24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Использование коллабов является небезопасным с точки зрения конфиденциальности. Если вы используете чужой блокнот, исходите из предположения, что автор данного блокнота может собирать о вас такую информацию как: IP-адрес, фингерпринт браузера, ваши промпты и итоговые генерации.
Достоверно известно, что владелец самого популярного коллаба в треде собирает, как минимум, часть данной информации.
Драйвера NVidia версии выше 531 (как минимум 532 и 535) используют Shared Memory (фактически, речь идёт про обычную RAM) после исчерпания VRAM, что позволяет избежать ошибок рода Out Of Memory. Цена этого — резкое снижение производительности (вплоть до x10-50 раз) при исчерпании VRAM. При переполнении VRAM, память возвращается в норму только после перезапуска WebUI — простой перезапуск генерации не поможет. Подробнее: https://github.com/vladmandic/automatic/discussions/1285
>>472570 Пришлось повернуть 2 картины в вертикальное положение, т.к. горизонтальных пикч в треде гораздо меньше, а на шаблоне их было больше. Промпта у меня не было, так что просто в фотошопе пошаманил, как мог.
>>470753 → >Сколько ты картинок в итоге насобирал и в каком разрешении? С тумбляра качал, 34 штуки в датасете было. 512 на 512 собственно. Но местами, порой, приходится редачить исходники чтобы всякая НЁХ потом не лезла из всех щелей. У меня в датасете одна пикча, где тян в очках, ОДНА, но лора на высоких весах упорно ОЧКИ рисует всем, да так, что желательно их аж в негатив загонять. Мож он специфику глаз как очки распознаёт хз или зациклился на этой одной фотке. Я не мастак особо, как бороться не знаю. Хотел из датасета убрать и пересобрать, но было уже лень, выложил как есть. Негатив решает. Мож переделаю потом.
>>472583 Моё ни разу в шапку не попадало, что нихрена не удивительно, потому что кидаю в тред я всякое говно кривое и помалу. Но вон сейчас в шапке бухенвальдские лоли очень на любителя, вырвиглазная минималистская хуйня, две окнорм лоли и окнорм тохота, смотреть не на что.
>>472564 (OP) У меня ещё появилась идея для чего ещё можно использовать комфи UI. Можно туда все свои промпты любимые вбить и прогонять их с разыми лорами. Я же надеюсь там можно складывать текст? Типа "МойПромпт" + "ЛораНейм". И в цикле все их по очереди прогонять. Кто юзает такое можно или оно взорвётся? Если у меня например 100 промптов будет разных, к каждому надо добавить название лоры и 100 пикч сгенерить. Мб там даже массив есть сразу какой-то для промптов? Чтобы эти ноды текстовые не создавать по отдельности.
>>472615 Так а как прогнать то 100 штук, идея в том, чтобы тебе в папку насрало 100 картинок, чтобы не надо было новый индеск вбивать и жать генерейт. В динамик промптс можно сделать чтобы он брал из твоего txt не случайную строку, а по порядку шёл? И конец строки как обозначить, у меня некоторые вещи в промпте на новую строку перенесены, можно конечно в одну строку написать, это не проблема. А так если можно то звучит как супер годнота.
>>472049 → > Потому что чем дальше ты апскейлишь, тем меньше инфы Это понятно и претензий бы не было, но некоторые объекты ломает до наступления этого момента. > чтобы просто первые шаги прошли гладко Любопытные результаты могут быть если менять интенсивность походу, а то и заменять модели. Офк при этом корректировать основные параметры и денойз. > где граница тайла пройдёт > но с хайрезами уже ограничение по врам Не об этом втираю, а то что сам по себе большой тайл хуяру сосет из-за уплывающей когерентности. Тайл что не влезет в 24 для 1.5 уже малоюзабелен, с XL уже есть шанс в врам упереться. > Хз о каком ты посте. >>470753 → пик2 на лицо смотри, границы тайлов видно и они не по нему. Но тут похуй, usd нынче только для отдельных объектов-элементов есть смысл юзать, в остальном мд. > https://civitai.com/models/137878 Огонь, нравится Алсо второй пик ахуенен, что там замешано? >>472599 Хороша! >>472621 Тоже найс, чисто подделка 2.5, как же много ее в аоме.
"brown hair, red eyes, 1girl, garden in forest, detailed eyes, summer dress, autumn, (masterpiece:1.3), best quality, ulrta detailed, standing, teen, fox ears, fox girl, fox tail, flowers, nose blush, (bare feet:1.2), (night:1.2), red moon, long shot, sitting, feets in water, (evil smile:1.2), (sharp teeth:1.2), (blood:1.2)"
В новом автоматике появился рефайнер для ХЛ. А если его в сд1.5 использовать? Попробовал воткнуть туда другую модель - видно, что немного штрихов из неё добавляет. А если воткнуть модель рефайнера из ХЛ, то наоборот "оквадрачивает" сильно и пикселизирует. Они вместе не работают?
>>472701 > Как ты так сделал? Нужно всего лишь ... мискликнуть по 11й мейне выбрав инпеинт версию Она довольно поломанная и не дружит с лорами, однако помимо непосредственно инпеинта можно найти использование, главное - восприятие промта совсем иное. best quality, masterpiece, ultra-detailed, 1girl, fox girl, fox ears, animal ear fluff, fox tail, dark blue hair, dress, raised hand, smug, wide shot, full body, outdoors, in the middle of town square, monuments, Wien, gothic architecture, stephansplatz, empty street, (dark night, low colour gamma, dark colours, low brightness:0.9)
Новый коммит совсем курсед, перфоманс отвратительный, (рандомные?) утечки врам >>472715 > 1 Моар!
>>472722 Промт-модель? Как минимум необычно. > генерило 40 минут Через что апскейлил и на каком железе? >>472731 > "оквадрачивает" сильно и пикселизирует Для 1.5 и хл нужны разные вае, эффект из-за этого.
>>472750 >Через что апскейлил и на каком железе? Без апскейла, сразу в таком разрешении, поэтому и долго, к тому же сразу 4 делал. Железо: rx 6900 xt, i5-8600k, 32 гига оперативы.
>>472748 > 1гирлом 512/8/150 А теперь добавь промт больше 75 токенов, включи хайрезфикс, парочку лор, оцени скорость. Потом на апскейл и полюбуйся на жор 24 гигов там где этого никогда не было. Пару раз оно овер 10 гигов в простое жрать стало, хотя ошибок нигде не было, лечилось перезапуском. Еще автооткрытие страницы после запуска зачем-то сделали.
>>472800 Да нет, абберация и зерно буквально по одному нажатию делаются через предзаписанный экшн. Ебля с пальцами и прочими деталями, как и у всех, но что поделать.
>>472832 > с геометрической моделью Это как? Не, просто срандомило. Вообще нормальную обстановку научилось делать уже давно, если тегами не перегружать, но отбор идет по тому как персонаж получился. >>472825 И тебе чаю, поделись лорой и промтом на эмоции такие
>>472809 Вот сейчас тыкаю эти модельки и те же ручки по сравнению с началом года стали намного лучше и прямее. Хотя все равно кривые большую часть времени.
>>472989 Бля, нужно спать идти. Ебать меня поплавило что я задницей стал читать. Я ебал так жить не высыпаясь всю неделю. Мне почему-то показалось будто ты возмутился что я сам мыльную хуйню генерю, да еще и в 100500 гиговом .png ее заливаю. Прости. И спасибо.
>>473005 Дело говоришь, все нормальные люди в gmt+3 уже давно спят. > показалось будто ты возмутился что я сам мыльную хуйню генерю, да еще и в 100500 гиговом .png ее заливаю Рофлишь чтоли, жожо референс, наоборот те понравились. И тебе чаек последний, не грусти там. > Я ебал так жить не высыпаясь всю неделю. Жиза пиздец
Открыл прикольную технику, которая работает похоже на имг2имг, но в отличие от него не меняет кардинально содержимое картинки и не создает характерных для имг2имг артефактов, а только меняет немного стиль рисовки под выбранную модель, оставляя те же объекты и очертания один в один как оригинале.
1) врубаем ControlNet tile, загружаем в него оригинальную картинку, выбираем ContolNet is more important (это принципиально) 2) Вводим вообще минимальный промпт. В примерах ниже мой промпт вообще состоит всего из двух токенов: триггер-тега лоры на козу и <lora:ganyu:0.8> и все 3) Врубаем hires.fix, выставляем hires.fix steps по вкусу (но больше нуля), апскейлер выбираем 4x_NKMD-Siax_200k. Денойз ставим в районе 0.3-0.5. Если денойз будет больше 0.5, то пикчу засрет овердеталями и каракулями.
В прикрепах сначала идет оригинальная пикча, а после нее уже генерация.
Обновил автоматик. Теперь он больше не может генерировать те же арты, что и раньше. Было, стало. Он сэмплеры добавил и походу обновил старые. Раньше использовал DPM++2M SDE Karras, теперь он мало того, что с теми же настройками выдает иногда другие арты, так у него ещё и бэки стали пиздец размытыми. На реалистичных моделях, так ещё и персонажа замылить может.
Опять начинается срач на тему что такое аниме, а что нет. Не надоело? Воистину, синдром вахтёра — главный рак этого треда. Чем-то напоминает шизиков, которые в свое время обсирали любителей рудаба или тех, кто называл Легенду об Аанге аниме, а манхву мангой.
>>473221 > hires.fix steps по вкусу (но больше нуля) Зачем трогать? А вообще эта техника вроде как уже описана, можно и без хайрезфикса генерировать сразу в высоком разрешении когда так стоит контролнет. >>473276 Найс > #thuglife Сделай чтобы как в старых мемах грязь творили >>473303 Лол, от подарка не убежишь?
>>473379 Мы уже поняли, что ты у мамы самый ТрУ АнИмЕшНиК, иди стирай свои чулки для программирования.
>>473378 Тоже так раньше считал, лет 15 нязад, пока не вырос и не понял, что каждый дрочит, так как хочет. Запрещать и ограничивать у нас и так хватает любителей.
>>473221 Рисобака, спок. Ты или сам генерь через t2i или отсюда нафиг, нам тут твои криворукие поделки не нужны. Совсем поехавший мусор потек >>473267 Так нейронки это уже умеют. Ну и надежд у рисобак как и у погромистов уже нет, их везде увольняют. Они пытаются писать статьи по типу вот этого https://sambleckley.com/writing/dont-fire-your-illustrator.html , но кому нужны их жалкие вздохи
>>473383 Да дрочи хоть на ебущихся носорогов, дегенерат вконтактливый. Твой визг про вахтеров никак не отменяет того, что треда для аниме здесь по факту нет, есть только общий для фотографий и общий "лупоглазый", который почему-то именуется в закрепе как аниме.
>>473383 >Тоже так раньше считал, лет 15 нязад, пока не вырос и не понял, что каждый дрочит, так как хочет. Запрещать и ограничивать у нас и так хватает любителей. Называя наворачивателей рудаба быдлом, я ничего никому не запрещаю. Пусть слушают это говно. >>473391 Проблемы нет.
>>472602 > как бороться не знаю Повышением разрешения тренировки. > С тумбляра качал, 34 штуки в датасете было. А вообще картинок действтительно маловато, я оставил всего 28.
>>472687 > Не об этом втираю, а то что сам по себе большой тайл хуяру сосет из-за уплывающей когерентности. Ну с этим уж хз что делать, ждать когда хл смогёт. У базы64 действительно всё плохо в том примере с классическим апскейлом, даже картинка стала более белой по цветам. Я уже заметил один раз такое, вот только наоборот с мд+инверсией, вон сам полюбуйся, 256х256 1-2-2 если что. > пик2 на лицо смотри Зато ей дантиста не нужно будет посещать. > Алсо второй пик ахуенен, что там замешано? Там во всех одинаково, я даже кэтбокс кидал, две лоры и йоло промптинг из датасета <lora:sciamano420_v2-000015-32rank:1> <lora:kame_rebake_old_v2-000020:1> > Огонь, нравится Попробовал? Как результаты? Эти пикчи с ней?
>>473411 >У базы64 действительно всё плохо в том примере с классическим апскейлом, даже картинка стала более белой по цветам. Ты ведь используешь NAI вае? Его только для генерации txt2img хорошо использовать. Для апскейлов/инпейнтов/img2img лучше 840к, он не всирает цвета.
>>473413 All mammals are warm-blooded. All dogs are mammals. Are all dogs warm-blooded? >>473418 > Подскажешь это где там такой параметр? Всмысле где? --resolution в сд-скриптс, ну или в гуе которым пользуешься поищи. > Алсо ты же лейзисквар делОл? Да. >>473419 > Ты ведь используешь NAI вае? Нет, не использую, проблема литералли на пикрил гриде в большом тайле 2кх2к прекрасно видно что будет б64 рисовать, какие то мамонтовые модели там тупо для сравнения.
>>473411 > даже картинка стала более белой по цветам Просто цвета можно было бы и поправить, а тут на самом деле мелкая каша из нейрошумовых листиков и прочего, плюс сущности плодит. Такое много где, не конкретно базы проблема. На пальцах и теле местами более гладкий шейдинг сделало, а вот за то как надругалось над бубсами и хвостом - нет прощения. Алсо на эти вещи еще лора может влиять. > Зато ей дантиста не нужно будет посещать Содомит > Эти пикчи с ней? Там пик2 но и другая (mathew_(srmmk_mce)) подмешана. > Как результаты? От промта и модели (тренировка на базе наверно влияет) зависит, местами сочно-красиво-садджестив, местами крипота лезет. С другими можно хорошо замешивать.
Алсо новому апдейту лойс, ласт пик - генерации t2i после того как в img2img посредине отменил апскейл. Ну а че, раз там контролнет входит в перечень услуг - пихнем его и сюда.
>>473435 > Я в колабе варю. Насчёт коллаба не подскажу.
>>473442 > Просто цвета можно было бы и поправить, а тут на самом деле мелкая каша из нейрошумовых листиков и прочего, плюс сущности плодит. Такое много где, не конкретно базы проблема. На пальцах и теле местами более гладкий шейдинг сделало, а вот за то как надругалось над бубсами и хвостом - нет прощения. Алсо на эти вещи еще лора может влиять. Ну может и лора, переделал поменяв на 224х160 и чуть понизив денойз, с перетрененной с того момента версией лоры, так куда лучше. > Там пик2 но и другая (mathew_(srmmk_mce) Кстати ты же вроде варил какую то лору с жирными лайнами, ты ей в итоге делился? Поделись, если нет, лень самому делать. > От промта и модели (тренировка на базе наверно влияет) зависит, местами сочно-красиво-садджестив, местами крипота лезет. С другими можно хорошо замешивать. Ну она ещё хуже проявляется у тебя, чекпоинт слишком далёк от наи мб, вообще не понятно что есть. Ну оно и не удивительно, это просто пылесосом сделанный датасет из очень большого количества картинок, я от него не ожидал многого. > Алсо новому апдейту лойс, ласт пик - генерации t2i после того как в img2img посредине отменил апскейл. Ну а че, раз там контролнет входит в перечень услуг - пихнем его и сюда. Не совсем понял о чём ты. Эту новую настройку пробовал? Вроде должно быть ей где то применение.
>>473267 >проебанная перспектива аля пикрил, особенно пиздец в каких-то техногенных пейзажах >неспособность рисовать конкретные мелкие детали и какая-то непонятная каша на их месте >висящее в воздухе рандомное тряпье, провода, столбы >хуй заставишь без танцев с бубном рисовать какие-то сложные позы >какая-то сложная одежда представляет собой рандомную кашу из тряпок Покормил.
>>473502 Это подключение второй модели чтобы она на завершающих этапах генерации подключилась и довела кривой высер до приемлемого состояния. Костыль для СДХЛ моделей. Гетеросексуальные 1.5 бояре могут использовать рефайнер как большую стилелору - подрубив модель с сильно отличающимся стилем.
>>473503 >Гетеросексуальные 1.5 бояре могут использовать рефайнер как большую стилелору - подрубив модель с сильно отличающимся стилем. Да зачем, если можно для хайрезфикса использовать другую модель с другим промтом и лорами, это еще до 1.6.0 было. Рефайнер это именно для нескольких шагов, чтобы подкрутило резкость картинки, для полторашных моделей вообще почти бессмысленно.
>>473503 >Гомосексуальные 1.5 нищуки могут использовать рефайнер как большой кашегенератор Пофиксил, не благодори. >>473508 Да рефайнер это даже для XL хуйня ненужная, индусы хотели изобрести хайрезфикс, а получилось как обычно.
>>473488 Для меня всё, что не картинка слева, и нормально заапскейлилось - уже субъективно неплохо (картинка справа), учитывая слоупочность генерации на днищежелезе. Но всё подряд в тред не кидаю и это бы не стал.
>>473538 Я сам с неё чуть яблоком не подавился, когда сгенерилась. Но предпочитаю всё-таки что-нибудь фапабельное или просто красивое. >>473649 Этому волку в RWBY место. У него кажется пять ног... нет хвоста и головы?
>>472995 До "всё" еще очень далеко. Не останавливайся. >>473276 На третьей бы лицо докрутить, а то это дефолтное выражение будто она хочет личинку отложить, да не получается, аж до трясучки доводит. Ради таких Мона Лиз я бы в музеи ходил. И я даже не удивлюсь если в скорости какой-нибудь ушлый анон соберет пак вашего арта, распечатает на хорошем принтере и засунув под стекло организует выставку "Современнейшего искусства. Работы ИИ" и будет по 100$ за вход брать. >>473346 >>473356 >>473362 Ради няшек в черном обтягивающем белье и чулках я и сижу в треде. >>473442 А еще я сижу в треде ради голозадых лолисек.
>>473766 > Ради таких >>473310 Мона Лиз я бы в музеи ходил. И я даже не удивлюсь если в скорости какой-нибудь ушлый анон соберет пак вашего арта, распечатает на хорошем принтере и засунув под стекло организует выставку "Современнейшего искусства. Работы ИИ" и будет по 100$ за вход брать.
>>469500 → > Велкам ту зе 24-клаб, бади. Сколько итераций? Мммм. Итераций мало 13 > Мажор Если бы. Тут же все на 4090 сидят.
Пик хорош с хвостом даже, орнул.
>>469722 → > Ooooh my dawg fox whassup Лол, че вспомнил то. У меня в памяти только "чилл чилл" > Ты про ллм? Да и про это, а проприетарные? > Слишком сильно уходят от наи некоторые модели, вбирая в себя не перебиваемый ничем стиль, да и про тох забывать могут. Бтв, был скрипт для определения схожести моделей, вот бы собрать текущие популярные и найти одну с бОльшим процентом основы так сказать, которая больше тянет на среднее между этими моделями, для экспериментов. Ну это так мысли вслух. В текущих моделях уже херни намержено пиздос. Видел еще модели с подписью типа "содержание наи 0%" и проигрывал.
По нойзу и нопу андерстендабл. Алсо, а что там насчет продиджи? > а паджитский шилл этого произведения искусства, просто натрененного на 1024 и с ztsnr лишь ещё больше добавляет масла в огонь Кхехнул конечно. А от вайфу дифужн тишина?
>>473384 У нас на работке всех АРТИСТОВ просто пересадили генерить и фиксить вручную нагенеренное говно, лол. Получились операторы нейронок, ну а хуле, будущее.
>>473807 > на работке Какая работка - такая и работа. Вместо тебя тоже код чатгпт напишет. В цене только операторы токарных и фрезерных станков будут, т.к. там МАНУАЛЬНЫЙ интерфейс
>>473816 > В цене только операторы токарных и фрезерных станков будут Нет, google:обрабатывающий центр. Уже давно линию с кузмичами может заменить коробочка (а то и комнатушка) и единственная макака, что будет проводить простые операции установки/снятия заготовок, замену-выставление расходников и прочие мелочи. Останутся инженеры, офк нейросети и в cad встраиваются, но полной замены в обозримом будущем точно не будет, ибо область с множеством нюансов и созданием нового. Для подобного нужна мега крутая мультимодалка, при наличии которой все кожаные становятся уже не нужны.
>>473816 >код чатгпт напишет Напоминаю, что все, что не локально — ненадёжно, по определению. LLM пока не могут погромистов заменить, только если уже совсем опущенных вордпресс-псин. SD может спокойно попустить 90% иллюстраторов и дроч-рисобак.
>>473834 > как делается ремонт даже самых совершенных линий и станков Заменой крупных блоков согласно разработанному регламенту, которую проводит выездной сервисмен поставщика, или штатный сотрудник если производство большое. Что делать с неисправным блоком можно решить потом, или заводское восстановление, или в металл. Остальное - колхоз, вынужденный или сознательное кроилово - как правило до добра не доводит. > сходи на настоящее производство лол Офк процесс перехода долгий, в местячковых конторах, на специфике или у хоббистов еще долго будут классические станки с работягами, но это все будет непрерывно сокращаться.
>>473844 > Заменой крупных блоков Чел, крупное производство. Тут некоторые "блоки" больше грузовика. Реально КРУПНОЕ. Представь. Добыча, переработка, машиностроение. Всё делают уже по месту
Личность шиза с тяжелой травмой ануса хуйдожниками - установлена. Как оказалось, это сварщик четвертого разряда завода ПАО "Железные вёдра Усть-Залупинска", на работе занимающийся просмотром западного Реддита и Твиттера в поисках ещё более твёрдой руки для своих гомосексуальных утех.
>>473850 > Всё делают уже по месту То о чем ты говоришь это уже неотъемлемая часть объекта и не будет меняться пока жив цех, новое уже на новой линии. Хз каким хером здесь "оператор фрезерного станка", о чем изначально был разговор. > Представь Крупное это когда ты смотришь на крышу и понимаешь что она уходит в горизонт а стадионы не такие большие, или когда видишь вертикальную токарку обечайки весом под сотню тонн и стружку шириной с человека. >>473870 > .png Этим уже не удивить всего одна, и по system memory used скорее всего ты 32 гиговый. >>473876 Нищук
>>473483 > так куда лучше Да, определенно. А про лору имел ввиду ее характерное затенение, которое пытается применить не понимая огромных объектов в обрабатываемом тайле, тут стоит попробовать что будет без нее, или с той что тренилась на разрешении побольше или с кропами в датасете. > > лору с жирными лайнами Не, она довольно курсед и автор с прошлого раза немало новых пикч добавил что увеличат скудный датасет, надо бы обновить для начала. Ну или эту скину, посмотрим сейчас. > ещё хуже проявляется у тебя Не то чтобы хуже, просто вес не большой был (0.7) и она не далеко от дженерика. Вот первые 3 с ней, вторые без нее, разница хорошо проявляется, просто тут нет конкретных суперхарактерных элементов чтобы сразу бросалось. > Не совсем понял о чём ты > Memory used: 24390 Хотя раньше на тех же этапах небольшой запас был и перфоманс деградировал по ощущениям. Баг с переносом контролнета из i2i в t2i если первый прервать, новый жрадио что требует вручную затирать поля когда в них что-то вводишь, пока что типикал новый релиз автоматика, иначе не назвать. > новую настройку пробовал Не, а что вообще делает? Алсо из новых семплеров какие годные к использованию нашел? Напрягают артефакты на тех что вроде должны были быть перспективными.
>>473909 > Всего 64 Префетч отключал или перед этим запускал что большое? По дефолту в простое с браузером на 64 обычно больше отжирает, потому и показалось что 32. > УВОЖЕНИЕ Да не, там лишь в гостях были но участвуем в разработке
>>473794 > Итераций мало 13 Кстати тоже поздравляю с обновкой. Что то мало слишком, я даже чарт глянул старый /sdg/шный в который результат свой выкладывал ещё с 3080ти, там 18, на уровне 4070ти. > Лол, че вспомнил то. Может у тебя получится руки той сцены поправить бтв? > Да и про это, а проприетарные? Не, не особо интересны, да и там вроде дум в кончай треде постоянно. У тебя у самого есть где спросить про код же? Может туда по фану закинешь аналоговнетный гуй на рефактор? > Бтв, был скрипт для определения схожести моделей, вот бы собрать текущие популярные и найти одну с бОльшим процентом основы так сказать, которая больше тянет на среднее между этими моделями, для экспериментов. Ну это так мысли вслух. А ведь неплохие мысли вслух то. Как сам скрипт то назывался? > "содержание наи 0%" Stability AI certified? > Алсо, а что там насчет продиджи? Апгрейд дадапта, шиллился одним известным в узких кругах шизом, вообщем то юзабелен, но бешеный и нуждается в правильных параметрах, иначе х10 лра посередине тренировки можешь получить вообще изи. Больше склонен поджечь те, потому что до сих пор не может в разделение, мне не зашёл короче, попробуй если интересно. > Кхехнул конечно. А от вайфу дифужн тишина? Ну они приняли решение потренил хл по рекомендациям кохьи, без те, на 4е-7, с неизведанным оптимайзером, результат думаю очевиден. Ну вроде одумались и решили нормально тренить по прошлому опыту. Забавно всё таки получается, тренить такой чекпоинт дело не быстрое, после неудачной попытки накапливается так или иначе опыт, если бы они просто продолжили в 2.1, они бы его доделали до уровня наи рано или поздно, ведь последний чекпоинт даже научился в нсфв, хоть и всрато, нежели хвататься за новую блестяшку каждый раз. А если бы ещё всякое ирл дерьмо оттуда выкинули, перегнали бы и наи небось. Годные лисы кстати.
>>473904 > Да, определенно. А про лору имел ввиду ее характерное затенение, которое пытается применить не понимая огромных объектов в обрабатываемом тайле, тут стоит попробовать что будет без нее, или с той что тренилась на разрешении побольше или с кропами в датасете. Ой впизду в этих версиях рыться, в1 курсед и всё тут, апскейлит говно в белом цвете, там ещё недотрен был. > Не, она довольно курсед и автор с прошлого раза немало новых пикч добавил что увеличат скудный датасет, надо бы обновить для начала. Ну или эту скину, посмотрим сейчас. Да похер, по фану то применение всяко найдётся. > Не то чтобы хуже, просто вес не большой был (0.7) и она не далеко от дженерика. Вот первые 3 с ней, вторые без нее, разница хорошо проявляется, просто тут нет конкретных суперхарактерных элементов чтобы сразу бросалось. Ну и хороши же. 0.7 маловато будет, она и на базе то там еле ползёт с 1.0, слишком большой датасет. > Баг с переносом контролнета из i2i в t2i если первый прервать, новый жрадио что требует вручную затирать поля когда в них что-то вводишь, пока что типикал новый релиз автоматика, иначе не назвать. Падажжи, а контролнет вообще переносился разве когда то между режимами? > Не, а что вообще делает? Глянь пр, там на дедопикчи наваливает к деталям типо в примерах. > Алсо из новых семплеров какие годные к использованию нашел? Рестарт. Как 2м, только чуть красивее, но придётся сильно перформансом заплатить, лучше врубать для хайреза наверное. 3м каррас сде вообще не понравился, он путает цвета из промпта, где то в прошлых кидал грид.
>>472989 Как прогнать ватоматиком? Бенч владоматика есть Кстати в автоматике кажет xformers 0.0.17, хотя я их руками обновил до версии 0.0.20, а у влада норм 20 версия
>>473794 > Итераций мало 13 Хули тут так мало? Около 20, может чуть меньше должно быть в 512. > Пик хорош с хвостом даже, орнул. Спасибо зато на твоих почему-то не хватает >>473958 > по фану то применение всяко найдётся Подмешивать к другим норм. Алсо самый характерный результат на моделях где по дефолту явный лайн, например камелия. > слишком большой датасет. Скорее слишком дженерик. Шейдинг разных частей, лайн, глаза, пропорции тела-лица перенимает и норм. > Падажжи, а контролнет вообще переносился разве когда то между режимами? Нет, это странный баг, между режимами тем более никак не должно мигрировать. Да и в i2i если галочки не ставить то даже выбора пикчи-источника нет, берется исходник что на обработку идет, и пролез. > Рестарт Тормознутый что пиздец. Но в апскейле иногда ультит, совмещая детали швайнокарася и гладкость эйлера. > он путает цвета из промпта И на лицах рисует квадраты, которые потом можно в ковид-маски превратить, лол. >>473962 > Как прогнать ватоматиком? Запустить генерацию с коротким/пустым промтом и большим числом шагов, значения в консоле, смотреть начиная со второго шага.
Какие онеме модели наиболее гибкие в плане стиля и хорошо слушаются тегов на стили и возможно даже на by Pupkin хорошо реагируют? А не такие, что они захардкожены на один стиль и это выправляется онли лорами.
>>473984 Да угомонись ты, рисобака. В чем я неправ? Посмотри на Арты в шапке? Разве художники могут такое сделать? Да никогда в жизни они не смогут создать такие шедевры. Уникальные стили каждой работы, идеи и мысли анонов
>>473980 Там это, работа коммерческих хуйдожников это не такое прям веселье, а если еще и в мобильном говне, то и подавно, а это наиболее вероятная должность, учитывая количество контор клепающих мобильный кал. Поэтому кстати оно все хорошо нейронкокалом автоматизируется, т.к. там изначально супер скиллов в вырисовывании поз и жирных лях и рук не нужно, знай себе иконочки клепай да человечков мультяшных.
>>473766 > На третьей бы лицо докрутить Хз, я именно такое и хотел получить, крутил веса в инпейнте, пока не остановился на (angry:1.2), (tired:1.3), sad
>>473773 > рука проебана Где? Может я в шары ебусь, но вроде норм всё.
>>473947 Вот тут тест посмотри: >>472304 → Я не увидел ничего впечатляющего и продолжаю сидеть на DPM++ 2M Karras > можно ли отключить В настройках каломатика ищи "Hide samplers in user interface"
>>474055 >работа коммерческих хуйдожников это не такое прям веселье, а если еще и в мобильном говне, то и подавно, Ага, конечно. Поэтому то они так и орут, что у 6их работу мечты отнимают. Рисобаки получают слишком много
>>472755 Амуде юзеры тут? Подскажите настройки, аргументы запуска. Картинки генерировать могу, а вот апскейл вообще не идёт. То чёрные квадраты остаются, то отваливается по памяти. Ставил Tiled Vae, ни разу не вышло апскейл сделать, на любых настройках отваливается по памяти. Карта RX6600XT 8GB
Хочу накинуть малафью на фото бывшей. Как это все делается, подскажите аноны? Первый день как скачал вашу капусту. По гайдам понял что надо тыкать в имг2имг, выставить промпт и лору малафьи, и денойз маленький но чета нихуя не выходит, то хуйня какая-то, то вообще все меняется. Поясните пацану, че куда жмакать то блять. Спрашиваю тут, потому что в соседнем треде про СД две калеки
>>474172 >Tiled Vae Пояснял в прошлом треде за тайлед вае на амд: >>469053 → Апскейли через Control Net Tile + Ultimate SD Upscale: https://stable-diffusion-art.com/controlnet-upscale/#Method_3_ControlNet_tile_upscale В батнике ничего интересного: set COMMANDLINE_ARGS=--medvram --opt-split-attention --disable-nan-check Оптимизации выставлены см. скриншот. Карта RX6400 4ГБ. Можешь вообще на коллаб перекатиться.
>>474185 Оу щи, 11/10 когда нет лишних ног и если смотреть только на персонажа, если с <lora> работают конструкции AND, пробовал фон ею отделять? Ее бы поместить в какое мягкое окружение, пусть с боке без деталей, но адекватное. И верни пнг, даже если мыльно, главное без шакал-артефактов будет. >>474199 > tome Зачем? Там же слабый эффект ускорения с деградацией качество.
>>474211 >nohalf не надо? Нохалф теоретически нужен, чтобы заработал инпейнт, но у меня 4 гб врам всего, и он вылетает с ООМ, так что я забил. Без нохалфа автоматик жрёт меньше и вылетает гораздо реже. Можешь сделать для нохалфа отдельный батник и попердолиться с инпейнтом сам. >Он же вроде не работает уже. Работает. В шапке же подсказки по костылянию обхода блока для коломатика же только обновили вроде... но я вообще в коллабе Анкомфи использую, он не блочится совсем. >Картинки генеришь с хайрезфиксом? Когда как. Обычно с ним на четверть вверх (см. объём врам у меня), латентом, или выключаю, пока делаю новый промпт/чиню поломанный. Народ как правило недоволен, что латент хайрезфикс сильно переделывает картинку, но так я просто получаю 2 картинки (включено сохранение перед фиксом), можно выбрать, которую дальше апскейлить.
>>474217 >попердолиться с инпейнтом сам. Я пробовал, работает. Но слишком долго ебаться для нужного результата. (inb4 skill issue)
А мультидиффужон работает вообще? У меня не получилось завести. Хотелось бы просто больше резкости добавить на картинку, текстурок. У меня мыльное всё получается, даже после апскейла. Да и регион промпт попробовать хотелось бы.
>>474223 Я совершенно не собирался генерить картинки, когда покупал новую видеокарту взамен сломанной, как уже неоднократно объяснял. И возможности брать по две видеокарты в год у меня нет. >>474230 Можно я сам посчитаю, насколько мне будет обидно и на сколько результат будет хуже? 192 секунды слева, 265 сек. справа, разница в скорости для очень даже заметна, качество меня устраивает на обеих картинках. >>474232 >А что вместо него юзать? Без него тебе могут только предложить юзать бочку Nvidia, так что сам понимаешь. Beggars can't be choosers. Мультидифф в общем работает, но ему нужна тайлед ваэ, которая см. выше. Даже если не вылетит, будет серый блок в нижнем левом углу. Как ты его запускаешь вообще, что он совсем не пашет?
>>474251 > Можно Нельзя > 192 секунды слева, 265 сек. справа Ускорение почти на треть это неплохо, но ощущение что другой семплер и разница в уровне детализации велика. Если потом на норм апскейл гнать то, наверно, не столь принципиально. Но бля > 265 сек. > 640x960 это жесть, почему коллаб не абузишь хотябы для подбора промтов и генерации безопасных пикч?
>>474257 >Нельзя Можно. Я скозал, а ты нахуй иди. >почему коллаб не абузишь хотябы На коллабе у меня нет 58 гигов моделей и я им пользуюсь неделю. Алсо 265 сек. это с хайрезфиксом.
>>474272 > Я скозал Раз сказал то кушай кактус по пути туда в одиночестве. Будешь огрызаться - Лиза вообще 2 линии оставит. > Алсо 265 сек. это с хайрезфиксом Мегапиксели уточняй. Но чудо что оно вообще работает, грех жаловаться.
>>474216 Сейчас времени нет, но попробую как найду. Если не забуду. Сами подобные конструкции я, честно говоря, особо не использовал. Да и не знаю будут ли они вообще работать на комфи.
> И верни пнг, даже если мыльно, главное без шакал-артефактов будет. А там были артефакты? Я что-то не заметил особо.
>>474274 Если уж разбирать по частям - к зеркалу подойди или просто на свою руку посмотри. Если не супержиробас - в этой проекции будет ложбинка ниже лучезапястного сустава, заканчивается примерно там где на пикче одежда начинается. Если не совсем дрищ - увидишь уширение до 1/3 от локтя а потом уже более резкое сужение. Это от индивидуальных особенностей зависит и в таком ракурсе может восприниматься как изгиб, поэтому по видимому участку однозначно сказать что рука пойдет именно как на одном или другом пике нельзя, оба варианта валидны. Офк лучше переделать чтобы было четко-ясно, но косяк ниже порога чтобы до него доебываться. >>474286 > Шизофазию про какую-то лизу не понял В rx6400 линий pci-e недоложили.
>>474289 >В rx6400 линий pci-e недоложили. Тогда всё норм, у меня это и так уже без какой-то непонятной лизы. Потому что Феном ископаемый вместо процессора. Когда-нибудь я его всё-таки поменяю тоже.
>>474292 Ну сорян, ручная скришотилка, даже так заметно пикселизацию и артефакты, а в оригинале все гладко и оказывается даже микротекстурка есть. Выше господин фотошопом разницу выложил, там лучше видно.
>>474293 > уже без какой-то непонятной лизы Не какой-то а Су, Лицо Амд между прочим. > Потому что Феном ископаемый вместо процессора Воу, хотел пошутить что тебе шина итерации срезает, а тут, особенно учитывая выгрузку в рам, скорее всего действительно так. Не грусти, зато даже на таком железе смог осилить в отличии от нытиков.
>>474295 > и оказывается даже микротекстурка есть То что webp мылит, это ясно, но все же горизонтальная текстура на волосах это прям такое себе.
Тогда буду смотреть что сделать с .png, чтобы он не весил на 2 пикчи на пост. Срать в треде особо не хочется, хотя не постобработанные пикчи с нейромусором и кривыми руками сложно назвать как-то иначе, да.
>>474297 Это просто была последняя пикча. Я забыл поменять размеры генерации и оно сгенерило в 1024*1024. Хорошо хоть не хтонь на всю пикчу.
>>474324 > самый обычный скрипт sd upscale Повторяет функционал ultimate версии но с фиксированными или неудобными настройками. > тайл вае Костыль когда тайл не влезает в врам. Хорошие советы раздаешь, давай поясняй. > диффузион Сам по себе? С какими настройками запускать?
>>474330 > Повторяет функционал ultimate версии но с фиксированными или неудобными настройками. Ровно наоборот, дегенерат. Это калтимейт повторяет функционал скрипта, с дополнительными неисправляющимися багами и кривым интерфейсом. > Костыль когда тайл не влезает в врам. Какой же сука тупой долбоеб, это пиздос. Тайл вае нужен когда ВАЕ не влезает в врам, обезьяна ебучая блять. А если у тебя "тайл" в врам влезает, то какого хуя не используешь обычный img2img с контролнетом? > С какими настройками запускать? Потыкай, в репозитории есть описание.
>>473958 >>473966 > Кстати тоже поздравляю с обновкой. Сенкс > Что то мало слишком, я даже чарт глянул старый /sdg/шный в который результат свой выкладывал ещё с 3080ти, там 18, на уровне 4070ти. > Хули тут так мало? Около 20, может чуть меньше должно быть в 512. Ну я уже пожонглировал дровами, ватоматиками, хагс и кудой, все сейм, осталось только ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ШИНДОВС и подкинуть другой цп Но с последним это потом, т.к. мой пиздатый бп оказался не таким уж и пиздатым. Алсо, судя по стате владяна, посоны даже к сендикам 3090 ставят. Энивей, пока похуй, прирост на бОльших разрешениях и в эффективных итерациях хорошо заметен после 3070, да и линейная лора 768 бс5 влезает, я доволен вобщем. Как же хочется 48 гигов...
> зато на твоих почему-то не хватает Я человек простой: нет хвостов - нет проблем
> Может у тебя получится руки той сцены поправить бтв? С наскока не вышло, сложна, надо пердолиться. Как вообще этот гритингс называется? Dap? > У тебя у самого есть где спросить про код же? Может туда по фану закинешь аналоговнетный гуй на рефактор? Была такая мысль. Ну есть турба и клод 2 на сайтах, турба не жрала такие простыни емнип, а клод не особо то умеет писать код, хотя пояснял нормально вроде. Потом попробую, но ассистить придется жестко наверн.Не спрашивай про четверку. > Как сам скрипт то назывался? Еле нашел бля. https://huggingface.co/JosephusCheung/ASimilarityCalculatior Пока не представляю как модифицировать для выполнения нужной функции и что бы не выполнять цикл десять тысяч раз. > Stability AI certified? Там какие-то терки с правами, зачем, я так и не понял или скорее не увидел смысола > одним известным в узких кругах шизом Это каким? > по рекомендациям кохьи First time?.jpg > тренить такой чекпоинт дело не быстрое Мне вот дико интересно сколько в денежном эквиваленте было проебано ими на двойку. > Годные лисы кстати. Это выхлоп с попыток в rak_(kuraga), результаты пока кое-как до удовлетворительного уровня дотягивают на таком себе датасете по традиции Есть один нейроартист, galawave кличут, на сранкаку часто попадается. Стиль у него заметный, да и руками рихтует видно. Задался я вопросом что он себе намешал, так то вроде кажется что rak и aki99 присутствуют + что-то еще.
>>474199 > Карта RX6400 4ГБ. Феникс-пеникс ты? >>474216 > Зачем? Там же слабый эффект ускорения с деградацией качество. Чем больше разрешение тем выше профиты от томе, что иронично >>474279 > Лиза вообще 2 линии оставит Содомит
>>474360 Если судить по постам на ресурсах, проблема в более агрессивной выгрузке врам в системную память. Упрощая, если раньше выгружалось только то что не используется прямо сейчас а превышение доступного объема одним процессом вызывало ООМ, то сейчас может выгружаться и активная часть, что хорошо ибо нет оомов где раньше были, но начинает оно выгрузку когда занято 90-95% памяти, а не совсем впритык. Потому те у кого раньше использование долбилось в 95+ но работало после обновы из-за свопа получили сильную просадку, а у остальных ничего не поменялось. Так что выход - сокращать использование видеопамяти, с 6 гигами это будет сложно, tiled VAE попробуй.
Вообще судя по мониторингу, оно не начинает выгрузку (как пишут на 90%) пока действительно не упрется в лимит, но раньше оно выгружало все стороннее кроме фреймбуфера и нейронки, что могло к фразам гуи приводить, а сейчас выкидывает без разбора, повышая лимиты и сохраняя работу остального. Если в лимит врам не упираться то производительность идентична.
>>474414 Угу. Да ничего особенно, почти всё по дефолту, 10 эпох, 10 повторений, 34 пикчи, 128 димм, блипал теги чтобы как на данбуру были. Что-то особо не вычёркивал, добавлял отсебятины минимум типа "угловатая рисовка", "острый нос" и т.д.
>>474362 > Как мне просто добавить чёткость? Большинство методов добавления четкости будет взрывать фон и участки одежды, которые на уходнике конкретно курсед, поэтому для начала стоит их подебить. Или в процессе апскейла подключить лоры-твикеры или те что дадут нужную стилизацию, но учитывай что она к персонажу тоже применится. Далее, если действительно хочешь четкости - нужно поднимать денойз, изначально пикча с жирным лайном и ган над ней конкретно так извращается, а после 0.3 денойза этот жирный разноцетнвый лайн подмыливает. Потом, cfg на дарксуши если задирать и не такую хтонь можно получить. Он сам по себе не всегда хорошо срабатывает на апскейле, попробую менять модели, например, мейнаанрил (пик2) выдает четкую пикчу но не уводит чрезмерно в реализм, как при исходной генерации. >>474373 > tile_width: 640, Ultimate SD upscale tile_height: 640 Мало, хотябы 800 а лучше под 1024, тогда будет меньше взрывать а больше дорисовывать. > Model: control_v11f1e_sd15_tile [a371b31b], Weight: 1 > Guidance End: 1 Ты до конца контролнетом заставляешь дифуззию придерживаться того, что получилось после гана, а что там все плохо выше написано. Немного убавь вес до 0.7-0.9 и конечную точку на тот же диапазон. Ну и наконец - если позволяют ресурсы то используй мультидуфуззию
>>473966 > Подмешивать к другим норм. Алсо самый характерный результат на моделях где по дефолту явный лайн, например камелия. Ну не лис что то плохо делает. > совмещая детали швайнокарася и гладкость эйлера. Да, этим и хорош.
>>474392 У тебя датасет на ложкина остался ещё? Можешь скинуть? Кстати вспоминая ленивый квадрат, у той версии всё таки есть одна серьёзная неочевидная проблема, она была натренена с нойз оффсетом и может иметь из-за этого проблемы с другими лорами при замешивании.
>>474404 > подкинуть другой цп А, у тебя там намотка на зион в плане производительности, а не упор в гпу, тогда понял. > С наскока не вышло, сложна, надо пердолиться. Как вообще этот гритингс называется? Dap? А хз, я handshake пробовал, тоже не вышло. > Была такая мысль. Ну есть турба и клод 2 на сайтах, турба не жрала такие простыни емнип, а клод не особо то умеет писать код, хотя пояснял нормально вроде. Потом попробую, но ассистить придется жестко наверн. Не спрашивай про четверку. Ну туда конкретно напрашивается рефактор и уже давно, ещё бы потом систему конфигов под разные ситуации запилить, ты если особо не хочешь пердолиться скинь хоть рабочую трубу, если не хочешь палить, то можешь и не сюда. Заодно пушнул последнее говно что накодил. > Еле нашел бля. https://huggingface.co/JosephusCheung/ASimilarityCalculatior > Пока не представляю как модифицировать для выполнения нужной функции и что бы не выполнять цикл десять тысяч раз. А он очень долго выполняется для каждой конкретной модели? > Там какие-то терки с правами, зачем, я так и не понял или скорее не увидел смысола Какую то подобную херню я вроде тоже видел, но не стал вдаваться в подробности. > Это каким? Кокдилер, нормальные перформансы выдавал, на пике пример. Он даже гайд написал. > намешал, так то вроде кажется что rak и aki99 присутствуют + что-то еще У него разные вообщем то на разных работах кмк. Тренить лору на нейроартах это уже отрицательное сейнити или ещё норм? > Алсо, что у тебя за лоры на пиках? Просто 40хара переделанная с исправлением ошибки нойз оффсета https://civitai.com/models/89535
>>474456 >У тебя датасет на ложкина остался ещё? Можешь скинуть? Кажись с этим варил последнюю версию. Нашаманить свою хочешь? https://dropmefiles.com/TCLgc
>>474424 Последняя пикча мне больше всего нравится.
>что получилось после гана Что такое "ган" напомни? >Немного убавь вес до 0.7-0.9 и конечную точку на тот же диапазон. Попробую >Мало, хотябы 800 а лучше под 1024 Больше видюха не тянет.
>>474475 Вот эта система конечно пиздец не продумана. Я вспоминаю дни, когда метель мела разрабы какого-нибудь квейка делали так, чтобы модульность была максимум гибкая и чтобы можно было им вертеть/крутить как хочешь, добавляя и убавляя моды и даже конвертя карты с одного двигла на другой.
Тут же: "О, мы выпустили СД 2.0 переделывайте 5 тысяч лор под новую версию ребята" @спустя полгода @Рбят мы выпустили ХЛ, сколько там лор, уже 10 тысяч, ага, ну переделывайте." @ "О ребят мы ХЛ2 выпускаем, переделывайте 50 тысяч лор." Ну что за ёпт. У меня вот сотня стилей сохранена. Да хоть не сотня, пусть хоть 10, но переходя на новую версию я всё теряю, да и самому пердолиться каждую переделывать то ещё удовольствие.. Скорее бы уже унифицировали процесс/конвертор нашкодили.
>>474468 > Последняя пикча мне больше всего нравится. Ну она самая долгая по времени, держи с экзифом, разберешься https://puu.sh/JP89V/2a518ebab8.png Ну и с USD вариант, не сказал бы что он получается хуже (из тех мне 1-2 больше понравились чем 4), но делается в разы быстрее https://puu.sh/JP8cf/a6545cc75c.png > Больше видюха не тянет. tvae? >>474450 Хорош, есть еще?
>>474404 > прирост на бОльших разрешениях и в эффективных итерациях хорошо заметен после 3070 Если 512 батчем из 4х или 8 то сколько выходит? > Как же хочется 48 гигов... Для чего? В применении к сд это разве что батчсайз при обучении поднять, или заниматься какими-то извращениями типа чредования моделей между итерациями в ходе генерации. Или ты на ллм хочешь? > Я человек простой Не спортивно > лоры на пиках Ты про какие? >>474456 > Ну не лис что то плохо делает. Да? Не сталкивался, лол. А что там, лишние атрибуты добавляет, или просто шакалит? Датасет там расово верный, что угодно может быть. Алсо с тем параметром и отключением детерминизма в SDE новые семплеры уже более юзабельны. Правда артефакты - маски/куски ткани и рандомайзер цветов все равно иногда пролезают.
>>474460 Если есть хотя бы несколько цветных картинок в датасете (хотя бы обложки манги), то сможет, просто протегать надо нормально, чтобы чб не лезло, когда не просят. На эту тян у меня ~80% повторов на чёрно-белых картинках с манги было.
>>474504 Попробуй на цветные картинки повторов много сделать, чтобы на них хотя бы процентов 10% итераций приходилось, тогда есть шанс, что цвета нормально подхватятся. Наверняка конечно сложно заранее предсказать, может оверфит пойдёт по этим трём картинкам и лора просто их запомнит.
>>474505 >>474506 Чаю вам. Раскрашивать контролнетом или сейчас другие варианты есть? Алсо у автора в твиттере еще есть два арта, так что суммарно уже 5 цветных пиков есть.
>>474479 > Вот эта система конечно пиздец не продумана. Они и не хотели чтобы 2.0 могла работать с 1.5, 2.0 так же просто и быстро сделали бы нсфв с артистами, тогда же бурлило пиздец. А пока хл выглядит просто как небольшой аддон к 1.5, никто же не заставляет юзать, если действительно разрастется, то самое интересное можно будет и перенести, но это конечно не оправдывает нихуя дроп обратной совместимости, особенно учитывая что в разрешении 768+ уже и так научились генерить с лорами и последними мерджами на 1.5.
>>474491 > А что там, лишние атрибуты добавляет, или просто шакалит? Да лишнее пытается дорисовать, выдать что то в руки. > Алсо с тем параметром и отключением детерминизма в SDE новые семплеры уже более юзабельны. Правда артефакты - маски/куски ткани и рандомайзер цветов все равно иногда пролезают. Do not make DPM++ SDE deterministic across different batch sizes параметр? С 3м сде каррасем тестил?
>>474609 Я не в плане деталей, а в плане общей композиции, если не вдаваться в детали, они всё равно более живые чем масса ничего не выражающей анимештамповки Поэтому их я тоже сохранил Мне очень вот эта понравилась
>>474517 > Да лишнее пытается дорисовать Ну на рейму кстати зайдет за счет банта, лол. > выдать что то в руки Это бич многих, а то и без лор, в негатив holding, можно веса навалить. > Do not make DPM++ SDE deterministic across different batch sizes параметр? Да > С 3м сде каррасем тестил? Вот с ним плюс сигмы как раз ковидная маска и синее кимоно, лол. Но это ерунда по сравнению с тем что обычно, типа кучи тряпок на теле/одежде как на пик2. Для апскейла еще он иногда может заходить, нейрошум что надо.
Если бы я не был с коллаба, я бы запилил таблицу с примерами влияния на картинку разных тегов ан стиль. Типа dramatic light, cinematic light и тд, а так же негативы.
>>474784 Ну мне вот это прям зашло>>474767 >>474753 Спасибо за промпт и лору А по поводу поломки. Сколько ты генерил после запуска автоматика, он может начать такое делать, если ещё и карта не особо мощная.
>>474790 Оч мало, пиков 10-15. Я с коллаба делаю. Все было ок, потом подключил лоры и пошло вот это. И после отключения лор тоже рандом выдавало. Он будто теряет большинство тегов. Жалко, что это баг, который наверное сложно будет воспроизвести, мне тоже нравится...
>>474868 > (с предварительным даунскейлом) Зачем? Просто в используемом метода апскейле в поле upscaler выставляешь None, вместо вшакаленой даунскейлом и "восстановленной" ганом будет использоваться оригинал. >>474871 Что
>>474873 https://github.com/kohya-ss/sd-webui-additional-networks в настройках после установки найди что-то типа extra lora path и укажи папку с лорами, иначе по дефолту она ищет внутри папки экстеншена. Алгоритм подмешивания лоры другой, поэтому может влиять на скорость и сиды. >>474874 Вроде работает, попробуй обновить
>>474510 Наделал несколько лор по манге и додзям. В каждом датсете было максимум 5-6 цветных, остальное 200-500 чб панелей. Повторений не настраивал. Нормально генерит цветное без вопросов. Так что тренируй и не парься.
>>474880 Абсолютный путь нужен, типа c:\users\vasya\... >>474974 С точки зрения сложности обработки нет никакой разницы что у тебя будет обрабатываться даунскейленая вручную а потом уже апскейленная перед генерацией пикча, или исходник. А вот по качеству второй вариант лучше. > вместо гор деревья В промте указаны
>>474885 Деформацию глаза починить сохранив свечение и будет топ >>474927 Грустишь потому что все видно, или наоборот? >>475007 Да. > без апскейлера на части не разобъёшь картинку Если у тебя выбран апскейлер то сначала исходник пикчи будет им увеличен до заданной кратности, а потом полученный результат будет обрабатываться, нарезаясь в пиксельном или латентном пространстве, в зависимости от того чем апскейлишь. Если апскейлер не выбрал - на вход пойдет исходник пропуская первый этап, а далее то же самое.
Сделал стиль рисобаки из эндингов гатарей и мне он как то быстро надоел, но ещё я нашёл этот сайт и просто ахуел от нереальной базы, из этого обязательно нужно делать лору https://lt.picmix.com/
>>475077 Выставляешь все также как если бы хотел апскейлить, но при выборе апскейлера где их список жмешь в None, кратность можешь не трогать она все равно не применится.
>>475098 Какая то хуйня со скоростью закинул сюда пока можешь теги посмотреть в самом автоматике, я сделал больше повторений для Шинобы так что может в её сторону косить, других персов всё равно не тестил https://www.sendspace.com/file/fr9smt
>>475124 Дело в том, что у меня больше 640 тайл не делится. И там выходит сетка что-то 3х4 с оверлапом, и из за этого если ставить большой денойз, то вылазят госты и тайлы сильно отличаются друг от друга. По этому я беру даунскейл, сего с большим денойзом прогоняю типа 2х2 хотя бы, потом уже апскейлю маленькими кусками с низким денойзом. А по другому не выходит нихуя. Если сразу 1080 картинку обрабатывать, то с низким денойзом она практически не меняется, а с высоким госты и фрагментированность. Вот такие будни амудешника.
>>475148 Можешь хоть 320 тайлом делать сразу. > даунскейл, сего с большим денойзом прогоняю типа 2х2 хотя бы Хм. То есть ты сначала обрабатываешь даунскейл именно чтобы увеличить отличия от оригинала, а уже потом апскейлишь, но по методе, которая не может сильно изменить? Тогда, да, имеет смысл. Контролнет у тебя заводится? Он бы мог облегчить и позволить на фуллхд с 640 тайлом денойз приподнять.
>>475192 > cameltoe в негативы загонять В голос орнул когда это представил. Не ну а чего, раз анатомические кирасы были, то почему бы тут тот же подход не применить. Лицо жмыхнуло, заинпеинтил бы. >>475193 А кем был твой дед?
>>475197 >Лицо жмыхнуло, заинпеинтил бы. Инпейнт у меня не работает, но тут просто денойз латента слишком низкий, 0.54, смотрел насколько замылит, если я правильно перевёл слово "жмыхнуло". Алсо лора на Ако Суминоэ (тут кто-то жаловался, что в треде мало собственно аниме-персонажей?) слишком 2д для лоры на броньку. В любом случае я просто превьюшку для лоры пилил, заодно смотрел, что с ней сгенерит. >>475203 https://files.catbox.moe/73tzqe.png
>>474857 Кто там комиксы-мангу пилить хотел, вот и реализация. Это из лоры персонаж или по промту так стабильно воспроизводится? >>475264 Над фоном бы поработать, может для начала его более подробно запромтить, возможно применять лору не с первого шага, только при апскейле или что подобное. Некстгенмикс может приемлемые задники выдавать, но любит их подробное описание. А то помещать милых персонажей в делириум - кощунство. Или тогда наоборот возводить нейрошум в абсолют, ссылаясь на "стиль", только чтобы чара при этом не портило. На всякий случай это не значит не пости, лучше так чем никак, но двинуться в этом направлении стоит
>>475148 >Дело в том, что у меня больше 640 тайл не делится. Я на своих 4 ГБ тоже не больше 640 тайл ставлю, вот картинка как раз с ним делалась. Но у тебя-то восемь.
>>474649 > Ну на рейму кстати зайдет за счет банта, лол. Переделай как руки дойдут лучше, ты же говорил там новые пукчи автор наделал. > Это бич многих, а то и без лор, в негатив holding, можно веса навалить. Да легче просто позицию рук написать, ещё и больший шанс что пофиксит. > Вот с ним плюс сигмы как раз ковидная маска и синее кимоно, лол. Но это ерунда по сравнению с тем что обычно, типа кучи тряпок на теле/одежде как на пик2. Для апскейла еще он иногда может заходить, нейрошум что надо. Короче с этой опцией тоже самое, цвета путает на гриде3, для первого прохода юзать это ну такое.
>>474456 > намотка на зион Каждый раз проигрываю > ты если особо не хочешь пердолиться скинь хоть рабочую трубу, если не хочешь палить, то можешь и не сюда. Ну я сейчас попробовал скормить им код, турба через сайт охуела от размера сообщения как и говорил. Если же по частям скармливать, то создает один основной класс, а остальное не меняет,проблема навыка наверн.Ну а клод с сайта тоже один класс создал, а остальное не смог, буквально, такой себе рефактор,проблема навыка, лол. Я бы скинул ключ турбы, если бы они у меня были, про запас не храню так сказать. Энивей новый акк попенов всегда можно зарегать с номера за 10-20 рублей. Или ты про прокси? > А он очень долго выполняется для каждой конкретной модели? Ну, недолго, но если много моделей сразу, то заметно. Кароч, снова слепил какаху на основе. Скрипт берет каждую модель из папки и прогоняет дифф со всеми остальными моделями, потом усредняет эту схожесть и в конце сортирует по убыванию. Я нихуя лучше не придумал. Тут бы что-то другое вместо среднего, да и проблема выборки. Ну и этот кадавр выполняется много дольше. Алсо, попробовал запустить на гпу, лол, и так еще дольше. https://pastebin.com/0dV7f8EX > Кокдилер, нормальные перформансы выдавал, на пике пример. Он даже гайд написал. Лол, а что за гайд? > У него разные вообщем то на разных работах кмк. Ну общий стиль прослеживается, довольно сильно. > Тренить лору на нейроартах это уже отрицательное сейнити или ещё норм? Сейчас это хороший вопрос, когда-нибудь дойдем до уровня что на нейроартистах тренировка будет легче и качественнее чем на кожаных. Ну а вообще, если арты не артефачные, то почему бы и нет.
>>474491 > Если 512 батчем из 4х или 8 то сколько выходит? 20 шагов 2м карраса х4 - 5 ит/с, х8 - 2.65 ит/c, 20 эффективных. > Для чего? В применении к сд это разве что батчсайз при обучении поднять, или заниматься какими-то извращениями типа чредования моделей между итерациями в ходе генерации. Или ты на ллм хочешь? Ага, бс и 70б. > Не спортивно Ну поебаться можно если пикча прям понравилась. > Ты про какие? Ну вообще про его, однако, >>473442 здесь на 4,5,6 какие? Это ж beudelb или как-то так?
Алсо, у меня чет начала ломаться генерация в т2и после апскейла в и2и, пики 3-4 переген, пиздос, классика.
>>475316 Ты дело говоришь, но здесь весь этот функционал нужно делать ручками, до чего они у меня и не доходят. Времени совсем не хватает. Сегодня просто несколько раз пустил батчем генерацию, ничего особо не меняя и не экспериментируя. Но лучше пост с картинкой чем без нее, как по мне. Да и к контроллнетам я еще не притрагивался с самого релиза.
И тут я понял что совсем не понимаю как описывать задники. Все мои эксперименты над фонами закончились примерно в январе, когда я понял что как бы я детально не описывал то что хочу видеть, даже без персонажа, я делаю это неправильно. Можешь подкинуть пару примеров? Насколько детально это нужно делать, пожалуйста?
>>475441 Никогда не делал лоры, но разрешение не маловато для датасета? Или у него другие работы есть? Или ты будешь апскейлить этот шакальный жпег? А вообще удачи тебе с этим. Буду ждать.
>>475366 > просто позицию рук написать Да, вполне работает, но иногда хочется рандомайзера. > цвета путает на гриде3, для первого прохода юзать это ну такое. С цветами шиза никуда не девается, но зато пятен и тряпок в артефактах меньше и скорость выше. Держи белое кимоно (с затесавшимися в промт шортами) в первом пике. А вообще просится динамическая замена в ходе генерации, например первый десяток делать 2м карасем или даже эйлером, а далее ставить тот же 3м сде. База пикчи заложена без шизы, а далее наброс резкости и деталей. >>475375 > 20 эффективных. Ну как-то мало, случаем не с лорами через кохя аддон, или паверлимит зарезал? > бс Вроде можно сэмулировать параметрами в накоплении градиента, не? Пусть и ценой замедления. > 70б Для куминга там 1.5 модели. > здесь на 4,5,6 какие Оно пополам с Sciamano240 что выше выложен. >>475428 Ну а чего, на этих уже норм. > И тут я понял что совсем не понимаю как описывать задники. Без задней мысли, можно комбинацией обычного текста и буру тегов, в тех шизопромты "dusk, sidelighting, fireflies, trees, woods, japanese temple with stone garden, rocks, pagoda, green grass covered with snow, snowflakes in summer" на первых двух, "outdoors, ancient temple, ruins, mountains, dusk, sunset, view from above, urban scenery far away, cinematic angle, megastructure high in the sky" в 3-4. Так много не обязательно, но хотябы 4-5 тегов или средней длины фраза. > здесь весь этот функционал нужно делать ручками Такой-то простор, изи промт и все настройки на ходу подменять размножив ноды и перекидывая латент из одной в другую после нужного число итераций, попробуй. А вот как там делать апскейл даже не разбирался, но контролнет в нем также поможет от гостов и превращения одежды в лишние конечности. > И простите Sorry for what?
>>475474 Так у него в офф твитторе тоже шакальный жпег. >>475495 Это как раз самое простое. Уже и не помню как именно, но когда-то делал такой же апскейл через imagemagick для другого пиксельного рисоваки.
>>475481 >>475495 Они вроде все одного разрешения, x2 nearest, кропнуть до ближайшего кратного 64(?) разрешения и подавать на вход, указав точное разрешение чтобы обучалка не пыталась их апскейлить.
>>475516 > Возможно есть всякие патреоны. Я сомневаюсь. Хотя вероятно находил когда-то давно его пак с "глупыми смертями" в хорошем качестве. Но за правдивость не ручаюсь. Вероятно твиттер - единственный источник.
>SoulSeek Там много чего не находится
>Вместе с таким апскейлом картинка тоже мылится Не мылится, я же не через сд это делать предлагаю. >либо всплывают артефакты сжатия. А ты как хотел?
>просто увелечивают разрешение сохраняя четкость и убирая артефакты жпега. Слишком утопично. Но поделись если найдешь. Я тоже хочу иметь кнопку "сделать заебись" в своем арсенале.
>>475568 >>475576 Апскейл пиксельарта отличается от обычного, да и обычные пикчи все равно замылит-заартефачит. Чем ближайший сосед не угодил? Тем более что х2 как раз выйдет подходящее для тренировки разрешение.
>>475560 Анимы и без меня хватает, до усрачки, мне всякие разные стили нрабятся, сым ты копродед. Да и какую оригиналдьную аниму сделать, которой ещё без меня бы не сделали? Именно. Никакую.
Разве что перса какого-нибудь? Ну так я пробовал ещё на заре гипернетворков. Ужасный попыт.
>>475589 Двачую, сам на цивитай 11 лор запостил и ещё больше на своём жд оставил, в большинстве случаев аниме выглядит буквально одинаково и смысла на нем тренировать нет.
>>475589 >>475592 >это не аниме, но копродед ты! и вообще у вас всё аниме одинаковое Я ахуеваю с этих ваших двойных стандартов. Почему ещё не создали тред для аниме?
>>475594 В другой тред срать иди, смысл от твоих постов? Не нравится - делай сам, заполняй тред своими качественными лорами по своим любимым аниме, показывай пример того как надо.
>>475479 Спасибо тебе. Попробую как найду время. > Такой-то простор Это так, но количество нод и макарон, убивают. А так там есть интересные кастомные ноды, жаль что их мало, но функционал имеет место быть. Осталось только найти время разобраться как это работает.
>>475375 > Ну я сейчас попробовал скормить им код, турба через сайт охуела от размера сообщения как и говорил. Если же по частям скармливать, то создает один основной класс, а остальное не меняет, проблема навыка наверн. Ну а клод с сайта тоже один класс создал, а остальное не смог, буквально, такой себе рефактор, проблема навыка, лол. > Я бы скинул ключ турбы, если бы они у меня были, про запас не храню так сказать. Энивей новый акк попенов всегда можно зарегать с номера за 10-20 рублей. > Или ты про прокси? Да любую рабочую херню для таверны, чтобы не пердолить акки, ладно надо будет сесть как нибудь и конкретно заморочиться этим попробовать, тройка могла нормально сделать код раньше, но надо было объяснять конкретно на начурал ленгуадже чтобы сработало, насколько я помню. > Скрипт берет каждую модель из папки и прогоняет дифф со всеми остальными моделями А зачем со всеми? Наи же вроде хотел и быстрее точно будет. Ладно, посижу завтра уже поразбираюсь тоже. > Лол, а что за гайд? Да вот, он всё ещё его обновляет, может он уже даже и рабочий, но он уже им не срёт https://rentry.co/ProdiAgy Бтв там зарубежные специалисты адитейлер тренят, естественно на донглы, бубы и вареники. Кто-то тут хотел руки им исправлять и вкидывал идею раньше, может это как раз оно и стоило бы потестить, хотя мне кажется это будет провальная идея в плане раскорючивания совсем уж закорючек, ну и придётся тренить что то для рук типо лоры энивей, хз короче.
>>475479 > Держи белое кимоно Уважаемо. > (с затесавшимися в промт шортами) Неуважаемо. > А вообще просится динамическая замена в ходе генерации, например первый десяток делать 2м карасем или даже эйлером, а далее ставить тот же 3м сде. База пикчи заложена без шизы, а далее наброс резкости и деталей. Не на кумфи это как делается?
Опять какой-то шизо-объебос вылез устраивать свою клоунаду? Откуда они появляются? Чем тебя человек не устроил? Ты что же, обиженная рисобака, что человек делает и выкладывает чужие стили? Последний кусок хлеба отнимаем? Таблетки прими!
>>475593 Попробуй изначальное изображение заапскейлить без сд до всех этих деформаций с сд апскейлом.
>>475593 > Мылит сглаживая углы Вот на эту залупу и обучится. > Попробуй его Не то чтобы горю желанием, держи пример, по верхней границе где еще разумно делать обучение как раз проходит. Немного подосрать могут жпег артефакты, стоит попробовать их изначально убрать. Можно попробовать тренить в исходном разрешении, но не факт что окажется лучше.
>>475618 >ntry.co/ProdiAgy Блэт, что за норкоманию я сейчас прочитал? Очевидно же, что если в любом материале человек больше обвиняет своих воображаемых оппонентов, чем пишет по теме, то это либо чушь, либо чушь психически больного.
>>475620 >обиженная рисобака А, так ты прямо из дурки капчуешь, ещё и свою альтернативную личность подрубать не забываешь, я тебя понял. >>475622 >В своих словах запутался? Ты совсем дурак? >NovelAI and WaifuDiffusion тред >ни слова про аниме Что характерно, NovelAI - настоящая аниме модель. Но почему-то в треде крепчайше встало любое копродедство, что не "фото".
>>475629 Ну так да, записки шизофреника, ещё и обновляемые, его борьбу было просто бесценно почитать, когда этот гайд только появился, это я ещё даже не читал новое издание, если я всё правильно понял то он > TL;DR: adjust clip_skip, set t_0 to your desired steps (40-160) and wait for it to be reached then manually close. Make X/Y/Z. Keep seed unset and retry for variations. Просто закрывает тренировку когда лр начинает расти
>>475623 > Немного подосрать могут жпег артефакты В твоем случае весьма много. Плоские цвета начнут шуметь.
> Вот на эту залупу и обучится. Так сетка в любом случае будет выдавать >>475593-пикрилы просто из-за принципа работы внутреннего апскейла SD. SD на архитектурном уровне не может в ровные пиксели-квадратики. Один пиксель уже, другой шире, третий вообще круг. Исправляется постпродакшеном. Пикс стронгли релейтед.
Почему бы не адаптировать диффьюжены с работой со звуком? Принцип тот же - генерирем wav-шум, а потом денойзим его согласно промпту.
Какие-то попытки были. Riffusion, к примеру. Но он спектограммы генерировал, а это уже минус нормальный звук, ибо легко перевести звук в спектограмму, а наоборот - уже задачка по матану.
>>475669 И лоры ещё чтобы делать! Тренишь на Mutter и делаешь себе нормальный плейлист, заместо несколько поистёршегося заученного наизусть альбома, пока Тиль там очередные сиськи Флика мнёт.
>>475636 > В твоем случае весьма много Не в моем, на входе пикчи такие, здесь просто более заметно. Как вариант - сглаживать, апскейлить ганом, а потом обратно пиксельартить. Просто кормить обучение пиксельартом, который апскейлили быстрой нейронкой - это совсем печально и лучше уж jpeg artifacts в негативы прописать. > Так сетка в любом случае будет выдавать То что она не сможет в пиксельарт сразу - очевидно, не раз этот вопрос поднимался и как делать его предлагали, здесь проблема как эффективнее обучить.
>>475501 Модель самозамесная, а промпт чисто описательный. Хельнвайна разве что добавил в надежде что как-то сработает, но все равно получилось скорее нквд чем то что нужно.
ultra-detailed, best quality, solo, souryuu asuka langley is a nazi officer, waffen-SS, black uniform, officer's cap, suspenders, collarbone, bare breasts, belly, chocker, gloves, long_leather_coat, chromatic aberration, by Gottfried Helnwein
>>475608 > но количество нод и макарон Да норм, начнешь и потом втянешься, ниже линк с примером. Или обратно в автоматика, тут все красиво-привычно, пусть без извратов. > А так там есть интересные кастомные ноды Будешь разбираться - пиши, особенно если с мультидифуззией и контролнетом разберешься. >>475618 Ля первая какая четкая > https://rentry.co/ProdiAgy Что это за пиздец, двачую >>475629 чувак похоже недостаток понимания компенсирует шизой и уверенностью > А зачем со всеми? +, стоит сравнивать с ванильной 1.5, с наи ликом, с первыми миксами и с каким-нибудь современным реалистик файнтюном. > Неуважаемо. Да ладно, с казуальной_одеждной смотрел как будет работать, вот и осталось. Зато нейрошум потом знатно получился. > Не на кумфи это как делается? Хз, что-то типа https://puu.sh/JPesQ/310758e98f.png накидал на скорую из шаблона, может оно не оптимально но суть примерно так предполагал. Здесь же можно промт и лоры в процессе подменять.
>>475692 Что вы там такого увидели, это просто один из инцестуозных потомков сруня-микса, который я сюда когда-то сливал. Контраст получше, чем у той сруни. Ну залил раз надо https://huggingface.co/SruNya/Astra_by_SruNya/resolve/main/srunya_v2.safetensors >>475695 Вроде DarkRevPikas похоже делает и тут с него постят регулярно. Я просто люблю нейрошумные детальки на фоне, а популярные модели часто мылят или упрощают бэк. Министерство Правды вон генерилось случайно.
>>475698 И правда норм, просто все эти эксперименты без особого знания матчасти очень затратны по времени, хоть и интересны. Благо в остальном тысячи часов в факторио дают о себе знать. Сделали бы еще мод для факторио, чтобы с комфи работал прямо в игре, было бы еще веселее, лол.
>>475632 Всё никак не пойму - ты зачем одну и ту же тему поднимаешь раз за разом? Ладно, давай обсудим в сотый раз, хули.
Да, nai - это аниме модель, но сам тред никогда не был аниме-направленности. Почти никто в треде не генерил на чистой наи, как только появились миксы с сд и другими моделями, все сразу же пересели на них. Та же история и с Anything3 - чистая аниме модель, но в треде она не была популярной. Итого основной темой треда была и есть генерация вайфу в любых стилях кроме реализма. Кто знает, если бы дед не был шизом, может у нас сейчас вообще был бы один общий тред. Я так то на твоей стороне, т.к самому нравится аниме, но имеем что имеем. Хочешь аниме - пости сам.
Кстати проводил опрос в одном гача-треде, предложил зарейтить персонажа >>472826 в трёх вариациях - минимум деталей (лора на -1), средние детали (0), макс детали (1) Выбрали минимум деталей. Так что наверно просто по мере работы с моделями у тебя самого меняется восприятие, хочется пробовать что-то новое и интересное, а генерить на одной и той же простой аниме-модели уже не доставляет. Вот как я это вижу
>>475764 >Выбрали минимум деталей Как можно такое выбирать? Они в твоём треде были рисобаками поголовно? Натурально, чем меньше деталей на картинке, тем хуже же, не?
>>475764 >раз за разом Ну я же второй раз всего лишь написал по этой теме, ну же. >обсудим в сотый раз Что обсудим, историю почётных представителей треда, капчевавших ещё в /b/, какие они модели использовали и в какой позе им нравилось дрочить? Нахуя? Может быть лучше обсудим отпочковывание в отдельный аниме-манга-гача-виабу тред и почему оно ещё не было оформлено? >Выбрали минимум деталей Ничего неожиданного, в гачах обычно достаточно простые, но аккуратные пнгшки, где нет ничего лишнего. К таким обычно и нужно стремиться.
>>475711 >1boy, kagamine len, pink dress,cute, pleated dress Тхиз из трап! Хотя я вчера тоже аналогично развлекался: >1girl, elin, white fox ears <lora:ElinLegs:1>, white hair, (Draco Malfoy:1.1)...
>>475932 (masterpiece, best quality), 2girls, young teen, school uniform, (white panties), closeup, (freckles), smile, eating, sitting in street cafe, plenty of food, city street, blue skies, vibrant colors, bright, white, watercolor
>>475685 >ultra-detailed, best quality, solo, souryuu asuka langley is a nazi officer, waffen-SS, black uniform, officer's cap, suspenders, collarbone, bare breasts, belly, chocker, gloves, long_leather_coat, chromatic aberration, by Gottfried Helnwein
>>475977 Модель не понимает/плохо понимает текущую позицию рук. Возможные варианты решения - сменить модель на ту, которая понимает, либо помочь модели, дорисовав деталей
Натренил последнего официального рисоваку гатарей, вчера цивит сдох и поэтому не увидел что уже есть, хз кажется скучным, но композицию ебашит будь здоров. А ведь я даже не старался, просто монохромные разделил и добавил тег активации, надо попробовать с цивита там то вероятно побольше с ней ебались
Мне так никто и не ответил эх... Нужна онеме модель, которая позволяет максимально гибко модифицировать стиль чисто с помощью промптов. И промпты на стили, художников бы хорошо работали. Пробую разные модели, но во многих большинство тегов на стили не работает и шо с этими тегами, что без них генерят все в одном и том же стиле, сколько веса не выкручивай.
С тегами все-таки удобнее со стилями экспериментировать, чем на каждый пук лоры прикручивать. Или все нынешние креаторы онеме модели уже поголовно забили на стиле-теги и остается смириться с тем, что везде на каждый пук надо лоры прикручивать только?
>>472602 >Но местами, порой, приходится редачить исходники чтобы всякая НЁХ потом не лезла из всех щелей. Зря, в итоге дженерик пикча получается с дженерик тянкой, просто рисовка немного меняется, креатив пропадает. Говноеды даже здесь одженериковывают всё.
Как же меня доебали двойные уши, пиздец просто! Решил проблему радикально, теперь все кошкодевочки будут в наушниках! Спасибо анонам, кинувшим модель >>476035 Как же она ахуенна!
>>476131 Хорошие. Но ты не должен останавливаться на достигнутом, стремись к следующему уровню! Наушники должны быть не просто украшением, но еще функциональны.
>>476178 Бросил это дело ещё во время попыток навесить серьги на кошачьи уши. Чего-то ещё можно добиться, если править негатив или вообще юзать инпеинт. Но моя цель юзать один мегапромпт для всего, а не править его в каждой пикче.
Сука, даже с тегом на наушники через раз срабатывает!
>>476197 Это версии автоматика? В моём колабе уже давно автоматик 2.2 и его уже пора бы обновлять. Слышал в последней версии можно арты сдельные в одной модели апскейлить другой.
>>476194 > Но моя цель Слабая цель, вот если бы поездом управлять хотел! А пикчи красивые, давай еще если есть. >>476203 Все норм, просто наушники утащила тня что идет сзади, вон уже на себя их нацепила. > арты сдельные в одной модели апскейлить другой Это в любой можно, просто перед следующей операции смени выбранную модель. А так там рефайнер добавили, но это просто проходка поверх а не апскейл.
>>475698 > Ля первая какая четкая Зря глаза не заинпеинтил чуток. Вторая куда четче, выдай ей косячок в руку нормальный, а то там какое то подобие торчит и глаза надо покраснее, ну и хвост поправить бы а то он как будто уже раскумарился. > Хз, что-то типа https://puu.sh/JPesQ/310758e98f.png накидал на скорую из шаблона Да я не про кумфи спрашивал, там то я знаю что можно.
>>475375 > https://pastebin.com/0dV7f8EX Сделал короче намного проще, вручную просто вписываю чекпоинт с которым нужно сравнить, остальные в отдельную директорию. Внезапно контрфейт лучший результат, но он имеет свой неперебиваемый стиль, какие ещё стоит потестить? Хз кстати по скорости, вообще моментально пролетают все чекпоинты с кудой. Если надо https://cryptostorm.is/paste/?c9096c8e656d5222#dkkQBDS7eKvpBxb3oL22weMYEn8Bv0DWTqoLzOBcFZY= > Алсо, у меня чет начала ломаться генерация в т2и после апскейла в и2и, пики 3-4 переген, пиздос, классика. У меня после генерации батчем не может повторить по сиду тоже кстати.
>>475339 >Я на своих 4 ГБ тоже не больше 640 тайл ставлю >Но у тебя-то восемь. Ну видимо, это не помогает. Иногда прокатывает 680 тайл сделать, но через раз, иногда может черный квадрат вылезти один, а может просто вылететь out of memory. Пару раз и 712 даже успешно обрабатывалось. Но 640 даёт гарантированный результат. А эксперементировать когда на одну операцию уходит по 7 минут как-то неохота. И ведь в это время нельзя практически ничего на компе делать. Чуть нагрузка на видюху и всё сыпется.
>>476252 Дитя моё, как ты поступаешь? За такие беззаконные поступки тебя могут ожидать десять лет в темнице. Но помни, Господь всегда готов простить тех, кто искренне раскаивается в своих грехах.
>>472602 Сравнение тренировки на исходниках а на отредаченных не делал? > специфику глаз как очки распознаёт Скорее всего, но раз негативом побеждается то норм. Можно в капшнах добавить типа big eyes, но есть шанс что без этого тега оно может полузакрытые начать рисовать. >>476363 official art!
>>476402 Тут просто стиль совсем необычный, потому интересно какой будет эффект. Сможет ли сеть перенять шизу бекграунда и отделить ее от персонажа, и как это будет в сравнении где только стилизованный персонаж на монотонном фоне. >>476410 Четко, как сделал?
>>476414 Сначала сгенерил дженерик, потом в фото шепе рандомно накладываю по маскам негативы/смещения спектра, а отредаченное пихаю в controlnet tile и пишу какойнить еще промпт, смотря какого эффекта хочу добиться.
>>476498 Говноед, спок. Я в курсе, что любое необычное разнообразие на картинке для вас это ужас кладбище смэрть шум, ничего не должно отвлекать от 1сисика, который стоит
>>476503 Долбоёб, я тебе ещё раз говорю, если ты не занимался этим, то понятия не имеешь о чём речь. Любого говна можно накинуть нужным промптом всегда, а от от говна которое само всегда лезет, когда его не просят постоянно жопаболь избавляться. Это артефакты.
Можешь глянуть примеры >>476434 много красоты? Красота в глазах смотрящего конечно, и тебе долбоёбу понравится. А фон можешь накидывать сам, когда захочешь и какой. Ты не генерил, что ли никогда нахера мне тебе базу объяснять?
Когда обучаешь чему либо есть рекомендации, чтобы лицо не было перекрыто и артефакты и прочая нёх кадр не засоряла, если б сам когда-нибудь попробовал, понял бы, а так, тебе объяснять всё равно что бисер перед свиньёй метать.
>>476434 Сущностей многовато, совсем по шизе пошло. А тут не пережарка случаем? Если бы объекты не превращались в существ то было бы неплохо, не экспериментировал с обучением для такого случая? И еще вопрос - чем протегано. Есть мысли сделать подобный шизоидный стиль, но при этом чтобы остался управляемым. >>476518 Забей, зачем жирноте что-то поясняешь?
Можит быть прописать в тегах датасета фон и его детали, чтобы были генерации в авторском стиле, и при этом не лезли просто так части фона? Нет давайте удалим все что можно на рисунке, оставив только сисика!
>>476487 В теории можно было бы добавить хоть в тот же фак или глоссарий. Сейчас в глоссарии из плагинов есть инфа только про ContolNet и Dynamic Prompts, а, в текущих реалиях, стоило бы упомянуть тот же мультидифьюжн. Да и про контрол-нет инфы мало, надо хотя бы Tile и OpenPose модели упомянуть, сейчас там только Canny вскольз упомянут.
>>475479 > Ну как-то мало, случаем не с лорами через кохя аддон, или паверлимит зарезал? Без лор офк, но вообще да, я забыл про свой лютый довенвольт, 24-25 эффективных кароч. > Вроде можно сэмулировать параметрами в накоплении градиента, не? Пусть и ценой замедления. Можно, но зачем? > Для куминга там 1.5 модели. Ну это пока. Вообще к чему вопросы? Ты бы не хотел 48 гигов на сингл гпу? В каждый дом > Оно пополам с Sciamano240 что выше выложен. Таки beudelb? Ты выкладывал куда? >>475618 > для таверны Попробовал засунуть эту стену в таверну, на локусте, тоже произошел обосрамс, нихуя не передалось кроме старт нью чат. > А зачем со всеми? Наи же вроде хотел и быстрее точно будет. Ладно, посижу завтра уже поразбираюсь тоже. Не, идея была не в этом, а в том что бы попытаться найти другой базовый чекпоинт для трени, поднимая старую тему. Просто ты вот упомянул что некоторые модели далековато от наи, ну и я подумол... А сравнивать с наи не вижу смысла так то, легче как обычно просто с лорой грид построить по пулу моделей. > https://rentry.co/ProdiAgy Я чет нихуя не понял, а зачем закрывать? Если Т_0 поставить равным количеству шагов тренировки то она и так же прекратится в нижней точке косинуса. Там косинус для компенсации роста лр от продиджи или как? >>476249 > какие ещё стоит потестить? Все что у тебя есть? И отсортировать еще. Вообще я бы с ним не пердолился для сравнения с наи бы по причине выше, он это и раньше умел, просто неудобно было. > с кудой. Твоя модификация на цп выполняется, там надо загрузку и тензоры на гпу перекидывать через .cuda() или to.(device) же
>>476587 Тренилось на 1024, лучше примерно оттуда и стартовать, может чуть меньше, но точно не 512. Я на xl генерил мало, но опытным путем заметил что на размерах, привычных по обычному сд, картинки прям сильно уродуются и страдают в плане деталей. Впрочем, конечно, надо смотреть конкретный файнтюн.
Это тот, который жрем видюху как не в себя и надо три часа ждать арт, который тем же ультимейт апскейлом через контролнет сделает то же самое за 15 минут? Не нужно.
>>476531 да сколько тредов прошло - никто твои глоссарии не читает должным образом. Там везде инфа уже подтухшая висит, никто её не исправляет. Начни уже собирать полезные аддоны для автоматика просто в шапке
>>476555 > Попробовал засунуть эту стену в таверну, на локусте, тоже произошел обосрамс, нихуя не передалось кроме старт нью чат. А карточку кодинг сенсея подключал? Я тоже пошорился по открытым проксям, одним куском с наскока короче это ничего не хочет переваривать, скилл ишшуе, нужно походу вручную сидеть маленькими кусками править. Самый рабочий код выдал, как бы это смешно не звучало, локальный визардкодер, но есть нюанс, он просто создал класс где кучу функций сделал заткычками с pass и не стал его вызывать, лол, волшебник ебучий, тз инструкция выполнена безупречно. > Не, идея была не в этом, а в том что бы попытаться найти другой базовый чекпоинт для трени, поднимая старую тему. Просто ты вот упомянул что некоторые модели далековато от наи, ну и я подумол... > А сравнивать с наи не вижу смысла так то, легче как обычно просто с лорой грид построить по пулу моделей. > Все что у тебя есть? И отсортировать еще. > Вообще я бы с ним не пердолился для сравнения с наи бы по причине выше, он это и раньше умел, просто неудобно было. А, понял. Гляди, с твоим кодом действительно выдаёт список от лучших к худшим чекпоинтов для лор в целом. А разве тогда не надо прогонять по выборке лучших чекпоинтов для работы лор + парочку для теста, если уж хочется найти замену наи, а не все что есть? Это будет иметь смысл? Я вообще когда говорил, имел ввиду про совместимость с лорами по опыту генераций, но математически подделка ближе от наи, вот только этих 4% хватило чтобы вжарить стиль намертво. Два скрина овералл сравнения, на малой выборке и большой, хоть там и куча говна вместо чекпоинтов, вайфурипер вырвался в топ, в нём вроде базы65 или 66 половину. > Твоя модификация на цп выполняется, там надо загрузку и тензоры на гпу перекидывать через .cuda() или to.(device) же Окей, обосрамс, но на цпу действительно тогда быстрее получается. > Я чет нихуя не понял, а зачем закрывать? Да я понятия не имею что у этого шиза на уме, лучше считать это просто за негативный гайд для тренировки, как делать не стоит, идея вроде у него интересная, хоть и не популярная, заместо адаптации ко всем моделям, делать быстрые модельки для одной конкретной, но то как он её подаёт, и примеры это мэх. Я пробовал с первой версией его дерьма тренить, у меня лр ебанул х10 сразу же, потом поглядел в нормальный огромный гайд https://rentry.org/59xed3#prodigy как юзать продиджи и всё норм работало, даже с подогревающими рестартами. > Если Т_0 поставить равным количеству шагов тренировки то она и так же прекратится в нижней точке косинуса. Там косинус для компенсации роста лр от продиджи или как? T_0 это просто нижняя точка певого косинуса, да, как и t_max=количество шагов для тренировки в cosineannealing, тоже просто косинус. Если правильные параметры самого шедулера поставить продиджи всё равно не должен задирать лр выше адекватного. Посмотри лучше в нормальный гайд, он до сих пор дополняется, там вообще констант предлагается, но как я уже и написал, у меня норм работал с подогревающим шедулером, тем самым кстати что ты когда то сделал.
>>476249 Я вообще про первую в том твоем посте, которая ехидная. > Зря глаза не заинпеинтил чуток Да вроде норм, только артефакт убрать > выдай ей косячок в руку нормальный, а то там какое то подобие торчит и глаза надо покраснее Ну ты содомит, не не, они не такие! пиздец курсед получилось но лень переделывать >>476555 > 24-25 эффективных кароч Ну это уже что-то, но вроде 3090 под 27-30 выдавать могла на 512. > свой лютый довенвольт А хвастался йоба нерефом с жирным охлаждением > на сингл гпу Задачи редки, буквально только батчсайз в кохе поднять, для нормального обучения 13б ллм мало. > Ты бы не хотел 48 гигов Мечты сбываются > Таки beudelb? Ты выкладывал куда? Оно, не выкладывал, автора жалко! лол
>>476835 > Я вообще про первую в том твоем посте, которая ехидная. Там бтв одна из древнейших лор коллекции технотреда, на ура с шимахарой. > пиздец курсед получилось но лень переделывать Ну тут уже не то конечно выражение лица, вот там прямо хорошо выпало, не хватает безмятежности, но футболка зачёт.
>>476618 Если у тебя достаточно VRAM, то мультидифьюжн + ControlNet полностью заменяет SD Upscale и Ultimate SD Upscale. У меня из FullHD в 4к картинка буквально за пару минут апскейлится через мультидифьюжн.
> Там везде инфа уже подтухшая висит, никто её не исправляет. Как и много прочей инфы в шапке, в том же списке популярных моделей, стилелор и в факе много что дописать надо. Всё же текущая шапка в виде системы статей на rentry имеет недостаток в том, что кроме авторов никто не может вносить правки в статьи. А если делать rentry-ключ публичным, то возможен вандализм статей и конфликты по каким-то спорным вопросам, как кто-то раньше с наличия мейны и капусты в списке моделей горел. В шапке буквально одна статья, rentry-ключ от которой есть у двух людей, всё остальное пишется авторами в одно лицо, без возможностью внесения правок со стороны.
> Начни уже собирать полезные аддоны для автоматика просто в шапке Не думаю, что это удачная идея. У нас уже был опыт, когда начали модели и лоры собирать в шапке и они начали занимать значительную её часть, так что в итоге их вынесли в отдельные статьи, оставив в шапке просто ссылки на них. Тут, вероятно, оптимальнее было бы поступить следующим образом - вынести список must have аддонов с их описанием либо в FAQ, либо в отдельную статью и добавить ссылку на данную статью (или секцию в факе) в шапку. Тогда и инфа будет под рукой, и засорять шапку не будет.
>>476863 > У нас уже был опыт По этому теперь если ты не сидишь тут ус хуй знает каких времен ты понятия не имеешь что так можно пока тебе не скажут. Заебато придумано.
>>476865 > ну так и пидорни его из шапки Не имеет смысла, пока эта инфа не будет покрыта какой-либо другой статьёй из шапки. Да и автор может быть тут сидит ещё, попроси его дописать статью, если есть что предложить по существу.
>>476866 > По этому теперь если ты не сидишь тут ус хуй знает каких времен ты понятия не имеешь что так можно пока тебе не скажут. Так сложилось, что желающих писать статьи итт мало, а другого механизма сохранения знаний у нас нет. Имеем что имеем.
Как мне кажется, не имеет смысла раздувать шапку, наваливая инфу о плагинах напрямую в шаблон, иначе это всё превратится в подобие технотреда или треда по голосовым нейронкам, где число ссылок в шапке исчисляется десятками и из-за этого шапку никто не читает и спрашивают в треде вопросы, которые расписаны в шапке. Да и кроме названия+ссылки на плагин надо ещё описание с инструкций по хорошему расаписать, как уже выше заметили.
Анон, есть идеи, какую модель может использовать вебовский Unstable Diffusion, которая Digital art? Или, если это какой-то их мердж или типа того, какая модель может дать подобную картинку. Долго генерил в вебе, привык к такому стилю, пытаюсь сейчас найти такое, но все, что не скачиваю, не похоже. Может надо как-то хитро стилями манипулировать через промпт, но я пока не умею.
>>476999 Но там стиль другой получается, я пробовал разные. Годные всякие понаходил, но конкретно похожих результатов не было, где-то больше в реализм упарывается, где-то в аниму. Я ньюфаг еще в сетках и может не понимаю что-то конечно.
>>476863 >>476883 Вместо высирания подобной хуйни ты бы мог заняться шапкой и сделать её нормальной, вон сколько текста высрал. Но ты же ничем не занимаешься кроме дрочения хуев в треде и разведения демагогии.
>>476622 >Если у тебя достаточно VRAM, то мультидифьюжн + ControlNet полностью заменяет SD Upscale и Ultimate SD Upscale. У меня из FullHD в 4к картинка буквально за пару минут апскейлится через мультидифьюжн.
12Гб. у меня мультидиффужн, при попытке сгенерить в 4к, выдает ошибку куды и говорит, что ему надо 40гб видеопамяти.
>>477015 Ну вот например на форче советовали попробовать revAnimated. Выглядит хорошо, но тут уже больше перекос в реализм, более детализировано. Хорошая модель, но не то. Пробовал GalenaREDUX и похожие модели, но там напротив, больше в 2D перекос. Более стилизованные, опять же, не очень похожи.
На сивитай такое чувство что просто 3-4 стиля всего и бесконечные их вариации с минимальными твиками.
>>477039 >https://rentry.co/UpscaleByControl >Для работы с Tiled Diffusion потребуется не меньше 12Гб (с ключом --medvram и включенным Tiled Vae, которые минимизируют потребление видеопамяти).
Гайды это конеш хорошо, но мб стоит чекать страницу костыля, с которым работаете, на жидхабе?
Алсо, куда кошкоанон проебался? мимо обмазался мультидифуженом в первый день добавления в индекс экстеншонов
>>476863 > имеет недостаток в том, что кроме авторов никто не может вносить правки в статьи Это недостаток? Скорее единственная работоспособная система, если нет группы мочераторов, которые будут внимательно и регулярно отслеживать правки всех статей как в вики формате. И даже это не всегда помогает, что можно было наблюдать на одном ранее функционирующим ресурсе. > поменять на какой-нибудь запрос на цивите, раз они спустя полгода всё же научились параметры фильтрации в URL Норм, или добавить в конце того рентрая > и для списка моделей надо подобрать подобный запрос Его бы просто актуализировать, вкинув популярные из последних N тредов, и в начале эту ссылку. > собирать в шапке Перегрузит, в отдельный рентрай можно > список must have аддонов с их описанием либо в FAQ, либо в отдельную статью и добавить ссылку на данную статью (или секцию в факе) в шапку Да, перечисли какие считаешь важными > Этот глоссарий https://rentry.co/ddpg2 веду не я, и у меня нет возможности вносить туда правки. Его автор с десяток раз говорил что если проебусь - форкните и редачьте, возьмешься? Выпиливать не стоит, инфа большей частью актуальна и полезна, но ее мало.
>>476863 > мультидифьюжн + ControlNet полностью заменяет SD Upscale и Ultimate SD Upscale Если занудствовать то не совсем, результат у них разный что с контролнетом что без, usd бывает лучше прорисовывает некоторые элементы и более аккуратно маскирует переходы-стыки. А с контролнетом и определенной настройкой дает результат близкий к noise inversion но в разы быстрее. >>476881 Красивые >>476965 Как разрешилось в итоге? С какими параметрами тренил и что там по датасету, давай рассказывай. >>476997 Как она на те самые стиле в промте откликается? Они свой файнтюн делали на собранные деньги. И попробуй оружие, автомобили и подобное, станет примерно понятно 1.5 там в основе или что-то новее. >>477034 В 4к оно и в 24 не поместится, конечный этап по требованию к врам идентичен i2i с таким же тайлом. Как решать уже ответили. А что ты Ultimate SD там 15 минут апскейлишь? Оно же шустро работает.
>>477180 Хтонь страшная >>477186 Гугли SDXL Что там на втором пике хз, на первом рафейнер - один из вариантов реализации работы SDXL, в начале первая основная модель генерирует, потом по ней как в img2img проходится вторая. Стили выпилили, храни промты в вайлдкартах
Аноны, какие-нибудь подвижки в сторону постоянства персонажей случались за последнее время? А то я смотрю что примерно одинаковые лица и прически у анонов получаются, но вот одежда все еще пиздец разная, да и телосложение на разных картинках тоже может быть кардинально разным.
>>477174 Никакого особого процесса, последнюю версию этого файнтюна пробовал: https://huggingface.co/bluepen5805/blue_pencil-XL/tree/main Промпты типа (anime coloring, anime screencap, ghibli, mappa, anime style), catgirl in a flower field, loli, kid, happy, open mouth, meadow, sunrise, fluffy tail, catching a butterfly, grass, dutch angle
(anime coloring, anime screencap, ghibli, mappa, anime style), catgirl sitting high on the branch, huge tree, fluffy_tail, (blue sky:1.2), sideway glance, happy, cloud, endless sea, noon, summer, floating hair, cumulus clouds, forest, tree, cute, from above, panorama
>>477209 На 2.1 смахивает, еще на релизе отмечалось. Учитывая опыт вайфудифьюжн и то сколько денег им задонатили - весьма вероятно что ее файнтюн. Но офк все может быть. Стили - имена художников в промте. >>477219 Спасибо, а негатив какой и как до 1536 апскейлишь, хайрезфиксом?
>>477193 если накинуть лору на аутфит, то будет выдавать +- одинаковую одежду. Но чем больше деталей, тем больше ии будет гадить, тут ничего не поделать >>477197 и то верно
>>476883 я хуею >>477013 Этот прав. Тебе лишь бы жопой повилять и перекат оформить. А как тебя уже не волнует. Наполнение текстовое шапки говно. Без сарказма, старые статьи за которые ты трясешься как старик с деменцией потому что "нет смысла".
во первых, согласен с опом. Ссылок в шапке и так очень много. Интересно, в треде есть хоть один человек, что пересмотрел их все? Я бы вобще оставил базовые гайды, а всё остальное убрал из шапки нафиг в отдельный рентрик - "другие полезные ссылки"
во вторых - не смей скидывать всю ответственность за шапку на опа, за неё отвечает весь тред.
в третьих- стараться на благо треда на дваче? все помнят, как в шизи хуесосили гайд кошкоанона? Но никто, абсолютно никто из них не сделал буквально ничего полезного.
Может в качестве исключения сам сделаешь хоть что-нибудь? Шаблон треда открыт - копируешь - меняешь - сохраняешь. Если аноны будут не против, твои изменения войдут
>>477316 Ой, я извиняюс, это промт при апскейле уже, чтобы качество лучше было. Вот промт при генерации. С этими мастерписами такого бы не получилось думаю
>>477305 > во первых, согласен с опом. Ссылок в шапке и так очень много. Ты в глаза долбишься? Я блять за унификацию и уборку говна из шапки. А ты мне тут СОГЛАСЕН ДОБАВЛЯТЬ НОВОГО НЕ БУДЕМ И ТАК МНОГО. Я же пишу тебе даун ты конченный МНОГО ГОВНА.
>>477305 >Интересно, в треде есть хоть один человек, что пересмотрел их все? Я ссылки на форчановские рентри не все смотрел, а наши все перечитал. анон-с-RX6400
>>477339 Едва ли неуравновешенное шизло, что рвется с недопонимания или несогласия, может внести полезный вклад. Будешь так трястись - точно проигонрят.
>>477305 Опять демагогия, да ебаный рот наоборот, снова какую-то хуиту доказывать. >не смей скидывать всю ответственность за шапку на опа, за неё отвечает весь тред. За шапку отвечает один-единственный червь-пидор с сенко-аватаркой на бесплатном подсосе у мода. >Но никто, абсолютно никто из них не сделал буквально ничего полезного. Не более чем шизоидные домыслы, попытка объяснить недоказуемое, шиза где-то на уровне теорий заговора. >Если аноны будут не против, твои изменения войдут Ложь, пиздеж и провокация, так здесь никогда не было принято и не будет.
>>477362 >За шапку отвечает один-единственный червь-пидор с сенко-аватаркой на бесплатном подсосе у мода. ссылки на рентри забетонированы в шапку? >Ложь, пиздеж и провокация, так здесь никогда не было принято и не будет. найс отмазка, чтобы нихуя не делать.
>>477362 Имплаишь что ты на самом деле добрый и полезный Дарьатьян, которого обижают плохие личности? Тогда сделай что-то полезное и донеси нормально свое мнение. За время существования треда лишь шиза, троллинг и нытье без конкретики.
>>477376 >ссылки на рентри забетонированы в шапку? Если ты не заметил, то это именно так. >найс отмазка, чтобы нихуя не делать. Найс отмазка, чтобы с червя-пидора ответственность за шапку снять. >>477379 Попробуй капельку потоньше, убери хотя бы беспочвенные заявления.
>>477395 Куда уж тоньше, посмотри на свои посты. То говно@это говно@а вот ты пидар@этот тоже пидар@тут жопой виляют@а ну давай делай@делай как я хочу@что значит как это же очевидно@ой опять демагогия@АХ ТЫ ДАУН КОНЧЕНЫЙ МНОГО ГОВНА Напиши предметно как было бы лучше без истерик, копрофилии и теорий заговора, будем рады увидеть.
>>477362 >один-единственный червь-пидор с сенко-аватаркой на бесплатном подсосе у мода. Так, рисобака лять. Мы тебя выслушали, вахтёрище, а теперь пошёл вон из треда. На человека, которой больше всех гнал на рисобак он тут решил нападать…Мда
>>477128 >А что ты Ultimate SD там 15 минут апскейлишь? Оно же шустро работает. 8к обои. 16к уже дохера долго апскейлится. Хотя с 15тью минутами я мог ошибиться.
>>477423 Если на 3060 то может и больше быть, кусков вагон. Покажи хоть что получается, интересны апскейлы в такие разрешения и техника получения наилучшего результата.
>>477411 >>477425 Что и требовалось доказать. Набросы шизоидной истерички подлежат игнору, их единственная цель - тралинг и байты на срачь. Если сильно разосрется - репортите.
>>477433 Ох уж эти визги с нафантазированными обвинениями, ты же даже логическую цепочку выстроить не можешь и ищешь везде протыка, кому ты там что доказал?
>>477481 Там качество всратое, хочу потом с норм настройками заапскейлить. Приятно што понравилось! Моей заслуги там мало, это баг снова и нейронка рисует что хочет
>>477526 >>477506 вообще надо попросить не убирать дату из картинок хотя бы на ии доске, как на части форумов. Там сразу картинки из треда в png info закидываешь
>>476848 Взгляд прямо узнается, но насчет > одна из древнейших лор коллекции технотреда Рили? Не так давно же выкладывал. > не то конечно выражение лица Чтобы было то, нужно изобразить инкаминг пропиздон от Йозоры. > но футболка зачёт Чсх оно по запросу генерирует лучше, чем если обмазывать фотобаш. >>477054 Спасибо, автор даже не поленился обработал их.
>>477426 Хуже, 2060. Чет с симами почти не сталкивался, поэтому мне он подходит. Использую фурфажский гайд по апскейлу. Можешь заглянуть в наш притон, он где-то там лежит.
Пока я увидел три четыре поста с предложениями по изменениям шапки.
>>476487 (добавить инфу о цивитаи плагине) Тут скорее имеет смысл добавить инфу сразу о всех наиболее популярных плагинах. Кроме цивитаи, вероятно, стоит упомянуть о таких плагинах как: ControlNet (+ описание предназначения моделей canny, depth, openpose и tile), MultiDiffusion, dynamic prompts, tag autocomplete и additional networks. Это из того, что мне первым в голову приходит. Часть инфы уже расписана в глоссарии, можно её оттуда взять за основу.
>>477357 (выпилить устаревшие ссылки) Упомянулись глоссарий и список моделей; вместо списка моделей можно дать ссылку на наиболее популярные модели на цивите. При этом так же было выдвинуто предложение не выпиливать список моделей, а дополнить его в соответствии с трендами последних нескольких тредов (+ добавить ссылку на популярные модели на цивите в рамках самой статьи). От себя добавлю, что список стиле-лор совсем ниочёмный, так что его, в отличии от списка моделей, уж точно можно ссылкой на цивит заменить.
---
Теперь пара вопросов: 1. Кто-нибудь хочет форкнуть и поддерживать в актуальном состоянии список моделей? Ну или, как минимум, обновить его под текущии реалии. 2. У кого-нибудь есть желание форкнуть и обновить глоссарий? 3. Кто-нибудь хочет вести rentry со списком наиболее востребованных плагинов для автоматика?
Опционально, пункты 2-3 можно совместить, либо вынести пункт 3 на уровень фака тогда это придётся скорее всего мне делать, если только кто-то весь фак целиком поддерживать не захочет.
Есть желающие заняться чем-то из этого? Если нет, то я займусь этим либо на этих выходных, либо через две недели тогда у меня будет больше времени.
---
Ещё такое не заметил сразу:
>>477305 > Я бы вобще оставил базовые гайды, а всё остальное убрал из шапки нафиг в отдельный рентрик - "другие полезные ссылки" По факту, так со многими ссылками и случилось - из шапки они переезжали в отдельные rentry по группам. Например были такие - https://rentry.org/nai_optimizations и https://rentry.org/nai_prompt Оба из них были удалены из шапки и внутренние ссылки частично перешли в шапку напрямую и частично в FAQ. Если есть соображения, как шапку лучше структурировать - предлагай.
>>477567 Ух, ган-ганом, но не мерзотный а довольно таки неплохой, найс. Он там где-то в шапке или постах? Сходу беглым поиском не нашел. А вообще внезапно немало технических обсуждений, надо будет почитать
>>476815 > А карточку кодинг сенсея подключал? Неа, у меня с ним больше шизы выдают, легче турбу на сайте спросить. > он просто создал класс где кучу функций сделал заткычками с pass и не стал его вызывать, лол, волшебник ебучий, тз инструкция выполнена безупречно. Лол, примерно что-то похожее выдал клод кстати. Алсо, там вроде codelama недавно появилась. Не пробовал ее? > Гляди, с твоим кодом действительно выдаёт список от лучших к худшим чекпоинтов для лор в целом А это совпадение, полагаю, наверное. Мой пораженный моск понимает что считать среднее - неправильно, и надо что-то типа веса, но хз как сделать и что считать, т.к. вес тут тоже не подойдет имхо. > А разве тогда не надо прогонять по выборке лучших чекпоинтов для работы лор + парочку для теста, если уж хочется найти замену наи, а не все что есть? Это будет иметь смысл? Я вообще когда говорил, имел ввиду про совместимость с лорами по опыту генераций, но математически подделка ближе от наи, вот только этих 4% хватило чтобы вжарить стиль намертво. Два скрина овералл сравнения, на малой выборке и большой, хоть там и куча говна вместо чекпоинтов, вайфурипер вырвался в топ, в нём вроде базы65 или 66 половину. Вобще, ничего лучше оценивания ас ис нет, но тренить несколько чейнов из лор на моделях первого порядка назову так чекпоинты, которые в основном используются и потом строить гриды по моделям займет дохуя времени. А особенно их разглядывать, пока разглядываю гриды, порой кажется что айсикью снижается. Было бы неплохо иметь какой-нибудь саппорт tool так сказать, что б косвенно, определить что стоит времени, что я и пытался сделать. Ну эти 4% все же говорят что есть проблема. На скринах кстати дофига аомов и аом базированных моделей, чем их больше, тем выше они будут. Забавно что инпеинт версия рипера на первом месте, он кстати тоже значительную часть аома 2 содержит емнип. Написал шизу, хочу спать пиздец > Да я понятия не имею что у этого шиза на уме Ну поц гнет свою линию, увожаемо, вот если бы выстрелило, то он бы поднялся как продавец твикеров > огромный гайд Потом обмажусь, а то сейчас без основного пк. > тем самым кстати что ты когда то сделал О, ты его еще используешь? >>476835 > Ну это уже что-то, но вроде 3090 под 27-30 выдавать могла на 512. Это я узнаю только после смены цп наверн > А хвастался йоба нерефом с жирным охлаждением Скорее хвастался проблемами с бп, а жирный охлад от довенвольта никуда не делся, кулера на косарь раскручиваются всего, тихо. > Мечты сбываются У тебя две что-ли или а6000? > Оно, не выкладывал, автора жалко! лол Зачем жалеть? На кожаных артистах лежит коллективная вина и ответственность за наши кривые руки. Выкладывай.
>>477591 > Ну или, как минимум, обновить его под текущии реалии. Могу заняться, но не сегодня. Тут скорее стоит формат сдвинуть от всеобъемлящего списка моделей в некий перечень тех, которыми пользуются в треде и что дают интересный или необычный результат. Многие из них хороши, но далеки от топа цивы, в котором застряла всякая давно не обновляемая некрота. > 2. У кого-нибудь есть желание форкнуть и обновить глоссарий? Могу внести предложения, в прошлый раз его по сути из разных постов и делали
Есть вообще что-то вроде последовательного гайда про все эти апскейлы, контролнеты, инпейнты? Что-то все непонятное такое, не знаю, с какой стороны подходить к изучению всех этих штук. Пока просто генерю по промтам, но хочется научиться на крутом уровне что-то делать
>>477591 о, здравомыслящий пришел. Я предлагаю выпилить нахер "ГЛОССАРИЙ" так как он не понятно как и кем поддерживается. Почему мы не пишем свой? ВОн была же попытка от анона в написание своего, вполне удачная для ньфаней
>>477774 Свой и нужно написать, опционально взяв за основу что там уже есть. Возьмешься заняться? Или хотябы обозначь что именно туда нужно. > была же попытка от анона в написание своего Можно линк?
>>477826 >Неужели тебе не понравился Морроуинд? Былмора,? Вивек? Нет, еще и музыка уродская. Я бы ее заменил нейронкой >Зачем ты играл в играу 1600 и называешь её поносом, если тебе так не понравилось? Ну так первые полчас после вовиса и правда лучше было. Вот и катал, а дальше сессия по 30 минут в день и все
>>477764 Чуть не забыл ага Ну что-то типо такого - a elven girl with a fancy face, standing in the night, elven forest background with lake and stars, beautiful detailed eyes, pointy ears, elven ears, dynamic face, biopunk, close shot, concept art, 1girl, lantern, moon, sky, solo, starry_sky, <lora:to8contrast-1-5:0.4> Negative prompt: (worst quality, low quality:1.4), easynegative, lowres, bad anatomy, bad hands, missing fingers, cropped,
>>477603 > Могу заняться, но не сегодня. Тут скорее стоит формат сдвинуть от всеобъемлящего списка моделей в некий перечень тех, которыми пользуются в треде и что дают интересный или необычный результат. Многие из них хороши, но далеки от топа цивы, в котором застряла всякая давно не обновляемая некрота. Согласен, смысла в огромной свалке всех моделей нет, полезнее будет выделить только наиболее интересные. Было бы здорово, если найдёшь время.
> Могу внести предложения, в прошлый раз его по сути из разных постов и делали Буду благодарен, если подкинешь правок по возможности - любая помощь лишней не будет.
>>477774 > Я предлагаю выпилить нахер "ГЛОССАРИЙ" так как он не понятно как и кем поддерживается. Ага, либо я, либо кто-то другой займётся форком и правкой глоссария, раз подняли эту тему. Там действительно много что добавить надо.
> ВОн была же попытка от анона в написание своего, вполне удачная для ньфаней Алсо тоже реквистирую линк, не понял, о чём ты.
>>477535 > Рили? Не так давно же выкладывал. Твоя? Ну январь как бы. > Чтобы было то, нужно изобразить инкаминг пропиздон от Йозоры. Ну можно и так, что то на неё лоры не видать, не популярная? Вроде араара по виду. > Чсх оно по запросу генерирует лучше, чем если обмазывать фотобаш. А какой запрос то был? Удваиваю кстати, делись лорой с ушастым собратом.
>>477598 > Алсо, там вроде codelama недавно появилась. Не пробовал ее? Она и есть, какой то хайповый мердж с визардом. Он несмотря на 34б, влезает полностью в 24гб с 8к контекста. > А это совпадение, полагаю, наверное. Мой пораженный моск понимает что считать среднее - неправильно, и надо что-то типа веса, но хз как сделать и что считать, т.к. вес тут тоже не подойдет имхо. Да файнтюн бы со всеми новыми фичами, там вроде есть герой который пилит, хз выйдет ли у него что. > Вобще, ничего лучше оценивания ас ис нет > Забавно что инпеинт версия рипера на первом месте, он кстати тоже значительную часть аома 2 содержит емнип. Это не инпеинт версия, там автор просто в названии раньше на цивите инпеинт использовал и она вот так сохранилась, я попробовал, вайфурипер действительно красиво рисует, я если бы переключился на него и забыл, даже бы не заметил, что не б64 пользуюсь. > На скринах кстати дофига аомов и аом базированных моделей, чем их больше, тем выше они будут. А ведь реально, у меня получается тупо биас в их сторону из-за однородности. Но с другой стороны, так же можно найти похожую на них модельку, которая тоже будет хороша для лор. > и потом строить гриды по моделям займет дохуя времени. А особенно их разглядывать Это всё слишком уж утомительно. > Ну поц гнет свою линию, увожаемо, вот если бы выстрелило, то он бы поднялся как продавец твикеров Содомит. Им бы с ойлером совместный гайд записать. > Потом обмажусь, а то сейчас без основного пк. А чего так? Про бп что написал? Нехватает или наоборот чересчур хватает и в защиту уходит из-за 3090? > О, ты его еще используешь? А почему бы прекращать им пользоваться? Он максимально флексибл, захочу, могу сделать один косинус до любой точки между лр и 0, захочу, несколько с подогревами, да можно даже извращаться с половинными, охуенная же вещь.
Обожаю когда вместо задуманного результата происходит хуйня по типу такой, алсо заметил что семплеры с карасями мылят, это баг? Видел кого то с похожей проблемой
>>478229 одинаковый, 4 это по идее как в идеале должна лора работать но по факту 90% выходит бодихорор, 1 стоящая нога или просто кросовок oshino shinobu, bunoshii, very long hair, blonde hair , pointy ears, flat chest , loli, flipped hair, yellow eyes, blush stickers, ringed eyes, slit pupils, footwear focus, from below, full body, squatting, scenery, perspective, v sign, architecture, fisheye, red lens flare, hoodie, streetwear, night, starry sky, (by hypebeast:1.5) <lora:t000004:0.75> <lora:footwear_locon-000005:1> Negative prompt: black hair, scan artifacts, (lips:1.1), simple background, pregnant, out of frame, bad teeth, multiple views, tied hair, text, head wings, realistic, 3d, text, penis, earrings, blue eyes, hair ornament, large breasts, (no pupils:1.1), bright pupils, medium breasts, small breasts, east asian architecture, (worst quality, low quality, normal quality), (blurry:1.2), ugly, ((bad anatomy)),((bad hands)),((bad proportions)),((duplicate limbs)),((fused limbs)),((interlocking fingers)),((poorly drawn face)), bad teeth, (black hair:1.3), blue hair, gray hair, shit, extra limbs Steps: 29, Sampler: Restart, CFG scale: 7, Seed: 2928266235, Size: 512x640, Model hash: 72d75fb8ed, Model: cabage_anylora, VAE hash: df3c506e51, VAE: kl-f8-anime2.ckpt, Clip skip: 2
>>478122 >А эта на какой? Вот эту попробовал >>477467 >кожаные уши замазал? Да по быстрому мазанул Надо было или оставить или получше постараться, а то заметно
Я устал от СД, возьму паузу, катите без меня. На всякий случай вариант с наспех повернутыми картинами прикрепляю, ориг от анона из прошлого треда вторым пиком.
>>478407 Версия с эффектами никуда не делась, пост все еще на месте. А там уже каждый для себя выберет, какая ему версия больше нравится, с эффектами или без. Буду все равно делать разное.
Прошлый https://arhivach.top/thread/924806/
Схожие тематические треды:
— Технотред
— SD-тред (фотореализм)
— Тред в /fur/ https://2ch.hk/fur/res/277400.html
Использование коллабов является небезопасным с точки зрения конфиденциальности. Если вы используете чужой блокнот, исходите из предположения, что автор данного блокнота может собирать о вас такую информацию как: IP-адрес, фингерпринт браузера, ваши промпты и итоговые генерации.
Достоверно известно, что владелец самого популярного коллаба в треде собирает, как минимум, часть данной информации.
Драйвера NVidia версии выше 531 (как минимум 532 и 535) используют Shared Memory (фактически, речь идёт про обычную RAM) после исчерпания VRAM, что позволяет избежать ошибок рода Out Of Memory. Цена этого — резкое снижение производительности (вплоть до x10-50 раз) при исчерпании VRAM. При переполнении VRAM, память возвращается в норму только после перезапуска WebUI — простой перезапуск генерации не поможет. Подробнее: https://github.com/vladmandic/automatic/discussions/1285
F.A.Q. треда: https://rentry.co/nai_faq
Глоссарий: https://rentry.co/ddpg2
Устанавливаем на ПК/Облако: https://rentry.co/nai_faq#как-поставить-на-пкоблако
Гайды по промптам, списки тегов и негативных эмбеддингов: https://rentry.co/nai_faq#как-писать-промпты
Как работать с ControlNet: https://stable-diffusion-art.com/controlnet
Апскейл для начинающих: https://rentry.co/sd__upscale | https://rentry.co/SD_upscale | https://rentry.co/2ch_nai_guide#апскейл
Апскейл с помощью ControlNet (для продвинутых, требуется минимум 8GB VRAM): https://rentry.co/UpscaleByControl
Гайды по обучению лор: https://rentry.co/2chAI_easy_LORA_guide | https://rentry.co/2chAI_LoRA_Dreambooth_guide
Каталог популярных моделей: https://rentry.co/nai_models
Каталог лор на стилизацию: https://rentry.co/nai_style_loras
Где искать модели, эмбединги, лоры, вайлдкарды и всё остальное: https://civitai.com | https://huggingface.co/models?other=stable-diffusion
Оптимизации для слабых ПК (6GB VRAM и менее): https://rentry.co/voldy#-running-on-4gb-and-under-
Общие советы по оптимизациям: https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Optimizations
АИ-галереи: https://aibooru.online | https://majinai.art
Англоязычные каталоги ссылок: https://rentry.co/sdgoldmine | https://rentry.co/sdg-link | https://www.sdcompendium.com
⚠️Перекат оформляется после 1000 поста
Шаблон для переката: https://rentry.co/nwhci