24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Q. Как научиться летать? A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет. A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0 A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень) A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до планета_нейм! A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается. A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение? A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты! A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
Душа возжелала странного, начал научную карьеру в РСС с околостоковыми движками. Дедли реентри, лайф суппорт и ремоут тех в комплекте. Второй пик - такая конструкция весит на 3.5 тонны меньше, чем цельный бак при такой же дельте, 28.5/32 тонны соответственно.
Почему батхёрт? До 1.0 ещё 8 дней, тред забьётся. А нубы не нужны, и так школота видимо понабежала (такого количества откровенно дебильных и "абучениенинужна" вопросов не было никогда).
>>170202 А мне наоборот нраица, как она в полете баками раскидывается. Хотя мне не до красивостей, я и так усираюсь, чтобы до Луны долететь и зафармить еще немного науки.
>>170194 Оригинально. Как батарейки: кончилась - выкинул. При этом сам аппарат конструкции не меняет. Одна и таже ступень может быть универсальным РН - просто помести столько батареек, сколько нужно для вывода, и все, даже допиливать ничего не нужно.
>>170223 Схема не лишена недостатков. Для заметного прироста эффективности (10-15%) надо делать достаточно большой крафт с twr ~0.6, используется достаточно много деталей и геморно расставляются ступени. Алсо, чем чаще происходит сброс баков, тем эффективнее. Если говорить о процедурных баках, то эквивалентная по дельте замена монолитного бака пикрелейтед, но twr больше за счет меньшей массы. Хотя процедурные баки слишком быстро набирают массу при ресайзе, гораздо быстрее, чем обычные при ресайзе твикскейлом, поэтому у меня не получилось сделать сверхтяжелую РН по такой схеме.
>>170256 Ты путаешь, там я повторно поссал тебе на голову со скриншотами из игры, где показывается эффективность схемы. 10-15% дельты мизерный выигрыш, охуеть.
>>170258 Конечно, дорогуша, ты обоссался. Сравни свое дерьмо с соотношением масс ступеней протона. Там один анон уже проверял эффективность, твои 10-15% дельты он смог добиться только если масса первой ступени отностительно общей ракеты будет составлять 80-90%. Там же он приложил фото выигрыша дельты при соотношении масс как у протона, т.е. 65% - выигрыш в дельте был ге то 15 метров(точно не помню).
>>170309 Тебе задание: найти место в Кербальской системе, в котором барометр и термометр выдадут определенное значение. Это координаты. Поедешь туда - это гарантийный центр, там тебе дадут мозг, которым тебя при рождении укомплектовать забыли.
>>170318 Ну я попробовал в песочнице запустить Goo, показало окно науки, а вот с остальными такого небыло. Я кстати сейчас открыл heavy rocket, всё правильно?
Аноны, вопросе такой - астероид каких максимальных размеров вы видели? Задумал челлендж притащить астероид на кербалскую орбиту и устроить там станцию.
>>170323 1. На вики ксп есть статья про астероиды, где дана подробная информация в т.ч. и про их классы. 2. Учись пользоваться знаками препинания и искать лежащую на видном месте информацию, блядь, самостоятельно, ебаный ты школьник-неосилятор.
>>170324 >>170331 >>170332 >>170333 Блядь, ебаный в рот, ну не надо отвечать хуесосам всяким, хуле еще не дошло до вас? И ведь вроде уже не первую неделю школота тут беснуется, можно было научиться игнорить
>>170336 Главное - это им по делу не отвечать, чтобы приучались сами искать инфу и приходили сюда только в крайнем случае. А если их проигнорить, какой-нибудь долбоеб может сжалиться над неосилятором и оказать медвежью услугу. Тем более нам все равно делать нехуй, если мы сидим на борде да огурцов в космос пуляем.
И сегодня у меня скриншоты летающей хуйни под названием Orbit 1. Она предназначена для выполнения контракта по доставке туристов на орбиту. Предполагалось, что при входе в атмосферу сможет либо планировать (хуёво планировать, но хоть не 200м/с по вертикали лететь), а если останется топливо - то и летать (недалеко и хуёво, чтобы иметь возможность довернуть на KSC). Хуй-то там. Хорошо хоть парашютами обмазался.
Кстати, реалшютовские drogue отрывает нахуй на скоростях выше скорости звука, как и основные. Что за хуйня? Из-за этого первый раз у меня было RASPIDORASEELO, т.к. тормозные парашюты оторвало, а летать это корыто категорически не хотело. В результате скорость ниже, чем до звуковой, упала на высоте меньше километра, и совершенно некстати прямо по курсу был холм. Парашюты раскрыться не успели. Хорошо хоть на второй раз я в этот холм не попал. Отсюда мораль - надо обмазываться тормозными щитками. Хотя определить, почему не работают нормально парашюты - тоже было бы заебись.
>>170372 >>170374 Что несут, вообще охуеть. Я говорю что любой мод или дополнение к игре - это подразумевается как сторонняя деталь, не признанная создателями. Это как в артмани пропипать себе деньги и ходить в тред хвастаться "смотрите я прошёл карьеру", чем собственно вы и занимаетесь, ну так моды это тоже самое только они добавляют детальки чтобы игроку было интереснее, они создают иллюзию фана который длится 15 мин. Игрок не замечает что всё время что он играл он играл бессмысленно, ибо в игре у него стоит сторонняя модель которой в официальной игре нет, модель которая никак не вяжется с нею.
>>170378 Но ведь люди здесь ставят моды потому, что сток становится для них слишком простым. Впрочем тебе это не понять, ведь ты даже сток не осилил как следует.
>>170376 >отрывает на скоростях выше скорости звука
Особенность Deadly Reentry. When you reenter atmosphere at high speeds, the air is compressed and heated into a superheated plasma that can melt steel, let alone parachutes. As the superheated gasses stream past the ship they can burn your chute. Wait until your velocity has dropped below 350m/s before deploying.
>>170393 Это ваши моды. Да вы тут засрали тред скринами своими, аж трясёт. Надо же неучам показать истинный путь, видимо никто другой этого не сделает. у нас в Paradox треде, если ты играешь с модами тебя и обоссать могли.
>>170377 >>170384 Я какбе был морально готов к тому, что оно не полетит. Я предполагал в случае неудачи сбросить скорость тормозными парашютами и затем ебануть основные, и хуй с ним, с летабельностью. А тормозные парашюты RASPIDORESEELO внезапно.
>>170378 Как же ты заебал. Да на хую я вертел то, что ввели в ванилле разрабы, потому что они, в свою очередь, вертели на хую и баланс, и аэродинамику, и контракты, и всё остальное. Это тебе не очередной коридорный ЙОБА-шутер с катсценами. Это песочница. Кто как хочет - тот так и играет. Не нравится, как играет кто-то другой - включай свой баттхёртный двигатель и уёбывай отсюда быстрее, илитка недоделанная.
>>170391 >Wait until your velocity has dropped below 350m/s before deploying. Эмм, а тогда тормозные (Drogue, не Main) парашюты нафига, если main всего на 50 метров медленнее требуют скорости? Хуита какая-то, сверхзвуковые тормозные парашюты малого размера IRL вполне себе используются.
>>170396 >>170398 Окей, нахуй вас. Последние пару тредов я тут сидел, терпел, убеждал себя что у меня непригоремый анус, но хватит с меня. Я уебываю. Вы настолько тупые, безмозглые уебаны не могущие в нормальные общение. Xubuntu и cверхтяж-кун
>>170404 Кто-бы кукарекал про нормальное общение, лол. Пришёл в тред навязывать всем свою "единственно правильную" точку зрения, и удивляется, почему это кому-то не нравится.
>>170409 >GIF >Usage >suitable for sharp-edged line art (such as logos) with a limited number of colors. This takes advantage of the format's lossless compression, which favors flat areas of uniform color with well defined edges >may be used to store low-color sprite data for games Но ты конечно знаешь только про гифки анимашки корочь, я алтфаг))
>>170413 Боже мой бля, что ты несешь, какие-то стримы, плееры, ньюфаги. Хотя и неудивительно, что ваниль для тебя слишком сложна, с таким-то интеллектом.
>>170416 >>170418 Я говорю что некоторые люди сохраняют многокадровые анимации не открывая их, в итоге просто скачивается картинка в 1 кадр, после чего сразу же наступает обосрамс запостевшего сие недоразумение. Олдфажного конечно ничего нет, а вот ньюфажности хоть отбавляй.
>>170419 Нет, я довоолен, она быстрее грузится, не вылетает, но на Кербине вот такая фигня. В принципе не сильно напрягает, тк с кербина я только взлетаю, но хотелось бы разобратся.
>>170423 Он >>170400 запостил вроде бы "анимацию", ибо gif всегда подразумевает именно её, а при открытии просто стоящее изображение. Вам придурям может рассказать почему предметы на землю падают?
>>170421 >>170421 Маня, картинка, из-за которой ты начал кукарекать, это изначально статичное изображение. Гифка может быть статичной просто потому, что ее содержимое оказалось лучше всего хранить в гиф-формате, но ты ведь и не в курсе, олдфаг наш!
>>170429 К доктору сам пойдёшь. >>170428 А вот тут ты ошибся, ибо я нашёл анимированную версию, что собственно и ты сделал наверное но криво сохранил, или зачем тебе пиксели какие-то стоячие.
>>170434 Затем что я нашел рандомную картинку в гугле и она была статичной, а в каком она формате мне все равно. Я тебе советую сходить проветриться, чтобы такие важные вещи, как У НИХ ГИФКА НЕ АНИМИРОВАНА ВЫЗЫВАЙТЕ GIF-ПОЛИЦИЮ Я СЛЫШАЛ ЧТО ГИФКИ ТОЛЬКО АНИМИРОВАННЫЕ не так сильно волновали.
>>170435 То есть ты намеренно скопировал картинку милипиздрического разрмера, в формате gif, ещё и без возникновения желания найти соус? И кому тут проветриться?
>>170402 >а тогда тормозные (Drogue, не Main) парашюты нафига Алгоритм мода ведёт себя одинаково как с основными так и с тормозными парашютами. Если скорость больше ~350 м/с, то купол долго не проживёт. А роль тормозных парашютов в текущей версии мода такова: Drogue chutes are intended to slow your craft from ~250m/s to ~50m/s, at about 5km.
>>170453>>170452 Опущи, ваше счастье что я ещё не ушел. Я прочитал ваши высеры, и предупреждаю вас: если не уберётесь в старый тред, то я завайпаю нахуй этот. Я всё сказал, и я ухожу спать.
Так-с. Для себя я эту проблему решил. Перекомпилил dll-ку для Deadly Reentry. Закомментировал метод который режет парашют на сверхзвуковых скоростях. Результат пикрелейтед. Ниже ссылки, может кому-то пригодится.
Dll-ку подменять в папке GameData\DeadlyReentry\Plugins\ Не забудь сделать бекап dll-ки на всякий случай. Если что-то не понравится - просто вернёшься к бекапу.
>>170417 Блядь, анон, ну где твоё чувство прекрасного? Не будь таким жадым, выводи куски поменьше под обтекателем и стыкуй уже на орбите, это же вырвиглазный нелогичный пиздец.
>>170402 >сверхзвуковые тормозные парашюты малого размера IRL вполне себе используются Например? Просто как бы классический круглый купол на сверхзвуке нестабилен аэродинамически.
>>170483 >Когда завершился этап входа в атмосферу и капсула замедлилась до двукратной скорости звука в атмосфере Марса (470 м/с), на высоте около 10 км раскрылся сверхзвуковой парашют, как это выполнялось в предыдущих миссиях, таких как Viking, Mars Pathfinder и Mars Exploration Rovers
>>170516 Хорошо. Тогда в чем принципиальное отличие фаровского воздуха от ванильного? Почему банальный самолет - 2 крыла, 2 хвостовых крыла, 1 руль. Не летят как положено. Про центр масс, тяги и опоры (или как оно там называется) я вкурсе.
>>170518 >принципиальное отличие фаровского воздуха от ванильного Заменяет ванильный кисель на атмосферу. Моделирует подъёмную силу основываясь на форме аппарата а не количестве крыльев. >банальный самолет Нужен банальный скриншот.
>>170532 Да все не так. Лифт форс слишком далеко от центра масс, задние шасси тоже, переднее колесо расположено так, что самолет смотрит носом вниз, как мне отсюда кажется.
>>170536 Есть точно такой же на русском. Я читал, давненько правда. Благодаря ему я научился летать в ванилле и даже строить очень управляемые истребители. ФАР видимо не прощает мелких недочетов. Хотя мне кажется что самолет должен лететь и управляться хотябы за счет тяги. А он взлетает на 150 м/с только.
>>170537 Исходники модов обычно лежат на гитхабе. Скачиваешь C#-проект, открываешь в среде разработки (я использовал SharpDevelop 4.4). Вносишь изменения в код и выполняешь отладку. Среда разработки генерирует тебе новую dll-ку. Подкидываешь в игру и смотришь что получилось.
>>170417 Дело не в линуксе. У меня на линуксе картинка не отличается от той, что на виндовсе. Артефактов нет. Так что ищи проблемы у себя. Вангую невидию и проблемы с дровами - просто у меня амд и каталист, и такой хуйни нет, следовательно у тебя не амд с катилистом, а скорее всего невидия с проприетарными дровами или амд/невидия со швабодными.
>>170463 Ты бы им на гитхабе предложил коммит, и вообще пояснил, что их алгоритм слишком грубо относится к парашютам. Как я понял, сейчас при скорости более 350м/с уничтожается любой парашют, тогда как в реале такой хуни не происходит - пусть добавят в мод расчет температуры и прочности парашюта: материал парашюта известен, полуоткрытая и открытая площади тоже, скорость известна, давление известно - легко посчитать как нагрузку, действующую на стропы, так и температуру купола. Если нагрузка слишком большая, или температура превышает температуру горения материала купола - тогда парашют можно уничтожить. Только тогда начнут иметь смысл небольшие тормозные куполы из негорючих материалов, которые не оказывают сильного сопротивления, но постепенно гасят скорость, до входа в плотные слои, где нагрузка на стропы начнет резко расти, что и послужит сигналом выпуска основных парашютов в полуоткрытом состоянии, роль вытяжного парашюта сыграет тот же тормозной купол. Корочепусть пилят совместимость с модом "реальные парашюты" - там есть и материал парашютов, и эти самые трехступенчатые схемы выпуска парашютов.
>>170472 красота в природе и означает эффективность И кстати, я тут посмотрел, мало кто использует последнюю, самую эффективную, компоновку Циолковского, ну, ту самую, гибрид одноступенчатой и многоступенчатой, с дозаправкой в полете. Походу вообще мало кто из здешних про нее знает, а зря.
>>170535 Крафт ОЧЕНЬ короткий. Управляющие плоскости разметил как надо? Центр лифта должен быть чуть сзади ЦМ, это не просто так придумано. Струя движков у тебя пересекает хвостовое оперение, с виду. Смести двигатели назад, они у тебя впереди ЦМ. Научись пользоваться окошком симуляции, оно тебе позволит определять и максимальный угол атаки в определенных условиях, и достаточность движков, и устойчивость крафта в разных режимах, и то, терпима ли неустойчивость.
>>170555 В данный момент происходит сравнение температуры ударной волны и максимально допустимой температуры парашюта. И если первое больше второго, парашютам передаётся команда CutParachute(). Довольно грубо, больше похоже на заготовку для более серьёзных расчётов.
>пояснил, что их алгоритм слишком грубо относится к парашютам Так они в курсе. Им ещё в ноябре всё пояснили на форуме. Ответили что-то вроде "Возможно позже добавим совместимость с RealChute". Думаю, что всё что можно сейчас предложить, это попросить добавить в интерфейс мода ещё один чекбокс, отключающий эту проверку.
>>170576 Случайно нажал стрелку с таймварпом, находясь на высокой орбите Луны. Время варпнулось, припасы кончились. И это кербинские дни по 6 часов, до настроек руки не дошли.
>>170572 Нихрена. Охуеваю в последнее время от местных анонов, даже если и знаю что-то, нихуя не подскажут, будут сидеть и постить псевдоумные фразочки. Пиздец бля. такое чувство что сюда полбядлятни переехало
>>170586 Тебе нежны указания, чтобы в сортир сходить, или телку трахать? Хуле такой тупой? Давно бы сходил в папку игры и все нашел за 2 минуты. Нет, не хочу искать, лучше буду ныть в тредике двое суток. Во истину, уебок.
>>170591 В жопе ты своей пол дня ковыряешься, а нихуя там нету. Видишь, под картиночками есть латинские буковки, из них получаются слова на английском, вот их и читай, блядь.
>>170601 Хуле подсказывать очевидное? Если он папку с ресурсами найти не может, то и смысла подсказывать нет - ничего он с этой папкой не сделает, т.к. слишком тупой.
Испытал первое звено логистической цепочки по доставке субстрата на Лейте. Автоматическая добывающая станция оснащена роботизированным манипулятором-докпортом, который перекачивает ресурс на седельный тягач. Пятидесятитонный тягач в свою очередь доставит его на транспорт который полетит на соседний остров к основному заводу. Это будет SSTO либо средний транспортный самолет. Водный транспорт отвалился из-за некоторых проблем со швартовкой.
>>170631 В моей ситуации это было бы лучше всего. Но 20-км трубопровод через пролив не прокинуть. Сейчас ломаю голову над тем, как закрепить седельный тягач на ракете.
>>170632 В KAS был элемент, который можно крепить к поверхности, цепочку таких можно соединить трубопроводами. Правда, от 20 км крафта игра может ебануться.
>>170637 Хз. Перебрался все варианты, остаётся только пилить шаттл, в отсек как раз влазит. Я могу перепилить грузовик, но сука, хочу такой туда доставить. Так что видимо буду делать самолёт с разгонной ступенью и дозаправкой либо стыковкой ещё одного разгонного блока на орбите кербина. Или и то и другое. Осилю надеюсь.
>>170711 Тот же вопрос, как я понял нет,. Даунам лишь бы моды поустанавливать. >>170712 Ты просто не знаешь горячих кербольских девчонок, омега. >>170710 Ну не девственником же ходить.
>>170711 http://goo.gl/spnNck Вот очень чёткий русификатор, сам пользуюсь Переводит всё что нужно, каждый контракт, каждое описание детали, они даже обучение перевели Всем советую
>>170726 Лол, у меня APU, встройка, ситуация обратная: со свободными даже ось не стартует, с проприетарными все работает отлично. Погуглил - проприетарные у тебя должны работать.
>>170732 Отож. Самое лучшее место для колонии. >>170736 Сам гуглил, с проприетарными даже ен запускается игра. И вот я в печали, т.к. нравится быстрота загрузки и отсутствие багов на линухе. Сначала грешил на моды но на чистой КСП такая же фигня. >>170737 От такая фигня огурцаны. ВИдимо придется пробовать другую свборки линукса
>>170742 С проприетарными не запускается, со свободными идет, но вот с таким багом на Кербине и Муне, на других планетах норм все. На шинде с моей модосборкой каждый второй поход в КСЦ это лаг лаг вылет вылет перезапуск
>>170767 >>170766 Кто-нибудь пробовал сделать полноценный SSTO для RSS? У меня пока получилось разогнать самолётную ступень до 6 км/с, а второй ракетной вывести на орбиту небольшой груз.
>>170779 Orbital Rocket Workshop и Orbital Shipyard есть (не помню, нужно ли чтобы они оба были, вроде необязательно)? Кербалы есть на станции? В мень Колони центра нажал Start command? Пробуй что-то из этого. Да, еще насколько я помню надо чтобы был пристыкован модуль Rocket Building Workshop.
Лучше строить верфи на безатмосферных спутниках с низкой гравитацией. Тогда надо меньше дельты чтобы улететь. Спутник Дюны или Минмус идеально подходят
>>170813 ну что, в сотый раз объяснять? Пока есть определенный ванильный набор, то этими достижениями в этих ванильных условия можно мерятся с друзяшками, двачем и вконтактом. Игра УЖЕ не просто конструктор.
>>170837 Предусмотрен. Возможно ты проиграешь, но маленького лендера хватило бы и одного, однако портилась развесовка, поэтому до поры до времени буду тащить лишний запасной. А для Тайло мне пришлось соорудить вот этот чуть пойобистее, пристыкованный спереди (Тайло рвёт мне пердак. Каждый раз).
>>170846 Что ты знаешь о лени, анон. Я вывел двигательную установку на орбиту пустой, чтоб не строить совсем хтоничных ракет, а потом её надо было заправить. Вот поэтому я и забросил КСП на два месяца. Итого - четыре запуска для сборки, пять - для заправки.
>>170850 >>170848 Напоминает мою эпопею о колонизации Лейт посредством заброски одним йоба-транспортом. В итоге выяснилось что дельты мало, надо менять двигатели и баки, разгон в час по чайной ложке (ибо вес перевалил за тысячу тонн), и осне хуевая маневренность. Неделя трудов впустую, до сих пор на орбите болтается.
>>170857 У меня на орбите до сих пор болтается тот астероид класса Е, что надо было пригнать на орбиту Джула (я ещё бугуртил в конце девяностых тредов). Он как бы напоминание мне, что я лох.
>>170872 - Значит ты, ты и ты, пригоните астероид к Джулу! - Но там уже дохуя астероидов, товарищ старшина. - Мне главное не астероид у Джула, а чтоб вы заебались! Выполнять!
В общем, помните двух карбалов, которые застряли на дюне из-за опрокинувшейся ракеты? Я таки скинул им ровер, попутно еще пробка с скансатом прошлась по дюне и айку. Но у ровера сломались пара колес, а инженер оказался не совсем инженером. Скилла не хватает. А пилот - пилот умер, прыгая в скафандре с реактивной тягой. Грустно конечно, и мы поставим там флаг. "Отвага и Слабоумие". Что зато удешевило спасательную операцию, одного кербала несколько легче вытащить чем нескольких.
>>170903 >лендер опрокинулся >у ровера сломались пара колес >инженер оказался не совсем инженером >пилот умер, прыгая в скафандре с реактивной тягой А ты везучий >Что зато удешевило спасательную операцию и злой
>>170907 Кстати да, мне доставило когда поставил Distant Object Enhancement. Стыкуешь какой-нибудь модуль, глядишь - точка пролетает, километрах в сорока от тебя. Навёл мышку - а это отработавшая ступень одного из прототипов корабля, который впервые летал на Мун. И пускаешь скупую мужскую соплю.
>>170912 До сих пор летает вокруг солнца самый большой ванильный бустер со стэйпутником и солнечной панелькой, который я выводил по контракту на его испытания на орбиту в самом начале карьеры, когда ещё даже баки только самые мелкие были. Как же я заебался с ним тогда, зато теперь смотрю и ностальгирую.
(null) >>170905 Как деды с Марсом. Еще спасательный крафт распидорасило когда переключался на него с трекинг станции. А пилот - песчаная горячка, не иначе. Впизду дюну. Следующая миссия будет на лейт.
>>170946 Sooqa, напомнил, я с ним тоже в начале каждой карьеры ебусь. И каждый раз обещаю себе, что в следующий раз не буду брать этот контракт, но всё равно срываюсь. Алсо, каждый раз забываю, как выполнял его прежде.
https://www.youtube.com/watch?v=gXAkepo5YS8 Нет, вы посмотрите, блядь, на этих уебков. Прикрутили мод Deadly Reentry ржавыми болтами и завопили У НАС АИРАДИНАМИКА!!11111 А зависимостьсопротивления от площади сечения не додумались поставить? У них там обтекатель полностью бесполезны, они аиродиномику прикручивают. Лучше бы FAR вместо сраных самолетикошаттлов прикрутили. Бугурт.
>>170965 Ну что ты такой нервный, давай релиза дождёмся, а там уже и полетят сраки на солнечные орбиты. Видео вообще ни о чём не говорит, кроме того, что партсы от перегрева таки будут взрываться.
>>170978 Скорее выйдет за пределы физики каким-нибудь макаром и пропадет. Распидорасить-то не распидорасит, если к пилонам будешь цеплять и пролив не оче большой - они в землю вкопаны принудительно и безфизично.
>>170989 >>170993 По дну никак, ведь протягивать должен огурец, да и нормальных подлодок я давно не видел в KSP. А по поверхности нереально, крепить не на что, а максимальный отрезок у KAS 50 метров. Только если в конфиге поправить (что нереалистично) или на буйки вешать, но это гарантированный распидорас (хотя попробуй)
>>170993 >Сразу говорю что тяжелые самолеты там сажать негде. В КСП на Кербине, Лейт и Ив что тяжелый, что легкий самолёты, при некоторой сноровке сажаются хоть на склон горы практически одинаково легко.
Очередные модули прибыли на Лейт - пусковая платформа, топливный завод, инструментальный модуль. В ходе постройки ракеты были проебаны три парашюта из шести на инструментальном модуле, однако мягкий песок Лейта смягчил удар при касании
>>171006 Не факт. Физика там как ни странно не главный просаживатель фпс, там архитектура игры такая ебанутая. Но попробуй. Алсо, тормозить могут и 100 партсов, а летать могут и 300, на одной и той же машине. Зависит от хуй знает чего.
>>171055 Моды? Задам свой вопрос. Сейчас подбираю проц для КСП. Что важнее - частота или кэш или что-то еще? Правильно ли я понял что лучше двухядерник с высокой частотой чем четырехядерник с меньшей? Какой хороший проц будет для 1156 сокета?
Товарищи, должно быть нубский вопрос, но кто его знает, вдруг так можно каким-то образом сделать. Есть два корабля, собранные отдельно, отдельными файлами под отдельными названиями. Мне нужно собрать из низ полезную нагрузку, т.е. соединить их и запихнуть под обтекатель. Вопрос - как блеать, мне это сделать? Мне совершенно не радуется по второму разу лендер собирать, слишком много ебли и настройки с ним было. Я могу как-то вынуть его в формате заготовки, когда основным кораблём открыт другой? (как отдельные части-детали, которые можно сохранять в сборе)?
Я конечно сам сглупил, нужно было начинать постройку с управляющего кольца, а не с кабины, чтобы можно было сохранить весь корабль как заготовку, но теперь уже поздно. Можно ли что-нибудь сделать или теперь собирать по-новой?
Космический корабль "Autism Falcon" (проектное название - Failcon) вышел на солнечную орбиту и направляется к Джулу. Чтобы сесть на курс пришлось делать четыре бёрна, потому что этот жирдяй успевает в приемлемый срок сжечь только 300-400 дельты. Через 298 дней запланирована коррекция курса, которая, я надеюсь, позволит выйти на почти экваториальную орбиту Джула. Текущие фейлы: 1. Я, судя по проекту двухмесячной давности, хотел сделать спаржу, но на уже выведенной на орбиту ступени никаких топливопроводов не оказалось, поэтому планирую перелить всё топливо в два боковых бака, когда израсходуется половина, может это поможет сэкономить чуть чуть дельты. 2. Естественно, перекрыть подачу топлива через докпорт я забыл, поэтому бак командного модуля почти опустошён. Это тоже придётся исправить при отстреле баков. 3. РЦСы есть только на центральном баке, и тут только один SAS, поэтому управлять этой штукой не слыша скрипа своего пердака невозможно. И, получается, я тащу дополнительный лишний вес.
На расстоянии 78 млн км: Скорость составила 20088.1; Использовался 1 гравитационный манёвр (джул); Конечная масса 6.63т; Начальная масса 3496.1т; Полезная нагрузка 0.5т. Использовалось 5 ступеней: 1. 80 ускорителей s1 srb-kb25k (на 650 тяги); 2. 9 двигателей s3 ks-25x4 (На 3200 тяги), 18 баков s3-14400; 3. 8 двигателей mark 55 (на 120 тяги), 1 бак s3-14400; 4. 1 двигатель lv-n A.R.M. (на 60 тяги), 1 бак s3-14400; 5. 4 ионных двигателя, 56 радиогенераторов , 16 баков с ксеоном rb-x50r (на 400). Высоты в 100 млн км достиг за: 4 года, 301 день, 2 часа, 59 минут и 49-50 секунд.
Аэробрейкинг в верхних слоях атмосферы Джула прошёл нормально. Тайло через три витка оказался в нужной, но не очень удобной позиции (с апоцентром в 2 миллиона километров), и прямо сейчас корабль оттормаживается и корректирует курс, чтобы занять орбиту. Потери дельты обещают быть огромными, но это ещё не самое страшное. Вскоре легендарному Джебу предстоит миссия по высадке на эту планету-жопорвец внутри маленького лендера. И даже при успешной высадке ещё не ясно, получится ли взлететь обратно к мазершипу.
>>171161 До, и переработать астероид в гидразин, да ещё и маленькой хуиткой - тож ок. Нельзя всё из него добыть. Тут в прошлом треде анон высказывался за некий один ресурс - например только окислитель, чтобы не было возможности летать бесконечно. Вот цэ была бы здравая хуйня. Вообще, должно быть просто такую штуку сделать.
А я вот дико радуюсь топливным ячейкам. До сих пор недоумевал, чому их не запилили - такая-то крутота ИРЛ. Кстати, зачем на "Союзах" СБ? При коннекте к станции можно же от её энергосистемы запитываться, не думаю что будет много жрать. А вот на весе (и, возможно, стоимость) можно сэкономить. А "Дракону" они зачем? С "Орионом" вот понятно - долгий автономный полёт, там СБ действительно практичнее.
>>171162 Ну насчет астероидов да, но например на Титане метан можно ведрами черпать и сразу в бак через воронку с сеточкой. А окислитель гидролизом воды добывать
>>171166 Так, давай без химикосрача. Очевидно, что впиливать в игру дико сложную систему ресурсов не нужно. Но ограничить применение майнера как-то необходимо, чтобы не было возможности забить на рассчёты и пускть кораблик, летающий от планеты к планете. Поэтому нужно какое-то условное ограничение, например возможность добычи только окислителя. Это сделает ресурсную часть игры полезной, но не читорной, и даст кучу новых возможностей: предварительный запуск крафта, фармящего окислитель пару лет, например. Повторюсь, возможность летать бесконечно на корабле с добывалкой - чистый чит и пиздец, по мне - херящий всю игровую механику, избавляющий от необходимости продумывать миссии.
Анон, обмазался тут давеча KOS'ом. Возможно, вопрос нубский, но как управлять RCS-двигателями в режиме стыковки? В официальной документации поиск по запросу RCS показывает только опцию "RCS ON". В режиме "LOCK STEERING TO" корабль просто наклоняется (RCS помогают), в режиме "SHIP:CONTROL" то же самое. Пробовал переходить в режим стыковки и запускать скрипт в надежде, что он просто "дергает" рули как будто я делаю это с клавиатуры, но ничего не получилось - он четко крутит корабль по осям, не более.
>>171175 >стыкуешься тяговыми двигателями А что тут такого? Я тоже зачастую стыкуюсь без RCS (если только не совсем уж большие крафты). И дело не в принципе - просто не вижу нужды.
Autism Falcon наконец-то оказался на низкой орбите Тайло. Когда все коррекции были сделаны, топливо из двух боковых баков перекачалось в их соседей, ступени A-1 и A-3 были отстрелены (вангую, это дало мне 500-700 дополнительной дельты), а корабль сделал маленький бёрн, чтобы не столкнутся с ними. Сразу по выходу на освещённую сторону, Джеб выбрался из кабины и сел в спец-лендер для Тайло, после чего отстыковался. ВНЕЗАПНО, всё прошло без проблем, и даже место посадки оказалось ровной площадкой (с которыми тут хреново) у самого подножия горы. За посадку отвечала дополнительная ступень, которой хватило почти как раз, на последних 100-150 метрах топливо в ней кончилось, и в дело быстро пошли боковые движки лендера. Скорость была немного велика, и Джеб уже ожидал мощного удара в задницу, но мягкий грунт в районе посадки смягчил удар.
Пока я вытирал вспотевшую спину, Джеб провёл научные измерения и решил проветриться. Наш триумфатор сполз с лестницы (которую я таки не забыл поставить, fuck yeah), вдоволь погулял по поверхности другого мира, шлёпнулся ебалом о внеземную твердь и вспомнил, что надо взять пробы грунта. Также, он снял показания с научных приборов, которые находились на отстреливаемых ступенях ради дополнительной экономии веса (это я потом вспомнил, что они безмассовые). Снова ВНЕЗАПНО, оказалось, что силёнок лендера хватило на выход на орбиту с лихвой, и в третьей ступени оставалось 3/4 топлива. Через один виток он сблизился с мазершипом на расстояние 20 метров, и Джеб вышел с контейнерами для проб, жёстким диском с результатами экспериментов и блокнотом и незастёгнутой ширинкой. Повторная стыковка не была предусмотрена - опять же, для экономии веса (как выяснилось - ненужной) докпорт был сделан отстреливающимся, и всё ещё летал в пятиста метрах отсюда. Джеб забрался в кабину, и, принимая поздравления от Билла и Боба, стал первым вернувшимся с Тайло огурцом за всю мою игру (с 21 версии, лол). Всё прошло так легко, что я даже не понял, почему с этим раньше были проблемы. Теперь летим на Волл, который удачно попался, пока я строил манёвр.
>>171173 Ты не одинок в своем нубстве, тоже пытаюсь сделать скрипты для автоматического взлета, посадки, и, возможно, аналог антиграва для ненапряжной расстановки кусков базы на планетах. Если наткнусь - отпишусь в тред.
>>171186 Прохладные лишние, лично я не стал читать. Алсо, делай скрины освещенной стороны крафта, видно достаточно хуево. А вообще молодца, хоть кто-то ёбы пилит.
Волл покорился почти без проблем - оттормозился, отстыковался, приземлился. Правда при посадке корабль чуть не впечатался в горную гряду, но со слабой гравитацией этих мест не составило труда быстро изменить маршрут. В отчёте о взятии проб Джеб написал, что здешние сине-зеленоватые кристаллы напомнили ему о доме, но он не может отсюда разглядеть Кербин среди сонма звёзд а я весь такой хитрый могу, потому-что у меня стоит Distant Objects Enhancement. В этой части миссии выяснился конструктивный недостаток основных лендеров - отстреливаемые боковые двигатели были не лучшей идеей, ибо вообще-то корабль рассчитан на перезаправку и следующую высадку полным комплектом, к тому же на центральном баке нет посадочных ног. Из-за этого на орбиту приходится тащить лишний вес, что к счастью не сильно помешало. Алсо, вчера я писал, что один лендер лишний (кстати, сломал ему солнечную панель ещё при сборке корабля) и я его выброшу после миссии на Тайло, но я передумал - пусть будет в качестве запасного варианта, ибо хуй знает, как там меня встретит следующая цель - Лейт, который тоже очень удачно оказался в удобной позиции для встречи на текущем витке. А в качестве приятной мелочи - и на Волле, и на Тайло я пролетал прямо над зондами, которые прилетели в эту систему 25 лет назад в рамках беспилотной миссии по исследованию Джуловской системы на корабле OMICH-9001 (может даже кто-нибудь помнит репорт о нём). Кстати, на Тайло я флаг воткнуть забыл.
Вопрос к местным kOS-аутистам: вы на скрипты вешаете только отдельные этапы, или получалось весь полёт провести полностью автоматически? Особенно интересуют трансферы, это вообще возможно? Алсо как kOS будет работать, если скрипт активен пару лет, не возникнет траблов?
Кто бы мог подумать, а в этот раз дискомфорт мне причинил Лейт. Для начала фэйлы из серии "сам себе злобный буратино": всплыл старый баг КСП - в пути я сделал коррекцию, и ожидал что в зоне влияния Лейта я буду иметь апогей 45 километров, но при входе в неё оказалось что я лечу не к планете, а В НЕЁ. Проебал 350 дельты на коррекцию за пол-часа до лейтобрейкинга. Забыл выключить РЦСы и ушёл капчевать не поставив на паузу, через 20 минут бак и трастеры стали бесполезным грузом, а корабль ещё более неповоротливой хуйнёй, которая к тому же в движении всегда, несмотря на включенный SAS. Ну да ладно. Спустя несколько витков Сокол Аутизма был в удачной позиции, чтобы высадить Джебодесант на твёрдую поверхность не во тьме. Лендер подзаправился, отстыковался и пошёл на снижение. На высоте в пару километров я понял, что район посадки представляет собой лютый пиздец, а маневрировать я не могу, ибо парашюты. Парашютов кстати, несмотря на лёгкость аппарата и их количество в четыре штуки, хватило только на погашение скорости до 14м/с, так что двигатели пришлось включать досрочно. Как только движки ожили, я глянул, куда я приземляюсь, и увидел ебучий склон горы, об который и ебанулся лендер с весьма неприятной скоростью. Пока Джеб собирал свои зубы по всей кабине, я осмотрел лендер и место посадки. Сел буквально в паре метров от здоровенного булыжника, что добавило бы остроты ощущений, если бы булыжники в КСП были физическими объектами.
Тем временем Джеб вставил все зубы на место и вышел заниматься наукой. Посмотрев на приборы, он поставил галочку в блокноте на пункте "Вроде-бы можно дышать" и открыл забрало шлема. После несольких очень долгих секунд ловли воздуха ртом и беспорядочного размахивания руками Джеб решил закрыть забрало обратно и стереть галочку. Выяснилось, что маленькие тороидальные баки я заправить подпроебал, поэтому волновался по поводу возврата на орбиту. Тем не менее, через пару часов мазершип оказался в нужном месте, Джеб отстрелил парашюты (ну типа экономим вес) и почти полетел. Почти, потому-что оказалось, что для экономии электричества на спуске я выключил энергопотребление, ведь додуматься поставить нераскладные солнечные панели это слишком просто. К тому же одна из ног завязла в песке и чуть не похерила весь лендер - пришлось сложить посадочные опоры и взлетать "с сопла". Но вот лендер на орбите, его с мазершипом разделяет 80 метров холодного космоса. Джеб бодрячком маневрирует, уже дал автоматике команду развернуться в ретрогрейд, и внезапно корабль начал бесконтрольно крутиться, медленно приближаясь к неминуемому пиздецу. Как оказалось, питание закончилось как раз во время разворота, из-за того, что лендер был в тени мазершипа. Подгазовывая в нужное время Джеб едва увёл его от удара, и через минуту солннчный свет наконец-то попал на панели. Так закончилось покорение Лейт, а теперь мне нужно как-то поймать Пол (решил начать с него, потому-что на наклонение к орбите Бопа уйдёт много дельты, которой я хуй знает на сколько хватит).
>>171224 >вы на скрипты вешаете только отдельные этапы, или получалось весь полёт провести полностью автоматически? Лично я пытаюсь пилить отдельные маленькие модули, выполняющие часто повторяющиеся задачи. Просто запускаешь их в нужном тебе порядке, эдакий UNIX-way. >Особенно интересуют трансферы, это вообще возможно? КОС позволяет получать информацию о позиции небесных тел, так что возможно. Только язык немного убог для таких вещей, замотаешься писать такую программу. >как kOS будет работать, если скрипт активен пару лет, не возникнет траблов? Вряд ли это возможно. Граница просчета физики в 2,5 км + нестабильность самой КСП не дадут скрипту шанса выжить.
Отбывая с Лейт я вспомнил, что я дурак, и ещё два боковых бака были отстрелены уже после бёрна. Также я решил всё таки оставить запасной лендер в бескрайних глубинах космоса. Всё топливо из баков слил, бак монопропеллена был опустошён ещё в ангаре для уменьшения веса, а уже по прибытию к Полу я увидел, что Тайло отфутболил лендер на полярную орбиту Джула. Корабль, весивший 570 тонн на орбите Кербина, на рандеву с Полом летел уже облегчённым до 111 тонн. Пол хорошо мне знаком благодаря кучам зондов, отправленных туда в разных версиях КСП, но так уж вышло, что за всю историю игры в КСП я ни разу не высаживал сюда кербалов - это единственная для меня планета без флаговтыка. Исправив эту историческую несправедливость Джеб позалипал на "сталагмиты" и написал в отчёте по пробам, что Пол на самом деле не состоит из пыльцы, и все охуеют, когда об этом узнают. Как мы видим, Джебу Пол тем не менее люто доставляет. Поскольку лендер был спроектирован для взлёта с самых жесточайших планет, покорение Пола было смехотворно лёгким, за исключением того, что я чуть не влетел в каньон, когда отвлёкся. Теперь летим к Бопу, растопырив все четыре солярки, сделанные в расчёте на перекрывание некоторых из них баками в процессе полёта.
>>171278 Ты в научную карьеру играешь или просто так? Помню в свое время после такого челенджа я привез науки достаточно чтобы открыть более половины дерева.
>>171291 Шутишь чтоль, я тогда даже не мог вернуть кербалов с Дюны на Кербин и построить не переворачивающийся ровер. А ведь не так давно было, если подумать.
>>171309 Как знаешь. А тем временем Билл прилетел своими глазами посмотреть на место где будет стоять буровая. Нивелир показал угол склона в 10 градусов, но такому опытному инженеру это раз плюнуть.
>>170163 Подскажите мод для расчета энергопотребления спутниками с ремоут теч. Чтобы не было такого что при включенной тарелке спутнику не хватает запаса энергии и он отрубается.
>>171337 Эти долбаебы там хоть к релизу память поправили? Или по прежнему грузят весь мусор в оперативку? Вот я проиграю, если релиз выйдет с неисправленной памятью - это ж пиздец, 3,5 года проблема тянется.
>>171353 Зачем ты врёшь? Работа с памятью дико оптимизирована. Подробностей не говорили, но 1.0 на видео грузилась значительно (совсем вот значительно) быстрее 0.90. Обещают оптимизацию во все поля. Текстурки в DDS, алсо. >>171354 Конечно нет. Но рано или поздно это случится, проскакивала инфа что "возможно через версию", но чётких планов нет, видмо.
>>171360 DDS у меня и на 0.9, из-за этого и грузится значительно (совсем вот значительно) впятеро быстрее ванили. Но это нихуя не оптимизация. Оптимизация - когда перестанет грузить все подряд, тащить в рот всякую бяку. Вотдопустим крафт 40-50 деталюшечек - нахуя каждую смену экранов подгружать еще 2000+ лишних деталей, а потом их героически выгружать в свопы, если они используятся от силы пару раз за сессию? Чтобы красиво их отрисовать в VABe? Да нахуй такое счастье надо, у нормальных людей в каталогах либо статичные пикчи, либо гифки, но никак не целиковые модели, которые ради иконочек отжирают драгоценную оперативку гигами. Омск какой-то.
Каким модом можно добывать из астероидов? Я нашел дополнение к карбониту - Asteroid Recycling Technologies, но он какой-то перегруженный. Есть чо попрошше?
>>171389 Я слегка не вкурил систему про ВЫСВЕРЛИВАТЬ ПОЛОСТИ И ХРАНИТЬ СТАФФ ВНУТРИ АСТЕРОИДА, ну да похуй, щас накачу да разберусь че каво. >>171388 Моему хайп трейну сорвало тормоза, хочется уже сейчас, сижу на работе, скушно.
Успешно взлетел носитель сверхлегких спутников "Пиписька анона". Он должен доставить ракету-носитель геологоразведки на НОО, которая затем стартует к Муне.
Первый запуск окончился фейлом - не хватило окислителя. После регулировки процентного соотношения топлива и окислителя второй запуск признан частично успешным, ракета выведена на орбиту штатно, однако в шаттле осталось слишком мало топлива на штатную посадку на аэродроме. Придется садится на грунт.
Стоило только Джебу пролезть через люк в лендер (не то что раньше, через открытый космос!) Билл и Боп начали срать кирпичами, и не зря - ведь Боп судя по отчётам полон крипоты. Прошлый кербонавт, который сюда высаживался, писал о неизвестных передвижениях на поверхности; однажды он боковым зрением заметил какое-то движение, пока брал пробы грунта, а сейсмодатчик уловил передвижение чего-то крупного. Поскольку Джеб оборудован стальными яйцами, после посадки в заданном районе он сообщил в ЦУП, что собрался подробнее исследовать Боп. Баки были почти полными, поэтому ЦУП поддержал инициативу и дал добро. В местную полночь, в жуткой тишине абсолютно тёмной стороны планетоида Джеб нажал кнопку ГАЗ В ПОЛ и отправился на поиски. Через пару часов полёта над негостеприимным ландшафтом он заметил неясный силуэт на склоне горы. Направив лендер к нему и приземлившись, отважный пилот увидел нашего старого знакомого, который предпочёл умереть, чтобы не встречаться с Джебом лицом к лицу. На орбите возникли некоторые сложности - без лендеров, несущих беспилотные модули, станция была неуправляемой, о чём я конечно же не подумал, и после неудачного тычка стыковка превратилась в ебучий балет на льду над пропастью. Но Джеб на то и Джеб, чтобы превозмогать, и спустя 10 минут он уже показывал Биллу и Бобу фоточки мёртвого кракена и пилил кулстори. Пришло время отправляться домой, и после двадцатиминутного бёрна Сокол Аутизма вышел из сферы влияния Бопа, после этого Джул удачно бросил корабль с прогиба на солнечную орбиту. Пришла пора лететь домой.
Как только корабль оказался на солнечной орбите, был сделан ещё один продолжительный бёрн, чтобы встретиться с Кербином. Ступень А-0 отработала своё и была отстыкована, чтобы остаться на солнечной орбите навсегда. Билл кажется даже слегка всплакнул. Прибыв в родную систему и оттормозившись в атмосфере Кербина, Джеб подумал "А хуле" и направил корабль к Муну, несмотря на треск рвущихся волос на жопе сотрудников ЦУПа, мягко ласкавший слух через слегка шипящие динамики наушников. Прибыв к Муну Джеб начал корректировать орбиту, которая была люто наклонена, что ему очень не по нраву. А потом оказалось, что после этого корабль летит в направлении, обратном вращению планеты, да ещё и в гору где-то на обратной стороне. Потирая синяк, оставленный нервным Биллом, Джеб исправил эту оплошность, после чего прошла высадка на Мун по старой схеме. Стыковку с мазершипом теперь осуществляла автоматика лендера, пока Джеб держал командный модуль под своим управлением. Джеб был на Муне уже в четвёртый раз, поэтому по возвращении Билл и Боб начали конючить, что они мол тоже хотят немного полевой науки, мазафака бич.
...поэтому высадка на Минмус прошла в совершенно нештатном режиме - пока я ловил кирпичи, то и дело высыпающиеся из моей задницы, Джеб лихо маневрировал лендером, к которому был пристыкован весь остальной корабль, и пролетел на высоте 15-30 метров около 2км, пока не нашёл почти ровную поверхность. Автоматика минуту побесилась, стабилизируя балансирующую на двух ногах после приземления йобу, после чего Билл и Боб открыли форточку, чтоб выкинуть кирпичи, которые в свою очередь выпали из них. Теперь можно было погулять по ставшему уже родным для каждого из участников экспедиции Минмусу. Проведя несколько экспериментов и поиграв в "салки в невесомости" наши отважные ребята сделали фото на память и начали взлёт, который состоял из: дать газу до 40м/с, по одному поотключать все четыре движка лендера (я с этим уже столько наёбся, что в следующий раз не буду оленем и таки повешу это на экшн-группу), снова сделать управляющим модулем кабину космического корабля, включить два движка, развернуться, расслабить булки.
С Минмуса на Кербин корабль отправлялся уже одним бёрном, а топливо всё не кончалось. Поэтому я выровнял орбиту и по карте из гугла прицелился в КСЦ. Также я решил, что просто сжигать лендер, который побывал на шести планетах, как-то не интересно, в результате чего внёс изменения в посадочную конфигурацию. Да, лендер можно было оставить на орбите и спасти отдельным кораблём, но это не наш метод. Лендер теперь должен был сесть пристыкованным к посадочной капсуле, причём подтормаживать своими движками при посадке, поскольку два парашюта не были рассчитаны на такой вес. А поскольку я склеротичный еблан, топливо из корабля в баки лендера я переливал уже при входе в верхние слои атмосферы, снова роняя кирпичи. В баках корабля кстати осталось 32 литра топлива и чуть больше окислителя, но тороидальные баки лендера я решил не заправлять, чтобы не портить развесовку. Чтож, дело было сделано, и всё добро мягко село рядом со взлётной полосой, изящно поджигая траву рядом струями из сопел. Вот и закончилась эта эпупея, принёсшая мне 7941 науки. Такие дела.
>>171430 > 7941 науки. вы на легком играете чтоли? Откуда столько науки? Играю краьеру на Moderate, там за полет около 500-700 науки. Хоть есть смысл играть, а так как у тебя пару полетов и все дерево можно открыть, смысл играть с наукой тогда, лучше сразу в сендбокс.
А я свозил кербонавтов на Дюну в первый раз (без читов), до этого только зондами и автоматическими роверами пулял.
Ландер навернулся из-за посадки на склоне, но выбравшись из модуля Джеб с помощью куик-лоадов и тайм-варпа смог поставить его обратно на лапки (баги читами не считаются) (скрин проебал).
Топлива наверное хватило бы чтоб сесть ещё и на Айке, но решил не рисковать, дропнул ландер на орбите и полетел домой.
Пока прокладывал маршрут и тайм-варпался на орбите, ландер вернулся и самоуничтожился о мазершип (скрин проебал 2, возвращение проебая).
>>171450 Там качается Rock. В ART есть конвертатор Rock в карбонит, руду, субстрат, минералы, воду. В топливо конвертатора нету. Значит, нужен еще конвертатор карбонита в топливо.
Пиздец, выходит новая версия, на стрим ставят какого-то аутиста который "oh my gosh i'm playing 1.0 and i'm gonna build a rocket" и ржёт ещё с начал стрима. Поэтому в неё и играет пол инвалида.
>>171465 Потому что лохов полон тред. О, охуеть, аэробрейк запили, три десятка новых деталек, все это давно уже есть в модах и ручаюсь реализовано намного лучше. Нет, будут жрать говно. Ебаные раки.
>>171472 то есть моды введенные в игру гарантированно останутся подходящими для текущей версии и с обновлениями меньшую часть модов надо будет перекачивать
>>171464 Какая версия такой и стример, серьезно, столько ожиданий, а игра все равно всратая, даже не могли запилить нормальные обтекатели, модовые куда лучше. Даже несчастные текстуры на могут привести к одному стилю, пиздц, на стоке можно только говно вырвиглазное клепать. Это багор только если касаться внешнего вида, дальше вообще БАБАХ. А ведь в стиме у игры больше 1 ляма продаж, макаки в доларах купаются.
ФАР хардкорней гораздо, тут мудак на стриме со старта разогнался аж до эффекта реентри, резко повернул на 10 км и ракету даже не закрутило. С фаром бы пиздарики было. С реентри тоже хз че за фигня.
>>171437 >без читов >баги читами не считаются >баги >читы >разбирается в сортах говна Ебать сколько у тебя комплексов на ровном месте. Хуево быть тобой.
>>171477 Художник должен быть голодным. Макаки не занимаются ничем, кроме воровства и присвоения чужих модов - на всем готовеньком сидят, и все-равно умудряются обсираться на ровном месте. В любом случае пока 1.0 нинужна - сначала под нее должны адаптироваться все популярные моды, иначе нипаиграть. Я, как и большинство, уже давно привык к тому уровню комфорта, что дают моды - тут тебе и hud, и расширенный редактор, и куча полезных и удобных инструментов, и это не говоря даже о детальках.
>>171494 Добавляет, ты хотел сказать? Во всяком случае, ванильный кисель не может претендовать на звание атмосферы.
Btw, Мэнли выкатил обзор 1.0. Разгон до 1000 м/с на высоте до 5 км, маленькие тормозные плоскости, OCHE быстро замедляющие огромный крафт, обтекатели, выстреливающие словно пули - это и есть обещанный реализм?
>>171494 >ФАР >Атмосферу убирает напрочь Проиграл. То-то у меня постоянно подгорает от фара - то ракету закрутит и порвет, то антенну оторвет или парашют, охуенное отсутствие атмосферы - чуть что не учел, и кораблю пиздарики. Особенно харткорно с DR - хуй просто так приземлишься, нужно продумывать щиты, нужно продумывать энергию, актуаторы, чтобы атмосферой не дай бог не закрутило при спуске - тут же сгоришь, пикнуть не успеешь.
>>171509 Я о том, что они бросаются из крайности в крайность. То кисель, то очень разреженный газ. К счастью, есть много хороших нововведений. Дым от струи газа по бокам стартовой площадки, например. И IVA для Mk3. Да и то, что они начали работать над атмосферой и теплом тоже не может не радовать, когда-нибудь да допилят до вменяемого состояния. В общем, неплохой такой апдейт.
>>171511 Но ведь тот, кто видит то, что хочет видеть - слеп по умолчанию. >я не спешу размазывать сопли по треду Зачем тогда ноешь об этом? Тебя почитать - все-равно что слушать плач ребенка в магазине, выпрашивающего чупа-чупс "ну маааам, ну маааам". Это мерзко наблюдать.
>>171514 Если вкратце, то стоковый Ravenspear Mk I разогнали до 1000 м/с на высоте 1,1 км. Только сгоревшие винглеты заставили его перевернуться и разрушиться. >>171515 А жаль, ведь нет в нем ничего особо сложного.
>>171533 С графическими модами становятся красивее. Можно ложить грузик на W, лол. Вообще да, мне надоело превозмогать, потому что уже практически всё стандартное попробовал. Вот и занимаюсь хуйней разной
Не совсем понял что хотели сказать запихиванием атомного генератора в самый конец дерева ? Какой импульс придать игре, если и так есть солнечные панели?
>>171541 Я вот сейчас думаю, стоит ли попробовать построить аэростатный город на джуле. Только не в курсе будет ли игра выходить в КСП центр если шарик будет болтаться.
>>171541 Значит, вот какое дело: однажды тут анон реквестировал придумать ему испытание. А я предложил следующее: дотащить астероид класса Е на орбиту Джула, так как сам с этим жиденько обосрался в своё время. Тот анон решил взять этот вариант, но с тех пор так ничего о нём не слышно. Предлагаю теперь тебе, ибо никого с таким достижением у нас в треде я не видел.
>>171546 Строишь осне большую йобу и тащишь. Тут вопрос в топливе только. Тут варианты: 1. Дозаправлять по пути. Тупо и скучно. 2. Сразу зафиксировать астероид на орбите кербина, натаскать туда бочек, подключить шлангами из каса к движку. Уже интересней. 3. Выстроить на нем добывающий комбинат, и фармить топливо уже по пути. Профит - будет готовая база у джуле. В общем можно интересно придумать.
>>171547 Ну это два стула конечно. С одной стороны бочкодрочерство, с другой стороны добывать топливо из груза кажется мне не труъ. Но это просто моё мнение. А если хочешь такой челлендж - бери, запилишь потом репорт от которого мне под поясницей зазудит.
>>171560 Я просто охуел, когда он разогнал самолет до ебаных 1000 м\с на поверхности, блядь, так даже в FAR было малореально, а уж с ванильно-кисельная аэродинамика уже в гробу вертится, ну да хуй с ней. Похоже, теперь придется переделывать карты по ванильной дельте, взлет на НОО на Кербине, Дюне и особенно Ив будет менее затратным.
>>171568 Охуеть, а новых Джумба-стуле баков для джетфуела не завезли? Т.е. придётся изъёбываться с короткими 1.25 или шаттлодетальками? Перевход алсо хуёвый. Двигатели и воздухозаборники на шаттлах экранировать не нужно, и вангую слайдер сложности тут не поможет, снизу можно прицепить что угодно, лишь бы у этой детали хит толерэнс был ок. У шаттлодеталек - 2000, при этом нагрев с LEO на 100% (дефолтная сложность, максимум 120) не больше 700.
Солнечные панели поправили - без крышек будут раскладваться только 1 раз, что годно и круто.
Новых научных приборов не добавили. Снова придётся на ранних стадиях пускать интерпланетари пробы с одним термометром, блджад.
Зато аж 4 сканера для ресурсов. При этом модель сканирования дико простая - выводишь на орбиту (как понял, не обязательно полярную), ждешь пару минут - получаешь карту для всей планеты.
Воу-воу, всего лишь пару месяцев не заходил в KSP, а они вытащили релизную версию. Где можно ознакомиться с изменениями? Я правильно понял что теперь ресурсы будут добавлены даже в ванильную версию?
>>171607 Хз, ничего пока не понятно, в видео нет, стримеры зачем-то строят говнокораблики, вместо рассказа о фичах. "Dresteroids" - может это пара астероидов, может таки больше Дресов (карликовых планет), хз кароч. >>171611 И тупых школьников тоже. Т.к. у 11-го класса экзамены, ты наверное совсем молодой.
>>171613 А, кажется видел, как некий хуй строил говнокорабль с кучей проёбов в дизайне, ещё 3 клешни и тонна гиродинов. Как он вообще на KSPTV попал? Пиздец же, такие вкантру должны играть.
Астероид орбитит Дрес, или таки запилили местный пояс Койпера на орбите, близкой к орбите Дреса?
>>171613 он все топлево спалил тормозя за дахуя мил. км от дреса. тормозил аж с 3 км/с до несколько сотен м/с вот такой он рак и не догодался в радиальную точку газануть чтоб поближе тормозить.
>>171585 > При этом модель сканирования дико простая - выводишь на орбиту (как понял, не обязательно полярную), ждешь пару минут - получаешь карту для всей планеты.
Как могли усложнили : обязательно полярную орбиту, сами научные данные объемные и их нужно передать . вот на это минута уходит
>>171619 Добавлю, что карты биомов - рили полезная штука, они заставляют как ИРЛ запускать картографирующие зонды и планировать высадки в интересных местах. А теперяшние плюшки ресурсов если и буду юзать, то 1.5 раза, где-нибудь далеко от Кербина, потому что нужды в картографировании нет, если не собираешься сажать майнер.
Ну так астероиды только на Дресе или ВИЗДЕ ? Разумно предположить, что чем больше тело массой тем вероятнее там астероиды есть. Почему вопросик появился только когда он подлетел к Дресу?
В общем завтра пощупаю слегка в песочнице, но играть не буду, пока не запилят RT, kOS, SCANsat, нормальные обтекатели, нерф ресурсов, RLA stockalike (0.625 детальки). Надеюсь риентри не придётся править, вот. Чот пока разочарование в деталях.
>>171650 Да я тоже сейчас смотрю. Немного непонятно почему самолеты? Такой средний самолет построить надо уже гайд хотя бы почитать. Хотя какой гайд, по лицу видно аутист ебаный.
>>171658 Ниит. Алсо Хан - титул. Вот приходит Ветер в школку, и все понимают, что отец у него - патлатый распиздяй (или метеоролог-яхтсмен). :3 С астрономическими именами проблема в том, что они или взяты из мифологии, или таки являются неблагозвучными в большинстве своём терминами.
>>171669 Потому что только дурак способен высрать такое пафосное дурацкое имя. Нашёл ещё кого школьником зашоренным называть, когда пол треда не принимает чужих точек зрения и до усрачки защищает единственно верную свою.
>>171677 -Ты мне случайно варп не нажмешь из-за того, что я тебя назвал пидором? -Не. -Спасибо. -Мы ж вдвоём с тобой, ты ж сразу поймешь, что я. -Конечно, пойму, бля, пизды дам сразу, бля.
А мне из модов нужна только механизация для раздвижных конструкций, инженер и масштабатор. Так что я, скорее всего, накачу все половину дерева открою и потом добавлю эти модули. Збсь будет. Или нет? Дерево технологий будет несовместимо ?
>>171716 Ящитаю, детали уже есть, а всякие хуитки из мусора на изоленте- лажа. Алсо есть уже такой мод. А вот новые сараи доставили бы души. Я уже представляю, как цепляю бустер к капсуле с пробкой, и пуляю несчастного туриста страигхт ту тхе сун. >>171718 Макаки дико форсили завезённую оптимизацию.
Кстати, кто на чём гоняет? У меня вот HD6290, AMD C-60 на гигагерц, и 1.6 гиг памяти свободной для использования (остальное жрёт карточка).
Ребят, такой трабл. Уже в который раз принимаюсь за реализацию спуска дюнохода "по-кьюриоситиевски" - ну то есть зависание и спуск ровера на лебедке (KAS). Так вот, писечка в том, что при отцеплении ровера контроль переключается на ровер со всеми вытекающими - на кране выключаются двигатели и он падает на ровер. Control From Here тыкал, с крана крафт переименовывал, бочку делал, разве что хуйцы не сосал (может быть, и-за этого-то и не работает). В общем, подскажи, добрый анон, как контроль над краном сохранить при отцеплении.
>>171729 Хочу мягко, да и расцепление не декуплером и не докпортом, а между лебедкой и креплением.
>>171730 Скорее всего, в этом и дело, но это придется переделывать все с нуля, потому что корневая деталь у меня - вообще сепаратор, торчащий внизу, а я сижу на 0.25 (на ноуте 0.90 отказывается запускаться) и функции смены корневой детали нету.
Посоны а на Муне скольжение достаточно сильно чтобы мне хватило такого ровера для сборки базы ? Не хочу колеса, хочу уменьшить число партсов. На Кербине почему-то иногда не скользит и я даже сдвинуть ничего не могу
>>171740 кароч, физон по-разному обсчитывается для активного крафта и дебрисов. если не стыковаться то можно спокойно толкать по грунту почти что угодно. На Муне то тем-более.
>>171779 Просто потребление окислителя убрали а самого топлива повысили вот и все. Да и кстати говоря все эти новые детальки хуита, все равно все допиливается модами. Лучше бы они о технической стороны игры думали.
>>171784 > Просто потребление окислителя убрали а самого топлива повысили вот и все. нахуя? по дефролту все равно в баках окислитель будет. А так в ручную придется убирать. Говно какое-то.
>>171790 Вполне возможно, что новый нуб-инженер будет давать подсказку в таком случае. Или бак будет автоматически заливаться только топливом при ааттаче ядерника (да, хуйню сказал).
>>171787 Быстро надоедает одно и то же клепать. Я вот интерстеллар установил там блядь реакторы от газовых до антиматерии, генераторы электрические, радиаторы блядь ресиверы хуиверы движки по 120 тысяч дельты. Правда стоит это все невьебенных денег так что не особо имба. До сих пор до конца не разобрался с этим говном.
>>171793 Мне, как ни странно, ванилла до сих пор не надоела. Я решил не перекатываться на моды, серьёзно влияющие на геймплей, пока не почувствую, что сток уже насмерть заебал и что я там всё не перепробовал (что в моём случае откладывается из-за перетекания части модов в ваниллу). Пока что только паки исторических крафтов периодически накатываю, ради правого дела ультрааутизма.
>>171796 Зная некоторые особые уличные черты макак, моё очко сжалось в предверии баттхёрта, что они сделают отдельные баки без окислителя (как сделали с некоторыми самолётными), увеличив число ненужных деталей.
>>171800 Почему нельзя сделать кнопочку которая переключала бы вид топлива в баке? Окислитель отдельно, топливо отдельно или все вместе как обычно? Очевидное неочевидно.
>>171814 Как я понял сложность реентри и воздушного давления, зависит от уровня в карьере. В сендбоксе для нубов самое простое, на харде в карьере как ФАР с ДР, хотя не уверен.
Я абсолютно уверен, что регулируется только реентри (условия, при которых крафт начинает гореть и взрываться). Аэродинамика для всех одна: воздух гуще не становится.
Похоже всё что добавили из аэродинамики это обсчёт коэффициента воздушного сопротивления(теперь конусы нужны) и трясение экрана при высоких углах атаки.
>>171722 AMD A8-5600k, 4 ведра, 4 гига, 4 ГГц. Без видюхи - она у меня взорвалась, да и без нее, как выяснилось, на АМД норм, так что на новую тупо забил. Проц в линуксе подефолту в спячке - частоты где-то 1,5-2ГГц. Но ксп одноведерный - ему похуй на количество ведер. Ну а память - видюха отьедала гиг, игрухе памяти не хватало немного. Сходил в биос, уменьшил до 64мб - работать стало гораздо лучше, но появились артефакты в виде диагонального тиринга - не хватало видеопамяти. Увеличил до 256 - стало норм, и волки сыты и овцы целы. В смысле и видюхе хватает памяти, и игре. Что еще - экспериментировал с настройками. Текстурки играл на минимальных, от минимального до максимального - разница по оперативке всего в 400 метров, выкрутил на максимум - фпс не изменился, качество заебись, правда увеличилось время загрузки уровней, поэтому снизил до половинного размера. А вот качество отрисовки - поставил на минимум, на картинке это вроде не сказалось. Фпс оче сильно от разрешения зависит, раньше гамал на 720p с 60фпс, но у меня много модов на информацию, так что перешел на 1080p - тянет нормально, пусть и с немного меньшим фпс, порядка 30-40.
Пожелания к компу - брать побольше памяти. Сейчас сижу на 4-х, но понимаю, что надо было брать 8. Следовательно при следующем апгрейде - надо не жмотить, брать 16-32гб. Оперативка, пожалуй, самый востребованный, самый главный ресурс в компе, остальное - второстепенно, и на работу почти не влияет.
>>171827 С тобой никто не играл. Посуди сам: проц игра не юзает, достаточно одного ведра да побольше. В йобы все-равно не шпилю - так что можно брать самый днищепроц, и будет норм. Диск - по дефолту огромные идут, с избытком. Видюха нинужна. Остается оперативка: если ее мало - страдаешь, если достаточно - комп работает комфортно. Вот и получается, если что и стоит захватить побольше, то это оперативку, ее надо брать с запасом.
>>171832 Не не для говногташечки и быдлофилда, вестимо. >>171833 С чегой-то? У меня 4-Ггц проц выдает в полном авторазгоне. Но по дефолту работает на 1,4ГГц. Мне норм, брал его именно как дешевый говнопроц, на удивление оказался годнотой - и ведер много, и частотки годные, и энергосбережение завезли, и производительность огромная - всякие архивации и шифрование просто летают. Прогресс хуле - сегодня даже днищепроц дает намного больше, чем нужно типичному обывателю, так что гнаться за процами вообще смысла не вижу.
>>171569 >>171574 >>171500 >Я просто охуел, когда он разогнал самолет до ебаных 1000 м\с на поверхности, блядь, так даже в FAR было малореально Вы че, ебанутые? Что вы несёте? Всегда это можно было в FAR, на буквально от балды налепленном самолёте. У меня были скорости и за 1300м/с ниже 1км, но тех скринов уже нет.
Пока заняться нечем, решил довести до ума SSTO, который сделал, когда заняться нечем было в прошлый раз. Испытания прошли почти успешно - окислителя для рапир хватило как раз на выход на орбиту и ретробёрн. Почти успешно, потому-что испытательный спутник отстыковался из каргобея полностью разряженным, пока я тупил. Джеб выполз раскрыть его солнечные панели вручную, а поскольку кое-кто долбоёб, панель упёрлась в стену отсека, и разлетевшись отпружинила неуправляемый спутник в ебучий космос. Тем не менее, эта схема работает, и у меня теперь есть челнок, который может выводить почти бесполезные мелкоспутники на орбиту, и стоит в четыре раза больше, чем ракета для запуска аналогичной ПН. Зато йобисто выглядит.
>>171843 Алсо, столько я в вашем фаре самолётов наделал и столько принципиально неустранимых условностей с самой первой версии KSP проглотил, что дрочерам на вымышленный реализм в их голове хочется надавать по ебалу, честное слово.
Как гидродинамик по профессии скажу - не желайте реализма, все равно в этой игре вы его даже близко не получите, а получив, с ним не справитесь без понимания, кучи человеко-часов и матлаба под рукой. Это убьет весь фан в игре про весёлое разъебывание ракет. Хотите реализма - вылезайте из KSP-мирка, идите в DCS или чертить крафты в X-Plane, и вирпилствуйте сколько угодно.
>>171847 >а получив, с ним не справитесь без понимания, кучи человеко-часов и матлаба под рукой. Как будто что-то плохое. >Это убьет весь фан в игре про весёлое разъебывание ракет. Фан - понятие относительное. Некоторые находят фан в сухих расчетах, другие в тотальном стокоебстве, а у третьих вообще РЦС для раков.
Что ж вы делаете, огурцаны? Я вот проблему с тем, играть ли мне в нормальном виде или с opengl (но больше модов) решил для себя кардинально - свалил играть в майнкрафт. А вот зашёл сюда - и снова в Кёрбал тянет. У меня там шаттл-хуяттл на орбите болтается. Кстати, если кто помнит, скрины похожей хуйни я уже выкладывал, и жаловался на отлетающие парашюты и её нелетабельность. Это решилось установкой управляющих плоскостей в носовой части (как на этих скриншотах). Хотя пытаться сесть на полосу я всё-равно не буду, да и орбита неподходящая.
В общем на этих скриншотах я вывожу для получения опыта последнего из знаменитой тройки (я уж не помню, кто из них учёный - вот он ещё не летал) и спутник для картографии.
>>171862 У меня всегда самолеты без передних рулей (некрасива с ними). Но хуй знает полетят ли они теперь, а то житейская логика подсказывает, меньше давление - меньше подъемная сила.
>>171862 >Отлично. Разбей его и жди 1.0. Я ещё долго на 1.0 перелазить не буду. Смысла нет. На 0.90 я перелез с 0.24.2 из-за контрактов и рабочего RT. Теперь разве что х64 буду ждать.
>>171885 Ты думаешь макаки переделывали бы всю физику? Добавили пару эффектов да две циферки подправили в конфиге и сказали всем "НОВЫЙ ФИЗОН!!!!1111". Так что не парься.
>>171887 Кстати говоря тут писали что х64 не нужен. При стоке от него действительно толку 0 а вот если обмазываться модами то есть смысл. У меня вот даже не доходя до 4гб оперативки игра крашится и по идеи это проблемы х86. Постоянные сейвы спасают но каждый раз грузить игру (которая и так грузится минуты полторы) не оче.
>>171887 Аналогично. 1.0 не дает ничего нового по сравнению с 0.9 с модами, даже напротив, многое ухудшает - например многие моды на 1.0 будут долгое время либо нерабочими, либо глючными. Вот пока их будут допиливать - в 1.0 для меня точно нет смысла. Ну и x86 с моим набором модов тупо вылетает, а в 1.0 x64-версии не будет, так что мало того что моды будут нерабочими или глючными, так еще и придется урезать себя в количестве партсов. Не, без x64 сейчас никуда. Тоже буду ждать x64. На x86 перееду только если они смогут предложить что-то уникальное и годное, то, чего нет в модах, и ради чего стоит себя урезать в количестве партсов. Но зная макак - это вряд-ли.
>>171895 Где видео, СКОТина блядь? Сегодня релиз где видео дерьмо собачье? Где игра блядь? 4 года прошло уже!!! Это нахуй максимум 0.30 версия но никак не 1.0!!! Охуевшие обезьяны ленивые ПИДОРЫ!!!!11111!!11
Чо вы истерите? Пощупать, конечно, будет интересно, но карьерозадротить можно будет с модами онли (пидоры, засунули инженера для даунов и кнопку для него). Кароч ждать ещё недели 2.
Здравствуй, spc. Не играл со времен 0.23. Помню еще, ебался с колесами для роверов. Можно огласить текущую версию 0.90?, что изменили/добавили и ввести ньюфага в курс дела?
>>171936 На родной планете добавили города по которому ходят кербонавты. Можно короче ходить со стволами и грабить банки на космическую программу. Термоядерные движки добавили. Еще типо туристов можно возить ну и главная фишка пожалуй переход движка на cryengine.
>>171953 Интересно, не знал. Если меня неверно поняли, я имел ввиду программа установки модов для КСП - CKAN. Желаю обмазатся RSS - вроде через эту прожку он правильно ставиться.
>>171935 > карьерозадротить можно будет с модами онли (пидоры, засунули инженера для даунов и кнопку для него). Кароч ждать ещё недели 2. почему же ? Старый Инжерен нормально посчитает дельту в ваккуме. Один экспериментальный полет сам проведешь чтобы узнать сколько нужно для выхода на орбитку. И дальше что-нибудь придумаем с ядерниками.
>>171962 А что не так с ядерниками? Я вижу проблему только в том что придётся юзать авиационные баки (т.е. или мелкие 1.25, или шаттлодетальки), и куча оптимальных дизайнов станет неюзабельной, а строить новые будет сложнее. Чем вот заменить связку джумбы и двух двигателей? Кусками MK3? Не более удобными мелкими MK1? Плоскими MK2? А может тащить аж целую старую ДЖУМБУ но без окислителя?
>>171979 Там колесики были на каждом модуле. Вообще обычно я тягачом стаскиваю но на Минмусе он летает как говно если не ставить прижимные двигатели. Состыковался, колесики убрал инженером, отсоединился чтобы модуль на грунту упал и опять трубу расправил
>>171979 Я не он, но я с помощью Robotics сконструировал кран на движковой тяге. Скрин скинуть не могу, но расскажу так: посередине докпорт, по бокам четыре движка с запасом топлива, а так же посадочными лапами (чтобы парковать машинку, пока не пользую). Роботикс был нужен, чтобы стартовать кран в сложенном состоянии на орбиту под обтекателем, а то в растопыренном состоянии четыре "лапы" совсем уж здоровые были и стартовать такого паукана-инвалида мне религия не позволяля.
Кербаны, поясните за механизацию крыла в B9, играю в 0.90 c B9, процедурными крыльями от него и FAR'om. Хочу запилить предкрылки для самолёта, но те поворачиваются не в нужную сторону. Поясните за термины (кроме pitch, roll и yaw, с ними всё ясно) в меню настройки крыла.
>>171995 Смысла в мелкоборде не особо много. Я ему предложил просто форум без обязательной реги. И желательно, конечно, без кармочек и счётчиков постов, но не суть. Запилит - ок, глянем, что есть. Не запилит - и фиг с ним.
Котаны, я же чисто ради лулзов предложил... Хотя запилить действительно не проблема, сегодня-завтра закину чистый форумодвиг на хостинг, там уже можно будет допиливать в процессе. >>171974-кун
>>172028 >в стиме >запуск по 2 минуты >1 из 4 запусков начинает обновление на 5 минут >1 из 3 запусков выдают ошибку о невозможности входа >запуск без интернета может выдать ошибку об обновлении и без интернета невозможно играть >огромное попап окно с рекламой говна, вылезающее в случайное время >для угона акка нужен только доступ к почте >для возврата акка нужна фотка коробки диска с активированным ключом и написанным на ней маркером аккаунтом >украденные вещи из инвентаря невозможно вернуть >по 5 жалобам с одного IP можно получить бан на покупку и прередачу игор/вещей >твой IP раздаётся всем подряд >при входе через VPN можно получить бан акка Нет, спасибо.
>>172033 2 года играю в игры в стиме, акк не угнали игры запускаются всегда нормально. Где твой бог теперь? А про поп-ап окно, то оно полезно т.к. можно быстро узнать об распродажах, я так и ксп купил за около 200-300 рублей по скидке.
>>172037 >Автономный режим для раков, да? Пока ты играешь, стим качает обновления. При следующем запуске он начнёт устанавливать их без всяких вопросов. Если у тебя в этот момент не будет интернета, он выдаст ошибку и закроется, не запустив твою игру. У меня так и было.
>>172039 Предкрылки это ещё часть механизации крыла, а не то о чём ты подумал. Это элероны с передней части крыла. А нужны они для большей манёвренности.
Моды пробуется? Может отключить автообновление в стиме пока не поздно? Ничего нового, чего бы не было в модах не завезут, а наверняка даже КЕР проебется. Так ждал обнову и только сейчас понял, что макаки нихуя не сделали, разве что загрузку ускорили, но это еще проверить нужно.
Последняя версия игры: 0.90/1.00.0
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить - http://resxaoc.cf:8080/KSP.7z
Для особо расторопных пингвиноводов приложен файл launch_linux.
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
CKAN(Йоба для автообновления и автоподбора модов): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-(CKAN)-Package-Manager-v1-6-5-6-Mar-2015
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до планета_нейм!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.