Сохранен 341
https://2ch.hk/v/res/5634586.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему я ненавижу Bethesda

 Аноним 08/08/20 Суб 11:21:21 #1 №5634586 
1.jpg
2.JPG
3.jpg
4.jpg
Никогда не понимал почему говноеды любят Беседку.

Объективно, компания заслуживает банкротства, ведь всё, что она произвела кал плюс минус.

Но всё же, я начну с плюсов и расскажу, кто на самом деле заслуживает любви и почему Беседка должна умереть прямо сейчас.

Итак начнём с мододелов, которые вознесли компанию на трон. Они не являются сотрудниками компании, они не получают зарплат от беседки, но во многом именно мододелы делают основную работу.

Во-первых, они сами по себе играют в игры компании. То есть это такая большая фанбаза людей, покупающих игры компании.

Во-вторых, своей деятельностью каждый мододел привлекает множество людей. Более того есть очень популярные мододелы, которые в итоге делают компании бесплатный пиар, хотя с такой необоснованной популярностью компания этого совершенно не заслуживает.

Что же такого сделала компания, что её "все" любят? Высрала Моровинд. Это гордость и бриллиант компании, вокруг игры масса мифов и легенд. Мора то, Мора сё. Причём, что забавно такие мифы разносят диваны, которые даже не играли в эту хорошую, но явно не шедевральную игру. Игра не говно, но и не шедевр. Это просто обычная RPG, хорошая для своего года выпуска, но не более.

Во-многом современный успех и достижения держатся на продолжении Морровинда - Обливионе. Это самая мемная часть свитков, с которой начался небывалый взлёт и финансовый успех Скайрима.

Именно Обливион на момент выхода удивлял 3D деревьями, HDR, огромными открытыми пространствами, динамическим освещением от факелов и всё это в почти открытом мире. Почти открытость заключается в том, что все пещерки дома требуют отдельной загрузки.

И вот создав этот движок, открытый для мододелов всё и началось. Именно Обливион стал первой игрой компании, которая создала фанбазу мододелов. Долгое время именно Обливион имел лидерство по количеству модов на Нексусе (сайт модов). Даже после выхода Скайрима ему потребовалось несколько лет, прежде чем побить уровень Обливы.

Именно фанбои обливы вознесли серию TES и обеспечили финансовый успех Скайрима ещё до его выхода. Увы, Беседка не оправдала надежд фанов обливы. Игра была урезана в плане квестов, прежде всего гильдийных. Нерфу и оказуаливанию подверглась система прокачки (тоже самое потом произойдёт с серий fallout). В целом игра стала меньше.

Карта стала больше только формально, в реальности она стала меньше так как пространство было заполнено горами. Так же из игры убрали классовую систему и многие игровые возможности. Например больше не качается акробатика и нельзя апать красноречие, болтая с прохожими. Даже стрелы в Обливионе летят дальше, чем в Скайрим. В Скайриме радиус исчезновения стрел гораздо ближе. Он меньше расстояния, которое стрела способна пролететь.

Также из-за оказуаливания прокачки появилась масса абузов как апнуть почти все параметры ещё в начале игры. Обливион имел ступенчатую систему прокачки, более мудрёную, но она требовала обдумывания билда и своих действий.

Тем не менее и облива и скайрим и каллауты Беседки на релизе были забагованным куском говна. При этом компания даже не старалась править баги особо сама, отдав эту неблагодарную работу мододелам. Для каждой игры есть bugfix патчи от мододелов, которые исправляют игровые баги, ошибки диалогов, скриптов и так далее.

Даже спустя несколько лет после релиза беседка, выпуская ремастеры и комплит эдишены не удосужилась исправить эти баги сама.

Настройка игр начинается с настройки конфига, так как движок очень криво обрабатывает разрешения и если у тебя любое отличное разрешение и соотношение от 16:9, тебе придётся вручную прописывать его в конфигах. Да и в целом почти все графические и не только настройки приходится прописывать в текстовых файликах и это в 2020 году.

Игры компании настолько халтурны, что они даже не завезли нормальных внутриигровых настроек. Зачем, модами допилят.

Во всех играх Беседки были хуёвые текстуры, модели, анимации. Мододелы исправили и это.

В итоге получается, что всё, что делает беседка это высирает скелет, а игры пилят именно мододелы-бесплатники. Именно на них и держится успех компании.

И именно по этой причине компания по-прежнему насилует пусть и улучшенный, но движок Обливиона. С загрузками в каждую пещерку, но удобный для мододелов, на котором все уже привыкли пилить моды.

Это движок используется в Обливионе, Скайриме, Каллаче 3, Каллаче 4, Каллаче 76. При этом у компании есть доступ к нормальным движкам, но они понимают, что сами неспособны сделать нормальную большую игру без бесплатного труда фанатов.

Поэтому я и ненавижу беседку. Она всегда будет кормить сырыми, недопиленными играми в надежде, что модами допилят. И самое удивительное, компания оказалась права.

При этом лицемерие в том, что Беседка ещё и ставит костыли для мододелов, которые пилят моды вне платформы Беседки, усложняет их работу. Увы, но говноеды даже тупей менеджеров компании и готовы прощать любые высеры.

Поэтому можно совершенно точно заявить, что самые опущенные говноеды это фанбои современной беседки. Хуже в игровой иерархии только мыловары.
Аноним 08/08/20 Суб 11:21:43 #2 №5634587 
skyrim map.jpg
Аноним 08/08/20 Суб 11:31:55 #3 №5634613 
>>5634586 (OP)
>всё, что она произвела кал плюс минус.
Ну хуй знает. Дум, вульф, визин, прей, дизоноред, квейк очень даже годные. Ну и рейдж в целом неплохой. Кал у них только фаллауты и элдер скролсы, но блядь, это ж РПГ, РПГ это всегда кал.
Аноним 08/08/20 Суб 11:32:53 #4 №5634614 
toha.jpg
15 летнее чмо пришло срывать покровы.
Ря моды. Да, моды, только на консолях игры беседки продаются многомиллиоными тиражами всегда, а моды появились только совсем недавно.
Ря муравинт. Да, муравинт был популярен, но не менее популярны в своё время были данжн кроулеры арена и дагерфол. Хорошая но не шедевральная игра? Иди нахуй, тупое животное, в начале нулевых игр подобного уровня просто не существовало, практически первая РПГ песочница от первого лица с огромной интерактивностью и свободной. Такими играми и остаются творения беседки, у неё нет конкурентов, поэтому её любят.

Теперь уебывай отсюда.
Аноним 08/08/20 Суб 11:35:38 #5 №5634619 
image.png
Несколько дней назад один анон создал тред, в котором спрашивал - а почему здесь так не любят Бетезду? И, видимо, ОП так взбесился от того, что кому-то может нравиться эта компания, что через пару дней он создал свой тред, в котором высрал простыню текста с целью обосрать Тодда Говарда. Пиздец просто, V/ никогда не меняется
Аноним 08/08/20 Суб 11:39:36 #6 №5634636 
>>5634613
Не путай беседку издателя, и беседку разработчика. Разработчик это команда из примерно 100 человек которая пилила скайримы и фолачи.
Аноним 08/08/20 Суб 11:40:56 #7 №5634638 
>>5634613
>беседка сделала Дум, вульф, визин, прей, дизоноред, квейк
Охуенно дальше что, беседка сделала варкрафт, марио и зельду?
Аноним 08/08/20 Суб 11:41:35 #8 №5634641 
>>5634638
Все в мире вышло из под пера Тоддлера, даже небо, даже Аллах
Аноним 08/08/20 Суб 11:42:47 #9 №5634651 
>>5634636
Ну так всенародная любовь есть у беседки именно как у издателя. А команда тодлера таким почитанием не пользуется, просто у них на рынке до сих пор нет достойных конкурентов. Если ты хочешь играть в игру типа скайрима с кучей модов и пользовательского контента, у тебя есть выбор из скайрима и фаллаута. И все. Может ты и хотел бы играть в игру получше, да нет таких.
Аноним 08/08/20 Суб 11:43:59 #10 №5634654 
>>5634638
Беседка в данный момент владеет всеми этими франшизами, ну и свежие части сделаны либо на деньги бесезды, либо вообще внутренними студиями бесезды.
Аноним 08/08/20 Суб 11:44:03 #11 №5634656 
>>5634586 (OP)
даже не читал высер, просто хочу что бы говноед подавился высираемым говном из пасти
Аноним 08/08/20 Суб 11:45:06 #12 №5634660 
>>5634651
Мне так не кажется, всё-таки все эти вульфы , думы и дизонорды кажутся такими чисто средненькими проектами, в то время как игры уровня скайрима это классика на века, до сих пор, спустя 10 после релиза, набирает 30+ тысяч игроков в стиме одновременно.
Аноним 08/08/20 Суб 11:45:22 #13 №5634664 
>>5634586 (OP)
Прочитал этот высер обиженного беседкой имбецила и сижу теперь думаю, кто больший долбаёб, ты, что высрал такую кучу своей жопоболи на нулевую или я, что прочитал это в надежде увидеть что-то интересное.
Аноним 08/08/20 Суб 11:46:35 #14 №5634670 
>>5634664
Вы оба, я, как элитный олдфаг, понял суть высера после двух первых строчек и дальше только бегло просмотрел по диагонали, хватило чтобы понять что всю стену текста этот малолетний имбецил мусолит разными словами одну и ту же мюслю.
Аноним 08/08/20 Суб 11:46:43 #15 №5634671 
>>5634654
А кто влаедет беседкой тебе напомнить или ты стыдливо спрячешь глаза и забьешься в угол из-за одного лишь упоминания о хозяине?
Аноним 08/08/20 Суб 11:47:04 #16 №5634672 
15876495262190.mp4
>>5634614
>>5634619
Хуя, печеный тодлер.
Аноним 08/08/20 Суб 11:47:26 #17 №5634677 
>>5634641
Продает одну игру уже миллион лет,
Как же вас разрывает от гения.
Который проводит тонкую работу типа фаллаут3, отсекая лишние и прорабатывая главные квесты.
sageАноним 08/08/20 Суб 11:47:30 #18 №5634678 
>>5634586 (OP)
Обоссал тупорылую готоблядь.
Аноним 08/08/20 Суб 11:48:57 #19 №5634684 
>>5634678
Нет, ОП пост писал явно не готикогосподин, у нас война идёт с взаимным уважением потому что обе игры хороши. Ставлю 10 бутылок скуумы что это писал обиженный дерьмакодебил, этот сорт воюет со всеми вообще.
Аноним 08/08/20 Суб 11:49:10 #20 №5634686 
>>5634672
>мам, беседкоботы залезлы ко мне в постель, защити меня
Аноним 08/08/20 Суб 11:51:37 #21 №5634692 
>>5634684
не, это был опущенный юбиговножор, потому что их пидороконвеер плевок на игровую индустрию
Аноним 08/08/20 Суб 11:51:52 #22 №5634695 
ChrisAvellone.jpg
DanielV3Fvra.jpg
>>5634677
Теперь взгляните на говноделов, выебистые куски говна которые наложат кучу без баланса и гордятся.
Аноним 08/08/20 Суб 11:51:52 #23 №5634696 
>>5634614
>моды появились только совсем недавно
Тебе 9 лет?
Аноним 08/08/20 Суб 11:53:05 #24 №5634698 
15938018356900.png
>>5634586 (OP)
Ну кал и кал и че сынидза все в курсе нах ты это высрал додиславич нах лучше метнись за балтосом съебейшен давай оформил
Аноним 08/08/20 Суб 11:53:10 #25 №5634699 
>>5634696
Дебич, на консолях игры беседки стали поддерживать моды только с 4м фолачом в 2015 году, это было всего 5 лет назад.
Аноним 08/08/20 Суб 11:53:32 #26 №5634700 
>>5634692
Да, я был прав, это действительно дерьмакодебил.
Аноним 08/08/20 Суб 11:53:55 #27 №5634702 
>>5634677
На самом деле все игры продаются с десяток раз, хотя они существенно не различаются. Пиздец чего революционного и уникального давно не было.
Аноним 08/08/20 Суб 11:54:02 #28 №5634703 
4f9447b380975538original.jpg
>>5634677
Движок никогда не меняется.
Аноним 08/08/20 Суб 11:55:17 #29 №5634707 
>>5634692
абидна нах что биоваргоспод уже даже не вспоминают, годы без игор...
Аноним 08/08/20 Суб 11:55:48 #30 №5634708 
>>5634684
>у нас война идёт с взаимным уважением потому что обе игры хороши
Поссал на мимикрурующую под готобоярина морроблядь. Чушка ебаная блядь сыбаториум в ужасе нах
Аноним 08/08/20 Суб 11:56:10 #31 №5634710 
>>5634708
Пиздуй нетча отыгрывай хикка путешественник.
Аноним 08/08/20 Суб 11:57:21 #32 №5634713 
>>5634710
>раздался пронзительный вопль из под фаргота
Аноним 08/08/20 Суб 11:58:43 #33 №5634715 
>>5634586 (OP)
Единственное за что из можно ненавидеть это за 9 летний Скайрим и похуизм. Просто нихуя не делают пидарасы и продают Скайрим снова и снова.
Аноним 08/08/20 Суб 11:59:09 #34 №5634718 
>>5634707
игры от биоваров и беседки моя молодость
Аноним 08/08/20 Суб 11:59:13 #35 №5634719 
>>5634713
У готогосподина копьё грязное, полировать будешь? Оно большое, может потребоваться вся ночь.
Аноним 08/08/20 Суб 12:00:50 #36 №5634721 
>>5634707
Они уже все. Обосрались максимально же
Аноним 08/08/20 Суб 12:00:58 #37 №5634723 
falloutskyrim-1024x576.jpg
maxresdefault.jpg
Fallout-76-SPECIAL-Perk-Card-Packs-will-not-be-paid-Loot-Bo[...].jpg
54.jpg
Скриньте. Беседка высрет TES 76 по аналогии с Говнаутом 76.

Это будут тот же движок, но ещё больше мыла и постэффектов, чтобы скрыть плохие текстуры, модельки и дальность прорисовки.

Снова будут загрузки при входе в каждую пещерку.

На карте зачащиать пещеры смогут твои друзья или просто рандомы. Будет очевидный донат шоп.

В магазине будет доступен свой переносной лагерь, можно будет строить свой дом аналог базы в фоллачах, который можно будет заспавнить где хочешь.
Аноним 08/08/20 Суб 12:01:44 #38 №5634725 
>>5634719
Я и есть готогосподин, брат.
Аноним 08/08/20 Суб 12:02:27 #39 №5634731 
>>5634723
На всякий случай поясню, что TES 76 это метафоричное название для TES VI. Шестые свитки будут полным аналогом Fallout 76.

Суть будет в том, чтобы зачищать пещерки и выбивать рарный лут, улучшать его и открывать лутбоксы.
Аноним 08/08/20 Суб 12:02:59 #40 №5634734 
horizon-zero-dawn-upate-130-2r3bj.jpg
>>5634715
Зачем что то делать
Аноним 08/08/20 Суб 12:03:06 #41 №5634736 
>>5634723
ТЕС онлайн был заготовкой под фолыч76
Аноним 08/08/20 Суб 12:03:40 #42 №5634737 
>>5634731
>>5634731
И чё? Фоллач 76 был винчиком десятелетия, даже юбишедевры попустились.
Аноним 08/08/20 Суб 12:06:23 #43 №5634746 
>>5634715
Согласен. С момента выхода Скайрима вышло больше устройств, чем сингловых свитков. По сути не игры выходят на устройстве, а устройства делаются под одну игру.

