24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами: - Morrowind Resolution Fixer (через реестр): http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/ - Morrowind Resolution Tweaker (утилитка): https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/ Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов. И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
В: Почему я промахиваюсь в упор? О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.
В: Где маркеры и фасттревел? О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается! О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть? О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать? О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть? О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи? О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика? О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание! О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай Player->undowerewolf для возвращения и Player->removespell "werewolf regeneration" Player->removespell "werewolf vision" для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных? О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре? О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем: player->removeItem misc_soulgem_common ХХ где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают. О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял; Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки; Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
>>453270 Конец номера поста откуда копипастил. Следующий нужно делать аккуратнее, возможно и вовсе переделать шапку, фак увести в блокнот сторонний, ибо юбилейный.
>>453271 > возможно и вовсе переделать шапку А что в неё добавить-то? Разве что ссылку на образы дисков, которые залил анон. > фак увести в блокнот сторонний Нет уж, пускай не читают. Нечего подстраиваться под казуалов. > ибо юбилейный Юбилей - не повод для уменьшения шапки. Например, в моём облотреде шапка на 11 постов (хотя её, похоже, никто не читает). Лучше добавь в название треда "Юбилейный", а ОП-пиками - 4 потрясающих арта. 50 - это не хрен собачий, годами шли (если мои подсчёты верны, то где-то года 4).
>>453299 >Нет уж, пускай не читают. Нечего подстраиваться под казуалов. Второй пост постоянно пиздец монолитно. Да и всем и так отвечают. >Например, в моём облотреде шапка на 11 постов Это небось столько надо накатить чтобы обла стала хоть плохой, но игрой, ололо.
>>453300 > Второй пост постоянно пиздец монолитно. Дык FAQ же. Или туда частушки добавить надо, чтобы интереснее было читать? > Это небось столько надо накатить чтобы обла стала хоть плохой, но игрой, ололо. Примерно половину, и будет терпимо. Если поставить всё, то игра, скорее всего, не запустится. >>453305 Хз, меня ванильная устраивает. Уж если и прикручивать реализьмтм, то с помощью шейдеров.
>>453306 >Примерно половину, и будет терпимо. Если поставить всё, то игра, скорее всего, не запустится. Я ставил на расширенные города, на строительство кватача, на добавление городов вырезанных, на полное изменение ландшафта, на рожи. И всё равно ужасный лэндскейп, ужасные рожи, ужасный сюжет и ии и всё такое. Проще заново игру сделать. У него версия движка самая отвратительная. Посмотрим как в скайбливионе заделают... если заделают.
>>453306 Да вода слишком синяя. Она не должна быть синей. Вода должна быть прозрачной, на крайняк мутной, но не синей. Синяя — это если сверху смотреть, небо отражается. А вода бесцветна. Это если из-под воды смотреть.
>>453326 Дагот Ур спустится с горы и скажет, что ты красавчик и тебе не нужно убивать его, что ты можешь пройти другую сюжетную линию, Кай Косадес разрешит трогать свои вещи, Девятипалый тоже разрешит трогать свои вещи и не только вещи, вообще все клинки станут к тебе более ласковыми, данмерские шлюхи теперь не просто будут давать за бесплатно, они будут платить тебе, на тебя не просто не будет действовать магия, она будет действовать на тебя положительно, молотки будут выбивать даэдрические вещи тебе в инвентарь, Вивек С Молаг Балом отсосут тебе, ты сможешь присоединиться ко всем Великим Домам, даже к шестому, торговцы будут уходить в минус, когда ты что-то покупаешь у них, ты сможешь вломить любому, а потом маленький скриб, приносящий удачу наклонится к тебе и тихо прошепчет: "Проснись Гаэнор, ты обосрался"
>>453340 В этот раз обойдемся более справедливым судом и придем к выводу, что синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше босмер, который не лжет, не мошенничает - мертвый босмер, а мертвый босмер напоминает данмерке о сексе, и это совсем не оскорбляет память предков и традиции Храма, ведь пришло время потрясти Фаргота! Фаргот сам себя не потрясет!
>>453345 >>453332 Приходишь ты на красную гору, и, после тяжелого разговора с Дагот Уром убиваешь его, но он естественно исчезает, открывается тяжелая дверь, заходишь. Никого нет. Внезапно, рука в черно-золотистом наруче хлопает тебя по плечу, ты оборачиваешься, и персона в темно-золотистом доспехе протыкает тебя мечом, снимает шлем и произносит: "Это ты обосрался"
Зашел в какую-то маленькую пещерку, убил данмерку и норда. Почуствовал угрызения совести, их было только двое, а в единственной комнате там два гамака за занавесками, пара чашек, серебрянная миска и пригоршня монет в сундучке. Как-то плохо я поступил, там судя по всему романтика была на двоих, а я вообще мимо проходил! Они скорее всего и не злые вовсе. а просто думали что я вор.
-Подсудимый, за что вы убили жениха и невесту в их собственном доме? -Я Нереварин!
Ah, a bit of clarification: all Indoril are nobles. There are no real upper- and lower-class Indoril, they're all upper-class, though some families have more prestige than others. The Indoril have a lot of sworn retainers who, mostly for gameplay purposes, are also part of House Indoril, even if they're not actual Indoril themselves. Normal townspeople and such in Indoril lands are not Indoril in any way, they merely serve Indoril.
>>453349 >>453376 Я в Ребилте, будучи Нереварином, чувствовал себя как уёбок. Вроде знать Индорила живет себе в своих дорогих виллах, а я без спросу захожу к ним и брожу по комнатам. А они только и говорят - "В-в-вы Нереварин, и так много совершили, я даже не знаю как обращаться с такими как вы...". В следующий раз если буду проходить Ребилт, буду это делать до мейнквеста. Классно было бы вообще Nerevar say Nerevar поставить.
Еще раз хотелбы отметить эпичность дизайна Морровинда. Это просто 10 из 10, я такого больше ни разу не видел. Ну были попытки брать йоба дизайном мира, типа Project Nomads или Мор: Утопия. Но там это не настолько всеобъемлюще. Я считаю что Морровинд, с точки зрения художника, это веха в истории искусств, которую судя по всему превзойдут еще не скоро. Есть в нем что-то такое, как в работах Гигера, хотя стиль вроде бы иной, не биомеханика. Но именно гигеровская биомеханика хорошо вписывается в Морровинд, кое-кто даже делал йоба мод с новой расой биомеханоидов, с их йоба шмотками, доспехами и оружием. Если бы не завышенные статы я бы только ими и играл ибо охуенно выглядит, в отличие от множества других доспехов и прочего.
>>453403 Когда ТР релизнется, большая часть майнквеста и будет на майнленде. >>453423 Движок не мог во всё. Скачай морровинд артбук, если интересно всё. >>453425 Но тем не менее в обсёрном подливоне дженерик фентези, например. Так что далеко не в каждой.
>>453425 Назови мне игры с необычным дизайном? Пока что я вижу именно что утиную хуйню со сверкающими огоньками на жопе йобакостюмов, псевдосайфай с прозрачными экранчиками или генерик фэнтэзи с каменными замками, деревеньками, железными доспехами и говном.
>>453439 >мне ничиво ни нравится значит всё говно!1 Я не буду нихуя тебе называть толкьо потому, что всё равно ты обосрешь всё. С утками спорить бессмысленно. И не только потому, что они тупые. Тупых можно чему-то научить. Утки же не просто тупые, они искренне верят в то, что они что-то понимают.
>>453444 Да соси хуй, придурок малолетний. Пояснять он мне тут за псевдосайфай хочет. Ты сначала пойди поиграй во что-то кроме морроговна, а потом приходи и поговорим. Пидорас импотенский.
Кстати, такой вопросик, у меня раньше любимым делом было призывать себе кирасочку, но почему-то сейчас при новом прохождении я не могу найти у кого я это изучал. Где они его давали изучить то? Все нашел - призыв мечика, призыв сапожек и перчаточек, призыв шлемика, а кирасочки нету. Что делать? Денег конечно жопкой жуй, могу и купить стекляшечку, но хочу заклинашку.
Так охуенно и атмосферно в морре, когда есть озвучка. В том квесту про даэдротку гильдии бойцов или статуй принцев даэдра или в бладмуне/трибунале когда новые фразы и нпс комментируют голосом твой квест. Нет ли фанатских модов на озвучку, где озвучена хотя-бы часть персонажей? Например кай косадес. Даны новые фразы людям и стражникам. Только хорошие, годные голоса, а то я знаю были моды для морры и морробливиона там где наговорено "говорилкой", это убого.
>>453638 Я тут своей шлюхе хотел одеть трусы. Просто обычные трусы. Поставил мод где на картинке были трусы и хуй там тебе, а не трусы, это броня с рейтингом втрое выше моего армор сета я ебал в рот так играть, почему никто из мододелов не умеет блядь в баланс? Поставил мод с салоном красоты Рин, так у ее париков армор блядь рейтинг как у индорильского шлема. Нашел один мод где таки есть трусы, которые трусы, но там в одном ящике один хер лежит броневерсия и это между прочим лежит сразу в Сейда Нин, даже покупать не надо. Я уж не говорю про броню, которая броня - таких халявных йобасетов с божественными в прямом смысле этого слова статами вагон и маленькая тележка, в них можно сражаться даже с небом, даже с Аллахом. Нахуй и в пизду, нахуй и в пизду!
>>453645 Я знаю только что из игры вырезаны приветствия и смертельные крики вивека и ягрума, весьма годные, но их там 10 штук, это не то. Точнее не вырезанны, а не проигрываются из-за бага, лол. >>453643 Вообще жаль что убрали голые тела (а то божечки мой, дети увидят рисованные сиськи!) как в дагерфолле и баттлспере. В фолоте 3-нв с его выдающимися футболками это достигло апофеоза. На рейдере броня ремешки только, закрывающие пах с шипами - снимаешь, у него чистая футболка и труселя.
>>453643 >почему никто из мододелов не умеет блядь в баланс? Прям все до единого не умеют, блядь, в баланс, что ли? Дык не бери/не используй. Если так рассуждать, то консолью можно хоть миллион дэйдрик сетов наколдовать себе. А параметры брони легко подкорректировать в констракшн сете.
>>453646 >дети увидят рисованные сиськи Мы когда школьниками были собирали наклейки из жвачек, там были девки топлесс и не только топлесс... ...но самое охуенное что мой одноклассник лепил их на холодильник дома, а его мать не возражала, потому что считала что "что естественно - то не зазорно" А у меня дома на стене висела репродукция картины како-то художника где собственно обнаженная женщина лежала на софе. У сестры в комнате на шкафу висел календарь с обнаженной моделью. Да, пиздато было без моралфагов.
Сап, аноны. Случайно грохнул важного квестового персонажа (он бросался на меня после того, как я побыл вампиром). Думал, не пригодится, аж тут пришлось идти на поклон. Сейв до убийства уже затёр. Консолью оживил, но квесты всё равно не засчитываются, а другие персонажи отвечают, что сей перс уже убит. Есть ли возможность убрать в сейве "убитость" персонажа? И ещё - где можно бы почитать про мододельство под морровинд? Вот прям с нуля чтобы.
>>453660 подожди сейчас OpenCS, у него будут шире возможности и FAQ. Впрочем, есть и бедседовские факи. И если ты можешь работать с конструкторами скурима-облы-фолла3-нв, то проблем с этим будет не так много. Домики в балморе делали даже дети в своё время. >>453664 Схуя поздно? Морре вышла замена? У морры умерло комьюнити внезапно злой скайримоготикогрекошкольник переехал на бульдозере лол?
>>453660 Попробуй оживить прописав его как "имя_непися00000000", а не просто "имя_непися". Скорее всего он оживляет его уже как "имя_непися00000001" и, соотвественно, квест он уже не даст. Про констракшн сет можно тут почитать, хотя простенькому самому за пару часов можно научться - это зодавать нпц/шмотки/магию/чары, ставить это в игру, комбинировать плагины и т.д. http://www.fliggerty.com/phpBB3/custom_page.php?page=52
>>453664 Этот >>453666 Очень приятно самому создавать что-то для любимой игры. Я не смогу передать восторг, когда я начинал изучать констракшн сет и в итоге сделал себе несколько компаньонов, создал им именные предметы и радостный бегал с ними по пещеркам.
>>453675 Иди в любую пещерку с вампирами и жди, пока они тебя заразят гемофилией. Для упрощения дела можно сделать себе заклинание, которое делает тебя более уязвимым к болезням.
>>453677 Клан будет зависить от заразившего тебя вампира. О том, где какие вампиры находятся - читай на вики http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Vampires После того, как заразят - жди 3 дня. Затем можешь брать вампирские квесты у главы своего клана, под конец тебе дадут амулет телепортации в логово. Еще некоторые нпц в гильдии магов и Телванни дают квесты. А вообще, если нравится играть вампиром, но хочется и обычные квесты выполнять, да еще и обращать в вампиров/слуг/рабов других нпц, то поставь мод Vampire Embrace.
>>453666 Ну собственно да, Морровинду вышла замена. Все эти новые йоба экшен РПГ в том числе Скайрим, комьюнити таки потянулось туда, все основные модеры давно покинули Морровинд и пилят йоблю на Скайрим (годно пилят кстати).
>>453707 И чуть не забыл добавить - как я уже сказал сетевые ресурсы посвященные Морровинду накрылись пиздой чуть менее чем совсем. Среди тех что остались моралфаги выпилили все что не по шариату.
>>453710 Слишком уж категоричное заявление. Если рассматривать ванильные игры, то в обеих можно откопать хренову гору недостатков, а если обмазанные, то в обе можно дрочиться и дрочиться.
>>453725 А причём тут недостатки, я тебе говорю как раз про ванильные игры. Скайрим по всём параметрам лучше, начиная от графона и заканчиваю диалогами и сюжетом. А если обмазать Скайрим модами, то там вообще в такой отрыв уходит.
>>453741 > графона Я не ради графона играю. > диалогами Ну да, озвученность и разнообразие идут в плюс. Но реплик больно мало. > сюжетом Сказать не могу, т.к. ещё не прошёл. Но все эти спасения миратм - шаблонны. Морровинд выезжает за счёт атмосферы, поскольку, прочитав про него, ты представишь одно, но увидишь совсем другое. Обливион и Скайрим больше соответствуют ожиданиям, что несколько уменьшает восторг от изучения новых земель. Глупо выбирать лучшую игру, когда можно обмазать их все и играть по очереди.
>>453752 На скайрим есть мод интерестинг нпс, которые добавляет 200 нпс с тоннами разных диалогов. Начиная от всякой хуиты и заканчивая квестами. А на морровинд всякое дерьмище пилится только и всё, что на что дрочат так это на тамриэль ребилт, который никогда не выйдет. И геймплей в скайриме намного круче. А я не ради гарфона-ко-ко-ко говорят только утки с пеками для учебы, лучше играть в хорошую игру с графоном, чем без графона. А еще в скайриме мир более живой, в отличии от морровинда, где во первых все нпс стоят на 1 месте, а во-вторых все нпс, которые не квестовые даже диалогами не обделены и говорят одно и тоже.
>>453769 Я прошел скурим 3 раза полностью и не хочу слышать о нем по субьективным причинам. Я пришел в тред морровинда чтоб обсуждать морровинд а не слышать визги семена школьника о том какие все утки. Пусть скайрим хоть лучшая игра в мире, но дай бог это нихуя не так. А в готику ты и не играл наверное, она там не похожа на тес вообще и по своему хорошая игра. Но ты же мыслишь категориями.
>>453757 > На скайрим есть мод интерестинг нпс, которые добавляет 200 нпс с тоннами разных диалогов. Слышал про такой, но пока не ставил. > на морровинд всякое дерьмище пилится только и всё Скажи честно, ты хоть знаешь какие-нибудь моды на него? > лучше играть в хорошую игру с графоном, чем без графона Если игры хорошие, но отличаются лишь графоном, то в какаю из них надо играть? По-моему, в обе, т.к. они хорошие. > А еще в скайриме мир более живой, в отличии от морровинда, где во первых все нпс стоят на 1 месте, а во-вторых все нпс, которые не квестовые даже диалогами не обделены и говорят одно и тоже. Если Скайрим так хорош, то зачем ты об этом так кричишь? Я его недавно поставил, обмазал - играть интересно. Могу с удовольствием рассказать про свои первые приключения, но не здесь. Всему своё место.
>>453757 > А я не ради гарфона-ко-ко-ко говорят только утки с пеками для учебы, лучше играть в хорошую игру с графоном, чем без графона Пошел нахуй, пес. Мимо-дварфовод.
Кстати уток в треде мало. Многие стали играть в морру после скурима и сами сделали свой выбор, все играли. Прыгать по треду и убеждать всех что дескать мора говно а скурим топ это верх долбоебизма. Просто жирный пришел тралить лалок
>>453777 >Слышал про такой, но пока не ставил. Вот иди и ставь, на морровинд такое не пилится. >Скажи честно, ты хоть знаешь какие-нибудь моды на него? Знаю. >Если игры хорошие, но отличаются лишь графоном, то в какаю из них надо играть? По-моему, в обе, т.к. они хорошие. Ну да, но приоритет отдаваться должен ту, что выглядит красивее. Так у нормальных людей, по крайней мере. Если Скайрим так хорош, то зачем ты об этом так кричишь? >Я его недавно поставил, обмазал - играть интересно. Могу с удовольствием рассказать про свои первые приключения, но не здесь. Всему своё место. А я и не кричу, разговор зашел об этом ну и сказал, что скайрим во всём лучше. Давай рассказывай о своим первых впечатлениях, мне очень интересно послушать.
>>453667 Спасибо, братишка, но нули не помогли. Попробую разобраться с редактированием сейвов. За ссылку тоже благодарю, почитаю. А учиться чему-либо никогда не поздно. Пусть печёт школьникам, но я ещё играю в третью цивилизацию и первый-третий Thief.
>>453788 Были. А сейчас нет. Есть отдельная доска. > И играли в нее многие она не такая супирсложная. Дагерфолл для нуфагов сложнее в освоении Что еще расскажешь? >>453790 Скайримошкольника спросить забыли.
>>453784 > Так у нормальных людей, по крайней мере. Ну вот, ты меня обидел. > Давай рассказывай о своим первых впечатлениях, мне очень интересно послушать. Нет уж, а то скажешь, что они "ненормальные".
>>453794 > я ещё играю в третью цивилизацию и первый-третий Thief А у меня перманентный стояк на Might and Magic 6 - 8. И пофиг, что им больше 15-ти лет. >>453800 > Онли 1-2. Лол. Много проигрывал в первой, пока учился. В первый раз подмял планету дедушкой Джугашвили. Третья попроще будет, а в другие пока не играл.
>>453829 >Но 1 лучше я согласен. Ты просто утка тупая. Помню я начал в фолач 1 играть, думал атмосфера там, квесты, прямо как пацаны рассказывали. Прихожу в первый город, Сэнди Шорс или как-то так, думал сча квесты будут, диалоги там. А там 3 квеста, убить в пещере радскорпионов, убить рейдеров и вылечить нпс. И диалогов 2 строчки. Пиздец. Больше я эту парашу не запускал.
>>453831 Утка твоя мама, я играл в первый раз несколько лет назад. Тебе не нравится - не значит это говно. И вообще сьеби, засрал и засеменил весь тред, борцун.
>>453820 > лэндс оф лор 1 Только с четвёртого раза прошёл, не подглядывая в подсказки. Если ты от него течёшь, то наверни Eye of the Beholder. От второй части всё квартиру зальёшь, гарантирую. Эх, умели вествудовцы делать игры...
Двач — здесь кормят всех. >>453784 >Вот иди и ставь, на морровинд такое не пилится. Есть мод, который уже существующим NPC даёт уникальные диалоги и биографии.
>>453958 Главой клинков не станешь. Когда Кай уезжает, он тебя назначает на максимально доступную должность.
Аноны, вопрос по заклинанию левитации. Когда зачаровываю вещи, то хоть запихиваю туда "левитация 1", хоть "левитация 10" разницы не заметно. В чём тогда суть? Может я не туда смотрю?
>>453958 Никак. Тебя повышают по сюжету до определённого ранга. Есть моды, добавляющие дополнительные квесты для этих фракций, с их помощью можно подняться выше. >>453959 > Когда зачаровываю вещи На постоянный эффект или при касте? И в том, и в другом случае надо крутить силу заклинаний. > хоть запихиваю туда "левитация 1", хоть "левитация 10" разницы не заметно И то, и другое - медленно. 30 - уже нормально. Больше - улетишь КЁМ.
>>453961 На постоянный эффект, конечно. Чтобы захотел снять - нацепил кольцо, перестало быть нужным - снял. И не париться о том, что упадёшь, и больно стукнешься, когда время левитации истекает.
Поясните ньюфагу Морры. В игре есть эффект рандомных итемов? Как если бы в одном прохождении лежал кувшин в бочке, а в другом прохождении пика точеная.
>>453967 Лут в пещерах контрабандистов зависит от уровня персонажа. То есть, если ты завалишься туда персом первого уровня и двадцатого уровня - получишь разный "улов"
>>454059 Хватит быть морроуткой, Скайрим объективно лучше по всем параметрам. Если ты не видишь дальше своего закоснелого клюва — твои проблемы. Я несу истину.
>>454062 Твои куцые мозги не в силах принять новое, проповедником коего являюсь Я. Ты даже новых оскорблений выдумать не в силах. Твоё жалкое кряканье не остановит свет правды, несомый мной в невежестве этого треда.
>>454065 > любитель-скайрима Это подпись? Тогда что ты тут делаешь? Здесь загон для морроуток, которых Я пока безуспешно пытаюсь приучить к новым временам.
>>454124 Аноны, вопрос: какой самый большой предмет удавалось стащить на практике? Недавно сдавал последний квест Большой Хеленд, отдал ей посох мага. Захотел спиздить обратно. Короче, воровство у меня 100, ловкость - 100, установлены и GFM и MCP, но вытащить шестнадцатикилограмовый посох у неё из кармана даже под хамелеоном и заклинанием, повышающим удачу до овер200 не вышло.
Восточный дешаан начинает обретать вид хотя-бы на артах, чтобы предсталять зону. Это местность на границе индорила и дрес, небольшое горное плато, которое является продолжением нарсиса по климату и разделает центральные леса, которые тянутся до аскадианских побережий и южные болота и джунгли аргонии. Да, художник уёбок и ставит ватемарки.
Закончили переделывать эту зону, которую правили вот так. Значит, западная аллея тира экстерьеры (местность, ландшафт) готовы. Как выглядит сейчас не видел, поц только залил.
>>454154 Нет, ну почему, как хотят в ТР сделать в старом эбонхарте, что весьма большой город в принципе. Там вроде пока планируют как квестовую линейку-сюжет отдельный, а не не связный набор квестов. Так же хотят сделать и с домом хлаалу пока. Но вот в воре ещё была механика особая, которая пусть и была кривая, но всем тес до неё далеко, ибо не на этом центруются. И гарретт таки связан с разными людьми, скупщиками и всё такое.
Кстати, о некоторых сторонних квестах в старом эбонхарте. Примерные наброски трёх из них:
Kneading the Dough
Latest Rumor - I bought a loaf of bread at The Mother Alessia the other day -- stale as timber. I hear they are only kept afloat by the favorable contracts the Baker's Guild keeps steering their way.
"The Mother Alessia" is having a hard time making ends meet. Meanwhile competitors are flourishing that, unlike the Mother Alessia, are not part of the Bakers' Guild.
The owners want these non-members to pay guild dues. They need a mercenary (the player) to get them to pay up. There should be a few creative ways of doing this, some taking advantage of Mercantile/Speechcraft. Potential targets are:
Pinefist Foods Gul-Ei's Pantry Emaroc Harquart's Baked Goods A street vendor selling homemade bread
The player will collect the dues and get to keep a 10 percent portion of the money, possibly more with good Mercantile skill. The player can also lie to the various bakers about the amount they owe to inflate his or her personal profits.
An basic outline with sample dialogue can be found in the original thread, though the claimant should feel free to revise, tweak or deviate from it to their liking.
Also, there should be no references to bread being imported or exported. It's a local everyday commodity.
Liquid Inspiration
Little Secret - "Have you heard of the Wayrest painter ____? He came to Morrowind seeking exotic inspiration as part of King Helseth Hlaalu’s and Queen Barenziah’s entourage. He’s since set up an art gallery in his home next to the Mages Guild here in Old Ebonheart. From what I’ve heard, he’s rather eccentric, though what artist isn’t?"
An artist brought up in Wayrest under the apprenticeship of the official Court painter lives in Old Ebonheart. He travelled to Morrowind with Helseth and Barenziah, seeking exotic influences, and was sort of forgotten. He is an eccentric and a skooma addict; and is somewhat paranoid.
Before the quest begins, he asks the player to pay a fee for viewing his gallery downstairs - 30 drakes or so. Once the artist is confident that the player knows the value of fine art, he will task the player with helping him find something very important - inspiration.
The first task will be to track down and purchase an appropriately artsy item from one of Old Ebonheart's shops (a decorative bowl, perhaps), giving the player a chance to explore the city's diversity of services. The player is rewarded with a bottle of Surilie Brothers wine.
Doing this will not provide inspiration, but bolster the Breton's confidence in the player. He then gives you some precious gems and asks you to approach a shady person in one of OE's alleyways. Using some kind of code word, the player will trade the gems for "liquid inspiration" (skooma). The player can then bring the skooma to the Breton for a unique reward - a psychedelic portrait of the player.
The Suffocating Spores
A customs agent working in the Old Ebonheart gate tower has been having allergy problems. He or she thinks that the cause is the giant mushroom just outside the gate, saying that the native flora doesn't agree with his or her sinuses. If the player has a bit of muscle (strength 50?), she or he will loan the player an ax from the armory to cut it down.
A text box will explain that cutting at the mushroom caused it to explode into a multitude of spores, making its effects worse. This would drive home that the quest giver is in an unwinnable battle with Morrowind's ecosystem.
>>454212 Фуриеб, для вас целый раздел запилили, съеби. Презираю зверорасы. Нет, кроме троллинга, я люблю кошечек, но не кошколюдей. А ящериц вообще не переношу ни в каком виде, ну серьезно, они же уродливы и противны!
Ну и по поводу рабства, освобождаю всех подряд зверо рабов, человеческих женщин оставляю себе. Потому что они же привлекательны, в отличие от.
Между прочим, Лампа Пилигрима нужна для какого-нибудь квеста, или это просто йоба фонарь? Нашел тут мимоходом, сперва даже не обратил внимания и чуть не оставил там же, потом глянул она стоит 500 монет! Нихуя себе, беседкобаланс.
>>454246 Он ещё не вышел, на старом компе смотря каком.
На бомбёжника не обращай внимание, это либо вчерашний скайримодебил который прописался в треде, либо тот идиот, который "нинавижу моды(((" ну или он одно и то же лицо.
>>454345 Впрочем, некоторым действительно может не понравиться, как и любой глобальный мод он специфичен. Хотя, относительно хаос хёрта например он куда более близок к оригинальной игре, просто расширяя её. Если не терпится, можешь сыграть в сырую альфу от прошлого года, но помни, что там нет ни куска по настоящему законченной земли, а НПС и интерьеры поставлены лишь изборочно, но он может тебе показать примерно, что разработчики хотят. Так же там же можешь примерно почитать о моде, вот их сайт http://www.tamriel-rebuilt.org/ Ну и если ты действительно что-то умеешь, можешь им помочь. http://tamriel-rebuilt.tumblr.com/ а вот здесь можно что-то спросить или почитать что уже спрашивали. В общем, обмазывайся, играй, решай, нравится тебе или нет. Всегда рады новым друзьям и интересующимся.
>>454352 Да у тебя всё васянство, что моды, ты же упоротый, хих. А эта зона описывалась примерно так в диздоках беседки. Да и в целом, от артбука морровинда ты бы наверное заплакал кровавыми слезами, учитывая, что в твоём понимании не-васянство. А как тебе вброс того, что Зенимакс при разработке ESO взяла часть названий городов из TR?
>>454360 Всем тредом? Это какие-то странные типы. Они в основном в треде вопросов обитают. В любом случае их маняканонофантазии не слишком интересны. другой-кого-ты-назвал-семёном
>>454360 Лол, так я и думал. Зенимакс начальники бефсезды Официальны игровая студия разработки легитимная, владеющая полным комплектом авторских прав на серию. Они для тебя по твоей логике должны быть богами, из которых сочится роса. Они при разработке использовали элементы того, что ты называешь васянством, потому что у тебя васянство всё, что не делает Официальны игровая студия разработки легитимная, владеющая полным комплектом авторских прав на серию
>>454366 Тес онлайн - анлор. И сделан васянами, такими же, которые пилят говно это. А то, что они взяли названия из васяномода уже говорит о качестве продукта.
>>454385 Зенимакс является владельцем бефезда софтворкс -> зенимакс васяны -> бефезда тогда тоже васяны -> все васяны -> ваша логика ущербна на своём корню, господин. Это и так очевидно-с он это ещё один макнуть ваше лицо в бочку дёгтя.
>>454385 Я понимаю, что у тебя жопу рвёт от всего, кроме Морровинда, но не мог бы ты пойти на хуй и в пизду не изливать сюда свой манямирок? Если ты будешь тихонько аутировать в своей голове, тебе никто и слова не скажет.
>>454390 Кстати, мне самому насрать абсолютно на ESO, да и обливион и скайрим мне совершенно не нравятся сюжетно, и на васянов-невасянов я у себя в голову никого не делю. Для меня есть некая масса контента общая и я играю в то что нравится, а что не нравится то отбрасываю. Но никому навязывать такое не стану, это всё сверхсубьективно. >>454392 И арена? Лол. Логика поделилась на ноль. Кстати он просто голова в телевизоре и общий лидер, он нихуя не делает по факту. И 6 часть скорее всего будет делать не он. Помимо фолота у него есть новая рпг ПРО КОСМОС, так что наварят-ли ближайшие 7 лет будет тес от тодда. Если вообще будет.
>>454396 Я в TESO не играл, Обла не вкатывает совершенно, Скайрим довольно скучен, но на разок сошёл. Однако дружу с реальностью и прекрасно понимаю, что то, что делает компания, имеющая права, является каноном. Смех пробирает при взгляде на фанатиков. >>454392 Тодд не васян, Тодд — шутник.
>>454399 О, пидорас, подменяющий понятия, прибыл. Мудак, мы игру не оценивали по десятибалльной шкале. А если бы и оценивали, то это вкусовщина, тут каждый сам решает. Мы говорили о том, что TESO является каноном, чего не изменит личное отношение к игре.
>>454400 Нет, понимаешь, ВАСЯН НЕ ВАСЯН, КАНОН НИКАНОН - это всё мышление категориями. Это прокатыает только в естественных науках и вещах, где есть ИРЛ объективные факты. Весь ТЕС - это выдуманная разными людьми история, нету тех ИРЛ фактов что мешают мне к примеру любить только морровинд и считать его для себя истиной, а остальное так, придатком по мотивом. Другое дело использовать свои категории при спорах, где ставится конкретика или дай боже навязывать свою точку зрения - это глупо и я делать не собираюсь.
>>454404 —> >>454366 > Официальны игровая студия разработки легитимная, владеющая полным комплектом авторских прав на серию —> >>454390 > Я понимаю, что у тебя жопу рвёт от всего, кроме Морровинда, но не мог бы ты пойти на хуй и в пизду не изливать сюда свой манямирок? Если ты будешь тихонько аутировать в своей голове, тебе никто и слова не скажет.
>>454442 Молодец. Ладно, давай сюда свой ТР. Посмотрю что там понапридумывали. На их сайте последняя версия? Элементы Обливиона тоже качать? Фак есть? Тред есть?
>>454449 Какой тред? Какой обливион? На сайте древняя годовая версия, которая уже неактуальна совсем, но можешь побегать-погонять. На сайте фак, если не дурачок, разберёшься.
Лол. Царским жестом вернул имперцам их божественную кольчужку. Самый важный имперец сразу же напялил ее на себя, а мне взамен отдал свою старую кирасу. Я слегка охуев от щедрости награды сразу продал это говно там же в замке и побрел себе по берегу под дождем, потихоньку рефлексируя и решил раз уж такое дело пойти искупаться. Смыть с себя сомнения и не сожалеть об утрате. Купаюсь я себе (без одежды и только с ножом, чтобы по хардкору) отбиваюсь от голодных рыб (напали сука аж три сразу, ебать!), мимоходом замочил дреуга, нихуя у него не нашел...вылез на островок обсохнуть и полечиться ибо чуть не сдох два раза. Пора бы плыть обратно, вдруг вижу - что такое, вход в очередной подводный грот, нырнул, блядь там опять рыба, ну хуй с ней, плаваю там себе по гроту, хуяк двемерская дверь, ого! Залез я туда, блядь, все затоплено! Чуть не утонул, получил пизды от рыб, но вылез в незатопленный коридор. Побегал там, убил подводных роботов (ниху себе - даже не заржавели!), подобрал копье, то да се, поплавал еще, в шлюзовой камере нашел труп с ключом, поплавал еще и тут я пролез в йоба комнату а там, ептвоюмать, еще одна убер броня. Сцуко две уберброни за день, не считая всякого оружия по мелочи. А я все еще 4 уровня. Так-то!
Аноны, вопрос по модам. Или тут только срачеваться можно? Хочу устроить дома выставку доспехов, соотвественно нужны манекены. Из найденных модов ни один не соответствует требованиям. А хотелось бы: - возможность вкладывать в руки оружие - чтобы манекену можно было задать позу - чтобы поза сохранялась Главное, конечно - первое. Остальные два пункта не критичны. Подскажете модец?
>>454589 Спасибо, ты няша, только это я уже пробовал. При перезаходе в дом они прячут оружие, и надо заново подходить и "предлагать" им достать оружие.
>>454680 >Посвежее версия Сборки посвежее нет. Как и с скайвиндом, есть лишь отдельные новые куски над которыми работают, часть из которых ты сможешь найти на форумах, несобранные, а часть из них недоступна непричастным. У меня есть то, что недоступно. Однако, я не из дома хлаалу чтоб отдать тебе это за пару септимов, да и в целом, там смысла большого нет, так как всё это отдельные куски, над которыми ещё надо работать. Если тебе очень хочется, поползнай-побегай по форумам, там есть последние версии западного и восточного аллеи тирра с актуальным старм эбонхартом и ещё кое-что по мелочи.
>>454704 Грибок и плесень разрослись угрожая здоровью расквартированного гарнизона и целостности постройки. Имперская санитарная комиссия закрыла форт на карантин, а затем он был выкуплен из резервов Имперского Легиона по цене ниже рыночной.
>>454704 Арион самый молодой и прогрессивномыслящий из совета Телванни. Вероятнее всего, форт либо был заброшен до строительства башни-гриба, либо был построен самим Арионом. А с учетом того, что даже самому молодому из совета явно не один век и башне соответственно тоже, то значит она была построена Арион до того, как Морровинд стал частью империи. А вообще, достоверной инфы на этот счет нигде нет, я лишь высказываю свои домыслы.
Как радиус обзора на карте расширить? А то пока носом не упрешься в дверь пещеры-гробницы-шахты, то она на карте не появляется. Заебался уже круги нарезать в поисках данжена.
>>454746 Кто-то из нпц говорил, вроде, мол стражник зашел не туда, куда ему следовало и ему повезло, что он все еще жив остался. Только не помню, в ванилле или с LGNPC этот диалог был. А вообще, вот достаточно забавное обьяснение нашел: >The prisoner they are referring to is an Imperial guard in a nearby cell. Apparently since the Telvanni have very little contact with the Empire, they must have found the guard absolutely fascinating and put him on display.
Ёбаный Фонус Ратрион. Sooooqa,как же я заебался сопровождать этого дауна аутиста сквозь толпы блайтед клиффрейсеров и никс-гончих. Даже пробовал метнуться в Альд'Рун и сделать заклинание левитации на касание, которое нихуя не сработало, чтобы перевалить с ним через ёбаные Гималаи, разделяющие два региона. И танкоёбы еще жалуются, что у них карты коридорные. Пришлось пиздовать ПОЛТОРА ЁБАНЫХ ИГРОВЫХ ДНЯ чуть ли не до ёбаного Гнаар Мока. Потом загуглил, надо было всего-то в Маар Гане (через который мы тоже проходили, думал вначале севернее пройти) на жука сесть, ебать я дебил. Ну охуеть вообще, вот что значит пять лет не поиграть. Пикрелейтед фоточка на память.
>>454813 Правда? Всегда думал что этот поц, ибо они идут до него. А тот кого ведьма схватила похуист какой-то, не думаю, что он боялся. Только убиваешь ведьму и её тусу и он спокойно говорит: о, ты убил моих похитителей? Наканецта, пойду дальше пропагандировать свою хуиту.
>>454816 И странички он не нарочно кидал, а они сами вываливались, ибо книга ветхая. Эшлендеры жаловались, что приходилось постоянно помогать собирать их, когда он их учил. А ведьмы согласятся мирно обменять его на молодого охотника из какого-то племени.
Анон,молю,помоги мне.Купил я морру в стиме,поставил русификатор,в реестере заменил разрешение экрана,вроде бы все хорошо,но когда я во время игры загружаю сохранение,то игра виснет.В гуле ничего толком не нашел.
>>454826 Я даже стражников-культистов под Вивеком и работорговцев в пещерах не всегда убиваю. Бывает так что их клинит что-ли и они не нападают, если с ними поговорить можно даже улучшить отношения, лол, ходишь потом по пещере, они тебя приветствуют. Норд такой говорит: "Видел остальных? Хахаха!" Ну еще бы епт - в соседней комнате горкой лежат. Все кто первые в драку полезли. Потом я у него на глазах отпер комнату с рабами и всех освободил. Ниче, стоит довольный, можно даже новости поспрашиввть.
>>454936 Сноси все это, ставь заново, ставь поверх игры MCP и MGE. Через мге уже меняй разрешение на то, которое тебе надо. Если со стимовской верией и дальше хуйня будет - ты не первый, у кого с ней какие-то проблемы, то скину ссылку, или сам возьмешь в прошлых тредах, на образа goty, с ними все отлично идет.
>>454930 Боюсь тогда проблема с русеком. Год с лишним играл в стимоверсию, проблема была только с обычным мге однажды. Алсо попробуй в настройках игры в стие выключить стимохуйню что сообщения выводит мол вам написали хуйню. Инфа 70% из за нее. >>454933 Тащемта в оп пике вроде не совсем чистая а кривое говно.
>>454972 Скорее всего. Я думаю, что он и не должен был так сверхсильно зачаровываться. Это что-то из разряда ошки с ценой хитинового доспеха, который 10к стоит.
Бля почему если за Тельванни играешь твоя башня в такой жопе. Кстати, есть моды на неё, чтоб её можно было ещё больше расширить, добавить гвардов больше и народу, чтоб оживить это место. А то мне там неуютно как в базе-пещере шестого дома.
>>455128 Нет, такого не находил. Вот еще тебе неплохая башня, но она отдельная - может, понравится. Два варианта расположения - возле лагеря Заинаб и на острове недалеко от Эбонхарта. http://mw.modhistory.com/download-44-3592
>>455131 Короче, прошёл и запилил тот второй мод где городок вокруг. Классно, теперь наконец-то я хозяин своего городка. Однако, сам мод немного кривой. Диалоги в одну строку, тексты, сюжет, всё это будто запилено за 5 минут для обливиона и без души. Да и конечный результат города не лучшего дизайна. Впрочем, мод лучшем чем можно ожидать. И всё равно видно и чувствуется, что это место в ебаной жопе мире и не к месту, лол. Да и башня пустая. а те другие моды наверное не совместимы с этим.
>>455160 Все совместимы. Я сразу с 3 играю. В первом внутренности башни и много чего другого, вторый ты глянул, третий - квесты и диалоги, много диалогов.
Вообще такое. Я всегда ставил LGNPC только текст. Вообще если кратко про все моды, есть положительные моменты и такие моды нужны, но мать его, они все кривые! Эти НПС, эти квесты, эта новая одежда, лол.
Так кто же все таки прав? Хлормар или Соска? Соска или Хлормар? Поскольку в данный момент я имею дело с голым варваром вопрос не праздный. Все рекомендуют убить Соску, а потом Хлормара, руководствуясь чисто меркантильным интересом - полутать обоих, но я так не могу, я за справедливость и для меня вопрос кто прав имеет принципиальное значение!
А денег у меня и так больше 50 тысяч. Лежат в халупе у Косадеса (я поставил мод на вес золота и теперь не могу таскать такой тяжелый мешок денег).
>>455174 Зачем ты поставил эти тела? Ани анлорные, у меров там грудная клетка переделана как в облоскуриме как у обычных людей. И рожи отвратительные новые. Насчёт вопроса - ты ещё спрашивай как поступить в квесте "хентусу нужны штаны". Мод на вес золота годнота, как в дагерфолле. Ещё бы добавили монетки не по 1, а по 5, 10, 50 дрейков чтоб носить легче и вообще более реалистичную экономику.
>>455174 А, да, чуть не забыл мое решение вопроса на данный момент: Поскольку я хочу чтобы никто не пострадал, но знаю что если эти двое сойдутся, то уже не остановятся, а Хлормар после того как соглашаешься помочь бегает за мной...то сложив дважды два заманиваю Хлормара в какую-то пещеру неподалеку, с названием на Куни-чего-то-там, в клетку где сидели освобожденные мною рабы. В данный момент Хлормар там! В полной безопасности и никому не угрожает! А вход в пещеру сторожит единственная уцелевшая работорговка, она благоразумно со мной не стала драться.
>>455174 лично я поговорил с хлормаром, поговорил с соской, спиздил пуху хлормара у соски и вернул хлормару, этим завершил квест, потом спиздил все из инвентаря у обоих и счастливым ушел все остались живы, а я с прибылью
>>455182 Ох лол. Ты СКРЫТНЫЙ дохуя? Я сам не далее как позавчера на этот квест напоролся. Долго думал что делать, потом активировал ЧИМ, с его помощью спиздил топор и отдал Хлормару. Стоят теперь двое рядом, лол.Теперь думаю, как буду снова мимо пробегать с помощью ЧИМа Хлормара приодеть. >>454821 >Мне просто жаль лишних нпц убивать. И без того слишком много смертей в статичном мире Морры. Сейм щит. А теперь можете заслуженно обоссать меня за использование консоли.
>>455208 >Хлормара приодеть Cобственно да, мне тоже хотелось с ним чисто по дружески поделиться, ато он стоит там под дождем без нихуя, а у меня полный мешок разной брони, штанов и оружия (как раз возвращался из пещеры).
>>455180 Меня больше беспокоит что у меня тела хаджитских шлюх с сиськами, а эти дуры еще и в юбках ходят. Я не знаю кто делал улучшенные тела для хаджитов, но хотелось бы без сисек. Я не фуриеб, я не дрочу на кошкодевочек, разве что с сугубо человеческими лицами.
Раз уж мне никто не ответил,пишу снова. Проблема в том,что игра намертво виснет после загрузке сохранения и выхода. Ставил разные патчи,не помогло,удалил ее из реестра,после переустановки в реестр она не вписалась. Аноны помогите мне!
>>455386 Ну вот зачем ты лез в реестр, если у тебя руки из жопы, а? Поставь CCleaner, почисти реестр. Поставь какую-нибудь прогу-удалялку, чтобы она при удалении и реестр чистила. Удали Морровинд, ещё раз реестр почисти. Если ничто из этого не поможет, то переставляй винду.
>>455389 Зачем реестр? Он наверняка забыл выключить функцию стима когда он запоминает твои моды и потом качает уже такую версию. Пусть почистит в папке стима папку моры и вырубит эту стим синхронизацию.
>>455481 > Зачем реестр? Прост) > Пусть почистит в папке стима папку моры и вырубит эту стим синхронизацию. Ну, может, и это. У меня стима нет, с такими шаманствами не сталкивался.
>>455486 50% именно то что я сказал. Модов накопировал, а удалил морру просто кликом через стим. Ещё не отключил внутриигровой чат и синхронизацию, накатив русек. Почему я обмазываю стимомору чем хочешь и проблем у меня нет? >>455517 Глобальный, полностью меняющий игру, а значит очень субъективный. Накати, попробуй сам.
>>455511 А денег то у тебя сколько? Я обычно заколдовываю какую-нибудь драгоценность на призыв чего-нибудь полезного, дорогое кольцо к примеру подходит для вызова даэдрического лука. Экстравагантное кольцо вмещает гораздо больше, я хочу свое заколдовать на призыв сета доспехов и меча. Можно попробовать заколдовать какой-нибудь стеклянный меч наверное, даэдрик кинжал или еще что редкое. Повышать себе атрибуты перманентно или еще какое шаманство типа лечения от всех болезней, включая пепельные. Но это все дорого именно по деньгам - чем больше энчантмент тем овердохуя уйдет денег. По моим прикидкам на заколдовывание вещи на лечение пепельной болезни нужно что-то около 80 тысяч.
>>455517 7/10 тащемта мод оче интересный, новые квесты, новые фракции, но перепиленное оружие/магия/классы с бустами очень разочаровали. Такое ощущение, что это была переделка ради переделки, ибо вместо выправления баланса оригинала получили новый дисбаланс. А так-то попробуй сам, оцени.
>>455552 > А денег то у тебя сколько? Тысяч 50 где-то. Я вот подумывал сделать что-нибудь на restore fatigue, может даже с постоянным эффектом, а то постоянно бегаю-прыгаю и фатига на нуле.
>>455208 >приодеть Братишки, найдёте мод, который позволит подкладывать всякое добро неписям - отпишитесь здесь мимоанон_который_ищет_это_уже_второй_тред_подряд
>>455650 >restore fatigue, может даже с постоянным эффектом Лол, хорошо придумал. Я бы хотел себе постоянный эффект на призыв доспехов, только я что-то не уверен что это достижимо.
>>455673 Давно пользуюсь, 3 треда назад рассказывал про этот мод и еще несколько. Воровать не получится, там через диалог получаешь доступ к инвентарю нпц. Алсо, бижутерию и шмотки с чарами они хоть и одевают, но работает все через жопу. Тестировал на компаньонах-вампирах - давал им кольца/доспехи на восстановление хп - все равно от солнца дохли.
>>455672 Если это действительно проклятое кольцо, должен был быть какой-нибудь негатив эффект. Ну помимо того что оно лежит в сраном месте. Я предлагаю перманентное Мочание (пока оно надето), минус к харизме и какую-нибудь скриптовую херню типо постоянного преследования клиф-рейсерами.
>>455675 А ты им вещи давал с постоянным эффектом? Потому что компаньоны не умеют активировать магические предметы. Поэтому если им к примеру дать демоник катану все равно рубить будут железом, а не даэдриком. Для такого случая я им давал мечи с активацией по удару - это всегда работает!
Придумал новую тему. До сих пор страдаю от безденежья, но после дженерик бандитов из Скайрима убивать уникального Аббадшамшура Вассинабиташпи как-то жалко. Поэтому сегодня я забижал в пещерку к контрабандистам, парализовал всех, потом призвал скампа и скелета, чтоб им веселее было и под шумок обчистил все ящики. Потом кастанул вмешательство АЛЬМСИВИ и был таков. А теперь вопрос: респавнятся ли контейнеры в Морровинде и если да, то спустя сколько времени? На uesp луркал, ответа не нашёл. Кстати, проходил квест вы не поверите Vivec Informant, отыграл в голове, что не знаю, где сидит фазан Аддхиранирр, честно бегал по всему кантону, искал и спрашивал. Какой-то бедняк в waistworks'ах таки раскололся после умасливания 200 септимами, я спустился в каналворкс, и что бы вы думали? Данмерша у ямы с костями БЕСПЛАТНО мне подсказала, f'lah. Пиздец, гопоте в Чёрном Шалке деньги отдал, здесь на две сотни попал, ещё книгу у Джобаши за 150 купил, просто охуительный квест.
>>455728 В смысле, на что линк давать? На прохождение квеста? Аргошу спасти - просто даже если низкая привлекательность сейв-лоадами одному отношение выше 60 и он отпустит. Найти каджитку - просто поболтать с обитателями местными, найдётся те кто и так скажет. Мериху Мило найти и поболтать это вообще изи. Отходим на 3 метра чтобы нас не слышали, да, ординаторы такие тупые. Ну или в масках нихуя не видно, лол. Да и книжку спиздеть можно.
>>455862 10 из 10. Уже с половиной Балморы перетрахался. Но жутко нестабильный мод, то вылетает, то нет, сейвы не портит, но скрипты постоянно слетают и как их сбросить назад кроме сброса папки с игрой в начальное состояние не знаю. Пришлось делать две разные копии игры.
>>455868 Ебля на все 200% - одна настройка чего стоит. Когда сам ставил, заметил, что ресурсы из bsa-архивов не подхватываются. Приходилось распаковывать.
>>455862 Играл раньше с ним, мод небольшой, поз не очень много и анимация простая, но по меркам Морровинда это настоящая сексуальная жизнь. Я использовал мод чтобы улучшать отношения с торговцами. Лол.
>>455980 Какие основные? Каждый накатывает то, что ему нравится из всей кучи модов. Основные - это разве что багфиксы. А тамриель ребилд только на английском.
>>455915 Ну вобщем-то убеждение работает так хуево что выше 80 поднять отношения сложнее, чем уронить их с 80 до нихуя. И после стопицот сэйвлоадов понимаешь что проще отсосать.
>>453253 Качнул фулресторепак, поиграл, захотел пойти вампирить. Сначала просто пришел к вампирам, сохранился, перебил их и загрузился несколько раз, не получилось, потом задрался, через консоль сделал себе 100000 хп, стоял под их ударами, тоже не помогло, потом стал в трупе копаться, занимался этим минут двадцать, но все бес толку. Подскажите, что делаю не так? Корпрусом не болел, на сопротивляемость болезням ничего не имею.
>>456050 Да не отвечай на такую очевидную жирноту, сам помогаешь ему засирать тред. Вообще как мне кажется действительно проблема с тем что в сборке там на вампиров несколько одновременно говномодов поставлены коротые ломают всё нахуй. И в фуллресте ты ещё не раз и не два встретишься с этой хуйнёй. Вообще потом надо заняться, переделаю ОП и ФАК более продробно, а то шапка весьма устарела.
>>456105 Какие тебе испытание-то нужны? Постом ниже тебе сказано, как оно работает. Добавляет следующим за тобой нпц диалог Companion Share, через который ты можешь убрать/класть предметы нпц в инвентарь, как наемнику из трибуналу в ваниле.
>>456148 Ну да, мне тоже не очень нравится. У них везде слишком такие текстурки и много полигонов, что несколько отличается от ванильного стиля и попахивает васянством. В TR с этим куда аутентичнее всё.
Знаете, что меня больше всего бесит в Морровинде? Ебучая ветка квестов Храма Трибунала. Приходишь в Министерство Правды в чине патриарха освобождать Мехру Мило, а всем похуй на твои регалии. Ординаторы продолжают следить за ничтожеством, герцог Дрен посылает к Сариони вместо того, чтобы получить нужную подпись от героя на месте. Данмеры не проявляют ни капли уважения, Салин Сарети грубит верховному жрецу при встрече перед поединком ВЕЖЛИВОСТИ. Это просто какой-то бред, лучше бы убрали Храм из гильдий и не позорились.
>>456468 Вполне логично. Только на материке, в других храмах можно получить более высшие звания патриархов вообще всея морровинда. Плюс заключённые там волей трибунала а никто в храме не может быть выше воли богов.
Мутсера неревары. Подскажите небольшое, уютное, лорное домишко, желательно вдали от городов и не из разряда "крутая падземная база самурая 100 комнат все включено есть портал в анус дагот ура".
>>456527 Башня по квестам Тельванни которую тебе дают а потом расширения для неё выше по треду. Башня двемерская где живёт маг-норд с маской клавиуса вайла недалеко от дагон фела.
Игрался я, значит, ночью с компаньонами, а именно аутировал с расставлением их по острову с моей резиденцией и в самой башне, и когда я их одел в кость, выдал оружие - аж глаза радовались при виде этих 15-ти солдат, и очень захотелось, чтоб они не просто так стояли/ходили до конца игры, а еще и сражались. Но не просто бегали со мной, забивая толпой бедных контрабандистов в пещерках, а именно воевали против такой же толпы. В общем, ищу моды, да думаю, как бы это более-менее играбельно самому сделать в констракшн сете. Пока нашел только Balmora War, где надо с Хлаалу и имперцами отбиваться от толп мобов. Еще один мод сделанный на базе предыдущего - в нем можно самому контролировать количество и точку спавна. И последний мод Castle Wars, который делает из морры что-то типа rts - юниты, ресурсы, и тд. Все на отдельном острове. У меня из идей пока только взять за основу какой-нибудь мод с башней/замком/какой-нибудь еще хуйней, понатыкать туда нпц-стражников, сделать их потолще, чтоб не дохли с нескольких тычек, какого-нибудь командира им с завышенными статами с рандом лутом, сделать им респавн, как у обычных стражников и аутировать на здоровье. Чтоб мои вояки кидались на врагов сделал спелл, который отнимает единицу усталости в радиусе 50ft. Потестировал на нпц в деревнях - попавшие под заклинание сразу агрятся на меня, а компаньоны в свою очередь атакуют их до тех пор, пока всех не перебьют, то есть пропадает необходимость стоять самому под ударами, чтоб компаньоны включились в бой. Сейчас еще пороюсь в поисках модов, если не найду, то попробую просто в какой-нибудь мод с замком наставить агро-нпц, как писал выше. Блять. 3 часа назад собирался идти спать, а сейчас уже и сон пропал - сижу с этой идеей, как одержимый.
>>456605 Движок морры не любит масштабные замесы. Неписи постоянно орут, из-за чего игра нагружается и вылетает. Помнится, видел на планетке (земля ей пухом) мод, убиравший все эти вопли, благодаря чему можно было устраивать сражения.
>>456761 Мод тот не нашел, но все оказалось гораздо проще. Создал патч, где удалил все голоса из Voice/Attack. Теперь все нпц молча в бой кидаются и нет какофонии от десятка орущих болванчиков. Еще, как вариант, удалить диалоги из Hit, но и сними нормально, вроде. Пока еще на больших толпах не тестил, только 5 компаньонов, которых стравливал с нпц в Тель Аруне.
Теперь осталось найти подходящий мод с большим замком/крепостью/башней. Желательно, с крепостными стенами, большим внутренним двором и без большого количества узких проходов внутри.
>>456880 Я этот Фаермот так ни разу и не проходил. Пожалуй, сейчас будет причина заглянуть туда.
Кстати, смотрите, что нашел. Очередной мод на тесовскую тематику, да еще и именно про Морровинд. 3 недели назад альфу выпустили - багов пока много, да и уж очень сыро все там. Вварденфелл с несколькими локациями только. Интересно, доведут ли этот мод до ума, или же тоже умрет, как и мод на Тамриель и Скайрим? http://www.moddb.com/mods/morrowind-house-wars
>>456920 Странно, у меня переходит. Да, что-то типа того. Для скачи/мочи на тему великих домов Морровинда. А вообще, интересная тенденция - все моды по вселенной свитков не доделываются. Вот взять ту же упомянутую тобой парадоксодрочильню. Там уже давно мертвый мод, который мог бы стать действительно грандиозным, если бы его завершили. А так - играть можно, и даже интересно местами, но не покидает ощущение, что играешь в сырую бету.
>>456927 Не у всех хватает терпения на грендиозные проекты. Надеюсь, что тариель ребилд/беоинд скайрим/скайвинд сломают эту тенденцию. Да и хаос хёрт. Но он тоже пилится долго. Касательно глобалок по тесу, мне кажется это не самая лучшая идея, ибо воины в мире тес.. спецефичны из-за мироустройства. А на третью эру внутри великих домов воины выглядят как холодные или разборки между бандами, не более. Такие вещи для фильмов, книг и рпг, а не стратегий. Впрочем, по дюне то стратегию сделали...
>>456930 Я тащемта про не лучшую идею говорил про глобалки по миру тес, косоглазенький. >засунь свое мнение в задницу вот выйдет скайвинд будем в треде обсуждать его То-то только я держу его на плаву, вбрасывая новости и скриншоты, хотя он подвергается набигам со стороны вгдаунов вроде тебя всех мастей, как и опенмв и этот тред.
А еще был моррошинд тотал вар. Скорее всего R.I.P. TW вообще охуенно подходит сеттингу тесача, такие-то эпические модификации можно замутить, с политотой, геноцидами, великими походами и мега-баталиями, только бы магию толково прикрутить..эх!
>>456933 Почему ординаторов разного цвета гребни? Если они хотели показать разные части ордена там то у них доспехи разные, а не разноцветные гребешки.
>>456940 Артиллерия - урон по площади. Она же - эффекты ослабления и понижения боевого духа противника при стрельбе трупами. Эффектов для военно-полевой "магии" достаточно.
>>457358так если я говорю что он пизже,логично предположить,что я в него играл и он мне даже нравится,ты не представляешь,как я в него раньше дрочился,я даже все концовки заюзал,представь себе,их там целых 6!в отличии от тупой морры,из неё столько вырезали,а все говорят,что она лучшая в серии...как это вообще?
>>457365 Как будто по тебе не видно что ты просто прочитал статью в вики да посмотрел летсплей. А сам не в состоянии выйти будешь из первого данжа, если вообще запустишь, девочка. Так что не неси хуйни и если изволил уж зашкварит своей дебилией дагерфолл бампай даггеротред, а не сри здесь своими маняфантазиями.
>>457365 Ну-ка, скажи мне, малолетний дурачок, что значит AхEЕ в отношении Даггерфолла? Если ты не знаешь, значит, не играл. Гуглить даже не пытайся, не найдешь, кек.
>>457428 Вчера наконец-то дошли руки обмазаться сердцами хаоса. Первый раз поставил русскую версию морры от 1с. Пару тредов назад читал, как хорошо там перевели всё и какая божественная озвучка. В озвучке либо слишком наигранные интонации, либо абсолютно безразличный наркоманский голос. Текстовый перевод тоже не блещет. Жаль, что этот мод на привычную английскую версию не накатить. Или это такая фишка, что раз Терана поехавшая, то и пишет вообщем? А сам мод оказался весьма интересным. Точнее, оказался для меня новым и необычным, тем и интересен.
>>457365 А еще в игре нпц отличных от бретонцев рас аж на 2 штуки больше, чем концовок. Заебись разнообразиe, не то что в морре. Из даггера разве что вырезали ненужные навыки типа языков, медицины и тауматургии. И тысячи локаций, которые друг от друга отличаются разве что названиями. В даггер он играл, ага. Иди писать нормально научись для начала, долбоёб малолетний.
>>457472 >А еще в игре нпц отличных от бретонцев рас аж на 2 штуки больше, чем концовок От бретонцев и редгардов, это раз. Орки неиграбельны, но присутствуют, это два. Логично, что титульные нации живут в своих провинциях, вместо того, чтобы напихать всяких Фарготов в каждый город Муравинта, шоб тип фансервис, это три.
>>457498 >От бретонцев Нет, именно от редгардов, тащемта. Там из редгардов по нормальному сделан только хозяин таверны, который тащемта просто перекрас и больший хайрез белого хозяина из таверны.
В общем ты школьник, ты неёсшь дичь, в дагерфолл ты не играл. Если бы играл, знал бы, насколько он отличается от всех последующих игор тес и что сравнивать их - верх фимоза. Можешь не выёбываться, я наиграл в своё время дагерфолл больше чем в облоскурим вместе взятые.
>>457501 Я другой анон, и я в даггер играл. А вот ты скорее всего нет, если у тебя редгарды, гуляющие в городах это не редгарды, клоун ебучий. Хотя что с вас морроблядков взять, все как есть утки.
>>457509 >А вот ты скорее всего нет, если у тебя редгарды, гуляющие в городах это не редгарды Я помню таковых только в арене. У меня во всех территориях гуляют те же 5-6 спрайтов что и везде. А не, у одного мужика перекрашено ебло, найс. >Я другой анон Нет, ты тот же малолетний вбросер
Вы так категорично говорите:ты школьник,ты не играл,а даггер то вообще не такая уж и сложная игра,главное уметь нормально ориентироваться.Короче говоря в неё может поиграть и даже пройти майн квест любой нормальный человек,не страдающий дцп,только вот для некоторых нью фагов уже не так она интересна.хотя лично мне там боёвка больше нравится,да и бродить по огромным данжам и находить там всякие плюшки тож оч круто.
Почему поносят школьника без пробелов, а стыдно мне?
Впрочем моррофаги тоже хороши, морра действительно утратила или упростила множество фич даггера, и за такие же упрощения они лицемерно критикуют обливион и скайрим, забывая что с их любимой моррки то всё началось. мимоагент
>>457610 Морровинд сделал контент. Мир. В дагерфолле он остутствет, вселенная ещё не сформировалась, разработчики сами не знают что хотят. Мир огромен но пуст, лора мало. Геймплейно сравниать глупо. Если морра-обла-скурим похожи, то даггер это совершенно другая игра. И не надо придумывать что я "морроутка", я люблю тоже даггер и весьма весьма. А вбросы уровня Игра1>Игра2 яскозал это такая хуита, что пиздец. Сритесь на эту тему в другом месте.
Решил снова, в очередной раз обмазаться Моррой, в этот раз скачал оверхаул с ёба модами ( о которым я и не знал, пока не начал играть), на обязанность пить-жрать, измененную систему прокачки, значительно пониженную стоимость шмоток, которые я так любил сдавать скампу, и самое обидное - отсутствие у скампа торговли. Это все мелочи жизни. А вопрос знатокам такой. В каком порядке надо проходить/вступать в гильдии воров-бойцов, на этапе, где надо украсть кодовую книгу, чтобы иметь возможность пройти цепочки и гильдии воров тоже?
Хочу с помощью души Альмалексии, заключенной в звезде Азуры, воскресить Сота Сила. Напишите такой мод, а то я не умею. Или дайте ссылку, если такой плагин уже есть.
>>457658 > В каком порядке надо проходить/вступать в гильдии воров-бойцов, на этапе, где надо украсть кодовую книгу, чтобы иметь возможность пройти цепочки и гильдии воров тоже? Платина же. Вступаешь в ГБ->квест на книгу->забираешь, но не сдаёшь->вступаешь в ГВ. >>457706 Лул.
Почитал про FPS Optimizer на морру. Мол, фпс не проседают так сильно. ПОтом почитал описание саомго мода на нексусе и комменты к нему пользователей - оказалось что нихуя он не улучшает производительность, а просто делает так, чтоб у компа было больше памяти на морру. И всё. Фпс остаётся на том же уровне (низком в моём случае). Чо делать - скачивать его или бог с ним, буду играть с 35 фпс в дикой местности и 16 фпс в больших городах?
>>457808 Я вот подумал, что если сделать великий камень душ Звезду Азуры таким что б можно было наполнять больше одной души одновременно. То есть что б убил 10 мобов и они все в камень засосались, было бы здорово. Все-таки Звезда это не обычная побрякушка.
>>457829 Завтра буду пытаться ставить эту громоздкую, сложную в установке но винрарную сборку с нексуса. Помогите мне если чо, сам запутаюсь в этом говне.
Пропачтите документ на гуглодоках, кто автор. Он древний.
>- ShotN_TheReach_VorndgadForest: запиливает кусочек Скайрима, куда можно отплыть из Эбенгарда. Необычный для Морра ландшафт, чем и интересен. Оп не шарит, это один из ранних релизов PT скайрима, вот сайт, там и инфа: http://www.project-tamriel.com/ >УМЕР И НЕИЗВЕСТНО, ВОСКРЕСНЕТ ЛИ >планетка Нет, не воскреснет.
Да и вообще описания скудные, многой годноты нет, формат документа ниочень. Нет ссылкоты на fliggerty, канал обозревающий и дающий новости об новых модах на морровинд, не сказано про опенмв и не даны нормальные ссыли почти на всю спискоту что там приведена. Надо приести всю эту хуйню в порядок или написать заново. Или нахуй из шапки, всё равно никто не читает.
>>457884 Алсо, хоть и написано что всё субьективно, на на на, автор всё равно то и дело стремится выразить свою позицию, даёт субъективную подборку модов, или такие строки: >Однозначных мастхэв модов, необходимых всем и каждому, практически не существует. Разве что реплейсер тел Better Bodies, ибо оригинальные гуманоидные модели абсолютно уёбищны По мне так оригинальные тела уёбищны только сегментарностью, которую беттер бодиес нихуя не правят, но вот такая интересная хуйня в ванильных телах что там мерские тело отличаются грудной клеткой от человеческих, мне например это вставляет и я не хочу облоскурмовские дженерик тела. Так что с подобным нахуй. Если кто переделывать, ограничьтесь фактическим описанием.
>>457886 Напиши. Вообще перепиши все. Почти все предложенное в шапке и гуглдоке на графен, а мастхэвный GFM, без которого играть невозможно из-за многочисленных багов самой игры, упомянут маленьким примечанием к одному из плагинов.
>>457759 Я пользовался в лохматом 2004 или типа того. Поясню: оптимайзер имеет кучу фич, которые ИНОГДА повышают фпс. Например, при открытии инвентаря или диалога дальность обзора резко снижается. Чтобы у тебя мышка не тормозила при выборе предмета/ответа. Явный прирост фпс был налицо, атвичаю. Если что - вот старое но подробное ридми по возможностям http://elderscrolls.net/docs/fps_optimizer.php Сам думай, нужно оно тебе или нет. Прямо скажу: это хороший вариант для днищемашины, которая ваниллу не может тянуть. Если же ты накатил реплейсеров, поставил антиальясинг через дрова видюхи и норовишь себе фпс прибавить - хуй тебе, не прибавишь.
>>457864 Ты поехавший, понятие "винрарная сборка" можно с натяжкой применить к сборке из ретекстуров, и уж точно нельзя к сборке, где какие-то геймплейнофичи.
>>457953 >>457934 Оки. Вот первая часть, продолжу в следующем посте.
Длинное руководство по модам, утилитам и плагинам Муравинта
Итак, ты решил обмазать Морровинд модами. Помни, что моды - вещь спецефическая, они делаются разными людьми с разными вкусами и предпочтениями, зачастую отличаясь от оригинальной игры как качеством, так и стилем. Так же крайне важно на какую версию мод, на русскую или английскую, ибо они различаются не только текстом и озвучкой, 1с в своё время умудрилась перелопатить игру и .exeшник по своему, что привело к целому ряду новых багов и сделало большую пропасть между оригинальной версией и 1с. И внимание, независимо от версии у неё не должно быть КРЭНКЕРА, ТРЕЩЕНЫ или иного что заменяет оригинальный экзэшник. Хочешь играть без диска - качай образ/миниобраз диска. Если ты принял решение качать сборку, из которых самыми топовыми считаютсяя Оверхалл для английской версии и Фуллрест репак для русской, то можешь не читать всё это. Однако помни, что проще сделать свою сборку, чем качать эти, ибо в сборке в комплекте ты получаешь весьма и весьма огромную кучу самых разных плагинов, которые васян кое как заставил (а может и не заставил) работать между собой. По сути это огромная солянка из всего что только можно себе представить и найдётся мало людей кому по настоящему будет нравиться всё это.
Основные места, где можно достать моды для Морровинда: 1.http://www.nexusmods.com/morrowind/? Раздел морровинда на Нексусе. Пожалуй самый крупный раздел по модам морровинда на данный момент. Удобный интерфейс и поиск, постоянное обновление и появление новых модификаций. 2.http://mw.modhistory.com/ Ещё один большой сборник модов для муравинта. Зачастую тут собраны весьма древние и годные вещи, которых нет на нексусе. 3.http://www.mwmythicmods.com/ И ещё один сборник модов, однако на данный момент практически дохлый, что не мешает вам порыться в его недрах. 4.http://www.fliggerty.com/phpBB3/ Довольно крупмный ресурс по Морровинду, с весьма толстой базой модов. И пусть вас не обманет интерфейс из начала нулевых, моды сюда до сих пор выкладывают и тоже можно найти нечто интересное для себя. Для русской версииhttp://www.fullrest.ru/files/morrowind и http://tesall.ru/files/category/130-mody-dlya-morrowind/ К великому сожалению нынче весьма и весьма раковые сайтики с малолетними детьми уровня плейграунда и ниже, но увы, если ты русикоман, то нигде больше больших помоек с плагинами для себя ты не найдёшь. Планетка умерла и не воскреснет, помянем.
"Мастхев" модификации и утилиты которые нейтральны по своему назначению и могут пригодиться даже тем, кто хочет играть в ванильную ваниль.
1.MCP или Моррошинд Коде Патч. Фанатский огромный патч, который правит экзэшник и исправляет хуеву тучу ошибок и недоработок которые так любит делать Бефезда в своих игорах. Все пункты, которые исправляет MCP кликабельны, то есть ты сам решаешь оставить себе сломанную алхимию или нет, например. Версия для англобогов http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/? . Версия для русикогоспод http://www.fullrest.ru/files/mcp 2. Не обязательное дополнение к предыдущему, но теперь в виде плагина. Исправляет ещё больше багов, которыми так полон ванильный морровинд. Он на нексусе http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40947/? . На UESP можно следить за разработкой плюс полезные ссылки http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Morrowind_Patch_Project . GFM - его братишка для русикоманов http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-631 которая исправляет то же самое плюс ряд ломанных 1с дров. 3. Morrowind FPS Optimizer - Исправляет ряд утечек памяти оригинальной игры и добавляет фичу увеличения дальности прорисовки. Простенькая утилита для тех кого в ванильном графоне смущает только туман через три метра. На нексусе http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3875/? . На Фуллресте http://www.fullrest.ru/files/fpsopt . Подробное ридми http://elderscrolls.net/docs/fps_optimizer.php 4. MGE и MGE XE . Более проработанные утилиты, имеющие крайне большие возможности для настройки. Первая чуть старее и слабее второй соответственно. Добавляют новые шейдеры, фильтры, расширяют настройку графики, добавляют "дистанд лэнд" - большую дальность видимости с частичной прорисовкой, то что есть начиная с 2005 года есть в каждой игре, но в ванильном морровинде не наблюдавшийся. На том как устанавливать не будем останавливаться, так как в интернете есть настройки даже для самых маленьких. На номадаче http://tes.ag.ru/cs/mge/ и мге, и мге хе и дополнительные шейдеры для них и там же описания и как устанавливать для маленьких и не очень. 5. mlox Авторасстановка плагинов по порядку загрузки, детектор конфликтов. Удобен, позволяет не тратить кучу времени на ручную правку дат в плагинах (Морр выстраивает порядок загрузки исключительно по дате файла, от старых к более новым). http://code.google.com/p/mlox/wiki/Mlox 6.4 gb patch. Позволяет Морру адресовать до 4 гигабайт RAM. Актуально для 64-разрядных систем http://www.ntcore.com/4gb_patch.php 7.Wrye Mash. Мощный менеджер модов, способный также находить и улаживать между ними конфликты, а также чистить сейвы от мусора. Подробности - в ридми. http://morrowind.nexusmods.com/mods/27588 8.BSAReg. Утилита, автоматически вписывающая в Morrowind.ini архивы bsa, идущие с некоторыми модами. Внимание, архивы, не вписанные в ini игрой обнаружены НЕ БУДУТ! Сомнительная утилита, так как работает не всегда, а прописать ручками проще самому, ибо всё равно проверять приходится. http://www.fullrest.ru/files/bsareg
Я вот тут задумался о дальнейшей судьбе персонажей морры, которых забыли в последующих частях. Например, как сложилась судьба у Кая после того, как его отозвали в столицу? Погиб ли Дивайт, который за свои 4 тысячи лет явно видал вещи и хуже, чем извержение вулкана? Что стало с другими великими магами? Имел ли корабль "Гордость Тель Воса" отношение к самому Тель Восу и Ариону? Куда все-таки пропал Вивек?
>>458043 Кай не доехал до сиродиила и остался в одном из деревень на континенте, там какие-то важные дела, в обле была записка. Вивека возможно зарубил Нереварин, Дивайт скорее всего жив, Нелот жив.
>>458045 В облу очень мало играл, не знал про существование записки. Про Нелота и его новую башню знал. Мне корабль покоя не дает. Получается, если корабль имел отношение к Тель Восу, значит башня Ариона пережила падение Баар Дау и извержение вулкана, так как он отплыл уже после вторжения ящеров. Следовательно, катаклизм пережила и Драта в Тель Море.
С другой стороны, раз Нелоту пришлось покинуть Садрит Мору и Тель Нагу из-за извержения, то было бы странным, что две башни, которые еще ближе к вулкану, пережили его (извержение).
>>458038 Глобальные модификации. Эти моды либо полностью меняют игру, либо по количеству контента приближаются к самой игре, на которую делается мод. 0.OpenMW - это даже не глобальная модификация, это мега утилита. Новый движок для морровинда с открытым исходным кодом. Проблема оригинального морровиндовского движка в том, что делать на нём модификации можно только в рамках дозволенного, огромное количество вещей редактировать нельзя и наварят-ли бефезда когда либо это разрешит. Плюс у движка морровинда есть огромные проблемы с производительностью. Движок пока находится в активной фазе разработки и имеет множество недочётов и недоработок, хотя играбелен. Ждём. https://openmw.org/en/ официальный сайт, блог и форум. https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap следить за разработкой. Первый модик который полностью работает только на опенМВ (только на нём там вроде карта сетотеней работает и всё такое) - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43620/? Вообще можете ставить и на ваниль, великолепный реплейсер никсхаунда. В высоком разрешении, но весьма лор френдли. 1.Tamriel Rebuilt - Всея глобальный модов морровинда, святой грааль который разрабатывается 12 лет. Правда целенаправленно и нормально стал разрабатываться только с года 2010. Первоначально предполагалось реализовать весь тамриэль, однако сейчас ограничиваются континентальной частью провинции, которая тем не менее в несколько раз больше Вварденфелла (хотя вроде как возможно что будут делать Хаммерфелл и Аргонию по своим стары разработкам, но это в будущем). В комплекте будет полная переработка аддона трибунал, продолжение квестовых линеек всех фракций, уйма нового контента и всё такое. Самый лор-фриендли из всех глобальных модификаций, васянства практически нет. В данный момент мод в сырой альфе и активной фазе разработки. Сайт http://www.tamriel-rebuilt.org/ Блог http://tamriel-rebuilt.tumblr.com/ Русек будет только после релиза и только если кто-то захочет переводить пять-шесть объёмов оригинальной игры. 2.Project Tamriel после того как TR объявили что не будут делать весь континент, собрались люди, кто всё таки захотел это сделать. К сожалению, команды куда меньше и стиль их заметно более васянский и отстаёт от качества TR. Наиболее живые Скайрим и Сиродиил, остальные скорее мёртвые, чем живые. Сайт и фоумы http://www.project-tamriel.com/ 3. Chaos Heart или Сердце Хаоса. Мегаглобальный мод, восстанавливающий вырезанную из оригинальной игры альтернативную ветку главного сюжета, где главный герой стаёт на сторону дагот ура. К сожалению, по мнению игравших, в моде слишком много СПЕЦИФИЧЕСКОГО ВАСЯНСКОГО контента, но познакомиться с модом стоит обязательно. Сайт http://chaos-heart.ru/
Mountainous Red Mountainhttp://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/? - более большая и лорная Красная гора. В оригинальной игре из-за ограничений технических 2002 года вторая по размеру гора в тамриэле не выше сопки или холмика. Этот мод это правит, плюс добавляет скалы горы по всему острову.
More Detailed Places 2013http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30186/? - Мод изменяющий некоторые места в ванили. Детализирует многие места, доселе пустовавшие, используя практически только ванильные ресурсы. Отлично заходит с предыдущим модом, однако в паре маленьких мест конфликтует, но это незаметно.
Official Mods Compilationhttp://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3882/? все официальные плагины собраны в один файл, чтоб не было слишком много мусора. Только для англоманов, для русикогоспод аналога не видел, придётся качать их отдельно.
Less Generic NPCs Projecthttp://lgnpc.org/ супермодификация, добавляющая библию новых реплик для нпс и новые квесты. Теперь каждый НПЦ действительно уникален, рассказывает свою историю и высказывают своё личное мнение по многим проблемам, а не выдают тебе заученную пасту. Есть версии разделённые для каждого города/поселения, а так же версия без квестов, только с текстом. Для русикоманов есть только Пелагиад http://www.fullrest.ru/files/LGNPC-Pelagiad если пороетесь может есть и Маар Ган.
Better Bodies, Better Clothes, Better Headshttp://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3880/? (ссылка на беттер бодиес, остальное легко найти там же) - спорный мод. Кто-то считает маст хевом, кто-то отвратительным васянством. Изменяет модельки и текстурки тел, рож и одежды для них. Внимание, большое заблуждение, что эти моды убирают сегментарность тел или делают хорошие анимации - всё это в полной мере будет возможно, пожалуй, только на опенМВ.
Это далеко не все моды. Их тысячи и они специфичны, все ссылки на основные ресурсы есть, ищите и составляйте свои сборки.
>>458101 Пара ошибок, предвзятость к модам, различные приставки "-супер", "-мега" и т.д. Хотя да, описание более полное. Стоит разбавить этим старую шапку.
>>458108 Хорошая работа, анон. Правда, есть несколько описок, но я планирую их пофиксить. Ближе к перекату залью на пастебин и кину ссылку - а там хоть в гуглдокс, хоть в шапку пихай.
>>458139 Да, тогда игра не будет напрягать видуху, чтобы та выдавала большие значения частоты обновления экрана и, возможно, будет меньше лагов, если компьютер старенький.
Двачеразметка, фиксы стилистики/грамматики/пунктуации, добавлен пункт про свечение магических предметов, изменён пункт про BSAReg. Если нужно ещё что-то добавить - пишите.
>>458179 А по мне так он кривой но идея годная. Еслиб по завершении квестов легиона можно было приватезировать остров и отстраивать там цитадель было бы вообще круто.
Предыдущий:
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/
2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.