24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юнос
Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юности? Пытались ли вы отбросить утизм и ностальгию и трезво оценить любимые винчики? Постим свою аналитику, обсуждаем, бугуртим, кряхтим, пердим. Я начну.
Far Cry. Впервые поиграл в 2006-м, когда появилась новая пека, старая не тянула. Тогда он показался мне люто графонистым, но скучным. Геймплей какой-то хаотичный, в тебя постоянно палят со всех сторон из кустов, квиксейвов нету. С трудом прошел авианосец, дошел до монстров, обосрался и дропнул. Следующая попытка была предпринята в начале 10-х. На этот раз прошел первую лабораторию, вернулся на побережье к наемникам и снова дропнул. Впечатления остались теми же. И вот, пару лет назад я созрел для новой попытки. И что бы вы думали? На этот раз я полюбил Far Cry, как самого себя. А все потому, что я наконец-то осознал, что в игре есть стелс, и он, внезапно, работает, как часы. Враги, оказывается, честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде (если их командир жив), грамотно прочесывают местность, берут в клещи и заходят за спину. Как же кайфово было лежать в кустах, смотря на ноги наемника в полуметре от своего ебасоса и молиться, чтобы он не посмотрел вниз. Короче, такой-то симулятор Рэмбо. Монстры теперь тоже доставили, точнее даже не монстры, а смена геймплея и атмосферы в эпизодах с монстрами. Вообще, идея слить все поджанры шутеров того времени в один флакон была гениальной, ящитаю. Из подобного вспоминается только Venom: Codename Outbreak, но железо того времени просто не могло затащить сильно пересеченную местность, которая необходима для полного воплощения этой идеи.
Корсары. Начинал с Пиратов Карибского моря. Тогда эта игра показалась мне просто божественной. Живой и настоящей. В первых Корсаров я не играл, поэтому не понимал бугуртов олдов. Потом были Корсары 3, которые я дропнул после первого же сражения, когда мой шлюп при зажатии пробела начал палить ядрами, как из пулемета, лол. Выход КВЛ я успешно пропустил, очнулся только к появлению ГПК. Вот эта часть показалась мне прямо корсарским эталоном, аутировал в нее достаточно долго. Крышу рвало от кучи возможностей, о которых так мечтал, вроде возможности прогуляться по кораблю и побазарить с любым капитаном, встреченным в море (знаю, что эти фишки появились в КВЛ). Время шло, захотелось снова навернуть Корсаров. Накатил ГПК, и что же? Вместо той ламповой и проработанной до мелочей игры я увидел пустую репетитивную дрочильню на сотню часов. Половина моих любимых фишечек оказалась пустой мишурой, вторая - раздражающей рутиной, а вместо живого мира - какое-то сюрреалистичное царство рандома. Зачем мне выцеплять нужного капитана в море, если я могу просто скипать время в любой таверне? Зачем мне плавать по карте вне квестов в поисках нужного кораблика, если я могу возле первого же порта стоять и просто дрочить сэйвлоад, получая новую комбинацию. Зачем мне постоянно закупать оружие, которое едят крысы, лол, если оно не дает бонусов, а только нивелирует штрафы? То же с медикаментами и провиантом. Причем стоит это копейки и на игровую экономику не влияет. И такой подход там во всем. Накидаем всего и побольше. Нахуя? Что за вопрос? Чтобы было как в реале. При этом сама структура игры осталась точно такой же примитивной, как в первых Корсарах, в которые я недавно решил поиграть, в надежде найти в них последнее прибежище. С геймдизайном там конечно всё намного лучше. Население таверн не респавнится , из-за чего действительно есть смысл посещать другие города вне сюжета. Офицеры получились действиетльно ценными. И при этом ни один не может полностью заменить игрока, порядком вкачанного в соответствующий скилл. Текстовые ивенты во время заплывов по глобальной карте, вместо плавающих задним ходом низкополигональных корабликов, чуть скрадывают мертвость игрового мира. Но в целом сильной погоды это всё не делает.Все корсары, к сожаленью, оказались всего лишь клоном Pirets! 87 года выпуска от Сида Мейера, причём урезанным. А крутой 3D-графен там нужен только для красоты, механика управления корабликом и бои игромеханически точно такие же, как в далеком 87-м.
>>302295695 Я с удовольствием играл в коридорные шутаны начала 00-х до тех пор, пока нормально не вкатился в UT99. После этого бегать 2/3 игры с разными автоматами, просто удерживая врага в прицеле с разным по времени зажиманием кнопки мыши стало как-то скучно. В первом Red Faction, например, была интересная стрельба с рандомным рассеиванием пуль на дистанции в зависимости от вида оружия. Из-за чего, вырисовывался интересный геймплей: подберись к противнику как можно ближе, рискуя здоровьем, чтобы ваншотнуть его, или просри весь боезапас с безопасной дистанции. Ну и промежуточные варианты. Вульфенштайн же слишком обычный, как по мне. Разве что графон приятный и ИИ врагов не самый плохой.
>>302295120 (OP) Старые игры это чисто утиные рецепторы. Это как утята в детстве что то играли и выросли но утиный рецептор остался. Без утиного рецептора играть в них не хочется. Но из-за утиной памяти можно играть в них.
>>302295120 (OP) Первый фаркрай подкупал ГРАФОНИЕМ. На момент выхода выглядело пиздато, на самом деле. Ну и пространства там большие. Вообще в детстве думал, что там с какого-то хуя открытый мир. Игра подзабылась, пару лет назад скачивал поиграть чуть-чуть. А он по сути коридорный, просто коридоры просторные.
Перепрошел бы, но уже тошнит от нее, наизусть знаю. Из критики и переоценки - мне раньше не нравился нагрудный поддоспешник от финального сета доспехов на Гипате, всегда казался каким-то трансвеститским (там такой лифчик с рукавами). А теперь ничо так, думаю, еще бы в канийские чулочки нарядил и глазки накрасил.
>>302295771 Если бы можно было убрать личную технику из кампаний, которая превращает игру в дроч на лычки.
А почему второй фаркрай, кстати, засрали в свое время? Я играл в момент выхода на чужой пеке, моя не тащила. Впечатлений было много. И графонисто, и открытый мир. Сижет там какой-то был. Увы я его так и не прошел, а спустя 10 лет возвращаться желания не особо.
>>302296467 Нет, девочкой внутри. Стал любить отыгрывать женских персонажей, мерить им платьица, вот это вот все. Но в проклятых землях героя истории нельзя поменять.
>>302295120 (OP) >И вот, пару лет назад я созрел для новой попытки. И что бы вы думали? На этот раз я полюбил Far Cry, как самого себя. А все потому, что я наконец-то осознал, что в игре есть стелс, и он, внезапно, работает, как часы. Враги, оказывается, честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде (если их командир жив), грамотно прочесывают местность, берут в клещи и заходят за спину. Как же кайфово было лежать в кустах, смотря на ноги наемника в полуметре от своего ебасоса и молиться, чтобы он не посмотрел вниз. Двачую. Где-то с середины игры половину врагов просто проползал мимо, ибо стреляться с ними - себе дороже.
>>302295120 (OP) > честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде Ты псих? В первом фаркрае максимально топорный ИИ.
>>302296772 Последний раз года 2 назад перепроходил, Наверняка тогда был этот патч. Со звуком я еще согласен, но вот в команде они явно работать не умеют. Все что у них от "командного" это разум улья на пачку врагов.
>>302296586 >>302296339 понимаю тебя, но пз залетел на каком то стриме папича. Так чуть поиграл, но интересно. Аналог ПЗ какой нибудь стоун шард. Вот щас катаю в него
>>302296926 >Последний раз года 2 назад перепроходил, Наверняка тогда был этот патч. Со звуком я еще согласен, но вот в команде они явно работать не умеют. Все что у них от "командного" это разум улья на пачку врагов.
>>302296799 Ну не знаю. Никогда не понимал дроча на алиску, еще с тех бородатых лет. Обычный TPS со средненьким геймплеем, та же руна давала на клыка алиске влёгкую. А что касается БИЗУМИЯ, то хз. Впечатления не произвело. В Sanitarium было лучше. Музыка тоже так себе.
>>302296494 Да хуй его и знает есличесно. Я в своё время катал, мне нравилась. Но я шутаны не считаю за игры о так побегал пострелял, пули поудалял из тела. Вообще нереалистично конечно как то. Все тогда помню дрочили на то как гг мог из огнемета натурально поле поджечь. В остальном тем meh
>>302296799 Я от алиски год назад словил жопную боль, причем 2 раза. 1 раз непосредственно из-за первой части. На высокой сложности она прямо дает ебу. Кривое управление в догонку. 2 раз - из-за ее продолжения, потому что вторая часть оказалась геймплейно страшным говном. Так и не прошел ее.
Half-Life 2 Шутер со страйбольными приводами вместо оружия, пустыми картами и лором, на 90% придуманным фанатами на основе вырезанных из игры материалов, в котором сам автор не разбирается.
>>302295120 (OP) Нет, не пытался. И не буду пытаться. Мне они нравятся, а почему меня не интересует.
Перепрошёл Масс Эффекты 10 раз. Перепрошёл Готики 10 раз. Перепрошёл КОТОРы 10 раз. Перепрошёл Космические Рейнджеры 10 раз. Перепрошёл Фолэут 2 10 раз. Перепрошёл SPORE 10 раз. Перепрошёл Ведьмак 1 10 раз.
>>302296494 В основном из-за блокпостов. Зачистил ты блокпост, отъехал на 200 метров, вернулся - а ниггеры с ржавыми калашами там снова заспавнились. Пиздец вымораживало. В третьей части учли этот момент, поэтому лично для меня третий - лучший. На нем можно было бы и остановиться, но юбики зачем-то высрали еще овер9к симуляторов захватывателя вышек.
>>302296494 За "открытый" мир, который, по сути, состоит из кишок, но тебе все равно надо мотаться с одного конца карты на другой. А по дороге натурально десятки блокпостов с бесконечно респавнящимися неграми. Зачистить навсегда их нельзя и даже проскочить не всегда, обычно они начинали за тобой на машине гнаться. Ну и разнообразия механик, как в 3 части, ещё не было, ты фактически всю игру просто бежишь и стреляешь в негров на темно-коричневом фоне.
>>302296070 Ну как бы да. Он ведь не на 100 часов, а на жалкие 20 часов, из которых 5 часов кинца. Мне приятно пострелять 15 часов побегать, так что твоя придирка говно, да как и сам ты - говно.
>>302297269 В первой хороши были револьвер, дробовик и экзотические пуколки. Здесь же все просто никакое. Импульсная винтовка долбит нормально, но этого не видно на врагах, револьвер хуй пойми куда стреляет тоже. Дробовик - пойдет, конечно, но и то - так себе.
>>302297350 Мне, кстати, первый Портал больше понравился. ХЛ1 мне своим сеттингом нравится и атмосферой. Есть к ней замечательный ремейк, кстати. К ХЛ2 больше настольгические чувства.
>>302296494 Бесконечные блокпосты Слишком коричневая, даже для времени, блять, выхода, гамма Отсутствие внятного сюжета Ломающиеся пушки
>>302297415 Потому что мне не интересно. Я застрял в этих играх. Я люблю их. Другие игры мне скучно проходить. Я не смог заставить себя пройти дерьмак 3, киберсрыг, рдр 2. Я по-чесноку сыграл в них 10+ часов, но мне было скучно.
Наверное из-за ностальгии только кайфую от старых игр. А может они действительно хорошие. Я не знаю и думать об этом не хочу, я боюсь думать об этом, боюсь, что мне и старые игры станут неинтересны.
>>302297562 ВУЛЬФЕНШТЕЙН ХОРОШАЯ ИГРА, ТЫ БЫ ХОТЬ ПОПРОБЫВАЛ НЕ ДУМАТЬ А КАЙФОВАТЬ ПРОСТО В ПРОЦЕССЕ. НАХУЯ ТЫ АНАЛИЗИРУЕШЬ ИГРУ, А НЕ ИГРАЕШЬ В НЕЁ????
Перестал перепроходить старье лет 6 назад, когда избавился от игровой импотенции Все это кал ебаный который с проглотом сосет у новых игорь, кто отрицает тот утка
>>302295120 (OP) Собрал себя в кучку после почти двухлетнего хиккования и нашел норм РАБотку, спустя пару месяцев уже смог взять себе среднепеку - Ryzen 5 5600/16Гб ОЗУ/3060/ и моник 2к на 27 дюймов, часть брал сновья (мать, корпус, бп) - остальное на авито. И че толку, все равно сижу на дваче и смотрю видосы на ты трубе фоном. Вопрос - нахуя собирал? Да по правде сказать и не стоит уже на игори, зашел в пару тех, в которые раньше мог сутками играть - чет не то, мысли типа "я занимаюсь хуйней, лучше еще покрутиться и еще пару тыщ дерева поднять верхом". Хз, мб старею уже. Кто сейм?
>>302295120 (OP) Года 3 назад прошел Street fighter 2010 на nes, когда пиздюком был не осилил. Игра офигительная, управление отзывчивое чутка привыкнуть нужно, есть челлендж. Искренне не понимаю, почему в свое время игра не стала хитом че бля за название нахуй, это даже не стоит файтер. Имхо ей только визуальную часть обновить и она сразу встанет рядом с каким-нибудь условным капхедом.
>>302295771 В детстве играл в Disciples 2, но мне не очень понравилось - прокачка казалась слишком медленной, я хотел чтобы хуяк-хуяк и новых юнитов получить, а там меееедленно экспириенс набирается. И вообще гейплей казался слишком медленным и скучноватым. А сейчас в тридцатник попробовал и зашло, все кампании с удовольствием проходил и даже за жезлотыков. А вот Блицкриг наоборот - в юности нравился, а в скуфности поиграл и охуел с того, что там ИИ противника отсутствует вообще. Противник атакует только в заскриптованных сценках, а в остальное время его юниты все просто стоят и не двигаются, можно просто уйти чай пить на полчаса, и враги ничего не сделают (ну максимум редко могут самолёт запустить).
>>302297597 >боюсь, что мне и старые игры станут неинтересны. Понимаю тебя. Я и сам боялся. Конечно многое я разлюбил, и это грустно. Но зато настоящие шедевры я теперь люблю еще больше. Да и много винчиков отыскал, про которые в сосничестве даже и не знал. Но я тебя ни к чему не побуждаю, и твою позицию уважаю.
>>302297682 >сейм Ну, я прошел на полностью аналогичной твоей сборке монитор в 1080 разве что РДР2, Кало Инфинит, эмулировал Эйс Комбаты, Кризис 2 проходил, Трейс Инто Ревери... и остальное аналогично твоему опять же: ютуб, двач
>>302297682 Сейм. Как будто чувство, что торопишься по кд. Вот играешь, тебе дают квест "собрать 10 травы и отдать их в другом городе", думаешь нахуя мне это надо. Нахуя я это делаю. Я же бля время впустую сейчас трачу. Ну кароче не могу я играть в это.
Могу иногда постреляться зайти в новые королевские битвы типа апекса или калды, чисто по фанчику под пивандопелу. Ну а в сингл игры не могу. Ну разве что кинцо на геймпаде с дивана лениво могу поиграть.
>>302297571 >Ломающиеся пушки Так это ж наоборот, вин. Покажь мне игру, где ржавый ствол вполне закономерно может клинануть, а то и сломаться? РИАЛИЗЬМ же. >Отсутствие внятного сюжета Чейта? Ты наемник, твоя цель - Шакал, есть 2 фракции, которым он нужен, и которые готовы башлять за его поимку\выпил, поскольку ты наемник, беспринципная сукакриса, без зазрения совести работаешь и на тех и на этих. Профит. Малярия бонусом, Африка всетаки.
>>302297687 Знаю. Потому и фанаты так её любят. Реально замахнулись знатно, только не затащили. Вульва это зомби и коэсочка со скинами. Не тянут они сюжетку.
>>302295120 (OP) Gta sa на 100% прохожу раз в год-полтора. Вот сейчас на пс2 гоняю в неё, до этого только на пеке играл. Шин 12/10 для меня до сих пор.
>>302297881 >Так это ж наоборот, вин. Покажь мне игру, где ржавый ствол вполне закономерно может клинануть, а то и сломаться? РИАЛИЗЬМ же. Это не та игра, чтобы такое вставлять. Вообще не та. Был Сталкер как минимум.
>Чейта? Ты наемник, твоя цель - Шакал, есть 2 фракции, которым он нужен, и которые готовы башлять за его поимку\выпил, поскольку ты наемник, беспринципная сукакриса, без зазрения совести работаешь и на тех и на этих. Профит. Малярия бонусом, Африка всетаки. Ну да и... все. Ты весь сюжет описал как бы.
Serious Sam: The First Encounter Serious Sam: The Second Encounter
Он-же - Serious Sam Classic
Самая первая игра которую мне включил отец и подсадил за комп в раннем возрасте, то-ли 4 то ли 6 лет мне было, за довольно кроваво-месильный шутан с сочной на то время (2002 год) графикой.
Играл в него один, потом с друзьями по очереди (сплит-скрином не пользовались), а потом на 5 лет остался без компа, потом снова появился комп и я продолжил начатое, но уже в кооперативе с херовым интернетом с пингом 300, вплоть до смерти самого GameSpy.
Потом купил в стиме, и чуть чуть играл в коопе в стиме, но и там игра сдулась довольно быстро... Так она и умерла для меня окончательно.
Играл бы в неё и сегодня, но она просто надоела и морально устарела во многом.
Serious Sam HD - мне не особо понравился из-за того что игру можно было улучшить дальше, сделав нормальные анимации и нарисовав новую геометрию уровней.
Фактически - накрутили спецэффектов, заменив только модели с текстурами.
BFE на том-же движке, сделан лучше в плане других локаций, правда там не зашла излишняя корридорность и взаимодействие с окружением с теми-же кривыми анимациями.
Извините, если вы делаете игру в стиле колды, добавьте физичность, добавьте импакт.
От четвёртого сэма завышенных ожиданий не было, даже не особо удивился, даже почти прошёл его на одном дыхании.
Проблемы четвёрки примерно те-же что и с BFE, но локи не смотря на хорошее разрешение текстур и какую-то заполненность - выглядят однообразно в самом начале игры.
Франция - понравилась тем что можно было не только пострелять, но и покататься на мотоцикле. Был приятно удивлён что научили двигло рисовать огромные пространства. Если его чуток оптимизируют - вполне можно сделать Minecraft, хотя таких игр, с приятным графоном, до кучи.
Короче, оценка играм серии такова:
SS Classic: 8-9/10 SS HD: 5/10 SS BFE: 7/10 SS 4: 6/10
Высокая оценка первой части такая потому что концепция в своё время выглядела адекватно и геймплейно это середняковый шутан, пусть и не привнес ничего нового, но они смогли нарисовать кучи врагов на довольно неплохих открытых пространствах.
>>302298129 >Это почему же? Игра не претендует на реалистичность. Там можно было хилиться вывертыванием пальца, например. Это не военный симулятор и не РПГ.
>А что тебе еще надо? Чего-нить больше, чем просто набора квестов.
>>302295120 (OP) Задумка у корсаров гениальная, а вот реализация хромает. Странно, что другие студии не начали массово клепать годные улучшенные клоны и пародии. Можно было бы намутить прям полусимулятор парусного флота, с сюжетом на уровне пиратов карибского моря, реалистичной физикой и йоба графонием. Вот это была бы бимба.
>>302295771 Дисцайплес скучновата. Магия имба, шпионы имба. Фактически решает тот кто первый заюзает шпиона, магию, обмажется зельями защиты и нападет. Так хоть столицы еби. Артефактов мало, прокачка скудная. Опять же летающие герои обладают преимуществом огромным, потому что не получают штрафа за воду. Система промахов ебучий бред.
>>302298260 Да новые тоже умеют. Просто ламповость была не столько от самих игр, сколько от твоей молодости, резкого восприятия и ярких эмоций. Нынешние зумеры тоже когда-нибудь будут брюзжать "вот в наше время делали игры с душой - элден ринг, киберпанк, кс 2, летал блядь компани, а все эти ваши тес 15 и колда 21 с прямым подключением в мозг это говно для детей!".
>>302298211 >SS Classic Сингл и кооп - это две разные игры. В сингле на харде и без респавна играется она очень-очень неплохо, а для любителей арена-шутеров это вообще великий вин. Намного лучше того же пейнкиллера, ящитаю. >геймплейно это середняковый шутан Ты не прав, анон. Это шутер практически экстра класса. Поробуй на харде без квиксейвов, только с автосейвами.
Иногда устраиваю себе ретромарафоны. Все игры, которые считал ультрагоднотой такими по факту и остались. Наверное единственное исключение это третий готан. Тут проблема в том, что у меня криво работал подливион, из-за того, что некровидеокарта не поддерживала вторые шейдеры, поэтому играть в него было почти невозможно и из-за этого я заставил себя полюбить третий готан, так как это была единственная альтернатива. Но вот годы спустя, пересматривал прохождение от Мэддисона и даже от летсплея блевать было охото, не говоря уже о том, чтобы самому перепроходить этот пиздец.
>>302295120 (OP) Люто двачую насчет фар края, топ игрушка детства, вот ее бы в ребил, было бы охуенно, в детстве дошел до вертолета с Кроу, и дропнул, потом уже постарше все таки прошел ее до конца, и потом еще проходил не раз.
>>302296494 >А почему второй фаркрай, кстати, засрали в свое время Аванпосты и карта, которая не позволяет их обойти или объехать. Есть мод на отключение, правда.
Все три перепрохожу периодически. В старых играх какая то атмосфера, которая отпечатывается на долгое время и все они самобытные.
Алсо, пользуясь случаем хочу спросить, есть ли на данный момент нормальные эмуляторы Wii (u) и GameCube? Где то год назад тыкал их и они лагали (кампухтер тянет жта5 и форзу 4)
>>302298326 Хуй знает, по мне так hd издания лучше, потому что практически все тоже самое только с красивой картинкой. Там изменили мало всего. Вроде поменяли скорпиона, который стреляет не самонаводкой, в некоторых местах то ли убрали то ли наоборот сделали так, чтобы можно было пульнуть базукой под ноги, сделать рокетджамп и залететь на здания где тебя не достанут враги. Такой легальный чит.
>>302298316 >полусимулятор парусного флота Такая попытка была. Рыцари морей на двигле первых корсаров. Ну и Age of Sails существовал. Хотя эти игры весьма на любителя. Надо сильно угореть по корабликам, чтобы часами разыгрывать один бой. Я в конце концов, разочаровавшись в корсарах, закатился в Port Royal 2. Почти то же самое, но с таким-то живым миром, политотой и экономикой и строительством.
>>302298670 Из магнита по 14.5 за 100 грамм норм, с майнезом жрать можно. Водка дорого, мне дед из деревни самогонку загоняет по 500 руб 2л бутылка. Тру стори
>>302298562 >зуясь случаем хочу спросить, есть ли на данный момент нормальные эмуляторы Wii (u) и GameCube? Где то год назад тыкал их и они лагали (кампухтер тянет жта5 и форзу 4)
Чел, Вии стоят буквально 4-5к. Купи уже и не еби себе голову.
>>302295120 (OP) Неочевидный Mount & Blade. Первый раз когда запустил, подумал "что за хуйня деревянная? где тут скиллы? почему меня пиздят толпой?". Зто позднее как распробовал, и экономику, и шмотки и тактику малых групп, и офицеров. Есть в игре и атмосфера. Например хаотично гоняться в тумане за всадинками, когда ты видишь только круп лошади и спину врага в трех метрах перед тобой, и не знаешь остались ли ещё твои живые солдаты или ты последний. Или штурмы крепостей, когда вас набивается толпа потных орущих мужиков в латах в узком проходе как в маршрутке летом в часпик, и кто-то лупит алебардой через два ряда.
>>302298820 Дум - не арена шутер. И он, по сравнению с Сэмом, крайне примитвен. Анрил - тоже совсем другое. Это как билдошутер, тоже с запутанными уровнями, с поиском ключей и нажиманием рычагов. Но с такой-то стрельбой, крутым ИИ противников и суперйоба графеном. Сэм был именно новым направлением в жанре и давал игроку то, что еще год назад было реализовать невозможно.
>>302295120 (OP) Периодически на работе шпилю в Спектрумовские игры в он-лайн эмуляторе. Дюну на Сеге он-лайн тоже полгода назад за все три дома прошёл.
>>302298751 Кстати помню вторую часть, она была рили душной, но атмосфера все равно была какая то, детали и все такое, душевная духота какая-то, но воспоминания у меня противоречивые все же.
Прохожу трилогию асс эффекта раз год, всегда на новый год. Для меня эта игра что то ценное, хуй знает, всегда с трепетом встречаю новый год зная что снова окунусь ненадолго в этот мир, посижу на омеге послушаю музыку. Любимое длц возвращение омеги с тройки и естественно вечеринка. Всегда их на потом оставляю. Утёнок я здроровский, знаю. https://youtu.be/POHscfRZty8?si=374qQS5uR0GZYBrg
>>302295120 (OP) >Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юности? Пытались ли вы отбросить утизм и ностальгию и трезво оценить любимые винчики? Постим свою аналитику, обсуждаем, бугуртим, кряхтим, пердим Серию Splinter Cell переигрывал недавно. Игралась также ахуенно как и тогда
>>302295120 (OP) Раз в несколько лет прохожу Call of Chtulhu (2005), Deus Ex Human revolution, три первых Сайлент Хилла, Даггерфолл (сейвы ещё с девяностых сохранил) и вторую Кастлу на Денди. Недавно ремастер Dark forces перепрошëл в 4К/60fps.
>>302299218 А вот я со сплинтера люто проблевался, когда перепроходить стал. Показался очень примитивным и рельсовым. Как будто в консольное говно играешь. Пробовал и оригинал и теорию.
Nether Earth (спидраном) Quazatron Zulu War Krakout (сука, там есть пара непроходимых уровней, когда в тебя самонаводящийся плевок летит и хуй ты куда денешься и как их люди без сейвов умудрялись проходить - я хз) Curse
Ну и так... повключал всякое. Вообще я сейчас в Wii вкатываюсь, так что пока всё остальное отложил на время
>>302298674 Ну тут я бы больше имел ввиду дроч на физику. Меня в играх больше всего возбуждает прикольная физика. Когда в игре минимум скриптов, а все происходит на физическом движке. По сути получается бесконечное количество возможных событий в каждом бою. Например в корсарах команда либо не отображается, либо отображается просто как анимация. А можно было бы сделать, чтобы каждый человек суетился делал что-то. И высчитывать погибшую команду не как в корсарах, где при попадании у тебя по формуле высчитывается количество человек которых ты потерял при попадании ядра в корабль. А если моделька ядра задела модельку человека, то он погиб, опять же он может отлетать там как гта 4 и собой сшибать еще других членов команды. Чтоб при удачном стечении обстоятельств можно было выкосить пол корабля одним ядром, если оно будет отскакивать от стен под нужным углом. Ну или первый прилет ядра оказался в ебло капитану. Такие случаи тоже бывали в истории.
1. Платформер с ахуенной атмосферой и музыкой. 2. Ахуенно драйвовые гоночки в депрессивной осенней атмосфере. Помню как в детстве, когда за окном дождь любил включить нфс и отдаться дорогам Рокопрта. 3. Ну а ГТА Са это просто база и веселье с кодами и модами.
По прошествии 16 лет хочу заявить, что это лучшая игра серии. Отличный дизайн интерфейса, яркий, красивый, красный, запоминающийся и уникальный. Нормальная и понятная миникарта, в отличии от cnc3. Ахуенные юниты, каждый проработан и сделан с любовью, мне очень нравится что у каждого без исключение есть своя ОДНА способность на F, это очень пиздатый геймдизайнерский ход, тебе не надо запоминать какие-то горячие клавиши для каждого бойца и то что у вот этих ребят три способности которые можно прожимать, а у этих одна и они на разных кнопках, как это бывает в других стратегиях, тут всё чётко и красиво у каждого юнита от пехотинца до авианосца есть свой скилл и он всегда на одну кнопку. Ну и все три фракции уникальны, конечно у них у всех есть общие типы юнитов для конкретных задач, но они все РАЗНЫЕ со своими ФИШЕЧКАМИ, как же это охуенно. А ну и кампания заебись, прошёл с кайфом, мне понравилось что со мной всегда есть тимейт что-то подпёздывающий, которого вроде как можно и человеком живым заменить, правда не знаю можно ли это сейчас с пиздатой поддержкой старых игр от ea/
>>302295120 (OP) Многобукв, не читал, но "трезво" оценивать что-то это глупо вообще, вещи/игры тем и ценны, что они нравятся лично тебе, а не кому-то еще. Это во-первых. А во-вторых, старое надо оценивать в контексте своего времени, мне вот, например, непонятно чем так велик фильм "Гражданин Кейн", но если критики говорят, что это топ для своего времени, я им верю.
>>302299357 Мне если можно с обеих сразу. А так сложилось впечатление когда пиздюком поиграл в диззи, нихуя не понял что там надо делать и не осилил в итоге. Реально помню что это ебучее яйцо бегало и нихуя не могло, с локации уйти не мог лол
>>302299314 >дум был арена шутером Лол, тогда все билдошутеры - это аренашутеры. А если всё аренашутер, то ничто не аренашутер. >Разбавив геймплей дума, сделав открытые линейные пространства, которые были в анрыле. Очень поверхностно и обобщенно, анон. До Сэма ни в одном шутере не было тактических сражений с сотнями монстров разных видов, с разным ИИ и паттернами поведения, на огромных открытых пространствах. Да, Кротим при разработке опирались именно на классические шутеры дос-эпохи. Но то, что они сдели в итоге однозначно можно назвать новым словом в жанре.
>>302299621 Плюс в кампании реально сложная миссия это первая и последняя обычно. Хил и стан имба. Тебе просто нужно прокачать героя и взять в отряд 2 хилов или 2 станеров, если за нежить и таким образом можно разъебать какой угодно отряд, потому что когда хилы, например выхиливают суммарно 160хп на всех это пиздец.
>>302299695 Он был велик тем, что там режиссер впервые использовал разные фишки, которые до этого никто не использовал. Например, показать вначале фильма его конец. Сейчас звучит банально, но тогда все охуели от того как можно.
>>302299857 Так я на рабочей пеке это делал. У неё видюхи нет. Да и мне интересно тащемта. Я ещё и в River Raid позадротил. О, вспомнил, прошёл ещё Operation Hormuz
>>302299891 Ну да. Это самый простой и нубский способ столицу сломать, вкачать двух топ хилок, объебаться зельями до 50% защиты, и они будут отхиливать больше чем страж снимает.
>>302298412 20 лвл. Впервые запустил пикрилы года 4 назад, кроме чикаго. Ладно если бы они были нерукотворными эталонами, но они сами по себе тоже каличны кое-где. В тех же колесницах интерфейс городского строительства и вербовки - хуета, в джаге - уебищный лубочный сюжет и недопиленный стратегический сегмент, в рыцарях - омерзительная аркадная свистоперделка вместо тактического сражения. Но комплексно каждая из них выигрывает у конкурентов почти в сухую Фараон тотал вор - свистопередельный инвалид по сравнению с аскетичными колесницами Современные джаги - аркадная зацензуренная хуета с берсерками вооруженными холодняком и проебавшие отмосферу гражданской войны в банановой республике (за исключением 7.62 разве что) И так почти везде. Какого хуя? Мммммм?
>>302299664 То-же самое применил бы и к этой игре, анон, но больше нравилось просиживать задницу в Generals - без приставки ZH.
На расслабоне играл против нескольких сильных компов, строил базы, ядерные ракеты, экспериментировал, захватывал здания, строил базы нескольких фракций.
В ZH-шке уже выполнял хардкорные махачи, которые бы держали меня в постоянном напряжении.
Быстро надоедает когда запоминаешь все маршруты ботов.
С людьми в микродроч играть неинтересно, ибо все катают опизденевшие хаммера, элементарно не успеваю против них, всё-таки интереснее играть в развитие.
Текстурки с тенями в игре кстати до сих пор моё почтение, охеренно смотрятся ночные карты, интересно какой комп нужен был чтоб вытянуть это всё?
>>302299639 Ну такого ни в одной игре никогда не было. Даже авиасимы, в которых всегда старались сделать модель повреждений как можно более подробной, до такого и близко не дотягивают.
>>302299656 >Ахуенно драйвовые гоночки в депрессивной осенней атмосфере Не смог играть, когда понял, что противники догоняют, когда ты сильно оторвался и притормаживают, когда отстал.
>>302295120 (OP) 》И вот, пару лет назад я созрел для новой попытки. И что бы вы думали? На этот раз я полюбил Far Cry, как самого себя. А все потому, что я наконец-то осознал, что в игре есть стелс, и он, внезапно, работает, как часы
Тупорылый двачер, тебе просто стелс рассказывают и показывают все начало игры. Хули ты такой тупой, что даже с игрушкой для детей не смог справиться? Дальш даже не читал, потому что мне мерзко читать высеры ТУПЫХ людей.
>>302299998 В фараон не играл, не знаю, но мне троецарствие понравилось например. Особенно то, что у каждой фракции свои уникальные механики в кампании есть (немного конечно, но всё-таки). Я даже китайские имена наловчился запоминать. Чжан Фэй. Чжан Ян. Чжэнь Цзян. А в молодости медиевал первый очень любил, помню орал там с имён русских персов, типа Чёрт Пузо или Козёл Палый. Алсо там можно было чужих юнитов взятками перекупать, а в следующих тоталах нельзя - из-за особенности движка можно было получить только тех юнитов, которых ты и так можешь производить, меня это очень разочаровало. 35 лвл
>>302299695 >игры тем и ценны, что они нравятся лично тебе, а не кому-то еще. Все верно. В чём противоречие? >старое надо оценивать в контексте своего времени Только в том случае, если мыслишь по принципу "новое - всегда лучше". >я им верю Зря.
>>302300183 Сюжет в ней забавный, много параллелей с реальностью оказалось. И дизайн китайцев лучший дизайн комми в играх, в меру клюквенный, в меру современно-футуристичный, в меру ретро. Плюс находка разработчиков с разделением современного оружия между фракциями, напалм сделали фишкой Китая и получилась такая "огненная" фракция (впрочем в васяномодах без чувства вкуса этот момент утерян).
>>302295120 (OP) Гта3 нахуй, играю в это говно всю жизнь, даже на айпаде прошел. Первый раз поиграл в 2002г вроде, игра тогда воспринималась как что-то нереальное, в ней тупа можно было жить нахуй, я там блядь бегал по утрам, ездил на машине по правилам, стоял и смотрел на океан, плакал под rise fm, дрыгался под msx fm и качал бошкой под game fm. Тормозила она пиздец на моей TNT RIVA2, думаю кадров 15 выдавала, но я играл и кайфовал. Считаю трёшку вершиной рокстар, потом пошли смехуёчки и ебаное кинцо.
>>302295120 (OP) Еще в детсаду (ебать я вундер, да) нравилось смотреть как бегают человечки, и как растут финансы. Сейчас, в 27, я понимаю что игра говнище
>>302295120 (OP) Пикрил классическая дилогия - средней руки новеллки с перерывами на хуёвую пошаговую тактику.
>>302299614 норм для стелсоаутизма, мамкиных хищнеков сидишь дрочишь кнопку инвиза от куста к кусту, я так половину игры прошёл, не потратив стартового запаса бп к дефолтному автику
>>302298946 в этой хуйне разочаровался наверное слишком много переиграл, тупо заебал один и тот же луп из найма и бесконечных битв, остальной контент просто капля в море из этого кровавого говна там силён дух старых рпг, когда бедных мезозойских геймеров заставляли часами дрочить какую-то хуйню ради цыферок, прям душком багерфольским веет от всех этих менюшек с кнопачками, заместо контента ещё и в лейтгейме все фракции просто разваливаются и превращаются в клоунаду из-за постоянных перебежек, а половина неписей просто съёбывает из мира
>>302300907 >Пикрил классическая дилогия - средней руки новеллки с перерывами на хуёвую пошаговую тактику. Все так, но все равно первые два фоллача охуенны.
>>302300671 В Германии зацензурили смертников шахидов, для немецкого издания tiberium wars сделали отдельный юнит, который не умирает после сброса бомб, а разбегается (и исчезает). Но сам юнит оставили. Поугарал с этого, типа, германский дух не приемлет камикадзе?
>>302300792 Ты бы в детстве не смог осилить предъявы всех божков, ебаных крокодилов и саранчу с армиями, не пизди. Постоянные флешбеки от развала зданий и пожаров, хоть ты блять понаставь миллиард префектур с инженерными постами.
В детско-юношеском возрасте казался охуенной игрой с лором, живой экономикой (лол) и просторным миром для отыгрыша в голове. В ЗП так чуть ли не сотни часов аутировал, отыгрывая бандита, который вместе с другими сторожит локацию и гоняется за артефактами в попытках разбогатеть.
На деле рельсовый шутанчик с дерьмовой графикой и примитивным сюжетом. Из плюсов только физика пуль и атмосфера, все остальное - это просто убожество. А уж культура васянских доработок теперь окутывает игру ароматом несвежего дерьмеца. Недавно запускал ванильный ЗП - хватило на 40 минут.
>>302300907 Там тактикой и не пахнет, и система непродуманная в рамках приоритета скиллов. По сути есть два рабочих билда, при этом один гораздо лучше другого (мили вс огнестрелов с переходом в энерго). Половина скиллов не нужна как минимум, та же первая помощь, взрывчатка нужна раз 5 за игру, воровство ебется сейвскамингом. Несмотря на это все равно любимая игра, ибо нарративно неплоха.
>>302300598 Либерти и вайс считаю лучшими картами по количеству играбельного контента: не слишком здоровые, почти в каждом закуточке какой-нибудь прикол есть, ремпейдж или пакет или миссия с микромашинками. Плюс масштабы помогают избежать душных поездок, как в какой-нить мафии или поздних жта. Играется по кайфу как антиагушный марио64, но с adult-атмосферой. Роки молодцы зделоли кайфовую аркадность и управляемость. Вот в сан-андресе уже перебор с масштабами карты, особенно в сельской местности. Ну повыёбывались размахами штата, но хули мне делать в каком-нибудь поле ёбаном? Там может быть единственным приколом пикап с подбором вибратора на ближайший гектар, це пиздос, а не контент. Ну чисто заготовка под рп, чтобы школьники потом в пустых лесах дровосеков отыгрывали. >>302300907 -кун
>>302300183 Не ну это классика, конечно иконки фотореалистичные на сегодняшний день выглядят всратовато,Но физика игры, как летают снаряды, самолёты, ездят танки и мотоциклы, помоему шикарно. А фракция игила вообще превосходна и очень оригинальна
>>302301075 >рельсовый шутанчик Оригинал и чисто наёбка - да. >дерьмовой графикой Надо играть на статике, тогда от графона урчать хочется. >примитивным сюжетом. Похуй. >Из плюсов только физика пуль и атмосфера Двачую. >А уж культура васянских доработок теперь окутывает игру ароматом несвежего дерьмеца Неистово двачую. Я тоже разочаровался в сталкере. До сих пор больно.
>>302300760 Ну да, учитель информатики не разрешал. Сапер только с косынкой, чтобы дети с детства карты осваивали видимо. А так постоянно чето в икселе делали, но я ниче не понимал. А мог щас погромистом стать наносеком.
>>302301137 Три навыка там нужно. Легкое оружие, энергооружие, красноречие. Навык взлом добавляют отмычки. В первой части еще и журналы которые появляются у торговца. По сути легкое оружие там можно книгами вкачивать. Так что минусы есть, да. Плюс игры подталкивает сама вкачать интеллект. Потому что чем он больше тем больше очков навыков получаешь за уровень. В фоллаче сонора фанаты, кстати попытались максимум косяков устранить.
>>302296144 Ебанафт, это тут не причём. Я поридж и сегу, денди и прочую хуйню не застал, но при этом с кайфом прошел axiom verge, хотя графон там кому то покажется вырвиглазным, но геймплей охуенный и атмосфера.
>>302295695 Согласен. Не играл в детстве, во взрослом возрасте заценил и очень понравилось. Да даже моей бывшей тян зумерше понравилось, которая вообще почти не играла до этого в компьютерные игры, тем более в шутаны. https://www.youtube.com/watch?v=cc6g2E2ksKY&ab_channel=Mad
>>302295120 (OP) Так и есть. Исключения только знаю герои 3, стратегии так как жанр нихуя не развили с того времени. А так больше сходу не могу сказать. Ре4 топорный, но вполне себе для 2004 или когда он там вышел.
Возможно утиные истории это са. Но в ней действительно авто лучше управляется чем в тех же собаках, святых и других открытых мирах.
>>302301177 Игра просто лучше практически во всем. Герой уже озвучен. Транспорта больше. Лодки, вертолеты, мотоциклы. Песен на радио больше. Опять же в третей части даже ебучей карты не было нормально сделанной. Оружия больше. Да, ебучие костюмы почему нет. Появились внезапно здания в которые входить можно. По типу аптек и т.п. Учитывая что разница между выхода играми один год, то трешкой просто не успели наиграться. Вроде бы вышла топ игра в открытом мире и хуек завозят почти сразу вайс сити.
Блять, люто двачую фаркрай. Будучи пиздюком зависал у одноклассника, у него батек был ёбнутый на этой игре, постоянно откуда то ещё моды притаскивал, мы наверное года три подряд в нее рубились не отвлекаясь на другие игры. Сегодня решил посмотреть, мало ли есть какие нибудь сервера в ут99, вроде как играет народ, сейчас патч качается, скоро проверю.
>>302297682 Я даже не собираю. Захожу в топ рутрекера, смотрю, а мне как-то похуй на эти игры. Даже начинать не хочу. Воспринимаю игры как РАБоту, только за которую не платят. Да и банально за день настоëбывает сидеть за компом, чтобы ещё после работы это делать.
>>302296494 >и открытый мир Там уебанские кишки,а не открытый мир. Что тогда она калом была, что сейчас им и осталась. Как и вся серия, кроме 1 части, впрочем.
>>302301075 Двочую. Играю щас в тени, ну тупа всж-трешняк уровня даже хуже ксенуса, ибо там хоть давали техникой порулить из коробки. Ну для 2007 местами графон не плох, атмосфера всж-заброшек тащит. Шутерная часть как у типикал ПК-всж-шутана, симуляция жизни из спавна воюющих друг с другом неписей - всё пиздос. Вместо ролевой системы пояс с брюликами, лол. Квесты про подай-принес-убий, ахуенно. В 2024 это всё выглядит как высер школьника. >>302300907 -кун
>>302295120 (OP) Clive Barker's Jericho 2007 года, внезапно графоний вполне хороший, игра сделана добротно.
Более кровавой и хтонической атмосферы мало где можно увидеть. Настоятельно рекомендую. Ставить строга среднюю сложность, низкая и высокая сложность портят впечатление от игры. Высокая слишком сложно, а низкая сложность не пушит игрока менять персонажей из-за чего 90% игры буквально проходится одним персонажем.
Я сам не геймер, в детстве не играл ни во что, так может по мелочовке что-то, типа мобильных игр, пасьянс и чуть-чуть приставку в руках подержал, в подростковом возрасте играл иногда в кс 1.6, го, тим фортес 2, майн и доту и опять же мобильные игры не много. Вот недавно я всё решил поиграть в популярные игры, которые меня заинтересовали, одна из них была Фар Край 1 и мне она очень понравилась, каких-то хэдшотов хуй пойми откуда я как-то и не получал, жопа время от времени горела что мне понравилось во всех играл в которые я играл, они были в основном старые, потом я проходил Фар Край 2, 3 и Блуд Дракон, это в Январе, хотя Блуд Драгон вроде уже в Феврале, между ними в другие играл игры, не помню что и в каком порядке не важно. Мне понравился Фар Край 2, хотя читал перед этим что говно и можно пропустить, но не хотел пропускать, странно так делать, мне зашло, хорошо сделанная игра и не скучная, не понимаю тех для кого она скучная, она уютная и интересный сюжет. Фар Край тоже интересная игра, но она больше как кино чем игра и там особо жопа не горела, я заметил как поменялись игры, если в старых жопа горит, то чем новее тем меньше она горит, хотя есть исключения конечно. Блуд Драгон это просто топовая развлекательная и не сложная игра чисто повеселиться и расслабиться
>>302301529 >Герой уже озвучен Наоборот в трешке молчаливый гг был охуенен. >Транспорта больше. Лодки были в трешке. Самолеты тоже, хоть им крылья из-за 9.11 обкорнали. Но в целом да. Хотя особого удовольствия от этих вертолетных полетушек и мотоциклетных покатушек все равно нет. Но в сосничестве казалось круто. >Оружия больше И оно копипастное. В трешке хоть баланс стволов был. >здания в которые входить можно Ну типа прикольно. Хотя и в трешке тоже были магазины. Но в целом похуй. Все равно эти отличия чисто косметические и были сделаны для школьников и аутистов. Геймплейно вайс = трешка.
>>302296494 Хуй его знает, прошел его с удовольствием в 2009 году, вот только сейчас узнал что игра говно, что карта плохая и респавн негров это плохое.. а мне вот нравилось их постоянно крошить, а как уставал ебошить негров шел стирал пальцы об гитархиро3... эх времена первых отсосикридов и массеффектов
>>302295120 (OP) Играл на старте ,но дропнул из за МЕГА ТЕСТУР которые грузились по пол часа.Решил перепройти во время хайпа раги2 и мне понравилось вайб простого польского шутана..иронично что вульфенштейн нью ордер все окрестили аркадным бумерским шутером хотя он ближе к колде от треарч
>>302298482 >Люто двачую насчет фар края, топ игрушка детства, вот ее бы в ребил, было бы охуенно, в детстве дошел до вертолета с Кроу, и дропнул, потом уже постарше все таки прошел ее до конца, и потом еще проходил не раз Хрюкни!
>>302295120 (OP) STALKER Прошел впервые летом 2007, моя первая игра. Поначалу впечатлила, потом глаз начал цеплять недостатки. Каждые пару лет переигрываю, разумеется с модами, небо и земля, по сравнению с немодифицированым оригиналом. Если бы не вторая часть, эта игра никогда бы не потеряла популярности. BFME2:ROTWK Тоже одна из первых игорь. Охуенная стратегия, тем более что по кольцам - чуть ли не единственная из достойных. Переигрываю иногда с модами, игра жива до сих пор Skyrim, Oblivion, Fallout 4 Восприятие этих игор не поменялось, переигрываю до сих пор с модами. Фоллач 3 и Вегас Раньше были ок. Сейчас... какие то душные что ли. Не запускал уже давно. Движок уебищный, сюжетка говно. 7.62 Проходил давно, было охуенно. Сейчас уже нахуй, душная, движок старый и уебищный, хотя игра неплохая. Project Zomboid Раньше казалась охуенной игрой. Но время идет, игра технически устаревает, управление неудобное, костыли, и т.д. Battlefield Vietnam Иногда гоняю. Что в далеком 2007, что сейчас - под настроение. Пачками ложить гуков из Хьюи, под Welcome to the Jungle - самое то.
>>302295120 (OP) >Корсары. В стиме тащем-то есть годный ремейк Pirates! с нормальным графоном, зачем в эту парашу третично-вторичную с кривым перепиздингом играть, если есть лютой годноты оригинал с усиленным графоном? Ладно если бы не было еще графоноапгрейда, можно было бы говорить.
В скуфничестве поиграл в Vampire Bloodlines с фанатскими патчами и наконец-то увидел, как это всё ДОЛЖНО было работать. Потому что когда она вышла, там было столько багов, что вся игра блядь была одним большим багом. Там даже вступление с катсценой было забагованное и анимации вовремя не срабатывали блядь! Только сейчас и увидел, как эта сцена по идее должна была выглядеть.
После 3 части Балдурс гейта перепрошёл недавно 2 (первый раз проходил в какие-то мохнатые годы). Честно говоря, лучше бы так и оставил её в прошлом. Всё очень наивное и архетипичное какое-то. Напарников вроде целая куча, штук 20 или сколько, но , кроме Минска и Джахейры, по сути, только парочка хоть сколько-то интересных (Викония, Янсен). Разговоров очень много, но когда кто-нибудь открывает рот, уже знаешь, что он скажет. Интерфейс дубовый, ёбаный инвентарь на 16 предметов и древняя редакция, в которой свиток подрыва жопы второго уровня может прочитать только маг-человек, а маг-эльф или маг/вор не может и т.д. Большинство квестов тоже понятны сразу, как только их получаешь. Вообще-то я с удовольствием играл, но тред про то, чтобы отбросить ностальгию. Я вот представил, что впервый раз запускаю игру, и подумал, что играть мне бы не хотелось, в том числе потому, что всё это уже за 20 с лишним лет по 20 раз пережевали в другой фэнтезятине и масс-культуре в т.ч. в 3 части, которая чуть менее, чем наполовину копипаста первых двух
>>302301814 >эта не имеющая ничего общего с реальными ландшафтами карта высот с раскиданными по ней ассетами, засунутая в скайбокс из фототекстур неба пчел)
>>302302302 Правильно, потому что разрабы сказали - нам поебать мы не будем ничего править, жрите так, а мы вообще банкрот. Пришлось фанатам за них баги править.
>>302302145 Там и в целом то особо делать нехуй. Типичный юбикал с набором однотипных минимиссий и вышек. Вот, например дополнительные задания, где тебе нужно убить очередного наемника и каждый раз блять в стелсе и ножом. Причем этот стел сломан. Можно просто на похуй ворваться, зарезать чела ножом, игра в этот момент сделает автосейв, тебя убьют...и ты загрузишься с уже выполненным заданием. Ну что им блять мешало немного разнообразия сделать? Типа этого убей со снайперки выстрелом в голову там я хуй знает.
>>302302280 Чел, у тебя в 3 огромные, неиронично, мозги. Если в геймдеве конца 90-х начала 00-х это был рофл и ирония от гиков для гиков, то сейчас это просто какая-то клоунада в какбэ серьезной игре.
>>302302261 Так Pirates! 1993 года всеми признается УЛУЧШЕННОЙ версией пиратов от 87 года, там дохуя всего добавили, что только интереснее сделало игру. Причем версия 2004 года кроме всех фишек версии 1993 года и лучшего графона еще более улучшает эту версию, в ней еще несколько уникальных фишек. Так что все эти версии охуительнее одна другой. А вот графончик, кто не играл, вполне терпимый даже по современным меркам. Так что Корсароговно вообще нет причин запускать, когда есть такой лютый вин, до сих пор играемый.
>>302302280 Да все эти партийные рпг - примитивный кал, и всегда им были, еще со времен Pool of Radiance. Просто потом их пытались разбавить квестиками и диалогами (что в партийных рпг одно и то же).
>>302296494 Потому что это технодемо с кучей фич, а вместе они соединены так коряво, что сука бесит. Абсолютно пустой мир (не тупые активности, как в третьей и дальше, а просто НИЧЕГО), ты 90% времени катаешься через блокпосты с респящимися нигрилами, и это вся игра. Карта копипастная, стелса нет, нихуя нет. Я смог играть в эту игру только в прошлом году, когда вышел мод, отключающий респавн блокпостов. Без блокпостов хотя бы выдохнуть можно, становится минимально играбельно.
>>302296617 Я так почти все игры прохожу, кроме может ХЛ 2, там просто не давали пройти пока не победишь этих бесящих штурмовиков и страйкеров, линейные шутеры хороши по своему, победи или не пройдёшь дальше
>>302297039 Я там просто пробежал среди этих монстров, конечно они меня далеко не раз завалили, но у меня вроде нихуя не было или мне было просто лень с ними пиздиться, поэтому я их просто как можно быстрее оббегал
>>302297682 Потому что всего в меру, если пересматривать, переслушивать или переигрывать во что-то часто, если не постоянно то интерес к этому просто выгорает, а вот если иногда это всё делать, по настроению, что там тебя заинтересовало, то всё топ
Хальцо не меняется. Как была 20 лет назад шедевром, так до сих пор и осталась шедевром, с которого все кому не лень тащат идеи в свои забагованные высеры за три копейки. А графика за 20 лет так и вообще только лучше стала. Вот что значит игра-вино.
Можете даже не пытаться доказать обратное - только опозоритесь.
>>302295120 (OP) Фолыч 1 - шедевр. атмосфера выживача. Фолыч 2 - вторичен, атмосфера проебана, клоунада Фолыч 3 - для своего времени прорыв, в целом - это как клон ВТМБ Бладлайнс Нью-Вегас - расширенная версия Фолыча 3, атмосфера близка к Фолычу 2 Фолыч 4 - красивая и атмосферная игра, приятный шутинг энд экспроинг, хорошие квесы, но не фолыч это.
>>302295120 (OP) Yakuza Поиграл году в 2006-7м на ПС2 Когда вышла Зеро на ПК - решил перепройти. Насколько же охуенно. Что пиздец. И при этом - не скатилась в этот цирк с конями. Да, есть рофлы, но они типа сбоку, и как такая-то изюминка воспринимаются, а не основной контент. После нее играть в Зеро было криндж. Сцена с собачкой - до сих про до мурашек.
Ведьмак 1 Поиграл году в 2007-2008м на первой ПК. Помню тогда загрузки были шо пиздец. Очень тупил тогда, не знал куда идти(потому что догадаться почитать журнал ума не хватало). Но мне тогда дико понравилась атмосфера, типа чет таким родным веяло. Сюжет - ускользнул мимо меня, я бегал, квестики выполнял - и тут какая-то хуйня началась - и оказывается что главный злыдень это был магистр ордена, лол. Перепрошел в 2019м, хуй знает зачем, просто хотелось поиграть во что-то старенькое, а тогда нехуй делать было. Суть. Боевка сейчас - кал. Графон - кал. Наконец, блядь, понял сюжет. Оказывается - пиздюк это такая-то мини-цири, только не такая скилловая, прыгал во времени и вся хуйня. Ну, ок. Атмосфера - все так же ебет. Сюжет - говно говна. Второстепенные персонажи - охуенные.
Command and conquer 3 Поиграл году в 2008м. Друг диск дал. В то время - показалась пиздец какой интересной. 3 фракции, танчики давят людей, как в дюне короче, но графонисто, в домики еще можно забежать пехотой и с них стрелять. Живые люди в заставках, пиздец крутота. В этом году в отпуске поиграл. После СтарКрафт2 - уныло очень. Все мега медленно и просто. Сюжет - криндж. В плане стратегических возможностей - после СтарКрафт2 - оч все бедно. Но с другой стороны - свой путь, все дела.
Сталкер Тень Чернобыли Играл году в 2007м. Одна из первых игр на моем ПеКа. Друг диск принес. Играл с опаской, потому что другой друг - прям хейтил ее. Говрил, что забагованая, что криндж и все такое. Когда поиграл - было заебись. Ток я так сюжет и не прошел. Бегал по зоне, собирал артефакты. Фантазировал, как было бы охуенно - чтобы был голод там, усталось, и это все, чтобы ты в группировки вступал, рейтинг поднимал, тебе за это награды давали, чтобы мог свой клан сделать. Ну, короче, фантазии школьника типичного. Переигрывал в универе. Оказалось, что если не страдать всей этой хуйней - довольно линейная игра и пробегается за пару вечеров. Мир - довольно пустоватый. Но стрельба - довольно хорошая. Мне понравилось стрелять. Обидно, что в ТЧ - нельзя было качать пушки и ремонтировать. В остальном - даже сейчас неплохой шутан в открытом мире.
СтарКрафт2 Поиграл в 2009м, на пиратке. В ВОЛ. Тогда - я кончил как ебанутый. Это было будто откровение. РТС, с ХОРОШИМ СЮЖЕТОМ, которая предлагает тебе РАЗНЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ миссии, в которой - ты должен по разному использовать юниты. И потом такой ТАЙКУС- ПРЕДАТЕЛЬ. Пиздец. Я охуел тогда. Так круто было. В универе - купил ХОТС, потом ЛОТВ. Эти два в плане сюжета - похуже. НО, я попал на ладдер. ЭТО ПРОСТО ОХУЕННО. Сбросить на рабов чела 5 бейнов. Залететь с прокси-бараков риперами, батонами сделать F2-а-клик. ПИЗДЕЦ, Я пищу это и у меня встает хуй. В общем. Все виды гейства, извращений, и прочего, что только можно представить - все там есть и даже больше. А как только ты сам думаешь, что ты самый крутой гей на районе - тут залетает тебе на ладдере какой-нибудь ГМЛ и попускает, чтоб не зазнавался, и ты понимаешь, что оказывается, не познал еще всех гейских гейств. Короче. ОХУЕННЕЙШАЯ ИГРУЛЯ. Всем советую. И даже если ты подпивас - сидишь с другом, и катаешь ПвЕ или 2x2, или в платине домики строишь. В общем. Да. Старкрафт2 - наверное самое лучшее что может дать игровая индустрия в плане опыта.
>>302295120 (OP) Тред, надеюсь ты достаточно олд. Кто шарит, пордскажите, как работают банки и торговля валютой в игрухе Europa 1400 - The Guild? И может кто-то шарит и за банкира в Guild 2
>>302300557 Так новое лучше, но не в плане игр или книг или даже фильмов или музыки, но вот лучше ж к примеру что железо и ос обновляются, становятся лучше
>>302303041 Потому что какое то ебанутое закликивание. Он еще не упомянул как гг передвигается. Он будто не бегает, а парит над землей. Странное ощущение. И сама игра душноватая. Два раза пытался пройти и два раза дропал, хотя она не такая длинная как третья. Ну и почему то на двачах бытует мнение, что первая часть ко ко коркор, а вторая и третья казуальная хуйня, хотя первая часть такой же подпивасный гейминг.
>>302295120 (OP) >Враги, оказывается, честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде (если их командир жив), грамотно прочесывают местность, берут в клещи и заходят за спину по факту, утеряные технологии предков
>>302295120 (OP) Никогда не понимал бугуртов с первого фаркрая. Во-первых, квиксейвы осуществляются простой консольной командой. Во-вторых, играл в ломаную версию, где судя по всему был проёбан баланс сложности, и косплеить рембо можно было в течение только пары секунд, после чего концентрация свинца в организме превышала все допустимые нормы. Формально сложность была выставлена в нормальную, но проходить приходилось на максимальном стелсе, т.к. неосторожное движение с высокой вероятностью провоцировало входящий хедшот от находящегося в полукилометре патруля.
>>302303221 В смысле нахуй, тебе нужно щелкать мышкой в нужный момент чтобы нанести дамаг, это ли не закликивание. Как там было? Легкая стойка против хилых противников, силовая против сильных, групповая против толпы.
>>302303325 Меня больше бесило что там часть оружия просто бесполезна, топоры и вот это всё. Зачем их вообще вставили - хуй знает. И то, что нельзя из лука стрелять. другой анон
>>302303303 >Во-первых, квиксейвы осуществляются простой консольной командой Нахуй квиксейвы, с ними ощущения совсем не те. >косплеить рембо Ты не совсем понимаешь, что такое косплеить рэмбо. Рэмбо в кинчубасе наоборот по кустам шкерился, потом внезапно нападал, и опять в кусты.
>>302303355 >пердолиться с эмулятором видеоадаптера Voodoo2 Ставишь nGlide и забываешь про него. Теперь у тебя работают почти все игры с 3Dfx. В чем пердолинг?
>>302303533 У нас был трудовик в школе 40+ лвл который тащился по серьезному сэму, ил 2 штурмовику и другим играм тех лет. Можно было запросто весь урок с ним про игры попиздеть. Сын у него кстати какой то киберкатлетой по кс 1.6 был.
>>302303533 У кореша батя в Дюну постоянно ебашил на пс1. Как-то взял тогда диск на пару дней, так кореш прибежал за ним через пару часов, получив пизды от бати.
>>302303664 Бля двачую. Это была одна из моих первых игр на пеке, мне отец купил её на день рождения, и я думал что это просто шутан про вторую мировую, где нужно бить фашистов за дидов. А когда в третьей или четвёртой миссии вдруг начали вылезать мертвецы и хавать всех, я с непривычки малёха навалил в штанишки. Там ещё атмосферно так, тёмные катакомбы, где-то поблизости стрельба и дикие крики поедаемых заживо солдат.
>>302303407 Про ощущения согласен. Но тогда в 2004 году в криво поломанной версии с десятками хедшотящих снайперов разбросанных по острову без них было никуда. Году в 2010 я начал перепроходить лицензионный фк на нормальном железе, уже осознанно выставил сложность в максимум, но забросил взрослая жизнь такая взрослая. По-хорошему, надо заново начинать, но вопрос где взять время, у меня огромных бэклог из начатых игорей.
Очень люблю эту серию игр, начинал со второй части.
Эдакая смесь третьего вакрафта и Mount And Blade.
Нет ограничения на производство юнитов, ресурсы производятся бесконечно, здания тут не строятся и не разрушаются, а захватываются.
Очень удобный интерфейс в виде пиктограмм, которые при этом понятны и не занимают много места на экране, встроенная в игру справка как в стронгхолде, только ещё удобнее.
Очень удобные горячие клавиши, с помощью которых можно разделять юниты, добавлять в отряд, убирать, выгонять в здание и из здания.
Очень удобно управлять толпами из-за того что в игре есть герои к которым можно присоединить до 50 человек.
При этом есть прокачка, пусть и примитивная, но! - Уровень юнитов набирается чуть-ли не до бесконечности (9999) - от уровня зависит наносимый урон, но он растёт только в базовых пределах и как и в варкрафте - зависит от защиты, правда типов защиты и урона 2 - колющий и режущий.
Как пример - цифра 16 от рубящего означает что если ваш герой 17 левела, а противник - 1 - он нанесёт полный базовый урон, если противник будет такого-же левела как ваш - снесёте меньше, сделано очень интересно.
С левелом повышается количество здоровья, у воинов на 5хп, у героев - на 20, при этом присоединение к герою ещё повышает левел, но не даёт хп.
Как и упоминал - здания в игре только захватываются, полностью разрушить их нельзя, разве что можно приостановить на время производство юнитов, выбив в нулину казарму в крепости например.
Ресурса в игре 3, и все из них возобновляемые: люди, еда и золото.
Еда производится в деревнях и отправляется либо в аванпост для обмена на золото либо сразу в крепость.
Золото - производится в крепостях либо в торговых и каменных аванпостах.
Люди так-же производятся в деревнях, или можно ждать пока их "родят" в крепости, но стоит помнить, что если уменьшаете население деревень и крепостей - замедляется производство еды и золота соответственно.
Стратегия в целом состоит в том, что чем раньше вы построите армию, и чем раньше вы начнёте "душить" противника - тем раньше его захватите.
Если дадите развиться противнику - и он захватит половину карты, использует все захваченные аванпосты - сражение будет долгим, особенно 3 часть с усиленными ботами, где у них реально возрос интеллект.
И тут хоть и не хардкор, но боты довольно умные, особенно если играете против троих.
Лично я охерел с того как быстро они могут менять дислокацию в зависимости от того где находятся ваши войска: Оставили свою крепость и стоите всей толпой у базы врага - один враг пойдёт захватывать вашу крепость, другой - пойдёт защищать союзника.
И это 2004 год! Таких умных ботов не видел ни в третьем варике, ни в генералах, а в третьей части - стали не только умнее, а ещё и жёстче, словно играешь против человека, и там реально нужно включать все силы, пускай это и не шахматы!
Хотелось бы рассказать об этих играх побольше, но писать о них можно очень долго.
Для тех кто вообще не играл в RTS - строго рекомендую, очень щадящая к новичку игра.
>>302302378 Сюжет интересный, Ваас интересный, Джейсон долбаёб, потому что не слушал Вааса, хотя молодец что рвал жопу чтоб спасти всех друзей, а не только тяночек к примеру. По локации как первый Фар Край, сцена сжиганием конопли спизжена из ГТА СА, гг помирает падая с высоты 3 метра, хотя мне понравилась часть где ему надо было на стелсе без всего добраться до корабля и одеться в наёмника и бейсджампинг тоже зашёл
>>302303832 Помню, купил в магазине диск, накатил, у меня еще W98 тогда была, запускаю, а изображение в игре перевернуто, лол. Так и не поиграл нормально. А потом угорел по Praetorians и было уже не до короля друидов.
>>302300365 X-COMа (старого) я тоже был большой любитель, на каждом ходу алиенов прям замираешь и вздрагиваешь жопой от звуков стрельбы и криков. Но JA2 подкупала не только тактикой, но и харизматичными и мемными персонажами, чем 7.62 и бригада е5 похвастаться вообще не могли. >>302299706-анон
Макс Пейн на Новый год прошёл и почему-то начал с второй части.
В общем вторая ещё куда ни шло, как и в детстве доставляет, а вот первая - короткая, деревянная и унылая.
Вряд ли буду переигрывать.
Вряд ли буду переигрывать вольфики потому что прздец они пластилиновые кажутся, хотя было сложно и весело раньше.
А так больше ничего в голову и не идёт.
Из детских игр все ещё заходят две:
Zed (rts) - в этой игре прямо круто показана ценность времени и что «тяжелее и дороже» не значит лучше. Ещё и энтузиасты подвезли игру по сети и новые карты.
НФС 5 - сложная, красивая, реалистичная ещё и экономику подвезли с поломками :)
>>302303787 >А когда в третьей или четвёртой миссии вдруг начали вылезать мертвецы и хавать всех, я с непривычки малёха навалил в штанишки Литералли ми, только я ее вырубил и больше не возвращался.
>>302296494 Мне очень понравилась эта часть. Но это не совсем игра, там по сути и сюжета то не было полноценного, точнее постановки и прочего. Тупо песочница в африке, где тебя по чекпоинтам гоняют с ебучими респами. Но ии прикольный, на максимальной сложности интересно с ботами стреляться.
>>302295120 (OP) Говно все эти старые игры. Я олдфаг 35 лвл, прошел тысячу игр. Вот пикрил мой тирлист игор за последние 10 лет. Старье переигрывать не вижу смысла
>>302304362 >на каждом ходу алиенов прям замираешь и вздрагиваешь жопой от звуков стрельбы и криков. Двачую, атмосферка там 10/10. Вот после такого джага кажется слишком ненастоящей, маловато летальности в перестрелках, как будто из пневматики стреляетесь. Нажал конец хода, видишь как в твоего наемника летит пуля - да и похуй. Все равно шанс ваншота крайне мал (если это не снайпер), подхилим потом. Вот так и сидишь полчаса, наблюдая за вяло летящими шариками и зеваешь. Ну и боевка там какая-то всратая: нельзя стреляя в голову, промазать мимо головы и попасть в тело, или башка, или молоко. Да и вообще, нахуй нужен этот отдельный выстрел в голову.
>>302298461 Надо отметить что там музон охуенный. Игра тупо терапевтический эффект имеет за счёт музыки и визуализации природы. Ну и плюс рофлы с орками и с анимациями и физикой тел.
>>302304774 В авп весь смак в том, что ты никогда не знаешь откуда полезут алиены. Слушаешь пиликанье детектора движения, смотришь на то появляющиеся, то пропадающие точки на радаре, и когда ты уже ждешь нападения сзади, они вдруг падают тебе прямо на бошку, проломив вентиляцию.
>>302304695 Ну большинство из этого поправили в 1.13 (фанатском мегайобамоде). Добавлен миллион механик вплоть до всяких шпионов и пленных, враги гораздо умнее чем в ванилле, умеют в обход по флангам, в кемперство, в подавляющий огонь, в гранаты и во что хочешь.
>>302295120 (OP) >Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юности? 35 лвл. Порой как накачу, то могу замутить.. короче, зис пики:
Да ну, во второй части дверью можно было повалить чистильщиков. В первой я прихуел когда в первой же части не смог этого сделать в первой же миссии.
Во второй части не было моментов когда меня мог прижать ебаный шкаф и из него не выйти.
В финальной миссии первой части долго пытался понять куда пройти и что делать дальше когда у тебя получается отстрелить какую-то хуйню на откосе балкона и ты логично пытаешься понять как пройти на оставшиеся три откоса, но вместо этого надо было развернуться и стрелять в вышку :( рукалицо.
>>302305118 Да, большинство моников убитые уже. У меня 3 штуки, на всех фокус в высоком разрешении так себе. Хотя все 3 все еще яркие. >1024x768 было любимым разрешением экрана Смотря для каких игр. Я в шутеры конца 90-х-начала 00-х, например, вообще в 800х600 играю. Прикольный эффект получается, как на телике. А в некоторые вообще в 640х480. А 1280х1024 хорошо для графонистых игр типа фаркрая, или для каких-нибудь авиасимов, где надо кого-нибудь вдалеке разглядывать.
>>302305224 >Первые две части от S.K.U.F. лучше же. ХЗ. Только в эту часть играл. 12 лет тогда было. >Они Ну, ты не играл и не играл, а так то такой себе принц персии 2003 по боевке, только из 2001го года.
>>302305072 Кстати, Age of Mythology была заебись. Помню мне школяру её подарили на новый год, я ещё заранее тихонько подсмотрел в батиной сумке, что там за игра, а потом суперлампово сидел проходил. Особенно охуенные были циклопы и всякие монстры, которые могли брать обычных юнитов и швырять их. Ну и графон смотрелся здорово, несмотря на то что я к тому времени уже варкрафт 3 навернул.
>>302295120 (OP) флатаут2 и ныне играется норм, хотя уже и не так весело как в детстве. феар какая-то хуета, раньше не играл, сейчас же поиграл минут 15, какой-то ахуенной стрельбы и умного ИИ не заметил. гта3 и вайсити третью так и не начал, всё какое-то серое и унылое. вайс сити хотел на 100% пройти, много доп.миссий прошёл и всё такое, в итоге на финальной миссии всех вынес минигана, конец сюжетки вообще не впечатлил. сан андреас вин. первомафия вин. но сюжет уже такой себе, для детишек я б сказал. манхант вин. манхант2 лютый вин. макс пэйн 1-2 хуета. нид фор спид андеграунд 2 и мост вонтед хуета душная. саундтрек разве что приятный. ретурн ту кастл вольфенстейн лютый вин. особенно с модом RealRTCW.
>>302295120 (OP) Ну я например вчера закончил проходить Мост Вантед 2005 года. В своё время игра мне не зашла, показалось какой то ульрахардкорной, соперники сракоразрывающие, менты.... Тогда я бросил не пройдя и половины, ибо сраку рвало в клочья. И вот спустя почти 20 лет я снова решил попробовать и охуел, это действительно пиздатые гонки даже сейчас. Та же форза, например, не давала и половины таких эмоций. Тут и сами гонки охуенные и с ментами весело, и всего этого контента ровно стольк, чтобы тебя это не заебало. Короче охуенно Единственное, что мне не нравилось и тогда и сейчас - это всратый тюнинг и слабая кастомизация. По сравнению с андерграунд 2 это был просто ебанутейший шаг назад + все Эти спойлера и обвесы смотрятся дико всрато и кринжово сейчас, некоторые машины вообще невозможно кастомизировать, настолько это уёбищно
Следом за ней вышел карбон и он мне в своё время понравился больше. Был эдакой допиленной версией мост вантеда с подтянутой кастомизацией, ночным городом, был не таким хардкорным. Особенно мне там нравилась музыка и гонки по каньонам, сразу вспоминалась сцена из токийского дрифта. Сегодня установил её, и что я вижу? Игра говно. Каньоны, музыка мне так же нравятся, но всё остальное какое то всратое и не интересное, машины какие то медленные. А, ну дрифт в игре ещё пиздато сделан, тут лойс
>>302303073 Копроконечно копробро! Наиграл уже 500 часов в это великопоносие!!! Особенно мне нравится как реализовали управление Говной! Жалко только что разрабы не подумали о реалистичных конях, чтобы они какали пахучими какашками и я мог наблюдать как Говна срёт пока я еду на ней!!! Может быть разрабы прислушаются и релизуют такую говнофичу, было бы классно!!!
>>302305663 Да, но куда более яркий и сюжетный, по крайней мере тогда так казалось. Плюс фракции гораздо сильнее друг от друга отличаются, в АоЕ-то все примерно одинаковые, помимо бонусов и парочки уникальных юнитов.
>>302302309 >не имеющая ничего общего с реальными ландшафтами карта высот К графике этот пассаж отношения не имеет >в скайбокс из фототекстур неба Да, эта "примитивная" технология до сих пор в большинстве игор в ходу, ибо выглядит с хорошими текстурками охуенно, что сказать-то хотел?
>>302302121 >Каждые пару лет переигрываю, разумеется с модами, небо и земля, по сравнению с немодифицированым оригиналом. Судя по твоему скрину, "земля" это с модом, не так ли?
>>302295120 (OP) Весьма любил в клубах поигрывать в пикрилы. Много зависал, очень даже. Вырос - понял, что это просто скучное месилово. Но при этом первый UT сейчас заходит только в путь, хотя в детстве в него не играл от слова совсем. Однако вспоминаю всё равно с теплотой, такие времена были, эх...
>>302305397 В 1024x768 как раз конкретно на моём монике был нормальный фокус.
А так да, Fallout 1-2 в 640x480 на таком смотрелся б очень даже.
В детстве вообще не было игр которые б не потянул отцовский комп, жираф 256 с селероном проциком что-ли был, игры 2003-2004 года даже бодро шли в 1024x768 - второй фар край только сказал "всё, с меня хватит, покупай карту с шейдерами 3.0" И даже фар край 2 запустился с 1 фпс, лол.
Три материнки что-ли у отца сгорело, видимо чипсет перегревался или дешёвый питальник был.
Консолей у меня кроме денди не было к сожалению чтоб испытать "телевизионный экспириенс".
>>302305858 Я вообще в диабло 2 отыгрыш устраивал, несмотря на то что там сюжет довольно куцый и все персонажи из фанеры выпилены лобзиком, особенно управляемые игроком, и никакой особой личности у них нет. Но это не беда, потому как я аутист и ОТЫГРЫВАЛ им личность и всё прочее - воображал, как они ползают по всем этим пещерам и катакомбам, как сидят ночью у костра, как обсуждают с городскими нпц планы действий против злых сил, как празднуют победу после завершения акта. Играл за ассассинку и даже отыгрывал ей романтическую линию с наёмником-пикинёром из Лут Голейна, будто бы он сначала пошёл с ней только по приказу и ради денег, но потом они сблизились и он даже бросил своих товарищей и последовал за ней в Кураст. В Курасте есть нпц по имени Наталия, которая выглядит как ассассин, но ни черта не делает и просто сидит в городе, а потом куда-то пропадает. А я как раз к этому времени вкачал навык Shadow Master, который создаёт теневого клона главного персонажа, этот клон бегает и сражается. Ну я стал воображать, что это вовсе никакой и не клон, а как раз эта самая Наталия, которая охуела с того как мы лихо запиздили Мефисто и решила к нам присоединиться для борьбы со злом, ну и втроём стало отыгрывать еще веселее.
>>302305980 >Три материнки что-ли у отца сгорело Еще бы. В игори с 1 фпс играть. Я максимум первого макса проходил в 5 фпс, и то один уровень - на подземной парковке.
>>302306135 А что хорошего в макс пейне? У этих говноделов единственная более-менее нормальная игра - алан вэйк первый, и то со второй частью люто обосрались. Все остальные их игры это лютая дрисня.
>>302306206 Ну вот, я к выходу AoM уже отыграл первый AoE и второй. Навернул Empire Earth и галактик батлгрундс. Просто до блевотины это все было. За годы возвращался только в первый AoE, там какая-то атмосферка особенная в каменном веке. Очень нравится этот пустой дикий мир с крокодилами и слонами. И музончик крутой.
>>302305631 Jedi Academy например, до сих пор люблю перепройти порой. Единственное что изменилось - в детстве качал школоивела с красными абилками, а сейчас качаю светлую сторону, потому что там навыки более имбовые на самом деле, и Катарн меня хвалит.
>>302306135 Но фир реально хуйня. Там из всей серии чего-то стоит один коротенький эпизод в школе из второй части и механика игры за Феттела из третьей части. Весь остальной контент настолько никакой, что это даже хуже, если бы он был каловым.
>>302306365 >Там из всей серии чего-то стоит один коротенький эпизод в школе из второй части и механика игры за Феттела из третьей части У тебя рот в говне. Вытри.
>>302302430 > Так что Корсароговно вообще нет причин запускать, когда есть такой лютый вин, до сих пор играемый. Играл в нее после корсаров, не зашла. Даже не помню почему, что своего рода характеризует игру.
>>302305244 Накатываю Имперор батл фор дюн по новым гОдам. Это у меня традиция такая.
>>302305420 Удваиваю первого комментатора, скучная. Для своего времени шин.
>>302296144 Я поиграл в первую кваку впервые в 27, До сих пор люблю поигрывать. Мой старший сын погамал в дюка в 14, на тот момент переиграв во всё современное говно с майнкрафтами, роблоксами и прочей хуитой. Сказал, что игра немного странная, но он от неё пришёл в такой восторг, что уже месяца 4 чуть ли не каждый день перепроходит, при этом начал интересоваться и blood, и shadow warrior, и вообще пошёл углубляться в олдскул (вообще без моего воздействия). По итогу имеем - 14-летний пацан у меня спросил "пап, почему современные игры такое говно? Они похожи на мультики, и они вообще не увлекают." Так что про синдром утёнка у меня есть таки вопрос, а есть ли он вообще, или же это маняоправдания, навязываемые современными игроделами?
Год назад перепроходил Starship Troopers: Terran Ascendancy
Реальный МЕНЕДЖМЕНТ роты солдат, которых можно разбить по взводам и подразделениям, каждого бойца одеть в экзоскелеты, — как в книге, — а экзоскелеты обвешать тяжелыми лазерами, управляемыми ракетами и НУРСами.
Год назад вышел какой-то очередной кал собаки по Звездному десанту "Terran command", там НИХУЯ подобного не было, буквально говно для мобилок, в котором даже мясом не позакидаешь.
>>302306424 >Имперор батл фор дюн Блядь, у меня до сих пор жопа горит от того, что в детстве мне ёбаные пираты из магазина дисков всучили порезанную версию, где не было охуенных видеовставок и к тому же у каждой фракции было оставлено только по два трека музыки. Я конечно всё равно задрачивал до дыр, но с нормальной версией было бы вдвое эпичнее.
>>302306475 Недавно пытался переиграть, и не вставило вообще. Стрельба всратая, резиновой рлюхой из шотгана нельзя убить в голову в упор, хоть полчаса стреляй. Вся игра держится на приятном графончике и атмосферке.
>>302306534 А, ну и эти оправдалки тоже, про хайп. Насколько знаю, он наоборот своих друзей уговаривал зарубиться во что-то олдовое, но там полный глушняк. Бравл старс и ещё какая-то шняга.
>>302295120 (OP) >Пытались ли вы отбросить утизм Вообще плевать на эти модный термин. Я субъективно считаю игры своего детства самыми лучшими и запоминающимися, потому что они принесли мне много эмоций в своё время. А псевдоинтеллектуальным додикам, которые что-то вякают про синдром утёнка, пропишу по ебалу. Оправдываться ещё передними...
>>302295120 (OP) Такое чувство будто это нейронка пытается в сравнительный анализ для прокачки своей игро-модели. Буквально человек упражняется в крайностях, СПЕЦИАЛЬНО запуская тайтлы к которым предвзят, и пытается сделать бинарный реверс на 180, замечая говно там, где нравилось, и сильные моменты там, где не нравилось. Это как жрать невкусное пытаясь распробовать, и говнить вкусное пытаясь бревно в глазу найти. Кто так оценивает вообще? Ни единой капли объективности, а продолжения дела ностальгичных уток и дрыщущих ртом подпивасов в едином синтезе.
>>302306617 Многие старые нигры сейчас не играбельны, нужно упарываться моды искать на доработку управления, ИИ, графен и тд. Пробовал тут Дюну 2000 запустить, чет ахел от инпута и болт забил.
>>302295120 (OP) Олды, у меня у одного такое чувство, что старый графон уровня первой половины нулевых годов какой-то более атмосферный и сильнее погружает в игру, чем современная йоба-графика? Вот эти вот низкополигональные ебала, зубочистки вместо травы, листья на деревьях, которыми можно порезаться - как-то всё это завораживает, особенно если в игре добротный саундтрек. Я где-то читал, что, чем в графике меньше деталей, тем больше этих деталей мозгу приходится додумывать, и, соответственно, повышается уровень погружения. Это как если читать книгу. Пробовал играть в современные ААА-проекты с крутой детализацией и сложными тенями - всё равно нет того эффекта.
>>302306304 В макспейне хороша нуарная атмосфера, которая до сих пор редко встречается в каком бы то ни было жанре, особенно сделанная хорошо. Первый был революционно графонистый к тому же. Гейплей со слоумо хорошо ложился на массовый психоз по матрице, ну и кинематографичность картинки. Тут даже вопрос скорее "что в макспейне плохого-то?", т.к. все аспекты игоря как продукта сделаны как минимум очень крепко, если не блестяще.
>>302306365 Ты на минимальной сложности играл в него, что ли? Если выкинуть сюжет и атмосферу, ИИ врагов и левел дизаен, позволяющий ему развернуться до сих пор даёт пососать большинству шутанов. С точки зрения технологии, динамический свет как в феаре так вообще был забыт в мейнстримных игорях чуть ли не до 2016-2018, и по большому счету только лучики его и вернули полноценно.
>>302306935 Я тут пробовал арканум запустить, а он на десятке что-то не робит нихуя, четверть экрана показывает и хоть ты всрись. Гуглил, патчи всякие накатывал - впустую. Досадно было.
>>302306746 >RtCW Зачем? Думаю, что он скоро сам до него дойдет. Инсталяк на компе валяется. Алсо, из всего что он начал проходить дайкатану он не оценил.
>>302307044 Мне кстати второй макс больше зашёл, чем первый. Единственное что там буллет тайм оказуалили и он стал сам регениться, но зато по сюжету и атмосферности по-моему получше. другой старый пердун
Тупа топ для своего времени, щас проигрывает только по графике( но в 2007-8 годах когда я играл хоть и на плоском но квадратном монике было топ чертовы приматы
>>302307019 >чем в графике меньше деталей, тем больше этих деталей мозгу приходится додумывать Дело скорее не в малом количестве деталей, а в наличии только действительно нужных деталей. Это кстати работает не только в играх, но и в кино. Фильм приятнее смотреть в DVD-качестве, чем в BD.
>>302306935 на самом деле только управление в некоторых играх просто стало непривычным, достаточно его поменять, а уж графен там во многих играх хороший и сейчас
>>302307167 Просто у любителей бумершутеров аллергия на "вырвиглазное раннее 3D, которое не то, что ламповые высокохудожественные спрайты". Подойдет любой хороший шутан начала 00-х, не обязательно вульфенштайн. Но в нем левелдизайн не как в халве, а почти как в билдошутерах, поэтому детектирует лучше.
>>302306994 Надо целое оценить, а не идти с целью вычленить конкретную эмоцию. Бинарные обезьяны запускают изначально желая поурчать ностальгией (или вкусить КЛАССЕКУ, про которую диды нашептали в ухо) или наоборот искать грязь чтоб накопать компромат на своих протыков и навалить тролло-тред про то, как старый вин оказывается не вин. Задача любого ревьювера это находить уникальные механики дающие играм\небу\Аллаху повод к существованию, и оценивать каждый элемент отдельно, потом суммируя и выдавая вердикт с оценкой, причем исключительно в разрезе своего времени.
Ностальгия это полеты в прошлое а не трезвая оценка настоящего. Плевать на говно маммонта это тоже полеты в критиканскую археологию вместо того, чтоб здесь и сейчас погрузиться вне времени. Хорошие игры хороши всегда, плохие иры плохи всегда. Важно вычленить чем именно, и заслужили ли они вообще внимания. Часто дерьмовые игры были инновационными но кривыми, и наоборот продолжение на конвейере с цифрой 2 - объективно самыми качественными.
>>302296385 заметил, что игры у зумеров какие-то соевые. Нет кровяки, тяжелой музыки . Какие-то мультики без текстур , дока2, евервотчи, тьфу говно какое-то
>>302307411 Ты поехавший. Я говорю, что его прёт геймплей и атмосфера, ты всё равно пытаешься съехать на "поцан подсел на хайп". Конструктивно вообще говорить могёшь, или двач научил тебя убеждать всех в безоговорочной истинности своих догадок? Он просто нашёл папку с моими старыми инсталяками, успокойся уже.
>>302307642 >Бинарные обезьяны запускают изначально желая поурчать ностальгией (или вкусить КЛАССЕКУ, про которую диды нашептали в ухо) или наоборот искать грязь чтоб накопать компромат на своих протыков и навалить тролло-тред про то, как старый вин оказывается не вин. Тут согласен. >находить уникальные механики дающие играм\небу\Аллаху повод к существованию Тут полностью согласен. В фаркрае такой механикой стала механика стелса, которая и связывает всю игру воедино. И конкретно такую механику, кстати, я не встречал больше ни в одной игре. И ценю за это. >причем исключительно в разрезе своего времени. А вот тут не согласен. Как уже писал в треде, такой подход имеет смысл только в том случае, если ревьюер, как ты говоришь, живет по принципу "чем дальше, тем лучше". Соответсвенно вердикт, выносимый любой старой игре, если без виляния жопой, будет звучать так: Сейчас эта игра является говном, и далее. А это совсем не верно. Или ты что-то другое имел в виду? >Часто дерьмовые игры были инновационными но кривыми, и наоборот продолжение на конвейере с цифрой 2 - объективно самыми качественными. Согласен. Я, например, яростно надрачиваю на Trespasser'а и Die by the Sword. И в чем спор-то?
>>302297682 есть такое да. Но в целом я понимаю, что реальная жизнь это суть тоже самое : дай -подай , иди нахуй не мешай .Тот же ссаный левелинг, прокачка , гринд. Да пошло оно все! Потому я просто созерцаю
>>302306001 >Но это не беда, потому как я аутист и ОТЫГРЫВАЛ им личность и всё прочее Вот прямо сейчас так делаю. Дальше второй зоны и пещерок никуда и не хожу, магией не пользуюсь. Просто живу, коллектионирую вещи, веду торговлю через обжий сундук между персонажами. Ищу именных боссов, представляя их как главарей банд. Особенно падшие, которые устраивают притоны и бордели. Веди таблицы Екселя по результатам действий. Персонажи в другой игре параллельно занимаются сексом, если вернулись с забегов целыми.
>>302308336 >Stra Control 2 Братишка, уважаю. Входит в мой личный топ-3. Абсолютно гениальная шедевральная игра. Считаю наш милкивей из SC2 самым интересным игровым открытым миром всех времен. Контент в нужном количестве и грамотно распределен, эксплорить одно удовольствие. На втором месте Darklands.
>>302295120 (OP) Поссал на нормиблядков с их фаркруями, крузисами и кваками. Пойду допроходить ауткаст, какая ж там атмосфера 12/10, гг просто чед вне времени и пространства, ему говорят "бросай оружие или мы убьём твоих друзей" а он такой "ага щас так и поверил, вы и так их убьёте" и начинает раздавать 1vs20. Чао-какао, школьнички, жрите дальше кал для ширнармасс.
В разрере СВОЕГО времени, то есть на момент выхода. Устаревшесть это термин сравнивающий с современным. Игра не может устареть без новых ожиданий. Но в то же время если раньше была только палка-копалка, то считать это хорошим тоже нельзя. Если в первых RTS не было мультитаска и банальной рамочки для выбора юнитов, то это не значит что так надо, это значит - что они были неудобными изначально, и бесили еще на релизе. Или если в первых шутанах не было сюжетки - это не значит что шутану сюжет не нужен, просто это был недостаток, но сравнивать с современным коридорным кинцом, противопоставлять консольные катсцены старым винам - абсолютно нельзя.
>>302296144 В фоллаут 1 впервые поиграл в 30 лет. Мне охуенно зашло. В аркс фаталис в 28. Раньше в играх не было этого бесконечного дроча, они были более целостные.
>>302308726 И снова я с тобой согласен. Ей богу, лучше бы ты первым постом написал про какую-нибудь игру, а не критику на мой оп-пост, глядишь, интересно пообщались бы. Я для того тред и создавал, пообсуждать старые игры более углубленно, нежели это делают обычно.
>>302308726 Не, ну если ты не знал, что может быть рамочка, то тебя и не бесило что её нет. Это сейчас бесит, когда уже к рамочке привык. Тебя же в нынешних играх не раздражает, скажем, что нету интеграции с нейросетями для автоматического генерирования озвученных реплик нпц в ответ на любые твои вопросы, с распознаванием твоего голоса причём. А через 20 лет зумеры будут нос кривить - это что, у вас в эрпоге все реплики были заранее записаны и повторялись? И выбирать можно было только из четырёх опций в диалоге? Ну пиздец кусок динозавриного кала!
>>302308964 Рамочка нужна была изначально, про это не нужно было знать, это тупо неудобно было и бесило. Так же как отсутствие хоткеев и макросов. Или когда интерфейсы требовали триллион кликов через подменю. Всё что не является частью геймдизайна - должно быть удобным из коробки. Отсутсвие GPS маркеров не является недостатком при этом, ведь была интеграция направлений в сюжете от персонажей. Первое - не продумано, второе - продумано до мелочей.
>>302309106 Можно было зайти с другой стороны и пилить геймдизайн под безрамочность, запилив какой-нибудь Battlezone, и при этом сделать его настолько охуительно, что мы бы все перешли в параллельную реальность и жили в радости, не зная про всякий кал вроде C&C. Шучу. Появление рамочки было вопросом времени.
>>302295120 (OP) 1. Оperation Flashpoint. Начал играть в неё где-то в 2004-м, будучи третьеклассником, тогда она мне казалась люто сложной, а появление одного танка заставляло впадать в тряску. В конце 2023 решил снова вспомнить детство, в итоге к 29 годам полностью прошёл все три кампании, что ещё раз подтвердило, что для своего времени игра просто лучшая в своём жанре. Атмосфера в ней, к слову, осталась такой же, спустя годы. Пустил скупую слезу ностальгии в общем.
2. Макс Пейн. Первый раз играл примерно в то же время, когда знакомился с OFP и игра тоже казалась мне страшной и сложной, от одного саундтрека в самой первой миссии срал кирпичами и дальше станции Роско-стрит я так и не осмелился зайти. Недавно прошёл игру, мне понравилась. Слышал что собираются выпустить ремейк на неё, если это так, то обязательно сыграю ещё раз.
3. Сталкер ЧН. Играю в данный момент. Не такая "квадратная" и мрачная как ТЧ, но и не такая "пластилиновая" как ЗП, та самая золотая середина - немалое количество локаций, всё же неплохая графика, баллистика, атмосфера.
>>302309363 >OFP А я наоборот разочаровался в ней. Выглядит такой навороченной йобой, а на деле примитивна. Игровая ситуация одна на всю игру - вдали появляется враг, стреляем во врага, пока он не начал стрелять в нас. При этом карта плоская, как блин. Кустов раз, два и обчелся, соответственно ни о каких маневрах речи и не идет. ИИ, что наших, что врагов, тупой, умеет только резко залегать, а потом резко вставать и бежать куда-то рандомно. Хорошо, что недалеко. Ghost Recon (2001) намного лучше, при все своей аскетичности.
>>302309551 Первая часть очень нравилась в сосничестве, но очень бесил эксплойт с биноклем (слаб, что поделать). С удовольствием бы переиграл, но у меня радевон, а на нем бажат текстуры. Починить так и не смог. Вообще, проблемная игра в плане запуска на новых компах. Да и на старых.
>>302309509 >ситуация одна на всю игру - вдали появляется враг, стреляем во врага, пока он не начал стрелять в нас
Есть такое, но если я во время движения прозевал наличие вражеского отряда где-то рядом, а они открыли огонь по мне, то шансы выжить резко снижаются. А если вдалеке работает снайпер, то ты точно гарантированный труп.
Что по-настоящему бесит, так это абсолютное отсутствие баллистики - если ты стреляешь из АК-74 в окно на расстоянии 500 м, то пуля пролетит тупо по прямой ровно в ту точку, в которую целился.
>>302309756 >то ты точно гарантированный труп. Там с меткостью ИИ вообще намудрили. В то время как игрок борется с принудительным сглаживанием мыши и инерцией, враги и союзники раздают хэдшоты за доли секунды на огромном расстоянии. >так это абсолютное отсутствие баллистики Это да. Хотя вроде боковое упреждение по движущейся цели брать надо было. Но вообще, это позор для симулятора боевых действий.
>>302309880 >боковое упреждение по движущейся цели брать надо было Да, это работало. >Но вообще, это позор для симулятора боевых действий. Ну вроде Арма 2 (3 хз, так и не играл) исправилась, там и рикошет пуль, и чуть ли не влияние ветра, авиация стала летать как надо, с петлями, бочками, а не тупо вверх-вниз как в ОФП. Но что лично мне резало глаза - модель повреждений бронетехники и ощущение полного отсутствия брони на том же "Абрамсе" - он спокойно полностью сгорал от одного бронебойного или ПТУРа - ну вы серьёзно?
>>302308165это со стороны" обычный" и кажется хренью А так,( на уровне кваки,лол( в которую не играл)на мой взгляд лучш,( сюжат какой никакой , колво пушек, левелдизайн ), разнообразие геймплея как минимум 2( летать на птерадактеле и....шутан)
>>302304454 >вторая ещё куда ни шло, как и в детстве доставляет, а вот первая - короткая, деревянная и унылая Первая цельная, стильная и интересная. Вторая совершенно непонятно, зачем нужна и чем хочет быть. В ней даже геймплей не лучше. Удивительно, но третья часть, которую в год выхода не восприняли, сейчас воспринимается намного лучше невзрачной второй.
>>302311231 Во второй еще и наебали в самом начале, когда расстреливаешь спецназовца, а он так красиво, как будто не по скрипту, падает на столик со склянками. Больше такого в игре нигде не было, физон можно было не делать.
>>302295120 (OP) >С трудом прошел авианосец, дошел до монстров, обосрался и дропнул. О, это же прямо я. Ещё больше я обосрался, когда пытался пройти катакомбы с немцами и зомбаками в RTCW - вот там реально пиздец был, пару ночей в туалет ходить боялся. Так и дропнул обе игры.
Винчики переоценивать смысла не вижу - на то они и винчики, что в них были интересные игровые механики и сюжет, за развитием которого интересно наблюдать. Ещё одной причиной этого не делать является возраст: то что казалось винчиком в 13, в 36 будет восприниматься уже иначе, но винчики-то изначально были предназначены именно для детей. К тому же совершенству нет предела и всегда можно сделать лучше.
Вот мой набор "утиной ностальгии":
StarCraft (обе части), Казаки, Завоевание Америки - кажись "нестареющая классека, хуле", но не всё так просто;
Submarine Titans (тамошнее дерево технологий и набор юнитов-зданий таки даёт пососать старкрафтовским даже сейчас);
Sudden-Strike 2 (только с модами RWG или MWM) - вообще фактически один из эталонов RTS батальонного уровня. Оспорить этот титул смогут немногие, разве что Wargame: European Escalation, да пожалуй ещё Ultimate General: Gettysburg. Только вот появились они гораздо позже. Всякие Блицкриги, Ground Control, World in Conflict и Order of War даже рядом не стоят, а серии игр "В тылу врага" и "Call to Arms"- это про малочисленные бои уровня отделений;
Серия C&C: Red Alert, Generals, Tiberium Wars - очень уж хотелось мне натянуть сову Sudden-Strike на глобус Казаков, хоть и безуспешно. Empire Earth, Axis & Allies (2004), Company of Heroes, Act of Aggression - вроде близко, но всё равно не то. C&C тоже не то, но взяла харизмой: клюква, озвучка, кинематики, сюжет.
Oni - а найди мне сейчас такой же beat em up от третьего лица на киберпанковую тему с годным сюжетом. Я не нашёл.
Первая часть Soldier of Fortune - туда же, не удалось мне найти эквивалентов с такой же степенью натурализма.
Kingpin - из за крайне аутентичной русскоязычной озвучки. "Пиздомудопрохуёбище" - до сих пор помню это словечко. Даже в ведьмаках и Far Cry 3 не так забористо ругаются.
По титанам и они очень хотел бы ну хотя бы качественный ремастер, как это сделали с первым старкрафтом и казаками.
>>302299319 >А вот я со сплинтера люто проблевался, когда перепроходить стал. Показался очень примитивным и рельсовым. Как будто в консольное говно играешь. Пробовал и оригинал и теорию.
Ебать, попробуй первый SC на эмуле PS2 пройти после ПК-версии, вот где пиздец. Уровни размером с почтовую марку, вообще без освещения + 5 подгрузок этих недоуровней. У меня инсульт жопы от этой хуйни.
Играл на одних сонсолях, пока в 2005 не появился ПуКа.
Far Cry. Впервые поиграл в 2006-м, когда появилась новая пека, старая не тянула. Тогда он показался мне люто графонистым, но скучным. Геймплей какой-то хаотичный, в тебя постоянно палят со всех сторон из кустов, квиксейвов нету. С трудом прошел авианосец, дошел до монстров, обосрался и дропнул. Следующая попытка была предпринята в начале 10-х. На этот раз прошел первую лабораторию, вернулся на побережье к наемникам и снова дропнул. Впечатления остались теми же.
И вот, пару лет назад я созрел для новой попытки. И что бы вы думали? На этот раз я полюбил Far Cry, как самого себя. А все потому, что я наконец-то осознал, что в игре есть стелс, и он, внезапно, работает, как часы. Враги, оказывается, честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде (если их командир жив), грамотно прочесывают местность, берут в клещи и заходят за спину. Как же кайфово было лежать в кустах, смотря на ноги наемника в полуметре от своего ебасоса и молиться, чтобы он не посмотрел вниз. Короче, такой-то симулятор Рэмбо. Монстры теперь тоже доставили, точнее даже не монстры, а смена геймплея и атмосферы в эпизодах с монстрами. Вообще, идея слить все поджанры шутеров того времени в один флакон была гениальной, ящитаю. Из подобного вспоминается только Venom: Codename Outbreak, но железо того времени просто не могло затащить сильно пересеченную местность, которая необходима для полного воплощения этой идеи.
Корсары. Начинал с Пиратов Карибского моря. Тогда эта игра показалась мне просто божественной. Живой и настоящей. В первых Корсаров я не играл, поэтому не понимал бугуртов олдов. Потом были Корсары 3, которые я дропнул после первого же сражения, когда мой шлюп при зажатии пробела начал палить ядрами, как из пулемета, лол. Выход КВЛ я успешно пропустил, очнулся только к появлению ГПК. Вот эта часть показалась мне прямо корсарским эталоном, аутировал в нее достаточно долго. Крышу рвало от кучи возможностей, о которых так мечтал, вроде возможности прогуляться по кораблю и побазарить с любым капитаном, встреченным в море (знаю, что эти фишки появились в КВЛ).
Время шло, захотелось снова навернуть Корсаров. Накатил ГПК, и что же? Вместо той ламповой и проработанной до мелочей игры я увидел пустую репетитивную дрочильню на сотню часов. Половина моих любимых фишечек оказалась пустой мишурой, вторая - раздражающей рутиной, а вместо живого мира - какое-то сюрреалистичное царство рандома. Зачем мне выцеплять нужного капитана в море, если я могу просто скипать время в любой таверне? Зачем мне плавать по карте вне квестов в поисках нужного кораблика, если я могу возле первого же порта стоять и просто дрочить сэйвлоад, получая новую комбинацию. Зачем мне постоянно закупать оружие, которое едят крысы, лол, если оно не дает бонусов, а только нивелирует штрафы? То же с медикаментами и провиантом. Причем стоит это копейки и на игровую экономику не влияет. И такой подход там во всем. Накидаем всего и побольше. Нахуя? Что за вопрос? Чтобы было как в реале. При этом сама структура игры осталась точно такой же примитивной, как в первых Корсарах, в которые я недавно решил поиграть, в надежде найти в них последнее прибежище.
С геймдизайном там конечно всё намного лучше. Население таверн не респавнится , из-за чего действительно есть смысл посещать другие города вне сюжета. Офицеры получились действиетльно ценными. И при этом ни один не может полностью заменить игрока, порядком вкачанного в соответствующий скилл. Текстовые ивенты во время заплывов по глобальной карте, вместо плавающих задним ходом низкополигональных корабликов, чуть скрадывают мертвость игрового мира. Но в целом сильной погоды это всё не делает.Все корсары, к сожаленью, оказались всего лишь клоном Pirets! 87 года выпуска от Сида Мейера, причём урезанным. А крутой 3D-графен там нужен только для красоты, механика управления корабликом и бои игромеханически точно такие же, как в далеком 87-м.