Скорей выйдет очередная консоль, чем новый сингловый тес.
Аноним 08/08/20 Суб 12:07:15 #44 №5634749 
>>5634746
Дак вроде старфилд скоро выйдет, через годик другой.
Аноним 08/08/20 Суб 12:07:24 #45 №5634750 
Как же хочется шестой тесик....
Аноним 08/08/20 Суб 12:09:17 #46 №5634758 
>>5634750
К 2025 году точно выйдет, осталось немного потерпеть.
Аноним 08/08/20 Суб 12:12:18 #47 №5634766 
>>5634586 (OP)
Для тех, кто оказулен настолько, что не может осилить столько текста. Во многом согласен с автором
https://youtu.be/OShO4KJ8a_s
Аноним 08/08/20 Суб 12:17:45 #48 №5634780 
>>5634613
>Дум, вульф, визин, прей, дизоноред, квейк очень даже годные
Беседка тут не причём вообще. Дум это айди, визин японцы, прей аркейн, диш тоже. У этих игр даже движки разные. Игры хорошие но тут обсуждаются конкретно игры беседки. А это фоллач и тес. И вот у них характерная беседкиная кривизна
Аноним 08/08/20 Суб 12:19:03 #49 №5634786 
>>5634766
Говорящая голова тебе в мозг срет, а ты киваешь и поддакиваешь.
Аноним 08/08/20 Суб 12:21:51 #50 №5634795 
15821513909370.png
Прохожу игры беседы без модов. Какой бы мод не был гениальный, это всё же изменение авторского продукта. Как если бы кто-то переписывал слова и предложений в чужой книге.
А мне важно посмотреть, что хотел показать оригинальный автор.
Игры интересные, во все играю.

Чувствую на беседа стала настолько культовой, что хейтеры шизофреники уже не могут просто пройти мимо. Как с халф лайфом и ведьмаком.
sageАноним 08/08/20 Суб 12:23:56 #51 №5634800 
>>5634586 (OP)
> Во-многом современный успех и достижения держатся на продолжении Морровинда - Обливионе. Это самая мемная часть свитков, с которой начался небывалый взлёт и финансовый успех Скайрима.
Дальше не читал этот бред сумашедшего
Аноним 08/08/20 Суб 12:24:14 #52 №5634801 
>>5634786
>если кто-то сказал 2+2=4 то ты автоматически лишаешься права это повторить без риска быть осмеянным за неоригинальность
Аноним 08/08/20 Суб 12:25:47 #53 №5634805 
>>5634795
Халф лайф никто не хейтит, а ведьмак это не культовая игра, просто перехайпленная.
Аноним 08/08/20 Суб 12:29:05 #54 №5634813 
88665703.jpg
alchemyperks01.gif
hqdefault.jpg
maxresdefault.jpg
Даже алхимию оказуалили. Теперь не нужно собирать набор топового набора алхимика. Пропала масса зелий и возможностей.

Например убрали возможность торговаться. В обливионе ты мог торговаться, при этом у каждого непися была репутация и отношение к тебе, что влияло на отношение и на цены в том числе.

Ты мог применять магию, зелья, предметы, чтобы добиваться преимуществ в торговле. Была миниигра общения, ты мог подкупать неписей, повышая репутацию к себе.

В целом масса казалось бы мелких фич, которые убрали. То есть в целом вроде бы выглядит как тес внешне, но нет такой глубины проработки как в Обливионе.

Так же пещерки. Кто-то пиздит якобы в Скайриме пещерки интересней. Абсолютно не так. Да, есть пара запоминаемых пещер, почти все они в начале игры по сюжету, их и помнят. Но большая часть пещер Скайрима это унылейший коридор.

Пещеры в Обливионе может быть визуально с видео выглядят похоже, но структурно гораздо богаче, сложней, инетресней. Масса всяких загадок, пазлов, возможностей.
Аноним 08/08/20 Суб 12:30:01 #55 №5634818 
>>5634795
Не представляю как можно играть на компе с дефолтным UI Скайримовским. Хуже интерфейса не могу вспомнить.
sageАноним 08/08/20 Суб 12:31:53 #56 №5634822 
15767885702610.jpg
Близард, аркейн и остальные 99% студий туда же
Аноним 08/08/20 Суб 12:37:01 #57 №5634843 
>>5634813
> Пещеры в Обливионе может быть визуально с видео выглядят похоже, но структурно гораздо богаче, сложней, инетресней.
Еблан, если ты посетил три данжа в Подливе, то ты их все видел. Они склеены из 2.5 комнат, как и в Морровинде.
sageАноним 08/08/20 Суб 12:37:33 #58 №5634846 
15724434827411.jpg
>>5634813
Проработка уровня текстовой программы. Геймплей от этого не комплекснее и не глубже. Баланса, ньюанса в остальной геймплей не добавляет, просто даёт смысл всякому мусору, который лутаешь, если ты дохуя не фастревельник с билдом бомжа лутаря хардкорщика. Но такой билд в такой игре ультра уныние, в итоге ни вам ни нам, чисто нагромождение. Я всегда за, но хвалить облу за это - просто тревога за то, что игры не прокачивают а обрезают. По мне так из облы в скайрим не перенесли эмоции лиц, сранные статуи вместо нпц, вот это рили беда. Особенно это озвучка из трендов ютуба, в обле даже оригинал ультра мемный. И не говори что это плохо - нет игр настолько хороших и серьезных, чтобы не делать из них фан. Разве что они этого не достойны.
Аноним 08/08/20 Суб 12:37:56 #59 №5634848 
12311.jpg
>>5634614
Аноним 08/08/20 Суб 12:38:19 #60 №5634850 
>>5634813
Минусом всех игр беседки является автолевелинг.

Это дебильнейшая залупа, когда-либо придуманная.

По сути автолевелинг убивает саму СУТЬ РПГ.

Я люблю когда игра сразу имеет сложных и относительно простых противников. Пускай вначале игры будут зоны сложных врагов, куда идти опасно и тебя скорей всего опросто шотнут.

Но это и мотивирует качаться, чтобы вернуться и дать пизды.

Автолевелинг демотивирует к прокачке. Если на старте игры тебя ждут слабые гоблины, которых ты убиваешь с двух ударов, то на 50 уровне на этом же месте будут минотавры, йоба драугры терминаторы с лазерными стрелами.

Причём все твои враги будут одинаково сложными. Везде будет одно и то же.

Так же это влияет на лут. На первых уровнях по сути даже не выгодно лутаться. Потому что лут говно и стоит копейки. На высоком уровне любой сундук в пещере даст тебе дорогой йоба лут.

Такая система подходит для сессионки, но не для сингловой рпг. От сингловой большой рпг я жду УНИКАЛЬНОГО лута. Чтобы тут был крысобой, там был йоба пистолет, но и враги сложные к примеру, а тут удочка из бамбука её охраняют жуки навозные.

Автолевелинг же превращает зачистку любой пещеры в однообразный процесс, когда враги одного уровня, лут соответсующий уровню. Это бред. Я не знаю, мб кому-то это нравится, но судя по хейту автолевелинга в играх я не один такой.

И всё же его продолжают пихать везде. Потому что гораздо проще привязать всех врагов к уровню персонажа, чем дизайнить уровни вручную и расставлять врагов вручную разного уровня и типа, добавлять уникальный лут.
Аноним 08/08/20 Суб 12:39:08 #61 №5634851 
>>5634795
>А мне важно посмотреть, что хотел показать оригинальный автор.
Лол. Что там тебе хотели показать полтора индуса за дошик в вечер перед дедлайном?
sageАноним 08/08/20 Суб 12:39:48 #62 №5634855 
15804931934900.jpg
>>5634843
Ты доебался до каркаса, а не до содержания. Пещеры могли бы быть иногда уровня рудников и прочие уникальные шаблоны. Но ты доебался до одной сотороны многогранных данжей в многогранной игре, которую все играют по разному и по разному воспринимают. Бтв это критика тебя, ничего личного, а на игре мне похуй.
Аноним 08/08/20 Суб 12:40:06 #63 №5634857 
>>5634813
>Пещеры в Обливионе может быть визуально с видео выглядят похоже, но структурно гораздо богаче
Как щас помню структурно богатую пещеру, в которой лежал глаз ноктюрнал, ммм, вот эт была пещера так пещера, с богатой структурой, ух...
Аноним 08/08/20 Суб 12:40:52 #64 №5634860 
>>5634749
Да не выйдет нихуя. Уже точно.
Аноним 08/08/20 Суб 12:42:06 #65 №5634866 
Лучшие игры Бефезды: Морровинд, Фоллаут 3
Худшие: Обливион, Фоллаут 4
Спорные: Скайрим
Аноним 08/08/20 Суб 12:43:10 #66 №5634872 
>>5634586 (OP)
> Настройка игр начинается с настройки конфига, так как движок очень криво обрабатывает разрешения и если у тебя любое отличное разрешение и соотношение от 16:9, тебе придётся вручную прописывать его в конфигах. Да и в целом почти все графические и не только настройки приходится прописывать в текстовых файликах и это в 2020 году.
Перетолстил.
Аноним 08/08/20 Суб 12:43:47 #67 №5634877 
>>5634660
Не согласен. По мне дум этернал это на данный момент лучшая игра в жанре и классика на века. А скайрим душнина ебаная, проходил несколько лет с большими перерывами, и получил удовольствия от него в разы меньше, чем от дума.
Аноним 08/08/20 Суб 12:44:15 #68 №5634879 
>>5634850
>Я не знаю, мб кому-то это нравится,
Всей аудитории современной беседки, начиная с обливиона и 2006 года. В Морровинд лут был уникальный.
Аноним 08/08/20 Суб 12:44:17 #69 №5634880 
>>5634671
Зенимакс? Ну и?
Аноним 08/08/20 Суб 12:45:15 #70 №5634886 
>>5634877
>По мне дум этернал это
СЖВ ссанина для дегенеративных детей с натужными механиками.
Ты бы не позорился тут.
Аноним 08/08/20 Суб 12:45:30 #71 №5634888 
Визуально Skyrim действительно выглядит лучше и некоторые вещи я бы хотел видеть в Обливион, но в целом это поверхностная, сильно упрощённая tes. И так как она получила популярность, то и породила ещё более упрощённую TES Online. Увы и она была употреблена с улыбкой на лице беседкоедами.

А ведь когда-то были игры с глубоким геймплеем и историями, требующими от игрока внимательности и любопытства
https://youtu.be/nFrMcs_Bpes
Аноним 08/08/20 Суб 12:45:51 #72 №5634891 
>>5634813
>Но большая часть пещер Скайрима это унылейший коридор.
В конце которого выход на поверхность, чтобы обратно не возвращаться. В крайнем случае подведут кишку сбоку, которая выведет ко входу.
Аноним 08/08/20 Суб 12:45:53 #73 №5634893 
>>5634586 (OP)
ОП - какел на каникулах. Съеби.
Аноним 08/08/20 Суб 12:45:58 #74 №5634894 
>>5634886
Мне кажется у тебя двачанка. Вешаешь ярлыки не к месту совершенно, своего мнения не имеешь.
Аноним 08/08/20 Суб 12:48:21 #75 №5634903 
>>5634888
>Визуально Skyrim действительно выглядит лучше
Сорта говна. Одна кислотная блевота, другая серобурая говнина.
Аноним 08/08/20 Суб 12:48:49 #76 №5634906 
>>5634888
>но в целом это поверхностная, сильно упрощённая tes.
Тес всегда на упрощениях и ехал. Морру хуесосили за упрощения, облу хуесосили за упрощения, сейчас скайрим хуесосят за упрощения, потом тес 6 будут за них хуесосить, а популярность один хуй у этих игр запредельная, и не вопреки упрощениям, а благодаря. Тодлер сделает доступную массовую РПГ, которая не ебет игрока в жопу, а проста, понятна и прощает все ошибки, в то же время сохраняя дух фентези приключения, свободы и наполненности мира.
sageАноним 08/08/20 Суб 12:50:36 #77 №5634913 
>>5634891
Забавно. А челу выше важно, чтобы лут был не автолевельный. То есть и мобы и вся хуйня. То есть он хочет это скотоублюдие бэктречить, в блокнот записывать где хайлевельное видел будучи лоу лвлом и тд. Это если играть как в симулятор бомжа(лутая и убивая всё на 100%) бай тот ховарт. Как же это криво. Но одноразовость ская тоже не очень, хоть я и люблю кинетический залипательный экспириенс.
Аноним 08/08/20 Суб 12:55:38 #78 №5634929 
>>5634913
В чём интерес, ходить в разные пещеры, где враги и лут всегда зависит от твоего уровня?

Про то чтобы знать где что лежит. Для этого игру нужно хорошо изучить и пройти. При первом прохождении ты не знаешь где и что находится.

А для последующих это уже не принципиально. Самое крутое, что у тебя будут противники разного уровня и сложности, а так же разный лут. Если ты одолел сложного врага, то получишь не ржавый болт, потому что у тебя 10 уровень, а пиздатый кинжал к примеру, что весьма справедливо.
Аноним 08/08/20 Суб 12:58:04 #79 №5634939 
S00807-211650.jpg
>>5634586 (OP)
Дальше хуйни про моды даже читать не стал.
Подавляющее большинство игроков играет без модов. Большая часть модолюбителей ставит фиксы геймплея типа скалирования магии, визуал гербализм на морру и новые модельки. Дополнительный контент ставят единицы.
Беседка создаёт миры, которые не создаёт больше никто. Это объективный факт, у их игр нет альтернатив. Да, они не блещут графической частью, это правда. Или гениальными квестами. Не блещут сюжетом, которому хочется Пулитцеровскую премию выдать. В игре нет боевки платинумов. Но когда все что они делают, собирается вместе, то игра получает миллионы фанатов по всему миру и заставляет говноделов типа обсидиана даже спустя 10 лет после выхода скурима ориентироваться именно на него при создании своей новой игры.
Аноним 08/08/20 Суб 12:59:21 #80 №5634942 
>>5634929
Ни в чем. Поэтому в игре есть квесты. Ходишь по миру, ищешь квесты, а уже они отправляют тебя в пещеры, чтобы это было не просто так.
Аноним 08/08/20 Суб 13:02:07 #81 №5634947 
>>5634723
тесо уже есть.
Аноним 08/08/20 Суб 13:02:59 #82 №5634951 
>>5634939
Скайрим это говно. Именно поэтому столько говноедов его употребляет.

Посмотри на коровье говно, в котором копошиться куча мух и сравни с тем, сколько мух сядет на вкусный, но горький шоколад.

Поверхностные, ширпотребные вещи всегда привлекают массу обывателей. Это не делает эти вещи чем-то интеллектуальным и интересным.
Аноним 08/08/20 Суб 13:04:35 #83 №5634956 
>>5634813
>Теперь не нужно собирать набор топового набора алхимика. Пропала масса зелий и возможностей.
Набор мастера пиздится у алхимика в балморе телекинезом. Если лень, то телепорт из гильдии магов в кальдеру, там наверху башни лежит набор мастера. Его даже пиздить не надо, рядом никого нет. Все эти ваши наборы хуйня. Оно имело бы смысл, только в случае существования гильдии алхимиков и если бы мастер и грандмастер наборы можно было получить только за прогресс квестов.
Аноним 08/08/20 Суб 13:04:43 #84 №5634957 
>>5634846
В санандрес миникарта всегда обращена по направлению взора камеры, рак. Удаляй говнопичку со своего пека, или правь несоответствие в ФШ. Диспозицию я тебе выдал.
Аноним 08/08/20 Суб 13:05:50 #85 №5634964 
>>5634951
>Посмотри на коровье говно, в котором копошиться куча мух
Я не люблю ведьмака
Аноним 08/08/20 Суб 13:06:19 #86 №5634966 
>>5634951
Миллионы мух не могут ошибаться.
Аноним 08/08/20 Суб 13:06:47 #87 №5634967 
>>5634951
Охуенное сравнение. Тогда, например, поставь два киоска: в одном раздавай круасаны, в другом - стружку с пяток. Значит, все кто выбрал круасан будут говноедами-долбоебами, а кто навернул пяточной стружки - илитой и настоящими эстетами.
Аноним 08/08/20 Суб 13:07:10 #88 №5634971 
>>5634951
Интеллектуальными? Чел, это просто игры. Игры это просто развлечение. Это не элитное хобби, это на уровне смотрения зомбоящик, ау. Что за мир ты себе там напридумывал?
Аноним 08/08/20 Суб 13:08:37 #89 №5634977 
>>5634967
Некорректная аналогия.
Аноним 08/08/20 Суб 13:09:40 #90 №5634983 
>>5634977
Некорректная аналогия - твой анус.
Аноним 08/08/20 Суб 13:10:29 #91 №5634987 
>>5634983
Все так.
sageАноним 08/08/20 Суб 13:10:58 #92 №5634988 
>>5634929
> Про то чтобы знать где что лежит. Для этого игру нужно хорошо изучить и пройти. При первом прохождении ты не знаешь где и что находится.
При первом прохождении я хочу линейно индти по данжам а потом в городе торговать. Такие игры слишком примитивные, чтобы честь им такую симуляторно-бэктрэковую позволять. Тем более бля морровинд, который слишком много требует и ничего не даёт.
Насчёт крутых мобов и крутго лута - ты видимо не в курсе, что по сюжету могут быть 10 мобов ёба уровня, непроходимая ситуация(или там скриптовые ситуации борьбы без оружия, когда всё отнимают, или всё отнимают и надо заного качатся, а ты заебёшься на таких чуваках сэйвскамить геймовер, чтобы залутать, ну и прочие тупые режиссёрские скриптовые ситуации, в твоей "уютной предсказуемой рпг песочнице"), а значит чтобы таких ситуаций не было, надо балансировать и убирать вообще высоколевельных мобов.
Да и лут быстро устареет по сюжету, да и ситуация какая-то не ассоциируемая с получением топ шмота до конца игры - какое-то трешовое и мимолётное.
Но это я тебя триггерил, потому что устал считаться с наглыми рпгшниками.
А теперь нормально: Крутой лут и крутой челенж иногда хочется самому делать, особенно если игра адекватная(игрой это задумано, игра от этого не испортится, в плане экспириенса и игрового баланса). Но иногда такие пиздатости для плохой игры - издержки(блин, пока дописывал текст уже забыл, почему я написал именно изддежки, короче не развил я идею, памяти не хватило) и даже минусы, которые слишком мало дают, взамен на то, что у тебя ожидания слишком высокие - ты захотел залутать крутоту с моба не по уровню, значит захочешь и 99% своевольностей, а игра наоборот, не даст тебе даже обычные 99% нормальной игры. То есть иногда такие вещи в играх слишком хороши и не к месту(дашь себе надежду на игру - откусит по самую жопу).
Аноним 08/08/20 Суб 13:12:57 #93 №5634997 
>>5634684
>у нас война идёт с взаимным уважением потому что обе игры хороши
Я, конечно, принимал участие в спорах с обеих сторон, и даже прошёл четвёртую Готику (уверен, один из немногих на дваче), но утверждаю, что Морровинд всё равно объективно лучше Готики.
Аноним 08/08/20 Суб 13:13:28 #94 №5635002 
>>5634913
>в блокнот записывать где хайлевельное видел будучи лоу лвлом и тд
В нормальных играх карта разделена условно "на зоны" - перешел через мостик на другую сторону пропасти, а там живут йоба-грифоны, которые дадут тебе пиздюлей, это средней уровни сложности локация и квесты там соответствующие. А вон через то болото если пройти там будут черви-пидоры, которые ваншотают низкоуровнего игрока, это уже сложный уровень. В Скайриме и Обле все пещерки (ну почти все) одинаковые и разделения на зоны никакого нет. Благодаря этому есть такой побочный эффект, когда Архимага-Победителя-Петухов-Йоба-Воина посылают собрать помидоры с огорода, потому что он в начале игры этот квест не взял.
Аноним 08/08/20 Суб 13:14:23 #95 №5635006 
15545513704910 - копия - копия.jpg
Раньше я ставил гору оживляющей мир хуйни на облу ака: вид из окон, насыщенное звуковое сопровождение, бродячие кошки, расширение городов, реалистичные погодные эффекты, замок рыцарей девяти, OOO. Но теперь, будучи бумером, мне западло всё это делать. Слишком незначительные изменения, чтобы напрягать ради них жопу.
Аноним 08/08/20 Суб 13:14:41 #96 №5635007 
3vd7b0.jpg
>>5634586 (OP)
Руки в гору, медленно выходи из треда и залазь в багажник. Поедем в лес побазарим с тобой.
Аноним 08/08/20 Суб 13:16:18 #97 №5635013 
>>5634997
>четвёртую Готику
Чё бля
Аноним 08/08/20 Суб 13:16:54 #98 №5635016 
>>5635006
Так в обле и так мир живой, особенно на то время.
Аноним 08/08/20 Суб 13:19:57 #99 №5635033 
15545513704910 - копия.jpg
>>5635016
Чел, КОШКИ на улицах это сразу +мильён к погружению.
sageАноним 08/08/20 Суб 13:22:47 #100 №5635043 
>>5635002
Не, я заебался в ньювегасе запоминать где мобов я не смог сейчас убить и убью потом. По сравнению с ебучим Бучиком ф3 - ф3 куда более удобный для своего жанра. Но это я перепроходил игры, а если я за прошлое прохождение не запомнил где какие мобы, по лору там и тд, то как раз твои умозримые разделения на зоны для меня не работают, особенно в копрографическом фалауте, где надо каждый сантиметр пылесосить, возвращаться и тд. Более удобно можно сделать и ничего не потерять. Разве что делать очень конкретные локации и зоны, не как в симуляторе бомжа, а как в мм7
А про квесты я вообще не понял - это не ммо, и в обле разве что начальные квесты гильдий такие. А вот в фалаутах вся игра сплошной неинтересный квест без явной привязки к уровню(но там вообще абсурд в плане всяких боссов типа Улисса полуголых но с миллиардом хп, вот уж где фентези) и неотмечаемые квестыЮ, которые могут быть лёгкими, но социально-дополнительными, чисто на подработку. Собсно я и не понимаю, а в чём притензия? Если это такая дохуя песочница, то почему бы в огороде не поебашить. Тем более в той же готике мы дрочим какую-то бытовуху, пока там драконы идут, причём нихуя не эпичные, а уровня детских сказок. И зачем мне прогрессия по сюжету линейная тогда, если из-за эпика я не могу бытовушно в игру играть, да и тем более такая линейная прогрессия эпичности если есть, то почему локации линейно не сделать? Противоречие какоето.
Аноним 08/08/20 Суб 13:23:05 #101 №5635046 
>>5635033
Ну в обле по крайней мере нет таких ситуаций, когда ты становишься главой гильдии магов, не зная ни одного заклинания. Там даже не живость, а просто здравый смысл присутствует.
Аноним 08/08/20 Суб 13:24:16 #102 №5635051 
>>5634956
В игре куча разных способов добыть набор, факт в том, что алхимия в Обливе реализована интереснее. Больше нюансов, сам поиск свойств это своя миниигра.

То что ты знаешь такие тонкости означает, что ты либо постиг игру, либо посмотрел гайд. Играть по гайдам в игру подписаться в своём бессилии. Как будто ты играешь для кого-то, а не для себя.
Аноним 08/08/20 Суб 13:25:34 #103 №5635059 
>>5634967
Поставь рядом ресторан и макдональдс. Поправил твою аналогию.
Аноним 08/08/20 Суб 13:26:55 #104 №5635067 
>>5634971
Интеллектуальная не лучший эпитет.

Суть в том, что Обливион это глубокая игра, где разработчики учли массу вещей и тебе интересно изучать этот мир, вплоть до того, что ты читаешь все книги, а Скайрим фансервис, поверхностная обёртка с пустой начинкой.
sageАноним 08/08/20 Суб 13:29:45 #105 №5635082 
>>5635051
Ты описываешь красиво уже задним числом, уже свой опыт. А васёк игрок в скай если не вобудится при виде этой алхимической стойки - всё нахуй, минус активность. Вот потом уже можно было усложнять эту вещь, типа как туториал и пару пробных раз, и я не про пробник как в обле, а про отсутствие механики поначалу, скриптово-киношно, чтобы ты аддиктнулся. а уже потом механику завезут самостоятельную. Я, кстати, скорее как в обле бы выбрал, простоя поясняю как я это оправдываю для себя учитывая среднего игрока в современные игры. Причём момент с киношностью лишь добавил бы погружения и напустил бы приятного пафосу, причём не "пафос вникуда" как 99% катсцен в скае(да и обле, типа концовка майнквеста). а именно что такой санимированый крутой момент для погружения в возможности игры, правда без механик, но поначалу.
Аноним 08/08/20 Суб 13:30:55 #106 №5635089 
-HeKVucjIuIiWcLRuJg-5Qc0xvhdPMuX0LVKa4Nza4.jpg
6SjzGKu.jpg
>>5634988
Сравнение типичных пещерок Скайрима и Облы
Аноним 08/08/20 Суб 13:31:54 #107 №5635096 
>>5634877
> дум этернал это на данный момент лучшая игра в жанре и классика на века
Чел, всем похуй на этот шутерок на вечер.
> А скайрим душнина ебаная, проходил несколько лет с большими перерывами, и получил удовольствия от него в разы меньше, чем от дума.
Рпг на два вечера...
Аноним 08/08/20 Суб 13:32:13 #108 №5635097 
>>5634879
Ты ебанутый? Автолевелинг был в играх беседки аж с той самой АРЕНЫ 1994 года, когда ты ещё не родился, ебан.
В морровинде точно так же он присутствует в огромных количествах, если ты зайдёшь в редактор для модов и откроешь карту морровинда, увидишь что больше половины врагов за стенами городов вообще не существуют, вместо них стоит точка "спаун монстра (тип/уровеневый)" который подгоняется под ГГ, и то же самое с лутом, поэтому ты и можешь в конце огромного подземелья найти сундук в котором лежит деревянная ложка.
Аноним 08/08/20 Суб 13:32:27 #109 №5635100 
15545513704910 - копия - копия (2).jpg
В обле можно попасть в расию.
sageАноним 08/08/20 Суб 13:34:42 #110 №5635103 
>>5635089
Ну дополнительные выходы хороши для реализма, но я хз в чём разница на втором скрине. На 1 кишка. но это не всегда плохо, разнообразие, Можно вообще сделать уникальную пещеру которая метр на метр, но сделана как глубокая лестница. С метр на метр же этажами. Просто я не понимаю в чём претензии, мне ни тепло не холодно от фантазий от хороших, годных пещерок.
Аноним 08/08/20 Суб 13:36:11 #111 №5635106 
>>5635051
>То что ты знаешь такие тонкости означает, что ты либо постиг игру, либо посмотрел гайд.
Не. Это я сейчас переигрываю морру впервые с 2005 года и само собой мало что помню. Просто я играю не очком и смотрю по сторонам.
Аноним 08/08/20 Суб 13:37:25 #112 №5635112 
>>5634886
> СЖВ
А?
Аноним 08/08/20 Суб 13:38:16 #113 №5635118 
10859821.jpg
0Py.png
>>5635082
Я признаю, что начало игры в Скайриме более завлекательное.

Красивая сценка с нападением Дракона, постановка. Вот только игра скатывается к середине.

Обливион наоборот, имеет унылый обычный старт, очень банальное начало, но раскрывается к середине игры.

Ну и графен, лишь с модами на графику обливион сегодня завлечёт современного гей-мера.

Хотя и в Скайриме и Обливионе загрузки в каждый дом и пещеру и везде без модов нельзя в окна посмотреть, так как они закрашены заливкой.

Аноним 08/08/20 Суб 13:38:39 #114 №5635119 
612px-MW-map-DrinithAncestralTomb.jpg
742px-OB-Map-OutlawEndresCave.jpg
SR-map-DuskglowCrevice.jpg
>>5635089
Давай уж честно сравнивать.
Аноним 08/08/20 Суб 13:39:43 #115 №5635125 
>>5635089
В морре очень плохие пещерки. Да и города. У города должен быть архитектор. Если предположить, что такой существовал в Морровинде, то он был ебнутым нахуй. У нас пгт за Уралом ленинских времён имеют лучшую планировку.
Аноним 08/08/20 Суб 13:41:47 #116 №5635140 
>>5634879
>В Морровинд лут был уникальный.
Только некоторая часть. Остальное рандом. При этом генерился он при открытии ящика. Можно засейвскамить перед ящиком, пока что-то норм не достанешь. И он кстати автолевелится к тому же.
Аноним 08/08/20 Суб 13:42:12 #117 №5635142 
>>5635118
>Ну и графен, лишь с модами на графику обливион сегодня завлечёт современного гей-мера.
Хуй знает. Мне просто физически тяжело в скайрим играть с его убогой архитектурой, и городами на полтора дома и нпс. В скае разве что солитуд выглядят не то что бы красиво, но по крайне мере естественно. Эти нордиты в действительности такие бомжи или просто лень разрабов?
Аноним 08/08/20 Суб 13:44:47 #118 №5635154 
>>5634813
>Пещеры в Обливионе может быть визуально с видео выглядят похоже, но структурно гораздо богаче, сложней, инетресней. Масса всяких загадок, пазлов, возможностей.
так толсто что аж переебать захотелось
Аноним 08/08/20 Суб 13:46:11 #119 №5635160 
>>5635097
Как пример - даэдрический доспех в Обле появляется только с определенного уровня персонажа на противниках. В Море такие шмотки были раскиданы сразу по карте. В Обле условно если у перса 40-ой левел - городские бомжи начинаюют ходить в мифриле и эльфийских доспехах, а какие-нибудь обоссаные разбойники с большой дороги - поголовно в стекле и даэдрике. В Море такого нет.
Аноним 08/08/20 Суб 13:46:15 #120 №5635162 
9.png
Квестовый шлем короля Виндхельма представляет собой ебаный стальной шлем. Как же я орал нахуй. Казалось бы, возьми любой шлем и назови его королевским, долбоёбский ты ярл! Нахуй снёс скайрим из-за такого элемента из онлайн-дрочилен.
Аноним 08/08/20 Суб 13:46:53 #121 №5635164 
>>5635142
>Эти нордиты в действительности такие бомжи или просто лень разрабов
почитай имперский путеводитель, скайрим.
Аноним 08/08/20 Суб 13:47:08 #122 №5635166 
>>5634894
Моё мнение что Етернал - сжв ссанина для дегенеративных детей.
Из-за цветастых эффектов, рэпачка, вторичности всего и натужных механик из марио и условностей типа подожги чтобы достать броню. СЖВ ССАНИНА - ЭТО ДУМ ЭТЕРНАЛ
Аноним 08/08/20 Суб 13:47:25 #123 №5635168 
>>5635164
лучше, причём, версию обливиона, или морры если есть, не помню уже.
Аноним 08/08/20 Суб 13:48:21 #124 №5635174 
>>5635118
Ты издеваешься? Начало облы с точки зрения геймдизайна, это вообще вершина творчества беседки за все время существования. После небольшой сюжетной интродукции целый данж посвящен чисто геймплею и различным ситуациям, тебе покажут какие в игре есть механики, дадут пощупать геймплей разных классов, покажут взаимодействие с окружением, и только после того, как ты со всем этим ознакомишься дадут сделать выбор, потом ты еще немного поиграешься с выбранным классом и если хочешь что то поменять- в самом конце дают возможность респекнуться. Да для всего жанра это нахуй революция. Сколько раз ты начинал новую РПГ, тебе кидали кучу цифр в лицо, ты тыкал наугад, а потом проведя в игре н часов перезапускался, потому что понял, что собрал не то, что тебе казалось. В обле этого нет. В обле ты не тыкаешь наугад, ты выбираешь после того как попробуешь.
И что после этого предлагает начало скайрима? Какая ту хуйня с миллионом скриптовых сцен, очень долго не дают толком поиграть, какая то калофдютивщина с побегом, а выбираешь себе статы один хуй игру не пощупав. Ну заебись, ну супер вообще. И это у тебя завлекательное начало? Для кого завлекательное? Для фанатов плейстейшн, которые 5 секунд без заставки не могут прожить? Завлекательно как раз в обле, и зная, как выглядят все остальные игры беседки, я если честно в ахуе, что в их игре вообще есть кусок с таким высоким уровнем геймдизайна, не удивлюсь, если им этот туториал какой нибудь наемный челик делал, который потом съебал.
Аноним 08/08/20 Суб 13:48:23 #125 №5635175 
>>5635162
А что такого? Был нормальным пацаном, а не кисой пидорковатой, поэтому носил обычный шлем.
Аноним 08/08/20 Суб 13:49:09 #126 №5635179 
>>5634758
К этому времени большинству фанатов будет далеко за 30, а нахуя 30+ летним игропуки ебланов ленивых?
sageАноним 08/08/20 Суб 13:49:39 #127 №5635183 
>>5635162
А ещё там в войне, в которой учавствовал Вивек, маги не скастовали миллиард атронахов. Да уж, фентези условности... а ведь магия у большинства персонажей в тес играх есть, а всем похуй. Не сеттинг, а жидкий психодел Линча.
Аноним 08/08/20 Суб 13:49:52 #128 №5635185 
>>5635174
В Скуриме тебя точно так же в туториальной пещерке учат мечам, магии, лукам и стелсу.
Аноним 08/08/20 Суб 13:50:46 #129 №5635188 
>>5635175
Так шлем древний типа. Ладно, представим, что такой дазайн классический, а форма шлема признана идеальной и эталонной в скайриме, но раз уж он лежал тысячу лет в склепе, то должен был покрыться хотя бы неотмываемым слоем грязи, который навсегда въелся в шлем из-за диффузии молекул.
Аноним 08/08/20 Суб 13:52:50 #130 №5635202 
>>5635140
>Только некоторая часть.
Только ВЕСЬ, не считая того, что в сундуках, ты хотел сказать.
А лежит его много.
Аноним 08/08/20 Суб 13:53:04 #131 №5635205 
>>5634586 (OP)
Это относится ко всем игровым компаниям, чем успешнее и больше, тем ебланы ленивее и медленнее + качество продукта все хуже(Рокстар, бетезда, тейк ту, сдпроект ред)
Аноним 08/08/20 Суб 13:53:26 #132 №5635207 
>>5635183
Нужна лишь уникальная моделька, ебобо, какие еще условности? А еще призванным лукам не помешала бы своя моделька, а не призрачная версия обычного лука. Луку "Зефир" тоже нужна такая моделька, ибо от стандартного лука не отличается.
Аноним 08/08/20 Суб 13:53:34 #133 №5635209 
>>5635154
Бессильная злоба, когда нечего возразить.
Аноним 08/08/20 Суб 13:53:40 #134 №5635212 
>>5635166
Я так понимаю в саму игру ты не играл и мнение составил по мемам с двоща. Как минимум рэпчика в игре нет вообще, а из СЖВ есть только стеб над двойными стандартами леваков и их попытками придумать "уважительные" обращения.
Аноним 08/08/20 Суб 13:55:23 #135 №5635216 
>>5635212
А че там за стеб такой?
мимо_не_играл
Аноним 08/08/20 Суб 13:55:23 #136 №5635217 
>>5635174
Начало хорошее только с точки зрения ценителя хороших RPG. Для массового игрока начало облы слишком скучное.

При этом в Скайриме сразу спецэффекты всё ружится, огонь, дракон!
Аноним 08/08/20 Суб 13:56:01 #137 №5635219 
>>5634586 (OP)
В целом согласен по поводу tes. Добавлю, что даже аддоны для Моррошинда и обливы были виновые - ледяной остров для Вандерфелла умудрились сделать в натуре холодным, а не как Скурим с его кринжовым рогатым шлемом. Для подливы Дрожащие острова - по атмосфере не хуже Морра - и грибочки, и болотисто - унылые пейзажи, есть и густота красок, если лазить по Мании. А что они высрали для Скайрима? пару линеек квестов и, блять, ЕЩЕ ОДИН ЛЕДЯНОЙ ОСТРОВ ЧИСТО ВЫЕХАТЬ НА НОСТАЛЬГИИ УТЯТ. Просто пиздец.
Аноним 08/08/20 Суб 13:57:02 #138 №5635226 
>>5635174
>выбираешь себе статы один хуй игру не пощупав
В Скайриме ты ничего не выбираешь. Там вообще нет классов, основных и второстепенных статов.
Аноним 08/08/20 Суб 13:58:44 #139 №5635236 
>>5635202
Если что-то не считать, то это не весь.
Аноним 08/08/20 Суб 13:58:55 #140 №5635238 
>>5635217
Начало Облы охуительное. Ты примеряешь игру 2005-го года на сегодняшнего игрока. А тогда это было ВАУ! Побег из тюрьмы, покушение на императора, тайное задание, пещерка с гоблинами, и Башня Белого Золота вдалеке после выхода из канализации.
Аноним 08/08/20 Суб 14:00:14 #141 №5635244 
>>5635217
>Начало хорошее только с точки зрения ценителя хороших RPG.
Хуйня.
t. Ценитель хороших РПГ
Аноним 08/08/20 Суб 14:04:04 #142 №5635264 
Опытные пацаны, ответьте залётному, чем так хорош Морровинд в отличии от последующих игр серии? Что такого есть в старом Морровинде? Почему хуесосят скайрим?
Аноним 08/08/20 Суб 14:04:50 #143 №5635271 
>>5635226
Есть навыки. А вот нахуй нужны статы в такой игре?
Чтоб не чувствовать себя убер нагибатором? Высокий навык в любом случае сильнее низкого навыка, оно и без статов работает. Чтоб ограничить гильдии? В морре можно все пройти кроме великих домов, но они ограничены не статами. Это не та серия игр, которая пострадала от вырезания статов. Тут нет диалогов со статчеками. А просто пихать статы, чтоб они давали процентную прибавку это хуйня какая-то.
Аноним 08/08/20 Суб 14:06:01 #144 №5635273 
>>5635264
Потому что Морровинд вышел когда мне было 13 лет, и я радовался жизни.
Аноним 08/08/20 Суб 14:06:35 #145 №5635277 
>>5635264
Да ничего особого на самом деле. Этот культ вообще иррационален.
Мимо 90гр
sageАноним 08/08/20 Суб 14:07:09 #146 №5635280 
jpZdOZfM9U.jpg
>>5635244
Аноним 08/08/20 Суб 14:07:27 #147 №5635282 
>>5634586 (OP)
С нетерпением жду 6е свитки желая на старте начать пилить под них моды. Мимо мододел божественной беседки
Аноним 08/08/20 Суб 14:09:22 #148 №5635290 
>>5635282
Ты смотри, беседка может наконец прислушается к визгам в духе "ПАМЕНЯЙТЕ ДВИЖОК!!!" и выкатит тес6 на каком-нибудь анриле. Будет хуй тебе, а не мододеланье.
Аноним 08/08/20 Суб 14:09:36 #149 №5635291 
>>5635282
Интересно какой онлайн будет на релизе в Стиме. Вангую далеко за 600к
Аноним 08/08/20 Суб 14:10:48 #150 №5635297 
>>5635290
Их игры баганые не потому что такой движок, а из-за количества всякого. Подобное на анриле схлопнется нахуй.
Аноним 08/08/20 Суб 14:12:07 #151 №5635304 
>>5635166
> сжв
Откуда?
Аноним 08/08/20 Суб 14:13:04 #152 №5635310 
>>5635297
Специалист по движкам в треде, спешите видеть!
Аноним 08/08/20 Суб 14:14:55 #153 №5635321 
>>5635310
Ну покажи мне ещё такую большой опенворлд с таким количеством деталей, контента, да ещё и яблочками с физоном.
Аноним 08/08/20 Суб 14:23:06 #154 №5635358 
>>5635160
Да ты мне можешь не рассказывать, я эти игры прекрасно знаю. Разница между муравинтом и обблевоном в плане автолевелинга только в том, что в обблевоне под автолевелом 90% контента, а в муравинте только 50%. Точно так же в муравинте ты не будешь находить в сундуках огромные камни душ пока не получишь высокий уровень, да и монстров, души которых бы полностью заполнили этот камень ты тоже до определённого уровня не увидишь (если не будешь знать где их можно найти т.к. на карте они есть в количестве нескольких штук с самого начала).

Но вот возьмёшь ты в муравинте какой-нибудь 50й уровень, и всё, пиздец. Во всех сундуках огромные камни душ, среди врагов одни золотые святоши и даэдры, скампа хуй встретишь. Даже ассассины трибунала уже хуярят в тебя отравленными дротиками с параличом, и носят даэдрические танто, раньше ты продавал с них лута на 1000 септимов, а теперь на 40000.
Аноним 08/08/20 Суб 14:26:31 #155 №5635373 
15901482667932.jpg
>>5634586 (OP)
Не могу ничего сказать про беседку, но скайрим это говно. Серьезно, почему он популярен? Отыграл часов 70, с чувством, что вот-вот начнется что-то интересное. Не началось. Дропнул, когда понял, что ничего кроме двадцатой одинаковой пещеры с поиском тринадцатого одинакового ключа когтя и закликиванием пятидесятого одинакового драугра меня не ждет. С тех пор для меня фанаты скайрима поехавшие говноеды.
Аноним 08/08/20 Суб 14:26:48 #156 №5635374 
>>5635119
>довай сравнивать чисна
>сравнивает усыпальницу и пещеру
В скайриме гробницы еще меньше, держу в курсе.
Аноним 08/08/20 Суб 14:28:15 #157 №5635382 
>>5635374
> Cave
> Усыпальница
Понял. Можешь не отвечать.
Аноним 08/08/20 Суб 14:29:09 #158 №5635388 
>>5635179
Мне уже 30, и я бы поиграл в тес6.
Аноним 08/08/20 Суб 14:30:26 #159 №5635394 
>>5634586 (OP)
>Это просто обычная RPG, хорошая для своего года выпуска, но не более.

Я бы так не сказал. В конце концов, она примечательна как своими достоинствами (большой, яркий и запоминающийся мир, великолепная музыка), так и недостатками (безобразные бои, листание виртуального словаря вместо диалогов).
Аноним 08/08/20 Суб 14:34:09 #160 №5635411 
daggerfall-dungeon.jpg
>>5635089
>сравнивать пещерки
В муравинте только только начали делать нормальное РПГ, а не зачистку пещерок как в багерфоле, так нет же, найдутся задроты которым надо пещерки поглубже и побольше. Да чем они проще - тем лучше, а кто не согласен, добро пожаловать в дагерфол, пройдите целиком с пруфами плес.
Аноним 08/08/20 Суб 15:04:38 #161 №5635567 
>>5635373
Просто ты ребенок, которому не интересно играть, тебе бы катсценки смотреть и чтоб тебя развлекали.
Аноним 08/08/20 Суб 15:15:43 #162 №5635600 
>>5635321
Опенворлд с домами и пещерками которые подгружаются как отдельная карта?
Аноним 08/08/20 Суб 15:22:50 #163 №5635623 
>>5635600
Да он тебе вроде ясно сказал с чем.
Опен ворлд с кучей нпц, у каждого свой распорядок дня, свой инвентарь, всё это сохраняется по ходу игры. На улицах и в домах куча интерактивной посуды, книг, еды и предметов экипировки со своей физической моделью с которыми могут взаимодействовать и игрок и нпц.
Аноним 08/08/20 Суб 15:33:42 #164 №5635657 
>>5635623
Вся эта посуда и взаимодействие НПС между собой не рассчитывается полностью в реальном времени. Если ты находишься в Маркарте, то в Виндхельме нихуя не происходит - нпс реально там не идут и не ложатся спать. Эти скрипты срабатывают на определенном радиусе, именно поэтому когда ты делаешь фаст-тревел видно что все только что стояли и при твоем появлении сразу начинается движуха - все одновременно начинают расходиться, пиздить, торговать итд, а посуда в этот момент как бы "подпрыгивает", думаю ты это замечал. Думать что в UE4 так нельзя сделать - просто глупо. А физон в ТЕС параша, кстати говоря.
Аноним 08/08/20 Суб 15:39:49 #165 №5635675 
>>5635657
>А физон в ТЕС параша, кстати говоря.
Зато он есть.
Аноним 08/08/20 Суб 15:58:12 #166 №5635742 
>>5635675
Есть. Жаль только нормальный AI не завезли. До сих пор лоллирую с ситуации когда за столом сидят четыре некроманта, сносишь всех по очереди из стелса стрелами, они побегают, покружатся и садятся обратно за стол ужинать. В конце концов остается один некромант, который стоит в окружении мертвых друзей, у которых в жбанах торчат стрелы и шепчет "наверное это ветер... что-то крысы расшумелись..." Такой-то отыгрыш, у некроманта видать ПТСР и он отрицает реальность, молодца, хорошо зделоли! Зато физон норм - на голову торговцу ведро надел и воруй сколько хочешь.
Аноним 08/08/20 Суб 16:12:41 #167 №5635779 
>>5635282
Не дождешься, ибо их не будет скорее всего. Экономически невыгодно.
Аноним 08/08/20 Суб 16:15:31 #168 №5635784 
>>5634780
>Дум это айди
Не "айди", а "ид". Так, для справки.
Аноним 08/08/20 Суб 16:36:16 #169 №5635855 
>>5634586 (OP)
Даже не читал. Лучшая компания! Настоящие ИГРЫ!!! Ты ненавидящий геймплей ублюдок, говноед обосаный.
Аноним 08/08/20 Суб 16:40:25 #170 №5635868 
>>5634723
Мимо, 207 лвл в Шедевре 76. Давись завистью дальше. Пока ты тут 2 года срал какая игра плохая и ждал пока кто-то выпустит то что нужно именно тебе, другие 2 года наслаждались.
Аноним 08/08/20 Суб 16:41:37 #171 №5635871 
Как земля держит таких тупорылых каложоров как это чмо >>5635868?
Чтоб ты от короны сдох, мразь.
Аноним 08/08/20 Суб 16:42:09 #172 №5635874 
>>5635567
Наоборот, ребёнок себя отлично развлекать умеет (кубики, конструкторы, Майнкрафт), это взрослым сложно.
Аноним 08/08/20 Суб 16:45:45 #173 №5635888 
>>5634780
Ебаный даун, не понимает как всё работает и как игры выпускаются, свали, придурок. Все эти игры бесезды и без неё никто бы их не увидел. Проекты утверждает именно бесезда и она решает какие игры ей нужны. Компания разработчик просто созвучна с издателем, это такое же отдельное подразделение, их игровая студия такая же их как и все тобой перечисленные. Про высеры ОПа по поводу облы, мора и скайрима даже читать не хочу, самой молодой игре 10 лет, какой-то зумер просраться решил, очень актуальная тема.
Аноним 08/08/20 Суб 16:47:54 #174 №5635896 
maxresdefault[1].jpg
>>5635657
>Вся эта посуда и взаимодействие НПС между собой не рассчитывается полностью в реальном времени. Если ты находишься в Маркарте, то в Виндхельме нихуя не происходит - нпс реально там не идут и не ложатся спать.
Долбоёб, именно поэтому мир ТЕСов и разделён на локации, просчитать всю физику и весь АИ НПЦ невозможно одновременно.

Вот стандартный шкаф в скайриме где лежит 10 интерактивных предметов, в доме предположим таких шкафов штук 8, это уже 80 интерактивных предметов с физикой в одном доме, а домов в городе штук 20, и это уже 1600 физически интерактивных предметов вокруг игрока, расположение каждого из которых регулярно просчитывается. А ещё вокруг ходят 50 НПЦ у которых просчитывается путь, срабатывают какие-то скрипты, которые могут с этими предметами взаимодействовать, которые могут за тобой следовать внутрь помещений, реагировать на твой стелс или преступления и т.д.

Именно поэтому в скайримах вход в дома сделан отдельной локацией, иначе вся игра схлопнется от перегрузки вместе с пека.

И на движке скайрима можно без проблем сделать бесшовный мир, только нужно всё запечь как в дерьмаке, чтоб тарелки были прибиты к столам, лут исключительно в сундуках, а нпц исчезают как только ты отвернёшься, а на их месте спавнятся новые, без какого либо интеллекта, тупо следующие по точкам без способности даже обойти лошадь.
Аноним 08/08/20 Суб 16:49:38 #175 №5635905 
>>5635871
Дебил, если у тебя в 2020 максимум Скайрим работает на ПК, то кто в этом виноват? Сиди в своих древностях, чего вонять сюда вылез? Через лет 5-10, прибижишь с дерьмаком откровенничать, когда ПК обновишь до уровня 2014? Грёбаный нищук даже сонсоль себе позволить не может, а если бы была, то ты бы тут эксклюзивами срал.
Аноним 08/08/20 Суб 16:50:29 #176 №5635911 
>>5634619
Оп-бот, он каждый день создает треды по беседке, нулевой ума
Аноним 08/08/20 Суб 16:51:36 #177 №5635919 
UMAhunter.jpg
>>5635911
Охуенный перевод стрелок. Так-то вся доска знает что если кто-то копротивляется против юбисофта или беседки, то это местный вахтёр дерьмакодебил, он же охотник на уму.
Аноним 08/08/20 Суб 16:56:12 #178 №5635929 
>>5635896
Мразь, вафлер, петух и черт именно об этом и речь блять. Нахуй вы кричите как петухи что на UE4 этого сделать нельзя? Иди нахуй, имбецил ебаный.
Аноним 08/08/20 Суб 16:57:30 #179 №5635931 
>>5635929
Так вот тот анон, который с тобой начинал разговор, просил пример открытого мира без подзагрузок с интерактивом уровня скайрима. Кукарекать "да на уе4 тоже так можно!!111" никто не просил, нужны именно примеры игр.
Аноним 08/08/20 Суб 17:20:55 #180 №5635997 
>>5635919
Паринь каждый день создает новые треды, то про беседку, то про фоллачи, то про обсидианов, шизик заметен по намерено тупым и легкоопровергаемым вбросам - на что клюют местные эксперты и бегут рассказывать очевидное, поднимая постинг, все делается под крышей модератов (если это вообще не реальный бот написанный для веге)
Аноним 08/08/20 Суб 17:27:49 #181 №5636015 
>>5635997
И похуй. Лишний раз повторить истину будет не лишним, хоть ньюфаги не будут вестись на все эти форсы.
Аноним 08/08/20 Суб 17:31:19 #182 №5636028 
>>5635874
Ну если ты совсем уебок какой-то. Я себя отлично развлекаю, а ещё рисую и придумываю истории. Хотя мне 30 лет и неплохо так бухал в юные годы. Это ж каким овощем надо быть, чтоб не уметь себя развлекать.
Аноним 08/08/20 Суб 17:34:56 #183 №5636043 
Ты ненавидишь Беседок, потому что ты даунич, который любит продукты кинцовые игросодержащие, сами игры в чистокровном их формате тебе противны, потому что ты обоссаный зумерок, который считает, что он зрит в корень и вообще - что такое настоящая игра.
Плюю тебе в ебало, мразь пубертатная и, кстати, дальше первого твоего предложения даже и не читал, потому что тред шизика видно за километр. Ты недостоин игр, недостоин этой прекраснейшей и монструозной индустрии, лучше иди накурись спайсом и умри нахуй.
Аноним 08/08/20 Суб 17:43:10 #184 №5636068 
>>5636028
Двачаю, мне даже наоборот кажется, что чем старше ты становишься, тем меньше тебе нужны все эти захватывающие сюжеты.
Мне тоже 30, и есть ощущение что все эти ебаные "вот это твист ебать!!1111" я уже видел по 10 раз в куче других произведений. Вот просто нет уже сюжетов которые бы реально затягивали, постоянно это ёбаное ощущение дежа вю когда ты знаешь что вот через 5 минут случится или а, или б, или в, и обязательно что-то из этого случается и ты думаешь "да нахуй я это смотрю одно и то же".

Игры же с геймплеем, особенно песочницы, это неплохой вариант хоть что-то поделать самому, такие игры ещё могут удивить какими-то новыми механиками.
Аноним 08/08/20 Суб 17:51:31 #185 №5636086 
Меня одного калит боевка в тесачах? В скайриме особенно. Вот прям жопа горит. Потому что нельзя доджнуть урон нормально, миликом ловишь урон ебалом, ну да щитом там можно закрыться, зачароваться но все равно неприятно так ловишь все еблом, бегут тебе просто все в экран, в мили никакого разнообразия, мечи да топоры с кинжалами. Что топор что меч бьют одинаково и так до конца игры. Импакта от боевки нет. В бое динамики нет. Маг сосет по дефолту всегда, на легендарном особенно. Вся боевка кривое, нединамичное говно от мили блевануть со скукоты можно.

Больше всего вот раздражает, что нельзя затащить скилухой типа как в душах перекатившись, отпрыгнув. Тебе просто летит урон в ебало со 100% вероятностью, ты машешь как еблан, на тебя ебошат. От боевки впечатление как если бы гримрок стал экшн игройя знаю что гримрок это наслденик старых рпг Might & Magic и прочих
Аноним 08/08/20 Суб 17:53:52 #186 №5636091 
>>5636068
Мне 23 такое же впечатление. Я будто уже все видел и все прочитал. Иногда даже начинать фильм не хочется, потому что уже понимаешь, что будет. Игры еще держат интерес потому что хоть играешь как-то, типа сам моменты создаешь
Аноним 08/08/20 Суб 17:55:59 #187 №5636098 
>>5636086
Потому что это в первую очередь РПГ, твоя скилуха на втором плане.
Но если хочется больше фана от мили боёвки - ставишь моды ребалансы + берёшь меч и щит, это самый виновый вариант, в одном своём прохождении я так играл и это было в принципе охуенно. На высокой сложности в лёгком доспехе мне тупо нельзя было пропускать удары т.к. я загибался от 3-4 попаданий, и как только я не извивался. Ставил для врагов ловушки, бегал подняв щит сбивая их с ног, пытался поймать щитом все удары, бил щитом им в ебло когда они делали замах чтобы прервать их атаку, заманивал их на всякие возвышенности и скидывал оттуда, короче, приходилось пиздец изьёбываться.
Аноним 08/08/20 Суб 18:00:40 #188 №5636110 
>>5636086
Там же дохуя всякого говна, чтоб стопнуть урон. Паралич, стан, нокдаун, шанс увернуться, замедление времени и сник прямо в бою. Есть кстати перекат, но не думаю, что им можно пользоваться как в душах.
Аноним 08/08/20 Суб 18:00:48 #189 №5636111 
>>5636086
В Скайриме в мили можно атаку ударом щита прерывать и кувыркаться от удара если нужные ветки прокачаны.
Аноним 08/08/20 Суб 18:12:25 #190 №5636137 
>>5634586 (OP)
в скайриме вполне себе ваша кинематографическая боевка зумерье, а вот в морре она привязана к статам и повеселее как по мне
Аноним 08/08/20 Суб 18:17:47 #191 №5636151 
>>5635931
Ну вон The Outer Worlds на UE4 выкатили
Аноним 08/08/20 Суб 18:17:55 #192 №5636152 DELETED
Аноним 08/08/20 Суб 18:20:46 #193 №5636164 
>>5636137
Привязка к статами это кст пережиток прошлого ведь бумеры имеют 0 реакцию и могут только абузить статы. Хуле. Перекатнуться тяжело, легче ебнуть зелье бесмертья, накрутить статов абузом и идти ебалом урон принимать
Аноним 08/08/20 Суб 18:26:09 #194 №5636183 
>>5636164
тото вы обсираете новые игры где все это есть, но врятли это делает украшением для них)
в играх может привлекать только формулы, просчеты и циферье, это более проверенное временем
Аноним 08/08/20 Суб 18:30:22 #195 №5636194 
>>5636183
Ага, поэтому илитный сосачер репегешник предпочитает книжцо Побег с Планетки, а не цифроеблю Пацнуфайндер.
Аноним 08/08/20 Суб 18:31:46 #196 №5636200 
>>5636183
Лучше когда ты можешь увернуться от дыхания дракона, отбежать нормально, защититься, иметь возможность ему отрубить части тела, чтобы он не взлетал, не бил определенным ударами, так же иметь возможность отрубить хвост, взорвать какие-то наросты короче то что похоже как могло бы быть в реальности а не стоять лоб в лоб с ним размениваясь ударами как это происходит в тес или изометрических рпг где все эти действия происходит у тебя в голове
Аноним 08/08/20 Суб 18:33:35 #197 №5636208 
>>5636137
Ну да, кликать один удар куда веселее, чем использовать различные удары. Пиздец ты ёбнутый нахуй, боевка морры это просто дно.
Аноним 08/08/20 Суб 18:35:53 #198 №5636218 
>>5636200
ну хз игры еще очень далеки до реалистичности, по этому все равно додумываешь 80% в голове
Аноним 08/08/20 Суб 18:37:25 #199 №5636229 
>>5636208
была бы одна автоаатака воббще было бы замечательно что бы не кликать
Аноним 08/08/20 Суб 18:39:04 #200 №5636236 
в днд все это шикарно сделано, там абузишь одни абилки и спеллы
Аноним 08/08/20 Суб 18:50:10 #201 №5636270 
>>5636218
Да я понимаю но после всех экшн игр современных с рпг элементами(боевка из лука хорайзн/одиссея, боевка мили из душ/гова/секиро скайримо боевка воспринимается ну максимально уныло и скучно. Даже в мессии местами веселее играть за счет физона
Аноним 08/08/20 Суб 18:51:27 #202 №5636272 
>>5635188
Каких малекул дебил, мы, игроки в шедевры от Тодда, слов-то таких не знаем. Дефузия какая-то, че несёт...
Аноним 08/08/20 Суб 18:54:00 #203 №5636276 
>>5636200
Так играй в Dragon's Dogma, а не тоддоподелку.
Аноним 08/08/20 Суб 18:54:03 #204 №5636277 
>>5636270
С щитом там весело побегать всех раскидывать, лук там тоже хорош, магия не совсем уж плоха
и скайрим еще рпг в отличие от всех перечисленных тобой игр, там можно отыграть геймплейно не просто три класса, а просто дохренище - даже некра можно замутить
Аноним 08/08/20 Суб 18:54:26 #205 №5636278 
>>5635188
Не неси хуйни. Магия в воздухе гробницы защищает от такого.
Аноним 08/08/20 Суб 18:55:13 #206 №5636279 
>>5636276
Наиграл и в тоддоигры и ддда более 400 часов. Одно другому не мешает.
Аноним 08/08/20 Суб 18:55:28 #207 №5636280 
>>5636151
Лул, помню смотрел стрим мэддисона по аутер ворлдсу, и даже он, вроде как хейтер бепезды, пизданул что после фоллачей эта игра очень странно воспринимается потому что все предметы приклеены к поверхности.
Аноним 08/08/20 Суб 18:55:48 #208 №5636281 
>>5636277
Чел в душах тоже можно отыгрывать. В бб можно вот зверя отыгрывать, в душах мага.
Аноним 08/08/20 Суб 18:56:37 #209 №5636289 
>>5636068
>Двачаю, мне даже наоборот кажется, что чем старше ты становишься, тем меньше тебе нужны все эти захватывающие сюжеты.
Точняк, брателло. Я так с классики мировой литературы перешёл на Дарью Донцову.
Аноним 08/08/20 Суб 18:57:19 #210 №5636292 
>>5635896
Охуеть.. Неужели адекватный анон??
Два чаю тебе.
Аноним 08/08/20 Суб 19:02:51 #211 №5636302 
>>5636151
Микромирок. Какой там опенворлд. А ещё я не помню, там вообще физон был?
Аноним 08/08/20 Суб 19:07:36 #212 №5636313 
>>5636302
> А ещё я не помню, там вообще физон был?
Нет, там как в TES онлайн просто раскиданы приклееные предметы, лут, и оно не имеет не физической модели ни коллизии.
У врагов тоже простенький рэгдол, умирает и труп застывает в статической позе.
Аноним 08/08/20 Суб 20:02:57 #213 №5636497 
>>5634586 (OP)
> Во-первых, они сами по себе играют в игры компании. То есть это такая большая фанбаза людей, покупающих игры компании.

> Во-вторых, своей деятельностью каждый мододел привлекает множество людей. Более того есть очень популярные мододелы, которые в итоге делают компании бесплатный пиар, хотя с такой необоснованной популярностью компания этого совершенно не заслуживает.
Полная хуйня. Огромную часть аудитории того же Скайрима составляют консолебляди, само собой им никаких модов не завезли, да, собственно, они им и нахуй не всрались. Достаточно посмотреть на количество уникальных загрузок на Нексусе у Скайрима. 30к - это очень хороший показатель для очень популярных модов. Ну и остаётся соотнести это с количеством проданных копий игры, и сразу становится понятно, что моды явно не тащат игру. Это приятное дополнение для тех, кто не прочь попердолиться, и довести игру до своего личного идеала, но в виду сложности этого пердолинга для рядового Васяна, большая часть аудитории отметается на хуй. Чтобы серануть хуетой в духе "ууууу мододелы пиарят беседкоигры" нужно быть отбитым ебанатом.
Теперь про качество этих модов. Они слеплены на коленке, это факт. Зачастую они игру попросту ломают и добавляют баги. Тот же Ординатор, Апокалипсис, и даже сраный пак брони Иммерсив Арморс уничтожает игровой баланс к хуям собачьим, из-за чего даже на легендарной сложности игра становится лёгкой прогулкой, и это при том, что сама игра сложностью не блещет. Косметические моды зачастую портят атмосферу. Кастомные тела и ебальники выглядят анимешными и вообще в игру нихуя не вписываются. Про кислотные ЕНБ я даже писать не буду. В итоге 99% модов - это ебанный мусор, который игру только портит блять, а не дополняет.

> Что же такого сделала компания, что её "все" любят? Высрала Моровинд. Это гордость и бриллиант компании, вокруг игры масса мифов и легенд. Мора то, Мора сё. Причём, что забавно такие мифы разносят диваны, которые даже не играли в эту хорошую, но явно не шедевральную игру. Игра не говно, но и не шедевр. Это просто обычная RPG, хорошая для своего года выпуска, но не более.
Зумер, плиз. В момент выхода у Морры попросту не было блять аналогов. Не было такой охуенной экшен-РПГ с билдодрочем, разными расами, опенворлдом, хуевой тучей интересных квестов, простором для манчкинства и билдодроча. Это была не "обычная, хорошая РПГ", а новое слово в жанре. Все остальные РПГ представляли из себя либо изометрический кал, либо камерные игры вроде Готики, либо и вовсе линейные хуевины с коридорами.

> Во-многом современный успех и достижения держатся на продолжении Морровинда - Обливионе. Это самая мемная часть свитков, с которой начался небывалый взлёт и финансовый успех Скайрима.

> Именно Обливион на момент выхода удивлял 3D деревьями, HDR, огромными открытыми пространствами, динамическим освещением от факелов и всё это в почти открытом мире. Почти открытость заключается в том, что все пещерки дома требуют отдельной загрузки.

> И вот создав этот движок, открытый для мододелов всё и началось. Именно Обливион стал первой игрой компании, которая создала фанбазу мододелов. Долгое время именно Обливион имел лидерство по количеству модов на Нексусе (сайт модов). Даже после выхода Скайрима ему потребовалось несколько лет, прежде чем побить уровень Обливы.
Охуенно, да. Вот только продалась игра самым большим тиражом на ПС3 и Ящике, где никаких модов блять не было.

> Именно фанбои обливы вознесли серию TES и обеспечили финансовый успех Скайрима ещё до его выхода. Увы, Беседка не оправдала надежд фанов обливы. Игра была урезана в плане квестов, прежде всего гильдийных. Нерфу и оказуаливанию подверглась система прокачки (тоже самое потом произойдёт с серий fallout). В целом игра стала меньше.
Она стала меньше по размеру, но больше по наполнению. Такого количества подземелий не было ни в Морре, ни в Обле. А ролевая система была доведена до ума, и представляла из себя идеал серии. Конечно обидно, что убрали такую кастомизацию брони как в Морре, но в целом это был явный прогресс. Привязка навыков к характеристикам вносила лишние сложности и накладывала ограничения, а в Скайриме тебе дали полную свободу билдодроча. Перки, в отличие от статов, позволяли поменять и улучшить действительно нужные тебе геймплейные механики, а не заниматься цифровой суходрочкой.

> Карта стала больше только формально, в реальности она стала меньше так как пространство было заполнено горами.
Ну вот кому ты пиздишь? Ни в морре, ни в обле не было такого количества объектов на карте, как в Скайриме. То что уменьшили пустые пространства на которых нихуя нет, кроме кустов или травы - это только плюс
> Так же из игры убрали классовую систему
Которая была нахуй не нужна. Стандартными классами пользовались только подпивасы, не умеющие в билдодроч. В Скайриме им только упростили жизнь, а манчкинам дали больше инструментов для аутирования хотя обидно за выпиленную систему создания заклинаний

> Например больше не качается акробатика
Всегда была потешным, ненужным навыком.
> и нельзя апать красноречие, болтая с прохожими.
Да, согласен. Красноречие и правда убили.
> Даже стрелы в Обливионе летят дальше, чем в Скайрим. В Скайриме радиус исчезновения стрел гораздо ближе. Он меньше расстояния, которое стрела способна пролететь.
Звучит как шиза. Хотелось бы пруфов.

> Также из-за оказуаливания прокачки появилась масса абузов как апнуть почти все параметры ещё в начале игры. Обливион имел ступенчатую систему прокачки, более мудрёную, но она требовала обдумывания билда и своих действий.
Из все равно в каждой игре буквально парочка рабочих на каждый архетип. И в Скайриме это не поменялось.

> Тем не менее и облива и скайрим и каллауты Беседки на релизе были забагованным куском говна. При этом компания даже не старалась править баги особо сама, отдав эту неблагодарную работу мододелам. Для каждой игры есть bugfix патчи от мододелов, которые исправляют игровые баги, ошибки диалогов, скриптов и так далее.
Ага, именно поэтому Скайрим ЛЕ имеет версию 1.9. А васянские заплатки добавляют багов ещё больше.

> Даже спустя несколько лет после релиза беседка, выпуская ремастеры и комплит эдишены не удосужилась исправить эти баги сама.
Найс высер. Чекни какие-нибудь вкладки на вики, и там почти везде будет написан какой-то баг, которого в СЕ исправили.

> Настройка игр начинается с настройки конфига, так как движок очень криво обрабатывает разрешения и если у тебя любое отличное разрешение и соотношение от 16:9, тебе придётся вручную прописывать его в конфигах. Да и в целом почти все графические и не только настройки приходится прописывать в текстовых файликах и это в 2020 году.
Ну это просто пиздеж. Все настройки в каждой части делались в лаунчере, а не в ини файле. То что Морровинд 2002 года выпуска не поддерживает ещё не существовавшего фуллхд - это хуита, а не предъява. Некоторое говно мамонта вообще не запускается на десятой винде. Ну то есть просто не работает, блять. И даже васянские фиксы не всегда есть.

> Игры компании настолько халтурны, что они даже не завезли нормальных внутриигровых настроек. Зачем, модами допилят.
Обоссан выше.

> Во всех играх Беседки были хуёвые текстуры, модели, анимации. Мододелы исправили и это.
Нихуя они не исправили. Анимации васипроебатора почти всегда выглядят хуже ванильных. Ты мне блять и трёх модов не назовешь, которые действительно улучшают анимации, не добавляя новых багов.
> В итоге получается, что всё, что делает беседка это высирает скелет, а игры пилят именно мододелы-бесплатники. Именно на них и держится успех компании.
Сука, какой же ты довен блять. При этом основную прибыль приносят консоли без модов, а не прыщеглазики, которые себе накатывают анимешных шлюх с хуями, и говорят "Вот теперь заебись игла, мозна падлятить ня ТяНаСьКу)))"
> И именно по этой причине компания по-прежнему насилует пусть и улучшенный, но движок Обливиона. С загрузками в каждую пещерку, но удобный для мододелов, на котором все уже привыкли пилить моды.
Она его насилует, потому что нет другого такого двигла, который смог бы потянуть все внутриигровые механики ТЕСачей. Назовешь мне хотя бы две такие же по масштабности игры, работающие на другом движке? Их НЕТ.

Аноним 08/08/20 Суб 20:08:33 #214 №5636521 
afc67f1ca.jpg
>>5634850
>В обле ты не тыкаешь наугад, ты выбираешь после того как попробуешь.

Нихуя ты там не пробуешь и не понимаешь. Я раз пять грузил сэйв со стартовым данжем и пересоздавал чара, потому что оказывался атлетом 10го левела, который отлетает от чиха.

Система прокачки в скроллах к слову лютое уебанство. Ты научился в совершенстве красться и вскрывать замочки - ну значит теперь ты готов валить монстров 80го левела, или скручивай сложность в ноль.

В сто раз адекватнее похожая система прокачки в кенши, где можно прокачать вообще всё, без ограничений и нет ни уровня, ни соответственно левел капа.

Почему нельзя в скроллах выкачать всё что душе угодно. Почему нельзя стать крутым магом, потом крутым воином или вором, использовать всё что есть в игре по желанию. Я что блядь два раза эту блевотину должен перепроходить, чтобы посмотреть мили боёвку, магию и стэлс.

Эти ограничения ещё можно понять в партийной рпг, где у тебя сразу несколько чаров. Но тут ты один.
Это полная хуйня.
Аноним 08/08/20 Суб 20:10:40 #215 №5636525 
>>5636521
Ты еблан, лол? Все ТЕСачи как раз про то, что к концу игры ты становишься неубиваемым богом со всеми навыками. Особенно в Скайриме. В игре вообще нет ограничений на прокачку чего либо.
Аноним 08/08/20 Суб 20:13:31 #216 №5636534 
>>5636521
Ты дебик? Можешь прокачать всё. Диван придумал себе проблему и горит с неё. Чёт ору.
Аноним 08/08/20 Суб 20:14:04 #217 №5636536 
>>5634698
Четко и по делу
Аноним 08/08/20 Суб 20:21:09 #218 №5636553 
pomf nigga.png
>>5636521
Ты можешь просто не повышать уровни и быть додиком первого уровня с сотнями во всех навыках.
Аноним 08/08/20 Суб 20:23:09 #219 №5636557 
>>5636525
> Все ТЕСачи как раз про то, что к концу игры ты становишься неубиваемым богом со всеми навыками.
В подливе благодаря УЕБАНСКОМУ автолевелингу ты уровне на 20 превращаешься в пососенка, которого даже срущие крысы ваншотают.
Аноним 08/08/20 Суб 20:23:37 #220 №5636560 
>>5636553
И ведь верно. Надо будет перепройти Скайрим героем 1 уровня и 100 уровнями на всех навыках.
Аноним 08/08/20 Суб 20:25:55 #221 №5636565 
>>5634813
> Например убрали возможность торговаться.
Ой, вот это как раз правильно сделали, оно что в море, что в обле было лишним элементом. Ты тупо подкручивал на определенный процент цены вручную, в Скайриме за тебя это делает автоматом скрипт. Я бы понял, если бы можно было торговаться вот прям как ирл, то есть называешь одну цену, НПЦ говорит свою. Если у каждого НПЦ были приоритеты в товарах, то есть что то покупает дороже, что то дешевле (в морре это было топорно, торговец просто торгуется либо книгами, либо оружием, либо всем вместе, что конечно тупо. Логичнее было бы, что книготорговец продает книги, а покупает книги и еду например).
В остальном насчёт алхимии согласен.
Про пещерки они лучше Обливиона, но примерно такие же как в морре в смысле уникальности. Но, конечно, выигрывают у морры в интерактивности, паззлы там, хуе мое
Аноним 08/08/20 Суб 20:26:49 #222 №5636567 
>>5634843
В морре они вручную сделаны в отличие от облы
Аноним 08/08/20 Суб 20:30:46 #223 №5636580 
>>5636565
В Обле куча мелочей интересных.

Например ты мог заиметь свою башню волшебника.

Ты мог зачистить пиратскую бухту и нанять там пиратов, которые будут совершать набеги и приносить тебе прибыль со временем.

В обле ты мог иметь своего наёмного убийцу, которого ты мог посылать убивать цели.
Аноним 08/08/20 Суб 20:32:17 #224 №5636587 
>>5636580
это длс перечислил
Аноним 08/08/20 Суб 20:32:37 #225 №5636588 
>>5636565
в скайриме пазлы для тупых
Аноним 08/08/20 Суб 20:33:31 #226 №5636592 
>>5636276
догма боевка лучше, все остальное трешачок
Аноним 08/08/20 Суб 20:36:04 #227 №5636596 
>>5636557
прокаченный герой один на один, мобов валит очень уверено
Аноним 08/08/20 Суб 20:36:19 #228 №5636598 
>>5636587
DLC это часть игры, мудила. То что оно вырезано на релизе стандарт. Редко игры выходят полноценными сразу.

Тот же Киберпанк в 2020 выйдет порезанным. Раньше 2021 можно даже не играть. Конечно, если ты не фанат раннего доступа и хочешь быть бета тестером.
Аноним 08/08/20 Суб 20:38:49 #229 №5636605 
>>5636598
да ты имбецил, кучка обливионских длс с жилищами, броней лошадей и т.д., тянут макс на любительские моды, но за них еще брали деньги
Аноним 08/08/20 Суб 20:40:58 #230 №5636613 
из тоддаигр очень спорным кажется фоллаут 3, все остальное бестселлеры
Аноним 08/08/20 Суб 20:41:19 #231 №5636614 
>>5636613
еще ф76, но я в него не играл
Аноним 08/08/20 Суб 20:43:25 #232 №5636624 
>>5636605
Имбецилы те, кто покупал их.

С чего ты взял, что я одобряю вырезание контента и продажу его отдельными паками?
Аноним 08/08/20 Суб 20:44:18 #233 №5636631 
>>5636596
Он должен быть не просто прокачанным, а минмаксерским, чтоб на каждом уровне брать +5 к выносливости и силе. И, конечно, все основные скиллы у него должны быть в минорном, а не мажорном списке, чтоб они прокачались до капа не так быстро и дальше больше бонусов к характеристикам.
Если ты будешь играть нормально и прокачиваться естественно, то пиздец тебе на хайлевеле.
Аноним 08/08/20 Суб 20:44:32 #234 №5636634 
>>5636624
Наоборот, из-за такой практики я перестал играть в игры на релизах. За редким исключением.
Аноним 08/08/20 Суб 20:57:35 #235 №5636682 
>>5634614
>не менее популярны в своё время были данжн кроулеры арена
>арена
Нет пути.
Аноним 08/08/20 Суб 20:57:58 #236 №5636687 
400.jpg
>>5634586 (OP)
Боже какой же даун высрался, я хуею. Манрямирок какого-то поехавшего. Ладно если просто игры хейтить, хейть, похуй всем, но обсиратся с фактами, ну такое.
>Итак начнём с мододелов, которые вознесли компанию на трон.
Ебать манямирок. Вознесли компанию консольные версии игр, а не какие то бомжи, которые распространяют моды за бесплатно.
>своей деятельностью каждый мододел привлекает множество людей
Ебать манямирок. Кто не увлекается модами изначально, тому похуй на этих мододелов. И таких намного большее количество. на сотню моделов миллион игроков, которым либо похуй на моды, либо они вообще нихуя не заносят как и мододелы. Поэтому беседка и хочет загнобить всех мододелов и перетащить все в онлайн с помощью ЕСО и 76, чтобы главные франшизы начали приносить бабло, а не на халяву висеть на торрентах в любой стране.
>И вот создав этот движок, открытый для мододелов всё и началось. Именно Обливион стал первой игрой компании, которая создала фанбазу мододелов.
Ебанный кретин, еще во времена морровинда можно было накатить дарт вейдеров и уже был канстракшен сет, и я будучи пиздюком рисовал себе в игре миллиарды денег на уже встроенном в игру по.
>Именно фанбои обливы вознесли серию TES и обеспечили финансовый успех Скайрима ещё до его выхода
Напоминаю дауну, что уже как 20 лет все сингловые игры беседки в день выхода висят на торрентах. И повторяю дауну, что финансовый успех принесла именно консольная версия облы, на которую в те времена кроме лошадок за 20 баксов нихуя нельзя было накатить.
Ну а так как в финансовом плане стадло бомжей-мододелов вообще нихуя не принесла беседке в дальнейшем тупорылый высер про "ряяя вот если бы модами не допилили" вообще не имеет смысла. Ебанный идиот, ты хоть бы матчасть бы изучил прежде чем писать свой тупорылый высер.
Аноним 08/08/20 Суб 20:58:46 #237 №5636690 
>>5634695
>баланс в сингл игре
Нет пути.
Аноним 08/08/20 Суб 21:19:11 #238 №5636758 
>>5636687
Неси финансовую отчётность.
Аноним 08/08/20 Суб 21:26:58 #239 №5636781 

>>5636758
Неси статистику, подтверждающую пердеж из оп-поста
Аноним 08/08/20 Суб 21:32:02 #240 №5636797 
>>5636497
Что несешь то? Моды ставят вообще все практические.
Аноним 08/08/20 Суб 21:36:38 #241 №5636807 
Ебать опа тут аргументами просто обоссали нахуй.
Аноним 08/08/20 Суб 21:51:43 #242 №5636839 
>>5635382
>видит в слове tomb cave
сказочный долбаеб
sageАноним 08/08/20 Суб 22:10:04 #243 №5636886 DELETED
Хэйтил бездарную беседку до того, как это стало мэйнстримом, кста.
Аноним 08/08/20 Суб 22:48:45 #244 №5637040 
>>5634699
Я на первом хбоксе на муравинт моды накатывал, не пизди мне.
Аноним 08/08/20 Суб 23:15:26 #245 №5637093 
>>5636886
>Был игровым импотентом до того как это стало мейнстримом
Хуя причина для гордости.
Аноним 08/08/20 Суб 23:41:53 #246 №5637159 
Беседка-лахта ИТТ.
Аноним 08/08/20 Суб 23:54:10 #247 №5637186 
1054810338.png
>>5634586 (OP)
Не читал твой высер, тодд гений.
Аноним 08/08/20 Суб 23:55:34 #248 №5637193 
>>5634614

Самое смешное, что малолетние дегенераты сейчас будут думать, что ты нет прав, хотя двачую под каждым словом.
Аноним 08/08/20 Суб 23:55:59 #249 №5637195 
>>5637093
Ну моче бомбануло.
Аноним 09/08/20 Вск 00:01:56 #250 №5637209 
15719334502690.jpg
>>5637186
> Я говноед, ел говно 161 час
Аноним 09/08/20 Вск 00:04:58 #251 №5637213 
>>5637209
У тебя жопу настолько сильно разъебало, что ты аж 161 час увидел?
Аноним 09/08/20 Вск 00:34:15 #252 №5637272 
>>5637213
Ещё 30 часов ты играл в дерьмака.
Аноним 09/08/20 Вск 00:47:52 #253 №5637293 
>>5637272
Ненавижу дерьмака.
Аноним 09/08/20 Вск 10:25:48 #254 №5638247 
>>5636807
Где?
Аноним 09/08/20 Вск 10:26:07 #255 №5638248 
>>5636781
>>5636758
Аноним 09/08/20 Вск 10:36:35 #256 №5638298 
>>5634586 (OP)
Кому как, мне например наоборот понравились новые фоллачи кроме 76(может его доработали, не знаю) из-за того, что в далеком детстве, играя во 2 фоллач представлял, как это будет реализовано в 3д. Чтобы ты не смотрел сверху на маленьких человечков, а видел на горизонте каких-то путников или скажем закат.

Опыт с модами почти всегда был печальный, скажем в вегасе есть глобальный мод, который соединяет 2 части и там даже спустя годы всё хромает, баги, вылеты, пустоты всякие.
Аноним 09/08/20 Вск 10:46:12 #257 №5638355 
>>5634586 (OP)
Ну пусть мододелы сделают игру лучше, раз они такие охуенные по сравнению с разработчиками, а не латают готовый продукт от беседки.
Аноним 09/08/20 Вск 16:53:09 #258 №5639675 
>>5637186
Приятно видеть людей, которые играют и уважают игры, а не всякие продукты кинцовые, игросодержащие.
Аноним 09/08/20 Вск 19:47:58 #259 №5640319 
>>5639675
По сравнению с дьяблой это и есть продукт игросодержащий уровня игрового автомата который ничего не показывает кроме "положи ещё" когда ты в него кладёшь монету.
Аноним 09/08/20 Вск 20:19:22 #260 №5640405 
>>5634660
> набирает 30+ тысяч игроков в стиме одновременно
порномоды
Аноним 09/08/20 Вск 20:24:12 #261 №5640421 
>>5634939
ты блядь открой нексус и посмотри кол-во скачиваний а потом пизди долбоеб
Аноним 09/08/20 Вск 20:50:33 #262 №5640511 
>>5634939
>Беседка создаёт миры, которые не создаёт больше никто. Это объективный факт, у их игр нет альтернатив.
Дерьмак, догма, ботва, доставка по королевски, горизонт нулевой даун, отсосиновский крид, деменция красного деда, элекс и ризены.
Некоторые из этих игр близки только по духу, другие - как по духу, так и по сеттингу.
Просто влюбленные склонны считать предмет обожания чем-то уникальным. На самом деле это не так.
Врёти это другое через 3, 2, 1
Аноним 09/08/20 Вск 21:07:29 #263 №5640610 
>>5640511
У дерьмака хорошие лишь квесты.
У драгон догмы хороша лишь боевка и некоторые моменты в наполнении мира, который пустой.
Конча королевская заебись, но пустая по сути если не идти по сюжету.
элексу и ризенам до скурима еще лет 30. После третьей готики пираньи уже не могут в нормальные рпг.
Про отсосинов молчу, все говно. Разве что оригинс неплох местами.

Остальное говно не играл поэтому будем считать говном.
Аноним 09/08/20 Вск 21:08:53 #264 №5640615 
>>5640610
А у скайрима хорошее лишь...
Аноним 09/08/20 Вск 21:10:18 #265 №5640622 
>>5634939
>Да, они не блещут графической частью, это правда. Или гениальными квестами. Не блещут сюжетом, которому хочется Пулитцеровскую премию выдать. В игре нет боевки платинумов. Но когда все что они делают, собирается вместе, то игра получает миллионы фанатов по всему миру...
Потому что они в маркетинг миллионы вбухивают, the end.
Аноним 09/08/20 Вск 21:11:47 #266 №5640630 
>>5640615
Ничего, скайрим это симфония посредственности. Мир там тоже посредственный, не могу представить человека которому совершенно обыкновенные наземные пейзажи, которые есть абсолютно везде, вкупе с кишками-подземельями с неизменным сундуком и рычагом в конце и поселениями из трёх домиков (прости, балмора, мы всё проебали) могут показаться какими-то особенными и по-особенному "непустыми".
Аноним 09/08/20 Вск 21:12:44 #267 №5640637 
>>5640610
>У дерьмака хорошие лишь квесты.
Как же я устал от этих мантр. В ведьмаке все квесты механически одинаковые, ты в абсолютном большинстве случаев просто ходишь по красному следу и слушаешь комментарии Геральта, и так на протяжении всей игры. Где интересные квесты, загадки, я не понимат?
Аноним 09/08/20 Вск 21:14:31 #268 №5640645 
>>5640637
Ума, спок, интересными квесты можно делать не только с помощью геймплея
Аноним 09/08/20 Вск 21:14:32 #269 №5640646 
>>5640615
Графон зебись.
Пещерки заебись.
Квесты? Некоторые заебись.
Тянки? Заебись.
Боевка? Заебись.
Физон? Заебись.
Дизайн? Заебись.
Конские анусы и те заебись сделаны.

А почему? А потому ебанный геймдев в говно скатился, делают говно которое еле дотягивает до багованного скайрима 11 года. Вот только скайрим на протяжении 9 лет модами допиливают, а новые игры нет.
Аноним 09/08/20 Вск 21:15:04 #270 №5640652 
>>5640637
define "интересные квесты"
Аноним 09/08/20 Вск 21:16:25 #271 №5640661 
Hfgfyc.gif
>>5640637
Я не в плане что их интересно делать по механике, а в плане что там интересные истории и сами катсцены более менее неплохо поставлены. Сам геймплей в дерьмаке говно.
Аноним 09/08/20 Вск 21:16:44 #272 №5640666 
>>5640646
Вот именно - "заебись", т.е. "удовлетворительно, приемлемо" Заметь, никто за язык не тянул.
Вот скайрим он весь на таком уровне - приемлемом, "блевать не тянет". Ни одного аспекта нет с которого бы ты ахнул, с любого скажешь лишь "мех"
Аноним 09/08/20 Вск 21:20:18 #273 №5640684 
>>5640652
Квесты, где тебя не водят за ручку геймдизайнеры. Где игра позволяет игроку думать самому, искать улики, используя предметы окружения. Где есть альтернативные способы прохождения, зачастую неочевидные.
Аноним 09/08/20 Вск 21:23:38 #274 №5640696 
>>5635382
Какое же ты позорное чмо, лол.
Аноним 09/08/20 Вск 21:27:05 #275 №5640712 
>>5640666
В 2011 я охуевал от скайрима. Весь блядь вг охуевал от скайрима. Вся борда обсуждала скайрим, любые треды тупо смывались тредами о скайриме примерно месяц. Макака тогда обосралась и запилила доску тесам лишь бы скайрим ушел из вг.
Аноним 09/08/20 Вск 21:28:20 #276 №5640715 
image.png
>>5635119
Минвайл гробница из джва мира джва.
А еще в ней темно как в жопе
Аноним 09/08/20 Вск 21:33:10 #277 №5640736 
>>5640715
Ну во первых их там всего 5 по нарастающей сложности.
Во вторых это тупо коридор с комнаткой и скелетами в конце, повторить 5 раз.
В третьих игра говно.
Аноним 09/08/20 Вск 21:46:11 #278 №5640782 
SCREEN0001.JPG
>>5640715
Хоть в какой-то игре есть нормальные лабиринты
Аноним 09/08/20 Вск 22:18:49 #279 №5640879 
>>5640684
Понял.
>>5640712
>В 2011 я охуевал от скайрима. Весь блядь вг охуевал от скайрима.
Весь вг охуевал от ведьмака, из чего следует что большая часть вг это подпивасы которым игра нравится тем больше, чем больше разработчик вложил в пиар. Так же весь вг будет охуевть от киберпанка, вне зависимости от того насколько годнотой или говном тот окажется.
>Макака тогда обосралась и запилила доску тесам лишь бы скайрим ушел из вг.
Макака вообще-то сама тесоблядь, это общеизвестно.
Аноним 09/08/20 Вск 22:20:55 #280 №5640886 
>>5640879
Алсо не забываем что на форчке тесам посвящены всего два дженерал треда - один на сингл и один на тесо. При том что там посещаемость выше в сто раз.
Наш /tes/ так же можно запросто ужать до двух тредов - всё равно там основной постинг это дженерал вопросы и чатик в фусрофапе, который спокойно может валить в бан нахуй ну или в шлюхотред.
Аноним 09/08/20 Вск 22:44:02 #281 №5640957 
>>5634586 (OP)
>Итак начнём с мододелов, которые вознесли компанию на трон. Они не являются сотрудниками компании, они не получают зарплат от беседки, но во многом именно мододелы делают основную работу.
Основа модов всегда игры, которые имеют объективно хорошие показатели.

>Во-вторых, своей деятельностью каждый мододел привлекает множество людей. Более того есть очень популярные мододелы, которые в итоге делают компании бесплатный пиар, хотя с такой необоснованной популярностью компания этого совершенно не заслуживает.
Могу вспомнить ДейЗ, которая принесла популярность Арме, САМП, который, скорее, прибавил популярность Сан Андреаса, но вот у беседки чего-то подобного не было.

>Что же такого сделала компания, что её "все" любят? Высрала Моровинд. Это гордость и бриллиант компании, вокруг игры масса мифов и легенд.
А до этого не было других ТЕСОВ, да и после, ага. Игры вообще не могут никому нравится.

>Во-многом современный успех и достижения держатся на продолжении Морровинда - Обливионе. Это самая мемная часть свитков, с которой начался небывалый взлёт и финансовый успех Скайрима.
Мемность у скайрима повыше, как и его конверсия в деньги, объективная вещь.

>И вот создав этот движок, открытый для мододелов всё и началось
Исходники покажешь? Я вот не вижу, схуев ли он открытый, эксперт ты ебаный в жопу? Инструментарий неплохой есть, но в остальном все держится на фанбазе основной игры, которые свои костыли выпускают.

Аноним 10/08/20 Пнд 01:00:50 #282 №5641302 
>>5640957
>Основа модов всегда игры, которые имеют объективно хорошие показатели.
Ну и чисто случайно совпало что беседка пилит инструментарий, да.
Аноним 10/08/20 Пнд 01:24:33 #283 №5641340 
>>5640712
Реклама, засранец, ты можешь в неё? Беседка могла (да и сейчас может, но сейчас стала наглеть и её стали ругать за нейлоновые мешки и футляры для бутылок). Эту игру пиздец как ждали. Из этого не следует что она хороша или плоха, просто ЕЁ ЖДАЛИ. Как эти ваши игры престолов.
Маркетинговая кампания там была дай боже, трейлеры, драконы, железные шлемы с рогами, мерч, все дела.
Ессно когда хайп лютый, то при выходе всё будет бурно обсуждаться, перемываться косточки и треды бодро улетать в бамплимит.
Это как фильм "Прометей", я говорю "бля ну хуйня же, почему смотрят?", они "ты не понимаешь, это от ридли скотта, его всё равно будут смотреть каким бы он ни был потому что БОЖЕНЬКА ИЗВОЛИЛ ВЫСКАЗАТЬСЯ".
И скайрим не плохая игра. Она средняя.
Аноним 10/08/20 Пнд 02:19:34 #284 №5641428 
>>5634703
ДВИЖОК ВСЕГДА ОДИН
@
ПРИЛОЖЕНИЕ СДЕЛАЛО БУМ от 100500 модов
Аноним 10/08/20 Пнд 02:28:02 #285 №5641434 
>>5640610
>элексу и ризенам до скурима еще лет 30
Если в скурим я наиграл часов 20, то в элекс - часа 4. Немцы по душности и скуке превзошли тоддлера, не пизди тут
Аноним 10/08/20 Пнд 02:34:43 #286 №5641446 
>>5634586 (OP)
Именно поэтому я и не жду TES6, а что касательно Starfield то есть вероятность что этот высер в непопулярном космическом сеттинге обосреться и похоронит студию уже на совсем

Для скурима нужно минимум 100 модов для комфортной игры, поскольку накатив к примеру DynDoLOD перед ним тебе потребуется накатить еще два мода, после самого DynDoLOD, накатить уже саму текстуру пускай даже и оригинальные (слово ваниль используют только геи) HRTP после них уже сделать 'patch'.. И так почти для каждого мода

Подбираешь затем накатываешь и настраиваешь моды около месяца и за этом время уже начинает тошнить из-за чего пропадает желание играть в саму игру
Аноним 10/08/20 Пнд 05:43:20 #287 №5641548 
>>5640646
> Боевка? Заебись.
...
sageАноним 10/08/20 Пнд 06:51:01 #288 №5641603 
unnamed.jpg
>>5634586 (OP)
Какие нахуй моды, ты, дебил?
В Фолл4 по твоему ради модов играют? да больше 95% обычных игроков их и не ставила никогда
Аноним 10/08/20 Пнд 09:12:20 #289 №5641828 
Объясните мне одну вещь, раз уж тут пасутся тоддоадепты - что в Скайриме всем так нравится, вот серьезно? Опишите свои ощущения.

На мой вкус, в игре абсолютно скучные квесты, однообразная зачистка пещерок, дефолтный сюжет, где герой узнает, что он не такой как все, а неревар/единственный свидетель убийцы короля/довакин и последующим спасением мира, лут и экономика совершенно не настроены, из-за чего лутаться совершенно не интересно. Боевая система - откровенно недопилена, Dark Messiah даёт сто очков вперед кривой боёвке от Тодда. Ставил Реквием и васяносборочку с /tes, которая делает игру унылым школохардкором (это когда у тебя вся стамина тратится за два удара, а у врага она всё еще бесконечная), а основные проблемы игры не исправлял.
Из объективных достоинств в игре есть, разве что, синергия арта и саундтрека, но всё что касается геймплея - полный швах.
Аноним 10/08/20 Пнд 09:15:21 #290 №5641839 
>>5641828
А нихуя в нем нет кроме большой карты по которой можно ходить в любую сторону и что-то да находить. Казалось бы- тривиальная хуйня, ан нет, аналоговнет.
Аноним 10/08/20 Пнд 09:16:05 #291 №5641845 
>>5641828
> что в Скайриме всем так нравится, вот серьезно?
Нравится пещерки гриндить, квестики выполнять.
> На мой вкус, в игре абсолютно скучные квесты, однообразная зачистка пещерок, дефолтный сюжет, где герой узнает, что он не такой как все, а неревар/единственный свидетель убийцы короля/довакин и последующим спасением мира, лут и экономика совершенно не настроены, из-за чего лутаться совершенно не интересно. Боевая система - откровенно недопилена, Dark Messiah даёт сто очков вперед кривой боёвке от Тодда.
Всё верно. Игра кал. Можешь удалить и никогда не вспоминать.
Аноним 10/08/20 Пнд 10:18:18 #292 №5642090 
>>5641828
>Ставил Реквием и васяносборочку с /tes, которая делает игру унылым школохардкором (это когда у тебя вся стамина тратится за два удара, а у врага она всё еще бесконечная)
Поздравляю, ты сейчас вторую готику назвал школохардкором (и похуй, что там стамины нет - принцип тот же)
Аноним 10/08/20 Пнд 10:39:02 #293 №5642167 
>>5642090
В первых двух Готиках квесты интересные есть с множеством путей решений, чего в тесопараше никогда не будет
Аноним 10/08/20 Пнд 10:40:56 #294 №5642180 
>>5634586 (OP)
Эти пидорасы уничтожили компанию MADия, воспользовавшись легальными подъёбками в контракте.

Потом они уничтожили до кучи ID Software - малоизвестную компанию по производству шутеров.
Аноним 10/08/20 Пнд 10:47:45 #295 №5642205 
>>5642167
Так разговор был не про квесты, а про баланс боёвки
Аноним 10/08/20 Пнд 10:51:38 #296 №5642217 
>>5642090
Ночь ворона- чистейший школохардкор из палаты мер и весов.
Аноним 10/08/20 Пнд 10:58:20 #297 №5642235 
>>5642217
Дублирую. Просто всё впечатление этим школохардкором убило нахуй в своё время, когда решил вкатиться. И ведь сначала даже нравилось, но чем дальше, тем больше фейспалмов с местной боёвки и баланса
Аноним 10/08/20 Пнд 11:04:26 #298 №5642253 
>>5642090
Это он дарксулс назвал школохардкором и был прав.

В васяносборочке второй готики есть стамина, кста.
Причем она как-то по ебнутому работает, у одноручей при обнулении анимация скатывается до начальной, а у двуручей дамаг увеличивается пропорционально шкале стамины.
Или я в глаза ебусь.
На половине игры переключился на дуалы, а стамины стало столько, что даже на боссах не кончалась.
Аноним 10/08/20 Пнд 11:08:07 #299 №5642267 
>>5642253
Этот школомусор порвался, несите нового
Аноним 10/08/20 Пнд 13:00:28 #300 №5642749 
image.png
>>5635174
Самое смешное то, что эта интерлюдия не работает на раскрытие всех тонкостей класса. Тебе показывают базовые механики, но только ближе к середине игры ты понимаешь не только то, какие из них рабочие, но вообще, какие тебе по душе. А ещё уровень сложности, который ты в самом начале мог не трогать совсем, а потом захотел челенджа. Вы его выкручиваешь и понимаешь, что вот этот маг ебучий твоими мечом и щитом не контрится вообще никак, так как выхиливается за один каст и спавнит всяких чертей, поэтому тебе нужен читерный билд с парализующим зачарованием и критами кинжалом в сраку.

И кстати то же самое про скурим можно сказать. Когда ты к середине игры обнаруживаешь какой-нибудь артефакт, который тебе весь билд переворачивает, или внезапно врубаешься, что если взять бретонца, камень лорда и перки в изменении, то можно не брать и не крафтить доспехи на магический резист, так как кап уже будет достигнут.

Как по мне, один из самых полезных туториалов - как в той же второй драконьей сперме, уж не знаю, подсмотрели ли они его где, но на тот момент я такое впервые видел, когда тебе в самом начале давали условно прокачанного героя, каким ты мог бы стать позже, с большинством скилов, которые ты мог попробовать, хотя и бестолково выбранных.

Но проще позволить игроку иметь возможность перераспределять билд в процессе, если от этого как-то фатально не зависит геймплей, как в том же диванити втором. Или предусмотреть мастерскую, где можно опробовать различные комбинации, не тратя тонны голды и гринда.

Опять же, это если говорить про билдоёбство.
Аноним 10/08/20 Пнд 13:06:19 #301 №5642771 
>>5635373
Для своего времени был уникален. После бичера третьего, конечно, на города в пять домов и десять жителей смотреть жалко. Но так, в нём было уютно и красиво, правда, опять же, только в тех же пресловутых пещерках ты не замечал особых огрехов дизайна мира. Потому что в этих самых пещерках дизайн был хорош. Ну и графен для своего времени был весьма. После допиливания порномодов не смог переосознать игру заново как игру, а не как платформу для дрочки на 3д-порно.
Аноним 10/08/20 Пнд 13:25:56 #302 №5642842 
>>5634850
Для меня всегда сутью прокачки была возможность пробовать и создавать билды, и тащемта всё. Весь процесс от первого уровня до нужного мне из-за этого воспринимал как докучливую помеху, и ничего более. Кроме, конечно, первого прохождения, где тебя знакомят с азами.

Твой вариант порождает обратную ситуацию: ты можешь множество часов тупо дротить и качаться. Тупо, долго, неинтересно. В итоге ты превращаешь персонажа в йоба-машину, которая ваншотает главбосса со спины. При этом ты в игру считай не играл, а тупо долго задрачивал прокачку. Номинально игра пройдена, но способом на любителя.
Аноним 10/08/20 Пнд 13:30:56 #303 №5642864 
>>5640646
Упитанно. Скайрим разве что в отрыве от остальных частей относительно удовлетворительно смотрится. Как очередная часть свитков это говно полное. Хуже сделать не могли.
Аноним 10/08/20 Пнд 13:32:07 #304 №5642871 
>>5634850
Автолевелинг мешает только в том случае, если в игре нет ничего, кроме лвлапа. Сам смотри.
Статы врагов зависят от твоего лвла. Перед тобой всегда сильные враги. Однако статы врагов не зависят от твоего Гира и твоих перков. Т.е. ты качаешься, находишь новый эквип, получаешь перки и становишься сильнее при этом не получая ваншотных врагов. В ф4 автолевелинг сделали ещё лучше. Теперь враги могут быть тебя уровнем, и.к. мир поделён на зоны. В любых зонах ты можешь наткнуться на равного тебе врага, а в сложных зонах ты можешь наткнуться очком на хуец врага куда сильнее тебя. По сути система в ф4 как в Морровинде. Там тоже с твоим лвлом появляются более сильные враги, типа моровой крысы вместо обычной, но есть и места с тупо более сильными врагами изначально.
Аноним 10/08/20 Пнд 14:20:28 #305 №5643102 
>>5634586 (OP)
Иннах бля
Аноним 10/08/20 Пнд 14:22:17 #306 №5643108 
>>5642871
>Статы врагов зависят от твоего лвла. Перед тобой всегда сильные враги. Однако статы врагов не зависят от твоего Гира и твоих перков. Т.е. ты качаешься, находишь новый эквип, получаешь перки и становишься сильнее при этом не получая ваншотных врагов.
В обливионе было по-кайфу что чем больше ты качаешься тем сложнее играть, потому что враги обгоняют. В начале убиваешь гоблина с 2 ударов, в конце пляшешь вокруг огра 2 минуты.
Аноним 10/08/20 Пнд 15:01:56 #307 №5643245 
>>5643108
Это если ты проебался и с прокачкой и с шмотками. Прокачка тебе даёт всякие парализующие удары, а шмотки нужно с чантами использовать, да не бегать на 30 лвле с серебряной зубочисткой.
Аноним 10/08/20 Пнд 17:33:23 #308 №5643769 
>>5642842
>долго
Не так уж долго. Абузная система прокачки Скайрима позволяет уже в первые часы игры наабузить больше половины всех навыков на 100. Там буквально пара тяжёлых для прокачки навыка. Это красноречие и алхимия, например, а так всякие блокирования, удары, стрельба и тп очень быстро качаются под нужным знаком.
Аноним 10/08/20 Пнд 17:36:06 #309 №5643782 
>>5643108
Не совсем. Если ты выбрал не те навыки, апающие уровень то будет как ты говоришь, но ты можешь выбрать основными навыки, которые почти не будешь качать.

В итоге у тебя будет раскачанные навыки, перки и урон существенно обгоняющий твой уровень.

И вот тут мы обнаруживаем минус автолевелинга, так как твой уровень расти будет медленно, то ты будешь убербогом нагибатором, а дроп долгое время будет ржавыми и стальными шмотками.
Аноним 10/08/20 Пнд 18:58:27 #310 №5644200 
>>5643782
Потому в скуриме отказались от главных и второстепенных навыков. Что впрочем бэкфаернуло по любителям алхимии, но в целом все вышло куда более гладким, нежели раньше.
Аноним 11/08/20 Втр 17:31:24 #311 №5648140 
>>5634670
>Вы оба, я, как элитный олдфаг, понял суть высера после двух первых строчек
Чаю. Я вообще охуел с того, что какой-то чиж столько текста накатал про беседку о которой и так все очевидно.
Аноним 11/08/20 Втр 17:36:14 #312 №5648145 
>>5643108
>обливионе было по-кайфу что чем больше ты качаешься тем сложнее играть, потому что враги обгоняют.
Бефездоговноеду интереснее мобиков убивать, а мобиков интересно убивать, когда бандиты в даэдрической броне гоняют) LEL.
В говноскайриме эти бомжи просто здоровья прибавляют. Выглядит просто обоссаться как уебищно. Впрочем и так и так бефездодаунам заходит че. В 6 части уже скилы будут у классов в мморпг двачую, говноеды оргазмируют.
Аноним 11/08/20 Втр 19:16:37 #313 №5648374 
15970789352380.png
Аноним 11/08/20 Втр 19:28:58 #314 №5648422 
>>5634586 (OP)
Решил пройти Обливион. Накатил минимальные патчи на графику в основном и могу подтвердить вышенаписанное.

Помимо того, что Обливион гораздо глубже, так ещё и это более открытый мир, чем Скайрим. Тут надо пояснить.

Скайрим вроде как тоже открытый мир, но из-за структуры карты, где масса гор, каньонов, каких-то препятствий и чего уж говорить невидимых стен, сама игра воспринимается как полукоридорный открытый мир.

Даже идя по якобы open world, в Скайриме ты всё равно движешься по коридорам. Внимательные игроки их видели и раньше, но это особенно стало заметно мне сейчас, когда я решил освежить воспоминания.

Второй кайф после более открытого мира, где нет таких коридоров это то, что интерфейс в обле действительно пиздатый. Он удобный из коробки. Это не консольная хуета со стрелками туда сюда. Это блять стильный (подходящий под сеттинг) приятный UI с удобной сортировкой и информацией, которая тебе реально нужна.

Тут не нужно просматривать все предметы по отдельности, чтобы узнать их цену и урон. Ты сразу видишь список предметов и их характеристики.

Но и даже шрифты в этом UI лучше. В Скайриме я просто терпеть не мог книги из-за отвратительных плохочитаемых шрифтов. Обливу я перечитываю с удовольствием и уже собираю свою библиотеку. Самим книгам тут уделено больше внимания.

Да и в целом даже атмосфера более фэнтезийная что ли, а ночи это просто отвал пизды. Настолько прекрасных и атмосферных мелодий я не слышал уже давно. Скайрим тоже приятнет в плане остов, но облива это вершина и музыкальный шедевр. Можно оставлять на фоне и чилить.
https://youtu.be/-2-JPc8bH84?list=PLsH4lr9_d9Yy24OPdRzgam5lWsGPt6MpC
Аноним 11/08/20 Втр 19:49:01 #315 №5648492 
>>5648422
>Скайрим вроде как тоже открытый мир, но из-за структуры карты, где масса гор, каньонов, каких-то препятствий и чего уж говорить невидимых стен, сама игра воспринимается как полукоридорный открытый мир.
Мне вообще похуй на говноскайрим или говнообливион я просто задетектил конченого у которого игра воспринимается как полукоридорный открытый мир ведь там ГОРЫ, а еще КАНЬЕНЫ (че?)
Иди нахуй, псих.
Аноним 11/08/20 Втр 19:49:45 #316 №5648494 
71e75e2e89f88c530cb4d66d39efeb2e.jpg
Сел второй раз Fallout 4 проходить, я охуенен?
Аноним 11/08/20 Втр 19:50:43 #317 №5648496 
>>5648494
За институт?
Аноним 11/08/20 Втр 19:58:16 #318 №5648516 
>>5648496
Не решил пока, близких моему сердцу фракций там нету
БС более-менее было бы, если бы не пижон прилизанный у руля
Аноним 11/08/20 Втр 20:14:08 #319 №5648561 
>>5634614
> Да, моды, только на консолях игры беседки продаются многомиллиоными тиражами всегда
Это лож, миллионными да, многомиллионными - нет, многомиллионными тиражами на консолях продаются игры рокстар например
Аноним 11/08/20 Втр 20:15:47 #320 №5648565 
>>5634586 (OP)
Хуйню написал.
На моды совершенно похуй.

Я лично хейчу беседку из-за того, что эти ублюдки имея все для создание поистине великой рпг, вместо этого каждый раз высирают ссаную песочницу + данжкравл
Аноним 11/08/20 Втр 20:20:32 #321 №5648578 
>>5635373
Бля, реадьно, я играл меньше тебя, но как же заебали за те ~15 часов эти ебучие пещеры с ключами-когтями И ДЕГЕНЕРАТСКИМИ 3 КРУТЯЩИМИСЯ КАМНЯМИ (ну просто тупость блядь)
Аноним 12/08/20 Срд 22:15:10 #322 №5651858 
>>5634586 (OP)
Это звучит как каминг-аут, но мне понравился Фоллаут 4. Просто из-за того, что в него приятней играть, чем в предыдущие трехмерки из-за общей гибкости игры. Если треха и Вегас кажутся костылями медлительными, то четверка исправила некоторые ошибки. Мне понравилась система прокачки оружия, система напарников, наконец-то нормально выглядящая силовая броня с ощущением гигантизма, очень приятная стрельба по меркам игр беспезды, когда необязательно лезть в сраный VATS, чтобы попасть по врагу. Квесты мне тоже показались в целом интересными. Если бы Нью Вегас перенесли на движок четверки, было бы просто 12/10.
Аноним 12/08/20 Срд 23:41:20 #323 №5652114 
>>5651858
>доска об играх
>стыдно признавать, что понравилась какая-то игра
До чего же мы докатились.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:30:43 #324 №5652526 
>>5652114
Это наоборот, просто бомбово.
Когда говноеду нравится говяная игра и этот говноед вполне осознает, что он жрет говно и ему сдыно, но он продолжает этим говно давится и стыдиться этого, но продолжает жрать(
Аноним 13/08/20 Чтв 02:36:34 #325 №5652531 
>>5634586 (OP)
>Обливионе

Зачистку порталов с чертями в башнях вспоминаю как срашный сон. Более душного опыта сложно вспомнить
Аноним 13/08/20 Чтв 02:37:10 #326 №5652532 
>>5652526
Что-ж ты делаешь, содомит.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:39:46 #327 №5652535 
>>5648578
Я 25 выдержал, я тут наверное чемпион по жранью говна.
Частью это было прохождение без модов, частью пердолинг с рекой и увлекательнейший геймплей ЧИСТИ ПЕЩЕРКИ ЗА 200 СЕПТИМОВ ПЕЩЕРКИ САМИ СЕБЯ НЕ ПОЧИСТЯТ пока внутренний голос не сообщил мне что пока бы и честь знать.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:40:05 #328 №5652536 
>>5652535
>с реквой
Аноним 13/08/20 Чтв 02:40:41 #329 №5652538 
>>5652114
Наоборот. Мы тут искушённая публика, и в вопросе обязаны разбираться. Это тоховым подсоскам положено пищать от восторга со всего подряд.
Аноним 13/08/20 Чтв 04:56:09 #330 №5652659 
146324186112553294.png
>>5652538
>тоховым подсоскам
Чет сначала подумал, что это на Touhou бочку катишь.
Аноним 13/08/20 Чтв 05:13:18 #331 №5652665 
>>5652659
А может и качу. Дрищут пулями во весь экран, а попасть не могут.
Аноним 13/08/20 Чтв 05:36:21 #332 №5652672 
>>5652665
>а попасть не могут.
Ну если ты задрот-лунатик...
Аноним 13/08/20 Чтв 05:57:38 #333 №5652679 
Какой жирный, жирный тред. Как это говно вообще протекает сюда. Пиздец.
Аноним 13/08/20 Чтв 08:09:24 #334 №5652761 
>>5651858
Мод Be Exceptional в помощь - добавляет классические навыки с циферками и перки в четвёрку
Аноним 13/08/20 Чтв 09:56:26 #335 №5652918 
uDRdLtfEA8A.jpg
>>5634586 (OP)
Тодд няша
Аноним 13/08/20 Чтв 10:32:02 #336 №5653011 
>>5652918
+
Аноним 13/08/20 Чтв 12:46:55 #337 №5653346 
15937119794030.jpg
>>5651858
>Это звучит как каминг-аут, но мне понравился Фоллаут 4
Аноним 13/08/20 Чтв 12:53:38 #338 №5653366 
>>5634586 (OP)
твой высер не кому не интересен, твое мнение никому не интересно, иди дальше играй в инди игры 2020 г тупое необучаемое насекомое с раком мозга
Аноним 13/08/20 Чтв 13:01:23 #339 №5653395 
>>5651858
Тодда4 мне нравится тем, что в нем Тодд решил не подсасываться к о.л.д.фанам и изобретать какого-то мутанта, а просто запилил скурим в постапоке.
Аноним 13/08/20 Чтв 17:11:40 #340 №5654088 
>>5653395
>в нем Тодд решил не подсасываться к о.л.д.фанам и изобретать какого-то мутанта, а просто запилил скурим в постапоке
Эмм..., ты так сказал будто когда-то с морровинда было такое, что импотент высирал что-то иное, чем "текущая часть тес в сеттинге игры Х"
Аноним 13/08/20 Чтв 18:02:52 #341 №5654189 
>>5654088
Ну, Фолаут Три хоть и обзывали "Обливионом с пушками", но в нем хоть пытались какие-то диалоги, чеки и старые элементы оставить. В четверке же положили на все это хуй.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения