Сохранен 507
https://2ch.hk/v/res/3736436.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Старые игры

 Аноним 18/01/19 Птн 05:09:54 #1 №3736436 
17392614072314280.jpg
xeen010-2.png
Warcraft-2-Tides-of-Darkness-3.jpg
wc2screenshot02.png
Есть тут такие кто любит играть в игры 80х и 90х? Не консольные хотя и про это тоже можно, а досовские, с амиги, с коммандоров итд. Я вот по сути пездюк - компутир появился в 2009-10 году, но сейчас наяриваю много классики. Компутир тянет этот ваш фар край 5, педьмаки 3 да думы 2016 с королевской кончой, но вместо этого я провожу время в древних данженкравлерах, квестах, космосимуляторах и всём таком прочем. Не чтобы выёбываться или орвть какой я тут ольтфак, а потому что действительно интересные игры, которые захватывают и запоминаются.
Вся фигня вокруг того как их делали, какие системные ограничения были, мода там того времени, музыка и прочее тоже реально интересно. Создал тред может местному анону тоже будет интересно что рассказать или поделиться на тему, может кто играет или собирается играть - без хуйни типа "нустальгия играл в деццтве теперь пускаю скупую слезу"
Аноним 18/01/19 Птн 05:54:14 #2 №3736456 
Квесты обожаю старые. Серия кирандия вообще топчик. У меня диск был 150 игр и там была кирандия первая непроходимая. В самом начале не хватало 3 предметов, но я все равно продолжал играть. Пройти я ее смог только в 2008 году, когда скачал сборку д-фенд. Во 2-ую и 3-ию тоже кучу времени наиграл, но и их прошел только в поздние года.
Аноним 18/01/19 Птн 06:30:24 #3 №3736478 
Я lands of lore так и не прошёл. Там зачастую какая-то логика прохождения странная. Помню, червя-пидора в шахтах убивал заходя и выходя в локацию, а потом оказалось, что его легко убить зелёным черепом. Помню, как очень долго не мог пройти дальше, пока не допёр, что двери в шахту работают только как шлюз, хотя на это ничего не указывало, кроме того, что джве двери рядом стоят. Завис где-то, где призраки были. Помню, убивать их надрочился, но куда идти так и не разобрался, а они появлялись бесконечно, мне и надоело.
Аноним 18/01/19 Птн 06:49:27 #4 №3736498 
Играю в разные старые RPG
Аноним 18/01/19 Птн 07:13:35 #5 №3736509 
>>3736436 (OP)
Что мне не нравится в данжон кроулерах, так это раздутость команды, 6-8 рыл в отряде. Приводит это к тому, что каждый отдельный член крайне слаб, даже в пачке эти 6 инвалидов не могут запинать четырех крыс, смотрится это крайне тупо.
Аноним 18/01/19 Птн 09:18:51 #6 №3736656 
>>3736509
Можешь создавать не фуллпати, тогда опыт будет делиться на меньшее количество персонажей.
Алсо,
>даже в пачке эти 6 инвалидов не могут запинать четырех крыс
>смотрится это крайне тупо
>оценивать игры с точки зрения РИАЛИЗЬМА, а не игромеха
sage[mailto:sage] Аноним 18/01/19 Птн 09:53:51 #7 №3736710 
>>3736436 (OP)
Ну вот вчера тесачок 2 кинжальчикпал поставил с юнити который. Мило, но бля чот монка там лихо ебет даже скелет в начальном донже, и не нраица что там еще магия не допилена.
Аноним 18/01/19 Птн 10:49:15 #8 №3736818 
>>3736456
третью часть так и не проходил. не нравилось, что графон пререндеренным стал. хотя может еще попробую как-нибудь. может зайдет.
Аноним 18/01/19 Птн 11:20:48 #9 №3736879 
>>3736656
>оценивать игры с точки зрения РИАЛИЗЬМА, а не игромеха
Старые игры с точки зрения игромеха лучше вообще не трогать. За крайне редким исключением игромех там очень примитивен и находится на уровне современного гринлайтового инди.
Аноним 18/01/19 Птн 11:31:28 #10 №3736897 
>>3736879
современное инди не дотягивает до уровня многих старых игр, к сожалению.
Аноним 18/01/19 Птн 11:34:42 #11 №3736905 
>>3736879
По твоему мнению, конечно же.
Аноним 18/01/19 Птн 11:39:53 #12 №3736914 
>>3736879
>Старые игры с точки зрения игромеха лучше вообще не трогать.
>современного
в целом если убрать воду и удлинение из современных, понизить графику, то на то и выходит. игры не сильно сдвинулись в механиках. графика - да, в дополнительных вау-моментах - да, в необязательных и неиспользуемых физических проявлениях - да. покормил.
Аноним 18/01/19 Птн 12:54:48 #13 №3737024 
>>3736879
>игромех там очень примитивен
Как раз таки наоборот. Большая часть существующих механик была придумана и реализована до 00-х и потом механики практически не развивались, а двигались в сторону удобства для массового игрока с геймпадом.
Аноним 18/01/19 Птн 13:23:24 #14 №3737087 
>>3736436 (OP)
В прошлом году попробовал вкатиться в ретро, получилось с переменным успехом. Очень понравился Акалабет - кто-то скажет, что это примитив, но я получал реальное удовольствие от игрового процесса и даже погрузился в своеобразную атмосферу. Также понравилась и первая Ультима, т.к. после Акалабета это был некстген для меня. Несколько несовместимых на первый взгляд но прекрасно работающих геймплейных механик, годный эксплоринг, невысокая сложность - Ультима 1 очень дружелюбная игра, поэтому в нее можно будет вкатиться и еще через несколько поколений.
В Wizardry 1 было играть очень сложно. Она чем-то напоминает Dark Souls, а еще больше - второй Фар Край. Лень расписывать все причины, но она просто нечестная по отношению к игроку абсолютно во всех геймплейных аспектах. Тем не менее, игра меня затянула и я полностью прошел ее.
Ультима 3 мне не понравилась. Здесь не то что не было некстгена, это была деградация по сравнению с первой частью. Появилось чувство вторичности, исследовать мир стало очень сложно, а количество гринда возрасло на порядок. Про сюжет не хочу даже вспоминать, потому что это просто пиздец. Четвертая часть мне еще больше не понравилась. Постоянно присутствовало чувство, что мне скармливают какую-то претенциозную говнину. Геймплей на 90% состоял из беготни с ебанутыми вопросами к буквально каждому встречному нпс. Из современного мне это напомнило Нуменеру.
Первую Меч и Магию я не осилил. Игра очень понравилась, серьезно, но я постоянно терялся в местном опенволде, к тому же у меня иногда случались дикие затупы и я просто запарывал к хуям какой-нибудь квест. В итоге прошел на ютубе, очень доставило. На этом я пока остановился, потому что свободного времени стало меньше и вместо ламповых 80-х я перекатился в начало ламповых нулевых.
Аноним 18/01/19 Птн 13:41:30 #15 №3737129 
>>3736436 (OP)
Играю в них регулярно, но в основном в достаточно известную хуиту, уровня Квак, Хексена и прочих Крусейдеров. Потребляю все это по той же причине, что и фильмы 50-70-летней давности и разные совковые книжки - получить то, чего сейчас не делают. Ностальгии в этом деле у меня довольно мало, так как несмотря на 33 лвл во многие лютые вины, особенно из начала 90х, я играл уже в 2005+ году.

Алсо, как раз сейчас сел пересматривать два ламповых видоса, рекомендую.

https://www.youtube.com/watch?v=wg6htyoZ-Qg

https://www.youtube.com/watch?v=WhHtm_oeBso
Аноним 18/01/19 Птн 14:25:30 #16 №3737243 
>>3737087
на snes выходил ремейк визардри
https://www.youtube.com/watch?v=qYTLFcE_Kxc
Аноним 18/01/19 Птн 14:35:40 #17 №3737281 
>>3736436 (OP)
>Есть тут такие кто любит играть в игры 80х и 90х
Только в консольщину. ПК игры тех времен состояли на 95% из неиграбельного пиздеца. Кое какие игрухи типа прехисторик, дейва, супаплекса и всяких попсовых думов, дюков и стариков еще более менее норм. Но я в них уже наигрался. А остальные сложно переварить, пука гейминг в те года был ужасен.
Аноним 18/01/19 Птн 14:52:29 #18 №3737331 
>>3737281
80ые - еще возможно (хотя были вины типа манки айленда, спейс квестов, короче адвенчуры норм были, но ближе в концу 80х). но в 90ые куча годных игрулин, в которые и сейчас можно поиграть.
Аноним 18/01/19 Птн 14:56:49 #19 №3737347 
>>3736436 (OP)
А что тебе конкретно-то интересует?
Аноним 18/01/19 Птн 15:08:33 #20 №3737395 
>>3737331
Консольные игры из 90х все равно интереснее
Аноним 18/01/19 Птн 15:09:54 #21 №3737402 
>>3737395
Я тебе по секрету скажу: можно и в то и в другое играть. Но только никому ни слова, понял?
Аноним 18/01/19 Птн 15:20:13 #22 №3737430 
>>3737331
>>3737281
Да вы пиздец, в 90е на пк были выпущены практически все винрарнейшие гамы за всю историю, золотая эра гейминга. Каждая вторая игра там легенда и бессмертная классика жанра в которую до сих пор приятно играть, я уже молчу про все утерянные технологии древних, которые сожрал рак в нулевые, разнообразие жанров и прочие забытые зумерами недоступные им радости.
Аноним 18/01/19 Птн 15:22:21 #23 №3737439 
>>3737430
>Каждая вторая игра там легенда и бессмертная классика жанра в которую до сих пор приятно играть
Это тебе кажется потому что весь шлак, что выходил в то время, потонул в анналах истории не выдержав проверки временем.
Аноним 18/01/19 Птн 15:22:44 #24 №3737441 
>>3737430
Дюжена годных шутеров и стратегий, полтора платформера и по сути все.
sage[mailto:sage] Аноним 18/01/19 Птн 15:25:02 #25 №3737445 
>>3737441
>дюжена
Ебаный ты свет.
Аноним 18/01/19 Птн 15:27:51 #26 №3737455 
>>3737445
Скажешь больше? или ты орфографии приебался?
Аноним 18/01/19 Птн 15:35:48 #27 №3737473 
>>3737441
Еще куча адвенчур, квестов, тактик и лучших рпг. Щас за 10 лет столько годноты не выходит, как тогда за год другой, а половина жанров вообще мертво, и те что остались хуев конвейер.

>>3737439
Так и заебись вся годнота прошла проверку, тысячи ее, берешь любой топчик и можно ебашить в сотни игор по списку. А терь за целое поколение набирается десяток игр, которые можно вспомнить и тем более переиграть, все остальное не проходит проверку анналом.
Аноним 18/01/19 Птн 15:38:29 #28 №3737484 
Сука, года 2-3 всего назад перепроходил в игру с первого пика.
Аноним 18/01/19 Птн 15:41:46 #29 №3737503 
>>3737439
Ты абсолютно прав. Проблема в том, что в отличие от какого-нибудь 1996го, в 2018м вышло во много-много раз меньше игр, которые хотя бы сейчас, без проверки временем, можно назвать хорошими. Не то чтобы сейчас делают исключительно дерьмо. Просто очень многие копируют друг у друга все, от геймплея до интерфейса, шрифтов и светофильтров, в итоге играть во всю эту пачку довольно глупо.

мимо
sage[mailto:sage] Аноним 18/01/19 Птн 15:43:07 #30 №3737516 
>>3737455
>или ты орфографии приебался?
Именно так
"...ты К орфографии...", ебаный ты мудак
Аноним 18/01/19 Птн 15:53:53 #31 №3737550 
>>3737281
>Кое какие игрухи типа прехисторик, дейва
Типичная консолота, только ёбаные платформеры может осилить, а всё остальное "неиграбельно".
Аноним 18/01/19 Птн 15:59:16 #32 №3737567 
О, вижу тред взлетел.

Might and Magic виновая серия. Сожрал почти всё из до-юбисовтовской серии. Это вам не данженкравлеры, это опенворлды, мля! Музон, ебанутый дизайн и ебанутый мир чаще всего тащат. Игры кроме совсем старых чаще всего малоизвестные, известные только в рашке да и польше и то потомучто тут куча фанатов героев, но от игровой импотенции лечит знатно. Я до этого думал что партия персонажей это тупо от первого лица, а оказалось охуенно. После них пытался визардри навернуть но там стт сложно и ебануто в плане геймплея.
Аноним 18/01/19 Птн 15:59:43 #33 №3737568 
1518956623044.jpg
>>3736436 (OP)
Переигрываю регулярно, 1994-2005 золотой век игр. Если для игры source-порт есть, то это вдвойне охуенно.
Аноним 18/01/19 Птн 16:01:19 #34 №3737575 
>>3737473
> лучших рпг.
Вот уж во что точно играть не стоит, так это в ваши лучшие рпг.
sage[mailto:sage] Аноним 18/01/19 Птн 16:03:03 #35 №3737583 
>>3737575
Хейтеры РПГ - это точно не те, чье мнение об РПГ надо слушать
Аноним 18/01/19 Птн 16:04:33 #36 №3737589 
70.jpeg
3-xeen01043.png
crypt.jpg
>>3737568
А для меня золото начинается раньше. Ванильный думчик, дарклэндс, ворлд оф ксин, вэйстленд, ультима андерворлд, ммм вкуснота.
Аноним 18/01/19 Птн 16:06:40 #37 №3737601 
>>3737568
Открыл твой пик и заплакал. Сразу уперся взглядом в Будокан, сука, какой же уникальный файтинг с охуительной атмосферой, даром что графон из трех с половиной пикселей. А потом сразу увидел Darklands, блять, такое-то средневековье, все эти ваши Kingdom Come сосут. Кстати, Darklands есть в стиме, рекомендую как годноту. А дальше взгляд упал на Дюну, которая квест, и я закрыл все от греха подальше, придется перепроходить все это ведь.
Аноним 18/01/19 Птн 16:06:55 #38 №3737603 
>>3737575
А во что надо? В скайрима и ведьмака, где игры нет и одно кино показывают?
Сейчас РПГ в плане именно РПГ на грани смерти как жанр, примерно как РТС - все радуются даже каким то столбам хотя выйди они в 2001 году их бы никто и не заметил из-за огромного количества конкурентов.
Аноним 18/01/19 Птн 16:17:29 #39 №3737653 
0000002437.600x338.jpg
Всегда мечтал чтоб на сосачике была отдельная доска для таких аутистов как мы с вами, где обсуждались и игрались бы игры исключительно там до 2002 года + моды и какая-нибудь индюшатина и подрожатели на игры этих времён. Такой раздел без срачей про графон, толстых набросов, современного ААА и прочего мусора.
Аноним 18/01/19 Птн 16:19:56 #40 №3737662 
>>3737653
Можем переехать в ммо, пора сделать из мертвой доски хотя бы утиную. Запилим по генералу на каждый винрарчик и будем лампово общаться как на том самом.
Аноним 18/01/19 Птн 16:20:10 #41 №3737665 
>>3737653
На форчане есть такой, если что. /vr/ - Retro Games называется.
Такой себе экспириенс, довольно душный.
Аноним 18/01/19 Птн 16:22:59 #42 №3737675 
>>3737665
На форче своя атмосфера, а на харкаче и так половина тредов по ретрогеймингу и у половины аудитории пк для учебы, можно смело огораживать.
Аноним 18/01/19 Птн 16:23:39 #43 №3737679 
>>3737665
Вангую там 90% это зелды, марива и саники.
Аноним 18/01/19 Птн 16:27:05 #44 №3737692 
>>3737653
Вообще я и треду был бы рад, но в тред постоянно будут набегать школьники с РЯЯЯЯ ЗАЧЕМ ВЫ ИГРАЕТЕ В ЭТО ГОВНО и отбитые утята с РЯЯЯЯ РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ. На самом деле, как раз по теме древностей очень неплохо бы иметь собеседником, потому что даже совсем олдфаги 40+ тогда свободно могли не иметь комплюктера/доступа ко всем винам, и всегда есть шанс, что проебал какое-нибудь золото. Мне самому так, помнится, в середине нулевых один анон посоветовал Oddworld, до сих пор ему благодарен. Вроде и вещь не самая малоизвестная, но я почему-то про нее в свое время не слыхал.
Аноним 18/01/19 Птн 16:28:42 #45 №3737705 
>>3737675
>на харкаче и так половина тредов по ретрогеймингу и у половины аудитории пк для учебы
Спасибо, я наконец понял, почему тут так тоскливо сидеть.

>>3737679
50/50. Даже ваши любимые Infinity Engine games тред есть.
Аноним 18/01/19 Птн 16:30:05 #46 №3737714 
579421-legends-of-valour-fm-towns-screenshot-town-at-night.png
image56a25d2c62da54.06143389.jpg
>>3737692
Да, учитывая отсутствие нормальных тырнетов даже на западе до определённого времени, есть дохуищи игр про которые знают 2,5 ананаса которым выпала УДАЧА или НЕУДАЧА наткнуться на эти поделия в каких-то журналах.
Аноним 18/01/19 Птн 16:32:43 #47 №3737727 
>>3737589
Dark Sun не забыл?
Аноним 18/01/19 Птн 16:34:20 #48 №3737734 
>>3737692
Ну так очередной тред про крепкие середнячки как раз бы тебе подошел.
Аноним 18/01/19 Птн 16:36:06 #49 №3737740 
ss69e5308abb1ab1250c28ca76473c8d938ea5f116.1920x1080.jpg
krondor04.png
ssf7368207304b021eed842bae6d954af278d7a28d.600x338.jpg
>>3737727
О, не играл, надо поиграть. А ещё вспомнил реламс оф аркания 1-2, бетреял эт крондор, визардри 6.
Аноним 18/01/19 Птн 16:37:18 #50 №3737746 
>>3736436 (OP)
Мне всегда было похуй на год выхода игры и графику в ней. Пк появился у меня аж в 2010, до этого были денди и пс1. Много годноты прошлых лет прошёл уже в 2010+. Из игр на пиках прошёл 1 и 3, причём варкрафт 2 в 2011 году на телефоне нокиа ц5-00.
Аноним 18/01/19 Птн 16:39:00 #51 №3737750 
>>3737734
Дак туда обычно суют игры как раз где-то до 2000 года, а что раньше - то чаще всего ммммаксимум общеизвестно, уровня Диаблы.

>>3737714
>выпала УДАЧА или НЕУДАЧА наткнуться на эти поделия
Я думаю, у каждого когда-то был малоизвестный игорь, который неожиданно попался в руки и оказался прекрасной в своей абсолютности жутью.
Аноним 18/01/19 Птн 16:40:18 #52 №3737752 
>>3737750
Да нет, там полно разных игр было, без всяких временных рамок. Хочешь совсем старье обсуждать - никто не запрещает.
Аноним 18/01/19 Птн 16:46:06 #53 №3737770 
14171256219160.jpg
А почему бы просто не завести такой вот тред старых игор?
Аноним 18/01/19 Птн 16:50:24 #54 №3737784 
>>3737770
Ну так никто не запрещает.
Аноним 18/01/19 Птн 17:58:59 #55 №3737974 
>>3736436 (OP)
Пытался, но все что старше 97 года обычно пиздец. В основном по причине интерфейса и управления. Они блядь уебищны, ехало меню через подменю и списком погоняло. Попробовал ультиму 6. Микроскопический экранчик на котором обзор 5 клеток в любую сторону. И в первом же бою в тебя стреляют откуда-то из-за границ видимости. Попробовал ультиму андерворлд. Ебаный пиздец, мышь к игре словно прикручивали дикие люди воспитанные резинками от геймпадов.
Аноним 18/01/19 Птн 18:23:19 #56 №3738033 
>>3737974
>Ебаный пиздец, мышь к игре словно прикручивали дикие люди воспитанные резинками от геймпадов.
Охуенно как раз. Это была пожалуй первая игра от первого лица в тру тридо, и не просто технодемка без нихуя, но полноценная экшон РПГ, так что неудивительно. Но это управление - которое потом использовали ещё в ряде подобных игр как раз позволяет прочувствовать движение и себя в роли приключенца такого, а не качка-героя шутеров и боевиков.

Это проблема не управления чаще всего, ты просто не привык.
Аноним 18/01/19 Птн 18:25:28 #57 №3738035 
>>3737770
был игровой археологии. есть во что играем. постоянно всплывает не смытое и удивление анона, в виде отдельного треда. судя по шапке и отсутствию посыла, в виде односложного вопроса - это будет клуб проперженых диванов и утиной боли. хоть бы с темой определились - забытые механики или какое-нибудь редкое гавнецо. неужели реально нужен тред для вздохов, "а помните" и брюзжаний?
Аноним 18/01/19 Птн 18:45:48 #58 №3738079 
>>3738035
>это будет клуб проперженых диванов и утиной боли. хоть бы с темой определились - забытые механики или какое-нибудь редкое гавнецо. неужели реально нужен тред для вздохов, "а помните" и брюзжаний?

Пиздец, раковый мемасик про уток, место которому уже давно на помойке, как какому нибудь "толльфейсу" превратился в правило - а-ля старое любят только утки. Что за ёбанная шиза, заебали с этим.
Этот тред - просто вопрос, если доростёт до того, что это будет интересно другим - обзаведётся и шапкой, и дисскусиями и всем таким. Всё равно это доска - просто набор жирных вбросов на тему новинок и платиновые срачи, а упомянутые тобой треды - слишком спецефичны. А так тред где люди могли бы цивильно обсудить графен классических игр, геймплей, делиться своими историями, обсуждать тогдашнюю индустрию и персоналий и всё такое было бы классно.
Аноним 18/01/19 Птн 18:47:00 #59 №3738082 
Господа-археологи, качайте с торрентов отсканированную "Энциклопедию компьютерных игр", оттуда можно подчерпнуть что-нибудь стоящее.
Аноним 18/01/19 Птн 18:47:26 #60 №3738083 
>>3738079
Утки это не мем, это реальная проблема российского игрового коммьюнити.
Аноним 18/01/19 Птн 18:53:30 #61 №3738100 
>>3738082
Лол щито это
Фигня типа CRPG book?

>>3738083
В головах больного вегачерского гноя с ебанутыми фантазиями. Проблема любого игрового комьюнити как раз люди, которым нужно просто посраться до посинения.
Аноним 18/01/19 Птн 18:57:54 #62 №3738108 
>>3738100
> Фигня типа CRPG book?
Не, такой многотомный игрожур.
Аноним 18/01/19 Птн 19:01:51 #63 №3738120 
aaaaaa.jpg
220px-MercsScreenshot.png
TOKI.png
Аноним 18/01/19 Птн 19:08:12 #64 №3738149 
>>3738100
>которым нужно просто посраться до посинения
Так любители посраться в большинстве своём это и есть утки. Проблема уток в том, что эти люди НЕ ИГРАЮТ В ИГРЫ, они играли в игры в конце 90-х-первой половине нулевых, а потом перестали, по разным причинам. И всё что они делают это только без конца срутся, боготворя свои утиные игры, они в современные игры даже не играют и соответственно не понимают даже, с чем сражаются. Именно поэтому они и являются главной проблемой русского игролвого коммьюнити, потому что в этом коммьюнити любители старых игр играющих в новые игры и любители новых игр, игравших в старые, но предпочитающие новые не срутся, они ведут какой-никакой разумный аргументированный спор, но как только в тред такого спора заваливается утка, то посредствоём её бесконечного сёра тред превращается в срач, утки невыносимы, они доводят обе стороны до потери контроля и срыва своей невыносимой, непробиваемой дегенеративной тупостью, они постоянно верещат, ломают стройную нить диалога и скатывают всё до уровня говнометания оскорблениями и боевыми картиночками, потому что ну как может вести нормальный диалог человек, который после третьего дума ни в один шутер дальше пары первых уровней не играл, например? Или человек, который после Фоллача даже не пытался проникнуться ни одной современной изометрией?
Аноним 18/01/19 Птн 19:15:39 #65 №3738174 
842988007.jpg
>>3738149
Я в оп посте объяснил тебе, что я физически "уткой" быть не могу, я эти игры для себя вот сейчас на ходу открываю.
Забирай свою шизофреническую пасту, и съёбывай отсюда к хуям вместе со своими "утками", в любой тред на этой доске где такой же припизднутый дегенерат создал что-то с жирным набросом для начала очередного платинового срача.
Меня уже все эти "утки" и обсасывание этого заебало в край, не могу эту хуиту уже читать. Не понравился новый ААА кал для тупорылых с press x to win? - утка. Сказал что в такой-то более старой игре было вот это лучше - утка. Сказал, что грфика не важна - тупорылая утка. Когда вы уже переведётесь все? /v похож на клуп визащих младшеклассников, которые решили повыёбываться в интернете.
Аноним 18/01/19 Птн 19:48:32 #66 №3738269 
game007.png
Достаточно олдфажно?
Аноним 18/01/19 Птн 20:00:00 #67 №3738310 
>>3738269
Забавно, что за квест/адвенчурка? Похоже на ранние образцы того что сиерра хуярила.
Аноним 18/01/19 Птн 20:00:18 #68 №3738312 
>>3738174
>использовали термин для легкой усвояемости материала
>подрыв - вопрос
>объясняют
>подрыв - пнх
оп - пвсевдоутка. не олд, но тянется. но еще и тупость косплеит исправно.
Аноним 18/01/19 Птн 20:01:46 #69 №3738317 
>>3738312
Баттхирты, утки, олды и гринтекст с односложным предложением - с тобой всё ясно, прекрати уже позориться и говори на тему треда, а не щитпость.
Аноним 18/01/19 Птн 20:02:01 #70 №3738318 
>>3738310
Adventure of Ultizurk. Простенькая RPG от фаната Ultima и Zurk
Аноним 18/01/19 Птн 20:09:10 #71 №3738333 
0.jpg
3.jpg
а albion играл кто-нибудь?
Аноним 18/01/19 Птн 20:10:06 #72 №3738336 
YofVP4dNmc.jpg
>>3737243
Да я в курсе, там вроде и сохраняться можно нормально. Я хотел пройти именно каноничный оригинал, кто му же его даже не нужно было качать — можно поиграть прямо в браузере. А на снес я смотрел спидран, там чел вообще пиздец вытворяет.
Аноним 18/01/19 Птн 20:10:14 #73 №3738337 
>>3736436 (OP)
2ой варик - рулез. У нас вся школа с него фанатела. Люди даже в леса уходили пиздится на палках ))) Ещё по 3ему морталу угорали.

А вот данжен кровлеры никогда не нравились. Помню запустил с диска "Глаз бетховена" и там вместо 3д графона статичные картинки увидел, и сделал анинсталл. Это уже в конце 90ых было я к тому времени поиграл в квачек, думец, дюка нюкема, так что 2умерная игра выглядела убожеством.
Аноним 18/01/19 Птн 20:13:59 #74 №3738341 
>>3738149
>который после Фоллача даже не пытался проникнуться ни одной современной изометрией?
Все они ни в какое сравнение.
Аноним 18/01/19 Птн 20:14:00 #75 №3738342 
1045721125.jpg
>>3738337
я думаю тебе мог бы зайти might and magic 6. там свободно двигаешься, не по клеточкам и боевка риайлтайм. почти что шутер.
Аноним 18/01/19 Птн 20:14:05 #76 №3738343 
mainsmall.jpg
92316-Albion(1996)(BlueByte)-1.jpg
albion6.jpg
>>3738333
Только совсем чуть чуть. Выглядит красиво конечно. И интересный микс вида от первого лица и сверху. Не что-то новое конечно, ультимы те же, но на данном времени и уже с таким то графоном почти все отказались от такого.
Ну и титьки, да, хаха.

>>3738318
Интересно. А как оно по геймплею, что больше напоминает? Как Questron по сути клон ультимы или какой-то микс между чем-то и чем-то?
Аноним 18/01/19 Птн 20:14:58 #77 №3738345 
Ебать, сколько же души в треде.
мимо-зумер-23лвл
Аноним 18/01/19 Птн 20:15:27 #78 №3738347 
>>3738149
я играю и в современные и в старые. старые как-то торкают сильнее до сих пор. не все конечно.
Аноним 18/01/19 Птн 20:19:49 #79 №3738362 
11eyeofthebeholder.GIF
>>3738337
>так что 2умерная игра выглядела убожеством
Бехолдер охуенно нарисован, гораздо лучше дума где графический дизайн сделан на отъебись. Ну и какая разница 2д или псевдо 3д, если мы говорим о думе - в 320 на 240 с софтварным рендером и без возможность смотреть вниз и вверх один хуй разница только по клеточкам двигаешься или нет.

>>3738342
Только скажи ему Greyface patch поставить чтоб мауслук был и прогу от него же чтоб управление настроить. ММ6 мне очень зашла. Конечно на дату выхода оно было нечто странным и далеко не топовым, поэтому и известно не очень, но сейчас, когда на такие вещи плевать, играется охуенно. Не сказал бы что это шутер, это как раз РПГ чистая с опоциональной пошаговой боёвкой, скорее напоминает бой именно hack and slash от первого лица только такой. Ну аналогов этому не было точно, лол. Ну кроме MM7 MM8 MM9 собственно.
Аноним 18/01/19 Птн 20:39:14 #80 №3738413 
game009.png
>>3738343
>Интересно. А как оно по геймплею, что больше напоминает?
На Ультимо-клон. Если тот же Questron ощущался как расширение идей первой Ультимы, тот Ultizurk - какая-то гремучая смесь устаревших и новых идей: удобная миникарта, общение с NPC, загадки и вместе с тем, примитивная ролевая система.
Аноним 18/01/19 Птн 20:59:38 #81 №3738452 
questroncity.PNG
questronironkey.PNG
>>3738413
Интересно, заинтриговал, надо будет поиграть чисто из любопытства. В квестроне помню мне понравилось что вместо ровных идеально стен такие типа натуральные пещеры зоделали, есть локации с косыми стенами - типа люди поиграли в ультиму 1 и думали как бы её сделать такой "более натурнальной" с более правдоподобным визуалом
Аноним 18/01/19 Птн 21:05:09 #82 №3738467 
Ultima V Warriors of Destiny.jpg
SSI - Eye of Beholder III.jpg
MM6 Mandate of Heaven Full Art.jpg
Warcraft 1.jpg
Что мне нравилось у многих старых игр, так это обложки и арты. Зачастую не дигитал арт, но реально картины нарисованные на холсте в классическом стиле. Есть в этом что-то ламповое, атмосферное.
Аноним 18/01/19 Птн 21:25:24 #83 №3738495 
>>3737550
А что делать если так и было то? Просто для таких примитивных игр уже тогда геймдизайн был более менее отлажен и они были сделаны на достойном уровне. А более сложные и комплексные и игры были сделаны просто как говно.
Аноним 18/01/19 Птн 21:26:14 #84 №3738497 
>>3738333
На GBA есть похожая игра Maze of Fate - просто охуительная. По городам и локам вид сверху, а в данжах как в стандартном кроулере.
Аноним 18/01/19 Птн 21:27:13 #85 №3738500 
>>3738495
И какие же игры сделаны как говно? Я могу ещё понять начало 80-х, но 90е это прямо жир. Ты скорее всего реально неосилятор, неспособный прочесть мануал и посидеть минут 5 разобраться куда тыкать и что нужно делать.
Аноним 18/01/19 Птн 21:30:18 #86 №3738505 
>>3737603
> В скайрима и ведьмака, где игры нет и одно кино показывают?
В игры блядь, где решает твой скилл, а не циферки сраные. Где нет такой хуйни как гриндвал, где нет кучи водянистых диалогов не ведущих никуда. РПГ это резиновая женщина от мира видеоигр. Имитация геймплея, вместо реального геймплея.
Аноним 18/01/19 Птн 21:30:23 #87 №3738506 
>>3738033
Подобное управление было потом в аркс фаталис, который чуть более чем полностью являет собой любовное письмо UA, вот только там мышь работает нормально и обзор дальше чем на два шага. Это реальная проблема очень очень многих старых игр.
Аноним 18/01/19 Птн 21:30:36 #88 №3738507 
maxresdefault.jpg
301461-ringsofpower15.jpg
301451-ringsofpower10.jpg
maxresdefault (1).jpg
А в эту годноту на сега кто-нибудь играл?
Аноним 18/01/19 Птн 21:33:24 #89 №3738515 
>>3738343
Ух бля, вот как фуррями становились.
Аноним 18/01/19 Птн 21:40:10 #90 №3738531 
ascr03.png
ss1addb482b3ddc92c2bcff150048f4c66ca5450b4.1920x1080.jpg
>>3738506
Дальность прорисовки учитывая коридорность андерворлда и систем шока - не проблема вообще. Не знаю, мне всегда такое управление нравилось. Оно ещё было в TES Arena, но там вниз и вверх смотреть нельзя нормально и там порой дальность прорисовки как раз не такая большая - но я бы сказал это скорее фича. По сути, это было во многих РПГ где ходишь не по клеточкам.
Из необычных систем могу вспомнить в реламс оф аркании 2, там вроде в 3д мире ходишь плавно, но только под углами в 90 градусов.
Аноним 18/01/19 Птн 21:43:09 #91 №3738536 
>>3738500
Ну берем первый варик и дюну 2. Там блядь рамки нет. Стратежка без ебаной рамки. Нельзя в отряды объединять. Заебись игры? Нет, после нормальных игр это просто неиграбельно. А дюна 2 у нас там в топ 100 входит (и ставлю на то, что большинство голосовавших за нее ее никогда не проходили, а возможно даже и не играли).
Дело не в том, что в этом сложно разбираться. В это неудобно играть. Древние РПГ состоят из совершенно ебанутого интерфейса. Берем ультиму 7. Инвентарь в виде мешков, в которых хуй чего найдешь. Удобные списки с сортировками или гриды? Нахуй идеи- хаотичное нагромождение с перекрывающими друг друга объектами, некоторые из которых 5 пикселей высотой. Удобно? Отвратительно.
Аноним 18/01/19 Птн 21:48:16 #92 №3738541 
>>3738536
в то время все очень быстро развивалось. и эта самая рамка уже была в wc2 и c&c, которые отлично играются сейчас. игры 90х - это целая эпоха, которая закончилась вообще 3д-ускорителями.
Аноним 18/01/19 Птн 21:48:26 #93 №3738542 
>>3736436 (OP)
>Есть тут такие кто любит играть в игры 80х и 90х?
Местные имбецилы только в такое говно и играют.
Аноним 18/01/19 Птн 21:51:30 #94 №3738549 
0.jpg
index.jpg
dungeonhack-15-1.png
mm5dos.jpg
>>3738536
>Ну берем первый варик и дюну 2. Там блядь рамки нет. Стратежка без ебаной рамки. Нельзя в отряды объединять. Заебись игры? Нет, после нормальных игр это просто неиграбельно. А дюна 2 у нас там в топ 100 входит (и ставлю на то, что большинство голосовавших за нее ее никогда не проходили, а возможно даже и не играли).
Две игры, которые по сути родили этот жанр, одна из которых от студии которая до этого такой хуйнёй не занималась, а вторая вообще 3,5 васяна.
>Берем ультиму 7. Инвентарь в виде мешков, в которых хуй чего найдешь
Как раз это часть экспериенса. Я помню в андерворлде нужно было сортировать всё по мешкам, а мешки в маленькие мешочки итд. Как раз таки чувствуешь что у персонажа - настоящий инвентарь, сумка, а не просто СПИСОЧЕК как это делают до сих пор, хотя это как раз по-моему - какой-то рудимент 80-х. Вижу в обливионе этот ебучий списочек и думаю - привет визардри и второй майт н мэджик.

Я не вижу каких-либо адекватных примеров кроме недовольства парой механик в паре игр.
Такие вещи как упомянутые не раз уже за тред из ранних самых 90-х - Might and Magic World of Xeen, Ultima Underworld, Wing Commander, квесты от сиерры и лукасартс, многие игры вествуда/SSI включая эти ваши глаза бехолдера, данжон хак - это отполированные большие коммерческие продукты, которые вполне бодро играются и сегодня
Аноним 18/01/19 Птн 21:53:17 #95 №3738553 
>>3738536
в wc1 рамка есть
Аноним 18/01/19 Птн 21:53:28 #96 №3738554 
>>3738541
О чем и речь. Я выше писал, для меня 97 год это край. Интерфейс первого фоллача. Не шибко удобен, но играбелен и симпатичен. Сейчас правда скат в другую сторону пошел, из-за консолеблядков с их геймпадами вместо игровых девайсов вместо инвентарей везде одна ебучая спискота - и как они ее только с телевизоров читают? После морровинда я чуть не заблевал монитор, когда увидел интерфейс обливиона.
Аноним 18/01/19 Птн 21:57:05 #97 №3738561 
wc1.jpg
>>3738553
Аноним 18/01/19 Птн 21:59:33 #98 №3738569 
>>3738554
> После морровинда я чуть не заблевал монитор, когда увидел интерфейс обливиона.
Интерфейс обливиона намного эргономичнее и быстрее, морровского для всех типичных игровых сценариев. И для пк и мышки он идеален. Интерфейс морры уделывает его только в одном- там можно миникарту увеличить и закрепить. Во всем остальном он прям сильно хуже.
Аноним 18/01/19 Птн 22:00:52 #99 №3738573 
>>3738553
>>3738561
Хм, и правда. Но мне когда то запомнилось, что там был какой то непорядок с управлением из за которого мне играть было совершенно некомфортно после второго варика. Тогда уже не вспомню какой.
Аноним 18/01/19 Птн 22:01:39 #100 №3738574 
94d943476d9834b7852f49630178e8ae9f2d4516edea1876550bdc9c440[...].jpg
>>3738554
среди игр 90х - игра игре рознь. разные игры были, с разными интерфейсами. где-то лучше. где-то хуже.
Аноним 18/01/19 Птн 22:02:25 #101 №3738576 
>>3738573
Рамка могла только 4 выделить максимум, как бы не растягивалась, собственно ограниченния на количество выбранных перешло и дальше, осталось вплоть до старкрафта
Аноним 18/01/19 Птн 22:03:33 #102 №3738578 
>>3738573
Там можно объединять рамкой только четырёх юнитов, если не ошибаюсь. Алсо, в своё время моей любимой игрой на сеге была Дюна 2, которую я прошёл за все 3 расы, а некоторые миссии перепроходил неоднократно. И отсутствие рамки мне не мешало.
Аноним 18/01/19 Птн 22:05:47 #103 №3738582 
>>3738536
В ультиме вообще чтобы видеть себя на карте, нужна карта, компас и секстант. Чтобы видеть записи, нужен журнал и так дохуя чего нужно.
Аноним 18/01/19 Птн 22:10:03 #104 №3738589 
>>3738569
>быстрее, морровского для всех типичных игровых сценариев
Т.е. во всех типичных сценариях в инвентаре нет колец? Найс.
Аноним 18/01/19 Птн 22:16:26 #105 №3738595 
437210-the-elder-scrolls-iii-morrowind-xbox-screenshot-bart[...].jpg
>>3738554
>из-за консолеблядков с их геймпадами вместо игровых девайсов
Мыши с клавиатурами создавались для работы, а не для игр, и игровыми девайсами стали значительно позже, чем геймпады.
>После морровинда я чуть не заблевал монитор
Морровинд - мультиплатформа, изначально заточенная под иксбокс.
Аноним 18/01/19 Птн 22:23:26 #106 №3738609 
>>3738589
В обливионе есть кольца.
Аноним 18/01/19 Птн 22:25:37 #107 №3738615 
>>3736436 (OP)
Ultima 7
Doom
Daggerfall
CnC: Red Alert
Ultima Underworld Stygian Abyss
Blood
X-Com
The Secret of Monkey Island
Descent
SimCity 2000
Commander Keen
Alone in the Dark
Sam & Max Hit the Road
Dungeon Keeper
The Legend of Kyrandia
Raymen
Pool of Radiance
Star Wars: X-Wing


То что по памяти цепанул.
Аноним 18/01/19 Птн 22:27:41 #108 №3738621 
Играл в игруху "Менск", дико проигрывая с имени Лявон и белорусского языка в целом.

> Текстовая бродилка.
> Игрушка написана минскими оппозиционерами, на Паскале. Главный персонаж, рокер Лявон выходит в центр Минска, дабы раз и навсегда избавить город от гопников, ментов и фашистской сволочи (а также от Батьки, коего авторы игры считают самым главным гопником, ментом и фашистом).
http://old-dos.ru/index.php?page=files&mode=games&do=show&id=3382
Аноним 18/01/19 Птн 22:34:16 #109 №3738633 
>>3738615
Как вкатиться в Pool of Radiance? Я запускал но мне чет сложно показалось, плюс английский плохо знаю.
Аноним 18/01/19 Птн 22:47:37 #110 №3738653 
>>3738633
Там нет ничего сложного, создание персонажа из ADnD, партию создал, пошел нагибать подземелья. Пошаговая боевка, выбрал персонажа - действие
Аноним 18/01/19 Птн 23:25:37 #111 №3738740 
>>3738569
Вот это жир. Как рас списочки не для мыши - а чтоб удобнее возить контроллером. Интерфейс морры был удобнее во всём - это было множество полностью настраиваемых окон, когда по одному клику было видно всё. В обле параша заточенная больше под хуящик 360
Аноним 18/01/19 Птн 23:27:12 #112 №3738742 
>>3738615
>Star Wars: X-Wing
Тай файтер был лучше во всём. Вообще слепящий вин, а не игра.
Аноним 18/01/19 Птн 23:31:12 #113 №3738750 
Clipboard9.jpg
Качайте с торрентов eXoDOS - мегаохуенные сборники досовских игр. Полные CD-версии, работают, заводятся с пол-пинка в лучшем виде. Ещё всё это снабжено скриншотами, описаниями, мануалами, страшно представить сколько труда в это вложено. Необязательно качать архивы всех игр, нужны только файлы оболочки и GamesXXX.zip из папки Games.
Аноним 18/01/19 Птн 23:31:38 #114 №3738753 
>>3738740
>это было множество полностью настраиваемых окон, когда по одному клику было видно всё.
Там ничего не видно по одному клику. В обле ты в один клик мог найти самый тяжелый предмет в инвентаре, или самое сильное из имеющихся оружий. В морровинде этот функционал просто отсутствует. У тебя просто грид никак неподписанных предметов (ну разве что их количество указано), которые ты можешь отфильтровать по 4 типам. Все. Весь функционал интерфейса морры. Если ты перегружен и тебе надо найти самый тяжелый из ненужных предметов, ты проведешь довольно много времени, наводя на каждую картинку курсор и изучая информацию из попапа. Это конечно похоже на то, как ты работаешь в винде, но для игры это не особо удобно.
Аноним 18/01/19 Птн 23:32:42 #115 №3738759 
>>3738750
Я вполне могу пользоваться досбоксом и досбокс лаунчерами и их настройками, искать лучшую версию игры из множества возможных и играть в неё. В таких сборках часто дохуя проёбов - не те настройки звука, версии без озвучки или с цензурой итд.
Аноним 18/01/19 Птн 23:37:26 #116 №3738773 
>>3738753
Блджад, в морровинде всё по иконкам видно - там буквально нарисовано что ты несёшь, у каждого предмета своя уникальная иконка. Единственное где возникают проблемы - зелья, но я никогда в жизни не носил их так много чтобы путаться. Самый тяжёлый - ясен хуй это либо двемерский кусок говна который весит 25 тонн, либо тяжёлая броня и молотки ремонта, и это видно абсолютно сразу.
У магических предметов и спеллов - отдельный список по буковкам который можно прокручивать как в обле, но он в отдельном окне. Всё - все твои статы, карта, характеристики, один раз кликнул - всё видно вообще
Обла это ехало меню через подменю 10 предметов только на экране из списочка. Это реально флешбеки из 80х бладаж, даже в даггере были иконки.
Аноним 18/01/19 Птн 23:41:27 #117 №3738782 
>>3738759
Пердолинг не нужен когда уже всё в идеальном виде сделано, проёбов нет. Возможность настраивать как хочешь никто не отбирал.
Аноним 18/01/19 Птн 23:45:34 #118 №3738787 
Безымянный.png
>>3738773
>Блджад, в морровинде всё по иконкам видно
Вот иконки морры. Какие тут штаны самые пиздатые? На каких больше всего защиты, а какие весят больше всех? Я этой информации на иконках не вижу. Может у тебя особое орлиное зрение и эта информация где то между пикселей затесалась.
> отдельный список по буковкам который можно прокручивать как в обле
Ты видимо не понимаешь прикол. В списке облы не только названия. Он удобен не тем, что он список, а в том, что на экран сразу вынесена куча параметров, по которым можно сортировать. Можно в морре список заклинаний посмотреть отсортированный по принадлежности к определенной магической школе? Нет. Только по алфавиту. Это не удобно нихуя. Любое действие, которое ты будешь делать- в обле будет сделано в разы быстрее, просто за счет более продуманной навигации. Любая вещь находится в момент, потому что все по разделам, все на своем месте и все это можно искать по куче параметров, в то время как в морре просто ебаный хаос.
Аноним 18/01/19 Птн 23:49:36 #119 №3738793 
>>3738773
Самый тяжёлый - это молот Стендарра и нахуя я это помню, хоть и не играл лет 10+ в это говно.
Аноним 18/01/19 Птн 23:49:39 #120 №3738796 
>>3738782

>Пердолинг
Какой пердолинг, это ребёнок сможет сделать если просто посидит пару минут. А с эмулятором нормальным звука типа эмулятора роланд MT-32 звук в дос играх начинает звучать как надо, а не как стандартное миди пилюкание. То же самое со скейлингом
Если же ты совсем олигофрен - версии от гог на любом торренте.
Аноним 18/01/19 Птн 23:53:59 #121 №3738802 
https://m.youtube.com/watch?v=OFo-nYp5eLs

Будучи пиздюком, освоил на дядькином 386м видеорелейтед. Даже без подсказок. Что странно, остальные карточные игры на дух не переношу.
Аноним 18/01/19 Птн 23:54:14 #122 №3738803 
>>3738793
Да, наверное.
>>3738787
>Вот иконки морры. Какие тут штаны самые пиздатые? На каких больше всего защиты, а какие весят больше всех? Я этой информации на иконках не вижу. Может у тебя особое орлиное зрение и эта информация где то между пикселей затесалась.
У тебя зрение -15? Это левый наплетчник из кожи нетча (второй по хуёвости сет лёгкой брони после хитиновой) а остальное - простая одежда и амулеты без зачарований, то бишь по сути бесполезные вещи которые весят по килограмму максимум и брони не видно.
>Любое действие, которое ты будешь делать- в обле будет сделано в разы быстрее, просто за счет более продуманной навигации.
Это полный пиздёжь - эта навигация необходима только если ты тупой и не в состоянии запомнить свои эффекты и свой хлам в рюкзаке, если ты вообще не менеджишь инвентарь и тянешь в него весь мусор. То что занимает два клика в морровинде (выход в интерфейс - использование) в обле занимает минимум несколько кликов поиска нужной ебучей вкладки и прокручивание этого фимозного списка.
Аноним 18/01/19 Птн 23:55:23 #123 №3738804 
>>3738787
>На каких больше всего защиты, а какие весят больше всех?
Защиты нет, весят одинаково.
Аноним 18/01/19 Птн 23:56:41 #124 №3738806 
>>3738804
Не, наплечник весит вроде кило 4, а защита - зависит от твоего навыка лёгкой брони. Но базовая - что-то около 5ти пунктов или какое-то такое говно.
Аноним 18/01/19 Птн 23:56:58 #125 №3738807 
>>3736436 (OP)
Глянь канал Лютого Задротера.
Он нам оч годно по M&M и прочим дагерфолам обсуждает.
Аноним 19/01/19 Суб 00:00:41 #126 №3738816 
>>3738806
>Какие тут штаны самые пиздатые?
Аноним 19/01/19 Суб 00:01:40 #127 №3738817 
>>3738807
Да как-то мне не нужны ютуберы, обзорщики и прочее. Их много, мнений много, но я примерно сам представляю во что я играю, во что ещё поиграть и мне не нужно что-бы кто-то водил за ручку и рассказывал и так известные факты. Я знаю о ком ты говоришь кажется, но зачем оно мне, когда я сам могу почитать интересные факты, пообщаться на разных форумах с фанатами на эти же темы, поиграть сам и составить своё мнение?
Аноним 19/01/19 Суб 00:01:52 #128 №3738818 
изображение.png
Решил обмазаться классикой из троллинг листа. Мышь почему-то часто фризится при движении по вертикали. Это кривая сборочка, решаемый баг или неизбежная часть игрового експериенса?
Аноним 19/01/19 Суб 00:03:36 #129 №3738822 
Processusvitellius.jpg
>>3738816
Если не ошибаюсь - все коммон пэнтс и разницы нет. Первые во втором ряду - это из комплекта как идут к рубашке как у дохлого сборщика налогов в сейда нин.
Аноним 19/01/19 Суб 00:05:46 #130 №3738826 
>>3738818
Фризится - в плане? Вообще там как бы смотреть вверх вниз не то чтобы удобно - но да, часть экспириенса, и вообще это была считай что первая большая игра такого плана с такой фичей, это же ещё 1992 год.
Аноним 19/01/19 Суб 00:06:12 #131 №3738828 
>>3738822
Вот только ты знаешь это не из-за удобства интерфейса, а из-за того, что 15+ лет задрачивал эту игру и за это время выучил всё наизусть. Во всех тесах интерфейс говно.
Аноним 19/01/19 Суб 00:09:39 #132 №3738839 
>>3738828
>Вот только ты знаешь это не из-за удобства интерфейса, а из-за того, что 15+ лет задрачивал эту игру
Давно не играл, и не сказал бы чтобы особо задрачивал. Задрачивал это когда проходил майт н мэджик 1 без хинтов, рисуя карты в етрадке.
>время выучил всё наизусть. Во всех тесах интерфейс говно.
Ну тут уже совсем ОТРИЦАНИЕ ВРЁТИ пошло. В даггере тоже хороший интерфейс кстати, единственный минус - порой долго скроллить предметы и статы персонажа отдельным экраном, но это потому что разрешение 300х200 и это технические ограничения.
Аноним 19/01/19 Суб 00:12:01 #133 №3738844 
>>3738839
>ОТРИЦАНИЕ ВРЁТИ пошло
Отрицание как раз у тебя. Я не говорю, что тес говно. Морровинд - моя любимая рпг, но интерфейс там говно. Я согласен с этим >>3738753>>3738787 аноном.

Аноним 19/01/19 Суб 00:14:21 #134 №3738847 
>>3738796
>роланд MT-32 звук в дос играх начинает звучать как надо
Досовский звук это саундбластер, мт-32 далеко не всегда звучит хорошо.
Аноним 19/01/19 Суб 00:15:57 #135 №3738848 
>>3738803
> не в состоянии запомнить свои эффекты и свой хлам в рюкзаке
Какие же утки ебанутые. Запоминать характеристики хлама в игре. Вам вот настолько заняться нечем? При том, что сбор этого хлама, который тебе все время новый попадается- по сути одна из основ этой игры.
Аноним 19/01/19 Суб 00:16:18 #136 №3738849 
изображение.png
>>3738826
Курсор замирает на полсекунды. Разобрался. Он останавливался когда я слишком медленно двигал мышь. Поднял чувствительность в настройках досбокса - стало норм. Буду отыгрывать агрессивную-воинственную-нигершу-феменистку.
Аноним 19/01/19 Суб 00:18:29 #137 №3738853 
>>3738844
В последующих тесах интерфейс ещё хуже, потому отрицание всё же у тебя.
Аноним 19/01/19 Суб 00:21:42 #138 №3738857 
>>3738828
В обле интерфейс довольно удачный во многих аспектах. Если б там размер шрифта еще можно было менять, чтобы больше 10и предметов на экран влезало- я бы считал его объективно лучшим стоковым интерфейсом в РПГ играх эвар. Морроуткам, двинутым на окнах растягайках конечно не понять, они готовы выучить статы каждого предмета в игре, лишь бы хоть как то пользоваться своим калом, но всем нормальным игрокам должно быть очевидно, что интерфейс был хорош, и до сих пор с ним особо никто потягаться не может.
Аноним 19/01/19 Суб 00:22:38 #139 №3738858 
>>3738848
Ты играешь в игру - ты должен уметь в неё играть, особенно в рпг. Если ты хочешь что-то ненапряжное подпивас - устанавливай это. Морровинд не сложная игра, это уже современная игра и там все вещи о которых я говорю - запоминаются сами собой, если ты не олигофрен, который не может даже запомнить все кнопки на клавиатуре. Что-то из разряда сложного - это когда было во времена когда у вещей в самой игре вообще характеристик не было, нужен был хинтбук или записывать в тетрадь.

>>3738847
Разные игры под разные настраивались звуковые карты на самом деле. Нужно смотреть и слушать самому, где звук в какой игре лучше.

>>3738844
Хороший там интерфейс. И это не опровергли, кроме визга в мою сторону будто я 15 лет этот сраный морровинд задрачивал, что нихуя не так.
Аноним 19/01/19 Суб 00:26:05 #140 №3738864 
>>3738857
>облоутка крякает про морроуток
Аноним 19/01/19 Суб 00:29:46 #141 №3738869 
>>3738858
>Ты играешь в игру - ты должен уметь в неё играть, особенно в рпг.
Это вопрос не к умению, а к банальному удобству. Интерфейс обливиона имеет несколько полезных функций, которые значительно увеличивают скорость ориентации в инвентаре. Все на своем месте, все ищется очень быстро, в то время как моррач это просто куча хлама.
>>3738864
Я начинал знакомство с тес с моррача в 2003 году. Я просто признаю очевидные вещи. Интерфейс облы значительно лучше интерфейса морровинда. Он информативнее и функциональнее, в противовес моему мнению морроутки могут противопоставить только рряя, я все иконки выучил.
Аноним 19/01/19 Суб 00:29:58 #142 №3738870 
>>3738858
>И это не опровергли
Анон выше опроверг. Никакой сортировки, никакой информации о вещах без наведения курсора, кроме крошечной картинки.
Аноним 19/01/19 Суб 00:30:17 #143 №3738871 
>>3738858
>Что-то из разряда сложного - это когда было во времена когда у вещей в самой игре вообще характеристик не было, нужен был хинтбук или записывать в тетрадь.
Ты сейчас привел полную аналогию сказанному твоим оппонентом. Просто у тебя в "игре детства"- нормально все, любой не даун разберется, а в "утином говне"- неудобно и плохо сделали. Вы различаетесь только игрой детства.
Аноним 19/01/19 Суб 00:33:23 #144 №3738874 
>>3738869
>функциональнее
Если я захочу по полчаса листать списки в меню подменю я пойду играть в жрпг, мимикрируй лучше.
Аноним 19/01/19 Суб 00:34:59 #145 №3738879 
>>3738858
>Ты играешь в игру - ты должен уметь в неё играть, особенно в рпг.
У меня есть ощущение, что все, кто засирает интерфейс облы- просто в нем не разобрались. Они не догадались, что иконки сверху экрана кликабельные и поэтому им кажется, что это просто неудобный список, такой же как в скайриме. Часто вижу, что интерфейс облы и скайрима ставят в один ряд и говорят, что они одинаково неудобны, хотя на практике они совершенно разные по своей сути.
Аноним 19/01/19 Суб 00:35:06 #146 №3738880 
46071.jpg
>>3738870
>Анон выше опроверг.
Хуйверг. Я назвал ему все предметы на картинке - мне сказали что я задрот и утка. Если это аргумент для него - тогда он может нахуй идти.

>>3738869
>Это вопрос не к умению, а к банальному удобству.
И интерфейс морровинда потому что ты видишь сразу ВСЁ
В обливионе нужно ещё искать. А те опции о которых ты ноешь типа нет - уже давно допилили модами.

>>3738871
>утки утиной
Такому же говну как ты уже отвеченно -
>>3738174
Аноним 19/01/19 Суб 00:36:56 #147 №3738885 
>>3738871
У тебя есть абсолютно вся информация о предметах в инвентаре, если ты не в состоянии ее запомнить хотя бы частично или тащишь в инвентарь всё подряд и тебе похуй что ты там подобрал - это твои проблемы, а не плохой интерфейс.
Аноним 19/01/19 Суб 00:38:22 #148 №3738888 
>>3738880
>Такому же говну как ты уже отвеченно
Ты всерьез думаешь что я буду читать что ты чмондель там пол треда назад высирал хуй пойми кому? Впрочем по самому факту высирания поста с ответами 3-4 оппонентам пол треда назад я уже понял что это тред из разряда "шизик vs the world", и шизик тут ты. Произвожу эвакуацию.
Аноним 19/01/19 Суб 00:39:21 #149 №3738889 
>>3738880
>Я назвал ему
А человек, играющий впервые, не назовёт. Ты смог назвать только благодаря своему опыту, а не удобству интерфейса.
Аноним 19/01/19 Суб 00:39:56 #150 №3738891 
00.jpg
>>3738888
>Произвожу эвакуацию.
Пиздируй, щитпостер.
Аноним 19/01/19 Суб 00:42:38 #151 №3738893 
>>3738889
Когда я начинал вообще было как-то не всё понятно но это логично - новая игра, требует освоения. Когда освоился - проблем не было. Если ты хочешь парашу вообще без порога вхождения, то это точно не будет хорошей РПГ
С облой у меня кстати в начале больше проблем было - я играл более пиздюком и что значит кружочек с мужиком например и пёрышкем я вообще не понимал.
Аноним 19/01/19 Суб 00:43:05 #152 №3738894 
>>3738880
>И интерфейс морровинда потому что ты видишь сразу ВСЁ
Ты не видишь ничего. Ни одна характеристика кроме количества штук на иконке не указана. В той же зельде тоже есть грид на манер моррача. Вот только там каждое оружие, броня или предмет подписаны. По разным углам распиханы атака, броня, специальные статусы и эффекты и подобные штуки. И вот там не надо голову ломать и заучивать иконки, потому что все характеристики понятны исходя из интерфейса в морровинде этого нет.
> А те опции о которых ты ноешь типа нет - уже давно допилили модами.
Так и в облу твой грид тоже модами вкарячили. Мы сейчас про сток.
Аноним 19/01/19 Суб 00:44:18 #153 №3738896 
>>3738889
Человек, а не биомусор, играющий впервые, мог бы, наверное, обращать внимание на то что он тащит в инвентарь и не забывать полученную информацию через 20 секунд. Когда ты подбираешь предмет у тебя показана вся нужная информация, в игре в нормальных условиях не возникнет ситуации когда тебе нужно было бы разбираться с завалами неизвестных предметов.
Аноним 19/01/19 Суб 00:44:39 #154 №3738897 
>>3738893
>Если ты хочешь парашу вообще без порога вхождения, то это точно не будет хорошей РПГ
Какая смачная ложная дихотомия подъехала. Неудобство интерфейса никак не отражается на пороге вхождения, да и порог вхождения сам по себе ценности не имеет.
Аноним 19/01/19 Суб 00:46:49 #155 №3738903 
>>3738894
>Ты не видишь ничего.
Если у тебя зрения нет. Я только что тебе описал все вещи с твоей картинки. Я не задрот-фанбой, я играл в морровинд не так уж и особо чтобы много и играл уже давно но смог различить все иконки без проблем. Все эти вещи визуально понятно что они есть, и найти самые тяжёлые предметы или оценить что тебе нужно можно довольно быстро.
>В той же зельде
Что ещё откопаешь, супер марио?
Аноним 19/01/19 Суб 00:47:22 #156 №3738904 
>>3738894
>3 типа урона с разбросом
>аррря, чё нипадписали сделойти мне адну цифру и сортировку по урону чтобы нидумать как абливиане
Ну такое себе.
>Мы сейчас про сток.
И если ты рассказываешь что в стоке инвентарь обливиона удобен в принципе то ты знатный долбоёб.
Аноним 19/01/19 Суб 00:47:36 #157 №3738905 
>>3738893
Менее информативный интерфейс это не порог вхождения. Это просто менее информативный интерфейс. В морровинде он не самый худший из возможных, но все таки проигрывает обле во многом и это просто факт. То, что ты привык к нему никак не меняет того факта, что обливионовский просто удобнее.
Аноним 19/01/19 Суб 00:48:20 #158 №3738908 
>>3738903
А вот поиграл бы много и понял бы что игра скажем алхимиком который носит over9000 зелий на все случае жизни и over9000 ингридиентов в морраче эта та еще головная боль.
Аноним 19/01/19 Суб 00:49:03 #159 №3738910 
>>3738904
>3 типа урона с разбросом
>Always use most effective attack - on
Аноним 19/01/19 Суб 00:49:45 #160 №3738911 
>>3738897
>Неудобство интерфейса никак не отражается на пороге вхождения
"Неудобство" интерфейса для даунов вроде тебя вытекает из неспособности/нежелания разбираться в игре и получить/запомнить минимальную информацию.
>порог вхождения сам по себе ценности не имеет.
Смотри кино тогда, нахуй ты в игры играешь?
Аноним 19/01/19 Суб 00:50:00 #161 №3738912 
>>3738904
>3 типа урона с разбросом
Ой, эти три типа урона отдельный пунктик в проебе геймдизайна морры. Давай не будем их сейчас трогать. Это тот случай когда сделали количество, но про качество даже и не думали.
>И если ты рассказываешь что в стоке инвентарь обливиона удобен в принципе то ты знатный долбоёб.
Просто ты не смог его освоить, так и скажи.
Аноним 19/01/19 Суб 00:50:10 #162 №3738913 
>>3738910
Опция для казуалов, не аргумент.
Аноним 19/01/19 Суб 00:54:11 #163 №3738915 
>>3738912
>Просто ты не смог его освоить, так и скажи.
Очередной даун опять переоценивает свой скудный интеллект.
Расскажи мне, дебилушка, в чём же там разбираться? В сортировке, как ты выше вскудахтнул? Охует сложно. Жаль вот только сортировка твоя нормально работает только на крайних значениях, зато как же удобны вкладочки с листанием километровых списков по десять пунктов на странице, мм.
Аноним 19/01/19 Суб 00:54:44 #164 №3738916 
>>3738911
Анон, я прошел морровинд в 2003 году. Я в нем разобрался, я понял как использовать инвентарь, как там сражаться, как прокачиваться и даже дорогу по текстовому описанию искал без проблем. Порог вхождения был преодолен. Дело не в моей неспособности разобраться в игре. Дело в блядской эргономике. Я не говорю, что игра слишком сложная, я говорю, что интерфейс менее удобный, чем в обливионе.
Аноним 19/01/19 Суб 00:54:47 #165 №3738917 
>>3738897
РПГ хоть с какой либо системой объёмной всегда требует минимального но освоения и привыкания. Без порога вхождения может быть только интерактивное кино.
Аноним 19/01/19 Суб 00:56:19 #166 №3738918 
>>3738915
>зато как же удобны вкладочки с листанием километровых списков по десять пунктов на странице, мм.
Охуенно кстати удобны, там ведь есть отсечки по разделам. Листать там быстро, любой предмет или раздел находится за считанные секунды.
Аноним 19/01/19 Суб 00:59:48 #167 №3738924 
>>3738913
Зачем играть без этой опции?
Аноним 19/01/19 Суб 00:59:54 #168 №3738925 
>>3738911
>Смотри кино тогда, нахуй ты в игры играешь?
>Очередной даун опять переоценивает свой скудный интеллект.
>Человек, а не биомусор, играющий впервые, мог бы, наверное, обращать внимание на то что он тащит в инвентарь и не забывать полученную информацию через 20 секунд.
И вот с этим дауном я дискутирую. Он же всерьез гордится тем что ОСИЛИЛ интерфейс морровинда, дескать это некоторое достижение, он ОСИЛЯТОР, вознесся над КАЗУАЛАМИ. Дай угадаю, тот даун который клеймит всех критикующих миссы в морровинде неспособными разобраться в механике?
Аноним 19/01/19 Суб 01:00:26 #169 №3738927 
>>3738918
>>3738916
Я тебя понял, говноед, в жрпг идеальные интерфейсы, чем больше подменю тем лучше, а я неосилятор кнопки сортировки.
Аноним 19/01/19 Суб 01:02:01 #170 №3738930 
>>3738913
Ага, вот только лучший удар не ситуативен. Он просто лучший, всегда лучший, и для каждого оружия это какой-то один удар. Т.е. если ты "не казуал" ты будешь и без опции бить одним и тем же ударом, только вручную. Использовать что-то кроме лучшего в 100% случаев удара это сродни игре в дарк соулс на арбузе или с дилдаком в жопе- сложности которые ты сам себе придумываешь.
Аноним 19/01/19 Суб 01:02:11 #171 №3738931 
>>3738927
> в жрпг идеальные интерфейсы
Там нет сортировки. Разве что ручная в ранних финалках, но это как бы еще хуже, чем по алфавиту.
>я неосилятор кнопки сортировки.
Именно так. К тому же ты выше сам уже писал, что с интерфейсом облы ты с трудом разобрался.
Аноним 19/01/19 Суб 01:08:42 #172 №3738944 
>>3738930
>Ага, вот только лучший удар не ситуативен
Любители РПГ как правило обладают двузначным IQ, Для них даже такой выбор уже серьезная глубокая механика и хардкор, который казуалам нипанять. В то время как остальной народ просто потешается над этой нелепицей, которую полноценной механикой назвать просто стыдно.
Аноним 19/01/19 Суб 01:08:59 #173 №3738946 
>>3738925
Биомусор ебаный, даже в том что ты процитировал и в своём манямирке разъебал, написано про осиляторство не интерфейса, а игры, когда нормальный человек разбирается в игровом контенте и понимает, что он тащит в свой инвентарь, а не с пустым взглядом и даунским гыгыканьем пару часов тащит всё что тащится в инвентарь, а потом тыкает в СЛОЖНУЮ НЕ ВСЕМ ДАНО РАЗОБРАТЬСЯ сортировку, экипирует и выбрасывает большую циферку.
Ну и по поводу гордости - это вроде ты кукарекал про "не смог освоить инвентарь обливиона", правда что там осваивать так и не смог сказать.
Аноним 19/01/19 Суб 01:11:54 #174 №3738950 
>>3738930
Суть в том что лучший удар не всегда удобен, тебе нужно во время движения нажимать нужное направление, что не всегда удобно. Вообще да, само разделение типов урона тоже считаю излишним, но опция лучшего удара однозначное оказуаливание.
Аноним 19/01/19 Суб 01:14:35 #175 №3738959 
>>3738931
>Там нет сортировки.
Мало того что облоутка, так ещё похоже на обле твоё знакомство с играми и закончилось.
>>3738931
>Именно так.
Так что там осиливать я наконец увижу или нет?
>К тому же ты выше сам уже писал, что с интерфейсом облы ты с трудом разобрался.
Ты не с одним человек разговариваешь, долбоёб.
Аноним 19/01/19 Суб 01:15:46 #176 №3738962 
>>3738959
>Мало того что облоутка, так ещё похоже на обле твоё знакомство с играми и закончилось.
Ну давай мне ЖРПГ с аналогичными инвентарями. Вперед. Покажи свои знания.
Аноним 19/01/19 Суб 01:16:21 #177 №3738964 
>>3738946
>а не с пустым взглядом и даунским гыгыканьем пару часов тащит всё что тащится в инвентарь, а потом тыкает в СЛОЖНУЮ НЕ ВСЕМ ДАНО РАЗОБРАТЬСЯ сортировку, экипирует и выбрасывает большую циферку.
Ну блядь, о чем я и говорил. Для тебя любой кто критикует интерфейс за недостаток эргономичности- априори ЦИТИРУЮ "гыкающий даун с пустым взглядом" ебать конечно ведь нужно иметь 150 IQ чтобы освоить интерфейс морры, а отсутствие хоть какой-то сортировки или информации на сраных иконках это важный геймплейный элемент который добавляет игры глубины и который не в коем случае нельзя было сделать удобнее.
Аноним 19/01/19 Суб 01:20:16 #178 №3738974 
>>3738950
О да, необходимость нажать стрелочку перед ударом конечно добавляет неимоверной глубины в механику и открывает небывалые тактические просторы! Ты блядь серьезно? Это хуйню вообще ничем не оправдать. Гейм дизайнерам буквально было похуй, они просто не придумали, зачем они это сделали. Это просто беспрецедентный уровень похуизма при разработке, аналоги которому найти будет крайне сложно.
Аноним 19/01/19 Суб 01:24:06 #179 №3738983 
>>3738818
На сколько циклов DosBox раскочегарен?
Аноним 19/01/19 Суб 01:29:04 #180 №3738990 
Так, сейчас меня пизданутой уткой нарекут, но Морровинд лучше хотя бы тем, что иконки похожи на настоящие вещи, а в Подливке - бездуховный эксель.
Аноним 19/01/19 Суб 01:35:29 #181 №3739007 
>>3738990
Ну по крайней мере это предметный разговор, а не метание какашками. В противовес этому могу сказать, что в обле намного круче предпросмотр эквипа на персонаже.
Аноним 19/01/19 Суб 01:37:02 #182 №3739011 
>>3738962
Во всехмногих более-менее современных жрпг есть сортировка (ни но куни 2, например), правда теперь ты, выблядок, ещё и начал предупредительные манёвры и уже требуешь аналогичные инвентари.
>>3738964
Вот опять, тупой биомусор, неспособный осилить даже пост на дваче - я говорю не об осилении интерфейса морошинда, а об осилении ИГРОВОГО блядь КОНТЕНТА. Тебе похуй что за предметы ты подбираешь и что там у тебя в инвентаре, тебе дайте кнопку "сделать заебись" и больше нахуй ничего не нужно. Это не проблема инвентаря, а твоего отношения к игре. Цитирует он, сука.
>>3738974
Я не писал о какой-то глубине, я лишь указал что без этой опции нанесение лучшего удара вызывает определённые неудобства, а потому её использование объективно является оказуаливанием, также я написал что тоже не в восторге от типов урона, хз с чем ты споришь.
Аноним 19/01/19 Суб 01:39:22 #183 №3739016 
>>3739011
Оказуаливание это снижение сложности, а не увеличение удобства. Всегда лучший удар- не оказуаливание.
Аноним 19/01/19 Суб 01:42:32 #184 №3739027 
>>3739016
>Оказуаливание это снижение сложности
Ну всё верно, с лучшим ударом играть проще, ведь у тебя полная свобода передвижения.
Аноним 19/01/19 Суб 01:46:13 #185 №3739034 
image.png
image.png
>>3738990
Ну тут да, списочек в обле излишне стилизован, вместо бездуховных иконок можно было бы и какие-то более специфичные для каждой вещи значки завезти.

Вообще есть 2 подхода к инвентарям в играх- иммерсивный и функциональный. Первый был абсолютно везде в старых КРПГ, и стал своего рода догматом геймдизайна, тогда как второй начал внедряться японцами в JRPG, отчасти потому что на приставках пиздец как мало кнопочек, отчасти потому что японцы вообще любят таблицы и информативность как концепции. Первый тип инвентарей отличается тем что он пытается пусть не очень углубленно но симулировать работу с рюкзаком- предметы разного размера, их нужно укладывать чтобы лучше влезали, сам инвернтарь оформлен как рюкзак или сумочка, окно экипировки- либо кукла на которую надо перетаскивать вещи, либо слоты расположенные на кукле. Ну вы поняли. С другой стороны в ЖРПГ у предметов зачастую иконки, физической модели или иной "материальной" составляющей не было, все что важно о том или ином предмете- его свойства, измеряемые в числах. Вкладочки опять же, специальная функция сравнения предметов, стрелочки которые показывают какой стат уменьшится какой повысится- это все японский подход с упором на эргономику. Морровинд же появился в те времена когда эти 2 подхода активно смешивались и происходил синтез чего-то среднего на основе обоих подходов. В 90-е и 00-е вообще было довольно много игр со странными инвентарями, вспомните тот же фоллач с его абсолютно шакальным списком без сортировки, зато с иконками на 1/8 экрана.
Аноним 19/01/19 Суб 01:48:29 #186 №3739039 
>>3736436 (OP)
Играть так особо и не осиливаю, так как в принципе в одной игре усидеть надолго у меня редко получается, так что это и современных игр касается.
Но вот копаться во всем этом, сохранять скрины, изучать, читать статьи и окунаться в атмосферу очень доставляет.
На дос кучу игр на когда-нибудь пройти насохранял. Еще немного обмазывался амигой и С64.
Вообще мне это все больше именно как некое искусство доставляет. Как люди, имея крайне ограниченные ресурсы, создавали целые самобытные миры со своей уникальной атмосферой.
Да и геймплейно многие из них намного глубже и интереснее многих современных. Проблема многих лишь в неудобных интерфейсах. Ну и во многих кравлерах слишком долбанутая навигация.
Аноним 19/01/19 Суб 01:48:44 #187 №3739040 
>>3739011
>Вот опять, тупой биомусор
Твои переходы на личности уже утомлять начали, если нечего сказать по существу то охлади траханье и сиди обтекай. Хотя то что ты уже начал обтекать понятно хотя бы по тому как ты проигнорировал НЕУДОБНЫЙ пост про алхимию, хотя готов как моська на любой пук отвечать.
Аноним 19/01/19 Суб 02:05:55 #188 №3739076 
>>3739034
Ну я б не назвал голый список из хроно кросса дохуя функциональным. Все претензии, озвученные выше к моррачу тут можно помножить на то, что это список в котором полтора предмета на экране. Но смысл в твоих словах есть. Японцы действительно создавая игры во главе всего ставили механику, все что происходит в игре, должно быть удобно именно с точки зрения игровых механик. В то время как западные разрабы пилили по принципу кирилла, чтобы много всякого говна и как в жизни. На механики был положен большой болт, их было много, но стыковались они друг с другом кое как, если стыковались вообще, все было неудобно и нелепо, но ТИПА реалистично.
Аноним 19/01/19 Суб 02:55:33 #189 №3739129 
>>3739007
> намного круче предпросмотр эквипа на персонаже.
В морровинде вообще верти камеру как хошь.
Аноним 19/01/19 Суб 02:58:48 #190 №3739133 
>>3739129
Ага, конечно. Там плоская картинка.
Аноним 19/01/19 Суб 03:13:19 #191 №3739142 
>>3739133
Закрыл инвертарь и вертишь.
Аноним 19/01/19 Суб 03:16:26 #192 №3739148 
>>3739142
Это не предпросмотр. Да и тут обла морровинд обошла, там ж еще можно камеру отдалять/приближать, а в морре нет
Аноним 19/01/19 Суб 03:17:47 #193 №3739149 
4460603[1].jpg
sage[mailto:sage] Аноним 19/01/19 Суб 07:10:54 #194 №3739324 
Когда вы уже сдохните, утки ебаные
Аноним 19/01/19 Суб 07:11:26 #195 №3739325 
Лол пиздец тесодауны во что тред скатили.
Аноним 19/01/19 Суб 07:43:56 #196 №3739351 
15447008512931.jpg
>>3737281
Мда, сейчас бы марио побегать и спайро, когда на пк крутые рпг, ртс и 4х стратегии. Раньше по крайней мере сидели в своем нищебродском двухкнопочном загоне и не ерзали, а теперь говно забулькало.
Аноним 19/01/19 Суб 07:52:11 #197 №3739356 
Я бы поиграл в ммы новые, которые делали упор на 6-8 части с шутером или хексен. Хотеть чего-то бодрого в риалтайме пострелять с налетом сайфай как в старых сиричах, но только бы механики подобновили, уж больно тупые они по нынешним(да и тогда) меркам.
Аноним 19/01/19 Суб 07:58:39 #198 №3739358 
>>3739351
Забавно что порты некоторых пека винов кидали консольщикам с барского стола, но часто порты были с ебанутой цензурой нинтенды, либо консольки не тянули нормально, либо просто пиздец какой-то.
Аноним 19/01/19 Суб 08:49:23 #199 №3739391 
>>3738633
А в чём именно? В боёвке? Пусть маги используют Sleep как можно чаще.
Аноним 19/01/19 Суб 09:01:02 #200 №3739404 
>>3736436 (OP)
Нет Б-га кроме Cryo.
Реально, у компании не было практически ни одной провальной игры ну, разве что кроме поздней "Дюны", но и в ней можно найти свой шарм, музыканты и дизайнеры у них всегда были топовыми.
Аноним 19/01/19 Суб 09:19:57 #201 №3739422 
>>3739351
> на пк крутые рпг,
Что в них крутого?
Аноним 19/01/19 Суб 09:45:59 #202 №3739463 
>>3738536
Это зумерам неиграбельно, спустя небольшой промежуток времени на все неиграбельности перестаёшь обращать внимание.
sage[mailto:sage] Аноним 19/01/19 Суб 10:11:39 #203 №3739524 
1516083920257.jpg
да я, по сути, если и играю, то в старьё; в основном из соображений ностальгии, конечно (помогает расслабиться, пореминисцировать и т. п.)
с другой стороны, далеко не во всё подряд получается поиграть: например, в пролёте файтинги, шутэмапы, старые симы (хотя и мой любимый жанр был в 90-х), RTS; адвенчуры, RPG, что-то их старых пазло-игр (вроде Incredible Machine), варгеймы, менеджеры - те играются неплохо

в то же время, лично у меня большие сомнения, что я стал бы играть во всё это, будь мне сейчас лет 20-25 (не говоря о до 20): то есть, у меня никогда не возникало особого желания играть в игры из 80-х (хотя я и начинал с Пакмана, Каратеки и вороха спектрумовскго мусора в 1990) даже из соображений ознакомления
Аноним 19/01/19 Суб 10:33:08 #204 №3739582 
>>3739463
Но тут встает вопрос, зачем тратить свое время на хуевые игры? Зачем дрочить дюну 2, когда есть второй старкрафт?
Аноним 19/01/19 Суб 10:39:54 #205 №3739598 
>>3739582
Еще спроси, зачем дрочить первого вора, когда есть четвёртый.
Аноним 19/01/19 Суб 10:46:14 #206 №3739606 
image.png
>>3739582
>Зачем дрочить дюну 2, когда есть второй старкрафт?
Аноним 19/01/19 Суб 10:46:26 #207 №3739608 
>>3739598
Т.е. по твоему второй старкрафт это игра уровня четвертого вора?
Аноним 19/01/19 Суб 10:58:46 #208 №3739625 
>>3739608
Да не по моему, а данность такова, что далеко не у всех старых игр находятся современные аналоги, и аналоги эти частенько не те. Дюну вторую, например, можно любить за песок и шаихулудов, в старкрафте такого не найти. Какой-нибудь Legend of Grimrock хорош, но если хочется больше такого же - глупо отворачиваться от остальной истории жанра только потому, что она старая.
Аноним 19/01/19 Суб 11:05:18 #209 №3739635 
>>3739625
Ну есть более вменяемые версии дюны.
Аноним 19/01/19 Суб 11:12:32 #210 №3739646 
>>3739625
Именно поэтому я и топил там выше за консольщину, платформеры и прочие аркадки. В современном мире конечно есть их аналоги, но в целом уже тогда они достигли совершенства, выше которого подняться не смогли. Более комплексные жанры тогда болели детскими болезнями, на устранение которых ушли годы.
Аноним 19/01/19 Суб 11:15:27 #211 №3739649 
>>3739635
Да чёрт с ней, с Дюной, найди мне "вменяемую версию" Dark Sun, например.
Аноним 19/01/19 Суб 11:18:23 #212 №3739655 
>>3739646
Молчи в тряпочку, говноедина, не говори чуши.
Аноним 19/01/19 Суб 11:23:25 #213 №3739667 
>>3739655
Да с вами сложно спорить. У вас РПГ это уже по умолчанию шедевр, даже если там косяк на косяке и пиздец во всем. Типа кому не нравится однокнопочная боевка, тот ее прост оне понял, кому не нравится инвентарь в котором по три часа элементарное действие делать- тот просто не понял. И все в таком духе. Неудобно и криво- это пиздато, а удобно и осмысленно- это казуальщина ебаная для зуммеров, не способных стиснуть зубы и давиться замшелым говном.
Аноним 19/01/19 Суб 11:31:49 #214 №3739685 
Какой хороший тред у вас.
Посоветуйте игру про меч и магию. Я про сеттинг. Чтоб средневековье такое фентезийное, драконы там, эльфы, загадки и всё такое. Чтоб напоминало сагу о копье Маргарет Уэйс.
Но всё хайповое я уже пробовал, балдурсгейты там, торменты, готики и прочее. Что есть малоизвестного? Только желательно, чтоб сюжет был. Ультима приглянулась, попробую пока её.
Аноним 19/01/19 Суб 11:39:02 #215 №3739700 
>>3739667
Любят не за что-то, а вопреки. Давай парочку "достигших совершенства" платформеров, будем опровергать.
>>3739685
Ну допустим Betrayal at Krondor.
Аноним 19/01/19 Суб 12:01:14 #216 №3739740 
>>3739700
>Давай парочку "достигших совершенства" платформеров, будем опровергать.
Контра хардк корпс, мегамен 3. Вперед, докажи что они не совершенны.
Аноним 19/01/19 Суб 12:06:41 #217 №3739757 
>>3739740
>Контра хардк корпс
2 режима прицеливания каждый из которых по своему неудобен.
Аноним 19/01/19 Суб 12:09:41 #218 №3739765 
>>3739757
Ну с одной стороны да, кнопка как в капхэде удобнее, чем переключение на А+Б. Тем не менее ты выставляешь их в неверном свете. Не каждый по своему неудобен, а каждый под свои задачи. Во время ран н ган эпизодов включаешь первый режим, во время босс батлов или одноэкранных эпизодов- второй.
Аноним 19/01/19 Суб 12:29:18 #219 №3739812 
>>3738633
Да хуй знает, я всратую партию создаю каждый раз. Если честно, я как написал тот пост - сразу понял, что я дебил и зря этот вопрос задал. Надо просто посидеть и мозги включить. Спасибо за ответ и тебе >>3738653 тоже.
Аноним 19/01/19 Суб 14:39:28 #220 №3740256 
>>3739740
N++, Intrusion 2, Shovel Knight, Celeste, Capsized навскидку.
Аноним 19/01/19 Суб 15:32:25 #221 №3740394 
>>3740256
Что на вскидку? Зачем ты это вообще написал?
Аноним 19/01/19 Суб 15:43:52 #222 №3740426 
>>3740394
Всё это в некоторых аспектах лучше контры и мегамена.
Аноним 19/01/19 Суб 16:07:28 #223 №3740500 
>>3740256
>Shovel Knight
Абсолютно неинтересный, очень простой и расхайпанный на ровном месте платформер, идеал неприметного середняка, вся игра проходится откинувшись на спинку кресла без единого вау-момента.Конечно это всё намного лучше старых высеров, которыми он вдохновлялся, управление, движение персонажа, боёвка, всё очень гладко и приятно, но в нём вообще полностью отсутствует та самая душа, прошёл, отстрелялся и удалил.
Аноним 19/01/19 Суб 16:16:11 #224 №3740535 
>>3740426
Это так не работает. Ты не должен быть приводить другие игры, которые тоже норм. Ты должен доказать, что геймплей старых сейчас несостоятелен.
Аноним 19/01/19 Суб 17:51:27 #225 №3740884 
>>3738549
>Wing Commander
Охуенчик, что напомнил мне этот слепящий вин. Олсо как думаете, почему вообще скопытился охуенный жанр бодреньких аркадных космосимов, здесь тебе и пиупиу, и фантастическое кинцо, а под современным графеном такие то замесы можно забахать, я как представил сразу излечился от ноугеймса.

Почему до сих пор не сделали те же старварсы, олдовые части настоящий винрар, схуяли последней игрой в жанре был фрилансер 15 лет назад, нахера они ковыряют трупы элиты, выпуская очередной симулятор перевоза батареек, где сука мои космические приключения?!1
Аноним 19/01/19 Суб 17:55:57 #226 №3740900 
>>3738120
эх никто не помнит эти вины
Аноним 19/01/19 Суб 18:26:37 #227 №3741005 
>>3740884
Мало возможностей для геймплея. По сути повторяющееся пиу-пиу
Был Wing Commander Prophecy с относительно современным графоном, после него смысла нет выпускать что-то, будет тупо повторение отличающееся только сюжетными роликами.
Аноним 19/01/19 Суб 19:12:16 #228 №3741142 
>>3741005
>Мало возможностей для геймплея. По сути повторяющееся пиу-пиу
Ну шутеры как то не сильно от этого страдают лол. А здесь хоть массэффект делай с опенворлдом, квестами, прокачкой, модулями корабля, исследованиями, анальными зондами и прочим, боевку можно разнообразить "наземными" миссиями пешкодралом и на различной технике, вариантов так то хватает.
Аноним 19/01/19 Суб 20:14:38 #229 №3741294 
>>3741005
Starlancer еще был от того же Криса Робертса.
Аноним 19/01/19 Суб 23:30:44 #230 №3741917 
>>3740535
Не, почему, состоятелен, но не без изъянов. Сужу по видосам. Контра словно бы хочет прицеливание мышкой, но консолеблядский удел не позволяет, приходится заниматься несуразной свистопляской. Почему он не может стрелять на 30 градусов, но может на 45? Почему, спускаясь, нельзя стрелять перед собой? Уровни - не настоящие места, а кинцовый аттракцион. Зрелищный очень, этого не отнять.
У мегапарня другая крайность - он стреляет только на уровне груди. Бежит к стопе крыса - приходится скакать наутёк с бесполезным бластером в руках. Близкие зарубы превращаются в попрыгушечный бред. Убранство уровней бедновато, на экран влезает яма да пара врагов.
Да я в жанре платформенного боевика выше контры какой-нибудь Bio Menace выше поставлю, там левая-правая стороны простреливаются всегда, а вверх стрелять не дают и тем самым вопросов лишних не вызывают.
А главный мой тезис - консоли всегда были калечными, геймпады - корень всех зол.
Аноним 20/01/19 Вск 00:02:03 #231 №3742031 
>>3741917
>Контра словно бы хочет прицеливание мышкой, но консолеблядский удел не позволяет, приходится заниматься несуразной свистопляской.
Ты играл в ран н ганы с мышью? Ты видел как играется контра? Мышиное управление там не в кассу. Да, мышь точнее, но в случае с подобными играми мышь- медленнее. В контре нужно постоянно стрелять то вправо то влево, и с мышью перекидывать курсор через экран просто долго и неудобно. В контре это совершенно неуместно. Насчет ограничения в 45 градусов, да, оно есть. Но оно учтено геймдизайном и никогда тебя не ограничивает за счет этого. Уровни и паттерны врагов сделаны так, что ты так или иначе будешь в них попадать.
>Почему, спускаясь, нельзя стрелять перед собой?
В смысле нельзя? Можно.
>У мегапарня другая крайность - он стреляет только на уровне груди.
Подо что опять же заточен весь левел дизайн. К тому же есть оружия, стреляющие вверх. Лимиты мегапарня тут опять е обходятся тем, что по ходу у него нет необходимости стрелять под углом.
>выше контры какой-нибудь Bio Menace выше поставлю
Очень странный выбор. Учитывая то, что там все тобой перечисленные проблемы есть, а геймдизайн на порядок хуже.
Аноним 20/01/19 Вск 00:56:31 #232 №3742131 
>>3742031
> с мышью перекидывать курсор через экран просто долго и неудобно.
Вот еложу мышью по экрану, и верится с трудом.
> В смысле нельзя? Можно.
Уклон же под 30 градусов.
> Подо что опять же заточен весь левел дизайн.
> Насчет ограничения в 45 градусов, да, оно есть. Но оно учтено геймдизайном и никогда тебя не ограничивает за счет этого. Уровни и паттерны врагов сделаны так,
Вот терпеть не могу такое приспособленчество. Насобирают каких-нибудь негармоничных решений, приступают к уровням, и начинается: "ой, у нас камера от третьего лица, за шкафы цепляется, все коридоры кладём вдвое шире, чем в жизни, а от тесноты откажемся вообще", "боёвка на склонах не работает, делаем игру без склонов", "с камерой не совладать, пришлось делать автоприцел, с толпой драться невозможно - ну и долой толпы, ставим врагов по одному", "раки по врагам попасть не могут - похуй, меч пускай пошире бьёт". Хороший игромех должен поддерживать любое жизнеподобное пространство. Да бля, я считаю, что в каждой игре от первого лица должна быть возможность ползать.
> Учитывая то, что там все тобой перечисленные проблемы есть
Я в него в детстве много играл. Пример посовременнее - спелунки. Не, там горизонталь блюдётся строго, но в пятку безнаказанно укусить не могут.
Аноним 20/01/19 Вск 01:13:08 #233 №3742169 
>>3742131
>Вот еложу мышью по экрану, и верится с трудом.
А ты в игры поиграй, а не по столу поелозь. Например Codename Gordon. Там именно такое решение и динамика даже близко к конре не подбирается.
>Вот терпеть не могу такое приспособленчество.
Это называется геймдизайн. Игра должна быть продумана и гармонична. Уровни должны проектироваться с учетом доступных механик и их ограничений. Когда на это кладут хуй- в любом случае получается хуйня, даже если управление мышкой тебе запилят.
>вдвое шире, чем в жизни
Игры не должны ставить себе цель имитировать жизнь. Это бессмысленно. Суть игр в совершенно других вещах. Вообще я б сказал, что ограничения важны не меньше чем возможности, и из преодоления хорошо сделанных ограничений порой получается куда лучшая механика, чем из симуляции как в жизе.
Аноним 20/01/19 Вск 02:40:59 #234 №3742286 
>>3742169
> Например Codename Gordon.
Херовый пример, лучше Rive. Аргумент уровня "в арме, как и в кваке, обзор мышью, значит квака медленная".
> Это называется геймдизайн.
Бывают хорошие ограничения например, весь мир Гримрока в клетку, но это вписывается, а бывает противостояние типа "неумеющая прыгать Аманда Рипли против пятисантиметровой ступеньки".
> Игры не должны ставить себе цель имитировать жизнь.
Само собой, но порой в погоне за механикой-удобством гаснет жизненная искра.
Аноним 20/01/19 Вск 04:19:41 #235 №3742403 
>>3736818
Она не такая интересная. Там более ебанутые головоломки. Но там есть смерть с возрастным рейтингом 37+.
Аноним 20/01/19 Вск 04:26:06 #236 №3742406 
>>3738149
Йоба-геймер, всё с тобой ясно. Утки говна в дупу залили? Срутся потому что большая часть новых игр - говно. Игор нет не на пустом месте родился.
Аноним 20/01/19 Вск 04:27:55 #237 №3742407 
>>3738507
У неё боевая система ебанутая, если по-честному играть, то игра быстро становится очень сложной, так как по карте надо очень много побегать. Неудивительно, что порт на пк так и не вышел.
Аноним 20/01/19 Вск 04:33:31 #238 №3742412 
>>3738536
>(и ставлю на то, что большинство голосовавших за нее ее никогда не проходили, а возможно даже и не играли).
Ты ебанутый? Дюна на геймпаде играется, всё там удобно. Это тебе не первый команд энд конкюр, где отряды нельзя биндить на цифры.
Аноним 20/01/19 Вск 04:37:09 #239 №3742416 
>>3738787
>а какие весят больше всех?
У тебя какой-то пунктик на этом. Не таскай с собой лишней хуйни и вес экипировки тебя не будет беспокоить.
Аноним 20/01/19 Вск 04:38:15 #240 №3742418 
>>3738787
>Можно в морре список заклинаний посмотреть отсортированный по принадлежности к определенной магической школе? Нет. Только по алфавиту. Это не удобно нихуя.
Это охуенно удобно, заёбывает, что ты должен знать в какой школе какое заклинание искать.
Аноним 20/01/19 Вск 04:43:08 #241 №3742421 
>>3738896
Так он же клептоман, который всё объясняет неудобством интерфейса и утками.
Аноним 20/01/19 Вск 04:48:10 #242 №3742425 
>>3739034
>но симулировать работу с рюкзаком- предметы разного размера, их нужно укладывать чтобы лучше влезали, сам инвернтарь оформлен как рюкзак или сумочка, окно экипировки- либо кукла на которую надо перетаскивать вещи, либо слоты расположенные на кукле.
Какой же это рак всех диаблоидов. Добыча сыпется тоннами, но всё унести нельзя. Тогда как в жрпг ты можешь таскать в кармане целые караваны, за редкими исключениями.
Аноним 20/01/19 Вск 04:54:46 #243 №3742427 
>>3740500
Примерно такое же было ощущение. Графика красивая, но геймплей не вытягивает, мало запоминающихся моментов или боссов. Для инди хороший уровень, в целом же середнячок, заметно проигрывающий платформерам старой школы. Хотя он даже VVVVVV проигрывает из своего времени.
Аноним 20/01/19 Вск 07:41:26 #244 №3742541 
>>3739812
Воин, воин/вор, священник, священник/воин, маг, маг/воин. Вот тебе идеальная партия.
Аноним 20/01/19 Вск 09:33:26 #245 №3742644 
>>3742286
Rive тоже медленнее контры и по тем же причинам.
Аноним 20/01/19 Вск 13:32:10 #246 №3743141 
Есть какой-то шарм у старых Ultima-клонов (в том числе и всяких jRPG на NES)
Аноним 20/01/19 Вск 13:38:57 #247 №3743166 
>>3743141
Расскажи о старых жрпг. Я вообще не в теме. Они похожи на классические западные рпг?
Аноним 20/01/19 Вск 14:36:12 #248 №3743308 
>>3743166
>Расскажи о старых жрпг. Я вообще не в теме. Они похожи на классические западные рпг?
Даже на NES jRPG можно было разделить на DW-клоны (в том числе и FF), DW-клоны с оригинальной боёвкой (Radia Senki) и хрен пойми что (Dungeon Magic).
Первые похожи на классические западные РПГ больше. Вторые меньше (но мы же помним, что не японцы создали гибрид ультимы и файтинга), а третьи похожи на всё подряд, и какой-нибудь Megami Tensei больше похож на WIzardry, чем все остальные игры.
Ещё на НЕС были порты разных классических RPG, в том числе и Ultima 3 и 4, Pool of Radiance, Might and Magic, Wizardry, Bard's Tale, так что японцам было на что смотреть.
Аноним 20/01/19 Вск 17:58:45 #249 №3743940 
image.png
image.png
image.png
>>3743166
>Они похожи на классические западные рпг?

Некоторые уже 100% jRPG, но с пока еще не оформившимся каноном.
Аноним 20/01/19 Вск 18:05:33 #250 №3743952 
>>3743940
Твой пикрелейтед просто бомба, играл в одну из частей на сеге в свое время- великая игра. Удивлен почему о ней так мало слышно.
Аноним 20/01/19 Вск 18:15:16 #251 №3743980 
image.png
image.png
>>3743952
>Удивлен почему о ней так мало слышно.

Для меня это тоже загадка. Ведь эту игра зайдёт любому, кому зашла Sid Meier’s Pirates!
Аноним 20/01/19 Вск 18:16:18 #252 №3743983 
image.png
>>3743980
>эту

эта

самопочин
Аноним 20/01/19 Вск 20:19:38 #253 №3744334 
https://www.youtube.com/watch?v=bm9hR664kMo
Аноним 20/01/19 Вск 20:25:12 #254 №3744343 
Олдфаги, вы слышали про такую серию старых RPG - Magic Candle?
Аноним 20/01/19 Вск 20:52:17 #255 №3744421 
>>3744334
Паршивая подборка для "12 best".
Аноним 20/01/19 Вск 21:17:29 #256 №3744485 
>>3744343

Нет.
Аноним 20/01/19 Вск 21:18:12 #257 №3744489 
https://www.youtube.com/watch?v=iX8Ndi2oCZA
Аноним 20/01/19 Вск 21:28:36 #258 №3744513 
>>3744485
Почему?
Аноним 20/01/19 Вск 21:52:29 #259 №3744569 
Screenshot20190120-214418.png
Screenshot20190120-214442.png
Screenshot20190120-214549.png
Screenshot20190120-214650.png
Старые игры, говорите? Менск для dos. Текстовая пошаговая рпгха. Беларуська мова дарит тонны фана:
Маны нет, и не будет.
Лявон не боится никого. Бо пьяный.
Пивнуха "Честный Изя"
И тыды, и тыпы
Аноним 20/01/19 Вск 22:03:22 #260 №3744597 
>>3744569
Кстати, это форк Ангбанда.
Аноним 20/01/19 Вск 22:10:26 #261 №3744615 
Screenshot20190120-220851.png
>>3744597
Не пейте гопницкого пива, аноны.
А хто такой Ангбанда, и чем его закусывают?
Аноним 20/01/19 Вск 22:14:31 #262 №3744628 
Screenshot20190120-221328.png
Veni vidi vici по-белорусски.
Аноним 20/01/19 Вск 23:12:57 #263 №3744828 
>>3744513

Я ебу?
Аноним 20/01/19 Вск 23:52:45 #264 №3744948 
>>3744597
Ну лучше тогда в сам Ангбанд и играть.
Сейчас этим занимаюсь как раз.
Аноним 21/01/19 Пнд 03:58:04 #265 №3745280 
МечиМагияIV-скриншот-PC-98-2.png
screen02j.png
hqdefault(16).jpg
>>3744343
Слышал и не раз но не играл ещё, собираюсь только. Как оно?

>>3743308
Ну да портов было много лол. При том японские порты часто были ебанутые - когда в игру добавляли ролики или меняли гоафику чтоб стилизовать любую западную рпг под "анимэ". Это довольно забавно. Иногда правили совсем чуть чуть, иногда радикально. Про многие из этих портов инфы ноль.
Аноним 21/01/19 Пнд 04:03:19 #266 №3745287 
Блять, не могу игру вспомнить. Типа Диабло клон. Называется какие то там земли. Начинаем в поле, рядом дом. Потом помню, что каких то червяков убивал. Очень доставила. Но она вроде на хр даже не шла. Может кто вспомнит? Не могу найти её.
Аноним 21/01/19 Пнд 04:05:01 #267 №3745291 
>>3745287
Проклятые земли откуда мем с "камень я не дам"?
Аноним 21/01/19 Пнд 04:10:42 #268 №3745301 
>>3745291
Нет, это уже гораздо позже было. А там игра была Диабло подобная, а вышла вроде в конце 90х.
Аноним 21/01/19 Пнд 06:44:53 #269 №3745419 
QIP Shot - Screen 010.png
>>3744615
Это рогалик, один из самых долгоживущих. Tales of Maj'Eal тоже начинался как его форк.

>>3745280
>Слышал и не раз но не играл ещё, собираюсь только. Как оно?
Сам только думаю попробовать потом.

>Ну да портов было много лол. При том японские порты часто были ебанутые - когда в игру добавляли ролики или меняли гоафику чтоб стилизовать любую западную рпг под "анимэ"
Зато выпускались... Потом кстати, резко перестали. Ну кроме Визардри, который потом ещё и на СНЕС перенесли.

>>3745287
Alien Earth?
Аноним 21/01/19 Пнд 06:57:18 #270 №3745440 
>>3745419

> Зато выпускались... Потом кстати, резко перестали. Ну кроме Визардри, который потом ещё и на СНЕС перенесли.
Ну у майт н мэджика аж восьмого уже в 2000е был японский пс2 порт который имел обучение (нет не как в 7 клёвое а просто тутор простецкий но тем не менее) и вроде как европейской и американской версий на пс2 не было.
https://youtu.be/S9W7Y2D11qk
Аноним 21/01/19 Пнд 07:48:43 #271 №3745499 
>>3744948
Ну и играй, кто тебе не дает?
Так-то гопники и баркашовцы мало кто на дваче знает, кто это такие, а ведь раньше на стенках писали не АУЕ, а РНЕ аутентичнее смотрятся, нежели орки с гоблинами.
Аноним 21/01/19 Пнд 08:24:18 #272 №3745552 
Screenshot20190121-082208.png
Злостный гопарь попался
Аноним 21/01/19 Пнд 12:17:24 #273 №3746034 
>>3745419
>alien earth
Не, совсем не то
Аноним 21/01/19 Пнд 12:26:53 #274 №3746058 
>>3746034
Нашёл, вот если кому интересно http://www.ag.ru/games/broken-land
Аноним 21/01/19 Пнд 14:05:14 #275 №3746332 
Screenshot20190121-140425.png
Помер в клубе от гопоты.
Аноним 21/01/19 Пнд 21:43:57 #276 №3747908 
Screenshot20190121-214250.png
Не ходите, дети, в Африку гулять
Аноним 21/01/19 Пнд 22:43:00 #277 №3748059 
>>3747908
Что за игра?
Аноним 21/01/19 Пнд 23:59:39 #278 №3748221 
>>3748059
-->
>>3744569
Аноним 22/01/19 Втр 09:43:30 #279 №3748806 
пару лет назад прошел Descent Freespace. годная игра. советую. есть поддержка мыши (в отличии от Starlancer, в который без джойстика норм не поиграть). отличные миссии, музыка. сюжет наверное не такой проработанный как в Wing Commander, но неплохой. воюешь с древней цивилизацией Шиван. кампанию первой части можно перенести и во вторую, если захотите купить в стиме. но я проходил ванильную версию.
https://www.youtube.com/watch?v=JkluBHwK_S0&index=6&list=PLoygC3oFEQGx89Qscwa8H3szJU4hcvCU7
Аноним 22/01/19 Втр 10:51:16 #280 №3748916 
Screenshot20190122-104624.png
Нахуя посылать-то? Нормально же играли
Аноним 22/01/19 Втр 10:52:17 #281 №3748920 
Screenshot20190122-104648.png
Всегда знал, что камунизды - дегроиды.
Аноним 22/01/19 Втр 10:55:09 #282 №3748923 
Screenshot20190122-104835.png
Фартовый городишко Менск, в нем столько способов умереть...
Аноним 23/01/19 Срд 00:20:26 #283 №3751062 
>>3748806
Десценты это же вроде шутаны аля дум только в трех измерениях?
Аноним 23/01/19 Срд 09:02:11 #284 №3751499 
>>3751062
вот те совсем древние десценты - да. относительно примитивный ранний шутер(ну т.е. для своего времени - огого, но сейчас играть в него смогут только отбитые утки), где надо было убить реактор и сьебаться. главное отличие - мы летаем а не ходим, т.е. полные 3д.

упомянутый фриспейс - совсем другая игра. толком уже и не помню, ибо играл в начале нулевых, но там вроде симулятор файтера в космических битвах. файтер вроде даже можно было кастомизировать или просто выбирать из вариантов, никакого фриплея - набор миссий. хорошо помню что регулярно приходилось "убивать" огромные баттлшипы летая вокруг, отстреливая турельки и прочие уязвимые внешние модули попутно отбиваясь от набегающих вражеских файтеров
Аноним 23/01/19 Срд 09:29:42 #285 №3751519 
>>3737665
Душный? Это самый нормальный форум где можно гоночки обсудить.
>>3736436 (OP)
На пк как правильно кривая страшная хуерга, инди в худшем своем проявлении. Мне консольные игры куда больше нравятся.
Но читать про рпг 80х очень интересно. Сам играть в такое боюсь.
Аноним 23/01/19 Срд 09:32:54 #286 №3751525 
Очень люблю старые блобберы, они при всей своей примитивности люто затягивают. А может благодаря той самой примитивности и затягивают, будто условность происходящего по другом мозг заставляет работать. Йобой современной быстро пресыщаюсь, всякая утиная и пост-утиная изометрия ролевая физически утомляет рюшечками и вензелями, а вот эти блуждания по клеткам, дроченый менеджмент инвентаря, паззлы, смешные пиксельные монстры с полутора спрайтами анимации, бесконечные нажимные плиты и рычаги - все это жмет на какие-то первобытные рпгшные инстинкты, лол. Из нового, ОП, чекни Aeon of Sands, кравлер, сделанный по заветам предков, в олдскульном стиле и с олдскульными механиками.
Аноним 23/01/19 Срд 09:46:04 #287 №3751548 
>>3736456
О. А я самостоятельно прошел первую Кирандию. Ну почти самостоятельно. Я не смог сам найти СОЛНЕЧНЫЙ КАМЕНЬ. И сам СВАРИТЬ ЗЕЛЬЕ. Ну солнечный камень еще ладно, там просто тупойпикселхантинг нужен был. Но Варка зелья это просто ад. Как это вообще предполагалось проходить? Как я должен был догадаться что варить?
Аноним 23/01/19 Срд 10:28:44 #288 №3751640 
>>3751499
>где надо было убить реактор и сьебаться.
>>3751062
>>3748806
Freespace - про открытый космос, первые три были про шахты.
Причем в конце 90-х мультик шобла на шоблу в нем предпочитался всем остальным, все-таки шесть степеней свободы, трехмерные лабиринты, особенно кемперить весело было.
Аноним 23/01/19 Срд 10:44:28 #289 №3751668 
>>3751519
>На пк как правильно кривая страшная хуерга, инди в худшем своем проявлении. Мне консольные игры куда больше нравятся.
Неподготовленному зумеру сложно осилить пк вины.
Аноним 23/01/19 Срд 10:55:57 #290 №3751698 
Стоит ли обмазываться седьмой визардри? Расскажите про нее. Алсо была же история про какого-то шизика, из разработчиков 7 визардри который недавно сделал свою визардри.
Аноним 23/01/19 Срд 11:03:29 #291 №3751715 
>>3751698
Стоит, если ты готов к анальному, беспощадному и нечестному хардкору. Разраб тот сделал Гримуар, но я не смог продраться через чудовищно убогий арт, от которого даже не дешевизной, а какой-то душной шизофренией несет. Лучше WoX наверни, если еще не.
Аноним 23/01/19 Срд 11:05:36 #292 №3751722 
>>3751668
Подготовленному бумеру их тоже сложно осилить ведь когда есть опыт хороших игр, понимаешь, какое же эти твои старые пк вины говно.
Аноним 23/01/19 Срд 11:13:19 #293 №3751732 
>>3751715
Тогда пока WoX наверну. Так-то мне виз8 очень понравился. Шикарная игра.
Аноним 23/01/19 Срд 11:15:38 #294 №3751737 
>>3751715
> Гримуар
Мануала кстати всё ещё нет, зашёл специально проверить, но народ терпит и ждёт.
Аноним 23/01/19 Срд 11:23:13 #295 №3751744 
>>3751722
Почти все хорошие игры сделаны в 90х или в начале 00х.
Аноним 23/01/19 Срд 11:24:39 #296 №3751747 
>>3751744
98ой был лучшим годом в истории игор. Дальше пошел постепенный упадок до 2004ого, после которого пошел быстрый упадок.
Аноним 23/01/19 Срд 11:25:06 #297 №3751749 
>>3751722
Примеры хороших игр.
Аноним 23/01/19 Срд 11:31:57 #298 №3751756 
>>3751747
>98ой был лучшим годом в истории игор
Из той эпохи это наверное самый слабый год, фоллач2 годнота, ещё пара игр, остальное так себе и ссаный халф-лайф начавший упадок шутеров.
Аноним 23/01/19 Срд 11:32:44 #299 №3751759 
>>3751747
Да хуй там плавал. Как раз где-то с 98-о кинцо/книжцо в РПГ стали вытеснять и замещать геймплей, а объем графомании, вдруг, стал определяющим фактором. Только что буквально проходил оригинальные Фоллачи и насколько лаконичен первый, настолько же второй перегрузили пиздежом, филлерными квестами и контентом.
Аноним 23/01/19 Срд 11:36:04 #300 №3751765 
>>3751759
Второй охуеннен. Просто ты наигрался в первый, поэтому второй показался перегруженным. Надо перерывы делать.
Аноним 23/01/19 Срд 11:39:39 #301 №3751775 
>>3751759
>>3751756
98 это старкрафт, анриал, мм6, коммандос, дельтафорс, фолот2, грим фандаго, первый вор, первый балдурс и сетллерс 3.

Это не считая соснулей. И наверняка я еще что-то забыл. При этом коммандос и вор были вообще новым словом в истории игор.
Аноним 23/01/19 Срд 11:45:07 #302 №3751790 
>>3751775
Всё равно слабый год, в 99м в два раза больше знаковых игр >>3737568
Аноним 23/01/19 Срд 11:48:51 #303 №3751799 
>>3751765
В первом у тебя есть каноничная деревня для зеленого героя, есть поселение, дающее экспозицию окружающего тебя мира, а все остальные города, так или иначе, ты посещаешь по ходу мейн-квеста, они именно что включены в него. В Ф2 много поселений, которые просто есть, куда просто немного квестов настрогали, заради иммерсивности или еще какой хуйни. Плюс нпс через одного рвутся рассказать тебе, чем они живут и дышут, и это сильно контрастирует с удушливой атмосферой оригинала, хотя там были шероховатости. Сиквел сделан по классической схеме «тех же щей да погуще влей», только щи откровено через края перелились. Субъективщина, конечно, но я теряюсь во всех этих возможностях Ф2, а сама игра львиную долю своей аутентичности теряет из-за чрезмерной «оживленности».
Аноним 23/01/19 Срд 11:49:28 #304 №3751803 
>>3751790
99ый это год хороших сиквилеов, не более того. Почти ни одной новой игры там нет.
Аноним 23/01/19 Срд 11:50:37 #305 №3751806 
>>3751799
Двачую. Мне первая тоже больше понравилась. Там есть чувство мрачного реализма. Второй, впрочем, лучше геймплейно.
Аноним 23/01/19 Срд 11:51:57 #306 №3751812 
>>3751744
Почти все хорошие игры в 90х выходили не на пк.
Аноним 23/01/19 Срд 11:53:25 #307 №3751816 
>>3751775
Ну прям супер тут только Вор, потому что правила игры поменял.
Аноним 23/01/19 Срд 11:53:36 #308 №3751817 
>>3751812
Консолеживотное, а ну марш в свой загон.
Аноним 23/01/19 Срд 11:54:17 #309 №3751818 
>>3751812
С 93 года консоли сосо полное.
Аноним 23/01/19 Срд 11:54:29 #310 №3751819 
>>3751756
Какая же ты лицемерная мразь. Типа первый халф лайф скатил в шутеры в кинцо, а вот книжцаут это заебись, это блядь чтение на кончиках пальцев! Ты либо крестик сними, либо трусы надень.
Аноним 23/01/19 Срд 11:58:36 #311 №3751826 
>>3751819
Только конченный говноед будет засирать лучшую игру всех времён и народов.
Аноним 23/01/19 Срд 11:59:26 #312 №3751829 
>>3751816
Ну а старкрафт? Я, напомню, в него до сих пор играют. И кбирспорт ск1 жив и хорошо себя чувствует.
Коммандос тоже было новым словом.
Аноним 23/01/19 Срд 11:59:58 #313 №3751830 
>>3751826
Ну так тетрис никто и не засирает.
Аноним 23/01/19 Срд 12:03:12 #314 №3751840 
А вообще, склоняюсь к мысли, что ограничения всего и вся - размеров памяти, мощностей железа, бюджетов, сложность программирования на том этапе - шли на пользу играм. Вся хуйня-мишура сразу в сторону шла, механики оптимизировали, хитрили, но горели всем этим, и в индустрию шли люди увлеченные до фанатизма и подкованные технически. А сейчас понабрали говна с улицы на готовые ассеты, все схемы расписаны, все фокус-группы опрошены. Казалось бы в инди должна быть отдушина, но и там сложность перестала фильтровать говно, ведь сегодня сделать игру - как два пальца обоссать.
Аноним 23/01/19 Срд 12:04:00 #315 №3751843 
>>3751756
>и ссаный халф-лайф начавший упадок шутеров.
Я напомню, что халф-лайф родил контр-страйк. Какой еще упадок шутеров, шизик?
Аноним 23/01/19 Срд 12:12:35 #316 №3751856 
communityimage1386197214.jpg
WorldOfXeenDarksideMap.jpg
Mapsxeen.jpg
>>3736436 (OP)
Вкину-ка я сюда два очень годных обзора M&M оригинальных.

Чувак годно про них рассказал. Может кому понравится и он поиграет в старые части почившей серии.

https://www.youtube.com/watch?v=G_NsoPR72-A

https://www.youtube.com/watch?v=qRn3gS72Fr8
Аноним 23/01/19 Срд 12:17:44 #317 №3751869 
205.jpg
>>3751843
> родил контр-страйк.
Как что-то хорошее, родначальником каэса к тому же был квейк2. Half-life недошутер-кинцо, привлёк быдло и прочие маргинальные слои в индустрию. Тоже самое старкрафт, скативший ртс.
Аноним 23/01/19 Срд 12:26:58 #318 №3751889 
>>3751869
>Как что-то хорошее,
Ну как бы контр-страйк не любят только за его аудиторию. Сама то игра шедевр. И причем тут квейк джва?
Аноним 23/01/19 Срд 12:27:31 #319 №3751891 
>>3751869
>старкрафт
>скативший ртс
Ты реально шизойд. Старкрафт это вообще первая нормальная ртс.
Аноним 23/01/19 Срд 12:28:33 #320 №3751895 
>>3751818
90е- пик развития консолей. В начале нулевых они сосо из за бокса и его политики. А до этого консоли были отдельным мирком в котором большая часть игр была эксклюзивы, и они принципиально отличались от того, что предлагал пука. При чем качество исполнения была значительно вышепекашного.
Аноним 23/01/19 Срд 12:29:27 #321 №3751897 
>>3751895
>качество исполнения
>соснули
Ну не тралль, плиз.
Аноним 23/01/19 Срд 12:32:30 #322 №3751901 
>>3751897
Да я не тралю. На пука вместо художников и композиторов были программисты, писавшие и рисовавшие дилетантствкую хуйню. В то время как н консолях уже тогда были настоящие шедевры. К тому же япохи заложили основы геймдизайна и строго все это дело развиали, подходя к этому чуть ли не как к науке, продумывая UX от и до. В то время как на пека хуевертили как могли, придумывали фичу, быстро ее запиливали и в продакшн, и похуй что боевка не работает, инвентарь не юзабелен, а квест можно запороть настолько, что игру больше нельзя пройти, зато навасянили!
Аноним 23/01/19 Срд 12:36:51 #323 №3751911 
>>3751889
>И причем тут квейк джва?
Action Quake 2 что-то вроде ранней версии CS.
Аноним 23/01/19 Срд 12:44:26 #324 №3751927 
15225814460790.png
>>3751901
> На пука вместо художников и композиторов были программисты, писавшие и рисовавшие дилетантствкую хуйню.
Аноним 23/01/19 Срд 12:56:37 #325 №3751977 
>>3751901
Я хоть и отношусь с большой нежностью к первой плойке, но ты хуйню несешь. Какие основы геймдизайна японцы заложили, если все жрпг были и до сих пор являются геймплейно калькой с самых древних Ультим и Визардри? Хотя, наверное я просто тебя кормлю.
Аноним 23/01/19 Срд 12:59:47 #326 №3751988 
>>3751977
>если все жрпг были и до сих пор являются геймплейно калькой с самых древних Ультим и Визардри?
Дело в том, что свет клином на РПГ не сошелся.
Аноним 23/01/19 Срд 13:03:41 #327 №3751996 
>>3751988
Ну так какие основы геймдиза они заложили? В каких жанрах?
Аноним 23/01/19 Срд 13:13:03 #328 №3752020 
>>3751996
Да во всех, к каким прикасались. Даже то, что жрпг это клоны ультим и визардри никак не отменят того, что это более продуманные с точки зрения геймдизайна клоны. В них более удобное управление и более логичное прохождение кампании, не основанное на трюках вроде дай случайному человеку кольцо чтобы пройти дальше, а если дашь его не тому- ты проебал игру навсегда и дальше пройти не сможешь.
Аноним 23/01/19 Срд 13:22:43 #329 №3752041 
>>3751901
https://youtu.be/lVJ5dJK4vbw?t=1203
Аноним 23/01/19 Срд 13:32:24 #330 №3752068 
>>3752020
Этот твой "авангард игродизайна" до сих пор носится со списочной боёвкой, от которой вменяемые ушли сразу, как стало хватать ресурсов. Удобство управления в пошаговой игре к игродизайну не относится. Затык с кольцом - вообще не показатель, если играть скучно, то что логичные барьеры в кампании, что нелогичные - разницы никакой.
Аноним 23/01/19 Срд 13:36:01 #331 №3752079 
>>3752041
Да пусть это хоть страна даунов умственно отсталых будет. Они блядь могут в гейм дизайн. Они понимают как игрока вводить в свою игру, как учить его механикам без даунских подсказок и затянутых тренингов, как создавать интересные и разнообразные ситуации, заставляющие смотреть на одну и ту же механику под разными углами, и как нормально балансировать сложность, чтобы было и сложно, и интересно, и без безвыходных ситуаций. Когда японцы делают свою игру- в первую очередь они думают о том, какой экспириенс игрок будет получать проходя те или иные моменты, когда на западе делают игру- в первую очередь думают о том, как изобразить ту или иную реальную вещь по средством игры, при этом редко задумываются о том, как это на самом деле будет играться.
Аноним 23/01/19 Срд 13:47:48 #332 №3752111 
>>3752068
>Этот твой "авангард игродизайна" до сих пор носится со списочной боёвкой
Уже в 90е была куча игр без нее. Тейлсы, секрет оф мана например. Сейчас ушедших от нее еще больше. Вопрос лишь в том, куда от нее ушли западные игры, и куда японщина. Вот в моррошинде 3 удара, 2 из которых не нужны. В тейлс оф дестени 2д файтинг, с несколькими приемами каждый из которых имеет разный тактический смысл (один быстрый, один на дистанцию и один подбрасывает), так помимо этого у тебя еще целая пати на арене, которой можно настраивать ИИ, на которых можно переключаться и играть ими, или внезапно можно дать одного из сопартийцев под управление второму игроку.
И так везде. В японских играх просто больше смысла заложено в каждый элемент, в то время как в западных играх элементы в игре могут присутствовать, а смысла в них не будет.
>Удобство управления в пошаговой игре к игродизайну не относится.
Еще как относится. Зачем раскидывать на половину клавиатуры то, что умещается на 3 кнопки без потери функционала? Это показывает именно отношение разработчиков к своему продукту. Пока западные девелоперы придумывали, японцы продумывали.
>Затык с кольцом - вообще не показатель, если играть скучно, то что логичные барьеры в кампании, что нелогичные - разницы никакой.
Еще какой показатель. Это типичная тема для старых РПГ. Ты можешь просто запороть себе прохождение и без гайда даже не узнаешь, что сделал это. В жрпг невозможно привести игру в такое состояние, когда она станет непроходимой. С одной стороны это конечно ограничение свободы, но с другой это более правильный подход, ведь такая возможность никому нахуй не нужна.
Аноним 23/01/19 Срд 13:54:54 #333 №3752123 
>>3752111
Но это не ОСНОВЫ геймдизайна, а его развитие.
Аноним 23/01/19 Срд 13:57:03 #334 №3752128 
>>3752111
Но пчему-то люди предпочитают морровинд, а не гриндановые параши из Японии.
Аноним 23/01/19 Срд 14:00:16 #335 №3752140 
>>3752128
Спорно. Седьмая финалка продалась так, как ни одному тесачу не снилось.
Аноним 23/01/19 Срд 14:01:41 #336 №3752142 
>>3752140
Мы говорим о людях, а не говножорах, взращённых на консольном дерьме.
Аноним 23/01/19 Срд 14:05:53 #337 №3752155 
>>3752140
>Седьмая финалка продалась так, как ни одному тесачу не снилось
Final Fantasy VII - 10 million
The Elder Scrolls V: Skyrim - 30 million
Аноним 23/01/19 Срд 14:06:38 #338 №3752157 
>>3752155
Ну ладно, ты подебил. Скайрим- лучшая рпг.
Аноним 23/01/19 Срд 14:10:00 #339 №3752169 
>>3752142
Если людям нравится боевая система морровинда и они считают ее лучше боевки из тейлсов- они официально говноеды.
Аноним 23/01/19 Срд 14:11:10 #340 №3752171 
>>3752169
Морровинд любят не за боевую система. С чего ты вообще взял, что боевая система это главное в рпг? Тебе вообще тогда в тактикулы надо. Джагед альянс какой-нибудь.
Аноним 23/01/19 Срд 14:11:57 #341 №3752174 
>>3751856
Сюжет у серии просто огонь
Аноним 23/01/19 Срд 14:15:55 #342 №3752180 
>>3752171
Я ж самого начала говорил, что японцы лучше умеют в геймплей. Тебе может не нравится их анимешность с разноцветными волосами или нелепые сюжеты про женоподобных злодеев. Но то, что по части геймплея и геймдизайна они опережали и продолжают опережать западный геймдев это блядь факт.
Сравнение сюжета и лора это уже более частные вещи и тут япохи хороши с весьма переменным успехом.
Аноним 23/01/19 Срд 14:16:53 #343 №3752183 
>>3752180
А причем тут лор? Я про геймплей как раз. Морровинд любят за большой открытый мир, который можно свободно исследовать во всех смыслах. Это и есть геймплей.
Аноним 23/01/19 Срд 14:22:51 #344 №3752203 
>>3752183
В морровинде нечего исследовать. Горшки с помидорами в копипастных данжах - это не исследование
Аноним 23/01/19 Срд 14:23:44 #345 №3752205 
14992428514660.jpg
>>3752203
Ну не тралль.
Аноним 23/01/19 Срд 14:32:09 #346 №3752247 
>>3752203
> Горшки с помидорами
Этот в морровинд даже не играл.
Аноним 23/01/19 Срд 14:34:31 #347 №3752256 
>>3752247
Играл, ебало завали. Я знаю что помидоры лежат в скайриме, но от этого ничего не меняется. Скайрим = морровинд в снегу. И не смей спорить, пока у меня был хуёвый ПК, я столько часов в этом говне провёл, что мне уже на картинки из этой недоигры смотреть противно.
Аноним 23/01/19 Срд 14:35:23 #348 №3752262 
>>3752256
>И не смей спорить
Еще ножкой топни, маня. Все понятно с тобой "игравший".
Аноним 23/01/19 Срд 14:37:53 #349 №3752267 
>>3752262
> маня
Училка не запалит, что ты с телефоном под партой?
Аноним 23/01/19 Срд 14:38:37 #350 №3752270 
>>3752205
Ну он вообще прав. В морровинде весь мир состоит и однообразных ассетов, там что исследуй, чт оне исследуй, хуй ты чего найдешь. Есть конечно пара плюшек типа хризамера, краба торговца и еще парочки занятных штук, но в целом везде все одно и то же. В жрпг исследования куда более поощряющие, япох конечно не смогли в относительно бесшовные миры с постоянным масштабом, да и таким количеством сайдовой херни они тоже похвастаться не могут, но зато если ты там чего находишь- это ориджинал контент. В той же седьмой финалке есть вутай, затонувшая подлодка, волшебный лес и прочая фигня, которая действительно кажется чем то новым и таинственным. Ты приходишь туда и у тебя нет ощущения, что это очередные двемерские руины где все как везде. Ты не знаешь, чего ждать от этого места. В том и интерес.
Аноним 23/01/19 Срд 15:00:22 #351 №3752353 
>>3752079
Ясно, а если не дай бог в чём-то, сделанном западнее Урала, встретится интересная и разнообразная ситуачия - это разрабы у япошек списали.
Оправдай-ка лучше безумную цифродрочку и случайные битвы с говном каждые три секунды.
>>3752111
> Вопрос лишь в том, куда от нее ушли западные игры
С одной стороны - в полноценные тактики, с другой - в KC:D, например.
> Еще как, еще какой
Даже если в СКАЗАХ СУДЬБЫ название - пиздец сделать доступ в инвертарь по предварительной записи по паспорту, и вставить вылет перед финальным боссом, ты всё равно предпочтёшь СКАЗЫ морровинду, потому что, блять, "в менюшки залезать удобно и до конца проходится" описывает качества игры ровно никак. Этим можно запороть игру, если расстараться, но вытянуть не получится никогда.
> В японских играх просто больше смысла заложено в каждый элемент
Другое дело, как клещами вытягивать общие слова приходится.
Аноним 23/01/19 Срд 15:10:28 #352 №3752395 
>>3752353
> а если не дай бог в чём-то, сделанном западнее Урала, встретится интересная и разнообразная ситуачия - это разрабы у япошек списали.
Ну когда встретится, тогда и посмотрим.
>Оправдай-ка лучше безумную цифродрочку и случайные битвы
Не хочу я это оправдывать. РПГ просто жанр для даунов. Что западные, что японские.
Аноним 23/01/19 Срд 15:13:51 #353 №3752406 
>>3752395
Да, всё яснее и яснее.
Аноним 23/01/19 Срд 15:23:03 #354 №3752434 
>>3752406
Да мне тоже все ясно. Тут люди играют в одни РПГ. Им вообще больше от жизни ничего не надо кроме как кубик на попадание кидать и читать охуительные тексты про очередных крыс в подвале. Скажешь вам про охуенного мегамена- вы сразу заверещите, но это ж платформер для дурачков, типа низший жанр. Вот в РПГ, где надо кубик кидать нажимая одну кнопку, там интеллект блядь нужен, чтобы понять, что шанс попадания от кубика зависит. Скажешь вам прой файтинги- вы заверещите то же самое, кок пок, тупой жанр, заучил комбу и выиграл. То, что там в механике миллион нюансов- вам похую. Если нет кубика на промах, значит нет глубины. Я понимаю, что вам в принципе бесполезно что то доказывать, ведь у вас другая система ценностей, это мне не похуй на баланс и интересные механики, для вас игра тем пиздаче, чем она больше похожа на РПГ, похуй, что там ничего не работает, похуй что там все криво и убого. РПГ это блядь святая корова, все что не РПГ по определению уже хуже, даже задумываться и анализировать не надо.
Аноним 23/01/19 Срд 15:37:55 #355 №3752467 
>>3752434
>Скажешь вам про охуенного мегамена- вы сразу заверещите, но это ж платформер для дурачков, типа низший жанр.
Основы жанра "3 в ряд" заложили в Древнем Риме. Основы жанра "тетрис" заложили в России. В Корее заложили основы жанра "ф2п ММО-дрочильня"... Да и хуй с ними, вместе с твоим мегаменом. RPG и пошаговые стратегии - лучший жанр!
Аноним 23/01/19 Срд 15:38:08 #356 №3752468 
>>3752434
Да съеби уже в свой /cg/ и там жри говно.
Аноним 23/01/19 Срд 15:40:19 #357 №3752474 
>>3752434
Есть прорыв.
Вот найди, кто тут жанр платформеров отметал целиком, найди хоть одного.
Аноним 23/01/19 Срд 15:40:43 #358 №3752475 
>>3752434
Хули ты визжишь? РПГ не за кубики любят, а за чувство приключения по фантастическим мирам. Прокачка, квесты, шмотинг - лишь механики, позволяющие почувствовать сопричастность этому самому приключению. Кубы, до которых ты доебался, такая же механика, привносящая элемент случайности и добавляющая, таким образом, вариативности в игровой процесс. Я не считаю, что РПГ это какой-то дохуя интеллектуальный способ времяпрепровождения, но это, как минимум, более вдумчивый и иммерссивный жанр по сравнению с теми же платформами, хотя и менее динамичный.
Аноним 23/01/19 Срд 15:42:20 #359 №3752477 
Ретрогеймеры пачиму 486 комп так дорого стоит?
Аноним 23/01/19 Срд 15:42:56 #360 №3752480 
>>3752434
Американский каргокультист так хотел бы вернуться в прошлое, родиться швитым американцем и пережить швитые годы захвата японцами американского рынка и формирования их дегенеративной игровой культуры с Зельдами, Маревами и Стритфайтерами, лол. Я подчёркиваю - дегенеративной, а почему дегенеративной? А потому что японцы, засрав американским детям мозги подобными недоиграми, отомстили им за Хиросиму и прочие радости. И пока американцы жрали промывающее им мозг дерьмо японских боссов, дружно чокающихся полными бутылями сакэ, с трудом найденными под завалами долларовых купюр, в Европе Европейцы делали для Европейцев игры, главным мотивом делать которые было не отупление нации и не формирование дегенеративной игровой культуры для извращения ценностей и ориентиров американцев с молодых лет, а удовлетворение потребностей людей, выросших в колыбели культуры человечества, которым с детства прививалось то, что быть тупым как американец - плохо.
Аноним 23/01/19 Срд 15:44:58 #361 №3752486 
1545750640185.jpg
>>3752477
Не так уж дорого, в районе 5к за такое-то сокровище.
Аноним 23/01/19 Срд 15:45:26 #362 №3752490 
15259469648330.png
>>3752480
Аноним 23/01/19 Срд 15:51:20 #363 №3752505 
>>3752477
Лучше бери пень 166MMX. Там и досовские игрули нормально идут, и win98 летает. 486 меньше шанс живой найти, там обычно электролиты на мамке вздутые.
Аноним 23/01/19 Срд 15:51:43 #364 №3752506 
>>3752480
Немного шизой отдает, но первое предложение верно, точнее посыл - есть некий пласт игроков-каргокультистов, котрые готовы жопу рвать за вины чужого детства.
Аноним 23/01/19 Срд 15:52:43 #365 №3752511 
>>3752505
Не проще виртуальной машиной обмазаться? У меня просто win98 на виртуалке крутиться для старых винов.
Аноним 23/01/19 Срд 15:52:52 #366 №3752513 
С которой части M&M перестают быть жрпг гриндиловками с рандом энкаунтерами?
Аноним 23/01/19 Срд 15:53:53 #367 №3752518 
>>3752513
Не скажу за счет более ранние, но в 6ой части нет рандом энкаунтеров.
Аноним 23/01/19 Срд 15:54:54 #368 №3752522 
>>3752511
Есть мануал по настройке VM? Я как-то пытался навернуть с XP, но многое у меня не загружалось.
Аноним 23/01/19 Срд 15:55:42 #369 №3752527 
>>3752518
Их и в World of Xeen нет.
Аноним 23/01/19 Срд 15:55:54 #370 №3752529 
>>3752511
>Не проще виртуальной машиной обмазаться?
Проще, конечно. Но некоторым нужен аутентизм, чтобы моник-пузырь, игры на дискетах, вот это все.
Аноним 23/01/19 Срд 15:57:26 #371 №3752539 
>>3752522
А что у тебя не получается? В принципе почти все ошибки гуглятся. У меня самой большой проблемой было правильно поставить графический драйвер, потому что без него не работал Warlrods 3, ради которого я и делал виртуалку, лол. Я уже забыл что сделать надо было, но там было не очевидно.
Аноним 23/01/19 Срд 15:59:41 #372 №3752550 
>>3752529
И что бы оно лагало еще, как в год выхода! Мммм...
Аноним 23/01/19 Срд 15:59:43 #373 №3752551 
>>3752539
Ты, блядь не поверишь, но
>У меня самой большой проблемой было правильно поставить графический драйвер, потому что без него не работал Warlrods 3
Вот именно это и было проблемой. Причем именно с Варлордами, только со вторыми. Давай вспоминай, как чинил.
Аноним 23/01/19 Срд 16:02:41 #374 №3752561 
Лол. Ну ты погугли по запросу драйвера на виртуальные машины. Я вот в упор не помню что я делал. У меня сейчас той виртуалки нет. Ну если вспомню напишу, конечно.

Алсо, если ты хочешь варлордсы, они у тебя на xp скорее всего не пойдут нормально. Во всяком случае для третьих нужно обязательно 98. На xp они намертво зависают через 5 минут игры.
Аноним 23/01/19 Срд 16:06:21 #375 №3752576 
>>3752561
А ты про оригинальные ТБС Варлорды или про РТС Батлкрай? Третий-то Батлкрай выходил в 2004-м, всяко на ХР шел.
Аноним 23/01/19 Срд 16:06:55 #376 №3752577 
>>3752576
Про оригинальные, конечно. В РТС я даже не играл.
Аноним 23/01/19 Срд 16:14:47 #377 №3752601 
>>3752577
Я даже не могу передать, насколько зря. WBC2, наверное, самая веселая ртс что я играл, еще и с жирным слоем рпгшных механик.
Аноним 23/01/19 Срд 16:19:51 #378 №3752621 
>>3752601
А у тебя проблема с РТС серией? Я тогда могу сказать, что ты очень зря не играл в ТБС, потому что там отменная стратегия с жирным слоем рпг механик.
Аноним 23/01/19 Срд 16:26:33 #379 №3752650 
>>3752621
А там тоже один герой, которым ты играешь всю кампанию и кастомки?
Аноним 23/01/19 Срд 16:32:45 #380 №3752668 
>>3752522
Есть эмулятор пк PCem.

https://pikabu.ru/story/windows_98_dlya_igr_bez_ustanovki_i_lishnikh_khlopot_5700590
Тут без танцев с бубном можно всё готовое скачать, но что-то мне в этой сборке не понравилось, вроде лаги были.
Аноним 23/01/19 Срд 16:35:11 #381 №3752678 
>>3752650
Нет. Конкретно в третьих там очень большая кампания. В каждой миссии свои рандомные герои и в каждой их несколько. Сами герои нужны для того что бы колдовать спеллы и для того что бы давать бонусы отрядам. некоторые еще неплохо махаются один на один. Но если твой крутой герой без поддержки нарвется на пару отрядов лучников, они его застрелят легко, тот даже пукнуть перед смертью не успеет. А еще герои могут выполнять квесты и исследовать руины, получая награды (иногда очень существенные), при этом есть шанс, что герой так и умрет в руинах. Система вообще сделана так, что никто не живет вечно, и даже твой самый сильный отряд с твоим любимым героем могут разнести, если тебе не повезет. Но это не будет геймовером, ты все равно можешь выиграть миссию. Поэтому воевать нужно экономикой и стратегией нападая со всех сторон, ведя разведку и встречать противника там где он на тебя выходит, а не бегая одним крутым отрядом.
Аноним 23/01/19 Срд 19:01:33 #382 №3753122 
>>3751856
Годно вполне, чуваку, конечно, скилл речи подкачать в будущем не помешает, но сам факт ретроспективы серии МиМ на манер того, что Спуни сделал про Ультиму, это хорошо. И хорошо, что без ебучих скетчей, которые у того же Спуни, как мне кажется, стали занимать болше экранного времени, чем, собственно, сам рассказ об игре.
Аноним 23/01/19 Срд 19:02:30 #383 №3753125 
>>3752678
Попробую навернуть. Но странно, что в РТС-спиноф ты не играл, он популярнее оригинальной серии.
Аноним 23/01/19 Срд 19:21:20 #384 №3753175 
>>3752475
Разве для приключений вообще нужны рпг? С этим вполне справляются игры с нормальным геймплеем. Экшн адвенчуры например.
Аноним 23/01/19 Срд 19:40:01 #385 №3753251 
15300809503360.png
ОЛДЫ с некропека на месте?
Аноним 23/01/19 Срд 19:42:15 #386 №3753261 
>>3753251
Тута.
Аноним 23/01/19 Срд 20:16:03 #387 №3753383 
>>3753175
В экшн-адвенчурах тебе выдают одного фиксированного героя, еще и бабу, как правило, мне лично это погружение ломает. Да и сеттинги формата хай- и технофентези туда редко завозят.
Аноним 23/01/19 Срд 20:23:16 #388 №3753405 
>>3753175
>с нормальным геймплеем.
> Экшн

Выбери что-то одно.
Аноним 23/01/19 Срд 20:23:43 #389 №3753406 
>>3753175
>Экшн адвенчуры
Ох лел, вот теперь пошли "низкие жанры".
Аноним 23/01/19 Срд 20:32:21 #390 №3753429 
>>3753406
Экшн адвенчуры явно более высокий жанр, ведь он более насыщен и требователен к игроку, в то время как рпг крайне затянуты и завязаны на непрямых механиках.
Аноним 23/01/19 Срд 20:36:24 #391 №3753435 
>>3753251
Олды давно обновились и сидят на норм пк же.

Аноним 23/01/19 Срд 20:38:44 #392 №3753444 
>>3753429
Высокие жанры это где циферок дохуя, а не прыгалки ёбаные.
Аноним 23/01/19 Срд 20:39:33 #393 №3753449 
https://www.youtube.com/watch?v=fBVc9wxcdGc
Аноним 23/01/19 Срд 20:46:19 #394 №3753469 
centerstage.jpg
>>3753383
>технофентези
Аноним 23/01/19 Срд 20:49:41 #395 №3753474 
>>3752550
думаешь на виртуалке не будет лагать? это же эмулятор по сути.
Аноним 23/01/19 Срд 20:51:09 #396 №3753477 
https://www.youtube.com/watch?v=NLrKxWL73Mw
Аноним 23/01/19 Срд 21:05:16 #397 №3753506 
Можно ли в досбоксе 60fps сделать?
Аноним 23/01/19 Срд 21:14:19 #398 №3753535 
>>3753506
Можно и нужно частоту циклов подкручивать, но не все игры приспособлены под 60 кадров, разогнанная UU, например, глючит.
Аноним 23/01/19 Срд 21:24:25 #399 №3753567 
>>3753435
Обновил систему купленную на вырост?
https://www.youtube.com/watch?v=dpWIAZ_K5b0&feature=youtu.be&t=20
Аноним 23/01/19 Срд 21:24:33 #400 №3753569 
>>3753444
Запомни, жанр тем выше, чем он требовательнее к навыкам игрока, рпг тут явно самый аутсайдер
Аноним 23/01/19 Срд 21:36:00 #401 №3753595 
>>3753569
Есть высокие навыки, а есть низкие.
>>3753429
Для хорошего приключения нужна какая-никакая свобода, а в экшен-адвенчурах я свободы не припомню. Разубеждай примерами, пожалуйста.
Аноним 23/01/19 Срд 21:45:28 #402 №3753622 
>>3753595
>Есть высокие навыки, а есть низкие.
Жать одну кнопку чтобы кидать кубик и выбирать ответы в диалоги аки тесты в вк кто ты из гарри поттера- это явно низкие навыки. Такое и мартышка сможет. Высокие навыки это например решение головоломок, или что нибудь, что требует работы головного мозга.
Аноним 23/01/19 Срд 21:48:48 #403 №3753627 
>>3753622
Теперь ждём экшон-авенчуру, требовательную к головному мозгу.
Аноним 23/01/19 Срд 21:59:31 #404 №3753668 
>>3753627
Зельда, бейонд оазис, лайт крусадер. Суть всех этих игр ходить по подземельям и решать головоломки. Порой весьма хардкорные (чего только стоит музыкальная шкатулка в ЛК, где блядь реально нужно на слух определять ноты, чтобы потом набирать пароль на камертонах. Вот уж где не для быдла, так это здесь).
Аноним 23/01/19 Срд 22:10:16 #405 №3753708 
>>3753567
https://www.youtube.com/watch?v=_3iHV0NvLPI
Аноним 23/01/19 Срд 22:36:00 #406 №3753784 
>>3753668
>реально нужно на слух определять ноты, чтобы потом набирать пароль на камертонах.
Мозги кипят, ага.
Аноним 23/01/19 Срд 22:38:09 #407 №3753790 
>>3753784
Ну уж явно напрягаются побольше, чем во время игры в любую рпг.
Аноним 23/01/19 Срд 22:41:06 #408 №3753800 
>>3753790
Теперь посмотрим, как ты в свой манямирок Legend of Grimrock уложишь.
Аноним 23/01/19 Срд 22:43:16 #409 №3753804 
>>3753800
Гримрок то годнота. К ней вопросов не имею. Вот только вашим утиным фоллачам с морровиндами до гримрока как до луны
Аноним 23/01/19 Срд 22:48:08 #410 №3753817 
>>3753800
Так может закончишь усирать весь жанр за то, что в нём некоторые игры - Фоллач?
Аноним 23/01/19 Срд 22:52:10 #411 №3753822 
>>3753817
Нет, там прочим все игры это фоллач и только некоторые это грим рок и дивинити. А тут с ним носятся, как будто там каждая игра- шедевр всех времен.
Аноним 23/01/19 Срд 22:57:03 #412 №3753837 
>>3753822
До поры до времени там всё было Гримроками.
Аноним 23/01/19 Срд 23:28:40 #413 №3753923 
>>3753804
Ну тут я даже согласен. Олдскульные блобберы золотого века (на которые Гримрок и ориентируется)>>>изометрическое книжцо серебрянного>>>экшн кинцо нулевых.
Аноним 23/01/19 Срд 23:38:42 #414 №3753943 
>>3753923
За редчайшими исключениями, блобберы - репетативная параша говна. Что-то уровня жрпг. Собственно жрпг из этой хуйни напрямую и вырастают.
Аноним 23/01/19 Срд 23:43:59 #415 №3753950 
>>3753837
>>3753923
Я вот что-то по чёрному в данжен краулеры втянулся. Правда, самые хардкорные для меня слишком. В тех же Eye of Beholder карты нет, лабиринты гигантские, головоломок дофига, нужно жрат, да ещё и какой-то червьпидор уложить может. Но зато есть Dungeon Hack - тот же Бехолдер, только с картой, легче и ходишь одним рылом. И ещё лютые проекты Anvil of Dawn и Stonekeep, они удобные в интерфейсе и уже более попсовые. Но затягивают сильно.
Аноним 23/01/19 Срд 23:46:09 #416 №3753951 
>>3753804
А вообще складывается впечатление, что этому товарищу абсолютно наплевать на эстетическую сторону , о чём стоило догадаться сразу после признания в игре в японское.
Аноним 24/01/19 Чтв 00:13:26 #417 №3754001 
>>3753951
Жирухой от твоего поста завоняло.
Аноним 24/01/19 Чтв 00:15:12 #418 №3754002 
201901220037501.jpg
201901232332381.jpg
201901232346181.jpg
>>3753950
А я новую Aeon of Sands наворачиваю. Не без изъянов, но один хуй ничего в жанре не выходит.
Аноним 24/01/19 Чтв 00:16:57 #419 №3754007 
>>3753951
Ей тот же фоллач с точки зрения эстетики полное дерьмо так то. И есть куча японщины на порядок лучше. Но в играх главное геймплей, а уже потом все остальное.
Аноним 24/01/19 Чтв 00:31:31 #420 №3754037 
>>3754007
>есть куча японщины на порядок лучше
Назови хоть одну, а то мне с тобой не всё ясно.
Аноним 24/01/19 Чтв 01:02:27 #421 №3754076 
>>3754037
На вскидку резик 2 и 3, финалка 9.
Аноним 24/01/19 Чтв 01:14:17 #422 №3754085 
>>3754076
Ой всё.
Аноним 24/01/19 Чтв 01:25:25 #423 №3754100 
>>3754002
А нет чего то типа майт н мэджиков старых? Типа блоббер но опенворлд.
Аноним 24/01/19 Чтв 01:51:04 #424 №3754140 
Амига это и есть Коммодор, долбаеб
Аноним 24/01/19 Чтв 02:15:30 #425 №3754159 
>>3754100
https://store.steampowered.com/app/428880/The_Quest/
Аноним 24/01/19 Чтв 03:24:15 #426 №3754218 
>>3754140
Наркоман что ли?
Аноним 24/01/19 Чтв 06:04:25 #427 №3754321 
>>3754140
а пс4 это свитч?
Аноним 24/01/19 Чтв 06:23:21 #428 №3754334 
>>3754218
>>3754321
>The Amiga is a family of personal computers introduced by Commodore in 1985
Аноним 24/01/19 Чтв 06:49:18 #429 №3754352 
>>3751799
Первая часть не отходит далеко от классической формулы РПГ, тем и хороша.
Аноним 24/01/19 Чтв 07:47:10 #430 №3754399 
>>3737568
начало нулевых - такого больше не будет.
Аноним 24/01/19 Чтв 09:04:56 #431 №3754505 
>>3754159
Отставить. Играл в нее на мобилке, просто говно говна. Безвкусная, однообразная и с крайне посредственными данжами.
Аноним 24/01/19 Чтв 10:41:23 #432 №3754743 
https://www.youtube.com/watch?v=cl6p6Pni6U0

Забавный спидран майт н мэджик шестёрки. Забавно, на этой раковой сходочке спидрунов пожавляющая часть людей включая ведущего даже близко не представляли что это за игра, откуда она и что происходит на экране, лол.
Аноним 24/01/19 Чтв 11:00:38 #433 №3754805 
>>3754743
Ну так ты видел, что за люди в этом шабаше учавствуют? Меметичные фрики-миллениалы самых разных сортов, вплоть до плотной обоймы сумашедших трапов. Тут скорее удивляться самому факту появления МиМ стоит,
Аноним 24/01/19 Чтв 11:04:43 #434 №3754818 
>>3754805
Мне нравится что ведущий описывал "это игра... похоже из VGA эры компьютеров...16 бит эра фентези"
Что он несёт блядь? Какая VGA эра? VGA стандарт это 320 на 240 разрешении он помер в 1996 году, придумывает эры какие-то блядь на манер соснольных, я просто ору в голос что у человека в башке творится.
Аноним 24/01/19 Чтв 11:16:46 #435 №3754846 
94353-descent-to-undermountain-screenshot.jpg
а что про Descent to Undermountain от Авеллона можете сказать?
Аноним 24/01/19 Чтв 11:21:33 #436 №3754854 
>>3754818
>VGA стандарт это 320 на 240
VGA поддерживает и 640×480, но с меньшим количеством цветов.
Аноним 24/01/19 Чтв 11:22:35 #437 №3754857 
>>3754818
>Какая VGA эра? VGA стандарт это 320 на 240 разрешение
А у тебя чем башка засрана, интересно? Эксперт, блядь, нашёлся.
Аноним 24/01/19 Чтв 11:23:51 #438 №3754861 
>>3754854
А мне казалось это уже SVGA
Но энивей, MM6 которая 1998 года к этому уже точно не относится.
Аноним 24/01/19 Чтв 11:25:41 #439 №3754869 
>>3754857
>наличие 256-цветных режимов, стандартный - 320×200, недокументированными (на деле документированными в документациях на аппаратуру VGA, но не включенными в BIOS и его документацию) ухищрениями можно было получить 320×240 (квадратные пиксели, т.н. «режим VGA-X») и выше
Что не так? Под конец формата дохуищи игр юзали этот на 240.
Аноним 24/01/19 Чтв 11:26:34 #440 №3754871 
>>3754861
ну да ММ6 - это уже эпоха SVGA
Аноним 24/01/19 Чтв 11:36:37 #441 №3754887 
mtSC24LVQzA.jpg
aPtPaBY7RpE.jpg
rYYSMoodVZU.jpg
NL8q-nFl2T4.jpg
Жаль что 3DO удушила серию. Для 6-7-8 им приходилось использовать движок, который был устаревшим уже к выходу 6. И из-за слишком быстрого цикла разработки, они не успевали сделать всё, что хотели. Еслиб шестёрка вышла в 1997 году как и хотели и со всем приколами что хотели туда вставить, оно было бы гораздо более известной игрой, я щитаю.
Аноним 24/01/19 Чтв 11:43:12 #442 №3754893 
>>3754846
Я вообще первый раз вижу. Про что там?
Аноним 24/01/19 Чтв 11:53:34 #443 №3754917 
>>3754893
подземелья, головоломки, рилтайм боевка. на движке от descent. Крис Авеллон один из дизайнеров.
я не играл. вот и спрашиваю. на релизе игру ругали за баги и за графон.
Аноним 24/01/19 Чтв 11:56:42 #444 №3754925 
>>3754917
Спасибо за ответ. Скорее всего ничего не изменилось, но кто знает, может и играбельно. Выглядит скрин неплохо.
Аноним 24/01/19 Чтв 11:58:41 #445 №3754928 
>>3754887
>Еслиб шестёрка вышла в 1997 году
Но она же вышла в 98. Т.е. на разработку было потрачено больше времени.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:30:44 #446 №3755009 
6384a80150901e43.jpg
dtugame000.png
3д пререндеры очень походят на говорящие головы из фолачей.
наверняка те же самые люди делали.
вообще некоторые люди игру хвалят за нелинейность квестов и продуманные данжы. но разработчикам видимо не хватило времени на разработку, или же просто не справились с движком, который оказался не совсем подходящим для такой игры, поэтому игра релизнулась корявой и забагованной.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:45:22 #447 №3755052 
ToEE0005.jpg
temple of elemental evil - еще одна игра, которая на слуху, но в которую я так и не играл.
что хорошего можете о ней рассказать?
Аноним 24/01/19 Чтв 13:28:06 #448 №3755132 
>>3755052
Хардкорный и трушный Dungeon & Dragons 3.5 с православным пошагом, позволяющим насладиться тактическим разнообразием сей ролевой системы (вместо богомерзкой активной паузы)
Аноним 24/01/19 Чтв 13:33:27 #449 №3755141 
>>3755132
о, это круто, что там пошаговый режим.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:35:33 #450 №3755145 
>>3755132
Да, сложная игра, в которой даже положение персонажа в бою может определить исход битвы.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:54:21 #451 №3755176 
>>3755145
>даже положение персонажа в бою
Это вообще основа любого тактикула.
Аноним 24/01/19 Чтв 14:23:33 #452 №3755249 
>>3754002
О, тоже наверну после наковальни рассвета. Можешь ещё чего-нибудь посоветовать?
Аноним 24/01/19 Чтв 14:26:13 #453 №3755259 
>>3755052
Очень нудная как игра, но очень точная реализация ДнД. Бонус- русская версия забагована в сраку была, играть лучше в оригинале.
Аноним 24/01/19 Чтв 15:22:31 #454 №3755387 
>>3754505
скоро выходит Operencia: The Stolen Sun
Аноним 24/01/19 Чтв 15:56:29 #455 №3755458 
Towers II: Plight of the Stargazer
Вот прикольная и почти неизвестная тема.
Мне как не шарящему в кравлерах доставило, но пройти не осилил. Но я и божественный Гримрок не осиливал, так что хз. Я залпом такие игры проходить устаю, а после паузы в этих лабиринтах уже тяжеловато ориентироваться.
Понравилось, что вместо партии один герой. Ну и ещё обзор свободный как в Думе или Андерворлде.
Плюс ламповая атмосфера и музыка, секретики эти всякие.
Но данж один на всю игру, а вернее башня, так что декорации одни и те же.

Вообще, были ли какие-то более линейные кравлеры особо без лабиринтов и секретных микрокнопок, которые без гайда часа 4 будешь искать по огромному уровню?
То есть я за секреты и головоломки, но без такого вот неадеквата. На ГБА мне в одном кравлере такое попалось - очень не понравился такой подход, хотя сама игра хорошая. Mazes of Fate.
Аноним 24/01/19 Чтв 15:57:07 #456 №3755459 
77920-towers-ii-plight-of-the-stargazer-jaguar-front-cover.jpg
690158207f0338b6f.png
Нормальных скринов даже нету у этих Башен.
Аноним 24/01/19 Чтв 16:35:12 #457 №3755543 
>>3755458
Серия Etrian Odyssey же.
Аноним 24/01/19 Чтв 17:27:06 #458 №3755692 
>>3737568
Анон, чому смотрю список и ахуеваю? за каждый год ДЕСЯТКИ ВИНОВ ПРОСТО, и пару тройку ЛЕГЕНДАРНЫХ ИГР. Открываешь любой год 10-15 ВИНОВ и 3-4легендарки.

Открываешь щас за последние 5летб 2-3вина из 100+игр и 0 легендарок. ХУли так?
Аноним 24/01/19 Чтв 17:51:22 #459 №3755759 
>>3755692
1. Было больше экспериментов и как следствие уникальных вещей, которые могли взлететь. Правда, могли и провалиться с треском.
2. В условиях отсутствия интернета у массового потребителя 80-90х полагаться только на агрессивную рекламу в сети, как сейчас, уже не получится. И проплачивать всех журналюг тоже, ибо на каждому углу очередная мелкая конторка свой сраный журнальный листок продает. Поэтому надо было чем-то завлечь игрока, который берет в руки коробочку.
3. Ответвление п.2: лишь единичные игры очень мощно пиарились, так что в целом большинство проектов имело равные шансы взлететь и развиться в нечто охуенное. В эпоху ААА затирание средненьких и мелких проектов проходит еще на стадии рекламы.
4. Мелкость команд тех лет позволяло сидеть там энтузиастам. Сейчас гения в крупной конторе простым большинством голосов могут задавить, и получим очередной пресс икс ту вин вместо потенциальной годноты. Как и в п.1, регулярно бывало наоборот, продавленная "гениальная" идея валилась на реализации, утягивая за собой весь проект, или ломала к хуям всю игру.

Справедливости ради замечу, что и сейчас, если включить в поле поиска инди-сектор и разную дешевую хуйню, может оказаться, что и экспериментов море, и гениев полно, и так далее. Но количество продуктов настолько велико и настолько велика вероятность словить кусок говна, что... Я уверен, что в том же стиме в куче дерьма можно найти много бриллиантов, и если их распиарить, тоже будет слепящий вин тысячелетия. Но кто будет копаться, когда школоте норм с новиночками, а старперам уже не до того? Нутыпонел.

мимоолдфаг-34-лвл
Аноним 24/01/19 Чтв 18:17:26 #460 №3755862 
>>3755759
Я копаюсь, например. И убеждаюсь, что выше мною озвученное утверждение - игры сегодня делать очень легко - правда, а значит любой васян или шизик с розовыми подмышками может высрать свой шыдевор. А еще с инди, понятное дело, никто не спросит за продакшн. В итоге игр стало больше, но доля годноты - снизилась, и упомянутый в треде Гримрок, например, - редчашее явление, уровня кометы там.
Аноним 24/01/19 Чтв 18:30:42 #461 №3755900 
>>3755759
Коммерция как и кино все убила. Раньше бы индипарашу, которую в стиме за бабло продают, постыдились бы на флешки пустить. А ведь сколько бесплатной годноты было.
Аноним 24/01/19 Чтв 18:37:42 #462 №3755931 
>>3755862
Гримроки кстати относительно маленькие игры - аналоги игра-один данж типа первого бехолдера.
Игр калибра MM4-5 с охуенно огромным миром, кучей городов, данжей с вполне йоба графеном на время выхода среди инди нет.
Аноним 24/01/19 Чтв 19:19:40 #463 №3756035 
>>3755458
Запиши себе на будущее Vaporum.
Аноним 24/01/19 Чтв 19:47:59 #464 №3756097 
>>3755931
Ну так большая игра требует больше денег, которых у финнов не было. Имеем ситуацию, когда конвеерная йоба имеет относительно высокий уровень продакшена, но мне лично геймплейно не интересна, а содержательно интересные игры делают из говна и палок, на коленке, и, как правило, безо всякого присмотра. Таким образом вещи, которые грамотный продюсер - продюсер не в смысле жирный босс с котлетой денег, а прошаренный человек, знающий, что сработает, а что нет и видящий игру комплексно, как законченный продукт - зарезал бы еще на этапе диздока, идут в релиз.
Аноним 24/01/19 Чтв 21:14:32 #465 №3756332 
>>3755692
>Анон, чому смотрю список и ахуеваю? за каждый год ДЕСЯТКИ ВИНОВ ПРОСТО, и пару тройку ЛЕГЕНДАРНЫХ ИГР. Открываешь любой год 10-15 ВИНОВ и 3-4легендарки.
А тебя не смущает, что за тот же игр 1988, только Pool of Radiance играется нормально даже сейчас
Аноним 24/01/19 Чтв 21:24:50 #466 №3756354 
>>3756332
>1988
Might and Magic 2, Ultima 5, wasteland,
Аноним 24/01/19 Чтв 21:29:34 #467 №3756366 
>>3756354
Удачи тебе во все это поиграть.
Аноним 24/01/19 Чтв 21:33:41 #468 №3756374 
>>3756366
Играю, охуенно. Я бы даже сказал, охуенно весело. И в более старые ультимы играл и в первый ММ. И когда вышли эти игры я ещё не родился так что воя про утят не надо.
Всё играется нормально что хоть когда-то игралось нормально, я не верю что человечество деградировало за 25 лет до австралопитеков обратно и теперь это ЗАБЫТЫЕ ЗНАНИЯ ПРЕДКОВ как в это играть.
Аноним 24/01/19 Чтв 21:35:36 #469 №3756380 
>>3756374
Ты какой то особенный. Раньше многое было норм за неимением альтернатив, но стандарты растут, игры 80 это темные века.
Аноним 24/01/19 Чтв 21:37:53 #470 №3756389 
>>3756354
>Might and Magic 2
Слишком сумбурно, слишком много повторов одного и того же.

>Ultima 5
Посредственное исполнение теоретически интересной идеи.

>wasteland,
Bard's Tale со СКИЛЛЧЕКАМИ и бесполезными навыками
Аноним 24/01/19 Чтв 21:43:53 #471 №3756402 
>>3756380
>Раньше многое было норм за неимением альтернатив
Как будто их сейчас особо много.
>игры 80 это темные века.
Тёмные века в головах у тех, для кого делается современная йоба - это просто интерактивные фильмы для самых умственно отсталых даунов и биомусора. Я когда запускаю новомоднюю срань, у меня ощущения будто это сделано для детей грудного возраста. Я наигрался во всю изометрическую хрень начала нулевых конца 90х, мне не нужны тонны текста и ОТЫГРЫШ чтоб играть в весёлую РПГ, если механники хорошие и есть хоть минималный челлендж.

>>3756389
>Слишком сумбурно, слишком много повторов одного и того же.
Не ебу чего там повторяется. Бои? Ну пиздец, вся серия про пизделово партии с горами мобов и прокачем. Разных регионов, квестиков и прочего достаточно чтоб было разнообразно. Заебош всех боссов, полностью апни партию, пройди все данжи - весело играть. В трёхе уже сделали многие вещи гораздо проще и линейнее, само по себе норм но после второй части в плане геймплея чего-то не хватает. Сумбурно? Если по порядку играешь с первой и игрался в подобные игори - всё будет понятно. Зато задания весёлые и мир интересно исследовать, а от прохождения чувствуешь себя охуенно.
>Посредственное исполнение теоретически интересной идеи.
Охуенное развитие предыдущей игры. Я думал 4 это верх когда ты там за иисусика играешь а тут всего ещё больше было. Я даже расстроился когда узнал что 6 уже другое и сделана с нуля на новом движке, мне после прохождения пяти игр хотелось ещё того же но чтоб ещё больше всего.
Аноним 24/01/19 Чтв 21:53:10 #472 №3756431 
>>3756402
>Как будто их сейчас особо много.
Дохуя так то. Сейчас нет нет никаких проблем найти игру, где от звука не кровоточат уши, от визуала не выпадают глаза, а геймплей понятный и увлекательный.
Аноним 24/01/19 Чтв 22:03:35 #473 №3756447 
220px-UltimaIVbox.jpg
>>3756431
>а геймплей понятный и увлекательный.
Что непонятного в упомянутых играх? Я пездюк у кого пекарня в 2008 году появилась и никаких проблем у меня с этим не возникло. Или ты олигофрен и тебе нужно ИГРОК НАЖМИТЕ НА КНОПКУ ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ? Так лично для меня такой идиотизм никапельки не увлекателен - я от такой хуйни просто засыпаю. Когда я запускаю игру - мне нужна ИГРА, а не интерактивный мультик/книга для всех слоёв населения.
>от визуала не выпадают глаза
Глаза у меня выпали от новой игры обсидианов которую они анонсировали - а с вышеупомянутыми играми такого не было. Графодрочерством я не занимаюсь
>где от звука не кровоточат уши
Кто-то не умеет настраивать эмуляцию разных звуковых плат. Но в ММ2 дос версии музла вообще нет, а из ультимы 4 у меня вот эта темка https://youtu.be/K5yJYh2bq4Q до сих пор в голове, душевоно очень. Вообще вся ультима 4 очень душевная.. даже не так, духовная игра. Такой-то отыгрыш мессии, там даже на обложке ты такой иисус моисей, сейчас такого не делают.
sage[mailto:sage] Аноним 24/01/19 Чтв 22:30:29 #474 №3756513 
>>3738507
Ебать ебать. Что вообще творится на втором скрине?
Это фотошоп пэйнт?
Аноним 24/01/19 Чтв 22:43:29 #475 №3756551 
>>3756402
>Не ебу чего там повторяется.
Ситуации. Зачисти шесть городов, спаси трех бишопов и т.д.

>Сумбурно?
Да. Слишком много всего, слишком мало действительно нужного. Путешествия во времени? Есть. Интересны? Нет!

>Охуенное развитие предыдущей игры.
Только вот предыдущая часть, по современным меркам, слабая RPG.
Аноним 24/01/19 Чтв 22:59:03 #476 №3756593 
>>3756380
Стандарты выросли разве что по части удобства интерфейсов и управления. А так, кроме уровня фотореалистичности картинки (которая многим играм и не нужна) по многим фронтам наоборот деградация. Так что что там за стандарты у тебя растут - хз. Какое-то развитие, новые идеи и механики наблюдаются только на инди-сцене.
Аноним 24/01/19 Чтв 23:04:16 #477 №3756607 
>>3756551
>спаси трех бишопов и т.д.
Первых двух можно и не спасать, это испытания на аренке.
>Слишком много всего, слишком мало действительно нужного.
Всё как раз нужно кроме пары спеллов которые рудимент первой части и всё работает. Это не сраный даггерфолл где нихуя нет и нихуя не работает, в МиМ всегда всё было хоть для чего-то. Так же как и 1 часть, это крепкий экспериенс.
>Путешествия во времени? Есть. Интересны? Нет!
Охуенно интересно. Планы элементалей весёлые. Как по всему миру раскидали кошмарные энкаунтры в разных даже лоу левел зонах в разных временных периодах. Я уже кучу раз сказал что мне интересны игры как игры - в которых есть система, геймплей, РПГ, челлендж. Что я могу ответить если вам нужна не игра а "ЕЛСИ В ИГРЕ НЕТ КАТСЦЕН И ПАРАШ ТЕКСТА ТО ЭТО СКУЧНО И НЕ РПГ((( РПГ ЭТО КОГДА ТЫ МНОГО ЧИТАЕШЬ И ТАМ СЮЖЕТ))))"
>Только вот предыдущая часть, по современным меркам, слабая RPG.
Ару в гилас. Ты сам то хоть читаешь что пишешь? Сейчас кроме хуинди РПГ умерли к хуям, это просто опенворлд кинцо которым уже макретулохам стыдно РПГ называть. И аналогичных игр - опенворлд РПГ с идеей и механиками следования добродетелям на все сто и делать свою религию вообще не нет.
Аноним 24/01/19 Чтв 23:20:19 #478 №3756666 
>>3756513
Не, это боёвка толпа на толпу.
sage[mailto:sage] Аноним 24/01/19 Чтв 23:32:41 #479 №3756689 
>>3756666
Я не помню чтобы у меня больше 5 персонажей с каждой стороны встречались на поле боя за всю игру.
Аноним 25/01/19 Птн 00:05:38 #480 №3756764 
>>3756689
у меня были и такие бои, но я редко живым заканчивал их
Аноним 25/01/19 Птн 00:44:21 #481 №3756834 
image.png
>>3752551
>Причем именно с Варлордами, только со вторыми.

Норкоман, штоле? Они под DOSBox'ом идут.
Аноним 25/01/19 Птн 01:29:13 #482 №3756914 
>>3756593
> А так, кроме уровня фотореалистичности картинки (которая многим играм и не нужна)

Это, вообще, забавно, но многие игры второй половины 90-ых пытались в видео и живых актёров. И только к началу этого тысячелетия стало ясно, что игрокам это нахуй не нужно.
Аноним 25/01/19 Птн 04:34:38 #483 №3757262 
>>3756914
(Денег на живых актёров стало жалко и дядя маркитолог объяснил что они не нужны)
Но на самом деле они были охуенны во время когда памяти и объёма для полноценных больших роликов стало много, но 3д рендеры хорошие были сдишком не по карману даже большим разрабам порой и актёры были дешевле.
Аноним 25/01/19 Птн 04:39:25 #484 №3757268 
15464514038420.png
ebffb714e9909f62d594e77d388876d1.jpg
>>3756914
>1996

>2006
Аноним 25/01/19 Птн 05:29:49 #485 №3757316 
>>3736478
Призраки убивались кубом Ваэлана, который, вполне легально кстати, можно было взять в руку вместо оружия (использование как, например, сот, его уничтожало за два приема). Другое дело, что тебе об этом хуй кто скажет (равно как и о том, что магический забор колдуньи, препятствующий проходу как раз в эту башню, можно развалить оставив этот куб себе).
Про уязвимость "червя-пидора" тебе кто-то говорил, но там надо было чтобы все так совпало.
А вообще да, абсолютно согласен - играл лет в 10, но далеко не заходил из-за невозможности сопоставить ключевые для прохождения моменты. Один из ингредиентов "сладость врага твоего" - мед? Ну или догадывайся, или плати шаману лягух за подсказку, притом что если ты истратил к моменту его нахождения кроны - взять их тебе больше негде, ибо враги вечно не спавнятся, а лут с них хоть как-то позволял копить капиталы. Хочешь попасть к Драраклу (провидец из первой пещеры)? Будь добр взять нужный глаз дракона и выбрать нужный путь, иначе застрянешь в пещере навечно (хорошо хоть от шкалы голода отказались). Про прохождение Урбских копей я вообще не хочу говорить - даже спустя 12 лет они у меня вызвали приступ бешенства (положи в нишу на этаже -4 залупу с этажа -2 и тогда ниша с другой залупой на этаже -6, доступная из телепортов -2-3-2 станет доступна).
>>3736509
ЕОБ-ы (Eye of Beholder) и LOL 1,2 нормально так заходят - максимум четыре человека в партии. Но и там, чтобы убить одну слизь, у отряда уходит ударов 15.
>>3736456
У меня были игры с этого диска, Кирандия там вполне себе проходилась (другое дело, что ты мог учесать через лабиринт не имея нужного предмета, без возможности вернуться). Помню, кстати, подобный тред в /b, там анон выкладывал скан своей карты из детства с лабиринтом - такая-то лампота.
Помню охуел, когда запустил первый UFO с этого сборника - такая-то годнота, пусть и сложная (для детских мозгов). Натурально плакал, когда погибла большая часть моего головного отряда, от пидора-пришельца захватывающего разум.
Аноним 25/01/19 Птн 05:35:09 #486 №3757321 
>>3757262
FMV игры, в большинстве своем, были убоги просто пиздец, за редким исключением. Harvester, Phantasmagoria, Ripper (там снялся Кристофен Уокен, я аж охуел когда его там увидел), Wing Commander - все, что приходит на ум. Это лишь пяток-другой на не одну сотню выпущенных. Срани было больше, потому как в первые годы использования технология всем казалась аховой и можно было клепать абсолютное говно зная, что оно окупится, чем и пользовались.
Аноним 25/01/19 Птн 05:37:11 #487 №3757322 
>>3756447
Морского конька этому господину.
Аноним 25/01/19 Птн 06:00:06 #488 №3757335 
1-1.jpg
RA2Yuri(2).jpg
TCUYmACd.jpg
hqdefault(19).jpg
>>3757321
Из охуенных FMV роликов упомянутые винг коммандеры где аж марк земмил засветился
Star Wars Dark Forces 2 Jedi Knight
Вся серия CnC разумеется
Betrayel at Krondor
В wh40k файнл либерейшене были прикольные катсценки в стиле уже такой винтажной вахи
Аноним 25/01/19 Птн 06:02:42 #489 №3757339 
>>3757268
А ну да в даггерфоле интро с императором было топ ваще забыл про него

>>3757335 -кун
Аноним 25/01/19 Птн 10:03:04 #490 №3757599 
>>3757262
Ой да ладно тебе, недавно ж только балл нфс с живыми актерами. Дело не в деньгах, просто это больше не круто.
Аноним 25/01/19 Птн 10:57:26 #491 №3757683 
2005456.jpg
2015011416204054b642f8dce34.jpg
>>3736710
> Мило, но бля чот монка там лихо ебет даже скелет в начальном донже
Монка кого хошь выебет. А даггер я пройду, когда его юнити-римейк допилят, играл на релизе, был непроходим (возможно, конкретно мне такая пиратка попалась), но как же это было охуенно.
Аноним 25/01/19 Птн 11:24:43 #492 №3757758 
Game.EXE0519980111.jpg
Game.EXE0519980112.jpg
Game.EXE0519980113.jpg
Game.EXE0519980115.jpg
Аноним 25/01/19 Птн 11:27:42 #493 №3757766 
>>3756447
>Или ты олигофрен и тебе нужно ИГРОК НАЖМИТЕ НА КНОПКУ ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ? Так лично для меня такой идиотизм никапельки не увлекателен - я от такой хуйни просто засыпаю.
Но ведь это ж и есть геймплей олдовых РПГ. Сначала там непонятный интерфейс и непонятно куда идти, но как только т с этим разбираешься- оставшиеся десятки часов жать одну кнопочку и побеждать. Как ты не заснул в ультиме?
>а из ультимы 4 у меня вот эта темка
Это полный кек
Аноним 25/01/19 Птн 11:31:46 #494 №3757779 
>>3757758
>Ни HP ни SP не регенерируют так, как это было в Daggerfall.
Этот довн вообще играл в даггер?
Аноним 25/01/19 Птн 11:35:05 #495 №3757785 
>>3757758
>отряд может быть расширен до 6 человек
Ну игрожур, ну да ладно тебе! В 6-7 это же не полноценные партийцы, просто НПС которые дают бонусы там больше опыта или заклинания какие-то в обмен на процент золота. Реальные наёмники были только в 2 и 3 и особенно в 3 их никто не юзал потому что они просят жирную плату регулярную, еслиб они просили только процент с голды то были бы гораздо более приятны.
>усиленно раскручивает MM-вселенную, не пытаясь придумать что-то новое
Лол, как раз таки герои хотели сделать типа перезапуск и отдельной серией когда каннингем закончил с основной серией в 5 части, и по стечению обстоятельств что их выкупило 3DO, на ММО мечты NWC денег не дали, пришлось делать шестёрку, хотели сначала новый ссетинг заказав за деньги пейсакам книги часть которых даже вышла, но потом почитав это решили нахуй и решили соединить старую вселенную и героев в одну, сделав новую игру на континенте героев так же, что сделало огромную путаницу и дублирование персонажей - у нас есть два сандро, два или три крэг хэга и так далее.
>не поддавшись веяниям моды
Игра в реалтайме со свободой передвежения и 3д рендеренными катсценками и спрайтами, FMV для персонажей и некоторых вставок - ну да, ваще, моде не следует конечно.

>>3757779
Возможно нет, лол, ибо там без заклинаний и прочей хуйни даже стамина не регенится.
Аноним 25/01/19 Птн 11:36:35 #496 №3757787 
Game.EXE1119970095.jpg
Game.EXE1119970096.jpg
Game.EXE1119970097.jpg
Аноним 25/01/19 Птн 11:37:06 #497 №3757789 
>>3757683
>когда его юнити-римейк допилят
А когда такое будет?
Его вообще обещали допилить?
Его уже лет 50 пилят.
Аноним 25/01/19 Птн 11:39:25 #498 №3757794 
>>3757766
>Сначала там непонятный интерфейс и непонятно куда идти, но как только т с этим разбираешься- оставшиеся десятки часов жать одну кнопочку и побеждать
Ну давай, ебаш разных уродов одной кнопкой которые кастуют разные спеллы на тебя, иммунны к разной хуите и имеют разные статы и характеристики. Как в начале можно легко сдохнуть от роя пчёл из-за большого количества атак у них хотя казалось бы, так и в конце будешь сосать член если будешь долбить что-то у чего иммун к физ урону и получать АОЕ дамаг до смерти если не правильно расставляешь приоритеты кого пиздеть сначала а кого потом.
>Как ты не заснул в ультиме?
Этож игра, а не фильм. Под кинцо засыпаешь - когда играешь ты блджад играешь. Надоело - выключил, вернулся позже.
>Это полный кек
Ахуенный аргумент братишка, пиздец просто.
Аноним 25/01/19 Птн 11:40:44 #499 №3757799 
>>3757789
Всегда хрюкаю с такого нытья касательно любого фан проекта. Его 2 года нормально дай боже пилят (до этого автор делал инструменты) и он уже фактически готов, а насколько готов может посмотреть абсолютно каждый в roadmap на сайте.

Аноним 25/01/19 Птн 11:41:26 #500 №3757801 
>>3757787
LOL2-3 вроде как пиздец говном были не?

Альсо пиду пилить перекат, учитывая как пошёл тред, то будет скорее тред чисто про старые компьютерные РПГ
Аноним 25/01/19 Птн 11:44:38 #501 №3757810 
https://2ch.hk/v/res/3757808.html
Вперёд, приключенцы!
Аноним 25/01/19 Птн 11:45:50 #502 №3757816 
>>3757801
мне lol2 нравился. но я тогда еще не особо разборчивым в играх был. мне нравилось, что можно было превращаться в монстра и нпц реагировали на это (по-моему даже съебывались в ужасе если в большого монстра превратиться, но это не точно). правда так и не прошел из-за бага (или диск не считывался, не помню уже).
Аноним 25/01/19 Птн 12:09:19 #503 №3757876 
3.jpg
1tWbKpT.png
cBjAyB2.png
Screenshot (1).jpg
>>3757789
> А когда такое будет?
Почти готов, давно можно пройти до конца, не хватает совсем немного фич (недопилены некоторые эффекты магических предметов, и пара функций квестовой системы из нескольких десятков). Даже куча модов уже есть на квесты (некоторые аж уровня новой гильдии со своей квестовой линейкой), геймплейные возможности, графон (даже травон и горы запилили). Но мне хочется уж подождать, пока до конца допилят.
Аноним 25/01/19 Птн 12:20:16 #504 №3757916 
>>3757794
Где тто в идеальном мире РПГцефала в его игрушках есть какие то разные тактики, но на практике ты все равно жмешь одну кнопку и выигрываешь у одинаковых монстров и лишь изредка тебе подсовывают что то отличное от этой схемы.
Аноним 25/01/19 Птн 12:23:29 #505 №3757927 
>>3757916
Зависит от игры же. В какой-нибудь виз8 вполне себе тактику завезли.
Аноним 25/01/19 Птн 12:24:09 #506 №3757929 
>>3757927
А в какой нибудь ультиме хуй да нихуя
sage[mailto:sage] Аноним 25/01/19 Птн 14:38:10 #507 №3758289 
>>3757789
Если не долбоеб прогресс и остаток можешь заценить в чейнджжлоге на сайте.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения