24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Здравствуй, думер. Сними броню, прислони дробовик к стене, присоединяйся к нашему уютному треду. Ты можешь быть закалённым ещё в древние модемные войны ветераном, или же зелёным неофитом, привыкшим к катсценкам, регенерации и пресс х ту вин — всем похуй, добро пожаловать в тред. Игре недавно исполнился 21 год и все срачи пора уже оставить позади.
В этом треде предлагаю обсуждать интересные вады, порты и модификации. Также можно подискутировать о похожих олдскульных шутерах и порефлексировать на тему Doom4
Краткий FAQ:
Q: 21 год? Нихуясе, это ж старше, чем моя мамка! Во что там играть? A: Дум был очень хорошо написан в свое время. Все ресурсы игры компактно упакованы в WAD. Подключил к экзешнику новый вад - получил новую игру. В результате этого было создано >9000 разных модификаций: новые уровни, враги, оружие, режимы игры и так далее. Мультиплеер тоже цветет буйным цветом - люди играют в классические co-op + deathmatch, большой популярностью пользуются Invasion-моды (защита территории от монстров, без респауна, хорткор), CTF, пользовательские моды (All-out war, WhoDunIt, GhoulForest). Поиграть всегда есть во что.
Q: ОК, но чем хорош именно дум? Неужели за 20 лет не сделали шутера лучше? A: У дума своя механика, обусловленная движком игры и тогдашним ещё подходом к геймлею. Уровни дума (если мы говорим про классический Ultimate Doom и вады, продолжающие его идеи) - сложные лабиринты с множеством врагов, ловушек и секретов. Для того чтобы выжить, надо исследовать уровень, обдумывать шаги и следить за ситуацией. В то же время, бои достаточно динамичны и нужно быстро соображать. В боях решает отнюдь не точность, а скорее правильное позиционирование и выбор оружия. Среди ближайших по духу к классическому Doom игр часто называют классику на движке Build (Duke Nukem, Shadow Warrior), Serious Sam и его клоны (Will Rock, Nitro Family) и Bulletstorm. Дюк хорош, но разработчикам надо было открыть код раньше. Годных модов/уровней очень мало - или я плохо искал. Мультиплеер (официальный в стиме) мертв, игры собираются по полчаса. Серьезный Сэм прекрасен, но вся тактика в боях сводится к S + MOUSE1, что заебывает. Хотя в своё время я его очень любил. Bulletstorm - просто хороший динамичный шутер с ГРАФОНОМ
Q: Я ни разу не играл и хочу попробовать, с чего начать? A: Для игры нужен оригинальный WAD и порт. Самый простой вариант - скачать сборочку по ссылке выше. Если не устраивает Zadronum, есть ещё порты: ChocolateDoomhttp://www.chocolate-doom.org/ Тот самый дум, в который ты играл у папки на работе. Слёзы наворачиваются на глаза: сначала - от ностальгии, потом - от 320х200, растянутых на твой 24' монитор. GZDoomhttp://www.osnanet.de/c.oelckers/gzdoom/ Поддержка 3д-полов, сложного освещения, прозрачной воды, частиц и ещё хуй знает чего. Большинство продвинутых вадов требуют его. ZDoomhttp://zdoom.org/ Папа всех портов. По сути своей, это дум, переписанный на С++ с поддержкой OpenGl. Risen3Dhttp://risen3d.drdteam.org/ Попытка привинтить к думу ГРАФОН и ТРИДЕ. Как ни странно, с хуёвыми 3д-моделями дум стал выглядеть только хуже. И даже текстуры большого разрешения не спасают. Оригинальные вады можно взять здесь: http://iddqd.ru/old В большинстве случаев достаточно файла doom2.wad.
Вад действительно чертовски хорош. Конечно, такие фичи как ДОБИВАНИЕ, ФАТАЛИТИ и СМОТРИТЕ ПОЦОНЫ Я КИБЕРДЕМОНУ ФАК ПОКАЗАЛ АХАХАХА)))) внесены исключительно для подрастающего поколения. Но кроме этого автор переработал и существенно улучшил систему оружия, прикрутил хороший физон и, что самое главное, заставил всё это работать практически без багов. Единственный баг в 19 версии - когда сносишь импу башку ногой, можно размахнуться так сильно, что убить себя. Я не шучу, блджад.
Knee-deep in Zdoom http://zdoom.org/wiki/Knee-Deep_in_ZDoom Лютая годнота. Очень хороший левелдизайн. Нигде больше не видел, чтобы ключом, лежащим в секретке, можно было открыть дверь, которая в другой секретке и за которой будет еще пол-уровня. Возможно, знакомство с думом надо начинать именно с него.
>>9334612 А то Вообще я нашёл впечатляющее место в KDIZD и хотел сравнить, как оно выглядело в оригинальном думе. >>9334623 Годный. Но дух дума проебан. >>9334643 Нам нужен новый оскорбительный жест
The Ultimate Torment & Torture http://www.doomworld.com/idgames/?file=levels/doom2/Ports/s-u/tutnt.zip Автор: Tormentor667 Всё, что он делает - золото, а это - вершина его творчества. Такая-то атмосфера: адские замки, заводы, оружейные. Я уж не говорю про эпизод с осадой. Уровней то ли 4, то ли 5 - но все огромные.
Всем десантникам синей сферы мегахелса, демонам - двухстволку в жопу и бензопилу под ребро. Попью немного чая с вами и поделюсь картинками, что есть. мимо упоротый
Было бы неплохо, если бы мы организовали свой сервер и набигали бы в разные коопчиковые вады. Форчан как-то организовывал нечто подобное, было весело (но, к сожалению, быстро загнулось).
Brutal Doom на сложности Black Metal стал просто откровением для меня. Абсолютные десять из десяти и поцелуй Иисуса. После него мне почти невозможно играть стало в другие шутаны.
>>9334764 >>9334772 Интересно, почему армор оставляет открытым пузо? Это как-то непрактично >>9334783 Мне Full Ultra Violence хватает, честно скажу. Как ты на Black Metal выживаешь?
>>9334801 Вырвали армор. Там броневая пластина по умолчанию. На Black Metal было только два места которые я не мог пройти на моей памяти. Первое - кампания TNT, где тебя телепортируют в маленькую комнатку с восемью баронами ада. И второе во втором думе с похожей ситуацией. А в целом, реакция была на уровне, адреналин хлестал. Превозмогал. И получал тонны удовольствия.
>>9334416 Ох, сколько этих модификаций понаделали.
Люто реквестирую название сборки, сочетающей в себе сингловые кампании оригинальной дилогии(дум95 тоже можно), поддержку человеческих разрешений и wasd + мышь.
Ну раз про коопчик заговорили, надо уже и вады обсудить. Из форчановского опыта - Samsara просто охуенна для коопчика, главное - найти вады с уровнями. Deus Vult I/II - заебца веселые вады, Alpha/Delta Invasion - вроде норм, но у меня в зандронуме почему-то текстуры пропали.
>>9334857 Может, лучше стимогруппку? Оно как-то поудобней.
>>9334860 Качаешь Zdoom, если тебе не нужен мультик, или Zandronum, если нужен. Пиратишь нужные тебе думы с old-games, берешь из сборочек файлы DOOM.WAD и DOOM2.WAD, закидываешь в папку с Zdoom/Zandronum, дальше сам разберешься.
А мне нравится третий дум. Но только Ад в нем. И только на nightmare. Там хоть и тупая прямая кишка вместо левелдизайна, но какая же душевная. Ад просто создан, чтобы его распидарасить. Оружие валяется везде. Каждый пятый демон - аптечка. В конце огромная мразь с огромными кишками, которые можно рвать и терзать. А звук перезарядки плазмы... ммм... поставлю его себе на сигнал СМС. И ракеты так сочно летят, ну прям как должны лететь ракеты. Мягко, но увесисто, как удар кувалдой по корове.
>>9334870 >Пиратишь нужные тебе думы с old-games, берешь из сборочек файлы DOOM.WAD и DOOM2.WAD Нахуя? Проще за минуту найти и скачать iwad'ы по ссылке в оп-посте. >>9334832 Можно ещё прикрутить DoomRLA и DoomRPG и тогда будет вообще конфетка, базарю!
Бамп треду. Помню играл как-то в какой-то странный вад, скачанный непонятно где. В общем, там был всего один уровень, но он был невьебенно огромным. Я его до конца так и не прошёл, забросил после двух с лишним часов игры, убив наверное около тысячи двух монстров. В общем подкиньте подобных вадов, чтобы там уровни были размером с тысячу уровней оригинальных карт дума. Только прошу, не надо тут мне сразу кидать карты, вроде Scythe2, где вся суть уровня в том, что нужно стрейфить вокруг двух сотен ревенантов, чтобы они друг друга хуярили.
>>9334959 Не наезжай на Scythe2, там такой пиздец только в последних мапах, начиная с 27ой. А так годный вад же. Ты скорее всего говоришь про HolyHell http://www.youtube.com/watch?v=Wiqo6hMs4AA Но там как раз >суть уровня в том, что нужно стрейфить вокруг двух сотен ревенантов, чтобы они друг друга хуярили
>>9334871 Две мегасферы этому марину Мне кажется, после уровня в шахтах дум3 плавно перетекает в другую игру, которая лично мне доставляет больше, чем хоррор с фонариком
>>9334870 strnghld_v1 рикаминдую Он даже каковард получил, вроде как в прошлом году. Я его почти прошёл в сингл, заигрался. В коопе вообще должно быть 10/10
>>9334499 Вот эта красота с Brutal Doom нормально сочетается? После него олдскул как-то уже немного тоскливо играется. И блять не в крававыях добеваниях дело, а в механике и динамике куда лучше подходящей к маус-аиму.
>>9334767 Помню еще на старом дваче организовывали, свой сервер поднимали с какой-то мясной модификацией. Как по мне - нет души когда бфг на респавне и пяток кiбердемонов за уровень. Энтузиазм у всех быстро заглох.
>>9335118 Честно, не пробовал. По мне там и без бруталдума неплохо - добавились новые враги, новые виды оружия, подкрутили дамаг всем — играется достаточно бодро
Насчет коопа идея хороша, но сомневаюсь что взлетит. Во всех коопах, в которые я играл онлайн стабильно есть хуй, который знает все секреты и бежит впереди всех - а ты потом идёшь по трупам и пустым коридорам
На moddb лежат аддоны на брутал дум, предлагаю попробовать derp edition с кучей оружия (похоже на Alandoguns) и усовершенствованные в сторону сложности уровни Ultimate Doom и Doom II. Там еще валяется 10х мод (также есть варианты 1х, 2х и тд), но с ним монстры не имеют особенностей, характерных для Brutal Doom'a, становятся обыкновенными, нирикамендую.
>>9336371 В аландоганс были крутые ракетницы с такой отдачей, что, стреляя, можно было хорошо разгонаться. Эх, зарублюсь вечерком в думик, попробую указанные выше карты.
>>9336892 Играл, тут даже не в сложности дело. В Сэме коридорная структура уровней с периодическими большими площадками. Враги спавнятся или в конце коридора, или по краям площади. Враги бегают как правило быстрее тебя. Ты бегаешь от них спиной вперед и отстреливаешься.
>>9337305 В трешке в основном так. Вообще трешка мне понравилась, но она хуже чем ТФЕ/ТСЕ в этом плане.
ТФЕ/ТСЕ тебе часто подкидывают врагов за спину, и маленькие арены, где нужно очень четко приоритизировать цели. Вспомни те же Дюны с быками и биомехами.
Ну и монстры в Сэме как в Думе, но злее и более приспособленные к аренному стилю (не устраивают драки между собой). Так что действовать надо быстро.
>>9336944 А ты жесток. Ничего, скоро до него доберемся. А пока Hellbound. Его мне посоветовал анон где-то пару месяцев назад и я его за это сердечно благодарю. http://iddqd.ru/levels?file=Hellbound Вад очень хорош, особенно доставляет архитектура. После стандартных баз UAC и демонических замков тут что-то похожее на Half-life. Еще стоит отметить адекватную сложность. После того же Scythe2, который любил ВНЕЗАПНО телепортировать за спину 6-8 баронов здесь спокойнее и я не сохраняюсь перед каждым рубильником. Хотя, подставы тоже есть: видите клешню архвиля на последнем скрине?
>>9339134 Аддон еще хуже, как вспомню монстров с телевизорами вместо морды, так и проигрываю. Зато батя обмазывался модами и к думу3 и к ретурнтукаслу.
>>9339137 Не люблю излишнюю хардкорность. Кстати, с бруталом некоторые WADы вообще ни на какой сложности пройти невозможно, потому что они не были расчитаны на то, что монстры начнут быстрее и сильнее дамажить.
All-out War 2: The Second Coming http://aow2.drdteam.org/forum/index.php Лучше качать непосредственно из думсикера, мод собирается из нескольких вадов. Ботов вроде как нет, так что всё равно играть только в мультиплеер
Командный экшон с >15 классами, >20 картами, мехами, постройкой оборонительных сооружений, стелс-бойцами и ионной пушкой. Всё выдержано в стилистике С&C, что люто доставляет. Я захожу туда не сколько ради геймлея, сколько ради музыки, озвучки и АЙОН КЭНОН БИКОН ДЕПЛОЙД
К сожалению, не обновлялся уже больше года и в doomseeker'e только два сервера, на котором не всегда есть игроки.
Скрины не передают динамики, сегодня чёт на серверах никого нет
Помню как играл по сети с одноклассником на мобилочках в первый дум. У меня тогда была 3230, а у него N70. Душевно было. Но больше фана от квейка все таки, дум — хорош, люблю и уважаю, но не то.
Hell Revealed 2 Простецкая архитектура, правда с 3д-полами. Очень добротная музыка. Зашкаливающее количество врагов. Хотите хорткора - можно навернуть его с Brutal Doom. Да, именно здесь есть секретный уровень с 1651 противником. ЕМНИП, проходил его я часа два с половиной, на Full Ultra Violence в BrutalDoom v16
>>9340091 Неплохо, но я бы поставил только 5/10. Хороший закос под олдфага, в том числе правильная орфография и пунктуация. Словосочетание "серенький клон" - прямиком из игрожура середины нулевых. Но словосочетание "уёбищная говнина" сразу существенно прибавляет тебе жырноты.
>>9340294 Помнится, первый Doom RPG на мобильных очень доставлял. А 3д-шутеры на маленьких экранах это ж страх и ужас
>>9340317 Прошел классическую тройку (Final DooM, DooM 2, Evilution) в порте ебучий pda. Уже даже не помню, что за модель - какой-то hp из самых простеньких. Норм в общем-то.
>>9340397 На них норм, да, но мы тогда шпилили в кооп на смартфончиках с разрешением 176х208. Потом еще в квейк первый играл, но там уже совсем пиздец с производительностью был. Или квака была уже на 5700? не помню.
>>9340467 Ты даже не представляешь как крипотно в это играть, мне реально ссыкотно двери открывать. Еще и полутьма постоянная, издалека ничего не видно.
>>9342681 С таким количеством физона вообще странно, что дум работает. Помнится, то ли в Requiem, то ли в Hell Revealed мне встретился огромный лифт, в котором спавнились импы и бароны/рыцари ада. Когда я их всех убил, лифт начал снижение, оторванные конечности и головы начали ПОДПРЫГИВАТЬ и фпс просел где-то до 15 >>9342694 Здесь 3.5 анонима и все в разное время.
Да, лифт ехал вниз, периодически останавливался и на нем спавнились новые враги. Ближе к нижним этажам дум расходовал ресурсы ПК не хуже последнего крузиса
AlandoGuns http://www.doomworld.com/idgames/index.php?file=combos/alanguns.zip Доставляющий мод на оружие. Не понимаю, почему на doomworld.com его так хейтят. Добавляет где-то около 30 новых видов оружия и противников. Все противники вооружены по-разному, одних пулемётов штук 5 разных. Отличаются по скорострельности, урону, кол-ву патронов в магазине. Да, оружие теперь надо перезаряжать, что добавляет остроты ощущений. Ещё айтемы какие-то добавились. И бочки взрываются раз в пять эффективнее.
Aeons of Death http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4879028 Сборная солянка, наверное, из всех шутеров, выходившых в девяностые и нулевые. 153 вида оружия и хер знает сколько врагов. Каждый раз, начиная новую игру, получаешь новый рандомный набор оружия и противников. Рандом в чистом виде. Мне как-то не доставило, но народ хвалит.
Скрины из старой версии, в новой ещё какого-то пиздеца добавили
Насоветуйте годных вадов с уровнями, чтоб хороший левел-дизайн, а не "Пятьсот тысяч ревенантов в одной комнате". Просто у меня всяких вадов с оружием и фичами целая куча набралось, а катать их негде.
А какже вад CHEOGSH 2, один из лучших вадов на прохождение, можно сводбодно перемещатся между всеми локациями (подобие открытого мира), в cheoghs 3 это реализовано еще лучше (открытый остров с локациями). Если сверху накатить брутал дум, так вообще годнота получается.
>>9349255 >aow Есть же официальный сервер, народ собирается по ночам обычно. Вы что, блядь, doomseeker-ом не пользуетесь? Вываливает список серверов со всей хуйней.
>>9351714 Бро, слово "няша" - не для думотреда! подскажи, этот вад все эти текстурки содержит в себе или надо отдельное что-то ставить? И да, спасибо тебе за обзоры вадов. Ты охуенен.
>>9352119 Legacy of Suffering sort of хуйня. Красивый, но боевка состоит из зашел в коридор - двери закрылись - монстры спавнятся. Зато есть четырехстволка.
Zen Dynamics мне тоже не очень, выгладит как сборная солянка, пушки очевидно вырваны из разных игр и непохожи по стилю, то же с монстрами. Исторический вад, да, но не понравилось.
Psychophobia Долгий и злой мегавад с довольно сбалансированным новым оружием и монстрами, неплохим левелдизайном, и к сожалению всего двумя готовыми эпизодами. Третий в разработке с 2008 года и надеюсь не умер. Играл запоем. После того как прошел: КАК?! ЭТО ВСЁ?! ХОЧУ ЕЩЕ, СУКА ЕЩЕ ДАЙТЕ!!1
>>9334449 А ещё брутал бум который я скачал отсюда СУКА АБУ ЕБАНЫЙ СПАМЛИСТ на максимальной сложности и в хардкор режиме просто неебически сложен. Я первый уровень смог пройти лишь с 15+ попыток.
Чет лень пролистывать тред, вы еще не скооперировались? Это ж самое то сейчас завалиться и попроходить какие-нибудь вады. Наверняка найдутся даже какие-нибудь новогодние вады.
>>9353177 >>9353347 У всех разные предпочтения. Кто-то хочет invasion + стронгхолд, кто-то ко-опчик с брутальчиком, кто-то классику, кто-то All-out War. Я может что-нибудь подниму, но только в понедельник-вторник. >>9352315 Я в этом инквизиторе не мог пройти дальше второй комнаты на UV. Давно не чувствовал себя таким неосилятором. А ещё он тормозил на кладбище, лол.
Поясните за DoomRPG кстати. Мой весит 300 кб, там можно качать инту и ловкоту. Есть фиолетовые и чёрные монстры. Фиолетовые = пиздец, черные = полный пиздец. Например, этот фиолетовый зомбимен стреляет из плазмагана. Как я полагаю, есть какой-то другой DoomRPG, который намного лучше?
>>9354581 Я сам в это еще не играл, сорри. По идее, любой левелпак без кастом оружия и монстров. А еще можно скачать Oblige и генерить рандомные вады. Хорошо идет с DoomRL Arsenal.
>>9354519 Когда вместе то всем похуй что проходить. Мы в том году в треде в Б собрали неприлично огромное количество народу и катались зергом по уровням из плутонии. Весело было.
>>9356686 >GZDoom Это движок. На него можно перетаскивать другие вады. Даже зип-архивы можно. >Ultimate Doom Первый Дум. >Brutal Doom Геймплей-мод. >Knee-Deep in ZDoom 1.2 Карты-мод. Не дружит с Бруталом, ЕМНИП.
>>9356791 >Doom 64 TC has since been superseded by Doom64 EX, which was also developed by Kaiser and features a more faithful representation of Doom 64, but does require a ROM of the game to run.
>>9352288 Интересно играть, когда человек 10 хотя бы собирается. Тут в аов играло от силы 3,5 человека, остальные не знакомы с игрой, им где-то несколько дней для адаптации понадобится. Никто не умеет нормально утилить, никто не знает карт чтобы врываться стелсами.
Недавно начал гонять GZDoom. Встретил проблему: "прыжки в длину" через сбегание с края стали короче, чем в оригинале, думгай тупо быстрее падает. Стали недоступны некоторые места, которые ранее достигались таким образом (вроде секретки в MAP03 The Gantlet). Пошарил в настройках, способа отключить не нашёл. Хелп.
Поставил себе Skythe 2 на уровне сложности Full ultra violence (с Брутал Думом). Много слышал про этот вад как УБЕРМЕГАХАРДКОР, но вот сейчас допробежал третий уровень, и никаких проблем вообще не возникло, все время хожу 200/200. Брутал же не должен делать игру особо легче? Да, винтовка вместо пистолета очень сильно тащит, но и враги стали ведь проворнее, и сплеш от ракеток/огнешаров бьет намного сильнее. Или я уровень сложности слишком низкий взял? Или просто весь хардкор будет дальше, благо 32 уровня?
>>9359803 Хрен его знает с какими модами ты играешь, у меня всё нормально работает. >>9359831 Очевидно, что хардкор начнётся где-то дальше. В первом Scythe хардкор так вообще с 21-ого уровня начинался.
Ну, вообще, тебя можно понять. Я тоже где-то уровня до 20 играл почти не напрягаясь. Там дальше появляются НАЦИСТЫ С ПЛАЗМАГАНАМИ и жопа начинает пригорать Накати HR2 ( >>9340302 ), хотя там тоже сначала всё просто. Но в целом по числу монстров на м^2 он превышает Scythe2 На скринах map28, map27 в Scythe и map15 в HR2, которая ох какая заёбистая.
А вообще, от этого куркора быстро устаёшь. Накати лучше Hellbound с BrutalDoom на FUV и играй без сохранений (точнее с одним - в начале уровня). Ощущения 10/10.
>>9360188 >DOOM2.WAD >IDCLEV30 >прыгаешь в портал >IDCLIP >проходишь сквозь демона >убиваешь ромеро >нажимаешь пробел два раза >смотришь и учишь >возвращаешься сюда просветлённым
Тотальные конверсии, стиль игры меняется кардинально. К обоим приложил руку ScubaSteve, а этот человек — не сколько талантливый, сколько трудолюбивый. Первая - фактически Contra/Metal Slug от первого лица. Hitscan оружия не осталось, все стреляют классическими "пульками", от которых можно уклониться. Правда, одно попадание в тебя = смерть, что делает игру просто невероятно сложной. Уровни разнообразны: поездка на лодке, прыжки с одного движущегося автомобиля на другой, штурм лабаротории в горах, пиздецовый мир пришельцев с реками крови, по которой плывут трупы. Очень впечатляет, но сложность такая, что любоваться некогда. Вторая часть - очень атмосферный городской мордобой. Геймплей также изменен: стрелять практически не придется, зато придется бить людей по лицу кулаками, молотками, досками, гаечными ключами, бутылками, бензопилами и хер ещё знает чем Присутствует НЕЛИНЕЙНОСТЬ, есть как минимум 3 концовки. Сложность, кстати, попроще чем в первом Action Doom Ознакомиться определенно стоит, хотя бы со второй частью.
>>9340076 >К сожалению, не обновлялся уже больше года Последний апдейт этого месяца вообще-то. Dusk, который допиливал этот мод последние годы (а придумал всю эту аов некто Voltloсk), примерно год назад забил на него, т.к. выпустил новую версию со значительными изменениями и похеренным балансом - игроки не стали в неё играть, а подняли на Best Ever Server свой сервер старой версии и играли только в неё. Не помогли даже насильственным просьбы админов Grandvoid серверов прикрывать сервера со старой версией - старая версия все равно висела на best ever, а тамошние админы на такие просьбы забили хуй. В итогде Dusk обиделся на игроков и забил хуй на аов. Мод стал ничей, на серверах висела старая версия, в неё все играли по-старинке. Потом за мод взялись несколько человек - первым был Catastrophe - создал тему на форуме язандронума, сделал опросы игроков, получал фидбек на форуме, вносил изменения в геймплей и баланс - у него вышло так-себе, на его версию игроки тоже забили. Cat был тем ещё нацистом, выпилил фичи, которые доставляли и добавил всякой ненужной хуйни, туда ему и дорога. Потом появилась (и всегда была до этого) Demy Veronika, чсвшная обидчивая пизда, якобы женского роду и 15 лет от роду (по другим данным, это 40-летний аутист, прикидывающийся малолетней пиздой, срачи на эту тему идут в комьюнити), доебала многих игроков, тем что жаловалась на них админам и их банили (якобы за оскорбления), хотя сама часто наезжала на кого-нибудь. Собрала армию пиздолизов, которые для нем собственно кодят, пилят текстурки и делают прочее для аов. До сих пор выпускает фикс с небольшими геймплейными изменениями, в её версию играет большинство людей, вроде вышло получше, чем было до этого. Анально властвует на серверах грандвоида, за оскорбления её персоны грозит бан, так как она сама выбилась в админы. Критически не хватает мапперов. Некто K4r4teK4n4k4s сделал пару путевых карт, на одной из которых играют, я сделал пару путевых, на одной из которых играю и все. Были более крутые мапперы, сделавшие самые оверплейед карты, но они давно не имеют к аову отношения. Резюмирую, что аов наполовину жив, геймплейно скучен (за 4 года игры мне он остопиздел, дохуя чего надо менять, мне лень, а крое меня почти всем похуй), большинство олдфагов в него больше не заходят, по вечерам набирается человек 15-20. Fin.
>>9365619 Великолепен. Запилю тогда свою пасту для любителей: Action Doom 2, Grezzo 2, Brutal Doom - уже заслуженно есть в списке. Action Doom - первая часть этого винрара. Если Action Doom 2 превращал игру в Streets of Rage от первого лица, то первая часть - в Contra от первого лица. Со всеми вытекающими, такими, как смерть всего и вся от одного выстрела, типичные контровские боссы и тысячи врагов. Плюс отличный дизайн, много проработанных секретов и возможность кооперативного прохождения. All Out War 2 - мною не игрался, но очень высоко ценим игроками. Превращает Doom в подобие Command&Conquer, где каждый юнитом управляет игрок. Вроде бы вин. Четыре части Ghoul's Forest + Ghouls vs. Humans - Полускримерные, но атмосферные хоррор-моды. На темной, как пиздец, карте спаунятся игроки и спаунится одна из перекошенных рож с различными способностями, например, призывающая толпу пауков, перемещающаяся быстрыми рывками либо просто еле заметная, ВНЕЗАПНО становясь чуть заметнее перед лицом игрока. Надо, собственно, всю эту НЕХ перебить. Самый лучший экспириенс - в мультиплеере третьей части - гоголевский дизайн карты с заброшенным кладбищем, деревом, обвешанным трупами и небольшим костерком, совместные прятки от чудовищ под столом, истерия в чате. Недостатки - все-таки графоуни, некоторая топорность монстров, полускримерные вопли. В моде Ghouls vs. Humans за монстров играют другие игроки, но вся кирпичность при этом испаряется. Chillax - классический набор карт для Doom с небольшим исключением - монстров на одной карте ТЫСЯЧИ, иной раз их количество доходит до 10 тысяч! И никто не гарантирует, что половина этих десяти тысяч монстров не выскочит на игрока ОДНОВРЕМЕННО. У большинства игроков бомбанет еще на первой карте, на которую игрока выбрасывают на кибердемона и толпу ревенантов с одним пистолетиком. Создается впечатление, что карты непроходимы, но в Сети можно найти демо записи их прохождения. Лучше всего играть в мультиплеере, так как у 32 игроков с респаунящимися патронами ощутимо больше шансов (хотя 30 из этих 32, скорее всего, погибнут за первым же углом). И вообще - смотреть, как кто-то погибает после полутора часов изнурительной тактической зачистки уровня - ни с чем не сравнимое ощущение! Для мазохистов, прошедших Chillax, рекомендуется карта Okuplok's Survival (oku2v31), приводящая в ужас любого первый раз увидевшего её человека. Oneshot.wad - все (и игрок тоже) гибнут с одного выстрела. Делает прохождение любого вада или оригинального уровня гораздо интереснее. Но вносить, думаю, не стоит. Bitardsk.wad - ну вы поняли, нет? Эпичный заброшенный проект Двача в виде небольшого городка с гуляющими по нему трехмерными зомби, собаками, морпехами и ограми из Quake, ебашащими игроков. Ламповая кафешка, полюбившаяся всем тогдашним тестерам мода, КРОВИЩА, отсылки к мемам Двача и огромный босс-тролль с пакетом на голове. Незаслуженно забытая часть истории Тиреча, которая просто обязана быть куда-нибудь внесена. Качается по этой ссылке - bitardsk-game.16мегабайт.com/game/ (мегабайт = mb) Doom of Vid - просто заменяет всех какодемонов на BИD с соответствующими эффектами и звуками. Всем боявшимся в детстве рекомендуется.
>>9366060 WhoDunIt - Мод, похожий на игру The Ship. Действие происходит на мрачных и темных картах, напоминающих декорации для фильмов ужасов. Из игроков случайным образом выбирается маньяк, которому выдается нож, убивающий с одного удара, лже-аптечка, убивающая весто лечения, газовая бомба, портативные камеры наблюдения и растяжки с заряженным дробовиком. Его цель - перебить всех остальных игроков. Факт в том, что никто не знает, кто же маньяк - никнеймы не подсвечиваются, речь "убитых" игроков и наблюдателей в чате не отображается, а человек, постоянно околачивающийся рядом с вами, может быть просто испуганным игроком, боящимся оставаться одному. Узнать убийцу можно, если он достанет нож или убьет кого-нибудь у тебя на глазах, но параноидальные игроки зачастую выкашивают друга друга и без его помощи. Карты вдоль и поперек изрыты тоннелями, щедро обвешанными расчлененными трупами и прочими ужасами, в которые может заходить только маньяк, что дает ему шанс скрыться от толпы излишне догадливых вооруженных игроков или просто быстро переместиться в противоположный конец карты. Многие карты содержат занятные секреты, в частности, есть знаменитый лес из Слендера, в котором можно этого самого Слендера призвать, чтобы он тоже охотился на игроков, или космическая станция из Doom 3, заполненная телепортами и секретными помещениями, или библиотека с проемом, открывающимся при вынимании определенной книги. Много различного оружия, от бильярдных киев и разводных ключей до бензопил и дробовиков. Мод гораздо интереснее, чем The Ship по дизайну и атмосфере. Недостатки - графоуни, странно выглядящие морпехи из Doom'а в подобном антураже, лаги при игре на зарубежных серверах. Онлайн почти всегда от 8 до 32 игроков. Качается напрямую через Doomseeker в Zandronum'e при попытке зайти на сервер.
Аноны, такой вопрос. Возможно ли какой-нибудь прогой расковырять мод и внести изменения? Мне очень понравился мод Acessories to Murder, но небольшие магазины оружия очень раздражают, заёбывает постоянно перезаряжаться, особенно дробовик с шестью зарядами пиздец.
>>9365547 Ага, так. Ну и плюс контингент засад не отражается на счётчике врагов, если ты эту засаду не встретил.
>>9366060 >Chillax - классический набор карт для Doom с небольшим исключением - монстров на одной карте ТЫСЯЧИ, иной раз их количество доходит до 10 тысяч! Не лагает? Напоминает nuts.wad.
>>9368703 В doom builder 2 можно править карты. Скрипты - в любом текстовом редакторе, но их надо перекомпилить - для этого отдельная прога. Есть специальный архиватор, которым можно правильно открывать ресурка дума, править текстурки, спрайты. А есть одна хуйня, забыл как называется (кажется decorate) - там задаются враги, оружие, указываются какие кадры анимации использовать в какой момент и прочее, обо всем этом можно поячитать тут http://zdoom.org/wiki/Main_Page
>>9365619 У Action Doom 2 есть три проблемы - короткий, нет мультиплеера, и, что самое главное, сценарист с ником XXXDeathEmoDamnationXXX, написавший для веселой и красочной игры совершенно не подходящий ей чернушный edgy-сюжет уровня сериалов о бандитах с НТВ.
Как указать точный порядок загрузки модов? У меня сейчас Back to Saturn, Brutal Doom (должен грузиться после BtS, ибо конфликты) и пара мутаторов к BD. Пока умею только на уровне "выделить все, схватить за тот, который нужно грузить первым, и перетянуть на экзешник порта", но с этим BD и мутаторы грузятся в случайном порядке.
>>9371106 Hard reset на максимальной сложности. Сам его сейчас прохожу после думцов, посмотри на тытрубе, может понравится. Правда там в основном в лобовую набегают.
>>9371106 Сурьезный Семен же. Это практически тоха от первого лица. Можешь еще шэдоу варриор попробовать, но там арены размером со спичечный коробок и упор на рукопашку
>>9371747 Проебал с картинки. Кстати, хард ресет у меня вообще только с чешской и японской локализацией запускаются, хуй знает почему. Пробовал где-то год назад, сейчас на новой системе еще не обкатывал, но если сохратится такая тема - как исправить?
Покупаю в военторге Bluepring Computer, мне пишут, что три рецепта добавлено в PDA, И ГДЕ БЛЯДЬ ЭТОТ ВАШ ПДА? Или они это еще не доделали, и проще просто сейвскаммить с трекинг мапами?
>>9380185 Так же. Да и я ещё в отдельной папке его ZDoom-ом мучаю, а он не пашет. Брал с форума Zdoom'а. Я не думаю, что автор мода настолько толстый, что бы без пояснений выкладывать мод, который не пашет под ZDoom, на форуме, посвящённом именно ZDoom'у. http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=37044
>>9380494 Если ты в ДумРПГ, то в военторге выбираешь ненужный предмет и щелкаешь левой кнопкой, он тогда автоматически продаваться будет при поднимании. Но учти, что это также продаст уже имеющийся предмет
Немного еретический вопрос, но есть ли годные вады для Heretic, или хотя бы с текстурками оттуда? А то меня как-то серо-коричневые базы поддоебали уже, а херетик местами очень весело выглядит
Просто Heretic сам по себе является модом для дума. Что ты хотел для него увидеть? Просто дополнительные уровни "по мотивам" с тем же оружием и врагами? Или развитие идеи фентезийного шутера, мана, заклинания, крафт оружия? За последними, ЕМНИП — в Hexen и Strife.
>>9388000 Я хочу что-нибудь не-коричневое. На оружие пофиг, все равно я с Psychic играю, просто в оригинальный Heretic там не очень играть - эпизоды короткие, прокачаться не успеваешь как следует
Спасибо за наводку на DoomRPG, это 10/10. Совместил с D2TWID, не сильно отличающимся от оригинального второго дума и залип надолго. Но играть рекомендую только с арсеналом. Без крафта оружия RPG теряет половину своего очарования. >>9379017 Вот у меня кстати она появляется, но не листается. Хотя все клавиши забиндил. Впрочем, интерфейс вообще не самая сильная сторона DoomRPG. Смотрю сборочки здесь: https://github.com/Kyle873/DoomRPG/wiki/DoomRL
>>9371701 Там ветвления очень много. После того, как разбиваешь машину хозяина гей-клуба, можно отправиться на метро. Можно сесть в такси, соответственно попадаешь на разные уровни. После метро будет бой с двумя главарями банд, можно им проиграть. Тогда ГГ попадает в больницу и его практически спасает от смерти медсестра. После этого начинается один из самых атмосферных уровней игры. Рекомендую попробовать.
>>9366060 >>9366068 Спасибо за пасту, бро. Про Chillax впервые слышу. И про Doom of Vid тоже, лол.
>>9365709 Вот там в чём дело. Никто не планирует из этих товарищей сделать Standalone-версию на отдельном движке? Пойти по пути создателей дотки? Я знаю, что ЕА - пидорасы и будут доить C&C до последнего, но всё же. Я бы с радостью сыграл в AoW, но к сожалению я тот хуй в команде, который таскает минералы, потом покупает джагернаута и убивается о вражеский обелиск. В тактике и знании карт я слаб.
>>9388015 то есть, тебе нужно: >мегавад (30-32 уровня) >готический стиль и отсутствие военных баз Ну так Scythe2 же! Там и Египет, и готика, и заросшие лианами замки, и крепости адские.
Winter's Fury http://www.doomworld.com/vb/thread/62496 Определённо заслуживающий внимания вад. Я бы не назвал его новогодним - атмосферы праздника тут нет. Но точно есть атмосфера беспощадной холодной зимы. Вообще, вад явно сделан больше художником, чем программистом. Человек нарисовал и придумал невероятной красоты уровни, перерисовал оружие и мобов, вложил уйму времени и сил. Совершенно охуительная лаборатория в Сибири, такие-то горы, такие-то ущелья, такой-то туман! И по всей этой красоте бегают толпы монстров, несильно отличающихся от оригинальных и достаточно слабых. С такими пейзажами и уровнями куда лучше смотрелись бы впятеро меньше монстров, но впятеро же раз более опасных. Тем более для поддержки атмосферы тут даже есть КАТСЦЕНКИ В общем, не дотягивает до KDIZD, но всё равно очень высокий уровень.
Russian Overkill http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=29915 Вад, заменяющий всё оружие на убойные аналоги, как говорят буржуйские аноны — "ridiculously OP": противотанковые дробовики, ручные ионные пушки, генераторы черных дыр, "Planet Cracker Cannon", восьмиствольные пулеметы крупного калбира и так далее. С таким оружием куда легче и интереснее проходить всякие nuts.wad, 4000_monsters, HolyHell. Конечно, вад не для серьезной игры. Я думаю, дефмач с этим не взлетит. А жаль. Работает только с GZDoom.
Extreme Weapons Pack http://www.doomworld.com/idgames/index.php?file=combos/ewpack.zip Набор оружия, оставляющий по убойности позади даже Russian Overkill. Такого даже я не видел давно, а я видал достаточно вадов. Скрины выкладывать не буду, в это нужно играть самим. Игнорируйте петухов, которые ставят нолики и единички на думворлде, этот вад - 10/10 Смотреть только в хорошем настроении.Это не терривад.
Что лучше с посонами в мультиплеер? ZDoom или Zandronum? ОпенГЛ рендер не хочу, он говно. Софтварный мне по душе больше. Олсо, важно чтобы было в репах опензузи
Анон, посоветуй на квакодум паков с ГОДНЫМИ картами на средневековую тематику аля второй хексен. Главное чтобы была детализация как во втором хексене где везде было куча объектов, а не коробка с башенками и пустыми коридорами символизирующая тот же замок
С наступающим вас, маринеры. Пусть в 2015 году нам наконец покажут геймплей, скрытый от глаз не приехавших на квейккон, перезапуска дума и пусть он окажется хорошим шутером, а не айронсайтопарашей.
>>9334416 >Купить у Габена Ты предлагаешь купить первые два дума за соточку чтобы она пошла на разработку говна 3? Дум - это вне времени, он принадлежит народу. Это как заявить авторские права на силуэт Колизея или требовать отчисления за насвистывание Аве Мария.
>>9395492 Дрочишь спидраны на ютубе, каждую карту смотришь по 20 раз, потом по 40 раз пробуешь сам повторить. Может когда-нибудь и пройдешь. А вообще, кошмар нахуй не нужен.
>>9395611 Картинка, кстати, хорошо нарисована, чисто технически, но стиль - уебищен. Кибердемон таки больше машина, чем демон, да и вид у него не настолько БЫЧИЙ.
>>9395471 Можно вот в это побегать >>9334978 в главном холле можно закупаться ништяками, далее выбираешь карту и обороняешь базу, мобцы набегают волнами, между волнами спавнят вкусняшки http://youtu.be/863ex1NuG6U Сервак на котором никто не играет прилагается.
>>9397035 А ведь кто-то этих тварей (имеется ввиду Кибердемон и Мастермайнд) создал. То есть за ними стояла еще большая тварь, чем они. А если нет? Тогда, получается, будто вся история как у колды - генералы объявили войну миру.
>>9397140 Сам игрок - бафомет, который должен покаяться за свои грехи, пройдя испытания в созданным им же аду. Может создатель этих тварей вообще - Иегова.
Samsara http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=33219 На моя взгляд, один из лучших вадов для коопа. Суть вада в том, что игрокам доступны на выбор персонажи из классических шутеров - Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Wolfenstein 3D, Marathon, Quake и даже Chex Quest. Причем, в отличие от других подобных вадов, все отнюдь не свалено в кучу - вад имеет четкий баланс, каждый персонаж имеет свой собственный арсенал, свои особенности (у Блажковича нет дробовика, Вафлер из Chex Quest самый бронированный, а Корвус носит больше всех предметов) и своя роль. Персонажи перенесены очень качественно и сохранили все фишки из своих игр. В целом, для совместной игры лучшего вада не придумать.
Psychic Недоделанный, но все равно крайне любопытный вад. В отличие от большинства вадов, набор оружия в этом ваде довольно скромный, да и само оружие не слишком мощное, хотя и крайне стильное. Но в качестве компенсации вы получаете самую настоящую магию - замораживайте врагов, бейте их током, насылайте землетрясения! Магия и оружие покупается и модифицируется за деньги, а деньги мы получаем из двух источников - во-первых, все боеприпасы заменены монетами (все оружие, кстати, имеет бесконечный боезапас, но легче от этого не становится), и кроме того, денежки валятся из убитых врагов. Увы, эти самые кровавые деньги довольно быстро испаряются, и поэтому перед нами всегда стоит дилемма - убить противника издалека и лишиться денег, или рискнуть подобраться поближе, и получить заветные монетки (и пиздюлину)? В целом вад на любителя, но попробовать все равно стоит. Только советую подобрать мегавад подлиннее, и такой, чтобы не отбирали регулярно все оружие, иначе просто не сможете нормально прокачаться.
>>9401705 Здесь, скорее всего, используются текстурки из skulltag.pk3, который в задротум не завезли. Подключи skulltag_data и skulltag_actors, спиздить их можно чуть ли не с любого сервера.
Гоняю Eternal Doom IV с Brutal Doom, мочу арквайла в бассейне, когда он дохнет, игра вылетает. Происходит вне зависимости от оружия, то есть дело не в конкретной анимации. НО один раз из пяти или шести попыток НЕ вылетело (но не схоронил, потому что результат боя меня не устроил).
Сап, анон. Так получилось, что в свое время упустил doom(в 3-ий играл, но знаю, что это другое), тк не было ПеКи. Играл на мобилке в Doom RPG, и это было охуенно до сих пор помню. Подскажите какой клиент лучше ньюфагу Zandronum или другой какой-нибудь? Какие каковарды обязательны для прохождения, или просто подряд ставить и проходить(те каковарды которые на думворлде)? P.S. Желательно, чтоб в моде был опциональный запуск оригинала и разрешение хотя бы 1024768. Заранее спасибо.
>>9407080 Качай GZDoom, ZDoom, Zandronum. Некоторые вады идут только в ZDoom, некоторые только в GZDoom, Zandronum - для мультиплеера. Во всех трех можешь хоть широкоформатное разрешение включить.
Проходить в обязательном порядке нужно оригинал. А именно - Ultimate Doom и Doom 2. Желательно первый раз без модов (но все же фрилук и нормальное управление в сурс-порте рекомендую включить, а автоприцеливание - отключить). Потом можешь попробовать Heretic (тот же дум, но в фентезийной обертке), Hexen и Strife (на любителя, но очень интересно), Plutonia Experiment (лютый хардкор), ну или начинать надрачивать вады. Примерный список годных вадов - вот тут: http://rghost.ru/59986656/image.png
>>9407080 Зандронум использую для мультиплеера, для одиночки GZDoom. Из одиночных вадов настоятельно рекомендую >>9388177 сделано от души, если есть с кем поиграть то >>9334978 но можно и одному, тоже суперский вад. Можешь поставить BrutalDoom и пройти оригиналы, или например это >>9338848 >Желательно, чтоб в моде был опциональный запуск оригинала и разрешение хотя бы 1024768. Не понял что за мод, если ты про порт, то оригиналы можно и в зандронуме легко запускать и в gzdoom. Разрешение в настройках можно фулхд ставить, там вообще видео настроек куча. OpenGL не забудь подключить в настройках если хочешь еба-частицы, свечение и прочие свистульки.
>>9407354 Офигенно, начал проходить UltimateDoom, и скачал еще Doom 2 вад, аим отключил, но управляю поворотами все же мышкой, и оставил автоаим по вертикали. Короче полет нормальный.
Аноны, хочу вас пригласить поиграть со мной по сети в Doom II, в карту Zombie Horde (зомби против людей). Два режима - выживание (т.е. люди прячутся и отстреливаются от зомби) и прохождение на время до убежища. Карты веселые, фана море, если не взлетит, тут есть и Брутал Дум и даже небо и аллах.
Ссылка на сборочку зандронума и думсикера вот: https://yadi.sk/d/o02J9o1-dmLa9 либо если кто не доверяет, может сскачать с оф сайта http://zandronum.com/download Installer (Bundled with Doomseeker), но тогда вам придется самостоятельно скачать doom2.wad
1.Распаковываете 2. Запускаете zandronum.exe -> указываете путь до doom2.wad, он находится в этой же папке 3. Настраиваете все под себя 4. Идете в папку doomseeker, запускате doomseeker.exe ->options->configure->file paths -> указываете путь до папки с зандронумом 5. Набираете в правом верхнем углу в поиске "zombie", смотрите где меньше всего пинг и играет народ у меня это [UK] -->Grandvoid--> Zombie HORDE Beta27 + mappack 10 + testpack r23 (Dec 28th) 6. Правой кнопкой мыши на сервере - "Join", если что, он докачает необходимые для игры на сервере файлы ???? ИГРАЕМ
>>9413175 Да так-то нормально, вот на 11 карте там чики-брики, залетел в телепорт и сразу ваншот с ракеты и так 2 раза. Зато скилл потного ануса повышается. Кстати есть тоже неплохой вад "Armageddon" называется, вчера кто-то сервер поднимал, наверное с самсарой тоже прикольно было бы поиграть, там менее жестоко.
Спасибо всем тем кто пришел и тем кто поиграл. И тем кто просто в спектаторах посидел. Сервер я пока оставлю крутиться, там, кстати, 5 жизней выставили из-за 11-ой карты. Хрен его знает стоит ли сейчас заходить и менять обратно на 2. >>9413175 Взял БФГ @ Зажал ЛКМ
>>9414862 Пересоздал сервер на задротуме скажем спасибо Best-Ever за возможность поднимать сервера с тем же названием Hikkach Survival и опять с Самсарой, но теперь вместо Resurgence там крутится PCorf's Community Project aka Doom 2 Unleashed. Он ощутимо легче, поэтому жизней снова две на раунд.
А если я прохожу "левые" вады, подключенные с бруталом к зандронуму, всё делаю правильно? Потому что что-то мне подсказывает что нет, ибо часто ломаются сейвы.
На связи снова ньюфаг, прошел на средней сложности ultimate doom и doom 2, охуенно же. Теперь хочу накатить мегавад какой-нибудь. Исходя из гугла кроме думворлда еще нашел сайт русский iddqd. Там удобная сортировка. А на думворлде кроме раздела cacowards, еще на форуме выкладывает народ свои работы?
>>9352325 http://www.youtube.com/watch?v=35mAr0uVq40 Прошёл первые два эпизода этим летом, очень понравилось. Жаль, что оно не захотело по-человечески работать в связке с BrutalDoom, всё время получалась какая-то кастрированная ультрахардкорная фигня с 2.5 видами оружия.
>>9388177 Вылетает у меня этот вад на гздуме. На катсцене главного меню прямо после лавы крупным планом и на старте карты с Т.Ь.М.ОЙ посредине. Может, в настройках перемудрил с чем-то?
>>9416335 Попробуй другие вады, к примеру Guncaster в сочетании с годным вадом, к примеру Scytche 2, я сам играю - полёт нормальный. Можешь ещё попробовать Acessories for Murder, там годно перерисованы оружия, один дробовик чего стоит. Единственное, что там плохо - маленькие магазины у оружия. Но я уже писал в треде, как изменить значения.
>>9419134 Там от калды только гранаты, которые кидаются отдельной кнопкой. В остальном - годный мод. Если тебе он не нравится - наверни Gunсaster, я уже писал о нём.
>>9420168 >https://www.youtube.com/watch?v=RElfXigIe4c Вот это просто пиздец. Пиздец в самом лучшем смысле. Осталось прикрутить Hiscore и продавать за даллары. От Дума - то нихрена не оставили, кроме врагов. Пойду дальше мучить вады из твоего списочка. Добра.
Как же офигенно играется DoomRL arsenal с уровнями от PSXDoom. Кто не в курсе, там за одну игру можно пройти подряд Final Doom -> Doom 2 -> Master Levels -> TNT -> Plutonia (90 карт в сумме). Такая то атмосфера рогалика, с долей рандома и прокачкой в виде правильного выбора и модификации эквипа. Та радость открытия, когда собираешь себе High Powered Minigun. То разочарование, когда по собственной глупости напялил неснимаемую nanofiber armor. То удивление, когда впервые встречаешь nightmare-версию кибердемона с рейлганом. Dat feel, когда топаешь по темному коридору под дарк эмбиент на звук пикающей Nuclear BFG...
Жаль, что DoomRPG оказался дисбалансным перегруженным дерьмом, с правильным подходом можно было бы получить 10/10 Doom RPG с уже готовым нескончаемым запасом карт, мультиплеером и вариативностью.
>>9423030 Вчера бегали Resurgence + Samsara, сегодня от души побегали Pcorf Community Project + Samsara, пока не началась хуйня c картами под одиночку.
>>9423260 Даже не знаю, постоянного сервера нету, как и времени для сбора, вчера анон >>9411554 создавал, на данный момент выпилил его похоже, не находися в списке.
>>9366068 >WhoDunIt - Мод, похожий на игру The Ship. 1)Не похожий. 2)The ship кал, который не достоин вообще никакого упоминания. 3)Мод - явный даунгрейд другого мода для Гаррис мода, так что если хочешь делать референсы, то делай их правильно, а не к какому-то говну, который похож меньше чем джейлбрейк карты на вальвовые игры. >занятные секреты >Слендер Я не могу понять либо ты серьёзно это всё писал, либо прикормку для быдла разбросал. >Ведро воды, которое после прочтения навивает чувство того будто тебе на уши присели.
Не верстай так больше, пожалуйста, дум заслуживает большего.
А если по самому моду, то мне кажется он не заслуживает особого внимания. Глубина оригинала заключалась в mind game'сах, которые варьировались от того как и где ты убиваешь, и до того как ты себя ведёшь и блефуешь в голосовом чате. Здесь же ввиду явных ограничений всё порезано. Конечно это всё вполне играбельно, но я сомневаюсь, что кто либо сможет вернуться к этому после оригинала.
>>9424374 Тебе не нужна компиляция всех думов. Если я не ошибаюсь в doomrla есть выделенная карта с именем test. Итого, запускаешь 1ый вад, который хочешь пройти с думрла. Проходишь. Changelevel test. Сохраняешься. Выходишь. Меняешь вад игры. Changelevel map01. В теории должно сработать.
>https://www.youtube.com/watch?v=GulWFRpyBoA Вот это тоже винрарненько. Такое-то сокращение оружия и 2 универсальных оружия, которое с бонусами меняет свои свойства. >>9424730 Не считая того, что мне лениво, проблема ещё в том, что я банально могу забыть команду, поэтому и ищу такой-то вад.
>>9426458 Потому что хуита. Чувак напиздил контента из чужих вадов, напихал итальянских мемчиков и культурных отсылок, а школота и рада - "ОЛОЛО ТАМ ЖИ КРОВИЩА НАСИЛИЕ"
http://www.mediafire.com/download/dyfcrxnjhql5xxs/DOOM_PSX.PK3 PSX Doom. Все карты, начиная с E1M1 (без возможности выбора эпизода, лол) + музыка + фиксы совместимости (замена nightmare spectre на обычные версии, правки меню и прочее). Хоть BrutalDoom сверху подключай, хоть DoomRL, хоть DoomRPG.
>>9428212 Вопрос снят, виноват я сам. Нужно было дописать в свойствах ярлыка, а я же тупо перетаскивал. Спасибо анону за сборку, теперь можно и поиграть.
>>9428438 Блять. Нихрена подобного. Загружался всего лишь PSX. Версия gzdoom - 1.8.9, порядок такой же, как и у тебя. Сам арсенал и hud работают, но вот именно с монстрами такая херня.
Не забывайте использовать lights.pk3 и brightmaps.pk3, желательно кастомные. Скрины по-порядку: никиких дополнений, затем lights и brightmaps от gzdoom'а, последний - lights от GZ и кастомные brightmaps.
>>9430751 Ну охереть теперь. Попробую перезалить. Еще удалю музыку (большая часть объема), ее можно отдельно скачать из оригинального мода, ссылку приложу.
>>9431136 Там 4 класса на выбор, у каждого свой магшот. На моих скринах - техник, прямиком из киберпанка.
>>9431417 Оригинальная фишка PSXDoom - цветное освещение + мрачная атмосфера. Либо привыкай, либо выбирай другой мап-пак. Кстати, еще со звуком интересно - много эффектов новых добавлено, вроде эха или приглушенности.
Однако. На примере PSXDoom'а надо учить делать хорроры, лол. Действительно страшно, ибо дальше 2-3 метров нихрена не видно, а ЭТА музыка банально пробирает.
>>9334783 Лол, приловчился к блек металу так, что даже самые сложные вадники на нём прохожу. Зависимость есть. Впадаю в транс в каждой сложной ситуации и наслаждаюсь тем, как тело действует за меня.
Хочу еще найти эффекты для различных прожектайлов, самое оно такую темноту выстрелами освещать. Может самому получиться запилить. Хреново, что DoomLR в виде wad-а, я в них не соображаю совершенно.
На странице мода написано, что техник может из особого оружия создавать моды для оружия. К примеру я нашёл узи, оно обозначено фиолетовым. Могу ли я его разобрать на мод и если да - то как это сделать?
Cтряхая пепел на шипы Файрболл кастуют демонЫ Когда заходит разговор про ДУМА Перед ДУМом все равны Когда негодный кибердемон Приделал пушку прямо к телу Ты отличался героизмом, ДУМгай Говорю тебе я смело
Фобос дрожит от мощности такой Вот так он бьет из пушки, ДУМгай И никуда не убежит, демон никакой Ах, как он бьет с шотгана, ДУМгай И в базе Фобоса покой
Он никогда в сторонке не стоял Когда портал открыт был в ад И бьется против Спайдермайнда ДУМгай И прооотив ДУМа Спайдермайнд Кто победит? Идет двадцатый век На звезды вышел человек Но все спокойны если мирный ДУМгай Контролирует разбег
Земля дрожит от мощности такой Вот так он бьет из пушки, ДУМгай И никуда не улетит, череп никакой Ах, как он бьет с шотгана, ДУМгай И в мегаполисе покой!
>>9437738 Ты можешь либо создать ярлык и дописать в поле "Объект" название мода с и самого думрл, либо через ини файл, который будет создан, когда ты запустишь гздум хотя бы раз а затем выйдешь. Он будет называться gzdoom-имя твоего компа. Там найди строчку [Doom2.Autoload] и под ней напиши Path=имя мода. Можешь так же дописать остальное, если словишь ошибку с монстрами - отпишись сюда. У меня похожая проблема, только монстры не ставятся, выдаёт всегда одну и ту же ошибку, я уже писал об этом >>9428067 Кто-нибудь поможет, аноны?
>>9437738 Это в свойствах ярлыка. D:\Games\GZDoom\gzdoom.exe -file DoomRLArsenal.wad DoomRLHUD.wad Doom_psx.pk3 PSXTCMUS.PK3 bright_lights.zip Всё есть в треде.
>>9437812 Вангую версию ГЗДума 1.8.1. Скачай лучше отсюда: http://devbuilds.drdteam.org/gzdoom/ . Если будет отказываться запускаться, попробуй добавить в ярлык\командную строку "+vid_renderer 0" без кавычек, ибо версии 2.1 хотят опенгл 4.0 для работы.
>>9436064 В настройках кнопку "выбросить оружие" забиндил? Так вот, выбираешь оружие из меню, нажимаешь выбросить - тебе выйдет текст, что если хочешь выкинуть - нажми ту же кнопку еще раз. Разобрать - правую кнопку мыши. Отменить - смени оружие на другое.
>>9437738 Ты PSXDoom откуда брал? Не похоже, что тот, который тут выложен.
Запилил освещение, кстати. Светят все прожектайлы врагов, различные сферы, бочки, некоторые прожектайлы игрока. Видимо, придется сборочку со всей игрой делать.
>>9439322 Я бы побегал в hell revealed II или плутонию, но у меня сервер не создать, не отображается в списке, и форвардинг портов не помогает. Бтв нашел команды для более долгого отображения сообщений в чате, по умолчанию держится 3 секунды, сейчас поставил на семерочку.
>>9439769 Добра тебе, анон, стоит добавить в последующие треды, в шапку. Да и в целом список годных вадов и модов в оп-пост, столько годноты не должно пропадать.
Анон, это одна из самых лучших игр, что мне доводилось играть. Собрал себе револьвер, дробовик стал стрелять плазменной картечью, чейнган превратился в мегавинрарный гатлинг, вражины разлетаются в разные стороны, всё это под мегаохуительный дарк-эмбиент, с новыми врагами, вроде импа, стреляющего плазменными зарядами. Вот такое надо пихать в гринлайт, вот в это должны сыграть сегодняшние интерактивисты, а не та параша, что сейчас наводнила стим. Вообще, стоит связаться с автором мода и скинуть ему двачевскую сборку, ящитаю. >>9441609 Анон уже выкладывал ссылку на скачку всей сборки. От тебя только скачка, распаковка, настройка игры под себя и всё. >>9439769 Вот тут - ссылка на это чудо. Ещё раз спасибо всем анонам, что палили здесь моды и вады.
>>9441702 ЕМНИП, в этом вашем ляликсе в /home/username/ есть папка gzdoom/zdoom/zandronum, чем ты там пользуешься. Скидываешь те файлы, что описаны в моем zdoom.ini: Path=DOOM_PSX.pk3 Path=DoomRL_Arsenal.wad Path=DoomRL_HUD.wad Path=DoomRL_Monsters.wad Path=brightmaps.pk3 Path=lights.pk3 Path=GLDEFS.txt
Потом открываешь свой zdoom-username.ini (или просто zdoom.ini) и вписываешь под [Doom2.Autoload] те же самые строки
>>9441740 Это точно, с гатлингом вообще читерный персонаж получился бы. Так я за техника играю, самое то. Нашёл бесполезное оружие - сделал из него мод. Удобно.
>>9441740 У всех недостатки и преимущества. Любой скорострел не поможет против кибердемона, особенно nightmare-версии. По сути, у тебя всего лишь магазин в 4 раза больше, никаких бонусов к урону. Паверапы не так часто встречаются, особенно на боссах, чтобы большая длительность как-то влияла на выживаемость.
У скаута 8-кратный урон от ЛЮБОГО пистолета. Довольно легко довести дамаг одного выстрела до ракетницы и выше, но против толпы ему тяжеловато.
У ренегада больше дроби за выстрел из дробовика + двойная защита брони. Типичный танк с достойным дамагом.
Техник умеет разбирать любое нестандартное оружие в мод-паки, плюс таскает их по 8 штук, в 2 раза больше. Самый интересный класс, больше всего подходит для "долгой" игры - нет специализации на одном оружии, использует очень много разного, постоянно пересобирает что-нибудь новое.
Имба тут не классы, а некоторое оружие. Плюс дичайший дисбаланс на некоторые модификации.
Еще немного инфы: DOOM_PSX.pk3 пытался сделать совместимым практически со всеми геймплейными модами - BrutalDoom, DoomRPG, ProjectMSX, etc. Проверяйте, если надо будет - могу подправить мелочи. Именно из-за совместимости пришлось порезать список эпизодов, но есть соответствующие номера карт: MAP01 - Ultimate Doom MAP31 - Doom 2 MAP61 - Master Levels MAP74 - TNT MAP85 - Plutonia Переходить по ним либо в консоли "map <название карты>", например "map map31", либо кодом IDCLEV <номер карты>, i.e. "idclev 31".
>>9441996 Читай описание. В настройках забинди кнопки на "armor/mod info" и "next hud page". Открываешь инфо, на одной из страниц есть инфо о текущей броне.
>>9442052 Не то что бы часто, как я уже говорил - играю за техника, поэтому у меня они чуть чаще появляются, по причине того, что ненужные особые оружия я тупо разбираю на эти самые модпаки. Попадаются они случайно на уровнях, иногда встречаются серые коробки - удар\стрельни в них разок - они откроются, как правило то, что там лежит - чистый рандом. В целом - нужен длинный вад с большими количеством уровней, иначе при старте следующего эпизода ты просто потеряешь всё, что нашёл. >>9442055 Надо прост отдельный фак сделать или в шапке написать ответы на самые часто задаваемые вопросы. Тред создал один из лучших модов к думу, который не должен пропасть.
Посоны, ботинки вечные? И да, надеюсь автор прикрутит хотя бы дроп из инвентаря вещей, а то это полный пиздец, взять броню получше, чем в инвентаре, но хуже, чем на мне.
>>9442170 Неправильно читаешь, видимо. Generic ставится на все стандартное и кучу нестандартного, для сборок посложнее в качестве базы используется Pistol, Shotgun, Chaingun и прочие, которые валяются на каждом углу.
>>9442073 Можно, но там что-то не так с освещением, лютый вырвиглаз получается. Лучше используй гздум. >>9442178 Ботинки вечные, к тому же дают определённые плюшки. Я находил боты, которые позволяли выше прыгать. >надеюсь автор прикрутит хотя бы дроп из инвентаря вещей Не понимаю о чём ты. Выбрасывать броню, ботинки и модпаки можно, поищи в настройках "drop". И пошерсти в управлении насчёт настроек инвентаря. Когда ты выбираешь в инвентаре вешь, то можешь либо одеть её, либо выкинуть. Сначала выбираешь вещь, помечаешь её, нажав на кнопку "use item'', затем уже можешь либо выбросить, либо одеть, нажав ещё раз на "use item". Это если брони на тебе нет. Если есть, сначала надо снять, это опять же в настройках надо искать - "remove armor". В первый раз игра спросит тебя, хочешь ли ты в самом деле снять. На второй раз ты её снимаешь и она тут же уничтожается. Можешь одевать новую или бегать дальше с голой жопой.
>>9442178 В опциях есть кнопка "Drop Item", ищи в самом начале. Чтобы выбросить из инвентаря, нажми один раз "activate item", затем тыкай "drop". Чтобы выбросить надетое, есть отдельные хоткеи.
>>9442235 На Laser Rifle ставятся generic, можно переделать в йоба-high power (рикамедую) или попробовать Nanomanufacture Ammo, если повезло найти нано-модпак.
>>9442277 Хрен знает. Говорят, LIGE генерит довольно дефолтные карты. Пойдет если ты уж совсем батя, знающий каждый закоулок в оригинальных UD-D2-TNT-PLUTONIA + самых известных 32-map паков. Но попробовать можно.
Пара слов о рандоме. Простые мод-паки (Bulk, Power, Agility,Technical) генерятся довольно часто, по 2-3 штуки за средних размеров карту. Sniper-мод пак генерится реже простых, но намного чаще остальных. Примерно штука на 3-5 карт. Nano и Firestorm - ОЧЕНЬ редко. Лично я за 30 карт первого дума нашел по штуке каждого. Так что в среднем, могу сказать, по штуке на 15-20 карт.
От этих показателей можно отталкиваться, описывая оружие. Всякие UZI, Double Shotgun и прочее оружие посложнее выпадает с частотой простых мод-паков. Крутое, сбалансированное и интересное, вроде минигана, лазерной винтовки или напалмомета - с частотой снайперского пака. Редкое имба-оружие вроде Шакала из Хеллсинга или рейлгана - не чаще редчайших мод-паков. Ну и 4 самых редких ствола без читов вряд ли увидишь, за все время ни одного не находил.
>>9442400 Тебе нужно особое оружие, фиолетового цвета или подобного, обычное не прокатит. Держишь его в руках и нажимаешь на кнопку выброса оружия. Появится сообщение "Нажмите клавишу ещё раз или кнопку альт. огня для разбора." Альт. огонь нажимаешь и у тебя перед ногами падает мод. >>9442423 В сборке он уже есть, нажимай на +.
>>9442367 Переваливать нельзя, ровно 2 указаных пака должно стоять. Если выбросишь оружие, уже установленные моды удалятся - так можно очистить ненужное. По заявлению автора это баг, но на деле - фича.
>>9442400 Один раз кнопку дропа, затем правая мыши. Инструкцию на экране читай.
>>9442380 Автор, собака, делает мод в виде .wad файлов. Там ни структуры, ни нормального описания, ни коментариев. Я из-за этого не могу свет к большинству нестандартной стреляющей херне прикрутить, куда уж там про перки говорить. Это к нему самому на форум уже надо бежать, выпрашивать.
>>9442542 Это вполне осуществимо. Достаточно вкинуть эту сборку, описать устройство, а там глядишь местные поддержут. Если это вообще взлетит, ололо. Глядишь и система перков появится и вспышки от оружия нормально приделает.
Чтобы на уровень DoomRL выйти, надо много что править, удалять и добавлять. Из реально возможного, примерно так я себе представляю:
1.Нормальный инвентарь на 20 слотов и только 2 слота под оружие для свопа, плюс аптечки не использовать, а кидать в инвентарь. Часть уже реализована в DoomRPG, можно нагло своровать.
2.Модификация брони. На данный момент, можно поставить только один пак на неразрушаемость + пак на изменение цвета, все остальное просто генерится рандомно. Всякие tactical boots или nanofiber armor должны собираться вручную, а не валяться посередь ада.
3.Больше вариаций для ближнего боя. В заготовках уже есть нож и моды к нему, но хрен знает когда оно заработает. В оригинальном DoomRL есть всякая имба, вроде копья Лонгиния, DragonSlayer'а и прочего эпика.
4.Ребаланс модпаков и оружия. Сборка Assault- или Burst- оружия откровенная херня, а high power - почти имба, Elephant Gun и Micro Launcher сраное говно.
5.Правки монстров и уровней сложности. Вся сложность заканчивается в тот момент, когда ты находишь или собираешь что-либо сложнее дробовика. Стандартные, nightmare и techno - версии отличаются в основном только внешним видом, за исключением двух моментов - Nightmare кибердемон и the hungry убивают тебя почти всегда, когда ты к ним не готов.
6.Дело вкуса, но магшоты в стиле киберпанка в готишно-демонической атмосфере смотрятся не ахти, но это даже я могу исправить.
Вообще насколько сложен/прост думомоддинг (как минимум, создание уровней, текстур для них и спрайтов врагов, скриптование триггеров) по сравнению с таковым для более продвинутых движков?
>>9442559 Насчет вспышек я не уверен, в оригинале у него вообще динамический свет не используется. Большую часть запилили в DoomRPG, еще немножко от меня.
Кто как на DoomRPG смотрит, кстати? Лично для меня - цветастая хуита из какой-то MMO. Ауры, активные скилы, прокачка статов, красно-сине-зеленые вариации монстров, хелсбары, etc. Сам проект интересный, идея интересная, но их идеалы с думом как то не совместимы.
>>9442798 Если сами карты строить, то легко - любой школьник справится, с триггерами чуть сложнее, но тоже доступно. Рисовать текстуры и спрайты - зависит от твоего скилла рисования, на деле есть куча ограничений, много что упрощающих, так что это дело чем-то сродни пиксель-арту, наверное. А вот создавать моды, новое оружие, освещение... Зависит от навыков погромирования, желательно разноуровнего - есть и классы с объектами, есть и куски едва ль не прямиком из ассемблера. Очень многое делается через жопу и костыли.
>>9442898 У думрпг какие проблемы: 1. Прокачка атрибутов нахуй не нужна, Дум - не та игра 2. Остро не хватает специально заточенных под думрпг карт 3. Скиллы очень неудобно использовать - колесо работает через жопу, энергии слишком мало, а регенерирует она слишком медленно 4. Вообще было бы неплохо натравить на этот ДумРПГ разработчиков камнесупа, они мастера ампутировать все лишнее.
>>9442838 >>9442984 Какой софт посоветуете для (g)zdoom? Гуглил, нашёл пачку старых туториалов, а, например, про gzdoom builder 2 узнал со скриншота total chaos. Ещё вопрос - интеллект врагов захардкожен в движке или можно как-то улучшить их поведение, например, чтобы они не атаковали друг друга, а слабые прятались за более толстых?
>>9443212 Интеллект можно кодить вручную. Отключить нападения друг на друга легко, а вот прятаться за сильными - вряд ли возможно. Да и не про это игра, интеллект там примитивный by design. Это то же самое, что из Крутого Сэма пытаться сделать тактический шутер. Почему Doom RLA хорошо вписался? Потому что оригинальный DoomRL игрался точно так же, как Doom. Он похож на дум ровно настолько, насколько рогалик может походить на шутер, потому и заимствования оттуда хорошо идут.
>>9443352 Я, в принципе, так и предполагал, но было бы интересно попробовать. Не обязательно прикручивать продвинутый интеллект всем монстрикам, но было бы забавно, если иногда рандомный имп или зомбимэн будут преподносить сюрпризы.
Good news, everyone! Расковырял таки DoonRLA до перевариваемого для меня формата. Смогу теперь на его основе клепать нормальные патчи, добавлять/удалять оружие, править рандом и прочее-прочее.
>>9443673 Поменяй местами Battle Rifle и Assault Rifle для начала. Assault Rifle больно всратый для сборки за три модпака, а Battle Rifle больно мощный для оружия, выпадающего из стандартного пиздюка. К тому же у них названия как будто перепутаны.
>>9443794 Как вариант, могу понерфить Battle Rifle, порезать спавн зомбарей с ней (чаще будут с пистолетами, реже - с винтовкой). Это быстрофикс, буквально за 10 минут делается. А вот править Assault-модификацию пока что, как я понимаю, намного дольше.
>>9443814 Generic модификации - добавляют префикс к стандартному оружию. Все остальные - создают новое. Например, любое оружие с модификацией High Power будут иметь префикс "High Power", урон на 30% (не точно так, но рядом) больше, магазин на 30% меньше. Иногда меняется внешний вид, но суть та же - эта та же пушка, просто с подправлеными характеристиками. Assault, по идее рогалика, должен стрелять точнее, перезаряжается быстрее + возможность стрельбой по 2-3 патрона. Просто тут Assault можно навесить и на пулеметы, из них по 3 патрона не пострелять. Не знаю, с каким смыслом, но пока что все сломано
>>9443846 Анон, можно ли сделать отдельную команду в игре, где можно сделать список оружия, который герой не будет постоянно подбирать? А то меня заёбывает к примеру постоянно винтовку подбирать.
Совместил Brutal Doom и Eternal Doom IV. Расхерачивание декораций-трупов (фича BD), применённое к новым декорациям ED, гарантирует мгновенный вылет, вероятно, из-за отсутствующих анимаций. Это не было бы проблемой, если бы не свитч, необходимый для прохождения, который активируется выстрелом и палит ракетами в стреляющего, и прямо перед которым висит какая-то мясная сосулька. Результат - пройти это место невозможно.
В BD можно отключить разрушение декораций, или как-то ещё повлиять на ситуацию?
Первые два числа - разброс. У Battle - приличный по горизонтали и небольшой по вертикали, а у Assault его нет. Потом идет техническая херь, которую долго объяснять, а затем дамаг. У Assault он в три раза выше.
Техника стрельбы и перезарядка немного сложнее, но тоже доступно для понимания и редактирования.
>>9444101 Вообще то можно. Я сейчас сам себе спротиворечу, но конкретно в коде - оружие и оружие с префиксом - две разные сущности, которые можно легко поменять местами.
В общем так, думо-аноны. Поштучно менять у меня желания особого нет. Выкладывайте свои пожелания, составляйте списки - я выберу то, что посильно мне, исправлю и выложу одним патчем.
>>9442771 Местами не согласен. >только 2 слота под оружие для свопа Нет, нет и еще раз нет. Это работает в рогалике, но в шутере важно оперативно менять оружие. И это не какая-нибудь калда с сотней одинаковых автоматиков, тут часто нужно больше двух оружий под разные ситуации. Другой вопрос, если бы можно было самому распихать оружие по шести цифрам, чтобы не было ситуации, когда у тебя на одной цифре 3 висит четыре дробовика. >Всякие tactical boots или nanofiber armor должны собираться вручную, а не валяться посередь ада Вроде автор сказал, что в думе это реализовать невозможно >Больше вариаций для ближнего боя Вроде как он над этим работает и скоро будет новый милишный класс >Ребаланс модпаков и оружия Тут соглашусь, хотя микро ланчер не так уж и плох. >магшоты в стиле киберпанка в готишно-демонической атмосфере >дум >атмосфера
>>9444329 Я же это и писал, лол. Там описаны глобальные проблемы, исправлять их придётся долго и осторожно. Пока что я возьмусь лишь за быстрофиксы, если дело пойдёт и интерес будет - попробую что побольше.
Мерайн + миниган пока что имба лол. Пробовал начинать за техника, но бомбануло т.к постоянно не хватало патронов. За марайна же просто бегаю и выпиливаю толпы Играю дум 2 кун
Чёрт, ткните носом где скачать AEons of Death. Автор выкладывал на файлообменники, основной файл есть, coding package - нет. На iddqd.ru тоже ссылка на рапидшару дохлая.
>>9446064 Ну а как это назвать по-другому? На VDS-ках всяких вроде Digital Ocean гонял, но на нормальном железном выделенном сервере гораздо лучше, где внезапно посреди игры не включится гипервизор.
>>9446106 Так, вроде поднял через Думсикер. Сервер называется It is a secret to everybody, пароль sosach. Играем на Сrucified Dreams, патамушта на iddqd это в топе. Поднято через жопу, играться будет не знаю как, но попробовать стоит?
>>9431128 Антоша, ты охуенен. Спасибо за спасение олдфага(первый раз в дум играл году в 96-97 ).Твои карты с музыкой + брутал сняли годовую импотенцию. Первый раз за хуй знает сколько лет я очнулся у монитора утром, с засраной пепельницей и красными глазами. Такое-то освещение, охуенный эмбиент, бля, слов нет. Хотя метальчик думовый я тоже люблю. Одна проблема - теперь на другие шутаны не стоит совсем. Ну да похуй, тем более сержант обещал в этом месяце BD 20 релизнуть.
Было бы неплохо добавить в думрл удар прикладом или пинок на отдельную клавишу. А то немного неудобно переключаться с оружия на рукопашку. А так - будет возможность хотя бы оттолкнуть от себя вражину, если прижали.
Один вопрос в догонку. Как включить следы от пуль на стенах? Оно и так охуенно, но со следами вообще заебись будет. Может подключить чего надо? Запускаю через такой ярлык - "F:\Program Files (x86)\Sergeant_Mark_IV\Brutal DOOM\gzdoom.exe" brutal19.pk3 Doom_psx.pk3 PSXTCMUS.PK3 lights.pk3 bright_lights.zip. Алсо, мне показалось, или звук там переработали? Какой-то он чересчур охуенный стал. >>9448220 - кун
>Открыть DOOM_PSX.PK3 >ZMAPINFO.TXT >Ctrl-F PSXCLUBD.OGG >Нихуя не найдено, автор пидор Какого хуя, ты клубный уровень не положил чтоль? Да и вообще, какого хуя не сделать карт больше 100? Ну будет не MAP01, MP001.
ДумРЛ, подобрал какую-то штуку, похожую на модпак. Появилось следующее сообщение: You learnt three new assemblies. You download the information to your PDA. Что это было?
Анон, что за фигня? Я цепляю к дробовику power pack и sniper pack,но плазменную картечь не получаю. С обычным combat shotgun'ом всё работало. Это из-за того, что у меня особый дробовик?
>>9448401 Мопед не мой. Изначально имеется PSX Doom TC (total conversion), вот какие карты там есть - такие есть, ничего не поделаешь. Тайтл и правда порезал случайно, моя вина, надо бы вернуть.
>>9448513 Да, tactical shotgun ты уже собрал один раз из combat shotgun'а, второй раз собрать нельзя, только модпаки добавить.
>>9448320 Следов от пуль из-за PSX нет, какие то там особенности строения самих карт. Кровь, ЕМНИП, пропадает в новых версиях Брутала - автор встроил чистильщик, который раньше шёл отдельно, если я не ошибаюсь.
>>9449362 >как хостить непервый эпизод дума/херетика? В сервер консоли "map название карты", либо уже из под запущенного сервера maps->changemap->выбрать карту->switch.
>>9450219 Горизонтальном или вертикальном? Горизонтальный есть и в ДОСовой ванилле, вертикальный не особо умаляет сложность, разве что ебучих Коммандо в Даунтауне можно заткнуть, ну и РЛ безопаснее.
>>9450259 На мышке ты успеваешь целиться быстрее и точнее, чем на клавиатуре, опережая абсолютно всех монстров. Разворот на 180 градусов на клавиатуре занимает около секунды.
>>9450334 Благодарю. Но, как я понял, брутал все равно будет кровь подчищать? >>9450219 Хуй знает, в ванилу как-то не тянет уже играть, без black-metal сложности спать охота.
>>9450295 Что это такое - оттаявший из льдины тракторист, или очередной консолерожденный, убежденный, что в шутеры нужно играть на паде, потому что "БЫСТРА ЦЕЛИТСЯ НЕЧЕСНА"?
>>9450551 Наоборот, мне нравятся более хардкорные моды, где зомбимэн не думает полторы секунды перед выстрелом. Ну или такие, где настоящий bullet hell от первого лица.
>>9450597 >где зомбимэн не думает полторы секунды перед выстрелом Ну признайся честно, ты же не бельмеса не смыслишь в геймдизайне. Зомбимэн полторы секунды думает, потому что он ХИТСКАНОВЫЙ, если он не будет думать, то он просто не оставит игроку времени на то, чтобы избежать его атаки.
>>9450621 Нельзя. Больно кривая система, да и по изначальной идее так и должно быть. Можешь найти похожий Assault Shotgun, на него можно навесить plasmatic shrapnel
>>9451174 Создаёшь себе такую попочку и кидаешь туда вады. Если лень, просто на экзеху перетаскиваешь мышкой мод вад, но таким способом можно запустить только один файл, 2 файла сразу не выйдет. Так что юзай лучше папочку.
>>9451174 В поле IWAD вставляешь думовский вад, в Additional wads ставишь кастомные вады. На скриншоте, к примеру, подключен стронгхолд. Потом жмешь Play oflline. Второй способ это запуск с .bat файла. Создаешь текстовый документ и пишешь такую строку "zandronum.exe" -file Doom2.wad -file strnghld_v1.pk3, далее сохранить как и сохраняешь его в папке с зандронумом, называешь файл например startstronghold.bat и изменяешь тип файла при сохранении на все. Теперь при клике на батник у тебя будет стартовать стронгхолд, не забудь файлы которые подключаешь перекинуть в папку к зандронуму.
>>9451174 Перетягиваешь их на exeшник порта. Или делаешь ярлык такого вида, как в >>9448261 (если моды не в той же папке, то прописываешь полный путь) Или аналогично забиваешь в командную строку.
>>9450793 Кстати на это можно посмотреть используя DoomRL, тамошних монстров и сложность Armageddon. Как пройти первый уровень? Там этот пидарас с пулемётом это пиздец.
Кстати, может я слоу, но накатил сейчас бетку brutal doom v20. Из изменений бросилось в глаза - охуительная кровь с потолка, дополнительная сложность после black metal - overwhelming brutality(кое как осилил первые 4 уровня первого эпизода), зомби перекатываются как заправские йобы, можно стрелять из двух автоматов сразу. Алсо джанитор присутствует, но не такой скотский как в 19-ой версии - много мяса остается до конца уровня. Такие дела, надеюсь релиз будет еще лучше.
>>9451977 Черт знает. Сам скачал свой же файл, скинул его в свою же сборочку с заменой предыдущего, запустил - все работает, как и у этого >>9450490 думера.
>>9451716 Смотря кем играешь, но любым классом реально. Сложнее всего выбить Super Shotgun, нужно немного везения. Вот рандомные турели особо просраться заставляют, а еще загляни в секретку на первом уровне, рядом с дробовиком.
>>9451689 Я уже писал, что на деле оказалось сложнее. Пришлось кое-что таки заменять и переделывать.
Блджад, сборку gzdoom под линуксы походу никто не тестирует. Ещё и компилятор кучу варнингов насыпал. >>9452246 Мне это кажется некоторым извращением. Зачем выдирать ресурсы из квейка и превращать дум в недоквейк?
>>9452602 Стабильная версия и у меня работает, а вот из гита собирается, но не линкуется со своими же объектными файлами. Чего-то они там напортачили с путями в мейкфайлах.
http://adventuresofsquare.com/ А вот вам охуенный проект, получивший каковард и заслуживший почетное право называться IWAD'ом, и при том прошедший мимо местных любителей показывать фачины разорванным трупам.
Что же это такое? Под симпатичной, аккуратной "детской" графикой и простенькой историей про злых кружков, оккупировавших страну многоугольников, скрывается великолепная и крайне сложная игра, сочетающая в себе лучшие стороны Дума и Дюка Нюкема, а также элементы платформера, огромные, запутанные и чертовски красивые уровни, опасных врагов, которые легко надерут вам "оборотную сторону", мощные пушки, неплохую музыку и ненавязчивый юморок. Честное слово, за такую игру я бы не пожалел заплатить рублей 200 в стиме, но эти ребята выпускают ее совершенно безвозмездно (то есть даром)! В общем, если вам хочется новых ощущений, то настоятельно рекомендую попробовать эту вещицу. Только не забудьте скачать самый последний ZDoom.
>>9451975 >>9452034 Сейчас сравнил - действительно, отдача у пулемета в разы увеличена. Алсо, крови почему-то меньше чем в 19-ой версии. При добивании дохуя льется, а при простом убийстве - мало. Хотя бета, хули с нее взять.
Анон, что просил запилить совместимость с саундтреком от 3DO, извиняй. Там всего 12 треков, которые раскидали по трем эпизодам первого дума. У PSX 20 треков на 90 карт, но на то он и эмбиент, что сливается в одно. Так что я поступлю следующим образом - выпилю из сборки вшитый саундтрек, но на выбор будет два полноценных модуля - хардкорный DoomMetal и эмбиент PSX+64.
>>9334416 Задрот дум рл(не мода, оригинального рогалика) в треде. Только что прошёл дум 2 с дум рл арсенал. В целом доставило, но есть свои минусы. Есть проблемы в балансе. Играл за марайна, и ближе к 14-16 уровням стал машиной смерти потому что миниган + моды. Позже нашёл анти грав ботинки и вторая половина игры свелась к тмоу что я перемещался прыжками на 15 метров и выпиливал всё живое почти не получая повреждений. А это нихуя не найс, т.к в оригинальном думрл такой хуйни не было. Частично это связано с системой спавна. Здесь можно хоть на первом уровне получит нанофиберную броню и бфг. В оригинале такой хуйни не было. Максимум, что мы могли получить в первой трети игры - миниган/боевой шотган/гранатомёт/плазмаган и красную броньку/буллет пруф вест. Здесь же я быстро разжился узи с апгрейдами на мощность(которого УЖЕ хватало для того чтобы выносить маленьких спейдеров и манкубусов с половины магазина(потому что у мерайна 1 патрон = 4 выстрела)), а позже и тем самым миниганом который к концу игры превратился в скорострельную пушку(2 мода на мощность, 2 на скорострельность), ядерную бфг, обыкновенную бфг, турбобластер, ассаулт шотган, грантомёт. Я думаю, автору стоило бы понерфить спавн и сделать его ближе к оригинальному дум рл(т.е чем дальше идём по уровням тем круче лут). Олсо, не очень доставила система инвентаря. В дум рл был нормальный, полноценный инвентарь аля РПГ(т.е можно было выбросить 100 патронов и взять автомат или наоборот), а тут кривые костыли. Ещё не доставило отсутствие перков. В целом 7/10
>>9453474 Ты кстати кое-что забыл. Можно в оп-пост будет потом запихать. Это какой-такой "хардкорный DoomMetal"? Не хотеть говноремиксы, просто хочу нормальную аранжировку. >>9454784 Как проходить армагеддон?
>>9454784 >задрот думрл >жалуется на то что мод нацеленный на рандомную генерацию не сбалансирован со стандартной предетерминированной кампанией >выбрав при этом самый оп класс
>>9455415 Облиге по идее будет работать с любыми вадами(возможно в зависимости от последовательсноти подключения вадов). В думрпг есть поддержка думрла, но я без понятия как она работает точно, но она точно работает. По скринами AoD это полный оверхаул, поэтому удачи тебе в поиске совместимости его с чем либо кроме маппаков. >>9455535 Ну ты бы хотя бы погуглил что такое oblige прежде чем делать выводы. >>9455523 Тот кто сосёт хуи на постоянной основе.
>>9455523 А бля, ты не понял что такое оп. Уж в вг то в треде с думом эта абревиатура должна быть ясна всем. > Op >1. Overpowered (usually in a video game, in which a person or group becomes or is too powerful; has become very popular in the mmorpg crowd) >>9455601 Ну а как он это делает? Не просто же подсасывается к ехешнику и манипулирует дампами памяти.
>>9455743 Подрубаются все нужные вады(облиге тоже генерит вад) подрубается поддержка думрла ???? ПРОФИТ. С аеоном ему придётся раскрывать вад аеона и вырезать всё нахуй, чтобы оверрайдов лишних не было. >>9455823 Для того чтобы был quakerla для начала должен существовать quakerl или как минимум doomrla должна выйти из беты.
>>9455871 > quakerla для начала должен существовать quakerl Зачем? А налоги? Любые ролеплейные моды для кваки. Олсо, есть ли аналог брутал дума для кваки?
>>9455908 Вы слишком зажрались, сударь. Если ты хочешь годноты под свой вкус, ты либо делаешь это сам(а есть ли моднейм на игранейм), либо собираешь это сам(а что если я соберу крокодил залупу сыр). Третий вариант ты пиздуешь на форумы где оригинально пилятся все эти моды и разговариваешь с моддерами.
>>9455415 Для того, чтобы это аеод нормально заработал с тем же думрпг придётся либо перелопатить думрпг, либо перелопатить аеод. Это как спрашивать работает ли какой-нибудь HDoom с Brutal Doom'ом. В этом примере оба мода заменяют монстров и их работа зависит от этих замен. При этом любого кто запустит их вместе ждёт сюрприз.
>>9456811 Я, кстати, перед этой ошибкой думал, что запустится, и вместе с ошибкой заголосил вокал из Doom Playstation: Finale. Чуть не пересрался, ибо думал, что так всё и задумано, лол.
Дошли таки руки до Oblige. Итак, как эта штука работает: Запускаем программу, задаем ей кучу параметров, вроде количества карт, их размеров, количество монстро, оружия, аптечек, etc и тыкаем большую кнопку "сделай мне хорошо". В итоге получаем .wad файл карт той же совместимости, что и оригинальные думовские. Никакого ингейм-генератора, если кто его ждал. Сначала сгенерь 32 (максимум) рандомные карты, потом на них играй. И нет, нельзя делать карты на основе имеющихся (например получить еще пачку карт типа PSXDoom), только "официальные" Doom, Doom2, FreeDoom,TNT,Plutonia.
Качество самих карт - достойное. Нет лабиринтов уровня подземелий даггерфолла, нет линейной кишки уровня 98% современных игр - никаких крайностей. Условно делится на сектора - есть часть с пещерами, есть открытые пространства, есть подобия зданий и так далее. Можно задать огромные, реально ОГРОМНЫЕ размеры карты, что-то на самом деле охеренно. Встречаются даже простые секреты вида "нащупай скрытую дверь с синей сферой за ней"
Из недостатков - общая линейность. Никаких ловушек, никаких особых событий, все стандартно - добежал до первого переключателя/карты -> ищешь дверь, которая открылась -> ищешь новый переключатель/ключ -> ... Красивые места (насколько это вообще применимо к картам дума) встречаются очень редко, в основном все generic-декорации. Багов вроде нет, отовсюду можно выбраться, везде можно залезть. Иногда получается странные сочетания текстур, вроде целого адского каньона под открытым небом со стенами из кожи.
ОЧЕНЬ хорошо связывается с DoomRL/RPG в плане баланса, т.к. количество всего и вся настраивается вручную. Огромные карты + небольшая плотность средне-сильных монстров + малое количество оружия/аптечек/паверапов + Ultra Violence = Mega Epic Win в плане баланса, на пяти картах можно будет аутировать часами, полный пак из 32х карт придется проходить сутками.
Подводя итог: Doom = Doom2 > топовые самодельные карты > TNT=Plutonia=MasterLevels > Oblige >>> все остальное.
>>9457349 >Качество самих карт - достойное. Хахаха. Поначалу кажется норм, потом шаблоны приедаются. >ОЧЕНЬ хорошо связывается с DoomRL/RPG в плане баланса Не-а, любит ситуации типа "вы телепортируетесь в комнату с кибердемоном, ggwpnore". Если играть вад с рогаликоправилами, неприятно. Победил один раз только благодаря лава-броне (которая сейчас встречается реже).
>>9457349 Можно ли там сварганить, что бы через каждые х левелов был какой-нибудь босс-левел повышенной сложности/вставить куски из первых Думов? Или невозможно добавить исключения?
>>9457452 >потом шаблоны приедаются Ровно так же, как и во всем рандомно-генерируемом. Но это не отменяет того, что сам генератор годный.
>вы телепортируетесь в комнату с кибердемоном, ggwpnore Типичная ситуация в рогалике, не? Открываешь рандомную дверь -> получаешь в щщи от рандомного нагибатора > YASD.
>>9457480 Оно вроде как генерит, по принципам оригинала. Т.е. если в Doom2 map07 была маленькая комнатка с манкубами, то генератор 7ю карту сгенерит подобным образом. Только комната будет другая, манкубы другие, оружие другое, расположение другое, но суть та же.
>>9457870 Да к черту этот OBLIGE. У меня еще 60 карт от PSX + DTWID + D2TWID + KDIZD + еще много чего. Как уже и говорил в завершении, OBLIGE пойдет тогда, когда уже совсем ничего не осталось. Лучше рукотворного говна, не говно сам по себе, но до действительно годных карт не дотягивает.
>>9457349 Если не сложно - скинь сборку с этим Oblige. С ним можно юзать музыку из PSX Doom? Первый годный тред за долгое время на vg, респект. Завтра можно сервак запилить, побегать.
>>9457827 Да-да, Кравл настолько казуален, что там нет дверей. А про пидоров с ножиками с телепортом в Абисс ты забыл, да? Из кучи пидорков один тебя рубанёт - и всё, велком ту зе Абисс и YASD.
>>9462412 >Да-да, Кравл настолько казуален, что там нет дверей. Что? >distort Во-первых, редкий брэнд, во-вторых, можно не атаковать гоблинов со светящимися даггерами.
В-третьих, брэнды в руках монстров сейчас опознаются.
>>9471877 Окружение красивое, эмбиент во время прохождения уровней погружает ещё глубже во весь ужас, что происходит. Особенно нравится хаб локация, дух сайлент-хилла прям отовсюду, особенно музыка, играющая в моменты появления ГГ там. Подключил ко всему этому делу smooth doom и всё стало только лучше. Единственное нарекание наверное это спрайты врагов прямиком из оригинала, из-за чего создаётся впечатление, что маринеру из дума снятся кошмары, где он продолжает выпиливать нечисть из ада и спрайты оружия, из за чего ощущение, что ты играешь в тот же дум, но на других картах только усиливается. Ну и слишком мясной геймплей для такой атмосферы.
>>9473569 Выше выкладывали. GMOTA и Demonsteele. Да, я соврал, что там мили онли, но тут мили играет крупную роль. И очевидный Action Doom 2. >>9472237 Вопрос на засыпку-Чатзилла норм или все сидят через Doomseeker?
Пытался поставить этот ебаный doomrl - нихуя не вышло, да еще вдобавок слетели все настройки графики и этот пункт вообще исчез из меню. А еще сохранки с других вадов не запускаются теперь. Пиздос.
>>9477480 >А еще сохранки с других вадов не запускаются теперь Кек, ты небось девбилд ГЗДума распаковал в папку со старым ГЗДумом? Я сам так один раз сделал, лол. Больше не делаю.
>>9478701 Ну всё-таки это не тривиальный копипаст, иногда при написании кода и думать надо. Тем более большинство вполне устраивает разделение (g)zdoom для сингла и zandronum для мультиплеера.
>>9478701 Разработчики разные, не хотят, видимо, чтобы выглядело как воровство. Вообще да, как по мне - гздум лучше некуда сделан, ибо там есть все, кроме мультиплеера, зато в скуллтаге или зандронуме есть мультиплеер. И вот хуле, блять, не сделать все вместе? Я просто не ебу что им мешает - гордыня или криволапость.
>>9481515 Нет, просто всех заебали школьники, которые просят "А С БРУТАЛОМ РАБОТАЕТ? МОЖНА БРУТАЛ ПАДКЛЮЧИТЬ? Я ХАЧУ ФАКИ МОНСТРАМ ПАКАЗЫВАТЬ, ТИП Я ТАКОЙ КРУТОЙ А АНИ ЛАЛКИ"
Хочешь узнать, работает ли мод с бруталом? BrutalDoom меняет монстров, оружие, игрока и некоторые объекты на карте. Так что если тот мод, с которым хочется совместить твой любимый BrutalDoom, сам меняет что-либо из вышеперечисленого (кроме объектов), то GO FUCK YOURSELF.
>>9481708 Допустим, тебе больше нравится ванильный геймплей? И не надо мне говорить, что Брутал это, мол, ванилька++. При всем уважении к, он играется существенно по-другому.
Еще вариант: тебе больше нравится Проект МСХ/ГМОТА/ДумНюкем/РиалГанзХАрдкор нет, правда/ОтвратительныйРазрушитель... да мало ли хороший геймплей-модов на Дум?
>>9481686 Кстати сам автор же пилил когда-то версию совместимостимую с другими вадами. Даже играл помню, расчленёночка уже не та была конечно но игралось вполне. Забил на это дело что ли?
>>9481708 Потому что есть сотни куда более годных модов. Но школьникам не нравится, там же средний палец манкубусу не покажешь, представляя на его месте свою жирную мамашу
>>9481788 Как будто кто-то действительно пользуется унижениями. Брютал дум любят за действительно годно переделанную боевку, хорошую переработку анимаций смерти и внедрение в игры настоящей жестокости над противником. Учитывая что еще и игра прибавила в сложности, в саундтреке звучит забористый саундтрек, а вокруг твориться ад, в котором противники теперь не ждут когда их убьют, а буквально впиваются в игрока клыками и рвут когтями то в таком самоубийственном безумии создается атмосфера брютал дума - либо ты, либо они. Безграничная простота и проработанность данной концепции в брютал думе и делает его одним из лучших, если не лучшим, модом на Doom.
Моя любимая "фича" Брутала - это кровища, которая заливает все кнопки так, что хуй найдешь. Моя действительно любимая фича - миниган и то, что он творит с монстрами. Только ради этого и запускаю иногда.
>>9481822 Ну не скажи, без мыши в него не поиграть. А так, с последней сложностью новой версии он вполне бросает вызов игроку (в отличии от предпоследней в ванилле (последняя из за респауна монстров скатывается в скучные спидраны))
>>9481824 >>9481853 >>9481857 Ммм, оригинальный Дум прост, да, но существует множество вадов типа Hell Revealed/Alien Vendetta/Deus Vult, где и ванильный геймплей даст вам просраться.
>>9481884 >оригинальный Дум прост, да, но существует множество вадов Так суть в том, что я хочу играть в оригинальный дум, а не в школовады где тебя запускают в комнатку 2х2 метра с десятью кибердемонами. Бруталдум даёт именно возможность поиграть в оригинальный дум, но без тормозного трактористского геймплея.
Вспомнил из за вас былинный срач клавишников с обладателями мыши. Вот времена то были. Я тогда аккурат в детском садике какули в шорты откладывал, чтобы эдак к полудню прийти домой и неумело погонять в ваниллу на самом лёгком уровне сложности
Пока вы тут срались, мы (конкретно - автор сборки PSXDoomRPG и создатель irc-канала #doom2ch) потестировали нетплей в GZDoom + PSXDoomRPG. Белого IP ни у кого не было, пришлось подключаться через Хамачи. Пинг 250 и разрывы раз в 5 минут не смогли помешать вполне удачно пробежать первые 6 карт. Были лаги, были подвисания с пол минуты, но все это думаем списать на непрямое соединение через VPN. Суть в том, что оно хотя бы работает.
Так вот, теперь нам нужен морпех-доброволец с белым IP для организации нормального сервера и дальнейших проверок жизнеспособности нетплея через GZDoom.
>>9483677 Жду развития событий. Очень интересно на армагеддоне в коопе побегать, ибо это ад. Продираться приходится просто безумно. Каждое движение выверять.
>>9484792 Ты дурак? Это только первая часть из четырех, 30 уровней из 90. Шотган в зубы, палец на Энтер и вперед, морпех, зачищать землю от порождений ада!
Повадило меня поустанавливать моды на Бруталку. Вроде бы всё ничего, только вот камикадзе из СС вместо розовых быков и ЁБАНЫЕ ТАНКИ БЛЯТЬ КОТОРЫЕ ХУЯРЯТ СИЛЬНЕЕ КИБЕРДЕМОНОВ, серьёзно, блять, кто это придумал?! 10/10
Думаны, а чем можно усложнить сборку, что в этом треде выкладывалась? Желательно в несколько раз усложнить, уж слишком просто она проходится и на ультра-виоленсе и на технофобии.
>>9487014 Да, я тоже думал усложнить армагеддоном, и это очень забавно. На первом уровне просто нереально убить всех врагов, инфа 100. После 5го начинается полный пиздец, каждый враг рвёт жопу. Безобидный зомбимэн преврашается в зомбимарина и рвёт жопу. Телепортирующиеся десантники с чейнганами рвут жопу. И это не говоря о тонне разрывающих жопу найтмар мобов. На трикс о трит вообще не понятно как пройти некоторые места, слишком жестко.
Играю в сборку. Она какая-то медленная или мне кажется? Драйва не хватает, играет эмбиент (ну это поправимо) Единственное что заметил, это модпаки. Но я так и не понял как они действуют. Пойду Faq читать по ней, хуле.
>>9489426 Там только первые 50к символов сканируются, включая разметку. Так что, смысла нет. Алсо, через час если делать нехуя будет, напишу свой анализатор.
>>9492290 >>9492430 Фишка даже не в RO, а в 10x for Brutal Doom: http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/10x-for-brutal-doom-redoom Только вот это все равно неиграбельно, так, пофаниться. Аптечки восстанавливают здоровье тысячами, есть оружие, один выстрел которого убивает практически все на уровне. Таже такое дикое количество врагов интереса не добавляет.
Я таки потихоньку-помаленьку допрошел Adventures of Square, и это было охуенно. Обычно к последнему уровню разработчики любят сдуваться, но тут они не подкачали, сделав душевный и эпичный финальный уровень. А ведь впереди еще два эпизода.
Ну и в целом - игра задала мне жару, треугольные охранные роботы с пулеметами отныне занимают почетное третье место в моем личном рейтинге злоебучести противников в шутерах, сразу после арчвайлов и клирских скелетов.
>>9497220 Зависит от того, под каким соусом он подан. Вот тут в одном ваде я раскидал в тесном лабиринте кучу импов, потом взял ключ, потом в другой конец лабиринта подбросили арчвайла, и в результате я пережил немало незабываемых моментов, пытаясь прорваться к нему сквозь ожившую импоту. А потом мой пердак окончательно улетел на луну, когда оказалось, что их там двое
>>9501283 А что делать? Решили, что да, лучше так, чем каждый месяц пересобирать сервачок. Молчу уже про то, что при каждом крупном апгрейде придётся ждать, пока не выйдет фикс на мод.
Боже, до чего же уродлив FreeDoom. Черви-пидоры вместо демонов, какие-то скелеты с гифок девяностых вместо архивайлов, зомби, которые ходят так, как будто у них паралич и они насрали в штаны. Все-таки у оригинальных монстров есть некая харизма иначе не было бы H-Doom'а
>>9508955 А что ты хотел? Его запилили фанаты GNU/OpenSource, чтобы швабодка и никакой пропиеритарщины не было. Получилось как всегда, лол. Зато его можно свободно во все прыщи пихать, даже Столлман не забугуртит.
Ох ебать, играю в первую часть через Chocolate Doom, и это просто охуенно. Такая-то душа, такие-то огромные пикселы, такие-то превращающиеся в кучку пикселов на удалении спрайты. Всем настоятельно рекомендую.
>>9515211 >>9515573 Играл в 1996г, на ЛПТ монике, по моему 14дюймов, но не уверен. Таких пиксилей не помню, точнее помню, там кнопка была, F11 вроде, которая детализацию уменьшала, и получалось как у тебя на скрине, а в норм режиме лучше было. Хотя, может это меня память наебывает, ведь раньше и трава зеленее была, лол.
>>9515806 Ну вот сравни оба режима с этой кнопкой.
Вообще все-таки дело в траве. Помню, когда я впервые до эмуляции дорвался, то тоже удивлялся, что на сеге на телевизоре в детстве все так красивым казалось, а на пека пиксели повылазили.
Реквестирую пошаговую инструкцию для установки Brutal Doom под Ubuntu Linux. Есть уже установленный Zandronum, но его надо настроить. Есть архив brutal19.zip с brutal19.pk3. Я так понял, что нужен оригинальный Doom еще. А какой именно? Ну и собственно, в какой последовательности нужно это все приготавливать?
>>9515901 > на телевизоре в детстве все так красивым казалось, а на пека пиксели повылазили а я наоборот как следует оценил работу художников - играю всегда без фильтров, исключение делаю только для снес, где графон в основном пустоватый какой-то и кривенький
В обычном Дум 3 или БФГ Эдишн можно как-то включить отображение сабов? В оригинале с Борей Репетуром еще терпимо, а в БФГ приходится тыкаться во все двери наугад и бродить хуй знает где.
>>9452655 Пришлось попердолиться и собрать gzdoom из гита (кстати, они пофиксили пути к собственным либам), но оно стоило того. Побольше бы таких модов.
>>9518610 Вады от оригинального дума тоже нужны? От какого: от первого, от второго, от файнал дума, от ультимэйт дума? Где последние версии пираток взять?
Брутал - это геймплейный мод. Это значит, что он заменяет оружие, предметы, врагов, но уровни к нему не прилагаются, поэтому его можно использовать с любыми думовскими уровнями, хоть официальными, хоть фанатскими.
>Где последние версии пираток взять? Шел 2015 год, а анон все еще не знал, где можно дум спиратить
Как онлайн поиграть? Зандорнум высвечивает сотни игровых серверов, но везде свои вады. Скачиваются автоматически, но игра не запускается. Есть ли какой-то набор десматч карт? Поясните мимо квакеру.
>>9527758 >На гейбовскую версию моды ставятся? Гейбовская версия не нужна. Выковыряй из нее вад и играй в любом сурс-порте >Можно ли брутал дум на него накатить? Категория: Платиновые вопросы думотреда
>>9527800 Как называется конфиг Doom'а? Где его искать? Выставил в настройках разрешения и игра вылетает в черный экран. Как обратно исправить? Где ебаный конфиг? В директории /usr/games/zandronum/ нет такого.
Вроде годный тред, но шапка говно собачье. Не расписаны, с каких классических вадов начать. Нет гайда по установке Brutal Doom. Ничего этого нет. Тогда зачем тред? Вад лист же есть.
>>9527825 Другое дело. Прописал путь в wad'ам и запустил. Там же перенастроил графику и все заработало. Осталось понять, как запустить мод Brutal Doom.
>>9527869 >>9527825 Пиздец, скажи честно, нахуй тебе линукс, если ты клинический дебил? Тебе тут >>9518610 пояснили, где лежат конфиги(хотя в 99% программ они лежат там). Теперь у тебя не хватает ума почитать ридми, в котором сказадо, как подключать вады. Купи себе мак, и не выебывайся. А лучше просто выпились, чтобы генофонд не портить.
>>9527821 >Не расписаны, с каких классических вадов начать.
Ты действительно считаешь, что каждый ньюфаг обязан пройти Alien Vendetta, Memento Mori, Requiem или что там еще? Эти вады были прекрасны в свое время, но есть же получше сейчас
>Нет гайда по установке Brutal Doom
А какие проблемы могут возникнуть с его установкой? Или ты меня тралишь так? )
>>9527815 На Windows в корневой папке создается файл zandronum-%твой_юзернейм%.ini
В нем строчки vid_defheight=1200 vid_defwidth=1920 У меня, кстати, не завелось с 1680х1050 - тоже черный экран был
>>9457640 Спасибо за рекомендацию. Блджад, оружие прекрасно нарисовано и анимировано. Жаль, у меня почему-то тормозит при выстреле из гранатомета. Надо в настройках ковыряться.
Собственно, макет большой пикчи со списком годных олдскульных шутанов, для следующего треда. Список шутанов предлагаю начать обсуждать. Также не уверен - стоит ли включать кря кря халф лайф и подобные сюжетные шутаны, или стоит сосредоточиться на шутанах, где быстро бегаешь и стреляешь в ебло?
2) Скачиваем с любого торрента Doom и Doom 2 и берем оттуда .wad файлы. Кладем в директорию /home/username/Games/Doom/
3) Скачиваем архив с модом Brutal Doom. Распаковываем. Кладем pk3-файл в директорию /home/username/Games/Doom/
4) Открываем /home/username/.zandronum/zandronum.ini В секцию [IWADSearch.Directories] добавляем путь к директории с вадами Path=/home/username/Games/Doom/ В секцию [Doom.AutoExec] добавляем путь к моду Patch=/home/username/Documents/Games/Doom/brutal19.pk3
5) Запускаем zandronum. Могут потребоваться root права.
Если игра запустилась, но мод не применился, то запускаем так: zandronum /home/username/Documents/Games/Doom/brutal19.pk3 Можно просто перетянуть brutal19.pk3 на исполняемый файл zandronum
>>9528147 Не нужна, а вот файлик doom.wad (doom2.wad) от нее пригодится. Это самый важный файл, все остальное - хуита. Бери его и скармливай сурс-порту, и перед тобой распросрется дивный новый мир
>>9528156 Спизди по старинке. Кто знает сколько Гейб понапродал Думов, да и других игр. Продаст 100 штук, а разрабам отстегнет процент с 50 штук. Нет же прозрачности.
>>9528283 Дурак тупой, прозрачности там нет для пользователей. Издателям там как раз все данные о продажах даются, те их просто разглашать не могут, ибо NDA. А так прятать продажи от издателей - это стрелять себе в ногу. Если те увидят, что прибыли маленькие, они просто не будут на стиме издаваться. Чтобы компания, и без того уже делающая деньги на продаже воздуха другими людьми, начала вот так зажиливать доходы - такое только полнейший кретин может придумать
>>9528735 Ближе к средине уровни стале хуже. Вместо марсианской базы какое-то говно неказистое. The Pit сейчас играю. Говно, а не уровень. Не нравится вообще такойе скатывание.
Скачать сборочку Качай @ Играй всё настроено бесплатно без смс: http://iddqd.ru/new?find=Zandronum
Купить у Габена: http://store.steampowered.com/sub/18397/
Каковарды: http://www.doomworld.com/cacowards/
Здравствуй, думер. Сними броню, прислони дробовик к стене, присоединяйся к нашему уютному треду.
Ты можешь быть закалённым ещё в древние модемные войны ветераном, или же зелёным неофитом, привыкшим к катсценкам, регенерации и пресс х ту вин — всем похуй, добро пожаловать в тред. Игре недавно исполнился 21 год и все срачи пора уже оставить позади.
В этом треде предлагаю обсуждать интересные вады, порты и модификации. Также можно подискутировать о похожих олдскульных шутерах и порефлексировать на тему Doom4
Краткий FAQ:
Q: 21 год? Нихуясе, это ж старше, чем моя мамка! Во что там играть?
A: Дум был очень хорошо написан в свое время. Все ресурсы игры компактно упакованы в WAD. Подключил к экзешнику новый вад - получил новую игру. В результате этого было создано >9000 разных модификаций: новые уровни, враги, оружие, режимы игры и так далее. Мультиплеер тоже цветет буйным цветом - люди играют в классические co-op + deathmatch, большой популярностью пользуются Invasion-моды (защита территории от монстров, без респауна, хорткор), CTF, пользовательские моды (All-out war, WhoDunIt, GhoulForest). Поиграть всегда есть во что.
Q: ОК, но чем хорош именно дум? Неужели за 20 лет не сделали шутера лучше?
A: У дума своя механика, обусловленная движком игры и тогдашним ещё подходом к геймлею. Уровни дума (если мы говорим про классический Ultimate Doom и вады, продолжающие его идеи) - сложные лабиринты с множеством врагов, ловушек и секретов. Для того чтобы выжить, надо исследовать уровень, обдумывать шаги и следить за ситуацией. В то же время, бои достаточно динамичны и нужно быстро соображать. В боях решает отнюдь не точность, а скорее правильное позиционирование и выбор оружия.
Среди ближайших по духу к классическому Doom игр часто называют классику на движке Build (Duke Nukem, Shadow Warrior), Serious Sam и его клоны (Will Rock, Nitro Family) и Bulletstorm.
Дюк хорош, но разработчикам надо было открыть код раньше. Годных модов/уровней очень мало - или я плохо искал. Мультиплеер (официальный в стиме) мертв, игры собираются по полчаса.
Серьезный Сэм прекрасен, но вся тактика в боях сводится к S + MOUSE1, что заебывает. Хотя в своё время я его очень любил.
Bulletstorm - просто хороший динамичный шутер с ГРАФОНОМ
Q: Я ни разу не играл и хочу попробовать, с чего начать?
A: Для игры нужен оригинальный WAD и порт.
Самый простой вариант - скачать сборочку по ссылке выше.
Если не устраивает Zadronum, есть ещё порты:
ChocolateDoom http://www.chocolate-doom.org/
Тот самый дум, в который ты играл у папки на работе. Слёзы наворачиваются на глаза: сначала - от ностальгии, потом - от 320х200, растянутых на твой 24' монитор.
GZDoom http://www.osnanet.de/c.oelckers/gzdoom/
Поддержка 3д-полов, сложного освещения, прозрачной воды, частиц и ещё хуй знает чего. Большинство продвинутых вадов требуют его.
ZDoom http://zdoom.org/
Папа всех портов. По сути своей, это дум, переписанный на С++ с поддержкой OpenGl.
Risen3D http://risen3d.drdteam.org/
Попытка привинтить к думу ГРАФОН и ТРИДЕ. Как ни странно, с хуёвыми 3д-моделями дум стал выглядеть только хуже. И даже текстуры большого разрешения не спасают.
Оригинальные вады можно взять здесь: http://iddqd.ru/old
В большинстве случаев достаточно файла doom2.wad.