Сохранен 536
https://2ch.hk/gd/res/826609.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Пикселяч №17

 Аноним 09/08/22 Втр 15:53:29 #1 №826609 
16570871295370.png
16573087113460.png
16431398006430.gif
16580019816601.gif
Прошлый тред: >>783558 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown

Подборки уроков:
https://blog.studiominiboss.com/pixelart
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
http://shatten.sonores.de/2010/01/12/how-we-make-our-graphics/

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Аноним 09/08/22 Втр 19:25:39 #2 №826654 
Уверен, было ли хорошей идеей тащить пикселяч в /pa/.
Всё равно там одни индюшата сидят и строгают пиксель для своих игр.
Хватило бы ссылки в закрепе /pa/ сюда, например.
Аноним 09/08/22 Втр 19:26:19 #3 №826655 
>>826654
>Уверен, было ли хорошей идеей
Не уверен, т.е.
Аноним 09/08/22 Втр 20:02:25 #4 №826662 
image.png
Бампану сразу сюда своей гифкой к игре, думаю тут тред гораздо уместнее нежели в /па
Аноним 09/08/22 Втр 20:03:09 #5 №826663 
Балкон.gif
>>826662
фикс
Аноним 09/08/22 Втр 21:30:39 #6 №826671 
>>826663
чё он затягивается так часто?
будто его срочно позвали в квартиру, и ему жалко выкидывать недокуренную сигарету
Аноним 09/08/22 Втр 21:41:20 #7 №826673 
>>826671
Затяг будет юзабельным. Тип сначала достаешь и активируешь сигу, а потом удерживая кнопку затягиваешься, поэтому в гифке с этим не парился
Аноним 09/08/22 Втр 21:45:13 #8 №826674 
image.png
>>826662
>>826663
Сидишь вот, мучаешься от осознания того, какой плохой у тебя арт и как пиксели плохо лежат, а анон тут безо всякой задней мысли такое говнище выкладывает. Мне бы быть таким непосредственным.
Аноним 09/08/22 Втр 21:51:45 #9 №826677 
>>826673
Пока что твои картинки выглядят не как арт к игре, а как арт с мечтами об игре. Непонятно, как это всё в игру будет встроено.
Аноним 09/08/22 Втр 22:02:01 #10 №826679 
image.png
>>826677
Всё на гифке будет летать и дыметь, как только выпустим демо, сразу вам анончики скину. Всё будет работать
>>826674
Щас блин буду тратить 8 лет на изучения рисования, чтобы потом во всем разочароваться и повесится. Мне нравится пиксель арт, с этим проектом и буду свои навыки качать
Аноним 09/08/22 Втр 23:28:24 #11 №826688 
>>826662
>>826663
>>826679
>Всё на гифке будет летать и дыметь
Обязательно добавь параллакс для домов. Это добавит твоим мэдскиллзам каплю профессионализма.
https://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling

>повесится
Ты сделал ошибку в слове "повеселиться".
Аноним 10/08/22 Срд 13:58:20 #12 №826740 
harpyflyattack.gif
Чуть серану дизайном одного из монстров для своей nsfw игры
Аноним 10/08/22 Срд 13:59:30 #13 №826741 
>>826609 (OP)
Подскажите насколько сложно нарисовать пиксель-хентай платформер?
Аноним 10/08/22 Срд 14:28:00 #14 №826743 
>>826741
В хентай-платформере будет много анимаций - это усложняет работу художника значительно. Плюс выглядеть должно довольно прилично, чтобы движ в штанах начинался, иначе смысла в таком платформере мало.
Аноним 10/08/22 Срд 15:33:23 #15 №826763 
Тоже подумываю о пиксельной хентай-игре. Это же встроенная и при том не раздражающая цензура! Никто не должен докопаться.
Аноним 10/08/22 Срд 15:37:36 #16 №826764 
>>826740
такие вещи надо с рефами делать, иначе неизбежно получится деревянная фигня
Аноним 10/08/22 Срд 17:04:05 #17 №826814 
>>826740
Убери сиськи, они плохо выглядят.
А вот писюн нормас
Аноним 10/08/22 Срд 18:18:54 #18 №826829 
>>826814
Пидор, спок.
Аноним 10/08/22 Срд 18:26:02 #19 №826832 
>>826663
Негр качает бицуху гантелей со светодиодами, ударяя себя этой гантелей по лбу?
Аноним 10/08/22 Срд 19:32:40 #20 №826843 
>>826829
Натураст, спок
Аноним 11/08/22 Чтв 08:42:34 #21 №826906 
для вдохновения
https://pixeljoint.com/pixelart/133132.htm
https://pixeljoint.com/pixelart/145317.htm
https://pixeljoint.com/pixelart/147999.htm
https://pixeljoint.com/pixelart/127572.htm
https://pixeljoint.com/pixelart/144733.htm
Аноним 11/08/22 Чтв 12:51:31 #22 №826933 
>>826740
Удали 2, 3 и 4 кадры для более реалистичного движения крыльев и уменьшения количества работы.
Аноним 16/08/22 Втр 23:07:23 #23 №827741 
Smoke.gif
Перекур пацаны
Аноним 16/08/22 Втр 23:29:35 #24 №827744 
>>826906
>https://pixeljoint.com/pixelart/145317.htm

что-то я китайских мультиков пересмотрел, показалось, это секс-игрушка в виде сердешка внутри чьей-то пиздёнки, потом глазки змеи заметил
Аноним 19/08/22 Птн 00:40:18 #25 №827954 
Свинки.mp4
Танцуем
Аноним 20/08/22 Суб 15:29:24 #26 №828107 
zombie.JPG
Хотел нарисовать реалистично и страшно, не чибика и не слишком простую позу. Но скила не хватает, чтобы вытянуть рисунок. По-моему, даже не чувствуется, что это 64 пикселя.
Аноним 20/08/22 Суб 18:40:19 #27 №828142 
image.png
>>826906
спс
Аноним 20/08/22 Суб 18:42:44 #28 №828143 
>>828107
Тут ~48 пикселей, во-первых.
Во-вторых, рисуй от пятна, не начинай с обводки.
В-третьих, без дженерик скилов в рисовании далеко не уедешь.
Аноним 20/08/22 Суб 19:31:47 #29 №828154 
>>828107
Ты б лучше подумал над тем, как ты это анимировать собрался
Аноним 20/08/22 Суб 20:19:52 #30 №828157 
1231.JPG
1. Перенес освещение на вверх. Немного подправил линии, чтобы не было зазубрин.
2. Убрал внутренний лайн.
>без дженерик скилов в рисовании далеко не уедешь.
Ну я немного умею рисовать. Но это почти никак не помогает здесь. Не понимаю анатомию, куда должен падать свет.
>>828143
>Тут ~48 пикселей
Прав. В голове перепуталось
>>828154
>Ты б лучше подумал над тем, как ты это анимировать собрался
Анимация простая. С двух/трех кадров. Я ориентируюсь на Вампире Сурвайвор.
Аноним 20/08/22 Суб 20:26:25 #31 №828160 
pixel-art-character-vector-28943104.jpg
Да-с, рисование персонажей - это довольно сложная тема, особенно если ты пытаешься придать какую-то замысловатую позу, а не стремишься к простой геометрии, как на пике. Реально нужно неплохое понимание анатомии.
Аноним 21/08/22 Вск 17:07:37 #32 №828281 
robo.JPG
RoboCop3(NES).png
rc05.png
Набросок на уровень. Здесь столько сходства с оригиналом, что боюсь, чтобы ко мне не было претензий. Особенно с учетом того, что я планировал, чтобы враги тоже прятались в мусорные баки и стреляли с окон.

Хотя игра про Пикселя Девила очень похожа на разную классику Денди. И никто не забанил. Но, может, это просто стыдно настолько близко копировать игры.
Аноним 21/08/22 Вск 19:48:58 #33 №828305 
>>828281
Ты б сказал, что это такое? Выглядит просто как скрин из робокопа
Аноним 21/08/22 Вск 20:09:47 #34 №828312 
>>828305
>Ты б сказал, что это такое?
В смысле? Ну я хотел сделать платформер, как робокоп. На уровней пять. В целом в 2 месяца можно вложиться, если каждый день работать. Хотя тут сложно придумать интересный и разнообразный геймплей.

>Выглядит просто как скрин из робокопа
Вот это меня и напрягает. Разумеется, герой и инфа вверху будут у меня другие. Но очень уж похоже на оригинал, хотя я вносил некоторые изменения. Но всё равно это больше походит на порт на другую консоль, чем на отдельную игру.
Аноним 21/08/22 Вск 20:32:09 #35 №828319 
>>828281
Ну давай по частям разберем тобою нарисованное, робокоп ты комнатный.
1. Робокоп грязный/смазанный.
2. Проёбана геометрия гидранта (на оригинальных скринах мусорный бак не плоский)
3. Зеленая вертикальная непонятная хуйня слева. Это водосток? А хули он в тротуар упёрт? Это столб? А хули он над тротуаром висит?
4. На дорожном знаке STOP или SLOW? Ни то ни сё.
5. Знак анархии заходит под тень окна, но сам не затеняется.
6. Доски на забитой двери выбиваются по стилю/размеру.
7. Город на фоне слишком низко детализирован как по сравнению с передним планом, так и по сравнению с луной.
8. Ах да, луна. Луна - пиздец.
Аноним 21/08/22 Вск 20:55:02 #36 №828330 
>>828319
>Робокоп грязный/смазанный.
Я его и не рисовал. Это скрин с игры. Взял для размеров.
>проёбана геометрия гидранта
Да, с этим было сложно. Я не смог его правильно изобразить.
>Доски на забитой двери выбиваются по стилю/размеру.
Да, это так. Мультяшные.

Насчет всего остального, то я же написал, что это набросок, который в дальнейшем будет полностью перерисовываться. Здесь для меня главное было это композиция и цвета. И я был бы доволен, если бы меня не смущало то, что слишком похоже на оригинал.
Аноним 21/08/22 Вск 22:25:26 #37 №828341 
Рисоваки, а есть тут начинающие кто за бабки готов поработать немношк?
Аноним 21/08/22 Вск 22:30:17 #38 №828342 
>>828341
ща к тебе такие начинающие подвалят, что сам лучше нарисуешь
Аноним 22/08/22 Пнд 22:35:14 #39 №828501 
>>828342
А какие ща цены на сет тайтлов например 32х32 из 20 штук, я бы оплатил пидору
Аноним 23/08/22 Втр 01:57:52 #40 №828510 
>>828501
Без понятия. Ясно, что многое зависит от требуемого качества и стиля (и наглости художника). И не называй спрайты тайлами, если это на самом деле не тайлы. Тайлы, если они должны бесшовно тайлиться друг с другом, нарисовать сложнее (или, по крайней мере, нужен соответствующий опыт).
Аноним 23/08/22 Втр 02:20:46 #41 №828514 
>>828510
>Тайлы, если они должны бесшовно тайлиться друг с другом, нарисовать сложнее (или, по крайней мере, нужен соответствующий опыт).
Это спорно. Тайлы содержат меньше деталей обычно. Спрайты всяких объектов могут быть очень замороченными, по сравнению с землёй, грязью, травой хз чем.
Аноним 23/08/22 Втр 04:14:16 #42 №828519 
>>828501
Какой уровень нужен?
Аноним 25/08/22 Чтв 23:08:35 #43 №828947 
>>828519
Вот такой например

мимо другой анон
Аноним 25/08/22 Чтв 23:10:08 #44 №828949 
5445566565.png
>>828947
Отклеилось
Аноним 25/08/22 Чтв 23:44:24 #45 №828955 
aug26 6mb.mp4
image.png
Херачим пиксели на космосе. С бластерами, мечами, огнеметами, джетпаками. Может атмосферы добавим. Каждую комнату уникальную стараемся сделать.
Аноним 26/08/22 Птн 01:34:19 #46 №828965 
>>828955
Megasphere на минималках?
Аноним 26/08/22 Птн 03:45:07 #47 №828968 
>>828949
И ты этого хотел от начинающего?
Аноним 26/08/22 Птн 06:20:56 #48 №828972 
>>828968
Это и есть новичковый уровень, лично я бы такой арт в свою игру и бесплатно не взял.
Аноним 26/08/22 Птн 06:21:55 #49 №828973 
Едиственное, с чем тут морока - это с тайловыми переходами.
Аноним 26/08/22 Птн 07:23:04 #50 №828977 
>>828972
>и бесплатно не взял.
Ну тогда готовься дорого платить.
Аноним 26/08/22 Птн 08:15:27 #51 №828978 
>>828977
Сам нарисую, да и всё.
Аноним 26/08/22 Птн 10:47:33 #52 №828990 
bb.JPG
Думал, как сделать реалистичней классическую Кастлеванию без висящих в воздухе платформ. И нашел ответы в Blasphemous. Сделал набросок и, разумеется, получился дешевый плагиат... При этом не смог подобрать цвета для стены с отвесной платформой.
Аноним 27/08/22 Суб 00:06:39 #53 №829064 
>>828977
Дорого эт скок?
Аноним 27/08/22 Суб 07:22:51 #54 №829073 
FUZXqs9XsAAF6Xw.png
FS9likuXEAEDxLk.png
FWCYOHYXwAAJdB-.png
>>829064
Самого интересуют точные цены. Вот на такой уровень ищут художника за 80к + оф. работа удаленно + покупка оборудования.

Чтобы нанять крутого аниматора, может, и 3-4к баксов стоить, если речь идет про Европу.
Аноним 27/08/22 Суб 07:47:45 #55 №829074 
>>829073
На мой взгляд, нормально. З/п адекватна уровню. В Москве бы такой худ, конечно, больше просил. Фрилансеры из США, кстати, вечно сидят без работы тупо потому, что им впадлу получать меньше своих же уборщиков, поэтому они за тяп-ляп уровень просят от $10 в час и идут нахуй.
Аноним 27/08/22 Суб 09:16:23 #56 №829077 
>>829073
На третьем пике непонятно что на крыше, поебаны углы. Вообще крыша кладется так, что верхние листы кровли ложатся внахлест на нижние сверху. Что за девочка рисовала первый пик?
Аноним 27/08/22 Суб 09:29:39 #57 №829079 
>>829077
>Что за девочка рисовала первый пик?

Покажи своё.
Пиздеть на чужое мы все горазды.
Аноним 27/08/22 Суб 10:07:17 #58 №829082 
>>829073
Проще самому порисовать
Аноним 27/08/22 Суб 10:21:20 #59 №829084 
>>829082
Ну, справедливости ради, я бы мог позаказывать пиксель-арт у фрилансера, чтобы просто ускорить выход игры (я же, бля, ещё и клиент-сервер программирую, и геймдизайню). Но тут надо иметь железобетонную уверенность в человеке: в его скиле, в его производительности, а главное - в том, что он в случае твоего успеха не подаст на тебя в суд, пожелав кусочек пирога. Так что художниЦЫ отпадают сразу.
Аноним 27/08/22 Суб 10:35:30 #60 №829087 
>>829084
>что он в случае твоего успеха не подаст на тебя в суд
А может такое быть? Я даже не рассматривал подобное. Это если работать без трудоустройства? А что простой фриланс не дает таких прав?
Аноним 27/08/22 Суб 10:50:08 #61 №829088 
>>829087
Либо тут, либо в /pa/ мелькали скрины, когда нанятая художница тупо кинула страйк на приложение в магазине за использование своего контента.

Сейчас практически все площадки трактуют спорные ситуации в пользу заявителя о краже контента. Поэтому, если у тебя нет никакого документального подтверждения о покупке конкретного арта с конкретной целью, автор этого арта может устроить тебе много проблем. Да и с документальным подтверждением, наверное, может, если у тебя нет штата матёрых юристов. Короче, личность художника нынче важна, увы. Арт какого-нибудь уёбка я бы не стал добавлять в свой проект, будь он (арт, не уёбок) трижды куплен с пруфами.
Аноним 27/08/22 Суб 10:51:02 #62 №829089 
>>829088
>будь он
даже будь он
Аноним 27/08/22 Суб 11:25:43 #63 №829093 
>>829088
>художница
А я думал, что девушки порядочные. Буду теперь держат в уме, что если нанимать людей, то нужно всё хорошо обставить юридически. (Правда мне до этого далеко) С другой стороны, многие прибегают к услугам художников и подобные проблемы вроде не часто возникают.
Аноним 27/08/22 Суб 15:38:58 #64 №829100 
>>829079
Что свое показать? как я крышу положил из финской кровли? нижний правый угол второго этажа, где тень должна быть? Из-за этого содается впечатление, что это не впуклое место, а выпуклое. 80к лол. за что нахуй?
Аноним 27/08/22 Суб 16:49:47 #65 №829105 
>>829079
Конкретно в голос с пориджа, который не знает как крыша выглядит ирл))) выйди из дома пробздись, пивка с пацанами попей
Аноним 29/08/22 Пнд 08:25:38 #66 №829219 
map1.png
map2.png
map.png
Теперь бы из этой хуйни еще бы игру сделать.
Аноним 29/08/22 Пнд 18:57:49 #67 №829288 
>>829219
Зачем намельчил так? Кому нужны такие мелкие тайлы?
Аноним 29/08/22 Пнд 19:47:03 #68 №829294 
>>829288
16x16, не то, чтобы уж и намельчил. В Nectaris и Advance Wars размер именно такой был
Аноним 29/08/22 Пнд 20:34:30 #69 №829304 
>>829294
Не знаю, я бы сделал раза в 2-3 больше. >>829294
А так ты под Commodore 64 нацелен.
Аноним 29/08/22 Пнд 21:29:31 #70 №829311 
image.png
>>829304
Потому что у меня так хуево получается.
Аноним 29/08/22 Пнд 22:38:31 #71 №829317 
>>829313
Ты не видишь, что я изображение ресайзнул, чтобы лучше видно было?
Аноним 30/08/22 Втр 11:44:09 #72 №829348 
Не, нафиг пико-8.
Вдруг захочется проект расширить, а хер.
Аноним 30/08/22 Втр 14:03:41 #73 №829360 
>>829351
Проблема в том, что оно денех стоит. Плюс мои спрайты в ихней палитре плохо смотрятся
Аноним 30/08/22 Втр 14:16:32 #74 №829361 
>>829360
>Проблема в том, что оно денех стоит.
Сейчас проблема скорее в том, что из РФ деньги не переведёшь. А так пиздец, нашёл проблему величиной в $14.
Аноним 30/08/22 Втр 15:56:28 #75 №829370 
>>829368
А можно без лицензии картридж загрузить в официальный "стор" на lexaloffle.com?
Аноним 30/08/22 Втр 20:11:09 #76 №829400 
6e5d6.jpg
а что если сделать порноигру в стиле пиксельарта?
это же будет как бы автоматическая цензура квадратами
Аноним 30/08/22 Втр 21:17:13 #77 №829403 
image.png
Compile.gif
>>829400
>а что если сделать порноигру в стиле пиксельарта?
Пчел, ты не поверишь...
Аноним 31/08/22 Срд 07:52:35 #78 №829425 
>>829403
>пик 2

Пиздец..
Аноним 31/08/22 Срд 10:42:51 #79 №829430 
ca5a7f0f23ab1d483316d155a5baaed9aafe1920xt1080S1000.jpg
hc4Vb88.png
bXhPA5e.png
1609286931635.png
>>829400
Пчел, ты не поверишь...
Аноним 31/08/22 Срд 14:34:28 #80 №829459 
>>829430
>>829400
Да хуле там говорить, зайди на Rule34 и вбей в строку поиска "game_cg pixel_art". Да блядь, эроге в пиксельарте еще в 80-х клепали.
Я так понимаю, дизеринг на жопе изображает целлюлит?
Аноним 31/08/22 Срд 14:40:45 #81 №829460 
>>829430
По-хорошему, приведённое тобой в пример пиксельартом не является. Слишком хайрез.
Аноним 31/08/22 Срд 14:48:53 #82 №829463 
>>829460
Чё тогда пиксельарт-то?
Аноним 31/08/22 Срд 14:50:33 #83 №829464 
Сколько стоит заказать и по времнеи делается хентай анимация в пвсевдо пиксель арте? Где-то 200х200.
Аноним 01/09/22 Чтв 01:33:32 #84 №829533 
mnUs3b65j1E.jpg
zqbbpvyn8c.jpg
>>829463
Аноним 01/09/22 Чтв 01:34:33 #85 №829534 
Jni953mCx8o.jpg
>>829463
Аноним 01/09/22 Чтв 02:28:16 #86 №829538 
>>829533
>>829534
Ну так блядь по твоей картинке получается, что в >>829430 пиксель-арт. Линии пиксельартовые, покраска пиксельартовая.
Аноним 01/09/22 Чтв 02:59:31 #87 №829540 
>>829538
Хз, я бы всё-таки отнёс это не к пиксель, а к бинари-арту. Для такого дизеринга, во-первых, могут существовать специальные кисти, как в манге.

Но ещё у настоящего пиксельарта есть одно важное свойство: single pixel matters. То есть добавление/удаление единичного пикселя должно оказывать заметное влияние на восприятие картинки в целом либо её части.
Это правило работает как на лоурезном пиксельарте (по очевидным причинам), так и на огромных пиксльартовых панорамах, где всё равно можно найти место, где единичный пиксель изменит форму дыма из трубы домика вдалеке, например).

А что на приведённых тобой картинках можно изменить единичным пикселем? Только блик на глазу?
Аноним 01/09/22 Чтв 03:24:03 #88 №829543 
>>829430
Это никакой не пиксельарт. Обычные иллюстрации, сделанные по всем правилам обычных иллюстраций. То что там нет смешения красок ничего не значит.
Аноним 01/09/22 Чтв 03:36:41 #89 №829545 
>>829540
>>829534
>>829533


высосанная из пальца хуита
Аноним 01/09/22 Чтв 03:58:13 #90 №829546 
>>829545
забыл положить аргументы

короче, принцип сингл меттерящего пикселя не соблюдается для большинства существующего пиксель арта. получается, что пиксель-артом можно изобразить только каких-то человечков гомогенного размера или 3,5 пиксельное индиговно из мемов про то, какое пиксельное инди говно

то есть в попытке дать определение адепты принципа отбрасывают большинство примеров того, что люди называют пиксель-артом. а определение это следствие явления, а не причина. если определение обсирается охватить явление, значит это определение говно, и фанатично следующие ему люди - обычные дураки, оголтелые любители одёргивать и поправлять
Аноним 01/09/22 Чтв 04:22:06 #91 №829548 
image.png
> пиксельарт я скозал!
Аноним 01/09/22 Чтв 04:29:26 #92 №829552 
>>829546
В этом нет ничего удивительного. Ещё Гегель давным давно догадался что если добавлять больше и больше пикселей в изображение какого-то элемента, то из пиксельарта получится что-то иное. Детали пиксельарта теряющие свою схематичность превращают изображение в обычный растерный рисунок.
Аноним 01/09/22 Чтв 04:34:38 #93 №829553 
image.png
>>829543
>>829548
Это тебе что, не пиксель-арт?
Аноним 01/09/22 Чтв 04:37:30 #94 №829554 
>>829553
> мам дизеринг
Аноним 01/09/22 Чтв 04:38:07 #95 №829555 
>>829553
Нет. Слишком реалистично, пиксели хоть и видны, но используются только большими группами.
Аноним 01/09/22 Чтв 04:40:37 #96 №829556 
>>829554
Блядь, при чем тут дизеринг, на линию смотри, дебил. Ее вручную выдрачивали и антиалиазинг вручную делали.
Аноним 01/09/22 Чтв 04:42:21 #97 №829557 
>>829552

гегель спиздил идею из советского мультика: https://www.youtube.com/watch?v=sDRJhAWMRIM
алсо гуглим "парадокс кучи"
Аноним 01/09/22 Чтв 04:42:42 #98 №829558 
image.png
Не пиксель-арт! Повторяю, не пиксель арт!
Аноним 01/09/22 Чтв 04:44:10 #99 №829559 
>>829556
>Ее вручную выдрачивали и антиалиазинг вручную делали.
Не факт, да и если даже так, это не делает весь рисунок пиксельартовым. Элементы пиксельарта, особенно по части антиалиасинга, где угодно могут проскакивать в картинках, у которых разрешение не ультрамегафуллхд.
Аноним 01/09/22 Чтв 04:44:13 #100 №829560 
>>829558
Тут как раз комбинация. Реалистичная иллюстрация в рамке из пиксельарта.
Аноним 01/09/22 Чтв 04:46:34 #101 №829561 
>>829558
не видишь разницы между этим и этим: >>829548 ?
Аноним 01/09/22 Чтв 05:27:14 #102 №829565 
>>829559
Блядь, у тебя линии пиксельартные, покрас пиксельартный, но сука весь рисунок в целом не пиксель-арт? Окей, давай я ей на жопу черный пиксель поставлю и скажу, что это родинка, засчитается это за твое дебильное правило black pixels matter?

>>829560
>>829561
Лолб, вы хоть договоритесь между собой, пуристы мамкины.
Аноним 01/09/22 Чтв 05:35:04 #103 №829567 
>>829565
>линии пиксельартные, покрас пиксельартный
Это не важно. Пиксельарт должен быть частично абстрактным. Именно в этом сути искусства пиксельарта. Если ты Мона Лизу по одному пикселю скопируешь в разрешении 2000х2000 это не будет пиксель артом, а если нарисуешь её абстракцию в картинке 100х100 то будет. Понимаешь о чём речь?
Аноним 01/09/22 Чтв 06:01:02 #104 №829568 
image.png
>>829567
Окей, вот тебе спрайт босса из Metal Slug. Покажи на нем, что ты понимаешь под абстракцией.
Аноним 01/09/22 Чтв 06:06:19 #105 №829569 
>>829568
Это не пиксельарт. Ты же сам это видишь, раз притащил эту картинку сюда. Это обычный рисунок.
Аноним 01/09/22 Чтв 06:19:06 #106 №829571 
14429195696220.gif
>>829569
Аноним 01/09/22 Чтв 06:21:09 #107 №829572 
>>829567
дай уже своё говноопределение пиксель арта, чисто поржать
Аноним 01/09/22 Чтв 08:51:57 #108 №829576 
mozaikamagnitnayashestigrannaya205cv175sht009595be55ee027cdf2936big.jpg
Жанр пиксельарта близок к жанру мозаики (точнее, это и есть частный случай мозаики), и его обязательной характеристикой является то, что пиксель - наименьшая структурная часть картинки - как минимум схож по размеру с наименьшей смысловой частью изображения.

По этому критерию пикрелейтед - гораздо в большей степени пиксель-арт, чем ваши хайрезные хуйни. И так оно и чувствуется, и так оно и есть.
Аноним 01/09/22 Чтв 09:00:20 #109 №829578 
St.peters.basilica.tesserae.arp.jpg
>>829576

не хочу тебя расстраивать, но то что ты запостил - это детская игрушка "мозаика". мозаика бывает какой угодно сложности, в том числе "хайрезище" типа пикрелейтед
inb4 это не мозаика! мозаика это то что детская игрушка! прекратите называть это мозаикой!
Аноним 01/09/22 Чтв 09:12:28 #110 №829579 
>>829578
Не хочешь слушать анонов, вот тебе окончательное определение.
Пиксель-арт - искусство, выросшее из ограничений первых компьютерных дисплеев. Пиксель-арт - это попытка сделать красиво на минимальном разрешении экрана с минимальным количеством цветов. Чем дальше картинка отходит от этого, тем менее она пиксель-арт. Всё.
Аноним 01/09/22 Чтв 09:19:19 #111 №829580 
>>829579
>>829576
Пиздец, омерику открыл. Пиксель арт последние 20 лет - это просто искусство рисования пикселями. Никаких ограничений ограничений разрешения или цвета.
Аноним 01/09/22 Чтв 09:21:57 #112 №829581 
>>829580
>это просто искусство рисования пикселями.
Это определение цифрового арта в целом.
Пиксель арт именно про ограничения.
Все правила дизеринга, антиалиасинга и прочего родились именно в свете органиченных разрешения и палитры, и без этих ограничений смысла не имеют.
Аноним 01/09/22 Чтв 09:32:16 #113 №829582 
Ясно. В пиксель арте пиксели подчёркнуты, а не задвинуты.
Аноним 01/09/22 Чтв 09:32:37 #114 №829583 
>>829581
>без этих ограничений смысла не имеют
А как художественный приём? Пиздец, ты сам какой-то ограниченный.
Аноним 01/09/22 Чтв 09:39:14 #115 №829584 
>>829583
Какой художественный приём, деб, если этого приёма никто не увидит из-за того, что у тебя картинка 5000 точек по меньшей стороне?
Аноним 01/09/22 Чтв 10:07:57 #116 №829585 
image.png
Немного настоящего пиксель-арта.
Аноним 01/09/22 Чтв 10:15:03 #117 №829588 
image.png
>>829586
хрень
Аноним 01/09/22 Чтв 10:37:54 #118 №829594 
TitleImage.png
Если уж говорить о совсем маленьких пиксельных фигурках, то их тоже надо уметь делать.
Аноним 01/09/22 Чтв 11:17:37 #119 №829607 
image.png
>>829594
А то, я с этими солдатиками пиздец как заебался, как ни стараюсь, все равно в кашу превращаются или с фоном сливаются.
Аноним 01/09/22 Чтв 11:22:31 #120 №829608 
>>829607
Фон у тебя пёстрый слишком.
Ну и мелочь в динамике всегда читается легче, чем статическая. Эти солдатики, будь они анимированными юнитами в платформере или РТС, смотрелись бы ок. Но если у тебя пошаговка, рекомендую увеличить разрешение клеток, либо перейти к более абстрактным формам а-ля шахматные фигуры.
Аноним 01/09/22 Чтв 11:30:11 #121 №829610 
>>829608
p.s. Хотя, думаю, разместить такое в клетках 16 х 16 вполне реально. Надо только перестать тратить место на обводку, добавив вместо этого больше оттенков юнитам и сделав бэкграунд более однотонным.
Аноним 01/09/22 Чтв 11:49:26 #122 №829615 
image.png
как-то так, наверное

>>829612
>В этом и есть смысл камуфляжа.
хорошая шутка (нет)
Аноним 01/09/22 Чтв 12:23:43 #123 №829624 
>>829622
Я не автор того проекта, я ему просто объясняю своё видение.
Цветная обводка, думаю, больше пригодится для каких-то других геймплейных нужд. Например, подсветить активные отряды или отряды, которые можно атаковать.
Аноним 01/09/22 Чтв 12:35:14 #124 №829629 
image.png
image.png
image.png
>>829615
>как-то так, наверное
Ну так проблема-то в том, что у меня там тайл с лесом, а не с равниной. Вон, я весь тайлсет закинул.

>>829610
Ну вот я два варианта попробовал - менее контрастный тайл (но я с палитрой проебался, у меня цвета закончились), и более крупные спрайты (но чубрики выглядят не очень, плюс придется все юниты перерисовывать, а как сделать вертолет большего размера, я в душе не ебу).

>>829622
Один из старых вариантов у меня был такой, только с белой обводкой (так они на наклейки похожи).
Аноним 01/09/22 Чтв 12:37:06 #125 №829630 
microunits-export.png
>>829629
Ой, пардон, вот побольше
Аноним 01/09/22 Чтв 12:48:23 #126 №829632 
image.png
image.png
Хотя, конечно, есть у меня и беспроигрышный вариант.
Аноним 01/09/22 Чтв 16:01:13 #127 №829660 
image.png
map1.png
map2.png
В общем, плюнул и перерисовал все юниты. Правда, в итоге концепция несколько изменилась.
Аноним 01/09/22 Чтв 16:10:47 #128 №829662 
>>829660
Юниты стали поприкольнее (из-за более интересных башен танков, в основном), но общий вид всё равно слишком пёстрый. Можно попробовать сетку сделать не такой контрастной. Сейчас у ячеек есть и светлые, и тёмные разделители. Вполне хватило бы каких-то одних.
Аноним 01/09/22 Чтв 16:13:35 #129 №829663 
>>829660
И ещё мне не нравится нижняя часть человечков. Отведённая назад нога не ахти, да ещё талию я бы на пиксель шире сделал, а то ноги из одного места.
Аноним 01/09/22 Чтв 16:50:42 #130 №829666 
image.png
>>829662
Ну такое, конечно. Менее контрастный лес выглядит интересно, но в целом мне не очень нравится. Потом попробую оставить только темную часть, но эффект будет тот же, как мне кажется.
Аноним 01/09/22 Чтв 17:16:04 #131 №829667 
image.png
>>829663
Я короче хуй знает, что с ними делать. Верхний левый вариант пока лучше всего выглядит (вроде как галифе), но меня сильно эти валенки смущают.
Аноним 02/09/22 Птн 18:34:09 #132 №829786 
image.png
image.png
Ну короче вроде как бы финальная версия. Взял другую палитру, поменял обводку на более светлую. Зеленые мудаки либо сливаются с фоном, либо слишком темные, ну да и в пизду их, других цветов полно. С самолетами проблема - из-за тени получается, что они летят как крокодилы из анекдота, низенько-низенько, но иначе они в 16х16 не помещаются.
Аноним 02/09/22 Птн 19:24:34 #133 №829790 
>>829630
Афро веселые
Аноним 02/09/22 Птн 19:55:06 #134 №829795 
1556659896064.png
>>829576
Я в детстве ковры и скатерти рассматривал, когда еще компа даже не было.
Аноним 02/09/22 Птн 21:13:19 #135 №829802 
image.png
>>829792
>Ещё нужна буханочка
Лично для тебя
>И тяжёлый транспортник, который занимает 2 клетки.
На таком масштабе многотайловые юниты в принципе не нужны. В размер одного гекса по идее даже Knock Nevis должен войти. Ну и от транспортного самолета тут пользы мало - что он будет делать, возить юниты от аэропорта до аэропорта? Вот вертолет бы не помешал (хотя тут по идее уровень технологий где-то вторая мировая), но из меня рисовальщик вертолетов тот еще.
>И морские юниты.
Масштаб не тот (и сражений, и изображений). Максимум речные катера какие-нибудь. Да и морские юниты в той же Advance Wars были не пришей пизде рукав.
>А вот танки, сау и рсзо слишком похожи друг на друга, на мой взгляд. Сложно сразу отличить что где.
В принципе средний танк и одну самоходку можно выкинуть. Это, кстати, не РСЗО, а просто грузовик.
Аноним 02/09/22 Птн 21:41:00 #136 №829810 
1505058242871.png
>>829802
>На таком масштабе многотайловые юниты в принципе не нужны
В старых играх вполне заходили, особенно для кораблей, но помню в какой-то игре и наземная крепость так же работала.
Аноним 03/09/22 Суб 06:37:11 #137 №829844 
>>829810
Если уж вдаваться в реализм, то надо делать без хексагонов вообще. Это в настолках они полезны, а компьютеру они только мешают. Компьютер без проблем посчитает радиус юнитов и расстояние перемещения по любому террейну. Делать какие-то полумеры это трата времени, как по мне.
Аноним 03/09/22 Суб 06:45:17 #138 №829845 
image.png
Sprite-0003.gif
Немного почистил набор юнитов плюс дорисовал вертолет.
Аноним 03/09/22 Суб 11:43:14 #139 №829854 
>>829852
Считай, современные ландскнехты.
Аноним 04/09/22 Вск 15:18:47 #140 №830035 
600002045387b0.jpg
вот такой меч видел сегодня в магазине
Аноним 04/09/22 Вск 15:21:29 #141 №830036 
особенно порадовала эргономика рукоятки
Аноним 04/09/22 Вск 16:07:52 #142 №830053 
>>830035
С добрым утром. Мерч по майнкрафту уже долгие годы существует.
Аноним 04/09/22 Вск 21:52:29 #143 №830104 
>>829845
Ты клон advance wars делаешь?
Аноним 05/09/22 Пнд 03:12:21 #144 №830137 
makarov.gif
тест пикселей в лоуполи.
Аноним 05/09/22 Пнд 04:56:44 #145 №830138 
>>830053
>>830035
Вот майнкампф-то как раз и не пиксель-арт, а так, каляки-маляки, programmer art.
Аноним 05/09/22 Пнд 08:51:56 #146 №830147 
nl58g28b-900.jpg
>>830138
да вполне себе пиксель-арт, только скил автора под вопросом
Аноним 05/09/22 Пнд 11:24:26 #147 №830175 
image.png
image.png
image.png
>>830147
Ну с предметами еще туды-сюды, но текстуры - это откровенные каляки-маляки.
Аноним 05/09/22 Пнд 12:07:10 #148 №830184 
>>830138
Но меч все равно из майнкрафта.
И да, не каждый программер нарисует текстуры майнкрафтовские.
Аноним 05/09/22 Пнд 12:53:34 #149 №830193 
>>830175
первая картинка со спрайтами 32х32, а не 16х16
второй спрайтшит сделан может и художественнее, но был бы он лучше для игры - большой вопрос.
игре в первую очередь нужен контраст и разборчивость.
Аноним 05/09/22 Пнд 12:57:21 #150 №830195 
>>830193
>первая картинка со спрайтами 32х32, а не 16х16
В майнкрафте любые разрешения текстур поддерживаются.
Аноним 05/09/22 Пнд 16:35:28 #151 №830242 
>>830138 >>830175
Сразу видно - не разбираешься ни в майнкрафте, ни в пиксель-арте. Ты даже не смог найти скриншот или атлас со стандартными текстурами, а не какое-то творчество детей. Стандартные текстуры Майнкрафта были и остаются в стиле пиксель-арт. Но, имхо, изначальные текстуры ближе к трушному пиксель-арту, поскольку в них визуально меньше цветов используется. Новые текстуры более детальны, но в них больше оттенков, из-за этого пиксели не так сильно бросаются в глаза, детали смазываются.

https://minecraft.fandom.com/wiki/Texture_Update
Аноним 05/09/22 Пнд 16:42:53 #152 №830243 
>>830175
>текстуры - это откровенные каляки-маляки
Лол! Третья картинка даже не из Майнкрафта, а из опенсурс клона - Minetest, творчество фаната:
https://mastodon.art/@zughy/103896814305214804
>So today I've reskinned the taiga in Minetest and worked on some code.
>Texture pack WIP, the main goal is to have one of the most lightweight yet aesthetically pleasing texture packs around

Если сравнить оригинальный майнкрафт, даже его "программерс арт", с этим поделием школоло - это получается тот самый мем про "как ретро-игры выглядят на самом деле / в представлении инди".
Аноним 05/09/22 Пнд 17:11:13 #153 №830247 
>>830242
Блядь, ты тупой кусок безмозглого дебила, я тебе привел пример пиксель-артных текстур, схуяли ты вообще выдумал, что я запостил ванильные текстуры? Я где-то об этом заявлял?
>Стандартные текстуры Майнкрафта были и остаются в стиле пиксель-арт
Стандартный текстуры майнкрафта - это каша из пикселей без четкой палитры и контраста. Задачу свою они, конечно, выполняют, но пиксель-артом они от этого не становятся.
Аноним 05/09/22 Пнд 19:21:53 #154 №830268 
1520215708614.png
>>830247
>Стандартный текстуры майнкрафта - это каша из пикселей без четкой палитры и контраста.
Обычный пиксельарт. Если вставить туда типичный пиксельарт из контры или смб - никто и не заметит разницы.
Аноним 05/09/22 Пнд 19:35:00 #155 №830271 
image.png
>>830268
PNG/10, блядь
Аноним 05/09/22 Пнд 22:31:53 #156 №830292 
terrain.png
>>830247
>пример пиксель-артных текстур
В твоём понимании 3.5 цвета и сплошная заливка - это хороший пиксель-арт, а высокая детализация множеством оттенков - плохой?

>каша из пикселей без четкой палитры
Суммарно число цветов, конечно, огромное - 5579 в версии 1.0, то есть одной общей для всей игры палитры нет. Но каждый отдельный тайл выглядит как обычный пиксель-арт, в котором каждый пиксель имеет значение. Или по-твоему, 3D игра с закосом под пиксель-арт обязана использовать палитру из 8 цветов на всё, иначе не труъ? Ну да, согласен, некоторым тайлам я бы сократил палитру, чтобы не было лишнего шума. Но в целом выглядит как тайлсет из типичного пикселявого инди платформера. Сейчас даже в 2D играх не заботятся о количестве цветов в палитре, а ты требуешь от 3D надуманных ограниченний.
Аноним 05/09/22 Пнд 22:45:28 #157 №830294 
>>830292
Еще раз - я не говорю, что текстура плохая или хорошая, я говорю о том, что это не пиксель-арт. Некоторые текстуры еще могут худо-бедно сойти за пиксель-арт, но в целом это не пиксель-арт. Ничего плохого в этом нет, но факт остается фактом. Например, графон в Doom тоже не пиксель-арт, никто же его за это не осуждает?
Аноним 06/09/22 Втр 09:02:47 #158 №830311 
>>830294
>пиксель арт - это тощо мне нравится
Аноним 06/09/22 Втр 09:13:58 #159 №830315 
>>830311
Ты тупой, что ли, или ты вообще посты не читаешь и разговариваешь с голосами в голове? Ему объясняют, что пиксель-арт - это не хорошо и не плохо, а конкретная стилистика, а он как попка твердит про нравится-не нравится.
Аноним 06/09/22 Втр 10:55:47 #160 №830331 
image.png
image.png
>>829844
Это смешно, потому что в половине настольных варгеймов юниты перемещаются произвольно безо всяких гексов, а в компьютерных и консольных пошаговых стратегиях и тактиках практически всегда используются гексы или тайлы (в тактиках я еще могу вспомнить пару контрпримеров, пошаговых стратегий с произвольным перемещением я вообще не помню).
Аноним 06/09/22 Втр 11:48:11 #161 №830338 
>>829844
Компьютер-то и без сетки справится, а вот игроку-человеку она нужна для упрощения расчётов.
Аноним 06/09/22 Втр 11:51:42 #162 №830339 
Точнее было бы сказать, что сетка есть практически всегда, даже в брудваре есть сетка. Просто где-то она крупная, а где-то мелкая. В играх, где предполагаются точные расчёты (пошаговки, например), сетка крупная - для облегчения этих расчётов.
Аноним 06/09/22 Втр 12:38:41 #163 №830342 
>>830338
Как раз-таки наоборот. Игроки-человеки прекрасно справляются без сетки, а вот сделать, чтобы компьютер искал путь по произвольному ландшафту - это задача нетривиальная, в то время как с поиском пути по гексам справится даже простейшая дейкстра.
Аноним 06/09/22 Втр 16:38:32 #164 №830353 
>>830294
>Например, графон в Doom тоже не пиксель-арт, никто же его за это не осуждает?
В думе совсем другая графика, там пикселизированные 3D рендеры без попытки стилизации. В майнкрафте текстуры нарисованы вручную и стилизованы под пиксель-арт. Да, правила не везде соблюдены, но в целом это попытка в пиксель-арт, пусть и не очень удачная. А в думе даже не пытались в пиксель-арт, там пытались в реализм с учётом технических возможностей тех лет.

>>830315
>пиксель-арт - это не хорошо и не плохо, а конкретная стилистика
Лол, пиксель-арт - это направление в искусстве, как фотореализм или абстракционизм, а стилизация в рамках пиксель-арта может быть самой разной. И вот в рамках этого направления искусства могут быть хорошие и плохие работы, как могут быть хорошие и плохие работы в направлении фотореализма. Но я не вижу ничего плохого в том, что в палитре майнкрафта много лишних цветов; если убрать эти цвета, предметы станут слишком плоскими, потеряют приятную глазу шероховатость (как в твоём примере "хорошего" пиксель-арта из 3.5 цветов). Другое дело, что для "трушности" следовало бы заменить визуально похожие цвета технически одинаковыми, чтобы не было одновременно цвета (128; 64; 32) и (127; 64; 32), но с эстетической точки зрения наличие таких недочётов ни на что не влияет, пиксель-арт он и есть пиксель-арт.

Напоминаю, мы в 2022 веке, технические ограничения 80-х неактуальны уже больше четверти века, сегодня основные потребители игр родились позже, чем эти технические ограничения перестали быть актуальны. Нет ничего плохого в том, что у тебя на картинке технически "грязный" пиксель, если он не заметен глазу и поэтому в целом картинка воспринимается как пиксель-арт. Эстетическая ценность сегодня намного важнее технических ограничений, тем более что даже во времена этих технических ограничений стремились их всеми способами обойти, а не навязывать. Пока деды искали способ отобразить цвет, отсутствующий в палитре дисплея, зумеры восхваляют утраченные технологии древних и пытаются рисовать 3.5 цветами в 4К разрешении, ожидая, что только так можно сделать что-то эстетически приятное... Ну не глупо ли так упорно следовать выдуманным правилам?
Аноним 06/09/22 Втр 16:45:22 #165 №830355 
>>830353
>мы в 2022 веке
Не обращайте внимания, вы ничего не видели и не поняли, здесь написано "в 2022 году", а всё, что вы могли подумать - это лишь ваши домыслы.

Алсо, почему никто не возмущается, что в 2D инди играх в стиле пиксель-арта используется процедурный свет и тень, которые расширяют палитру результата до больших значений и создают ненавистные вами градиенты? Или это тоже не пиксель-арт, даже если исходные спрайты созданы с соблюдением всех надуманных правил?
Аноним 06/09/22 Втр 16:58:56 #166 №830356 
>>830353
>пикселизированные 3D рендеры без попытки стилизации
Лолнет. Во-первых, никакого 3D-рендера там не использовались (если речь не о Doom 64), часть спрайтов - обмазанные фотографии реальных моделек из винила или пластилина, что-то сделано на основе игрушек (либо фотографии, либо просто как референс), но очень многое нарисовано с нуля ручками.

>Но я не вижу ничего плохого в том, что в палитре майнкрафта много лишних цветов; если убрать эти цвета, предметы станут слишком плоскими, потеряют приятную глазу шероховатость
Ой блядь, опять ты мне пытаешься доказать, что я что-то там называл "хорошим" или "плохим".
>как в твоём примере "хорошего" пиксель-арта
Да где я говорил, что он "хороший"?
>Нет ничего плохого в том, что у тебя на картинке технически "грязный" пиксель, если он не заметен глазу и поэтому в целом картинка воспринимается как пиксель-арт. Эстетическая ценность сегодня намного важнее технических ограничений, тем более что даже во времена этих технических ограничений стремились их всеми способами обойти, а не навязывать
В таком случае может стоит вообще отказаться от пиксель-арта? Какой в нем смысл тогда? Почему бы просто не использовать другие приемы стилизации?
>Ну не глупо ли так упорно следовать выдуманным правилам?
Просто проблема с философской точки зрения в том, что без этих правил и пиксель-арта не будет, потому что он определяется этими надуманными правилами. Еще раз для особо одаренных - ПИКСЕЛЬ-АРТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЧЕМ-ТО ПО СУЩЕСТВУ ПЛОХИМ ИЛИ ХОРОШИМ . Картинка может быть хорошей, не будучи пиксель-артом, или может быть плохой, будучи стопроцентным каноничным пиксельартом (как тот пример, на который ты так сильно триггеришься). Короче, я тебе пытаюсь объяснить, что картины Репина не относятся к жанру пуантилизма, а ты мне затираешь про их художественную ценность.

>>830355
>Алсо, почему никто не возмущается, что в 2D инди играх в стиле пиксель-арта используется процедурный свет и тень, которые расширяют палитру результата до больших значений и создают ненавистные вами градиенты?
Не знаю, как другие, я очень даже возмущаюсь.
Аноним 06/09/22 Втр 17:11:13 #167 №830357 
>>830331
>в половине настольных варгеймов юниты перемещаются произвольно безо всяких гексов
Не в теме варгеймов, но вряд ли они предназначены для честной соревновательной игры а-ля шахматы. Это, скорее, площадки для ролевого отыгрыша, поэтому строгость действий там значения не имеет, угадал?

>пошаговых
В этом вся проблема. Как ты предлагаешь сделать пошаговую стратегию, если нет шагов? Да ещё и так, чтобы всё было честно, по строгим правилам - как в шахматах, но с большим количеством юнитов. Я думаю, пошаговые стратегии эволюционировали из шахмат, а не из настольных ролевых игр.

>>830342
>сделать, чтобы компьютер искал путь по произвольному ландшафту - это задача нетривиальная
Глупости. Точно так же разбивается на невидимую мелкую сетку и строится маршрут, который визуально выглядит ровным. ИРЛ ты тоже ориентируешься по невидимой "сетке", обходя препятствия с каким-то определённым шагом, пусть тебе и не важно, с каким именно (поэтому ты не воспринимаешь эту "сетку" сознанием). Вопрос в том, зачем тебе в пошаговой стратегии произвольный ландшафт, если это только усложнит балансирование сил? Тебе хочется смотреть, как твои юниты карабкаются на скалу, оступаются и падают, снова карабкаются и снова падают, или хочется выиграть матч по честным правилам? Сетка в пошаговых стратегиях - это часть геймдизайна, если бы имело смысл от неё отказаться, от неё отказались бы.
Аноним 06/09/22 Втр 17:23:32 #168 №830359 
>>830357
>вряд ли они предназначены для честной соревновательной игры а-ля шахматы
Еще как предназначены, ты их с настольными ролевыми играми путаешь (кстати, в НРИ практически нет произвольного перемещения, всегда или квадраты, или гексы, или театр разума).
>Как ты предлагаешь сделать пошаговую стратегию, если нет шагов?
Так при чем здесь шаги? Там суть не про шаги, а про то, что ходы делаются поочередно. Просто у нас термин не очень удачный, в английском языке получше - turn-based.
>пошаговые стратегии эволюционировали из шахмат, а не из настольных ролевых игр
Пошаговые стратегии эволюционировали из настольных варгеймов, как, собственно, и сами НРИ. Настольные варгеймы эволюционировали из кригшпиля, а тот был вдохновлен шахматами, но делался по сути с нуля под конкретную задачу (обучение прусских офицеров).
Аноним 06/09/22 Втр 17:38:16 #169 №830361 
>>830356
>В таком случае может стоит вообще отказаться от пиксель-арта? Какой в нем смысл тогда?
Действительно, какой смысл следовать жёстким правилам, которые лично ты считаешь пиксель-артом? Зачем нужны ограничения, которые не приносят пользы, кроме того, что ты будешь уважать за их соблюдение?

>Почему бы просто не использовать другие приемы стилизации?
Хочу рисовать пиксель-арт и рисую пиксель-арт, не спрашивая тебя, сколько и каких цветов из доступных 16.7 миллионов ты разрешаешь использовать. Просто потому что видел картинки в этом стиле и они мне понравились - картинки понравились, а не твои правила.

>без этих правил и пиксель-арта не будет, потому что он определяется этими надуманными правилами.
Вот в 80-х/90-х было очень много игр в "настоящем" пиксель-арте благодаря техническим ограничениям. Но ограничения были разными и разные игры по-разному пытались их преодолеть, обойти. Соответственно вывести общие правила пиксель-арта из игр тех лет невозможно, кроме того, что "ну там пиксели крупные и цветов маловато". Поэтому современный пиксель-арт настолько разнообразный - технических ограничений больше нет, а свои правила каждый выдумывает сам, и имеет возможность отходить от этих правил, если посчитает нужным. На одном из английских форумов кто-то изложил свои правила, своё видение современного пиксель-арта. Ты начитался этих правил и принял их как единственно возможную истину, как религиозную догму, и теперь впариваешь её нам. Не кажется ли тебе это неправильным? Навязывать чужие правила, которые кто-то принимает, а кто-то нет.

Ну, хорошо, допустим, что пиксель-арт - это один единственный набор правил с какого-то форума и отступать от него категорически нельзя, иначе забанят и выпишут из пиксель-артистов. Но как тогда назвать ДРУГИЕ наборы правил, которые визуально очень похожи на эти? Выдумывать новый термин? Или, может, поступим как истинные гики и будем нумеровать стили, типа 0 - это правила с того форума, 1 - правила Васи Пупкина, 2 - правила вон того популярного чувака... Только тогда нужен какой-то официальный список, чтобы не запутаться, чья цифра кому принадлежит. Поэтому большинство на этот счёт не парится и называет пиксель-артом всё, что напоминает пиксель-арт тех лет, когда он был по техническим причинам, а не по желанию левой пятки рандомного юзера с форума. По этой причине плоская композиция из блоков шерсти в майнкрафте тоже называется пиксель-артом, хотя ни о каких пикселях там речи не идёт и даже вокселями это не назвать, но это выглядит как пиксель-арт и поэтому его так называют. Текстуры Майнкрафта тоже выглядят как пиксель-арт, так почему им нужно выдумывать другое название?
Аноним 06/09/22 Втр 17:49:02 #170 №830362 
>>830361
Все гораздо проще. Есть пиксель-арт, а есть каляки-маляки в низком разрешении. Это могут быть красивые каляки-маляки (как спрайты в думе), но пиксель-артом они от этого не становятся.
Аноним 06/09/22 Втр 18:06:42 #171 №830364 
>>830359
>Так при чем здесь шаги? Там суть не про шаги, а про то, что ходы делаются поочередно.
В пошаговых играх, где у тебя много юнитов, кроме "хода" обычно есть "шаги". Называй это как хочешь, но суть не меняется - есть какой-то лимит, выше которого ты не можешь действовать и должен передать ход противнику. Ты можешь пройти одной фигуркой 10 клеток, а можешь пройти двумя 5 клеток. Как посчитать эти "шаги" на поле, где нет никаких клеток и двигаться можно как на пиксель, так и на всю карту за один ход? Должны быть чёткие правила, а не "ходи как хочешь, у нас тут нет сетки".

В стратегиях реального времени нет такой проблемы по определению, поэтому и сетка там не нужна. Там возможности игрока ограничиваются не шагами юнитов, а их скоростью движения в реальном времени и замедлением их движения разными типами местности. Поэтому стратегии в реальном времени используют произвольный ландшафт и не имеют с этим проблем.

>>830362
>Есть пиксель-арт, а есть каляки-маляки в низком разрешении.
Ты делишь графику на чёрное и белое. В реальности цифровые "каляки-маляки" как направление искусства ограничено оекаками на имиджбордах.

>красивые каляки-маляки (как спрайты в думе)
Ты приравниваешь спрайты в думе к "палка-палка-огуречик в пейнте мышкой"? Ясно всё с тобой, иди рисуй свой единственно верный пиксель-арт, одобренный лично васяном с какого-то малоизвестного форума. Не понимаю только, почему 3D модели с пикселизированными текстурами в этом треде одобряются (и даже рекомендовали не создавать тред, а постить сюда), а осознанно стилизованный под пиксель-арт майнкрафт (и аналогичные игры) вызывает негодование...

Нет, ещё вопрос: может ли пиксель-арт быть процедурным, если визуально соответствует всем правилам (т.е. нельзя отличить от обычного), или он обязательно должен быть нарисован мышкой, полностью вручную?
Аноним 06/09/22 Втр 18:14:51 #172 №830365 
>>829533
>digital art
>binary art
Где этот ваш binary art искать? Загуглить не получается, выдаёт цифры из Матрицы. Откуда мне знать, может, мне на самом деле ближе по душе не pixel art, а binary art? И игру я, возможно, хочу в этом самом binary art, но это, судя по всему, такой никому не нужный, высосанный из пальца термин, что его нигде не используют...
Аноним 06/09/22 Втр 18:29:27 #173 №830366 
>>830364
>Называй это как хочешь, но суть не меняется - есть какой-то лимит, выше которого ты не можешь действовать и должен передать ход противнику. Ты можешь пройти одной фигуркой 10 клеток, а можешь пройти двумя 5 клеток
Чего блядь. В большинстве варгеймов и пошаговых стратегий ты тупо в свой ход ходишь всеми юнитами, которые у тебя есть. Скажем, блядь, есть у меня пять танков, у них в статах указано, что они могут проехать двенадцать дюймов и выстрелить по разу, я для каждого танка отмеряю до двенадцати дюймов рулеткой и роляю кубик на стрельбу, если есть в кого стрелять. Если какой-то танк проехал только шесть дюймов и не выстрелил, это не значит, что другой танк может проехать восемнадцать дюймов и выстрелить два раза. В некоторых играх есть всякие хитрожопые ограничения на количество юнитов, которые ты можешь активировать за ход (настолка Infinity, компьютерная Valkyria Chronicles), но уж точно не как ты сказал.
>Как посчитать эти "шаги" на поле, где нет никаких клеток и двигаться можно как на пиксель, так и на всю карту за один ход?
Какие в жопу шаги? Какую всю карту? Каждый ход изображает некий отрезок времени. У каждого юнита четко прописано, сколько он может проехать за этот временной промежуток - в гексах, в дюймах, в пикселях, неважно. Ну там еще нюансы с типами местности, но это не суть важно.
Аноним 06/09/22 Втр 18:31:34 #174 №830367 
dfmofi-989c9903-2868-4856-bd8a-ad90daa66356.gif
Смотрите, какой классный туториал по пикселячу нашёл. Классика, 2005 год.
https://www.deviantart.com/cheila/art/Tutorial-Pixel-Art-Animation-26252334
В комментариях много хвалят.

Разрыв пердаков пуристов через три... два... один...
Аноним 06/09/22 Втр 18:37:05 #175 №830368 
>>830367
Рукожоп выложил говно на девиант и его начали хвалить говноеды. Ох ебать удивил меня. К тому же еще из 2005 года, когда пиксель-арт не был интересен даже индюкам, а рисовали его исключительно девочки-дизайнеры.
Аноним 06/09/22 Втр 18:47:29 #176 №830371 
>>830367
Не, серьезно, на девианте можно найти соника, беременного от бен ладена, нарисованного цветными фломастерами на бумаге в клеточку, и в комментах тоже будут много хвалить.
Аноним 06/09/22 Втр 19:24:20 #177 №830372 
>>830365
Cell shading это оно и есть. Комиксы, манга, аниме. Street Fighter 3, Skullgirls.
Аноним 06/09/22 Втр 19:34:51 #178 №830373 
>>830372
Cel shading - это конкретно из трехмерной графики термин, и уж тем более он никакого отношения к комиксам и манге он не имеет (манга к тому же по большей части черно-белая).
>Street Fighter 3
Они его рисовали с помощью ротоскопии, но это все-таки пиксель-арт, насколько я помню. Спрайтшиты хуй найдешь, а в гифках разглядеть сложно
Аноним 06/09/22 Втр 20:44:24 #179 №830377 
>>830373
>Cel shading - это конкретно из трехмерной графики термин
В быту, да, но на деле это всего лишь заливка с чёткой границей, в противовес soft shading / full render. Подавляющее большинство так называемого "анимешного" арта cel-shaded. Сюда же векторная графика, флэшки, вот это вот всё.
Аноним 06/09/22 Втр 20:53:46 #180 №830378 
chars1.png
Сделол что-то
Аноним 06/09/22 Втр 21:00:27 #181 №830380 
>>830378
Ну, такое. Тебе обычное рисование подтянуть надо, чтобы рисовать спрайты с вкусными пропорциями.
Аноним 06/09/22 Втр 21:13:45 #182 №830384 
>>830368
>начали хвалить говноеды
>>830371
>можно найти соника, беременного
Не путай говноедство с фетишизмом. Между говноедством и фетишизмом большая разница: говноеды не могут отличить качественный арт от некачественного, а фетишисты, во-первых, вынуждены довольствоваться некачественным, во-вторых, намного больше озабочены содержанием арта, а не техническим мастерством исполнения. Т.е. говноеды хвалят из-за отсутствия вкуса, а фетишисты хвалят за то, что ты угодил их фетишу, пускай и в совершенно дрянном исполнении (что они могут прекрасно осознавать, но вряд ли будут за это ругать).

DA - это, в первую очередь, прибежище фетишистов. Даже в самом названии закреплено - девиантный арт:
>отклоняющийся от нормы, страдающий половым извращением

>>830372
Всё так, cel shading обожаю, но почему обозвали binary art? По-моему, там имелось в виду что-то другое.

>>830378
Персонажи из-за отсутствия обводки сливаются с фоном. Обводка может быть цветной, а не чёрной или белой, но её цель - отделить объект от фона.

>>830380
К таким заявлениям нужно прилагать рисунки с "вкусными" по твоему мнению пропорциями. У него нормальные персонажи, с нормальными пропорциями. Тем более что по канону это маленькие дети - ничего "вкусного" в них быть не может, не успело отрасти.
Аноним 06/09/22 Втр 21:35:00 #183 №830385 
>>830378
Давай подтекающий чемоданчик теперь
Аноним 06/09/22 Втр 21:45:45 #184 №830389 
>>830367
А ведь в начале своего пути я тоже использовал шум. Было же время.

жаль только, что шум делает арт уродством.
Аноним 06/09/22 Втр 22:11:50 #185 №830396 
5e786a4555ce84d73020eec07cd77864.jpg
3453454.png
>>830367
Анон, хватит жрать говно. Вот два пика вам с головой хватит для изучения.
Аноним 07/09/22 Срд 03:05:10 #186 №830401 
>>830364
>>830361
Только сегодня, только сейчас, под куполом цирка смертельный номер! "Даннинг-Крюгер-Шапито!" Человек высказывает экспертные мнения по любому вопросу, в котором не разбирается! Подрыв устоев и слом шаблонов безо всякой на то компетенции! Невиданное зрелище проездом в Москве!
Аноним 07/09/22 Срд 06:02:37 #187 №830406 
профессионал.png
А я вам напомню.
Аноним 07/09/22 Срд 06:44:15 #188 №830408 
>>830396
Нашёл кого рекомендовать грир на пару с пиксель-питом двое криворуких, рисуют где-то на уровне этого треда, лол.

Вот нормальные челики:
https://youtube.com/c/AdamCYounis
https://youtube.com/c/PixelOverloadChannel
Аноним 07/09/22 Срд 09:04:45 #189 №830411 
16180503215960.webm
>>830406
>А я вам напомню.
Аноним 07/09/22 Срд 14:18:09 #190 №830445 
Анончик который рисует танчики, у тебя готовая игра есть или это просто тайлы?
Аноним 07/09/22 Срд 14:39:10 #191 №830451 
>>830445
Пока только тайлы и грубые наброски диздока.
Аноним 07/09/22 Срд 14:56:10 #192 №830456 
>>830451

У тебя там всё серьёзно или хобби?
Аноним 07/09/22 Срд 16:14:59 #193 №830464 
>>830456
Было бы серьезно - сидел бы я здесь? Я бы сидел в /agdg/
Аноним 07/09/22 Срд 22:25:22 #194 №830505 
image.png
image.png
Попробовал себя в рисовании ебальников.
Аноним 07/09/22 Срд 22:35:47 #195 №830506 
>>830505
Доктор роботник неплохо вышел.
Аноним 08/09/22 Чтв 07:57:59 #196 №830522 
>>830464

А есть где посмотреть весь тайлсет?
Аноним 08/09/22 Чтв 14:13:02 #197 №830561 
>>830506
капиталист с советских плакатов тоже норм получился
Аноним 08/09/22 Чтв 17:19:44 #198 №830575 
>>830561
Не знаю, мне кажется, по нему надо чичирок добавить.
Аноним 08/09/22 Чтв 17:58:48 #199 №830579 
image.png
Несколько неудобный вопрос - насколько сложно определить половую принадлежность правого верхнего персонажа?
Аноним 08/09/22 Чтв 18:49:22 #200 №830584 
>>830579
Я сразу подумал, что мужик. Для бабы губы нужно накрасить.
Аноним 08/09/22 Чтв 18:50:33 #201 №830585 
>>830579
Либо мужчина, либо женщина, которая притворяется мужчиной
Аноним 08/09/22 Чтв 18:52:09 #202 №830586 
image.png
>>830584
И правда
Аноним 08/09/22 Чтв 22:32:34 #203 №830605 
image.png
Сделай ей рожу покруглее, вроде теперь никакой гендерной интриги быть не должно. Заодно сделал анимации эмоций для остальных уебков (что было веселой задачей с учетом того, что я старался им по максимум скрыть черты лица).
Аноним 08/09/22 Чтв 22:57:45 #204 №830608 
image
>>830605
англ, рус, итал и франко-бельгиец?
Аноним 08/09/22 Чтв 23:01:27 #205 №830609 
>>830608
Русский, американец, британец, китаянка (да, вот такая странная).
Аноним 09/09/22 Птн 00:22:46 #206 №830617 
>>829543
Тогда держи.
https://www.youtube.com/watch?v=tWloH4UxknA
Аноним 09/09/22 Птн 16:11:20 #207 №830686 
Анончики, повлияли как-нибудь на вас нейросеть, которая ща форсится в b? Я вот лично стал пытаться ее использовать, для упрощения рисования пиксель-арта для своей игры. Как человеку, который не знает основы реального рисования очень помогает.
Аноним 09/09/22 Птн 16:12:15 #208 №830687 
Пошел нахуй нейрошизик. Не отвечайте нейрошизику, репортьте нейрошизика.
Аноним 09/09/22 Птн 16:14:11 #209 №830688 
>>830687
Почему ты так порвался? Я ничего не имею против реальных художников, но для меня рисование это просто способ визуально отобразить свою идею, почему не могу прибегнуть к технологиям?
Аноним 09/09/22 Птн 16:43:25 #210 №830690 
>>830686
Я её использую для изготовления картинок свиней с флагами.
Аноним 10/09/22 Суб 09:09:05 #211 №830756 
>>830505
Годно, но на каске бы блик добавил
Аноним 10/09/22 Суб 09:11:17 #212 №830757 
1657153184470.jpg
1620949286945.jpg
Нехотите в /ра перекатится?
Аноним 10/09/22 Суб 09:13:33 #213 №830758 
1607954342122.jpg
1599584090303.jpg
Почему в тред /ра не укатились?
Аноним 10/09/22 Суб 10:05:31 #214 №830759 
>>830757
>>830758
Потому что ты трогаешь себя по ночам.
Аноним 10/09/22 Суб 10:18:00 #215 №830761 
>>830759
Тебя это беспокоит?
Аноним 10/09/22 Суб 15:16:51 #216 №830781 
>>830686
>Анончики, повлияли как-нибудь на вас нейросеть, которая ща форсится в b?
Никак. Это не искусственный художник.

>Я вот лично стал пытаться ее использовать, для упрощения рисования пиксель-арта для своей игры.
И как именно ты используешь её? Поделись.

>Как человеку, который не знает основы реального рисования очень помогает.
Дурак что ли, нейронка высрет тебе что угодно, а ты, не имея реальных знаний, поверишь ей и научишься плохому. Потом переучиваться тяжело будет. Правильно говорят художники, что нужно учится на натуре, а не на фотографиях, рисунках и тем более процедурной генерации.
Аноним 10/09/22 Суб 16:03:35 #217 №830784 
>>830686
Я немного расстроился, потому что я уже научился 3д, потому что был уверен что 2д никогда не осилю, а теперь это не нужно, так как просто сделав немного кликов мышкой и написав запрос, можно получить все что угодно. Правда, stable diffusion совершенно не умеет в пиксель арт, ну или я пока недостаточно хороший оператор промптов.
Аноним 10/09/22 Суб 16:04:56 #218 №830785 
>>830784
> stable diffusion совершенно не умеет в пиксель арт
Единственное, что я еще не пробовал скармливать результат в нейронки, которые превращают картинки в пиксельарт.
Аноним 10/09/22 Суб 16:57:51 #219 №830791 
>>830785
Они такое же говнище выдают, как и обычные нейронки.
Аноним 10/09/22 Суб 17:35:00 #220 №830797 
Screenshot 2022-09-10 at 19.33.00.png
Screenshot 2022-09-10 at 19.33.10.png
Наколхозил иконочки.
Аноним 10/09/22 Суб 18:45:55 #221 №830804 
>>830785
>нейронки, которые превращают картинки в пиксельарт

А есть такие, которые прям всё по канону делают?
Потому что я не встречал нейронок, которые делали бы тру пиксельарт - там просто пикселизованное изображение получается на выходе, его сильно надо перепиливать.
Аноним 10/09/22 Суб 19:04:21 #222 №830807 
>>830797
Очень дешево выглядит, посмотри как крутаны делают, скопируй
Аноним 10/09/22 Суб 19:48:43 #223 №830816 
>>830807

Выглядит всрато, добавил их чтобы глазами пункты меню не искать, читать. Ещё всратие они становятся когда скейлинг ни 1:1.
Аноним 10/09/22 Суб 19:59:39 #224 №830819 
1640402805704.png
>>830804
Хз не пробовал еще
Если ты про то, что на выходе "пятна", то там легко решить вопрос скриптом, который просто масштабирует картинку, например берет пиксель из центра грида какого-то размера.
Аноним 10/09/22 Суб 20:01:05 #225 №830820 
Иконки и шрифты надо делать в векторе. 21 век на дворе.
Аноним 10/09/22 Суб 20:04:41 #226 №830821 
distance-field-fonts.png
>>830820

Можно использовать distance field rendering:
https://libgdx.com/wiki/graphics/2d/fonts/distance-field-fonts

Но я не хочу так заморачиваться, мне интереснее время потратить на сетевую часть.
Аноним 10/09/22 Суб 21:20:51 #227 №830836 
>>830819
Да, примерно как на пике оно генерит.
Во первых, палитре кабздец - всё в градиенте, даже небо, даже Аллах. Во вторых, линиям тоже кабздец.
Чтобы сойти за пиксельарт, нейронку нужно научить рисовать пиксельперфект линии и что-то сделать с палитрой.
Аноним 10/09/22 Суб 21:43:43 #228 №830844 
>>830821
А че там заморачиваться, это одна операция smoothstep и готово
Аноним 10/09/22 Суб 23:08:01 #229 №830864 
>>830844

Там нужно специальные текстуры, посмотри на самую правую
Аноним 11/09/22 Вск 08:17:59 #230 №830882 
>>830878
Все это здорово, но ты использовал порашный сленг и поэтому твое мнение учитывается за четверть мнения нормального человека.
Аноним 11/09/22 Вск 09:46:46 #231 №830884 
>>830883
>бабах
Аноним 11/09/22 Вск 09:47:06 #232 №830885 
>>830883
Порашоид, что ты так порвался-то? Барина некрасиво нарисовали?
Аноним 11/09/22 Вск 10:03:45 #233 №830887 
image.png
image.png
image.png
В Advance Wars, к слову, у них-то охуительная фантазия была и ни разу не стереотипно.
Аноним 11/09/22 Вск 10:38:42 #234 №830889 
train.gif
Шизики уймитесь.
Аноним 11/09/22 Вск 10:39:48 #235 №830890 
>>830889
Сделай нормальную траву и деревья, будет щидевор
Аноним 11/09/22 Вск 10:48:45 #236 №830891 
>>830883
Во-первых, чтобы твою критику воспринимали всерьез, потрудись излагать ее на человеческом языке, а не на порашном пиджине. Во-вторых, я не знаю, с какого хуя ты, шизоид, вбил себе в голову, что я собрался с кем-то там конкурировать. Я рисую корявенькие спрайты по фану, пошаговую стратегию я задумывал сделать еще задолго до того, как вообще узнал про Reboot Camp (да что там, еще до того, как вообще узнал про Advance Wars и даже до того, как у меня появился интернет, в незапамятные времена я пытался рисовать танчики в пейнте и делать пошаговую стратегию на Delphi, но дальше редактора карт дело не пошло). Один хуй это все пойдет в стол или в лучшем случае будет доступно забесплатно, раньше еще была надежда, что я выложу это дело на itch и его от жалости купит моя бабушка, а сейчас даже и на это рассчитывать не приходится. На Advance Wars я, к слову, геймплейно вообще не ориентируюсь, скорее уж на Nectaris.
Аноним 11/09/22 Вск 10:49:25 #237 №830892 
uaziki.png
>>830890
Опять ты со своими доделками. Мне ЛЕНЬ.
Аноним 11/09/22 Вск 10:54:14 #238 №830894 
>>830892
Ту траву пять минут, простенькую нарисовать
Деревья аналогично, а не эти шарики
От результата же кайфанешь ленивая жопа
Сделай попозже тогда
Аноним 11/09/22 Вск 10:56:44 #239 №830895 
BehringerAm400.png
>>830894
>Сделай попозже тогда
Это. Никогда.
Аноним 11/09/22 Вск 15:35:33 #240 №830935 
>>830889
Огоньки мне понравились.
Аноним 12/09/22 Пнд 00:07:07 #241 №830991 
mcsprites.png
Вкачусь, пожалуй, со своими пикселями в очередной раз.
Аноним 12/09/22 Пнд 00:25:55 #242 №830994 
>>830991
Прикольная палитра
Аноним 12/09/22 Пнд 00:43:38 #243 №830996 
image.png
Тем временем в наш бар зашел еще один стереотип. Ну и других по мелочам перерисовал.
Аноним 12/09/22 Пнд 16:17:56 #244 №831063 
>>830991
Это же шмотки из майнкрафта.
Аноним 12/09/22 Пнд 22:34:05 #245 №831111 
Часть 1. https://www.youtube.com/watch?v=Ll5qW9_ex0g
Часть 2. https://www.youtube.com/watch?v=m9M__celKco
Аноним 12/09/22 Пнд 22:54:35 #246 №831112 
1652284155551.jpg
>>831111
С каждой вспышкой мне нравилось это меньше и меньше. Превратился в эпилептика от этого ролика.
Аноним 12/09/22 Пнд 23:36:12 #247 №831123 
comparison.png
Анончик тут меня надоумил своими разговорами, что нужно шрифты и иконки делать в векторе в 2022, я решил попробовать сделать красивый скейлинг. Попробовал скейлить игру в целых числах (1, 2, 3 итд), чтобы было пиксель в пиксель, игра же пиксельная с Nearest фильтром. А потом уже рисую в меньший экран если надо из фрейм буфера.

Другими словами у меня у игры "нейтив" разрешение 480, а запустилась она допустим на мобилке с разрешением 540, тогда скейлим в 2 раза и рисуем игру в 480х2=960, и потом уже с линейным фильтром выводим на экран разрешением 540 отрисованное из фрейм буфера.

Получилось годно, хоть и колхозно как-то, мне прям понравилось, больше нету этих утолщений/сужений на шрифте в 1 пиксель из-за чего все смотрелось как говно. На шрифт прям приятно смотреть стало.

Правда пришлось покастылить в LibGDX, и добавить прокладку для конвертации координат в обработчике событий, там во внутрянке ui/stage-а дергаются методы напрямую из graphics для получение размера экрана. Надо тестить, неизвестно где это всплывет.
Аноним 13/09/22 Втр 00:42:34 #248 №831126 
>>831111
Зачем давать нарезку, когда у автора на канале целиком?
У него еще такой был
https://www.youtube.com/watch?v=xyvu5QTbPkk
Аноним 16/09/22 Птн 17:06:23 #249 №831422 
image.png
image.png
Есть в Aseprite какая-нибудь функция, чтобы сдвинуть каждые две колонки пикселов вниз на пиксел? Ну, чтобы квадратные тайлы конвертировать в изометрические стены. Вручную заебисто, а если выделить и подергать хуйнюшку сбоку, то получается неточно - какие-то ряды на три пиксела сдвигаются или на один.
Аноним 16/09/22 Птн 23:17:58 #250 №831476 
1584556314620.png
1515968737471.png
>>831422
Можно написать скрипт на LUA
Вот набросал Prooooof of Concept
https://pastebin.com/mJ28kKs8
Есть только две проблемы
Не разобрался как менять выделение, поэтому выделяй с запасом вниз
Не работает с прозрачным спрайтом (куда-то уделают координаты, видимо становятся относительными), так что временно заливка фона.
Для одноразовой работы сойдет, может кто другой доработает.
Аноним 17/09/22 Суб 22:09:25 #251 №831594 
1512185262300.jpg
Аноним 18/09/22 Вск 16:16:32 #252 №831689 
image.png
Понятно, чё это?
Аноним 18/09/22 Вск 16:23:11 #253 №831693 
>>831689
Белка, кролик, демон
Аноним 18/09/22 Вск 16:28:22 #254 №831695 
>>831693
Белка.
Ладно, пойдёт. Придумывал иконку для параметра "уклонение", не придумал ничего лучше белки:
- белка не бегун, поэтому вряд ли можно подумать на "скорость"
- белка не охотник, поэтому вряд ли можно подумать на "меткость"

А evasion у белок неплохой.
https://www.youtube.com/watch?v=9ny6Uv4iLLY
Аноним 18/09/22 Вск 17:18:05 #255 №831715 
image.png
>>831695
Чувак, вот тебе иконка уклонения, 8х8 ты лучше ты ничего не придумаешь. А то сейчас у тебя игроку нужно не только опознать в крокозяблике белку, но еще и провести ту же логическую цепочку, что и ты сделал. Ну или тебе заранее придется игрока предупреждать, что это белка уклонение.
Аноним 18/09/22 Вск 17:38:44 #256 №831721 
>>831715
Что у тебя на пике? Европейский союз?
Да, в одном месте будет написано: "уклонение" и поставлен значок белки. Зато в других местах значок будет использоваться без подписи.
Аноним 18/09/22 Вск 17:52:02 #257 №831727 
image.png
По-моему, такая белка читается лучше. Как вам?
Аноним 18/09/22 Вск 19:39:50 #258 №831748 
1584723939320.png
1536084999581.png
1543465304336.png
>>831727
Если это Уклонение, то может быть и рисовать надо действие?
Аноним 18/09/22 Вск 19:55:15 #259 №831752 
Подумай, может, уклонение вообще нахуй не нужно? Это же нихуя не весело, если атака не наносит никакого урона.
Аноним 18/09/22 Вск 20:18:20 #260 №831759 
>>831752
Проект не в той стадии, чтобы вносить в механику столь радикальные изменения.

>>831748
А теперь попробуй изобразить что-то такое в формате 8x8, можешь даже использовать неограниченную палитру.
Аноним 18/09/22 Вск 20:33:22 #261 №831765 
>>831759
Изобразить, блять, может и игоры за тебя делать? Оставляй хоть белочку, хоть зайчика, только больше ничего не спрашивай в этом ITT треде.
Аноним 18/09/22 Вск 20:39:11 #262 №831770 
>>831765
чет ты подорвался на ровном месте
Аноним 18/09/22 Вск 21:41:33 #263 №831776 
>>831759
Я???
А за меня кто мой арт будет рисовать?
Аноним 18/09/22 Вск 21:42:03 #264 №831777 
>>831689
Нарисуй лучше шарик, пружинящий в сторону. Понятнее будет, чем белка.
Аноним 18/09/22 Вск 21:44:32 #265 №831778 
>>831777
Как нарисовать шарик пружинящим?
У меня была мысль нарисовать какой-нибудь силуэт и рядом пару таких же, только бледнее.
Тут ещё надо учитывать, что скорость — отдельный параметр.
Аноним 18/09/22 Вск 21:46:59 #266 №831779 
>>831778
Шарик, боковая сторона которого вогнута.

Твой вариант больше для инвиза подходит.
Аноним 18/09/22 Вск 22:01:19 #267 №831785 
image.png
>>831778

Максимум, что можно изобразить на 8х8
Аноним 18/09/22 Вск 22:02:39 #268 №831787 
image.png
>>831785
Или вот - стикман уклоняется от пули. Но читается плохо.
Аноним 18/09/22 Вск 22:24:34 #269 №831792 
1506306304118.png
>>831785
>Максимум, что можно изобразить на 8х8
Ладно
Аноним 18/09/22 Вск 22:26:00 #270 №831793 
>>831792
А мне кажется, что мой вариант удачней >>831787
У меня он именно уклоняется.
Аноним 18/09/22 Вск 22:37:23 #271 №831797 
>>831793
Твой вариант не лучше. У тебя вышло месиво из пикселей, а >>831792 более менее понятен.

Мимодругойанон
Аноним 18/09/22 Вск 22:40:17 #272 №831799 
image.png
Пробую нарисовать минимальную пиксельную кириллицу. В отношении латиницы такое уже вполне устоялось, так что я многое взял оттуда.
Аноним 18/09/22 Вск 22:41:34 #273 №831801 
image.png
>>831797
У меня "уклонение", а у него - "чел убегает от ебущего в жопу хуя".
Аноним 18/09/22 Вск 22:44:10 #274 №831803 
Не можешь срать - не мучай жопу. У тебя настолько мало места, что ты не можешь выделить еще пару восьмипиксельных блоков и буквами написать "укл"?
Аноним 18/09/22 Вск 22:48:19 #275 №831805 
>>831799
Чтобы игрок страдал?
Аноним 18/09/22 Вск 22:50:58 #276 №831809 
>>831801
Будто что-то плохое. Я только идею показал, рисуют пусть художники.
Аноним 18/09/22 Вск 22:50:59 #277 №831810 
>>831805
Это не для игры, а для стрипов, наверное.
Хочу что-то вроде унесённых ветром сделать когда-нибудь, только в пикселе.
Аноним 18/09/22 Вск 22:52:30 #278 №831811 
>>831799
в Ж нельзя сделать по бокам вырезы как в X?
с Ш проорал
Аноним 18/09/22 Вск 22:53:25 #279 №831812 
>>831799
для M можно перевернуть W
Аноним 18/09/22 Вск 22:57:01 #280 №831815 
14403540162200.jpg
>>831805
>>831799
А, я все понял, он под Pico-8 делает!
Аноним 18/09/22 Вск 22:58:06 #281 №831817 
1636084912608.png
>>831799
Too wide. Самый маленький шрифт - сабпиксельный.
Аноним 18/09/22 Вск 22:58:08 #282 №831818 
image.png
Нео уклоняется от пуль.
Аноним 18/09/22 Вск 22:58:52 #283 №831819 
>>831818
Больше похоже на какающего ёжика.
Аноним 18/09/22 Вск 23:02:41 #284 №831820 
>>831799
Что мешает сделать Ш и Щ аналогично W, раз уж Ж такая широкая? А для М, действительно, лучше просто перевернуть W.
Аноним 18/09/22 Вск 23:03:46 #285 №831821 
>>831818
9/11
Аноним 18/09/22 Вск 23:11:20 #286 №831823 
>>831810
>а для стрипов
Что это?
Аноним 18/09/22 Вск 23:15:30 #287 №831826 
>>831820
Ж широкая по необходимости, иначе её просто никак. Была бы высота в 5 пикселей, можно было бы сделать две выемки с боков по середине, но на четырех пикселях средней высоты нет и получается говно.
Широкую W я вообще зря нарисовал тут, она по канону того же PICO-8 рисуется как моя М.
Аноним 18/09/22 Вск 23:16:38 #288 №831827 
>>831823
https://ru.wikipedia.org/wiki/Стрип_(комикс)
Аноним 18/09/22 Вск 23:19:13 #289 №831829 
image.png
Аноним 18/09/22 Вск 23:21:04 #290 №831832 
image.png
>>831829
p.s. Проебался с J.
p.p.s. А ведь моя J (выше) выглядит гораздо лучше.
Аноним 18/09/22 Вск 23:23:15 #291 №831834 
>>831829
Так это 3х5. Ж ты туда никак не всунешь.
Аноним 18/09/22 Вск 23:24:17 #292 №831835 
1537356487290.png
>>831834
Хотя нагуглил целый один
Аноним 18/09/22 Вск 23:26:10 #293 №831836 
>>831829
А в пуке-8 есть ограничения цветов на тайл? Если нет, то можно делать 2-битный шрифт, я экспериментировал как то, сильно развязывает руки.
Аноним 18/09/22 Вск 23:35:05 #294 №831842 
>>831836
Там ограничения нет, но мне такое не нравится. Шрифт должен быть однобитным.
Аноним 18/09/22 Вск 23:40:36 #295 №831844 
image.png
Ладно, ширину экономить лично мне смысла нет, так что Ш, Щ и М сделаю нормальными.
Аноним 18/09/22 Вск 23:49:49 #296 №831845 
1580933937488.png
1571345282906.png
1556638883876.png
>>831842
Ну вообще нет, не должен. Я вырос на играх, где мультиколор часто применялся, правда чаще в заставках.
Аноним 18/09/22 Вск 23:50:36 #297 №831846 
>>831844
Можно сделать Ж из двух букв - >K
Аноним 19/09/22 Пнд 02:07:18 #298 №831865 
>>831801
Нет. У тебя какой-то осьминог, а тут чел двигает тело вбок, чтоб уклониться.
Аноним 19/09/22 Пнд 02:28:10 #299 №831866 
>>831865
Да так то у меня тоже осьмиог.
Аноним 19/09/22 Пнд 02:32:49 #300 №831867 
Если бы умел рисовать попробовал бы белочку в такой позе сделать.
Помню что у диснея такая поза часто встречалась, типа , отодвинуться, задрать руку и ногу.
Аноним 19/09/22 Пнд 03:50:51 #301 №831870 
1609660241519.gif
Заготов
очка
Аноним 19/09/22 Пнд 03:52:05 #302 №831871 
1660671642247.gif
>>831870
Аноним 19/09/22 Пнд 05:08:45 #303 №831873 
>>831871
Такое только процедурно генерировать с моделей, иначе закопаешься на первом юните. Притом генерировать прямо в игре, иначе она будет весить полтерабайта.
Аноним 19/09/22 Пнд 05:30:15 #304 №831875 
1608316807573.png
1574946218803.jpg
1660029106908.png
>>831873
>Такое только процедурно генерировать с моделей
Только процедурно выглядит как земля. Пока план использовать как шаблон для обрисовки.
Ибо тюнить лоуполи модель, настраивать шейдер чтобы на всех позах на всех углах дал идеальную картинку - в моем представлении займет месяцы, годы.
Даже у автора гайда, по которому делал, хэндмейд рисунок лучше, чем сгенерированый.
>она будет весить полтерабайта.
Не будет, даже если ввести гору эквипа и персонажей. Я считал.
К примеру этот реф весит 200 КИЛОбайт. А этот реф 20 кб. До оптимизации (атлас, цвета). Архив из порядка 3000 ретроигр 8-битных весит 86 МБ. Архив 1500 j2me игр весит 150 МБ. Я считал, не вижу предпосылок.
>Притом генерировать прямо в игре
Дополнительная цель - экономичная к батарейке смарта/свитча игра. Тут не измерял, но предполагаю, что рендер 3д + шейдер жрат больше, чем вывод спрайтов.
Аноним 19/09/22 Пнд 05:35:43 #305 №831876 
1657708690354.gif
>>831873
Плюс я забыл порезать кадры анимации, там 34 на парный шаг, можно смело до 17, а то и 9 уменьшить.
Аноним 19/09/22 Пнд 07:51:33 #306 №831879 
>>831876
На мой взгляд это всё равно пиздец полный, в одного такой объём работ не потянуть. Сколько там ракурсов будет? А действий? А экипировка?
Даже близы в Диабле 1/2 делали рендеры без всяких обрисовок.
Аноним 19/09/22 Пнд 10:53:52 #307 №831885 
>>831422
А это реально рабочий метод для изометрии? Т.е. не какой-то дешевый трюк?
Аноним 19/09/22 Пнд 12:30:21 #308 №831894 
>>831885
Реально. Но не факт, что после смещения всё будет выглядеть так же хорошо. Возможно, придётся обрисовывать. Но так многие делают на стадии наброска, чтобы с перспективой всяких арок не наврать.
Аноним 19/09/22 Пнд 13:37:36 #309 №831900 
>>831885
Подрихтовать по мелочам все равно не помешает. Вон, посмотри на дверь - там слева сверху пиксель некрасиво вылез.
Аноним 19/09/22 Пнд 13:42:02 #310 №831901 
image.png
>>831885
Так-то изометрия сама по себе дешевый трюк. Ну и плюс пол в любом случае придется с нуля рисовать. Хотя я вот с травой сжульничал (но там изначально спрайт не очень хороший).
Аноним 19/09/22 Пнд 13:51:40 #311 №831902 
image.png
c6b9b4977840d16830ecd82f41b5c16dd525daa6.gif
>>831885
>>831894
>>831901
Аноним 19/09/22 Пнд 15:09:49 #312 №831912 
>>831879
>Сколько действий? А экипировка?
Хороший вопрос. Штук 10-20 до вариаций.
Сначала попробую небольшую игру, посмотрю, может в процессе какие-то мысли по автоматизации появятся. А может, рука набьется, рисовать вариации эквипа и прочего.
Аноним 19/09/22 Пнд 16:08:26 #313 №831917 
>>831879
>>831912
Экипировку можно сменой палитры делать. Серая броня - металлическая, коричневая - кожаная. Серый щит - стальной, коричневый - деревянный. Серая штука в руке - меч, коричневая - хуй негра.
Аноним 19/09/22 Пнд 16:33:01 #314 №831920 
1552768189278.png
1631170909779.png
1507339087774.png
1539723377916.jpg
>>831917
Может можно, а может и нельзя. Это не чиби формат уже, на таком масштабе и формы начинают влиять, и текстура материала. Но, где можно будет сэкономить, конечно, буду срезать углы.
Аноним 19/09/22 Пнд 16:50:11 #315 №831923 
image.png
>>831920
Так текстура тоже может быть частью палитры. Рисуешь на броне чешую, если не нужна - просто делаешь ее того же цвета, что и сама броня. Вот, например, у девушки колготки-чулки, рубчики на свитере, эсэсовская повязка, очки, рукава - это все нарисовано заранее и добавляется-убирается сменой палитры (не пиксель-арт, конечно, но принцип тот же).
Аноним 19/09/22 Пнд 16:55:49 #316 №831925 
1624331048262.png
1520006695240.png
>>831923
Я знаю про это, но вот какую проблему имею в виду - так обычно можно только включать и выключать опцию. Пример с предыдущей картинки - если поменять темносерый на светлый, то можно убрать горизонтальные полоски и получить гладкий нагрудник - но перевязь так не сделать. Чтобы можно было и полоски, и перевязь, надо составлять уже какую-то сложную матрицу, которая сравнима просто с готовой текстурой. Либо делать слоями. А это пока только 2 разные опции. В любом случае это требует изобретать сложную систему, это уже не "просто сменить цвет один на другой".
Аноним 19/09/22 Пнд 17:01:40 #317 №831927 
>>831925
Короче, чувак, забей на 2Д, осваивай блендер и делай лоу-поли с пиксельартными текстурами - это самый шик. Сейчас пока все страдают хуйней с говнохоррорами в стиле ПС1, но скоро начнется настоящий расцвет и качественный скачок, как это произошло в свое время зс пиксель-артом, успей влиться.
Аноним 19/09/22 Пнд 17:37:19 #318 №831932 
1631485491277.png
1546151898175.gif
1515197076869.png
1538655768407.gif
>>831927
Да я это и так осваиваю (а лоу поли мне и так приходится осваивать для той техники), даже набрасывал что-то в Sprytile/Crocotile, но какое-то мультяшное все получается.
Разница как между "2д в 3д" и "3д в 2д", если ты понимаешь о чем я. Для текущей игры этот стиль мне как-то совсем не нравится, хотя я не против в нем сделать какую-то ретро стрелялку с танчиками.
Аноним 20/09/22 Втр 23:46:45 #319 №832130 
>>831932
Четвертая гифка вручную нарисована, мне кажется.
Аноним 21/09/22 Срд 00:33:53 #320 №832140 
Screenshot 2022-09-20 at 23-31-51 James T. on Twitter.png
>>832130
Вы правы, сэр.
Аноним 21/09/22 Срд 00:45:47 #321 №832142 
>>832130
>Четвертая гифка вручную нарисована
Слишком сложно, чтобы целиком вручную рисовать такую анимацию. Скорее всего это рендер 3D модели, который потом вручную фиксили покадрово, потому что сделать чисто процедурно тоже слишком сложно.

>>831875
>Даже у автора гайда, по которому делал, хэндмейд рисунок лучше, чем сгенерированый.
На мой вкус, его рисунок выглядит как нубское "ретро" из мемов про "ретро-игры", а вот 3D рендер как раз напоминает тот "пиксель-арт" в старых играх, который в реальности был 3D рендером, а не ручным рисунком. Т.е. справа у него труъ ретро, прям как диды делали, только диды стремились к реализму.
Аноним 21/09/22 Срд 00:48:12 #322 №832143 
>>832140
>on top of some guidelines
Какой интересный эвфемизм для замены неудобного "обмазка рендера 3D болванчика".
Аноним 21/09/22 Срд 01:23:32 #323 №832147 
>>832130
Да, конечно.
Аноним 21/09/22 Срд 01:54:28 #324 №832151 
>>832143
И что здесь такого?
Аноним 21/09/22 Срд 02:07:42 #325 №832152 
>>832142
Очень странно, потому что ничего общего с "нубским ретро из мемов" там нет.
Правая тебе может нравиться если ты настолько молодой, что ретро началось для тебя уже с ДОС.
Аноним 25/09/22 Вск 14:04:43 #326 №832688 
Реквестирую Pixel Logic - A Guide to Pixel Art 2022 Update
Аноним 25/09/22 Вск 16:11:12 #327 №832699 
ertery.png
>>832688
https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html
Пароль стандартный
Аноним 25/09/22 Вск 17:01:08 #328 №832706 
>>832699
Спасибо анончик, многих лет жизни твоей маме.
Аноним 25/09/22 Вск 18:11:59 #329 №832721 
>>832699
>просили 2022 Update
>Copyright 2019
Аноним 25/09/22 Вск 19:53:56 #330 №832735 
>>832721
Так копирайт может хоть 20 лет назад зарегистрирован быть, а книдка выкачена сегодня
Аноним 25/09/22 Вск 21:18:53 #331 №832747 
Подскажите пожалуйста биржи, где можно найти пиксель арт художника.
Аноним 27/09/22 Втр 22:37:33 #332 №832916 
>>832747
Можешь у меня заказать за three hundred bucks.
Аноним 30/09/22 Птн 12:31:56 #333 №833048 
16645301388461837.jpg
Как происходит создание такой модели?
Как размещается текстура на полигонах? Ее можно тупо схватить и двигать? Можно ли красить пиксели на самой можельке?

Кайф от таких моделек
Аноним 30/09/22 Птн 12:38:37 #334 №833049 
>>832699
Какой пароль то?
Аноним 30/09/22 Птн 12:50:55 #335 №833051 
>>833048
>Как происходит создание такой модели?
Руками
>Как размещается текстура на полигонах?
Читай про UV-mapping
>Можно ли красить пиксели на самой можельке?
Теоретически да
Аноним 30/09/22 Птн 17:22:49 #336 №833065 
>>833048
Недавно наткнулся на Прибамбас. Сам не пользовался еще, но выглядит круто. Рисуешь текстуру в Aseprite и она автоматом подхватывается блендером.
https://lampysprites.itch.io/pribambase
Аноним 30/09/22 Птн 17:45:40 #337 №833067 
>>833049
Стандартный.
Аноним 30/09/22 Птн 17:50:44 #338 №833068 
>>833067
1488 не подходит
Абу спасибо тоже
Аноним 30/09/22 Птн 17:58:26 #339 №833069 
1637675862012.png
>>833068
Аноним 30/09/22 Птн 18:15:47 #340 №833070 
>>833069
Это еще и местный мем? Мне было бы тупо стыдно такое гуглить
Аноним 01/10/22 Суб 09:07:33 #341 №833110 
>>833070
> стыдно такое гуглить
Из приватной вкладки гугли стыдное, чтобы в истории поиска не сохранялось. Сам так делою.
Аноним 01/10/22 Суб 09:25:02 #342 №833112 
>>833110
Мне перед самим собой стыдно
Аноним 01/10/22 Суб 10:03:01 #343 №833117 
>>833112
К психологу.
Аноним 04/10/22 Втр 09:49:26 #344 №833424 
166486545887718671.jpg
166486587816967855.jpg
1664866014423847.jpg
166486568196424605.jpg
Книжки по рисованию окружения/пейзажей есть? Чтоб красиво выходило
Аноним 05/10/22 Срд 16:12:01 #345 №833525 
Дайте гайд, как чибиков рисовать. Ебало более-менее могу, а вот тело уже хуй.
Аноним 05/10/22 Срд 17:36:01 #346 №833536 
>>833525
Смотри, как они нарисованы в других играх и анализируй. Серьезно, это единственный нормальный вариант, чтобы научиться рисовать своих чибиков. А если хочешь копировать, то просто скачай бесплатные based спрайты и поверх них шмотки рисуй
Аноним 05/10/22 Срд 22:24:03 #347 №833647 
>>833525
Смотря какие чибики. В стандартном паке РПГмейкера там тела почти и нет. Плюс есть готовые шаблоны голенькой куклы.
Аноним 06/10/22 Чтв 09:41:20 #348 №833665 
Animation2.gif
Animation1.gif
>>826609 (OP)
Аноны, есть кто шарит за субпиксели? Я вообще вдуплить не могу. Тыкаю наугад, и понять не могу - правильно ли я делаю.
Левый арт - сделал ноги и руку с топором.
Правый - простая перекладка.
Аноним 06/10/22 Чтв 09:42:46 #349 №833666 
>>833665
Блять, наоборот, левый и правый местами поменялся.
Аноним 06/10/22 Чтв 10:38:34 #350 №833669 
>>833665
Ляжки смешно колыхаются.
То, что ботинки не двигаются - выглядит странно.
Вторая темно-коричневая полоса на топоре очень заметна.
Аноним 06/10/22 Чтв 12:38:41 #351 №833674 
>>833665
Тут надо не топор и штаны пытаться обмазать субпикселями, а мех. А вообще чтобы потренироваться, попробуй анимировать раздувание-сдувание грудной клетки без увеличения фактического размера оной.
Аноним 06/10/22 Чтв 13:19:51 #352 №833675 
image.png
>>833665
>>833674
Да, кстати, попробуй подышать очень глубоко и посмотри, как у тебя грудь двигается - у тебя сейчас весь торс целиком вверх-вниз ходит, а должна только грудь относительно живота. То же с ногами - она должна немного приседать, как будто делает "ку" нехотя, а сейчас как будто у нее вместо ляжек поршни, которые сжимаются и растягиваются. Должны быть анимированы и ляжки, и голени и ботинки.
Аноним 07/10/22 Птн 20:13:53 #353 №833855 
1522652176995.webm
1619070514199.webm
1543292515377.webm
1546102113693.png
Чому сейчас так не рисуют?
Аноним 07/10/22 Птн 21:22:10 #354 №833861 
>>833855
В век, когда уже любая кофемолка тянет нормальное растровое изображение делать вместо него "почти растар, но зашакаленый" - как-то не в тему.
Аноним 07/10/22 Птн 21:33:41 #355 №833864 
>>833861
Это ты про 3д парашу что ли? Даже не близко.
Аноним 07/10/22 Птн 22:24:42 #356 №833867 
>>833861
А, я тебя не так понял, ты про фотореализм 2д. А разве такие игры существуют сейчас?
В любом случае, пиксельарт же сейчас рисуют, но другой. А вот такого, как в ~1995, почему-то не рисуют, в этом и был вопрос.
Аноним 07/10/22 Птн 23:48:08 #357 №833868 
>>833867
Я не про фотореализм, а про обычный арт. Ну, как в условной Шанти.
Просто делать такую пиксельную графику, как у тебя на видрилах не имеет смысл. Можно просто нарисовать обычное изображение, разницы большой не будет.
Есть, конечно, редкие экзепляры такой графики, но это обычно околоновеллы, где автор хочет примазаться к "модному" пиксельному стилю.
Аноним 08/10/22 Суб 16:23:44 #358 №833908 
>>833868
Мы же в пиксельарт треде, поэтому вопрос был не про обычный арт.
Аноним 08/10/22 Суб 17:31:19 #359 №833918 
>>833908
Вот я и говорю. Такой пиксельный рисунок, как у тебя на видео, не имеет смысла делать в 2022. Теряется весь смысл пиксель арта, лучше сразу ебашить обычный арт
Аноним 09/10/22 Вск 00:03:23 #360 №833966 
Blazing Chrome.webm
Moonrider.webm
>>833867
Это достаточно "как в 95м"?
Аноним 09/10/22 Вск 00:13:37 #361 №833967 
>>833966
Не, если только на какой-нибудь 1988-1991-й на NES/SNES тянет
Аноним 09/10/22 Вск 13:19:55 #362 №833985 
36й9.JPG
Варианты окна панельного дома.Заняло больше часу, результат очень сомнительный. Задача оказалась сложнее, чем я думал. Во многом потому, что не могу посмотреть, как рисуют другие художники.
Аноним 09/10/22 Вск 13:29:32 #363 №833986 
>>833985
>может нарисовать абсолютно что захочет
>рисует грязную панельку
Вся суть русских геймдевов.
Аноним 09/10/22 Вск 13:39:54 #364 №833987 
01.JPG
>>833986
>грязную панельку
Изначально она была намного темнее, решил, что слишком депрессивно и осветлил.
Аноним 09/10/22 Вск 13:45:51 #365 №833988 
>>833985
На первый взгляд очень приятно.
Аноним 09/10/22 Вск 13:46:16 #366 №833989 
>>833987
Я вот сейчас смотрю на хрущевку в окно, она даже близко не выглядит настолько грязно и депрессивно. Воистину, у наших геймдевов хрущевка в саму душу вросла.
Аноним 09/10/22 Вск 13:53:46 #367 №833990 
1653327474949.png
>>833989
А у меня выглядит (другой анон). Вот типичное фото с гуглмапса на районе. Да, где-то в 2021 году их помыли, но это не отменяет факта, что больше 30 лет они были засраными.
Аноним 09/10/22 Вск 14:03:16 #368 №833991 
1602777022967.png
1539378373583.png
>>833990
Другой дом
Реально 30 лет жили как чуханы.
Аноним 09/10/22 Вск 14:10:59 #369 №833995 
изображение.png
>>833991
у нас на районе стали перекрашивать под постнеоклассицизм, желтый дом это ещё не перекрашенный на новый лад
Аноним 09/10/22 Вск 14:28:58 #370 №833997 
>>833991
1 пик - ДVША
2 пик - БЕЗДVШНЫМ
Аноним 09/10/22 Вск 15:40:29 #371 №834001 
>>833991
Причем смешная технология - ебанули штукатурку+краску прямо ПОВЕРХ старой мелкой плитки. Хуй знает за счет чего она по их замыслу должна держаться, и не смоет ли ее через пару лет дождичками.
Аноним 11/10/22 Втр 12:31:30 #372 №834209 
>>834138
Солевая ты хуйня, пошел нахуй отсюда
Аноним 13/10/22 Чтв 07:55:26 #373 №834346 
1665569066.jpg
Стоит ли использовать палитры из асепрайта? Или лучше каждый раз новую под рисунок делать? Как длаеют профи?

Рандомпик
Аноним 13/10/22 Чтв 08:12:50 #374 №834347 
Screenshot2022-10-13-08-11-52.jpg
А эти рампы где рисовать в асепрайте ?
Аноним 13/10/22 Чтв 09:08:52 #375 №834350 
1528223504516.png
1527388519383.png
1591707269713.png
1579231420187.png
>>834346
Там в основном палитры конкретных ретро устройств. Например, NES, C64, CGA/EGA, Atari и т.д. Также есть пара распространенных палитр, придуманных художниками, такие как DB16, DB32, Arne. У таких палитр часто на форумах описано, зачем и для чего выбраны именно такие цвета, и посмотреть, какое настроение получится у арта с такой палитрой. (пикрил DB16). Они вполне подойдут для начинающего, чтобы освоиться. Но, конечно, для своего арта лучше свою палитру создать.
>>834347
Да нигде. Прямо в углу картинки рисуешь и все. Можешь оттуда прямо пипеткой брать.
Из полезных инструментов в этом плане в aseprite - добавить цвет в палитру (восклицательный знак) и листать цвета в палитре [ ], можно собирать их в типа рампу, которая в режиме "shading" позволяет прямо кистью лкм/пкм менять оттенок. Но это надо каждый кусочек рампы отдельно выделять.
Аноним 13/10/22 Чтв 09:41:22 #376 №834355 
>>834346
Сделать как профи ты в любом случае не сумеешь. Пользуйся готовыми https://lospec.com/palette-list
Аноним 13/10/22 Чтв 09:51:15 #377 №834357 
>>834350
>>834355
Спасибо
Аноним 13/10/22 Чтв 11:05:12 #378 №834371 
1642454190670.png
1611824591337.png
1654998920991.png
1586611593092.gif
>>834355
Такой себе совет. Конечно, поначалу стоит их изучить, но только с точки зрения понять принципы. Недостатка в туториалах по цвету нет.
Если говорить с практической точки зрения, у тебя есть задача изобразить вполне конкретные предметы, такие как трава, земля, вода, небо, дерево, стена, кожа. Конечно, там есть всякие фокусы типа "тень не черная, а синяя/фиолетовая", но будем честны, это тоже не секретная информация, и больше уже должна заботить тех, кто пытается втиснуть палитру в 8/16 цветов и вынужден переиспользовать цвета.
Аноним 14/10/22 Птн 08:13:02 #379 №834452 
Где в асепрайте кисти для дизеринга?
Аноним 14/10/22 Птн 12:58:06 #380 №834462 
>>834452
Рисуешь какой хочешь паттерн, жмёшь Edit - New Brush и получаешь кисть для дизеринга. Ещё при заливке градиентом можно включить автоматический дизеринг.
Аноним 14/10/22 Птн 13:12:10 #381 №834463 
>

>>834462
Пасибо
Аноним 14/10/22 Птн 17:45:35 #382 №834483 
16630019420170.gif
Что добавить? Переделать?
Аноним 15/10/22 Суб 00:11:09 #383 №834535 
1665781461.jpg
1665738767.jpg
1665723645.jpg
1665569066.jpg
Можно где посмотреть процесс рисования пиксельартов от профи? В виде видоса или гифки
Аноним 15/10/22 Суб 01:28:31 #384 №834544 
Elements of Green time-lapse pixel art.webm
Xeleph-1555218245757681665-20220804174459-vid1.mp4
>>834535
Самый простой способ - смотреть в твиттере по запросу pixelart timelapse без значка тега.
Но супер-дупер профи обычно завалены заказами, чтобы ещё и таймлапсы выпускать, по крайней мере регулярно, так что качество разнится.
Аноним 15/10/22 Суб 07:15:49 #385 №834552 
1838a710-4c3f-11ed-b054-df66da190e62.png
195bca50-4c3f-11ed-b054-df66da190e62.jpg
>>834544
>2
Пиздец крутан, все сразу ровно и красиво, а я на пикрил час уебал с непривычки и то криво пиздец
Аноним 15/10/22 Суб 09:09:37 #386 №834553 
Есть методички по рисованию пейзажей?
Аноним 15/10/22 Суб 20:08:24 #387 №834620 
>>834553
Однажды в школе на уроке рисования нарисовал пейзаж, лужок там, речка, лесок, скамеечка. И все ваткой накрученной на палочку, денег то в семье не было. Учителка не оценила и поставила 3-, такие дела. Не знаю зачем я это здесь высрал.
Аноним 15/10/22 Суб 20:56:34 #388 №834626 
>>834620
А у меня была кисточка из мамкиных волос.
Аноним 15/10/22 Суб 23:44:04 #389 №834636 
>>834626
Лобковых надеюсь
Аноним 16/10/22 Вск 17:20:16 #390 №834721 
1518793560508.png
1551634530190.png
>>834620
Тоже есть подобная история из детства
До ночи рисовал кремль, уже прямо засыпал и падал, а надо было зубочисткой проставить на каждый зубец кремлевской стены огонек
По моим воспоминаниям вышло что-то такое, тоже поставили парашу

Из этого я уже тогда сделал два вывода
Жопу рвать бессмысленно, подвиг никто не оценит, даже при приличном результате
Рисовать пискельарт для спектрума по байтам намного приятнее и не требует задрачивать руку.
Аноним 17/10/22 Пнд 01:03:01 #391 №834793 
>>834544
>1
Что за редактор? Лучше асепрайта?
Какие вообще редакторы очень хороши для пуксельарта?
Аноним 17/10/22 Пнд 01:09:27 #392 №834794 
1665956945.jpg
1665956748.jpg
1665956477.jpg
1665910878.jpg
Есть какие то гайды с лайфхаками чтоб красиво было?
На пике 1 закругление красиво сделано, пик 2/3 ахуенно тона, пик 3 такая блестящая грань у объектов и закругление краев бочки, блики от огн на ней, форма огня
Аноним 17/10/22 Пнд 01:17:51 #393 №834796 
>>834794
Прочитал книжку pixel logic которую кидали в тред? 3 из 4 твоих вопросов про закругление разбирается в anti aliasing
Аноним 17/10/22 Пнд 01:35:06 #394 №834797 
>>834794
Еще раз ЖПГ запостишь - у тебя на ебале артефакты сжатия появятся.
Аноним 17/10/22 Пнд 03:10:46 #395 №834802 
>>834793
>Что за редактор?
Grafx2. Вообще пофиг какой редактор, многие пользуются одновременно несколькими.
Аноним 17/10/22 Пнд 08:30:16 #396 №834815 
>>834797
Я их с впараши качаю, с моего любимого паблика "пиксельный уют", так что нахуй иди, хуесос
Те артефакты при таком разрешении только долбаёб искать будет вроде тебя
Аноним 17/10/22 Пнд 08:34:02 #397 №834817 
>>834796
Про сглаживание читал да, но нихуя не понял, его делать тем же цветом обводки только прозрачность 30-50% или конкретный цвет тона брать на палитре
Аноним 17/10/22 Пнд 08:58:07 #398 №834819 
>>834802
В нем так-то онли 256 цветов доступно, а в асепрайте огромный функционал и удобность
Так что не похуй
Аноним 17/10/22 Пнд 10:06:40 #399 №834821 
А можно какую то кнопку в асепрайте зажать чтоб курсор двигался строго горизонтально/вертикально?
Аноним 17/10/22 Пнд 14:50:48 #400 №834843 
>>834821
Традиционно это Shift, но есть нюансы. Это работает только в разных инструментах.
Линия: с шифтом, линия риусется по четким углам, как 90, 30/60, 45 градусов
Карандаш: с шифтом вместо точки рисуется линия, но Shift+Ctrl ведет себя как линия из предыдущего пункта.
Выделение и ресайз: с шифтом рамка меняется пропорционально, одинаково по ширине и высоте. (К сожалению, работает только с первым выделением, поскольку дальше Shift работает как добавить к выделению новую область точнее, есть разница между shift+лкм и сначала лкм, потом shift) (еще можешь попробовать выделять с Alt, и с Ctrl, это забавно)
Перемещение выделенного - с шифтом двигается ровно по горизонтали или вертикали
В остальных инструментах (стерка, пипетка, лассо, градиент, контур, просто движение курсора мыши) такого нет.

Если у тебя просто трудности с прицеливанием, тут можно посоветовать включить сетку, или инструмент slice, или просто нарисовать гайдлайны в отдельном слое.
Аноним 17/10/22 Пнд 15:58:34 #401 №834854 
1572810783470.gif
1514339504578.png
>>834535
Это ловушка дьявола, имхо. Лучше 1) смотри гайды по конкретным приемам, от saint11, sadface_rl, slynyrd 2) изучать сами игры, можно по старым платформам (Arcade/Mame, SNES и так далее), также поизучать новые.
Конечно, поначалу можно смотреть что-то, чтобы понять что вообще могут делать люди и чтобы побороть страх белого листа. Но, в принципе, имхо, чем дальше, тем меньше полезного узнаешь за время просмотра. Ведь они не объясняют, что и почему делают, так что остаются какие-то бытовые моменты, вроде сколько слоев создать.
https://www.youtube.com/watch?v=A1WC1d4U3CQ
>>834552
К тому же есть существенная разница между пиксель артом для игры и просто артом, нарисованным пикселями. В играх в основном нужны тайлящиеся миры. Статичные задники мало для чего нужны - диалоги в внках? Статичные битвы в jrpg? Какие то промо и заставки? В общем, на фотке я вижу много регулярностей - дерево итакое же дерево поменьше (сразу бросается в глаза толщина ствола), гора и ее уменьшенный вариант слева, повторяющиеся деревья, возможно какой то паттерн в облаках, паттерны в снежных шапках. А вот на арте не так много.
Аноним 17/10/22 Пнд 18:08:12 #402 №834877 
back to cave.png
кот.png
Что у меня с артами, такое блять чувство будто они грязные, нет того блеска как у крутанов,
Толи пелена, толи корявость
юзаю палитры с лоспека
Аноним 17/10/22 Пнд 18:29:30 #403 №834880 
1609543637025.png
>>834877
Изучай теорию цвета. Я в ней сам плаваю, так что только общие фразы. Теплые-холодные цвета. Насыщенность (saturation). Hue shifting. Контраст.
"блеска", если буквально, это specular - блики должны уходить в реально белый и резко.
"палитры с лоспека" это как "палитры с гугла" - их там сотни разной направленности.
Аноним 17/10/22 Пнд 18:45:05 #404 №834883 
>>834880
тоесть насыщенность и контраст повышать?
Аноним 17/10/22 Пнд 19:58:54 #405 №834891 
1560420271460.png
>>834883
Я человек простой, что вижу то пою - ты спросил почему блеклое, я ответил не делать блеклое )))
Аноним 17/10/22 Пнд 21:04:04 #406 №834904 
>>834883
https://www.youtube.com/watch?v=WleHOdxVOaQ
На русеке, но не очень.
https://youtu.be/hkrK65FPmDI?t=1013
На англюсике, но лучше.
Аноним 18/10/22 Втр 00:08:42 #407 №834941 
l7bwopapcjr81.png
1ekre1bpcjr81.png
x16ejwapcjr81.png
fndnr4cpcjr81.png
Много гайдиков
Аноним 18/10/22 Втр 00:53:47 #408 №834951 
>>834941
Есть где скачать полную коллекцию от этого чела бесплатно?
И желательно с анимациями
Аноним 18/10/22 Втр 02:15:27 #409 №834959 
>>834951
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
Аноним 18/10/22 Втр 08:32:11 #410 №834975 
bc547eb0-3bef-11ed-8e30-21884e0d303b.jpg
>>834941
>>834959
Насохранял полный телефон гайдов
@
Забыл о них через час
Аноним 18/10/22 Втр 15:28:33 #411 №835011 
>>835006
>>835008
Ты не мог пиксельных баб найти?
Аноним 18/10/22 Втр 22:35:17 #412 №835049 
14709992570620.gif
>>835011
Аноним 19/10/22 Срд 13:08:17 #413 №835074 
изображение.png
>>835011
Аноним 19/10/22 Срд 15:27:41 #414 №835085 
1531294359022.gif
1566251844998.gif
1563473703896.gif
1594457302373.gif
Красивое...
Аноним 19/10/22 Срд 15:33:15 #415 №835086 
1574809745152.gif
1559786228779.gif
1655312695461.gif
1573076899957.gif
>>835085
Ой, алукард не оттуда затесался
Аноним 19/10/22 Срд 17:50:50 #416 №835106 
1.jpg
>>835085
Пик 1 и 2 - это же records of lodoss war

Погуглил и понял, что таки да. По лодосу игру сделали.
Аноним 19/10/22 Срд 17:59:12 #417 №835108 
>>835085
>>835086

Сама Дидлит хороша. Но вот всё остальное выглядит очень топорно и ассетно.
Ну и какого хера метроидвания, а не ДнД?
Аноним 19/10/22 Срд 18:17:09 #418 №835110 
>>835106
> По лодосу игру сделали
Да, причём слишком проходную. Даже The Mummy Demastered на два порядка лучше получился.
Аноним 19/10/22 Срд 21:07:36 #419 №835126 
>>835106
сынок оно еще на сатурне выходило
Аноним 19/10/22 Срд 21:57:48 #420 №835128 
1643665995954.png
1592201788982.png
>>835126
Дьябла какаято
Аноним 20/10/22 Чтв 00:21:35 #421 №835134 
>>835128
мы ели что давали прям на эмулях в 12 фпс!!!1
Аноним 24/10/22 Пнд 18:50:50 #422 №835886 
>>835106
Надо же. Выглядит красиво, но, похоже, что эпичности оригинальной онимы там нет. Надо будет прохождения поискать.

https://www.youtube.com/watch?v=Sgoz_V0gXJ0
Аноним 24/10/22 Пнд 19:44:02 #423 №835897 
1626755284015.png
1664394323295.png
1543012797919.png
>>835886
Не сказал бы, что аниме прям эпично, как какие-нибудь Слеерсы, честно говоря дропнул, хотя и ставил целью досмотреть, так как это запись партии в ДнД. Но у Дидлит понятно что есть фанаты.
https://www.youtube.com/watch?v=0ILw_BMmJeA
Хотя, конечно, немного грустно, что игра про одного персонажа, если не четверо, то хотя бы кооп как в Mystara или Wizard Fire.
Аноним 24/10/22 Пнд 20:48:19 #424 №835909 
image.png
>>828281
Раньше лучше было, вот честно.
Аноним 25/10/22 Втр 11:03:02 #425 №835980 
>>835909
На сеге графика более продвинутая, особенно в части анимации. Не забывай, что над играми работали профи.
Аноним 25/10/22 Втр 13:20:14 #426 №835998 
>>835980
Откуда в 90-х профи? Это все выросшие самоучки, которые все изобретали сами и подсматривали у конкурентов. Сейчас на ютубе больше обучающих материалов по пиксельарту, чем в то время в университете могли научить.
Типичный представитель это как раз программист R vs T, который начал кодить игры в 15 https://en.wikipedia.org/wiki/David_Perry_(game_developer)
Аноним 25/10/22 Втр 13:38:19 #427 №836002 
На пиксельарте можно зарабатывать? Какие есть варианты?
Аноним 25/10/22 Втр 13:40:02 #428 №836003 
>>835998
>Откуда в 90-х профи?
Художники комиксов и мультфильмов.
Аноним 25/10/22 Втр 13:45:02 #429 №836004 
>>836003
Они не имеют отношения к тем, кто разрабатывал игры. Это же легко проверяется.
Аноним 25/10/22 Втр 13:49:38 #430 №836006 
>>836004
>Они не имеют отношения к тем, кто разрабатывал игры
Как не имеют? Червяк Джик и Комикс Зона рисовались художниками комиксов и аниматорами. Ну и в Capcom или Konami тоже, полагаю, работали люди с художественным образованием. Я не исключаю "самоучек", но это все были талантливые люди, которые умеют рисовать.
Аноним 25/10/22 Втр 14:15:01 #431 №836009 
>>836006
> Комикс Зона
Демка вообше нарисована программистом в свободное время.
>Червяк Джик
Итого, целых две игры! Ты представляешь вообще сколько всего игр выходило?
>это все были талантливые люди, которые умеют рисовать.
Или не умели и научились в процессе, начиная с нелепых квадратиков и шариков.
И не надо свое нежелание учиться рисовать опрадывать какими-то там "профи".
Аноним 25/10/22 Втр 14:23:31 #432 №836012 
>>836009
>И не надо свое нежелание учиться рисовать опрадывать какими-то там "профи".
Давай свои рисунки в студию. Посмотрим, насколько лучше ты рисуешься Криса Метцена.
>Итого, целых две игры!
Так эти две игры отличились графикой и анимацией. Но я уверен, что почти кругом рисовали художники, которые уже умели рисовать до прихода в геймдев, а не программисты, которые начинали с квадратиков.
Аноним 25/10/22 Втр 14:57:39 #433 №836019 
raimyidle2.gif
Допустим у меня графика 32х32. Мне нужно нарисовать более большого персонажа(босс, к примеру). Судя по тому, что я читал, и как я это понял, нельзя выходить за рамки выбранного размера спрайтов. Или можно? По какому правилу? То же самое касается анимации. Если бег, ходьба еще получаются, то анимации атаки ни как не вписывается в размер.
Аноним 25/10/22 Втр 15:17:26 #434 №836021 
image.png
>>836019
Чувак, если ты не в курсе, размер спрайта на NES - 8х8 или 8х16. А теперь посмотри на спрайт Марио и подумай, в чем подвох.
Аноним 25/10/22 Втр 15:33:08 #435 №836024 
1586741458384.png
>>836019
>То же самое касается анимации. Если бег, ходьба еще получаются, то анимации атаки ни как не вписывается в размер.
Очевидно, если у тебя размер 32х32, это подразумевает что туда влезает персонаж маскимально растопырив руки и ноги, а не самая минимальная поза. Хотя, руки, наверное, можно не считать, во всяких выпадах мечами.
>более большого персонажа(босс, к примеру).
>нельзя выходить за рамки выбранного размера спрайтов
На то он и более большой, что состоит из нескольких спрайтов. (А иногда и не спрайтов, а фактически задником).
Аноним 25/10/22 Втр 16:11:04 #436 №836029 
>>836019
Это же пиксель арт. В большем персонаже и пикселей больше, как иначе?
Аноним 25/10/22 Втр 17:32:12 #437 №836040 
>>836019
>нельзя выходить за рамки выбранного размера спрайтов
Кто тебе сказал? Какая платформа/движок имеются в виду?

На современном железе можешь делать что угодно. Но если хочешь, чтобы твоя игра приемлемо работала на более старых машинах, тогда нужно оптимизировать. Однако, помни, что преждевременные оптимизации вредны - сначала столкнись с ограничением, затем ищи пути его обхода. Никто не задумывал древние игры такими какими они получились - просто ограничения железа заставляли срезать углы и отказываться от невозможных фич, поэтому игры получались такими какими они нам известны. В этом главное отличие современного "ретро" пикселя от изображений тех лет: если сегодня придумывают себе ограничения из-за ностальгии или желания выделиться, то тогда ограничения навязывало железо и разработчик игры не мог ничего с этим поделать, кроме как смириться и делать с учётом этих ограничений. Но сегодня этих ограничений больше не существует на персональных компьютерах, мобильных устройствах и массовых игровых приставках. Так что если ты не делаешь игру про какое-то вышедшее из употребления железо, или под самодельную приставку на микроконтроллерах, то можешь вообще не париться.

>анимации
В покадровой анимации каждый кадр должен быть отцентрован. Ты можешь увеличить размер кадра, но лучше всего делать это симметрично по отношению к персонажу, чтобы туловище или то, что наиболее линейно двигается, оставалось приблизительно в центре кадра. Тогда на игровом движке ты сможешь создать анимацию движения персонажа, не заботясь о размере кадра. Твоему коду на движке нужно только двигать одну точку, к которой привязан анимированный спрайт, а уж какой размер у этого спрайта не так важно. Конечно, это не учитывая модели коллизий, которую может потребоваться адаптировать под анимацию, но это вообще не зависит от размера спрайта.
Аноним 25/10/22 Втр 20:53:03 #438 №836065 
>>836040
>Кто тебе сказал?
Прямым текстом, вроде, не было написано. Но практически в любом обучающем источнике говорится о том, что нужно выбрать размер своих спрайтов. Поэтому, наверное, я решил, что нельзя выходить за выбранный размер.
>Какая платформа/движок имеются в виду?
На данный момент пробую в GameMaker. Там можно выставлять точку, к которой крепится спрайт.
Но все равно возникает вопрос, а к чему тогда в более менее современных гайдах говорят о размерах спрайта? Только из ностальгических чувств? Или чтобы была какая-то закономерность, а не хаос в размерах?
Но, в любом случае, спасибо, не буду теперь особо об этом париться.
Аноним 26/10/22 Срд 22:52:37 #439 №836256 
deth.png
как можно улучшить где сильно проебался?
полировать дико лень
Аноним 26/10/22 Срд 23:20:01 #440 №836259 
1631404606857.png
>>836256
Все заебок
Аноним 27/10/22 Чтв 04:13:05 #441 №836277 
>>836256
Antialiasing у тебя выглядит грязновато, как будто это JPEG-шакалы. При этом наляпан как попало, а не там, где мог бы пригодиться.
Аноним 27/10/22 Чтв 07:35:03 #442 №836283 
>>836256
Выглядит классно, особенно понравилось слово deth ребрами
Аноним 27/10/22 Чтв 07:51:34 #443 №836285 
>>836277
>При этом наляпан как попало
This
Пытался рандомом попасть в "правильное"
Аноним 27/10/22 Чтв 15:20:25 #444 №836324 
image.png
>>836285
Пытался он.
Аноним 28/10/22 Птн 15:02:18 #445 №836430 
1665984319.jpg
7d52dee4d3d9bf25d762ba1606b8480c.jpg
Я когда пытаюсь на холсте 200 на 200 рисовать мне сразу так хуево становится, скетч делать тяжело, представляю сколько мне ебаца над каждой деталью и пиздец, снижаю до удобного маленького гдето 100 на 100
А на маленьком нехватает разрешения для деталей которые хочу!

Хочется как крутаны что то типа пикрилоы рисовать в большом разрешении

Как быть?
Аноним 28/10/22 Птн 15:07:53 #446 №836432 
>>836430
Зачем, цель какая? Что это даст игре?
Аноним 28/10/22 Птн 15:13:23 #447 №836434 
>>836432
Я арты рисую.. вот
>>836256
>>834877

>Пригодится в игре
Фоны рисовать?
Аноним 28/10/22 Птн 16:05:29 #448 №836451 
0123.JPG
Вдохновлялся Чип и Дейлом, но получилось слишком депрессивно. И ящики слишком большие по отношению к экрану. Придется увеличивать разрешение, чтобы не поломать механику оригинала, если буду делать клон.
Аноним 28/10/22 Птн 16:05:50 #449 №836453 
Какими прогами с бесконечным холстом пользуетесь для рефов?
Аноним 28/10/22 Птн 16:07:18 #450 №836455 
1608862378918.png
>>836451
В CnD непропорционально крохотные ящички. Сравни с мусорным баком и горшками цветов. Это игровая условность.
Аноним 28/10/22 Птн 16:17:27 #451 №836465 
>>836455
У меня ящики 32 пикселя вместо 16. Если сохраняться такую же рисовку, нужно будет увеличивать разрешение вдвое. Отсюда получится, что у меня слишком мелкий забор и пол. Придется перерисоваывать.

Это я демку хочу делаю.
Аноним 28/10/22 Птн 20:51:57 #452 №836621 
>>836451
Теорию цвета наверни
Аноним 28/10/22 Птн 22:47:34 #453 №836680 
1628198585527.gif
Ну штож вкотился, посмотрим как на практике применю свои широчайшие теор знания
Аноним 29/10/22 Суб 09:59:31 #454 №836725 
Impact-export.gif
Easings.gif
AttackSheet.gif
>>836680
Аноним 29/10/22 Суб 13:00:03 #455 №836736 
1518393512911.gif
1581392220875.gif
1573916180430.gif
1605273067382.gif
>>836725
Это у меня и так все есть.
Но насколько это применимо к маленьким размерам уже вопрос.
Аноним 29/10/22 Суб 14:14:20 #456 №836750 
ии.JPG
Немного усовершенствовал. Лень машину прорабатывать. Рассматриваю идею работать только над набросками, чтобы научиться строить композицию, подбирать цвета.
Аноним 29/10/22 Суб 14:37:00 #457 №836761 
>>836750
Мне старый вариант больше нравился. Был такой душевно родной депрессивный. Сейчас же все в разном стиле.
Аноним 29/10/22 Суб 14:59:52 #458 №836766 
14467609196760.webm
>>836750
Аноним 29/10/22 Суб 15:05:57 #459 №836768 
>>836750
Это у тебя такой низкопробный юмор, типа грызун, или случайно получилось такую кепку нарисовать?
Аноним 29/10/22 Суб 15:58:07 #460 №836778 
021.JPG
Довольно быстро устаю от рисования. Хочется уже оставить на сегодня, хотя до вечера долго. Чтобы делать игры, нужно рисовать много. Может, если бы лучше получалось, было бы больше радости от процесса.

>>836768
>или случайно получилось такую кепку нарисовать?
В голове был мультик Диснея, но, похоже, это ложные воспоминания, что у кого-то была такая кепка.

Я вот думаю, что если у меня в игре казак будет сражаться с орками, то здесь будут усматривать политический контекст. Хотя я еще задолго до войны придумал космического казака. И в данном случае ориентируюсь на вархаммер.
Аноним 29/10/22 Суб 16:51:19 #461 №836781 
image.png
>>836750
>>836778
>.JPG
>.JPG
Аноним 29/10/22 Суб 20:05:07 #462 №836810 
>>836778
>>836750
Не позорно такое выкладывать? Это даже для этого раздела пиздец.
Аноним 29/10/22 Суб 20:21:44 #463 №836815 
>>836810
Ты чего наезжаешь?
Аноним 29/10/22 Суб 20:29:51 #464 №836816 
>>836778
Охуенный орк.
Аноним 29/10/22 Суб 21:07:52 #465 №836821 
grasshopper.gif
grasshopper.png
Час сидел над этой анимацией в Aseprite. Была большая ошибка рисовать такие ноги. Я не имею понятия, как их анимировать. Придется делать его человекоподобным.
>>836816
>Охуенный орк.
Спасибо, если не шутишь. Я его еще переделаю.
>>836810
>Не позорно такое выкладывать?
Раздел потерпит. Всё равно здесь мало кто постит. А вот для твиттера такое пока не пойдет.
Аноним 29/10/22 Суб 22:14:42 #466 №836834 
>>836821
>Была большая ошибка рисовать такие ноги. Я не имею понятия, как их анимировать
Загуглить не пробовал?
Аноним 30/10/22 Вск 00:24:51 #467 №836853 
>>836834
>Загуглить не пробовал?
Что-то мне подсказывает, что настоящие кузнечики не ходят на задних двух ногах с боксёрскими перчатками на передних...

>>836821
>как их анимировать
Ты главное не уловил: ходьба всегда задействует всё тело, то есть нельзя ходить, двигая только ногами. Естественно твоя анимация выглядит плохо, потому что шевелятся только ноги, не задействуя тело. Ты и человечка не смог бы анимировать с таким подходом.

>сидел над этой анимацией в Aseprite
Прежде чем анимировать в пиксельарте, попробуй сделать наброски карандашом или в обычном растровом редакторе, если есть цифровое перо/стилус. Это будет намного быстрее, чем вырисовывать сразу по пиксельно каждый кадр; сможешь заранее примерно оценить, что нужно исправить, прежде чем переходить к пиксельарту.
Аноним 30/10/22 Вск 01:05:23 #468 №836855 
>>836821
Сними себя на камеру и отротоскопируй, ноги флипнешь потом. Заодно добавишь угрожающих движений рукам и усикам.
Аноним 30/10/22 Вск 13:38:26 #469 №836927 
Если мне нравится рисовать в пикслеьарте просто арты, а на игровые спрайты и прочую такую лабуду мне похуй это проблема?

Я просто смотрю и все пиксельартисты рисуют что то связаное с играми, а я нет, будто я бракованый

Нужен ли я буду комуто с моими кубиковатыми рисунками?
Аноним 30/10/22 Вск 13:45:22 #470 №836930 
>>836927
В /pa
Аноним 30/10/22 Вск 13:47:41 #471 №836932 
grasshopper2.gif
48 пикселей, по-моему, неоправданно большой размер. С персонажами слишком много мороки. Хотя для рисования ящиков от этого одни выгоды. Может, уменьшить размеры персонажей до 32, а ящиков до 24, хотя не знаю хорошая ли это идея, выбирать для тайлов такой размер.
>>836853
>ходьба всегда задействует всё тело
Уже сил не было. Теперь я задействовал всё тело.
Аноним 30/10/22 Вск 13:52:58 #472 №836933 
>>836932
Бля, пчел, ты прочти хоть базовых лайфхаков по пикселям, прежде чем рисовать, тем более анимировать. Вот ты высрал свою еболу, но для чего? Ты хочешь одобрения получить, или советов мудрых?
Аноним 30/10/22 Вск 14:07:34 #473 №836939 
>>836933
Просто выкладываю рабочий процесс. Опыта в анимации нет. Книгу про пиксели читал, но нужна практика.
Аноним 30/10/22 Вск 14:09:11 #474 №836940 
>>836932
Очень неплохо, особенно освещение на спине. Анимацию поплавнее, не нужен такой рывок вперед на 3м кадре.
Аноним 30/10/22 Вск 14:25:31 #475 №836944 
Sprite-0001.png
Аноним 30/10/22 Вск 14:55:32 #476 №836950 
>>836939
У тебя без анимации тоже опыта нет. Ты посмотри хотя бы на свою линию. Что это за пиздец? Нихуя ты не читал, нарушено всё что только можно. Начни с простых предметов, читай теорию, закрепляй практикой. Повторяй. Потом ещё раз, до одури, пока не поймёшь.
>>836940
Где неплохо? Вот в каком месте? Не нужно хвалить бездарей и бездельников, чтобы потешить их ЧСВ. Это подло с твоей стороны и вредно для него.
Аноним 30/10/22 Вск 15:20:08 #477 №836953 
я запискелизировал фотку
А как мне сделать чтоб на ней было не куча оттенков а шутк 10?
Вот сделал я палитру из фотки на 10 оттенков а на фотке все еще хуева туча их, мне надо чтоб прям пиксеальартово было
Аноним 30/10/22 Вск 15:34:22 #478 №836957 
>>836950
Не вижу твоего пиксельарта в треде, покажи "свои линии".
Аноним 30/10/22 Вск 15:35:01 #479 №836958 
>>836950
>Ты посмотри хотя бы на свою линию.
Так это не финальная стадия. И так много времени уходит. Тут было важно посмотреть, как сама анимация выглядит. Пока принял решение уменьшать число пикселей, так как руки и ноги слишком много требуют пикселей, а повышать детализацию в этом случае не хочу.
Аноним 30/10/22 Вск 15:37:41 #480 №836959 
>>836958
Не обращай внимание на хейтера, он тут постоянно срет. У тебя довольно неплохой уровень по меркам gd.
Аноним 30/10/22 Вск 16:07:01 #481 №836969 
image.png
>>836957
Вот это мой пост >>833665, дальше что?
И детектор чини, понятия не имею о каком хейтере ты говоришь. Я не хейчу, я говорю правду.
>>836958
Ты слушай, и на ус мотай, а не спорь. Рано тебе ещё анимировать. Просто брось это пока - толку не будет от слова совсем. Начни с линии, научись правильно их использовать и рисовать.
Посмотри внимательно на пик. Там ровно такой же анон, который никого не слушал. Смешно?
Аноним 30/10/22 Вск 16:09:30 #482 №836970 
Объекты.png
Линии.png
>>836958
Вот такие простые вещи рисуй, пока линия не станет тебе подчиняться.
Аноним 30/10/22 Вск 16:21:40 #483 №836972 
>>836969
>Ты слушай, и на ус мотай, а не спорь. Рано тебе ещё анимировать.
Мне не очень приятно общаться с человеком, который обращается ко мне так.
>ты высрал свою еболу
А для рисования мне в любом случае нужна практика. Любой опыт пока полезен. Хотя бы прощупать границы возможностей.
Аноним 30/10/22 Вск 16:27:49 #484 №836973 
>>836972
Всем глубоко фиолетово, приятно тебе или не приятно.
Аноним 30/10/22 Вск 16:30:45 #485 №836974 
>>836953
Для Асепрайта. Открой картинку, выбери палитру. Изображение -> Цветовой режим -> Индексированные цвета.
Аноним 30/10/22 Вск 16:45:06 #486 №836979 
>>836972
> прощупать границы возможностей
Прощупал? Твой уровень - нулевой. Поэтому начинай с самых основ, а основа пиксельарта - линия. Вот тебе будет практика. Ты можешь, конечно, упираться, но в итоге из тебя выйдет ещё один Мальта.
Хотя, кого я пытаюсь обмануть - ты считаешь что я глубоко заблуждаюсь, продолжишь страдать хуйнёй, а потом тупо бросишь, потому что ничего не получается и все кидаются какашками. Видит бог, я старался.
Аноним 30/10/22 Вск 17:03:12 #487 №836982 
с1.png
>>836979
>Твой уровень - нулевой.
Я только начинаю. И работ у меня совсем мало. Но это не значит, что я должен рисовать одни линии. Это похоже на советы рисовать одни кубы в разделе про живопись.

Если я хочу делать персонажей, как орк выше или этот челик, я буду делать. И насчет твоей картинки, то у тебя самая простая idle анимация. Показал бы что-то более продвинутое.

Так как в анимации сложно вообще понять, что где должно находиться, а не только как правильно провести линии.
Аноним 30/10/22 Вск 17:20:07 #488 №836986 
>>836982
> Это похоже на советы рисовать одни кубы в разделе про живопись
Да потому что ни один неофит не слушает, делает одни и те же ошибки из года в год и ничему не учится.
Делай что хочешь, умник, но когда будешь через пару месяцев ныть что нет прогресса - вини только себя.
> Показал бы что-то более продвинутое.
Я не покажу тебе ничего продвинутого, потому что не идиот, и не пытаюсь откусить кусок, который не смогу прожевать. Научусь делать приятные простые анимации, буду учиться крутанским техникам.
Аноним 30/10/22 Вск 17:59:39 #489 №837004 
>>836256
Своеобразный антиалиасинг, да и пропорции похожи на этого чела: https://vk.com/dethrood
Ну и "deth" как бэ намекает.
Если это правда ты, то задатки у тебя крутые, но тебе надо подтягивать традиционный рисунок, восполнять отсутствие анатомических штудий.
Аноним 30/10/22 Вск 19:21:40 #490 №837044 
1667146660.jpg
1667146668.jpg
1667146617.jpg
1667146600.jpg
>>837004
Вот его рисунки

И посмотри на мой

а deth это слово death, просто я ошибся но все думают что так задумано
Аноним 30/10/22 Вск 20:43:42 #491 №837055 
grasshopper 32x32 - Copy.gif
Анимации не вытаскиваю совершенно. Походу, это очень сложная наука. Но просто рисовать пиксельных персонажей и окружение, что значительно легче, могу продолжать. Но это сгодится для нединамических игр. Возможно, для платформеров мне следует либо рисовать кистью, либо еще уменьшить разрешение, упростить персонажа.

Ах, мне какой-то анон еще доказывал, что на Сегу рисовали игры не художники. Ага, попробуй анимировать Дональд Дака с Квакшта. Конечно, графикой занимались талантливые художники, а не программисты.

>>837004
>но когда будешь через пару месяцев ныть что нет прогресса - вини только себя.
Как ты заботишься о моем прогрессе. Для меня главное получать удовольствие от рисования, если я смогу его не забросить, то это уже хорошо.
Аноним 30/10/22 Вск 23:47:57 #492 №837099 
>>837055
> Для меня главное получать удовольствие от рисования, если я смогу его не забросить, то это уже хорошо.
Но рисование - не анонизм, не процесс ради процесса. Основное удовольствие от рисования - это удовлетворение результатом. Остальное - труд, кропотливый и порою скучный.
Если тебя не будет радовать ни результат, ни рост своего скила, ты бросишь рисование. По-другому просто не бывает.

Я, кстати, не считаю, что линия - такая уж прямо основа пиксельарта. Но я полностью согласен с тем, что тебе нужны азы. И хрен с ними с кубиками - просто не зайнимайся пока самодеятельностью: смотри уроки скилловых людей, пробуй повторять за ними. А без этого ты больше ошибки свои закрепляешь.
Аноним 31/10/22 Пнд 00:00:48 #493 №837100 
>>837055
Очень круто
Особенно освещение
Хотя спина у предыдущего мне больше нравилась.
>мне какой-то анон еще доказывал, что на Сегу рисовали игры не художники. Ага, попробуй анимировать Дональд Дака с Квакшта. Конечно, графикой занимались талантливые художники, а не программисты.
Конечно и программисты рисовали ) Я и сам таким подрабатывал в нулевые. Просто Дональд Дак - это существующий персонаж, которого надо просто обрисовать пикселями.
А талант это просто упорный труд. Ты можешь научиться не хуже, чем на сеге.
Аноним 31/10/22 Пнд 00:39:34 #494 №837106 
>>837055
Какое же никчёмное говно.
Аноним 31/10/22 Пнд 06:47:40 #495 №837131 
>>837100
> Очень круто
> Особенно освещение
Уйди, тролль.
При покраске автор прошёлся по двум главным новичковым граблям:
- pillow shading
- отсутствие смещения по hue
Аноним 31/10/22 Пнд 07:44:45 #496 №837132 
>>837131
Уйди, тролль.
Освещение падает слева, хайлайт на лбу, тень за шеей.
Hue shift не что-то обязательное, это стилистический прием, который не всегда нужен.
Аноним 31/10/22 Пнд 08:21:44 #497 №837135 
>>837132
Живопись - стилистический приём. Ясно.
Аноним 31/10/22 Пнд 08:46:04 #498 №837137 
grasshopper.gif
>>837099
Я читал книгу по пиксель арту, да и без этого я знал про переход тона. Я уже неоднократно говорил, что это не финальный вариант. Я просто хотел сделать трёхкадровую анимацию. Мне надо это проверить, а не два месяца учить лайн и кубы.

И задача оказалась гораздо сложнее, чем я думал. Я уже потратил часа 4 и всё не то. Но кой-какой прогресс есть, в том числе по знакомству с программой.

Когда я определюсь с размерами и добьюсь хоть какой-то приемлемой анимации. Я приступлю к работе над лайном и покрасом. Если остановлюсь на размере в 48 пикселей, то это потребует высокой проработки.

А для создания анимации я использовал слишком детализированный рисунок. Но я хотел посмотреть, как это примерно будет выглядеть в финальной стадии.
Аноним 31/10/22 Пнд 09:30:57 #499 №837144 
>>837137
А нахуй именно кузнечика? Что в нем боксерского и "сильного", при том что ты ноги ему ампутировал
Аноним 31/10/22 Пнд 10:03:15 #500 №837150 
>>837144
>именно кузнечика
Я хотел выбрать мелкого врага против мышонка, так как кот или собака будут слишком большими. И в голову приходят разные насекомые.

Кузнечика выбрал, так как было задумано, что он высоко прыгает. Боксерские перчатки и насупленные брови, чтобы показать, что это враг, а не безобидная букашка.
Аноним 31/10/22 Пнд 10:37:08 #501 №837152 
Sprite-0001.png
кривое облачко

Хуй знает как их рисовать "красиво"
Аноним 31/10/22 Пнд 11:21:08 #502 №837156 
Sprite-0001.png
Класстеры тема
Крайнее справа последним рисовал, аж кайфанул
Аноним 31/10/22 Пнд 12:28:45 #503 №837158 
>>837137
У тебя получился иноходец. Если бы руки и ноги двигались как положено относительно друг друга, то и выглядело бы сразу намного лучше.
Аноним 31/10/22 Пнд 12:57:44 #504 №837159 
>>837150
Почему мирные кузнечики не сидели на жопе ровно а пошли проводить спецоперацию против нацформирования мышей?
Аноним 31/10/22 Пнд 13:14:47 #505 №837161 
v1.JPG
Первая работа в MagicaVoxel. Полнейшая каша, ужасная читаемость. Но потенциал программы меня вдохновляет. Может, по итогу больше труда будет, чем в lowpoly 3d. Но это проще освоить. И родственник пиксель арта.

>>837158
Я делал по образцу. Надо будет перепроверить.
>>837159
Это игра. Здесь есть просто зло, которое всем хочет напакостить без причин. На денди в игре про Том и Джери врагами были муравьи. Впрочем, не помешало бы придумать сюжет для своих игр.
Аноним 31/10/22 Пнд 13:48:39 #506 №837164 
fix.gif
>>837161
Да что там проверять, должно быть так
Аноним 31/10/22 Пнд 13:52:25 #507 №837166 
>>837164
Прав. Я совсем туплю. Нужно было просто встать самому и посмотреть. Ленивый я. Спасибо.
Аноним 31/10/22 Пнд 17:57:15 #508 №837208 
>>837161
Когда модель из маджики в юнити откроешь и увидишь сетку - пойдешь плакать в блендер-тред.
Аноним 31/10/22 Пнд 19:59:29 #509 №837237 
Dow.JPG
>>837208
Нормально экспортировало через Obj. Кадр с юнити. Пока выглядит очень прикольной штукой, которая облегчает вкат в 3д.
Аноним 31/10/22 Пнд 21:22:37 #510 №837256 
>>837237
Иии... количество полигонов в модели?
Аноним 31/10/22 Пнд 21:42:43 #511 №837261 
GIF.gif
>>837237
Короч, зырь картинку. 3к+ триссов.>>837237
Аноним 31/10/22 Пнд 22:07:57 #512 №837267 
1dd23.JPG
123.JPG
>>837261
Ага, их много, хотя я не знаю, как посмотреть точное количество. Есть игры полностью с вокселей. Т.е. современные ПК должны это тянуть. Или там применялась оптимизация.

Я уже обрадовался, что можно прямо с PNG делать воксели. Но если подумать, то можно и в блендере сделать модель. Просто это не настолько дружелюбно для новичка выглядит. Моделить, делать развертку.
Аноним 31/10/22 Пнд 22:10:46 #513 №837269 
>>837267
>Я уже обрадовался
Я, в свое время, успел целую мебелированную многоэтажку ебануть модулями в маджике и запихать в юнити, прежде чем заметить тормоза.
Аноним 31/10/22 Пнд 22:24:16 #514 №837271 
UnityRoomTest.webm
Кек, даже видос нашел на харде. 2017 год.
Прошу данный видос в треде воспринимать, как вид трехмерного пиксельарта.
Аноним 31/10/22 Пнд 22:25:32 #515 №837272 
>>837271
Месье знает толк в извращениях.жпг
Аноним 01/11/22 Втр 10:08:49 #516 №837301 
head.png
ии.JPG
>>837271
>как вид трехмерного пиксельарта.
В принципе это так и есть, хотя может выходить за рамки треда. Мне кажется, что пиксельные текстуры в разы проще рисовать. Так можно очень быстро создать персонажей и окружение. У меня столько в голове планов насчет этого.

>>837269
>2017 год.
Неплохо. Для меня любая 3д графика как чудо.

Через блендер, пожалуй, даже быстрее работать. Нарисовал в фотошопе пиксель арт и натянул его на лоуполи.

К слову, я не знаю, были ли в 90ые настолько лоурез текстуры. Или это пришло с инди.
Аноним 01/11/22 Втр 15:41:36 #517 №837351 
head.png
armor.JPG
Улучшил голову. 24 пикселя хватает для человеческого лица. Могут быть разные эмоции, улыбка, грусть, стиснутые зубы. Движение бровей и глаз. Но для большей детализации можно попробовать сделать и 32.

Но тогда для тела нужно будет 224 пикселя. У меня на рисунке 80. Это нужно в 3 раза увеличить. Иногда кажется, что большее разрешение только всё портит.

Так, например, я уже боюсь увеличивать голову, потому что здесь очень хорошо получилось, что на брови 1 пиксель и на глаза 3. Как будто идеал.

Подобные страхи перед новым всегда меня тормозят. Было время, что я вообще боялся браться за кисть и совсем не верил в свои силы. А теперь мазюкаю и вроде доволен.
Аноним 02/11/22 Срд 10:37:35 #518 №837576 
image.png
>>837351
>Могут быть разные эмоции, улыбка, грусть, стиснутые зубы. Движение бровей и глаз. Но для большей детализации можно попробовать сделать и 32.
Тем временем старинные мастера вмещали все вышеописанное в восемь пикселов
Аноним 02/11/22 Срд 15:38:28 #519 №837607 
Screenshot20221102-153657.jpg
Кому вообще нахуй нужна графика?
Аноним 02/11/22 Срд 16:03:10 #520 №837612 
>>836927
>Я просто смотрю и все пиксельартисты рисуют что то связаное с играми, а я нет, будто я бракованый
Всё нормально с тобой, ты просто не там смотришь.

>Нужен ли я буду комуто с моими кубиковатыми рисунками?
Да, нужен, потому что:
1. В играх кроме спрайтов нужны ещё бэкграунды и детализированные арты, а профили персонажей в некоторых играх очень детализированы.
2. Пиксель-арт давно стал направлением цифрового искусства с поклонниками и покупателями. Если хорошо раскрутишься, сможешь зарабатывать как обычный художник (патреон, заказы на арт от рандомных подписчиков и т.п.). Бонус - если можешь в анимации, пиксельные анимации круто выглядят.

Главное понимать, что сегодня мало кого волнуют все эти "каноны" пиксель-арта как стиля, т.е. рисуют просто чтоб было красиво, без особых строгих правил. Если ты рисуешь красиво - тебя любят как художника и ты можешь заработать, если ты рисуешь по строгим правилам - ты подлизнул 3.5 пуристам. Выбор за тобой.

Примеры неигрового пиксель-арта:
https://safebooru.org/index.php?page=post&s=list&tags=pixel_art
Есть неожиданно много 18+ пиксель-арта:
https://gelbooru.com/index.php?page=post&s=list&tags=pixel_art
Чтобы увидеть всё, нажми Settings > Options > Display all site content; регистрация при этом не требуется. Пишу это потому, что очень много неплохих картинок и анимаций попадает в категорию УК 242.1.
Аноним 02/11/22 Срд 16:30:52 #521 №837615 
>>836969
>Посмотри внимательно на пик. Там ровно такой же анон, который никого не слушал. Смешно?
>>836979
>но в итоге из тебя выйдет ещё один Мальта.
Поясняю для ньюфагов: Мальтакреуз шёл к успеху как бульдозер и таки прорвался к успеху через все преграды, включая завистливых критиков с /па/йнтача. Уже выпустил две игры и делает третью, пруф:
https://store.steampowered.com/search/?developer=Maltakreuz
Можно критиковать его за что угодно, но на фоне 99% фурри-художников он топ артист с большим талантом, жаль что рисует только каких-то животных.

мимо вовсе не мальта, но сочувствую ему
Аноним 02/11/22 Срд 16:31:08 #522 №837616 
1667377631.jpg
1667377595.jpg
1667377538.jpg
1667249609.jpg
>>837612
Получается, надо рисовать что то вроде пикрил, с ахуенной палитрой и в ебучем разрешении, чтобы был успех в современном сосаити?
Аноним 02/11/22 Срд 16:54:07 #523 №837620 
>>837616
>чтобы был успех в современном сосаити?
А ты что хотел? 32x32 рисовать и быть успешным в среде неигровых иллюстраторов? Игровые спрайты такие мелкие, потому что они никогда не используются сами по себе - они сочетаются друг с другом в большие картинки, которые ещё и динамически меняются, реагируя на ввод пользователя или решения ИИ мобов. В этом преимущество игр над статичными иллюстрациями, поэтому в игре большая детализация спрайтов не обязательна. Но если ты делаешь статичные иллюстрации, то ты уже не можешь отмазаться мелкой картинкой без деталей.

>с ахуенной палитрой
1. Я видел очень крутые иллюстрации с низкой палитрой, типа всего 2-4 цвета, иногда чуть больше. Никто не заставляет тебя использовать сотню цветов, если ты можешь сделать красиво с четырьмя цветами.
2. На твоих же примерах, 4-я картинка - там 3 цвета + фон, если не считать белого пятна (похоже на ошибку или замазанную подпись). На 1-й картинке тоже не так уж много цветов, примерно около дюжины. Ты что, не сможешь с дюжиной цветов справиться?

>в ебучем разрешении
По сути, тебе просто требуется больше времени на один такой арт, чем на мелкий. Техника как в обычном рисовании, делаешь грубый эскиз и затем поэтапно детализируешь. Я видел даже WIP анимации от какого-то художника, где он показывает, что ничего сложного в создании такого большого арта нет - нужно просто время на вылизывание всех деталей. Плюсы: зритель задержит взгляд на твоей картинке дольше, разглядывая мелкие детали; такую картинку не стыдно поставить на обои компьютера или телефона; можно передать целую историю и описать целый мир всего одним кадром, без слов; это полноценное искусство, а не "какие-то игрушки", т.е. можно ожидать оценку труъ критиков (не двачеров).

Читал рекомендацию одного крутого художника в таком стиле, что для начала стоит пробовать себя в мелком разрешении, и постепенно увеличивать разрешение арта по мере набора опыта. Прям сразу, без опыта FullHD пиксельарт никто сделать не сможет.

Главное публикуйся где-то помимо двача, чтобы собирать подписчиков. Сперва они будут просто молча лайкать, т.е. нужно набрать какую-то критическую массу прежде чем кто-то рискнёт заплатить за работу.
Аноним 02/11/22 Срд 17:12:29 #524 №837625 
>>836982
>Это похоже на советы рисовать одни кубы в разделе про живопись.
И это правильные советы. Без рисования трёхмерных примитивов ты не сможешь освоить перспективу, а без перспективы твои рисунки будут напоминать наскальную живопись или творчество древних египтян, а не современный высокотехнологичный арт. Ты не обязан рисовать идеальные круги и кубы, но если ты не можешь нарисовать простой кубик хотя бы ломанной линией именно так, как ты хочешь (не абстрактный куб, а конкретный), то тебе бесполезно пытаться нарисовать человека. В пиксельарте всё то же самое, только разрешение меньше и нет программного сглаживания линий и цветов, а палитра как правило сильно ограничена. Но художественная теория та же, и практиковаться нужно в том же направлении.

>Если я хочу делать персонажей, как орк выше или этот челик, я буду делать.
Ты имеешь полное право, рисуй смело. Только имей в виду, что тренировка базы тоже нужна. Относись к этому как к тренировке в спортзале: у тебя есть любимые упражнения и нелюбимые, но ты должен выполнять их все, включая нелюбимые, если хочешь стать бодибилдером, а не карикатурным персонажем с тоненькими ножками и перекаченными руками-базуками (или наоборот).

>Так как в анимации сложно вообще понять, что где должно находиться, а не только как правильно провести линии.
Изучай базу:
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_принципов_анимации
А потом гугли референсы, много референсов.
Аноним 02/11/22 Срд 17:55:15 #525 №837633 
e2a6a700-4c84-11ed-9c33-9748d7cc0419.jpg
27443050-3bd0-11ed-8634-f5178204f86c.jpg
1ef73ff0-3bd0-11ed-8634-f5178204f86c.jpg
bf476670-3bcf-11ed-8634-f5178204f86c.jpg
>>837620
>>837612
Спасибо за ответы, мастер
Вот вам котики
Аноним 02/11/22 Срд 18:02:31 #526 №837635 
Screenshot2022-11-02-18-02-05.jpg
>>837612
Вот вам и пиксельарт
Аноним 02/11/22 Срд 18:04:30 #527 №837636 
image.png
>>837635
UOOOOOOOOH!
Аноним 02/11/22 Срд 21:32:27 #528 №837676 
>>837625
Всё же благодарю за оказанное внимание. Но для меня важнейшая вещь - это постоянство, без которого вообще ничего не удастся. А мешают мне депрессии и желание выстроить полноценную картину мира.
Перекат Аноним 03/11/22 Чтв 12:14:03 #529 №837761 
>>837760 (OP)
>>837760 (OP)
>>837760 (OP)
Аноним 15/11/22 Втр 19:08:05 #530 №840279 
image.png
image.png
А где скачать бесплатно без регистрации и паспорта? Окромя lite версии, офк.
Аноним 12/12/22 Пнд 00:56:22 #531 №844373 
Screenshot2.png
И в чем я не прав?
Аноним 29/12/22 Чтв 08:54:33 #532 №847107 
>>833070
пароль 2ch
я расшифровал
Аноним 07/01/23 Суб 21:19:29 #533 №848807 
screen-0.jpg
Товарищи пикселачеры, есть вопросец: Вот знайте на говноигру для школьников был текстурпак который увеличивал разрешение с 16x16 до 32x32+улучшал их вид тем, что добавлял пиксели с промежуточными цветами, ну дык вот нахуй - хочу тоже самое попробовать провернуть с фоллычем старым, как называется эта техника? Скрин прилагаю.
Аноним 11/01/23 Срд 19:39:17 #534 №849625 
>>826609 (OP)
У меня есть неплохой клиент-серверный прототип с регистрацией и компенсацией лагов для сетевой игры на Godot, и большое желание сделать что-то пиксельное, типа Nuclear throne, Enter the Gungeon или Hyper Light Drifter.
Ищу напарника-художника, который любит пиксель арт, и готов работать с цветовой гаммой проекта, композицией сцен, гуем, и всем остальным что отвечает за внешний вид.

"hypertensionfield
Аноним 13/01/23 Птн 13:59:47 #535 №850009 
>>848807
За оскорбление священной игры, ты получишь хуй максимум
Аноним 10/06/23 Суб 15:50:54 #536 №881127 
00062.png
00063.png
00066.png
>>830784
>stable diffusion совершенно не умеет в пиксель арт
Во все он может с нужным расширением.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения