24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Я скоро тоже начну. После брозерхуда хотел переключится на что то другое пошарился по папке геймс, смотрю. а там у меня готика 2 полтора года как на середине заброшенная, ну думаю надо добивать, но таки два дня поиграл и не выдержал, потер с сейвами, какая же скучная хуета. ни малейшего сравнения с божественной трешкой.
Наворачиваю понемногу Зельду, и мне кажется, или это та же хуйня с блокпостами и башенками, что и Фар Край с Ассасином? Вообще, не видел чтобы её критиковали где-то, а мне кажется есть за что. Тот же интерфейс, постоянный износ оружий и долгая готовка, это же просто неприемлемо.
>>3402105 >ни малейшего сравнения с божественной трешкой Не, у меня трёшка тоже самая любимая. Но двушка тоже хороша, а с Ночью ворона она значительно больше становится.
>>3403460 У меня на полочке лежит бладборн, а я все боюсь начать в него играть. Несколько лет назад пробовал играть в первые души, очень тяжко было. За часов 30 что я провел в игре, дошел только до босса паучихи, там мой пердак сгорел окончательно.
Разъебал самого сложного босса в этой игреуууу как жи я на нем вспотел, раз 20 умер, пиздес, думал это конец, открывается дверь, яркий свет, и хуй по всему ебалу прилетает в виде еще одной локаций. Блядь.
>>3402301 Я в таких рпг больше всего люблю свободу, эксплоринг итд найти в каких нибудь ебенях гробницу мертвых богов прорубится сквозь толпы зомби и демонов и получить в награду какое нибудь кольцо повелителя солнечной короны, а потом отправится дальше исследовать секреты условной мертвой пустыни вот такие рпг я люблю. И третья готика полностью моим вкусам соответствует, а вот вторая унылый симулятор подшконарной шестерки. Когда лазаешь по открытой карте , находишь всякие нычки и качаешься на варгах и мертвых гоблинах игра супер, но в хоринисе и лагерях такое уныние наступает, что пиздец. Метнись туда, принеси то, постирай носки, вылижи жопу, пошел нахуй. Скуччччччччччччччно!!!!!!!!!!! Я по началу играл честно и было ни чего, но эта ебаная залупа в городе просто до ручки довела и ведь всю эту хуйню не скипнешь, опыт то нужен. Так что я после становления магом огня, тупо не выдержал, открыл прохождение и всякую мутную херню типа воровской гильди и прочих оставшихся городских квестов, квестов наемников. квестов из "голубой устрицы", квестов...... бездумно бежал по пошаговому прохождению и душой отдыхал только на карте мира. Но вот я прошел посвящение в "кольцо воды" и меня отправили помогать магам исследователям, бля как у меня шишка встала. Новый неведомый мир, со своими тайнами и загадками, со своей , полностью другой биосферой итд и я радостный и по новому воодушевленный начал играть на яркендаре и тут на тебе как лопатой говна по морде, лагерь пиратов и там таже скучная, растянутая на часы хуета, подай, принеси, пошел на хуй . Ну и тут у меня возникло страшное предположения и я снова открыл прохождение и таки да долгие часы шестерить на пиратов(скуччччно!!!!!!!!) а в награду я смогу попасть влагерь бандитов и безальтернативно начать шестерить уже на них. Ну что тут сказать, готика 2 немедленно улетела в мусорную корзину. Тройка таки остается вершиной того что из себя смогли выдавить фашисты, элекс правда еще не трогал.
>>3403593 В первых дс первый босс (который на мосту) сложнее. Если не знать, что на него надо прыгать сверху, будет непроходимо потно для новичка. В третьих душах ты просто придрачиваешься к механике своих и его ударов и проходишь за пару-тройку вайпов даже казулом.
>>3403736 >Если не знать, что на него надо прыгать сверху
Тренировочный босс, в асайлуме, учит прыгать на боссов сверху. Ебаные лучники на башне стреляют в спину, заставляя обратить внимание на башню и лестницу на нее. Если все это не заставит попытаться прыгать на босса, то я даже не знаю, попробуйте заменить мозг хлебушком чтобы хоть немного поднять айкью.
>>3403800 Двачую этого интеллектуала, у меня первой же мыслью после того, как я огреб от Тауруса в рукопашке, было залезть на тавер и попробовать удар в падении. Три раза повторил - и свежеобразовавшийся труп.
>>3403800 >>3403736 >>3403857 Это какой-то хуёвый геймдизайн, если в сложной игре босса можно убить только одним способом. Это нормально при нормальной сложности, но когда ты постоянно дохнешь от чиха - это нихуя не нормально. У меня не было бы сходу идеи залезть по лестнице. Пытался бы придумать тактику.
>>3403721 >но в хоринисе и лагерях такое уныние наступает, что пиздец. Метнись туда, принеси то, постирай носки, вылижи жопу, пошел нахуй. Скуччччччччччччччно!!!!!!!!!!! Ну так на то это и сайдквесты. Но там же это всё не просто так, а для выбора фракции. Хочешь острых ощущений, спустить под Хоринис, охуей от Мракориса.
Но вообще странно, что тебе это не нравится, это есть практически во всех рпг. Иначе в городах нет смысла, не заходить же ради магазинов и гостиницы.
>>3403928 Можно перекатываться у него промеж ног и ковырять на скилле. Можно обмазать оружие желтой смолой, к которой у него уязвимость, ее любезно предлагают в сундуке аккурат перед боссом. Можно уронить его с моста. Можно вообще выбрать мастерключ или воришку на старте и не драться с ним.
>>3403800 Тренировочные мобы в трёшке тоже учат основам боя, поэтому на первом босее не должно возникнуть особых проблем, но они у многих возникают. Ты высокомерно пишешь про мозг и хлебушек, но вполне возможно, что проходя дарк соусы, ты сам дичайше тупил, умирал на каждом углу, горел жопой и смотрел в гайды. Демонстративное высокомерие частенько является компенсацией собственной нынешней или прошлой некомпетентности.
>>3403970 Вполне возможно, что ты проецируешь. ДС с самого начала учит методичности и последовательности, весь азайлум этому посвящен. Ясен пень, если урок прошел мимо тебя, то будешь всю игру умирать и сосать.
Выполнил всё что можно на втором острове, вернулся на первый чтобы построить монорельс. Ну що тут можно сказати? Заебало уже маленько, надо отдохнуть от игры. Интерфейс уебанский, чтобы простые действия делать даже с учётом хоткеев приходится нажимать 2-4 раза, просто ужас. Раковое влияние выпуска игры на консоли, вместо нажатия кнопки приходится открывать менюшку, в ней подпункт, вылезает менюшка, в ней ещё выбирать, и только потом то что тебе нужно. Это я сейчас о рейнджерах. В парке постоянно надо их отправлять что-то делать, чинить здания, пополнять кормушки, лечить динозавриков и так далее. И вот ты вынужден ебаться с этим ничерта не юзерфрендли интерфейсо-управлением. Хорошо хоть хоткей на здание рейнджеров сделали (хоткеи на ф1-ф5 вместо 1-5, ну кто блять додумался?), чтобы не приходилось его искать на карте вручную, но это была бы просто пушка.
>>3403995 Вполне возможно, что и нет. Люди ой как не любят показывать себя слабыми, зато очень любят выставлять себя гераклами. В армии деды зачастую получаются из жертв дедовщины, высокомерные нагибаторы - того же поля ягодки. Всё у них всегда получается, всё им удаётся, обучаемость максимальная, но пруфов никогда никаких нет, а когда люди играют в условиях контролируемого эксперимента (онлайн-стрим), выясняется, что с первого раза как-то ни у кого особо не получается. Но то же стримопетухи, а вот у меня-то всё с первого раза получилось. Но пруфов по-прежнему нет.
>>3404020 Кстати, в юплее за несложный тест из 3 вопросов дают 20% скидон на Одиссею, если кто-то планировал купить. Они там опять её будут сто лет ломать, лень что-то ждать.
Готово! Штош, хоть тут выпилен Нэксус, баги и отвратительная прокачка оружия, но у нее есть душа, над ней очень старались, много разных локации, которые не похожи друг на друга, разнообразные боссы, потрясающая атмосфера. После Блядьборна вообще не сложно, хотя вначале было тяжеловато, точнее не привычно из за щита, который ну очень читерский, и очень медленного тэмпа с кисельными перекатами. Хотя Ложе Хаоса с ядовитыми крысами дали мне нормально так просраться, да и Капродимон с Гвином нормальные такие, остальные падали с 1-10 трая. Концовка правда не понятная какая-то, да и я захотел сообщения на полу подизлайкать, а мне сразу ее показали, ну я потом на НГ+ еще схожу в длс и пройду на вторую, может дажэ попробую платину выбить. В общем 8\10 рекомендую.
>>3404053 С учётом скидки - не дешевле, со скидкой 1600, на плати они примерно столько и стоят, или дороже. Кроме того, всегда есть шанс попасть, плюс там, вроде, только стандартные издания, а юбисофтовский скидон распространяется на любое. Голд эдишен ориджинса было довольно выгодно брать таким образом.
Какая-то стратегия в 2к18, ancestor legacy называется, на первый взгляд весьма неплохая стратега с кучей наворотов из тотал вора, типа там боевого духа, построений и вообще упором больше на тактику. Графончик неплохой, как для стратегии, напоминает недавний спэлфорс 3, там тоже вроде неплохо, если издалека рассматривать нано-деревья и крошечных юнитов, вблизи сплошь мыло, но это норм для стратегий же, зато дизайн очень даже неплох, хоть в те годы и не бегало столько чуваков в железе, тотал вор медивал поясняет эту тему, там на первую пору нанимаешь бичей с палками-убивалками, а вовсе не закованных в железо копейщиков-пикинеров. AI тупой конеш, вот мои лучники просто расстреливают врага, а те стоят как додики и дохнут, мдауж. На первый взгляд неплохо, в общем, порадовало, что есть старая добрая кампания, а не как это обычно бывает - на тебе мультиплеер и хватит
Накатил масс эффект первый, а там такая ебатория с установкой через образы mdf и всякие патчи отдельно ставить надо. Я аж прослезился с этой ностальгии, особенно с диалогового окна "вставьте DVD 2".
Вообще покидайте годноты, а то в новинках чёто засуха, желательно года с 2015 и старее.
Это какое-то ёбаное издевательство. Мне сказали - залезь на гору, там будет следующий сюжетный билет. Но сперва надо сделать небольшой крю-ю-юк. Надо пойти на курорт, где тебя запишут на тур на гору, иначе туда не пускают, вернее, там тупо ворота закрыты. Записываешься на тур, до этого где-то час потратив на исследование курорта, сайдквест со свадьбой, мини-игры с фотопазлами и кнопкодрочем. Но тур не состоится, потому что главный по турам проебался. Продолжаем исследовать курорт, находим главного по турам, но он спит. Идём к нему в сон. Там какие-то хуи говорят, победишь нас - разбудим его. И... убегают. Да вы, сука, издеваетесь. Там ещё гора, наверное, экранов из 10, а я ещё даже к ней не приблизился. И это всё только пол-игры где-то в лучшем случае.
>>3404122 Я тебя ни о чём и не просил, если бы такие люди могли что-то запруфать, они бы изначально такими заносчивыми и не были бы. А петушок-то ты и есть: ходишь по двачу, трясёшь гребнем и рассказываешь обычным игрокам, какие они казулы.
>>3404244 Ты болен, ты понимаешь это? Тебя макнули башкой в собственную тупость, но вместо того, чтобы признать это, ты начал проецировать ее на окружающих.
>>3404614 Магия порезана, игра в виде кишки сделана, сами локации просто изи проходятся и исследовать игру не интересно вообще. Из плюсов разве что сложные боссы в сравнении с другими частями и куча всякого оружия с комбами и альт атаками.
Начитался двух анонов, решил попробовать. Немного в напряжении, потому что жду, когда придётся от кого-то бегать, чего, в общем-то не хочется. Начало напомнило ту игру, где надо играть в прятки с собаками, которую я так и не прошёл. Там тоже начинаешь в холоде с минимальной видимостью и так как отопления нет, то холод прямо ощущается. Мысли ещё были о Cold Fear, The Thing и Cursed Mountain, но это просто по схожести.
Пока понравились фишки, которые можно было бы переманить другим адвечурам, не обязательно FPA. Типа пытаешься открыть закрытую дверь и иконка меняется на закрытую. Или что журнал вызывается правой кнопкой. Или что записки дублируются читаемым машинным текстом. Хотя вот делать хотспоты как на первом скрине, когда текст и так читаем, сомнительно. Как и первый пазл, где канистра сразу с бензином. И книги, у которых можно прочесть только обложку, - это какая-то хуйня. Хоть бы добавили от персонажа - мне это не интересно или другой какой комментарий.
>>3405330 В игре куча отсылок к Лавкрафту, в тех же книжечках: рептилоиды, древние - вот это все. Если не передознешься обычно я упарываюсь лавкрафтом до тошноты, когда потом уже не хочется, подкину еще тебе игор
Продолжаю играть в Dark Mod. Что это такое? Можно сказать, что это некий набор отдельных миссий, не связанных единой сюжетной линией, но перекликающихся между собой и имеющих отсылки к оригинальным первым двум частям Вора. Этакий DLC-челлендж-пак в HD качестве. Уровни по архитектурному дизайну и сложности порой уделывают даже оригинальную игру. Очень уютный геймплей, красивый средневековый дизайн, интересные игровые механики: например, можно скинуть ящик на голову стражнику и он отключится или же использовать стрелу с виноградной лозой, которая облепит стену и потом по этой лозе вскарабкаться наверх.
Вообще, я не читал ни одного рассказа Лавкрафта. Но из кинца Дагон понравился, а из игр запомнилась короткая The rats in the walls. Ещё начинал Зов Ктулху, но не закончил, хотя тут аноны говорят, там чем дальше, тем хуже.
Напрягает, что чуть ли не в каждой комнате по три выдвижных ящика, хоть бы их обозначали пометками 1-2-3 что ли. Но вообще перебор с ними.
Что-то у меня печаль от игры. Крайне уныло. головоломок почти нет, а те, что есть не для продвижения по сюжету, а ради трофеев. Зачем вообще комнаты с секретами в адвенчурах на каждом углу? Желание исследовать очень быстро пропадает, потому что максимум нужно найти 1-2 предмета, а они лежат на виду или на них несложно наткнуться. Уже тупо бегаю везде.
Не нравится подача сюжета. Постоянные галюны, когда всё размыто и тебе что-то нужно сделать, но ты не понимаешь что. И периодически тебе через эти глюки размытые что-то рассказывают.
Никаких угроз нет, но зачем-то есть возможность умереть. От испарений растений или разбив подлодку. Сама субмарина - говно говен. Просто охуительная идея давать одновременно возможность управлять ей и осматривать кабину. Мне нужно постоянно видеть на каком положении стоит рычаг, чтобы контролировать скорость и никуда не въебаться. А это затрудняет выбор направления, под водой ведь мыло. А если врежешься два раза вообще ничего не будешь видеть.
>>3405424 >Ещё начинал Зов Ктулху но не закончил Все сделал правильно. Я вообще таких игр не вспомню больше, чтоб начинались 9-10/10, через пару часов резко становились 5/10, а еще через час - 2-3/10 и так до самого конца.
Играю в Initial D Street stage на эмуле PSPхи. И имею пару вопросов к местным анонам (может играл кто?) Вопрос 1: Есть ли в игре тюнинг перформанса (движок там, подвеска и прочее)? Вопрос 2: Как победить ёбаного Такуми? Одна ошибка и пизда. Вопрос 3: Если Такуми такой адовый то каков в игре Бунта и реально ли его вообще пройти?
>>3404605 >если бы ии все ходы использовал В этой игре ИИ пиздец как разочаровывает. Он мог бы использовать все ресурсы, цепляясь за каждый кусок земли, что сделало бы игру интереснее и сложнее, но вместо этого он предпочитает при полных очках действий сделать 2 невнятных пука танком, повернуть его батарейкой к паку лансеров и закончить ход, когда на изичах мог бы разъебать пол отряда.
>>3402173 Вроде ничего, но как разберёшься с игровой механикой, окажется, что игра довольно репетативна и несбалансирована. Но за уникальный подход попробовать вполне стоит.
>>3405948 Ну, я до сих пор не разобрался, кто там кого любит\не любит и у кого какие перки когда действуют (кроме очевидных) и приказы почти не использую. Наверно до самого сиквела привыкать буду.
Какая параша, я сильно разочарован. Какие два вечера, какие 4 часа, откуда столько положительных отзывов для убогого неизвестного поделия в стиме? Из одной локации кидает в другую, всё это толком не объясняется. В предпоследней локации зачем-то тебе дают инфу о всяких масках, которая нахуй не нужна. До этого зачем-то заставляют побегать от мумий, причём первый раз она вбегает тебя в заставке, второй раз надо бегать, но этот бег заканчивается точно так же. И кто-то даже сдался на этом моменте, судя по обзорам. Для ёбаного спуска по лестнице отводится тридцатисекундная катсцена, которая воспроизводится при каждом спуске/подъёме, хотя её можно пропускать за секунду без загрузок, нахуя вообще тогда было заморачиваться?
Концовки просто одна охуительнее другой. Так как я с уверенностью не могу сказать, это шиза главного героя или они правда нашли затерянные города рептилоидов. В итоге первая концовка - сдохнуть физически и оставить сознание продолжать шляться по шизе. Вторая - стать рептилоидом. Тут нет атмосферы Лавкрафта в принципе, только отсылочки, отсылочки, отсылочки и попытка имитации археологических находок двадцатого века. Никому не советую это говно.
Начал Life is Strange, не смотря на то, что кое-где сказано, что это игра для девочек. В кои-то веки легально и в стиме. Подъебали со стрелкой, я думал надо зажать и провести в направлении объекта, ну как у квантиков. А достаточно было просто look нажать. Постараюсь всячески избегать лесбиянства.
>>3406323 > Постараюсь всячески избегать лесбиянства. Там вообще можно подставлять всех под удар, сцену где синевласая себе пулю в бошку пускает, перематывал кучу раз.
>>3404794 Ну и прекрасно, магия для пидоров. Так-то все Димонборны в виде кишки, ага, только вот и кишке нет ничего плохого, в отличие от бездушного и пустого опэнворлда. Мне и после Блядьборна было легко в Однушке исследовать, хотя к тому, чт оу меня есть щит я долго привыкал, и локи отличные, интересные, от них прям Ярнамом пахнет! И боссы ахуительные, да.
>>3406475 Ну так после каждого выбора из двух стульев можно назад перемотать.
Пока нравится, хотя и перебарщивают с этим дрочем на фото. Ой я такая фотогик. При том, что все фото её идола размытые. Ещё передёрнуло немного, когда увидел современных школьников с цветными волосами и подворотами.
Залип на скейтере, который делал олли. Потом попросил его сделать трюк, он ударил себе скейтом по яйцам, я сфоткал_а. Прикольно.
>>3406538 Там вообще никто не скрывает, что это с твин пикса спижжено и намешано с эффектом бабочки. Жаль только, что твин пикса хватило только на первый эпизод, а дальше там параша полная. Не хочешь портить впечатление о ЛиС - не играй дальше первого эпизода, который к тому же и халявен.
Купил Гундамов в стиме. Вроде норм. На форум зашел а там со всех сторон хуями обложили мол дичайшая параша, играйте в какой то там Гундам 3. Но он на плойку, а у меня нет плойки. Вот и думаю теперь - рефандить или нет.
Стала бесплатной на два дня Im not a monster. Поиграл в неё немного. Это что-то типа космической Мафии. Стилизовано все под фантастику 60-х, времен первых серий стартрека. Правда дальше стилизации и симпатичных роликов с крутой озвучкой(даже русской) это не развивается. Есть три стороны - гражданские(неиграбльные персонажи, расходный материал), герои(люди под управлением игроков) и вараны(монстры под управлением игроков). Герои должны вывести минимум половину гражданских для победы, либо вычислить и убить варанов. Вараны, принимающие облик людей, должны минимум половину гражданских убить или заразить. Боевка - новый икском, с двухфазовым ходом и укрытиями. Правда либо я что-то неправильно понимаю, либо укрытия не работают, за все время я ни разу не видел ни одного промаха, оружие попадает всегда. В целом, после вау-эффекта первых минут, понравилось не очень: 1) околонулевой тимплей, в войсе никто не говорит. Правда там есть ранкед режим, но я в него не ходил. 2)Странные геймплейные механики. Из-за одновременного хода двое дуэлянтов постоянно убивают друг друга, бесит. А еще непонятно зачем у варанов есть возможность заражать героев. Теоретически, это должно увеличить число варанов, но проблема в том, что после заражения у героя есть еще пять ходов, за которые он гарантированно убьет раскрытого и беспомощного варана, а потом либо вылечит заражение, либо убьет себя и возродится. 3) Самая серьезная проблема - контента нету. Оружия где-то штук шесть видов, из врагов только вараны(хотя в туториале есть намеки, что во вселенной игры еще полно всякой нечисти). И, хуже всего, карт всего три штуки, никакой рандомной генерации, причем тематическая "мафиозная" только одна( и она крошечная и статичная), остальные две больше про экшон. Я её себе добавлю в список желаемых, вернусь через пару лет. Надеюсь, что она к тому времени не умрет и туда завезут дохрена контента, сейчас это развлечение на пару часов максимум.
>>3404097 >>3404115 Боёвка конечно выглядит неплохо, но сам визуал у игры слишком кислотный (азиатский), интерфейс тоже уровня какой-нибудь БДО. Из-за этого и рефанднул.
Угораю с этой херки. Вся такая - родители меня не понимают, подружки не понимают, смотрите как я изменилась, какая стала независимая. Скейтеры даже имя её не запомнили, только Рейчел богиня.
Закончил первый эпизод. В целом понравилось, но с эпизодическими играми всегда так, надо закончить сезон полностью, чтобы оценить игру. А то завязка появилась только в конце, персонажей даже представить толком не успели, не то что раскрыть. Мужика из трейлера я вообще не видел_а. Закончили словно сериал какой-то, а на следующий эпизод пообещали какую-то Ронету Пуласки. Жаль не удалось пока посмотреть легендарное хоум видео Кейт.
>>3402068 (OP) ТАФФЕР!!! Играю в Kingdom Come днями напролет, потому что годнота, залип как в готику в свое время (ссу на ебало скайримодетям и ведьмакодрочерам) BF1 - атмосфера первой мировой хорошо передана
>>3406996 Я искал где спрятаться, шкаф развалился, под кровать она не влезла. Тут вошёл он, я уже изначально настроился, что он мудак, раз за Кейт следит и с пушкой ходит. И вообще я не стал подписывать петицию против камер, а в подвале пожалел, когда узнал, что это его идея. Но в итоге то, что меня спалили, ни на что не повлияло. И когда он начал высказывать всё своей падчерице, я понял его позицию и уже не видел его таким мудаком. А тут эта пизда меня обвиняет в том, что я травку курю. Охуела что ли? Я же ей жизнь спас_ла!
>>3407014 Тебе похуй на мудотчима (как и ему на тебя), а Хлоечке с ним в одном доме жить. Она просто перепугалась и ляпнула, что первое в голову пришло.
>>3406993 >Kingdom Come Скурим старьё, как её можно сравнивать? А вот видмок 3 намного лучше киндом кама. Игра не разваливается со временем, а в длс становится ещё лучше. Киндыч хорош когда ты в нём не разбираешься, поиграл чуть-чуть и всё. Напридумывал себе там глубокие механики и возможности которых в игре нет. Я вот её целиком задрочил и могу с полной уверенностью сказать что это та ещё пустышка. Даже ниже уровнем чем скайрим, а тот факт, что скайрим вышел до твоего рождения, говорит не в пользу ккд. Хороший эксперимент, не более. Я только рад если таких игр, но сделанных качественно, будет больше. Ты пойми, я целевая аудитория этой игры, я реализмодрочер хардкороблядок. Они МНЕ не угодили. А вот Тоха Логвинов поигравший пару часов остался в восторге. >BF1 - атмосфера первой мировой хорошо передана Так блять, это что, шутка что-ли? Цирк с конями, а не первая мировая. Ты хоть Verdun попробуй, там сражения прям как в фильме Тропы славы. Если игра ещё жива, помню там онлайн был небольшой.
>>3407021 Я бы тоже был на взводе, когда у меня бы кто-то спиздил оружие, возможно, как раз Хлоя. А падчерица устраивает дома свинарник, курит травку, досаждает соседям громкой музыкой. Ещё и бухает небось. Да и хуесосит отчима в придачу прямо в лицо. Никаких манер и только не иллюзорные проблемы в будущем. Это ему с ней жить, а не ей с ним.
Чёт как-то сложно. Я после первого уровня с напарником думал, всю игру будешь с ним бегать, как и в первой киллзоне, но потом посылают превозмогать в одиночку, и отбивайся как хочешь. В принципе сложные места заключаются в выборе правильного оружия и тактики с ним. Ещё тут есть сраные челленжди, которые я обычно никогда не прохожу, они здесь улучшают арсенал и хп, поэтому приходится серить и переигрывать ещё это говно.
Ну что за тупая пизда. У отчима пистолет спиздила, траву у бандита купила, денег ему задолжала. Ещё и поваляться решила на путях, где часто поезда ходят. Эжжатина так и прёт.
>>3407531 Ну, жизнь странная штука, таки да. Вроде живешь живешь, а потом бац, и ты уже кормишь червей и не знаешь как так вышло что ты никто и звать тебя никак.
>>3407160 >а ты? Ссу в рот твоей матери. Жалуется мне, что ее сын цветноволосый шизоид, целыми днями за пекой сидит и срет на дваче одинаковыми постами аж в 4 тредах параллельно.
Пока для меня самой большой загадкой остаётся мужик с собакой. Вот реально, с ним никаких взаимодействий, но его стабильно показывают в конце эпизода.
Уоррен вообще что-то осмелел, его никто из френдзоны не выпускал. За Кейт я прям переживал, когда сказали, что перемотку времени отключили. Но она вела себя строго как непись, зря так сделали, вспоминала исключительно мои выборы. Меня вообще немного напрягает, что в этой игре каждый маловажный выбор тебе по пять раз припомнят. Лучше, конечно, чем никак у теллтейлов, но ирл не все такие злопамятные.
С остановкой времени подумал, жалко солоигр про Флеша нет. Как бы можно было развернуться во флештайме.
Прошёл Master Levels for Doom II Хороший пак фанатских уровней, особой сложность на самом деле не отличается, в файнал Думе было и жёстче, но по структуре уровней лучше оного и вообще, пожалуй, интереснее всех остальных классических Думов в Стиме. Негодование вызывает только момент, где нужно бежать по стене, на карте Vesperas. Запомнилась ещё карта Black Tower, хер знает почему, может, потому что я её 40 минут проходил.
Кстати, раз уж мы про псп: недавно в стиме в дискавери кью попалась игра в духе ff tactics, Fell Seal: Arbiter's Mark. Если вдруг кого интересует, возьмите на заметку.
>>3407722 Да не, всё-таки порекомендовал бы, просто игру сильно тянет вниз отсутствие второго стика, потому что приходится останавливаться и вращаться, чтобы прицелиться, а у ИИ таких проблем нет, и он может вокруг тебя круги нарезать. Плюс у игрока нет какого-то особого преимущества перед мобами и в принципе им ничто не мешает, съев твой дамаг, подойти толпой и расстрелять в ебало, но это решаемо тактикой и оружием. Я всё равно её пройти собираюсь, потому что видно, что геймдизайнеры много сил вложили, и мне тяжёлая механическая эстетика киллзоны нравится. Может даже няшечку-писечку Люгер встречу.
>>3407730 С ним не надо сражаться, там надо столбы с троссами уничтожить, и можно вражеский огонь танка использовать.
>>3407713 Для этого оно и надобно. Там даже есть миссии для каждого класса, за которые дают лучшее имперское оружие. Сложные, но для скаутов вполне проходимые даже в начале. Сам охуел, как севшая в окопе булочница с фашисткой винтовкой перестреляла одного за другим все подкрепление с прибывшей Сельварией, во время миссии с танком.
>>3407819 йес, но дадут тебе в первый раз только через 20 часов гринда и еботни с квестами пидары сделали более-менее приличный геймплей, и я не могу прекратить чистить данжи
>>3407736 Спутя сто часов гринда я сломался и начал читами заливать деньги. Даже с этим потребовалось ещё часов пятьдесят, чтобы закончить хотя бы один рут. После этого больше не тянет.
>>3408012 Лол, ты хоть прогресс какой-то делаешь или один и тот же кусок переигрываешь? За это время уже мог бы на нормале перепройти, тем более, что на нём Арес и так охуевший, а на харде он тебя ирл убьёт.
>>3408012 Я помню, что где-то у меня там очко все таки треснула и я дропнул. Двушку дропнул проходить на самом сложном в храме сестер, где надо пристов заставлять читать и отбиваться от врагов. Отбиться то не проблема самому, но они кусают приста, а на высокой сложности его и без того малые хп улетают за 2-3 удара. Помоему, я тоже не прошел двушку, а трешку так и не пробовал. Надо навернуть, короче. Думаю, сейчас я стал лучше.
>>3408038 Конечно прогресс есть. Правда хз как далеко, сейчас на моменте где нужно забраться на крутящуюся хуйню с кинжалами. На среднем проходил давно. И толком игра както даже не запомнилась. Решил на вери харде плпробовать. Хоть вспомнил зачем вообще я играю в игры. Ради радости победы иади хорошо разогретого пукана.
Впервые в жизни запустил поделие Коджимбы. Игра прикольная, но сложная, сцука: все бои резкие как понос, враги быстрые, парировать не всегда удается. ДмЦ, по-моему, был медленнее. Второй уровень, и уже огребаю. Надо будет попробовать с геймпадом что ли.
>>3408471 Лол, еблан обосрался с детектом и пытается теперь переложить говно из своих портков в чужие. Даже не знаю скринить тебя чмошника или просто обоссать.
>>3408459 Когда БомжиПро всрали дедлайны по оригинальному Райзингому Конами наняли PG и те за полтора года слепили приличный битемап слегка по мотивам оригинальной идеи (но почти без контента и не без кривостей).
>не могу блочить Жми направление и атаку сразу когда замах/вспышка/звук - контратаку не получишь так, но блок гарантирован (почти - если замах слишком долгий, то Ройден выдет из состояния блока и нужно будет жать ещё раз). Для блокирования последовательных ударов тайминг не нужен.
>враги быстрые Компенсируется лёгкостью блокирования и тем, что буквально все атаки телеграфируются в дополнение к самой анимации вспышкой и звуком. В магазинчике мувов со временем появится отскок. Он почти всегда профитнее, чем блок.
Наконец-то прошёл. В какой-то момент даже решил что дропну. Особенно заёбывало пиздеть с каждым встречным-поперечным незнакомцем. "Чё как сам? Кем работаешь? А чё ты такой всратый?" Но потом когда весь район уже в лицо знаешь — уже просто бегаешь по квестам и норм. Прибегаешь в новый район и опять перекличка. В целом норм, не пожалел что прошёл. Но какая-то она слишком лёгкая примерно после первой трети игры. Если в самом начале буквально трое охотников могут жопу порвать (особенно в узких пространствах), то потом просто катаешься ебалом по клавиатуре. Последние два босса (охотник на вомпэров и поехавшая + Алая королева) улетели с первой попытки. И это я ещё никого из НПЦ не жрал.
>>3408497 >со временем появится отскок Это чудесно. Мне как раз его не хватает, приходится спринтом уворачиваться, и можно пинка под ребра успеть схлопотать.
>>3408707 А ты всё не уймёшься, шизоуёбище? Бедняга-ноулайфер. Ты уж извини, я не знал что ты такой обидчивый, не хотел на тебя настолько сильно ссать. Но видать ты еще долго будешь рваться, бедняга омежная.
>>3408707 >Продюсер — специалист, который принимает непосредственное участие в производстве проекта, регулирует административные, технологические, творческие или юридические аспекты деятельности, регулирует политику при выполнении какого-либо проекта. Твои оправдания?
Начал тут играть, значит, в 15 финалку. Это что за пиздец? Ну гейплей унылый это хуйня, но что они сделали с сюжетом? Он, пожалуй, даже хуевее и абсурднее, чем в вичовых собаках 2. Пока прошел 2 главу. Дропать, дальше такая же хуйня будет?
>>3408881 БомжиПро разработали демку на собственном движке, все остальное делали PG. Кожимба уже не разрабатывал МГР к тому моменту, пусть даже формально он продюсер. https://www.youtube.com/watch?v=okQv5zSSfOk
>>3408881 Люди из студии ранее известной как КоджиПро занимались концепт-артом, писали сценарий, консультировали аниматоров, немного занимались скриптовым миддлваром.
Кожомбо не продюссировал игру ни в каком виде, он был супервайзящим директором, который формально разве что отчётами в Конями о прогрессе занимался. И трейлер релизный собрал.
В игре непропускаемый стафф ролл, мог бы его посмотреть хоть раз.
Эх, купил трёшку, не зная что через месяц уже четвёрка. Обидно как-то. Но всё равно на совесть сделано. На первой вебм можно даже заметить как вмятины образуются аккурат в точке столкновения.
Какая-то асексуальная игра. Было странно, что они ходят в каких-то женских боксерах, а не в кружевных или хотя бы обычных трусиках. Но тут всё намекает, что у Хлои был роман с Рейчел. А теперь есть Макс и вот сейчас она наденет шмотки Рейчел. И Хлоя такая предлагает её поцеловать, но отстраняется, едва губы смелой Макс касаются её. Ну да, я же только что видел_а в её сумочке презервативы.
Похоже, разрабы сами поняли, что за эпизод толком ничего не случилось, только очередные подозрения, вот и решили захерачить в конце Эффект бабочки, а дальше как пойдёт. Не, это прикольно, что в каждом эпизоде у неё раскрывается новая способность, но это какой-то слишком плагиат, возможности просто посмотреть через фото на прошлые события уже было бы достаточно. Ну и вообще это какое-то отдаление от основного сюжета.
И как-то сомнительно, что Хлоя покрасила волосы из-за любви к манге. Что-то никаких косплейных наклонностей у неё не заметно.
Поставил Star control origins. Не мог понять, почему корабль не двигается, выйти нельзя никак из игры, кроме как через альт-ф4. Оказалось, эта параша считает что раз геймпад подключен, играть надо через него. Вынул геймпад, а она все равно показывает все подсказки на геймпаде. Снес это говно.
>>3409322 4-ый хорош тем, что подводит всё к кульминации. Выясняется что убийца - дворецкий и т.д. А пятый всё это херит. Куча перемещений, которые приводят ровно ни к чему (кроме заполнения экранного времени), ебанутейший кусок с внутренними терзаниями (он же "кошмар") и т.д. Ну а про финальные два стула, один из которых сливает вообще ВСЕ действия за все эпизоды, уж и упоминать не стоит.
>>3409337 > ебанутейший кусок с внутренними терзаниями (он же "кошмар") и т.д. Топовый момент. > Ну а про финальные два стула, Великолепно сделали. Полыхающие сраки везде, выбор дали и я доволен.
>>3409337 Ну точно хлоефаг. Нихуя не отменяет все действия. Ты проходишь весь путь, чтобы осознать полностью свой выбор. Все эти произведения про мучительный выбор и пространственные перемещения про это.
Четвертый нихуя ничем не хорош как и весь лис за исключением первого эпизода для того, кому нужен был аналог лампоты твин пикса. У них один хер не вышло вообще никак ни триллера, ни хоть какого-то подобия экшена. Лучше бы слайс делали про девочек-студенток и не ебали бы никому мозги.
Рили, лучше бы проблематика лежала в плоскости отношений со взрослыми, с учителями, вообще с внешним миром. Истоия про взросление. Можно и с отмоткой. А вышла блядь парашня. Идите нахуй вы со своим говнолисом, дебилы.
>>3409352 > потом приквел на пять эпизодов Я за него так и не сел. Я и за оригинал сел сугубо из-за такого себе "культурного обмена" с другом. Мы с ним договорились что я прохожу ЛиС, а он — не важно что. И если в оригинале был хоть какой-то интерес, то в чём интерес смотреть прошлое, которые ты уже знаешь к чему приведёт — хуй знает.
>>3409482 > от бездарей Вот, кстати, не пойму я этих французов. Сначала выкатывают футуристический битемап (вроде как раз в Париже), потом кинцо про американских школьниц, а затем воннаби-гримдорк про Лондон начала 20-века с вампирами. Прощупывают почву или просто ебашат всё что закажут?
>>3409512 Не, мне ЛиС тоже вполне нормально зашёл. Я думал будет хуже. Даже посоветовал одному человеку. Но для меня история завершена и никакие сиквелы-приквелы мне не нужны. Кому нужны — на здоровье.
>>3409498 >Вот, кстати, не пойму я этих французов. А они французы? Я после политического треша второй части думал, что американцы. Но так даже смешнее.
>>3409524 Вот на больнице я тоже чуть не дропнул. Потом мейнквест оживает, дают ульту, у персонажей из шкафов высыпаются скелеты. Даже пару вотэтоповоротов завозят. Ну и концовочка хоть частично и читается, но не полностью
>>3409613 Я туда как-то раз заглянул и не понял, а где, собственно, скрины. Не, они там были, не без этого, но в основном там какие-то попизделки со срачем вперемешку. мимо
>>3409565 В скринохуйню не захожу, но перед скрытием видел. В угадай игру по медскилзу уже не раз писали, что заебал. может еще где видел, но конкретно не скажу. Естественно, везде постит хуйню. Пр 4 треда не я писал.
>>3409529 Поэтому нужно игнорировать без обсуждений. Кто согласен, тот поймет, почему. Больше я эту тему вскрывать не буду, как это работает я прекрасно понимаю.
>>3409008 Неспортивное поведение. Надеюсь ты только к ботам по внутренней лезешь на таран, а с реальными людьми вежливый.
Я вообще охуел когда открыл для себя плагин для ассетто корцы helicorsa, с ним можно толпой ехать и никто никого не заденет, если не совсем подпивковичи. Неужели так сложно в других играх это реализовать? Если ты не в курсе что это, короче элемент интерфейса который появляется на экране при сближении с другими машинами, там показывает прямоугольниками вид сверху, твоё расположение и остальных, а ещё подсвечивается разными цветами сторона с которой опасная близость. В общем, мелочь, но с ней вождение настолько чистое относительно других участников заезда, что охуеваешь. Как бы и без неё в игре люди вежливые, но расстояния выше, рисковать боятся, а с хеликорсой точно знаешь свои возможности. Очень полезная штука.
скачал давн оф вар дарк крусейдж, в который в детстве играл. походу эльдары какие-то слабые совсем, а карают некроны и хаос. таверки крайне слабые, на базе никак не посидишь, да и синий флаг нельзя копить просто сидя. и не понял в чём смысл гвардианов.
Добил наконец. Хорошо пошло, но некоторые моменты это конечно пиздец, а финальные недели пришлось пару раз рестартить - сам себе поднасрал, арестовав мафию и лишившись их услуг, которые именно в финале могли бы облегчить жизнь. История понравилась, но финал какой-то оборванный, как минимум посыл Бойда на хуй от Ланы должен был быть, но о ней похоже забыли на середине игры. Индиподелие, а затянуло на 30+ часов, поди ж ты.
>>3410630 Это запугивание присяжных например. Когда зама нет и фабрикация улик недоступна, это единственный способ не получить по шее от прокуратуры. А я еще и с корпорацией посрался, оставшись под финал без возможности поднимать лояльность участка - пришлось отпускать долбоебов в отгулы по надуманным предлогам, типа поносика у кошечки и плохой погоды за окном. Самые раздражающие вещи в игре - это похоронки детективов/офицеров от какой-нибудь хуйни и когда у тебя отгулы клянчат, обижаясь и строча кляузы в прокуратуру если не отпустишь.
>>3410710 Так и сделаю после некоторого перерыва. Первая конечно годнота, но жопу она порой нещадно рвала, особенно под финал, когда у тебя не участок а притон какой-то, все бухают, все гуляют, изволь этих уебней в отгулы отпускать, а кто работать будет - всем поебать, а виноват во всей происходящей хуйне как всегда только ты. Можно конечно увольнять за прогулы и бухич - но работать от этого точно так же некому будет, а опытный кадр тут - на вес золота.
>>3410710 Да ну нахуй, я в первом как-то одну тяжёлую неделю шесть раз переигрывал, а во второй части там ещё и тактические бои повторять пришлось бы. Ещё эта атмосфера северных американских ебеней типа Фарго интересна, наверно, только американцам. Ну и во второй части Бойд вроде как возвращается, только кому за него играть хочеться, когда его не обоссал только ленивый, а ему лишь бы бухать и таблетками закидываться.
>>3410756 Тоже проиграл на этом моменте. Напомнило смешной ляп, когда смотрел Твин Пикс в хохлоозвучке, там Лиланд Палмер утром в хорошем настроении спускается в гостинную, танцуя под музыку, и говорит жене и дочери: "Morning, dears!", а наши надмозги перевели: "Морган Пiрс!".
>>3410870 Вот тактикул мне тут тоже не будет интересен думаю, которую в этой индюшне к тому же вряд ли сумели хорошо реализовать, а в первом солдатиков расставил и норм (хотя комикс со штурмом можно было и нарисовать).
Начался 4 эпизод за упокой, мне после этого он вообще очень долгим показался. Эта вымученная драма с Хлоей, я так и не понял, как она под машину попала. Потом я заебался отматывать сцену с Фрэнком, чтобы не убивать ни его, ни собаку. Он на каждый шаг тригерится, слишком долго хикковал. Затем была единственная, наверное, на всю игру головоломка, где нужно было сопоставлять улики. Я справился, но никак не мог понять поначалу что делать с уликами отчима. Потому что не знал, что у машины Хлои номер ТВНПКС, думал, это очередная отсылочка.
Вообще, хорошо, что вернулись к основному сюжету, а то слайс несколько утомил. Уоррен что-то слишком осмелел, по его письмам и смскам у него в башке полный кавардак, была бы возможность, сплавил бы его Брук.
Главзлодей пока как-то не вяжется, разве что его Прескоты как и копа обязали. Или он сам Прескот. Ну а Хлое по ходу суждено умереть, почти в каждом эпизоде это происходит. То её в сортире замочили, то под поезд попала, то от капельницы её отключили, то Фрэнк застрелил, то идол завалил.
>>3409891 >эльдары какие-то слабые совсем Ебать ты лох, братишка, даже при среднем уровне игры эльдары тупо непобедимы другими расами (кроме непатченных некронов), и практически все их юниты — топовые. >и не понял в чём смысл гвардианов В том, что к ним можно приаттачить варлока, а это детект и энтангл (плюс Fleet of Foot). Впрочем, гардианами действительно лучше не заморачиваться, а вместо них надрочить баньшей и риперов, против этой хуйни никакая пихота не держит.
>>3410954 У них только серия Блэквелл годная. А всё остальное, что я пробовал обычно было норм, но недостаточно хорошим. Но те, кто в адвенчуры не играет, их превозносили до небес.
>>3410959 Нежитью никогда не умел играть, они для меня как зерги в Брудворе, а вот эльдарасами вполне себе получалось, т.к. они имба: их юниты наносят дохуя урона, ХП у ихних сквадов больше, чем у других рас, к тому же большинство не имеет хард капа (и даже сраных варп спайдеров можно три сквада заказать. что более чем достаточно).
>>3410970 Это как раз от Дейва Гилберта, автора Блеквеллов (причём в том же сеттинге). >что я пробовал обычно было норм, но недостаточно хорошим Ну почему же, Резонанс и Техновавилон не сильно хуже Блеквеллов, ящитаю.
>>3410983 ну я тебе рассказываю, в общем нежить сильнее всех, у них нет ни одного нормального юнита. но это не проблема же, правда? у таких как ты всё наоборот.
>>3411011 Не надо менять тему разговора, речь шла не за нежить, а за эльдаров. И ты никак не опровергнешь тот факт, что их юниты зачастую тупо сильнее аналогов из других рас, начиная от баньшей с поломанным FoF, заканчивая бронированными призмами и Аватаром.
>>3411030 мне хватает фактов, даже от игры с компом. хз был ли у этой игры вообще ладдер или ты играл со своими друзьями сумасшедшими. но они играют хуже среднего компа, это точно.
>>3411001 В Резонансе общий сюжет интересный, но важность персонажей по отдельности быстро теряется. Техновавилон пока не играл. Остался только он, Примордия и вот эта новая. Шардлайт была хорошей.
Идет 40-вой час Андромеды. Неплохая игра, если забыть, что это Масс Эффект. Если не забывать, то кал калом, абсолютно каждый содержательный элемент (это который не графон и не шутерная механика) -- на порядки хуже таковых в оригинальной трилогии. Пиздец!
>>3411060 обязательно. кстати ты бы 900-0 сыграл на нежити против нормального игрока. у их юнитов циферки урона маленькие, поэтому ты почему-то не делаешь идиотский свой вывод.
>>3411080 Мне мир понравился. Все эти маленькие мелочи, типа девочки, прыгающие на скакалке и читающие угнетающую считалку. Или когда ты хочешь войти в церковь, но тебе отказывают, а позже пускают, когда в глазах видят желание умереть.
>>3411031 ВОЗ должен скорей признать эпидемию одержимых анальными зондами. Не может быть совпадением, что эта болезнь поражает только людей которые подключены к интернету через провайдера, ходят по напичканному камерами городу и носят с собой телефон который круглосуточно их отслеживает. Мистер пердолик, вам следует пройти психиатрическое освидетельствование для вашего же блага. Можешь обойтись и малой кровью, просто воспользуйся девайсом с пикрелейтеда. Тогда никакие анальные зонды до тебя не доберутся.
>>3411091 какой аргумент? ты не умеешь читать? я не писал почему ты сыграл бы 900-0, похожим образом бы почти все сыграли, но ты особо тупорылый. поэтому ты бы ни одной карты не отжал.
>>3411096 Ты не умеешь следить за нитью разговора? Я тебе говорю, что практически в любом аспекте Эльдар лучше, плюс количественно их можно надрочить чуть ли не как орков с ИГ, а ты всё продолжаешь проводить неуместные аналогии и бубнеть за свою нежить любимую.
>>3411115 Ну да, есть такое. В пятом Блеквелле хуёва даже не Роза-Иисус, а то, что весь сюжетный задел, сделанный в четвёртой части тупо вылетел в трубу.
>>3411116 Ну да, тестеры ныли что бета-версия шлёт всю статистику (для этого она блять и нужна), развонялись на весь интернет, теперь каждый васян из усть-пердюйска считает что все версии шпионят за пользователями. Каждая более-менее крупная хуйня собирает статистику, а многие компании её ещё и продают третьим лицам. Но для васянов это стало сюрпризом и откровением. В любом случае, сами себе враги, если не хотят пользоваться самой удобной и красивой виндой на данный момент.
>>3411113 можешь начать перечислять их преимущества, для каждого размера карты, для каждой стадии игры. я посмотрю. пока что был только какой-то невнятный высер про какие-то циферки, непонятно что ты вообще хотел сказать.
Чё-то какая-то хуйня. Почему вдруг порванное фото отменило смску и всё вернулось к оригинальному пиздецу? Чего это вдруг ураган появился как возмездие за баловство со временем, но строго по графику? Лучше б лангольеры прилетели. Или время стало бы пожирать само себя. Иначе херня какая-то.
Кошмар начинался прикольно, но этот типа стелс вообще ни о чём. Особенно из-за того, что Макс может перематывать время в своём сознании. Ещё и бутылки собирать заставили. По одному и тому же коридору ходить поднадоело тоже.
Как в блядские герои 3 поиграть с кем то? Пытался через тимвьювер впн, хост нихуя не находит, пытаюсь геймрейнджер - при запуске игры пишет ошибку подключения, ну что за пиздец
Закончил, не раздумывая, выбрал смерть Хлои. Понимаю, что они пытались заставить игрока решить проблему вагонетки. Но делать это после кошмарошизы? Где все тебя обвиняют во всём и она в том числе, а потом тебе за минуту пытаются напомнить, что она очень важна для Макс, поэтому её надо спасти. Но тут, мне кажется, главный проёб сценаристов. Потому что видение бури у Макс было ДО получения способностей. То есть, буря была неминуема. И смерть или выживание Хлои на неё никак не могли повлиять. И какие последствия от всех этих носовых кровотечений? Никаких. Можно было и правда всю игру быть мудачкой, никого не спасать, допускать смерти всех, кого можно.
Лесбиянская концовка что-то уровня Мира юрского периода 2. Ну действительно, что ей до этого города, если она всегда может вернуться в Сиэттл, а трупы кто-нибудь уберёт. С Кейт подруги до гроба, ага.
В целом все эти путешествия во времени скорее были введены, чтобы дать игрокам более простой способ переигрывать сцены без сейвлоада. Но это в какой-то мере обесценивает последствия выбора. То есть, я хочу понимать, что ошибся и жить с этим, а не переигрывать ради хорошего результата. Но зато каждый выбор действительно имел последствия до концовки, о каждой мелочи постоянно напоминали, мне даже неловко становилось. Больше обижались, чем благодарили. Игра не поощряет отыгрыш хорошей девочки.
После целого сезона у меня какое-то неоднозначное мнение об игре. Скорее понравилась, чем нет. Всяко лучше Хэви рейна, более складно. Но вполне можно было избавиться от таймтравела и всей псевдомистики и сделать обычный слайс с маньяком. Вышло бы лучше.
>>3402068 (OP) Торчик прошел. Отдавался как сучка по 10 раз на трех последних этажах. Просто пиздец когда маги палят тебя раньше из-за края экрана и ваншотают одним кастом. Финального боса конечно заабузил тормознув его об стенку, лол. Честно его не подебить.
Следующему персу ультрагодное кольцо в наследство оставил. +1700 хп на 12 лвл это не шутки. Для сравнения у меня в конце 1900 было, а то кольцо всего +200хп давало. Интерсно можно ли сделоть мега имбу из артов или второ раз передать один предмет не дадут...
>>3411390 >Торчик прошел Как вам это удается? Ни разу в жизни не прошел ни одной диаблы(-клона). Начинать всегда было интересно, но потом наступало уныние. Ну, ТК я честно добил по ванилле, но когда меня выкинули в ДЛЦ (Immortal Throne), просто дропнул, уже сил не было.
Ебашу в TESO чём прям охуенно зоходит. Играю как в сингловый тес и прям доставляет, квестики интересные, шмоточки красивые, ностальгия по скайриму и мороушынду прям пиздос заходит. Годная игруля, всем трайнуть советую.
>>3412311 Почему становится скучно? В каком плане дженерик? Сильно уныло и нечего делать? Почему не играешь за мага? Как будешь качать статы при следующем прохождении? имитирую вопросного шизика от дефицита общения, привет тебе, кстати
Полигры хожу в этом железном пуховике. Кто так делает-то блядь? У меня дефолтный нормальный, но у него ограничение по инвентарю, и полицейский ублюдочный. Посмотрел, когда дают костюм с артов, так там то ли 12 или 13 лвл из 15. Конец игры. Т.е. я всю игру прохожу вот в ЭТОМ. Просто нет слов. Нет слов.
Я уже думаю, что зря длц убрал, и надо на патченный экзешник переходить, в жопу это говнище. Может, они именно поэтому нахаляву и дали, кто знает.
>>3412368 Ну я ему в щель сквозь шлем смотрю, а там Айзек сквозь щель смотрит и говорит: "Че ты тут делаешь, ты че, инженер?" Айзек постоянно кстати в железном пуховике ходит, говорит что он ублюдочный и с ограничением по инветарю, пиздец короче. Реальная история. Я не некроморф.
>>3411583 Все просто, братиш. В голове должна быть МЕТАИГРА.
У меня она была очень простая: - играть на самой высокой сложности - пройти только сюжетку(кач на картах из шопа запрещен) - использовать дуал веапон(щиты запрещены, это довольно сильный минус живучести в торче)
>>3412462 Артистик вижн же. Важна не функциональная и логическая сторона вопроса, а художественная. В искусстве такого полно же, фильмы, игры, книги, тысячи их.
>>3412320 За алхимика самый изич кстати. Там щит годный есть которым можно обмазываться без кд, на хайлевеле появляется кристалл ебашащий всех током, а пока его нет - есть молния, только ману успевай бухать. Думаю так пройти и даже петов не вкачивать.
Таки офигенная стратега от поляков, графон таки крут, много всяких мелочей, деталей, анимаций вообще дофигища, разные там добивания и всё такое, да и в целом хорошо, что основной упор на тактику, а не на строительство сараев и быстро кликов. Но есть и нюансы конеш, например, герои все слишком оверпауэр, их явно понерфят в патчах, в учебной кампании герои и вовсе неубиваемые монстры, тупо вламываются в лагерь врага и всех крошат в капусту, хотя в остальных кампаниях герои не столь круты, но всё же запросто танкуют пару полных отрядов врагов, пока лучники расстреливают врагов с фланга, а потом можно просто дать команду "прикорнуть на поле боя" и герой за пять секунд излечится, вот что сон животворящий делает. Всё упирается в тактику и микроконтроль, вот в миссии, где надо партизанить просто взял и запартизанил вражескую базу нахуй, одним героем и отрядом лучников, даже никого не потерял, а всё потому, что лучники тоже ОП лютый, стреляют дальше, чем видят, если герой подсвечивает факелом, а остальное дело техники, особенно если учесть сколько тут полей, где можно спрятаться. Алсо, Стамфорд Бридж есть и в АОЕ 2, там закончилась эпоха викингов
Пиздес, я думал проще чем Вихрь боссов не бывает. Хотя на уебище со 2 пика нормально тяк минут 30 посидел, пока двойных хватом двуручный меч из анимэ не взял и не зарашил падонка.
>>3413082 У волнира рандом. Этот уебан может канселить атаку и бежать вперед, что ты проебешься с ударом и пока большой дрын доделает атаку ты умрешь от тьмы ну или как пидор сумонить адов каждый ход. Но в 95% случаев избиение младенца. А вот у писеголовых хп и вправду очень мало, я бы их увеличил до 4 хотя бы и хп раза в 2-3, но чтобы он был общий.
>>3411281 Когда я прошел эту игру, то какое то время я ее просто боготворил. Местами я реально плакал. Читал реддит и пр. говно по ней. Но тогда у меня была депрессия. Сейчас прошло несколько месяцев, почти год. Мое состояние нормализовалось, настроение даже выше среднего. А ЛиС стал казаться говном, абсолютной пустышкой, сделанной для детей. Это касается и сезона про хлою. Только лишь некоторые треки до сих пор заходят. У др. анонов такое было?
>>3413341 Ну я по светящимся браслетам понял в чем там дело, хотя сразу сдох после того, как один сломал, ибо он наверх побежал, и задавил меня. А этому ничего не надо менять, очень он интересный так получается, особенно когда в первой фазе красноглазик появляется. А вторая фаза ебанутая какая-то на самом деле, без перерыва своими клинками машет, нормально дамажит, в общем Гвина напомнил.
>>3413393 Второй станлочится и прерывается на раз-два и хп очень быстро уходят, если не бить его кулаками, а ады умирают от пары ударов. Во второй фазе у него просто атаки идут почти по 360 градусам и нужно просто бить его перед ними, т.к. станлочится или же не бить его сразу после его удара чтобы не попасть под комбу и не катиться назад, а вбок или за спину. Вообще потенциал его совсем не раскрыт как и всех боссов 3ки, только в длц исправились.
>>3413448 Ну собственно из за станлоков и размазал его своим грэйтсвордом, взял его в двуручных хват. Я кста так и не понял почему они мой цвайхэндер занерфили, заменив у него атаку сверху в одноручном хвате на колющую. Совсем не торт теперь.
>>3413473 В 3ке вообще всем похам дали один и тот же мувсет, ситуацию исправили опять же только в длц. Доходит до маразма с новой системой пойза, не говоря уже об ужасно малой разницей между большими пухами и малыми в уроне, про особые атаки я уже молчу. Жаль 4х душ не будет, а вместо них выкатывают азиатскую срань.
>>3413856 Очень норм, если не ожидать от неё чистой РТС, тут скорее компани оф хирос, управление отрядами, тактика, мало строительства и не надо управлять рабочими крестьянами. Единственное, баги таки есть, но не критичные, а в стиме нытики и утки
Решил пройти дилогию про Стикса, начал первую часть. Сеттинг уютный, реально интересно ползать по многоэтажным уровням с кучей лазеек и способов продвижения, а вот сам стелс какой-то не очень. Убийства явно не поощряются, потому что тихое убийство долго кастуется, а на громкое все моментально сбегаются, в итоге просто пропрыгиваешь уровень из точки а в точку б. Небольшой интерес добавляет поиск артефактов, а вот монетки, разложенные по уровню и призванные побудить к эксплорингу, навевают тоску, потому что их как правило очень много, и их хуй найдёшь, быстро теряется мотивация. Но атмосфера шныря по всяким замкам всё равно тащит, буду допроходить.
>>3413357 Ну хз, я вот сам не свой после прохождения был, как будто у меня кого-то близкого убили. Да и до сих бывает вспоминаю, как мамка Хлои мне её вещи отдавала, типа, вы вроде как дружили в детстве, а больше отдать и некому, и она понятия не имеет, что мы вместе с Хлоей прошли и что она для меня значит, и сразу слёзы наворачиваются.
>>3414025 Игра хуево сбалансирована. Я помню момент на мосту, когда после миссии возвращался на базу, там весь мост кишит стражей, и при этом никаких лазеек тупо нет. Если бы у меня не было полного набора ножей, пришлось бы перезапускать миссию, но даже с ножами эта была боль и чудеса абуза местных поверхностей, когда приходилось запрыгивать даже в чаши с огнем.
>>3413960 Начинал пару раз, бросал еще на начальных уровнях. Нету огонька в ней, огромные квадратные уровни, на которых нехуй делать, совершенно неинтересные коллешки, простая стелс-система, куцая боевка. Вроде и все составляющие на месте, а НЕ МАНИТ.
У меня бомбит с этой игры. Наконец добрался до вершины горы, а там босс.
Чтобы к прошлому добраться надо было 4 битвы выиграть с условиями как в FFTA. Типа в одной он постоянно себя лечит, в другой надо победить за 3 своих хода, в третьей засчитываются урон только в контратаках (я начал именно с этого и пиздец он меня выбесил), в четвёртой только идеальные атаки.
Я понимаю, конечно, Нина любит креативить, но эта боевая система - это пиздец. Нужно заучивать атаки всех монстров, чтобы можно было их контратаковать или хотя бы уклониться. А сейчас дошёл до босса, который этого требует. Уже три раза ему слил. Вроде успешно ебашу его братьеатаками, но потом он кидает скалу, а её надо три раза отбить, промахнулся, считай, мёртв, если жизни не полные. А чтобы подлечиться надо ход потратить и не факт, что следующая его атака тебя не потрепает. Реально нахуя делать боевую систему настолько завязанную на тайминги. Будто в какую-то ритм-рпг играю. Чуть раньше - запорол, чуть позже - запорол. Я этому мамонту покажу грибную мать!
Отымел этого ебаного мамонтёнка! Пиздец, на том видосе всё так легко. У меня 17 уровень, удачные атаки в районе 100 наносят, этот пидор может сразу по 2-3 ответных атаки проводить подряд. Самый пиздец, когда он два раза решает камень бросить, сука. Ещё и шлем если наденет, его можно только этой новой пропеллерной атакой снять, но урона она не нанесёт. Ненавижу, когда в рпг тебе заставляют качаться или будешь сосать.
>>3414108 Мост после того, как воруешь ключ в комнате с символами на полу? Да, вроде, там ничего такого сложного нет, только в самом начале стоит додик, но его можно отманить свистом и пройти у него за спиной, когда он пойдёт обратно, а если ты проходишь с убийствами, то у тебя вообще должен быть перк убийства из-за угла или хватания клоном. Кстати, тревоги, поднятые клоном, не рушат рейтинг сайлент ассассина, так что ими можно по полуровня отманивать и спокойно проходить.
>>3413578 А чо там за система пойза? Насчет пушек не знаю, ибоигру, как ты понял, не прошел еще и в длс не ходил, но гигантские мечи доставляют и с ними тут все ок. А мне наоборот средневековье в целом не нравится, да и после вылизывания Однушки и Трешки мне бы не хотелось снова эти замки с доспехами наблюдать, а вот игра про гайдзинов выглядит необычно и интересно.
Прошел вот эту тян, скрин свой не сделал. Босс такой чисто на терпение. Если не жадничать и не вставать под ее крутилку, то очень простой. А так игра таки охуенная. В ней есть какой то баланс сложности и веселья, при этом миссии довольно быстро проходятся и надоесть не успевают. Тебя то и дело кормят либо новым боссом, либо новым оружием, либо просто новыми врагами.
>>3413960 Прошёл в 16 году. Игра понравилась, очень хадкорная была даже на низких сложностях. Не пройти в лобовую, как в большинстве стелсов, но единственное, реально дробящее разрывающее жопу будто шрапнелью, это финальный уровень, это был полный пиздец. Несколько раз спавнятся три невидимых клона, которые захуяривают тебя на раз, и негде спрятаться. Этот уровень сделал полный дегенерат.
На пике доблестная спутница беззаботно прохлаждается, пока главного героя игры - Вулкана - бьют в катсценах. Забавно.
Решил сыграть в такую очаровательную игрулю. Интересная в целом. Игра привлекла меня наличием кастомизации вооружения и всей аммуниции и крафт, если его вообще можно назвать таковым. А так же вменяемой (ну то есть я смог асилить своим ууумом) "системой прокачки", где всё как-то "прозрачно", вот умения, а вот к ним апгрейды-модификаторы. А ещё есть перки, но заполучить их можно только выполнив определённые условия, типа челленджей. Довольно, знаете, клёво. Хотя абилок и перков мало. И это я осознал только когда взялся писать этот текст. Может, их на прохождение игры хватит. Но лучше ведьмака первого явно на порядок. Да и второго, наверное, хотя я мог забыть как оно там. А экшн в целом мне показался настолько же кривым, как и Risen в своё время. Так что... почему бы и нет? Вполне. Вариативности в экшене мало. Не знаю наверняка, предусмотрено ли игрой переключение боевых стилей прямо в бою, но на первый взгляд эти два стиля взаимоисключающие. Небольшая вводная - в игре два набора мувсетов (профешнл лонгвич). В общем, герой игры носит с собой мечь и киньжали. Вместо меча может быть другое двуручное оружие потяжелее. Если драца киньжалями то ты быстрый как лезгин, и у тебя есть способность отскакивать от ударов (это как перекаты). А мечьник не может отскакивать, зато вместо отскока у него по нажатию той же кнопки можно дать спартанского пендаля, и прервать атаку, или запачкать щит противника. И между кинжалами и мечом, а так же способностью отскакивать и бить ногой есть возможность переключаться в любой момент. И менять анимации у персонажа, которые, кстати вполне на уровне. А ещё в игре есть стэлс. Он оочень непроработанный, выглядит добавленным в последний момент прям как в Deus Ex Human Revolution но, по крайней мере, он есть. Конечно, сложно сказать, принесло ли добавление в игру стэлса больше пользы, чем вреда, если рассматривать предположение, что разработчики намеренно оставили особо сильных противников для варианта со стэлсом, но в ущерб балансу другим вариациям стилей прохождения. Но это всё может оказаться лишь моими домыслами. А ещё в игре часто упоминается должность героя игры в составе вооружённой группировки "Свободные мечники" - "подрывник". Сперва может показаться, что в игре есть возможность изготавливать бомбы, однако нет, вместо этого протагонист умеет расставлять ловушки. Это просто как ещё одна способность, просто вместо маны требует расходников, которые можно собирать из останков поверженных противников. А ещё из них можно вместо ловушек собрать стрелы для арбалета. А арбалет точно как в ведьмаке. Ну тут паритет, кароч. Так что в целом игра во какая - кастомизация, стэлс, арпидьжи сисьтема, компаньоны разномастные, романсы, две вариации экшен-стилей, купи эту игру у меня, совсем как новая, я в неё почти не играл!
Правда, как и во всех прочих арьпидьжжи совсем без "меты" тут не обошлось. Касательно только вот чисто геймплея. Пока что я не понял, как тут устроена вся история с "прерыванием действия". Вот бывает какого-то лучьника лупиш со всей дури, а он продолжает натягивать тетеву. И ведь натянет, подлюка! И потом чпоньк такой а герой сразу падает и как начнёт валятся! И это бесит до дрожи!!1 Вот человек-мотылёк, что на третьем пике, хоть и третий "босс" в игре, но в игре произошла ситуация, когда он начал бить меня какой-то кунг-фу комбинаций, а хирой не мог подняться на ноги ваще потому что сразу попадал под новый удар! К счастью, цикл продлился недолго. Но всё равно, вот где посмотреть характеристику у противников, какая там у них способность прерывать действие, кроме как в вики? А отсюда и непонятно, как прокачиваться в игре. Можно, конечно, вкачать очки только если непосредственно в бою заметил, что тебя стали часто опрокидывать наземь, но тогда откуда знать, какие в дальнейшем будут противники? Ну а игр с диаблоподобным деревом умений уровня это касается в ещё большей степени.
А теперь два слова о взгляде на игру с точки зрения "современного" игрока. Дратути, ватсап нига, чё почём? Игре не хватает индикаторов для отображения окна гарантированно успешной контратаки как в человеке-пауке новом. В случае гуманоидных противников особых проблем нет, но у всех прочих диковинных тварей не так просто прочесть их телеграфируемые атаки. Тьфу ты, точнее, это совершенно ненужно если вы не голимые казуалы, конечно же, о чём это я. А ещё структура уровней точно отпугнёт современного игрока. И дело не в избалованности опенворлдом, а в таком варианте структуры локации их необходимо вылизать и причесать, тщательно протестировать, на что разработчикам не уже хватило сил. Поэтому ориентирование на местности и передвижение по миру игры превращается в проблему.
>>3414534 Меня просто всегда удручало, что посты тут, в подавляющем большинстве случаев, пишут таким образом, что непосвящённый человек не поймёт. Так что я, всего лишь, хотел дать контекст. И для этого расчехлил своё удручало, но не смог с его помощью осилить такой большой текст.
Попробую наоборот теперь. Например так Вот до чего же обидно, что я не нашёл эту шишку и связанную с ней подсказку! Ведь я, наверное, единственный, кто обшаркал каждый уголок этой игры, обтесал все границы игрового мира потому что всё время искал чего-то подобного. Вообще, перед игрой я специально избегал всех спойлеров, и поэтому даже не знал, сколько времени занимает прохождение (1.0 вечер). Поэтому мне сперва казалось "Ого!" а дальше, я думал, и представить-то сложно.
>>3414589 >посты тут, в подавляющем большинстве случаев, пишут таким образом, что непосвящённый человек не поймёт. Ты удивишься во что только не играли местные аноны. Если ты играешь хоть во что-то относительно известное, найдётся анон, который помнит всё до мельчайших деталей.
Начал аутировать в Сталкер Чистое небо. Прицеливания по мушке у пистолетов очень не хватает. Да и растворяющиеся с дистанцией пули не радуют. Ну а так конечно ниплоха, перестрелки бывают интересные, даже от бандюков в твоё ламповое укрытие может прилететь парочка гранат, а заклинивающее оружие как в фар край 2 не даст расслабиться. Есть что-то общее с фиром, как и там, здесь можно загружаться и проходить стычку разными способами и само по себе это занятие довольно интересное. Не воспринимаются враги как препятствие в прохождении, как это бывает в других шутанах где ты бежишь напролом по сюжету, здесь сам процесс доставляет. Как минимум поначалу. По крайней мере мне.
Че то прослезился прямо, статуя из говна дороже любого сокровища. Пошел в божью длс арену, первые два раша прошел довольно легко, но с третьим нашакалил на Хорнэт, всрав все хп, а там уже Слай меня и прибил с вертухи Малаца, хорошо зделали.
>>3414346 >Мост после того, как воруешь ключ в комнате с символами на полу? Не помню вообще, что за миссия. Мост, на котором ты выходишь в начале миссии и по нему же проходишь в конце. Он на улице под открытым небом, соединяет твое убежище и замок.
>>3415692 Одебиливание пиздец. Охуел когда в Thief 2014 отключил все интерфейсы, так в игре места для карабканья БЕЛОЙ КРАСКОЙ блять отмечены. Нахуя они это делают, сука? Как меня это раздражает блять, может я чего-то не понимаю и интерфейс является частью игрового процесса
>>3415715 >места для карабканья БЕЛОЙ КРАСКОЙ блять отмечены. Нахуя они это делают, сука? Чтобы белые люди, которые пришли с работы, отдыхали в игре, а не тыкались в стены полчаса, пытаясь понять, че им делать.
>>3415692 >>3415715 Нихуя не одебиливание, если реализовано нормально. Графон и детализация уровней растут, интерактивность - если и да, то в меньшей степени. Костыли? Костыли, но без них было бы все куда унылей. Оказуаливанием это тоже не назовешь. Туда же идет и подсветка интерактивных объектов а-ля "орлиное зрение". Однако повторюсь - наличие подобного само по себе не плюс и не минус. В том же ох, только бы джинна не выпустить третьем Ведьмаке чутье практически всегда подсвечивает один-единственный верный путь из меток, игроку не нужно вникать в подсвеченные объекты.
>>3416270 Да вот я и говорю, может наоборот надо со всеи включенным играть, типа специально сделано. Когда все отключаешь - хуй поймешь где кнопку нажать и с чем взаимодействовать можно а с чем нет
>>3415008 Как-то я в нее не так играл, видимо. ТЧ давным-давно прошел, ЗП - тоже (в свое время очень зашла), а ЧН так и не прошел, без интернетов на баг с проводником нарвался и как-то так вышло, что забил. Так вот, решил не так давно восполнить пробел, так сказать. Там же отвратная стрельба, нет? Не скажу за ТЧ, но в ЗП явно такого дерьма не было. Болота кое-как отмучал, но на Кордоне. Постреливаешь с 74 одиночными - пули летят куда угодно, кроме цели. Бандюк с МР5 в лучшем случае идеально настреливает в ответ. Отвратительно.
>>3415008 Играл в Чистое Небо спустя много лет после оригинала на релизе, интересное ощущение от игры осталось, как будто (в почти таком же кривом оригинале) была действительно игра, была движуха, были события, а в Чистом Небе те же самые локации из оригинала выглядят так, будто это мёртвые, пыльные, забытые декорации, на которых уже всё БЫЛО и прошло, а то что происходит в ЧН будто какая-то нелепая, ненужная попытка их вытащить из могилы, такое супернеприятное ощущение как будто по местам, где ты раньше дышал полной грудью, но которые остались где-то там, позади, топчутся как по могиле. Лиманск был местами шикарный, прям аутентичный в своём исполнении до мурашек, но всё остальное будто какая-то ненужная, неуважительная к оригиналу васянка.
>>3416314 Кстати да, в ЧН анальная сложность и абсолютно бесполезное оружие всё кроме Винтаря, как только находишь эту имбу и запасаешься патронами, то просто долетаешь до концовки без проблем.
Даже не сразу понял, что это Хлоя, пока её по имени не назвали. Какое-то у неё дженерик лицо. Но так как я теперь отыгрываю херку и знаю, что последствий не будет, то начал себя вести как во втором эпизоде Ходячих. Идти по дерзкому пути. Не ну реально, какой охранник после словесных унижений пустит сыкуху в клуб? Где она оскорбит какого-то алкаша и ебнёт его бутылкой, за что выхватит хук слева.
Туда иду кароч. В прошлый раз мне там дали понюхать правда, но я почистил подземелья, взял пару лэвэлов, начал превращаться в нежить, так что надеюсь на этот раз все будет супир.
Surviving mars Унылый и безыдейный симулятор постройки колонии на марсе. Вчистую сливается Фростпанку, который вышел в тоже время, и по дизайну, и по атмосфере, и по геймплею.
>>3402068 (OP) Начал в эту Лайв ис Стрендж 2 и изначально я нихуя не понимаю КАКОВА ХУЯ ОНИ БЛЯДЬ УШЛИ НАХУЙ ИЗ ДОМУ? ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПОТОМУ ЧТО СТАРШИЙ НЕ ХОЧЕТ РАССТРАИВАТЬ МЛАДШЕГО ЧТО БАТЯ ПОМЕР? ПОЭТОМУ ГОДНЫЙ ВЫХОД - ПИЗДОВАТЬ НАХУЙ ХУЙ ПОЙМИ КУДА ПОДЫХАЯ С ГОЛОДУ? У него даже цели нет никакой. Я в ахуе, забрали бы их в детский дом какой, он выпускается в этом году, мог бы работать, малому помогать, навещать. Нет нахуй, пойдём блядь в ПУТЕШЕСТВИЕ.
5 лет в игры не играл. Недавно что-то проснулось желание. Прошел тодда4. Дженерик хуйня, как песочница ничего. Потом прошел Alien osolation и Soma. Вот эти довольно годные. На очереди Курвак 3 и Дарк Соус. Насоветуйте атмосферных игорь с хорошим сюжетом, желательно что-то около рпг. Только не некроту.
Судя по ачивкам, осталась последняя миссия. Вообще забавная игра: боевка с обычными врагами после какого-нибудь ДмЦ кажется тупой и безыдейной, но весь экспириенс выезжает на боссфайтах и годных CGI-роликах.
Я видел много разных гей-романов в видеоиграх. Но вот этот просто в самое сердце! Читаю и плачу. Сука, так романтично. Варвар и орк влюбились во время совместного набега на деревню. Так жизненно!
>>3418021 Лол, как я умудрился это пропустить? Когда я туда пришел, то стриггерил местную войну и не сделал там ни одного квеста, потому что все были мертвы уже.
>>3418021 >А вот мне Улор сразу показался каким-то... особенным. Гордый изгиб рогов, царственная осанка... я был заворожен! >А когда Улор подошел ко мне со своей дубиной и спросил, чего я на его таращусь, во мне что-то перевернулось...
>>3418082 ДОС2 просто пиздец какая длинная. Когда я заканчивал 1 главу, то думал, что уже довольно неплохого уровня. Когда я заканчивал 2, то ощущал себя каким-то полубогом, имеющим в арсенале вообще все, что только возможно. Думал, что 3 окажется финальной, но хуй там, это только середина! Причем ничего нового в геймплейной механике ты практически не увидишь, и уж точно не анлокнешь новых абилок и т.п., потому что все, какие только мог, ты анлокнул ранее. Так и дропнул. Надо было игру им короче делать.
>>3418082 >Игра оказалась намного длинней чем я думал. Да я вообще охуел, я из первого города за ворота вышел только спустя три часа беготни по нему. Потом прошел его, и меня перенесло в еще одну не меньшую по размерам локу. А потом еще одну. В лесу после ядовитого бревна я уже дропнул, потому что Балберита уже сил не было выдрачивать, так заебался. Но игра охуенная и эпичная, этого не отнять.
Сначала меня заставляют помогать ёбаным цыганам, потом выясняется, что Десмонд ни хуя не обычнохуй, а ассассин с детства и что возможно - цыган, блядь, или амиш. Не знаю, что хуже.
Это, конечно, не обычно бегать в ассассине от первого лица, но что это за кастрированный майнкрафт? Они ещё и длц такое же слепили и продавали. Не стыдно? Хотя о чём я, прайду не ведом стыл.
Че, ебать, игры подвезли! Или нет. Пока хуй знает, смотреть надо, так что смотрю. Вообще, когда я вижу "мы тут заебашим тру-олскул-РПГ", всегда отношусь с недоверием, ведь тот самый олдскул содержал в себе миллиард хуевых геймдиз-решений, просто не было опыта, как зделоть заебца. С высоты развития жанра можно и пересмотреть некоторые херовые концепции, но, как правило, именно те, кто акцентирует свое внимание на преданности старым традициям, нихуя этого не делают. Впрочем, так как под тегом "тру-олдскул" вышли эпические шедевры типа Дивана и Подрельса (на самом деле сильно изменившие дедовским механикам), я не пропускаю подобные РПГ-релизы. Короче, начинается Дорогоискатель с максимальной проверки на телепатию. Предлагается раскидать ПЯТЬ ЕБАНЫХ ЭКРАНОВ всяких статов, ничего не зная об игре. При этом очевидно, что понять, насколько ни на сколько боеспособный герой получился, за пару часов не выйдет. Стартовые очередняры, вроде, отлетели, но тут ведь, наверняка, тру-олдскульный подход, когда первая пачка склеивается от одного чиха, а второй уже, напротив, чихает на тебя. Дабы сеанс телепатии не казался слишком простым, сходу дают пачку тиммейтов, для которых процедура раскидывания плюсиков аналогична. Эль класико, блять. Столбы мне как-то удалось пройти на харде абсолютно кривой пачкой, не удивлюсь, если и здесь так же будет. Но за что сразу лойс & подписка, так это за удобство реализации стандартной РПГ-хуйни. Диалоги удобно залинкованы, всегда можно навести курсор на ссылку и узнать, что это за очередной Орден Древней Елды. Этого не хватает в абсолютном большинстве тру-олдфаг-хоркор-эрпогэ, где уже на старте предлагается прочитать пару энциклопедий по их сраному миру (как правило, унылому чуть более чем). Здесь, на первый взгляд все тоже уныло: люди, эльфы, гномы (+ еще 100500 вариаций карликов) и вся эта стандартная шваль канонично перекидывается стрелами льда/огня/отравы. Будет ли сеттинг дальше веселее - хуй знает. Но кнопка "Собрать все" при уходе из локации однозначно внушает доверие. Выглядит все приятно, хотя и Юнити. Да, такое бывает, если разраб потрудился переопределить стандартный фог. На ультрах не тормозит, не фризит (на GTX 1080). Так что явного отвращения не вызывает, но и не цепляет сходу. Наверное, вернусь, когда буду в очередной командировке, впрочем, главный вопрос, потянет ли ИнтолАшдиГрафик все это нагромождение эффектов.
Поигрался в стеларис тут. Как стратегия игра ниочинь. Набираешь флот и летаешь катком по всем.
Но ивенты просто прекрасны. То находишь космостанцию с мумиями над погибшей в войне планетой. То на колонизированном мире живут подземные черти и с ними можно дружить/воевать. Можно найти примитивную цивилизацию и буллить местных, так что они начнут X-COM программу сопротивления или оснуют религию. Или просто НЁХ в космосе найдётся.
В общем, поначалу интернсно было играть из-за этого. Теперь уже прочухал смысл игры и она мне не понравилась.
>>3418247 > Теперь уже прочухал смысл игры и она мне не понравилась. С какими-то дополнениями нельзя было выпилить неугодных и в итоге ты застревал на постоянной войне, в которой ты не мог отобрать все планеты, не мог устроить геноцид, часть от твоего государства отделялась и так далее. Хотя вроде сейчас больше простора.
>>3418252 К сожалению, у меня не HD520, а HD405. Я вот на этом чуде китайской техники сижу в поездках - очень удобно в плане компактности и веса. Но, судя по всему, в 720п пойдет.
>>3418021 После 2 части в первую очень хуёво играть, нет нихуя паузы, нету обозначений эффектов, ходов для нейтрального действия. интерфейс тоже хёвый.
Решил сделать ачивку на сбор византии за грецию. Болгар съел с легкостью, потом напал на югославию. Войск у них было столько же, сколько у меня, но воевали отвратно совершенно. Но тут за них Британия вписалась, нагнала тучу самолетов и дохрена войск, так что мое наступление остановилось из-за подавляющего численного преимущества врагов. Пришлось, скрепя сердце, вступать в Ось и звать немцев на помощь. Те порвали бриташек в клочья, но мне досталась от силы треть территории югославии. Но зато хотя бы было весело, после её капитуляции, вырезать толпы беспомощных англичан. Следующей на очереди Румыния.
>>3417971 >боевка с обычными врагами после какого-нибудь ДмЦ кажется тупой и безыдейной А какая идея боевки в ДмЦ? Мне она показалась скучной, а МГР с удовольствием задрочил на no damage/s rank/revengeance.
>>3418352 Стоит ли говорить, что играть на ультрапортативном устройстве в подобные тайтлы - затея, попахивающая ебанатизмом? Впрочем, для чего еще мы все здесь? Первым, что не потянуло эту игру, стал динамик. Еще до появления картинки заиграла музыка, и пищалки стали в прямом смысле пищалками - их просто разорвало от сложно стартовой мелодии! Fn + mute и едем дальше. Через пару минут загрузки (написано "первый раз грузиться будет несколько минут", но у меня стартануло секунд за 100 на нетбуке и секунд за 25 на ПК) появилось меню в 3 ФПС. Сразу стало понятно: надо что-то менять! Все ползунки на минимум! Да бля, все еще тормоза. Разрешение! Точно! 1024х768 - в самый раз! На удивление, не нашлось вариантов 16:10 кроме дефолтного 1900х1200, так что поставил наименьшее 4:3, получив полосы по бокам экрана. Раньше бы меня это раздосадовало, но я следую трендам, поэтому даже обрадовался тому, как кинематографично смотрится игра. Апскейл, лоу-фпс, мыло, обрезанные края, каличные контроллеры - прям ощутил себя современных консолегеймером! Обрадовавшись своему единству с новым поколением игроков (ей богу, мне хоть и 26, чувствую себя древним старпером), я понял, что даже на один шаг впереди в плане модных технологий: к динамическим настройкам графики добавился ДИНАМИЧЕСКИЙ ФПС. Я хотел написать, что игра притормаживает, но это было бы не до конца верно: тут именно динамический ФПС, как кардиограмма больного тахикардией. К моему удивлению, не сказал бы, что в данном тайтле это сильно мешает. Ну а хули, я РПГ и по SSH в ASCII-режиме на звонилке гонял, мне не привыкать. Зато куда больше напрягает другое: скейлинг текста. Я специально сделал скины в разрешении экрана, а не разрешении игры, чтобы было понятно, насколько распидорасивает шрифты. Читать их на 7" дисплее становится откровенно тяжело. ЧСХ, даже ультракривая поделка Dungeon Rats, интерфейс которой я считаю худшим за всю историю тактик, на этом экранчике ведет себя лучше. И, да, щас бы в 2018 не иметь опции UI-scale. Спасает то, что создатели GPD Win7 не тупорылые пидорасы, слепо следующие трендам, и поставили на свой девайс трекпоинт в добавок к экранному сенсору. Именно трекпоинт дает отличную точность наведения на мелких мониках, это в 100 раз лучше ублюдочного тачпада, а уж тем более тачскрина. Поэтому мой вердикт - все-таки играбельно. Гамать в этот красивый и удобный тайтл на таком девайсе - это как ебать миловидную девку, когда та обосранная лежит в луже своей блевоты. Ну а я-то в этом деле спец, так что погоняю, пока буду в Индии. Все равно в их ебаных коровниках делать больше нечего.
>>3418573 Отдельно отмечу, что, походу, Интел спиздел о TPD своего продукта. Да ладно?! Интел?! Спиздел?! Никогда не было, и вот опять! Для Atom x7-Z8750 заявлено TDP 2 ватта, но, бля буду, горел он на все 6. Сейчас мне расскажут, что TDP != максимальное тепловыделение, но, вообще-то, TDP указывается с учетом максимальной нормальной нагрузки, и в данном случае, очевидно, что речь идет о нормальных условиях (запускать стресс-тест на этом добре я даже не рискну).
>>3418577 На 7" не плохеет. Там вообще трудно отличать минималки от максималок. Будь норм UI-scale, графика бы не вызывала вопросов. Учти так же большое фокусное расстояние: 7" для планшета и 7" для ноута - две огромные разницы.
>>3418589 Помню тест Кофейников и RyzenG. Там вышло так, что Рязань процентов на 40 попирает рамки при 100%-загруженном видеоядре, а вот Кофейники могут на треть выйти за них без чего-либо такого. В принципе, можно предположить, что именно это и указано в спеках, но выглядит сие некоторой манипуляцией, ведь система находится под одной крышкой, следовательно охлаждать ее будет одно устройство, и честно указать нужное для отвода кол-во ватт именно при полной активности всего содержимого кристалла. При этом очевидно, что Атом пользуется ТОЛЬКО с интегрированной видеокартой, поэтому выбросить ее из TDP для производителя = сжечь девайс.
>>3418586 Да они тащат. Один из лучших девайсов, пусть и с рядом недоработок. Пока все копируют Яблоко, создавая очередные прокладки без портов, узкоглазы релизят недорогой, охуенно качественный и уникальный нетбук. Скоро будет вторая ревизия, а там - Core m3-7Y30 (кстати, как в том самом Маке) с HD Graphics 615. Это примерно на 40% быстрее, как ЦП и на 120%, как ГП. Впрочем, мне очень не понравилась новая версия - она не устранила главные недостатки предшественника и добавила свои сомнительные решения. Хотя пока все на стадии прототипа, может, будет лучше.