24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Oblivion General 64 Новогодний
АнонимOP23:18:33 Миддас, 26-й день Вечерней звезды#1№1254850
Шестьдесят четвёртый официальный™ тред про самую допиленную часть серии. Прошлый >>1246127 (OP)
Аноним23:36:03 Миддас, 26-й день Вечерней звезды#2№1254861
Первый нах. С почином нового треда. Надеюсь, что в нем откроются новые истины для облачей
Аноним23:53:23 Миддас, 26-й день Вечерней звезды#3№1254864
Как в модпаке бевилекса убрать ебучие черные полосы?
Аноним00:02:19 Турдас, 27-й день Вечерней звезды#4№1254866
>>1254861 Спасибо. >>1254864 Это не модпак, а гайд, т.к. собирать надо самому. Letterbox (вроде так эта залупа называется) может быть как в OR, так в пресете ENB.
Аноним00:02:36 Турдас, 27-й день Вечерней звезды#5№1254867
Аноним00:12:30 Турдас, 27-й день Вечерней звезды#6№1254870
>>1254866 Да какая собсна разница А тем кому надо, в папке с игрой редактировать файл enbeffect.fx (Через notepad++, например) и практически в самом начале вписать // перед #define HD6_VIGNETTE
Аноним03:47:18 Турдас, 27-й день Вечерней звезды#7№1254894
Аноним13:50:47 Фредас, 28-й день Вечерней звезды#9№1255487
Уважаемые дийдры, я ищу мод, который бы немного разнообразил города, но не изменял бы стандартные здания, а просто добавил бы новых объектов и декораций, и исключительно в городских ячейках. Better Cities и Cyrodiil Rebuild не предлагайте, пожалуйста.
Аноним13:55:09 Фредас, 28-й день Вечерней звезды#10№1255493
Аноним16:54:54 Сандас, 30-й день Вечерней звезды#19№1256434
Добрый день всем анонимным любителям Облы. Возник вопрос насчёт ООО: какая версия, по-вашему, самая стабильная и безглючная? Новые версии 1.5, требующие OBSE и имеющие ini-файл с возможностью включать/отключать разные возможности ООО, или же старые версии до 1.40 включительно, не требующие OBSE и не имеющие ini с тогглами? Если версии 1.5, то какая именно, по-вашему, самая стабильная и безглючная? Я знаю, что в версии 1.5.7 нынешний разработчик ООО, WalkerInShadows, произвел значительные структурные изменения в OOO.esm, удалив все правки в ванильные записи из esm, а также перенумеровав все FormID в esp, которые были ошибочно внесены в esm. В результате этого OOO.esm значительно уменьшился, с 9,2 МБ до 6,7 МБ. Честно говоря, я не знаю, хорошо все это или плохо для работы ООО в целом, но небезызвестный allexa c tesall.ru, работающий над переводами ООО и заодно тестирующий его работу, написал, что в версии 1.5.8 были найдены новые баги, о которых он сообщил WIS'y. Скорее всего, эти баги связаны с вышеупомянутой рестуктуризацией OOO.esm в версии 1.5.7, но это лишь предположение. Во всяком случае мой опыт игры с самого начала с версиями 1.5.9 и 1.5.10 выявил новые баги, которых у меня не было прежде, когда я играл с версией 1.5.5. Я имею в виду повторяющиеся на каком-то одном месте вылеты при достижении определенного спота. Эти вылеты сопровождаются одним и тем же error offset'ом в системном логе, а именно 0x004e19fa. Данная ошибка не возникала при вылетах во время игры с версией ООО 1.5.5. Возможно, дело в испорченном спавн поинте, хотя у меня нет уверенности в этом, равно как нет уверенности в том, что причиной этих повторяющихся на одном месте вылетов является ООО. Дело в том, что я менял версии ООО, UOP, удалял ООО и UOP, а также все другие установленные моды и каждый раз запускал игру с этого nearCTD сейва. Игра вылетала каждый раз, независимо от списка загруженных модов. Поэтому у меня нет уверенности в чем бы то ни было, кроме того, что при игре с версией 1.5.5 таких повторяющихся вылетов не было, равно как ошибки 0x004e19fa в системном логе (хотя на этом сейве игра вылетает и с 1.5.5). Предположительно версии 1.5.5 и 1.5.6 (а возможно и предыдущие) являются самыми стабильными, по меньшей мере. Если у кого-то из анонов есть свой опыт игры с разными версиями ООО и какие-то новые сведения по этому вопросу, я буду рад, если он поделится ими здесь.
Аноним17:26:12 Сандас, 30-й день Вечерней звезды#20№1256445
Аноним17:48:29 Сандас, 30-й день Вечерней звезды#21№1256451
>>1256434 >Я имею в виду повторяющиеся на каком-то одном месте вылеты при достижении определенного спота. Эти вылеты сопровождаются одним и тем же error offset'ом в системном логе, а именно 0x004e19fa Вылеты были во время обновления задания?
Аноним18:07:20 Сандас, 30-й день Вечерней звезды#22№1256456
>>1256451 Нет, не во время обновления задания. Вылеты происходили при пересечении границы ячейки на мосту через Верхний Нибен - к северу от форта Алессия. Сейв был сделан в самом начале моста, и игра вылетает каждый раз, если идти по нему на северо-восток. Заметил, что если пойти в другом направлении на достаточное расстояние, а затем вернуться, то вылета не будет. Либо же если долго стоять на месте, а потом пойти по мосту, то тоже вылета нет. Как именно долго, сейчас не могу сказать. Предположительно, это corrupted spawn point, который может случиться и в ванильной Обле, как я узнал, однако в системном логе именно данной ошибки не было с сентября 2017-го, когда я играл с ООО 1.5.5. Такие повторяющиеся вылеты у меня были в двух местах. Первый раз в начале дороги в Коррол от Красной Кольцевой дороги. Тогда тоже был повторяющийся вылет на одном и том же месте с той же ошибкой в логе. Но тогда я начал играть с модом Elsweyr Anequina (и ООО 1.5.9) и поначалу думал, что дело в нем. Пересобрал модлист без Анеквины, начал игру заново. И вот через месяц с небольшим (в течение месяца обновил ООО до 1.5.10) случился вот этот второй повторяющийся вылет на мосту. Я после каждого вылета смотрю системный лог, конкретно на модуль с ошибкой и на error offset. Ошибка 0x004e19fa возникала только при этих двух повторяющихся вылетах.
Аноним16:42:12 Морндас, 31-й день Вечерней звезды#23№1256734
Дорогой тред, я хочу поздравить вас с наступающим Новым Годом! Пускай на вашем жизненном пути будет как можно меньше конфликтов, как можно больше взаимопонимания.
Аноним17:36:43 Морндас, 31-й день Вечерней звезды#24№1256752
>>1256734 Чтобы все конфликты можно было разрешить в TES4Edit!
АнонимOP23:41:19 Морндас, 31-й день Вечерней звезды#25№1256912
2018-й год подходит к концу. За это время и в ваших любимых играх, и в жизни произошло многое. Пусть же плохое уйдёт в прошлое, а хорошее преумножится в будущем. Добра вам, аноны. С наступающим Новым Годом!
Аноним15:27:08 Тирдас, 1-й день Утренней звезды#26№1257036
Што делат Раньше все работало, несколько дней не запускал и вот это вылезло. Что это вообще
Аноним16:47:33 Тирдас, 1-й день Утренней звезды#27№1257066
>>1257036 Видимо, это намек на то, что пора перестать пользоваться МО и вернуться к WB, который для Облы подходит лучше. Но только старые версии, до 300. BOSS, OBMM, Wrye Bash - три столпа, на которых держится любая сборка Облы.
Аноним17:14:51 Тирдас, 1-й день Утренней звезды#28№1257078
>>1257036 Не сталкивался с подобным. Переключи язык интерфейса - так хоть кракозябр не будет. >>1257066 Первая толстота в этом году? Боюсь, ты опоздал.
Аноним10:08:42 Миддас, 2-й день Утренней звезды#29№1257314
>>1257036 Наверно Не может запустить OBSE лоадер. Проверь запустив в его ручную
Аноним11:36:48 Миддас, 2-й день Утренней звезды#30№1257358
>>1257066 Кстати, давно не был на нексусе, а там наканец-то вортекс выкатили. И что с ним? Как обычно, акцент только на скайриме? Небось еще только на ссе
>>1257358 Не взлетел. MO2 всё так же функциональнее, гибче и удобнее. Замах был на рубль, удар на копеечку, всем неловко от такого фейла, стараются его не упоминать всуе во избежание токсичности.
Аноним15:10:45 Миддас, 2-й день Утренней звезды#32№1257410
>>1257358 > И что с ним? Даже пользователи NMM сказали, что Vortex хуже. Зато гуй СОВРЕМЕННЫЙ.
Аноним03:27:35 Лордас, 5-й день Утренней звезды#33№1258868
Если я ставлю FCOM, это означает что большая часть модов на новые территории для меня закроются?
Аноним05:41:37 Лордас, 5-й день Утренней звезды#34№1258900
Аноним12:42:39 Лордас, 5-й день Утренней звезды#35№1259003
>>1258900 Насколько я понял, FCOM оказался неудачным проектом? А в чем именно неудачным? Много багов, нестабильный или что-то ещё?
Аноним22:00:14 Лордас, 5-й день Утренней звезды#36№1259299
>>1259003 И что там вообще с глобальными оверхоллами? Какой лучше накатывать?
Аноним22:08:54 Лордас, 5-й день Утренней звезды#37№1259311
>>1259299 Попробуй Maskar's Oblivion Overhaul. Напердолишь инишник под свой вкус.
Аноним23:37:05 Лордас, 5-й день Утренней звезды#38№1259380
>>1259003 Я бы не назвал его провальным, скорее он был чрезвычайно громоздким ибо по сути компиляции из нескольких глобальных устаревших модов, как если бы в наше время кто-то попытался совместить рекву с пермой и докинуть в это варево immersive armors и immersive creatures и всё это без патчеров и МСМ.
Аноним00:03:18 Сандас, 6-й день Утренней звезды#39№1259396
>>1259380 >кто-то попытался совместить рекву с пермой и докинуть в это варево immersive armors и immersive creatures и всё это без патчеров и МСМ Талос, храни нас...
Аноним00:15:09 Сандас, 6-й день Утренней звезды#40№1259400
>>1259311 Но Маскар вроде бы не меняет механику игры, ничего не делает с уже существующими актерами? Он просто добавляет свой контент, и потому хорошо стыкуется с другими модами. А еще кто-то говорил, что он практически без багов. Вообще хочу попробовать его, но все же ООО на первом месте, потому что ванильная механика и баланс в целом меня не устраивает. Только остается один главный вопрос: какая версия ООО оптимальная с точки зрения стабильности и наименьшего количества багов? Либо одна из 1.5*, либо одна из старых, до 1.40 включительно? Но только на такой специфический вопрос едва ли кто-нибудь знает ответ, если уж сам WalkerInShadows не знает.
Аноним02:50:22 Сандас, 6-й день Утренней звезды#41№1259454
>>1259400 2018 год на дворе, но все еще находятся ООО-говноеды, пиздец.
Аноним02:50:38 Сандас, 6-й день Утренней звезды#42№1259455
Аноним00:16:50 Морндас, 7-й день Утренней звезды#45№1260138
>>1259551 Версия beta06. "Notice: Current version haven't been tested or tweaked intensely. Use at your own risk".
Аноним15:47:39 Морндас, 7-й день Утренней звезды#46№1260500
>>1259457 Я не он, но спектральные воины и горгульи, вездесущие, имбалансные и иммунные ко всему, чему только возможно(кроме магии электричества) реально бесят. Тонны магического лута от которого ломятся все подземелья вконец ломают баланс, которого в принципе и в оригинале не было. Маскар же с модом на улучшенную экономику используя встроенные ини- файлы позволяет хоть как то это дело настроить.
Аноним16:55:23 Морндас, 7-й день Утренней звезды#47№1260551
>>1260500 Спасибо за ответ, очень информативно. А мне эти гаргульи, напротив, показались весьма интересными мобами, и я жалел, что их нет в ваниле. Да, они крайне сильные и способны уложить пятерых имперских легионеров за раз. Но в чем тут имбаланс? Это же дополнительный вызов для ГГ, сложность, которую нужно одолеть. Имбаланс я вижу как раз в ванильной игре с ее механикой, где на макс.сложности вся боевка совершенно неэффективна (6х от базового урона по тебе и 1/6х твоего по врагам), но зато читерская школа Иллюзии, чьи заклы работают не только до 25 уровня цели, но вообще до любого. То есть эффект Command Creature/Humanoid позволяет игроку выносить любое число врагов, тупо натравливая их друг на друга. Актеров со 100% резистом к магии в ванили единицы, их можно не учитывать. А так вся игра проходится на этом command-эффекте, и это сводит на нет весь интерес. Вся боевка, экипировка, зачарованные предметы становятся не нужны. Правда, я не знаю, исправляет ли ООО этот явный баг со школой Иллюзии, но в остальном очень выравнивает баланс, убирая автолевелинг, а также добавляет массу интересных и лорных актеров, предметов, локаций и квестов. Что до тонн магического лута, то он ведь ограничен в количестве, в отличие от ванильного топового шмота, валом валящегося с каждого бандита и мародера, что, вкупе с мертворождённой экономикой и читерской школой Иллюзии делает весь этот лут совершенно не нужным, а обследование данжей бессмысленным. Потому я и установил ООО в надежде исправить это безобразие.
Но всё-таки МОО тоже очень интересен, и я хочу узнать о нем подробнее. Мне он нравится своей модульностью, позволяющей отключить ненужные функции и возможности. Помимо исправленной экономики, он улучшает как-то общий игровой баланс или нет? И ещё, насколько он стабилен и безглючен? Просто думаю поставить его вместе с ООО (1.5.5) и начать игру заново.
Аноним17:53:30 Морндас, 7-й день Утренней звезды#48№1260583
>>1260551 Я видимо давно тут не был, вы чего вдруг такими притерно вежливыми стали?! >Но в чем тут имбаланс? В том, что они могут заспавниться везде, даже гуляя по главным дорогам между городами ты рискуешь огрести от этой машины убийства. Ну и слишком много пещер перенаселено этими спектральными воинами/волками/разбойниками и они всегда заметно выше по уровню и намного сильнее чем остальные мобы в этом данже и их, повторюсь, ну очень много и они сильно выбиваются из вида на общем фоне остальной нежити. ООО слишком чрезмерен во многих вещах, чтобы быть лучшим оверхолом на свете. И отличие от ванильного дисбаланса магии тут в том, что те же читерные заклы иллюзии ты просто можешь не использовать, но вот с раздражающе чрезмерно сильными мобами из ООО ты будешь сталкиваться постоянно, а остальные противники из ванилы превратятся в своего рода крыс, на которых ты перестанешь обращать какое-либо внимание убивая их с пары тычек. Но любителям пособирать горы зачарованного шмота и любителям эпичного хай левел геймплея такое может зайти, не отрицаю. Мне - нет.
Аноним18:35:09 Морндас, 7-й день Утренней звезды#49№1260592
>>1260583 Так я же говорю, что эти горы зачарованного шмота из ООО ограничены в количестве. Один раз зачистил данж и все. ОООшные сундуки не ресетятся. А ванильный автолевелинг без конца спавнит врагов в топовом эквипе, который даже собирать лень, да и некуда. Ладно, насчёт ООО ещё подумаю. Есть ещё идея поставить версию 1.23, очень старую, в которой ещё не было очень многого контента. Она и весит ~20 МБ, в сравнении с версией 1.30, начиная с которой появился увесистый bsa-архив в 300 МБ и более.
Но все же интересно узнать больше о МОО, меняет ли он ванильную механику боя, магии, так же как меняет экономику? То есть является ли МОО таким же полноценным оверхолом, как ООО, не только по количеству добавленного контента, но и по изменениям в механике самой Облы.
Аноним18:41:37 Морндас, 7-й день Утренней звезды#50№1260596
Да, и конечно, насколько МОО стабилен и свободен от багов, в частности, версия 4.9.3.
Аноним20:10:26 Морндас, 7-й день Утренней звезды#51№1260655
>>1260592 Нет не меняет, и слава богу что не пытается быть всем и сразу. Для боя и магии уже есть VCE и LAME, которые прекрасно дополняют МОО. Можно и ДР5 накатить, увороты и парирования оттуда вообще считаю маст хэв, значительно преображающий сильно простенькую ванильную боевку.
Аноним21:26:59 Морндас, 7-й день Утренней звезды#52№1260736
>>1260655 Вот это и плохо, что не меняет. Надо, чтобы менял, но чтобы при этом эти возможности тоже были опциональными, как и все прочие. Про VCE и LAME не слышал, надо глянуть, что это. DR5 ставил, играл с ним, в итоге снес. Я понял, что ванильная простенькая боевка мне ближе и лучше для Облы. Главная причина - DR5 рушит весь баланс в боевке, потому что содержит совершенно читерские приемы. Например, скрытное убийство сзади одним ударом в слоу-мо, позволяющее полностью избежать долгого и трудного поединка с противником. Раньше мне это нравилось, но когда я в сотый (условно) раз убил очередного гоблина-варлорда из инвиза сзади, я понял, что что-то тут не то, слишком это просто и однообразно. То есть та же история, что и с заклами Иллюзии - всю игру можно пройти с одним приемом, что опять же делает весь прочий контент балластом. Что до уворотов-приседаний, о которых ты говоришь, то это вообще полный дебилизм со стороны автора этого мода - считать, что от стрелы можно увернуться. Во-первых, совершенно неправдоподобно, во-вторых, эти приседания вражеских неписей делают совершенно невозможной прокачку стрельбы на них. С DR5 качать стрельбу можно исключительно на мобах, но не на людях. Еще один минус этому моду. Ну и третье - это уже чисто психологический момент. Дело в том, что игры серии ТЕС - это жанр рпг или экшн-рпг, то есть огромный живой мир, в котором можно делать все, что хочешь. В нем не должно быть акцента на кровавом натурализме (кровищи, расчлененке, сжигании заживо и т.д.), потому что это не слэшер, в котором упор сделан именно на это. Все это гуро только отвлекает от самой игры, заставляя раз за разом вступать в бессмысленные сражения с все новыми врагами, наслаждаясь видом отрубленных конечностей, фонтанов крови и прочих жестокостей. Это и психологически вредно, потому что показывает во всей неприглядности жизнь как она есть, не оставляя места воображению, не давая работать фантазии игрока. Вместо этого ему под нос суют всю эту расчлененку, от чего у игрока постепенно от этих острых блюд притупляется вкус, и ему хочется все больше и больше, и он никогда не насытится. Точь-в точь как наркоман, которому нужна все большая доза. Я в какой-то момент понял для себя это и отказался от DR5, UV3 и прочих модов на боевку. Ванильная боевка меня полностью устраивает, в ней вполне достаточно того, чего желает душа. Обла не слэшер и не файтинг, чтобы вставлять в игру кровавые добивания и множество различных боевых приемов (UV3), это все для такой игры излишне.
Аноним03:03:36 Тирдас, 8-й день Утренней звезды#53№1260890
>>1260736 DR5 тоже настраивается, позволяя чуть ли не в ноль сократить вероятность кровавых добиваний, плюс ты просто можешь не юзать те геймплейные возможности, которые тебе кажутся читерными, благо враги кроме того же шилдбашинга и уворотов тоже ничего не используют. Кстати, интерактивные добивания тут сделаны намного интереснее, чем катсценки из скурима, особенно охуенна возможность сжечь или заморозить магией.
Аноним04:32:15 Тирдас, 8-й день Утренней звезды#54№1260916
>>1260890 Да, насчет настраиваемости добиваний я забыл. Но вот увороты не настраиваются, по-моему. Вот если бы в DR5 была возможность полностью убрать этот присед-уворот от стрел в ini или еще где-нибудь, я бы, может быть, снова его поставил. >Кстати, интерактивные добивания тут сделаны намного интереснее, чем катсценки из скурима, особенно охуенна возможность сжечь или заморозить магией. Я знаю, долго играл с DR5. Кстати, а почему ты пишешь именно про DR5, а не DR6? Ведь, насколько я знаю, именно 6-й - последняя версия, после которой автор мода, SkyCaptain, канул в Лету. И в DR6 больше возможностей, еще более реалистичные кишки при разрубании противника надвое - они реально выглядят как кишки, а не как какие-то витые пружины, как в DR5. Потом в DR6 более реалистичный звук разбивания ледяной статуи, именно звенящий, а не какой-то сухой треск, как в DR5. Наконец, в DR6 снова внедрили конный бой, хотя я им ни разу не пользовался.
Наконец, что скажешь про UV3, который некоторые фаталити позаимствовал из DR6? Насколько я знаю, UV3 еще более разнообразен в плане добиваний, и в нем есть главная фича, которая мне прежде безумно нравилась (да что греха таить, нравится до сих пор) - отсечение рук и ног по одной, чего нет в DR5/6. Еще в UV3 совершенно шикарный зум у лука, намного больший, чем в ванили и в DR5/6, а также настраиваемый прокруткой колесика мыши. Также там куда больше настроек в инишнике, можно настроить практически все нюансы добиваний и много чего еще. Мне UV3 не понравился огромным числом лишних возможностей типа совершенно ненужных приемов а-ля файтинг, анимации махания ногами всех неписей в стиле тэквондо (совершенно неуместно для средних веков), а также всякого говна типа залезания на стены, жонглирования шариками перед зрителями, а главное - добавлением пороха, из которого можно делать совершенно убойную взрывчатку, разносящую все и вся в хлам. Понятное дело, что это опять имба. Причем при попытке взорвать ледяных (или еще каких) атронахов игра виснет. Ну и потом у меня там не раз она вылетала во время кровавых добиваний, а раз не нашла какие-то меши, и вместо них отобразились желтые ромбы на персонаже.
Аноним08:19:00 Тирдас, 8-й день Утренней звезды#55№1260952
>>1260916 Я с телефона пишу поэтому буду краток: UV3 и DR6 как раз тот случай, когда обилие механик не пошло на пользу. Тут начиная от общей стабильности и совместимости с другими модами заканчивая той самой лаконичностью самой боевой системы. DR5 именно что дополнял боевую систему, внося новую глубину, а не переиначивал ее. Для победы даже над более сильным соперником в ближнем бою достаточно было соблюдать всего несколько правил: контроллировать дистанцию, своевременно ставить блок или уворачиваться и выбирать правильный момент для удара. Это то что есть в реальном бою, но что даже не смогли в том же кингдом кам повторить. Эта система идеальна. К сожалению скайкэпитан вместо того, чтобы довести свой мод до идеала начпл замусоривать его кучами механик, получив вышеознченные проблемы и подгорев от отрицательной реакции игроков на свой мод окончательно покинул моддинг.
Аноним08:29:31 Тирдас, 8-й день Утренней звезды#56№1260953
Аноним09:38:29 Тирдас, 8-й день Утренней звезды#57№1260969
Так а где можно скачать эти мелкие плагины типа шпиля фросткрег? А то не могу найти репака где всё это сходу есть, да и на золотом издании только два главных допа.
К тому же у меня хитрый план: чтоб не сыпало нереалистично сообщениями по выходу из тюрьмы устанавливать их потом по очереди.
Но нипонятно где качать(((((
Аноним13:33:02 Тирдас, 8-й день Утренней звезды#58№1261036
>>1260952 Спасибо за пояснение. Не знал всего этого, а также причины исчезновения капитана после выхода 6-й бетки. И ещё вопрос насчет DR5: чем отличаются версии 5.0 и 5.1? Я видел и скачал обе, причем 5.0 в виде rar-архива, а 5.1 omod. Но для 5.0 ещё требуется фикс в виде отдельного esp, который, казалось бы, превращает 5.0 в 5.1. Все бы ничего, но дело в том, что этот фикс по размеру отличается от esp в версии DR5.1. То есть получаются три разных esp: для версии 5.0 (самый маленький), в версии 5.1 (средний) и фикс-esp для версии 5.0 (самый большой по размеру).
Аноним16:17:50 Тирдас, 8-й день Утренней звезды#59№1261142
Аноним17:11:21 Миддас, 9-й день Утренней звезды#67№1261771
>>1261550 Ну если тебе все понятно, тогда подскажи, можно ли в DR5 отключить присед-уворот у НПЦ, чтобы они не могли уворачиваться от стрел (уворот от стрел - полный вздор, абсолютно неправдоподобно) и если можно, то как.
Аноним18:25:54 Миддас, 9-й день Утренней звезды#68№1261818
Аноним19:16:21 Миддас, 9-й день Утренней звезды#69№1261874
>>1261771 Да. Устанавливаешь CSE со скриптэкстендером, отрываешь мод, находишь скрипт skycaptainconditionquest, правишь, рекомпилируешь. Я бы так и сделал, если бы не был дауном неспособным разобраться в скриптовом языке. Заодно бы отключил читерские конвульсии и прыжок из скрытности и привязал скорость уворота к навыкам ловкости и акробатики. Эх, мечты.. Кстати по скрипту можешь посмотреть от чего зависит шанс уворота нпс set victimdodgeChance to ((victimDodgeMult mult (((victimAgility /( playerAgility + playerWeaponSkill)) + (1 / levelRatio) + victimCondition) / 10)) / victimarmortype)\t З.Ы. пробовал менять отдельные переменные и константы, но этого особого эффекта не дало, хз почему.
Аноним20:22:37 Миддас, 9-й день Утренней звезды#70№1261920
>>1261874 Спасибо, анон, очень подробно изложил. Но насколько я понял, все это требует сторонних утилит, которыми нужно парсить данный мод DR5 (надеюсь, правильно написал), а средствами самого DR5 отключить эти явно читерские способности НПЦ нельзя. Проблема в том, что я тоже не шарю в скриптовом языке и вообще не хочу заморачиваться с анализом работы всех этих модов, патчей, утилит и т.д. только для того, чтобы нормально поиграть.
Еще приятно то, что ты и прыжок из скрытности тоже считаешь имбой, только уже в пользу ГГ. Хотя там вроде можно поставить 10% шанса, но по-моему, это не особо влияет. Я по умолчанию ставил 30%, и все равно из штатного инвиза этот смертельный удар сзади а-ля ниндзя проходил каждый раз. Он рушит всю механику, получается, что не нужно качать ни боевые, ни защитные скилы, ни магию, ни алхимию на яды. Ну в общем все и так понятно.
А что за читерские конвульсии? Что-то не припомню таких, и в чем именно они читерские?
Аноним21:06:27 Миддас, 9-й день Утренней звезды#71№1261974
>>1261920 Прыжок далеко не всегда смертельный и враг может его блокировать, только с заметно меньшей вероятностью, чем перерезание глотки, которое смертельно всегда. К тому же при таком убийстве на тебя агрятся рядом стоящие неписи. Так что не такой уж он ультимативный, как ты описал. Конвульсии - это способность дающаяся раз в день и позволяющая дистанционным заклинанием уничтожить противника твоего или ниже твоего уровня либо с низкой силой воли. Тоже лишняя на мой взгляд возможность.
Аноним22:22:52 Миддас, 9-й день Утренней звезды#72№1262060
Аноним23:07:51 Миддас, 9-й день Утренней звезды#73№1262089
>>1261974 Может быть. В принципе если поставить 10%, то, возможно, этот прием будет проходить достаточно редко
>Конвульсии - это способность дающаяся раз в день Точно, вспомнил, Combustive Convulsion - я этой штукой ни разу не пользовался. Да и вообще какой смысл в способностях, дающихся раз в день? Другое дело, что эти конвульсии некоторые умники могут каким-то образом юзать непрерывно. Вот как здесь: https://www.youtube.com/watch?v=7zJjPjMRkQs&t=3s
P.S Не знаю, как тут вставлять спойлеры видео с ютуба, так что кинул просто ссылку. Если кто подскажет, буду признателен. Спросил у Гугла, он не знает - аноны с двача не любят ньюфагов, считают, что каждый должен знать все bb-коды с рождения.
Аноним23:08:37 Миддас, 9-й день Утренней звезды#74№1262091
>>1262089 А зачем тебе кидать видос под спойлер, если макакий сделал встроенный просмотр?
Аноним23:15:19 Миддас, 9-й день Утренней звезды#75№1262093
>>1262060 Да понятное дело, что не заставляет. Но у меня выработалась дурная привычка со времен Lineage 2 использовать все доступные в игре способы победы над врагом, разумеется, игровые. Консоли для читов в ММОРПГ нет, как известно, так что и в оффлайновых РПГ я ее не применяю. А вот все, что дают моды, применять можно и нужно - такая уж у меня логика. Вот потому я в итоге отказался от использования DR5, хотя вообще мод очень крутой. Только бы отключить уворот от стрел у НПЦ, а также снизить до минимума возможность для ГГ юзать ниндзя-удар сзади. И все, в остальном мод прекрасен. А, ну еще в идеале бы в него внедрить возможность отсекать конечности по одной - как в UV3. Но это уже мечты.
Аноним23:15:49 Миддас, 9-й день Утренней звезды#76№1262094
Аноним00:18:29 Лордас, 12-й день Утренней звезды#85№1263617
Кочаны, как сделать так, чтобы с врага нельзя было забрать оружие? Броню я знаю, просто включить галочку «Playable», а оружие? Делаю себе модик, хочу запилить скелетов в эбонитовой броне и с эбонитовым оружием, но не хочу, чтобы с них дропались вещи. Или может есть скрипт, по которому после убийства врага, оружие исчезает? Только не надо скрипта с арены, не хочу, чтобы выскакивало дурацкое окошечко.
Аноним00:44:56 Лордас, 12-й день Утренней звезды#86№1263625
>>1263617 Вешаешь на скелетов скрипт с OnDeath(), в нём и удаляешь предметы. > не хочу, чтобы выскакивало дурацкое окошечко Скопируй скрипт и измени его так, чтобы окошка не было. Не ООП на Lisp'е, разберёшься.
Аноним00:51:17 Лордас, 12-й день Утренней звезды#87№1263627
>>1263625 Я уже, спасибо. Разобрался уже когда пост отправлял, лол. А вот что было бы интересно, так это повесить на оружие какой-нибудь эффект свечения или чтобы оружие типа дымилось. Можешь припомнить что-то похожее?
Аноним04:41:20 Лордас, 12-й день Утренней звезды#88№1263697
Анон, как пофиксить эту херню? Края спрайта лучей света внезапно чернеют и перестают быть прозрачными, когда смотришь на них через другой эффект (на скрине это эффекты частиц).
Аноним11:22:25 Лордас, 12-й день Утренней звезды#90№1263775
Аноним13:32:31 Лордас, 12-й день Утренней звезды#92№1263879
>>1263627 > эффект свечения или чтобы оружие типа дымилось Не помню, как выглядит в Обле зачарованное оружие. Если спецэффекты магического эффекта отображаются, то пилишь свой MGEF с кастомным fx (который, правда, надо будет ещё нарисовать). Если же такое не прокатит, то придётся пердолить меш оружия (боюсь, не только в нифскопе). >>1263697 Что ж, подождём. >>1263700 Шерсти графические моды - я с подобным не сталкивался.
Аноним16:09:17 Лордас, 12-й день Утренней звезды#93№1263947
>>1263617 >Только не надо скрипта с арены Скрипт арены не даёт подбирать оружие. Если у скелета выбьют меч, он сам не сможет его поднять. Может лучше взять за основу скрипт амулета королей?
Аноним16:15:39 Лордас, 12-й день Утренней звезды#94№1263951
В обле юзаю расу из мода и шмотки модовые. Как зафиксить вылет из-за статуи ГГ в Бруме?
Аноним18:42:31 Лордас, 12-й день Утренней звезды#95№1264026
>>1263879 Да нету нифига никаких графических модов, которые бы это фиксили.
Аноним19:09:21 Лордас, 12-й день Утренней звезды#96№1264038
По-прежнему не дает покоя вопрос, какая версия ООО оптимальна с точки зрения стабильности и минимума багов: 1.5 или прежние, 1.3/1.40? Если 1.5*, то какая именно? Мне кажется, "золотая середина" - 1.5.5/1.5.6. Если у кого есть еще какие-то мысли, основанные на опыте игры с разными версиями ООО, буду рад, если он ими поделится здесь.
Аноним19:35:50 Лордас, 12-й день Утренней звезды#97№1264049
Аноним19:43:52 Лордас, 12-й день Утренней звезды#98№1264054
>>1264049 Что-то не так? Последнее обновление вышло 21.10.18, то есть довольно свежее. Другое дело, что не всегда самое новое = лучшее. Порой новые версии приносят и новые баги. Потому актуален вопрос выше, какая версия оптимальна в отношении стабильности и минимума багов.
Аноним19:54:13 Лордас, 12-й день Утренней звезды#99№1264062
Аноним19:59:04 Лордас, 12-й день Утренней звезды#100№1264066
>>1264062 Классика бессмертна в любом году, и данный тред это подтверждает. Если бы только Беспезда открыла исходники GameBryo, чтобы умные люди смогли исправить все баги движка и приблизить его к Creation Engine, но при полном сохранении совместимости с существующей библиотекой модов... Впрочем, EngineBugFixes тоже неплохо справляется со своей задачей, пусть и другими методами. А главное, что Tiawar постоянно работает над ним.
Аноним20:18:46 Лордас, 12-й день Утренней звезды#101№1264073
>>1254850 (OP) Скачал васясборку era of change, и там от первого лица не видно оружия когда оно должно быть в руках. Что за мод за это отвечает, хочу поставить как в ваниле. какому мудаку показалось что это очень хорошая идея блять
Аноним10:36:54 Сандас, 13-й день Утренней звезды#105№1264425
>>1264411 Скорее всего режим камеры в Oblivion Reloaded нужно отключить. Data/obse/plugins/OblivionReloaded.ini (...[Main] CameraMode=0) Можешь Enhanced Camera накатить. Она с одной стороны отображает руки с оружием как в ваниле, с другой - делает тело видимым при игре от первого лица.
Аноним10:53:15 Сандас, 13-й день Утренней звезды#106№1264434
Аноним12:26:49 Сандас, 13-й день Утренней звезды#108№1264475
Ставил OR, не понравилось, снёс. Во-первых, за каким-то хуем экипированный щит переместился на спину, из-за чего его стало невозможно использовать вне режима боя, как в ваниле. Во-вторых, игра стала сильно тормозить в лесу, а также вылетать где-то возле Силорна, если идти из леса к дороге. В-третьих, исчезла шикарная Обловская инерционность (плавность) камеры при ее повороте, и она стала поворачиваться резко, как в Морре и Скае. Считаю, что никакого толку от OR нет, что графоний (кому нужен, лично мне хватает ванильной графики) можно накатить и без него.
Аноним14:59:10 Сандас, 13-й день Утренней звезды#109№1264578
>>1264475 Для нюфагов есть гайд от бевилекса, там в частности про настройку OR для ровной и стабильной игры.
Аноним17:12:09 Сандас, 13-й день Утренней звезды#110№1264670
>>1254850 (OP) Как же хочется обмазаться облой. Но как представлю еботню с модами, совместимостью, танцы с бубнами, так сразу все желание пропадает.
Может есть где то, где можно посмотреть готовые сборочки? Подберу под себя что-нибудь, может пару модов выключу в МО, и все.
Я уже заебался. Третий раз устанавливал Облу в 2018, накатывал кучу модов, несколько суток дрочился, а потом играть уже не хотелось.
Аноним19:52:44 Сандас, 13-й день Утренней звезды#111№1264827
Как изменить название кастомного класса?.. Начал игру, название класса хотелось бы на русском, но русский там в упор не включался. Вбил на инглише, но хотелось бы всё таки русский. Начать заново не могу - уж очень внешка героя получилась не всратая и во второй раз боюсь такого не будет. Вобщем как изменить название класса на ужо готовом герое, при чём нужно ввести его на русском языке. Может какой-нибудь редактор сейвов есть?..
Аноним20:31:34 Сандас, 13-й день Утренней звезды#113№1264853
>>1264849 Конкретный вопрос - конкретный ответ. Без этих ваших 'ну создай нового, ну чо ты'...
Аноним20:33:03 Сандас, 13-й день Утренней звезды#114№1264854
>>1264849 >очень внешка героя получилась не всратая в обливионе такое невозможно
Аноним20:39:34 Сандас, 13-й день Утренней звезды#115№1264861
>>1264849 На scroll lock вроде как раскладка меняется. Попробуй.
Аноним20:40:25 Сандас, 13-й день Утренней звезды#116№1264863
>>1264849 Врай Баш может лица из сейва в сейв переносить. Создавай нового персонажа того же пола, расы, сохраняйся и импортируй туда лицо из старого сейва.
Аноним20:41:04 Сандас, 13-й день Утренней звезды#117№1264866
Аноним20:41:31 Сандас, 13-й день Утренней звезды#118№1264867
>>1264861 Да если б я это не пробовал да неужто я сюда писал бы?.. >>1264863 А просто изменить название никак?... неужели это так сложно?...
Аноним20:44:20 Сандас, 13-й день Утренней звезды#119№1264869
Кстати раз за расы разговор зашел. Есть мод, который позволяет самому выбирать пассивки для своего класса? Мне нравится как выглядят данмеры, например, но хочу бретонскую пассивку. Можно как-то это организовать без самостоятельного ковыряния констракшн сета? С помощью мода или консоли? Типа плайер.ремовеспелл a12ba24, плайер.аддспелл f1a32f0?
Аноним20:46:35 Сандас, 13-й день Утренней звезды#120№1264871
>>1264867 >Да если б я это не пробовал да неужто я сюда писал бы? Я думал ты не знаешь про скролл лок. А showclassmenu если попробовать в консоли ввести? Выбрать какого-нибудь ЧАРОДЕЯ или РЫЦАРЯ - и потом уже нажать "свой класс".
Аноним20:48:32 Сандас, 13-й день Утренней звезды#121№1264872
>>1264849 Ты в гугол не пробовал? showclassmenu, раскладку менять кнопкой ScrollLook, если у тебя не выебанная сборка, где эта функция отключена.
Аноним20:53:12 Сандас, 13-й день Утренней звезды#122№1264875
Сейчас столкнулся с этим нюансом: хотел создать именной предмет, но не смог переключить язык в Oblivion (Scrolls Lock не работал). Искал в интернете решение данной проблемы — безрезультатно. Тогда я решил немного поэксперементировать с ini файлом игры. Не даром говорится: "хочешь что-то сделать — сделай сам", ибо мне с первой попытки удалось найти решение:
1. Ищем и открываем файл Oblivion.ini, по умолчанию: Documents/My games/Oblivion/Oblivion.ini
3. Заменяем 1-German на 1-Russian, а iLanguage=0 на iLanguage=1, после чего в игре нажатием Scrolls Lock меняем английскую раскладку на русскую. Если же ничего не изменилось, то вместо iLanguage=1 делаем iLanguage=5.
Однако теперь в игре будет только русская раскладка (Scrolls Lock не поможет). Чтобы вернуть английскую раскладку нужно сделать обратное действие:
поменять iLanguage=1 (5) на iLanguage=0.
Аноним21:05:49 Сандас, 13-й день Утренней звезды#123№1264885
>>1264871 >>1264872 >>1264875 Нагугливал уже эти способы. Заранее знал что не поможет и оказался прав - не помогло.. Даже язык ввода по умолчанию менял - не помогло..
Аноним21:11:25 Сандас, 13-й день Утренней звезды#124№1264894
>>1264869 > С помощью мода или консоли? Типа плайер.ремовеспелл a12ba24, плайер.аддспелл f1a32f0? Должно прокатить.
Аноним21:24:25 Сандас, 13-й день Утренней звезды#125№1264909
>>1264885 Странно. А что за версия облы? Откуда качал? У меня прост сколько себя помню всегда язык менялся, я делал тематические заклинания для отыгрыша класса.
Аноним21:30:09 Сандас, 13-й день Утренней звезды#126№1264913
>>1264909 Лицензия со стима. Вобщем то поменять его можно легко - через редактирование класса, но вот как включить русский в поле ввода - это хз. Подозреваю что это из за русика. Блин. Помню в Скуриме подобная проблема была - не мог ввести консольную команду так как в консоль вводились только русские буквы. Проблема решалась сменой языка ввода по умолчанию. Тут же ни один способ не работает. Что делать хрен знает. Блин. И вроде мелочь - всего то название класса не то что хотелось бы, а всё равно неприятно..
Аноним21:32:53 Сандас, 13-й день Утренней звезды#127№1264920
>>1264913 Попробуй оверлей открыть, потом браузер - и там шифт-альтом сменить раскладку. Я так в скуриме делаю.
Аноним21:54:31 Сандас, 13-й день Утренней звезды#128№1264942
Молю, дайте ссылку на облу со всеми длц, но без б-гомерзкой русской озвучки. Чтобы был только русский текст. Гугл и Рутрекер выдают либо васянки, либо говно с рузкой озвучкой.
Аноним23:39:54 Сандас, 13-й день Утренней звезды#132№1265024
>>1264996 > МО обязателен? Если тебе только багфиксы поставить, то это можно и руками сделать. Но я-то знаю, что ты не выдержишь и полезешь ставить все моды. > Или нексус мод менеджер подойдет? NMM - кал. Vortex - ещё больший кал. >>1265008 Такого нет. Качаю GOG'овскую версию и играй на английском (либо ебись с установкой поверх неё локализации).
Аноним23:43:29 Сандас, 13-й день Утренней звезды#133№1265026
>>1265024 В шапке указано что для ГОГа нужен свой ОБСЕ. Не будет потом проблем с этим?
Аноним23:44:06 Сандас, 13-й день Утренней звезды#134№1265028
>>1265024 >Если тебе только багфиксы поставить Хочу большую сборку навасянить.
Аноним23:46:59 Сандас, 13-й день Утренней звезды#135№1265029
Кстати. Нет особой разницы - ГОТИ версия, или ГОТИ Делюкс? Мне эти маговские шпили и берлоги для отсосинов не нужны, разве что спелл томс скачал бы, отдельно. Но я слышал, что длц с броней для лошадей фиксит какие-то баги оригинальной готи версии, или что-то типа того. Скажи что меня наебали
Аноним23:55:29 Сандас, 13-й день Утренней звезды#136№1265033
>>1265026 Не должно быть. Я со стимоверсией знатно поёбся - с GOG'овской не должно быть особых хлопот. >>1265028 Тогда только МО. Не забудь, что dll (и возможно шейдеры, этот момент уже плохо помню) надо кидать в физическую папку Data. >>1265029 > Нет особой разницы - ГОТИ версия, или ГОТИ Делюкс? Если покупаешь на торрентах - монопенисуально. Если богатенький Буратино - тоже. > Но я слышал, что длц с броней для лошадей фиксит какие-то баги оригинальной готи версии, или что-то типа того. Кури https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Horse_Armor_Pack По идее, все нужные тебе фиксы есть в UOP'е (для DLC отдельные фиксы).
Аноним00:01:19 Морндас, 14-й день Утренней звезды#137№1265038
>>1265033 Спасибо за помощь. А какой оверхол/глобальный мод можно накатить, чтобы получить новые ощущения? Только не ООО, я помню бомбанул от васянских амазонок и других васянских "фракций" в пещерах. Хочу много нового, но балансного оружия/брони/одежды в левеллистах.
Аноним00:03:17 Морндас, 14-й день Утренней звезды#138№1265039
>>1265038 Попробуй МОО (в шапке есть) - напердолишь инишник на своё усмотрение.
Аноним00:44:05 Морндас, 14-й день Утренней звезды#139№1265050
>>1265039 Тоже хочу поставить МОО для новых ощущений, тем более что про него пишут, что он стабильный и без багов, а также модульный, ставишь то, что нравится. Но он все же не является оверхолом в полном смысле, потому что не влияет на ванильную механику и на уровневые списки, только добавляет свой контент. Так что если играть только с МОО, то родной обловский автолевелинг останется, а вместе с ним и полностью дисбалансная механика и читерская школа Иллюзии. Поэтому для меня ООО маст хэв, основа основ, а все прочие моды уже спутники вокруг этого светила. И я не считаю амазонок и Стражей Обливиона васянскими, они вполне гармонируют с лором игры. А уж скайримские бандиты на северных территориях Киродиила должны были быть изначально, так же как данмерские работорговцы на востоке и аргонианские контрабандисты в южных болотах, а также пилигримы в святилищах Девяти божеств. Единственный вопрос, который мне не даёт покоя - какая версия ООО оптимальна по минимуму багов и общей стабильности.
Аноним01:18:51 Морндас, 14-й день Утренней звезды#140№1265061
Ни у кого нет на примете годного мода, добавляющего новую атмосферную фоновую музыку для городов, открытой местности, пещер и так далее? Чтобы годно было.
Аноним07:57:23 Морндас, 14-й день Утренней звезды#141№1265137
>>1265050 >Так что если играть только с МОО, то родной обловский автолевелинг останется Нет. Левелинг также настраивается в ini, вплоть до полного отключения. В следующей версии к тому же Маскар готовит полное перелопачивание всей уровневой системы. И, да - амазонки, особенно те что в пещере возле ИГ в доспехах Пегаса - то ещё васянство, как и неубиваемые спектральные разбойники и рейнджеры в перекрашенном даэдрике.
Аноним08:11:36 Морндас, 14-й день Утренней звезды#142№1265141
>>1265061 На подливу по определению не может быть годных модов, самая кастрированная в плане мододелания часть.
Аноним08:38:54 Морндас, 14-й день Утренней звезды#143№1265146
>>1265141 >На подливу по определению не может быть годных модов, самая кастрированная в плане мододелания часть.
Аноним11:37:22 Морндас, 14-й день Утренней звезды#144№1265188
>>1265137 Это будет версия 5.0, наверное, судя по таким глобальным изменениям? Ну тогда, наверное, стоит дождаться ее, а потом уже собирать игру. Насчёт амазонок - это субъективный момент. Ты считаешь это васянством, я нет. Кстати, амазонки были с самых первых версий ООО, то есть их придумал сам Oscuro. Но даже если считать некоторых актеров в ООО васянством, то хорошего, годного, лорного контента там намного больше, и он перевешивает отдельные спорные моменты. Да, и я не очень понимаю, чем вам так не нравятся спектральные воины и волки. Очень эффектные враги, хорошо подходящие именно для замогильной атмосферы айлейдских руин с их мертвенно-зеленоватым свечением. Вспомни, что в самой Обле есть спектральные воины - по квесту графини Брумы Нарины Карвейн на Draconian Madstone. По крайней мере один есть. Остальные вроде скелеты.
Аноним11:47:47 Морндас, 14-й день Утренней звезды#145№1265196
>>1265137 >рейнджеры в перекрашенном даэдрике Ты имеешь в виду Sylvan Rangers? Разве на них меш даэдрика? Что-то я не помню. Помню, что их Braided Armor весь покрыт какими-то рельефными узорами, очень неплохо выглядит. Зато вспомнил, что мне не понравилось - Obsidian Armor. Вот это да, тупо перекрашенный в черный цвет стеклянный доспех, причем за каким-то хреном его перенесли в разряд тяжёлого доспеха. А, ну и конечно разноцветные версии Инеевого Атронаха, названные соответственно цвету. Ну да, если напрячь память, то копирования и повторов в ООО достаточно. Но меня это все не сильно смущает, в главном он хорош - в сильно улучшенном балансе и в общем гармоничном встраивании в лор вселенной Свитков. ООО заполняет пустоты, оставленные Бетезда, и в целом все выглядит очень достойно. Хотя я ещё не сравнивал с МОО, возможно, МОО делает это ещё лучше.
Аноним11:51:09 Морндас, 14-й день Утренней звезды#146№1265199
А, вот ещё забыл написать. В ООО есть целых пять полноценных квестов, а в МОО только радиантные, повторяющиеся, насколько я понял.
Аноним13:27:00 Морндас, 14-й день Утренней звезды#147№1265252
>>1265199 Все просто : хочешь нормальные квесты - ставишь квесты, хочешь нормальный настраиваемый оверхол геймплея - ставишь МОО. Там с последним апдейтом, кстати, фракции пофиксили..
Аноним13:38:43 Морндас, 14-й день Утренней звезды#148№1265257
>>1265196 >пик В ООО почти вся добавляемая броня это либо перекрашеная ванила (единственно годной идеей счииаю введение ржавых и изношенных вариантов) либо лютый пиздец вроде брони пегаса.
Аноним14:00:09 Морндас, 14-й день Утренней звезды#149№1265262
>>1265257 Чет не видел такой брони в ООО. Хорошо, а что скажете, аноны, насчет ООО для Островов? Его вроде делали совсем другие люди, и аналогов ему просто нет. То есть по сути это совсем другой оверхол.
Аноним14:12:11 Морндас, 14-й день Утренней звезды#150№1265267
Да, вот еще. Есть же и другие оверхолы, о которых все почему-то забыли - Martigen's Monster Mod, Francesco overhaul, WarCry - составляющие FCOM, которые вполне можно ставить и отдельно. Что скажете насчет них? Главное - почему про них никто не упоминает?
Также что скажете про Elsweyr Anequina, насколько этот мод хорош, какая последняя версия? На нексусе его почему-то нет, только на theassimilationlab.
Аноним14:19:52 Морндас, 14-й день Утренней звезды#151№1265272
Сап, облач. Доставьте, пожалуйста, мод, добавляющий такие маски, или похожие. Чтобы пол ебала снизу закрывали. Я помню ставил какую-то васяносборку, но там они вшиты были, а васян пидор не указал названия мода.
Аноним21:33:18 Морндас, 14-й день Утренней звезды#152№1265584
>>1265137 >В следующей версии Маскар готовит полное перелопачивание всей уровневой системы Вот это уже интересно, что именно он готовит? Изменение механики роста навыков или рейтов прокачки ГГ? Кстати, какие рейты роста навыков в МОО 4.9.3 - ванильные как в самой Обле или другие? К примеру, в ООО рейты понижены в три раза по умолчанию, что, на мой взгляд, правильно, потому что в ванили кач идет слишком быстро, хотя и бесполезно, толку от него все равно нет. А в ООО кач понерфен в три раза, но зато и эффект очень сильный, где-то на 40+ уровнях ГГ становится уже танком и ДД в одном лице. Вот почему нужен дополнительный контент в виде МОО или других модов, добавляющий новых сильных противников, чтобы баланс общей сложности игры не нарушался.
Аноним22:40:46 Морндас, 14-й день Утренней звезды#153№1265609
Как убрать из игры ебучие дожди? Вообще навсегда. Ненавижу дожди в обле. Меняю погоду консолью, но через 5 минут снова ебучий дождь начинается. Может есть какой-то фикс?
Аноним23:00:06 Морндас, 14-й день Утренней звезды#154№1265618
>>1265609 Не знаю, у меня никогда не было ебучих дождей в игре, только нормальные дожди, и мне они нравятся, добавляют реализма, очень хорошо создают атмосферу, особенно в южной части Киродиила, в болотистом Блэквуде, близ Чернотопья.
Аноним23:45:30 Морндас, 14-й день Утренней звезды#155№1265637
>>1265618 >Киродиил Ох уж этот деревенский суржик.
Аноним23:55:20 Морндас, 14-й день Утренней звезды#156№1265649
Аноним00:37:18 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#157№1265671
>>1265618 Меня раздражают дожди почти во всех играх. Шум еще этот, голова болит от него.
Аноним01:12:39 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#158№1265694
Короче, не знаю, какую сборку выбрать - с ООО, с МОО или с МОО+ООО? Как думаете, что лучше всего? Если МОО+ООО, это будет достаточно стабильно? Я слышал, что МОО очень хорошо ладит с другими модами и сам без багов. Ну и всегда можно что-то отключить.
Аноним01:17:18 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#159№1265695
>>1265637 >Ох уж этот деревенский суржик. >особенно в южной части
Аноним01:57:35 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#160№1265699
>>1265061 Сам накидай любую музыку в папку, она все сожрет.
Аноним02:13:54 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#161№1265703
>>1265699 Да я знаю, прост неправильно выразился. Хочу годную подборку найти с атмосферной музыкой.
Аноним04:19:57 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#162№1265749
>>1265609 Совсем не уберешь, но в AllNatural можно в приложеном ини установить минимальное время на дождливую погоду. >>1265267 Они все менее комплексные, чем тот же МОО или ООО. МММ концентрировался на добавлении большого количества новых монстров, но монстры с абсолютно новыми модельками это такой то всратый пиздец (один уберхалк с личинками чего стоит). Годно тут, считаю, проработали нежить (воскрешающиеся скелеты, зомби воины, призраки с жутким воплем парализующие тебя на долгое время и тут же исчезающие) и большие стаи крыс. В WarCry, как мне показалось, больше сосредоточился на добавлении нового оружия и доспехов, в целом годный для своего времени мод, если ты хотел ванильный геймплей, но с чуть большим разнообразием. Francesco помимо добавления нового вооружения и монстрятника,также немного менял уровневую систему добавляя диапазоны по уровням встречаемых врагов и возможность встретить какого-нибудь более сильного босса. Почти ко всем перечисленным оверхолам в придачу шли аддоны, позволяющие немного изменять численность сакура и убирать наиболее всратых монстров. >>1265694 Да ставь уже ООО, заебал.
Аноним04:22:14 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#163№1265750
Аноним04:32:20 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#164№1265754
>>1265749 Круто, отлично все написал. А про Elsweyr Anequina что-нибуь можешь рассказать? На нексусе этот мод спрятан, то есть автор решил его убрать с глаз долой, и это не очень радует. Хотя сам мод очень годный, пишут, но в то же время и сырой, с кучей недоделок, незавершенных квестов и отсутствующих локаций. В общем, противоречивые отзывы про него на tessall. Самое удивительное, что автор мода - женщина. Не знал, что бабы способны на такой креатив.
Аноним04:43:06 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#165№1265755
>>1265749 >Да ставь уже ООО, заебал. А какую версию лучше - новые 1.5 (и которую из них) или старые 1.3*/1.40?
Аноним06:37:07 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#166№1265770
>>1265755 Почитай чейнджлог и определись сам. Я уже давно как запилил свой личный Requiem на базе МОО и только в него и играю. >>1265754 Чего не знаю - того не знаю. Как то очень давно устанавливал, но поиграл тогда совсем немного, поэтому определенного мнения составить не получилось. Показалась немного аляповатой, во многом конечно из-за всратого ванильного графина с большим количеством пересветов. Но я в принципе тяжело воспринимаю подобные фанатские поделки, даже в относительно годный Нерим не смог играть из-за ванильных обловских моделей, просто когда видишь скампа, который выдаётся за кобольда немного сложно становится воспринимать такой мир. Надо будет как нибудь нахерачить на него как можно больше реплейсеров и всё-таки попробовать пройти.
Аноним08:01:32 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#167№1265775
Аноним09:31:52 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#170№1265810
>>1265808 >относительно годный >относительно других глобальных модов А теперь ты такой взял - расписал его недостатки, кроме повального использования ванильных ассетов, конечно.
Аноним10:40:10 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#171№1265839
Аноним12:44:30 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#173№1265911
>>1265903 Нет, я там даже не зарегистрирован, поэтому не могу посмотреть.
Аноним13:23:26 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#174№1265921
Пасаны, а чей это перевод облы? Там был ОБОЖАЮЩИЙ ВЕЕР и МЕХРУН ДАГОН. В сосничестве играл в эту версию, диск уже проебал.
Аноним13:24:37 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#175№1265924
>>1265921 САМОЛЕТЫ ЗАБВЕНИЯ и НАПЕВАЕТ? Пиратка промтовская.
Аноним13:26:34 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#176№1265926
>>1265924 Не, вроде не совсем отбитый промт. Т.е. там не было аргониан, ВДЫХАЮЩИХ ВОДУ, как на одном пике что тут проскакивал где то. Т.е. я проходил игру и даже понимал что происходит.
Аноним13:28:01 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#177№1265927
>>1265926 Ну он был довольно неплох, местами только угарные моменты попадались. Другого быть не могло, либо этот, либо золотое издание.
Аноним13:33:55 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#178№1265934
>>1265927 Какое ламповое время было. Купил диск в переходе за 150 рублей, пришел домой, а там промтовский перевод. Помню купил так C&C 3, там была турель "Мясорубка", которую обозвали БАШЕНКА ШИНКОВКИ. А братство Нод назвали КИВНУТЬ
Аноним13:45:29 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#179№1265946
>>1265934 Отличный перевод. Сразу вспомнилась более туннельная защита (security tunneler), эффект подтягивания кожи (lift), высиживают открыто (hatch open), оставить вексель неоплаченным (leave), республика кирпич поставленный стоймя (republic soldier), камера репортажа с места событий запирает шасси в выпущенном положении (не помню оригинал), а также коронная фраза Аттона: "Держать на! Это собирается получать немного скалистым! (Hold on! It's gonna get a little rocky!)"
Аноним15:16:49 Тирдас, 15-й день Утренней звезды#180№1265990
Хочу накатить еще модов, но боюсь поломать облу. Ведь потом все заново придется дрочить. Еще и забыл как башед патч делать.
Аноним01:48:52 Миддас, 16-й день Утренней звезды#181№1266468
Кстати, насчет башед патча, тоже вопрос - какие галочки активировать? Все, что стоят по умолчанию, или все же какие-то отключить? Список модов прилагается.
Аноним05:12:42 Миддас, 16-й день Утренней звезды#182№1266591
Аноним11:17:29 Миддас, 16-й день Утренней звезды#183№1266715
Как настроить баланс в игре? Сидит шайка бандитов в пещере. Один бандит умирает от сраной железной стрелы без стела, а другого ковырять по пол часа приходится двуручным молотом. Почему такие крайности?
Аноним11:17:50 Миддас, 16-й день Утренней звезды#184№1266716
Аноним11:49:02 Миддас, 16-й день Утренней звезды#185№1266738
Хочу сыграть в ванилу. Купил GoG версию. Ставить UOP или и так сойдет? Если ставить, его просто скачать, скинуть в папку с игрой и всё? Хотел еще руссификатор текста, но везде какая-то дичь. Выполни 100500 действий, чтобы получить русский текст.
Аноним12:19:52 Миддас, 16-й день Утренней звезды#186№1266753
>>1266715 Не припомню такого в обле с его автооевелингом, больше похоже на скайрим.
Аноним12:56:38 Миддас, 16-й день Утренней звезды#187№1266772
Аноним14:26:40 Миддас, 16-й день Утренней звезды#188№1266856
>>1266772 Ты скорее всего просто неподумавши убрал автолевел, поэтому и получил полный рандом. Вместо этого имеет смысл изменить диапазоны уровней встречаемых противников. Там более, чем подробная система настройки, а анлевельными оставить, только вещи у торговцев, дополнительно,для баланса, настроив(усложнив) торговую систему через enhanced economy.
Аноним15:21:19 Миддас, 16-й день Утренней звезды#189№1266885
>>1266738 > Ставить UOP или и так сойдет? Ставить. И на DLC багфиксы ставь. > Если ставить, его просто скачать, скинуть в папку с игрой и всё? Прочти инструкцию по установке.
Аноним15:28:59 Миддас, 16-й день Утренней звезды#190№1266890
>>1266856 Я инишник ковырял, но, емнип, автолевелинг не трогал. По мелочи убрал некоторые фичи, вроде воскрешающихся зомбей - поставив шанс на резурект 10%. Заметил что ванильные враги вроде мародеров и бандитов - убиваются легко. Но противники добавленные в МОО - тяжело.
Алсо, что там за система репутации? Встречал скайримских и хаджитских воинов, они были агрессивны. хаджита убил изи, а вот от нордов пришлось убегать Снимал с них плащи - мне писало что у меня репутация недостаточно высока чтобы надеть этот плащ. А как ее прокачать? У меня просто английская версия облы и моо, я не разобрался еще во всех фичах моо.
Аноним15:41:53 Миддас, 16-й день Утренней звезды#191№1266899
Аноны, расскажите, как МОО влияет на сложность игры, в том числе на макс.сложности (в опциях игры ползунок до упора вправо) на верхних уровнях до 53 включительно, на скорость развития скилов и вообще на общий баланс. Враги убиваются так же долго, как в ваниле, или быстрее? И какое оружие/магия как долго убивает? Все это на 100% сложности игры. А также пофикшена ли читерская школа Иллюзии? Я хочу сравнить в этом плане МОО с ООО, который в начале делает игру крайне тяжёлой, но зато на верхних уровнях (если хватит терпения докачаться, там кач в три раза медленнее) ГГ становится демигодом, выносящим всех вражин с нескольких ударов, насколько я понял из описания и отзывов игроков. При этом сложность игры указана не была, но я думаю, имеется в виду максимальная.
Аноним16:22:35 Миддас, 16-й день Утренней звезды#192№1266926
>>1266899 >И какое оружие/магия как долго убивает? Я пока знаю что серебряное оружие эффективнее против нежити/вампиров. Даже когда в зомби серебряными стрелами стрелял, зомби на мгновение светились белым в момент удара.
Аноним16:34:55 Миддас, 16-й день Утренней звезды#193№1266933
>>1266890 >А как ее прокачать? Изничтожать другие фракции. 500 (по дефолту) рейтинга наберешь и можешь стать associate и даже брать их в напарники. В инвентарь добавляется свиток с инфой о текущей силе фракций и твоем рейтинге в них. Лучше сразу занизь все показатели связанные с их ростом и размером раза в 2-3, ну и требуемый рейтинг раза в 2, чтобы не превращать игру чисто в войну группировок. И до версии 4.9.3 лучше обновись, если еще этого не сделал. Ненавижу, блять, ебаных нордов. Мерзкие твари. Особенно их имбовые лекари. Сейчас пойду полностью изничтожать тварей... и строить домики в лесах. >>1266899 Ты заебал всякую хуйню тут спрашивать. >Враги убиваются так же долго, как в ваниле, или быстрее? По-разному. А вообще тебе уже говорили, что мод полностью настраиваемый можешь сам в ини прописать модификаторы урона/здоровья/прогресса (и бог весть чего еще) и что лучше бы тебе дополнительно юзать Vanilla Combat Enhancment,L.A.M.E./Supreme Magica для изменения боевки/магии. В МОО эти моды поддерживаются автоматически.
Аноним16:39:53 Миддас, 16-й день Утренней звезды#194№1266939
>>1266933 Это не ты ли случаем делаешь перевод МОО?
Аноним16:53:45 Миддас, 16-й день Утренней звезды#195№1266948
Натсроив порядок модов в ОММ я могу запускать игру через обычный лаунчер? GOG версия игры
Аноним16:55:17 Миддас, 16-й день Утренней звезды#196№1266951
>>1266939 Нет. Ни сборок ни переводов не делаю. Просто изредка задрачиваю в облу и сру на двачах, как и все мы тут.
Аноним17:04:09 Миддас, 16-й день Утренней звезды#197№1266959
>>>1266933 >Ты заебал всякую хуйню тут спрашивать. Это не хуйня, это самая важная информация, на основе которой я хочу понять, какой оверхол лучше. Не хочется быть ни слишком сильным, ни слишком слабым на верхних уровнях. Как пример наилучшего баланса, что я знаю, могу привести KotOR1, где кап ограничен 20 уровнями, по достижении которого ГГ становится достаточно сильным, чтобы справиться со всеми врагами, но в то же время не имбой, чтобы сохранялась сложность и интерес к игре. Там даже на капе необходимо активно применять разные тактики боя, различные навыки, перки и Силы для победы. А еще бонусом там идет условная мини-игра в виде выбора самых необходимых перков и Сил на каждом левел-апе, потому что очков обучения для взятия всех способностей не хватит - приходится выбирать. Впрочем, к ТЕСовской скилловой системе прокачки это не относится, тут даже на капе можно дальше развивать навыки и их перки.
Что до возможности полной настройки МОО под себя, то я не считаю это преимуществом - напротив, это перекладывание работы по оптимизации данного оверхола на плечи самих игроков, которые, как правило, понятия не имеют, как им лучше настроить инишник, чтобы игра была интересной. ООО в этом плане сделан более грамотно, там уже все настроено "из коробки", а в ини остались только некоторые отключаемые возможности, не влияющие на баланс. В Обливионе и так слишком много трудностей со сборкой и настройкой своего игрового сетапа для беспроблемной и приятной игры, чтобы ковыряться еще в инишнике МОО.
Аноним17:38:45 Миддас, 16-й день Утренней звезды#198№1266980
>>1266959 То что ты ебешься с модами вместо того чтобы играть в игру это уже перекладывание работы, которая изначально должна быть сделана беседкой. В МОО тебе тоже никто не мешает играть без доп настроек ini и гейм-икспириенс будет ничуть не хуже чем таковой с ООО, я тебя уверяю. Разница лишь в том, что ООО ты не можешь "оптимизировать" под себя и тебе приходится просто мириться с ее недостатками, которых более чем хватает.
Аноним17:54:07 Миддас, 16-й день Утренней звезды#199№1266988
Анончики, реквестирую средств по повышению графония без сильных просадок ФПС. ОБГЕ ставил - ретро версию - фпс сильно пострадал, пришлось снести. Накидайте советов за щеку Тот же самый Скайрим же выглядит на порядок лучше, но фпс в норме. Плюс я на него даже некоторые моды на графоний накатывал успешно. Текстуры Карла сильно нагрузят пеку? У меня gtx 550 ti, 4gb ram, phenom x4 9550.
Аноним18:01:29 Миддас, 16-й день Утренней звезды#200№1266994
В МОО нужна специальная утилита для конфигурации и настройки всех особенностей. Тогда вообще охуенно было бы. Руками ковырять тысячу инишников - это геморройнная - и для некоторых вообще непосильная задача и не надо говорить про то, что если человек смог в установку мода, то и в инишниках разберется. А так запустил экзешник специальный - проставил галочки где нужно - и играй себе. Просто писечка а не оверхол был бы.
Аноним18:04:24 Миддас, 16-й день Утренней звезды#201№1266998
>>1266980 Так про то и был по сути мой вопрос - как выглядит МОО со своими дефолтными инишными настройками в сравнении с ванилой и с ООО касательно сложности боя в начале, середине и конце прокачки ГГ на сложности 100%?
А какие недостатки ООО ты можешь назвать, кроме некоторых актеров (общее название для нпц и мобов), которые каким-то анонам показались либо васянскими (амазонки), либо слишком имбовыми (гаргульи, спектральные воины и волки)? А, ну и еще кроме частого копирования ванильных мешей при создании новых видов эквипа или мобов. По мне так все эти недостатки несущественны, это надстройка. Зато сам фундамент у ООО хороший, правильный, насколько я успел узнать этот оверхол. Кстати, в старых (не OBSE) версиях было больше возможностей для настройки его под себя, когда было подразделение на FULL и LITE версии. Но по-моему, фул-версия вполне гармонична, в ней нет ничего лишнего.
Аноним18:28:43 Миддас, 16-й день Утренней звезды#202№1267014
>>1266988 С твоим объемом озу только QTP3 Redimized версию. All Natural, Grass Overhaul+Far Cry Grass, Enhanced Vgetation, OCOv2 Шейдеры 1 ENB (Cinematic ND,A Tweaked ENB...) https://www.youtube.com/watch?v=_A1XV4ycRCE&t=0s&list=LLDZQe9U1aPWVD5HsJeHp3dQ&index=201 2. OBGEv3 (поэксперементируй с шейдерами, т.к. некоторые варианты АО и DoF не столько улучшают картинку, сколько просаживают кадры. Можешь ограничиться водичкой и тонмаперами типа Color Mood, Bleach Bypass, Color Grading) 3.Oblivion Reloaded + https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47334/? 4OR+Monkey ENB. Видеокарта у тебя не такая уж слабая, так что можешь смело пробовать все 4 варианта (наличие тормозов с ретроверсией наверняка объясняется чем то другим, а не слаюостью видюхи)
Аноним18:35:56 Миддас, 16-й день Утренней звезды#203№1267016
>>1266998 Дохрена могу еще назвать. От раскиданных повсюду чрезмерно мощных мечей, которые без проблем можно достать хоть на первом уровне до смещения геймплея в сторону бесконечного мяса. Но какая разница, если >По мне так все эти недостатки несущественны Нравится ООО - играй, я наигрался в него еще в 2009.
Аноним18:45:31 Миддас, 16-й день Утренней звезды#204№1267027
>>1266998 В ООО очень просто играть. Сразу валятся мощные доспехи, можное оружие. Ингредиентов просто завались - сделать сотку алхимии за один игровой день - запросто. Недостатка в деньгах вообще нет, потому что один раз сходил к амазонкам и у мебя уже сотня тысяч на кармане. Короче, васянка, она и есть васянка. Играть в ООО - чисто поугорать, потому что всерьёз эта хуета вообще не воспринимается. Да, кстати, старые версии, с их геомантией, минотаврами под обнаружением жизни и прочим лютым пиздецом вообще неиграбельные.
Аноним19:53:48 Миддас, 16-й день Утренней звезды#205№1267071
>>1267016 Так в этом нет ничего плохого, что ты можешь хоть на первом уровне найти мощную экипировку. Во-первых, это и есть отсутствие автолевелинга, когда весь игровой контент доступен с самого начала игры. Так же было и в Морровинде, и никто на это не жаловался. Во-вторых, это никоим образом не вредит балансу, потому что на начальных уровнях толку тебе от этого высокорангового эквипа не будет - ТЕСовская система прокачки не даст воспользоваться всеми преимуществами этого эквипа, пока ты не прокачаешь нужные скилы до нужного уровня. Что до продажи всех этих вещей торгашам, то и тут неувязочка - у самих торгашей денег мало, и дать больше максимум 2000 дрейков за какую-нибудь Molag Volenmaica, стОящую 5к, они тебе никак не смогут. Так что все равно придется долго и упорно копить деньги, а, учитывая, что в ООО основные услуги стоят куда дороже, чем в ваниле, то деньги в игре лишними никогда не будут. Вспомни, насколько подняли порог сбыта краденого для взятия очередного задания в ГВ. Насколько я помню, для взятия последнего квеста Ultimate Heist необходимо сбыть краденых товаров на 15к, в то время как в ваниле всего на 1к. Также недвижимость в ООО стоит раза в четыре больше (хотя нужно признать, что она как была, так и осталась такой же бесполезной, то есть нужна чисто для статуса и ЧСВ). Ну и наконец, все ООО-шные вещи ограничены в количестве, в отличие от бесконечно спавнящихся в ваниле бандитов и мародеров в стекле и даэдрике/эбоните, соответственно. Нет-нет, в этом плане я уже все взвесил и понял, что тут в ООО все сделано грамотно.
>>1267027 Отчасти я выше ответил и на твой аргумент. Насчет алхимии - она вообще в Обле читерская, качается СЛИШКОМ быстро и легко. Я считаю, что ее просто необходимо было оставить шансовой, как в Морровинде, чтобы до 40+ уровня зелья просто не имело бы смысла пытаться делать самому, чтобы не тратить зря ингредиенты. В ООО ее прокачку хотя бы замедлили примерно в три раза, за что большое спасибо сотобрастосу. Насчет сотен тысяч я тоже выше все расписал - в ваниле с ее автолевелингом с этим дело куда хуже. Кстати, ни разу у амазонок не видел сотен тысяч в кармане, что-то ты тут преувеличиваешь.
Аноним20:02:16 Миддас, 16-й день Утренней звезды#206№1267081
>>1266899 > А также пофикшена ли читерская школа Иллюзии? Такое ощущение, что тебя иллюзионист в жопу выебал и она теперь болит, так на весь тред верещишь об читерской магии Иллюзии
Аноним20:06:29 Миддас, 16-й день Утренней звезды#207№1267088
>>1267081 Но она действительно читерская, когда эффект Command Creature/Humanoid действует с шансом 100% на практически ВСЕХ мобов и нпц в игре, тем самым делая всю прочую магию, а также боевку и экипировку ненужной.
Аноним20:09:04 Миддас, 16-й день Утренней звезды#208№1267092
>>1267088 Признайся анонам, тут все свои, кто скомандовал на тебя Command Humanoid, который сработал с шансом 100%? Кто это нехороший развратник-иллюзионист?
Аноним20:22:46 Миддас, 16-й день Утренней звезды#209№1267099
Аноним20:59:38 Миддас, 16-й день Утренней звезды#212№1267145
В чем прикол вообще на максимальной сложности играть? Школохардкор какой-то с тупым увеличением урона. Будешь ковырять грязекрабов своей клейморой по джва часа, и умирать от одного их удара. Понимаю если бы весь урон повышался - и твой, и вражеский. Чтобы пару ударов пропустил и помер - так же как и враг.
Аноним21:05:53 Миддас, 16-й день Утренней звезды#213№1267149
>>1267145 Да сам не знаю, привык играть на максималках. В Морре так же играл. Но там на 100% сложности все равно становишься Халком уже даже на 40+, не говоря уже о каповом 75 лвле. И это если просто воин, а маги так вообще Звездные Разрушители. В Скае тоже играл на легендарке, но это неинтересно в противоположном плане - магия и ближний бой вообще ни о чем. Только лук рулит.
Аноним03:10:23 Турдас, 17-й день Утренней звезды#214№1267392
>>1267071 > Так же было и в Морровинде Нет. Там тебе для получения мощного оружия приходилось убивать достаточно мощного (для начального уровня) соперника. Хотя, конечно, как например с Хризамером - не всегда, и это уже ломало повторное прохождение, т.к. сознательно приходилось себя ограничивать, чтобы с самого старта не ломануться в ту пещерку за вундервафлей. Также и здесь, за тем отличием, что без подобных вещей те же горгульи и спектральные пидоры будут почти неубиваемы, и тут даже автор ООО в своем F.A.Q. советует разжиться ими с начала игры. Охуеть, геймискпириенс. >это никоим образом не вредит балансу, потому что на начальных уровнях толку тебе от этого высокорангового эквипа не будет Повредит, еще как будет (см. выше). Да и по 2000 тоже можно неплохо насобирать, учитывая сколько разного дорогостоящего хлама ты выносишь с каждой пещерки. У меня за один заход по 10-15к выходило. ООО лучше ванили, кончено, и может быть неплох первое время, если ты играешь в него первый раз. но вот второй и третий заход в него оставляет после себя только говенное послевкусие.
Аноним03:38:52 Турдас, 17-й день Утренней звезды#215№1267396
>>1267392 Ну вот и получается почти полное сходство с Морровиндом. А сильные мобы для меня есть только плюс - тем приятнее будет искать способы и средства их убить. Куда хуже стать терминатором, выносящим с двух ударов все живое, или иллюзионистом-гипнотизером, которому все подчиняются. Я за любой кипиш в игре, лишь бы было достаточно хардкорно. Осталось узнать, сколько этого хардкора остается на высоких левелах с ООО (разумеется, на сложности 100%).
Кстати, мощное оружие в ООО не лежит в прямом доступе - как минимум, необходимо взломать витрину (в ГБ Коррола), для чего сначала нужно прокачать Взлом. То есть тоже не все так просто. Я докачался с ООО до 26 уровня (и это было непросто), и не могу сказать, что денег было слишком много. То есть в сравнении с ванилой прогресс налицо, пусть и не доведенный до совершенства.
Хорошо, но что нам предлагает МОО? Если поставить его в качестве единственного оверхола и не лезть в инишник, то что мы будем иметь в начале, на протяжении и на капе кача? Для начала какова скорость развития скилов, меняет ли ее МОО или нет? Как он воздействует на боевку, на магию, на экономику игры, какой контент добавляет в разные локации, насколько этот контент доступен с самого начала и далее? Насколько я узнал из его краткого описания, МОО добавляет всякие свистелки и перделки в виде приручения животных, доения коров, симулирования смерти, темных подземелий, а также всего того, что предлагает и ООО. А вообще ридми к МОО настолько огромен, что желания читать еще и его нет никакого, поэтому хотелось бы узнать у тех, кто уже долго играет с этим оверхолом, как он изменяет общий игровой баланс в плане сложности и всего остального.
Аноним04:09:00 Турдас, 17-й день Утренней звезды#216№1267402
>>1267396 >А сильные мобы для меня есть только плюс Не сильные, а неубиваемые без соответствующего оружия/магии, и ладно бы они спавнились в отдаленных районах и ограниченных количествах. Но и тут ООО не знает меры. >Кстати, мощное оружие в ООО не лежит в прямом доступе Тысячи айлейдских клинков с мощными зачарованиями просто так валяются, зачастую у самого входа в подземелье. >Хорошо, но что нам предлагает МОО? Ты тупой?
Аноним04:28:09 Турдас, 17-й день Утренней звезды#217№1267403
>>1267402 >Но и тут ООО не знает меры. Если сравнивать ООО с Морровиндом, то в последнем тоже сильные мобы спавнились в местах, не столь отдаленных. Да и вообще это получилась бы какая-то аркада, если бы сложность игры плавно возрастала по мере роста уровня ГГ и отдалении его от цивилизации в самые глухие ебеня. А ООО тем и хорош, что добавляет элемент неожиданности, сюрприза, когда ты не знаешь заранее, на кого наткнешься в очередной пещере или руинах. По мне так это тоже преимущество. >Тысячи айлейдских клинков с мощными зачарованиями просто так валяются, зачастую у самого входа в подземелье. Что-то я не припомню ни одного из этих тысяч айлейдских клинков с зачарованиями у самого входа. Все зачарованные артефакты, что я находил, находились в ОООшных сундуках, которые нельзя открыть, если уровень твоего Взлома меньше определенного порогового значения. Жаль, что ООО не распространил это правило на ванильные замки, которые по-прежнему открываются на любом уровне Взлома. Но все равно прокачка Взлома наконец-то обрела смысл. >Ты тупой? Нет, это ты тупой, раз не прочитал или не обратил внимание на мои дальнейшие слова. Я же дальше задал вполне конкретные вопросы, ответить на которые несложно тому, кто достаточно ознакомился с МОО, и чьи ответы здорово помогут игрокам в выборе лучшего оверхола.
Аноним04:31:02 Турдас, 17-й день Утренней звезды#218№1267404
>>1267396 >доения коров Это Primary Needs или только с Primary Needs добавляется, во всяком случае у меня никакие коровы не доятся. Помимо того что ты перечислил, добавляется система напарников (с достаточно хорошим взаимодействием и прописанным ИИ), добыча руды, кузнечество и крафт, лечение без магии, карты с сокровищами. >Для начала какова скорость развития скилов, меняет ли ее МОО или нет? Нет. >Как он воздействует на боевку, на магию, на экономику игры Не меняет. Для экономики уже есть EE, для боевки VCE и DR5, для магии SM и LAME. >какой контент добавляет в разные локации, насколько этот контент доступен с самого начала Разный, в зависимости от отдаленности региона и типа локации даже на первом уровне ты сможешь встретить какого-нибудь босса в эбонитовых доспехах со стеклянным оружием. Правда убить ты его конечно не сможешь.
Аноним04:45:02 Турдас, 17-й день Утренней звезды#219№1267407
>>1267404 Вот, спасибо большое, ты очень помог в выборе оверхола. Итак, по порядку. Доение коров нахуй, это не стоит обсуждения. Система напарников с прописанным ИИ, должно быть, интересная штука, можно было бы попробовать, так же как добыча руды, кузнечество, крафт. Хотя кое-что из этого есть и в ООО, например, геомантия. Лечение без магии - это что такое? Судя по названию, явное упрощение игрового процесса.
Скорость развития скилов МОО не меняет - это значит, что уже через месяц средний игрок вкачается до капа, и ему станет скучно из-за отсутствия дальнейшего развития.
Боевку и магию МОО не меняет - это значит, что на сложности 100% все враги, как в ваниле, будут обстругиваться мечом каждый минут по пять, либо долго утыкиваться стрелами аки дикобраз, прежде чем сдохнуть, ну и разумеется, все это НЕ НУЖНО, ибо есть школа Иллюзии. Короче говоря, в этом плане МОО не самодостаточен, раз он не трогает такие важные элементы игровой механики, и что приходится ставить отдельные моды для их исправления.
По контенту МОО интересен, должен признать - сами скриншоты очень красноречивы. В общем, резюме: МОО хорош и однозначно стоит внимания, но только в связке с настоящим оверхолом, таким как ООО.
Аноним05:04:50 Турдас, 17-й день Утренней звезды#220№1267410
>Я же дальше задал вполне конкретные вопросы Тебе уже не раз на них отвечали, хотя бы тут >>1266933 и выше по треду, но ты все равно продолжаешь нудить >Что-то я не припомню ни одного из этих тысяч айлейдских клинков с зачарованиями у самого входа. ... и нагло врать. Я тебе конкретный пример приведу(который хорошо помню) - в Кулотте вообще противников нет (пока не заберешь статую) и оттуда можно достаточно мощный зачарованный кинжал стащить пройдя всего пару шагов. Это нужно быть слепым чтобы не заметить, что в 50% айлейдских руин айлейдское же оружие валяется просто так. >Лечение без магии - это что такое? Бинты, которые можно получать разрезая ткань (Cloth и Folded Cloth). Это не упрощение, а возможность немагическим классам типа воров и воинов полностью ими и оставаться. >В общем, резюме: МОО хорош и однозначно стоит внимания, но только в связке с настоящим оверхолом, таким как ООО. МОО хорош, да, но если намазать его говном ООО, он таковым быть перестанет. Не выпендривайся - выставь нормальную сложность, т.е. 50% (сложность теперь регулируется в MOO.ini, хочешь хардкора - достаточно в соответствующем параметре двойку на тройку поменять) И, пожалуйста, лучше больше не упоминай ООО тут. Это с достаточно давних пор считается дурным тоном.
Аноним05:16:26 Турдас, 17-й день Утренней звезды#221№1267411
>>1267410 >Тебе уже не раз на них отвечали, хотя бы тут Это не мне отвечали и не на мои вопросы. На мои вопросы уже ответил добрый анон в посте 218. >... и нагло врать. Я тебе конкретный пример приведу(который хорошо помню) - в Кулотте вообще противников нет...и оттуда можно достаточно мощный зачарованный кинжал стащить пройдя всего пару шагов. Я даже не знаю данжа с таким названием, значит, еще не был в нем, так что никакого вранья, пишу только то, что знаю. Навскидку могу вспомнить Нарфинсел и еще пару руин, в которых не было никакого валяющегося на полу айлейдского зачарованного оружия, все ништяки были в запертых сундуках. >Бинты, которые можно получать разрезая ткань...это возможность немагическим классам типа воров и воинов полностью ими и оставаться. Ну да, впридачу к ванильным зельям, которые тоже весьма эффективно восстанавливают ХП. Сдается мне, что это еще больше упрощает игровой процесс.
Последний абзац даже комментировать нет смысла, ибо он сам не несет смысла, а только высокомерный пафос, уж извини. Бездоказательно, дорогой профессор, бездоказательно.
Аноним05:22:29 Турдас, 17-й день Утренней звезды#222№1267412
Кстати, вдогонку к посту 221 - на англоязычных форумах игроки, сравнивая оба оверхола, отдают должное достоинствам и преимуществам ООО, а многие его и предпочитают в качестве основного. Это только здесь, на русском дваче игроки почему-то считают иначе.
Аноним05:26:48 Турдас, 17-й день Утренней звезды#223№1267414
>>1267411 >впридачу к ванильным зельям, которые тоже весьма эффективно восстанавливают ХП В отличие от ООО, где их дохуя, в ваниле и Маскаре их совсем немного. И бинты не восстанавливают здоровье мгновенно (а только по истечении 15 сек + при ударе по тебе эффективность его падает) в отличие от магии и зелий, тогда какое тут читерство?! >Это не мне отвечали и не на мои вопросы. На мои вопросы уже ответил добрый анон в посте 218. Ну да, ну да. Ты удивишься, но начиная с 214 поста, только я тебе и отвечаю. И на правах "доброго анона" я тебя прошу - хочешь обмазываться говном - обмазывайся, но не прилюдно и не здесь.
Аноним05:31:22 Турдас, 17-й день Утренней звезды#224№1267415
>>1267412 Оскуро, ты заебал. Иди пиарить свой протухший оверхол в другое место.
Аноним05:48:43 Турдас, 17-й день Утренней звезды#225№1267419
>>1267415 нашел несколько отличных фраз с фуллреста касательно того, о чем здесь не принято говорить, ибо дурной тон: "Нет там никакого треша. Надо меньше слушать аффтаритетные мнение и пробовать самому, благо это единственный мод, который делает игру действительно хорошей. Сюжетки там интересные, подача в записках, но всё вертится вокруг макгаффина, который на деле бесполезен, честно говоря (спойлер!). Много новых вещей, не выбивающихся из стиля игры и лежащие на своих местах, а не в уровневом листе. И сверху это всё полито вниманием к мелочам и абсолютным соответствием лору".
Далее, по предметам: "Поскольку айлейдские руины выполняют в игре ту же функцию, что двемерские в Моррке, логичных опций две - или двемерский лут лишний также, как айлейдский, либо айлейдский лут столь же уместен, сколь и двемерский". Полностью согласен с вышесказанным. Поскольку в ванильной Обле айлейдских предметов в айлейдских же руинах нет от слова совсем, то добавление их выглядит очень логичным.
И еще одна цитата оттуда же: "Мы можем однозначно утверждать, что появление в айлейдских руинах айлейдского мусора, выполненного в визуальном стиле, приближенном к тем же камням варла и велкинд, а также к сундукам, мебели и прочим визуальным подсказкам айлейдской природы, стимулирует сакральную концепцию suspension of disbelief гораздо сильнее, чем нахождение в тех же айлейдских сундуках пряжи, ножниц, современного неайлейдского вооружения и актуальной имперской валюты". Конец цитаты. Это о том, что то, о чем здесь не принято говорить (ибо дурной тон), добавляет в игру множество вполне лорного контента, который разработчики самой игры по каким-то причинам не добавили сами, из-за чего ваниль выглядит крайне скудной и однообразной.
Аноним05:54:45 Турдас, 17-й день Утренней звезды#226№1267420
>>1267415 И все же ты меня так и не убедил, почему он протухший, и в чем же он так плох? Вышеназванные причины я помню, и все они не являются кардинальными - все это вполне удобоваримо, а главное, не является главным и не относится к игровой механике. Что до "протухшести", то я выше уже писал, что самая свежая версия 1.5.10 вышла 21.10.18, то есть всего лишь на пять дней старше последней на данный момент версии МОО 4.9.3, вышедшей 26.10.18. В чем именно протухшесть, вопрос так же остается без ответа.
Аноним06:13:49 Турдас, 17-й день Утренней звезды#227№1267422
>>1267420 >>1267419 Оскуро, ты заебал. Иди пиарить свой протухший оверхол в другое место.
Аноним06:18:12 Турдас, 17-й день Утренней звезды#228№1267423
Это снова я, сами-уже-знаете-кто. Предлагаю закончить затянувшийся спор насчет того, чей хер длиннеекакой оверхол лучше. У меня возникла другая мысль. Что думаете (прежде всего анон, с которым я тут спорил только что) насчет мода Adventure 4.0, о котором шла речь в предыдущем треде? Насколько я понял, данный мод просто убирает автолевелинг из игры, делает все квестовые предметы весомыми и выбрасываемыми, а также всех ключевых НПЦ убиваемыми. То есть полный Морровинд-стайл. Что скажете об этом моде, насколько с ним Обла играбельна, стабильна и свободна от багов? А также, что будет, если с ним поставить МОО? Да, и еще, если можно, расскажите, как ставить Adventure, потому что я не совсем понял. Там длинный список всех DLC-плагинов, с которыми я не знаю что делать - заменять ими уже установленные DLC-плагины?
Аноним07:44:51 Турдас, 17-й день Утренней звезды#229№1267430
Аноним07:51:55 Турдас, 17-й день Утренней звезды#230№1267431
Кстати, я накатил МОО, пошел в первые же айлейдские руины (вилверин) - и нашел там уникальный йоба даггер. Когда надел его, выскочило диалоговое окно: типа - "хотите ли закрепить оружие за своим персонажем" или что-то вроде того. Что это за фича? У меня просто английская версия.
Кинжал реально крутой был - на 1-м уровне, когда всякие стальные короткие мечи били по 4 - этот даггер бил на 9(!).
Аноним07:54:54 Турдас, 17-й день Утренней звезды#231№1267432
Аноним07:55:43 Турдас, 17-й день Утренней звезды#232№1267433
>>1267423 Адвенчур понравился больше всего. Сперва конечно можно неилюзорно так отхватить в хлебалушку от первых же квестов в Империал сити. Ставиться он просто, если есть DLC от 1C версии, заменяешь. Если нет, кидаешь голый адвенчур, запускаешь его последним и всё. Мод показался самым лучшим, ИМХО, я только не понял, зачем были добавлены даэдрик и стеклянные стрелы в призрачный шанс. Их всего по 20 штук без обновления но всё же. В остальном, отлично отбалансивает всё в игре, никакого автолевеленга вообще. идите сразу в квач поугараете
Аноним07:56:49 Турдас, 17-й день Утренней звезды#233№1267434
>>1267432 всё, ты проебал сюжет, нихуя уже не делать. Мир зохавает обливион, как только ты наиграешься в оставшейся песочнице
Аноним07:58:02 Турдас, 17-й день Утренней звезды#234№1267435
>>1267432 как блять? Мартин апнут в адвенчуре норм, его убить вкаченный герой то может не так просто, как его убили скампы блять?
Аноним08:07:54 Турдас, 17-й день Утренней звезды#235№1267437
>>1267431 >Это нужно быть слепым чтобы не заметить, что в 50% айлейдских руин айлейдское же оружие валяется просто так. Цитата из поста 220 от анона, который написал эти слова в качестве аргумента о, якобы, дисбалансе ООО. Как мы видим, в МОО анон тоже нашел ЙОБА-дагер просто так, на 1-м уровне. >>1267433 >Ставиться он просто, если есть DLC от 1C версии, заменяешь. Если нет, кидаешь голый адвенчур, запускаешь его последним и всё. У меня 5th Anniversary Edition + все 8 DLC, все пропатчено до 1.2.0416. Мне эти адвенчур DLC-плагины вообще не нужно ставить? То есть только adventure.esp и все?
Аноним08:39:33 Турдас, 17-й день Утренней звезды#236№1267449
>>1267437 Даггер был без зачарования, бтв. Но точно уникальный, ибо уведомление было, типа: "конграцулейшенс, ю файнд а йоба даггер"
Аноним08:57:41 Турдас, 17-й день Утренней звезды#237№1267462
>>1267437 я не совсем въехал. если всё на английском то адвенчур вообще не стоит ставить ибо он русский) Если есть все ДЛС и всё на русском (хотя бы текст) ставишь адвенчур и заменяешь все esp ДЛС что есть в папке с модом.
Аноним09:19:58 Турдас, 17-й день Утренней звезды#238№1267474
>>1267437, Ему повезло, да и уникальный не значит имбалансно мощный, как повсюду раскиданное айлейдское оружие из ООО. Ну и нащел не просто так, как часто бывает в ООО, а скорее всего замочил какого-нибудь именного бандита. При повторном прохождении, естественно у него не получится пойти туда же и забрать то же, опять же в отличие от ООО. МОО со своей системой вероятностей приближает облу к эталонным рогаликам в плане механики, а оскуро просто ломает ее.
Аноним09:20:30 Турдас, 17-й день Утренней звезды#239№1267475
Народ спрошу снова. Если я выставил порядок модов в ОММ (моды простенькие не сильно меняющие геймплэй) Я могу теперь запускать игру просто через ярлык обычного лаунчера? или именно в ОММ надо тыкать "запустить обливион"?
Аноним09:21:50 Турдас, 17-й день Утренней звезды#240№1267476
>>1267462 Ясно, спасибо за разъяснения. Значит, адвенчуре не для меня. Тогда только ООО, как бы ни считалось даже упоминание о нем на дваче дурным тоном.
Аноним09:22:17 Турдас, 17-й день Утренней звезды#241№1267477
>>1267423 Чувак, читаю твои посты и понимаю, что ты очень занудный. Перестань, в треде от тебя душно.
Аноним09:24:46 Турдас, 17-й день Утренней звезды#242№1267482
>>1267474 >Ну и нащел не просто так, как часто бывает в ООО, а скорее всего замочил какого-нибудь именного бандита В айлейдском круглом сундучке маленьком. Там еще перекресток небольшой и в центре на постаменте сундучок. При повторном заходе другим персонажем - кинжала не было, да.
тот самый анон
Аноним09:26:22 Турдас, 17-й день Утренней звезды#243№1267485
Аноним09:34:17 Турдас, 17-й день Утренней звезды#244№1267494
>>1267474 Снова ты продолжаешь гнуть свою линию. Вот упертый чел. Тот анон не сказал, что замочил какого-то бандита, он написал, что просто сразу нашел этот дагер, также обрати внимание на его урон: 9 против стандартных 4 - это ли не имбаланс? Насчёт системы вероятностей МОО ничего не скажу, не играл. А про ООО скажу, что он делает Облу такой же, как Морровинд, статичной и в то же время непредсказуемой в плане расположения сильных врагов и высокоранговых предметов. Лично для меня это прекрасная система, очень интересная и реалистичная, никакой аркадности.
Аноним09:36:44 Турдас, 17-й день Утренней звезды#245№1267497
>>1267482 А че за кинжал вообще? И не объявлена ли в городах награда за его находку. Прост у меня такого еще не было.
Аноним09:39:14 Турдас, 17-й день Утренней звезды#246№1267499
>>1267477 Я не занудный, я дотошный и последовательный, собираю информацию всюду, где только можно - здесь, на форумах, на нексусе (в комментариях к нужным модам), в разных мануалах и т.д. Именно из таких людей получаются исследователи и учёные.
Аноним09:40:59 Турдас, 17-й день Утренней звезды#247№1267503
>>1267494 >непредсказуемой в плане расположения сильных врагов и высокоранговых предметов Ну хватит врать уже. Сходи лучше в Норналхорнст убей владыку вампиров и забери клинок рассвета. ООО статичен чуть более чем полностью и это еще один большой его недостаток - нереиграбельность. >Лично для меня это прекрасная система, очень интересная и реалистичная, никакой аркадности. Оскура, сука, съеби с моих двачей.
Аноним09:42:54 Турдас, 17-й день Утренней звезды#248№1267505
>>1267497 Хз, я после этого дропнул и другого персонажа вкачал, ибо с талантами обосрался стартовыми. Phoenix dagger емнип. Но могу ошибаться.
Аноним09:48:01 Турдас, 17-й день Утренней звезды#249№1267510
Аноним10:09:57 Турдас, 17-й день Утренней звезды#250№1267528
В ванильной обле есть интересные уникальные пещеры/форты/етк? Чтобы не копипаста с бандитами/скелетами, а какое-то ручное наполнение было? Типа как в Скайриме, где ты можешь наблюдать какую-то историю, произошедшую здесь? Я пока вспоминаю "Пещеру потерявшегося мальчика" далеко на востоке провинции - там записки были раскиданы внутри. А еще что есть?
Аноним10:23:49 Турдас, 17-й день Утренней звезды#251№1267541
>>1267505 Хз, все что я нашел в ini это small treasure, который имеет 5% шанс спавна в запертых контейнерах. Я раньше с МОО тоже буквально к пятому уровню быстро разживался ништяками вроде двемерской брони (которая услужливо дропалась со скайримских воинов) и эбонитовым оружием лутающегося с высокоуровневой нежити и гоблинских-варлордов и чет мне это надоело. Залез в ini, накрутил настройки на более скудный лут там, затем Enhanced Economy (где занизил коэффициент стоимости зачарованного эквипа, и в 2 раза занизил стоимость часто встречающихся предметов навроде камней варла и прочего) ну и накатил моды на скелетов в броне и гоблинское оружие, где с помощью TES4Edit допилил соответствующие уровневые списки, так чтобы круче серебра с них ничего не луталось. 12 уровень - еле насобирал на двемерскую кирасу и оркский щит, из оружия только один раз с мародерского босса выбил эльфийский меч, с которым сейчас и превозмогаю. Охуенно!
Аноним10:25:27 Турдас, 17-й день Утренней звезды#252№1267542
>>1267528 Санкр Тор имеет богатую историю. Потом, есть пещера, недалеко от Кватча, где местный житель поверил в существование глубинных богов и понёс им дары, там по ходу его записки встречаются, а в конце выяснилось что глубинный монстр это грозовой атронах
Аноним10:26:10 Турдас, 17-й день Утренней звезды#253№1267543
>>1267528 Да, по квесту графини Брумы очень интересная пещера, которая описана путешественником
Аноним10:27:00 Турдас, 17-й день Утренней звезды#254№1267544
>>1267528 Тот же Вильверин с некромантом в конце. Там будет пара каких то записок устанавливающих его связь с одним из стражников в ИГ.
Аноним10:38:52 Турдас, 17-й день Утренней звезды#255№1267553
>>1267528 есть. Не скажу что пярм очень много. Но найти с пару десятков можно. Некоторые правда настолько неочевидные что капец. Если выйти из канализации и пойти сразу на право, будет отличная пещера с историей.
Аноним15:28:18 Турдас, 17-й день Утренней звезды#256№1267741
>>1267553 Я всегда вилверин сразу иду чистить пересекая речку с помощью tcl, так как ебаные рыбы меня бесят
Аноним15:53:16 Турдас, 17-й день Утренней звезды#257№1267759
>>1267741 Вилверин для облы это как ветренный пик для скайрима. Эдакая нарядная вывеска чтобы завлечь игрока. Немудрено что увидевши это место он сразу направится туда и именно оно поможет составить первое впечатление об игре, т.к. все что было до - это своего рода катсценка и невзаправду. Это видно и по уровню проработки, который превосходит все остальные здешние пещерки.
Аноним16:26:02 Турдас, 17-й день Утренней звезды#258№1267799
>>1267759 Чушь, какая там проработка, 4 записочки и все.
Аноним16:34:44 Турдас, 17-й день Утренней звезды#259№1267812
>>1267476 Для англогоспод есть OBLIVION SCALING UNCLUSTERFUCKED!!! Лучший мод прошлого месяца по версии Nexus Mods. Кто-нибудь уже пробовал?
Аноним16:41:07 Турдас, 17-й день Утренней звезды#260№1267826
>>1267799 Есть достаточно обжитые зоны, есть полупустые развалины заполненные нежитью, тайные проходы, есть несколько различных фракций (некроманты, бандиты, нежить) что довольно редко встречается в обле, простенькая головоломка с переключателями в запирающейся комнате, срез для возврата к самому началу уровня из его конца, записки раскрывающие историю и связь с одним из персонажем из другого места. Напомни хоть одно подземелье, где есть все это?! АГА! Вот тута и оно.
Аноним16:42:32 Турдас, 17-й день Утренней звезды#261№1267829
>>1267826 >довольно редко встречается в обле Не пизди. С конфликтом фракций куча данжей, и замок возле Анвила, и в лесу Коррола, и гоблинские пещеры с двумя племенами, и конжуры против некров.
Аноним16:43:45 Турдас, 17-й день Утренней звезды#262№1267832
>>1267829 >Напомни хоть одно подземелье, где есть все это?! У тебя еще одна попытка, дурилка.
Аноним16:44:31 Турдас, 17-й день Утренней звезды#263№1267836
Аноним16:54:56 Турдас, 17-й день Утренней звезды#265№1267854
>>1267741 только что зачистил его в адвенчкр модом. Играю Аргонианцем с двуручным мечом в итоге хочу купить катану двуручную в магазине "почти новые товары" в легкой броне. не умеющим в ремонт (отыгрываю роль типо, а значит максимум 1-2 молотка с собой чтобы починить оружку и только ее , но не выше 40%), знающим немного изменение для повышеной защиты и антимагии, и иллюзию только для ночного глаза (но навык в главных). Не лутаю как пылесос всё с тел, беру только легкие вещи типо колец, пергаментов, самородков. Так вот, чтот я отдалился захотелось поделится прост). Первые два бандита около руин, обычные бандиты с адвенчуром. Да тяжеловато для первого лвла, но ничего убил, потратив правда пару банок лечения (магию востановления не юзаю совсем). А вот скелеты с щитами в пещере, дали таких люлей, особенно когда моя двуручная клэймора рассыпалась у меня в руках при очередном ударе в сраный стальной щит. Как же я мансил вокруг них, прям по таймингам мать его, вижу удар сверху, отхажу потом быстро разрыв дистанции 1-2 удара опять в оборону. К середине подземелья уже сломал как клеймор свой так и поднятый с трупа короткий меч, благо в руинах попался лук углей и немного стрел, смог таки убить последнего некроманта, пока его призванный скелет-чемпион тупил у могил. Вышел с подземелья неся в мешке отличную трофейную секиру на продажу местным дельцам, а также 2 зачарованых эльфийских стрелы стоимостью по 200з каждая. Можно будет отдохнуть в ТАйбер Септим...
Аноним18:29:03 Турдас, 17-й день Утренней звезды#266№1267931
>>1267503 Значит, по-твоему, статичность вредит реиграбельности. Интересная логика. По такой логике и Морру перепроходить нет смысла, там тоже все лежит на своих местах, как и в предыдущих прохождениях, однако мне ни разу даже в голову не приходила мысль, что от этого как-то падает интерес. Напротив, это добавляло реализма игре, в отличие от аркадной системы рандомного расположения предметов. По сути ты топишь за автолевелинг, за ванилу, вот там тебе полный рандом. К тому же я не собираюсь перепроходить Облу десятки раз, чтобы расположение предметов успело приесться, и мне стало скучно. Морру прошел только два раза, да и то не полностью, не все квесты. Кстати, а что скажешь насчет Готики 1-2, она ведь тоже полностью статичная, значит, нереиграбельная? Однако я перепроходил ее раз пять. Может, дело все же не в рандомном расположении предметов, а в общей концепции игры, в атмосфере, сюжете. А это случайное расположение предметов при каждом новом заходе в локацию - дешевый прием, лично мне он не добавляет никакого интереса.
Аноним19:04:08 Турдас, 17-й день Утренней звезды#267№1267968
>>1267541 Молодец, то есть по сути ты сам сделал ту работу, которую полагается делать модмейкерам, не говоря уже о самих разработчиках. Только простым игрокам все это неинтересно, им хочется играть, а не собирать свою игровую вселенную с установленными ими же настройками. Им хочется приключений, непредсказуемости, а не играть в отчасти свое же творение.
Аноним19:07:47 Турдас, 17-й день Утренней звезды#268№1267970
Аноним19:17:36 Турдас, 17-й день Утренней звезды#270№1267975
>>1267971 Кстати, а как посмотреть эту шапку? Я ее открывал, но там внутри ничего нет, никакой инструкции по установке. Там только Вступление и Шапка для переката треда, в которой вот эта хрень:
{Тема}:
Oblivion General [номер]
{Пост}:
[Номер прописью] официальный™ тред про самую допиленную часть серии. Прошлый [ссылка]
Аноним19:22:45 Турдас, 17-й день Утренней звезды#272№1267982
>>1267931 Шизик проспался и опять лезет со своим авторитетным мнением. Опять растолковывать тебе прописные истины... Статичность - да, в разы снижает реиграбельность. Многие роуглайк игры популярны, только за счет грамотно реализованного рандома и хорошей игровой механики, что и пытается делать Маскар с облой. Да мору второй раз проходить менее интересней, чем в первый, но она реиграбельна за счет уникального и очень атмосферного антуража (в ней банально интересно аутировать) и неплохого сюжета и тут тоже, ты удивишься, есть левельные листы и какой-никакой рандом. В готике же многое упирается в твою прокачку, там даже к концу игры, если неправильно тратить очки опыта, можно даже недособрать требуемое количество силы для самого мощного оружия в игре (глас воина, кажется), не говоря уже о начальных уровнях.
Аноним19:22:52 Турдас, 17-й день Утренней звезды#273№1267983
>>1267978 Понял, спасибо. Начал читать, и сразу возникло несогласие. Для Облы лучше BOSS, а не LOOT, он правильнее расставляет моды.
Аноним19:29:29 Турдас, 17-й день Утренней звезды#274№1267990
>>1267982 Дуракам что в лоб, что по лбу. Я тебе еще раз говорю, что лично мне не добавляет интереса рандомное расположение вещей - это дешевый прием, который может понравиться разве что каким-то васянам вроде тебя. Я смотрю глубже, в корень, в саму суть игры, и мне интересен ее сюжет, подача, осмысленные приключения. А твой МОО превращает Облу в аркаду типа Майнкрафта, в которой нет никакого смысла, если не считать смыслом удовольствие от перестановки предметов и собирания кубика-рубика. Обливион - игра не про это, это не аркада, это целый мир, приключения, и ООО добавляет в него эти приключения в виде нескольких интересных и проработанных квестов. МОО же дает тебе только бесконечные радиантные квесты, от которых нет никакого толку и интереса. Еще раз скажу - по предметному контенту МОО мне нравится, ради новых предметов, НПЦ и мобов его стоит поставить. Но как единственный оверхол он не подходит любителям осмысленных приключений, а не любителей аркад.
Аноним19:33:49 Турдас, 17-й день Утренней звезды#275№1267996
>>1267983 > Для Облы лучше BOSS, а не LOOT Надо будет погуглить. Если сторонник BOSS'а, то его запуск ничем не отличается - добавляешь как исполняемый и запускаешь.
Аноним19:35:22 Турдас, 17-й день Утренней звезды#276№1268000
>>1267990 Что за шизофазию я только что прочитал?! Это вообще легально быть настолько поехавшим?!
Аноним19:37:40 Турдас, 17-й день Утренней звезды#277№1268001
>>1267982 А в Обле неинтересно аутировать, скажешь? Тоже интересно, даже в ванильной, и атмосферного антуража в ней тоже хватает. Айдейдские руины по своему уникальному стилю ничем не уступают двемерским сооружениям или даэдрическим святилищам. Левельные листы в Морре не оказывают существенного влияния на игру, самые мощные артефакты все равно расположены вручную в определенных местах, которые все давно знают. То же самое делает и ООО. В Готике на прокачку можно вообще не обращать внимания, как ни качай чара, игра проходится влегкую. Да и вообще манчкинить в Готике вредно для получения удовольствия от игры. Манчкинизм в Готике просто насилует ее, она не рассчитана на это. Готику нужно бережно смаковать, потому что в ней все одноразовое, и не респавнится (разве что при переходе в следующие главы ограниченное число раз). Нет никакого смысла вкачивать себе максимальный уровень и находить самое мощное оружие и заклинания, ибо их все равно негде будет применить - игра к тому моменту просто кончится.
Аноним19:57:00 Турдас, 17-й день Утренней звезды#278№1268011
>>1268001 >А в Обле неинтересно аутировать, скажешь? Тоже интересно, даже в ванильной Нет. Копипастный мир и анальный автолевелинг не дают в полной мере наслаждаться игрой и исследованием мира. >самые мощные артефакты все равно расположены вручную в определенных местах Опять ты нагло врешь. Самое мощное оружие - даэдрическая секира рандомно дропается с лордов даэдра. >То же самое делает и ООО. ООО делает из облы развасянистую мешанину с полуголыми амазонками, СИЛЬВАНСКИМИ рейнджерами, прочей нелепостью типа СПЕКТРАЛЬНЫХ разбойников и АДСКИХ! гончих. Окончательно ломают игру кривой баланс, тысячи противников и тонны магического лута в каждой из пещерок, ну а просто так разбросанные по всем айлейдским развалинам зачарованные вундервафли - это вообще эпик. Как писал анон выше - нормальный человек в такое больше раза играть не будет и то только, чтобы постебаться над местной васянщиной.
Аноним20:03:27 Турдас, 17-й день Утренней звезды#279№1268013
>>1267854 Ебать ты аутист братишка земля тебе пухом.
Аноним20:23:09 Турдас, 17-й день Утренней звезды#280№1268021
>>1267854 Играю бретонцем из-за магического резиста. Обязательно каждый уровень трачу N-ное количество молотков чтобы качнуть кузнечку и апнуть множитель стамины, даже если играю магом. На крысах качаю тяжелую броню и блок, кидая на себя периодически регенерацию. Магические навыки качаю, спамя дешевое заклинание. Сейвскамлю в планах обливиона, чтобы получить нужный сигил. Регулярно наведываюсь на виноградники Тамики и Сурили, чтобы получить виноград для алхимии.
Аноним20:33:37 Турдас, 17-й день Утренней звезды#281№1268030
>>1268021 >Сейвскамлю в планах обливиона, чтобы получить нужный сигил. Накатил бы себе уже Runeskulls и не пердолился с сигилами.
Аноним20:40:34 Турдас, 17-й день Утренней звезды#282№1268038
>>1268021 Тише, сейчас этого аутиста инфаркт хватит. А вообще, молодца, я так же делаю.
Аноним20:42:30 Турдас, 17-й день Утренней звезды#283№1268040
>>1268038 Бретонец самая сильная раса под любой класс, однако немагическим классам тяжеловато стартовать из-за низкого хп и стамины. А вот в лейте это неостановимая машина смерти особенно с тем йоба-кольцом на +50% резиста магии и 35% рефлекта.
Аноним20:43:23 Турдас, 17-й день Утренней звезды#284№1268042
>>1268030 В составе МОО они есть, мне нравится. Выпадают редко, поэтому радость от находки присутствует. Главный квест еще не начал выполнять - у меня барабас от натыканных повсюду врат обливиона. Приду на 48 лвле в Кватч, а там вместо скампов зивилаи и лорды дремора кек
Аноним20:44:54 Турдас, 17-й день Утренней звезды#285№1268046
>>1268040 Можно орка взять, у них 25% резиста. Сотку конечно собрать сложнее будет, но тоже возможно. Да и не нужна сотка - около 80% за глаза хватит.
Аноним20:45:46 Турдас, 17-й день Утренней звезды#286№1268048
>>1268042 Я обычно проходил на 17 лвле, всех неписей даэдроты и кланфиры разрывали, а в топовых местах грозовые атронахи уже вылезали. Бедный Салвиан к замку кирасу в 0 истрепал, ходил с голым торсом.
Аноним20:47:09 Турдас, 17-й день Утренней звезды#287№1268049
>>1268048 Лол, они своими смертями мне отыгрыш ломали. Стражники эти в Кватче. Я им консолью прописывал миллион хп, потому что жалко их было. А то хули умирают от первой же стычки с даэдра.
Аноним21:04:11 Турдас, 17-й день Утренней звезды#288№1268075
Рассказывайте как вы аутировали в этой игре. Я помню играл за хаджита, встретил того аргонианина, который шутит про хаджитскую кулинарию и лизание котовых яиц. Следил за ним до ночи, а потом ебнул в переулке. Выбросил из инвентаря кинжал и разместил его так на его теле, будто его в спину воткнули. А рядом поставил банку скуумы, типа подписи, мол хаджитский нацист в городе завелся.
Аноним21:57:11 Турдас, 17-й день Утренней звезды#289№1268181
>>1268075 Помню, шел по Лейавину ночью, увидел кошака, который заебашил аргонианина и скинул бутылку скумы, одна «у», н’вах ебучий ну я подошел и переебал ему с бритвы Мерунеса в щи, потому что не люблю блохастых унтерменшей-объебосов. Потом повесил его в Бруме вместо ковра на стене.
Аноним22:25:05 Турдас, 17-й день Утренней звезды#290№1268217
>>1268181 Помню, залез как-то в дом одного серокожего в Бруме - а у него на стене ковер из настоящего хаджита. Ну я резко подскочил ко кровати где спал этот данмер и резко переебал ему с Волендранга в щи, потому что не люблю серых уебков-фашистов. Потом ко мне ночью пришел какой-то мужик в черной мантии и начал затирать про алкаша Руфио, который должен умереть.
Аноним23:04:51 Турдас, 17-й день Утренней звезды#291№1268246
>>1268011 >Копипастный мир и анальный автолевелинг не дают в полной мере наслаждаться игрой и исследованием мира. В полной мере не дают, однако общая атмосфера, созданная огромным миром, оригинальной архитектурой зданий и сооружений, меланхолической музыкой дают хотя бы часть того удовольствия. В любом случае нужно признать, что Бетезда умеет создавать красивые декорации, и в каждой из игр ТЕС своя собственная оригинальная архитектура. Если приглядеться, что каждый город в Киродииле обладает своей архитектурой, совершенно отличной от оной в других городах, зависящей от близости к границам с провинциями, в которых данная архитектура преобладает. Но я соглашусь, всего этого еще недостаточно для полноценного погружения, и потому мы все и ставим моды. >Самое мощное оружие - даэдрическая секира рандомно дропается с лордов даэдра. Нагло врешь ты, ибо самое мощное оружие в Морре уникальное, зачарованное, дающееся по выполнению квестов или лежащее в определенных местах. Твоя даэдрическая секира в сравнении с ним не очень. Сам же выше признал про Хризамер. А я добавлю про Булаву Аэвара Каменного певца, которую дает глава скаалов за квест. Правда, это Бладмун, но не суть, это одна карта, одна игра. Эта булава по сути является САМЫМ мощным оружием ближнего боя в игре, потому что урон до 90, при том, что одноручная, то есть можно надеть еще щит. >ООО делает из облы развасянистую мешанину с полуголыми амазонками СИЛЬВАНСКИМИ рейнджерами, прочей нелепостью типа СПЕКТРАЛЬНЫХ разбойников и АДСКИХ! гончих Вот тебя задели эти амазонки, хотя до сих пор ты никак не обосновал их "васянистость". Может, сейчас обоснуешь? Сильванские ренджеры отлично вписываются в лор, равно как и босмерские защитники и стрелки, живущие на Золотом берегу. Про "нелепость" типа спектральных разбойников я уже выше писал, что они тоже вполне логично смотрятся в айлейдских руинах, ибо в таких местах как раз ожидаешь встретить какого-то призрака или другую нежить. Тебя бомбит просто, потому что они слишком сильные и не раз надрали твой зад. Ну так тренируйся лучше, будь мужиком, блеать. Адские гончие - все верно, они вышли из адских врат Обливиона. Что не так? Я не понимаю вообще сути твоих претензий к новым мобам. Все они находятся на своих местах, где им положено находиться. Скайримские бандиты живут в заснеженных Джеральских горах, данмерские работорговцы обитают в нибенейской долине, прилегающей к границе с Морровиндом, аргонианские контрабандисты водятся в заболоченных лесах Блэквуда, соседствующего с Чернотопьем. Все очень грамотно и обоснованно и отлично вписывается в лор Свитков.
Аноним23:11:19 Турдас, 17-й день Утренней звезды#292№1268258
>>1268246 Но он прав амазонок Оскуро с потолка взял.
Аноним23:21:26 Турдас, 17-й день Утренней звезды#293№1268268
>>1268258 Не совсем так, просто он неправильно их назвал. Я прочитал тему на фуллресте про сборку Облы, и там разбирали ООО и его контент. Про амазонок там было написано вот что:
- Меня, как и в своё время Scarab-Phoenix'a, в ООО добили амазонки. WTF? - Коловианское племя по типу Мабригаш, грабит (трупы) рандомных путешественников в районе реки Стрид, что такого? - Для начала не называть их амазонками, м? - Велика проблема. Что не так-то? Фауну по типу минотавров, нереид и так далее, можно, а женщин-воительниц нет? Из-за каких-то отличий от мифов? - Что? Само название "амазонки" смотрится так же нелепо, как смотрелись бы "спартанцы", "филистимляне" или "нумидийцы". Или "китайцы". - Ну, крестоносцев же тоже крестоносцами называют, устоявшееся название. А сама идея даже хорошо коррелирует с мультикультурной провинцией. И книжка хорошо написана, верится! Тут ещё и Сантера, возможно, постаралась.
Аноним23:38:15 Турдас, 17-й день Утренней звезды#294№1268282
>>1268268 Притянуто за уши. В монстер моде вон кровососы из сталкера есть - им тоже можно разумное объяснение высосать из пальца при желании. Телки в бронеливчиках и розовых бикини - это васянство.
Аноним23:45:08 Турдас, 17-й день Утренней звезды#295№1268293
>>1268282 Про то, что считать васянством, а что нет, хорошо расписано в той теме, откуда я взял эти цитаты. Сам этот вопрос весьма субъективен. Кто-то считает это отсебятиной, кто-то, напротив, верит, что так все и должно быть. Вообще этот спор бессмыслен, он из разряда теологических споров вроде того, сколько ангелов может уместиться на кончике иглы. Сама вселенная Свитков выдумана, потому здесь можно придумывать все, что угодно, что бы в ней могло быть.
Аноним23:54:48 Турдас, 17-й день Утренней звезды#296№1268304
>>1268293 Хуй знает, братан. Мне кажется васянством. Но в таких случаях, когда в модах к играм я вижу что-то васянское, я стараюсь воспринимать это как есть, ну подумаешь - видение васяна с моим видением не совпало - не велика беда. В конце концов эти же амазонки - источник лута и экспы, лол.
Аноним23:59:26 Турдас, 17-й день Утренней звезды#297№1268310
Аноним00:03:29 Фредас, 18-й день Утренней звезды#298№1268314
>>1268217 Помню, сегодня короче шел по городу под хамелеоном и увидел, как за действиями орка-гопника наблюдали неизвестные силы, ну я подскочил и резко пригласил его в Братство, а этот пидорас переебал мне в щи, потому что никто не любит невыбрасываемые квестовые кинжалы.
Аноним00:14:30 Фредас, 18-й день Утренней звезды#299№1268323
Какие в Обле есть охуенные и запоминающиеся персонажи? Ну кроме мартинов-джофри-баурусов. Мне в свое время оче доставил Орейн из ГБ в Корроле. Поначалу строг, грубоват, считает нашего героя сраным духом в гильдии, не относится серьезно. Но позже проникается доверием и уважением. Только рисует хуево
Аргонианин из гильдии воров помню тоже понравился, но я уже не помню всех тонкостей. Ему же вроде сначала отказали в приеме в гильдию, но потом он все-таки тоже вкатился.
Бретонец из квеста про Умбакано, но он мудило. Даже несмотря на то, что, если его пощадить после того как он нас кинул, он говорит что типа мы можем считать его своим другом.
Аноним00:22:21 Фредас, 18-й день Утренней звезды#300№1268324
>>1268268 >фуллрест >Scarab-Phoenix Уноси это говно.
Аноним00:23:52 Фредас, 18-й день Утренней звезды#301№1268325
>>1268323 > Только рисует хуево Самый смешной момент всей игры же. Знатно проиграл, когда эту мазню увидел.
Аноним00:51:19 Фредас, 18-й день Утренней звезды#302№1268332
>>1268323 Паладин, который по квесту Молаг Бала, очень доставил, как и возможность над ним поизголяться. Особенно весело было, когда он приходил на могилу, а я голый залезал на надгробие его жены, прыгал и пиздил его, а он все ныл, мол не надо, это светое, чтож ты ирод то такой.
Аноним02:38:00 Фредас, 18-й день Утренней звезды#303№1268378
>>1268323 > Какие в Обле есть охуенные и запоминающиеся персонажи? Не знаю как в Обле, но в тесаче самые запоминающиеся персонажи это аноны, в 2019 пытающиеся играть в это неудобоваримое, пожованное, кастрированное, безликое, серое, ненужное, фентезийное, дженерик говно мамонта под названием подлива. Вот так.
Аноним06:57:29 Фредас, 18-й день Утренней звезды#304№1268431
>>1268378 >фентезийное, дженерик говно мамонта под названием подлива. Почему подобные ебанаты не агрятся на Готику, Варкрафт, Драгон Эйдж, Ведьмака, Фэйбл ? Потому что Обливион не Морровинд? И ведь им похуй что предыдущие ТЕС (Дагерфал и Арена) тоже были дженерик фентази.
Аноним07:06:29 Фредас, 18-й день Утренней звезды#305№1268435
>>1267494 >А про ООО скажу, что он делает Облу такой же, как Морровинд, статичной >ООО статичен чуть более чем полностью и это еще один большой его недостаток - нереиграбельность. Два дурачка спорят, про статичность ООО, но ни один внутрь не заглядывал. Посмотрите уровни монстров, они в 90% такие же как на ваниле. такое ощущение что Оскуро ограничивал их рандомно, по принципу рулетки.
Аноним08:34:13 Фредас, 18-й день Утренней звезды#306№1268458
>>1268435 Третий дурачок совсем не понимает, что речь идет о высокоуровневых врагах и предметах, добавляемых этим самым модом, которые в ООО статичны. >>1268378 >неудобоваримое, пожованное, кастрированное, безликое, серое, ненужное, фентезийное, дженерик говно мамонта Чистой воды скайрим описал. Только забыл упомянуть что там ни квестов нормальных нет, ни гильдий, даже атрибуты и те повырезали, окончательно скатив его в унылый слешер.
Аноним13:33:52 Фредас, 18-й день Утренней звезды#307№1268661
>>1268458 >Третий дурачок совсем не понимает, что речь идет о высокоуровневых врагах и предметах, добавляемых этим самым модом, которые в ООО статичны. Вы говорили про статичную игру, а когда сегодня везде волки, а завтра, после апа гг они вымерли и везде минотавры, это нихуя не статичная игра.
Аноним13:40:01 Фредас, 18-й день Утренней звезды#308№1268665
>>1268458 >даже атрибуты и те повырезали ну хз, тут все сложно. Атрибутов нет, плохо. Атрибуты есть, все качаются по одной системе ибо иначе не профитно, а какой тогда смысл от системы, если разнообразия она не дает. но я тож люблю дрочить на циферки и за систему как в прошлых TES
Аноним13:40:54 Фредас, 18-й день Утренней звезды#309№1268666
>>1268458 зашел в скайрим после облы, 20 минут втыкал где блять показано сколько прочности осталось у оружия.
Аноним14:03:04 Фредас, 18-й день Утренней звезды#310№1268668
Хуй знает чому вам скайрим не нравится. Как по мне годно получилось. Да, много чего порезали, да, магию угробили, но хз. Но сама по себе игра же годная. Это как с фоллачами: трешка сама по себе годная рпг про постапокалипсис, если не сравнивать ее с предыдущими частями. Ну, т.е. объективно фоллаут 3 неплохая игра, и в нее даже интересно играть. Если бы она называлась не Фоллаут, то все были бы довольны.
Аноним14:08:09 Фредас, 18-й день Утренней звезды#311№1268669
>>1268668 согласен, вообще похуй как там че называется. Мне что скайрим зашел, что фолыч 4. При этом я так же отлично играл в 1-2 фолычи и дагерфолл с моррой. зато RDR2 хватило всего на 5 часов, а того го же бога войны и спайди я прошел
Аноним14:08:41 Фредас, 18-й день Утренней звезды#312№1268670
Обланы. В ООО вроде был поправлен манакост заклинаний. Т.е. если в ваниле базовая Вспышка тратила 15 маны, то в ООО при таком же уровне навыка Разрушения эта вспышка тратила 10 (например). Может есть какой-то отдельный мод, позволяющий снизить стоимость заклинаний, не устанавливая ооо?
Мне оче нравится играть магом в обле, но у меня барабас от того, что мана заканчивается после пары сильных кастов. Противник еще жив, а маны у тебя уже нет. Нужно и противника добить, и самому похилиться, чтобы не сдохнуть, а маны уже 0.
Аноним14:14:16 Фредас, 18-й день Утренней звезды#313№1268672
>>1268670 снижай сложность и играй. Здоровья у них урежет, будет хватать 1-2 залпа. В чем соль играть магом, если надо спамить сраные фаерболлы по 30 штук во врага? Ну и интеллект максить побыстрее, в обле конечно уже вроде скаллируется норм, не как в морре, но чем быстрее наберешь тем лучше.
Аноним14:15:50 Фредас, 18-й день Утренней звезды#314№1268673
>>1268672 Я у мамы аутист, мне нравится не просто фаерболлами закидывать, а комбинировать всякие эффекты. Доты накладывать, сало кидать, фатиг высасывать, вот это все.
Аноним14:22:14 Фредас, 18-й день Утренней звезды#315№1268674
>>1268673 ну так в чем проблема, сдвигай ползунок не до упора влево, а на 1/3 к примеру. Ищи ту "золотую середину" когда и покастовать всякое тебе любимое надо, и враги не впитывают урон тоннами.
Аноним14:30:23 Фредас, 18-й день Утренней звезды#316№1268683
>>1268674 Можно и так конечно, но в таком случае я становлюсь терминатором, который танкует трех мародеров с двуручами, будуче одетым в тряпки.
Аноним14:49:06 Фредас, 18-й день Утренней звезды#317№1268692
>>1268683 блять. ты из крайности в крайность. СДвинь чуть менише и не будешь танковать. Ты хоть попробовал вот сейчас, не?
Аноним14:54:35 Фредас, 18-й день Утренней звезды#318№1268695
>>1268692 Я в МОО чуть навасянил множитель маны от интеллекта. Чтобы за каждое очко инты чуть больше маны давалось. Буду пробовать. Я прост с детства привык играть только на 50 сложности.
Аноним14:57:09 Фредас, 18-й день Утренней звезды#319№1268697
Аноним19:04:51 Фредас, 18-й день Утренней звезды#324№1268826
>>1268780 Adventure 4.0 Уберает автолевелинг, меняет листы лута с высокоуровненвых врагов (никаких больше даэдриков на бандитах) делает всех персонажей смертными а весь квестовые лут передаваемым.
Аноним20:01:00 Фредас, 18-й день Утренней звезды#325№1268861
>>1268826 Да, но этот мод не подходит для английских версий Облы, только для локализации от 1С
Аноним20:01:57 Фредас, 18-й день Утренней звезды#326№1268862
Аноним22:33:22 Фредас, 18-й день Утренней звезды#332№1269006
>>1268692 Вот объясните мне, аноны, зачем нужен такой мод Vanilla Combat Enhanced, если этот инхэнс можно сделать штатными средствами, передвинув ползунок сложности влево на нужное деление?
Аноним22:34:37 Фредас, 18-й день Утренней звезды#333№1269008
Аноним22:39:19 Фредас, 18-й день Утренней звезды#334№1269011
>>1269008 Тогда пусть соображающий олигофрен соизволит объяснить, в чем смысл данного мода
Аноним22:44:36 Фредас, 18-й день Утренней звезды#335№1269016
>>1269011 А самому мозгов не хватает хотя бы описание прочитать и сравнить?
Аноним23:00:11 Фредас, 18-й день Утренней звезды#336№1269028
>>1269006 Зачем вообще нужны моды, если любые изменения в игре можно сделать просто сдвинув ползунки?! Зачем вообще играть, если можно двигать ползунки?! Двигаю ползунки с 2006 года, брат жив, зависимость есть. пиздец дебил блять
Аноним23:38:28 Фредас, 18-й день Утренней звезды#337№1269060
Какие-то психопаты понабежали в тред, на конкретный вопрос нормально ответить не могут, только хуями кроют. Это явное психическое расстройство, вот такая беспричинная агрессия.
Аноним23:46:21 Фредас, 18-й день Утренней звезды#338№1269062
>>1269060 Репорти, если считаешь это нарушением правил, главное не корми.
Аноним23:53:40 Фредас, 18-й день Утренней звезды#339№1269063
>>1269060 > на конкретный вопрос нормально ответить не могут Ну смотри. > этот инхэнс можно сделать штатными средствами Ложь. Ползунок влияет лишь на входящий/исходящий урон, мод же имеет кучу других фич. Так что ты либо толстый, либо неумный. Скорее всего, предыдущие отвечающие взяли за основу первую версию.
Аноним00:21:16 Лордас, 19-й день Утренней звезды#340№1269083
Какое заклинание в Восстановлении лучше всего качает навык? Хилка делает это ОЧЕ медленно. Алсо, влияет ли количество целей на скорость роста навыка? Если я ебану массовое заклинание на 100 метров - повысить силу на 1 ед на 1 сек - и кастану его в городе - будет быстрее расти чем в соло цель или на себя кастовать?
Аноним02:52:27 Лордас, 19-й день Утренней звезды#341№1269132
>>1269083 Эксперементируй, епт. Все что я знаю, что эффективность, т.е. соотношение (затраты маны)/(процент прироста) тем выше, чем ниже стоимость заклинания, причем очень значительно. А вообще лучше всеми возможными способами отходить от подобного дроча характеристик это только отвлекает от самой игры. Например, если не можешь справиться с непреодолимой тягой надрачивать на множитель x5 при повышении уровня можно накатить Realistic Leveling (повышение характеристик в режиме реального времени).
Аноним04:11:23 Лордас, 19-й день Утренней звезды#342№1269142
>>1269063 >Кучу других фич А что это за куча такая, и нужна ли она, если главная тема, о чем данный мод - повышение урона по мобам в два раза? Я все описание не читал, но успел увидеть, что дамаг в среднем удваивается и зависит также от силы (в ваниле не зависит), также атрибуты качаются выше ста. Все это неплохо, но я не уверен, что стоит отдельного мода только на урон, когда есть оверхолы, кому какой больше нравится, не говоря уже о штатных средствах, на которые так сагрились отдельные личности. Также прочитал, что блок стал более эффективным и даже на низких уровнях скила нейтрализует практически весь входящий урон. По-моему, это имба, так не должно быть, так резко падает необходимость качать блок. Урон от падения стал процентным от ХП, то есть теперь актер любого уровня может погибнуть при падении с большой высоты. Наверное, это хорошо, но, с другой стороны, неубиваемость ГГ при падении с высоты есть фича этой серии. Кстати, в Готике 1-2 ГГ тоже на высоких уровнях становится очень прочным при падении. А вот невозможность перезарядки зачарованных предметов и отравление оружия во время боя явно лишняя, потому что порой сильных противников помогает победить только яд в течение всего боя. Также иногда бывает, что боевой режим долго не выключается, даже если поблизости нет никаких врагов, и в течение всего этого времени нельзя будет перезаряжать/отравлять оружие. Все это неправильно (в том числе и ванильная пауза игры в режиме инвентаря). Куда лучше было бы сделать как в Готике: ты можешь делать что хочешь во время боя - копаться в инвентаре, лечиться, перезаряжаться, отравлять оружие, открывать сундуки и т.д. - но чтобы все это сопровождалось соответствующей анимацией, требующей времени, в течение которого противник может тебя атаковать. В общем, данный мод лично для меня довольно спорный.
Аноним05:09:24 Лордас, 19-й день Утренней звезды#343№1269145
Аноним10:41:38 Лордас, 19-й день Утренней звезды#346№1269213
>>1268826 А есть мод, который правит только лут, т.е. автолевелинг мобов остается, но теже бандиты даже на 50 уровне все так же ходят в меховой броне и рваных портках?
Аноним10:51:36 Лордас, 19-й день Утренней звезды#347№1269215
>>1269213 что ты подразумеваешь под автолевелингом? Адвенчур как раз и отрубает ту херь, когда каждый бомж в даэдрике в пещерках. Не совсем понимаю вот это >автолевелинг мобов остается, но если есть автолевелинг, бандиты будут прокачиваться подстать тебе (менять броню) Адвенчур правит лут, но осавляет сильных бандитов (при чем там не просто ручное распределение где какого лвла, будут враги а система с шансом) Коротко, даже на 20 уровне, может попасться пещера с бандой каких-нибудь Мародеров-отбросов, которые в своих кожанках с двуручными стальными молотами и секирами могут нехило так дать прикурить. Да, немного портится антураж, что тебя месят типы в тряпках (если ты плохо качался или херово играешь), зато есть стимул искать крутой лут, выполнять квесты, так как награда за них теперь куда весомее. Найти кольцо на 30% сопротивление огню в обычных пещерках почти нереально. А если и зареспаунит ся где то такое, монстры местные слабому герою дадут таких пиздюлей.
Аноним10:57:16 Лордас, 19-й день Утренней звезды#348№1269217
Аноним12:14:57 Лордас, 19-й день Утренней звезды#352№1269247
>>1269215 Я имел ввиду, что игра остается ванильной, без васянки. Враги по-прежнему подстраиваются под твой уровень (честно скажу, что не люблю излишних сложностей в играх, коркор - не мое). Меняется только система лута: т.е. бандиты гоняют в обносках с более-менее приличными вещами на главарях, эбонитовая или там стеклянная броня - неебическая редкость, которую можно и вовсе не встретить. Хорошая стальная броня - на страже, государство выдает. Магические вещи - редкие и дорогие. Вот пока писал, сформулировал: хочу лорную и логичную систему лута. Т.е. если в игре говорится, что эбонит - невероятная редкость, то он и должен быть редкостью космической стоимости.
Аноним12:56:00 Лордас, 19-й день Утренней звезды#353№1269271
>>1269240 Когда ко мне пришел чертов Лошанс или как его там, после того как я убил 1го противного орка и, услышав мой отказ, насмехнулся и попытался свалить, я воткнул кинжал в спину юблюдка!!! вообще это скорее чтобы просто было. Но некоторые квесты по сопровождению уже не порофлишь, союзников хоть и усилили, но всё же они могут умереть и прикрывать их надо, а не как раньше, пох на них, юежим епать всех, а они сами встанут
Аноним13:04:24 Лордас, 19-й день Утренней звезды#354№1269274
>>1269247 это всё про адвенчур. Целиком и полностью. Там даже с даэдра во вратах бронь не снять, они при смерти "распыляют" ее и остаются в мантиях. В мире в широком доступе: кожа, кольчуга, железо, сталь. Можно редко найти в продаже за большие бабки что то из мифрила или двемерского (помимо того что был раскидан по торговцам в ваниле) Враги генерятся по миру в диапазоне уровней и для каждого типа врагов он свой. К примеру: в мире теперь крысы не будут заменяться, волками, потом кабанами и так до всяких пум. Вы и к 5му лвлу можете встретить пуму, которая сожрет вас за секунду, и на 40м встретить крыс в канализации, умирающих от одного чиха. Тоже самое и с бандитами/скелетами (не лезте в руины аллейдов при выходе из канализации - сожрут) и иже с ними. Весь конечный лут в подземельях переделан. Пройдя вышеупомянутые руины, можно получить хороший лут уровня эльфийского, но пройти неподготовленным бойцом без абузов и дыр в механике очень сложно. Все нагшрады с квестов подняты до макс ранга, а не как в ваниле, когда квесты надо было проходить после 20го лвла, чтобы награды были норм. Пример, кольцо торонира, на 1 лвле там чтото вроде 5% защиты от огня и холода, а на 20 было по 35%. Теперь сразу так, но убить Агнира (или как его там) с его зачарованым клинком, на начальных лвлах опять же очень сложно. Единственное че я не понял, на кой в Имперсокм Городе добавили в призрачный шанс даэдрик и стеклянные стрелы. Хотя может это уже какой другой мод у меня так накасячил.
Аноним13:07:09 Лордас, 19-й день Утренней звезды#355№1269275
>>1269274 да, также вся стража прокачана и плавает в диапазоне уровней постоянно. А не является имбой. Комплекты Орочей брони есть на некоторых именных орках НПС (не бандитах), которых при желании можно попробовать убить, ведь теперь нет бессмертных НПС. Я играл почти всю игру в мифриле. Собирать солянку из комплектов не хотелось, а найти полностью Эльфийский или уж тем более стеклянный комплект, оч сложно.
Аноним13:13:38 Лордас, 19-й день Утренней звезды#356№1269277
>>1269083 Одна из проблем ванильного геймплея рост навыка от хилки. Конечно можно использовать классическую механику, стоять у кровати и кастовать что-то другое, но это же уныло. Проблема решалась бы гораздо проще, если хил давал больше опыта. Помните, у нас первое легкое лечение, не помню как спелл называется, норм на начальный уровнях, потом можно взять среднюю или выше и она жрет слишком много маны, так что все равно юзаешь первую могромное количество раз. Есть мод, который повышает экспу от обыкновенного хила? И не только. Не то чтобы давал опыт от боев и прочее, а именно нормальный подход к прокачке не боевых навыков, без абуза у кровати? В ини маскара нет ничего похожего или других глобалок? Как было бы охуенно, заходишь в данж, кастанул пару раз обнаружение, лвл повысился, кастуешь щит, лвл повысился. На первых порах от одного раза, после эксперта раз 15-20 на одно повышение.
Аноним13:15:37 Лордас, 19-й день Утренней звезды#357№1269278
> лвл повысился Навыка, кончено. В ванили только призыв скелета позволяет быстро довести навык до мастера, но все равно по той же тактике унылого абуза в комфортных условиях.
Аноним14:20:14 Лордас, 19-й день Утренней звезды#358№1269301
Я бы вообще накатил такой мод, где была бы классическая РПГ-шная система опыта. Получил лелел, распредели 10 очков между силой-ловкостью-интеллектом/етк. Потом еще 15 очков распредели между навыками, типа пять очков в дестракшон, три очка в скрытность, и так далее. Тогда не будешь как долбоеб спамить клавишу C или лазить на карачках около спящего нпс.
Аноним14:22:25 Лордас, 19-й день Утренней звезды#359№1269302
Аноним14:34:22 Лордас, 19-й день Утренней звезды#360№1269305
Посоны, нужна помощь Какие есть реплейсеры морд для всех нпс, кроме ОСО, без хай-рес текстур, от которых у моего калькулятора проседает фпс? Можно самый примитивный реплейсер, а то на убогие ванильные головы уже смотреть тошно.
Аноним14:39:00 Лордас, 19-й день Утренней звезды#361№1269310
>>1269301 Oblivion XP же. А вообще даже с Realistic Leveling пропадает мотивация заниматься статодрочем и начинаешь просто играть.
Аноним14:59:46 Лордас, 19-й день Утренней звезды#362№1269315
>>1269274 Интересно расписал, по описанию весьма хардкорный, аж самому захотелось поиграть. Но только у меня 5th Anniversary Edition + 8 DLC, так что накатывать этот мод для ЗИ на английскую версию как-то не хочется. Хочу поправить насчет наград - не с 20, а с 25-го уровня даются макс.награды, а некоторые даже с еще более высокого. Например, помню, что Фартук Проворства с макс. характеристиками по квесту A Brush with Death дается на 25+ уровнях. И еще спрошу, рискуя навлечь на себя праведный гнев особо чувствительных анонов: как там с магией в этом моде, исправили ее читерные заклы? Прежде всего Command Creature/Humanoid, работающий на актерах всех уровней (при условии создания кастомного спелла макс.мощности, прокачанной до мастера Иллюзии, отсутствия экипированной брони). И вдогонку: какова скорость прокачки скилов - такая же быстрая, как в ваниле, или более медленная?
Аноним15:02:25 Лордас, 19-й день Утренней звезды#363№1269317
>>1269302 >прошел пещерку - получи экспу Вспомнился Deus Ex с его экспой, дающейся как раз за исследование разных труднодоступных локаций. Но за килл и выполнение заданий экспу почему-то не давали.
Аноним15:07:38 Лордас, 19-й день Утренней звезды#364№1269318
>>1269274 Мм, хорошо. Попробую-таки адвенчур. (Не играл в Облу года с 2009, поэтому такие вопросы). Единственное, что смущает: вот, говорится - не лезь в Вилверин по выходе из канализации. Ок. А куда лезть? Я имею ввиду, что в ванили можно лезть куда угодно. Указателей либо ограничителей в виде локаций/требований по уровню к квестам, как было бы при уровневой системе, в игре нет - она рассчитана на автолевелинг. Придется каждый квест, каждую пещерку тыкать палочкой, чтобы понять, какая там сложность? Это же уныло как-то получается. Налево пойдешь - пизды получишь, направо - с дубиной в жопе уковыляешь. Вообще же, сама идея мне нравится. Прям представил, как кайфово было бы в железном нагруднике - защита жизненно важных органов же, кожаных сапогах - удобные и непромокаемые, обычных удобных штанах и со стальным мечем. А не обвешиваться как новогодняя елка всякими стекляшками и двемериками.
Аноним15:12:41 Лордас, 19-й день Утренней звезды#365№1269323
>>1269315 Добавлю: потому что если не исправили заклы и не замедлили рост навыков в сравнении с ванилой, то толку от всего вышеописанного хардкора немного, если его можно обойти всего одним читерским приемом.
Аноним15:13:56 Лордас, 19-й день Утренней звезды#366№1269325
>>1269318 Вдогонку: планирую не делать основной квест (я его уже проходил же), по крайней мере сразу, а накатить альтернативный старт и аутировать по пещеркам, и, как вариант, заняться всерьез алхимией (новый экспириенс), и тогда буду путешествовать в поисках травок, крафтить и продавать.
Аноним15:27:18 Лордас, 19-й день Утренней звезды#367№1269332
Напомните мод, который квестовые награды обновляет под твой лвл. А то в оригинале множество таких предметов профитно было получать только на высоком уровне.
Аноним15:28:20 Лордас, 19-й день Утренней звезды#368№1269334
Аноним15:28:55 Лордас, 19-й день Утренней звезды#369№1269336
>>1269318 >в ванили можно лезть куда угодно а тут нет В пещеры, именно в пещеры, а не руины, лезть можно сразу. Да в некоторых дадут палку в попу и придется ставить пометку в тетрадочке, что ты тут был, но не осилил. Тут сложно сказать как лучше. В ваниле ты и правда не паришься: зашел-прочистил-вышел. В адвенчуре 4.0 так уже не получится. В конце концов, если будет совсем туго, снизишь сложность пройдешь пещерку, выставишь обратно.
Аноним15:51:41 Лордас, 19-й день Утренней звезды#370№1269344
Есть ли мод на регенерацию маны как в морровинде, т.е. только во время отдыха? Как по мне в обле и так более чем достаточно источников этой самой маны, повсюду айлейдские колодцы и камни велкинд раскиданы, ингредиентов для алхимии, восстанавливающей ману, опять же хоть жопой жуй (в отличие от того же морровинда, где кроме редких солей пустоты и дреморских сердец, только комуника обладала подобным эффектом). Нахрена было еще и авторегенерацию вводить?! Ебаная беседка, никогда не могла в грамотный баланс и золотую середину.
Аноним15:53:50 Лордас, 19-й день Утренней звезды#371№1269345
Аноним15:54:53 Лордас, 19-й день Утренней звезды#372№1269346
>>1269336 Ок, благодарю за советы. Попробую этот мод. Вкупе с другими, конечно. Экономику, алхимию и т.д. тоже нужно доводить до ума. Easy modo меня совершенно не парит - главное, чтобы играть было комфортно (с геймпада буду проходить, из удобного кресла).
Аноним15:58:04 Лордас, 19-й день Утренней звезды#373№1269348
>>1269345 Атронах не регенирирует ману вообще, дурилка. Я ищу именно мод.
Аноним15:58:55 Лордас, 19-й день Утренней звезды#374№1269349
>>1269348 Можно еще силу воли в нулину опустить консолью.
Аноним15:59:46 Лордас, 19-й день Утренней звезды#375№1269350
>>1269346 на экономику да, надо ставить, только кидать ее лучше до адвенчура. Чтобы он потом менял цену того, чего должен (всякого редкого лута из своего списка).
Аноним16:00:16 Лордас, 19-й день Утренней звезды#376№1269353
Realistic Leveling норм встанет на версию 1с?
Аноним16:00:52 Лордас, 19-й день Утренней звезды#377№1269355
Аноним16:00:54 Лордас, 19-й день Утренней звезды#378№1269356
>>1269344 чтобы дрочить "ждать 1 час" после кадого файта? хуйню, хуйней меняешь.
Аноним16:03:44 Лордас, 19-й день Утренней звезды#379№1269357
>>1269356 Сука дебил блять, чтобы сделать игру менее аркадной, в обле овердохуя способов восстановить магию, в отличие от морровинда. Не знаешь, что посоветовать, лучше просто промолчи.
Аноним16:05:42 Лордас, 19-й день Утренней звезды#380№1269358
Realistic Leveling норм работает с ООО? В частности с замедленной в три раза прокачкой скилов, а также убранным автолевелингом мира. Ну и вообще, RL стабильный мод и свободен от багов?
Аноним16:09:26 Лордас, 19-й день Утренней звезды#381№1269359
>>1269358 >Realistic Leveling норм работает с ООО? Да, отдельные особенности настраиваются в ini. >Ну и вообще, RL стабильный мод и свободен от багов? В целом да. > а также убранным автолевелингом мира Это куда он в ООО убран то?
Аноним16:13:25 Лордас, 19-й день Утренней звезды#382№1269362
>>1269359 Спасибо, анон. Тред не без добрых людей. Автолевелинг в ООО убран с глаз подальше, чтобы не отсвечивал стеклянной, эбонитовой или даэдрической броней на каждом бандите и мародере, когда ГГ достигает 25 уровня.
Аноним16:13:50 Лордас, 19-й день Утренней звезды#383№1269363
>>1269359 На русике-то как, норм? Почему ты только ему ответил?
Аноним16:15:56 Лордас, 19-й день Утренней звезды#384№1269367
>>1269363 Я думаю, что RL так же норм встанет на версию 1С, как Adventure 4.0 встанет на английскую версию Облы.
Аноним16:21:18 Лордас, 19-й день Утренней звезды#385№1269375
>>1269362 >Автолевелинг в ООО убран с глаз подальше Никуда он не убран, он там просто подправлен, уровневые списки как были так и остались. Tes4Edit скачай и посмотри, если не веришь. >>1269363 Не знаю, играю с англюсиком. Что вижу, на то и отвечаю.
Аноним16:26:30 Лордас, 19-й день Утренней звезды#386№1269380
>>1269375 Ты не понял. Он именно убран с глаз подальше, то есть это не значит, что его там вовсе нет. Просто автолевелинг стал по сути нонфактором в игре и не выпирает из всех щелей. А с TES4Edit я еще не разобрался, тут бы с самой сборкой разобраться, да с самыми необходимыми утилитами. Тот же мануал по Wrye Bash охуеешь читать целиком.
Аноним16:51:41 Лордас, 19-й день Утренней звезды#387№1269404
>>1269344 Энжой ёр ZAEBALSYA после двух кастов. Ванильный реген настолько ничтожный, что практически не влияет на баланс. Пока мана восстановится, тебя уже разъебут десять раз. Все равно приходится пользоваться банками или велкиндами.
Аноним16:53:38 Лордас, 19-й день Утренней звезды#388№1269406
>>1269380 А нах тебе его читать целиком? Башед патч ставишь, а в качестве менеджера используешь органайзер и тащищь омоды через overwrite.
Аноним17:06:26 Лордас, 19-й день Утренней звезды#389№1269419
>>1269404 Хочется именно тех самых ощущений, который давал ванильный морровинд при игре за мага. А по поводу твоих слов - так можно и реген здоровья ввести и апеллировать к тому, что все равно придется лечилками пользоваться. Я просто пытаюсь сорт оф хардкор геймплей запилить, чтобы игра давала совсем другие эмоции.
Аноним17:09:46 Лордас, 19-й день Утренней звезды#390№1269423
>>1269406 Не нравится мне МО, сама идея с виртуализацией модов не нравится, а также то, что через МО нужно запускать все прочие утилиты Облы. Да и не только мне, но и более известным личностям, например, Артмуру. Кстати, МО не нашел мой Wrye Bash в списке утилит, видимо, он не работает с версиями ниже 300. А я в 19-м Облотреде читал, что для Облы лучше всего старые версии Wrye Bash, желательно на ядре 295-й, обновленной до 304 по модам. Я ее скачал, и действительно работает куда лучше, быстрее, чем 306-я. Не помню уже почему удалил 306-ю, с ней был связан какой-то баг. Да и 307-я едва ли сильно лучше, это ведь бетка. Короче, для Скайрима МО, WB 307 и LOOT, наверное, самое то, а для Обливиона WB 295, OBMM и BOSS.
Аноним17:17:47 Лордас, 19-й день Утренней звезды#391№1269428
>>1269419 Тогда придется всю магическую систему менять. В Морре я помню скрафтил спелл, который убивал с 1-2 попаданий большинство обычных врагов. И маны он требовал не очень много. В обле такой спелл сжирал бы как минимум 1/3 маны.
Попробуй реально силу воли понизить до единицы, она все равно толком ни на что не влияет кроме манарегена. Я не пробовал, но думаю должно сработать, если в обле конечно нет какого-то базового значения регенерации, не зависящего от силы воли.
Аноним17:46:11 Лордас, 19-й день Утренней звезды#392№1269446
>>1269428 Это опять что-то уровня отыгрывания в голове, Нужна РАБОЧАЯ система, которая бы идеально вписалась в то, что я уже запилил. Уже к слову есть вероятностная система каста заклинания, как в море, постепенное восстановление здоровья во время отдыха и даже полностью перелопаченная экономика. Осталась сущая мелочь до полноты картины. И да, есть базовый показатель, как бы ты GMST не менял все равно мана регенится в реальном времени.
Аноним17:58:46 Лордас, 19-й день Утренней звезды#393№1269453
>>1269332 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635/? >>1269423 > Да и не только мне, но и более известным личностям, например, Артмуру. Это уже обсуждалось в модамидопиливающем. Авторитет Артмура - не аргумент. Он не пользуется МО просто потому, что так хочет.
Аноним18:05:09 Лордас, 19-й день Утренней звезды#394№1269458
Накатил себе говнецо мамонта тут - Lichdom из М.О.Е. Тащемта единственный мод на Лича в Обле. Но там какая то ебала в плане уязвимостей личей - урон от дождя, воды, солнца и прочей ебалы. Хочу поправить это, но не знаю, какие у личей слабости по тесовскому лору?
Аноним18:09:46 Лордас, 19-й день Утренней звезды#395№1269461
Аноним18:54:36 Лордас, 19-й день Утренней звезды#396№1269491
>>1269458 > какие у личей слабости по тесовскому лору? Открываешь uesp и смотришь там личей.
Аноним19:21:18 Лордас, 19-й день Утренней звезды#397№1269501
А в чем имбовость иллюзии, о которой тут толкуют?
Аноним19:22:46 Лордас, 19-й день Утренней звезды#398№1269504
>>1269315 > читерные заклы? Прежде всего Command Creature/Humanoid, работающий на актерах всех уровней Иди нахуй.
Аноним21:10:17 Лордас, 19-й день Утренней звезды#399№1269540
>>1269501 В том, что ты можешь управлять ЛЮБЫМ противником в игре, натравливая его на другого врага, и они будут убивать друг друга вместо тебя, в то время как ты можешь наслаждаться зрелищем, жуя попкорн. А с единственным оставшимся в живых, израненным и ослабленным, ты легко справишься либо кольнув его отравленным оружием (Алхимия тоже читерский скилл, качается быстрее и легче всех прочих), либо вызвав какого-нибудь саммона. Однако, сам понимаешь, рано или поздно это надоест, и захочется каких-то трудностей, захочется самому участвовать в шоу, используя оружие, доспехи, другие заклинания, в том числе и других школ магии. В общем, все это очевидно.
Аноним21:33:08 Лордас, 19-й день Утренней звезды#400№1269558
>>1269540 В этом и суть. Ты мастер гипноза, мастер влияния на разум.
Аноним01:40:24 Сандас, 20-й день Утренней звезды#401№1269685
>>1269540 Зашел в айлейдские руины, обнаружил двух спящих болванчиков какая милота. Кастую масс френзи - им похуй, они спят и друг друга не видят, лол. Призываю скампа, чтобы он их разбудил, снова кидаю масс френзи. Они джва часа друг друга ковыряли, хилились, снова ковыряли. Потом действие заклинания прошло и они снова пошли спать, лол. Я повторил это еще два раза, но они никак не могли убить друг друга. Пришлось ворваться самому и развалить обоим пиздаки.
Я в сосничестве так прикалывался в пещерках и в городах, но в мыслях не было именно играть в игру таким образом. Надо попробовать сделать иллюзиониста суку-крису, которая стравливает врагов и прячется за углом. Только что делать, когда я один на один условного минотавра встречу? Или когда захочу врата подливиона зачистить? На даэдра же вроде не действует эта хуйня. А на дремор? Это же технически - люди, просто неиграбельная раса.
Аноним03:49:18 Сандас, 20-й день Утренней звезды#402№1269742
>>1269685 Все верно ты пишешь, слабых противников проще убить самому, чем ждать, пока они заковыряют друг друга. Если встретил минотавра, то беги дальше, пока не встретишь другого минотавра (или огра), затем кастуй Attack, Beast! (это я так назвал свой кастомный закл с эффектом команды на моба) на любого из них и жди. Или не жди, а беги дальше. На дремор кастуй Attack, Guys! (то же, но на хуманов). Всё, игра пройдена, делать в ней больше нечего.
Аноним05:20:19 Сандас, 20-й день Утренней звезды#403№1269753
>>1269742 То есть ты сделал кастомный закл, а потом жалуешься на его читерство? Ты бы ещё броню зачарил на 101% хамелеона
Аноним05:52:46 Сандас, 20-й день Утренней звезды#404№1269767
>>1269753 вангую что он скажет: Но ведь это позволяет игра ко-ко-ко, сами разрабы виноваты что мне скучно ко-ко-ко
Аноним07:23:31 Сандас, 20-й день Утренней звезды#405№1269798
>>1269742 >Всё, игра пройдена, делать в ней больше нечего. Так какого черта ты тут делаешь?! Насобирал банок лечилок - полный инвентарь - теперь при падении здоровья ставлю игру на паузу и отхиливаюсь по полной. Все - теперь в игре делать нечего.
Аноним11:14:54 Сандас, 20-й день Утренней звезды#406№1269897
>>1269419 >так можно и реген здоровья ввести То что с самого начала игры добавляется лечилка, абсолютно всем классам персонажей при регенящейся же мане и есть по сути авторегенерация (просто добавили рутины, что надо долго и утомительно тыкать на кнопку каста заклинания, особенно если нет модов по типу LAME).
Аноним11:18:34 Сандас, 20-й день Утренней звезды#407№1269899
>>1269419 какие такие особые ощущения в плане регена маны были в морре? Я чет не помню. Его там не было и ты просто, убив пачку врагов, отбегал пока не получится подождать час, отрегенив ману и шел ломать лица дальше.
Аноним12:12:43 Сандас, 20-й день Утренней звезды#408№1269938
>>1269899 Нет, ты затаривался банками по максимуму, тратил кровные на их покупку и потом очень аккуратно и продуманно подходил к использованию. Это делало ману более ценным ресурсом. Помню как сбегая от клиффрейсера в самом начале забежал в пещеру с кучей противников, где не мог ни отдохнуть по-человечески ни нормально с ними справиться. Пришлось превозмогать используя свитки и расовые способности. В обле вообще никакого элемента опасности нет - в крайнем случае можешь забраться на верхотуру и оттуда расхерачить всех врагов даже начальным огненным шаром, попутно прокачав навык до 100 и это все не сходя с места!!! На склянки с маной и не обращаешь внимания - сколько их там у тебя - только при посещении очередного торговца для последующей продажи. Изредка при встрече с большой толпой врагов или особо крепким противником, кончено возникает необходимость воспользоваться ими или велкиндским камнем, но таких моментов не очень много и сами по себе никакой ценности игре они не добавляют. Повторюсь еще раз: в обле в отличие от моры предостаточно способов восстановить ману не прибегая к отдыху, но беседка как обычно далека от принципа золотой середины.
Аноним14:09:05 Сандас, 20-й день Утренней звезды#409№1270026
>>1269938 прошел морру магом. Да бывали случаи когда надо было по 2-4 банки за пещерку сожрать. А большую часть времени просто регенился временем. и странно упомянуто про камень, разве в морре так нельзя? никогда подобным не занимался Тоесть зайде в обле в такой данж ты не будешь юзать всё что есть? а в морре вот стал... Я понмаю каждый дрочит как хочет, но не понимаю, чем плоха система маны в обле, она же не отличается от морровской ничем. Да, писечный реген я вообще не беру в расчет, учитывая стоимость спелов на средних лвлах.
Аноним14:20:38 Сандас, 20-й день Утренней звезды#410№1270034
>>1269938 А по мне так правильно, что мана регенится в реальном времени. Это логично, если играть на высокой сложности, когда приходится спамить фаерболлы в одного противника десятками. Тут никакой маны не хватит. А из-за автолевелинга ее не будет хватать на любом уровне. В Морре же на верхних уровнях ты сможешь выносить мобов с одного-двух нюков, потому там более логично отсутствие авторегена маны. Кстати, а в чем проблема и в Морре забраться наверх и тем самым спастись от противника? Скальные наездники могут доставить проблем, но это если бегать без остановки, собирая их. А вообще никто не мешает тебе прокачать какой-нибудь скилл ближнего боя и отгонять им особо надоедливых мобов. В этом плане Морра намного проще Облы, потому что в ней по сути нет автолевелинга, и совершенно другая система боя, взятая из настольных игр. Всю игру можно пройти, тупо закликивая мышкой все и вся. Очень интересная игра получается (нет). Можно, конечно, извращаться, "отыгрывая роль" мага и принципиально не пользуясь физическими скилами, но это искусственное самоограничение. По сути в Свитках нет никаких классов, потому что какой класс ни выбери, ты все равно можешь стать мастером во всех умениях, этаким универсальным гением. Поэтому эта дурацкая система прокачки, бывшая в Морре и Обле, с ее массой условностей, искусственно усложненная, была явно Не Нужна. К Пятым Свиткам разрабы наконец-то поняли сей факт и убрали все эти лишние усложнения типа множителей скилов на статы (непонятно по какой формуле рассчитанные), подразделение навыков на классовые и неклассовые, из которых только классовые поднимают уровень, а также убрали сами статы. Впрочем, насчёт последнего я не уверен, что это правильный шаг, слишком много всего убрали. В общем, хочу попробовать накатить Realistic Leveling, мне очень нравится идея с упрощением прокачки скилов без задрачивания "нужных" для "правильного" развития персонажа.
Аноним14:37:45 Сандас, 20-й день Утренней звезды#411№1270039
>>1270026 >А большую часть времени просто регенился временем. >Ваш отдых был прерван.тобi пiзда >не понимаю, чем плоха система маны в обле, она же не отличается от морровской ничем Чиво блиать?! Ты хоть прочитай мой пост, в котором эти отличительные моменты и примеры с ситуациями, невозможные в ванильной обле по определению, приведены, прежде чем голословно такую хуйню нести. >Тоесть зайде в обле в такой данж ты не будешь юзать всё что есть? Нет необходимости. >Да, писечный реген я вообще не беру в расчет, учитывая стоимость спелов на средних лвлах. Прокачай силу воли, епт. А чрезмерная стоимость делающая высокоуровневые заклинания неэффективными что тоже решается накатыванием модов - это очередной проеб беседки с балансом и он никак не оправдывает необходимость регена. Просто проще сделать автореген и автолевелинг, чем продумывать внутриигровой баланс.
Аноним14:40:06 Сандас, 20-й день Утренней звезды#412№1270040
>>1270034 >Это логично, если играть на высокой сложности, когда приходится спамить фаерболлы в одного противника десятками. Такое себе оправдание такого себе геймплея.
Аноним14:42:56 Сандас, 20-й день Утренней звезды#413№1270044
>>1270039 >Ваш отдых был прерван всегда так вначале комплект брони себе фармлю и оружку мимо другой анон
Аноним14:47:06 Сандас, 20-й день Утренней звезды#414№1270045
>>1270044 >всегда так вначале комплект брони себе фармлю и оружку Только если ты не магический персонаж у которого закончилась мана.
Аноним14:59:27 Сандас, 20-й день Утренней звезды#415№1270052
>>1270044 >оружку В начале-то? Дааа, серебряный кинжал или ядовитый железный кинжал. Прям охуеть оружка, нигде такой нет. (стекло на 10м уровне только получить можно и тоже так себе оружие, а даэдрик уже 20+ левел, там его у тебя и так навалом будет, проще с дремор собирать) С бронёй да, проебались они, надо был спаунящимся отсосинам давать что подешевле на лоулевеле.
Вообще забавно как часто облотред обсуждает морру.
мимонереварин
Аноним15:02:48 Сандас, 20-й день Утренней звезды#416№1270057
Дайте сборку наподобие Реквы, ну или что-то подобное, очень прошу :C
Аноним15:06:05 Сандас, 20-й день Утренней звезды#417№1270060
>>1269753 Нет, проблема в том, что по каким-то причинам данный кастомный закл работает на целях любого уровня. Любого уровня, Карл! Хотя ползунок мощности заклинания упирается в 25 уровень. Вот бы и сделали, чтобы кастомные заклы работали только до 25-го уровня и не выше. Тогда было бы нормально и логично, что на противников более высокого уровня такие откровенно читерские эффекты не действуют, и для победы над ними необходимо использовать другие средства, которые есть в игре (школа Разрушения, яд, зачарованные предметы и т.д.).
Аноним15:09:32 Сандас, 20-й день Утренней звезды#418№1270063
>>1269753 101% Хамелеона мне тоже не нравится, но хотя бы его намного сложнее создать. Нужно собрать полный комплект вещей с этим зачарованием. Вообще есть мод, который не дает эффекту Хамелеона стать выше 95% (не помню название мода).
Аноним15:20:53 Сандас, 20-й день Утренней звезды#419№1270064
>>1270057 >Дайте сборку наподобие Реквы Есть еблесборки с корейскими эльфами и няшными фуррями, есть сборки с тысячами видов монстров/оружия/брони, есть сборки с кучей квестов разной степени уопротости и даже просто графиносборки без всего лишнего. Того что ты просишь - даже близко нет. Есть конечно отдельные моды, типа выше упомянутого Adventure, но навряд ли он такой же комплексный как реквием (сам не играл, но как понял просто делает облу более статичной без правки геймплея и баланса) еще есть старый KSE, ну то уж совсем авторское ВИДЕНИЕ, где твоя сила некроманта зависит от плохой репутации, а сила будучи вампиром от найденных корней Нирна, и прочие костыльные вещи типа зонального повреждения и инерции оружия. собиратель собственной реквы на базе МОО
Аноним15:27:26 Сандас, 20-й день Утренней звезды#420№1270067
>>1270064 Что же тогда делать? Как играть? Ванила задрочена максимально. Реква на 10/400 пройдена. Но хочется опять в Облу.
Аноним15:46:04 Сандас, 20-й день Утренней звезды#421№1270071
>>1270067 >Что же тогда делать? MOO, VCE, L.A.M.E.,Enhanced Economy, Realictic Leveling - это как база. Желательно еще мелочь накатить типа Fizzle Magic, Morrowindized Magicka, Persuasion Overhaul, No Heal During Wait, Basic Physical Activities, Alternative Beginingsб M.B.M. No starter Spells. Затем долго, нудно, упорно правишь инишники, потом устанавливаешь Tes4Edit где убираешь лишнее из уровневых списков (типа стекла, эбонита и прочего высокоуровневого оружия у обычных монстров, которое как бы ты ни правил МОО.ini все равно останется) и спустя пару дней правки/тестирования сборка готова. >Реква на 10/400 пройдена. Wait a sec.. Ты же обычный любитель внутриигрового дрочева. Как советовал один анон выше - просто сдвигаешь ползунок сложности вправо и не нужно ничего устанавливать.
Аноним15:48:34 Сандас, 20-й день Утренней звезды#422№1270073
>>1270071 Спасибо <3 > Wait a sec.. Ты же обычный любитель внутриигрового дрочева. Ну ни правда!!!
Аноним16:09:46 Сандас, 20-й день Утренней звезды#423№1270086
>>1270071 >Реква на 10/400 пройдена Тогда проходи оставшиеся 390 и не думай пока об Обле и прочих посторонних вещах
Аноним17:03:16 Сандас, 20-й день Утренней звезды#424№1270129
>>1270086 Лел. 10/400 у него значит, что он наносит 10% урона, а получает 400%.
Аноним17:59:25 Сандас, 20-й день Утренней звезды#425№1270167
>>1270129 Да? В таком случае месье знает толк в извращениях. Я про того анона. Это примерно то же, что проходить Облу на 100% сложности (1/6 твой урон, 6х по тебе).
Аноним18:03:16 Сандас, 20-й день Утренней звезды#426№1270169
>>1270167 Для таких как он беседке надо тес кликер выпустить, надо им идейку подкинуть.
Аноним18:24:30 Сандас, 20-й день Утренней звезды#427№1270180
>>1270063 идешь в гильдию и делаешь, че там собирать то?
Аноним18:59:31 Сандас, 20-й день Утренней звезды#428№1270199
>А чрезмерная стоимость делающая высокоуровневые заклинания неэффективными
Носи шмот на плюсы к мане, носи сука, а не ной. А то он хочет и шмот на все сопротивления собрать и атомными нюками бахать. Хер как раз у беседки тут с балансом все норм. Плюс еще спелы на временное увеличение емкости мана пула+ банка маны= царь нюк.
Аноним19:57:55 Сандас, 20-й день Утренней звезды#429№1270269
>>1270199 Сколько раз палец горы скастовал, дебич?!
Аноним20:05:24 Сандас, 20-й день Утренней звезды#430№1270276
>>1270269 Палец горы уровневый нюк, даун. С первым примером ты пустил жидкого, ждем второй. И даже если взять палец на высоких уровнях в правильном шмоте под правильными бафами он вполне актуален.
Аноним20:14:37 Сандас, 20-й день Утренней звезды#431№1270285
>>1270276 >в правильном шмоте под правильными бафами Не забыв при генерации выбрать правильный класс и правильное созвездие, тогда можешь скастовать целый раз. Нахуй иди, ванилодрочер.
Аноним20:16:26 Сандас, 20-й день Утренней звезды#432№1270288
>>1270285 >правильный класс правильную расу, конечно же
Аноним20:18:11 Сандас, 20-й день Утренней звезды#433№1270289
>>1270285 А ты хочешь ультами вроде пальца спамить "любитель баланса"?
Аноним20:29:18 Сандас, 20-й день Утренней звезды#434№1270307
>>1270289 Очевидно, что его ультимативную версию хотя бы раз должен быть способен скастовать любой маг достигнувший мастерства в магии разрушения, а не только альтмер со знаком ученика "в правильном шмоте под правильными бафами". Но реалии беседкобаланса таковы, что урон вырос в 30 раз, а затраты маны в 140.
Аноним20:31:13 Сандас, 20-й день Утренней звезды#435№1270311
Аноним21:49:27 Сандас, 20-й день Утренней звезды#436№1270401
>>1270285 Хоть я и не люблю ванилу, но должен сказать слово в ее защиту. Данный скилл Палец Горы не является типичным примером соотношения затрат по мане и мощности выхлопа. Почитайте уесп, что ли, просветитесь. Вот вам даже ссылка: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Spells#Destruction Зеленым цветом там указана более выгодная стоимость по мане, красным - невыгодная. Как мы видим, Палец Горы невыгоден для использования, и данный квест вообще проходить ради данного закла нет смысла, куда лучше взять просто скилл Electrocution или скрафтить свой собственный. Зато Ярость Чародея очень даже выгодный спелл, и его имеет смысл юзать вместо штатных или даже кастомных.
Аноним23:53:56 Сандас, 20-й день Утренней звезды#437№1270483
>>1270285 В голос с дауна. Алхимия решает все проблемы, я еще в 2006 устраивал ОГНЕННЫЙ АД, кастуя йоба-скилл пизды из Бравила, которые 300+ магики стоил.
Аноним06:18:18 Морндас, 21-й день Утренней звезды#438№1270588
Почему никто не выкладывает скрины со своих графоносборочек? Кто-нибудь еще играет в облу?
Аноним06:24:48 Морндас, 21-й день Утренней звезды#439№1270590
>>1270588 прям сейчас прохожу. Но у меня нет графомодов, обла кмк и так выглядит норм. Свет разве что бесит немного. похуйнаграфуанон
Аноним07:48:54 Морндас, 21-й день Утренней звезды#440№1270607
>>1270590 А меня обла дико бесила мыльноватым блумом хотя в середине нулевых практически все игры такие были. Вот щас решил переиграть в этот вин, вспомнить так сказать.
>>1270588 С тех пор как перешел на OR без enb, стало меньше хороших моментов для кадра, но в целом графон стал комфортнее и приятнее для непосредственно игры, а цветовая палитра более ровной. На пиках как раз таки с енб.
Аноним10:50:08 Морндас, 21-й день Утренней звезды#442№1270667
Меня графон в целом устраивает, но единственное, чего хочется - увеличить дальность появления различных объектов (зданий, сооружений, развалин, камней и т.д.). В идеале увеличить до самого горизонта, как деревья. Мне не нравится, когда, например, с берега Ватерфронта не видно через озеро на юге руин форта и деревни Pell's Gate, и все эти объекты возникают на ровном месте из ниоткуда при достаточном приближении. Может ли какой-нибудь добрый анон посоветовать мод на увеличение дальности обзора без улучшения собственно графики? А ещё лучше, если это можно сделать штатными средствами, через Oblivion.ini.
Аноним11:52:54 Морндас, 21-й день Утренней звезды#443№1270697
Аноним11:55:45 Морндас, 21-й день Утренней звезды#444№1270698
>>1270667 RAEVwD ты ведь даже не пытался искать, да?!
Аноним13:47:48 Морндас, 21-й день Утренней звезды#445№1270745
>>1270697 >>1270698 Спасибо за подсказку, аноны. Я просто не знал, как сформулировать запрос на нексусе. А этот мод вызывает вылеты или нет? Или только влияет на фпс?
Аноним13:54:00 Морндас, 21-й день Утренней звезды#446№1270747
>>1270745 Тот что я дал, не добавляет леса, а только объекты (форты, стены городов, фемы и прочее) Поэтому не влияет на фпс. тот что дал другой анон, хз. Хотя вроде на нексусе написано, что там всё норм сделано, не такое высокое качество у удаленных деревьев, а значит и ресурсов жрет не так уж и много.
Аноним15:04:28 Морндас, 21-й день Утренней звезды#447№1270783
>>1270747 Насколько я понял, ты подсказал насчет AEVWD? Странно, я не нашел этого мода на нексусе, только фиксы для него от 7 июля 2008 г. А RAEVWD нашел, и он довольно свежий, от 17 сентября 2017 г. Наверное, лучше скачать более новый, тем более что он там только и есть.
Аноним15:32:47 Морндас, 21-й день Утренней звезды#448№1270802
>>1270783 Возможно. Мой у меня хз сколько уже висит
Аноним15:58:55 Морндас, 21-й день Утренней звезды#449№1270813
>>1270745 > А этот мод вызывает вылеты или нет? нет >Или только влияет на фпс? Да. В зависимости от того, что ставишь. Не накатывай всякую мелочевку типа камней, статуй, а лучше прочитай ReadMe. Я сверху ставил еще Evenstars CW LOD (оптимизирующий меши RAEVwD) и фпс стал вполне приемлемым (40-60 на природе)
Аноним17:22:50 Морндас, 21-й день Утренней звезды#450№1270845
>>1270813 Во, спасибо. Я не буду ставить ничего лишнего, вообще хочу обойтись минимумом модов. На графику только RAEVWD и RAEVWD SI Edition. Также ООО, Realistic Leveling (чтобы играть, а не задрачивать "нужные" скилы), Darnified UI, Harvest Flora, TQP, Open Cities Classic, FormID Finder. И конечно все неофициальные патчи и патчи совместимости между отдельными модами. Надеюсь, что данное сочетание модов будет хорошо работать.
Аноним17:31:58 Морндас, 21-й день Утренней звезды#452№1270856
>>1270845 Это снова я. Хотел добавить, что только кумарит читать все эти ридми к каждому моду, причем на английском. Вот сейчас пытаюсь понять как работает Realistic Leveling по его длиннющему ридми. Это само по себе работа для ума. А помимо модов, еще мануалы к утилитам (как правильно, почти бесполезные), а еще выбрать нужную версию мода, ибо не все новое - лучшее. А также желательно грамотно настроить саму систему под Облу, чтобы не вызывала вылеты из-за всяких системных процессов типа lsass.exe. Короче это целая наука - собрать хорошую сборку Облы под свои запросы и заставить ее стабильно и беспроблемно работать.
Аноним17:48:39 Морндас, 21-й день Утренней звезды#453№1270871
>>1270856 >Realistic Leveling Обосрался с названия. Го покачаемся ИРЛ, антуаны, поднимум скилл кулачного боя.
Аноним18:13:42 Морндас, 21-й день Утренней звезды#454№1270882
Аноним18:14:58 Морндас, 21-й день Утренней звезды#455№1270885
>>1270871 Ну тащемта если ты каждый день будешь ходить по улице и бить ебальники, то скилл рукопашного боя действительно повысится.
Аноним18:17:29 Морндас, 21-й день Утренней звезды#456№1270886
>>1270885 А повысится ли у меня уровень? Ну так, чтобы реалистично.
Аноним18:43:42 Морндас, 21-й день Утренней звезды#457№1270900
>>1270886 Если только ты выбрал этот навык в главные. Но раз ты в этом треде, то ты наверное всякую хуйню бесполезную пикнул, вроде красноречия
Аноним09:29:12 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#458№1271286
Аноны, какие у кого интересные билды с отыгрышем роли были? Не имбовые, а именно необычные чтоли. Я вот решил не пылесосить лут с трупов и беру только что то редкое и ценное: кольца, свитки, дорогие зачарованные вещи. Не использую навык ремонта, из магии мой герой может кастовать только простенкий щит и слабый ночной глаз. Ходит в легкой броне без шлема, лечится только бутылками которые закупает в магазах. Первая цель была, накопить на катану за 5к+ в ИГ. Задача была сложная, но решена. Теперь после пары подземок приходиться заряжать ее за 1800з (камни использовать мой Аргонианен не хочет). Пока худо бедно живем. стоит адвенчур, и все офф DLC Ничего не абьюзю, не качаю скилы спамя заклинания без надобности. Из оружия катана и кинжал серебренный, на случай если катану ушатаю в ноль в подземелье. Хочу попробовать какого нибудь рукопашника с иллюзией и, возможно, стрельбой без абуза "отбегать спиной" + мистицизм чтоли, но хз какого там в ваниле с рукопашным уроном. А вы как извараетесь?
Аноним10:04:05 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#459№1271309
>>1271309 >сидит на тесаче >называет кого-то аутистом
Аноним14:12:00 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#461№1271496
>>1271286 Хилерша + алхимичка, бретон*атронах, с отдаленной мечтой прокачать дестру и перестать всех бояться. Причина боязни: перед выходом из cg-канализации в консоли выполнена команда player.setlevel 6 (тестировано и 10, но там вообще ужс). Мод fighters guild quests населяет некоторые гильдии толстыми наемниками от 25 до 40 уровня, с топиком "пойдем со мной". Обзавелась таким "танком", лечу его, постепенно апгрейдю броней и оружием, сдаю что надо в починку за деньги, варю себе зелья (из принципа не продаю, а танк самодельные не ест, а ванильные выжирает "просто так", например по cellchange). Х.бы чтобы в данжонах этот тупорез вел себя самостоятельнее, а так то и дело приходится выманивать к нему врагов, которым я на один зуб. Ну и сексмоды, рейпы, боязнь залета - как вишенка сверху.
Аноним14:24:34 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#462№1271505
А мне кажется, что Свитки - не те игры, в которых нужно "отыгрывать роль" кого-то, то есть, как я это понимаю, искусственно ограничивать себя в использовании всех игровых средств для достижения цели. Дело в том, что в Свитках, конкретно в Обле бесконечно респавнятся мобы, враждебные НПЦ, ресетятся сундуки и прочие контейнеры, и уже потому убить всех и собрать всё не получится. Это не Готика, в которой весь контент ограничен, и потому к нему необходимо бережно относиться, беречь каждого орка и глорха. В Обле нужно юзать абсолютно всё, что может предложить игра (кроме консоли, разумеется), и потому так важно, чтобы в ней был тот самый вожделенный баланс, делающий игру достаточно трудной и интересной даже при использовании всех игровых средств. Возможно, мод Adventure 4.0 как раз и вносит этот баланс, если только исправляет читерские эффекты управления противниками (любых уровней) при создании кастомных заклов, не даёт эффекту Хамелеона достичь 100% и отключает возможность делать кастомные заклы на Drain Health (я читал, что их тоже можно абузить). Я бы сам его поставил, чтобы проверить все это, но он корректно работает только с еретической 1С версией, а в православной английской версии, скорее всего, вызовет проблемы с языком. Так что О³ наше всё.
Аноним15:30:29 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#463№1271564
>>1271505 поставил его на GoG версию. накатил русский текст.
Аноним15:31:39 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#464№1271565
>>1271505 Бред какой -то Если что-то портит тебе геймплэй и погружение и от этого можно отказатсья, откажусь
Аноним16:26:44 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#465№1271594
>>1271564 А что за GoG-версия? Для нее вроде требуется свой OBSE, стандартный не годится. У меня есть GOTY Deluxe версия от какого-то WaLMaRt, но она вообще никакой OBSE не воспринимает. Прочитал, что у нее рипнутый oblivion.exe от стимовской Облы, и потому она не работает с OBSE, а также ее не видит родной лаунчер (все опции затемнены).
Аноним16:43:04 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#466№1271602
>>1271565 Этот шизик не может отказываться, слабая воля слишком, вот и бугуртит.
Аноним17:04:41 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#467№1271613
>>1271565 Если игра предоставляет тебе какие-то возможности для достижения цели, глупо ими не пользоваться. А поскольку в Свитках по сути нет никаких классов, ибо все классы искусственны, а все скилы и статы у любого класса можно развить до 100, то задача разработчиков сделать так, чтобы игроку приходилось использовать все основные навыки для успешного прохождения игры, такие как оружие ближнего, дальнего боя, броню, щит, магию, алхимию, скрытность, взлом, торговлю, красноречие. То есть раз сама концепция игры предполагает, что чар любого условного класса в итоге может стать мастером во всех умениях, то и нужно, чтобы в игре все эти умения было необходимо задействовать, не жалея ни мобов, ни бандитов, ни ресурсов, поскольку они бесконечные.
Аноним17:39:35 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#468№1271626
Какая часть интереснее в плане изучения мира и всяких интересных штучек, обливион или скурим? Мне вот нравится находить заброшенные дома в скуриме и пытаться понять, кто тут жил и что произошло, всё такое. И вообще вот такое люблю. Этого больше в скуриме или в обливионе? Ну не заброшенных домов, а вот такого вот интересного для изучения, всякие тайные пути, находки!
Аноним18:23:03 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#469№1271644
>>1271626 Меня утки с говном съедят, но в этом плане Скурим лучше. Там каждая пещерка по-своему ощущается - ты видишь по окружению что там произошло, какую-то предысторию. Скайрим играется с бОльшим погружением в атмосферу. Да и не только пещерки, но и открытый мир тоже более проработан. Идешь по дороге - видишь ограбленный караван, мертвую лошадь, раскиданный товар, мешки с хламом. В лесок дальше чуть прошел - там бандиты сидят, которые и въебали этот караван, например.
А если хочешь поманчкинить - то обла лучше.
Аноним18:25:12 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#470№1271646
>>1271626 Обла хуже проработана в плане всяких мелких интересностей, мне от силы пара-тройка таких мест вспоминается.
Аноним18:27:01 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#471№1271647
>>1271613 В этом же блять вся прелесть свитков - нет классов. Запили любой из имеющегося набора и используй. И классы нихуя не должны быть равны между собой. Сделал вора без навыков постоять за себя, огребай в пещерах. Сделал война не прокачивая торговли/красноречие - покупай по завышеным ценам и продавай за гроши. Меня как раз так заебали эти три столпа РПГ меч/лук/магия что в свитках я чувствую ту самую свободу, отыгрышь того, чего я хочу, а не того, что мне навезали разрабы, чтобы их баланс блять по пизде не пошел. Если я кастую спел, выносящий всех разом в подземелье - я горжусь тем, кем я стал. Если я заставляю врагов тупо избивать друг друга и смеяться им в лицо - я горжусь тем, кем я стал. Если я врываюсь в пещеру раскидывая всех с 2х тычек своего молота крушиголова - я горжусь тем, кем я стал. Если я способен обчистить НПС прямо у них под носом, а потом сбыть всё добро - я горжусь тем, кем я стал. Если вам нравиться когда вас загоняют в ебучую клетку примитивной трио РПГ составляющей - мне похуй, играйте как вам нравиться. Если что-то не нравится лично вам и вы считаете что это неправильно и плохо - идите нахуй!
Аноним18:28:30 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#472№1271650
>>1271626 скайрим по живее наверное. Но если скайрим уже затерт, обла порадует своими побочками и инстансами с ними связанами. Пещерки не по квестам неплохие тоже есть, но не шибко много. скорее очень мало
Аноним18:28:44 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#473№1271651
>>1271646 Я помню там форт какой-то в обле был. На башенку забираешься, а там записка лежит и стрела валяется. В записке что-то про сокровища написано. Идешь по направлению куда показывает стрела, находишь клад и еще одну записку. Там типа от разрабов написан респект что изучаешь мир и внимателен к мелочам.
Аноним18:29:16 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#474№1271652
Аноним18:33:34 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#476№1271655
>>1271651 Еще труп в пруду с какой то любовной запиской. Рядом с которым ночью невраждебный призрак дреморы может появиться.
Аноним18:35:37 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#477№1271658
>>1271651 А я вот скурим начинал много раз, в последний раз опять начал, решил не идти сразу в деревню, а походить. Рядом с начальной локой нашел заброшенный дом, который был заперт. Ну я ждал ждал, но никто не приходил. Решил взломать, а там потайная дверь-шкаф в бандитскую пещеру и там свой сюжет, типа тянка бандитка там обосновалась со своими прислужниками и они грабят караванщиков. Приходишь в ее комнату и на столе записка от бати типа бля боченька может тебе лучше закругляться с этим делом и выйти замуж. Ну ее пришлось убить, так как навык скрытности маленький был, а мне же нужно ее сундучок обворовать.. Но было обидно за нее. Ну и много такого, это так круто.
Аноним18:36:39 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#478№1271660
>>1271647 >ебучую клетку примитивной трио РПГ составляющей Эта тройка прост делается в угоду реиграбельности. Надоело тебе кастовать проклятия и призывать нежить за злого колдуна - создал благородного рыцаря паладина, который прикрывается щитом, молится и ломает ебальники молотом. Надоел рыцарь - создал лучника, который резвый как понос и убивает врагов еще до того как они подберутся к нему. Ну и баланс должен быть, конечно. Типа ты за вора можешь обойти опасного противника и избежать драки, либо взломать сундук с сокровищами. Воин плохо торгует, но может носить много вещей, да и просто может убить сильного противника в соло, получив ценный лут с него. Вор может тихо вскрыть замок, а воин одним ударом ноги дверь с петель сносит, пусть и пол пещеры агрит на себя этим.
Аноним18:36:50 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#479№1271661
Аноним18:37:53 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#480№1271663
>>1271660 и того 3 прохождения? Не сделать лука мага, не сделать, воина мага, не создать призывальщика вора... и т.д.
Аноним18:40:53 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#481№1271665
>>1271653 >поманчкинить Манчкин - это типа тот игрок, которого интересует больше прокачка и выгода для своего персонажа. Совершить плохой поступок чтобы получить крутой меч или прибавку к статам - это про манчкина. Но это так, преувеличенный пример. В основном манчкин это тот, кому больше нравится совершенствовать своего персонажа, нежели вникать в лор, отыгрывать и все такое. Это не хороший и не плохой типаж игроков, он просто есть. Можешь погуглить для более полного описания.
Аноним18:41:33 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#482№1271666
>>1271655 Не знаю такого. Это не одинокий странник, или как-то так? Я очень давно это квест проходил, а сейчас мне обычно лень его выполнять.
Аноним18:43:20 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#483№1271668
>>1271658 Недавно как раз эту пещерку тоже проходил.
Аноним18:44:58 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#484№1271671
>>1271663 Я вот не могу комбинировать классы в свитках. Мне что-то мешает. Если играю за скрытного ассасина, то щит не ношу, хотя левая рука свободна остается. Надеваю его конечно, когда серьезный бой начинается, но в целом не ношу.
Аноним18:49:12 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#485№1271673
>>1271671 Ну или опять же магию не юзаю. Зато юзаю яды. А если воином-тяжеловесом играю, то яды не использую. Типа не вкладывается в концепцию класса.
Аноним19:01:24 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#486№1271682
>>1271666 Нет, это просто труп без какого либо квеста.
Аноним19:09:01 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#487№1271689
Аноним20:09:11 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#488№1271789
>>1271647 Так в том и дело, что какой набор ни запиливай, ничто не мешает тебе прокачать все прочие скилы до капа и стать мастером во всем. Если игра мне позволяет это сделать, почему я должен от этого отказываться? Поэтому в Свитках изначально (по крайней мере с Морровинда) вся эта классовость была чистой условностью и по сути ни на что не влияла. И еще я не понимаю любителей "отыгрывать роль" при такой полной свободе действий. Это значит искусственно ограничивать себя в развитии каких-то скилов, в каких-то действиях, лишь бы ощутить себя великим воином или магом, или алхимиком, или вором, или торговцем, или кем бы то ни было. Если бы в игре был жесткий выбор кем стать и какие скилы взять - нет вопросов, тогда игрок был бы вынужден следовать правилам игры и естественным образом отыгрывать выбранную роль. Яркий тому пример - Lineage 2, эта игра чисто классовая, и в ней выбранный класс и профа имеют строго ограниченный и узко специализированный набор скилов для какой-то определенной задачи. Кто-то умеет лучше сражаться в ближнем бою, кто-то в дальнем, причем из лука или магией; третий умеет лечить, четвертый бафать, пятый добывать ресурсы, шестой мастерить из них вещи и т.д. Вот где вам отыгрыш роли впридачу с манчкинизмом, где оба процесса сопутствуют друг другу. А в Свитках отыгрывать роль можно только искусственно, а мне это не по душе. Я пользуюсь всеми возможностями, которые мне предоставляет игра, и потому мне крайне важен тот самый баланс, чтобы ни в одном из имеющихся в игре навыков и перков, а также используемых предметов не было никакой дыры, никакой читерской возможности обмануть игру и получить игровые блага гораздо более быстрым и легким способом, этаким обходным путем, дуриком. Нет-нет, мне нужно, чтобы любой выбранный путь развития персонажа был примерно одинаков по трудности и, соответственно, интересен.
Аноним20:42:15 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#489№1271806
>>1270813 А если вместо этого мода сначала запустить TES4LODGen, а затем Optimizer Textures - будет ли эффект в виде повышения фпс? Просто не очень хочется ставить еще один мод. Впрочем, мне главное - стабильность игры.
Аноним20:43:23 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#490№1271807
>>1271806 Сори, забыл добавить - вместо мода Evenstars CW LOD
Аноним22:03:53 Тирдас, 22-й день Утренней звезды#491№1271873
Аноним03:16:17 Миддас, 23-й день Утренней звезды#495№1271986
>>1271947 Evenstars CW LOD нужен даже вместе с RAEVWD 1.9.3, который представляет из себя "высокооптимизированный пакет удаленных VWD мешей и текстур, который стремится к балансу между качеством изображения и производительности, чтобы обеспечить большое улучшение дальних видов по всему игровому миру"?
Аноним05:53:31 Миддас, 23-й день Утренней звезды#496№1272019
>>1271671 так в том и соль. Конкретно ты, хочешь играть так и играешь. Конкретно он хочет играть так и играет. Больше свободы выбора.
Аноним05:55:58 Миддас, 23-й день Утренней звезды#497№1272020
>>1271789 >чтобы любой выбранный путь развития персонажа был примерно одинаков по трудности и, соответственно, интересен. >обЪюзим всё и вся нука в каких там у тебя играх отличный баланс с отыгрыванием роли? мимодругойанон
Аноним05:56:35 Миддас, 23-й день Утренней звезды#498№1272021
Аноним06:13:18 Миддас, 23-й день Утренней звезды#499№1272023
>>1271932 Мне понравилось, как в моде OCR его сделали. Полностью убрали стены, и получилась эдакая мини-Ялта. Жаль что остальные города получились более спорными да и обла хреново оптимизирована под открытые города.
Аноним06:24:21 Миддас, 23-й день Утренней звезды#500№1272025
Аноним07:57:12 Миддас, 23-й день Утренней звезды#503№1272069
>>1272025 Я не смог в него играть из-за того, что он целиком и полностью использует ванильные модельки/текстуры в полностью новой вселенной (все-таки от применения наиболее характерных для серии тес вещей типа даэдрической фауны и двемерской экипировки стоило полностью отказаться) . Так что от себя посоветую перед игрой по максимуму накатить разного рода реплейсеров/ретекстурчиков, чтобы это меньше резало глаз.
Аноним08:01:55 Миддас, 23-й день Утренней звезды#504№1272073
>>1271689 где плюсик. трупа зовут nath dyer. письмо, цветок. призрака не видел и в uesp тоже не упоминается. еще из трогательных есть труп тролля утопившегося по пьяни (из-за того что он "слишком тупой чтобы грабить проходящих по мосту"). ну и парочка нордов, съеденных огромной горной гориллой "udurfrukt mother" (норды представлены костями внутри :)
ПЕРЕКАТАнонимOP08:30:59 Миддас, 23-й день Утренней звезды#505№1272093
Прошлый
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md