24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Oblivion General 68
АнонимOP09:30:16 Тирдас, 18-й день Середины года#1№1349809
Аноним09:48:12 Тирдас, 18-й день Середины года#2№1349814
Кто пишет шапку, предлагаю там внятно описать, как через мо2 запускать обсе, а то маленькую ссылку в гайде можно и пропустить случайно.
Аноним10:40:33 Тирдас, 18-й день Середины года#3№1349840
А почему вам так упёрся именно МО2? Он нужен для работы со Скайрим СЕ, а для обычного Ская и Облы нужен МО.
Аноним11:27:55 Тирдас, 18-й день Середины года#4№1349869
>>1349840 Зачем он вообще нужен, если есть простой и понятный рай баш, работающий из коробки?
Аноним12:14:59 Тирдас, 18-й день Середины года#5№1349902
>>1349869 Об этом и писали в предыдущем треде, но свидетели культа МО яростно набросились на тех, кто усомнился в необходимости пользоваться этой утилитой, и начали доказывать ее несомненную пользу и необходимость при бесконечной смене тяжеловесных графических модов. То есть для этой цели да, МО, наверное, удобнее Врай Баша, но не более того. Зато Врай Баш работает корректно сразу после установки, не требует никакой тонкой настройки и все делает честно - то есть честно пишет данные в папку Data, вместо какой-то виртуализации, которая еще неизвестно как влияет на работу самой Облы. Вспомнилась виртуальная машина из-под основной ОС, которая требует много ресурсов компа. Точно так же может быть и здесь. Мне с самого начала не понравилась идея этой виртуализации, да и интерфейс этого МО с двумя колонками тоже. Во Врай Баше все понятнее, проще, нагляднее. Правда, справедливости ради нужно отметить, что не все версии WB одинаково полезны, есть некоторые, которые тоже имеют проблемы. ЕМНИП, это 305 или 306, одну из которых я позже удалил из-за каких-то багов в работе, сейчас уже не помню каких именно. Но последняя версия WB (307 beta3) работает отлично, быстро, корректно, никаких нареканий на нее у меня нет.
Аноним12:27:17 Тирдас, 18-й день Середины года#6№1349911
>>1349902 >и все делает честно - то есть честно пишет данные в папку Data, вместо какой-то виртуализации, А это теперь плохо? Потому что он напишет тебе говна, которое ты потом не разлепишь.
Аноним13:11:19 Тирдас, 18-й день Середины года#7№1349946
>>1349902 Ага, а ещё интерфейс, который не менялся с 2006 года, миллиард кнопок без объяснений, что именно одни делают, а это знамение создание башед патча с миллиардом опций, опять же без всякий пояснений насчёт этих опций. Хуевая это прога, смирись и дрочи дальше ее, а те, кто хочет ИГРАТЬ, а не дрочиться с ВБ, будут пользоваться МО, потому что просто и легко.
Аноним13:43:11 Тирдас, 18-й день Середины года#8№1349967
>>1349946 Те, кто хочет просто играть, щелкают на иконку игры, потом нажимают играть - и вперед.
Аноним15:52:11 Тирдас, 18-й день Середины года#9№1350046
>>1349902 Ставлю все руками в дату, т.к. мне удобнее самому знать, куда я что закидывал. Инвалидацию для облы тоже руками прописываю. Что характерно, проблем у меня часто бывает гораздо меньше, чем у любителей пощекотать МО. Хотя всем знакомым советую именно его.
Аноним17:08:52 Тирдас, 18-й день Середины года#10№1350094
>>1349946 >ещё интерфейс, который не менялся с 2006 года Что в этом плохого? Я вот увидел современный интерфейс MO2 и чуть в штаны не надристал. На моём мониторе панель с кнопками там занимает 1/4 экрана нахуй. В жопу современные интерфейсы, у меня нет 4К мониторов. мимо адепт MO
Аноним17:27:17 Тирдас, 18-й день Середины года#11№1350105
>>1350094 Современные интерфейсы выглядят как говно на любых мониторах.
Аноним18:24:37 Тирдас, 18-й день Середины года#12№1350136
In the midnight hour she cried "MO, MO, MO!" With a rebel yell she cried "MO, MO, MO!"
Аноним18:47:25 Тирдас, 18-й день Середины года#13№1350149
>>1349840 МО2 может запускать OBSE плагины без необходимости бросать их в дату. Ну и другие, менее значимые субъективные плюсы как те же сепараторы и возможность обмануть модмеменджер ставя через него моды на любую игру вообще, поддержка морры и опенмв. А так используй что хочешь, главное что б тебе было удобно.
Аноним21:32:10 Тирдас, 18-й день Середины года#14№1350239
Молодые люди, а может мне кто пояснить как работает мод Realistic Leveling? Ибо дефолтная система левелинга мне не нравится. Не хочу запороть персонажа. Устанавливал его с дефолтными настройками. Я так понимаю спать мне теперь не нужно? И ещё, не совсем понимаю как некоторые из характеристик в нём качать. По типу выносливости, силы и т.п От каких действий к ним идёт прирост к опыту? Заранее благодарю за развёрнутый ответ.
Аноним22:36:01 Тирдас, 18-й день Середины года#15№1350277
>>1350239 Мод Realistic Leveling позволяет игроку играть так, как ему нравится, не заботясь о том, когда какие скилы качать. Мод на ходу поднимает соответствующие атрибуты и уровень персонажа. Причем для Выносливости он действует ретроактивно, т.е. учитывает все предыдущие уровни ГГ при подсчёте прирастаемого с каждым уровнем количества ХП. Кстати, ХП, МП м фатиг также растут по ходу игры, при поднятии соответствующих им навыков - прямо на текущем уровне ГГ. Единственное, почему я бы рекомендовал все же качать Выносливость одним из первых атрибутов - чтобы успеть прокачать Тяжёлую броню (влияющую на Выносливость) на мелких гоблинах, особенно вооруженных ржавыми кинжалами. Дамаг от этих врагов мизерный, и ты сможешь отхилиться, при этом кинжалы - самое быстрое оружие, и кач Тяжёлой брони будет идти быстрее. На более высоких уровнях будут уже более сильные виды гоблинов, которые будут сильно бить, и ты уже не отхилишься. Прежде всего это актуально для ванильной Облы с ее тотальным автолевелингом, но также имеет значение (хоть и в меньшей степени) для игры с ООО. В общем, ставь Realistic Leveling, начинай играть, прокачивай сначала Тяжёлую броню и Алхимию (для заработка), и ни о чем не парься - о деталях прокачки игра позаботится сама.
Аноним22:47:45 Тирдас, 18-й день Середины года#16№1350282
>>1350239 Мне лично не понравилось. Поначалу был в восторге. Потом почувствовал - что-то не то. Прокачка перестала контролироваться. Даже не основные скилы влияют на набор уровней, медленнее, конечно, но все же. Плюс, параметры растут медленно. В ванили ты стабильно получаешь 5 очков к трем статам на уровень, при этом сам контролируешь, что, где и как. Здесь от тебя вообще ничего не зависит.
Аноним23:51:57 Тирдас, 18-й день Середины года#17№1350309
>>1350277 Ну алхимию я уже качаю, а вот с бронёй пока так себе.
Аноним23:53:06 Тирдас, 18-й день Середины года#18№1350311
>>1350282 Я до этого другой мод пробовал, но он прям слишком читерный был. При лвлапе все характеристики получали +5 кроме удачи Я его потом удалил, ну нафиг.
Аноним03:52:35 Миддас, 19-й день Середины года#19№1350386
Не нужно преувеличивать сложности ванильной прокачки. Вся фишка в том, чтоб понять как она работает и собрать приличный класс. Потом просто играешь как играется, смотришь к каким статам текущий уровень стремится и перед левелапом тренируешь их в десятку. А если качаться в +5+5+5 (удача так-то вообще полный мусор, её прокачка это бонус к ОКР), то вообще проблем нет.
Аноним03:55:07 Миддас, 19-й день Середины года#20№1350387
>>1350386 >удача так-то вообще полный мусор, её прокачка это бонус к ОКР И они ещё удивляются почему Тодд выпилил атрибуты в Скайриме.
Аноним04:08:23 Миддас, 19-й день Середины года#21№1350389
>>1350387 Почему удивляемся? Оттого и выпилил, что в старой системе есть такие штуки как удача или смешная скорость. Мне больще по душе левелинг и морры/облы, но объективно система ихз скайрима намного лучше, особенно для тех, кто не хочет заморачиваться.
Аноним06:05:28 Миддас, 19-й день Середины года#22№1350390
>>1350282 >Здесь от тебя вообще ничего не зависит Что ты используешь - то и качается. Лучше придумали только мод на Нерим https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=3061, в котором на первых уровнях ты автоматом получаешь три стата по +5, а чем дальше - тем меньше, заканчивая с +1 на высоких уровнях. Жаль, что на Обливион не портировали.
Аноним06:08:29 Миддас, 19-й день Середины года#23№1350391
>>1350390 Напиздел чуть-чуть - на первых уровнях три стата по +4. В любом случае, основные статы максились без проблем, но при этом и билд специализировался.
Аноним08:08:29 Миддас, 19-й день Середины года#24№1350403
Короче, котаны, хуйня эта ваши unique landscapes и better cities.
Вроде бы эндорсов многие тысячи, вроде бы работы вложена куча, но результат мало того что ни о чём геймплейно, так ещё и глючен и нестабилен.
Аноним08:22:45 Миддас, 19-й день Середины года#25№1350406
>>1350390 Медленнее, чем в ванили. Там к десятому уровню ты можешь поднять до максимума/околомаксимума три стата. С этим модом - нет. Сейчас с ним играю, 29 уровень. Последний ап произошел из-за того, что кастанул редко используемое заклинание света, апнулась иллюзия с 14 до 15 во вторичных и поднялся уровень; это бред. Ни одного стата еще до сотки не поднялось, даже выносливость, при том что я 80% времени в ближнем бою: тяжелая броня, блокирование, оружейник близятся к максимуму.
Аноним08:47:38 Миддас, 19-й день Середины года#26№1350407
>>1350403 >Вроде бы эндорсов многие тысячи, вроде бы работы вложена куча, но результат мало того что ни о чём геймплейно, так ещё и глючен и нестабилен. Ты только что игры бетезды описал.
Аноним08:57:21 Миддас, 19-й день Середины года#27№1350411
>>1350277 > на мелких гоблинах С таким подходом можно просто консолью себе поднять выносливость до необходимого уровня, без всяких угрызений совести, т.к. оба этих способа - читерство.
Аноним09:00:18 Миддас, 19-й день Середины года#28№1350414
>>1350411 Нихуясе истории. А что ещё - читерство? Кастование заклинаний всухую - читерство? Алхимия из продуктов питания - читерство? Ты не стесняйся, всё-всё нам расскажи.
Аноним10:32:21 Миддас, 19-й день Середины года#29№1350465
>>1350414 Ну а в чём принципиальная разница между командой в консоли и тридцатью минутами кастования "Лечения малых ранений" под градом ударов крыс или гоблинов?
Аноним10:54:11 Миддас, 19-й день Середины года#30№1350479
>>1350403 > мод на лендскейпы и города > результат мало того что ни о чём геймплейно Действительно странно.
Аноним13:28:41 Миддас, 19-й день Середины года#31№1350553
>>1350465 Разница в сложности. Первое проще, а в игру как бы играешь ради вызова. Когда всё достаётсяя слишком легко, это просто скучно.
Аноним13:29:10 Миддас, 19-й день Середины года#32№1350555
>>1350277 Да, и еще нужно добавить. RL вводит т.н. колесо атрибутов, в котором прокачиваемые скилы влияют на развитие не только своего первичного атрибута, но и смежных с ним вторичного и третичного в соотношении 0,6667/0,2222/0,1111. Само колесо атрибутов выглядит так: Сила <-> Скорость <-> Ловкость <-> Обаяние <-> Интеллект <-> Сила воли <-> Выносливость <-> Удача. Также нужно отметить, что для повышения соотв. атрибутов и уровня ГГ теперь учитывается не просто повышение навыков, но количество Exp., требуемое для повышения. То есть повышение навыка с 81 до 82 уровня требует гораздо больше Exp., чем с 31 до 32 уровня, соответственно, в первом случае прирост к соотв. атрибуту или к уровню ГГ будет значительно большим. Но тут имеет значение и уровень самих атрибутов и общий уровень ГГ. В общем, все теперь зависит от Exp., которые подсчитываются за кадром. В связи с этим уровень ГГ теперь повышается не на 1/10, как в ванильной системе, а в зависимости от набранных очков опыта за повышение уровня скила. Надеюсь, я понятно все изложил, а то долго не мог сформулировать.
Аноним14:09:01 Миддас, 19-й день Середины года#33№1350571
>>1350387 Если бы удача качалась не по +1, было бы норм, вон в Даггере в удачую хоть все очки за левелап вкладывай.
Аноним14:45:07 Миддас, 19-й день Середины года#34№1350605
Удача не управляет навыками напрямую, равно как не повышает их выше 100. Однако она влияет практически на все в игре. Удача 50 означает, что ничто не влияет ни в вашу пользу, ни против вас. Удача выше 50 влияет на события в вашу пользу. Удача ниже 50 влияет на события против вас.
Удача модифицирует все навыки, кроме Атлетики и Акробатики за кадром по следующей формуле:
Удача влияет на повышение уровня скилов, в формуле применяется коэффициент 0,4 к скорости повышения скилов. Другими словами, навык повышается на 40% от того значения, на которое Удача выше 50 (базового, "нейтрального" уровня). Например, если Удача равна 60, то находящиеся под влиянием навыки увеличатся на 4 (40% от 10). На перки это повышение не влияет, т.е. не дает их игроку, если скрытый бонус Удачи продвигает соотв. навык до ступени Специалиста, Эксперта и т.д. Это модифицированное значение навыков не отображается на экране навыков, но учитывается при всех игровых вычислениях (урон от оружия или стоимость каста заклинания).
В дополнение к модификации уровней скилов Удача очевидно влияет на ситуации, где игра случайно определяет события, такие как ремонт или взлом (наверное, имеется в виду автопопытка). Также есть два примера, где скрипты извлекают пользу от Удачи игрока:
- при ставках на Арене Удача влияет на изначальное здоровье гладиаторов, улучшая ваши шансы на победу; - Удача определяет шанс того, что удар по противнику Бритвой Меруна вызовет Изгнание Даэдра.
Удача не влияет на лут из контейнеров или других уровневых списков.
Аноним15:10:18 Миддас, 19-й день Середины года#35№1350616
>>1350605 >Удача не влияет на лут из контейнеров или других уровневых списков. В этом главный косяк, я считаю. Хотя бы деньги множила.
Аноним16:35:58 Миддас, 19-й день Середины года#36№1350634
>>1350571 Потому что в даггере прокачка была лучше чем в морре, а в обле обрезанная копирка из морры.
Аноним17:00:02 Миддас, 19-й день Середины года#37№1350646
>>1350634 В даггере и кубики были лучше, чем в морре, даже при низком навыке ты не был таким косым уебаном.
Аноним18:25:59 Миддас, 19-й день Середины года#38№1350689
>>1350465 Ну если не устраивают мелкие гоблины, то к твоим услугам всегда вот эти замечательные ребята на пике. С ними всегда можно договориться о бесплатной прокачке навыка Тяжелой или легкой брони или Щита.
Аноним18:27:55 Миддас, 19-й день Середины года#39№1350690
Аноним20:30:07 Миддас, 19-й день Середины года#40№1350750
>>1350605 Я тоже умею читать, спасибо. Собственно то, что выше 100 она их не понимает и гробит удачу. К тому времени как у тебя будет её достаточно много, у тебя уже будет кап нужных тебе скиллов. Ну а тотализатор и кинжальчик это такое.
Аноним20:59:25 Миддас, 19-й день Середины года#41№1350768
>>1350553 Отличный вызов - качнуть навык не за одну секунду, а за полчаса, отыгрыш десять из десяти.
Аноним21:02:16 Миддас, 19-й день Середины года#42№1350769
>>1350750 А все прочие скилы у тебя прокачаны не будут, так что Удача может пригодиться, скажем, при неправильном выборе главных скилов. В любом случае она все же полезнее, чем самый бесполезный атрибут - Обаяние, влияющее на расположение к тебе НПЦ, которое, в свою очередь, можно поднять с помощью зелий, свитков, заклов Иллюзии.
Аноним23:13:31 Миддас, 19-й день Середины года#43№1350818
>>1350768 Ну да. В жизни чтобы изучить что-нибудь мне надо потратить несколько часов. Так что отыгрышь вполне себе сравним.
Аноним23:55:49 Миддас, 19-й день Середины года#44№1350838
Подскажите аналог команды tmm 1,0,0 для облы. Это открывает на карте все маркеры в непосещённом, недоступном для фаст тревела виде.
Аноним05:52:28 Турдас, 20-й день Середины года#45№1350881
Вёл я, короче, мартина к клинкам, вёл через жуткие перди в целях эксплорейшена. И вот где-то за статуй хермиуса моры я нашёл башенку (на карте не отмеченную), а в башенке дверь. А за дверью некий мутный (и большой!) лабиринт, который я тут даже описывать не стану, это что-то уровня лабиринта минотавра в адоме.
Так вот откуда оно? И где про это почитать? Я даже нагуглить не могу.
Аноним05:56:02 Турдас, 20-й день Середины года#46№1350882
>>1350881 А, нашёл мод-источник, может ещё и описание найду.
Аноним06:19:21 Турдас, 20-й день Середины года#47№1350883
>>1350883 Maskar's oblvion ovehaul. Оно их динамически генерирует в мире, с рандомными картами внутри. Рогалик-данженкравлер наиклассический, хотя когда я туда в первый раз попал у меня возникли более сцпшно-паранормальные чувства о взявшемся из ниоткуда огромном стрёмном лабиринте.
Вообще стоило почитать пдф к этому оверхолу. Там ну очень много всякого неочевидного добавлено.
Аноним07:00:55 Турдас, 20-й день Середины года#50№1350888
>>1350885 А потом говорят, что МОО лучший современный оверхол. Васянство же это, даже бОльшее, чем ООО.
Аноним07:04:00 Турдас, 20-й день Середины года#51№1350889
>>1350888 Ну, смотря что понимать под васянством. Да, там до-ху-я совершенной отсебятины, но на то это и оверхол, плюс оно почти всё отключается без следа.
Невасянский оверхол это как вообще? Не по-васянски беседка уже сделали обливион в 2006.
Аноним10:01:18 Турдас, 20-й день Середины года#52№1350928
Аноним10:59:24 Турдас, 20-й день Середины года#53№1350954
>>1350818 Ходи к учителям и зарабатывай опыт в реальных боях по ходу прохождения игры. Ты просто оправдываешь своё читерство, дескать, я консолью не пользуюсь, это всё игровая механика, значит честно играю.
Аноним11:47:02 Турдас, 20-й день Середины года#54№1350971
>>1350928 > надо показывать список своих модов Надо установить form id finder и такие вопросы вообще отпадут. Мимо
Аноним12:44:45 Турдас, 20-й день Середины года#55№1351013
>>1350928 Не поверю. Потому что нужно не tmm 1 (которое открывает все маркеры для фаст тревела), а аналог той команды, открывающий их в непосещённом виде. Так-то скрипт в игре явно есть, по квестам частенько показывают локацию подобным образом. Но вот делающих это модов я пока нашёл один, и тот мне не подходит.
Аноним13:24:10 Турдас, 20-й день Середины года#56№1351020
>>1350885 Так значит, МОО добавляет в Облу, и так сплошь состоящую из рандома, еще и рандомно генерящиеся подземелья, в лучших традициях Баггерфола? Этакий рандом в квадрате получается. Возвращение к истокам, так сказать. Не знаю, нужно ли нам такое возвращение. Все же не Даггерфол, а Морровинд с его статичным миром стал легендой и звездой всей серии Свитков. По сути именно с Морры и начался настоящий отсчет игр серии, и, кстати, это единственная часть, в которой нет бессмысленного фасттревела. Технически Обла, разумеется, намного лучше, хотя и не во всем (явно менее детализированные текстуры зданий и сооружений, а также плоская спрайтовая листва на деревьях и кустарниках), но ее еще необходимо доводить различными модами до совершенства, в то время как Морра по сути самодостаточна. Я добавил в нее лишь Graphic Herbalism (аналог Harvest Flora для Облы, еще более актуальный для Морры с ее растениями-контейнерами), установил MCP для правки некоторых багов и увеличения удобства интерфейса, а также FPS Optimizer, позволяющий отодвинуть извечный морровский туман в три раза дальше, до самых границ ячейки. Правда, после этого игра начинает бессовестно тормозить даже на достаточно мощной GTX 770 в некоторых, особенно тяжелых местах типа открытых равнин Солстхейма с множеством полигональных елей и обильной фауной. Эх, накатили воспоминания полуторагодовой давности. Все-таки вернусь в Морру, когда полностью пройду Облу, надеюсь, это будет скоро. >>1350889 В том-то и дело, что целиком по-васянски, если сравнивать с Моррой. Никакого сходства в стиле нет, различия просто бросаются в глаза. Особенно вымораживают клоунские хари данмеров и орков, ни разу не похожие на оные из предшественника. А озвучка! При всем уважении к таланту Крейга Сехлера - ему следовало озвучить исключительно босмеров - это как раз его роль, именно такими голосами им и нужно говорить. Что до альтмеров, то у них должен быть более спокойный и солидный голос, вот такой как в озвучке Морры от 1С. Или данмеры с их роскошной, прокуренной пеплом Эшленда озвучкой от Александра Груздева - это просто шедевр! Эх, если бы Облу локализовали с участием тех же актеров, но почему-то нет.
Аноним14:07:09 Турдас, 20-й день Середины года#57№1351031
Аноним00:24:14 Фредас, 21-й день Середины года#63№1351279
>>1351013 > Так-то скрипт в игре явно есть Скрипт != консольная команда. Не знаю, можно ли её рекурсивно выполнить для всех маркеров на карте. > Но вот делающих это модов я пока нашёл один, и тот мне не подходит. А что с ним не так? Вдруг можно напильником допилить.
Аноним03:01:04 Фредас, 21-й день Середины года#64№1351302
>>1350885 Это же охуенно, обязательно добавлю этот мод в свою сборку
Аноним03:56:12 Фредас, 21-й день Середины года#65№1351304
Всё-таки красивые в обле пейзажики, даже без учёта 15-тилетней давности игры. Вот бы ТЕС6 был с лесами. >>1351302 Там очень просто всё, не хватает разообразия. Совершенно побочная штука, которую я нашёл через 20 часов игры и сильно удивился. Ну и сам мод это здоровый оверхол с кучей функций, ради одной этой фичи его добавлять не стоит, сначала вкури мануал им пойми что тебе нужно, а что отключить. >>1351279 >А что с ним не так? Вдруг можно напильником допилить. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7103 Там (судя по описанию) при создании персонажа так отмечаются все ванильные маркеры. И тут всплывают проблемы. >при создании персонажа Это, наверное, можно ещё обойти без особых проблем. >так отмечаются Вопрос в том, насильно ли они отмечаются как отмеченные, но не посещённые. Сбрасывать посещённость локаций я не хочу >все ванильные маркеры Вопрос в том, забил ли их автор мода тупо вручную или там есть какой-то механизм.
Аноним08:02:57 Фредас, 21-й день Середины года#66№1351319
Аноним09:23:42 Фредас, 21-й день Середины года#67№1351344
>>1351304 > Это, наверное, можно ещё обойти без особых проблем. > the next time you load or start a new game Да, не проблема. > насильно ли они отмечаются Если у тебя есть сохранка с посещёнными маркерами, то это легко проверить - ставишь мод и загружаешь игру. > Вопрос в том, забил ли их автор мода тупо вручную или там есть какой-то механизм. > The mod adds 312 map markers. Если руками, то это новый уровень аутизма. Можешь либо сам в CS посмотреть, либо я гляну на досуге.
Аноним09:32:26 Фредас, 21-й день Середины года#68№1351349
>>1351344 >the next time you load Может я это пропустил в описании, но при загрузке сейва после устаноки этого мода у меня не происходит ровно ничего.
Аноним10:22:35 Фредас, 21-й день Середины года#69№1351352
Вообще, я играю и удивляюсь сколько работы вбухано в нпц облы. Причём не только в квестовых или торговцев/тренеров, но и в совершенно бесполезных горожан. У всех своя маленькая история (озвученная), свой распорядок, зависящий не только от времени суток, но и от дня недели и погоды. Конечно не то, что обещал тодд и местами дыряво, но даже по сегодняшним меркам они смотрятся живыми.
А вот архитектура на уровне морровинда осталась, все интерьеры структурно копипастны, особенно в IC это заёбывает. Видимо их делал всё тот же одинокий левелдизайнер, что склепал и все данжи в игре.
Аноним12:26:16 Фредас, 21-й день Середины года#70№1351392
>>1351404 Их можно понять, инструментарий у них говно, да и художественное чувство чисто рудиментарное. Вот и обращаются к простейшим приёмам как задирание контраста и свечение. Но дело в том, что вся прелесть облы как раз в пастельных, акварельных цветах и рассеянном свете (а то, без динамических теней-то!). Пытаться сделать из него что-то вроде дерьмака (скриншот для сравнения, тамсовсем другие принциы), это ни туда, ни сюда.
Аноним15:34:31 Фредас, 21-й день Середины года#74№1351443
>>1351352 Какой крипотный ракурс, как будто она тебя сожрать собралась.
Аноним20:37:26 Фредас, 21-й день Середины года#75№1351631
Аноним05:49:58 Лордас, 22-й день Середины года#80№1351787
А в неофициальном патче пофиксили weakenss to magic усиливающую саму себя? Т.е. эту бесконечную экспоненцеальную цепочку элементального урона.
Аноним05:56:10 Лордас, 22-й день Середины года#81№1351788
>>1351787 Это баг\фича движка, неофициальный патч такое не фиксит, официальный патч пофиксил усиление всех эффектов если в спелле был хотя бы один негативный.
Аноним10:34:51 Лордас, 22-й день Середины года#82№1351844
Ононы, нужна ваша помощь, я в отчаянии. Решил тут давеча накатить нерим, и я не помню, когда я в последний раз так ебался с установкой игры. Пробовал и на чистую облу ставить установщик нерима, и, прости господи, репаки с русеком, но эта хуита везде работает неработает одинаково. Пока дольше всего продержался репак срутрекерский, но и он через два часа превратился в слайдшоу. Про моды я пока даже не вспоминаю. Основные баги, которые я так и не смог поправить: 1) Нет музыки, совсем, начиная с главного меню. Звуки и речь есть, музыки нет. Ни при каких вариантах установки. Это печально. 2) Каждые 10-15 мин мышка с клавиатурой отрубаются. Я нагуглил, что это проблема с кодеками, но после многочисленных попыток их поставить по инструкции, игра всё равно виснет. (Да и ладно, я уже навострился барабанить хуём по квиксейву.) 3) С самого начала во время боя всё дико лагает. Настолько, что там уже не фпс, а в минуту нужно фреймы считать. Все сколько-нибудь сложные бои приходится обходить, сражаться с кем-то так просто невозможно. 4) После двух часов игры загрузок, всё стало дико лагать, как в п.3. Это просто пиздец, я по кнопке попасть не могу, потому что у курсора отклик больше секунды. Собственно, на этом я сдался. Что я пробовал: всякие статтер ремуверы, гайды по оптимизации, копание в инишниках, драйверы-хуяйверы -- в лучшем случае просто ничего не происходит. Параллельно открывал обычную облу -- те же проблемы, только музыка есть. Шо делать-то, анонче? Уж очень хочется поглядеть игрулю. Тлдр: Как поставить нерим 100% без предоплаты быстра надёжна?
Аноним13:10:57 Лордас, 22-й день Середины года#83№1351891
А есть мод, который отключает переключение на боевую музыку вне данжей?
Аноним13:40:03 Лордас, 22-й день Середины года#84№1351897
>>1351844 У тебя случайно не калькулятор вместо пекарни?
Аноним14:25:33 Лордас, 22-й день Середины года#85№1351909
>>1351897 Ну пекарня не новая, но тот же скайрим с дохулиардом модов на ультрах вполне тянет. С чего бы ей голую облу не тянуть? Я тут думаю уже отжать у бати некроноут, поставить на него винхр, и уже туда ставить эту прекрасную игру.
Аноним15:35:34 Лордас, 22-й день Середины года#86№1351923
>>1351304 Все же мне до сих пор непонятно, зачем Бетезда выбрала спрайты вместо полигонов для текстур листьев на деревьях и кустарниках в Обле. Эти спрайты бросаются в глаза и портят в остальном весьма приятную картинку. Это же явный регресс после Бладмуна, в котором были очень красивые полигональные елки. Неужели GameBryo не вытянул бы полностью полигональную растительность,тем более что даже рандомно генерящаяся при каждом попадании в кадр трава в Обле полигональная, а также все собираемые растения и стволы деревьев.
Аноним17:42:02 Лордас, 22-й день Середины года#87№1351962
Вести с полекй Пиздос, не ставьте frostcrag reborn, поцоны. Пошёл я в добавленное им подземелье, а там... В общем кто играл в диванную кибенемантию (глаз), тот может себе представить процентов тридцать происходящего. Началось всё с получасового захода про пещере-кишке (см. рис 1, я не шучу тут), а за ней были О Г Р О М Н Ы Е залы с нихуя и такие же по заполненности просторные и запутанные айлендские руины. Ну то есть как нихуя, с вампирами с миллиардами хп (хотя это может быть проблема/конфликт с MOO, у него очень хитрый подход к вампирам) и varla stones на каждом шагу. В общем я загрузился и снёс это чудо нахуй. Но это просто нужно видеть чтоб поверить.
А позже я пошёл в Bartholm. В сам город пока не зашёл, но зашёл в местную арену. И это тоже пиздос. Во-первых почему-то там совершенно аналогичные настоящей арене бои (3vs1+зверушка, маг с щитом на резист магии, боец с заколдованным кижалом), но со свапом расы/пола/мелких деталей. Не знаю зачем такое делать и так ли сложно придумать что-то своё, разве что там какие-тосовершенно намертво вшитые скрипты. Но во-вторых там не только бои скопированы, но и реплики нпц точно так же повторяют оригинал с мелкими отличиями. И тут всплывает в-третьих, ОЗВУЧКА. Уууу, записано всё в таком сортире и с такой актёрской игрой, что у меня рука уже тянется к удалению мода. А арены создаёт непередаваемое ощущение поддельной турецкой копии а ля абибас. Но я ещё в сам город зайду.
Аноним18:59:54 Лордас, 22-й день Середины года#88№1351989
>>1351404 Скажи названия ретекстурок и что изменилв настройках плиз. Я реально очарован скринами.
Аноним20:03:45 Лордас, 22-й день Середины года#89№1352008
Тамриэльцы, просветите про квесты в Обливионе. Играю в него первый раз. Знаю, что есть: 1) Основной сюжет 2) Гильдия бойцов 3) Гильдия магов 4) Темное Братство 5) Гильдия воров 6) Царство Шеогората ( в аддоне) 7) Второстепенные, не связанные между собой квесты.
Есть ли там что-то еще, что я пропустил?
Аноним21:56:36 Лордас, 22-й день Середины года#92№1352038
>>1352017 А что ставить тогда и квестовоконтентных модов. Пока что только lost spires заходят ОК, но даже они какие-то нелорные с сповершенно побочной отсебятиной. >>1352008 Самое смешное что хуй знает. Нашёл я его на именном вампире-боссе из МОО (это в моо один из немногих способов получить топовый эквип, обычные бандиты носят максимум мифрил/двемерское, именные генерируются редко при хитрых обстоятельствах и могут иметь что-то получше. Хотя даэдрика я пока в игре так и не нашёл, походу он целиком заменён дреморским эквипом разных сортов), но хуй знает из МОО он, или моо подхватил его из вроде бы как "лорного" вепонпака. Так-то тоже не очень лорно, но моделька красивая и в комплекте идёт тематический щит. А у ванильной умбры в виде от первого лица одно мыло.
Аноним08:48:01 Сандас, 23-й день Середины года#95№1352128
>>1352111 >А что ставить тогда и квестовоконтентных модов Kvatch Rebuilt, OOO Shivering Isles.
Аноним09:51:25 Сандас, 23-й день Середины года#96№1352139
>>1352128 Кватч ребилт у меня нее работает, вылетает на инициализации мода. ООО это ж не контент.
Аноним09:53:37 Сандас, 23-й день Середины года#97№1352140
>>1352139 ООО добавляет квесты. OOO Shivering Isles тоже. И да "OOO Shivering Isles" - отдельный мод.
Аноним09:54:45 Сандас, 23-й день Середины года#98№1352142
>>1352139 >Кватч ребилт у меня нее работает Посмотри в требования Кватч ребилта.
Аноним09:59:05 Сандас, 23-й день Середины года#99№1352143
Аноним12:39:31 Сандас, 23-й день Середины года#101№1352174
Мне кажется, или то ли обла, то ли МО жрёт моё место на системном диске? Причём оба они установлены на другой диск (на другой физический диск даже), но сотни мегабайт с Ц пропадают. Куда? Откуда?
Аноним13:10:58 Сандас, 23-й день Середины года#102№1352179
>>1352174 Сохранения облы жрут много места. У меня 1500 сохранений занимали примерно 4 гигабайта.
Аноним13:12:54 Сандас, 23-й день Середины года#103№1352180
Аноним13:16:16 Сандас, 23-й день Середины года#104№1352183
>>1352179 >1500 сохранений Нууу знаешь ли. У меня их с десяток и там всё норм. Плюс они на другом диске тоже. Я вроде бы заметил что это даже не сама игра, а дискорд со своим оверлеем чудят, удолил оттудова некий странный файл 2гб+, посмотрим что дальше будет.
Аноним14:24:30 Сандас, 23-й день Середины года#105№1352202
>>1352183 >с десяток Тысяч? >посмотрим что дальше будет. Просто имей это в виду.
Аноним22:48:04 Сандас, 23-й день Середины года#106№1352401
Последний раз в Обливион играл году в 2008 и не особо внятно (с серией познакомился с неё же). Сейчас за лето планирую как раз основательно пройти, облазить весь Обливион и потом приняться за Морровинд. Касаемо Обливиона пару вопросов: правда ли то, что квесты и сюжет здесь лучше, чем в Скайриме, но побочек гораздо меньше? Есть ли какие-либо адекватные сборки на просторах инета, или придётся самому руками всё запиливать (что у меня крайне херово получается)? Какие существуют моды, которые более-менее правят Обливионский автолевелинг? Насколько мир игры иммерсивен/"живой" по сравнению с тем же Скайримом?
Аноним23:02:14 Сандас, 23-й день Середины года#107№1352403
>>1352401 > правда ли то, что квесты и сюжет здесь лучше, чем в Скайриме Нет, сюжет абсолютно ванильный - димоны нападают, нас может спасти только бастард короля. Квесты в основном тоже не очень, только у Темного Братства шикарные квесты, одни из лучших во всей серии ТЕС. > Есть ли какие-либо адекватные сборки на просторах инета, или придётся самому руками всё запиливать (что у меня крайне херово получается)? Лучше самому пилить, а то заебешься разбираться в багах чужих сборок убирать хуи у нпс-женщин. >Какие существуют моды, которые более-менее правят Обливионский автолевелинг? ООО, МММ, FCOM, MOO, и еще полно всяких васянских оверхолов. > Насколько мир игры иммерсивен/"живой" по сравнению с тем же Скайримом? Ну, самое "живое", что у меня было, это в Бравиле у хаджитки кажется закончилась еда, она на моих глазах взяла в таверне со стола какую-то еду, которая принадлежала хозяину таверны, он стал на нее нападать, она стала убегать, ее догнали стражники и убили.
Аноним23:04:51 Сандас, 23-й день Середины года#108№1352404
>>1352163 Начни с Natural Environments, например. >>1352401 >: правда ли то, что квесты Скажем так, в обле есть хорошие квесты, не сводящиеся к зачистке пещерки. В скайриме их и нет почти. Но большая часть квестов в обоих играх одинаково банальна. >сюжет здесь Э, нет. В нём есть интересные концептуальные моменты и немного сабверсии типичной истории про избранного, но тоже ничего особенного. > но побочек гораздо меньше? Нет. Разве что если считать с ёбаным РАДИАНТОМ, но он просто идёт нахуй. >Есть ли какие-либо адекватные сборки на просторах инета Нет. >Какие существуют моды, которые более-менее правят Обливионский автолевелинг Ищи в топе нексуса по категориям. Их дохуя самых разных. >Насколько мир игры иммерсивен/"живой" по сравнению с тем же Скайримом? Немного меньше? В принципе то же самое.
Аноним01:12:10 Морндас, 24-й день Середины года#109№1352417
>>1352401 >квесты и сюжет здесь лучше, чем в Скайриме, но побочек гораздо меньше Примерно такие же. Разница только в том, что в скайриме радиантов побольше и разнообразия мобов меньше. В скайриме ехал драугр, через драугр.
Аноним01:34:45 Морндас, 24-й день Середины года#110№1352420
>>1352417 >В скайриме ехал драугр, через драугр. С модами поинтереснее конечно.
Аноним02:21:27 Морндас, 24-й день Середины года#111№1352423
Аноним11:05:22 Морндас, 24-й день Середины года#114№1352490
Аноны, кто знает отличия в модах, правящих автолевелинг - Oblivion Scaling Unclusterfucked и Zensalin's Oblivion Overhaul? Какой из них лучше правит а/л, какой лучше сбалансирован, менее глючен, проще в установке? Про OSU я прочитал, что он не дружит с UOP, хотя какой-то добрый неанон на нексусе уже выкатил патч на дружбу с UOP. Насчёт ZOO вычитал, что он как-то своеобразно меняет уровень квестовых наград: даёт не топовую версию на любом уровне ГГ, как OSU, а в зависимости от важности квеста, выдает награду уровня, соответствующего этой важности и сложности. Например, за квест про спасение художника из его картины наградной Фартук Проворства может всегда быть далеко не топовой версии. Такая концепция мне совсем не понравилась. Ещё не понравилось в ZOO, что он добавляет в перки Колдовства количество вызываемых существ: кажется, до пяти на Мастере. Сами понимаете, какая это получается имба. В общем, пока склоняюсь к OSU, но это не точно.
Аноним12:31:11 Морндас, 24-й день Середины года#115№1352504
>>1352490 >Про OSU я прочитал, что он не дружит с UOP, хотя какой-то добрый неанон на нексусе уже выкатил патч на дружбу с UOP. Однозначно нахуй, uop уже давным-давно стал стандартом, и если васян сам не смог сделать совместимость, то подумай сам, что он еще мог нахуевертить в своей васянке.
Аноним14:11:17 Морндас, 24-й день Середины года#116№1352545
Но я уже разобрался. Оказалось, что не хватало какого-то AC3Filter. Ебаный рот этого казино, я в душе не ведаю, что это! Но когда я его установил, всё стало летать, как и должно было. Теперь я накатил модов, отлепил от кнопки квиксейва гирю и под появившуюся музычку с урчанием наворачиваю. Всем спасибо за внимание.
Аноним14:29:50 Морндас, 24-й день Середины года#117№1352552
>>1352504>>1352490 Патч тащемта прилагается к OSU, он выложен на той же страничке, автор OSU его даже сам подправил. UOP это такой же мод, делать свои моды зависимыми от него моддеры не обязаны.
Аноним14:31:28 Морндас, 24-й день Середины года#118№1352553
>>1352417 >В скайриме ехал драугр, через драугр В обле ехал гоблин через зомби. Ванильное многообразие противников - это, пожалуй, не то, чем эти все игоры сильны.
Аноним14:33:55 Морндас, 24-й день Середины года#119№1352557
>>1352423 TES Legend: Battlespire. Собственно на скрине и есть он - Батлспайр, Боевой Шпиль во всей своей красе.
Аноним14:34:59 Морндас, 24-й день Середины года#120№1352558
Такс, я в Облу в последний раз хз уже когда играл (ещё в пубертатном сосничестве) и невнимательно, по сути - бежал только по сюжету, особо не прокачивая персонажа и т.п. выходящие из этого (мир слабо исследовал). Сейчас планирую основательно засесть и зачистить вилкой всё, что имеется в игре. Вопрос: реально ли тот самый злостный, Обливионский автолевелинг будет мешать наслаждаться прогрессом игрока, или жить можно? Если нет, то какую модификацию посоветуете, дабы подправить сие блядство, или для первого основательного прохождения незначимо?
Аноним14:37:07 Морндас, 24-й день Середины года#121№1352559
>>1352558 Не нужно данжи чистить вилкой. Они скучные, надоест. Чисти вилкой те, куда тебя пошлют по квестам.
Аноним14:38:48 Морндас, 24-й день Середины года#122№1352561
>>1352559 Квестов в игре по сравнению с тем же Скайримом (не считая радиант-говна) достаточное кол-во? Так-то, в принципе, всё уж прям зачищать и не собираюсь, но так или иначе охота плотно поизучать опенворлд.
Аноним14:40:42 Морндас, 24-й день Середины года#123№1352562
>>1352561 Да, квестов даже больше чем в скайриме без радиантоговна. Но неквестовые данжи намного скучнее чем в скайриме. Особенно пещеры. Пещеры это вообще мрак.
Аноним15:20:19 Морндас, 24-й день Середины года#124№1352576
>>1352561 Обла как ни одна другая игра серии проникнута духом копипасты всего и вся. В ней главным дизайнером был генератор локаций, что видно по однотипным, повторяющимся объектам и целым блокам в данжах и на местности. Особенно выделяются приподнятые площадки со сталактитами и сталагмитами в углах пещер. Точнее, это одна и та же площадка, повторяемая из раза в раз в каждой пещере, иногда по несколько раз. И таких повторяющихся элементов локаций полно, вся игра состоит из них. Но копипаста проявляется не только в этом - также в крайне скудной озвучке НПЦ, для которой было задействовано всего 12 актеров, не считая уникальных голосов типа Уриэля и Мартина Септимов. Уж лучше, чтобы диалоги в Обле вовсе не были озвучены, а прописаны текстом, а были озвучены только т.н. AI barks, т.е. фразы НПЦ, бросаемые в воздух и выражающие их эмоции - как в Морровинде. Но при этом чтобы разнообразие голосов тоже было больше, как в Морре. И ещё один момент, о котором я тут как-то уже писал. Он касается всех игр серии ТЕС. Это музыкальное сопровождение, которое не привязано к конкретному месту, как в других играх (в той же Готике). Во всех локациях звучат одни и те же, случайным образом чередующиеся мелодии, что тоже делает каждую локацию менее узнаваемой и более похожей на другие. В этом плане в Готике 1-2 куда более запоминающиеся и уникальные места действия. Например, кладбище к югу от таверны Мертвой гарпии, на котором звучит своя собственная заунывная мелодия с редкими колоколами. Или торжественная фанфарная музыка в порту возле корабля паладинов. Хорошо если был бы мод, добавляющий уникальные мелодии к каждому региону и хотя бы типу данжей в той же Обле.
Аноним15:22:07 Морндас, 24-й день Середины года#125№1352578
>>1352576 >как ни одна другая игра серии проникнута духом копипасты всего и вся Сразу видно человека, не игравшего ни во что старее Муравинта.
Аноним15:23:38 Морндас, 24-й день Середины года#126№1352579
>>1352558 >Обливионский автолевелинг Это ебанина. См. "бандито-бомжары в полном даэдрике". Используй Oblivion Scaling Unclusterfucked.
Аноним16:01:09 Морндас, 24-й день Середины года#127№1352598
>>1352578 Почему, играл в Slayer на 3DO, в нем тоже были рандомные карты, к тому же совсем не было сюжета. Но сравнивать с теми играми более современные не совсем правильно, то совершенно другая эпоха, спрайтовая и аркадная.
Аноним16:01:20 Морндас, 24-й день Середины года#128№1352599
А мне интересно (шапку я читал): что каждый из вас понимает под самым минимумом необходимых для игры модов? Для меня это пока что: неоф. патчи (понятно), OSU и OCO 2 (левелинг и картохи - самые одиозные "фичи" Облы). Ну и их зависимости. Ещё думаю про shademe enhanced, т.к. тени - это тоже кат-контент (см. дорелизные скрины). Но тут уже сомнения. И не знаю, ставить ли что на юзер интерфейс, или так норм. Ещё глаза мозолят виды вдаль, но боюсь, что от какого-нибудь RAEVWD комп сгорит. Может, туман поближе сделаю, лол - так и манямирок будет казаться больше.
Аноним16:02:48 Морндас, 24-й день Середины года#129№1352600
>>1352579 >Используй Oblivion Scaling Unclusterfucked. Или все же Zensalin's Oblivion Overhaul? Или наш Adventure 4.0? Который из них лучше всех?
Аноним16:47:09 Морндас, 24-й день Середины года#130№1352636
>>1352579 Откуда этот миф? Во первых не бандиты бомжары а мародёры, во вторых не все подряд а главари, в третьих не в даэдрике, а в дреморике.
Аноним17:51:09 Морндас, 24-й день Середины года#131№1352676
>>1352636 И, конечно же, эти петухи лично лазали в ворота, чтобы отпиздить дремор и снять с них модные шмотки.
Аноним18:07:33 Морндас, 24-й день Середины года#132№1352686
>>1352676 Нет конечно, они шли за ЧСом\легионерами в эти врата и лутали трупы.
Аноним19:02:35 Морндас, 24-й день Середины года#133№1352715
>>1352686 По хорошему нужно ограничить класс брони на бандитах и мародерах кольчужными и стальными доспехами, соответственно. Хотя в уровневых списках кольчужным, лёгким соответствуют двемерские, тяжёлые доспехи, но здесь нужно сделать исключение, потому что двемеры не жили на территории Киродила и потому не могли оставить свои артефакты (исключение - DLC Orrery), так что мародёрам хватит стальных доспехов. А их главари могут (изредка) носить орочьи доспехи, но и то частично - один-два предмета. Это чтобы добывание полного комплекта орочьих доспехов не было слишком лёгким. Что до бандитов, то поскольку они рангом пониже и пожиже мародёров, то у них даже ринглидеры (главари) должны носить доспехи не выше кольчужных, а рядовые члены меховые и кожаные. Так будет правильнее всего, я думаю. Что до прочих фракций, то все они носят однотипные неуровневые робы и пользуются призванным даэдрическим оружием, так что их можно оставить без изменений, ограничив только верхний уровень, до которого они доходят параллельно прокачке ГГ. В принципе, оверхолы на автолевелинг типа OSU и ZOO все примерно так и делают, так что остаётся выбрать между ними, какой делает это лучше для общего баланса.
Аноним21:05:18 Морндас, 24-й день Середины года#134№1352754
>>1352715 Самый уебанский вариант манябаланса с избранным игроком.
Аноним21:31:45 Морндас, 24-й день Середины года#135№1352765
Так, ладно, почитал вас тут и стало страшно. А Морровинд как вообще в плане эксплоринга, интереса исследования опенворлда, сюжета/побочных квестов?
Аноним21:33:40 Морндас, 24-й день Середины года#136№1352767
Аноним22:23:14 Морндас, 24-й день Середины года#138№1352805
>>1352765 Все артефакты и предметы статичны, данжены заточены под уровни, если каждый куст исследовать, то на 1 раз.
Аноним23:06:28 Морндас, 24-й день Середины года#139№1352827
>>1352765 В общем-то ещё хуже. Данжи даже поганее даже чем в обле, города намного хуже, квесты без скриптов, т.е. тебе что-то будут говорить текстом, но по факту ты будешь убей/принеси/поговори. Монстры тоже со спавнеров, а вот шмот разложен вручную, из-за чего ты можешь найти топовую пушку и не менять её следующие 50 часов. Сюжет, ну такое. По задумке вроде как интереснее облы/ская, но по факту снова-таки, скриптов нет, есть очень много тропов уровня "сделай N вещей" и разрешение у него довольно невыразительное. >>1352767 Я думаю они считают что ты или вбрасыватель, или дурак.
Аноним23:33:07 Морндас, 24-й день Середины года#140№1352839
>>1352827 А чем данжи хуже обловских? Тем, что более разнообразны, созданы вручную и не повторяются? Это очевидное преимущество перед напечатанными на принтере данжами Облы. Да и разнообразие типов данжей в Морре тоже выше: пещеры, шахты (яичные, эбонитовые, стеклянные), гроты, двемерские сооружения, даэдрические святилища, данмерские родовые гробницы, данмерские крепости. Итого имеем семь основных типов данжей и три вида шахт в сравнении с четырьмя типами в Обле: пещеры, шахты, разрушенные форты, айлейдские руины.
Аноним23:57:44 Морндас, 24-й день Середины года#141№1352842
>>1352839 Ты случаем не тот бот выше? А то отвечу и зашкварюсь. Ну на этот раз ладно ещё. >>1352839 Данжи облы тоже созданы вручную. Только в моровиндские вложено ещё меньше усилий и мыслей, они микроскопические и совершенно ни о чём.
Разделение пещер, шах и гротов на разные типы это чистая шизофрения, потому что собраны они из одних ассетов, в одном духе, а в обливионе ты забыл собственно сам обливион. В итоге имеем 5 с обоих сторон. И в скайриме типов тоже 5. Да и в фоллаутах, наверное, тоже пять.
Только с морровинда по скайрим/ф4 у беседки идёт отчётливый и равномерный процесс уменьшения количества данжей и повышения их качества.
Аноним00:22:47 Тирдас, 25-й день Середины года#142№1352846
>>1352842 Данжи Облы собраны из нескольких блоков с применением генератора локаций, о чем писали выше. В них отдельные элементы повторяются, что очень заметно, а порой просто бросается в глаза. В данжах Морры такого нет, они нарисованы полностью вручную, и хотя имеют общие признаки, относящие их к определенному типу, но даже в пределах одного типа они весьма разнообразны, чего нельзя сказать о данжах Облы, сделанных методом копипасты. Даже странно объяснять столь очевидные факты. "Микроскопические и ни о чем" - пустые слова ни о чем, не имеющие никакого отношения к сути вопроса. Это что называется лишь бы что написать. В Обливионе есть сам Обливион, который точно так же сделан методом тотальной копипасты. 16 однотипных планов, созданных по одному лекалу. Едва ли многие игроки закрыли абсолютно все врата Обливиона, потому что это до крайности тупое и занудное занятие. Что до данжей Морры, то их исследовать куда интереснее по причине, названной выше - индивидуальном творческом подходе к каждой пещере. Никакого повышения качества данжей в Обле нет, это явный регресс. В Скайриме разрабы опомнились и решили вернуть/добрать в команду дизайнеров локаций, чтобы не повторять ошибок Облы. Ты пойми, Обла - отличная игра, но разнообразие локаций ее слабое место, и отрицать это то же самое, что называть черное белым.
Аноним00:30:54 Тирдас, 25-й день Середины года#143№1352847
>>1352846 >с применением генератора локаций, Пруф в студию. >В данжах Морры такого нет, они нарисованы полностью вручную, Наркоман? Констракшен сет открывал хоть когда-нибудь? Все данжи начиная с морры и закончивая ф4 собраны из блоков. Только в ф4 эти блоки стали более модульными, а между облой и моррой в этом плане различий нет вообще. Дальше идёт шиза, но я всё понял, ты >>1351020, да? Давай, до свидания.
Аноним01:06:27 Тирдас, 25-й день Середины года#144№1352851
>>1352847 Пруфы приведены выше, а также ниже отдельным абзацем. В данжах Облы отдельные элементы постоянно повторяются, особенно заметны эти площадки со сталактитами и сталагмитами в углах пещер. Это как нужно долбиться в глаза, чтобы не замечать подобной копипасты? Имперские форты точно так же собраны из одинаковых повторяющихся в разных комбинациях блоков, айлейдские руины туда же. Это видно невооружённым взглядом. В Морре такого нет, там все данжи нарисованы вручную, многие из них даже запомнились. В Обле был всего один дизайнер данжей, а в Скайриме восемь, и да, прогресс в разнообразии оных в Скае налицо.
Yes, it was. A lot of it was, another long-since confirmed fact not only by things like the behind-the-scenes stuff, but the fact that Todd Howard has mentioned several times that a lot of the stuff in Oblivion was procedurally generated. He brought this up, only because there is no procedurally generated stuff in Skyrim.
Аноним01:20:52 Тирдас, 25-й день Середины года#145№1352852
>>1352842 >Только в моровиндские вложено ещё меньше усилий и мыслей, они микроскопические и совершенно ни о чём. Да, и хотелось бы прочитать вразумительный ответ на это. С каких пор они стали микроскопическими, почему в них вложено еще меньше усилий и мыслей, и что значит "ни о чём"? Здесь абсолютно все написано с точностью до наоборот, и мне непонятно, с какой целью ты пишешь этот вздор, если только не с целью выдать очередную толстоту?
>Разделение пещер, шах и гротов на разные типы это чистая шизофрения, потому что собраны они из одних ассетов, в одном духе Все, что тебе непонятно, ты называешь шизофренией, шизой и т.д. Ну хорошо, попробую объяснить тебе различие между пещерами, шахтами и гротами, если сам не понимаешь. Пещеры имеют естественное происхождение, в то время как шахты пробурены людьми и подкреплены шахтными креплениями, имеют рельсы для вагонеток, и в них добывают разные полезные ископаемые. Это очевидно. Гроты, как и пещеры, имеют естественное происхождение, но полностью или частично затоплены водой, входы в них находятся тоже под водой, и потому имеют водоросли как элемент интерьера. Вполне отчетливые различия между этими типами данжей, чтобы отнести их к различным типам.
Аноним02:49:08 Тирдас, 25-й день Середины года#146№1352857
Аноним10:05:02 Тирдас, 25-й день Середины года#148№1352920
В Скуриме лучшие пещерки. Реальное разнообразие. Лучше уж не очень длинные (хотя в Скуриме есть и очень даже большие) и закольцованные/со вторым выходом пещерки, где каждая со своими особенностями и своей историей, чем бесконечные однообразные кишки, ничем не отличающиеся друг от друга, и из которых надо ещё полчаса выбираться, тупо проходя обратно по тем же коридорам.
Аноним10:24:11 Тирдас, 25-й день Середины года#149№1352923
>>1352920 Ну так в общем-то и должно быть, что серия прогрессирует по времени. Лучший данжен крафлинг в ф4, если уж на то пошло, там он ещё и поддерживает системой крафта и строительства. Ждём тес6.
Аноним11:13:06 Тирдас, 25-й день Середины года#150№1352937
Аноним12:38:01 Тирдас, 25-й день Середины года#151№1352960
>>1352851 Пиздец ты ебанутый, ты в курсе? ВСЕ данжи, начиная с морры и кончая фаллаутом 4, собраны из блоков. А та самая ебучая площадка, про которую ты тут кукарекаешь, встречается так часто только потому, что это угловой блок и дизайнеры не стали делать большого разнообразия этих блоков.
Аноним13:45:18 Тирдас, 25-й день Середины года#152№1352983
Кстати вот о звуке, есть какой-то мод, который не слишком интрузивно (желательно не убивая спавнеры) снижает спавн в открытом мире? У меня прям эффект клифф рейсера от спавняшихся на каждой клетке никчёмных врагов.
Аноним17:06:02 Тирдас, 25-й день Середины года#155№1353094
>>1353037 Погугли по less spawn mod. В дополнениях к ooo точно есть.
Аноним19:23:44 Тирдас, 25-й день Середины года#156№1353132
Аноним20:45:59 Тирдас, 25-й день Середины года#157№1353148
>>1352765 Оставь эту затею, серьёзно, Морровинд тебе не принесёт должного удовольствия после того же Скайрима и ребята выше тебе правильно пишут всё. Морровинд заходит до сих пор лишь тем, кто его попробовал раньше Обливиона/Скайрима.
Аноним05:27:46 Миддас, 26-й день Середины года#158№1353288
>>1353148 Подтверждаю, что это нихуя не так. Морровинд с модами на графон - охуеннейшая игра на кончиках пальцев.
Аноним09:15:28 Миддас, 26-й день Середины года#159№1353307
Спелл резист/рефлект/абсорб стакаются мультипликативно? Т.е. не стакаются вообще и просто просчитываются в несколько проходов?
>>1353288 Подтверждаю что ты врёшь. Моррровинд "с графоном" невозмодно воспринимать всерьёз из-за отсутствия физики и кошмарных анимаций. Деревянный геймплей наверное выдержать ещё можно, если очень хочется.
Аноним10:52:15 Миддас, 26-й день Середины года#160№1353337
>>1353307 >из-за отсутствия физики Морровинд позволил мне левитировать, телепортироваться и перепрыгивать через горы. А тебе лишь бы цепи трясти в стартовой локации Обливиона. Если хочешь годной физики в ролевых играх - играй в Драгонс Догму, а не пизди про плохой морровинд. >и кошмарных анимаций Из трёх игр серии они мне показались наиболее приятными/наименее неприятными и как минимум не резали глаза. В обливионе даже с модами ты молотишь мешок с мукой, а в скуриме они просто хуёвые - разве что щилд башами станлочить приятно.
Аноним10:54:03 Миддас, 26-й день Середины года#161№1353340
>>1353337 >Из трёх игр серии они мне показались наиболее приятными Ахахаха, нет.жпг Иди нахуй, шиз. Ты заебал уже сидеть в этом треде. Хотя ты наверое во всех так срёшь.
Аноним11:14:52 Миддас, 26-й день Середины года#162№1353343
Аноним12:57:53 Миддас, 26-й день Середины года#167№1353371
>>1353356 >>1353369 Хотя, вероятнее всего, файл xbase_animKnA.nif и отвечает за касты и спокойно удаляется. Не помню, честно.
Аноним13:21:02 Миддас, 26-й день Середины года#168№1353376
>>1353337 >Морровинд позволил мне левитировать, телепортироваться и перепрыгивать через горы. И что из этого нельзя делать в допиленной обле? А физона так в морру и не завезли, хотя нет какие то вялые попытки в ОпенМВ есть.
>Из трёх игр серии они мне показались наиболее приятными/наименее неприятными и как минимум не резали глаза. Ебаный жир, иди нахуй отсюда походкой насравшего в шатаны из ТЕС3.
Аноним13:22:22 Миддас, 26-й день Середины года#169№1353377
>>1353376 Не нужно вступать с шизиком в диалог, он только больше насрёт. Просто показываешь пальцем и смеёшься.
Аноним13:37:23 Миддас, 26-й день Середины года#170№1353389
Выход есть - МОРРОБЛИВИОН! Супер-комбо самых шедевральных игр серии!
Аноним13:38:20 Миддас, 26-й день Середины года#171№1353391
>>1353389 Не. Обла хороша контентом, а не механиками, в этом плане скайрим лучше.
Аноним13:43:47 Миддас, 26-й день Середины года#172№1353398
>>1353376 Почему обливион можно допиливать, а морру нельзя? В обливион так и не завезли мира, по которому интересно путешествовать, копий с посохами, перчаток с наплечниками - я же не исхожу на говно, как ты, и не пытаюсь убедить всех в треде в набеге шизиков, как шизик выше. Это всё ещё моя любимая игра в серии. Ах да, допиленные заклинания - это всё-таки самостоятельные скрипты, поэтому их нельзя использовать для крафта заклинаний. Даже иконка у них всегда дефолтная, но тут хорошо что есть мод, позволяющий выбирать кастомную из списка. >походкой насравшего в шатаны из ТЕС3 У меня мод на анимации ходьбы стоял. Почему, ещё раз, морру нельзя допиливать?
Аноним13:44:59 Миддас, 26-й день Середины года#173№1353401
>>1353398 >копий с посохами, перчаток с наплечниками - я же не исхожу на говно Конечно ты не исходишь, ведь цепов и тауматургию в швитой муравинт тоже не завезли.
Аноним14:10:10 Миддас, 26-й день Середины года#174№1353413
Ну нормально же общались. Десятки часов всё работало, а теперь то дождь в интерьере включится, то экран внезапно потемнеет и постепенно светлеет обратно, а обливионская погода вообще больше не работает. Что по пиздет пошло, алл натурал?
Аноним14:15:30 Миддас, 26-й день Середины года#175№1353422
>>1353422 Обливион бы ещё ладно, я их прохожу максимально быстро, а потом они вообще пропадут, но вот это внезапное потемнение в помещениях меня смущает. Будто выключается свет, а потом за пару секунд постепенно возвращается назад.
Аноним15:11:52 Миддас, 26-й день Середины года#177№1353477
>>1353454 Ну обливион прям охуенный, намного лучше ванильного.
Аноним17:50:34 Миддас, 26-й день Середины года#178№1353603
>>1349809 (OP) Что накатить, чтобы получилось, как на ОП-пике?
Аноним11:05:55 Фредас, 28-й день Середины года#179№1354539
Впервые за 10лет увидел такую анимацию - помешивает что-то в миске (не ест!). Вообщето недавно я поставил мод на жарку мяса и жранье из миски (TDA) - но такого то там не упоминалось.
Аноним12:56:39 Фредас, 28-й день Середины года#180№1354626
>>1354539 Это 100% из мода, в оригинале нет такой анимации.
Аноним13:36:46 Фредас, 28-й день Середины года#181№1354639
Аноним13:40:04 Фредас, 28-й день Середины года#182№1354642
>>1354626 спасибо. всегда пробегал "дрожащие острова" побыстрому, поэтому была версия что недосмотрел там чего-то "свое". а в этот раз пришел сразу на 1ур. и вандерю там как настоящий турист.
Аноним13:42:16 Фредас, 28-й день Середины года#183№1354643
Прошёл эти ваши lost spires. Короче уровень гильдии бойцов/магов в ванильке, с несколько отказавшими тормозами в плане пафоса, размера данжей и оверпаверности наград. И любительской, явно нестудийной озвучкой. Т.е. в лучшем случае ОК. Если это - лучшей сиюжетный мод для облы, то всё довольно грустно.
Аноним17:09:52 Фредас, 28-й день Середины года#185№1354746
>>1354741 Озвучкой? Когда я играл последний раз, озвучки не было вообще.
Аноним17:12:28 Фредас, 28-й день Середины года#186№1354747
>>1354746 Не, озвучка полная и, в принципе, приличная. Не бартхольм. Только мудло которое озвучивает пафос лажает.
Аноним17:56:25 Фредас, 28-й день Середины года#187№1354761
>>1354741 >Если это - лучшей сиюжетный мод для облы, то всё довольно грустно. Der Orden лучше.
Аноним18:05:20 Фредас, 28-й день Середины года#188№1354764
>>1354761 Немецкий аддон с 100 эндорсами и переводом на английский через гугл транслейт? Ты мне сейчас не аванпосты анклава впихнуть пытаешься, мм?
Аноним18:09:47 Фредас, 28-й день Середины года#189№1354766
Аноним18:10:36 Фредас, 28-й день Середины года#190№1354768
>>1354766 Где-то на английском есть ему похвалы и обзоры? Сам-то как на него вышел?
Аноним21:21:21 Фредас, 28-й день Середины года#191№1354850
>>1354741 >Если это - лучшей сиюжетный мод для облы Это хороший данжен кравлер, как и Айвеллон. В Айвеллоне минимум сюжета, но сам данж охуенный. За сюжетом куда-то в сторону трилогии Simyaz'а нужно смотреть. Или, прости господи, Живых и Мёртвых.
Аноним21:31:35 Фредас, 28-й день Середины года#192№1354852
>>1354850 Ещё очень доставил Thievery in the Imperial City, но это больше набор годных воровских квестов, а сам сквозной сюжет обрывается на середине.
Аноним00:11:26 Лордас, 29-й день Середины года#193№1354878
>>1354741 Расскажи про сам уровень квестов, годно или нет.
>>1354850 > трилогии Simyaz'а Что за трилогия, норм? Почему все говорят что на Облу дохуя квестовых модов, но я нигде не могу найти годноты? Только Knights of the Nine Revelations приходит на ум. Дайте квестов, блджад.
Аноним02:26:05 Лордас, 29-й день Середины года#194№1354885
Хуле Игры с такими лесами не делают? С современным бы графоном. Даже в этих спрайтах просто идти приятно под музыку.
>>1354878 >Расскажи про сам уровень квестов, годно или нет. Ну такое, на уровне ванильных гильдий, тех что похуже. Бойцовской или маговской. Болтовни поменьше, данжей побольше. Сам сюжет технически составлен ОК, но меня особо не заинтересовал. А ревелейшен как? Он у меня установлен, но я так понимаю он включается после сюжетки длц, до которой мне ещё далеко. В целом чувство у меня такое же, сюжетные моды оказываются не очень. Поставил гильдию приключенцев - хуйня, удолил. Поставил вампайр хантинг - хуйня, удолил. Кватч ребилт пока что идёт норм, что-то там строят, хотя в озвучке уже началось кривляние и попытки из одного непрофессионального голоса выжать пять персонажей. >>1354850 >Живых и Мёртвых. Играл в это много, много лет назад, единственное что запомнил, что в первой части у них женщину озвучивал мужик, а во второй нашли девушку и она этот момент лампшейдила. Ну и вообще он на русском, не особо хочется смешивать языки в игре.
Аноним04:55:49 Лордас, 29-й день Середины года#195№1354897
>>1354878 Ruined Tail's Tale/Tears of the Fiend/Malevolent. Проходить лучше в таком порядке из-за перекликающихся локаций/событий, но последний мод обрывается на СЮЖЕТНОМ ПОВОРОТЕ, потому что автор забросил моддинг. В целом, неплохо - драма, фаласафия, отыгрыш, некоторая нелинейность с разными ветками прохождения, возможностью спасти/проебать персонажей или избежать сложного боя. С некоторых элементов я люто проигрывал, вроде отряда наёмников с пиздец школоэджи кликухами, но в целом уровень вполне себе.
The Lost Spires - вполне себе годнота. Это по большей часть кравлер с неплохими данжами, боссами и годными шмотками, но основной сюжет нормальный, пускай и немного предсказуемый.
Аноним05:03:07 Лордас, 29-й день Середины года#196№1354898
>>1354885 ЖиМ не самом деле не такое говно, как может показаться. Тот ещё трешак, но потешный и с размахом. Если настроиться на то, что играешь в лютый треш, даже получишь удовольствие. Те же квесты, кроме шуток, местами очень неплохие и разнообразные.
Аноним13:29:52 Лордас, 29-й день Середины года#197№1354969
>>1352960 На дваче сидят одни психи из Кащенко, что ли, судя по такому неадекватному поведению? Ты нормально общаться умеешь, анон, или можешь только истерить и брызгать слюной? Если не согласен с чем-то, то возьми и спокойно объясни, в чем не согласен, с доводами. Я еще раз говорю, что в Морре данжи сделаны более разнообразно, чем в Обле, пусть даже они тоже собраны из блоков. В Скайриме ведь они тоже собраны из блоков, верно? Однако там данжи куда как более уникальны и непохожи один на другой, чем в Обле, в которой как ни в одной другой игре серии, идет такая копипаста. Я не знаток технических подробностей, но тут это и не требуется, достаточно просто увидеть самому эти данжи. Я весьма долго играл во все три игры серии, чтобы утверждать это.
Аноним13:36:39 Лордас, 29-й день Середины года#198№1354973
Аноны, кто знает, параметр iTreeClonesAllowed в Oblivion.ini влияет на стабильность игры в лесу? Дело в том, что у меня игра несколько раз вылетала с одной и той же ошибкой 0x0027425e в разных местах Great Forest. Я подумал, может быть, это как-то связано с деревьями и их рендерингом? За рендеринг отвечает вышеуказанный параметр наряду с параметром bForceFullLOD. По умолчанию iTreeClonesAllowed=1, bForceFullLOD=0. Может ли быть такое, что движок игры совершает какие-то ошибки при рендеринге клонов деревьев, в результате чего происходит вылет? Впрочем, здесь такие детали едва ли кто-то знает, но на всякий случай все равно оставлю это здесь.
Аноним14:08:05 Лордас, 29-й день Середины года#199№1354981
>>1354969 >ни в одной другой игре серии >все три игры серии Пошёл нахуй, школьник, и не возвращайся, пока не пройдёшь Даггерфол.
Аноним14:09:24 Лордас, 29-й день Середины года#200№1354982
>>1354969 Ты, ты ёбаное рыло и шизофреник. Никто тут с тобой уже общаться не будет, съебывай.
Аноним14:18:31 Лордас, 29-й день Середины года#201№1354987
>>1349809 (OP) Хотел взять на распродаже, но представил, скольео пердолиться придется и перехотел.
Аноним17:42:12 Лордас, 29-й день Середины года#202№1355124
Облива стала крашиться при любой попытке сохраниться после 8 часов геймплея. Без разницы, автосейв это, квик или ручной, крашится всегда. И что теперь делать с этой кривой поделкой?
Аноним20:57:39 Лордас, 29-й день Середины года#203№1355192
>>1355124 Просто берешь и создаешь клон, а затем пердолишся уже с ним.
Аноним21:02:19 Лордас, 29-й день Середины года#204№1355195
>>1355192 Ах если б только к тесам был какой-то руководитель дополнений, не калечащий безвозвратно клиент в процессе их установки.
Аноним10:07:18 Сандас, 30-й день Середины года#205№1355317
Аноним09:01:06 Морндас, 1-й день Высокого солнца#208№1355747
>>1349809 (OP) Анчоусы, кто-то пользовался этим дополнением к Эльсвейру, добавляющих Сенчал и Торвал: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47450 ? С какой-то версии .esp-файла у меня игруля начинает просто вылетать после попытки загрузиться (вылет не мгновенный). На старом .esp с новым .bsa всё работает. Между старой и новой версией модов не добавлял. Ставил на Oblivion Assotiation 0.9.3, на который ещё свои моды наворачивал.
Аноним09:59:17 Морндас, 1-й день Высокого солнца#209№1355757
>>1355747 >Ставил на Oblivion Assotiation Ну и чего ты от нас ожидаешь? Репаки всегда ломают что-то постороннее.
Аноним18:13:12 Морндас, 1-й день Высокого солнца#210№1355932
>>1355757 То, что возможно, этот мод кто-то ставил (Эльсвейриский), и заметил какое-то новое требование, которое я проебланил. Ну или просто сталкивался с тем, когда обновлённый .esp крашил игру и знает, можно ли это пофиксить, либо лучше тупо не заморачиваться.
Аноним11:23:25 Тирдас, 2-й день Высокого солнца#211№1356192
>>1355932 Ты используешь сборку, а что там Васян нахуевертил, неизвестно, поэтому даже при схожих симптомах проблемы могут иметь совершенно разные причины.
Аноним11:37:04 Тирдас, 2-й день Высокого солнца#212№1356200
Как-то в обле не хватает бонусной экспы за конкретные действия. За убийства, например. В том же ф3/4 они сделали отлично, когда ты даёшь стелсхэдшот какому-нибудь бандиту и на экране дзинькает + к опыту, это отлично чувствуется как награда. В обле (и других играх серии) же нихуя, это означает что ты проебал цель для тренировки. Конечно в тесах нет дженерик экспы, но есть специфичная каждому скиллу, и вот ей можно было награждать и отмечать это на экране. Вепоскиллы за убийства, атлетику за открытие мест на карте, спичкрафт в диалогах, акробатику в отмеченных местах на карте. Конечно придётся расставлять кучу триггеров, но без этого прокачка очень уж монотонная.
Аноним17:48:07 Тирдас, 2-й день Высокого солнца#213№1356375
>>1356200 Просто давать экспу пропорционально нанесенному урону.
Аноним17:48:55 Тирдас, 2-й день Высокого солнца#214№1356379
Аноним18:33:08 Тирдас, 2-й день Высокого солнца#215№1356420
>>1356375 Не, это хуйня. Лучше чепм в обле, но хуйня. По-первых дело в визуальном вознаграждении игрока, в индикаторе что экспа получена. Во-вторых что тогда делать с небоевыми навыками? Ладно какой-нибудь меркантайл ещё можно натянуть, но атлетику? Ну и в третьих, в-главных, речь о том, чтоб давать эк5спу за что-то ещё кроме просто базового монотонного применения навык\а.
Аноним18:38:43 Тирдас, 2-й день Высокого солнца#216№1356429
>>1356420 И это хуйня ебаная, которая ломает систему прокачки.
Аноним18:39:12 Тирдас, 2-й день Высокого солнца#217№1356431
Аноним19:09:56 Тирдас, 2-й день Высокого солнца#218№1356443
>>1356431 Пукнул спермой и научился махать мечом, заебца.
Аноним19:11:14 Тирдас, 2-й день Высокого солнца#219№1356445
>>1356443 Ебанутый? Читать не умеешь? Экспа не общая, как в фоллоте, а специфичная для скилла, как в обле. Или для тебя станет сюрпризом что в обле есть экспа?
Аноним19:20:32 Тирдас, 2-й день Высокого солнца#220№1356449
>>1356445 Дошел пешком до метки на карте, получил бонус к атлетике (бегу). Базарю, система годнота.
Аноним19:22:08 Тирдас, 2-й день Высокого солнца#221№1356450
>>1356449 Не дошёл, а разведал её, как в ф3/нв/4. Да, годнота. Не статичный бонус +1, а просто отдельный кусок экспы.
Аноним20:00:59 Тирдас, 2-й день Высокого солнца#222№1356469
Аноним08:04:49 Миддас, 3-й день Высокого солнца#223№1356669
>>1356469 Я-то буду играть во все тесоиды, а тебе приходится ебальцем воротить только потому, что тебя на борде обидели.
Аноним19:26:19 Миддас, 3-й день Высокого солнца#224№1356982
Анозавры, какие есть годные ретекстуры и енб для Облачка? Характеристики пука искать и скидывать лень, скажу лишь, что Скайрим с 30 гигами модов сверху тянет намальна. MO2 Обливион поддерживает, или нужно что постарше ставить?
Аноним02:42:14 Турдас, 4-й день Высокого солнца#225№1357157
Аноны, такое дело. Играю сейчас на макс сложности сюжетку, да и чар прокачанный, из чего следует, что что боссфайты просто охуевшие случаются (не забываем про автолевелинг). И застопорился на Манкаре Каморане; его реально ничего не берёт. У него имеется поглощение заклинаний, вероятно также отражение заклинаний и отражение урона. Цимес в том, что отражаемый урон не блочится поглощением и отражением, будь ты даже антимагом-атронахом с поглощением за сотню. Пытаюсь его бить, и сам больше страдаю, нежели он. Стреляю в него с посохов - и умираю. Ещё и как назло чар - воен, и особо с выбором не разгуляешься. Есть колечко на "сопротивление магии 50", но то ли на возвращенный урон не работает, то ли подл определение "магии" не попадают конкретные стихии
Аноним02:45:19 Турдас, 4-й день Высокого солнца#226№1357158
Аноним02:47:58 Турдас, 4-й день Высокого солнца#227№1357159
>>1357158 А это точно? Может "магией" считаются всякие баффы и дебаффы? Потому что у меня как-то эффекта от защиты не чувствуется, когда урон возвращается, и мне нужно понимать, надо ли собирать шмот на резист или думать над другими вариантами
Аноним02:50:06 Турдас, 4-й день Высокого солнца#228№1357161
>>1357159 Нет, магией считается все. А вообще попробуй заковыривать его ядами. Из обливионских трав варится такая бомба, что любой батя позавидует. И хп снимает, и ману, еще и паралич с салом накидывает.
Аноним02:52:33 Турдас, 4-й день Высокого солнца#229№1357162
>>1357161 У меня хуёво то, что чар - воен, и алхимия на уровне ученика, а в магазинах ядов особо и нет
Аноним05:19:04 Турдас, 4-й день Высокого солнца#230№1357177
>>1357157 > на макс сложности Вот этого не могу понять. В обле приходится грязекрабов ковырять полчаса, потому что исходящий урон просто тупо нерфится Ползунок сложности скорее для небольшой калибровки, когда действительно дисбаланс возник
Аноним05:34:37 Турдас, 4-й день Высокого солнца#231№1357179
>>1357177 >исходящий урон просто тупо нерфится В этом и фишка, режим для манчкинов. Опытный игрок знает механику игры вдоль и поперек: про то, что можно кастануть уязвимость на врага, и враг будет получать урон уже гораздо больше; что играть за чистого война или мага или кого бы то ни было не так эффективно; знает, что урон ковырялки не важен, потому как зачарование на ней может наносить его гораздо больше, нежели само оружие; что можно на себя бросить щит мороза, щит огня, щит молний, и защита будет лучше, чем у война в даэдрике (они внезапно дают очки брони); знает, что можно забегать нпц за спину и долго-долго лупить его, пока тот поворачивается; да много всего другого, что не сильно активно используется в обычном режиме — на харде используется вовсю, и манчкину есть где развернуться. Геймплей оооооочень сильно преобразится. Но вот с чем согласен, так это с грязекрабами: в начале игры этот режим просто неинтересен, я специально скачал сейв с непройденной сюжеткой и прокаченным персонажем с кучей шмота и артефактов, сейчас бы я это всё вручную фармить естественно не стал бы, ещё и на сложности выше нормала
Аноним05:40:40 Турдас, 4-й день Высокого солнца#232№1357180
>>1357177 Ну и конечно же я не отвлекаюсь на каждого встречного скелета и стараюсь по фасту пробегать данжи, выполняя только ключевые цели, но этим я и на нормале занимался, методичная зачистка мне ещё на релизе успела приесться
Аноним05:47:06 Турдас, 4-й день Высокого солнца#233№1357182
>>1357177 Короче говоря, возможностей абузить игровую механику столь много, что компенсируется оно только высокой сложностью
Аноним05:48:38 Турдас, 4-й день Высокого солнца#234№1357183
Аноним10:07:53 Турдас, 4-й день Высокого солнца#236№1357209
>>1357179 >войн Вся суть. Геймплей на задранном ползунке это или эксплоит магии, или саммоны (на них ползунок тупо не распространяется, лол), или чудовищное закликивание (в спину если враг блочит). Усё.
Остальное в посте у тебя такая хуйня. Магические щиты на высоких уровнях бесполезны, потому что кап брони достигается на раз, а потом подходят 100% абсорбы/рефлекты. В итоге ни они тебя, ни ты их, очень весело. Тут наоборот каждый первый оверхол увеличивает урон в обе стороны и добавляет опасности.
Аноним11:31:34 Турдас, 4-й день Высокого солнца#237№1357226
>>1357209 >>1357209 Ну я не агитирую, просто объясняю как сам это вижу. Мне понравилось в общем.
Аноним11:46:34 Турдас, 4-й день Высокого солнца#238№1357239
>>1357209 Кстати. Не сказать, чтобы сильно закликивать приходилось. Просто я каждого врага предварительно обрабатываю дебафами, основной меч у меня на огонь, и накладывал я 100+ уязвимость к огню, посохом, спеллом и другим мечом на уязвимость. А ситуации где "ни ты его, ни он тебя" меня особенно привлекают, потому что здесь включается аналитика с поиском брешей в защите противника.
Аноним05:48:52 Фредас, 5-й день Высокого солнца#239№1357630
Тёмное братство охуенно, говорили они. Лучшая квестовая цепочка в серии, говорили они. Квесты-то может и неплохие (в кои-то веки не сводящиеся к зачистке почти никогда и содержащие редкий в рпг вообще городской геймплей), но тексты, ух тексты. Я в прошлый раз играл в облу до выхода скайрима и совсем уже забыл как тут всё плохо. Совершенно не представляю персонажа, который неиронично подошёл бы к этой линейке, сам я сначала пытался выбирать вменяемые реплики или (glare silently) когда их не было в принципе, но потом начал отыгрывать едва сдерживающую смех и отчаянно подыгрывающую творящемуся балагану ящерку. Тем не менее это какое-то зашкварное паскудство, которое не вписывается в личность Киродильского Шампиньона вообще никак. А ведь с гильдией воров хорошо получилось. Алсо квест про бритву меррунза - говно. Больше и добавить нечего. Всё мелкие официальные длц это просто мусор с донышка нексуса. Ну или обучающие сэмплы "смотрите как на нашем редакторе можно сделать, например".
Зато допрошёл кватч ребилт. Часть которая "ребилт" вполне себе годная и нормально вписывается в игру. А вот "андерграунд" - васянский мод (типичный васяноданж х3 + домик в балморе как награда), который допиливается последним участником разбежавшейся (ну как, работу так-то закончили) группы и не должен быть включён в основную поставку. Зря он там.
Аноним16:52:55 Фредас, 5-й день Высокого солнца#241№1357779
Чёт Умарил не соскейлился и помер с двух тычков. Но в целом квест на рыцарей - вполне ок. Тематика меня совершенно не заинтересовала (там вроде вокруг Пелинала есть куча полуоциального спгсного "лора", что вызывает у меня некоторую брезгливость), но исполнение довольно атмосферное.
Щас посмотрим как там revelations сделан, если совсем говно, то покачусь заканчивать игру в СИ. Или есть ещё какие-то хорошие сюжетные моды, которые стоит накатить?
Аноним16:02:19 Лордас, 6-й день Высокого солнца#244№1358195
Блядь, это что, гринскрин? Посоны эфекты наложить забыли? Интересное начало.
Зато ВНЕЗАПНО у первых двух персонажей прям годная озвучка, не выбивающаяся из общего звукового дизайна игры. Потому что есть конечно Бартхольм, но даже в лостспайрах, при кое-каком старании голоса резали ухо на раз, звуча совершенно не так, как все нпц оригинала. А тут видимо в команде был кто-то с настоящими ушами.
Аноним17:56:47 Лордас, 6-й день Высокого солнца#245№1358260
>>1358190 Я же тебе говорил, попробуй трилогию Симияза: Ruined Tail's Tale, Tears of the Fiend и Malevolent. А потом накати Живых и Мёртвых и отписывайся в треде о том, насколько всё ебануто
Аноним19:14:08 Лордас, 6-й день Высокого солнца#246№1358293
Да тут похоже всё серьёзно. Только было я решил что мод заканчивается и представляет из себя типичнеы несколько квестов и данжей, кка внезапно оказалось что масштаб куда больше. >>1358260 >Malevolent Вот это я когда-то ставил, и у меня оно оставило какие-то не такие впечатление. Это ж про говорящую броню? Вроде оно какое-то эджи дохуя было. Но так-то я ничего не помню.
Аноним19:14:54 Лордас, 6-й день Высокого солнца#247№1358294
>>1358293 А, ну и пелинал пришёл не из будущего, а из морровинда, очевидно. С таким-то энчантом на броне.
Аноним19:57:18 Лордас, 6-й день Высокого солнца#248№1358309
>>1358293 Все три довольно-таки эджи. Но хороших сторон хватает - нелинейность, отыгрыш, местами приходится напрягать мозги. В том же Ruined Tail's Tale в финальном квесте есть две самостоятельные проработанные ветки прохождения со своими тонкостями - можно идти по стелсу, а можно с пацанами устроить вооружённый налёт. И с последним встречаемым боссом можно пиздиться, а можно откупиться либо отговориться, если прошёл Тёмное Братство. При том, что у босса ещё и интересный гиммик с воскрешениями.
Аноним10:32:01 Сандас, 7-й день Высокого солнца#249№1358490
>>1358293 Короче всё хуйня, большая часть из этих маркеров или совершенно неизменённая копия оригинальной пещерки со зверушками/гоблотой, или заглушки с фальшивыми дверьми. Всё равно конечно неплохо, даже музыкальный трек для оверволда свой новый, но не такое огромное как показалось.
Зато лор есть. Ух какой лор. Я вроде бы не ставил такие лорные моды, но тут мне прям с доставочкой.
Аноним16:12:26 Сандас, 7-й день Высокого солнца#250№1358668
>>1358490 >>1358293 В общем мод ок, но не сдержались. В нём условно три части. Первая - самая лучшая, там есть и персонажи, и несколько параллельных квестов, и данжи. Довольно типичный мод на квестовую линейку, но выполнен на весьма высоком уровне, почти даже не выбивается из ванильки. И он мог бы там же закончиться, перейдя в постгейм (где персонажу выдают вполне няшный домик в балморе в виде крепости, куда получше официальной), никто бы и слова не сказал. Но нет, у нас же амбиции! Поэтому началась вторая часть с путешествием в первую эру. Типа даже оперворлд! И вот тут у ребят совершенно не хватило ресурсов, происходящее выглядит довольно дёшево из-за хуёвых текстур и реюза ассетов, мир выглядит недопиленым и пустым. Из этого могло бы получиться длц уровня длц к фоллотам, но явно не руками модунов. А третья часть и вовсе замахивается на события по значимости сравнимые с самим обблевонским кризисом и потому моментально вызывает сирену НИЛОРА. Почему никто из них не может просто рассказать локальную историю уровня гильдийных квестов, зачем всегда нужно выковыривать из жопы апоклиптичные события?
Всё, нахуй, ухожу к дядюшке Шео.
Аноним17:49:13 Сандас, 7-й день Высокого солнца#251№1358710
Кто-нибудь проходил хоррор-мод Врата Асгаарда? Их, как помню, две части было.
Я вот его вспомнил вчера и стало интересно, чем в итоге там всё закончилось? Чемпион Сиродиила нашёл свою подругу из мода, которая оставляла ему записки?
Аноним20:21:05 Сандас, 7-й день Высокого солнца#252№1358752
>>1358710 Я вторую так и не прошёл, но ведь подругу ты ещё в первой находишь в виде трупа.
Аноним21:30:07 Сандас, 7-й день Высокого солнца#253№1358785
Сап, обливач. Столкнулся с такой проблемой. После установки Oblivion Character Overhaul 2 у некоторых рас на лице появилась надпись "instal blockhead". Сам блокхед стоит. Пробовал менять версию obse — бесполезно. ЧЯДНТ?
Аноним11:54:00 Тирдас, 9-й день Высокого солнца#261№1359559
>>1359553 Ну хуёво стоит, значит. И ты точно игру через обсе запускаешь?
Аноним12:36:11 Тирдас, 9-й день Высокого солнца#262№1359574
>>1358668 >потому моментально вызывает сирену НИЛОРА Мне от этой хуйни в свое время сильно жопу взорвало, особенно тупо это смотрится, когда ты еще не закончил мейнквест облы, а блокировщик они естественно не поставили. Ну а замок совсем васянский.
Аноним13:13:56 Тирдас, 9-й день Высокого солнца#263№1359585
>>1359559 Да. Обосрался с установкой блокхеда. Закинул его в корневую папку, а не в data. Теперь надписи нет, но у орков почему-то не заменились уши, остались зелёными. Буду искать причину.
Аноним14:12:58 Тирдас, 9-й день Высокого солнца#264№1359603
>>1359585 Да не ставь ты хуйню руками, 19й год на дворе.
Аноним14:32:55 Тирдас, 9-й день Высокого солнца#265№1359611
>>1359603 А чем ставить? OMM? NMM? Все это есть, но пользоваться не умею.
Аноним14:36:39 Тирдас, 9-й день Высокого солнца#266№1359615
Аноним14:53:31 Тирдас, 9-й день Высокого солнца#267№1359619
>>1359603 Ставлю хуйню руками, никогда таких проблем не испытываю.
Аноним19:58:51 Фредас, 12-й день Высокого солнца#268№1360695
Ебать, как же Обла ебет мозги. Установил все программы по инструкции из шапки, а OBSE с obse тестером не запускается из MO. Причем сам по себе obse вручную спокойно запускается.
Аноним20:01:57 Фредас, 12-й день Высокого солнца#269№1360698
У тебя рядом с кнопкой RUN обсе выбран или что?
Аноним20:03:11 Фредас, 12-й день Высокого солнца#270№1360699
Аноним07:07:53 Морндас, 15-й день Высокого солнца#274№1361416
>>1360712 Посмотри в диспетчере задач процесс обливы, если есть - выруби и запусти обсе снова. У меня после выключения компа обсе не работает вообще, пока не запустишь так и не вырубишь, после этого норм до перезагрузки. Это ебаный мод менеджер хуйней страдает.
Аноним07:08:39 Морндас, 15-й день Высокого солнца#275№1361417
>>1361416 Мод органайзер, фикс. Причем и Легаси версия, и самая последняя.
Аноним10:04:24 Морндас, 15-й день Высокого солнца#276№1361424
>>1361416 Да я уже решил все сносом Облы и новой настройкой. Поставил вместо МО2 первый МО. Вроде бы работает.
Аноним10:34:19 Морндас, 15-й день Высокого солнца#277№1361429
Живые есть тут? Посоветуйте мод на отключение автолевелинга, ООО сколько не пытался так он нормально у меня и не ставился, в этот раз даже пытаться не хочу, играл с warCry, но там не особо чувствовался ребаланс, есть ли еще что то? Ну и просто посоветуйте модов, реплейсеров более-менее приличных, без бронетрусов, и что вы вообще обычно ставите. Ретекстуры вообще есть массовые на оружие например, как на скай? А то найти не могу.
Аноним12:21:42 Морндас, 15-й день Высокого солнца#278№1361473
Аноним12:24:14 Морндас, 15-й день Высокого солнца#279№1361479
>>1361473 То краши то не запускается, то что-то отваливается в процессе, не дается он мне нормально. Там с установкой намудрили, я еще ОСО2 для лиц ставлю, а он вроде как конфликтует.
Аноним12:33:20 Морндас, 15-й день Высокого солнца#280№1361483
>>1361429 >>1361479 Ну попробуй МОО. Только обязателньо почитай мануал и просмотри инишник с настройками.
Аноним12:45:28 Морндас, 15-й день Высокого солнца#281№1361490
>>1361483 Почитаю позже, с франческо оверхол еще играл, но там много багов и неисправностей. По моему с ним и забрасывал игру последний раз.
Аноним12:58:18 Морндас, 15-й день Высокого солнца#282№1361491
Аноним13:42:16 Морндас, 15-й день Высокого солнца#283№1361498
Мможет кто со стимом помочь? Как Obse правильно поставить? Форумы перечитал, адекватно никто не пишет, ролик на ютабе глянул как запускать, но у меня не выдает ошибку а просто игру запускает. https://www.youtube.com/watch?v=dLG6KZBd1Lo Запускается либо без оверлея либо с install blockhead во всё лицо.
Аноним14:04:08 Морндас, 15-й день Высокого солнца#284№1361504
Как вообще проверить работает Оscuro или нет?
Аноним14:15:04 Морндас, 15-й день Высокого солнца#285№1361506
>>1361498 Пиздос, это из-за ру озвучки оверлей не пашет, на инглише и обсе и оверлей работают, уууу сука, пойду попробую с бубном потанцую, может что поможет.
Аноним17:21:19 Морндас, 15-й день Высокого солнца#286№1361570
Аноним18:29:37 Морндас, 15-й день Высокого солнца#289№1361588
>>1361498 >>1361506 Переставил озвучку, потом по гайдам накатил обсе, всё заработало, накатил еще СОС2 сломалась озвучка, но ее быстро починил этим модом Oblivion Сorrect Dir Names. Теперь оверлей работает и блокхеад на лицах мозга не ебет. Так вот, еще глянул я МОО там васянства много в виде слонов и прочего, пока думаю опять франческо накатить и реплейсер на тела с броней поискать, что посоветуете? Еще так и не нашел нормальных текстур на броню и оружие. Есть такие вообще?
Аноним18:35:14 Морндас, 15-й день Высокого солнца#290№1361592
Аноним21:52:22 Морндас, 15-й день Высокого солнца#296№1361683
>>1361588 >МОО >ООО >франческо Зачем вы ставите всю эту хуйню?
Аноним22:15:21 Морндас, 15-й день Высокого солнца#297№1361698
>>1361683 Чтоб не бить одного и того же огра в каждом данже полчаса?
Аноним23:51:52 Морндас, 15-й день Высокого солнца#298№1361743
Бамп
Аноним05:12:05 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#299№1361781
>>1361673 Друг в стиме подарил в прошлом году. >>1361680 Да не плохо выглядит, попробую поставить. >>1361683 Бандиты на 20 лвле в даедрике бесят, да и к делсятому прохождению любому одни и те же шмотки глаза намазолят, так разнообразие появляется и тяга заново пройти.
Аноним11:34:03 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#300№1361838
>>1361781 Не забудь, что мод на рыла (ОСО2) должен быть поверх мода на текстуры, перезаписывая его.
Насчёт бандитов в даэдрике и прочих автолевелопроблем - можно накинуть что-то типа Oblivion Scaling Unclusterfucked, там лишнего ничего нет. А внесение разнообразия - штука шибко субъективная, тут ничего советовать не могу. Как правило, получается та или иная степень васянства.
Аноним12:03:49 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#301№1361854
Не знаю, как у вас, а у меня сложилось устойчивое впечатление, что Сиродиил спас не аспект Акатоша, а Шеогорат. Потому что это его любимая провинция. Почти все жители, которых мы видим в игре, отличаются той или иной степенью придурковатости или безумия. Это видно из их поведения, диалогов, иногда внешности или даже голосов. Возникает чувство, что Мания и Деменция - просто части всё той же провинции, как другие графства, поэтому и ворота туда стоят прямо посреди Сиродиила. Или это Сиродиил - часть Дрожащих Островов?.. И вот это представление, что Чемпион Сиродиила = Шеогорат, так выглядит совершенно логичным. Шеогорат пришёл в Сиродиил, чтобы спасти его от излишне агрессивного рогатого братца. Или не спасти, а просто показать, кто в доме хозяин. Или just for lulz. А что до дракоши - разве не прикольно взять и заставить аэдра работать на тебя?
Аноним12:27:33 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#302№1361860
>>1361838 ООО уже накатил,вроде все работает, пока ищу реплейсер какой нибудь, HGECовский не плохой но у кольчуги и брони арены руки почему то с мускулами жесткими, как на пике бы найти, только она под роберта сделана. Хотел oblivion mass outfit redesign накатить с лорными мешами, а там мифрил запороли и без еспшника всё не работает, отдельно что-то не поставишь. Еще что заметил, в ОСО2 после загрузки пропадают веснушки и настройки возраста например, из выходов нашел в главное меню после смерти выходить, чтобы внешка не сбрасывалась.
Аноним15:49:38 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#303№1361975
>>1361854 Тебе с такими теориями ролики по тесу пилить надо, эшкинга и мистера кета с их ебнутыми теориями и заговорами превзойдешь.
Аноним15:52:02 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#304№1361980
>>1361854 >Почти все жители, которых мы видим в игре, отличаются той или иной степенью придурковатости или безумия. Это называется "выразительные характеры", сделанные не слишком искусными писателями в очень сжатом формате. Ну как смогли.
Аноним16:44:18 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#305№1362031
Рулетки на отыгрыш в облач существуют?
Аноним17:53:29 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#306№1362121
Чет ООО меня плюшками заваливает, а я даже первый данж до конца не прошел. Так и должно быть? 16к золота на 1 лвле.
Аноним18:11:23 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#307№1362140
>>1362121 Ладно, в оправдание можно сказать что в конце данжа ждали меня спектральный воин и собака, но 16к то я всё равно уже вынесу, еще надо глянуть сколько будет у торговцев стоить.
Аноним18:12:11 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#308№1362141
>>1362121 Ну во-первых ты их не продашь никому дороже 1.5к. Во-вторых зуй щнает какой в моде баланс, может он просто говно.
Аноним18:23:59 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#309№1362149
>>1361975 На эшкинга то не пизди, он хотя бы разбором тех или иных "теорий" занимается, а не пиздит в пустоту, как mr.cat.
Аноним18:28:19 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#310№1362150
>>1362149 >На эшкинга то не пизди, он хотя бы разбором тех или иных "теорий" занимается, а не пиздит в пустоту проиграл мимо
Аноним18:31:00 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#311№1362152
>>1362149 Шо тот грязекраб, шо этот, вот эти оба грязекраба такие шо варил зелья из их лапок.
Аноним18:35:06 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#312№1362156
>>1362141 Да дороже 1.2к не продать пока, но это баг еще ванильной облы, когда у торговца бесконечное, но определенное число денег, думал в ООО это пофиксили.
Аноним18:36:08 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#313№1362158
>>1362156 Это не баг, они так и хотели сделать в обле.
Аноним18:45:01 Тирдас, 16-й день Высокого солнца#314№1362163
>>1362158 Ну тогда ваниль оставлю, почитал про Enhanced economy, снова баги, недоделанности.
Аноним05:59:33 Миддас, 17-й день Высокого солнца#315№1362407
Аноним16:32:04 Миддас, 17-й день Высокого солнца#318№1362639
Аноны, кто знает как настраивать Oblivion.ini и OSR.ini для современного компа? Меня интересует стабильность и только стабильность, то есть отсутствие вылетов. В частности параметры по умолчанию:
Нужно ли ставить первый, третий и четвертый из них в 1 для "более плавной загрузки локаций", или разрабы все же не просто так оставили их выключенными? Второй параметр появился после офф. патча 1.2 и по умолчанию включен.
Далее, параметры для многоядерных (многопоточных) процессоров по умолчанию выглядят так:
Нужно ли включать и их для той же цели, или же разрабы тоже не зря оставили их выключенными? Также параметр iNumHavokThreads=1, который в разных источниках советуют поменять либо на 3, либо на 5 - нужно ли это делать, или же разрабы?.. Еще раз пишу, меня интересует стабильность, т.е. отсутствие вылетов на процессоре 4790K, видеокарте GTX 770 и 8 ГБ DDR3 RAM.
Что до настроек в OSR.ini, (OSR 4.1.37) то меня интересуют следующие (вкл. или выкл., если вкл., то какие настройки внутри):
Аноним18:02:17 Миддас, 17-й день Высокого солнца#319№1362664
Играю альтмеркой и какой то у нее противный голос когда ее бьют, можно как то поменять например на голос имперки или редгардки? В папке voiсe не нашел ничего похожего, может мод есть?
Аноним18:04:58 Миддас, 17-й день Высокого солнца#320№1362666
Как сделать красивого персонажа? Родной редактор отвратителен. ОСО2 установлен. Может быть, есть моды на редакторы рейсменю как в Скайриме?
Аноним18:06:50 Миддас, 17-й день Высокого солнца#321№1362667
>>1362666 В OCO2 можно нарандомить няшу и подкрутить немного, или играть какой нибудь модовской расой, что мне не нравиться, а редактора думаю нет, ну если скинут интересно будет глянуть, но пока не встречал.
Аноним18:14:14 Миддас, 17-й день Высокого солнца#322№1362669
Тут кто-нибудь накатывал графоний по модлисту Bevilex'a? Хочу вот потратить денёк и вновь поиграть в одну из любимейших игр, и какие можете посоветовать моды на то, чтобы либо "сгладить"/привести в более-менее порядок автолевелинг?
Аноним18:19:52 Миддас, 17-й день Высокого солнца#323№1362674
Аноним18:28:09 Миддас, 17-й день Высокого солнца#325№1362679
>>1362676 Вот мои посты были >>1362121 сам недавно играть начал, хай лвл вещи падают но и в том же первом данже встретил спектрального воина, некроманта и безголовго зомби, которые мне зад надрали, так же йоба-бесы в дороге до кватча встретились, а так с бандитами и волками справляюсь.
Аноним18:37:05 Миддас, 17-й день Высокого солнца#326№1362683
>>1362664 My voice нашел, ну вроде бы ничего, даже вариации голосов есть.
Аноним01:53:21 Турдас, 18-й день Высокого солнца#327№1362912
>>1362669 На официальном сайте Бевилекса есть же подробный гайд по установке и скачиваю, порядок там и детали про патчи.
Аноним10:56:49 Турдас, 18-й день Высокого солнца#328№1362958
Почему нежить в этой части Свитков такая страшная? 12-летнему пиздюку можно и обосраться впервые увидев это.
Аноним11:34:24 Турдас, 18-й день Высокого солнца#329№1362961
>>1362683 >>1362664 Не всё таки нужна ваша помощь, каждая раса нормально озвучена, кроме сука эльфов, которых озвучила какая то бабка, можете мод всё таки посоветывать, а то что не ставлю то стонут как порноактрисы то при прыжках озвучку в my voice прикрутили, нужно без этого бреда, а лучше стырить голос у бретонки, это было бы идеально, но в файлах игры сколько не капаюсь найти не могу.
Аноним12:40:45 Турдас, 18-й день Высокого солнца#330№1362977
Ну и пока мне никто не ответил, попытаюсь тогда создать нового персонажа, на последние две цифры буду ролить и кидать результат.
Аноним12:43:51 Турдас, 18-й день Высокого солнца#331№1362981
Аноним12:56:50 Турдас, 18-й день Высокого солнца#337№1362990
>>1362989 Моды на голос не искал? И как ты поставил ОСО2? У меня он как-то криво встаёт.
Аноним13:02:31 Турдас, 18-й день Высокого солнца#338№1362993
>>1362990 Валидацию сделать скорее всего ты забыл, мод на голос искал, и female battle voice и female elf fix набирал, всё не то, либо стонут либо еще что то что мне не нужно, есть не плохой my voice но мне не надо чтобы персонаж во время прыжков кричал, в обле прыгать много надо и звучит так себе, и чтобы не болтал, мне молчаливая ваниль по душе.
Аноним13:30:16 Турдас, 18-й день Высокого солнца#339№1362997
>>1362993 Если уж так голос невыносим, то почему за другую расу не поиграть? >Валидацию Это как? Ставил омод через мод менеджер.
Аноним13:33:18 Турдас, 18-й день Высокого солнца#340№1362998
>>1362997 Ставишь галки на мешах и текстурах Ну или что еще тебе нужно. Вот пытаюсь нарандомить другую расу, альтмеркой играть не хотел но случайно нароллил красивую.
Аноним13:35:07 Турдас, 18-й день Высокого солнца#341№1363000
Аноним15:55:31 Турдас, 18-й день Высокого солнца#344№1363053
>>1363050 Збс идёт на моем i5 8600/gtx1060/16gb ddr4, лишь в районе Башни Белого Золота проседает до 35фпс где-то, а в основном всегда 60фпс держит, оптимизация хорошая. Я сборочку качал с рутрекера, там чел собрал абсолютно полностью. Если надумаешь качать - подожди немного (примерно до конца месяца), он обещал пересобрать всё это дело, а то там проблема с русификацией была, вперемешку русс и англ было.
Аноним16:02:41 Турдас, 18-й день Высокого солнца#345№1363057
Знатоки ООО, у меня скампы дремор атакуют, это так и задумано в этом моде или чет стоит не так?
Аноним16:16:55 Турдас, 18-й день Высокого солнца#346№1363063
>>1349809 (OP) >Подготовка игры >Запусти Лаунчер игры. Дождись, пока он определит настройки графики для твоего ПК, а затем выйди из него без каких-либо других действий. >video hardware unrecognized Что делать?
Аноним16:28:35 Турдас, 18-й день Высокого солнца#347№1363065
>>1363063 Выкидывать амудэ. А так похуй, ни на что не влияет.
Аноним16:31:00 Турдас, 18-й день Высокого солнца#348№1363068
Аноним21:39:40 Турдас, 18-й день Высокого солнца#352№1363227
>>1349809 (OP) >Затем тебе надо установить некоторые файлы OBSE через МО как обычный мод. >некоторые Какие?
Аноним22:06:52 Турдас, 18-й день Высокого солнца#353№1363232
>>1363200 С топовыми модами на графоний, фиксами багов и автолевела Обла становится лучшей реиграбельной игрой в истории с этой неповторимой, сказочной, уютной атмосферой детских приключений. Всплакнул.
Аноним23:23:14 Турдас, 18-й день Высокого солнца#354№1363252
>>1363232 Лучшей едва ли, но одной из, да, пожалуй. Но и то, чтобы стать в ряд с лучшими, в Обле необходимо довести до ума ее глючный и нестабильный движок. Поэтому я считаю самым полезным и необходимым из всех модов для Облы EngineBugFixes, который исправляет множество багов движка, делает игру гораздо стабильнее, хотя нужно отметить, что не все фиксы и патчи одинаково полезны, некоторые могут и навредить. В любом случае у нас нет альтернативы творению Tiawar'a, поскольку Бетезда едва ли когда-нибудь переиздаст Обливион на новом движке, но даже если это и произойдет, то вся библиотека имеющихся модов станет несовместимой с игрой. Так что пусть все идет как идет, и я надеюсь, что когда-нибудь EBF исправит все ошибки разработчиков.
Аноним19:04:59 Фредас, 19-й день Высокого солнца#355№1363450
Знает кто моды на оружие и броню в лвл листы без франческо и глобальных модов?
Аноним09:05:54 Лордас, 20-й день Высокого солнца#356№1363642
Какие есть моды на добавление элементов Морровинда в Облу? Статы, диалоги, робы, бронька, внешний вид неписей? Квесты про данмеров?
Аноним16:48:44 Лордас, 20-й день Высокого солнца#357№1363753
Аноним19:07:17 Лордас, 20-й день Высокого солнца#359№1363807
Проводил Мартина до крепости клинков, и встал вопрос, на каком моменте облы лучше всего остановить главный квест и пойти по гильдиям и т.д, раньше всем этим занимался во время когда надо закрыть врата обливиона около каждого города, потому что просто в лом было их закрывать, теперь отыгрываю и не могу в памяти найти такой момент где можно было бы взять паузу на которой главный сюжет как бы сбавлял скорость и на время всё успакаивалось. В скайриме такой момент в самом начаеле например, когда ты еще не довакин, делай что хочешь, ты простой человек, драконы у тебя только ужас и страх вызывают. Думаю когда амулет королей верну, вроде спокойный момент, и на этом можно прерваться, если я правильно помню, там дальше не гонят жестко по сюжету.
Аноним19:12:04 Лордас, 20-й день Высокого солнца#360№1363808
Хотя там же Каморан сбежит с амулетом, а мы только книгу заберем. Короче хрен знает что делать, подскажите аноны.
Аноним21:09:25 Лордас, 20-й день Высокого солнца#361№1363835
>>1363807 >>1363808 Когда Мартин попросит тебя дейдрический артефакт принести, тогда и бери паузу.
Аноним22:25:20 Лордас, 20-й день Высокого солнца#362№1363862
Аноним22:30:15 Лордас, 20-й день Высокого солнца#363№1363864
>>1363807 По сюжету можно прерваться в любой момент, в игре ничего не будет происходить без твоего участия, если не считать циклических действий НПЦ, связанных с их распорядком дня. Не очень понятно, что ты имеешь в виду. Если ты не хочешь, чтобы начали открываться врата Обливиона по всему Киродилу, то не нужно провожать Мартина в Храм Повелителя Облаков.
Аноним23:49:39 Лордас, 20-й день Высокого солнца#364№1363883
Есть ли мод на изначальный искусственный интеллект?
Слышал, что изначально в Обливионе был более продвинутый ИИ, который разработчики урезали до того, что осталось в итоге. Сделано это было потому, что слишком уж курьёзные ситуации появлялись, типа того что какой-то чел любил скуму, из-за чего начал с кем-то войну и в итоге его убили.
Звучит интересно, я бы поиграл в такую облу. Мб есть какой мод, чтобы были такие ситуации?
Аноним00:21:52 Сандас, 21-й день Высокого солнца#365№1363886
Это охуительные истории от Тода. Скриптовые сценки для пиара. Они может и хотели написать хороший АИ, но для этого пришлось бы делать облу хорошей игрой, да и движок может не позволял. Вот и осталось все в сценках на всяких Е3.
Аноним04:30:08 Сандас, 21-й день Высокого солнца#366№1363913
Суть есть аргонианка нищенка, у которой есть распорядок дня с радиант заданием найти ингредиент в ячейке с эффектом восстановить выносливость, этим магическим эффектом закодировано цель ИИ в утоления потребности в принятии пищи согласно расписанному распорядку дня, проще говоря почти вся еда имеет его первым и ИИ пытается его подобрать и использовать. Распорядок дня это прописанный скрипт, а вот поиск еды это уже динамический скрипт радиант ИИ.
Итак голоданя аргонианка проснулась, встала с кровати и пошла искать еду в ячейке, обычно поиск отправляет НПС в таверну где они могут потратить золото на покупку еды или взять ничейную со стола, из комода или бочки\ящика, но у нищей аргонианки нет золота в округе нет халявы, а задача пожрать есть, если бы её параметр Responsibility был высок, то она бы просто постояла\посидела в таверне некоторое время и перешла к следующему по списку распорядка дня заданию, но этот параметр Responsibility у неё низок, а он отвечает за исполнении закона, аргонианка не может купить еду, но она может украсть её у владельца, тот в свою очередь реагирует на это так же как и на вора игрока, нападет или зовёт стражу в зависимости от своего уровня Responsibility, стража предлагает аргонианке заплатить штраф, но денег у неё нет, а в тюрьму ИИ не умеет сажать других НПС, стража или хозяин нападают на аргонианку, её низкий уровень Aggression заставляет её бежать от нападающего, в своём бегстве она может забегать в чужие дома, но стража телепаты её всё равно найдут в итоге, как результат аргонику убивают в большинстве случаев. Помимо еды НПС умеют искать в ячейке зелья с первым эффектом лечения и оружие\броню если у них её нет, а навыки достаточно высоки, учитывая что НПС умеют разоружать игрока то они могут и подобрать его оружие. Объект поиска это некая область в ячейке в которой стоит НПС или же контейнер в этой ячейке, контейнеры в Обле это не только ящики и бочки, это так же и растения и мертвые актёры, ИИ может собирать ингредиенты в поле с растений, а может убивать оленей и собирать их мясо, а может убить другого НПС и обшарить его труп. Но проблема в том что в обле стоит ограничение на выполнение таких радиант пакетов в ячейке, они сильно грузят проц, а у консолей он был так себе, вот пришлось всё густонаселённое делить на закрытые ячейки.
Для сравнения в морре не было таких радиантов, тамошний ИИ был способен на стоять 24/7 или двигаться хаотически в радиусе Wanderer или следовать простому маршруту, определённо тут был прогресс.
Модов которые пытались допилить ИИ за счёт использования этих радиант конструкций было немного, самые известные Reneers Guard Overhaul, NPC with Jobs, Put it in its Place - Enhanced Grabbing.
Аноним06:08:19 Сандас, 21-й день Высокого солнца#367№1363917
>>1363835 Точно, вроде самое оно, типо и Мартин в безопасности и ты на поисках артефакта, попутно развиваешься в гильдии для сражения с даедра. Спасибо анон.
Аноним06:11:17 Сандас, 21-й день Высокого солнца#368№1363918
>>1363864 Я знаю что игра скриптована и ничего не произойдет со временем, хотя такой подход мне нравиться в играх, вейстланд 2 например. Просто хочется отыгрывать персонажа и не делать необоснованных пауз, типо тебя отправляют спасти мир, а ты забиваешь и идешь дома покупать, по пещерам лазать. Но уже нашел решение.>>1363835
Аноним11:02:03 Сандас, 21-й день Высокого солнца#369№1363970
Здраститя. Ищу моды, типа кастом диффикулт из Ская. Суть в том, что думаю отыграть ассасина с коротким клинком+иллюзиями (инвиз, хамелеон). Около НБ короче. Нужно как-то разогнать урон персонажа до величин, чтобы я шотал из скрытности врагов. Но, при этом, увеличить и входящий, чтоб за каждой ошибкой следовала смерть. Спасибо.
Аноним18:20:39 Сандас, 21-й день Высокого солнца#370№1364077
>>1363970 Realivion из не глобального, поднимает урон оружия, плюс у зверей и монстров хп уменьшает, но так же урон от лап чудищ повышает, сам играю, пока норм, из глобального ООО, но он конфликтует с ОСО2 и много еще чем.
Аноним21:13:41 Сандас, 21-й день Высокого солнца#371№1364139
Аноним21:29:49 Сандас, 21-й день Высокого солнца#373№1364145
>>1364139 Ты ещё спроси почему у них нет Иллюзии там, а секрет прост классы делались на отъебись, а в скуриме так и вовсе вырезались нахуй.
Аноним21:33:34 Сандас, 21-й день Высокого солнца#374№1364147
>>1364145 Ну в Скае я делал НБ через иллюзию и изменение. С иллюзии - приглушение и невидимость кастуешь. С изменения - подсвечиваешь врагов обнаружением живых/неживых. Ну и тыкаешь кинжалом со сника. Отлично выходит. Лайк э Морра.
Аноним23:05:34 Сандас, 21-й день Высокого солнца#375№1364189
Аноним11:56:43 Морндас, 22-й день Высокого солнца#377№1364288
Почему у торговца могут совсем исчезнуть из продажи броники? Ящер в Лейавине, на 1-3 уровне - были. Моды не изменял уже давно, в игре прошел уже месяц с тех пор как это заметил. Нужно вообще не посещать его (или весь город?) дольше трех дней, чтобы обновился асортимент? У других торговцев такой лажи нет, но только у этого были прикольные, из мода, а у меня нехватало денег.
Аноним14:53:42 Морндас, 22-й день Высокого солнца#378№1364320
Аноним15:58:11 Морндас, 22-й день Высокого солнца#379№1364343
>>1364320 кмк он не при чём - он не редактирует сод.ванильного сундука ящера (Тен-Зеус?), а скриптом добавляет туда рандомные виды мод.арморов. И ящер МОЖЕТ продавать броню (=галочка не слетела) - я под tcl лазил к его сундуку и клал туда меховой шлем - и он появлялся в продаже! но только по условию что контейнер респавнулся - а вот этого и не происходит похоже.. скорее подумаю что какой-то другой мод портит респавн.. living economy может?
Аноним15:59:27 Морндас, 22-й день Высокого солнца#380№1364344
>>1364343 блядь я не знал что "две звездочки" вкл\выкл жирный шрифт! хотел как примечание добавить
Аноним17:49:36 Морндас, 22-й день Высокого солнца#381№1364386
>>1364343 Ну может и ливинг экономи, я хз, модж на твоем месте бы попробовал реинстальнуть, не поможет - ищи другую проблему.
Аноним15:09:01 Тирдас, 23-й день Высокого солнца#382№1364628
>>1349809 (OP) Есть реальный профит от бафов на интелект и силу воли? Можно ли разбафать себя до усрачки и начать хуярить магией разрушения? Или качать разрушение доспехов/оружие или высасывания навыков. Никогда так не играл, вот думаю попробовать, но если это не работает, ставить облу не хочу.
Аноним15:50:07 Тирдас, 23-й день Высокого солнца#383№1364637
Как же хочется в Облач поиграть, но ебучие микростотиры и фризы ебут мозг нахуй..
Аноним17:54:15 Тирдас, 23-й день Высокого солнца#384№1364703
>>1364628 Что за баги? Как кстати высасывание навыков помогает? Против гг нормально, против мобцов не о чем по моему, лучше молнию швырнуть.
Аноним17:55:31 Тирдас, 23-й день Высокого солнца#385№1364704
>>1364637 Ставь Low poly grass плюс патч на 4гб, я Low low grass поставил мод и разницы особо не заметил с ванильной, но зато теперь на 100% ее выкручиваю и играю в 60 фпс.
Аноним17:57:32 Тирдас, 23-й день Высокого солнца#386№1364707
Еще Oblivion polygone overhoul тоже норм заходит на моем некроноуте на высоких настройках 60 фпс, без них 40 с просадками до 20. При этом даже с HD текстурами играю на всем остальном от зданий и земли до доспехов.
Аноним09:44:56 Миддас, 24-й день Высокого солнца#387№1364827
Почему трава пучками и проплешинами растёт, да ещё на дороги залезает? Я уже хз чё делать с этим.
Аноним09:46:44 Миддас, 24-й день Высокого солнца#388№1364829
>>1363642 >диалоги Охота копипасту почитать? Есть какие-то такие моды, но без озвучки. Морробливиона жди.
Аноним14:58:31 Миддас, 24-й день Высокого солнца#389№1364891
АНОНЫ! Моя нашя подцепила вампирский сифилис от Середура, молюсь у алтарей - не проходит, съел тогда когти кланфира, болячка спала, а атрибуты силы и еще чего то там по минус 2 висят, що делать?
Аноним15:02:02 Миддас, 24-й день Высокого солнца#390№1364893
Хотя нет сифилис только -5 запаса сил давал, выходит призраки что атрибуты зафакапили виновны, так почему молтива в церкви не спасает? Как их вернуть можно не качая восстановление до хрен знает какого лвла, чтобы их востановить, и вообще не пользовался никогда, восстановление атрибутов оно на время или на всегда?
Аноним15:09:31 Миддас, 24-й день Высокого солнца#391№1364896
>>1364893 в ваниле на каждый атрибут есть трава\грибы восстанавливающие их понемногу (первый эффект - действует при съедении). сила - monkswood, ловкость - гриб типа сыроежки, выносливость - тигровая лилия или мясо краба. Самое редкое - для восст.удачи надо потрошить спригганов. А в соборах кстати лечат только центральные алтари, остальные только баффят.
Аноним15:12:08 Миддас, 24-й день Высокого солнца#392№1364897
>>1364896 Я знаю, у центрального и лечился, пойду искать траву, спасибо анон, буду пробовать, надеюсь то что я лвл повысил с пониженными атрибутами не запомнило их такими хреновыми.
Аноним15:15:33 Миддас, 24-й день Высокого солнца#393№1364900
Ладно паника раньше времени была, просто не обратил внимание что выскочила надпись "вы уже получили благословение сегодня", в другом городе всё сняли с меня.
Аноним02:27:22 Турдас, 25-й день Высокого солнца#394№1365095
>>1364704 Спасибо братишка, но от этой пиздоты не помогает абсолютно нихуя! Как ни дрочи настройки, OSR, установку игры на ssd и прочее. Я даже расчехлил свой старый кеплер жтх 760 и винду ХП. Вот эти всплески на графике времени кадра, они всегда и везде и для меня это абсолютно неиграбельно нахуй. Это очень ощутимые рывки и подфризы. Страшно представить, как этот обоссаный недодвижок тянет по 100 модов и как люди в это играют, лул.
Аноним04:39:44 Турдас, 25-й день Высокого солнца#395№1365098
>>1365095 Ну может я не замечаю просто, понять тебя конечно тоже могу, после того как играл в скайрим в 30 фпс, а потом на 60 перешел, а потом совсем без ограничений, ощущения совсем разные и вернутся на какие нибудь 30 фпс почти невозможно. Движок в обле да, херовый,и в фолычах такой же, но всё таки любовь к обле у меня сильней задротсва в плавность картинки.
Аноним11:01:23 Турдас, 25-й день Высокого солнца#396№1365138
Аноним11:33:14 Турдас, 25-й день Высокого солнца#397№1365146
>>1365095 Это мелочи в сравнении с ванильными рывками при повороте камеры. OSR здорово помогает сгладить ее, и камера с ним вращается плавно, только иногда застревая на подгрузках. Если же тебе и это не подходит, то попробуй поставить OR, говорят, ещё лучше помогает. Хотя с OR исчезает плавный, инерционный поворот камеры, фирменная черта Облы, которой нет ни в Скайриме, ни в Морровинде. А мне эта черта очень нравится, и я не хочу отказываться от нее. К тому же я так и не разобрался в настройках OR, с ним игра стала часто вылетать, к тому же щит почему-то переместился с руки на спину, то есть стало невозможно юзать его вне боевой стойки. Наверное, и это можно настроить, вернуть ванильный щит, но мне было день разбираться в настройках OR. И без них в Обле хватает чего настраивать. Мне главное полностью избавиться от вылетов, вот чтобы их не было от слова совсем - как в Скайриме без модов. Когда я добьюсь этого для Облы, я буду считать свою задачу выполненной, а игру пройденной.
Аноним16:36:25 Фредас, 26-й день Высокого солнца#398№1365584
Напомните про гильдии, прохождение кампании одной гильдии лочит прохождение другой?
Аноним22:42:50 Фредас, 26-й день Высокого солнца#399№1365694
>>1365584 Нет, это ты сам должен проходить то, что соответствует твоему персонажу. За конфликтами гильдий в морровинд.
Аноним22:55:00 Фредас, 26-й день Высокого солнца#400№1365696
Аноны, эффекты яда стакаются между собой? То есть ударив два раза одним ядом продолжительного эффекта будет двойной эффект или просто обнулится таймер? Делать зелья без таймера может только мастер-алхимик?
Аноним12:25:07 Сандас, 28-й день Высокого солнца#401№1366094
>>1365696 Один тип урона не должен стакаться с собой, разные будут. Все зелья с таймером, просто у мастера-алхимика они наносят довольно дохуя урона. Ещё плюс можно обмазывать противников уязвимостью к яду - не знаю, стакаются ли отдельные заклинания друг с другом, но с уязвимостью к магии точно должно стакаться.
Аноним12:37:56 Сандас, 28-й день Высокого солнца#402№1366095
>>1366094 а на английской вики вроде написано, что стакаются >Poison effects, even from the same type of poison, 'stack', i.e. they are cumulative; they count as separate sources of damage, rather than a toggle between not poisoned/poisoned, as in some games. This means that you can apply a poison to every subsequent attack, allowing you to quickly load up a vast amount of damage on one enemy.
Аноним13:06:24 Сандас, 28-й день Высокого солнца#403№1366099
>>1349809 (OP) Решил вспомнить облу, играл в нее лет в 15 Так вот, есть смысл качать пиратку или лучше не лицензии остаться? Слышал, что не все моды встают на лицензию
Аноним13:56:47 Тирдас, 30-й день Высокого солнца#404№1367044
>>1366099 При прямых руках все встает куда угодно.
Аноним00:11:12 Миддас, 31-й день Высокого солнца#405№1367303
Есть ссылки на какие нибудь японские сайты мододелов по обле, хочу поискать портировал ли кто мою вайфу, на нексусе пусто?
Аноним09:32:08 Миддас, 31-й день Высокого солнца#406№1367339
>>1367303 njk11.blogspot.com killingdoll.com kirinsoblivion.blogspot.com и вообще google "oblivion" site:fc2.com
Аноним13:03:25 Миддас, 31-й день Высокого солнца#407№1367418
Хочу 70-летний юбилейный тред.
Аноним22:40:36 Миддас, 31-й день Высокого солнца#408№1367600
Аноним15:22:10 Турдас, 1-й день Последнего зерна#413№1367884
Привет. Никогда до этого серьёзно в Обливион не играл (до этого пробовал только в году 2008, наиграл немного, потому что не понимал, лол), теперь, после многократного скайриминга, хочу окунуться в этот замечательный мир. В связи с этим появилось несколько вопросов:
1. Насколько хорош ванилльный геймплей? В первый раз стоит пройти без серьёзных оверхолов — или всё-таки что-то стоит накатить?
2. Что по квестовым модам? Годнота на уровне VIGILANT, Clockwork или Project AHO имеется?
3. Интересны ли ванильные квесты Обливиона? Нормально играются или все же так себе, как в Скайриме?
Аноним22:04:04 Турдас, 1-й день Последнего зерна#414№1368049
>>1367884 >1. Насколько хорош ванилльный геймплей? Говно ебаное, хотя магия с конструктором более-менее неплохая. Анимации вообще пиздец - я неделю с нексуса их собирал по кускам, чтобы получилось что-то пристойное. >В первый раз стоит пройти без серьёзных оверхолов — или всё-таки что-то стоит накатить? Левелинг точно нужно фиксить - я бы советовал MOO или какой-нибудь Oblivion Scaling Unclusterfucked. Первый нужно настраивать по своему вкусу, но он гибкий, до сих пор обновляется и совместим почти со всем; второй вносит гораздо меньше изменений, но при этом, например, практически полностью убирает из игры высокоуровневые сеты, которые в ванили появлялись на половине бомжей. И вроде как устарел по совместимости - я сам его не пробовал, но аноны рекомендовали для околованильного опыта. Кроме этого Realistic Leveling, чтобы сделать всратую ролевую систему, как минимум, менее всратой.
>2. Что по квестовым модам? Годнота на уровне VIGILANT, Clockwork или Project AHO имеется? Не совсем на уровне, но хороших достаточно. Всё-таки, надо отдать должное, в плане production value модостроительная сцена с релизом Скайрима заметно выросла. Что могу назвать по памяти: >Dungeons of Ivellon Божественный данжен кравлер, хотя до самой башни нужно добираться через решение нескольких хитровыебанных загадок. >The Forgotten Realm Ещё один данжен кравлер. Сам до него не добрался, но отзывы очень хорошие. >Midas Magic Овердохуя всего - новые заклинания, портал в другие планы, квесты. Главным образом упор на поиск и крафт новых заклинаний по разным ебеням. Если тебя не смущают шутки юмора вроде арбузно-картофельных атронахов, ковра-самолёта и двемерского робота, который превращается в двемерский мотоцикл - охуеннейший мод с крутыми заклинаниями и кучей контента. >The Lost Spires Гильдия археологов. Простенький, но приятный сюжет и хорошо сделанные данжи с кучей крутых шмоток. Отличный мод, хотя сейчас смотрится куда менее впечатляющим, чем во время выхода. >Ruined Tails Tale, Tears of the Fiend, Malevolent Условно связанная трилогия, хотя третья часть обрывается на плот твисте, после которого автор так и не вернулся. Много драмы, феласафии и школоэджи, но кроме этого много нелинейности, интересные энкаунтеры и даже есть разные ветки прохождения. В целом очень неплохо. >Живые и Мёртвые Русские васяны запилили огромный квестовый мод, который изо всех щелей сквозит духом русского васянства и юмора. На самом деле, я бы даже сказал, что весьма потешно и разнообразно - как будто сорокалетний полубухой батя травит тебе байки о своей молодости. >Thievery in the Imperial City Охуенный набор чисто воровских квестов, всячески рекомендую любому персонажу-вору - креативно и часто требует напрягать извилины. Единственное - сюжет обрывается на полпути, на окончании первой арки. >3. Интересны ли ванильные квесты Обливиона? Нормально играются или все же так себе, как в Скайриме? На голову лучше скайримских - почти всегда всё выливается в занятную историю и ощутимо ниже концентрация зачисток данжей с местными драуграми. Гильдии бойцов и магов посасывают, но воры и тёмное братство божественны. Арена и есть арена. Мейнквест, впрочем, сосёт огромную жопу. Рыцари Девяти сносные, Дрожащие Острова - 11/10, господи.
Аноним22:30:09 Турдас, 1-й день Последнего зерна#415№1368057
>>1368049 >Левелинг точно нужно фиксить - я бы советовал MOO или какой-нибудь Oblivion Scaling Unclusterfucked Ты забыл упомянуть OOO, Adventure 4.0 и Zensalin Oblivion Overhaul. OOO и ZOO, помимо ребаланса, добавляют новый контент, Adventure 4.0, как и OSU, дает только ребаланс ванили, не внося ничего нового. Единственное, Adventure делает всех Essential NPC смертными, хотя и сильно поднимает их статы и выживаемость. >Рыцари Девяти сносные А что скажешь про KotORN Revelation? Хороший мод или как? Также интересуют квестовые моды Dark Brotherhood Chronicles, Gold Horse Courier - Delivery Job, Kvatch Rebuilt, Servant of the Dawn, Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.
Аноним10:39:53 Фредас, 2-й день Последнего зерна#416№1368144
(другой анон) нашел свои комментарии от прохождения "Tears of Fiend" в 2008г. =pastebin.com/pvmakmVW >Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood конечно лучше("ширше") ванильного, но: 1) вынос назначеных по "заданиям" - не айс: "сходи в конкретное место, он там стоит-ждет, убей" (нет чтобы "выяви, догадайся, подлови на жертве"); 2) добавляемые в города рандомные (с таким шансом, что практически везде и каждую ночь, как на работу) - так входя в город к ним надо бежать опрометью, чтобы они не запороли ванильных именованых неписей (или это сделает стража, стреляющая "примерно в сторону" злодея); - посмотреть может и стоит, но лучше в отдельной ветке, потом снести и взять отгрузку "до".
Аноним12:17:01 Фредас, 2-й день Последнего зерна#417№1368165
Вы просто боги. Желаю вам благословления всех Аэдра! А если хотите, то Даэдра.
Аноним12:27:40 Фредас, 2-й день Последнего зерна#418№1368166
>>1368144 Сложно читать этот, извини, но шизофренический стиль написания, однако: >Напр. Актер, долженствующий напасть и получив ок.10% повреждений - сдаться (с целью рассказать жалостную историю). Чтоб его реально не прибили, ему сделано 10тыс здоровья (т.е., сносить надо 1000!) Точно помню, что нужно просто его ударить несколько раз.
Аноним13:44:05 Фредас, 2-й день Последнего зерна#419№1368182
>>1368166 >Сложно читать этот, извини, но шизофренический стиль Вполне м.б. что снаружи это так выглядит. Писано "для себя", да под пивом.. Однако, про 10% -- брал не с потолка, наверняка смотрел в скрипты (может, отличающиеся версии?). Вообще в модах очень много встречалось ужасненько раздутых неписей, с тысячами-десятками тысяч хп и соот.уроном, уже и не удивляюсь давно (те же dark bloodlines или MGA)
Аноним15:33:16 Фредас, 2-й день Последнего зерна#420№1368211
>>1368182 >или MGA лучше бы я написал FGQ - fighters guild quests: море нпц\крич 40+ уровней с тысячами хп. офлайн до понедельника
Аноним15:54:09 Фредас, 2-й день Последнего зерна#421№1368220
Здраститя. Решил обмазаться сборкой Oblivion Association: Era of Change HD отсюда - https://rubarius.ru/release_notes/ Кто шпилил? Вещь стоящая? Сам в обловском модостроении не очень, поэтому с нуля собирать лень, ищу готовые продукты из коробки.
Аноним17:35:39 Фредас, 2-й день Последнего зерна#422№1368265
>>1368220 Готовый продукт из коробки - сам Обливион с официальными DLC. Все остальное - любительские моды, которые отличаются разной степенью (не)лорности и глючности. Впрочем, сам оригинал тоже сильно отличается от предшественника, т.е. от Морровинда во всех смыслах - во внешнем стиле, в механике игры, в озвучке - можно сказать, резко диссонирует с Моррой. Сразу видно, что Облу делали другие люди. Помимо этого неизбежные баги движка и прочие прилагаются бонусом. Их до сих пор правят отдельные энтузиасты в виде неофициальных патчей (спустя 12 лет после первой версии авторы UOP заявили о завершении своей работы на версии 3.5.6a) и модов на исправление ошибок движка игры. Точнее, этот мод только один, EngineBugFixes, который, к счастью, до сих пор обновляется. В общем, основная мысль такова: если ищешь готовый продукт из коробки, то тебе не сюда, а в тред какого-нибудь Ведьмака. Здесь же каждый собирает свою игру по своим предпочтениям и возможностям.
Аноним18:01:23 Фредас, 2-й день Последнего зерна#423№1368269
>>1368220 Играл ещё на ранней версии, было неплохо. Боевая система сомнительная, конечно, удары дают микростаны, и быстрый клинок позволяет станить противника до его смерти, ну и вылеты заёбывали, а в остальном — сойдёт.
Аноним18:35:46 Фредас, 2-й день Последнего зерна#424№1368283
>>1368269 >удары дают микростаны Ну а в ванилле два мешка с мукой лупят друг друга подушками. Микростаны при ударе по легкобронированным врагам примерно твоего размера всегда были более удачным решением.
Аноним18:41:57 Фредас, 2-й день Последнего зерна#425№1368288
>>1368269 Ну меня особо не коснётся. Я околонайтблейда по образцу Морры буду делать. Одноруч/скрытность/иллюзия на саппорт изменение/мистицизм. Ломать сундуки, дышать под водой, подсвечивать врагов. Хочу лорную робу Чёрной руки носить.
Аноним18:45:04 Фредас, 2-й день Последнего зерна#426№1368289
Аноним19:32:30 Фредас, 2-й день Последнего зерна#427№1368317
>>1368289 Как я поиграю, если даже не знаю названия мода? Не васянку же специально для этого качать.
Аноним19:55:16 Фредас, 2-й день Последнего зерна#428№1368335
>>1368317 Да там не играя всё и так понятно. Какой бы йобой противник не был — ты просто начинаешь его бить, и вне зависимости от того, какой у тебя низкий скилл и статы, ты просто закликиваешь его до смерти. Всё. Даже блочить и за спину забегать не требуется, как в ваниле, достаточно первым нанести удар.
Аноним20:10:49 Фредас, 2-й день Последнего зерна#429№1368344
>>1368335 >Какой бы йобой противник не был Ну вот здесь кардинальная ошибка автора - у противников в тяжёлой броне и йоб должен быть пойз.
Аноним21:55:55 Фредас, 2-й день Последнего зерна#430№1368441
Аноним23:51:32 Фредас, 2-й день Последнего зерна#432№1368512
>>1368441 Через OBSE в корневой папке игры запускать пробовал? Вообще не понимаю, для чего запускать игру через какие-то сторонние программы, когда есть непосредственный exe-файл.
Аноним00:09:10 Лордас, 3-й день Последнего зерна#433№1368525
Запнулся на этом моменте: загружаю zip в МО, дальше окно, где показано 2 папки Data src и он предлагает галки поставить. Ничего более. Как применить то что здесь написано?
Аноним22:41:55 Лордас, 3-й день Последнего зерна#437№1368838
>>1368827 manual->правой по data->set data directory разобрался надеюсь... поиграю днем(отсосу из-за кривой установки)
Аноним09:50:13 Сандас, 4-й день Последнего зерна#438№1368914
Аноним14:49:25 Сандас, 4-й день Последнего зерна#439№1369057
Аноны, есть какой нибудь реплейсер артефактов на облу, а то найти не могу, еще пока думаю закинуть текстуры ржавой булавы Молага на ту что он дает по завершению квеста, сработает?
Аноним15:15:54 Сандас, 4-й день Последнего зерна#440№1369069
>>1369057 Ванильных меш и текстур в папках совсем найти не могу.
Аноним15:26:52 Сандас, 4-й день Последнего зерна#441№1369078
>>1368914 Я последний раз какого-то рандома в храме зарезал, штрафа не было. Надо просто всё делать быстро, чтобы он вскочить и позвать на помощь не успел, иначе автоматом штраф навесит
Аноним18:03:44 Сандас, 4-й день Последнего зерна#442№1369165
>>1369078 Да я квест паранойя решил сделать, шлёпнул там виноградника этого и всё. И денюжку получил и Люсьен уважил.
Аноним18:15:46 Сандас, 4-й день Последнего зерна#443№1369171
Как же хочется Антуанетту Мари...
Аноним19:40:33 Сандас, 4-й день Последнего зерна#444№1369234
Аноним20:52:30 Сандас, 4-й день Последнего зерна#445№1369273
Ох уже этот ёбаный обливионский автолевелинг. Я просто не могу ничего с ДжГастой сделать. Хррр тьфу просто.
Аноним20:55:12 Сандас, 4-й день Последнего зерна#446№1369276
Глянуть интересно
Аноним20:56:11 Сандас, 4-й день Последнего зерна#447№1369277
Не это пиздец. Ладно бы хотя бы треть сука сносить со стелса. Но я ему спящему тыкаю на хуй знает сколько, на полоске не видать. Какой отыгрышь найтблейда в этой игре?
Аноним22:36:26 Сандас, 4-й день Последнего зерна#448№1369343
>>1369277 А мог бы поставить какой-нибудь MOO и настроить множитель сника на свой вкус.
Аноним23:22:45 Сандас, 4-й день Последнего зерна#449№1369359
>>1369277 Смотрю кинцо про волшебный чайник. А ты тот анон, который ставил association? >спящему тыкаю Ты что там делаешь? Ты что, ебанутый? Да и обла не про отыгрыш классов, практичность на первом месте, а прокачивать нужно всё, чтобы не соснуть. А в ассосиэйшн выбор коротких клинков (из-за микростана) и изменение очень удачен, сам за мага начинал, прокачивал изменение и бегал с мечом, хотя не делал его своим основным умением.
Аноним23:32:05 Сандас, 4-й день Последнего зерна#451№1369364
>>1369361 Мне кажется, школы Изменения и Мистицизма бесполезны из-за наличия в игре зачарованных вещей на постоянные эффекты этих школ. Никогда не качал их. А вот школа Иллюзии - мегаимба, она позволяет стать демиургом в Обле и управлять практически всеми актерами в свою пользу.
Аноним23:41:28 Сандас, 4-й день Последнего зерна#452№1369367
>>1369361 Не, я отказался от Association. Там пиздец. Скилл кап ~250. Для Люсьена 5 мокрух надо. Какие-то микрофризы постоянные. Я хз. Не моё.
Аноним23:47:21 Сандас, 4-й день Последнего зерна#453№1369369
>>1369364 >школы Изменения и Мистицизма бесполезны из-за наличия в игре зачарованных вещей на постоянные эффекты этих школ Совсем нет. Изменение так и вовсе самая полезная школа. Пёрышко, обуза, стихийные щиты, поглощение, отражение — всё это очень активно используется.
Аноним23:53:00 Сандас, 4-й день Последнего зерна#454№1369372
>>1369369 По факту, каноничному нб там нужно только вскрытие замков. Щиты не нужны для стелсера, ты не должен танчить по замыслу. Левитацию убрали. Пёрышко тоже ситуативная вещь, разве что ты у мамы Плюшкин и перед выходом из данжа, можешь залутать всё и заюзать перо для фасттревела. Поглощение и отражение из мистицизма тоже не нужно. Крайне дорогие спеллы, если будешь делать поглощение под 100%, то раззоришся на ману и длительность будет ужасная, проще зачариться на резист к магии и забыть о кастерах. И, опять же, стелсер не должен танчить. Мистицизм каноничной сукакрисе был нужен для тревелов и обнаружение магии/врагов. В Обле осталась только подсветка. Рассеивание? А что это?
Аноним01:35:07 Морндас, 5-й день Последнего зерна#455№1369395
>>1369372 >Рассеивание? А что это? Может быть, развеивание (dispel)? Отмена любых наложенных магических эффектов, аналог кансела в Л2.
Аноним03:19:24 Морндас, 5-й день Последнего зерна#456№1369407
>>1369372 >Поглощение и отражение из мистицизма тоже не нужно Ну раз ты СКОЗАЛ.
Аноним07:47:57 Морндас, 5-й день Последнего зерна#457№1369424
>>1369078 в обле стучат даже лошади (и емнип даже олени!)
Аноним09:54:23 Морндас, 5-й день Последнего зерна#458№1369445
>>1369395 Это сарказм был, я про то, что практического применения у него в большинстве случаев нет. Что ты будешь пуржить с противника?
Аноним09:56:13 Морндас, 5-й день Последнего зерна#459№1369447
>>1369407 Ну а что ты с ним сделаешь? 100% 5сек длительностью? Так стелсеру выгоднее с инвиза открыться, а потом сделать 5секундные хамелеоны. Или вообще заспамить секундными параличами. 1сек паралич - 3 тычки @ повторяешь. Легчайше.
Аноним11:53:24 Морндас, 5-й день Последнего зерна#460№1369483
>>1369445 С противника ничего, а с себя часто приходится снимать всякие дебафы. Слово-то какое - пуржить. Вспомнился священник Пуджардов из "Экспресса ужасов".
Аноним11:58:32 Морндас, 5-й день Последнего зерна#461№1369484
>>1369483 Purge у шаманов в ВоВ было. Чтобы спеллы с противников снимать. Хоты/баффы всякие. От того и пуржить, лел. С себя оно тоже хреново снимает, не помню, как с поглощениями вражескими работает, яды тупа не снимает. Скорее всего при силе 100, снимет и свои и чужие эффекты. Сомнительный спелл. Стоит учитывать, что получив паралич/сайленс ты его не заюзаешь.
Аноним12:54:00 Морндас, 5-й день Последнего зерна#462№1369518
Аноним03:26:34 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#463№1369871
>>1369484 А яды и не магэффект. Диспел снимает заклинания, причем по очкам, если слишком сильное заклинание на тебя кинули, то слабому диспелу не хватит очков.
Аноним09:15:23 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#464№1369959
Листал страницы с модами наткнулся на этот скрин, скрин из мода про расы рагнарёков, на двух сайтах никто не знает что за бронь, друзья облачеры помогите.
Аноним11:00:30 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#466№1369991
Для пробования модов с крутыми требованиями (в т.ч. "с чистой отгрузки" и\или "с минимум других модов") сделал batch для перехода на 19й уровень перед выходом за "стартовую решетку", для мечника с прокачаной дестрой (и предположительно атронаха, как я почти всегда выбираю). Сам ни разу дальше 16го уровня не подымался (поскольку в норме я облу не "прохожу", я там аутирую), не очень представляю, какие числа будут "реалистичными" (если качаться реально задротски, с настырным зарабатыванием "+5 +5 +5" к нужным на каждом левелапе). Буду благодарен если кто поделится такими числами, примерно для 20-30-40го уровней. Моя версия пока такая: ;========= player.setlevel 19 player.setav strength 68 player.setav endurance 60 player.setav agility 45 player.setav speed 40 player.setav intelligence 68 player.setav willpower 45 player.setav personality 23 player.setav magicka 300 player.setav health 400 player.setav fatigue 400 ; player.setav luck 50 ; to leave unchanged
>>1369991 Качаться пытался по 5-5-2(3) как выйдет, но не всегда выходило, по этому было и 3-3-2 и -3-2-2 и 4-3-2 и т.д Играл по сути на ролеплей а не задротство в скиллы, но к 20 лвлу набил силу и выносливость на 100.
Аноним11:19:03 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#468№1370005
>>1369998 Спасибо! Получается, я не черезчур нафантазировал, где-то похоже. Про предполагаемое "задротство 5-5-5" писал как оправдание, если мои числа покажутся великоваты.
Аноним11:50:18 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#469№1370032
>>1370032 Через Mod Organizer запускаешь? Могу подсказать способ который мне помог запустить стим версию, качаешь русификатор без неоф. патча, именно из-за него у меня не запускалось, потом три файла с пика кидаешь не в корень а именно в дату, всё стим версия работает с оверлеем, потом при повышении лвла если будет вылетать правишь инишник как написано тут https://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=6020.
Аноним15:01:49 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#472№1370080
WB > MO
Аноним16:05:16 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#473№1370106
Тесачик, кто пробовал восстанавливать кватч? Я нашел у себя два мода на эту возможность - Kvatch Aftermath от giskard и Kvatch Rebuilt. Что из этого стоит ставить? Вроде как все в первую очередь говорят о Kvatch Rebuilt и ни слова о Kvatch Aftermath. Он совсем говно? Что вообще по модам от giskard? The Elder Council, Sheogorats accords of madness, The Necromancer, Fort Colovia? Стоит ли их вносить в сборочку или это очень спорные моды?
Аноним19:11:39 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#476№1370204
А есть ли смысл отключать фасттревел? Недавно перепрошел скайрим без него и охуел с того, насколько много контента я пропускал раньше. Решил повторить в обливионе и охуел уже с того, что контент вроде бы есть, но его нет. Куда ни зайду по пути - везде кишки с парой ответвлений, без своей истории, без награды в конце, без шорткатов. Мне просто не везет, или не-квестовые данжи в обливионе не нужны?
Аноним19:14:50 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#477№1370208
>>1370204 >не-квестовые данжи в обливионе не нужны Вот это вот. Можешь поставить Snus Dungeons и/или Better Dungeons - так хоть что-то уникальное в них начнёшь встречать.
Аноним19:18:30 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#478№1370212
>>1370204 >контент >однообразные драугр-данжи/двемерские коридорни в Скае >однообразные айлейдо-руины/бандито-форты в Облёвионе >контент
Аноним19:19:22 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#479№1370213
>>1370204 Впрочем, рядом с Имперским городом есть аж два данжа со своим сюжетом, которые Беседка специально сделала, чтобы пиздеть про проработанные данжи.
Аноним19:57:16 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#480№1370247
>>1370213 Я вообще в данжи не хожу Дальше будет абзац в стиле "Держи в курсе", но хочется поговорить в этом уютном треде И не сплю. Придерживаюсь теории, что ГГ проклят, и все его действия в рамках сюжета ведут к разрушению. Если после выхода из тюрьмы забыть про амулет, то куча врат не откроется, волки не превратятся в минотавров, инфляция не произойдёт Мне нравится жить в городе, подворовывать тарелки и пропивать из в местной таверне. Ну и заклинания разные учить, иллюзию там, мистицизм
Наверное, есть моды на потребности, но я и в голове неплохо отыгрываю. А вот контента для городской жизни очень и очень мало. Было бы здорово прокачать ИИ у неписей и каких-нибудь квестов, желательно, радиант, чтобы бесконечные были
Аноним20:15:58 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#481№1370258
>>1370247 >А вот контента для городской жизни очень и очень мало. Было бы здорово прокачать ИИ у неписей и каких-нибудь квестов, желательно, радиант, чтобы бесконечные были
Двачну пожалуй. Плагины сделали города действительно интересными и насыщенными локациями 15-20 фпс с лучшими городами на 6х проце и 1050тишке, пиздец просто, а простых социальных квестов для отдыха от бесконечных пещер - нет.
Аноним23:04:43 Тирдас, 6-й день Последнего зерна#484№1370308
Ебаный врот нахуй блять пиздец ебать! Как перестать моддить, крутить enb и OR и начать играть?
Аноним00:08:09 Миддас, 7-й день Последнего зерна#485№1370338
Хочу перепройти в кой-то веки Обливион, есть играбельные маги без разрушения и воинских навыков вообще? Призыв?
Аноним00:36:37 Миддас, 7-й день Последнего зерна#486№1370343
>>1370279 А что за моды на благоустройство самих городов? Better Cyrodiil? Interesting Cities? Давно играл, названия не помню
Аноним01:10:15 Миддас, 7-й день Последнего зерна#487№1370352
>>1370343 Better Cities последней версии. Его одного достаточно для полной переработки всех городов, но какой нужно комп, чтобы бродить по ним имея хотя бы 30 фпс я не представляю. Еще есть Cyrodiil Rebuild но после лучших городов он кажется едва ли не ванильным.
Аноним05:56:03 Миддас, 7-й день Последнего зерна#488№1370365
>>1370308 Никак, в тесаче много кто этим страдает, обмажут скайрим/обливион до идеала и не играют потом. Сам хоть и играю, но как поесть сяду иду нексус листать и 2-3 мода и сотни точно прихвачу, за неделю до 1160 страницы дошел, немного осталось. Даже не знаю потом что делать буду, это же как конец любимого сериала.
Аноним07:13:55 Миддас, 7-й день Последнего зерна#489№1370374
Как то я разочаровался сейчас в вариативности прохождения квестов в обле, она конечно есть не везде, а где есть делиться на очевидное хорошее и плохое, но в квесте Вайла когда барбас говорит мол это твой последний шанс вернутся к Клавикусу и расторгнуть сделку, прихожу к святилищу, жму - ноль реакции, барбаса выкинуть из рюкзака не могу, придется идти Умбру убивать.
Аноним07:28:55 Миддас, 7-й день Последнего зерна#490№1370375
>>1370365 а вот если начать делать моды - то это может длиться сколько угодно, НО игре вообще не останется места! пробуешь, подгоняешь, допиливаешь, переделываешь.. а при попытке играть - или скучаешь, зная из чего что следует, или находишь шероховатость и опять допиливаешь.. потом бросаешь все нах, потому что вокруг неблагодарное мудачье которому не нужны твои замечательные труды, а только трехметровые мечи, мегасиськи, и чорные плащи с усами.
Аноним07:42:24 Миддас, 7-й день Последнего зерна#491№1370377
>>1370375 Ну вот я как то хотел начать делать моды для себя, так как то что я хочу не могу найти, но оказался слишком туп для этого, в придачу надо быть еще околохудожником чтобы знать всякие пропорции и как всё устроено, да йоба програмистом, а в реквестаче тоже никто ничего не могёт, даже за деньги.
Аноним10:22:16 Миддас, 7-й день Последнего зерна#492№1370394
>>1370377 насчет художества я абсолютный ноль (но очень прусь от красивых модов\скринов, напр. сообщества "drunken crafters" на deviantart); модельки в нифскопе раздирать\смешивать\ретекстурить немного освоился.. а что до скриптов - может это и неумный подход, но я с морровинда учился на чужих кусках, и из "скриптов для чайников" тогда еще много взял. потом cs-wiki очень зашла, особенно "обсуждения" - там много бетесдовски-внезапного всплывает. Как часто отвечали нубам на тогда еще не протухшем loverslab, "мы все когда-то ничего не умели - но вот потратили сколько-то времени и сил - и научились".
Аноним10:37:11 Миддас, 7-й день Последнего зерна#493№1370405
Аноним10:48:50 Миддас, 7-й день Последнего зерна#494№1370407
>>1370394 А ты можешь подсказать как текстуры ржавой булавы Молага наложить на конечный ее вариант? Думал просто текстуры из папок поменять, а там папок таких нет.
Аноним11:42:38 Миддас, 7-й день Последнего зерна#495№1370413
Какая же она всё-таки милая. Такой-то тонкий юморок, наивность, ещё и карьеристка...
Аноним11:48:28 Миддас, 7-й день Последнего зерна#496№1370414
>>1370365 Вот поэтому я давно понял, что возможность создавать моды к игре - зло для игроков, желающих играть, потому что по сути этим разработчики перекладывают труд создания идеальной игры на самих игроков. Причем видение у всех разное, и каждый ищет моды на свой вкус, а если не находит, то либо довольствуется тем что есть, либо делает свой мод. Конечно, если рассматривать игры серии Свитков как конструкторы для воплощения в жизнь своей фантазии и творчества, для развития творческого мышления, то это прекрасный инструмент. Но полноценным продуктом они являться никак не могут. Лично я все же смотрю на компьютерные игры как на конечный продукт, как на авторское видение игрового мира и считаю, что только сами авторы имеют право решать что и как лучше для их же творения, и только авторы смогут лучше всех реализовать свои замыслы. Если захотят. Но беда в том, что бетездовцы не хотят, предпочитая выпускать полуфабрикаты и давая самим игрокам волю доводить эти полусырые блюда до готовности. Ладно, пусть так, но тогда пусть разработчики не обходятся полумерами и откроют исходники кода для возможности исправить все ошибки движка игры. Уверен, что за прошедшие 13 лет некие энтузиасты давно бы уже смогли исправить все проблемы и баги движка GameBryo и сделали Обливион абсолютно стабильной и беспроблемной игрой, на которую можно вешать какие угодно моды без опасения перегрузить ими движок
Аноним11:52:48 Миддас, 7-й день Последнего зерна#497№1370415
>>1370407 Хотя похоже память меня подвела и проклятая булава в обле выглядит как обычная даэдрическая, может тогда я с модом играл, но найти его не могу.
Аноним11:54:37 Миддас, 7-й день Последнего зерна#498№1370416
Аноним12:58:22 Миддас, 7-й день Последнего зерна#500№1370437
>>1370407 1) если этот предмет использует уникальную текстуру (только этот предмет), то самый простой способ - это положить подменную текстуру (+normal map, если подмена отличается и в части неровностей и блескучестей, та же "ржавость") по пути указанному в нифе, и сделать ей дату модификации как можно "новее" (2035год); саму модель при этом менять не нужно. 2) иначе - выбрать для новой текстуры "свой" путь (textures\weapons\new55\) и положить всё туда, дата неважна; используя nifskope, изменить в самой модели строчку пути к текстуре, также можно поиграть со свойствами материала: реакцией на освещение, общей блестючестью и т.д. Если модель хранилась в *.bsa - распаковать ее наружу (bsa commander), забэкапить, положить в data\ по такому же пути и уже в ней изменить путь к текстуре. >+ если "папок нет" - 99% что они в .bsa
Аноним13:01:46 Миддас, 7-й день Последнего зерна#501№1370438
>>1370414 и зачем это продаванам? всё равно что требовать "шампунь от перхоти", действительно устраняющий перхоть.
Аноним14:14:07 Миддас, 7-й день Последнего зерна#502№1370463
>>1370478 createfullactorcopy MCS orders - follow +сексмоды(LL) опционально но Эсме все равно лучше
Аноним15:16:55 Миддас, 7-й день Последнего зерна#505№1370485
>>1370481 А есть мод, меняющий ванильные обловские морды (а также тела) на те, что в Морре или в Скае, во многом, в том числе и в облике игрового мира, имеющим преемственность друг с другом? И почему всем так нравятся эти прилизанные гладкие кукольные личики, взятые из каких-то анимационных порно-мультиков и совершенно не соответствующие лору Свитков?
Аноним15:23:03 Миддас, 7-й день Последнего зерна#506№1370489
>>1370485 Кому нравятся? Безвкусным двачерам с девственными усиками?
Аноним15:23:43 Миддас, 7-й день Последнего зерна#507№1370490
Аноним15:33:10 Миддас, 7-й день Последнего зерна#508№1370496
>>1370437 >>1370463 Спасибо, ну я когда нибудь попытаюсь, как вообще ты открыл nifscope в таком режиме? У меня стоит только для того чтобы модельки в реплейсерах смотреть. Всё черно-белое. Если есть гайд какой для кипятильников по модостроению то поделись, а то я там поверхностные ссылки глянул,ничего нормального не нашел.
Аноним15:35:31 Миддас, 7-й день Последнего зерна#509№1370500
>>1370485 (эсмелюб) Хум хао.. для меня вся обла "несерьезная", няшно-кукольные подружки в феечковых шмотиках лучше ванильных уныло-однообразных картофельных теток. Вот в Nehrimе у мну ощущения совершенно "не кукольные", я там и сексмодов не хочу. ИЧСХ, в Скайриме тоже - хотя в скайриме я ценю только мир (экстериор, не пещерки), ну и то как выглядит магия; все остальное там убогое - и драконы, и квесты, и краб-геймпад-управление. (картинка) А вот так мне отмодить слАбо, но ох.нравится.
Аноним15:48:17 Миддас, 7-й день Последнего зерна#510№1370506
>>1370496 >открыл nifscope в таком режиме 8-О опа.. он всегда такой был (из коробки) ну или в верхней строчке где view\edit\options где-то галки поставить "что показывать" - например, у меня дефолтно скрыты Havoc\Collisions; пару раз, когда вещь из мода начинала при дропе себя дико вести, енаблил чтобы заменить collision model на тупую "коробку" от чего-то ванильного. Что вот про nifskop точно важно знать: при удалении частей модели ВСЕГДА используй "remove branch" -- а не просто remove!! иначе в модели оседает мерзкий мусор (и самое дикое, что так иногда лажают даже классные мододелы!!)
Аноним16:22:09 Миддас, 7-й день Последнего зерна#511№1370517
>>1370506 >view\edit\options упс. неглядя насочинял, читать "view\render\settings" + запоздало дошло, хоткеи F2 и F3 наверное полезны, открывают окна с подробностями. Мануалов не знаю, доходил тыком. +правой кнопкой мыхи часто полезнее\понятнее - ну это в винде часто так.
Аноним20:20:36 Миддас, 7-й день Последнего зерна#512№1370684
Блять, как меня доебали все эти модные и красивые пресеты для енб, которые на нексусовских подобранных скриншотах выглядят супер охуительно, но когда ставишь, это далеко не так все в реальности и в движении.
Аноним06:14:40 Турдас, 8-й день Последнего зерна#513№1370919
Есть ли какие нибудь сборки ловерсов на облу, которые бы не мешали прохождению, чтобы в бою тебя не нагибали и нпс не дрочили по ночам, чисто для отыгрыша надо. ну правда
Аноним07:28:20 Турдас, 8-й день Последнего зерна#514№1370930
>>1370517 modgames.net/search/?q=nifscope вообще по части советов хорошо разбиравшихся людей ихняя "мастерская" =редкое место. жаль только на mg как раз обла и "не в почете".
Аноним07:38:41 Турдас, 8-й день Последнего зерна#515№1370932
>>1370919 в loversrapers есть уйма настроек, кому кого можно, с каким шансом при каких условиях. и в joburgе тоже можно сделать шансы очень разные для пц\фолловеров\именованыхНПЦ, а также дневные\ночные (для каждого часа!); +в loversbed есть убирание гомосятины и дрочева, а вообще не особенно-то он нужен. а вот рейпы(+залет) и ограбления(+плен) в бою - это серьезная тема, для жгг естественно. (картинка 8го года, фейк естественно)
Аноним08:12:23 Турдас, 8-й день Последнего зерна#516№1370937
>>1370932 Да мне нужно что-то простенькое, чтобы прийти после долгих приключений и расссекслабиться, без изназилований и прочего в бою, чтобы когда я приходил убивать жалкого руфиуса, или как его там, парень для начала ТБ, так чтобы он в это время не дрочил, Ловерс поставить снова попробую, там вроде много еспшников поотключать можно, надеюсь всё не сведется в подрочил и удалил облу, именно по этому и ищу что-то более не такое заметное в этом плане.
ПЕРЕКАТАнонимOP09:17:10 Турдас, 8-й день Последнего зерна#517№1370952
Аноним23:24:43 Турдас, 8-й день Последнего зерна#518№1371278
>>1370352 Некроноут на 7 винде, 3 гб оперативы, какая-то радеоновская карточка. Максимальная графика, только тени снижены (но не отключены совсем). Better Cities дают вполне играбельный фпс. Не замерял конкретные значения, просто по ощущениям. Неужто на более-менее современном железе не дают больше? Или опять кривой облодвижок?
Прошлый
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md