24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>2718739 Начал рубать, действительно, словно отчет о технологиях. С порога вываливают утраченные технологии древних вроде отражений, миниигр (орнул с RuneMan'а), возможностей выключать свет и поднимать стульчаки, ну и потом все фишки вываливают подряд с порталами, гравитацией, уменьшением размера и проч, аж голова кругом натурально идет от вращения экрана. Коридоры забавные, биоматериал везде, виды на какой-то ебанутый космос. Жаль что игру как таковую положить забыли: симпатичные интересные пушки, но стрелять довольно скучно, примерно как в фаллауте 3, враги пока просто злые мудаки с щупальцами и инопланетные кротокрысы, а главное - совершенно дубовая озвучка и какой-то омский сюжет с духами предков. Стойкое ощущение, что ребята хотели сделать свой халф-лайф, но смогли только в технологии. А еще предметы брать в руки нельзя, приходится взрывающиеся желыди ногами пинать. Ног кстати тоже нет. И очень страшная и бесячая одна тян, надеюсь спасти ее не удастся.
Решил первый Прей навернуть, так как тогда, когда он вышел, я в него не играл, а все его хвалили. И... мне не очень понравилось.
Во-первых, унылые пострелушки. Зачастую враги телепортируются прямо перед тобой, застигая тебя врасплох. Спрятаться или отступить не получив урон в таком случае невозможно, остается мочить врагов так быстро, как только возможно, но, сука, даже если открыть огонь как только враг появится, он все равно успеет влепить в тебя пару пуль. Можно, конечно, использовать оружие помощнее, но хотелось бы приберечь его для боссов. Пушки принципиально мало друг от друга отличаются: у нас есть автоматик(быстро перегревается)/снайперка, гранаты/мины, плазмаган(принципом от автомата не отличается)/огнемет(нахуй не нужен, так как бьет на близком расстоянии, а у большинства врагов огнестрел)/снайперка(вот это уже мощная вещь, но заряды попадаются редко)/лазер(тоже мощный, но заряды на него находятся только в конце игры), пулемет(недалеко ушедший от автомата в плане урона)/гранатомет, дробовик(нахуй не нужен), базука/генератор щита(а вот это уже довольно интересная механика). Биопанковский дизайн пушек, правда, выше всяческих похвал.
Во-вторых, тема паззлов не раскрыта. Переключение гравитации и астральный режим вполне можно было бы скомпоновать для решения сложных паззлов, но максимум этой игры - "пройди через силовое поле и отключи его". Когда Мать заперла тебя в комнате с кучей порталов и говорит, что тебе придется пройти испытание, ухе начинаешь предвкушать по-настоящему интересный паззл. Но нихуя, он такой же примитивный как и все остальные! Да хуй с ними с паззлами! Переключение гравитации можно было бы использовать просто для преодоления препятствий, но и это толком не используется. Тема астрального режима тоже как-то не раскрыта.
В-третьих, в этой игре есть своего рода аудиодневники: радиопрограммы с Земли, идут они несколько минут, и их можно слушать только в определенных местах, где есть приемники. И это плохо, поскольку в них подается интересная информация, но чтобы прослушать их, приходится аутировать вокруг приемника. Почему нельзя было дать персонажу переносное радио, которое время от времени бы ловило эти передачи, и его можно было бы слушать на ходу?
В-четвертых, игра банально короткая. Я играю в нее всего около 6 часов и уже почти ее прошел.
Короче говоря, от игры просто разит нераскрытым потенциалом, и я разочарован.
Lichdom battlemage Интересная идея, загубленная хуевой реализацией и геймдизайном. Игра с йоба-магией (шутер), который надоет через час игры, т.к. кроме шутера нихуя нет. Добавили бы больше рпг-штучек разных и исследований локаций, сделали бы нелинейные уровни, было бы заебись, а так уныло слишком. https://www.youtube.com/watch?v=BCnFYhInyW4
>>2719245 Лучше б сделали как сказал >>2719180. По сути все, что показали в первом прее, сегодня нигде больше не было реализовано, если приложить немного ума, можно получить вполне свежий шутерок с порталами, гравитацией и головоломками на их основе. Но зачем, ведь в моде крафт и исследование пустых коридоров.
>>2719252 Ну ок, назови мне 5 свежих шутеров, в которых есть игры с гравитацией и порталы, видимо я провел последние 10 лет в анабиозе и чего-то не знаю чего знаешь ты.
>>2719254 > 5 свежих шутеров И вот так ты от "Нигде не реализовано" переходишь к "хочу чтобы в каждой игре было, как вышки". Алсо сраный прей ваш дерьмовый.
>>2719287 Какие же подростки, засирающие /v/ в последнее время, тупые. Лишь бы срать в камменты, совершенно без разницы, чем и как. Зачем ты вообще пишешь сюда, йододефицитный уринофил? Домашку на понедельник делай.
>>2719294 У меня одного стоит на древний графоний? Есть в нем какая-то, я не знаю, четкость, завершенность. А щас налепят говна - хуле, видюха стерпит.
Играю на своей плойке 3 в hd переиздание год оф вар.Прохожу первую часть и это просто охуенно,до этого проходил только части для psp, сравниваю с принцем,и принц сосет с проглотом у гов
>>2718927 (OP) Перепрошёл город бетса на нг+ с там без подсказок для контратак и врагов чуть больше с разными резистами, но в принципе легко всё равно, кроме двух боёв, напрягать под конец стало управление и неповоротность бетса, то вот хочешь прыгнуть на перилу, а он через неё лезет то он цепляется везде и тд, но бои бодрые и стелс вариативен, особенно когда почти у всех врагов броники и их нельзя сзади вырубить, только гаджетами либо используя окржение, а они так ссуться потом что кто-то их по одному выкашевает
>>2719187 Ходит легенда что разраб украл систему магии из недоделанного скайрима и запилил вокруг украденого куска кода поделие в виде этой игры, а в скайриме пришлось с нуля делать второпях унылую систему с которой игра и релизнулась
>>2719331 >назови 5 игр >не))0 >но я все равно буду настаивать на том что игры с гравитацией и порталами со времен выхода первого прея не есть что-то необычное и необъезженное Хуясно.
Прошёл hatred. Ну що тут можно сказати? Неплохой alien shooter-like шутанчик на вечерок, но к сожалению, даже с учётом классной разрушаемости, первому посталу не ровня. Из-за стилизации, даже с отключённой хроматической аберрацией и прочими замыливанями, на экране часто сложно уследить за происходящим. Герой, враги и разрушенные объекты, всё частенько сливается в кашу. Баги и общая сырость проекта сказываются на общих впечатлениях. Необходимость стрелять за пределы экрана по врагам которых ты не видишь это вообще нечто, им плевать, что они далеко, тебе прилетит пиздюлина в любом случае. Управление машинками оставляет желать лучшего, на малой скорости поворачиваемость хуже, чем на полном ходу, вот это да. Несколько раз персонаж полностью застревал в обломках, так что приходилось перезапускать уровень. В общем, ощущения смешанные, не совсем хуита, но и советовать бы не стал. Эта игра и так найдёт свою аудиторию.
Накатил таки FOW, других школосборочек не завезли от слова совсем, как это печально, а тратить время на установку школомодов — это рили не круто. Снёс только awop, крафт оверхол и ещё кое-что, нахуй это говно васянское, в целом остался электросити, WMX, PN, OCO, не то чтоб хотя бы что-то из этого было не говном, но без PN играть рили невозможно, а всё остальное мне лень накатывать. Графон 2001-о года от которого можно ослепнуть нахуй, но при этом умудряется выдавать синематик экспириенс 48 fps, пиздарики. Решил играть обычным хуесосом с рожей смахивающей на раздавленного краба, лень накатывать моды на кавайного котомальчика, сосредоточимся на геймплее 2002-о года, которого тут нет. Алсо, отдельно стоит упомянуть звук, я без понятия вообще как можно всрать звук, но беседка таки смогла, во время любого боя начинает играть "боевая" тема, которую пилил кот Инона Зура, поэтому кровь хлещет из ушей, ведь котейки милые существа, но они нихуя не смыслят в музыке и когда во время боя начинается "трям-трям пук-хрюк" как-то неприятно. Придётся играть без звука, ведь все остальные звуки ещё хуже, шаги сразу отключил, ведь беседка не смогла в нормальный звук, 95% звуков не соответствуют поверхности, то топот копыт Люцифера, то какие-то непонятные звуки словно бы осьминог проникает к тебе в ухо своим щупальцем, eww, звук падения уёбищный, нереалистичный, звуки оружия словно бы пердёж Инона Зур, он конеш написал крутой саундтрек, но слушать пердёж не прикольно. Придётся пустить на втором экране Рика и Морти или слушать божественный Nine Inch Nails, игровой звук убит.
upd, нихуя крафт оверхол не удаляется, сука блядская, но зато вспомнил, что на фальконе видал пердевод autumn leaves, вот ради этой хуйни однозначно стоит сыграть. Энивей, без этого богопротивного awop хотя бы играть можно, не представляю вообще на каком героине сидит Васян, что высрал настолько убогий школомод, эталон говномодов, что-то уровня GTA Пятигорск или не знаю, misery на сталкера, просто худшее, что может быть.
>>2719443 >Не хочу тратить время на однокнопочную установку модов с нексуса под свой вкус, буду ебаться со школосборками. Твой вконтактовский сленг выдаёт "психологический" возраст, так что неудивительно, что ты скачал готовую сборку. Ну ничего, все мы были молодыми. Нахера вообще что-то фоном ставить, если играешь не в аркады или казуалки? Как ты игрой собрался наслаждаться, зачем тогда вообще играть? >Придётся пустить на втором экране Второй тоже квадратный? Мои соболезнования. >48 fps Проходил на 2 ядра/512 видео железе 2008 года, было 60 фпс в фулашди, с модами на чоткие текстуры и прочий визуал в том числе.
Игра конечно пиздец, если разбирать по компонентам отдельно, но лично мне доставила, это единственный фолыч, который я прошёл до конца.
>>2719463 Просто ты говноед, тебе норм потреблять низкокачественный контент, а мне нет и беседкофоллычи даже близко не лежат с божественной классикой и даже тактикс может запросто уделать трёшковегасы в плане графона.
>>2719443 >без PN играть рили невозможно Взорал. Интересно, кто пиарит эту ебучую сборку говна так, словно им платят за это. Ну и в целом смешной пост, обмазал игру тоннами васянского дерьма, запустил на некропеке со встроенным в дисковод квадратным монитором и удивляется низкому фпс.
Проиграл с этой ситуации, я значит превозмогаю рвотные позывы играя в это говно, а комментаторы не играющие или даже не игравшие влезают с кукареками "ты всё делаешь неправильно". Думаю, тут имеет место быть феномен называемый "неопределённость TESов" суть которого можно кратко описать так "играя в ТЕС ты всегда будешь делать глупость и у всех вокруг будет пригорать", и неважно как и во что играешь, всё равное будет биг бада бум, играешь с модами — бабах, играешь без модов — ебать дебил, играешь в облу — фу блядь, играешь в морровинд — фу, какая гадость. Спасибо Тодду за наше счастливое детство.
>>2718938 У меня как-то неровно с этой игрой складывается - в первый раз, ещё в школе, она вкатила дико. Потом, в вузике, уже почему-то не пошло - прошёл начальные левелы, где-то чуть после вертолёта на корабле забросил. А год назад примерно зашла так, что оторваться не мог. Особенно стрельба понравилась, хотя в прошлый раз как раз стрельба казалась унылой и картонной. Ближе к концу игры неожиданно обнаружил, кстати, одну из утерянных технологий древних - тряпки с символами на последнем уровне перед боссом, пикрелейтед, имеют физон и реагируют на выстрелы и игрока. Не умею в вебм, жаль.
Во что не играем.Аноним20/01/18 Суб 07:28:38#61№2719629
>>2719615 Под настроение играется. Тоже пытался начать еще несколько лет назад, дальше первого вражьего лагеря в обучении же не ушел. Сейчас поставил, как играть совершенно не соображаю, забился в домике, что сразу после выхода из стартовых руин, кемпить ближайших врагов. Но, вроде разыгрался, заебись идет.
Решил поковырять второго Оссосcина, который считается типа шедевром и лучшей частью. В первого играл еще когда он вышел и это реально одна из худших игр эвар. Во второй конечно дохуя исправили, но мне все равно не нравится. Эта кривая боевочка с автонаведением (в принцах персии же норм была боевка, нахуя они все просрали?), этот сошиальный недостелс, который насасывает у Хитмана по всем параметрам, эти ебучие НПС, которые постоянно мешают пройти, уебаны с коробками в руках, заебывающие певцы, эти консольные "собери 100 штук хуйни" побочные задания, вышечки, свиточки и так далее. И еще она слишком уж длинная, я прошел 8 эпизодов из 14 за 15 часов и все, мое терпение закончилось, дропаю. Единственное, что в игре норм это паркурчик по крышам, лучше бы сделали игру чисто про паркур.
>>2719854 >эти ебучие НПС, которые постоянно мешают пройти >эти ебучие машины в гта, которые постоянно мешают проехать >эти ебучие враги в калде, которые постоянно стреляют >эти ебучие драугры в скайриме, которые постоянно мешают зачищать пещерки
>>2719854 Вторую часть считают самой лучшей только пробитые утки. Для своего времени игра безусловно была прорывная, но косяков там тоже хватало, и в следующих играх очень многое улучшили и исправили.
>>2720002 А >>2719890 не соврал, ассассины действительно стали лучше и обзавелись спизженным из майнкрафта и более старых игр огнем. Лет через десять зеркала завезут наверное.
>>2720081 Ты чо, такой-то прорыв для убисофта, мир хоть как-то стал интерактивным. Того и глядишь еще через 5 игр можно будет деревья срубать как в зельде
>>2720092 >огонь как раз Юбисофт изобрели в фар крае втором Если ты не троллишь, а просто тупой, то сходу могу вспомнить как минимум Blade of Darkness, в котором можно было поджигать ящики. Или обскурный отечественный "Талисман", где при должном упорстве можно было выжечь и леса, и поля, и домики деревянные.
