24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Вкатился. Решился все таки дать пизды этим жучарам. Алсо, почему они завелись именно в холодильнике и из-за чего? Рандом-событие или там слишком грязно?
> Алсо, почему они завелись именно в холодильнике и из-за чего? Рандом-событие или там слишком грязно? Они заводятся только под толстым слоем горы. Гор у тебя немного, так что возможно толстая только над холодильником.
Расскажите про эту хрень. Я ее разламываю майнером, а на ее месте новая появляется. Эта башня долго так будет. А и еще как сделать чтобы в процессе демонтажа не угробить павна?
>>20930610 Пиздец, ты что, из своего кармана средства на строительство выделяешь? Особенно проиграл с этих мастерских. Абсолютно нефункционально, нерационально, некомфортно павнам, теряется время на прохождение дверей(каменных, блять!) туда-сюда, а вокруг непригодная для земледелия открытая земля(ладно бы я понял такую прижимистость если б ты решил стать картофельным магнатом, или просто в гору закапывался по-полной, но у тебя такой-то простор вокруг!). Столовая в одном помещении с кухней и батарейками(!). Ну и абсолютно блевотное хранилище для всего подряд. 0/10 колония, короче. Трава, кстати, вообще юзлесс.
>>20930610 А, еще сейчас заметил - провода не нужно подводить прямо под каждую лампу и кондиционер, они могут дотягиваться до энергосети примерно на пять-шесть тайлов. Зачем вентиляции, если в каждой комнате стоит кондиционер?
>>20931082 > Мастерские прямо перед складом, хуль неудобно-то? 1.Тесно. 2.Это не склад, а ебаная свалка. 3.Куда в мастерских ящики с инструментами втыкать будешь? По два на каждую комнатку, да? 4.Прямо перед складом - это пара тайлов, мастерская - и сразу склад, а у тебя портному, например, надо пиздовать хуй знает куда за материалами. > Кухня и столовая - удобно. Нет. И ты вообще видел параметр красоты у батареек? > Стали жопой жуй, хоть все проводами опутать могу Чем больше проводов - тем больше мороки при бзззт. > а кондеи через комнату. Эмпирисчески получил так, что одного на две комнаты кофмортно. У тебя там что, +100 градусов круглый год? Нет? Ну значит и по кондею на каждые две комнаты не надо. Они морозильник легко делают, там и одного на все комнаты бы хватило. Где морозильник, кстати? Каменный пол покрывать плиткой не нужно, у шлифованного параметр красоты выше. И нахуя ты в комнаты шахматные столы расставил, наркоман?
>>20930610 Да этот штраф - хуйня всё равно. Главное чтобы в столовке и комнате отдыха было БОХАТО. Тем более ты траву выращиваешь. Маленькую комнату кстати тоже проще сделать богатой, там идёт рассчёт от размера комнаты. Я вообще в следующий заход попробую не ебаться с комнатами, а сделать общий барак. Кстати как именно павны тревожатся во сне? Надо чтобы один павн просто прошел в радиусе от спящего, или надо чтобы обязательно была прямая видимость?
>>20932575 Зависит от размера пастбища и количества свиней. Лучше отдельно растить сено, а свиней держать в маленьком закутке, куда уже складывать им жрачку, т.к. пастбище должно быть ну очень большим, на каждую свинью квадрат 10х10 или вроде того. А если они сожрут содержимое пастбища подчистую, то семенам травы неоткуда будет прилетать на пастбище.
В представленном тобой куске вторичности хуево все, от стилистики до логотипа. Что это? Одна из тех игр, что мне вылезает на планшете в навязчивых рекламах на ютубе?
>>20934612 Так некарсиво же будет, хочется же, чтобы было красивот. Вроде процессоры делаются, роботы штампуются, НПЗ хуярят, а тут какие-то куски камней посреди асфальта
>>20933191 Кстати, из-за чего русификатор такой корявый на пикче? Может есть какой-то получше? Мой инглиш еще не на том уровне, чтобы полностью без напряга на нем играть.
>>20935722 Он такой хуевый, потому что сделан парой энтузиастов с форума Людеона. Официальной локализации ни на один язык нет. >Мой инглиш еще не на том уровне, чтобы полностью без напряга на нем играть. В четвертом классе на второй год оставили? Там английский настолько примитивный, что я поначалу решил, будто игра выпущена каким-то пидорахеном восточноевропейского разлива, вроде румын или болгар.
>не было ни намека на сюжет >даже ебаной записьки >из нпс только барыга >пробежал дохуя по карте - никого не нашел АХХАХА ЛОХ ЕБАНЫЙ ОН СЮЖЕТ НЕ НАШЕЛ АХХАХ ВОТ СУКА БИЧЬ ТУПОЙ АЗАЗХАЗ ПИЗДЕЦ ЕБАНАТА ВСЮ ИГРУ ПРОПУСТИЛ ОРУУУУУ
>>20935843 Эту часть ты видимо пропустил? >чтобы полностью без напряга Я могу перевести большую часть текста в игре, но я не для этого в нее играю. Хочется просто расслабится и поаутировать, а тут какой-то двачер своим знанием английского начинает выебываться.
>>20936240 А в него не сложнее чем в римворлд играть? Ну всмысле порог вхождения примерно такой же, или на уровне дф? А то я ссусь дико всех этих карткорных рогаликов. мимо
>>20936274 Ниже ебенячьей крепости в разы, но повыше скажем каменного супа >>20936268 Рили годнота, но требует некоторой склонности к аутизму, желание развлекать себя самому и искать приключения на жопу уровня спуститься в ебаный ад и захуярить кибердемона битой с гвоздями. Если хотя бы до 2 пунктам чек то смело вкатывайся.
>>20936337 А зачем вообще она может быть позарез нужна? В лейте и денег достаточно для покупки, и регулярная бесплатная доставка в виде набегов механоидов, а в ранней игре что, ножики из нее ковать? Я ее на табуретки пускаю, а табуретки на продажу, так дохуя ее.
>>20936329 Более графон, чем ascii. Даже шмот на модельке отображается, хули тебе еще надо? >>20936323 > Ниже ебенячьей крепости в разы Ну я не сказал бы, в крепости чисто с управлением разобраться, и после этого выживание не составит труда; а в котоклизме собственно сам геймплей способен жопу рвать.
Еще так написал, будто это подобие игры 1941 года лучше майнкрафта, лол. >>20936677 Ну, примерно всё, возможно больше. >>20936753 Это как раз из этой серии, дф годный, да, но это ебаный в рот игра 2000 года.
>>20936767 > Ну, примерно всё, возможно больше. > 27 минут от поста с советом до твоего возгорания в треде Что "всё", лол, страничка гитхаба и менюшка создания персонажа?
>>20936837 Кек, сын бляди дальше ванилы то и не дошел? Зомби убил?
Если ты и не аутист, что маловероятно, то попробуй пройти хотя-бы infinity evolved expert, потом пройди project ozone 2 на каппе, infitech 2, а потом можешь меня обоссать, если эти сборки для 10 летних, кек.
>>20936870 >Играть в сборки от мочестримеров вместо того, чтобы собирать свои с гречкой, галактикрафтом, варпом и десятками аддонов и настраивать под них конфиги Кекнул с тебя. Еще небось лололошку смотришь?
>>20936818 Зачем тебе что-то объяснять? Видно же что ты пассивно-агрессивен и не настроен на диалог, я потрачу тебе время расписывая плюсы игры, а ты отделаешься шаблонной фразочкой про "все ясно" лишь бы почувствовать себя на секунду важным и правым. Если бы мне что-то платили за каждого переубежденного барана вроде тебя, я бы еще может попытался, а так могу только посоветовать пососать жопу.
>>20936907 При чем тут моче стримеры, долбаеб? Не говоря о том, что такие сборки балансить в одно ебало надо примерно всю жизнь, а тут запили готовую годноту.
>>20937229 А хуй его знает, порватка просившая советов даже в двух словах не описала, что конкретно ему не понравилось. И эта молниеносная скорость ответа. Подозреваю, что он застрял на экране генерации мира, от того и бабахнул.
Как выглядит идеальная полоса укреплений для павнов в Риме? Я сейчас строю стену, где через каждые 3 метра оставляю промежутки для стрельбы оттуда. Через метр стоит сплошная линия из мешков с песком. Что еще добавить?
>>20938168 Убивай, мясо и шкуры же. Пара мудаков с любым огнестрелом их легко вычистит. Только не через охоту, а задрафти и ручками убивай. Они не очень агрессивные, один из десятка от силы агрится, и если это случится - второй колонист рядом как раз и поможет его добить.
>>20937811 Внутри киллбокса сделай свалку и выбери в её настройках хранение каменных и металлических обломков- мобы на них скорость теряют здорово, либо начинают лавировать между ними(если завал не сплошной) давая время твоим ребятам на стрельбу.Для своих сделай выход неподалеку с прихожей-щлюзом на всякий случай.
>>20940400 Жми i, ищи скорость работы и смотри на сколько оно увеличилось от настроения, в наши времена было +40%. На качество работы емнить не влияет.
>>20940164 >стена из нефрита Нищеброд! Легендарные статуи из нефрита я вокруг базы раскидываю, для замедления скорости движения набигающих.
Есть смысл покупать люциферий, чтобы восстановить колонисту мозг? В наличии у торговца 13 штук. В описании прочитал, что после прекращения приема павн умрет, а также что с организма нельзя будет вывести механитов. Зачем он тогда нужен?
Обязательно анально ограждаться от агрессивной природы? Я еще со времен кампании за Терранов в СК1 ощущаю себя некомфортно если моя база не обставлена тремя рядами сапплаев, батареей ПВО, танковой дивизией в осадном режиме, бункер рашем на критичных направлениях и звеном баттлкрузеров на патруле. В результате везде где можно уходить в защиту я строю линию Маннергейма. А это время, силы и ресурсы.
Отбил осаду без потерь в поле с парой камешков. В конце отправил всех добивать беглецов, одному приказал стрелять. Сука, 2 попадания по своим сделал, ни одного по бандитам.
>>20941910 OCHE агрессивная природа бывает крайне редко, а вот боевой десант механоидов может сквозь крышу приземлиться. Поставь бункеры на основных направлениях и молись богу Рандома, чтоб пронесло.
Это норма что у меня уже третий сезон подряд токсичные осадки идут? И еще, из за них деревья походу погибают? Что то у меня на карте в разы меньше их стало.
>>20942291 Чет мне кажется, что шанс появления дерева в клетке очень сильно зависит от того, есть ли другое дерево рядом. У меня по сейчас краям карты густой лес, а там, куда еще давно ебашили молнии и были пожары - степь.
>>20942450 Я стойки разбрасываю по базе чтобы если внезапная инфестация то лох с 0 скилла которого я даже не драфтаю на рейдах мог быстро получить оружие. В базах полезно делать коридоры без крыши, чтобы павны которые вообще не выходят(исследователи) не получали минус к морали от сычевания. Вот для таких случаев и нужна стойка. Плюс она как и вся мебель может скрафтиться красивой.
>>20942315 Шанс появления дерева зависит от... шанса появления дерева. В Bioms дефах есть 2 показателя - густота растительности и шанс появления того или иного растения. Первое отвечает за количество пустых клеток без ничего, второе - что именно вылезет в тех, где что-то будет. Самый высокий шанс по-умолчанию стоит у травы. Хочешь густую чащу во всю карту - увеличь первый показатель, уменьши шанс травы и подними деревьям.
>>20942583 Ткни на шкаф, будут показаны линии ко всем верстакам, которые он бафает (примерно 5 клеток).
>>20942154 Сквозь толстый потолок нет. Но там любят жуки спавнится. Выбирай сам, кто тебе больше нравится.
>>20942261 Они в шахматы играть не умеют. Они даже телек редко смотрят. Их неадекватный выбор длится с момента появления развлечений. Поставь разных развлечений, дальше пусть сами выбирают.
>>20942291 Токсичные осадки зависят исключительно от ИРЛ погоды на Марсе. Если построить нормальную базу и жевать миморейдеров, то несколько лет можно прожить без проблем.
Как в уютный тред игр для аутирования и расслабона просочился токсичный школьник прям как из мобы? Я прочитал посты за последние 3 дня что не заглядывал, прямо видно почерк одного дурачка с частыми постами полными оскорблений, слюней и подростковой ярост, да еще и с мемасными картинками, судя по всему из паблика.
>>20942851 Кажется началась какая-то тролота. Кап навыка остается 20, возможно изменяется модами. На старых версиях были такие баги, когда можно было навык превысить и уйти за 20, в препаре карефул, например, или при замене перков какими-то модцами или еще чем. Самое неприятное, что такой багоюз не всегда давал положительный результат и, например, крафтер с 26 навыка крафтил только говно. Видимо навык проходил предельное значение и начинал отсчитываться заново. Стрельба же работала и стрелок с 30 навыка был просто машиной-убийцей. На 16 версии такого не замечал и превысить навык ни разу не получалось.
А как с зависимостью бороться? Спас хуя от пиратов, а он наркоман. Постоянно устраивал припадки ярости и бежал в лес драться с белками и зайцами, получал от них пизды и отлеживался в больничке. Я его посадил в тюрячку так он руками двери расхуярил, пришлось пристрелить. А мог бы быть полезным членом коммуны.
Оно дойдет до 21000 и встанет. Ведь со временем навыки деградируют, а так ты можешь докачать до 20к+ и бить баклуши, пока оно откатится до 19 куча времени пройдет, даже если не делать ничего по этому навыку.
>>20942926 Я не пробовал но можно сделать так, вставить деревянные ноги, удалить деревянные ноги и кормить с ложечки пока не пройдет. Потом бионические ноги вставить, главное что бы протезофобом не был. >>20942943 Включи точную настройку работы и ставь уборку на 1.
>>20942943 Проверь приоритеты уборки, проверь зону, которую хочешь чистить. В некоторых паках есть отдельная разметка домашней зоны и зоны уборки (довольно удобная штука, кстати).
>>20942947 Проверь, чтобы на кухонном складе было отключено складирование rotten (тобишь гнилого), подруби другую зону склада где-нибудь в жопе и включи там только 2 галки - гнилое и трупы. Следи, чтобы галки "трупы" и "гнилое" не стояли над твоими нормальными складами, а то тебе будут автоматом приносить всяких дохлых белок на склады с металлом, они там стухнут и будут валяться годами. Хранить крысу - слишком много чести.
>>20942926 Зависимость проходит, также как болезнь. От нее накапливается "иммунитет". Так что наркомана (кроме люциферия, от люциферия нет лечения) нужно изолировать и просто ждать. Можно постоянно другими крепкими колонистами его пиздить, когда у него припадки до состояния нокаута, чтобы он валялся в койке, набирал иммун от зависимости и никому не мешал. Можно поставить моды, например на смирительные рубашки, было выше по треду.
>>20942943 Поставь уборке приоритет выше, чем ношению. Все, кому нехуй делать будут убирать пока есть грязь, вместо переноса кусков металлолома с дальних уголков карты.
>>20943030 Для римворлда это норма. Сеймщит с пленниками, вырезаешь органы, а чтобы они не взбушевались от -50 выпиливаешь ногу. Потом как только караван приходит быстро ставишь им деревяшку, они успевают оклематься от наркоза и можно их продать. Часто у них прокает берсерк и их убивают и можно сбутчерить на комбикорм и кожу, и рыбку съел и на хуй не сел.
>>20943251 Читал на форуме, один колонист дает 40 очков "угрозы" при рейдах. Это один ссаный трибал. Если павн не пацифист, то за счет шмота он сможет дать пизды любому трибалу 1 на 1 даже с 0 скилла. Если у тебя хватает еды, то выгоднее иметь как можно больше павнов.
>>20943292 И где безудержное веселье и челлендж, если их всех постреляли турельки из мода, а на склад перенесли роботы из мода? Я не девмодошизик, но что тут такого охуенного на скриншоте?
>>20943030 Еще прикол, захватываешь всех раненых после нападения, ставишь им деревянные ноги и челюсть, бионические руки и глаза которые сразу извлекаешь, отпускаешь. При последующих нападениях эти калеки приходят снова. Поселенцы не бугуртят как в случае с вырезанными органами. Прокачиваешь доктора на халяву.
>>20943348 Да, еды не напасешься, уже двумя поварами круглосуточно готовлю. К тому же на кормежку тратится много времени, есть более важные дела для колонистов. >>20943356 Скорость роста риса 230%
>>20943370 >>20943342 А в чем вообще профит аутирования так глубоко в лейтгейме? Для тебя нет никаких реальных угроз и трудностей, а ты все равно продолжаешь по максимуму фармить серебро.
>>20943386 Самые опасные это дружественные фракции, стоит убить торговцев и к тебе будет вваливаться 50 злых папуасов. >>20943449 Нападать на другие поселения, всё готовлюсь, а напасть никак не решусь.
>>20943481 >Зачем? Например у племен нет торговца экзотикой, остальные типы торговцев не очень то полезны. Поэтому в качестве друзей они бесполезны, а воевать с ними веселей чем с пиратами или механойдами.
>>20943472 > Нападать на другие поселения, всё готовлюсь, а напасть никак не решусь. Да у тебя такая толпа в девилстранде и силовой броне, блять, ты тупо кликнуть на базу можешь, без всякого тактикула, и они пронесут любого врага(наверное, даже без потерь).
>>20943576 > а воевать с ними веселей чем с пиратами или механойдами. Ну это да, волну мяса труднее остановить, чем пиратов или мехов, которые изи выпиливаются снайперами на дальней дистанции. Просто не успеваешь всех счистить(я с ними помирился и теперь скучаю). Алсо, поясните - "готовятся" к нападению рейды только в начале игры? А то я сейчас понял, что как только поселение стало довольно крупным и мощным в военном плане(последние года полтора), все набегаторы сразу в атаку идут. Печально. А то я поставил четыре миномета, и обнаружил, что испытать их не на ком. Разве что осаду ждать. >>20943610 > рубишь сотни каменных блоков - сливаешь оптовику И сколько ты так заработаешь? Лучше табуретки строить, хоть из дерева хоть из пластали.
Установил моды, поселенцы перестали развлекатся, совсем. Есть два ЛТ телека, палка для подковок и столик. Пофиг, проходят мимо (-20 настроение у всех), как починить. Жаль сохранёнку, без модов не запускается. . Подскажите годные моды на энерго-оружие, и фракции. Есть уже готовые сборки?
>>20944477 Ты им случайно в расписании не забыл оставить время на развлечения?
Нормальных модов на то что ты просишь ящитаю нету, ящитаю, васяны слышали слово "баланс" только в контесте пополнения его на телефоне, и все свои васянские пукалки\арморки делают в сто раз сильнее ванильных.
Тупой вопрос про римворлд. Если я высажусь на какой нибудь остров неподалеку от суши, я смогу водить корованы через пролив или я буду заперт в своём манямире?
Чет поставил combat realism на rimworld и приуныл. С одной стороны он превращает все оружие игры из пневматического в подобие настоящего и существенно дорабатывает систему стрельбы и ранений. А с другой - делает игру ужасно легкой. Ведь с повышенном уроном и точностью оборона превращается в какой-то фарс. 99% врагов даже выстрелить не успевают пред смертью. Про рукопашников вообще молчу.
>>20946107 Манямир, но по идее можно построить транспортные капсулы и запустить их через пролив, там построить базу чтобы запускать капсулы обратно и так корованить. Есть даже какой-то мод который позволяет реюзать капсулы, если запускать их на точку, где построена пусковая установка.
>>20946392 И какая для тебя нормальная? Я вот играл на Rough и выносил всех всухую используя в бою лишь треть колонистов. То есть даже если врагов будет в 3 раза больше - все равно будет слишком легко. А ведь там есть еще доты, стационарные пулеметы, турели и т.п. Если ими начать пользоваться, то и увеличение врагов в 6 раз ничего не даст.
>>20946610 На последней сложности в 2 раза больше врагов, чем на rough. Поставь ещё хильду из римсенала чтобы рейды были каждый день. И за племя можно начать, чтобы до огнестрела ещё дожить надо было. Да, и никаких амбразур, коробочек-убийц, горных баз с одним входом, ну ты понел. Если найдешь как себя ограничить - всегда будет интересно. Если не можешь в самоограничения - играй в дотку.
>>20935690 Алгоритм генерации этих историй сделан для структуры английского языка. Перевести это правильно просто невозможно. Переводят только отдельные слова из которых алгоритм составляет предложения. Для русского нужно сделать отдельный алгоритм (что кстати будет сложнее чем для английского), но вряд ли до этого дойдет.
>>20946838 Если разработчик в курсе что существуют другие языки помимо английскоого и немного чешется на эту тему - можно сильно уменьшить количество несуразных словесных построений.
>>20946727 Я её не выкладывал, нашел пак своих карт в закромах. Её надо доделать и можно в продакшен. Вот я и думаю, стоит ли её вообще пилить или ну нахер.
>>20948496 Очередной графонистый высер симулятор сосисок и пезд (для привлечения внимания школьников), все отрицательные черты от Rust/Ark присутствуют. Такие как: - параноя (пока ты в офлайне твою дверь 2ч к ряду ковыряет бомж) - дикие лаги на сервере(ах) - сурвайво-прокачка - йорли аццес/допилим с патчами - придуймайте сами По наиунылейшей вселенной "Конан варвар" серьезно, я его читал, уныло до охуения.
Чёт слишком сложно стало делать платы на карте, поэтому решил построить в редакторе карт сразу всю цепочку а потом просто скопипастнуть весь завод на нормальную карту.
Хуясе. У меня размер колонии вырос до 15 человек, и rimworld начал тормозить. Тормозящая 2d игра в 2017! Я такого со времен cortex command не видел. Слава говнокодерам. А я еще удивлялся, почему игру на айфоны не завезли.
>>20949999 >>20950022 Как-то я так ждал, пока уйдут ЧЕТЫРЕ ТАРАКАНА, когда у меня два колониста и вообще ничего нет, кроме коробки и пистолета. Короче, они кружили вокруг дома, пока не сдохли от голода, тогда-то я их и съел
>>20949921 Не бета, а АЛЬФА. Правда 4 года уже. Такими темпами я не доживу до момента, когда можно будет разныться. >>20949988 Dwarf Fortress? >>20949995 В обычных играх значительная часть ресурсов идет на графику. Тут куда - хз. >>20950032 Она и процессор не грузит. Она вообще нихуя не грузит, но лагает.
>>20950067 Лол, всю работу за меня сделали мины, которые я расставил в качестве теста на дальних подходах в теоретическом месте движения рейда и забыл о них. Две полосочки по четыре мины недалеко друг от друга перпендикулярно стенке, возле которых так любят ходить нагибаторы. Бумалопы как раз поперли по этому маршруту. Первый периметр подорвал авангард стада, в котором тоже кто-то бомбанул. Половину сразу минусануло. Вторая половина после того как потушилась, снова организовалась в толпу и опять побежала по намеченному маршруту. И снова мины не подвели. Итог - из 24 уеб выжило двое, даже трупов осталось всего штук восемь, и среди них валяется полутруп, который и остальных подорвет со временем.
>>20951655 Вылезло 6 человек. Одного пришлось убить, остальных мирно захватил. Повезло - у двоих есть бионический глаз и рука. Сначала разберем капсулы на компоненты, а потом разберем этих космических солдат.
>>20952034 Караваны по кд вызывай, лолка. Разбирай если нужны ресурсы прямо здесь и сейчас. Всегда кстати лучше не выкапывать все минералы сразу, потому что тогда они засчитываются в богатство. Ничейные здания и жилы в горах - нет. Один можно оставить чтобы на всякий случай люцифериумного передержать можно было.
>>20953164 >"я не ан!!11" Успокойся уже, шапку читал и не вижу там новых игрушек. Например, я сегодня пришел и спросил про Conan Exiles, которой в шапке нет. Потом открыл http://store.steampowered.com/tag/en/Sandbox/#p=0&tab=NewReleases и вижу, что в шапке ничего из этого нет. И как понять, что из этого нормальное, кроме как спросить?
>>20953212 >которой в шапке нет спрашивай с пиздоглазого кто шапку не может обновить. >И как понять, что из этого нормальное, кроме как спросить? Есть обзоры на тытрубах на любую игру о которой знают >3,5 калеки >Посоветуйте пару крафтовых песочниц террария, майнкрафт, копатель онлайн, старбаун, Craft The World, DF, Darkout, Salem, A Game of Dwarves, Don't Starve, Fallen Earth.
>>20953054 Криокапсулу можно использовать как план Б если все пошло в пизду. Капсула замораживает колониста в точности таким, каким его в нее положили. Кому-то оторвало ноги, но ты только-только начал делать микросхемы? Ты добряк и не хочешь убивать годного чувачка? Засунь его в криокапсулу, вытащишь его когда будешь крутым и поставишь ему ноги. На колонию надвигается адский пиздец от Ренди в виде вулканической зимы, 2 рейдов, вылезли жуки и начался токсический фаллаут? Но у тебя есть капсулы на всех? Пережди. Когда - нибудь придет мимокрок в пустую колонию и откроет вас (лет через 5, кек).
А люциферий - это наркотик от которого нет излечения, зависимость навсегда и без новой дозы все закончится очень плачевно. Если у тебя в колонии есть подсевший на него, и вдруг кончилось ширево - можно спрятать торчка в капсулу пока не пополнишь запасы.
>>20954802 Мод видел, вытаскивал из него смирительные рубашки, но целиком закидывать на СК ссыковал. Алсо всякие нелюди, они, простите, ебуться только между собой или со всеми? В том смысле, что как-то в колонии у меня появилась кошкодевка, с ней стал встечаться мужичок. Все было ок, но у них не было Lovin'а. Возможно был баг. Кошки с кошками ебались вроде нормально.
>7 Days to Die - ЕА Кастрированный майнкрафт с примесью DayZ. Контента чуть больше. Кто писал вашу шапку, блеать? От майнкрафта там разве что кубы, которые совсем не кубы. От DayZ там вообще нихуя. Это скорее нечто среднее между Rust и ARK, только еще и сингл есть, в который играет 90%, потому что мульти багучий и лагучий.
>>20954915 И вообще игра парадоксальная - в каждом патче добавляют контент и начисто переделывают баланс, уже почти 3 года кряду, но каждый раз выходит несбалансированный багучий кал говна. Даже раст в самом начале, когда там были зомби, был играбельней, лел.
>>20954884 Спасибо, надо глянуть. Идея отыгрывать колнию бруталов, которые нахватают себе жен-кошкодевок стала ближе.
Алсо, может кто кинуть модцы на рим, чтобы менять взаимоотношения колонистов? Я имею в виду облегчить эту часть игры. Просто они отбивают атаки вместе, выживают и тут посрались на кухне и все, теперь прямо враги. Ну как-то туповато чтоли. Убирать совсем не хочется, но уменьшить шанс не мешало бы.
Еще очень нужен мод на отключение "нахождения" родственников среди окружения. Это супертупо, когда среди рейдеров и рабов так и прут чьи-то отцы, братья, деды и бабки. Может у меня крутые космические переселенцы и отец одного из них ну ни как не может быть рейдером-туземцем. Яб поставил, только чтобы среди спейсеров попадались, это было бы найс.
>>20953751 Теперь точно пиздарики всё уперлось в ограничение на расстояние манипуляторов и выход только в ебанутости вида 2 продуктов на 1 конвейере, один по одной стороне идёт, другой по другой, что приведёт к нарушению логики.
>>20960373 Полез в гугл и проиграл с двойной силой.
>Кусачки находятся на основных видов на этой планете. Они икру самого начало игры и может представлять угрозу на ранней стадии для неподготовленных игроков. Они могут атаковать только с помощью meele и, таким образом, легко для турели, чтобы иметь дело с тем, когда есть стена Infront из них.
>комменты >Мужики, вы чё? Через гугл переводчик это перевели? >Не могу сказать точно, но переводил сам)
>>20960790 Можно переключить. Так если ты на фиби забей хуй на растения, пока не будут технологии чтобы их уебать. Или ты на северном полюсе или в пустыне, что охота тоже не вариант?
Анон, кажется в прошлом треде кидали ссылку на мод для шизиков, где было домашнее животное, которое выглядит как анимешнообразная баба-домовой, с которой можно доить молоко. Может кто еще раз кинуть? Забыл как называется.
>>20965031 Oni, да оно. Мне текстурка оттуда нужна. А может кто-то кинуть его на обменник? Я в стиме даже не регистрировался никогда (да, такие как я существуют).
>>20965052 Спроси на форчонге. Я тоже без стима своровал, там в треде тоже видел реквесты сбросить эти моды. Другие аноны куда-то их залили. Там тред поживее.
>>20965790 Мод на чистку сохраненных павнов в мире тоже обязательно поставь. Алсо где-то читал, что большинство рассчетов это пэсфайндинг, приоритеты работы и собственно мировые павны, чистка предметов не должна сильно помочь.
>>20965790 >Меньше объектов - меньше нагрузка Удаление всяких спрайтов листьев и прочих кустарников сильно поможет (а если всё поудалять и от тайтла останется одноцветная текстура)?
>>20966038 Удаление спрайтов - не поможет. Удаление самих объектов, для которых рисуются спрайты - немного. Сильнее всего на единице площади грузит систему просчёт путей для живых существ, так что режь животину. Но в общем, что именно даёт основную совокупную нагрузку - сложно сказать, если нет соответствующих инструментов для отслеживания распределения ресурсов. Поищи, может существует такой мод.
>>20966604 >2017 >играть на рюсике >изображено как James брать в плен Lumi. James с ехидство и возбужден(а) завязал(а) руки Lumi. Позади три сельдь находятся.
>>20966723 Ну а что поделать, если тупой разраб не смог адаптировать игру под другие языки кроме английского? >>20966170 Сейчас затестил мод, охуенно. Сразу почувствовал прирост фпс и ускорение времени. Алсо, как я понял по треду на форуме, очистка персонажей не затрагивает тех, кто находится в отношениях с моими павнами.
>>20966723 Да похуй на флейвор текст: > несъедобный сырой рис > Неспособен: запугивание > одно питье в год что очевидно вводит нового игрока в заблуждение, и так не перевел бы даже гугл.
Блять, у меня есть только один ремесленник, ему отрезало левую кисть. В наличии на складе бионическая рука, но сейчас я чекнул его трейты и оказалось, что он протезофоб. Какие подводные?
>>20966781 Будет ныть что NEVA ASKID FOR THIS, БОХНАКАЖИТ и т.д. Но не настолько сильно чтоб это прям било по благополучию колонии. Так, несильный дебафф к настроению который может запустить и запустит tantrum spiral и в итоге ты весело, но очень болезненно сольешь колонию
>>20966793 термин из дф, описывает ситуацию когда крепость с паршивым настроением рушится из-за одного действия цепной реакцией. у одного дварфа сдают нервы, он творит какую-нибудь хуйню(бьет кого-то, что-то разрушает и т.п.) другие на него обижаются и тоже начинают творить хуйню в результате полный пиздец
>>20966949 > Одной отстрелили ухо, теперь все начали ее оскорблять. Кек. У меня такому страдальцу мало того, что отстрелили уши и нос, так у него еще и голос неприятный. Червь-пидор всея колонии, у всех к нему отношение более -50.
>>20931082 Блядь, бро, ты понимаешь, что если бы можно было строить 2х2 и 3х3 коробки для павнов все бы так и делали? Глянь на любой скрин другого игрока, никто так не делает. Потому что посёлу дается нихуёвый такой дебаф к настроению, потому что ему пиздец тесно.
>>20972899 > обычной охотой на похуях ломаются челами даже со скиллом x<10 Меня просто раздражает слоупочность охоты(подстрелил зверюшку - пошел отнес в холодильник - поиграл в бильярд - пострелял в другую, не убил, пошел жрать - пожрал, пошел стрелять другую, не убил - пошел пить пиво - о, а вот и время спать пришло); и имбецильность ИИ - на улице ночь, под кустом лежит белочка, отдыхает понимаешь ли, и тут мой супер-охотник, трахано-траханый терминатор, пытается подстрелить ее. Ночью. С максимально возможной дальности. Через все слои растительности, которые их разделяют. Или допустим этот же альфабобр - он толком не спит, а почти все время движется. Охотник "выгодно" занимает позицию за укрытием(стеной, скалой, что там еще может быть); а бобер он сука бегает. И когда охотник начинает целиться, бобр уходит за препятствие, охотник перемещается на одну клеточку, опять целится, бобр опять движется, охотник опять переходит на соседнюю клеточку и так до победной. Вместо нормального набегания парой задрафченых персонажей и стрельбы в упор, когда все животные в стае ложаться максимально быстро.
>>20974505 Я пришел индустриальную диктатуру насаждать, а не черенком от лопаты в жору ебаться. Поезда вообще бесполезное говно без задать, если рельсы ломаются жуками. Проще конвейер тогда вести, если за ним ухаживать надо как за детенышем панды. >>20974504 Это что за монстр такой?
>>20974593 Смотри логику. Конвейер - легко строится и требует защиту. Поезда - строится с изъебами и требует защиту. Вывод: поезда - ненужное говно. Вот почему я негодую.
Первый раз начал на коркоре. Спецом генерил под это дело команду. В результате в первые два месяца одного задрал медведь, а второй словил приступ да такой, что мой медик с 16 скилла не смог откачать.
ВНИМАНИЕ ВОПРОС Какая из ваших игор самая графонистая? Хотя бы уровня Fallout 1,2, Arcanum, Diablo II. А то я не могу смотреть на пиксели размером с кулак, не говоря уже о циферках вместо графона. Мне хоть и за тридцатку уже, но всей этой ностальжи-поебенью не страдаю.
ВНИМАНИЕ ВТОРОЙ ВОПРОС С какой из ваших игор лучше начать вообще? Я в такое не играл никогда по причинам, описанным выше. Но постоянно слышу охуительные истории из всяких Rimworld'ов от друзей, поэтому тоже решил навернуть.
>>20974970 >римворлды и факторио тебя сломают Но я играл в римворлд. Ничего ломательного, просто стало скучно через 3 часа примерно. Я то думал, там мир огромный, колонизация и т.д., а там оказался мелкий клочок земли и черный экран за его пределами со спавнящимися рандомными событиями.
>попробуй террарию, майнкруфт В майнкамф наиграл около 100 часов в своё время. Террария не вкатила, не люблю вид сбоку. Так это же не в ту степь, я имел ввиду именно игры, которые типа рогалики или ка их там. Ну где всё продумано и реалистично. Друзья заливали, мол где-то там у всех неписей свой характер, семьи, отношения. Они мол могут друг друга любить или ненавидеть, устраивать драки и подставы, ревновать и прочее-прочее.
>>20974902 >Какая из ваших игор самая графонистая? Тебе песочницу или рогалик? Играй в римворлд. Он самый графонистый из рогаликоподобных песочниц и объемный. Дварф фортресс для детей такой. Колонисты имеют весь набор внутренних органов и частей тела, которые могут быть утеряны и заменены. У всех есть характер его убогое подобие, но все же и способность социального взаимодействия получать плюсики к настроению и радоваться или получать минусики и впадать в ярость. Там крафт какой-то, развитие технологий, ну да говно это все и уныло сделано. Без модов пусто очень. Шмотки, постройки, события - вот это все нужно накатывать отдельно. Но обмазывание модами очень заебывает. По-сути, ты просто строишь колонию ради колонии, отыгрывая в голове своих аугментированных суперчеловеческих докторов, лесорубов и носильщиков. Никакого прогресса в игре нет. Ахуительные истории - чисто твои домыслы к происходящему на экране. Факторио - ни то, ни то. Просто конструктор на индустриальную тематику. Заниматься там нечем, если не хочешь проектировать нефтеперерабатывающий комплекс и систему подачи патронов к защитным туррелям. Графон есть. Очень графонистая песочница - Space Engineers. Добывай ресурсы из метеоритов, строй корабли в форме пенисов, генераторы гравитации, гигантские пушки. Не забывай заряжать скафандр, чтобы не сдохнуть в космосе. Есть даже планеты, которые никому не нужны.
>>20975132 >мол где-то там у всех неписей свой характер, семьи, отношения Это только в Симсах, хех. В перечисленных тут и близко подобное не реализовано. В римворлде все в голове отыгрывают. Самое вкусное социальное взаимодействие есть только в меметичном Дварф Фортрессе, но ты в него не станешь играть видимо.
>>20975502 С модом Psychology у всех павнов свой психологический профиль и с близкими по духу павнами они становятся друзяшками, а с противоположными - врагами.
>>20975196 Александ, нормальные люди не делаю скрины фулл экранов где изображена поебда вида панельки спермовора, ты либо разверни игру на полный экран, либо скринь эти 60*60 пикселов.
>>20974970 >>20974275 >>20975296 Хули у тебя такое горение от катаклизма? >>20975196 1.В настройках подними размер окна(аккуратно, там цифры хуй знает как соответствуют разрешению, добавляй по 10, перезапускай, пока не поймешь с каким значением тебе комфортно) 2.Накати шревт(он намного красивее того, что по дефолту) из оп-поста цдда-треда и включи англюсик(русик тут, конечно, намного лучше чем в римворлде, но если тебе захочется справку в вики или итембраузере - ты заебешься искать, что конкретно тебе нужно). 3.Настрой сохранение(каждые N ходов, или перед сном, просто потому что она хоть и редко, но бывает крашится). 4.Поиграйся с тайлсетами, несколько штук вшиты сразу, разберись какой больше нравится. 5.Прочитай справку по ? и кейбинды(можно открыть страницу вики http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Controls для быстрой справки). Не забывай тыкать e на всем непонятном. Не злоупотребляй гайдами и страницами о монстрах, исследование - это самое охуенное.
>>20976892 >>20977363 Потому что я мудак, и запостил не тот скрин. А нужный проебался где-то. Ну да хуй с ним. Суть в том, что так нихуя и не отстроил на два года. Только и делал, что выживал. Ресурсов нет, жрать нет, живем в говне, и тараканы прут ото всюду.
Как убрать эти разноцветные квадратики? Включал девмод чтобы проверить некоторые фичи, выключил его и начал новую игру. Надо все моды теперь переставлять?
>>20977888 Вот, все таки видимо пизда пришла. 1 стрелок остался, не чем отбиваться. Играю с пермасмертью. Было мое единственное поселение на интенс, которое так долго прожило.
>>20977999 >>20977888 Всё. Пиздарики. Может забить уже на свои попытки выжить на интенс на ледниках? И играть как люди на rough в лесу? Фармить рейдеров и прочий расслабон? Вот кстати все колонисты из гробов повыпадали, одного добежал достал для полной картины. Может быть парочку сжег еще, но не уверен
>>20978117 Где оборонительные стены, сука? Крематорий с гробами он, видите ли, построил, а оборона пусть на говномешках с песочком держится? Пиздец, это даже не укрепление, а какой-то киллбокс для колонистов - подходите кто хочет, стреляйте куда хотите.
>>20978160 Что еще за оборонительные стены? Это как обычные стены, только оборонительные? Это ж тупо эксплоит ИИ, в чем прикол. Они же просто щемятся в дырку по одному и дохнут под градом пуль.
>>20978214 Я не про киллбокс, я про стена-пробел-стена и тд по направлению предполагаемого нападения, за которыми стоят колонисты и укрываются@перекатываются. Пробелы закрываются мешками(можно еще рядок перед стеной положить, вроде должно прибавлять пулезащищенность). Сверху месторасположение колонистов накрывается крышей шириной в один тайл. Готово. Когда совсем бохатым становишься, ставишь по одной-две турельки с боков стены. С одной стороны и не киллбокс - надо какое-то участие игрока, тактикул вся хуйня(пусть и примитивный), есть угроза для колонистов в отличии от; с другой - у тебя есть серьезное преимущество в такой позиции(а почему его не должно быть? У тебя укрепленное поселение, хуле, в чистое поле на кулаках выходить?).
А по части эксплоита ИИ - давай не будем. Я не против игроков с килбоксами, т.к так можно договориться до того, что "Draft" - это чит, так как игрок использует всю мощь своего интелекта против беспомощного ИИ, выгодно занимая укрытия и нагло кайтя кого угодно, а по чесному надо просто выставить "атаковать когда видишь врага" и надеяться на смекалку павнов.
>>20975445 >Space Engineers Пожалуй её и наверну, спасибо. Как раз Элита заебала на двухсотом часу, а космоса хочется. Римворлд наворачивал, вот тут мои впечатления >>20975132
Жаль, что оказалось, что все эти истории - это отыгрыш в голове. Но отыгрывать в голове можно и в Моррошинде, чем я раз в пару лет и обмазываюсь.
Эх, как порой хочется почувствовать себя впечатлительным школьником, которому всё в новинку, который играя в какую-нибудь новую дрочильню не ловит себя на мысли: "О, это я видел в <game_name>
Блять, в колонии сейчас унылость и ад. Рабочих рук не хватает, караваны не ходят, расширить склад не успеваю, компонентов нет. Надеюсь на то, что скоро ко мне придет хоть какой-то павн, а то с моими даже уборку некогда сделать.
>>20978356 Драфт - это не чит, потому что реалистично. Очевидно что при тревоге все павны соберутся для обороны. Киллбокс - чит, потому что нереалистично. Рейдеры не будут забегать в коробку смерти, видя что через шаг лежат трупы товарищей в ловушках а на выходе под перекрестным огнем падают горой другие товарищи.
>>20978494 6 пешек тебе мало? С таким количеством даже постоянный повар не нужен. Допустим один исследует, один крафтит, один строит, что трое других делают?
>>20978494 Кстати, каким торговцам спихнуть мортиры? А то говно без задач - во-первых можно применить только против осады, во-вторых хоть одновременный залп из шести орудий и выглядит эффектно и пафосно, но намного эффективней, быстрей и дешевле добежать до места их строительства и аккуратно выпилить всех рейдеров.
>>20978528 1 - врач, садовод, фермер, повар. Практически всегда не успевает в полной мере сделать всю работу, готовая еда быстро кончается. 2 - ремесленник и носильщик, он постоянно занят. 3 - охотник, шахтер, занята добычей стали или расширением базы. 4 - исследователь. 5 - строитель. 6 - ничего не умеет, но лишний ствол не помешает.
>>20978577 > врач, садовод, фермер, повар. Ебана, у меня садовод/повар в одном лице все время занят, а у тебя он еще и муффало за сиськи дергает(если я правильно понял "фермера") и людей лечит. Вообще охуеть. Раскачай кого-нибудь еще хотя-бы в садовода. У меня когда идут масштабные проекты то просто переключаю всех кто может этим заниматься: выкопать новую комнату - все вместе, построить йоба-теплицу с двухслойными стенами на шесть солнечных ламп - все вместе; собрать и перенести урожай картохи - все вместе. Какое-нибудь исследование или крафт поебеньки могут и потерпеть пол-дня/день, ну разве что раненого можно лечить.
>>20978577 Первому выдать поварёшку основным занятием. Врачевание много времени не занимает обычно. А вот фермерство и рубку деревьев можно было бы выбросить на кого-то другого.
Строителю докинуть в довесок шахтёрство, например. Если у тебя дикого упора на исследование всего списка нет, то исследователя можно тоже куда-нибудь определить. В конце концов исследовать станет субъективно нечего (вопрос не в том, что ты ещё не исследовал вот это, это и вот это, а в том, стоит ли тратить время на это в принципе) - можно переквалифицировать.
Шестому выдать художку, пускай ебошит.
Если твой строитель внезапно упадёт на пули, то тебе надо будет с трёхкратным упорством дрочить другого. Какие-нибудь стеночки\полы строить можно назначать ещё кого-нибудь. Запасной вариант будет. Предметы, разумеется, зависят от уровня, там без вариантов.
Ну а вообще больше оптимизации. Раздать каждому по основному большому заданию, которым они будут заниматься большую часть времени и совершенствовать в нём навык (шахтёр\строитель\учёный\повар\крафтер) и раздать ещё по парочке прикладных занятий, вроде фермерства, врачевания или охоты, которые большого вложения времени не требуют. В результате каждый колонист преуспевает в основном занятии и имеет несколько развитых на среднем уровне прикладных. В случае смерти кого-то, не придётся задрачивать, опять же, с нуля первого попавшегося с нулевым уровнем жителя твоей хрущёвки.
>>20979812 >тратить время с обычными дверьми Всё правильно он делает. Обычные двери разве что на спальнях можно оставить, их два раза в день всего открывать.
Захотел поднять животноводство каждому павну до 6, чтобы выдать всем по питомцу. Когда пытаюсь через ПКМ тренировать пета колонистом с навыком 2, мне пишет, что животное недостаточно умно. Но в то же время павн с высоким навыком успешно тренирует его. В чем трабла?
>>20980044 А я намайнил, но этого было мало. В итоге девмодом добавил. Построил корабль на все 12 персон и улетел. А потом смотрел как мой поселок грабят налетчики, забивая моих хаски и курил.
>>20980011 Все правильно пишут. Животное с навыком 2 явно недостаточно умно для тренировки хоть какого-то пета. А вообще, рузге перевод виноват. Есть еще неофициальный, он вроде более полный и в нем меньше фактических ошибок, зато полно грамматических. Choose your destiny.
Как вы вообще вылавливаете рейдеров с бионикой? Мало того, что приходят раз на три рейда, так он или идет впереди и умирает с первых выстрелов, или сзади и убегает невредимым когда рейд сливается. Я четыре года нааутировал в текущей колонии и ни одного протеза с рейдера снять не вышло.
>>20982224 Ничего. Во время свадеб и вечеринок павны просто слоняются какое-то время и пиздят друг с другом. >>20982236 Все павны кроме твоих колонистов имеют 2\3 шанс помереть когда они падают, даже если повреждения не смертельные. Мод называется no rng death, кормить с ложечки ссылкой не буду, я уже спать уёбываю. >>20982278 Да, это ведь так реалистично, когда рейдер погибает от отстреленного мизинца.
Хочу центрифугу для обогащения урана и реактор. Чтобы можно было полностью закопаться в гору и оградить себя от этого жестокого мира с механоидами, вулканическими зимами и ядерными осадками.
Напиши автору, чтобы он быстрее пилил свои реакторы под 16, а то он все марсом занимается. Алсо пока какие-никакие реакторы с ураном есть в СК, которые они вырезали из старого индустриализейшона. Не сравнить с римушимой, но что есть. Ждем-с.
>>20983380 Ясен пень, нормальные люди не сидят на этой помойке, но туда сливают модцы из стимовского воркшопа, а значит пираты могут приобщиться, не парясь выклянчиванием, чтобы им кто-то куда-то залил.
Складывал обломки в киллбоксе чтобы замедлять врагов, но вдруг решил чекнуть, не дает ли им это укрытия. Плачевный результат на пике. Как я понял, так делать не нужно, да?
>>20985780 А ты их ограничил зоной, в которой из хавчика только трупы, или они свободно бродят. Еще некоторые виды животных трупы не едят, к примеру хаски предпочтут поголодать.
А еще сейчас в инфе о животном показывается, какую еду он ест. Свиньи вроде могут, значит дело в другом
>>20985849 Хз, это ты уже у Тянки спрашивай. Ну, в плане, что им вкуснее. Бумкрысы вроде тоже всеядные, но предпочтут сожрать сначала рацион, потом мясо, а потом куст. Зимой в плане, когда травы нет.
>>20986616 Тебя не раздражает, что растения созревают в разное время, потом туда досаживают еще немного, и вообще пиздец. Я предпочитаю высаживать так, чтоб все созревало в один день.
Да я в пермадес режиме. Постоянно какая-то хуйня и кто-то дохнет, а запасы на бОльшую колонию расчитаны. Сегоджня загрузил сейв, так через 5 минут павн сам себя на моей же растяжке подорвал.
>>20988077 >Да я в пермадес режиме Тогда наверное надо несколько холодильников с автономными батареями, иначе вся еда протухнет разом.
>павн сам себя на моей же растяжке подорвал Это они любят. Со времен Evil Genius ловушки не использую, от них больше вреда, чем пользы. Мне дид рассказывал, что раньше миньоны обходили ловушки, а сейчас разучились.
Почему голодают животные? Я отключил персонажам животноводство, но когда включил назад то они все равно не кормят. Но в любом случае они же сами должны как-то жрать.
Удобно жи. На меня три мехатина перли. Первый выбыл на первой ловушке, второй на второй, а третий уже коцаный пришел и его массированным огнем четырех турелей и четырех пулеметов оперативно превратили в металлолом.
Ой да в пизду этот ваш римворлд, хуерург с 13 медицины, в операционной с медкроватью, вайталс монитором и стерильным полом фейлит установку бионической ноги и хуярит пациента насмерть. Ни колониста, ни ноги, лучше бы этот мудак себе руки отрезал.
Нахера мне сотня. Я их забиваю по мере надобности. Сейчас вообще почти все под нож пустил. Олсо токсик фаллаут до кучи. Зато рейдов 0.5 в сезон. Лучше бы рейдили.
>>20990633 Если привязались (bond) к ним. Типа "эта была моя ахуенная собака, буду горевать сука сезон". Ажтрисет. На самом деле то ли у меня не зоофилы попались, то ли еще чо, но ни с кем кроме начальной псины ни у кого bond'a не было.
>>20990642 Да любой дроп сквозь тонкую крышу вызывает массу веселья.
Потом это вроде выпилили, а раньше они максимально близко к маяку высаживались и палили во все стороны.
>>20951655 А так тоже можно? Я одну капсулу стеной огораживаю от остальных (пик 2), и мильщиком с щитом вскрываю, пока замурованные отморозки долбят стену, убиваю проснувшегося, и отхожу на позицию. Капсулы можно потом использовать самому? Я всегда разбирал. . >>20955098 В уже запущенную игру можно добавить мерзких ксенонов, или нужно новое поселение? . >Prepare for Romance! Осторожно с этим модом у меня от него, облонги перестали развлекаться (смотреть телек, играть в подковки) и взгруснули на .— 20 Поздно заметил. Помогло только отключение мода и новая игра, с ним баг воспроизводился. Пришлось заново начинать, а там удачный сет колонистов был. . Пик. Моя колония. Где брать Железо вокруг колонии всё разведал? Металлом скоро закончится. мод на энергию (две электростанции на уране 2500W). Так-как бесят солнечные батареи а гейзеров мало.
>>20990783 В зависимости от того, что там внутри. Верный признак НЕ ЛЕЗТЬ ТУДА ДЕБИЛ ССУКА ЕБАНЫЙ - палить желтые конвертики если кто-то из твоих шастает мимо бункера. Должно быть сообщение "%юзернейм% чует угрозу, исходящую от этого древнего строения" Надо будет как - нибудь попробовать. Можно использовать. Понятия не имею, не фанат модов на ксеносов. ОК, буду осторожней. Молодец. КОПАЙ! или закупай у балк трейдеров в обмен на бабло, которое состриг с экзотикс трейдеров за скульптуры из дерева/камней
>>20990783 >Осторожно с этим модом у меня от него, облонги перестали развлекаться (смотреть телек, играть в подковки) и взгруснули на .— 20 Играю с ним постоянно, такой проблемы не возникало. Ты оригинальный Prepare Carefully-то убирал?
>>20990855 >Верный признак НЕ ЛЕЗТЬ ТУДА ДЕБИЛ ССУКА ЕБАНЫЙ Для меня такой признак — наличие белой гусеницы внутри. 100% отморозки будут мне не рады. >>20990877 >оригинальный Prepare Carefully Что за зверь?
Тренируйте левнивцев, пасаны. Пришет тут манхантинг пак их 17 варгов, так ленивец штук 6 убил и еще нескольких покалечил прежде чем его вывели из игры.
>>20991336 Вообще животных надо ребаланснуть. У двух куриц дпс как у мегаленивца, просто куры быстро клюют, а он медленно ебошит по 25 урона. Большие животные вытаскивают только за счет огромного хп. Обязательно этим займусь как только ребалансну шмот и мили оружие.
Вулканическая зима, в середине осени. Еды едва хватит до весны. Вопрос: зимой и так бывает -30. У меня колонисты зимой немного мёрзнут на улице (пуховиков нет) С вулканической будет ещё холоднее? Гидропоникой реально спасти ситуацию? Или загружать автосейв и наедятся на милость рандома?
>>20991473 Блять, иконке с кнопкой "i" у каждого наркотика указана вероятность появления зависимости, так же как и прочие его характеристики. Ну и вообще, любая зависимость кроме люцифериевой, даже если ее павн схватил - не смертельна, за сезон(или около того) можно переломаться.
>>20992388 > пуховиков нет Зачем нужны сраные пуховики, в которых -20% скорости работы и постоянные жалобы на жару в помещениях, если есть божественные плащи?
>>20992388 у меня нудист в одной шапке отлично себя зимой чувствовал. Вулкан этот самое непонятное событие. Еду можно купить, настрелять, вырастить, наконец есть рейдеров.
Ебнет тебе булкан и токсик фаллаут одновременно и все. Самых бесполезных павнов будешь жрать, чтобы дотянуть до каравана. А рейды как мне, 0.5 раз в сезон будут ходить. И это на Кассандре.
>>20986791 Тут буйствует безграмотный семен, который сам себя поддвачивает. Тригеррится на СК, рассказывая что он для быдла (!), выдавая перлы вроде подпивас, криво матерясь и используя блатной жаргон (!). Обещает свою сборку для элиты с блекджеком и остальным, но все как всегда. Видимо все никак не допилит кастомные моды на понятия.
>>20988816 Животноводство позволяет тренировать и, кажется, лечить животных. Кормятся они сами самой близкой подходящей едой. Возможно ты закрыл животных в зоне без еды.
>>20982924 В смысле что накатывают? Кто во что горазд, многие титаны модов до сих пор не перекатились на 16 версию, так что много дыр на людеоне. В треде много воинственных адептов ванилы.
А если что еще можно накатить на СК, чтобы не конфликтовало?
Мой вариант - Mad Skills на 50%, просто для удобства
Dubs Bad Hygiene - водоснабжение, гигиена. На любителя, но на удивление не конфликтует (но нужно подправить рецепты в конфигах чтобы не выбивалось).
Map reroll - для перфекционизма
Mind Altering Device - с правкой рецепта забавное развлечения для эндгейма.
Rimworld_IndustrialRoller - конвееры. Также править рецепты, можно сделать мини-факторию.
В остальном контента в СК и так хватает выше крыши.
>>20994891 >Видимо все никак не допилит кастомные моды на понятия. А я бы поиграл. Чтобы у каждого колониста своя масть была. Определять можно скрафтив полотенце и бросив под ноги новоприбывшему. Петухам можно стелить sleeping spot под существующую кровать и делать на них lovin'. Мужики выполняют почти всю работу, но если слишком много работать они взбунтуются. Блатные не могут ни во что, кроме социала и боевых скиллов. Должен быть один стокпайл "общака". Все полутанные предметы мужики должны нести в стокапайл, а петушиные предметы - зашкварены. Блатные периодически разрешают низкокачественные вещи из общака для мужиков. Если надел шкварную вещь - ты петух, если мужик скрысил из общака - он падает в черти. Петухи получают сигареты и сильвер за свои услуги и должны платить за вещи. Блатные пленники сразу присоединяются, остальных можно присоединять как петухов. Но если у них появится слишком много влияния - будет как в Беспределе. Бля, джва года хочу такой мод. Нет, присон архитект - не то
>>20992414 > Ставишь дневную лампу в помещении и собираешь урожаи круглый год Я и базу целиком в скале вырубил и деревяную избушку (ставил временный барак сразу после высадки) разобрал, чтобы обороняться удобней было. У меня пол каменный только пара пустот с землёй. >>20992528 Учту, у меня теперь идея фикс, всё перенести в глубину (включая плантации и животных), чтобы на улицу не выходить. (тогда они мёрзнуть не будут). >>20992878 Зима понятие растяжимое, я сейчас в тайге, и прошлой зимой было -35 и метель. Лесорубы в шапках и куртках мёрзли (не только жаловались, но и гипертермия была) пришлось им ещё и майки выдать с мёртвых рейдеров. Я холодов боюсь, есть негативный опыт высадки в тундре. >>20992924 >токсик фаллаут Была такая хиротень, при наличие запасов норм, живность вся передохла, но потом на карту пришла новая. Так и не понял в чём прикол, на колонистов никак не повлияло, толь у одной были лёгкие ожоги. . Вопрос: Можно обогревать помещение гейзером? Кто нибудь пробовал? У меня есть гейзер рядом со скалой( почти в скале) Если окружить его стеной с крышей и прорубить штольню до базы это базу греть будет? Просто я не представляю как под лампой хавчик растить, солнечные лампы ни разу не экономичны. А солнечные батареи ставить не хочу — их оборонять сложна.
Пиздец, не могу играть в рим больше. Чем больше играю - тем больше в глаза бросается всякая васянщина типа механоидов и ебанутых ивентов. Хвала Аллаху хоть редактор сценариев есть, где можно выключить эту залупу.
>>20996463 Форсили твою маму к совокуплению чурки в подворотне, а мемы про Великого Номада и эпоху великих игровых открытий нетленны и давно внесены в золотой фонд человечества, и даже отправлены с зондами за пределы Земли. Так что приостынь, ньюфажик, со своим свежим взглядом, и постарайся впредь проявлять больше уважения к старшему поколению.
>>20996571 Черепахи и зайцы на планете Хуйзалупаборода в галактике Жмявжны-7415-с, находящейся в сотнях световых лет от Земли, тебя, значит, не смутили? Винтовка времен первой мировой в пятом тысячелетии? Жидкая вода при -200 градусах? Горящая сталь и огнеупорные деревянные полы? Бытовые роботы, вышедшие из-под контроля, как раз во вселенную игры вполне вписываются.
>>20995909 > А солнечные батареи ставить не хочу — их оборонять сложна. Построить два-три ряда стен вокруг это называется сложна? >>20996753 >Черепахи и зайцы Упали в капсулах, как и колонисты, на корабле был зоопарк\питомцы\отсек для колонизации с животными >Винтовка времен первой мировой Это же survival rifle, их задача - как и сейчас, дать возможность упавшему экипажу охотиться на мелкую дичь. Зачем для этого класть глиттерворлдские плазмаганы 5500 года, которые во-первых слишком дорогие чтобы класть в аварийные капсулы, которые вообще не факт что когда-то используют; во-вторых выстрел из такого будет просто испепелять белочек. >Горящая сталь Почитай про мемос jet fuel can't melt steel beams. Сталь не горит, но чтобы нарушилась целостность здания это и не нужно. >огнеупорные деревянные полы? В 0.17 тянка обещал пофиксить, это просто недочёт.
>>20996844 Меня больше одинаковая флора и климатические условия смущают. Ебучие сосны в +20 на каждой ебучей планете. Везде одинаковое время смены сезонов. Везде. Ну это уже так, придирки.
>>20996844 >Построить два-три ряда стен вокруг это называется сложна? Да. 1. У меня кругом болота. Даже пришлось осушать одно перед базой, чтобы было где картофан растить. 2. Их надо охранять как и любую постройку, если она не вырублена глубоко в скале, (стены разносятся за 15 секунд) 3. При осаде батареи разносят сразу. (миномёты в игре вообще мега уёб*шная вещь, рейдеры прицельно отстреливают из них бегущего снайпера, ты из миномёта не можешь попасть по их лагерю) 4. Затмения – батарейки, внезапно, могут стать бесполезны. 5. Аккумуляторы живут до первого замыкания (с солнечными батареями они должны быть подключены к общей сети постоянно). . Будь батарейки меньше размером, ещё можно было бы подумать.
>>20997132 Рейдеры не будут ломать стену у батарей, если есть проход на базу. Сапёры избегают лоса турелей, можешь в пачку батарей поставить одну турель. Осады на то и рассчитаны, или сиди как сыч и проебывай всё что не под горой, или рискуй при атаке. Ветряки бесполезны при тихой погоде, которая ГОРАЗДО чаще чем затмения, их теперь тоже не строить? Можешь накатить мод на пробки или рассчитать сколько именно энергии тебе нужно чтобы аккумуляторы никогда не доходили до 100%.
>>20997212 Проще лэп до ещё одного гейзера построить. Или поставить мод на выкапывание таковых. (играю с модом на атомные станции, мощность меньше чем у гейзера, и чувствую, что без урана, не могу больше найти и у торгашей он редкость, я скоро сосну) Ветряк может и ночью крутиться. Это многое компенсирует. Но тоже геморно.
Поясните ньюфагу, в чем профит закапывания в гору? Одна только защита от минометов не стоит проблем с жуками-пидорами и заморочек с охлаждением, что я еще упускаю?
>>20997403 Не знаю, мне вот просто комфортно вырыть себе пещерку и аутировать там в одиночестве, переодически набигая своим снайпером с собакой на соседей.
>>20997403 А в чем вообще проблема с минометами? Их не так много приходит, и многие из осаждающих занимаются строительством - так что проще всего просто собрать отряд и перестрелять их на месте. Не знаю, в горе как-то уютнее. Место на карте опять же не бесконечное, колония растет во все стороны, и рано или поздно она все равно упрется в гору, а тут и стены нахаляву, и стройматериалы, плюс можно мимоходом выкопать что-нибудь полезное; ну и возможность более свободно распоряжаться оборонительной позицией, чем в поле.
>>20997403 Охлаждать надо только холодильник. . 1. Теплоизоляция в горе холоднее летом и теплее земой. 2. Оборона, лучше. 3. Доступность ресурсов, чем ближе шахтёр живёт к горе тем больше он накопает/натаскает ништяков. 4. Огнеупорный строительный материал даром. 5. Простота проектировки, не надо подстраиваться под рельеф местности. 6. Жуки большая редкость на самом деле. Реже чем падающие с неба обломки с не убиваемыми гусеницами.
>>20997464 У меня было из 5, 2 не способны на насилие, 1 навык стрельбы меньше 2 (ей страшно давать оружие). Хороший стрелок только один, заманался бегать им со снайперкой. Просто задонатил около 2000 серебра двум фракциям и вызвал подмогу. В начале игры это была огромная сумма.
>>20997806 Ну жуки да и хуле? Аккуратненько, главное дистанцию держать и в самое пекло не врываться, выбивая их по одному. Или животных натрави. У тебя ж они не на центральном перекрестке базы вылезли, и не в госпитале во время лечения значительного числа пострадавших во время рейда.
>>20997955 И чего? Всего один улей. Можно и поголодать пол-дня, пока их почистят. А вообще ты охуеть молодец, поставил столовую черт знает где от холодильника.
>>20998046 >Жуки могут быть проблемой только когда у тебя почти все павны не могут в насилие, а для обороны ты рассчитываешь только на киллбокс с турелями. Учитывая, что это все мои павны - жуки и есть проблема
>>20998111 Ну вот один сам уже пришел, следующего вербуй из пленных по своему выбору, или жди пока кто-нибудь упадет/будет убегать от пиратов. Игра тебе дает возможность получить ровно столько поселенцев, сколько нужно на данном моменте игры. Если кого-то убьют - то скоро появляется какое-либо событие на пополнение населения колонии.
>>20997908 Часть купил, остальные сшил. На электро машинке, ни какой особой магией не пользовался. У тебя ведь шерсть на складе, из неё ведь можно шить. >>20997834 Хочешь почувствовать боль, представь токсичный обломок корабля у тебя на картошке. И пару гусениц, тех что бегают херово, близоруки, но ХП как у танка. Дерьмо случается, и жуки это мелкая неприятность, их и 2 колониста положить могут. (не слишком ли большая плантация, или у тебя сезон роста 10 дней?) >>20998051 Я вообще отключил это, присоединяются только лохи и тунеядцы. Лучше вербовать.
>>20998160 Алё, у тебя там холодос в 6 тайлов шириной. Долбишь дырку на другой стороне, высовываешься из двери, шмаляешь, убегаешь, жук дрочит дверь, другим павном ее чинишь, третим шмаляешь из дырки, убегаешь от жука за другую дверь, четвертым чинишь вторую дверь, высовываешься первым, ну ты понял. Учись в микроконтроль.
>>20998160 >>20998102 Построй турели, выманивай по одному, куча способов есть борьбы с жуками. Они далеко от улья не уходят. Это наоборот охуенное геймдизайнерское решение, в отличии от например какой-нибудь "ваши лечебные травы пожрал долгоносикзагадочная чума растений. смиритесь. и вот тебе еще вспышки на солнце на сдачу, если вздумаешь гидропонику строить", потому что оно хоть и может поставить игрока раком, но дает кучу возможностей для противодействия и игры от этой угрозы. Тяжесть последствий события "заражение" - полностью в руках игрока, ты не теряешь что-то просто потому, что в данный момент на кубике тебе выпало "проебать вот это". Не иметь возможности противодействовать каким-либо угрозам при помощи планирования, или хотя-бы при помощи трат средств и/или времени - полное свинство.
>>20998289 > Авотхуй! Не так давно баба отъехала от сердечного приступа, и чё-то никто в двери не стучится Терпение. Возможно, у колонии недостаточная ценность, или сложность как-то влияет на алгоритм.
>>20998509 Ели есть сохранёнка за несколько минут до события, можешь попробовать нарандомить моложе. У меня получалось. События, похоже, генерируются на день вперёд, а потом всплывают в течении дня.
>>20998518 Хуле вам так не нравятся пешки без талантов? Даже имея нули во всём пешка может без штрафов на качество: - рубить лес - копать руду - чистить парашу - работать грузчиком - перезаряжать капканы - лепить кирпичи - жечь ненужные вещи/трупы/наркоту - переплавлять металл - стрелять из минигана - тушить пожары - переключать переключатели
А если накатить мод на ультра тонкую настройку, то ещё и: - забивать скот - доить молоко - стричь шерсть - ровнять полы - подносить стройматериалы - стоить крыши - носить еду больным и зекам - чинить стены/мебель/туррели - устанавливать готовые статуи
А с а16 можно найти применение даже пешке с прочерком во всём: можно отправить её торговать с другими колониями, и если путь не проходит через умеренный пояс/джунгли, то караван никогда не пересечется с врагами.
>>20998925 Потому что играют на фиби базостроительнице. Устроили симулятор гитлера, нету огоньков во всех скиллах, что-то не может, 50+ лет - в биореактор. Я бы посмотрел как они на топовой сложности отказались от лишнего ствола.
>>20999109 Это не так, я в этом или в прошлом треде уже пояснял механику. Один колонист это 40 очков угрозы при рейдах, на последней сложности это полтора слабых врага или один сильный. При обороне всегда лучше иметь на одного стрелка больше(даже с луком) чем убрать у врагов 1.5 лоха.
>>20999171 Я не про то, что иметь стрелка хуже, чем не иметь вовсе. Я про то, что если такой хуй заспавнится вместо нормального перса, когда ты еще не застроился, то тебе пиздец.
>>20999046 У меня даже натурально безрукий и безногий Тимми, с половиной мозга нашел работу: на него надели броню и положили в спальник у входа в колонию. Во время рейда в него никто не мог попасть, так штраф за лежачую цель огромный, и пока его пиздили рукопашники, остальные пацаны настреливали с валын. Так и лежал, и в снег, и в дождь, истекая кровью и блюя прямо под себя, горя в пламени коктеля молотова и поедая, что подают. Долго так жил, года два. В конце концов он стал мишенью для трех зарядов ракетомёта, мужественно и неминуемо приняв на себя огонь. Разделали его потом, и кабанам мясо раздали. Так и прожил.
>>20999309 Если ты в умеренном биоме то этот хуй становится 24\7 охотником, на фермы и собирательство кладется хуй что освобождает других, лишнее мясо - на свалку, шкуры идут на кресла, которые вымениваешь первому же экзотик или оптовику на полезный шмот.
>>20999410 Смотря что понимать под играбельным. Пару недель назад было все играбельно, кроме вылетов сейва если построил каменоломню или выключатель. Потом не проверял.
С огромным трудом набрал 7 колонистов, думал что вот теперь то хоть будет успевать строиться. 3 сдохли от чумы, 1 пришибло метеоритным дождем. Заебало ждать и копить ресурсы, читарнул серебра на покупку людей у проходящего торговца, снова стало 7. Думал вот теперь заживу. Прилетел загадочный артефакт из которого гусеницы и чуваки с лазерными пушками повылезали и выебали все движущиеся. Как вы в это играете не представляю.
Уже сто раз в треде разжевывали про конфиги, нет, у них блядь гороскопы на события. Откройте сторителлера в дефах, посмотрите его минимальное, крититическое и предпочитаемое население, поменяйте если хочется. Нет, не хочу, не буду в папку игры лезть, файлики в блокноте смотреть, буду в бубен бить.
Аноны, нужна помощь. В римворлде у меня поселенец НЕ ЖРЕТ. Сучий гнойный сын жопного шакала взял еду, сел есть но прогрессбар не двигается и соответственно он не есть и ничего больше не делает. Уже вторые сутки сидит как сыч и пытается безуспешно заточить вкусное блюдо, скоро от голода откинется. Что за хуйня?
>>21002511 В 0.16й эта сонная болезнь пздц какая смертоносная стала, страшнее чумы всякой, если нет пенициллина и выторговать не у кого- может сразу вся колония уснуть навеки. >>21004069 Нужно боооольше модов
Приветствую всех. Смотрел вот пару лецплеев по римворлду. Игрок там чому то не копал вглубь почти. А говорили это это почти дворфач. Там можно копать глубоченные шахты? Есть ли разнообразие горных пород? Читал в дворфаче их около 160.. Как тут вообще выглядит крепость на поздних стадиях игры? Какой вообще смысл игры? Читал что просто построить ракету и съебать с планетки. Сколько народу должно быть в развитой крепости? Хочу чтоб человек 200-300 было, чтоб как муравьишки ползали и выполняли свою работу.. Реально ли?
>>21006820 Вглубь копать нельзя (z-уровней нет), можно строить бурилки, которые будут копать за тебя. Горных пород мало, всякие спресованные сталь/пласталь/компоненты (выкапываешь и сразу можно использовать, никакой переплавки) и 5 видов камня (который нужно перед использованием надо порезать на блоки). Народа в крепостях по сравнению с дворфами мало, человек 10-15 для успешной колонии достаточно, даже задроты больше 50 редко набирают. >Какой вообще смысл игры? Да такой же как и в дворфах, losing is fun, только тут еще с человеческим интерфейсом, пушками и модами.
Эй, риманы! Я помню мод был, на производство. Там типа можно задачу поставить на станке "делать до 100 штук" и "начинать снова делать до 100 при остатке 50 штук". Чтоб по 1 штуке не бегать доделывать каждый раз. Помнит кто такой? Как называется? P.S. Не ColonyManager, другой.
1.Спасение. Капсула с неба, хочешь спасай, хочешь нет. 2. Покупка Космические корабли рабовладельцев и контрабандистов, у них можно продать ненужных и купить полезных. (цена около 2000 за норм, дешевле только некондиция) 3. Вербовка Вербовка захваченных в бою. Тут проблема, если нет кого со спичем 12+ процесс вербовки может оказаться долгим. Также, нужны отдельные камеры подальше от склада с оружием. (2 сбежавших заключённых взявшие со склада автомат и реактивный пулемёт это страшнее чем любой набег, из личного опыта) 4. Беглецы от пиратов Есть риск что воевать будешь за наркомана/пиромана/грубияна с 0 во всем. +Риск соснуть. 5.Беглецы от туземцев Тоже, что и от пиратов, но необходим крематорий. 6. К вам присоединились. Лишний рот в самый не подходящий момент. . Какие ещё способы пополнения? Животные могут размножатся? А колонисты? Может есть такой мод?
>>21010112 >Также, нужны отдельные камеры подальше от склада с оружием. Зэки разве не взламывают только двери одной тюремной комнаты? То есть шлюз как для холодильника их законтрит? Или они взламывают все? Давно этого евента не было.
>>21010143 Риск ивента увеличивается если в одной камере много зеков. >То есть шлюз как для холодильника их законтрит? Или они взламывают все? Хз, я даже не понял, как они на склад зашли. Пока вооружённых колонистов собирал, они убили повара и ремеслиника, устроили пожары по всей базе. Один хрен двери довольно быстро ломаются, тут стены на раз-два разбирают.
Кажись приплыла колония, ванилька, каркор ван сэйв, без турелей из принципа. Рэнди мастерски накинул в течении двух игровых дней: 1. пришельцев, 3 гусиницы с инферно-ганами и 4 мелких чидора, пока бравая половина обмазалась стан-хегами, снайперками и разбиралась с гостями на другом конце карты 2. случился побег из тюрячки в количестве 10-ти голожопых жуебков(см.пик2), те похватали бревна и начали выпиливать поваров-пацифистов, благо до склада с оружем не добрались и разбежались/отъехали сцепившись с арктическими волками. 3. в довершении пришли пираты-поджигатели, настойчиво отказывались заходить в килл-бокс(пик3), организован по принципу 3 минигана по центру, энерговинтовки и прочее по краям. Высунулся двумя колонистами в образовавшиеся от гранат дыры - получил 2 четеньких хедшота. С горем пополам отбился.
В итоге - 8 колонистов сгорела к хуям вместе с фулл-сетом силовой брони и био-конечностями, 16 акртичиских собачек, 4 пацифиста и 4 или 5 полу-покера. В койках осталось 2 хромоногих жуебка, которые то и дело просыпаются и пиздят друг-друга. Доволен только один человек, но у него нет рук и ближайшее будущее крайне на завидное. Алосо, присоеденился НАРВАЛ, карасик блядь.
Собственно вопрос, котаны, где взять последнюю ванильную версию бесплатно и без смс? Аккаунта в стиме нет, то что валяется на торрентах - протухло еще в том году. Не хочу по новой обмазываться 0.14.1249 - сия версия у меня стояла, хочу бродить по земному шарику и набигать на всякое, как в этих ваших скриншотиках.
>>21010112 >Животные могут размножатся? А колонисты? Может есть такой мод? Есть мод. На практике нереально. Десятилетние колонии никто не отыгрывает. За год можно набрать 20 пешек изи.
>Какие ещё способы пополнения? Самый эффективный способ: Собираешь группу в 3-5 пешек, способных нормально стрелять, и норм доктора. Выдаёшь оружие, еду на пару дней и один персональный щит. Делаешь их них караван, идешь на соседнюю клетку, штурмуешь древнюю гробницу, убивая жуков/механойдов. Стоишь дверь в гробнице, ставишь спальники. Открываешь капсулы. Врагов убиваешь/пленяешь. Нейтралов либо спасаешь, если они лежат, или захватываешь, если они пытаются убежать. Если спасенные сами присоединяться - хорошо, если нет - пленяешь их. Как только все спасенные присоединились, а пленные встали на ноги, собираешь караван и идешь домой.
По приходу зеки пойдут в камеры. Т.к. они принадлежат к фракции нейтралов их устойчивость к вербовку будет 50-80%, это немного.
Как только группа захвата подлечится/повеселится процесс можно повторять до бесконечности. Карту с гробницей можно "покинуть" чтобы не жрала память.
Бонусом идет высокий шанс наличия киберпротезов у спасенных, т.к. они из гробницы, дорогой шмот из синтетических тканей с конскими бонусами на защиту, артефакты, люцифериум, пласталь и золото (лежит в карманах у спасенных).
Единственный минус то, что ты оставляешь основную колонию без 3-5 бойцов, так что о грамотной защите нужно подумать еще перед уходом.
Еще можно арестовывать людей из пришедшего каравана/мимопроходивших/гостей. Может захватится, может начнет отбиваться. Способ хорош тем, что есть из кого выбрать.
Но тут нужно знать кого захватывать: если стартуешь за упавших с капсул, то выгодней захватывать и, вообще воевать с другими развитыми поселениями, а дружить с дикарями, если стартанул за племя, наоборот. Всё потому что от принадлежности к фракции зависит сопротивляемость к найму. Дикарь будет иметь 99%, если старт за упавших с неба и примерно 40-90% (в зависимости от стоимости пешки) если старт за упавших. Нейтралы всегда 40-90, бандиты почти всегда 99% у племени (за упавших не помню, давно такой сценарий не играл).
И если позволяют ресурсы, то 99% тоже можно вербовать. В хорошей камере, и при помощи хорошего вербовщика, шанс можно разогнать до 2% за попытку. В день можно пробовать 1-2 раза. То есть это 60-120 попыток в год. Шанс нанять за год:
>>21011104 > киллбокс Что это за поебень? Зачем там капканы? Они ведь даже не ваншотят голожопого аборигена. Где турели? Я не вижу турелей. Почему нет стен там, где должны стоять колонисты при набеге? Ты вообще ебнулся поднимать стоимость и население колонии так высоко без пристойных способов обороны?
>>21013192 Что отыгрывает, долбоеба? Капаканы абсолютная хуйня. Даже мины лучше. Киллбокс ты или строишь со стеной турелей, или не строишь вовсе. Стена с дырками и мешками, без хитро расставленых камней и читерства с направлением рейда по удобному маршруту при помощи стен была бы намного эффективней его залупы, ведь и так и так колонисты должны стоять с оружием; да и отыгрыша в ней было бы больше - это довольно логичное укрепление, которое выглядит наиболее близким к реальным легеким укреплениям(а не подозрительный коридор с ловушками, в конце которого стоят люди с оружием).
>>21014100 > если ты только и думаешь как лучше заабузить тупой ИИ Я его не абужу. Как построил базу - так и стоит, а откуда будут набегать - поставил стены с дырками.
Кто с модом Psychology игрался, поясните, сколько времени тревожность (anxiety) лечится? А то я колониста уже три сезона лечу, а у него до сих пор максимальная степень болезни. >>21014384 https://ludeon.com/forums/index.php?topic=22763.0
>I've compiled a list of exploit strategies that players use to gain advantage by exploiting tricky gaps in game logic, or bugs, and worked out solutions to most of them. Some exploit fixes are mechanics changes, some are balance changes, and quite a few involve reworking the AI
Только этого и жду, быстрее бы уже блджад. Заебался намеренно ограничивать себя, чтобы случайно не создать киллбокс. А где грань, между здравым смыслом с перспективы нападающих и необходимостью следовать игровой механике с её ограничениями и особенностями,- хуй проссышь. Кайтить милишников,- эксплоит ии? Уверен, все игроки вокруг трумбо агром бегают пока его растреливает другой павн. А ловушки на единственном входе, а как понять когда начинается киллбокс и заканчивается нормальная оборона? Враги прут в дыру по трупам сотоварищей и дохнут и дохнут. Но такое и в реале случается. Осады мортирами и атаки гусениц еще хоть что-то представляют, но слишком слабы, против нормальной обороны. Вот ненавижу когда в играх такое случается, когда есть возможность как-то получить преимущество игровым путем и надо себя сдерживать. Сразу желание играть отпадает.
>>21015082 >Кайтить милишников,- эксплоит ии? Эксплойт, ирл милишник бы спрятался за углом и ждал бы там. >Уверен, все игроки вокруг трумбо агром бегают пока его растреливает другой павн. Тактика реальная, так ещё на мамонтов охотились. Проблема в том что многие животные бегают медленнее или чуть быстрее павнов, когда ирл почти все животные быстрее человека(на коротких дистанциях особенно, если ты у мамки не усейн болт). Сейчас загуглил, у слона 40 км\ч, у жирафа 60, если трумбо это что-то среднее с 50 то это даже быстрее болта. Я хочу со временем мод запилить и баффнуть дамаг и скорость всем сильным животным.
Вообще, сейчас раскирилствуюсь, но ЯЩИТАЮ, что игре сейчас не хватает:- -Умного ии, ии ну очень глуп сейчас, просто элементарное- вижу стреляю. И отсюда же следующее: -Большего числа характеристик. Чтобы павн мог сам быть как живым, особенно охуенно было бы впилить характеристику глупости/ума и лени/трудолюбия. А лучше поделить на 2 радела, где в одном "Специализации/навыки" (Те что сейчас:- владение оружием, исследование, ботаника, ну вы поняли), а в другом "Характеристики",- Ум, скорость, трудолюбие, харизма, мораль и всё такое. Естественно их желательно друг с другом связать, что идиот не особо то умел ракеты разрабатывать, а лентяй не умел бы копать и таскать. Развитие и опыт в занятии тоже связать с навыками и характеристиками. -Еще не хватает Тумана войны, реально. Чтоб игрок видел только то что видят его симы, и даже можно дать навык зоркости. Так как некоторые болеяки и травмы уже сейчас должны снижать их, но эффекта никакого. Дементия только иногда припадки вызывает и всё. А слепота от катаракты например вообще ничего не дает, как я понял. Все остальное можно модами допилить.
>>21015482 >А слепота от катаракты например вообще ничего не дает, как я понял. Хуёво ты понял. Зрение используется почти во всех работах, влияет на шанс попадания из оружия.
>умный ИИ а где он есть вообще? Мб в ДФ? Где точно так же работает тактика киллбокосов или если моб какой то убер то ОБВАЛ. Мобы сейчас в римворлде используют укрытия, если видят цель занимают позицию и стараются стрелять из за угла. Хули надо то еще?
>большее число характеристик
Ты плодишь усложнения ради усложнений. Сама система исследований абсурдна. Как, блядь, мой одиночка колонист смог разработать космический реактор за 20 лет? Канешн в моем видении стоило бы убрать исследования и вместо них ввести систему покупки чертежей.Но это совсем задроство. Чем больше навыков, тем больше будет рандомный разброс при спавне колониста и как итог - много нежизнеспособного говна под узкую задачу.
Это как в моде на гигиену, сначала ты такой: "Воу да это круто они срут и ссут как настоящие люди!" а со временем это надоедает, потому что видишь в этом только потерянное время.
>Туман войны
Таки да, как в присон архитекте. Но модами уже допилили. Слепота влияет на вероятность попадания.
По этой причине, стоило бы создать систему обширного видео наблюдения. Радары там какие нибудь и тд. В итоге мы имеем - на родной карте,когда все исследования пройдены, у тебя полноценный обзор.
Приходишь ты куда нибудь с караваном или зондер командой в деревню ператор - нихуя не видно.
Тебя смущает фраза "туман войны"? Может быть, специально для тебя переименовать ее в "туман скрывающий все, что не попадает в поле обзора колониста" ? М?
Есть мод на переливание крови? Это же бред собачий, человек не может при такой потере крови выжить. А тут похуй, хоть 80% потерял, полежал в кроватке денек и снова на ноги шахту копать.
>>21015671 А за племя как играть, без радаров и камер? Даже за колонистов это мастхевная технология которую надо изучать сразу, а для баланса такое плохо, делает альтернативу в исследованиях иллюзией.
>>21013758 У него получилась крутая история павшей богатой, но слишком беспечной колонии. У тебя с киллбоксом хуета получится, которую ты дропнешь через день, а потом будешь говорить, что игра говно.
>>21020364 Вы что, совсем тупенькие? У всего длительность отскейлена для сезонов в 15 дней. Так-то и дом каменный за день строится, и овощи за 10 дней растут, если менять скорость хила то и все остальное тоже замедляй, хуле.
>>21020374 Ок, допустим 1 игровой день = 2 недели. Неужели за 2 недели можно полностью вылечить тяжелые ранения с огромной потерей крови? Слабо верится. ИРЛ целые годы на выздоровление уходят. Так что в этом плане игра немного обсирается.
> Вы что, совсем тупенькие? У всего длительность отскейлена для сезонов в 15 дней Кроме необходимости жрать и спать. Лечатся они за ночь валяния в кроватке, да, дом каменный строят за день, а жрут дважды в день и спят по 8 часов.
>>21020374 Здорово и да, так и есть. Да, игровые условности. Но песочница позволяет крутить себя как хочешь и накатывать что хочешь, чтобы получать тот экспириенс, что хочешь, в этом и есть весь смысл.
Так что лучше не надо пространных рассуждений, а ответь на мой вопрос - как менять скорости всякого в игре? если знаешь ответ
>>21015082 Пробовал играть без убийствокоробок, но ни разу не пережил зиму. Тупо не хватает стволов, чтобы отбиваться. Пробовал просто ставить ловушки, без направляющих. Так враг их обходит. А ловушки дорогие по ресурсам. И дамажут не так уж сильно. Их бы сделать сделать одноразовыми, снизить стоимость постройки и разрешить строить только по одной штуке в квадрате X на X клеток. А для турелей запилить какую-нибудь дорогую консоль управления с ограниченным ресурсом. Чем больше турелей подсоединено к консоли, тем хуже они стреляют, и выше шанс взрыва консоли нахуй. мимоКирилл
>>21022646 >абузер коробок соснул Найс. >>21022675 Не обязательно убивать всех, кроме рейда механоидов. Это не коридорный шутан. Не можешь осилить рейдеров - убегай, они спиздят вещи и уйдут.
>>21022720 Как ты предлагаешь без убийствокоробок играть, когда против твоих шести инвалидов набигает десяток хуесосов с энерговинтовками и в силовой броне, а с ними еще кучка милишников со щитами?
>>21022740 Я тут чьи скрины не вижу - у всех кучка бомжей, зато скульптуры и золотые кровати ШОБ БОХАТО, куча говна и еды на сто лет на складе. Учись балансировать богатство с боевой мощью своих бичей, и не будет таких ситуаций. Да, и можно делать многоуровневую защиту и без киллбоксов. Это когда есть внешние бункеры, когда враги в милизоне отступаешь и отстреливаешься из-за углов и дверей, когда опять подходят отводишь всех во внутреннюю крепость.
>>21022800 У меня еще такая хуйня во многих играх, в том числе и в Риме... Короче, я много дрочу на планирование, и пока я на 100% не буду уверен в том, где, что и как будет находится в комнате, я ее не построю, чтобы потом не пришлось переделывать все на ходу. Не знаю, из-за чего такой заеб, но мешает эта поебень дико. По сути я уже мог наклепать всем павнам силовую броню, если бы не это.
Как нормально валить жуков ссаных, пока один улей появляется ещё терпимо, но когда два это просто пиздец. Моих лохов рвут на куски как-будто и нет никакой силовухи на них. Как контрить то? Также психокорабль с жокеми. Вот упал такой в открытой зоне без укрытий рядом, а с него пидоры вавалили с энергокопьями. Теперь пуляют через пол карты нахуй. Где боланс блять? Думал с миномета их завалить, но за выстрелов 20 ниразу не попал лол.
>>21023501 Я забил на этот сейв, потому что в моем случае эти крысы неубиваемы, лол. Очередной сейвскам делать не хочется, так что просто решил начать заново через время. И обязательно на хардкоре.
>>21023640 Делать нехуй, начал новую игру прямо сейчас. В этот раз поиграем на стандартной сложности за племя на хардкоре. Посмотрим, что из этого выйдет.
>>21022452 > дф > про поражения > ко-ко-ко дф сложна, харкор мам! Memes strikes back.
"поднять мост" и все - никакого тебе поражения, любая осада постоит и уйдет. Клетка-ловушка в которую спокойно ловится хоть дракон, хоть гидра. Отряд из десятка бород в броне лучше костяной и с оружием лучше медного, натренированный до легендарного уровня(не больше одного внутриигрового года постоянных тренировок) перемалывает без потерь любого противника. Дворфы едят раз в месяц, пара ферм размером 3х3 с plumphelmet'ами надежно обеспечат жратвой крепость до 100 единиц населения. Животные не жрут, свиньи и куры производят гору еды буквально из воздуха. Освещение не нужно(даже людям, которые читают или даже пишут книги в твоей подземной библиотеке, лол). Тантрумспираль - истории седой старины, теперь ты содержа крепость в пиздецовом состоянии, с гниющими трупами в коридорах, без кроватей и с сырой едой не доведешь до срыва даже одного единственного дворфа, не то что всю крепость. И курица, и слон дает 1 единицу кожи, с одинаковыми характеристиками, и из этой единицы кожи можно пошить как носки, так и полную кожаную броню.
Вся сложность - это заучить управление за один вечер, дальше это играется проще чем симс с читами.
>>21022720 >Не можешь осилить рейдеров - убегай, они спиздят вещи и уйдут Вот этот правильно говорит. В колонии из двух неспособных в насилие отступал вглубину шахты, рейдеры пёрли со склада вкусный рулет обед и табуретку и уходили.
>>21023028 > Думал с миномета их завалить, но за выстрелов 20 ниразу не попал лол. Построй шесть. Или восемь. И пару ящиков с 50 снарядами вплотную к ним, чтоб быстрее стрелять. Мортиры очень косые, да, но плотностю огня можно компенсировать.
А к жукам в мили не иди, стреляй из укрытия и по съебам, или агри одного и веди его на толпу с пушками.
Вопрос как быть с кондеями? играю без килбоксов, кондей самый уязвимый элемент стены, проламывают его и врываются в холодильник. Как работает кондей? В коробочке без крыши работать будет? ему только одна клетка нужна? Или можно вплотную стеной застроить.
>>21025156 да, нужна одна клетка. нет, вплотную стеной низзя. да, стеной без крыши можно огородить. только зону "без крыши" назначить не забудь, а то все равно построить могут.
>>21025291 хуево работает если крыша есть, а без неё это нищитово
>>21025271 >Установи там температуру в +2000 и никто не побежит. дык жеж надо тепооотвод из помещения от кондея сделать, а ты еще и сам теплоотвод греть/охлаждать собираешься?
>>21025413 Я не о вентиляционной дырке, которую так же изи разъебывают как кондей, а о стальной\пластальной толстой решётке. Не, ну впринципе на её базе можно запилить как мод.
>>21025406 > решетка которая считается как стена, но пропускает воздух. А я вот думаю, думаю и сейчас решил высказать такую мысль: хули в рогаликах(да и в римворлде, потому что он целиком заимствует эту систему оттуда), есть только тайлы? На примере стены и решетки: ирл , условно, стена толстая, а решетка тонкая. Но если вводить решетку в римворлд, то он будет равна по толщине однотайловой стене, и не тоньше. И например, в C:DDA обшивка автомобиля, тоже не тоньше стены. Почему нигде не сделали междутайловое пространство, в котором тоже может что-то быть, типа узких стен?
Аноны! Тянан, сука такая, нароллил мне вот такой Suicide Squad. Это пиздец какой-то, товарищи! На фоне этого даже как-то меркнет тот факт, что White Olga - мужыг
>>21023028 Ебатьдебил.жпг Короче, читай в Стиме "Книгу жизни", батя делает и ты делой, там про все написано. По теме: жуки не должны добегать до твоих колонистов. Сделай ПРЕВОСХОДНЫЕ гаранды и ибашь через четверть карты. Перекатывай пешек, уклоняй. Камни, деревья. В горе факел ибучий поставь, подсвети это говно. Жокеи наоборот в рукопашке более-менее дохлые. Хотя хуй знает, мои павны на втором году с энерговинтовками бегают. Ну а гусениц со снайперки ибашь. За племя - индейцы должны страдать, хуй знает, все сложно там
>>21025735 > ради нихуя. Почему рази нихуя, чтоб например при стоящем наискосок автомобиле в том же cdda ты не мог выйти из него между тайлами обшивки. Заборчик сделать нормальный, а не толщиной в стену - большее разнообразие ландшафта и интерьеров в играх с таким аутичным подходом к мелочам не может быть чем-то плохим по определению.
Только сейчас обнаружил для себя, что после получения определенного числа опыта за день павн в дальнейшем начинает получать только 20% опыта по навыку.
>>21025931 Ну не сразу, но хотелось бы. Учитывая, что в кококлизме например есть такая аутичная хуйня, как система витаминов в пище; то отсутствие костыля который бы запрещал движение между расположенными наискосок тайлами автомобиля просто удивляет.
>>21025990 Кстати да, хуево перевели "силовая клешня", не знаю как, но по писанию импланта представляю себе когти Россомахи из Икс-Менов. Две на складе лежат, думаю, кому воткнуть. Единственная рукопашница - протезофоб, при установке дико бугуртит, печаль. Крафчу лонгсворд с пластали, жду погоды с моря.
>>21026062 > но по писанию импланта представляю себе когти Россомахи из Икс-Менов > Powerful hand replacement consisting of three deadly claws. Не очень похоже. У росомахи-то ладони на месте, а тут просто лапу отпиливают и ставят три лезвия на ее место.
>>21026011 >Ну не сразу, но хотелось бы. Постой комп размером с солнечную систему и запитай его десятком звёзд, тогда я думаю хватит мощности что бы полностью симулировать физику irl для одной сессии рима.
>>21026102 Я с русиком играю, мож чо не понял. Но по идее ставится только в живую руку, нев бионическую (хотя казалось бы, хули там, нервов перешивать меньше). Так что я склоняюсь к своей версии (необязательно правильно). Вообще, Римворлд же стоит на 2 китах - "Светлячке" и ВООБРАЖЕНИИ =) Ну и рукопашные щиты из Дюны.
>>21026118 А без доведения до абсурда можешь? Какой нахуй комп размером с солнечную систему, у нас тут мешок с песком из стали производится - от пары дополнительных фич никто не умрет и нагрузка не повысится. Чего ты так копротивляться начал?
>>21026174 Полная симуляция физики подразумевает просчёт траектории движения фотонов, элементарное движение крови с учётом состава/количества, да хоть ветер; да ещё и придётся заменить сферические количества на вполне реальные моли, да и когда копаешь ты вполне можешь из руды пластали выкопать например уран в количестве %90 от руды, и так далее. И играть веселее, например павн пострелял и через месяц шиза, или у трупа в ходе случайных мутаций тканей возникла спора сибирской язвы и всех нахуй положила за 3 недели, илии ещё например бухарик выпил пивандрия и через неделю откинулся от тромба.
То что ты пытаешься описать - это хуйня для эффекта ололо.
>>21026291 > То что ты пытаешься описать - это хуйня для эффекта ололо. О чем ты конкретно? Вообще охуеть тебя понесло, про фотоны, про сибирскую язву, про хуйню-малафью. А стоило только подумать об интересной фиче - и сразу поперло копротивление: НИНУЖНА НАМ ЭТОГО ВСЕГО, НЕ ЖИЛИ БАХАТО НЕЧА И НАЧИНАТЬ, НИНУЖНО РАЗВИТИЕ И НОВЫЙ КОНТЕНТ, ДЕД СТРОИЛ КИЛБОКС И ТЫ ТАК ДЕЛАЙ.
>>21013106 Ебать ты отбитый. Давай, запости мне идеальный бокс с блекджеком и куртизанками. >Где турели? >без турелей из принципа Так интересней, имхо. Даже оба два миномета, были невозбранно спижжены с очередной пиратской осады, по началу пережидал внутри, туша пожары и латая крышу, отстреляли 16/30 снарядов и, к моему удивлению, легли спать, за что и поплатились. Все исследовано, и говнотурели твои, ессесно, аж с племени. Но обмазываться подобным как-то совсем не тянет. >Зачем там капканы? Чтоб демажили, ебта. Против безумного зверья или 40+ аборигенов заходит, минус 5-6 гарантированно, иногда даже пираты после нескольких фрагов начанали драпать. >Почему нет стен там, где должны стоять колонисты при набеге? Пик стронгли релейтед. Что несеш, вообще охуеть. И где же, они по твоему должны стоять, ммм, уеба? >Ты вообще ебнулся поднимать стоимость и население колонии так высоко без пристойных способов обороны? Купил колонист ковбойскую шляпу из шкуры трумбо, а она ему как раз. Смекаеш? >>21022389 Мне норм, удовольствие от партии получено. Да и по идее восстановиться реально, но уж слишком более поздние версии игры манят сейчас.
>>20999320 Годнота-то какая! Попробую реализовать твой вариант. Мои колеки в космос отправились, наряженные в белые плащи на нагое изувеченное тело, лучшего применения не придумал. Я конечно понимал, что подобное в игре не реализовано, но в глубине души надеялся, что они через 5-6-7-N сезонов вернутся, мутировав в Эвоков, и устроят ад и Израиль мне или каким-нибудь мимо-крокодилам, ну или хотябы дождаться какой-нибудь весточки, будь-то автоматическое сообщение с корабля о пиздариках или мессадж об успешной пасадке.
>>21027005 > Что несеш, вообще охуеть. И где же, они по твоему должны стоять, ммм, уеба? За мешками с песком строишь: стена-пробел-стена-пробел-и т.д. Накрываешь крышей. При набеге колонистов ставишь за стенами, они как герои йоба-шутана от третьего лица там укрываются во время кулдауна оружия, высовываясь только для того, чтобы сделать выстрел, а не стоят в чистом поле.
>>21027093 В целом звучит годно, прост вики с процентиками не курил, хотя с самых ранних версий в игре. На собственной шкуре колонистов, изучал, что действует лучше, столько-то лулзов же. >укрываются во время кулдауна оружия Обычно до этого не доходило, как ни странно, за первый залп ложилась добрый процент набигаторов, а затем джва с половиной стула, если ребята не отступили: вьебывать вторую обойму ганами, и первый залп саппортами в квадрат. или же отводить рейнджей за дверь и выбегать милишниками в упор к недоброжелателям. На подхвате всегда повар, который спрашивает у повара, какова его профессия, а тот отвечает - моя профессия ЖИВОТНОВОДСТВО на 20 и 16 арктических собак.
Базу охраняют 1 копьё 2 автомата и снайперка. +турели. Я сосну в случае серьёзного набега? Рейт базы, где я обосрался? Есть мод на оружие, но пока встречал только силовую броню на рейдере (время прицеливание -20%) одел на копьеносца. У торговцев пока видел только ружьё из мода но было дорого. Боюсь, что у рейдеров оно может появится раньше.
>>21027559 Жуков пока не было. Хотя туннелей я нарыл порядочно. . Ещё вопрос, если убрать стены крыша обваливается, и ранит пешек под ней. (проверял) А скала? Если срыть её всю крыша останется или тоже упадёт?
>>21027502 Я бы на твоем месте не жил в горе и не строил турели замуровал в 3-4 клетки те зоны, где раскопки не ведутся, обзавелся бы ликвидатором в фул.сете сил.брони с огнеметом или Индианой Джонсом в труханах и с коктейлем Молотова в кратчайшие сроки. Жуки не дремлют
>>21027616 >А скала? Если срыть её всю крыша останется или тоже упадёт? Срой же, узнаеш наверняка. >>21028152 >А вот та большая фигня с вентилятором на первом пике - это что? Кокой-то мод на геотермалку с прикрученными в овер9000 прифитами, очевидно. Гляди как лопастя бешенно вращаются, даже жипег их не в силах замедлить. Наверняка выроботка в 12 000W/сутки за 1 компонент и 25 стали при постройке, вполне оправдывает себя. Отыгрыш, модо-господин, царь царей. >>21027834 >А зачем нужны свои корованы? Чтобы их грабить Номад одобряэ. Путешествовать в ебеня, наверное. мимо-0ч-на-0.16
Вы здесь все молодые, шутливые, обмазываетесь модами, трумбо в качестве петов, турелями, кладбищами, пидорами. ВЫ мне лучше скажите, перекат-то будет, не?
>>21026596 Ты наркоман? Нахуя тебе СТОЛЬКО кондиционеров в холодильнике? Ебатьрот, ты компонентами полы мостишь? Сделай вообще стены из кондеев, долбоеб. Блять смотрю и плачу, нахуй так жить?
Гайд по Rimworld:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылки для космических пейрадов:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/