24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Логическое продолжение треда ретрожурналистики (к тому же старые журналы кончаются).
ИТТ лично щупаем копролиты пещерных девелоперов. Лично, а не по статьям и видео, на своём опыте оценивая игровые дизайны, концепции и графоний прошлого. Задачи археологов - найти, в куче "крепких среднячков" прошлого, джем соу хайдинг, что о нём забыли даже его авторы, если они до сих пор живы. Или хотя бы светлые, но забытые идеи.
В треде приветствуются игры: -До 2007 - ибо этот год является крайней точкой. В нём вышли Модерн Хурдур, Анчартед, Крайзис и Ассасины и прочие современные йобы, а так же это год выхода ПС3 в России. В 2007 началась эпоха современного гейминга. Что-то раскапывать там нет смысла, потому что нихуя ещё не закопано. -Малоизвестные консольные игры, которые уже эмулируются. Особенно со внутреннего рынка всяких поехавших стран. -Фейлы настолько ужасные, что большинство людей просто не стали в них играть. Кто знает, может среди них есть несправедливо провалившиеся. И так ли они ужасны как о них писали современники? -Слепящие вины прошлого тоже годятся. Хотя большую часть из них и так все помнят и знают и не дают им запылиться.
В целях поиска разрешается использовать ту самую ретро-журналистику. Так как многие игры настолько малоизвестны или забыты, что даже гугл слабо помогает. Только печатная пресса прошлого тысячелетия.
>>3260521 >литературный критик это профессия, как и кинокритик, этому надо учится Чему? Я уже говорил, чем профессиональней критик, тем больше он оторван от рядового зрителя\слушателя\читателя. И его мнение для мимокрокодила в итоге совершенно никакой роли не играет - "мне понравилось" или "мне не понравилось", всё, никаких "я не люблю говно но ем".
С играми всё ещё круче - игрожур пока не имеет тех оторванных от рядового игрока критериев, чтобы якобы объективно оценивать игровой процесс, в отличие от кина, музыки и литературы. И тут мнение игрожура стоит столько же, сколько мнение обычного игрока и прикрывать это некими якобы объективными якобы оценками - ошибочно.
>>3260535 Ну разница между игрожуром и Васяном с третьего этажа в том, что игрожур печатает мнение на бумажке, а Васян – нет. Школьники принимали это за авторитет, время такое было, дремучее.
И, в качестве бампа сам же и начну. Впервые прочитал о Вьетконге ещё в СИ 2003 года. И, не смотря на то, что рецензия была хвалебной, в игру я так и не поиграл. Не заинтересовало. Пока я не опробовал СВАТ4. После него как раз захотелось хардкора, смертей от шальных пуль и тактики. И во Вьетконге всё это есть и нет.
Короче, проверку временем эта игра не прошла. В ней всё ещё есть множество интересных идей и хорошая атмосфера. Но геймплейно это коллекция классических геймдизайнерских ошибок.
Например, противники которые за секунду на тебя наводятся и убивают с одного выстрела. Реализм? Реализм. Всё как в жизни. А шальные пули убивающие твоих напарников с расстояния в 500 метров, что автоматически проваливает миссию? Реализм. Так ведь ИРЛ и бывает! И более того, так было и в СВАТ4. Там тоже вломясь бездумно в комнату могла полечь и ваша команда и заложник и вы сами.
Но там это был твой тактический выбор. Твой неправильный выбор, который всё заруинил! А во Вьетконге нет. Всё совсем не так. Ты плывёшь на надувной лодочке по рельсам. У тебя пулемёт, а за твоей спиной сидят два товарища. И вот впереди виден враг! Ты хуяришь в него очередь из пулемёта, а он отстреливается и убивает твоего союзника. Конец миссии. Что ты мог изменить? Как ты мог тактически повлиять на это? Никак. Ты просто рестартаешь миссию, плывёшь тем же самым маршрутом, натыкаешься на того же самого врага. Он даёт очередь по твоему союзнику и из того брыжжет кровь. НО ОН НЕ УМИРАЕТ! Слава рандому! Реализм? Ну да. Может важные органы не задело, лол. И такое там постоянно! Рандом это не фан. Рандом это не тактика.
Или, к примеру, миссия с обороной высоты. У нас есть некая пародия на Гамбургер Хилл и на него прут гуки. Мы сидим на вершине и обороняемся. По началу я бегал как бешеный, пытаясь отбиться со всех флангов. Но постоянно дох. Врагов было много, а медик не успевал штопать всё новые и новые раны. В какой-то момент я хотел сдаться и пойти найти какие-нибудь читкоды. Что означало бы мой полный провал как геймера! И полную потерю самоуважения. Но тут я решил сделать то, до чего бы в здравом уме, в любой другой нормальной игре не додумался бы. Я вышел на средину базы. И лёг. На живот. Прям посредине! На открытой местности. И это начало помогать. Я лежал, периодически криком подзывал к себе товарищей. Которые без моей помощи неплохо справлялись. Это заняло много времени, но меня почти никто не трогал. Так, по немногу, миссия закончилась. Прилетел вертолёт и хотел уже забрать нас. Да только пулемётчик забаговал и отказался в него лезть, лол. Пришлось перепроходить ещё раз. Но это не заняло много времени! Ведь теперь я знал тактику победителей.
Но, короче, всё. Хватит о плохом. В игре ведь и хорошее есть. И во-первых, музыка и песни. Я уже начал слушать саундтрек из игры отдельно. https://www.youtube.com/watch?v=fuYL-keoGvU Во-вторых, попытка в атмосферу в хардкорном шутере. У нас есть свой кабинет в окопе, там можно читать отчёты, каждый раз при возвращении с миссии обстановка будет немного меняться, типа предметы на столе или фотографии на доске меняться. У твоей команды есть лица, голоса и имена. И, конечно ЕСТЬ ТРУНГ СИ! ТАК ТОЧНО ТРУНГ СИ! ПРАВИЛЬНО ТРУНГ СИ! По началу с этого проигрываешь, а потом ничего так, привыкаешь. И вообще Ле Дуй Нхут красаучик.
Сильная сторона этой игры, которая по прежнему доставляет, это таки атмошверка. Именно она сохранилась через, почти, два десятилетия.
>>3260535 Понимаешь, вот ты вроде логично говоришь, но что по факту?
Литературные и кинокритики по факту даже и близко не рядом с тем наебахтунгом, который устраивают всем журнашлюхи. Они просто не могут так врать - их нахуй линчуют онлайн. А вот журнашлюхи могут. И делают.
Нихуя не стыкуется.
Единственные журналисты которым я доверяю - это фанатские коммунити типа Кодекса. Всё, больше игрожурнализма нет, за исключением каких-о отчаянных одиночек - да и то, это скорее авторы блогов про игры, и на коны их не приглашают, и пресс-версий до релиза поиграть не дают, их аудитория - полтора анона.
Всё остальное - это Человеческая Многоножка, где журналист - это тот, что пришит снизу к жопе первого, макетолога.
1.Каждый раз возвращаясь в блиндаж вы будете обнаруживать небольшие изменения. То главный герой пушку чистит, то медальки разглядывает. 2.Эти розовые цветочки, одни из немногих ярких пятен в игре. В основном все миссии будут проходить в зеленящей зелёной зелени. 3.Ещё одна из сильных сторон игры - много пушек. И реальных пушек с реальными наименованиями! Сейчас такое встречается всё реже. 4.За всю игру я так и не разобрался как пользоваться картой. Это именно карта! Не радар. И компас там указывает не на цель, а на Север, как и положено компасу. Хардкор, чо.
Кто-то проходил? Осенью обещали ремастер, но надежды не внушает, так как на тизере анон увидел фпс с эмулятора гейкуба. В интырнетах слышал, что одна из лучших игр суды, но руки не доходили.
>>3260580 > Литературные и кинокритики по факту даже и близко не рядом с тем наебахтунгом, который устраивают всем журнашлюхи. > Они просто не могут так врать - их нахуй линчуют онлайн. Марвелоговно, ЗВ и прочие рабы Мышиного Короля громогласно смеются тебе в лицо.
>>3260598 Ну с играми просто как с порно – на короткое время индустрия оказалась в самом авангарде средств окучивания масс, остальные догоняют. С книгами тоже уже начинается подобное, Амазон времени зря не теряет.
У сурвайвайвл хорроров было два стула, первый - это Sillet hill 4 the room, а второй Deadly premonition. Четверка одна из первых, что продемонстрировала бессмертных врагов, призраков нельзя убить, только вырубить на непродолжительное время, или пришпилить мечем к полу, но он останется, от него будет идти неприятные звуки, а меч, перед отбытием в комнату, желательно забрать, те враги, что убиваются через некоторое время начинают издавать раздражающий звук, так как на их трупах вырастают грибы. Вроде фигня, а воздействие на игрока значительно, также хаб, был очень интересной идеей. Второй стул - открытый мир, где ты живешь обычной жизнью, но в какие-то моменты начинается необъяснимая хуйня. Их минусов - это калька твин пикс.
Оба стула были проебаны, и теперь хоррор - это виар поделки на тему амнезии.
>>3260609 Да, дяденька, я слишком юн. В мои 28 Крайзис кажется игрой детства. Не ругайся что я сижу тут с вами, на борде для взрослых, серьёзных мужчин.
>>3260618 Третья очень доставляла. И до сих пор сохранила очарование этого милейшего графона с модельками без текстур.
>>3260624 >Оба стула были проебаны, и теперь хоррор - это виар поделки на тему амнезии. Но ведь РЕ7! Они смогли совместить и стрельбу и головоломки и оставить трендовый вид от первого лица и бессмертного врага (что уже было в Немесисе). Они идеально попали в тренды и не проебали старых заслуг. И при этом это не Ган Сурвайвл
>>3260625 А для меня иргы детства это Perestroyka, Tower Toppler и Dangerous Dave. И то я осознаю, что перед ними была бездна в два десятилетия расцвета индустрии. По мне археология это семидесятые и начало восьмидесятых, а палеонтология — шестидесятые.
Сирена. Когда-то с год назад вбрасывал её скрины в эмуляторотренд. Игра общенародно признанная и хидденгемом, и странной поебенью с японского внутреннего рынка. Очень полюбил её. Начал проходить во второй раз. В первый проходил с месяц, наверное ибо стеснённость в выборах во время геймплея, а так-же необходимость постоянно следить за окружением, давит на мозг почище самых страшных пугалок. Прошёл пару миссий за денёк и отдыхаешь. Кроме того, без гайда в неё лучше не соваться, причём по словам руководителя команды разработчиков, сделано это было намеренно.
Если говорить в отрыве от флёра загадочности и культовости, которым эта игра окружена, то она крайне спорная. В основном как раз из-за странных геймдизайнерских решений. В игре мало подсказок и много задач которые нужно выполнить исключительно методом проб и ошибок. Не представляю что испытывали те первопроходцы, что играли в неё сразу после выхода. Наверняка им приходилось раз по двадцать заново оббегать уровни, дабы собрать все архивы, выполнить все условия для будущих миссий, найти и активировать все шрайны. А ведь кто-то ещё и прохождение писал. И руководство по спидрану (sic!). А есть ещё и парочка миссий на время. И кондишен, где Тамону нужно забраться на вышку, до того как пройдёт пять минут со старта миссии, чтобы активировать событие. Или там, где за старого охотника нужно защитить студентку и пробежать с ней до конца уровня за две (!) минуты. Хорошо хоть счётчик времени висит. Тем не менее игра хорошо эмулируется даже на говне мамонта. И если у вас есть геймпад и вы изголодались по годным хоррорам, можете навернуть. Но готовьтесь к баттхёрту, я предупредил.
>>3260661 Бля, а я наверну, а то че-т совсем уже заебался от всего. Пусть хоть пердак порвет, глядишь и затянет. Хотя, вспоминая мой опыт знакомства с Project Zero (еще один хоррор с пиздецом, рвущейся жопой и ахуенным стори), думаю мне это поможет, чтоб совсем не проиграть.
>>3260670 Расскажи про прожект зеро, стоит ли мне пробовать? Эмулируется хорошо? Я обе сирены прошёл, они мне охуеть как зашли, несмотря на специфический геймплей.
>>3260683 Эмулятся норм, я даже какие-то переведенные версии находил, но у самого лежат только англ. Стоит попробовать первые две части, далее идет шляпа в сторону Салйент Хилла. В целом игра берет гнетущей атмосферой и постоянными бэками, т.е. создается впечатление, что вокруг тебя мир живой и там постоянно происходит какой-то пиздец. Разумеется работа художников заслуживает похвалы. Сам геймплей это эксплоринг и решение загадок + погружение в сюжет. Сюжета тут до пезды, но опять же не вкачестве диалогов по пол часа, а раскрывается через некоторые предметы, или снимки, или редкие диалоги и етс. Т.е. через мир все подается. Никаких пиу-пиу, скримеров и всякой новомодной залупы. Советую наворачивать в ушах или уж с хорошей аудио системой, ибо музыка и игровые звуки доставляют пиздец как. Сюжетку не буду сливать, если начнешь - сам поймешь почему. Скажу лишь как минимум стоит это опробовать, и лучше лишь первые две части. Такие игры остаются в памяти навсегда. ну вот как-то так. Не знаю, что еще сказать, приготовься к тому, что это таки японское поделие и многие игровые решения весьма не ординарны, но доставляют.
>>3260618 Nitro Family со второй пикчи иногда вспоминают на двачах, в нее многие играли, у меня где-то даже валяется лицензионный йоба диск от какеллы. В принципе игра даже немножко доставляла возможностью шмалять с двух рук, свободно комбинируя для этого пулемет/дробовик/ракетницу, олсо нужно было жонглировать врагами или их трупами в воздухе для заработка бабла.
>>3260658 Как так получилось что в японии появилась компания делающая такие игры? И раз уж так вышло почему они сразу для ПеКа не начали пилить? Или их сосни сразу прикупила?
Они говорили мне ПЕКА НА ВЕКА Они говорили РАЗ КУПИЛ И МОЖЕШЬ ИГРАТЬ ВО ВСЕ ИГРЫ ВЫШЕДШИЕ В ИСТОРИИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА Но, как мы знаем, всё это пиздёжь, а видеокарты просто очень оверпрайснутые консоли с очень хуёвыми экзами.
Короче, заинтересовался игрой Суб Культур. Да игрой не простой, а на 10 из 10, господи, 10 из 10! Как мы знаем, в древние времена люди считали хорошей игрой уже на 5 из 10, 7 из 10 считалась игрой года, а десяточки тогда вообще видели раз в несколько лет.
Короче, скачал. Подлодка плывёт пиздец медленно. Главное всё работает норм. Заставочки норм, пузырики вылетают с нормальной скоростью. А вот именно подлодка и некоторые трёхмерные объекты ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО, до неиграбельности. Режим совместимости с Виндовс 98 делает так, что игра больше не видит образа, режим совместимости с ХП не помог никак.
>>3261365 Это было бы смешно, но я ведь знаю что ты и сам не сможешь запустить эту игру. Уже нагуглил тред на ГоГ где пекари просят запилить рабочую версию под современные машины.
>>3261412 Лень искать, но помню как весь вечер аутировал на пристани в какой-то криподеревне. По ней шароебились какие-то нех, кои шотили любого, кто агрился, и при этом издавали протяжный вой, а все жители стояли на пристани и любовались то закатом. Вот и я , помню, там залип на пару часов. Улегся на диван и глядел в закат.
>>3260975 Им надо было и дальше развивать этот сочный, ярыки стиль Магии Крови. Просто не делать его таким вырвиглазным. К примеру розовая тянучка с рогами выглядит вполне стильно. Только в самой игре всё как-то не так.
Chasm: The Rift Ок, Суб Культур не пошёл, обмазываюсь Чазмом.
Во-первых, то что вам бросится в глаза сразу - у персонажа в жопе огромное шило. Если вы думаете что Дум 2016 это типа возвращение к корням и там персонаж быстро бегает, вы не знаете нихуя. Если вы думаете что это в Квейк Чемпионс персонажи быстро бегают то вы уже близки к правде. Просто множте эту скорость вдвое.
Во-вторых, неожиданное внимание к мелким деталям. Фонари там качаются на ветру, подвешанные куски мяса разлетаются в клочья, а вокруг ламп вьётся мошкара, а бумажки на столе покачиваются от ветра. Это круто, да.
В-третьих, отрывающиеся конечности. Как же я проорал, когда враг без рук и без ног продолжал бежать на меня. Я даже остановился что б узнать что он теперь будет делать. Он начал пинать меня ногами!
Но позднее, вы начнёте подмечать, что это сделано не только лулзов ради. К примеру, противники с рокет лаунчерами дико опасны. Пока вы не оторвёте им руку с рокет лаунчером. Так как "здоровье" руки меньше чем "здоровье" тела, разумно сначало оторвать руку, а потом расстрелять в тушу.
>>3261541 >когда враг без рук и без ног продолжал бежать на меня Чёт я хуйню написал. Враг без рук продолжал бежать. Без ног могут летать враги на джетпаках.
Короче сюжет развивается. Командира убили! Ну это тот, который без очков. Пиздец, такая драма. Я ведь знал его так близко. У нас ведь был с ним целый один монолог.
И нас отправляют в Ебипед! Ееее! Надо собирать анкхи и вставлять в дырки. Почему анкхи открывают двери? Это же Ебипед, хуле такие тупые вопросы задаёшь? Там всегда так. В Ебипте что ль не отдыхал? Там вместо клюей от номеров в гостиницах анкхи раздают.
На третьей пикче бессмертный противник. Как вы должны были узнать об этом? Да никак! Ты тут не для того что б тебе что-то объясняли, а что б страдать.
>>3261560 >проходишь за двухметрового варвара с двуручным мечом в рост человека >вся игра - боль и превозмогание, огромный хитбокс словно сам наезжает на вражеское оружие, комбы долгие и натужные >проходишь за хрупкую, но сисястую амазонку с зубочистками вместо оружия - вся игра превращается в сплошной фонтан из ошметков врагов, финальный босс распадается на части за три комбы копья демона >проходишь за гнома >не проходишь, потому что теряешь сознание от убогости этого мудака
>>3261659 Фоток нет, но есть видео. Это первые минуты в игре в которых я охуеваю с скоростей с которыми персонаж передвигается. И первая встреча с первым врагом.
>>3261675 Прошёл. Годно, смешно, с матюками и очень крутыми пушками. Удивился тому, что с момента выхода эту игру так редко вспоминали. Разве что с появлением ютюба и моды на всякие топы, эту игру иногда вспоминают в топах типа "Самое оригинальное оружие в видеоиграх" или "Самое ёбнутое оружие в видеоиграх".
>>3260585 Играл и проходил множество раз. Игра на очень узкую аудиторию, к тому же, порядком устаревшая и достаточно нескладная со времен релиза в 2005 году. Посоветовать могу, только если любишь одновременно Дэвида Линча, Такаси Миикэ, эджи-сюрреализм, кислоту и аниме. Не имея иммунитета к этому жанровому винегрету, ты будешь блевать дальше, чем видишь.
Ну а мне понравилось, игра моей юности, которая меня, фактически, сформировала. Но я десять раз подумаю, прежде чем кому-нибудь ее посоветую. Кстати, игра отлично эмулируется на Долфине и PCSX2, ремастер и не нужен, фактически.
>>3261741 https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8 Конвейер - он такой. При этом продажные шлюхи вещают про то, как тот же убисофт довёл "до идеала формулу". Полностью игноря тот факт, что они тупо оптимизируют своё говно, вырезая детали для удешевления и ускорения штамповки своего говна.
>>3261791 > , вырезая детали для удешевления ютубер хайпает, а ты повторяешь это они в пятерке то вырезали сотню видов животных со своим поведением и атаками, летательный транспорт, метательное оружие? Дайка мне видос, где в двушке на тебя медведь/носорог или койот какой нападает, или ты их натравливаешь на врагов? >мааам трава не мнется конвиир, мааам, вышки, маркетологи
>>3260585 Играл очень давно, на лагающей соньке, так что звук в роликах был с диким треском и шумами, так что смотреть их было тяжело. По сюжету понял ровным счетом ничего вообще, но геймплейно доставило.
>>3261728 А на эмуле можно как-то настроить прицеливание с клавиш на мышку? А то я попробовал как-то и вообще неиграбельно было, кнопками движения были очень резкими и нормально прицелиться не получалось даже по начальным врагам.
>>3261670 Ну кстати есть неплохой мод на боевку (New Combos & Expert Enemies), который всем кроме рыцаря немного перераспределяет оружие и добавляет комб, а амазонке так и вовсе дает возможность пройти игру, лихо опиздюливая врагов руками и ногами (для чего дорисовано множество анимаций разных там вертух). Правда автор немножко перестарался и руки-ноги как-то быстровато растут в уроне с уровнями и совсем уж неприлично сильно скейлятся от комб, но ради лулзов канает. Враги тоже становятся резвее и разнообразнее в атаках. Есть и другие моды.
>>3261870 >неиграбельно было, кнопками движения были очень резкими и нормально прицелиться не получалось даже по начальным врагам Аналогично, тоже настроить не смог. Хотя чувствительность там подкручивается, если, не путаю, нажать то ли ПКМ, то ли вовсе на колесико мыши на кнопку настройки направления стика. Но я играю с геймпада и проблем не испытываю.
>По сюжету понял ровным счетом ничего вообще Там и с нормальными роликами ничего не поймешь. Это, наверное, одна из самых хаотичных историй, которую я когда-либо видел. Разобраться, и то не до конца, помогут только архивы форумов с обсуждениями, книга Hand in Killer 7, да обрывочные плот анализы тут и там.
Помню он здорово выебал мне мозги. После четных попыток кильнуть, таки психовал и к хуям сносил игру. После, отходил, снова ставил, и накатывал сейвы и снова потел. В чимакс не лез принципиально.
Кстати, мой первый трайхард на денди. Так случилось, что ДБ3 дали в подарок к денди, и это была по сути моя первая денди-игра. Как же я охуевал от боевки, разные удары рукой, подсечки, хай и лоу кик, удары в прыжке, блоки, а ведь еще были всякие нунчаки и прочая залупа. Я так охуевал, что расплакался, и выпросил денег на картридж. Дали. На радостях полетел в магазин, и у мужичка напросил совета, мол хочу игру шоб там бегать и давать пезды, и главное с монстрами. Дал мне первых боевых жаб. Я пиздец довольный прибежал домой. Поставил картридж и сел играть. УУУУУУУУУУУУУ SOOOOOOOOOOQA. Пиздец просто какой-то комбо-брейкер разорванного ануса трехклассника словил. Кстати, спустя время таки прошел и ДБ3 и первых жаб, но то уже было спустя год-полтора.
Анончики, раньше был сайт, где фиксировались все вышедшие игры, выглядел довольно ублюдски, как будто вернулся в веб1.0. Ценен тем, что там были списки вообще всего ,что выходило( на современность хуй с ней, есть почти все в стиме, тот список был ценен играми до 2010), по крайней мере список был ну очень внушительным. Может кто-то помнит. Ну или подскажите сайты, где максимально скурпулезно фиксируют все релизы.
Археологи, может, помнит кто название, про одну стратегию читал в старом игрожуре. Игра, разумеется, провалилась, и оценку ей выставили не особо высокую, но меня привлекла пара особенностей - у одной расы вся техника могла трансформироваться между двумя режимами (как танки в старике, но там, писали, трансформировалась вся техника), а другая на ресы перерабатывала вообще все, что к полу не прибито. К сожалению, это все, что помню
Кто бы мог подумать! Пирамиды, оказывается, были построены египтянами такой формы что б идеально подходить для перемещения во времени! И теперь, с помощью разработанных нашими учёными технологий мы отправляемся в средние века что б остановить вторжение из будущего. Ух, бля, вот это сюжетище.
Средние века радуют. Тут сразу и скоморохи с бензопилами и одноглазые викинги и кабаны с двумя парами клыков. Заебись сделоли. Темно только как в жопе негра.
Игра доставляет своей незамутнённой, я бы даже сказал девственно чистой идиотией. Давно я не играл в такой максимально тупой шутанчик. Вангую, в наше время игра зашла бы на отлично под соусом независимого инди-шедевра от Жоржа Васяна, независимого пиксель-арт артиста.
Только это нихуя не подделка под ретро. Не стилизация. Не примитивизм ради ностальгии. Это то самое, настоящее!
>>3262383 Ну так типичный шутан того времени. Прямой клон квачка со всеми вытекающими: сюжетом на салфетке и абсолютно бессвязными событиями на экране.
>>3262400 С рутрекера. Там и инструкция как рюсик запустить. Ссылку давать не буду. Ну ты и сам же знаешь что это за сайт и как на него зайти.
>>3262401 А вот знаешь, в Чазме постарались рассказать хоть немного связную историю. Ну типа, тут даже бриффинги не текстовые! У нас есть персонаж, он озвучен и он голосом рассказывает нам что за хуйня происходит и куда мы теперь отправляемся. Это, конечно, всё ещё смешно и нелепо. Но всё же чуточку лучше в плане подачи сюжета, чем Квейк или Дум. Там-то вовсе не запаривались.
>>3262406 Ну так-то да, но сам сюжет подчистую из кваки утащен: злобные таймстрайкеры набигают, сгоняй по 4 эпизодам с разной архитектурой, чтобы их подебить. Не то чтобы это плохо, для такой игры более чем, но наверное все игрожуры того времени пробежались по этому нюансу. А так игрушка норм, не стоило только вместе со второй квакой выпускаться, но тут издатель налажал.
>>3262412 Ноуп. Немного погуглил. Кто-то писал что помогло ограничение частоты процессора. Но всё это сложно. Мне б просто утилитку какую-нибудь, которая сама всё пофиксит.
>>3262416 Ну так куча всяких утилит-замедлялок процов - это ж лучшие друзья олдгеймеров, ещё со времен первых пней, когда некоторые старые игры начинали УСКОРЯТЬСЯ. Я, кстати, субкультуру, по-моему так и лечил, но это было лет 10 назад, запамятовал.
Раз пошла такая пьянка, подскажите, как нормально поиграть в "Чикаго 1932 Дон Капоне" на Windows10 x64. В меню нормально, а в миссиях почти 0 фпс. Ставил игру на виртуалку XP на VMWare - лучше не стало.
>>3262458 а как она... вообще? помню, НИМ активно ее пиарил, а G.E, по-моему, вообще проигнорировал меня лично как-то скриншоты совсем не впечатлили, и примерно в то же время вышли Gangsters, в любом случае
>>3262458 >Чикаго 1932 Дон Капоне Скорее всего проблема в директ х, в новых карточках поддержка всего, что ниже 9 на костылях строится, скачай dgVoodoo 2 враппер и попробуй через него запустить.
Реквестирую, шоб кто-нибудь вангеров попробовал. Сам не осилил - разъедает глаза.
Уже пару дней мучаю Проклятые Земли. Хоть и покупал на релизе коробку, зачитываясь мануалом, был двенадцатилетним пиздюком, нетерпеливым и больше угарал по ртскам, так что не прошел ее, хоть и полюбил неразделенной любовью. Сейчас вот решил доканать. И я вам скажу, аноны, если бы продолжали так делать игры и развиваться, то сейчас бы мы имели нечто запредельно крутое оспаде 10000/10, а не скайрим. Конечно, ПЗ не без минусов. Со стелсом немного переборщили, тут он всему голова, на рожон тебя распилит почти любой моб поначалу, ъотя определенная логика в прогрессии есть - под конец острова Гипат, первого, то бишь, моя патька могла ушатать почти всех, кроме самых уже толстяков вроде троллей и хайлевельных скелетов. Которых, впрочем, раскатывать было не положено, намекала мне не раз игра. Из раздражающего на ум приходит лишь обилие ваншотов и общий рандом боевки. С ним немного переборщили, хотя опять же, если прокачивать боевой скилл, рандом уменьшится, но все равно останется и иногда будет фрустрировать своей капризностью.
На этом мои претензии к ПЗ закончились. Это реально шедевр нашего игростроя в жанре, лучшей фентези-рпг в снг не делали, на мой взгляд. Тут есть и большая, собственно, ролевая система, со стелсом, воровством, несколькими видами оружия ближнего и дальнего боя, разделением на типы урона, магией, которой три "школы". Оригинальным конструктором заклинаний и предметов, в которые можно спеллы вставлять, получая, к примеру, латы, бьющие атакующего молнией по голове или лечащие носителя при получении урона. Здесь довольно большие миры, разделенные каждый на дюжину примерно бесшовных игровых зон, причем, почти каждый квест имеет больше одного варианта решения, хотя в целом игра более-менее линейна. Графон - это отдельная песня. Он до сих пор смотрится очень мило, тогда он впечатлял и тормозил. Впрочем, это скорее от недостатка оптимизации. Прекрасно помню, что сама игра вышла с набором неприятных багов, хотя нынешняя версия по большей части работает без сучка. Озвучка вполне типична для нивала - у них ограниченный набор актеров, так что многие из голосов знающие творчество ниваловцев наверняка слышали в других играх - демиургах, аллодах, даже сайлентшторме. Актеры играют не ахти, возможно, но мне лично было их слушать гораздо приятнее, чем прилизанную голивудщину иной ааа.
Геймплейно, впрочем, ко второму острову игра начала приедаться. Все-таки сказывается возраст и ограничения движка. Никаких разветвленных сюдетов, множества концовок, элайнмента и прочего здесь нет. Миссии сводятся к "принеси-подай" и/или убей - не очень богатый выбор. Тем не менее, рекомендую анонам посмотреть ПЗ и пройти хотя бы первый остров. Игра чудесно хороша, как представитель нашего видения рпг. Да еще и не просто рпг, а третьей части франшизи Аллодов со своей собственной мифологией.
Никто не слышал об этой игре. Ни разу в жизни я не видел её обсуждения нигде. Впервые поиграл в её демку эдак году в 2001, а полноценно поиграл уже в 2015.
3 персонажа, каждый со своим сюжетом, пересекающимся с другими персонажами(как в AvP), сносный графон, много уникальных фич, неплохая проработка, банальный но приятно поданый сюжет, но довольно странный геймплей. Игра весьма длинная, прошёл лишь за одного персонажа и видел немного что у других. Опишу одного.
Начинается игра просто ужасно, в демке были уровни из середины игры, а первые 2 уровня это просто дно игростроя, даже сначала хотел удалить нахуй. 1-й уровень сделан в сурвайвол-хоррор атмосфере, мощные враги, постоянное напряжение, множество опасностей, мрачная обстановка. Но идея уровня это просто пиздец. Задачей является буквально НАЙТИ СПАСТИ ОПРЕДЕЛЁННОЕ ЧИСЛО ЛЮДЕЙ. Без объяснений, без логики, без нихуя, пиздуй спасай. Дизайн уровня - ебаный однообразный лабиринт. Ну хоть не вырвиглазный. 2-й уровень это какой-то фекальный храм с ужасным дизайном и головоломками для слабоумных. Дальше начинается нормальная игра, характер повествования типичный для игр по стартреку: приходим на корабль, гуляем, болтаем с экипажем, брифинг, пиздуем на миссию. Есть миссии хоррорные, есть реальное мясо с полчищами врагов, есть на скрытность, есть миссии где эксплуатируются уникальные механики игры, типа пердолинга с рацией и трикордером. Алсо отлично передано ощущение, что мы не одни, а постоянно на связи, можно попросить братюнь по рации прислать припасов или помочь чем. Схватки очень быстрые и смертельные, чуть зазевался и пизда.
>>3262654 Если ты первый раз проходишь, то там есть некоторые секреты, ты их упустишь наверняка, догадаться сложно самому. Потом погугли Проект Геноцид....
А вот и пришло время настоящих хидден джемов. 1. Heist. Игра, взорвавшая мне в детстве мозг, первая миссия была настолько сложная, что я бился над ней неделю, пока не составил идеальный план ограбления всех объектов на карте. Я обчищал банки, инкассаторские машины, телефонные будки, кучу времени думал, какое оружие и какие инструменты купить с ограниченным бюджетом. Я прямо-таки чувствовал, как в мозгу образуются новые нейроны, вытесняя любовь к спорту и девочкам. Но, зараза, так и не прошел. Моего детского мозга на это не хватило, а когда я попробовал её в более зрелом возрасте - не осилил и первую миссию. Однако ноутбук с ней лежит, ждёт своего часа, может быть на эти зимние праздники, может позже... Кстати, потрясающая картинка, до сих пор радуюсь, когда вижу всякие мелкие детали. Очень круто сделали.
2. Хачи @ Трюкачи Удивительное дело, игра имела поразительно низкие оценки игровых критиков и журналов и при этом не соответствовала ни одному из них. Например упоминалась медленность геймплея на радиоуправляемых машинках с постоянными трамплинами, рампами, мёртвыми петлями и прочим, что явная ерунда. Упоминалась тяжесть обучения, что тоже довольно нелепо. Если я прошел её в детстве, то уж целый игрожурналист точно мог бы это сделать. Претензии про малое количество контента разбивались о то, что машины открывались за прохождение гонок и у каждой из машин был свой набор для кастомизации. Возможность установить разные виды движков, выбрать резину и задний/передний/полный привод. В 2001. C тех пор я начал очень критично относиться к игрожуру. При этом игра графически довольно слаба, после нескольких часов игры становится дико простой, но сочетание удивительной (пусть и забагованной) аркадной физики и потрясающе точного управления машинкой, оставляет самые тёплые воспоминания.
3. Сварог. По земле ходила осень, время жатвы и дождей 3D интро, повергающее в пучины безумия, ненависть к вибрато ещё до того, как я узнал, что это такое. Я женщина скромная. Я робею. Винрарнейшая игра, с очаровательным колоритом и зубодробительным геймплеем. На первый взгляд - варкрафтоподобие, но с огромными отличиями. Первое - производственный цикл войск. Ты не просто кликаешь на казарму и оттуда появляется ебака. Чтобы ебака появился - тебе нужно сначала построить избу, завести туда разнополых крестьян и надеяться на то, что у них всё сложится. Спустя некоторое время появляется ребёнок, который должен вырасти и вот только тогда он может стать бравым воином. Поэтому моей любимой тактикой было набигать на врага, вырезать всех девок и оставлять супостата перед тяжким выбором, пороться в задницу в надежде на потомство, либо лапки к верху и геймовер. Интересное разделение по ремёслам. Мужики строят дома, добывают камни, пашут грядки с репой, а женщины больше по собирательству. Из доставляющих фич - мораль войск. Крестьянин, хоть и глупый, но виртуальная жизнь у него одна, поэтому если он видит, что на него несётся толпа вражин, он предпочтёт ослушаться приказов игрока и убежать с криком МАМАНЯ!, а не помирать за просто так. Это тоже добавляет некоторого интереса в боях, особенно полезно это в разведке, когда ты спокойно оставляешь юнита на отшибе и он сам бежит к тебе на базу, увидев врага. Когда-нибудь и до неё у меня дойдут руки, да.
4. Разбавлю 2001 год чем-нибудь олдфажным. Пусть это будет abuse. Казалось бы, простой линейный шутер с мрачной гаммой и жутко тягомотным первым уровнем увлёк меня так, что я не отрывался до самого конца. Идеальный баланс сложности, идеальный баланс оружия и количества патронов. Не получится всю игру пройти с одной пушкой, да и смысла в этом нет, все стволы в игре чудо как хороши. Даже сейчас, пока это писал, засомневался, неужто всё действительно так хорошо, но запустил эмулятор, проверил и понял, что всё ещё отлично, оторвался от игры только спустя три уровня. (онлайн можно попробовать тут: http://www.xtdos.com/game.php?id=9 но эта версия немного тормозит, плавности очень не хватает). Да, вначале игра долго разгоняется, да, очень напоминает в некоторых местах чужого, но уровню к пятому, когда появляются основные пушки и кучи врагов, экшен становится просто крышесносным. Постоянно где-то кричат враги, которых ты упустил, например, в секретке. Монстры прут по полу и потолку, появляются из тайных проходов, маскируются под ветошь и бросаются сзади. А уж когда тебе дают возможность летать - адреналин начинает лезть из ушей. Жаль только, что это портит скудная анимация смертей врагов, совсем не сочно они разлетаются, запчасти от них проходят сквозь пол, нельзя посмотреть на ту гору трупов, которую ты за собой оставил. Но 1996 год, игре простительно.
>>3262752 А ещё хотел написать про maelstorm, но забыл. Точнее забыл не про неё, а про то, как там всё было. Помню терраформинг, помню удивительную расу пришельцев, которая в воде убивала всё, что движется. Помню офигенное чувство, когда ты поднимаешь гору из земли около вражеской базы, вселяешься в юнита-героя, стоишь на вершине этой горы и, аки Моисей, манипулируешь водой, убирая в одном месте, затопляя в другом, чтобы вся вражеская база оказалась под водой, половина техники вырубилась а другая пошла в расход. Помню нелепый сюжет, какие-то детские обидки сына на отца, перед лицом мировой угрозы. Даже тогда мне это казалось очень глупым. Помню фракцию бомжей, спасавшихся от наводнения исследованием бочек, которые они привязывали к технике и называли это амфибиями. Однако недостатки я тоже помню, там был тупейший ИИ, отвратительный поиск пути, возможность вселяться в героя и им же залезть в технику, полностью ломала игру, так как карту можно было пройти соло. В целом - впечатления очень нежные и трогательные, но переигрывать не буду. Если только скримиш с кем-нибудь, хотя бы посмотреть, как оно играется по сетке.
>>3261543 >они могут появиться в любой точке планеты словно из пустоты хуя се. мне сегодня сон приснился, где какая то полувидимая шарообразная жижа появлялась из ниоткуда и просто давила людей, когда они попадали в нее, медленно переминая в себе и ломая кости и вообще все. такая жуткая дичь творилась, что страшно писать даже, и все было так реально. какого-то 10летнего пацана раздавила вживую, подняв до высоты 7го этажа, и мясо с мозгами повылазило из него, а тот орал как сумасшедший. причем жижа походу была оружием. и когда я успевал спасти какого то чувака отодрав эту жижу от него, то он просто как даун ставал, порол какую то дичь и вообще напоминал сбрендившего дурачка. т.е. эта жижа если не успевала перемолоть, то просто психически выводила юнита из строя за несколько секунд. инопланетное вторжение какое то наверное. или с другого измерения.
>>3262854 Нааааа-на-на-на-на-на-на-на, катамари дамашиииии. Примерно так можно представить себе последние уровни, где катается шарик, размером с дом и прилепляет к себе людей, а поверх них прилепляет машины, дома, острова, круша тела ранее прикреплённых людей.
Такой хоррор уже есть, анон. И он жизнерадостный до ужаса.
>>3262859 но у меня шарики были размером со стул где то. небольшие. и втягивали в себя всего человека, и медленно сжимали его, всасывая, ломая все кости, выжимая как тюбик. реальный пиздец. кстати они не проходили сквозь препятствия. сквозь закрытую дверь не могли пройти, и этим я спасался с другом. но были практически невидимы, как просто какое то шевеление воздуха, не более. такая войнуха с нех началась что просто дух захватывало от страха
>>3262860 >но были практически невидимы, как просто какое то шевеление воздуха, не более. такая войнуха с нех началась что просто дух захватывало от страха.
>>3262864 и кстати это по сути не войнуха была, а просто геноцид человечества, ну нашего мухосранска по крайней мере. нас не приехали защитить военные, все просто умирали массово заживо
>>3262792 А ещё, из стратегий, вспомнил Dragon Throne: Battle of Red Cliffs Я могу её описывать долго, но ограничусь минимумом. Это просто охуенно. Если ты любитель РТС и не играл в это - ты обязан поиграть. Много юнитов, исторические апгрейды с налётом традиционного безумия (китайский фонарик, показывающий части карты, баллисты с планерами), герои, умеющие делать всякие штуки. Немного замороченная, но в 2001-2002 году какая РТС не была замороченной?
>>3262875 Смесь казаков с АоЕ. Опять же, прошла незамеченной, потому что это, по сути, экспаншен для предыдущей части, но как самостоятельное произведение - чудо как хороша.
>>3262655 Играл на релизе. Редкостный кал. Особенно бесило, что надо найти частоту испульса, чтобы вырубить шагающую нех, причём подбор импульса можно было делать только во время остановки движения, а нех в это время подходила к тебе. Пиздец. Начинал несколько раз, но так и не смог осилить первые уровни.
>>3261682 >Прошёл >Удивился тому, что с момента выхода эту игру так редко вспоминали. Одно выбери. >с матюками и очень крутыми пушками и турельными секциями. А ещё с турельными секциям. И без ласт-босса, зато с турельной секцией. Вместо ласт-босса. >>3262874 На Короля Друидов чем-то похожа.
>>3263002 Кстати, насчёт азиатского рыночка. Вы могли заметить, что некоторые блоггеры в последнее время пиарили корейскую онлайновую дрочильню с элементами РТС Кингдом Андер Фаер.
Так вот. Этой серии игр уже 17 лет. И начиналась она как синглплеерная стратегия с элементами РПГ. И тут даже как-то обидно за корейцев. Они вкладывают такой гигантский объём сил в онлайновые дрочильни, но не могут в синглы. Потому что коммерчески не выгодно.
>>3263081 Ты ничего не понимаешь в геймдеве, не так ли? Возьми любую корейскую ММО. В каждой количество ассетов такое, что над ними работала целая фабрика корейцев. Это огромные трудозатраты.
Выходила у нас вот такая вот игра. В свое время мне она очень понравилась своей оригинальностью, ну и всегда питал большую любовь ко всевозможным стелсам. Итак, суть. Это симулятор ограблений. В открытом мире, который происходит в реальном времени. Причем, если мне не изменяет память, оно нелинейно. Тут можно закупаться всякими ништяками, которые помогут в будущих темных делишках, есть даже тачки! Однако самое интересное - это сам процесс ограбления. Он, видите ли, происходит не как в коммандос и даже не пошагово. Ты должен заранее выстроить план для своих подопечных, с учетом маршрутов охраны, сигналки и прочих препятсвий. Потом нажимаем кнопочку плей и смотрим, как разворачиваются события. Что-то плохо спланировал - начинай сначала.
Вот такая вот оригинальная схема, если я все верно вспоминаю - прошло-то уже лет 17 с тех пор.
>>3263279 Вряд ли мы сможем договориться зарубиться во что-то одно конкретное. Но если что, я собираюсь поиграть в Творог Сварог. Если он, конечно, запустится. Вдруг кто-то ещё захочет заценить этот "наш ответ Варкрафту 2".
Весьма ламповая и с приятным графонием - возвращаюсь к ней до сих пор иногда, настолько там много контента. Суть вот в чем: ты обыкновенный бюргер в одном из нескольких европейских городов на выбор. В самом начале выбираешь себе профессию, причем, можешь заниматься как чем-нибудь вполне обыденным, вроде содержания таверны или парфюмерной лавки, так и всякими странностями, вроде работы смотрителем кладбища, службы священником в одном из приходов, а то и просто податься в воры. У тебя есть свой дом и место работы - их можно апгрейдить и расширять с ростом собственного уровня и скиллов. Зарабатываешь деньги. Торгуешь, заводишь новые и новые заведения. Казалось бы - ну экономический симулятор, ну много профессий с разными геймплеями и механиками, ну средневековый - все, в целом, мы уже видели. Ан нет. Город живет своей жизнью. В городе есть политика. Совет, куда ты можешь избираться. Он состоит из горожан - горожане имеют работу, они могут тебя не уважать вовсе или даже стремится уничтожить. Совет города имеет власть - поднять налог, опустить, построить какое-нибудь ощественно-полезное здание или же попросту запретить товар, который приносил тебе львиную долю дохода. Уважай совет и стремись попасть в него. Карабканье по политической лесенке - это смесь рандома и интриг. Покупай голоса, убивай и шантажируй оппонентов, судись с ними в конце-концов. Все средства хороши, однако не забывай делать это скрытно. Передавишь где-то, неловко спалишься - и вот тебя уже самого зовут в суд и сажают в тюрьму на пару лет, а то и вовсе казнят с конфискацией. Но и это еще не все. Гильдия - игра про династии. Приглянулась тебе, скажем, герцогиня, живущая в замке за гордом и имеющая состояние в сотню-другую тысяч, можешь предложить ей руку и сердце. После длительного, в несколько лет периода обработки и больших подарков, разумеется, ведь герцогиня же - не деревенская девка, которая у тебя в поломойках ходит. На первых порах, впрочем, и девка сойдет. Муж герцогини, в общем, тоже не проблема - заплати, кому следует и незадачливого герцога настигнет меткая стрела в темном переулке. Ваши детишки, если доживут, смогу пойти в школу, потом подмастерьем, а там и до университета, глядишь, дорастут. Ведь дети - это инвестиция. Будущие наследнички, будь они неладны. Кроме клана игрока, в гильдии имеется еще несколько соперничающих семейств, с которомы ты можешь дипломатить. Можете быть как Монтекки и Капулетти, а можете и дружить, а то и породниться.
В общем, Гильдия до сих пор себе равных и аналогов не имеет. А еще у нее есть мультиплеер. Баланса там, конечно, не завезли, но ролеплеить довольно весело.
>>3263346 Второй долгое время был корявым. Плюс, он хоть и сохранил идею, а все равно получился, как анон сказал, другим сильно. Из-за этого, на мой вкус, много атмосферы проебалось. Поиграй в первую, потом сравнивать будешь.
https://www.gog.com/game/sudden_strike_gold Противостояние 3. Немецкая игра, вышедшая под названием sudden strike. Почему у нас в названии тройка? Потому что компания Дока выпускала игры противостояние, которые тоже были ртс про вмв. Видимо, посчитали, что бренд узнаваемым будет, игры-то были довольно популярны. Хотя это мои домыслы.
Противостояние три можно сравнить с блицкригом от нивала, который вышел вскоре после. Разница только в том, что П3 полностью в два де. Игра очень приятная на вид и на слух, русская озвучка совершенно чудесна. Немцы говорят по русски, но с характерным акцентом. Все как в блицкриге - есть ограниченное количество войск, есть задание, его нужно выполнить, кампания линейна, доп миссий, как в том же блицкриге, нету, если мне не изменяет память. П4 вышло примерно через год и в целом было тоже неплохим, там была кампания на тихом океане. Потом еще выходила какая-то игра про арабо-израильские войны на том же движке.
>>3263369 Нихуя себе, сюрприз! Я всю жизнь думал что Противостояние 3 это именно что Противостояние 3 и это российская игра. А оказывается вона оно как.
>>3263400 Загуглил. А чем он хоркорнее блица? Играл в обе, давно, когда они были релизнуты. Прошел без проблем, что одну, что другую, разницы заметил не особо.
>>3263219 Совсем недавно пытался поиграть, но с Виндой 10 как-то не дружит игрушка. Раз запустилась, а потом отказываться стала. Ни в какую больше не включалась, даже переустановка не помогла.
Вообще в плане геймдизайна Чазм это полный пиздец по современным меркам. В начале треда я говорил про некоторые огрехи Вьетконга, но это всё хуйня по сравнению с Чазмом.
Вот смотрите. Так как у нас игра проходит в одной плоскости. Умом врагов не наделили. Персонаж наш тоже какими-то способностями не наделён. Играть было бы скучно! Ну вот заходишь в комнату, там враги. Убил. Потом следующая комната. И так до самого конца.
Разработчики подумали - хммм, что-то однообразно. Давайте сделаем игроку побольше СЮРПРИЗОВ! И я ебал такие сюрпризы. Стены, которые ничем не выделаются, но за ними скрыты противники и секреты это такой Вульф3д. Да только это уже нихуя не времена Вульфа3д, Чазм вышел всего за год до Халф-Лайфа!
А как вам такое! Вы нажимаете на рычаг и за спиной у вас материализуются враги! ЭТО, СУКА, ХУЖЕ ЛЮБОГО СКРИММЕРА! Вы только посмотрите на это говно!
Ладно. Хуйня. Я всё равно люблю эту всратую игру какой-то странной любовью. Будто кошку которая ссыт в ботинки.
>>3263548 >я ебал такие сюрпризы. Адово обосрался с современного геймера. Не по злорадски. Действительно забавно. >Вообще в плане геймдизайна Чазм это полный пиздец по современным меркам. Так это современные мерки полный пиздец. Гейдизайнеров учат сегодня вот так >Ну вот заходишь в комнату, там враги. Убил. Потом следующая комната. И так до самого конца. И я бы таких сжигал нахуй в печах.
>>3263567 Нет. Так-то я в Квейк 2 играл ещё году эдак в 1999-ом. И то что я увидел в Чазме для меня не какое-то открытие. Не надо щас выёбываться и выдумывать у себя в голове какой-то образ "современного геймера". Как бы твоё ЧСВ не требовало этого.
Современные шутеры однозначно разнообразней в плане ситуаций, которые могут генерировать враги и богаче в плане взаимодействия игрока с окружением.
А все эти дешёвые приёмчики типа "а давай заспавним врага прям позади, что б он тебя за жопу ухватил" это просто от недостатка инструментов геймдизайна.
Ах да. В этом нет никакого челленджа. Потому чт о в игре неограниченные сохранения в любую секунду. Многие говорят - феее, чекпоинты всё оказуалеле! Но тут у меня чекпоинты можно создавать на каждом шагу и переигрывать любой эпизод сколько угодно раз. Это не челлендж и это не хардкор. Это поптыка сделать хардкор на ровном месте. Там где его нет.
Только что прошёл этот уровень. Его фишка была в том, что каждый раз, дёргая за рычах или входя в комнату, из воздуха появляется куча врагов которые одновременно начинают ебашить по тебе. Решение - сейв перед входом в каждую комнату. На прохождение затрачено минут десять. Не больше.
>>3263596 >это просто от недостатка инструментов геймдизайна. Откуда бы он взялся этот недостаток? >Современные шутеры однозначно разнообразней в плане ситуаций, которые могут генерировать враги и богаче в плане взаимодействия игрока с окружением. Чет как то вообще не ощущается.
>>3263596 >Современные шутеры однозначно разнообразней в плане ситуаций, которые могут генерировать враги и богаче в плане взаимодействия игрока с окружением. Ага, берешь такой и захватываешь вышку, а на соседней вышке прознали про это и решили укрепить свою защиту двумя собаками, которые даже в упор тебя не видят.
>>3263619 Щито? Про чазм этот 3 калеки в снг знают в лучшем случае. Единственным его неоспоримым достоинтсвом на момент выхода была возможность играть на 486dx-100 в силу простой архитектуры левелов.
>>3263618 >Ага, берешь такой и захватываешь вышку, а на соседней вышке прознали про это и решили укрепить свою защиту двумя собаками, которые даже в упор тебя не видят. Ну во-первых. Ты в пример привёл юбипесочницы. Они говно совершенно по другим причинам. Потому что Фар Край 5 это Фар Край 3 проданный в пятый раз. Потому что, практически без изменений, Юбисофт рескинят старую идею уже пять раз, а цена и количество микроплатежей всё растёт с каждым разом. Это свинство и это блядство.
А вот как раз в плане разнообразия геймплея и генерируемых ситуаций. Конечно оно лучше Квейка, Чазма, Дума, Вульфа, Дюка, Шадоу Ворриора, Райз оф Триад, Хексена, Еретика и вообще чего угодно что выходило в то время. Да, захват любого из блокпостов в Фар Сру содержит больше вариаций прохождения чем весь Чазм целиком.
>>3263605 >Откуда бы он взялся этот недостаток? Какой-то неадекватный вопрос. Который, скорее в тебе палит геймера ньюфага. В игре нет даже полноценных трёхмерных уровней. Их просто движок не поддерживал. Авторы игр тех лет были связаны по рукам и ногам техническими ограничениями, ограничениями инструментария и ограничениями примитивных движков того времени. В игре считай нихуя нет, кроме хождения по уровню и стрельбы. Причём ты даже не можешь сделать вышку и поставить на неё врага что б захватить эту вышку. Потому что не поддерживает движок эти самые вышки или любые вертикальные уровни.
>>3263619 Тащемта нет. Я играю в него именно потому что он провалился в своё время, получил низкие оценки журналистов в год выхода и про него мало кто знает.
Вот ещё пример древнего геймдизайна пещерных девелоперов. Есть дробовик. Есть стена. Стена никак себя не выдаёт. Но стоит взять дробовик и ХУЯ СЕБЕ! СЮРПРИЗ! Как нам узнать о том что там был сюрприз? Да никак. Это же сюрприз.
И я должен сказать, что мне это всё нравится. Нравится как поход в музей. Но такой хуйни в современных играх в 2018 году я точно видеть не хочу.
>>3263650 >Какой-то неадекватный вопрос. Который, скорее в тебе палит геймера ньюфага. >В игре нет даже полноценных трёхмерных уровней. Их просто движок не поддерживал. >Авторы игр тех лет были связаны по рукам и ногам техническими ограничениями, ограничениями инструментария и ограничениями примитивных движков того времени. Ходит тут палит ЧСВшников, ньюфагов. Что несет вообще охуеть. Девелоперы тех лет умудрялись имитировать физику обьектов которые сейчас к полу/потолку/столу блять приколочены гвоздями. Какие нахуй технические ограничения. Я понял если бы речь о графике шла, но уж в гейм дизайне тогда люди явно были КУДА раскованнее даже при своих тогдашних возможностях.
>>3263467 >>3263446 >>3263434 А я, тем временем, поставил виртуальную машину, развернул образ XP и прошел-таки первую миссию со второго раза. Уже и забыл, как геморройно, когда враги разбегаются как тараканы и пытаются снова отстроиться, современные игры как-то более пораженческие в этом, а тут раздолбил базу, напугал крестьян, они убежали и построили ещё по одной там, куда свалили. Немаловажный плюс - компьютер не читерит, у него такие же ресурсы, как и у игрока, всё преимущество заключается лишь в стартовых войсках. Так что вполне можно устроить экономическую победу. А ещё я средствами виртуальной машины записал вам заебатое видео второй миссии, но оно не записалось. Жалко, но переигрывать не буду, поэтому довольствуйтесь концом. Записалось, кстати, тоже отвратительно, в игре гораздо плавнее.
>>3263658 Ага. Индиана Джонс подходит короч к статуэтке на постаменте. Берет статуэтку и тут БАХ ВНЕЗАПНО КАМЕНЬ. И он такой: КЛЯТi ИНДЕЙЦi! Почему никакого QTE не запустили? Почему не предупредили пидоры окаянные!
>>3263671 >Девелоперы тех лет умудрялись имитировать физику обьектов Тебе показать как я двигаю ящики в Чазме? Или тамошнюю регдул физику тел? Я уже понял что ты толстишь. Впредь попытаюсь тебя игнорировать.
>>3263658 В современном опенворлд шутане - нет, не хотет, там и так слишком много всякого говна. А вот в том же думе подобные секреты очень к месту. Позволяют не расслабляться даже на стадии сбора ништяков, держат в напряжении. Например когда в каком-нибудь серьёзном Сэме ты видишь таблетку на +1 хп, лежащую просто так, ты сначала проверяешь патроны, осматриваешь местность и готовишься к тому, что ВНЕЗАПНО появятся сотни врагов. Или ссыкливо проходишь мимо. Как по мне - шикарное геймдизайнерское решение, по крайней мере пока с частотой не перебарщивают.
>>3263685 >Как по мне - шикарное геймдизайнерское решение, по крайней мере пока с частотой не перебарщивают. В Чазме такого по началу не было вовсе. А начиная, примерно, с конца левелов в средневеоквье дизайнер уровней будто подсёк у кого-то эту фишку и начал хуярить её везде. Просто всюду!
>В древние времена разработчики были не ограничены ничем, кроме своей фантазии! И делали игры с симуляцией жизни, физики, космоса, и интеллекта. И раздавали их всем бесплатно, ещё и доплачивали. И оптимизация была такая хорошая, что игры работали на программируемых калькуляторах Электроника.
Это посты, которых бы хотелось избежать в наших тредах. Я бы назвал это "археологией по Задорнову". Вместо того что б плодить такие легенды, лучше на самом деле поставьте какую-нибудь старую игрушку и попробуйте разобрать её по составным частям. Попробуйте понять почему делали именно так и на какой результат расчитывали.
>>3263671 В итоге разработчики не видели за деревьями леса. В команде чазма был талантливый аниматор с кучей свободного времени, который руками анимировал все эти фонари, страницы, форточки и прочую ебень, которая сегодня управляется физическим движком, делал кучу вариантов анимаций для монстров, когда у них нет рук или ног. Но при этом рядом с ним работал полный распиздяй левел дизайнер и, видимо, такой же погромист, которые не сумели сделать многоэтажные интересные уровни, а остались в начале 90-х с одноэтажными клаустрофобными лабиринтами.
Босс который через несколько секунд сдохнет в лучах солнечного света.
Тут вообще во что хочется сказать. В лучших традициях старых шутеров, боссов нельзя просто расстрелять со всех стволов. Боссов надо убивать решая "головоломки".
К примеру, первый босс. он находится в камере с вентилятором. Надо бегать по ней нажимая на рычаги, что б включить винтилятор и что б открыть решётку, что б босса намотало на лопости. Или вот тот что на этом скрине. Что б его убить, надо нажать на кресты в комнате в определённом порядке, что б открылся потолок и босса сожгло светом.
Короче, разумное решение и я даже могу понять зачем это сделано. Вдруг они сделают боссу слишком дохера здоровья, а к моменту битвы с ним у вас будет недостаточно патронов что б его убить.
>>3262654 А что Вангеры? Я их прошёл в год выхода, геймплейно это было мучение, но графон уникальный и охуенчик, подача сюжета(да и сам сюжет) тоже заебись.
Проклятые Земли тоже прошёл в год выхода(диск купил даже в складчину с другом). Тогда они выглядели охуенной йобой, да и тексты были пока ещё незаезженным свежаком(до сих пор помню как разные расы в разном стиле говорили). Геймплейно очень доставляла в начале, но ко второй половине приелась немного. НО блядь, финальный бой - это жесточайшее разочарование за всю мою историю видеоигр. Это был такой плевок в лицо игрока, какого я больше нигде не видел. Настолько, что общее впечатление игры у меня скатилось до "ниже среднего".
А я, меж тем, поигравшись со сварогом, раз уж есть виртуальная машина, попробую-таки снова пройти первую миссию в heist. В идеале бы выделить на старые игры день и стрим бы запилить, но мне дико лень, поэтому буду тупо срать в тред. Попытка первая, ещё с детства я помню, что первым делом нужно купить дробовик и ограбить домик, чтобы появились средства для покупки отмычек и прочей ерунды. На первой миссии выбор, конечно, скудный, но как-нибудь перебьёмся, полученный игровой опыт должен подсказать.
>>3263798 Да, от забавной озвучки я, как дурной, проигрываю на всю квартиру. - Пративный - Чё ты сказал? Предсмертные крики
Хотя игра правда довольно клёвая, в детстве не замечал, а сейчас получилось завести своего воина в чужую избу и получить ребёнка, а потом и взрослого, противоположной стороны, то есть я мог ставить вражеские здания, тренировать вражескую пехоту. Красота!
>>3261340 >Как мы знаем, в древние времена люди считали хорошей игрой уже на 5 из 10, 7 из 10 считалась игрой года, а десяточки тогда вообще видели раз в несколько лет. Вот оно поколение пепси говноежек взращеных на обзорах ИЖН и продажных журнашлюхах.
>>3263812 Я так понял, что после ебли мужчины с женщиной в избе, получается ребёнок. Но ребёнок бесполый. И в процессе взросления ребёнок может выбрать свой гендер. Нихуя себе прогрессивный поворот в славянском фентези.
по пповоду Chasm, в начале 97 game.exe у них брал интервью на явно иронические вопросы по поводу кваки и дюка давались предельно серьезные ответы, и вообще ребята производиливпечатление слегка оторванных от реалий людей с далеко идущими планами интересно, чем они сейчас занимаются
>>3263866 Они сделали Вивисектора. То есть понимаешь как круто всё завернулось. Они начали с игры в которой можно было отрывать руки врагам, а потом сделали игру где можно было отрывать мясо от костей. Чувствуется что геймдиз у них один и тот же с тех пор.
>>3263866 Хантсим про динозавров, Вивисектор, Анабиоз. Официально не закрывались, но в начале нулевых высрали могильное подразделение и с тех пор всё. http://tatemgames.com/ Портировали своих карниворов на могилочки, кстати.
>>3263863 И почему это она провалилась? Я видел обзор на пять из пяти в котором аффтар вопрошал "какого хуя раньше не запилили интерактивные подсказки? нахуй так жить".
>>3263887 Но вивисектор, как игра, был так себе. Помню застрял на уровне с слонопотамом боссом из за того то не правильно вкачал себе скиллы и пришлось читерить.
>>3263902 У кого то этот хуила вызвал проблему? Я как только увидел регенеративную броню на хадагане после получения алмазов ебанул такую же себе и заебашил это...нечто критом со спины в голову.
>>3263901 >Но вивисектор, как игра, был так себе. Как и все игры от этой студии. Что не лишает их определённой оригинальности. Они не делали просто шутер или просто клон квейка. Они всегда пытались выделиться. Хоть чем-то. Хоть небольшой, но оригинальной идеей. Как шерсть у зверей или тактическое расчленение противников.
Меж тем, прохождение с третьей попытки, практически увенчалось успехом. Всё, что было нужно - подгадать момент и ограбить аптеку, находящуюся рядом с полицейским участком. Далее просто продаём аптечки, покупаем второго члена банды и с лёгкостью проходим остальной уровень. Собрал 2 тысячи на третьего члена банды, вечером будем брать банк.
>>3263913 Ну бля, я ожидал немного другого. Вообще после этого слонопотама я только с читами и играл, потому что дальше игра теряет смысл/нить повествования. Вот я был на военной базе, потом бац и я в сибири, потом хуяк и я под водой за каким то хуем.
Память меня подвела, банк оказался лёгкой мишенью, которая в лёгкую грабится двумя бандитами. Заштатный городок, чего уж от него хотеть. Ну да теперь у меня есть 5 тысяч, которые я могу потратить в перерыве между миссиями на что-нибудь полезное. До конца миссии 3 игровых часа, наступила ночь, значит пришло время брать ещё более вкусную цель, оружейный магазин. Обыск и ограбления днём и ночью отличаются, ночью в здании нет персонала, поэтому бойцы могут постоять на шухере, в дело вступают мастера по взлому замков и обходу сигнализаций. Если таковой в команде есть - ограбление пройдёт лучше, чем днём. Если же нет - есть шанс потоптаться у запертого сейфа и разойтись. Буду надеяться, что прокатит, потому что на следующей миссии мне бы очень хотелось заиметь desert eagle.
>>3263927 Звучит интересно, но играется, кстати, тоже. В аптеках, в основном, проблема в персонале, поэтому если рядом находится коп, то тревогу, скорее всего, включат. Если же рядом никого, что для полицейского участка пипец какая удача, то ограбление пройдёт гладко и можно будет уйти.
>>3264012 Да, и? Ебал его в один смычок только в путь. У кого то с ним проблемы возникли? Да он мощный, пару раз меня вальнул пока я кумекал каким хуем лучше его ебать, дубином или мечем, а потом пропорол его насквозь как в каком то хентае из восьмидесятых с щупальами.
>Отвратительные черви вопили в агонии... Всё. Это конец. Игра, как говорится, овер. Я просто смотрел на этот экран. На надпись. На тушу босса. И ждал. Я ждал пока появится старый знакомый профессор, который вёл брифинги и скажет нам - хорошая работа, вы спасли мир! Но ничего не произошло. Это и была концовка игры. Да, я знаю что там есть ещё аддон с заснеженными уровнями. Я уже побегал. Но его до конца проходить уже лень. Вот это и есть основная игра, её полная версия, которая вышла на дисках в магазинах. И что я могу о ней сказать?
Ну, этой игре Навигатор Игрового Мира за 1997 год поставил 6 из 10. И, вероятно, я не соглашусь с этой оценкой. Это 7 из 10. Эта игра плоха во многих аспектах. Она явно хуже Квейка 2 с которым вышла в один год. Многие геймдизайнерские и левел дизайнерские решения глупы. К примеру, зная что львы не умеют карабкаться и атаковать на расстоянии их, иногда, зачем-то специально ставят ниже на ступеньку делая из беззащитными жертвами, которые пытаются идти в непреодолимую преграду. Это не проблема ИИ! Это проблема левел дизайнера, который лично создал "подставу" для ИИ в собственной же игре.
Но! Хуесосить старую игру много ума не надо. Любой дебил может это сделать. Давайте попробуем найти светлые стороны. А они тут есть. Во-первых, мне нравится графика. Серьёзно. Она до сих пор симпатично выглядит. Она такая миленькая, игрушечная. Дизайн врагов и уровней напоминает мне игрушки от Технолога. И если вы не знаете кто это, то не напрягайтесь, даже многие олдфаги уже непомнят кто это. Короче, глядя на всех этих скоморохов с бензопилами вместо рук, на львов, на перекачанных курносых викингов, создаётся впечатление что это игра по вселенной Битвы Фентези. Эти всратые гоблины с арбалетами идеально смотрелись бы на одной полке между Дикими Гуронами и Гоблин-ротой Питон. Или ещё какой-нибудь дикой хренью.
Во-вторых, они правда попытались разнообразить обычную стрельбу неким тактическим элементом. Я имею ввиду расчленение врагов, которое сделано нихуя не для лулзов как в Солдате Удачи. Зомби можно убить обезглавив, противника можно спровоцировать на ближний бой оторвав конечность с пушкой. А, к примеру, скелеты напротив, плевали на хэдшоты и идут в атаку даже без головы. Это правда разнообразит примитивные пострелушки. Мне такие вещи вообще во многих играх нравятся. Вон в Бинари Домейн эту идею отлично развили. Там тоже можно расчленять роботов. Побольше бы такого. Но знаете, не в фентези сеттинге, а в реалистичном. Что б враги хромали, роняли оружие при попадании в руку и всякое такое. Короче, есть чему поучиться у древних девелоперов.
>>3260585 Геймплейно обычный рельсовый шутан. Секретов нет, эксплоринга уровней нет, кап на получаемый опыт, противники респятся. На геймпаде играть напряжно, но на эмуляторе через мышь вообще изи. Как просечешь фишку с персонами, а именно кого качать, челенджа ноль. Сюжет обычная японщина. Интересные идеи смешали со всем лишь бы постранней и повыёбистее. Как обычный Кадзима. Но, в игре есть приятная атмосфера сюрреалистичности. Сравнимо с Дедли Премонишнс.
Ты молодец, у тебя правильное отношение к старым играм. Глупо концентрироваться на том, что в них было плохого, надо смотреть, что они дали для будущего.
>>3264238 Драть хочу фаргус и прочих пиратов с их кривыми пиратками. Покупаешь игру - битый образ инсталяхи кораптящий на 90% (солдаты удачи 2), или сырая игра, которая выкидает ошибку после начала игры/ первого левела (макс пейн 2).
>>3264321 Да, они считаются 2 лучшими играми\сериями того жанра и периода. Выбирать одну или другую - это уже дело вкуса и мелких деталей типа пиратства или боёвки
>>3264376 Даже в этом интервью видно то, о чём я начал догадываться ещё проходя игру. Разработка уровней велась линейно. И когда они придумывали новые фишки или допиливали движок, то они не возвращались на старые уровни, что б их подогнать под новые улучшения. Из за этого и появившиеся позже конструкции нависающие над уровнем. По которым можно лазать.
>>3264389 Ну вот нафигатор более-менее здраво оценил, при том не втоптал в говно, а честно написал, что середняк и честно поставил среднюю оценку. Хотя в превьюхе за пару номеров до этого они этот чазм облизали со всех сторон, сам помню влюбился в игру после той статьи, будучи пездюком, но результат не то чтобы сильно зашел, опять таки - квейк 2. Но дисочек с чазмом у меня есть до сих пор, на нем почему-то написано СПАЗМ-ТРЕЩИНА, лол.
>>3264208 В итоге, у меня всё равно игры на виртуалке тормозят, может, потому что сам мой ноут 2 ядра, 3 гига. Когда-нибудь куплю себе пеку и поиграю всё-таки в Сварога.
>>3264571 Опять И - игрожур. >Вот я кликнул на мужике, он мне ответил «Чегой-то?» (что тоже приятно слышать после всех этих «Yes my lord»). Теперь я хочу заставить его рубить деревья. Навожу курсор на лес, никаких изменений. Господа, вы что, не слыхали об интеллектуальном курсоре? Конечно, если пользоваться библиотеками из третьего DirectX, то там этого может быть и нет, но весь мир давно пользуется шестым и готовится к переходу на седьмой. Объясняю, для удобства пользователя курсор при наведении на объект, с которым можно производить какие-то действия, изменяет форму. После этого одним щелчком клавишей мышки эти действия выполняются. В свароге, как по мне, сделано в разы удобнее. Большинство подобных действий мужики делают сами, если находятся рядом. Поэтому всё, что тебе нужно - кликнуть куда-нибудь около, а умный мужик всё сделает сам. При этом если дерево, например, закончилось, а рядом есть руда - мужик сам начнёт добывать руду. В отличие от варкрафта, где тебе нужно раздать команду каждому юниту, эта система гораздо интереснее. С ИИ косяк есть, но он, в основном, заключается в том, что войска любят разбегаться в погоне за врагом. Претензия к строительству тоже смехотворна, лично я не вижу принципиальной разницы между нажатием B, или иконки строительства и нажатием ctrl. У игры, конечно, есть недостатки. Касательно строительства - нет призрака здания, которое показывает, где оно будет размещено. Глупые миссии, в которых нужно убить АБСОЛЮТНО всех врагов. Они кончаются десятью минутами поисков вражины, который спрятался за деревом. Странные баги, когда воин вплавь добирается до лодки, садится в неё, но продолжает получать урон от плавания. То есть игра, очевидно, с недостатками и на тот момент я бы ей поставил 55-60/100, но разгрома от автора-обиженки игра точно не заслужила.
Мде. Со старыми играми всё не слава богу. На этот раз свинью подложил Квиктайм плеер. Через него работали заставки в Колесе Времени. Поставил тот Квиктайм плеер что был в комплекте. В результате все заставки в полоску, тормозят и пердят. Решил поставить Квиктайм самой свежей версии (ну насколько это возможно, для уже мёртвого плеера), в результате заставки пропали вовсе. Снёс новый. Решил обратно поставить старый. Теперь он вообще не ставится, лол.
>>3264742 Ну, если хочешь с головой в это погрузиться, проще собрать ретро пека под олдгейминг. На новых осях и железе играть в старые игрушки это та ещё мозгоебка.
Кто-то играл в Друуну? Адвенчуру по порно комиксам, сами комиксы имели пиздец душную атмосферу, игра это передавала, но я был пиздец школоло, чтобы вкурить как это играть.
>>3263739 >которые не сумели сделать многоэтажные интересные уровни Многоэтажности движок не позволял. Там 2Д карта с квадратными ячейками и разной высотой пола/потолка. Такая же как в Rise of the Triad. Только 3Д-модели вместо спрайтов. Полноценную 3Д карту очень сложно кодить. Тот же Кармак не осилил, позвал на помощь Майкла Абраша.
>>3264813 Возможно. Но ничего лучшего по теме старых игр я не встречал. И вообще, что за подача тебе нужна? Ололоканье, петросянство и смехуечки в стиле мэддисона?
>>3264819 > И вообще, что за подача тебе нужна? Чуть живее. Бодрее. Без неуклюжего петросянства. С предварительной подготовкой по теме, а не просто "ну давай поговорим... ну давай хули...".
Про оформление видеоряда молчу - в данном случае мне почти пох. Олд-геймеров я слушаю, как радио, лишь изредка поглядывая в угол монитора, куда задвинут плеер.
>>3264851 а мне показалось, там ничего особенного не было (т. е. предложить ей было нечего; у Praetorians была такая же проблема) помню только, вода там была охуенная
>>3264859 Ну не 10/10, но все было сделано как надо и игралось норм. Плюс хороший графоний, который не тормозил на моей пекарне, в отличие от того же варкрафта.
>>3264859 >у Praetorians была такая же проблема Довольно сильное разочарование. Ждал чего-то масштабного, серьёзного. А оказалась какая-то хрень. Ну как ждал... ждал по пути домой. Пока нёс диск. А ожидания составил по обложке игры и мелким скринчикам сздади.
>>3264106 Вооо, это ты откопал. У меня был диск лучшие игры 95, вот на нем она была. Мне еще графон показался каким-то уж слишком странным (я тогда не различал особо крутой и не оч графон, тк был сосницким пяти лет)
Хорошая графика, 3 персонажа, которые действующих на одной карте совместно, но в разных местах. Повернуть рычаг одним персонажем на одном конце карты, чтобы открылась дверь на другом конце для второго персонажа, например. Правда, один персонаж был не человеком, а электровеником с паяльником в жопе, но это другая история.
>>3260535 >>литературный критик это профессия, как и кинокритик, этому надо учится >Чему? Критик это не тот, кто скажет тебе, какой фильм тебе понравится, а какой нет. Учиться надо тому, чтобы понимать, из каких кирпичей все это складывается. И критик, в отличие от Васяна из второго подъезда тебе сможет распедалить, что твое ВРЕМЯ и твои ДЕНЬГИ тебе лучше потратить вот на то, и на то, потому-то и потому-то. А вот на это лучше не тратить
>>3264944 Двачую. Критика это не "плохо сделоли тупо, не могли как в крайзисе". Критика это анализ произведения. В школе что ль не учились? Не заставляли вас писать анализ всяких Гоголей с Пушкиными? Или заставляли, да никто не вникал в суть.
>>3264948 Правильно, я поэтому и сказал что это профессия, и ей надо учится. Если критик говорится, что надо смотреть фильмы с непонятной претензией типа Побудь в моей шкуре - то он говно. Нормальный критик должен понимать как и из чего фильм сделан, и донести до зрителя что это за фильм и о чём он.
>>3264851 Стоп, это та пиздятина про японцев, где из рабочего можно сделать ракетчика который будет стрелять во врагов феерверками а в рукопашке бить врагов теми же феерверками но со сплеш дамажем?
>>3260516 (OP) Не понял, это вы тут играете в игры времен царя ворска когда было людей горстка% и сравниваете свои ощущения с статьями из журнала "Хуи в сраке под пивас"?
Ответный удар Попытаюсь описать эту игру так, как обычно описывали игры в аннотации на обратной стороне коробочки в ранних двухтысячных.
-6 арен с уникальной архитектурой и узнаваемым дизайном -5 уникальных героев с собственной анимацией и озвучкой. -Яркая, сочная графика поддерживающая технологию зеркал -Высококачественные звук и музыка -Игра по сети -Множество игровых режимов
>>3266050 Только это 2003 год. Никаких бесплатных Анриал Энжинов и Юнити ещё не было. Магазинов продающих и бесплатно раздающих террабайты ассетов тоже не было (ну бесплатные движки-то были, но далеко не такие удобные как в наши дни. Даже Гамак в то время был куда архаичней). Всё писалось и рисовалось ручками, индивидуально под конкретную игру.
>>3266068 > Короче уважуха этим горе-авторам. Какая уважуха? Видно, что сделано на отъебись лишь бы зарплату отработать. Говнище по типу боя с тенью и мести боксера.
>>3263328 Зашёл на торренты - везде лежит образ от русобита, а эмулятора на компе у меня уже 3 года как нет, потому что всё со стима идёт, образы нихуй не нужны. Думал, что смогу распаковать как архив - не удалось. Ну и нахуй тогда.
>>3266265 Качай английскую версию, на русракере есть. Я сам недавно качал и дропнул игру, сильно всратый интерфейс и игровой процесс, прям мечта Васянов и Кириллов.
>>3266269 >но делали его не разработчики Интро там вообще большая загадка. Текст песни настолько странный и так мало относится к игре, что можно подумать что это какой-то шифр или послание.
>>3263369 Сука, как я вспомню, ебаные немецкие скорострельные зенитки, которые в хлам угандошивали мой танкораш.. Слезы на глаза наворачиваются. Алсо, любимой игрой покойного бати была, дохуя вместе вечеров за ней провели.
>>3260516 (OP) Вкатываюсь и резко решительно поясняю за Conan (2004). От авторов Chaser, если что.
По тем временам в ней была достаточно прикольная графика. Геймплей не отставал: были и задачки, и сражения (последних, как мне кажется, было даже очень дохуя), и разнообразные противники. Играть было тогда дохуя интересно. Рекомендую к прохождению, наверное.
Присоветуйте какой-нибудь малоизвестный шутер с ботами. Во весь мейнстрим с ботами уже играл, аж ломка начинается.
Все знают эту игру, но всё же вброшу. Проходил её и дополнение Splat Pack на макс. сложности (дают меньше очков и времени), но давно это было. Некоторые карты даже прошёл способом "убить всех пешеходов". Можно добыть бонус, показывающий положение всех педестрианов на карте и, если карта не очень большая, всех задавить. Можно активировать бонус "респаун пешеходов" и гонка пройдётся, если будет убито количество пешеходов на начало гонки, т.е. абсолютно всех убивать не обязательно. Использовал следующие тачки: начальную у Макса Дэмэджа, потом тачку с висячим крюком сзади, её довольно трудно было перевернуть (не помню, был ли такой в дополнении), потом полицейский броневик (каюсь, на ютубе смотрел, как добыть его, что в оригинале, что в дополнении). Ещё помню, что были графические баги в Splat Pack, решалось отключением процесса explorer.exe в диспетчере задач, но игра всё равно частенько вылетала. Помню, что то же самое мне помогло, чтоб поиграть в NFS 2 SE, но игра мне не понравилась. Carmageddon 2 мне не зашёл - практически то же самое, что в первой части, улучшений никаких. В остальные части не играл. Играл на Win7 32bit.
SIN Сразу после Чазма решил начать Син. И знаете, тянет сказать многое. Во-первых, между Квейком и Чазмом разница в год. Между Чазмом и Сином разница в год. Но эти игры прошли такой путь, какой сейчас игры проходят за пять лет. Множество новых идей, новых возможностей, новых граней интерактивности! Да чего там говорить. Если в игре 1998 года голуби выглядят лучше, чем в Ассасинс Крид 2018 года, то пора бы задуматься. И это не говоря о мелочах. Начав игру я обнаружил, что в телефонные автоматы можно кидать монетки (которых у меня нет), а в банкоматы вводить пароли (которых я незнал). Это вообще не нужно для прохождения уровня! Вот вообще. Но ты можешь это делать. И из таких мелочей и формировалась глубина и ощущение живости игрового мира, даже в совершенно линейном шутере. Миссию с расстрелом бандитов с вертолёта я начинал дважды. Сначала просто расстрелял всех, высадился на крышу и началась вторая миссия. Но потом я начал игру заново, опять тот же самый эпизод. И вот я заметил, что сверху, на крыше, стоит рекламный щит с главной злыдне-бабой. И я решил пострелять по нему. Щит обвалился И ПЕРСОНАЖИ ЭТО ПРОКОММЕНТИРОВАЛИ! Это сущая мелочь. Но мир отреагировал на мои действия, которых я даже не совершал при первом прохождении. И это было круто.
Во-вторых, я играл только в Син Эпизоды. Точнее даже сказать в Син Эпизод, потому что клятая эпизодическая система убила не только Халф-Лайф. И я думал, что оригинальный Син это что-то типа Дюка Нюкема. Игра про крутого копа, развесёлые матюки и голые сиськи Синклера. И каким же для меня стало сюрпризом, когда оказалось, что в игре надо искать ключи и лазать в компюхтерах в которых надо вводить команды на клавиатуре, да прям как в Бладлайнз.
>>3266899 Это просто шикарно. Вводить ДОСовские команды в компьютер в банке что б узнать пинкоды для банкомата. Хотя ностальгии по ДОС не испытываю, потому что моей первой операционкой была уже 98-я винда, но вот те кто начал с ДОС наверняка получали нехуёвое удовольствие от возможности блеснуть знаниями в игре.
>>3260535 >чем профессиональней критик, тем больше он оторван от рядового зрителя\слушателя\читателя В твоей тупой зашоренной голове, если только. Где ты этого нахватался, я хз
>>3260570 Нигде не видел более ёбнутого ИИ, чем во Вьетконге. Он там работает в двух режимах: 1) ультраснайпер из кустов 2) сломанная игрушка, тычущаяся еблом в разные стороны. Атмосфера в игре хорошая, стволы - просто ганпорн, но никакой тактики там, конечно, нет.
>>3263812 >>3263916 >>3263956 Ага, мне тоже нравится, а я совершенно пропустил эту игру. Люблю такие околотактические штуки, вдохновленные настолками. Даже поиграть захотелось. Это риалтайм, или игра идет походовом режиме? Есть ли тактическая пауза?
>>3264053 >Сюжет обычная японщина. Вообще, соглашусь только отчасти. Там много необычных и интересных идей, несмотря на всю кривизну и недоделанность.
>Интересные идеи смешали со всем лишь бы постранней и повыёбистее. Тут согласен.
>Как обычный Кадзима Кодзима все пережевывает и кладет в рот, тут другой подход. Вообще, ранние игры Суды мне куда больше симпатичны, чем опереточные истории Хидео.
Короче, я бы не стал их сравнивать. Но игра спорная, тут соглашусь.
>>3261359 Уметь-то умели еще в конце восьмидесятых, см. скандалы с британской амижной прессой. Другое дело, что Sub Culture тогда была далеко не тем, за что издатели стали бы заносить.
>>3261555 Хохлы тогда, собственно, и не скрывали, что ради нетребовательной ёба-картинки и расчлененки идут на урезание возможностей движка. Там не только лазать по этажам нельзя, там и стены могут быть только под углом 90 и 45 градусов.
>>3261644 >На третьей пикче бессмертный противник. Как вы должны были узнать об этом? Да никак! Ты тут не для того что б тебе что-то объясняли, а что б страдать. Разнести его на гибзы, как зомби в кваке (с которого он и слизан), ты, конечно, не догадался.
>>3267848 С аддоном. Аддон красивенький, снежок там, какой-то Киберсобор Василия Киберблаженного в конце уровня. Но доходить до конца было лень. И основной игры хватило. >>3264039
>>3267856 >первый пик Неее, нихуя мы не копировали кваку, лол. Молодец, что прошел. Мне обычно на египетских пирамидах тупо надоедало. А сейчас вообще релизов RedneckGDX жду, надеюсь, там поломанная стрельба оригинала получше будет.
>>3267867 >RedneckGDX У меня в ГоГ есть Реднек Рампейдж. Ну, честно говоря, из всех классических шутеров на движке Билд (Дюк, Блад, Шадоу Ворриор) Реднек Рампейдж выглядит самым трешовеньким. Хотя, как бы, тематика игры это и предполагает.
>>3267550 Реалтайм, пауза есть, раздать приказы ты в процессе можешь, но пока что не было необходимости ей пользоваться. Она, по сути, нужна лишь для абуза ИИ во время боя, но если у тебя в игре про воров, дошло до боя, то ты что-то сделал не так.
Выше я уже писал, что в Чазме сделали пиздатое динамическое освещение. Не только выстрели освещают помещения (как, в общем-то, в Квейке) но и можно разбивать фонари >>3261741
Так вот. В Син тоже есть возможность разбивать лампы. Но лайтмапы намертво запечены. На мой взгляд, очень странное решение. Наверное авторам не стоило вовсе делать разрушаемые лампы, раз они не могли сделать динамическое освещение.
Говорят, древние геймеры дрочили на это, сидя в своих юртах из шкур, при свете ламп заправленных китовым жиром. Кстати у сисек злой бабы на втором скрине есть анимация покачивания при ходьбе.
>>3260647 Магия Крови ссанина знатная. Играл в нее слушая альбомы Трофима. Лол. Фэйспалм, да. Мне в таких играх нравится наряжаться девочкой куклу персонажа. В магии крови хуй - мутируешь в говно - и ходишь в виде этого говна всю игру.
>>3268453 >Играл в нее слушая альбомы Трофима ты пробудил во мне воспоминания, что я в некоторые игры играл под "неродную" музыку например, уже порядочно отбегав в Морровинд, я переключился на Timo Maas "Loud" - так с ним и доигрывал, до сих пор взаимная ассоциация игры и музыки срабатывает
не значит, что я не оценил оригинальный OST к Морровинду: The Road Most Travelled - наше всё
>>3268337 Подтверждаю. Там был уровень, где она практически голая сидела в джакузи и за ней можно было через камеру наблюдать. В том уровне через noclip можно было пролететь сквозь стены в эту комнату и уже полюбоваться поближе. Стёр там шишку.
>>3266866 На форумах SCI, кстати, давно сделали сборку Carmageddon и Splat Pack в одну игру - со всеми машинами и трассами обоих частей. Плюс на карму есть немало отличных модов на автомобили и трассы - как портов из С2 и TDR2000, так и оригинальных, некоторое количество лежит на rr2000.toshiba-3.com и отуда есть ссылки на другие ресурсы. C обновленным фанатским ddraw.dll можно играть на новых виндузах как на родном 95-м. Только больше 48, кажется, машин замоддить нельзя (вместе с оригинальными) - переполняется какая-то переменная, и игра перестает работать, даже если откатить изменение.
>>3263650 >он провалился в своё время Он в свое время собрал хорошую прессу, отбил вложения американского издателя (уж не помню, кто это был) и оставил компанию на плаву (она потом еще долго клепала расходившийся как горячие пирожки симулятор охотника на динозавров Carnivores). >Авторы игр тех лет были связаны по рукам и ногам техническими ограничениями, ограничениями инструментария и ограничениями примитивных движков того времени. Авторы Чазма вполне сознательно пошли на урезание фич движка ради графона, чтобы игра хорошо выглядела и при этом на минималочках шла на 486-х процессорах, потому что основным рынком для нее было СНГ, а основным конкурентом - пиратские релизы кваки.
>>3263400 Надо же. Интересно, связана ли Fireglow с теми парнями из "Наши игры", которые запилили еще ДОСовское "Противостояние" и аддон "Опаленный снег".
https://www.youtube.com/watch?v=-tT61lG1InE https://www.youtube.com/watch?v=YebrXUmw_Xk Отличная бюджетная гонка девяностых подъехала. Принцип Разработки Chasm'а немцы применили к гоночному жанру: трехмерность фактически упразднили, трасса - плоская, но с подъемами, спусками, и наклеенными трехмерными объектами, физика - схематичная. Зато работала на демократических Pentium 90 + 16 mb RAM без ускорителей. Что игру действительно выделяло - так это яркий комиксный стиль всех менюшек и гонщиков. Можно было выбрать портрет, и отдельно - расцветку машины, в русском переводе (он был официальный от хорошей компании АМБЕР) на это все накладывалось еще и отечественное изобретательное петросянство при переводе немецкого изобретательного петросянства (Chevrolet Impala с видами Гранд-Каньона и молодецкой надписью СМОЛЕНЩИНА на борту - вот примерно такое было все). Мало машин (всего три штуки)? Зато полно апгрейдов, а чтобы низкое разнообразие меньше бросалось в глаза и было стимулом проходить игру - есть три лиги гонщиков, на Chevrolet Impala, Ford Mustang Mach I и вымышленном реактивном гиперкаре (который на некоторых трассах может перелететь одним прыжком несколько трамплинов). Трассы - яркие, тематические, визуально отличаются друг от друга. Режимов езды всего три - собственно гонка, тренировка соло и дуэль против одного противника, зато в последней можно хорошо подняться в карьере, потому что ставки на дуэль можно делать самому. Отличная маленькая ненапряжная игра, в общем, которую лично я до сих пор люблю и года три назад переигрывал в последний раз. Очень рад был, когда в старом Game.EXE нашел отзыв о ней, полностью совпадающий с моими чувствами. Был еще сиквел - вроде и веселый, и технологичный, и с разными машинами, но какой-то цельности и авторского видения, каких-то дизайнерских принципов, в нем не чувствовалось совершенно. Просто гонка как гонка, в которую зачем-то напихали транспортных средств в диапазоне от автобусов до формульных болидов и от картинга до . Пропал и задорный комиксовый стиль, и вроде даже оружия не было. В общем, несмотря на новый движок, физон, эффекты, даже довольно бодрый геймплей - серо, посредственно, и в отличие от первой части совершенно не запоминается.
>>3268559 > до сих пор взаимная ассоциация игры и музыки срабатывает Лол, у меня тоже так, только с другой музыкой - в свое время на морру стоял мод "чужой против хищника", который добавлял целое море всяких новых штук, в том числе музыку из "Чужих". В итоге теперь она у меня теперь еще и с игрой ассоциируется, лол
>>3266891 Проходил ее еще в 90-х. >Но потом я начал игру заново, опять тот же самый эпизод. Не помню уже подробностей, но там если дыру в крыше делаешь, то высаживаешься на крышу, а если не делаешь, то на задний дворик. Вообще охуенная игра, доставила больше халфы. Особенно в сосничестве доставили подводные уровни и превращение в мутанта.
https://www.old-games.ru/game/2252.html Вот это говно вытащили из технической комы? Ещё во времена XP хотел поиграть. но там персонажи не двигались. Починили это говно?
Redline (1999). Как-то случайно на ютюбе выпало видео с ней, глянул - вроде неплохо. Буквально недавно взял за 35 рублей. По факту - смесь кваки и кармагеддона. Боевка странная и слабая, одна кнопка для выбора оружия, которая крутит оружие только вперед, то есть, судя по всему, оружия там будет много, а прокручивать придется хуеву тучу времени, так как у ГГ оружие - универсальное и налету превращается из циркулярки в автомат, а потом в дробовик. Управление деревянное, как в плане передвижения, так и общей его перегруженностью бесполезными действиями вроде, которые занимают кнопки, вроде "выйти из машины справа" и "выйти из машины слева". По умолчанию машиной вообще водишь на мышь, если не рубить фрилук, тогда, оказывается, что в игре можно очень удобно крутить прицелом из машины градусов так на 100, чтобы стрелять куда глаза глядят. ФПС залочен на 30 кадрах. Музло прикольное, под него езжу сейчас в ExMachina, но косяк в том, что музыка из меню играет постоянно, а под ней сразу врубается трек для уровня и все превращается в ебаную мешанину. Пока, в принципе, видно что даже в те голодные времена это был тот еще середняк.
>>3268901 В середине нулевых попался этот диск в комиссионке, взял, да оказалась битая - первый уровень только работал вроде (или еще какая-то проблема, не помню). Заинтересовала тогда игра, хоть сейчас бери на ГОГе. А в Ex Machina не пробовал с модами погамать? Ее геймплейно фанаты допилили серьезно.
>>3268915 Да мне и оригинал нравится, из тех модов что видел есть какие-то странные типа "любая кабина на любой автомобиль" и "любая пушка в любой слот". Видел еще на расширенный сюжет, в котором, судя по описанию, вообще ничего не осталось. Единственный мод, который я бы предпочел - нормальная торговля, а то я поездил и пиздец, чет все по пизде пошло - в поселениях недостача, например, металлолома и дров, но при этом затаривают его чет совсем дешево, а на двух последних локах какой-то совсем пиздец - на одной тупо везде деревом торгуют, на другой металлоломом и лишь в одном городе нефтью. Я так накопить нихуя не могу, приходится ездить между локами туда-обратно, а учитывая цену починки после перестрелок это такой скудный плюс, что я ебал.
KTO с допиленными прицепами, гаражами и системой движков-КПП-бензобаков хорош. Хотя гринда и много становится, но прямо глубины добавляет - машину собираешь сам деталька к детальке.
>>3268828 Немецкие, агрессивные гонки на боевых тачках? Вот это сюрприз. От немцев ждёшь чего-нибудь типа "симулятора аккуратной и ответственной езды".
Первые уровни до первого босса доставляли. Там даже дали на бульдозере покататься! Секунд десять, но всё же. Короче, по началу всё было просто охуенно!
Но сразу после первого босса начались уровни со стелсом. И знаете, мне захотелось дропнуть игру. Это тот самый, хуёвый стелс с шутерах прошлого века. Просто пиздец. Не запускал игру за день вообще ни разу. Хуй знает, короче. Надо перебороть себя и просто пройти этот уровень.
Мой батя в 2000 не мог дверь открыть, много дней туда-сюда мотался, пока не додумался по кнопке выстрелить. Он еще называл эту игру "Шадэ", потому что перепутал с лежащим в соседней папке Shadow Warrior и слушал всякое старье типа Шадэ.
Потом он отдал мне свой старый комп в 2006, и эта игра тогда была для меня одной и самых графонистых, но я толком в нее не играл. Надо сейчас попробовать.
>>3260516 (OP) Я тащемта ахуел, когда узнал, что по вселенной тех самых вампиров разрабатывалась полноценная игра, причем в жанре квест. Игра хоть и отмененная, но для меня загадка, почему про нее НИГДЕ не написано, вообще ни слова, лишь инфа с древних сайтов конца девяностых. Вот бы еще билд рабочий откопать.
>>3273638 Названия локаций >Храм Носферату >Часовня Тремер >Дурдом Малкавиан >Вентру ФБР Лолштошечки? Не, конечно, я в курсе что вентру все из себя элита и стремяться во власть. Но что б прям так!
>>3273862 Как же я проиграл с аниме-опенинга в начале игры. Годно сделали, да. Щас бы ребутнуть эту игру, но с нормальной стилизацией под аниме, а не с такой крипотой.
Потому как на игровых артах видно, что они пытались в стилизацию под аниме. Просто в те времена ещё технологии не позволяли сделать 3д-модельку похожей на 2д-персонажа. Вот и получилась какая-то ебанистика.
>>3273882 Мммм, продолжение НОЛФ. Который я, кстати, начал сразу со второй части. Грят на НОЛФ авторские права проебались и теперь никак не могут выяснить у кого же они.
>>3260659 >По мне археология это семидесятые и начало восьмидесятых, а палеонтология — шестидесятые Вот только ты нихера не найдешь. Более менее интересные и передовые игры в те времена были разработаны на всяких исследовательских йоба-суперкомпьютерах, на которых учились студенты престижных ВУЗов. Кто знает, сколько там похоронено утерянной и забытой годноты, опередившей свое время.
>>3260659 Ну, создай свой тред и разбирай там сорта понгов. К чему эти выебоны алтфажнастью? Для большинства здесь игры 90-х - то, что было до их рождения и это не что-то плохое, просто факт.
>>3275419 Ну, зачастую это данность в играх того времени, ибо разрабатывали их 10 человек и тестировали ещё столько же, не было ресурса, чтобы всё вылизать. Тем более, когда речь идет про син который сильно рашили и вышел он забагованным и кривым как пиздец. Потому и отладочные команды так доступны, ящитаю.
>>3260659 Проблема с играми в том, что игры поздних восьмидесятых-ранних девяностых сейчас смотрятся как что-то обыденное, они, за потрясающе редким исключением, ничего не могут дать современному игроку и, пропустив их, игрок не потеряет никакого уникального опыта. А те игры, не поиграв в которые, можно что-то потерять - уже и так на слуху, так как проверку временем прошли. Поэтому нет смысла ковырять сотни примитивных платформеров и паршивеньких скроллшутеров.
>>3276986 Но как же вдово мудрёные РПГ? Всякие там Ультимы и Визарди.
У них унылый геймплей и уёбищный интерфейс, а значит это уж точно не кинцо и не слешер и не однокнопочный экшн как современные НЕ НАСТОЯЩИЕ РПГ, это настоящие РПГ, потому что они пиздец отталкивающие.
В них стоит поиграть что б почувствовать вкус хардкора.
>>3277016 Жанр РПГ меня всё же расстраивает, так как сейчас значительное количество рпг, кроме довольно большой части jrpg, это, по сути, arpg. Твой личный скилл слишком влияет на персонажа, ты можешь иметь персонажа-калеку и всё равно тащить, потому что целишься, блокируешь, уворачиваешься ты сам. Поэтому, в плане боёвки, мне всё же по душе больше старое говно мамонта, ну и по количеству возможностей эти игры, конечно, рулят. Однако сейчас я ни во что более раннее, чем меч и магия VI играть бы, наверное, не стал.
>>3277104 Люблю, когда от меня зависит генеральная линия партии, а каждое действие делать самому - скука смертная. Поэтому вместо всяких старкрафтов я предпочитаю majesty и стратегии немецкой школы.
Накатил конана и что могу сказать. Этот >>3266788 пиздит. Графон там нормальный, но гейплейно он хуйня с под коня некоторыми моментами.
Например, в начале игры есть заброшенные катакомбы с призраками рыцарей. И в этих катакомбах нужно убить призраков рыцарей которые кидаются айсболами чтобы пройти дальше. Что сложного? А то что рыцари трусливые как ты перед тяночкой и бегают от тебя после первого же удара, если их не застанлочить спамом базовой атаки. А еще эти самые айсболы при попаданиии в тебя отбрасывают конана нахуй и впизду. Хочешь увернуться? А хуй там плавал, у них самонаводка. Заблокировать хочешь? Слава богу это ты можешь сделать, НО капля дамага все равно пройдет и они дрищут этими айсболами как поносом и все что ты можешь сделать между блоками это сделать половину шага по направлению к этим педикам.
Плюс, эта параша была портирована на пека с соснолей, так что ограниченность гейплея чувствуется.
С другой стороны, есть комбы и прокачка комб, оружие разное, смысла которого я не понял, так как отличия стартового меча от гиперборейского, это где то третий за всю игру, по урону, анимациям и скоростям атак я не заметил, сборка йоба меча атлантов. И еще интересная механика воскрешения. В самой игре можно сохранятся в любом месте, но только если у тебя есть особы камень с гор молаг бар, или как то так. Этих камней ты можешь носить четыре штуки. НО, если ты криворукий уебан/жадный до камней/проебываешь все камни после смерти тебя выкидывает на арену на которой, в зависимости от уровня сложности и места смерти в сюжете, будут стоять один два врага характерных для данной части игры. Их надо убить в прямом смысле с голой жопой стартовым мечем, имея только прокачанные комбы. Если ты их озалупливаешь возрождаешься в том месте где скопытился. Если нет В АД НАХУЙ. Работает такое только раз за один бой с одной кучкой врагов. Ну как сказать, короче пока всех врагов не убил которые тебя убили талон на бесплатное воскрешение тебе не выдадут.
>>3277094 >Жанр РПГ меня всё же расстраивает, так как сейчас значительное количество рпг, кроме довольно большой части jrpg, это, по сути, arpg. Твой личный скилл слишком влияет на персонажа, ты можешь иметь персонажа-калеку и всё равно тащить, потому что целишься, блокируешь, уворачиваешься ты сам Так ведь в RPG есть слово GAME
>>3277016 Wizardry сложная, да, а вот Ультима нет. прошёл Wizardry 1-3 и Ultima 1-4
Все, дальше играть в конана не могу, игра меня по интерактивной лестнице не пускает вверх. Я нан ее залезаю, анимация карабканья проигрывается, а движения вверх нету. Уже пробовал хакнуть её чит энжином чтобы сменить мое местоположение по оси зед, и вылезти вверх с помощью сил дебага, но то ли я криворукий, то ли они закодированы, но нихуя не получается.
>>3279758 Порт с соснолей ежже братишка. Читов с тренерами я не нашел, сейвов нет. Оно и понятно маняигруля от, неизвестных на тот момент, словаков. Даже в паре её нету.
Как ни странно заработало все. Видно там все на фпс локе держится. Только хотел записать видео и отправить в котел, как оно тут же все заработало. Бандикам фпс наверное опускает "на уравень братишка" и все схватывается.
>>3280412 Кстати, да. Частая проблема старых игр, что там из-за слишком высокого фпс на современных машинах ломается всё нахуй. Благо, в Бандикаме есть режим ограничения фпс. Я так весь второй НОЛФ проходил(благо игра ахуенейшая).
>>3277128 >И еще интересная механика воскрешения. В самой игре можно сохранятся в любом месте, но только если у тебя есть особы камень с гор молаг бар, или как то так. Этих камней ты можешь носить четыре штуки. >НО, если ты криворукий уебан/жадный до камней/проебываешь все камни после смерти тебя выкидывает на арену на которой, в зависимости от уровня сложности и места смерти в сюжете, будут стоять один два врага характерных для данной части игры. Их надо убить в прямом смысле с голой жопой стартовым мечем, имея только прокачанные комбы. >Если ты их озалупливаешь возрождаешься в том месте где скопытился. >Если нет В АД НАХУЙ. >Работает такое только раз за один бой с одной кучкой врагов. Ну как сказать, короче пока всех врагов не убил которые тебя убили талон на бесплатное воскрешение тебе не выдадут.
Хороший аналог "последнего шанса" из Shadow of War.
>>3273991 Вот это и есть настоящее исследование, по строчке сохранившегося кода восстановить игру с пентагоновского мейнфрейма, как облик динозавра по зубу.
>>3284908 >по строчке сохранившегося кода восстановить игру
Непонятно, каким образом ты собрался это делать. Динозавра восстанавливают, как минимум исходя из места его обитания, климата, флоры и фауны, которой он питался и т.д. и т.п. Про различные анализы ДНК я вообще молчу. Восстанавливать игру по строчке кода, это тоже самое, как пытаться доснять фильм, у которого отсутствует 90% пленки.
>>3285179 >Про различные анализы ДНК я вообще молчу. Динозавров восстанавливали еще до того как днк открыли. И да это было на уровне Я ТАК ВИЖУ погугли как бы выглядели восстановление современных животных по методике скелетов динозавров
>>3286262 >погугли как бы выглядели восстановление современных животных по методике скелетов динозавров Все эти методики основываются на современных животных, например.
Должен сказать сам по себе он как драчки на мечах средненький, хотя пиздить врагов не надоедает. Они как то расставлены так что челенж чувствуется, но без дикого дроча уровня дмц. Кроме ебаных лучников. Лучники с магами это пиздец. При чем разработчики наверняка и сами знали что они там ни к селу ни к городу, поэтому в каждого дальнобойного врага вставили дроп большой аптечки которая тебя полностью лечит. Доходило до смешного. Под конец игры есть вулкан из которого тебе нужно достать глаз-алмаз. И в этот вулкан натолкали огненны големов магов как огурцов в жопу с анекдота про наташу ростову. И я на всем пути до алмаза подбирал эти лечилки. Почему туда просто не было впихнуть огненных скелетов, да побольше, которые бродили возле входа в сам вулкан, хуй его знает. Конец игры я вообще прочитерил безбожно. Потому что тебя выкидывают в огромную комнату и начинают спавнить в ней магов которые от каждого чиха убегают в другой конец комнаты, пока тебя остальные маги закидывают файрболами.
Боевка. Боевка тут калечная и каличная. Потому что урон просчитывается во время всей анимации атаки. Это значит что если ты замахнулся топором, промазал, и конан возвращается в состояние stand still, что значит тянет топор к себе на изготовку, и враг ВНЕЗАПНО атакует тебя и сам натыкается на оружие которое тянется назад, урон по нему просчитывается будто ты ему бахнул палкой по горбу лично. Плюс, в каждой анимации атаки каждого врага можно ударить только один раз. Тобишь, если ты выбрал комбу в которой конан машет мечем как бабочкой во все стороны и думаешь "ща я всех в капусту покрошу" то спешу тебя разочаровать. Меч ударит каждого врага только по одному разу, даже если меч все еще будет находится в опасной близости от врага. Или даже проходить сквозь его модель. Так что от подобных комб смысл только в том что врага можно ударить на большем расстоянии и/или оттолкнуть его от себя. Хорошо то что враги не сделаны губками для пуль. Их можно завалить с девяти десяти ударов. Иногда попадаются бронированные засранцы которых нужно раз пятнадцать бахнуть.
Комбы. В комбах в основном используются аж три разные кнопки, но иногда дело доходит аж до пяти. Тупо долбить по ним и надеятся на авось не выйдет. Во первых комбы нужно покупать и во вторых, некоторые комбы более эффективны против определенных врагов. Например, бронированых людей лучше станлочить битьем по ногам, обычных людей можно одной комбой убить почти что с полным здоровьем, животных эффективнее раскидывать по сторонам чтобы отлупить их по одному.
Графон. Нормальный. Видно что игры не первой свежести, но играть можно. ДЛя графонорожденных он конечно будет хуевый. Анимации нормальные, правда иногда случаются глюки у краев комнат. Например, можно схватить врага за шею поднять и дать в щачло кулаком. Так вот иногда враг отъезжает в сторону от конана и создается ощущение что конан косплеит дарт вейдера, ведь урон проходит.
Звуки. Тоже неплохие. Когда искал торрент чаще находились осты из конана чем сам конан. Ну еще и сам конан иногда петросянит во время ударов, типа "Я ТЕ ЩАС ПИЗДЫ ДАМ!!!!!" или "КРОВИ БОГУ КРОВИ!!!!".
Сюжет. Более менее, но подача хуевая. Начинается все с того что конан после своих бравых походов возвращается домой и проходит проверку на наблюдательность, обнаруживая что всю его деревню вырезали культисты. Умирающий батя успевает сказать что во всем виноваты кульстисты с символом стервятника дает ему свой меч и конан идет мстить. Почему хуевая? Потому что конан,вместо того чтобы пойти по следам дет куда то в жопу на гору, видит что эти культисты на другой стороне ущелья, начинает их обкладывать хуями, идет В ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ ОТ НИХ СТОРОНУ, блуждает в горах, убивает там же какого то ледяного червя. Спускаясь с горы по речке попадает в деревнь пиктов галлы от мира конана, вырезает их там за что на него открывают охоту. Прячься от пиктов он залезает в какой то заброшенный форт, в котором обитают страшные ужасы которых боятся даже пикты, пиздит там всех, находит там тяночку-воровку с которой бежит оттуда и потом ебет не прям ебет, но в катсцене между уровнями диктор, который тут кстати есть да и который связывает разные уровни историями в духе "...и потом конан залез дракону в рот и выбил ему пару зубов..." и "...сражался с сотней амазонок, каждая из которых хотела от него ребенка. И тогда конан поднял свой МОГУЧИЙ ЖЕЗЛ и сокрушил ряды амазонок свой МОЩНОЙ СТРУЕЙ ЖИЗНЕННОЙ СИЛЫ...", рассказывал "никто так и не узнал перешли ли отношения конана и воровки дружескую грань" когда в кадре конан в обнимку с этой ларой крофт в миниюбке плыл на лодке. Они с ларочкой попдают в город в котором конан НАКОНЕЦ ТО перестает резать людей направо и налево и начинает искать сведения про культ. В чем ему помогает ларочка. Оказывается что культ хочет призвать большое зло с того света. Но для этого ему нужны всякие артефакты. Чтобы не допустить этого, и найти серце культа, конан отправляется лично за этими артефактами, в пустыню в город атлантов, в джунгли и к вулкану. Уже после всего этого он попадает в центральный храм культистов и там все разноит.
Короче, игра на шесть из десяти. Можно попробовать поиграть, но если не хочется ничего не потеряете.
Вообще, на хайпе от выхода Конан Экзаелс прочитал несколько рассказов. И знаешь, Конан он даже универсальней Герванта. Гервант он только охотник на чудовищ, а Конан сегодня плывёт по морям командуя экипажем пиратов, а потом лишившись корабля отправляется с тянучкой в джунгли что б найти затерянный город, а потом едет на крайние Севера что б командовать дружиной, а потом в некий шемитский город что б освободить его от тирании колдуньи-узурпатора.
Короче, я к тому, что Конан к одной профессии не привязан и к одному месту тоже. Персонаж просто КРАЙНЕ универсальный и с ним можно создать практически любой сюжет. Что идеально подходит для экшн-рпг в открытом мире на манер Ведьмака.
>>3289175 Omikron: The Nomad Soul До того как Девид Кейдж сделал Фаренгейт, до того как стать мастером интерактивного кинца, он пытался делать игры. И Omikron: The Nomad Soul это первая попытка его команды в игры в которой он выступал главным дизайнером.
Эта параша еще и еле запустилась. Пришлось все в нулину выкручивать в настройках.
Создана она на основе очень древней версии Gamestudio. Это такой юнити родом из девяностых. Из того что я видел это что то вроде бомбермена, головоломка.
Есть мир страдающий от нашествия "насикомых" которые съедают весь цвет мира. Есть два персонажа которые должны разгребать это говно. Для этого они должны рвать семена с пальм и сажать их в землю. Персонажи покрашены в два цвета красный и синий. Каждый может рвать и сажать семена только своего цвета.
Семена после посадки красят квадрат под собой в соответствующи цвет. Если посадить два семечка разных цветов в одну клетку клетка окрасится зеленым. Сделано это не просто так, просто в игре есть объекты типа мостов/ворот/аллахов с которым персонаж может взаимодействовать только если специальная управляющая клетка покрашена в цвет персонажа.
Дальше, на самом уровне есть враги, эти самые жэвотне. Каждое из этих жэвотне тоже покрашено в один из двух цветов. Все жэвотне ходят туда сюда по карте, при чем у каждого из них свой личный алгоритм действий. Кто то ходит тупо вперед, кто то поворачивает в рандомные стороны, кто то ждет пока персонаж будет рядом и начинают преследовать его. Если жэвотне коснулось персонажа любого цвета он лишается всего цвета и теряет волю к жизни. Для воскрешения достаточно посадить рядом с ним семечко любого цвета. Если жэвотне наступает на клетку покрашенную в "чужой" цвет, синий на красную и наоборот, жэвотне умирает и взрывается красками, окрашиваю клетки в некотором радиусе в зеленый цвет. Если клетка зеленого цвета или "своего" клетка обращается обратно в серую.
Суть игры в том чтобы покрасить определенный процент карты за некоторое время.
>>3291475 Выглядит очень симпатично в плане графики и стиля. Думаю игра, которая выглядит как-то так, могла бы в наши дни взлететь на смартфонах. Спиздил идею.
Я еще наше пару дисков дпк, но они 2005-2006 годов. Хотя игры там встречаются и из 1990 годов с амиги. Так я щас буду устанавливать все игры и постить посты сюда. Но наверное всем уже похуй что там и где. Плюс перекатывать нужно тренд.
ИТТ лично щупаем копролиты пещерных девелоперов. Лично, а не по статьям и видео, на своём опыте оценивая игровые дизайны, концепции и графоний прошлого.
Задачи археологов - найти, в куче "крепких среднячков" прошлого, джем соу хайдинг, что о нём забыли даже его авторы, если они до сих пор живы. Или хотя бы светлые, но забытые идеи.
В треде приветствуются игры:
-До 2007 - ибо этот год является крайней точкой. В нём вышли Модерн Хурдур, Анчартед, Крайзис и Ассасины и прочие современные йобы, а так же это год выхода ПС3 в России. В 2007 началась эпоха современного гейминга. Что-то раскапывать там нет смысла, потому что нихуя ещё не закопано.
-Малоизвестные консольные игры, которые уже эмулируются. Особенно со внутреннего рынка всяких поехавших стран.
-Фейлы настолько ужасные, что большинство людей просто не стали в них играть. Кто знает, может среди них есть несправедливо провалившиеся. И так ли они ужасны как о них писали современники?
-Слепящие вины прошлого тоже годятся. Хотя большую часть из них и так все помнят и знают и не дают им запылиться.
В целях поиска разрешается использовать ту самую ретро-журналистику. Так как многие игры настолько малоизвестны или забыты, что даже гугл слабо помогает. Только печатная пресса прошлого тысячелетия.