>>2720131 Выжечь именно что поджечь и все это горело. Деревья превращались в обугленные скелеты, бревенчатые стены медленно прогорали и разрушались. Все это конечно с дикими тормозами, чудовищно долгими загрузками и в изометрии. Гугли талисман от буки, вышел в 2003 году.
>>2720176 Домики ещё в первом старкрафте сгорали, если их зерги много кусали. Ты огонь в фар крае видел? Он там сам распространяется, можно поджечь траву, а потом целое поле выгорит, на деревья перекинется, будет ебаный пожар в саванне. Вот про такой огонь я говорю, а не просто про условную анимацию сгорания.
>>2720214 Сука как ты заебал, юбидаун, нагугли этот ебучий талисман и посмотри как там все сгорало к хуям. Если не нравится талисман, то блек энд вайт упомянутый выше тоже подходит прекрасно, горящие людишки забегают на поля и сжигают их, домики горящие вот это все.
Сук, припекло, у меня дебильное слабоумие. Целый час упорно штурмовал башню хейда, пока случайно не обнаружил проход в лес гигантов. До этого единственный путь вел только к йоба рыцарям. Не мог понять, как пользоваться человечностью. Почти все сжег на костре, а хп не восстанавливалось, поэтому первые несколько часов бегал только с половиной полоски. Дс 1 проходил в 2012 на старте. Неистово доставило, но ТАК сильно там не сосал. Вылечил импотенцию, кстати.
>>2720343 Хуй знает, если честно. Дс1 проходил с подсказками, поэтому там на старте было легче. Сразу ясно куда идти и что брать. А тут чистое прохождение, зато интереснее. Но в дс1 мобы не такие охуевшие и их не настолько дохрена.
>>2720329 Ты потом еще демонс соулс на эмуляторе наверни, вообще охуеешь. Вот там по-моему самые сложные и жестокие к игроку уровни из всего душеебства (и самые простые боссы). Главное не отчаивайся, не хотелось бы увидеть тебя полым.
>>2720329 >Не мог понять, как пользоваться человечностью Пиздец ты полый, в катсценке со старухами же показывают, как персонаж эту хуйню именно что использует. Для совсем безнадежных скелетонов имеется описание предмета. A warm, soft, shadow like effigy. Use this item to reverse Hollowing.
>>2720238 Речь о симуляции огня, долбоёб. В фар крае можно поджечь дерево от основания, и огонь поднимется вверх, сперва сгорит листва, потом даже ветки упадут. А не о том, что условная зажигалка в руках персонажа + условная бутылка зажигательной смеси = молотов, который активирует анимации и эффекты горения у мобов в определённому радиусе.
>>2720558 >юбидауну приводят примеры симуляции огня >нет ваша симуляция не симуляция, только наш юбибарин смог в симуляцию Хватит ссать себе в рот уже, ну.
>>2720568 Примеров в треде не было, было лишь предложение их гуглить. Что охуительно крутое предложение для древних игр, в которых скорее всего ничего подобного просто нет, так что его даже никто не записывал на видео.
Этот тред, конечно, для тех, кто играет в игры, но... моя ситуация ещё не самое страшное, что тут было, так что пофиг.
Silent Hill Время от времени возникает желание приобщиться, и во 2, 3 и 4 я провёл по полчаса где-то но я не могу, скучно (плоха, тупа). Кривой экшен. Тут ведь какое дело, это вроде как экшены, которые любят не за экшен. В наше время аналогом был бы какой-нибудь хоррор-бродилка с паззлами типа эксплоринг симулятор, например, layers of fear и подобные ему. Но форма этих игр - это чисто экшен. Который сделан чрезжопно не по причине технических ограничений железа даже, а больше из-за ориентирования на консольное управление и эту консольную платформу в целом. Но это не самое страшное. Вовсе нет. По тому, что я написал, я не могу считать себя компетентным в данной серии, потому что я банально фактически не играл в игры (несмотря на то, что время от времени интересовался ими) Это "не играл, но осуждаю" и "ютубгеймплей" нить го я создал Но, знаете, всегда в тредах по сайлент хиллам я спрашивал "а чо там Мария это типа проекция диаметрально противоположенность или чо как оно ваще почему" потому что ЗАОЧНО я думал, что второй сайлент хилл (сфокусируемся на нём) концептуально целостный и такие вещи вроде Марии и Пирамидоголового соответствующим образом обыграны в геймплее и сюжете игры. А теперь внимание на этот ролик
Основные тезис - Второй сайлент хилл концептуально неполноценный (образ Пирамидоголового целиком добавлен постфактум, роль второстепенных персонажей сомнительна, нестройная и избирательная игровая логика) но его все любят заочно, за статус, провозглашённый всякими авторитетами.
Может, это феномен, когда о сайлент хиллах уже просто не говорят те, кому он не интересен настолько, чтобы рассматривать трешовый ужастик как глубокую историю. Но последние несколько лет культовый статус сайлен хилла просто не позволяет мне оглянуться назад и оценить его как трешовый ужастик, в котором не надо глубоко копать.
В общем, я нашёл короткий ответ на свои многочисленные вопросы. Общая конценпция второй игры серии - левая история в антураже другой игры. А сама она в той же линейке ну потому бренд же вся херня)) Концепция Пирамидоголового - не изначально фундаментальная задумка, а просто прикольный визуальный образ, очень кстати пришёлся)) будет маскот, классно же Концепт Марии как персонажа - ну просто сделали, что же теперь, выбрасывать что ли? Должно быть, в прошлом проекте, до того, как события той игры перенесли в сайлент хилл, у неё вообще была другая роль. Оправдывайтесь, лахи)) кароч, чо
>>2720648 >В 100 раз лучше, чем Dawn Of War 1 А вот Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm в 2,7 раза лучше, чем warhammer 40 000 soulstorm. Ой, блядь, нет. Это одна и та же игра. Конечно, блядь, последний экспаншен к первой части будет лучше самой первой части. Хотя и не лучше второго экспаншена. Хотя, опять же, с модами всё это перекувыркивается с ног на голову и вообще.
>>2720568 Так нету примеров именно симуляции! Огонь в ваших примерах не самостоятельная сущность, а производная - либо эффект от огня, либо абстрактный "урон огнём". Это как говорить, что анимация смены погоды и дождя симулирует погоду и осадки. Но в первом случае - нету последствий, от дождя нету луж, от намокания у персонажа не меняются характеристики и так далее.
>>2720676 Тебе уже ответили тут >>2720593 , но ты принялся выёбываться как еблан. Втыкай в пик и просвещайся, коль не можешь сам на страницу игры в стиме зайти ради информации. 1. Английское название игры для стима 2. Русское название игры для русскоязычной аудитории.
>>2718046>>2717972 >Атмосфера во втором DS (Default Souls)1 лучше, чем в первом за счёт декораций 1.Нет, мне ещё не надоела эта шутка, а вам?
Прежде всего, в персом не одинаковые серые коридоры. Как минимум даже ты не можешь отрицать такой же медицинский отсек, как во второй. Скорее всего, ты банально не играл, но мнение имеешь твёрдое и уверенное. Уж что хорошо в первой игре серии (кроме сюжета и некоторых стилистических решений, касающихся хоррор-части) так это визуальный стиль. У всех локаций общий концепт - это космический корабль-завод. Старый. Где современные "голографические экраны" соседствуют с тяжёлой брутальной машинерией. Где суровые космические вахтовики дробят астероиды (и закаляют сталь). Буквально в самом начале игры цех, где подвешен раскачивающийся остов какого-то космического корабля. В другой момент ты видишь конвейер, где в невесомости парят эти самые астероиды. В другой момент отсеки с переходами-"рыбьими рёбрами" по сторонам от которых фигачат высокотемпературные печи, огромная центрифуга и всякое такое. Серия DS просто не популярна настолько, чтобы такой индивид как ты побоялся бы ляпнуть "дженерик параша" и не встретить возражение тут же. Игра про космический корабль настолько же, насколько тот же Элоэн Айсуйлэйша. Но даже если ты не видел всего этого (часть которого затронула бионекромасса) ты не мог упустить оранжерею и каюты высшего сорта людей. Разве что намеренно. Оставайся довольным собой, что на это можно возразить.
А что во втором? Это храм юнитологии тебе показался интересным??? Это вычурное непойми что без всякой визуальной концепции? Если бы тебе прямым тектом не говорили, что это храм, ты бы догадался об этом, а не подумал бы, например, что это особняк какого-то арабского шейха, который любит ковры и теснение золотом? Многое остальное во второй игре серии - дженерик футуристический "город" который мог быть в любой другой игре, хоть даже звёздные войны. Интересные визуально локации DS (те, которые я бы выделил) часто просто повторяют стиль тяжёлой машинерии из первой игры, кстати.
Райана убил, осталось немного и во вторую часть вкачусь, а там и Лизашок с ДЛС. Ремастер - говно. Графон не подтянули, ну да похуй, но вот вылеты и карта которая открывается по 5 секунд - это пиздец. И со звуком, как были проблемы, так и остались. Ладно, хоть ачивки завезли.
>>2720758 Не играй. Стрельба говно. Визуальный стиль - вычурный. Сюжет - произвол сценариста. Философия - непоследовательна. Общий статус игры - переоценённая претенциозная параша. Геймплей - блеклое подобие систем шока. поклонник первых двух игр серии
>>2720758 Если на клаве - то играй в ремастер. На геймпаде карта грузится по 5 секунд, а после нескольких раз зависает так, что помогает только перезагрузка. Графон не подтянули сильно, но есть ачивки если ты не пиратоблядь можно спокойно ставить разрешение 4к и менять ФОВ через настройки. Но если слабый комп, то учти что в ремастере настроек графики почти нет - только через правку конфигов.
>>2720715 Как я уже сказал, во втором разнообразия больше, включая уровень с твоей любимой Ишимурой. И, как я уже сказал, ты просто нерд, которому на конвеерные ленты и доменные печи интереснее таращиться, чем на город будущего, который нихуя не дженерик.
>оранжерея и каюты Единственные светлые пятна однушки. Но потом мы спускаемся на поверхность разбираемой планеты и видим эти уебищные одинаковые коридоры, через которые надо гнать обелиск, ой-вей. Я не говорю что однушка плохая игра, как это показалось твоему воспаленному нердомозгу, но в плане декораций она и правда по большей части не очень.
>>2720788 >которому на конвеерные ленты и доменные печи интереснее таращиться Это да (и я так говорю не потому что мне льстит быть нёрдом, будь я настоящим нёрдом, я бы мог говорить умные штуки, а не это вот) Но, как минимум, разве эти вещи не интереснее хотя бы за счёт того, что они реже встречаются, чем стандартный футуристический город. И чем же он не дженерик? Поясни.
>одинаковые коридоры, через которые надо гнать обелиск Это так легко поругать, повторяя за школьными авторитетами из ютуба за "репетативность" или что-то в этом духе. Но я больше склонен поругать все те моменты безосновательное нагнетания и спавн за спиной, допустим. А не сегмент с хорошим экшоном в игре, где мне интересен экшон. Но вернёмся к визуалу. В чём твоя претензия к Эгиде? В том, что там то же самое что на Ишимуре? Ну так а какой процент от общего времени в игре занимает эта глава? >как это показалось твоему воспаленному нердомозгу Просто я с тобой не согласен. Не самая частая концепция в играх против стандартного города будущего. Чем тебе интереснее город будущего?
Да и неужели то, когда видишь, как коридоры жилого отсека заставлены свечами, тебя впечатляет сильнее, чем гулкий скрип с эхом раскачиваемого остова корабля или "рыбьи рёбра"?
>>2720329 Вот здесь меня порвало. Я честно пытался затащить скиллом, выучить паттерны и выработать тактику. Но за 10 каток мне это надоело, поэтому начал абузить баллисты. Удивительно, но со 2 раза сработало. Моя жопа была спасена.
>>2721039 Очень простые паттерны же у него, просто перекатывайся ему под щит и все. Там половина боссов с такимже или похожим мувсетом, это не смешно даже. И обзаведись дробящим оружием, оно реально решает в двушке.
>>2720359 В xcom можно настроить так, чтобы голоса солдат соответствовали их национальности. Часто попадаются русские и украинские солдафончики, и довольно дико, когда немец говорит на немецком, его испанский коллега говорит на испанском, а Дмитро Петренко из соседнего окопа верещит на чистейшем английском. Хочу заметить, что мультиязычность в военной организации - это не очень реалистично, но зато души прибавляет.
Всё, прошёл Вьетконг с аддоном, кривовато, пасфайндинг тиммейтов рвёт жопу, местами затянуто, но в целом нормальный такой старорежимный шутан. Главный минус - парочка миссий с поломанным стелсом, который не работает с хитсканящями врагами, которые за милисекунду тебя замечают, даже не смотря на тебя, и за эту же милисекунду успевающие тебя ранить и поднять тревогу. Муррика фуцк йеах!
Продолжаю наворачивать этот ваш говновегас, всех выношу монтировкой. The end, сириусли, игра настолько унылая, что в ней не происходит ничего интересного, вообще, просто каловдюти в чуть более открытых локациях с очень тупыми ботами-идиотами и без толкового сюжета. Нет, сириусли, завязка сюжета уровня TES, нёс фишку курьер, его ограбили, надо атамстеть! Более бредового говна не слышал, играем за курьера дилдаков с плохого дракона, то есть даже намёка на РПГ не завезли. Ну да ладно, может потом будет лучше это всё
Почему все так яростно дрочат на эту посредственность? Начиная от абсолютно убогого графония на юнити эти попапы на пол ебала через 10 метров и с нихуя просадочки до 30 фпс до абсолютно посредственного дрочильного геймплея. Наиграл уже часов 15, иногда бывает "заебись", но это когда впервые увидишь новый биом. В остальном просто НИАЧОМ. А эти все пукающие рыбешечки, с которых все какаются, после первой встречи уже только надоедают. Даже призрачные левиафаны максимум только раздражают.
Почему эту игру ставят на несколько голов выше НМС и наяривают как на второе пришествие, хотя последний дает ей на клыка практически во всем?
>>2721287 Потому что ты блядь даун. Не можешь даже нормально покритиковать. Она охуенно качественно сделана и она красива, в редком омском сеттинге и с продуманным геймплеем, с чёткой прогрессией, какую редко встретишь в песочницах.
>>2721287 А тебя не удивляет дроч на forest? Сколько лет уже игре, разрабы поди померли, нихера с появления в раннем доступе не изменилось. Игра гораздо более кривая хуйня на юнити чем сабж. В общем, надо иметь особый склад ума "выживальщика" чтобы жрать всё подряд из подобных игр.
Кстати, я вообще не помню чтобы сабнатику хайпили, максимум упоминается в списках выживачей и всё. Может просто потому что я стараюсь не черпать инфу из помойных сайтов и ютуба с твичом.
>>2721293 Сеттинг-сеттингом, тут все неплохо, да, особенно когда уже ниже 500 метров погружаешься, но я именно о геймплее говорю. Он просто никакущий и приедается практически сразу. Ох уж эти поиски ебаных блюпринтов, без которых ты не можешь нормально пройти дальше, и материалов которые спавнятся в одном только месте на карте
>>2721299 >охуенно качественно сделана и она красива Красива? У меня от плавучих островов глаза вытекли, прям как во времена второй готики вернулся. Слава Аллаху под водой это хоть немного все маскируется.
>>2721313 Так её называют "таким должен был быть НЕБО БЕЗ МУЖИКА", дрочат на неё и всем настоятельно рекомендуют. Те среди подобных игр её считают эдаким эталоном. Учитывая то, что в НМС я с релиза больше 300 часов нааутировал, то в этой игре нет абсолютно нихуя. Ты просто втупую один за одним ищешь чертежи, чтобы собрать хуйню, чтобы смочь погрузиться ниже, чтобы найти другие чертежи, чтобы смочь погрузиться ещё ниже и тд. Ну и пару раз можешь пукнуть от неожиданности от очередной вынырнувшей из темноты селедки. Все, больше ничего здесь нет.
>>2721362 >Учитывая то, что в субнаутику я с релиза больше 300 часов нааутировал, то в этой игре нет абсолютно нихуя. Ты просто втупую один за одним летишь на планету, чтобы собрать хуйню, чтобы полететь дальше, чтобы найти другие детали, чтобы смочь полететь ещё дальше в центр галактики и тд. Ну и пару раз можешь повтыкать на динозавриков или сделать сгенерированный квест на охоту за головами . Все, больше ничего здесь нет.
>>2720773 Добра тебе. Играю на клаве, нахуя шутер джойстиком играть никогда не понимал. Ачивки не нужны я пиратоблядь. Комп сильный. Спасибо за советы.
>>2720766 >поклонник первых двух игр серии Первый систем залетел на ура, игра на десяточку. А вот второй, что то не понравился сразу. Графон сосёт у спрайтов первой части, музыка вызывает депрессию в первом то такое великолепное миди-ебашилово. Рпг элементы нахуй не нужны и мешают погружению, к тому же хз что качать и кем играть, что может быть полезно, а что не очень.Можно конечно разобраться со всем этим дерьмом и покурить гайды, но именно это и убивает то самое погружение. Всё это субъективно конечно, в своё время это был прорыв, а сейчас в это играть невозможно в отличии от первой части она и сейчас ахуенна.
Прошёл Battlefield Hardline. Такое ощущение, что сюжетку делали на отъебись, для галочки. Впрочем, для серии это не в новинку. Я уж не говорю про техническое исполнение, катсцены на движке показаны в 30 фпс, болванчики проходят сквозь стены и прочие косячки. Очень примитивный стелс, подойди сзади и стукни по голове, и так со всеми двадцатью людьми на уровне. Я буквально в 30 метрах от врага разбил огромное окно и плюхнулся с балкона в бассейн, он даже глазом не повёл, ведь я сделал это за конусом его обзора. Если пренебречь стелсом и сканированием улик, то не откроешь много снаряжения, так как тут система анлока за баллы, которых варварским стилем прохождения много не заработать. Ну да хрен с ним, я сюда струлять пришёл. Общая пластиковость, уж не знаю особенности фростбайта ли это или что, но будучи очень технологичной игрой, многие вещи всё равно выглядят плохо.
Однако, пара сцен порадовала, да и продолжительность игры маленькая, не успевает сильно надоесть. Если вам понравился фильм Sicario, тут вы найдёте похожую атмосферу, правда всего в паре уровней. А ещё чем-то напомнило Kane & Lynch: Dead Men. Остальным можно смело пропускать игру, сомневаюсь, что вы отыщете в ней что-то интересное для себя.
>>2721231 Сейчас закончил проходить одну игру, выбираю во что играть следующим. Ты бы посоветовал Вьетконх? Аддон это Fist Alpha? Судя по всему игра старая, в таком случае, много ебли предстоит до играбельного состояния на современной оси и железе или всё отлично работает изкоробки?
>>2721603 Честно говоря, не рискнул бы неподготовленному человеку его советовать. Меня просто ещё в детстве в нём что-то зацепило, поэтому я знал, во что я буду играть и что мне, вероятнее всего, понравится. Так-то он довольно дубовый и местами нечестно переусложнённый. Любопытная игра, но всё-таки 2003-й год со всеми вытекающими. Да, фист альфа - это аддон, там ещё одна кампания. Нет, ебли немного, нужно просто скачать и бросить в папку с игрой vcstarter и настроить там графон, он фиксит кучу багов, фов, вайдскрин и т.п.
>>2721627 Все игры Ларианов хоть и происходят в одном мире, но не связаны сюжетно и разнесены по таймлайну на сотни/тысячи лет, да и происходят не в хронологическом порядке. Поэтому играть можно в любую, а геймплейно и сюжетно второй дос значительно лучше первого и вообще готи.
>>2721646 Спасибо за столь развёрнутый ответ. Ну вот смотри, из стареньких шутеров для меня нормально, к примеру первый фир, сталкер (несмотря на год выхода, шутерная механика там из начала нулевых, т.к. долгострой), первый red faction, халф-лайф, фар край, мафия (третье лицо, ну да ладно), макс пейн, swat 4. Вот в этих старых шутерах меня устраивает всё что связано со стрельбой, как ты считаешь с такими исходными данными, мне зайдёт вьетконх?
>>2721694 Наверное, да. Противники похожи на фар краевских/халфовских/сталкеровских: читерски хитсканово попадают за километр, иногда пытаются тебя обойти или подкрасться, иногда тупят в складках местности. Но оружие стреляет сочно и раскатисто, делать тра-та-та приятно. Собственно, чем гадать, можешь на ютубе просто геймплей глянуть. Кстати, Вьетконг же и есть от разработчиков Мафии, там тот же движок. Он ещё в hidden & dangerous использовался.
Малаца, хорошо злелали. Вот бы Капком после нового 11 ММ сделала еще парочку ремейков. Хотя, лучше полноценную часть с Зиро в главной поли, чтоб рассекать врагов, няшить кремниевые писечки навигаторов на базе и героически подыхать спасая человечество.
Допрошел старый прей, чуть не вывихнул челюсть зевками. Не понимаю людей, которым нужно продолжение, бля, просто берете любую игру-технодемку и играете, вот вам и духовный наследник, хоть крузис или например тот же фарсру2, в котором юбисофт подарили человечеству огонь. Попробую запустить новый на своем некрожелезе а потом пойду грабить старушек на апгрейд.
Не представляю вообще, как можно было сделать такую плохую игру в которой плохо просто всё, абсолютно непродуманный треш, который по ошибке называют фоллаутом. Хочешь спасти этого чувака? А хуй соси, пока квест не возьмёшь ничего не будет, вот это я понимаю игра с открытым миром, только вон ту невидимую стенку обойду и вон те искусственные преграды-ограничения, просто отлично. Или вот тебе когти смерти абсолютно непродуманно раскиданные огромными стаями, без абуза ты их не вынесешь, вообще никак, поэтому как последний ебучий читер залезаешь на камень, где чрезвычайно тупые мобы не могут тебя достать и расстреливаешь, а есть варианты? Босс-вертолёт просто выносит с пары подач, даже если использовать все препараты и надеть топовый шмот представленный тут в виде той самой силовухи анклава. В чём смысл? Я не понимаю зачем было делать настолько треш с этими когтями смерти, логичнее было бы видеть их повсеместно одиночными или парами, но не четыре раковых локации, где ты дрочишь вприсядку эксплоиты тупого AI, даже в ебанутой трёшке смогли сделать нормально, а тут пиздец. И пик всей ебанутости с когтями смерти — это локация, где лежит силовуха анклава, там просто штук 20 когтей смерти и прям вот стоит холм на который никто не забирается, занавес, более уёбищного и непродуманного геймплея в жизни не видал, даже хуёвые игры второго сорта не такие всратые.
>>2721848 >Хочешь спасти этого чувака? А хуй соси, пока квест не возьмёшь ничего не будет Ты баг словил, у него пропадает опция снятия его с креста просто. Надо было патчики накатывать, а не васянские ретекстуры, делающие в игре 2010 года графон 2003. >штук 20 когтей смерти В необязательной для посещения неотмечаемой на карте локации единственной в игре, куда нужно плыть через речку без каких-либо намеков на то, что там вообще что-то есть. Мда пиздец как тупо сделано просто охуеть можно, вот то ли дело у швятых интерплеев там был охуенный лорный спутник дескло, плащ пафосно срывал пять секунд в каждом бою.
От количества багов можно натурально охуеть, они тупо везде, в каждой локации, с каждым персонажем связан какой-нибудь баг, начиная уже с доктора у которого мы стартуем, просто охуительно, когда ты спокойно выносишь все вещи доктора, но теряешь карму воруя вещи враждебной тебе фракции, просто блядь гениально. Ну, и великое множество просто багов, падающие под текстуры NPCы, лунная походка у мобов, распидорашенный меш моба летающий по всей карте, заедающие звуки, глючный быстро сменяющийся эмбиент, невидимые стены, хаотичное багнутое поведение мобов в бою, когда моб на холме или наоборот в низине начинает вести себя абсолютно неадекватно. И всё это в декорациях сделанных на скорую руку из говна и палок "мои первые шаги в редакторе уровней", даже в модах на трёшку более вменяемый дизайн уровней, там хотя бы расставили освещение и объекты не проваливаются под текстуры. И всё это с нулевой физикой уровня игр 2001-о года, когда стреляешь в руку отлетает голова, ну ок. И это с этой стрельбой из игр 90-х, когда ни отдачи, ни вменяемых ТТХ, просто стреляешь по перекрестию, потому что половина пушек без настроенной стрельбы с айронсайта, его тупо нет, ту целишься через анус пса. При графике 1998-о года получаем адовые тормоза с постоянными прогрузками локации прямо на глазах и падением фреймрейта, охуительно. И это всё объективные факты, безумные утки с постоянным врёти идут нахуй, игра объективно сделана на дикое отъебись, сейчас такое называется "ранний доступ", просто противно играть в настолько некачественный продукт без души и смысла.
>>2721860 >не сложно обмазать тонной васянского говна >сложно накатить два фанпатча, правящих чуть более чем все баги >ныть о хуевости игры на двачике Это какая-то в край ебанутая форма атеншнхоринга или что, я правда не понимаю.
>>2721854 >врёти эта баг патчи моды фиксы от фанатов школьников Лучше уж сразу говна навернуть, чем ставить неофициальные говнопатчи, за весь опыт установки этой ереси ни разу не было норм, в любом неофициалньом патче нихуя не исправляют баги, а только плодят новые и вносят "видение", то есть изменения в духе "этот труп не под тем углом лежит" или "тут должно быть две вороны, а не три" >врёти текстуры В дефолте графон 1996-о года, даже первый квейк лучше, там хотя бы освещение было. В 2018 оригинал неиграбелен от слова совсем >врёти необязательно туда ходить В этом вся суть игры, иди по рельсам сюжета не сворачивая иначе всё сломаешь нахуй, вот беседку сколько угодно можно ругать за автолевелинг и прочие вещи, но зато ни в тесах ни в трёшке не надо дрочить сюжетку и не натыкаешься на невидимые стены, да и никакого вездесущего "выбора" тоже нет, там настоящий открытый мир в котором ты волен идти куда угодно и выполнять какие угодно задания, которые не закроют тебе прохождение других квестов. В Вегасе коридорный мир и если отклонился от правильного курса ты попадаешь в непроработанные локации полные досадных багов и когтей смерти, которые готовы отдрюкать тебя в пьера дочелло не взирая на уровень задротства и шмотки
>>2721868 >врёти игра харошая модами исправили Фу блядь, фу нахуй, фанаты этого говна и правда отбитые школьники, ведь только школьники всерьёз будут разбираться в сотне этих ебанутых говномодов для школьников. Мне это неинтересно, игру не исправить фанпатчами, её надо проглотить в оригинальном варианте или не играть вовсе.
>>2721870 >игру не исправить фанпатчами, её надо проглотить в оригинальном варианте Тогда зачем ты обмазал ее ретекстурами и накатил мод на интерфейс, подозрительно напоминающий неваду?
Кстати, о модах, по-моему, там всё вертится вокруг модов на еблю, тела, графон и ретекстуры пушек, всё остальное какая-то дичь типа "сто видов калашей, сто видов вылетов" и всё такое, но правда моды на еблю уже неактуально, потому что это пиздец каким спермотоксикозником надо быть, чтоб встало на эти полигоны и убожество, да и установка там пиздец просто, после офигенной установки модов на ведьмака 3 получаешь лопату прошлого века в лицо, качать какие-то мод менеджеры-хуенеджерами, сортировщики-хуитировщики, какие-то скрипт-хуипт экстендеры, очень душно всё это, неудобно. Алсо, единственный действительно атмосферный момент — это вот когда ночью, в кромешной темноте, пробирался среди толп мозгоедов, прикольная нечёткая картинка ПНВ в которой ничего не видно, к сожалению неиграбельно, потому что враги отлично тебя видят, а я не вижу дальше собственного носа.
>>2721874 Причём тут невада, интерфейс — darnui, их всего несколько на Вегач. Очевидно же, что уже проходил оригинал, иначе уж точно не стал бы наворачивать говномоды и говнопатчи, банально из-за незнания что именно оно изменяет и нужно ли это в игре. А так уже пройдя игру видишь цельную картинку, что надо исправлять, а что нет.
>>2721885 Потому что они нихуя не исправляют и сильно конфликтуют с любыми другими модами, очевидно же. Да и нет никаких сборок, которые вытравят душок трёшки из аддона на трёшку, проще сделать новую игру, чем исправить это устаревшее недоразумение по ошибке называемое игрой.
>>2721753 Я сейчас запускал, чтобы проверить работает ли всё как надо и вспомнил! Я играл в неё когда-то давно, не сказать что игра детства, но помню первую базу и как первую растяжку обезвреживать надо. В общем всё отлично, начал на макс сложности, буду погружаться.
Но, на самом деле, я прошёл трёшковегасы раз 5 уже, в основном вегас и вот главные минусы без придирок — это малая реиграбельность и низкое качество исполнения. Реиграбельность роднит тесы и классические фоллычи, но трёшковегасы получились другими, в них нет этой самой реиграбельности, то есть всегда можно обмазаться васяномодами и дрочить вприсядку, но на деле постоянно приходится делать одно и то же, вот в трёшке, выходишь из убежища и вроде бы волен идти куда угодно, но на деле нихуя подобного, ты идёшь либо в Спрингвейл и там начинаешь получать от рейдеров, либо идёшь в Мегатонну и третий вариант прикинуться крабом и уплыть на галере, то бишь ставить васяномоды, нет особой вариантивности, квестов мало, классов нет, в грёбаной Мегатонне треть всех квестов, как это весело. И в Вегасе та же хуйня, ты идёшь в Примм, там валишь гангстеров, чинишь Эдик, ок, можно не валить, а по стелсу, можно не чинить, но это всё не меняет сути, если идти по рельсам сюжета, то придя в Фрисайд у тебя будет куча бабла, крутые шмотки и ушки, тебе уже неинтересно выполнять эти задания рассчитанные на низкоуровневых, да и награда в пару сотен рублей смешна. Идти же со старта в Вегас тоже не особо, ведь квесты Фрисайда не станут лучше, а остальные будут слишком жестью, тут единственный фановый момент, когда совсем без ничего будешь шугаться каждой тени, но это быстро надоедает, по крайней мере так точно. Если подвести суть, то пройдя игру несколько раз она простоя перестаёт давать что-то новое и превращается в сплошную рутину, в классике и тесах такого нет, там и атмсофера получше, можно просто ходить наслаждаться окружением, там и свободы больше, больше фановых ситуаций и масштабнее игровой мир, проходил классику намного больше, чем трёшковегасы и до сих пор оно не вызывает отторжения и скуки, да и тес нет нет да и можно навернуть, порой даже ваниль прикольно побегать.
>>2721908 Ну вот и славно. Не рекомендую, впрочем, последнюю сложность, она, возможно, тебе покажется слишком имбалансной. Там есть несколько моментов, в которых очень тяжко даже на среднем, на ультра харде там, наверное, вообще пиздец, будешь по сто раз сейвскамить. Типа как миссия, где ты ночью практически вслепую бежишь один по джунглям (фонарик есть, но светит на два метра вперёд и только мешает), гуки молча сидят в кустах, и если ты на них натыкаешься, они сразу пускают очередь в тебя. На нормале эта очередь почти ваншотает, на твоём уровне сложности, вероятно, тебе придётся мучительно запоминать путём проб и ошибок, где конкретно они сидят. А сохранения конечны. Да, ещё по поводу vcstarter: у меня там по умолчанию почему-то не стояла галочка лока фпс, а её нужно поставить, потому что если фпсы превысят 120, игра будет вылетать, как было в моём случае. Если у тебя 60 Гц монитор, просто впиши там в поле 60.
>>2721913 >Если подвести суть, то пройдя игру несколько раз она простоя перестаёт давать что-то новое и превращается в сплошную рутину, в классике и тесах такого нет, там и атмсофера получше, можно просто ходить наслаждаться окружением, там и свободы больше, больше фановых ситуаций и масштабнее игровой мир, проходил классику намного больше, чем трёшковегасы и до сих пор оно не вызывает отторжения и скуки, да и тес нет нет да и можно навернуть, порой даже ваниль прикольно побегать. Хз у меня наоборот.
>>2721916 Мне уже устроили тёплый приём. Думаю, лучше начну на нормале, а то отвык я от такого хардкора. Поставил 120 фпс ограничение (как рекомендует автор) и вылет был на одном и том же моменте, поставил как ты рекомендуешь 60 и всё ок, разве что разрывы экрана появились жуткие. Просто чем больше фпс, тем лучше отклик управления, даже если монитор не отображает все кадры. Шестьдесят так шестьдесят, спорить с вылетом всё равно бесполезно.
>>2721934 Ну это да. Там в феврале вроде длс выйдет, может придумали как интересно экскурсию провести по истории египта, они же из-за этого энциклопедию в этой части не запилили.
>>2721932 Ну да, посмотрел на ютубе, огромный человек в черно-золотых доспехах с звериной головой торчит по пояс из земли и срет облачками/метеоритами/мобами, а герой дамажит его в подсвеченную точку в груди. И все бог-боссы такие.
>>2721945 Не знаю зачем они боссов завезли, ассассину боссы вообще противопоказаны, сколько раз они финальные схватки пилили и всегда это криво-косо выглядело. Они как в первой части кривую скучноту сделали в финале так всю серию эти бои посредственно выглядят и вспоминаешь какие-то средняки из нулевых с такими же древними механиками. Иногда конечно само по себе это пафосно, типа пизды папе римскому дать, но геймплейно это говно было. А в ориджинс боссов до пизды просто, на арене куча, вот тебе например два брата, уворачивайся от атак и снимай им толстенную полоску, потом чувак умеет бомбочки кидать, снимай ему огромную полоску хп и уворачивайся от гранат и ударов, а вот тебе тян которая прыгает, уворачивайся и снимай огромную полоску хп, а вот мужик с огромным... ух бля. И разнообразия в этом деле нет, ну то есть оно есть на уровне старой средней игры со второй плэстейшн, наверное в то время зашло бы и нормально выглядело. Ну арену то можно избежать кроме одного, но по сюжету ещё парочку боссов обязательно ставят, с той же механикой, причём в основном против тянки, чтобы у тебя ещё сильнее жопа горела потому что у врагов оружие с широким диапазоном атаки а у тебя кинжальчики, чтобы ты прям близко близко подходил. Потом появляется куча арен со слонами, ты просто бегаешь от слона и снимаешь ему огромную полоску хп уворачиваясь от его атак и прикрываясь от стрел и отбегая от зоны гранат. И всё это очень средне и посредственно. И к этому ещё и бои с богами у которых полоска хп ещё шире. Короче от этой ''новой'' механики и обилия боссов устаёшь ещё в середине игры.
>>2721942 А у меня там стояло 120 (120-герцовый монитор), и не вылетало, странно. Алсо, я когда эту божественную озвучку услышал, не поленился и скачал оригинал, потому что от этих голосов вся атмосфера портится. Оригинал, к слову, тоже не блещет, гуки озвучены тоже весьма карикатурно, но хотя бы военные более-менее колоритно говорят. А по поводу разрывов экрана можешь попробовать форсировать в драйвере видеокарты вертикальную синхронизацию. Может, это из-за неё. Сложность ты правильно понизил, там и на нормале будут моменты, когда ты, возможно, будешь близок к тому, чтобы дропнуть (особенно последняя миссия аддона, если вдруг до него дойдёшь. Там такая хуетень с кривым стелсом, пиздец) Если что, не забывай, что есть читы.
>>2721952 На рутрекере не нашлось английской версии, так что пошёл на пиратбэй, и превозмогая открывающиеся рекламные сайты, а также отсутствие нормального описания раздачи — начал качать. Как увидел скорость, бросил эту затею и скачал православную версию. Так-то я не против оригинала, если бы где-то можно было взять файлы и просто заменить, я только за. Но без русского текста я не могу, на слух не всё понимаю, да и знание языка хорошо если среднее.
Вертикалку не хочу подрубать, на 60 герцовом монике от этого слишком большая задержка возникает, очень мешает в шутерах. Читами я пользоваться в любом случае не буду, как и дропать игру. У меня сейчас стратегия одной игры. Установил, прошёл, удалил, скачиваешь следующую. За две недели пять прошёл, нравится.
Кстати, насчёт звука вопрос. Играю я в наушниках, соответственно, выставил в настройках "стереонаушнки". Так вот, когда кто-то разговаривает (не думаю что тут озвучка играет роль) и вертишь головой, источник звука не меняется, но стоит отойти метров на 5-10 и тогда позиционирование начинает работать. У тебя такой ерунды не было? Просто недавно вора первого проходил и там шикарный звук, такой не во всех современных играх встретишь, я просто наслаждался. Может что-то не так настроено у меня?
>>2721966 Ну да, сабов там нет, так что если не понимаешь на слух, то вариантов немного. Со звуком то же самое было, да, но я как-то на это внимания не обращал, они все равно ничего полезного не говорят.
>>2721973 1000 кадров в секунду = 1 мс (миллисекунд) 120 кадров в секунду = 8,333 (1000 разделить на 120) 60 кадров в секунду = 16,666 (1000 разделить на 60) Это время отрисовки картинки без vsync. А ты добавь к этому время отклика монитора (у меня 4 мс) и сам всинк. Картина будет печальная. Хотя на самом деле, в разных движках применяются разные способы рендера и задержка разнится. Хз как измерить задержку самого всинка, так как там в буфере видеокарты всё происходит.
Проводили тесты хвалёных мониторов в gsync и freesync на 940 к/с камеру, высчитали задержки между движением мыши и реакцией монитора 34-40 мс, а теперь представь какие они на обычном vsync.
>>2718927 (OP) Быстро заебала, хотя не так часто в первую часть играл. Пресновато, и так и не понял, почему ксен так долго пилят, там же нечего пилить по сути. От HL: Source больше фана получил. Зато можно почувствовать себя старпером, если играли на релизе - оригинальная игра почти 20 лет назад вышла.
>>2722087 Cначала юбидауны троллят тупостью и выставляют себя школьниками, не знакомыми с историей игр, а потом удивляются, что кругом "юбихейтеры". Что-то уровня дауна, который рубает в ужасный кривой вегас непонятно кому назло и срет своей болью в тред.
>>2722098 Тут ты не прав, юбигосподин сначала просто запостил видео, где случайно загорелся, пытался перекатываться, прыгать, но упал в кучу соломы, поджег её и сгорел нахуй вместе с ней. На что тупой юбихейтер начал гримасничать и пиздеть, дескать, юби спиздили огонь из майнкрафта и это для них, типа, прорыв в 2017 году. На что ему грамотно пояснили, что у них вообще-то огонь был ещё десять лет назад. И тут даже не важно, был ли он самым первым в мире или что-то отдаленно похожее имело в некой обскурной русской игре прежде - главное, что это для юби старая фича, и саркастически кривляться про "прорыв" - глупо. Так что юбихейтеры смачно пососали ИТТ. В очередной раз доказано, что они туповатые хайподебилы, которые просто хейтят игры из-за моды.
>>2722157 Юбидаун, не гори. Все уже поняли, что ты кроме игр барина других не знаешь, что физики в играх для тебя не существует, потому что у юбисофта ее никогда не было, что огонь для тебя появился в 2006 году, а сюжет и персонажи - вообще удел кинца, ведь у юбиков этого нет, а значит и нинужно.
>>2722002 Ну я то с всинком играл много лет и норм было. И если ты такой профессионал, то должен знать, что время риклика монитора на деле может сильно отличаться, от указаного в оффициально.
>>2722002 Я хуй знает как тебе это мешает. Лично у меня реакция 26 милисекунд, прям если я буду охуенно сосредоточен. Так что 10-другой милисекунд роли не играет. мимо
Решил вспомнить молодость и запустить первый Биошок, ведь когда я играл в него десять лет назад он мне неимоверно доставил. Но, учитывая то, что я был впечатлительным подростком, то, как на этой борде ругают эту серию, и то, каким говном оказался Инфинит, я был готов разочароваться.
Но я не был разочарован! Это, конечно, не "десять из десяти, господи-боже", но все равно довольно неплохо. Тут есть нелинейность и эксплорейшн, которые вознаграждают тебя плазмидами, редкими патронами и т.д, в отличие от Инфинита, который был линеен, а также нормальный хакинг, в ходе которого хоть и приходится играть в одну и ту же миниигру, но все равно он реализован лучше, чем в Инфините, где он действует лишь на время, тратит еву, и, если ты хочешь уничтожить турельку которая вот-вот обернется против тебя то хуй ты это сделаешь, ведь она - пока что твой союзник, и невосприимчива к урону. Также в игре есть какой-никакой стелс, которого в Инфините не было почти совсем, и он реально пригождается, ведь патронов мало, а гаечный ключ бьет довольно неслабо. Ну а сражения с большими папашками, перед которыми ты собираешь все возможные предметы, планируешь маршрут, по которому будешь отступать и расставляешь везде ловушки - это вообще отвал башки.
В общем, Биошок 1 - отличная игра, Биошок Инфинит даже рядом с ним не валялся.
>>2722400 А я до сих пор помню статью "Первый взгляд" Игромании, благодаря которой купил эту самую игру. 300 рублей за диск-лицуху, и ведь ДОРАХА! Учитывая, что пиратский DVD с целой коллекцией игр можно было за сотку взять. >>2722368 В первый раз очень понравилась. А вот спустя лет восемь переустановил, победил самого первого мини-босса (шизанутый врач в медотсеке, который любит телепортироваться) и удалил. Довольно тупо сделано, что на более высоких сложностях враги становятся натуральными губками для впитывания пуль. А сами хуярят неслабо. Патронов не хватает - переключился на гаечный ключ. А им можно минуты две лупить одного противника в стиле "хит'н'ран". Ну и ебучий "собери трубопровод", как увидел его снова, аж проблевался.
>>2722468 Малолетний дебил думает, что вокруг ТИАНОЧЕК вращается вселенная, лол. Ему совершенно похуй на то что в инфините есть все то же за что любят первые биошоки и даже больше, ведь ТИАНОЧКА своим присутствием заслоняет ему обзор всего остального. Тяжело быть токсикозником, которого волнует в первую очередь какая-то хуйня.
>>2722472 Малолетний дебил думает, что девушки - это хуйня, в то же время старательно избегая соприкосновения с этой темой. Тяжело быть спермотоксикозником, который пытается спрятаться от комплексов, как страус.
>>2722483 Если ты про ту нелинейность, что подразумевает под собой вариативность действий в локации, то да. Если ты про вариативность локаций или влияние на сюжет, то такой нелинейности в биошиках никогда не было - все они - коридоры с рукавами, и твои действия сюжетно влияют только на концовочный ролик.
>>2722485 Конечно, почему нет. Молнии правда изговнякали в двушке после нытья пвп-даунов мол ногебают, ну японцы не долго думая и порезали к хуям и количество кастов и аллаха, так что к вашим услугам богатый выбор лечащих заклинаний и пара годных баффов ну и можно оружие на молнии зачаровать, будет от веры скейлиться.
Расположение чекпоинтов весьма странное - на первом пике огромная локация без чекпоинтов вообще, зато когда входишь в бункер (пик 2) - сейв перед ним и сейв сразу в следующей двери, через 30 метров от предыдущего, хех.
Враги прибавили в жирности и обзавелись крутым обвесом - похоже, настоящая игра начинается только сейчас.
>>2722472 >в инфините есть все то же за что любят первые биошоки и даже больше Лол, вот это ты дебиляка малолетняя. В инфините как раз нету Н-И-Х-У-Я от старых частей, за это его и хейтят, а не за тяночку. Все бы срать хотели на неё, но просто говноигра снискала популярность только благодаря мимими лизачке няшной писечке и больше ничему.
>>2722553 Я тебе говорю. НИЧЕГО. Ни помещений, ни сеттинга, ни дуэлей с папочками, ни возможности засады ставить на локации, ни возможности сидеть в стелсе и хихикать, пока боты пиздятся сами с собой, ни уникального оружия с уникальными апгрейдами, ни собирательства, ни крафта, ни билдов. Ну вообще блять ничего. Просто ничего. Кроме того, что стрелять можно. Вот как у Систем Шока или нового Прей нет ничего общего с Кол оф Дьюти, так нет ничего общего у первых двух частей с инфинитом.
>>2722566 >так нет ничего общего у первых двух частей с инфинитом Плазмиды. Оружие. Сеттинг арт-деко. Перекрученный сюжет. Возвращение в Восторг. Вывод: ты хуй.
>>2722578 Нет, почему, он играл наверняка, просто он слишком элитный, чтобы идти за большинством, которому игра понравилась. Вот он и выработал в себе слепую ненависть к ней, благо сосач поспособствовал аргументами.
>>2722575 >Плазмиды Просто порезали количество и функционал старых плазмидов. Теперь нет ни синергии с ближним боем, ни тоников, меняющих эффекты, ни возможности ебашить одними плазмидами без оружия. >Оружие. Дженерик милитари оружие без разных патронов и с апгрейдами уровня "ускорение АНИМАЦИИ перезарядки" и "увеличение ёмкости дробовика цифрой в интерфейсе". При этом, я напомню, для тех слепошарых даунов, кто играл сракой - в первой части при увеличении ёмкости дробовика, у него появлялся барабанный механизм подачи патронов и ёмкость увелививалась с 2 до 6. В инфините меняется только цифра в интерфейсе. >Сеттинг арт-деко. Я даже не буду это комментировать, потому что ты тупо не знаешь значение слова "сеттинг". >Перекрученный сюжет. Охуенный критерий. Прям отличительная особенность биошока. >Возвращение в Восторг. Добавили в длц, в которое никто не играл, чтобы хоть как-то связать абсолютно не связанные игры.
>>2722575 Мне и первый биошок наскучил быстро, признаюсь. Но вот лизашок совсем слаб боёвкой. Могли бы компенсировать эксплорингом, но его тоже нет. Сюжет не нужен. Особенно когда это нарочито замудрённая хуйня.
>>2722575 >оружие В Биошоке у нас 8 видов оружия, включая камеру, это немного, но каждому из них находится применение. В Инфините у нас 14 видов оружия или около того, при этом часть из них можно использовать только с специально отведенных местах, где их можно найти, и на них валяются патроны(рпг, гранатомет, снайперка, миниган и т.д.), так же около четверти пушек являются революционерскими клонами уже существующих(пистолет-пулемет, гранатомет, например), и при этом они, сука, используют другие патроны.
>плазмиды В Биошоке плазмиды разнообразнее, и они действительно нужны для прохождения, так как просто стрелять во врагов - патронов не хватит. В Инфините же вполне можно обойтись без них, и чувство такое, что они просто добавлены потому что "ну ведь это же Биошок, какой Биошок без плазмидов"?
>Сеттинг арт-деко >>Сеттинг >>арт-деко К тому же стиль архитектуры в Инфините все же другой, и больше похож на классический(я не искусствовед, не знаю, как именно он называется).
>Перекрученный сюжет Ну так себе сюжет в обеих играх, на самом деле, с поворотами в духе Шьямалана. К тому же в Инфините полно дырищ.
>Возвращение в Восторг В катсцене-то? Или в ДЛЦ? Такое-себе возвращение, знаешь ли.
Вы посмотрите какая красота. чёт сглаживания только нету немножк))))) 2011 год. Идёт на пентиуме и печ560 идеально. Зачем графон лучше? Почему не делают игры, а делают графон, который к тому же не улучшается нихуя?
>>2722622 > в которое никто не играл Ты охуел? Я играл, оно очень крутое. Играешь за Лизоньку писечку мимими и игра по большей части стелс, потому что она - не Букер и скакать по полю боя как сайгак, раскидывая всех из автомата, не умеет.
~28 часов. Неплохой гта клон, ящитаю. Довольно неплохой сюжет и постановка в катсценах, плюс сами миссии интересные. Большой и красивый город в отличие от двушки. 6.5/10
>>2722713 Я плоховато знаю английский, но могу провести эвристический анализ на основе неполной информации. Eye - глаз. Frame - кадр. Roll - моток пленки. Вывод: с вероятностью 76% этот пидор в очередной раз повторяет консольные мантры про кинематографичность и человеческий глаз, который не видит более 11.0 кадров в секунду.
>>2722713 В остальных соулсах количество кадров неуязвимости во время переката было фиксированным, но в DS2 на кой-то хуй его завязали на отдельную характеристику. Именно поэтому многие раньше считали DS2 бешено сложной, потому что без прокачки адапатабилити ты практически не мог от ударов вражеских перекатиться.
Продолжаю тихонечко играть в П5 дальше, сюжет интригует очень даже, концепция миров понравилась, персонажи в целом тоже хорошие, а особенно понравилась тонна сошиал линков и мест времяпровождения. Очевидно, что за одно прохождение невозможно сделать и половину.
>>2722830 Единственное, что сильно смущает, так это тонна новых элементов, на которых у врагов может быть слабость. Если раньше это как-то быстро прочухивалось, то теперь добавился пуледемедж, психодамаг и ЯДЕРНЫЙ. И соответственно, приходится себе фьюзить дохрена персон чтобы хоть как-то раздавать пиздюлей. В боёвке ещё сделаны переговоры с демонами как в СМТ, забалтывать их - одно удовольствие.
>>2722867 Понятно, опять япошки в свое аниме воруют все подряд. И ведьма из блэр (игра) вышла уже после ноктюрна. Технически бладрейн в той же вселенной и наверное более известна, чем обскурный квест про Эльспет Холидей (пиздец, джвадцать лет спустя помню это имя). Жаль что проебали полимеры и не развили франшизу, прикольная же тема была с этим ебучим паранормальным агенством.
>>2722862 Унылая помесь ассасина и бэтмена, лишенная сильных сторон обеих серий. Без вдохновения делали. Система немезиса, которую многие нахваливают, на деле примитивна и бессмысленна. Орки-капитаны забавляют первые несколько часов, после чего ты уже знаешь все их трюки, и игра ничем не может удивить. В целом, пройти можно, игра выполнена компетентно, особенно если любишь открытые миры с собирательством говна. Первая часть довольно короткая, так что даже надоесть не успевает по-настоящему. Типичный такой середняк.
>>2722894 А читаем мы ЖОПОЙ, да? Давай выделю >Во вторых частях >Во вторых частях >Во вторых частях А с третьей и дальше уже да, какой-то дейтсим для школьников пошел с тяночками-писечками, школой и прочим.
>>2722889 Звучит неплохо, особенно учитывая, что для меня нет сильных сторон ни у бетмена, ни тем более у атсосина нет. Пойду под пивко убивать бомжей-орков и молиться, что бы приходилось меньше с ними дружить.
Эххх, эти советы каждые 3 секунды, это разжевывание каждой механики по 10 минут, этот консольный худ, этот графон, этот карликовый город. Прости нас Альдо, мы все проебали
Играл в эту "убийцу diablo" при выходе в 2005 в лицензии за 300 рублей. Бросил на середине из-за занудных боев. Установил, решил посмотреть есть ли в ней сейчас какой-то толк. Господи, как же все плохо. Ариалоподобный шрифт везде, надписи на миникарте наезжают друг на друга. Васянский юморок, божественная озвучка (квестодательница говорит фразу, следующую фразу о том, что квест можно брать повторно, встык произносит другой голос), песня про Бронтозябру. Гринд мобов не стал лучше, гиммик комбинирования двух заклинаний разных школ дает сомнительный визуальный эффект и не более, квадратные бессмысленные локации. Мутации перса от прокачки школ магии выглядят прикольно, но выглядят цельно только если осознанно качать одну школу. Одним словом, игра годится только на пугание школьников, наравне с играми Медиа-Сервиса 2000.
>>2720329 Блять, как же я ору с этого слепошарого кэжула. Он играл в первую часть, он не догадался, как юзать фигурки во второй. Вообще охуеть. >>2721039 Ну, это я еще могу понять. Танцулька мне своими танцами и пируэтами сам знатно порвал сракотан, пока случайно не наткнулся на дженерал тред по душам, где сказали, что у него слепое пятно при перекате в щит. Хотя я так и не сумел хотя бы раз применить по нему баллисту.
>>2723073 Ну стоит признать что в первой части человечность юзалась чтобы получить +1 к счетчику софт хуманити, после чего нужно было из этого счетчика ее спалить на костре чтоб очеловечиться. А тут фигурку можно просто спалить, а можно заюзать, а счетчика не завезли, короче пиздец намудрили танимура гений как всегда.
>>2723250 Мы в своё время ждали морробливион. Эх. Обычно модобляди не понимают, какое количество труда требуется для запила целой игры. Особенно если это скучное копирование уже готовой игры, а не воплощение своих охуительных фантазий.
>>2723282 морробливион, конечно, был первым в ожидании. но скайвинд (года два назад) казался почти вот-вот. зато теперь я могу посмеиваться над скайвиндоблядями, верша суд довакиновский на всем ввандерфеле (и даже немного вне)
>>2721992 Рано я радовался, игра вылетает на миссии с проводником, где ещё тайники взрывать надо. Дохожу до лестницы возле водопадов, начинает грузить новую локацию и игра закрывается. У меня даже идей нет как это пофиксить. Нагуглил, есть на форуме сообщение 2004 года с такой же проблемой, ему никто не ответил.
>>2723408 Лол, загрузилось без вылета когда я пробежал к лестнице обогнав проводника. Ну щтож!! Гуки, прячьтесь, я иду! Спасибо за консилиум, собранный для решения моей проблемы.
>>2723438 Там ещё в паре мест можно сюжетные скрипты сломать, если бежать впереди паровоза. Будет миссия вызволять солдафона из плена, вы будете на холме, и первым твоим желанием, вероятно, будет быстренько спуститься с холма вперёд, но если ты так сделаешь, ты пропустишь несколько скриптов, и спасённый вместе с твоей командой не захотят лезть в вертолёт или ты вообще не сможешь этот вертолёт вызвать. Нужно идти изначально вместе с ними в обход, чтобы они там заминировали лачугу, потом с тобой отступили и т.д.
>>2722503 Токо щас заметил, раньше он казался мне реалистичным. Кстати, там есть цветовые настройки - тёплые цвета, холодные, райские и мультяшные тоже.
>>2722503 Не просто хотели, но даже сделали. В этой игре можно тупо включить селлшейдинг и еще несколько разных рендеров. Единственная прикольная фича в этой параше, кстати.
Сегодня смотрел "Выжившего" и играл в божественные "Истоки". И вспомнилась мне третья часть ассасина про индейцев и революцию. Как же круто было бы, если б там был мир как в Истоках с огромной картой, природой, городами, чтоб солдаты патрулировали, индейцы устраивали засады в лесу, чтоб были далекие путешествия в безлюдный фронтир. Было бы мега-атмосферно. А в нынешнем виде фронтир третьей части совсем убогонький, увы.
>>2723826 Ты чо, с индейцами там воевали почти до самого 20 века. В упомянутом "Выжившем" события происходят позже игры, а там индейцы нападают ещё как.
>>2723829 Я ничего нереалистичного не просил вообще-то. Вся суть поста в том, что в Истоках щас круто все сделали, а тогда сил\технологий не хватило, увы.
Как играть в КР2 на 200%? Это даже не жопоразрывающий пизедц, а просто невозможная хуита с полётами в пределах однйо системы и бесконечной торговлей и ремонтом без квестов на планетах. Зачем вообще вводить такое говно и кто в него будет играть? Всё ломается каждые 5 секунд, нихуя нет кроме торговли.
Накатил на аирборн какой-то китайский пресет, попробую пройти. Алсо, прямо чувствуется, что ЕА не знали, что с франшизой делать: для кинца в духе каловдути тут почти нет кинца, для тактикульного шутана тут всё слишком аркадно. В итоге всё развивается по самому унылому сценарию: по-киношному ворваться в толпу врагов ты не можешь, т.к. мгновенно убьют, а тактических инструментов их выпиливания у тебя нет, в итоге сидишь за коробками и выцеливаешь нацистские головёшки как дурачок.
Многие игры дропал: Диаблу 1,2, Сакред, Fallout 1,2,3 и ещё всякое... Если про игру все судачат и хочется заиметь СВОЁ МНЕНИЕ, а играть заебало - ставлю трейнеры, или прохожу с кодами, ибо я слишком стар, чтобы терпеть унылые и неинтересные игры. Последний раз так проходил два первых Биошока, они пиздец скучные с хуевым геймплеем, в то время как 3 часть и ДЛС к ней охуенные.
>>2723937 Игры это совокупность многих вещей, а ты по-сути, лишаешь себя геймплея, важнейшего компонента хороших игр. С тем же успехом, можно смотреть прохождения (без слов). Хотя нет, в них игра больше раскроется, чем если ты будешь "играть" с читами.
После долгого перерыва закончил перепрохождение последних 2 частей Splinter Cell. Про Conviction особо и говорить нечего, игра рождалась в диких муках и вышла довольно пустой и сырой в плане механик, с ужасным управлением, но с годной атмосферой чего-то среднего между "Борном" и "24". А вот пройти Blacklist без дикого бугурта у меня до сих пор не получается. Ради разнообразия попытался пройти игру в стиле конвикшена, т.е быстро и агрессивно, на предпоследней сложности из-за Mark & Execute, но с попытками сохранять скрытность. И тут игра заиграла новыми красками: кривое управление с искусственно выкрученной инерцией наследие конвикшена , одинаково уебищное и на клавомыши, и на геймпаде не дает делать все быстро и эффективно, расставлять маркеры на ходу - это тот еще мазохизм. Интерактивность близка к нулю, временами под обстрелом не получалось даже спрыгнуть с трубы, просто потому что. Через метр эта возможность уже появлялась, хотя расстояние до земли не изменилось и никаких преград на пути не было. Так же интересно, какому уебку пришла в голову сделать все эти прокачки и коллектблс. Шкала скрытности у костюмов - это просто за гранью, да и сами костюмы довольно всратые, особенно лучший из категории стелсовых. Весь охуенный дизайн из конвикшена проебали, оставив пресное говно. А коллектблс просто хуево вписаны, да и вообще не нужны такой игре. Левелдизайн убогий, "обходной путь" - обычно такая же кишка, которая идет параллельно с основной. Так же агрессивное прохождение показало полную всратость экшоновых механик. Любимое почти всеми разработчками оружие, стреляющее куда угодно, но не по перекрестию, каски\броня на врагах, которые можно сбить только мощной очередью либо проебав M&E, но какой в этом смысл , при этом во время стрельбы по каске\броне враги даже не пытаются скрыть свой похуизм и начинают ебать в ответку, из-за чего под конец игры механика M&E просто ломается. В общем игра ощущается как один большой костыль, который еще и специально надломили в некоторых местах. Персонаж хуево ощущается и контролируется, стелс представляет собой перекаты между укрытиями в кишкообразных уровнях. Проебался в конце сегмента из-за того, что Сэм никак не хотел отлипнуть от укрытия - грузи чекпоинт и выжидай все маршруты заново, ибо свобода действий у тебя минимальная, а квиксейвы - для пекабыдла и сейвскамеров, а не для экономии времени и нервов. После довольно просторных уровней и очень удобного управления из CT и DA в блеклист просто больно играть. А за врагов-собак и спрайтовые индикаторы скрытности/эффекты бликов я бы отдельно по пальцам пиздил. Да, я косноязычный хуй.
>>2723922 Спасибо за ссылку, может наконец осилю революцию, а то как увидел этот флот пиратов с ~50 кораблей которые накидывают за щеку и коалиции и домам, так дропнул
>>2722622 > При этом, я напомню, для тех слепошарых даунов, кто играл сракой - в первой части при увеличении ёмкости дробовика, у него появлялся барабанный механизм подачи патронов и ёмкость увелививалась с 2 до 6. Для слепошарого дауна, сообщу что там нет апгрейда на увеличение емкости дробовика. > ни тоников, меняющих эффекты, Есть снаряжение, которое выполняет роль тоников. > Добавили в длц, в которое никто не играл, чтобы хоть как-то связать абсолютно не связанные игры. Да ты похоже и в оригинал не играл, т.к. возвращение в Рапчур там было, а в ДЛС ещё сильнее докрутили связь этих двух городов. Короче, ты хуйни какой-то написал, давай по новой.
>>2723855 Я смотрел так и не досмотрел прохождение на 200, первые пару лет действительно интересно, такая атмосфера осады, каждая битва как последняя и все такое, но потом начинаются унылые прлетушки по кругу, со стрельбой ракетами.
>>2724008 А надо было всего лишь не выебываться и играть в стелс игру спокойно и методично. Для охуительных спидранов с расстановкой меток на бегу нужно с управлением очень хорошо освоиться. Враги в броне и со шлемами специально добавлены, чтобы создать проблемы маминым любителям хедшотов, но ты, похоже, даже не пытался найти альтернативные пути и продолжал брутфорсить стрельбой в голову. Алсо, насколько я помню, каски с простых солдатиков сбиваются одним попаданием, а очередями надо ебошить только хевиков. Если ты их в лоб расстреливал, то, походу, даже не старался стелсить, сразу пальбу открывал.
Давно лежала в списке на прохождение, решил таки взять и прошел на выходных. Слышал много хороших отзывов о сюжете и концовке, но тут они вполне себе стандартные, ничего нового в принципе. Очень впечатлила вся эта тема с психозом, голосами и т.д. То, что внутренние голоса помогают в бою - вообще 10 из 10. В общем и целом - интересный экспириенс, но не более того.
>>2724180 Я знаю как играть в стелсы. Игра пройдена дохуя раз в режиме полной скрытности, без нокаутов там, где это не форсируется. В этот раз пытался пройти летальнее и динамичнее. >Для охуительных спидранов с расстановкой меток на бегу нужно с управлением очень хорошо освоиться Даже сама расстановка кривая, особенно если враги стоят группой. Пытаешься поставить метку на второго, смотря ровно на него, но игра снимает ее с уже отмеченного соседа. >Враги в броне и со шлемами специально добавлены, чтобы создать проблемы маминым любителям хедшотов И заодно убивает и так посредственную динамику при агрессивной игре. Хуевый геймдизайн. Тем более что с любой нормальной винтовки за хорошую очередь улетает и шлем, и сам враг. И да, ни у кого шлем не отваливается с ваншота, по крайней мере из пистолетов и штурмовых винтовок. Проблема больше в том, что это пиздец как топорно реализовано: стоит враг, получает хедшот, или даже короткую очередь в затылок и никак на это не реагирует, лишь моментально разворачивается на 180 и открывает ответный огонь. Уровни и все альтернативы прекрасно знаю большую часть уровня могу просто вырезать, но, как и написал выше, не в этом проблема. >>2724194 >Лучшая часть, тащемта. https://www.youtube.com/watch?v=FhXz60f0HLU
>>2724221>>2724222 1 - нормальная классическая рпгшка на пару дней с вменяемым сюжетом и балансом, отличная игра. 2 - лучше по всем отдельным пунктам и в разы длиннее, но из-за длины превращается в дисбалансную тягомотину, не осилил. 3 - обливион с пушками и огромным шагающим роботом, такое то говно, но на один раз в принципе сойдет. нв - то же что и 3, но длиннее и внезапно вполне сбалансировано. Сюжет еще более пизданут вплоть до меметичности, поугарать разве что.
>>2724071 >там нет апгрейда на увеличение емкости дробовика. Ну ладно. Там есть даже лучше. Для гранатомёта. >Есть снаряжение, которое выполняет роль тоников. Бесполезная хуйня +5% к урону. Интересных вещей и билдостроительства та нет. >т.к. возвращение в Рапчур там было В виде секундной вспышки в портальчике. Ага.
>>2724872 >Ну ладно. Там есть даже лучше. Для гранатомёта. И тут обосрался. >Бесполезная хуйня +5% к урону. Пиздежь. На пике отметил то, что немного, но меняет геймплей и позволяет по другому вести себя на поле боя, например делать упор на рукопашку, больше рисковать, а не сидеть за укрытиями, юзать чаще аэротрассу и местные плазмиды. Хуйня, но хоть что-то. А что в Биошоке? Боевые тоники Увеличивает урон гаечного ключа на 35%, Увеличивает исследования урона на 30%, Уменьшает любой физический урон на 15%, Увеличивает оценку фото за исследование на 15%, Значительно увеличивает урон устройствам охраны. Инженерные тоники Во время взлома на один меньше тревоги и перегрузки, Облегчает взлом сейфов, В конвертере для каждого объекта требуется на 1 компонент меньше, На четыре тревоги меньше при взломе, При взломе уменьшает скорость потока в ячейке на три секунды, Снижает стоимость предметов в торговом автомате. Физические тоники При выпивание алкоголя не понижает ЕВУ, а увеличивает ее, При использование Аптечки также прибавляется немножко ЕВЫ, Аптечка прибавляет вам на 20% больше здоровья, Каждый раз когда вы что то взламываете вам прибавляется много здоровья и ЕВЫ, Увеличивают скорость игрока на 20% и скорость размахивания Гаечным ключом на 50%. То есть та самая процентная хуйня про которую ты и говоришь. Какие ты бибды там, блять, строил? Есть годные: Увеличивает урон гаечного ключа на 150% при убийстве не заметившего вас противника - Только там стелс хуевый. Повышает Здоровье и ЕВУ за счет ударов Гаечным ключом. Когда вы стоить не подвижно вы становитесь невидимым - мало смысла, если только для фоток. Вот если бы можно было хоть медленно, но все же передвигаться... Все. На основе чего, ты там билды, блять, строил. >В виде секундной вспышки в портальчике. Ага. Ты пизданул, что там вообще этого нет. Ага.
Так что ты опять хуйни написал, давай по новой.
Люблю все три части, первую сейчас прохожу раз четвертый, но уже с ачивками ^^ А вот ты какой-то отбитый фанатик и очевидный пиздабол.
Посмотрел видос: https://www.youtube.com/watch?v=wGb5idzDQL8 И даже захотелось снова поиграть в ФК2, больно уж сочно выглядит. Только как я помню, снайперку там хер найдешь. Есть метод по-быстрому её заполучить?
>>2724975 Как же я проигрываю с этих рубашек и шляп. Не представляю, в каком бреду им пришло в голову привязать апгрейды именно к одежде. Что в лоре и сюжете вообще никак не обосновано.
>>2719048 Дрочую. Сейчас немного попробовал, чтобы понять, как она у меня будет работать, и тоже оценил уютный графон. Подожду, наверное, ближайшего длц и буду проходить, а то времени нет пока на такую масштабную игру. Алсо, оптимизация, к слову, неплохая. По умолчанию выставило вери хаи и ультры на моих i7 и печ970 и выдало 45-55 фпс.
Баг в Fallout 4 Одно оружие можно быстро "перезарядить" сменив на другое и обратно. Ох, камон, 2016 год! Ну это же из списка "игровые баги для самых маленьких", это же азбука, нафиг! Такие ошибки ведь уже оставили в прошлом десятилетии. Почему это можно быть сложно исправить? И неужели тестеры этого не выявили? В общем, сам я не играл, скажите только - сейчас эту фигню патчами ведь исправили, лол? исправили ведь же ну
>>2725129 Да там собакен сквозь препятсвия вещи берёт, вначале может охладитель достать в убежище который чтобы нормально достать нужно высоким навыком взлома дверцу открыть. Да и кого ты этим дисбалансишь, ботов что ли? Расслабься, это просто работает.
>>2725131 Ну доге ещё можно списать на то, что это новая для серии... моделька компаньона, хотя конечно киберлол начало игры, дизайнером типа оставлена "секретка" (ну не знаю как правильно назвать) и всё это можно поломать чисто случайно. Хотя там от одной постановки в катсценах офигеваешь. Как типа "отбирают" ребёнка и как мать типа не даёт, не сдвигаясь с места, как потом они его дёргают туда-сюда как в комедии, блин, и как стреляют из волыны прям над младенцем а он словно от криосна не отошёл. Причём сам "криосон" как из фэнтези - можно подумать, дело просто в объёме камеры, а так там хоть трое человек залезть могут и погрузиться в криосон, если поместятся, лол.
>>2725129 Точно знаю что в трешке и вегасе эту хуйню можно было пофиксить модами, вероятно и тут тоже. А вообще по нынешним временам это часто даже фича. Например в овервотче (не шутер, но все же) если герой, имеющий два оружия, переключается на другое, то первое перезарядится, если второе держать дольше времени перезарядки.
>>2725140 Да ты блять шутишь! Такая хуйня в мультиплеерном соревновательно шутере??? Если правда, я себя сейчас сам ощущаю, словно только из криосна вышел.
>>2725144 >соревновательно А то! Там сейчас официальная лига стартовала, байины по двадцать лямов, компании уровня тойоты в спонсорах команд, пиздец. Кто смотрит этот эпилептичный бардак с обязательными мерси, винстоном, генжитрейсер и дивой с обеих сторон в каждом матче я ума не приложу. Впрочем по две пушки почти ни у кого и нет: мерси с ее посохом и пистолетиком, тоблерон с молотком и говнометом и бастион с винтовкой в мобильной форме/пулеметом в турельной.
>>2724996 Блядь, а метание фаерболов и молний из жопы дохуя лорово обосновано, да. В биошоках нет никакого продуманного лора, но это ни капли не мешает наслаждаться игрой. мимо охуел с твоей избирательности в приебках
>>2725165 >метание фаерболов и молний из жопы дохуя лорово обосновано Буквально весь сюжет первого биошока, алло. Это в инфините тоники уже тупо магия, без малейшего обоснования, с призывом тентаклей и стай воронья. И практически никто кроме игрока их не использует.
>>2725171 Шта, сюжет? Они там из волшебного моллюска волшебное вещество выделяли, которое позволяет сосульками и торнадо пукать, вот и все лоровое обоснование. Это ничем не лучше волшебных тоников.
>>2725171 Мне вот нравится первый биошок (целых два первых). Но, как мне кажется, им вполне можно было бы избавиться от всякой фигни типа феромонов. Особенно когда у вас есть гипноз в сюжете и бесплатное бессмертие. Причём гипноз как в сраном олдбое - игрок узнаёт о его существовании и работоспособности во вселенной только когда твист, основанный на гипнозе, у же случается. Можно было бы изящнее это провернуть. Ну и если гипноз и бесплатное бессмертие нужны были игре чтобы объяснить все игровые условности, то на феромонах уже можно было сказать "хватит, стоп, достаточно блядь" Не говоря уже о том, что свойство Адама хранить воспоминания субьекта (что отвечает на многие вопросы и затыкает многие сюжетные дыры, так сказать) я узнаю только во второй игре серии. Хотя тут, вполне быть может, я что-то упустил при игре в первый биошок.
>>2725177 Стандартный прием примерно для всего ебаного жанра фантастики - строить сеттинг на одном допущении. См. так же: масс эффект. И плазмиды играют роль в сюжете и сеттинге чуть более чем полностью. Тогда как тоники в лизашоке 1) натурально ебаная магия 2) засунуты в игру только потому что ну это ж биошок у нас нужно магию сделать, раньше ж была.
>>2725184 Я тебе открою тайну - тоники в лизашоке это конкурентная разработка, основанная на том же самом веществе из моллюсков. В игре есть целая локация разработки этих тоников, с аудиодневниками и досками, на которых очень много поясняется.Извини, если поломал твою хейтерскую веру в то что тоники в лизашоке магические, а плазмиды в единичке дохуя обоснованы
>>2724975 >И тут обосрался. Ты заебал, василий, серишь тут только ты. Я тебе говорю, из апгрейдов такую же хуйню, как в резидент эвиле сделали. Там тоже в 9-ти зарядный пистолет можно напихать 20 патронов.
Билдостроительство в инфините НЕ РАБОТАЕТ. Окей, я не буду спорить об разнообразии тоников-штанов в разных частях, но в инфините это всё просто похуй. Тут нельзя отыграть чистого "гипнотизёра" и бегать всю игру с папочками, нельзя играть по стелсу, нельзя отыграть взломщика-механика и гасить одними ботами и туррелями, нельзя ловить ракеты и гранаты телекинезом. Тут даже рукопашная не работает, потому что врагов слишком много и всегда кто-то будет стрелять в сраку. Инфинит стал беднее по механикам, это просто шутан, без пушек теперь не обойтись никак.
>>2725180 Ах да, сейчас мне напишут "ну ты же получаешь плазмид "гипноз" до твиста, как, по-твоему, он работает?" Но, это не совсем "гипноз", когда субьект (подверженный воздействию плазмида) остаётся в сознании, способным на сознательные действия. Сперва это плазмид "ярость" который заставляет субьекта нападать на всех подряд. В контексте игры можно предположить, что "гипноз" это аналог такой "ярости", который просто делает главного героя, пользователя плазмида, невидимым для "берсерка" впавшего в неконтролируемую ярость.
>>2725188 >В игре есть целая локация разработки этих тоников Да, да, в длц запилили, когда поняли, что обосрались. Одну локацию. Тогда как ебучие плазмиды в первых биошоках пускал по вене весь город. И это не отменяет их полной ебанутости, не позволяющей в принципе в них хоть сколько-то верить. Хватит защищать лизашок, даун. В нем нет абсолютно ничего хорошего, ни единой детали к которой нельзя доебаться, ни единого сюжетного поворота без дыр.
>>2724938 Нищук, плез. Ты понимаешь, что ты выебываешься игрой, которая на твоем нищеПК выглядит на 2004й год. А может это максимальная графика? Ты понимаешь, что даже 4к моника не имеешь? И ты смеешь говорить о лисе и винограде на этой борде успешных людей?
>>2724975 Ты забыл про те штуки, которые позволяют лечиться, стоя в воде, или получая стихийный урон, или использовать трупы как аптечки, или... быть невидимым стоя на месте, боян, знаю, ну, пусть в сумме не так много, соглашусь, но для экшена всё равно очень разнообразно. Всё ещё люблю биошки, но признаю, например, что гель-пушка просто дублирует стихийные плазмиды по функционалу.
>>2725202 >что гель-пушка просто дублирует стихийные плазмиды по функционалу. Я думаю там задумка была в том, чтобы те, кто не качал плазмиды, тоже могли поиграться с огнём-холодом-электричеством.
>>2725184 Двачую, Инфинит производит впечатление уродливого мутанта. Видно, что разрабы хотели сделать что-то новое и отойти от Рапчура, но при этом и напрягаться сильно не хотели, так что решили половину фич скопировать оттуда. Только вот все эти фичи с плазмидами и тониками были очень прочно вплетены в Рапчур, а за его пределами смотрятся неуместно и глупо, им даже в новом сюжете никакого внимания не уделено, несмотря на кажущуюся значимость такого явления.
>>2725300 О какой значимости чего либо можно говорить в игре, сюжет которой основан на параллельных мирах и путешевствии во времени? Роль вита-камеры бессмертия в первых играх (хотя это ещё завязка для второй, ой вэй) фактически ограничена тем, что объясняет ещё одну игровую условность. Вполне можно представить биошки без вита-камер. А вот инфинит без путешевствий во времени и, как будто, сука, этого было мало, параллельных вселенных.
>>2725321 > А вот инфинит без путешевствий во времени и, как будто, сука, этого было мало, параллельных вселенных. Ты ещё выкинь тоники, а потом жалуйся, что тебе сделали обычный шутер. Странный ты.
Бля сколько же нервов было изёбано на гоночку и миссию со шлюхой, а щас каждая миссия проходится с 1го раза, это сложность что-ли пофиксили или я таким криворуким был?
Gunman Chronicles. И да, я бы перепостил это в следующий трэд для интересующихсяАноним22/01/18 Пнд 23:16:05#431№2725427
Gunman Chronicles. В процессе прохождения, думаю, где-то в середине. Много раз в /v/ слышал про достаточную уникальность этой игры для своего времени. Не наврали! Играл на харде.
Функционал оружия как основная фишка игры. Такая продвинутая функциональность оружию, возможно, не нужна. Во всяком случае, не с такой корявой реализацией некоторых комбинаций. Например, управление полётом ракеты более неотзывчивое, чем в хл1, поэтому лучше самонаводку оставить. Включаешь дробовику один из трёх режимов: rifle mode, shotgun mode, riot gun mode. Зачем мне rifle mode, когда у меня есть аж два изначально дальнобойных оружия? И чем riotgun отличается, тоже непонятно. Большинство таких объясняется не настолько детально, чтоб я мог наверняка предсказать, как ведёт себя оружие. Во всём надо самостоятельно разбираться, и не факт, что сразу можно понять. В туториале не видел разницы между выстрелами дробью 2x и 4x. Видимо, хитбоксы непонятные в туторе, ибо позже в игре я действительно увидел разницу.
Анимации переключения зачастую долгие, выбирать их надо кнопками мыши и колёсиком из списка на экране. Для пошаговой игры сойдёт, но не для шутана, тем более такого олдскульного и спинномозгового. Так что менять режим на лету удобно не всегда, гораздо удобнее изначально задуматься, какой функционал тебе нравится, и заранее поставить оружие в нужный режим. Была бы моментальная смена на один хоткей - другое дело. Но многие комбинации действительно полезные и интересные, особенно местная реализация БФГ.
Интересно заниматься менеджментом боеприпасов и режимов с этой точки зрения. Мозг работает.
Враги и челлендж. Да, местами туповаты, но тут всё относительно. Если ты соревновательный игрок, то понимаешь, что успех состоит в абузе механик и таймингов, а уж на харде это здесь на каждом шагу. Если ты подпивас, то не думаю, что игра заинтересует. Движение зачастую быстрое и будет казаться, что иногда хаотичное. Да и графин давно устарел. Но враги очень разнообразные, и местами я даже удивлялся ИИ: есть мухоплюи, мухи которых перемещаются наполовину по бездумным математическим траекториям, наполовину - по картам навигации. Есть корабль, стреляющим из БФГ, частички которого наделены похожим интеллектом и почти всегда не просто пытаются навестись на тебя, а если ты исчез из зоны их видимости, огибают предметы. На харде особенно доставляет от подобных врагов уворачиваться.
Сложность/трудность: если так себе реакция, забить на функционал, заранее распределить его и не играть на харде. Если реакция хорошая, хард принесёт хорошее удовольствие. В случае харда есть некоторая не совсем оправданная сложность в начале, когда тебе приходится иметь дело с большим количеством хитскановых врагов, а аптечки попадаются редко. Но если есть опыт, мозги, и руки прямые, играть интересно, и помирать будешь не так часто. Я в середине игры даже немного жалеть стал, что стало гораздо легче. Но это чисто мой заёб, я люблю честный хардкор в шутанах.
Общий дизайн и сюжет. Несмотря на квадратнопиксельный графон, уровни очень разные, с эталонным левелдизайном - не слишком коридорно, не слишком сложно. Вот прям идеально, по-современному. Хочется отметить ещё такую особенность. Игра богата на детали, особенно в середине. И под этим я имею в виду не графон, а маленькие скрипты для окружения. Сбои оборудования, тряски, взрывы. С сюжетной точки зрения тоже всё удивляет. Необычно было наблюдать, когда антагонист, во время злодейского монолога, плохо анимированными обрубками вместо рук принял с земли хтоническое существо на руки, стал гладить аки кошку, а в конце, повысив тон на героя, кинул на землю и раздавил сапогом. Озвучка диалогов по большей части незамысловатая и примитивная, но разнообразие придаёт. А в середине появляется персонаж-ИИ с женским голосом, который стал враждебным к местному персоналу, и который хочет убить ГГ и слегка бесится от того, что не может. Интерес от него повысился втрое. Эдакая кузина Шодан и ГлэдОС.
Озвучка выстрелов, криков, рыков, взрывов, лучей - для своего времени достойная и разнообразная.
Если считать ХЛ1 - ААА своего времени, и сравнивать с ней, то можно сделать такие выводы. Gunman гораздо менее масштабнее, но иногда тащит на некоторых деталях и том, насколько быстро меняется окружение. Да и разгоняется она быстрее, в отличие от ХЛ1, где долго путешествуешь по запутанным комплексам, а пистолет и дробовик являются основными оружиями половину игры. Если бы Gunman вышла в тот же год, что и ХЛ1, я бы её оценил как игру, почти заработавшую титул ААА. А так - можно её считать очень качественным модом.
Игру советую хардкорщикам, а также интересующимся геймдизайном. Оружейный функционал в этой игре был экспериментом, результаты которого интересно анализировать.
Второй Steamworld. Значительно бодрее после первой части, больше метроидвании, больше разных апгрейдов на шмот, больше персонажей, ЕБАНЫЕ СУКА НАХУЙ КАКТУСЫ КАКОЙ ПИДОР ИХ ПРИДУМАЛ, больше всего. Прикольно что с врагов теперь падает лут, хп, масло и вода. С другой стороны исчезли персонально расставляемые лестницы и фонари, да и хуй с ними. Норм подпивас.
Продолжаю марафон несвежих шутанов, пробую вольфа 2009. В отличие от уёбищного айрборна тут достаточно фаново реализована стрельба, пули оставляют на телах дырки, есть расчленёнка, враги хватаются за горло при попадании туда и т.п. Пока интересно, посмотрим, как дальше будет.
>>2725529 Ох, мне пришлось оставить игру, потому что я не понял, как разбить какие-то блоки в катакомбах под городом, что у тебя на пике. Облазил всё, что только смог, в обе стороны от города прошёлся, немало шестерёнок там нашёл, секреток, но всё равно не допёр.
>>2725539 А мне нравятся обе игры. Помнится, в аирборне ганпорн был вполне себе привлекательный. Хотя, может, это только за счёт апгрейдов оружия с их визуальным исполнением. В прошлом году сам хотел поиграть в вульфенстайн 2009 года, но туториал в нём чёт затянулся конкретно. Сам я оказался к такому не готов, лол. А как я помню, там локация-город - почти хаб, даже какая-то нелинейность есть или её подобие. И те же интересные апгрейды на оружие с визуальным исполнением. А вот сами абилки от медальона не очень.
Ого. Маленький гиммик + примитивная головоломка. И учёный такой борзый "хаха, я поломал штуковину, тебе не остановить гравихваты!" с помощью которых спутник, на котором мы находимся, не сходит с орбиты. Разнообразие
И вот ещё нежданчик. ИИ до этого умоляла не трогать гравихваты. Теперь приняла поражение, сказала, что я подебил и мы все умрём, но только если она не отзовёт от меня своих дронов, я не возьму её модуль мозгов с собой и не улечу на её боевом челноке. Теперь я работаю с ней заодно, охудеть. Прямо так и разит Portal 2.
Всё неправильно. Dustbowl это удивительная игра, издалека видно как оно должно работать, но не разрабам. Вкратце это очень плохой Фолач. Играется он как пойнтнклик, но без паззлов. Ходите туда-сюда по квестам, есть карта, на ней места, в местах несколько экранов, сделай то, поговори, полутай. В чём проблема сделать крепкую маленькую игрушку? Сделайте так чтобы каждый бой, каждая комната, каждый предмет был важен, чтоб был свой сюжет, самобытность... Сложно? Судя по тому что нахуевертели разрабы - сложно. Вся игра состоит из заезженных штампов сеттинга на 100%. Батя, рейдеры, культ, упавшие нло, упавшие спутники, дешёвые отслыки. Больно смотреть. Дальше райтинг - он сух. Не настолько песчано сух как в Silence of the Sleep, но смысла читать текст, а не пробегать глазами - ноль. Дальше - рнг. Рнг это зло. Содержимое шкафчиков меняется после каждого сэйвлоада, там один мусор, из мусора можно собирать три с половиной хуйни плюс надо вчено жрать, пить и спать, а инвентарь далеко не бесконечен, но так как баланса нет, то похуй. Враги роллятся прям при входе в комнату. Важные вещи лежат в закрытых сундуках, открывающихся редким мультитулом, обычно там лежит оружие. И тут мы подходим в боёвке - похуй на то что она примитивна и бессмысленна, раздражает ебанейший автолевелинг мобов по урону (не хп) и отличие оружия в пару единиц дамага. Реально, механики всего в этой игре вызывают стоны уныния и рушит то небольшое чувство погружение, которое даёт лампово хуёвый пиксель-арт и гудение эмбиента на заднем плане. Хорошо что всё это довольно быстро кончается. В ситуации с этой игрой мне жалко двух бедных разрабов, которые всё это рисовали, пытались сделать игру, свой маленький Фолач, но они реально don't know shit about как делать игры. Видно что они каким-то шестым чувством чуют как должна выглядеть игра, которую они хотят сделать, но они абсолютно не одупляют как сделать то, что они представляют, игрой.
>>2725573 Вот-вот, ганпорн там только в смысле оформления оружия и его апгрейдов, а стрельба из него совершенно не интересная: гигантская отдача на всём даже после апгрейдов, неудобные айронсайты, и ещё на тебя бросают толпы врагов, которых очень нудно с такой отдачей расстреливать.По сути, в аирборне отдача, а не фашисты главный враг. Если ты хочешь вынудить игрока тактикулить, тогда делай клон армы с позиционной войной, а не заваливай респящимися хитсканящими болванчиками. Или делай как в колде - реализма никакого, зато весело, аркадно и разнообразно.
А теперь мы на другой планете. Вражеский облик, декорации прямо говорят - спэйс-вестерн. Игра чередует бои на открытом пространстве и штурм домиков. Появился смысл в гранатах, появился смысл даже переключать их на кластерные. Появились вражеские мины. Нам дали залезть на танк, прорываться сквозь вражеские убертурели. Но сначала надо было его заправить топливом. Дорогу танку преграждают препятствия: то груз с монорельс убрать с дороги, то разводной мост опустить. Охренеть, я реально не ожидал такого разнообразия. Может, дело в том, что я в сосничестве очень долго проходил хл1, но у меня такое чувство, что там всё было гораздо более однообразным, чем тут.
>>2725567 >не понял, как разбить какие-то блоки в катакомбах под городом Стену можно сначала обойти через пещеру со светящимися цветами, а потом почти сразу находишь отбойный молоток, который ебашит кирпичи.
Замочил первого чузена в XCOM 2, будет знать, тварь, как выебываться по радио. Вот чего мне в икскомах не хватало, так это битв с боссами, War of the Chosen радует. Да и в целом мне вторая часть больше первой нравится: и посложнее чуток, и разнообразия в заданиях и врагах больше.
Гелевая пушка, в которой снаряд получается в зависимости от пропорций смешивания. На деле хз как этот алгоритм работает, некоторые комбинации просто получаются и всё.
Разнообразный левелдизайн - идеально выполнено. Даже в морозильнике побывал.
И да, многофункциональность оружия с точки зрения хардкорного игрока - определённо удалась. Это может быть и проблемой, количество красивых геймплэйных моментов почти всегда зависит от опытности игрока и желания экспериментировать с пушками. Объективно просто шутан на твёрдые 7/10: минус балл, если вы казуар, плюс балл, если вы киркоров. И это при условии, если вам пофиг на графон.
>>2725698 Это же на движке хл1. Ламповый стрэйф остался. Кстати, был один момент в игре, где я ТОЛЬКО стрэйфджампом смог перепрыгнуть через обрыв. Я ещё удивился, осмотрелся - других способов вроде не было. Как казуалы должны это делать - поди знай.
>>2725189 > Я тебе говорю, из апгрейдов такую же хуйню, как в резидент эвиле сделали. Там тоже в 9-ти зарядный пистолет можно напихать 20 патронов. За столько-то постов, наконец смог пусть хуево, но сформулировать мысль, что Лизашок — говно, потому что там нет визуальных апгрейдов на оружии. В отличие от... Ужас, минус 10 из 10. При этом сам говоришь, что такая хуйня есть во многих играх. > Тут нельзя отыграть чистого "гипнотизёра" и бегать всю игру с папочками Потому что их нет, лол. Но вот стравливать врагов местными плазмидами или построить подобный билд на одежде — вполне можно. > нельзя играть по стелсу, Типа в первом Биошоке был нормальный стелс. Он не работал толком, так что вообще не аргумент. > нельзя отыграть взломщика-механика и гасить одними ботами и туррелями, Пиздеж. Есть, но только не через ебанутый взлом, а местными плазмидами. > нельзя ловить ракеты и гранаты телекинезом Опять вранье. Есть Отражатель, который ловит все пули и снаряды, а потом запускает во врага. > Тут даже рукопашная не работает, потому что врагов слишком много и всегда кто-то будет стрелять в сраку. Опять пиздабол детектед. Последний раз проходил на харде с упором на одежду дающая бонусы к рукопашке. Там и здоровье хилится и враги на твою сторону переходят и горят отлично.
Вердикт все тот же: > Так что ты опять хуйни написал, давай по новой. И это не говоря уже о том, что ты ещё очевиднее показал, что ты пиздабол/хейтер/не разбираешься в вопросе. Возможно всё вместе взятое.
>>2725788 >>2725789 Момент с очередной преградой перед танком. Там хижина на срубе скалы, на которую поднимаешься далёкой обходной тропой. Виден оборванный остаток натяжного моста, который раньше вёл через обрыв. Ширига обрыва как раз под лёгкий стрэйфджамп. На другой стороне - скала, в скале вырублена комната, в комнате - генератор, который нужно включить.
>>2725791 У меня на семёрке были проблемы с фпс в D3D, фов и консолью. Пришлось в ярлыке к hl.exe прописывать -freq 100 -dev -console, чтоб было норм. В остальном всё хорошо.
Решил приобщиться к бутмену, а то купил как то трилогию по скидке а руки всё не доходили. И чё то пиздец. Поставил русик который только сабы переводит, половина сабов перевелась, половина на инглише идёт. Поставил полный русик, в настройках пропала плашка физикса а в игре перестали работать ачивки. И тут у меня встал вопрос: у игры вообще нормальный русик есть или из вот таких стульев надо выбирать?
>>2725693 Игра действительно крутая, в своё время оставила впечатления намного более яркие, чем ХЛ1. Странно, что она совсем не нашла популярности и быстро ушла в небытие. Лишнее подтверждение тому, что качество и популярность не имеют нихуя общего.
>>2725539 Ты зацени, какие там ТЫКВЫ охуенные! Они ещё и разваливаются! Понравилось, короче. Я недавно проходил, охуенчик. Способности только не пришей к пизде рукав. Но использовать хоть удобно, и то ладно.
Решил поиграть в пикрелейтед. Внезапно, вполне себе неплохой середняк (нижнего спектра). Не стали просто шутерок бахать, а механики с заложниками напридумывали. Еще меня удивила приятная езда. Даже не ожидал.
>>2726506 На корявенький шутер от третьего лица. Можно даже к укрытиям прилипать, хотя чаще будешь за людьми прятаться. Там еще шкала есть, по которой тебе рейтинг начисляют (Psychopath - Career Criminal - Professional). На самом деле приятно удивлен. Неплохая игра из разряда бюджетных.
>>2725736 Ебать ты тупой. Ты только сейчас понял о каких апгрейдах речь? По механикам не вижу смысла тебе расписывать, если ты такой тупорылый. Нихуя в инфините нельзя делать билды, всё работает через сраку и заточено исключительно под пушки. Это очевидного для любого НЕ дебила, уже из того факта, что все враги втупую ломятся прямо на тебя особенно местные папики, а рукопашкую атаку подвесили на хоткей. Очевидно, что не разбираешься тут ты, так что иди занимайся самообразованием и ещё раз подрочи на лизаньку.
Выставил сложно на 187% в КР, летал 10 ЁБАНЫХ ЛЕТ в одной системе и всё равно корабль нихуя не мог в одиночку чистить системы. Квестов нихуя, а они и не нужны, когда за наркоту получаешь десятки тысяч с одной планеты на другую. Военные собираются отбивать систему, но каждый раз прилетают атаковать эту, они её отбивают и снова ждут. Зачем такую хуйню делать непонятно, дисбаланс полностью разъёбывает весь геймплей, вынуждая абузить всё что можно.
>>2726599 >Ебать ты тупой. Ты только сейчас понял о каких апгрейдах речь? Так ты, тупой говна кусок, не умеешь нихуя свои мысли выражать и срался несколько постов из-за того, что не можешь залезть в вики. Кек. >По механикам не вижу смысла тебе расписывать, если ты такой тупорылый. Я тебя трижды на пиздабольстве словил. Зачем мне еще твои высеры, которые ничего не имеют общего с реальностью? >Нихуя в инфините нельзя делать билды, всё работает через сраку и заточено исключительно под пушки. Я тебе пояснил, что в Инфините больше возможности сделать что-то похожее под названием "билд", чем в Биошоке, маня. >>2725736 >Очевидно, что не разбираешься тут ты Пиздил, что в Лизашоке апгрейды на +15%, в то время как там таких менее трети, а в Биошоке все 90% >Бесполезная хуйня +5% к урону. Интересных вещей и билдостроительства та нет. Пиздил, что в Лизашоке нет чего-то похожего на телекинез, который позволяет ловить снаряды, хотя есть отражатель. >нельзя ловить ракеты и гранаты телекинезом Пиздил, что в Лизашоке нельзя играть "гипнотизером", хотя это можно делать через "плазмиды" и "тоники" >Тут нельзя отыграть чистого "гипнотизёра" и бегать всю игру с папочками Пиздил, что там вообще нет тоников, как в Биошоке, а снаряжение - это кокок не то. >Теперь нет ни синергии с ближним боем, ни тоников Зато, кстати, есть комбо у "плазмидов". Но тебе, дебилу-хейтеру, это неведомо. Пиздил, что вообще Рапчура в Лизашоке нет.
Вывод: ты пиздабол и мамкин хейтер, которому за обе щеки накидали доказательств что он не прав, по пунктам это обосновав это, а ты отписался в духе: >Ебать ты тупой. >тупорылый. >работает через сраку >Это очевидного для любого НЕ дебила >подрочи на лизаньку
Сразу видно риторику человека с тонкой душевной организацией, которому зашла тема Арт-деко и отсылок к Атланту, что пожимает плечами. Не то, что я - тупорылое быдло, которое любит все три игры, хотя и признает что там есть огромное количество недостатков.
>Пиздил, что в Лизашоке нет чего-то похожего на телекинез, который позволяет ловить снаряды, хотя есть отражатель. У отражателя совсем другой принцип действия. Он тупо ловит всё, что есть перед тобой и швыряет ПРИМЕРНО в ту сторону, куда ты указываешь. Это и близко не похоже на телекинез и игру в теннис папиками и туррелями. Плюс конечно нельзя кидаться предметами.
На остальное не вижу смысла отвечать дауну. Хуй соси.
>>2728610 Ты писал: >нельзя ловить ракеты и гранаты телекинезом. Я написал, что можно >Есть Отражатель, который ловит все пули и снаряды, а потом запускает во врага. И тут хуяк: >У отражателя совсем другой принцип действия. Он тупо ловит всё, что есть перед тобой и швыряет ПРИМЕРНО в ту сторону, куда ты указываешь. >Это и близко не похоже на телекинез и игру в теннис папиками и туррелями. Да, ладно, блять? Я я где-то писал такое? >На остальное не вижу смысла отвечать дауну. Хуй соси. Ясен хуй. Разу уж ты обосрался, то обтекай, пиздабола кусок.
Ну, в общем, накатил я Ганмена. Хотелось бы внести свою ложку дегтя на ту бочку меда, что нам разлил предыдущий анон.
Быть может это особенности сборочки, но у меня определенные проблемы с поведением мыши в игре. Иногда как-будто бы заедает ЛКМ, и игра делает несколько выстрелов, когда ты нажал кнопку один раз. Иногда камера продолжает двигаться в заданном направлении, даже когда ты уже остановил ее. Иногда игра как-будто бы подлагивает, как-будто бы коннект обрывается на полсекунды (что очень странно в синглплейерной игре). Я накатывал себе сразу сборочку, с хай резом и текстурками, так что может это они навасянили.
На харде буквально любой враг может выпотрошить тебя за секунды. Поэтому чрезвычайно важны становятся любые пушки, которые наносят бурст урон - много урона в очень короткий промежуток времени. На харде надо играть так, чтобы большинство врагов умирало прежде чем они смогли бы сделать первый выстрел, иначе ты почти неизбежно будешь терять много здоровья.
К счастью, почти каждая пушка имеет бурст урон хотя бы в одной из настроек. Из-за этого пока не чувствуется, чтобы хоть одна из них была бесполезна, или даже просто блекла по сравнению с другими. Все пушки нужны, все пушки важны.
>>2725427 >В случае харда есть некоторая не совсем оправданная сложность в начале, когда тебе приходится иметь дело с большим количеством хитскановых врагов, а аптечки попадаются редко Мне стало интересно, а понял ли ты, что светящиеся стены в руинах - это мед кабинеты? Для меня стало большим сюрпризом, и весьма выручило в одном из моментов. В остальном, пока первая глава была самой сложной, на одном и том же месте бывало умирал по двадцать раз, пытаясь размикрить двух противников на семи хп. >Зачем мне rifle mode, когда у меня есть аж два изначально дальнобойных оружия? Странный вопрос. У меня возник строго противоположный — зачем мне может понадобиться что угодно кроме rifle mode? Это, насколько я понимаю, бесплатное увеличение точности/кучности.
Только что победил матку ксеномов во второй главе на Луне, посмотрим как пойдет дальше.