Сохранен 507
https://2ch.hk/tes/res/1406476.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Morrowind General Thread 142

 Аноним 19:49:45 Тирдас, 5-й день Заката солнца #1 №1406476 
9.png
Прошлый тред: >>1403528 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Аноним 19:51:48 Тирдас, 5-й день Заката солнца #2 №1406481 
MGEScreenshot2019-09-0921.53.57.838.png
Похоже, кота ещё не было. Треды быстренько отстреливаются в последнее время.

https://drive.google.com/open?id=1IVmCys9S0MaXee7QwKCnEUM6CRdWPjSM - обнови ссылку на васянку которую тут один в треде всё делал, это новая версия

В интерфейс

Widescreen Splash Replacer
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47163 - широкоформатные экраны загрузки, в формате 16:9
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43319 - и пак новых, в такой же оригинальной стилистике.

Добавь к Less Generic Nerevarine
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47149 - это фикс-патч для него.

Потом надо будет заняться перелопачиванием фан патчей, удалить что устарело или переместить вниз. В идеале Path for Purists должен быть выше, а Morrowind FPS Optimizer наверное можно либо удалить, либо ниже заметно сделать.
Аноним 00:40:39 Миддас, 6-й день Заката солнца #3 №1406641 
>>1406476 (OP)
Кто играл с NoM, он всё ещё актуален или есть моды получше?
Аноним 19:07:39 Миддас, 6-й день Заката солнца #4 №1406831 
Мёртвый тред мертвой игры.
Аноним 19:19:46 Миддас, 6-й день Заката солнца #5 №1406840 
>>1406831
Таблетки выпил?
Аноним 19:22:02 Миддас, 6-й день Заката солнца #6 №1406841 
>>1406831
Ну это пока. Скоро вкачусь в вашу игру, буду спамить воспросами. Сейчас ридонли сижу, впитываю всё.
Аноним 01:27:27 Турдас, 7-й день Заката солнца #7 №1406997 
>>1406831
Пол харкача полумёртвое нынче
>мёртвой игры
Поживее подливы будет
Аноним 01:49:09 Турдас, 7-й день Заката солнца #8 №1407002 
https://youtu.be/hfz9OVrWM1I
Аноним 07:19:26 Турдас, 7-й день Заката солнца #9 №1407018 
И всё-таки готека лучше.
Аноним 13:39:31 Турдас, 7-й день Заката солнца #10 №1407076 
Котаны-отыграваны, подскажите, как вы вообще занимаетесь отыгрышем всех этих ловцов жемчуга? Поясняю. Вот я решил отыгрывать определенного персонажа. Чтобы не быть совсем аутистом, хочется отыгрывать так, чтобы вступать во фракции или хотя бы выполнять мелкие квесты, что приводит, ясен хуй, к боевым столкновениям. И блять спустя очень короткий промежуток активной игры персонаж уже становится достаточно сильным и становится весьма скучно. Ползунок сложности выручает, но херовато и скучновато, скажем так. Уже склоняюсь к идее окончательно отойти от квестов и сражений и пойти в отыгрыш а-ля "алхимик шарится по Горькому берегу, собирая вредозобник и ебаша посохом редких грязекрабов".
Аноним 13:43:19 Турдас, 7-й день Заката солнца #11 №1407079 
>>1407076
>И блять спустя очень короткий промежуток активной игры персонаж уже становится достаточно сильным и становится весьма скучно
BTB. Там кроме классовых остальные навыки качаются в 100 раз медленней, так что класс вполне себе отыгрывается.
Аноним 13:44:53 Турдас, 7-й день Заката солнца #12 №1407080 
>>1407076
Тебе нужны цели и обмазывание модами. Вот в Скуриме я весело выживал охотником в горах, потому что обмазался модами на выживач, а целью было не загнуться с голодухи. Если хочешь быть мирным травником, тебе тоже нужно ставить цели, с которыми помогут плагины. Задайся целью варить зелья и продавать их, пока не накопишь на домик в Балморе лабораторные приборы и шатер, а потом на норм лабораторию, например. Озаботься плагином на компаньонов, чтобы со временем позволить себе дорогого наемника, который будет пиздить грязекрабов за тебя. Потом наладь корованы и толкай зелья по всему Вварденфеллу, строя торговую зельеимперию, лол.

>>1407079
Этого тоже двачую, годнота для мирных персонажей.

мимо отыгрыватель в тесах
Аноним 17:17:38 Турдас, 7-й день Заката солнца #13 №1407218 
>>1407018
Не понимаю, почему сравнивают морру и готику. Это же совершенно разные игры. Морра это открытый мир с открытым персонажем и квестами, возможностью как угодно прокачаться. А Готика наоборот. Или это такой мем? Просто это как скайрим с ведьмаком 3 сравнивать - не имеет смысла - разные игры совсем.

нейтрально отношусь и к готике, и к морре
Аноним 17:30:52 Турдас, 7-й день Заката солнца #14 №1407220 
>>1407218
>почему сравнивают морру и готику
А зачем сравнивают хуй с пальцем? Ради срача разумеется.
Аноним 18:03:55 Турдас, 7-й день Заката солнца #15 №1407223 
>>1407218
>Или это такой мем?
Это такой местный шизик. Не пытайся понять что им движет.
Аноним 18:44:46 Турдас, 7-й день Заката солнца #16 №1407250 
>>1407223
>местный шизик
Кек.
sageАноним 18:50:10 Турдас, 7-й день Заката солнца #17 №1407254 
>>1407223
Нюфаги-нюфажики. Этот недомем родился когда Готика и Морровинд были новыми. В Готику играли гопники и малолетние дети (в первую очередь потому что в Морровинде слишком много цифр и букв), которым горело от того, что кто-то может получать удовольствие от чего-то кроме их пацанской игры. Одним из главных аргументов превосходства Готики над Морровиндом был NPC, который отливал на стену. В один и тот же час. Каждый день. Как часы.
Аноним 18:55:45 Турдас, 7-й день Заката солнца #18 №1407255 
>>1407254
>В один и тот же час. Каждый день. Как часы.
Неудивительно, ведь сие дело проходило под пристальным контролем стражника склада ополчения. Только попробуй нарушить режим!
Аноним 19:18:51 Турдас, 7-й день Заката солнца #19 №1407266 
Ой, а что-то постинг так упал и треду неприятно после того как меня забанили, и теперь когда прошло обсудить уже нечего - мейквесты пройдены, лидер всех фракций, чувствую себя пидорахой на пенсии и не знаю чем заняться.
Аноним 21:12:10 Турдас, 7-й день Заката солнца #20 №1407322 
>>1407254
>в первую очередь потому что в Морровинде слишком много цифр и букв
В первую очередь потому что он не живой и пустой, во вторую потому что дома закрытые ячейки, в третьих боёвка, наконец РПГ это не только циферки.
>В один и тот же час. Каждый день.
Чем распорядок дня хуже чем стояние на месте 24/7?
Не готоёб если что
Аноним 21:21:23 Турдас, 7-й день Заката солнца #21 №1407325 
>>1407322
>готика
>рпг
Хмм кого бы отыграть безымянного усача или безымянного усача
Аноним 21:28:31 Турдас, 7-й день Заката солнца #22 №1407327 
>>1407325
Мага огня, Паладина, Охотника на драконов или просто Вора? Выбор есть и выбор "класса" влияет в отличии от морры.
Аноним 21:34:24 Турдас, 7-й день Заката солнца #23 №1407330 
>>1407327
А что, можно и за воров пройти что ли?
>Мага огня, Паладина, Охотника на драконов
Такой себе отыгрыш. Ну получил ты доспехи паладина, и что изменилось? Какая-то свобода есть, пожалуй, только в первой главе, когда от выбранного пути будет по-разному взаимодействие. Там и с учителями есть вариативность, и просто квесты некоторые проходятся по-разному, в зависимости от того, наёмник ты или ополченец. А потом геймплей становится одинаковый, и отличаешься ты только бронькой.
Только за мага, пожалуй, есть какая-то разница в игровом процесс, типа руны делать, материалы искать.
Аноним 21:35:12 Турдас, 7-й день Заката солнца #24 №1407331 
>>1407254
Это потому что в те времена в готику ещё играли, сейчас остался только один шизик.
Аноним 21:56:37 Турдас, 7-й день Заката солнца #25 №1407336 
>>1407322
>не живой и пустой
Вот такое мнение как раз и выдаёт в тебе не осилившего многабукав.
Мир Морровинда охуенно продуман и детализирован, но я его даже не хочу ни с чем сравнивать. Тебе же хочется спецолимпиаду устроить, не так ли?
Аноним 22:02:58 Турдас, 7-й день Заката солнца #26 №1407338 
Фаргот спасает Морровинд от Шестого дома -ран:

Надо:
1. Создать персонажа с таким же лицом голого и без имущества
2. Класс Commoner со статами как на вики
3. Получить одежду Фаргота и вещи из его тайника
4. Скрыть из игры нпс Фаргота, можно консолью
5. Мод на фикс альтернативного прохождения мейн квеста
6. Мод на позднее появление Тёмного братства

Запрещено:
1. Лвл ап
2. Больше одного зелья за раз
3. Скамп и краб торговцы
4. Красться
5. Играть без фиксов Code Patch
6. Юзать инструменты Кагренака без перчатки
Аноним 22:05:14 Турдас, 7-й день Заката солнца #27 №1407340 
>>1407338
Ух, чуть не забыл
Запрещено:
7. Эксплоит магии с меню паузы
Аноним 22:06:01 Турдас, 7-й день Заката солнца #28 №1407342 
Впервые играю в Морровинд магом. Поначалу постоянно не хватало зелий, а регулярно спать как-то все-таки зашкварно. Хотя тут можно обосновать, что заклинания выматывают так, что просто приходится отсыпаться, но немного самоограничения не повредит.
Играю аргонианином, так выпало в рулетке, лол. Какие-то ещё условия там были, но я уже не помню.
Посоветуйте каких-нибудь интересных заклинаний создать, чтобы не было скучно. Пока наделал по заклинанию всех стихий на удаленку на 50 пт, их использую.
Алхимию стараюсь не абузить, тем более что купил набор тайного мастера с качеством 2.0, зелья при интеллекте 120 снял кап в мцп и рацилнально использовал учителей и удаче 100 святоша в амулете годнейшие получаются.
Чем вы пользуетесь, как волшебники?
И ещё, если я жахну врага заклинанием с длинным сроком воздействия, а потом выйду из локации, урон будет продолжать наноситься, или как? Прямо сейчас проверить не могу, но позже обязательно попробую.
Аноним 22:07:12 Турдас, 7-й день Заката солнца #29 №1407343 
>>1407338
>обычный трёхминутный спидран с экстра степом в виде убийства Вивека (через свитки изи, легко убивается пачкой свитков призыва всяких даэдра) и восстановления перчатки у Ягрума Багарна
Аноним 22:09:20 Турдас, 7-й день Заката солнца #30 №1407344 
>>1407342
>И ещё, если я жахну врага заклинанием с длинным сроком воздействия, а потом выйду из локации, урон будет продолжать наноситься, или как?
Помню, как-то продавал доспех с постоянным эффектом на отравление кузнецу, потом выходил из магазина и заходил обратно - кузнец не умирал. Если из магазина не выходить, то кузнец умирает. Так что, скорее всего, не будет.
Аноним 22:12:32 Турдас, 7-й день Заката солнца #31 №1407345 
>>1407344
Жаль. Ну ладно, ещё что-нибудь придумаю.
Аноним 22:14:03 Турдас, 7-й день Заката солнца #32 №1407346 
>>1407338
Я собираюсь по такому плану идти - закупиться зельями или чарами на невидимость и свитками телепортов, ворваться в какие-нибудь даэдрические руины и прихватить дорогих вещей, продавать вещи у негра из Вивека, на деньги тренировать все необходимые навыки и так повторять. Первым делом натренирую Меткость у данмера из Фаласмариона и Отмычки, украду лук даэдры из Мелкашиши или узучу колдовство на призыв лука, пойду отберу у Вивека перчатку, две книги с Красной горы, инструменты Кагренака. Потом надо будет обмазаться какими-то зельями, магиями и чарами на увеличение фп чтоб можно было одеть перчатку первый раз, минимум надо 200-250 хп, научусь пользоваться перчаткой у протезного гнума и пойду валить Дагот Ура и освобождать сердце. Какие подводные камни?
Аноним 22:15:27 Турдас, 7-й день Заката солнца #33 №1407347 
>>1407343
>чтение жопой
Аноним 22:16:52 Турдас, 7-й день Заката солнца #34 №1407348 
1403561790555.jpg
>>1407343
>легко убивается пачкой свитков призыва всяких даэдра
Аноним 22:17:33 Турдас, 7-й день Заката солнца #35 №1407349 
>>1407346
>тренировать навыки у учителей
а почему рот в говне
Аноним 22:19:22 Турдас, 7-й день Заката солнца #36 №1407350 
23213.jpg
>>1407349
Ну рассказывай почему у тебя рот в говне. Вкусно?
Аноним 22:20:37 Турдас, 7-й день Заката солнца #37 №1407351 
>>1407348
>>легко убивается пачкой свитков призыва всяких даэдра
Это Готика-даун игрой ошибся.
Аноним 22:21:38 Турдас, 7-й день Заката солнца #38 №1407352 
453562.jpg
>>1407350
>стрелки уровня пятиклассника
Да играй, как хочешь, быдло. Только в тред своё говно не неси, если не можешь критики выдержать.
Аноним 22:22:42 Турдас, 7-й день Заката солнца #39 №1407353 
>>1407351
>>1407348
Тащемта, убивал ещё в нулевых, когда был школьником и Вивек казался реальным челленджом. Проблемс?
Аноним 22:23:16 Турдас, 7-й день Заката солнца #40 №1407354 
1405110699896.jpg
>>1407352
Так ты играть не умеешь, чушь какуют-то несёшь как второклассник. Х-тьфу.
Аноним 22:25:34 Турдас, 7-й день Заката солнца #41 №1407355 
>>1407353
Ты, ебень, читать умеешь или в школе ещё не проходили и тебе мамка через предложение читает? Без фиксов играть запрещено.
Аноним 22:29:04 Турдас, 7-й день Заката солнца #42 №1407356 
>>1407355
Не вижу в списке фиксов запрета на вызов множества существ. Так о чём ты?
Аноним 22:31:53 Турдас, 7-й день Заката солнца #43 №1407357 
15329328373600.jpg
>>1407356
Вижу что ты играть не умеешь и от датки сюда отвлёкся, быдло.
Аноним 22:42:34 Турдас, 7-й день Заката солнца #44 №1407360 
>>1407338
>>1407355
>5. Играть без фиксов Code Patch
>Без фиксов играть запрещено
Что ты, кстати, считаешь фиксами, а что нет? МЦП так-то по большей части игру облегчает, а не наоборот.
Аноним 09:18:38 Фредас, 8-й день Заката солнца #45 №1407482 
>>1407336
>Мир Морровинда охуенно продуман и детализирован
Да, но при этом мир готики именно что живой, неписи ходят, спят, занимаются своими делами, общаются, едят/пьют, да даже ссут, блядь, хули вы до ссанины доебались-то. В морре же неписи просто стоят либо идут в стену, больше ничего не делая. Но при этом постоянно выдают реплики типа "у меня нет времени", "давай быстрее" и так далее, после чего продолжают идти в стену.
Аноним 10:10:31 Фредас, 8-й день Заката солнца #46 №1407486 
>>1407218
Зачем сейчас сравнивают - да, непонятно. А условных 17 лет назад это были две ВИЛИКИЕ ЭРПОГЭ, не сравнивать их было ну никак, серьезно.

олдфаг
Аноним 10:25:06 Фредас, 8-й день Заката солнца #47 №1407489 
>>1407482
Бро, без обид, я Готеку проходил наверное больше раз чем Муравинт, но у нее живой мир - как яркий ярлычок на плесневелом сухаре. Готонеписи шевелятся и имитируют жизнь очень активно, но точно так же, как болванчики в Муравинте, постоянно, так что это охуенно бросается в глаза. В Готеке живость мира также могла бы очень хорошо поддерживаться всеми этими "могу сесть на стул и пожарить мясо", если бы не прибитая гвоздями экипировка трупов, например. Муравинт же наоборот, херовенькая упаковка на годной вкусной пище.

Алсо, в моих глазах у Готеки был очень серьезный минус в те годы: она была слишком похожа на другие РПГ. Морровинд же для незнакомых с Даггером сносил крышу широтой возможностей и их новизной.
Аноним 10:29:36 Фредас, 8-й день Заката солнца #48 №1407492 
>>1407486
Затем, что фанаты всё те же, в основном. Нынешнее зумерьё не осилит ни готику, ни моррку.
Аноним 10:34:47 Фредас, 8-й день Заката солнца #49 №1407495 
>>1407482
Антон выше прав, у Готики живость мира картонная. Точно так же как у Фэйбла. Вроде и волосы отрастают, и шрамы появляются, и телосложение меняется, и татухи можно делать, и горожане тебя приветствуют за подвиги, но игра все равно остается крайне нереалистичной и мертвой, хоть уссысь, потому что блядолокации, блядодиалоги и все остальное. Мир не может быть живым, когда он живой только на десять процентов. Кстати, далеко не ходи, вот сделали Обливион, вау, расписание, ходьба, сон, еда в таверне, воровство! Де-факто ты этого нихуя не видишь, ну меняется народ в таверне и ведет тупые диаложики посреди улицы, а потом зашел в спальню стражников и там столпотворение из-за тормозов скрипта на подъем, и вся "живость" мира немедленно идет по пизде.
Аноним 13:27:23 Фредас, 8-й день Заката солнца #50 №1407530 
>>1407482
>именно что живой, неписи ходят, спят, занимаются своими делами, общаются, едят/пьют, да даже ссут
Ты на мишуру купился. Мир Морровинда живой именно в переспективе. Видна его история, веками формировавшийся уклад. Наслоение культур, их разнообразие. На этом фоне чуть более сложное поведение болванчиков выглядит не весть каким плюсом.
Честно говоря, я бы ебал искать каждого сюжетного непися по кабакам в Морровинде. Вон, выше Облом упомянули, игра, сука, вынуждает пользоваться маркерами, потому что каждого бомжа без них заебешься искать.
В Морровинде реалистичнее, спросил первого встречного, он подскажет тебе направление. Ну, а то, что стоят, игровая условность, хули.
Аноним 13:37:03 Фредас, 8-й день Заката солнца #51 №1407531 
>>1407349
Чем тебе тренировки у учителей не угодили?
Аноним 14:07:32 Фредас, 8-й день Заката солнца #52 №1407538 
>>1407530
>В Морровинде реалистичнее, спросил первого встречного, он подскажет тебе направление.
Кстати, программно было бы не трудно реализовать указание направления к текущему местоположению. Вроде, "в это время она наверное дома/в кабаке/у кузнеца", и если идти дальше можно было бы даже добавить описание текущей одежды, вроде "кузнеца легко узнать по красной рубашке и белых штанам с пятнами от скаттла". Просто в морре распорядка не было, а в обле маркер в любом случае был.
Аноним 15:10:49 Фредас, 8-й день Заката солнца #53 №1407557 
>>1407492
А если 24-летниний анончик осилил и готику и морру, он всё равно зумер?
Аноним 15:17:11 Фредас, 8-й день Заката солнца #54 №1407564 
>>1407557
24 - это самый младший миллениал, т.е. не зумер.
Аноним 15:17:29 Фредас, 8-й день Заката солнца #55 №1407565 
>>1407564
Ура!
Аноним 15:27:01 Фредас, 8-й день Заката солнца #56 №1407570 
5.jpg
В Готике можно было прыгать как пантера и перекатываться как еж. Морровинд признал свой отсос когда в Обливионе акробатические кувырки добавили.
Аноним 19:30:57 Фредас, 8-й день Заката солнца #57 №1407678 
>>1407570
Не было в готике второй перекатов, а прыжки были на уровне морры.
Аноним 19:34:11 Фредас, 8-й день Заката солнца #58 №1407680 
>>1407531
Имбалансная хрень, можно качать до сотни за 10 минут, если позволяет характеристика. Не зря в следующих частях пофиксили, сделав лимит на количество прокачки за уровень.
Аноним 20:01:51 Фредас, 8-й день Заката солнца #59 №1407692 
>>1407680
>Не зря в следующих частях пофиксили, сделав лимит на количество прокачки за уровень.
Как раз зря. Добавили мозгоебли только, приходится следить чтобы не получить лишний раз уровень до тренировки, морровская система лучше, к тому же можно было её легко пофиксить сделав проверку на базовый аттрибут без учёта бафов.
Аноним 20:09:52 Фредас, 8-й день Заката солнца #60 №1407697 
>>1407692
>приходится следить чтобы не получить лишний раз уровень до тренировки
Вот по этому и отказались от 5+5+5 системы тоже.

>сделав проверку на базовый аттрибут без учёта бафов.
Лучше как в обле с модами где число получаемых на уровень тренировок зависело от Интеллекта, а сами тренировки не пропадали, а накапливались.
Аноним 20:16:56 Фредас, 8-й день Заката солнца #61 №1407701 
>>1407680
>если позволяет характеристика.
Это. А ещё нужно бабло. А ещё это довольно скучно, проще уж в консоли выставить параметры.
А вот подсуетить нужную характеристику перед получением очередного уровня бывает полезно.
И некоторые навыки заебешься качать тупым использованием в игре.
И хороших учителей в игре не так уж много.
При 10+ прохождении оно может и имбалансно, даже наверняка. Бежишь в Валенварион и прокачиваешь алхимию до 100, хули. Но я никогда не прохожу всю игру на 100%. Сейчас вот играю за мага и впервые прохожу ветку Телванни. Про вышеуказанного учителя Алхимии почему-то раньше тоже не знал.
Аноним 20:18:18 Фредас, 8-й день Заката солнца #62 №1407702 
Ой, вспомнил как в даггерфолле навыки нихрена не качались. Особенно всякая магия, климбинг, плавание. Надеюсь в морре полегче с этим делом.
Аноним 20:30:08 Фредас, 8-й день Заката солнца #63 №1407710 
>>1407701
Алхимию проще бесконечными ингредиентами у какой-нибудь Ажиры прямо в Балморе прокачивать, если уж манчкинить.
Аноним 20:36:09 Фредас, 8-й день Заката солнца #64 №1407713 
>>1407702
В морре тоже не будет качаться всякая тауматургия, климбинг и прочие критические удары.
Аноним 20:38:27 Фредас, 8-й день Заката солнца #65 №1407715 
>>1407713
> не будет качаться всякая тауматургия, климбинг и прочие критические удары.
https://www.youtube.com/watch?v=NYwb0h1dTTQ
Аноним 20:41:36 Фредас, 8-й день Заката солнца #66 №1407717 
>>1407701
>Это
Если обучаешься мейн навыку, то вообще ты качаешь навык у учителя на 10, спишь, повышаешь характеристику на 5, повторяешь. Там, конечно, всё равно догоняет, но я, когда увлекался, миксовал обучение, и разгонял до сотни.
>А ещё нужно бабло.
Даже без ползуна и краба можно легко получать миллионы на площади Морнхолда
>А ещё это довольно скучно, проще уж в консоли выставить параметры.
Абузмеханики не обязаны быть весёлыми. И я с тобой согласен, это убивает весь фан от игры и ломает иммерсию. Когда заходишь в хату к каджиту в Гнаар Моке обычным придурком, а выходишь оттуда мастером скрытности, то о каком погружении может идти речь?
>подсуетить нужную характеристику перед получением очередного уровня бывает полезно
Это же манчкинство, ящитаю. Вот эта херня, когда дрочишь очередь прокачиваемых навыков, чтобы бонусы левелапа с максимальным профитом использовать, имеет мало общего с сутью рпг.
>Про вышеуказанного учителя Алхимии почему-то раньше тоже не знал.
Вот на самом деле, не знаю, я один такой или все некрасивые, но я сейчас не могу играть в игры, не заглядывая в интернет. И учителей ищу так же - в вики. Ничего не могу с собой поделать. Это, наверное, склад человеческого характера, человек ставит цель в игре и идёт для её достижения по пути наименьшего сопротивления, пусть это и "нечестно".
Аноним 21:55:19 Фредас, 8-й день Заката солнца #67 №1407765 
>>1407710
>ходить к торговцам
А почему рот в говне?
Аноним 22:02:22 Фредас, 8-й день Заката солнца #68 №1407768 
>>1407717
Я не пойму, в чем ты со мной несогласен?
Анон выше кукарекал против учителей, типа, их можно абузить. Но такая ли это проблема?
Сколько играю, прокачивался только тогда, когда ну совсем уж невозможно играть на ранних уровнях из-за постоянных промахов и неудач, потом это теряет смысл.
Впрочем, не против заабузить скорость, лично мне высокое не значение 150+ отыгрыш не руинит, зато беготня туда-сюда не так раздражает.
Я еще почти всегда знаком зодиака Коня беру ради скорости.
А вообще, в игре с настолько большим количеством составляющих баланс возможен только при таком же количестве анальных ограничений. А лучше вообще не париться.
Аноним 22:21:18 Фредас, 8-й день Заката солнца #69 №1407775 
>>1407768
>Я не пойму, в чем ты со мной несогласен?
Я считаю, что прокачка у учителей - это непродуманная механика, ломающая погружение в игру. Вроде бы старался понятно это донести. Это, очевидно, моё личное мнение, и у тебя оно может быть другим. Если тебе прокачка не ломает погружение, то играй с прокачкой. Мне всё равно, как ты играешь, главное - чтобы тебе было интересно. Но если ты выносишь это на обсуждение в тред, то я буду говорить, что
>прокачка у учителей - это непродуманная механика, ломающая погружение в игру
>прокачивался только тогда, когда ну совсем уж невозможно играть на ранних уровнях из-за постоянных промахов и неудач
Ну вот абсолютно не вижу в этом смысла. Все эти оружейные навыки и в бою вкачиваются на малых уровнях довольно быстро, да и это объяснимо, что герой, впервые взяв в руки оружие (и имея 30-40 навыка), сначала пробует тренироваться с ним на грязекрабах и слабых животных, а уж потом идёт на сильных противников. А как объяснить, что герой идёт к мастеру меча, сидит пердит с ним в одной комнате пару дней, и потом выходит прокачанным? Ну сделайте миниигру-драку, от результатов которой зависит, повысится ли навык. ну сделайте ограничение на количество повышений на уровень, как в скуриме - это можно объяснить, типа мастер просто указал на некоторые ошибки и герой незначительно повысил навык. Но нельзя научиться махать мечом, тупо ничего не делая и воспринимая голую теорию от мастера. Я не могу это отыграть.
Играй, как хочешь, но если выносишь это на обсуждение в тред, то будь готов к тому, что у других может быть отличный от твоего взгляд на игру.
Аноним 22:28:12 Фредас, 8-й день Заката солнца #70 №1407776 
>>1407765
Алхимию качал.
Аноним 22:30:22 Фредас, 8-й день Заката солнца #71 №1407777 
>>1407768
>кукарекал
Ты свои тюремные замашки оставь при себе, у нас тут у каждого бумага подписанная Императором об освобождении.
Аноним 22:34:03 Фредас, 8-й день Заката солнца #72 №1407778 
>>1407768
>лично мне высокое не значение 150+ отыгрыш не руинит
Дожили уже готовы на арбузить спидах лишь бы побыстрее и давайте ускоримся, а можно было бы просто спринт, лошадку и фестревел сделать как в нормальных играх.
Аноним 22:41:57 Фредас, 8-й день Заката солнца #73 №1407780 
>>1407775
> , что герой, впервые взяв в руки оружие (и имея 30-40 навыка),
Не впервые. Выбор класса подразумевает пристойное владение определёнными навыками.
>сидит пердит
Подразумеваются тренировки.
>мне все равно, как ты играешь
Я изначально другому анону отвечал.
>>1407776
>обдвачевался
>>1407777
Квадрипл, есть бумаги, была и ходка. От прошлого не убежишь.
>>1407778
>вы ниправильна играити маю игру!
Аноним 22:51:24 Фредас, 8-й день Заката солнца #74 №1407782 
Bump
Аноним 22:53:36 Фредас, 8-й день Заката солнца #75 №1407783 
>>1406476 (OP)
Фигння ваши этти игры
Аноним 22:55:45 Фредас, 8-й день Заката солнца #76 №1407785 
1433231552425.jpg
>>1407782
>бампать дженерал тред в медленной тематике
Аноним 23:01:47 Фредас, 8-й день Заката солнца #77 №1407788 
>>1407780
>была и ходка.
В Имперских тюрьмах одиночные камеры, разве что тебя Джиуб штормил пока ты спал, впрочем Нереварин и так с Курио зашкварился, что поделать если это последствие мантлинга sweet Неревара.
Аноним 23:06:00 Фредас, 8-й день Заката солнца #78 №1407790 
Я вечно плаваю, живу посреди того морского мира, что мы зовем домом. Члены мои сделались слабыми и вялыми, а глаза мои с сожалением устремились ввысь. Я помню тепло земли на ощупь, ведь я жил и дышал подле ее пульсирующего сердца. Я помню достаточно, чтобы вечно рыскать в океане слез, заполнивших глубины. Мои сны - единственное мое утешение, в которых я возвращаюсь в далекие, подернутые пеленой забвения времена. Скрученные холодным осенним ветром деревья манят мою печаль, манят пахучими, сладостно-горькими воспоминаниями. Я дома настолько, насколько позволяют этот мир и мое сознание. Я помню, как упал в самое прекрасное из озер. Она проглотила меня, подобно капле, и я был окутан и охвачен ее блаженством. Сиротливое, выметенное ветром небо моей души наполнилось яркими звездами и теплом ее солнечного сияния. Я глядел вниз в благоговении и видел, как все оно отражается танцующими игривыми бликами на глади. Они казались мне такими же настоящими, как и то чудо, что они отражали. Я ступил вперед, чтобы доказать всем и вся, кто они. Какое-то болезненное мгновение я словно разделился между двумя мирами и их слиянием. Смятение объяло меня и я провалился, и лишь тогда понял, что не вошел в озеро, а покинул его. Весь остаток дней я выл на небеса и корчился, подобно звезде на брегах моей юности, а дыхание моей жизни блуждало вдалеке от дома, где нашло пристанище. С тех пор я тону на суше.

Одно небо ведает, сколько я лежал там, творящий соитие. Я чувствовал, как эпохи протекают и уходят в вечность за доли секунд. Я жил в те бесконечные мгновения настолько ярко, насколько вообще возможно, ибо тоскливое "потом" беспрестанно напоминало о себе унылым гулом. Огни моего сердца померкли, превратившись в едва теплые огоньки после бушующего пламени. Мои члены, исполненные тяжести мира, роптали. Я чувствовал, что ничто более не связывает меня с этой жизнью, так медлительно начавшейся, чтобы облегчить агонию моего сердца. По мере того, как я снова возвращался в нормальное состояние, знание летописей и истории отчаянно пыталось заполнить зияющую, зловонную пропасть в моей душе. Я познал беспристрастный поиск свободы и прощения, и я избавился от средоточия моей жизни. Она все еще корчилась, страдала прямо передо мной, а я просто пялил на нее усталые, пустые глаза, словно наблюдал самую занимательную из никчемных вещей. Мой разум раскрылся лишь для того, чтоб снова захлопнули - против воли, безжалостно и болезненно. Те, кого я помню смутно, словно по другой жизни и эпохе. Тщетно я пытался простить и забыть себя, натягивая на лицо искусственную улыбку и избегая смотреть в глаза. Я помню. Я забыл. Я снова забыл. Я помню меньше. Я опечален тем, что забыл. Я не тот, кем привык быть. Несмотря на эту боль, я никогда не был таким настоящим, как в те одинокие, потерянные временя моего самоуничтожения. Я разорван на куски мыслью об утрате навсегда того, что навечно изменило мою жизнь, и я страшусь в самых темных глубинах души, что это уже никогда не повторится. То, что подарило мне больше боли, чем я когда-либо знал прежде, во всех моих жизнях и жизнях, которые я познал через свою.

Кто я такой, чтобы задавать вопросы?
Аноним 23:13:42 Фредас, 8-й день Заката солнца #79 №1407792 
Реквестирую мод на метательных пауков как в Скайриме, а то пиздец какие-то метательные ножи и звезды есть, а пауков нет.
Аноним 23:14:17 Фредас, 8-й день Заката солнца #80 №1407793 
>>1407780
>Я изначально другому анону отвечал.
Покажи пост, я вижу, как ты со мной общался.
Аноним 23:16:08 Фредас, 8-й день Заката солнца #81 №1407794 
image.png
>>1407790
Теперь играю в морровинд в этом клиенте.
Аноним 23:36:47 Фредас, 8-й день Заката солнца #82 №1407800 
Обнаружил, что если играть без левел-апов, то нельзя спать и не получится запустить триггер Тёмного Братства и попасть в Морнхолд
Аноним 23:44:28 Фредас, 8-й день Заката солнца #83 №1407802 
>>1407800
>то нельзя спать
А ты не спи, а то придёт Дагот Ур и укусит за бочок.
Аноним 00:05:14 Лордас, 9-й день Заката солнца #84 №1407807 
>>1407775
>А как объяснить, что герой идёт к мастеру меча, сидит пердит с ним в одной комнате пару дней, и потом выходит прокачанным?
Это все равно лучше чем двадцать минут закликивать хитиновым мечом крабов.
Аноним 00:14:28 Лордас, 9-й день Заката солнца #85 №1407809 
>>1407807
никто не заставляет тебя манчкинить и убивать крабов, можешь убивать рабов в пещере, отыгрывать цудзигири
Аноним 01:51:32 Лордас, 9-й день Заката солнца #86 №1407827 
>>1407338
Пытался поиграть по данным правилам в формате спидрана до убийства Вивека. Основной проблемой стало то, что в данных условиях практически невозможно взломать дворец Вивека (мы ограничены 40 секьюрити, чтобы иметь хотя бы 3% шанс взлома без поушенов и баффов, необходимо брать отмычку грандмастера и знак Любовника для большей ловкости, иначе будет слишком сложный замок). Поэтому быстрее всего попасть к Вивеку через ключ Сариони, но красться тоже нельзя, поэтому нужно архиканонника убить. Архиканноник довольно скиловый, и плохо поддаётся на угрозы. Благо, мы коммонеры и у нас хорошо развита привлекательность, а значит мы можем вкачать красноречие.
1. Берём любой знак, хорошо коня для скорости
2. Алебастровое блюдо, тащим флин и отмычку
3. У Аррила покупаем два свитка Альмсиви
4. Обносим Тархиэля и сразу летим по Альмсиви в Балмору
5. У Налькарии покупаем зелье пометки и возврата
6. Бежим на улицу между оружейником Мелдора и гильдиями.
7. Юзаем пометку.
8. Бежим к гильдию магов, тп кальдера
9. Поместье гораков, на третьем этаже воруем орочий сет
10. Выходим на улицу, через свитки Икара прыгаем до призрачных врат
11. Башня рассвета, нижний этаж, обносим сундуки ординаторов с помощью отмычки новичка (3 сундука можно обнести, не показывая себя охраннице). На этот момент инвентарь у меня был 148/150.
(Опционально: купить в башне заката кинжал паралича, но мне он не очень помог, хотя на высокой сложности может помочь против Сариони, но шанс прохождения там мизерный. Зато неплохо параличит Вивека, жаль, зарядов мало)
12.Возврат. Заходим к Мелдору, поднимаем деньгами по 100 отношение с ним до 90+ и продаём награбленное. Чтобы не тратить деньги, продавая вещи больше его стэка, скупаем у него часть вещей, чтобы через 24 часа продать обратно. К концу торговли у вас будет примерно 30к.
13. Идём к гильдию бойцов, вступаем, забираем зелья из сундука.
14. Идём к каю, качаем красноречие до максимума (50)
15. Идём в особняк совета Хлаалу, там стоит Нилено Дорвейн. Качаем до упора короткие клинки (50) и можно немного безопасности (до капа 40 можно, всё равно с лихвой хватит денег). Также можно купить отмычку, если на начальной мало зарядов.
16. Идём к Ра'Вирру, покупаем демонический танто.
16. Силт Страйдер в вивек, по прибытию юзаем второй свиток Альмсиви, попадаем в храм. Идём к Сариони, взламываем дверь с замком 45 на глазах у ординатора, отстёгивая ему по 5 монет за попытку.
17. Заходим к Сариони и начинаем оскорблять. Он очень плохо агрится, поэтому повышаем ему по 100 монет отношение. У меня ушло 2200 монет, чтобы он напал.
18. Убиваем Сариони. С помощью демонического танто он умирает довольно просто. По крайней мере, на 0 сложности, на 100 возможно обязателен кинжал паралича или какой-нибудь свиток.
19. Берём ключ, идём к Вивеку
20. Нападаем, зажимаем его у борта треугольного постамента и закликиваем, уворачиваясь от заклинаний. Бить придётся долго, при этом он убивает с одного раза. Здравствуй, F5. Используем бутылки из гильдии бойцов по необходимости. Десяти не хватит, двадцати хватит, так что можно в п.13 забежать в Альд'рун или Садрит Мору
. Зарядов танто хватит. Если чувствуете, что бутылок не осталось и вы промахиваетесь, можно выйти на улицу, подождать часок, восстановить заряды танто, усталость - вежливый Вивек вас подождёт. Возвращаемся, добиваем. Если затянуть битву, то под конец у него закончится мана и он перейдёт в финальную форму - будет бить кулаками. Это гораздо опаснее, тут без кучи банок фатига или постоянных тактических отступлений не обойтись.
Также есть суперпетушиный вариант пиздить вивека кинжалом с параличом, а когда заряды кончаются - отступать наружу и восстанавливать их. Вариант петушиный, но хейтеры сейвлоада оценят, шанс умереть здесь гораздо ниже.
Всё, Вивек повержен Фарготом. Всем спасибо.
Аноним 01:52:57 Лордас, 9-й день Заката солнца #87 №1407829 
>>1407827
Забыл уточнить про замок - играю на OpenMW с MCP, не знаю, баг или фича, но свиток Екаша на двери дворца Вивека не действует. Считаю, что это скорее фича.
Аноним 03:57:59 Лордас, 9-й день Заката солнца #88 №1407847 
>>1407829
>на openMW с MCP
MCP это патч для экзешника ванильного движка. OpenMW это новый движок и он экзешника и исполняемых файлов не касается вообще
Аноним 03:59:48 Лордас, 9-й день Заката солнца #89 №1407849 
>>1407847
>OpenMW
Лолшто? Я думал это простой мод-органайзер.

мимо
Аноним 04:05:15 Лордас, 9-й день Заката солнца #90 №1407850 
>>1407849
Ты ошибался. Это полноценный опенсорсный движок для тесов, начиная с моррошинда, разработан для замены гейбрю.
Аноним 04:09:20 Лордас, 9-й день Заката солнца #91 №1407852 
1437638484807.png
>>1407850
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45642
Тогда почему он весит пару кб? Ничего не понимаю...


Как же теперь вкатываться в морру, думал просто опенмв скачаю, накачу модов и всё...
Аноним 04:55:20 Лордас, 9-й день Заката солнца #92 №1407861 
>>1407852
Потому что ты смотришь хуйню. Сходи в соседний тред, там есть ссылки на него.
Аноним 04:56:11 Лордас, 9-й день Заката солнца #93 №1407862 
1533697221713.jpg
>>1407861
В соседний тред? Разве этот тред не единственный морровинд-тред на всей доске?
Аноним 06:16:17 Лордас, 9-й день Заката солнца #94 №1407866 
>>1407862
Нет, есть ещё тред про openmw.
Аноним 07:35:17 Лордас, 9-й день Заката солнца #95 №1407869 
>>1407793
>>1407349
Аноним 07:36:22 Лордас, 9-й день Заката солнца #96 №1407870 
>>1407790
>Я помню, как упал в самое прекрасное из озер. Она проглотила меня
Чегоблядь?
Аноним 08:02:31 Лордас, 9-й день Заката солнца #97 №1407871 
Что такое tr_travels?
Аноним 08:34:26 Лордас, 9-й день Заката солнца #98 №1407873 
>>1407788
Дабло-квадрипл, ты заставил меня зодумоться. А был ли Нереварин на самом деле заключенным?
Я все время придерживался мнения, что он был завербован в тюрьме, найденный по определённым знакам императором, после чего ему предложили взаимновыгодное сотрудничество: ссылка в жопу мира в обмен на свободу.
Но, может, он изначально был агентом и тюремное заключение было лишь прикрытием?
Аноним 08:35:20 Лордас, 9-й день Заката солнца #99 №1407874 
>>1407800
Дагот Ур не придёт во снах, опять же.
Аноним 08:43:34 Лордас, 9-й день Заката солнца #100 №1407876 
>>1407873
Нет, тебе в начальной заставке говорят что без всяких объяснений забрали из имперской тюрьмы и увезли на восток в Морровинд
Аноним 09:25:22 Лордас, 9-й день Заката солнца #101 №1407881 
>>1407874
Ну, есть же альтернативное прохождение
Аноним 09:26:21 Лордас, 9-й день Заката солнца #102 №1407882 
>>1407869
Это тоже мой пост
Аноним 10:18:01 Лордас, 9-й день Заката солнца #103 №1407887 
>>1407852
>ModOrganizer-to-OpenMW
>A Mod Organizer plugin to export your VFS, plugin selection and load order to OpenMW
Потому что ты долбоёб и не умеешь читать
Аноним 10:22:08 Лордас, 9-й день Заката солнца #104 №1407888 
>>1407887
Не одобряю грубость утром в субботу в этом треде
Аноним 10:34:31 Лордас, 9-й день Заката солнца #105 №1407890 
>>1407338
>фикс альтернативного прохождения мейн квеста
Пытаюсь играть дальше. Что за "фикс альтернативного прохождения".
Похоже, что пройти через альтернативное прохождение неозможно, поскольку призрачный страх при надевании уменьшает хз на 200-250 пунктов, что при условии вечного 1 лвла героя и ограничения на алхимию делает невозможным его использование. Более того, если здоровье гг меньше 250, то Ягрум Багарн попросту не отдаст перчатку.
Аноним 11:18:34 Лордас, 9-й день Заката солнца #106 №1407910 
>>1407882
Смотри сюда.
>>1407775
> Мне всё равно, как ты играешь, главное - чтобы тебе было интересно.
>>1407349
>рот в говне
Либо тебе не все равно, либо от чсв мозг раздуло.
Аноним 11:33:53 Лордас, 9-й день Заката солнца #107 №1407922 
>>1407910
>но если выносишь это на обсуждение в тред, то будь готов к тому, что у других может быть отличный от твоего взгляд на игру.
Я тебе в >>1407775 посте дважды написал, что ты можешь играть как хочешь, но если будешь об этом в треде рассказывать, то я, если с какими-то условиями игры буду несогласен, имею полное право писать об этом. Что я и сделал в >>1407349

Аноним 12:00:20 Лордас, 9-й день Заката солнца #108 №1407935 
>>1407922
Хуя грязекраб разошелся.
Аноним 12:32:37 Лордас, 9-й день Заката солнца #109 №1407956 
>>1407697
>а сами тренировки не пропадали, а накапливались
Но тогда ведь возвращается то, к чему у тебя изначально была претензия, ты на 15 левеле заходишь к учителю и выходишь оттуда мастером.
Аноним 12:40:19 Лордас, 9-й день Заката солнца #110 №1407958 
>>1407956
То другой анон.
>>1407692
Манчкин заботу найдёт. Скайримская система лучше морровской, но также не идеальна, согласен. Возможно, у некоторых игроков появляется описанная тобой нервозность (у меня нет), но зато невозможно заабузить.
Аноним 15:36:16 Лордас, 9-й день Заката солнца #111 №1408010 
>>1407956
Нет разница есть, во-первых делает Интеллект чем то большим чем плюсик к магике, а ретроспективно тебе бонусные тренировки на уровень не дают за повышение интеллекта, т.е ты не получишь ещё плюс две за пятый уровень если ты уже на десятом, только десятый и получит бонус, так что разница между глупым воином и мудрым магом и умным вором есть, на примере усвоения учебного материала, но при этом ничего не мешает отыгрывать умного воина который не жертвует интеллектом ради силы.
В ДнД похожая система со скилпоинтами на уровень кстати.

Во вторых число тренировок всё ещё ограниченно, ты не можешь как в морре баффнув себе атрибуты и на секунду и остановив время в меню, качаться до бесконечности не отходя от кассы пока есть золото, а потом выменять золото на дорогую хуйню у тренера, у тебя всё ещё есть лимит и ты можешь выбрать его и новых тренировок до следующего уровня не предвидится, если ты не качал интеллект у тебя будет условные 15 тренировок и всё, а это тренировки на все навыки, выбирай с умом.

Мне нравится эта система потому что она делает первоначальный выбор Интеллекта таким же важным как выбор Выносливости в ТЕС, ты не разгонишь себе НР ретроспективно если не повышал выносливость на прошлых уровнях, соответсвенно чем то ты вынужден жертвовать, каждый атрибут должен был иметь нечто подобное чтобы не было мастеров на все руки, а специализация имела смысл и логическое обоснование.

В ней есть свои недостатки, я считаю что Воля тоже должна была учитываться например, можно быть умным, но рассеянным (высокий интеллект с бонусными тренировками на уровень, но если ты их не используешь то забудешь про них) или не шибко умным, но упорным в достижении цели (немного бонусных тренировок но они накапливаются и ты приложив усердия сможешь освоить обучение хоть это и займёт больше времени), вот как раз Воля и могла бы влиять на максимальное число накапливаемых тренировок, тогда было бы логично что умный и волевой человек учиться лучше у тренеров чем глупый лентяй у которого ума мало, чтобы запомнить уроки и желания нет чтобы много и старательно учиться.
Аноним 17:37:59 Лордас, 9-й день Заката солнца #112 №1408065 
Так я не понял. Если я хочу получить доступ к как можно более крутому графону и бóльшему количеству модов, мне нужно в ваниллу играть или в Openmw?
Аноним 18:39:14 Лордас, 9-й день Заката солнца #113 №1408086 
>>1408010
>условные 15 тренировок и всё
По одной на уровень слишком мало, нужно хотя бы по две, а то хуйня какая-то получается, что воину нужно быть легендарного уровня которого достигали всего несколько смертных только чтобы научиться щитом пользоваться на уровне солдата.

>а это тренировки на все навыки, выбирай с умом
Ну, это-то как раз хуйня, тебе у тренера обычно нужно один-два навыка качать, вкачивать все в сотню просто не имеет смысла даже с точки зрения манчкизма.
Аноним 18:39:45 Лордас, 9-й день Заката солнца #114 №1408087 
>>1408065
>как можно более крутому графону и бóльшему количеству модов
ваниллу
Аноним 19:19:18 Лордас, 9-й день Заката солнца #115 №1408095 
Clipboard02.jpg
>>1408086
>По одной на уровень слишком мало, нужно хотя бы по две,
Это условно же, плюс не забывай модификатор от Интеллекта позволяющий получить больше тренировок на уровень, просто нужно выделить значение при котором будет средняя норма 40 например, градации атрибутов кстати уже были в Даггере, сам подумай как может идиот с Интеллектом ниже 20 вообще думать о обучении? Будет смысл лечить всякие болячки и снимать проклятья снижающие атрибуты ниже нормы, чего почти нет в морре, манчи качающие корпрусом силу и выносливость ради НР явный пример, их потеря Интеллекта и Воли совсем не пугает, как не пугает и потеря Привлекательности, хотя исходя из описания атрибутов в даггере, они должны были уже стать такими же калеками и безумными ловчими вызывающими у других лишь желание их убить поскорее.

>что воину нужно быть легендарного уровня которого достигали всего несколько смертных только чтобы научиться щитом пользоваться на уровне солдата.
Воину чей интеллект на уровне овоща, а воля на уровне плинтуса и не достигнуть легендарного уровня, смекаешь? Зато если он сено-солома то в рядовую пехоту он попадёт, а там особых навыков и не надо, заодно и Класс дающий бонус к навыкам сыграет свою роль, как этакая предыстория его жизни ведь он не родился на старте игры нулевым во всём ребёнком, а потратил предыдущие годы жизни на некоторое обучение.

>Ну, это-то как раз хуйня, тебе у тренера обычно нужно один-два навыка качать,
Можно доработать систему ТЕС при которой непрофильные навыки не растут сами по себе, вот тут то и нужен будет тренер, если твой варвар вдруг решил освоить магию.

>вкачивать все в сотню просто не имеет смысла даже с точки зрения манчкизма.
Ну конечно, даже в морре прокачка алхимии и зачарования + баффы атрибутов через кастомные заклинания даёт серьёзный буст, который манчи не упускают.
Аноним 20:37:34 Лордас, 9-й день Заката солнца #116 №1408108 
>>1408095
>зачарования
Без мцп давало буст, с мцп навык зачарования - хуйня ненужная.
Аноним 23:22:18 Лордас, 9-й день Заката солнца #117 №1408136 
S91109-23191742.mp4
Ежедневное напоминание тому, что качать скорость и бездоспешный бой в Морровинде бессмысленно.
Аноним 23:28:07 Лордас, 9-й день Заката солнца #118 №1408141 
>>1408136
Ну и бонусом весёлый у него меч, конечно. Слепота + снижение ловкости. Пробивает мой светоч и щит только в путь, высокая удача не помогает, ловкость не помогает, ничего не помогает.
Не помню, влияет ли бездоспешный бой на уклонение, но если влияет, то толку от него мало. Ловишь пару станов, teh end. Можно его зельями забороть, конечно, но на 20+ уровне логично ждать, что по таким катком будешь проезжать.
Аноним 23:37:33 Лордас, 9-й день Заката солнца #119 №1408145 
>>1408136
Причем тут Морровинд, до фанатской поделки портированной на андроид? Ты совсем поехавший?
Аноним 23:41:52 Лордас, 9-й день Заката солнца #120 №1408147 
>>1408145
Механики те же.
Аноним 00:35:40 Сандас, 10-й день Заката солнца #121 №1408156 
>>1408136
>качать скорость
>бессмысленно
Ты шизик что ли? Скорость качают чтобы быстрее бегать, и при прокачке ты внезапно быстрее бегаешь, какие блять проблемы?
Аноним 00:56:07 Сандас, 10-й день Заката солнца #122 №1408160 
>>1408156
Если я правильно понял, то он намекает на то что в ранних частях TES скорость ещё использовалась в формуле скорости атаки. В морровинде это действительно не работает
Типа как здесь - https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Speed_(Arena)
мимо
Аноним 01:19:41 Сандас, 10-й день Заката солнца #123 №1408165 
>>1406476 (OP)
Аноны, где можно купить годных фигурок по тес3? Конкретно интересуют Вивек и Дагот.
качественных, анатомически достоверных
Аноним 04:04:12 Сандас, 10-й день Заката солнца #124 №1408186 
>>1407871
Описания читай.
Аноним 05:21:49 Сандас, 10-й день Заката солнца #125 №1408188 
Что блять со сложностью в трибунал???
Вспомнил про сейв зашел поиграть, сложность на 100 в обычной игре особо напряга нету, в трибунале же каждый блять гоблин убивает с 3 ударов перса обвешеного даэдриком и артефактами. Снизил до 50 такая же хуйня, что это ща пиздец я не собираюсь спать блять после каждого гоблина это не изометрия.
Аноним 05:25:45 Сандас, 10-й день Заката солнца #126 №1408189 
Или это блять именно гоблинов имбовость, потому что я эбонитового черта убивал вроде на 70 сложности, с кучец чаммонов и беготни но все же
А тут сраный гоблин
Аноним 05:38:11 Сандас, 10-й день Заката солнца #127 №1408191 
>>1408189
>гоблин убивает с 3 ударов перса обвешеного даэдриком и артефактами
>сраный гоблин
Это элитные гоблины Хелсета вообще-то, его последняя защита и оборона от предательства Великих Домов.
https://www.youtube.com/watch?v=7L8uINAprnE
Трибунал специально сделали киркорным потому что в те времена дохуя нытья было что Нереварины перекачались в Вварденфелле и всё слишком легкое когда ты обдолбанный алхимией и закованный в даэдрик Фира маркой Эльтон нарубаешь вражин одним ударом.
Аноним 07:44:26 Сандас, 10-й день Заката солнца #128 №1408202 
>>1408188
Там всё расчитано на выскоуровневого персонажа. 20+ если я правильно помню.
Аноним 08:01:44 Сандас, 10-й день Заката солнца #129 №1408204 
>>1408136
Мой маг размазывает всех ещё до того, как они к нему подбегут. Потому что быстрые ноги пизды не боятся.
Аноним 08:02:41 Сандас, 10-й день Заката солнца #130 №1408205 
>>1408165
Сделой сам. Кстати, ты подал мне идею, спасибо, анон.
Аноним 10:46:08 Сандас, 10-й день Заката солнца #131 №1408214 
>>1408188
Если судить по левелед листам, в прокачке персонажа Трибунал условно занимает место между 26 и 40 уровнем.
Аноним 13:01:21 Сандас, 10-й день Заката солнца #132 №1408248 
>>1407338
>Запрещено:
>4.Красться
Почему? Фаргот же крадётся к пустотелому пню в квесте. Значит умеет.
Аноним 13:29:29 Сандас, 10-й день Заката солнца #133 №1408255 
>>1408248
Это другое, Нереварин его видел, значит иконка у Фаргота не горела.
Аноним 13:50:51 Сандас, 10-й день Заката солнца #134 №1408260 
>>1408186
Или ответ дай, или иди нахуй, умник.
Аноним 14:58:54 Сандас, 10-й день Заката солнца #135 №1408271 
>>1408260
Ну страдай раз такой тупой
Аноним 16:29:11 Сандас, 10-й день Заката солнца #136 №1408289 
>>1408214
Ну у меня 28, уже 29.
>>1408191
Да я слышал об этом, но они слишком сильными сделали.
Неповезло тем, кто принципиально не меняет сложность.
Аноним 17:24:22 Сандас, 10-й день Заката солнца #137 №1408302 
>>1408204
Увы, того же нельзя сказать о монахах и всяческих целителях. По сути, неиграбельные классы на старших уровнях.
Аноним 17:31:30 Сандас, 10-й день Заката солнца #138 №1408303 
>>1408260
Тогда пойду нахуй.
Аноним 17:44:52 Сандас, 10-й день Заката солнца #139 №1408309 
Какой лучше для воина сделать амуль с пасс эффектом? Реген хп? Стамину регеню через кольцо азуры(а второе на бонус силы).
Или мб реген в шлем засунуть, туда можно 3-3 реген, в амуль максимум 4-5.
Аноним 17:55:56 Сандас, 10-й день Заката солнца #140 №1408311 
>>1408309
Типо, есть эффект увеличивающий макс хп или нет?
Аноним 22:32:05 Сандас, 10-й день Заката солнца #141 №1408382 
>>1408309
Если на постоянный эффект, зачаровывай лучше 1-10, чем 5-5.
Если 1-10, то при одевании применится случайное число от 1 до 10. Пару раз оденешь что бы 10 было, и будешь с 10ой регена бегать.
Это к примеру, как работает тут механика.
Аноним 22:52:33 Сандас, 10-й день Заката солнца #142 №1408392 
>>1408205
Надеюсь ты шутишь. Я нихуя не скульптор и не хочу этим заниматься.
Бамп вопросу, собсна
Аноним 23:01:36 Сандас, 10-й день Заката солнца #143 №1408394 
>>1408311
Есть, но он тебе не нужен, ты сдохнешь от него.
Аноним 00:19:55 Морндас, 11-й день Заката солнца #144 №1408414 
>>1408382
Но я меняю, у меня так одето одно кольцо на 13-35 силы, а амулет я меняю и др кольцо на разные приблуды на все случаи.
>>1408394
Да да, если меньше, а как эффект называется, увел. Запас здоровья?
Аноним 00:42:30 Морндас, 11-й день Заката солнца #145 №1408427 
>>1408414
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Fortify_Health
Аноним 00:43:35 Морндас, 11-й день Заката солнца #146 №1408429 
>>1408414
https://elderscrolls.net/morrowind/magic.php
Вот тут все заклинания.
Аноним 08:18:59 Морндас, 11-й день Заката солнца #147 №1408459 
>>1408392
Не шучу. Я памятники режу из гранита, так что мне это не кажется чем-то запредельным. Но сложно, да, с миниатюрой особенно
Аноним 08:24:33 Морндас, 11-й день Заката солнца #148 №1408460 
a942551b90f8c9bca8aae7043ffcea30.jpg
>>1408459
>Я памятники режу
Аноним 11:06:52 Морндас, 11-й день Заката солнца #149 №1408488 
>>1408165
Вивек наверняка в мерчендайзе по ТЕСО должен быть, не?
А так, в принципе ты можешь чисто для себя заказать у тех, кто 3д-принтингом занимается. Модельки можно опять же заказать у 3д-моделлера, подсунув подходящие арты в качестве рефов. Некоторые вообще весь цикл работ делают.
Бабла отдашь прилично, зато будешь владельцем уникальных фигурок.
Аноним 11:29:53 Морндас, 11-й день Заката солнца #150 №1408492 
>>1408488
Да мне и неуникальные подойдут. Вот у анимешников этот фетиш как развит, да и во многих игровых коллекционках есть фигурки... А как же тес3
Аноним 11:32:13 Морндас, 11-й день Заката солнца #151 №1408493 
>>1408488
>ТЕСО
Хер там. Один унылый норд и новости за 2к15
https://www.elderscrollsonline.com/en-us/news/category/merchandise
Аноним 11:34:04 Морндас, 11-й день Заката солнца #152 №1408494 
>>1408492
К Морровинду по-моему только фигурка ординатора прилагалась (или условного Нереварина в индорильском шмоте), не?
Хз, я официального мерча такого не видел.
Только самоделки искать, вроде в каких-то пабликах вконтаче были.
Ну или заказ.
Аноним 11:35:51 Морндас, 11-й день Заката солнца #153 №1408496 
>>1408429
То есть увеличить магию и максимум магии это разное?
Аноним 13:46:29 Морндас, 11-й день Заката солнца #154 №1408531 
>>1408496
Да, под "максимумом магии" понимается множитель, как у альтмеров, бретонов, атронахов и т.п. В виде эффекта доступного для создания заклинаний/зачарований в игре отсутствует, так что не обращай внимания.
Аноним 13:59:45 Морндас, 11-й день Заката солнца #155 №1408535 
124.jpg
Аноним 15:07:42 Морндас, 11-й день Заката солнца #156 №1408560 
Dl98UAbUcAABsx1.jpg
hQHFUjy.jpg
RpxoNnB.jpg
molagbalstatuefromesoimperialeditionbyicenero10-d7e08nh.jpg
>>1408488
>Вивек наверняка в мерчендайзе по ТЕСО должен быть, не?
В ТЕСО коллекционные монеты как в Обле были и статуэтки как в Скайриме, низкокачественных солдатиков как в морре ты и сам на 3д принтере напечатать сможешь.
Аноним 16:22:03 Морндас, 11-й день Заката солнца #157 №1408594 
>>1408560
>низкокачественных солдатиков как в морре ты и сам на 3д принтере напечатать сможешь.
Смысл? Так-то все статуэтки и монетки можно самому сделать легко. Коллекционирование не об этом же.
мимо
Аноним 16:30:43 Морндас, 11-й день Заката солнца #158 №1408599 
>>1408594
>Так-то все статуэтки и монетки можно самому сделать легко
И как же их сделать легко?
Аноним 16:41:01 Морндас, 11-й день Заката солнца #159 №1408601 
DAN4AdgUIAAcvV.jpg
morr06.jpg
tx003601.jpg
>>1408594
Ну ХЗ смотри сам, солдатик из морры такой же как миньки какого-то Технолога, был бы их отряд хотя бы, а тут всего один, а вот такого железного парня не стыдно и на полку поставить.
Аноним 17:35:12 Морндас, 11-й день Заката солнца #160 №1408620 
>>1408601
>резиновая булава Ординатор-3000
Аноним 20:18:38 Морндас, 11-й день Заката солнца #161 №1408696 
IMG20191030140104.jpg
IMG20191004130017.jpg
>>1408460
Каждый раз ору.
Вот пара фоток моих работ.
Аноним 21:58:00 Морндас, 11-й день Заката солнца #162 №1408716 
>>1408696
Сколько будет стоить кусок мраморной плиты 50х50 см
Ровная, полированная и ещё фасочки снять с углов
Аноним 23:54:52 Морндас, 11-й день Заката солнца #163 №1408735 
В морровинде нет баланса.
Например шлем орейна это 40 ловк и 40 вын пассивно. Вы никакой шлем так не зачаруете, это тупо имба. При этом выглядит убого, если не отыгрываете конана.
Аноним 00:10:23 Тирдас, 12-й день Заката солнца #164 №1408739 
>>1408735
К вопросу о срачах про артефакты что был раньше - вот и пример морровиндовских артефактов которые игрок не может сделать самостоятельно.
Аноним 01:28:18 Тирдас, 12-й день Заката солнца #165 №1408753 
>>1408735
>это тупо имба
Он тупо не нужен. Выносливость важна только при рассчёте здоровья за уровень, а это повышение выносливости не влияет на максимальный уровень здоровья. Очень высокий уровень ловкости ничего не дает, так как к этому моменту обычно уже у ГГ ловкость 60-70. Грубо говоря этот шлем бесполезная хрень.
Аноним 01:55:29 Тирдас, 12-й день Заката солнца #166 №1408760 
>>1408735
Ага, вот только баф выносливости дает тебе НИХУЯ. Т.к. здоровье только от базовой считается, а запас сил ещё от кучи других аттрибутов получаешь.
Даэдрический шлем можно зачаровать на 1-29 (цефалопода на 1-39 но у него защиты нет)

>>1408753
>Грубо говоря этот шлем бесполезная хрень.
Ловкость все же влияет на шанс уворота что в сочетании с армор рейтингом 300 делает этот шлем неплохим выбором для воина.
Аноним 02:41:56 Тирдас, 12-й день Заката солнца #167 №1408765 
>>1408760
>вот только баф выносливости дает тебе НИХУЯ.
Ещё один косяк системы атрибутов, лучше бы тогда шлем повышал НР и Усталость напрямую.
Аноним 03:01:15 Тирдас, 12-й день Заката солнца #168 №1408769 
>>1408765
>лучше бы тогда шлем повышал НР и Усталость напрямую
Не лучше, эти эффекты весьма поломаны в ваниле. Увеличение ХП может вызывать баги, а Усталость без мцп вообще криво работает и нормально использовать её не выйдет (но зато её можно абюзить чуть ли не круче чем алхимию).

Шлем Орейна нормальный, не вижу смысла его дополнительно фиксить, просто один из эффектов лишний.
Аноним 05:53:36 Тирдас, 12-й день Заката солнца #169 №1408777 
>>1408769
>Не лучше, эти эффекты весьма поломаны в ваниле.
Ещё один косяк морровинда, который надо допиливать модами и ещё находятся те кто считают кривую ваниль швитой.

>а Усталость без мцп вообще криво работает и нормально использовать её не выйдет (но зато её можно абюзить чуть ли не круче чем алхимию).
Камень в огород глючных формул, которые ведут себя криво при высоких значениях, которые ничем не режутся сверху, во вторых 40 Усталости это не много, в разы меньше чем через эксплоиты алхимии получают.

>Шлем Орейна нормальный, не вижу смысла его дополнительно фиксить, просто один из эффектов лишний.
Не нормальный если у него два прописанных в лоре эффекта и половина этих эффектов не дают ничего носителю, хотя казалось бы Выносливость должна быть.
И это касательно не только этого шлема, а всех магических предметов с эффектом повышения атрибута Выносливость.
Во вторых этот артефакт работает нормально в Обливионе, а именно повышает НР носителя.

Аноним 07:09:05 Тирдас, 12-й день Заката солнца #170 №1408788 
>>1408716
У нас нет мрамора, и я в ЛНР живу, у нас цены сильно отличаются от РФ.
Аноним 07:23:07 Тирдас, 12-й день Заката солнца #171 №1408790 
EquatorialArtisticAmericantoad-sizerestricted.gif
>>1408735
Да таких вещей дофига, ты найди их сначала. В этом и фишка, когда ты обчищаешь пещеру и внезапно находишь в укромном месте две перчатки Рандагульфа, начинаешь писаться от восторга, рассказывать одноклассникам. Я так по советам брата нашёл маску Клавикуса Вайла и считал её имбой и лучшей в игре, а потом случайно наткнулся на квест Малаката и шлем Орейна, и получил пикрелейтед реакцию.
Тут ниже пишут о том, что выносливость бесполезна, но я например этого школьником не знал, да и сейчас не знаю, она разве фатиг не увеличивает?
Аноним 08:58:42 Тирдас, 12-й день Заката солнца #172 №1408799 
>>1408735
Это самое большое что запомнил от Морровинда - археологические суперартефакты, кажется будто это и есть основной сюжет - выкопать все граали, что ещё делать на этом богом забытом острове. Алсо, там же даже специальная книга есть где эти имбы перечислены "Знаменитые артефакты Тамриэля" называется.
Насчет бесполезности, в интернете пишут что можно сдавать в музей эти штуки.
>Кто не в курсе - это уникальные вещи, которые принимает музей артефактов Морнхолда.
Аноним 09:29:23 Тирдас, 12-й день Заката солнца #173 №1408804 
>>1408799
>в интернете пишут что можно сдавать в музей эти штуки.
Это ещё бесполезнее, лол. Лучше уж себе на полку сложить.
Аноним 11:01:16 Тирдас, 12-й день Заката солнца #174 №1408820 
>>1408790
Перчатки по мейнквесту лежат.
Дает фатиг дает.

В музей можно сдавать за неплохую сумму да и они будут появлятся прямо там, красиво.
Аноним 13:00:22 Тирдас, 12-й день Заката солнца #175 №1408841 
Что за игра на оп-изображении?
Аноним 13:08:37 Тирдас, 12-й день Заката солнца #176 №1408843 
>>1408777
>во вторых 40 Усталости это не много, в разы меньше чем через эксплоиты алхимии получают.
80. И выносливость, и ловкость дают к ней бонус.
И усталость важна в относительных значениях, а не в абсолютных. Если ты порежешь себе аттрибуты до общей усталости 40, то + ещё 80 даст очень ощутимый бафф вообще ко всему. А если у тебя её например 4, то +80 сделает из тебя чуть ли не бога (правда тогда носимого веса хватит только на этот шлем фактически с силой-то 4).
В любом случае, я говорил о абюзе ванильного эффекта в целом, а не сравнивал шлем орейна с алхимией, конечно.

>Не нормальный
Ну, если говорить о реализации, то да, они явно не учли что выносливость нихуя не добавляет. Но забавно что если бы формулы были верными и выносливость пересчитывала ХП то он как раз был бы имбой, а так вполне нормальный и полезный воину артефакт.

>>1408799
>можно сдавать в музей эти штуки.
Не все. Но шлем Орейна можно, да.
Аноним 13:30:03 Тирдас, 12-й день Заката солнца #177 №1408845 
>>1408843
А смысл не сдавать, тут же нет дома нормального даже в поместье дом, не разложить нормально. Сейчас у меня все наваленно в доме касадеса.
Аноним 14:01:13 Тирдас, 12-й день Заката солнца #178 №1408848 
>>1408841
An Elder Scrolls Legend: Battle Redguard Adventures in Dawnstar
Аноним 14:08:45 Тирдас, 12-й день Заката солнца #179 №1408851 
>>1408845
>тут же нет дома нормального
Ты же Нереварин, а не омежка драгонборн. Просто займи любой дом какой понравится, хозяев либо убей либо выстави подчинением на мороз.
Аноним 14:10:48 Тирдас, 12-й день Заката солнца #180 №1408852 
>>1408845
Алсо, под "не все", я имел ввиду что не все артефакты туда принимают.
Аноним 14:14:08 Тирдас, 12-й день Заката солнца #181 №1408853 
>>1408841
это ребилт, город Некром
Аноним 15:44:17 Тирдас, 12-й день Заката солнца #182 №1408862 
>>1408853
Спасибо.
Аноним 16:52:54 Тирдас, 12-й день Заката солнца #183 №1408871 
>>1408851
Отыыгрыш.
Аноним 16:58:10 Тирдас, 12-й день Заката солнца #184 №1408874 
Есть дом Дары-гра-Бол, лучшее местоположение и хозяина можно по квесту выселить из Нирна
Аноним 17:16:31 Тирдас, 12-й день Заката солнца #185 №1408878 
>>1408874
Мало места для артефактов.
Аноним 17:51:14 Тирдас, 12-й день Заката солнца #186 №1408881 
>>1408871
>Отыыгрыш
Ну, тогда не жалуйся, раз решил имперского агента близкого партнера Косадеса отыгрывать. Можешь потом переехать к Крассиусу тогда, можно прямо вместе жить.

(А так-то если тебя только убийства невинных смущают, то можно и пещеру/двемерские развалины/данмерскую крепость занять.)
Аноним 18:47:23 Тирдас, 12-й день Заката солнца #187 №1408900 
>>1408881
Что за пидорские фантазии у тебя? Косадес глава Клинков а его конспиративная квартира это штабквартира организации в Вварденфелле сейчас. А от поцелуя Курио можно откупится золотом.
Аноним 19:23:42 Тирдас, 12-й день Заката солнца #188 №1408913 
>>1408881
Твою пещеру похоже уже заняли, и превратили в двемерские развалины.
Аноним 20:01:30 Тирдас, 12-й день Заката солнца #189 №1408927 
>>1408881
Жил в ламповой пещере контрабандистов на горьком берегу. Поселился там, ещё будучи вампиром, да так и остался, несмотря на то, что параллельно прошёл телванни и вырастил тело увидит.

Очень понравились гамак, шалаш из деревянного каркаса и ковры.
А ещё в бочках респавнилась скуума.
Аноним 21:26:24 Тирдас, 12-й день Заката солнца #190 №1408959 
>>1408820
По мейнквесту, да, но я их как-то умудрился проебать.
Аноним 21:29:31 Тирдас, 12-й день Заката солнца #191 №1408962 
1573583298.jpg
>>1408927
>скуума
Хрюкнул
Аноним 21:31:37 Тирдас, 12-й день Заката солнца #192 №1408963 
>>1408962
Типичный Тельванни.
Аноним 21:41:29 Тирдас, 12-й день Заката солнца #193 №1408970 
>>1408962
Погуглил даже, и оказалось, что это утка, а на фото бомж, задержанный за убийство.
Аноним 22:09:52 Тирдас, 12-й день Заката солнца #194 №1408982 
>>1408881
Ну так то в трибунале есть дом, где маг нападает на базаре, приходишь в годсдрия а там его брательник нападает, неплохой, если выкинуть книги, но там будет считаться как не твое, а ворованое.
Аноним 22:19:50 Тирдас, 12-й день Заката солнца #195 №1408984 
>>1408982
>но там будет считаться как не твое, а ворованое
Что будет считаться? Ворованное выкини, положи своё.
Аноним 00:20:08 Миддас, 13-й день Заката солнца #196 №1409004 
>>1408984
Кровати.
Квест странный, будто намеренно чтобы дать дом в морнхолде.
Аноним 13:29:20 Миддас, 13-й день Заката солнца #197 №1409089 
>>1409004
Я плохо помню этот квест, если честно, обычно не иду в его дом. В Морнхолде жить вообще так себе, он же изолирован от остальных городов.
Аноним 14:38:25 Миддас, 13-й день Заката солнца #198 №1409102 
Каждый раз когда дохожу до знакомства с Дивайтом Фиром просто показываю ему двемерский артефакт, чтобы старый волшебник немного побугуртил.
Аноним 15:11:31 Миддас, 13-й день Заката солнца #199 №1409106 
Почему меня постоянно сбивают с ног в трибунале? Сбивают при полной стамине.
Аноним 15:17:49 Миддас, 13-й день Заката солнца #200 №1409108 
На +50 сложности, двемерские роботы сносят дротиком 100 хп примерно, притом что у меня 213 защиты. Просто найс конечно. Это притом что у дротика 20-50 база.
Аноним 16:22:56 Миддас, 13-й день Заката солнца #201 №1409118 
1573651348158.jpg
>>1409106
Аноним 16:23:36 Миддас, 13-й день Заката солнца #202 №1409120 
1573651389272.jpg
>>1409108
Аноним 16:30:34 Миддас, 13-й день Заката солнца #203 №1409123 
>>1409106
Из-за низкой ловкости могут сбивать.
Аноним 17:13:45 Миддас, 13-й день Заката солнца #204 №1409131 
Понятно, ну я ее качаю но медленно. Можно зачаровать что-то.
Какой же жесткий ординатор по квесту альмалексии, просто пиздос. А еще какие же кривые механики отражение у толстого босса руинит половину страт, специально носил с собой полумесяц и блядь я сам от него парализуюсь.
И это притом всего +50 сложности, притом что я кидаю бафф редгарда, +100 светоч, пояс сердечного огня, кольчугу повелителя, 29 лвл, 150 силы пассивно, бью его дайкатаной на 54 отнятия хп зачараваной. Броня вся практически максимальная.
При этом чтобы убить должно везти и максимально быстро его бить по голове. Что еще можно кардинально усилить непонятно.
Аноним 17:38:50 Миддас, 13-й день Заката солнца #205 №1409135 
>>1409108
У одноручного метательного 20-50 база, значит 40-100 дамаг, т.к. метательное выступает и в роли лука, и в роли стрелы, применяя дамаг два раза.
Аноним 17:54:28 Миддас, 13-й день Заката солнца #206 №1409138 
>>1409131
>бью его дайкатаной на 54 отнятия хп зачараваной
Такого зачарования нет. Если там у тебя понижение хп, то эта штука временная, после истечения времени исчезает. Кинь шмот, может будет ясно где ты там накосячил при зачаровании.
>150 силы пассивно
Без включении опции в MCP сила выше 100 не повышает урон. Проверь включена ли эта опция у тебя.
Аноним 17:56:02 Миддас, 13-й день Заката солнца #207 №1409140 
>>1409138
>сила выше 100 не повышает урон

Не я перепутал с рукопашкой. Так-то должно работать.
Аноним 18:05:56 Миддас, 13-й день Заката солнца #208 №1409145 
>>1409138
>Без включении опции в MCP сила выше 100 не повышает урон
В ваниле без мцп сила повышает урон мили атак на любых значениях, от этого и был абюз мацта/суджаммы. (кроме рукопашного боя, на который сила без мцп вообще не влияет)
Аноним 18:53:38 Миддас, 13-й день Заката солнца #209 №1409158 
>>1409102
Ах ты гад, зачем тизеришь, отдай Тельванни его игрушку.
Аноним 18:54:46 Миддас, 13-й день Заката солнца #210 №1409159 
>>1409145
В этой игре есть что-то не сломанное? А ещё говорят баггерфолл был глючный.
Аноним 19:16:58 Миддас, 13-й день Заката солнца #211 №1409161 
>>1409159
Мацт весит 5 единиц, добавляет 20 силы на минуту. Можешь таскать с собой 4-6 штук, прирост урона с таким бафом небольшой, босса пещеры вывезти можно и все.
Абузил это только в пещерах контрабандистов потому что бегать от ящиков недалеко.
Аноним 21:41:11 Миддас, 13-й день Заката солнца #212 №1409195 
>>1409161
Как это вписывается в логику мира что персонаж пьяный в стельку и интеллектом ниже плинтуса ещё помнит какой стороной держать меч и может успешно сражаться?
Как враг реагирует на то что ГГ в одно мгновение в одно горло выпивает шесть бутылок крепкого напитка после может ударить врага с нечеловеческой силой уровня богов?
Хуёво это, вот если бы понижение интеллекта било по навыкам тоже, можно было бы обыграть опьянение, а какой-нибудь приобретаемый в ходе игры перк или доступный со старта для класса варвар или воин снижал бы это пенальти, тогда было бы интересно и рпгшно.
То же самое с зельями, почему нет побочных отрицательных эффектов от передозировки, чтобы перком в алхимии снижать их влияние как какой-нибудь ведьмак?
Почему нет отрицательных и побочных эффектов у магии, когда в игре у нас говорят что телепортация нестабильна, а призванные даэдра могут вырваться из-под контроля, почему взрыв фаербола не наносит вреда кастеру? Где физлы то?
Аноним 22:05:39 Миддас, 13-й день Заката солнца #213 №1409200 
>>1409195
Мне вот не нравится что я не могу в рпг в качестве оружия использовать что подвернется под руку, вилкой в глаз, бутылкой по голове, латной перчаткой по лицу, или скатлом кидаться.
Аноним 22:14:01 Миддас, 13-й день Заката солнца #214 №1409207 
>>1409200
>Мне вот не нравится что я не могу в рпг в качестве оружия использовать что подвернется под руку,
В нормальных РПГ можешь, https://www.dandwiki.com/wiki/MSRD:Improvised_Weapons
В ТЕС разве что модами допиливать.

>вилкой в глаз
Это можно в морре, но вилка одна такая и то артефактная.

>латной перчаткой по лицу
Можно же.

>или скатлом кидаться
Начиная с облы можно кидаться, в морре само собой нельзя физона то нет.
Аноним 22:23:07 Миддас, 13-й день Заката солнца #215 №1409208 
>>1409195
Пиздец васянодаун, прямо говномодом потянуло.
Аноним 23:17:01 Миддас, 13-й день Заката солнца #216 №1409224 
>>1409195
Вообще-то дешёвый алкоголь понижает ловкость, тебя легко можно свалить.
Аноним 23:36:53 Миддас, 13-й день Заката солнца #217 №1409228 
Desktop Screenshot 2019.11.13 - 23.20.59.20.png
>>1409138
Оно явно исчезает не через секунд 5.
Так то это меч богов, просто сам этот черт овнит очень быстро, по нему тоже не все попадает и отхиливается. Так то я его уже убил на +50 сложности, даже два раза, так как после первого не сейвнулся и случайно умер.
Шмот с него конечно крутой, но на этапе когда вы можете его одолеть у вас должен быть не хуже точно,ну а по визуалу, ну один наплечник неплохо, два уже похоже на крылья стрекозы. Пушка так себе, норм чтобы не тратить на слабых заряды мейн пушки, но я для таких целец ношу разделитель, заодно качаю дробящее.
Аноним 00:00:23 Турдас, 14-й день Заката солнца #218 №1409232 
>>1406481
Автора васянки сбил грузовик? Обновлений не ждать?
Аноним 00:36:40 Турдас, 14-й день Заката солнца #219 №1409237 
>>1409208
Любитель говна с ванилином, ты? Модами надо допиливать, просто потому что единственный способ довести игру до ума, там где разрабы работали спустя рукава.

>>1409224
Но к мацту это не относится, а ведь это дешёвое пойло из ферментированного солёного риса, про которое говорят что оно обращает алкоголика в гуара, такого сильного и такого же тупого.
Сам понимаешь что корень зла лежит в стаке алхимии, во вторых в инвентарной паузе.
Аноним 01:20:32 Турдас, 14-й день Заката солнца #220 №1409251 
>>1409237
>корень зла лежит в стаке алхимии, во вторых в инвентарной паузе.
На самом деле нет. Просто раньше(Daggerfall) если любой атрибут достигал 0, то персонаж умирал. Грубо говоря, если у тебя интеллект 0, то ты забываешь как дышать и умираешь.
мимо
Аноним 02:05:40 Турдас, 14-й день Заката солнца #221 №1409268 
>>1409237
>Модами надо допиливать
Никто не спорит, вот только твои идеи говно уровня BOBAH666
Аноним 02:42:03 Турдас, 14-й день Заката солнца #222 №1409274 
>>1409251
Раньше было лучше, но разве нельзя сделать лучше уже сейчас? Без малого восемнадцать лет дрочим ваниль и не можем решить её косяки. Ладно бы деревянная ваниль, но в ОпенМВ обещают открытую механику и скрипты не хуже чем с SKSE, а по факту даже не все фичи багофиксов перенесли ещё, почему бы сразу не делать нормальную игру?

>>1409268
У тебя аргументов нет, лишь критика уровня мне не нравится, значит говно.
Предложи лучше, как можно решить стак алхимии, в обле был лимит на зелья например, с модами лимит можно было повышать прокачивая навык алхимии, по сути это перк как в скайриме или трейт как в даггере, а это могло бы сделать Классы чем то большим чем просто бонус к навыку, чем они являются в морре, а навыки чем то большим чем градация от нуля до ста, в даггере и арене был задел с мастерством, в морре это не развили нихуя, зато это сделали в обле и скае, а это лучше для ролевой игры чем просто пустые линейные навыки https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Качество

Магию я тоже не просто так упомянул, в морре есть лишь один физл, мискаст с потерей магики при провале заклинания, что мешало расширить эту систему? Вот в обле расширили
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25844
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25616
Почему если в лоре и в игре есть скампы и нежить вырывающаяся из-под контроля у неумелых магов так не происходит с игроком? Почему фаербол в даггере наносил вред в АоЕ магу, а в морре перестал, можно ебашить адовый катаклизм но игрока это никак не заденет, а был бы это какой-нибудь трейт для баттлмага или перк мастера Разрушения тогда да, это было бы интересно и выбор Класса бы сыграл свою роль.







Аноним 02:51:01 Турдас, 14-й день Заката солнца #223 №1409276 
>>1409274
>Предложи лучше, как можно решить стак алхимии
Убрать стак.
Но твоей васянской душе же этого мало, надо наворотить механик и ВАРВАРОВ с бонусами, и чтобы ребаланс "Классов", и можно ещё предметов и квестов добавить, да?
Аноним 03:02:19 Турдас, 14-й день Заката солнца #224 №1409277 
>>1409276
>Убрать стак.
И одно зелье только применять на бой? И как это тогда помешает игроку выпивать зелья без конца ящиками одно за другим? Тот же Мацт например постоянно находясь под его баффом? Как его остановит от этого враждебный НПС? Во вторых игрок может наделать отличающихся друг от друга на единицу зельями и каждое их них будет считаться уникальным и будет стакатся, а с лимитом у которого есть логичное обоснование ты не выпьешь ящик мацта за раз.

>надо наворотить механик и ВАРВАРОВ с бонусами, и чтобы ребаланс "Классов",
А почему нет? Ты же понимаешь что в морре нет традиционных классов это всего лишь плюсики к навыкам, а в Арене и Даггере у них была изюминка которую потеряли вместо того чтобы развить.

>и можно ещё предметов и квестов добавить, да?
Естественно, если делать хорошую игру то она и должна быть хороша во всех аспектах, ты что ли считаешь что ваниль идеальна в плане баланса предметов и квестов?
Знаешь ли когда тебе Азура дарит говнокольцо за меинквест, а мимохуй на первом уровне за квест сходи и вернись даёт даэдрическое оружие на выбор, баланса тут явно нет.

Аноним 06:38:38 Турдас, 14-й день Заката солнца #225 №1409287 
>>1409274
> не можем решить её косяки.
Не для каждого они критичны. И не все бугуртят от того же, что и ты.
Аноним 06:44:24 Турдас, 14-й день Заката солнца #226 №1409288 
>>1409276
Я представляю стак зелий как одну бутылочку на несколько глотков. Вообще не парюсь, пью только собственные зелья, остальное продаю скампу. Повышение интелекта не варю, чтоб не было соблазна. В основном, банки магии, стамины, здоровья и скорости варю. Ну и всякое разное хождение по воде лечение болезней, чтобы сократить количество ингредиентов в инвентаре, потом продаю встреченным алхимикам, типа я дохуя мастер алхимии так и есть и распространяю свои эксклюзивные зелья.
Аноним 07:18:17 Турдас, 14-й день Заката солнца #227 №1409293 
>>1409277
>мимохуй на первом уровне за квест сходи и вернись даёт даэдрическое оружие на выбор
Вот ты этот квест сам нашёл или с вики? Я в морру с самого её выпуска играл и про квест только в интернете году этак в 2015 узнал.
Аноним 07:20:32 Турдас, 14-й день Заката солнца #228 №1409296 
>>1409251
Это че, и от внешности в ноль умирали?
Из-за чего? Сэппуку от того, какой ты урод стал?
Аноним 08:15:48 Турдас, 14-й день Заката солнца #229 №1409317 
>>1409296
Ты был настолько уродлив что тебя убивали чисто из жалости даже союзники, очевидно же.
Аноним 08:28:36 Турдас, 14-й день Заката солнца #230 №1409319 
>>1409293
Ты ещё скажи что Амулет Теней тяжело найти было.
Мдауш найти пещерку неподалёку от Балморы это такая трудность, а вот рассказать про неё нужному человеку это другое дело, но сути не меняет топовое оружие в игре за простой сходи-попизди, на фоне эпичной награды от Азуры то
Я Драма Беро нашёл на втором прохождении, даже удивился тому что он даэдрик даёт за такой мелкоквест, думал баг это, по-хорошему этот параноик должен был давать награду с подвохом, например выслать головорезов вернуть её обратно через пару дней.
Аноним 09:22:33 Турдас, 14-й день Заката солнца #231 №1409327 
>>1409319
Амулет Теней легко и даже самостоятельно понял его имбовость.
Драму Беро нужно ещё и правильный топик выбрать, и до этого не выбрать его же у другого. Это нужно целенаправленно идти. Если сам нашёл - молодец. Я не нашёл.
Аноним 11:33:12 Турдас, 14-й день Заката солнца #232 №1409353 
Как играть в Мор, если помнишь расположение всех артефактов? Есть ли мод, чтобы их перемещать в другие локации?
Аноним 11:34:00 Турдас, 14-й день Заката солнца #233 №1409354 
>>1409274
Не, селф дамаг и провалы магии это говно, дико бесит такое.
Впрочем ты любитель навыков из говноскарима так что чего говорить..
>>1409277
Что за бред ты гонишь, кольцо отличное, с ним при беге не падает стамина и в бою регениться быстрее.
А даэдрик как раз таки относительно банальность, оружие.
Аноним 12:33:11 Турдас, 14-й день Заката солнца #234 №1409377 
>>1409277
>И одно зелье только применять на бой?
По одному зелью на эффект, что-то вроде скайримской системы. В опенмв должно быть возможно реализовать, в lua mwse не уверен.

Ну или как вариант попроще ограничение по зельям как в обле.

>в Арене
Было жесткое ограничение по классам, которое мягко говоря было дерьмом, играбельных классов там было процентов 60, остальные брать себе дороже, а несколько, вроде акробата, были вообще мазохистскими и пройти ими игру было проблематично.

>Даггере
Изюминки там были так себе. Сомневаюсь что много игроков вообще играло конкретным классом, при таком-то охуенном конструкторе.

>А почему нет?
>Естественно, если делать хорошую игру то она и должна быть хороша во всех аспектах, ты что ли считаешь что ваниль идеальна в плане баланса предметов и квестов?
Ну вот и ещё одно подтверждение твоей васянской души.

>>1409319
>по-хорошему этот параноик должен был давать награду с подвохом, например выслать головорезов вернуть её обратно через пару дней.
И блять какой же ты махровый васян, даже смешно
Аноним 17:24:41 Турдас, 14-й день Заката солнца #235 №1409444 
>>1409327
Там не сложно было, Кури тебя посылает к нему или к Веланде.

>>1409354
>Не, селф дамаг и провалы магии это говно, дико бесит такое.
>Впрочем ты любитель навыков из говноскарима так что чего говорить..
Смешно слышать учитывая что как раз в обле и скайриме нет мискастов как в морре, так почему бы не расширить варианты этих мискастов, а то один единственный физл с потерей магики это невероятно уныло, когда в игре и в лоре есть и интереснее варианты чтобы показать силу магии и сделать прокачку навыков и Классы интереснее.

>кольцо отличное, с ним при беге не падает стамина и в бою регениться быстрее.
А даэдрик как раз таки относительно банальность, оружие.
Что за бред ты гонишь, кольцо хуйня которую игрок зачарить может на раз два и лучше и эта хуйня из рук богини финальная награда за Главный Квест Игры, да промежуточные трофеи в разы лучше чем эта похвала от Азуры, лучше бы свою Звезду давала или возвращала Луне-и-Звезде её прежнюю силу.

>А даэдрик как раз таки относительно банальность, оружие.
Топовое оружие в игре, за квест сходи и попизди и не рандомное а даже с возможностью выбора, на первом уровне и почти без проверок навыков, а статичных даэдрических секир и луков всего две штуки на игру и добыть их в разы сложнее например.
Ты просто оправдываешь косяки ванили любым доступным способом вместо того чтобы подумать о том как их исправить.
Аноним 17:26:18 Турдас, 14-й день Заката солнца #236 №1409445 
>>1409159
Даггер был глючный в плане прохождения, вплоть до исчезающих спрайтов, лол. Морровинд не глючный почти, но при этом довольно кривобокий. На релизе, помнится, были баги, но уже к Трибуналу их точно пофиксили, как и некоторые кривобокости например журнал, блять.

>>1409327
Двачую, квест Драма Беро обнаружить и успешно выполнить довольно сложно даже на двадцатое прохождение. Из случайно обнаруженных прикольных штук помню только, как в первое прохождение случайно поднял голову в каких-то даэдроразвалинах над каким-то скелетом, а там йоба-щит. Думаю, все догадались какой и где.
Аноним 17:36:16 Турдас, 14-й день Заката солнца #237 №1409449 
>>1409377
>По одному зелью на эффект, что-то вроде скайримской системы. В опенмв должно быть возможно реализовать, в lua mwse не уверен.
>Ну или как вариант попроще ограничение по зельям как в обле.
Этого мало для РПГ, нужно подвязать к этому навыки, Классы, фиты, чтобы специализация сыграла свою роль.

>Было жесткое ограничение по классам,
Суть в том что там были классы почти каждый из которых имел что-то своё что выделяло его как Класс, даггер улучшил эту систему добавив гибкости не потеряв при этом уникальности классов.

>Изюминки там были так себе. Сомневаюсь что много игроков вообще играло конкретным классом, при таком-то охуенном конструкторе.
Так себе плюсик к навыку в морре, потому что как раз нет этой самой изюминки, а есть только тесто из которой лепи что хочешь, в скайриме пошли дальше по этому пути, теперь тесто пресное и без соли, а я хочу сладкий рулет с изюмом, а у меня его украли, причём воровать ещё на стадии выпечки начали.

>Ну вот и ещё одно подтверждение твоей васянской души.
Играть в лучшую игру или есть унылую ваниль? Думаешь моддинг просто так добавили? Как раз старик Кен считал что СS сделает игру лучше, игроки сами смогут своё приключение допилить как в настолках.

>И блять какой же ты махровый васян, даже смешно
Какой же ты упёртый баран, даже смешно, родина дала ему редактор, позволила менять игру, нет буду давиться ванилью, она швитая, ты что тупой приставочник?
Аноним 17:37:18 Турдас, 14-й день Заката солнца #238 №1409450 
>>1409445
Ибар-Дад. Чсх, в первый раз щит не увидел.
Аноним 17:46:44 Турдас, 14-й день Заката солнца #239 №1409452 
Сложность в трибунале неадекватная, притом тупо рандомная, ты можешь секунд за 10 забрать трех фабрикантов, а можешь отъехать от удара хп на 150 в топ шмоте от одного.
И конечно интересно, как без зелий прыжка или левитации или очень высокой скорости проходить ловушку в заводном городе, где стрелка по кругу бегаетя разрабы вообще думали об этом? Чтобы на локации лежало что-то такое я не видел(как должно быть).
Аноним 18:17:32 Турдас, 14-й день Заката солнца #240 №1409461 
Лол несовершенство пример на уровне обычного фабриканта или даже слабее.
А вот альмалексия с кинцом на полторы минуты перед видимо такая шутка они не могли сделать это в виде диалога чтоль? Убить ее на +100 вообще сомневаюсь что реально, просто овнит за два удара.
Сюжетка оказалась очень короткой. Мда очень переоцененное длс, острова к обливиону лучше.
Аноним 18:42:09 Турдас, 14-й день Заката солнца #241 №1409472 
Бляяяяяя какой же уебищный босс, что должно быть в мозгу чтобы в экшен рпг сделать босса просто убивающего за два удара, от которого надо как в каком-нить хакэндслеше бегать тыкая один раз, заходя в меню каждую секунду пить зелья, перекладывать баффы. Что это блять что это аааааа какое же дно.
Аноним 18:42:48 Турдас, 14-й день Заката солнца #242 №1409474 
image.png
>>1406476 (OP)
Где сейчас Киркбрайд?
Аноним 18:43:52 Турдас, 14-й день Заката солнца #243 №1409475 
>>1409474
Машку за ляшку держит.
Аноним 18:49:34 Турдас, 14-й день Заката солнца #244 №1409480 
>>1409452
>Сложность в трибунале неадекватная
Там не особо высокая сложность, ты просто не перекачивался, а надо бы.
Аноним 19:05:05 Турдас, 14-й день Заката солнца #245 №1409493 
>>1409472
Отпиздил Альмалексию топором по ебалу и даже не почувствовал, на сотой сложности естественно. Потом ради челленджа решил подраться со всеми её руками в её зале, вот это челлендж был. А у тебя либо лвл маловат, либо ты не тяжепидор с двуручником.
>заходя в меню каждую секунду пить зелья
Есть горячие клавиши.
Аноним 19:20:59 Турдас, 14-й день Заката солнца #246 №1409515 
>>1409449
>родина дала ему редактор, позволила менять игру, нет буду давиться ванилью
Мне вот интересно, ты вообще осознал что предлагал изменить характер и мотивацию персонажа только чтобы подстроить игру под свою идею баланса?
Хотя что с васяном говорить, это не лечится.
Аноним 19:55:17 Турдас, 14-й день Заката солнца #247 №1409540 
>>1409515
Я осознал что за такой мизерный квест на первом уровне награда слишком хороша чтобы бы не иметь подвоха, обычно в таких случаях делают проверку, а тут же получите и распишитесь, никакой интриги, что весьма странно для Хлаалу и не надо мне тут втирать что Драм Беро честный пречестный, это не повод даэдрик налево и направо раздавать, он мог подарить эбонитовый кинжал тогда бы это была норма, но даэдрик это уже перебор.
Учитывая сколько квестов в морре не довели до конца, это логичное предположение.

>изменить характер и мотивацию персонажа
Он параноик, дарит баснословно дорогое и редкое даэдрическое оружие на выбор мимокроку без какой либо проверки ранга, фракций, навыков, просто за то что он рассказал о эбонитовой шахте в минуте ходьбы от Балморы, шахте которая там ещё с прошлой Эры находиться, могли бы сделать проверку хотя бы на убийство атронахов в этой шахте, охранявших залежи эбонита, за это можно и оружие получить, тогда бы Веланда заплатила бы за зачистку от крыс, а Невена ничего бы не дала за простую разведку, как раз в традициях Хлаалу.
Если сравнить это со Скайримом то в Драгонборне была более логичная реакция у на эбонит в Вороней Скале, а тут какой то сюр.
Аноним 20:03:35 Турдас, 14-й день Заката солнца #248 №1409545 
>>1409540
>а тут какой то сюр.
Просто недоработка. На сторону Дагот Ура тоже перейти нельзя, хотя казалось бы самый логичный вариант.
мимо
Аноним 20:11:35 Турдас, 14-й день Заката солнца #249 №1409549 
>>1409545
>хотя казалось бы самый логичный вариант
Чем он логичен то? Вот то что Клинок, не может планы Акулахана Императору передать это проёб.
Аноним 20:17:42 Турдас, 14-й день Заката солнца #250 №1409555 
>>1409549
>Чем он логичен то?
Он тем тем логичен, что это позволяет послать нахуй АЛЬМСИВИ, которые убили прошлую жизнь Нереварина. Сам подумай, тебя затем ты перерождаешся и работаешь на своих убийц. Это как-то тупо.
Аноним 20:18:08 Турдас, 14-й день Заката солнца #251 №1409556 
>>1409555
>подумай, тебя убивают
Fixed
Аноним 20:23:43 Турдас, 14-й день Заката солнца #252 №1409561 
>>1409540
>эбонитовый кинжал
чего-чего?
Аноним 20:32:30 Турдас, 14-й день Заката солнца #253 №1409569 
>>1409561
Ах да у нас же в морровинде не все варианты оружия есть по материалам, а ты небось ваниладрочер без модов, мне жаль тебя, не видать тебе значит классики, какая досада, в скайриме и обле небось тоже грустишь по копьям когда модами давно допилили?
Аноним 20:33:44 Турдас, 14-й день Заката солнца #254 №1409570 
>>1409555
Нереварина с Нереваром ничего не связывает кроме левой пятки Азуры.
Аноним 20:39:20 Турдас, 14-й день Заката солнца #255 №1409573 
Desktop Screenshot 2019.11.14 - 18.45.26.89.png
>>1409480
И что же можно прокачать? Зачаровывать все подряд на силу? Ну это идиотия.
Да все в помойку, и даже душу забрал на +100, просто кидаешь там баффы, прищывать можно кого-то для начала потом бегаешь спиной, удар, бег, микростан по ней проходит и все, если снимает хп, заходим в инвентарь жрем зелья. Если саммон не сдохнет она еще постоянно переагривается. Ну там не ваншотиться только золотой святоша.
Я еще какой то эликсир с несовершенства съел хз что он делает даже статьи в инете нету. Впринципе я просто вышел сначала из комнаты, набафался и уже затем зашел, в итоге даже не пил зелья отхила, только элейдоном хилился и перекидывал бафф на светоч, вот даже видео записал под музычку.



Аноним 20:42:19 Турдас, 14-й день Заката солнца #256 №1409575 
>>1409573
Видео не прикрепилось
Аноним 20:42:45 Турдас, 14-й день Заката солнца #257 №1409577 
>>1409570
Найс шутишь. Нереварин - это реинкарнация Неревара, алё.
>И что же можно прокачать?
Всё. Я к моменту Трибунала проходил все фракции и квесты на Вварденфеле, так что был примерно уровня 50. Дальше обмазываешся артефактами, которые тебе нравятся и всё.
Аноним 20:53:22 Турдас, 14-й день Заката солнца #258 №1409583 
>>1409575
https://youtu.be/_XBf7bfner4
Да я в курсе, отдельно вот записал без входа в инвентарь, под музычку. Не самый плохой босс впринципе, что-то типо ее руки по квесту, но толще, не хилиться и может больнее ударить.
Вот кстати под каким баффом я заходил, там светоч на 120, мелкие щиты, защита от магии, реген хп, заапаса сил, светоч я перекастовывал в битве на 100. Без баффов сила 150 например, но к концу боя там уже только редгарда ярость осталась, из тех что кинул перед боем. Играю без опции всегда лучший удар, это чит.
Аноним 20:59:24 Турдас, 14-й день Заката солнца #259 №1409585 
Desktop Screenshot 2019.11.14 - 20.44.42.11.png
>>1409583
Аноним 21:03:08 Турдас, 14-й день Заката солнца #260 №1409587 
>>1409585
>Один навык на 100
Ты это серьёзно? Кайчайся дальше, неудивильно, что тебе так тяжело всех убивать.
Аноним 21:05:05 Турдас, 14-й день Заката солнца #261 №1409588 
>>1409569
Ах да, ты же залетный долбоеб, который о морровинде нихуя не знает, но свое охуенное мнение имеет кек
Аноним 21:12:29 Турдас, 14-й день Заката солнца #262 №1409594 
>>1409577
>Найс шутишь. Нереварин - это реинкарнация Неревара, алё.
Ну и в чём это проявилось? Может по ходу игры у тебя флешбеки из прошлого в памяти возникают? А может гартоки на руках появились? А может ты кимером с ирокезом родился к удивлению неизвестных родителей? Ничего этого нет, всё что тебя связывает с Нереваром это желание левой пятки Азуры чтобы ты исполнил пророчество именно сейчас.
Аноним 21:15:10 Турдас, 14-й день Заката солнца #263 №1409595 
>>1409594
>>1409577
Мишаня на форумах сказал что да, реинкарнация. А так в игре тебя все время двусмысленно позиционируют как воплощение (incarnate/incarnation)
Аноним 21:19:42 Турдас, 14-й день Заката солнца #264 №1409600 
>>1409594
>Ну и в чём это проявилось?
Недоработка разрабов. Беседка же.
>всё что тебя связывает с Нереваром

>Lord Indoril Nerevar will be reincarnated and return to Morrowind to defeat Dagoth Ur and restore the glory of Resdayn.
источник https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Nerevarine

Ты можешь придумывать что угодно, но факт остаётся фактом. Нереварин - это реинкарнировавшийся Неревар.

Ну а то что они это по идиотски реализовали, это плохо, да.

Аноним 21:22:39 Турдас, 14-й день Заката солнца #265 №1409602 
>>1409588
В отличии от тебя шизика ванилодрочера, у которого все залетные кто с ним не соглашается, у меня полный комплект оружия и даже больше, ты что же думаешь я не знаю что в унылой ванили есть только короткий меч? А эбонитовый кинжал на первом уровне это хорошая такая отсылочка была бы, но ты её не поймешь.
Аноним 21:24:30 Турдас, 14-й день Заката солнца #266 №1409604 
>>1409600
Это вольное объяснение на вики, а не цитата.
другой анон
Аноним 21:25:14 Турдас, 14-й день Заката солнца #267 №1409606 
>>1409587
Красноречие или взломкоторого хватает чтобы взламывать двери 100 с отмычкой мастера не помогут в боях. Тяж доспехи почти 100, разница там небольшая, а защита у перса в средних например была б ниже. Блокирование качается очевидно медленно без абузов и вряд ли б часто срабатывало бвсе равно очень редко срабатывало навыки в морре линейно в формулах учавствуют.
Впринципе впереди бладмун, в который я вообще не играл, и можно скрафтить амулет с баффом на 80 силы на 30 сек, сила это 1 к 1% дамага.

Потому что в мейнигре все великие воиня отваливались вообще безинтересно на +100, разве что дагот ур немного напряг, когда я сделал 100% м.деф, и дивайт фир силен но я с ним и не дрался.
Аноним 21:25:22 Турдас, 14-й день Заката солнца #268 №1409608 
>>1409602
Про эбонитовый меч ты узнал после того как на вики проверил, иначе не спизданул бы сначала про копья в обле.
Аноним 21:30:19 Турдас, 14-й день Заката солнца #269 №1409613 
image.png
image.png
>>1409604
> а не цитата.
Вот пара цитат.
>We Ashlanders have a prophecy that one day a reincarnation of the legendary hero Nerevar will unite the Dunmer against the outlander invaders, driving them from our land, and restoring the ancient faith and honor of the Dark Elven peoples as taught us by the Prophet Veloth. You are an outlander, so it is not proper that we should speak with you about this.

>It's the reincarnation of some Dark Elven hero, supposed to come and drive the Empire out of Morrowind. Just some local superstition... but the Temple says it's wicked and evil, and you'll be very sorry if you talk about it with the priests and Temple guard.
Аноним 21:37:12 Турдас, 14-й день Заката солнца #270 №1409618 
>>1409606
>разница там небольшая
Но есть. Блок 100 + Тяжелые доспехи 100 +Защита от магии(любым способом который тебе нравиться) + Призыв 100(Для призывов) + Восстановление 100(Для баффов) + Разрущение 100(для уязвимостей) + Alteration 100(для левитации) + Enchant 100(Это увеличивает количество зарядов предметах) + уровень побольше(50+) чтобы замаксить здоровье + Алхимия 100(Для клепанья дешевых зелий для себя). Примерно как-то так если тупо в лоб.
Аноним 21:38:21 Турдас, 14-й день Заката солнца #271 №1409619 
>>1409595
Мишаня много чего говорит, вот только он не работает в Беседке.
>двусмысленно позиционируют
Но ничем что связывало бы Нереварина кота, аргонианина, имперца, и тд с кимером генералом Рейсдана нет, у бонволкера Неревара и то больше связей чем у Нереварина.
По идее у него должна душа Неревара, раз это реинкарнация, душа кимера в аргонианине или коте, как это проявляется в игре? Да никак, ГГ не начал внезапно говорить на языке кимеров и обрёл знания древних, даже Боэтия его не признала, хотя казалось бы он её чемпион.
Единственное доказательство это Луна-и-Звезда, артефакт двемеров благословлённый Азурой, только Неревар может носить это кольцо, но двемеры не закладывали такого функционала в это кольцо, это воздействие Азуры, а значит она могла манипулировать этим как хочет по желанию своей левой пятки, потому что ей нужно именно сейчас добить Трибунал и остановить Дагот Ура.
Аноним 21:38:45 Турдас, 14-й день Заката солнца #272 №1409621 
Захотел поставить манекены, https://www.fullrest.ru/files/Mannequins_4_Sale например, в файлах есп и бса, в игре все в желтых ромбах. Попробовал другой мод на них, тоже самое, там тоже бса, вангую дело в этом.
Как фиксить?
Мб как то распаковать бса?
У меня с мвсе и пишется предупреждение о том что не может загрузить модели при запуске игры.
Аноним 21:39:56 Турдас, 14-й день Заката солнца #273 №1409623 
>>1409618
Я воином играю, какая еще магия. Ну хилюсь иногда и статы возвращаю. Остальное на шмотках только. Я не гиммик, у меня отыгрышь, квесты, а не абузный кач.
Аноним 21:41:32 Турдас, 14-й день Заката солнца #274 №1409625 
>>1409619
> Да никак,
Ты никогда не думал, что это просто недоработка разрабов? Нереварина прямым текстом называют реинкарнацией Неревара.
>но двемеры не закладывали такого функционала в это кольцо, это воздействие Азуры, а
Цитату из игры, где это говорится прямым текстом в студию, иначе просто твои фантазии.
Аноним 21:42:09 Турдас, 14-й день Заката солнца #275 №1409626 
>>1409623
>Я воином играю, какая еще магия.
Всего хорошего тогда и удачи тогда с прохождением.
Аноним 21:45:22 Турдас, 14-й день Заката солнца #276 №1409630 
>>1409621
>Как фиксить?
Зарегай bsa. Гугли bsareg
Аноним 22:00:50 Турдас, 14-й день Заката солнца #277 №1409638 
Clipboard01.jpg
>>1409608
Про эбонитовый меч я узнал когда ты у папки в яйцах пищал, шизик, а про эбонитовый кинжал про который ты не знаешь когда твой папка под стол пешком ходил, это отсылка на другую игру, где такой был доступен с первого уровня при правильном выборе Предыстории.
>иначе не спизданул бы сначала про копья в обле.
Обожаю когда можно модами утереть нос ванило быдлу, особенно мерзким приставочникам, а сколько нытья то было что в скайриме и обле нет копий, ты мне лучше мод на зачарование даггера в морре покажи, восемнадцать лет уже прошло, а его всё нет.
Аноним 22:09:28 Турдас, 14-й день Заката солнца #278 №1409645 
>>1409625
>Ты никогда не думал, что это просто недоработка разрабов?
И как бы ты её исправил?

>Нереварина прямым текстом называют реинкарнацией Неревара.
Довакина тоже называют Исмиром, но в отличие от Нереварина у него есть связь с предыдущими довакинами, а что связывает Нереварина и Неревара? Вот если бы каждый выполененый этап пророчества позволял нам увидеть сон из прошлой жизни, давала какой-нибудь бонус как воспоминание.

>Цитату из игры, где это говорится прямым текстом в студию, иначе просто твои фантазии.
The enchanted ring called Moon-and-Star -- or One-Clan-Under-Moon-and-Star, as the Ashlanders call it -- was forged for the hero Nerevar by one of the Dwemer Sorcerer-Priest Kagrenac's smiths, and blessed by the Daedra Lord Azura. The ring gave Nerevar supernatural powers of persuasion and indisputable proof of identity, since any other who tried to wear the ring would be killed instantly.
You wear the Moon-and-Star of Nerevar. The legend of Moon-and-Star is known to all loremasters. No man but Nerevar may wear that ring and live. This is a true sign. This is a miracle, a blessing of Azura, and no man may deny it.
Аноним 22:11:26 Турдас, 14-й день Заката солнца #279 №1409647 
>>1409645
Алсо
Despite lore indicating that only the Nerevarine can wear the ring safely, NPCs will not die if they equip it. This can either be attributed to embellished legends or simply an oversight or decision not to create a script for such a scenario.
Аноним 22:17:12 Турдас, 14-й день Заката солнца #280 №1409654 
>>1409630
Именно для морровинда?
Аноним 22:20:13 Турдас, 14-й день Заката солнца #281 №1409657 
>>1409654
Да, в гайде ссылка была.
Аноним 22:23:52 Турдас, 14-й день Заката солнца #282 №1409663 
Какие итемы имеют наибольшии объемы для зачарования пассивного? Вроде изящный амулет 120.
Аноним 22:25:18 Турдас, 14-й день Заката солнца #283 №1409664 
>>1409645
>И как бы ты её исправил?
Я бы сделал флешбеки в виде катсцен или видео во время сна строго по сюжету. Типа прошёл очередной квест главной сюжетки, лёг спать и после этого Нереварин видит воспоминание
>внезапно говорить на языке кимеров
А какой толк от языка кимеров во времена Морровинда? С Вивеком или Дагот Уром поболтать?
>обрёл знания древних
Какие знания? Знания, где лежат старые нычнки Неревара с бухлом?
>Довакина тоже называют Исмиром, но в отличие от Нереварина у него есть связь с предыдущими довакинами
Не говорят что Довакин - это реинкарнация Исмира.
Как сказано в цитате
>The ring gave Nerevar supernatural powers of persuasion and indisputable proof of identity, since any other who tried to wear the ring would be killed instantly.
Ни больше, не меньше.

>значит она могла манипулировать этим как хочет по желанию своей левой пятки
Про это не сказано ни слова, то есть это только твои фантазии.
Аноним 22:25:53 Турдас, 14-й день Заката солнца #284 №1409665 
>>1409647
>or decision not to create a script for such a scenario.
Я думаю, что это недоработка разрабов.
Аноним 22:43:17 Турдас, 14-й день Заката солнца #285 №1409678 
>>1409664
>А какой толк от языка кимеров во времена Морровинда? С Вивеком или Дагот Уром поболтать?
Прочитать например древние тексты которые затриггерят то самое сновидение например открывающее следующий этап?

>Какие знания? Знания, где лежат старые нычнки Неревара с бухлом?
Неревару предписывают героические способности, а Нереварин учиться всему самостоятельно, реинкарнация ему ничего не дала из знаний предшественника, ХОТЯ он вовсе не первый кто так делает, советую почитать биографию Драма, будет интересно.

>Не говорят что Довакин - это реинкарнация Исмира.
Это говорит о том что у них у всех была общая черта, душа дракона, алсо призрак Старого Хролдана недвусмысленно так называет Дуракина Хьялти.
А в чём проявляется связь между Нереваром и Нереварином? Тебя всю игру ведут за руку, говорят что ты реинкарнация, но сам ты не проявляешь ничего что связывало бы тебя с Нереваром, даже более у тебя есть то чего у него никогда не было, вы разные личности, ты управляешь своей судьбой, а не он тобой.

>Про это не сказано ни слова, то есть это только твои фантазии.
Я тебе даже выделил, где это прямым текстом сказано.

>>1409665
>This can either be attributed to embellished legends
А если нет?
Аноним 22:51:04 Турдас, 14-й день Заката солнца #286 №1409689 
>>1409638
Хуя маневры лол. Да, да, конечно, обсуждая морровинд ты естественно подразумевал даггер лол.

>ты мне лучше мод на зачарование даггера в морре покажи
Зачарование даггера? Ты про ту каличную систему при которой можно добавлять только премейд заклинания вместо кастомизируемых эффектов как в морре? И нахуй кому это нужно?
Аноним 22:57:51 Турдас, 14-й день Заката солнца #287 №1409692 
>>1409689
Естественно, а тебя не смутило что я и Классы обсуждал? В морре то классов нет, плюсик к навыку и скорость прокачки не делает это классом.
А пример того как можно совместит классовую и бесклассовую системы хорошо показал Кен Ролстон.
>Ты про ту каличную систему при которой можно добавлять только премейд заклинания вместо кастомизируемых эффектов как в морре? И нахуй кому это нужно?
Я про ту систему при которой применение чар разрушало предмет, магические предметы не ремонтировались, а души обладали своими собственными интересными свойствами, а не просто были батарейкой для твоего кольца пулемёта.
Я не говрю что хочу её копию, я хочу её отдельные фичи, изюминки которые делали её интересной.
Аноним 23:06:14 Турдас, 14-й день Заката солнца #288 №1409699 
>>1409678
>Прочитать например древние тексты которые затриггерят то самое сновидение например открывающее следующий этап?
Это вариант, да.
>а Нереварин учиться всему самостоятельно, реинкарнация ему ничего не дала из знаний предшественника,
Я думаю что так слишком имбаласно будет, если только давать за флешбеки связанные со сражениями увеличения скорости прироста навыков. Обоснование, что типа тело другое поэтому Нереварин не может использовать старые навыки, но может быстрее ими переобучаться под свое тело.
>Это говорит о том что у них у всех была общая черта, душа дракона
И? Драконорожденность - это кровная черта и передается по наследству. Это просто значит, что они очень далекие родственники.
>А в чём проявляется связь между Нереваром и Нереварином?
Очередная недоработка. Вот тебе пример другой недоработки:
Заклинания должны быть озвучены. Есть заклинание безмолвия, которое не даёт тебе произносить заклинания. Но при этом ни в одной части при заклинания не озвучены.
Или например при безмолвии ГГ может говорить с NPC, хотя он не может читать заклинания.
Из недоработок беседки можно наклёпать отдельную игру.
>Я тебе даже выделил, где это прямым текстом сказано.
А я тебе твою цитату показал, какими свойствовами Азура благословила кольцо при создании. Там не сказано что Азура может их менять как ей хочется.
>значит она могла манипулировать этим как хочет по желанию своей левой пятки
То есть следоватьно это просто твои выдумки.
>А если нет?
Я склоняюсь к более простому объяснению. То есть просто не реализовали. Но это чисто моё мнение.
Аноним 23:34:49 Турдас, 14-й день Заката солнца #289 №1409728 
>>1409692
>а души обладали своими собственными интересными свойствами
Полторы души, к сожалению. Хотя да, этот момент был хорошо сделан. Но система в целом была откровенно хреновой.
Аноним 23:37:42 Турдас, 14-й день Заката солнца #290 №1409732 
>>1409663
>Какие итемы имеют наибольшии объемы для зачарования пассивного?
Даэдрический ростовой щит. На втором месте ростовой эбонитовый щит и обычный даэдрический. На третьем - изящные кольца и амулеты.
Аноним 01:10:12 Фредас, 15-й день Заката солнца #291 №1409775 
>>1409699
Не, про безмолвие у меня есть объясние, что это фича.
Типо когда-то в древности заклинания надо было произносить, а теперь уже нет, но название антимагии осталось.
>>1409732
225 ебать мой хуй. Против 120 у амулетов.
Это можно на постоянку порядка 25-65 силы
Аноним 07:37:37 Фредас, 15-й день Заката солнца #292 №1409809 
>>1409625
А ты у мамы весь умница и самый красивый. А по факту двачер - хуже червя пидора.
Аноним 09:08:53 Фредас, 15-й день Заката солнца #293 №1409823 
>>1409809
Охуенный аргумент.
>>1409775

>Типо когда-то в древности заклинания надо было произносить, а теперь уже нет, но название антимагии осталось.
Ты переусложняешь. Как по мне просто не реализовали.
Аноним 09:24:00 Фредас, 15-й день Заката солнца #294 №1409824 
>>1409823
> Охуенный аргумент.

>нит, мама ни врьот! Мам, нускожи иму!
Аноним 09:44:16 Фредас, 15-й день Заката солнца #295 №1409825 
>>1409824
>Этот переход на личности.
Аноним 11:08:37 Фредас, 15-й день Заката солнца #296 №1409834 
>>1409825
>аналогия - не аргумент!11адын
Аноним 11:09:33 Фредас, 15-й день Заката солнца #297 №1409835 
>>1409461
>Мда очень переоцененное длс
В те времена вставляло только настоящим здоровенным городом а-ля Вивек, сириосли. Ну и возможностью потрещать с призраком гнома. Так-то сюжет с этими блядскими гоблинами, личем и убитым Сота Силом довольно уныл. Сдается мне, разрабы просто хотели завершить линию с Трибуналом, а не ограничиться показывание одного Вивека в режиме левитации.

>>1409606
>Впринципе впереди бладмун
Анон, качайся. Если тебя Трибунал напряг, то не знаю, что ты там на северах делать будешь. Бладмунские враги будут убивать тебе даэдрический доспех в два десятка ударов до полного нуля.
Аноним 11:19:56 Фредас, 15-й день Заката солнца #298 №1409837 
Тесачи кто-нибудь играл в прожект тамриел и тамриел ребилд? Там хоть что-то есть? Или тупо текстурки с нпс
Аноним 11:35:33 Фредас, 15-й день Заката солнца #299 №1409839 
>>1409837
В ребилт играл, охуенно. Это как оригинальный морровинд, только ты не знаешь, что тебя ждёт дальше, ведь ты впервые идёшь по этой земле. Из проблем только невидимые стенки на границе с недоделанными территориями (а также бывает, что территория вроде доделана, но часть дверей в городе и окружающих подземельях не открываются, потому что там ещё не добавили интерьер), и некоторым не нравится дизайн новых монстров.
Аноним 11:42:14 Фредас, 15-й день Заката солнца #300 №1409841 
>>1409835
Сюжет мне как раз доставляет, древний город, заговоры, эпичное финальное приключениеесли умеешь в отыгрышь в голове и фантазию. Город тоже найс, еще побочки остались. Длс все равно отличное, но есть минусы
Мейн короткий
Очень неудобно сделано перемещение, даже поставив где-то пометку, вам придется все равно в другую сторону бегать туда сюда
Странная сложность, где гоблин сильнее огромного голема мини-босса.

В бладмун скоро, но сначала пойду доделывать все квесты в основной игре.
Аноним 14:14:37 Фредас, 15-й день Заката солнца #301 №1409883 
Desktop Screenshot 2019.11.15 - 14.06.56.24.png
Desktop Screenshot 2019.11.15 - 14.07.11.57.png
Начал делать музей на крыше касадеса.
Аноним 15:12:58 Фредас, 15-й день Заката солнца #302 №1409900 
сборку васяна можно поверх стима накатить?
Аноним 17:56:12 Фредас, 15-й день Заката солнца #303 №1409952 
>>1409839
Если бы не ставил TR_Preview - такого бы не было.
Аноним 18:26:39 Фредас, 15-й день Заката солнца #304 №1409956 
>>1409839
Старые сейвы работают, или новую игру начинать?
На 1 уровне есть смысл соваться?
Аноним 18:48:37 Фредас, 15-й день Заката солнца #305 №1409963 
>>1409956
Смотря куда. Скоро выходящий аанзирин относительно лоу левел контент. Сейвы должны работать вроде но хз как оно с TR_Factions работать будет.
Аноним 19:14:35 Фредас, 15-й день Заката солнца #306 №1409970 
>>1409956
Про старые сейвы не знаю, но ребилт старается не менять основной контент, так что совместимость должна быть. Хотя я всегда начинал заново.
Всегда шёл на мейнленд на лоулвле, было нормально. Есть локации для хайлвл, например болота с дурзогами и территория Телванни, но всегда можно найти контент под свой уровень.
Аноним 21:10:02 Фредас, 15-й день Заката солнца #307 №1410004 DELETED
пидораха
Аноним 08:35:16 Лордас, 16-й день Заката солнца #308 №1410104 
>>1409963
>>1409970
Подключил третьего дня, сейвы не загрузились, а новую не догадался начать. Проверю.
Лучше ж у двача спросить, чем самому тыкнуть, ага. Совсем обдвачевался уже.
Аноним 13:54:44 Лордас, 16-й день Заката солнца #309 №1410139 
>>1410104
>Подключил третьего дня
Третьего дня, по совету проверенных камрадов, подключил сохранения...
Аноним 14:16:06 Лордас, 16-й день Заката солнца #310 №1410143 
>>1410139
Пожалуйста, не надо.
Аноним 15:48:54 Лордас, 16-й день Заката солнца #311 №1410162 
>>1409883
Лул, что за жевачка на втором пике справа?
Аноним 00:54:11 Сандас, 17-й день Заката солнца #312 №1410364 
Забавно, но та противная баба, которую надо сопроводить к Призрачным Вратам от Альдруна на самом деле состоит в Храма Трибунала и у нее там даже далеко не самый низкий ранг.
При этом она производит впечатление типичной такой богатой туристки, которая от нехуй делать полезла в какую-то стремную пердь поглазеть на достопримечательности аборигенов.
Аноним 01:53:20 Сандас, 17-й день Заката солнца #313 №1410376 
>>1410364
Кабинетная крыса пришла посмотреть на пограничную заставу, ничего нового.
Аноним 09:47:37 Сандас, 17-й день Заката солнца #314 №1410423 
>>1410376
Вообще странно что в Храме могут состоять не-данмеры. Это же типичная этническая религия типа иудаизма или там синтоизма.
Аноним 12:26:32 Сандас, 17-й день Заката солнца #315 №1410450 
>>1410423
Не забывай что у них там теократия, ограничивать религию по национальному признаку было бы глупо.
Аноним 14:11:22 Сандас, 17-й день Заката солнца #316 №1410474 
Есть ли мод чтобы важные и второстепенные навыки не качались вообще, а только 5 самых главных?
Аноним 14:24:27 Сандас, 17-й день Заката солнца #317 №1410479 
>>1410474
Вопрос снят нашел
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45879?tab=files
Аноним 15:46:29 Сандас, 17-й день Заката солнца #318 №1410505 
А есть мод, чтобы навыки вообще не качались, и игру надо было пройти с 1 лвлом?
Аноним 17:01:31 Сандас, 17-й день Заката солнца #319 №1410531 
>>1410505
А в чём проблема выбрать класс навыки котого не используешь и так пройти игру?
Аноним 20:00:26 Сандас, 17-й день Заката солнца #320 №1410610 
>>1410505
Просто не спи.
Аноним 20:45:17 Сандас, 17-й день Заката солнца #321 №1410627 
>>1410610
Не получится, для прохождения сюжетки необходимо спать
Аноним 21:04:43 Сандас, 17-й день Заката солнца #322 №1410639 
>>1410627
Я невысыпающийся Нереварин с депривацией сна и оттого с активной шизофренией.
Аноним 22:35:31 Сандас, 17-й день Заката солнца #323 №1410655 
>>1410610
Даже если не спать, навыки растут. А надо, чтобы вообще ничего не росло.
Аноним 22:56:39 Сандас, 17-й день Заката солнца #324 №1410662 
>>1410655
Тут уже линканули мод на то чтобы прочие не росли. А вообще открой конструктор, создай новый плагин, и в character->skills все значения в ноль убери для каждого из скиллов, они должны перестать расти.
Аноним 23:01:29 Сандас, 17-й день Заката солнца #325 №1410664 
>>1410162
Драгоценные кольца, их модели, кольцо учителя, финастера.
Аноним 23:23:57 Сандас, 17-й день Заката солнца #326 №1410672 
изображение.png
Можно ли комфортно пройти морровинд и длц БЕЗ абуза алхимии и зачарования ? Не хочу портить себе впечатления от нахождения различных артефактов и зачарованных вещей тем фактом, что я могу сделать что-то что в разы эффективнее 99% лута.
Аноним 23:32:31 Сандас, 17-й день Заката солнца #327 №1410674 
>>1410672
>комфортно
Смотря что для тебя комфорт.

>БЕЗ абуза алхимии и зачарования
Можно, контролируй свои позывы к павергеймингу,

>эффективнее 99% лута
Лут тоже имбовый если не контролировать свои позывы к метагеймингу.
Аноним 23:34:14 Сандас, 17-й день Заката солнца #328 №1410675 
>>1410672
Можно конечно, тем более сложность настраиваемая.
Да и если ты будешь зачаровывать у нпс, то крутые вещи стоят 60-150к монет, а у торговцев мани мало, поэтому не абузя перепродажу крабу, с отдыхом по много дней у него, прям все не обзачеровывать.
Зелья я вообще пью только что нахожу, в основном хилки, ну там если трудный бой то можно набафаться.
Им а предметы это вообще какие? У меня вот сделан амулет дающий на 30 сек светоч 100, три заряда, ну это имба? Имхо нет, сильные враги на +100 все равно попадают. При этом один эффект все равно ограничен, то есть я не могу запихать в ростовый щит например 180 светоча.
Силу апать предметами на постоянный эффект тоже неимбово, в длс жопу надирают изи, но играть лично мне интересно, в мейне на 30 лвл мне легко на +100, хотя и там могут быть сложные враги на уровне длс.
Со временем баффов дофига, а под какого-нибудь босса накидав будет длинющая полоска как в этом видео https://youtu.be/_XBf7bfner4
Но это норма в рпг набафываться.

Играть в принципе рекомендую начинать на 0 сложности, а потом повысить.
Аноним 23:36:45 Сандас, 17-й день Заката солнца #329 №1410677 
>>1410672
Ну и например лучшее оружие таки артефактное, по-краней мере в популярных типах. Можно сделать на уровне, какого-то другого типа, но не лучше, а среди артефактов есть как раз имбы типо разделителя, который я успешно юзать стал с скиллом 30 на +100.
Аноним 00:04:03 Морндас, 18-й день Заката солнца #330 №1410686 
>>1410672
Комфортно? На средней сложности легко, на макс сложности тоже можно, в принципе, но вообще она не для комфорта сделана.
Аноним 10:21:59 Морндас, 18-й день Заката солнца #331 №1410770 
>>1410672
>Можно ли комфортно пройти морровинд и длц БЕЗ абуза алхимии и зачарования ?
Ни разу этим не занимался за скоро уже двадцать лет. Охуеваю с тех, кто ноет НИМАГУ НИАБУЗИТЬ. В аддонах может быть тяжко, но там и артефактные йобы подъезжают ого-го.
>я могу сделать что-то что в разы эффективнее 99% лута
Тащем-то нет, половину артефактов тебе ни в жисть не сделать. Единственное, что игрок может сделать круче, чем в игре - это какой-нибудь даэдрощит с зачарованием на постоянное восстановление здоровья. Но и тут тебя даже на нулевой сложности в аддонах так набутыливать будут, что тебе крошечная лечилка в процессе боя не особо поможет.
Аноним 15:01:56 Морндас, 18-й день Заката солнца #332 №1410835 
>>1410770
>Ни разу этим не занимался за скоро уже двадцать лет
Если ты за двадцать лет ни разу не играл без зачарования и алхимии, то это пиздец лол.
Аноним 16:49:40 Морндас, 18-й день Заката солнца #333 №1410863 
>>1410835
Ну вот я играю почти 20 лет без зачарования, без алхимии, никогда не играл никем, кроме данмерки, никогда не вступал ни в Хлаалу, ни в Редоран, не проходил легион и имперский культ. Не играл воином ни разу вообще, не пользовался луками или метательным оружием. Всегда получается одинаковый персонаж, мне норм.
Аноним 16:57:48 Морндас, 18-й день Заката солнца #334 №1410868 
>>1410835
Я же про абузы говорил. Что очевидно, если ты осилил прочитать предложение дальше, кек. Варить зелья, чтобы поднять характеристики выше крыши, мне никогда не было интересно. Зачаровывать всякую хуйню на прирост характеристик или регенерацию пробовал, но джаст фор лулз, из этой оперы как раз щит с лечилкой, которую ты сможешь сделать только тогда, когда она тебе уже нахуй не всралась. Опять же, всякие сабельки Альмы или булава Аэвара дадут пососать любым самодельным артефактам и сами в руки валятся, если уж хочется быть нагибатором. Абузы алхимии и зачарования это какая-то полная херня для людей с манчкизмом головного мозга.
Аноним 17:48:34 Морндас, 18-й день Заката солнца #335 №1410881 
>>1410863
И как играть магом? Первым делом копить на зачарование чего-то на реген маны?
Аноним 17:49:26 Морндас, 18-й день Заката солнца #336 №1410882 
>>1410881
А еще в догонку вопросы. Как маг борется с боссами с большим % отражения?
Маг это всегда и призыватель или хватает боевых спеллов?
Маг носит доспехи как и воин или есть какой-то смысл не носить?
Аноним 18:01:25 Морндас, 18-й день Заката солнца #337 №1410888 
>>1410881
Атронах, реген маны через призрака.
>>1410882
>Как маг борется с боссами с большим % отражения?
Можно саммонами, можно по площади хуярить или через дверь, если есть дверь. Масса вариантов, если захотеть.
>Маг это всегда и призыватель или хватает боевых спеллов?
Я комбинирую.
>Маг носит доспехи как и воин или есть какой-то смысл не носить?
Всегда ношу тяжёлые доспехи, ни разу иначе не играл.
Аноним 18:17:11 Морндас, 18-й день Заката солнца #338 №1410896 
>>1410868
Скорее пример недостижимого оружия это разделитель.

Так то огонь надежды это 30-70 физ и 30 молнии 20 зарядов на 200 энергии.
А мы можем сделать например даедрик дайкатану 10-60, с 54 урона магии и 16 зарядов в 400 кажется.
Ну то есть на уровне где-то, артефакты часто имеют очень мало энергии, то есть быстро перезаряжаются. Типо щит элейдона 95 энергии на 5 юзов отхила 50-100. Самим такое не сделать.
Аноним 18:19:13 Морндас, 18-й день Заката солнца #339 №1410897 
>>1410888
А вообще в чем смысл средних и легких, быстрее бег?
Аноним 18:20:02 Морндас, 18-й день Заката солнца #340 №1410898 
>>1410897
Не знаю, лол. Никогда не носил их. Я вообще пешком хожу, даже не бегаю обычно.
Аноним 18:22:53 Морндас, 18-й день Заката солнца #341 №1410900 
>>1410898
В бою тоже?
Я лично бегаю, одевая через хоткей сапоги слепой скорости иначе б сдох туда сюда мотаться.
Аноним 18:27:30 Морндас, 18-й день Заката солнца #342 №1410902 
>>1410900
В бою бегаю, а в остальное время хожу обычным шагом. Я не ставлю задачу как можно быстрее куда-то добраться, я просто играю и погружаюсь в игру.
Аноним 18:42:31 Морндас, 18-й день Заката солнца #343 №1410908 
>>1410881
Я зелья покупал или варил. Поначалу денег мало, зелий мало, ингредиенты хуй сыщешь, комунику с каждого куста обрывал.
Сейчас прокачал интеллект, алхимию, зачаровал амулет на постоянку на удачу, зелья и без абуза характеристик имбовые.
Алсо класс подразумевает короткие клинки, юзал и их, когда не хватало маны. Спасал ещё часто паралич на 5 секунд, но не всегда он помогал.
Сейчас, раскачавшись, на сложности 50, всех с 2 кастов вырубаю. Наделал кастомных заклинаний, кайфую.
Идущий-в-Бурях, аболиционист из дома Телванни.
Аноним 18:45:15 Морндас, 18-й день Заката солнца #344 №1410910 
>>1410908
>на сложности 50
Фу, блядь
@
Фу, нахуй.

Всегда играю только на сотке, с самого начала.
Аноним 18:48:04 Морндас, 18-й день Заката солнца #345 №1410912 
>>1410897
Смысл в массе. Если силы мало, то дохуя не утянешь. Начнешь пить зелья на увеличение силы, а потом сдохнешь, захлебнувшись суджаммой.
>>1410882
Прокачал бездоспешный бой, брат жив. Для случаев, когда прилетает своя же плюха в ебало, ношу кинжал.
Идущий-в-Бурях, аргонианин, не ищущий лёгких путей.
Аноним 18:48:40 Морндас, 18-й день Заката солнца #346 №1410913 
>>1410910
Мама тобой наверняка гордится.
Аноним 22:03:57 Морндас, 18-й день Заката солнца #347 №1410961 
>>1410908
А мана что? Гемморишься с духом или сделал на реген что-то?
А как превозмогаешь врагов с отражением? Я например даже во ном их не могу бить тем же параличем, он на меня падает, с оружия.
>>1410912
Ну скажем как ты сражался с Ее рукой в трибунале?

Почему кстати короткие именно? Быстро атакуют?
А посохи качать?
А взлом или только изменение?
Аноним 22:36:45 Морндас, 18-й день Заката солнца #348 №1410974 
>>1410868
>Я же про абузы говорил
Вот. А анон которому ты отвечал говорил про навыки.

>>1410881
>зачарование чего-то на реген маны?
Такого зачарования нет, покупай бутылки. Если денег не хватает, отдыхай после каждого боя. Ну и можешь вступить в ГМ чтобы взять немного халявных бутылок для начала.
Если ты не взял себе атронаха или подмастерья (или альтмера), то будет тяжеловато, тогда копи на зачарования постоянным эффектом на +ИНТ силой 0-х и переодевай предмет до макс значения.
Или можешь сгонять на Солтсхейм за уникальным артефактом для магики Спойлер:Добывается в пещере в колодце в деревне Скаалов, что на севере острова восточнее реки. Колодец заперт, внутри некромант и скелеты. В деревне кто-то тебе квест и ключ от колодца может дать тоже, не помню кто. Есть ещё другой вход где-то на склоне вроде. Алсо, эта мантия делает тебя уязвимым к солнечному свету и это нельзя зарезистить, так что не везде сможешь её юзать

>>1410882
Смысла не носить доспехи нет, кроме загруженности инвентаря. По боевым спеллам сам смотри хватает тебе или нет, я играл без призыва было норм.

>>1410910
>Всегда играю только на сотке, с самого начала.
Зря, сотка приносит дисбаланс между магией и физ дамагом, т.к. ползунок сложности на маг урон вообще не влияет. Лучше вместо ползунка просто резать себе хп консолью. Ну, и не перекачивать себе силу зачарованием/корпрусом.
Аноним 07:30:37 Тирдас, 19-й день Заката солнца #349 №1411048 
изображение.png
>>1410961
>А мана что?
Написал же, зелья варю и восстанавливаю. Качал интеллект и силу воли.
>>1410961
>А как превозмогаешь врагов с отражением?
>>1410912
>Для случаев, когда прилетает своя же плюха в ебало, ношу кинжал.
А еще иногда поглощением здоровья балуюсь. Но заклинание дорогое, много маны жрет.
>Ну скажем как ты сражался с Ее рукой в трибунале?
Еще не сражался.
>Почему кстати короткие именно?
Пикрелейтед потому что.
Аноним 07:34:22 Тирдас, 19-й день Заката солнца #350 №1411049 
>>1410961
>А посохи качать?
>А взлом или только изменение?
Если играешь в рамках класса, то используй навыки в рамках класса по возможности.
Если не против метагейминга, можешь создать свой класс с самыми полезными навыками и нагибать всех.
>>1410974
>>Всегда играю только на сотке, с самого начала.
>Зря, сотка приносит дисбаланс между магией и физ дамагом, т.к. ползунок сложности на маг урон вообще не влияет. Лучше вместо ползунка просто резать себе хп консолью. Ну, и не перекачивать себе силу зачарованием/корпрусом.
Таким персонажам могу посоветовать лайфхак: пользоваться только тем, что можно купить у Аррила. Во где челлендж будет.
Аноним 07:41:44 Тирдас, 19-й день Заката солнца #351 №1411050 
Morrowind20191119074238777.jpg
>>1411048
>>1411049

Аноним 09:52:11 Тирдас, 19-й день Заката солнца #352 №1411064 
>>1411050
Откуда такой лвл, бегаешь в стену? Или наоборот не бегаешь, я уже запутался.
У меня 30, или 31 у воина и мало что качается уже впринципе, медленно доспехи и щит идет, атлетика всякая.
>>1411049
В рамках класса оф коз смысла в тесачи играть не вижу.
На воине я не использую магию, потому что, и то использую востановление, при этом ношу порядка 25 колец/амулетом с чарами на все случаи жизни.
Аноним 10:01:16 Тирдас, 19-й день Заката солнца #353 №1411067 
>>1411050
>Статы больше 100
>Тяжелая броня на маге
Каково это, быть манчкином ?
Аноним 10:05:38 Тирдас, 19-й день Заката солнца #354 №1411069 
>>1411064
Качал навыки у учителей. Не юзаю второстепенные навыки.
Снял ограничение на развитие в 100 в мцп.
Нароллил класс и расу, придерживаюсь выбранного пути. Хотел избежать обычного для себя метагейминга, но все равно стал машиной смерти. В следующий раз попробую что-то посложнее.
А почему в рамках класса не видишь смысла? Игра и так превращается в избиение младенцев к лейтгейму.
Аноним 10:11:16 Тирдас, 19-й день Заката солнца #355 №1411071 
>>1411067
>статы больше 100
Как что-то.
>тяжёлая броня
Где там тяжёлая? Перчатки? Так я их ради эффектов ношу, даваемая одной сила нивелирует их вес, а эффект защиты только отнимает часть пользы бездоспешного боя. Тем более, я избегаю ближнего боя. А ещё мне ввиду расы недоступны сапоги.
Так что не вижу тут проблемы.
Аноним 10:16:29 Тирдас, 19-й день Заката солнца #356 №1411073 
image.png
>>1411069
>А почему в рамках класса не видишь смысла?
В большинстве случаев, навыки распределены как минимум странно. Самый яркий пример это агент. На кой черт у него в навыках стоит колдовство ?
Ну и лично меня очень напрягает наличие акробатики/атлетики в важных навыках, эти навыки просто мешают спокойно играть, а не заморачиваться о том, что тебе больше нельзя прыгать, так как ты уже отпрыгал и отбегал на 10 уровней вперед.
мимо
Аноним 10:22:00 Тирдас, 19-й день Заката солнца #357 №1411074 
>>1411073
>колдовство
Подчинение неписей и существ.
>>1411067
>тяжелые доспехи 9
>манчкин
Аноним 10:36:21 Тирдас, 19-й день Заката солнца #358 №1411077 
>>1411073
Лол у меня атлетика или акробатика в второстепенных, чтобы нормально прыгать в кривых камнях и плавать.
>>1411069
А ограничение снял, ну это чит.
При прокачке у учителя ведь, не дается опыт в уровень, но дается к множителю характеристики при лвл апе, то есть таким образом можно качать ненужную легкую броню например ради ловкости.
>>1411067
Дивайт фир носит тяж.
Все эти класс ерунда, она только для изометрии годится, когда другие навыки технически недоступны.
Аноним 10:38:51 Тирдас, 19-й день Заката солнца #359 №1411079 
В морре ведь нет автолвл, в чем проблема лвлапаться.
Набивать специально х5 это реально манчкинство, пофикшенное в обле, когда у учителя не более раз за лвл и это дает опыт в уровень.
Аноним 10:56:00 Тирдас, 19-й день Заката солнца #360 №1411083 
>>1411079
>В морре ведь нет автолвл
Есть, просто не такой заметный и жесткий, как в Даггере или Обливионе.
>в чем проблема лвлапаться
В основном проблема в прокачке выносливости и соответствующем приросте здоровья. Не торопишься качать выносливость - насосешься в аддонах даже на нулевой сложности. Не смертельно, но довольно неприятно.
Аноним 11:10:21 Тирдас, 19-й день Заката солнца #361 №1411088 
>>1411077
>чтобы нормально прыгать в кривых камнях и плавать
Давным давно ради эксперимента убрал акробатику из навыков, вышел в чистое поле и попрыгал 2 минуты, акробатику поднял на пунктов 7-8, а если бы она была в главных, то она бы наверное улетела за 14 пунктов, так что ее нету смысла ставить в навыки. Атлетика еще под вопросом, да, приятно бегать быстрее, но ты и так будешь бегать быстро, так как это по сути самый легко прокачивающийся навык - за любого персонажа ты всегда бегаешь.
>Дивайт фир носит тяж
Ну он и стоит на месте, так как перегружен, лол, так что такое себе объяснение навыку.
>Все эти класс ерунда, она только для изометрии годится
Не скажи. Гораздо интереснее быть узкоспециализированным персонажем, нежели мастером на все руки.
Аноним 14:05:45 Тирдас, 19-й день Заката солнца #362 №1411106 
>>1411083
Так и в чем проблема.
Я не парюсь с прокачкой, но вын и сила апнули 100 очень быстро. Тем более воин начинает с вын 55 чтоль или сколько больше наверно, берется знак леди мастхэвно
Аноним 21:35:47 Тирдас, 19-й день Заката солнца #363 №1411235 
images (2).jpeg
150.png
eltonbrand.jpg
Интересно почему у меча неревара такая странная моделька, при этом у альмалексии - во первых сам меч больше, во вторых выглядит адекватно, даже имеет реальные аналоги и гарда не такая большая как на аналогах ее рук.
А у неревара, какой-то короткий ятаган, даже не знаю, то есть хотя бы немного вытянутей сделать как-то, притом создается иллюзия будто он огромный, но на деле там крошечная рукоять.

Вот например переделка из мода в скурим смотрится куда лучше, то есть сохранен какой-то необычный стиль, но и логика.

В моде, оригинал, сравнение размеров
Аноним 22:43:20 Тирдас, 19-й день Заката солнца #364 №1411259 
Насколько открытый мир Морровинда интересней в плане эксплоринга того же Скурима, или это чисто субъективщина?
Скачал сборку местного Васяна, уже готовенькая, планирую с завтрашнего дня вкатываться.
Играл только в Обливион и Скайрим.
Аноним 22:48:02 Тирдас, 19-й день Заката солнца #365 №1411260 
>>1411259
>Скачал сборку местного Васяна
Зря.
> в плане эксплоринга того же Скурима
Абсолютно разные игры в этом плане. В скайриме каждая пещерка была со своей историей, морровинд же... более минималистичен, встречаются конечно интересные данжи, но в основном они одинаковые.
Аноним 22:58:09 Тирдас, 19-й день Заката солнца #366 №1411264 
>>1411235
Клинок Неревара должен быть похож на луну и звезду.
Аноним 23:51:02 Тирдас, 19-й день Заката солнца #367 №1411282 
>>1411259
Тут скорее эксплоришь по квестам, которых очень много, в основном у фракций. Пещеры обычно не особо интересны, есть различные руины нескольких лорных типов, есть гробницы.
Но интересное можно найти прямо даже рядом с стартовой деревенькой
>>1411264
Он должен быть мечом все же.

Аноним 01:02:47 Миддас, 20-й день Заката солнца #368 №1411293 
obituator.jpg
>>1411235
>почему у меча неревара такая странная моделька
Его ковали двемеры, а Неревар был тот ещё жопошник.
Аноним 01:07:32 Миддас, 20-й день Заката солнца #369 №1411295 
Esotrueflame.png
>>1411235
В ТЕСО вот так выглядит.
Аноним 01:30:09 Миддас, 20-й день Заката солнца #370 №1411299 
>>1411259
Сборка наверняка хуй знает, что содержит, если есть геймплейно-квестовые моды, рекомендую их отключить. Да и реплейсеры всякие небось тоже хуй знает какие. Эксплорить в Морровинде просто так не советую, выше анон прав - пиздуй по квестам. Вступай в любую фракцию, выполняй мейнквест, бери побочки, похуй. Плюс в том, что пройдя по заданиям нескольких фракций, ты волей-неволей побываешь во многих интересных местах. А вот идти в надежде наткнуться на интересное рискованно, мимо кучи пещер пройдешь в трех метрах и не заметишь входа, например.
Аноним 06:46:00 Миддас, 20-й день Заката солнца #371 №1411318 
>>1411235
Будто школьник рисовал, да, шоб было крута. Самая убогая модель оружия.
Аноним 06:53:50 Миддас, 20-й день Заката солнца #372 №1411319 
>>1411259

> Скачал сборку местного Васяна
Зря. Ваниль с самым необходимым для первого прохождения лучше.
Оф. аддоны, MGE, MCP, хайрез-текстуры от нейросети, можеь быть пурист-патч - вот самое необходимое.
А всякие реплейсеры типа Вурта - это уже лучше накатывать, когда в игру поиграл и хочется чего-то нового. Не обязательно прошёл, нет, но когда проникся, а это часов 20 игры, кмк.
>>1411260
В Морровинде больше сюрпризов. Залез в канализацию Вивека - а там святилище даэдра с культистами - такого в игре немало.
Аноним 07:16:13 Миддас, 20-й день Заката солнца #373 №1411320 
>>1411319
>Залез в канализацию Вивека - а там святилище даэдра с культистами
Ну и что? В Скайриме тоже в канализации даэдрический культ находиться, скрывающийся за ширмой Гильдии Воров, в обле ты в канализации и Императора встречаешь, а в ТЕСО в канализации Альмалексия сидит.
Аноним 07:22:56 Миддас, 20-й день Заката солнца #374 №1411321 
>>1411320>>1411319
>в обле ты в канализации и Императора встречаешь
Где его убивают даэдрические культисты.

>а в ТЕСО в канализации Альмалексия сидит.
Где сидят даэдрические культисты замыслившие отпиздить Альму Правосудием Велота.

Канализация это первое место где надо даэдрический культ искать, вот под Морнхолдом тоже целые руины древнего даэдрического храма есть, кстати им в ТЕСО в канализации Вивека есть даэдрические руины.

Так что ни для кого не будет сюрпризом найти очередной даэдрический культ в канализации, особенно для бывалого кравлера.
Аноним 08:15:04 Миддас, 20-й день Заката солнца #375 №1411325 
Вопрос:как вы думаете Косадес действительно уехал по приказу? Что-то мне кажется он просто съебался.
И как я понял войну против двемеров выиграли только потому что они исчезли
Аноним 08:17:46 Миддас, 20-й день Заката солнца #376 №1411327 
>>1411320
Ой не надо, сейчас прохожу морровинд и игра куда разнообразнее чем этот скайрим даже если ставить 200 + модов такого не добиться
Аноним 08:21:36 Миддас, 20-й день Заката солнца #377 №1411328 
>>1411325
>Вопрос:как вы думаете Косадес действительно уехал по приказу? Что-то мне кажется он просто съебался.
По приказу, есть письма Косадеса после событий ТЕС3 и сцена его посещения могилы Уриэля после ТЕС4.

>И как я понял войну против двемеров выиграли только потому что они исчезли
Да, Анумидиум был ультимативен как оружие, если бы двемеры его успели применить, кстати есть теория что они таки это сделали и Война Первого Совета была дважды.
А без Сердца медный бог оказался слишком нестабилен.
Аноним 08:23:09 Миддас, 20-й день Заката солнца #378 №1411329 
>>1411327
Да для тебя и даэдрические культисты в канализации это сюрприз.
Аноним 08:46:06 Миддас, 20-й день Заката солнца #379 №1411334 
>>1411329
Всяка собака лучше скурима
Аноним 13:56:37 Миддас, 20-й день Заката солнца #380 №1411379 
>>1411260
>в скайриме каждая пещерка
Пиздёж. Вот в редгарде - да, каждая пещерка это приключение уникальное на много часов. В сравнении с ним потуги скайрима в адвенчурство жалки с его 9000 тысячами перещрок кишковых с драуграми.
В морровинде в этом плане всё сделано более естественно.
Аноним 14:08:04 Миддас, 20-й день Заката солнца #381 №1411382 
>>1411379
>Вот в редгарде - да
Выпей зелье восстановления интеллекта.
Аноним 14:13:45 Миддас, 20-й день Заката солнца #382 №1411385 
>>1411382
Смищно пошутил)))) Долго придумывал щютку))0?
Сразу видно ЦА скайрима. В редгарде проблема только на техническом уровне, там движок сломан и физика вместе с ним. Как адвенчура он просто замечательный. Скайрим - тухлая абоминация, пытающийся быть и тем и тем и третьим и в итоге по каждому параметру - тухлота, проигрывающая специализированным жанрам.
Аноним 14:17:13 Миддас, 20-й день Заката солнца #383 №1411386 
>>1411379
Глупо сравнивать редгард с остальной серией ТЕС. Если и сравнивать, то не со спин-оффами. Редгард это типичная дженерик адвенчура конца 90х, начала 00х годов, с, внезапно, удачным вкраплением сюжета свитков, не более того. Пираты, острова, песок, сокровища... настолько дженерик что прям мда. Но чертовски хороша, конечно же.
>>1411385
В каком месте скайрим пытается быть адвенчурой? Я конечно не прошел еще морру и обливион, только собираюсь, но всё остальное досконально прошел и изучил. Но что-то мне подсказывает что морра и обливион точно такие же как скайрим, арена и даггерфолл, в плане данжей-пещерок. Абсолютно неинтересные локации, которые хочется поскорее зачистить и съебаться в ужасе, больше никогда не возвращаясь.


мимо выпрыгнул из ридонли с саблей в руках
Аноним 14:22:01 Миддас, 20-й день Заката солнца #384 №1411388 
>>1411386
>Глупо сравнивать редгард с остальной серией ТЕС. Если и сравнивать, то не со спин-оффами.
Редагрд это то, чем после него тес основной начал стремиться быть - опенворлд адвенчурой с упором на каг-бы уникальный контент и синематик-лайк квестовые линейки с минимумом рпг элементы.

>В каком месте скайрим пытается быть адвенчурой?
В том же месте, в котором пытается делаться упор на приключенческие элементы, а РПГ элементов с каждой частью основной серии всё меньше.

>Редгард это типичная дженерик адвенчура конца 90х, начала 00х годов,
>Пираты, острова, песок, сокровища... настолько дженерик что прям мда. Но чертовски хороша, конечно же.
>весь пост
А вообще мнение ньюфага, это конечно да, зря ты из ридонли вылез, рановато. Скайрим то же самое что и арена, лол, ару.
Аноним 14:28:02 Миддас, 20-й день Заката солнца #385 №1411389 
>>1411388
>Редагрд это то, чем после него тес основной начал стремиться быть - опенворлд адвенчурой с упором на каг-бы уникальный контент и синематик-лайк квестовые линейки с минимумом рпг элементы.
Ну чушь же, лол. Морровинд принципиально нечем не отличается от даггерфола, насколько я знаю.
>а РПГ элементов с каждой частью основной серии всё меньше.
В скайриме меньше рпг-элементов чем в даггерфолле? Ну точно чушь.
>А вообще мнение ньюфага, это конечно да, зря ты из ридонли вылез, рановато.
В смысле ньюфаг? В смысле рановато?
>Скайрим то же самое что и арена, лол, ару.
По своей сути - да. Система прокачки другая, классов нет, но бонусы рас те же примерно. Чем отличается? Количеством квестов, их вариантов решений? Ну да. Но суть же та же.
Аноним 14:38:57 Миддас, 20-й день Заката солнца #386 №1411390 
>>1411389
>Ну чушь же, лол. Морровинд принципиально нечем не отличается от даггерфола, насколько я знаю.
Вот это огромная чушь. Это противоположные в корне идеи игры.
>В смысле ньюфаг? В смысле рановато?
Вес твой пост либо чушь либо жир. В скайриме нет и 5% РПГ элементов даггерфолла и это знают все, ко потратил на эти две игры хоть 5 минут. Вообще такой шизы как пишешь ты я в первый раз в жизни читаю, на самом деле.
Аноним 14:44:01 Миддас, 20-й день Заката солнца #387 №1411392 
>>1411390
Какие мои посты? Только 2 поста я оставил, до этого ты не со мной говорил.

>Это противоположные в корне идеи игры.
И в чем же их противоположность? Такая же система раскачки.
>В скайриме нет и 5% РПГ элементов даггерфолла и это знают все, ко потратил на эти две игры хоть 5 минут.
Бред. Всё рпг в дагерфоле заключается только в прокачке сложной, в репутации и опциональных сюжетных линиях. Там даже от квеста нельзя отказаться, если откажешься - мэйн квест лайн запорётся. Просто нажмешь "нет" на просьбу что-то отнести и всё, хана.
Аноним 14:53:49 Миддас, 20-й день Заката солнца #388 №1411396 
>>1411392
>Какие мои посты? Только 2 поста я оставил, до этого ты не со мной говорил.
Вот эти два пост и бред.
>И в чем же их противоположность? Такая же система раскачки.
Пиздец, в том что одно 3д рогалик с гигантским генерированным миром, огромной ролевой системой которая и есть суть игры, а второе экшен-эдвенчур в компактном сделанном в ручную мире с упором на синематографик-сюжетный экспериенс? Это твои первые РПГ и адвенчуры вообще в жизни и тебе сравнивать не с чем?
>Всё рпг в дагерфоле заключается только в прокачке сложной, в репутации и опциональных сюжетных линиях. Там даже от квеста нельзя отказаться, если откажешься - мэйн квест лайн запорётся. Просто нажмешь "нет" на просьбу что-то отнести и всё, хана.
"прокачке" ару. Я уже понял что ты ньюффажик для которого "ну рпг это там сюжет короче и диалоги" и ты слабо понимаешь из чего эти игры состоят, так что диалог можешь не продолжать.
Аноним 15:01:59 Миддас, 20-й день Заката солнца #389 №1411402 
>>1411396
>огромной ролевой системой которая и есть суть игры, а второе экшен-эдвенчур в компактном сделанном в ручную мире с упором на синематографик-сюжетный экспериенс?
Ты мне конкретно можешь назвать отличия, что ты всё виляешь? В чем отличия ролевой системы дагера и скайрима? И ты на полном серьезе называешь кат-сцены в скайриме кинематографичностью? Тогда и заставки в арене это тоже кинематографичность.

Я прошел все значимые РПГ начиная с 93 года и заканчивая 2019. Давай расскажи мне какой я ньюфаг и не знаю что такое рпг. Просто ты какой-то радикальный жанродрочер, который ко всему приёбывается и вечно чем-то недоволен, вот и всё.
Аноним 15:12:25 Миддас, 20-й день Заката солнца #390 №1411405 
>>1411402

> Ты мне конкретно можешь назвать отличия, что ты всё виляешь? В чем отличия ролевой системы дагера и скайрима? И ты на полном серьезе называешь кат-сцены в скайриме кинематографичностью? Тогда и заставки в арене это тоже кинематографичность.
Ты конкретно можешь назвать мне разницу между ведьмаком 3 и визардри 6? Одна и те же игры. Пиздец.


> Я прошел все значимые РПГ начиная с 93 года и заканчивая 2019. Давай расскажи мне какой я ньюфаг и не знаю что такое рпг. Просто ты какой-то радикальный жанродрочер, который ко всему приёбывается и вечно чем-то недоволен, вот и всё.
>Я!! а ты!!!
Ты либо очень тупой, либо очень крайне толстый до пожирения. Самый толстый что когда либо посещал эту доску. Твои посты это такой уровень шизы и толстоты, что тут нет даже предмета спора. На этой доске спорят обычно о том какой подход, какие поджанры и какие концептуальные идеи лучше и в какой игре они лучше реализованы. Но никогда я ещё не видел такого потока ебаной шизы, где арена с даггерфоллом это то же что и скайрим самое, а редгард при этом это так мимо - что делит любую попытку в минимальную логику даже в твоей категоризации на 0. И всё что на это ты отвечаешь: "я играл во все)) а ты просто недовольный довен"
Аноним 15:12:30 Миддас, 20-й день Заката солнца #391 №1411406 
>>1411396
>огромной ролевой системой которая
не работает
Аноним 15:16:21 Миддас, 20-й день Заката солнца #392 №1411407 
>>1411385
>Сразу видно ЦА скайрима
Хуя ты важный петух, извините ваше блгрдие, снимаю шляпу перед уважаемым арена олдфагом.
>там движок сломан и физика вместе с ним
Действительно. Делов то, всего навсего основа игры не работает.
>Как адвенчура он просто замечательный
>Как адвенчура
ВОТ ИМЕННО. Не сравнивай полноценные части ТЕС со спиноффами. Ты бы еще шадоукей с тесо сравнил.
>Скайрим - тухлая абоминация, пытающийся быть и тем и тем и третьим и в итоге по каждому параметру - тухлота, проигрывающая специализированным жанрам.
Ты наверное был в анабиозе последние 20 лет, поэтому напоминаю : ТЕС, начиная с морровинда, это ЭКШН РПГ, поэтому смесь поджанров и уклон в экшн вполне нормальны и естественны.
>>1411388
> опенворлд адвенчурой с упором на каг-бы уникальный контент и синематик-лайк квестовые линейки с минимумом рпг элементы
В каком месте это плохо , кряква ? ТЕС это огромная игровая вселенная в которой каждый может выбрать что-то своё.
Если мне хочется поаутировать в одиночестве, я запускаю Морру, хочу эпик приключение, запускаю Скай, хочу поиграть вместе с друзьями, запускаю тесо, хочу насладиться огромным миром и интересными механиками, запускаю даггер, есть свободные 15 минут пока еду на работу , играю партию в картишки.
Ты же, ничего кроме плохого не видишь.
Аноним 15:16:44 Миддас, 20-й день Заката солнца #393 №1411408 
>>1411406
Работает лучше чем в морровинде. У даггера проблемы технического характера но когда их починили всё пучком. Именно поэтому я считаю что тот факт что морровинд решил соеденить подход редгарда с кусками системы даггерфолла это была ошибка - одно не совсем сочетается со вторым, как и очень компромисный подход к миру. Обливион и скайрим несмотря на то что всё больше и больше движется в сторону приключения всё равно в нём и проседают. В тес6 беседке лучше вообще отказаться от тех жалких остатков ролёвки что там остались и наверное делать миры ещё чуть компактнее.
Аноним 15:18:11 Миддас, 20-й день Заката солнца #394 №1411409 
>>1411405
Ну так ты еще и нормисное быдло с бинарным мышлением: либо тролль, либо даун/шизик.

Тес, даггефорл и скайрим по своей структуре не отличаются. Баттлспаер и редгард - еще как, так как даже прокачки нет как таковой. Или мне тебе описать базовую структуру, которая заключается в мейнвест данже -> выходе в город и покупки/продажи предметов -> принятий сайд квестов -> мейнквест. ??? В батлспаере и редгарде это даже не близко.

Все дело в сути, которая неизменна, а видеть какие-то поджанровые различия это уже жанродрочерство и не нужно.
Аноним 15:23:06 Миддас, 20-й день Заката солнца #395 №1411410 
>>1411407
>ТЕС это огромная игровая вселенная в которой каждый может выбрать что-то своё. Если мне хочется поаутировать в одиночестве, я запускаю Морру, хочу эпик приключение, запускаю Скай, хочу поиграть вместе с друзьями, запускаю тесо, хочу насладиться огромным миром и интересными механиками, запускаю даггер, есть свободные 15 минут пока еду на работу, играю партию в картишки.
Вот это самый верный подход. В каждой игре есть что-то своё, а фокусироваться на 1.5 "избранных" играх, в которых "самые правильные и великие" игровые механики - это узколобый аутизм.
Аноним 15:25:28 Миддас, 20-й день Заката солнца #396 №1411411 
>>1411407
> Хуя ты важный петух, извините ваше блгрдие, снимаю шляпу перед уважаемым арена олдфагом.
Не подрывайся пожалуйста.
> Действительно. Делов то, всего навсего основа игры не работает.
Основа игры ворлдизайн, диалоги и приключение и они раюотают. Боевая система требует привыкание а проблема именно в коллизии и физике, не более.
> ВОТ ИМЕННО. Не сравнивай полноценные части ТЕС со спиноффами. Ты бы еще шадоукей с тесо сравнил.
ЕСО это ммошка и я в неё тыкался 5 минут. Мне её сюжет стилистика и мир не интересны к сожалению и мультиплеерные игры современные тоже. Редгард - это приключение с диалогами, подземельями открытым миром, инвентарём. Всё как в новых тес, кроме того что циферки вырезаны полностью. Как раз то, что фанаты новых тес и хотят.
> Ты наверное был в анабиозе последние 20 лет, поэтому напоминаю : ТЕС, начиная с морровинда, это ЭКШН РПГ, поэтому смесь поджанров и уклон в экшн вполне нормальны и естественны.
Это опенворлд приключенмя как и редгард, только оставили ещё немного циферок, влияние которых, по правде, минимально.
> В каком месте это плохо , кряква ?
Скажи мне где я сказал что это плохо само по себе. Я сказал что в скайриме это сделано посредственно, но я ничего не имею против приключений и хорошее приключение доставляет так же как и хорошая раг.
> Ты же, ничего кроме плохого не видишь.
Скайрим не плохая игра, просто посредственная. Редгард хорошая игра которую загубило отсутствие вменяемой технической команды. Не в ту сторону воюешь.
Аноним 15:34:57 Миддас, 20-й день Заката солнца #397 №1411417 
>>1411409
>суть
Арена это классический реалтайм данженкравлер экшен рпг с бонусом в качестве генерируемой местности хоть и очень рудементарной.
Даггерфолл это смесь идей роуглайк и классических экшен рпг от первого лица где как и в арене и других играх от экшена только реалтайм свободное передвижение.
Баттлспаер данженкравлер-ультима андерворлд клон, тоже экшен рпг с упором на то что уорен спектр называет "иммерсив сим".
Редгард это экшен адвенчура в небольшом сделаном вручную мире с упором на приключенческо-сюжетную составляющую.
Морровинд это попытка сделать гибрид редгарда и даггерфолла, с использованием значительных кусков ролевой системы даггерфолла с накладыванием на сделаный вручную мир с приключенческими элемкнтами а-ля редгард.
Обливилн-скайрим с каждой частью всё больше перетягиваются в сторону редгарда. С системой диалогов из редгарда, с увелмчением упора на экшен и приключенческую состовляющую всё больше. Вот и всё.
Аноним 15:40:16 Миддас, 20-й день Заката солнца #398 №1411424 
>>1411417
Ну тут соглашусь. Хотя в дагерфолле местность не генерируемая, это только в арене так. А дагерфол прописан и создан изначально, и поэтому считается одним из самых больших миров в играх за всю историю.

Кстати, раз уж ты такой эксперт, быстренько запость свой топ всех игр ТЕС, включая спиноффы, по своим субъективным ощущениям или же с попыткой объективности. Реально интересно посмотреть твое мнение.
Аноним 15:53:45 Миддас, 20-й день Заката солнца #399 №1411433 
>>1411424
В арене это не полноценный мир. Вокруг каждой локации на карте генерируется 60 чанков наполняющихся по шаблону. Нельзя дойти из локации 1 в локацию 2, и это именно что как бонус так как по этой местности вообще можно не ходить.
В даггере это всё же роуглайк больше - хоть он и сделан уже заранее а не генерирован, его размер/масштаб предпогалает что ты можешь играть в него годами. И если бы бетезда развивала дагнер обновлениями как и все рогалики делают так же и было, но беседка бросила свою игру и пошла делать баттлспаер.

Я не смогу сделать топ потому как это всё очень разные игры сделанные совершенно разными людьми. Я не очень люблю игры начиная с обливиона так как мне не нравится лично куда пошла вселенная и куда пошёл геймплей но я понимаю почему у этих частей столько фанатов - игр такого полугибридного жанра очень мало. Геймплейно я пожалуй поставлю даггерфолл для себя как любимый. Я люблю классические экшен рпг и таких игр сейчас нет, а если говорить в целом то у дагнера аналогов в плане сочетания такого мира и рпг системы нет вообще. Рогалики это весело но когда они ещё и от первого лица и в годным для своего времени графоне - это ещё лучше.
Но как говорю, все части до обливиона мне чем то нравятся. Да и после я объективно ничего против не имею. Они доказали себя как крепкие продукты, но лично для меня это уже не ти игры в которые мне хочется играть. И большая часть споров на тес как раз и идёт из за того что игры сменили жанр, стилистику и ретконят сюжет каждую игру. И у этого есть объективная причина - команда бетезды менялась на 95% раза 2 или 3.
Аноним 16:02:36 Миддас, 20-й день Заката солнца #400 №1411437 
>>1411411
>Не подрывайся пожалуйста
Нормально ты стрелки переводишь. Сначала с явно негативной оценкой указываешь на собеседника, "ЦА скайрима", а потом удивляешься, что с тобой общаются в таком же тоне.
>Основа игры ворлдизайн, диалоги и приключение и они раюотают
>Это опенворлд приключенмя как и редгард
Опять на те же грабли. Давай тогда батлспайр и обливион считать одинаковыми играми, разница лишь только в циферках, да ? Нет. Номерные части ТЕС заточены под другой геймплей нежели спинофф серия адвенчур, редгард это принц персии в сеттинге свитков. Я уже не знаю как еще проще объяснить. Хорошо, смотри: есть серия C&Q, недавно вышла C&Q Rivals, обе игры формально ртс, обе в одном сеттинге, но геймплей, механика, ЦА в конце концов у них разные. Также и с редгардом и его отношение к номерным частям, это две разные игры объединенные общим сеттингом.
>ЕСО это ммошка и я в неё тыкался 5 минут
Не, не, не. Так дело не пойдет, давай оперировать твоими же аргументами:
>Редгард - это приключение с диалогами, подземельями открытым миром, инвентарём
Пойдем по порядку. Диалоги - чек, подземелья с открытым миром - чек, инвентарь - чек. Все. ТЕСО это мультиплеер редагрд. Так что ли ? Твои аргументы абсолютно нерабочие.
>Скажи мне где я сказал что это плохо само по себе
>Скайрим - тухлая абоминация
>В скайриме нет и 5% РПГ элементов даггерфолла и это знают все, ко потратил на эти две игры хоть 5 минут
>Скайрим не плохая игра, просто посредственная
Ты максимально принижаешь ТЕС "новой школы" со старыми частями.
>Редгард хорошая игра которую загубило отсутствие вменяемой технической команды
Так никто и не спорит, просто твои посты выглядят условно так :" Фоллаут 3 говно, потому что нету изометрии и вида сверху, а вот в Фоллаут БоС ...." Понимаешь к чему клоню ?
Аноним 16:12:40 Миддас, 20-й день Заката солнца #401 №1411449 
>>1411437
Редард - это тот же скайрим технически только совсем без ролевки, тогда как в скайриме её и так минимум. Всё абсолютно то же самое - оаенворлд экшен-приключение с нпс, с точно такими же диалогами и подземельями. С инветарём, торговцами, квестами. Редгард не принц персии, а по сути Ультима 9 та же и у этих игр очень много чего похожего. Единственная разница - в редгарде персонаж уже задан а в скайриме как бы ты создаёшь своего и скайрим больше объёмом (от чего как раз он частично и страдает).
Баттлспаер и обливион имеют почти тот же геймплей только в соотношении экшена/рпг механик у обливиона чуть больший перевес на экшен. Баттлспаер это прямой ультима андерворлд клон, а ультма андерворлд есть "отец" всех экшен рпг от первого лица с свободой передвижения. И разница между опенворлдом и более замкнутым хоть и тоже относительно открытым миром - пример отдельных дебатов. Но как факт та же арена в этом смысле не опенворлд, а такая же данжн/локейшн бейсед игра где открытая местность просто бонус с нихуя который по правде игре и не нужен и опенворлдом тоже не является.
Аноним 16:19:44 Миддас, 20-й день Заката солнца #402 №1411453 
> Так никто и не , просто твои посты выглядят условно так :" Фоллаут 3 говно, потому что нету изометрии и вида сверху, а вот в Фоллаут БоС ...." Понимаешь к чему клоню ?
Я подобного не писал. Я не упоминал ни один фоллаут вообще. Хоть все эти игры - ф1/2, фоллаут тактикс и фоллаут 3/нв игры совершенно разных жанров с разным артстайлом от разных людей. По "изометриям" я не делю - позиция камеры не является показателем поджанра. Среди ихометрий есть диаблы, балдурс гейты, данжон сиджи, фоллауты и каждый из них ведёт свою родословную к разным црпг в которые ты, я уверен, не играл.
Аноним 16:40:41 Миддас, 20-й день Заката солнца #403 №1411474 
>>1411453
>Я подобного не писал
>твои посты выглядят условно так
>условно
>>1411449
>Редард - это тот же скайрим технически только совсем без ролевки
>Всё абсолютно то же самое
>Баттлспаер и обливион имеют почти тот же геймплей
Я думаю нашу дискуссию можно закончить.
Аноним 16:46:32 Миддас, 20-й день Заката солнца #404 №1411482 
>>1411474
>условно
Нет, они так не выглядят
>закончить
Я тебе сразу написал, что с тобой всё ясно и ты можешь прекратить писать чушь.
А баттлспаер имеет ту же ролевую систему в корне - понерфенную даггеровскую что и обливион. Это тоже смесь экшен и рпг только в чуть разных пропорциях и в компактных сделанных вручную мирах. Обливионовский мир просто больше, но особой роли это не играет в данной дисскуссии.
Аноним 17:07:07 Миддас, 20-й день Заката солнца #405 №1411488 
>>1411482
>Нет, они так не выглядят
>Скайрим говно бесформенное, а вот редагрд..
>В скайриме пещерки говно, а вот в редгарде..
Едем дальше.
>Я тебе сразу написал, что с тобой всё ясно и ты можешь прекратить писать чушь
Если что, с тобой 2 человека разговаривают.
>писать чушь
А ты сам вообще понимаешь какой бред ты пишешь ? Какая нахуй одинаковая ролевая система в батлспаере и обливионе, где она одинаковая, покажи мне. Если для тебя наличие характеристик в разных, блядь, по геймплею, миру, подаче, лору, играх, делает их одинаковыми, то ты просто кретин. Мало того, ты сравниваешь экшн рпг с данжн кроулером, вообще охуеть.
Сначала хотел не обращать внимания, но блядь, ты отождествляешь редгард со скайримом потому что и там и там есть инвентарь и торговцы, и нпс, ты что, бредишь блядь ?!
Не пиши больше ничего в тред, ты НИЧЕГО не понимаешь в жанрах видеоигр, с тобой невозможно вести нормальный диалог, так как на каждый аргумент, ты приводишь ТОТ ЖЕ СУКА САМЫЙ ДОВОД, КОТОРЫЙ БЫЛ ОПРОВЕРГНУТ В ПРОШЛОМ ПОСТЕ, может это, конечно, троллинг тупостью, тогда поздравляю, затроллил.
Аноним 17:16:23 Миддас, 20-й день Заката солнца #406 №1411490 
theelderscrollsiiimorrowind.jpg
>>1406476 (OP)
Анон, посоветуй лучший аддон на графен, будь добр.
Аноним 17:20:42 Миддас, 20-й день Заката солнца #407 №1411491 
>>1411490
Если ты хлебушек, то morrowind overhaul, если при этом у тебя нету чувства вкуса и стиля, то можешь сборку местного васяна поставить, ну или фуллрест с отключением геймплейных аддонов, его хоть настроить можно. Какой-то ютубер еще делал сборку, но она выглядит как говно, ну хоть ставиться легко, ник не помню, бринсен или как-то так.
Аноним 17:24:13 Миддас, 20-й день Заката солнца #408 №1411492 
>>1411491
> DISCLAIMER: "Morrowind Sounds and Graphics Overhaul" (MGSO) is seriously OUTDATED and suffers from many bugs that have not been fixed in the last 7 years. Therefore, we DO NOT recommend to download this mod compilation until a more recent version is released.

Мдее....
Аноним 17:31:08 Миддас, 20-й день Заката солнца #409 №1411494 
>>1411492
7 лет ? Фига время летит, ну тогда советую фуллрест, главное отключи в плагинах васню в виде новых квестов и локаций.
Аноним 17:33:18 Миддас, 20-й день Заката солнца #410 №1411495 
>>1411494
Как фуллрест на английском называется?
Аноним 17:38:09 Миддас, 20-й день Заката солнца #411 №1411497 
>>1411495
Fullrest repack 3.00++
Не могу нормальную ссылку дать, у меня форум фуллреста заблокирован на работе, лол, покопайся тут короче, новую версию найдешь быстро.
Аноним 17:41:12 Миддас, 20-й день Заката солнца #412 №1411501 
Desktop Screenshot 2019.11.20 - 17.27.19.17.png
Аноним 17:43:32 Миддас, 20-й день Заката солнца #413 №1411502 
>>1411488
> Едем дальше.
Мы никуда не едем а общаемся. Да, я сравниваю элементы этих двух игр так как они более чем сравнимы. Поскольку тес реши стать опенворлд экшен адвенчурой и движется к этому окончательно, я вполне считаю что могу прямо сравнить приключенческий элемент этих двух игр одной серии.
> Если что, с тобой 2 человека разговаривают.
Вот тебе я и сказал. Подозреваю что второму анону я ответил более чем.
> А ты сам вообще понимаешь какой бред ты пишешь ? Какая нахуй одинаковая ролевая система в батлспаере и обливионе, где она одинаковая, покажи мне.
Одна и та же, которая в серии с даггерфолла - система прокачеваемых скиллов привязанных к аттрибутам. Скиллы те же, аттрибуты те же. Эта система частично заимствованная из визардри 6 и по сути игр с такой системой окромя тесов я сейчас из головы вспомнить не могу. Скиллы так же растут с уровнем и так же привязанны а тем же аттрибутам - сила, интеллект, сила воли, ловкость, выносливость, персоналити, скорость и удача. И скиллы те же самые - в общем то что в немного разных видах было в тес с дагнера до облы.


>Если для тебя наличие характеристик в разных, блядь, по геймплею, миру, подаче, лору, играх, делает их одинаковыми, то ты просто кретин.
Мы говорим о геймплее, причём тут ""лор""? Хотя тут как посмотреть. Все игры вроде в одной вселенной, но с другой стороны каждая делает 9000 ретконов. С другой стороны весь лор почти про даедра придуманный в баттлспаере как и сюжет всё ещё релевантный канон даже для самых новых частей. Ну и мир собственно тот же. Не в тамриэле только.

>Мало того, ты сравниваешь экшн рпг с данжн кроулером, вообще охуеть.
Что такое экшен рпг а что такое данженкроулер? Дажен кроулер означает тип мира когда игра происходит исключительно в подземелье. Экшен рпг означает - раньше обозначало когда рпг в реал тайме, потом в реал тайме и со свободой передвижения. Сейчас это может обозночать хоть экшен где есть какие нить рпг и приключенческие элементы. Один из главных источников идей для тес и всех им подобных игр является ультима андерворлд, являющаяся экшен рпг геймплейно и данжен кравлером в плане мира.
Забавно что баттлспаер - это аддон к даггерфоллу, который в итоге был выпущен отдельно от основной игры. Аддон трибунал тоже имеет хаб/данжен систему мира. Трибунал не "основной тес"? Арена не имела опенворлда как такового и была кравлером, пустая генерация "местности" которая часть локации и эиим миром не является это бонус которого могло бы и не быть и игра бы ничего не потеряла. Миры редгарда-скайрима микропрыщи в сравнении с миром даггера и сделаны противоположными методами.

> Сначала хотел не обращать внимания, но блядь, ты отождествляешь редгард со скайримом потому что и там и там есть инвентарь и торговцы, и нпс, ты что, бредишь блядь ?!
Тем, что у скайрима и редгарда больше общего чем с даггерфоллом. И в структуре мира, и повествованиям и механикам интеракции.


> Не пиши больше ничего в тред, ты НИЧЕГО не понимаешь в жанрах видеоигр, с тобой невозможно вести нормальный диалог, так как на каждый аргумент, ты приводишь ТОТ ЖЕ СУКА САМЫЙ ДОВОД, КОТОРЫЙ БЫЛ ОПРОВЕРГНУТ В ПРОШЛОМ ПОСТЕ, может это, конечно, троллинг тупостью, тогда поздравляю, затроллил.
Я не вижу никаких опровержений. Я вижу просто множество ошибок и базовое непонимарие структуры игр, в которые ты играешь - если ты в них по нормальному то и играл.
Аноним 18:23:43 Миддас, 20-й день Заката солнца #414 №1411528 
>>1411501
Мой воен. Иллюзию и красноречие очевидно взял зря.
Аноним 18:42:58 Миддас, 20-й день Заката солнца #415 №1411535 
>>1411528
Как же ж иллюзию не взять, если в гайде написано, что имба.
Аноним 21:15:45 Миддас, 20-й день Заката солнца #416 №1411559 
>>1411501
>Заклинания за 1 ману
абузер?
>акробатика не 100, хотя 32 лвл
прыгать быстрее
>Tomake
гуглятся какие-то индусы
Аноним 21:41:19 Миддас, 20-й день Заката солнца #417 №1411569 
изображение.png
>>1411502
> я вполне считаю что могу прямо сравнить приключенческий элемент этих двух игр одной серии
Вопросов нет, но ты же пытаешься натянуть редгард на все тесы после морровинда, что не есть правильно.
>Одна и та же, которая в серии с даггерфолла - система прокачеваемых скиллов привязанных к аттрибутам. Скиллы те же, аттрибуты те же.
Окей, окей. Гляди. У нас есть 2 игры : даггер и обла, в обоих есть атрибуты, в обоих они повышаются и "прокачивают" персонажа, но то как эти атрибуты завязаны на механиках в этих играх абсолютно и то как они влияют на геймплей и игрока не позволяет ставить эти 2 системы рядом.
>Мы говорим о геймплее, причём тут ""лор""?
Я не выделяю лор, как нечто обособленное, просто поставил его в один ряд с другими элементами игры.
>Что такое экшен рпг а что такое данженкроулер?
Самое простое - ведьмак это экшн рпг, батлспаер это данжен кроулер.
>Сейчас это может обозночать хоть экшен где есть какие нить рпг и приключенческие элементы
Соглашусь, я очень сильно смеялся, когда узнал что новые ассассины позиционируются как рпг.
>Трибунал не "основной тес"?
Если бы он был выпущен не в составе морры, а как, скажем, "The Elder Scrolls Adventures: Tribunal", то был бы не основным.
>Тем, что у скайрима и редгарда больше общего чем с даггерфоллом. И в структуре мира, и повествованиям и механикам интеракции
Согласен, но при этом между этими двумя играми огромная пропасть в плане геймдизайне.
>Я не вижу никаких опровержений
>пик
Аноним 22:06:42 Миддас, 20-й день Заката солнца #418 №1411576 
>>1411569
>очень сильно смеялся
Над своим узколобым и зашоренным пониманием термина "RPG"?
Аноним 23:07:12 Миддас, 20-й день Заката солнца #419 №1411582 
>>1411559
Просто востановление характеристики.
>>1411535
Какой гайд, думал буду делать свет, сало.
А есть команда на смену навыка в выбранных уже во время игры?
Аноним 23:40:21 Миддас, 20-й день Заката солнца #420 №1411588 
>>1411576
А вот и первая личинка квама.
Аноним 23:51:21 Миддас, 20-й день Заката солнца #421 №1411592 
>>1411588
>личинка квама
Это всё равно, что написать детёныш собаки вместо щенок. Скрибы же.
мимо срач не читал
Аноним 00:05:05 Турдас, 21-й день Заката солнца #422 №1411594 
RG-comic-Page15.jpg
redg12.jpg
>>1411569
>Самое простое - ведьмак это экшн рпг, батлспаер это данжен кроулер.
Про ведьмак я даже разговаривать не буду, он уж точно не причём, хотя он скорее экшен эдвенчур, но ещё раз для самы самых глупеньких - ДАЖЕНКРАВЛ это тип игровой карты. Так же как опенворлд, например, хаб или локейшен бейсед. Данженкравлером может быть как турн бейсед рпг, так и реал тайм экшен рпг. экшен/турн бейсед - обозначения каким образом происходит геймплей - по шагам или в реальном времени в самую первую очередь. Это не описывает какой в игре должен быть тип локаций.
>но ты же пытаешься натянуть редгард на все тесы после морровинда, что не есть правильно.
Это правильно, потому как струтура мира в тесах после редгарда как раз зи этого редагарда - относительно небольшой, сделаный полностью вручную мирок с вручную поставленными НПС. Начиная с обливиона система диалогов из редгарда заменила ту что была из легендс оф валоур и эволюционировала до морры. Так же упор на экшен стал ещё более большим. К скайриму ролевая система стала ещё меньше, всё ближе приближая серию к тому, чем был редгард. Как говорил единственное что отсутствует - фиксированный герой и всё ещё остаются остатки ролевой системы. Ведьмак кстаи со своим заданным главным героем ещё ближе к редгарду.
>Окей, окей. Гляди. У нас есть 2 игры : даггер и обла, в обоих есть атрибуты, в обоих они повышаются и "прокачивают" персонажа, но то как эти атрибуты завязаны на механиках в этих играх абсолютно и то как они влияют на геймплей и игрока не позволяет ставить эти 2 системы рядом.
Ядро ролевой системы даггера осталось в обле. Самые главные изменения - это больший упор на экшен, множество упрощений в этой ролевой системе (так же как и в баттлспаере сделали) а самое главное - смена структура игрового мира на морровиндо-редгардовскую, супротив даггерфолловского.
>Я не выделяю лор, как нечто обособленное, просто поставил его в один ряд с другими элементами игры.
По лору морровинд и редгард самые близкие друг к другу игры. Большая часть лора киркбрайда про мир, от двемеров и облика морровинда, до историй про первую и вторую эру была придумана именно для редгарда. То, что ты назвал его генериком про пиратов сразу показывает, что ты в него не играл вообще.
>Если бы он был выпущен не в составе морры, а как, скажем, "The Elder Scrolls Adventures: Tribunal", то был бы не основным.
То есть игра не может иметь ничего обещго с другой, только потому как у одной стоит циферка нормерная, а у другой нет? Замечательный аргумент, да (нет).
>Согласен, но при этом между этими двумя играми огромная пропасть в плане геймдизайне.
Нет. По сравнению с даггерфоллом - ямка. При этом с каждой пост-дергардской частью эта ямка всё более уменьшается.
Аноним 00:11:03 Турдас, 21-й день Заката солнца #423 №1411595 
>>1411594
И что такое карта данженкравлер?
Локейшен бейсд?
Аноним 00:30:18 Турдас, 21-й день Заката солнца #424 №1411599 
uw-adv-e1332816131866.jpg
>>1411595
Очевидно, игра где всё или практически все игровое пространство представляет из себя соеденённую сеть лабиринтов. Это не линейные уровни, но и не полноценный в понимании "опенворлд". Ультима андерворлд пример экшен рпг данженкровлера. Систем шок 1 пример экшена шутера (+иммерсив сима) данженкравлера. Визардри пример пошагового с передвижением по клеткам от первого лица партийной рпг.
Хаб это когда такие уровни соеденены некой локацией "ядро". Часто можно считать что открытый мир если основная часть геймплея происходит в отдельных локациях тоже может считаться "хабом" но тут понятие расплывчатое. Локации это когда нет единого открытого мира но есть отдельные локации из которых можно переходить. Фоллаут 1-2, тес арена, майт н мэджики начиная с 6ого и сталкеры примеры таких игр. Хотя арена даже больше данженкравлер часто говорят с хабами так как за исключением генерируемых 60 чанков пустоты имитирующей мир - это набор "лабиринтов" часть из которых подземелье а часть город с нпс но различия в структуре там минимальны.
Аноним 02:54:58 Турдас, 21-й день Заката солнца #425 №1411613 
>>1411491>>1411495
>>1411497
> фуллрест
Это такое же васянкое говно для людей без чувства вкуса, причем еще пиздец тормознутое.
Самый нормальный вариант сейчас - это сборка Брансена.

А вообще, насчет себя могу сказать - почти каждая сборка меня расстраивает, везде какая-то хуйня. Проще самому запилить что-то.
Аноним 07:31:04 Турдас, 21-й день Заката солнца #426 №1411623 
>>1411613
Дрочую этого
Аноним 08:25:24 Турдас, 21-й день Заката солнца #427 №1411625 
>>1411613
>Самый нормальный вариант сейчас - это сборка Брансена.
А где ее взять?
Аноним 09:32:41 Турдас, 21-й день Заката солнца #428 №1411631 
image.png
>>1411594
Ты меня убедил, не думал об этом с такой стороны.
Аноним 09:36:00 Турдас, 21-й день Заката солнца #429 №1411632 
>>1411613
>Это такое же васянкое говно для людей без чувства вкуса
Не соглашусь, в фуллресте хорошо выдержана ванильная атмосфера и хорошо подобраны цвета.
>причем еще пиздец тормознутое
Покажи мне сборку, которая выдает больше 40 фпс на открытых пространствах.
>сборка Брансена
Цветастый кал, мне хватило Горького Берега чтобы дропнуть.
>Проще самому запилить что-то
Прблема в том, что дофига всего нужно будет самому править, так как не на все есть моды.
Аноним 15:04:11 Турдас, 21-й день Заката солнца #430 №1411700 
>>1411625
>>1411613
Зачем вам какие-то сборки, если графику можно поправить сборкой из первого поста, там и уже твик на разрешение и перерисованые декстуры, легкий ремоделинг. И патч на отложенное нападение убийцы из трибунала есть. Остальное васянство, морровинд итак хорош.
Аноним 15:19:34 Турдас, 21-й день Заката солнца #431 №1411702 
Desktop Screenshot 2019.11.20 - 17.36.38.64.png
Morrowind 0220.jpg
Morrowind 0230.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=NRa1nlTffwI фулрест это те же угловатые тела, нелепые лица, бедность освещения.
А из сборки той, можно настроить дальность отрисовки и вот из сейда нина виден вивек и эбенгард. Правда там раньше по-крайней мере был зачем-то нуд патч, но его можно отключить.
Аноним 15:28:17 Турдас, 21-й день Заката солнца #432 №1411707 
.jpg
>>1411702
>2560x1440
Я всё думал, для чего людям моники с разрешением больше чем 1080р? Теперь понял. Чтобы играть в морру.
Аноним 15:32:47 Турдас, 21-й день Заката солнца #433 №1411709 
>>1411702
>3 пик
Замаскироваться вздумал, Васян ? Я это ебало узнаю из тысячи.
В целом, сборка Васи неплоха, но рожи, которые он выбрал, это же просто пиздец.
>фулрест это те же угловатые тела, нелепые лица, бедность освещения.
Все настраивается.
>А из сборки той, можно настроить дальность отрисовки и вот из сейда нина виден вивек и эбенгард
Это не особенность этой сборки. Ты так можешь сам подкрутить через МГЕ.
Если будет не лень, то вечером, как вернусь из эбонитовой шахты, покидаю скрины из фуллреста.
Аноним 16:12:29 Турдас, 21-й день Заката солнца #434 №1411720 
Никто не может конкретные мод-органайзеры и конкретные моды с нексуса указать? Нужны само собой всевозможные баго-кодо-квесто-фиксы, максимальный графон и мод на реализм (когда снимаешь одежду с женского персонажа, чтобы она была голенькая, как в дагерфоле и батлспаере).
Алсо, откуда качать ванилу? Ясно что с торрентов, но может есть разница, версии там разные и прочее? И вышеупомянутые моды конфликтуют с русиком? До этого скайрим на английском проходил только из-за модов, потому что так проще было их искать и устанавливать, никакой дополнительной возни с патчами. Или локализация такая себе и лучше на англ?
Аноним 16:23:57 Турдас, 21-й день Заката солнца #435 №1411726 
>>1411720
>Алсо, откуда качать ванилу?
ванилу 1С не качай. Она несовместима с русифицированным MCP. А англофицированный MCP подходит под steam и gog версии ванилы.
>есть разница, версии там разные и прочее?
Есть, но сугубо для покупателя. Для пирата разницы нет.
>максимальный графон
Советую реплейсеры от Ежа.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43790
>баго-кодо-квесто-фиксы
Разные для русской и английской версий. Как определишся, так и ищи.
>конкретные мод-органайзеры
Внезапно мод органайзер 2.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194
Поддерживает и морровинд.
>мод на реализм
Их несколько. Выбери что больше по вкусу.
Better Bodies
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3880
\Robert's bodies
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43138

Аноним 16:38:41 Турдас, 21-й день Заката солнца #436 №1411728 
3880-2-1240136636.jpg
>>1411726
>Советую реплейсеры от Ежа.
И там по ссылке уже полноценный продукт который всю графику в игре замещает с текстурками модельками и прочими? Или эта ссылка чисто как пример? Перешел - не понял.
>Как определишся, так и ищи.
Если они разные, то наверняка для англо-версии их больше и они новее, без багов и прочего? А сам на какой играешь? Мне русский конечно ближе английского, но если будут хотя бы малюсенькие проблемы и сложности с русскими модами - тогда точно выберу английскую версию.
>Внезапно мод органайзер 2.
Вот его юзал для скайрима. Наверное уже не скажешь, но для обливиона, фаллача 3-НВ-4 он тоже оптимален? На будущее спрашиваю.
>Их несколько. Выбери что больше по вкусу.
>пикрелейтед
Эм, это типа цензурированная версия на скриншоте?

На втором скриншоты квадратиками зацензурированны какой же бред на нексусе на 18+ моде что-то цензурировать

И там и там скриншотов совсем что-то мало, а в гугле скриншоты этих модов не гуглятся толком, куча левых выскакивает. Беда в общем.
Аноним 16:54:24 Турдас, 21-й день Заката солнца #437 №1411730 
>>1411728
>И там по ссылке уже полноценный продукт который всю графику в игре замещает с текстурками модельками и прочими?
Замена оружия, брони, предметов.
Подробности на английском:
New Creatures (M -100%, T-30%, B-0%)
New meshes for all of Vvardenfell, except the Heart of Lorkhan.
Some new models for Tribunal.
Many creatures get new animations which affect gameplay.
For example, almost all creatures have learned how to block melee attacks.

New Weapons (100% MTB) Morrowind, Tribunal, Bloodmoon.
Added various animations.
For example, some weapons only expand during attack.
Whip? Battle flail? Predator spear? It is possible!

New Armors (99% MTB)
Added some animations.
Found new possibilities.
For example, the moving parts of the cuirass, in time will match the movements of its user.
Now all Stalhrim and Nord armors are integrated into ver 1.7 of Symphony.
But You can use Separate versions of it, without Symphony sources.

Separate Stalhrim Equipment plugin.
Separate Skaal Equipment plugin.

New Lights (100% MTB)
Added animation to fire pit.
For example, fires react to weather changes.

New Spell Effects
Each effect has a unique model.

New Ingredients, Tools, Potions & Books (100% MTB)

1 IDE = 1 model.
- 99.9% unique objects.
- More than 9.5 th. texture files.
* 99% of which are unique and use special settings to obtain interesting effects.
- More than 8 th. NIF files.
- More than 3.4 th. new icon files.
- More than 90 new images for books.
- Approximately 150 new sound files.
источник - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43790
>сли они разные, то наверняка для англо-версии их больше и они новее, без багов и прочего?
Не совсем. . Для русской версии свои ваяли, для английской версии свои. Тоесть не переводили с английского на русский как в обливионе, фаллаче 3-НВ, а сделали свои с нуля.
>обливиона, фаллача 3-НВ
Не использовал для этих игр MO2,поэтому ничего не могу сказать.
>Эм, это типа цензурированная версия на скриншоте?
Да.
>И там и там скриншотов совсем что-то мало
Скрины этих модов на реализм есть еще на https://www.fullrest.ru
Аноним 17:05:34 Турдас, 21-й день Заката солнца #438 №1411734 
>>1411730
Погоди-ка, под "new" имеется ввиду надеюсь всего лишь новый визуальный вид и облик, а не новые оружия с уникальными статами и новые ингредиенты? Да, я совсем тупой
>Не совсем. . Для русской версии свои ваяли, для английской версии свои. Тоесть не переводили с английского на русский как в обливионе, фаллаче 3-НВ, а сделали свои с нуля.
Но всё же. Ты не ответил какая по-твоему версия лучше. Есть ли баго-кодо-квесто-фиксы на русик на нексусе?
>Скрины этих модов на реализм есть еще на
Поискал, нашел, но каких-то новых скринов не увидел, тем более без цензуры. Печалька.

А можно же начать прохождение, потом поставить один реплейсер, проверить, выключить его в МО2, поставить другой, сравнить, потом удалить тот что не зашел и продолжить играть? Или сейв зарубится? В скайриме только один раз было предупреждение что такой-то мод отсутствует, но потом при следующей загрузки сейва всё было ок и ничего в конечном счете не испортилось.
Аноним 17:12:59 Турдас, 21-й день Заката солнца #439 №1411737 
>>1411734
>Погоди-ка, под "new" имеется ввиду надеюсь всего лишь новый визуальный вид и облик
Да
>Ты не ответил какая по-твоему версия лучше
Я никогда не сравнивал их, поэтому не могу сказать. Посмотри их список изменений и сравни, если интересно.
>потом удалить тот что не зашел и продолжить играть
Никогда так в морровинде не делал, поэтому не могу сказать. В теории это должно работать.
>Есть ли баго-кодо-квесто-фиксы на русик на нексусе?
Нет. Вот ссылки на фуллресте:
https://www.fullrest.ru/files/gfm5
https://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/
И это разные версии и у каждой свой список изменений.
Аноним 17:18:30 Турдас, 21-й день Заката солнца #440 №1411739 
>>1411737
А, ну тогда поставлю всё таки английский. Может дать ссылки на всевозможные фиксы на нексусе? Тогда прямо сейчас скачаю стим или гог версию (или какая там для всех модов на нексусе подходит) и накачу моды.
Аноним 17:18:39 Турдас, 21-й день Заката солнца #441 №1411740 
Omezhka.jpg
>>1411737
>>1411702
Это ведь там самая сборка, где у персонажей лица, как у инцелов?
Аноним 17:20:51 Турдас, 21-й день Заката солнца #442 №1411741 
>>1411613
>Проще самому запилить что-то
На самом деле, не проще. Делать свою сборку - это отдельная игра, но к процессу игры в моррошинд это занятие имеет весьма условное отношение. Собирать можно полгода-год, а в саму игру так и не поиграть нихуя.
Аноним 17:25:47 Турдас, 21-й день Заката солнца #443 №1411743 
>>1411739
>ссылки на всевозможные фиксы на нексусе?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43838
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510
>>1411740
Не помню. Там есть несколько вариантов лиц при установке. Может есть и такие.
Аноним 17:28:42 Турдас, 21-й день Заката солнца #444 №1411746 
>>1411743
Только два фикса? :О
Для скурима помнится штук 5 было.
Аноним 17:29:51 Турдас, 21-й день Заката солнца #445 №1411747 
Напомните как пройти полностью и гильдию бойцов и воров?
Аноним 17:33:54 Турдас, 21-й день Заката солнца #446 №1411749 
>>1411746
>Только два фикса?
Да.
Аноним 17:44:22 Турдас, 21-й день Заката солнца #447 №1411759 
Desktop Screenshot 2019.11.21 - 16.02.30.04.png
И на открытой местности фпс 50+, при таком фове и дальности, в городах бывает поменьше.
Всмысле? Лица неплохие практически не уступают обливиону. Но повторяются как и в оригинале.
Аноним 17:48:22 Турдас, 21-й день Заката солнца #448 №1411761 
>>1411759
Сколько фпс в Сейда Нин при входе в канцелярию в начале игры?
Аноним 17:51:02 Турдас, 21-й день Заката солнца #449 №1411763 
>>1411761
>>1411759
А что у морры с модами проблемы с производительностью? Или тут у многих старое железо просто?
Аноним 17:51:46 Турдас, 21-й день Заката солнца #450 №1411764 
1537333590056.jpg
>>1411759
>Лица неплохие практически не уступают обливиону
Мастерски обосрал
Аноним 17:52:54 Турдас, 21-й день Заката солнца #451 №1411765 
>>1411763
Просто авторы фуллреста пердоли. У меня новое железо, большинство современных играх на высоких настройках идут, но эта ебучая сборка тормозит
Аноним 17:53:53 Турдас, 21-й день Заката солнца #452 №1411766 
Desktop Screenshot 2019.11.21 - 17.50.28.80.png
Вот тут в районе 50. А если при входе это в доме прямо то 165 вроде.
Аноним 17:56:46 Турдас, 21-й день Заката солнца #453 №1411767 
>>1411763
>с модами проблемы с производительностью?
Да.
>Или тут у многих старое железо просто?
Нет полноценной поддержки нового железа. Грубо говоря поменял железо на новое через 5 лет, а фпс вырос на 5.
Аноним 17:58:54 Турдас, 21-й день Заката солнца #454 №1411768 
Жалко, что морровинд до сих пор притягивает графоношкольников и мерзотная культура накатывать горы говнореплейсеров до посинения и прочего мыла поверх, которые игры на старых движках чаще всего только марает кривизной, процветает.
Аноним 18:05:43 Турдас, 21-й день Заката солнца #455 №1411770 
>>1411763
>А что у морры с модами проблемы с производительностью?
Да. Кривой движок + ужасно сделанные меши, чем больше мешей тем больший пиздец. На количество скриптов движок тоже реагирует хуево.
Аноним 18:21:50 Турдас, 21-й день Заката солнца #456 №1411774 
>>1411770
Не то что меши сделанные ужасно, просто оптимизация места того времени когда чуть ли не каждый полигон отдельный объект чтоб можно было текстуры хранить как материалы. При этом движок каждый этот объект обрабатывает отдельно, посылая запросы что нагружает процессор ужасно. В современных играх делают мехатекстуры и гигантские вещи одним объектом. Так же в морровинде нет никакого октри окколюжена и даже невидимые полигоны и объекты отрисовываются на 100%. Компромиссы чтоб уместить игру на один сиди диск (редгард был на двух, лол)
Аноним 18:24:19 Турдас, 21-й день Заката солнца #457 №1411776 
>>1411764
Округлые, а не угловатые, текстурки лучше, как кожи так и глаз например, это все объективное развитие графики. Зачем от этого отказываться, если можно поставить не знаю. Я играл ив 2003 еще в самый оригинал, но сейчас использую лучшее.
Аноним 18:25:56 Турдас, 21-й день Заката солнца #458 №1411777 
>>1411768
Как выйдет openmw, это может достичь пика, лул
Аноним 18:26:19 Турдас, 21-й день Заката солнца #459 №1411778 
>>1411776
Развитие технологии=/=развитие стилистики. Если ты дрочишь исключительно на полигоны, то это, конечно, жалкое зрелище.
Аноним 18:28:23 Турдас, 21-й день Заката солнца #460 №1411780 
>>1411777
>выйдет
они выкатывают новую версию каждый год/пол года. Люди уже пилят шейдеры и разные нормалмап текстуры. Но я надеюсь что как раз с возможностями OpenMW в будущем появятся полноценные моды на граику на профессиональном уровне, где костыли и дубовость движка не будут пытаться закрыть хайрез текстурой камня спиженной с гугла на двухполигональную стену называть это "графикой"
Аноним 18:43:40 Турдас, 21-й день Заката солнца #461 №1411792 
>>1411778
В морре никакой особой стилистики лиц нету.
Аноним 18:46:37 Турдас, 21-й день Заката солнца #462 №1411794 
>>1411792
Ну да, конечно.
Аноним 18:47:39 Турдас, 21-й день Заката солнца #463 №1411795 
>>1411759
>>1411780
Но это лицо объективно лучше. Там выше рес волос, там не угловатая челюсть как и должно быть. А на стенах например видны двемерские руны, которые в оригинале менее заметны
Аноним 18:50:13 Турдас, 21-й день Заката солнца #464 №1411797 
>>1411795
>субъективное мнение об объекте творчества
>объективно потому, что считаю полигончики.


Ладно, хуй с ним. Я знаю тут и так срачи по поводу ТЕЛ и ГОЛОВ происходят регулярно, учавствовать в них не собираюсь, это бесполезно по большей части. Я просто выразил сожаление что это так, переубеждать никого я не собираюсь.
Аноним 19:17:08 Турдас, 21-й день Заката солнца #465 №1411805 
Новый точечный рисунок1.jpg
Ух красота. Сейчас меня обоссут, наверное, но у меня впервые добрались руки до морровинда. Хотя играю на пека с 99-го.
Как тут лучником играется, боевка меня не загнобит?
Аноним 19:44:44 Турдас, 21-й день Заката солнца #466 №1411820 
Новый точечный рисунок12.jpg
>>1411805
Мда, стрельба гамно, конечно. А чем тут интересно сражаться? Спеллами?
Аноним 19:49:36 Турдас, 21-й день Заката солнца #467 №1411826 
>>1411820
Нет ни одной ТЕС игры где стрельба не была бы говном, лол. Ее юзать можно только ради извращенного фана или для абуза каких-то врагов отдельных.
Аноним 20:10:14 Турдас, 21-й день Заката солнца #468 №1411842 
>>1411826
В Обле и Скайриме норм была, с модами заебись вообще почти маунтач, в морре параша какая то, хуже только в БоД, вот в Арксе забись была по тем временам.
Аноним 20:10:32 Турдас, 21-й день Заката солнца #469 №1411843 

>>1411820
Если ожидаешь в этой игре экшена - лучше обойди стороной. Это дайс ролл РПГ прост в тридо.
Аноним 20:11:44 Турдас, 21-й день Заката солнца #470 №1411844 
>>1411842
Тебе нужно попробовать экшен эдвенчур игры, а не классические рпг. Попробуй поиграть в Rune, Enclave итд. Морровинд тебе не понравится если ты ищешь "экшон боёвку"
Аноним 20:12:10 Турдас, 21-й день Заката солнца #471 №1411845 
1513839750393.jpg
>>1411842
>В Скайриме норм была
Мы играли в разные скайримы?
Аноним 20:16:57 Турдас, 21-й день Заката солнца #472 №1411848 
>>1411845
Канешн,
https://www.youtube.com/watch?v=bTbC1k4K488
https://www.youtube.com/watch?v=9uLEVqejOM4
Аноним 21:18:25 Турдас, 21-й день Заката солнца #473 №1411869 
>>1411797
Да полигоны это объективно, потому что это стремление к реализму, а реальные любые лица не будут угловатыми.
Аноним 21:20:45 Турдас, 21-й день Заката солнца #474 №1411870 
Desktop Screenshot 2019.11.21 - 20.41.14.01.png
Дорога из зеленого кирпича
Аноним 21:26:02 Турдас, 21-й день Заката солнца #475 №1411874 
>>1411869
Ты ваномас или тебе 15?
> потому что это стремление к реализму
Сама система полигонов это костыль и тупиковая ветвь, не ведущая к "риализму" если говорить технически. Это то, с чем на приходится мириться на данном этапе развития компьютерной техники.

Количество полигонов так не означает качество картинки не коим образом - эта работа художников, моделерров и дизайнеров. Постэффекты, геометрия, анимации и различные возможности движка, использование частиц и динамического освещения это то, что в современных играх даёт 90% их графики. Натягивания размыла на экран, хаде текстуры от васяна на доисторический меш и хаде модель от другого васяна на оригинальный скелет 2002 года и всё это на оригинальном движке это такая же графика, как обматывание цыган золотой изолетной и цепочками делает их "модными, богатыми и красивыми". Цыганщина в этом плане, пожалуй, лучшее определение.
Аноним 21:34:14 Турдас, 21-й день Заката солнца #476 №1411877 
>>1411874
Любитель кинца ты?
Без хороших текстур, с читаемыми надписями, фактурой кожи, листы, "объемной" грязи, без круглых кругов, объемных элементов на оружии и подобном в современных игр графона нет.
Аноним 21:37:08 Турдас, 21-й день Заката солнца #477 №1411878 
>>1411877
>Любитель кинца ты?
Хуйца. Текстуры и модели идут нынче на втором месте после анимаций, освещения, распределения детализации и работы художников. Нынче - в с мысле после дума 3/халф лайф 2 и других игр с полноценным динамическим освещением, нормалмапами и другими постэффектами.
Аноним 22:12:23 Турдас, 21-й день Заката солнца #478 №1411881 
>>1411820
Мне по кайфу было отыгрывать охотника с луком. Выслеживать скальных наездников, подкрадываться к никс-гончим, съябывать от даэдр.
Аноним 22:55:49 Турдас, 21-й день Заката солнца #479 №1411901 
screenshot120.png
OpenMW с шейдерами
Аноним 23:33:28 Турдас, 21-й день Заката солнца #480 №1411917 
>>1411874
>>1411878
Приятно всё-таки иногда видеть адекватных людей среди аутистов-пикселедрочеров.
Аноним 01:06:18 Фредас, 22-й день Заката солнца #481 №1411930 
Таки прошел я морровинд, поздравьте меня. Концовка оставила негативное впечатление, прям ощущаю как меня наебали хуесосы во главе Вивика и Азуры. Вообще Дагот один из немногих кто пытался нормально общаться со мной в игре. Была бы возможность присоединился бы к Даготу. Эшлендеры эти бичи ебаные, трибунал чсвшные твари, один Дагот нормально пытался поговорить.
Аноним 01:16:42 Фредас, 22-й день Заката солнца #482 №1411933 
>>1411930
Он тебе по ушам просто ездил, такой же пиздун как и Трибунал.
Аноним 01:50:28 Фредас, 22-й день Заката солнца #483 №1411935 
>>1411930
>Была бы возможность присоединился бы к Даготу
Правится модами.
мимо видел три мода на присоединение к Шестому дому
Аноним 02:02:25 Фредас, 22-й день Заката солнца #484 №1411936 
http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1131976

Так, вот эта ГОГ версия английская, там без модов но какая-то 1.6.18.20 версия, на нее всё с нексуса пойдет или как? Качать? Алсо, как включать official plugins (которые считаются вроде длс контентом как и Трибунал и Бладмун) ?
Аноним 02:09:09 Фредас, 22-й день Заката солнца #485 №1411937 
Мда, читаю комментарии на ннм клабе и вроде даже уже взрослые дядьки, но ноют и блюют от графика. Невероятно.
>Ну не возможно видя графон хотя бы 2015 года принять графон 2002-2005 года
У меня аж бомбануло. Я тоже думал что графика важная часть любой игры и долго не хотел играть в старые шедевры. Но пройдя ТЕС арену и привыкнув к тамошней графике за 15 минут я прозрел и исцелился. А мне только 24. А им по 27+, по 30+, но им видите ли подавай ГРАФЕНИЙ. Хрр тьфу.
Аноним 02:15:45 Фредас, 22-й день Заката солнца #486 №1411938 
Morrowind DLC.png
>>1411936
>на нее всё с нексуса пойдет
В основном. Некоторые вещи требуют MCP.
>Алсо, как включать official plugins
В лаунчере. Смотри приложенный скриншот.
Аноним 02:18:30 Фредас, 22-й день Заката солнца #487 №1411940 
>>1411938
Так я же собираюсь через МО2 всё ставить, багофиксы >>1411743 , графен и РЕАЛИЗМ. Вот под это всё интересуюсь.
Аноним 02:19:32 Фредас, 22-й день Заката солнца #488 №1411941 
>>1411938
А их лучше включить, отнесясь к ним как к длс, они реально улучшают игру? Или только портят?
Аноним 02:26:44 Фредас, 22-й день Заката солнца #489 №1411943 

>>1411937
Мне вот интересно как люди привыкают к васяносборкам с горой разных текстур сделанными с ужасным контрастом, с накладыванием поверх адского мыла.
Аноним 02:27:15 Фредас, 22-й день Заката солнца #490 №1411944 
>>1411941
Это совсем мелкие дополнения разного характера. Почитай их описания в том же лончере
Аноним 03:01:22 Фредас, 22-й день Заката солнца #491 №1411950 
>>1411944
Ну это же от беседки дополнения? Тогда включу.

Так значит могу смело прямо сейчас скачивать англо-ваниллу по ссылке выше, скачивать мо2, накатывать фиксы и прочее?

И никак дополнительных манипуляций? Помню в скайриме надо было час что-то настраивать в коду МО2 и .ини файле скайрима и запускать игру надо было строго через МО2, предварительно что-то там создам как ехешник.

А как дела с этим обстоят у морры?
Аноним 03:12:27 Фредас, 22-й день Заката солнца #492 №1411952 
>>1411950
Тут вообще MO2 не нужон если немного модов ставишь. Я вообще с OpenMW играю, настроив отдельную модопапку, а сортировка плагинов там нативная в лончере.
Аноним 03:18:21 Фредас, 22-й день Заката солнца #493 №1411956 
>>1411950
>Так значит могу смело прямо сейчас скачивать англо-ваниллу по ссылке выше, скачивать мо2, накатывать фиксы и прочее?
Да.
>И никак дополнительных манипуляций?
Вообще лучше всего ограничить фпс. Это и другие полезные вещи можно сделать используя TESIniTweaker.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43329
>запускать игру надо было строго через МО2
Аналогично.
Аноним 03:21:23 Фредас, 22-й день Заката солнца #494 №1411957 
Забавно как морровинд до сих пор притягивает горы новых людей.
Аноним 03:22:03 Фредас, 22-й день Заката солнца #495 №1411958 
>>1411937
Ранний 3Д графений - это, пожалуй единственное, что я не переношу, например. Даже ASCII-рогалики заходят нормально, потому что представлять, что "D" - это дракон мне гораздо легче, чем смотреть на руки персонажа с тремя полигонами на пару. Поэтому, собираясь возвратиться на Ввандерфелл спустя шестнадцать (пиздец!) лет, я буду читать тредю, и накатывать васянореплейсеры.

>>1411407
>ТЕС, начиная с морровинда, это ЭКШН РПГ
А в каком месте Аренка или Даггер - РПГ? В первой даже квестов нормальных не было - сплошной дажнкровлер с бодрым (особенно по тем временам) рубиловом, и Скай, с его бесконечным гриндом драугров, это скорее возвращение к истокам на самом-то деле. Что в любых свитках РПГ-то? Выбор между пиу-пиу и бдыщ? Ну такой себе ролеплей.
Аноним 03:37:21 Фредас, 22-й день Заката солнца #496 №1411959 
>>1411958
>В первой даже квестов нормальных не было
Ты играл вообще? Там были квесты на сопровождение(у трактирщика), квесты на поиски даэдрических артефактов(у любого рандомного человека), квесты на подай-принеси(у трактирщика), квесты на убийство за награду(у главы города). Тут только разница что они все рандомно генерируются. Я в скайрим недавно играл, там точно-такие же квесты, разница только в подземельях, они поменьше.
Аноним 03:39:27 Фредас, 22-й день Заката солнца #497 №1411960 
>>1411958
> Ранний 3Д графений - это, пожалуй единственное, что я не переношу, например. Даже ASCII-рогалики заходят нормально, потому что представлять, что "D" - это дракон мне гораздо легче, чем смотреть на руки персонажа с тремя полигонами на пару. Поэтому, собираясь возвратиться на Ввандерфелл спустя шестнадцать (пиздец!) лет, я буду читать тредю, и накатывать васянореплейсеры.
Морровинд - далеко не ранний 3д графен уже. И его проблемы - плохое UV порой, сильное использование фототекстур. Что васянореплейсеры в 99% только ухудшают ещё сильнее.
>А в каком месте Аренка или Даггер - РПГ?
Ну если у тебя РПГ это диалоги и сюжет там - то это называется "приключение" как раз. Компьютерные рпг в оригинальном понимании жанра - это завяз на систему циферок. В большей части CRPG 80х сюжета было - в мануале только да пару строк в самой игре. Да, данженкравлеры - что опять же, как выше написанно - описание структуры мира, не подрузомевает что игра не РПГ. Это совершенно другая характеристика.

Разумеется, это никак не относится к настольным РПГ, несмотря на то что компьютерные игры порой воровали от туда цифровые системы, сравнивать настольные игры с живым ДМом где главное приключение, а ролёвка небоходимость с компьютерными, где живой ДМ невозможен совсем некорректно.

>>1411959
Не совсем рандомно. Они, как и в даггерфолле - по шаблонам. Шаблоны сделаны вручную заранее, меняется только локация. Если бы в даггерфолле их было не с два десятка а например с три сотни, ты бы в жизнь не заметил что они повторяются, например.
Аноним 03:40:17 Фредас, 22-й день Заката солнца #498 №1411961 
>>1411960
>Не совсем рандомно. Они, как и в даггерфолле - по шаблонам
Ну да, я не совсем верно выразился.
Аноним 03:41:33 Фредас, 22-й день Заката солнца #499 №1411962 
Готовлю перекат
Аноним 03:44:47 Фредас, 22-й день Заката солнца #500 №1411963 
Эх, кот так пока и не появился.
Аноним 03:46:16 Фредас, 22-й день Заката солнца #501 №1411966 
https://2ch.hk/tes/res/1411965.html
>1411965
перекат
Аноним 03:46:35 Фредас, 22-й день Заката солнца #502 №1411967 
>>1411965 (OP)
ой фикс ссылки
Аноним 04:46:25 Фредас, 22-й день Заката солнца #503 №1411983 
>>1411959
>Там были квесты
Именно поэтому я написал "нормальные". Пробежать из рандомно сгенерированной таверны Х в магазин Y - это не оче квест как по мне. Хотя, надо отметить, что текстовое сопровождение у них довольно забавное.
>на поиски даэдрических артефактов
О, да. Через абуз кузнецом, собрал все, которые мог использовать маг, и еще четыре Огмы чтобы замаксить характеристики. Но этот "квест" представляет собой опять-таки кравлинг двух данжей.
А еще ты забыл спасение непися из данжа. Снова из данжа.
>Я в скайрим недавно играл, там точно-такие же квесты
Так я об этом и писал, лол. Пост не читай - сразу отвечай?

>>1411960
>Морровинд - далеко не ранний 3д графен уже.
Ну, может, и не ранний, но насколько сильно он отличается в визуальном плане от, например, кваки первой, или где там у нас сначала полигональные модели стали использоваться? Как по мне - не сильно.
> Что васянореплейсеры в 99% только ухудшают ещё сильнее
Назови меня говноедом, но я глянул сейчас стрим с Фулрест репаком из поста выше, и поток крови из глаз, по сравнению с ванилой сильно уменьшился.
>Компьютерные рпг в оригинальном понимании жанра - это завяз на систему циферок. Ну если у тебя РПГ это диалоги и сюжет там - то это называется "приключение" как раз.
Взаимосвязь циферок и диалогов с сюжетом. Ну, для меня. Но давай не будем об этом, а то разговор уйдет в дебри онтологии и понимания понятия РПГ как такового, лол. Собственно, не претендую на истинность мнения касательно ролевости тех или иных игр. Но если говорить про чуть более поздние времена, чем Арена и Багер, то там уже появляются всяческие фоллычи, планескейпы, рыцари никогдазимы, и прочее, где и ебатьсюжет, и ебатьвариативность, и прочее. Вот они, как по мне ближе к ролевой игре. А Свитки всегда были ближе к экшону. К слову о циферках: чем циферки ская и подливона отличаются от циферок ранних свитков? Тем, что они влияют не на шанс попадания или успешного каста, а на дамаг и затраты маны?
Аноним 07:11:32 Фредас, 22-й день Заката солнца #504 №1412002 
>>1411983
Никакой принципиальной разницы между Морровиндом и НВН не увидел.
Да, ролевка отличается, но те же циферки. Да, в нвн пошаг, но в морре те же кубики при ударе. А уж расположение камеры вообще ничего не меняет - это вопрос эстетики.
А вариативности там столько же, сколько и в Морре. Игры - ровесники, и это видно.
Даже
>ебатьсюжет
Того же уровня.
Аноним 09:28:52 Фредас, 22-й день Заката солнца #505 №1412024 
>>1412002
>в нвн пошаг
шта
Аноним 09:31:10 Фредас, 22-й день Заката солнца #506 №1412025 
>>1412024
В оригинальном пошаг кстате.
В "ремейках" вроде активная пауза
Аноним 20:53:03 Миддас, 4-й день Вечерней звезды #507 №1415985 
>>1411073
>На кой черт у него в навыках стоит колдовство ?
За тем же, зачем и бездоспешный бой - идет себе обычный сэра без оружия и брони и тут вдруг призывает даэдрическое перо и ннна в печень.
О Т Ы Г Р Ы Ш
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения