Сохранен 507
https://2ch.hk/gd/res/810192.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Unreal Engine тред №13

 Аноним 27/06/22 Пнд 07:21:43 #1 №810192 
Fig 1.jpg
Fig 2.mp4
Fig 3.mp4
Fig 4.mp4
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда:
О том, когда использовать Blueprints, а когда C++
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE


Вкатиться с нуля:
https://dev.epicgames.com/community/getting-started


Все актуальные курсы:
https://dev.epicgames.com/community/learning


Где спрашивать вопросы:
- Дискорд: https://unrealslackers.org/
- Форум: https://forums.unrealengine.com/


Где размещать портфолио:
- Игры, демки: https://itch.io/
- Сорцы, проекты: https://github.com/
- Арт, уровни: https://www.artstation.com/


Трудоустройство на постоянку, удаленку:
- ХХ.ру: https://hh.ru/search/vacancy?search_field=name&search_field=description&text=unreal+engine
- Вакансии на сайтах студий.


Фриланс:
(Если есть возможность получать трансграничные платежи, либо вы с клиентом умеете работать через крипту.)
- В дискорде в категории Job Board: https://unrealslackers.org/
- На форуме в разделе Job Offerings: https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/job-offerings/76
- На биржах типа Upwork.


Заработать продажей ассетов, тулзов, плагинов:
https://publish.unrealengine.com/v3/welcome


Прошлый тред с кучей ссылок, курсов, книг, и советов в шапке:
http://arhivach.ng/thread/772518/
Аноним 27/06/22 Пнд 07:54:34 #2 №810197 
Че там по санкциям эпиков?
Аноним OP 27/06/22 Пнд 07:59:03 #3 №810199 
>>810197
> Че там по санкциям

Было в Director's Cut шапки, но решил не нагнетать, по крайней мере на нулевой:

По санкциям, запретам для жителей России, Беларуси:
- На июнь 2022 чего-то сверх американских правительственных санкций нет.
- Жители Крыма, ЛНР и ДНР и лица в санкционных списках, вероятно, не смогут легально сотрудничать с Epic Games.
- Остальные жители России и Беларуси могут работать с движком, покупать и продавать ассеты на маркетплейсе без ограничений.
- Официальная информация в EULA: https://www.unrealengine.com/en-US/eula/unreal
Аноним 27/06/22 Пнд 08:04:25 #4 №810202 
>>810199
> покупать и продавать ассеты на маркетплейсе без ограничений
Так падажжи, и карточки штоле работают?
Аноним 27/06/22 Пнд 08:06:07 #5 №810203 
>>810202
Да.
Аноним 27/06/22 Пнд 08:11:54 #6 №810204 
>>810203
ЗБС! Малаца, хорошо зделоли, батя доволен.
(я мечтаю перейти на УЕ, но пока что нет пекарни, которая его потянет. Вот ща железо подешевеет и ух!)
Аноним 27/06/22 Пнд 08:21:54 #7 №810205 
>>810204
Зарегался бы хоть ради временных бесплатных раздач ассетов.
Там каждый первый вторник месяца свежую пачку выкладывают.
Аноним 27/06/22 Пнд 08:49:39 #8 №810210 
>>810205
Я регался и качал джва года назад. Но потом быстро оказалось, что библиотека ассетов растёт, а применять их в ближайшее время не получится. И оттого вдвойне печальнее. Но ты прав, надо бы восстановить традицию.
Аноним 27/06/22 Пнд 10:14:36 #9 №810214 
>>810212
Конечно, и не одна
Аноним 27/06/22 Пнд 11:25:05 #10 №810222 
RTX3080tiZVinoreZPriceDynamics.jpg
>>810204
>Вот ща железо подешевеет и ух
Собстенно уже, прикупил 3080Ti несколько дней назад. Пока цел Тайвань и пока бакс снова не улетел к 70. Остальное железо закупил до свинореза.
Аноним 27/06/22 Пнд 11:30:29 #11 №810224 
image.png
>>810222
>прикупил 3080Ti
>гнилобайт за 150К
Поздравляю с покупкой.
Аноним 27/06/22 Пнд 12:01:00 #12 №810230 
image.png
>>810197
Нет никаких санкций, Эпики за Пыню.
Аноним 27/06/22 Пнд 12:20:56 #13 №810236 
1656321655728.png
>>810230
Е, бэби! Я уже расчехлил. Буду врываться. Снова.
Аноним 27/06/22 Пнд 18:49:45 #14 №810335 
Хочу вкатиться в соло разработку игорей. Подходит ли для этого анриал? Из скиллов 3d max, mysql, ПХП и СИ (обычный)
ваша ебанина платная или бесплатная?
Аноним 27/06/22 Пнд 19:15:58 #15 №810352 
>>810197
В фортнайт донатить запретили
Аноним 27/06/22 Пнд 19:54:48 #16 №810369 
image.png
В construction script нельзя никак спавнить другие акторы?
Только меш и всякие другие компоненты этого актора.
А как тогда мне сделать игровое поле для пошаговой стратегии, которое будет состоять из разных акторов?
Аноним 27/06/22 Пнд 19:57:13 #17 №810372 
>>810335
Анрил это йоба-комбайн. Конечно, подойдет
Аноним 27/06/22 Пнд 21:44:15 #18 №810405 
>>810369
Зачем тебе то в констракшене делать? Сделай по Бегин Плей.
Аноним 27/06/22 Пнд 21:50:17 #19 №810407 
Кто-то с Ниагарой уже нормально разобрался? Есть какие нить годные курсы/плейлисты где шаг за шагом объясняют базу VFX в Анриале?
Аноним 27/06/22 Пнд 23:10:34 #20 №810436 
>>810405
>Сделай по Бегин Плей.
Так оно охуевает делать это в бегин плее. Там за сто миллионов проходок по циклам получается. Лаг секунд на 20. Либо в реальном времени приходится смотреть как карта растет
Аноним 27/06/22 Пнд 23:11:42 #21 №810437 
>>810407
Есть на русском платный курс по ниагаре а по анрилу так и нет нормального
Загугли
Аноним 27/06/22 Пнд 23:12:22 #22 №810438 
>>810436
> Либо в реальном времени приходится смотреть как карта растет
Делаешь экран загрузки и на нём рисуешь проценты. Классика!
Аноним 27/06/22 Пнд 23:16:54 #23 №810441 
>>810438
Я не умею умею, но не хочу делать так и ждать постоянно
Аноним 27/06/22 Пнд 23:29:23 #24 №810443 
>>810436
Ну если ты хочешь стомильенов проходок, то это в любом случае займет время. Это время надо чем-то заполнить. Ну либо соптимизировать. Может, если поковряться, то окажется,что там и не нужно стомильенов, а достаточно 10 мильенов к примеру.
Аноним 27/06/22 Пнд 23:30:04 #25 №810444 
>>810369
Нашел, можно. Но через ChildActorComponent
Аноним 27/06/22 Пнд 23:37:21 #26 №810448 
>>810437
Нашел вот это, попробую.
https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1503885
Аноним 27/06/22 Пнд 23:40:45 #27 №810450 
bandicam 2022-06-28 00-33-49-128.mp4
>>810443
Сто пудов можно, но пока я не знаю как. Сейчас у меня всё делается за счет проходов массивов с клеточками и поиска там соответствий
Аноним 28/06/22 Втр 09:58:41 #28 №810519 
Как заставить открываться на старте проекта вкладки, которые были открыты при закрытии?
Аноним 28/06/22 Втр 10:02:00 #29 №810522 
image.png
>>810519
Эта хуйня не работает, мда
Аноним 28/06/22 Втр 10:32:35 #30 №810535 
>>810441
> не хочу делать так и ждать постоянно
А компу похуй, хочешь ты или не хочешь. Он не сможет грузить все ресурсы сразу. Делай тогда как ААА-студии. Ебани анимацию, принудительную, неотменяемую, в которой персонаж делает что угодно, только не смотрит в ту сторону, где кусок сцены грузится. Например, поднимает тяжёлое бревно или шкаф, чтобы напарница-писечка пролезла.
Аноним 28/06/22 Втр 13:00:22 #31 №810567 
>>810535
Да вот же я нашел решение >>810444

А еще можно создавать компоненты как блюпринты и в конструкторе их добавлять тоже
Аноним 28/06/22 Втр 13:02:47 #32 №810569 
>>810407
я сам методом тыка разобрался. принципы создания эффектов те же, что и в каскаде
Аноним 28/06/22 Втр 13:13:07 #33 №810577 
>>810567
Серьёзно? Ты чел с игровым полем 5х6, и у тебя оно грузится так долго, что это видно глазами? Серьёзно???
Аноним 28/06/22 Втр 13:46:16 #34 №810586 
>>810577
32х32
это 1024 клеточек
Аноним 28/06/22 Втр 13:47:11 #35 №810587 
>>810577
вот видно же >>810450
Аноним 28/06/22 Втр 13:52:00 #36 №810591 
>>810587
>>810586
А, ну ладно, решил проблему и хорошо.
Аноним 28/06/22 Втр 17:35:58 #37 №810662 
Блин. Нет туториалов по turn based strategy, на ютубе попадаются только шаблоны для покупки. Хочется понять, я правильно делаю вообще или неправильно
Аноним 28/06/22 Втр 19:46:11 #38 №810704 
.png
Чет не пойму и не могу нагуглить как сделать "сегментного" персонажа типа мехов из батлтеха.
Аноним 28/06/22 Втр 20:06:01 #39 №810727 
>>810704
А в чем сложность? Длаешь скелетал меш условно собранного робота, делаешь на нем все анимации. Потом на этот скелет биндишь корпус, ноги, руки в стороннем софте. Добавляешь в свой блупринт робота слот под скелета меш где будет только корпус и основной анимблупринт, далее в дочерние к соту корпуса добасяешь слоты под скеетал меши ног, рук, бошки. У них будет другой анимблупринт ABP_module в котором будет одна нода CopyPose а в настройках ноды галочка CopyFromParent. ну и по ходу игры можешь эти слоты менять как хочешь. Можешь и корпуса менять, в общем это самое лайтовое с чем тебе предстоит столкнуться в игре про модульных роботов.
Аноним 28/06/22 Втр 20:28:15 #40 №810738 
>>810727
Имею в виду реализовать условно разные хпбары на каждую часть, с моделькой понял что делается примерно как тут
https://www.youtube.com/watch?v=AM-CzvkYkbs
Аноним 28/06/22 Втр 21:09:32 #41 №810761 
>>810738
ну тебя есть физикал ассет,там каждый объем ассоциирован с какой-то костью. После попадания по роботу раскрываешь ХитРезалт и там будет ХитБоне ну и так ты понимаешь куда именно прилетело.
Аноним 28/06/22 Втр 21:20:04 #42 №810767 
>>810738
>CodeLikeMe
лол, постоянно попадаю на туторы от этого челика. Это же индус какой-то? Шила в жопе ему не занимать и инфы реальо много полезной можно узнать. Но бля, как же он врасто все делет. постоянно не знает куда нажать. перекидывает макарон туда-сюда, тупит. Сами ассеты и левел дезигн уроня /gd. Не осуджаю, но смотреть его оооочень больно. Такое ощущение, что у них там планочка говноедства как в глухом селе.
Аноним 28/06/22 Втр 21:53:37 #43 №810778 
public, protected или AllowPrivateAccess=true для пропсов, с которыми я хочу работать в блюпринтах?
Аноним 28/06/22 Втр 22:20:04 #44 №810793 
>>810767
Ну как минимум он произносит слова получше других индусов, хотя у них все подобные гайды идут не 2 часа, а минут 20 и все сделают с красивым разносом лапши по уголкам и тд. Но более новые видосы у него получше конечно.
Аноним 29/06/22 Срд 03:18:26 #45 №810862 
F
Аноним 29/06/22 Срд 04:58:53 #46 №810867 
>>810767

обычный калтент без сценария и монтажа, уровня "алкаш 45 минут чинит розетку ножом, снимая на кнопочную мобилку"
пока будешь смотреть - игры делать расхочется
Аноним 29/06/22 Срд 05:04:14 #47 №810868 
>>810662
устанавливай хорошие игры и сиди анализировай с карандашиком и ОБСом, иначе никак
в туториалах и ассетах будет говнокод с вероятностью 99%
Аноним 29/06/22 Срд 10:27:14 #48 №810929 
>>810868
Так зачем мне геймдиз анализировать, если мне надо научиться правильно кодить на блюпринтах.

Я нашел тутор, где чел создавал сетку для пошага через создание точек и полигонов между ними. Матан, короче. Я нихуя там не понял, ибо он первые полчаса тупо создавал 100500 пустых переменных (говнотуториал, хоть сама сетка охуенно работает).

Хочется же не просто повторять, а осозновать то, что делаешь.
Аноним 29/06/22 Срд 10:54:50 #49 №810936 
>>810929
В общем, мне надо создать что-то типа двумерного массива. Где каждая клеточка будет хранить в себе информацию о соседях. Чтобы не проходить 100500 циклов для каждого действия персонажами и врагами.

Просто я же хочу не просто создать доску 32х32 или 8х8, а сделать ее процедурно генерируемой. Не квадратную, а с рваными краями. Каждый раз предсказуемо круглой формы, но всегда разной. А потом еще добавить детей-актров, чтобы клеточки имели разные свойства влияющие на персонажа.

Вот откуда мне эту информацию почерпнуть? Словами логически объяснить чуть-чуть могу только.
Аноним 29/06/22 Срд 11:11:29 #50 №810950 
>>810936
Если ты клеточки будешь не как порядковый номер предсталять а как координату, то соседи легко вычисляются для любой клетки.
К примеру. Есть клетка x=12;y=8. Клетка ровно перед ней (13,8), клетка за ней (11,8) клетка через одну вправо (12,10).
Аноним 29/06/22 Срд 11:17:21 #51 №810953 
>>810936
В чем сложность создать плавающий массив и те клетки которые не используются просто не хранят данные?
Одни плюсы, можешь в риалтайме менять размер карты, делать её любой формы, высокая оптимизация.
Ты же понимаешь что карта которая в форме круга хранится в массиве квадрата.
Аноним 29/06/22 Срд 11:45:20 #52 №810965 
image.png
>>810950
Да. Но откуда персонаж узнает, есть ли там клетка или ее нет?
Т.е. если б каждая клетка хранила инфу о соседях, я бы из нее подтягивал эту инфу к персонажу при движении.

>>810953
У меня сейчас есть такая квадратная карта, которая меняется в размерах итд. Но там клеточки не хранят данные о соседях и для движения приходится прогонять массив, куда записаны все клеточки и искать совпадения. Это не очень умно, ибо каждое деййствие в игре происходит через перегонку по массивам с клеточками (у меня появился лаг, когда я реализовал подсвечивание доступных ходов при ховере мышкой, а значит я сделал говнокод)
Аноним 29/06/22 Срд 11:49:11 #53 №810969 
>>810965
Откуда в играх персонажи узнают об окружающем мире? Либо оверлап коллизии, или ЛайнТрейс под себя, и смотришь что под тобой через ХитРезалт.
Аноним 29/06/22 Срд 11:54:39 #54 №810973 
>>810969
То есть добавить клеточке оверлап и чтобы она оверлапом брала в риалтайме инфу о соседях? Хм. Звучит получше, но тоже не очень оптимизировано. Зато интуитивно понятно. Лайнтрейс я пока боюсь трогать
Аноним 29/06/22 Срд 12:06:25 #55 №810979 
>>810973
>Лайнтрейс я пока боюсь трогать
земля пухом, братишка
Аноним 29/06/22 Срд 12:19:26 #56 №810986 
>>810979
Ну там же надо разбираться. А зачем мне в пошаге он? Врагов-то пока нет. Я сетку хочу настроить пока и хождение по ней персика.
Аноним 29/06/22 Срд 12:26:42 #57 №810988 
>>810986
Для этого вообще ничего в циклах крутить не надо. У тебя есть ХитРезалт того, что под курсором. Если тебе не надо анимации как он по промежуточным клеткам идет, а сразу появлятся на тыркнутой клетке, то просто берешь актор позишен у клетки под курсором и переписываешь в позишн перса. По ходу можешь сделать проверку, хватает ли ходов чтобы туда дойти. Ну а вообще если потом на клетках будут непроходимые участки то надо будет примитивный поиск пути сделать.
Аноним 29/06/22 Срд 12:44:24 #58 №810993 
>>810988
>под курсором
А если я хочу на клавиатуре управлять?
Аноним 29/06/22 Срд 12:53:47 #59 №810994 
>>810993
У тебя есть координаты клетки на котороый ты стоишь (x,y), у тебя есть размер клетки l. Нажал вперед - перс перемещается в координату (x+l,y), нажал влево (x,y-l). Когда на новую клетку наступил твоими (x,y) уже становястя координаты новой клетки и все повторятся заново.
Аноним 29/06/22 Срд 13:00:38 #60 №810995 
>>810994
Да, а вот я нажал влево, он посчитал (х,у-l), а там нет клетки! Персонаж встал в пустоту.
Получается, он должен встать на пустую клетку, получить сигнал от нее, что она пустая и вернуться обратно, выведя "Не могу ходить туда". Для глаза человека это будет незаметно
Аноним 29/06/22 Срд 13:07:20 #61 №810996 
изображение.png
изображение.png
ЧЯДНТ?
Аноним 29/06/22 Срд 13:09:09 #62 №810997 
>>810996
Забыл добавить - это происходит при попытке перекинуть компонент в рабочее поле блюпринта (мне нужно использовать компонент как переменную). Созданный по соседству аналогичный компонент без С++-базы спокойно перекидывается.
Аноним 29/06/22 Срд 13:10:35 #63 №810998 
>>810996
А как ты сделал такие прикольные линии для соединения нод? А то стандартные ппц неудобно гнутся
Аноним 29/06/22 Срд 13:11:31 #64 №810999 
>>810995
В чем проблема проверить есть ли там клетка? Ты же знаешь координаты места куда ты хочешь пойти, возьми да проверь если что-то по тем координатам.
Аноним 29/06/22 Срд 13:13:14 #65 №811002 
>>810998
Плагин Electronic Nodes.

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/electronic-nodes?sessionInvalidated=true
Аноним 29/06/22 Срд 13:15:41 #66 №811005 
>>810999
>В чем проблема проверить есть ли там клетка?
А проверять я как буду?
Получаю локацию перса > отсчитываю из нее 4 направления: низ, лево, верх, право > взависимости от нажатой кнопки выбираю одно из них > и я должен эти координаты сравнить пройдясь по массиву с клетками, есть ли там хоть одно совпадение. Так?
Аноним 29/06/22 Срд 13:16:58 #67 №811007 
>>811002
Жиды-с. Могли б и бесплатным сделать. Я вот скачал с маркета бесплатный для уплощения нод (но он говно, название ноды почти не прочитать теперь)
Аноним 29/06/22 Срд 13:18:40 #68 №811008 
>>811007

да могли бы и деняк тебе на карту кинуть, если бы не были такими жлобами
Аноним 29/06/22 Срд 13:21:26 #69 №811009 
>>810996
Даже перефразирую - как к описанному в С++ компоненту добавить переменную в блюпринтах?
Аноним 29/06/22 Срд 13:25:37 #70 №811011 
>>811005
я бы через трейс сделал, зачем тебе проверять все вокруг если у тебя уже есть конкретные координаты куда тебе надо. Пускаешь луч над тестируемой клеткой раскрываешь хит резалт, там будет ссылка на актора в которого попал, на этом акторе вызываешь функцию GetInfo в которой возвращаешь всю инфу о клетке. Что за клетка (пустая, вода, гора, дорога, лес,зыбучий песок) какой штраф на перемещение по ней, может ли твой перс по ней ходить в принципе. К примеру летающий пролететь может, а наземный нет. Ну и.т.д. Тебе нужна ссылка на актор клетки, а как её получить - уже сам решай.
Аноним 29/06/22 Срд 13:26:49 #71 №811012 
>>811008
Иронизировать излишне. Просто некоторые готовы за всё брать бабки. Я вот бесплатно раздаю. Как пример, собрал недавно генератор нфт и проектом поделился. А какой-то ушлый пидорас похожую хуйню уже продает за 200 баксов, хотя его говно даже анимацию не поддерживает

Аноним 29/06/22 Срд 13:29:01 #72 №811014 
>>811011
Спасибо! Лайнтрейсом попробую. Он же не нагружает сильно?
Аноним 29/06/22 Срд 13:29:10 #73 №811015 
>>811012

так ты сделай востребованный продукт сначала, а не хуиту никому не нужную
Аноним 29/06/22 Срд 13:31:36 #74 №811017 
>>811015
Хорошо. Я скорее верю в то, что донаты работают. Кто с деньгами, тот задонатит, а кто нищук, тот получит возможность комфортнее изучать софт, чтобы потом стать не нищуком. А вот такие пейволлы будто ограничивают развитие
Аноним 29/06/22 Срд 13:33:56 #75 №811018 
>>811017

развитие чего? это не алгоритм сжатия новый
это плагинчик косметический, в который кто-то вкладывал силы и время
Аноним 29/06/22 Срд 13:49:54 #76 №811025 
>>811018
>в который кто-то вкладывал силы и время
Который чел делал для себя и потратил он не сильно много, потому что ему впадлу было бы делать что-то сложное. А потом стал продавать, ну а че. Я сейчас, возможно, не о конкретном плагине даже, а о тенденции. Это вот как платная винда, которая по факту должна быть бесплатной уже кучу лет для обычных пользователей
Аноним 29/06/22 Срд 13:55:11 #77 №811026 
>>811025

вот гитхубчик автора, как видишь, он тоже в паблик выложил кучу никому не нужного говна, развитие ояебу хлещет через край

https://github.com/hugoattal?tab=repositories&q=&type=source&language=&sort=
Аноним 29/06/22 Срд 14:32:10 #78 №811038 
>>811014
нет, тем более тебе не надо делать его по евент тику, один раз проверил и все - это литеррали наносек займет.
Аноним 29/06/22 Срд 15:41:12 #79 №811064 
image.png
>>811038
Спасибо. Кстати, вот этот Add Child Actor Component охеренная штука, работает как надо. Сча лайнтресом обмажусь и всё пойдет как по маслу!
Аноним 29/06/22 Срд 20:37:31 #80 №811253 
image.png
>>811064
Ух, как генерировать интересно. Я вообще хотел форму круга плюс-минус, но не осилил математику. Поэтому размытый квадрат
Аноним 29/06/22 Срд 20:55:00 #81 №811279 
А разве нету готовых и проверенных алгоритмов поиска пути?
Пока смотрел удеми по опенгл, там чел обмолвился, мол есть некоторое количество стандарнтых для игропрома.

Где такое вообще искать?
Аноним 29/06/22 Срд 20:59:51 #82 №811282 
ВАШ ТРЕД ГОВНО, ЮНИТИ ЛУЧШЕ
Аноним 29/06/22 Срд 21:08:56 #83 №811302 
>>811279

так навмеш и есть самый годный и проверенный
под капотом там библиотека Recast & Detour
Аноним 29/06/22 Срд 21:47:11 #84 №811324 
>>811282
Я вообще кочую, хочу 2д - годот, простое 3д - унити, йоба графин - нереальный

Так даже интереснее

>>811302
Хорошо, что есть готовое решение
Аноним 29/06/22 Срд 21:54:06 #85 №811330 
изображение.png
изображение.png
ЧЯДНТ?

Назначаю значение переменной в блюпринте, в коде пишет что якобы не выставлено нихуя.
Аноним 29/06/22 Срд 22:45:57 #86 №811343 
Экспортирую алембик из блендара с 1 материалом на все меши. При импорте в движок на каждый объект выделяется отдельный слот под материал. Чему так?
Аноним 29/06/22 Срд 23:10:51 #87 №811357 
>>811343
>алембик
речь про вертекс анимацию или ро волосы?
Аноним 29/06/22 Срд 23:14:17 #88 №811360 
>>811357
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/AnimatingObjects/Sequencer/HowTo/GeometryCacheTrack/
Аноним 29/06/22 Срд 23:37:47 #89 №811376 
>>811360
Симуляцию не пробовал грузить, вроде Клот в самом Уече есть какой-то.
Аноним 30/06/22 Чтв 02:16:31 #90 №811393 
Поясните, а в 4/5 версиях можно сделать графоний, как на первых версиях. Не только лоуполи, а вот эти все эффекты, рендеринг-хуендеринг?
Аноним 30/06/22 Чтв 08:02:48 #91 №811409 
>>811393

да, отключаешь пост-процесс, и привет 90-е
только шейдеры ПБР будут, а не диффуз-спекуляр
Аноним 30/06/22 Чтв 18:23:17 #92 №811794 
Есть ли способ без таймлайна сделать время для Lerp? Мб нода готовая, которая от 0 до 1 за сколько-то секунд интерполирует.

Таймлайн же в функциях нельзя юзать
Аноним 30/06/22 Чтв 18:32:30 #93 №811802 
>>811794
не делать это в функции
Аноним 30/06/22 Чтв 19:17:58 #94 №811846 
>>811802
так некрасиво, лапша
Аноним 30/06/22 Чтв 19:30:22 #95 №811858 
>>811846

так выбора нет, latent действия запрещены в функциях
иначе жизнь в анриле была бы слишком простой
Аноним 30/06/22 Чтв 20:05:31 #96 №811899 
>>811794
Да можешь хоть переменную-счетчик инкрементировать каждый кадр, в ней и будет твое время для Лерп. Если хочшь 2 сек делишь переенную на два, если хочешь одну подаешь как есть.
Аноним 30/06/22 Чтв 20:06:57 #97 №811900 
>>811899
точнее не инкрементовать а суммировать DeltaSecond в неё.
Аноним 30/06/22 Чтв 20:23:44 #98 №811910 
image.png
>>811899
>>811900
Вот так сделал. Я так понял, у меня эти функции теперь исполняются каждый тик пока идет анимация таймлайна. Надеюсь, это не тот костыль, который уничтожит мою игру потом
Аноним 30/06/22 Чтв 20:40:33 #99 №811927 
image.png
>>811910
Я не совсем понял, почему тебя не устраивает традиционная нода Пикрил. Но тебе в любом случае сглажвание придется вешать на ЕвентТик. Ну и в целом переставай беспокоится что твои 3 сложения, 2 умножения просадят тебе как-то ФПС. Ты не напишешь столько математики руками без циклов, чтобы комп это вообще почувствовал. Делай как тебе нужно. Уеча и так будет двухФПСная, но точно не из-за плавного вращения.
Аноним 30/06/22 Чтв 20:49:48 #100 №811935 
image.png
>>811910

да, таймлайн тикает. такое можно прямо тике делать
когда тебе поступают новые целевые локейшны/ротейшны, сохраняешь их в переменную Goal, устанавливаешь флаг
на выходе из эвент тика у тебя проверка флага
если флаг стоит, делаешь Interp To или Interp To Constant своей переменой к переменной гоал
в конце проверяешь на эпсилон-равенство с гоалом, если приехали, устанавливаешь еще разок (для идеальности величин), и снимаешь флаг

пик простой пример с актор локейшном
Аноним 30/06/22 Чтв 21:12:19 #101 №811957 
image.png
>>811927
у меня там через лерп
я просто не знал, как мне получить изменчивую переменную от 0 до 1 за нужное число секунд

но теперь вроде понимаю, спасибо!
Аноним 30/06/22 Чтв 21:15:45 #102 №811963 
image.png
>>811935
>эпсилон-равенство
Медленно обтекаю от статьи с вики про эту йобу
Аноним 30/06/22 Чтв 21:20:28 #103 №811967 
image.png
Кстати, вот эта collapse nodes штука капец удобная. Код сразу делает чистеньким. Засунул туда таймлайны заодно, ибо сама нода огроменного размера
Аноним 30/06/22 Чтв 21:21:38 #104 №811969 
>>811927
>Делай как тебе нужно. Уеча и так будет двухФПСная, но точно не из-за плавного вращения.
А можно же поотключать навороты, чтобы на мобилках шло?
Аноним 30/06/22 Чтв 21:21:44 #105 №811970 
>>811963

закрывай эти закорючки заумные. это всего лишь значит "чувствительность" при сравнении, чтобы 1 было равно 1.00001123, игнорируя эту паразитную ошибку
Аноним 30/06/22 Чтв 21:31:33 #106 №811974 
>>811969
Можно, но в этом надо шарить. Если специально начнешь в эту сторону копать, думаю разберешься как сделать.
Аноним 30/06/22 Чтв 21:43:31 #107 №811985 
>>811963
>трансфинитный ординал
интересно, если спросить у розоволобковой малолетней жирной фемки из /дев, поддерживает ли она права трансфинитных ординалов, что бы она ответила?
Аноним 30/06/22 Чтв 22:20:17 #108 №812031 
>>811985
кек
Аноним 01/07/22 Птн 13:04:43 #109 №812592 
>>811963
Да математики вечно напридумывают хуйни там где простые програмные операции вроде сопостовления и флагов.
Аноним 02/07/22 Суб 13:17:49 #110 №813080 
image.png
Делаю себе напоминалки внутри функций через коментарии
Аноним 02/07/22 Суб 16:41:06 #111 №813168 
>>812592
Ты ещё про кватернионы вспомни, вот уж что ебаная математическая магия
Аноним 03/07/22 Вск 00:03:58 #112 №813335 
А как эпики отслеживают продажи игр? Интересен этот момент
Аноним 03/07/22 Вск 00:17:07 #113 №813339 
>>813335

ты уже заработал миллион долларов?
Аноним 03/07/22 Вск 00:26:07 #114 №813343 
>>813339
Пока чуть меньше миллиона, но вот когда заработаю, как они это проверят?
Аноним 03/07/22 Вск 00:42:26 #115 №813353 
16546133658160.jpg
>>813343

это будет для тебя сюрпризом
Аноним 03/07/22 Вск 10:41:34 #116 №813397 
image.png
При импорте fbx часть модельки вот так стала прозрачной. Это почему?
Аноним 03/07/22 Вск 11:00:29 #117 №813401 
>>813397

не стала, а изначально была такой вывернутой наизнанку
флипни в редакторе и переимпортируй

всегда работай с backface culling, одни проблемы иначе
Аноним 03/07/22 Вск 19:43:11 #118 №813619 
последний шанс забрать июньскую халяву с маркетплейса
Аноним 03/07/22 Вск 19:44:21 #119 №813620 
Почему при одних и тех же исходных данных поведение физических объектов меняется? То есть нажимаю плей - шарик ударяется о пол и отлетает в правую сторону. Перезапускаю, уже в левую. Снова перезапускаю - назад. И тд. Абсолютный рандом. Физика не так работает. В юнити например результат всегда один и тот же.
Аноним 03/07/22 Вск 20:22:02 #120 №813632 
>>813620

не детерминирован ибо. попробуй тикать физон отдельно

вот эти настроечки потрогай
Project Settings → Physics → Tick Physics Async
Project Settings → Physics → Async Physics Time Step Size

и, может быть:
Project Settings → Physics → Enable Enhanced Determinism

но рассчитывать на детерминизм, да еще на разных платформах, я бы не стал
Аноним 04/07/22 Пнд 01:23:14 #121 №813691 
>>813632
Есть вообще толковые гайды по физике? Ну там начиная от коллизий, заканчивая всякими фрикшенами. Чтобы прям на примерах все это настраивали показывали.
Аноним 04/07/22 Пнд 02:51:44 #122 №813700 
>>811967
Чем это отличается от функции?
Аноним 04/07/22 Пнд 06:27:33 #123 №813714 
1.mp4
Почему анимированный статик меш с коллизией block all не триггерит разрушение? Он начинает взаимодействовать с geometry collection только после того, как другой физический объект его разрушил, а иначе проходит сквозь.
Аноним 04/07/22 Пнд 06:32:24 #124 №813715 
2 (2).mp4
>>813714
Ну и да, без якоря все работает.
Аноним 04/07/22 Пнд 11:17:41 #125 №813742 
Untitled4.webm
Я сделаль
Аноним 04/07/22 Пнд 12:35:49 #126 №813759 
Почему люди делают всякую серую около реалистичную фигню вместо красивых стилизованных персонажей на уече? У них настолько нету фантазии?
https://twitter.com/Yokohara_h/status/1543177107567562752
Аноним 04/07/22 Пнд 12:42:26 #127 №813761 
>>813759
>красивых стилизованных персонажей
>всратое аниме, зато с ушками
А можно не надо?
Аноним 04/07/22 Пнд 12:42:54 #128 №813762 
>>813759
>анимекал
>реалистично

Ты дегенерат?
Аноним 04/07/22 Пнд 12:48:51 #129 №813766 
>>813762
>>813761

как /b/ прорвало
Аноним 04/07/22 Пнд 12:59:34 #130 №813770 
>>813700

тем же, чем несколько строк кода отличаются от нескольких строк кода, завернутых в функцию. нет локального пространства имен
Аноним 04/07/22 Пнд 14:34:43 #131 №813806 
>>813759
Почему люди кидают ссылки на твиттер страницы, зная, что твиттер в РФ заблокирован, вместо того, чтоб скинуть скриншот твита?
Аноним 04/07/22 Пнд 14:35:32 #132 №813808 
>>813742
Почему используешь старый движок?
Аноним 04/07/22 Пнд 14:42:14 #133 №813812 
>>813806
там видео. купи впску по гайду из /s/ и не ной
Аноним 04/07/22 Пнд 15:03:26 #134 №813819 
>>813812
Щас бы впн врубать из-за одного говнотвита, делать мне дольше нечего.
Аноним 04/07/22 Пнд 15:14:53 #135 №813823 
>>813819
у меня всё автоматизировано
Аноним 04/07/22 Пнд 15:46:47 #136 №813830 
>>813759
>вместо красивых стилизованных персонажей
народ хочет графоний, народ не ради мультиков на видяхи копил. Графоний только-только начинает приближатся к кинцу реалтайм. А мультики - они и так всегда были, да и азиаты уже нарисовали все что можно.
Аноним 04/07/22 Пнд 16:56:47 #137 №813844 
15494917650870.jpg
>>813806
Делай автозамену на nitter в куклоскрипте.

#rep(/twitter.com/g,nitter.net)
Аноним 04/07/22 Пнд 17:01:03 #138 №813846 
>>813830
>графоний
Слишком сильное слово для всратых серо мыльных асетов без арт дирекшена которые не отличаются от игры к игре.
Я могу даже в своём селе кукуего выйти и насчёлкать в 100 раз лучших пейзажей и объектов чем в самой графонистой ааа, просто потому что визуал без арт дирекшена это ерунда которую только быдло без вкуса и хавает.
Аноним 04/07/22 Пнд 17:30:17 #139 №813859 
>>813846
> быдло без вкуса
Небыдло в треде, все в аниме!
Аноним 04/07/22 Пнд 20:37:41 #140 №813936 
>>813742
фф1488 выглядит замечательно
Аноним 04/07/22 Пнд 20:44:20 #141 №813938 
>>813700
Там можно использовать таймлайн, ивенты итд
Аноним 04/07/22 Пнд 20:46:03 #142 №813940 
image.png
>>813846
>для всратых серо мыльных
не ты случаем ардиректор у дизанеров современных человейников?
Аноним 04/07/22 Пнд 20:47:26 #143 №813941 
>>813823
а у меня нет
Аноним 04/07/22 Пнд 20:49:47 #144 №813943 
>>813941
лох, пидр, чо
Аноним 04/07/22 Пнд 20:51:41 #145 №813944 
>>813938

можно и внутри функций графы хлопать. т.е. нет
Аноним 04/07/22 Пнд 20:55:49 #146 №813946 
>>813944
что нет?
на скрин-то посмотри
Аноним 04/07/22 Пнд 21:01:57 #147 №813953 
>>813946

что на скрин посмотри?
информацию в моем посте-то проанализируй и пойми
Аноним 04/07/22 Пнд 21:47:51 #148 №813970 
>>813953
в функции нельзя использовать время
Аноним 04/07/22 Пнд 21:51:01 #149 №813973 
>>813970

да. поэтому если ты используешь Collapsed Graph внутри функции, ты не сможешь там использовать ни время, ни эвенты
Аноним 04/07/22 Пнд 22:08:08 #150 №813982 
>>813973
Так я не внутри функции использую
Аноним 04/07/22 Пнд 22:09:04 #151 №813983 
кстати, есть способ написать свою ноду?
заебало каждый раз создавать таймлайн и расставлять там кадры от 0 до 1 или лазить внутрь и менять время
Аноним 04/07/22 Пнд 22:22:12 #152 №813988 
>>813983
обычную ноду на крестах довольно просто, даже артист справится
а вот чтобы кастомный таймлайн запилить, наверное, придется поковыряться, плюс пригодится умение читать и шариться по коду движка

в общем, это займет у тебя больше часа, что примерно 10+ лет создаваний таймлайнов и расставляний кадров руками, поэтому бессмысленно
Аноним 04/07/22 Пнд 22:22:22 #153 №813989 
изображение.png
>>813940
Это калька с норвегии. Но там дома небольшие и цвета не такие кричащие.
Аноним 04/07/22 Пнд 22:50:18 #154 №814005 
>>813988
Так а че никто не создаст библу нод всяких? Чтобы велосипеды не мутить. В самом редакторе же ноды Циклов можно вскрыть и там всё как макрос сделано
Аноним 04/07/22 Пнд 23:20:23 #155 №814022 
>>813983
мало того что сделал костыль на таймлайне, там где можно готовую ноду использовать FInterpTo и VInterpTo, так еще и в граните его отлить хочешь. Или у тебе прям хитровыебаная кривая нужна, а не просто линия от значения до значения?
Аноним 04/07/22 Пнд 23:36:43 #156 №814026 
>>814005
>библу нод всяких
практически все что нужно при нормальном программировании уже создано, если чувствуешь что прям чего-то хитровыебанного не хватает, скорее всего ты делаешь что-то окольным путем, и эта задача решается проще. Почему в функциях нельзя писать тайимлайн? Потому что он тикает по абдейту и дилей тикает и всякая хуйня со значком часиков. А функция предполагает что в неё будет вход по инпуту, и выход по аутпуту/обрыву цепи. И выполнится все что между ними в заданой последовательности. А вот теперь представь что в функии что-то происходит и в середине она тикнула и обновила какую-то переменную, когда её никто не вызывал.
Аноним 05/07/22 Втр 00:01:17 #157 №814033 
>>814022
>мало того что сделал костыль на таймлайне, там где можно готовую ноду использовать FInterpTo и VInterpTo
они не работают, потому что всем им нужна динамичная альфа
альфу я делаю в таймлайне
Аноним 05/07/22 Втр 00:04:50 #158 №814034 
>>814026
да я понял, что ф-ция типа выполняется статично
поэтому и хотел бы мини-таймлайн от эпиков, который будет интерполировать от 0 до 1 за определенное время, чтобы в Лерп, Винтр, Финтрп подставлять
Аноним 05/07/22 Втр 00:12:08 #159 №814035 
>>814034
ну написано же выше ноды FInterpTo и VInterpTo. Подаешь туда дельта тайм от евент тика, пвводишь время интерполяции в интерполейн спид, текущее значение и целевое значение и оно будет интерполировать.
Аноним 05/07/22 Втр 00:15:53 #160 №814037 
>>814034
Можешь даже сам такую функцию написать, накапливать дельта тайм в переменной умножать на константу, в зависимости от времени какое надо получить и подавать в обычный Лерп. По переполнении переменной просто обнулять и запускать заново когда надо.
Аноним 05/07/22 Втр 00:18:13 #161 №814039 
>>814026
>А вот теперь представь что в функии что-то происходит и в середине она тикнула и обновила какую-то переменную, когда её никто не вызывал.

станет офигенно удобно жить, лол
одно из самых заебывающих действий - это гарантия завершения всяких начальных анимаций, плавных переходов и т. п. латентных действий, в конце которых тебе надо что-то сделать

ты вынужден решать это костылями, обвязывая дополнительными эвентами, опросами по тику, или вообще делеями богопротивными, надеясь, что действие займет ровно 0.5 секунды (а если заняло меньше, чтож, игрок подождёт впустую)
Аноним 05/07/22 Втр 00:26:39 #162 №814040 
image.png
>>814039
>всяких начальных анимаций
в ПлейМонтаж все это делается. Он не прервется, если специально не прерывать или не вызвать другой, как только он закончится там быдет выход Комплет, вешаешь туда что нужно выполнить вконце
Аноним 05/07/22 Втр 00:34:15 #163 №814041 
>>814035
>Подаешь туда дельта тайм от евент тика
Зачем? Мне не надо чтобы оно постоянно тикало. Таймлайны гибче
Аноним 05/07/22 Втр 00:35:15 #164 №814042 
>>814037
Ну вот я и спрашивал, можно ли сделать свою ноду / макрос, который можно будет из проекта в проект перетаскивать, а не писать заново постоянно
Аноним 05/07/22 Втр 00:37:20 #165 №814043 
>>814042
>из проекта в проект перетаскивать
можно конечно, хоть целую библиотеку делай и можешь её мигратить из проекта в проект.
Аноним 05/07/22 Втр 00:42:10 #166 №814044 
image.png
Я точно делаю какую-то хуйню, но оно работает. Однако, я хз как мне потом из этого создавать дальнейшую игру
Аноним 05/07/22 Втр 00:49:10 #167 №814046 
bandicam 2022-07-05 01-46-57-938.mp4
Уже можно играть, кстати
Аноним 05/07/22 Втр 00:52:57 #168 №814047 
>>814046
Все круто, только надо чтобы персонаж бегал по лабиринту и искал толчек, а наверху кулдаун до обсера в штаны. Уже гейплей бы появился.Сразу бы гейплей появился. А еще можно было бы найти запасные штаны - это как еще одна жизнь.
Аноним 05/07/22 Втр 00:53:49 #169 №814048 
>>814040
>ПлейМонтаж

итого 1/100 всех полезных юзкейсов, охватывающих вообще любые латентные действия
Аноним 05/07/22 Втр 00:56:39 #170 №814049 
>>814047
Лол
Аноним 05/07/22 Втр 02:02:34 #171 №814054 
>>814046
это и есть твои шахматы?
Аноним 05/07/22 Втр 17:28:44 #172 №814170 
>>814054
Что-то не так?
Я пока сделал хождение персонажа. Камеру, чтобы она поднимала угол при препятствии. Поднималки добавил.

Теперь врагов надо добавить. Я же сразу хотел делать их не в классическом смысле
Аноним 05/07/22 Втр 18:50:35 #173 №814190 
Ставить сам анрил или проекты на ссд при условии что всё не выйдет?
Аноним 05/07/22 Втр 19:18:24 #174 №814199 
>>814190
Анрил, конечно
Аноним 05/07/22 Втр 20:55:30 #175 №814236 
Где красть курсы которых нет на рутрекере?
Аноним 05/07/22 Втр 21:23:10 #176 №814254 
>>814236

Почему просто не радоваться, что не пришлось прокрастинировать на очередные бездарные говнокодерские курсы?
Аноним 05/07/22 Втр 21:28:35 #177 №814259 
.png
.png
>>814254
Ну рекламка-то выглядит интересно
Аноним 05/07/22 Втр 23:43:28 #178 №814307 
image.png
ассеты забираем
Аноним 06/07/22 Срд 00:46:53 #179 №814317 
>>814307
А халяву прошлых месяцев вообще как-то можно получить?
Аноним 06/07/22 Срд 01:17:41 #180 №814322 
>>814317
а сам как думаешь?

но если тебе что-то единичное, можешь попросить в треде
лично у меня без пары рандомно забытых месяцев есть всё
Аноним 06/07/22 Срд 02:23:46 #181 №814328 
>>814322
А если я использую у себя то, что не успел урвать, но без покупки, меня же никто не запалит? Скажу, если чё, что успешно в своё время получил бесплатно.
Аноним 06/07/22 Срд 02:47:49 #182 №814332 
>>814328

установить нелегитимность любых ворованных ассетов невозможно, а ты про ассеты, которые когда-то бесплатно раздали миллиону людей. этим даже заниматься будет чистым безумием
Аноним 06/07/22 Срд 12:56:10 #183 №814404 
image.png
Как работает еррор телиренс? Если мой вектор 0,0,0, а сравниваемый 100,50,0 то я имея 100 в толирантности получу Тру?
Аноним 06/07/22 Срд 14:27:35 #184 №814431 
>>810867
Накидай тогда годных каналов, что ли.
Аноним 06/07/22 Срд 18:00:18 #185 №814480 
>>814404
покомпонентно, да
Аноним 06/07/22 Срд 18:01:46 #186 №814481 
>>814332
Если твой продукт станет популярным, еще как узнают и выебут.
Аноним 06/07/22 Срд 19:41:52 #187 №814513 
>>814481

нет механизмов для этого
Аноним 06/07/22 Срд 20:09:13 #188 №814521 
>>814513
Ты тупой? Разраба просят предоставить лицензионный ключ, он не может. Вот и весь механизм.
Аноним 06/07/22 Срд 20:15:01 #189 №814524 
>>814521
у ассетов нет лицензионного ключа
Аноним 06/07/22 Срд 20:42:47 #190 №814537 
>>814524
Есть идентификатор покупки, хоть как это называй.
Аноним 06/07/22 Срд 20:57:03 #191 №814543 
>>814537

идентификатор покупки это идентификатор покупки. он есть только у купившего. купивший != лицензионный юзер
теперь вернемся в реальный мир, где на любое требование что-то предоставлять тебе скажут "давай до свидания" в лучшем случае
Аноним 06/07/22 Срд 21:22:01 #192 №814548 
>>814481
>Если твой продукт станет популярным
Если его продукт станет популярным, он зайдёт и купит этот говноассет, хули ты мозги ебешь. Хотя любому адекватному человеку понятно, что ни один долбаеб не докопается до ассета который раздавался бесплатно миллионный тиражом
Аноним 06/07/22 Срд 21:28:43 #193 №814549 
>>814543
Если ты используешь чужую интеллектуальную собственность в своем продукте, то ты конечно можешь послать владельца этой интеллектуальной собственности, но потом не удивляйся, за что тебя страйканули и снесли твою игру нахуй из стима.
>>814548
>он зайдёт и купит этот говноассет
Ага, и дата покупки магическим образом изменится.
>ни один долбаеб не докопается до ассета который раздавался бесплатно миллионный тиражом
Это понятно. Речь про гениев, которые пиздят нишевые плагины за 500 бачей, у которых максимум 30 скачиваний на оф сайте, и планируют с ними релизиться.
Аноним 06/07/22 Срд 21:31:03 #194 №814551 
У людей отжимают компании за то, что они пару строчек кода на компьютере в офисе своего работодателя написали, а тут шизы на полном серьезе доказывают, что можно спиздить чужой контент, релизнуться с ним и никто не узнает.
Аноним 06/07/22 Срд 21:32:38 #195 №814553 
>>814549
> но потом не удивляйся, за что тебя страйканули и снесли твою игру нахуй из стима.
Напомни хоть один прецедент
Аноним 06/07/22 Срд 21:35:29 #196 №814554 
>>814549
> не удивляйся, за что тебя страйканули и снесли твою игру нахуй из стима

так не буду, ведь оснований для сноса игры нет. всё легально

>>814551

ну так нет никаких механизмов узнать, поэтому никто не узнает
Аноним 06/07/22 Срд 21:38:00 #197 №814556 
>>814551
Охуительные истории, аж продрог.
Аноним 06/07/22 Срд 21:39:19 #198 №814557 
>>814554
Пиздец ты тупой.
Аноним 06/07/22 Срд 21:41:18 #199 №814559 
>>814557

мощный аргумент. твой последний?
Аноним 06/07/22 Срд 21:41:57 #200 №814560 
>>814559
1. Ты использую чужую собственность
2. Ты не можешь подтвердить, что у тебя есть право на ее использование
3. Владелец собственности оформляет на тебя DMCA, тебя закономерно сносят

Какое из предложений тебе не ясно, тупица?
Аноним 06/07/22 Срд 21:44:28 #201 №814561 
>>814560
> Ты использую чужую собственность

и чем докажешь?
Аноним 06/07/22 Срд 21:44:29 #202 №814562 
>>814559
>перечисляю основания, называю механизмы
В ответ:
>оснований нет, механизмов нет

Ты неспособен воспринять аргументы, полено.
Аноним 06/07/22 Срд 21:46:56 #203 №814564 
>>814562

ты переоцениваешь силу своих аргументов
Аноним 06/07/22 Срд 21:51:16 #204 №814566 
>>814561
Бремя доказательств на тебе, полено. Тебе кидают страйк, тебя сносят, вообще не разбираясь. Так работает стим, ютуб, все площадки. У таких корпораций по умолчанию всегда прав правообладатель. И уже потом ты должен подавать апелляцию. Если владелец ее отклоняет, то идете в суд. Таков протокол действий.
Аноним 06/07/22 Срд 22:05:05 #205 №814569 
>>814566
> Так работает стим
Так ты предоставишь хоть один известный истории случай подобного в стиме?
Аноним 06/07/22 Срд 22:12:41 #206 №814572 
>>814569
Еще бы человек с твоим интеллектом мог в гугл

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/vofjyl/steam_banned_my_game_without_any_reason/
https://www.reddit.com/r/legaladvice/comments/b5xq4u/us_my_game_got_removed_from_a_major_app_store_by/
https://www.reddit.com/r/androiddev/comments/1vzwe8/got_a_dmca_takedown_on_my_application_need_advice/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/nnkwhv/former_artist_removed_my_game_from_steam_with/
https://imgur.com/gallery/je5oCAE
Аноним 06/07/22 Срд 22:16:20 #207 №814573 
>>814566

ор с маня-фантазий
что на самом деле произойдет: я получу дмца тейкдаун емейл, на который отвечу, что всё легально, и что ты гей ла-ла-лэй. ничего доказывать там не надо, это чисто формальная процедура. после чего можешь пиздовать в суд, где уже будешь доказывать, что не верблюд
Аноним 06/07/22 Срд 22:24:47 #208 №814581 
>>814566
Но ведь для страйка для начала нужно всё-таки указать на кражу. А как это сделать, если в мой унрил-аккутант они залезть не могут?
Аноним 06/07/22 Срд 22:25:22 #209 №814582 
>>814573
Тупорылая мелкубуква, вот нахуя ты разеваешь пасть, если не шаришь?
Компаниям прилетает по шапке за каждую секунду пока на их сайте размещен пиратский контент. Оставляя спорную игру, они несут риски, не размещая спорную игру, они риски не несут. Поэтому по дефолту игра будет снесена до решения суда. Не наоборот нахуй. Ты не можешь выложить копию фортната в стим, послать нахуй проваобладеля и рубить бабло. Должна быть лишняя хромосома, чтоб этого не понимать.
Аноним 06/07/22 Срд 22:26:35 #210 №814583 
>>814581
Какую нахуй кражу? Им достаточно указать на факт использования в твоем продукте их интеллектуальной собственности.
Аноним 06/07/22 Срд 22:28:28 #211 №814585 
.png
>>814572
Охуенные ты треды скинул где у челов игра снеслась потому что оплата за слот не прошла благодаря санкциям.
Аноним 06/07/22 Срд 22:42:11 #212 №814590 
>>814582

они не несут рисков после моей формальности с ответом. риски несу я, но т.к. ты ничего доказать на суде не сможешь, то риски нулевые
Аноним 06/07/22 Срд 22:48:25 #213 №814596 
>>814585
Остальные ссылки ты конечно же решил проигнорировать. Во всех них людям сносят игры просто по желанию левой пятки правообладатели, никаких пруфов не нужно. Правообладатель по умолчанию прав.
>>814590
>они не несут рисков после моей формальности с ответом
Идиота кусок, на их серверах потенциально пиратский контент, они не будут гадать, действительно он пиратский или нет, они его сносят до окончания разбирательства между вами. Какая нахуй разница, что ты кому ответил, долбоеб.
Тупая обезьяна, ты просил примеры - я тебе скинул.
Аноним 06/07/22 Срд 22:51:02 #214 №814597 
>>814590
> ты ничего доказать на суде не сможешь
АХХАХАХАХА, БЛЯЯЯЯ

>судья: вы утверждаете, что вы имеете право на использование ИС второй стороны. Предоставьте документ, подтверждающий это право .
>ты: пук среньк
>судья: вы долбоеб и вы должны второй стороне N денег
>ты: НЕЕЕЕТ! ВЫ ЖИ НИ ДОКАЗАЛИ, ЧТО Я УКРАЛ!!!
Аноним 06/07/22 Срд 22:55:09 #215 №814599 
>>814596
> Во всех них людям сносят игры просто по желанию левой пятки правообладатели
Во всех них написано что был кинут репорт левым челом. Точно так же как были случаи левых дмса страйков на ютубе. Из недавнего на авторов дестини (или какой-то похожей параши) кинули страйк за их же контент.
> Правообладатель по умолчанию прав.
Только никто не ебет кто есть правообладатель и в чем состоит это право. Недавно нинтенда через суд запретила какому-то челу с ютуба ДЕЛАТЬ КАВЕРЫ на их музыку из старых игр. Это просто жидомасонская блядская шиза без конкретики. Сука когда ядеркой по фашингтону уже ебанут.
Аноним 06/07/22 Срд 23:00:50 #216 №814602 
>>814599
Об этом и речь. Людей страйкают по беспределу, потому что компаниям выгодно вставать на сторону правообладателя/того, кто притворяется правообладателем. Меньше рисков. А даунская мелкобуква выше отрицает этот общеизвестный факт.
Аноним 06/07/22 Срд 23:00:53 #217 №814603 
>>814596

ну так после моего ответа ответственности нет, думаешь мало дебилов, филлящих дмца после каждого не нравящегося им апдейта


>>814597

а ты сперва докажи, что твои права вообще нарушены
Аноним 06/07/22 Срд 23:02:53 #218 №814604 
>>814603
Повторяю третий раз, дятел: бремя доказательств на тебе. Ты должен доказать, что у тебя есть право использовать их контент.
Аноним 06/07/22 Срд 23:04:50 #219 №814605 
>>814604

ты скозал?
Аноним 06/07/22 Срд 23:06:39 #220 №814606 
>>814605
Если это не троллинг тупостью, то соболезную твоим родителями.
Аноним 06/07/22 Срд 23:11:21 #221 №814610 
>>814606

мощнейший аргумент. ты закончил со своими дмца бреднями или еще заходик попробуешь?
Аноним 06/07/22 Срд 23:13:43 #222 №814611 
>>814605
Ты тупой еблан.

Мимо специалист по юриспруденции.
Аноним 06/07/22 Срд 23:15:47 #223 №814612 
>>814611
>>814610
Аноним 06/07/22 Срд 23:24:43 #224 №814613 
image.png
>>814605
Сказало лицензионное соглашение Epic Games.
https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-distribution-agreement

Продавец ассета дает лицензию Эпикам на "copy, perform, display, distribute, transmit, modify" и тд. Когда ты нажимаешь кнопку купить, уже Эпики дают тебе лицензию на "download, use, copy, post, modify, promote" и тд.
Если у тебя нет этой лицензии, то ты не имеешь права на "download, use, copy, post, modify, promote" и тд. и тебя набутыливают.
Аноним 06/07/22 Срд 23:32:22 #225 №814615 
>>814613
Вопрос не в этом, просто еблан думает, что правообладателю надо обязательно доказать, что ты типа пиратишь.
Аноним 06/07/22 Срд 23:34:24 #226 №814616 
>>814613

начнем с того, что ты никак не определишь, что модель толчка, которую ты продаешь на маркетплейсе, используется нелегитимно
Аноним 06/07/22 Срд 23:39:31 #227 №814620 
>>814616
Если у тебя нет лицензии на эту модель, то следовательно ты используешь ее нелегитимно.
Аноним 06/07/22 Срд 23:43:22 #228 №814623 
>>814620

капитан очевидность, вы?
Аноним 06/07/22 Срд 23:48:41 #229 №814625 
>>814623
Ну так ты этого не понимаешь. Ты сказал, что нельзя определить, хотя определяется очень легко по наличию/отсутствию лицензии.
Аноним 06/07/22 Срд 23:49:18 #230 №814627 
>>814625
и как определишь наличие/отсутствие лицензии?
Аноним 06/07/22 Срд 23:52:35 #231 №814629 
>>814627
Спрошу. Прикинь?
Аноним 06/07/22 Срд 23:53:22 #232 №814630 
>>814629

ответ "конечно, у нас есть лицензия, до свидания" тебя устроит? или сразу В СУД пойдешь?
Аноним 06/07/22 Срд 23:54:46 #233 №814631 
>>814605
>>814612
>>814627
Когда тебя останавливает дпсник и требует предьявить права, ты начинаешь визжать: "я не обязан ничего предоставлять!! А ты докажи что у меня нет прав!!!"?
Аноним 06/07/22 Срд 23:56:07 #234 №814632 
>>814630
Если твой продукт успешный и приносит много денег, то пойду.
Аноним 06/07/22 Срд 23:56:19 #235 №814633 
>>814631

так себе аналогия. "тебя останавливает гопник на улице, и говорит, что у тебя в кармане его телефон" ближе к обсуждаемому вопросу
Аноним 06/07/22 Срд 23:58:57 #236 №814634 
>>814633
Это не аналогия, ебло ослиное. Это буквально то же самое. Водительские права - это буквально лицензия на право вождения. И если ты не можешь их предоставить, то к тебе применяют мере такие исходя из того, у тебя прав нет, и не важно, есть ли они у тебя в действительности или нет.
Аноним 06/07/22 Срд 23:59:05 #237 №814635 
>>814632

и проиграешь, ведь не сможешь доказать, что твои права вообще кто-то нарушал
останешься должен юристам больше, чем продал ассетов за всю жизнь
Аноним 07/07/22 Чтв 00:00:14 #238 №814636 
>>814633
Какой нахуй гопник. Хуесос, ты отстаиваешь, что в суде невозможно доказать. Мы уже в суде, даун. Ты забыл, что писал несколько минут назад?
Аноним 07/07/22 Чтв 00:00:29 #239 №814637 
>>814634

так ты не мент, а бритый хуй с горы, с гнилыми зубами и синяком под глазом. "докажи, что это твой телефон, где документы, а вдруг это мой телефон" - это всё, что ты сможешь сказать в спину уходящему человеку
Аноним 07/07/22 Чтв 00:01:55 #240 №814638 
>>814635
Это ты не сможешь предоставить лицензию на использование его контента. Следовательно, ты не можешь использовать его контент. Следовательно ты использовал его нелегитимно. Следовательно ты нарушил его права. Кретин, ты ж сам назвал это очевидным.
Аноним 07/07/22 Чтв 00:02:31 #241 №814639 
>>814637
Существо с мозгом рыбы —> >>814636
Аноним 07/07/22 Чтв 00:03:39 #242 №814640 
>>814636

нет, это ты отстаиваешь, что в суде не надо никому ничего доказывать, суд сам всё спросит с ответчика, и в конце заседания перекинет тебе миллион денег на карту МИР

>>814638

так ты сперва докажи, что твои права нарушены
Аноним 07/07/22 Чтв 00:06:35 #243 №814641 
>>814640
Тебе надо доказать, что ты имеешь лицензию на использование его контента. Ты не можешь. Следовательно ты не имеешь право на использование его контента.
Аноним 07/07/22 Чтв 00:06:53 #244 №814642 
>>814641
>Тебе надо доказать

ты скозал?
Аноним 07/07/22 Чтв 00:07:26 #245 №814643 
>>814642
Сказало лицензионное соглашение Epic Games.
https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-distribution-agreement

Продавец ассета дает лицензию Эпикам на "copy, perform, display, distribute, transmit, modify" и тд. Когда ты нажимаешь кнопку купить, уже Эпики дают тебе лицензию на "download, use, copy, post, modify, promote" и тд.
Если у тебя нет этой лицензии, то ты не имеешь права на "download, use, copy, post, modify, promote" и тд. и тебя набутыливают.
Аноним 07/07/22 Чтв 00:11:54 #246 №814644 
>>814643

и зачем ты еще раз скопипастил очевидное-невероятное "нет лицензии = не разрешено"? ты сперва докажи, что нет лицензии
Аноним 07/07/22 Чтв 00:12:59 #247 №814645 
>>814642
>>814644
>>814642
>дпсник: права пожалуйста
>даун: у меня есть права, но я вам их покажу!!!
>дпсник: выходите из машины. Чтобы управлять транспортым средством, вы должны иметь права
>даун: ты скозал??? ТИ ДОКАЖИ ЧТО НЕТ ПРАВ!!!
Аноним 07/07/22 Чтв 00:14:45 #248 №814648 
>>814645

зачем опять постишь глупые аналогии? ты не дпсник, а левый чувак, и доказывать что-то тебе никто не обязан
Аноним 07/07/22 Чтв 00:19:13 #249 №814650 
>>814648
Это не аналогия, ебло ослиное. Это буквально то же самое. Водительские права - это буквально лицензия на право вождения. И если ты не можешь их предоставить, то к тебе применяют меры, исходя из того, у тебя прав нет.
> ты не дпсник, а левый чувак, и доказывать что-то тебе никто не обязан
Макакен, мы уже давно в суде.
Аноним 07/07/22 Чтв 00:22:10 #250 №814653 
>>814650
>Макакен

Это скорее всего хрюшка
Аноним 07/07/22 Чтв 00:25:13 #251 №814654 
>>814650

не, я не в суде, смысл туда ходить, если там дурачок у которого на руках ничего нет кроме "яскозал" нет. ни экспертизы, ни доказательств. пойдешь грустный из зала, ведь оплачивать издержки проигранного суда будешь ты
Аноним 07/07/22 Чтв 00:31:37 #252 №814656 
>>814654
У него пруфы, что он автор контента, который обнаружен в твоей игре. Суд у тебя требует лицензию, чтобы подтвердить правомерность использования этого контента. Ты не можешь, ведь ты спиздил его с торрентов. Пойдешь грустный из зала ты.
Аноним 07/07/22 Чтв 00:34:03 #253 №814657 
>>814656

суд ничего не требует, он слушает одних, слушает других, пруфы, что он автор контента, который продает по роялти фри лицензии это одно, пруфы, что некто использует их не купив - другое
Аноним 07/07/22 Чтв 00:35:58 #254 №814658 
>>814642
Сказало законодательство США, которому подчинаются Epic Games и Steam.

"once the copyright owner has demonstrated that it owns a copyright in the work, the burden shifts to the copyright user to demonstrate that it had the right to use the work in the way it was using it. For copyrighted software use, this means that not only must the user have a valid license, the use case must fall within the scope of the license terms

There are two vital steps to proving a consumer is innocent of copyright infringement.
1. Providing proof of purchase documentation for the license.


2. Demonstrating compliance with license terms.
In addition to providing evidence its licenses, a consumer often must demonstrate that it has complied with the terms of the license agreement for the software installed."
Аноним 07/07/22 Чтв 00:41:08 #255 №814659 
>>814657
Отсутсвие у тебя лицензии и есть пруф, что ты не имеешь лицензии. Отсутсвие у тебя лицензии, есть пруф отсутсвия у тебя делать то, что прописано в лицензии. (да, мне нужно писать вот такие тавтологичные выражения, потому что сам до до этого дойти не можешь)
Аноним 07/07/22 Чтв 00:44:18 #256 №814660 
>>814654
Почему ты до сих пор не миллиардер? Просто перезалей фортнайт в стим и греби бабло. Они ж не смогут доказать, что что-то спиздил.
Аноним 07/07/22 Чтв 00:51:34 #257 №814661 
>>814660

нет сорцев фортнайта, чтобы оплату перенастроить на свой аккаунт
Аноним 07/07/22 Чтв 00:57:16 #258 №814663 
>>814658
Игнорируем неудобный пост
Аноним 07/07/22 Чтв 01:01:29 #259 №814664 
>>814658
>>814663

ты выиграешь суд, если докажешь что не верблюд, это самоочевидно. целесообразности нет: достоверно определить нелегитимность использования ассетов ты не сможешь, а начать судебное дело в сша стоит десятки тысяч долларов ап фронт. поэтому нет ни одной игры, которую засудили бы за использование полигонального синтиговна
Аноним 07/07/22 Чтв 01:11:25 #260 №814667 
>>814664
Еще раз, ебло ослиное
the burden shifts to the copyright user to demonstrate that it had the right to use the work in the way it was using it

Бремя доказательств на тебе. Ты обязан доказать, что у тебя есть право на контент в своей игре.
Не можешь показать лицензию = ты спиздил. Достоверно определить очень легко.
Аноним 07/07/22 Чтв 01:12:52 #261 №814668 
>>814664
>достоверно определить нелегитимность использования ассетов ты не сможешь

Предоставляется выписка из банка, где ип долбоеб не числится среди плательщиков, после чего ты пукаешь и обмякаешь невнятно мямля про то как платил биткоинами через мутные схемы киви картой. Далее следует просьба суда представить доказательства с вполне ясным исходом.
Аноним 07/07/22 Чтв 01:16:47 #262 №814670 
>>814668

там будет одна транзакция - роялти от эпик геймс

и как ты вообще примешь решение идти в суд? первый ответчик докажет, что у него есть лицензия, и сделает тебе встречный иск о дефамации, охладишь трахание, до конца жизни выплачивая долг юристам и той фирме, на которую залупнулся
Аноним 07/07/22 Чтв 01:18:52 #263 №814673 
>>814670
> и сделает тебе встречный иск о дефамации
С каждым последующим постов умудряешься пробивать все новое и новое дно тупости
Аноним 07/07/22 Чтв 01:26:22 #264 №814675 
>>814670
Очевидно, нужные данные есть в выписке по счету эпиков в таком случае . Об этом же так сложно подумать пиздец.


Вопрос не в том, выгодно мне судиться или нет, ты тут усираешься, что ничего нельзя доказать, я тебя буквально обоссал одним документом.
Аноним 07/07/22 Чтв 01:35:25 #265 №814677 
>>814675

ну еще у банков есть. и у фбр. и в фрс. только тебе никто ничего не даст

> обоссал
загнав самого себя в угол и признав, что судиться по такой хуйне никто не будет, лол. зачем усирался только, рассказывая маняфантазии о нахлобучивании за пиратские ассеты?
Аноним 07/07/22 Чтв 01:37:44 #266 №814679 
>>814677
>НИВАЗМОЖНА ДОКАЗАТЬ
>Я НЕ ДОЛЖЕН ДОКАЗЫВАТЬ
Слитая хуйня, ты реально думаешь, что после 100 постов с отстаиванием двух вышестоящих тейков, ты так тупо сможешь переобуться?
Аноним 07/07/22 Чтв 01:39:16 #267 №814680 
>>814677
> судиться по такой хуйне
И да, имбецил, у нас в предпосылке то, что твой продукт успешный. с этой оговорённости начался спор. Понятно, что твой говнохоррор с 2 отзывами нахуй никому не нужен
Аноним 07/07/22 Чтв 01:46:26 #268 №814681 
>>814680
> твой продукт успешный

значит у меня есть деньги на юристов. а у тебя нет возможности определить, что ассеты нелицензионные, значит ты с высокой долей вероятности в первом же суде соснешь, и останешься должен кучу денег
Аноним 07/07/22 Чтв 01:57:39 #269 №814684 
>>814677
>у тебя нет возможности определить, что ассеты нелицензионные

Это у тебя нет возможности доказать, что они лицензионные. Бремя доказательства на тебе.

"the burden shifts to the copyright user to demonstrate that it had the right to use the work in the way it was using it

Это обязан доказать, что у тебя есть право на контент в своей игре.

Не можешь показать лицензию = ты спиздил. Достоверно определить очень легко.
Аноним 07/07/22 Чтв 01:58:45 #270 №814685 
>>814681
>>814684

Аноним 07/07/22 Чтв 02:01:49 #271 №814687 
>>814681
>дпсники, вы ниможете доказать, что у меня нет прав, значит я могу ездить на машини!!
Аноним 07/07/22 Чтв 02:06:51 #272 №814689 
>>814687

так ты не дпсник, а извращуга, купивший форму дпсника и дубинку в форме члена в секс-шопе, останавливающий водителей, требуя показывать тебе права, и пытаясь проводить техосмотр машины на месте. максимум, что тебе светит - дубинка в жопе. от человека с валидными правами
Аноним 07/07/22 Чтв 02:13:23 #273 №814690 
>>814689
При чем здесь я, говно с мозгом рыбы. Вердикт будет выносить судья. Такой же государственный орган власти как и дпсник. У тебя должна быть лицензия на использование ассетов, если ты не можешь ее предоставить, то палку в жопу суют тебе за незаконное использование чужой интеллектуальной собственности.
Аноним 07/07/22 Чтв 02:17:31 #274 №814692 
>>814690

опять суд, лол. ок, ты забыл принять таблетки и решил, что у рандомной крупной фирмы нет лицензии. ты взял кредит на адвоката, пошел в суд, фирма доказала, что лицензия есть. теперь ты должен очень много денег. на тебя подают встречный иск об ущербе деловой репутации. ты проигрываешь и до конца жизни должен бабки. твои действия?
Аноним 07/07/22 Чтв 02:21:54 #275 №814693 
>я, говно с мозгом рыбы
кекнул с этого
Аноним 07/07/22 Чтв 02:25:00 #276 №814694 
>>814692
>ты забыл принять таблетки и решил, что у рандомной крупной фирмы нет лицензии
Это ты что-то принял запрещенное и забыл, что весь разговор о том, что ассеты спизженные.
Аноним 07/07/22 Чтв 02:25:43 #277 №814695 
>>814693
Мелкобуква не осилила не начальную школу и не знает, что такое обращение
Аноним 07/07/22 Чтв 02:35:35 #278 №814696 
>>814694

так ты не знаешь, что они спизженные. весь разговор о том, что спалить, что кто-то использует сворованные ассеты нереально


>>814695

это уточняющий оборот
Аноним 07/07/22 Чтв 02:39:17 #279 №814697 
>весь разговор о том, что спалить, что кто-то использует сворованные ассеты нереально

Да. И спалить это очень просто. Если ты не можешь предоставить лицензию, значит у тебя нет права на использование этого контента. Значит ты его используешь незаконно, то есть своровал.

"once the copyright owner has demonstrated that it owns a copyright in the work, the burden shifts to the copyright user to demonstrate that it had the right to use the work in the way it was using it. For copyrighted software use, this means that not only must the user have a valid license, the use case must fall within the scope of the license terms
Аноним 07/07/22 Чтв 02:39:33 #280 №814699 
>>814696
>>814697
Аноним 07/07/22 Чтв 02:41:55 #281 №814701 
mel-gibson-laugh-mouth-teeth-wallpaper-preview.jpg
>>814696
>спалить что-то кто-то ездит без прав нереально
Шариков, сколько литров водяры ты хуяришь в день?
Аноним 07/07/22 Чтв 02:44:14 #282 №814702 
Юристы, когда пишут документы в суд никогда не работают по памяти. Если у тебя нормальная школа, то ты каждый раз перечитываешь законы. И тут тупа какой-то хуесос сидит нихуя в глаза судью то живого не видел аряряяч в америке там аряя встречный иск о деловой репутации лол. Дойдет до дела, вангую, еблан шапку документа оформить не сможет.
Аноним 07/07/22 Чтв 02:53:14 #283 №814703 
>>814697

так могу, но не хочу. это частная информация. иди в суд, там узнаешь, есть ли у меня лицензия
Аноним 07/07/22 Чтв 02:56:43 #284 №814704 
>>814702

пытаешься судиться с корпорацией - получаешь встречный иск в ебало от йоба юристов. изично принесу тебе пример такого, в обмен на пример пример автора с маркетплейса, засудившего кого-то за использование ворованных ассетов на анриле
Аноним 07/07/22 Чтв 03:06:43 #285 №814705 
>>814704
Один пример на миллионы исков в котором окажется, что истец распространял порочащую информацию где только мог и за это получил иск, а не за факт обращения в суд. Потом еще окажется, что иск вообще был не встречным, просто долбоеб пиздобол не знает, что такое встречный иск, просто думает что типа умно разговаривает.
Аноним 07/07/22 Чтв 03:09:52 #286 №814707 
>>814705

я еще пример не принес, а ты уже маняврируешь
ну ок, так где там твои миллионы судов над ворьем ассетов?
Аноним 07/07/22 Чтв 03:14:21 #287 №814708 
>>814693
сделал мою ночь
мимо
Аноним 07/07/22 Чтв 03:17:39 #288 №814709 
>>814707
Началось с аряяя нельзя ничиво доказать, когда обоссали - аряяя нисити миллионы судов.
Аноним 07/07/22 Чтв 05:53:01 #289 №814722 
>>814709
У этого имбецила все началось, что страйк не могут кинуть и игру снести. Этот даун уже раз 5 переобулся.
Аноним 07/07/22 Чтв 05:55:07 #290 №814724 
>>814707
Знаешь, тот факт, что ты в итоге признал, что обосрался, съехав с темы, говорит о том, что ты не тролль тупостью. Тролль бы до последнего постил шизу. Значит ты и вправду умственно отсталый и искренне не понимал, что тебе пишут.
Аноним 07/07/22 Чтв 06:46:19 #291 №814729 
>>814724
>имбецил
>даун
>переобулся
>обосрался
>съехал с темы
>тролль тупостью
>постил шизу
>умственно отсталый


вы прослушали: финальная речь подгоревшего и адски недовольного ребёнка
Аноним 07/07/22 Чтв 07:36:31 #292 №814740 
>>814729
мощный аргумент. твой последний?
Аноним 07/07/22 Чтв 08:14:42 #293 №814747 
>>814740

да не, хватит с тебя унижений на сегодня, лопнешь еще от ярости
Аноним 07/07/22 Чтв 08:26:44 #294 №814749 
>>814747
мощнейший аргумент. ты закончил со своими бреднями или еще заходик попробуешь?
Аноним 07/07/22 Чтв 08:29:42 #295 №814750 
>>814749
не спится?
Аноним 07/07/22 Чтв 08:31:14 #296 №814751 
>>814750
у меня 9 утра, замкадское быдло
Аноним 07/07/22 Чтв 08:36:03 #297 №814752 
>>814751
фу. лучше бы мои фразы продолжал копипастить. намного умнее и лучше звучало
Аноним 07/07/22 Чтв 08:38:03 #298 №814753 
>>814752
лучше бы ты у своего бати алкаша на трусах засох
Аноним 07/07/22 Чтв 09:20:49 #299 №814762 
Как же я ору с дегенерата который думает что продавец ассетов знает всех покупателей поименно и что они делают с покупками. Ещё и учетную книгу наверное ведет куда заносит игры из стима.
Аноним 07/07/22 Чтв 09:23:39 #300 №814764 
>>814762
Таблетки забыл принять? Кто так думает? Тэгни пост, где такое утверждалось.
Аноним 07/07/22 Чтв 09:25:53 #301 №814765 
>>814764
Тогда откуда условному тебе изначально знать что ассет пижженый и нахуя подавать в суд? Ты ебанутый и на всё подряд дмца кидаешь?
Аноним 07/07/22 Чтв 09:37:34 #302 №814766 
>>814765
Ты сначала по-хорошему просишь показать лицензию. Если отказывается, то кидаешь DMCA.
>на всё подряд
На тупой нищий снг скот, который привык пиздить ассеты. С большой вероятностью не прогадаешь.
Аноним 07/07/22 Чтв 09:41:50 #303 №814767 
>>814766
> Ты сначала по-хорошему просишь показать лицензию. Если отказывается, то кидаешь DMCA.
Иди проси показать лицензию у каких-нибудь юбисофтов. Там если что большую часть визуала русские студии делали, по твоей логике они наверняка что-то спиздили в процессе. Будешь великим рыцарем-дмца, защитником обиженных правообладателей.
> На тупой нищий снг скот
Хотя с такими выражениями тебя даже за человека сложно считать, особенно учитывая что ты это пишешь на русском языке на традиционно снг борде.
Аноним 07/07/22 Чтв 09:43:15 #304 №814768 
>>814767
>Иди проси показать лицензию у каких-нибудь юбисофтов.
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ. Тупая скотина, я не являюсь правообладателем ни одного из ассетов, которые есть в играх юбисофта, поэтому я не могу ничего у них просить.
Аноним 07/07/22 Чтв 09:45:23 #305 №814770 
>>814768
> я не являюсь правообладателем ни одного из ассетов
Ну то есть ты все игры в стиме полностью изучил и знаешь где содержатся твои ассеты, ручкой обвел подозрительные игры и теперь готовишься закидывать страйками? А с чего ты взял что у юбиков нет твоих ассетов?
Аноним 07/07/22 Чтв 09:49:11 #306 №814772 
>>814770
К чему ты это высрал? Да, если правообладатель не знает о существовании твоей игры, он ничего не кинет. Если у твоей игры 2 скачивания, то можешь хоть у кого напиздить ассетов, всем будет похуй.
Аноним 07/07/22 Чтв 09:50:06 #307 №814773 
>>814772
Вот взять бы и уебать тебя блокнотиком куда ты все свои ассеты записываешь, чучело
Аноним 07/07/22 Чтв 09:51:10 #308 №814774 
>>814765

он думает, что филлить дмца можно как нехуй делать, и что в ответ ему ничего не будет
Аноним 07/07/22 Чтв 09:52:07 #309 №814775 
>>814767
>учитывая что ты это пишешь на русском языке на традиционно снг борде.
И что? Как это отменяет факт, что в снг параше очень развито пиратнство? Это просто данность реального мира.
А если бы я был ниггером, то мне нельзя было бы говорить, что ниггеры совершают 50% всех преступлений в США?
Аноним 07/07/22 Чтв 09:53:47 #310 №814778 
>>814774
Да. Правообладатель может кинуть DMCA и компания без разбора встанет на твою сторону до разрешения конфликта. Тебя дебил уже здесь обоссали с конкретными примерами: >>814572
Аноним 07/07/22 Чтв 09:55:14 #311 №814780 
>>814775
> что в снг параше очень развито пиратнство
Ну да и в стиме мы не были топ 3(4 после ввода китая) регионом по продажам и нет оф статистики по которой в америке пиратят гораздо больше чем у нас. У нас пиратство за последние 10 лет чуть ли не отмерло, зумеры о торрентах даже не слышали.
Аноним 07/07/22 Чтв 09:56:30 #312 №814781 
Да забейте. Это классический двачееблан, уже откровенно с темы на рафинированный тралинк уехал, лишь бы делать вид, что не обосрался. Еще и живет в своем хуторском миросознании, которое примеряет на американские порядки, которые в жизни никогда не видел и не слышал.
Аноним 07/07/22 Чтв 10:01:09 #313 №814782 
>>814780
https://nonews.co/directory/lists/countries/software-license
США на последнем месте по уровню использования пиратского ПО, клоун. Там за это реальные сроки дают.
Аноним 07/07/22 Чтв 10:02:26 #314 №814784 
>>814778

ты дмца никогда не филлил, дурень, иначе бы знал о последствиях, на которые подписываешься, в т.ч. ты в ответе за убытки
Аноним 07/07/22 Чтв 10:09:35 #315 №814787 
>>814784
Это никак не противоречит тому что я сказал, идиот
Аноним 07/07/22 Чтв 10:14:26 #316 №814789 
>>814787

это полная противоположность тому, что ты тут несешь с дивана про свои ахуительные дмца тейкдауны с дивана без последствий и с полным комплайансом в твою пользу
Аноним 07/07/22 Чтв 10:16:58 #317 №814790 
>>814789
У тебя очень серьезные проблемы в восприятием текста. Где я написал без последсвий в случае ложного DMCA? Откуда в твоем брахицефальном черепе это взялось? Переставай разговаривать с голосами в голове.
Аноним 07/07/22 Чтв 10:17:43 #318 №814791 
>>814789
Несешь тут только ты, ебаноид, особенно про встречные иски о защите деловой репутации.
Аноним 07/07/22 Чтв 10:26:36 #319 №814794 
>>814765
>Ты ебанутый и на всё подряд дмца кидаешь?
Ну вообще это литералли так и происходит на том же ютубе. Крупные студии кидают страйки на все подряд, и уже ты в частном порядке должен доказывать, что у тебя есть эксклюзивная лицензия на показ условного трейлера. В Стиме бы тоже всем подряд кидали, если б была возможность сделать бота, который бы проверял ассеты.
Аноним 07/07/22 Чтв 10:40:33 #320 №814807 
>>814790

а у тебя в тексте ничего о том, что твои дмца гарантированно правомочные. и не ты ли про масс филлинг на всё снг повизгивал? нет, тут проблемы с написанием текста, а именно: хуйню несешь ты
Аноним 07/07/22 Чтв 10:42:34 #321 №814812 
>>814791
>>814784
Аноним 07/07/22 Чтв 10:45:07 #322 №814816 
>>814807
>тут проблемы с написанием текста, а именно: хуйню несешь ты
Где? Ты цитируй меня, а на маняфантазируй. Где я написал без последствий? Прямую цитату, где я это написал. Еще раз, переставай разговаривать с голосами в голове.
Аноним 07/07/22 Чтв 10:50:31 #323 №814820 
>>814794
> если б была возможность сделать бота, который бы проверял ассеты.
С этого и началась дискуссия же. С невозможности проверки лицензионности ассетов.
Аноним 07/07/22 Чтв 10:52:38 #324 №814822 
изображение.png
изображение.png
>>814782
Не смущает что у сша цифра написана в несколько раз больше?
Аноним 07/07/22 Чтв 10:54:27 #325 №814825 
>>814822
Лицензионность ассетов проверить очень просто. Если у тебя есть лицензия, то они лицензионные, если нет, то не лицензионные. Я понимаю, это очень сложно понять, но ты уж постарайся.
Аноним 07/07/22 Чтв 10:55:30 #326 №814826 
>>814825

как проверишь, что нет лицензии? тебе ведь никто не обязан предоставлять такую инфу
Аноним 07/07/22 Чтв 10:55:33 #327 №814827 
>>814822
Не смущает, что у США населения в 3 раза больше? Не смущает, что экономика в 20 раз больше?
Аноним 07/07/22 Чтв 10:56:15 #328 №814828 
>>814826
Это ты обязан представить лицензию.
Аноним 07/07/22 Чтв 10:56:56 #329 №814829 
>>814828
именно тебе, васяну с подозрениями? с хуя ли?
Аноним 07/07/22 Чтв 10:57:31 #330 №814831 
изображение.png
>>814827
То есть население в 3 раза больше, пиратят суммарно в почти 7 раз больше (хотя живут по твоим словам дорохо-бохато с такой-то экономикой), а нищие пидорахи-пираты это снг?
Аноним 07/07/22 Чтв 10:58:04 #331 №814833 
>>814829
Владельцу интеллектуальной собственности, которую ты запихал в свой продукт. У тебя дольше 2 минут в голове вообще ничего не держится?
Аноним 07/07/22 Чтв 10:59:18 #332 №814835 
>>814831
Гугли процентное соотношение, раз после второго класса 10 раз на второй год остался.
Аноним 07/07/22 Чтв 10:59:58 #333 №814836 
>>814833
этот гипотетический владелец ты. кто-то обязан тебе что-то предоставлять? нет
Аноним 07/07/22 Чтв 11:00:47 #334 №814837 
>>814831
>В США 15% лицензионного ПО. В РФ 62%.
> пиратят суммарно в почти 7 раз больше
Шариков, иди бояры накати
Аноним 07/07/22 Чтв 11:01:05 #335 №814838 
>>814837
пиратского*
Аноним 07/07/22 Чтв 11:02:00 #336 №814840 
>>814837
>8тысяч долларов меньше чем 1.3к
>>814835
> Гугли процентное соотношение
Население больше в 2 раза, а пиратят в 7. То есть каждый среднеамерикос пиратит в среднем в 3.5 раза больше. В чем я неправ?
Аноним 07/07/22 Чтв 11:05:30 #337 №814847 
>>814840
Тупица. Рынок ПО в рф - условно $1 миллиард. Рынок ПО в США $1 триллион.
$1к от $1 миллиарда и $7к от $1 триллиона - разные вещи.
Аноним 07/07/22 Чтв 11:09:58 #338 №814851 
>>814836
Конечно. Это моя собственность. Ты используешь мою собственность.
Аноним 07/07/22 Чтв 11:10:49 #339 №814852 
>>814847
Ты мне сейчас буквально говоришь
>ваше больше не больше потому что это больше на самом деле меньше
Аноним 07/07/22 Чтв 11:11:44 #340 №814853 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>814831
>>814840
Для тупых специально посчитали сколько это в процентах. В пидорашке пиздят большую часть ПО - 62%. Поэтому рынок такой и маленький, потому что нахуй надо связываться со снг скотом, ворующим софт.
Аноним 07/07/22 Чтв 11:12:55 #341 №814855 
>>814852 -> >>814835
Аноним 07/07/22 Чтв 11:13:07 #342 №814856 
>>814851
не вижу, как из этого появляются какие-то обязательства
Аноним 07/07/22 Чтв 11:14:10 #343 №814857 
>>814856
Ну значит ты не очень умный. Бывает.
Аноним 07/07/22 Чтв 11:15:58 #344 №814858 
>>814853
> со снг скотом
Я конечно предполагал что только хохлина может неиронично срать про снг скот, но своей безграмотностью ты свой пятак лишь выпячиваешь.
Аноним 07/07/22 Чтв 11:17:45 #345 №814859 
>>814857

вот как-то так тебе и ответят, когда попытаешься качать права, которых у тебя нет
на этом твои дмца приключения закончатся
Аноним 07/07/22 Чтв 11:22:07 #346 №814861 
>>814859
У меня нет прав на мою собственность? Лол, у нас итт сектант из свидетелей СССР, который на самом деле развалился.
Аноним 07/07/22 Чтв 11:22:25 #347 №814863 
>>814861
не развалился*
Аноним 07/07/22 Чтв 11:24:40 #348 №814866 
image.png
>>814858
Твоя усрина еще большая помойка, чем пидорашка, дебс. Я для тупых написал снг. Усрина входит в снг, как бы там переможные свиньи не считали себя частью европы
Аноним 07/07/22 Чтв 11:25:07 #349 №814867 
Зачем вы спорите о вопросах, в которых вы нихуя не понимаете? Еще пытаетесь экстрпполировать туда свой жизненный опыт и формальную логику, когда по факту все работает так, как прописано в законе,но ни один из вас долбоебов закон этот не читал лол и вообще нихуя не понимает че несет. Отсюда у меня вопрос - выебнутые или просто идиоты?
Аноним 07/07/22 Чтв 11:28:02 #350 №814872 
>>814861

нет прав требовать от меня предоставлять тебе какие-то пруфы владения лицензиями. угадай, где такое прописывается, ага
Аноним 07/07/22 Чтв 11:31:04 #351 №814875 
>>814872
Нет, есть.

"once the copyright owner has demonstrated that it owns a copyright in the work, the burden shifts to the copyright user to demonstrate that it had the right to use the work in the way it was using it. For copyrighted software use, this means that not only must the user have a valid license, the use case must fall within the scope of the license terms

Ты обязан предоставить лицензию на использование моей собственности. Таков закон, хоть ты лопни, грязноштанник.
Аноним 07/07/22 Чтв 11:38:38 #352 №814883 
>>814875

так у тебя нет права аудита прописанного в лицензии, поэтому ты нахуй идешь. можешь в суд подать, но ты же не знаешь, есть ли лицензия или нет, проебешь - на бабки попадешь
Аноним 07/07/22 Чтв 11:42:10 #353 №814886 
>>814883
Господи, зачем ты используешь слова, значение которых не знаешь? Какой кринж. Будто ребенок лет 12 пишет.
Аноним 07/07/22 Чтв 11:50:15 #354 №814890 
>>814886

вольно цитирую статейку, которую ты притащил, калич. тебе хватило ума вырвать оттуда пару цитат из контекста, пришлось ознакомиться. обтекай уже, если сказать нечего
Аноним 07/07/22 Чтв 11:59:30 #355 №814896 
>>814890
Не рвись ты так, чмоня. Как оказалось, бремя на использующем собственность другого человека. Кто бы мог подумать. Ну обосрался и обосрался. Тебе не привыкать.
Аноним 07/07/22 Чтв 12:03:02 #356 №814899 
>>814696
>спалить, что кто-то использует сворованные ассеты нереально
Хуя ты тупень.
Аноним 07/07/22 Чтв 12:06:32 #357 №814906 
>>814896

да, если прописан аудит в лицензии. если нет - нет. жаль, что ты собственную статью не осилил, и выставил себя идиотом на весь тред
Аноним 07/07/22 Чтв 12:07:20 #358 №814908 
>>814899

ну, и как докажешь? на ассетах в билде игры не написано, что они сворованы, а не куплены
Аноним 07/07/22 Чтв 12:11:06 #359 №814910 
image.png
>>814908
>На машине не написано, что она сворована, а не куплена! Никак не доказать!!!

Наверное так и думают 80iq ниггеры, ахаха
Аноним 07/07/22 Чтв 12:24:24 #360 №814918 
>>814906
Я ни капли не удивлен, что человек, который из своей шизоидной головы приписал мне утверждение, что "можно хуярить дмса без последствий", и стал с этим спорить на 20 постов, игнорируя все просьбы показать, где я это сказал, не смог понять смысл предельно простого текста в статье и вновь выдумал то, что никто там не утверждал.
Аноним 07/07/22 Чтв 14:09:31 #361 №815006 
>>814551
Это обычный рейдерский захват, для этого интеллектуальная монополия (ака копирайт) и придумана. Обрати внимание везде где она процветает индустрия становится рабской плантацией торгашей.
Аноним 07/07/22 Чтв 15:12:15 #362 №815043 
image.png
А как мне вот эти места после генерации переделать в такие же клеточки-препятствия как вокруг? Чтобы там не спавнились баффы, скажем
Аноним 07/07/22 Чтв 15:13:21 #363 №815044 
>>815043
То есть каждая клеточка на карте должна как-то понимать, можно ли из нее проложить путь наружу или нельзя. Чет не врубаюсь, сложно
Аноним 07/07/22 Чтв 15:30:11 #364 №815055 
>>815053
Ты забыл главный момент. Зачем оно надо эпикам?
Аноним 07/07/22 Чтв 15:35:37 #365 №815057 
>>815056
> мою игру за $500 тысяч долларов, а они смеются - да ты же там ассетов наворовал
А типа если я заплачу за все ассеты они такие "нихуясе он умный" и уже х10 заплатят?
Аноним 07/07/22 Чтв 15:44:27 #366 №815058 
>>814752
Что умного в том, что ты не осилил концепцию часовых поясов?
Аноним 07/07/22 Чтв 16:30:25 #367 №815072 
>>815053
>В момент публикации игры в стиме игра скачивается к эпикам

дальше даже читать не стал. Один долбоеб фантазирует как оно там в суде на основе его личного мнения и пары желтушных статейный заголовков, другой считает, что кто-то на полном серьезе будет в каждой игре чекать ассеты и чета там дисасемблить. Делом каким-нибудь занялись бы лучше ебланы.
Аноним 07/07/22 Чтв 18:58:35 #368 №815109 
16490654046780.png
Пиздец, вы тут срач развели из-за вопроса про бесплатные ассеты, которые не успел урвать.
Аноним 07/07/22 Чтв 19:39:05 #369 №815114 
image.png
Как мне посчитать из луча Лайнтрейса вектор направления? Хочу, чтобы враг шагал к персонажу основываясь на том, где находится персонаж

Или есть какая-то хитровыебанная формула подсчета, чтобы мой враг шел к персонажу по клеточкам?
Аноним 07/07/22 Чтв 19:46:54 #370 №815116 
>>815114
Делай нормальные игры а не это top down говно.
Единственный нормальный top down - игры по типу цивилизации, frostpunk.
Аноним 07/07/22 Чтв 20:01:13 #371 №815120 
>>815116
Так бы и сказал, что не знаешь.

Пока думаю получить вектор и сравнивать его с векторами 4 сторон, клэмпая к ближайшему и из него считать, куда идти
Аноним 07/07/22 Чтв 20:05:54 #372 №815123 
>>815053

речь шла про авторов ассетов. у эпиков все инструменты на руках. но и им будет проще полноценную лицензию запилить и шифровать ассеты, требуя вводить лицензионный ключ при запуске движка. сейчас же ассеты дрм фри, считай
Аноним 07/07/22 Чтв 20:08:23 #373 №815126 
>>815056

возможно они по такому принципу на раздачу игр собирают, лол. раньше платили по пол ляма, но потом стали какие-то жалкие кости уровня "мы вам 20к долларов вы нам 5 миллионов лицух". вот в чем дело-то
Аноним 07/07/22 Чтв 20:17:00 #374 №815133 
>>815114

округли его до целых и нормализуй

еще есть ультраленивый но вполне рабочий костыль со встроенной навигацией - делаешь коллизию клетки в виде двух боксов крест накрест (чтобы в углах были дыры), и у тебя получится сетчатый навмеш, по которому все будут ходить по клеткам автоматически
Аноним 07/07/22 Чтв 21:08:31 #375 №815149 
>>815133
>округли его до целых и нормализуй
Луч округлить? Я направление не знаю как получить
Аноним 07/07/22 Чтв 21:11:14 #376 №815153 
>>815149

да, покомпонентно
Аноним 07/07/22 Чтв 22:02:35 #377 №815167 
Есть ли в Анриле понятие GC Pressure? Я тут реализую Command-паттерн в своей игрульке и есть идея создавать команду каждый раз после инпута с прокидыванием параметров в конструкторе, а не в аргументах функции. Инпут может быть частым (скажем, при зажатии клавиши W будет создаваться постоянно команда ForwardCommand).
Не снизится ли перформанс?
Аноним 07/07/22 Чтв 22:58:13 #378 №815178 
>>815167

хз, но примерно прочувствую, что заметно будет на десятках тысяч простых объектов
Аноним 07/07/22 Чтв 23:03:15 #379 №815179 
>>815178

но я, кстати, не понимаю, зачем ты это делаешь, велосипедя параллельный фреймворк для того, что у же есть в анриле
Аноним 08/07/22 Птн 04:27:35 #380 №815214 
>>815167
насколько я помню, GC там размазан по фреймам, поэтому сильной просадки быть не должно. А почему ты просто не используешь EnhancedInput + GAS?
Аноним 08/07/22 Птн 10:36:44 #381 №815326 
image.png
>>815214
>>815179
>велосипедя параллельный фреймворк
>EnhancedInput + GAS?
Вообще, не знал о его существовании до сегодняшнего дня.
А так хотелось повелосипедить и отрефачить жирный класс пешки игрока, чтобы хотя бы инпут игрока оттуда разъехался по своим классам-командам.
Аноним 08/07/22 Птн 12:32:31 #382 №815350 
>>815326
почитай про gas, понадобится какое-то время чтобы въехать, но в итоге как раз придешь к тому, что кода инпута в контроллере не будет, все происходит через маппинг инпута в абилки, которые накладываются на персонажа и уже в коде абилки происходит логика, напр. передается значение оси инпута в movement component
Аноним 08/07/22 Птн 16:58:03 #383 №815416 
>>815326
асло, у самих эпиков дока скудная, вот тут все хорошо описано https://github.com/tranek/GASDocumentation
Аноним 08/07/22 Птн 17:18:27 #384 №815427 
image.png
>>814908
>РЯЯЯЯЯ ТА ЗА ШО! ВЫ НИКАК НЕ ДОКАЖИТЕ! НА МАШИНЕ ЖИ НИ НАПИСАНО, СВОРОВАНА ОНА А НЕ КУПЛЕНА! НИВАЗМОЖНА ДОКАЗАТ! ЗААА ШОООООО
Аноним 08/07/22 Птн 17:49:36 #385 №815444 
79E2AFC7-2940-499E-B364-8A4D72956FD7.jpeg

Пиздец :(
А я уже начал ассеты из этого проекта в свою игру игру пихать. Сууука
Аноним 08/07/22 Птн 18:06:28 #386 №815451 
Кто-то смотрел курс ВШЭ по анрилу и геймдизу? Как вам? Звук говно, но препод весело и бодро рассказывает вроде
Аноним 08/07/22 Птн 18:13:58 #387 №815456 
image.png
Почему луч через раз то выше, то ниже врезается? Персонаж низенький, я ему бокс коробочку сделол даже
Аноним 08/07/22 Птн 18:26:23 #388 №815463 
>>815451
Серьезно? В вышке есть факультет геймдева?
Аноним 08/07/22 Птн 18:37:06 #389 №815466 
>>815463
Как минимум пару лет. Сейчас я буду смотреть все лекции
Аноним 08/07/22 Птн 19:26:42 #390 №815501 
>>815466
Блин, я теперь всерьез задумался над тем, чтоб накопить бабок и туда поступить. Мне очень интересен геймдев и ВШЭ - топовый вуз даже по мировым меркам.
Аноним 08/07/22 Птн 19:28:45 #391 №815504 
>>815501
Жесть. 250к в год. Чисто лямчик за бакалавриат xD
Аноним 08/07/22 Птн 20:08:17 #392 №815525 
>>815416
>>815350
Спасибо. Выглядит, конечно, мудрёно, думаю, возьму на вооружение когда освоюсь с тулчейном.
Пока у меня одна цель - перестать быть безыгорной чмоней и выпустить первую игру.
Аноним 08/07/22 Птн 20:10:53 #393 №815526 
>>815444

представляю, что там с серваками, если об этом уже бабкам по ОРТ говорят
Аноним 08/07/22 Птн 20:44:00 #394 №815553 
>>815504
За $18к на западе тебе даже в самой задрипанной шараге не отучиться
Аноним 08/07/22 Птн 20:57:19 #395 №815556 
>>815149
Есть FindLookAtRotation название пишу по памяти, но вроде так
а ещё можешь просто руками вычесть два вектора - получишь то же самое направление
Аноним 08/07/22 Птн 21:09:54 #396 №815562 
>>815501
>и ВШЭ - топовый вуз даже по мировым меркам.
Так там всё топовое выдавили к 2022. А теперь болонскую отменили

>>815504
>250к в год.
Цена пиздец какая дешевая, если сравнивать с мировой годнотой. Так что и уровень соотвествующий, наверное.
Аноним 08/07/22 Птн 21:13:27 #397 №815564 
>>815556
Оказывает лайтрейс возвращает уже хит в виде нормализованного вектора: Hit Normal
Аноним 09/07/22 Суб 11:12:08 #398 №815834 
>>815564
А, я понял. Можно без лайнтреса
Просто сложить локацию врага и перса, а потом нормализовать
Но как мне округлить вектор? Поэлементно?
Не нашел в списке фцию которая бы 0,9 в 1 переводила, а 0,4 в 0 уже
Аноним 09/07/22 Суб 11:27:09 #399 №815840 
>>815556
>FindLookAtRotation
Cпасибо, тоже охуенная вещь. С ней еще проще
Хотя я себя таким пиздадыт изобретателем и математиком начал чувствовать делая велосипед со сложением векторов
Аноним 09/07/22 Суб 12:26:22 #400 №815853 
Посоветуйте туториалов/курсов по VFX для анрила, разумеется.
Аноним 09/07/22 Суб 12:44:13 #401 №815867 
>>815853

ничего вменяемого нет. разбирай ассеты парагона
Аноним 09/07/22 Суб 14:41:07 #402 №815925 
Блядь, не работает АИ. Сложно капец с ним. Вроде по коду должно работать, а у меня то коллизия не срабатывает, то бот встает и стает
Аноним 09/07/22 Суб 15:31:56 #403 №815957 
Сап, насколько важно знать c++ для создания игр на UE? Когда то давно я уже работал с c++ (решал задачки). Стоит ли выделять время для повторения плюсов или лучше начать вкатываться и решать проблемы со вспоминанием особенностей языка по мере поступления?
Аноним 09/07/22 Суб 15:53:45 #404 №815969 
14779236306830.png
Можно ли как-то запечь результат из Construction Script? У меня при каждом запуске игры во вьюпорту из-за него лаг секунд на 20
Аноним 09/07/22 Суб 17:21:40 #405 №816024 
>>815969
Выстави всё ручками
Аноним 09/07/22 Суб 17:38:07 #406 №816029 
>>816024
Вот это? >>815456 Там же тысячи квадратиков.
Нет, должен же быть способ
Аноним 09/07/22 Суб 17:44:02 #407 №816031 
>>815969
CS вызывается только один раз при запуске проекта. У тебя из-за чего-то другого лаг.
Аноним 09/07/22 Суб 18:17:25 #408 №816059 
>>816031
Нет, он обновляется постоянно при запуске игры во вьюпорте. И даже при добавлении-удалении ноды или изменении одной переменной в нем или в блюпринтах, которые он спавнит. И это мне выносит мозг. Если у КС отсоединить логику, то лаг сокращается значительно
Аноним 09/07/22 Суб 18:47:47 #409 №816074 
>>815444
>Пиздец :(
>А я уже начал ассеты из этого проекта в свою игру игру пихать. Сууука
Так пихай, кто мешает? Пропадет консольная демка с Киану Ривзом из магазинов PlayStation и Xbox, ассеты в эпик маркетплейсе для пекабояр никто удалять не собирается
Аноним 09/07/22 Суб 21:41:15 #410 №816137 
>>815957
По-моему лучше сначала выучить блюпринты, а потом уже учиться делать их на крестах.
Но знание крестов - это всегда большой плюс.
Аноним 09/07/22 Суб 21:43:16 #411 №816138 
>>815969
Можно, есть функции которые вызывают в эдиторе без запуска игры. Но такое запекание поломает рандом.
Аноним 09/07/22 Суб 22:33:42 #412 №816149 
>>815969
у тебя алгоритм говно какое-то со сложностью O(nnnnn)
Аноним 10/07/22 Вск 14:48:53 #413 №816350 
image.png
image.png
image.png
>>816149
Там цикл, который спавнит 4 тысячи акторов, попутно решая взависимости от рандома, какой именно актор заспавнится. Но эта залупа почему-то стала выполнять КС при каждом пуке заново, и я теперь жду каждый раз. Однажды он мне вообще насрал два раза этой генерацией и у меня персонаж с ума сошел.
Аноним 10/07/22 Вск 14:52:26 #414 №816353 
>>816138
>Но такое запекание поломает рандом
Ну мне же это надо для отладки. А в игре верну рандом.
По запросу «bake construction script» не нашел ничего
Аноним 10/07/22 Вск 15:34:38 #415 №816396 
Создал новый проект, сделал там поменьше квадратиков, но тоже через КС. Он обновляет КС каждый раз, когда я просто сдвигаю актор на 1 пункт внутри вьюпорта.

Это так всегда? Или потому что я использую AddChildActorComponent?
Аноним 10/07/22 Вск 16:37:20 #416 №816439 
bandicam 2022-07-10 17-36-26-746.mp4
>>816396
На видео даже записал
Аноним 10/07/22 Вск 17:57:36 #417 №816493 
>>816396
> Это так всегда?
Да, КС работает всегда, когда двигаешь что-то.
Про запекание КС в функцию -
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/Blueprints/CallInEditor/
Аноним 10/07/22 Вск 21:27:33 #418 №816569 
>>816439
Потому что ты используешь констракн скрипт, теперь он перезапускается даже в едиторе. Если бы писал по бегин плей, он бы не обновлялся.
Аноним 10/07/22 Вск 22:00:11 #419 №816589 
image.png
>>816569
По идее КС должен один раз делаться при открытии проекта. Я даже бугуртил, что у меня именно так работало всё сперва, а я хотел чтоб генерировалось каждый раз заново. А теперь почему-то оно работает, как я хотел, но я теперь хочу иначе!
В Бегинплее у меня будет тот же лаг, только я буду ждать не до запуска игры, а после. И даже больше

>>816493
Cпасибо. Но это будто не совсем то. Это просто дает запустить ивент из деталей. Когда я писал про запечь, возможно, правильно сказать explode. Взорвать. То есть чтобы оно один раз нагенерировало, а потом я бы эти акторы нагенерированные оставил в мире. Тогда я б смог отключить КС
Аноним 10/07/22 Вск 23:01:56 #420 №816605 
image.png
Так можно делать, кстати?
Чтобы не выводить из функции булю и потом вне ф-ции делать проверку, а сразу прерывать в фции выполнение
Аноним 11/07/22 Пнд 02:43:43 #421 №816627 
image.png
image.png
КС действительно вызывается по каждому пуку, зачастую подряд по 8 РАЗ. просто сделай актор, который что-то принтит и попробуй драгндропом перетащить его в эдитор. даже если ты снял галку пикрелейтед, КС будет вызван 8 раз. открой Output Log и читай имена объектов, из которых происходит принт

1) для какого-то интернального актора этого класса, который мы никогда не увидим
2, 3, 4) для превью актора (превью это тоже этот актор) трижды
5) когда ты мышь отпустишь, еще раз сконстрактится некий временный актор
6, 7, 8) затем еще раз трижды для финального актора

итого КС в эдиторе запускается ебануто:
8 раз при драгндропе с превьюшкой в эдитор
3 раза, если мы используем Place Actor из контекст меню (для интернального, 2 для финального)
4 раза, если мы используем Replace Actor (по разу для двух разных интернальных, 2 для финального)
3 раза при рекомпиляции БП
2 раза при открытии карты в эдиторе
1 раз при переоткрытии этой же карты в эдиторе
1 раз при изменении переменной на акторе в эдиторе (но если заспавнить актор и затем сразу изменить переменную, то скрипт не будет вызван 2 раза)
1 раз в конце двигания актора в эдиторе
1 раз каждый тик/кадр при изменении актора в эдиторе (отключается через пикрелейтед)


КС в игре работает ожидаемо при спавне актора:
при открытии карты (если актор был сохранен на карте)
при спавне динамического актора в рантайме
Аноним 11/07/22 Пнд 03:08:18 #422 №816628 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>816350>>816589


если у тебя КС тяжелый, делай как тебе пишут эвент без инпутов с галкой Call in Editor (пик 1), и у тебя появится такая кнопка в эдиторе (пик 2) разжевываю для других, ты, вижу, и так это знаешь

это будет твой ручной конструктор. не забудь, что актор не удаляется/пересоздается по нажатию этой кнопки. а значит актор сохраняет весь свой стейт.

поэтому прибраться за собой придется:
если ты добавляешь чайд акторы, не забудь удалить компоненты
если у тебя какие-то массивы, не забудь почистить их нодой Clear
переменные установи обратно в их дефолтные значения, если это важно (есть удобная нода GetClassDefaults)
и да, с этой херней можно ВЗРЫВАТЬ, т.е. тупо спавнить полноценные акторы без всяких компонентов. но помни о том, что при перезапуске старые нужно удалить руками (GetAllActorsOfClass)
Аноним 11/07/22 Пнд 03:23:51 #423 №816631 
>>816589
А зачем ты вообще все зспавненное привязал к одному актору? Ты можешь сделать в главном акторе функцию с галкой "ран ин едитор"
подключить к Бегин плей. В самом едиторе пока двигаешь ничего зпускаться не будет, запустится если зайдешь в игру или намешь на кнопку в едиторе.
Аноним 11/07/22 Пнд 03:27:28 #424 №816633 
>>816605

ты хочешь, чтобы функция никогда не вернула, т.е. прервала экзекьюшн флоу?
так можно сделать через макрос, но не через функцию. функция всегда возвращает
Аноним 11/07/22 Пнд 08:41:03 #425 №816657 
Что лучше купить, чтоб быстрей компилились шейдеры: доп оперативную память или ссд (сейчас на нем только движок, сам проект и datacache на харде)?
Аноним 11/07/22 Пнд 09:05:23 #426 №816659 
>>816657

проц с хорошим многопотоком
5950x или 12900k
Аноним 11/07/22 Пнд 13:50:30 #427 №816725 
>>816627
Интересно, спасибо

>>816628
Да, ты прав. Я почему-то подумал, что это мне не подойдет, но это то что и нужно. Буду для тестов и отладки генерировать таким способом, а для билда дублирую уже в КС

>>816631
>А зачем ты вообще все зспавненное привязал к одному актору?
Просто в КС можно только через AddChildActorComponent было спавнить акторы, и там по умолчанию привязка стоит к родителю.
>ран ин едитор
Да, спасибо, сперва не понял, а потом как понял!
Аноним 11/07/22 Пнд 13:52:53 #428 №816726 
>>816633
>функция всегда возвращает
Cпасибо, сделаю макросом. Почему-то макросы избегаю. Хочется как-то себе объяснить простым способом, когда макрос, а когда функцию делать
Аноним 11/07/22 Пнд 14:14:34 #429 №816739 
Кстати, а почему в раннерах двигуют уровень, а не персонажа?
Это как-то связано с тем, что в какой-то момент персонаж достигает триллионных чисел?
Аноним 11/07/22 Пнд 14:43:02 #430 №816769 
>>816739

ну, типа флоатинг поинт еррор у мировых координат растет. где-то через километр возможно дрожание объектов. но это фиксится в анриле

если статические уникальные уровни пилишь, то проще самому двигаться. а если постоянно генерируются следующие 100 метров перед игроком, то проще будет игрока сделать статичным
Аноним 11/07/22 Пнд 16:39:19 #431 №816814 
image.png
Проходил ли кто-то курс на udemy по UE5 от GameDev.tv? Покупать сейчас курсы на udemy из РФ нельзя, поэтому хотел попросить аккаунт с уже купленным курсом.
Аноним 11/07/22 Пнд 17:12:23 #432 №816817 
>>816814
За 1000р научишься делать игры, надо брать.
Аноним 11/07/22 Пнд 20:01:12 #433 №816912 
работало
а
добавил изменения
а
не работает
а
убрал изменения
а
не работает


Сча улечу на Луну
Аноним 11/07/22 Пнд 22:27:27 #434 №816984 
>>816912
Типичный геймдев ахаха.
Аноним 11/07/22 Пнд 23:27:41 #435 №817010 
Кто-нибудь шарит за vfx для гейдева в этом замечательном движке? Какой нужен компуктер для начала? Как много нужно вникать во всякие общие темы игродельства прежде чем углубляться в vfx? Стоит ли сразу учиться на уе5 или это пока технология светлого будущего? Понятно, что по 4 версии движка миллион всего есть, но я слышал, что уе5 не сильно отличается, там типа добавлены новый интерфейс, всякие наниты и прочее, но остальное то же самое. Но я не шарю, так что не пинайте, если хуйню сморозил.
Аноним 12/07/22 Втр 00:30:33 #436 №817034 
>>817010
>vfx
Ты про Ниагару?
Аноним 12/07/22 Втр 00:32:58 #437 №817036 
>>816769
Спасибо.
Аноним 12/07/22 Втр 01:00:21 #438 №817039 
>>817034
Да. Я просто не знаю, ограничивается ли ей всё или она лишь малая часть.
Аноним 12/07/22 Втр 02:39:47 #439 №817046 
>>816814

на цгпирс есть курс от тома лумана. я не смотрел, но рекомендуют как годноту
Аноним 12/07/22 Втр 03:35:06 #440 №817047 
>>817010

вкатывайся сразу в VFX, там уже ясно будет что к чему
Аноним 12/07/22 Втр 10:29:04 #441 №817080 
>>816814
Проходил (правда, его УЕ4-версию, спизженную с торрентов) - вполне нормальный курс для вкатунства в двиг с нуля при минимальных программерских навыках. Я бы сказал, что это аналог Unity In Action для анрила.
Аноним 12/07/22 Втр 11:24:50 #442 №817089 
>>817047
об этом и вопрос, чел
Аноним 12/07/22 Втр 11:45:55 #443 №817100 
>>817089>>817010
>компуктер
движок тянет? современные игры на минималке тянет? значит пойдет

> уе5
сырое говно, но к моменту когда ты вкатишься на рынок труда он уже заматереет. ассеты от уе4 обратно совместимы с уе5. другое дело что ниагара едва вылезла из экспериментального состояния, и с обратной совместимостью там хуево даже между версиями уе4. ниагары даже из 4.25 ломаются в 4.27

работу анрил виэфикс артистом в рф найти практически невозможно. типа, 3 вакансии в год. а удаленно зарабатывать не получится. имей это в виду
Аноним 12/07/22 Втр 11:50:18 #444 №817105 
>>817100
>удаленно зарабатывать не получится
Кул стори.
Аноним 12/07/22 Втр 11:54:52 #445 №817108 
>>817105
> пук с дивана
Аноним 12/07/22 Втр 13:10:36 #446 №817131 
>>817010
Ниагара оказалась не таким уж рокетсаинсом, как мне казалось. В принципе на ютубе есть плейлисты по ней. Есть и курсик на трекере по эффектам Аля как в доте. В целом, если шаришь в материалах, флипбуках и процедурной генерации, то осилишь. В общем, главное начать.
Аноним 12/07/22 Втр 13:28:18 #447 №817138 
Там для юнити аналог нанитов выкатили. Причём говорят более быстрый. Интересно они умеют в трансформы?
https://www.youtube.com/watch?v=28T1UOgiGWw
Аноним 12/07/22 Втр 14:11:04 #448 №817147 
>>817108
и зачем же ты пукнул с дивана?
Аноним 12/07/22 Втр 14:14:14 #449 №817149 
>>817131
Да, я уже попробовал, в принципе по первому впечатлению показалось doable вполне, буду ковырять в общем и срать своим говном в треде, или нет?. Только наверно надо будет пройти любой рандомный вводный курс по уе4 просто чтобы не теряться за пределами ниагары.
Аноним 12/07/22 Втр 14:47:59 #450 №817156 
Есть ли принципиальная разница по какому анриалу туториалы смотреть? Те если я хочу работать в 5, но при этом буду смотреть туториалы по 4 это норм?
Аноним 12/07/22 Втр 15:35:02 #451 №817164 
>>817156
Разницы нет. Смотри курс ВШЭ
Аноним 12/07/22 Втр 15:52:44 #452 №817168 
>>817164
>Смотри курс ВШЭ
а где
Аноним 12/07/22 Втр 23:10:45 #453 №817530 
>>817156
Ну может что-то работать слегка не так. В той же Ниагаре немного поменяли поведение и модули в стеке по дефолту, так же не все эффекты автоциклятся при добавлении на сцену и их лучше активировать из блупринта. Но в целом, если знаешь что ищешь - найдешь. Ну и традиционно для любых 3Д релевантных туторов, то что будет на экране у автора, будет отличатся от того что на экране у тебя. Это подбешивает иногда, но если в целом понимаешь, что автор делает, то найдешь нужную вкладку и в своей версии инструмента.
Аноним 13/07/22 Срд 00:11:36 #454 №817541 
>>817530
по части С++ кода и блюпринта что-то меняли?
Аноним 13/07/22 Срд 01:33:19 #455 №817555 
>>817541
Ну создать новый С++ класс из блупринтового проекта теперь не в меню фаил, а в меню тулз. Так же надо будет самому сгенерить Визуал Студио проект, если проект был блупринтовый. По части кода даже хз. Кресты и есть кресты, спецификацию языка не Эпики придумали. В блупринтах сделали конечно разные дополнения, комсетические в том числе, теперь математические ноды универсаьны изначально и приобретают тип данных в зависимости от того какую макаронину подтянешь. Умножения вектора на флоат нет одельной нодой, тперь можно тыкнуть по пину и в контестном меню выбрать, чем оно будет. Весь Релиз ноут я тут все равно не перечислю. Так что смотри изучай, что-то придется и поискать.
Аноним 13/07/22 Срд 09:13:22 #456 №817594 
>>817168
https://www.youtube.com/watch?v=jaafvPVK7Y8&list=PLApCW19IfiBD_LUI47J22AbPcLM3M5KjV
Аноним 13/07/22 Срд 09:57:45 #457 №817604 
>>817594
долгих лет жизни тебе, успехов во всех твоих начинаниях
Аноним 13/07/22 Срд 13:27:43 #458 №817689 
GTX 1050Ti - это слабая видюха для движка? У меня тормозят самые обычные сцены. Не совсем понимаю, какие игры тут делать, если даже примитивные сцены столь требовательны. Можно ли как-то оптимизировать, чтобы сделать простенькую и легкую левполи/ретро игру? Или для этих целей лучше работать в юнити?
Аноним 13/07/22 Срд 13:29:28 #459 №817691 
image.png
>>817689
Начни с уменьшения графона в движке
Аноним 13/07/22 Срд 14:01:18 #460 №817701 
image.png
Как поменять цвет тексту? Если делаю белым, то он исчезает.
Это из-за вложенности. А без вложенности надо ручками позиционировать - тоже костыль
Аноним 13/07/22 Срд 14:09:51 #461 №817702 
11234.png
>>817689
Поставь сцену в режим Unlit и спокойно себе работай.
>>817701
Хз что там у тебя исчезает
Аноним 13/07/22 Срд 15:00:48 #462 №817729 
image.png
>>817702
Из-за этого исчезало
Аноним 13/07/22 Срд 15:53:34 #463 №817744 
>>817689
>GTX 1050Ti - это слабая видюха для движка?

заебись видюха на самом деле, встроенный реалтайм бенчмарк. и я даже не шучу

если твоя лоуполи ретро игра тормозит на 1050 Ti, значит оптимизировать пора
Аноним 14/07/22 Чтв 16:32:26 #464 №817998 
image.png
Я кажись что-то не то делаю
Как нормальные люди делают проверку кучи флагов? Отдельными фциями?
Аноним 14/07/22 Чтв 17:10:40 #465 №818013 
>>817998
Для начала можно завечти Енумерейшн, и там прописать возможные состояния. Так же можно трейс всегда проводить уже после фактического нажатия одной из WASD кнопок. Тогда тебе надо в любом случае развернуть персонажа лицом в выбранному направлению, провести трейс только спереди и по результату решить можен он туда идти или нет. Получается если ты пытаешь пройти в стенку, то перс будет туда просто разворачивать свое щащло. Что хорошо для обратной связи с игроком, ведь он будет видеть что перс туда пройти пытался и кнопка работает, но это блок для него непроходим.
Аноним 14/07/22 Чтв 17:11:09 #466 №818014 
>>817998

ты енум сделал
алсо, тут может помочь макро, чтобы не срать одноразовыми енумами в проект
Аноним 14/07/22 Чтв 17:27:56 #467 №818022 
>>818013
>Енумерейшн
>>818014
>енум


Cпасибо, посмотрю, что это и как с ним работать
Аноним 14/07/22 Чтв 19:46:46 #468 №818124 
image.png
Посмотрел про enum. Ну они никак не помогают сделать код чище. И никак не избавляют от этих водопадиков и деревьев из брэнчей. Просто делают чуть удобнее выбор параметра (хотя появляется целый лишний блюпринт)
Аноним 14/07/22 Чтв 20:30:05 #469 №818157 
image.png
>>818124
Немного чище стало, конечно. Но он свича не избавит. Почему-то думал, есть элегантнее решение
Аноним 14/07/22 Чтв 20:46:41 #470 №818167 
image.png
Некрасиво
Аноним 14/07/22 Чтв 22:29:30 #471 №818207 
>>818124
Поясните, в чем прикол блюпринтов? Я узнал самые основы, как типа открыть дверь, когда подошел к ней. Но разве на этом удобно кодить хоть сколь-нибудь сложную игру? РПГ, стратегию? Или написать алгоритм поиска пути (для пошаговой игры)? Это вроде невозможно. Или я ошибаюсь?
Аноним 14/07/22 Чтв 22:34:05 #472 №818210 
>>818167

заверни в макро и дай пинам адекватное название
Аноним 14/07/22 Чтв 22:46:07 #473 №818219 
>>818207
> написать алгоритм поиска пути (для пошаговой игры)
Че? Мб ты про ртс хотел написать? Такое на плюсах пишется
Аноним 14/07/22 Чтв 22:52:48 #474 №818228 
>>818219
>Че? Мб ты про ртс хотел написать?

Ну я говорил про А*, чтобы двигаться по клеточному полю. Не представляю, как такое можно сделать на принтах. А насчет РТС, то, по-моему, тут нужны первоклассные кодеры.

Кстати, насчет поиска пути, я слышал, что в Анриале он сделал лучше, чем навмеши в юнити, где недостаточно настроек.
Аноним 15/07/22 Птн 00:30:06 #475 №818250 
>>818228

разве в юнити не тот же самый рекаст детур?
Аноним 15/07/22 Птн 00:54:10 #476 №818260 
Почему считается что уеч не для казуалок и не 2д?
Аноним 15/07/22 Птн 00:59:34 #477 №818262 
>>818260

я запретил
sage Аноним 15/07/22 Птн 02:03:19 #478 №818267 
Юнити лучше. Удаляйте тред.
Аноним 15/07/22 Птн 02:45:12 #479 №818275 
>>818260
2Д в нем можно, но сами Эпики эту ветку не развивают никак. Все новые фичи про полигоны и рендер, ну и про кинцо снять. Насчет казуалок спорно. Кто мешает запилить игру про сферки, кубки и.т.д которые куда-то летят и от них надо уворачиваться или сбивать? У них даже в КонтенЭкземпле есть аркадный автомат к которому можно подойти и поиграть. Другой вопрос, надо уметь собирать проект так, чтобы твоя 3Д змейка не весила 500Мб. Вот в общем-то и всё.
Аноним 15/07/22 Птн 08:54:36 #480 №818288 
>>818275
Планировал получить хобби пилить свои идейки, и начал юнити ковырять, а оно зашкварилось за пару дней ебать, и как то мерзостно на душе от него. Годот больше на прикол пока похоже, многу разговоров, а выхлопа мало. Остаётся уеч, но там сплошь ëбы.
Аноним 15/07/22 Птн 10:33:56 #481 №818299 
>>818228
На блюпринтах можно всё. Их не юзают, когда делают базу в больших играх, потому что они медленее с++. Но для инди однохуйственно

>>818260
Анрил создавался под шутеры. Был долгое время платным. Много знаешь инди-шутеров, которые могли позволить себе лицуху? Просто так сложилось. Так-то он охуенный
Аноним 15/07/22 Птн 10:44:53 #482 №818300 
>>818299
Т.е. спокойно могу сделать на него ставку? Просто это не профессиональный интерес и времени потом перестраиваться может и не найду.
Идея у меня в изометрическом исполнении отчасти в тайлах, в юнити херова тьма туторов на эту тему, конечно.
Аноним 15/07/22 Птн 11:00:04 #483 №818302 
image.png
>>818300
Я просто посмотрел курс про блюпринтам и чисто на логике делаю. Аноны в треде помогают найти направление гуглежа, если тупирую. Делаю пошаговый раннер

>>818210
>заверни в макро и дай пинам адекватное название
Таймлайн только в граф можно, а если вызывать компонентой, то не знаю как проверить на финиш анимации. А как адекватно назвать? Вроде адекватно
Аноним 15/07/22 Птн 11:46:13 #484 №818314 
image.png
Чому не работает привязка к актору?

1. Спавню актора (новую клеточку)
2. В локацию персонажа (стоит на старой клеточке)
3. Привязываю эту новую клеточку к актору-папе (чанк) старой клеточки
4. удаляю старую клеточку
5. ивент интерфейса

Но во вьюпорте новая клеточка не становится привязанной к чанку, как до этого была привязана старая клеточка. Я не ту функции использую?
Аноним 15/07/22 Птн 12:02:19 #485 №818317 
>>818314
Owner - это владелец эктора при сетевом взаимодействии. Для иерархии трансформаций используй AttachParent.
Аноним 15/07/22 Птн 12:12:52 #486 №818322 
>>818317
Спасибо
Аноним 15/07/22 Птн 13:32:46 #487 №818363 
image.png
image.png
Как сделать, чтоб ниагара fluid отбрасывал тени?
Аноним 15/07/22 Птн 13:42:42 #488 №818368 
>>818288
Тебе именно в 2Д надо? Я бы лучше взял последнюю норм версию Юньки и ковырял, даже не столько потому что она лучше/хуже, а потому что туторов по 2Д играм скроее всего больше именно на ней.
Ну либо делал в 3Д на Анриале. Не обязательно делать фоторильный графений, сам Эпики вполне ебашут там свои мультики из трех полигонов и рады.
Аноним 15/07/22 Птн 13:55:13 #489 №818371 
>>818363
Это?
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/tm3qt9/how_to_make_niagara_to_cast_shadows/

Аноним 15/07/22 Птн 13:58:57 #490 №818372 
bandicam 2022-07-15 14-51-59-617.mp4
Как убрать лаги при загрузке новых чанков? Новый чанк создается в конце каждые три хода. Представляет из себя 30 клетчоек. В клеточке 3 статикмэша из 2 полигонов каждый

Аноним 15/07/22 Птн 14:09:01 #491 №818376 
>>818372
Используй ObjectPool. Тебе нужно заранее создать столько-то клеток, залить их в пул и постоянно повторно использовать, не создавая и не удаляя новые.
Аноним 15/07/22 Птн 14:30:17 #492 №818381 
>>818376
Спасибо, посмотрю про ObjectPool
Но я создаю, потому что оно рандомно генерирует же.
Неужели для анрила это много, когда 30 акторов создается за кадр? Может мне просто написать forloop с дилеем, чтобы он их не за один кадр создавал?
Аноним 15/07/22 Птн 14:39:38 #493 №818387 
>>818381
А ты релиз версию сбилдил? Тормозить ещё может потому, что у тебя дебаг версия стоит, например.

> Может мне просто написать forloop с дилеем, чтобы он их не за один кадр создавал?
Можно. Но по сути паттерн Object Pool как раз создан для решения подобных задач. Тебе нужно создать 1 общий актор, который ты будешь преобразовывать в конкретную ячейку, когда достанешь его из пула.

https://gameprogrammingpatterns.com/object-pool.html
Аноним 15/07/22 Птн 14:50:09 #494 №818389 
>>818372
Скорее всего дело вообще не кол-ве полионов. Просто сам спавн может отжирать ресы, ну и алгоритм генерации тоже может быть разный, если там куча циклов, то неудивительно. Попробуй посмотреть статистику как твои ресы распределяются и что там жрет больше всего.
Аноним 15/07/22 Птн 14:51:41 #495 №818390 
ржамбоуни нашел
https://www.youtube.com/watch?v=g4pAO01FFlQ
Аноним 15/07/22 Птн 15:16:37 #496 №818402 
>>818390

но это не ржамбоуни, а кринжба
Аноним 15/07/22 Птн 15:30:17 #497 №818407 
image.png
Жаль, что эту конфетку нельзя схоронить, чтобы реюзать в новых проектах
Аноним 15/07/22 Птн 17:21:10 #498 №818429 
Оказывается можно делать библы макросов. Но этот луп не работает всё равно. Хз почему. Я свой делал прям в блюпринте чанка, там тож не работает корректно

https://www.youtube.com/watch?v=Vag2lhosFD8
Аноним 15/07/22 Птн 17:23:49 #499 №818430 
И чтобы object pool в моем случае работал хорошо, мне надо, чтобы у меня было заранее в пуле заготовленно под 200 акторов каждой клеточки, каждой подбиралки, каждого препятствия (~200, потому что на экране одновременно где-то 6 чанков по 3х10 клеточек)
Аноним 15/07/22 Птн 17:32:15 #500 №818432 
image.png
>>818407
Жопа горит. Просто брейкат луп на двух проходках и возвращает постоянно нулевые индексы
Аноним 15/07/22 Птн 17:34:07 #501 №818433 
image.png
ыыы хрюю мэээ я тупой анриал энджин, я буду спавнить 100500 акторов в один кадр ыыы мэээ
Аноним 15/07/22 Птн 17:38:28 #502 №818435 
image.png
>>818432
Ладно, это я забыл подсоединить к принтам проводок. Но он же все равно мне там, где надо 10 раз сделать, делает всего два раза или один вообще
Аноним 15/07/22 Птн 18:04:31 #503 №818439 
>>818435
Ну короче это из-за вложения одного лупа в другой. Работать корректно будет только первый по старшенству
Аноним 15/07/22 Птн 18:04:55 #504 №818440 
>>818432
>>818435
ты повторно в тот же самый луп заходишь, вангую
Аноним 15/07/22 Птн 18:06:13 #505 №818442 
>>818440
Не в тот же. Просто два лупа с дилеями, и если их два, то уже ломается всё
Аноним 15/07/22 Птн 19:52:37 #506 №818477 
Переписал генерацию, чтобы был один луп. Теперь вроде не лагает
НОВЫЙ ТРЕД Аноним 15/07/22 Птн 20:09:58 #507 №818496 
https://2ch.hk/gd/res/818492.html
https://2ch.hk/gd/res/818492.html
https://2ch.hk/gd/res/818492.html
https://2ch.hk/gd/res/818492.html
https://2ch.hk/gd/res/818492.html
https://2ch.hk/gd/res/818492.html
https://2ch.hk/gd/res/818492.html
https://2ch.hk/gd/res/818492.html
https://2ch.hk/gd/res/818492.html
https://2ch.hk/gd/res/818492.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения