Сохранен 1015
https://2ch.hk/ai/res/108863.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Stable Diffusion технотред #6 /tech/

 Аноним 10/02/23 Птн 12:46:24 #1 №108863 
.png
.png
.png
.jpg
ИТТ делимся советами, лайфхаками, наблюдениями, результатами обучения, обсуждаем внутреннее устройство диффузионных моделей, собираем датасеты, решаем проблемы и экспериментируем
Тред общенаправленныей, тренировка дедов, лупоглазых и фуррей приветствуются

Предыдущий тред: >>103825 (OP)

➤ Гайды по обучению

Существующую модель можно обучить симулировать определенный стиль или рисовать конкретного персонажа.
Текстуальная инверсия (Textual inversion) может подойти, если сеть уже умеет рисовать что-то похожее:
https://rentry.org/textard (англ.)
Гиперсеть (Hypernetwork) может подойти, если она этого делать не умеет; позволяет добавить более существенные изменения в существующую модель, но тренируется медленнее:
https://rentry.org/hypernetwork4dumdums (англ.)
Dreambooth – выбор 24 Гб VRAM-бояр. Выдаёт отличные результаты. Генерирует полноразмерные модели:
https://github.com/nitrosocke/dreambooth-training-guide (англ.)
LoRA – "легковесный Dreambooth" – подойдет для любых задач. Отличается малыми требованиями к VRAM (6 Гб+) и быстрым обучением:
https://rentry.org/2chAI_LoRA_Dreambooth_guide
Text-to-image fine-tuning для Nvidia A100/Tesla V100-бояр:
https://keras.io/examples/generative/finetune_stable_diffusion (англ.)
Бонус. ✱ Text-to-image fine-tuning для 24 Гб VRAM:
https://rentry.org/informal-training-guide (англ.)
Не забываем про золотое правило GIGO ("Garbage in, garbage out"): какой датасет, такой и результат.

➤ Гугл колабы

﹡Текстуальная инверсия: https://colab.research.google.com/github/huggingface/notebooks/blob/main/diffusers/sd_textual_inversion_training.ipynb
﹡Dreambooth: https://colab.research.google.com/github/TheLastBen/fast-stable-diffusion/blob/main/fast-DreamBooth.ipynb
﹡LoRA [1] https://colab.research.google.com/github/Linaqruf/kohya-trainer/blob/main/kohya-trainer.ipynb
﹡LoRA [2] https://colab.research.google.com/drive/1bFX0pZczeApeFadrz1AdOb5TDdet2U0Z

➤ Полезное

Гайд по фиксу сломанных моделей: https://rentry.co/clipfix (англ.)
Расширение WebUI для проверки "сломаных" тензоров модели: https://github.com/iiiytn1k/sd-webui-check-tensors
Гайд по блок мерджингу: https://rentry.org/BlockMergeExplained (англ.)
Гайды по апскейлу от анонов:
https://rentry.org/SD_upscale
https://rentry.org/sd__upscale
Подборка мокрописек от анона: https://rentry.org/te3oh
Группы тегов для бур: https://danbooru.donmai.us/wiki_pages/tag_groups (англ.)
Коллекция лор от анонов: https://rentry.org/2chAI_LoRA (заливать лоры можно сюда https://technothread.space/ пароль 2ch)
Гайды, эмбеды, хайпернетворки, лоры с форча:
https://rentry.org/sdgoldmine
https://rentry.org/sdg-link
https://rentry.org/hdgfaq
https://rentry.org/hdglorarepo
https://gitgud.io/gayshit/makesomefuckingporn
Сервер анона с моделями: https://static.nas1.gl.arkprojects.space/stable-diff/

Шапка: https://rentry.org/ex947
Прошлые треды:
№1 https://arhivach.ng/thread/859827/
№2 https://arhivach.ng/thread/860317/
№3 https://arhivach.ng/thread/861387/
№4 https://arhivach.ng/thread/863252/
№5 https://arhivach.ng/thread/863834/
Аноним 10/02/23 Птн 12:48:54 #2 №108868 
image.png
Обучил лору на лайнарте. Результат - пикрил. Что я делаю не так?
Обучил лору на лайнарте. Результат - пикрил. Что я делаю не так?
Обучил лору на лайнарте. Результат - пикрил. Что я делаю не так?
Аноним 10/02/23 Птн 12:49:02 #3 №108869 
>>108861 →
Выглядит как очень высокая скорость обучения/слишком длинное обучение
Аноним 10/02/23 Птн 12:50:21 #4 №108872 
>>108869
Всего 6400 шагов на 50 картинок. Мне более поздние эпохи чекнуть?

версия 0.3.1, если что, другие стили норм на таком обучаются
Аноним 10/02/23 Птн 12:52:24 #5 №108876 
>>108872
> другие стили норм на таком обучаются
Ну значит этот датасет требует другого подхода. Не вижу ни картинок ни настроек, могу только гадать
Аноним 10/02/23 Птн 12:53:08 #6 №108877 
>>108876
могу датасет скинуть, настройки от 1060анона
Аноним 10/02/23 Птн 12:54:32 #7 №108878 
>>108877
Ну показывай всё что есть
Аноним 10/02/23 Птн 12:55:03 #8 №108880 
>>108876
# Настройки обучения
$learning_rate = 1e-4 # Скорость обучения
$unet_lr = 1e-4 # Скорость обучения U-Net
$text_encoder_lr = 1e-4 # Скорость обучения текстового энкодера
$scheduler = "constant" # Планировщик скорости обучения. Возможные значения: linear, cosine, cosine_with_restarts, polynomial, constant (по умолчанию), constant_with_warmup
$lr_warmup_ratio = 0.1 # Отношение количества шагов разогрева планировщика к количеству шагов обучения (от 0 до 1). Не имеет силы при планировщике constant
$network_dim = 128 # Размер нетворка. Чем больше значение, тем больше точность и размер выходного файла
$is_random_seed = 1 # Сид обучения. 1 = рандомный сид, 0 = статичный
$shuffle_caption = 1 # Перетасовывать ли теги в файлах описания, разделённых запятой
$keep_tokens = 2

16 эпох, 8 повторений концепта
Аноним 10/02/23 Птн 12:55:33 #9 №108881 
>>108878
>>108878
https://dropmefiles.com/tCuBO
Аноним 10/02/23 Птн 12:56:46 #10 №108882 
>>108881
бля 1повтор в датасете случайно попался, ну бывает
Аноним 10/02/23 Птн 13:04:53 #11 №108892 
.png
>>108881
Я бля не знаю даже что сказать, это супер тяжелый датасет особенно если ты тренишь 512px, вот для наглядности прикрепил пик который уменьшил до размера 512px по длинной стороне. Это то, как видит его нейронка при обучении. Если бы я пытался натренить такое, во-первых я бы откропал все изображения аккурат под размер тренировки и постарался чтобы всё самое нужное мне во-первых влезло в квадратный пик (чтобы линии выглядели как можно толще), во-вторых я хуй знает, наверное пробовал бы нащупать на constant'е нужную скорость обучения (она может быть как и выше чем твоя, так и ниже, я тебе тут на глах не подскажу)
Аноним 10/02/23 Птн 13:26:44 #12 №108908 
>>108868
А если просто через промпт? Но у меня получается только в стиле скетча, а не лайнарт
Аноним 10/02/23 Птн 13:27:52 #13 №108909 
1676024871235.png
1676024871245.png
1676024871248.png
>>108881
Во времена пика дримбуха у меня была проблема с альфа каналом. Некоторые пикчи вот так для нейросети виделись. Поэтому сейчас фон всегда ставлю через фотошоп белый.
Скачал и запустил у себя. Посмотрю что выйдет.
Аноним 10/02/23 Птн 13:33:04 #14 №108915 
>>108908
В этом и дело, мне бы стабильный результат monochrome или лайнарта для манги.
Аноним 10/02/23 Птн 13:34:10 #15 №108916 
>>108909
>запустил
С таким же фоном или с белым?
Аноним 10/02/23 Птн 13:35:08 #16 №108920 
А как удобно сохранять все настройки и промпт для последней сгенеренной картинки? Чтобы еще удобно переключаться.
Аноним 10/02/23 Птн 13:36:09 #17 №108921 
>>108916
Белым
Думаю можно через апскейл папку пикч пропустить со значением 1 и он там зальется. Но я что-то в фотошоп полез.
Аноним 10/02/23 Птн 13:36:12 #18 №108922 
>>108915
Я запустил обучение на monochrome. Результаты через 4 часа
Аноним 10/02/23 Птн 13:37:22 #19 №108924 
>>108921
Посмотрим, что выйдет.
Аноним 10/02/23 Птн 13:46:18 #20 №108930 
01.png
>>108892
>>108868
Кстати лайнарт это самая тупая и рутинная работа для художника, еще и дохуя скилла нужно. Жопу даю, что фотошопы и прочие paint tools сделают кнопочку для AI лайн арта и непоехавшие художники будут только рады.
Аноним 10/02/23 Птн 13:53:37 #21 №108937 
01643-1241032317-realistic photo of woc, cow, by Jeremy Lipking, by William Bouguereau, (by Alphonse Mucha0.5),.png
впрыг
Аноним 10/02/23 Птн 14:15:56 #22 №108965 
1676027754688.png
1676027754701.png
1676027754705.png
>>108924
По крайне мере без артефактов и рисует чисто черно-бело. Пробовал на v4.0 при dim32 alpha16, loss на последней эпохе был 0.750. Еще попробую на v3.2 при dim128
Аноним 10/02/23 Птн 14:18:36 #23 №108971 
>>108965
Ок, скинь потом обе в тред
Аноним 10/02/23 Птн 14:21:02 #24 №108974 
>>108965
Нах тренить на не оригинальной модели да ещё и с кривым клипом? Бери наи и все
Аноним 10/02/23 Птн 14:23:44 #25 №108977 
>>108974
Най без вае?
Привык на ACertainty с вае от Anything 3.0, а потом тестить на Anything 4.5
Аноним 10/02/23 Птн 14:30:06 #26 №108988 
>>108974
Я всегда выбираю по такому принципу, что рисовка датасета и стиль модели должны быть примерно одинаковые. Чаще всего это NAI/ACertainty. Иногда оранж.
Аноним 10/02/23 Птн 14:36:35 #27 №108994 
>>108988
Брать что-то кроме наи бессмысленно, в любой анимемодели наи является базой (имею в виде все популярные анимемерджи), а значит все разные результаты базированных на наи моделей не более чем флуктуационные зависимости уже содержащиеся до этого в наи. Ну и второе: базы обычно стабильные в получаемых результатах, в отличие от мерджей.
Аноним 10/02/23 Птн 14:36:38 #28 №108995 
>>108974
Наи кста не может в лайнарт совсемб тренить на нем - безрассудство
Аноним 10/02/23 Птн 14:37:02 #29 №108996 
>>108965
И настроечки бы с версией мокрописи, плиз
Аноним 10/02/23 Птн 14:37:33 #30 №108998 
>>108995
Дай датасет я натреню изи
Аноним 10/02/23 Птн 14:38:08 #31 №109000 
>>108998
Выше по треду же
>>108881
Аноним 10/02/23 Птн 14:41:07 #32 №109002 
>>108965
На пиках энифинг?
Аноним 10/02/23 Птн 15:51:58 #33 №109112 
128-128.jpg
32-16.jpg
32-16-4.5e-4.jpg
07889-e164edddcb-2624039837.png
Получилось у меня в итоге натренить как и хотел, но мэх... Вообщем уловилась суть датасета лишь на стоке старых версий, то есть 128 дим/альфа и 1е-4 лр. Есть один серьёзный минус, периодически, при хайрез фиксе НЕ латентными апскейлерами картинка на первом шаге хайреза превращается в черный канвас с полоской снизу как на пик 4, лол, на которой даже что-то дорисовывается в последствии, хз что это, может напрямую связано как раз с проебанными округлениями в связи с такими дим/альфой, подскажите если кто знает.
Попробовал менять лишь дим/альфа 32/16; 64/32 - эффекта намного меньше, пик 2 - 32/16.
Получше улавливает стиль с 32/16 с 4.5е-4 пик3, но всё равно не то и такие настройки как-то по другому совсем уловили тёмные тона, вообщем мне больше всего понравился именно вариант с 128
Пробовал выставлять текст экнодер в ~7 раз меньше Унета, одновременно с повышением батча и скоростей как ТЕ так и Унет, может я слишком проебался с настройками, там они совсем другие, но получилась вообще полная шляпа по стилю, обычные персонажи из стока тоже слабо поменялись, в пост уже не влезет, если интересно, могу скинуть в некст сообщении грид, даже хз юзать ли такой подход в дальнейшем для стилей
Аноним 10/02/23 Птн 15:53:07 #34 №109115 
>>109112
>вариант с 128
это база
Аноним 10/02/23 Птн 15:53:54 #35 №109118 
1676033632439.png
>>108996
https://mega.nz/folder/XhpGxDDT#UvrZ4eK0ITEpcItfTmkODA
>>109002
Да, 4.5.
Аноним 10/02/23 Птн 15:59:39 #36 №109126 
1676033978093.png
1676033978107.png
1676033978112.png
>>109118
Тест с grin, sand, beach, summer, sky, day, full body
Аноним 10/02/23 Птн 16:03:18 #37 №109133 
бля датасет собираю а шишка то колом
Аноним 10/02/23 Птн 16:04:36 #38 №109135 
>>109126
Неплохо, можно в мангу вкатываться.
Аноним 10/02/23 Птн 16:05:35 #39 №109136 
>>109135
Но это обычный тег monochrome ...
Для манги нужен более специфичный стиль
Аноним 10/02/23 Птн 16:07:36 #40 №109139 
>>109136
У меня есть датасет схожий с манга стилем.
Аноним 10/02/23 Птн 16:09:14 #41 №109141 
>>109139
Еще бы научить сетку ракурсам. А пока надо крутить барабан, пока не выпадет нужное.
Аноним 10/02/23 Птн 16:11:39 #42 №109143 
>>109139
Да и нет единого мангастиля, разные манги имеют разную рисовку
Аноним 10/02/23 Птн 16:12:00 #43 №109144 
>>109141
Обмаз 3дболванки
Аноним 10/02/23 Птн 16:13:13 #44 №109146 
>>109144
Нужно еще и обстановку делать =( Надеюсь для блендера есть аддоны, как с улицами и домами или что-нибуть на нодах.
Аноним 10/02/23 Птн 16:24:33 #45 №109164 
>>109146
Тут вскрыли тему, в конце треда ссылки
https://2ch.hk/pa/res/838546.html
Аноним 10/02/23 Птн 16:39:04 #46 №109181 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Сап технический. У меня почему-то additional-networks не видит мои файлы лоры. Причем сама нативная поддержка автоматик1111 их видит. Я ес что через коллаб. ЧЯДНТ?
Аноним 10/02/23 Птн 16:44:46 #47 №109189 
>>109181
Для экстеншна их надо в папку самого экстеншна класть.
Аноним 10/02/23 Птн 16:48:04 #48 №109193 
>>109189
Ферштейн, пасиба.
Аноним 10/02/23 Птн 16:50:42 #49 №109194 
>>109164
О, найс. Надо посмотреть
Аноним 10/02/23 Птн 17:07:35 #50 №109209 
>>108881
Начал тренить етот кал.
Аноним 10/02/23 Птн 17:30:56 #51 №109226 
в пизду я не буду вручную тегать тысячу пикч
Аноним 10/02/23 Птн 17:37:59 #52 №109239 
image.png
16283-5 ae1374c306.png
>>109209

закончил тренить, альфа срет в эпохи
Аноним 10/02/23 Птн 17:40:51 #53 №109246 
>>109239
тогда залей фон белым, хули
Аноним 10/02/23 Птн 17:41:18 #54 №109247 
>>109246
ну залей сам, мне лень
Аноним 10/02/23 Птн 17:42:11 #55 №109248 
image.png
>>108922
не знаю, похоже ли это на манга-стиль или нет
рейт
Аноним 10/02/23 Птн 17:42:48 #56 №109249 
>>109248
это похоже на запоротый тренинг изза альфа канала братан
Аноним 10/02/23 Птн 17:43:28 #57 №109253 
>>109249
Что именно там запорото, чел?
Аноним 10/02/23 Птн 17:44:04 #58 №109254 
>>109249
И в том датасете нет ни одной пикчи с прозрачным фоном.
Аноним 10/02/23 Птн 17:44:06 #59 №109255 
>>109253
не должно быть черных заливок, черного фона, ток лайнарт
Аноним 10/02/23 Птн 17:44:42 #60 №109256 
image.png
>>109254
здарова ебать
Аноним 10/02/23 Птн 17:44:56 #61 №109257 
image.png
>>109255
У меня датасет другой, чел. Читай на какой пост я отвечаю.
>>108922
>обучение на monochrome
Аноним 10/02/23 Птн 17:45:21 #62 №109259 
>>109256
>>109257
Аноним 10/02/23 Птн 17:45:39 #63 №109260 
>>109257
а, тогда норм
Аноним 10/02/23 Птн 17:46:34 #64 №109264 
>>109259
понял понял
Аноним 10/02/23 Птн 17:47:17 #65 №109267 
>>109248
И это 12 эпоха на низких весах. Перетрен дикий к 16 эпохе пошел, там на 14 эпохе лосс был 0.05
Аноним 10/02/23 Птн 17:47:58 #66 №109269 
>>109264
Похоже на манга-стиль? Как по мне, вышло схоже.
Аноним 10/02/23 Птн 17:48:43 #67 №109271 
>>109257
И тренил я на капусте основанной на энифинге 4.5.
Аноним 10/02/23 Птн 17:50:56 #68 №109278 
>>109269
>>109260
Аноним 10/02/23 Птн 17:54:50 #69 №109286 
image.png
>>109267
16 эпоха, уже начинает спавнить скринтоны, сама по себе.
Аноним 10/02/23 Птн 17:58:27 #70 №109293 
image.png
>>109286
>>109248
Эти пикчи на наи дефолтном, а вот энифинг выдаёт более детализированные результаты, что интересно.
Аноним 10/02/23 Птн 19:06:47 #71 №109410 
>>109248
А нах вы манга стиль переизобретаете? Разве через промт не получается? И даже нет специальных манга моделей что ли? Или вы тут все по фану?
Аноним 10/02/23 Птн 19:09:13 #72 №109413 
>>109410
Через промт хуета выходит, и через раз.
>мангамоделей
Я не нашел
Аноним 10/02/23 Птн 19:10:28 #73 №109416 
И как их натренить, если в манге изображение постоянно перекрывает облачко. Я с бур еле набрал для лоры датасет, хз, как на модель собрать.
Аноним 10/02/23 Птн 19:21:28 #74 №109430 
>>109413
Тогда удачи. А получится ли nsfw пикчи генерить с твоей манга моделью? Или тебе для этого уже нужен nsfw-манга датасет? (сорри если тупой вопрос я нуб)
Аноним 10/02/23 Птн 21:14:49 #75 №109549 
Как сделать вайлдкарту с лорами?
Аноним 10/02/23 Птн 21:38:57 #76 №109588 
poly.jpg
constww.jpg
Запилил гриды на разных планировщиках. Все сделано с
$learning_rate = 6e-4
$unet_lr = $learning_rate
$text_encoder_lr = 3e-4
По качеству - двоякие ощущения. Констант виз вармап дает очень разные результаты на одном сиде. Стиль держат +- одинаково.
Аноним 10/02/23 Птн 21:39:35 #77 №109590 
cosine.jpg
lin.jpg
>>109588
Аноним 10/02/23 Птн 21:39:42 #78 №109591 
>>109286
Задник - это задник. Отдельная фича.
Ставь в промптах simple background, white background, - и не будет "скринтонов".

>>109293
>а вот энифинг выдаёт более детализированные результаты, что интересно.
Я про это в НАИ-треде написал, кстати.
Базовый НАИ может выдавать очень простую картинку с минимальным набором стилистических тэгов, а вот с Эни фиг, имеет место тенденция к переусложнению картинки. Что вообщем-то применимо и к цветным картинкам тоже, в Эни более сложные пикчи получаются, чем в НАИ.
Аноним 10/02/23 Птн 21:53:11 #79 №109629 
6гигов потянут датасет на 4гига 1000 картинок?
Аноним 10/02/23 Птн 22:00:57 #80 №109647 
>>109629
Могу ошибаться, но размер сета к памяти отношения не имеет.
Он ж не весь целиком сразу прогружается, а пофайлово, согласно Batch Size. Вот оно влияет, и очень сильно. На 6гб врядли выше 2 можно выставить, а скорее даже и 2 не получится.
Аноним 10/02/23 Птн 22:02:30 #81 №109649 
>>109647
Работает 2 на 6гб. Но по итогу медленнее чем на 1
Аноним 10/02/23 Птн 22:04:01 #82 №109656 
00144-2697002509-a watercolor painting of elven princess from 1990s anime fantasy eroge, in gem circlet, latex harness, thigh boots, choker, with.png
00121-987373183-a sketch at artstation of ((Akari Akaza)) loli with flat chest, in highleg leotard, elbow gloves, with low ponytail. from side,.png
00125-2772135560-a watercolor painting of ((Hatsune Miku)), in bodystockings, high heels, with parted bangs, akb48 style. from side, profile face.png
00080-1871241866-a illustration at weibo, artist signature of ((kaga from kancolle)), with short side ponytail, in pleated skirt, jacket, thighhi.png
>>108863 (OP)

Есть тут кто подкованный в миксах? Запилите laolei newberry + gorynich местного анона, будет оче годно. Пикрелейтед laolei.
Аноним 10/02/23 Птн 22:06:06 #83 №109665 
image.png
>>109647
вроде пашет
дрючить 10 часов видюху на датасете из рандомных 3д рендерах я конечно же не буду.
Аноним 10/02/23 Птн 22:09:33 #84 №109680 
Ясна блядь, тупая лора. Датасет 1к картинок, 250 эпох и как было коряво словно первая эпоха, так оно и осталось. С первую блядь по 250 эпоху лосс как был 0.11, так он таким и остался. Нахуй этот лосс вообще пишется?
Аноним 10/02/23 Птн 22:21:01 #85 №109717 
>>109680
попробуй 100 картинок и 10 эпох. помогает.
Аноним 10/02/23 Птн 22:22:51 #86 №109722 
>>109665
40 тыщ шагов, убиться веником.
Зачем?
Аноним 10/02/23 Птн 22:27:11 #87 №109741 
image.png
image.png
6a650482437e48992f08130abc8567dd.png
>>109722
а хули нет? делаю 30к для этой тёти с супер уебанским датасетом. завтра скину чо получилось
Аноним 10/02/23 Птн 22:49:26 #88 №109791 
Блядь, полистаешь этот цивит ебучий, одна анимепараша однотипная, все нетворки пережаренные и весят по 144 мегабайта. Некоторые блядь на диме 256 своё говно клепают, чую скоро найдутся умники и будем кушать гигабайтовые лоры.
Пару адекватных людей на весь сайт умудряются запихнуть лору в мегабайт, за что им респект.
Аноним 10/02/23 Птн 22:52:21 #89 №109803 
>>109656
Ссылки давай, будет пуре микс тебе
Аноним 10/02/23 Птн 23:03:13 #90 №109837 
>>109680
> Датасет 1к картинок, 250 эпох и как было коряво словно первая эпоха, так оно и осталось.
гавнонастройки тренинга, сынок
по опыту скажу что нужно ориентироваться на время тренинга 20-40 минут, ну и на лосс
>С первую блядь по 250 эпоху лосс как был 0.11, так он таким и остался.
гавнонастройки тренинга, сынок
чем меньше лосс, тем более так скажем точная лора будет, но не надо переусердствовать с настройками и выбивать когда loss=nan - тогда лора вообще не заработает
>Нахуй этот лосс вообще пишется?
лора лосс это буквально ГНИЕНИЕ ВЕСА, то есть его распад при тренинге, если ты будешь ебланить и твой лосс будет расти - веса лоры ПРОГНИЮТ и модель обосрется, но есть и обратная сторона - при отсутствии малого гниения лоры не происходит сборки тензорными говнами из шума на основе весов так как они не производят флуктуаций, поэтому гниение нужно но минимальное
Аноним 10/02/23 Птн 23:07:13 #91 №109848 
>>109791
>все нетворки пережаренные
проблема тренеров, которые юзают миксы (с хуевыми клипами причем) вместо базовых моделей найки или сд
>весят по 144 мегабайта
а вот это норма, 128 нетворк дим (от него зависит вес лоры) очень точный, оптимум для тренинга и база
> лору в мегабайт
хуита получается, либо нужно долго и упорно перебирать и тестить буквально каждую эпоху с филигранными настройками тренинга
Аноним 10/02/23 Птн 23:15:43 #92 №109859 
>>109803
https://civitai.com/models/4099/laolei-new-berry-protogen-mix
https://huggingface.co/JackAnon/GorynichMix

50/50 должно сработать
Аноним 10/02/23 Птн 23:18:54 #93 №109862 
>>109859
50 на 50 с просранным TE прошлый век, я буду миксить правильнее
один вопрос: тебе надо графон горынача на ньюберри или наоборот?
Аноним 10/02/23 Птн 23:21:38 #94 №109866 
00156-2973037927-a official art scan of Yui Hirasawa from K-On in latex corset chokerqrabivh0. from side, from side, sitting, knee up, high heel.png
00089-3589286955-a instagram photo, selfie of ((Yui Hirasawa)), in cupless bra, panties, thighhighs, with bob cut, hairclip. from side, profile f.png
00091-3589286957-a instagram photo, selfie of ((Yui Hirasawa)), in coat, thongs, bra, with parted bangs, akb48 style. from side, sitting on stai.png
00092-3589286958-a official art, scan of ((Yui Hirasawa)), in coat, thongs, bra, with bob cut, hairclip. from side, Walk Toward the Camera. post.png
>>109862
Думаю, наоборот.
Горыныч разносторонний и делает клёвых лолек. Ньюберри - душевный графоуни с йоба-материалами и поверхностями, объемными формами.
Аноним 10/02/23 Птн 23:23:46 #95 №109870 
>>109866
дай промт чтобы тебе потом тестов кидануть на выбор конечного вварианта
желательно для 512 разрешения
Аноним 10/02/23 Птн 23:27:34 #96 №109877 
>>109870
an official art, album cover. scan of brunette {{Reika Shimohira}} from gantz. from side, wearing bra and highleg g-string, high heels. highres, absurdres, reflective, perfect shapes, detailed anatomy, vibrant, at pixiv and weibo

в негативном:

lowres, chubby, obese, ugly, by amateur, unfinished draft
Аноним 10/02/23 Птн 23:28:38 #97 №109879 
>>109837
> гавнонастройки тренинга, сынок
Учить меня будешь? Показывай свою лору на тысячи пикчах.
> на время тренинга 20-40 минут
Хуйню несешь. Время тренинга варьируется от размера датасета и мощности видеокарты, а также изначальной скорости обучения.
> поэтому гниение нужно но минимальное
Бред. Если у лосса началась тенденция роста, значит ты её пережарил = обосрался с настройками. Пик 3 оппоста.
>>109848
> юзают миксы
Ничего плохого в этом нет. Если унет модели выдаёт средние результаты похожие по стилистике на усреднённую рисовку датасета, то лучше использовать такую модель.
> с хуевыми клипами причем
С чего ты вообще взял что клип модели используется при тренировке лоры?
> норма
Хуёрма.
> 128 нетворк дим
Это тренд с форчана где зародился первый гайд с такими рекомендованными настройками, и все ебланоиды полетели без раздумий тренировать на этом ранке. На деле ранк 128 это оверкилл для 99.9% обучений, где обычно тренируют один концепт, такой как стиль или персонаж. 128 ранк с соответствующей альфой выжаривает своими весами твою модель так, что ты более не способен по промту 1girl сгенерировать что либо, помимо своего персонажа. И даёт тебе нулики, но ты видимо и не против.
> хуита получается
Ты пробовал? Ну вот и не пизди.
https://civitai.com/models/7231/luisap-3-glitchs-lora
https://civitai.com/models/7024/luisap-cyberpunk-portrait-1mb
https://civitai.com/models/7003/luisap-social-media-profile-pic-1mb
Аноним 10/02/23 Птн 23:29:40 #98 №109882 
image.png
>>109877
ок

там на цкптшный горыныч жалуются что там троян кста, придется в сендбоксе в сейфтензоры конвертить этот кал
Аноним 10/02/23 Птн 23:38:46 #99 №109905 
>>109879
>Учить меня будешь? Показывай свою лору на тысячи пикчах.
да я могу твое говно нормально натренить просто сразу раз уж на понт берешь, кидай свой сет
>Время тренинга варьируется от размера датасета и мощности видеокарты, а также изначальной скорости обучения.
ну тут не соглы, настройки трена как сообщающиеся сосуды - в одном месте перегнешь - другое место отбалансишь, и от карты это зависит постольку поскольку
>Если у лосса началась тенденция роста, значит ты её пережарил = обосрался с настройками. Пик 3 оппоста.
так я про наличие гниения пишу без которого лорка не работает просто, а рост лосса это просто обосрамся
>Ничего плохого в этом нет
это контрпродуктивно
> чего ты вообще взял что клип модели используется при тренировке лоры?
потому что Bayesian Learning Rule
>Хуёрма
делаю только 144 и что ты сделаешь?
>На деле ранк 128 это оверкилл для 99.9% обучений
да тебе и тренить на миксах норм
>128 ранк с соответствующей альфой выжаривает своими весами твою модель так, что ты более не способен по промту 1girl сгенерировать что либо, помимо своего персонажа
гавнонастройки тренинга, сынок
>Ты пробовал?
так я пишу что это невозможно, вполне возможно но усилия не стоят результата когда можно в 128 дим не ебаться
Аноним 10/02/23 Птн 23:45:41 #100 №109921 
>>109905
>да тебе и тренить на миксах норм
Заебись кстати.
фурфаг
Аноним 10/02/23 Птн 23:47:31 #101 №109924 
>>109921
ну если под конкретную модель ток если тренить, в других моделях эта лора будет такое себе
Аноним 10/02/23 Птн 23:51:17 #102 №109930 
>>109921
Сладко сегодня подрочил на собачку.
фурфаг
Аноним 10/02/23 Птн 23:55:11 #103 №109935 
>>109930
ты бы и собаку
Аноним 11/02/23 Суб 00:05:16 #104 №109968 
>>109930
Лол, не ты один...
Аноним 11/02/23 Суб 00:07:17 #105 №109975 
>>109877
слушай а конвертни мне горыныча в сейфтензоры, ты ж его все равно юзаешь, а то у меня 6 часов на самом деле меньше будет но долго все равно конвертер будет копироваться на виртуалку
Аноним 11/02/23 Суб 00:22:56 #106 №110030 
>>109430
>Или тебе для этого уже нужен nsfw-манга датасет?
это
Аноним 11/02/23 Суб 00:23:27 #107 №110032 
image.png
>>109591
Да ты на юбку её посмотри. Вот это проблема.
Аноним 11/02/23 Суб 00:28:52 #108 №110050 
>>110032
А, это.
Ну, чутка в ФШ фигарнуть, и норм.
Сначала блюром чуть, или удалением шума.
А потом уровнями или постеризацией. И будет черненькое.
Аноним 11/02/23 Суб 00:49:39 #109 №110117 
Анончики, родные, можете натренить для меня модель? Кое как собрал датасет по гайдам, надеюсь правильно, сижу на лютом ведре с 4 гигами
Аноним 11/02/23 Суб 00:50:13 #110 №110119 
>>110117
точнее лору
Аноним 11/02/23 Суб 00:52:58 #111 №110128 
>>110050
>уровнями
Что конкретно там крутить?
Аноним 11/02/23 Суб 00:53:40 #112 №110132 
>>110119
Зафигарь в колабе.
Ссылки ж в первом посте есть.
LoRA [2] прям вообще минимальная. Даже я, никогда с колабом не работавший, почти всё сразу понят там.
Аноним 11/02/23 Суб 00:55:32 #113 №110139 
>>110128
Ставишь уровень белого по тому цвету, который хочешь считать белым.
Ставишь уровень черного по тому, что хочешь считать черным.
Дрыгаешь центральный и граничный ползунки, пока результат не устроит.
Аноним 11/02/23 Суб 01:08:27 #114 №110162 
>>110132
вроде прочитал про коллабу, звучит не так страшно, но не понял один момент - там будет происходить установка всяких модулей и прочей шняги, это всё будет происходить в пределах коллаба или это установится на мою печь?
Аноним 11/02/23 Суб 01:16:53 #115 №110173 
364643645.png
>>110139
Да, вижу, черного добиться можно, но вот серого.
Аноним 11/02/23 Суб 01:17:04 #116 №110175 
.png
>>109905
> кидай свой сет
Там ножки девичьи, тебе такое не надо :з
> Bayesian Learning Rule
Каво
> делаю только 144 и что ты сделаешь?
Сдую до 4 мб через скрипт китайца. Пуф!
> да тебе и тренить на миксах норм
Когда возникает такая потребность - да
> гавнонастройки тренинга, сынок
Ну так а ты попробуй возьми лору у которой в датасете был тег 1girl и сделай ген с этим тегом. На кого похожа? 128 ранк + 128 альфа = умножение выходных весов на 128. Никакие настройки от этого не спасут.
> вполне возможно но усилия не стоят результата
Да нет там никаких усилий, берешь и делаешь
Аноним 11/02/23 Суб 01:22:44 #117 №110182 
2023-02-11012204.png
>>110173
Блюром бахай чел. Выборочным.
мимо из прикрепленного
Аноним 11/02/23 Суб 01:25:25 #118 №110184 
image.png
>>110182
Хз, по твоему это норм результат?
Аноним 11/02/23 Суб 01:27:26 #119 №110186 
image.png
Бля, хотел вручную по-кривому залить серым и прогнать через апскейлер, так апскейлер тупо оставил мою кривоту, даже выделил её.
Аноним 11/02/23 Суб 01:35:42 #120 №110194 
>>110184
Ты все равно будешь печатную матрицу делать, всё это выровняется в нормальный монохром >>110160 →. Да и вообще, хочешь генерить пикчи c flat colors - не используй для этого криволорку под стиль манги.
Аноним 11/02/23 Суб 01:37:22 #121 №110200 
>>110194
Ну хотя кстати да, пример не слишком идеальный вышел все равно, нужно зерно побольше делать.
Аноним 11/02/23 Суб 01:39:11 #122 №110203 
>>110194
>не используй
А что использовать?
Аноним 11/02/23 Суб 01:50:48 #123 №110214 
00015-2346373841.png
2023-02-11014815.png
>>110203
Ну я пик на капусте с набитыми от балды тегами получил, подправить черную заливку, перегнать в грейскейл - вуаля, регультат превосходит все ожидания, можно хоть куда использовать. Но лучше конечно поискать нормальные теги в промпт модельку/лорку которая нормально давит из себя цвета без градиентов.
Аноним 11/02/23 Суб 01:52:59 #124 №110216 
>>110214
Ну хз, я уж точки лучше поправлю сверхдетализация, плюс нашел лору на флат колорс, на цивите
Аноним 11/02/23 Суб 02:14:23 #125 №110235 
>>110162
Каждый раз весь питон и прочие штуки ставятся на сам коллаб. Это быстро.
На подключенном гуглодиске будут лежать оригинальная модель + тренировочный сет картинок, и туда же будет выводиться результат.
Главное путь к папкам правильный укажи, там справа иконка с папкой, после того как диск подключишь - оттуда копируй.

Третий шаг в Лора[2] лишний, кстати, на него можно не кликать.
Аноним 11/02/23 Суб 02:16:37 #126 №110237 
>>110235
>справа
Т.е. слева, кек.
Аноним 11/02/23 Суб 02:20:04 #127 №110239 
>>110173
Серый тоже можно, но там уже потруднее будет.
Я уже давно сканлейтом не занимался, забыл, как там это всё делается.

По факту из практически любой убитой скринтонной заливки можно получить грейскейл-заливку силами ФШ.

Ну, типа чел отсканил мангу, и в жипеге ее в интернет загрузил, (гореть ему в аду за такое). И вот из такого ужатого шакального жипега можно было как-то получать грейскейльный пнг.

Но как - я уже не помню. Инструкции по идее в интернете остались где-то, можешь погуглить, если не лень.
Аноним 11/02/23 Суб 03:21:30 #128 №110270 
.png
.png
.png
.png
Блядь. Ну и куда мне с таким гигантским датасетом пиздовать. 20 эпох на cwr, который в теории должен постоянно нормально дообучать все равно какую-то кашу делает. Файнтюн/дримбудку попробовать что ли. Эх, а я так на лору надеялся, но видимо для таких больших датасетов она не годится. Пикрел черрипик. Без текст энкодера, потому что как оказалось он делает только хуже.
Аноним 11/02/23 Суб 05:35:56 #129 №110336 
>>110270
Кидай сет
Аноним 11/02/23 Суб 06:18:54 #130 №110359 
1676085532182.jpg
1676085532207.jpg
1676085532226.jpg
Немного сравнивал для себя разные скорости, не обрезку до квадратов\обрезку, планировщики.
Почему-то лишь в первых двух случаев редактируемость в плане lewd хорошая. Можно cum на нее налить, заставить платье задрать, а вот в других случая почему-то нихрена не выходит, приходится делать (cum:1.4) на nsfw орандж миксе. Хотя цвет трусов, например, редактируется нормально, как и позы, и какие-то действия, предметы в руках.
Аноним 11/02/23 Суб 06:25:55 #131 №110362 
А, ну и было 8 повторений на 10-и эпох. Но лишь 5-е эпохи где-то были нормальные в плане редактируемости.
>>110359
Аноним 11/02/23 Суб 11:11:21 #132 №110474 
image.png
>>110359
>Почему-то лишь в первых двух случаев редактируемость в плане lewd хорошая. Можно cum на нее налить, заставить платье задрать, а вот в других случая почему-то нихрена не выходит, приходится делать (cum:1.4) на nsfw орандж миксе.
Предполагаю что если лора не редактируема, то веса лоры перекрывают веса модели, а значит чанки пытаются вызвать cum из лоры, а не из модели -> снижай вес.

Для проверки читаемости чанков с лорами скачай https://github.com/mcmonkeyprojects/sd-dynamic-thresholding, выстави там пикрел с мимиком под цфг на твоих пикчах, а потом выкрути основной CFG на 20-30 и перепроверь промты на лорах, высокий цфг бустит максимально учитываемость чанков.
Аноним 11/02/23 Суб 11:33:32 #133 №110485 
>>110474
Оказалось, что банально ни одна моя модель lewd нужный мне не рисует сама по себе по стоку. Я уж об этом и забыл. Либо nude + (cleft of venus:1.4), либо нихуя. То есть что-то оголить сложно им, либо в одежде, либо сразу без нее.
Аноним 11/02/23 Суб 11:40:32 #134 №110491 
>>110336

https://anonfiles.com/10I0q5X9ya/1_cute_7z
Аноним 11/02/23 Суб 11:50:02 #135 №110506 
Походу чел забил попробовать натренить лору с моей датой на перса с 2 видами одежды. Там мб эпох побольше дать ей? И еще вопрос, у меня с некоторыми чекпоинтами на выходе получаются пикчи с тусклыми цветами, а вот на том же энисинге яркие цвета. Vae стоит в обоих случаях от энисинга. В чем может быть трабл?
Аноним 11/02/23 Суб 11:50:22 #136 №110507 
Как можно конвертнуть картинку в пиксель арт?
Аноним 11/02/23 Суб 11:52:14 #137 №110509 
>>110506
В вае, меняй на вае от сд.
Аноним 11/02/23 Суб 12:17:34 #138 №110541 
01732-3592168726-realistic photo of a ghislaine dedoldia, squatting, spread legs, abs, animal ears, choker, fur trim, large breasts, highres, by.png
01693-1814254564-realistic photo of a (ghislaine dedoldia1.1), holding watermelon, abs, animal ears, choker, dark-skinned female, fur trim, larg.png
01709-484793807-realistic photo of a (ghislaine dedoldia1.1), holding watermelon, abs, animal ears, choker, dark-skinned female, fur trim, larg.png
01724-3412961297-realistic photo of a (ghislaine dedoldia1.1), holding watermelon, abs, animal ears, choker, dark-skinned female, fur trim, larg.png
>>109741
Аноним 11/02/23 Суб 12:57:57 #139 №110593 
>>110541
Намана. Это та милфа из мушоку тенсея?
Аноним 11/02/23 Суб 13:08:02 #140 №110603 
01752-1354784686-realistic photo of a animal ears, breasts, cat ears, cat tail, collar, erection, eyepatch, futanari, ghislaine dedoldia, grey ha.png
>>110593
не милфа
Аноним 11/02/23 Суб 13:10:00 #141 №110607 
Screenshot20230211124647com.google.chromeremotedesktop.jpg
Подскажите сколько loss должен быть что бы понимать увеличивать скорость обучения илиьуменьшать ? Или это немного не так работает? Постоянно такое +-
Аноним 11/02/23 Суб 13:12:32 #142 №110611 
>>110607
В целом меньше 0.2 вполне ок. Чем меньше, тем точнее тренировка весов, но не нужно чтобы вообще лоссов будет писать nan вместо циферок не было.
Аноним 11/02/23 Суб 13:21:55 #143 №110625 
>>110509
Не помогло, на превьюшах, которые каждые 10 шагов, картинка выглядит более яркой, чем итоговая. Мб как-то связано с выводом изображения?
Аноним 11/02/23 Суб 13:36:56 #144 №110647 
>>109975
На HF есть safetensors
Аноним 11/02/23 Суб 13:38:24 #145 №110650 
Вот, нашел
https://huggingface.co/JackAnon/GorynichMix/blob/main/GorynichMix_v1.safetensors
Аноним 11/02/23 Суб 13:49:11 #146 №110658 
>>110647
там в1, а цкпт в1.1
Аноним 11/02/23 Суб 14:14:26 #147 №110700 
>>110650
Тебе не похуй? Будто автор чекпойнта дохуя вкладывается в его развитие.
Аноним 11/02/23 Суб 14:14:56 #148 №110703 
>>110700

>>110658
Аноним 11/02/23 Суб 14:56:49 #149 №110771 
А как сделать превью для чекпоинтов и лоры?
Аноним 11/02/23 Суб 15:17:23 #150 №110799 
Как исправить клип скип у модели?
Аноним 11/02/23 Суб 16:09:19 #151 №110873 
>>110799
https://github.com/arenatemp/stable-diffusion-webui-model-toolkit
Аноним 11/02/23 Суб 17:32:00 #152 №111000 
>>110799
https://rentry.org/clipfix
Аноним 11/02/23 Суб 17:37:13 #153 №111010 
>>111000
калфу убери
Аноним 11/02/23 Суб 17:43:56 #154 №111027 
https://github.com/lllyasviel/ControlNet
Во какая штука.
В конце даже аниме-лайнарт есть.
Только вот без релиза пока.
Аноним 11/02/23 Суб 18:26:33 #155 №111096 
А повторения указываются в номере папки или где?
Аноним 11/02/23 Суб 18:29:33 #156 №111101 
>>111096
Да
8_ass furry
Аноним 11/02/23 Суб 19:58:49 #157 №111242 
02127.png
Господа, хотел по поводу ускорения генераций поспрашивать.
Сижу на RTX3060 и помимо прописывания --xformers в батнике ничего не подрубал.
В автоматике внизу страницы пишет:
python: 3.10.6 • torch: 1.13.1+cu117 • xformers: 0.0.16rc425 • gradio: 3.16.2
В командной строке nvidia-smi выдает:
NVIDIA-SMI 528.49 Driver Version: 528.49 CUDA Version: 12.0

Ну и собсна вопросы. Есть ли еще какие-то человеческие, не мозгоебательные способы увеличить скорость генераций? Мб обновить что-то из компонентов?
Слышал про pytorch 2.0 и cuDNN библиотеки. Есть ли смысл париться и даст ли какой выхлоп на 3060?
Аноним 11/02/23 Суб 19:59:28 #158 №111243 
>>111242
Вроде только на 4ХХХ есть смысл пердолиться
Аноним 11/02/23 Суб 20:21:40 #159 №111280 
11142-99e175cbb3,DPM++ SDE Karras,2061467877,masterpiece,highlydetailed,illustration,fullbody,1girl,surroundedbycreepinghorrors.byBernieWrightson,SamuelandJ.png
>>111243
Ну в основном все про 40 линейку и пишут, на 4090 производительность в разы растет. А вот черт знает про 30-ые и 3060 в частности.
Сейчас у меня на стандартных настройках Эйлер А 20 шагов 512x512 одну картинку без батчей делает в среднем за ровно 3 секунды, мб чуть больше. 7.2 итераций в секунду. Без андервольта или снижения power limit, разгон карточки без зверства.
Вроде и норм, но блять, если можно как-то еще ускорить простым путем было бы кайф, хочется хайрезы делать шустрее. Про тот же торч 2.0 не понятно даст ли че вообще.
Аноним 11/02/23 Суб 20:22:36 #160 №111283 
>>111280
Ничего не должно поменяться.
Аноним 11/02/23 Суб 20:35:50 #161 №111301 
>>110607
0.110-0.070 норм. Но это не 100% показатель, даже если он начинает то возрастать, то падать. У меня часто было такое, что loss аж до 0.045 падал, а выходило говно.
Аноним 11/02/23 Суб 20:37:29 #162 №111305 
>>111283
Хуева.
Аноним 11/02/23 Суб 20:49:08 #163 №111320 
У меня 3080 простаивает иногда без дела, норм идея если продавать мощности для ai кому-нибудь? Можно даже просто свой webui с триллионом моделей расшаривать платно. Или платно это нахуй никому не нужно?
Аноним 11/02/23 Суб 21:42:33 #164 №111423 
А можно как-то автоматизировать webui чтобы сгенерировалось несколько картинок от 15 до 30 steps?
Аноним 11/02/23 Суб 21:43:45 #165 №111425 
>>111280
>>111242

>А 20 шагов 512x512 одну картинку без батчей делает в среднем за ровно 3 секунды
ебать ты зажрался чел

35 секунд генерации нищук
Аноним 11/02/23 Суб 21:46:20 #166 №111430 
>>111242
>Есть ли еще какие-то человеческие, не мозгоебательные способы увеличить скорость генераций? Мб обновить что-то из компонентов?
Надо дать пиздов этим хуебесам чтобы они в паблик свою хуйню выложили https://github.com/chavinlo/sda-node
Аноним 11/02/23 Суб 21:47:05 #167 №111432 
>>111423
>А можно как-то автоматизировать webui чтобы сгенерировалось несколько картинок от 15 до 30 steps?
Можно, в XYZплоте выбрать степсы и прописать
Аноним 11/02/23 Суб 22:09:11 #168 №111469 
Анонче, подскажи пожалуйста, как сохранить маску из фотошопа, чтоб использовать в SD? Как сделать, то я знаю, но вот как сохранить отдельным файлом именно черно-белую маску...
Аноним 11/02/23 Суб 22:12:11 #169 №111478 
>>111469
в пнг
Аноним 11/02/23 Суб 22:19:16 #170 №111494 
>>111478
Ну это-то я тоже подумал, но как сохранить маску отдельно от изображения, потому что в фотошопе сохраняется именно в пнг привязанное к этой маске изображение... Ну или я чего то недопонимаю
Аноним 11/02/23 Суб 22:24:04 #171 №111507 
1676143443824.png
Это нормально, что есть lr, text encoder lr, но нет net lr?
Аноним 11/02/23 Суб 22:25:54 #172 №111510 
>>111507
пропиши
Аноним 11/02/23 Суб 22:31:32 #173 №111528 
>>111320
Продаваться твоя 3080 будет за 6 рублей в час. Устроит?
Аноним 11/02/23 Суб 22:31:38 #174 №111529 
Хмм.. Выгядит интересно

https://github.com/lllyasviel/ControlNet
Аноним 11/02/23 Суб 22:38:10 #175 №111550 
>>111425
Привык к хайрезам 1024x1408(1536). А там уже около минуты на одну картинку.
Да и потом, посмотришь на лороведов тут и в других местах - многие на топовых картах сидят, пиздец.
>>111430
Ну судя по всему у них сыровато пока или скрывают свой паверлевел. Хех, через JSON запросы генерить. Но цифры скорости впечатляющие.
Аноним 11/02/23 Суб 22:41:50 #176 №111568 
image.png
image.png
>>111494
Ты не поверишь...
Аноним 11/02/23 Суб 22:51:30 #177 №111583 
>>111550
>Привык к хайрезам 1024x1408(1536). А там уже около минуты на одну картинку.
А, проблемы хайрезфиксеров.
Если у тебя 3 сек на 512, то хайрез апскейл с 512 до 1024 будет секунд 12 через ультимейт апскейл + доп секунды для симсфикса.
Аноним 11/02/23 Суб 22:59:24 #178 №111597 
>>111583
> то хайрез апскейл с 512 до 1024
> через ультимейт апскейл
А для чего? Эти разрешения тянут все карты с 6-8 гб врам, когерентности хватает чтобы делать качественный апскейл без разбивки на куски, можно использовать латент, в чем профит скриптовых костылей?
Аноним 11/02/23 Суб 23:05:30 #179 №111615 
>>111583
Не, ну 3 секунды с чем-то это квадраты и 20 шагов, а обычно 30 и высота побольше 704, 768 для портретных соотношений и с него хайрез по классике.
>ультимейт апскейл
Честно говоря хуево понимаю какие там настройки выставлять для стабильно нормальных генов без артефактов, кроме Scale from image size: 2. Нужно ли ползунки разрешения изначальной картинки двигать, размеры тайла и т.д.
Аноним 11/02/23 Суб 23:14:12 #180 №111626 
>>111242
> Есть ли смысл париться и даст ли какой выхлоп на 3060?
У меня был на 3070, в цифрах не скажу, по ощущениям процентов на 15-20 генерации быстрее делаются. Если захочешь попробовать у себя - >>70871 →
Аноним 12/02/23 Вск 00:00:19 #181 №111702 
>>111626
Схоронил. Тогда как освобожусь предварительно скорость хайрезов своих прочекаю, чтоб сравнивать.
Аноним 12/02/23 Вск 01:17:50 #182 №111771 
При заливке автоматика с нуля просрал старое репо кохи. Поздравте меня..

Стоит копаться и искать старую версию или на новой все починили? И нужно ли искать новый гайд для последних версиий?
Аноним 12/02/23 Вск 01:49:59 #183 №111790 
>>111771
У кохи в релизах много разных версий. Не вижу смысла в старой, на новой всё работает
Аноним 12/02/23 Вск 03:25:28 #184 №111816 
00055-2845947840.png
00069-3669021696.png
00036-1932458117.png
00057-1241149617.png
Идея тренировать Ливси на NAIfull была ошибкой..
Рисовка - чек
Костюм +\-
Анатомия - полный провал
Аноним 12/02/23 Вск 03:39:04 #185 №111819 
а инструкт мощная залупа оказывается
Аноним 12/02/23 Вск 03:43:16 #186 №111820 
>>111819
>инструкт
Ват?
Аноним 12/02/23 Вск 04:04:45 #187 №111826 
1676163885051.png
>>111510
Прописал
Аноним 12/02/23 Вск 05:03:00 #188 №111845 
>>111819
Не работает
Аноним 12/02/23 Вск 05:47:45 #189 №111874 
1676170062918.png
1676170062926.png
Закинул пару косплей сетов в лору по приколу
Обучал на ACertainty, генерировал тоже на всяких аниме моделях от най до миксов с орандж миксами
Аноним 12/02/23 Вск 08:27:23 #190 №111938 
>>111568
А как ты маску то отдельным слоем сделал, анон??? Та, которая Layer 1! Я только слой-маску видел, это всегда какой то слой и справа от него маска. Она может быть привязана или отвязана, но никогда не идет отдельным слоем!
Аноним 12/02/23 Вск 08:50:19 #191 №111946 
Мне вот интересно, а почему нейросетку тренируют делать арты в растре, а не в векторе? В векторной графике можно было бы забыть про такую вещь как разрешение, и рисовать бы АИ начал на проце, а не на видюхе.
Аноним 12/02/23 Вск 10:57:04 #192 №112007 
>>111874
Идея, кстати, хороша!
Но нужен промпт от косоглазия
Аноним 12/02/23 Вск 10:59:53 #193 №112009 
>>111946
В растре понятно, что такое близкие части изображения - это близкие пиксели. А в векторе для поиска близких частей нужно много вычислений. Это если очень кратко и упрощённо и именно о диффузионных моделях.

Проще потом векторизовать любую картинку. Но такой технологии нет. Надеюсь, скоро будет.
Аноним 12/02/23 Вск 11:06:14 #194 №112014 
>>111320
Ты изобрёл Horde и vast.ai
Аноним 12/02/23 Вск 11:16:20 #195 №112022 
А можно как-то объединить куски с картинок? Например на одной взять ноги, на другой руки, на еще на другой часть фона и наложить на третью? Куда смотреть? img2img inpaint?
Аноним 12/02/23 Вск 12:08:03 #196 №112083 
>>112014
Есть варик платить за это без пердолинга с впнами и покупками предоплаченных карт?
Аноним 12/02/23 Вск 12:09:18 #197 №112085 
image.png
У меня проблема с колабом дримбуч. Дело в том, что я скачал модель с civital и загрузил на гугл диск, указал в колабе путь на ckpt файл, но оно не работает и выдаёт ошибку, я експерементировал с разными моделями и выяснилось, что модели созданные непосредственно в этом колабе, без проблем загружаются и их можно обучать, где бы они на диске не находились, а вот когда пытаешься загрузить инородный ckpt файл, то всё нихуя не работает. Что ему не хватает? При этом если просто указать путь к модели во вкладке тестирования, то всё работает.
Аноним 12/02/23 Вск 12:26:54 #198 №112111 
>>112085
Микс горыныча с Laolei еще не запилили? Я б даже добавил в Stable Horde, если получится годнота
Аноним 12/02/23 Вск 12:29:05 #199 №112117 
Что лучше для SD на 4090 - ddr4 или ddr5?
Аноним 12/02/23 Вск 12:36:37 #200 №112131 
>>112014
>4x RTX A6000 $1.61/hr

окей, я всосал
Аноним 12/02/23 Вск 12:53:19 #201 №112165 
https://colab.research.google.com/drive/1cEk2yxPiipjl1D9jITGQEOlVYyUsLQHo?usp=sharing
Мнение?
Аноним 12/02/23 Вск 13:11:03 #202 №112191 
>>111938
чел, это просто слои обычные с покрасом в белый и черный, потом экспортишь в пнг и суешь в вебуй
Аноним 12/02/23 Вск 15:08:52 #203 №112350 
>>112191
Вот я идиот! Спасибо!
Аноним 12/02/23 Вск 15:14:11 #204 №112362 
image.png
Что делать с пикрилом?
Аноним 12/02/23 Вск 17:01:14 #205 №112601 
image.png
Где скачать капустку?
Аноним 12/02/23 Вск 17:02:48 #206 №112603 
>>112362
Снеси папку venv и перезапусти.
Аноним 12/02/23 Вск 17:55:01 #207 №112771 
>>112603
>иди нахуй
Ок
Аноним 12/02/23 Вск 18:01:01 #208 №112783 DELETED
Соси жопу, моча
Аноним 12/02/23 Вск 18:04:03 #209 №112793 
>>112771
Что тебе непонятно?
Аноним 12/02/23 Вск 19:26:51 #210 №112985 
1676219210680.jpg
Почему-то все же отваливается unet lr. Через метаданные посмотрел. Табличку даже составил.
Там должная быть какая-то логика уровня, что lr должен быть либо равен, либо делиться на unet на два\четыре и т.д.?
хз туплю
>>111507
Аноним 12/02/23 Вск 19:29:51 #211 №112999 
>>112985
Если ты юзаешь скрипт из лорагайда, то когда ты ставишь унет лр равным обычному лр, то он в параметры не добавляется. Если ты внимательно читал гайд, то должен знать, что есть два способа настройки скорости обучения: либо менять значение learning_rate, в этом случае ты контролируешь скорости unet и te одновременно (они будут одинаковые), либо менять скорости unet и te по отдельности
Аноним 12/02/23 Вск 19:38:05 #212 №113023 
В таблице какую-то хуйню сморозил с повторами... Забейте.
>>112999
Короче, можно ли вообще не указывать lr тогда? Если я этот параметр удалю, а оставлю лишь te и unet, то ошибка в консоли появляется.
Поставил lr = 0 и заработало.
Аноним 12/02/23 Вск 20:47:13 #213 №113275 
>>113023
>Поставил lr
юнет?
Аноним 12/02/23 Вск 20:49:32 #214 №113289 
1676224172348.png
>>113275
Аноним 12/02/23 Вск 23:15:04 #215 №113777 
Вот чего не хватает "мозгу" stable diffusion, так это абстракции. Стейбл хорошая сетка, но к сожалению в большинстве случаев рисует только то, что было в датасете. Не умеет смешивать концепты. Например практически нереально без различных ухищрений нарисовать что-то вроде "странный обед состоящий из ржавых труб, болтов и гаек" или "автомобиль сделанный из человеческих органов". У миджорни и далли вроде как получше с этим. Очень надеюсь на DeepFloyd, за ней вроде те же челы что и за стейблом, и по слухам опенсорс релиз в этом месяце.
Аноним 13/02/23 Пнд 00:32:42 #216 №113958 
47.png
>>113777
>DeepFloyd
В честь Джорджа Флойда назвали?
https://vocaroo.com/1jWf8upFHZmy
Аноним 13/02/23 Пнд 02:57:41 #217 №114092 
В декабре я мог генерить пики в 1980х1060.
Потом в начале января обновился, там появился этот новый хайрез фикс. С тех пор ни с ним, ни без не могу сгенерить в таком разрешении.
В чем дело, анонцы?
Аноним 13/02/23 Пнд 03:36:19 #218 №114129 
>>113958
deep purple pink floyd, дубина
Аноним 13/02/23 Пнд 03:45:55 #219 №114138 
>>112165
Писать надо сверху, что это для лоры. И не хватает возможности без (с)траха и упрёка тянуть *.ckpt по урлу. Гуглодиск не резиновый!
Аноним 13/02/23 Пнд 05:16:18 #220 №114188 
0gj315.png
Сюда еще не приносили?
https://github.com/opparco/stable-diffusion-webui-two-shot
Аноним 13/02/23 Пнд 11:05:35 #221 №114373 
>>114188
О, вот и в поломатик принесли новейшее изобретение нейронщиков - композицию! Добра тебе, анон!
Аноним 13/02/23 Пнд 11:21:04 #222 №114388 
>>114373
как использовать это???
Аноним 13/02/23 Пнд 12:16:33 #223 №114435 
image.png
>>114188
мдееее
Аноним 13/02/23 Пнд 12:28:03 #224 №114451 
>>114435
а понятно, патч надо прмиенить
Аноним 13/02/23 Пнд 12:37:34 #225 №114462 
>>114188
хех, можно без опаски ставить 30 цфг даже без цфг фикса получается, ток надо блекнвайт прописать в негативах а то чбшки одни
Аноним 13/02/23 Пнд 12:54:32 #226 №114481 
>>114188
блин классная штука
Аноним 13/02/23 Пнд 13:08:34 #227 №114494 
>>114092
Ничего не напутал с начальным разрешением и конечным?
В настройках есть галка, которая включает логику выбора разрешения как раньше, то есть чтоб сразу конечное задать можно было.
Аноним 13/02/23 Пнд 14:02:25 #228 №114559 
>>114188
Не понял. Зачем оно нужно?
Аноним 13/02/23 Пнд 14:06:02 #229 №114569 
>>114559
околоидеальный композ каждый ролл, можно юзать с 30cfg изменяя параметром weights силу весов и как следствие бернинг, можно юзать с апскейлерами на высоком цфг что дает экстрадетализацию, ну кароче крутая штука
Аноним 13/02/23 Пнд 14:49:21 #230 №114634 
>>114559
а ну и так как это композабельная залупа можно нормально контролировать количество персонажей и кастомайзить каждого из них
Аноним 13/02/23 Пнд 14:54:00 #231 №114645 
>>114569
>>114634
Нужны примеры.
Аноним 13/02/23 Пнд 14:55:19 #232 №114647 
>>114645
установи, настрой и погенерируй епт
Аноним 13/02/23 Пнд 14:55:54 #233 №114648 
>>114647
Щас бы судорожно накатывать каждое первое говно, которое тащат в тред такие торопыги.
Аноним 13/02/23 Пнд 14:56:48 #234 №114649 
>>114648
как будто тебя кто-то заставляет, не хочешь не накатывай, ретроградище
Аноним 13/02/23 Пнд 15:38:08 #235 №114738 
c55noq.png
С форчка, примеры и всякое для Latent Couple extension.
Для пикрелейтед.

Well I understand the parameters now, but the way it's set up makes it kinda annoying, but I also get it because it was probably the quickest implementation for still being flexible.
Divisions is how many times you want it split in y:x respectively, and positions is which chunk you want to use for that division, the position being zero indexed, again being y:x. Weights is self explanatory.
If you want to do a more complex split like 3/4 & 1/4, picrel, you need to do:
>Latent Couple: "divisions=1:1,1:4,1:4,1:4,1:4 positions=0:0,0:0,0:1,0:2,0:3 weights=0.2,0.8,0.8,0.8,0.8 end at step=20"
And you need to then modify your prompt to duplicate that chunk that it uses like so:
>nsfw, 1girl, 1boy, sex, from side
>AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
>AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
>AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
>AND nsfw, 1boy, nude, penis, standing, from side
This assigns each of those prompts to each chunk, and since divisions can't be given a size for an individual dimension, you have to create 3 divisions for the first 3/4, and 1 division for the last 1/4.
Thank you for reading my blog.

https://files.catbox.moe/c55noq.png
https://files.catbox.moe/0gj315.png
https://files.catbox.moe/m1j9rc.png
https://files.catbox.moe/cprnds.png
Аноним 13/02/23 Пнд 15:51:51 #236 №114761 
>>114738
рейму так нравится, хочу быть на её месте
Аноним 13/02/23 Пнд 15:53:52 #237 №114764 
>>114738
И как этим, блять, пользоваться?
Аноним 13/02/23 Пнд 16:04:03 #238 №114776 
>>114738
>>114188
Скрыл тред.
Аноним 13/02/23 Пнд 16:06:36 #239 №114781 
>>114776
Держи вкурсе, чмоня
Аноним 13/02/23 Пнд 16:21:23 #240 №114798 
>>114494

А как эта галка выглядит, покажешь плз?
Вдруг сработает.
Аноним 13/02/23 Пнд 16:28:53 #241 №114814 
>>114764

ну на гад базовый, но вообще можно пользоваться хоть как, даже без AND оператора и со всякими плогенсами

Prompts & Quick Guide

Disabling Latent Couple: In Latent Couple's parameters, set End at this step to 0

Prompts are made out of "sections" separated by AND. I'll try to break down the structure that I've noticed.

Base Prompt: Your overall words, such as quality, backgrounds, number of characters, etc. The base prompt is repeated in each section to reinforce the overall words for each section. We want to reinforce these to make sure we have the right amount of characters, the correct location and so on.

Character (number): Details of your character, their embeds, etc

A prompt for 2 characters can be broken down as follows:
Base Prompt AND Base Prompt, Character 1 AND Base Prompt, Character 2

Note for LORAs: Only use a LORA once, it can be tacked on to the end of the prompt. If you use it by the Base Prompt just be careful you don't paste it throughout the prompt, or it'll be extra fried.

For the Params:
Default - 2 Characters: Latent Couple: "divisions=1:1,1:2,1:2 positions=0:0,0:0,0:1 weights=0.2,0.8,0.8 end at step=20"

3 Characters: Latent Couple: "divisions=1:1,1:2,1:2,1:2 positions=0:0,0:0,0:1,0:2 weights=0.2,0.8,0.8,0.8 end at step=20"

4+ Characters: Use either this: Latent Couple: "divisions=1:1,1:2,1:2,1:2,1:2 positions=0:0,0:0,0:1,0:2,0:3 weights=0.2,0.8,0.8,0.8,0.8 end at step=20" or the above 3 character code if you start to see issues.

5+ Characters: If you really wanna try, use either this: Latent Couple: "divisions=1:1,1:2,1:2,1:2,1:2,1:2 positions=0:0,0:0,0:1,0:2,0:3,0:4 weights=0.2,0.8,0.8,0.8,0.8,0.8 end at step=20" or try the above codes.

End of Quick Guide

Params

The main part of the Params is Division. Adding more Divisions allow you to have better control of the separate "sections" of the image. But, there is diminishing returns to adding too many Divisions, such as drop in quality of the image and diverting from the prompt.

Division:
This parameter effects the rest of the extension while also allowing for a lot of experimentation.
For the basics, you can use an amount of Divisions to account for all of your prompt "sections". The first Division is for the overall image. The other Divisions effect the "sections" of your prompt.
The amount of Divisions you use can depends on how many prompt "sections" you have. There are diminishing returns as you add more Divisions, such as diverting from prompt and low image quality. I highly recommend you keep your total amount of Divisions to at most 4, unless you wanna try experimenting.

To use Position, there must be the same amount (or more) Divisions as Positions.
---
Now for the advanced part, if you're interested. The numbers themselves can be changed to create variations of your image, such as by changing the first Division from 1:1 to 1:2 or to even 1:100. Bear in mind, using 1:1 on other Divisions can divert from prompt, and increasing it to 1:5 can divert drastically from prompt. Higher numbers have diminishing returns for variations such as 1:50 to 1:100 having barely any difference.
Positions:
This arranges the Divisions in the image. Each position is defined as such 0:0, 0:1, 0:2, etc. Positions count up from 0. The first Division and second Division share the 0:0 Position.
Using values that exceed the number of Divisions causes that Division to divert from the prompt, such as have 3 Divisions but using a position of 0:10.
The first position effects the overall image, changing this causes minor differences with the overall image.
The 2nd position and onward deal with each Division. If you keep your Position values within the total of sections you have, you wont see any errors.
Changing the first number of a position (the 0 of 0:1 for example) appears to always divert from prompt.
Changing the second number of a position swaps a Division's location relative to the other Division:
0:0,0:0,0:1 will have Character 1 on the left and Character 2 on the right.
0:0,0:1,0:0 will have Character 2 on the left and Character 1 on the right.

Weights: The weight of each section.
End at Step: How many steps the extension runs. Setting to 0 disables the extension
Аноним 13/02/23 Пнд 17:03:28 #242 №114855 
image.png
Объясните мне, почему ckpt модели созданные непосредственно в этом колабе, загружаются и я могу их обучать, а модели ckpt с civitai у меня не загружаются и выдают ошибку? В чём их разница и как её нивелировать что бы всё работало? Чего ей не хватает?

Пожалуйста
Аноним 13/02/23 Пнд 17:05:06 #243 №114857 
1676297106106.png
>>114798
"For hires fix" в поиск по странице набери, предварительно нажав на Show all pages
Аноним 13/02/23 Пнд 18:42:01 #244 №114998 
>>114855
Я никогда не пользовался колабом, но судя по логу он пытается сконвертировать ckpt в diffusers формат и обсирается, т.к. в конвертируемом файле не хватает некоторых ключей, а также есть непредвиденные ключи. В общем несовместимо. Либо пробуй каким-нибудь другим софтом сконвертировать в diffusers, либо еще как вариант возможно не хватает EMA компонента (?), раз тебе для обучения.
Аноним 13/02/23 Пнд 18:44:43 #245 №115003 
>>114998

Спасибо за ответ, ты случайно не знаешь какие нибуть из таких софтов? Диффузия это разве одно из расширений прямо как ckpt?
Аноним 13/02/23 Пнд 18:52:28 #246 №115014 
>>115003
> какие нибуть из таких софтов
https://github.com/kohya-ss/sd-scripts/blob/main/tools/convert_diffusers20_original_sd.py
https://github.com/huggingface/diffusers/blob/main/scripts/convert_original_stable_diffusion_to_diffusers.py
https://huggingface.co/spaces/diffusers/sd-to-diffusers
https://github.com/Sunbread/Ckpt2Diff
> Диффузия это разве одно из расширений прямо как ckpt?
Да, это другой формат диффузионных моделей
Аноним 13/02/23 Пнд 18:53:47 #247 №115015 
>>115014

И ещё, как пользоваться софтами из гитхаба? Я не вижу там кнопки активации.
Аноним 13/02/23 Пнд 18:55:01 #248 №115016 
>>115015
Бля, чел, это уже в другой раздел
Аноним 13/02/23 Пнд 18:57:23 #249 №115019 
>>115016
двачую. тебе сюда >>108863 (OP)
Аноним 13/02/23 Пнд 19:02:09 #250 №115026 
>>115019
Ну блин, учить как качать репозитории с гитхаба и пользоваться терминалом для запуска питон скриптов - этот тред совсем не для этого имхо. Хочешь помочь анону - помогай, а я сейчас занят
Аноним 13/02/23 Пнд 19:09:17 #251 №115033 
>>115026
Гугл быстрее поможет
Аноним 13/02/23 Пнд 19:40:42 #252 №115106 
.png
>>114188
Прикольная штука. Расписывать области то еще удовольствие, но лучше так чем ничего. Криво работает (?), вроде есть две чёткие конкретные области, но по итогу все равно происходит бленд между ними и иногда один промт берет превосходство над другим настолько, что влияния последнего на генерацию вообще не видно. Еще одна неприятная особенность это использование оператора AND - очень сильно бьет по производительности и скорость уменьшается еще сильнее с каждой новой областью и соответствующим AND в промте (по крайней мере на моём корыте). Круто было бы если вместо AND использовалась конструкция [prompt1|prompt2], но судя по всему это два принципиально разных метода и со вторым расширение не смогло бы работать.
Аноним 13/02/23 Пнд 20:04:22 #253 №115196 
>>114814
Жду перевода через месяц.
Аноним 13/02/23 Пнд 20:12:22 #254 №115215 
.png
.png
.png
.png
>>115196
Да какого перевода. Младенец с этой дичью справится.
Пикрел 2 - три горизонатльные области. Пикрел 3 - три вертикальные. Пикрел 4 - да хоть в шахматном порядке, на что фантазии хватит.
Потом в промте просто пишешь:
промт для обл. 1 AND промт для обл. 2 AND (...) AND промт для обл. N
Аноним 13/02/23 Пнд 20:37:00 #255 №115259 
Когда 30-цфг лахта уже успокоится?
Аноним 13/02/23 Пнд 20:41:28 #256 №115266 
>>115259
Я хуй знает, опять сегодня этот додик накинул, я думаю "а давай попробую", разделил на области ген, поставил кфг 30 и естественно получил выжженное мыло. О какой "сверхдетализации" он говорит? Больной какой-то. Думает что кфг это волшебная палочка которая позволяет модели выдавать нечто сверх того что она умеет. Игнорируем.
Аноним 13/02/23 Пнд 21:04:51 #257 №115306 
>>115259
>>115266
Шизофреники, цфг фикс юзаем и не ноем
Аноним 13/02/23 Пнд 21:12:35 #258 №115317 
>>115306
> Шизофреник
Погоняло твоё.
> цфг фикс юзаем и не ноем
Я его крутил и так, и сяк, ставил кфг 30 мимик 7, кфг 15 мимик 7, крутил персентили 99-100, констант, линеар даун, но так и не понял одного: нахуя мне всё это? У меня в стоке и так всё работает прекрасно.
К слову форс кфг 30 появился еще до релиза расширения, а без него бёрнинга избежать невозможно. Твои оправдания?
Аноним 13/02/23 Пнд 21:17:19 #259 №115327 
>>115317
>а без него бёрнинга избежать невозможно
Возможно вполне, но только ты не знаешь как.
>нахуя мне всё это?
Ну тебе незачем. Зачем есть котлетки, когда есть пюрешка?
Аноним 13/02/23 Пнд 21:19:39 #260 №115332 
>>115327
> Возможно вполне, но только ты не знаешь как.
Рассказывай.
> Ну тебе незачем. Зачем есть котлетки, когда есть пюрешка?
Объясни по-человечески, мы не в вайфутреде.
Аноним 13/02/23 Пнд 21:38:41 #261 №115357 
>>115259
Когда лору на идеальные руки доделает
Аноним 13/02/23 Пнд 21:38:49 #262 №115358 
1624552243404.png
1605463752821.png
1601195061054.png
1583451964494.png
>>115317
Тот агрессивный чухан хоть и пишет хуйню, но высокий CFG можно использовать как костыль для борьбы с говняком на первом шаге семплинга. Я в своём скрипте хайрез фикса этот костыль использую. Первые два пика - стоковый хайрезфикс, остальные два - с бустом CFG до 25. Семплер Euler a и апскейлер Anime6B. Без костыля семплер и мыльный апскейлер все детали сжирают, а с ним их даже слишком много становится. Но 30+ это уже реально много, тогда надо другие костыли использовать чтоб уже бороться с избыточной детализацией на первом шаге - UNET не любит такое на входе.
Аноним 13/02/23 Пнд 21:44:41 #263 №115364 
>>115358
> Я в своём скрипте хайрез фикса
Бля, молю, если будет время, разберись почему поломались сиды. Просто я на своем корыте не могу позволить бесконечно генерировать хайрезы, это очень долго. Я делаю батчи из мелких пикч и апскейлю только интересные мне. Но к сожалению с твоим скриптом я так делать больше не могу.

За информацию спасибо.
Аноним 13/02/23 Пнд 21:49:06 #264 №115371 
1545752216383.png
1585653573601.png
1592521852396.png
1561153195781.png
>>115364
> разберись
Я уже пофиксил сиды и перепилил немного скрипт, на гитхабе новая версия.
Вот ещё примеры оригинала и после апскейла с умеренным бустом. С костылём CFG можно иметь много деталей и при этом сохранять композицию - руки и поза вообще без изменений.
Аноним 13/02/23 Пнд 21:53:39 #265 №115381 
>>115358
Можешь написать, как править скрипты? Интересно в этом поковыряться, но не знаю где и с чего начать
Аноним 13/02/23 Пнд 21:53:53 #266 №115384 
>>115371
> уже пофиксил
Не знал, красава! поцеловал
Да, с костылем мне нравится больше.
Прикольной была бы фича не просто менять кфг на первом шаге, а уменьшать линейно или как-нибудь еще с кастомного значения в скрипте до значения из автоматика в течении N шагов. Не знаю зачем и что это даст, просто мысля прилетела
Аноним 13/02/23 Пнд 21:57:49 #267 №115393 
>>115384
> уменьшать линейно
Пробовал, кроме засветов нихуя не даёт. Самые большие изменения в композиции происходят на первом шаге, потому что там отдельная формула для инициализации семплинга и предполагается что на вход придёт рандомный шум, а не готовая пикча. Поэтому достаточно первый шаг прожарить высоким CFG, а дальше вернуть как было. Повышение яркости минимальное, зато нет мыла.
Аноним 13/02/23 Пнд 22:03:46 #268 №115406 
>>115381
> с чего начать
С изучения питона и вычитывания кода автоматика.
Аноним 13/02/23 Пнд 22:07:08 #269 №115412 
https://github.com/recoilme/losslessmix
Здраститя
Аноним 13/02/23 Пнд 22:17:15 #270 №115435 
09798-1939199843-zanud as greek goddess.png
09793-1939199838-zanud as greek goddess.png
Не уверен, что сюда вопрос, может в каких-то настройках SD других покопаться, но проблема возникла на обученной мной Lora-сетке.

Вблизи ебало норм, вдали ехидная хуйня.

Пробовал face restoration крутить - особо эффекта нет.
Аноним 13/02/23 Пнд 22:18:25 #271 №115439 
>>115435
на 512 всегда так, апскейли
Аноним 13/02/23 Пнд 22:40:54 #272 №115478 
>>115371
Что за гитхаб? Я опять все пропустил
Аноним 13/02/23 Пнд 22:42:44 #273 №115485 
>>115478
https://github.com/wcde/custom-hires-fix
Аноним 13/02/23 Пнд 22:50:01 #274 №115501 
>>115485
Найс, спасибо
Аноним 13/02/23 Пнд 23:06:18 #275 №115537 
image.png
>>115412
щас будем чекать
Аноним 13/02/23 Пнд 23:45:55 #276 №115607 
>>115358
>Euler a
Какой смысл сравнивать на говняном семплере?

У тебя справа пики точно такие же выжженные. Если тащишь сравнения, то изменяй только что-то одно, в данном случае у тебя явно скрипт что-то делает по другому окромя CFG на первом семпле чего блять? апскейла? генерации?. Деталей скрипт добавляет не больше чем обычный латентный ресайз, да и картинке пизда точно так же наступает, если не сильнее. Было бы охуенно если бы ты запили не черрипикнутые тесты, тем самым опровергнув или подтвердив мой тезис - заебись и уважение.
Аноним 13/02/23 Пнд 23:59:12 #277 №115626 
>>115607
>Какой смысл сравнивать на говняном семплере?
извинись
Аноним 14/02/23 Втр 00:00:35 #278 №115628 
>>115626
Свою табличку инфоцыганскую можешь не приносить.
Аноним 14/02/23 Втр 00:00:50 #279 №115629 
>>115607
> >Euler a
> Какой смысл сравнивать на говняном семплере?
Не понял. С каких пор? Крутой анцестральный сэмплер.
Аноним 14/02/23 Втр 00:02:23 #280 №115634 
>>115629
Он на DDIM сидит, не обращай внимания на пропуки.
Аноним 14/02/23 Втр 00:06:57 #281 №115640 
Напишите плес за сколько у вас в среднем генерит 768x768 и какая у вас карточка.
Аноним 14/02/23 Втр 00:07:54 #282 №115642 
>>115629
С каких пор мыло стало признаком крутости?
Аноним 14/02/23 Втр 00:08:27 #283 №115643 
>>115634
Сейчас бы сидеть на DDIM, когда есть DPM++ 2M Karras..
Аноним 14/02/23 Втр 00:10:07 #284 №115648 
>>115642
>мыло
Таблетки
Аноним 14/02/23 Втр 00:13:58 #285 №115659 
>>115642
Где ты там мыло увидел? 15 шагов и нет никакого мыла, не неси чепухи. Эулер А раньше стоял по дефолту в автоматике и никто никогда не жаловался. Выкатили караси и резко стал мылом, ну да.
Аноним 14/02/23 Втр 00:14:15 #286 №115660 
1534002620601.png
1625383390127.png
1572422836311.png
>>115607
> Какой смысл сравнивать на говняном семплере?
Потому что на любом другом семплере ванильный хайрезфикс не может сохранить композицию.
> в данном случае у тебя явно скрипт что-то делает по другому окромя CFG
Естественно, но семплер там всё так же Euler a был.
> обычный латентный ресайз
> пизда точно так же наступает
Чел... Пикрилейтед DPM++ 2M Karras и latent-апскейл. Сам догадаешь на каком пике ванильный хайрезфикс, а на каком нет? Даже позу не может сохранить, а ведь это квадрат, с ванильным только и остаётся черрипикать где он не запорол пикчу.
Аноним 14/02/23 Втр 00:15:56 #287 №115664 
>>115106
Это охрененная вещь, господа. Пока не пробовал, с упоением читаю сорцы и облизываюсь. Если оно правда работает хотя бы примерно так, как заявлено, то:

а) Несколько персонажей в кадре - больше не проблема.
б) Два лица друг на друге и руки из жопы вместе с прочими нарушениями когерентности - тоже больше не проблема: face в негативы на нижнюю половину, knees - на верхнюю, и вперёд.
в) Есть шанс более точно задавать фигуру. Длинные ноги, короткие ноги и всё такое прочее. То есть нормальная генерация 512х1024 даже на каком-нибудь AnalogDiffusion, который для этого не предназначен, или там на AnythingV3, да хоть на тряпочке в полосочку.
Аноним 14/02/23 Втр 00:17:25 #288 №115665 
>>115435
Делись, на чём обучал, какая модель, какой датасет...
Аноним 14/02/23 Втр 00:17:54 #289 №115667 
>>115660
На каком деноизе все происходит в обоих случаях?
Аноним 14/02/23 Втр 00:20:11 #290 №115675 
17082-7 1551381504.png
>>115537
Ну интересно миксует, не как MBW, картинка всегда перенасыщенная цветами еще получается
Аноним 14/02/23 Втр 00:22:07 #291 №115686 
>>115660
>Естественно
Так получается проблема разных параметров всё же есть.

>Сам догадаешь на каком пике ванильный хайрезфикс, а на каком нет?
Мне не нужны догадки, ты принес сравнения, но так и не избавился от того, что у тебя в твоем апскейлере наворочено хуйни, вместо одного единственного первого семпла на CFG 30. Ты сравниваешь жопу с хуем.
Аноним 14/02/23 Втр 00:23:42 #292 №115694 
>>115686
> CFG 30
Ты тот шиз? Зря вообще стал тебе отвечать, извини.
Аноним 14/02/23 Втр 00:24:41 #293 №115698 
>>115694
Нет, ты обознался. Ты же сам писал про то что используешь большой CFG на первом семпле.
Аноним 14/02/23 Втр 01:25:17 #294 №115841 
почему лоры скачанные с цивитал не работают? литеррали не делают ничего в вебуи показываются, но при генерации не прогружаются
Аноним 14/02/23 Втр 01:29:32 #295 №115851 
.PNG
Продублирую свой пост из NAI-треда.

Попробовал провести один тест по датасетам и гиперам сегодня. В частности, я хотел выяснить, насколько сильно влияют на итоговый результат обучения такие вещи как:
1. Сторонние элементы окружения на изображениях в датасете - такие, как залезающие в кадр другие персонажи, бекграунд, и иероглифы
2. Наличие в датасете неверно проставленных тегов

В первую очередь мне было интересно, насколько это влияет на фоны, так как у меня было ощущение, что мои старые гиперы делали фоны на орандже более примитивными.

У меня был датасет на пикрелейтед слева. Как видно, там есть фоны и иногда проскакивают другие персонажи в кадре. Кроме того, я не редактировал теги, которые стянул с буры, так что в тегах присутствовали указания на других персонажей, элементы окружения, а, так же, на обрезанные части тела персонажа - например, для получения квадратных изображений, мне в датасете несколько пришлось обрезать юбку и обувь, но информация о них осталась в тегах.

Я решил немного поправить этот датасет, поэтому выпилил все вышеупомянутые вещи с кадра и проревьювил теги, чтобы в тегах присутствовало только то, что по итогу осталось на кадрах в датасете. Результат можно увидеть на правой части пика.

Для эксперимента, я обучил два гипера с одинаковыми параметрами по этим двум датасетам и сделал гриды, где можно сравнить ванильный орандж и оба гипера. Оба гипера применялись с силой 0.7

Сейчас я собираюсь скинуть вам в тред 5 гридов из своих 17 и приложить свой вывод вместе с последним гридом. Все подряд гриды кидать не буду, иначе это будет уже на вайп похоже. Да и смысла всё подряд кидать не вижу.
Аноним 14/02/23 Втр 01:31:27 #296 №115855 
.png
>>115851
1/5
Аноним 14/02/23 Втр 01:33:29 #297 №115861 
.png
>>115851
2/5
Аноним 14/02/23 Втр 01:35:31 #298 №115867 
.png
>>115851
3/5
Аноним 14/02/23 Втр 01:37:39 #299 №115869 
.png
>>115851
4/5
Аноним 14/02/23 Втр 01:39:56 #300 №115880 
.png
>>115851
5/5

---

По правде говоря, эксперимент вышел не совсем чистый, поскольку:
1. Гиперы обучались на разных версиях автоматика. Не знаю, накручивали ли они что-то с процессом обучения гиперов в процессе разработки
2. В новом датасете присутствует одна новая картинка, но это составляет 1/30 часть датасета, так что, вероятно, можно списать на погрешность

Теперь мой итог:
Кривые теги и наличие бекграунда в датасете не влияет на результат обучения. Спасибо за внимание.

А если серьёзно, то это, вероятно, может быть связано с тем, что значительная часть картинок в моём датасете изначально имела либо белый, либо какой-то монотонный бекграунд. Так что я не уверен, что по такому одиночному эксперименту можно делать какие-то далеко идущие выводы.

В любом случае, я не могу на глаз определить каких-либо значительных различий в стилистике между вторым и третьим столбцом, впрочем, гриды у вас в наличии, так что вы, возможно, сделаете другие выводы.
Аноним 14/02/23 Втр 01:43:04 #301 №115891 
>>115880
>Кривые теги и наличие бекграунда в датасете не влияет на результат обучения.
Так и есть. Но вот что реально срет при обучении - альфа каналы на пнгшках.
Аноним 14/02/23 Втр 04:04:48 #302 №116065 
.mp4
>>115851
Шейдинг же изменился, с датасетом из белых фонов на глаз кажется больше пикч получается в рисовке модели, но как-то слишком даже много тени на ней стало периодически. Ну и символ пролез, хз короче, если есть время и желание, почему бы не сделать чуть лучше будущий результат тренировки.
Вроде было обсуждение в прошлых тредах насчёт лишних символов и подписей от художников, естественно они начинают пролезать в генерациях, по крайней мере с лорой. А вот по бекграундам я так и не понял, с лорой же вроде наоборот белый бекграунд плохо, были мнения что для лоры лучше собирать с разными бекграундами датасеты, но без лишних персов.
Аноним 14/02/23 Втр 04:29:13 #303 №116080 
>>115640
Ты бы хоть шаги и сэмплер уточнил...
Аноним 14/02/23 Втр 04:30:29 #304 №116082 
>>116080
20 дефолт шагов, семплеры дефолтные эйлер а и 2м каррас.
Аноним 14/02/23 Втр 04:36:10 #305 №116084 
>>116082
примерно 7,5 сек чуть ниже 3ит в сек на 3060
Аноним 14/02/23 Втр 09:27:19 #306 №116224 
image.png
>>115841
Аноним 14/02/23 Втр 09:41:18 #307 №116231 
>>108863 (OP)
Как подгрузить лору на колаб анона?
Аноним 14/02/23 Втр 10:31:24 #308 №116263 
>>116065
Если оно протэгано как "симпл бэкраунд" в датасете - то нормально должно быть.
В промптах потом либо определяешь бэк позитивом, либо добавляешь в негативы, и нормально становится.
В некоторых особо убитых случаях может потребоваться докинуть скобочек.
Вот с позами дело куда хуже обстоит, ибо они не всегда так просто фиксируются.
Аноним 14/02/23 Втр 11:14:30 #309 №116293 
Вопрос знатокам. Если я хочу натренить лору сразу на 4-5 персонажа, то лучше скармливать фотки, где они соло, или можно(нужно) фотки, где эти персы вместе? И сколько оптимально для каждого перса фоток?
Помню вроде кто-то тут просил челенж на тренинг. Так вот, сделай норм крылья из спины с видом сзади, а то ИИ не понимает, как крылья должны выходить из спины.
Аноним 14/02/23 Втр 12:20:24 #310 №116357 
>>116293
> Вопрос знатокам. Если я хочу натренить лору сразу на 4-5 персонажа, то лучше скармливать фотки, где они соло, или можно(нужно) фотки, где эти персы вместе?
Ты можешь разделить по концептам, одна папка 1 перс, вторая папка 2 перс, третья папка где они вместе.
>И сколько оптимально для каждого перса фоток?
Сколько хочешь, но чем больше без перегибов и разнообразнее тем более гибкой будет лора.
Аноним 14/02/23 Втр 14:43:09 #311 №116546 
Я заметил, что если несколько лор подключаешь, натрененных на разных персов, то хуита получается. Нужно видимо в одной лоре тренить весь зоопарк, ну либо по отдельности подключать сети.
Аноним 14/02/23 Втр 14:59:31 #312 №116568 
>>116546
1. инъекция лоры через автоматика и через плагин дает разные результаты, можно комбинировать
2. используй веса, нередко для жирной лоры хватает веса 0.05 для применения
3. пять оттюненых по весам лор вполне сейф
Аноним 14/02/23 Втр 15:01:27 #313 №116572 
https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet
сделоли плогенс для контролнета
Аноним 14/02/23 Втр 15:08:03 #314 №116580 
Там wd 1.5beta вышла. Никто не пробовал?
https://huggingface.co/waifu-diffusion/wd-1-5-beta
Аноним 14/02/23 Втр 15:10:36 #315 №116584 
>>116580
> IMPORTANT: this is a BETA MODEL! It is not done!
> Никто не пробовал?
А нахуя?
Аноним 14/02/23 Втр 15:20:22 #316 №116608 
>>116572
Хуя как быстро! Сейчас будем обкатывать.
Аноним 14/02/23 Втр 15:35:01 #317 №116642 
image.png
>>116572
ммммм каеф где мне взять лишние 40 кеков
Аноним 14/02/23 Втр 15:36:14 #318 №116646 
.png
>>116572
Ёбаный насос. Начну с нормала и походу им же и закончу
Аноним 14/02/23 Втр 15:39:04 #319 №116652 
.png
>>116646
>>116608
upd.
Модели прунятся тулкитом если переименовать расширение в .safetensors/.ckpt/.pt
Сейчас проверю влияет ли это на функциональность
Аноним 14/02/23 Втр 15:43:26 #320 №116661 
image.png
>>116642
>>116646
там еще есть вот такая занятная штука
Аноним 14/02/23 Втр 16:05:09 #321 №116718 
.png
>>116652
Не, к сожалению пока что через тулкит нельзя прунить модели контролнет. Очень много нужных слоев тулкит не знает и прунит их как мусор, соответственно модель ломается.
Аноним 14/02/23 Втр 16:16:32 #322 №116756 
>>116572
нихуя нипанятна как пользоваться
Аноним 14/02/23 Втр 16:26:18 #323 №116781 
.jpg
.png
.png
.png
Сасно конечно, 1060 6гб, полёт нормальный. Спасибо что принёс в тред.
Аноним 14/02/23 Втр 16:32:59 #324 №116795 
controlnet.png
Ну интересный новый тул, как ещё им можно пользоваться только пока не понятно, ну кроме вот такого
>>116781
А у тебя все препроцессоры работают? У меня черные пикчи mlsd и openpose выдают рядом с основной
Аноним 14/02/23 Втр 16:35:15 #325 №116802 
>>116795
Щас буду качать всё и тестить. Поддержки normal кстати пока что в расширении нет, может быть еще чего-то.
Аноним 14/02/23 Втр 16:41:52 #326 №116815 
.png
.png
.png
.png
>>116795
openpose работает
Аноним 14/02/23 Втр 16:43:16 #327 №116818 
16763821135670s.jpg
А можно эти позы напрямую с рига маникена снимать?
Аноним 14/02/23 Втр 16:45:48 #328 №116825 
Стикер
>>116781
> 1060 6гб, полёт нормальный
1063 аут оф мемори бля
Аноним 14/02/23 Втр 16:45:51 #329 №116827 
>>116818
Скринишь и пихаешь в гуй, в чем проблема
Аноним 14/02/23 Втр 16:47:03 #330 №116830 
>>116827
Так то нет проблем, но было бы круто без картинок
Аноним 14/02/23 Втр 16:49:08 #331 №116833 
>>116815
А какие настройки? Гит пульнул, всё равно не работает, коммит тоже интересен, пуллил буквально пару часов назад, пока качал модели, это уже оказалась некроверсия
Аноним 14/02/23 Втр 16:50:30 #332 №116835 
.png
>>116833
-> >>116831 →
>>116825
Ай фил ю анон
Аноним 14/02/23 Втр 16:58:44 #333 №116848 
Непонятно только, чем эта штука от имг2имг отличается.
Оно ж тоже позу сохраняет, если денойз сильно высокий не ставить.
Аноним 14/02/23 Втр 17:00:33 #334 №116852 
10915-e164edddcb-1232720322.png
>>116835
Короче дело в том, что со скетчами млсд и опенпоуз не срабатывает, взял цветную пикчу с тян you will never get this pov и вуаля, всё сработало
Аноним 14/02/23 Втр 17:01:17 #335 №116854 
>>116795
позинг, чел
Аноним 14/02/23 Втр 17:04:28 #336 №116857 
>>116795
На скилл уровня пик 1 уйдёт минимум 2 года.
Аноним 14/02/23 Втр 17:05:20 #337 №116860 
>>116852
> Короче дело в том, что со скетчами млсд и опенпоуз не срабатывает
Ну офк, млсд сам по себе скетч рисует, а опенпоуз скорее всего натренирован на позах реальных людей. Если тебе надо по скетчу что-то сгенерировать, вставляй его, а препроцессор оставляй none (не уверен в этом), либо юзай модель control_sd15_scribble.pth
Аноним 14/02/23 Втр 17:07:15 #338 №116862 
image.png
Пальцы сохраняет
Аноним 14/02/23 Втр 17:11:17 #339 №116866 
>>116860
Ну я хз что они конкретно делают, к некоторым в ридми вообще написано что-то типо, просто попробуй и увидишь, вот и копаюсь наугад. Скетч кстати переделывал canny+aom2sfw_canny комбой
Аноним 14/02/23 Втр 17:13:03 #340 №116869 
>>116866
Вот вроде примеры всех моделей
https://github.com/lllyasviel/ControlNet
Аноним 14/02/23 Втр 17:20:12 #341 №116878 
image.png
>>108863 (OP)
что это?
Аноним 14/02/23 Втр 17:22:07 #342 №116881 
1665250946221.png
>>116878
Красная линия.
Аноним 14/02/23 Втр 17:43:19 #343 №116914 
>>116357
Разве название папок(концептов) на что-то влияет кроме как указания шагов для обучения?
Аноним 14/02/23 Втр 17:46:17 #344 №116917 
>>116914
Если нет текстовых файлов с промтами пикч, то название папки идет в концепт
Аноним 14/02/23 Втр 17:55:27 #345 №116923 
image.png
image.png
result.png
Кал какой, имг2имг с моим обмазом бы идеально справилось.
Аноним 14/02/23 Втр 17:56:09 #346 №116926 
>>116914
Ну ты можешь хоть сколько папок в обучение пихнуть. Если укажешь 1_pizda и 1_huy, то будут 50 на 50 браться по разу, если 1_pizda и 2_huy, то хуй будет в два раза больше использоваться при обучении и при этом 66.67% лоры будет занимать обучение хуем.
Аноним 14/02/23 Втр 17:57:45 #347 №116931 
>>116923
skill issue
Аноним 14/02/23 Втр 17:58:55 #348 №116934 
>>116931
где тут скилл применять? покажи
Аноним 14/02/23 Втр 18:00:23 #349 №116935 
image.png
image.png
image.png
пикрил выдало интересней, но все равно калово
Аноним 14/02/23 Втр 18:03:00 #350 №116937 
Зря я короче тряску из-за этого устроил, кал полный.
Аноним 14/02/23 Втр 18:04:46 #351 №116942 
Простую позу не может съесть, полный кал.
Аноним 14/02/23 Втр 18:05:15 #352 №116943 
>>116935
openpose кстати вообще не завёлся
Аноним 14/02/23 Втр 18:05:33 #353 №116945 
>>116934
>>116935
>>116937
>>116942
Мы поняли что кал, можно 4 раза не писать.
Аноним 14/02/23 Втр 18:08:59 #354 №116948 
>>116945
угадай, что внутри?кал.
Аноним 14/02/23 Втр 18:13:25 #355 №116953 
>>116945
Ты мне про скилл так и не пояснил
Аноним 14/02/23 Втр 18:19:46 #356 №116960 
image.png
image.png
yuyukoreadt4363463464,.png
Ну и дерьмо...
пик3 - имг2имг
Вы нахуй вообще это обсуждаете?
Аноним 14/02/23 Втр 18:19:55 #357 №116961 
>>116953
Прости, я не хотел тебя задеть. Сравнивать эту штуку с имг2имг это как хуй с пальцем. Для твоих задач не подходит - ради бога, юзай имг2имг, тебя никто не заставляет.
А мне все нравится. Крутая технология, парни молодцы. Получаю крутые результаты с различными моделями, можно тупо стянуть любую референс позу и без промтоебли сгенерировать персонажа так, как наверное ни одним промтом описать невозможно. И параллельно одеть персонажа и поместить в любую сцену, не ломая при этом анатомию. Может ли так имг2имг? Очень сильно сомневаюсь.
Аноним 14/02/23 Втр 18:22:33 #358 №116962 
>>116961
>Для твоих задач не подходит
Для каких оно вообще задач?
Аноним 14/02/23 Втр 18:26:49 #359 №116968 
image.png
image.png
openpose тоже работает отлично, прямо охуенчик, позы заебато стягиваются
Аноним 14/02/23 Втр 18:29:04 #360 №116970 
>>116968
Да, да, анимеребенок, openpose ведь обучали на 2д шкурах, а не на реальных людях. Съеби в вайфутред, заебал тут какать.
Аноним 14/02/23 Втр 18:30:36 #361 №116971 
image.png
>>116970
Хуя подрыв.
https://github.com/lllyasviel/ControlNet/discussions/12
Аноним 14/02/23 Втр 18:31:09 #362 №116972 
>>116970
Тебя анимешники в туалете что ли опускали? Чё ты такой злой?
Аноним 14/02/23 Втр 18:32:00 #363 №116974 
>>116970
Мне с тобой серьёзней разговаривать? На дваче не принято серьёзно говорить.
Аноним 14/02/23 Втр 18:36:49 #364 №116976 
>>116971
> This is guideline to transfer the ControlNet to any other community model in a relatively “correct” way.
> relatively
И нах ты это говно сюда притащил?
>>116972
> все молча юзают
> говно
> кал
> кал
> кал
> мам ну скажи им

>>116961
> Чё ты такой злой?
Аноним 14/02/23 Втр 18:50:57 #365 №117002 
>>116960
Как кста сделал пик3 имг2имг, можешь фулл пнг инфо скинуть или catbox? Ни разу скетчи не перерисовывал, интересно.
Аноним 14/02/23 Втр 18:59:31 #366 №117019 
>>117002
Это каждый умеет, я ничего особенного там от себя не добавлял.
>>116976
>relatively
Выше же марису сделали на скетче.
Аноним 14/02/23 Втр 19:00:00 #367 №117021 
>>116795
Аноним 14/02/23 Втр 19:01:04 #368 №117024 
>>117019
> Выше же марису сделали на скетче.
Ну повезло значит. Метод сам по себе костыль. Ожидать чуда не стоит. Даже обычный openpose бывает мажет.
Аноним 14/02/23 Втр 19:08:43 #369 №117050 
>>117019
>зажопил инфу по картинке
Ясно.
Аноним 14/02/23 Втр 19:37:11 #370 №117098 
.png
.png
.png
Хуя, пару часов назад сказал что нормали не работают, а уже оказываются работают.

Кстати. Нашел как прунить controlnet чекпоинты. Всего лишь надо было прочитать ридми не жопой. Есть волшебный скрипт extract_controlnet.py в корневой папке.
Аноним 14/02/23 Втр 19:40:46 #371 №117105 
Как мне воспользоваться кодом из гитхаба? Я зарегистрировался, скачал терминал, я в него зашёл вставил ссылку на репозиторий, он загрузился но при этом мне ничего не показывает. Я почитал в описании что нужен питон, я его скачал, но я не могу найти ярлык от него на своём рабочем столе. Что мне делать?
Аноним 14/02/23 Втр 19:45:50 #372 №117114 
>>117105
А что ты хочешь сделать?

> Я почитал в описании что нужен питон, я его скачал, но я не могу найти ярлык от него на своём рабочем столе
Ну вообще, если ты ставил вебюи, то пихон у тебя уже установлен
Аноним 14/02/23 Втр 19:47:00 #373 №117120 
1676393218325.png
сложно
ладно, похуй
подожду какого-нибдуь гайда на ютубе
>>117105
А что ставить-то хочешь?
> скачал терминал
git bash?
> не могу найти ярлык
Он ставится как переменная для консоли. Может видел когда-то, как ffmpeg пользуются.
Аноним 14/02/23 Втр 19:53:55 #374 №117136 
>>117114
>>117120

Здравствуйте, дело в том что я не могу загрузить модель из civitai в колаб дримбуч для его обучения, при загрузке оно выдаёт конфликт. Как я понял дело в самом файле модели, недавно мне посоветовали конвентировать файл модели в некий диффузор. И мне представили ссылки на эти конвентаторы, одна из хаггинг фейс и другая на гитхабе. Я пробовал на хаггинг фейсе, но ничего не получалось, теперь я думаю попробывать на гитхабе, но как оказалось это слишком сложно. Может есть обходные пути?
Аноним 14/02/23 Втр 20:11:02 #375 №117172 
>>117136
> диффузор
safetensors? Насколько я знаю, дримбухт наоборот работает лишь с ckpt.
Попробуй другой колаб. А лучше юзать модель наиболее стандартную, вроде nai для аниме и SD1.5 для фото.
Аноним 14/02/23 Втр 20:17:23 #376 №117178 
>>117172


>safetensors

Нет, я скачиваю ckpt версии, ведь их колаб и требует, но он всё равно выдаёт конфликт.

Мне нужна уже обученная модель с civitai, что бы обучить её недостающими компонентами от себя. Стандартные мне не нужно.

Основной колаб с которым я работаю этот (https://colab.research.google.com/github/TheLastBen/fast-stable-diffusion/blob/main/fast-DreamBooth.ipynb) он то и выдаёт ошибку.

Я так же пробовал и этот колаб (https://colab.research.google.com/github/ShivamShrirao/diffusers/blob/main/examples/dreambooth/DreamBooth_Stable_Diffusion.ipynb?au), но там даже со стандартной моделью ничего не выходит
Аноним 14/02/23 Втр 20:19:33 #377 №117181 
>>117178
https://colab.research.google.com/github/Linaqruf/kohya-trainer/blob/main/kohya-LoRA-dreambooth.ipynb
https://colab.research.google.com/github/Linaqruf/kohya-trainer/blob/main/kohya-dreambooth.ipynb
Аноним 14/02/23 Втр 20:52:52 #378 №117243 
>>117136
А по этой инструкции с реддита не пробовал?
https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/xooavu/how_does_this_script_works_ckpt_to_diffusers/
Аноним 14/02/23 Втр 20:58:59 #379 №117276 
>>117181


Модель смогла загрузиться, но я не понимаю куда вставлять картинки?
Аноним 14/02/23 Втр 21:08:36 #380 №117291 
Если кому надо залил на хаггин все прунькнутые модели controlnet
https://huggingface.co/anon653139/pruned-models/tree/main/ControlNet
Аноним 14/02/23 Втр 21:39:53 #381 №117343 
>>117276
Instance Images. Только Concept Images (Regularization) не трогай, игнорируй.

Я бы помог, но никогда колабом не пользовался. Посмотри на ютубе, полюбому что-то есть пошагово.
Аноним 14/02/23 Втр 21:41:39 #382 №117350 
https://youtu.be/OxFcIv8Gq8o
Уже обзорчик-инструкцию сняли
Аноним 14/02/23 Втр 23:13:22 #383 №117536 
1676405601273.png
1676405601292.png
1676405601296.jpg
1676405601308.jpg
Попробовал сделать Юлю из БЛ.
Из супер хуевого дата сета вышло просто идеально, если сравнить с тем, что у меня получалось на гиперсети. Там такая крипота выходила - просто охуеть. Я скорее сюда гомо негров залью, чем вам покажу такое, что у меня там вышло. Острые волосы разлетелись по всей пикче, а вся одежда была в какой-то желтой чешуе.
Короче, пытался встроить еще фоны из игры. Уменьшал скорость обучения, увеличил повторения в два раза, а само количество пикч уменьшил в два раза, в промте поднял значение до (текен:1.2) и выходит лишь вот так, при совмещении тегов персонажа и тега фонов.
Сам дата сет фонов обозначил лишь одним токеном в .txt файлах. Если бы их нормально протегал, скорее всего все остальные локации из самой модели тянулись лишь из Лоры, а мне хотелось бы опционально включать.
Аноним 14/02/23 Втр 23:20:54 #384 №117543 
>>117536
Красивое
Аноним 14/02/23 Втр 23:53:02 #385 №117580 
>>117536
Найс. Можешь поделиться фонами или где их взять? У меня только фоны из ванильной версии
Мимо сделал лору Алисы т тренирую Лену.
Аноним 14/02/23 Втр 23:58:30 #386 №117585 
>>117580
Скачал по ссылке из гугла
https://disk.yandex.ru/d/n-F7ed8E3J458E
А в каком смысле ванильная? Разве несколько версий игры было, не считая очень ранних демо-сливов?
Аноним 15/02/23 Срд 00:06:10 #387 №117589 
>>117585
Спасибо;3 Я затупил и подумал, что в посте фоны их модов..
>А в каком смысле ванильная?
Базовая игра без модов
Аноним 15/02/23 Срд 01:13:13 #388 №117642 
>>117105
download.ubuntu.com
Аноним 15/02/23 Срд 09:28:25 #389 №117871 
перечислите мне не миксы, а тру трейнд модели анимешные три штуки норм
допустимCounterfeitV25 ориджинал, yohan-diffusion ориджинал
какие еще ориджиналы есть?
Аноним 15/02/23 Срд 09:42:10 #390 №117875 
>>117871
> не миксы
> тру трейнд модели анимешные
NAI.
Аноним 15/02/23 Срд 12:47:27 #391 №117983 
Прочел гайд по лоре и не нашел ответа на вопрос, если я хочу лору на определенного персонажа, то картинки в датасете должны быть в одном стиле, или можно в разных если персонаж один и тот же?
Аноним 15/02/23 Срд 13:26:03 #392 №118027 
>>117871
Baka-Diffusion -- файн-тюн
ACertainModel, ACertainThing -- дримбуз файн-тюн
DH_ClassicAnime, DucHaitenAIart, DucHaitenAnime -- ?
kantoku-artstyle -- ?
Аноним 15/02/23 Срд 13:30:05 #393 №118030 
>>117983
Любой вариант сработает, но у датасета с одной рисовкой гены будут с баясом в сторону датасета. Стиль рисовки станет неотъемлиемой частью персонажа. Помогает медленный файн-тюн на network_alpha 1, либо разнообразный датасет.
Аноним 15/02/23 Срд 14:10:11 #394 №118082 
Господа, а какой инструмент вы используете для замены одного (из двух и более) персонажа на картинке?
Я люблю побаловаться, превращая всякий рисованный арт в реалистичный, путём замены сначала одного персонажа (одним промптом), потом второго (другим промптом), потом задника - всё посредством инпейнта (с рисованой порнухой тоже интересно получается, кстати).
В целом-то всё работает хорошо, правда приходится очень хорошенько поебаться, тщательно накладывая маски, чуть ли не попиксельно. Может существует какой-нибудь более удобный/интересный способ/инструмент? Попробовал detph2mask, работает, конечно, отлично, но конкретно в этой задаче особо погоды не делает (или я ещё не все возможности раскрыл).
Аноним 15/02/23 Срд 14:34:43 #395 №118112 
>>118082
>>116572
Аноним 15/02/23 Срд 15:30:56 #396 №118154 
>>117875
Ну най это база просто, она не считается

>>118027
Спс посмотрю
Аноним 15/02/23 Срд 18:44:39 #397 №118408 
>>118082
Инпейтом за 5 секунд. Поставь плагин на фотошоп, если хочешь поудобнее.
Аноним 15/02/23 Срд 19:37:55 #398 №118486 
>>118112
Чутка поизучал тему, но пока не ставил. Вроде и прикольная штуковина, но пока не совсем ясно чем это поможет в моей задаче.
depth2mask делает примерно то же самое. Хотя его, вот, тоже потыкал, я думал из-за того что маска разных градаций серого, то и инпейнтить будет тоже в соответствии с яркостью - например, совсем белые не трогать, светло-серые минимально изменять, серые побольше и чёрные полностью (ну, в соответствии с уровнем денойза, конечно же). На деле по ощущениям модель всё равно воспринимает два цвета - то что не трогаем, и то что меняем. Но эт может я ещё не до конца разобрался.

>>118408
Да, похоже, рисование масок в инпейнте пока единственный способ, особенно с inpaint upload.
А что за плагин на фотошоп имеется ввиду? Слышал, их там много сейчас по теме имеется.
Аноним 15/02/23 Срд 21:22:03 #399 №118584 
image.png
>>114814
хуйня, гайд говно
Аноним 15/02/23 Срд 21:57:22 #400 №118621 
02031-3157012836-realistic full body photo of a 2girls, by Jeremy Lipking, by William Bouguereau, (by Alphonse Mucha0.5), sabudenego, jeremy li.png
02033-3157012838-realistic full body photo of a 2girls, by Jeremy Lipking, by William Bouguereau, (by Alphonse Mucha0.5), sabudenego, jeremy li.png
>>118584
шаболды не срастаются только если делать прокладку между ними ввиде арбуза.
Аноним 16/02/23 Чтв 00:20:14 #401 №118820 
Есть ли толковые гайды по подборе датасета? (Какие теги ставить, в каком лучше порядке, на чем заострять внимание. В чем различие учить нейронку рисовать какуюто вещь и стиль и тд)
Аноним 16/02/23 Чтв 00:31:08 #402 №118835 
>>118820
задай лучше один конкретный вопрос, или кури шапку и читай тред
Аноним 16/02/23 Чтв 00:54:00 #403 №118879 
>>118835
Тогда в чем принципиальная разница подбора датасета и его тегирование под стиль или под какой то концепт(Персонаж\предмет и тд)
Аноним 16/02/23 Чтв 01:13:07 #404 №118901 
>>118879
для датасета персонажа не так важно качество рисунка, как детали персонажа\персонажа.
для стиля-же содержание не важно, тебе нужно выбирать только картинки подходящие по стилю. в тегировании разницы нет - что видишь - то и тегаешь.
Аноним 16/02/23 Чтв 01:28:48 #405 №118922 
Я нуфак, поэтому не знаю, где тут спросить.

А вы можете натренировать нейросетку, например, на стиль артов близард? Что для этого нужно? Чому у вас всё очень похоже, а в аниме могут быть разные стили?
Аноним 16/02/23 Чтв 01:35:51 #406 №118935 
>>118922
да. датасет. говнари анимешники срут одинаковым. незнаю
Аноним 16/02/23 Чтв 04:09:20 #407 №119005 
>>118922
>на стиль артов близард?
ez
>Что для этого нужно?
сотка-тыщенка картинок
>а в аниме могут быть разные стили?
нет, это же для аутистов придумано
Аноним 16/02/23 Чтв 08:45:19 #408 №119116 
>>118922
> можете натренировать нейросетку, например, на стиль артов близард?
Да.
> Чому у вас всё очень похоже
Тред полностью захвачен анимедаунами, они дрочат вприсядку друг другу и игнорят другие стилистики, отчего желание что-то делать и уж тем более выкладывать полностью отсутствует. Ищи в других местах, а лучше потыкайся по скриптам, разберись как оно работает и делай свое, это возможно.
Аноним 16/02/23 Чтв 10:28:06 #409 №119152 
>>116580
Пробовал. Говно.
Аноним 16/02/23 Чтв 10:31:44 #410 №119153 
>>118935
>>119116
>>119005
подрывом 3дмразей удовлетворён, съебите в ИРЛ, чмохи
Аноним 16/02/23 Чтв 11:39:03 #411 №119199 
1676536740903.jpg
> #Ручной рисунок в стиле AI
лол
>>118922
> Чому у вас всё очень похоже, а в аниме могут быть разные стили?
Именно здесь так, потому что тестируем персонажей в основном. Стиль берется от базовой модели по большей части. Если в дата-сете были аниме скрины, а при генерации работает базовый усредненный стиль или стиль "реализма" (по сути 3d артов из блендера обведенных), то значит все, обкатали, остальное наложить уже по вкусу может кто-то другой.
> Что для этого нужно?
Если рассматривать Лору, то 6гб vram, дата-сет, хотя бы пич 100, часа два и еще неделю на игру с перебором настроек обучения.
Аноним 16/02/23 Чтв 12:21:03 #412 №119247 
Купил наконец-то 4090. Лучше тренить на дримбусе или Лоры с хайрез картинками?
Аноним 16/02/23 Чтв 12:36:01 #413 №119269 
>>118922
Стиль тренировать можно на чем угодно. Не обязательно с аниме.
Недавно вон комиксовую лору запилили.
Я лично делал два стиля с 3д-рендерами.
И 3д рендеры на "аниме-модели" прижились вполне неплохо - тренил на Any4.5.
Так что бери как можно больше артов, прогоняй их через таггер, и запускай в тренировку. Только учти, что если ты тренируешь именно стиль - то он у картинок должен быть постоянным. Никаких набросков, никаких ЧБ иллюстраций, никаких ранних или "ученических" работ - иначе оно повлияет на результат.
Если комп не тянет - в шапке есть ссылки на тренировку в гугле. Оно даже удобнее.
Аноним 16/02/23 Чтв 12:37:05 #414 №119271 
https://civitai.com/models/9357
А пиздабол говорил что масюню выкладывать не будет
Аноним 16/02/23 Чтв 13:12:53 #415 №119327 
.jpg
.jpg
.PNG
Последние столбцы на данных гридах - так выглядит переобученная лора? Персонаж выглядит хорошо, но фоны становятся примитивными, если сравнивать с гипером, обученным на аналогичном датасете.

Только начал разбираться с лорами, поэтому, вероятно, что-то не то указал в параметрах, поскольку данная лора у меня обучалась дольше гипера по итогу.

Или же это подтверждение гипотезы, что лора, в отличие от гиперов, плохо обучаются на белых фонах? Датасет на пике >>>>115851 справа.
Аноним 16/02/23 Чтв 13:28:06 #416 №119339 
>>119247
Поздравляю, анон. Торч обновил уже? >>35065 →
У меня после проведения манипуляций по этой инструкции скорость генерации на 4090 x2 начала делать, если сравнивать с либами, поставляемыми по дефолту.
Аноним 16/02/23 Чтв 13:32:47 #417 №119346 
>>119327
>500 эпох
Ебать, а сколько повторений на концепт было и сколько шагов в итоге вышло?

>max token length = 75
А у тебя там все токены влезли?

> так выглядит переобученная лора?
Пробабли, попробуй ее переодеть и поменять там цвет волос например или че-нить еще

Батч сайз можешь крутить насколько врам позволит

У тебя лернин рейт низковат наверное, дохуища эпох, что в итоге дохуя по времени занимает, и грид по эпохам не то что б информативен сильно
Аноним 16/02/23 Чтв 13:33:43 #418 №119349 
>>119327
Ты с ума сошёл? 500 эпох для лоры, охуеть...
Она у тебя скорее всего с 10-15 уже ничем от этих не отличается. Сколько повторений на папке делал?
Аноним 16/02/23 Чтв 13:42:27 #419 №119368 
image.png
Решил попробовать Лору потренить через скрипт, делал всё по гайду, в итоге утечка памяти что ли происходит (32 Гб оперативы и 3050 с 8 Гб) и выдаёт пикрил. Было у кого-нибудь такое? В чём я накосячил?
Аноним 16/02/23 Чтв 13:46:11 #420 №119375 
>>119368
Ну там же написано. Увеличь файл подкачки. Автоматом его поставь или from-to.
У меня на 16 гигах своп до 60-65 разрастается во время трени. У тебя наверн в 30-40 влезет.
Аноним 16/02/23 Чтв 13:51:48 #421 №119382 
>>119375
Спасибо, поставил 64 Гб, помогло.
Не думал что он так оперативу ест
Аноним 16/02/23 Чтв 13:57:11 #422 №119395 
>>119269
Пытался делать Ливси, но он ка-то не получился. Хотя на тех же настройках натренировал лору по кукле Мику.
Аноним 16/02/23 Чтв 13:58:23 #423 №119397 
>>119339
Попробую, а на чем ещё можно тренить с любым разрешением кроме Лоры?
Аноним 16/02/23 Чтв 15:08:01 #424 №119457 
>>119269
>>119199
>>119116
>>119005
>>118935
Благодарю.
Аноним 16/02/23 Чтв 15:09:31 #425 №119458 
>>119153
да я сам каломешник такто
Аноним 16/02/23 Чтв 15:55:50 #426 №119493 
>>119271
Я не он, но не похуй ли куда лить?
Аноним 16/02/23 Чтв 16:23:20 #427 №119515 
>>119395
Сет маленький скорее всего.
Такой специфичный персонаж (т.е. сильно отличающийся от того, что в самой модели лежит) должен большого датасета потребовать. Чтоб нейронка поняла, что у него вообще где.
И на простых повторениях картинок тут выехать не получится.
Плюс тэги. Эта его фирменная улыбка прям должна тэгаться, чтоб АИ понял, что это такое вообще. И нужны пикчи без нее, чтоб сравнивать было с чем.
Ну, это как я концепцию тренировки понимаю.
Аноним 16/02/23 Чтв 16:27:29 #428 №119520 
.png
.png
>>119346
> Ебать, а сколько повторений на концепт было и сколько шагов в итоге вышло?
Один концепт, одно повторение, всего 30 картинок x 500 эпох = 15к шагов

> А у тебя там все токены влезли?
Может быть не влезли для пары картинок - там тегов, в основном, не много, но было несколько и таких, где мог и не влезть в лимит по токенам. Потом перепроверю.

> Пробабли, попробуй ее переодеть и поменять там цвет волос например или че-нить еще
> У тебя лернин рейт низковат наверное, дохуища эпох, что в итоге дохуя по времени занимает, и грид по эпохам не то что б информативен сильно
Спасибо за советы, попробую позднее и буду тыкаться дальше.

> Батч сайз можешь крутить насколько врам позволит
Ага, 15 картинок сразу в VRAM влезает, попробую дальше так тренить.

>>119349
> Она у тебя скорее всего с 10-15 уже ничем от этих не отличается. Сколько повторений на папке делал?
Один повтор. Я думал, если концепт один, то количество повторов без разницы, просто в гайде увидел только цифры 1 и 2 на числе повторов. Это не так, выходит? Хотя, теперь вижу, что, в качестве примера хорошего датасета, используются 10 и 20 повторов, а не 1 и 2.
Аноним 16/02/23 Чтв 16:31:14 #429 №119522 
>>119327
Есть и такой признак, но обычно начинает страдать стиль персонажа, тут возможно лр низкий и потому так проявляется, а количество шагов уж точно огромно.
> лора, в отличие от гиперов, плохо обучаются на белых фонах
Нет, если в тегах прописано "симпл бекграунд" и подобное то все норм, хуже если в датасете фоны все с содержимым но похожие по стилистике. Но, обычно, если правильно подобран лр и время обучения даже так проблем нет.
Попробуй в промт добавить "дитейлед бекграунд" и в негативы симпл бекграунд, что получится.
Эпох у тебя действительно огромное количество, с точки зрения обучения важно только количество шагов а эпохи лишь виртуальное деление когда сохранять (50 эпох с 10 повторениями = 500 эпох с одним), но чем их меньше тем меньше пауз и быстрее обучается.

Господа лорадрочеры технознатоки, поясните текущее положение по лру и длине обучения. Какие оптимальные значения, их корреляция между собой и с другими параметрами? Кто-нибудь за последние 3 треда что исследовал или каждый делает по-своему и довольно урчит? Делитесь своими настройками
Аноним 16/02/23 Чтв 17:09:18 #430 №119545 
xyzgrid-0114-e164edddcb-4009286192.jpg
>>119520
> Это не так, выходит?
Вот этот анон годно расписал >>119522
> Эпох у тебя действительно огромное количество, с точки зрения обучения важно только количество шагов а эпохи лишь виртуальное деление когда сохранять (50 эпох с 10 повторениями = 500 эпох с одним), но чем их меньше тем меньше пауз и быстрее обучается.
Я лично целюсь в 150-200 шагов на эпоху, тоесть 30-50 пикч с 4-6+ повторениями, если один концепт, или делю уже дальше соответствующим образом несколько, чтобы влезть в 200. Получается свитспот в основном 8-12 эпоха, то есть около 2000 шагов, дальше слишком маленькие отличия, на гриде отлично видно, v1, v2 - это cosine и linear с 16/1 batch 2, 2e-4, платье вообще не уловило, v3 - cosine 32/16. Кстати анон >>119346 не упомянул кое что важное про батч сайз, с ним нужно увеличивать лернинг рейт в равное количество раз батч сайзу, такие советы были в прошлых тредах, у меня лично с батч сайзом больше двух так ничего дельного и не вышло, по крайней мере со стилями.
Из моих последних наблюдений на 0.4.0:
Стиль получился только с 128/128 дим/альфа, персонажи хоть 16/1 работают, если не очень сложные, но платье вот не получилось, пришлось завышать.
Алсо так и не решился что лучше linear или cosine, вроде разницы почти нету. А вот constant вообще говно какое-то тренит, если без вармапа.
Аноним 16/02/23 Чтв 17:21:37 #431 №119568 
>>119545
О, наконец разъяснение про альфу, а то "все что кроме 1 дает поломанные значения". Ты не пробовал отдельно сравнивать высокий лр с альфой и просто большую альфу, ведь она на скорость обучения влияет? С высокой альфой вообще получались наиболее интересные модели, но иногда так обучалось достаточно тяжело и давало стабильно поломанный фон или частую хтонь.
> про батч сайз, с ним нужно увеличивать лернинг рейт в равное количество раз батч сайзу, такие советы были в прошлых тредах
А кроме советов никто не проверял?
Аноним 16/02/23 Чтв 17:34:16 #432 №119588 
>>119568
> Ты не пробовал отдельно сравнивать высокий лр с альфой и просто большую альфу
Пробовал, в прошлом вроде треде есть гриды, 4.5е-4 и низкая альфа с димом и просто 128/128 с 1е-4. Результат в превом случае другой, но не тот который нужен, возможно нужно ещё играться со скоростью обучения
> "все что кроме 1 дает поломанные значения"
Ну это правдиво, с 128/128 у меня получилась лора, которая с не латентным хайрезом иногда выдаёт чёрный канвас на первом шаге, зато стиль на месте.
> А кроме советов никто не проверял?
Где то в прошлых тредах вроде было, мне просто не понравилось так делать, решил сейчас попробовать делать 768 на батче 1, чем 512 на большом батче с какими то странными результатами на выходе, скорее всего я косячил с батчем большим, хотя и следовал советам.
Аноним 16/02/23 Чтв 18:04:02 #433 №119632 
>>118901
Тогда еще вопросы. На что влияет Gradient Chekpoints и какие настройки скорости лучше(С каких начинать и в какую сторону смещатся?)
Аноним 16/02/23 Чтв 18:08:05 #434 №119636 
>>119588
> делать 768
А это интересно, модель же тренилась на 512, такой финт сработает?
> 512 на большом батче
Стараюсь тренить на максимально возможном и лр оче большие п осравнению с тем что тут обычно пишут, но в то же время для эксперимента снижал до 1-2 с тем же лр и перетрена в привычном виде не замечал, просто чуть менее качественная модель что не так подхватывает детали и хуже слушается
Аноним 16/02/23 Чтв 19:02:39 #435 №119723 
>>119520
> Может быть не влезли для пары картинок
У тебя перемешивание тегов включено, я хз как они токенизируются при превышении, но полагаю что таким образом может проебаться какой-нибудь важный тег.

> Ага, 15 картинок сразу в VRAM влезает, попробую дальше так тренить.
Если ты про генерацию, то это другое как говорится. Я на своих 8 гигах могу 16-20 штук 512 сгенерить в батче с медврам правда, хз границы не щупал, а при тренировке батч сайз максимум 3, больше не влезает. Так что подбирай под свой врам.

> Один повтор. Я думал, если концепт один, то количество повторов без разницы
Ну в принципе так и есть, однако шаги считаются как: (количество пикч Х повторы Х количество эпох) / батч сайз. В одной эпохе (количество пикч Х повторы) шагов. 30 шагов на эпоху это оче мало например, а как уже написали, старт эпох замедляет тренировку.

Просто имхо желательно тюнить число эпох так, что бы ты с помощью автозаполнения мог вставить в поле ху плота все N эпох без всякой ебли, 8-15, ну 20 максимум время генерации гридов не бесплатное, и на них бы ты при удачных лернин рейтах, видел бы эпохи с недотреном и перетреном, что бы лучше соориентироваться как дальше тюнить тренировку. Нутыпон наверн что я имею ввиду. Еще кста полезно строить грид по весу лоры/эпохам.

>>119545
> Кстати анон >>119346 не упомянул кое что важное про батч сайз
Май бэд как говорится. Алсо помню слышал что увеличение батч сайза это не просто увеличение скорости тренировки, а пикчи в батче как-то аппроксимируются или чет такое хуе-мое, так ли это?
Аноним 16/02/23 Чтв 19:19:46 #436 №119752 
17692-14 d05165918b.png
17693-14 9dc2ffca61.png
Вроде пофиксел баг когда модели пердят артефактами на еблах и таком прочем на низком разрешении.
Аноним 16/02/23 Чтв 19:20:52 #437 №119754 
>>119723
> Если ты про генерацию, то это другое как говорится. Я на своих 8 гигах могу 16-20 штук 512 сгенерить в батче с медврам правда, хз границы не щупал, а при тренировке батч сайз максимум 3, больше не влезает. Так что подбирай под свой врам.
Я про обучение, параметр $train_batch_size. С 24 GB VRAM у меня 15 картинок 512x512 влезает, тогда VRAM почти под завязку забит.

Спасибо за советы.
Аноним 16/02/23 Чтв 19:25:53 #438 №119764 
>>119754
> 24 GB VRAM
А, так ты боярин. Штош, теперь буду знать сколько в 24 влезает.

>>119752
> Вроде пофиксел баг когда модели пердят артефактами на еблах и таком прочем на низком разрешении.
Рассказывай как
Аноним 16/02/23 Чтв 19:31:06 #439 №119771 
>>119723
>>119754
Вроде как обучение идет не на каждой по очереди а сразу на пачке, из нее оно пытается вытащить суть и подогнать веса так чтобы в них попадать, говоря простым языком. В теории должно качество и скорость улучшать, на практике сказать сложно. Проблема подобных исследований в том что за рандомом разница может вовсе не проявиться, ну и обучение с батчем 1 занимает ну совсем неадекватное время вместо нескольких минут.
Аноним 16/02/23 Чтв 19:40:03 #440 №119784 
xyzgrid-0125-e164edddcb-1641491242.jpg
>>119636
> А это интересно, модель же тренилась на 512, такой финт сработает?
Ну я только одну лору пока сделал с 768, вроде нормально работает, качество не сказал бы что прямо намного лучше стало, хотя должно было по идее. Восьмая эпоха лучше всего на мой взгляд получилась, датасет стоило бы наверное переделать, перешарп какой-то уже заметен, несколько пикч было таких. Сравнить не с чем, 512 не тренил на этом.

>>119723
> Май бэд как говорится. Алсо помню слышал что увеличение батч сайза это не просто увеличение скорости тренировки, а пикчи в батче как-то аппроксимируются или чет такое хуе-мое, так ли это?
Такую ссылку тут когда-то видел, видимо самое время это почитать: https://towardsdatascience.com/what-is-gradient-accumulation-in-deep-learning-ec034122cfa

>>119771
Вот кстати буст из-за большого батч сайза всего то в два раза лично у меня, потому что бутылочное горлышко это до сих пор своп, который забивает и освобождает 30-40 гигов между эпохами, это вообще можно как-то оптимизировать? Другие же методы обучения не требуют столько системной памяти
Аноним 16/02/23 Чтв 19:50:46 #441 №119806 
>>119784
Ничесе, прямо как из учебника плавное обучение, свитспот а потом пережаривание. С какими параметрами запускал, сколько пикч и повторений на эпоху? Получилось прям хорошо.
> Вот кстати буст из-за большого батч сайза всего то в два раза лично у меня
Если смотреть по эффективной скорости обработки то рост значительный, на малых числах почти линейно, хорошо видно по потреблению. Но из-за долгих моментов запуска каждой итерации там эпоха просчитывается секунд за 10-15 а потом еще 30-40 думает перед началом следующей, поэтому разница между 8 и 14 почти нет, но когда 1-2 это сильно медленнее.
> до сих пор своп
А сильно он мешает там? Обращений к выделенным областям всеравно нет, по идее если на шустром ссд то всего несколько секунд к паузам между эпохами должен добавлять.
Аноним 16/02/23 Чтв 20:09:11 #442 №119833 
>>119806
> С какими параметрами запускал, сколько пикч и повторений на эпоху?

27х6

train_batch_size: 1
learning_rate: 1e-4
lr_scheduler: linear
resolution: 768,768
clip_skip: 2
network_dim: 128
network_alpha: 128
shuffle_caption: True
max_token_length: 225
keep_tokens: 1
seed: -1

Забыл сменить альфу с димом, не хотел явно на таких тренить, ну и хуй с ним, получилось же

> А сильно он мешает там?
Он пиздец как сильно мешает там. Если с батчем в один на нормальной гпу эпоха тренится примерноенихуя, с батчем в 5 ну приблизительно примерноенихуя/5 то эти выделения и освобождения памяти между эпохами занимают в лучшем случае по минуте с моим ссд, что руинит весь смысл от повышения батч сайза с хорошим гпу, но малым количеством системной памяти не на диске
Аноним 16/02/23 Чтв 20:30:36 #443 №119860 
>>119833
Попробуй max_data_loader_n_workers снизить, с 8 до 4х эпохи стартуют в пару раз быстрее, импакта на производительность не заметно, гигов на 15-20 меньше памяти выделяет.
Аноним 16/02/23 Чтв 20:50:49 #444 №119880 
1656501327407.webm
АААААААААААААААААА
Аноним 16/02/23 Чтв 21:22:50 #445 №119922 
>>119522
> каждый делает по-своему и довольно урчит
Именно так
Лично для персонажей у меня это:
- unet_lr 1e-4, text_encoder_lr 5e-5, constant, dim 32, alpha 16. 6-12 повторений при 8-10 эпохах. ACertainty с вае от Anything.
- unet_lr = 3e-4, text_encoder_lr = 1.5e-4, linear, dim 32, alpha 1. Остальное как в первом случае.
Для стиля версия скрипта 3.2 и в нем 1e-4, dim 128
Аноним 16/02/23 Чтв 21:32:50 #446 №119942 
>>119880
А вот это уже интересно.
Аноним 16/02/23 Чтв 21:33:03 #447 №119943 
>>119922
> 6-12 повторений при 8-10 эпохах
А пикч сколько?
Аноним 16/02/23 Чтв 21:44:24 #448 №119976 
>>119943
50-100. От дата сета зависит. Иногда даже повышал до 20 повторов на 50 пикч, ибо концепт был слишком не стандартный, а именно киборг.
Аноним 17/02/23 Птн 01:02:44 #449 №120269 
Привет, где почитать про кастомные хайрез фиксы?
Аноним 17/02/23 Птн 02:08:12 #450 №120352 
Если я хочу например разные костюмы персонажа то можно ли просто тренить один концепт с этим всем в перемешку или делать разные концепты? Еще что такое gradient chekpoints и bucket size?
Аноним 17/02/23 Птн 07:00:50 #451 №120679 
>>119860
Спасибо, годно. Трудно списать на погрешность когда на значении 8 - общее время тренировки было 25 минут, 4 - 20, 2 - 18. Потребление памяти кстати куда меньше с уменьшением числа, может с одним и в 32 врама не считая собаки системы влезет, если все остальное позакрывать, потом проверю
Аноним 17/02/23 Птн 08:11:44 #452 №120706 
>>120352
> один концепт с этим всем в перемешку или делать разные концепты
По моему опыту как-то все равно. Главное чтоб теги стояли, которые описывают одежду одинаково. Удобно разделять, если, например, тебе надо повысить количество повторений при крайне не равным количестве пикч. Например, 100 пикч в красном платье ты ставишь 6 повторов, а при 10 пикчах в белой рубашке и шортах уже 12.
> gradient chekpoints
Какая-то оптимизация для экономии памяти. Мало шарю, если честно. Отвечаю только потому, если никто больше не ответит.
Аноним 17/02/23 Птн 08:25:16 #453 №120709 
>>120706
А перемешивание тегов влияет? Если я хочу разную одежду то условно ее ставить в начало списка, а остальные теги мешать или как? Ещё по скорости можно совет, как и по бач сайзу с альфой и димом. Что значит bucket size. (Я натренил пару штук, даже вроде неплохо но лучше изучить как надо)
Аноним 17/02/23 Птн 08:43:07 #454 №120712 
1676612587025.png
>>120709
Перемешивание улучшает редактируемость в будущем при генерации. Ставь уникальный токен в начало, остальное пусть мешает. Поэтому скорее вопрос должен быть, ставить ли разные токены для одной одежки, а для другой - другой? Как по мне токен вообще нихрена не работает как надо.
По идеи ты пишешь xyi332, 1girl, red dress, blonde hair - у тебя срабатывает как ты хотел. А если без xyi332, то лора будто отключается и генерирует совсем другую тянку. Но на деле Лора помнит, как должно выглядеть red dress при blonde hair, помнит стиль пикч, какие глаза были, и по этому у тебя выйдет тоже самое, что с токеном.
Короче, все лей в одну папку, тегируй автоматически как выйдет, пиши уникальный токен в начало, keep_tokens = количеству занимаемых токенов твоим выдуманным токеном. Например, для xyi332 это 5.
Аноним 17/02/23 Птн 08:48:39 #455 №120715 
>>120709
> bucket size
Где ты это нашел? Что по умолчанию стоит?
Аноним 17/02/23 Птн 08:51:29 #456 №120718 
1676613086957.jpg
1676613086972.jpg
В одном с токеном, в другом с токеном в негативе
Аноним 17/02/23 Птн 08:56:39 #457 №120719 
>>120709
> Ещё по скорости можно совет, как и по бач сайзу с альфой и димом
Ну вот это я делал >>120718 с:
$train_batch_size = 1
$learning_rate = 1e-4
$unet_lr = 1e-4
$text_encoder_lr = 5e-5
$scheduler = "constant"
$network_dim = 32
$network_alpha = 16
8 повторов при 43 пикчах переменного разрешения. То есть не резал на квадраты 512x512 строго, а закинул как есть с буры.
Аноним 17/02/23 Птн 11:54:45 #458 №120798 
изображение.png
изображение.png
>>120712
Стоять блять, я получается вообще неправильно текены тогда организовывал? Или тут скрипт сам берет один целый токен? Потому что мои лоры тригерятся на первое тег который по идеи не должно было мешать(У меня там стояло 1)
>>120715
Ресолюшн степс.
Аноним 17/02/23 Птн 12:08:21 #459 №120813 
1568494691763.png
>>120798
Коя вон че пишет

мимо
Аноним 17/02/23 Птн 17:03:23 #460 №121143 
>>120352
Если хочешь персонажа переодевать то закидывай все что есть, так будет лучше. Если хочешь наилучшего воиспроизведения всех деталей конкретного костюма и с ним набирается достаточное количество пикч то можно оставить только их.
>>120706
> Главное чтоб теги стояли, которые описывают одежду одинаково.
Да, но важно чтобы были не (только) абстрактные однотоккеновые названия, а подробное описание знакомыми модели тегами, результат будет лучше. И при вызове их описывать офк.
> надо повысить количество повторений при крайне не равным количестве пикч
Хз, не рекомендовал бы, чтобы без проблем выдавало один из вариантов костюма достаточно единичных пикч среди сета, выделять в разные количества стоит прежде всего по качеству пикч.
sage[mailto:sage] Аноним 17/02/23 Птн 17:26:41 #461 №121176 
>>108863 (OP)
Вы все воры, которым дали инструмент для коллажа и воровства работ художников, вы просто хуёвые люди, ничего не умеющие, ленивые и тупые.
Аноним 17/02/23 Птн 17:28:17 #462 №121179 
>>121176
Хуйдожник, да не трясись ты так.
Аноним 17/02/23 Птн 17:45:08 #463 №121220 
>>121176
> воровства работ художников
Сегодня лично своровал 15 работ, прогнал и2и с минимальными изменениями и запостил на площадки

> вы просто хуёвые люди
Я лучше тебя и это не обсуждается

>ничего не умеющие
Мы то как раз умеем дохуя всего

>ленивые
Ну тут совсем мимо, да и напомнить как хуйдожники прокрастинируют?

> и тупые
Туда ли ты зашел? Тут весь тред умнее тебя

покормил, мне скучно, моча все равно снесет
Аноним 17/02/23 Птн 18:13:30 #464 №121258 
image.png
Сап технический, как бороться с этой херней? Случается иногда когда меняю модели/ваешки, причем не всегда, 50/50 случаев.
Аноним 17/02/23 Птн 22:30:49 #465 №121696 
>>121258
Память кончилась. Своп увеличивай.
Аноним 18/02/23 Суб 03:50:20 #466 №122186 
>>121176
Терпи, хуйня. Я тоже художник, но уже прошел стадии отрицания. Иди скорее переучиваться, пока молодой.
Аноним 18/02/23 Суб 04:18:24 #467 №122205 
>>121176
Тогда перестань использовать фотошоп и другие фоторедакторы, тварь лицемерная. И комп вообще. Иди покупай мальберт и краски, которыми ты даже пользоваться не умеешь, рисобака.
Аноним 18/02/23 Суб 05:03:25 #468 №122230 
>>117098
Тоже запрунил все модельки, видимо код обновили, весят на несколько байт больше и естественно имеют другие хеши. Для чего нужен extract_controlnet_diff.py скрипт случаем не в курсе? Модельки созданные через него весят еще меньше, но выдают уже другие результаты, не уровня погрешности иксформерс. Алсо как их в сейфтензоры переводить лучше?
Аноним 18/02/23 Суб 06:05:59 #469 №122256 
>>121176
Все еще остается открытым вопрос по Gradient chekpoints? Как оно влияет? И как влият batch size. Вот с градиентом я могу поставить около 20 на своих 8 гигах но скорость примерно та же самая что и на 3 без него. Что лучше?
Аноним 18/02/23 Суб 06:53:44 #470 №122265 
>>122256
Посмотрел резульатт, лучше делать как я и делал. Вообще насколько я понял оно немного по разному работает. Условно когда у тебя батч сайз 1 то оно смотрит на картинку и подстраивает веса нейронов под нее и так далее.
Когда он батч сайз 2 то он делает то же самое, ток сразу смотрит на две картинки.
Аноним 18/02/23 Суб 08:36:36 #471 №122292 
Есть win11-бояре, у которых нормально получилось pytorch 2.0 установить? Я слишком туп и даже по официальным гайдам максимум что получается - попытки скачать сразу все nightly билды. И чтобы automatic1111 ui нормально его съел.
Аноним 18/02/23 Суб 09:03:56 #472 №122297 
>>122292
Нахуй он тебе? Просто попердолиться? Так пердолься.
Аноним 18/02/23 Суб 12:49:58 #473 №122449 
>>122292
https://rentry.co/sd_performance
Это пробовал? Не знаю, правда, насколько оно с win 11 совместимо.
Аноним 18/02/23 Суб 13:27:30 #474 №122479 
>>122292
В наи треде >>120686 →
Перед всеми действиями скачиваешь https://visualstudio.microsoft.com/vs/ в запустившемся исталлере вбираешь библиотеки под c и питон чтобы доставились. Потом качаешь https://developer.nvidia.com/cuda-11-8-0-download-archive все это нужно чтобы собрать xformers.
Далее все по инструкции, при скачивании выбирай последний торч и последний тарчвизуал одинаковых версий-дат, идешь по инструкции и все получается. Можешь лениво скачать старый xformers по гайду >>122449
шинда 11 от 10 не то чтобы отличается во всех этих областях
Аноним 18/02/23 Суб 13:38:55 #475 №122493 
.png
.png
>>122479
> в запустившемся исталлере вбираешь библиотеки под c и питон чтобы доставились
Буду рад, если кто-нибудь скрин доставит или укажет конкретные пункты в установщике VS, чтобы я мог это в гайд добавить.
Аноним 18/02/23 Суб 13:51:03 #476 №122504 
.png
.png
>>122493
В теории вот этого достаточно, под питон ставил ранее и при запуске установщика оно их не показывает в перечне доступных. Нужно чтобы кто-то с чистой системой весь путь прошел и указал на другие возможные косяки, у работяг все и так собирается.
Аноним 18/02/23 Суб 13:54:29 #477 №122509 
.png
Под питон в VS разве есть какие-то дополнительные либы? Кажется, вместо установки йобы в виде VS можно просто билд-тулзы скачать и всё, или я не прав?
https://download.microsoft.com/download/5/f/7/5f7acaeb-8363-451f-9425-68a90f98b238/visualcppbuildtools_full.exe

>>122504
> Нужно чтобы кто-то с чистой системой весь путь прошел и указал на другие возможные косяки, у работяг все и так собирается.
Я попробую в виртуалке сегодня-завтра проверить.
Аноним 18/02/23 Суб 14:02:37 #478 №122517 
>>122509
> можно просто билд-тулзы скачать и всё, или я не прав?
Верно, хорошо что нашел только нужную ссылку, главное чтобы работало.
> Под питон в VS разве есть какие-то дополнительные либы?
Да хуй знает, в свое время там прямо целый пакет был который ставил а не просто отдельный питон, сейчас хз.
Аноним 18/02/23 Суб 14:51:33 #479 №122578 
Новый мерджероплоген, нихуя нипанятна как работать с моделями, но зато можно подсаживать лоры в модели или мерджить лоры между собой.
https://github.com/hako-mikan/sd-webui-supermerger
Аноним 18/02/23 Суб 14:52:19 #480 №122581 
>>122578
>можно подсаживать лоры в модели
Ну вы понимаете наверно какие горизонты это открывает
Аноним 18/02/23 Суб 15:32:25 #481 №122634 
>>122581
Нет, не понимаем. Лоры - это в 99% переобученная дрисня, ломающая модель. Для рисования конкретных изображений может и норм, но для универсальных задач - кал. В моделях наоборот борются с запоминанием датасета, а Лоры как раз для запоминания того что им дали.
Аноним 18/02/23 Суб 15:49:31 #482 №122652 
>>122634
Въебал лору карины в рандом модель, теперь все телочки это карина. Где твой бог теперь?
Аноним 18/02/23 Суб 15:51:55 #483 №122654 
>>122581
Еще больше бесполезных мерджей и миксов?
Аноним 18/02/23 Суб 15:53:47 #484 №122658 
>>122654
Ну да. Прикольные уникальные результы получаются.
Аноним 18/02/23 Суб 15:59:30 #485 №122661 
image.png
>>122652
>Въебал лору карины
в апельсин
тупа один тег girl
Аноним 18/02/23 Суб 16:06:52 #486 №122663 
>>122578
о прикольно, можно стилистику из модели полностью лоризировать
Аноним 18/02/23 Суб 16:16:14 #487 №122674 
1669736760360.png
1655918697920.png
>>122661
> тупа один тег girl
Нормальные модели рисуют тянок вообще с одним только негативом. Пикрилейтеды без позитивного промпта.
Аноним 18/02/23 Суб 16:17:02 #488 №122677 
>>122674
так суть не в етом
sage[mailto:sage] Аноним 18/02/23 Суб 17:11:17 #489 №122768 
>>122186
ты не художник, хуйня из под ногтей, чему там учится?
>>122205
а они тоже копируют чужие работы без разрешения авторов, говно?
Аноним 18/02/23 Суб 17:38:12 #490 №122800 
А есть какой-то способ быстро закомментить тэг или несколько, чтоб они в запросе не обрабатывались, и на генерацию не влияли?
Аноним 18/02/23 Суб 18:38:45 #491 №122877 
image.png
>>122800
удали их
Аноним 18/02/23 Суб 19:09:29 #492 №122923 
>>122877
Если потом его назад вернуть потребуется - надо будет заново печатать.
Мне именно нужно, чтоб он был в строке, но не влиял на генерацию. Для оценки влияния на картинку, например, и чтоб без гемора с гридами.
Аноним 18/02/23 Суб 19:32:05 #493 №122948 
>>122923
ну автоматик не умеет в комментирование чанков насколько я знаю
Аноним 18/02/23 Суб 19:33:18 #494 №122950 
image.png
>>122923
>Если потом его назад вернуть потребуется - надо будет заново печатать.
Юзай копипастовые проги на хоткеях чел.
Аноним 18/02/23 Суб 20:44:36 #495 №123056 
xyzgrid-0013-1.png
Подскажите настройки для последней версии скрипти кохи.
Делал лору на одном датасете с одинаковыми растройками. Новый скрипт не впитал прическу..
Аноним 18/02/23 Суб 20:54:13 #496 №123067 
Тысячу добра и помогу настроить ControlNet тому, кто поможет разобраться с этим >>123063 →
Аноним 18/02/23 Суб 20:59:35 #497 №123075 
1590571405785.mp4
>>123067
> настроить ControlNet
Каждый раз проигрываю.
Аноним 18/02/23 Суб 21:06:23 #498 №123097 
>>122292
У меня работает, делай по гайду анона
Аноним 18/02/23 Суб 21:08:32 #499 №123099 
>>123075
Смешной скуф, дай соус на него.
Я за 5 минут у себя настроил всё по текстовому гайду на гитхабе.
Аноним 18/02/23 Суб 21:12:48 #500 №123110 
Итак, я генерю тяночек на AnalogDiffusion (см. https://huggingface.co/wavymulder/Analog-Diffusion , https://huggingface.co/wavymulder/Analog-Diffusion/discussions/18 ) и иногда получаю вот такое. Сразу привыкаем и приучаем к хорошему настройки:

Промпт: high quality extremely detailed shot of 12yo girl in bikini standing on the beach near a river in the forest, close up, portrait, perfect detailed face, perfect anatomy, f22, focus on face, ((outie navel)), thin waist, slim flat belly, closeup, very slim adorable teen girl with detailed face, intricate details

Негатив: ugly, fused fingers, hazy, blur, blurry, distant view, bad anatomy, three legs, three hands, extra leg, extra hand, smashed face, low quality, view from distance, two girls

CFG 9.4, 75 steps, семплер не знаю, и, внимание, разрешение - 512х1024. Без апскейла и хайрезфикса.

Когда я получаю результат как на пикриле, я радуюсь. Но, как ты догадываешься, если бы у меня всё было хорошо, я бы пришёл в соседний тред...
Аноним 18/02/23 Суб 21:14:43 #501 №123115 
>>123075
Чурка, ты заебал. Сиди тихо и не отсвечивай.
Аноним 18/02/23 Суб 21:16:04 #502 №123116 
>>123110
Двач, шозанафиг, почему не даёт загрузить пикчу???
Аноним 18/02/23 Суб 21:16:55 #503 №123117 
>>123115
Больно что в скетче можно сделать тоже самое тремя мазками без всяких OpenPose?
Аноним 18/02/23 Суб 21:17:53 #504 №123119 
>>122923
(girl:0) пробовал? Ненуавдруг

Правда может попортить паддинг тэгов, даже если заведётся.
Аноним 18/02/23 Суб 21:19:45 #505 №123122 
>>123117
> тремя мазками
> на видео десятки истеричных мазков
Самоподдувный, спок.
Аноним 18/02/23 Суб 21:26:04 #506 №123130 
>>123110
у тя промтище не структурирован - точнее он вообще переебан по последовательности и блочно записан без разделителей, то есть иди от большего к меньшему и эффекты с деталями в самую жопу, т.к. сд последовательно добавляет чанки друг к другу, если иное не задано весами

во вторых я не чекал аналогдифужен возможно он соснутый, чекни тензоры

в третьих негативы надо обощать, у тебя они слишком четко обозначены, все с руками и ногами кривыми можно пихнуть в обощающие теги например

вчетвертых 75 степов нахуя
Аноним 18/02/23 Суб 21:28:55 #507 №123139 
>>123130
> теги например
бля не скопировалось, кароче чето уровня deformed, distorted, disfigured poorly drawn, bad anatomy, wrong anatomy, extra limb, missing limb, floating limbs, mutated hands and fingers, disconnected limbs, mutation, mutated
общие фразы ну ты понил, сетке поебать же она может тебе не нарисовать three legs, но нарисет заместо них четыре просто и все, т.к. иное не задано, а если указано что не нужны эстра ноги, то сделает тебе эстра сиську
Аноним 18/02/23 Суб 21:33:30 #508 №123145 
floatratios1.png
>>123110
>>123130
Аноним 18/02/23 Суб 21:34:48 #509 №123146 
>>123139
Добра тебе, схоронил. А как переструктурировать промпт?
Аноним 18/02/23 Суб 21:57:43 #510 №123173 
>>123139
Хренасе ты телепат! Кажется, реально стало лучше.
Аноним 18/02/23 Суб 21:57:56 #511 №123174 
>>123146
>А как переструктурировать промпт?
ну типа такого
(12yo girl:1.3), perfect anatomy, thin waist, slim flat belly, ((outie navel)), perfect detailed face, wearing bikini, standing on the beach near a river in the forest, high quality extremely detailed shot, portrait, perfect detailed face, focus on face, intricate details
Аноним 18/02/23 Суб 22:03:24 #512 №123181 
Добрый вечер, раньше была установлена самая первая версия лоры, сейчас обновил автоматик, конкретная лора просто не работает. Как я понял, нужно обновить лору, но на гитхабе код полностью изменился с версии 0.1.0, не очень разобрался как установить, текстового гайда по установке на странице тоже нет
Аноним 18/02/23 Суб 22:13:15 #513 №123190 
diffusedanzorq-finetuned-diffusion.hf(466).png
>>123174
Аноним 18/02/23 Суб 22:14:35 #514 №123193 
image.png
>>123190
Не серчайте, что по одной, анончики. Больно хреново всё работает. Так вот, как с таким бороться? Кажется, это называется "потеря когерентности"?
Аноним 18/02/23 Суб 22:17:11 #515 №123194 
image.png
image.png
image.png
>>123193
То есть, чсх, попадается много мастерпись (с пофикшенным промптом ещё больше) типа вот такого:
Аноним 18/02/23 Суб 22:17:41 #516 №123196 
18060-7 c1941b6127.png
18061-7 c1941b6127.png
18059-7 c1941b6127.png
image.png
>>123190
>>123193
1. чекаем тензоры модели, возможно они пукнутые, если да - фиксим
2. удаляем лишние чанки, вполне вероятно что триггерится на портрет в конце, потому что на моей модели даёт инлайн шот, я просто поставил в болилимение правильном порядке чанки
Аноним 18/02/23 Суб 22:20:08 #517 №123204 
diffusedanzorq-finetuned-diffusion.hf(460).png
>>123194
Но есть и совершенно типовые мутации! Вот, например, одна голова над другой. Легитимная композиция для нейронки, обученной в том числе и на групповых фото (а-ля для выпускного альбома)
Аноним 18/02/23 Суб 22:23:07 #518 №123211 
>>123196
> инлайн шот
Что это? Гугл выдаёт какие-то ружья
Аноним 18/02/23 Суб 22:24:36 #519 №123213 
>>123211
картинка в картинке
Аноним 19/02/23 Вск 00:47:39 #520 №123345 
>>123056 - >>119922 >>119833 >>119588
По сравнению со старой версией если стоит альфа 1 то лр нужно поднимать. Если обладаешь кучей врам то можешь поставить батч сайз 12+ и лр юнет в диапазоне 1..5e-3, для текста в 2 раза меньше, планировщик косинус, свитспот в диапазоне от 2к до 3к шагов (число пикччисло их повторенийэпохи).
Аноним 19/02/23 Вск 01:14:06 #521 №123357 
>>123345
Чтоб этого криворукого коху!

На старом уже на 1.7К шагов всн было готово и без ебли с параметрами
Аноним 19/02/23 Вск 01:16:16 #522 №123359 
>>123357
Поставь альфу равную диму, тогда будет вести себя точно также как и раньше.
Аноним 19/02/23 Вск 02:21:53 #523 №123385 
image.png
Я улучшил лослес миксер, теперь он считает средние значения тензоров и работает с неограниченным количеством моделей. Можно делать трушные перфект миксы одной командой. Принимаю реквесты как еще можно улучшить, если у кого есть идеи.
Аноним 19/02/23 Вск 02:38:10 #524 №123390 
>>123385
Олсо прикручена работа с двумя моделями, чего нельзя было делать в оригинальном лослесе.
Аноним 19/02/23 Вск 02:51:52 #525 №123398 
mandy0.1 (70).jpg
mandy0.1 (123).jpg
mandy0.1 (127).jpg
mandy0.1 (4444).jpeg
Привет! Может кто помоджет с созданием LORA? Я скорее всего неудачные изображения выбрал но все же можно что то сделать?
Аноним 19/02/23 Вск 03:22:30 #526 №123416 
Накатил по интсрукции ласт торч и иксформери. Теперь по какой то причине я могу выставить butch size хоть 40 (На моих то 8 гигах видеопамяти) и оно суко генерит.
Аноним 19/02/23 Вск 03:57:46 #527 №123435 
>>123385
>>123390
В общем кому интересно мерджить и тестить вот вам скриптец https://github.com/deGENERATIVE-SQUAD/stable-diffusion-losslessmix-v2
Аноним 19/02/23 Вск 04:01:49 #528 №123437 
>>123398
Можно, но если это весь сет, то это oche mali set.
Аноним 19/02/23 Вск 06:10:40 #529 №123476 
Катить будете
Аноним 19/02/23 Вск 06:12:25 #530 №123479 
>>123476
А разве катимся не на 1000+ посте?
Аноним 19/02/23 Вск 07:38:32 #531 №123510 
>>123385
> средние значения тензоров
Чел, ты всё испортил, у тебя теперь обычный weighted sum...
Аноним 19/02/23 Вск 07:44:02 #532 №123513 
1653334651629.png
>>123435
Пиздос, даже не mean, а среднее арифметическое.
Аноним 19/02/23 Вск 07:48:46 #533 №123517 
Поделюсь болью по этим лорам...

Понял что батч сайз вообще в единицу-2 надо ставить... Увеличение убивает всю вариативность исходной модели (на anything гоняю) или перестает запускаться, на 3090 уже отваливается полностью на 6+. 4-5 уничтожает умение рисовать всё подряд, начинает пытаться копировать датасет, чтобы ты в промт не забивал.

лр в районе 2е4 юнет 4е5 все остальные сочетания от 1 до 10 тех же порядков хренью оказалось

альфа 128 дим 256 самое то, ниже хрень и убивает вариативность, как и батч сайз.

В итоге разделяю унет и ТЕ и когда подключаю лору и те в нули сгоняю...

Только тогда можно хоть какой-то результат получить, например, очень неблизкое не всратое подобие того персонажа или стиля, который в датасете был, и возможность крутить его в разные позы ситуации и переодевать туда сюда с промта или скетча.

Из плюсов - несколько надроченых лор на разные датасеты сильно увеличивают разнообразие того, что можно рисовать с лорами. Буквально вьебал десяток лор любимых рисовак, подрубил этот десяток лор и оно пердя и крякая, через раз отваливаясь по врам, но смогло в более-менее вариативность поз, причесонов и т.п. Но опять же надо ролить к-ты для разных лор подключеных...

Лучше конечно, чем гиперсетки всякие, но как-то все равно не очень... До сих пор надо роллить нужный результат часами, и плюс еще две крутилки на лору прибавилось, которые тоже ролить надо.



А тут блять уже какие-то контролсеты придумывают и вовсю форсят.

Как за этим всем угнаться, за 5 месяца нейросеток уже ощутил себя старым и уставшим, только с одной хуйней освоишься, они новую выдумывают.
Аноним 19/02/23 Вск 08:42:40 #534 №123545 
>>123517
> вовсю форсят
Это скорее всего один шиз по доске бегает и срёт. Ни одной нормальной генерации я так и не увидел с ControlNet, только "смотрите я могу перерисовать пикчу в другом стиле".
Аноним 19/02/23 Вск 10:28:07 #535 №123586 
>>123517
Расслабься, просто сейчас на гитхабе специальная олимпиада у желающих оставить след в истории - каждая первая пердоля выдумывает всё новые костыли в надежде примазаться к автоматику и высрать такой, которым будет пользоваться кто-то ещё помимо автора и обсуждать хотя бы в паре тредиков на реддите.
Практической пользы у большинства из них нет.
Аноним 19/02/23 Вск 10:29:38 #536 №123587 
16765822904510.png
>>108863 (OP)
дайти ссылОчку на custom hires fix
Аноним 19/02/23 Вск 10:56:47 #537 №123603 
Как тренировать лору на webui? Появился ли уже неизъебистый способ?
Аноним 19/02/23 Вск 10:56:54 #538 №123604 
>>123587
https://github.com/wcde/custom-hires-fix
Аноним 19/02/23 Вск 10:58:05 #539 №123605 
>>123604
спасибо
Аноним 19/02/23 Вск 11:14:09 #540 №123611 
>>123603
Есть вебморда для скрипта
https://github.com/bmaltais/kohya_ss
Аноним 19/02/23 Вск 11:35:50 #541 №123638 
>>123510
>у тебя теперь обычный weighted sum
с двумя моделями да (надо бы доп версию сделать где енкодер берется из A модели), с тремя и более уже нет:
вейтед: ((1+2):2 + 3):2 = 2.25
lsm: (1+2+3):3=2

>>123513
Ну сделаю с мином, вообще похую
Аноним 19/02/23 Вск 11:42:41 #542 №123643 
>>123611
Спасибо
Аноним 19/02/23 Вск 11:46:51 #543 №123646 
>>123513
>даже не mean, а среднее арифметическое.
Погоди-ка, а ты какой именно мин хочешь получить заместо арифметического?
Аноним 19/02/23 Вск 11:52:41 #544 №123654 
>>123646
Ладно, сделаю и с геометрической и с гармонической.
Аноним 19/02/23 Вск 12:16:59 #545 №123681 
>>123638
>надо бы доп версию сделать где енкодер берется из A модели
А бля --alpha аргумент же есть, похуй тогда
Аноним 19/02/23 Вск 12:40:10 #546 №123723 
18176-7 c8b87bcff1.png
18181-7 57c14eff29.png
18180-7 b910cb6a86.png
>>123510
>>123681

>у тебя теперь обычный weighted sum...
Ну так вот насчет WS, если прописать --alpha --beta аргументы, то получится WS без измененного TE от базовой A модели например или миксить енкодер как угодно, значит LSM более гибкий чем базовый мерджер даже для двух моделей.
На пике 1 WS для двух моделей, пик 2 mbw alpha 0, пик 3 lsm alpha 0.
Аноним 19/02/23 Вск 12:54:23 #547 №123758 
>>123398
Ох лол. Внезапно вспомнил, как фапа на нее году так в 2009. Первый раз за 14 лет увидел с ней пикчу.
Я думаю выйдет. Пикч достаточно с ней автор нарисовал, а главное что фулл боди и в стиле концепт-арта.
Прямо сейчас заняться не могу, но обязательно попробую. Если все сам хочешь, то нужно делать так в идеале, чтобы на пикче была лишь одна тян на белом фоне. Без собак, медведей, подписей автора. Старайся это минимизировать по возможности и своему скилу в фотошопе. Больше пикч - лучше запомнит Лора стиль. Можно даже другие работы автора добавить лишь для этого.
Аноним 19/02/23 Вск 13:02:51 #548 №123766 
>>122948
Ну, значит никак,похоже.
Жаль, могли бы придумать чего такого.
>>123119
Насколько я помню, все равно влияет на генерацию.
Лора с нулевой силой не влияет, а вот тэги - влияют.
Аноним 19/02/23 Вск 13:05:20 #549 №123768 
>>123766
>Ну, значит никак,похоже.
Можно скрипт написать с кастомным обозначением комментирования чанков и подгрузить его в скрипты.
>Насколько я помню, все равно влияет на генерацию.
Именно так, 0 и минусовые значения влияют.
Аноним 19/02/23 Вск 13:12:57 #550 №123775 
>>123768
>Можно скрипт написать с кастомным обозначением комментирования чанков и подгрузить его в скрипты.
Всё моё знание о "написании скриптов" ограничивается Папирусом для Скайрима.
Питоны и всякое такое-прочее для меня - темный лес.
Аноним 19/02/23 Вск 14:53:25 #551 №123908 
>>123517
> батч сайз вообще в единицу-2 надо ставить... Увеличение убивает всю вариативность исходной модели
Покажи свой датасет, какие в нем теги и разъясни что ты понимаешь под вариативностью.
Все модельки с корректными настройками и большим батч сайзом прекрасно переодеваются, стают в позы, меняют прическу, выражения, стиль также подхватывает. Если у тебя недотрен то пойдет рандомайзер исходного конфига вместо устойчивого воспроизведения по запросу, при перетрене все просто поломается и будет лезть.
> альфа 128 дим 256 самое то
Хуясе ебать
Так получается поломанная модель, то что она поломана не обязательно плохо ибо может генерировать что-то дохуя необычное или хтонь, а потом на последующих шагах пытаться подогнать это под концепт персонажа, провоцировать проявление специфичных моделей в миксе и т.д., на выходе большей частью шлак но редкие могут ай как выстрелить. Как раз похоже на
> До сих пор надо роллить нужный результат часами

> на 3090
Она тебе за ночь десятки моделей натренит, из них уже поймешь с какими настройками лучше выходит, чем ныть.
Аноним 19/02/23 Вск 15:12:23 #552 №123921 
Поделитесь каким-нибудь каналом где оперативно дают самые актуальные новости по SD без всякой тупой мемной хуйни, надоело шерстить по двачам и гитхабам каждый день.
Аноним 19/02/23 Вск 15:13:44 #553 №123924 
>>123921
На каком-то китайском телеграме напрмиер нашел такую прикольную штуку. https://github.com/DominikDoom/a1111-sd-webui-tagcomplete
Аноним 19/02/23 Вск 16:15:27 #554 №123975 
>>123924
Это базовый экстеншен, сам автоматик на него ссылку дает.
>>123921
Реддит, дискорд анстейбл диффужена, атф, мой канал куда я периодически сливаю всякое интересное что сам нахожу.
Аноним 19/02/23 Вск 16:49:43 #555 №124008 
Мимо вылез из осени 2022, вернулся домой и зашел обновить свой автоматик, спустя почти 4 месяца, появилась строка Hires steps, что такое степы на пикчу это понятно, а нахуя добавили их на Hires? и на что влияет изменение параметров?
Аноним 19/02/23 Вск 17:05:16 #556 №124028 
>>124008
Это ты еще кастомного хайрезфикса не видел..
Аноним 19/02/23 Вск 17:55:17 #557 №124086 
>>123758
Блин а мы можем как то связатся? Как мне найти тебя?
Аноним 19/02/23 Вск 18:12:52 #558 №124120 
Анончики, а в гайде-то косячок.
https://rentry.co/clipfix
Скрипт для клипфикса выложен в тележеньке и без аккаунта в оной не скачивается!
Аноним 19/02/23 Вск 18:52:52 #559 №124166 
В гайде написано что обрезать изображения необязательно, но при этом изображения должны быть квадратными, без прозрачности, разрешение - 512х512, мне их обрезать?
Аноним 19/02/23 Вск 18:57:02 #560 №124171 
>>123196

Проверил тензоры расширением, результат вот: https://pastebin.com/v6aqTRK8
(не даёт грузить листинг сюда, непонятно, почему)

Max dev-n: 0.00000
Min dev-n: 0.00000
Mean dev-n: 0.00000

Я ведь правильно понимаю, что тензоры в порядке? да и с чего бы им не, если модель сделана через DreamBooth ?
Аноним 19/02/23 Вск 19:11:25 #561 №124204 
diffusedanzorq-finetuned-diffusion.hf(815).png
diffusedanzorq-finetuned-diffusion.hf(789).png
diffusedanzorq-finetuned-diffusion.hf(780).png
diffusedanzorq-finetuned-diffusion.hf(775).png
>>124171
Итак, мы имеем следующую стандартную девиацию, которую можно условно классифицировать как "вертикально-двойная голова". НЯП, это расплата за генерацию в 512х1024.

Идея заключается в том, чтобы объяснить нейросетке, что такое verticallydoubledface, а потом попросить её это НЕ рисовать.

Вопрос к тебе, обучач: какую технологию использовать? Dreambooth ради такого дела - это из пушки по воробьям, да и не единственная это из классифицируемых девиаций, там ещё есть. Если тренить DreanBooth на этих девиациях последовательно - огребём catastrophical forgetting и прочую деградацию модели, а если параллельно - то крайне затруднительно будет подбирать рабочий рецепт.

Лора, насколько я понимаю, тоже чутка не для этого. (Или я неправ?). Гипернетворки плохо сочетаются между собой (а типовых девиаций несколько).

Получается - самый что ни на есть банальнейший textual inversion? А можно ли его тренировать на разрешениях, отличных от 512х512 ?

Есть ли умельцы, готовые (при условии подбора датасета мной) за это взяться на благо всего человечества?
Аноним 19/02/23 Вск 19:13:55 #562 №124207 
>>124166
Это в гайде про лору, резать изображения нужно?
Аноним 19/02/23 Вск 19:33:51 #563 №124227 
>>123586
Вы посмотрите на него! Он открыл, как работает опенсорс, и недоволен этим!

Иди целуй сво а*фон и молись на портрет БилГейТса, потребитель хренов!
Аноним 19/02/23 Вск 19:36:09 #564 №124232 
>>124171
>Я ведь правильно понимаю, что тензоры в порядке?
Да
>да и с чего бы им не, если модель сделана через DreamBooth ?
Всякое бывает
>>124204
>это расплата за генерацию в 512х1024.
Ну тащемта да, все модели модели на основе сд обычно тренируют на 512 и 768 разрешении, все что выше это латент спейс на усмотрение сетки с пересекающимися концептами, поэтому лучше беспроблемно генерить на размерах на которых тренировалась модель, а потом хайрезфиксить или сдапскейлить и ультимейтапскейлить по вкусу до ультрахд 8к.
Аноним 19/02/23 Вск 19:44:35 #565 №124242 
>>124204
>а потом попросить её это НЕ рисовать.
Можно жестко весами закоментить все что связано с 1girl и сопутствующие теги и роллить до нужного результат.
>Лора, насколько я понимаю, тоже чутка не для этого. (Или я неправ?).
Лора как раз подходит, ты можешь ее натренировать чисто на рандом бабах и совсем чутка подмешать в генерацию и она будет работать как референс.
Аноним 19/02/23 Вск 19:45:42 #566 №124245 
>>124232
> потом хайрезфиксить
Здравствуйте, здравствуйте, глазки на трусиках...
Аноним 19/02/23 Вск 19:46:31 #567 №124247 
>>124166
Вообще похуям, в скрипте все картинки ресайзятся до рабочих разрешений сами без обрезаний.
Аноним 19/02/23 Вск 19:46:57 #568 №124248 
>>124245
Как будто тебя заставляют выше 0.3 подымать денойз.
Аноним 19/02/23 Вск 20:04:40 #569 №124263 
>>124232
> все модели модели на основе сд обычно тренируют на 512 и 768 разрешении

А как тогда лоры тренят на разрешениях выше стандартного для SD 1.5, те.е. 512х512 - например, на 512х768 ?
Аноним 19/02/23 Вск 20:39:35 #570 №124323 
>>124263
Просто берут и тренят, можешь тренить лоры на любых разрешениях, это пресижн надстройка над моделью просто. Вопрос то был в том что сама сд это 512 и 768 версии онли.
Аноним 19/02/23 Вск 21:17:11 #571 №124389 
изображение.png
Что я не так делаю? Пишет image does not have caption хотя у всех пикч есть txt файл, или я не правильно это понимаю
Аноним 19/02/23 Вск 21:22:11 #572 №124404 
>>124389
Забыл поди в конфиг расширение для этих файлов прописать. Вот он их без расширения и не увидел.
Аноним 19/02/23 Вск 21:32:58 #573 №124425 
А мне почему то один парень из за рубежа сказал тренировть ЛОРУ на 30 num epochs. Так вот он никак ее ненатренирует. Это что то даст?
Аноним 19/02/23 Вск 21:39:43 #574 №124431 
>>124425
> 30 num epochs
Если для поиска свитспота то может быть, однако он почти никогда не выходит за 3-4к шагов. Даст более подробное разбиение, кучу моделек в которых соседние 4 штуки будут неотличимы или 2/3 перетренены. Увеличит затрачиваемое время ибо сохранение модели и последующий запуск продолжения обучения происходит не быстро, а если у тебя не 64+гб рам то еще 30 раз будешь ждать пока оно просвопается.
Аноним 19/02/23 Вск 21:42:24 #575 №124436 
изображение.png
изображение.png
>>124404
Где этот конфиг? Этот скрин на этапе 4.5. Create JSON file for Finetuning, причём описание из txt подхватывает, вот пример из meta_clean.json
"cherry coloured funk Photo": {
"tags": "by ueda hajime, 1girl, solo, socks, sitting, long sleeves, kneehighs, school uniform, pleated skirt, miniskirt, long hair, traditional media, tree, short hair",
"train_resolution": [
384,
640
]
},
Но на этапе обучения ловлю ошибку
Аноним 19/02/23 Вск 21:45:07 #576 №124442 
>>124166
Смотря что хочешь, но как правило кропать нужно только те где персонаж занимает малую долю площади. Главное удалить крупный текст, интерфейс и желательно других персонажей >>116919 → >>115778 →
Это если тренишь лору скриптом, для остального обрезать.
Аноним 19/02/23 Вск 21:59:30 #577 №124461 
Что-то запутался, как посчитать число повторов за эпоху?

в датасете две папки 32 и 40 пикч
Аноним 19/02/23 Вск 22:01:55 #578 №124466 
>>124461
Количество пикч в папке умножить на число повторов указанное в имени этой папки это число шагов на эпоху, если папок несколько то их сумма.
> в датасете две папки 32 и 40 пикч
А чем они отличаются?
Аноним 19/02/23 Вск 22:09:47 #579 №124472 
>>124466
> А чем они отличаются?
в одной портреты, в другой с тушей

> Количество пикч в папке умножить на число повторов указанное в имени этой папки это число шагов на эпоху, если папок несколько то их сумма.
Тогда что-то странное, почему тогда число повторов уменьшается при увеличении batch size ? У меня получается эпоха 5-15 пикч и оно переключает на другую.
Аноним 19/02/23 Вск 22:14:01 #580 №124477 
>>124472
->>119723
Аноним 19/02/23 Вск 22:18:46 #581 №124481 
>>124431
Ну мысль понятная. Слушай а как с тобой саязаться?
Аноним 19/02/23 Вск 22:25:53 #582 №124490 
>>124472
> почему тогда число повторов уменьшается при увеличении batch size
То что показывает в прогрессбаре это не число обрабатываемых шагов а итерации обучения, когда несколько пикч параллельно обрабатывает то и итераций нужно меньше но то же число.
>>124481
Если вопрошать за обучения - пиши здесь, один хуй экспертом не являюсь, если есть другие предложения - озвучь.
Аноним 19/02/23 Вск 22:27:29 #583 №124491 
>>124490
А как понять, сколько шагов норм?

При bs = 8 например приходится по 4_ повтора на каждую папку. Это нормально? И сколько эпох тогда надо? Пока поставил 50, мало? Всего 2900 шагов
Аноним 19/02/23 Вск 22:30:33 #584 №124497 
>>124491
> А как понять, сколько шагов норм?
Сделай обучение на 10-15 эпох чтобы последняя соответствовала 4к шагов, построй гриды на все полученные модели с разным промтом, сравни и выбери где лучше получается. Оно или будет соответствовать 4му оппику, или выйдет на постоянные значения.
Аноним 19/02/23 Вск 22:34:33 #585 №124499 
>>124497
На 4 оппике просто график ошибок, я делал чтобы так соответствовало, но на деле рисует всрато, особенно если начать промт деталями грузить или заставлять кого-то душить что-то.

Ладно, мне только число шагов надо было понять что такое...
Аноним 19/02/23 Вск 22:39:10 #586 №124506 
>>124497
Вообще насколько актуален 4 оппик?

Ставлю и бешено большие и низкие лр, но loss все равно низкая в районе 0.1 пляшет
Аноним 19/02/23 Вск 22:39:54 #587 №124510 
изображение.png
Я так и не понял что я не так делаю, пикчи находятся в 1 папке с txt файлами, но мне пишут что image does not have caption, хоть и создаёт 2 json файла с названиями и описанием
Аноним 19/02/23 Вск 22:41:03 #588 №124513 
>>124499
Суть не в графике ошибок, в начале оно мало будет похоже на целевое, потом отлично, далее уже пережариваться. Если лр низкий то последнее может быть мало заметно.
> но на деле рисует всрато, особенно если начать промт деталями грузить
Это странно
> заставлять кого-то душить что-то
Не кожанного змея хоть? В такие сложные взаимодействия с нуля нейронки не могут, забей.
>>124506
> loss
Не стоит по нему ориентироваться, у хороших моделей он бывает 0.17+, у пережаренной дичи 0.05
Аноним 19/02/23 Вск 22:44:19 #589 №124527 
>>124513
> Не кожанного змея хоть?
Нет, другого перса.

> Не стоит по нему ориентироваться, у хороших моделей он бывает 0.17+, у пережаренной дичи 0.05
Я этот график воспринимал так, что должно быть в районе от 1 до 0.2 у нормального, но это надо ЛРы в районе 2е-3 / 2е-4 и 4000к шагов почти час мусолятся при 50 эпохах...
Аноним 19/02/23 Вск 22:48:34 #590 №124537 
>>124513
А как грид с разными эпохами делать в автоматике? А то я как дурачок только меняю лоры и смотрю, что поменялось.
Аноним 19/02/23 Вск 22:49:50 #591 №124542 
>>124527
> Нет, другого перса.
Что-то осудительное делаешь?
> почти час мусолятся
> при 50 эпохах
Неудивительно лол
>>124537
Натравливаешь на разные модели, очевидно
Аноним 19/02/23 Вск 22:54:15 #592 №124546 
>>124542
> Неудивительно лол
Ну ты же сказал 4000 шагов, вот что и есть...
Аноним 19/02/23 Вск 22:54:48 #593 №124549 
>>124542
> Натравливаешь на разные модели, очевидно
Не понял.
Аноним 19/02/23 Вск 22:57:25 #594 №124555 
>>124542
> Что-то осудительное делаешь?
У меня фетишь на удушение и дерущихся рвуших друг другу волосы девок, и не только, но вообще меня расстаривают эти нейронки пока, они умеют только казуалщину рисовать простую на рандоме, а вытянуть из неё что-то специфическое и детально по запросу почти анрил до сих пор...
Аноним 19/02/23 Вск 23:00:46 #595 №124563 
>>124546
4к шагов на 15 эпох - по 267 шагов на одну, у тебя 72 пикчи, ставь 4 повтора. Все.
>>124549
У тебя по завершению каждой эпохи сохраняется своя модель, если не трогал настройки.
>>124555
Сильно специфическое - или самому рисовать, или знать как заставить это сделать сеть, иначе без шансов.
Аноним 19/02/23 Вск 23:07:22 #596 №124578 
>>124563
> 4к шагов на 15 эпох - по 267 шагов на одну, у тебя 72 пикчи, ставь 4 повтора. Все.

а батч сайз? Он у меня 6 сейчас. Это 760 шагов выйдет, значит надо не 4 повтора, а 12


Какой смысл тогда в разнице 50 эпох или 15 эпох, если число шагов одинаково? Сохранять промежутки можно с разным интервалом.

И по времени одинаково выходит, тот же 1 час.
Аноним 19/02/23 Вск 23:11:28 #597 №124583 
>>124578
> а батч сайз?
Выше читай внимательно
> Какой смысл тогда в разнице 50 эпох или 15 эпох, если число шагов одинаково?
Смысл делать 50 эпох есть только если у тебя много лишнего времени или ты хочешь подробно исследовать как будет меняться на оче большом числе шагов, реальный юзкейс хз
Аноним 19/02/23 Вск 23:16:17 #598 №124595 
>>124583
> Выше читай внимательно
Ну так я и прочитал.

> 4к шагов на 15 эпох - по 267 шагов на одну, у тебя 72 пикчи, ставь 4 повтора. Все.

Это при батч сайз 1

При батч сайз 6 например, надо будет не 4 повтора ставить, а 4000/720 = 5,55 * 4 = 22 повтора. При этом получается те же 4к шагов, то же время обучения.

Но не видел, чтобы кто-то так делал еще в треде, разве что странные люди на 40к шагов и 9000 эпох.
Аноним 19/02/23 Вск 23:19:32 #599 №124598 
>>124595 Нуу, перечитай >>124490 или продолжай в том же духе, но 50 эпох уже лишними не будут.
Аноним 19/02/23 Вск 23:23:20 #600 №124607 
>>124598
Там странное написано, как оно может параллельно обрабатывать быстрее сразу несколько пикч и одинаково?

Типа 4к шагов при бс1 = 720 шагов при бс6 ?
Аноним 19/02/23 Вск 23:30:10 #601 №124618 
>>124607
Шаги это число обработанных пикч, бс никак не влияет, то что тебе показывает скрипт на прогрессбаре это его внутренние попугаи
> и одинаково
Не факт, попробуй с максимальным бс и с единичкой и сравни результаты, запостить сюда не забудь. При изменении бс вроде как надо менять и лр.
Аноним 19/02/23 Вск 23:33:05 #602 №124621 
>>124618
> Шаги это число обработанных пикч, бс никак не влияет, то что тебе показывает скрипт на прогрессбаре это его внутренние попугаи
Хорошо бы это в гайд добавить. А то ведь вообще не ясно, зачем нужен батч сайз и чем 1 от 8 отличается.
Аноним 19/02/23 Вск 23:36:16 #603 №124629 
>>124621
> зачем нужен батч сайз
Зачем он нужен есть, и выше в треде обсуждалось.
У меня максимально возможный дает результат как минимум не хуже бс1, выше вон противоположное мнение. У большинства с обычным объемом врам максимум 2-3 вместится и им это не то чтобы актуально. Хочешь поисследовать - вперед, будет только польза всем.
Аноним 19/02/23 Вск 23:39:47 #604 №124641 
изображение.png
Что значит no metadata / メタデータファイルがありません: /content/fine_tune/meta_lat.json, в первый раз тренерую лору, без понятия что я не так сделал
Аноним 19/02/23 Вск 23:45:25 #605 №124659 
>>124641
Всё запустился
Аноним 20/02/23 Пнд 00:10:23 #606 №124705 
Появились ли какие-нибудь новые VAE кроме дефолтного от nai и vae-ft-mse-840000-ema-pruned?

Vae от наи часть дает черные квадраты при апскейле, в второе не нравится по цветам и с лорами картинка выглядит пережаренной.
Аноним 20/02/23 Пнд 00:46:03 #607 №124777 
>>124705
сижу на тринарте
Аноним 20/02/23 Пнд 01:46:38 #608 №124911 
1.png
2.png
3.png
Сделал лору на Лену из БЛ

https://civitai.com/models/10771/lenalora
Аноним 20/02/23 Пнд 01:47:06 #609 №124912 
>>124777
У него свое вае? Где можно найти?
Аноним 20/02/23 Пнд 02:29:06 #610 №124985 
00005-2264151584.png
00002-1857149141.png
Тоже делал на Лену. Но я использовал девушку из косплея
Аноним 20/02/23 Пнд 02:32:20 #611 №124993 
00002-479976599.png
00008-1168807338.png
00011-1168807339.png
00017-1168807341.png
Узнаете?
Аноним 20/02/23 Пнд 02:40:00 #612 №124998 
image.png
>>123398
>>123758
вы же просто конченные ублюдки, нет бы самим научиться рисовать, нет, надо воровать и подделывать, мрази, что тут сказать
Аноним 20/02/23 Пнд 02:41:06 #613 №125002 
>>124998
нет это делается не для этого. Я тоже хочу рисовать научится.
Аноним 20/02/23 Пнд 03:02:11 #614 №125016 
>>124086
Да здесь пиши лучше. Коллективно тебе поможем по ходу дела.
Аноним 20/02/23 Пнд 03:23:30 #615 №125026 
.jpg
.jpg
>>124911
Красава, воспроизводит аутентично, более менее переодевается. Тегов на прическу не использовал?
>>124998
Не трясись ты так. Нет бы самому современные технологии освоить, нет, надо поднимать вой и гадить под себя.
Аноним 20/02/23 Пнд 03:31:05 #616 №125030 
>>125026
Найс;3
>Тегов на прическу не использовал?
Использовал. short hair, twintails, two sides up.
По идее можно сделать длинные волосы, но работает не очень
Аноним 20/02/23 Пнд 03:33:02 #617 №125034 
>>125002
Без этой хуйни люди учились, тебе она не нужна, карандаш бумага вокзал
>>125026
Я не вор и мне дорога репутация
Аноним 20/02/23 Пнд 03:36:41 #618 №125037 
>>125026
Что за AddNet
Аноним 20/02/23 Пнд 03:37:42 #619 №125038 
>>125037
Лора и ее сила
Аноним 20/02/23 Пнд 03:44:20 #620 №125051 
>>125038
Хм, а у меня при увеличении лоры пидарасит задники и теряется вся детальность Anything 4.0 на которую он способен.
Аноним 20/02/23 Пнд 03:49:34 #621 №125059 
>>125030
Во, с ними должно устойчивее ее похватывать с меньшими весами.
>>125034
Вот деды с кожаной подошвой воевали одним ножом по 4 штуки за день вырезая, не нужны ваши станки и оснастки!
> Я не вор и мне дорога репутация
Ультимейт рваный рисовака бинго. Теперь расскажи как ты не юзал обводку и готовые ассеты, а на шарнирный манекен даже не смел посмотреть, ага.
>>125051
Если выше 1 то так и должно быть, если на уровне 0.7-0.8 значит лора хуевая. Та же лена стиль чуть меняет но не смертельно, особенно если в дальнейшем будешь апскейлить и дорабатывать.
Аноним 20/02/23 Пнд 03:54:47 #622 №125064 
>>125059
Я чет заебался уже, не получается лору хорошую сделать...

Какое отношение лучшее между лр и текстом? у меня все время 2е-4 / 4е-5 - самое нормальное выходит на разных датасетах, но все равно теряется возможность остальное рисовать и лора начинает копировать датасет на свитспоте. Не могу побороть никак это...
Аноним 20/02/23 Пнд 04:06:02 #623 №125074 
json.decoder.JSONDecodeError: Invalid \escape: line 2 column 39 (char 40) - пишет что ошибка
"pretrained_model_name_or_path": "D:\Music\novelaileak\stableckpt\animefull-latest\animefull-latest.ckpt", недоволен Но почему?
Аноним 20/02/23 Пнд 05:32:09 #624 №125095 
>>124912
https://huggingface.co/naclbit/trinart_characters_19.2m_stable_diffusion_v1/resolve/main/autoencoder_kl-f8-trinart_characters.ckpt
Аноним 20/02/23 Пнд 13:04:41 #625 №125303 
>>125064
Лучшее не искалось, хорошее для текста в 2 раза ниже юнет. Сильно ниже - падает качество пикч, выше - ломается.
> лора начинает копировать датасет на свитспоте
А вот это интересно, прямо копирует или некоторые элементы воспроизводит? Вон та же Лена любит руки сводить, но это решается тегами.
> Не могу побороть никак это...
Скидывай свой датасет, посмотрим
Аноним 20/02/23 Пнд 13:18:16 #626 №125313 
>>124436
Нафига тебе этот этап?
Лору делаешь? Используй пункты 1.1, 1.2, 1.3.2, 5.1, 5.2. Остальное не нужно.
Только придется базовую модель и датасет на гугл-драйв грузить, и в 5.1 ссылки проставить на это дело. Ну и папку для вывода результатов там же указать.
Правильные ссылки и пути берутся в левой колонке, после подключения гугл-драйва там можно дерево папок найти.

Но вообще, вторая ссылка на тренировку более понятная, без лишнего контента, в котором можно запутаться.
Аноним 20/02/23 Пнд 13:34:31 #627 №125330 
>>124911
какие изображения брал? Есть дптсет?
Аноним 20/02/23 Пнд 14:46:26 #628 №125396 
Есть ли теггер для реалистичных моделей? Или wd14 теггер тоже норм для sd образных моделей?
Аноним 20/02/23 Пнд 14:49:08 #629 №125400 
>>125396
> Или wd14 теггер тоже норм для sd образных моделей?
Вполне. Я был приятно удивлен.
Аноним 20/02/23 Пнд 15:21:47 #630 №125419 
>>122449
>>122479
>>122493
Я другой анон >>124330 → Вообщем запустил я в итоге вебуи с новым торчем и иксформерами в обход батника, вообще без понятия что он там за венв цепляет, но не тот что нужен, просто из нужного венва python launch.py --xformers --no-half-vae --deepdanbooru --listen --api и получил отрицательный прирост на 3080, ничего не изменено, кроме версий либ, ну и экстеншен на будку отодвинут подальше:

python: 3.10.6 • torch: 1.13.1+cu117 • xformers: 0.0.16rc425:

512x512 150 euler a:
150/150 [00:08<00:00, 17.74it/s]
150/150 [00:08<00:00, 17.30it/s]

768x768 50 euler a + hires x2 valar 50 euler a:
50/50 [00:07<00:00, 6.51it/s]
50/50 [00:58<00:00, 1.17s/it]
100/100 [01:13<00:00, 1.35it/s]



python: 3.10.6 • torch: 2.0.0 • xformers: 0.0.17+cc36858.d20230219:

512x512 150 euler a:
150/150 [00:08<00:00, 17.24it/s]
150/150 [00:08<00:00, 17.03it/s]

768x768 50 euler a + hires x2 valar 50 euler a:
50/50 [00:09<00:00, 5.24it/s]
50/50 [01:07<00:00, 1.34s/it]
100/100 [01:23<00:00, 1.19it/s]


Там ещё какой-то accelerate в батнике был, он как то задействуется при запуске или это просто дохлый номер апгрейдить либы не на аде?
Аноним 20/02/23 Пнд 15:24:38 #631 №125420 
1676895876828.jpg
1676895876857.png
1676895876883.png
>>123398
Что-то сделал, коряво конечно. Детальнее тестируй сам под что именно тебе надо.
Примерный промт в png найдешь там же.
https://mega.nz/folder/bpxUUZaL#h22Txy1JjgP88yAN0s1iBw
Аноним 20/02/23 Пнд 15:47:03 #632 №125429 
>>125419
Офигеть, да как так-то?! Другой анон отписался, что на 4080 апдейт торча на 2.0 и xformers до 0.0.17 дал прирост на 5% всего, хотя говорили, что сильный буст должен быть для всего 40XX поколения. У меня на 4090 разница более чем в два раза стала. Я вообще уже нихера не понимаю логики в том, как это работает.
Аноним 20/02/23 Пнд 15:49:37 #633 №125434 
1676897372901.png
1676897372927.png
1676897372937.png
1676897372945.png
https://mega.nz/folder/bwIgRSoJ#aoFJriWGIRDRUp8ATqaMdg
ЮВАО залил, может надо кому-то. Пока что забил с идеи интеграции фонов.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:06:39 #634 №125447 
В гайде по трене лоры в 5 пункте сказано про редактирование скрипта содержащего параметры тренировки, но не сказано какой именно, на сколько я понял речь идёт о train_network_README-ja.md ?
Аноним 20/02/23 Пнд 16:11:32 #635 №125452 
>>125420
Спасибо я понял но мне просто интересно как самому делать?
Если не сложно напиши параметрі или залей файл конфига мне для анализа. Спасибо.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:19:12 #636 №125460 
1676899151173.png
>>125452
Mandy.ps1 и есть файл конфигурации. В винде есть встроенный редактор. Правой кнопкой мыши и изменить.
Это для https://github.com/kohya-ss/sd-scripts То есть в нем и делал лору.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:23:05 #637 №125465 
>>125460
Нахуя вы это делаете? Почему не на питоне?

P.S. иди на хуй.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:24:33 #638 №125468 
>>125465
А какая разница?
Аноним 20/02/23 Пнд 16:26:12 #639 №125471 
>>125468
То что поверщель медленная и неудобная. У нас всё на питоне, но зачем-то тащат ещё один скриптовый язык.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:31:28 #640 №125475 
>>125419
> с новым торчем
Кринж. Вы вообще в курсе что в бете абсолютно все новые фичи выключены под виндой и работают только на линуксе? Ну и естественно будет падать производительность на некрокартах, потому что там свежие либы под новое железо.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:32:23 #641 №125477 
Технычи кто может пояснить пару вопросов за байес аппроуч итт?
Аноним 20/02/23 Пнд 16:33:50 #642 №125481 
>>125330
Спрайты и арты из ленопака;)
Аноним 20/02/23 Пнд 16:34:16 #643 №125482 
16308737080180.webm
>>108863 (OP)
>Коллекция лор от анонов: https://rentry.org/2chAI_LoRA (заливать лоры можно сюда https://technothread.space/ пароль 2ch)
У меня сдох сервак с лорами, а я не успел (поленился) настроить зеркалирование на другой.
Доверите мне новый поднять, или на чей-нибудь еще сервис редирект сделать? И нужен ли он вообще?
Аноним 20/02/23 Пнд 16:35:19 #644 №125485 
>>125482
Большая часть народу все равно на мегу льет как я вижу.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:48:44 #645 №125500 
>>125482
Что послужило причиной смерти? Лоры то сохранились?
Аноним 20/02/23 Пнд 16:52:21 #646 №125506 
File Manager - Webmin 2.013 on SKYFALL.. (Ubuntu Linux 22.10) — Mozilla Firefox2023-02-20165115.jpg
>>125500
>Что послужило причиной смерти?
Сдох SSD, на котором лежал volume docker-а.
Без него файлы есть, но они без расширений.
Моя отсеять по размеру пикчи от лор и сгрузить куда угодно, но - без имен.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:52:46 #647 №125507 
>>125506
>>125500
>Моя отсеять
Моя, конечно, отсеять. Но я имел ввиду "могу".
Аноним 20/02/23 Пнд 17:09:02 #648 №125524 
изображение.png
>>125447
Это то где нужно редактировать параметры, или файл с параметрами нужно самому создать? Или тупо можно передать параметры в train_network.py в консоли?
Аноним 20/02/23 Пнд 17:19:32 #649 №125536 
>>125507
Их там сильно много? Твоя может справиться отсеять по названиям заодно? Там вроде в расширении в метаданных лор названия должны оставаться.
Я лично только за то чтоб у треда свое репо лор было желательно конечно на зеркале, ну или хотя бы просто не отваливающееся, даже не смотря на то что тут в последнее время перекати поле, да и 1060 куда то пропал. Я бы заливал тебе на сервак лоры, но пока все что я тренил оставалось интересно лишь мне и никто даже не просил делиться
Аноним 20/02/23 Пнд 17:21:51 #650 №125540 
>>125536
>Их там сильно много?
22
>Твоя может справиться отсеять по названиям заодно?
У девочки них теперь нет имени
>Там вроде в расширении в метаданных лор названия должны оставаться.
Посмотрю попозже, есть ли какая-то информация в них полезная.
>Я лично только за то чтоб у треда свое репо лор было
Я тоже. Но последний раз туда кто-то что-то грузил неделю назад, и это вроде были ехидные йобы.
Аноним 20/02/23 Пнд 17:23:11 #651 №125543 
1676902991695.png
>>125447
>>125524
Там вот этот скрипт имеется ввиду. То есть .ps1
Аноним 20/02/23 Пнд 17:24:19 #652 №125544 
>>125543
Понял, спасибо
Аноним 20/02/23 Пнд 17:29:03 #653 №125549 
1676903342974.png
>>125544
Если что, то запускать всю эту шарманку нужно таким образом после редактирования
>>125465
Учился по гайдам, другого и не знаю даже. Привык. Даже не использую gui
Аноним 20/02/23 Пнд 18:13:57 #654 №125604 
image.png
>>125059
>Теперь расскажи как ты не юзал обводку и готовые ассеты
Как у ничтожества рвёт сраку, ведь ему даже представить невозможно что есть честные люди не использующие читы и короткие пути, ничего из этого я не делал
>а на шарнирный манекен даже не смел посмотреть
у меня такой есть, но он по сути бесполезен
Аноним 20/02/23 Пнд 18:23:14 #655 №125618 
image
>>125604
>>124998
>>125034
Аноним 20/02/23 Пнд 18:34:45 #656 №125636 
изображение.png
Выдаёт такую ошибку при запуске скрипта на лору, обновил powershell, я где то пропустил закрывающую скобку?
Аноним 20/02/23 Пнд 19:01:42 #657 №125672 
Уходил на работу не мог сказать спасибо всем кто помогал с генерацией Мэнди! Теперь надо научится и делать самому! Возьму за основу ваши файлы.
Аноним 20/02/23 Пнд 19:03:26 #658 №125674 
>>125471
> медленная и неудобная
> медленная
> на питоне
проиграл конечно
Человек на чем удобно написал достаточно простой код, параметры в нем стоят в начале и менять их удобно, ньюфаг не запутается, в любой шинде павершелл есть, простые проверки есть, что еще надо? Скажи спасибо что не на шеллскрипте или перле, лол.
Хочешь - напиши свой, а потом отвечай на вопросы нюфагов что такое if main == name, почему по двойному клику оно сразу завершается, почему не хочет активироваться венв другого скрипта и т.д.
>>125419
Результат интересный, если он не тащит что-то поломанное что вполне возможно то на 3к серии такое делать не надо. У кого еще 3к серия пусть отпишутся, таки интересно.
Аноним 20/02/23 Пнд 19:12:16 #659 №125685 
>>125460
{
"pretrained_model_name_or_path": "D:/animefull-latest/animefull-latest.ckpt",
"v2": false,
"v_parameterization": false,
"logging_dir": "D:/01/kohya_ss/train/log",
"train_data_dir": "D:/01/kohya_ss/train/image",
"reg_data_dir": "",
"output_dir": "D:/01/kohya_ss/train/model",
"max_resolution": "512,512",
"learning_rate": "0.0001",
"lr_scheduler": "constant",
"lr_warmup": "0",
"train_batch_size": 1,
"epoch": "10",
"save_every_n_epochs": "1",
"mixed_precision": "bf16",
"save_precision": "bf16",
"seed": "1234",
"num_cpu_threads_per_process": 2,
"cache_latents": true,
"caption_extension": ".txt",
"enable_bucket": false,
"gradient_checkpointing": true,
"full_fp16": false,
"no_token_padding": false,
"stop_text_encoder_training": 0,
"use_8bit_adam": true,
"xformers": true,
"save_model_as": "safetensors",
"shuffle_caption": false,
"save_state": false,
"resume": "",
"prior_loss_weight": 1.0,
"text_encoder_lr": "5e-5",
"unet_lr": "0.0001",
"network_dim": 128,
"lora_network_weights": "",
"color_aug": false,
"flip_aug": false,
"clip_skip": 2,
"gradient_accumulation_steps": 1.0,
"mem_eff_attn": true,
"output_name": "mandy_0.1",
"model_list": "runwayml/stable-diffusion-v1-5",
"max_token_length": "75",
"max_train_epochs": "",
"max_data_loader_n_workers": "1",
"network_alpha": 1024,
"training_comment": "",
"keep_tokens": "0",
"lr_scheduler_num_cycles": "",
"lr_scheduler_power": "",
"persistent_data_loader_workers": false,
"bucket_no_upscale": true,
"random_crop": false,
"bucket_reso_steps": 64.0,
"caption_dropout_every_n_epochs": 0.0,
"caption_dropout_rate": 0
Аноним 20/02/23 Пнд 19:13:11 #660 №125686 
у меня такой вид а там другой.
Аноним 20/02/23 Пнд 19:17:40 #661 №125700 
Training comment - важное ли поле? Стоит ли туда что то вносить?
Аноним 20/02/23 Пнд 19:41:10 #662 №125746 
>>125686
Что за файл и от куда ставил?
Тогда настройки перенеси вручную. Там немного править.
> bf16
Если у тебя видуха не 3000 или 4000 серии, то ставь fp16
>>125700
Это же просто комментарий, не?
Аноним 20/02/23 Пнд 19:43:05 #663 №125749 
00003-3316501659.png
mandy_0.1 - у меня генерит такую чушь
Аноним 20/02/23 Пнд 19:46:12 #664 №125756 
>>125749
Пиши в промте <lora:Mandy-000007:0.7>, например. Или как ты вообще используешь Лору?
Аноним 20/02/23 Пнд 19:50:33 #665 №125764 
ну я стал генерить сам свою лору. но как видишь... скинуть мои настройки?
Аноним 20/02/23 Пнд 19:51:39 #666 №125766 
>>125749
Ты чтоли лору или гиперсеть вместо основной модели сд выбрал?
Аноним 20/02/23 Пнд 19:54:11 #667 №125770 
00001-447825254.png
<lora:mandy_0.1:1> Mandy, 1girl, solo, blonde hair, twintails, green eyes, cleavage, large breasts, midriff, crop top, hair ribbon, nail polish, beach <lora:mandy_0.1:1>
Аноним 20/02/23 Пнд 19:55:12 #668 №125772 
>>125766
мы с тобой переписывались в дискорде может там поглядишь
Аноним 20/02/23 Пнд 19:56:14 #669 №125774 
Это не то что скинули а то что я делаю сам.
Аноним 20/02/23 Пнд 19:57:36 #670 №125778 
.png
>>125772
Кто мы блять кто мы?! Я здесь один нахуй!
Путаешь меня с кем-то, но у тебя явно херня вместо модели стейбл дифужн загружена, лора так не испортит ибо просто вылетит с ошибкой в процессе генерации
Аноним 20/02/23 Пнд 19:58:23 #671 №125780 
>>125764
Странно. Обычно лору хрен сломаешь, чтоб прям вот так вот.
Скинь, посмотрим.
Аноним 20/02/23 Пнд 19:59:10 #672 №125782 
У вас там рили конфа что-ли? Я думал это прикол такой.
Аноним 20/02/23 Пнд 20:01:41 #673 №125787 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>125636
Я ещё раз скопировал скрипт и следил чтобы не задеть ни какие скобки, по итогу та же ошибка, менял только те параметры что указаны в гайде, ничего ниже скриптов и сами скрипты трогал, powershell последняя, что я не так делаю
Аноним 20/02/23 Пнд 20:04:03 #674 №125793 
>>125787
Слеши в конце путей убери
Аноним 20/02/23 Пнд 20:05:52 #675 №125797 
>>125787
> resolution = 704
512 или 768 поставь
Если не поможет, то качай скрипт с английскими комментариями.
Слеши не влияют.
Аноним 20/02/23 Пнд 20:05:54 #676 №125798 
>>125674
> проиграл конечно
По производительности питон сверхбыстрый по сравнению с ПС.
> отвечай на вопросы нюфагов
Для людей конфиги в yaml делают, юзер не должен лезть в код скрипта. Вон постом выше уже спрашиваю про скобочки, сразу видно удобство.
> по двойному клику
Как будто ПС по двойному клику запустить можно. А ещё ньюфагу может потребоваться лезть в настройки и выключать политики безопасности для запуска скриптов из интернета.
Аноним 20/02/23 Пнд 20:06:17 #677 №125800 
>>125782
Вангую что автор серии вчерашних вопросов таки доебался до кого-то кто здесь сидит а тот уже жалеет что согласился лол
Аноним 20/02/23 Пнд 20:08:14 #678 №125803 
>>125797
Влияют оказывается, в гайде в конце слеши, только что убрал и заработало
Аноним 20/02/23 Пнд 20:10:24 #679 №125804 
xyzgrid-0007-2617029455.png
Хехехе
in progress
Аноним 20/02/23 Пнд 20:13:32 #680 №125809 
>>125793
Спасибо за подсказку, к сожалению у меня снова ошибки по вылезали, попробую пока сам пофиксить, зато продвижение есть
Аноним 20/02/23 Пнд 20:13:33 #681 №125810 
>>125798
Сорта же. Производительность здесь вообще не нужна ибо только формируются правильные параметры запуска основного скрипта.
> Для людей конфиги в yaml
Потом диагностировать ошибки что нюфаг один отступ проебал, в json еще скажи.
> Как будто ПС по двойному клику запустить можно.
Да вообще можно, но для его запуску по дефолту инструкция проста, а питоноскрипты большинство неофитов тупо кликая запускают.

Обсуждение уровня "разрешите доебаться" и "почему делаете не так как я считаю нужным", напиши свой скрипт с отладкой и мастерписями, благо знаний особых не нужно, или по делу высказывай.
Аноним 20/02/23 Пнд 20:14:01 #682 №125813 
>>125804
Уже две есть на цивит
Аноним 20/02/23 Пнд 20:15:10 #683 №125815 
>>125813
Ну вот =(
Аноним 20/02/23 Пнд 20:18:36 #684 №125820 
width=688.png
width=768.png
>>125813
>>125815
Не, лучше запилю свою. Мне не нравится стиль
Аноним 20/02/23 Пнд 20:22:22 #685 №125829 
>>125809
Тебе легче у коллективного разума здесь спросить
вангую у тебя там файл подсоса маленький
Аноним 20/02/23 Пнд 20:25:32 #686 №125833 
изображение.png
>>125829
Пока не разобрался, погуглил и подозрения пока только на bitsandbytes
Аноним 20/02/23 Пнд 20:27:29 #687 №125835 
>>125810
> отступ
Не пизди на yaml, ему поебать на отступы в пределах блока. Можно и без отступов структуру конфига делать, это же не json тебе, чтоб заниматься форматированием и расставлением скобочек.
>>125833
У тебя же в PATH нет пути до либ CUDA, вот он и не видит её.
Аноним 20/02/23 Пнд 20:28:36 #688 №125837 
Не пойму, у меня потери в районе 0.1..0.09 с самого начала обучения и кривые ебала, как добиться этих ваших идеальных потерь в 0.2..0.17 ?

По эпохам сначала рисует типично анимешно, потом резко кривые ебала и так до конца... Нет свитспота вообще.
Аноним 20/02/23 Пнд 20:31:03 #689 №125840 
>>125837
> резко кривые ебала и так до конца
Очевидное переобучение. А если ещё скорость обучения высокая, то со ступенчатыми потерями и будет говно всегда.
Аноним 20/02/23 Пнд 20:31:04 #690 №125841 
>>125837
Показывай что и как ты тренируешь, на каком датасете, что получается.
> ваших идеальных потерь в 0.2..0.17
Вообще не стоит смотреть, разве что сильно малые значения - 90% перетрен
>>125835
Вот и сделай, удобнее будет циклы с варьированием нужных параметров запускать.
Аноним 20/02/23 Пнд 20:36:45 #691 №125844 
>>125840
> Очевидное переобучение. А если ещё скорость обучения высокая, то со ступенчатыми потерями и будет говно всегда.
Так что, дробить на сотни эпох и медленно обучать шесть часов?
Аноним 20/02/23 Пнд 20:38:08 #692 №125848 
>>125844
Лр сбавь и >>125841
Аноним 20/02/23 Пнд 20:41:57 #693 №125854 
>>125780>>125780
сейчас
<lora:mandy_0.1:1> Mandy, 1girl, solo, blonde hair, twintails, green eyes, cleavage, large breasts, midriff, crop top, hair ribbon, nail polish, beach <lora:mandy_0.1:1>
Negative prompt: (makeup:1.4), (milf:1.4), (porn:1.4), (glamour:1.4), (instagram:1.4),(monochrome:1.4), (orgy:1.4), (homo:1.4), (multiple girls:1.4), (multiple boys:1.4), (duplicate:1.4), (sfw:1.6), (censorship:1.2), extra fingers, mutated hands, (bad eyes:1.2) (poorly drawn hands:1.2), (mutation:1.4), (deformed:1.4), (bad anatomy:1.4), (bad proportions:1.4), (extra limbs:1.4), cloned face, (disfigured:1.6), extra limbs, (bad anatomy:1.6), (malformed limbs:1.2), (missing arms:1.4), (missing legs:1.4), (extra arms:1.4), (extra legs:1.2), mutated hands, (fused fingers:1.2), (too many fingers:1.4), (long neck:1.2), text, logo, blood, animal, pig, long neck, deformed ears, (futa:1.4), lowres, (bad anatomy:1.4), (bad hands:1.4), text, error, (missing fingers:1.4), extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, (child:1.4), (loli:1.4), (old:1.4), (ugly:1.4)
Steps: 20, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 447825254, Size: 512x768, Model hash: 7fb9c64bb4, Model: --model-epoch09-full
Аноним 20/02/23 Пнд 20:52:47 #694 №125871 
>>125854
Не думаю что в этом дело. Скинь лору короче через мегу. Посмотрю мета-данные.

Негатив немного упрости. Слишком агрессивно накидывается значения 1.4-1.6, у меня аж изображения более блеклые становятся.
Аноним 20/02/23 Пнд 20:53:44 #695 №125872 
там только steps: 60%|██████████████████████████████▌ | 74400/124000 [15:02:08<10:01:25, 1.37it/s, loss=1.04]saving checkpoint: D:/01/kohya_ss/train/model\mandy_0.1-000006.safetensors
Аноним 20/02/23 Пнд 20:59:19 #696 №125878 
>>125872
Ну скидывай последнюю, которая есть. Обычно из 10 эпох по итогу выбираю 6-8 где-то.
> loss=1.04
Что-то как-то слишком много. Больше 0.150 никогда не видел.
Аноним 20/02/23 Пнд 21:02:46 #697 №125886 
https://drive.google.com/file/d/1zZZystxsAfHP85SaMzYj_JocxRG_2oqE/view?usp=share_link
https://drive.google.com/file/d/11fg2Wb9WbIxUkOqoiJxlymRYcH7m1rj8/view?usp=share_link
Аноним 20/02/23 Пнд 21:04:28 #698 №125888 
я новичок мне тяжко это у меня первая лора
Аноним 20/02/23 Пнд 21:07:04 #699 №125891 
(makeup), (milf), (porn), (glamour), (instagram),(monochrome), (orgy), (homo:1.4), (multiple girls), (multiple boys), (duplicate), (sfw), (censorship), extra fingers, mutated hands, (bad eyes) (poorly drawn hands), (mutation), (deformed), (bad anatomy), (bad proportions), (extra limbs), cloned face, (disfigured), extra limbs, (bad anatomy), (malformed limbs), (missing arms), (missing legs), (extra arms), (extra legs), mutated hands, (fused fingers), (too many fingers:1.4), (long neck:1.2), text, logo, blood, animal, pig, long neck, deformed ears, (futa), lowres, (bad anatomy), (bad hands), text, error, (missing fingers:1.4), extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, (child), (loli), (old), (ugly)
Аноним 20/02/23 Пнд 21:07:43 #700 №125892 
так сделать?
Аноним 20/02/23 Пнд 21:16:42 #701 №125899 
>>125872
ну получил файлы
Аноним 20/02/23 Пнд 21:25:11 #702 №125909 
1676917511197.png
>>125892
Ну да
Что-то сломанная она у тебя вышла сама по себе.

> "network_alpha": 1024
Ставь либо 1, либо половину от dim, либо как dim. Я предпочитаю половину. То есть если dim 32, то alpha 16.
> "mixed_precision": "bf16"
> "save_precision": "bf16"
Попробуй все же fp16
Аноним 20/02/23 Пнд 21:35:22 #703 №125927 
1676918105392.png
>>125892
> 100_mandy_0.1
> steps: "124000"
Это слишком ДОХУИЩЕ, другого слова и не подобрать. Ставь где-то 8-12 повторений. Можно даже 5 или 6. Но никак не 100, чтобы 25 часов вертелось. Больше и дольше, тут не равно лучше и качественнее.
Аноним 20/02/23 Пнд 21:37:52 #704 №125929 
network_alpha": 1024 dim 32 так надо написать?
Или что? network_alpha надо написать по дугому?
Аноним 20/02/23 Пнд 21:39:51 #705 №125933 
>>125929
У тебя же там gui. Запусти lora_gui.bat и там все забивай в браузере.
Аноним 20/02/23 Пнд 21:41:36 #706 №125938 
>>125929
"network_alpha": 16
"network_dim": 32
Аноним 20/02/23 Пнд 21:43:22 #707 №125941 
"124000" где это у меня? не нахожу
Аноним 20/02/23 Пнд 21:46:51 #708 №125949 
>>125941
Это количество шагов, которые были посчитаны из количества_пикчколичество_повторенийэпохи. Пока шаги не забивай. Снижай через переименование папки до 10 хотя бы.
Аноним 20/02/23 Пнд 21:49:33 #709 №125954 
>>125835
Как её добавить, без понятия где она находиться
Аноним 20/02/23 Пнд 21:50:51 #710 №125956 
Спасибо за ответ и подсказки! 100_mandy_test - нормальное имя?
Аноним 20/02/23 Пнд 21:51:45 #711 №125959 
total optimization steps / 学習ステップ数: 124000 опять вышло столько шагов

num train images * repeats / 学習画像の数×繰り返し回数: 12400
num reg images / 正則化画像の数: 0
num batches per epoch / 1epochのバッチ数: 12400
num epochs / epoch数: 10
batch size per device / バッチサイズ: 1
total train batch size (with parallel & distributed & accumulation) / 総バッチサイズ(並列学習、勾配合計含む): 1
gradient accumulation steps / 勾配を合計するステップ数 = 1
Аноним 20/02/23 Пнд 21:52:41 #712 №125963 
1676919160844.jpg
>>125956
>>125959
10_mandy_test пиши, блин
Аноним 20/02/23 Пнд 21:54:41 #713 №125971 
Мда блин я туплю
Аноним 20/02/23 Пнд 21:55:45 #714 №125974 
1676919345419.png
>>125954
...\sd-scripts\venv\Lib\site-packages\bitsandbytes
Здесь должно быть. Ты по гайду делал перемещние .dll вот этих?
Аноним 20/02/23 Пнд 21:59:10 #715 №125981 
Спасибо сделал все теперь жду
Аноним 20/02/23 Пнд 21:59:19 #716 №125982 
>>125974
Вроде да, но на всякий случай ещё раз сделаю
Аноним 20/02/23 Пнд 21:59:41 #717 №125984 
num train images * repeats / 学習画像の数×繰り返し回数: 1240
num reg images / 正則化画像の数: 0
num batches per epoch / 1epochのバッチ数: 1240
num epochs / epoch数: 10
batch size per device / バッチサイズ: 1
total train batch size (with parallel & distributed & accumulation) / 総バッチサイズ(並列学習、勾配合計含む): 1
gradient accumulation steps / 勾配を合計するステップ数 = 1
total optimization steps / 学習ステップ数: 12400
Аноним 20/02/23 Пнд 22:01:46 #718 №125986 
>>125848

я пробовал сбавлять, это приводит лишь к тому, что точка дефолтное аниме -> перекошеное ебало сдвигается вверх и всё...

Не, так то я получал плюс минус нормально, но на 20 тысячах шагов, это 3-4 часа тренировки... Но при этом сталкивался с такой проблемой, что лора начинала копировать датасет, не мог переодевать и ставить в другие позы.
Аноним 20/02/23 Пнд 22:01:52 #719 №125987 
00005-3716498934.png
00003-381635505.png
Моделька Мэнди уже сделанная Анонимом отсюда.
Аноним 20/02/23 Пнд 22:05:48 #720 №125992 
>>125986
> но на 20 тысячах шагов
Ахуеть, сильно длинное обучение может к подобному приводить. Тащи что там у тебя есть, показывай как протегано, какие результаты и т.д. иначе толку не будет
Аноним 20/02/23 Пнд 22:08:35 #721 №125997 
>>125974
После установки либ автоматически путь не добавляется, туда bitsandbytes пихать?
Аноним 20/02/23 Пнд 22:15:56 #722 №126016 
>>125997
Если ты про эти файлы, то по идеи они должны в ту папку откопироваться. Но у некоторых не выходит, приходится вручную.
>>125987
Ну так уж, попробовал с двух раз.

Почему каждый раз, когда я что-то выкладываю анимешное-рисованное, первом же делом все пытаются навалить супер-гипер-реализм?
Аноним 20/02/23 Пнд 22:19:57 #723 №126024 
скорее это Зд а не релизм
Аноним 20/02/23 Пнд 22:31:17 #724 №126036 
038e0b6ac2d5b35889f46a36236694e6--young-frankenstein-frankenstein-pictures.jpg
>>126016
О оно вроде живое, надеюсь ошибок не выскочит, спасибо
Аноним 20/02/23 Пнд 22:31:19 #725 №126037 
А вот еще вопрос не связанный с лорами.


Когда пикчи генерю, автоматик выдает промежуточные мыльные превьюшки, и практически всегда на любых настройках с любыми шагами, сфг скейлом и т.п. я наблюдаю такую картинку - от 0 до 70% пикча моська выходит почти идеальными, а последние 40% генерации он тупо всирает все что было идеальным. Я приноровился останавливать генерацию пикчи на 60-70%, и получаю интересную пикчу до того, как оно успеет всраться.

Вот как это можно пофиксить/подтюнить/автоматом на 70% останавливать?

Уменьшить число шагов не предлагать, уменьшив шаг, просто уменьшиться число шагов, а всирание на 70% все так же останется.
Аноним 20/02/23 Пнд 22:38:26 #726 №126057 
>>126037
Хайрезфикс
Аноним 20/02/23 Пнд 22:41:39 #727 №126060 
Кстати подскажите лучшее количество изображений для ЛОРЫ? Спасибо!
Аноним 20/02/23 Пнд 23:01:40 #728 №126075 
>>126057
Не, эта шляпа совсем до конца всирает плюс какую-то чешую лепит на пикчи
Аноним 20/02/23 Пнд 23:03:59 #729 №126080 
>>126060
Минимум 20, оптимально я бы сказал 60-100
Аноним 20/02/23 Пнд 23:09:13 #730 №126089 
спасибо
Аноним 20/02/23 Пнд 23:19:31 #731 №126098 
изображение.png
Если я хочу продолжить тренить лору, то здесь нужно указывать название лоры?
Аноним 20/02/23 Пнд 23:28:42 #732 №126115 
>>125674
> Результат интересный, если он не тащит что-то поломанное что вполне возможно то на 3к серии такое делать не надо. У кого еще 3к серия пусть отпишутся, таки интересно.
Автоматик поставленный начисто, никаких поломанных венвов, запуск так же через батник, результат такой же, производительность падает, может более старые либы, янаварские там например, покажут результат лучше:

Clean automatic old libs:

Euler a 150 512x512:
150/150 [00:08<00:00, 18.00it/s]
150/150 [00:08<00:00, 18.06it/s]

Euler a 50 768x768 + hires latent(nearest):

50/50 [00:07<00:00, 6.68it/s]
50/50 [00:56<00:00, 1.13s/it]
100/100 [01:05<00:00, 1.52it/s]



Clean automatic new libs:

Euler a 150 512x512:
150/150 [00:08<00:00, 18.03it/s]
150/150 [00:08<00:00, 17.98it/s]

Euler a 50 768x768 + hires latent(nearest):
50/50 [00:07<00:00, 6.54it/s]
50/50 [01:04<00:00, 1.29s/it]
100/100 [01:14<00:00, 1.35it/s]

Кстати торч по другому в вебуи подписан стал, почему то - torch: 2.0.0.dev20230219+cu118, алсо производительность чуть подросла, походу автоматик лучше периодически вычищать от говна
Аноним 20/02/23 Пнд 23:36:42 #733 №126124 
Вопрос по лоре. Можно ли как-то использовать всю оперативку, а не половину с файлом подкачки? Из 32 загружено в пике 15
Аноним 20/02/23 Пнд 23:37:17 #734 №126125 
>>126098
Она просто перезапишется и все, если название такое же, которое уже есть.
Аноним 21/02/23 Втр 00:46:58 #735 №126193 
00002-3087671643.png
Ребята спасибо! Получилось.
Аноним 21/02/23 Втр 00:51:03 #736 №126195 
00002-2426020384.png
Раздевает плоховато
Аноним 21/02/23 Втр 00:57:35 #737 №126203 
00005-1161450864.png
+ бимбостайл
Аноним 21/02/23 Втр 00:59:46 #738 №126208 
Как в ControlNet рисовать позу?
Аноним 21/02/23 Втр 01:52:29 #739 №126255 
xyzgrid-0013-648985143.png
1 - лора на близняшек
2 - лора на криповую куклу Мику
Забавно, что при смешивании оно начинает лучше понимать позы
Аноним 21/02/23 Втр 02:27:56 #740 №126273 
>>124998
Спасибо, включил твой пик в датасет :3
Аноним 21/02/23 Втр 02:57:45 #741 №126301 
>>126124
Вот кстати тоже
Аноним 21/02/23 Втр 03:49:36 #742 №126330 
>>126124
Ты про обучение? Откуда такие малые числа? Увеличивай max_data_loader_n_workers пока не достигнешь удовлетворения
Аноним 21/02/23 Втр 03:51:36 #743 №126332 
дайте ссылку на кастомный хурезфикс
Аноним 21/02/23 Втр 03:52:34 #744 №126333 
>>126330
А смысл? С пробовал, но кроме потребления памяти не заметил влияния. Паузы между эпохами такие же, скорость та же
Аноним 21/02/23 Втр 04:45:53 #745 №126344 
Такие дела 1.jpg
Такие дела 2.png
Такие дела.png
>>126255
Охуительно получается, анон. Очень жду когда выложишь.
Имеющиеся, конечно, тоже неплохие, но твоя с виду уже выглядит гораздо лучше.
Аноним 21/02/23 Втр 05:03:43 #746 №126346 
А есть местный лора-репозиторий как у форчановских примерно? Общая папка какая-нибудь, куда собирают с борды все не убер всратые лорки.
Аноним 21/02/23 Втр 10:05:46 #747 №126415 
>>126346
Есть, он прилег отдохнуть, но обязательно вернется >>125482
Аноним 21/02/23 Втр 13:15:11 #748 №126506 
Привет! А для фото тоже хватает 60 фото и те же настройки только модель другая?
Аноним 21/02/23 Втр 15:55:49 #749 №126660 
00038-3346857461.png
00044-3346857463.png
00047-3346857464.png
00009-3514761408.png
Сегодня сдела новю ЛОЛУ
Аноним 21/02/23 Втр 16:19:16 #750 №126678 
00095-2248063358.png
00086-2248063355.png
00080-2248063353.png
00077-2248063352.png
то же но с другими весами
Аноним 21/02/23 Втр 16:28:55 #751 №126687 
>>126660
У ней на губах помада по дата-сету? Вчера делал Менди, у которой тоже помада была и тоже такие же артефакты на рту на аниме-моделях.
Аноним 21/02/23 Втр 16:34:23 #752 №126692 
f4b5d62866cb16408a250a629c7a3202.jpg
ee4b6bfaefa1850dfc8658f3caf36817.jpg
f96d042463f829dcdc12e7156a54ea2e.jpg
00003-1-1280958.png
Аноним 21/02/23 Втр 16:40:08 #753 №126702 
image.png
Если делать по реальному чеовеку ЛОРУ то мне тоже хватит 60 фото и тех настроек? Только сменить модель анимешную?
Аноним 21/02/23 Втр 16:52:25 #754 №126712 
>>126702
Попробуй, расскажешь. Если только лицо я думаю и меньше хватит.
Аноним 21/02/23 Втр 16:57:13 #755 №126718 
>>126333
Абсолютно никакого, хз почему он хочет рам загружать.
Аноним 21/02/23 Втр 17:06:40 #756 №126727 
не знаю ну по пояс или полностью даже
Аноним 21/02/23 Втр 17:23:55 #757 №126753 
>>126727
Зачем? Если у тебя там не анорексичка или не качок, то тренируй только лицо, сможешь потом промптом посадить его на любое тело.
Аноним 21/02/23 Втр 17:28:33 #758 №126756 
>>126702
Инфы об этом море на ютубе. У нас же наоборот тут преимущественно за иллюстрации, ибо такого очень мало уже там.
>>126727
Обычно только лицо делают по плечи.
Аноним 21/02/23 Втр 17:30:46 #759 №126758 
Всем Спасибо! Мне интересно делать все и фото и по аниме и по пин апу
Аноним 21/02/23 Втр 17:53:13 #760 №126779 
>>126273
запрещаю использование моей интелектуальной собственности как материал для фотоманипуляции в том числе и нейросетями
Аноним 21/02/23 Втр 18:02:58 #761 №126791 
>>126779
Пупсик, тебя никто не спрашивает, все уже сделано. Еще раз благодарю за содействие в приближении киберкоммунизма!
Аноним 21/02/23 Втр 18:08:26 #762 №126798 
01334-2582391009.png
>>126779
Аноним 21/02/23 Втр 18:13:08 #763 №126804 
1676992386757.png
>>126791
Скорее анархо-кибер-транс-гуманнизма
Аноним 21/02/23 Втр 18:25:23 #764 №126827 
xyzgrid-0046-3742512621.jpg
xyzgrid-0047-279046563.jpg
Как-то так.
На фтором гриде посадил с помощью контролнета
Аноним 21/02/23 Втр 19:38:58 #765 №126912 
457684568.png
>>126827
>>126255
А это получается, если примешивать лору роботов к лоре Мику
Одно из лучших моих творений!
Аноним 21/02/23 Втр 20:19:13 #766 №126977 
>>114738
честно говоря я ничего не понял как это делать?
https://github.com/opparco/stable-diffusion-webui-two-shot - я поставил. Есть ли хороший гид на русском про это?
Аноним 21/02/23 Втр 20:29:09 #767 №126993 
>nsfw, 1girl, 1boy, sex, from side
>AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
>AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
>AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
>AND nsfw, 1boy, nude, penis, standing, from side
Зачем столько дублей?
Аноним 21/02/23 Втр 20:32:41 #768 №126997 
нкяввкян.png
Аноним 21/02/23 Втр 20:33:32 #769 №126998 
>>126977
На русском нет, есть https://t.me/h0rnee/119
Аноним 21/02/23 Втр 20:34:41 #770 №127000 
Если делаю батч в четыре раза больше, как менять скорости?
Аноним 21/02/23 Втр 20:49:20 #771 №127013 
00003-3523241364-before-highres-fix.png
>nsfw, 1girl, 1boy, sex, from side >AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side >AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side >AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side >AND nsfw, 1boy, nude, penis, standing, from side
Negative prompt: (makeup), (milf), (porn), (glamour), (instagram),(monochrome), (orgy), (homo), (multiple girls), (multiple boys), (duplicate), (sfw), (censorship), extra fingers, mutated hands, (bad eyes) (poorly drawn hands), (mutation), (deformed), (bad anatomy), (bad proportions), (extra limbs), cloned face, (disfigured), extra limbs, (malformed limbs), (missing arms), (missing legs), (extra arms), (extra legs), mutated hands, (fused fingers), (too many fingers), (long neck), text, logo, blood, animal, pig, long neck, deformed ears, (futa), lowres, (bad anatomy), (bad hands), text, error, (missing fingers), extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, (child), (loli), (old), (ugly)
Steps: 20, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 3523241364, Face restoration: CodeFormer, Size: 512x512, Model hash: 8191ba9306, Model: 1980sAestheticJemAnd_10, Denoising strength: 0.7, Latent Couple: "divisions=1:1,1:2,1:2 positions=0:0,0:0,0:1 weights=0.2,0.8,0.8 end at step=20", Hires upscale: 2, Hires upscaler: Latent
Аноним 21/02/23 Втр 20:49:41 #772 №127014 
ну вот ничо не выходит
Аноним 21/02/23 Втр 21:03:44 #773 №127019 
image.png
скиньте скриншот как это делать
Аноним 21/02/23 Втр 21:05:19 #774 №127022 
>>127019
Что делать, трахаться?
Аноним 21/02/23 Втр 21:07:05 #775 №127025 
>>127022
Да нет же
>nsfw, 1girl, 1boy, sex, from side
>AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
>AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
>AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
>AND nsfw, 1boy, nude, penis, standing, from side
как это вводить
Аноним 21/02/23 Втр 21:17:13 #776 №127038 
1572278639379.png
>>127025
Ну там же на гитхабе всё есть.

((ultra-detailed)), ((illustration)), 2girls
AND ((ultra-detailed)), ((illustration)), 2girls, black hair
AND ((ultra-detailed)), ((illustration)), 2girls, blonde hair


Сперва общее описание картинки, дальше два описания для размеченных областей соответственно.
Аноним 21/02/23 Втр 21:19:07 #777 №127041 
>>127038
>2girls
Везде?
Аноним 21/02/23 Втр 21:19:28 #778 №127043 
((ultra-detailed)), ((illustration)), 2girls
AND ((ultra-detailed)), ((illustration)), 2girls, black hair
AND ((ultra-detailed)), ((illustration)), 2girls, blonde hair - это надо писать в промт???
Аноним 21/02/23 Втр 21:26:08 #779 №127056 
>>108863 (OP)
Вопрос залу - а почему в примерах по обучению не предлагается обучать по раскадровке из аниме? Почему там в примерах какие-то васянские аниме-арты. Разве раскадровка за 12 серий не будет лучшим примером? Или каждая пикча должна иметь различные, где-то уникальные теги по возможности?
Аноним 21/02/23 Втр 21:27:16 #780 №127058 
1594589657782.png
>>127041
Это для примера с гитхаба, очевидно. Ты под себя пересобирай.
Аноним 21/02/23 Втр 21:30:00 #781 №127066 
>>127058
Я имею в виду зачем 2гёрлс на индивидуальных описаниях?
Аноним 21/02/23 Втр 21:35:59 #782 №127084 
>>127066
Полагаю, чтобы сохранялась общая консистентность изображения, а для регионов уже идут уточнения.
Аноним 21/02/23 Втр 21:36:47 #783 №127086 
>>127084
Костыль какой-то
Аноним 21/02/23 Втр 21:40:49 #784 №127098 
>>127086
Весь автоматик - гигакостыль, но мы же здесь за этим и собрались.
Аноним 21/02/23 Втр 21:43:07 #785 №127101 
image.png
Что это вообще? Откуда мне знать о поддержке этих двухбукв+двухцифр. Хоть бы пояснялку добавили в гайд..
Аноним 21/02/23 Втр 21:50:00 #786 №127112 
011.png
((ultra-detailed)), ((illustration)), 2girls
AND ((ultra-detailed)), ((illustration)), 2girls, black hair
AND ((ultra-detailed)), ((illustration)), 2girls, blonde ha
в этот раздел вводить или в общий промт можеет я очень туплю извините.
Аноним 21/02/23 Втр 22:00:39 #787 №127132 
1523725312113.jpg
>>127112
Я в общий промпт вводил, а это поле оставил пустым, хз. Получил что хотел.
Долго рулетку не крутил, один из генов с первой попытки подошел.
Аноним 21/02/23 Втр 22:07:48 #788 №127140 
щас попробую
Аноним 21/02/23 Втр 22:22:42 #789 №127159 
00000-1371738805-before-highres-fix.png
nsfw, 1girl, 1boy, sex, from side>nsfw, 1girl, 1boy, sex, from side
>AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
>AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
>AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
>AND nsfw, 1boy, nude, penis, standing, from side

Negative prompt: (makeup), (milf), (porn), (glamour), (instagram),(monochrome), (orgy), (homo), (multiple girls), (multiple boys), (duplicate), (sfw), (censorship), extra fingers, mutated hands, (bad eyes) (poorly drawn hands), (mutation), (deformed), (bad anatomy), (bad proportions), (extra limbs), cloned face, (disfigured), extra limbs, (malformed limbs), (missing arms), (missing legs), (extra arms), (extra legs), mutated hands, (fused fingers), (too many fingers), (long neck), text, logo, blood, animal, pig, long neck, deformed ears, (futa), lowres, (bad anatomy), (bad hands), text, error, (missing fingers), extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, (child), (loli), (old), (ugly)
Steps: 20, Sampler: Euler a, CFG scale: 10, Seed: 1371738805, Face restoration: CodeFormer, Size: 512x512, Model hash: 7fb9c64bb4, Model: --model-epoch09-full, Denoising strength: 0.7, Latent Couple: "divisions=1:1,1:2,1:2 positions=0:0,0:0,0:1 weights=0.2,0.8,0.8 end at step=20", Hires upscale: 2, Hires upscaler: Latent
Аноним 21/02/23 Втр 22:25:30 #790 №127163 
>>127159
> 512x512
Амудаун, ты?
Аноним 21/02/23 Втр 22:32:25 #791 №127168 
А что я не так то пишу???
Аноним 21/02/23 Втр 22:37:28 #792 №127172 
image.png
В гайде об этом так написано мимходом, будто я понимаю о чем речь лол.
Что тут под СД версиями подразумевается и где их взять, что за NAI, AnythingV3 блин? Это обычные модели что ли? Типа animefinal-full-pruned и Anonmix
Аноним 21/02/23 Втр 22:37:53 #793 №127173 
.png
.png
.png
>>127056
Вот результаты обучения по 600 фреймам с аниме vs по 30 артам от мангаки. Стоит-ли оно того? Нуу, не знаю.

Мне кажется, что может скорее иметь смысл именно качественных фреймов с аниме нарезать, а не полную раскадровку делать. Либо как-то кадры расгруппировать по ((quality)) в концепты и настраивать это уже так, чтобы не очень удачные кадры слабее влияли на результат обучения - хотя, может результат обучения чисто по условным top 50 кадрам будут лучше, я такое не пробовал тестировать.

Наверное неудобно с такими ногами, как на сиде 3 справа.
Аноним 21/02/23 Втр 22:39:55 #794 №127177 
Куда ваш перекатчик пропал, кстати?
Аноним 21/02/23 Втр 22:42:09 #795 №127179 
>>127173
>Мне кажется, что может скорее иметь смысл именно качественных фреймов с аниме нарезать, а не полную раскадровку делать.
Да, я как бы это и имел ввиду. Скажем персонаж с разных ракурсов за серию появляется и достаточно по одному с фрейма. Я как-то так и хотел.

> Стоит-ли оно того?
арты несколько неудачные, гамма какая-то слишком перенасыщенная/густая что ли. А я б хотел что б как в оригинале было. Слева вариант кажется правильно тени уловил, то что мне нужно было бы, захоти я такую лисичку.
Аноним 21/02/23 Втр 22:44:20 #796 №127186 
не выходит все равно... блин
Аноним 21/02/23 Втр 22:47:30 #797 №127193 
00017-978160361.png
Аноним 21/02/23 Втр 22:55:09 #798 №127201 
Ух, годнота полилася.
Аноним 21/02/23 Втр 22:58:17 #799 №127207 
>>1271>>127132
напиши пожалуйста детально как ты вводил? А то я совсем запарился.
Аноним 21/02/23 Втр 23:04:19 #800 №127217 
>>127173
> Вот результаты обучения по 600 фреймам с аниме vs по 30 артам от мангаки. Стоит-ли оно того? Нуу, не знаю.
30 пикч отборных красивых, относительно разнообразных - вполне достаточно для качественного обучения. А в анимце уровень рисовки заметно проигрывает, точно не то что нужно не смотря на количество.
> именно качественных фреймов с аниме нарезать, а не полную раскадровку делать
this, причем стоит выбирать необычные (типа 152) и фуллбади, в других костюмах, позах и дополнить ими основной датасет с артами. Число повторений подобрать таким образом чтобы 70% шагов приходилось на Римукоро а остальное на кадры. Алсо можно скриншоты заменить на отборный арт других авторов, выйдет даже интереснее.

>>127056
Ты про гайд чтоли? Нужно автора расшевелить, он вроде обещал его структурировать по собранному фидбеку, но не похоже. Гриды-примеры лр так вообще треш, ничего не понятно и значения времен старой версии с поломанными тензорами.
> Или каждая пикча должна иметь различные, где-то уникальные теги по возможности?
Лучше так, количество не равно качество, чем разнообразнее тем лучше будет результат и больше гибкость модели а не просто перемешанные копии датасета без возможности ими управлять. Теги важны, офк допускают небольшие волности.
>>127179
Арты и есть оригинал, но здесь уже вкусовщина, и никто не мешает сделать нужный цвет до или после.
Аноним 21/02/23 Втр 23:22:47 #801 №127240 
>>127217
>Гриды-примеры лр так вообще треш, ничего не понятно и значения времен старой версии с поломанными тензорами.
Пиздос, и чо делать нуфагу? Я вот ток вкатываться собираюсь.
Аноним 21/02/23 Втр 23:29:07 #802 №127247 
Возможно юзать 2 разные карты на одном компе для ии - 3080 и 4090?
Аноним 21/02/23 Втр 23:38:33 #803 №127262 
00028-3395608675.png
nsfw, 1girl, 1boy, sex, from side
AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
AND nsfw, 1boy, nude, penis, standing, from side

Negative prompt: solo, lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry
Steps: 20, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 3395608675, Face restoration: CodeFormer, Size: 768x512, Model hash: 7fb9c64bb4, Model: --model-epoch09-full, Latent Couple: "divisions=1:1,1:2,1:2 positions=0:0,0:0,0:1 weights=0.2,0.8,0.8 end at step=20"
Template: nsfw, 1girl, 1boy, sex, from side
AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
AND nsfw, 1boy, nude, penis, standing, from side

Negative Template: solo, lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry
Аноним 21/02/23 Втр 23:39:57 #804 №127264 
Я мегатупой похоже но я не понимаю что не так делаю???
Извините что задолбал.
Аноним 21/02/23 Втр 23:42:38 #805 №127266 
>>127240
Ставь lr для юнет 2e-4, для текста в 2 раза меньше, постепенно повышай. Выше в треде про настройки есть, оно зависит от множества параметров, в идеале - сделать много вариантов и по ним уже выбрать самый лучший поняв подходящие настройки.
Аноним 21/02/23 Втр 23:48:01 #806 №127272 
>>127266
Так я не про генерацию ЛОРЫ я про Latent Couple там такого параметра вроде нет
Аноним 21/02/23 Втр 23:48:35 #807 №127274 
1533364869046.png
1658196311020.png
>>127207
Повторюсь, я особо не вникал, абсолютно уверен, что что-то неправильно. Дождись того, кому не жалко времени проверить нормально и нахуярить гридов.
Аноним 21/02/23 Втр 23:49:47 #808 №127277 
>>127272
А он тебе ответил?
Аноним 21/02/23 Втр 23:52:00 #809 №127279 
image.png
>>127274
А почему там написано 4 ре раза повторить???
Аноним 21/02/23 Втр 23:52:23 #810 №127281 
Prompt: nsfw, 1girl, 1boy, sex, from side AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side AND nsfw, 1boy, nude, penis, standing, from side Negative prompt: solo, lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry Steps: 20, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 1413753252, Size: 768x512, Model hash: fdd93be86a, Clip skip: 2, Latent Couple: "divisions=1:1,1:4,1:4,1:4,1:4 positions=0:0,0:0,0:1,0:2,0:3 weights=0.2,0.8,0.8,0.8,0.8 end at step=20", VAE: kl-f8-anime2, VAE hash: 9f45927e; 5.02; xFormers: False, Channels Last: True, GPU: NVIDIA GeForce RTX 3090, Driver version: 528.24, Web UI commit hash: ea9bd9fc, k-diffusion commit hash: 5b3af030;

Image Width: 768 px
Image Height: 512 px - там такой промт
Аноним 21/02/23 Втр 23:54:12 #811 №127284 
>>127272
Суетолог, ты или в том посте вопрошал не про то, или этот зря в свой адрес воспринял.
Аноним 21/02/23 Втр 23:54:32 #812 №127285 
>>127279
>>127281
Потому что на 4 области картинка разбита, ты слепошарый что ли блять?
Аноним 21/02/23 Втр 23:56:59 #813 №127290 
>>127285
Уже понял но отчего у меня нагенерить не выходит??? Чего ему не хватает. И извини меня если что.
Аноним 21/02/23 Втр 23:59:04 #814 №127295 
>>127290
Начнем с того, что у тебя какая-то залупа вместо модели.
Model: --model-epoch09-full - это что такое вообще?
Аноним 21/02/23 Втр 23:59:16 #815 №127297 
>>127217
> this, причем стоит выбирать необычные (типа 152) и фуллбади, в других костюмах, позах и дополнить ими основной датасет с артами. Число повторений подобрать таким образом чтобы 70% шагов приходилось на Римукоро а остальное на кадры. Алсо можно скриншоты заменить на отборный арт других авторов, выйдет даже интереснее.
Как раз думал на днях переработать свой датасет. Спасибо за советы.

В твоих датасетах для персонажей по сколько примерно картинок выходит? Получается, ты разных авторов миксишь?
Аноним 22/02/23 Срд 00:03:22 #816 №127305 
>>127295
Это НАИ
Аноним 22/02/23 Срд 00:06:40 #817 №127308 
Model hash: fdd93be86a - что это за модель?
Аноним 22/02/23 Срд 00:16:25 #818 №127316 
понял он почему то не применят верные значения Latent Couple: "divisions=1:1,1:2,1:2 positions=0:0,0:0,0:1 weights=0.2,0.8,0.8 end at step=20
Аноним 22/02/23 Срд 00:17:36 #819 №127318 
.png
.png
>>127297
В основном 70-150. Для Джессики (грустнокошка пикрелейтед) что в прошлых тредах как пример выкладывал было 50 штук и норм получилось. Там вообще был ленивый сбор граббером с буры по тегу персонажа +1girl с небольшой сортировкой и обрезкой/замазкой неподходящих. Собираюсь попробовать около 400-800 штук но с 1 повторением на эпоху, но проблема в том что такое сортировать тяжело.
> Получается, ты разных авторов миксишь?
Смотря какова задача, если просто делать персонажа в стиле модели и с возможностью применять еще стили то лучше так, максимальное разнообразие. Офк всяких чиби и некрасивых отсеять.
Аноним 22/02/23 Срд 00:23:13 #820 №127324 
>>127247
Только если в конфиге есть выбор устройства
Аноним 22/02/23 Срд 00:28:14 #821 №127333 
.png
>>127318
Сам датасет для понимания насколько он может быть пиздецовым те ссылки наверно уже протухли.
настройки обучения>>правильное теггирование>использование модельи>>разнообразие датасета>>качество датасета>>>>большое количество пикч
Аноним 22/02/23 Срд 00:31:16 #822 №127338 
Должно быть divisions=1:1,1:4,1:4,1:4,1:4 positions=0:0,0:0,0:1,0:2,0:3 weights=0.2,0.8,0.8,0.8,0.8 end at step=20 но он дает divisions=1:1,1:2,1:2 positions=0:0,0:0,0:1 weights=0.2,0.8,0.8 end at step=20 - то есть он отсекает часть чисел... Не понимаю с чем связано?
Аноним 22/02/23 Срд 00:34:03 #823 №127344 
>>127333
Ты их до квадрата не кропаешь, выходит? Скрипты тогда обрезают картинку или белый фон по краям накидывают?
Аноним 22/02/23 Срд 00:37:01 #824 №127345 
.png
>>127344
Кропнуты только те где персонаж далеко или есть еще что-то что может потенциально мешать. Скрипт сам ресайзит и немного обрезает, используя разные соотношения сторон на 0.25 мегапикселя.
Аноним 22/02/23 Срд 00:48:34 #825 №127351 
>>127345
Ага, я просто помню, что, в части оригинальных картинок в моём датасете, персонаж далеко от центра экрана стоит, поэтому поинтересовался, как скрипт этот момент обрабатывает. Значит, всё подряд можно не кропать вручную, это полезная инфа, спасибо.
Аноним 22/02/23 Срд 00:49:54 #826 №127355 
00050-1286344725-before-face-restoration.png
00053-1286344726.png
00055-1286344727.png
00057-1286344728.png
Мда что то пока не выходит. Хотя Ближе.
Аноним 22/02/23 Срд 01:21:04 #827 №127382 
00123-1291096475.png
То есть на жиывх фото
nsfw, 1girl, 1boy, sex, from side
AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
AND nsfw, 1boy, nude, penis, standing, from side
Не работает?
Аноним 22/02/23 Срд 02:16:00 #828 №127433 
>>127382
>AND 1girl, 1boy, (hakurei reimu:1.1), nude, sex, doggystyle, from side
почему только 3 раза повтор, надо 4
Аноним 22/02/23 Срд 02:18:34 #829 №127436 
welcome to h.png
1497825885935.webm
Дружище, ты...
Аноним 22/02/23 Срд 02:29:49 #830 №127448 
>>127436
ну ты и гиена, тварь ебаная, я больше не буду тут писать из-за таких токсичных тваребасин как ты
Аноним 22/02/23 Срд 03:03:03 #831 №127463 
Интересно, что за болезнь у человечка выше и из какого раздела пикабу он вылез. Теперь и там срать начал, да еще так криворуко, как я почти никогда не видел.
Господи, блять... И смешно и страшно.
Аноним 22/02/23 Срд 05:25:40 #832 №127523 
>>127247
Можешь два инстанса запустить для двух разных карт.
Аноним 22/02/23 Срд 07:11:00 #833 №127564 
Я просто блять не знаю, есть аноны которые тренят? Подскажите как блять все нормально сделать. Скиньте кто как тренит.
Аноним 22/02/23 Срд 10:16:16 #834 №127643 
>>127564
просто берешь и тренишь
Аноним 22/02/23 Срд 11:26:21 #835 №127667 
У меня тоже не получается нормально обучить LORA
>>127564
Было бы не плохо если бы был подготовленный датасет с параметрами обучения из которого гарантированно получается хорошо работающая модель LORA
Аноним 22/02/23 Срд 11:31:25 #836 №127668 
>>127285
Потому что маинтейнер отказывается признавать дробные соотношения. А они работают. Фигачь 1:1.667 или что-то такое и будет тебе две неравных области. Там есть кнопка типа Visualize, она покажет области наглядно.
Аноним 22/02/23 Срд 12:08:22 #837 №127683 
С какими тегами обучаться на персонажах из черно белой манги?
Аноним 22/02/23 Срд 12:16:05 #838 №127686 
>>127683
dolboeb, zaebal, autist_(dvach), slavik, nolife, helpme.
Аноним 22/02/23 Срд 12:21:54 #839 №127692 
>>127686
Ну понятно все с двачем
Аноним 22/02/23 Срд 13:18:35 #840 №127740 
Нужно ли апскейлить изображения если они в 1 из размерностей меньше 512 пикселей или лора их и так примет? И Как это может повлиять на результат
Аноним 22/02/23 Срд 13:22:28 #841 №127747 
>>127740
Не нужно. Скорее никак не повлияет.
Аноним 22/02/23 Срд 13:37:10 #842 №127763 
>>127683
чем они от цветных кроме цвета отличаются, шизло?
Аноним 22/02/23 Срд 14:30:39 #843 №127828 
>>127818 →
Какие у тебя настройки тренировки? Интересуют скорости, повторения, эпохи и начальная модель.
Аноним 22/02/23 Срд 15:41:23 #844 №127954 
>>127564
Почитай тред. Много уже кто скидывал как. >>120719 >>119922
Да и базовых хватает. Разве что dim до 32 лучше снизить где-то. Можно и до 4, но 32 золотая середина, если только начинаешь тренировать. 128 слишком жирно и редактируемость зачастую страдает.
Хотя у каждого свой вкус. Встречал гайд, где предлагают юзать dim 128 alpha 128, lr = 15e=5
>>127683
Так же как и написано на бурах\тебе автоматически протегал wd
Аноним 22/02/23 Срд 15:45:31 #845 №127961 
привет
Аноним 22/02/23 Срд 16:08:57 #846 №127970 
>>127954
>128 слишком жирно и редактируемость зачастую страдает.
Откуда это пошло вообще? Тренировал на 128, и всё отлично редактировалось.
Редактируемость от датасета зависит, от тэгов, и от перетренировки. dim тут ни при чем совершенно.
Аноним 22/02/23 Срд 16:17:19 #847 №127985 
>>127970
Я тоже так делал, но на 32 стало намного лучше. Меньше деталей лишних, редактируемость выросла все же. 128 отлично для стилей, но не персонажей, где ты используешь дата-сет из 10-30 пикч.
Аноним 22/02/23 Срд 16:24:05 #848 №127995 
>>127970
У лопухов бомбит с 128 потому что они много весят. На деле с 128 только лучше все.
Аноним 22/02/23 Срд 17:33:16 #849 №128084 
>>127995
Скинь свой любимый конфиг для обучения с dim128. Попробую на нем что-то сделать. У меня дата-сет крайне ограниченный и никак не выходит нормально что-то сделать с ним.
Аноним 22/02/23 Срд 17:48:06 #850 №128101 
>>128084
>Скинь свой любимый конфиг для обучения с dim128

ну например один из рабочих на сете до 50 картинок

!accelerate launch \
--num_cpu_threads_per_process 8 train_network.py \
--network_module=networks.lora \
--pretrained_model_name_or_path="/content/drive/MyDrive/15.ckpt" \
--train_data_dir="/content/drive/MyDrive/sd/dataset/sincos" \
--reg_data_dir="/content/drive/MyDrive/sd/dataset/sincos_reg" \
--output_dir="/content/drive/MyDrive/sd/stable-diffusion-webui/models/Lora/" \
--caption_extension=".txt" \
--prior_loss_weight=1 \
--resolution=512 \
--enable_bucket \
--min_bucket_reso=320 \
--max_bucket_reso=960 \
--train_batch_size=4 \
--learning_rate=4.416e-3 \
--unet_lr=4.416e-3 \
--text_encoder_lr=4.416e-3 \
--max_train_epochs=250 \
--mixed_precision="fp16" \
--save_precision="fp16" \
--use_8bit_adam \
--xformers \
--save_every_n_epochs=50\
--save_model_as=pt \
--clip_skip=1 \
--seed=1 \
--network_dim=128 \
--network_alpha=1 \
--max_token_length=225 \
--cache_latents \
--lr_scheduler="cosine" \
--lr_scheduler_num_cycle=1 \
--output_name="sincoslora" \
--shuffle_caption \
--keep_tokens=1 \
# --lr_warmup_steps= 40 \
Аноним 22/02/23 Срд 18:02:16 #851 №128118 
>>128101
> --max_train_epochs=250
Это для дримбух-лоры?
Аноним 22/02/23 Срд 18:05:24 #852 №128122 
>>127970
Поддвачну, все правильно. Алсо разницы с 64 особо не заметил но ставлю 128 ибо БОЛЬШЕ НЕ МЕНЬШЕ А ВДРУГ СЫГРАЕТ
>>128101
О, у тебя тоже высокий лр, таки интересно
> --max_train_epochs=250 \
12.5к шагов даже если 1 повторение, ахуеть, и где свитспот выходит?
> --clip_skip=1 \
Не анимцо?
Аноним 22/02/23 Срд 18:18:07 #853 №128143 
>>128101
>num_cpu_threads_per_process 8
Вот это что такое? Сколько ставить если у меня 8 ядер 16 потоков?
Аноним 22/02/23 Срд 18:24:27 #854 №128152 
>>128143
> у меня 8 ядер 16 потоков
Всем поебать. Ставь сколько видеокарт у тебя есть.
Аноним 22/02/23 Срд 18:27:48 #855 №128159 
Господа, мы тонем.
Аноним 22/02/23 Срд 18:33:24 #856 №128167 
>>128152
Но написано цпу…
Аноним 22/02/23 Срд 18:55:36 #857 №128182 
>>128167
> написано
На заборе хуй написано, а там дрова лежат. Ну и ты слово следом за cpu видишь какое?
Аноним 22/02/23 Срд 18:56:56 #858 №128183 
00002-3744101915.png
00005-49227929.png
Обучил на Боджека
Аноним 22/02/23 Срд 19:04:07 #859 №128188 
>>128182
Вижу. У меня 16 threads у процессора, что дальше?
Аноним 22/02/23 Срд 19:29:17 #860 №128217 
>>128143
Да это только если ты юзаешь проц вместо видухи. Забей. Хоть 1 ставь, хоть 16, все равно игнорируется.
Аноним 22/02/23 Срд 19:46:05 #861 №128243 
>>127970
>>128122
Делал начиная с 32 до 256 и вообще разницы не заметил никакой, один хуй не могу свитспот поймать, из аниме ебал ебала сразу в труху...
Аноним 22/02/23 Срд 20:53:58 #862 №128341 
Подскажите плз как обновлять автоматик и стоит ли вообще?
Аноним 22/02/23 Срд 21:43:44 #863 №128413 
1677091423920.png
1677091423948.png
>>128101
Вбил твои настройки. Только вместо 250 эпох сделал 8 повторений на 12 эпох. Не знаю что за хуйня, но - хуйня. Супер жесткий перетрен. 40 пикч было.
На 4 эпохах еще более или менее рабочее вышло.
Аноним 22/02/23 Срд 21:49:15 #864 №128419 
>>128413
Какая-то жеская хуйня, видимо существует еще какая-то настройка, о которой умалчивают те, у кого успешно тренится, не считая ее важной...

Я тоже не могу получить нормальную лору.
Аноним 22/02/23 Срд 21:52:54 #865 №128425 
Анон, дай рабочий пример конфиг+датасет+готовая лора+результат пикча с использованием лоры, все на обычном наи или any4.0, чтобы повторить локально у себя то же самое попытаться.

Вообще ничего путного по гайдам не получается, кривые ебала перманентно, от числа повторов и скорости обучения зависит только время и переход из аниме в кривые ебала, без вменяемого промежуточного результата...
Аноним 22/02/23 Срд 22:04:11 #866 №128438 
extbeachday.jpg
extdininghallnearsunset.jpg
extdininghallawayday.jpg
Хочу из этого сделать ЛОРУ потом отпишусь что вышло. Кто там БЛ занимается могу скинуть пусть выкладывет.
Аноним 22/02/23 Срд 22:05:08 #867 №128439 
>>128419
А у тебя что за дата сет?
Я на эту куклу убил уже 11 попыток. Хотя зачастую делаю штуки 3 и первая оказывается лучше всего.
Аноним 22/02/23 Срд 22:09:52 #868 №128448 
00.png
Вот что можно в это поле писать? Я посмотрел гайды и так и не понял.
Аноним 22/02/23 Срд 22:39:04 #869 №128508 
>>128425
Где-то было дохуя, но нашел лишь вот это
https://mega.nz/folder/RQg0QDoT#zAejhyg-ZyCx8zSr6z0yRw
Тут для очень старой версии скрипта видимо, без альфы и с 768 разрешением.
Аноним 22/02/23 Срд 23:03:45 #870 №128550 
>>128448
это чтобы настройки применить чужие але блять че тупишь так
Аноним 22/02/23 Срд 23:04:51 #871 №128551 
>>128413
>>128419
Ребят, а вы че лоры на весе 1 юзаете по дефолту чтоли? Вы в курсе что условная перетрен лора будет работать на весе скажем 0.05?
Аноним 22/02/23 Срд 23:07:01 #872 №128553 
>>128551
В курсе, но толку от этого немного.

А скрипту не надо до 512 кропать картинки?
Аноним 22/02/23 Срд 23:10:33 #873 №128557 
>>128551
Да нет. Я всего гоняю лишь на 0.7. Хотя сейчас набегут и будут говорить, что правильная, ИСТИННАЯ лора на 1.25 должна хорошо отрабатывать, а если нет, то говно-лора и такая не нужна.
>>128553
Можно не кропать. Есть проблема, когда ты не кропаешь пикчи и потом ноги-руки хреного совмещаются при генерации, но это не у всех и не всегда.
Аноним 22/02/23 Срд 23:11:44 #874 №128559 
>>128438
Скидывай. Еще раз попробую интегрировать в лору с Юлей.
Аноним 22/02/23 Срд 23:15:17 #875 №128565 
image.png
image.png
>>128419
>Какая-то жеская хуйня, видимо существует еще какая-то настройка, о которой умалчивают те, у кого успешно тренится, не считая ее важной...
>
>Я тоже не могу получить нормальную лору.
Хз че у вас не так, у меня с самой первой лоры все отлично делается вообще на любых настройках, ориентируюсь чисто по времени тренировки на колабе - если минут 20-40 трениться будет то заебись.

>>128425
>дай рабочий пример конфиг+датасет+готовая лора+результат пикча с использованием лоры

конфег можно ебнуть 128 дим
!accelerate launch \
--num_cpu_threads_per_process 8 train_network.py \
--network_module=networks.lora \
--pretrained_model_name_or_path="/content/drive/MyDrive/15.ckpt" \
--train_data_dir="/content/drive/MyDrive/sd/dataset/sincos" \
--reg_data_dir="/content/drive/MyDrive/sd/dataset/sincos_reg" \
--output_dir="/content/drive/MyDrive/sd/stable-diffusion-webui/models/Lora/" \
--caption_extension=".txt" \
--prior_loss_weight=1 \
--resolution=512 \
--enable_bucket \
--min_bucket_reso=320 \
--max_bucket_reso=960 \
--train_batch_size=8 \
--learning_rate=8e-4 \
--unet_lr=8e-4 \
--text_encoder_lr=8e-4 \
--max_train_epochs=100 \
--mixed_precision="fp16" \
--save_precision="fp16" \
--use_8bit_adam \
--xformers \
--save_every_n_epochs=10\
--save_model_as=pt \
--clip_skip=1 \
--seed=1 \
--network_dim=32 \
--network_alpha=1 \
--max_token_length=225 \
--cache_latents \
--lr_scheduler="cosine" \
--lr_scheduler_num_cycle=1 \
--output_name="sincoslora" \
--shuffle_caption \
--keep_tokens=1 \
# --lr_warmup_steps= 40 \

датасет https://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=2893680 + пикчи с инсты

пак эпох лор (рабочая на 60 эпохе) https://drive.google.com/drive/folders/1SBKky3B3DUTuJ50EMbAxj2tk2fmG0Plo?usp=share_link
Тег вызова sharisha

результаты на пике + тест со свиньей (анончик в прошлом треде подсказал что генерация со свиньей тестит качество тип если ебало свиньи остается свиным а ебало модели модельной то все ок) для каждой эпохи и в прошлом треде еще лежит пара картинок
Аноним 22/02/23 Срд 23:15:24 #876 №128566 
>>128551
Я сетку строю на 0.3 0.7 1.0 но все равно ловлю переход аниме -> кривое ебало.
Аноним 22/02/23 Срд 23:22:41 #877 №128576 
>>128565
А ты с хайресфиксом генеришь пикчи?

Может я тупой и единственный из всех в треде пытаюсь лору использовать без хайресфикса?

Просто с ним-то я результат получаю, но мне не нравится хайресфикс по другим причинам.
Аноним 22/02/23 Срд 23:28:43 #878 №128585 
>>128576
>А ты с хайресфиксом генеришь пикчи?
Без
Аноним 22/02/23 Срд 23:41:21 #879 №128594 
>>128565
>датасет https://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=2893680 + пикчи с инсты
Фул датасет с тхт https://drive.google.com/drive/folders/1BabHgVPWtzzJamCx-6fCr-xaV_xF6HYR?usp=share_link
Аноним 22/02/23 Срд 23:47:13 #880 №128598 
>>128243
Если делаешь анимцо на аниме модели то какой еще клипскип 1? Оно и будет ломаться так.
>>128413
А батч сайз выставлен? Лр для текста в 2 раза снизить пробовал?
>>128551
Норм лора не даст такое распидорашивание даже при весе 1
> перетрен лора будет работать на весе скажем 0.05
Но будет довольно таки хуево
>>128576
Оно вообще и так и так работать должно
> не нравится хайресфикс по другим причинам
А почему? Как пикчи апскейлишь?
Аноним 22/02/23 Срд 23:50:43 #881 №128603 
>>128598
>А почему?
Медленно, на некрокартах не имеет смысла из-за OOM
>Как пикчи апскейлишь?
UU

тож не люблю хуйрес
Аноним 22/02/23 Срд 23:51:10 #882 №128604 
>>128598
>Но будет довольно таки хуево
Да нет, норм.
Аноним 22/02/23 Срд 23:56:36 #883 №128607 
>>128565
Как работать с reg пикчами?
Аноним 22/02/23 Срд 23:57:35 #884 №128609 
И в чем отличие обучение ЛОРЫ на Художника а не на Персонажа?
То есть я имею ввиду на работы художника.
Аноним 22/02/23 Срд 23:57:43 #885 №128610 
>>128607
Не юзаю, они не обязательны
Аноним 22/02/23 Срд 23:59:52 #886 №128611 
>>128607
Ну вообще рег пикчи это типа датасета для датасета, генеришь условные 100 изображений woman если тренишь тян на базовой модели, суешь в реги, както так эта хуйня работает, есть готовые датасеты регов есличе лежат на хагинфейсе и гитхабе
Аноним 22/02/23 Срд 23:59:56 #887 №128612 
И в чем отличие обучение ЛОРЫ на Художника а не на Персонажа?
Аноним 23/02/23 Чтв 00:01:16 #888 №128614 
>>128609
У художника пиздишь illustration style
Аноним 23/02/23 Чтв 00:01:18 #889 №128615 
>>128609
При обучении на художника в датасете разные персонажи но один художник.
При обучении на персонажа в датасете один персонаж но один или разные художники.

Поидее логично в датасетовых промтах будет размещать спереди имена персонажей, художника, с соотв. keep_token в длину тега персонажа и художника.

Вообще канеш хуиту с токенами придумали, вот бы жосткие теги с бур иметь в качестве обучения, через _, железно.
Аноним 23/02/23 Чтв 00:02:20 #890 №128616 
>>128598
> батч сайз выставлен
Блять забыл
>>128612
>>128609
Для стиля больше пикч надо. Скорость повыше.
Аноним 23/02/23 Чтв 00:02:37 #891 №128617 
>>128610
Я знаю, но интересно

>>128611
Тоесть я генерю дефолтную тян на этой модели в папку reg, а а датасет пихаю желаемую тянку по тому же промту?
Аноним 23/02/23 Чтв 00:04:01 #892 №128619 
>>128617
>Тоесть я генерю дефолтную тян на этой модели в папку reg, а а датасет пихаю желаемую тянку по тому же промту?
Ну вот в гайде написано как: Например, если вы тренируете лицо человека (мужчины) и в каждом файле описания есть слова photo of a PersonName, хорошей идеей будет открыть WebUI и нагенерировать изображений по запросу photo of a man. Сколько? Не меньше чем количество изображений лица мужчины из примера. Больше – лучше.
Запаситесь папками с двухстами изображениями 1boy, 1girl, photo of a man, photo of a woman и будет вам счастье.
Аноним 23/02/23 Чтв 00:06:00 #893 №128621 
>>128619
А что если у меня промт сложнее, чем 1girl?
Аноним 23/02/23 Чтв 00:07:03 #894 №128623 
>>128616
>Для стиля больше пикч надо. Скорость повыше.
то есть выше чем 10???
Аноним 23/02/23 Чтв 00:08:09 #895 №128626 
>>128621
под основные чанки реги делай
Аноним 23/02/23 Чтв 00:08:20 #896 №128627 
Спасибо!
Хотел на рисунках Шубиной обучить если знаете ее.
Аноним 23/02/23 Чтв 00:10:41 #897 №128630 
>>128626
А, окей. Надо попробовать
Аноним 23/02/23 Чтв 00:12:08 #898 №128633 
>>128623
Ну... 1e-3 где-то. То есть 0.001, если ты про скорость.
Если по пикчам, то штук 100-150 как по мне, чтобы нейронка поняла, что от нее требуется не деталь персонажа скопировать, а общие черты.
Аноним 23/02/23 Чтв 00:18:10 #899 №128646 
>>128621
Почему-то никто не пишет прямо, но это работает так:


датасет:

пик_1.жпг
пик_1.тхт

пик_2.жпг
пик_2.тхт

итд


в пик_1.тхт:

если треним стиль/автора:
уникальный_токен_лоры_определяет_общий_стиль_берем_отсюда_https://github.com/2kpr/dreambooth-tokens/blob/main/all_single_tokens_to_4_characters.txt_какой_нравится, все остальные токены описывающие картинку через запятую (1girl, standing, blone hair, pubic hair, medium breasts и т.д.)

в конфиге скрипта:
keep_tokens = длина_уникального_токена_лоры

если треним персонажа:
все то же самое, но уникальный токен выбираем для персонажа и так же прописываем первым. Либо можно в качестве уникального токена использовать реальный тег имени персонажа, и выставить keep_tokens = длина имения перса в токенах.

Можно тренить сразу несколько персов одновременно, раздав им по уникальному токену и прописав их через запятую в начале тхт и обязательно задав keep_tokens = длину токенов. При этом на тех пикчах, где какого-то из персов нет, можно просто дублировать и чуть ослабить токены перса, например, (cirno), (cirno), чтобы keep_tokens соблюсти для всех пикч. Но это ебать неудобно, нужен инструмент прямого указания в промтах датасета какие токены удерживать, а какие рандомить. Потому все же рекомендуется использовать один общий токен на одну лору.
Аноним 23/02/23 Чтв 00:21:30 #900 №128652 
>>128646
Ну я так и делаю. Мне непонятны только reg пикчи. С ними нормальная лора становится нерабочей на том же датасете.
Аноним 23/02/23 Чтв 00:35:06 #901 №128665 
00005-60502431.png
00002-455782353.png
<lora:es-000009:1> es, 1boy, full size - сгенерил а фон не подставляет. Почему?
Аноним 23/02/23 Чтв 00:36:29 #902 №128666 
Передать файл? https://drive.google.com/file/d/1dsmbDRDQrfH8VntLnO9eutZLq73n3XWK/view?usp=share_link
Аноним 23/02/23 Чтв 00:40:18 #903 №128669 
00020-2827059742.png
Не понимаю
Аноним 23/02/23 Чтв 01:12:53 #904 №128684 
>>128646
> keep_tokens = длина_уникального_токена_лоры
А на реддите писали что там не длина токена а число тегов, отделяемых запятыми, где правда?
>>128665
>>128669
У тебя там негативы вообще есть? Почему такое странное разрешение?
Аноним 23/02/23 Чтв 01:14:26 #905 №128685 
es, 1boy, full size <lora:es:1>
Negative prompt: (makeup), (milf), (porn), (glamour), (instagram),(monochrome), (orgy), (homo), (multiple girls), (multiple boys), (duplicate), (sfw), (censorship), extra fingers, mutated hands, (bad eyes) (poorly drawn hands), (mutation), (deformed), (bad anatomy), (bad proportions), (extra limbs), cloned face, (disfigured), extra limbs, (malformed limbs), (missing arms), (missing legs), (extra arms), (extra legs), mutated hands, (fused fingers), (too many fingers), (long neck), text, logo, blood, animal, pig, long neck, deformed ears, (futa), lowres, (bad anatomy), (bad hands), text, error, (missing fingers), extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, (child), (loli), (old), (ugly)
Steps: 20, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 7, Seed: 2827059742, Face restoration: CodeFormer, Size: 512x512, Model hash: a7529df023, Model: animefull-latest, Denoising strength: 0.51, Hires upscale: 1.8, Hires upscaler: Latent
Аноним 23/02/23 Чтв 01:18:03 #906 №128692 
>>128684
> А на реддите писали что там не длина токена а число тегов, отделяемых запятыми, где правда?
Ну вообще хуй знает, но все таки название keep_tokens, а не keep_tags.
Аноним 23/02/23 Чтв 01:24:41 #907 №128695 
>>128692
Да, это и смущает, но вроде как сам kohya это писал, хуй знает. Сейчас сходу ссылка не находится
Аноним 23/02/23 Чтв 01:25:35 #908 №128696 
>>128692
Я тренил персонажей с первым тегом из пяти слов, и вроде нормально получалось с keep = 1.
Аноним 23/02/23 Чтв 01:27:45 #909 №128698 
так в чем у меня проблема?
Аноним 23/02/23 Чтв 01:29:38 #910 №128703 
>>128698
Таблетки, таблетки забыл!
>>128696
Если все теги помещались, или было обрезано их незначительное количество то даже и не заметишь.
Аноним 23/02/23 Чтв 01:32:42 #911 №128709 
>>128685
> (makeup), (milf), (porn), (glamour), (instagram),(monochrome), (orgy), (homo), (multiple girls), (multiple boys)
> (futa)
> error
> 10 дубликатов одного и того же в разных вариациях
Хм, что же здесь не так
Оставь только (worst quality, low quality:1.2) в негативах, снизь вес лоры до 0.7, подними денойз до 0.6 и скинь хотябы 4 пикчи результатов
Аноним 23/02/23 Чтв 01:38:09 #912 №128711 
>>128696

нужен дебажный вывод промта во время тренировки чтобы точно сказать.


Но по смыслу shuffle_caption перемешивает именно теги, т.е. поидее keep_tokens = 1 означает лишь то, что при shuffle_caption = true первый тег не будет перемешиваться и всегда будет впереди.

Автор конечно мудило тот еще...
Аноним 23/02/23 Чтв 02:07:31 #913 №128724 
00014-3246598641.png
00017-3246598642.png
00002-3246598637.png
00020-3246598643.png
Аноним 23/02/23 Чтв 02:23:24 #914 №128731 
1677108200678.png
1677108200703.png
1677108200729.png
>>128438
Попробовал еще раз. Пикчи с фонами не тегаю, лишь один токен стоит в txt. Не выходит. Только по отдельности, если совмещаю, то либо ничего, либо пытается деревья рисовать даже при (токен:1.2).
Опробую протегать все же.
Аноним 23/02/23 Чтв 02:24:36 #915 №128732 
1677108273672.png
1677108273691.png
На реалистичной модели вышло забавно.
Аноним 23/02/23 Чтв 02:27:48 #916 №128733 
изображение.png
Каким лучше тегать, какой трешхолд выставлять?
Аноним 23/02/23 Чтв 02:28:19 #917 №128734 
>>128731
это не с моей ЛОРЫ?
Аноним 23/02/23 Чтв 02:29:27 #918 №128735 
00095-3246598668.png
00098-3246598669.png
00101-3246598670.png
00086-3246598665.png
Аноним 23/02/23 Чтв 02:33:30 #919 №128736 
00110-3246598673.png
00113-3246598674.png
00116-3246598675.png
00119-3246598676.png
Аноним 23/02/23 Чтв 02:35:04 #920 №128738 
>>128735
>>128736
Тредом ошибся?
Аноним 23/02/23 Чтв 02:45:02 #921 №128741 
>>128734
Какой твоей?
Скачал пак фонов архивом из оригинальной игры.
>>128733
Предпочитаю convnext 0.35. Про -v2 и -2-git даже не знал.
Аноним 23/02/23 Чтв 05:18:52 #922 №128806 
Пирожочки, есть у кого апскейлеры NMKD, хотел Siax попробовать?
На https://upscale.wiki/wiki/Model_Database все ссылки на апскейлеры от данного чела (NMKD) мертвые.
Аноним 23/02/23 Чтв 10:10:36 #923 №128839 
>>128806
Они все каловые.
Аноним 23/02/23 Чтв 10:20:29 #924 №128841 
Пример параметров обучения lora от анона с 4chan и там же ссылка на датасет
https://huggingface.co/khanon/lora-training/blob/main/junko/README.md
Аноним 23/02/23 Чтв 13:50:32 #925 №128965 
1598064079968.png
В очередной раз ахуеваю с гения автоматика - в forward семплера парсится промпт. Ебал его китайский рот. Проще этот кал полностью переписать, чем экстеншон запилить.
Аноним 23/02/23 Чтв 14:16:35 #926 №128980 
Было?
Error loading script: two_shot.py
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\user\git\stable-diffusion-webui\modules\scripts.py", line 229, in load_scripts
script_module = script_loading.load_module(scriptfile.path)
File "C:\Users\user\git\stable-diffusion-webui\modules\script_loading.py", line 11, in load_module
module_spec.loader.exec_module(module)
File "<frozen importlib._bootstrap_external>", line 883, in exec_module
File "<frozen importlib._bootstrap>", line 241, in _call_with_frames_removed
File "C:\Users\user\git\stable-diffusion-webui\extensions\stable-diffusion-webui-two-shot\scripts\two_shot.py", line 11, in <module>
from modules.script_callbacks import CFGDenoisedParams, on_cfg_denoised
ImportError: cannot import name 'CFGDenoisedParams' from 'modules.script_callbacks' (C:\Users\user\git\stable-diffusion-webui\modules\script_callbacks.py)
Аноним 23/02/23 Чтв 14:30:27 #927 №128988 
>>128980
Да, автор криворукое хуйло, надо файлы автоматика патчить чтоб эта дрисня заработала.
Аноним 23/02/23 Чтв 14:40:23 #928 №128997 
>>128980
https://github.com/opparco/stable-diffusion-webui-two-shot
Вниз пролистай.
Аноним 23/02/23 Чтв 15:35:08 #929 №129040 
>>128841
Блять, датасет бы еще туда для наглдяности с текстовиками тэгов. Этож чуть ли не самое важное.
Аноним 23/02/23 Чтв 15:57:55 #930 №129054 
Привет! Так в чем у меня проблема?
Аноним 23/02/23 Чтв 16:00:14 #931 №129060 
>>129054
Ты пидор.
Аноним 23/02/23 Чтв 16:24:11 #932 №129087 
>>129040
Там есть ссылка на датасет с тегами в самом низу страницы

> Dataset can be found on the mega.co.nz repository
Аноним 23/02/23 Чтв 16:30:55 #933 №129097 
>>129087
Да, я уж нашел, но написать забыл.
Аноним 23/02/23 Чтв 16:59:31 #934 №129128 
ooikantaicollectiondrawnbykaeruyamayoshitaka8ee6d193527cf0bb08141dc597110fe4.png
Чем замазывать диалоги, сразу скажу нейрошуму нейронка обучаеться, если чёрным замазать то норм? Или достаточно протегать такие пикчи где замазано и потом в негатив засунуть?
Аноним 23/02/23 Чтв 17:23:28 #935 №129167 
Почему на цивитаи у большинства лор стоит исходная модель сд 1.5? Кто на ней тренил персонажей (аниме/игры имеются в виду, не ирл), в чем секрет? У меня на НАИ тренириуется из коробки, с хорошими результатами, но когда запускаю с теми же настройками на СД, вообще ничего не получается, буквально, даже отдаленно похожего. Юзаю v1-5-pruned-emaonly.ckpt, мб это не то?
Аноним 23/02/23 Чтв 17:40:07 #936 №129197 
>>129167
Там просто другую не указать
Аноним 23/02/23 Чтв 17:54:54 #937 №129235 
00005-678759426.png
00011-678759428.png
00020-678759431.png
00014-678759429.png
Пытался делать ЛОРУ по фонам из Бесконечного Лета пока добился такого.
Аноним 23/02/23 Чтв 17:58:30 #938 №129241 
>>129128
Как по мне ничего замазывать не надо. Просто чтобы были теги вроде speech_bubble, comic, flashback, а потом их добавить в негатив при генерации.
Аноним 23/02/23 Чтв 18:06:10 #939 №129250 
00002-3063363604.png
00005-3063363605.png
00008-3063363606.png
00011-3063363607.png
Аноним 23/02/23 Чтв 18:11:42 #940 №129256 
42277-1738161643-(masterpice, best quality1.2),( oshino shinobu1.4),(blush stickers1.2), (absurdly long hair1.5), (hair flaps1.1), (shiny ha.png
45477-250190310-(masterpice, best quality1.2),( oshino shinobu1.4),(blush stickers1.2), (absurdly long hair1.5), (hair flaps1.1), (shiny ha.png
>>129241
Да я по гайду читал что вроде нужно замазывать то что не нужно, теперь если добавить много лоры то будет как на 2, к счастью сразу на 3 рисоваках тренил, и много исправлений было только у 1
Аноним 23/02/23 Чтв 18:32:11 #941 №129300 
1677166329902.jpg
1677166329929.jpg
1677166329939.jpg
1677166329950.jpg
>>129256
Надо, но делать это органично. Если есть возможность - фотошопом делаешь заливку с учетом содержимого. Если у тебя нет возможности сделать красиво, а эта пикча нужна и без нее никак, то оставляешь.
То есть, например, из первый пикчи ты ничего не вытащишь. Лучше от нее отказаться.
Из второй лучше оставить как есть, ибо исправления затрагиваю волосы и руки.
Третью - лучше отредактировать до состояния четвертой
Аноним 23/02/23 Чтв 18:38:01 #942 №129306 
изображение.png
>>129300
У него все такие, только единицы возможно отредачить до состояния 4, в целом вообще можно от него отказаться, будет достаточно 2 других, но если бы я хотел обучить лору чисто на него то без понятия как бы можно было это сделать
Аноним 23/02/23 Чтв 18:40:02 #943 №129309 
>>129235
>>129241
Геометрия, к сожалению, будет всрата в любом случае.
Аноним 23/02/23 Чтв 18:45:06 #944 №129316 
>>129306
Попробуй. Мне кажется не выйдет и будет всегда рисовать тебе multiple_girls multiple_views +6girl
Хотя бы отдельные комиксовые блоки раздели на отдельные пикчи.
Аноним 23/02/23 Чтв 18:53:01 #945 №129327 
Screenshot1.png
Ребят, помогите, после того, как лору накатил все съехало.. как пофиксить?
Аноним 23/02/23 Чтв 19:27:46 #946 №129380 
Так, ребзя...

А может быть такое что Anything v4.0 какой-то особенный кривой, и что треня на нем делает хуевую лору?

Я попробовал чисто на наи сделать, и вроде как вышло непблохо сразу, а до этого тренил подключая any 4.0 и получал резкий и неустойчивый переход от дефолтного наи на пережареные ебала сколько бы шагов и повторов ни пытался накрутить.


Аноним 23/02/23 Чтв 19:29:11 #947 №129384 
>>129306
Хм, неплохой способ обезопасить себя от нейроворишек, просто вкатывать в пикчу кучи текста с пузырями...
Аноним 23/02/23 Чтв 19:32:11 #948 №129388 
>>129380
> А может быть такое что Anything v4.0 какой-то особенный кривой
А может быть иначе?
Аноним 23/02/23 Чтв 19:33:19 #949 №129392 
>>129384
А можно как ueda hajime не разбрасываться своим стилем, нашёл 46 пикч от него и в похожем стиле, и всё, причём все разные так что хуй на них что то обучишь
Аноним 23/02/23 Чтв 19:34:12 #950 №129393 
>>129388
Ну мне пиздец нравится как оно в дефолте рисует, вот и пытался лору на Ане 4.0 сделать, думал лучше будет...
Аноним 23/02/23 Чтв 19:35:30 #951 №129397 
>>129393
Ты юзал именно 4 или 4.5, потому что 4 полный кал
Аноним 23/02/23 Чтв 19:35:42 #952 №129398 
>>129392
46 должно вполне хватать.

Я ебало и комплекцию бывшей на 12 обучил, теперь твою все свои грязные фантазии с ней и шлю в телегу её текущему хахалю, а он только ещо просит.
Аноним 23/02/23 Чтв 19:35:45 #953 №129399 
>>129380
Тренил стиль+концепт на Эни4.5 много раз.
Нормально получалось.
Аноним 23/02/23 Чтв 19:36:18 #954 №129400 
>>129397
Именно 4, ибо 4.5 не понравилась, 3 тоже.
Аноним 23/02/23 Чтв 20:29:08 #955 №129440 
Напомните, как там случайный тэг из списка взять? Через : же?
Типа, (short hair:long hair)
И можно ли запилить это на группу тэгов?
Типа, (short hair, sidelocks):(long hair:ponytail)
Аноним 23/02/23 Чтв 20:29:42 #956 №129441 
Напомните, как там случайный тэг из списка взять? Через : же?
Типа, (short hair:long hair)
И можно ли запилить это на группу тэгов?
Типа, (short hair, sidelocks):(long hair,ponytail)
Аноним 23/02/23 Чтв 20:52:04 #957 №129454 
>>129441
в смысле случайный? случайный это через мокрописьки с вилдкартами, а [chunk:chunk:шаг] и [chunk|chunk] это морферы
Аноним 23/02/23 Чтв 21:07:27 #958 №129470 
>>129454
чтобы случайно примнялся тот или другой тег. чтобы было разнообразие в выдаче и не надо было перетряхивать промты чтобы поменять девочку, а просто включить, нажать кнопку и драчить
Аноним 23/02/23 Чтв 21:08:16 #959 №129472 
>>129470
Wildcards
Аноним 23/02/23 Чтв 21:18:09 #960 №129488 
Если у меня карта батч больше 1 не тянет, сколько ставить повторений на картинку на датасете из 30?
Аноним 23/02/23 Чтв 21:23:42 #961 №129496 
>>129454
В прямом. Чтоб записать набор, и он мне из этого набора чего-нибудь выдавал.
>>129470
Типа того, да.
>>129472
Я не нашел, как там это реализовать.
Можно в текстовый файл положить набор тэгов, и вызывать его одним словом через двойное подчеркивание - это да. Это удобно.
А вот чтоб оно случайно перебирало - это нет. Ну или я тупой.
Аноним 23/02/23 Чтв 21:45:23 #962 №129521 
>>129496
Вайлдкарта вызывает случайную строку из этого файла. Перенос строки на энтер если что.
Аноним 23/02/23 Чтв 21:48:44 #963 №129530 
>>129496
Ставишь Wildcards, вообще ничего не трогаешь в нем, по умолчанию он уже включен. Пишешь прямо в промт что-то вроде ({bedroom|street|town, building, castle|outdoors| |forest, feet}). Все, работает.
Аноним 23/02/23 Чтв 21:51:19 #964 №129538 
>>129488
Ставлю обычно 8-12. Зависит от дата сета. Иногда ставил 20. иногда 6.
Аноним 23/02/23 Чтв 21:53:18 #965 №129541 
>>129538
А эпох?
Аноним 23/02/23 Чтв 21:54:53 #966 №129543 
>>129530
>>129496
Блин, наебал тебя. Вот это имел ввиду.
https://github.com/adieyal/sd-dynamic-prompts
>>129541
8-12 так же, с запасом. Обычно самая нормальная 6-8 в итоге выходит.
Аноним 23/02/23 Чтв 21:55:11 #967 №129545 
>>129530
Ага, это работает.
Как раз то, что надо.
Аноним 23/02/23 Чтв 21:56:30 #968 №129547 
>>129545 >>129530
Тьфу, не тому ответил =)
>>129521
Вот это работает как раз так, как мне нужно.
Аноним 24/02/23 Птн 00:39:55 #969 №129668 
А как правильно тегировать датасет для стиля?
Аноним 24/02/23 Птн 00:52:55 #970 №129674 
>>129668
Так же, как и любые другие пикчи
Для аниме выбирай wd-1-4 tagger выбирай и convnext
Для не аниме вроде CLIP, который есть по стоку в webui
Аноним 24/02/23 Птн 00:53:48 #971 №129676 
>>129674
Я понимаю, но если условно в персонаже я обычно убираю все вещи котоыре описывают персонажа что бы оно все впиталось в его тег. То как тут делать?
Аноним 24/02/23 Птн 01:02:07 #972 №129693 
>>129676
Мне кажется лучше полностью тегать, чтобы потом убирать можно было через не использование этих тегов.
Ну попробуй, потом отпишись.
Аноним 24/02/23 Птн 01:45:50 #973 №129725 
xyzgrid-0926-147610779-1girl, solo, sitting, working suit, looking at viewer.png
изображение.png
>>129693
Вот так пытался повторить стиль художника Deaver. Вторая картинка от художника. Еще есть проблема что у художника все арты с кошкодевками
Аноним 24/02/23 Птн 02:22:30 #974 №129752 
00002-3419374971.png
00005-3989945801.png
Учил на Шубиной... Вышло вот так
Аноним 24/02/23 Птн 02:47:23 #975 №129762 
00023-1568766670.png
00002-711161231.png
Почему то работает только в одной модели.
Аноним 24/02/23 Птн 03:03:05 #976 №129766 
00002-3412082212.png
00005-3412082213.png
3d на такой модели похоже просто не сделать.
Аноним 24/02/23 Птн 08:07:06 #977 №129924 
image.png
В чем может быть проблема когда модель после мерджа выебывается пиком?
Аноним 24/02/23 Птн 12:06:56 #978 №129982 
>>129924
Через Difference? Вычел не то.
Аноним 24/02/23 Птн 14:02:21 #979 №130031 
>>129725
Для стиля тэги как обычно ставишь. Можешь дополнительный тэг проставить на имя автора, но он все равно влияния не даст практически никакого.
Если автор рисует только кошкодевок - в итоге это впечатается в стиль намертво, и сетка будет тебе кошкодевок по-дефолту выдавать. Тут даже негативы могут не помочь, потому что стиль автора будет с кошкодевками ассоциироваться, и негатив будет что-то от этого стиля убирать.
Еще заметил, что очень хорошо тренируется стиль, отличающийся от исходников того, что сетка умеет делать "из коробки". А если входные данные не слишком отличаются - то стиль автора затирается самой сеткой.
Аноним 24/02/23 Птн 14:08:55 #980 №130038 
image.png
это чо за высер? кто сломал и как чинить?
Аноним 24/02/23 Птн 15:19:11 #981 №130114 
>>121696
Так, я проснулся через неделю, и у меня все еще эта проблема. Что за своп и как его увеличить, если на языке для совсем овощей?
Аноним 24/02/23 Птн 15:23:28 #982 №130121 
>>130114
Файл подкачки windows гугли
Ставь минимум 30гб на ssd
Аноним 24/02/23 Птн 15:25:31 #983 №130126 
>>130121
Я с коллаба, в том то и дело. На нем можно файлы подкачки увеличить? Путем поиска в гугле мне вообще что-то про память процессора выдавало, но хз, я там так ничего и не понял.
Аноним 24/02/23 Птн 15:35:16 #984 №130143 
>>130038
Высер - это то что выпало из твоей мамаши, когда тебя рожала.
Аноним 24/02/23 Птн 15:59:51 #985 №130173 
image.png
знает кто как фиксить данную хуйню кога грузишь кривые модели? потом просто автоматик отказывается работать и нужно релоад делать
Аноним 24/02/23 Птн 16:28:55 #986 №130207 
xygrid-0346-1230426686-(masterpice, best quality1.2),( oshino shinobu1.4),(blush stickers1.1), (absurdly long hair1.5), (hair flaps1.1), (shiny ha.png
46007-402388974-(masterpice, best quality1.2),( oshino shinobu1.4),(blush stickers1.1), (absurdly long hair1.5), (hair flaps1.1), (shiny ha.png
46008-2796544005-(masterpice, best quality1.2),( oshino shinobu1.4),(blush stickers1.1), (absurdly long hair1.5), (hair flaps1.1), (shiny ha.png
42390-1173004457-(masterpice, best quality1.2),( oshino shinobu1.4),(blush stickers1.2), (absurdly long hair1.5), (hair flaps1.1), (shiny ha.png
Переделал лору, сделал теги на шум от замазки, и это сработало, aiu тут выглядит хуёво так как сделал :1.4 если уменьшить веса то как на 2-3 пикчах, но теперь не могу получить хуёвые линии как на 4
Аноним 24/02/23 Птн 16:30:39 #987 №130208 
00047-851920552.png
00044-851920551.png
00002-1583001077.png
00005-491855205.png
Аноним 24/02/23 Птн 17:39:46 #988 №130262 
Ебать, до сих пор не перекатили. Че нового за две недели?
оп
Аноним 24/02/23 Птн 18:00:27 #989 №130284 
изображение.png
Что это такое и как это победить?
Пытаюсь через Additional Networks свои лоры протэгать и рассортировать, и оно вот такую фигню выводит.
Аноним 24/02/23 Птн 18:26:57 #990 №130319 
>>130284
UPD:
Обновил автоматик, обновил экстеншн, перезагрузился, теперь работает.
Аноним 24/02/23 Птн 18:52:12 #991 №130348 
Все, я сдался.
Ничего с лорами не получается нормального.

Нихера нет свит спотов. дефолт дефолт а потом сразу ебало и пикча в мясо и кашу. клипскип 1 или 2, наи или другие модели, всё похуй. Большой лр, малый, тоже похуй, влияет лишь на то, на какой эпохе произойдет разрыв картинки в мясо. Число повторов шагов так же не влияет, только на время этой бесполезной хуйни, уже на 6+ часов десятки тысяч повторов ставил, похуй, так же разрыв в мясо.

Это все без хайресфикса. хайресфикс лечит, и даже выходит похоже, но он убивает детализацию на картинке, плодит чешую и мыло...
Аноним 24/02/23 Птн 19:54:53 #992 №130415 
>>130348
Соболезную тебе, ты что-то делаешь не так.
Аноним 24/02/23 Птн 20:36:53 #993 №130481 
image.png
>>108863 (OP)
Пытаюсь по гайду из шапки делать лору. Почему когда нажимаю Create то ничего не происходит?
Аноним 24/02/23 Птн 20:57:52 #994 №130505 
>>130481
все пофиксил, переустановив
Аноним 24/02/23 Птн 21:24:34 #995 №130547 
А почему на последнем шаге во время генерации пикчи может изображение ломаться?
Аноним 24/02/23 Птн 21:40:50 #996 №130570 
1677264049196.png
Накатил последние xformers с торчем, эта хуйня пиздец заебала. Как фиксить?
Аноним 24/02/23 Птн 21:55:09 #997 №130602 
>>130570
В __init__.py xformers поменял _is_triton_available, убралось кто бы мог подумать
Аноним 24/02/23 Птн 22:00:35 #998 №130612 
Если я хочу научить сеть рисовать лицо своей учительницы, что мне лучше использовать для обучения? Lora, embedning или hypernetwork?
Аноним 24/02/23 Птн 22:02:33 #999 №130616 
>>130612
Борда 18+
Аноним 24/02/23 Птн 22:03:26 #1000 №130617 
>>130616
Смешно, я закончил школу 10 лет назад
Аноним 24/02/23 Птн 22:18:51 #1001 №130632 
>>130262
Кати давай.
Аноним 24/02/23 Птн 22:39:43 #1002 №130648 
>>130612
Lora.
Аноним 24/02/23 Птн 22:50:21 #1003 №130667 
Exception training model: 'Accelerator.unwrap_model() got an unexpected keyword argument 'keep_fp32_wrapper''.

после обучения лоре вылезла ошибка, чяднт?
Аноним 24/02/23 Птн 22:50:31 #1004 №130669 
Чем смотреть логи loss'а лоры? У меня на второй эпохе случается loss=Nan, на первой все ок вроде бы
nepekat Аноним 24/02/23 Птн 23:45:14 #1005 №130723 
.gif
>>130722 (OP)
>>130722 (OP)
>>130722 (OP)
>>130722 (OP)
>>130722 (OP)
Аноним 25/02/23 Суб 07:46:39 #1006 №130987 
Я извиняюсь, но из шапки не совсем понятно. Что следует скачать нуфаку, чтобы натренировать сетку на какой-нибудь аниме стиль? Какую сетку? Где?

Заранее спасибо.
Аноним 25/02/23 Суб 18:37:35 #1007 №131455 
00002-573718914.png
00002-2906801255.png
00002-2741245863.png
Аноним 27/02/23 Пнд 01:22:43 #1008 №133212 
00017-2943284559.png
00023-2943284561.png
00026-2943284562.png
00002-2943284554.png
Вот такая ЛОЛА но не все вышло гладко
Аноним 27/02/23 Пнд 01:23:32 #1009 №133213 
00005-2943284555.png
00032-2943284564.png
00035-2943284565.png
точно не знаю почему так
Аноним 27/02/23 Пнд 01:31:52 #1010 №133215 
00008-2872135818.png
00002-2872135816.png
00020-2872135822.png
00017-2872135821.png
Аноним 28/02/23 Втр 12:29:11 #1011 №134646 
Вопрос - на сколько максимум персонажей можно натренить одну лору? 10? 15?
Аноним 07/03/23 Втр 03:56:55 #1012 №143589 
>>128565
>рабочая на 60 эпохе
Блядь, чел, не позорься нахуй. Я скачал твой высер. Проверил разные эпохи, везде лютое дерьмо. На посторонних моделях так вообще отрицательная схожесть. Включи 1.5, напиши emma watson - вот таким должен быть минимальный результат обучения. На нормальном трейне почти неотличимо от реальных фото. Он сука еще параметры кому-то кидает. Даже на самом уебанском датасете с дефолтными настройками получится втрое лучше.
Аноним 07/03/23 Втр 07:41:32 #1013 №143665 
>>143589
Криворучка спок
Аноним 04/05/23 Чтв 20:35:38 #1014 №279990 
вав
Аноним 05/05/23 Птн 17:09:57 #1015 №281391 
ОП или кто знает, подскажи где схемки рисовали на первом пике из поста?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения