422 №3639843 
>>3639350
Тогда даже настольные ролевые игры - не РПГ. Чего это я должен решать, какой спелл магу колдовать или как именно обыскивать подземелье - у моего мага большой ынтыллект есть. А у моего приста высокая сила воли, поэтому он утром идёт на зарядку и воздерживается от спиртного. А ещё он лауфул-нютрал, поэтому нет смысла меня спрашивать, что он будет делать, когда увидит как полицейский бьёт парня-воришку - законно, значит пойдёт дальше. В ДнД твоё решение первично по отношению к статам, если ты кастуешь неправильные спеллы или дерзишь неправильным людям - не важно сколько у тебя инты.

В настолках есть элементы варгейма, они от варгеймов и произошли. В компьютерных играх есть элементы экшона часто. В некоторых сверху лепят карточную игру или, скажем, пазл как в Puzzle Quest. Статы и билды должны здорово влиять на всё это, но всегда остаётся первенство игрока.
Аноним 18/12/18 Втр 14:23:04 #423 №3639923 
>>3630585

Вы бля издеваетесь? Я морру забросил именно из за шрифтов и каты. Ебанная блевотная мешанина из хуй пойми чего с кучей уебанских имен и названий. Был бы школьником может и было желание тратить время на вчитывание в эту хуергу оторванную от реальности, а так нахуй надо. Из аз местной мешанины убогих шрифтов глаза через мин 30 вытекают.

В обле и скае хотяб антураж разнообразный был. До сих пор помню как под местную музыку в обле стоя в зеленом поле рядом со столицей врубал снег. Леса, поля, болота, горы и все это в летних, зимних, осенних расцветках. Мор же весь "говно муть муть говно говнище болото".
Весь сюжет про всякую гомоеблю "домов" и прочую ебалу местных князьков. Единственное, что было интересно это с местным двемером тусить.
И самое главное это местные локи. Вот уже где маркеры нужны были бы так это в море. Если разрабы 1-2 готики справились с навигацией по городу и миру, то тут на это хер положили. Обегай кучу комнат и запомни где кто целый день тусует. Ну как тусует просто стоят как прибитые к полу бакланы. Немцы со смешным бюджетом смогли в анимацию, а беседка с огромным бюджетом нет.
Опять же еслиб я как раньше мог прийти со школы в 3 дня и целый день залипать запоминая где та или иная ебань, то сейчас придя с работы я уже забуду, что там в игре вообще происходило и кто блять все эти люди. Зато сук наизусть локи, имена, квесты в играх в которые в детстве катал. Я ту же 2 готику щас с закрытыми глазами пройду и не пойму почему у знакомого глаза на лоб полезут, что через 30 минут у тебя 50 активных квестов висит без маркеров. Запусти ее сейчас не зная, то на 80% уверен я бы снес ее к хуям.

Время. Все упирается тупо во время. Никому нахуй не интересно в миллионный раз слушать очередного ебанько про то где он свои труханы проебал и как туда попасть. Смогут это все сюжетно интересно сделать, то заебись. Будет это с маркерами, что сэкономит кучу времени? Заебись. Лучше так чем страдать из за долбоеба дизайнера который не смог сделать нормальные ориентиры на локе или сделать интересно.
Аноним 18/12/18 Втр 14:45:01 #424 №3640040 
image.png
>>3639923
>Весь сюжет про всякую гомоеблю "домов" и прочую ебалу местных князьков
НИМАГЛИ ПРА СУПЕРГИРОЯ ЗДЕЛОТЬ
Аноним 18/12/18 Втр 14:54:35 #425 №3640080 
>>3640040
В этом то и ебля, что по факту вся сюжетка моры "ОЧЕРЕДНОЙ СПАСИТЕЛЬ МИРА ПРИШЕЛ К НАМ НА ОГОНЕК".
1 раз еще ок
2 раз еще терпимо
1005000 раз уже блядь сил нет.

Последняя игра где сюжетка хоть немного зашла это фолач вегас, а так надеюсь увидеть продолжение сюжетки Ground Control 2.
Аноним 18/12/18 Втр 15:11:54 #426 №3640146 
>>3640080
>а так надеюсь увидеть продолжение сюжетки Ground Control 2.
В деда мороза поди еще веришь?
Аноним 18/12/18 Втр 15:13:52 #427 №3640154 
>>3640080
Странная у тебя выборка, товарищ. Ладно нювегос, но Граунд Контрол это странно.

Хотя, конечно, сюжеты сильно ограничены. Даже относительно простой сюжет и даже ААА-компании нормально вынести не могут. Как в каком-нибудь Final Fantasy 15, где после 10 лет разработки выдали какой-то недоделанный сюжет, где даже мотивацию злодея выпускают отдельными ДЛС.
Аноним 18/12/18 Втр 15:16:30 #428 №3640168 
>>3640080
>В этом то и ебля, что по факту вся сюжетка моры "ОЧЕРЕДНОЙ СПАСИТЕЛЬ МИРА ПРИШЕЛ К НАМ НА ОГОНЕК".
>1 раз еще ок
>2 раз еще терпимо
>1005000 раз уже блядь сил нет.
>
>Последняя игра где сюжетка хоть немного зашла это фолач вегас
Вегас эталонная мери сьюха, там нет очередного спасителя мира пришедшего на огонек, просто потому что нет сюжета мейн квеста, есть стулья которые тебе сьюхи из водуха предоставляют маня фракции воюющие за казино в пустыне, более дебильной завязки хуй найдешь.
Походу тебе скачи мочи надо играть
Аноним 18/12/18 Втр 15:17:27 #429 №3640174 
>>3639655
Тесоигры созданы для аутизма, а ты говоришь, что это нахуй никому не нужно. Нужно, просто движок не тянет.
Аноним 18/12/18 Втр 15:20:48 #430 №3640190 
15402371539300.jpg
>>3639923
Если тебе не нравится Морровинд, значит ты не любишь Россию.
Аноним 18/12/18 Втр 15:26:22 #431 №3640214 
>>3640168
Меня вот в Вегасе бесит всегда, что подразумевается, что ты играешь за крутого пацана при том что до попадания пули в голову ты грёбаный посыльный.

В каком-нибудь Масс Эффекте тебе дают предисловие и объясняют, что ты военный. Обычно в играх дают объяснение, почему ты должен следовать мейнквесту. Даже в Ф3/4 беседка подвезла замут с семьёй и можно представить, что любой, кого ты отыгрываешь, захочет найти батю/сынка. Так же как и в Ф1/2 захочет спасти родное племя.

Но в ФНВ ты по бэкстори долго работал курьером и с Вегасом тебя ничего не связывает. 95% личностей после того как их чуть не убил могучий мафиози свалили бы в закат как можно дальше, а этот грёбаный курьер ради 500 капсов и мести (1000 капсов можно вынести из первого же города) на край света идёт. Тут не просто мэрисьюшность, а проблемы с отыгрышем, потому что мотивация у ГГ хуже чем в калофдутии.
Аноним 18/12/18 Втр 15:32:36 #432 №3640247 
>>3640146
Ну студия то вроде еще жива как правообладатель. Рано или поздно думаю еще всплывет. Правда боюсь в виде мобилки.
Аноним 18/12/18 Втр 15:37:24 #433 №3640267 
13226842504191.jpg
>>3639923
>Сложна! Сложна! Нипанятна куда ити!
>Я взрослый состоятельный чилавек!!
>Я пришол с работы. У меня до сна два часа! Завтра в 5 утра вставать! Я хачу штобы игра миня развликала! Зашто я плачу деньги!!!
Аноним 18/12/18 Втр 15:39:28 #434 №3640275 
>>3640267
Мамка помрет, узнаешь как себе на хлеб зарабатывать, тоже вступишь в наш клуб
Аноним 18/12/18 Втр 15:47:10 #435 №3640313 
>>3640275
Пиздеж деградантов. С тех пор как начал работать от пеоверхностной хуиты в которую не надо погружаться воротит. Наоборот хочется максимально аутизма и записей в тетрадочку чтобы прочищать мозги.
sageАноним 18/12/18 Втр 15:49:08 #436 №3640318 
>>3640275
Тогда почему твои претензии направлены на игру, когда проблема на самом деле не в ней а в твоей жалкой жизни в которой ты не можешь позволить себе тратить СВОЕ время на то что хочешь?
Аноним 18/12/18 Втр 15:50:57 #437 №3640325 
Опять бумеры о работке спорят, мы тут игры обсуждаем, але.
Аноним 18/12/18 Втр 16:11:03 #438 №3640434 
>>3640214

Ну там так то никто особо не заставляет топать мстить. Другое дело, что гг и так уже про фишку знает и что она нихуя не просто фишка. Съебывать особо то некуда. Он не гражданин, чтоб в нкр ебашить, а легион там и так не от хорошей жизни. Да все квесты считай мини истории отдельных поселений которые встряли в войнушку. Просто тут не надо особо хорошо понимать лор, чтобы понимать, что происходит. В морке надо блять прям садится и разбираться кто кому в жопу дает и на какой стул сажает. Если тематика всяких дворовых танцулек не вставляет, то кайфа вообще не получишь.
Аноним 18/12/18 Втр 16:20:56 #439 №3640469 
>>3640434
С чего ты взял, что для приезда в НКР нужны какие-то особые права? Гудспрингс и так НКР уже, что мешало ГГ там остаться и жить прополкой картошки? Ну и даже во время игры можно ходить через пост Мохаве, просто ГГ туда не идёт пока не жахнет туда ядерную бомбу. В общем, что бы ГГ не знал он не может знать, что ему за это перепадёт больше чем 500 крышек, и Хауса ещё и поуговаривать надо чтобы он за обстоятельства накинул. Необходимое условие твоего персонажа - это быть шальным терминатором, и Хаус с Цезарем тебе про это говорят, что ты мол сам показал готовность к геноциду чтобы добраться до Бенни, никто тебя не просил, молодец.

У меня от этого был разрыв ощущений с персонажем не хуже чем в какой-нибудь ЖРПГ. Ладно мы жалуемся на безальтернативность многих сюжетов в играх, но вот в Скайриме например ты можешь представить что ты кто угодно, и странные, аморальные или безрассудные вещи тебе предложат только в сайдквестах. В основном квесте тебе предлагается по собственной инициативе только добраться до ярла - но он живёт в городе близко от начала, по дороге нету проблем, и рядом с ярлом нету товарища, который тебе уже голову прострелил.
Аноним 18/12/18 Втр 16:21:43 #440 №3640475 
>>3640318
>>3640313


Если есть желание тратить время на такую скучную часть игры как разбираться в убогом геймдизайне бегая по кучке одинаковых пещер в поисках нужного нпс, то флаг в руки. Мне спустя хуево кучу игр это просто надоело. Я вот в качестве примера отличного геймдиза лок могу вспомнить еще гта са. Там все места легко узнаются и запоминаются. В море же ты просто вслепую тычешь во все домики или пещерки в поиске нужной. Считать искусственное затягивание игры чем то крутым? Херь это полная. Ладно бы там карта генерилась каждый раз новая, а так смысла в этом нет.
Аноним 18/12/18 Втр 16:27:24 #441 №3640502 
>>3640469
Ну в нкр на тот момент походу дичь лютая с налогами судя по местным деревням и разговорам самих вояк которые со своих деревень пошли в армейку. В общем люди как то не очень весело и оптимистично настроены туда ехать. Картохой надо еще уметь зарабатывать, а наш ебеня всю жизнь по пустошам шараебил. Ну, а касательно основной сюжетки я тока ближе к концу узнал, что дорога через ущелье это по основному квесту как и квесты местных семей. Я эту башню хауса вообще проворонил первый раз и узнал про нее тока когда под конец всех доп квестов решил посмотреть че там делать в основной сюжетке.
Аноним 18/12/18 Втр 16:29:41 #442 №3640512 
>>3640475
>тычешь во все домики или пещерки в поиске нужной.
Да, ты просто тупой. Такого в морре в принципе нет, даже если описание дали хуевое и мутное, названия дают всегда точные.
sageАноним 18/12/18 Втр 16:30:47 #443 №3640519 
>>3640214
Двачую. Адово бесит эта хуйня. Дают персонажа посреди какой то странной истории которую ты не выбирал, на тебя агрятся люди которых ты вообще первый раз видишь. Ловят пулю твоим лбом. Что? Зачем? Почему? Какого хуя я должен мстить идти? Может я вообще за дело получил. Фишка какая то да ебал я ее в рот.
sageАноним 18/12/18 Втр 16:32:04 #444 №3640525 
негр.jpg
>>3640475
Ммммммммм. Эти оправдания неудачника с топографическим кретинизмом.
Аноним 18/12/18 Втр 16:51:22 #445 №3640604 
>>3640525
>>3640512


Собрание аутистов без личной жизни и готовых тратить время на бесполезное беганье по карте в выдуманном мирке. Как мило
Аноним 18/12/18 Втр 16:52:52 #446 №3640612 
>>3640604
Два чая, здоровые лбы, а все в игрульки играются. Делом займитесь, охломоны.
sageАноним 18/12/18 Втр 16:55:06 #447 №3640619 
1315511287512.jpg
>>3640604
А твоё РАБСТВО похоже охуенно выгодная трата бесценного времени.
И беганье за мясной дыркой наверное тоже.
Аноним 18/12/18 Втр 16:55:57 #448 №3640626 
>>3640525
Лол интересно почему же я тогда легко запоминал карты гта, готики, облы, ская, фолычей? Может потому, что там нормальный гейм диз где людям было не похуй? В море на диз вообще хуй положили. Высрали одну большую блевотную какашку и радуются. С такой гаммой тока Мор утопия нормально смотрелся.
Аноним 18/12/18 Втр 16:58:04 #449 №3640633 
>>3640040
Нука, напомника, в чём там сюжет морровинда? Заключённый без имени и статуса вдруг оказывается ЕДИНСТВЕННЫМ, кто мог бы быть Нереварином, далее он идёт собирать подписи с трёх домов и четырёх кланов о том, что он действительно Нереварин, потом ЕДИНСТВЕННЫЙ, кто может совладать с инструментами Кагренака и идёт в одну харю даёт пизды полубогу.

Совсем не про супергероя сюжет.
Аноним 18/12/18 Втр 16:58:50 #450 №3640635 
>>3640626
Потому что там примитивная архитектура уровней которую даже такой как ты способен запомнить.
Аноним 18/12/18 Втр 16:59:46 #451 №3640639 
>>3640633
>вдруг оказывается ЕДИНСТВЕННЫМ, кто мог бы быть Нереварином
А мог бы и не быть.
Смекаешь?
Аноним 18/12/18 Втр 17:01:07 #452 №3640644 
>>3640619

Я любил стратежки, anno 1404, поселенцев 2 и прочие симуляторы с экономикой и управлением. Запили себе аналог в реале в виде стройконторы, оптовой поставки стройматериалов и тендеров. Геймплей местами очень схож тока деньги реальные приносит да и веселого рандома больше. Что в играх на всех работу спихиваешь и автоматизируешь, что в реале.
Аноним 18/12/18 Втр 17:02:32 #453 №3640651 
>>3640639
Ты вот хуи сосешь.
А мог бы и не сосать.
Аноним 18/12/18 Втр 17:03:24 #454 №3640653 
>>3640639
Тебе прямым текстом говорят, что ты единственный, рождённый так, что удовлетворяешь самому первому чеку на Нереварина. И ты единственный на всём острове с полчиха лечишь корпрус, ога, вери дип стори.
Аноним 18/12/18 Втр 17:03:25 #455 №3640654 
1280387611586.jpg
>>3640651
Аноним 18/12/18 Втр 17:03:41 #456 №3640657 
>>3631239
Говниме ебаное от узкоглазых, нормальному человеку в такое играть западло.
Аноним 18/12/18 Втр 17:05:53 #457 №3640663 
>>3640635
Ага особенно в гта где полно всяких отвилок, заворотов и подземок. Другое дело мор где домики в 2 этажа. Вот там, то да! Там архитектура уровней прям космос! Еще пещеры в 1 кишку вот это да!

Мань прекращай. Я вора 2 проходил и не надо мне про "архитектуру" рассказывать. Разрабам моры похуй было на уровни. Они походу метки просто не успели поставить поэтому они там через квест.
Аноним 18/12/18 Втр 17:06:00 #458 №3640664 
>>3640633
Как вы доебывайте с этим всем, все у вас дженерик, все было. Конечно было, блядь. Количество сюжетов вообще небольшое, а уж тех, которые подойдут под формат приключенческой рпг еще меньше. В Морровинде это еще неплохо обыграно, тут тебе и "создание героя" Клинками, и интрига с прошлым воплощением и старыми знакомыми.
Аноним 18/12/18 Втр 17:06:22 #459 №3640665 
>>3640653
Ты ведь не играл, да?
Там говорят что знаки указывают на это.
Аноним 18/12/18 Втр 17:07:34 #460 №3640670 
>>3640663
Прекращай позориться. По поводу тебя уже ясно все кретин топографический.
Аноним 18/12/18 Втр 17:11:17 #461 №3640685 
>>3640664
В итоге всё "создание героя" упирается в беготню по кланам и домам с просьбой подписать петицию.

>>3640665
На досуге зайди и почитай послание Косадесу от Уриеля Септима. Там прямым текстом говорится, что гг идеально подходит под описание Нереварина, и его привезли на Вварденфел именно с тем, чтобы он воплотил пророчество и стал Нереварином.
Аноним 18/12/18 Втр 17:12:30 #462 №3640687 
>>3640670
Неосилятор вора 2 подъехал. Небось бросил на 1 особняке когда дверь центральную найти не смог?
Аноним 18/12/18 Втр 17:15:48 #463 №3640700 
>>3640687
Лучше бы ремастер выкатили, приобщился бы к классике.
Аноним 18/12/18 Втр 17:19:03 #464 №3640715 
>>3640685
>На досуге зайди и почитай послание Косадесу от Уриеля Септима. Там прямым текстом говорится, что гг идеально подходит под описание Нереварина, и его привезли на Вварденфел именно с тем, чтобы он воплотил пророчество и стал Нереварином.
Ну а я тебе что сказал. ЗНАКИ УКАЗЫВАЮТ.
Я хорошо помню пару диалогов где персонажи открыто сомневаются как в пророчестве так и к твоей причастности к нему.
Аноним 18/12/18 Втр 17:20:13 #465 №3640721 
>>3640687
>>3640700
Отчаянная попытка топографического кретина не потерять лицо.
Иди спать маня. Тебе на РАБОТУ завтра рано вставать.
Аноним 18/12/18 Втр 17:20:34 #466 №3640722 
>>3640685
Ты написал "единственный". Что странно, ведь были ложные Нереварины до этого, очевидно, что подходящих было немало, легитимизируешься как именно Нереварин лишь когда надеваешь Луну и Звезду. И тут можно спекулировать на том, что это Азура решила сделать ставку и сняла чары с кольца. В итоге ты ли то самое воплощение древнего героя, или просто пешка в руках Императора, Азуры, Вивека и прочих, так и остается неясным.
Аноним 18/12/18 Втр 17:21:19 #467 №3640726 
>>3640721
Ну не в 6 часов же. Я еще даже до дома не доехал, в автобусе сижу.
Аноним 18/12/18 Втр 17:26:36 #468 №3640756 
>>3640715
Никаких знаков нет, перечитай внимательней, Септим прямым указанием отправляет гг, будучи свято уверен, что он - Нереварин, и что он исполнит пророчество.

>>3640722
"Единственный" с точки зрения императора, я имел ввиду.
Аноним 18/12/18 Втр 17:35:08 #469 №3640792 
>>3640756
>Септим прямым указанием отправляет гг, будучи свято уверен, что он - Нереварин
Блять ну раз Септим уверен. Это все тогда. Да.
СЕПТИМ УВЕРЕН ПОСОНЫ!!! СВОРАЧИВАЕМ ЛАВОЧКУ!
Аноним 18/12/18 Втр 17:38:43 #470 №3640809 
>>3640792
Ты первоначальный тезис читал? Тебя изначально позиционируют как супергероя. Император считает тебя супергероем, клинки тебя считают, клан эшлендеров тебя считает. Тебе с определённого момента прямо тычут твоей супергеройскостью и тем, что тебе просто поначалу дали время покачаться и войти во вкус.
Аноним 18/12/18 Втр 18:14:55 #471 №3640965 
>>3640721
Не во сколько вставать на работу я сам решаю)
Я не для того других работать заставляю, что бы самому в такую рань вставать.

Я смотрю тебя прошлое прям не хочет отпускать. Печально, что все нормальные люди отказались тратить время на ковыряние в этом? Каково это искать уродливых нпц похожих на говно с красными глазками? Да еще в такой блевотно коричневой гамме.

>>3640700
Ну есть от мододелов текстурки. Смотрится вполне себе годно. В динамике конечно не так все прекрасно как в статике, но да сейчас такой игры на нормальном двигле очень не хватает. Со стелс играми сейчас вообще беда. 1-2 сплинтер цел, да 1-3 хитман на новом движке было бы приятно увидеть.

Обла да и скай можно считать переизданием вора. Один хер все ключевые разрабы там. Да и в скае есть мод на стрелы с лозой, масляными стрелами, водными, огненными. Там еще перчатки были, чтоб по стенкам ползать.
Аноним 18/12/18 Втр 18:20:16 #472 №3640994 
>>3640644
>да и веселого рандома больше

МИЛОРД, МИХАЛЫЧ НАЖРАЛСЯ С УТРА И СБРОСИЛ КИРПИЧ В РЕКУ

ДИПЛОМАТИЧЕСКОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ОТ ШЕЙХА АШОТА: ВЫ МОЖЕТЕ ПОСЛАТЬ ДАРЫ ИЛИ ВАШУ ХАТУ СПАЛЯТ

НА СОВЕЩАНИИ МЭР ПОХВАЛИЛ КАЧЕСТВО ВАШЕЙ РАБОТЫ, ШАНС ПРОВАЛА ПОЖАРНОЙ ПРОВЕРКИ УМЕНЬШИЛСЯ ВТРОЕ
Аноним 18/12/18 Втр 18:22:58 #473 №3641004 
>>3640502
Высокие налоги это значительно лучше чем смертокогти в ближайшей шахте и планируемое со дня на день нашествие работорговцев.
Аноним 18/12/18 Втр 18:26:17 #474 №3641019 
>>3640965
>Печально, что все нормальные люди отказались тратить время на ковыряние в этом?
Прекрасно играют нормальные люди, это ты тут пердишь о том как отупел от старости.
Аноним 18/12/18 Втр 18:27:33 #475 №3641027 
>>3640519
Дополнительный минус в заставке.

Там тебе пять минут объясняют, что мир не просто закончился, а что ещё есть какая-то НКР, Легивон, битва за дамбы, войны какие-то. Хоть что-то из этого знают только игравшие в Фоллаут 2. Но самое идиотское что потом игра очень органично тебе про всё это рассказывает. Ты в первой деревне можешь послушать несколько разных перспектив на НКР и Легион и бомбанутых этих. Если ты играешь первый раз то у тебя один путь - на юг, и там ты видишь гигантскую статую, проверяешь - это пост НКР, видишь их непосредственно. Идёшь чуть дальше по лесу, видишь город горит, зашёл в него и познакомился с Легионом. Всё это время на фоне виден Вегас, он манит, приходишь и узнаёшь что там как, ещё по дороге есть шанс узнать за Бенни.

Заставку им стоило начинать просто с того что ты посыльный и несёшь какой-то чип, и тут тебя ловят. Вся эта энциклопедическая тягомотина сверху делает игру со всех сторон хуже.
Аноним 18/12/18 Втр 19:14:56 #476 №3641189 
>>3640994

Не эти события на уровне ниже меня.

А вот

>НА СОВЕЩАНИИ МЭР ПОХВАЛИЛ КАЧЕСТВО ВАШЕЙ РАБОТЫ, ШАНС ПРОВАЛА ПОЖАРНОЙ ПРОВЕРКИ УМЕНЬШИЛСЯ ВТРОЕ

Вот к этому стремлюсь это да, но мечтать не вредно.

Тут вон про аутизм в пещерах и сплетни между "домами" рассказывают, а у меня знакомого который по заброшенным шахтам и воен объектам ходит все тож самое. Тока вместо "домов" жители дом 42 vs дед охранник заброшки.
Аноним 18/12/18 Втр 20:24:10 #477 №3641463 
>>3630647
>Проблема с попаданием это на самом деле анекдот уровня вертолетиков в Вайс Сити.
>Я не считаю что люди дауны и не могли пройти эту миссию, проблема в том что они необучаемые дауны и не лезут в настройки первым делом перед запуском игры как белые люди.
А в чем проблема пройти на дефолтном управлении? Прошел сюжетку ВС уже в зрелом возрасте, мне кажется, у всех бомбило оттого, что в школьничестве мозгов не хватало на такую задачу.
Аноним 18/12/18 Втр 20:48:25 #478 №3641543 
>>3626658 (OP)
О, как раз качаю Оверхол, надеюсь, в этот раз не дропну на создании персонажа.
sageАноним 18/12/18 Втр 20:49:26 #479 №3641545 
>>3630647
>Никому не казалось в то время что стрельба из лука или арбалета была чуть ли не прорывной? Я просто охуевал от натягивания тетивы, от смешной но имеющейся физики полета стрелы
У меня от облы такое было прямо как ты описал. Но никак не от морувинда. В морувинде меня в первую очередь шейдерная вода НОВЕЙШЕГО ДИРЕКТ Х 9 поразила. Я просто охуел. Особенно от того что она не поддерживалась на моей ЖФ мх440 трижды ебать ее в сраку
А боёвка в морувинде у меня скорее раздражение вызывала. Так глупо выглядели эти ФЬЮТЬ-ФЬЮТЬ вплотную к цели.
Аноним 18/12/18 Втр 20:53:40 #480 №3641560 
>>3641463
Космический смысл миссии с вертолетиками в Вайс Сити в том, что пиздюки не понимали что можно управлять им на нампаде, где клавиши располагаются логично и удобно и пытались играть основной клавиатуре где все цифры в рядок.
sageАноним 18/12/18 Втр 20:56:54 #481 №3641574 
ce6c75d61829a802de090364a3772473.jpg
>>3641560
>Космический смысл миссии с вертолетиками в Вайс Сити в том, что пиздюки не понимали что можно управлять им на нампаде
ШТАААА. Я не верю что где то были НАСТОЛЬКО тупые пиздюки.
Аноним 18/12/18 Втр 21:01:07 #482 №3641587 
>>3641545
Вода в морре до сих пор хорошо смотрится, она вроде даже лучше чем в скайриме.
Аноним 18/12/18 Втр 21:01:31 #483 №3641588 
>>3641560
Да не в циферках дело, а в том, что с первого раза сложна освоить, как этот вертолетик вообще летает. Мало того, что чуть не так зажмешь, он завалится в ту сторону, так еще и у него хп, которых и так мало, минусуются за задевания лопастями всякой хуйни. А там четыре этажа надо облететь, на которых еще и охрана с пушками.
Аноним 18/12/18 Втр 21:08:11 #484 №3641612 
>>3626658 (OP)
Нихуя не интересно, мертвый миp, как и во всех играх, где из персонажей только "обитатели локации". В скайриме человечки туда-сюда бегают, и это создает впечатление живости.
Аноним 18/12/18 Втр 22:03:14 #485 №3641742 
>>3641588
Да жизней у него как у танка. Сложный он только для даунов без координации, они не могли запомнить на какую кнопку лететь вверх, а на какую вперед и повороты с движение в сторону. Вот и прожимали не то, врезались во все подряд и сосали бибу. А потом все в слезах убегали играт ьв интеллектуальные РПГ, где надо жать одну кнопку чтобы выигрывать, зато сколько циферок за этим стоит!
Аноним 19/12/18 Срд 00:01:21 #486 №3641989 
steamworkshopwebuploadpreviewfile195278341preview.png
>>3639285
Обоснуй.
sageАноним 19/12/18 Срд 00:39:35 #487 №3642065 
>>3641989
Да ты и сам своей пикчей неплохо обосновал.
Викония кстати мерзкий смердящий негр.
Аноним 19/12/18 Срд 01:32:16 #488 №3642171 
Dtcq2oUcAADuK.jpeg
>>3638743
А в чем его проблема? Арена вообще покуцанный ультима андерворлд с парой фич навроде генерируемого мира с нихуя и более примитивным движком. Даггерфолл тоже пугает только тех, кто вообще не знаком с классическими рпг. Тем более сейчас порты выходят фанатские и мод комьюнити есть.

>>3638715
>Лезут то в чужой монастырь как раз настольщики.
Пожалуй это можно занести в фонд золотых цитат сосача.
>И если за столом без кубика никак не обойтись, то в играх он просто плодит калечные нахуй не нужные условности.
Можно убрать такую условность как человек - ты нажимаешь играть и компьютер сам будет играть за тебя в игру.

> Значение знаешь?
Да, знаю - ты адвенчуркодрочер и тебе не интересен данр рпг. Тебе интересно лишь смотреть на картинку и идти по стрелочке, решая "головоломки" а-ля "Три камня с рисунками". Но мало того что ты не понимаешь, не знаешь по нормальному и ненавидишь этот жанр, ты начинаешь визг чтоб его вообще не было потому что ты его не понимаешь и тебе он не интересен. Предлагаю пройти нахуй - сейчас и так нет ААА РПГ, не знаю чего ты ещё добиваешься.

>>3638864
Да нет - морровинд проседает только с n-ого прохождения. Во время первого когда не знаешь где что лежит - это вполне челоендж. Особенно если ты не лузер и играешь на сложности +100. Особенно в дополнениях. Ну а повторные прохождения порой уже не то - плата за то что игра практически вся сделана вбсолютно вручную.

>>3638912
> Все навыки в морровинде можно замаксить, если ты их применяешь. Никаких ограничений нет. Поэтому и билдодроча там как такового быть не может. Это тебе не скайриме, где прокачать можно все, но количество очков на перки ограничено, поэтому ттебе реально приходится продумывать билд.
А аттрибуты если ты не гений +5 +5 +1 - не получится. И очень сомнительно если ты будешь выдрачивать вообще всё и получишь 100 на всех навыках до самого конца игры, если ты специально не выискиваешь учителей или тратишь часы на прокачку навыка X. А первую треть игры если не абузишь - особенно на высоких сложностях ты сосёшь. И именно главные для тебя навыки составляют основу игры.
В скайриме кроме говнокрафта не помню нужны ли навыки вообще, так как сложность и уровень врагов это по большей части их уровень хп.
> Чем выше сложность замка, тем уже точки которые прокатят, и их не три, они рандомно генерятся.
Они не рандомно генерятся. Их несколько точек и ори не меняются. Так было в нью вегасе - я под конец игры хотел застрелиться от этого взлома.
> Ну выбирать какие навыки качать в морраче нельзя. Там качаются те навыки, которые ты тупо используешь. Никакого менеджмента персонажа там нет.
Чот орнул в голос. Ты выбираешь на старте праймари навыки, если ты качаешь не их у тебя не будет уровня. Не будет уровня - не будет аттрибутов от которых зависят эти навыки. У главнвх навыков есть так же буст начальный а второстепенные ты хуй без учителей выкачаешь, особенно боевые - давай с умением 5 иди воюй с кинжалом.

> И вот ты прям целенаправленно все это ищешь, а не просто лутаешь все, до чего дотянешься
Морровинд это игра, которая поощряет исследование и из него и состоит во многом. Особенно как помрю первые разы это очень интересно путешествовать, искать уникальные вещи и интересные места, встречать разных интересных личностей. Натыкаться на вещи которые упускал до этого и которые не так уж и просто найти и получаешь приятное ощущение хоть увы и статичного, но наполненного мира где у тебя развязаны руки и дана свобода действий.

> В том то и дело, что РПГ из за этого слишком просты.

В морровинд играл небось на нолике, да? Аль на -100?


>Ты тут пытаешься подать РПГ как что то неебаться сложно и недоступное большинство, а на самом деле то наоборот, все эти ролевые механики по сути упрощают жизнь тем, кто не силен в экшн играх.
Я пытаюсь объяснить что вообще РПГ из себя представляют для тех, кому сложно в этом разобраться - сложность вещь относительная, хотя я никогда не говорил что морровинд это сложная игра - морровинд это последняя классическая АРПГ до превращения этого поджанра в простые адвенчурки/шутерки с доп статами. Во многом морровинд уже был на грани, на стыке когда экшен элементы стали перевешивать ролевые.
Я не знаю с чего эти наезды "кто любит матешу просто дрыщ и не умеет пиздеться на раёне)))" как будто это какая то школа. И как будто я ну вот волбще и никто из людей играющих в рпг не знает что такое "экшн игры" (проорал в шёпот с данной формулировки).
Я играл дохуищи и в шутаны ид, и в билдовские шутаны, и в наверное всё от велв что выходило на голдсорсе, и блять в столько "экшена" что я не вижу смысл оправдываться тут перед тобой будто я только что из танка вылез. Я помню как ебошил как псих в мультиплеере джеди академи и проходил игру на макс сложности самыми ебаными методами. Я до сих пор раз в год ставлю тень чернобыля и пробегаю на мастере, или врубаю йобаный колл оф чернобыль на мастере в режиме одной жизни и бегу пиздиться с военным блокпостом.
Но когда я сажусь играть в рпг - я хочу получить совершенно другой экспериенс, так же как я получаю совершенно разный импакт от ртс и пошаговых стратегий. И если ты хочешь просо приключение - почему бы блять просто не запустить приключенческую игру с сайдовыми рпг элементами. Вон, гта сан андреас поиграй, весёлая игра с фан патчем и skygfx батя вообще сказал малаца.
Аноним 19/12/18 Срд 01:34:40 #489 №3642173 
>>3639843
Классические компьютерные рпг и настольные рпг хоть и идут от одной идеи - совсем разные вещи ввиду разной специфики возможностей реализации.
Аноним 19/12/18 Срд 01:50:21 #490 №3642195 
>>3642171
И к чему ты высрал этот шизофренический поток?
Аноним 19/12/18 Срд 01:58:00 #491 №3642208 
46221-1544878991-1608788420.png
Нейросеть полность переделала тексуры Морроувинда в ультракачество.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46221?tab=images
Аноним 19/12/18 Срд 02:17:10 #492 №3642238 
15451584438773.jpg
Для тех кому лень читать этот высер >>3642171
Краткое содержание:
Я ВАБЩЕ КОРОЧЕ ХАРКОРНЫЙ ГЕМИР!!! НАСТОЯЩИЕ РПГ ЭТО КОГДА ЛКМ ЖМЕШЬ И КУБИК КИДАЕЦА И ТАМ ПРОИСХОДИТ ЧО ТА! ЕЕЕЕ ХАРКОР!!! А ВЫ ВСЕ АДВИНЧУРЫРЫ!!!! ЕСЛИ КОРОЧ В МОРОВИНД БИЛД НЕ ЗАМЕНЕДЖИШЬ ТО ВАБЩЕ НЕ ЛЕЗЬ! ОН ТИБЯ САЖРЁТ!!! ВАБЩЕ ПИЗДЕЦ ТАМ СЛОЖНАЯ СИСТЕМА!!!! Я ЛУДШИЙ МЕНЕДЖИР БИЛДОВ СРЕДНЕГО ЗВЕНА В МОРУВИНДЕ!! АТВИЧАЮ! И БЫЛ ДЖИДАЕМ ИЩЕ!!!
Аноним 19/12/18 Срд 03:00:45 #493 №3642302 
>>3642208
Вот еще бы нейросеть в эти текстуры игру завезла.
Аноним 19/12/18 Срд 03:09:08 #494 №3642308 
>>3642238
Спасибо. Забавляет это самовнушение: морровинд сложный, вот мы-то в кудрявых годах превозмогали, не то что ЗУМИРЫ! На деле же единственная сложность это не охуеть по началу от боевки.
Аноним 19/12/18 Срд 08:31:17 #495 №3642503 
>>3641587
Сферический утизм в вакууме просто.
Аноним 19/12/18 Срд 09:43:04 #496 №3642604 
>>3641587
Она в ванильном морровинде не отражает ничего.
Аноним 19/12/18 Срд 09:44:26 #497 №3642609 
>>3642171
Зачем играть в морровинда на сложности +100? Чтобы и без того скучная боевка становилась еще скучнее?
Аноним 19/12/18 Срд 09:53:58 #498 №3642632 
>>3642171
>Я пытаюсь объяснить что вообще РПГ из себя представляют для тех, кому сложно в этом разобраться
Никому в этом не сложно разобраться, все понимают как эта срань примерно работает, какими то сакральными формулами с конкретными коэффициентами ты не поделился, ну а так на вскидочку всем и так понятно что и зачем.
Алсо меня вообще забавляет как гуманитарии пытаются показать свою интеллектуальность играя в РПГ и типа по умному раскидывая циферки, хотя формул, которые за ними стоят они не знают и на самом деле просто на глазок сыпят, не занимаясь ничем особо интеллектуальным.
Аноним 19/12/18 Срд 11:30:12 #499 №3642877 
>>3642632
>>3642609
>>3642308
>>3642238
>>3642195
О боже, лол. Ну что же, это харкач, что я ожидал тут.
Аноним 19/12/18 Срд 11:34:45 #500 №3642902 
>>3641742
Опять рпг поднасрали, когда их уже все отменят.
Аноним 19/12/18 Срд 11:35:14 #501 №3642903 
>>3642065
Ты перепутал с реальными неграми.
Аноним 19/12/18 Срд 11:56:31 #502 №3642984 
>>3642902
Никогда. Рпг- загон для тупых, которые хотят чувствовать себя умными.
Аноним 19/12/18 Срд 13:19:25 #503 №3643164 
>>3642984
Ты перепутал рпг и сосач.
Аноним 19/12/18 Срд 13:22:40 #504 №3643175 
>>3643164
Все верно. Два ингредиента дают напрочь отбитых фееричных долбоебов.
Аноним 19/12/18 Срд 13:28:10 #505 №3643197 
>>3643175
Да нет, как показали вы - одного вполне достаточно.
Аноним 19/12/18 Срд 18:27:30 #506 №3644270 
>>3642171
>Но когда я сажусь играть в рпг - я хочу получить совершенно другой экспериенс, так же как я получаю совершенно разный импакт от ртс и пошаговых стратегий.
Так почему ты не играешь в ZRPG?
Аноним 19/12/18 Срд 20:51:38 #507 №3644716 
>>3644270
Вут? Ещё один поджанр придумали?
Аноним 19/12/18 Срд 21:05:39 #508 №3644740 
>>3644716
Старый жанр Zero RPG. От игрока ничего не зависит.
Аноним 20/12/18 Чтв 00:13:02 #509 №3645095 
>>3644740
Звучит как просто какая-то шутка.
Или имеется ввиду что нужно ТОЛЬКО менеджить персонажа?
Аноним 20/12/18 Чтв 08:51:43 #510 №3645728 
>>3645095
http://progressquest.com/
Аноним 20/12/18 Чтв 16:32:19 #511 №3646736 
>>3645095
Это и есть шутка.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения