24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Я вообще не знаю, чего я хочу, не понимаю.

 wawawa !V4ELguMZ7k 04/12/22 Вск 21:31:52 #1 №644092 
v.png
Я вообще не знаю, чего я хочу, не понимаю.
wawawa !V4ELguMZ7k 05/12/22 Пнд 00:42:27 #2 №644155 
untitled.png
wawawa !V4ELguMZ7k 06/12/22 Втр 12:28:08 #3 №644478 
untitled.png
wawawa !V4ELguMZ7k 06/12/22 Втр 14:43:21 #4 №644504 
image.png
untitled.png
Да что не так-то.
Аноним 06/12/22 Втр 17:47:29 #5 №644546 
>>644504
Откуда диаграмма с блоками?
wawawa !V4ELguMZ7k 07/12/22 Срд 13:15:41 #6 №644726 
image.png
0001-0120.webm
>>644504
Я забыл вычесть координаты точки до смещения.

>>644546
Блендор.
wawawa !V4ELguMZ7k 10/12/22 Суб 02:34:45 #7 №645282 
x.png
Аноним 10/12/22 Суб 07:55:41 #8 №645298 
Что зочнаил
wawawa !V4ELguMZ7k 10/12/22 Суб 17:07:28 #9 №645380 
1.webm
>>645298
Не зн
wawawa !V4ELguMZ7k 11/12/22 Вск 03:07:30 #10 №645458 
0001-0360.webm
Хуже нет
wawawa !V4ELguMZ7k 16/12/22 Птн 03:24:47 #11 №646280 
0001.webm
Пока что не очень понял
Аноним 29/12/22 Чтв 05:16:37 #12 №649207 
image.png
Мб на этомм писать а мб нет, не знаю он слишком располагает к тому чтобы писать шизу типа https://paste.ee/p/FIZkH И ансейф немного сложно, например я очень не сразу понял почему https://paste.ee/p/dpYPe эта прога на скрине крашится
wawawa !V4ELguMZ7k 04/01/23 Срд 13:08:26 #13 №650387 
Более лимение жсон парсер https://godbolt.org/z/6PWhTT8r6 на самом деле мне он не нужен, а нужен хмл парсер, просто я ничего никогда не парсил, поэтому попробовал сначала что-то попроще. Получилось ужасно если честно
Рируру !!7MEYf11KLdyuyS8t 04/01/23 Срд 17:57:32 #14 №650428 
050833d826ecf0c9e4addbf767a23a42.jpg
>>650387
Вообще в идеале твой парсер должен уметь работать, не имея всю строку в памяти, а читая куски по мере необходимости. Я себе сделал гибридный вариант:

— У парсера есть поля s: StringView (текущий буфер) + sp: SizeUint (позиция в буфере), через которые ты можешь удобно работать с куском текста в памяти. 99,8% времени этого достаточно; типичная ситуация — это тебе нужно прочитать число из 4 цифр, при этом sp = 1000, а s.n (размер буфера) = 65536, то есть всё число присутствует в памяти, и для осуществления желаемого можно так же, как с единственной строкой, натравить стандартную функцию преобразования строки в число на 4 символа в буфере, s.chars[sp..sp+3].

— Если ты достигаешь конца буфера (нужно прочитать число, но sp = 65534 и s.n = 65536 — доступны только 2 символа, и все они являются цифрами, так что неизвестно, это всё число или нет), ты вызываешь функцию ReadMore, которая читает новый блок — и, если нужно (если sp < s.n), переносит хвост старого блока, начиная с sp, в начало нового. Так что после неё s.chars[sp] продолжает указывать на начало числа, и в конце концов ты всё-таки заимеешь всё число в памяти, сведя случай к предыдущему.

Например, при разборе текста «someNumber = 1234; someOtherNumber = 5678» до ReadMore ситуация может быть
>s = "someNumber = |12"
(где | — позиция sp.)
После ReadMore она станет
>s= "|1234; someOthe"
— s[sp] продолжает указывать на начало числа, а части перед sp полагаются больше никого не интересующими и разрешёнными для отбрасывания.
Аноним 07/01/23 Суб 17:20:34 #15 №651047 
1.jpg
Я купил это и мне вообще всё равно, мне вообще всё равно
Аноним 10/03/23 Птн 00:10:08 #16 №666460 
.mp4
.mp4
Ещё не очень понял, в чём конкретно проблема. То ли в том, что невозможно нормально реализовать автозакрытие кавычек, то ли в том, что невозможно реализовать нормальный редактор текста с фичами сложнее подстветки синтаксиса.

Я не знаю, у меня проблемы с мозгом. Ну точнее знаю. Что они есть.
Аноним 11/03/23 Суб 02:49:56 #17 №666702 
Я вообще не понимаю, неужели нет никакого нормального способа без макросов достать из дженерик параметра какие-то компайл-тайм данные. Как вот это, например, https://paste.ee/p/acGQ1 переписать так, чтобы не приходилось вручную повторять всё. Я максимум додумался так сделать https://paste.ee/p/ChBMj, но тут проблема в том, что мне нужна эта константа при определении метода в трейте.

Я вообще не понима, неужели нет никакого нормального способа перестать быть лоу айкью дауном.
Аноним 11/03/23 Суб 22:17:14 #18 №666906 
.png
Самый лучший формат картинок, потому что он единственный, который мой лоу айкью мозг может реализовать https://netpbm.sourceforge.net/doc/ppm.html. Настолько самый лучший, что его 20 лет назад выпилили из фаерфокса https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=197530. Хочу умереть.
Аноним 12/03/23 Вск 01:29:27 #19 №666969 
image.png
Это то, как отображаются жсоны в фаерфоксе, абсолютно бесполезный визуальный мусор двоеточие в конце каждого ключа, которое выглядит как часть самого ключа, потому что оно даже цветом не отличается. Особенно плохо выглядит когда сам ключ может содержать на конце что-то вроде двоеточия.

Я не знаю, я постоянно на подобное напарываюсь, и можно было бы списать на то, что софт слишком сложный, чтобы избегать даже таких очевидных проблем, что это и не проблемы вовсе, а я просто придираюсь, но я сейчас задумался, что я так-то сам часть проблемы, потому что я в жизни своей никогда не создавал никаких баг репортов после того, как напарывался на подобные вещи. Ну я на английском просто плохо говорю ещё, умереть хочется, короче.
Аноним 19/03/23 Вск 16:01:51 #20 №668663 
Я не могу, у меня болит голова от раста, я хочу выпилиться как минимум из-за того, что там это, например, не реализовано https://rust-lang.github.io/rfcs/1210-impl-specialization.html я не понимаю, а зачем вообще нужны все эти трейты, писать код, абстрагированный от реализации, если я не могу банально сделать две реализации одного метода в зависимости от того, какие трейты имплементирует какой-то дженерик параметр. Это всё просто слишком сложно для моего мозга, какой-то бред, можно тогда не использовать трейты в принципе и прописывать конкретные типы, и тогда уже можно не писать на расте, а писать просто на си, даже не на плюсах, шаблоны же тоже тогда не потребуются.

Я не знаю, что делать с таким критическим падением айкью, мне плохо, постоянно какие-то нечитаемые ошибки с борров чекером, я устал, я хочу подохнуть. Я не чувствую, что пишу то, что хочу, я чувствую, что пишу то, что хочет rustc. Вот, небольшой кусок мусорного кода https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=d997d44761f61669b3546aa13ee3c7bf я хотел сделать, чтобы advance мог скипать байты, если он выходит за границы того, что уже прочитано. Я не понимаю, как это сделать без чтения ненужных байтов в буфер и без io::Seek. Окей, есть io::copy и io::sink(), попробовал переписать https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=d6593f809fcc6f260a0d6f0e39db994c всё у меня слишком маленький айкью, чтобы понять, а что не так, зачем take мувает внутрь себя источник, откуда он читает, что вообще происходит.

Что вот мне делать, переписать, чтобы он не сам читал, а у него спрашивали, что он хочет сделать: скипнуть байты, прочесть сколько-то байтов, и потом пушили в него байты что ли, но это же бред, а может лучше просто выпилиться, потому что жить с таким маленьким айкью это просто уже невозможно.
Аноним 19/03/23 Вск 18:17:26 #21 №668693 
>>668663
Ну так и не пиши на расте, зачем так мучиться?
Аноним 25/03/23 Суб 15:51:46 #22 №670092 
>>668663
Если прописать use std::io::Read, то всё будет работать. Или если вместо
> self.source.by_ref().take(...)
писать
> io::Read::take(self.source.by_ref(), ...)
то тоже будет работать.

Я понятия не имею, почему так. Проблема, видимо, в том, что в трейте Read есть только take(self, ...). Но в этом файле std::io::impls https://github.com/rust-lang/rust/blob/9fa6b3c15758e85657d5be051cfa57022a8bbe57/library/std/src/io/impls.rs#L17 есть отдельно реализация трейта Read для &mut Read. Но почему он сам не может разобраться, что можно использовать реализацию из impls, я не понимаю.

Минимальный пример как-то так выглядит:
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=46d6d0474f2dd91d1b0bc33de05225b5

>>668693
Проблема не столько в расте, сколько в слишком низком айкью, который ещё и продолжает уменьшаться.
Аноним 26/03/23 Вск 21:16:13 #23 №670349 
>>668663
У меня появилось в мыслях, что можно было бы маркерами сделать два отдельных типа и в них сделать две отдельных реализации одного и того же метода. Но там всё равно без макросов в итоге не обойтись для реализации остальных методов, которые не зависят от того, какие трейты реализованы, но хотят вызывать методы, которые от реализованных трейтов зависят https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=52707488453b2530ddf0d268a505c477. Ну либо так https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=52707488453b2530ddf0d268a505c477 и я даже не знаю, что из этого хуже.

Но это даже не решение проблемы, что два отдельных типа приходится делать — это так-то бред.
sage[mailto:sage] Аноним 29/03/23 Срд 01:13:38 #24 №670968 
>>670349
А, ссылка https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=17e1b48d296eb1642af5bfae4dac8aad
sage[mailto:sage] Аноним 29/03/23 Срд 01:38:00 #25 №670971 
>>670968
Вообще ещё одна шизо-идея — это заставить самого пользователя реализовывать трейт Skippable. Сделать просто два макроса с двумя реализациями. Ну как, просто, там нужно будет как минимум заморочиться, если у структуры, для которой трейт реализуется, есть дженерик параметры, например. И вроде как вместе с min_specialization, которая вроде как по крайней мере не unsound, можно сделать одну дефолтную реализацию и пользователь может через макрос уточнить её https://play.rust-lang.org/?version=nightly&mode=debug&edition=2021&gist=b878b49b9ef2210b03a6163e1c887f27. То есть в худшем случае используется дефолтная реализация.
sage[mailto:sage] Аноним 02/04/23 Вск 18:11:01 #26 №672094 
>>668663
>переписать, чтобы он не сам читал
Ну в смысле, что он не будет вызывать read, не будет владеть буфером, куда читает, а будет только по указателю, который ему дают. Наверное, это лучше, не знаю, потому что более гранулярное апи получится, которое проще переиспользовать и бла-бла-бла https://youtu.be/ZQ5_u8Lgvyk, но важнее, что мне тогда не приходится использовать трейты.

Ещё в предыдущем >>650387 варианте у меня в голове была какая-то стрёмная идея, что токенизатор должен по очереди пытаться распарсить токены, про которые он знает, и, наверное, я думал, что это сделает реализацию довольно прямолинейной и будет легко добавлять новые типы токенов, но по факту получился довольно нечитабельный код.

Во-первых, жсон токенизатор всё не должен беспокоится о валидности строк, чисел и ключевых слов по типу true или false, он просто должен проглатывать все эти вещи до следующей кавычки или до следующего разделительного символа. То есть опять же, более гранулярное апи, пусть пользователь сам разбирается с валидацией utf-16 булшита в жсон строках, что там с числами и так далее.

Ещё же тут дело в том, что если я читаю жсон, чтобы извлечь из него какую-то информацию, я, скорее всего, знаю, какая у него схема и поэтому мне необязательно нужно полностью его структуру в память сохранять. Возможно, я просто хочу получить только значения по какому-то конкретному ключу.

Во-вторых, у токенизатора должен быть контекст: находится он просто жсоне, внутри строки, числа и тд. И в зависимости от контекста он должен по-разному интерпретировать прочитанные символы. И менять контекст по ходу токенизации — это тоже ответственность пользователя: что после открывающей кавычки надо поменять контекст на строку, например.

В общем, токенизатор становится просто функцией от указателя на байты и текущего контекста.

https://godbolt.org/z/88Kfaj9os

Ну это в первом приближении, я просто хотел проверить, смогу ли я хотя бы прожевать тот же жсон.

Но что я так и не придумал, как решить — это как быть с бэктрекгингом. Предыдущий вариант состоял из него целиком и полностью, тут его гораздо меньше, но я не могу придумать, как его избежать полностью. Конкретно многострочные комментарии: когда встречаю звёздочку мне нужно либо сразу прочесть следующий символ, чтобы понять, это конец комментария или нет, либо запомнить, что я прочитал звёздочку и если после неё потом прочитаю слеш, то это конец комментария, либо читать многострочные комментарии кусками и придумывать какой-то дополнительный контекст для токенизатора, в котором он останавливается, если читает слеш, либо не хранить никакого дополнительного состояния параноидально при виде каждого слеша читать, что было перед ним.

Но это всё кривые решения, которые реализованы как какие-то исключения из правил, я хочу умереть.
sage[mailto:sage] Аноним 08/04/23 Суб 15:18:51 #27 №673553 
https://github.com/rust-lang/rust/blob/c49c4fba1168d8a776ef5207ec28000112191ae2/library/core/src/str/validations.rs#L210-L237

Это типо эвристическая оптимизация, из предположения, что рядом с ASCII символами будут с большой вероятностью другие ASCII символы?

Ещё я как-то, мне надо было хотя бы немного пролистнуть RFC у UTF-8, потому что всё же, например, не любые три байта вида
> 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
являются валидным код поинтом. Правда, я чего-то не знаю, почему так сделали.

https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc3629#section-4

Например, E0 80 80 — это невалидный код поинт.

Я ещё заметил, что from_utf8 возвращает в ошибке то, до какого момента байты валидны, и там есть ещё unchecked версия, которая просто каст делает. Короче, наверное, лучше этим пользоваться, если использовать std в принципе, чем городить ту кривую ерунду, которую я написал выше.

Нашёл очень доступное для лоу айкью даунов объяснение про LR(0), SLR(1) и LR(1) парсеры:
https://web.stanford.edu/class/archive/cs/cs143/cs143.1128/handouts/100%20Bottom-Up%20Parsing.pdf
https://web.stanford.edu/class/archive/cs/cs143/cs143.1128/handouts/110%20LR%20and%20SLR%20Parsing.pdf

Но я не знаю, хватит ли у меня айкью, чтобы реализовать генерацию action/goto таблиц хотя бы для LR(0) грамматик, а LR(0)-парсинг, если что, это когда ты применяешь правило из грамматики к последовательности символов только лишь основываясь на том, какие символы ты успел прочитать, без учёта того, что за ними идёт. То есть, например, в такой грамматике, как я понимаю, невозможно нормально реализовать оператор постинкремента или operator[].

>>672094
Нет, короче, это бред, в этом JsonTokenizerMode нет никакого смысла, усложнение кода ради ничего, в итоге получается одна жирная функция, которая обрабатывает все ситуации, вместо нескольких небольших на каждую отдельную ситуацию, да, очень ГРАНУЛЯРНО, какой же я тупорылый даун. Так, всё, я перепишу нормально, как было с самого начала, только, возможно, без шизомакросов и всё же с фиксированным буфером, куда читается входная строка.
sage[mailto:sage] Аноним 09/04/23 Вск 16:48:48 #28 №673873 
Я пытался https://youtu.be/Si8QRtdjrUA
sage[mailto:sage] Аноним 11/04/23 Втр 01:37:43 #29 №674394 
Всегда казалось, что нет лучше чувства, чем когда осознанно отлыниваешь от каких-то навязанных тебе "обязанностей", не делаешь того, что ты якобы должен делать. Но, на самом деле, это просто обычное состояние, когда тебя не ничего беспокоит, а во все остальные моменты в мыслях крутится постоянно, что а вот завтра придётся что-то делать или что кто-то от меня что-то ожидает, это портит жизнь, это портит моё настроение. Я не могу спокойно жить с осознанием, что моё время мне не принадлежит мне целиком и полностью, что кому-то от меня что-то надо, что кто-то претендует на то, чтобы отнимать у меня жизнь. Всё, чего я когда-либо действительно хотел — это проснуться с осознанием, что я свободен от выдуманных какими-то идиотами обязанностей, никому от меня ничего не надо и у меня в голове не скребутся посторонние мысли на фоне. Да-да, никому и так от меня ничего не надо, если бы я лёг под мостом и помер бы там, никто бы до меня не докопался, всем было бы наплевать. Но меня вынуждают встраиваться в эту долбаную систему, где всем от всех что-то нужно, а потом ещё пытаются внушить, что я это, оказывается, сделал по своей воле, вот захотелось мне повесить на шею цепи, а теперь жалуюсь, что мне тяжело, и вообще нам тоже тяжело, а чем ты лучше? Да в жизни я бы не сделал этого выбора, если бы мог вообще сделать выбор в пользу чего-то другого. Я не могу уже так жить, в какой-то момент становится невозможно терпеть и ты просто бросаешь то, что тебя заставляли делать. А потом тебя спрашивают, а почему так, ну ты же так старался, а теперь всё дропнул, как будто я делаю что-то нелогичное. Как будто то, что я перестал отпиливать себе ногу — это что-то неразумное и раз начал пилить, то надо пилить до конца. А это именно отпиливание своей ноги, нет никакой конечной цели, у меня нет никаких амбиций, мне не нужно ничего этого, меня просто заставляют страдать ради ничего. Это не обмен ресурсов моей силы воли ради достижения какого-то результата, это просто растрата моих сил в никуда, я ничего от этого не получаю, я только теряю. Я не могу так жить, мне нужен отдых, мне нужно, чтобы от меня все отстали, это невозможно больше терпеть, мне не помогает никакой копинг, это просто патовая ситуация, в которой мне, как жертве пыток, привязанной ко стулу, остаётся только ждать, когда смерть освободит меня от страданий.
sage[mailto:sage] Аноним 12/04/23 Срд 01:46:50 #30 №674677 
Не могу переступить через себя, нет сил на это, в какой-то момент всегда иссякает сила воли и всё. Не становится со временем легче. Когда нет никакого смысла в страданиях, через время устаёшь и не можешь продолжать. У большинства нет таких проблем, я уверен, большинство делают то, что им либо хочется, либо то, что они по крайней мере не против делать, а страдаю я один. Я не знаю, может быть, разломать телефон и комп, забиться в угол и там сидеть, это, возможно, лучше, чем каждый день страдать. Мне просто нужно спокойствие, но большинству людей, видимо, этого не нужно и вообще они делают всё, чтобы его избегать, я не хочу, я устал, почему это всё должно происходить со мной, когда это закончится.
sage[mailto:sage] Аноним 13/04/23 Чтв 00:37:39 #31 №674921 
Я не могу, я не спал нормально несколько дней из-за того, что постоянно в напряжении из-за того, что мне якобы надо что-то сделать, но я не могу себя пересилить и я в итоге ничего не делаю, сегодня весь день болела голова, болели глаза и хотелось спать, сегодня снова не высплюсь, потому что буду сидеть и пытаться себя заставить себя что-то сделать, но я снова ничего не сделаю, потому что я просто не могу, у меня внутри всё противится, это невозможно побороть. Я не могу, мне нужно просто, чтобы кто-то извне обрубил этот цикл и я освободился от этих страданий.
Аноним 29/05/23 Пнд 01:46:03 #32 №683037 
FxNfWfKaQAEKE7Z.jpg
Я, короче, буду тут писать сколько мне влезет вне зависимости от того, делаю ли я что-то или нет, и я буду постить картинки, какие захочу, мне вообще всё равно, потому что мне грустно, мне плохо, я, короче, сейчас посмотрел немного это https://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt и это должно быть не очень сложно сделать, там просто lzw сжатие, я не знаю зачем, но просто мемный формат: во-первых, в него официально можно пихать мусор (comment extension), во-вторых, можно сохранять rgb888 картинки, если распределить цвета на несколько кадров и рисовать новое поверх предыдущих кадров, в-третьих, это простейший способ сохранить видео.

И со вторым тут две идеи: наивная - все кадры одинакового размера, прозрачный цвет на местах уже закрашенных пикселей, и вторая - попытаться разбить картинку на как можно больше непересекающихся прямоугольников, чтобы не хранить избыточные прозрачные пиксели. Как это сделать - не знаю, наверное, резать пополам пока не найдёшь прямоугольник, где мало цветов, и потом так же, разрезанием пополам пытаться присоединить к нему ещё прямоугольник, чтобы по возможности максимизировать количество цветов. Но я не уверен, что это будет работать лучше, чем наивная идея.

Вариация идеи с прямоугольниками - в глобальной таблице цветов сохранить все самые часто встречающиеся цвета и в первую очередь искать прямоугольники, где много цветов из глобальной таблицы, для которых использовать глобальную таблицу вместо локальных. Ну то есть попытаться сократить повторные цвета среди локальных таблиц. Но тут, мне кажется, это совсем переусложнённый вариант и он точно будет в реальности хуже наивного.

Я начал сегодня писать читалку гифок, но пока что не успел написать даже прогу, которая бы просто проглатывала гифку без разбора. Я постараюсь найти завтра время, чтобы хотя бы просто проглотить гифку.
Аноним 30/05/23 Втр 02:42:50 #33 №683338 
FxNuMe5agAEJHPU.jpg
Я, короче, не успел ничего. Нашёл такой мем https://rust-unofficial.github.io/too-many-lists/fourth-iteration.html связный список на идиоматичном расте, но у меня от него болит голова и я не до конца дочитал. Тут вроде типо в конечном счёте итерация по связному списку из элементов Rc<RefCell<Node>> упирается в то, что сначала тебе нужно запомнить, что ты одолжил голову у списка: Ref<'a, Node>, потом, что ты у одолженной у списка головы одолжил следующий за ней элемент: Ref<'b, Ref<'a, Node>>, потом, что одолжил следующий элемент у предыдущего, который был одолжен у головы, которая была одолжена у списка: Ref<'c, Ref<'b, Ref<'a, Node>>>. И ты при этом должен каким-то образом по ходу итерации держать на руках все эти промежуточные ссылки, а не только самую последнюю, потому что у последующих ссылок лайфтайм вложен в предыдущие, потому что 'a - это лайфтайм списка, 'b - это лайфтайм Ref<'a, Node>, 'c - это лайфтайм Ref<'b, Ref<'a, Node>>> и так далее. Ну вроде, я не до конца понял, короче, нужен гарбаж коллектор, получается. Это вообще просто мем, но там вроде дальше что-то про unsafe есть, но я не читал ещё.
Аноним 13/06/23 Втр 04:02:02 #34 №686709 
FpZZWPRaEAYTnM.jpg
Я не сделал, я слишком много думаю и ничего не делаю, а это бесполезно - думать, когда ты тупой, слишком маленький айкью, нет смысла, тем более, когда не особо много времени и есть, и осталось. Это даже не какие-то последовательные мысли, а просто обрывки, которые ни во что не складываются, примерно как когда утром наполовину просыпаешься и ты наполовину в сознании, а наполовину в башке крутятся бредовые остатки сна, который ты потом почти сразу забудешь. Я должен был умереть несколько лет назад, ничего хорошего не было и уже не будет, только страдания от низкого айкью, от тупости. Что, я не могу ничего пообещать. Мне кажется, что настолько всё плохо, что даже, если меня несмертельно ударить по голове молотком, то ничего не изменится, потому что максимум дальше можно только умереть и спрятаться в гроб, уже невозможно сделать хуже. Я купил себе новый проц, но вместе с ним нужна была и новая мать, старую вместе со старым процом положил в коробку, меня тоже нужно положить в горобку, нужно, чтобы кто-то спас меня от такой жизни.
Аноним 13/06/23 Втр 08:33:35 #35 №686725 
>>686709
С возвращением тебя.

>нужно, чтобы кто-то спас меня от такой жизни.
Однажды я курил с обычным пацаном с района, мы стояли и был обычный диалог гоп-стиль ни о чём. Я вижу как к нам идёт один казах, я думаю что он такой же как другой чувак, дескать типичный пацанчик с района и он так себя и вёл, пока я что-то не сказанул про античную философию...

Я люблю поговорить, но глубоких познаний у меня нëт ни в чём, этот казах меня раскатал как ребёнка. У него даже тон изменился, он стал настоящий когда мы начали говорить про философию. А выглядел как обычный "четкий пацан". Я тогда особого внимания не это не обратил.

Сейчас когда начал менять свою жизнь понял, что очень многие люди завидуют мне из-за моего интеллекта, чуствуют себя ниже и это задевает их самолюбие. Поэтому они пытаются меня клюнуть. Вот вчера выряс это с с силой из своей подружки. Я сам считал себя самым последним глупцом на свете, даже совсем не верил своему мнению. Но это потому, что меня всю жизнь подавляла мать, а отца не было, а на самом деле я как Никола Тесла, чуствую это.

А тот парнишка просто скрывал силу, ведь иначе люди не примут. Всегда появляются проблемы когда ты выше в обществе на порядок. Но говорить стоит не со всеми. Ты можешь просто не говорить с людьми или говорить с ними на их языке, как тот казах. Тогда они тебя примут, но главное внутри остаться собой. Поверь в себя.

Бог тебе в помощь.
Аноним 18/06/23 Вск 02:35:47 #36 №687871 
o.mp4
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=1a2cd6377a42dd7dc9df490bf9ddb102

Константные функции в трейтах в принципе нельзя использовать. Вызывать константные методы на не-константах нельзя. Передавать не-константы в константные функции (чтобы вывелся const дженерик с размером массива) нельзя даже, если эти не-константы в самой функции никак не используются. Доступ к константам, определённым, в трейте, есть только через типы, которые имплементируют трейт, но не через переменную этого типа.

В итоге я не знаю, как достать на этапе компиляции размер массива, мне кажется, это невозможно. В плюсах это можно сделать просто через constexpr метод, а здесь результат выполнения const функции считается константным только, если все аргументы у неё константные. Нужен хотя бы аналог decltype.

Вообще с массивами невозможно нормально работать из-за того, что слайсы теряют свой размер даже, если он известен: если array - это [T; N], то array[..] - это всё равно просто &[T]. Можно сделать .get(...).as_ptr().cast::<[T; N]>(), но проверки на то, что слайс не выходит за границы, похоже невозможно сделать в компайл-тайме из-за проблем выше.

Да, клиппи предупреждает, если слайс выходит за границы массива, но клиппи - это не компилятор, что там случилось с if it compiles, it works, это типо всё приколы и несерьёзно что ли. Причём просто доставание элемента по индексу, который выходит за границы - это rustc считает ошибкой, но если слайс выходит за границы - то уже нет.

И что, и какой смысл во всём этом тогда.
Аноним 03/07/23 Пнд 02:36:25 #37 №692316 
Fz3z5C9akAE39u0.jpg
>>683037
Позавчера вчера сегодня написал всё же что-то короче декодирование, но у меня нет сейчас доделывать, как есть в общем https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=fa66d48c734dcceb560a79a232760999 это какая-то дефолтная гифка с википедии, я не знаю, зачем я храню lzw коды в хештаблице, ну и бред, вот это эффекты низкого iq, но я не могу уже сейчас доделывать, я рандомно раскрасил, там даже яркость пикселей не вычисляется, я даун тупой

Я не понимаю, почему Rc<[u8]> не хочет становиться владеющим итератором, разве он не владеет данными, постоянно ошибки какие-то, что я ссылку на временное значение делаю. Я просто хотел из impl Iterator<Item = Rc<[u8]>> сделать impl Iterator<Item = u8>, но не выходит, не знаю. С вектором вместо Rc работает, а в чём принципиальная разница между ними - я не понимаю. Наверняка снова какой-то кринж раст момент, который где-то мельком упоминается, что ты какой-то трейт не импортировал или что-то в этом духе, и максимально бесполезное сообщение об ошибке, я бесполезное хочу подохнуть, мне испортили жизнь, руки чешутся что-нибудь разбить + сломать

Винда мусор, всё, она взяла сама по себе ночью всё позакрывала и ребутнулась, чтобы установить апдейт, если у меня будет новая видеокарта, то это будет амд, и я больше не хочу на винде сидеть, просто бред, неюзабельно. Гит тоже помойка неюзабельная, stash push по умолчанию туда пихает и не staged изменения, и staged, и потом после stash pop они объединённые, спасибо огромное, как же тяжело в гите потерять данные, ага, да вообще не понятно что какие команды делают со стейджем

Да всё, ничего хорошего, я хочу подохнуть, потому что слишком низкий iq + мне испортили жизнь + я тупой даун + я тупой даун, я не знаю, что мне делать, я никак не могу дождаться, когда все сдохнут и я тоже, очень нужно уничтожение всех людей, пожалуйста
Аноним 09/07/23 Вск 17:27:43 #38 №694315 
F0kT9vyaEAE4N0b.jpg
Я хочу, наверное, написать препроцессор + парсер сишных хедеров, но это выглядит как что-то слишком сложное и я, наверное, слишком тупой для этого. Типа вообще какой смысл жить если у меня плохой мозг, я каждый день от этого страдаю. Я просто не знаю, как это нормально сделать, ещё и макросы в си слишком сложные, потому что

во-первых, их не отличить от вызова обычных функций, то есть если ты увидел что-то вроде "do_something()", то, не прочитав весь код (все дефайны) до этого момента, ты не можешь знать, это макрос или вызов функции, и нужно ли его раскрывать

во-вторых, у функциональных макросов сначала полностью раскрываются аргументы и потом они подставляются в функциональный макрос, то есть ты не сможешь просто по очереди всё раскрывать, придётся вперёд смотреть, например, в "a(b(c(d)))" нужно будет сначала раскрыть d, потом c(раскрытое d), в раскрытии которого тоже могут быть макросы, которые придётся раскрыть

И я не знаю, как хранить всё это в процессе раскрытия макросов, я думал, может быть, в связном списке хранить токены, среди которых могут быть нераскрытые макросы, и понемногу их раскрывать, вставляя на место макросов последовательность других, но это вряд ли сработает как минимум из-за того, что в случае с функциональными макросами придётся как-то запоминать, каким образом изначально было разбиение на аргументы, ну типа

> #define first a, b
> #define second c, d
> #define test(a, b, c, d) (a) (b) (c) (d)
>
> test(first, second)

это при раскрытии не должно выдать (a), (b), (c), (d), нужно запомнить, что "a, b" - это первый аргумент у test, а "c, d" - второй. Придётся как-то это учитывать, короче, макросы это не просто search and replace как в текстовых редакторах

И ещё в расте в std нет нормального связного списка, там нет способа вставить в середину за O(1): нельзя разбить связный список на два по позиции курсора, пришлось бы писать свой.

Наверное, придётся делать что-то древовидное и постепенно его раскрывать, типа, если есть такое:

> #define add(a, b) a + b
> #define f3(f, a, b, c) f(f(a, b), c)
> #if f3(add, 1 + 1, 2, 3) == 7
> idk
> #endif

Ну, наверное, читаешь все определения и сохраняешь их в каком-то виде, например

название макроса, названия параметров, определение макроса для function-like макросов:
> (String, Vec<String>, Vec<Token>)

или название макроса + определение для object-like макросов:
> (String, Vec<Token>)

а токены в определении макроса сохраняются так:
> enum Token {
> Obj(String),
> Func(Obj(String), Vec<Vec<Token>>),
> Seq(Vec<Token>),
> Other(...),
> }

И тут Func - это просто что угодно, что выглядит как f(x, y, z), но мы не знаем, это вызов функции или макрос. А Obj - это какой-то идентификатор, за которым нет круглых скобок. И название Func хранится как Obj, потому что оно в теории тоже может раскрыться:

> #define add(a, b) a + b
> #define test(a, b) f(a, b)
> #define f add
> test(1, 2)

Типа, add сохранился бы как (add, [a, b], [Obj(a), +, Obj(b)]) и потом, когда надо будет делать подстановку, просто меняем Obj(a) на аргументы-последовательности-токенов внутри первого аргумента.

Ну, допустим, пришло время развернуть "f3(add, 1 + 1, 2, 3) == 7". Ты сначала парсишь это как Vec<Token>, ничего не раскрывая:
> [Func(Obj(f3), [Obj(add), Seq([1, +, 1]), 2, 3]), ==, 7]

Потом идёшь и раскрываешь все аргументы у Func, раскрываешь Obj в названиях Func, и просто все Obj макросы тоже раскрываешь. И если попадаются названия макросов у Func, то раскрываешь это всё как function-like макрос:

> [Func(Obj(f3), [Obj(add), Seq([1, +, 1]), 2, 3]), ==, 7]
> [Seq([Func(Obj(add), [Func(Obj(add), [Seq([1, +, 1]), 2]), 3])]), ==, 7]
> [Seq([Func(Obj(add), [Seq([Seq([1, +, 1]), +, 2]), 3])]), ==, 7]
> [Seq([Seq([Seq([Seq([1, +, 1]), +, 2]), +, 3])]), ==, 7]

И, наверное, так придётся утюжить раскрытие каждого макроса до тех пор, пока там не останется нераскрываемых символов, потому что может быть

> #define z 42
> #define y z
> #define x y
> x

Выглядит тупо, но я не знаю, как нормально сделать без этого древовидного бреда и вообще даже так, я не представляю, как это написать более-менее нормально и не совсем длинно
Рируру !!7MEYf11KLdyuyS8t 09/07/23 Вск 18:45:11 #39 №694324 
7314870aadc53b9a70f28ca17d643d04.jpg
>>694315
Во Free Pascal макросы (там нет функциональных, но функциональные должны делаться несложной модификацией, заключающейся в том, что на время их непосредственного раскрытия их аргументы тоже считаются специальными макросами; лет через 10 сам сделаю... ... ...) сделаны следующим образом: штука, которая читает токены (на самом деле символы, но, наверное, это естественно делать на уровне токенов, чтобы проще обрабатывать пустые макросы, конкатенации и т. п.), может быть переключена на новый файл, а по его завершении возвращается к предыдущему. Само по себе это реализует инклюды, но и макросы реализованы как псевдо-файлы, на которые сканер переключается и затем возвращается к предыдущему (настоящему файлу или внешнему макросу). То есть мы работаем не со связным списком токенов, в середине которого периодически устраиваем разворачивания, а со стеком файлов и единственным токеном, читаемым в данный момент.

Это позволяет результату разворачивания макроса быть сколь угодно большим, его существование в памяти целиком не требуется. Конечно, в зависимости от того, в какие конструкции он разворачивается и что с ними происходит дальше, это может не помочь, но, во всяком случае, даже тогда препроцессору делает честь, что с нехваткой памяти упал не он.
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/23 Втр 14:08:08 #40 №694861 
Разбил стекло на телефоне, кинув его об пол, теперь на пальцах постоянно какие-то мелкие крошки от растрескавшегося стекла, надеюсь, они попадут мне в глаза и я ослепну
Аноним 23/07/23 Вск 18:10:33 #41 №697838 
F1AdTaRaMAA1xzL.jpg
>>692316
Кринж https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=64ebd994488a455174ca4d06a34942c4
Аноним 25/07/23 Втр 05:49:54 #42 №698185 
>>697838
+++
Аноним 29/07/23 Суб 19:15:43 #43 №699433 
F2JcnRWaYAEIPX3.jpg
>>692316
Мега кринж https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=d4e5b586dbb2f40abf1f7f2df303ed60 Я перестаю понимать зачем вообще жить хочется уже подохнуть поскорее, потому что вообще ничего хорошего не вижу уже, никакого смысла нету и ничего хорошего не будет
Аноним 30/07/23 Вск 17:05:25 #44 №699641 
F2NMoN-a4AAQTf5.png
ffi кринж + аутизм https://gist.github.com/poppyfanboy/30221b602f688faf3ff6903ce89ba878 Ну вроде вручную делать это даже не очень болезненно, но всё равно аутизм. И естественно микрософт выбрали какой-то непонятный формат для описания апи https://learn.microsoft.com/en-us/uwp/winrt-cref/winmd-files почему нельзя было просто хмл какой-нибудь использовать, даже лень смотреть, что это

Ещё этот непонятный wWinMain, но вроде можно ориентироваться на то, как сделано в вайне https://github.com/wine-mirror/wine/blob/master/dlls/winecrt0/exe_wmain.c
Аноним 31/07/23 Пнд 14:59:43 #45 №699958 
F2WK1E8aQAU9MbX.jpg
Мемно

https://godbolt.org/z/7n15qWd3E

Я вообще не знал, что у std::span есть второй шаблонный параметр и по дефолту он максимальный size_t и по дефолту std::span - жирный указатель, но если его размер известен в компайл тайме, то он просто указатель

Ну как бы понятно, что надо просто использовать метод .size(), но просто

Но даже с такими возможностями выстрелить себе в голову мне это больше нравится, чем
чем раст с его трейтами >>668663 и с его const функциями >>687871
Аноним 13/08/23 Вск 22:08:07 #46 №703767 
F2ni3o5bQAALsYk.jpg
Написал типо читалку UTF-8 символов, которая читает их постепенно откуда-то. И использюущийся в ней аналог BufReader, который может только чуть-чуть консюмить и чуть-чуть дочитывать. В интерфейсе, короче, функции такие, отчасти выбранные под влияением https://github.com/tsoding/sv/blob/master/sv.h:

- посмотреть строку в буфере

- откусить сколько-то байтов (предполагается, что ты сам знаешь, сколько надо откусить, иначе всё сломается)

- прочитать в буфер больше - это все функции ниже делают автоматически при необходимости, я думал сделать этот шаг явным, но, мне кажется, если, например, тебе надо прочесть следующий символ, но он в буфере есть только наполовину, то ну типо, ты в любом случае захочешь прочитать в буфер больше байтов и тут больше вроде ничего умного в общем случае не придумать, поэтому я просто запихнул это в сами функции, из-за этого они мутируют читалку даже, если это просто peek_char

- посмотреть/откусить следующий символ (просто вообще минимум, что от читалки требуется)

- откусить строку от начала буфера, пока выполняется предикат по символу и его номеру (то есть через неё можно, например, откусить первые несколько символов или откусить до следующего пробела)

- откусить от начала буфера до подстроки-разделителя (например, можно откусить до конца многострочного коммента)

- посмотреть, начинается ли буфер с какой-то строки (например, посмотреть, начался ли многострочный коммент)

И для трёх последних функций есть по два варианта, один кусает более уверенно, чем другой. Типо, например, если предикат нигде не выдал false, то один вариант просто откусит строку полностью, а другой выдаст ошибку. Или, если кусаем до какой-то подстроки-разделителя и в конце есть начальный кусок подстроки-разделителя, но ещё непонятно, это реально она или нет, то один вариант молча кусает до этого непонятного кусочка, надеясь разобраться потом, дочитав его в буфер полностью, а другой выдаст ошибку, что типо буфер слишком маленький или источник, откуда читаем, закончился.

Я думал добавить ещё вариант предиката не по отдельным символам, а по окну из нескольких символов, но, во-первых, я пока что не вижу, где такое могло бы мне пригодиться, а, во-вторых, такая функция слишком сложная, чтобы использовать её в простых ситуациях, но недостаточно сложная, чтобы применять её в сложных ситуациях. Типо, если тебе что-то такое нужно, то, скорее всего, тебе этого не хватит и нужны уже будут полноценные паттерны какие-то или регекспы.

https://play.rust-lang.org/?version=nightly&mode=debug&edition=2021&gist=4ddd00c02b50063955816444b441ee70

Там жсон типо просто для примера использования, мне сейчас лень переписывать свой жсон парсер так, чтобы он не держал полностью строку в памяти, мне вообще для другого, наверное, даже гораздо более простого, оно нужно. И я сейчас смотрю на это и снова получилось полнейшее говно, которым почти невозможно пользоваться, лайк если хочешь нахуй сдохнуть блять

Я знаю про существование BufReader в std раста, но его проблема в том, что у него какой-то не очень интерфейс: там fill_buf читает больше байтов только, если ты буфер полностью законсюмил. То есть нельзя чуть-чуть законсюмить байтов и чуть-чуть дочитать, если что-то не влезло в буфер.

Ещё я чёто, листая код std, понял, что read в трейте Read так-то требует того, чтобы ему давали инициализированную память, куда он будет писать то, что прочёл. Потому что в теории реализацию read ничего не останавливает просто вернуть Ok(42), ничего не записать, и ты потом прочтёшь мусор в буфере, который так и остался незаполненным, и в расте подобные вещи называют unsound, типо, что можно либу каким-то неправильным образом использовать и получить какую-то уязвимость. Но там сделали вот это https://rust-lang.github.io/rfcs/2930-read-buf.html, частично, пока до не доделали.

Там и до этого в рамках std был костыль, чтобы избегать излишних инициализаций буферов https://github.com/rust-lang/rust/pull/81156/files#r766012221, но теперь типо заменили на костыль, который может использовать кто угодно. Но проблема в том, что теперь им, видимо, придётся везде добавлять эти функции, которые принимают https://doc.rust-lang.org/nightly/std/io/struct.BorrowedCursor.html, чтобы явно показать, что сюда можно передавать неинициализированную память. Тут например https://doc.rust-lang.org/stable/std/net/struct.UdpSocket.html#method.recv_from.

Не знаю, правда, действительно ли стоит с этим заморачиваться, это ещё к тому же чисто типичные растопроблемы, какой ужас, я прочитаю мусор. Ну хотя это может вызвать даже UB вроде, но я не понимаю, почему https://rust.godbolt.org/z/Y9rL-5

Очень много unsafe, но я поэтому написал тесты. Единственное нужно с алиасингом осторожнее быть, например, вот это вроде как UB:

> use std::ptr;
>
> let mut test: [u8; 3] = [0, 1, 2];
> unsafe {
> ptr::copy(
> test.as_ptr().add(1),
> test.as_mut_ptr(),
> 2,
> );
> }

А так вроде как нормально, потому что не создаются промежуточные ссылки, когда ты берёшь второй указатель, после того, как ты взял первый указатель. Типо получается, что у тебя есть, например, одновременно константный указатель и мутабельная ссылка. Что-то такое, короче, я не до конца понимаю https://doc.rust-lang.org/stable/std/ptr/macro.addr_of.html:

> use std::ptr;
>
> let mut test: [u8; 3] = [0, 1, 2];
> unsafe {
> ptr::copy(
> ptr::addr_of!(test).cast::<u8>().add(1),
> ptr::addr_of_mut!(test).cast(),
> 2,
> );
> }

Вот можно ли так кастить указатель на слайс я тоже не уверен.

Либо просто только один раз мутабельный указатель взять можно, а не отдельно один мутабельный и один константный.

И это всё компилятор не отлавливает никак. Если у тебя где-то есть указатели, то сам ломай голову с этим, раст сложнее плюсов в разы. Есть miri, но он медленный, не умеет интерпретировать произвольные программы (вроде, например, в FFI он не умеет совсем сейчас) и выдаёт сообщения об ошибках нечитаемые для low iq дебила типа меня.
sage[mailto:sage] Аноним 13/08/23 Вск 22:10:26 #47 №703768 
U+3000 больше не работает, а U+2800 в спам-листе, ясно
Аноним 25/09/23 Пнд 05:48:19 #48 №713297 
Untitled.png
Untitled2.png
>>666460
У меня снова началась эта шиза, потому что мне хуёво блять и я либо сижу и нихуя не делаю, либо занимаюсь хуйнёй, заново переписал конфиг, не глядя на старый-старый, который я даже не использовал в пользу старого более минималистичного. Но получил в итоге примерно то же самое, но на этот раз более-менее разобрался с ленивой загрузкой плагинов, благодаря чему оно хотя бы стартовый экран с меню относительно быстро почти мгновенно открывает, тупо потому что почти ничего не грузит. Корову не я нарисовал, я её украл

Стартовый экран почти бесполезный, там полезное только это перейти в папку с конфигами за одно нажатие кнопки

https://github.com/stevearc/oil.nvim вот это вот прикольно, можно редактировать дерево файлов так же, как текстовые буферы в виме, не надо разбираться со всякими непонятными биндингами

https://github.com/andymass/vim-matchup и это, но только из-за того, что % из дефолтного вима не работает нормально в некоторых ситуациях

https://github.com/debugloop/telescope-undo.nvim и это, но это по сути просто более удобный интерфейс для взаимодействия со встроенной фичей в виме undolist. Типа у меня постоянно проблема в том, что я что-то пишу, потом делаю несколько раз undo, потому что написал кринж, пишу снова, а потом вспоминаю, что я хочу скопировать что-то из текста, который я убрал через undo, и в любом нормальном текстовом редакторе этот текст безвозвратно пропадает

Дерево файлов как дерево и дерево символов не нужны, я обычно просто поиском по названиям по файлам и функциям перемещаюсь

Но я не знаю, стоит ли оно вообще того, есть ли смысл в более сложном автодополнении, чем просто по словам в текущем файле. Я до сегодняшнего сколько-то месяцев использовал максимально минималистичный конфиг неовима, где из плагинов были только vim-surround и цветовая схема, и не то чтобы чувствовал себя сильно обделённым. И то, я думаю, не должно быть сложно написать свой примитивный кеймап для того, чтобы поставить скобки или кавычки вокруг выделения. Типа в виме просто автоматом есть маркеры < и > вокруг последнего выделения, просто на них прыгаешь, вставляешь символы, прыгаешь на изначальную позицию и всё.

С использованием netrw тоже, наверное, можно смириться.

В виме даже греп есть встроенный. Поиск и замену на несколько файлов немного неудобно делать (нужно сначала через vimgrep добавить файлы в quickfix, а потом cdof сделать), но тоже терпимо

https://neovim.io/doc/user/digraph.html#digraphs-use и про это тоже не знал, полезно для меня, потому что я слишком тупой, чтобы запомнить даже несколько юникодовых кодов для часто исопльзуемых символов, которых нет на клаве

Для дебаггинга есть просто gdb, там, оказывается, тупо есть графический режим, где показывается исходный код и для того же раста можно даже настроить сорсмапы для стд. И оно даже на винде почти работает (старая 12 версия работает нормально, а 13 версия и актуальный на сегодня trunk - нет, ну это вот типичный виндовс экспириенс, что ничего не работает). В виме даже есть встроенный плагин для gdb (termdebug), но он как-то не очень работает. Этот получше https://github.com/sakhnik/nvim-gdb и поддерживает lldb ещё

Мне, наверное, надо просто сделать опцию в конфиге, чтобы можно было либо выключить все плагины, либо оставить только минимальный набор (точно без LSP).

После того, как меня заставили пойти в рабство, моя жизнь испортилась окончательно и я хочу нахуй сдохнуть, мне не хочется заниматься этой хуйнёй, я не хочу говнокодить на говноязыке какую-то непонятную хуйню, на которую мне максимально похуй, и мне физически тяжело делать то, что мне не хочется. А в последние несколько недель я и перестал делать, и по сути жду, когда меня пошлют уже нахуй и уволят, потому что так жить невозможно, это буквально рабство, я ничего взамен не получаю, мне нахуй не нужны деньги, точнее, нахуй не нужны такие копейки, какие мне дают, их в жизни моей не скопится в разумные сроки (максимум за год) столько, чтобы хватило на свой дом и жить в нём до конца жизни. А больше нахуй не нужно ничего, ты такие маленькие деньги можешь потратить только на всякую бесполезную хуйню.

Ну разъебал я телефон окончательно об стену, купил новый, но мне телефон так-то не очень-то нужен. Болезни в большинстве случаев сами проходят, зубы, да похуй на зубы: их просто год не чистишь, они обрастают защитой из зубного камня и всё. Что блять на них покупать, шоколадки? да в рот я ебал шоколадки, они все на вкус говно и меня тошнит от них, я не хочу нихуя, я ебал всё и всех в рот, ненавижу. Охуенная трата сил и часов своей жизни в никуда

https://github.com/PowerShell/PowerShell/issues/1908 на это наткнулся, в cmd это просто работало. Я не буду больше пользоваться павершелом, это невозможно. И вингетом тоже, потому что он легко может рандомно заруинить установленную прогу при обновлении. Или установить что-то без нужных зависимостей, но это вообще на винде всегда так, что устанавливаешь что-то, а потом разбираешься, каких dll не хватает. И вскодом, потому что обычно это ещё более худший опыт настройки плагинов, чем в неовиме: куча каких-то жсонов, в которые иногда можно встраивать ${переменные}, нельзя прописать в жсоне просто список плагинов, чтобы вскод сам их установил, нужно обязательно мышкой прокликивать установку.

Микрософт портит мне жизнь. И скриптовые языки тоже, я ненавижу питон, я не понимаю, зачем он существует, ты пробуешь что угодно установить, написанное на нём, и выясняется, что у него есть какие-то платформозависимые зависимости, колёса какие-то, что они то ли компилируются, то ли там бинарники скачиваются, что тебе нужен мейк, сишный компилятор и что в итоге оно всё равно не компилится и выдаёт километр ошибок. Это просто типичный опыт вызова pip install, на винде так точно. На линуксе наверняка иногда тоже, потому что у тебя необязательно установлены все зависимости и естественно pip install не может их подтянуть, это же всего лишь пакетный менеджер для кроссплатформенного языка

Да и другие скриптовые языки, для них у тебя на компе обязательно должен быть установлен интерпретатор и, скорее всего, ещё и пакетный менеджер к нему, потому что миллион зависимостей является данностью для любой проги на скриптовом языке. Нельзя просто запустить прогу, потому что проги никакой нет, у тебя есть только куча бесполезных текстовых файлов

У меня типа просто есть скрипт, который скачивает всякую ерунду, но из-за того, что он написан на жс, я не могу его запустить, мне придётся устанавливать ноду и я так думаю, что ну это слишком сложно, обойдусь
Аноним 04/10/23 Срд 17:42:07 #49 №714458 
1696430524319.jpeg
Каждый ёбаный день состоит из страданий
Аноним 05/10/23 Чтв 01:34:56 #50 №714531 
11.mp4
Я обязательно нарисую треугольник, вот завтра начну, честно, если нахуй не сдохну от сердечного приступа завтра, что очень вероятно, потому что жизнь хуйня и я хочу умереть, не получается, нет времени ни на что, потому что его не очень много, я не умею пользоваться доступным и мне слишком хуёво, блять, каждый божий день.mp4
Аноним 06/10/23 Птн 04:03:07 #51 №714653 
1111111111111111111.mp4
Не хочется жить больше, я не чувствовал себя живым весь день, вечером сильно болела голова из-за страданий, и только ночью стало лучше
Аноним 08/10/23 Вск 05:54:08 #52 №715034 
111.mp4
Я ненавижу себя и свою жизнь
Аноним 09/10/23 Пнд 03:54:48 #53 №715224 
1.mp4
Я хочу умереть
Аноним 12/10/23 Чтв 03:30:34 #54 №715644 
11.mp4
Лайк, если хочешь нахуй сдохнуть блять
Аноним 12/10/23 Чтв 03:33:51 #55 №715645 
>>715644
Твой голос буквально АСМР.
А я люблю АСМР.
Не знаю о чем ты там пиздишь, но годно.
Латгардис !!gfK0R8pET4G4HpXN 12/10/23 Чтв 03:34:45 #56 №715646 
.
Аноним 15/10/23 Вск 15:42:37 #57 №716209 
1.mp4
Я ненавижу жить блять я блять ненавижу, хочу нахуй сдохнуть уже блять пожалуйста
Аноним 15/10/23 Вск 16:26:43 #58 №716221 
>>716209
То ли мне показалось, что ли у тебя расхождение с тем, что ты пишешь и тем, как ты говоришь. У тебя вполне спокойный нормальный голос, не подавленный какой-то, рассказываешь интересно.
Ты это просто так пишешь, про сдохнуть, типа прикол такой?
Аноним 18/10/23 Срд 03:56:47 #59 №716563 
1.mp4
Ненавижу свою ебаную жизнь блять
Аноним 22/10/23 Вск 05:11:13 #60 №717072 
1.mp4
Я уёбище блять
Аноним 23/10/23 Пнд 05:02:13 #61 №717196 
1.mp4
Я хочу куда-нибудь спрятаться блять я у меня руки чешутся что-нибудь разъебать и спрятаться и чтобы меня никто не нашёл я ненавижу свою ебаную жизнь, блять я не хочу так жить больше сука, я куплю участок земли с деревянным полусгнившим домом, поселюсь там и нахуй замёрзну насмерть или случайно спалю его вместе с собой. НИчего блять хорошего, всем блять что-то надо от меня идите нахуй, я хочу просто сидеть и сидеть в экран, я не хочуть блять ничего больше
Аноним 24/10/23 Втр 21:39:47 #62 №717359 
05ff5642cb3eefd65257bc781598903ac028065594265ac1503f414eaf3639f31.mp4
Я не могу делать то, что мне не хочется (то есть почти что всё), мне становится плохо и со временем я не привыкаю, а становится только хуже, у меня начинают чесаться руки, чтобы сломать что-то что попадётся под руку или ударить себя по башке. И в какой-то момент я просто физически не могу себя заставить вообще ни минуты больше делать то, что мне не хочется, мне физически плохо. Это примерно то же ощущение, когда берёшь нож с мыслями, ну вот ща всажу его поглубже, но как только доходит до дела, то всё внутри противится, потому что ну объективно нельзя такое делать, если ты нормальный человек, а не ебучая школьница

Я не могу учиться, я не могу работать, я ненавижу это всё, мои родители эффективно заставили меня пойти на работу, потому что я просто уже не вывозил морально их постоянное нытьё о том, что вот ты какая мразь бросил учиться. И всё, у меня подошла точка, когда меня так сильно выворачивает наизнанку, что я не могу ни на минуту сесть за комп и что-то начать делать, я слишком сильно ебал в рот этот говнокодинг какой-то хуйни, которую я ебал в рот, я ни минуты не хочу больше разбираться в этой куче хуйни

Проблема в том, что мне теперь жить спокойно не дадут, зная что я блять нихуя себе сижу дома давлю кнопки и мне за это платят какие-то обоссанные копейки, и будут ебать мне мозг точно так же, как ебали мне мозг с учёбой, только ещё сильнее, мол, давай иди, иди снова всирай свою жизнь на какую-то очередную долбоёбскую парашу

Я могу уехать от них месяца на 4 максимум, а потом, видимо, лечь на пол, сдохнуть от голода и мумифицироваться, потому что абсолютно все работы доступные человеку с низким айкью - это подобное дегроидное говно, от которого мне хочется залезть на потолок. Либо притворяться, что работаю, блять, подделывать скрины из бансковского приложения
Аноним 29/10/23 Вск 01:34:49 #63 №717803 
1.mp4
Мне хуёво блять
Аноним 04/11/23 Суб 19:23:46 #64 №718445 
1.mp4
Я хочу нахуй сдохнуть блять
Аноним 07/11/23 Втр 02:35:17 #65 №718610 
1.mp4
Ничего хорошего не будет, ничего хорошего не было, я блять уёбище я хочу чтобы всё закончилось, я хочу один раз удариться головой об стену и чтобы она раскололась как скорлупа у яйца и всё блять сука блять сука
sage[mailto:sage] L !LLucyYYYHM 09/11/23 Чтв 04:04:55 #66 №718760 
Вот, видите. Именно такие мысли продуцирует неовим у каждого его пользователя.
Аноним 14/11/23 Втр 02:20:03 #67 №719293 
1AV1.mp4
Я блять не могу больше
Аноним 14/11/23 Втр 02:22:17 #68 №719295 
2AV1.mp4
Я уёбище
Аноним 25/11/23 Суб 17:11:03 #69 №720336 
1AV1.mp4
Аноним 30/11/23 Чтв 00:44:33 #70 №720767 
FIQVntaMAAfb78.jpg
Я ненавижу свою ебучую жизнь блять, я тупорылое уёбище и это само по себе причиняет страдания и я не могу выдерживать того, что мне сверху испортили всю мою ебаную жизнь и впереди нихуя не будет абсолютно ничего хорошего никогда, потому что физически невозможно, чтобы что-то хорошее произошло это всё равно что мне ногу отрубили и я теперь всю оставшуюся жизнь вынужден вприпрыжку передвигаться на одной сука блять ноге блять сука и давай, привыкай, живи с одной ногой и вообще тебе повезло ещё или якобы и нет никакой проблемы, а вообще одни плюсы в том, чтобы с одной ногой жить, на что ты жалуешься, блять идите нахуй сука вы ненавижу я хочу, чтобы вы все умерли
Аноним 03/12/23 Вск 04:17:56 #71 №721013 
1.webm
Я не знаю, что мне делать, все мысли в моей голове - ебаное говно, я тупой долбоёб
Аноним 04/12/23 Пнд 01:33:02 #72 №721104 
F52w4-FWIAANGie.jpg
Я эту ебаную зиму не переживу, ну почему так ебано то, блять, почему настолько безнадёжно, просто всё, всё, нихуя не будет всё
Аноним 06/12/23 Срд 14:30:57 #73 №721347 
1701862255988.jpeg
почему всё так
Аноним 10/12/23 Вск 01:40:55 #74 №721706 
image.png
image.png
image.png
Я пять секунд попробовал гитхаб копилот, короче, он буквально сразу же нагенерил мне заведомо нерабочий мусор, причём выглядит правдоподобно, но всё равно бред. Короче, юзлесс, как и чатгпт
Аноним 10/12/23 Вск 22:13:50 #75 №721791 
mp4omp
Я сейчас на работе буквально ничего не делаю и каждый день придумываю оправдания, почему я что-то не сделал, создаю видимость, что я что-то делаю, кормлю завтраками и тд. Не могу себя заставить, потому что мне не хочется, мне не интересно, мне противно, нет никакого положительного стимула это делать.

Не могу даже делать минимум спустя рукава, чтобы меня не трогали. И на фоне этого ничем для себя я толком тоже не могу заниматься, из-за ощущения, что вот-вот произойдёт что-то неприятное, из-за того, что в это время мне якобы нужно делать что-то другое, из-за того, что вне зависимости ни от чего будет кто-то, кто будет постоянно трахать мне мозг какой-то хуйнёй для долбоёбов.

У тебя просто нет возможности в течение, например, недели делать только что-то одно, без переключения на другие вещи. А как-то пытаться совмещать - это бесполезно, я пытался, у меня не хватает сил ни физических, ни моральных. Получалось так, что я ничего не успевал, тот треугольник рисовал почти два месяца, например.

Я в итоге сейчас просто целыми днями сижу и ничего не делаю, в состоянии ступора какого-то, я не знаю. Я всегда хотел только одного - чтобы я мог проснуться, осознавая, что никому от меня ничего не надо, что я могу потратить своё время так, как мне вздумается. Но этого просто никогда не будет, потому что, видимо, абсолютное большинство людей всё устраивает, возможно, им даже нравится, когда им нон-стоп ебут мозг.
Аноним 14/12/23 Чтв 00:14:24 #76 №722169 
GBOIgthbAAAxCuM.jpg
>>721791
Если я так и не начну сегодня ничего делать, то возможно меня уволят, потому что я ничего не делаю уже достаточно времени, чтобы это вызвало недовольство. Но проблема в том, что мне как-то всё равно, я хочу, чтобы всё как-нибудь просто закончилось, но мне никто не поможет, просто проблема в том, что меня потом снова погонят в рабство в стойло, либо у меня просто деньги закончатся, если я съеду от них, чтобы они меня не трогали. А откуда брать деньги, не прикладывая никаких усилий, или как жить без потребности в деньгах, при этом пользуясь интернетом и электричеством и не имея своего дома, я не знаю, я слишком тупой и бесполезный для этого

Почему я просто не родился красивой женщиной, всё было бы настолько проще, вот вообще тупо всё, а так это просто бесполезно жить так нет смысла никакого, не на что надеяться, ничего из более-менее вероятного в теории не может произойти, что могло бы исправить моё положение, и я сам ничего сделать не могу, ничего хорошего не будет
Аноним 16/12/23 Суб 18:50:45 #77 №722500 
video2023-12-1618-48-3000.mp4
>>721706
Аноним 17/12/23 Вск 03:20:14 #78 №722587 
oo.mp4
cos(колво рукавов × угол + направление закручивания × 2π × (колво оборотов × расстояние от центра + время))

Я бы не додумался сам потому что я тупорылый долбоёб

Фликеринг жёсткий

Похуй
блять мне
Аноним 17/12/23 Вск 05:08:03 #79 №722589 
>>722169
Какая зп, какой потолок в конторе, скока получают топманагеры, главхуй, скока оборот, какая продукция производится, куда сбывается?
Сори за такие интимные вопросы, но ответь хоть на что-то, раз ты дневниковод.
Аноним 17/12/23 Вск 16:10:08 #80 №722633 
F8hLDLcacAAQRpr.png
>>722589
>Какая зп
Недостаточно большая, чтобы можно было за год рабства ХОТЯ БЫ накопить на покупку своего участка с домом, то есть обоссанные копейки. Как и на большинстве работ: хватает только на то, чтобы покупать всякую потреблядскую парашу, но не на нормальные вещи.

>какая продукция производится, куда сбывается
Это всё не имеет значения. Если у тебя IQ <130, то тебе доступны только бесполезные бессмысленные говноработы, от которых течёт мозг и на которых ты деградируешь, просто впустую всираешь часы своей жизни, свои силы.

И мне похуй на то, что там другие люди считают "полезным" трудом, я, например, в рот ебал центральное водоснабжение. Наверняка дохуя сложно поддерживать в нормальном состоянии всю эту ебаную систему, наверняка нужны какие-то специальные знания и далеко ненулевой интеллект, наверняка большинство людей считают её даже не просто полезной, а жизненно необходимой, но в моих глазах она не нужна, потому что Я НЕ МОЮСЬ БЛЯТЬ.

И что ещё хуже, все эти говноработы порождают потребность только в ещё большем количестве говноработ. Мы построили большой город - теперь нам нужны магазины на каждом углу. Мы нахуярили магазинов на каждом углу - теперь нам нужно развозить в них свежую еду каждый день, теперь нам нужно нанять дохуя людей расставлять товары и разгружать грузовики, теперь нам нужно разрабатывать говнософт для касс самообслуживания, потому что кассиров не хватает. И так далее.

Я ебал всё в рот, мне похуй, ему похуй, похуй похуй похуй
Аноним 21/12/23 Чтв 17:48:12 #81 №723147 
GB3Qa5saMAAdlpg.jpg
Не, это вообще полностью бесполезно, у меня дни слились просто в один длинный, ещё и солнце не светит никогда и я не понимаю, что вокруг происходит и мне просто постоянно плохо, физически тоже постоянно ощущение сдавленности в грудной клетке, сижу ничего не делаю.

Я скорее всего, съеду от родителей в январе и тогда же стану безРАБотным с 90% вероятностью. И не знаю, что буду делать дальше, не знаю, на сколько месяцев хватит денег. Пытаться снова лезть в говнокодинг за деньги нет никакого желания, не хочу работать, работа - это рабство, мне внутри всё внутри грудной клетки прогрызли крысы
Аноним 21/12/23 Чтв 22:56:20 #82 №723200 
1.mp4
Впереди нет ничего, просто чернота, я не могу ни на что повлиять, не могу ничего сделать. Неважно, например, даже если я себя сейчас убью, то это буквально тот же самый исход, как если я не сделаю этого. Ни в чём нет смысла
Аноним 23/12/23 Суб 20:21:12 #83 №723469 
без отдельного.mp4
отдельный скринбуфер.mp4
Короче эта тема с якобы двойной буферизацией через сделать два скринбуфера CreateConsoleScreenBuffer и потом их по очереди показывать через SetConsoleActiveScreenBuffer как будто всё же немного улучшает, но только на conhost.exe, в виндовс терминале - без разницы, в алакрити оно как будто вообще только хуже делает. К тому же когда перезапускаешь в той же консоли заново, то во варианте с двумя скринбуферами почему-то всё неправильного размера начинает рисоваться, короче, это бред пытаться это использовать

Мельтешение при ресайзе невозможно убрать неважно с двумя скринбуферами или без них в любом случае вроде, не знаю

Единственное, что стоило сделать - это заменить растовый print! на WriteConsoleW, потому что раст похоже делает какую-то буферизацию и непонятно как преобразовывает utf8 строки в utf16 для винды, а я использую юникодовые символы, мне лень разбираться, проще самому сделать, вроде немного лучше (ну точнее в conhost.exe print вообще адекватно не работал, а виндовс терминалу было болееменее нормально с самого начала), но тоже вырвиглазно, короче бесполезно

А я просто что-то подумл зачем нужны все эти графические апи, если есть консоль, в которой можно рисовать квадратики и к тому же ещё и рендеринг текста есть, но не знаю короче
Аноним 24/12/23 Вск 03:28:02 #84 №723511 
t.mp4
Скрыть виндовый курсор, пока он находится над конолью, вроде как нельзя
Аноним 24/12/23 Вск 21:13:36 #85 №723590 
GCCp2zVb0AA7Xkb.jpg
Не хочется жить, не на что надеяться, почему всё настолько плохо, никто не поможет
Аноним 08/01/24 Пнд 01:07:02 #86 №725094 
Untitled1.png
Untitled3.png
Мне абсолютно ничего не интересно, кроме как сидеть дома и играть в игры
Аноним 11/01/24 Чтв 02:21:02 #87 №725344 
GDgw89JacAAhLwr.jpg
Всё бесполезно, никаких вариантов нет. Я не верю в то, что людей со временем начинается принятие смирение и бла бла бла, все люди пиздят, я их всех ненавижу, принятия не существует, существует, что какая-то хуйня случилась и ты со временем её забыл, а когда хуйня происходит каждый день, ты её не можешь забыть блять. Все живут и всем нормально живётся, всё устраивает, всё нравится, а кому не нравится - они спиваются, старчиваются и сдыхают. Я один страдаю, мне одному плохо
Аноним 11/01/24 Чтв 05:33:52 #88 №725351 
e268b303-4832-4382-909c-9730b8671c8b.png
Подписался на тред
Аноним 13/01/24 Суб 16:49:41 #89 №725548 
Untitledddddd.png
Ну и хуета, в пизду короче
Аноним 13/01/24 Суб 17:39:19 #90 №725552 
>>725548
Неплохо. Текстурки порельефнее сделать, (типо "запечь" но без запекания, а вручную всё отрисовав) как в старых играх типо варкрафта.
хуй !OuMK5wJFd2 13/01/24 Суб 18:51:55 #91 №725563 
>>644092 (OP)
вот бы поюлозить своим хреном у тебя между сисек
Аноним 21/02/24 Срд 22:04:44 #92 №730346 
.mp4
Давайте все убьём себя или друг друга пожалуйтса
Аноним 22/02/24 Чтв 23:58:24 #93 №730443 
>>730346
блина, такой голос милый..
Аноним 23/02/24 Птн 00:36:35 #94 №730446 
>>730346
>выделение памяти для структуры через VirtualAlloc
хм, а разве в винде нет malloc? я мало под неё писал, вернее вообще не писал, так что не знаю

>PeekMessage
какое же winapi все таки странное, капетс

даже как-то сказать нечего, графика как была для меня темным лесом, так наверно и останется
Аноним 29/02/24 Чтв 21:02:11 #95 №731147 
GHhGF3RbYAAhoIq.jpg
Ебучие родаки за каким-то хуем решили порыться в моём столе и нашли заявление на увольнение. Двух недель не прошло, эти пидарасы уже успели узнать
Аноним 29/02/24 Чтв 21:11:14 #96 №731152 
>>731147
В чём проблема? Тебе сколько годиков? Родители нашли заявление на увольнение... ХОСПАДЕ ИСУСИ
Аноним 29/02/24 Чтв 21:16:48 #97 №731157 
GHgzYawAAhoSh.jpg
>>731152
Проблема в том, что я не могу больше притворяться, что всё ещё работаю и эти хуесосы теперь снова будут трахать мне мозг тем, чтобы я снова шёл работать каким-нибудь долбоёбом
Аноним 29/02/24 Чтв 21:17:40 #98 №731158 
>>731157
Стань мужиком и выйди на работу делов-то, все хватит ныть возьми себя в руки !!!
Аноним 29/02/24 Чтв 21:25:44 #99 №731162 
Fdo3NWWQAgodrX.png
>>731158
Работа - это рабство и деградация, если у тебя iq < 115, то не существует интересных работ, существует только унылое бессмысленное дерьмо, которым я не хочу заниматься и мне хуёво
Аноним 29/02/24 Чтв 21:48:45 #100 №731169 
>>731162
Зачем ты привязываешь свой пессимизм к IQ? Боишься чего-то и пытаешься защититься?
yumi !1GkE/KTbhU 29/02/24 Чтв 21:56:23 #101 №731170 
>>731162
Братан ну еду готовить и мусор выносить так-то тоже уныло.
Аноним 01/03/24 Птн 02:29:49 #102 №731223 
e268b303-4832-4382-909c-9730b8671c8b.png
>>731162
+++
sage[mailto:sage] Аноним 01/03/24 Птн 13:04:50 #103 №731263 
Вот это забавно https://github.com/rust-lang/rust/issues/25860

Я не сразу понял, в чём вообще проблема, вот в более понятной для меня форме https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=release&edition=2021&gist=0449b79fa65e5d294f220a4d58dfb95e

Если попробовать на 12 строке вызвать function, то это не скомпилируется, потому что в теле функции попытка вернуть ссылку с более маленьким лайфтаймом, чем 'static, очевидно.

Если попробовать на 12 строке вызвать f1, то тоже не сработает, потому что хоть f1 и указатель на функцию и мы не знаем, что там на самом деле конкретно внутри возвращается с каким лайфтаймом, но из того, что в самой сигнатуре есть параметр типа "&'a &'b ()", следует, что 'b должен пережить 'a. Но у нас 'a = 'static, а 'b - нет, поэтому тоже скомпилируется.

Проблемы начинаются на 9 строке из-за того, что контравариантность типов параметров функции позволяет переход от "&'a &'b" к "&'a &'static". Тут с самой контравариантностью всё в порядке: если в функцию можно передать ссылку с лайфтаймом 'b, то туда тем более можно передать ссылку со 'static лайфтаймом. Но проблема в том, что при этом теряется информация о том, что 'b должен пережить 'a.

Не знаю, почему ещё не поправили это всё, лень читать тред, там непонятно ничего и слишком сложно для понимания

Ещё такой пример есть https://github.com/rust-lang/rust/issues/25860#issuecomment-1680007800 там как будто используется ковариантность типов возвращаемых значений, но я вообще не понимаю этот пример, слишком запутанный
sage[mailto:sage] Аноним 12/03/24 Втр 01:30:58 #104 №733017 
У меня с lazy.nvim (который менеджер плагинов) были две проблемы,

что не работали плагины, зависящие от триситтера (matchup, например), если грузить их лениво,

и что когда открываешь файл напрямую командой через консоль так `nvim file` (а не внутри самого нвима через :e), то почему-то все лениво загружаемые плагины (триситтер, лсп, например) не давали сразу вывести на экран содержимое файла до того, как они все полностью загрузятся. Видимо, это из-за того, что BufReadPost, который триггерит загрузку большинства моих плагинов, триггерится до загрузки UI, из-за чего ждёшь лишние десятки миллисекунд смотря на чёрный экран, пока грузятся плагины.

Только сейчас попробовал посмотреть подробнее код LazyVim (который готовый конфиг, который я сам по себе не использую, только частично смотрел в нём, как настроить некоторые плагины), в общем,

первая проблема решается тем, чтобы предварительно добавить плагин триситтера в runtimepath https://github.com/LazyVim/LazyVim/blob/78e6405f90eeb76fdf8f1a51f9b8a81d2647a698/lua/lazyvim/plugins/treesitter.lua#L11 Чтобы для других плагинов стали по крайней мере видны все скомпилированные парсеры, и этого вроде достаточно, потому что триситтер частично встроен в нвим, но плагин всё равно нужен, чтобы делать через него подсветку кода, но этим другим плагинам, которые используют триситтер, сам плагин не очень нужен? Там вообще какая-то странная двухсторонняя зависимость между ними бывает.

вторая проблема решается тем, чтобы создать кастомный ивент, который при условии триггера BufReadPost триггерится уже только после загрузки UI https://github.com/LazyVim/LazyVim/blob/78e6405f90eeb76fdf8f1a51f9b8a81d2647a698/lua/lazyvim/util/plugin.lua#L114 и грузить большинство плагинов по этому кастомному ивенту, а не по BufReadPost/BufNewFile/BufWritePre.

Из этого выводы, что

дерево зависимостей глубже одного уровня - это зло,

UI, построенный на колбэках/ивентах с непонятно каким порядком выполнения кода - это зло,

скриптовые языки - это зло, потому что люди неизбежно начинают с их помощью надстраивать что-то гигантское, сложное и непонятное,

единственный правильный способ поддержки расширений - это менять исходный код через гит патчи, добавляющие нужный функционал, и самому пересобирать программу?

Или что мне нужно начать пользоваться блокнотом вместо нвима?
Аноним 19/03/24 Втр 04:08:29 #105 №735071 
.mp4
Я в 10 раз бросил кофе но всё ещё не хочу ничего, нет смысла жить никакого
Аноним 19/03/24 Втр 04:37:05 #106 №735089 
e268b303-4832-4382-909c-9730b8671c8b.png
>>735071
Зачем бросил? Хуевит с него?
sage[mailto:sage] Аноним 21/03/24 Чтв 17:35:11 #107 №735955 
Пытался читать это https://pages.cs.wisc.edu/~david/courses/cs552/S12/handouts/goldberg-floating-point.pdf но в итоге не осилил полностью и тем более не понял большинство доказательств. Это просто реальность существования с низким IQ: сидишь, перечитываешь что-то один раз, второй и не понимаешь ничего, по отдельности вещи делают смысл, но не выстраиваются ни во что цельное.

Я вообще просто хотел понять, что такое машинный эпсилон, потому что когда увидел его случайно в std раста, то подумалось, что а вдруг это то самое, что нужно использовать когда сравниваешь флоаты, но, короче, нет, это вообще дебильное предположение. Он связан с относительной погрешностью, но я так и не понял, какой смысл у того, чтобы взять абсолютную погрешность (например, выраженную в ULP) и поделить её на "настоящее" значение. Видимо, для того, чтобы сделать результат независимым от экспоненты?

Допустим, есть "настоящее" значение 1.0 × 10^{-42} и "вычисленное" значение 1.1 × 10^{-42}. Абсолютная погрешность равна 0.1 × 10^{-42}, что, наверное, ни о чём не говорит, потому что ну типа погрешность выглядит маленькой, но проблема в том, что сами числа тоже маленькие. А относительная погрешность будет равна просто 0.1, наверное, это даёт лучшее представление о точности, не знаю. И если мы работаем с флоатами (β = 10, p = 2), то можно сказать, что ε = 0.05 и оценить количество потенциально неверных знаков с конца через log_β{относительная погрешность / ε}? (p - это размер мантиссы, причём он в том числе включает единицу, которая в IEEE 754 неявная.)

Как я понял, в целом связь машинного эпсилона и относительной погрешности в том, что вот абсолютная погрешность представления флоата максимум равна 1/2 ULP = ((β / 2) · β^{-p}) × β^{e} для какой-то экспоненты e. И эта погрешность верна для всех флоатов в промежутке [β^{e} .. β^{e + 1}) . Но относительная погрешность зависит от "настоящего" вещественного значения, поэтому на этом промежутке она находится где-то в промежутке ((1 / 2) · β^{-p} .. (β / 2) · β^{-p}] - от экспоненты, получается, не зависит. И типо вот как раз верхняя граница этой оценки относительной погрешности определяется как машинный эпсилон. Ну и типо тогда, видимо, имеет смысл измерять погрешность вычислений во флоатах как n × ε, потому что ε - это максимальная точность, которую можно достичь, представляя результат во флоате?

Непонятно, почему-то иногда машинный эпсилон определяется как расстояние от 1.0 до следующего флоата, а иногда как половина от этого расстояния, причём в википедии тоже написано, что это либо то, либо это. Не понимаю.

Ещё один момент, о котором не думал: что во флоатах так-то всякие базовые операции (плюс, минус, умножить, поделить и как минимум вроде ещё квадратный корень) выполняются с максимальной точностью: то есть как если бы флоаты перевели в вещественные числа, сделали вычисления, а потом округлили бы обратно к флоатам. И, как я понял, для этого во внутренней реализации для таких точных вычислений не хватает использования только лишь p цифр мантиссы, нужна хотя бы одна дополнительная цифра (guard digit), чтобы, например, выполнять вычитание двух флоатов с точностью < 2ε (теорема 2 из статьи).

Вроде как эта дополнительная цифра играет роль, когда, например, вычитаешь два числа с разными экспонентами и сдвигаешь мантиссу числа с меньшей экспонентой, чтобы их выровнять.

Допустим, вычисляем 1.01 × 10^{1} - 9.93 × 10^{0}, (β = 10, p = 3)

1.01 × 10^{1} - 0.99 × 10^{1} = 0.02 × 10^{1} = 0.2 × 10^{0}, если не использовать guard digit.
1.010 × 10^{1} - 0.993 × 10^{1} = 0.017 × 10^{1} = 0.17 × 10^{0}, если добавить guard digit.

Но вроде как только одной дополнительной цифры недостаточно для максимальной точности, нужна как минимум ещё вторая дополнительная цифра round digit (видимо, чтобы округление было всегда в правильную сторону, судя по названию? возможно, нужен, потому что когда складываешь или умножаешь нормализованные флоаты, то целая часть может перевалить за 2 цифры?) Sticky bit не знаю, как определяется для произвольного β, в случае с β = 2 вроде как это просто OR всех битов, которые не уместились при сдвиге мантиссы, видимо, чтобы их тоже хотя бы как-то учесть?. Немного более подробно про это я нашёл только тут https://pages.cs.wisc.edu/~markhill/cs354/Fall2008/notes/flpt.apprec.html не знаю, короче.

И, как я понял, этих трёх дополнительных битов должно быть достаточно как для сингловых флоатов, так и для даблов? По крайней мере во всех теоремах про точность вычислений в статье погрешность указывается в машинных эпсилонах, то есть оно не должно зависеть от того, насколько большой сам машинный эпсилон? Вот не знаю, это, наверное, самый непонятный момент для меня.
sage[mailto:sage] Аноним 21/03/24 Чтв 17:50:21 #108 №735957 
Дальше там в статье обсуждаются разные примеры того, когда точность вычислений во флоатах может сильно пострадать. Если кратко, то

- Когда вычитаешь друг из друга два близких значения, вычисленных с погрешностью, то получаешь маленькое значение с потенциально очень большой погрешностью (что, наверное, верно не только для флоатов, а в целом в жизни, типо когда измеряешь что-то).

- Даже если финальный результат вычисления умещается во флоат, не факт, что уместятся промежуточные результаты вычислений, из-за чего можно получить вообще неправильный результат (что, наверное, верно не только для флоатов, но и для интов). И ещё, промежуточные результаты могут поместиться во флоат, но быть слишком большими, из-за чего слишком неточными. Чтобы предотвратить это при умножении, можно, например, сделать так (теорема 6): x · y = (x_h + x_l) · (y_h + y_l) = расписать как сумму из чётырёх чисел. В x_h - верхняя половина цифр из мантиссы, в x_l - нижняя. И типо после этого результат не сразу складывать, а попытаться что-нибудь ещё так разложить и сложить члены с одинаковыми экспонентами? Вроде что-то похожее можно сделать, чтобы эмулировать большие инты через маленькие?

- У флоатов нет ассоциативности. И деление не всегда обратимо даже для целых чисел, записанных во флоаты 1002.0F / 100.0F * 100.0F != 1002.0F. Но, что интересно, деление целого числа, записанного во флоате, например, на 10, вроде как почти всегда обратимо умножением на 10 (теорема 7, верно для деления на что угодно вида 2^{i} + 2^{j}, непонятно, правда, в чём смысл и как это хотя бы в теории можно использовать).

- Чем больше флоатовых операций делаешь, тем больше накапливается погрешность, из-за чего, например, вычислять (1 / x)^{n} лучше как 1 / x^{n} (потому что тогда в промежуточных вычислениях степени будет использоваться точный x, а не 1 / x, вычисленный с погрешностью). И эта проблема есть даже с вычислением суммы массива флоатов. Мне это немного ломает мозг с учётом предыдущего утверждения о том, что сумма двух флоатов вычисляется точно, но тут проблема в том, что суммируются не 2, а много флоатов, и на каждом шаге делается округление вместо того, чтобы сложить всё как вещественные числа и потом округлить к флоату. Вроде как есть такой алгоритм, который компенсирует эту погрешность https://en.wikipedia.org/wiki/Kahan_summation_algorithm я не сильно разбирался.

- Флоаты округляются к ближайшему чётному, типо смысл в том, что тогда в 50% случаев в спорной ситуации будет округление вниз, в остальных случаях - вверх. В статье есть вырожденный пример того, что может случиться, если вместо этого округлять всегда вверх (теорема 5), там итеративно прибавляется и вычитается флоат и в итоге результат постепенно смещается, а если округлять к чётным, то остаётся на месте. Интересно, можно ли подобрать такой же вырожденный пример, где бы округление к ближайшему чётному так фейлилось.

И ещё один момент, все эти разговоры о погрешностях имеют смысл только, если входные данные для вычислений - точные. Если они сами по себе вычислены с погрешностью, то не имеет смысла, например, переписывать x^{2} - y^{2} как (x - y) · (x + y), потому что сама разность x - y уже страдает от того, что в статье называется catastrophic cancellation (при условии близости x и y друг к другу), если x и y сами по себе вычислены с погрешностью.

Поэтому, наверное, все вот эти трюки имеют смысл только во всяких библиотечных функциях? В тригонометрических там, например.

Ещё там совсем немного о переводе флоатов в десятичный вид, но не даётся конкретного алгоритма. Только говорится о том, что типа 9 десятичных знаков для сингловых флоатов и 17 для даблов достаточно для того, чтобы перевести флоат в десятичный вид и обратно без потерь. Но это верхняя оценка, на практике может понадобится меньше знаков. Обоснование типо такое, что флоаты вида β = 10, p = 9 на одном и том же промежутке, что флоаты β = 2, p = 24 расположены плотнее, благодаря чему не будет ситуации, когда несколько бинарных флоатов отобразятся в один и тот же десятичный, но при этом может быть наоборот, что два разных десятичных флоата отображаются в один и тот же бинарный - отсюда потенциальная возможность выбрать более короткий вариант десятичного представления, чем 9 знаков.

А как, собственно, переводить флоат в десятичный вид я так особо и не понял. Я пытался читать эту статью https://www.cs.tufts.edu/~nr/cs257/archive/florian-loitsch/printf.pdf но я не осилил, я просто в какой-то момент перестаю понимать, что происходит, я слишком тупой. Ещё такой вариант https://blog.benoitblanchon.fr/lightweight-float-to-string но не знаю, насколько он точный. Там идея в том, чтобы отрубить у флоата экспоненту и потом дробную часть умножить на 10^{9}, привести к инту и привести к десятичному виду. А целая часть после обрубания экспоненты уже должна быть достаточно маленькой, чтобы поместиться в обычный инт. Вроде такая идея.

Тут https://randomascii.wordpress.com/2012/03/08/float-precisionfrom-zero-to-100-digits-2 вроде бы описывается способ точно перевести флоат в десятичный. Там идея в том, чтобы представить флоат как гигантское число с фиксированной точкой (128 бит на целую часть, 149 бит на дробную), чтобы в него записать флоат (по сути достаточно на нужное в соответствии с экспонентой смещение скопировать мантиссу). И потом вроде целую часть итеративно делишь на 10, записывая остатки в целую часть результата. А дробную умножаешь на 10 с переполнением, записывая это переполнение. Типо вроде когда умножаешь в столбик, то обрубаешь всё, что вылезло слева за пределы 149 бит. Я, если честно, ни разу вроде не писал ни деление, ни умножение в столбик.

Ещё у этого же чела в комментариях нашёл про генерацию рандомных флоатов от 0 до 1 https://randomascii.wordpress.com/2012/01/11/tricks-with-the-floating-point-format/#comment-573 В общем, проблема в том, что между 0 и 0.5 флоатов больше, чем между 0.5 и 1 (только лишь между 0.25 и 0.5 их столько же, сколько между 0.5 и 1), из-за чего, если просто взять рандомный u32 и поделить его на u32_max, то на второй половине промежутка некоторые рандомные u32 будут отображаться в одни и те же флоаты, потому что там просто мантиссы не хватает, и это несимметрично с первой половиной промежутка, где флоатов больше. Ну и короче решение просто в том, чтобы обрезать u32 до 23 битов.

Я просто бы, наверное, просто изначально не подумал, что тут есть какая-то проблема, потому что я ебаный даун.

И последнее, вроде как IEEE 754 ничего не говорит о порядке байтов в записи флоатов. По крайней мере в википедии так написано https://en.wikipedia.org/wiki/Endianness#Floating_point Из-за чего в теории порядок байтов у флоатов и интов может отличаться и старший бит инта необязательно соответствует знаковому биту флоата, из-за чего мой abs может в теории не работать. Но, по-моему, всё же на большинстве компов у них порядок байтов совпадает.
sage[mailto:sage] Аноним 26/03/24 Втр 04:14:51 #109 №736667 
Я чего-то заметил, что под виндой, если клангом компилировать напрямую без прокладки в виде симейка, то он выдаёт более крупные экзешники (на ~100 дополнительных килобайтов), чем те, что получаются с симейком. Короче, проблема в том, что по дефолту он тебе в экзешник добавляет кучу какого-то непонятного кода и реализации некоторых функций из стандартной библиотеки. Видимо, это всё часть сишного рантайма, ну как минимум для парсинга аргументов из командной строки что ли?

А симейк по дефолту линкует весь этот код динамически + использует ucrt через параметр `-Xclang --dependent-lib=msvcrt`. Тут по размеру получается совсем немного больше, чем с -nostdlib. Мне не то чтобы есть дело до того, что экзешник на 100 килобайтов больше или меньше, но типо я просто не понимал, почему у симейка получается меньше размер. Но, с другой стороны, такой экзешник, наверное, не будет работать на винде, где нету ucrt, плюс типичные дебильные ошибки с тем, что не найден vcruntime какой-то версии.

Я, наверное, разучился пользоваться гуглом, но я не понимаю, откуда я вообще должен узнать, что мне надо добавить этот магический параметр и что он означает. Особенно с учётом того, что как будто более очевидное решение передать в линкер `/defaultlib:ucrt.lib` тупо не работает и выдаёт какие-то стрёмные duplicate symbol ошибки.

Если полностью отказываться от линкования с сишной библиотекой на винде, то достаточно просто определить memcpy и memset и поменять main на mainCRTStartup (если subsystem console). Вызовы memset и memcpy компилятор (по крайней мере кланг точно) может сам вставлять в сгенерированный код, поэтому они нужны. Такое есть в том числе в расте, там есть даже отдельная библиотека со всеми подобными функциями https://github.com/rust-lang/compiler-builtins Для x86 ещё какие-то детали с выравниванием стека есть https://nullprogram.com/blog/2023/02/15/#stack-alignment-on-32-bit-x86

Ещё на винде может понадобиться функция chkstk https://stackoverflow.com/questions/8400118/what-is-the-purpose-of-the-chkstk-function но вроде кланг сам что-то делает с троганьем стека и не нужно её определять.

Меня ещё просто бесит симейк и я его использую только из-за того, что он генерирует compile_commands.json (там просто описание как компилировать все юниты), который использует clangd в основном, чтобы знать дефайны, где хедеры лежат и другие параметры компилятора. Может быть, можно его и вручную попробовать генерировать. А так я бы, может быть, просто одной командой все файлы каждый раз бы компилировал.
Аноним 26/03/24 Втр 17:29:52 #110 №736748 
2.jpg
Земленика

Но там всего лишь штук 10 ягод на пакет в 100 граммов и у ароматизатора слишком приторный запах какой-то. У меня изначально сложилось неоправданно положительное впечатление от ароматизированных чаёв из-за того, что первым попался очень вкусно пахнущий. А все последующие, что пробовал, были в лучшем случае терпимыми. Может быть, лучше пить без ароматизаторов и купить каких-нибудь сублимированных ягод. Не знаю, будут ли они сами по себе хотя бы запах давать в чае, не пробовал ни разу.
Аноним 30/03/24 Суб 07:35:41 #111 №737395 
1.mp4
https://zingl.github.io/bresenham.html#line он такой компактный и элегантный, он выбирает пиксель с самым маленьким |f(x, y)|, но там ещё по-умному раскрываются модули. Слишком мало iq, чтобы понять остальные

Недостаточно просто после клиппинга нарисовать с нуля линию между клипнутыми точками, нужно сохранить наклон старой линии + инициализировать брезенхама в состояние такое, как будто он сам дошёл до пикселя, с которого начинаешь рисовать. Иначе клипнутая линия не будет совпадать с оригинальной

https://en.wikipedia.org/wiki/Cohen–Sutherland_algorithm это типа самый тупой вариант, вроде можно умнее, но я не смотрел и сам не придумаю потому что я ебаный даун

https://git.musl-libc.org/cgit/musl/tree/src/math/floorf.c избегают того, чтобы просто взять и сделать каст к инту и обратно, вместо этого находят, где запятая и вручную делают -1 для отрицательных нецелых, вручную зануляют биты мантиссы

Я не знаю, как должен выглядеть ui код, пока что бред какой-то получается

Я как-то не задумывался, что можно сделать round просто через целочисленное деление, если просто (делимое + делитель / 2) / делитель, но если учитывать отрицательные числа, то получится слишком громоздко, тогда неинтересно

Из CMAKE_C_FLAGS_DEBUG и CMAKE_C_FLAGS_RELEASE убрать все дефолтные флаги и прописывать все флаги вручную. Для мультиконфиг билдов нужно это https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-generator-expressions.7.html потому что на момент конфигурации ты не знаешь, билдишь релиз или дебаг и не можешь просто сделать if(CMAKE_BUILD_TYPE ...). add_compile_options и add_link_options зачем-то выпиливают дубликаты флагов. Нужно делать, например, add_compile_options("SHELL:-Xlinker ..." "SHELL:-Xlinker ..."), иначе он выпилит второй -Xlinker.

Пытаться настроить симейк - ещё более бесполезное занятие, чем сидеть писать конфиги к текстовому редактору
Аноним 30/03/24 Суб 07:43:20 #112 №737397 
GJ33RmVXUAAdcOC.jpg
Я пробовал добавлять сублимированную клубнику и смородину в чай, но они не дают ни вкуса, ни запаха, а просто размокают, но есть их интереснее сухими. Ещё в морозилке валяются какие-то замороженные ягоды, но, я думаю, проще просто умереть
Аноним 02/04/24 Втр 19:21:32 #113 №738008 
.mp4
Купил эрл грей, потому что просто слышал название, оказалось, что он с какими-то цитрусовыми кожурками и пахнет омерзительно, теперь мне его пить непонятно сколько времени, пока не закончится

Ничего не понимаю, что я делаю. Типа совсем, я не понимал, почему mov из памяти в регистр не работает (нету версии mov из 8-байтового immediate адреса и, видимо, нужно либо относительный адрес делать, либо в регистр абсолютный адрес класть).

И что некоторые операции над младшими кусками регистров зануляют верхние, в том числе у xmm. Но только некоторые, mov al, например, остальные байты не трогает. Поэтому, видимо, если функция, возвращает bool, то проверять нужно именно al, а не rax целиком

И что на винде перед вызовом функций нужно на стеке выделить как минимум 32 байта, но я не понял, зачем. И что стек должен быть выровнен на 16 байт перед вызовом функций, но в начале функции он сдвинут на 8 байт из-за того, что call запушил адрес, куда возвращаться

Квадраты рисую не я, и даже нахождение внутри квадрата не я проверяю, это вот это https://www.raylib.com/cheatsheet/cheatsheet.html Виндовое ABI вроде более-менее простое
Аноним 04/04/24 Чтв 18:27:00 #114 №738203 
.mp4
Я ничего не делал ни вчера, ни сегодня, ни в чём не вижу смысла, нету смысла жить, ничего хорошего никогда не будет
Аноним 05/04/24 Птн 21:51:31 #115 №738305 
.jpg
https://youtu.be/JtgQJT08J1g?t=2003 прикольное видео, короче там примерно те же идеи используются, что и тут для прямых >>737395 когда раскрываются модули в неравенстве, когда выбирается, какая следующая точка ближе к линии, которую рисуешь. Я это имел в виду тогда, но в контексте прямых

И прикольная идея с тем, что можно несколько раз применить DDA. Типо, что если вычисляем функцию f(x, y) для последовательных точек, прибавляя постепенно D(x, y) = f(x + 1, y) - f(x, y), то эту D(x, y) можно тоже вычислять так последовательно что-нибудь прибавляя.

Я не знаю, как сделать клиппинг для окружностей. Я нагуглил только это https://theswissbay.ch/pdf/Gentoomen%20Library/Game%20Development/Programming/Graphics%20Gems%203.pdf (IV.3 A fast circle clipping algorithm), но это как будто бред какой-то бессодержательный, арккосинусы ещё зачем-то

Типо просто наивно найти точки пересечения прямоугольника и окружности, наверное, и нарисовать видимые куски. Для нахождения точек пересечения с точностью до пикселя нужен квадратный корень с округлением к ближайшему целому. Тут https://en.wikipedia.org/wiki/Integer_square_root#Algorithm_using_Newton's_method пишут, что для округления вниз метод Ньютона для квадратного корня достаточно остановить в момент, когда |x_{k+1} - x_k| < 1 и вернуть floor(x_{k+1}) как результат.

Для округления до ближайшего целого вроде как достаточно остановиться в момент |x_{k+1} - x_k| < 0.5 и вернуть round(x_{k+1}), но я не понимаю, как это формально доказать. Я не понимаю, как с погрешностью связана эта разность предыдущего и следующего приближений

У меня чувство, что по крайней мере залитые одним цветом круги проще рисовать просто проходясь по всем пикселям внутри квадрата
Аноним 06/04/24 Суб 23:18:05 #116 №738389 
.mp4
Я хотел типо нарисовать крестик через triangle fan и чтобы можно было независимо менять ширину и длину палок, чтобы типа можно было сделать анимацию появления. Нарисовать анимированный нолик будет проще, потому что есть просто это https://www.raylib.com/examples/shapes/loader.html?name=shapes_draw_ring Но я не знаю, буду ли я дальше делать, мне слишком тяжело чего-то

Но в самом triangle fan в контексте рейлиба смысла мало, потому что DrawTriangleFan на самом деле в любом случае там куда-то внутри себя собирает вершины треугольников, чтобы когда-то потом в одном батче их все нарисовать. И там внутри нигде не используется GL_TRIANGLE_FAN, не делается ничего через рестарт индекс.

Я не ожидал, что в xmm похоже вообще нельзя загружать immediate значения, только из памяти или из других регистров. То есть приходится придумывать названия для каждой константы. И что пользоваться fpu сложнее, чем другими инструкциями: там какой-то свой отдельный стек, в который ты пушишь аргументы, делаешь операции и потом достаёшь результат. И похоже, что доставать/класть аргументы можно только промежуточно положив их в память, нельзя из обычного регистра положить что-то на fpu стек или наоборот перенести из fpu стека в регистр.

И я всё ещё не понимаю, как прочитать в регистр что-то по абсолютному 64-битному адресу, nasm обрезает адрес до 32 бит и sign экстендит эту половину до 64 бит, когда я пишу "mov r, [abs qword label]". При этом как будто бы оно существует "Move r/m64 to r64" https://www.felixcloutier.com/x86/mov но почему у меня ничего не получается. И не получается даже через lea положить в регистр абсолютный адрес, там то же самое.

И адресовать массив, расположенный в data секции, я тоже не понимаю как (ну типа label + регистр умножить на размер элемента), у меня тоже ничего не работает
Рируру !!7MEYf11KLdyuyS8t 07/04/24 Вск 01:30:32 #117 №738399 
17b4e6cf2e1c076ff15add11f13918e3.jpg
>>738389
Не нужно читать по абсолютным 64-битным адресам, доступ к глобальным переменным в x64 почти всегда (когда их меньше 2 Гб; PE EXE в Windows >2 Гб принципиально не поддерживает, и нормально) делается как RIP-relative. Если нужно больше 2 Гб (не нужно, такое нужно динамически выделять и из внешнего файла загружать), есть модели с «абсолютными» адресами: https://wiki.osdev.org/X86-64#Text_Segment_Types, https://eli.thegreenplace.net/2012/01/03/understanding-the-x64-code-models, я не знаю, как они работают, но по логике ты кладёшь адреса в регистр через mov r64, imm64, И — это важно — добавляешь эту инструкцию в relocations, чтобы загрузчик в условиях ASLR и прочего поменял адрес в этой инструкции на настоящий. В “FPC-flavored GNU assembler” это каким-то таким заклинанием делается: https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/blob/139f2dfe84cf07d03e461e50097a426cd88a0797/rtl/x86_64/x86_64.inc#L341 (помещаем адрес переменной fast_large_repmovstosb: boolean в r9 через mov r64, imm64 с добавлением этой инструкции в список релокаций, затем работаем по адресу в r9), в NASM тоже гуглится что-то на тему got / gotpcrel. Короче говоря, лучше не вскрывать эту тему, смысл RIP-relative как раз в том, что фишка напрямую поддерживается набором инструкций, позиционно-независимый код без необходимости вписывать правильные адреса получается автоматически, а 2 (4?) Гб хватит всем.

Чтобы «адресовать массив, расположенный в data-секции», ты сначала помещаешь его адрес в регистр соответствующим способом (RIP-relative — lea reg, [rel arr]; это отдельный способ адресации, несовместимый с base + index × scale в рамках одной и той же инструкции, размечтался), и уже потом используешь его как base в base + index × scale.
Аноним 08/04/24 Пнд 03:49:31 #118 №738492 
image.png
Дизайн украл
Аноним 08/04/24 Пнд 04:10:42 #119 №738493 
GJXdTmjbsAARjXP.jpg
>>738399
Ну да, понятно вообщем спасибо, у меня как-то не зарегистрировалось в голове, что абсолютные адреса же ещё будут на каждом запуске разными и непредопределёнными (несмотря на то, что, запуская код в дебаггере, видел, что адреса каждый раз разные)

>сначала помещаешь его адрес в регистр соответствующим способом (RIP-relative — lea reg, [rel arr]; это отдельный способ адресации, несовместимый с base + index × scale в рамках одной и той же инструкции
Ну да, я догадался сделать так и до того, что оно не будет работать с относительными адресами, поэтому снова вспомнил, что у меня не получалось mov использовать с абсолютными в более простом варианте адресации
Аноним 13/04/24 Суб 04:15:28 #120 №739238 
.jpg
Похоже, что на винде нету нормального способа сделать экзешник, который при открытии из эксплорера создаёт гуишное окно, а при запуске из консоли тоже создаёт гуишное окно, но также умеет писать в консоль (из которого он был запущен).

Если делаешь subsystem windows, то приложение сразу же отсоединяется от консоли и шелл уже показывает промпт для ввода следующей команды, не дожидаясь закрытия гуишного окна. AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS) позволяет что-то писать в оторванную консоль из приложения, но это всё ещё конфликтует с шеллом, который рисует следующий промпт, затирает то, что пишет приложение, и обрабатывает инпут из консоли.

Если делаешь subsystem console, то вместе с гуишным окном неизбежно создастся консольное окно, когда запускаешь экзешник из эксплорера. Можно закрыть через FreeConsole, но оно всё равно на мгновение появится. Нужно понять, запустили ли тебя из эксплорера или консоли, чтобы делать FreeConsole только в первом случае. Я видел, люди предлагают смотреть на возвращаемые значения GetConsoleTitle, GetConsoleScreenBufferInfo, AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS), но для меня они все не работают вместе с subsystem console. Это https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20160125-00/?p=92922 вроде работает.

Как это обходят другие люди - делают два экзешника: один - гуишное приложение, второй - консольный враппер. Например, у mpv есть "mpv.com" для консоли - он запускает основное приложение "mpv.exe", передавая информацию о том, что юзер запустил приложение из консоли через переменную среды https://github.com/mpv-player/mpv/blob/e42a8d537f575cf61747e9f67c5a9e34f511cb2b/osdep/win32-console-wrapper.c#L95

"mpv.exe" - полностью отдельный экзешник со своей отдельной точкой входа https://github.com/mpv-player/mpv/blob/e42a8d537f575cf61747e9f67c5a9e34f511cb2b/osdep/main-fn-win.c#L60

"mpv.exe" по дефолту запускается в гуишном режиме, но, если задана та переменная среды внутри консольного враппера, то он аттачит консоль родительского процесса "mpv.com" и использует его хэндлы на stdout, stdin, stderr. И тут избегается проблема subsystem windows с тем, что шелл не дожидается закрытия гуишного окна, потому что "mpv.com" висит и ждёт завершения дочернего процесса.

И ещё "mpv.com" почему-то имеет больший приоритет, чем "mpv.exe", когда пишешь "mpv" что в павершелле, что в cmd (алфавитный порядок?) А когда в поиске пишешь mpv, то приоритет у "mpv.exe". То есть оно работает бесшовно, если ты везде пишешь "mpv" без расширения.

Вообще я не знаю, что такое COM, https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20080324-00/?p=23033 вроде какой-то старый формат экзешников, который просто содержит машинный код с первого же байта. Но в случае с mpv всё же "mpv.com" - это не COM, а PE экзешник с переименованным расширением, но винда умеет такое корректно такое загружать, поэтому всё в порядке, кроме того, что мне очень хочется уже умереть
Аноним 15/04/24 Пнд 05:33:38 #121 №739489 
image.png
image.png
Шизофрения

Типа контекст - структура со всякой ерундой, которую обычно через глобальные переменные делают, например, аллокатор, логгер и прочее такое

Я не придумал, как через такое обобщённое апи сделать так, чтобы динамический массив с линейным аллокатором не тратил впустую память. Добавить функцию реаллок и сделать, чтобы линейный аллокатор мог по возможности расширить последнюю аллокацию, а не выделять новый кусок?

Я хотел бы попробовать написать решение этого https://adventofcode.com/2023/day/1 на саммсебреле, но я слишком тупой и мне страшно. Я так понимаю, когда я буду искать цифры, после сравнения, чтобы достать первую или последнюю цифру в строке, мне нужно будет перевести маску в более удобный вид https://www.felixcloutier.com/x86/pmovmskb и понять, какой по счёту байт мне нужен (через инструкции LZCNT или TZCNT)? Я думал, может быть, есть инструкция, которая бы позволила по маске извлечь один байт из SIMD регистра и положить этот один единственный байт куда-то в память, но не могу найти такое. Самое близкое это https://www.felixcloutier.com/x86/maskmovdqu но это вроде не то, оно сохранит замаскированные байты сохраняя смещения. Shuffle инструкции вроде работают только с immediate, blend - тоже что-то не то, наверное, нет такого, не знаю.

Не хочется жить
Аноним 15/04/24 Пнд 07:51:11 #122 №739492 
>>738389
А, ссылкиhttps://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=&gist=e спойлерземля тебе пухом, кста а в каком моменте он был во втором сезоне? я просто дропнул сезон с первом серии мне не в катила эта тема с рабами bdebafbfaedacaadだ。.
Рируру !!7MEYf11KLdyuyS8t 15/04/24 Пнд 08:41:23 #123 №739498 
e34be925eca873ca2f4df065bbaae54a.png
>>739489
Если ты прочитал вектор по адресу A, что-то насравнивал, и из результата сравнения получил смещение через pmovmskb + bsf/tzcnt (положим i), то для извлечения значения по этому смещению ты перечитываешь его с адреса A + i. :) Я так делал в CompareByte (memcmp), вот здесь https://gitlab.com/freepascal.org/fpc/source/-/blob/b3c1f294ba4b69f2d3bee53730c86af204e456b9/rtl/x86_64/x86_64.inc#L856 перечитываются и вычитаются два байта по смещению, полученному из pmovmskb + bsf.
Аноним 22/04/24 Пнд 17:46:59 #124 №740665 
.jpg
Я не могу, я пытался что-то начинать делать, но мне слишком паршиво, постоянно какая-то тяжесть в груди и я тупой, всё из рук валится, и зачем уже так жить, нету никакого смысла жить, если ты тупой, всратый и не свалилось на голову никаких богатств, я уже устал ждать смерти
Аноним 22/04/24 Пнд 23:31:01 #125 №740700 
.png
Я почти допил эрл грей, который на вкус и запах так и остался для меня омерзительным. Я теперь ещё меньше верю в то, что можно так насильно изменить свои вкусовые предпочтения.

Теперь попробовал это:
>An aromatic blend of premium Ceylon black tea, raisins and soursop infused with the fruity flavour of white grape wine. With Nuwara Eliya tea, you are offered a fruity taste of grape and soursop with a hint of floral taste. Enjoy every sip.

Он просто невкусный. Меня от него не передёргивает, как от эрл грея после каждого глотка, но он просто пахнет как будто грязной половой тряпкой, а на вкус почти никакой, как будто его и нет почти.

Где-то две недели назад сломал очередные проводные наушники (случайно погнул штекер, я не осилю заменить его: единственный раз, когда пробовал чинить наушники - очень быстро снова их сломал, я слишком тупой для этого). Подумал, может быть, стоит купить беспроводные, короче, теперь кринжовая реальность - что иногда нужно снять наушники, чтобы их зарядить + ощутимая небольшая задержка, когда играешь в игры. А из плюсов от того, что они беспроводные - только, что я теперь не могу сломать провод.

Единственный сценарий, когда они удобнее проводных - когда делаешь что-то на кухне руками, ходишь туда-сюда, и одновременно что-то смотришь на телефоне. Можно телефон в одно место положить, не быть привязанным к нему наушниками и иметь возможность поглядывать на экран.

Про всякие дополнительные вещи, которые обычно пихают в беспроводные наушники, вроде микрофона, шумодава, режима прозрачности, жестов для управления, с моей стороны было бы говорить нечестно с учётом того, что я купил дешёвые наушники. Может быть, в каких-нибудь более дорогих есть, например, волшебный шумодав, который реально все звуки извне блокирует, а не просто давит шипением на барабанные перепонки, как мой китайский кусок мусора хуавей 5i. Но я тут и не рассчитывал ни на что с самого начала.

Короче, беспроводные устройства - это похоже просто очередной гиммик
Аноним 27/04/24 Суб 02:36:38 #126 №741361 
image.png
image.png
image.png
image.png
Мне на глаза снова попалось обсуждение того, что кто-то там в коде своей игры сделал длинный свитч кейс на тысячу значений, и я на этот раз всё же решил посмотреть, во что это может компилироваться, потому что мне стало немного менее страшно читать асемблер

В общем, если кейсов мало, то if-else.

Если кейсов много, но значения в них последовательные, то генерируется массив из адресов кейсов, куда прыгать, который индексируется значением, по которому делается свитч. Если есть небольшие дыры, то их можно заделать вставкой адреса, куда переходить, если значение не подошло ни под один кейс.

Если кейсов много и между значениями слишком большие дыры, то делается бинарный поиск с захардкоженными всеми возможными ветками и сравнениями. И это может комбинироваться с таблицей адресов для прыжков, если в какой-то ветке бинарного поиска остаётся кусок значений, которые (почти) последовательные внутри этого куска. Вроде бы он ещё умеет видеть кластеры близких друг к другу значений кейсов и делать под каждый из них отдельную таблицу, то есть не просто пополам делить бинарным поиском.

Не знаю, есть ли какой-то предел по количеству кейсов, после которого компиляторы перестают генерировать таблицу прыжков, как будто бы не должно быть, потому что если каждому кейсу соответствует какой-то отдельный уникальный немного осмысленный кусок кода, то эта таблица вроде не должна слишком уж сильно раздуть экзешник по сравнению с вариантом с if-else.

Вроде как кланг в случае со свитчем на 100к кейсов генерирует (очень долго, я не замерял, но минут 5-10) табличку (в коде на 4 картинке видно, что он что-то читает из памяти, там адрес из .rdata секции, и там дальше ниже уже идут разные кейсы почему-то в рандомном порядке). Кстати, сейчас подумал, что может быть, тут можно было бы обойтись и без таблички с учётом того, что размер кода во всех кейсах одинаковый и кейсы идут от 0 до 100к без дырок? Может быть, можно было бы вычислять нужный адрес напрямую, а не индексировать сначала таблицу.

Макросы в виме с навешанными на него плагинами как-то совсем дико медленно работают (я ими генерировал файл со свитчем на много кейсов) и я не уверен, какой конкретно плагин является причиной, было лень разбираться, просто все отключил, когда это делал.

Странно слышать после этого, что вим с плагинами какой-то по-особенному крутой по сравнению с другими редакторами, когда плагины убивают одну из самых прикольных фич вима. Я сомневаюсь даже, что за счёт отсутствия нормального GUI он работает быстрее других редакторов, которые зачастую внутри используют те же самые лсп, что и вим. То есть это уже даже не вим по своей сути, а очередной унылый редактор, у которого единственная отличительная бесполезная особенность - что его внутри терминала можно запустить.

Я какое-то время назад добавил в вим команду, чтобы переключаться между разными шеллами (cmd, pwsh, msys2, wsl) и заметил, что почему-то в как будто рандомные моменты меня начало переключать в wsl-ный шелл. До меня очень не сразу дошло, что я иногда случайно пишу :W вместо :w для сохранения файла, и эта :W выполняет мою кастомную команду :WSL. Потому что виме, если ты пишешь неполное уникальное начало команды, то он её без вопросов выполняет, и так получилось, что единственная команда, начинающаяся на W - это моя кастомная для переключения шелла на wsl-левский.

Короче, я решил это так, что просто назначил на :W тоже сохранение файла
Аноним 04/05/24 Суб 05:55:58 #127 №742219 
0504 (1).mp4
иди нахуй
Аноним 06/05/24 Пнд 01:25:51 #128 №742386 
Untitled.png
https://www.shadertoy.com/view/Ws3GRs

Как я понял, на чёрных клетках рисуешь рандомные вертикальные, на белых - рандомные горизонтальные, потом дорисовываешь недостающие
Аноним 06/05/24 Пнд 19:05:18 #129 №742466 
image.png
Спасибо, очень круто

Как я понял, это так ни в какой стандарт и не приняли
https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n2083.htm

А в плюсах их вроде по-хорошему вообще не существует как таковых

Понятно, что существующим компиляторам наверняка всё равно на такие моменты в стандартах и они съедят многое, но всё равно как-то неприятно. Неприятно не из-за того, что ой, а вдруг код сломается в новой версии компилятора из-за того, что я использую что-то нестандартизированное - это не проблема, просто можно продолжить использовать конкретную старую версию компилятора, в которой всё нормально было.

А из-за того, что кто-то, реализовав компилятор следуя только стандарту, не сможет компилировать код со всякими упоротыми расширениями (вроде такого https://clang.llvm.org/docs/BlockLanguageSpec.html - это похоже кложуры в си?) И ему придётся повторять путь существующих или существовавших компиляторов (когда весь код перепишут на раст и си и плюсы будут не нужны), чтобы что?
Аноним 22/05/24 Срд 02:36:42 #130 №744429 
1.mp4
Мыльный пэрри кринж мпч

Я так до сих пор и не прошёл элдер ринг ни разу из-за своей шизы с удалением сейвов. Айзека, кстати, только относительно недавно прошёл спустя почти 3 года после выхода репы, и первый раз все ачивки закрыты с 2014. Там как будто новое обновление будет когда-то, а у меня закрытого сейва своего уже нету, ну тут не по моей вине, его каким-то образом скорраптила стим помойка
Аноним 22/05/24 Срд 06:12:50 #131 №744436 
.mp4
Куки кликер тир гейминг
Аноним 22/05/24 Срд 21:30:33 #132 №744504 
.mp4
Нет, вот куки кликер

Днём пробовал ходить ногами немного больше 20 километров, короче, это просто дикое уныние и бессмысленная трата времени и я теперь хочу умереть только ещё сильнее
Аноним 23/05/24 Чтв 18:49:36 #133 №744589 
.mp4
У ножей слишком большая задержка перед окном парирования, нужно прямо совсем заранее прожимать, неудобно и тяжело. У другого оружия, кроме щитов, всё ещё хуже: задержка такая же, а окно в два раза меньше
Аноним 24/05/24 Птн 05:07:12 #134 №744654 
.mp4
Почему-то периодически, когда прожимаю скилл на быстрые выстрелы, то либо скилл не срабатывает, либо он вообще не стреляет как будто, особенно в режиме прицеливания. Буквально проблемы с навыком
Аноним 25/05/24 Суб 21:26:06 #135 №744846 
.mp4
Я не хочу ничего, нахуя я живу
Аноним 25/05/24 Суб 21:33:10 #136 №744847 
.mp4
Тот, у которого шипастые шары на палке, не парируется, к сожалению, нельзя его сбить и по-нормальному убить. Все боссы на конях - мусор, да вообще все боссы пока что мусор унылый. Особенно дебильная птица с миллионом хп сверху, которая ещё и ваншотает любым своим ударом
Аноним 25/05/24 Суб 21:47:55 #137 №744848 
.mp4
Такая тупость, ему можно спокойно за спину зайти. Ещё у его вот этого выпада двумя руками сразу более-менее простые тайминги, можно парировать. Больше не понимаю, что с ним можно сделать. Ему, наверное, специально так мало хп сделали, чтобы его можно было просто в лоб танковать, но это совсем дебилизм
Аноним 26/05/24 Вск 01:15:09 #138 №744872 
.mp4
Ненавижу этих медведей, они тупо в любой момент могут решить дешнуться тебе в лицо и если ты в этот же момент уже замахнулся оружием, то у тебя околонулевые шансы увернуться. И с них даже ничего не падает полезного и денег тоже почти не дают, я не понимаю, зачем их понатыкали на карте везде, просто чтобы закрыть пустое пространство хотя бы немного, видимо
Аноним 26/05/24 Вск 22:33:09 #139 №744942 
.mp4
Какая-то читерская катана, он даже в свою дебильную вторую фазу с молниями не успел перейти
Аноним 27/05/24 Пнд 01:56:32 #140 №744966 
.mp4
Почему я ещё не умер
Аноним 27/05/24 Пнд 17:41:25 #141 №745030 
.jpg
.mp4
Ясно, макаба окончательно разучилась генерировать обложки к видео

Парные боссы - это рнг бред. Это, понятно, что даже не босс по сути, но они будут позже и я, скорее всего, не вывезу их, если не начну прокачивать лвл. Меня с моим хп скоро будет вообще любой бомж ваншотать. Но, с другой стороны, я ненавижу прокачку в играх, какое-то дикое уныние для любителей сидеть и высчитывать, как бы заминмаксить статы

Лучше бы начальный класс полностью определял траекторию прокачки, а прокачка была бы линейной, например, по ходу прогресса тебе бы давали предметы, которые увеличивают статы. По-моему, в секире примерно так и было сделано для прокачки хп и урона, но зато было дебильное дерево прокачки протеза
Аноним 28/05/24 Втр 06:29:57 #142 №745086 
.jpg
.mp4
О, это же толпа врагов, рандомно понатыканных в токсичном болоте без какого-либо предполагаемого порядка их убийства. И теперь они будут мне мешать убить нпц фантома
Аноним 29/05/24 Срд 04:24:27 #143 №745238 
.jpg
.mp4
С врагами на конях зачастую бывает так, что вроде бы в нужное время прожал парирование, но оно не сработало как будто из-за того, что ты был не той стороной к врагу повёрнут. Либо всё же действительно в тайминг не попал, не знаю
Аноним 29/05/24 Срд 18:31:33 #144 №745286 
.jpg
.mp4
Это магическое парирование, оказывается, к сожалению, не может столько прожектайлов за один раз отразить. В конце забавно получилось, что они всё же решили скоординироваться и начать меня по очереди бить обычными атаками, а не магией, огнём или аое кринжем

Мне снова каждый день ебут мозг и я хочу умереть
Аноним 30/05/24 Чтв 00:49:41 #145 №745327 
.jpg
.mp4
Нахуя продолжать жить, если всё будет только хуже и хуже
Аноним 30/05/24 Чтв 04:28:57 #146 №745339 
.jpg
.mp4
Аноним 30/05/24 Чтв 22:01:43 #147 №745396 
.jpg
.mp4
Этот вертикальный удар на катане так быстро всех из равновесия выбивает
Аноним 31/05/24 Птн 21:08:44 #148 №745509 
Я не знаю, зачем ты это делаешь, но я смотрю. Выглядит как танец. Сам я игры от этой студии не тяну, душно
Аноним 02/06/24 Вск 00:41:48 #149 №745640 
.jpg
.mp4
Самый худший босс пока что: начиная с арены с кучей препятствий, которые мешаются под ногами, заканчивая тупыми атаками, которые непонятно как доджить, кроме как делать паник роллы в надежде, что тебя не заденет один из десятка ваншотающих прожектайлов

Как же мощно амдшный хардварный ав1 энкодер периодически не вывозит: просто в рандомные моменты начинает лагать, причём это с speed пресетом
Аноним 02/06/24 Вск 00:46:49 #150 №745641 
.jpg
.mp4
Эту атаку в конце просто не мог задоджить ни разу, слишком анскилл, абсолютно не могу увидеть, нужно ли мне перекатиться в сторону от огня или нет, и оно вроде в рандомных направлениях стреляет
Аноним 03/06/24 Пнд 16:44:23 #151 №745846 
.mp4
image.png
image.png
Компилятор не смог осилить свэг чата джипити

Я два дня не могу сесть и доделать это, там нужно сделать ещё хотя бы объединение чанков с соседними при освобождении и отдельные списки свободных чанков для заранее определённых мелких размеров, но я не знаю, мне не хочется, мне хочется нахуй повеситься уже, зачем жить
Аноним 03/06/24 Пнд 20:34:23 #152 №745866 
.jpg
.mp4
Хочется повеситься от такого гейминга

Моей видеокарте тоже как-то нехорошо стало, почему-то запись ещё сильнее лагать стала
Аноним 04/06/24 Втр 01:28:52 #153 №745935 
.jpg
.mp4
>>692316
>если у меня будет новая видеокарта, то это будет амд
Никогда больше не буду покупать этот мусор
Аноним 04/06/24 Втр 03:32:54 #154 №745958 
image.png
.mp4
Наверно, спасибо на том, что он своим рыком не ваншотает меня на расстоянии, а всего лишь сносит 90% хп, и что этот рык можно заблокировать щитом

H.265 тоже точно так же в рандомные моменты начинает лагать, непонятно, в среднем меньше, чем ав1, или так же. А амдшный H.264 вообще выдаёт слишком мусорное качество, чтобы им можно было пользоваться. Я не знаю, может быть, она перегревается, но почему тогда перегревается только энкодер, а всей остальной видеокарте нормально

Может быть, она просто уже подыхает, потому что вроде же недавно эта проблема не была так сильно выражена, ну, реже случалось. Либо ничего не изменилось и мне просто сейчас не повезло, что это произошло в неудачный момент, не знаю, короче. Мне просто от любой такой даже мелкой вещи сейчас хочется умереть только ещё сильнее, завтра ещё что-нибудь случится, ну типо чай пролью, и, наверное, повешусь нахуй блять
Аноним 04/06/24 Втр 16:47:01 #155 №745996 
.jpg
.mp4
А, так можно было что ли. Даже не знаю, что хуже: играть за мага или подобные крысиные страты
Аноним 04/06/24 Втр 19:47:28 #156 №746013 
IMG202406041926481.jpg
Это реальность или элдер ринг? Из него крафтится что-нибудь полезное? Или это просто закуска? Хочу жить в лесу и питаться жуками и болотной тиной, а потом ближе к зиме умереть от голода и холода
Аноним 04/06/24 Втр 23:40:46 #157 №746031 
.jpg
.mp4
Могли бы хотя бы сделать так, что в конце, после убийства всех мелких драконов вокруг, можно было бы подойти к большому и отрубить ему голову или внутренность какую-нибудь вырезать и вырвать, но нет, он просто испаряется, уныние, какой тогда смысл его вообще убивать "правильным" способом
Аноним 05/06/24 Срд 16:33:43 #158 №746074 
.jpg
.mp4
>>745958
Ещё один неоправданно жирный моб с миллионом хп и пойза, с которого не падает ничего уникального
Аноним 06/06/24 Чтв 02:47:23 #159 №746154 
.jpg
.mp4
Хорошо
Аноним 06/06/24 Чтв 15:14:21 #160 №746238 
.jpg
.mp4
Не могу более агрессивно, слишком анскилл, кринж
Аноним 06/06/24 Чтв 22:41:59 #161 №746282 
.jpg
.mp4
Не могу найти нормальную одежду, в этой игре вся одежда какая-то уродская
Аноним 07/06/24 Птн 00:59:48 #162 №746294 
24.png
25.png
Я так и не понял, почему он сдыхает после того, как впустить его в академию, он изучал какие-то не те кристаллы или что. Я, короче, не буду больше в это играть, наверное, так много сейчас. Я вроде бы прошёл всё, что мог, до перехода в мидгеймовые локации на севере, кроме ренналы и радана. Но проблема в том, что их прохождение - это, скорее всего, будет очень много депрессии на миллион траев из-за того, что у меня ноль хп на базовом лвле бандита. И я не уверен, что я готов к такому геймингу и не повешусь ли я от него случайно. А лвл тут качать уже не хочется, потому что как будто тогда неинтересно уже будет. И как будто пока что всё было более-менее терпимо даже так, но, скорее всего, мидгейм меня точно сломает, если я до него доберусь, я слишком анскилл для подобного
Аноним 08/06/24 Суб 05:21:51 #163 №746432 
.jpg
.mp4
Я решил немного попробовать его и в итоге случайно убил его, и это, естественно, оказался самый идиотский трай, где я по-дебильному получил по лицу и где я тупо его блидом затыкал, а он даже не успел свои метеориты в меня запустить, нахуя я вообще, блять всё ещё живу, я не могу даже нормально играть в ебаную игру сука блять блять вообще никаких ничего зачем жить
Аноним 09/06/24 Вск 00:34:10 #164 №746568 
.jpg
.mp4
Аноним 09/06/24 Вск 16:45:49 #165 №746666 
.jpg
.mp4
Шизовые хитбоксы
Аноним 09/06/24 Вск 16:46:26 #166 №746667 
.jpg
.mp4
Аноним 11/06/24 Втр 01:52:45 #167 №746966 
.jpg
.mp4
Очень сильно хочется уже умереть, ничего хорошего не было и не будет и я буквально не могу ничего сделать, чтобы была нормальная жизнь, в любом случае, что бы я ни делал, я буду всегда страдать и всегда будет плохо и нету смысла никакого жить, просто полная безнадёжность примерно как в аду
Аноним 11/06/24 Втр 06:43:55 #168 №746973 
>>746966
Тебе сколько, ОП? Сам живу в таком же состоянии, ни жив ни мёртв.
Аноним 11/06/24 Втр 17:00:46 #169 №747004 
.jpg
.mp4
Аноним 11/06/24 Втр 18:13:38 #170 №747015 
.jpg
.mp4
А, эти двое, оказывается уже сдохли просто автоматом, типичный дарк солс момент: сделал что-то не в том порядке и заруинил квест
Аноним 11/06/24 Втр 20:05:48 #171 №747023 
.jpg
.mp4
>>746282
Всё же нашёл более-менее нормальную одежду
Аноним 11/06/24 Втр 22:17:18 #172 №747043 
.jpg
.mp4
Не понимаю, что на экране происходит
Аноним 12/06/24 Срд 05:24:16 #173 №747103 
.jpg
.mp4
Бить его по голове в основном. Во время того, как он кастует облака смерти, есть возможность в прыжке ударить. Когда он просто идёт на тебя, то пытаться стоять напротив него немного поодаль, чтобы успевать выкатываться из аое, и ждать опенинги, чтобы 1-2 раза ударить по голове.

Опенинги обычно бывают после того, как он две каких-то атаки сделал: два раза укусил, махнул лапой и ударил в землю, укусил и махнул лапой и тд, но во второй фазе это не всегда работает: у него появляются более длинные комбо. Перекатываться от его атак назад, два раза подряд, но, если видишь, что случайно сблизился с ним, то наоборот: вперёд под него, потому что иначе не успеваешь выкатиться из-под аое

В остальных случаях просто доджить все остальные атаки и ждать, из-за чего всё растягивается на минуты 4. Можно пытаться бегать у него под ногами и бить по ним, но он постоянно будет на тебя вешать электрический заряд, из-за чего не получится даже два раза нормально ударить подряд, будешь как мышь туда-сюда бегать, тяжело, хоть и будет быстрее, я думаю

Круговая атака во второй фазе доджится перекатом влево вроде довольно стабильно. Сквозь волны на земле можно перекатываться.

Текстовый туториал на босса, потому что ну правда неочевидно, что с ним делать, особенно, когда он почти всеми своими атаками меня ваншотит
Аноним 12/06/24 Срд 15:50:34 #174 №747163 
.jpg
.mp4
>>746294
Ладно, она легко проходится на моём низком лвле и даже без оверлвл оружия, просто это долго
Аноним 14/06/24 Птн 07:02:19 #175 №747408 
.mp4
.png
.mp4
.png
Короче, я увидел видрил 1 https://x.com/tsoding/status/1801321187730960501 (и ещё раньше видел типо квайны, которые печатают не сами себя, а другие проги, иногда на других яп) и подумал, что было бы прикольно сделать что-то похожее, но чтобы сам код программы изменялся со временем, и под эту идею плохо подходят часы, потому что их состояние не зависит от кода программы, больше подходит таймер. Типо получилось вот на скрине: код таймера, который отсчитывает 12 минут 34 секунды 567 миллисекунд. И, пока он отсчитывает время, то он выводит код программы и таймер, в него встроенный. И в любой момент, пока он отсчитывает время, можно скопировать это всё и получить код другого таймера, который будет отсчитывать время от момента, когда ты скопировал код. Или можно вручную цифры поменять, но это нужно заранее знать шрифт.

Проблема в том, что получилось говно и я ебаный отсталый даун, потому что

Во-первых, в консоли нет дабл буферинга, из-за чего в миллисекундах будет выводиться мусор с большой вероятностью, плюс я зачем-то трачу время на перерисовку вообще всего кода, хотя меняются только цифры, но это ладно, оно толерантно к мусору в цифрах.

Во-вторых, оно просто адово жирное и даже не убирается нормально на экран. Много места занимает шрифт, закодированный в инты, может быть, стоило бы кодировать в base64, сам блоб был бы компактнее, но тогда бы пришлось ещё впихнуть base64 декодер в код, неясно, было ли бы лучше. И/или добавить сжатие одинаковых подряд идущих символов с теми же издержками.

Плюс ещё аргументы принтфов раздувают код а их нужно использовать по той причине, что ты не можешь ни в каком виде в строковые литералы с кодом программы включить символы из набора: " % \. Эскейпить не выйдет, потому что тогда придётся эскейпить символы, КОТОРЫМИ ты эскейпишь, и в итоге тебе нужно бесконечно эскейпов. По этой же причине нельзя использовать \n. Поэтому нужно либо использовать %c + аски код символа в аргументах, либо нормальный вариант - это писать свой принтф, который будет автоматом эскейпить всё сам при выводе (это то, как сделал этот чел с первого видео, как я понял). Ну и всё нужно было делать более широким, чтобы уменьшить высоту.

В-третьих, я пытался код сделать выровненным, но вот в середине кусок строкового литерала обрывается в начале строки. Я бы мог забить оставшееся место просто ;;;;;;;;;; но проблема в том, что тогда эти точки с запятой нужно также добавить внутрь строкового литерала с кодом программы, то есть на самом деле нужно добавить количество символов равное половине оставшегося места, НО оно не делится на 2 и всё равно не будет выровнено. То есть придётся внизу менять код, чтобы добавить один символ где-то, но тогда сам код внизу съедет. И я не понимаю, как это всё выровнять, видимо, наоборот, пытаться сжать код, но как будто те же проблемы вылезут.

Кроме того, куча кринжа связанного с тем, чтобы выровнять код: опять же, бесполезные точки с запятой и кудрявые скобки, неоправданно длинные идентификаторы, шестнадцатеричные и восьмеричные интовые литералы, интовые литералы, переписанные как сумма маленького и большого, забивание комментов и строк бесполезными символами (надпись "time's up" в конце даже не успевает вывестись на экран, она моментально затирается, она там чисто для выравнивания). Единственное правило, которое пытался соблюдать - отсутствие лишних пробелов, но мог что-то пропустить случайно. Можно было бы эксплоитить всякую си шизу с тем, что, например, у переменных по дефолту тип инт и тп, но я в ней не особо разбираюсь и я не хочу. Плюс инклюд можно было бы добавить как аргумент компилятора, но тогда придётся добавлять в коммент инструкции по компиляции, а я хотел, чтобы оно компилилось просто как "cc quimer.c", по этой же причине использую какую-то непонятную c11 timespec_get ерунду: потому что она доступна на всех компиляторах и платформах вроде.

В-четвёртых, САМОЕ ГЛАВНОЕ ЭТО БЛЯТЬ ДАЖЕ НЕ КВАЙН, Я ДАУН И НЕ ОСИЛИЛ, я слишком поздно понял, что то, как я отформатировал литералы с кодом прораммы - это никак не отразится на том, что напечатается на экране. По этой причине на видео видно, что литералы печатаются просто в одну строку. У чела в видео - настоящий квайн, то есть его прога сама себя печатает (он чёто не показал дифф), у меня печатает только в лучшем случае наполовину такую же программу.

Как исправить, оставив выравнивание - я не знаю. С принтф это точно невозможно, потому что ты обязан переносить литерал именно только там, где есть перенос в коде, и вставлять туда %c для новой строки. И код в строковом литерале будет длиннее самого кода, то есть по крайней мере они не могут быть выровнены на одну ширину. У чела в видео с кастомным принтфом тоже так, если посмотреть: каждый кусок литерала заканчивается на \n и он вручную при выводе после переносов строк добавляет двойные кавычки (код в конце p('\\');p('n');p('"');p('\n');p('"')).

Решается это, скорее всего, тем, что опять же, делать кастомный принтф, который по ходу вывода в консоль считает символы в строке и в нужные моменты сам делает перенос, без необходимости добавлять в сам литерал индикаторы того, где нужно делать переносы. Плюс иметь удачу или большой мозг, чтобы в итоге всё красиво вручную выровнять, либо ещё более большой мозг, чтобы написать прогу, которая выравнивает всё сама, применяя всякие ухищрения. И эта прога - это всё ещё, к сожалению, не чат джипити инб4 ты неправильно объясняешь, что нужно сделать, к тому же слепить всё в одну строку, убрав пробелы даже там, где нельзя - это тоже валидный вариант выровнять код, ты ведь не указал максимальную длину строки А я же реально жду, когда смогу попросить его сгенерировать аски арт и получить в ответ что-то отличное от рандомного набора символов, ну и в целом, момента, когда оно будет способно на что-то реально интересное само по себе, и искренне надеюсь, что это когда-нибудь случится, но пока что это просто сплошное разочарование какое-то.

Ну и ещё одна причина, по которой это даже в теории не может быть квайном - это то, что это более-менее честный таймер и "запускается" он как можно быстрее после запуска программы, после чего перед выводом цифр тратится немного времени по крайней мере на то, чтобы распарсить шрифт из массива интов, из-за чего на момент вывода цифр в консоль там уже останется меньше времени, чем написано в коде программы.

Единственный более-менее прикольный момент этой проги - это то, что вот эти большие цифры посередине - это именно то, что определяет, на сколько минут/секунд запустится таймер, и типо видно на видео, что пока таймер крутится, то кроме самих цифр в коде ничего больше не меняется, ну и я вручную именно цифры поменял и тем самым задал время. (Если честно, я настолько блять тупой, что только когда начал это всё делать, понял, что я же могу просто в коде переменным присвоить количество минут, секунд и миллисекунд, и вся эта идея имеет ОЧЕНЬ МАЛО СМЫСЛА.) Чтобы это реализовать, я считаю что-то типо хэша: взвешенную сумму всех символов, составляющих глиф. Веса зависят от типов символов (ну, пробел, вертикальная черта, нижнее подчёркивание, иначе сумма всех символов одинакова у всех глифов, потому что шрифт моноширинный) + от игрек координаты (потому что иначе у 6 и 9 и у 5 и 2 получаются всегда попарно одинаковые хэши). Ну и дальше просто типо очень упрощённая хэш таблица без коллизий, но кринжовая, потому что на 12 элементов требуется целых 35 ячеек. И все неактивные ячейки забиты нулями и это то, благодаря чему оно не особо сходит с ума от мусорных символов, но, наверное, всё ещё может сделать что-то странное, если хэш попадёт в ячейку с точкой или точкой с запятой. Ну и ещё неприятно то, что вероятно даже мелкие изменения в символах, визуально ничего не меняющие, возможно, будут кардинально менять то, как они интерпретируются.

Короче, это моя вторая попытка сделать квайн, в первый раз получился вообще полный мусор, но то был хотя бы действительно квайн (я там просто код программы внутри строки закодировал в base64, типа чтобы было не совсем очевидно, что это квайн, и тоже просто принтф использовал). А тут я не осилил даже квайн сделать в итоге.
Аноним 14/06/24 Птн 19:38:52 #176 №747508 
.jpg
.mp4
Аноним 15/06/24 Суб 02:11:22 #177 №747530 
.jpg
.mp4
Аноним 16/06/24 Вск 02:53:51 #178 №747653 
.mp4
.png
.png
Короче, я увидел пикрил 1 (https://x.com/tsoding/status/1433170025796472836) и подумал, что, может быть, эта идея сработала бы для квайна: сделать таблицу используемых символов в программе, а сам текст программы закодировать как последовательность индексов из этой таблицы. И я заодно ещё попробовал эту свою идею:
>>747408
>делать кастомный принтф, который по ходу вывода в консоль считает символы в строке и в нужные моменты сам делает перенос, без необходимости добавлять в сам литерал индикаторы того, где нужно делать переносы

Получился пикрил 2 он просто печатает сам себя если что https://godbolt.org/z/odWGK7K13 и даже, после некоторых мучений в попытках скукожить код "23 умножить на 3" вместо 69 - это попытка скукожить, а не раздуть, потому что это сокращает таблицу символов, случайно получился ровный прямоугольник.

Индексы, идущие в таблицу символов (переменная t), записал в строку (переменная s) через печатаемые аски символы, получается, тут есть оверхед в записи кода программы из-за того, что индексы 6-битные, но каждый записан символом, который кодирует 8 бит, и я не знаю, как можно эффективно в код впихнуть последовательность 6-битных чисел. То есть я тупой еблан и буквально ничего не выигрываю этим и только раздуваю код необходимостью хранить таблицу.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения