24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
182
В стиме разработчики крутят ботов для поднятия онлайна. Доказано. — Известный ютубер, который уже неоднократно вскрывал грязь игровой индустрии, провёл расследование и нашёл доказательства того, что для игры Unturned(входит в топ20 стима на регулярной основе) крутят ботов для симуляции онлайна. На текущий момент в игре 99.9% аудитории составляют боты. Сама игра регулярно входит в топ игр стима по онлайну, но я не удивлюсь если вы о ней никогда не слышал. Всё это так же подтверждается странной статистикой многих игр входящих в топ100 стима по популярности. Среди тамошних обитателей немало продуктов, которые взлетели всего НА ОДИН ДЕНЬ увеличив свою аудиторию с 30 человек до 300 000. И это не связано со стримами потому, что современные сервисы сбора статистической информации умеют соотносить онлайн в стиме с онлайном на твиче и корреляции обнаружено не было. Из всего этого следует неутешительный вывод. Наркутка в стиме не просто возможна, но она еще и легка в реализации. И уж из этого следует, что к любой игре стоит относиться с подозрением. Лично мы не верим, что крупные корпоративные дядечки из крупных многомиллиардных конгломератов прошли бы мимо столько простого и вполне эффективного способа маркетинга своего продукта. https://youtu.be/vwZD6ZkhcFA?si=0-PpfgS3CNKeTtAY
сегодня 6:35
Сохранен
506
27 мая 8:52
Сохранен
24
27 мая 8:52
Сохранен
504
30 мая 0:31
Активный
64
вчера 6:42
Сохранен
508
24 мая 21:00
Сохранен
93
27 мая 8:52
Сохранен
71
27 мая 8:52
Активный
52
30 мая 0:31
Сохранен
76
27 мая 8:52
Сохранен
86
30 мая 0:31
Активный
441
вчера 19:32
Сохранен
88
Assassin’s Creed Shadows — Вот все, что мы знаем об Assassin’s Creed Shadows на данный момент. Сеттинг Действие Assassin’s Creed Shadows происходит в период Адзути-Момояма японской истории. История начинается в 1579 году и продолжится до начала 1580-х годов. Этот временной период означает, что это первая игра в серии, в которой представлены Ассасины и Тамплиеры в их «классических» формах со времен Assassin’s Creed Syndicate 2015 года. Ряд исторических личностей играют заметную роль в кампании. К ним относятся Ода Нобунага, «великий объединитель» Японии, и Фудзибаяси Нагато, мастер ниндзя клана Ига. Как и в Assassin’s Creed Syndicate, в Shadows есть два главных героя, и вы можете переключаться между ними во время прохождения кампании. Первым является Наоэ, вымышленная дочь Фудзибаяси Нагато. Отец обучает ее быть опытным синоби. Второй главный герой — Ясуке, реальная историческая личность. Родом из Африки, Ясуке приехал в Японию вместе с португальцами в 1579 году и вскоре стал самураем на службе у лорда Оды Нобунаги. Shadows — первая игра Assassin’s Creed, в которой вы можете играть за реального человека из прошлого. Стелс и паркур Как следует из названия, свет и тьма — основная часть скрытных систем Assassin’s Creed Shadows. Новая система глобального освещения создает динамический свет и тени, влияющие на зрение противника. Теперь вы можете прятаться в тени и даже создавать тьму, уничтожая фонари или убивая факелоносцев. Экспонометр в пользовательском интерфейсе показывает, насколько хорошо вы скрыты: от полностью видимого до полностью скрытого. Слуги — это новый тип NPC, занимающий промежуточное положение между мирными жителями и врагами. Хотя они не могут сражаться, они могут вызвать подкрепление и поднять тревогу. У них есть свои маршруты патрулирования, а по ночам они носят с собой фонари. Теперь есть возможность нокаутировать противников при выполнении скрытного уничтожения, что позволяет сделать прохождение более пацифистским. Теперь вы можете ползать по земле в положении лежа, что позволяет прятаться, а также проползать в небольшие расщелины. У Наоэ есть крюк, который можно прикрепить к любому краю крыши, а также ряд других точек крепления. В отличие от крюка, похожего на зиплайн, из Assassin’s Creed Syndicate, в этой веревке используется физическое моделирование, обеспечивающее динамическое раскачивание. Крюк можно использовать, чтобы быстро забраться на потолок над коридорами, что позволит вам подстерегать врагов, патрулирующих внизу. Возвращается орлиное зрение, позволяющее вам видеть силуэты неигровых персонажей сквозь стены. Враги отмечены красным, а новые слуги — оранжевым. Птица, похожая на дрона, используемая в Origins, Odyssey и Valhalla для разведки местности и обозначения целей, недоступна в Shadows. Вам придется самим заниматься разведкой местности. Будучи синоби, Наоэ лучше использует скрытность. Ясуке тоже может использовать скрытность, но его размер и броня означают, что он лучше использует эти навыки для поражения целей, а не для полностью бесшумного проникновения. Боевые и RPG-системы В эту эпоху японской войны не использовались щиты, поэтому ваше снаряжение не включает в себя никаких защитных средств, кроме брони. Уклонения и позиционирование имеют первостепенное значение. Будучи самураем, Ясуке может использовать свое оружие, чтобы блокировать входящие атаки и парировать удары. Наоэ может вступать в бой, но не может блокировать или парировать — вместо этого она может «отражать» удары противника. Ubisoft не уточнила разницу между парированием и отражением, но вполне возможно, что парирование позволяет контратаковать, тогда как отражения позволяют больше уклоняться. Вражеская броня имеет систему прочности и может быть сломана во время боя. Практически каждая опора в игре может быть динамически повреждена вашим оружием. Катаны прорезают кусты и корзины, оставляя точные следы от лезвия. Стрелы оставят точные проколы, а тупое оружие разобьет горшки на мелкие кусочки. Доступно множество видов точного оружия той эпохи, в том числе катаны, боевая дубина канабо, копья яри, сюрикены, кунаи и кусаригама (серп на цепи). Ясуке способен использовать аркебузные винтовки, что дает ему мощную возможность дальнего боя. У каждого оружия есть свое дерево навыков. Потратив время на использование определенного оружия, вы улучшите свои навыки обращения с ним. Вы можете создать собственную катану из собранных компонентов и персонализировать ее. Система трансмогрификации также позволит вам адаптировать свое снаряжение, чтобы оно выглядело именно так, как вы хотите. Активные боевые навыки возвращаются и открываются после нахождения свитков ниндзя в мире. У Ясуке и Наоэ есть отдельные деревья навыков и снаряжение, но они имеют общий опыт, собранное оружие и ресурсы. Динамический мир и времена года Assassin’s Creed Shadows построена на недавно обновленной версии игрового движка Anvil. Новая технология позволяет улучшить освещение за счет глобального освещения, новых разрушаемых объектов, более детализированных сеток ресурсов и гораздо меньшего количества подгрузок объектов. Новое обновление Anvil позволило создать сезонную систему, которая позволяет наблюдать за развитием мира весной, летом, осенью и зимой. Текущий сезон определяется вашим прогрессом в кампании, чтобы сохранить историческую точность, но в каждом периоде есть «шаги», которые необходимо пройти, чтобы создать ощущение аутентичности. Каждый сезон имеет уникальные особенности, связанные с игровым процессом. Например, весной и летом, когда растения цветут, можно будет спрятаться в кустах и высокой траве. Позже, осенью и зимой, эти растения погибнут и, таким образом, исчезнут укрытия. Вода также зимой замерзает, что не позволяет заходить в бассейны и пруды. Сосульки образуются на краях крыш и могут упасть, потенциально выдавая ваше местоположение. Времена года также влияют на поведение NPC. Летом вражеские самураи продираются сквозь кусты в поисках вас. Зимой враги держатся близко к огню и теплым местам, потенциально открывая для вас новые пути. Полностью динамическая погодная система обеспечивает подходящие климатические условия в зависимости от региона и сезона. Суровая погода, такая как глубокий туман, завывание ветра и снег, ухудшает зрение и звук противника. Шторм – это возможность замаскировать свои шаги. В мире существует удивительно подробная экологическая система. Весной, например, ветер разносит порывы пыльцы, порожденной деревьями, имитируя настоящую экосистему. Карта по размеру аналогична той, что представлена в Assassin's Creed Origins, и повторяет центральный регион Японии. Карта разделена на регионы, основанные на реальных исторических провинциях Японии, в том числе Ига (дом синоби), Арима (место крупной битвы) и Оми (сельскохозяйственный регион). Знаменитые точки синхронизации возвращаются, но в новом виде. С точки синхронизации вы можете обследовать местность на предмет выделенных достопримечательностей, которые затем можно будет найти, вернувшись на землю. К счастью, несмотря на это небольшое изменение, точки синхронизации по-прежнему действуют как места быстрого перемещения. Действие Shadows происходит во времена процветающей урбанизации, торговли и войн. Это позволяет создавать широкий спектр локаций, включая города, торговые посты, сельскохозяйственные угодья и колоссальные замки, которые были визуализированы в масштабе почти 1:1. За этими населенными пунктами находятся горы и леса.
27 мая 8:52
Сохранен
359
Японцам не понравился Ясукэ в Assassins Creed Shadows — Игроки из Японии озадачены появлением Ясукэ в Assassin's Creed Shadows. В статью о нём на Wikipedia запретили вносить исправления. Трейлеры игры встретили неоднозначно. На основном канале Ubisoft ) соотношение лайков и дизлайков примерно 1:1, а на японском – 1:6. Основные споры ведутся из-за героя Ясукэ. В Wikipedia говорится, что он никогда не был самураем. Вскоре после анонса Shadows статью стали активно редактировать. В результате все правки откатили, и временно запретили вносить новые. Фанаты из Японии не понимают, почему одним из главных героев стал Ясукэ, а не историческая личность японского происхождения. Они надеялись, что игра будет больше похожа на Ghost of Tsushima, а не художественные произведения или аниме, в которых появлялся Ясукэ. https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2024/05/15/japanese-fans-are-puzzled-that-yasuke-is-in-assassins-creed-shadows/?sh=2ba5c63be6e6
24 мая 21:00
Сохранен
514
30 мая 0:31
Активный
35
30 мая 0:31
Активный
516
вчера 10:02
Сохранен
16
27 мая 8:52
Сохранен
196
30 мая 0:31
Сохранен
76
27 мая 8:52
Сохранен
172
Объясните, почему Джеймс Сандерленд плохой человек? Кроме очевидной вещи, понятное дело. — Объясните, почему Джеймс Сандерленд плохой человек? Кроме очевидной вещи, понятное дело. Когда проходил игру сам, гг показался шизиком, может быть немного странным в общении с другими персонажами, но прям что-то конкретное, характеризующее его как плохого человека, не заметил. Да, уже в конце выясняется, насколько он редиска, но вся игра, все его путешествие по СХ - это его наказание и искупление за совершенное. Потому, в любой момент, в т.ч. и в конце, Джеймса я не воспринимал негативно, а наоборот, сопереживал. Недавно, в свете скоро выходящего ремейка, решил глянуть парочку летсплеев, тех кто проходит СХ2 впервые, все на английском. И заметил, что во время игры почти у всех негативное отношение к Джеймсу - и тут он не так себя повел, и к Марии нужно было быть более внимательным, и к Анджеле нужно было отнестись с пониманием, и Эдди не нужно было триггерить, и Лору не пугать, и тут не так, и тут не то. Ну короче, масса доебов. И вот я пытаюсь понять - это я эмоциональный аутист, потому что не вижу ничего плохого в поведении Джеймса? Или это все же какие-то из доебов имеют место? Может Джеймс действительно каким-то образом всю игру показывает себя полным говном, а я по какой-то причине этого не вижу?
24 мая 21:00
Сохранен
127
24 мая 21:00
Сохранен
13
30 мая 0:31
Сохранен
94
27 мая 8:52
Сохранен
89
Вы все быдло. Я пришел сюда, только чтобы донести до вас эту мысль. У 95% этой доски максимально ху — Вы все быдло. Я пришел сюда, только чтобы донести до вас эту мысль. У 95% этой доски максимально хуёвый игровой вкус. Вы нихуя в играх не понимаете, и вы слишком глупы, чтобы это осознать. 95% обсуждаемых здесь игр - мусор, навоз, отходы, которые были сделаны такими же говноедами, как и их целевая аудитория. Ни одной хорошей игры. Ни. Одной. Хорошей. Игры. Это же настоящее безумие, а вы психи ебанутые, которые готовы обмазываться калом и получать от этого неподдельное удовольствие. Хороших игр либо не существует, либо они настолько глубоко похоронены под пластами уродства и ублюдства, что копать придётся долго. Мне настолько плохо, мне нечем дышать от этой мысли. Блять, это просто смешно: имея под рукой невиданный ранее инструментарий, разрабы (ВООБЩЕ ВСЕ) выдают такой шлак, что корёжит до глубины души. Это просто пиздец, это богомерзко, это невозможно, это возмутительно, это ужасно и грустно. Не зря игровое творчество творчеством не считается. Живопись, писательство, диджитал-арты, музыка - это искусство, но не игры. Игры так и остались уделом пиздюков, не сумев эволюционировать с зачаточной фазы во что-то зрелое. Любой, кто играет в видеоигры после 25 - настоящий дегенерат, аутист, инфантил. Господи, как же у меня горит от этой истины. И как же долго я её не понимал.
27 мая 8:52

Отзывы и предложения