24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Рогалики. Общий тред.

 Аноним 11/10/14 Суб 23:20:17 #1 №4 
Что такое рогалики? Это полная противоположность YOBA-игр: за счет полного вырезания Крузис-графики разработчики полностью сосредотачиваются на геймплее, тем самым создавая удивительные, непредсказуемые миры.

Говоришь, Dark Souls - хардкор? Ха! Томас Бискуп и Линус Торвальдс смеются тебе в лицо. Permadeath, генерация мира, комплексность геймплея делают рогалики самыми сложными играми. И тут нет задрачивания рефлексов как в Контре или Диабле: пошаговость игры задает совершенно другой тон играм, превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы.

А мир рогаликов всегда огромен и сложен. Никакой Майнкрафт с ним не сравниться. Да что говорить? Minecraft - на самом деле йоба-клон одного из рогаликов.

Основная инфа по жанру: http://lurkmore.to/рогалики
Подробная база данных игр и советов по геймдеву: http://www.roguebasin.com/
Аноним 11/10/14 Суб 23:24:22 #2 №5 
На какие игры следует обратить внимание:

"Dwarf Fortress": http://www.bay12games.com/dwarves/
"Dungeon Crawl: Stone Soup": http://crawl.develz.org/wordpress/
"Nethack": http://www.nethack.org/
"ADOM": http://www.adom.de/

Аноним 12/10/14 Вск 12:56:34 #3 №10 
А можете составить позднее список рогаликов с русиком? Не надо тут "учи английский", играть на родном языке все равно приятнее.
Аноним 12/10/14 Вск 13:49:30 #4 №11 
>>10
Переводов нормальных нет. Есть недоделы по Нетхаку и по Адому (играть можно, но периодически всплывают фразы на английском).
http://the-hacker.ru/nethack/nethack-3.4.3-ru.0.3.zip
http://www.taplap.ru/archives/games/adomrus.zip - ОЧЕНЬ древняя версия.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=698454 - вроде как Ангбанд на русском прилагается.
А гайдбуки и спойлеры к ним переведены нормально, можно гуглить.

Из русских рогаликов играл лишь в Барионикс, в принципе, можно рекомендовать. Другие русские рогалики см. в статье на лурке.

Кстати, играть на английском не такая уж сложная задача. Помучиться первые три часика со словарем, потом начинает все идти легко, особенно в играх наподобие Stone Soup.
Аноним 12/10/14 Вск 18:28:12 #5 №13 
Парни, вы тут Кику восхваляете что-ли? А то что-то со стороны вашей доски гнилью несёт.
Аноним 12/10/14 Вск 19:25:16 #6 №14 
А Аврора в тематику попадает?
Аноним 12/10/14 Вск 21:41:55 #7 №17 
>>14
Тут даже тред с диаблой создали, можешь обсуждать.

И вообще, может быть, переориентировать доску на хардкорные игры, а не только рогалики?
Аноним 12/10/14 Вск 23:35:05 #8 №19 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon

Pixel Dungeon. Если у вас есть андроид, вы обязаны в него поиграть.
Аноним 13/10/14 Пнд 00:10:04 #9 №20 
>>17
И тебя тут сразу обрадуют душетредом. Лучше не надо.
Аноним 13/10/14 Пнд 01:38:23 #10 №21 
>>20
А в принципе, чтобы не засорять /вг/, можно даже их сюда пригнать.

Посмотрим, если доска не взлетит, подам реквест на новую с другим названием.

>>19
У меня товарищ купил андроид только из-за того, что на нем stone soup есть. Еще один must have для андроида.
Аноним 13/10/14 Пнд 14:01:44 #11 №29 
>>4
Ну давай разберем по частям, тобою написанное ))

>за счет полного вырезания Крузис-графики разработчики полностью сосредотачиваются на геймплее
Тайлы, тайлы, тайлы.

>тем самым создавая удивительные, непредсказуемые миры.
В большинстве рогаликов, мира либо нету, либо его надо проходить в определённом порядке

>Томас Бискуп
Скатился в коммерцию и оказуалевание.

>Линус Торвальдс смеются тебе в лицо
А он здесь причём?

> Permadeath, генерация мира, комплексность геймплея делают рогалики самыми сложными играми.
Самыми сложными играются считаются реалистичные симуляторы и варгеймы, да ещё некоторые тайкуны.

>превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы
Ну это вообще пиздёж чистой воды.

>А мир рогаликов всегда огромен и сложен
Нормальных рогаликов трудно набрать больше полусотни, при этом половина будет кофебрик.
Аноним 13/10/14 Пнд 14:16:33 #12 №31 
>>29
>Скатился в коммерцию
Игру по-прежнему можно скачать нахаляву, Маня.
>и оказуалевание
Так оказуалил, что аж пофиксил все эксплоиты и играть стало сложнее.
Аноним 13/10/14 Пнд 14:25:37 #13 №32 
>>31
>Игру по-прежнему можно скачать нахаляву, Маня
Да ты что. А у донатеров наверно самая последняя

>Так оказуалил, что аж пофиксил все эксплоиты и играть стало сложнее.
И что там сложного?
Аноним 13/10/14 Пнд 15:26:45 #14 №35 
Посоветуете годный рогалик с графоном и удобным управлением с клавиатуры.
Аноним 13/10/14 Пнд 15:27:57 #15 №36 
>>35
>Посоветуйте
быстрофикс
Аноним 13/10/14 Пнд 15:46:51 #16 №37 
>>29
>Тайлы, тайлы, тайлы.
ASCII, ASCII, ASCII...

>В большинстве рогаликов, мира либо нету, либо его надо проходить в определённом порядке
Мир тут был не в значении "открытый мир, гуляй, где хочешь". А как сеттинг больше.

>Скатился в коммерцию и оказуалевание.
Для меня есть только один АДОМ, классический, других я не знаю.

>А он здесь причём?
Любимая игра Торвальдса - Нетхак.

>Ну это вообще пиздёж чистой воды.
Ну как сказать: когда в комнате овер 9000 монстров, мало кто будет просто рубить их всех направо и налево, тут мозги нужны и тактика. И даже в чем-то стратегия.

>Нормальных рогаликов трудно набрать больше полусотни, при этом половина будет кофебрик.
Тебе одного Нетхака лет на 5 хватит, тебе этого недостаточно? И подразумевал я под сложным миром именно комплексность каждой игры.

>>35
С нормальным графоном:
ToMe4 - см. соседний тред. Для ньюфага норм.
DoomRL - не играл, не знаю, что из себя представляет.
Dungeons of Dredmor - посредственный рогалик с графоном, коммерческая хуйня.
(Не кидайтесь тапками) The binding of Isaac.
Stone Soup - в наличии тайлы и даже туториал для новеньких.

С текстовыми символами, кстати, играть интересней. И легче, как бы ни было это парадоксально.
Аноним 13/10/14 Пнд 16:10:27 #17 №39 
>>4
Ещё раз вкину реквест, который давным давно кидал в рандомные рогаликотреды:
Аноны, есть ли рогалик максимально заточенный под открытый мир и поверхность? Все эти подземелья выедят крайне и крайне ограничено и выбора такого большого уж нет, то есть либо идти вперёд всё глубже и глубже, или не идти и выключить игру, а различны лишь способы углубления в подземелья, да и те не очень. А вот рогаликов с лесами, городами, деревьями, крепостями, замками и лишь немного подземельями я не знаю в таком количестве, лишь адвенчур ДФ, элона, которая хотя и в меньшей, но всё же заточена под данжи, катаклизм, ну и симулятор выживания в финляндии, название которого я забыл.
Аноним 13/10/14 Пнд 16:25:47 #18 №47 
>>4
Лол, тред слишком буйного фага в /вг/ затерли.

Кстати, нужен отдельный тред по геймдеву? Или здесь таких нет?
Аноним 13/10/14 Пнд 16:30:44 #19 №49 
>>39
Адом? Ну и Ангбанд из https://2ch.hk/ro/res/27.html
Аноним 13/10/14 Пнд 16:36:37 #20 №50 
>>37
Спасибо за советы, няша. Добра тебе. :3
Аноним 13/10/14 Пнд 16:42:35 #21 №52 
>>39
Cataclysm DDA
Аноним 13/10/14 Пнд 16:44:24 #22 №53 
>>52
Сколько надо читать гайдов, чтобы начать играть? Есть туториал?
Аноним 13/10/14 Пнд 16:45:28 #23 №54 
Посоны, а герои и им подобные игры - это рогалики?
Аноним 13/10/14 Пнд 16:47:36 #24 №55 
>>54
Потому что потому что,
Всех вернее и дороже,
Всех доверчивей и строже
В этом мире ЖИРНОТА!
В этом мире ЖИРНОТА!
Аноним 13/10/14 Пнд 16:52:46 #25 №60 
>>55
Почему жирнота? Я серьёзно спрашиваю.
Аноним 13/10/14 Пнд 16:56:46 #26 №64 
>>60
Ну я так думаю, что ответ ясен.

Герои - не рогалики.
Аноним 13/10/14 Пнд 17:28:49 #27 №86 
>>81
>>80
>>79
Схоронил.
мимокопрофил
Аноним 13/10/14 Пнд 17:52:08 #28 №96 
>>53
Я без гайдов играл. Только на рус. Не особо сложно.
Аноним 13/10/14 Пнд 17:54:09 #29 №97 
>>96
Спасибо, погамаю, как ДКСС добью.
Аноним 13/10/14 Пнд 18:34:05 #30 №107 
>>32
>И что там сложного?
Тебе сказал уже, пофиксили эксплоиты. Теперь ты поясни, что тебе ОКАЗУАЛЕЛЕ?
Аноним 13/10/14 Пнд 21:33:22 #31 №143 
>>4
Удивительно, доска не простаивает, как некоторые другие пользовательские, а тематика уже некуда.
Аноним 13/10/14 Пнд 23:32:11 #32 №156 
Какие есть развивающиеся или не совсем заброшенные и уже играбельные сай-фай рогалики?
Аноним 13/10/14 Пнд 23:37:35 #33 №157 
>>156
PRIME весной оюновлялся
Аноним 14/10/14 Втр 02:31:57 #34 №173 
>>37
Незнаю, на мой взгляд в суп удобнее играть в тайлах, а вот например в нетхак или в катаклизм, удобнее играть в аски.

Про Айзека кидаться тапками не буду, ибо сам считаю годным, хоть и своеобразным рогаликом. Считаю, что знакомиться с этим жанром лучше с него.
Аноним 14/10/14 Втр 08:08:55 #35 №175 
>>173
Я как в супе на ASCII перешел, дальше забуриваться начал. Совпадение ли? Нет, просто мусор не отвлекает.
Аноним 14/10/14 Втр 13:43:04 #36 №190 
>>143
>доска не простаивает
Скажи спасибо понифагу, который срет в кравлотреде. И если ты, сука, или какой другой еблан, хотя бы раз снова придет в оригинальный кравлотред и начнет там агитировать да своим илитизмом светить, то вся ваша ебаная доска до 10-й страницы будет говном залита. Понял меня, уёбок?
Аноним 14/10/14 Втр 13:47:10 #37 №191 
>>190
Ты наверно новенький, но здесь за вайп банят быстро и жестоко.
Аноним 14/10/14 Втр 15:13:24 #38 №193 
>>190
Я в /вг/ не заходил с тех пор, как меня в первый раз послали, я понятливый. Срет кто-то другой.

Мне если честно похуй, где обсуждают ДКСС, так что не надо мне тут грубить.
Аноним 14/10/14 Втр 15:50:39 #39 №197 
>>173
Я в супе пытался в тайлы, крайне неудобно. Единственное, чем они лучше — видно облака под мобами и вещи под облаками. Во всём остальном для меня ASCII информативнее и удобнее. По букве и цвету сразу выделяются угрозы, которые в тайлах легко пропустить.
Аноним 14/10/14 Втр 16:44:45 #40 №200 
>>191
А чего зоофила с аватаркой не потрут? Или когда вы в /vg/ писали про свою илитность, имелся ввиду илитизм уровня стимотредов?
Аноним 14/10/14 Втр 16:49:02 #41 №201 
>>200
Потому что кроме меня тот тред никому не нужен, очевидно же.
Аноним 14/10/14 Втр 16:49:48 #42 №202 
>>200
Зоофил мне нравится, краткий гайд по основам ДКСС для пониебов не каждый день увидишь.
Аноним 15/10/14 Срд 03:41:33 #43 №220 
Есть какие нибудь фап-рогалики?
Аноним 15/10/14 Срд 13:22:06 #44 №228 
>>220
Corruption of champions сойдёт?
Аноним 15/10/14 Срд 17:00:59 #45 №233 
>>228
Нет.
Аноним 15/10/14 Срд 17:01:26 #46 №234 
>>233
А почему?
Аноним 15/10/14 Срд 19:21:28 #47 №240 
>>234
Слишком много текста.
Аноним 15/10/14 Срд 20:48:13 #48 №246 
>>220
Noxico же. Там сношаться можно со всеми подряд.
Аноним 16/10/14 Чтв 18:53:04 #49 №269 
>>4
Аноны, своеобразный вопрос, но всё же - если я по какой то неведомой причине захочу писать рогалик, то на каком языке программирования это лучше сделать?
Аноним 16/10/14 Чтв 18:59:12 #50 №271 
>>269
На любом можно. Главное чтоб ты его хорошо знал.
Я как-то от нефиг делать написал игру на миркскрипте.
Аноним 16/10/14 Чтв 21:33:16 #51 №286 
>>269
Только не делай еще один япрочиталгайдисделалрогаликнапитонеилибткод.
Аноним 16/10/14 Чтв 21:38:20 #52 №287 
>>269
Да хоть на Делфях, Бейсиках да Луне, лишь бы знал язык и механика была интересная. Можешь вообще на T-engine, лол.
Аноним 16/10/14 Чтв 22:59:06 #53 №292 
>>286
Рогалики на питоне такие плохие?
Аноним 17/10/14 Птн 01:12:27 #54 №298 
>>269
Тебе не нужен автор охуенных идей, который еще и что-то на С++ писать умеет? Хотя я давно не практиковался в программировании.
Аноним 17/10/14 Птн 02:28:14 #55 №302 
Аноны, а есть ли рогалики, где раскрыта тема многотайтловых существ?
Аноним 17/10/14 Птн 02:29:09 #56 №303 
>>302
Стоунсуп, например.
Аноним 17/10/14 Птн 12:16:35 #57 №312 
>>302
ГоблинХак. Но он сука странный.
Аноним 17/10/14 Птн 16:07:02 #58 №332 
>>292
Нет. Просто они все как один, потому что пацаны просто копируют и добавив пару монстров идут показывать свой скилл.
Аноним 17/10/14 Птн 17:01:42 #59 №339 
>>302
Incursion, вроде.
Аноним 17/10/14 Птн 19:33:29 #60 №346 
>>4
Ищу рогалик с выживанием в космосе. В иделае это должна быть огромная заброшенная база, где каждый сам за себя, невадомая ёбаная хуйня, которая всех убивает. Похуй зомби это, чужие лол или болезнь какая. Должен быть крафт, скафандры, уровень кислорода, вот это всё. А ТАКЖЕ СТРАХ И УЖАС И ПИЗДЕЦ КАКАЯ СЛОЖНОСТЬ
Аноним 17/10/14 Птн 19:49:01 #61 №347 
>>346
Space Station 13.
Многопользовательская игра, вот точно то что ты говоришь.
Аноним 18/10/14 Суб 00:55:59 #62 №357 
>>4
Нихуя себе. 350 постов. А раздел казался нишевым.
Аноним 19/10/14 Вск 21:21:11 #63 №465 
Vagante считается?
Аноним 19/10/14 Вск 22:46:41 #64 №476 
>>39
Симулятор выживания в Финляндии называется Unreal World. Скоро год как медитативно его задрачиваю.
Аноним 20/10/14 Пнд 05:11:27 #65 №483 
>>465
Новая версия Вагины вышла? Уровней новых добавили?
Аноним 20/10/14 Пнд 05:27:45 #66 №484 
>>483
Не следил даже, знаю только что в гринлайте на стим прошли. А так как это сообщение было аж в сентябре, то я играл в игру наверное в августе.
Вот что на сайте пишут:
Although we’d like to continue releasing free revisions, we can’t afford to do so right now. Our next release will be for sale on our website as well as Steam Early Access. As we move closer to releasing the full game, we do plan on having a free demo. In the meantime, alpha revision 8 will continue to be freely available to the public.
Аноним 21/10/14 Втр 08:33:19 #67 №522 
>>465
А хрен знает, пили тред отдельный, если хочешь.
Аноним 22/10/14 Срд 01:11:03 #68 №536 
Всегда бесило в рогаликах, что тебя одновременно бьют и Ангелы и Личи, и волки и бараны, как будто им похуй друг на друга.

Есть какие-нибудь игори, где все это взаимодействует меж собой? Например, воюют меж собой эльфы и орки, хилеры хилят с задних рядов воинов в передних?
Аноним 22/10/14 Срд 10:52:19 #69 №539 
>>536
Incursion
Аноним 23/10/14 Чтв 19:34:49 #70 №584 
Посоны, поясните за GearHead? Нашёл его, попытался запустить - и он мне хуиту в ответ. Дал ему админа - всё равно не хочет. Где найти версию под шинду и стоит ли вообще искать первую часть?
Аноним 25/10/14 Суб 05:02:26 #71 №608 
>>539
Скачал, сгенерил персонажа, укатал 5-6 монков на первом уровне данжа. Играть приятно, очень понравилось подробное описание всего. Ролевая система выглядит разнообразно, хотя особо я не вникал. И вот что-то сомневаюсь, стоит ли вникать или идти дальше задрачивать Нетхак. Почему такой крупный проект так мало известен, в чем подвох?
Аноним 25/10/14 Суб 05:10:53 #72 №609 
>>608
Да, из очевидных минусов - я по описанию почему-то был уверен, что там открытый мир как в Caves of Cud, а оказалось, что вместо выхода на поверхность бесконечный магазин предметов, штоблять.
Аноним 25/10/14 Суб 12:57:22 #73 №612 
>>608
> Почему такой крупный проект так мало известен, в чем подвох?
Он несколько лет считался мертвым, играть было практически невозможно из-за багов. Совсем недавно ожил.
Аноним 27/10/14 Пнд 13:32:23 #74 №660 
>>156
> еся или не совсем заброшенные и уже играбельные сай-фай рогалики?
>
>Ответы: >>157
Caves of Qud
Аноним 28/10/14 Втр 00:01:32 #75 №666 
Доска не взлетела, расходимся?
Аноним 28/10/14 Втр 00:06:46 #76 №667 
>>666
Взлетела, хули бы нет?
Аноним 28/10/14 Втр 12:15:36 #77 №670 
Как забрать это ебанное одеяльце из маленькой пещеры?
Ебут же по страшному.
Только телепортами?
Аноним 28/10/14 Втр 13:10:13 #78 №671 
>>670
Ну, если ты туда не с самого начала игры пошел, то лучше уже и не пробовать, как минимум без невидимости+телепортации и контроля к оной, слишком опасно. Одеяло, как огненное так и водяное ещё часто выдает старейшина в Дварфтауне за выполнение четвертого квеста, но не гарантировано. Ну и если уж совсем невезучий и к 20-му уровню одеяло так и не выпало, то бери в начале игры талант трежер хантер, будут все виды одеял пачками дропаться, заебешься выкидывать.
Ах да, ещё есть ринг оф файер, которые работает даже лучше водоупорного одеяла, так как защищает ещё и надетые вещи.
Аноним 28/10/14 Втр 13:14:30 #79 №672 
>>671
Буду иметь ввиду, спасибо.
Аноним 29/10/14 Срд 08:11:01 #80 №689 
В пизду это одеяльце.
Пошел дал пизды всем в пирамиде.
Было не та уж и сложно, но один разок таки спустился на предыдущий этаж отрегенить ману, да и сранные статуи пожгли мой плащ и брасеры.

Куда сходить после Рехетепа?
Аноним 29/10/14 Срд 20:27:26 #81 №702 
>>666
Доска ВНЕЗАПНО взлетела. Даже с учетом того, что многие почему-то переезжать не хотят.
Аноним 02/11/14 Вск 01:48:51 #82 №752 
Ну кароч, у моего вора был 1 хп и он был окружён врагами, лечения не было и маны на только что выученный телепорт с wand of wonder, тоже, зато был wand весом в 4s, который мог оказаться жезлом телепортации с вероятностью 1/7, но это был Wand of ball lightning, который попал в стену, а потом сразу же в меня. Это было довольно эпично. Доска умерла чтоль? Куда мне теперь свои глупые вопросы по адомчику задавать?
Аноним 02/11/14 Вск 13:13:46 #83 №763 
>>752
У нас был ADOM-тред 0_о?

Доска живая. Вон, ТоМЕ4-тред активный, остальные треды периодически вылезают из комы.
Аноним 02/11/14 Вск 18:02:50 #84 №769 
>>752
На лурке не менее эпичная история: чувак пережрал, в итоге его тошнило. И тут его какой-то монстр парализовал. В итоге он блевотиной подавился.

А вообще, если хочешь треша, то тебе к Ивану.
Аноним 03/11/14 Пнд 13:20:14 #85 №774 
>>763
В vg был, я думал он сюда перекатился.
Аноним 03/11/14 Пнд 14:45:11 #86 №776 
>>774
Создавай, мимоадОмовцы заглянут.
Аноним 03/11/14 Пнд 19:23:14 #87 №777 
Создавай, может дам нубосовет. А пока я остужаю пердак от кучи проёбов в DoomRL, пафосно превозмогая и сливая персов в Кравлоте.
Аноним 03/11/14 Пнд 19:23:45 #88 №778 
>>777
>>752
Аноним 03/11/14 Пнд 20:19:07 #89 №780 
>>776
>>777
Но ведь я ни разу не создавал треды... Пусть лучше другой кто-нибудь.
Аноним 03/11/14 Пнд 23:32:17 #90 №781 
>>780
Я тоже их ни разу не создавал. Но создал же один тредик тут. Давай, ссылку на вики, ссылку на скачку, краткое описание - и ПРОФИТ! Не паспорт просим же, в самом деле.
Аноним 24/11/14 Пнд 20:48:08 #91 №953 
Чо, кстати, никто про Realm of the Mad God не обмолвился? Дикая годнота же.
Аноним 25/11/14 Втр 18:21:19 #92 №962 
>>953
>Realm of the Mad God
>рогалик
Аноним 26/11/14 Срд 00:21:49 #93 №964 
>>962
Но он уж побольше рогалик, чем всякие FTL и Rogue legacy.
Аноним 27/11/14 Чтв 23:36:51 #94 №983 
>>953
>ДонатоММО
>Побольше рогалик, чем FTL
Значит, зелёная жижа, вытекающая из дома напротив - это ты? Однако.
Аноним 28/11/14 Птн 12:24:56 #95 №984 
>>983
Где ты там донатоММО увидел, Маня?
Аноним 29/11/14 Суб 01:32:33 #96 №987 
>>983
И что зеленого? Рандомно генерируемые подземелья и пермасмерть с потерей всего лута - вполне себе рогаликовые элементы. Так что эта игра рогалик, как минимум, на столько же, на сколько и вышеупомянутые две. Хотя на самом деле, все они - не рогалики.
И не очень-то она и донатная. Ибо донат там либо на геймплей не влияет, либо же имеет весьма сомнительную пользу. Он там чисто символический скорее.
Аноним 29/11/14 Суб 11:25:38 #97 №988 
>>984
Хотя бы ЯЩИКИ. У тебя есть один, 0К, но его ОЧЕ НЕХВАТАЕТ, если ты в неё действительно играешь, а не заходишь раз в год.
>>987
Только подземелья рандомны, хотя 95% времени проводишь на единой унылой карте, да и они там не так уж рандомно генерятся твои пещерки. От рогалика одна пермасмерть остаётся, которая нихуя не пермасмерть, учитывая те же ящички в твоём волте, сохраняющие предметы даже после смерти. Я даже не буду рассказывать, что разница между персонажами - одна абилка с разным дамагом в 50% случаев.
Поэтому ваша донатоММОшная казуалка нихуя не рогалик, успокойтесь.
Аноним 29/11/14 Суб 15:37:28 #98 №989 
>>988
Никто и не говорит, что она рогалик, маня. Просто она такой же "рогалик", как и обсуждаемый в треде FTL.
Аноним 29/11/14 Суб 18:45:59 #99 №990 
>>989
Но ведь FTL хотя бы имеет элементы рогалика, в отличии от RoMG, что позволяет назвать FTL более рогаликом, чем донатную ММО парашу.
Аноним 29/11/14 Суб 21:38:09 #100 №991 
>>988
Обе в равной степени имееют элементы рогалика. В ФТЛ, по твоей логики если, из элементов рогалика тоже только пермасмерть. А рандомные события такого рода и в других играх с космическими корабликами был.

По поводу ящиков. Я уже несколько лет время от времени играю. Нахер не нужны эти ящики. Прекрасно без них играется. За всё время себе только на скин задонатил однажды. Ящики нужны только для совсем уж лютых задротов.
Аноним 29/11/14 Суб 21:47:25 #101 №992 
Вышла новая версия NeoBand https://drive.google.com/file/d/0B7EgLkt64WtaVjc1R0ljcTlmckE/view
Аноним 30/11/14 Вск 06:28:14 #102 №993 
>>990
А RoMG не имеет элементов рогалика? Пермасмерть, рандомные подземелья, сеттинг.
Аноним 30/11/14 Вск 06:30:14 #103 №994 
>>990
И, да, как сказал анон выше, без доната можно спокойно играть. Ты дифференцируй донатные игры и игры с символическим донатом чисто для донейшена.
Аноним 30/11/14 Вск 13:48:44 #104 №997 
>>994
Нельзя же. Сундук ОЧЕ МАЛЕНЬКИЙ, если ты играешь более чем одним классом, то места вечно не хватает.
>>991
Не только. Ещё рандомногенерируемые уровни, чего RoMG почти лишён, ибо основные карты, где обычно и раскачивается перс и добывает себе почти любое оружие, не генерятся рандомно, а подземелий мало и практически бесполезны для не задротов (Как и донат на ящики).
Так же отсутствует пермасмерть, ибо инвентарь можно спокойно сохранить в ящике и помереть, сохранив нужные айтемы. Учитывая быстрый раскач, а так же полное отсутствие разницы между персами одного класса и уровня, кроме предметов, эта смерть не страшнее смерти в каком - нибудь казуальном ВоВчике. В FTL же нельзя сохранить раскач или айтемы на другие корабли и максимум, который можно сделать - это открыть корабль. Серьёзно, я это уже написал в посте >>988, но я ХЗ, до вас действительно так медленно доходит или вы просто тралируете из любви к донатной ММО.
>>993
Вот только если третья причина является элементом рогалика, учитывая 95% рогаликов и то, что в своё время, из - за движка все игры на двигле Дума обычно называли клонами Дума, лол.
Аноним 30/11/14 Вск 19:40:06 #105 №999 
>>997
>эта смерть не страшнее смерти в каком - нибудь казуальном ВоВчике.

А то, что теряется вся доблесть и стата?
#1000 Аноним 30/11/14 Вск 19:40:54 #106 №1000 
Чо, посоны, с первым гетчанским.
Аноним 30/11/14 Вск 19:45:05 #107 №1001 
>>999
>быстрый раскач
Аноним 01/12/14 Пнд 01:14:37 #108 №1002 
>>997
Судя по твоей писанине, ты ничерта не играл в RoMG или поиграл совсем чуть-чуть.
Подземелья как раз не бесполезны, а нужны, ты, видимо, только пиратскую пещеру видел да и ту не осилил.
Пермасмерть есть, тебе уже два раза повторили. При смерти теряются все шмотки надетые на персонажа и находящиеся в его инвентаре, а также, естественно, все статы, которые до максимума раскачать не так уж просто и быстро. И как ты заранее подгадывать собираешься, когда помрешь, чтобы шмотки в сундук сложить? Идиотизм. В сундук обычно складывают разные ценные вещицы для следующих персонажей - это как наследство.
Разница в разноуровневых персанажах и классах там есть вполне ощутимая, если бы ты играл, то заметил бы это. А прокачка до двадцатого уровня - только начало, ибо настоящая игра и прокачка начинается как раз после этого.
А в ФТЛ нет генерируемых уровней, ибо там в принципе никаких уровней нет. Есть зоны со случайными событиями, магазинами и т.д. и все, так что не ясно, о чем ты.
Мне обе игры нравятся, но к теме доски они обе и роуг легаси не особо относятся, ибо все это - не рогалики, а лишь игры с элементами вышеназваного.
Аноним 02/12/14 Втр 02:13:17 #109 №1005 
>>1002
Играл, в этом вся проблема.
Они не бесполезны, но для не задрота, который не хочет задонатить, они почти бесполезны.
Пермасмерти нету, если все её последствия заключаются в 30 минутах неторопливой прокачке на единой карте до максимального левела, особенно учитывая сундуки, в котором можно спокойно сделать копию своего инвентаря, нафармив нужные вещи, благо суффиксов и прочей -фикс ов на вещах не висит, что легко сделает задрот, а не для задрота и так сойдёт.
Ну-ка назови мне разницу между визардом и арчером или между некромантом и ассасином. А разница только в области действия абилки и анимации.
В ФТЛ генерация самой игры/событий, если тебе будет так легче. Каждую игру игра генерируется заранее, в отличии от RoMG, где типичная для ММО общий зал и общие же миры, где обычный юзернейм не видит абсолютно никакой генерации уровней, а пермадеф не особо заметна. Если юзернейм увлечётся в, то заметит, что за донат это игра превращается в ММОшную донатопарашу без элементов рогалика, хоть и с генерацией подземелий. Если же и дальше будет фармить общий мир, то тоже не увидит разницы между этой игрой и очевидной ММО казуальной. Поэтому в любом случае сравнивать эту игру с игрой, которая хотя бы имеет вменяемую пермасмерть без оставления инвентарей на другого перса, банально глупо, что я пытаюсь истолковать уже который пост. Играл в эту парашу год-полтора назад, таки да, осилили за это время добавить 1,5 класса, охуеть прогресс. Но срсли, лучше в Дьяблу загамать или в шутер.
Аноним 05/12/14 Птн 00:52:14 #110 №1009 
>>1005
Боже, я уже и не знаю, как с тобой "говорить".
Подземелья всем доступны, для этого не надо задротить или донатить. Сундуки тоже не так все упрощают, как ты описываешь. Да и годные шмотки еще и раздобыть нужно.
Прокачка героя НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ на достижении двадцатого уровня. Просто для дальнейшего повышения статов нужно собирать специальные зелья, а это уже значительно дольше, чем достигнуть двадцатого уровня. Плюс обнуляется счетчик славы. Про остальное уже сказано было.
У классов разница в абилках, статах, живучести, дальности стрельбы, скорости стрельбы, в самих снарядах, скорости бега. Это влияет и на стратегию боев. Геймплей за мага, например, вполне отличается от игры за рыцаря. Схожа только игра за родственные классы. Если в начале игры разница не особо ощутима, то при игре за раскаченых героев это все ощущается. Но ты все-равно напишешь, что это все ниправда.
Тем не менее, элементы рогалика здесь есть, оказуаленые и упрощенные, да, но более приближенные к стандартам рогалика. В ФТЛ лишь пермасмерть, остальное довольно спорно. Да и открытие новых кораблей вполне можно сравнить со шмотками в сундуках, если уж на то пошло.
При чем тут прогресс и что лучше? Речь же не об том шла.
Аноним 05/12/14 Птн 02:21:38 #111 №1010 
>>1009
Да, подземелья доступны всем, но смысла в них почти нет без ящиков, ибо раскачаться до максимума можно и на глобалке, а пещеры существуют ради вещей, которые не намного лучше дефолтного дропа или хороши настолько, что лучше сохранить, пока не нафармишь весь набор.
Сундуки упрощают абсолютно всё. Один сундук уже, считай, собранный инвентарь на одного персонажа. 5-10 сундуков - и у тебя уже шмотки под каждый класс собраны + запаска на текущего.
Ну я не знаю даже! Ты, наверное, совсем конченый, если не можешь догадаться нафармить себе зелий про запас неапгрейженными персами 20-го левела.

>Плюс обнуляется счетчик славы.

И что? Она нужна для чего-то, кроме дрочева и мелких покупок? Открою секрет - ты бы и так проебал бы всю славу, которая отправилась бы в твой карман, как ни парадоксально.

>У классов разница в абилках, статах, живучести, дальности стрельбы, скорости стрельбы, в самих снарядах, скорости бега.

https://www.realmeye.com/wiki/classes
Различие уровня Васяна, не иначе. Учитывая то, что одинаковые виды оружия и стреляют одинаково во всех руках, которые могут взять оружие, то ты тут абсолютно обосрался.

>Тем не менее, элементы рогалика здесь есть, оказуаленые и упрощенные, да, но более приближенные к стандартам рогалика.

Только если сеттингом о МАГИИ и ПИКСЕЛЯХ. Так - то он далёк от рогалика примерно как любая другая донатная ММО с запасной кучей сундуков.

> Да и открытие новых кораблей вполне можно сравнить со шмотками в сундуках, если уж на то пошло.

И как? Давай рассказывай, мне аж интересно стало, как сбор за Х жизней лута на оверпаверед перса в одних артефактах и обколотого кучей зелий увеличений харок лучше или хотя бы похоже на получение статичных стартовых условий.
Аноним 08/12/14 Пнд 17:23:57 #112 №1033 
Лол, не заходил на двощи недели три, а доска живая. Не ожидал. И это при том, что рогоаноны заупрямились и не хотят переезжать из парашника-душетредника.

искренне ваш,
создатель рогоинтернетов двача
Аноним 10/01/15 Суб 12:44:15 #113 №1231 
Запустил Brogue - цветовая схема сногсшибательна. Играть? (Играл только в адом. Доволен.)
Аноним 11/01/15 Вск 11:33:47 #114 №1270 
>>1231
играй конечно, оно крутое
Аноним 27/01/15 Втр 23:31:39 #115 №1875 
Аноны, говорят NetHack выходит в стимаче:
http://store.steampowered.com/app/341390/
Хотел бы поинтересоваться у олдфагов. Это действительно тот самый NetHack с графоном? Я давно хотел познакомиться с этим крутым рогаликом, а тут такая-то возможность.
Аноним 11/02/15 Срд 15:19:09 #116 №2269 
>>1875
Да, это тот самый Nethack с графическим движком Vulture, который в своё время отпочковался от Falcon's Eye.

Насчёт выхода в стиме вышел казус, ибо согласно лицензии Nethack, никто другой кроме владельцев прав зарабатывать деньги на нём не может. В том числе и авторы многочисленных форки и модификаций. С другой стороны, авторы NH никак на выход их творения под чужим именем в стиме не отреагировали. Так что это на твоё усмотрение, анон --- платить ли деньги людям, которые фактически зарабатывают на чужом труде, или нет.

Для справки: Vulture for Nethack всё ещё можно достать в сети бесплатно.
Аноним 23/02/15 Пнд 12:16:36 #117 №2460 
Поиграв в 13 часов подряд в Darkest Dungeon я услышал термин "рогалик" и забрел на эту доску.
Собственно, начитавшись кучу тредов я скачал несколько игр, посмотреть что да как:
ADOM
Dungeon Crawl
Desktop Dungeons
T-Engine 4 (напрягают какие-то слухи о донате и обрезанности)
Brogue

Посоветуйте, пожалуйста, во что стоит серьезно начать играть, с чего начать?
Раньше я не обращал внимания на подобные игры в виде АСКИ, не понимал в чем "хайп", но после "The Binding of Isaac" и "Darkest Dungeon" (уж не бейте меня, если вы их "рогаликами" не считаете) захотелось разобраться с этими играми и провести десяток часов в этих играх.
Аноним 23/02/15 Пнд 12:53:43 #118 №2462 
>>5
Интерфейса нет, нормальных тайлов нет. Говно.
Аноним 23/02/15 Пнд 20:27:12 #119 №2467 
>>2460
Анон, ты задавай конкретные вопросы. Непонятно, что ты хочешь услышать. То что ты скачал -- очень хорошие игры, в каждой нужно разбираться отдельно. Проще всего в освоении, скорее всего, Brogue. Но при этом пройти её довольно сложно.

T-Engine 4 на самом деле зовётся ToME или Tales of Maj'Eyal на худой конец. TE4 -- это название движка игры. Никакой обрезанности в бесплатной версии нет. Того контента, который есть в бесплатной версии, тебе хватит на сотни часов. В платной версии есть дополнительные тайлы, ачивки, несколько классов и прочие мелочи. Главная польза от платной версии -- это возможность приобрести DLC. Правда, его можно приобрести и задонатив на официальном сайте определённое количество монет.
Аноним 24/02/15 Втр 07:00:43 #120 №2472 
>>2460
Я бы ТОМЕ предложил.
Он самый графонистый и с очень удобным интерфейсом. Немного казуален правда (это даже плюс) и почти без РАНДОМА.
А донат там для галочки. Можно получить три класса и столько же косметических фич. DarkGod одними слезами сыт не будет все-таки.
Хотя он меня удивил, подарив платную стимоверсию и ДЛЦ за прохождение
Аноним 24/02/15 Втр 14:00:00 #121 №2475 
Анон, недавно поставил спермерку, теперь мучаюсь: как развернуть на весь экран консольное приложение?
Аноним 24/02/15 Втр 14:10:25 #122 №2476 
>>2475
Так же, как и не на семерке.
Аноним 24/02/15 Втр 14:11:42 #123 №2477 
>>2476
Alt+Enter не работает
Аноним 24/02/15 Втр 14:14:22 #124 №2478 
>>2477
На семерке эта комбинация работает, проблема в другом.
Аноним 24/02/15 Втр 14:16:22 #125 №2479 
>>2478
В чем?
Аноним 24/02/15 Втр 14:22:05 #126 №2480 
>>2479
Не знаю.
Аноним 24/02/15 Втр 19:48:46 #127 №2516 
Ребзя, а почему на DF последнее время все обиделись?
Аноним 24/02/15 Втр 21:16:12 #128 №2522 
>>2475
Попробуй скачать FAR Manager. Это файловый менеджер, выглядит а-ля DOS. Все консольные рогалики там играются легко на весь экран.
Аноним 24/02/15 Втр 21:26:56 #129 №2523 
>>2522
Ух ты как красиво.
Аноним 25/02/15 Срд 13:02:47 #130 №2535 
>>2522
>Все консольные рогалики там играются легко на весь экран.
Каким образом?
Аноним 26/02/15 Чтв 13:11:10 #131 №2545 
>>2535
Просто запускаешь .exe файл из-под этой оболочки. Можно развернуть на весь экран, нажав Alt+F9.
Аноним 26/02/15 Чтв 13:16:43 #132 №2546 
Сначала хотел в шутку написать, типа, "зачем вы играете в это говно, есть же нормальные игры", но потом передумал, поняв, что нормальных игр на самом-то деле уже давно не делали.
Аноним 26/02/15 Чтв 13:31:59 #133 №2548 
>>2546
Я полагаю, ты в рогалики никогда и не играл, не правда ли? Тот, кто попробовал, никогда говном их не назовёт.

Ещё очень интересно услышать, что такое "нормальные игры" с твоей точки зрения.
Аноним 26/02/15 Чтв 13:42:33 #134 №2549 
>>2548
Ты дурак? Перечитай мой пост, я ничего не называл говном, а про нормалные игры и вовсе сарказм.

Алсо, могу не согласиться с
>Тот, кто попробовал, никогда говном их не назовёт.
ибо на вкус и цвет. Я их говном не считаю, например, но уверен, что есть те, кто попробовал, и им не понравилось.
Аноним 26/02/15 Чтв 13:43:45 #135 №2550 
>>2548
>Тот, кто попробовал, никогда говном их не назовёт
Назову. Но не все И только после YASD Но опять же не все
Аноним 26/02/15 Чтв 13:49:57 #136 №2551 
>>2549
То есть ты зашёл в раздел с рогаликами, чтобы просто пукнуть о том, что ты хотел назвать их говном, но в последний момент передумал? Nice.

Под словом "попробовал" я имел в виду "разобрался хотя бы в одном достаточно для того, чтобы понять глубину этих игр и ценность по сравнению со многими ААА-проектами".
Аноним 26/02/15 Чтв 14:08:35 #137 №2552 
>>2551
Хуево быть таким фанатиком как ты.
Аноним 26/02/15 Чтв 14:14:34 #138 №2553 
>>2551
Я ааа-проекты вообще за игры не считаю. Они говно в своём большинстве. А я лишь щапостил саркастическую шутку.
Аноним 27/02/15 Птн 03:04:43 #139 №2574 
>>2553
Значит, я тебя не так понял. Извиняй.
Аноним 27/02/15 Птн 03:10:52 #140 №2575 
>>2574
Ты меня тоже прости. Видимо я выразился не совсем корректно.
Аноним 06/03/15 Птн 22:53:45 #141 №2947 
>>2575
>>2574
Теперь поебитесь и помиритеся.
Аноним 09/03/15 Пнд 13:01:21 #142 №2994 
Анон, стоит ли обмазаться переделанным байндингофайзеком, пока скидка 35%, или ещё подождать?
Аноним 09/03/15 Пнд 14:50:59 #143 №2995 
>>2994
Хоть и не по теме треда, но все же отвечу: нет. Особенно если ты наиграл 50+ часов в старого. Надоест через пару часов, базарю.
Аноним 09/03/15 Пнд 22:30:50 #144 №3003 
>>2994
Если ты это спрашиваешь, значит либо не играл в первого, либо он тебе не понравился. В целом продолжение гораздо симпатичнее внешне и продуманнее в плане предметов и боссов, чем предок. Немного легче и дружественнее в плане управления. Это если сравнивать.
Если не брать во внимание первую часть, то это увлекательная яркая аркада с тонной реиграбельности благодаря рандомно выпадающим предметам, их совместимости друг с другом и подземельям. Брать стоит 100%.
Аноним 14/03/15 Суб 21:12:03 #145 №3173 
>>2995
tolsto
Аноним 14/03/15 Суб 23:14:03 #146 №3175 
>>3173
Ничего толстого.
Сам пожалел, что ремейк купил.
Аноним 15/03/15 Вск 13:11:26 #147 №3192 
>>3003
>Если ты это спрашиваешь, значит либо не играл в первого, либо он тебе не понравился.
Ломаю стереотипы итт. А спрашиваю лишь потому, что моя жадность и прижимистость куда сильнее любви к этой игре (как и к любой другой).
Аноним 16/03/15 Пнд 10:42:55 #148 №3261 
>>769
В итоге он блевотиной подавился
Много раз так дох, ничего эпического, очень грустно на самом деле
Аноним 20/03/15 Птн 19:17:20 #149 №3418 
Посоны, посоветуйте, как в IVAN IVAN'овича можно нормально погамать не только с лупой или на квадрате, а то окно просто пиздец, задать самому размер нельзя, а шрифты с тайлами так вообще размером в 1 пиксель.
Аноним 21/03/15 Суб 23:23:58 #150 №3466 
>>3418
Тактический бамп на мёртвой доске.
Аноним 22/03/15 Вск 08:11:33 #151 №3475 
>>3466
Кто мертвый, ёпты бля. АЙВАН не самый популярный рогалик. Я вот играл в него на 1366х768 разрешении и все норм было, хотя и мелко относительно других игр, а у тебя монитор 1920х1080 или типа того наверное.
Аноним 23/03/15 Пнд 21:27:47 #152 №3519 
>>3475
1600x900 же. Текст нечитабельный.
Аноним 24/03/15 Втр 19:52:20 #153 №3558 
А есть что-то наподобие симулятора древнего финна, который с версии 3.20 перестал идти на моём нетбуке?
Ну, чтоб походовый сурвайвал с пермадесом, чтоб присутствовал крафт и элементы терраморфинга (вроде возможности рубить деревья и копать ямы в URW), чтобы проработка физиологических потребностей и системы повреждений, чтобы 90% игры не проходило в пещерах, чтобы сеттинг - средневековье, реалистическое или фентезёвое, но ни в коем случае не пост-апок, никаких зомбей и огнестрела?
Ну, и чтобы на моём нетбуке шло (см. пикрилейтед).
Аноним 25/03/15 Срд 21:54:14 #154 №3620 
>>3558
Почему перестал-то идти? Вроде там нет графита особого.
А так-то лучше спросить в очевидном тредике по песочницам.
Аноним 26/03/15 Чтв 20:01:27 #155 №3663 
>>3620
Падать начал при попытке запуска, предположительно какая-то хуита с библиотеками, которую не удалось пофиксить при общении с автором, переустановке игры, библиотек, винды, и прочая, и прочая.
Спасибо, спрошу.
Аноним 26/03/15 Чтв 23:10:48 #156 №3672 
>>465
Игру запилили в стим, уменьшили инерфейс (потому что мультиплеер), добавили немного контента.
Аноним 28/03/15 Суб 08:04:02 #157 №3742 
Сап, всезнающие. Подскажите, есть ли рогалики по покемонам или просто роги с сбором команды
Аноним 28/03/15 Суб 12:54:57 #158 №3750 
Ананас, посоветуй рогалик на планшет под винду с удобным управлением и графоном
Аноним 29/03/15 Вск 21:11:55 #159 №3803 
>>3750
BRogue https://sites.google.com/site/broguegame/
Аноним 30/03/15 Пнд 13:51:20 #160 №3817 
Подскажите как загрузить игру в rogue
Аноним 02/04/15 Чтв 17:50:55 #161 №3891 
>>3672
Бамп разделу.
Качайте удачу посоны, криты решают.
Аноним 13/04/15 Пнд 23:54:58 #162 №4254 
Ебаный пиздец. Сейчас в URW прихуел с пропавших шкур двоих оленей, на которую у меня были ВЕЛИКИЕ ПЛАНЫ и, помолившийсь богу воды, поплыл искать смерть. Нашёл ВИЛИКОГО красного воина и...избил его ЁБАНОЙ ДУБИНКОЙ. ЁБАНОЙ. СТАНДАРТНОЙ. ДУБИНКОЙ. Я теперь даже не знаю, радоваться или рыдать? Его стрел хватит, что бы ещё убить кого, а уж о нормальном хендэксе я молил богов и вот он, у меня в руках! Люблю рогалики.
Аноним 15/04/15 Срд 16:11:08 #163 №4291 
>>4254
Ты умрешь от хуйни. Гарантирую.
Аноним 19/04/15 Вск 13:25:56 #164 №4385 
Скачал Elona. Блядь, как в это играть? Денег нет, че делать хуй пойми, квесты со сложностью "охуей и нажми альт+ф4", даже паппи кейв не могу пройти - постоянно дохну. Это вообще законно?
Аноним 19/04/15 Вск 16:43:56 #165 №4396 
>>4385
>как в это играть?

Никак, играй в Нетхак.
Аноним 19/04/15 Вск 16:47:08 #166 №4397 
>>4385
Законно. А играть в Elona надо ГРИНДАНОМ@ГРИНДАНОМ.
Аноним 19/04/15 Вск 18:05:28 #167 №4402 
>>4397
Не ну я типа гринданирую, только продвижения никакого. Как меня уебывали анальные клоуны камнями, так и уебывают.
Аноним 19/04/15 Вск 22:33:35 #168 №4422 
>>4402
>Как меня уебывали анальные клоуны камнями, так и уебывают.
Когда я несколько лет назад играл в элону, я брал с собой лолю с двуручником и всё у нас было хорошо.
Аноним 19/04/15 Вск 23:27:03 #169 №4424 
Что скажете за Pixel Heroes, анончики? Не совсем рогалик, но близко. Прошел два первых кампейна, поебался знатно. Игруля НЕ ПРОЩАЕТ.
Аноним 20/04/15 Пнд 19:11:36 #170 №4453 
>>14
Можешь рассказать поподробнее? Есть ли ссылка с русской версией?
Аноним 03/05/15 Вск 22:51:12 #171 №5270 
Как называется рогалик, где играть за робота, который сам себя модифицирует (там платы, шины, разъемы и т.д.), у него еще основным оружием какое-то сверло, я хз. Дропнул и название забыл, помогите.
Аноним 03/05/15 Вск 23:38:45 #172 №5273 
>>5270
Scrap, нашел.
Аноним 03/05/15 Вск 23:52:58 #173 №5274 
>>5273
Хотя нет, это не он.
Аноним 04/05/15 Пнд 00:53:38 #174 №5280 
И не Cogmind блять.
Аноним 04/05/15 Пнд 19:46:33 #175 №5302 
Окей, тогда реквестирую самую полную спискоту сайфайных/футуристических рогаликов.
Аноним 06/05/15 Срд 09:33:02 #176 №5355 
>>5302
http://www.roguebasin.com/index.php?title=List_of_roguelikes_by_theme#Science_Fiction
Аноним 09/05/15 Суб 02:38:49 #177 №5486 
GearHead (сейчас начал первую часть, есть еще вторая), рогалик на тему меха в постапокалиптическом мире. Бои на ОБЧР и пешком, своя ролевая система, сюжет с НПС и квестами, куча контента, в котором еще не разобрался. Отдаленно напоминает Caves of Qud из того, во что играл. Бешено доставляет, не понимаю, в чем подвох, почему в нее не играют. Ни разу нигде не видел, случайно нашел.
Аноним 09/05/15 Суб 23:22:15 #178 №5499 
Рыгач, подскажи где гриндану навернуть. Есть варианты кроме элоны и бандов? Так чтоб куча данжей под сотню этажей каждый.
Аноним 10/05/15 Вск 02:34:30 #179 №5508 
>>5499
ТОМЕ, Камнесуп, SanctuaryRPG
Аноним 10/05/15 Вск 13:17:22 #180 №5512 
>>5499
В адоме есть бесконечный данж + данжон на 50 этажей + ~ 25 дополнительных этажей.
Аноним 12/05/15 Втр 12:12:32 #181 №5564 
>>5486
Он сдох и давно, написан на паскале. По твоему совету навернул, вроде неплохо.
Аноним 02/06/15 Втр 17:29:53 #182 №6702 
Итак, смотрю сейчас видео по Дварф Фортресс, там парень, когда собирал экспедицию назначил двух майнеров и у обоих вкачал только шахтерство, т.е. оставил по 5 не задействованных очков. В этом есть какой-то профит или он просто забыл их вкачать?
Аноним 02/06/15 Втр 18:22:47 #183 №6703 
>>6702
>В этом есть какой-то профит
Да, на непотраченные очки экспедиции можно взять ещё барахла.
Вообще в веге есть дварфотред, довольно живой, даже слишком, я бы сказал.
Аноним 02/06/15 Втр 18:32:09 #184 №6704 
>>6703
> в веге
Это где?
Аноним 02/06/15 Втр 20:06:04 #185 №6717 
>>5486
>Kikku
Привет, дорогой кравлан!
Аноним 02/06/15 Втр 20:06:51 #186 №6719 
>>6704
Абу специально доску для школьников держит. Называется /vg/.
Аноним 02/06/15 Втр 20:12:30 #187 №6721 
>>6719
Пролистал пол доски, нашел несколько тредов про ФОЛЛАУТ4 и ЖИЗНЬ СТРАННАЯ, а DF нигде нет.
Аноним 02/06/15 Втр 20:18:45 #188 №6723 
>>6721
Там треды постоянно потоком йоб смывает.

Я вижу, ты тут новенький, поэтому просто скину ссылку на сам тред и не буду возмущаться, что ты не используешь форму поиска в правом верхнем углу.
https://2ch.hk/vg/res/11014728.html
Аноним 04/06/15 Чтв 00:11:21 #189 №6855 
Чет обидно, что AliensRL больше не развивался, не оброс тайлами и ништяками, а у меня на него какие-то надежды были три года назад. Вот, нахер нужен DoomRL - это же унылейшая концепция про какодемонов и говно. То ли дело алиены, эх.
Еще, помню, на форче делали по Blame! потенциальный винрар, а теперь ни слуху, ни духу. Тоже классный сеттинг, а вместо этого имеем сплош сраное фэнтези про эльфов и гномов. Ничего оригинального не делают.
Аноним 04/06/15 Чтв 02:21:38 #190 №6859 
>>6855
Алиены-то таки говно, раз НЕ ПОШЛИ. А Дум-это хоть ИЗВЕСТНЫЙ СЕТТИНГ, ЛЮБИМЫЙ ВСЕМИ.
Аноним 09/06/15 Втр 19:55:05 #191 №7566 
>>4
Рогаликодоска на моём сосаче? О господи, джва года ждал. На /rl dfwk.ru какие-то ебанутые сатанисты с порноспаммерами, на rlgclub.ru слишком уныло. Верю, что здесь будет ламповей и теплей.
А в челленджи играет кто-нибудь? Например, в brogue можно выбирать уникальный сид и каждый участник играет по нему, без рестартов и спойлеров, кто больше очков набрал - победитель. На оф. сайте полагались на честность участников, можно и здесь так же, мы ведь не мамкоёбы. Или в другом рогалике можно брать нач. условия, например, класс-расу и тоже пытаться к успеху прийти.
Аноним 09/06/15 Втр 20:03:03 #192 №7570 
>>5270
Я думаю, это был Хайв.
http://hive.strandwall.de/
Аноним 09/06/15 Втр 20:10:50 #193 №7571 
>>3418
Суть ИВАНа в боли и унижении, привыкай.

Алсо, на SA сейчас охуенный тред с прохождениями. Там и ИВАН есть, как попытка честной игры, так и заход с максимум эксплойтами и читерством, но и та и другая закончились предсказуемо. Боль и унижение.
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3720568
Аноним 09/06/15 Втр 20:30:51 #194 №7575 
>>39
Solstce, например.
http://solsticeroguelike.weebly.com/
Аноним 09/06/15 Втр 20:34:26 #195 №7576 
>>7575
А, ну и странно, что убийцу ДФ ещё не упомянули
http://www.ultimaratioregum.co.uk/
Аноним 09/06/15 Втр 20:55:51 #196 №7580 
>>609
Incursion - это БАРОН от мира рогаликов. Идеальная игра с глубокой кастомизацией и проработанностью, живым открытым миром и разнообразным взаимодействием с окружающими... которая никогда не будет создана. Вообще, существующий Incursion: Halls of the Goblin King - это всего лишь одно небольшое подземелье, бета того самого рогалика, который автор нарисовал в своих мечтах. Называться тот должен был Incursion: Return of the Forsaken. Понятное, дело что автор в одиночку не потянул такую йобу, и помыкавшись, в итоге слил исходники желающим. Те, в свою очередь, охуели, когда узрели эту мешанину внутри, и поняли, что без поллитры в них не разобраться. В настоящее время исправили некоторую часть раздражающих багов, но чего-то большего ждать ещё нескоро.
Аноним 09/06/15 Втр 21:24:08 #197 №7593 
>>3817
Там несколько UI есть, кажется. Я, например, играл в ClassicRogue для винды, там можно в менюшке, или по Ctrl+X выйти с сохранением, а чтобы загрузить, просто при старте вводишь тоже самое имя героя.
Аноним 10/06/15 Срд 14:15:47 #198 №7741 
>>7576
Там же игры нет, только дрочка на графон и мир.
Аноним 10/06/15 Срд 16:53:23 #199 №7752 
>>7741
Ну это пока. Зато она обновляется каждую неделю. И автор не какой-нибудь студент-распиздяй, а неибаца продвинутый чувак, защитивший диссертацию по рогаликам. То есть можно не волноваться, что забросит на полпути. Скоро выйдет и играбельная версия.
Аноним 10/06/15 Срд 16:56:03 #200 №7753 
>>7752
>обновляется каждую неделю
В смысле апдейты по разработке обновляются, а полноценная булочка выйдет в конце 2015.
Аноним 12/06/15 Птн 16:11:41 #201 №8105 
>>7753
Я тебя умоляю, слежу за прожектом с самых первых версий, он еще никогда не соблюдал свои обещалки. В конце 2015. Он не по рогаликам защищал кстати.
Аноним 12/06/15 Птн 16:57:01 #202 №8112 
>>8105
Хм, наверное, ты прав. Обидно, если так. А раньше другие сроки обещал и не выполнил?
Аноним 12/06/15 Птн 17:31:38 #203 №8117 
>>8112
Да, причем все. Я не шучу. У него всегда было ну вот ща быстренько запилю, а там уже и играть будет можно.
Аноним 12/06/15 Птн 19:49:51 #204 №8155 
А есть рогалик с полетами в космосе, высадкой на планеты и проч спейс эксплор ?
Аноним 13/06/15 Суб 16:46:52 #205 №8278 
>>8155
Есть и даже два.
Аноним 13/06/15 Суб 17:29:59 #206 №8281 
>>8278
Вообще-то, значительно больше. Но количество ≠ качеству, да.
Аноним 13/06/15 Суб 19:45:43 #207 №8289 
>>8155
AuroraRL
Аноним 13/06/15 Суб 19:49:11 #208 №8292 
>>7566
Предлагаю запилить свой рогалик методом модульности. Один умный анон пилит начальную механику и задает начальную тему. Остальные аноны добавляют свои модули на эту механику +механика этих анонов при условии не противоречии с уже существующими и потенциально возможными.
Аноним 13/06/15 Суб 22:19:47 #209 №8315 
>>8292

предлагаю сюжет: юный гангстер приезжает в город чтобы найти респект и богатство, он встретит на своем пути жестоких полицейских, серьезную мафию, тупых агрессивных деревенщин и множество шлюх
Аноним 14/06/15 Вск 10:27:38 #210 №8384 
>>8315
А теперь пили рогалик. Не забывай про модульность и комментарии в коде, а то анонам будет слишком гемморойно.
Аноним 14/06/15 Вск 11:16:27 #211 №8387 
>>8384
а, хорошо
Аноним 14/06/15 Вск 13:07:42 #212 №8393 
>>8387
У тебя 7 дней.
Аноним 14/06/15 Вск 14:34:08 #213 №8416 
>>8393
ну это перебор, за два дня напишу
Аноним 14/06/15 Вск 14:43:48 #214 №8419 
>>8416
Ок, но я скорее всего смогу подключится к разработке дней через 4.
Аноним 14/06/15 Вск 17:37:33 #215 №8441 
Я могу быть руководителем проекта.
Давайте, ребята, за работу. Время-времечко, тик-так тик-так.
>>8416
Это похвально. Но через голову прыгать не стоит, у нас тут вертикаль. Давай набросай мне схему проекта, я посмотрю, подправлю, одобрю удачные задумки.
>>8419
А вот это несерьёзно. Что это там у тебя за дела? Не то, чтобы у тебя была какая-то личная жизнь. Развлекаешься, небось? Это так ты собираешься подвинуть Бискупа и Адамсов? Это серьёзный бизнес, сынок, если ты не готов работать, мне придётся подыскать более ответственного человека на твоё место. Соберись. Жду отчёт до вторника.
Аноним 14/06/15 Вск 20:26:46 #216 №8456 
Какую тему вы тут подняли. Пошел, скачал свою 7drl поделку, которую писал в условном 2007 году, умилился. Вот это времена были.
Аноним 14/06/15 Вск 21:52:48 #217 №8465 
>>8456
MotherLoad что ли?
Аноним 14/06/15 Вск 23:07:09 #218 №8470 
>>8292
В катаклизм коммитить религия не позволяет? Там же песочница - можно допиливать хуйню, по принципу "контента много не бывает".
Аноним 14/06/15 Вск 23:30:21 #219 №8471 
>>8470
Зашкварен русикобыдлом.
Аноним 14/06/15 Вск 23:56:17 #220 №8475 
>>8456
настоящий рогаль!
Аноним 14/06/15 Вск 23:57:20 #221 №8476 
а мой первый рогач был на бейсике для калькулятора, но вряд ли это представляет интерес кроме как для меня
Аноним 15/06/15 Пнд 10:26:14 #222 №8499 
>>8471
Ты какой-то излишне фанатичный. Катаклизму можно много за что вставить пистон в задницу, но русик тут вообще не причем. Лежит себе файликом с переводом, рядом с сотней таких-же, в код не лезет, включать себя не заставляет. А на быдло им пользующееся можно просто поссать не обращать внимание.

Это последняя вещь которая может помешать тебе допилить клизму под себя.
Аноним 15/06/15 Пнд 11:10:29 #223 №8504 
>>8470
Мой был сделан на делфи только не кидайтесь говном! Там был генератор пещер и лабиринтов с комнатами, а так же рандомно бегающие монстры. Это все что там было.
Аноним 15/06/15 Пнд 11:22:32 #224 №8508 
>>8504 ->>>8476

Аноним 15/06/15 Пнд 11:22:41 #225 №8509 
>>8504
И ты всё это скопипастил.
Аноним 15/06/15 Пнд 11:40:10 #226 №8512 
>>8509
Нет. Для меня как раз было интересно делать все с нуля(не считая встроенные в стандартной делфи возможности).

Программирование для меня хобби, а не профессия. Так что я мало что знаю, так что у меня вопрос местным знающим анонам:

На чем пилить свой рогалик, чтобы он сразу шел на андроид и винду? Подходит ли для этого делфи? Или есть что-то лучше? Проблема в том, что кроме делфи я больше ничего не знаю. А учить ради хобби что-то кардинально другое не хочется.
Аноним 15/06/15 Пнд 11:50:50 #227 №8513 
>>8512
>Делфи
Ты еще жив? Сын шакала.
C# "учи" и качай Mono, за пару дней синтаксис освоишь.
Аноним 15/06/15 Пнд 11:57:09 #228 №8515 
>>8513
Если не трудно, можешь сказать какие-нибудь аргументы, почему это лучше чем делфи? Просто в интеренете могут посоветовать несколько разных языков, хотелось бы как-то объективно прийти к своему выбору.
Аноним 15/06/15 Пнд 12:52:02 #229 №8518 
>>8515
Потому что нужно приложить просто минимум усилий, чтобы твое приложение на C# с Mono заработало на ведре. Это почти что нативный код, сам по себе.
Аноним 15/06/15 Пнд 13:58:14 #230 №8531 
>>8515
Как минимум потому что дельфи дно. Если ты кодишь тихо сам с собой - окай, да хоть на браинфаке. Но если хочешь куда-то свою поделку портировать(ведро например), или даже заопенсорсить(все дельфи-кодеры давно переучились, или переквалифицировались в дворников) - то лучше выбрать что-то менее маргинальное.
И, нет, я не говорю что моно не дно. Но это говно, как минимум, еще окаменело и пока на плаву.
Аноним 15/06/15 Пнд 15:40:13 #231 №8547 
>>8512
Не слушай этого >>8531
Пишу на делфи программы и мне норм. Начальник платонически любит, коллеги уважают, тянки текут. Делфи ни какое не дно, а признак успешного человека.
Аноним 15/06/15 Пнд 16:15:15 #232 №8553 
>>8531
Тащемта ты совсем категоричен. Киселевич уже третий супер-рогалик на фрипаскале хреначит, да, с приблудами типа lua, но это же его выбор. Вопрос был конкретно про андроид, ничего лучше Моно я не могу посоветовать.
Аноним 15/06/15 Пнд 17:05:18 #233 №8554 
Знаешь такую вещь, анон, как мультиплеерный рогалик? Единственный в своем роде T.O.M.E. Net. Вместе бегаешь с другими игроками в реалтайме с бешеной скоростью. Не представляю, как боевые раунды считаются, но сражаются тоже вместе, это видно из записей коопа на ютубе.
Скорее всего, это очень условный мультиплеер, то есть, чем чаще ты будешь жать на кнопку, тем больше ударов нанесешь. Мне так кажется - не играл. Но сама концепция приводит меня к несколькими решениям:
 
- можно, чтобы на каждый твой удар монстр отвечал своим ударом, и таким образом каждый игрок получал в ответ;
- можно сделать коэффициент, чтобы монстр отвечал "не на каждый удар", потому что он "медленный";
- и, наконец, можно сделать игровой мир с подгрузкой небольших кластеров, чтобы монстры и NPC активизировались только в тех кластерах, которые пересекает игрок. При этом для живого мира необходимо сделать миграцию NPC и монстров между кластерами игрового мира. Потенциально такую миграцию можно сделать чисто числовой, только в базе, если в поле зрения игроков нет конкретного этих кластеров. Короче, если игроки не видят - мобы телепортируются, а не двигаются. Это снизит нагрузку в виде подсчетов, и мы получим огромнейший мир, как в тру рогалике.
 
Это все я пишу, потому что было бы неплохо иметь рогалик типа катаклизма, но при этом мультиплеерный, лол.
Аноним 15/06/15 Пнд 17:44:19 #234 №8563 
>>8554
Tomenet далеко не единственный. Сходу вспомню как минимум еще два - euotopia и crossfire(не считая его форков).
Аноним 15/06/15 Пнд 18:00:42 #235 №8566 
>>8547
Ну, если тебе повезло попасть в коллектив некрофилов... Но объективно дельфи давно сдох.
Можешь хоть на http://langpop.com/ статистикой обмазаться. Даже в 2013 на гитхабе было больше проектов на браинфаке(!) чем на дельфях. Он в самой жопе. А есть взять что посвежей(http://githut.info/) то дельфей ты вообще не найдешь.
Аноним 15/06/15 Пнд 22:32:46 #236 №8606 
>>8547
>2015
>кодить на дельфи
Лол, ну это вообще, если честно, пиздец.

Сам собираюсь в скором времени начать писать рогалик с сюжетом и без генерации мира, скорее всего, на питоне. Когда-то давно умел кодить на C#, но как-то подзабыл за годы. Было бы неплохо сделать еще и в реалтайме и с тайлами, чтобы люди в деле проверяли свои билды, пвпшась круглые сутки.

Хотел бы опробовать парочку интересных находок в плане геймплея, которые я пока что держу лишь на бумаге.
Аноним 16/06/15 Втр 16:43:14 #237 №8671 
>>8554
> Скорее всего, это очень условный мультиплеер, то есть, чем чаще ты будешь жать на кнопку, тем больше ударов нанесешь. Мне так кажется - не играл. Но сама концепция приводит меня к несколькими решениям:
Херню спорол и с умным лицом начал размышлять. И томенет не единственный.
Аноним 17/06/15 Срд 13:52:34 #238 №8753 
>>8416
>за два дня напишу
Ну, и? Тебя вообще-то все ждут.
Аноним 17/06/15 Срд 18:22:09 #239 №8791 
>>8753
что ну и
я и написал
Аноним 18/06/15 Чтв 12:53:06 #240 №8819 
Можно где-то тайловую версию Caves of Qud украсть?
Аноним 18/06/15 Чтв 15:11:57 #241 №8835 
>>8819
присоединяюсь, возьмите меня... соучастником
Аноним 18/06/15 Чтв 15:35:13 #242 №8837 
>>8835
Я просто не пойму. Есть несколько обзоров стимовской беты, которая с тайлами, фракциями и прочими плюшками, а где её взяли, хрен поймёшь. Там один товарищ периодически постит ключи в твиторе, но куда эти ключи вводить? В старую асци-версию?
Может, это какое-то закрытое тестирование, тогда не знаете, когда появится в открытом доступе?
Аноним 23/06/15 Втр 22:55:29 #243 №9204 
Спрошу здесь.
Бродяги, не подскажете, в чём польза корон в Sil? Я находил одну обычную корону, а сейчас нашёл инкрустированную - пикрелейтед. Они вроде не требуют идентификации и ничего не меняют. Для чего они нужны? Прибавляют очки в случае выигрыша что ли?
Аноним 23/06/15 Втр 23:25:53 #244 №9206 
>>9204
Как шлем, только корона. Ты же эльф, перворожденный ебана!
Аноним 23/06/15 Втр 23:35:07 #245 №9208 
>>9204
Короны, скипетры, робы, вроде достаточно дешево "улучшаются". Не помню точно что там можно сделать, почитай мануал по крафту в Sil.
Аноним 23/06/15 Втр 23:50:41 #246 №9210 
>>9206
Какой я вам эльф? Обычный эдэйн, человек то бишь. А перворождённые первыми же и вымрут.
>>9208
О, точно. То есть для крафтеров. Имеет смысл, они защищены не портятся, можно тюнинговать. О-кей, спасибо.
Аноним 25/06/15 Чтв 05:07:45 #247 №9258 
>>4
Реквестирую рогаликов в стиме. Годных, интересных и по возможности, с ачивками.
Кстати, небезызвестный Bindig of Isaac - рогалик?
Аноним 25/06/15 Чтв 13:06:54 #248 №9289 
>>9258
В этом году Адом должен в стиме выйти с ачивками. Еще Tome4 есть. И вот эта поебень для нетхака. http://store.steampowered.com/app/341390
Но мода требовать деньги за рогалики это настоолько редкие случаи. Томе4 бесплатный на сайте, походу плата только за иконку в стиме и обертку. Нетхак бесплатный. Адом единственный анально недоступный. Был еще Unreal World, но он уже давно freeware.

Пейсак и прочие говноподелки с рандомчиком гыгыгы)))) не имеют никакого отношения к рогаликам, хотя говноеды продолжают форсить обратное. Впрочем, ничего страшного. Индиблядей-пикселечмонек обоссывают и любители ААА, и любители рогаликов, и, внезапно(!), сами индибляди, т.к любого хипстера, который осмелится назвать что-то кроме пиксельного платформера или топдаун восьмибитной бродилки хуинди даже в тусовку не пустят, лол. Индипараша десятых годов это рак похлеще конвеерной истерии ААА-проектов.
Аноним 26/06/15 Птн 00:33:22 #249 №9360 
>>9289
спокуха, мы же знаем во что рубиться, а новые проекты пусть развиваются себе
Аноним 17/07/15 Птн 01:43:10 #250 №10541 
http://store.steampowered.com/app/333640/
Ну вы пони.
Аноним 17/07/15 Птн 01:56:49 #251 №10542 
>>10541
Там же вроде багов было дохуя, всё поправили? И я посмотрел летсплей, чуть не блеванул от этих летающих циферок дамага как в дешёвой ммо. Возьму на торрентах.
Аноним 18/07/15 Суб 23:01:51 #252 №10648 
Состояние DoomRL на текущий момент.
sage[mailto:sage] Аноним 19/07/15 Вск 11:14:27 #253 №10666 
>>9289
>Называет одну из лучших игр за 10е годы говноподелкой
Ты охуел?
Аноним 19/07/15 Вск 11:14:44 #254 №10667 
>>10666
приклеилось
Аноним 19/07/15 Вск 11:42:23 #255 №10669 
>>10666
Ты об Айзека?
Аноним 19/07/15 Вск 12:49:08 #256 №10670 
>>10669
Да. Никто не говорит что это чистый рогалик, айзек вообще во многом копирует зельду, только в зельде не было генерации уровней, однако сама по себе игра хорошая и реиграбельность субъективно выше некоторых рогаликов.
Аноним 19/07/15 Вск 15:30:02 #257 №10673 
>>10666
О твоей дрочильне уже все забыли, ей-богу, не позорился бы ты, чмонька.
Аноним 19/07/15 Вск 16:45:06 #258 №10675 
>>10673
А о твоей дрочильне никто никогда и не слышал кроме 2.5 потных задротов.
Аноним 19/07/15 Вск 22:19:40 #259 №10681 
>>10648
Как раз апдейт был от них.
Аноним 19/07/15 Вск 22:21:21 #260 №10682 
>>10675
Дрочильня-то старше тебя будет и имеет все шансы пережить, а про Айзеков такое сможешь написать?
Аноним 19/07/15 Вск 22:31:46 #261 №10683 
>>10682
>Дрочильня-то старше тебя будет
Лол. Ты про оригинальную рогу? Если нет, то ты промахнулся. И вообще с каких пор возраст стал эталоном качества? Сейчас сотни тысяч людей играют в ла2, которая является древней корейской гриндилкой, дальше что? Это охуенная игра что ли, лол.
Аноним 20/07/15 Пнд 00:59:55 #262 №10695 
Подскажите, пожалуйста, рогалик с ПОЛНЫМ управлением мышью буду играть на планшете
Аноним 20/07/15 Пнд 01:36:01 #263 №10697 
В смысле, пальцем? Я в brogue на айпаде играл. Но он не для всех.
Аноним 20/07/15 Пнд 02:01:52 #264 №10698 
>>10697
>В смысле, пальцем?
Достаточно чтобы рогалик полностью управлялся мышкой
>айпаде играл
Планшет на шинде
>brogue
Спасибо посмотрю
Аноним 20/07/15 Пнд 10:11:49 #265 №10703 
>>10683
Если играют спустя столько времени, значит охуенная, прошла испытание временем, значит что-то в ней привлекает игроков, даже не смотря на очевидные промахи. Айзек-то сможет так?
Аноним 20/07/15 Пнд 16:38:32 #266 №10737 
>>10703
Не знаю, игра вышла 4 года назад, пока что играют. Посмотрим.
Аноним 21/07/15 Втр 17:32:14 #267 №10784 
>>10695
Ищи сразу мобильные, вроде Desktop Dungeon.
Из больших рогаликов я знаю пару, но они в вечной разработке.
Аноним 21/07/15 Втр 18:17:42 #268 №10791 
>>10675
>6000 жалких игроков
>ЛУЧШАЯ ИГРА ДЕСЯТЫХ Я СКОЗАЛ
Ахахахахахахах, насмешил, блядь. Шел бы ты на свой стимофорум, маня, и обсуждал бы айзека, ох вейт, все уже давно обсудили в 1 месяц, так как игра проста как 3 копейки...
Аноним 22/07/15 Срд 19:50:38 #269 №10864 
>>10791
Ни в один твой ТРУ рогалик столько никогда не играло, а 6к это постоянный онлайн который я взял в рабочий день. Плюс добавь до 10к онлайн в твиче. Кстати сомневаюсь что ты смог пройти эти 3 копейки. Маня твоя мать кстати, даун, ебал её вчера.
Аноним 22/07/15 Срд 20:00:41 #270 №10865 
>>10791
>Players in the last 2 weeks: 287,590
Соре чувак, но это больше игроков, чем людей игравших во все вместе взятые roguelike за последние пол года.
sage[mailto:sage] Аноним 22/07/15 Срд 20:12:19 #271 №10866 
>>10864
>>10865
До настоящего попсового говнеца типа каловдутия вам все еще далеко, инди-говноеды. Брысь в свой стим игрушки одноклеточные обсуждать и ачивочки.
Аноним 23/07/15 Чтв 01:07:12 #272 №10872 
>>9289
Да-да. Просто признайся, что твои закостенелые рамки ТОЛЬКО ПАРЫ НАСТОЯЩИХ РОГАЛИКОВ обоссывают все, кому не лень, включая самих клепателей рогаликов. Раньше ИЛИТНО было играть без тайлов, а щас тайлов нет только на форке к форку. Я даже не буду говорить, что ты даже не осилил КАЗУАЛКИ С РАНДОМОМ, ибо даун с дцп и, небось, в рогаликах у тебя такие же успехи.
sage[mailto:sage] Аноним 23/07/15 Чтв 11:18:11 #273 №10883 
>>10872
>я долбоеб-толстяк из /vg/, поссыте на меня
Ну раз ты просишь, опущ:
ПСССССССССС
Аноним 23/07/15 Чтв 11:20:02 #274 №10884 
>>10883
>уриноманька называет кого-то долбоебом
Аноним 24/07/15 Птн 18:08:59 #275 №10997 
>>10883
Монитор пожалей, он и так всегда в моче, баттхертнутый.
Аноним 03/08/15 Пнд 01:29:09 #276 №11450 
>>4 (OP)
есть около-зомби-сурвайвалы?
Аноним 03/08/15 Пнд 11:00:42 #277 №11461 
>>11450
Очевидный Cataclysm из живых.
Аноним 19/08/15 Срд 21:45:22 #278 №12013 
>>347
есть-ли на дваче доска с ss13 ?Найти не могу никак .
Аноним 03/09/15 Чтв 05:14:29 #279 №13250 
Братишки, а есть что-нибудь на Андройд с нормальным управлением а ля unNetHack, ну и чтоб по разнообразию был сродни Нетхаку? В ПД играл, в CQ2 играл, вроде норм, но Нетхак все-таки гораздо более глубокий в плане возможностей.
Аноним 03/09/15 Чтв 15:55:34 #280 №13275 
>>13250
сам искал (для разнообразия) - без вариантов
(un)nethack практически единственный
есть еще crawl, довольно неплох, но управление там не очень удобное
Аноним 11/09/15 Птн 00:24:58 #281 №13481 
Посоны, что же никто не скажет, что ИВАН ОЖИЛ. Силами неких людей с форумчика, но сам факт-то.
https://github.com/Attnam/ivan/releases
Аноним 11/09/15 Птн 12:01:49 #282 №13503 
>>13481
Ни хуя себе!
Аноним 13/09/15 Вск 12:53:48 #283 №13622 
>>13481
Попробовал я новый IVAN, почему-то он показался мне менее хардъкоръным чем раньше, но возможно я просто отвык за время. Из недостатков - все так же уебанская графика и почему перестала работать команда g (идти по коридору до пересечения).
Аноним 15/09/15 Втр 17:52:25 #284 №13896 
>>13622
Да что-то такое есть - внезапно прошел первый данж почти вообще не получив ни одной царапины, и дальше не сказать чтоб так уж сложно, дропнул из-за всего этого пиксельхантинга, нихрена не видно же иногда.
Аноним 16/09/15 Срд 18:47:38 #285 №13963 
>>13896
раньше под форк livan был альтернативный тайлсет, охуенно качественный и четкий прям как в кравле (ну ладно чуть похуже)
Аноним 18/09/15 Птн 15:09:31 #286 №14075 
Господа, а не подскажете, где можно взять libtcod 1.5.1? Все ссылаются на недоступный http://doryen.eptalys.net/wp-content/plugins/downloads-manager/upload/libtcod-1.5.1-MSVC.zip
Хочу попробовать кое-что наваять, это был бы мой первый раз.
Аноним 18/09/15 Птн 21:19:33 #287 №14096 
>>14075
>libtcod
http://roguecentral.org/doryen/libtcod/
Аноним 18/09/15 Птн 21:58:44 #288 №14097 
>>14096
Вот там-то и ссылаются на этот файл, который недоступен.
>http://roguecentral.org/doryen/libtcod/
>download page (archive)
>libtcod-1.5.1-MSVC.zip
>Веб-страница недоступна
Просто может у кого лежит, мало ли. Хотя, конечно, лучше спросить где-нибудь ещё.
Аноним 18/09/15 Птн 22:39:04 #289 №14098 
>>14097
Тогда не знаю.
А вот такая хрень тебе подойдет?
https://github.com/LambdaHack/LambdaHack/releases
Аноним 19/09/15 Суб 09:57:06 #290 №14101 
>>14075
Оно? https://github.com/jroblak/7DRLChallenge/tree/master/Dependencies/libtcod%201.5.1%20c%23
Аноним 19/09/15 Суб 12:55:03 #291 №14112 
>>14098
Нет, не то, но спасибо за поиски.
>>14101
Да, оно! Выковырял оттуда, теперь буду учиться. Спасибо.
Аноним 20/09/15 Вск 15:13:12 #292 №14291 
Куда в последних версиях ангбанда исчезла возможность упарываться грибами?
Аноним 20/09/15 Вск 15:58:23 #293 №14292 
>>14291
Печальная новость если правда так.
Аноним 20/09/15 Вск 23:03:17 #294 №14339 
>>14291
В 3.5.0 есть только такое
Tweak mushrooms:
fast recovery heals some HP, clear mind heals 10SP.
substantially increase duration of telepathy from ,SecondSight and rConf from ,ClearMind.
Terror now gives you +10 speed
2x change of finding ,Vigor, will be found later
mushrooms appear generally later in the dungeon and are spread out more
Аноним 21/09/15 Пнд 03:11:48 #295 №14372 
>>7566
Ну я сижу обычно на реддите - там живее, чем в рлгклубе и не шлют нахуй (скучно читать как кто-то кого-то шлёт нахуй в 1001 раз).
Аноним 21/09/15 Пнд 09:41:57 #296 №14379 
Кстати кто в Portralis играл? Неплохая штука.
Аноним 21/09/15 Пнд 13:47:32 #297 №14403 
>>14379
Я играл. Жаль что сдох, да и PosChengBand ему трудно будет конкурировать
Аноним 25/09/15 Птн 02:14:49 #298 №14726 
Аноны, я вот никогда не играл в ангбанд. Но много от кого слышал что рогалик это очень клёвый и всё такое. Почему в него стоит попробовать сыграть? Сам я играл только в нетхак и адом не считая пятиминутных рогаликов, конечно
Аноним 25/09/15 Птн 10:06:12 #299 №14733 
>>14726
По сравнению с богатством Нетхака и Адома, Ангбанд скучнейшее задротство, на любителя в общем.
Аноним 25/09/15 Птн 12:47:42 #300 №14736 
Неужели я нашел место, где люди знают настоящее определение рогаликов и не пытаются пречислить к ним такие "псевдо-рогалики" как the binding of isaac и rogue legacy. Меня одного так сильно бомбит когда жанр рогаликов оскорбляют такими играми?
Аноним 25/09/15 Птн 14:24:38 #301 №14739 
>>14726
Да скачай и посмотри, делов-то. Не так часто запускаю ангбанд или его форки, но больше всего доставляет эпичность прохождения, если хочеться зависнуть действительно надолго, неплохой ИИ монстров, ну и конечно же ангбандовские vault'ы, но это надо только самому видеть, когда сложность внезапно взлетает на 1000% на самом обычном уровне. Плюс один из лучших генераторов подземелий, который я вообще видел в рогаликах и все это вместе с на удивление приятным интерфесом.
С нетхаком разница внезапно не так уж принципиальна, в нетхаке ты макаешь мечи в фонтаны, а в ангбанде убиваешь уников пытаясь словить арт. А результат по сути тот же самый.
Аноним 25/09/15 Птн 14:48:06 #302 №14742 
>>14736
для этого придумали термины coffebreak roguelike и roguelikelite
Аноним 25/09/15 Птн 14:50:33 #303 №14743 
>>14739
только в нетхаке больше разнообразия и взаимодействия игрока, предметов, магии и окружающей среды, в ангбанде более однообразно, но зато нет и нетхаковской упоротости (некоторые её не любят), то есть ангбанд он как бы более реалистик, если пренебречь кошмарнейшим моментом что уровни перерисовываются каждый раз, это убивает
Аноним 25/09/15 Птн 15:29:21 #304 №14745 
>>14743
>в нетхаке больше разнообразия
>в ангбанде более однообразно
Да абсолютно одно и то же, просто используется немного разный подход. Нетхак больше ориентирован на взамодействие с предметами, ангбанд больше сфокусирован на различных способах умерщвления монстров. А по сути, мне лично все равно стащит ли у тебя нимфа шмотки в нетхаке или задамажит огнем/кислотой какой-нибудь дракон в ангбанде и тому подобное.
Аноним 25/09/15 Птн 18:42:51 #305 №14759 
>>14745
сам посмеялся над своим постом, но все-таки в нетхаке количество разных ситуаций и пиздецов много больше, а вот генератор уровней простецкий в отличие от ангбанда, кстати если нимфа стащит ключевой предмет или защиту то это меняет ситуацию, дракон с ним все понятно, сильно бьет, а вот нимфа намного больше неприятности доставляет, искать её потом
Аноним 25/09/15 Птн 22:01:54 #306 №14770 
Раз пошла такая тема. Роги, в каком рогалике самый пиздатый и охуенный генератор уровней? Чтобы прям вообще - и разнообразный, и интересный, и клёвый. В адоме вот уровни симпатичные, но простенькие. В нетхаке посложнее, но некрасивые (исключение - пещеры, они просто охрененно сделаны). В ангбанде хороший генератор, но всё же самый лучший какой я видел - в каменном супе. Может, есть ещё что-нибудь?
Аноним 25/09/15 Птн 22:35:45 #307 №14771 
>>14770
В Brogue/Infra Arcan'e небольшие уровни, но достаточно интересные. Алсо, посмотрел, в новых версиях ангбанда оказывается запилили возможность кастомных шаблонов для комнат - angband.oook.cz/forum/showthread.php?t=7388 . В ToME2 еще неплохие данжи с разными типами местности - реки/лес/лава и т.д.
Аноним 25/09/15 Птн 22:40:17 #308 №14772 
>>14771
инфру аркану двачую. Интересно, у неё генератор на шаблонах основан или как он работает?
Аноним 25/09/15 Птн 22:44:33 #309 №14773 
>>14770
Мне в адвенчер мод дварф фортреса генератор нравится. Особенно многоуровневость(горы, низменности). В стоун супе и TOME 2.3.5 также неплох.
Аноним 26/09/15 Суб 13:24:28 #310 №14821 
>>14726
>Почему в него стоит попробовать сыграть?
Что бы узнать, что такое интересные бои в рогалике. Ну и графоний.

>>14733
Ну, Ангбанд наверно единственный рогалик, который не выглядит как васяноподелие. Да и по количеству однотипных действий Ангбанд и Адом уделывают Ангбанд.

>>14736
Не, не нашёл.
Аноним 26/09/15 Суб 14:57:24 #311 №14830 
>>14821
>Ангбанд и Адом уделывают Ангбанд
Это очень интересно рассуждение, я долго думал над этим и пришел к такому же выводу.

Но если серьезно, то Ангбанд скучный, Камнесуп интереснее.

Аноним 27/09/15 Вск 18:12:42 #312 №14949 
А какие знаете рогалики с живым миром, меняющимся из-за игрока типо как в Dwarf Fortress или Cataclysm
Аноним 27/09/15 Вск 19:25:54 #313 №14952 
>>14949
Unreal World самый живой, живности хоть отбавляй.
Аноним 28/09/15 Пнд 04:12:58 #314 №14967 
>>14949
>живым миром
>Cataclysm
>живым миром
Этот ньюфаг сломался, несите нового.
Аноним 28/09/15 Пнд 11:35:49 #315 №14970 
Если бы катаклизм был не с зомби а с живыми людьми то я бы уже плясал лезгинку от радости.
Аноним 29/09/15 Втр 00:44:19 #316 №15063 
>>14970
что ты имеешь в виду? Без зомбей, только с людьми? Там же можно вроде
Аноним 01/11/15 Вск 19:57:47 #317 №16244 
Какое же IVAN глючное васянское говно. Очки голода рассчитываются максимум криво. В середине игры начинает складываться такое впечатление, что еда перестала насыщать вообще. Выкинул что-нибудь в особняке Петруса и хочешь поднять обратно? Хуйца, теперь это собственность Петруса.
Сколько лет прошло, а игра всё также неиграбельна.
Аноним 01/11/15 Вск 20:10:53 #318 №16245 
>>16244
Возможно так и задумано? Может быть у тебя перевес? Насчет собственности тоже все логично.
Аноним 08/11/15 Вск 02:05:03 #319 №16336 
>>16244
ТЫ просто не понимаешь сути ИВАНа.
Аноним 08/11/15 Вск 12:59:19 #320 №16338 
>>16336
Как тебе удалось убить старейшину?
Растяпа, на банане подскользулься.
Аноним 10/11/15 Втр 18:58:29 #321 №16357 
>>16338
Он умер от подскальзывания на кожуре. Многократного.
Аноним 10/11/15 Втр 22:28:08 #322 №16360 
>>16336
А в чем суть ивана?
Аноним 17/11/15 Втр 19:42:19 #323 №16398 
Посоны, папироска Бискупа уже в Стиме. Запилите тред штоле.
Аноним 21/11/15 Суб 16:50:28 #324 №16404 
Можно ли в ТоМЕ из чисто воина раскачаться в гибрида, как в кравле? Или класс - это на всю игру?
Аноним 21/11/15 Суб 19:22:24 #325 №16406 
>>14970
Аналогично, не переношу этого бреда с зомби-апокалипсисом. Не говоря уже о всяких нёх, которых тоже туда, к сожалению, добавили.
Аноним 21/11/15 Суб 19:35:08 #326 №16407 
>>16406
Поэтому, из всех рогаликов, мне нравится только UnrealWorld. Жаль, что среди разработчиков так мало ценителей реализма и здравого смысла.
Возвращаясь к тому же Катаклизму, откуда бензоколонки там получают электропитание? Зомби-электрики продолжают обслуживать местную подстанцию? А серверы процессингового центра каким образом работают? Ну бред же...
Аноним 22/11/15 Вск 17:32:12 #327 №16410 
>>16404
Можно, но тут, в отличии от Кравли, он будет хреновым инвалидом, ибо у классов довольно жёсткие рамки, и почти у всех даже свои абилки открыть нету поинтов, не то, что бы ещё и с магией ебаться. НО есть куча гибридов, тот же АРКАНОБЛЕЙД.
Аноним 24/11/15 Втр 13:23:42 #328 №16416 
>>16410
А может он по 2.3.5 спрашивал?
Аноним 24/11/15 Втр 22:53:38 #329 №16417 
>>16416
Тогда бы он спрашивал TOME, а не ToME. В любом случае, что же он не пояснил, что он именно про неё?
Аноним 28/11/15 Суб 23:08:15 #330 №16439 
Какой рогалик в фэнтезийном сеттинге самый жестокий и мрачный? Нетхак сюда не подходит, бля
Аноним 29/11/15 Вск 17:04:13 #331 №16453 
>>16439
>жестокий и мрачный?
смотри вот этот тред! )))
https://2ch.hk/ro/res/11770.html
и этот:
https://2ch.hk/ro/res/13442.html
Аноним 29/11/15 Вск 17:05:07 #332 №16454 
>>16439
> Нетхак сюда не подходит, бля
и кстати почему эта? что ты имеешь против нетхака?
Аноним 29/11/15 Вск 18:26:05 #333 №16458 
>>16453
То-то там и нет считай нихя.

>>16454
Бля, не начинай только.
Аноним 29/11/15 Вск 18:26:29 #334 №16459 
>>16458
>нихуя
Аноним 29/11/15 Вск 23:07:37 #335 №16461 
>>16458
Так, я не понял, что тут за наезды на Нетхак? А в чем тебе нужна мрачность? Какая именно жестокость нужна?
Аноним 30/11/15 Пнд 06:34:16 #336 №16463 
>>16461
Мрачность хотя бы уровня Инфра Аркана. Сюжет, предметы, общая атмосфера.
Аноним 30/11/15 Пнд 12:27:21 #337 №16471 
>>16463
Ну ты задал вопрос! Мрачнее IA пока ничего не написано.
Аноним 30/11/15 Пнд 17:30:47 #338 №16472 
>>16471
и хардкор тоже есть!
надеюсь в следующей версии будет больше разнообразия всего
Аноним 04/12/15 Птн 13:56:20 #339 №16502 
скоро-скоро новый год
https://groups.google.com/forum/#!topic/rec.games.roguelike.nethack/0VmCXgo-GCA
Аноним 04/12/15 Птн 14:14:02 #340 №16504 
>>16502
Это ты двухлетней давности апдейт запостил?
Аноним 04/12/15 Птн 18:04:01 #341 №16512 
>>16504
Да нет, просто актуальненько.
Аноним 06/12/15 Вск 13:30:28 #342 №16525 
BRUTAL
https://www.youtube.com/watch?v=y1zQyC6GZIo
Аноним 07/12/15 Пнд 22:28:06 #343 №16533 
>>16525
Говно.
Аноним 15/12/15 Втр 21:07:24 #344 №16604 
Сейчас анон напишет не по адресу и анона обосрут, но вдруг будет щастье. Собственно вопрос такой. Я оч люблю серию castlevania (которая еще платформером была). Особенно aria of sorrow и symphony of the night. Собственно чем плоха castlevania - тем что она заканчивается. Играть по 100500 раз всё равно интересно, но уже не так. Ибо уже на автомате и без неожиданностей. Собственно решение тут проблемы одно - найти что то платформерное, ламповографичное, рендомногенерируемое, с приятной музыкой, кучей шмоток/пушек/плюшек и бесконечно реиграбельное. Желательно с поддержкой геймпада, т.к. моя ленивая жопа цепанет ноут к телику и будет нежить свои телеса на диване. Сложность значения не имеет. Есть такое чудо под мои запросы среди рогаликов или пошел я подальше?
Аноним 15/12/15 Втр 23:12:04 #345 №16605 
>>16604
>что то платформерное
>с поддержкой геймпада
>среди рогаликов
Ну ты понял. Это тебе нужна какая-нибудь двухкнопочная индюшатина с рандомной генерацией, что-нибудь вроде Risk of Rain, но ничего особо годного-то нет, особенно в плане реиграбельности/контента и графона.
>ламповографичное, рендомногенерируемое, с приятной музыкой, кучей шмоток/пушек/плюшек и бесконечно реиграбельное
Но, если что, глянь например вот эти рогалики - ToME4, ELONA+, возможно Infra Arcana ну или, внезапно, CastlevaniaRL.
Аноним 15/12/15 Втр 23:52:18 #346 №16606 
внезапно http://slashie.net/ но это скорее кофебрэк
Аноним 16/12/15 Срд 18:34:56 #347 №16609 
>>16604
Мне почему-то rogue legacy пришёл на ум.
Аноним 16/12/15 Срд 20:06:46 #348 №16610 
>>16609
Насколько я понял, в стиме не форк нетхака, а просто обёртка для него, как тайлсет, мб чуть более глубоко, но требуется сам нетхак отдельно. И да, исходники вроде как открыли, можно и сконпелять.
Аноним 16/12/15 Срд 20:25:44 #349 №16611 
>>16610
а мне кажется это нишевой продукт ориентированный на людей которые далеки от аски-кодов но которые достаточно продвинуты чтобы оценить красоту олдскульных игр
Аноним 16/12/15 Срд 20:29:03 #350 №16612 
>>14770
Ну хуй знает, я в камнесуп во многом не стал играть именно из-за того, как там уровни генерятся. Какая-то каша из стен и предметов. Нравится в адоме, Angband/Sil и нетхаке.
Аноним 16/12/15 Срд 20:31:40 #351 №16613 
>>16610
Ой, я не туда ответил. Сюда надо
>>1875
>>2269
Аноним 16/12/15 Срд 20:32:37 #352 №16614 
>>16611
Vulture-то? Да вполне. А вот rogue legacy мне не очень понравился, но мне просто, хотя надо будет ещё поиграть.
Аноним 16/12/15 Срд 23:34:07 #353 №16615 
>>16612
поддерживаю, каша-мешанина, с одной стороны бывает интересно, но как-то без души слишком рандомно, адом прикольнее, ангбанд тоже но там рандом заполняет собой все
Аноним 22/12/15 Втр 00:20:56 #354 №16649 
>>54
Очевидно, что герои - рогалик, раз уж сюда причисляют айзека и прочие подобные аркады.
Аноним 22/12/15 Втр 00:39:21 #355 №16650 
>>8566
Жаль конечно, что delphi сдох, а то я работаю который год уже программистом на dephi, что же теперь делать то? Мимодругойпогромист.
Аноним 22/12/15 Втр 11:32:02 #356 №16651 
>>16650
изучай веб кодинг, прогроммист
Аноним 25/12/15 Птн 00:27:13 #357 №16674 
>>16651
Зойчем? Мне будут платить 90к в моем мухосранске? Сильно сомневаюсь.
Аноним 25/12/15 Птн 15:13:32 #358 №16675 
>>16674
езжай в дефолт сити, там будут и больше, но и расходы будут больше, однако в целом поживее и поинтереснее будет
Аноним 25/12/15 Птн 17:12:49 #359 №16679 
>>16675
>в дефолт сити
Не вижу смысла. У меня как-то всё ламповее. Хотя конечно если было бы какое-то конкретное предложение c +50%, то может и поехал бы, так как абсолютно ничего не держит. Но таких предложений нет и взяться им неоткуда.
Аноним 25/12/15 Птн 18:02:38 #360 №16680 
>>16679
Ну так это понятно что в тихом городке ламповее если только это не моногород с адским заводом выпускающим ядовитые выбросы или совсем мертвая дыра где нет ни банков ни медицины нормальной. Конкретных предложений не будет, если о тебе никто не знает. Вешай на headhunter или superjob привлекательной резюме. Если конечно готов перебраться в цивилизацию. Тут надо понимать что встанет вопрос аренды, в ДС это если не убитая халупа то от 50000, но и ЗП может будет под 200000 (тут все конечно как договоришься и если ты опытный программер) ну и перспективы конечно больше. Можно лампово играть на работе в ADOM особо не напрягаясь если "дослужиться" до начальника отдела, а потом даже купить собственную бетонную коробку торчать в пробках утром и вечером.
Аноним 26/12/15 Суб 18:24:33 #361 №16689 
>>16680
В бетонной коробке в пробках?
Аноним 26/12/15 Суб 22:29:37 #362 №16694 
>>16689
Ну так это же высшее благо для 95%. Только остальные 5% могут позволить себе жить иначе.
Аноним 31/12/15 Чтв 10:57:04 #363 №16738 
>>2462
бля, графонорожденные в /ro. пиздец.
Аноним 31/12/15 Чтв 11:04:40 #364 №16739 
>>2548
>Я полагаю, ты в рогалики никогда и не играл, не правда ли? Тот, кто попробовал, никогда говном их не назовёт.
Почему не назовет? назовет. Рогалики - это как красная икра. мы тут сидим и едим и просим еще, а т.н. "обычные геймеры" пробуют, плюются и говорят, что хуевая у нас клюква, да и рыбой воняет. Так и живем.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:50:57 #365 №16803 
Вышел Sil 1.3
Аноним 04/01/16 Пнд 20:11:37 #366 №16805 
>>2545
у меня alt+F9 ни хуя не разворачивает. ЧЯДНТ?
Аноним 05/01/16 Втр 04:56:58 #367 №16811 
>>16805
>ЧЯДНТ?
Пользуешься шпермовысером вместо ОС, очевидно же.
Аноним 14/01/16 Чтв 13:38:48 #368 №16922 
>>1000
аеее
Аноним 19/01/16 Втр 00:42:30 #369 №16949 
>>14
Это все такие 4х стратегия
Аноним 20/01/16 Срд 18:55:49 #370 №16970 
Роганы, я казуал, не могущий в ASCII без ПОДСКАЗОК. Поэтому я приятно удивился, когда увидел дполнительное окно в Sil/список мобов с расшифровкой в Forays into Norrendrin Можете подсказать, в каких ещё рогаликах есть такие фичи?
Аноним 20/01/16 Срд 23:03:00 #371 №16972 
>>16970
Любой банд
Аноним 22/01/16 Птн 03:33:51 #372 №16986 
>>2522
Не проще шрифт в рогалике сменить и изменить его размер?
Аноним 22/01/16 Птн 03:37:23 #373 №16987 
>>16970
Stone Soup.
Аноним 22/01/16 Птн 13:43:03 #374 №16996 
>>16970
brogue, cataclysm:DDA
Аноним 22/01/16 Птн 20:47:48 #375 №17004 
>>16996
Brogue ахуенен, но слишком уж жоский. Я один раз притронул амулет, но умер на обратном пути, удолил игру после всех стрессов которые я пережил.
Аноним 22/01/16 Птн 22:24:43 #376 №17006 
>>17004
сыграй в нетхак и от стресса ты покончишь с собой ))))))
Аноним 23/01/16 Суб 19:46:08 #377 №17009 
>>17006
))))))

В нетхаке рандом тебя не нагибает настолько, что выбирает за тебя класс, и еще в бироге суровый hunger clock
Аноним 23/01/16 Суб 23:17:53 #378 №17011 
>>17009
пробегись-ка конвиктом или вампиром, вот где голод

бирог хорош чтобы погонять на выходных и в отпуске
Помогите Анону Анон 29/01/16 Птн 23:43:03 #379 №17084 
Подскажите названия рогаликов на постапокалиптическую тему,кроме Каты.Есть же по Лавкрафту и ДумРЛ,может даже и дизель-панк будет
Аноним 30/01/16 Суб 00:22:16 #380 №17086 
>>17084
Очевидный Caves of Qud
Посоны, сойдёт ли дешёвый виндофон для игры в рогалики?
Аноним 30/01/16 Суб 14:47:49 #381 №17091 
>>17086
THX
Аноним 30/01/16 Суб 18:04:19 #382 №17092 
>>17084
http://www.roguebasin.com/index.php?title=List_of_roguelikes_by_theme#Post-Apocalyptic
Аноним 30/01/16 Суб 19:07:15 #383 №17094 
>>17092
это ты попал пальцем в жопу. Рогбаза о многих годных рогаликах вообще не в курсе
Аноним 30/01/16 Суб 20:44:54 #384 №17095 
>>17094
О каких, трансцендример?
Аноним 01/02/16 Пнд 18:35:38 #385 №17117 
>>17086
Бампаю вопрос.
Dungeon Souls  Аноним 01/02/16 Пнд 20:03:19 #386 №17118 
НАШЕСТВИЕ СМОЛГЕЕВ!
http://small-games.info/?go=game&c=79&i=17996
Dungeon Souls - красочный и динамичный hack'n'slash рогалик, где Вы сражаетесь с разными врагами, собираете предметы, которые делают вашего героя сильнее.
Caverns of Xaskazien II Аноним 01/02/16 Пнд 20:12:30 #387 №17119 
Caverns of Xaskazien II
Богатая графика, инструментальная оркестровка, уникальное звуковое сопровождение, интуитивное управление, множество визуальных эффектов, RPG-элементы, магия, множество классов и рас, оружия и брони, процедурная генерация, разнообразие игрового процесса, невысокая стоимость.
http://forums.roguetemple.com/index.php?PHPSESSID=1ujvejj52lpe7qfi4sb333kah3&topic=4867.0
Аноним 02/02/16 Втр 17:12:01 #388 №17128 
>>17118
>small-gays
>65mb
>ожидаемое время загрузки 65 минут
http://trackeroc.ru/download.php?id=12256
Аноним 02/02/16 Втр 22:08:29 #389 №17131 
>>17128
А что? Что именно тебя не устраивает?
Аноним 02/02/16 Втр 23:09:30 #390 №17133 
>>17131
То, что ты не смог дать нормальную ссылку, а накормил роганов говном с анальными файлообменниками?
Аноним 03/02/16 Срд 19:08:02 #391 №17136 
>>17133
Сам так живу!
Аноним 04/02/16 Чтв 00:26:19 #392 №17139 
>>17136
А вы в фаче, случаем, не сидите?
Аноним 04/02/16 Чтв 17:54:21 #393 №17141 
>>17139
>фач
Это что?
Hieroglyphika Аноним 04/02/16 Чтв 18:01:56 #394 №17142 
Hieroglyphika is a roguelike game completely without text but with pictograms. You get lost in an ancient egyptian pyramid buried deep under the sand of the desert and full of traps and monstrous beings. Decrypt hieroglyphs to learn spells and to understand the magical nature of artifacts.Fight your way through dangerous corridors down to the deeper levels of the pyramid in a turn-based fashion. Open sarcophagi or kill enemies and you will find loot. Cast the spells of the dead. Defend yourself with ancient shields. Push your enemies into bottomless pits. Or strike them down with enchanted weapons. There is no hand-holding of any kind. Figure out the mechanics and rules on your own. Be attentive and creative. Find novel solutions to odd combinations of random events. Be an explorer!
Аноним 05/02/16 Птн 00:25:03 #395 №17145 
>>17141
small-games.info/?go=faq
Типа чятика. Расцвет был в 2011-13 годах, но жизнь продолжается и поныне.
Haque Аноним 06/02/16 Суб 13:48:45 #396 №17157 
Новый клон нетхака:
https://www.kickstarter.com/projects/1507109559/haque/description
с анимацией и эффектами и звуками!
https://www.youtube.com/watch?v=Pp_vzOkmzz0
на удивление приятная казуальщина.
Аноним 07/02/16 Вск 09:30:35 #397 №17161 
>>17157
Когда же авторы поймут, что людям не важен не графон в рогаликах, а информация.
Аноним 07/02/16 Вск 11:17:15 #398 №17162 
>>17161
Когда же хардкорщики поймут, что ради полутора любителей "информации" никто пилить игру не будет? Людям нужна красивая анимация, много цветов и чтобы прикольно пиликало. Любителей абстрактных шахмат гораздо меньше.
Аноним 07/02/16 Вск 13:23:40 #399 №17163 
>>17162
>Людям нужна красивая анимация, много цветов и чтобы прикольно пиликало
Кек. И почему-то каждый раз получается очередная однокнопочная пиксельная хуита, вероятно, нарисованная на уроках в спецшколе для детей-даунов, так еще и без геймплея. О которой все забудут, после появления новой точно такой же инди-однодневки.
Аноним 07/02/16 Вск 13:52:23 #400 №17164 
А я вчера вечером подрочил на буковки в Nethack и удовлетворённый лёг спать.
Аноним 07/02/16 Вск 15:04:15 #401 №17165 
>>17163
В мире тонны плохого и совсем чуть-чуть хорошего (именно потому оно и называется хорошим). Вне зависимости от явдения (инди/уинди). Да, смотри, я тоже умею обобщать свой локальный опыт до абсолютной объективной истины.
Аноним 07/02/16 Вск 16:17:48 #402 №17166 
>>17165
>Да, смотри, я тоже умею обобщать свой локальный опыт до абсолютной объективной истины.
Я бы не особо гордился подобным достижением. Лучше глянь определение термина "рогалик", и посмотри на наиболее популярных представителей жанра "абстрактных шахмат". Там есть и с графоном, анимациями и даже с шикарной озвучкой, вроде той же infra arcan'ы. А хуита в стиле "я не умею делать игры, но задонатьте мне на пивас патамушта олдскул пиксели рагалик рпг восимь бит и еще четатам" - это вполне определенное раковое явление и хорошо еще если у автора есть хоть какая-нибудь действительно оригинальная идея. Но обычно очередной рельсовый женерик хакенслеш. К сожалению, ведь никто же ничего не имеет против того, чтобы было больше игр.
Аноним 07/02/16 Вск 17:09:53 #403 №17167 
>>17162
Понимаешь, анон, мне не нужны графика ради графики, мне нужна информативная графика, то есть что бы я посмотрел на экран и сразу понял, где враги, что они из себя представляют и т.д., то есть получил максимум информации за минимум времени. А пытаться понять, что вот это нагромождение пикселей обозначает до того как мое зрение испортится - это совсем не весело.
Аноним 07/02/16 Вск 18:00:45 #404 №17168 
Игор нет, это просто пиздец. Все портит наличие реальной жизни, во время игры невозможно выкинуть из головы, что это не по-настоящему, а ты просто тратишь время. За пару месяцев дропнул МоО2, цивку2, анно1602, ДФ, клизму, ультиму ундерворлд, симсити2000, всех вспоминать лень. Остался только нетхак, пробежать рогой несколько этажей на автомате и сдохнуть от упрямства, редко дохожу даже до сокобана. Не то что бы это сильно доставляло, просто действия доведены уже до автоматизма.

Вот, пожаловался. Придется съебывать ИРЛ, игор нет. Совсем.
Аноним 10/02/16 Срд 21:15:36 #405 №17189 
>>17086
дешёвый андроидофон и то лучше сойдёт, честно говоря
Аноним 10/02/16 Срд 23:20:26 #406 №17190 
>>17189
Спасибки, буду брать дешёвое ведро.
Аноним 11/02/16 Чтв 03:31:44 #407 №17191 
>>17167
Чтобы посмотрел и всё увидел - это и есть охуенная графика. Ты ж не думаешь, что красота в компьютерной графике эквивалентна красоте в третьяковке?
Аноним 13/02/16 Суб 21:52:13 #408 №17211 
Посоны, играл кто уже в Hieroglyphika?
Аноним 15/02/16 Пнд 01:08:51 #409 №17232 
>>17190
я даже поясню. На ведро есть ЛУЧШИЙ В ИСТОРИИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА МОБИЛЬНЫЙ ПОРТ ИЗ ВСЕХ МОБИЛЬНЫХ ПОРТОВ ВАЩЕ порт нетхака, есть не такой удобный, но dungeon crawl: stone soup, есть возможность играть в адом через досбокс если ты наркоман, есть всякие пятиминутные рогалики типа Dweller или Pixel Dungeon, есть brogue, есть Rogue, есть ангбанд и всякие его форки от мории до ТОМЕ (не того, который томе 4). И возможно - возможно - будет полноценный порт адома. лет через десять. или не будет. ещё очень хотелось бы порт инфры арканы.
Ну так вот, я это к чему. На виндофоне есть только нетхак, и тот не такой удобный как на ведре, да и в аски в него не поиграешь. насчёт пятиминуток не знаю, но точно знаю что их меньше.
как-то так.
Аноним 15/02/16 Пнд 22:32:57 #410 №17244 
>>17232
Заебись, спасибки. Ведро абсолютно любое подойдёт?
Аноним 16/02/16 Втр 07:46:14 #411 №17249 
>>17232
Нетхак!!! Хардкор!!!
>>17244
>Заебись, спасибки. Ведро абсолютно любое подойдёт?
Любое, но экран лучше побольше в районе 5 дм.
А нетхак лучше Unnethack поставить.
Аноним 16/02/16 Втр 14:54:51 #412 №17253 
>>17244
Если тебя больше всего нетхак или его форки интересуют, то да. Играть удобно будет даже на 3,2-дюймовом экранчике да, порт настолько хорош, а к железу он не требователен ВАЩЕ. идёт даже на андроиде 2.1 с железом времён мамонтов.
Если не только нетхак интересует, то лучше и правда от 4,5 дюймов экран
Аноним 16/02/16 Втр 15:15:13 #413 №17255 
>>17253
ещё добавлю, что всякие рогалики-малыши тоже без проблем на маленьком экране покатят. Но зачем они нужны, если есть нетхак?
Я писал автору порта письмецо "а сделай слашем, ну позязя" а он ответил "не хочу". так что на ведре только Unnethack из форков. на самом деле слашем есть, но его интерфейс таков, что лучше на планшете играть, в отличие от.
Аноним 16/02/16 Втр 16:02:07 #414 №17256 
>>17255
я бы тоже от слэшака не отказался,
и ведь теоретически его можно собрать самому?
достаточно только запихнуть код слэшема в этот:
https://github.com/gurrhack/NetHack-Android
но нужно уметь в прогроммирование без этого никак
может быть найдется однажды анон который умеет
Аноним 16/02/16 Втр 19:07:37 #415 №17257 
>>17256
Может быть.
Вообще да, по идее так всё и должно работать - кидаешь код слэшака вместо нетхаковского. но я хз как там с интерфейсами - и, плюс, может, Мартин Гурр (автор порта) менял что-то в UIшном коде самого нетхака, мало ли
Аноним 16/02/16 Втр 19:22:11 #416 №17258 
>>17257
стопудово потому что там команды чуть отличаются и в слэшеме надо дополнительно закодить дефолтовые действия по тычку пальцем
Аноним 16/02/16 Втр 22:32:24 #417 №17259 
>>17258
>надо дополнительно закодить дефолтовые действия по тычку пальцем
но в порте нетхака и так клаву можно руками редактировать прямо из игры
Аноним 16/02/16 Втр 23:06:20 #418 №17260 
>>17259
это так, там есть редактор, но это оболочка верхнего уровня для пользователя, а если я правильно понимаю там нужно еще прописать промежуточные интерфейсы с базовым кодом слэшема чтобы команды действительно работали
Аноним 17/02/16 Срд 09:04:00 #419 №17264 
>>17260
аа, ты вот про что. Ну да, прогать надо
Аноним 21/02/16 Вск 23:22:27 #420 №17293 
В каком рогалике больше всего возможностей?
Аноним 21/02/16 Вск 23:47:29 #421 №17294 
>>17293
В плохом
Аноним 21/02/16 Вск 23:52:13 #422 №17295 
>>17294
Довольно странное мнение
Аноним 22/02/16 Пнд 04:47:58 #423 №17296 
>>17293
В Elona. Но там они так реализованы, что лучше уж Котоклизма или URW.
Аноним 22/02/16 Пнд 07:44:30 #424 №17297 
>>17293
Субъективно же. Но если хочется по возможностям чего-то вроде смеси адома, ангбанда и кравла - то ToME2. Плюс некоторые фичи, например, вроде возможности самому крафтить спеллы из сочетания различных рун, а не тупо заучивать их из книг.
Аноним 22/02/16 Пнд 11:15:44 #425 №17298 
>>17295
Почему же.
Чем больше возможностей пытается всунуть в свою игру разработчик, тем меньше времени он уделяет доработки старых.

>>17297
Тогда уж KamBand.
И да, кравл - это смесь ангбанда с нетхаком.
Аноним 23/02/16 Втр 00:45:42 #426 №17300 
Кстати говоря, роганы, где лучше всего реализован ПУТЬ К УСПЕХУ через крафт и улучшение оружия и брони?
Аноним 23/02/16 Втр 01:04:46 #427 №17301 
>>17300
Катаклизм.
Аноним 23/02/16 Втр 05:19:49 #428 №17302 
>>17300
Да практически в любом рогалике с элементами песочницы. В Катаклизме практически все выживание основано на крафте, сотни рецептов от палки-копалки до ядерного реактора в груди. В URW(там новая версия уже вышла?) крафт всяких инструментов, примитивного оружия, брони, ловушек, обмен их на всякие ништяки у местных неписей, довольно сложная система повреждений. В Caves of Qud можно искать всякие артефакты, оставшиеся от прошлой цивилизации, разбирать/собирать/усовершенствовать, активировать роботов и пояснять всяким мутантам на их место в Joppe. В Элоне крафт иногда немного странный, качество брони, например, зависит от параметра удачи, но зато можно научить петов крафтить чего-нибудь полезное(или научить при помощи генной инженерии свою вайфу делать завтраки по утрам, такой-то успех).
Аноним 23/02/16 Втр 05:37:47 #429 №17303 
>>17302
Eще достаточно годно реализован крафт в Sil, единственное что, тут если уж решил проходить крафтером, то придется качать только крафт. Но в каком-то смысле это как раз и неплохо.
Аноним 24/02/16 Срд 15:41:45 #430 №17310 
Хочу играть в ангбанд с тайлами от oryx. Такое возможно?
IVAN - Iter Vehemens ad Necem Аноним 27/02/16 Суб 13:10:50 #431 №17336 
Внимание! IVAN ожил! https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/47ptk9/ivan_has_resumed_development/ Для тех кто не знает что такое IVAN: Этот рогалик посвящён садомазохизму, кровавой резне, оккультным жертвоприношениям, насилию и грабежу и поклонению лягушкам. Начинаем собирать бананы, курить траву и резать королевских лягушек-мутантов. Покинем южные джунгли и тропические моря, где мягко убаюкивает пляжный бриз под пальмами, прибудем в страну холода и белых медведей, спустимся в подземелье и будем молиться нечестивым богам, а встретимся с отвратительными погаными грибами и скользкими лягушками. Отличные перспективы, особенно если удастся сохранить руки-ноги и другие части тела. Детальная модель повреждений, свойства материалов, магия, неадекватные боги! дичайший рандом! тысячи багов! https://github.com/Attnam/ivan Качаем апдейты и вдохновившись трипами идём реализовывать бойню на улицы в реальной жизни.
Аноним 27/02/16 Суб 13:18:30 #432 №17337 
Вот еще скрины. Будем надеяться, что в новой версии пофиксят косяки старых и добавят нового безумия. Вот что уже пофиксили: https://github.com/Attnam/ivan/issues
Аноним 27/02/16 Суб 17:01:43 #433 №17379 
>>17336
Снова ожил? Они вроде что-то пытались сотворить весной-летом и затихли. Какая разница с 0503? И да, работы не вижу, 0504 датируется декабрём, а щас уже конец февраля.
Аноним 27/02/16 Суб 17:13:25 #434 №17381 
...
Аноним 27/02/16 Суб 17:49:58 #435 №17382 
Есть ли версия классической роги без голода?
Я уже 12 ран всираю из-за того что игра не генерит еду
Аноним 27/02/16 Суб 19:57:14 #436 №17386 
>>17382
Да просто не сиди долго на одном уровне. Необязательно зачищать все. Нашел лестницу, осмотрелся немного вокруг - и дальше.
Аноним 27/02/16 Суб 20:03:53 #437 №17387 
>>17386
И сдох от врагов на 10 уровней больше твоего.
Аноним 27/02/16 Суб 20:35:29 #438 №17388 
Пришел к грустному выводу, что нормальных sci-fi, киберпанк и про космос рогаликов нет, потому что анон не играет и не пишет об этом. В смысле, есть хуита всякая по этим жанрам, я как-то реквестировал, но либо сайты проектов подохли и уже не скачаешь, либо игры остались в стадии говноальфы, либо унылы изначально. Анон не играет, анон не пишет, анон не делает свой. Хуево.
Аноним 28/02/16 Вск 00:16:47 #439 №17396 
>>17388
Есть один, но скорее про современность и Котоклизма. А так да, это пиздец. Одни форки форков форков, никто не хочет делать свой сайфай, кроме сайфая уровня автозамены слов.
Аноним 28/02/16 Вск 00:19:41 #440 №17397 
>>17388
ASCII Sector был довольно мил, но пуст. А вообще иди книжки читай, сайфай рогалики ему.
Аноним 28/02/16 Вск 00:54:58 #441 №17400 
>>17388
http://small-games.info/?go=game&c=79&i=18043 ?
Аноним 28/02/16 Вск 02:14:54 #442 №17403 
>>17397
>иди книжки читай
Пришел к грустному выводу, что нормальных sci-fi, киберпанк и про космос книжек нет, потому что анон не читает и не пишет об этом. В смысле, есть хуита всякая по этим жанрам, я как-то реквестировал, но либо авторы книг исписались и уже не почитать, либо книги печатались в издательстве говноальфы, либо унылы изначально. Анон не читает, анон не пишет, анон не делает свои. Хуево.
Аноним 28/02/16 Вск 12:01:56 #443 №17408 
>>17388
Warp Rogue чем тебе не угодил?
PRIME?
Аноним 28/02/16 Вск 18:23:46 #444 №17417 
>>17388
А что там с Авророй, которую аноны из /vg пилят? Тоже ерунда?
Аноним 29/02/16 Пнд 09:19:28 #445 №17425 
>>17417
в Авроре упор идёт именно на сюжет, а не на аутирование
Аноним 29/02/16 Пнд 20:58:17 #446 №17446 
>>17408
>труп
>реплейсер+труп.
>Чем не угодили?
Аноним 01/03/16 Втр 17:40:12 #447 №17464 
>>17446
Играть можно или тебе надо что бы авторы постоянно пилили патчи и фиксы?
Аноним 01/03/16 Втр 21:53:58 #448 №17468 
>>17388
Prospector
Аноним 02/03/16 Срд 00:00:21 #449 №17471 
>>17468
Да знаю я проспектор. Очень слабенький рогалик тащемта. Нет глубины. И не развивался толком.
Неизбежно сравниваешь все с лучшими представителями жанра, а они вот только фэнтези, к сожалению.
Аноним 03/03/16 Чтв 15:01:11 #450 №17488 
захожу на смолгеймз а там 3 первых позиции рогалики

рогалики они уже везде
Аноним 03/03/16 Чтв 17:15:07 #451 №17491 
>>17488
Это где это?
Аноним 03/03/16 Чтв 22:37:05 #452 №17496 
Роганы, купил у Гейба ТоМЕ. Думал, сыграну с аддончиками. Хуй там. Лаги - пиздец. Фризы в главном меню. Ща за хуйня? На бесплатной версии такой хуйни не было. Это норма? Разрешение 1920х1080.
Аноним 03/03/16 Чтв 23:18:09 #453 №17497 
>>17491
странно, как это я упоролся штоле?
Аноним 04/03/16 Птн 11:32:20 #454 №17501 
>>17488
Не рогалики, а роглайты.
Их же легко делать, в отличие от рогаликов.
Аноним 04/03/16 Птн 13:43:59 #455 №17503 
>>17501
Не НЕТ! Там был Unreal World, Caves of QUD и что-то еще - совсем не лайты!
Аноним 04/03/16 Птн 21:25:23 #456 №17510 
рогаланы, каких свойств можно написать в моем рогалике для сосновой стены?
Аноним 04/03/16 Птн 21:26:59 #457 №17511 
>>17388
скоро в калоклизм васяны напишут космические ракеты и будет тебе
sage[mailto:sage] Аноним 08/03/16 Втр 11:11:13 #458 №17537 
>>17510
Горит, плавает, разбивается, отсыревает, гниёт, поедается термитами, продаётся, покупается, приносит удачу.
Аноним 08/03/16 Втр 23:39:56 #459 №17544 
Подскажите пожалуйста DCSS подойдет в качестве первого рогалика?
Аноним 09/03/16 Срд 01:41:41 #460 №17545 
>>17544
Он достаточно простой, скорее даже примитивный, если ты об этом.
Аноним 09/03/16 Срд 02:20:47 #461 №17546 
>>17544
Подойдёт. Ты, главное, не только за MiFi играй.
* encrypted * Аноним 13/03/16 Вск 12:01:50 #462 №17614 
encrypted

Ты думаешь ты знаешь о рогаликах много? Посмотри на это.

http://small-games.info/?go=game&c=79&i=20663

Аноним 13/03/16 Вск 13:43:41 #463 №17615 
>>17614
Ебать... А на линух?
Аноним 13/03/16 Вск 13:59:51 #464 №17616 
>>17615
на линухе пока ебут только через wine
Аноним 14/03/16 Пнд 17:47:12 #465 №17626 
>>17614
Играл в нее, наверное, пару месяцев назад. Тогда показалось, что это просто какой-то прототип будущей игры.
Теперь это уже полноценная, интересная и увлекательная игра, или все также?
Аноним 14/03/16 Пнд 19:48:52 #466 №17630 
http://7drl.roguetemple.com/ Тихо и незаметно прошёл 7DRL 2016. Можно смело брать лопату, копаться в говнах и пытаться найти вин.
Радуют потуги некоторых разрабов выйти за рамки фентезийного болота. Но в целом, имхо, такое же уныние, как и 2015.
Аноним 15/03/16 Втр 01:43:51 #467 №17635 
>>17630
а что ты ожидал от 7 дней
Аноним 16/03/16 Срд 01:10:49 #468 №17642 
>>17635
Небось хотя бы что-то уровня AlienRL
Аноним 16/03/16 Срд 23:40:49 #469 №17653 
Есть рогалик, чтобы были города с интересно разговаривающими жителями? Если на русском будет замечательно, но можно и на английском.
Аноним 17/03/16 Чтв 13:59:56 #470 №17662 
>>17653
ньюфажиной за километр несёт
Аноним 17/03/16 Чтв 17:18:34 #471 №17663 
>>17653
URR но не скоро
Аноним 18/03/16 Птн 12:29:44 #472 №17674 
Я думал что есть рогалики по любой олдфажной игре.
А оказывается по вулферштайну нету
Аноним 23/03/16 Срд 18:20:59 #473 №17705 
>>17674
А по квейку завезли? Интересненько.
Аноним 28/03/16 Пнд 19:52:57 #474 №17788 
Упоролся по hydra slayer, как это я такой вин пропустил? Вопрос за щиты и топоры - они хоть какую-то практическую пользу несут?
Аноним 28/03/16 Пнд 22:22:14 #475 №17791 
>>17788
Щиты станят и ловят дамаг, топоры срубают Х голов И станят, если я не ошибаюсь. А так да, вин.
Аноним 04/04/16 Пнд 22:58:03 #476 №17908 
Господа, а в комоды никто записаться не хочет? Хоть пару полезных тредиков прикрепим.
Аноним 05/04/16 Втр 05:27:52 #477 №17913 
>>17908
Ну я записался, правда не уверен, что это прокатит. Пусть каждый прочитавший запишется (ну я имею ввиду те кто сечёт в составе тредов и вообще в тематике раздела). Видно что предыдущий составитель тредов или моча это, был школьником, поэтому дети: если вам нет 18ти или 21ого, то не записывайтесь.
Аноним 05/04/16 Втр 05:33:19 #478 №17914 
>>17913
Я имел ввиду, пусть каждый запишется, так больше шансов, что о нашей заброшенной помойке услышат. Что она еще жива.
Аноним 05/04/16 Втр 09:30:35 #479 №17917 
>>17913
>>17908
Что за комоды?
Аноним 05/04/16 Втр 17:46:19 #480 №17919 
>>17917
Модератор же.
>>17913
Убедил. Правда чую, что будет та ещё веселуха с классификациями, ну да ладно.
Аноним 05/04/16 Втр 21:40:27 #481 №17920 
>>17919
Можно просто разделить на тру-роуглайки, и роуглайк-лайки (типа всяких Айзеков, Realm of the mad god'ов, спелюнков, тауэрклимбов и прочих подобных).
Аноним 06/04/16 Срд 00:07:39 #482 №17923 
>>17920
>роуглайк-лайки (типа всяких Айзеков, Realm of the mad god'ов, спелюнков, тауэрклимбов и прочих подобных).
Это уже не рогалики. Только раздел засирать этой парашей.
Аноним 06/04/16 Срд 00:13:31 #483 №17924 
>>17920
Тут даже не проблема с этим. Проблема с Дьябкой и играми с рандомной генерацией, в которых от рогаликов ничего нет, как тот же Realm of the mad god.
Аноним 06/04/16 Срд 15:29:31 #484 №17947 
>>17923
Не рогалики, но игры вдохновленные ими и содержащие их элементы. Однако можно тогда эти треды вообще тереть. Но мне кажется, что без них тухлее будет, ибо новых тру-рогаликов всё равно почти не выходит.
>>17924
В том-то и дело, что в них есть элементы рогаликов, но сами по себе это не рогалики.
Думаю, надо просто решить, нужны такие на доске или нет.
Аноним 06/04/16 Срд 16:36:46 #485 №17949 
>>17947
Во многих играх есть рандом и гринд и прочие прокачки и пошаговые бои, но это не делает их классическими и так нами любимыми рогаликами. Думаю их место в вг.
Все равно, что обсуждать реалтайм стратегии и вдруг влезть с обычными стратежками, ни к селу ни к месту. С таким же успехом можно и серию героев меча и магии начать обсуждать, там же ведь тоже элементы рогаликов.
Согласен, что без таких тредов раздел выглядит тухло, но взгяни что сейчас, даже с этими тредами раздел тухлее тухлого и эти треды выполняют роль мусора между тредами с классикой.
Лично мне кажется, раз доска соу слоу, то лучше ее оформить как книгу, содержанием и обсуждением контента без лишнего, чтобы нуфаги заходили и узнавали о давно забытых играх, открывали их для себя или о возобновленной разработке, о новье, ну и т.д.
Аноним 06/04/16 Срд 20:08:21 #486 №17951 
>>17924
>Проблема с Дьябкой и играми с рандомной генерацией, в которых от рогаликов ничего нет,
Diablo вообще-то охуеть как сильно похожа на Angband

>>17920
> роуглайк-лайки (типа всяких Айзеков, Realm of the mad god'ов, спелюнков, тауэрклимбов и прочих подобных).
А смысл? Не рогалик, так нахуй они в этом разделе нужны?

Аноним 06/04/16 Срд 22:22:24 #487 №17953 
>>17951
Так дело в градации похожести/непохожести. Вон, того же айзека/FTL/Dungeon of Dredmor/Invisible Inc/Darkest Dungeon и прочих пихнуть уже просто некуда, а там РАНДОМНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ.
В конце-концов без критериев роуглайков-лайтов всё это не имеет смысла.
Аноним 07/04/16 Чтв 15:09:44 #488 №17963 
>>17953
Да нету никаких roguelike-lite, и всё.
Аноним 09/04/16 Суб 23:30:39 #489 №17982 
>>17949
>>17951
Ну, возможно, тогда и впрямь можно отбросить всяких Айзеков.
Но даже по поводу истинных рогаликов могут споры возникнуть. Вот, например, Десктоп Данжнс - рогалик или нет? Я считаю, что рогалик, но уверен, что некоторые аноны не согласятся с этим.
Аноним 10/04/16 Вск 00:02:33 #490 №17983 
>>17982
Рогалик но чисто формально.
Аноним 10/04/16 Вск 13:49:52 #491 №17992 
>>17983
Тогда и Дварф фортресс мимо, это вообще стратегия. Вот поэтому и надо подумать, по каким признакам игорь считается рогаликом.
Аноним 10/04/16 Вск 14:11:22 #492 №17995 
>>17992
>Вот поэтому и надо подумать, по каким признакам игорь считается рогаликом.
Вообще, надо отталкиваться от идеи, что рогалик - это поджанр CRPG.
Аноним 10/04/16 Вск 15:04:45 #493 №17997 
>>17992
Я предлагаю так: ascii, пермадез, рандомная генерация. Остальные идут лесом.
Аноним 10/04/16 Вск 15:29:46 #494 №17999 
>>17997
Чем SotS без acii менее рогалик чем Infra Arcana?
Аноним 10/04/16 Вск 16:15:46 #495 №18000 
> Говоришь, Dark Souls - хардкор?
Говорю что дарксулс говно.
> превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы
Лол блядь.
Аноним 10/04/16 Вск 23:59:00 #496 №18008 
>>17997
Можно еще добавить насчет сейвов: сейвы, которые не позволяют переиграть уже прошедшие моменты, только продолжить игру. Ascii - не прям обязательно, это технический момент был. Ящитаю, RimWolrd - вполне рогалик да и перморежим по сейвам появился. А СотСы отсеим за счет сейв-лод дроча. Чисто внешне ascii или тайлы - не существенный момент. Важна генерация, пермасмерть и невозможность откатить смерть.
Аноним 11/04/16 Пнд 00:01:52 #497 №18009 
>>18008
Хотявышло, что я просто повторил концепцию пермасмерти, лол. Ну так вроде понятнее получилось.
Аноним 11/04/16 Пнд 00:14:04 #498 №18010 
>>18008
>Ящитаю, RimWolrd - вполне рогалик
Нет, так как он ближе к тайкунам, чем к RPG.

>А СотСы отсеим за счет сейв-лод дроча
Там нету сейвов.
Аноним 11/04/16 Пнд 00:19:07 #499 №18011 
>>18008
>RimWolrd
>Rogue
Вообще ничего общего. С такой логикой можно и платформеры с рандомной картой и одной жизнью записать в рогалики.
Аноним 11/04/16 Пнд 10:41:58 #500 №18017 
>можно и платформеры с рандомной картой и одной жизнью записать в рогалики
А вот чтобы не было таких недоразумений, нужно использовать берлинскую интерпретацию http://rlgclub.ru/wiki/Берлинская_интерпретация
Если рогалик не умеет поддерживать канонiчность жанра и первичные факторы - нахуй его из треда. А то при желании и всякие майнкрафты с темнодушием притянуть к рогаликам можно. Есть стандарты - соблюдай и придерживайся их, не можешь - уёбывай в /vg.
Аноним 11/04/16 Пнд 12:23:09 #501 №18022 
Ладно, стоит признать, что жанр расширился, мутировал. Платформеры? Почему бы и нет. А как вариант, что в рогалике всегда вид сверху? Я как-то не задумывался, но так ведь всегда и есть?
Аноним 11/04/16 Пнд 13:11:10 #502 №18023 
>>18022
не обязательно
хоть фулл 3д со звуками
Аноним 11/04/16 Пнд 14:12:28 #503 №18024 
>>18023
Но и при фулл 3д со звуками тоже вид сверху. Или приведи конкретный пример, где иначе.
Аноним 11/04/16 Пнд 14:33:03 #504 №18025 
>>18022
Из платформенного вида рогаликов я могу вспомнить только wazhack и redrogue. Но это опять же не чистые представители.
Аноним 11/04/16 Пнд 16:54:14 #505 №18028 
>>4 (OP)
бамп
Аноним 11/04/16 Пнд 21:56:53 #506 №18032 
>>18017
>А вот чтобы не было таких недоразумений, нужно использовать берлинскую интерпретацию http://rlgclub.ru/wiki/Берлинская_интерпретация
Вот чёрт, DoomRL не может в пару пунктов.
Аноним 11/04/16 Пнд 23:09:36 #507 №18035 
>>18032
В какие именно пару пунктов он не может? Под первичные факторы он подходит полностью.
Аноним 12/04/16 Втр 02:37:54 #508 №18036 
>Исследования и открытия
Игра требует тщательного исследования подземелий и открытия способов использования неидентифицированных предметов заново для каждного нового прохождения.
Аноним 13/04/16 Срд 08:13:39 #509 №18045 
nethack умеет в макросы? В dcss с этим всё просто, про нетхак ничего не нашёл
Аноним 13/04/16 Срд 16:57:29 #510 №18046 
>>18045
для нетхака это неправославно но можно вот так:
http://nethack.wikia.com/wiki/Macro
Аноним 13/04/16 Срд 20:00:13 #511 №18048 
>>18046
не получилось, по оконцове выдаёт "Run NHLauncher.exe to start NetHack", а сам лаунчер не создаётся.
Лень копать, в чём там дело
Аноним 15/04/16 Птн 17:56:51 #512 №18101 
Чушь, какая-то, анон. Зачем все эти недорогалики (треды которых нужно было поудалять) в списке?
И не по алфавиту. Что ж ты наделал с моим тредом? >>18098 (OP)
Если уж и делаешь все подряд, то хотя бы какую-нибудь классификацию запилил бы типо: классические рогальки; игры с рандомной генерацией; казуальные говно-игрушечки.
sage[mailto:sage] Аноним 15/04/16 Птн 19:25:37 #513 №18103 
>>18101
Сосачую. Доска перенаселена, треды смываются не достигнув бамп-лимита. Пора разделить ее на рогалики, лайт-рогалики и рогаликоподобные игры. И конечно же добавть отдельную доску /dcss/ для самого-самого труЪ рогалика.
Аноним 15/04/16 Птн 20:25:13 #514 №18105 
>>18101
Не беспокойся, разделом будут заниматься активно. Запили классификацию, а там и подружим одно с другим.
Аноним 15/04/16 Птн 20:46:08 #515 №18107 
>>18103
>И конечно же добавть отдельную доску /dcss/ для самого-самого труЪ рогалика.
Ну не тролль, плз.
>>18105
>Запили классификацию
Зачем ее запиливать, если доска о рогаликах без приставок?
Просто нужно скоординироваться всем 2,5 анонам и проконтролировать действия мочи, дать совет.
Аноним 15/04/16 Птн 20:47:27 #516 №18108 
>>18103
Мне кажется, твое описание слишком раздуто в сторону твоего персонального недовольства разделом, потому что он расходится с твоим личным представлением о том какой он.
В каталоге перечислены все треды на доске в которых писал анон, а значит кто-то был ими заинтересован. Каждый тематический тред должен достигать бамплимита и пересоздаваться, сейчас это вполне происходит, не тематических тредов всего 4. На многие десятки обычных.
По поводу разборки каталогов - это сделано не затем, чтобы анон заходит на доску чтобы Выбрать, во что поиграть. А чтобы найти тред, который нужен ему из перечисленных, а так же для удобной навигации.
Если кто-то считает, что определенной игре тут не место, пусть идет в /vg/, а те кто сидят тут вполне создают треды про rogue-like подобные игры, я думаю начинать тут фашизм по принципу исключительно "классических" рогаликов не стоит. Раздел для всех. И не верно будет считать, что исключительно от твоих личных взглядов будет зависеть какие на этой доске должны располагаться треды.
Аноним 15/04/16 Птн 20:49:08 #517 №18109 
>>18107
Модеры определенно прислушаются, поэтому, можно запилить тред-обсуждение по поводу организации доски, так как мода здесь активного давно не было. А новый определенно не может учесть все и сразу, но раз он показал активность - значит он будет заниматься разделом :3
Аноним 15/04/16 Птн 20:59:52 #518 №18110 
>>18108
Ты не понимаешь сути каталога в /ro/. Его предполагалась сделать не для того, чтобы анон приходя на борду попадал с него в другие треды, потому как есть бордовский плиточный каталог, а для того, чтобы из десяток говен, которые здесь создают залётные и не понимающие, что есть рогалик, находили те самые годные и классические рогу, короче годноту. То что мод накидал в тот тред ссылки на все темы меня реально рассмешило и даже заставило негодовать.
Вот для чего задумывался этот тред, тащемта.
Аноним 15/04/16 Птн 21:44:47 #519 №18111 
>>18107
>проконтролировать действия мочи, дать совет

Пизды ей дать нужно.
Аноним 15/04/16 Птн 22:38:32 #520 №18113 
>>18110
Создай тогда отдельный тред и назови его "top tier рогалики" от себя самого или если уж сильно хочется "от анона", а когда висит тред с названием "меню раздела", то даже глупый поймет, что меню подразумевает перечисление всех целостных тематик. Что и было сделано.

>>18111
Я пробовал в других разделах давным давно, добром это не заканчивалось для меня.
Аноним 15/04/16 Птн 23:07:17 #521 №18114 
>>18113
>Создай тогда отдельный тред
Он уже был как бы, но мод его удОлил
Аноним 15/04/16 Птн 23:40:34 #522 №18118 
>>18114
Хм, мод что-то поменял в шапке, наверное, хотел сделать как лучше, дабы никого не обидеть в разделе. Мы же тут все свои, вроде бы.
Аноним 16/04/16 Суб 03:21:46 #523 №18120 
>>18118
Опять же не по алфавиту, да и хлама очень много, который скорей всего утонет быстро, под тяжестью следующего щита. Ну а так в целом неблоха, хоть и проще открыть каталог борды и проскроллить в поисках нужного (все равно ведь по началу весь раздел смотришь). Всё таки задача этого каталога была выделить популярную классику "Дженерал классик" так сказать, а не все треды где аноны отвечали.
Можно проверить, что пропустил или что напутал с классификацией и сообщить сюдЫ.
Думаю всякие казуалки с рандом ген. которые представлены в списке сами отвалятся, ибо это уж совсем биздетс.
Аноним 16/04/16 Суб 10:47:29 #524 №18122 
>>18120
И у него получился довольно хуёвый список.
Аноним 16/04/16 Суб 15:27:56 #525 №18126 
>>18120
>Опять же не по алфавиту
Мамкин перфекционист прекращай хуйню нести, я вообще не помню, чтоб в этом разделе модер вообще был, не говоря о том, чтобы старался что-то делать да еще и переделывал за недовольными.
Мне спискота нравится в классике самые норм рогалики собрал как раз таки 95% дженерик. Я твой список помню, у тебя там такое же было за вычитом может быть пару рогуль.

>>18122
Предложи лучше, а не пизди, заебали. Только модер пришел уже начали говнить в его сторону, хотите чтобы мы снова остались с голой жопой? Я - нет. Я тут с самого начала сижу. У нас даже тредов не прикрепляли и флеймеров не гоняли в томе треде, что отдельная мука.
Аноним 16/04/16 Суб 17:00:07 #526 №18128 
>>18126
>Предложи лучше, а не пизди, заебали.
Убрать раздение на classic и modern, так как выглядит натянуто, тот PSB вышел в 2013, на год позже modern Pixel Dungeon.

Из рогаликов выкинуть в ssemi или influnced хотя они тоже хуй пойми как организованы Aurora, KeeperRL, Desktop Dungeon, LCS и Dwarf Fortress.
Аноним 16/04/16 Суб 17:45:01 #527 №18130 
>>18128
Я думаю модер сделает, возражений анонов нет? Я согласен.
Аноним 16/04/16 Суб 17:51:25 #528 №18131 
>>18128
Это СМЕЛЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ, поэтому semi сойдёт, на мой взгляд.
Кстати говоря, может ещё добавить темы по поводу самых-самых рогаликов?
Аноним 16/04/16 Суб 18:25:14 #529 №18132 
>>18130
Надо вначале список нормальный составить это я то что на виду написал

>>18131
>Это СМЕЛЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ, поэтому semi сойдёт, на мой взгляд.
Если так подойти к вопросу, то дохуя игр можно назвать рогаликами.

>Кстати говоря, может ещё добавить темы по поводу самых-самых рогаликов?
Major-рогалики или самые лучшие?
Аноним 16/04/16 Суб 18:45:31 #530 №18133 
>>18131
В общем, разворачиваем обсуждать. Пока мод тут нужно с ним поговорить, он определенно читает и прийти к консенсусу.

>>18132
>Надо вначале список нормальный составить
По моему мнению, список составить на этой борде не проблема. Его можно и пересоздать в любой момент, ничего страшного в этом нет. Наоборот все на виду и можно оценить всем.

>Если так подойти к вопросу, то дохуя игр можно назвать рогаликами.
На РужБасин, если ты понимаешь о чем я, очень много того, что ты заклеймил НЕ-РОГАЛИКАМИ, вполне себе рогалики. Я думаю авторитетному сайту единственному в интернете с самой основной рогаликофагов стоит доверять и как минимум прислушаться.

>Major-рогалики или самые лучшие?
Мне кажется, следует в первую очередь оценивать не личное отношение к рогалику, а именно наполненность его контентом, тематику и общие классические составляющие жанра. Так то можно вообще откопать в интернете дерево форков и основных игр "классики" и в классику пихать только их. Всех остальных назвать "other" и их уже поделить на олдфажные, которые делались до нулевых и модерн - которые делались после нулевых. Личную оценку можно ставить в каком-нибудь "впечатление" треде.
А по поводу "старых" тредов, которые затирают борду, можно сделать правила, проголосовать за них в /d/ установить в разделе. И я думаю, модер, будет тереть мертвые или неканоничные треды (которые уже будут определяться правилами) и доска будет чиста.
Так что воспринимайте это все как начало. Этим просто нужно заняться, в любом случае, мы придет все к конструктивному результату.
Аноним 16/04/16 Суб 19:05:08 #531 №18134 
>>18132
>Major-рогалики или самые лучшие?
Я про темы >>11770 (OP) >>16238 (OP) и подобные им.
Аноним 16/04/16 Суб 20:03:39 #532 №18136 
>>18133
>На РужБасин, если ты понимаешь о чем я, очень много того, что ты заклеймил НЕ-РОГАЛИКАМИ, вполне себе рогалики. Я думаю авторитетному сайту единственному в интернете с самой основной рогаликофагов стоит доверять и как минимум прислушаться.
Можно, но там дофига игр добавленных от балды.
Аноним 16/04/16 Суб 21:10:41 #533 №18138 
>>18134
Можно в едином треде запилить теги и по ним обсуждать "тематические" или "атмосферные" рогалики.
Аноним 18/04/16 Пнд 00:50:27 #534 №18151 DELETED
.
Аноним 18/04/16 Пнд 16:35:07 #535 №18167 
А бывают рогалики с политикой/дипломатией и развитой экономикой? Или это уже перестаёт быть рогаликом (т.е., чем-то похожим на игру Rogue) и становится обычной RPG или экономической стратегией?
Аноним 18/04/16 Пнд 19:10:18 #536 №18171 
>>18167
Экономические стратегии твой выбор. Рогалики это в основном прокачка, приготовление зелья, простенькие бои, сортировка лута, все тоже самое, что и в рпг, только не казуальное и с перманентной смертью, голодом. Тащемта рандом, перманентная смерть и голод, делает эти игры сложными и заставляет нас любить рогу.
Аноним 18/04/16 Пнд 22:31:13 #537 №18173 
>>18133
Слушайте, вот в /вг какая-то вниманиеблядь пилила гигантские эдвайслисты в целой серии тредов, вроде бы самый эпичный про олдфажные игры. Помню что было оформление плитками и с описанием к каждой игре, типа плюсы, минусы, особенности, и все это со смехуечками и бордосленгом. Там наверное были недостатки, но я с удовольствием их разглядывал, я хочу сказать, здорово было бы что-то такое по рогаликам тоже иметь.
Аноним 18/04/16 Пнд 22:53:35 #538 №18177 
>>18173
Придется собраться и запилить, я смогу заняться только на следующей неделе.
Аноним 18/04/16 Пнд 23:05:54 #539 №18179 
>>18173
Запилить можно, но получится, что половина из них является форком форка.
Аноним 18/04/16 Пнд 23:08:41 #540 №18180 
>>18167
Если честно, то из этого есть только LCS, да и то жутко сомневаюсь, что там эта тема хорошо развита.
Аноним 19/04/16 Втр 16:44:28 #541 №18193 
>>18179
Вот и пишем только про самые годные форки.
Аноним 20/04/16 Срд 11:53:57 #542 №18208 
>>18179
Делай древовидную схему.
Аноним 21/04/16 Чтв 17:19:29 #543 №18221 
Как вам enter the gungeon? Я просто в восторге от этой игры
Аноним 21/04/16 Чтв 17:35:36 #544 №18222 
>>18221
Очередная казуалка, косящая под рогалик.
Аноним 21/04/16 Чтв 17:45:07 #545 №18224 
>>18222
Я потратил 65 часов только что бы дойти до босса пятого этажа.
Аноним 21/04/16 Чтв 19:46:50 #546 №18226 
>>18224
А сколько человек прошло Тетрис?
Аноним 21/04/16 Чтв 20:43:49 #547 №18227 
>>18226
В смысле?
Аноним 22/04/16 Птн 12:47:45 #548 №18231 
>>18227
А при чём здесь пост про босса на пятом этаже?
Аноним 27/04/16 Срд 11:32:29 #549 №18311 
>>14

Под линухами без вайна пойде? А с вайном без особой ебли?
Аноним 29/04/16 Птн 12:03:29 #550 №18346 
Что за хуета: захожу в Steam посмотреть по ключевому слову roguelike, а там сплошной отстой, это что за рогалики такие, они там совсем охуели в конец? Года два-три назад такой хуйни не было, было хоть какое-то приличие типа Данжл оф прости-господи Дредмор и подобное, что хоть как-то соответствовало жанру, теперь же какое-то форменное бесчинство. Почему в топе какая-то хренотень? Я возмущен, короче.
Аноним 30/04/16 Суб 18:29:01 #551 №18360 
>>18346
Томушо стим. Уважающие себя рогалики об него не шкварятся.
Аноним 01/05/16 Вск 12:33:46 #552 №18365 
>>18360
Там сейчас даже ADOM и Nethack есть, пускай последний и не от самих разработчиков
Аноним 02/05/16 Пнд 23:53:56 #553 №18388 
R
Аноним 03/05/16 Втр 08:44:06 #554 №18392 
>>18365
nethack в стиме два бакса стоит. Неужели находятся рукохуи, которые за это платят?
Аноним 03/05/16 Втр 09:39:22 #555 №18394 
Neon Chrome

http://store.steampowered.com/app/428750/

Не то что бы рогалик, поэтому тред пилить не буду, но написать об этой игре стоит.
По жанру шутер в киберпанковом сеттинге, вид всерху. Пермадес. Графон ни чем не удивит, но общая картинка приятная.
Уровни-этажи генерируются рандомно. Генератор тут вполне годный, уровни выглядят хорошо. Если первый раз играть и не знать, вполне можно подумать, что они вручную пилились. Статичны только уровни с боссами и, вроде, некоторые специальные уровни-ответвления.
Перед каждым забегом выбираем одного из трех рандомных персонажей. Есть несколько классов, у каждого из которых свои плюшки.
По ходу игры улучшаешь персонажа разными имплантами и заодно открываешь новые. Пушки по ходу прохождения можно менять и немного улучшать, но раз можно носить только одну + иметь специальную способность типа ракет, гранат и тому подобного.
Что самое крутое - на уровнях рушится почти всё, кроме толстых стен. Можно заставать врагов врасплох, проламывая или простреливая стены. Сами этажи лучше полностью исследовать, если хотите открывать новое оружие/импланты.
Ну и ещё есть всякие приятные мелочи. Хорошо заделали, в общем, рекомендую поиграть.
Аноним 04/05/16 Срд 10:16:28 #556 №18420 
>>18392
http://steamspy.com/app/341390
целых 20 тысяч. Ещё и скидки ни разу не было, мда уж
Аноним 05/05/16 Чтв 11:52:21 #557 №18427 
И че блин, решил тут попробовать ваши рогалики, скачал пробежал все комнаты, нашел лестницу, но как спустится по ней не понял. Так же слвоил вялого, и через каждый шаг выдает сообщение, что надо отдохнуть, как это делать тоже не пойму.

Все на пике вопшем.
Аноним 05/05/16 Чтв 12:56:11 #558 №18428 
>>18427
Вялого ты за щеку словил.
sage[mailto:sage] Аноним 05/05/16 Чтв 13:22:18 #559 №18430 
>>18428
лучьше бы ответил, у тут правда овтета жду, весь гугл загуглил, но не могу найти как можно есть/отдыхать и юзать лестницу
sage[mailto:sage] Аноним 05/05/16 Чтв 14:50:47 #560 №18431 
>>18430сам себене поможешь, никто не поможет
в общем нашел мануал, с командами разобрался
http://www.roguelikedevelopment.org/archive/files/misc/EpyxRogueDOSManual/manual.htm


но тут полный тупик, как отсюда выбраться?
Аноним 05/05/16 Чтв 15:14:50 #561 №18432 
>>18431
s у стен нажимай и хорош тупить
Аноним 05/05/16 Чтв 15:17:01 #562 №18433 
>>18431
да и вообще, ты зря начал знакомство с рогаликами с rogue. Лучше с какого-нибудь Powder или DoomRL начни
Аноним 05/05/16 Чтв 15:48:00 #563 №18434 
>>18431
Надо либо команду поиска, либо команду ожидания нажать. И забей на Rogue, играй либо в ARogue, либо в XRogue.
Аноним 05/05/16 Чтв 16:13:24 #564 №18436 
>>18433
Да всё норм, может у него там до кучи ещё и ЭВМ на перфокартах.
Аноним 05/05/16 Чтв 17:03:17 #565 №18437 
>>18436
тогда уж лучше нетхак пусть какой-нибудь запустит
Аноним 05/05/16 Чтв 18:27:01 #566 №18438 
>>18437
Лучше Hack
Аноним 05/05/16 Чтв 19:19:23 #567 №18440 
>>18437
>>18438
лучше уж оригинальный rogue oryxdesignlab.com/rogue . чем зашквариваться об васянофорки форков с протухшими мемосами 20-летней давности.
Аноним 05/05/16 Чтв 21:24:05 #568 №18443 
>>18440
ты, кажется, не знаешь значения слова "форк", раз хэк форком называешь
Аноним 05/05/16 Чтв 21:53:41 #569 №18445 
>>18443
>хэк
не слишком удачный клон rogue, но сути это не меняет.
Аноним 05/05/16 Чтв 22:01:22 #570 №18447 
>>18445
и в чём же его "неудачность"? Или ты из тех, кто не играл, но осуждает?
Аноним 05/05/16 Чтв 22:28:42 #571 №18448 
>>18447
кому может понадобится осуждать рогалики? не взлетело, так не взлетело. rogue прост, гениален и интересен до сих пор. в hack добавили несколько новых фич, которые глобально в геймплей ничего интересного не привнесли, а потом васяны начали лепить в форках вообще все что вздумается. не сказать что все плохо, но на десяток фич только единицы мне показались действительно стоящими. вот и все.
Аноним 06/05/16 Птн 03:29:13 #572 №18452 
>>18448
Толсто
Аноним 06/05/16 Птн 16:08:22 #573 №18457 
>>17471
Лол, это самый сильный рогалик про космос.
То что багован и обновляется от случая к случаю - другой вопрос.

Есть так же Transcendence, про который тут даже темы нет - отличный рогалик леталка, но там реакция нужна.
Ни разу не прошел - всегда убивали.

>>17544
Подойдёт, ещё рекомендую ТоМЕ4 в этом акцепте.

>>18133
>Мне кажется, следует в первую очередь оценивать не личное отношение к рогалику, а именно наполненность его контентом, тематику и общие классические составляющие жанра. Так то можно вообще откопать в интернете дерево форков и основных игр "классики" и в классику пихать только их. Всех остальных назвать "other" и их уже поделить на олдфажные, которые делались до нулевых и модерн - которые делались после нулевых. Личную оценку можно ставить в каком-нибудь "впечатление" треде.

Надо понять одно - есть моменты в играх, а именно в таком древнем жанре прародителе как рогалик, имеющим богатую историю, так вот есть момнты которые либо трудно формализовать, и\или чтобы это объяснить придётся долго писать, при этом сделать это может только человек не только с большим опытом в рогаликах, но и с привычкой этот опыт анализировать, работать головой.
Таких людей всегда мало, поэтому подчас бывает трудно объяснить, почему два вроде похожих рогалика на самом деле рогалик и роглайт.
И тут бы мог помочь консенсус авторитетов, но на анонимной борде такого не существует, поэтому ни к чему не придём.
Можно будет сказать что "чую как собака, что не рогалик это а западло роглайковое, чую но доказать не смогу", и всё рвание тельняшек будет легко пускаться под откос одним любым троллем, в которых тут нет недостатка.
Поэтому остаётся надеяться на хороший вкус модератора и его разумное самоуправства, потому что если ориентироваться на массовое голосование то придём к уравниловке среднего дебила, который массов по определению.

Хуесосил давеча на ютубе какой-то ссаный ролик, который автор назвал что-то типа "10 лучших рогаликов", или типа того - так там ни одного рогалика, только дрисня типа Крипт оф Некродансер, Рог Легаси, Спелунки, ФТЛ, и прочее.
И подсосники в виде на голубом глазу утверждали что это рогалики, а хуле, и в итоге их аргументы свелись к релятивизму, мол всё относительно и субьективно.
Вы все должны понять, что коммерческий конвеер всегда безжалостно эксплуатирует любую интересную идею или явление, полностью выхолащивая его при этом, так вот сейчас принялись за явление прд названием "рогалик".
Теперь это слово прикручивается к любой гнойной залупе, чтобы успешнее продаться, и это всегда надо чётко понимать чтобы не поесть говна.

>>18179
>половина из них является форком форка
Форк форка не исключает принадлежность рогаликам, главное - результат, а не происхождение.
Аноним 06/05/16 Птн 19:55:59 #574 №18458 
>>18457
Проблема многих ньюфагов о мира рогаликов, в том чтр они воспринимают рогалики как самостоятельный жанр с некоторыми фичами, но без четких жанровых рамок. Но исторически, рогалики - это поджанр ролевых игр, и любые попытки рассматривать признаки рогалика, вне контекста ролевых игр, не имеют смысла.
Аноним 07/05/16 Суб 18:08:43 #575 №18461 
>>18458
Да ладно?
А я-то думал рогалики вышли раньше любых первых игр, как бы Рогуй вышел аж в 80-м году, а перед ним Dungeon в 1979 и Beneath Apple Manor в 1978.
Что, cRPG были и до этого?
Аноним 08/05/16 Вск 08:34:00 #576 №18475 
>>18461
Первые cRPG выходили еще в 1975 на PLATO.
Аноним 08/05/16 Вск 10:05:44 #577 №18476 
>>17788
>hydra slayer
Наконец-то нашёл нормальное пояснение за щиты, топоры и прочее. может кому понадобится
https://habrahabr.ru/post/282383/
Аноним 08/05/16 Вск 13:11:44 #578 №18480 
>>18475
Ну хорошо, но согласись что РПГ в их современном понимании всё равно моложе чем рогалики.
Если рогалики отпочковались и РПГ, то во времена когда "что такое РПГ" было весьма смутным понятием.
Во всяком случае у меня такое очучение.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:15:31 #579 №18487 
>>18480
Просто скину RPG до 1980
dnd
Dungeon
Moria
Pedit5
DND
Beneath Apple Manor
Dungeon Campaign
orthanc
Space
Akalabeth
DUNGEON
Dungeon of Death
Dunjonquest: Morloc's Tower
Dunjonquest: The Datestones of Ryn
Space II
Temple of Apshai
Wilderness Campaign
Аноним 09/05/16 Пнд 17:18:25 #580 №18488 
>>18487
Да и 1980 тоже скину
Balrog Sampler
Eamon
Fracas
Hellfire Warrior
Oldorf's Revenge
StarQuest: Rescue at Rigel
StarQuest: Star Warrior
Stone of Sisyphus
Time Traveler
Wizard's Castle
Аноним 10/05/16 Втр 15:47:11 #581 №18496 
>>18488
лол
Аноним 10/05/16 Втр 16:51:01 #582 №18497 
>>18487
>Dungeon
>Moria
>Beneath Apple Manor

Почему это РПГ-то если Мория прямо указан как один из истоков, а БАМ и Данжон считаются предшественниками согласно некоторым трактовкам?
DND считается повлиявшей на рогалики, вообще первой ролевой игрой.

Ладно, не будем спорить, вот тут http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=6&t=1151
есть статья на эту тему. Полезная, науч-поп просветительская. )
Аноним 10/05/16 Втр 16:53:00 #583 №18498 
Картинка оттуда.
Аноним 10/05/16 Втр 17:05:50 #584 №18499 
>>18497
>очему это РПГ-то если Мория прямо указан как один из истоков
Потому что кроме Moria рогалика была Moria на PLATO. Да и Moria рогалик - вполне себе RPG.

>DND считается повлиявшей на рогалики, вообще первой ролевой игрой.
Ну так на многие RPG повлияли игры с PLATO, даже Wizardry вырос из Oubliette.
>>18498
Ой блять, Telengard, pedit5, orthanc - это вообще почти что одни игры, проще найти разницу между двумя бандами, чем между ними.
Аноним 10/05/16 Втр 17:20:42 #585 №18501 
>>18497
Статья клёвая, но автор её бы хоть маленько стилистически отредактировал, а то читать становится тяжело из-за этого
Аноним 10/05/16 Втр 17:26:23 #586 №18503 
>>18501
Это же наш друг-поехавший нетхакер.
Аноним 10/05/16 Втр 18:00:23 #587 №18505 
>>18498
>Zangband->ToME2
>Dragon Age -> ToME4
>Doom->DoomRL->Cataclysm
>Brogue->PD
>Adom->Frozen Depths
>Спелунки, Пейсак
Как же я проиграл. Эту схемку хоть сейчас в палату мер и весов, как образец долбоебизма.
Аноним 10/05/16 Втр 18:10:56 #588 №18507 
>>18505
>>Zangband->ToME2
>>Brogue->PD
>>Adom->Frozen Depths
Тут всё логично.
Аноним 10/05/16 Втр 18:16:20 #589 №18508 
>>18503
Да, да, это я. Приятно, что меня узнали. Сейчас наверное напишут гадостей, ну и ладно.
Аноним 10/05/16 Втр 18:32:55 #590 №18509 
>>18507
Не смотря на то, чем они там вдохновлялись, там сходства меньше, чем у Сила с Ангбандом. Логично выглядело бы Zangband->Z+Angband или Brogue->Forays into Norrendrin, а >Adom->Frozen Depths это вообще пушка, просто разные весовые категории, о чем автор FD прямо и говорил.
Аноним 10/05/16 Втр 19:19:42 #591 №18510 
>>18503
я тут новичок, поэтому таких не знаю
>>18508
а есть за что?
Аноним 10/05/16 Втр 19:26:14 #592 №18511 
>>18509
>Zangband->Z+Angband
Z+Angband - это просто форк, а вот PernBand, который впоследствие вырос в TOME2 - а это уже полноценный самостоятельный рогалик.

> Brogue->Forays into Norrendrin
PD известней.

>>Adom->Frozen Depths это вообще пушка, просто разные весовые категории, о чем автор FD прямо и говорил.
Он сам же и говорил, что вдохновлялся ADOM.


Аноним 10/05/16 Втр 20:22:09 #593 №18512 
>>18511
>Z+Angband - это просто форк
Скорее, развитие основных идей ZAngband, в более цельном и завершенном виде.

Кстати, вспомнил тут об одной штуке из ToME2 - runecraft - возможность самому создавать спеллы с помощью комбинирования рун с разными эффектами, а не как обычно "изучать с книг/получать с уровнем" и т.д. Есть ли еще рогалики, где реализовано что-то похожее?
Аноним 10/05/16 Втр 20:25:14 #594 №18513 
>>18512
>Есть ли еще рогалики, где реализовано что-то похожее?
Partalis.
Аноним 10/05/16 Втр 21:00:29 #595 №18515 
Комментарий
Аноним 10/05/16 Втр 21:01:36 #596 №18516 
Есть ли рогалики в которых графен хоть какой то,а не ASCII
Аноним 11/05/16 Срд 00:59:25 #597 №18518 
>>18499
>Да и Moria рогалик - вполне себе RPG.
Вот это утверждение, прямо железобетон.
Давай так - Мория - вполне себе рогалик.

Аноним 11/05/16 Срд 01:02:28 #598 №18519 
>>18512
>Есть ли еще рогалики, где реализовано что-то похожее?
Проклятые Земли? ))

>>18513
>Partalis
Может - Portralis?

>>18516
Сегодня таких полно, ты чего.
Несмотря ни на что, предпочитаю тайлы, т.к. обычно тёмный фон в ASCII выжигает глаза.
Аноним 11/05/16 Срд 11:43:30 #599 №18523 
>>18510
в 2010-2014 годах творилось нетхаковское безумие
Аноним 11/05/16 Срд 19:31:51 #600 №18527 
>>18519
>Может - Portralis?
Да
Аноним 12/05/16 Чтв 14:45:15 #601 №18530 
>>18527
Единственный из бандов который играл.
Понравилась фишка с собираемым оружием, и вообще такой арканумный заход.
Аноним 12/05/16 Чтв 17:06:36 #602 №18532 
>>18530
>Единственный из бандов который играл.
А мог бы и в десяток других бандов поиграть.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:49:09 #603 №18540 
>>18532
Мог бы но их так много, хз что брать.
Аноним 12/05/16 Чтв 22:49:29 #604 №18541 
>>18540
Да и пока я крепко залип в Caves of Qud.
Аноним 13/05/16 Птн 01:13:05 #605 №18542 
>>18541
>>18540
>хз что брать
Я периодически запускаю Sil (www.amirrorclear.net/flowers/game/sil/), пробегаю 5-6 этажей и ловлю YASD на очередном унике.
Аноним 13/05/16 Птн 05:50:36 #606 №18543 
>>18540
Смотря что тебе надо от банда - новых механик , нового контента, или всего сразу.
Аноним 13/05/16 Птн 18:21:49 #607 №18548 
>>18543
Я хз, мне в бандах не нравятся временные подземелья.
Я хз про механик, контент и прочее, вон ещё есть онлайн реалтайм рогалик ТomeNet.

Кстати вот вам копипаста текстовика с заметками по Portralis, может пригодиться кому.

48,47 - Fidac - Завершено

52,45 - озеро\девушка\меч - Завершено

46,49 - Рудник - Завершено

43,40 - Пещера - Завершено

50,44 - прист девлингов Деневар - Завершено

53,43 - пещера Девлина - Завершено

45,37 - пещера наследства - Завершено

56,39 - Копья - Завершено

44,44 - Вайперы (Проффессор Савиус) -

52,48 - Старый Храм

48,51 - эксперимент.

89,47 - ОРКСКИЕ РУИНЫ

48,41 - Джиндар

41,8 - Гранд Палас Зул-Рин



1 2 3 4 5
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1
1.2 2.2 3.2 4.2 5.2
1.3 2.3 3.3 4.3 5.3

1 - Харрингтон - Завершено

3 - храм

5 - трущобы - Завершено

3.2 - дворец

1.3 - трущобы

3.3 - магазин ваз, огнестрельный, транспорт, записка - Завершено

*5.3 - пиротехнический топор (на 1 час), Том-робингуд (на 5 часов),
Адриана (на 2 часа) - Завершено



РЕЦЕПТЫ



КОЛЬЦА

ЛЕДЯНОЕ КОЛЬЦО + КРИСТАЛЛ G D BOLT - ХАРИЗМА
+ КРИСТАЛЛ G F B - ЛОВКОСТЬ
+ КРИСТАЛЛ G C B - ИНТЕЛЛЕКТА
+ КРИСТАЛЛ G M MISSILE - КОНСТИТУЦИИ
+ КРИСТАЛЛ G LIGHT B - МУДРОСТИ
+ КРИСТАЛЛ G LIGHTNING B - СИЛЫ
+ МИФРИЛ ПИСТОЛЕТ - ЭКСТРА ВЫСТРЕЛ
+ LESSER GOLD DS - СВЕТА И ТЬМЫ



СТАЛЬНОЕ КОЛЬЦО + LESSER DRAGON HIDE - ПОЛЕТА


ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ

ЧАСТИ ПИСТОЛЕТА + МИФРИЛ - МИФР.ПИСТОЛЕТ


ЧАСТИ РУЖЬЯ + СТАЛЬ - ОХОТ.РУЖЬЁ
+ ОХОТ.РУЖЬЁ - ШТУРМ.РУЖЬЁ
Аноним 14/05/16 Суб 10:25:09 #608 №18557 
http://roguetemple.com/7drl/2016/ у меня не запустились первые две из списка. Третья в списке - от отечественного разработчика, и в целом годнота
Аноним 14/05/16 Суб 12:17:50 #609 №18559 
>>18557
Так это чувак с рглклаба. )
Аноним 16/05/16 Пнд 16:37:57 #610 №18578 
Чувачки, кто играл в Ultima Ratio Regum, что скажете? Стоит наворачивать?
Аноним 16/05/16 Пнд 20:31:59 #611 №18579 
>>18578
НЕ ДОДЕЛАНО, КРОМЕ ГЕНЕРАЦИИ МИРА
Аноним 16/05/16 Пнд 23:00:26 #612 №18584 
>>18578
рогалик обещает быть интересным
но в будущем
Аноним 18/05/16 Срд 00:18:07 #613 №18597 
>>18578
А я как увидел лет так -сть назад, так и не поверил что сделают.
Аноним 18/05/16 Срд 14:38:00 #614 №18602 
>>18008
И пошаговость обязательна. Никаких реалтаймов.
Аноним 19/05/16 Чтв 00:04:51 #615 №18610 
>>18602
Не обязательно. Есть же какая-то онлайновая ветка ангбанда с реалтаймом. Рогаликом она от этого быть не перестает. Тут, скорее, важнее потайловое движение и определенный тайминг, при которых условная пошаговость сохраняется даже при реалтайме.
Аноним 19/05/16 Чтв 18:19:09 #616 №18612 
>>18610
>>18602
>>18008
Господа, все вы относительно правы. Да, рогалик должен быть пошаговым и да, его можно попытаться сделать реалтаймовым, но ТОЛЬКО если это будет реал-тайм уровня паузы или любой другой, при котором можно будет обдумать каждый свой ход сколько угодно, из-за чего ММО рогалики не очень вписываются в концепцию рогаликов, как это ни забавно.
Аноним 20/05/16 Птн 09:55:48 #617 №18616 
>>18612
Чего правы-то?
Есть Transcendence, рогалик чистой воды, мадрид-риал, тайм 2.
Аноним 20/05/16 Птн 23:49:00 #618 №18622 
Мой вариант определения рогалика:
Дискретизация игрового времени, пермасмерть, процедурная генерация.
Дискретизация игрового времени - это и пошаговость, и реалтайм с паузой, и как хотите.
Аноним 21/05/16 Суб 14:37:06 #619 №18626 
Ебанутый адом. Не буду больше в него играть.
Вылетел скрипт какой-то нотай ко-ко-ко, я тыкнул релоад и сохранился. Потом вылетел ещё раз так что окно игры пропало насовсем. Убил игру через таксменеджер, захожу - сейвов нет.
А я собаку спас и рейдеров ебнул. Пидоры.
Аноним 21/05/16 Суб 18:47:14 #620 №18628 
>>18626
кто именно пидоры?
Аноним 22/05/16 Вск 03:03:34 #621 №18633 
>>18628
Баги, оне же - косорукость погромистов, и засранность системы.
Аноним 22/05/16 Вск 14:32:07 #622 №18640 
>>18626
У тебя хоть один перс похерился, а у меня таблица хайскора не грузится.
Аноним 22/05/16 Вск 23:58:08 #623 №18643 
>>18640
кошмар застрелиться нужно
Аноним 23/05/16 Пнд 00:05:06 #624 №18646 
>>18643
А то! Конечно, там нет ценных рекордов, но смысла играть с поломанной таблицей не очень много. Но ладно, я хоть не мелкобуква, жить буду.
Аноним 23/05/16 Пнд 17:09:21 #625 №18649 
>>18646
нет все-таки нужно
Аноним 23/05/16 Пнд 17:18:30 #626 №18652 
>>18626
>>18646
А смысл вообще играть в эту самую "нотай"-версию адома? Тайлы не настолько хороши, мягко говоря, да и интерфейс не очень.
Аноним 23/05/16 Пнд 18:41:22 #627 №18654 
>>18652
Привычка, заебёшься каждого монстра опознавать, последняя версия консольки доступна только для ИЛИТЫ.
Аноним 23/05/16 Пнд 21:25:49 #628 №18655 
>>18654
Для настоящих ценителей искусства рогаликов.
Аноним 26/05/16 Чтв 00:23:20 #629 №18669 
Анонии, посоветуйте рогаликов с МРАЧНЫМИ ОККУЛЬТНЫМИ ИСКУССТВАМИ, ПРОТИВНЫМИ САМОМУ ЧЕЛОВЕЧЕСКОМУ СУЩЕСТВУ И СВОДЯЩИМИ С УМА НЕСЧАСТНЫЕ ДУШИ ПОЗНАВШИХ или типа того. Когда хоррора как такового нет (или есть, но суть не в нём), а кровь стынет в жилах от самого существования таких ужасных "наук". Извините за такой пример если что, но вот в "песни льда и огня" (сериал не смотрел, так что я про книгу) Квиберн создал Роберта Стронга какой-то магией и ужасающми экспериментами, которые по атмосфере и по духу а точности соответствуют тому, что я описал в реквесте. Инфру аркану я знаю, она идеально подходит, но может есть ещё что-то, возможно, доступное и игроку?
Аноним 26/05/16 Чтв 14:14:49 #630 №18676 
>>18669
http://helmet.kafuka.org/noxico/ трахай пони, и не морочь людям голову
Аноним 26/05/16 Чтв 23:58:17 #631 №18682 
>>18669
сам бы с удовольствием во что-то такое погонял типа инфры
я бы с большим удовольствием почитал запретные книги
порасчленял бы людишек медленно вырезая куски плоти
посовокуплялся бы с убитыми самым отвратительным образом
сотворил бы умопомрачительные изменяющие ритуалы
сжигал бы города во славу тёмных богов
но ничего нет и никто не хочет делать

Аноним 27/05/16 Птн 01:11:57 #632 №18684 
>>18682
>сам бы с удовольствием во что-то такое погонял типа инфры
>я бы с большим удовольствием почитал запретные книги
>порасчленял бы людишек медленно вырезая куски плоти
>посовокуплялся бы с убитыми самым отвратительным образом
>сотворил бы умопомрачительные изменяющие ритуалы
>сжигал бы города во славу тёмных богов
>но ничего нет и никто не хочет делать
>
И очень хорошо.
Аноним 27/05/16 Птн 03:56:43 #633 №18690 
>>18682
Школоивол, плиз.
Аноним 27/05/16 Птн 14:52:28 #634 №18692 
>>18684
что хорошо? плохо же
нужно больше странных ритуалов
нужно больше насилия
нужно больше мрачного искусства
нужно больше богохульства
Аноним 27/05/16 Птн 18:20:53 #635 №18693 
>>18692
Niet
Аноним 27/05/16 Птн 19:08:50 #636 №18695 
>>18693
Откуда это?
Аноним 27/05/16 Птн 19:31:35 #637 №18696 
>>18695
Котоклизм же. Аркана мод.
Аноним 27/05/16 Птн 19:42:19 #638 №18697 
>>18696
Аааа. А то прочитал "кодекс Сангвиния" и думал что что-то по вахе, лол
Аноним 31/05/16 Втр 11:02:26 #639 №18712 
Поцоны, у меня проблема. Я такой неосилятор, что мне все рогалики надоедают на середине игры и я их бросаю и больше за них не берусь. Иначе было только с катаклизмом и дф, в которых нет сюжета и конца не считая смерти. Как проходить долгие рогалики?
Аноним 31/05/16 Втр 13:13:24 #640 №18714 
>>18712
Это означает, что тебе не так уж хочется победить. А в чем смысл играть, скажем, в нетхак, если не в стремлении победить? Ведь игра в нетхак сводится к собиранию асеншн кита, который необходим для победы, но если ты не собираешься побеждать, то зачем, собсна, его собирать, то есть играть вообще? Если ты хочешь просто пофаниться, то тебе больше подойдет кс или майнкрафт в креативе.
Аноним 31/05/16 Втр 15:15:41 #641 №18716 
>>18712
>надоедают на середине игры и я их бросаю и больше за них не берусь
Очевидно же, мидгейм в большинстве рогаликов может быть довольно уныл. Когда уже разобрался с механикой или выбрал уж совсем скучное сочетание раса/класс. Тут либо хватит интереса продолжать, либо нет. А начинать заново, опять чистить вилкой одни и те же данжи в нетхаке/ангбанде/кравле/адоме/томе в поисках нужного шмота/артов - перспектива так себе. Попробуй для начала пройти какой-нибудь рогалик с sandbox-элементами, вроде катаклизма, но с определенным сюжетом. Вполне подойдут, например Caves of Qud или Elona+(хотя бы первый континент).
Аноним 31/05/16 Втр 18:28:03 #642 №18717 
>>18712
Тогда пересаживайся на короткие/сэндбокс рогалики.
Аноним 01/06/16 Срд 00:30:09 #643 №18720 
мммммм...
Аноним 01/06/16 Срд 16:27:50 #644 №18723 
>>18717
Что за сэндбокс рогалики?
Аноним 03/06/16 Птн 00:08:50 #645 №18732 
>>18723
Песочницы же! Тот же Котоклизм, UnRealWorld, Elona+ и так далее.
Аноним 05/06/16 Вск 10:01:50 #646 №18753 
>>18716
Двачую, Caves of Qud силён.
Аноним 05/06/16 Вск 13:37:30 #647 №18754 
>>18753
Двачуй подробнее, чем силен.
Аноним 05/06/16 Вск 19:43:04 #648 №18768 
>>18754
Ну, это сюжетный рогалик, потому много раз его не пройдёшь, начинать замучаешся.
А так - мне он конкретно понравился текстами и лором.
По текстам - классическая научная фантастика, вернее фантастика неклассическая, но эпохи классики н-ф 70-х, т.н. "золотого века н-ф".
В общем шикарно.
Плюс есть крафт и разное всякое.
Я техником играю, скрафтил рэйлган, силовое поле, нашел крылья, может робо-руки найду.
Мне в целом доставляет люто сама атмосфера мира.
Аноним 05/06/16 Вск 19:53:06 #649 №18769 
>>18716
Про адом могу сказать что там унылый как раз лейтгейм, ну и мид-ту-лейт, и там в принципе не надо вообще искать шмот, какой-никакой он у тебя будет после ёрли гейма. И если есть forge в месте без коррапшена и пару pick axe'ов - после небольшого фарма руды начинается мид-ту-лейт. Надо сказать что forge практически гарантирован в хорошем месте, ну а anvil берёшь с мёртвого кузнеца в дварфтауне, естественно. А вот ёрли гейм представляет интерес, имхо.
Аноним 09/06/16 Чтв 19:30:35 #650 №18802 
Euotopia.com - наверно не в тот раздел пишу, искал network roguelike, наткнулся на это. Прикольная гриндилка, есть сервер с пермасмертью, и пвп(на котором у меня создать перса почему-то не получилось).
Аноним 10/06/16 Птн 02:09:39 #651 №18804 
>>18802
Играл в неё, весьма ламповая штука. Жаль, конечно, что рандомных подземелий совсем не завезли. Хотя зато те, что есть, весьма душевные. Но с пермасмертью из-за отсутствия оных каждый раз заново начинать задалбывает. Зато все остальные элементы рогаликов вполне присутствуют. Как-то раз помер вот, надев неидентифицированное кольцо, которое оказалось проклятым и то ли отравляло носителя, то ли урон наносило, а снять проклятие было нечем. Ещё надо жрать и готовить и, вроде, даже болезни подцеплять можно.
Аноним 11/06/16 Суб 14:31:13 #652 №18814 
Ну что, посоны, что думаете по поводу Heroes of Loot 2, Inside a Star-filled Sky и Duskers? Рогалики/не рогалики?
Аноним 11/06/16 Суб 16:35:57 #653 №18815 
>>18814
Рогалики конечно, почему нет?
....................
на капчах какие то фаллосы
Аноним 11/06/16 Суб 18:05:45 #654 №18816 
А мне бы рогаликов с жестоким насилием.
Аноним 11/06/16 Суб 18:16:57 #655 №18817 
>>18816
заебал, научись в IVAN, там жестокости хватает. А вот баланса туда не завезли
Аноним 11/06/16 Суб 20:05:17 #656 №18818 
>>18817
IVAN это хардкор, а мне бы именно насилия и жестокости в плане духовного развития по беспределу и цинизму. Рассчитываю и надеюсь на Ultima, там обещает быть богатая социальная составляющая, но боюсь недождусь этого проекта, состарюсь и умру.
Аноним 12/06/16 Вск 04:26:02 #657 №18822 
>>18818
liberal crime squad
Аноним 12/06/16 Вск 11:30:35 #658 №18824 
>>18822
Этой фигне уже сто лет в обед, нужно что-то поинтереснее.
Аноним 12/06/16 Вск 13:32:47 #659 №18826 
>>18824
скачай форк с апдейтами с лцс вики.
Аноним 12/06/16 Вск 13:48:23 #660 №18827 DELETED
>>18826
LCS она какая-то очень абстрактная, а мне нужно конкретно воплощенное детализированное насилие и произвол.
Аноним 12/06/16 Вск 23:16:01 #661 №18828 
>>18827
df
Аноним 13/06/16 Пнд 00:31:17 #662 №18829 
>>18828
adventure mode?
Аноним 13/06/16 Пнд 13:09:38 #663 №18830 
>>18826
ты об этом https://github.com/zaroth/lcsgame ? Есть собранная версия, а то я по ходу не догоняю
Аноним 13/06/16 Пнд 14:43:05 #664 №18831 
>>18827
Вот бы что-то наподобие HATRED в виде рогалика.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:22:36 #665 №18833 
>>18802
>Euotopia.com
куета, с такими скриншотами в стиле "мама мне уже 4 годика" сразу интерес пропал.
Аноним 13/06/16 Пнд 18:01:08 #666 №18834 
>>18833
>Euotopia.com
Не знаю, чего ты к скриншотам доебался. Большинство тайлов итого хуже
Аноним 14/06/16 Втр 20:14:07 #667 №18840 
>>18833
>ro
>скриншоты
Туда ли ты зашел, петушок?
Аноним 15/06/16 Срд 11:40:07 #668 №18847 
>>4 (OP)
Сап рогач я установил новую версию данжен кроула и когда запускаю тайтловую версию она открывается на весь экран Анон помоги как свернуть ее в окно(мне так удобнее).
Аноним 15/06/16 Срд 15:20:29 #669 №18848 
>>18847
>тайтловую.
Аноним 15/06/16 Срд 21:06:03 #670 №18851 
>>18848
А что смешного я не против ASII-графона но с тайлсетом мне больше нравиться,и вообще лучше бы ответил бы на мой вопрос(как свернуть в окно если по умолчанию на весь экран)
Аноним 16/06/16 Чтв 19:08:56 #671 №18855 
>>18834
>Не знаю, чего ты к скриншотам доебался. Большинство тайлов итого хуже
Значит они полное говно, если хуже говна.
Что не делает это говно лучше чем просто говно.
Аноним 16/06/16 Чтв 19:09:32 #672 №18856 
>>18840
>Туда ли ты зашел, петушок?
Конечно туда, питухан, ведь отсюда видно твоё очко.
Аноним 16/06/16 Чтв 23:53:41 #673 №18858 
>>18856
Жутко сомневаюсь, что ты зашёл туда, учитывая, что ты оцениваешь игорь по скриншотам.
Аноним 17/06/16 Птн 11:24:14 #674 №18869 
>>18858
В этой еуо тайлы хуевые и по меркам рогаликов, и по меркам ультимы под которую она неудачно косит.
Аноним 17/06/16 Птн 12:00:55 #675 №18870 
>>18858
Я вот тоже смотрю на нулевой куча "новодела", с графоном в стиле показушного закоса под ретро, и удивляюсь - сейчас можно настроить эмуляторы, с фильтрами, сглаживанием. И у старых игр графон будет выглядеть намного лучше современных поделок, спрашивается тогда зачем? Делайте сразу ascii, если нет нормального графона.
Аноним 17/06/16 Птн 16:54:34 #676 №18873 
>>18858
Вот знаете, как вы раздражаете когда у вас мозгов нет?
Где, напиши мне, процитируй, выдели чёрным по зелёному, как рыба об лёд, где я написал что оцениваю игру по скриншотам?
Советую хорошо подумать перед ответом.
Аноним 17/06/16 Птн 16:58:31 #677 №18874 
>>18870
Так в этом и дело.
Ведь это графическое оформление "в крупный пиксель" сделано для малышей, стиль-то именно такой, как для детей игрушки делают и картинки рисуют.
Это тоже самое что ходить в детской одежде, спать ложиться в слюнявчике, с зажатой погремушкой.
Почему-то в жизни сразу понятно, что у пациента кукушка поползла, а тут - нет, нормас, нормасня, ня, ня!
Аноним 18/06/16 Суб 00:18:57 #678 №18881 
>>18855
Школьник, плиз. Там вполне нормально тайлы исполнены. Тебе может не нравиться, но говорить, что плохо заделано - всё равно что признать, что ты вообще в этом не шаришь. Только лишний раз свою недалекость показываешь.
Аноним 18/06/16 Суб 00:21:27 #679 №18882 
>>18874
Покажи стиль тайлов не для малышей.
Какую же херню несешь-то, господи. Надеюсь, что ты зеленый, не бывает же таких мудаков. Не бывает же?
Аноним 18/06/16 Суб 01:30:07 #680 №18886 
>>18874
Возможно все гораздо проще - https://en.wikipedia.org/wiki/Programmer_art

Programmer art refers to temporary graphics added by the software developer to test functionality. When creating the artwork, speed is a priority and aesthetics are secondary (if they are given any consideration at all). In fact, programmer art might be intentionally bad. This draws attention to the fact that the artwork is only a placeholder and should not go into the final product. This practice might also speed its replacement.

Common forms of programmer art include stick figure sprites, in platformers, and fuchsia textures, in games using 3d models. Games with a "top-down" perspective tend to use alphanumeric characters and simple 2-d shapes to represent characters and landscape elements.

Not all programmers decide to replace the art in their games prior to release, though. This is especially common in indie games, since indie developers generally lack the resources to commission large amounts of art for their games.
Аноним 18/06/16 Суб 16:24:31 #681 №18891 
>>18873
>>18833
Аноним 18/06/16 Суб 16:27:22 #682 №18892 
>>18873
Кстати говоря, остуди пыл. Мы в /ro/, в конце-концов, воспитанные все люди.
Аноним 19/06/16 Вск 07:01:02 #683 №18903 
>>18881
Ты ебанутый что ли?
Или жирдяй?
Разуй глаза, очнись - ты серешь.
Нормальное оно там у него...
Аноним 19/06/16 Вск 07:03:56 #684 №18904 
>>18882
Ещё одни или тот же самый?
Глянь DCSS например, тот рогалик по лавкрафту, хуле ты такой немощный.
Вот так надо рисовать - мелко но мощно.
Аноним 19/06/16 Вск 07:06:39 #685 №18905 
>>18892
У меня никакого пыла не наблюдается вообще, когда люди внимательно читают что я пишу (и не делают необоснованных выводов и не городят отсебятину) - я вот всегда внимательно читаю что не мной написано.
Аноним 19/06/16 Вск 11:31:50 #686 №18907 
>>18904
Как DCSS по Лавкрафту? Разве?
Аноним 19/06/16 Вск 12:47:20 #687 №18911 
>>18907 тот анон просто в попу долбится. Никакого лавкрафта в dcss нет
Аноним 19/06/16 Вск 12:52:43 #688 №18912 
>>18907
>>18911
Ебанаты, он не говорил что DCSS по лавкравту, он перечеслял:
1. DCSS
2. Тот рогалик по лавкравту.
Заебали вы сраться на самом деле. Я аж из ридонли вышел.
Аноним 19/06/16 Вск 15:21:22 #689 №18914 
>>18912
Инфра Аркана что ли? Он самый лавкрафтовский. Еще есть Scthband но это экзотика. И местами в Нетхаке.
Аноним 19/06/16 Вск 17:31:13 #690 №18918 
>>18903
Ясно, быдло залетное. "Мне не нравится - значит херово заделали"
>>18904
>DCSS
Примерно такого же уровня графон, просто там разрешение тайлов не 16x16, а выше. А оценивать работу такого рода надо именно в рамках данного разрешения. Тем более спрайты из ультимы, а она вряд ли в то время для малышей делалась. Иначе по твоей логике все тайлсеты низкого разрешения - для малышей. Хотя очевидно, что это только какой-то лично твой закидон восприятия.
В Инфра Аркане спрайты хорошие, но там совсем другой стиль. Ты оцениваешь графон по личной субъективной симпатии к определенной стилистике, не обращая внимания на реальный уровень исполнения. К Ультиме спрайты явно рисовал шарящий художник с неплохим скиллом. Тебе может не нравиться стиль, но говорить, что плохо заделано = признавать себя тупым не шарящим быдлосом, коим ты, впрочем, и являешься, как ты уже продемонстрировал.
Аноним 19/06/16 Вск 17:51:28 #691 №18921 
>>18882
мне из спрайтов нравится retrodays из cdda.
Аноним 20/06/16 Пнд 15:49:22 #692 №18943 
Посмотрел видео на странице Euotopia.com и... да это же тайлы из Ultima 5!
Аноним 20/06/16 Пнд 17:50:20 #693 №18946 
>>18907
Там же через запятую, ну. Извини что в заблуждение ввёл, читать надо "DCSS и тот рогалик по лавкрафту".
Аноним 20/06/16 Пнд 17:58:27 #694 №18947 
>>18918
>Ты оцениваешь графон по личной субъективной симпатии к определенной стилистике
Да, именно так.
Я и говорю, что стилистика "для малышей" - говно, и тот кто так делает для взрослых людей - говнодел.
Тот факт, что взрослые люди играющие в детские игрушки, погремушки, одевающиеся в одежду для малышей - психически не совсем здоровы - это уже научный факт, к субъективизму он отношения не имеет.

>>18918
>А оценивать работу такого рода надо именно в рамках данного разрешения.
Оценивать её надо так, как оно того заслуживает.
То, что оно для ультимы не означает что оно не говно.
Аноним 20/06/16 Пнд 18:04:23 #695 №18948 
Или как вариант - этот тайл нарисован в такие старинные года, что его говённость обусловлена бытовавшими тогда техническими ограничениями.

А вот когда сегодня рисуют как в каком-нибудь Felix the cat на дэнди, какой-нибудь Crypt of the Necrodancer например, вот это и есть то о чём я говорю.
Аноним 21/06/16 Втр 18:43:25 #696 №18953 
Хотел поиграть в TSL по SSH через http://roguenex.us/, а через ssh num-keys не работают, только мутантский vi-keys(про то, как по мудацки аски там раеализовано, вообще молчу). Как-то можно поправить? В DCSS почти та же херня, через веб-терминал всё норм, а через SSH нам-кнопки хоть и работают, но num ./*/Enter вообще не одупляются.

Ещё вопрос на http://dungeon.name/prime.html как-то реально по ssh подключится, или только к тому говну, которое на основном dungeon.name вывесили?
Аноним 21/06/16 Втр 20:09:01 #697 №18955 
Посоны, что думаете по поводу Duskers?
Аноним 22/06/16 Срд 01:54:30 #698 №18960 
Поцоны, какой из рогаликов лучше всех генерирует кулстори? ОЧЕНЬ ПРОХЛАДНЫЕ стори.
Нетхак вне конкуренции
Аноним 22/06/16 Срд 02:09:32 #699 №18961 
>>18960
Очевидный Dwarf Fortress
Аноним 22/06/16 Срд 04:15:30 #700 №18962 
>>18960
>какой из рогаликов
>генерирует кулстори
Рогалики обычно вообще ничего не генерируют, поскольку мало кто заморачивается созданием более-менее живого окружения где что-то вообще происходит само по себе. Кроме DF ничего особо не вспоминается.
Аноним 22/06/16 Срд 14:26:57 #701 №18965 
>>18960
Incursion
Аноним 22/06/16 Срд 15:31:50 #702 №18967 
>>18965
Будь добр скопипасть примерчик по Инкуршену.
Аноним 23/06/16 Чтв 14:26:59 #703 №18990 
>>18967
Итак, после того как несчастный кобольд с кнутом не подпускал к себе моего мечника ходов 10, я решил перейти на копья. Крайне редко кручу рулетку, стараюсь выбирать из данной пятерки. Человек, боец, статы приличные, телекинез, фит на лучника, заклинание Стук - бесполезное, вредное даже, из-за того что двери я открываю отмычками.
Встречайте, Ахрим 8-й. 8-й - потому что остальные 7 инкарнаций погибли где-то на первых 2-3 уровнях, где я стараюсь не скамить.
Итак - первый уровень, стараюсь исследовать все и борюсь между желаниями поднять уровень персонажа и набрать побольше опыта пока еще первый. Побеждает все же первое - сколько героев уже потерял, на почти исследованном уровне, из-за того что не апнулся чуть раньше. На второй иду воином 3
Второй уровень - библиотека! Отлично! Нахожу том секретов (позволяет видеть невидимое) и том харизмы. Ну и нормально. И еще орочью броню из шкур +4 и с весом пера. Дневник утверждает что IL8 да и носил я ее, забегая вперед, почти до 7-го уровня. На третий выхожу четвертым уровнем. Значимых поединков пока нет.
На третьем вскорости получаю пятый.. Ага, хаотический орочий нож +5! Маслом трансформации превращаю в копье и получаю уберпушку, да, я Хаотик Нейтрал.
И тут же серьезно получаю от каких-то ящериц с метательным оружием, водных. Ну да там четверо на одного выходит. Ну да ладно, справился, в святилище отдохнул, и дальше.
На четвертом получаю шестой, человекообразных и умных врагов становится куда больше, уже и дроу появились с отравленными стрелами и адамантитом. Жаль, без плюсов, бесполезно. И тут облом! Уровень обошел, а лестница вниз через бурную реку в 2 клетки шириной. Ну что делать, раздеваюсь и... все равно чуть не тону. Телепорт - неудача, на исходную половину уровня. Отхил, второй заход - уф! Переплыл Ахрим. Назад пути нет, я больше туда не сунусь без левитации.
Пятый. Получаю седьмой. Но все уже очень опасно. Исследовав бОльшую часть уровня - наткнулся на пару теней. Я копьем - бью сквозь них. Я бежать - они за мной. Я в них лечебными бутылками кидаюсь - мимо. Святой водой - одна бутыль была - не убил. Телекинезом - они бестелесные. Убил-таки копьем как-то. Но и сам - силы осталось 4 всего. И бутылок восстановления нет. Все, догулялся думаю Ахрим. Топаю в святилище, отдыхаю, просыпаюсь - труп. Голодно, и сила до нуля упала. Так не пойдет!
Скамлю (жаль героя терять). Наедаюсь. Отдыхаю, насколько святилище позволяет. 6 силы.. Отдыхать негде. Думал до третьего дойти - да там речка, а у меня экстрим перегруз, с моей-то хомячьей натурой. А потом вспомнил что я могу лечить поврежденные статы - юзнул кит и вылечил 4 единицы сразу. И плюс абилка с кольца эльфийского - отдых короткий и чуткий. Устроился в комнате с огненной тюрьмой, в углу, там водные элементали, нейтральные. Статы в норму привел.
Шестой - огры! Толпа огров. Хорошо что пространство узкое довольно - не окружат. И еще много OOD монстров, дневник утверждает, но многие мертвы были к моему прибытию. Вот там я нож и нашел - и расхотел его в копье превращать. Больших ботов не удается копьем бить. Но это позже выяснилось. Счастье что не все враги там - серая нимфа говорят страшна в гневе, попалась нейтральная.
Седьмой - красота! Сайлент Хилл просто, библиотека разделена пропастью наискось. Летать не умею. Ну да ладно, том есть. Книжки тоже, но книжки без надобности мне. Опознаю - на ловкость. +3! +3? Серьезно? Да, 3 ловкости сразу!
Потом - адская подземная ферма с кучей миконидов и еще каких-то растительных тварей. Все б ничего, но тумана кто-то напустил. Тяжко. Покромсал ножом OOD растение, им же - молодого красного дракона. CR у него небольшой, однако опаснее растения показался. Там же, в его ледяной тюрьме отдохнул.
Лут обрадовал мое хомячье сердце. Проклятая адамантовая кольчужная рубаха с качеством superior. Увы, меня не устроила защита, хотя по спецпоказателям она лучше чем что-либо что я видел. IL12. У растения в руках был благословленный эльфийский меч - оказался Luckblade +3. +3 удачи, адамант и 3 желания, каждое ценой в потерю одного плюса.
Лестница на восьмой - за пропастью. Летать не умею, пришлось падать. Упал в Community offices. Чуть не поседел. Сначала какой-то земляной неубиваемый монстр, кое-как убил, допил последние бутылки. Коричневые пудинги. Один тычок копьем - их 2, потом 4. Читаю инфу - иммунитет к колюще-рубящему, более того, размножение при получении такого урона. Ну отлично!
Спам телекинезом все решил - благо там комнатки маленькие и еще не набежало. Разъезд конных пещерных орков.. Нежить-плесень, оказавшаяся после смерти мастером-друидом. Где-то там я и записался - дальше посмотрим, боязно.
Аноним 23/06/16 Чтв 16:49:14 #704 №18992 
>>18990
А что там в конце? Какой-то главный квест или что-то сделать надо по типукак в АДОМе?
Аноним 23/06/16 Чтв 17:49:25 #705 №18994 
>>18992
Недоделка же. Пока надо пройти одно подземелье.
Аноним 23/06/16 Чтв 20:48:37 #706 №18996 
Дорогой рогач. Сегодня я пал ещё ниже. С рогаликов я пересел на текстовые игры. Я прямо ощущаю, как последние капли моей адвокатности испаряются из моего разума.
Только лишь один меня мучает вопрос - что будет дальше?
С лёгким беспокойством и бескрайним уважением: Твой Анон.
Аноним 23/06/16 Чтв 20:59:01 #707 №18997 
>>18996
Дальше? Дальше ты вернёшься к рогаликам.
Аноним 24/06/16 Птн 12:28:39 #708 №19003 
>>18996
Посоветуй текстовых игр. Тоже обмажусь.
Аноним 24/06/16 Птн 13:06:30 #709 №19004 
>>19003
Kerkerkruip //ламповый текстовый рогалик. Одно подземелье, один главный босс, нужно собирать способности с поверженный врагов.
Sorcery! //книга-игра про мага, заклинания читаются комбинациями из трёх английских букв, некоторые требуют спец. предметы. Мне не пошла, но многим очень нравится.
Аноним 25/06/16 Суб 15:32:20 #710 №19028 
>>19003
Vespers/Вечерня. Классический текстовый квест.
Аноним 25/06/16 Суб 18:32:50 #711 №19033 
>>19003
Eamon
Аноним 25/06/16 Суб 21:06:32 #712 №19040 
Скидок тонет
http://store.steampowered.com/app/333640
http://store.steampowered.com/app/333300
Аноним 26/06/16 Вск 00:21:36 #713 №19042 
http://www.strawpoll.me/10587534
Мне просто интересно, как у вас тут делишки.
мимо из /vg/
Аноним 26/06/16 Вск 03:33:28 #714 №19043 
>>19040
Пидоры они
Аноним 26/06/16 Вск 16:50:12 #715 №19056 
>>19043
но ведь торренты восторжествуют?
Аноним 26/06/16 Вск 17:24:17 #716 №19058 
>>19056
Нахуй мне ещё трояны в придачу?
Аноним 26/06/16 Вск 18:53:39 #717 №19059 
>>19058
какие трояны?
поставь 360 security
Аноним 30/06/16 Чтв 23:58:12 #718 №19122 
Есть тут кто, у кого хватит мозгов обновить андроидную BrogueX до 1.7.4? Сорцы BrogueX 1.7.3 есть, сорцы Brogue 1.7.4 есть, надо только собрать.
Аноним 01/07/16 Птн 11:27:24 #719 №19128 
>>19122
>надо только собрать.
Ну вот просто собери. Что же ты, анон? Это же так просто.
Аноним 01/07/16 Птн 11:28:29 #720 №19129 
>>19128
Если бы мог, не просил бы.
Аноним 01/07/16 Птн 17:09:49 #721 №19132 
>>19129
Так и тут, если бы кто мог - уже собрал бы и сделал тред.
Аноним 01/07/16 Птн 19:06:59 #722 №19134 
хилариус
Аноним 03/07/16 Вск 12:33:39 #723 №19148 
Сумасшедший админ, ну что ты наделал, у нас теперь 2 гланых меню, а еще ты придумал какие-то basic roguelike хотя во всем мире это называется major или classic, знатный ты наркоман.
Аноним 03/07/16 Вск 18:27:17 #724 №19166 
>>19148
По итогам голосования наверняка удалят одно из меню, ибо это действительно глупо. А так я сам поддерживаю 3.0. В конце-концов, там хотя бы полезные ссылки есть.
Аноним 03/07/16 Вск 18:38:49 #725 №19167 
Мда...
Модер, админ, или как там тебя - скажи, чем вызвано попадание COGMIND ад в классические рогалики?

И второе - почему у вас нигде вообще нету Transcendence - это же, несмотря на реалтаймовость - классический рогалик со всеми атрибутами.
Аноним 03/07/16 Вск 18:40:46 #726 №19168 
Ё-моё, у вас и prospectorRL нету нигде, как так?
Аноним 03/07/16 Вск 18:46:28 #727 №19170 
>>19167
Я сначала тоже хотел спросить про когмайнд в списке классических. Но потом подумал, что, видимо, под классическими он там имеет в виду не классику рогаликов, а рогалики с классическим рогаликовым геймплеем.
Аноним 03/07/16 Вск 18:55:29 #728 №19171 
>>19167
>>19168
Ну ты еще Ascii Sector вспомни. Наверно потому что это меню раздела с ссылками на треды, а не список вообще всех рогаликов.
Аноним 03/07/16 Вск 21:06:00 #729 №19172 
Нетрудно было бы скопировать из roguebasin:
Many Roguelikes are freely available online. The most influential are known as the Major Roguelikes:
ADOM | Angband | Crawl | NetHack | ToME
Before their rise in popularity in the late 80s and 90s, the genre was dominated by the Major Classic Roguelikes:
Rogue | Hack | Moria | Larn | Omega
Остальные - new age roguelike.
Аноним 03/07/16 Вск 21:17:21 #730 №19174 
>>19167
>Модер, админ, или как там тебя - скажи, чем вызвано попадание COGMIND ад в классические рогалики?
Ну, насколько я понимаю, там не риал-тайм, стратегией/открытого мира/других особенностей, геймплейно отличающих его от стандартных рогаликов, нету, поэтому стандартный рогалик.
>И второе - почему у вас нигде вообще нету Transcendence - это же, несмотря на реалтаймовость - классический рогалик со всеми атрибутами.
ТЕМЫ нет и это не титан жанра уровня Rogue, Hack, Moria, Larn, Omega, ADOM, Angband, Crawl, NetHack или ToME. То же самое по поводу prospectorRL. Создавайте тему и я с радостью добавлю эту тему в списочек.
>>19172
0К, добавлю ещё раздел Major Classic Roguelikes, но всё-таки я хотел сделать разделеное по геймплею, что бы игрок не охуевал от ТЫСЯЧ наименований и мог найти игру себе по вкусу.
Аноним 04/07/16 Пнд 16:58:27 #731 №19188 
Играл только в адом (немного) и в кравл (много).

А в каких рогаликах, кроме кравла, класс влияет только на стартовые условия персонажа, а самого персонажа, следовательно, легко перекачать из мага в воина, и наоборот?
Аноним 04/07/16 Пнд 17:47:46 #732 №19189 
>>19188
Очевидные рогалики-песочницы да НЕТХАК.
Аноним 04/07/16 Пнд 18:07:30 #733 №19190 
>>19174
Дорогой наш админ, вот теперь намного лучше. Но все равно есть замечания: нахождение некоторые рогаликов в жанре классики я бы оспорил, а Powder и Infra Arcana к кофейным не относятся никак. COQ мне кажется не песочница, там квесты.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:28:40 #734 №19191 
Предлагаю, для начала, создать просто список всех играбельных рогаликов.

>>19188
SANGBAND
Аноним 04/07/16 Пнд 19:53:08 #735 №19192 
>>19188
Да в довольно многих на самом деле. В Brogue вообще нет классов, есть только выбор что нужнее качать на данный момент. В Элоне+ классы есть и они влияют только на стартовые условия. В половине бандов магам никто не запрещает таскать двуручник и фуллплейт, не говоря уж о всяких гибридных классах, которых в том же PosChengBandе просто несколько десятков.
Аноним 04/07/16 Пнд 20:03:56 #736 №19193 
>>19188
Ну точно не в адоме, там книги просто не дропаются. И даже если дропнутся - от класса сильно зависит сможешь ли ты их прочитать.
Аноним 04/07/16 Пнд 21:06:28 #737 №19195 
>>19191
Проблема в том, что список создать можно, но что толку-то от него, когда в 95% списка будут прочерки вместо тредов? В конце-концов, это меню раздела, и я не вижу смысла записывать на рогалики на вырост, кроме как прародителей жанра.

>>19192
Вот чёрт! И ведь играю в них и играю, а посоветовать забыл. Но таки в PCB класс играет жутко большую роль, учитывая тучи классов со встроенными абилками и невозможность перекидываться между школами магии, кроме 2,5 классов, которые в рукопашке слабее кого угодно.

>>19190
>Но все равно есть замечания: нахождение некоторые рогаликов в жанре классики я бы оспорил.
Какие, почему и куда их лучше пихнуть в таком случае? Так-то единственные классические рогалики, в которых я сомневаюсь - это Rayel и Norseworld: Ragnarok, да и то потому, что не играл в них.

>а Powder и Infra Arcana к кофейным не относятся никак. COQ мне кажется не песочница, там квесты.
Стоп, почему они не кофейные? Продолжительность обоих не превышает 3-4 часов, как раз кофейные. С другой стороны Брога проходится за пару часов, а он в стандартах. В любом случае, я подумаю, хорошо?

По поводу COQ я полностью согласен, но там нету окончания игры в силу раннего доступа. Но, раз это не только меня смущает, то перетащу в стандартные рогалики.
Аноним 04/07/16 Пнд 22:04:45 #738 №19197 
>>19195
>Какие, почему и куда их лучше пихнуть в таком случае?
Я бы не рассматривал IVAN и COGMIND как классический рог. Rayel тоже кажется не классический. The Pit вообще совсем не классический. Я бы создал NEW AGE Roguelike, туда поместить все новое. Powder и Infra Arcana не длиннные но и не такие как Pixel Dungeon.
Аноним 04/07/16 Пнд 22:51:22 #739 №19198 
>>19197
>Я бы не рассматривал IVAN и COGMIND как классический рог. Rayel тоже кажется не классический. The Pit вообще совсем не классический.Я бы создал NEW AGE Roguelike, туда поместить все новое

Проблема тогда будет в том, что суть не поменяется, а поменяем только название, т.к. в классике сейчас все современные рогалики, если мы рассматриваем ИВАНа как новый рогалик +- геймплей-то остаётся, в основе своей, таким же - зачистка подземелий и конечная цель.

>Powder и Infra Arcana не длиннные но и не такие как Pixel Dungeon.

Хорошо, тогда перемещу их в классику, а брогу перекину в кофейники.
Аноним 04/07/16 Пнд 23:39:36 #740 №19199 
>>19198
Наверное это хороший подход - делить по геймплею, classic -- это dungeon crawling, а остальное - новые и песочницы, хотя например Ultima и Unreal называть песочницами рука не поднимается, это почти полноценная симуляция жизни.

Аноним 05/07/16 Втр 06:41:50 #741 №19200 
>>19174
>ТЕМЫ нет и это не титан жанра уровня Rogue, Hack, Moria, Larn, Omega, ADOM, Angband, Crawl, NetHack или ToME. То же самое по поводу prospectorRL. Создавайте тему и я с радостью добавлю эту тему в списочек.
Я попытался создать раздел, не получилось, какие-то файлы нужны, потом куда-то не туда нажал все потерялось.
Короче обойдёмся без них.
Аноним 05/07/16 Втр 09:13:33 #742 №19201 
>>19195
>Проблема в том, что список создать можно, но что толку-то от него, когда в 95% списка будут прочерки вместо тредов? В конце-концов, это меню раздела, и я не вижу смысла записывать на рогалики на вырост, кроме как прародителей жанра.
Список нужен для наглядности при создание классификации рогаликов
Аноним 05/07/16 Втр 11:12:48 #743 №19202 
>>19200
Нужен ОП-пик же.
Аноним 05/07/16 Втр 15:58:16 #744 №19209 
Пикрелейтед считается рогаликом?
Аноним 05/07/16 Втр 17:23:14 #745 №19210 
>>19209
Нет.
Аноним 05/07/16 Втр 18:24:49 #746 №19211 
А можно отнести Starbound к рогаликам?
Аноним 05/07/16 Втр 18:42:01 #747 №19212 
>>19211
На самом деле можно, но тогда сюда придут майнкрафтодети + тут игру и пошаг не завезли.
Аноним 05/07/16 Втр 18:55:59 #748 №19214 
>>19212
Но ведь пошаг не является сейчас строгим критерием.
Аноним 05/07/16 Втр 21:07:26 #749 №19215 
>>19214
Верно, но тогда он относится не к рогаликам а к роглайтам, а, учитывая, что в Старбаче от рогаликов только рандомная(сделанная из премейд кусков, кстати говоря) карта на планетке, то, по инфе из Берлинской интерпретации, http://rlgclub.ru/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F эта игра не больше, чем простая песочника, которая к рогаликам имеет меньше отношения, чем Дьябла.
Аноним 05/07/16 Втр 21:08:16 #750 №19216 
>>19215
*песочница
Быстрофикс
Аноним 06/07/16 Срд 13:30:40 #751 №19223 
>>19211
Да вообще ни разу же.
Просто рандомная генерация не делает игру рогаликом. Генерация и в других играх присутствовала, не только в рогаликах.
А больше в этой игре ничего общего с рогаликами и нет.
А то тогда и какой-нибудь даггерфолл - тоже рогалик.
Аноним 06/07/16 Срд 15:09:10 #752 №19224 
>>19223
Тогда как определеить существенные черты рогалика?
Аноним 06/07/16 Срд 16:43:00 #753 №19225 
>>19224
Самое первое и главное: это поджанр cRPG.
Аноним 07/07/16 Чтв 12:11:51 #754 №19230 
>>19225
Шутить изволите.
Аноним 07/07/16 Чтв 17:17:11 #755 №19235 
>>19230
Так он прав. Рогалики - это поджанр cRPG, который вылился в отдельный жанр игр, поэтому без ЦИФЕРОК или их заменителя, рогалик не рогалик. А т.к. в Старбаче отличие между расами и любым персом - это СКИНЧИК и БРОНЬКА, игра явно не может быть рогаликом.
Аноним 07/07/16 Чтв 21:08:50 #756 №19238 
>>19235
Но ведь Старбаунд это ролевая игра?
Аноним 07/07/16 Чтв 21:44:43 #757 №19240 
>>19238
Циферок нету на персах - не РПГ.
Аноним 07/07/16 Чтв 22:52:59 #758 №19241 
>>19240
Но в памяти комьютера они есть где-то.
Аноним 08/07/16 Птн 00:09:58 #759 №19243 
>>19241
Ещё раз. Циферок стат, обозначающих именно персонажа, нету в этой игре. Даже если и есть, то ещё остаётся вопрос о рандомной генерации оружия, армора и планет, которые явно не совсем рандомны.
Аноним 08/07/16 Птн 18:35:43 #760 №19251 
>>19230
>Roguelike is a subgenre of role-playing video games
Аноним 08/07/16 Птн 18:36:35 #761 №19252 
>>19235
>который вылился в отдельный жанр игр,
Да нихуя не выродился, это просто авторы-мудаки стали клепать название рогалик на любую казуалку.
Аноним 08/07/16 Птн 21:06:27 #762 №19256 
>>19252
Так и до этого рогалики сильно отличались от РПГ. Возьми хотя бы графон как пример.
Аноним 08/07/16 Птн 22:35:58 #763 №19257 
>>19256
>Так и до этого рогалики сильно отличались от РПГ. Возьми хотя бы графон как пример.
Давай лучше возьмём геймплей.
Аноним 09/07/16 Суб 01:29:56 #764 №19258 
>>19257
Тоже верно. И что же мы видим? Ахаха, ВНЕЗАПНО, в рогаликах в подавляющем кол-ве случаев пошаг, а не попытка сделать реалтайм.
Аноним 09/07/16 Суб 08:08:15 #765 №19261 
>>19258
Ты совсем дебил?
Аноним 09/07/16 Суб 11:18:49 #766 №19264 
>>19258
Я не вижу проблем в реалтаймовости. Классические рогалики писались во времена юниксов, только поэтому они и были пошаговыми, ну не было возможности сделать интерактивно, сейчас на любой платформе можно творить что хочешь. Бывают рогалики со смешанным режимом, например Red Rogue, да и Dwarf Fortress тоже вроде с прокруткой событий.
>>19256
Отличия первых рогаликов от других РПГ было в основном наличием процедурной генерации, в остальном первые РПГ представляли были почти неотличимы от рогаликов, посмотрите например DND, Dungeon и согласно официальным датировкам RPG предшествует roguelike но не сильно, всего 5 лет: http://i.imgur.com/H6JMxbh.png
Аноним 09/07/16 Суб 11:52:40 #767 №19265 
>>19264
>Я не вижу проблем в реалтаймовости. Классические рогалики писались во времена юниксов, только поэтому они и были пошаговыми, ну не было возможности сделать интерактивно, сейчас на любой платформе можно творить что хочешь.

Я не вижу проблем в укрытиях и перекатах в шутанах. Классические шутеры писались во времена юниксов, только поэтому разработчики не смогли реализовать искуственный интеллект, который мог бы взаимодействовать с укрытиями и перекатами.

Я не вижу проблем в превращении всех рпг в экшен слешеры с поебушками. Классические рпг писались во времена юниксов, только поэтому разработчики не смогли реализовать экшен слешеры с поебушками.

Ну ты понял.
Аноним 09/07/16 Суб 12:41:16 #768 №19267 
>>19264
>Я не вижу проблем в реалтаймовости.
>Всего-то от реалтайма стратегии разделились на противоположные лагеря игр.
Может ты и не видишь разницу между реалтаймом и пошагом, но от этого менее абсурдным твоё видение мира не становится.

Понимаешь, в реалтайме решают скорее рефлексы, нежели опыт или мозги, т.к. решение надо принимать СЕЙЧАС, а не думать 5 минут над той ситуацией, которая тебе предстоит. Именно поэтому современные РПГ, т.к. средства позволяют, скрестили с ЭКШОНОМ и получили недошутеры - недоРПГ, зато там даже ДУМАТЬ НИНАДО, знай себе смотри на ХП, ставь хедшоты да пей хилки/стимпаки. От РПГ там уже только малозначительные циферки и перки, что не даёт причислить эти игры к РПГ.
Аноним 09/07/16 Суб 16:14:24 #769 №19276 
>>19267
>Мам, смотри, я тормоз, а значит умный!
Аноним 09/07/16 Суб 16:22:42 #770 №19277 
>>19265
Причем здесь перекаты, укрытия и поебушки? Ерунду какую-то написал. Реал-тайм это один стиль игры, пошаговый - другой стиль, вот и всё.
>>19267
Причем здесь мое видение мира? И почему оно абсурдное? Вы тут сговорились что ли? Или это такой цирк одного поехавшего анона? Реалтайм не отменяет необходимость думать, разве что думать надо быстрее.
Аноним 09/07/16 Суб 16:26:15 #771 №19278 
>>19267
А про полоску ХП, хилки, стимпаки верно отметил. Только ты почему то не хочешь понять, что полоска ХП есть в практически любом рогалике, равно как и зелья лечения итп, начиная причем с Rogue, правда там не полоска а чиселка, но разницы нет. Пожалуй именно этим и убивают атмосферу все РПГ - своими долбаными числами - портят реализм.
Аноним 09/07/16 Суб 16:50:00 #772 №19279 
>>19277
>Реалтайм не отменяет необходимость думать, разве что думать надо быстрее.

Именно поэтому во всех реалтайм "рогаликах" всегда примитивная ролевая система не дотягивающая даже до уровня 7drl, которая не то что думать, даже соображать на ходу не заставляет. Знай уворачивайся себе от пулек и прыгай. Для того чтобы потренировать мышечную память можно в тохо или осу зайти, перепройти нинджа гайден на худой конец, а не в казуальную инди-парашу дрочиться.
Аноним 09/07/16 Суб 17:08:44 #773 №19280 
>>19276
>НУ МААМ, ЗЕРГРАШ ЭТО ТОЖЕ СТРАТЕГИЯ. НУ И ЧТО, ЧТО ДУМАТЬ НИНАДА, ЗАТО МОЖНО ВЫДЕЛЯТЬ ВСЕХ РАМОЧКОЙ И ДАВИТЬ. НУ МААМ.
Сказать что хотел-то?
> Причем здесь мое видение мира? И почему оно абсурдное? Вы тут сговорились что ли? Или это такой цирк одного поехавшего анона? Реалтайм не отменяет необходимость думать, разве что думать надо быстрее.
Вот именно, что надо быстро думать. И как, много ты придумаешь примерно за пару секунд, с учётом среднего дерева циферок и правил из того же Ангбанда/Катаклизмы или хотя бы Кравла, или будешь просто жмакать на кнопку хила/эскейпа пока не придумаешь чего получше? А теперь угадай, сколько людей купят такую-то игру и пойми, что этого в современных РПГ не запилят, сделав вместо этого простенькую РПГ систему, которая не дотягивает даже до Дьяблы. Да, есть ММОрогалик, но даже там не совсем реалтайм.

>А про полоску ХП, хилки, стимпаки верно отметил. Только ты почему то не хочешь понять, что полоска ХП есть в практически любом рогалике, равно как и зелья лечения итп, начиная причем с Rogue, правда там не полоска а чиселка, но разницы нет. Пожалуй именно этим и убивают атмосферу все РПГ - своими долбаными числами - портят реализм.

Я знаю, что в рогалике, отличном от Котоклизмы/URW, почти наверняка есть хилпойшены, но сколько их там? Бесконечно много, как в Дъябле, или за ними всё-таки надо следить, т.к. зелий там не бесконечное число у ближайшего торгаша, а?
Аноним 09/07/16 Суб 17:09:02 #774 №19281 
>>19279
>Именно поэтому во всех реалтайм "рогаликах" всегда примитивная ролевая система не дотягивающая даже до уровня 7drl, которая не то что думать, даже соображать на ходу не заставляет
Например?
Аноним 09/07/16 Суб 17:09:13 #775 №19282 
>>19280
>>19277
>>19278
Да, я забыл ссылки.
Аноним 09/07/16 Суб 17:14:07 #776 №19283 
>>19281
Red Rogue, Rogue Legacy, BARONY,
Crypt of the NecroDancer. Ну-ка, где там ролевая система, достойная хотя бы Роги? Кроме Барона.
Аноним 09/07/16 Суб 17:21:47 #777 №19284 
>>19280
>>НУ МААМ, ЗЕРГРАШ ЭТО ТОЖЕ СТРАТЕГИЯ. НУ И ЧТО, ЧТО ДУМАТЬ НИНАДА, ЗАТО МОЖНО ВЫДЕЛЯТЬ ВСЕХ РАМОЧКОЙ И ДАВИТЬ. НУ МААМ.
Зерг-раш, кстати, это тоже стратегия, притом довольно рискованая, и новичёк, просто не рассчитав момент проебёт свою армию и отстанет в развитие.

>Сказать что хотел-то?
Что у нормального человека время реакции в обычном сознание где-то 500 мс, всё что выше - это уже задержки в умственном развитие, а не гениальность.

>>19283
Ну так все эти игры позиционировались как roguelikelike.
Давай пример с настоящим реал-тайм рогаликом.
Аноним 09/07/16 Суб 17:27:45 #778 №19285 
>>19284
>Что у нормального человека время реакции в обычном сознание где-то 500 мс, всё что выше - это уже задержки в умственном развитие, а не гениальность.
Проблема в том, что чёрта с два ты упомнишь все правила и условности в среднем рогалике.
>Давай пример с настоящим реал-тайм рогаликом.
Ты наверняка прекрасно знаешь, что это 2,5 игры. Это Transcendence, ASCII Sector (В который я не не смог сыграть, каюсь) и MMO рогалики. В Transcendence, на данный момент, рогалики заключаются примерно в неопознанных программах и банках с неизвестным содержимым.
Аноним 09/07/16 Суб 18:19:40 #779 №19288 
>>19284
>Давай пример с настоящим реал-тайм рогаликом.

Нет таких. Или делают пошаговый рогалик или инди казуалку с пулями леталками.
Аноним 09/07/16 Суб 18:22:38 #780 №19289 
>>19285
>Проблема в том, что чёрта с два ты упомнишь все правила и условности в среднем рогалике.
Если они в рамках логичности, то ничего сложного в этом нету.

>Ты наверняка прекрасно знаешь, что это 2,5 игры.
Я ещё знаю про серию x0x9
Аноним 09/07/16 Суб 18:32:25 #781 №19290 
>>19279
Ну а TOMEnet тоже примитив?
Аноним 09/07/16 Суб 18:33:17 #782 №19291 
>>19283
Например RIM World ?
Аноним 09/07/16 Суб 18:34:12 #783 №19292 
>>19289
>Если они в рамках логичности, то ничего сложного в этом нету.
Точных циферок явно не вспомнишь.
>Я ещё знаю про серию x0x9
Ну 0К, одна серия, которая даже не ставит себя рогаликом, найс. Пермосмерти там так же не завезли, кстати говоря.
Аноним 09/07/16 Суб 18:35:02 #784 №19293 
>>19291
Это уже рогалик-стратегия, как и Дворф Фортресс.
Аноним 09/07/16 Суб 18:35:45 #785 №19294 
>>19291
>Точных циферок явно не вспомнишь.
Если игра требует такой точности, то это плохой геймдизайн

>одна серия, которая даже не ставит себя рогаликом, найс.
Раньше ставила.
Аноним 09/07/16 Суб 22:17:06 #786 №19300 
>>19294
>Если игра требует такой точности, то это плохой геймдизайн
Но в любом случае вызвать FAQ в любое время явно лучше, чем не иметь такой возможности.
>Раньше ставила.
Раньше и Дьябла была рогаликом.
Аноним 10/07/16 Вск 14:07:50 #787 №19312 
>>19300
>Но в любом случае вызвать FAQ в любое время явно лучше, чем не иметь такой возможности.
Что, во всех реал-тайм играх игроку запрещают выйти в меню справки?
Аноним 10/07/16 Вск 17:02:59 #788 №19316 
Хочу реалтаймовый ГТА с процедурной генерацией города и всех жителей.
Аноним 10/07/16 Вск 19:40:02 #789 №19317 
>>19316
Даггерфолл воруй, убивай, вступай в темное братство
Аноним 10/07/16 Вск 19:57:34 #790 №19319 
>>19317
Серьезно? Это кажется старая глючная РПГ предшественник Скайрима?
Аноним 10/07/16 Вск 20:03:59 #791 №19321 
>>19319
Да, это как нетхак старый глючный предшественник Dragon Age 2. Ты что, долбоёб?
Аноним 10/07/16 Вск 21:29:35 #792 №19323 
>>19321
Я долбоеб, в этом нет сомнений, но как скайрим (даггерфол) может быть рогаликом?
Аноним 10/07/16 Вск 21:31:59 #793 №19324 
>>19323
То есть ты хочешь реалтаймовый ГТА с процедурной генерацией города и всех жителей еще и рогалик. Ну тогда жди выхода Ultima Ratio Regum, автор даже одежду жителей процедурно генерирует.
Аноним 11/07/16 Пнд 03:20:07 #794 №19332 
>>19235
>Рогалики - это поджанр cRPG
Я хз но по-моему этот спор уже был, и по-моему рогалики первые из всех созданных игр.
Аноним 11/07/16 Пнд 03:22:18 #795 №19333 
>>19264
>Классические рогалики писались во времена юниксов, только поэтому они и были пошаговыми, ну не было возможности сделать интерактивно, сейчас на любой платформе можно творить что хочешь.

АгаЭ например Pillars of Eternity - твори что хош, вот они и натворили - а чё, технические срадствА позволяют.
Сделали реал-тайм, да такой что пошаг там бы лучше смотрелся в тыщу раз.
Аноним 11/07/16 Пнд 03:28:29 #796 №19334 
>>19278
>портят реализм
ЯАХХАХАХАХАХАХАХХХАХА
ВЗЛОЛЛИРОВАЛ_ЗАЛОЛЛИРОВАЛ дА нЕ ВылоллировАл1
спасибо, повеселил.
РеализЪмЪ
Аноним 11/07/16 Пнд 03:32:54 #797 №19335 
>>19283
В Transcendence тоже нет ролевой системы как таковой.
Там специфика космического корабля с апгрейдами.
Аноним 11/07/16 Пнд 10:44:43 #798 №19339 
>>19324
Жду....
>>19334
Циферки в рогаликах так же ущебны как и полоска жизни в шутерах, это бред, в реальности не бывает так чтобы знать сколько еще здоровья осталось.
Аноним 11/07/16 Пнд 14:53:21 #799 №19341 
>>19339
Билды в рпг как без циферок пилить будешь, умник? Как будешь оценивать силу монстров? Ты даже банально не поймешь что тебя убило если на тебе будут висеть разные доты.
Аноним 11/07/16 Пнд 15:46:42 #800 №19342 
>>19341
В дварфах же норм без циферок заделали. Если не считать раскидывание статов при создании героя.
Вообще понятно, что цифры так или иначе в игре будут. Но одно дело, когда они скрытые, а другое, когда вся игра из цифр и дрочки статов.
Одно дело, например, когда у тебя стальная броня, которая тупо дает +3 к защите, а другое, когда у тебя стальная броня, которая не дает проткнуть твой желудок при ударе в живот копьём или превращает тебя в жареное мясо, если какой-нибудь маг долбанет тебя молнией.
Я думаю, тот анон именно о чем-то таком.
Аноним 11/07/16 Пнд 16:46:04 #801 №19343 
>>19341
А как древние люди охотились на диких зверей? Без цифр как-то справлялись же. А как сражались рыцари, оценивая броню противника по виду? А саого противника оценивали по поведению?
>>19342
Да, именно это. Труъ реализм.
Аноним 11/07/16 Пнд 19:42:42 #802 №19345 
>>19343
Идиот, для тебя есть аналоговые игры без циферок, че ты в них не играешь? Гоночки, данмаку, песочницы, платформеры, симуляторы охоты. Ой, даже в этих играх цифры присутствуют для продвинутых игроков, беда-беда. Как же без цифр, я вот даже сдачу в магазине не считаю, не реалистично.
>Но одно дело, когда они скрытые
Правильно, зачем разбираться в игре когда можно сказать: "Ну этта... тут кароче стальная броня значет не пробьет деревянное копье... ой пробило бля... ну там шанс на крит в горло короч хз какой шанс... нипавезло хз формулы бы на дварф вики почитать но нереалистична"
Аноним 11/07/16 Пнд 19:58:26 #803 №19346 
>>19345
Кажется ты клинический дятел, и не хочешь понимать что тебе говорят. Зачем тебе цифры? Они портят вкус игры, тупой болван. Представь, что ты в реале будешь драться. Как ты посмотришь в цифрах качество брони противника? В лучшем случае ты сможешь оценить класс брони. Но я знаю ты сейчас продолжишь верещать про танчики и тетрис, потому что ты привык к своим цифрам как к костылям, задрот, а в реальной ты просто умрешь.
Аноним 11/07/16 Пнд 20:08:36 #804 №19347 
>>19346
Зачем же ты про реальную жизнь начал, жиробас. Здесь у нас цифр еще больше, практически 100% твоей жизни уже кто-то представил в виде математической модели.
Аноним 11/07/16 Пнд 20:22:35 #805 №19348 
>>19346
>Зачем тебе цифры?
Для наглядности.

>Как ты посмотришь в цифрах качество брони противника?
Очень просто. В RPG дерусь не я, а мой персонаж, и циферки показывают наглядно, почему в случае X получается Y.
Аноним 11/07/16 Пнд 22:09:40 #806 №19349 
>>19346
>Цифры
>Портят вкус игры.
Наркоман штоле? Цифры как раз помогают понять, что представляет из себя персонаж, сможет ли персонаж сделать какое-либо действие или обосрётся, и с какой вероятностью. В конце-коцнов, со скрытными цифрами автору рогалика надо иметь и скилл писателя, иначе он банально обосрётся с кучей описаний и в итоге игры превратится в извращённое подобие рулетки, где ты как бы и оценил всё правильно, а всё равно обосрался с действием 1, т.к. не учёл влияние явно второстепенного навыка 3, основываясь на предположениях от навыка 2. Не спорю, сама игра была бы заебись, но основывать на этом игру глупо, муторно и вообще неблагодарное дело.
Аноним 11/07/16 Пнд 22:25:38 #807 №19350 
>>19349
>Не спорю, сама игра была бы заебись, но основывать на этом игру глупо, муторно и вообще неблагодарное дело.

В защиту хочу сказать что в большинстве мадов цифры были убраны напрочь чтобы не рушить атмосферу и это было здорово. Но игроки все равно годами пытались закадрить игрового персонажа иммортала чтобы после виртуального секса развести его на код сервера. Откуда ты знаешь C, ты же говорила ты женщина-мать троих детей? В рогаликах такое не канает потому что выиграть нужно прямо здесь и сейчас.
Аноним 11/07/16 Пнд 22:36:37 #808 №19351 
>>19347
Ты наркоман..... Кто представил? В реале кто тебе будет цифры показывать? Аутист... Выйди хотя бы раз в месяц на улицу.
Аноним 12/07/16 Втр 00:07:49 #809 №19352 
>>19349
Представил как бы это выглядело в обычном рогалике и чет проиграл.
>вы нанесли слабый удар по гоблину
>вы нанесли удар чуть сильнее обычного по гоблину. броня гоблина выглядит немного изношенной.
>гоблин наносит критический урон. вам что-то нездоровится.
>выпить слегка мутное содержимое бутылки лечения неизвестной концентрации?
Аноним 12/07/16 Втр 00:35:22 #810 №19353 
>>19352
А мне нравится. Только не так прозаично, а более художественными словами: Бац! Крепкий удар секирой рассекает гоблину плечо, но он еще держится молодцом. Вы пинаете гобина в живот, достаете сверкающий критальный кинжал и вонзаете ему в шею.
Аноним 12/07/16 Втр 00:54:41 #811 №19354 
>>19353
Для этого нужно гораздо больше скрытых циферок и реалистичная система повреждений. Пока из рогаликов что-то похожее реализовано только в DF и URW. Но в первом пока режим крепости гораздо интереснее, а второй это песочница без глобальных задач и целей.
Аноним 12/07/16 Втр 10:39:21 #812 №19357 
>>19354
Да, конечно, нужна хорошая симуляция. Очень жду URW.
Аноним 12/07/16 Втр 10:42:41 #813 №19358 
>>19353
Ага, только бы пришлось вначале курить гайды, только что бы понять, что происходит, почему в одном случае твой персонаж убивает врага, а в другом его убивают.
Аноним 12/07/16 Втр 10:52:53 #814 №19359 
>>19358
Покурим, не впервые. Главное чтобы интересно было. Если будет процедурная генерация событий и сценариев, а вроде бы обещано, то можно весело аутировать там до 3й мировой.
Аноним 12/07/16 Втр 19:50:49 #815 №19360 
>>19359
>Курить гайды и ненавидеть циферки.
Пиздец. И после этого цифрофобы говорят, что они не билдодрочеры.
Аноним 12/07/16 Втр 20:02:27 #816 №19361 
>>19360
Не передёргивай как психопат, в URW цифры есть.
Аноним 13/07/16 Срд 14:41:36 #817 №19375 
>>19341
Забей он туп.
Он хочет чтобы комп оперировал понятиями "охенно переебал по ебалу".
Видимо, отравился свинцом в детстве.
Аноним 13/07/16 Срд 14:43:45 #818 №19376 
>>19342
>Одно дело, например, когда у тебя стальная броня, которая тупо дает +3 к защите, а другое, когда у тебя стальная броня, которая не дает проткнуть твой желудок при ударе в живот копьём или превращает тебя в жареное мясо, если какой-нибудь маг долбанет тебя молнией.
Вот это дело, вот это я поддерживаю.
Думаю, следующий шаг именно от перехода с безликих +n на вполне зональное распределение.
Эх, ведь сделали же в Деус Эксе зональное повреждение в 2000 лол.
Хотя потом это оказалось забытой технологией предтеч лол.
Аноним 13/07/16 Срд 14:47:30 #819 №19377 
>>19346
>Как ты посмотришь в цифрах качество брони противника?
Ёбаный осёл, качество броников абсолютно всё строится на цифрах, ты не в курсе корва, что броник проектируют? Не в курсе что поражающая сила метательного снаряда давно измеряется?
Не в курсе что свойства материала давно измеряются?
Материальные вещи и разные инженерные конструкции - всё давно в цифрах.

При чём тут сука реальная жизнь, я одного не пойму.
Аноним 13/07/16 Срд 14:49:54 #820 №19378 
>>19353
>А мне нравится. Только не так прозаично, а более художественными словами: Бац! Крепкий удар секирой рассекает гоблину плечо, но он еще держится молодцом. Вы пинаете гобина в живот, достаете сверкающий критальный кинжал и вонзаете ему в шею.

Спасибо, мы это проходили в Бойцовском Клубе в начале 2000х.
Это быстро надоедает.
Аноним 13/07/16 Срд 14:51:38 #821 №19379 DELETED
>>19360
>Пиздец. И после этого цифрофобы говорят, что они не билдодрочеры.
Ага, логика аутиста - не люблю циферки в игре и быстро, люблю игру отдельно и цыферки отдельно в 3 раза дольше.
Хуле, аутист же, время девать некуда.
Аноним 13/07/16 Срд 15:06:05 #822 №19381 DELETED
>>19375
это ты в рпг переиграл и теперь даже на улицу выходишь и у тебя все в цифирках
Аноним 13/07/16 Срд 15:06:55 #823 №19382 DELETED
>>19377
Дебил, я про реальную броню, а ты про свои РПГ, дятел!
Аноним 13/07/16 Срд 15:09:31 #824 №19383 DELETED
>>19378
Главное в игре атмосфера а не цифирки сраные, они как раз все портят!!!!
Аноним 14/07/16 Чтв 16:43:00 #825 №19393 
>>19376
Кроме зонального распределения, вещам нужны ещё эти вот свойства. Они тоже помогли бы разбавить господство цифр. Например, железная броня: проводит электричество, защищает от таких-то типов атак, ржавеет от воды и т.д.
ХЗ, почему никто не хочет делать что-то подобное ни в рогаликах, ни в крупных играх.
Аноним 14/07/16 Чтв 20:06:57 #826 №19412 
>>19393
Вот вот, хотя в нетхаке отчасти это есть.
Аноним 15/07/16 Птн 09:44:44 #827 №19421 
>>19393
Что-то подобное есть почти во всех классических рогаликах начиная от бандов и до камнесупа, ты чего? А в Катаклизме так вообще именно то чего ты хочешь - на шмотках резисты к окружающей среде, урону от кислоты или огня, защита от разных типов повреждений, покрытие, прочность с различными градациями и все это в зависимости от материала(ов) и так далее. И все это приводит к еще большему числу цифр, потому что никто не будет сидеть с вики/мануалом и каждый раз читать что именно дает та или иная вещь, кек.
Аноним 15/07/16 Птн 10:41:24 #828 №19422 
>>19421
В Иване есть свойства материалов. Про цифры хорош уже гнать.
Аноним 15/07/16 Птн 11:00:40 #829 №19423 
>>19422
Мне цифры не мешают, не настолько уж и явно оно обычно реализовано. Эти цифрофобы походу вообще в рогалики не играют.
Аноним 15/07/16 Птн 11:24:18 #830 №19425 
>>19393
> Они тоже помогли бы разбавить господство цифр. Например, железная броня: проводит электричество, защищает от таких-то типов атак, ржавеет от воды и т.д.
Да, это было бы круто. Опять поддержу.
Аноним 15/07/16 Птн 14:47:53 #831 №19427 
>>19421
Подобное есть, но полноценно это нигде, по сути, не реализовано. Частично есть в адоме, вышеназванном нетхаке, ниженазванном иване. В Катаклизме это не совсем то как раз, по-моему. Хотя я очень уж давно в него не играл, может, всё поменялось.
В Камнесупе стандартные резисты, это вообще не оно.
>И все это приводит к еще большему числу цифр, потому что никто не будет сидеть с вики/мануалом и каждый раз читать что именно дает та или иная вещь
Потому что изначально и не планировалось уйти от преобладания цифр в геймплее.
>кек
Фу, отвратительно. Не позорься.
>>19423
>Мне цифры не мешают, не настолько уж и явно оно обычно реализовано. Эти цифрофобы походу вообще в рогалики не играют.
Ты чем тред читаешь? Выше уже было написано, что без цифр вообще это всё и нерализуемо, ибо в основе всё равно они всегда лежать будут. Вопрос не в том, будут ли цифры, а в том, как их наличие в игре реализовано.
Да и никто не говорит, что они мешают. Речь о том, что было бы классно, будь хоть один принципиально другого геймплея рогалик, более реалистичный.
Аноним 15/07/16 Птн 14:53:32 #832 №19428 
>>19427
>Да и никто не говорит, что они мешают. Речь о том, что было бы классно, будь хоть один принципиально другого геймплея рогалик, более реалистичный.
Хорошая игра и реалистичная игра - разные понятия.
Аноним 15/07/16 Птн 15:18:24 #833 №19429 
>>19428
И к чему ты это написал? Хорошей может быть как реалистичная, так и не реалистичная игра. Также и наоборот.
Да и под реализмом тут скорее подразумевается определенный уровень глубины геймплея.
Аноним 15/07/16 Птн 16:02:10 #834 №19430 
>>19427
>В Катаклизме это не совсем то как раз, по-моему.
Как раз то что ты описывал в >>19393
Вот пикрилейтед обычная одежда пожарника. Попробуй теперь все это расписать 1. без преобладания цифр 2. так чтобы стало реалистичнее 3. и игрок при этом мог без труда отличить чем это отличается от десятка таких же с похожими параметрами +/- 1 . У них там, кстати, степень поврежденности предметов сначала пытались обозначать словами. Даже от этой идеи быстро отказались, потому что стало выглядеть слишком убого.
И это пока идет речь только о "реалистичном" рогалике. Как что-то подобное реализовывать в хай-фентези с десятками резистов от всяких магэффектов, материалами вроде драконьих шкур, каждый из которых со своими особенностями и т.п. - будет еще хуже. Вон, например, в той же Элоне+ что-то подобное, но опять же, все обозначается в основном символьно-цифровым методом и никакой альтернативы там нет - как вот при изменении материала словами сказать что урон оружия изменился с 10d7 на 9d11?
>Ты чем тред читаешь?
Речь как раз и идет, что получится либо примитив, либо запредельный аутизм. Это к слову о глубине геймплея.
Аноним 15/07/16 Птн 16:58:44 #835 №19431 
>>19430
В принципе ты все правильно говоришь. Возьмем к примеру броню, медная, бронзовая, железная, стальная, мифриловая, кристальная, адамантиновая, у них разные характеристики: удельный вес, твердость по Роквеллу, хрупкость, разные свойства сопротивления, проводимости... Они объективны, их можно измерить и сравнить с другими материалами. Вопрос лишь в том, КАК это видит игрок. Если он на глазок в походных условиях оценивает все качества брони и её износ вплоть до 1 процента, но это скажем, так весьма, нереалистично, а точнее полный нонсенс. Если бы это в лаборатории с приборами, то нивапрос, но вот просто так видеть все свойства это бред. Нужно какойто иной способ информирования более реалистичный.
Аноним 15/07/16 Птн 17:37:00 #836 №19432 
>>19431
Да, тут вообще много чего может оказаться неочевидным. Вон в том случае с Катаклизмом, внезапно оказалось что гораздо нагляднее для восприятия вместо "тренч (целый) и "тренч (немного поврежден)", и так далее, обозначать степень повреждения предметов таким себе аскии-минихелсбаром - "|| тренч" и "|\ тренч" или "|. тренч". Хотя и не сказать что это реалистичнее да и вообще решение не идеальное.
Аноним 15/07/16 Птн 21:58:40 #837 №19434 
>>19432
А что если сделать цветовую кодировку? Несколько 3-4-5 градации.
Аноним 16/07/16 Суб 01:23:11 #838 №19437 
>>19429
К тому, что бессмысленный реализм тупо портит игры, скатывая их в примитивное задротство в лучшем случае.
Аноним 16/07/16 Суб 10:12:28 #839 №19438 
>>19437
Ну так игры в любом случае задротство.
Аноним 16/07/16 Суб 10:22:14 #840 №19439 
>>19438
>Ну так игры в любом случае задротство
Можно же и нужно его уменьшать.
Аноним 16/07/16 Суб 10:31:21 #841 №19440 
>>19439
Предлагаю купить/выковать броню и меч и пойти хуярить врагов в реале.
Аноним 23/07/16 Суб 18:18:39 #842 №19467 
Аноны, хочу сабж следующей сути: DCSS с головоломками. То есть для прохождения уровня нужно добыть компоненты, скрафтить ключ, открыть ключом сундук, свитком из сундука создать портал вот так вот.
Аноним 24/07/16 Вск 03:01:01 #843 №19471 
>>19467
Либо шашечки, либо ехать.
То есть либо чистый хэк н слэш либо чистый паззл как Deadly Rooms of Death.
Ты же не будешь называть какой-нибудь диабло 2 паззл игрой если там нужно "решить загадку" с камнями, ей богу.
Аноним 02/08/16 Втр 20:48:36 #844 №19573 
>>346
AlienRL кофебрейк по чужому, Aurora мейд ин раша роглайко-стратегия про космос
Без чужих и лавкрафти
ианских ужасов, зато с кислородом, микроменеджментом и прочим, Space station 13 ни разу не роглайк и вообще ММО(хоть и с тайтлами) но с космосом, кислородом, чужими, охуительными историями, клоунами которые творят хуйню, неетичными учеными, и вообще кучей всего.
Аноним 02/08/16 Втр 20:59:06 #845 №19574 
>>12013
Нет. Хотя она ссуко нужна, даже треда в /ВГ/ нету, это печально.
Аноним 02/08/16 Втр 21:16:29 #846 №19575 
>>670
В какой игре?
Аноним 03/08/16 Срд 18:32:18 #847 №19592 
>>18874
Ты в глаза долбишься? Ну простите, рогулайки обычно делает один человек, и далеко не художник, либо такой графон либо аски альтернатив нету, к тому же в некоторых графика не плохая, в Стоун Супе например.
Аноним 03/08/16 Срд 18:41:27 #848 №19593 
>>19467
Нетхак же
Аноним 03/08/16 Срд 19:44:16 #849 №19594 
>>19593
Действительно же НЕТХАК!!! Лучший рогалик всех времён.
Аноним 03/08/16 Срд 21:00:45 #850 №19595 
>>19594
Двачую, и загадки ведь тоже есть.
Аноним 04/08/16 Чтв 13:11:40 #851 №19604 
>>19595
А то! Главная загадка: как в это говно вообще можно играть?
Аноним 04/08/16 Чтв 13:22:55 #852 №19605 
>>19604
В вг быдло, тут доска для тех кто знает, для мсье изващенцев в общем, если ты не можешь то ты быдло иди /вагину
Аноним 04/08/16 Чтв 13:23:59 #853 №19606 
>>19605
Фикс извращенцев
Аноним 04/08/16 Чтв 16:07:53 #854 №19609 
>>19604
Совсем охамел? Ты случайно не тот ли самый копрофил, который с 2010 года пытается дискредитировать нетхак? Будешь выпендриваться, - получишь по полной.
Аноним 04/08/16 Чтв 16:25:50 #855 №19611 
>>19595
Там только одна загадка - спецолимпиада "найди на вики что делает эта хрень" по поводу каждого найденного предмета/монстра. С форками все еще хуже.
Аноним 05/08/16 Птн 03:09:11 #856 №19618 
>>19609
Ну всё, не гори так. Лучше назови хоть один достойный рогалик, где можно анально отгораживаться от монстров, малюя чит-коды на полу.
>>19605
Тут доска для любителей roguelike-игр, вообще-то. А вот нетхак - для извращенцев, да, ты прав. Для копрофилов.
Нетхак = говно. Это аксиома, мой маленький урист, это знать надо.
Аноним 05/08/16 Птн 09:55:38 #857 №19619 
>>19618
Иди нахуй, нетхак– это классика
Аноним 05/08/16 Птн 12:57:21 #858 №19622 
>>19618
Уже что раз писали в тредах про нетхак, что элберет только временно спасение для слабых персонажей на раннем этапе, а в аду тебя драконы заплюют кислотой и огнём с расстояния и элберет не поможет, а архонты и прочие воинственные ангелы вообще не уважают элберет. Твой выпад с чит кодами обсмеяли еще до того как ты его написал. Что касается твоего основного тезиса, то это явно подтверждает, что ты копрофил, а кроме того импотент, так как ты не смог пройти нетхак глубже первых нескольких уровней, глупый лузер. И вики нужно только поначалу читать, чтобы проникнуться идеей игры, потом уже просто частные случаи и уточнения.
Аноним 08/08/16 Пнд 00:17:37 #859 №19640 
>>19618
>Нетхак = говно
Этот ценитель порвался, несите следующего.
Один из лучших по механике рогаликов у него говно. Ну хуле, назвал бы что получше, не?
И да, я бы посмотрел как тебе элберет поможет в геенне.
Аноним 08/08/16 Пнд 06:34:45 #860 №19641 
>>19622
>>19640
>ну если вначале немного начитерить то это не считается!11
Аноним 08/08/16 Пнд 11:46:12 #861 №19642 
>>19641
Ну не читери, хуле. Ещё пожалуйся, что в думе можно IDKFA и IDDQD набрать, и что от этого игра скучная. Если бы тебе про элберет никто не сказал, ты бы про него и не узнал из самой игры.
Аноним 08/08/16 Пнд 12:29:28 #862 №19644 
>>19642
>в думе можно IDKFA и IDDQD набрать
>сравнивает чит коды для неосиляторов и часть механики игры.
А нет, все правильно - "элберет" же читкод. Это как играть в дум с почти постоянно включенным iddqd. 10 лучших механик рогаликов из 10.

>про элберет никто не сказал, ты бы про него и не узнал из самой игры
>первая же страница с описанием базовых команд для в офф. гайдбуке
E: engraving the word ``Elbereth'' will cause most monsters to not attack you hand-to-hand
Аноним 08/08/16 Пнд 13:56:27 #863 №19645 
>>19641
Ты просто дурик, давай пройди нетхак с элберетом, попробуй, я посмотрю. Набегут балбесы из /v и устраивают истерики. Эта доска не для тебя, иди покемонов лови.
Аноним 08/08/16 Пнд 15:01:56 #864 №19646 
>>19645
Читер без аргументов порвался, найс. Сначала ты пройди нетхак без элберета. Или хотя бы SLEX - там вон вообще даже обычный воин начинает с топовой драконоброней. Если повезет. А потом уже можешь форсить эту унылую хуету вне вашего загона треда.
Аноним 08/08/16 Пнд 17:19:34 #865 №19649 
>>19646
Ты действительно тупой дурила, так как глубже 3-4 уровня ты явно не ходил, особенно в SLEX, иначе бы свистел тут.
Аноним 08/08/16 Пнд 17:28:02 #866 №19650 
>>19646
Ты видно пишешь о чем не понимаешь.
Аноним 08/08/16 Пнд 18:02:33 #867 №19651 
>>19649
Лол, на 5 уровне SLEX'a у него уже хардкор начинается, пиздец просто. Будто-то тут никто не знает что представляют собой нетхак и его говнофорки без баланса. Съеби уже, неосилятор, и не засоряй тред для обсуждения рогаликов.
Аноним 08/08/16 Пнд 18:08:30 #868 №19652 
>>19651
Как будто в Нетхаке когда-то был баланс, тупица, проваливай из моего треда. Слэшем просто довершил это полного логического охуевания.
Аноним 08/08/16 Пнд 20:05:23 #869 №19653 
>>19622
>элберет только временно спасение для слабых персонажей на раннем этапе
Я играл всего пару раз, один раз в оригинальный нетхак, потом в slashthem, но и там и там элберет на следующий же ход стирался, или вообще неудачно писался, и в тех случаях когда он писался, это мне не помогало, я получал выигрыш в 0 ходов, при большей скорости у врага вообще в минус получается. Я чего-то не понимаю?
Аноним 08/08/16 Пнд 21:06:06 #870 №19654 
>>19653
Йеп. Тут уметь надо. Пишешь элберет - враг начинает убегать - бьешь его в спину - опять пишешь элберет - ... - ну ты понял.
Аноним 08/08/16 Пнд 21:36:42 #871 №19655 
>>19654
У меня они даже с места не сходили, я пробовал на нимфе элберет, даже две штуки начертил, но всё что я получил - 3 мисса по мне, а четвёртым она что-то таки украла. Хз короче, играю без него, пока не найду то чем можно нормально чертить.
Аноним 08/08/16 Пнд 22:09:36 #872 №19656 
>>19653
>>19654
>>19655
Дело в том что не обязательно с первого раза Элберет напишется как положено, если посмотреть на пол то будет видно что иногда главный герой косячит и путает буквы (это Нетхак, хаха). Еще следует помнить, что можно добавлять Элбереты к написанным, тогда если один испортится, то остальные будут работать, ну и стратегия бить в спину, уже описали, а колдовство не портит Элбереты, но как правило много не наколдуешь и повозиться все равно придется.
Аноним 12/08/16 Птн 00:51:14 #873 №19672 
>>4 (OP)
Есть ли какой-нибудь рогалик вроде катаклизма, только со средневековьем? Можно колхозное средневековье, можно средневековье с фэнтези. И главное что бы тайлсеты были (да, я быдло)

Хочется что бы мир более-менее динамичный был - ну там между городами неписи ходили, в тавернах побухивали, на деревни орки всякие нападали. Что бы я мог дом построить, компаньонов заводить, ну и так далее. Рандомпик рисунком какого-то местного анона.
Аноним 12/08/16 Птн 10:08:23 #874 №19673 
>>19672
>вроде катаклизма
Рогаликопесочницы? Ну глянь остальные три - Caves of Qud(такой себе вестерн-постапок), Elona+(фэнтези), UnRealWorld(симулятор древнего финна).
Аноним 12/08/16 Птн 15:28:12 #875 №19674 
>>19673
А разве Caves of Qud - песочница? По моему она ADOM стайл игра.
Аноним 12/08/16 Птн 18:19:13 #876 №19677 
>>19672
Скайрим.

Больше ничего нет. С натяжкой ДФ, там не так давно жабка как раз постройку домов в адвенчур моде пилил, вроде.
Или подожди лет двадцать, когда ультима что-то там допилится, если автор не забросит.
Аноним 12/08/16 Птн 19:01:57 #877 №19679 
>>19677
Ultima Ratio Regum тоже не сандбокс Как сам автор утверждает. Как я понял автор хочет сделать некую большую игру-загадку, которая спрятана в мега хорошо сделанном мире. Чета такое читал в бложике. Так что ждем когда жаба в 2038 допилит своих дварфов, либо эпично откинется вместе со всем исходным кодом в процессе.
Аноним 12/08/16 Птн 19:53:44 #878 №19681 
>>19677
Вот да, ДФ вспомнил - с года 4 назад в эдвенчур мод на нем играл. Там есть "динамичный мир" вокруг игрока, или все статично?

>Скайрим
Ну это само собой. Но я его уже видеть не могу. Если стиму верить - 800 часов в него наиграл. С Обливионом и Морровиндом тоже самое.
Аноним 13/08/16 Суб 12:20:34 #879 №19682 
>>19679
Очень жду Ультиму, просто жду и жду.
>>19681
Маньяк, я не выдержал пары больше нескольких начальных квестов, чуть не сдох от однообразия и унылой графики. То ли дело Ведьмак!
Аноним 13/08/16 Суб 15:30:37 #880 №19683 
>>19682
Но ведь она уже вышла четверть века назад
Аноним 13/08/16 Суб 17:43:17 #881 №19684 
>>19683
Хаха, это другая Ультима
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/
Аноним 13/08/16 Суб 18:54:04 #882 №19686 
>>19684
Ну я знаю про URR, просто у меня уебанское чувство юмора. Прости.
Аноним 13/08/16 Суб 19:31:42 #883 №19689 
>>19686
Что будем делать дальше?
Аноним 13/08/16 Суб 19:43:17 #884 №19690 
>>19689
Молится Армоку - богу крови, конечно же.
Аноним 14/08/16 Вск 01:07:11 #885 №19692 
>>19681
>Там есть "динамичный мир" вокруг игрока, или все статично?
Если честно, я сам уже года три не играл. Но вот что в изменениях на вики адвенчур мода написано, например:
> Феодализм: Владение поселениями, сбор дани, восстания, перевороты.
>Вторжения армий\отрядов. Лагери армий. Захват и разрушение поселений.
Звучит весьма интересно.
Аноним 14/08/16 Вск 09:33:12 #886 №19695 
>>19692
Ого это уже ввели? Я думал тоади над богами сейчас работает.
Аноним 14/08/16 Вск 09:49:42 #887 №19696 
>>19684
Все таки URR - не альтернативный дварф фортресс но тоже звучит очень интересно.

Вот еще на днях вышла статья в RPS
https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/05/how-to-procedurally-generate-religion-politics
Особенно интересен этот момент.
>Succinctly, the player is tasked with uncovering an intellectual conspiracy that stretches across the generated world, and the clues to this conspiracy are hidden within the societies, cultures and religions of the world – a clue might be within the holy text of one religion, or in the practices of a yearly festival in one culture, or a novel describing an ancient war fought between two societies. Understanding the world’s generated cultures and belief systems is therefore not just useful for winning the game – in a very real way that process is the game, and the attendant need to make this discovery procedure always interesting and unique encouraged me towards generating these social and religious elements.

Аноним 14/08/16 Вск 14:38:37 #888 №19697 
>>19692
Мне казалось это относится к режиму крепости...
>>19696
Вот это вообще охренительно, я даже не знаю как это он собирается реализовать. Если это будет то это будет феноменальный прорыв.
мимоньюфаг 14/08/16 Вск 15:18:06 #889 №19700 
А ультима это что рогалик?
мимоньюфаг 14/08/16 Вск 15:19:15 #890 №19701 
Я вообще если честно впервые слышу про эту ультиму, но судя по скриншотам это не похоже на тру роглайк
Аноним 14/08/16 Вск 17:07:51 #891 №19702 
>>19701
Не путай Ultima из 80-90х и Ultima Ratio Regum из 2040х.
мимоньюфаг 15/08/16 Пнд 17:48:26 #892 №19707 
>>19702
> Не путай Ultima из 80-90х и Ultima Ratio Regum из 2040х.
А в чем отличия?
Тот же мимоньюфаг
Аноним 15/08/16 Пнд 19:20:04 #893 №19708 
>>19707
Блин, вот это вопрос.
Ultima
1. Старинная серия РПГ, можно сказать один из каноничных создателей жанра на пеке. Не рогалик. Серия загнулась еще в 90х. А еще в серии была первая действительно популярная ммо в мире.
Ultima ratio regum.
2. Эпичный Talkie Talkie проджект с глубокой симуляцией, который будет в разработке еще 20 лет. Напоминает ребенка DF и ADOM.
Аноним 16/08/16 Втр 08:29:03 #894 №19710 
>>19708
>Эпичный Talkie Talkie проджект с глубокой симуляцией, который будет в разработке еще 20 лет. Напоминает ребенка DF и ADOM.
лол
Аноним 17/08/16 Срд 22:03:36 #895 №19717 
Блин почему никто не сделает рогалик про военные действия? Везде беспросветные калл оф дьюти которые вообще не передают суть войны, где гг от попадания максимум обсрется красным экраном и пойдет топить за свободу и демократию. Конечно есть немного тактических шутеров, но этого мало.

Где мой рогалик где сидишь в окопе, и по тебе хуярят из артиллерии. Где от взрывов получаешь контузию, а от пули в ногу, ты несколько недель валяешься в лазарете? А если не повезет то ампутируют ногу и дают надпись "поздравляем, вы пережили войну и вернулись домой инвалидом". Где от всякого гуро на гусеницах танков и прочего говна, персонаж получает боевую психическую травму которое меняет его характеристики? Где отравление химическим оружием? Где игры в которых первостепенная суть ВЫЖИВАТЬ на линии фронта?

https://www.youtube.com/watch?v=3enw-PNQlng

Ведь игры, и особенно рогалики с пермадедом, могут быть более антивоенными, чем что либо вообще еще. А так только майкл бейщина и разнос всяких урак.
Аноним 18/08/16 Чтв 18:29:05 #896 №19719 
>>19717
>Где мой рогалик где сидишь в окопе, и по тебе хуярят из артиллерии. Где от взрывов получаешь контузию, а от пули в ногу, ты несколько недель валяешься в лазарете? А если не повезет то ампутируют ногу и дают надпись "поздравляем, вы пережили войну и вернулись домой инвалидом". Где от всякого гуро на гусеницах танков и прочего говна, персонаж получает боевую психическую травму которое меняет его характеристики? Где отравление химическим оружием?

IVAN есть.
Дф очень близок к этому. Мне больше доставляет строить госпиталь для своих солдат, лечить их, а не самому руки-ноги терять в бою. Много ты навоюешь с одной рукой?
Armored Warrior или как его там где ты за командира танка играешь.
А вообще не тот жанр. Хочешь рыализма - иди в арму какую-нибудь.
Аноним 18/08/16 Чтв 18:48:20 #897 №19720 
>>19719
>Много ты навоюешь с одной рукой?

Ну тк комиссуют же, гейм овер.

>Дф очень близок к этому. Мне больше доставляет строить госпиталь для своих солдат, лечить их, а не самому руки-ноги терять в бою.

Да я впечатлился этим.

>А вообще не тот жанр. Хочешь рыализма - иди в арму какую-нибудь

Арма это не совсем то что я хочу. Все таки это военный симулятор боевых действий. А мне бы все таки хотелось This war of mine про солдат, с симуляцией затяжных боевых действий, и элементами выживача, отравление белым фосфором, психологическое состояние и тд.

Ладно просто мечтаю, пока никто не бампает...
Аноним 18/08/16 Чтв 21:13:30 #898 №19722 
>>19717
Не взлетит, имхо. Во всех рогаликах, что я знаю, есть полоска с хп. Она нужна, чтобы более-менее долго играть, а не подыхать после первой дырки в брюхе. Но даже если мы допустим, что нас сильно ебанули (критикал хит) - игра на этом не кончается, ибо есть целебное зелье. Как ты это себе представляешь в рогалике про войнушку? Идет перестрелка, и в тебя попали. Это все, это пиздец нахуй. Ты не сможешь продолжить бой, или очень недолго. Если полоска с хп - то что это за хуйня? Попали, но чуть-чуть? Мы же как бы на реализм претендуем, а так это очередной КоД или кска получится. Ну либо я не знаю, можно сделать упор на тактику, чтобы стрельба была редким событием, или просто замутить какую-нибудь фэнтези войнушку, где будет хоть какая-то магия, ибо без магии все заканчивается очень быстро. Еще раз, суть проблемы: война - это перестрелки. В пошаговых играх исход перестрелки определяешь не ты, как в шутере, за счет ловкости пальцев, а компьютер, с помощью рандома и с учетом скиллов. Даже если ты ниибаца ветеран, есть шанс, что в тебя попадут. Если без полоски хп - рандомная пермасмерть. Если есть полоска хп - то тоже, либо пермасмерть, либо "чуть-чуть подстрелили", то есть по сути бред как в шутерах. Смысл рогалика тогда теряется, лучше в обычный шутер поиграть.
Аноним 18/08/16 Чтв 21:29:11 #899 №19723 
>>19720
>Ну тк комиссуют же, гейм овер.
Ну и в чем суть? Ладно бы это геймплейные элементы вносило, вон как в иване руки из бананов и так далее. Но ты же хочешь сурьезную реалистичную игру. Поиграй в другую игру от Тоади, называется WWI Medic, поймешь почему реализм это скучно и нечестно.
>А мне бы все таки хотелось This war of mine про солдат
Попробуй в катаклизме в голове поотыгрывай, поставь зиму, случайных нпс и минимум лута и повыживай.
Аноним 19/08/16 Птн 02:57:58 #900 №19726 
>>19722
Ну вообще, в войне даже визуальный контакт не часто случается. Опять же, суть не набить фрагов, а выжить, не пытаясь лезть на рожон.
Но в принципе я согласен с твоими доводами. Нужно все таки искать баланс, чтобы все таки играть было возможно, но в то же время были такие моменты как учеба на YASD'ах, эффект тактического проеба 20 ходов назад и комплексности рогаликов. Идея полосок хп для такой темы мне тоже не очень нравится, куда интереснее более менее проработанная анатомия. Скажем если ранение не смертельное, то тебя бросают в лазарет на месяц-два скажем, а потом обратно возвращают, а если ОСКОЛОК РАСПИДРОСИЛО ХЛЕЩЕТ то все.
Но опять же школомечты просто, не воспринимай слишком серьезно. Я сам понимаю анальность бога рандома, если бы эта тема действительно существовала.
Аноним 19/08/16 Птн 05:10:55 #901 №19727 
>>19726
>Идея полосок хп для такой темы мне тоже не очень нравится, куда интереснее более менее проработанная анатомия. Скажем если ранение не смертельное, то тебя бросают в лазарет на месяц-два скажем, а потом обратно возвращают, а если ОСКОЛОК РАСПИДРОСИЛО ХЛЕЩЕТ то все.
Слыхал про Copper Dreams?
Аноним 19/08/16 Птн 06:07:52 #902 №19728 
>>19727
>Copper Dreams
Краем уха, спасибо за наводку.
Аноним 19/08/16 Птн 15:56:43 #903 №19732 
>>19719
>А вообще не тот жанр.
Рогалик - такой жанр, в котором можно любой сеттинг нормально запилить, фигню не неси. Просто все, кто может и умеет что-то пилить, пилят рогалики про подземелья и шоб зелья можно было пить и свитки читать, во офигенна-то будет. Потому и нету нихера.
>>19722
Писос ты деревянный. Всегда недоумеваю с таких ребят.
Можно кучей разных механик описаные тобою проблемы решить, мистер закостеннелый ум. Но поле боя могут быть всякие медики и лазареты. Для избегания опасностей можно ввести кучу всяких тактических приемов. Можно ввести стелс-систему. Для бойца можно ввести разные состояния при ранениях. Не обязательно вообще в битве давать игроку только одного персонажа. Можно давать отряд или возможность играть дальше новым солдатом.
Дохера всего можно придумать, чтобы было играбельно.
Таких рогаликов нет, потому что пилить много надо, а не потому, что это невозможно реализовать.
>Если без полоски хп - рандомная пермасмерть.
Блин, не беси меня, деревяшка. Можно ввести критическое состояние, когда тебя может ещё спасти другой солдат.
И вообще, в рогалике рандомно дохнуть - это нормально.
Аноним 19/08/16 Птн 15:58:31 #904 №19733 
>>19732
Простите за опечатки.
Аноним 19/08/16 Птн 16:07:07 #905 №19735 
>>19717
А вообще самое близкое к тому, что ты описываешь, есть на некоторых сборках спейс стейшон 13. Есть билды про морпехов против ксеноморфов. Вот там тебе превозмогание вместе с отрядом, сосание от набегающих ксеносов, тактические отступления, баррикадирования, хирургические операции в полевых условиях и тупые смерти, героические самопожертвования, внезапный френдлифаер и всё такое.
Но не рогалик и онлайн, да.
Были ещё и сборки про обычную войну, но они пилились всяким одинокими энтузиастами и поднимались для игры всего несколько раз, вроде.
Аноним 19/08/16 Птн 16:08:22 #906 №19736 
>>19732
>Для бойца можно ввести разные состояния при ранениях. Не обязательно вообще в битве давать игроку только одного персонажа. Можно давать отряд или возможность играть дальше новым солдатом.

Все ясно, ты не рогалик хочешь, а реалистичный икс ком.

>Таких рогаликов нет, потому что пилить много надо, а не потому, что это невозможно реализовать.

Проиграл. Ты в курсе сколько фич запилено в нетхаке/адоме?

>Просто все, кто может и умеет что-то пилить, пилят рогалики про подземелья и шоб зелья можно было пить и свитки читать, во офигенна-то будет. Потому и нету нихера.

Ну так поэтому и пилят потому что играть в подземелья интересно, а в игру где ты собачкой ползаешь по карте, ждешь пока тебя вылечат и отыгрываешь инвалида без руки как-то не очень интересно.
Аноним 19/08/16 Птн 16:13:15 #907 №19737 
>>19736
>Все ясно, ты не рогалик хочешь, а реалистичный икс ком.
Деревяшка, плиз. Рогалик - понятие широкое, а не только мужик бегающий по данжонам и пьющий зелья.
>Проиграл. Ты в курсе сколько фич запилено в нетхаке/адоме?
И? Фигли ты фразу из контекста вырвал, проигравший?
Никто не сказал, что нет рогаликов, в которых много фич.
>Ну так поэтому и пилят потому что играть в подземелья интересно, а в игру где ты собачкой ползаешь по карте, ждешь пока тебя вылечат и отыгрываешь инвалида без руки как-то не очень интересно.
Интересность зависит от реализации, а не от наличия данжонов.
Аноним 19/08/16 Птн 22:15:30 #908 №19744 
>>19737
Блядь! Да ты обычный пиздабол-кирилл, который поиграл в рогалики и решил что этот жанр панацея для любой кирилльской задумки. Ты еще небось думаешь что Binding of Isaac это рогалик? Уебывай нахуй в веге строчить треды про игровые задумки!
Аноним 19/08/16 Птн 22:26:02 #909 №19745 
>>19735
Не играю в мультик, увы.
Аноним 19/08/16 Птн 22:39:47 #910 №19748 
>>19744
Вообще-то это другой анон. мимо >>19717
кун
Аноним 19/08/16 Птн 22:58:50 #911 №19749 
>>19744
>панацея для любой кирилльской задумки
С учетом того, что рогалики вдохновляются рпг настолками, а те в свою очередь вдохновлялись тактическими\скримиш варгеймами, то идея с реалистичным конфликтом, не такая уж и кирильская. Тот же создатель Armored commander портировал боевку и сеттинг с сабжа (https://en.wikipedia.org/wiki/Patton%27s_Best). В конце концов, выживач\песочница неплохо приживается в сфере рогаликов, то почему военный конфликт не приживется?
В конце концов в настолках и такое бывает.
(https://en.wikipedia.org/wiki/Air_wargaming)
Аноним 20/08/16 Суб 08:49:16 #912 №19753 
>>19749
>С учетом того, что рогалики вдохновляются рпг настолками, а те в свою очередь вдохновлялись тактическими\скримиш варгеймами,
С учётом того, что в рогаликах герой один, а в варгеймах под управлением игрока несколько отрядов...
Аноним 20/08/16 Суб 09:39:54 #913 №19754 
>>19753
Не всегда, есть разные масштабы .

https://boardgamegeek.com/boardgame/28907/b-29-superfortress

https://boardgamegeek.com/boardgame/8037/patrol

https://www.boardgamegeek.com/boardgame/4014/dawn-patrol

https://boardgamegeek.com/boardgame/1608/ambush
Аноним 20/08/16 Суб 10:46:06 #914 №19755 
>>19753
Какой же ты тугой. Один герой - не обязательное условие рогалика, если большая часть остальных пунктов соблюдена.
Аноним 20/08/16 Суб 17:14:19 #915 №19758 
>>19755
Да съеби ты нахуй, индиблядь.
Darkest Dungeon - НЕ РОГАЛИК
This War Of Mine - НЕ РОГАЛИК
Faster than light - НЕ РОГАЛИК

ЭТО ДАНЖЕН КРОУЛЕРЫ, АРКАДЫ, СТРАТЕГИИ, ЧТО УГОДНО, НО ТОЧНО НЕ РОГАЛИКИ, ТУПЫЕ ДЕГРАДАНТЫ БЛЯТЬ.
Аноним 20/08/16 Суб 17:29:45 #916 №19759 
>>19758
Roguelite пойдёт?
Аноним 20/08/16 Суб 18:32:26 #917 №19760 
>>19759
Хуяйт.
Что это за термин вообще, ведь были же до этого миллионы игр с пермасмертью, десятки с рандомными данжами, никто даже не слышал про рогалики, называли аркады аркадами, а рпг рпг. А тут бац - и клепают одни и те же говнопроекты с недопиксельной графикой и говорят ЭТО РОГУЕЛАЙКЛАЙТ. Что за шиза нахуй.
Аноним 20/08/16 Суб 19:29:54 #918 №19761 
>>19758
Каков дебил. Про эти игры ни слова не было. Только ты о них и голосишь.
Это не рогалики.
Но я ещё раз повторю для альтернативно одаренного: один герой - не обязательное условие рогалика, если большая часть остальных пунктов соблюдена.
Аноним 20/08/16 Суб 19:43:06 #919 №19762 
>>19761
Эй, мартышка, а ты в курсе что одно из главных определений рогалика = Наличие одного героя?
Аноним 20/08/16 Суб 20:47:48 #920 №19765 
>>19762
а ДФ тогда не рогалик?
Аноним 20/08/16 Суб 20:48:52 #921 №19766 
>>19722
>Идет перестрелка, и в тебя попали. Это все, это пиздец нахуй. Ты не сможешь продолжить бой, или очень недолго. Если полоска с хп - то что это за хуйня? Попали, но чуть-чуть? Мы же как бы на реализм претендуем, а так это очередной КоД или кска получится.

полностью двачую
я еще раньше писал что полоска хп это бред
Аноним 20/08/16 Суб 21:03:34 #922 №19767 
>>19762
В твоей голове разве что.
Аноним 20/08/16 Суб 22:01:41 #923 №19768 
>>19765
Адвенчур мод? Рогалик.
Режим крепости? Нет.
Аноним 20/08/16 Суб 22:57:37 #924 №19769 
вы тоьлко посмотрите на это
он начал делать автогенерирующиеся разговоры!
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/2016/08/15/default-conversation-options-expansions-scrolling-personalities/
вообще уже вовсю идёт программирование геймплея
будут бродяги, гладиаторы, инквизиторы, судьи, стражи...
там вообще будет фсё
Аноним 20/08/16 Суб 23:02:17 #925 №19770 
>>19762
http://rlgclub.ru/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F

Это вторичный фактор.

В конце концов уже появляются такие проекты как...
http://www.roguetemple.com/guild/
http://xcomrl.blogspot.ru/
Аноним 20/08/16 Суб 23:15:04 #926 №19771 
Соглашусь с этим >>19758 Систему roguelike испохабили кто во что горазд, поэтому всё, что не попадает под берлинскую интерпретацию - отдельные от roguelike жанры. И по сути нет никаких roguelite и прочих, их придумали неосиляторы оригинального жанра и маркетологи. Там вообще не должно быть слова rogue ни в каких ипостасях. Но инди-детишкам этого не понять.
Аноним 20/08/16 Суб 23:27:20 #927 №19773 
>>19771
Сколько можно дрочить на берлинскую интерпретацию? Тогда рогаликами будут только нетхак и ангбанд. Хотя может так оно и лучше. А новые вещи назвать как-то иначе.
Аноним 20/08/16 Суб 23:41:47 #928 №19774 
>>19773
> Сколько можно дрочить на берлинскую интерпретацию?
Столько, сколько нужно, ибо незыблемый канон должен быть. Меня (да и не только) уже давно бомбит от использования названия оригинального жанра во всяких хуяликах. Посмотри какое говно на ютубе выдаётся по запросу "roguelike". Сейчас использовать это слово стало МОДНО, так же как лепить клеймо "ретро-игорь 8-bit" на ущербный графоний и геймплей.
Аноним 21/08/16 Вск 00:12:09 #929 №19775 
>>19774
ну так просто не смотри ютюб и всё
Аноним 22/08/16 Пнд 18:28:35 #930 №19787 
Опять люди забывают, что рогалики - это поджанр RPG.
Аноним 23/08/16 Втр 02:56:04 #931 №19791 
>>19787
Неа наоборот.
Первые игры были рогалики оттуда РПГ и пошло.
Аноним 23/08/16 Втр 06:43:23 #932 №19792 
>>19791
Рогалики прежде всего ребенок настольных рпг, Dnd, как и классические рпг, по типу Wizardry\Ultima.
Аноним 23/08/16 Втр 15:24:33 #933 №19796 
>>19792
И история важна, приключения, вспомним Зорк.
Аноним 23/08/16 Втр 19:34:47 #934 №19801 
>>19792
Первые cRPG вообще мало отличались от рогаликов, графон получше, да подземелья пермаментные.

>Ultima.
Забавно, но первые ультимы вообще мало похожи на классические RPG.
Аноним 24/08/16 Срд 07:46:29 #935 №19806 
>>19801
>Забавно, но первые ультимы вообще мало похожи на классические RPG.

Да, есть такое, проходил первую часть пару лет назад. Игра довольно таки проста, я бы даже сказал казуальна, но может это даже и лучше в то время было. Я бы даже сказал что оригинальный Rogue не очень то похожи на классические рпг, в том смысле что сама механика проста как палка. И кажется в то время так было практически у всех, кроме визардрей, пока не наступила середина 80х, но я могу ошибаться.

А Ultima и Wizardry я выбрал, потому что они считаются самыми ранними влиятельными рпг сериями.
Аноним 24/08/16 Срд 12:23:56 #936 №19810 
>>19806
>Да, есть такое, проходил первую часть пару лет назад. Игра довольно таки проста, я бы даже сказал казуальна, но может это даже и лучше в то время было.
А вот Akalabeth сложнее.

>И кажется в то время так было практически у всех, кроме визардрей, пока не наступила середина 80х, но я могу ошибаться
Oubliette был, из которого Wizardry многое взял.

Аноним 24/08/16 Срд 13:27:11 #937 №19813 
ХОЧУ рогалик скайрим с генерируемым миром, сюжетом и корованами.
Аноним 24/08/16 Срд 13:57:28 #938 №19815 
>>19813
Поставь на скайрим мод добавляющий рандомно генерируемые данжи и мод с бесконечными рандомными квестами. Насчет корованов не знаю, но наверняка что-то есть.
Аноним 24/08/16 Срд 16:41:15 #939 №19818 
>>19801
>Первые cRPG вообще мало отличались от рогаликов, графон получше, да подземелья пермаментные.
Так я про это и говорю.
Только я отличий вообще не вижу, ну в смысле готов признать что они есть, если что.
А в чём отличия и почему то что считается ранними цРПГ - не рогалик?
Аноним 24/08/16 Срд 17:02:28 #940 №19819 
>>19818
>А в чём отличия и почему то что считается ранними цРПГ - не рогалик?
dnd, pedit5, orthanc, moria - это dungeon crawl'ы с заранее созданными подземелья и без идентификации предметов.
Avatar и Oubliette - это вообще почти что MMORPG.
Аноним 26/08/16 Птн 16:26:37 #941 №19835 
Вопрос про PRIME. Чтоб перейти в аски, надо нажать F3-m-p, но всё равно не отрисовываются выстрелы и взрывы. Хотя на dungeon.name/prime.html всё нормально. Как-то можно конфиги поправить? Без взрывов жить уныло
Аноним 26/08/16 Птн 20:10:19 #942 №19837 
>>19792
ахахаххаха
ультима ахахахха
в рогалики еще в 70х гоняли
Аноним 26/08/16 Птн 20:46:00 #943 №19840 
>>19837
Чувак просто вернись в мдк. Тут приличные люди сидят.
Аноним 26/08/16 Птн 21:25:55 #944 №19842 
>>19840
Ну вообще я слышал что и на перфокартах игры были.

>>19819
Но почему ты считаешь что это были сРПГ а не технически примитивный рогалик?
Аноним 26/08/16 Птн 21:34:39 #945 №19845 
>>19842
Формально не соответствуют, хотя очень очень близки.
Аноним 26/08/16 Птн 22:21:14 #946 №19849 
>>19845
Может быть это прото-рогалики как бы были.
Или тех.ограничения там.
Хотя нет, только если тех.ограничения, иначе называть прторогаликами - можно так же оставить как есть.
Просо если не технические преграды.

С другой стороны, не уверен что можно назвать это условными "первыми сРПГ" потому что масло масляное получается - первое называют по тому что образовалось потом.
Аноним 27/08/16 Суб 09:13:03 #947 №19853 
>>19849
>прото-рогалики
Мне очень нравится этот термин, я его поддерживаю, и согласен со смысловым значением. На тот момент рогалики уже созрели как жанр, но первые попытки были не до конца сформирванными, ведь эти самые DND, pedit5, m99h и др. - их сложно назвать полными играми, скорее они были как демострация возможностей, и история их возникновения была спонтанной, обычно история начинается так: автор профессор сидел в институте и ради прикола решил написать игрушку в свободное время, разумеется он не стал перед собой абмициозных целей, потому и контента в этих играх маловато, и процедурная генерация тоже не возникла, не хватило времени/усидчивости. Алсо история рогаликов начинается много раньше, не в 1975 году, а намного раньше, а как минимум в 5-7 тысячелетии до нашей эры, когда ещё люди вели кочевой образ жизни и занимались охотой и собирательством. Всю хронологию рогаликов можно прочитать здесь: http://www.nethack-rutext.ru/doku.php/wiki:roguelike_ancient_history там упоротый автор (не исключено что я сам) рассказывает подробно и с иллюстрациями.
Аноним 27/08/16 Суб 09:30:12 #948 №19854 
>>19853
Опять этот поехавший.
Аноним 27/08/16 Суб 09:44:31 #949 №19855 
>>19854
Да-да, я здесь. Как насчёт оргий и жертвоприношений?
Аноним 27/08/16 Суб 09:45:41 #950 №19856 
>>19855
Как насчёт бана?
Аноним 27/08/16 Суб 13:39:44 #951 №19860 
>>19856
>>19856
А за что? Я же не отклоняюсь от темы доски! Так ты не ответил на мой вопрос.
Аноним 27/08/16 Суб 15:13:09 #952 №19861 
>>19853
Этот автор и на рглклабе постил, я читал (сколько смог осилить, но не потому что текст плохой а я глуп).
Аноним 27/08/16 Суб 17:29:20 #953 №19863 
>>19861
Этот текст слишком безумен. Он рассказывает такие чумовые вещи, в которые сложно поверить.
Аноним 27/08/16 Суб 18:23:45 #954 №19866 
>>19863
>Этот текст слишком дебилен
Поправил тебя. Даже на стеб не тянет, местами слишком уж тупо.
Аноним 27/08/16 Суб 23:40:26 #955 №19876 
>>19866
Кажется, ты завистливый импотент.
Аноним 14/09/16 Срд 23:12:17 #956 №19998 
Аноним 15/09/16 Чтв 20:48:30 #957 №20003 
>>19998
Не хами тут.
Аноним 15/09/16 Чтв 22:12:27 #958 №20004 
>>19998
Мразь. Конченый ублюдок.
Аноним 16/09/16 Птн 18:33:29 #959 №20006 
>>19998
Два чая этoму анoну, все правильнo сказал.
Аноним 21/09/16 Срд 19:03:56 #960 №20025 
>>19998
Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , рембо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
Аноним 21/09/16 Срд 19:33:45 #961 №20026 
>>19998
А про рогалики хоть бы слово!
Аноним 21/09/16 Срд 23:54:22 #962 №20027 
>>19998
лол, но старания и попытку оценил.
Аноним 22/09/16 Чтв 17:27:21 #963 №20030 
http://www.shrapnelgames.com/Ibology/AI/AI_page.html
Кто-нибудь знает, где своровать?
Аноним 23/09/16 Птн 07:12:12 #964 №20037 
>>20030
Знаем конечно - качай prospectorRL т.к. с первых взглядов на скрины видно что это очередной клон.
Аноним 23/09/16 Птн 15:44:34 #965 №20040 
>>20037
Ты бы сразу rogue посоветовал, мудило. Думал, тут хоть немного поумнее люди сидят.
Аноним 23/09/16 Птн 19:06:42 #966 №20050 
>>20040
Аноним 24/09/16 Суб 01:32:12 #967 №20058 
>>20040
Во дебил, я посоветовал оригинал вместо дурной копии, а ему не нра...
Аноним 24/09/16 Суб 14:03:22 #968 №20062 
>>20058
Если бы мне захотелось в очередной раз подрочить проспектор, я бы так и написал.
Аноним 24/09/16 Суб 17:08:07 #969 №20064 
>>20062
Но тебе же захотелось его подрочить, иначе зачем бы тебе та игра?
Аноним 24/09/16 Суб 21:27:02 #970 №20066 
>>4 (OP)
пацаны, случайно короче к вам зашел, почитал лурку и Cataclysm: Dark Days Ahead хочу обмазаться этим, какие подводные
Аноним 24/09/16 Суб 21:27:18 #971 №20067 
>>20066
?
Аноним 25/09/16 Вск 15:01:24 #972 №20068 
>>20066
Никаких, основы весьма просто освоить, а дальше есть вики и можно у анонов спрашивать. И в /vg есть живой тред.
Аноним 29/09/16 Чтв 08:24:33 #973 №20072 
roguenex.us всё? такая годная веб-дрочильня была, эх
Axu  Аноним 30/09/16 Птн 14:28:48 #974 №20075 
Axu - графический рогалик в открытом мире, действия которого разворачиваются на далекой планете-колонии. Игра вдохновлена такими рогаликами как Caves of Qud, Dwarf Fortress, ADOM и Sil. Исследуйте процедурно-генерируемый мир, собирайте конечности, чтобы затем подобно рогалику IVAN прикрепить их к вашему телу, исследуйте глубины планеты, даже станьте грозным разбойником! Каждый раз, когда вы создаете новую игру, мир будет создан заново. Каждый из миров изменит ваше прохождение до неузнаваемости, а также в них может варьироваться сложность игры.

Особенности: • Большой, процедурно-генерируемая планета. • Более 150 предметов. • Мутации/черты характера. • Добавление/удаление частей тела. • Скрытые пещеры под поверхностью планеты. • Возможность использовать что-либо в качестве оружия. • Процедурная поэзия.
Аноним 30/09/16 Птн 17:06:35 #975 №20076 
>>20066
Потратишь на неё сотню часов и забьёшь.
Аноним 30/09/16 Птн 22:33:09 #976 №20077 
>>20075
Эх снова полофентезятина.
Сделал бы кто-нибудь киберпанковый сандбокс по типу CDDA, с симуляцией жизни города. Эх мечты мечты....
Аноним 30/09/16 Птн 23:49:45 #977 №20078 
>>20072
Расскажи подробнее.
Аноним 30/09/16 Птн 23:58:05 #978 №20079 
И тут кто-нибудь играл в Demise?
Не то что бы прям рогалик, но данжоны рандомны и можно сдохнуть от старости.
Просто хз, где еще, кроме как на этой доске, можно найти тех, кто играл в такое.
Аноним 01/10/16 Суб 11:42:35 #979 №20082 
>>20079
Расскажи подробнее что там можно делать, убивать насиловать грабить, всё такое, блэкджек и шлюхи есть?
Аноним 01/10/16 Суб 14:12:37 #980 №20083 
>>20082
Да не, фич там не очень много. Это не рогалик, по сути.
Онлайновый данж кравл с рандомными подземельями. Даже голода нет.
Можно выполнять квесты, можно просто рубить монстров в подземелье. Можно пойти в тюрьму и купить себе монстра в напарники. Игра довольно хардкорная.
Если сдох в онлайне, то твой труп должен найти другой игрок, чтобы воскресить тебя. Можно с игроками в партии объединяться.
Но игра не взлетела, судя по тому, что о ней почти никто не слышал даже.
Сам случайно наткнулся, решил попробовать, но некоторые вещи так и не понял, поэтому хочу найти знающего анона.
Аноним 01/10/16 Суб 16:44:00 #981 №20089 
>>20078
тут можно было гонять прямо в браузере в АDOM, CDDA, brogue, the slimmy lichmummy и ещё целый ряд рогаликов. Сейчас у них идёт ремонт, потому что какие-то пидарасы использовали сайт для ддоса
Аноним 02/10/16 Вск 01:04:13 #982 №20094 
>>20089
Прикольно, но в чём был смысл онлайна? Чисто чат?
Или можно было смотреть чужую игру?
Аноним 02/10/16 Вск 08:59:39 #983 №20095 
>>20094
Смысл в пинании хуйцов на работе прямо в браузере. Дома потом можно продолжить.
Ещё я не разобрался как в PRIME анимацию в аски-режиме настроить(взрывы, выстрелы и т.д.), в то время как на http://dungeon.name/prime.html всё нормально.
Ну и смотреть чужую игру можно было, да
Аноним 04/10/16 Втр 23:52:35 #984 №20115 
Посоветуйте плз не сложный рогалик на русике. Не толщу. Играл Айзера, Рог Легаси (дерьмо, сорри), Vampire Of The Sands.
Аноним 05/10/16 Срд 01:02:49 #985 №20117 
>>20115
Сataclysm:DDA
Аноним 05/10/16 Срд 17:35:40 #986 №20125 
>>20115
>рогалик
>Рог Легаси
>Айзек
Очередной жирнющий вброс.
Аноним 05/10/16 Срд 17:43:40 #987 №20126 
>>20117
Чувак, это что-то не то. Создал персонажа, а дальше какие то цифры и буквы. Что за прикол?
Еще и пошаговое походу.
Давайте без приколов плз, я же нормально попросол. Сложно подсказать ньюфагу?
Аноним 05/10/16 Срд 17:44:32 #988 №20127 
>>20126
попросил
фикс
Аноним 06/10/16 Чтв 00:33:56 #989 №20130 
>>20126
Советую съебаться с доски и не заходить сюда, тупой хуесос.
Аноним 06/10/16 Чтв 03:35:32 #990 №20133 
>>20126
просто уходи.
Аноним 06/10/16 Чтв 10:24:27 #991 №20134 
>>20126
https://www.youtube.com/watch?v=VHPltbD-4QA
Аноним 06/10/16 Чтв 20:39:31 #992 №20136 
Аноны, есть рогалики не про пещеры и с сендбоксом? Чтобы жить в лесу или городе, землю пахать, дом строить, на бандитов ходить, драконов рейдить в одиночку, зелья варить. Кроме Каты ДДА и дварфов?
Аноним 06/10/16 Чтв 20:58:53 #993 №20137 
>>20136
UnReal World
Аноним 06/10/16 Чтв 21:03:14 #994 №20138 
>>20137
Слишком про каменный век.
Аноним 06/10/16 Чтв 22:09:27 #995 №20139 
>>20136
Очевидная Elona+.
Просто ровно всё то что ты перечислил и ТОННА сверху.
Аноним 06/10/16 Чтв 22:11:37 #996 №20140 
>>20115
Чувак, на русском нету почти ничего, тем более несложного.
Я например ничего не могу припомнить кроме Катаклизма. Если не считать всякие недоделки которые изначально на русском были, типа Барионикса (он ведь на русском) или типа того.
Но оно не доделано, заброшено.
Смотри на форуме rglclub, там же можешь и спросить.
Аноним 06/10/16 Чтв 22:12:38 #997 №20141 
>>20139
Там же данжены спошные.
Аноним 06/10/16 Чтв 22:53:32 #998 №20142 
>>20141
Ты чё поехал?
Там блять такое-то огородо-копание, и тыкво-арбузо-таскание.
Аноним 06/10/16 Чтв 23:44:00 #999 №20143 
>>20142
Все драконы и бандиты там в данженах. Да и в лесу одному, вроде, жить нельзя.
Аноним 07/10/16 Птн 01:20:41 #1000 №20144 
>>20143
Зато там куча кого угодно в зависимости от уровня встечается в полях.
Аноним 07/10/16 Птн 01:21:23 #1001 №20145 
Не проебите тред, следующий с линком на архивач.
Аноним 07/10/16 Птн 15:28:48 #1002 №20148 
>>20145
И главное порнухи побольше, с драконами!
Аноним 08/10/16 Суб 09:55:27 #1003 №20150 
Давайте начистоту. Поможем ньюфагу.
Какой рогалик действительно ГЛУБЖЕ - ТомЕ или АДОМ?
Когда я вижу скриншоты ТОМЕ, то вижу кучу скиллов, менюшки, описания. Когда я вижу скриншот АДОМ (я про версию с тайлами, которая в стим), то вижу минимализм уровня весёлой фермы (для тех, кто не в курсе - стимовская версия ничего не урезает, это просто адом с графоном).
С другой стороны, я слышал, что в ТОМЕ нет каких-то глубоких механик и муличек, а в Адоме можно упасть с лестницы, форма боссов зависит от фазы луны и календаря кельтов, можно найти предмет, исполняющий желания, а также съесть самого себя. И много там такого контента?
Помогите с выбором. Осваивать обе системы параллельно сил нет.
Аноним 08/10/16 Суб 11:39:55 #1004 №20152 
>>20150
Адом однозначно глубже, если уж их сравнивать.
В ТОМЕ особой глубины вообще нет, даже голода нет, что уж говорить о чем-то большем.
А в остальном - дело вкуса. Меня вот ТОМЕ как раз этими менюшками и ммошной прокачкой выбешивает, а кому-то норм.
Аноним 08/10/16 Суб 12:10:35 #1005 №20153 
>>20152
Ну, голод - это сложность относиетельная. Её можно и унылым гринданом сделать, как в New Vegas или Мор. Утопии, грубо говоря. Фишка ради фишки нахуй не нужна (помню, анон как-то рассказывал про рогалик, где нужно не забывать нажимать кнопку вдоха и выдоха, чтобы не задохнуться - это лол так лол).
Там глубина вдумчивая или просто анальная условность на условности?
Аноним 08/10/16 Суб 12:11:45 #1006 №20154 
>>20152
В Томе можно призвать себя из будущего, а потом тебя в будущем может телепортировать в твоё прошлое. Не как часть сюжета, а как элемент игровой механики. Или путешествовать по следам червей, копающих ходы в камне (а потом эти ходы засыпаются землёй, так что надо успевать).
Дохуя чего в томе глубокого.
Аноним 08/10/16 Суб 14:19:21 #1007 №20155 
>>20150
>Какой рогалик действительно ГЛУБЖЕ - ТомЕ или АДОМ?
ToME 2.3.5
Аноним 08/10/16 Суб 14:53:53 #1008 №20156 
>>20155
Это последняя версия из стима со всеми аддонами?
Аноним 08/10/16 Суб 15:17:17 #1009 №20157 
>>20156
Нет, ToME4 или "последняя версия из стима со всеми аддонами" - это та же ToME2, из которой вырезана половина контента, зато с таким-то графоном.
Аноним 08/10/16 Суб 15:26:40 #1010 №20158 
>>20157
А нахуй вырезать контент из игры, если графон там всё равно условный? Чем этот контент мешал?
Нигде не могу найти пруфов того, что версия из стима беднее чем ASCI оригинал. Наоборот, пишут про дополнительные возможности, как и с Адомом.
Аноним 08/10/16 Суб 16:20:35 #1011 №20160 
>>20158
А хз. Просто Даркгод сказал "это ненужна". А так, например, в 2х было практически все что в Адоме - боги, алтари, фонтаны, переключение разных тактик для боя/исследования. Петы/спутники, плюс практически уникальные фичи вроде крафта артефактов, создание собственных заклинаний из разных рун, "живое" оружие, которое получает опыт и абилки с убийством монстров и т.д.
Аноним 08/10/16 Суб 23:50:24 #1012 №20172 
>>20160
Вот только я понимаю игрался том2 как ангбанд: 90% контента прикольные, но не эффективные, закупаемся тоннами расходников и скачем вокруг боссов пока не убьем, а потом гриндим на новые расходники, так пока не нагриндили резисты и шмотки чтобы идти дальше в данж.

А том4 это что-то типа данжен кравла + ммошная боевка: особого гринда нет и упор на тактическую составляющую, а не на желание скинуть на игрока пикрелейтед и проверить нагриндил ли он все что нужно.

Аноним 09/10/16 Вск 03:18:01 #1013 №20173 
>>20172
Да не, внезапно, игрался как Адом - ходишь, собираешь предметы, вкачиваешь скиллы, полезные и не очень. Гринда особого нет, с такой-то картой, просто проходишь данжи по очереди как и в Т4. Из расходников, пожалуй, только potions of speed собирал, но их всегда можно купить или своровать, если ты рога(или скилл есть).
Насчет неэффективности - ну смотри ты обычный воин, который качает одноручное оружие, но нашелся хороший двуруч, можешь его продать, но если есть хорошая mimicry cloak(serpent, например), качаешь мимикрию, получаешь доступ к спеллам изменения формы, в частности "клонирования рук" и используешь двуруч в одной руке без штрафа. Или ты задолбался поднимать и идентифицировать предметы по-одному? Складываешь руны идентификации + еще какую-то для использования спелла на большую площадь - проблема решена.

>тактическую составляющую
Так о том и речь, что она-то и упростилась до почти автоматического раскидывания поинтов по одним и тем же абилкам.
Аноним 09/10/16 Вск 06:43:06 #1014 №20174 
Тред-то не смоет?
Аноним 09/10/16 Вск 10:11:22 #1015 №20178 
>>20173
Красиво рассказываешь. А где сейчас последнюю версию 2.3.5 скачать можно?
Аноним 09/10/16 Вск 12:49:30 #1016 №20179 
>>20178
http://files.sablab.net/Games/ToMe/tome-235-win.zip
Сайт какой-то левый, но файл совпадает байт-в-байт с тем, что есть у меня.
Аноним 09/10/16 Вск 13:06:59 #1017 №20180 
>>20178
Красиво оно по сути, а по форме, после ToME4 сейчас может будет не очень, в плане интерфейса. Макросы для магов и лучников во все поля, никаких тайлов, вики только где-то в архивах интернетов etc. Погуглил немного -
ToME 2.3.5 www.zaimoni.com/zaiband/Angband.ref/ToME/
модификации
ToME 2.3.10 + Theme 1.2.0 cesspit.net/drupal/node/2145/
Furyband github.com/Geozop/Furyband

>>20174
Прикреплен же. Пилите уже перекат, у кого там возможность есть.
Аноним 09/10/16 Вск 21:20:39 #1018 №20183 
>>20178
>А где сейчас последнюю версию 2.3.5 скачать можно?
Последняя - это 2.3.6 на самом деле 2.3.10
Аноним 10/10/16 Пнд 13:41:08 #1019 №20193 
>>20183
Но это же просто ангбанд с со всеми его ебучестями.
Аноним 10/10/16 Пнд 17:59:02 #1020 №20198 
>>20193
Ангбанд - лучший рогалик.
Аноним 11/10/16 Втр 10:55:37 #1021 №20202 
>>20198
Ты ёбнулся? Нетхак лучший.
Аноним 11/10/16 Втр 13:56:21 #1022 №20204 
>>20202
Читхак не нужен. Ведь есть IVAN, который лучше нетхака и всех его форков вместе взятых.
Аноним 11/10/16 Втр 16:24:17 #1023 №20206 
>>20204
Он же недоделанный. Нетхак классика. На рогуйбазин зайди, умник.
Аноним 11/10/16 Втр 17:15:32 #1024 №20207 
>>20206
>классика
>кучка костылей и васяномодов к хаку
Ну рассмешил, содомит.
Аноним 12/10/16 Срд 14:36:40 #1025 №20211 
Решил вкатиться в Brogue. Более менее уже так освоился, но не могу понять, что блять значат эти мелькания? В чем разница между включенными color effects и отключенными? Вернее, я знаю, что если они отключены, то отображается освещенность, но при этом все остальное отображается всякими непонятными цветами, а если включить цвета - все как бы выглядит более нормально, но все равно там что-то мелькает постоянно. Я не понимаю, там вроде как и есть зависимость, потому что земля рядом с огнем становится оранжевой, но вроде бы и нет никакой зависимости, потому что просто перемещения влево вправо меняют окраску хуй знает на каком основании.
Аноним 12/10/16 Срд 17:05:46 #1026 №20213 
>>20207
Чучело, ты хоть раз Нетхак запускал? Читинг? Нуну, попробуй пройди, я посмотрю на тебя. Где читинг так это в Ангбанде по лестницам скакать stairscumming позорный, уже сколько лет.
Аноним 12/10/16 Срд 19:12:35 #1027 №20214 
>>20213
>Где читинг так это в Ангбанде по лестницам скакать stairscumming позорный, уже сколько лет.
И что тебе это даст?
Аноним 12/10/16 Срд 20:34:41 #1028 №20216 
>>20214
Возможность вырваться из неприятной ситуации либо найти артефакт по level feeling - ты прекрасно осведомлен об этой дыре, не притворяйся.
Аноним 12/10/16 Срд 21:26:11 #1029 №20221 
>>20216
>Возможность вырваться из неприятной ситуации
Для начала надо ещё до лестницы добежать.

>либо найти артефакт по level feeling
Который ничего не обещает, так как питы тоже считаются как положительный level feeling.
Аноним 12/10/16 Срд 23:33:29 #1030 №20222 
>>20221
Куда бежать, ты уже стоишь на лестнице, не прикалывайся. Стейрскамминг это известный дроубэк хотя извращенцы всегда говорят что это фича типа так и положено уровням меняться, даже пытаются объяснить это "запутанностью лабиринтов", бред.
Аноним 13/10/16 Чтв 00:10:35 #1031 №20223 
>>20213
>сперва добейся
Слоупок, это признали даже клоуны из девтим, когда вывалились из анабиоза и внезапно нерфанули "элберчит". Еще бы выпилить все откровенное багоюзерство, которое частичнo даже в вики занесли - nethackwiki.com/wiki/Farming. Сплошные костыли и баги на радость читерам. IVAN в разы лучше даже уже сейчас, как по контенту, так и самой механике.
Аноним 13/10/16 Чтв 06:45:35 #1032 №20224 
>>20222
>Куда бежать, ты уже стоишь на лестнице, не прикалывайся.
Ну стоишь и что? Артефактов нету, опыта не дадут.

Аноним 13/10/16 Чтв 10:58:21 #1033 №20227 
>>20223
Ты совсем тупой? Они просто сделали игру чуть сложнее. Хотя Элберет, и это знают даже сраные школьники и ты тоже, помогает только на начальном этапе, в Аду с ним уже не отмашешься, даже в районе Медузы уже не всегда он нужен. Шах и мат, балбес. Фарминг обычная вещь, везде есть и в твоем Ангбанде тоже. ИВАН хоть и мощная тема, но все еще бета до сих пор и до сих пор это сборная солянка, там даже стрелковое оружие не реализовано еще.

>>20224
Ну и нафига было это нужно? Раньше в незапамятные времена это было обусловлено небольшой оперативной памятью (хотя я сомневаюсь что уровень Ангбанда так уж много жрет), но так и осталось, а теперь это объясняют типа фича такая, но на самом деле это просто тупость, получается аркада какая-то: пробежал уровень и он растворился в небытие.

Аноним 13/10/16 Чтв 12:05:13 #1034 №20228 
>>20227
>помогает только на начальном этапе
От этого оно не перестает быть читом. Даже если ты читерил только в начале игры, то конечный результат уже не имеет значения. Это фактически то же самое что и сейвскамминг. Шах и мат, балбес.
>Фарминг обычная вещь
Фарминг в рогаликах уже моветон. В нетхаке же это не фарминг, а багоюзерство, использование багов для получения профита. Ни в одном рогалике больше такого нет.
>там даже стрелковое оружие не реализовано еще
Ага, и чит-коды на полу рисовать нельзя.
Аноним 13/10/16 Чтв 16:55:36 #1035 №20229 
>>20227
>Раньше в незапамятные времена это было обусловлено небольшой оперативной памятью (хотя я сомневаюсь что уровень Ангбанда так уж много жрет), но так и осталось, а теперь это объясняют типа фича такая
Как и ASCII, и пошаговость.

>получается аркада какая-то:
Перечисли игры на аркадных автоматах с такой фичей.
Аноним 13/10/16 Чтв 17:56:54 #1036 №20230 
>>20228
Не повторяй одно и то же как попугай когда кончились аргументы. Во-первых, ты должен знать что далеко не все монстры боятся Элберет, во-вторых, это зависит еще от локации, в-третьих, тебя могут закидать копьями, дротиками, стрелами, сжечь огнем, холодом, электричеством, даже с расстояния. Ну и что теперь ты скажешь, умник? Не позорься больше. Багов хватает во всех рогаликах. ИВАН все еще бета. Ангбанд - дрочево уровней, хотя и по своему своеобразное.
Аноним 13/10/16 Чтв 17:59:59 #1037 №20231 
>>19619
>>19622
>>19640
>>19645
>>19649
>>19656
Вот читайте балбесы, уже поднимали эту тему и слились.
Аноним 14/10/16 Птн 00:20:11 #1038 №20234 
>>20230
>против некоторых монстров чит не работаит, значит можно дальше читерить на остальных!1
>что теперь ты скажешь, умник?
То что у тебя дефектная логика. Если чит работает не на всех и не всегда, он от этого не перестает быть читом, дурень. Не говоря уж об унылом трюкачестве вроде ударов в спину убегающих мобов, или с левитацией, чтобы не стереть Элберчит. Был бы это спелл или расовая абилка, еще куда ни шло. А так, это просто тупой и ничем не обоснованный чит-код.
>Багов хватает во всех рогаликах
Которые обычно исправляют. А тут критические баги и кривой код, ломающие игру. Назови хоть один другой такой рогалик.
>>20231
А так ты обосрался уже не в первый раз? Ну поздравляю, иногда пробуй другие аргументы, кроме "вы все врети"
Аноним 14/10/16 Птн 01:03:43 #1039 №20235 
>>20234
Успокойте уже кто-нибудь этого психа, он не понимает суть нетхака, где еще можно найти столь проработанный мир и взаимодействия? Бить в спину это не чит, а тактика, но этот идиот все равно глотку рвет, Элберет это часть игрового процесса, помогает ВНАЧАЛЕ, идиотус, знаешь такое слово - вначале? Это значит что уже на 10 уровне ты схавитишь людей хоть с Элберетом хоть без него. Посмотри вот недавний пост про архилича, и не вскукарекивай больше. Монстры могут кофузить тебя и тогда Элберетом ты не напишешь, да в любой момент может произойти что угодно, Элререт спасает лишь слабого героя от тараканов и мышей не более. Нетхак уже много лет выверенная логика но тебе дебилу этого не понять, ты ведь дальше 3уровня и не проходил, или дрочи свой однообразный Ангбанд.
Аноним 14/10/16 Птн 01:49:59 #1040 №20236 
>>20235
>Ой, все
Ясно-понятно. Пошли обычные вскукареки по второму кругу про "проработанный костыльный мир и взаимодействия, где использовать трюки уровня редакта сейвов и багаюз - это тактика", мантра "если читерить ВНАЧАЛЕ то это не считается"x10 и мое любимое "в читхаке победа всегда зависит от рандома, а не усилий игрока" (последнее это правда если ты безрукий читер).
Аноним 14/10/16 Птн 16:36:24 #1041 №20241 
>>20236
По третьему кругу пошло жалобное нытье неосиляторов которые даже на 4 уровень не смогли пройти. Кроме того ты реально идиот если не можешь прочитать нормально и понять что на глубине использование Элберет не дает никакой существенной помощи - а не то как ты хочешь извернуться что типа игрок сам добровольно отказывается от Элберет с какого-то уровня, ну дебил, что с тебя взять. Насчет рандома - так вот где рандом это в Иване и в Адоме кстати, где внезапная ловушка убивает и никак защититься нельзя от каменной плиты на голову или гоблинской мины. В нетхаке все же такие случаи редки, скорее нетхак будет медленно издеваться, позволяя что-то предпринять, а потом прикончит, вот в этом-то и фан. Такого количества приколов как в нетхаке нет ни в одной рогалине. Давай продолжай обсираться лузер и вопить про костыльный мир, сравнивая его с ангбандовским тупизмом с изчезающими уровнями, логики у тебя не было и не будет.
Аноним 14/10/16 Птн 16:38:31 #1042 №20242 
>>20236
>редакта сейвов и багаюз
Долбоёб малолетний, на серверах нет возможности сейвскамить, а NAO давно выпилили все известные баги или большую часть, почитай хотя бы прежде чем позориться, что происходит в мире нетхака, оболтус безмозглый.
Аноним 14/10/16 Птн 23:01:25 #1043 №20246 
>>20236
Действительно долбоеб, раз в полгода набегают такие с воплями про elbereth
Аноним 15/10/16 Суб 00:06:20 #1044 №20248 
>>20241
>>20242
>>20246
Чего опять раскукарекался, сема, припекает? У тебя кончились аргументы и началось бессвязное хрюканье фанбоя? Ну ты эт, не сливайся так быстро.
>что на глубине использование Элберет не дает никакой существенной помощи
Все правильно. Элберет - это читкод, который не действует только на некоторых монстров, полный список которых ты найдешь на вики. Это одно и то же, как открыть hexредактором сейв и прописать рядом стоящему монстру статус "scared", только быстрее.
>Такого количества приколов как в нетхаке нет ни в одной рогалине.
Ага, особенно вот таких - nethackwiki.com/wiki/Farming . Можешь поспрашивать на своих реддитах, получишь список еще больше. Это то что в читхаке называют "честным фармингом", основанном на кривом коде и багах . А в любом другом рогалике за подобное трюкачество гонят ссаными тряпками за багаюз и зашквар.
>NAO давно выпилили все известные баги
А теперь расскажи это остальным говнокодерам из нетхак девтим, клоун, а то они походу не в курсе и даже костыли из NAO к "рогалику с лучшей механикой" прикрутить не могут.
Аноним 15/10/16 Суб 11:58:42 #1045 №20252 
>>20248
>Элберет - это читкод
Убей себя об стену, чучело необучаемое, Элберет это штатная фича для балансировки в отношении слабых начинающих персонажей, не более, хотя тебе один хрен, ты дятел-попугай.

>>20248
>открыть hexредактором сейв
Совсем поехавший, ну ты посмотри на него.

>>20248
>nethackwiki.com/wiki/Farming
Фарминг есть во многих играх, в том же АДОМе есть, наверное и в Ангбанде есть.

>>20248
>на своих реддитах
Там таких ушлёпков нет как ты.

>>20248
>А в любом другом рогалике за подобное трюкачество гонят ссаными тряпками за багаюз и зашквар.
Пиздишь, вспомни гремлинов в АДОМе, петушок.

>>20248
>А теперь расскажи это остальным говнокодерам из нетхак девтим
Эта фраза не делает тебе чести, ты еще Столмана и Торвальдса с говном смешай тогда, они же тоже в нетхак играют, что ты на это скажешь, дебилоид комнатный?

>>20248
>костыли из NAO к "рогалику с лучшей механикой" прикрутить не могут
Механику Нетхака просто не с чем сравнить, там столько всего учтено как нигде. А косяки и недочеты они везде есть в любом проекте. В том же АДОМе куча тупейших косяков, например инвентарь монстров, в Ангбанде пропадающие уровни величайший косяк...

Тебе Элберет жить мешает? Ну так не используй его, какие проблемы? Это не так уж принципиально поменяет стиль игры, просто придется больше убегать, иногда чаще умирать вначале, вот и всё. Настоящий чит в нетхаке это wizard mode когда можно восставать после смерти, вот это чит полноценный на уровне IDDQD, а Элберет считай это часть магии.

Аноним 15/10/16 Суб 12:01:34 #1046 №20253 
>>20248
Признайся уже что ты лох неосилятор, глубже 3 уровне не спускался, поэтому тебе и кажется Элберет читом.
Аноним 15/10/16 Суб 12:31:58 #1047 №20255 
http://thegreatestgameyouwilleverplay.com/

НЕТХАК ДОЛБИТЬ КОЛОТИТЬ ЛУЧШИЙ ГЕЙМ ПЛАНЕТЫ
Аноним 16/10/16 Вск 19:12:27 #1048 №20274 
А почему Прайм выглядит в точности как Адом в сай-файном сеттинге? И интерфейс и прокачка и всё. Все менюшки такие же. При этом он сделан из зампа, который вариант нетхака. Нифига не понял.
Аноним 16/10/16 Вск 19:16:32 #1049 №20275 
>>20274
Потому что он сделан на том же движке.
Аноним 16/10/16 Вск 19:48:53 #1050 №20277 
>>20275
А, это из-за этой графоноштуки? Тогда понятно.

Вообще, я только начал играть.
Как использовать жесткие диски? Нужно какое-то устройство для них?
Как устанавливать бионику?
Аноним 16/10/16 Вск 21:45:52 #1051 №20279 
>>20277
Всё, уже сам разобрался.
Аноним 17/10/16 Пнд 20:19:34 #1052 №20289 
>>20279
не разобрался как там настраивать в аски анимацию выстрелов и взрывов, в интернетах ответ так и не нашёл.
в итоге играю в браузере на dungeon.name/prime.html, там только аски, и всё как надо отрисовывается
Аноним 19/10/16 Срд 14:56:32 #1053 №20306 
Все знают ту картинку про уровни интернета, DeepWeb, все дела.
Вот я и подумал (предварительно почитав истории про слешем), а можно ли разделить рогалики по величине иррациональности происходящего в них, по величине безумия и отсутствия когнитивности?
Возьмем в качестве субъективного примера следующую классификацию:
Уровень А.
Инди-поделки из стима, косящие под рогалики.
На этом уровне 90% игроков, которые употребляют это слово в собственной речи.
Уровень B. Попса, 7drl.
Тут DoomRL, DCSS, TOME4. Хорошие игры, но в них нет опасной для разума глубины. Заточены под тактические битвы с монстрами, билдодроч, шинковку монстров в качестве единственного геймплея.
Уровень C. Более страшные вещи.
С этого уровня еще можно вернуться назад.
ADOM. В основном раскрыта тема проклятий, физических уродств, всепроникающего хаоса...
Infra Arcana. Даже разработчик признавался что никогда не видел последнего босса, который охраняет Трапециоид.
Frozen Depths из той же серии.
ZAngband. изучение магии смерти и алхимии вызывает сильное помутнение рассудка, ознакомиться с примерами можно здесь http://ru-angband.livejournal.com/3416.html
Уровень D. Старые игры. Тематика.
Здесь вход в новое измерение. Односторонний.
Представители: Нетхак, омега, рагнарок и т.д.
Отличительная черта - жуткая сложность для непосвященных. Чтобы спасти безумцев их персонажей убивают через 30 секунд игры. Тех что попытался достичь финала не осталось в живых.
Аноним 19/10/16 Срд 18:08:36 #1054 №20312 
>>20306
dcss попса, angband - "более серьёзно". Убейся
Аноним 19/10/16 Срд 18:12:00 #1055 №20313 
>>20306
Интересная идея...
Аноним 19/10/16 Срд 19:33:38 #1056 №20316 
>>20312
Пфф, просто сравни хтоническое божество Моргота с омнипотенцией и дженерик моба из диаблы с 3,5 спеллами, что в кравле зовется самым сильным боссом.
И я не делаю скидку на механику: в общем-то они оба быдломечники.
Аноним 19/10/16 Срд 19:34:47 #1057 №20317 
>>20306
>Все знают ту картинку про уровни интернета, DeepWeb
Я не знаю.
Аноним 19/10/16 Срд 21:04:56 #1058 №20318 
>>20306
Фу таким быть.
Аноним 20/10/16 Чтв 16:01:53 #1059 №20325 
>>20306
Нетхак - тот же адом, только механика другая и попродуманнее. И почему нетхак сложный? Там вроде дико зависит от роли всё, хуй знает, я с 1 раза визардом до мид гейма дошёл. Я мало во что играл, но адом бы засунул в самый верх, разве что после роуглайтов типа айзека и прочей хуйни.
Аноним 20/10/16 Чтв 23:38:08 #1060 №20333 
Аноны, мне вот адом нравится большей твёрдостью сеттинга чем нетхак. Но в нетхаке механики доставляют гораздо больше.
А ещё в адоме есть глобальная карта, на которой можно идти куда хочешь, с виду это создаёт больше свободы чем даёт нетхак. Вопрос у меня такой: действительно ли в адоме свободы больше? Он, вроде как, нелинейнее нетхака, это да, но вот свобода в целом как там?
Играл в адом сравнительно много, но не проходил сюжетно дальше квеста с поехавшим чуваком из деревни
Аноним 21/10/16 Птн 02:23:30 #1061 №20334 
У кого-нибудь есть копия Cogmind? А то 1,5к рублей за пре-альфа версию это пиздец.

Ну и жир, какие ещё существуют тактические рогалики?
Аноним 21/10/16 Птн 04:09:41 #1062 №20335 
>>20334
Был же какой-то новый ресурс типа смалгеймс где много чего есть.
Название только забыл, где-то тут постили.
Аноним 21/10/16 Птн 04:23:34 #1063 №20336 
>>20334
И тут я такой с разворота нашел его и вот он.
http://vsetop.com
Аноним 21/10/16 Птн 11:22:39 #1064 №20338 
>>20334
А что ты имеешь в виду под тактическими?
Я в Когмайнд пока не играл.
Аноним 21/10/16 Птн 12:02:02 #1065 №20339 
>>20333
А Адом трудновато играть...
Аноним 22/10/16 Суб 09:24:10 #1066 №20348 
Когда ты еврей и решил поиграть в Сил.
Аноним 22/10/16 Суб 13:26:59 #1067 №20349 
>>20348
Без опыта в банды играешь?
Аноним 22/10/16 Суб 14:08:56 #1068 №20350 
>>20349
Мой опыт - орб с 3 рунами за МиФи в кравле и полностью пройденные Гномьи Шахты в нетхаке, ну и сокобан в принципе, который я сам решал в пейнте, лол. Ну и другие рогалики по мелочи. А в банды я почти не играл, только в ванильном бегал несколько раз, даже далеко прошел по-моему, но он мне показался легким каким-то, слишком простецким, а сдох только из-за самоуверенности, потому что полез на great crystal drake, который меня убил с одной отрыжки. Ну такое, в принципе было предсказуемо, что он убьет меня, легко бы мог избежать смерти, но даже не очень-то хотелось продолжать, поэтому рискнул. Сейчас вот решил разное попробовать, под руку Сил попался, и кажется это теперь один из моих любимых рогаликов наравне с ИВАНом.
Аноним 22/10/16 Суб 14:42:36 #1069 №20351 
>>20348
>100ft 1488 turns
Ну тут такое дело-
> For the first monster of a given type you kill, you get d/5 experience points, where d is the depth (in feet) at which it is normally met. ... when you meet the
second one you will only received 1/2 this amount of experience, then 1/3, then 1/4 и т.д
Так что сидеть на одном уровне, это очень плохая идея, как и в кравле.
Аноним 22/10/16 Суб 15:31:42 #1070 №20352 
>>20351
Так надо же весь уровень исследовать, а то вдруг что-то ценное упустишь. А пока ходишь могут орки набежать и начать больно пиздить, из-за чего будешь вынужден бегать от них чтобы восстановить хп и добить. Если не тратить на них время и просто убегать, то либо на еще одну группу наткнешься, и когда-нибудь они тебя зажмут и выебут в коридоре, либо вообще на волков, которых уж точно нужно пиздить, и это хорошо, если успеешь добежать до другого коридора, чтобы отпиздить волков и продолжить бегать.
Аноним 22/10/16 Суб 16:11:07 #1071 №20356 
>>20352
Стелс немного вкачай с самого начала(и не забывай его включать) и/или возьми "Song of Slaying", очень помогает против нескольких врагов. Главное окружать себя не давай - иначе они получают неслабые бонусы к атаке.
Аноним 23/10/16 Вск 18:05:42 #1072 №20364 
>>20350
> но он мне показался легким каким-то, слишком простецким,
А ведь Angband на самом деле один из сложнейших рогаликов.
Аноним 23/10/16 Вск 23:58:25 #1073 №20368 
>>20333
>>20333
Бамп вопросу
Аноним 24/10/16 Пнд 09:50:41 #1074 №20370 
Где мочератор, открепляй тред. И не прикрепляй больше, нахуй надо на медленноборде.
Аноним 24/10/16 Пнд 10:07:54 #1075 №20371 
>>20333
В нетхаке гораздо больше свободы, т.к. возможностей больше. Если играть в slashthem то там вообще пиздец, куча артефактов, куча монстров, можешь ездить на ком угодно, лол, куча жезлов/зелий и прочей хуйни, куча вариантов в лейте обосраться и убить себя. В адоме этого раз в 15 меньше, глобальная карта ничего особо интересного не вносит, охотиться там на кого-то уныло и особо не профитно, разве что просто как безопасное место для регена PP/HP, ну и атмосферы добавляет, что все эти места находятся на поверхности, и ещё что можно быстро перемещаться с slb по глобальное карте. Не знаю про линейность, в адоме действительно часто задаёшься вопросом куда идти, где тебя не убьют, судишь обычно по PV или резистам/конкретным вещам. Или может тебе вообще лучше зачистить рандом данжены. Но этих выборов - штуки 3-4, в том же нетхаке точно такие же выборы, когда чистить шахты, когда спускаться ниже лол, когда идти на квест.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:12:59 #1076 №20372 
>>20370
Банально удобнее, когда основной тред прикреплен.
И ньюфаги сразу видят, куда писать, если есть какой-то общий вопрос, так как тред не надо искать.
Аноним 24/10/16 Пнд 22:24:09 #1077 №20374 
>>20371
То есть, ты хочешь сказать, что свобода адома иллюзорна? Типа, игра с виду разрешает идти куда угодно на глобальной карте, но на самом деле хуй ты куда дойдёшь раньше времени?
Аноним 25/10/16 Втр 00:52:50 #1078 №20375 
>>20374
АДОМ достаточно хорош в свободе, но мне все же хотелось бы большего.
Аноним 25/10/16 Втр 10:10:47 #1079 №20376 
>>20374
Ну, дойти на глобальной карте можно куда угодно, только вот там тебя могут убить, естественно. Допустим сначала у тебя есть выбор - идти дайвить в смолл кэйв, убивать того лорда в wilderness, делать квест друида/шерифа/маленькой девочки/ещё кого-то. Самое интересное тут это смолл кэйв, собственно в 10 из 10 играх я туда и шёл. Что-то не пахнет свободой, ну, может это я просто ебанутый. Потом в мид гейме ты можешь решить пойти вглубь в CoC лвла до сферы воды например, или зачистить ToEF, Darkforge, ice queen domain, и колечко of high kings достать, а потом уже до конца дайвить в CoC. Я выбираю второе т.к. играю на ультра эндинг, мне ещё надо виш для амулета где-то достать. Лабиринт, дерево квиклингов и прочее туда крайне редко имеет смысл идти, в дерево уж точно. А больше я даже не помню локаций, только рандом данжены. Но чтобы пойти куда-то, иногда нужны какие-то шмотки, в адоме это в основном PV и иногда резисты, собираются они несложно. В нетхаке тоже всё собирается несложно. Вот и получается что всё дело в обилии вещей/механик/рандома. В нетхаке можно охуеть просто от того что ты нашёл в начале где-то жезл полиморфа.
Аноним 25/10/16 Втр 14:57:38 #1080 №20379 
А в Ангбанде щиты и тяжелая броня дают штрафы к кастованию заклинаний?
Аноним 25/10/16 Втр 15:57:50 #1081 №20380 
>>20379
А, уже сам понял. Там сообщение выдается, если надеть вещь, которая мешает кастовать.

А на стелс тяжесть брони влияет?
Аноним 25/10/16 Втр 18:00:03 #1082 №20381 
>>20380
>А на стелс тяжесть брони влияет?
Да
Аноним 05/11/16 Суб 01:15:37 #1083 №20425 
Бля, научите играть в рогалики.
В Кравле убивают в Lair, в адоме ни разу не доживал до 12 уровня. Что я блять делаю не так? Если какие-нибудь гайды как блять не умирать от любого чиха для таких тупых даунов как я?
Аноним 05/11/16 Суб 08:19:52 #1084 №20426 
>>20425
Ну хз, я-то в адом вообще не могу.
А в кравле всё просто - нельзя рисковать.
Просто нельзя.
Надо всегда понимать что может твой противник, и подбивать шансы.
Если он силён - не лезть, лучше уйти куда полегче, качнуться и вернуться навалять ему.
Помогала раньше кравлопедия в понимании что за чудо перед тобой, что оно может, что может то или иное колдунство, твоё или противника.
Хотя не все сразу туда лезут, некоторые предпочитают на своей шкуре допирать, это кому как.
Насколько сейчас кравлопедия актуальна - хз.

Если хочешь конкретных советов, есть тредик, подстухший правда, про кравлю https://2ch.hk/vg/res/19360267.html
хотя скорее всего там посоветую играть онлайн, и давать инфу в чат а там помогут.
Кравл дико доставляет когда подучишься и начинаешь всех иметь там. )
Аноним 05/11/16 Суб 23:28:16 #1085 №20432 
>>20425
Учись на своих ошибках, запоминай их.
И иногда ещё надо понимать, что лучше убежать от противника.
Да и умирать в рогаликах - это нормально.
Аноним 07/11/16 Пнд 00:46:38 #1086 №20442 
Как начать играть в ангбанд?
Давно еще пытался накатить, но не зашло.
Мб есть какие гайды, чтобы я понял как действовать на начальных этапах? Я не новичок в таких играх, просто в каждом рогалике, имо, есть своя концепция, придерживаясь которую проще влиться в игру, а вслепую тыкаться мне кажется плохой идеей.
Аноним 07/11/16 Пнд 04:58:05 #1087 №20443 
>>20442
А что там начинать? Он же как раз весьма прост для освоения.
В начале особой сложности вообще нет.
Если таки нагибают, то возьми какое-нибудь простое сочетание, вроде дварфа-воина, эльфа-лучника или тролля-приста. И не забывай закупить несколько зелий лечния, phase door'ов и желательно один свиток рекола.
Если на каком-то уровне уже становится сложно, всегда можно подняться выше и нагриндить там опыта да и всяких свитков, личилок.

Я за вышеупомянутого дварфа несколько лет назад, когда только начинал знакомство с рогаликами, в первый же свой заход довольно глубоко проходил, а умер как-то скорее от скуки, ибо пути отхода и зелья лечения у меня были, но я предпочел долбить толпу врагов в тоннеле, пока здоровье медленно не ушло в минус.

Больше не играл и вот с недельку назад решил попробовать вновь. Попробовал и ваниль и много других вариантов. Лично мое мнение: Ангбанд - самый скучный из классических рогаликов. Но самая главная проблема - это ублюдочный генератор подземелий. Они огромные, однообразные, с кучей длиннющих кишок и развилок.
Ни в одном другом рогалике меня подземелья в такое уныние не вгоняют. Дичайше скучно и утомительно их исследовать. И практически все варианты от этого же страдают, даже всякие ToME и UnAngband, несмртря на попытки привнести в генератор хоть какое-то разнообразие. Не понимаю, почему никто не попытался его вообще полностью перепилить.
В общем, Ангбанд - этакая скучная дьяблогриндиловка. Те же Адом и Нетхак в разы интереснее. Но поиграть хоть раз все равно стоит.
Аноним 07/11/16 Пнд 06:54:40 #1088 №20445 
>>20443
Да ладно, будем честны, ты же тупо неосилил Ангбанд, вот и всё.
Аноним 07/11/16 Пнд 07:28:06 #1089 №20446 
>>20445
Ого, в пух и прах разбил мой пост. Такие-то сочные контраргументы в пользу годности Ангбанда и блестящая логика. Молодец, уважаю.
Аноним 07/11/16 Пнд 14:24:54 #1090 №20449 
>>20443
У тебя какие-то взаимоисключающие параграфы. Ты уж определись что тебе надо, генератор данжей а-ля нетхак или адом с четырьмя квадратами комнат соединенными кишками-коридорчиками - где ты будешь тупо стоять и закликивать набигающих мобов, или бандовский - где хотя бы есть ваулты и врагам хоть какое-то AI прикрутили.
А вообще сравнивать классические рогалики нет смысла, кругом однообразная зачистка вилкой данжей. Вопрос только кому что больше доставляет - нетхаковские спойлеры, тактические бои в ангбанде или адомовское скиллодрочерство с привкусом рпг.
Аноним 07/11/16 Пнд 18:24:44 #1091 №20453 
>>20449
А что там взаимоисключающего? В Бандах вообще-то тоже эти же самые квадратные комнаты, просто кишки между ними длиннее и развилистие. Будь они компактнее и хоть как-то разнообразнее, никуда бы эти тактические бои не делись.
Это всё никак не оправдывает унылость данжей Бандов.
Аноним 07/11/16 Пнд 22:37:53 #1092 №20455 
>>20453
>В Бандах вообще-то тоже эти же самые квадратные комнаты, просто кишки между ними длиннее и развилистие. Будь они компактнее и хоть как-то разнообразнее, никуда бы эти тактические бои не делись.
Ты хоть в один банд играл?
Аноним 07/11/16 Пнд 22:43:52 #1093 №20456 
>>20455
Кстати, о бандах. Я тот анон >>20442, который решил вкатиться.
Как я понял, помимо ванилы там дохуяллион версий типа ктулхубанда, посченгбанда или еще чего. Собственно, стоит ли хоть чтото из них внимания, или это все такиесебе манямоды?
Аноним 08/11/16 Втр 00:52:32 #1094 №20460 
Адом - это такой калеченый рогалик, к которому прикрутили квесты? Причем ни одного очевидного квеста нет и проходить надо по гайду каждый. Вообще маразм какой-то.
Аноним 08/11/16 Втр 00:57:47 #1095 №20461 
>>20460
Ну не знаю, мне по нраву. Очень долго по нему угорал, он как раз таки и цепляет своей рпгшностью. А так то квесты не такие уж и сложные, я до огненной башни доходил без гайдов в свое время и норм.
Аноним 08/11/16 Втр 01:11:22 #1096 №20462 
>>20453
>Это всё никак не оправдывает унылость данжей Бандов
well, that's just, like, your opinion, man.png
Алсо, как же ты прошел мимо Sil, это как раз такой компактный банд с умными врагами, у которых просто так в коридорчике не постоишь и приходится продумывать буквально каждый шаг, лучший банд, да и рогалик вообще, для меня по крайней мере.
Аноним 08/11/16 Втр 01:35:31 #1097 №20464 
>>20462
Спасибо братишка.
другой анон
Аноним 08/11/16 Втр 06:56:03 #1098 №20465 
>>20455
А ты? Пик - типичный бандовский данж, только прибавь к этому еще штук восемь экранов такого же.
Я вот не пойму, ты хочешь сказать, что подземелья там нескучные, неоднообразные и интересные?
Там реально годный ИИ у мобов, хорошая фишка с униками и артефактами, но генератор ужасен.
>>20462
Ну так я еще первым постом написал, что это только мое имхо и что внимания рогалик все равно стоит.
А в Sil я вообще-то играл. Он как раз один из наиболее риглянувшихся мне бандов.
>>20456
Стоит, но зависит от того, чего ты от них хочешь. Относительно полноценные варианты вполне есть.
Тот же Ктулхубанд вполне годный, например.
Аноним 08/11/16 Втр 06:57:00 #1099 №20466 
angband1.png
>>20465
>Пик - типичный бандовский данж
Забыл.
Аноним 08/11/16 Втр 07:21:25 #1100 №20467 
QIP Shot - Screen 045.png
>>20466
Да ладно, там часто встречаются уровни с колоннами, овальные комнаты, питы, несты и ваулты. И ещё не забудь, что копание уровней являются важной частью геймплея.
И да, что тебе не нравится в данной картинке? Что очень много выходов? Что нету чёткого разделения на коридоры и комнаты?
Аноним 08/11/16 Втр 07:24:54 #1101 №20468 
>>20456
Я уже писал в /vg/, что банды бывают разные - улутшалки ваниллы (OAngband, Angband64), есть тематические (Animeband, Cthband, UnAngband), почти новые игры (ToME, Sil) и васяноигры (PosChengband, Furyband). Тебе какие нужны?

>>20462
>умными врагами
4GAI взят из OAngband, кстати.
Аноним 08/11/16 Втр 10:24:10 #1102 №20469 
>>20468
Поясни за Стимбанд. Играл один раз на планшете, вроде интересно, но больше не играл. Думаю нормально вкатиться на пеке, стоит, нормальный вариант?
Аноним 08/11/16 Втр 13:45:21 #1103 №20470 
roomtemplate.png
>>20466
В ваниле если хочется большего разнообразия можно, например, подключать кастомные шаблоны комнат,а сейчас начали запиливать разные типы поверхности и стен - типа лава, деревья, стекло, какие-то миниарены, в последних сборках вроде даже что-то уже есть, может что-то годное и получится.
>>20456
В посченгбанде (да и почти во всех ZAngbandах) кстати есть опция "всегда генерировать небольшие уровни". Но я не вижу смысла этих чудовищных штрафов к опыту у практически всех рас/классов (а они там достаточно интересные).
Аноним 08/11/16 Втр 17:24:32 #1104 №20472 
>>20469
Steamband, кроме тематики стимпанка добавляет ещё ролевую систему со скиллпоинтами и квесты.
Аноним 08/11/16 Втр 21:19:11 #1105 №20473 
>>20470
Меня всегда напрягают игры в которые всё настраивается, какая-то искусственность в этом.
Аноним 08/11/16 Втр 22:38:20 #1106 №20475 
>>20473
Меня тоже. И еще если рогалик не пишется уже несколько лет. Бандов много, но почти все заброшены, а хочется изучать игру вместе с ее развитием.
Аноним 09/11/16 Срд 05:53:52 #1107 №20479 
>>20472
Это же там где оружие по рецептам собирается?
Аноним 09/11/16 Срд 06:40:01 #1108 №20481 
>>20479
По рецептам собирается в Portralis.
Аноним 09/11/16 Срд 14:24:29 #1109 №20486 
>>20481
А, точно.
Вот эту бы игрушку, да на тайлсет посадить.

Ну и доделать само собой.
Аноним 09/11/16 Срд 15:16:58 #1110 №20488 
>>20486
Исходники открыты, а код для графона автор выпилил, потому что он ascii-нацист и поэтому все срали на его форк.
Аноним 10/11/16 Чтв 19:19:32 #1111 №20498 
>>20425
Во-первых, в адоме лвл нихуя не говорит, там даже расы качаются каждая со своей скоростью, и 50 лвл кроме хп и пп нихуя не даст ну и скиллпоинтов. А играть как - не сдыхать в начале, это самое сложное, и в этом весь интерес. Вообще надо просто прочитать вики и... и играть. Следи за хп, регень его если что, в wilderness'e или в запертых комнатах, не ломай двери если их необязательно ломать, ну или по крайней мере сними нужную броню перед этим и отхилься. Обойди этого dark elven warrior'a если у тебя нет резиста к яду. Убегай к лестнице и молись когда проседаешь по хп если встретил ogre mage. Дропай лишний лут, особенно если ты уже >burdened (вот этот пункт я лично вообще ни во что не ставлю, за что и плачу жизнью, нередко). Осторожно с алтарями, в мид и лейт гейме можно спокойно проебать пытаясь получить кровнинг и какой-то обоссанный ненужный артефакт, если ты это делаешь жертвоприношениями. Лучше жертвуй деньги, если они есть. Не пей из пулов если рядом нет алтаря для снятия дума, бежать куда-то в другую локу за алтарём имея на себе дум - очень плохая идея умирал так однажды. Помню охуенно было когда я смог убежать от двух каменных гигантов, причём один из них был лордом, встретились они в high mountain village, где ты к ним не можешь быть готов просто, а убежал я благодаря спеллу - slow monster, очень полезный спелл, с ним ещё очень легко зачищать элементалей где сферка земли. А ещё я умирал с крита на 250 от fire giant'а, вот это вообще неожиданно было, дело в том что вокруг меня стояло 2 титана, и они вообще меня не пробивали, имея ~200 хп я чувствовал себя очень уверенно. Но умер заслуженно - пытался взять обоссаный ваулт уже когда игру почти выиграл и арты с него мне по сути не нужны, при чём у меня был лвл 27 где-то, с титанов 39 поднял, лол. А ещё я однажды полез на greater титанов, понял что погнал, хотел отхилиться зельем - но забыл про коррапшн, и в этот же turn меня убили нахуй. А как мне doppelganger king все мои 500 хп и ~90 PV разуплотнил... я даже и не знал что с ним обязательно надо спеллами/жезлами справляться. Так, что ты там спрашивал? Как не умирать от каждого чиха? Очень просто - надеваешь на себя всю броню что находишь, PV 20 набьёшь - уже будет полегче, на 30 - значительно легче, на 35-40 уже вообще расслабишься, а 50 хватит до конца игры. То что ты в первую очередь качаешь healing и не забываешь про first aid - идёт вообще без разговоров.
Аноним 10/11/16 Чтв 22:20:45 #1112 №20499 
14782968576730.png
Что за форк/версия/твик ангбанда на пике? Хочу такой же интерфейс на одно окно
Аноним 11/11/16 Птн 22:09:34 #1113 №20508 
>>20499
Что за охуенный шрифт?
Аноним 11/11/16 Птн 22:24:49 #1114 №20509 
>>20508
Как мне сказал аффтар https://2ch.hk/v/res/1464605.html#1479260 этого скрина, это обычный линуксовый банд на gnоme-terminal.
Аноним 12/11/16 Суб 00:01:13 #1115 №20511 
>>20508
http://font.ubuntu.com/#charset-mono-regular
Аноним 17/11/16 Чтв 02:47:05 #1116 №20555 
14792140185580.jpg
В рогалики не играл, английского не знаю.

Хочу изучать английский и играть в рогалик понажористее. Что посоветуете?
Помимо ToMe4.
Аноним 17/11/16 Чтв 04:33:07 #1117 №20556 
>>20555
Cataclysm DDA
\thread
Аноним 18/11/16 Птн 21:25:43 #1118 №20573 
>>4 (OP)


SS13 можно назвать Coffeebreak-MMO Roguelike, особенно если иметь ввиду шахтерку с генерящейся каждый раунд картой и "повидлом" на серверах.
Аноним 18/11/16 Птн 23:20:23 #1119 №20574 
>>20556
Играл на русском, на английском даже уже будет скучно.
Еще что есть в фентези?
Аноним 18/11/16 Птн 23:20:45 #1120 №20575 
>>20573
Да только на шахтёрке и есть единственный элемент рогалика - рандомная карта.
А, ну и ещё потайловый мир.
Хотя на основе ССки вполне можно запилить и что-то более рогаликовое.
Вообще странно, что никто до сих пор не запилил фентози сервер с зельями и замками и рандомными данжонами, вместо шахтёрки. Паутина не в счёт, там всё равно не то.
Аноним 20/11/16 Вск 21:21:27 #1121 №20596 
>>20575
Движок, судя по всему, не очень хороший.
Аноним 20/11/16 Вск 21:54:40 #1122 №20597 
>>20596
Да и вообще как-то выглядит все не очень.
Только на квесты надежда и то не уверен.
Аноним 21/11/16 Пнд 23:07:34 #1123 №20626 
5AQ4Ac5.jpg
вот какая понимаешь история приключилась
Аноним 22/11/16 Втр 00:08:29 #1124 №20628 
.png
>>20626
Аноним 22/11/16 Втр 00:10:47 #1125 №20629 
.jpg
>>20626
Неплохо, я догадывался, что названия у скроллов не так уж и рандомны.
Интересно, на что он?
Аноним 22/11/16 Втр 16:41:59 #1126 №20637 
>>20629
На что он намекает? Ну это суггестивный метод, сам знаешь, на что.
>>20628
А тут вроде все прилично, эльф из Сыктывкара, гы, вангую это Слэшем Расширенный.
Аноним 22/11/16 Втр 16:53:39 #1127 №20640 
>>20637
Да нет же, что за спелл в нем записан?
Аноним 22/11/16 Втр 17:05:51 #1128 №20642 
>>20640
Лучше даже не думать об этом!
Аноним 22/11/16 Втр 17:08:04 #1129 №20643 
>>20640
Aggravate monster поди.
Аноним 22/11/16 Втр 18:50:47 #1130 №20648 
Лол блять шутнички.
Аноним 22/11/16 Втр 18:59:56 #1131 №20649 
>>20637
Это Slashthem, 1 лвл квеста дайвера, кстати мне он понравился вообще, атмосферный, если посмотреть так на скрин то по центру вроде какая-то хуйня типа супер современного здания, хуй знает. Это вообще центр скуба дайвинга или как-то так.
Аноним 22/11/16 Втр 19:00:29 #1132 №20650 
>>20637
И сыктывкар это его имя, лол. Он шопкипер кстати, хз почему не пишет.
Аноним 23/11/16 Срд 19:53:47 #1133 №20675 
На какую клавишу в Ангбанде разговаривать?
Аноним 23/11/16 Срд 21:28:34 #1134 №20676 
>>20675
Y в ToME, O в Un
Аноним 24/11/16 Чтв 00:05:54 #1135 №20678 
>>20649
Чудненько, Слэшем замечательная рога.
Аноним 24/11/16 Чтв 11:45:42 #1136 №20685 
>>20676
Что-то ничего не получаете в игровой справке кнопки для разговора нет, как и в интернете. Там вообще разговаривать можно? А то ко мне в начале игры подбегает какой-то идиот(в прямом смысле) с крестьянми и начинают орать на меня. Я пытаюсь с ними поговорить, но я нем. И в результате просто разрубаю чернь пополам своим мечем.
Аноним 24/11/16 Чтв 13:58:50 #1137 №20686 
>>20685
>И в результате просто разрубаю чернь пополам своим мечем.
Аналогично.
Аноним 24/11/16 Чтв 14:24:32 #1138 №20687 
>>20685
В Ангбанде нельзя разговаривать. Можешь убивать всех надоед в городе без последствий. Идиоты просто путаются под ногами и не дают отдыхать. Бандиты при подходе воруют вещи и убегают. Ветераны и наемники имеют неплохой лвл, но тебя не трогают. Со временем люди перестанут приставать, а животные - нет. Фермер - уник, с него может упасть хорошая шмотка, но он очень жирный, хоть и не бьет в ответ. Его собаки - тоже уники, попадаются на этажах, кусачие. Если убить собак, монолог фермера не поменяется все равно. Людей можно превращать в других мобов полиморфом и пытаться выбить с них интересные шмотки. Но это будут мобы того же лвла.
Аноним 24/11/16 Чтв 15:18:50 #1139 №20688 
>>20687
>В Ангбанде нельзя разговаривать.
Скучно.......

Аноним 24/11/16 Чтв 18:57:07 #1140 №20689 
>>20688
Два чаю. Это просто дно.
Аноним 24/11/16 Чтв 21:49:03 #1141 №20690 
>>20678
Хуй знает, я одну игру до лейта доиграл и дропнул, вообще не хочется продолжать даже.
Аноним 25/11/16 Птн 00:01:15 #1142 №20692 
>>20690
Нетхак может приедаться, это просто ты слишком много подряд проходил.
Аноним 25/11/16 Птн 00:03:04 #1143 №20693 
>>20692
Что проходил? Я ничего не проходил, вообще ни одной игры ещё не выиграл ни в одном рогалике.
Аноним 25/11/16 Птн 19:08:26 #1144 №20695 
>>20693
Даже в FTL?
Аноним 25/11/16 Птн 19:12:32 #1145 №20696 
>>20695
>2к16
>называть роуглайты рогаликами
Аноним 25/11/16 Птн 23:22:46 #1146 №20697 
>>20695
Не играл. Хотя если роуглайты учитывать, айзека я проходил когда-то давно.
Аноним 26/11/16 Суб 00:53:28 #1147 №20698 
Мне бы такой рогалик чтобы можно было насилие и произвол устраивать...
Аноним 26/11/16 Суб 00:56:13 #1148 №20699 
>>20698
Dwarf Fortress
Ivan
Аноним 26/11/16 Суб 15:45:25 #1149 №20700 
>>20699
ДФ больше по строительству, а Иван больше по мазохизму.
Аноним 26/11/16 Суб 16:21:57 #1150 №20701 
>>20700
Анриалворлд.
Но вообще вряд ли что-то прям подходящее под реквест есть из рогаликов.
Аноним 27/11/16 Вск 16:10:51 #1151 №20702 
.png
>>20700
> ДФ больше по строительству
А как же адвенчур-мод?
Аноним 27/11/16 Вск 18:13:13 #1152 №20703 
>>20702
Выступление поэта-уебана-наркомана?
Аноним 28/11/16 Пнд 02:12:26 #1153 №20710 
>>20702
лол стошнило с поэмы.
А у них есть чувство юмора.
Аноним 29/11/16 Втр 12:38:22 #1154 №20717 
Есть хорошие командные рогалики, кроме дварфов, сквада и каты? Чтобы управлять отрядом разносторонне. Хотелось бы что-то такое в космосе, как эффект массы АврораРЛ ни о чем или про зомби-монстров-вампиров, заполонивших мир, и отряд инфильтраторов. С.В.А.Т. 4 рогалик лол.
Ката пока самое лучшее, что есть, но там эту тему почти не развивают. Столько лет не могли сделать, чтобы неписи убивали друг друга.
Аноним 29/11/16 Втр 13:37:48 #1155 №20718 
>>20717
> Столько лет не могли сделать, чтобы неписи убивали друг друга.
>
Давно мечтаю об этом...... и чтобы еще можно было устраивать провокации и диверсии.....

Космос... Про Проспектор наверное ты в курсе, но там аутизм...
Аноним 01/12/16 Чтв 16:15:24 #1156 №20770 
>>20717
Тоже хотел бы что-нибудь подобное. Но ничего годного пока не сделали, судя по всему.
А ещё тут есть умник, который считает, что если управляем отрядом, то это уже будет не рогалик.
Мне вот что попадалось: http://www.kongregate.com/games/XFallenMasterX/cellout
Сначала один герой, потом освобождаем других и управляем несколькими. Но это так, больше уровня мобильной игрушки игра.
Аноним 02/12/16 Птн 02:21:31 #1157 №20780 
>>20718
Зато там интересный аутизм.
Аноним 02/12/16 Птн 12:55:03 #1158 №20783 
>>20780
Про который никто не пишет. Аутизм уровня "о, я 5 минут играл в проспектор, заебись игра".
Аноним 02/12/16 Птн 15:28:43 #1159 №20787 
>>20783
Потому что игра старая и в неё уже все поиграли, и я - до тогокак узнал про двачи.
Игра хорошая, там есть место интересным элементам, загадкам и тайнам.
Если б не баги я б её задрачивал, а так с возрастом я всё менее багоустойчив становлюсь.
Аноним 02/12/16 Птн 15:29:19 #1160 №20788 
>>20783
И наиграл я там несколько десятков часов.
Аноним 02/12/16 Птн 19:18:05 #1161 №20795 
Посоны, нужна ваща помощь: Поставил себе Slash'EM extended , но вместо символов вставляется пустота, а в игре отображается только лут на земле. Че делать? И есть ли какие-то тайлсеты именно на Слэшема?
Аноним 03/12/16 Суб 00:41:09 #1162 №20807 
>>20795
Зайди на irc да спроси у Amy, она на все вопросы отвечает :3
>И есть ли какие-то тайлсеты именно на Слэшема?
Не будет никогда.
Аноним 03/12/16 Суб 01:53:41 #1163 №20813 
Блять, жыды из беспезды сказали чтобы чувак закрыл сайт c DoomRL.
Блять горит сука.
Аноним 03/12/16 Суб 01:55:21 #1164 №20814 
Вернее не беспезды, попутал, это куколки, а ЗениМакс.

https://twitter.com/epyoncf/status/804482084702187520
Аноним 03/12/16 Суб 01:59:44 #1165 №20815 
короче думурл пизда...
Аноним 03/12/16 Суб 02:16:45 #1166 №20816 
>>20795
Но если чё Amy сейчас не онлайн, она где-то часов в 12 по москве возникает, и уходит в 4. Ник - LarienTelrunya.
Аноним 03/12/16 Суб 12:06:31 #1167 №20818 
>>20795
попробуй поиграться с IBMgraphics, DEC, UTF
мне помогало
тайлов нет
Аноним 03/12/16 Суб 12:43:13 #1168 №20819 
4iuWru.png
D94hwc.png
E2FtdQ4.png
Что скажете про это безобразие:
https://hollowponds.itch.io/lootrascals
Аноним 03/12/16 Суб 22:03:34 #1169 №20833 
>>20816
Не хочу показаться слишком тупым, но всё же спрошу: Где ник?(Используется, в смысле.)
Аноним 05/12/16 Пнд 01:25:45 #1170 №20856 
>>20833
Зайди на freenode -> chat, пишешь себе любой ник и коннектишься к em.slashem.me, там справа ники того кто онлайн.
Аноним 05/12/16 Пнд 13:51:25 #1171 №20862 
Ахаха, никакого вам больше думрл, сучечки
http://www.moddb.com/company/chaosforge/news/bethesda-parent-zenimax-hits-doomrl-the-doom-roguelike-with-takedown-notice
Аноним 05/12/16 Пнд 14:01:22 #1172 №20863 
>>20862
Совсем охуели твари, приличия потеряли, но если я правильно помню по пиндосскому англосаксонскому законодательству можно сослаться на корректное использование мета-имени, только это конечно все равно потребует чтобы юристы подтвердили, с Убунтой такая же история была, думаю этот выпад нелегетимен.
Аноним 05/12/16 Пнд 15:35:47 #1173 №20864 
>>20863
Думаю, все более чем обосновано. Спизжен тот самый дум, а не слово в названии повторяется. Забавен только факт, что у компании дошли руки.
Аноним 05/12/16 Пнд 17:00:14 #1174 №20865 
>>20864
Это ты про Брутал Дум? Там да, движок используется. А ДУМ РЛ это просто по мотивам.
Аноним 05/12/16 Пнд 17:15:56 #1175 №20867 
>>20862
Не, ты совсем не слоупок.
>>20813
>>20814
Аноним 06/12/16 Втр 13:44:04 #1176 №20882 
>>20865
В нарушениях авторского права нет понятия "по мотивам". Обычно просто руки у правообладателей не доходят - вот и появляются не пуганные идиоты с концептами "по мотивам".
Аноним 06/12/16 Втр 14:18:03 #1177 №20886 
>>20882
Есть такое положение, воспроизвожу по памяти приблизительно: можно использовать референции на чужие продукты и услуги, когда продукт явно связан с другим продуктом.
Аноним 06/12/16 Втр 16:27:37 #1178 №20888 
>>20886
DoomRL - полностью заимствованный концепт же, а не референция названия. Да собственно оно бы и не называлось DoomRL, если бы было не тем самым. Ну это, я не знаю, как сделать рогалик Mass Effect RL, а потом говорить, что просто в игре эффект массы используется не на гейтах, а в оружии, но при этом вот те же самые расы, те же самые враги.
Аноним 06/12/16 Втр 18:16:24 #1179 №20891 
>>20888
Ну это уже перебор, получается я не могу выпустить тетрис и продавать его не отстегивая Пажитнову, бред же. DoomRL и оригинальный Doom это сильно разные вещи, там только общие сеттинг и образы.
Аноним 06/12/16 Втр 18:18:21 #1180 №20892 
>>20888
>>20862
>>20863
>>20864
А вообще решение простое - заменить хотя бы одну букву, например Doomed RL или Chronicles of Doom - всем будет понятно про что, но и закон тоже соблюден.
Аноним 06/12/16 Втр 18:46:07 #1181 №20894 
>>20891
За сеттинг и образы ты и должен ответить. Вернее, не использоваться без разрешения. Всё это часть интеллектуальной собственности. Даже за нереализованные идеи судятся, а тут взято готовое, ни с чем не спутаешь.
>>20892
А в игре останутся какодемоны и доебываться станут уже к ним, например.
Аноним 06/12/16 Втр 19:51:47 #1182 №20895 
>>20894
Ха, если я напишу инди-гейм в котором будут драконы и орки, я должен буду отстегивать Бетезде? Такой же бред как закругленный прямоугольник по которому Эпплам показали хер. Также и с какодемонами - это обшкекультурный образ, впрочем тут нужно официальное заключение экспертов.
Аноним 06/12/16 Втр 20:40:55 #1183 №20897 
>>20895
>какодемонами - это обшкекультурный образ
Вряд ли. Про орков и эльфов я и не говорил. Скорее всего, их не смогли зарегистрировать, потому что эльфы были в народных легендах, а орков уже расхватали по разным вселенным. Но монстры из дума - совсем другое дело. Хотя главное в том, что поверх этих самых монстров написано Doom. Типа как твое имя какой-то Васян пишет поверх своего хуевого рисунка. Да, у тебя не уникальное имя - такие еще могут быть, но что если ты сам по себе известный и имя твое известно как имя крутого художника. Разумеется, есть причина недовольства.
Аноним 06/12/16 Втр 21:25:32 #1184 №20899 
>>20897
Нет, это наглая бюрократия и тупизм. Я понимаю если бы успешный мега-ААА-проект продавали с именем Doom, это было бы понятно. А тут один хиккан сделал для 3.5 хикканов рогалик, а эти разжиревшие ушлепки решили по формальному признаку наказать. Да про этот рогалик никто и не знал, кроме рогаликофилов. Это все издержки корпоративизма и глобальной перестройки экономики. В 90ые годы такой херни не было. По кейсу я думаю вполен реально защититься, только надо найти этот закон. https://en.wikipedia.org/wiki/Nominative_use
Аноним 06/12/16 Втр 21:53:24 #1185 №20900 
>>20899
Они не наказывали, а потребовали прекратить без спросу использовать чужую марку. Это может неожиданно сказаться на оригинале, когда подражатели что-то там делают. К тому же, автор мог бы начать собирать донатсы, как жаба, хотя позаимствовал чужой концепт. В общем, перестраховка обычная.
Аноним 07/12/16 Срд 00:38:33 #1186 №20902 
С сегодняшнего дня доступны сорцы DoomRL, так что ничего никуда не пропадёт.
https://github.com/ChaosForge/doomrl
Аноним 07/12/16 Срд 13:30:42 #1187 №20906 
>>20900
Как интересно это могло бы сказать на оригинале? Лол. Игроки в дум стали бы играть в пошаговом режиме? Использование названия - да, это законом запрещено, но можно выкрутиться как уже писал выше - поменял название на созвучное. Насчет образов - спорно - разве законодательство запрещает делать похожие образы? К примеру у писателей это постоянно бывает, они друг у друга заимствуют героев и монстров, еще со времен Лавкрафта это было. Я так понимаю единственный спорный момент само слово DOOM. А донатсы можно собираться хоть на что угодно, это к делу не относится.
Аноним 07/12/16 Срд 21:23:58 #1188 №20911 
>>20906
Могли бы поиграть в RL, сказать заебись сделоли и не стали бы покупать высер под названием Doom 4 или как оно там? Рогалики дают чувство настоящей игры, а не мыльного кинца.
Аноним 07/12/16 Срд 22:31:51 #1189 №20912 
>>20911
Но при этом у рогаликов нет экшен драйва, далеко на каждый школьник захочет играть, так что угроза продажам Дума ничтожна.
Аноним 08/12/16 Чтв 11:59:20 #1190 №20918 
>>20912
Современный потребитель подразумевается как крайне тупой мудак, который не только может не купить Doom, завидев RL, но и решить, что ЭТО И БЫЛ DOOM 4 ЧЁТ ГАВНО ФУ СДЕЛОЛИ. Наверняка манагеры так и думают, выискивая тех, кто прикрывается именем дума.
Аноним 08/12/16 Чтв 12:48:57 #1191 №20920 
>>20918
Вполне возможно, ведь студии разрастаются, жиреют, и там вместо молодых сплоченных команд в менеджмент приходят старпёры бюрократы, которые наверняка и ДУМ ни разу не запускали (ни новый ни классический), поэтому действуют сугубо формально. Это кстати не только игростроя касается, но и вообще айти по моим наблюдениям, например, какое время назад в компании где я работал, один такой манагер сказал что "он никогда не видел наш продукт да и ставить его не собирается за полной ненадобностью", но при это он отвечал за продажи, вот такие уродцы которые проталкивают на рынок не взглянув даже на продукт и ведут к тому что отрасль превращается в болото.
Аноним 08/12/16 Чтв 13:05:59 #1192 №20922 
>>20918
Почему, чем тупее пост, тем больше шансов, что там упомянут "тупые потребляди/казуалы/95% и т.д"?
Аноним 08/12/16 Чтв 13:23:41 #1193 №20923 
>>20922
Почему чем ничтожнее человек, тем сильнее ему хочется поставить себя на сторону "объективного" меньшинства?
Аноним 08/12/16 Чтв 15:02:00 #1194 №20927 
Ньюфаг ис хир.
Я немного не понял по адому - это блеать рогалик или нет? Разве у рогаликов должен быть сюжет, статичные NPC, и статичный мир? Если адом и вправду такой - то он говно, какбе. Объясните пожалуйста, хули все текут по адому, если он не рандомный вообще никак?
Аноним 08/12/16 Чтв 15:52:16 #1195 №20928 
>>20927
Все рандомно, кроме карты мира и сюжетных нпц. Все данжи сами по себе генерятся рандомно, зелья/свитки/шмот рандомные, чего тебе еще не хватает?
Аноним 08/12/16 Чтв 16:53:10 #1196 №20931 
>>20928
Карты мира и NPC вот не хватает.
Кстати, еще вопрос - сюжетных НПЦ. А есть несюжетные, кроме монстров?
Аноним 08/12/16 Чтв 22:34:05 #1197 №20935 
>>20931
Торговцы, стражники, деревенские жители. Я так и не понял суть твоей притензии, тебе чего в игре то не хватает?
Аноним 08/12/16 Чтв 22:41:27 #1198 №20936 
>>20935
Походу, он думает, что все рогалики обязаны быть один в один как камнесуп
Аноним 08/12/16 Чтв 23:28:45 #1199 №20937 
Вообще конечно хотелось бы чтобы квесты и карта мира генерировалась каждый раз.
Аноним 08/12/16 Чтв 23:56:00 #1200 №20939 
>>20937
Ну и как ты себе представляешь проходить такую игру? Допустим, что такое таки запилили-теперь тебя ждет куча увлекательнийших занятий по типу "пойди-убей" и "найди-принеси", ибо на что либо более сложное разрабы разоряться не будут.
Бискап сделал эпический рогалик, а не песочницу. Имо, таким он и должен быть

А за твоими пожеланиями посоветую тебе сходить в адвенчур мод из SoA2:DF, там это все потребно реализовано
Аноним 09/12/16 Птн 11:48:18 #1201 №20941 
>>20939
Ага, зато в АДОМ каждый раз бегать за собачкой, и за поехавшим колдуном братом друида и за психопатом-плотником - очень увлекательно, конечно, одни и те же квесты. И по сути же тоже пойди-убей, найди-принеси, тот же амулет спасения для старика Хелавастера, скажешь не шаблонно, да? Типа фикс квесты не шаблонные, а генерируемые шаблонные. ДФ в режиме рогалика весьма аутичен, жду Ультиму. Между прочим Томас начинал делать АДОМ-2 с генерируемым миром и квестами, но потом жадность возобладала и он начал продавать РПГ.
Аноним 09/12/16 Птн 12:01:10 #1202 №20942 
>>20941
Единственный плюс АДОМа - он законченный. Шаблонный и квесты стандартное говно, плюс анальные боли и невозможность играть без мануала. Но его можно не допиливать. Прошел - и заебись.
Аноним 09/12/16 Птн 13:11:46 #1203 №20943 
>>20942
Нихрена не законченный, инвентарь монстров не закончен, монстры возникают как из пустоты, нелогично, есть косяки например мыши носят свитки и зелья (зачем?), взаимодействие среды еще пилить и пилить до уровня Нетхака.
Аноним 09/12/16 Птн 13:32:18 #1204 №20945 
>>20942
Адом аутентичен, там дохуя вещей которые сделаны только для того чтобы тебя убить, и в отличие от других рогаликов, это блять не монстры и даже не ловушки. И как раз по этому ты никогда не догадаешься что это, пока не отыграешь штук 5 лейт игр. А самое забавное то что прочитав вики, ты во-первых даже не узнаешь про половину таких вещей, а во-вторых, не обратишь на это должного внимания. На вики приоритеты неправильно расставлены во многих местах, так что только куча смертей и личный опыт.
Аноним 09/12/16 Птн 13:44:09 #1205 №20946 
>>20943
>пилить и пилить до уровня Нетхака
Зачем пилить, можно просто взять самые первые версии адома и будет тебе такой же унылый примитив как в нетхаке.
Аноним 09/12/16 Птн 15:40:03 #1206 №20947 
>>20939
Мне очень нравится адвенчур мод из ДФ, но в нем не хватает магии. Вот в чем его проблема. Запилите в адвенчур магию - и для меня это будет идеальный рогалик.
Аноним 09/12/16 Птн 16:03:34 #1207 №20948 
>>20947
Жаба обещал в некст мажор патче запилить колдунства таки, если я не ошибаюсь
Аноним 09/12/16 Птн 16:17:02 #1208 №20949 
>>20948
Жабейший слишком Жабейший, так что не факт. Что-ж, буду надеяться на это.
Аноним 09/12/16 Птн 19:46:17 #1209 №20952 
>>20945
Сложность это свойство всех рогаликов, и АДОМ тут не уникален.

>>20947
Запилите ГТА беспредел в рогалике - для меня будет идеальный рогалик.
Аноним 09/12/16 Птн 22:25:30 #1210 №20955 
>>20952
Grand Rogue Auto.
Заброшен, но вот тебе ГТА-шный рогалик!
Аноним 09/12/16 Птн 22:26:43 #1211 №20956 
Ах да, кстати, вопросец. Есть рогалики с путешествием во времени?
Не важен сеттинг, хоть это киберультраантиутопия, хоть средневековье, данжи, но со скроллом путешествия во времени.
Аноним 09/12/16 Птн 22:32:40 #1212 №20957 
>>20956
В Cave of Qud есть инъекция "сфинкс" - возвращает тебя обратно к моменту ее применения по окончании эффекта, если только ты этого хочешь. И предвидение у эсперов работает похожим образом. Других не знаю. Я так понимаю, даже сюжетных поворотов с временем в рогаликах нет, а уж такую механику делать тем более никто не хочет.
Аноним 09/12/16 Птн 23:29:35 #1213 №20958 
>>20957
Ну такое же есть в ТоМЕ4 - там Прекогнишн есть.
Аноним 09/12/16 Птн 23:41:14 #1214 №20959 
Анон, посоветуй рогалики, в которых присутствует широких масштабах ( и не очень) ремесло-блядство, по которому можно дико угорать.
Аноним 09/12/16 Птн 23:54:59 #1215 №20960 
>>20959
В смысле - проституция?
Ну в Elona можно так делать за деньги.
Аноним 10/12/16 Суб 00:05:25 #1216 №20961 
>>20960
Нет, я неправильно выразился. Я имел ввиду именно ремёсла. А, блядство от глупости написал.
Аноним 10/12/16 Суб 00:09:55 #1217 №20962 
>>20961
Не уверен, что полностью подходит под реквест, но в Адоме есть классы-профессии фермер, торговец, кузнец и чтото еще.

Алсо, вроде в адвенчур моде ДФ не так давно запилили ремесла и строительство.
Аноним 10/12/16 Суб 00:17:46 #1218 №20963 
>>20962
Спасибо за наводку, пойду чекну дворфов.
Аноним 10/12/16 Суб 00:19:59 #1219 №20964 
>>20962
Про адвенчур мод. Его уже допилили до состояния рогалика, или он все еще не полноценный рогалик? (кроме магии, которая легко чинится модами)
Аноним 10/12/16 Суб 00:38:09 #1220 №20965 
>>20964
>неполноценный рогалик
Можешь тут поподробнее?
.
Сейчас в дф есть крафтинг, конструктивный диалог между персонажами, играбельные зверолюди и всякие разнообразные крипты/башни/данжи. Остальное осталось как и было.
Аноним 10/12/16 Суб 00:40:18 #1221 №20966 
>>20965
Ах да, еще и искусство! Можно поэтично описать толпе зевак как ты отгрыз руку гоблину и ей же забил его досмерти. А еще и станцевать для наглядности. Про это потом напишут картину и пару хроник.
Аноним 10/12/16 Суб 00:58:40 #1222 №20967 
>>20965
Там появились задания кроме как "вот эти ребята плохие, убей их и принеси мне их головы" и занятия? И превратился адвенчур из месива существ в что то интересное, в чем есть годнота?
Аноним 10/12/16 Суб 01:42:47 #1223 №20968 
>>20967
Увы, пока нет, все еще квесты типа we have some beasts, criminals, bandits here...
Я чесна уже полгода не чекал и не особо все помню, но вроде пока он таким и остался, как ты описываешь хотя если не обращать на это внимания, можно сносно несколько часов поаутировать там
Аноним 10/12/16 Суб 01:47:25 #1224 №20969 
>>20952
Алло, я же написал, там сложность не в монстрах/боссах/ловушках, и даже не в опознавании опасных вещей. Там сложность в том что ты не можешь сказать про очень многие вещи - стоит ли их делать. И интуиция/жадность часто будет неправильно подсказывать. Даже если ты потом проанализируешь что ты сделал не так, ты можешь легко поддаться своей жадности в следующей игре. И неожиданных вещей тоже немало. Не таких как внезапный жезл смерти у каждого тысячного моба, а намного более коварных, на которые ты не будешь обращать внимание до последнего. А то на что ты будешь обращать внимание как раз предопределено, чтобы сбить тебя с толку. Мне кажется в этом он уникален, хотя я не так много рогаликов знаю.
>>20962
Адом под его реквест не подходит вообще никак. Эти классы сосут ещё сильнее чем воины, и свою профессию они могут себе в анус затолкать, а торговец и вовсе не профессия, он ничего не крафтит.
Аноним 10/12/16 Суб 06:23:06 #1225 №20971 
В элоне опять же есть фермер который может тихо аутировать выращивая репу.
Есть пианист который играет и получает за это - денег или пизды и сначала это конечно пизда.
Аноним 10/12/16 Суб 16:03:46 #1226 №20972 
>>20946
Ну ты не заговаривайся.

>>20955
Там слишком мало всего.

>>20956
Не слышал.

>>20961
Но все-таки блядство тут не просто так.

Аноним 10/12/16 Суб 16:05:48 #1227 №20973 
>>20969
АДОМ слишком жесток.
Аноним 10/12/16 Суб 22:05:50 #1228 №20974 
>>20973
Как вы играете в рогалики вообще? Не верю что без сохранения. Или вы реально такие затроты, чтобы перепроходить по сотне раз из-за злоебучего рандома?
Аноним 11/12/16 Вск 00:23:06 #1229 №20976 
>>20974
Ты не понимаешь сути рогаликов, иди отсюда, казуал.
Аноним 11/12/16 Вск 01:32:12 #1230 №20977 
>>20976
Агрессивный высокомерный задрот.
Аноним 11/12/16 Вск 01:33:13 #1231 №20978 
>>20977
Тебе не место в /ro/, иди в /vg/ деградируй.
Аноним 11/12/16 Вск 02:38:52 #1232 №20979 
>>20974
Тебе правильно сказали - люди играют потому что такой подход заставляет их собраться, это вызывает какой-то интерес к игре.
Не просто срала-мазала прошел, перезагрузками, а подумал как победить рандом, как подготовится к возможным угрозам.

В рогалика главное не конечная цель, а процесс на пути к ней.
Аноним 11/12/16 Вск 04:17:10 #1233 №20980 
>>20973
Ну, всего того что я написал нет в ёрли гейме, разве что кроме кошек, и таскания кучи брони/оружия. Хотя сам ёрли гейм сложен, из-за RNG, в нормальном рогалике ты только с ним и сражаешься, в адоме же только с виду так, тебе должно очень сильно повезти чтобы ты прошёл игру делая то что не надо делать.
Аноним 11/12/16 Вск 10:20:57 #1234 №20981 
>>20979
Но ведь вы наверное затрахались проходить заново с начала сотню раз, не?

>>20980
В ADOM рандом просто убийственный, баланса нет вообще.
Аноним 11/12/16 Вск 13:06:22 #1235 №20984 
>>20981
Нет, что-то в ТоМЕ4 или в DCSS не затрахался, хотя есть некоторые, сюжетные где это легко - например я 10 раз начинал Caxes of Qud, потом либо убивалои либо обнова сохранение ломала, и там начало ПИЗДЕЦ нудное за билд которым я играю.
Но в целом такого нет, и вообще привыкаешь.
Проебал одним билд или классом - начал другой, или другой рогалик.
Аноним 11/12/16 Вск 14:18:51 #1236 №20985 
>>20981
>В ADOM рандом просто убийственный, баланса нет вообще.
Ни разу. Баланс там идеальный вообще, конечно когда начинается мид гейм, игра становится лёгкой, но я уже написал в чём там сложность. Тяжко играть за мист эльфов, за хаос найта, а так ёрли гейм вообще самая интересная часть игры.
Аноним 11/12/16 Вск 18:15:17 #1237 №20988 
>>20985
Пфффффф, что за фанатизм? Никогда на голову плиты не падали? Совсем офанател.
Аноним 11/12/16 Вск 22:20:49 #1238 №20992 
>>20988
Например вот только что я начал играть крутейшим воином-магом, уложил десятки орков/гоблинов/всехподряд и тут какой жук выползает и С ОДНОГО УДАРА выносит более 50ХП и смерть. Нормально это? Баланс? Капец просто.
Аноним 11/12/16 Вск 23:29:38 #1239 №20994 
>>20992
Ну, я когда вижу злобную, незнакомую букову, я делаю так
Осмотреть-> extremely dangerous ? Да- бежать нахой : нет- отпиздить
Аноним 11/12/16 Вск 23:35:26 #1240 №20995 
>>20988
Я после адома даже в других игорах с угла двери открываю, кек
Аноним 12/12/16 Пнд 03:26:50 #1241 №20998 
>>20988
Ну это либо смерть на самом 1 данжа, либо ты играешь за расу без хп. Либо ты блять все двери открываешь всегда, независимо ни от чего. Если у тебя проблема только в ловушках, то решение простое же - играй в другую игру играй осторожнее, в начале. Не так часто случается что тебе надо ломать дверь, у тебя нет хп и других аутов нет. Отыграв жалких 8 уровней unremarkable dungeon'а и купив жратвы в CoC, игра становится значительно легче. Отыграв ещё немного ты уже врываешься в мид гейм где тебе вообще не страшно ничего почти, и всё же есть много вариантов умереть. В других рогаликах обычно даже если ты пиздец сильный, какой-нибудь босс будет очень сложным, и куча всякой хуйни костыльной чтобы сделать тебе игру сложнее, и зачастую ты например не можешь играть без резистов каких-то, рнг тебе их не дал - соси хуй. И помимо резистов, например заиметь себе высокую скорость/полезные спеллы, в нетхаке захотел - да на блять, пожалуйста! В адоме ты сосёшь хуй с этим, как и должен.
Аноним 12/12/16 Пнд 03:28:11 #1242 №20999 
>>20998
>на самом 1 данжа
на самом 1 лвле данжа*
Аноним 12/12/16 Пнд 10:56:18 #1243 №21000 
>>20995
Я после АДОМа даже в реальной жизни двери открываю с угла, кекекек.
Аноним 12/12/16 Пнд 11:13:07 #1244 №21001 
>>20994
Дело в том что это была обычная буква i то есть жук, каких я уже убивал немало, правда в данном случае как я уже пост-мортем выяснил, это не просто жук, а жук с именем, вообще офигеть, и такое бывает, легкий оттенок наркомании в стиле волшебника страны Оз, здесь явно рандом слишком уж учудил, и у меня было 3 или 4 уровень прогресса и ХП больше 50, а вообще АДОМ прикольный, и между прочим неправда что надо сосать хуй, например, я уже с 3-4 уровня получил резист к огню, хотя подозреваю что это было после того как я жука съел, всегда так делаю, я даже кобольдов жру осторожно, и вообще насчет осторожности все верно, надо быть осторожным.
Аноним 12/12/16 Пнд 14:24:21 #1245 №21004 
>>4 (OP)
Я уже четвертый год рублюсь в Stone Soup, и от него меня уже порядком тошнит. Посоветуйте, на что можно пересесть забавного.

В нетхак, адом не играл, их и планирую брать. Хороший выбор?

ОП
Аноним 12/12/16 Пнд 14:43:03 #1246 №21005 
>>21001
>кобольдов жру
Ну это уже перебор, хотя можно отыгрывать так прожорливого тролля, эдакий челленж, лол
Аноним 12/12/16 Пнд 15:05:06 #1247 №21006 
>>21004
Адом прикольный, я с него начал играть в рогалики и до сих пор не прошел.
Нетхак не осилил, но там возможностей побольше, чем в АДоМе да и тру каноничным щитаецца.
А посоветую я тебе пожалуй IVAN лат. Iter vehements ad necem-жестокие пути к погибели - в нем приятный графоний, натуральная расчлененка, куча шмоток, система материалов, интересная религиозная составляющая и оче веселый рандом.
Алсо, есть еще Caves of Qud, он похож на адом, но сделана там интересная система мутаций. Мол, можна зохавать поверженных тварей и получить их способности.
Аноним 12/12/16 Пнд 15:25:53 #1248 №21007 
>>21001
Если чё я писал про другие рогалики, в адоме как раз очень легко получить все резисты, кроме пары штук, и то не то чтобы обязательных. Если ты лицом провалялся на клаве и пропустил месседж - "вы встретили такого-то босса" - это твои проблемы.
Аноним 12/12/16 Пнд 15:44:31 #1249 №21008 
>>21006
Спасибо. С Адома начну.
Аноним 12/12/16 Пнд 17:37:02 #1250 №21009 
>>21007
Согласен, но все равно как-то жестоко вначале встретить именного жука с хитом более 50.
Аноним 12/12/16 Пнд 17:38:12 #1251 №21010 
>>21008
Если я правильно понял то сейчас началась новая эпоха Нетхака, идет мощнейшее программирование новой версии с воплощением новых идей, не знаю каких, и правда неизвестно сколько ждать новой версии.
Аноним 12/12/16 Пнд 18:45:32 #1252 №21012 
>>21010
А можно пруфлинк или хотя бы наводку? Самому интересно стало
Аноним 12/12/16 Пнд 19:18:26 #1253 №21013 
>>21012
Да все просто, читаем релизы: NetHack 3.6.0 is described by the DevTeam as consisting of "a series of foundational changes in the team, underlying infrastructure and changes to the approach to game development."

Кроме того они включи в команду разработчиков Unnethack и AceHack.
Аноним 12/12/16 Пнд 22:36:12 #1254 №21017 
>>21013
Вот это действительно великолепные новости. Значит, что скоро легенда вернется и даст пососать всем свою залупу!
Аноним 12/12/16 Пнд 22:59:34 #1255 №21018 
>>21017
Да вот ждем... только сколько ждать еще... неизвестно... а я бы хотел дожить до консолидации контента разных патчей и их балансировки, потому что при всей чокнутости Slashem там есть интересные вещи, также есть много хорошего в Unnethack и в Dnethack, нужно конечно это все пробалансировать...
Аноним 12/12/16 Пнд 23:03:03 #1256 №21020 
>>21018
>чокнутости Slashem
А что там не так? Не играл в форки никогда.
Аноним 12/12/16 Пнд 23:16:28 #1257 №21022 
>>21020
Попробуй обязательно! Не буду говорить чтобы не спойлить.
Аноним 13/12/16 Втр 00:30:38 #1258 №21024 
>>21013
Как бы это не оказалось изменениями в стиле кравла, где все механики выпиливают.
Аноним 13/12/16 Втр 00:34:45 #1259 №21025 
>>21024
Кравл в стим хотят запилить, поэтому и готовились столько версий, упрощая его.

А НетХаку на стим похуй.
Аноним 13/12/16 Втр 01:07:39 #1260 №21026 
>>21010
>сколько ждать новой версии
Как обычно, через десяток лет выдадут релиз с кучкой баго-чито-фиксов.
>>21013
Жаль разработчик динахака дропнул свой форк, он единственный из этих долбоебов, кто хоть что-то понимал. А может именно поэтому.
>>21020
Самый зашкварный форк нетхака с джедаями-трансвеститами и прочим говном.
Аноним 13/12/16 Втр 02:10:03 #1261 №21027 
>>21026
>с джедаями-трансвеститами
А вот тут поподробней.
Что, и тут сжвятина пробралась?
Аноним 13/12/16 Втр 04:27:46 #1262 №21028 
>>21027
Возможно. А учитывая имя разраба slash'em ex-а (он пишет под ником 'Эми') то и вполне вероятно.
Аноним 13/12/16 Втр 04:51:00 #1263 №21029 
>>21018
В slex есть проблемы с балансом? Не заметил ничего кроме сложных ролей/классов.
Аноним 13/12/16 Втр 05:22:11 #1264 №21030 
>>20717
>Есть хорошие командные рогалики, кроме дварфов, сквада и каты?
Недавно вот Demon обновился, например.
ferretdev.itch.io/demon
Аноним 13/12/16 Втр 11:58:27 #1265 №21032 
>>21025
Вот все больше убеждаюсь что коммерциализация проектов приводит к плохому, хотя посмотрим еще что там будет, мне Кравл кажется достаточно занудным из-за своих лабиринтов.
Аноним 13/12/16 Втр 11:59:21 #1266 №21033 
>>21026
Слэшем оригинальный я имел ввиду.
В общем, запасаемся терпением и ждем...
Аноним 13/12/16 Втр 12:02:09 #1267 №21034 
>>21030
>ferretdev.itch.io/demon
Ух ты прикольно, спасибо, надо взглянуть.
Аноним 13/12/16 Втр 14:26:02 #1268 №21036 
>>21032
>Кравл кажется достаточно занудным из-за своих лабиринтов
Их выпилили.
Аноним 13/12/16 Втр 15:56:00 #1269 №21037 
>>21036
Да нифига
Аноним 13/12/16 Втр 16:01:22 #1270 №21039 
>>21037
Остался лишь опциональный портал в лабиринт, других лабиринтов в игре нет.
Аноним 13/12/16 Втр 16:08:10 #1271 №21040 
>>21039
Посмотрим...
Аноним 16/12/16 Птн 09:59:11 #1272 №21064 
Есть два стула - ADOM и Elona+. Куда сам сядешь, а куда мать посадишь?
Аноним 16/12/16 Птн 10:52:52 #1273 №21065 
>>21064
Elona - васянство про аниме.
ADOM - сюжетка на один раз.
Выбор очевиден - не играть ни во что.
Аноним 16/12/16 Птн 13:43:03 #1274 №21070 
>>21065
Только Нетхак, только хардкор?
Аноним 16/12/16 Птн 16:11:44 #1275 №21072 
>>21064
Elona+ - там контента на сотню с плюсом часов, всё проходимо, есть простор для работы мозгом.

А вообще в ТоМЕ4 вон посессоры введены скоробудут - вселился в тело и пошёл ебашить.
Пройду игру за какого-нибудь Билли-Троля начального.
Аноним 16/12/16 Птн 19:15:37 #1276 №21074 
Блядь, я не могу разобраться, как играть в роги. Вот вчера спросил, скачал элону, запустил, а что дальше не понятно. То ли генерировать персонажа, то ли смотреть гайды, какие статы нужны.
Аноним 16/12/16 Птн 20:27:34 #1277 №21075 
>>21074
От Элоны у меня тоже глаза разбегаются, сколько всего нагенерировали...
Аноним 16/12/16 Птн 20:57:06 #1278 №21076 
>>21065
>ADOM - сюжетка на один раз.
Хех))
Аноним 16/12/16 Птн 23:02:40 #1279 №21079 
Аноны, посоветуйте годноты. Желательно наше время, либо будущее, но без всякой кибернетики и прочего говна, но можно и данжи.
И, пожалуйста, что нибудь не фиксированное как адом или томе.
А то я уже устал в катаклизм, CoQ, Cogmind, и IVAN играть.
Аноним 17/12/16 Суб 00:11:53 #1280 №21080 
>>21074
В Элоне просто дохуя всего, это не самый простой рогач с которого начинать можно.
Аноним 17/12/16 Суб 00:13:24 #1281 №21082 
>>21080
С которого тогда начинать нужно?
Аноним 17/12/16 Суб 00:29:36 #1282 №21083 
>>21082
Ну смотри - есть ТоМЕ4, но он скорее про бои целиком.
Всё остальное там "шобыбыло".
Есть DCSS - он в общем тоже про бои, но с другого конца немного.

Тебе вообще какую - сюжетно-ориентированную или как вообще?
Просто IVAN советовать - не пройдёш ты его, его вообще мало кто прошел.
Есть кстати Infra Arcana, лафкрафтовский рогалик.
Аноним 17/12/16 Суб 00:39:06 #1283 №21085 
>>21083
Мне такую, чтобы затягивало и чтобы было попроще для нюфани. Я только вчера узнал о таком жанре игр и Илона сложная оказалась но думаю, что мне такая понравилась бы
Аноним 17/12/16 Суб 01:27:17 #1284 №21087 
>>21079
>Желательно наше время, либо будущее,
Это тебе разве что какие-нибудь кофеломы остаются, вроде roguebasin.com/index.php?title=Rogue_Effect
>>21072
>в ТоМЕ4 вон посессоры введены скоробудут - вселился в тело и пошёл ебашить.
ньюфаги не знают олдфаги не помнят А еще что-нибудь из ToME2 запилить планируют?
Аноним 17/12/16 Суб 01:39:32 #1285 №21088 
>>21083
> DCSS - он в общем тоже про бои
DCSS - это вообще игра-кликер. Там только две кнопки нужны.
Аноним 17/12/16 Суб 01:40:19 #1286 №21089 
>>21079
D O O M
O
O
M
Аноним 17/12/16 Суб 01:55:45 #1287 №21090 
>>21087
Ну простите, в ТоМЕ2 не играл.
ДГ вообще планирует как-то отмежеваться от цифры 4 в ТоМЕ4 типа "чтобы не смущать" людей.
На деле думаю дело в том чтобы они не обнаружили что по фичам ТоМЕ2 богаче чем продаваемая игра.

>>21085
Блин чувак, не знаю что сказать.
Если ДнД тебе близка, попробуй Incursion Halls of Goblin King (обычно коротко Incursion все называют) я с неё начинал.
Есть Cataclysm но он не то чтобы сложный, а там много занудного как бы.
Попробуй всё по чуть-чуть.

Вообще считаю что рогалики - это единственный жанр где хоть какой-то вызов игроку есть.
Аноним 17/12/16 Суб 01:58:01 #1288 №21091 
>>21085
Есть ещё Caves of Qud, он сейчас активно допиливается, но платный (я купил, там два мужика пилят хуле не поддержать).
Аноним 17/12/16 Суб 02:10:14 #1289 №21092 
>>21085
DCSS. Там даже туториал есть. От версии к версии играть проще.
Аноним 17/12/16 Суб 02:16:56 #1290 №21094 
>>21092
>>21090
>>21091
Пока вы отвечали, я закатился в ToME4 .__. Обосрался? Вроде набил 5 лвл, похоже на пошаговую диаблу с нормальным боем.
Аноним 17/12/16 Суб 02:18:58 #1291 №21095 
>>21094
>Обосрался?
Неплохая вещь, но она ОЧЕНЬ отличается от классики вроде НетХака или Адома.

Играй, клевая вещь.
Аноним 17/12/16 Суб 02:21:44 #1292 №21096 
>>21095
Тогда продолжу, наверное. Закатился магом-алхимиком с големом. Если голему дать вещи, то они пропадут при его смерти? Куда складывать тяжелые шмотки, которые я не юзаю? Или продавать все нахуй, даже уникальные предметы? И где алхимические гемы брать?
Аноним 17/12/16 Суб 02:24:06 #1293 №21097 
>>21096
>Закатился магом-алхимиком с големом.
Найди патч в инете и разблокируй все классы, так интереснее.
Аноним 17/12/16 Суб 02:25:46 #1294 №21098 
>>21097
Но я люблю такой тип классов, который выбрал, суммонер-маг.
Аноним 17/12/16 Суб 02:26:41 #1295 №21099 
>>21098
Там и суммонеры есть, кстати. А еще некроманты со скелетами.
Аноним 17/12/16 Суб 02:30:09 #1296 №21100 
>>21099
Так что со шмотом делать, который падает?
Аноним 17/12/16 Суб 02:31:19 #1297 №21101 
>>21100
А хуй знает, я с 12-го года не играл.
Аноним 17/12/16 Суб 02:52:40 #1298 №21102 
>>21100
Там с определённого момента, как дойдёшь - получишь кое-что что поможет тебе в этом, и потом эта штука у тебя будет со старта в каждой игре, как анлок.
А пока - страдай, носи-выбрасывай.

Не рекомендую все расы и классы "патчем" открывать - там всё продумано,открывай и учись постепенно.
Аноним 17/12/16 Суб 02:55:08 #1299 №21103 
>>21102
._____.
Сцук, а я уже открыл, так как трижды помер и решил попробовать некроманта. Кстати, помер от того, что пошел изучать карту и на меня напали.
Аноним 17/12/16 Суб 03:15:24 #1300 №21104 
>>21103
Не, ну не страшно.

Ещё вспомнил - есть такой, не совсем традиционный рогалик Transcendence называется.
Реалтаймовая космическая леталка, и при это 100% рогалик.
Если космическая тема нравится, фантастика то попробуй.
Аноним 17/12/16 Суб 03:28:43 #1301 №21105 
>>21102
>получишь кое-что что поможет тебе в этом, и потом эта штука у тебя будет со старта в каждой игре, как анлок
Случайно не ящик, который позволяет конвертировать говнодроп в голд?
Аноним 17/12/16 Суб 04:22:12 #1302 №21106 
tome-1.4.9-1481937614.png
>идешь по данжу 1 уровня
>@
>сдох за один ход от SOMETHING

10/10 игра! Что это было?
Аноним 17/12/16 Суб 08:35:47 #1303 №21107 
>>21106
>by The Shade
Аноним 17/12/16 Суб 13:00:34 #1304 №21108 
Стоит ли вкатываться в ToME2?
Хочу попробовать Angband, но раздражают меняющиеся этажи.
Аноним 17/12/16 Суб 13:29:07 #1305 №21109 
>>21108
Чем они тебя раздражают, лол? Тогда уж вкатывайся в ToME4 - он намного проще, зато динамичнее и с графоном. В ToME2 в опциях тоже можно отключить перегенерацию уровней, но тогда, кажется, отвалятся рандомные квесты, что в принципе не так уж страшно. Еще можешь глянуть на Sil и PCB - в первом вопрос меняющихся этажей будет волновать тебя в последнюю очередь, а в PCB они частично фиксированные.
Аноним 17/12/16 Суб 13:35:41 #1306 №21110 
>>21109
в этих бандах даже трупы жрать нельзя
слабенько и скучно
Аноним 17/12/16 Суб 13:41:22 #1307 №21111 
>>21109
Именно ради этой опции и выбираю ToME2, а не ванильный Angband.
Раздражают тем, что надо каждый раз искать спуск вниз заново. Как будто тебя здесь и не было никогда.
PCB и Sil попробовал бы, но я один из тех мутантов, которые играют на Android'е. Sil, вроде, есть, но очень древний.
Аноним 17/12/16 Суб 13:53:15 #1308 №21112 
>>21111
>но я один из тех мутантов, которые играют на Android'е.
Ооооооооооооооооооооооооооо, респект мутантище, скажи, а ты не пробовал dos emulator на андроиде?
Аноним 17/12/16 Суб 14:06:35 #1309 №21113 
>>21110
>даже трупы жрать нельзя
Шкальник, что ты тут забыл?в PCB можно
>>21111
Не знал что ToME2 есть под андроид. В любом случае есть небольшой гайд по ToME2, если что непонятно будет. http://te4.org/tome2-ldasg . Алсо, тут с поиском лестниц никаких проблем нет - они почти всегда по краям карты.
Аноним 17/12/16 Суб 15:19:42 #1310 №21114 
>>21113
Поистине могучий гайд.
Аноним 17/12/16 Суб 15:20:19 #1311 №21115 
>>21113
если в рогалике нельзя сожрать врага то это не рогалик
Аноним 17/12/16 Суб 15:53:54 #1312 №21116 
>>21111
Вот тут есть тема про Sil 1.3 на андроиде, говорят получается запустить, но я особо не вникал.
http://angband.oook.cz/forum/showthread.php?t=8011
>>21115
Если в рогалике у врагов нет нормального AI, то это не рогалик, даже если в нем можно жрать трупы этих безмозглых болванчиков.
Аноним 17/12/16 Суб 16:00:06 #1313 №21117 
>>21112
Пробовал Magic DosBox для ADOM'а, но в портретном режиме с клавиатурой получается очень неравномерный шрифт из-за апскейлинга, а масштаб почему-то изменить нельзя. Кроме этого аккумулятор разряжается очень быстро. Да и сама идея проходить в ADOM'е одни и те же квесты сотни раз мне не по душе, так что я забил.

>>21113
Спасибо за гайд, посмотрю.
Есть сборник ToME 2.3.5, Sangband 1.0.0 lf3, Steamband 0.4.1f, Sil 1.1.1 и NPPAngband 6.1.0 beta2.
Вот ссылка, если нужно: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.angdroid.variants
Аноним 17/12/16 Суб 16:01:36 #1314 №21118 
>>21116
Спасибо за ссылку, посмотрю.
Аноним 17/12/16 Суб 16:29:23 #1315 №21119 
А на яось есть что нибудь? Джейлбрейк присутствует. В аппсторе видел из пкшных рогаликов только Катаклизм старой версии, повдер, и два кривейших порта нетхака.
Аноним 17/12/16 Суб 16:47:32 #1316 №21120 
>>21117
Как вы играете в эти банды? Вот например ТОМЕ2, вроде бы по описанию интересно, много школ магии, эпическая история, разные локации, и даже трупы расчленять можно. Но абсолютно уебанский интерфейс, почему-то объекты и стены смещаются на карте, и нереально тугая справка. Случайно убил торговца, игра даже не спросила меня, просто сразу убил, потом оказывается забыл купить факелы, попал в хрен-знает куда, графика глючит, на экране какая-то дикая матрица. Чернота, одна стрелочка и @ никуда не двигается. Что за бред.
Аноним 17/12/16 Суб 16:48:11 #1317 №21121 
>>21119
Эппл - мусор для хипстеров, хороших рогаликов на нем не бывает.
Аноним 17/12/16 Суб 16:52:39 #1318 №21122 
>>21119
Ставь досбокс с цидии, там клвиатура пкшная, и можешь практически во все играть я так на айпаде в адом гонял почти год
Аноним 17/12/16 Суб 16:53:40 #1319 №21123 
>>21120
Никак. Играю иногда только в оригинал с 64-пиксельными тайлами от шокболта. Очень годно, ничего лишнего. И советую только то, во что играю, а не то, про что слышал.
Аноним 17/12/16 Суб 17:07:51 #1320 №21125 
>>21116
Пошарился по форуму и нашёл ещё Angband 3.5.1, 4.0-dev, FAangband 1.4.4, Tome 2.3.10, NPPangband 7.1.0, PosChengBand 3.4.5 и Sil 1.2.1.
Буду теперь выбирать.

>>21120
Пока никак, только вкатываюсь.
Аноним 17/12/16 Суб 17:09:15 #1321 №21126 
>>21105
Случайно он.
Аноним 17/12/16 Суб 17:34:36 #1322 №21127 
>>21120
Ну ты и наркоман. Там торговцы только в зданиях и единственно что можно там сделать, это своровать что-нибудь.
Аноним 17/12/16 Суб 18:24:03 #1323 №21129 
>>21123
Уже включил тайлы стандартные, офигенная графика 16х16, такое чувство что прямиком в 90ые годы попал в ZX spectrum. В общем уже некоторые команды освоил, кажется в целом интересно, можно поаутировать, особенно доставляет внимание к деталям: деревья, цветочки, трава, ну и главное что есть команда hack a corpse чтобы вырезать из убитого мясцо для еды.

>>21127
А вот ты и не прав, слева у входа в деревню тут же встретился мне бродячий торговец, почему-то он не захотел разговаривать, и еще там стоит барыга с черного рынка, тоже не разговаривает, и его я пока не убил, ыыы...
Аноним 17/12/16 Суб 18:30:25 #1324 №21130 
>>21129
Хотя нет, кажется там не 16х16 а даже 8х8 и CGA палитра, ыыыы....
Аноним 17/12/16 Суб 21:14:28 #1325 №21132 
>>21130
>>21129
Ребятушки, всё круто, я побывал и в подземелье и в тюрьме, блуждал в лесах, убивал червей, достал каких легенд из дома губернатора, и наконец даже нашел поле фермера и его собак с грибами, но блин ПОЧЕМУ меня убивают так быстро, я даже едва пришел к этим собакам, они тут же меня уложили, ну это же первый квест как бы, ну что ж твориться то, даже в IVAN такого не было, и я не с голыми руками пришел, я же с дубиной и улучшенную кожанку купил, ну ваще, поясните по хардкору как жить. графика правда очешуенная, не ожидал
Аноним 17/12/16 Суб 21:52:53 #1326 №21133 
>>21132
Если это про ТоМЕ2 то не знаю.
Аноним 17/12/16 Суб 21:55:07 #1327 №21134 
>>21132
Слоупок итт. Это TOME? Вот я не хочу его пробывать из за того, что он слишком не рандомен, как и адом. Я рогалики из за реиграбельности и люблю, а тут никакой рандомности! :(
Аноним 17/12/16 Суб 22:42:27 #1328 №21135 
>>21134
>>21133
Томе-2
Юмор уловил, но всё же, как вообще авторы предполагали в это играть?
Аноним 17/12/16 Суб 23:11:07 #1329 №21136 
>>21135
Кстати, я когда начинал и был помоложе, мне всякие эксприментальнеы рогалики лучше шли.
Попробуй Portralis - что-то по типу Арканума.
Аноним 17/12/16 Суб 23:12:03 #1330 №21137 
>>21135
Ещё есть хороший форм про рогалики - rglclub.
Правда давно не был там.
Аноним 18/12/16 Вск 01:15:59 #1331 №21138 
>>21132
Ну ты хоть прокачивать скиллы-то после левелапов не забывал, лол? А переключать разные тактики боя/исследования? Собак вообще по тому квесту убивать нельзя, вроде - без стелса тут никак.
>>21134
>слишком не рандомен
>не хочу его пробывать
В каком смысле и кого это должно интересовать? ToME это и есть ToME что 2 или 4 - опенворлд с несколькими данжами. В данном случае относительно повторяющими локации из властелина колец(ну и само колечко имеется, да, с понятно какой квестовой развилкой). Хочешь выполняй квесты, или нет - они всего лишь помогают немного прокачаться, что статичные, что рандомные. Просто считай что это один большой рандомный данж поделенный на несколько частей. За полностью рандомным миром, это тебе в DF или URW. В рогаликах-то такого практически нет, ну за исключением, например, Z+Angband - там полностью рандомная карта с охуительными квестами в городах в стиле "воон там где-то в таком-то направлении отсюда есть руины, принеси-ка вот этот арт с 50-60 этажа тамошнего данжа" или "найди и убей этого РандомУникНейм, сам он шарится где-то тут" 10 из 10 просто, сам не понимаю почему не делают рогалики с полностью рандомной генерацией мира.
Аноним 18/12/16 Вск 02:19:24 #1332 №21139 
>>21138
Ultimate Ratio подает надежды, но его также будут дорабатывать овердохера времени, как и дф.
Дф - это стратегия со вкусом рогалика, а адвенчурмод основан тупо на битвах. Просто УБЕЙ ВСЕ НА СВОЕМ ПУТИ.
Моя мечта о рогаликах с годным рандомом и при этом годными заданиями никогда не исполнится. Эх.
Но все-же, в томе очень много фиксированных вещей как и в адоме, что печалит.
Аноним 18/12/16 Вск 03:39:13 #1333 №21141 
>>21139
>Но все-же, в томе очень много фиксированных вещей как и в адоме, что печалит.
Ну в адом дальше стартовой деревни не играл, но абсолютная фиксированность ТоМЕ4 вымораживает и меня.
Вот насколько я знаю, где-то у Стругацких, кажется в Обитаемом Острове прочитал, у них там снимали с шизофреников галюны и транслировали по телевидению, так вот там были повторяющиеся какие-то коридоры и т.п.
Так вот любые повторяющиеся подобные вещи для психики вредны, и как шизофреники имеют такие повторяющиеся видения, так и подобные повторяющиеся действия, не скажу что вызовут шизофрению, но определённо доволно негативно действуют на психику, так что да.
Статичность ТоМЕ4 печальна, автор больше в бой чем в ворлдблдинг, хотя у него можно в дебаг-режиме на ШарТуле полетать.
Аноним 18/12/16 Вск 13:39:40 #1334 №21142 
1.JPG
>>21138
Вообще то у меня еще не было левелапов, я только начинаю, переключать техники еще не научился, там столько команд что глаза разбегаются, там даже еще расширенные команды есть через # это вообще просто вынос мозга, а как пройти собак по стелсу В ЧИСТОМ ПОЛЕ, КАРЛ? ну вот как? что же это за хардкор такой или издевательство? проще уже сразу в данжен спуститься, не знаю осилю ли я эту жесть, но еще попробую... А вот какой я себе настроил интерфейс, лепота! Тут ситуация такая: выхожу я утром из деревни, а из кабака толпа пьяниц на меня бежит, я их всех конечно поубивал, отбежав за дома и по одному прирезал, часть трупов расчленил, мясо забрал с собой, и теперь думаю почему же я собаками не могу справиться...
Аноним 18/12/16 Вск 13:42:32 #1335 №21143 
>>21139
Тоже очень жду URW и ведь прогресс идет довольно быстро судя по блогу, ну относительно быстро, разнообразие впечатляет, и еще я там вычитал что нужно будет искать какие-то тайны разбросанные по всему контитенту, находя подсказки в горных селениях, заброшенных крепостях, легендах от пьяниц в трактирах и т.п. - звучит согласитесь очень эпично, ни одна РПГ пока такого не показывала...

ТОМЕ4 как и Кравл утомляет повторяющимися коридорами.
Аноним 18/12/16 Вск 14:09:50 #1336 №21145 
>>21143
URR или URW?
Аноним 18/12/16 Вск 14:46:45 #1337 №21146 
>>21142
>и теперь думаю почему же я собаками не могу справиться.
Потому что они уники
Аноним 18/12/16 Вск 16:05:57 #1338 №21148 
>>21145
Ошибся, URR.
Аноним 18/12/16 Вск 18:00:56 #1339 №21149 
>>21142
Блджадь на картинке как будто та деревушка из ТоМЕ4, забыл как назвается.
Это она?
Аноним 18/12/16 Вск 18:10:27 #1340 №21150 
>>21149
Это Бри
Аноним 18/12/16 Вск 19:31:30 #1341 №21151 
>>21142
Согласитесь, графика ламповая, где-то так на 60 ватт?
Аноним 19/12/16 Пнд 17:58:02 #1342 №21156 
Почему адом не рандомен? Потому что монстров мало что ли? Вот эти фиксированные вещи про которые вы говорите, это ж как бранчи в нетхаке, хз, не понимаю вас...
Алсо, вышел оффлайновый slex 1.8.5!
Аноним 19/12/16 Пнд 22:10:38 #1343 №21160 
>>21156
Тебя не задалбывает проходить одни и те же квесты?
Аноним 19/12/16 Пнд 23:39:28 #1344 №21161 
>>21156
>Алсо, вышел оффлайновый slex 1.8.5!
Повеселимся.
Аноним 19/12/16 Пнд 23:44:18 #1345 №21164 
>>21161
Как его скачать-то? С Box'а не хочет.
Аноним 20/12/16 Втр 05:16:39 #1346 №21165 
>>21160
Я говорю это ж как бранчи, только тебе надо поговорить с нпц чтобы открыть его. А вообще нет, не заёбывает, я обычно даже не доживаю до них. И награда очень крутая. Хотя конечно скучновато делать квест друида когда ты уже лвла 15-20, на таких лвлах я его делаю обычно.
Аноним 20/12/16 Втр 18:27:32 #1347 №21167 
>>21165
Скажи как ты прокачиваешь персонажа в начале? Куда идешь?
Аноним 20/12/16 Втр 23:51:51 #1348 №21171 
>>21167
В смолл кейв я иду, так немного повеселее чем те данжы которые квестами открываются. Если ты про это, то не квесты, а квест. Или ты ещё квесты шерифа/маленькой девочки делаешь? В этом, я боюсь, нет никакого смысла.
Аноним 21/12/16 Срд 16:53:06 #1349 №21176 
>>21171
Мне тоже так кажется, лишние квесты, и это меня немного расстраивает.
Аноним 22/12/16 Чтв 08:20:17 #1350 №21179 
Есть какие-нибудь роги ну прямо с ЙОБА графоном?
Аноним 22/12/16 Чтв 18:02:10 #1351 №21186 
>>21179
Transcendence самый йобистый из всех что я знаю.
Аноним 22/12/16 Чтв 19:56:16 #1352 №21193 
>>21179
Jupiter Hell
Аноним 24/12/16 Суб 07:26:13 #1353 №21206 
>>21193
Не вышла ещё, но мне нравится. А из того, во что можно поиграть уже сейчас?
Аноним 26/12/16 Пнд 16:17:05 #1354 №21247 
>>21193
>Jupiter Hell
Серьезная заявка, но не хватает 3д обзора для полноты ощущений.
Аноним 26/12/16 Пнд 20:42:33 #1355 №21252 
Анон, как вообще в маджаэле за ranged классы играть когда тебя рано или поздно просто загоняют в угол и ломают ебло?
Аноним 27/12/16 Втр 00:50:22 #1356 №21258 
>>21206
Только Tome 4 разве что. Остальное только недорогулайты
Аноним 27/12/16 Втр 02:23:55 #1357 №21259 
>>21252
Они разные бывают.
Аноним 27/12/16 Втр 10:56:13 #1358 №21262 
Анон, есть рогалик на подобие Evil Dead? С нечистью, демонами и огнестрелом?
Аноним 27/12/16 Втр 11:54:14 #1359 №21264 
>>4 (OP)
>Minecraft - на самом деле йоба-клон одного из рогаликов.
Какого?
Аноним 27/12/16 Втр 12:32:43 #1360 №21265 
>>21264
Dwarf Fortress жи, они изначально об этом говорили

другой анон
Аноним 27/12/16 Втр 12:43:01 #1361 №21266 
>>21265
Совсем разные жанры же.
Аноним 27/12/16 Втр 14:33:58 #1362 №21267 
Какой есть рогалик где хороший баланс, как в адоме? Где любой(почти) персонаж гарантированно получает большую часть необходимых вещей, где ёрли гейм сложен и в нём нужно часто(не слишком) думать, а не просто страдать, и он достаточно быстро кончается, где нет тонн монстров с овердохуя дамагом и скоростью и ещё и одновременно делающий что-то мерзкое в лейт гейме, а скорее такие монстры которые требуют особого обращения(но не слишком замудрёного) и осторожности(этот пункт всплывает не часто), то же самое касается боссов. И чтобы сложность мид и лейт гейма была в не в чём-то очевидном. А то чёт заебала эта дрочка на поиск резистов да опознавание вещей потому что, внезапно, половина вещей может тебе всю игру испортить нахуй если ты их наденешь. А ещё монстры тип сильные, но ты тип тоже можешь стать сильным))) ну или нет)))
Аноним 27/12/16 Втр 16:18:13 #1363 №21270 
>>21266
Да, но концепция мол "построй дом из палок и говна того что найдешь" взята именно из DF.
Помню еще у смоллгеев в описании майнкампфа висело "Нраица ДФ? Попробуй Майн!"
Аноним 27/12/16 Втр 16:45:15 #1364 №21272 
>>21262
>рогалик на подобие Evil Dead? С нечистью, демонами и огнестрелом?
Infra Arcana, чем-то похоже.
>>21267
Ну Sil, например.
Аноним 27/12/16 Втр 16:53:31 #1365 №21274 
>>21272
Спасибо, Анон!
Аноним 27/12/16 Втр 17:37:28 #1366 №21276 
>>21272
Это какой-то из вариантов ангбанда я так понял, рассказать можешь про него? Я на самом деле в очень малое кол-во рогаликов играл, иногда забрасываю их, понимаю что надо просто попробовать... ну короче если что я реакшон напишу, если что, ты можешь тоже мне что-нибудь рассказать про него. Надеюсь его не слишком сложно ставить.
Аноним 29/12/16 Чтв 13:29:32 #1367 №21305 
>>21276
Другой анон, двачую за сил, все что ты хочешь там есть. С виду простенький, но охуенно глубокий. Очень нелинейно все, множество вариантов. Нет стандартной системы, когда ты убиваешь монстров, получаешь опыт, повышаешь лвл и твои характеристики от этого растут. Тут ты получаешь опыт и вкладываешь его непосредственно в скиллы либо абилки, такого понятия как уровень вообще нет. Статы, на которых основываются твои скиллы и некоторые другие параметры, как здоровье например, ты выбираешь в начале игры и навсегда, они не увеличиваются сами по себе. То есть ты выбрал constitution какое-то в начале игры, и считай всю игру у тебя будет 49 хп. Есть способ их потом увеличить, но это дохуище опыта нужно, я даже не доходил до этого. Да много чего можно расписать, мне лень, просто нужно перед тем как играть прочитать мануал, он не очень большой и довольно увлекательный, ибо механика очень продуманная.
Аноним 29/12/16 Чтв 13:31:56 #1368 №21306 
>>21179
IVAN
Аноним 29/12/16 Чтв 18:55:54 #1369 №21313 
>>21179
Меч Звёзд.
Аноним 29/12/16 Чтв 20:20:43 #1370 №21314 
Подскажите плз годноту в жанре roguelike в Стиме на русском языке. Или не будет?
Аноним 29/12/16 Чтв 20:43:23 #1371 №21315 
>>21314
Вотева. Взял Rogue's Tale. Залипаю, доволен как слон. Алсо проиграл с Kama-Pulya в Highscores.
Аноним 29/12/16 Чтв 20:47:12 #1372 №21316 
>>21314
Почему именно стим?
Аноним 30/12/16 Птн 05:51:38 #1373 №21322 
>>21305
Первые впечатления не очень... Убили как-то, уныло что ли, ни тебе помолиться, ничего, а опыта чтоб открыть какую-то способность надо немало. Ещё и английский какой-то сложный, не смог понять пару раз что вообще написано. И тут нету жезлов что ли?
Аноним 30/12/16 Птн 15:55:51 #1374 №21325 
>>21306
ИВАН??? глаза сломаешь и до релиза еще лет 20 ждать.
Аноним 30/12/16 Птн 17:24:55 #1375 №21327 
>>21315
И как она вобще? Читал, что мол рандом там вобще рандомный. То вот думаю её взять или SanctuaryRPG.
Аноним 31/12/16 Суб 00:04:01 #1376 №21330 
>>21327
Другой анон.
Я в неё играл ещё когда она только-только появилась, даже не в стиме, бетка была.
По мне скучнее чем кравл или что-то такое. но в целом играбильнее.
От Санктуари, при всём моём уважении к нему, у меня мозги от репетативности плавятся.
То есьт поиграв часов 6 в него, я чувствую сильное какое-то отупение, усталость.
Как у конвейера стоять.
Аноним 31/12/16 Суб 00:04:27 #1377 №21331 
>>21330
но в целом играбильно

фикс
Аноним 31/12/16 Суб 00:57:32 #1378 №21332 
Screenshot0.png
>>21330
Подвезло немного, взял обе но Rogue's Tale еще не пробывал, залип в Санктуари, тут ты прав репетативность еще та, да вездесущая картошка задалбывает, но затягивает.
Аноним 01/01/17 Вск 21:50:50 #1379 №21368 
>>4 (OP)
Вопрос по поводу эдвенчур мода в дф - на сколько сильные там изменения за последние 3-4 года? Последний раз (3-4 года назад как раз) когда играл - заняться толком было нечем. По статичным городам шастать, каких-то статичных монстров убивать, квесты принеси-подай выполнять - все какое-то сонное царство напоминало.

Может сейчас динамики запилили? Ну что бы например на деревню гоблота набегала, можно было в городскую стражу вступить (или деревенскую, если города так и не добавили) ну и что бы всякая хуйня по лесам и полям бегала между поселениями - создавая какую-никакую иллюзию "живого" мира.
Аноним 02/01/17 Пнд 20:00:08 #1380 №21378 
>>21368
Присоединяюсь к вопросу.
Аноним 02/01/17 Пнд 20:42:54 #1381 №21381 
>>21378
Я в него не играю, но
В последних апдейтах добавили возможность строить себе дом и устраивать перфомансы. По карте перемещаются группы персонажей, с ними можно пересечься, но до самой встречи вроде нельзя чекнуть, кто это - может быть как военный отряд, так и стая kea.
Аноним 03/01/17 Втр 20:03:02 #1382 №21387 
>>21381
Жду Ультиму....
Аноним 04/01/17 Срд 01:59:41 #1383 №21389 
Аноны, раз cogmind-тред потонул, то ответьте - есть у кого нибудь 12 альфа?
Поиграть хочется, а тридцати долларов нет.
Аноним 05/01/17 Чтв 19:53:49 #1384 №21400 
Подскажите плз легкие рогалики, если такое возможно. Ну или наименее сложные из тех что в главном треде.
Аноним 06/01/17 Птн 14:52:47 #1385 №21408 
>>21400
Легкие рогалики это как легкие наркотики.
Аноним 06/01/17 Птн 14:58:14 #1386 №21412 
>>21400
Можешь попробовать начать с роуглайтов.
А твк - Pixel Dungeon и Brogue
Аноним 06/01/17 Птн 20:08:56 #1387 №21417 
>>21400
Ananias недавно обновился, очень приятный
Аноним 08/01/17 Вск 15:12:13 #1388 №21447 
>>21417
Чем он приятен?
За 20 минут игры за варвара с волком увидел вот что: невероятно неудобно подбирать вещи, особенно если их сразу несколько штук в одной клетке лежит; почти невозможно эти самые вещи на полу увидеть, надо постоянно высматривать жёлтые квадратики на карте; трудночитаемый шрифт; команда питомцу на отступление сбрасывается каждый после каждого убитого монстра; плохо работает быстрый переход между локациями по стрелкам; кажется, ещё что-то с балансом, т.к. на третьем этаже меня запинали толпой, хотя два предыдущих этажи были зачищены и были надеты лучшие шмотки, так что то ли магазины не сгенерились, то ли лут не выпал нужный, то ли я не умею в это играть.
Аноним 08/01/17 Вск 20:24:59 #1389 №21452 
В Dungetris ебашил кто? Как?
Аноним 10/01/17 Втр 12:49:26 #1390 №21484 
http://www.roguebasin.com/index.php?title=City_of_the_Damned хоспаде, 1488/10. Когда-то наткнулся на 7DRL на первоисточник, даже не думал, что кто-то идею станет развивать. Жаль, после праздников денег маловато, так бы пиво разрабам послал
Аноним 10/01/17 Втр 21:07:39 #1391 №21496 
>>21484
Скажи, чем он так тебе понравился?
Аноним 10/01/17 Втр 22:35:18 #1392 №21497 
>>21496
сеттинг и геймплей интересный. Вот бы кто-то с мозгами и за crashRun взялся, его по ходу с концами забросили
Аноним 11/01/17 Срд 07:08:04 #1393 №21505 
>>21484
>P. Language Common Lisp
Внезапно. Поковыряю, спасибо за ссыль.
Аноним 13/01/17 Птн 03:49:41 #1394 №21538 
H7gGNxU.jpg
А есть ли эквивалент /ro на Форчане?
Аноним 13/01/17 Птн 15:40:50 #1395 №21547 
>>21538
В general, вроде, тред постоянно висит.
Аноним 02/02/17 Чтв 05:54:11 #1396 №21717 
fgbbgf.png
rpgvanilla.jpg
vsetop.com1485080762scr3.jpg
Наткнулся тут Vanilla Bagel: The Roguelike, выглядит не плохо, от рашен девелопер, пробывал кто-то? Самому потестить пока нет возможности.
Аноним 02/02/17 Чтв 06:02:54 #1397 №21718 
>>21717
Выглядит годно. Надо присмотреться.
Аноним 02/02/17 Чтв 10:37:33 #1398 №21721 
>>21717
>drink some kvas
Этого достаточно, пойду качать
Аноним 02/02/17 Чтв 14:08:03 #1399 №21727 
>>21717
Годно и вообще душа. Только такая же проблема как в каком-нибудь адоме или the temple of tornment - каждый раз после смерти одни и те же квесты выполнять может наскучить.
Аноним 02/02/17 Чтв 14:33:32 #1400 №21728 
konung2highresolution01.jpg
>>21717
По скриншотам показалось что кто-то исполнил мою поехавшую мечту - рогалик в древнеславянском сеттинге...
Аноним 02/02/17 Чтв 14:57:31 #1401 №21729 
1486036689668.jpg
>>21728
>в древнеславянском сеттинге...
Это ты 5 век нашей эры называешь древним?
Аноним 02/02/17 Чтв 15:24:07 #1402 №21731 
>>21717
Пробовал. ОЧЕНЬ лампово, как молодёж говорит.
Я даже из-за этого, и его предыдущей игр - thegame of my dream(s) купил на стиме его его игру, планета что-то там.

Ещё в тредах на геймдевру, когда про игру искал что-то, наткнулся на объясннеия автора про графику - он не переносит "диснеевскую" графику, считает что такая "зализанная", "глянцевая" и "лощёная" графика просто ужасна, и она должна быть с помарочками, живая.
В общем он очень чётко и правильно и мои ощущения про графику выразил в виде мыслей, если кому интересно, найдите это.

Там даже еврей-ростовщик есть лол, с пейсами и в шляпе.
Аноним 02/02/17 Чтв 15:53:54 #1403 №21733 
>>21729
Киевская Русь, Древнерусское государство, Древняя Русь — средневековое государство в Восточной Европе, возникшее в IX веке в результате объединения ряда восточнославянских[Комм 4] и финно-угорских[Комм 5] племён под властью князей династии Рюриковичей.

Я не знаю что ты вообще хотел сказать.
Аноним 02/02/17 Чтв 16:06:56 #1404 №21734 
>>21733
Начал про славян, закончил русью. Эх, историк.
Аноним 02/02/17 Чтв 16:08:21 #1405 №21735 
>>21731
>он не переносит "диснеевскую" графику, считает что такая "зализанная", "глянцевая" и "лощёная" графика просто ужасна, и она должна быть с помарочками, живая.
Ещё один хипстер, который считает, что успех в квадратах?
Аноним 02/02/17 Чтв 16:17:01 #1406 №21736 
>>21734
То есть по твоему русь - не славяне, да? Охуеть пенек.
Аноним 02/02/17 Чтв 16:25:08 #1407 №21737 
>>21736
Поехавший, русь-то тут вообще при чем? Поясняю, что имел в виду. 5 век, когда оформились славяне, это время, когда у них не было ничего, из чего бы можно было сделать сеттинг. Все сказки про леших и прочих домовых были выдуманы в 18+ веке. Проще говоря, древнеславянскую культуру, которую ты мечтаешь увидеть в игре, будет выглядеть как стоянка кочевников около речки, ничем не отличающихся от стоянки гуннов, может рисунком на посуде и то не факт.
Аноним 02/02/17 Чтв 16:26:33 #1408 №21738 
>>21736
В исторических источниках русь и славяне отдельно идут. Причем первые набигали и убивали вторых.
Аноним 02/02/17 Чтв 16:31:11 #1409 №21739 
iWKad22.jpg
>>21737
>>21738

Ну охуеть как доебались. Ну окей профессоры, вы победили. Можно было по скриншоту догадаться что я имел ввиду.
Аноним 02/02/17 Чтв 16:42:18 #1410 №21740 
>>21735
>Ещё один хипстер, который считает, что успех в квадратах?
Ещё один идиот-жопочтец.
Аноним 02/02/17 Чтв 17:20:53 #1411 №21741 
>>21740
Ну и что же я не так прочитал?
Аноним 02/02/17 Чтв 18:48:51 #1412 №21743 
>>21727
И в тех же ToME4/Elona+, но мне они не надоедают, я просто их воспринимаю как промежуточное звено которое помогает прокачать что-то нужное или фановое.

Ну, насколько я понял, стоит его взять при возможности да и так трайнуть.
Аноним 02/02/17 Чтв 18:57:01 #1413 №21744 
>>21743
>стоит его взять при возможности да и так трайнуть
http://vsetop.com/games/2394-vanilla-bagel-the-roguelike-polnaya-versiya-na-russkom.html
Всегда пожалуйста. Инб4 вишмастер
Аноним 02/02/17 Чтв 18:59:23 #1414 №21745 
>>21744
Я знаю де его скачать можно, просто пока, как писал выше, нет возможности.
Аноним 02/02/17 Чтв 21:02:08 #1415 №21747 
>>21741
Всё.
Аноним 02/02/17 Чтв 21:10:44 #1416 №21748 
>>21741
Но поскольку ты не поймешь, скажу что графон этого рогалика мне по душе больше, чем в любом другом рогалике, скажем, в ТоМЕ4 как раз дисней, тошнотворный.
Хотя уверен ты и сейчас не поймешь.
Аноним 02/02/17 Чтв 21:11:30 #1417 №21749 
>>21744
Спасибо.
Стоп, значит Ванильный и Медовый рогилики - разное?
Я видать в Медовый играл.
Аноним 03/02/17 Птн 02:33:26 #1418 №21750 
Чё-та он сложный на аду.
Я хз что делать.
Буду искать гуйды как стартовать.
Аноним 03/02/17 Птн 02:51:48 #1419 №21751 
А он оказывается в стиме продаётся, куплю.
Аноним 06/02/17 Пнд 14:13:42 #1420 №21780 
Последний раз рогалики разрабатывал лет 10 назад на турбопаскале. Хочу у вас спросить пару вопросов тупых.

На чем пишут рогалики в 2017 чтобы у большинства людей работало и работало одинаково?

Есть только мысля пилить игру на чистом js и выкладывать на какие-нибудь github pages, сохранения естественно будут в браузере записываться (локальный кеш или как там, не разбирался еще). При желании можно будет сохранить их на диск. Плюс — исчезает проблема обновлений, нужно только следить за форматом сейвов.

Но это чисто интернет-вариант. А что выбирать для десктопа? Допустим есть 2 варианта: чистая консоль и псевдо-консоль с графоном.

В чистой консоли все юзают порты curses?

А что для псевдо-консоли юзать? Грубо говоря отрисовать черный прямоугольник и на него рисовать символы. Я так понимаю SDL это самый лучший выбор? Libtcod вроде это просто обертка над ним, если я не ошибаюсь.
Аноним 07/02/17 Втр 13:12:03 #1421 №21791 
>>21780
C++
Аноним 07/02/17 Втр 13:39:22 #1422 №21792 
Не так давно накатил IVANа, раза с пятого прошёл первого босса - плотоядного цветка, спавнящего своих мелких сородичей вокруг перса. После нашёл собор, в котором поклонялись лягушкам, а там самки дельфинов в бассейне, подплывают и "страстно подмигивают". Ну, думаю, брошу им банан или киви, пусть полакомятся. Бросаю дельфину фрукт - все сразу на персонажа набросились, включая стражу. Новый рекорд, в общем.
Аноним 07/02/17 Втр 15:37:49 #1423 №21798 
>>21792
Ахаха, лол, спасибо за историю.
Аноним 07/02/17 Втр 20:05:46 #1424 №21807 
>>21792
Вот это да.
Аноним 09/02/17 Чтв 08:30:01 #1425 №21818 
>>21792
>самки дельфинов в бассейне, подплывают и "страстно подмигивают".
Что прям реально? А что еще можно с ними сделать?
Аноним 14/02/17 Втр 05:13:21 #1426 №22001 
Ютуб выдал был мне интерестный канал, я завис на несколько часов. Одна стори Бискупа про ADOM чего стоит https://www.youtube.com/channel/UCsCqXksJuAkfZRtnW5Pq1mw/videos
Аноним 14/02/17 Втр 12:07:07 #1427 №22005 
>>22001
Да, неблоха.
Аноним 14/02/17 Втр 19:27:52 #1428 №22017 
Блин, история того чувака который 13 рогаликов написал и ни один не выстрелил поражает. Вот уж точно победа трудолюбия над талантом.

Аноним 14/02/17 Втр 19:42:24 #1429 №22018 
>>22017
Что-то типа 7DRL рогаликов, которые пишут за пару часов и в которые никто толком не играет?
Сколь бы неудачным ни был рогалик, если он достаточно комплексный, то выстрелит. Предложений мало. Никто не хочется погружаться в разработку серьезно. Все рогалики на этой доске как раз комплексные. Игрок долгое время разбирается в куче игровых паттернов и это интересно. Какой бы охрененный рогалик был Kerosene Thunder, если бы автор им занимался, а не дропнул вскоре после челленджа 7DRL. Meanwhile Armoured Commander очень годный, в него играют и хвалят.
Аноним 14/02/17 Втр 20:36:44 #1430 №22020 
>>22018
А что-нибудь слышно про рогалик про подводную лодку?
Аноним 14/02/17 Втр 20:57:38 #1431 №22022 
>>22020
Ничего. Да и он не пошаговый, так что я особо и не слежу, но искал недавно новинки.
Аноним 15/02/17 Срд 16:22:31 #1432 №22036 
>>22018
что такого охуенного в Kerosene Thunder?
Аноним 15/02/17 Срд 16:27:36 #1433 №22037 
>>22036
Сверхзвуковые самолетики. Вместо эльфов со сраными палками.
Аноним 17/02/17 Птн 14:00:10 #1434 №22071 
>>22018
Я бы не стал играть в рогалик в котором только и есть эта комплексность, играл в один такой, и когда вроде разобрался во всем, а толку от этого нет - ощущение как говна поел.
Аноним 17/02/17 Птн 22:30:13 #1435 №22093 
>>22071
Имя, сестра!
Аноним 18/02/17 Суб 12:05:58 #1436 №22103 
>>22093
slex, там куча всякой разной хуйни, всяких бэкфайров у спеллов, хуй пойми каких эффектов у вещей, спешл лвла всякие... ну и от нетхака полиморф, может конечно это я такой, но по-моему просто над тем что полиморфить можно думать очень долго
Аноним 25/02/17 Суб 20:51:20 #1437 №22374 
Далеко за примером комплексного говна ходить не нужно. Катаклизм. Комплексность есть - игры нет.
Аноним 25/02/17 Суб 21:27:22 #1438 №22376 
>>22374
Отличная игра, не пизди.
Аноним 26/02/17 Вск 00:38:49 #1439 №22379 
>>22376
Тоже так думал. Но делать в ней абсолютно нечего.
Аноним 26/02/17 Вск 10:27:19 #1440 №22380 
>>22379
Проблема всех выживалок. Мне вот Long Dark не нравится: миры статичны, контента мало, но для других это лучший выживач. Но мне больше ката доставляет, т.к. рогалик с открытым миром, сотнями рецептов крафта и различных видов монстров, анально наказывающих за любую мельчайшую ошибку (что мне и нравится в рогаликах).
Аноним 26/02/17 Вск 23:41:35 #1441 №22395 
пися нарастится.jpg
В каком рогале самая козырная магическая система? Где можно стать самым невротъебенным колдуном?
Аноним 27/02/17 Пнд 01:18:12 #1442 №22399 
>>22395
TOME, наверное.
Аноним 02/03/17 Чтв 05:28:24 #1443 №22541 
>>22379
Мне было что, пока в ДДА не сделали так что нельзя выжить на одном мили.
Нахуй, мерзкое пыхало даже в руки не возьму.

>>22395
Хз, что понимается под козырностью?
Вот в Элоне неплохая система.
Аноним 02/03/17 Чтв 14:16:33 #1444 №22545 
>>22541
Кто тебе сказал что нельзя, альшпис, цвайхандер разваливают всех, и катана со стилем боя иттен ичи рю это имба лютая, там криты каждый удар по 200 урона.
Аноним 02/03/17 Чтв 17:52:25 #1445 №22568 
>>22545
А руки-ноги?
Хуй сосут либо.

Сказали мне это надёжные люди, вроде бы в треде дда здесь. Хотя не точно.
Аноним 02/03/17 Чтв 20:16:13 #1446 №22582 
>пока в ДДА не сделали
В дда баланс поменялся разве что после того как копья на стали бить на 2 клетки - стало намного проще. А martial arts всякие всегда считались почти имбовыми. Это скорее огнестрел наоборот знатно понерфили по сравнению с первым катаклизмом.
Во всем остальном за последний год в дда не сделали почти ничего особо существенного, кроме перепиливания того, что и так работало нормально.
Аноним 07/03/17 Втр 01:31:19 #1447 №22679 
тред Адома выдает 404
Аноним 07/03/17 Втр 09:18:40 #1448 №22681 
Не только его - ТоМЕ4, Элона, ИВАН, и ещё что-то.
Что нахуй сучилось?
Аноним 07/03/17 Втр 15:04:17 #1449 №22691 
>>22681
>>22679
Двачую вопрос, куча тредов стала недоступна, видимо что-то с серваками
Аноним 08/03/17 Срд 20:13:31 #1450 №22734 
С 8 МАРТА ВСЕХ МЕСТНЫХ ТЯН!
Аноним 08/03/17 Срд 20:33:30 #1451 №22735 
>>22734
Рехнулся?
Аноним 09/03/17 Чтв 01:42:48 #1452 №22742 
Ыыыы рогалиководы самые отбитые. ))
Аноним 12/03/17 Вск 00:15:42 #1453 №22769 
128777-hi.jpg
Бля как же горит с этого монаха ёбаного.
Худший персонаж эвар, монах и голубка - невыносимый кал.
Легче арией играть чем этими двумя ублюдками.
Аноним 12/03/17 Вск 23:04:12 #1454 №22771 
>>22742
ДА! мы этим гордимся!
Аноним 13/03/17 Пнд 13:30:08 #1455 №22775 
>>22771
Я знаю, сам такой.
Аноним 15/03/17 Срд 01:49:23 #1456 №22785 
>>22775
Расскажи прохладных историй. Какие ситуации из рогаликов тебе удалось реализовать ИРЛ? Чувствовал ли себя приключенцем? Подражаешь ли roguelike-персонажам?
Аноним 15/03/17 Срд 11:11:36 #1457 №22786 
>>22785
Ну, у меня был микроинфаркт, и ещё кровь идёт из жопы когда сру, паховые лимфоузлы распухли и гной через кожу идёт - но я держусь, только молюсь и уповаю на сам понимаешь кого.
Это считается?
Аноним 15/03/17 Срд 14:52:37 #1458 №22789 
>>22786
Это хардкор... А как смог достичь всего этого? Может быть ты совершал что-то непотребное запретное и настолько ужасающее что даже и описать нельзя?
Аноним 15/03/17 Срд 16:25:45 #1459 №22790 
>>22789
5 лет не выхожу из квартиры, 24/7 на стуле.
Может быть скоро покину двач навсегда.
Решил вот поголодать 3 дня, может срать перестану и рана подживёт.
А нет - там как получится.
Аноним 15/03/17 Срд 23:12:10 #1460 №22792 
>>22790
Это восхитительно, наверняка ты живешь в многоэтажном доме, и скажи, тебя никто не беспокоит? Вероятно ты настолько поглощен сумраком, что уже не воспринимаешь людей. Это подлинная кульминация титанового одиночества и близость к затягивающим безднам. Верно ли я понимаю твои слова о том что ты хочешь покинуть двач... совсем? Расскажи о своем плане, мне нужно знать. Впрочем 5 лет это не так много, надо еще посидеть. Нужно набраться глубинной крепости перед окончательных погружением в туман.
Аноним 16/03/17 Чтв 01:34:30 #1461 №22796 
>>22792
Меня никто не беспокоит.
Плана нет.
Аноним 16/03/17 Чтв 13:33:35 #1462 №22797 
>>22790
>5 лет не выхожу из квартиры, 24/7 на стуле.
Ты это я.
А как спина? Вот у меня спина начинает болеть к концу дня после такого сычевания.
Аноним 16/03/17 Чтв 17:12:21 #1463 №22801 
>>22797
Нет, у меня не болит вообще, возможно сказалась йога до этого, спина хорошо тренирована была, плюс вес\пузо держит мышцы пресса и спину.
Начал голодать вчера, чтобы срака зажила хоть, и лимфоток восстановился.

Аноним 16/03/17 Чтв 17:41:38 #1464 №22804 
>>22786
К врачам обратиться религия не позволяет?
Или уже настолько надоела жизнь, что пофиг на всё и просто ждешь конца?
Аноним 16/03/17 Чтв 18:31:30 #1465 №22805 
>>22804
Каким блять врачам-то?
Если бы то Москва была, а у нас какие врачи я знаю отлично.
Ты к ним ещё попади - сначала очередь на терапевта, потом очередь к тому к кому направит.
Система заебато сделана - чтобы больше русских дохло, где-нибудь на Кавказе с его 360 миллиардами дотаций в год всё в порядке - хватает докторов и нет очередей.
А ещё как эти доктора пролечат, вопрос хороший, ели денег не дашь всякое случится может.
Вон при мне из деда в перевязочной перчатку вытащили, которую в нём забыли во время операции.
Да и у меня положительный опыт от врачей - только тех что по знакомству, остальные норовили искалечить.
Я прекрасно знаю какие у нас врачи и насколько нехуй к ним обращаться.
Если сдохну то в комфорте а не в очереди.
Аноним 16/03/17 Чтв 19:47:20 #1466 №22808 
>>22805
Это потрясающая зарисовка беспросветного мрака, я не могу перестать восхищаться этим.
>>22796
А ты беспокоишь кого-то? Творишь беспредел какой-нибудь хотя бы соседям?
Как и когда собираешься покидать этот мир?
Аноним 16/03/17 Чтв 20:55:39 #1467 №22809 
>>22805
Ну да, качество медицины у нас то ещё, конечно.
А платных клиник тоже нет? Там обычно качество повыше, только деньги нужны. Плюс можно более-менее достойных врачей по отзывам/через знакомых поискать.
Да и если всё совсем плохо, лучше уж хоть к какому-то обратиться, всё же иногда нормальные попадаются, наверное.
Но вообще дело твоё, конечно же.
Аноним 16/03/17 Чтв 21:11:17 #1468 №22811 
>>22808
За беспредел соседям отвечает собака. )
Покидать мир не собираюсь, как Бог пошлёт так и будет.
Это я ещё не рассказал как чуть ногу не потерял по врачебному недосмотру.

>>22809
Платные клиники есть, но я пока не умираю.
Просто я из квартиры не выхожу, и даже особо одежды нет.
Я вон голодать начал, воду пью, второй день ничего не ем, ещё дня два поголодаю а там посмотрим.
Не буду пока никуда обращаться.

Ещё проблема в том, что всё это из-за того, что когда я попросил купить беговую дорожку то меня нахуй послали.
Вместо этого купили кресло кожаное и ноутбук.
Ну ничё, может скоро на гроб раскошеливаться придётся и то хлеб и экономия.
Аноним 16/03/17 Чтв 22:58:09 #1469 №22816 
>>22811
>За беспредел соседям отвечает собака. )
Хитрый план! Вот ведь!

>>22811
>Покидать мир не собираюсь, как Бог пошлёт так и будет.
Но почему? И какого Бога ты имеешь в виду? Надеюсь что Молоха.

>>22811
>Это я ещё не рассказал как чуть ногу не потерял по врачебному недосмотру.
Эпическая история, наверное махался на мечах и тебе попали по ноге +5 blessed war axe?

>>22811
>Я вон голодать начал, воду пью, второй день ничего не ем, ещё дня два поголодаю а там посмотрим.
Смерть от истощения одна из частых для roguelike.

>>22811
>Просто я из квартиры не выхожу, и даже особо одежды нет.
И правильно, что там делать.

>>22811
>когда я попросил купить беговую дорожку то меня нахуй послали.
У кого просил? Wishing срабатывает не всегда, ты должен знать это.

>>22811
>Вместо этого купили кресло кожаное и ноутбук.
Ну и хули ты ноешь?

>>22811
>Ну ничё, может скоро на гроб раскошеливаться придётся и то хлеб и экономия.
Вот скажи, неужели ты не сделаешь себе какую-то особенную могилу, в лесу например?
Аноним 17/03/17 Птн 00:53:09 #1470 №22818 
>>22816
>Но почему?
Потому что это нормально.
Поэтому возникает вопрос почему ты спрашиваешь, тогда как такой вопрос был бы уместней в случае если бы я торопился покинуть двач.

>>22816
>наверное махался на мечах и тебе попали по ноге +5 blessed war axe?
Мне попал по ноге пидор в белом халате, сам собой.

>>22816
>Смерть от истощения
За 3 дня ещё никто не умирал.

>>22816
>И правильно, что там делать.
Согласен.

>>22816
>У кого просил?
Видимо не у того.

>>22816
>Ну и хули ты ноешь?
По-моему я играю в рогалики вместо.

>>22816
>Вот скажи, неужели ты не сделаешь себе какую-то особенную могилу, в лесу например?
Ты задаёшь очень странные вопросы.
Ты там как, жив-здоров?
А то сомневаюсь.

Аноним 17/03/17 Птн 11:02:26 #1471 №22823 
>>22818
То есть ты отказываешься со всем этим? Будешь дальше мучаться? Расскажи какие рогалики прошел. И как это пидор в белом халате попал сам собой? Что за эпическая история? Хотел бы ты попасть в каменный век в Финляндию? А еще такой вопрос - тян пугаешь собою?
Аноним 17/03/17 Птн 11:56:26 #1472 №22824 
>>22818
Мир рогаликов противостоит реальному? Ты будешь мстить за беговую дорожку? По всей видимости, ты собираешься хорошенько повеселиться перед завершением всего и ухода из мира истины - с Двача. Желаю тебе успехов, и надругательства над здравым смыслом и всяческого извращения над циничной человеческой логикой.
Аноним 17/03/17 Птн 12:57:53 #1473 №22826 
>>22823
>То есть ты отказываешься со всем этим?
Не понял.

>>22823
>Будешь дальше мучаться?
Мучаются все.

>>22823
>Расскажи какие рогалики прошел.
Прошел - не ко всем рогаликам применимо.
Ну там DCSS на 15 рун несколько раз прошел, теперь скучно.
ТоМЕ4 прошел на кошмаре, два персонажа на Инсейне перед финальным боем.
Хз, больше вроде ничего сюжетного и нет из того что играл.

>>22823
>И как это пидор в белом халате попал сам собой?
Да так как пидоры в белых халатах попадают.

>>22823
>Что за эпическая история?
Таких историй каждый день сотни.

>>22823
>Хотел бы ты попасть в каменный век в Финляндию?
Нет.

>>22823
>А еще такой вопрос - тян пугаешь собою?
Нет.

>>22824
Спасибо, каждый живёт как может.
Аноним 17/03/17 Птн 16:55:45 #1474 №22829 
>>22826
Вижу что ты реально хардкорен. Даже жалко если ты вдруг исчезнешь. Про историю я не понял, как это было? Пидор в халате бросился на тебя со скальпелем? Это какая-то прямо гротескная сцена из фильмов ужасов. А ты сам не пробовал реализовывать что-то из рогаликов в реальной жизни?
Аноним 17/03/17 Птн 20:30:39 #1475 №22830 
>>22826
>Нет.
Почему?
>>22826
>Нет.
Почему?
Аноним 17/03/17 Птн 20:32:26 #1476 №22831 
>>22818
Пекарню не дашь свою?
Аноним 17/03/17 Птн 22:12:48 #1477 №22833 
>>22829
Например смерть от истощения из-за слишком сильной увлечённости оргией из нетхака?
Аноним 17/03/17 Птн 23:12:55 #1478 №22834 
>>22833
Между прочим да, это случается, несколько раз так запорол.
Но мне интересно пытали ли кто-то в реале ролеплеить нетхак.
Аноним 18/03/17 Суб 00:04:25 #1479 №22841 
>>22834
>в реале ролеплеить нетхак
Представил труъ-нетхукера, чистящего вилкой канализацию и ищущего скрытые двери в подвалах и проиграл.
Аноним 18/03/17 Суб 00:08:25 #1480 №22843 
>>22829
>Про историю я не понял, как это было?
Вместо разрыва связок он не диагностировал растяжение, так что я месяц или два провёл, леча "растянутую связку", а они тем временем ссыхались.
Ещё бы чуть-чуть и я бы лишился ноги, если бы не знакомый хирург.

>>22830
>Почему?
Почему я должен хотеть попасть туда?

>>22830
>Почему?
А почему я должен?

>>22831
Ыыы, как?
Кстати, второй день голодания, полёт нормальный, паховые лимфоузлы вроде перестали воспаляться, никакой сукровицы через кожу почти не сочится.

>>22833
Это у меня уже было, как-то то ли 3 то ли 5 дней в комплюктерном клубе провел, в начале 2000х.
Не спал почти, на третий день выкинул носки - они стали химическим оружием.
Домой ехал - думал инфаркт ёбнет, так сердце колотилось.
Аноним 18/03/17 Суб 00:08:50 #1481 №22844 
>>22843
*мне
Аноним 18/03/17 Суб 10:39:32 #1482 №22846 
>>22841
А я мечтаю устроить массовое побоище. В канализации.
Аноним 18/03/17 Суб 11:23:36 #1483 №22849 
>>22843

Чума, а может он специально так сделал из злого умысла? - такое тоже возможно.... ну а вообще врачи действительно работают формально, вот если где что отрезать то да, а системно лечить хрен..... Но расскажи как так вышло что ты связку порвал? Ты героически дрался с гопниками в каменных ангбандских джунглях своего города? Занимался диггерством и кроулингом, лазил по запретным подземельям, выискивая артефакты? Упал с башни заброшенного завода в шахту? Пытался поставить новые ачивменты и мочил местных ментов ногами подражая тибетским монахам чтобы получить новые руны?

Попав в Финляндию можно попытаться отыграть выживальщика, с дополнительными факторами сложности, совершая набеги на деревни, скрываясь от полиции и миграционной службы, хотя проще конечно в Сибири замутить, и самое главное что налоги не нужно будет платить, ни копейки упырям, хотя у тебя наверное и так нет официальных доходов, как у уважающего себя хиккана, ну и когда время придет можно торжественно умереть на какой-нибудь горе либо в эпической пещере, где миллионы лет назад кроманьонцы совершали свои каннибальские ритуалы. Есть что-то в этом глубоко мистическое.

Касательно "должен" - конечно не должен, ведь как любой достойный хиккан ты презираешь понятие долга и обязательств, однако же приближаясь к состоянию титана твой образ не может не становиться более страшным и зловещим, и люди должны шарахаться от тебя, а тян визжать и писаться.

Насчет пекарни, я подумал вдруг если ты решил со всем покончить, то пекарня то небось крутая, зря пропадет.

Ты пишешь что домой ехал, значит ты все-таки делаешь вылазки во внешний мир? Весной особенно жесткая атмосфера после зимы, а вот в феврале прикольно, такая дымка и тусклый свет, и сонное царство. Сейчас то уже все проснулись и начали шебуршаться, люди во многом как животные, в апреле-мае начнут совокупляться, ну как обычно. 3 дня это немного вроде, и носки еще не страшные, а ты пробовал использовать носки и другие вещи в качестве оружия?

Рад слышать что здоровье твое улучшается, но учти что лимфаденит (увеличение лимфоузлов) это один из признаков инфекции, рекомендую сделать анализ крови на всякий случай, при этом локализация воспаления может указывать на область поражения. Желаю тебе прироста ХП, почитай, может быть какие-то potions of healing тебе надо принять, возможно все-таки надо сходить к wizard medicus чтобы он дал тебе scrolls of recipes. Всех хикканских благ тебе, и новых достижений, да пребудет с тобой Xom!
Аноним 18/03/17 Суб 13:20:12 #1484 №22857 
>>22841
Не вилкой, а ложкой же - если ты имел в виду Конвикта, а еще у него гиря к ноге привязана. Отбиваться ложкой от крыс, бродяг, случайных диггеров, сотрудников водоканала, мммммм. Такое реалити-шоу, можно даже попробовать, как думаете будет коммерческий успех? На 4 уровне можно посадить медика, а на 6 - плотника-психопата который будет бросаться на героя из темноты с топориком!
Аноним 18/03/17 Суб 15:17:21 #1485 №22858 
>>22849
>ну а вообще врачи действительно работают формально
Точно, как с тем дедом у которого из свища вытянули полперчатки хирургической.
Был в очереди на перевязку, передо мной дедок пошел.
Вышел - показывает кусок перчатки в гное.

Или как когда мне вкатили такую дозу наркоза,что я даже разговаривать не мог, только мычать?

А тому травматологу я чуть по роже не дал, так что может и специально - он мне за колено как схватил, пидарас, больно пиздец было.
Просто непонятно, как на рентгене было не видно что связки порваны.

Такие вещи делают чтобы припугнуть, показать что будет если денег не занесут.

>>22849
>как так вышло что ты связку порвал
Просто вышло, упал с высоты на прямую ногу, пьяный был.

>>22849
>зря пропадет
У меня найдётся кому её передать если что.

>>22849
>домой ехал
Чего?

>>22849
>учти что лимфаденит (увеличение лимфоузлов) это один из признаков инфекции
Учту, но больше похоже что зстой лимфы, её загустение до состояние геля, и а всё остальное из-за этого.

>>22849
>при этом локализация воспаления может указывать на область поражения
Кстати у меня и простатит был, что там сейчас - непонятно.
Так что может и от него всё идёт.
Тем более что острое - чеснок там всякий по 2 головки за раз могу заточить с салом.

>>22849
>какие-то potions of healing тебе надо принять
Я коллоиды пью.
https://argo.pro/upload/iblock/5a7/101011_kratkij_sprav_block.pdf

>>22849
>новых достижений
Они наверняка будут, если успею - отпишусь чтобы поделиться жизненным опытом.

Аноним 18/03/17 Суб 17:45:50 #1486 №22861 
>>22858
В каком ужасном городе ты живешь?
Аноним 18/03/17 Суб 21:20:22 #1487 №22864 
>>22861
Он вроде не ужасный, но медицина... говно.
Это я ещё не рассказал, как ногу посекло лет в 12 примерно, короче её зашили конечно, но так, что полгода на костылях ходил, и потом она еле шевелилась полгода.
Нервы что ли не сшил или что-то такое.
В принципе, это назвать халатностью нельзя, но можно было и лучше.
Аноним 18/03/17 Суб 21:27:05 #1488 №22865 
>>22864
Настоящий хардкорщик.... думаю ты скромный поэтому не говоришь про эпические баталии и дикие безумства в которых тебе довелось участвовать...
Аноним 23/03/17 Чтв 03:21:13 #1489 №22898 
>>20717
X@com
Аноним 23/03/17 Чтв 04:45:46 #1490 №22899 
>>22898
Кстати, где же я видел что-то про X@com что-то.
То ли тот кто делает Cogmind, то ли... блин, забыл.
Кто-нибудь знает?
Аноним 24/03/17 Птн 22:57:38 #1491 №22903 
Голодальщик на воде, ты там живой?
Аноним 25/03/17 Суб 00:07:46 #1492 №22904 
>>22903
Да, это не смертельно.
Похудел, здоровья чутка прибавилось.
Аноним 25/03/17 Суб 12:12:11 #1493 №22905 
>>22904
Расскажи прохладных историй, ты судя по всему хиккан с большим стажем, должны быть прохладные.
Аноним 25/03/17 Суб 12:22:20 #1494 №22906 
>>22905
Зимой в комнате холодно, заболел и кашлял кровью.
Переехал в другую.
Охуеваю сколько я там здоровья потерял, потому что через месяц после того как кашлять перестал, заснул днём на 6 часов там, под одеялом, и сразу начал кашлять.
А ведь несколько лет там на полу спал, кровати не было, и ещё окна открывал зимой, закалялся блять.
Прохладная история, как заказывал.
Аноним 25/03/17 Суб 14:29:37 #1495 №22907 
>>22906
Суперская история, просто. Крутой ачивмент. Скажи, а какие ещё вещи ты с собой вытворял?
Аноним 25/03/17 Суб 15:13:58 #1496 №22909 
>>22907
Дак я с собой ничего не вытворял вроде.
Аноним 25/03/17 Суб 19:34:38 #1497 №22912 
>>22909
Но с тобой систематически происходят всякие жестяцкие вещи. Я бы задумался над тем, не являешься ли ты аватаром беспросветного мрака. Возможно ты послан в этот мир, чтобы своим примером показывать тщетность человеческой жизни и необратимую гибель всего разумного. Не мудрено что ты с легкостью выходишь с 15 рунами.
>>22906
А по аналогии, горячие истории имеются?
Аноним 25/03/17 Суб 20:31:15 #1498 №22914 
>>22912
Ничего такоо со мной не случается, всё накоплено за 37 лет жизни.
Проживи столько, потом посмотрим у кого хуже истории.
Аноним 25/03/17 Суб 20:32:53 #1499 №22915 
>>22912
>горячие истории
В армии прижгли руку утюгом как-то.
Единичный случай, а так я с огнём с 5 лет острожен, понимал что такое огонь и техника безопасности уже тогда.
Каждое лето со спичками и селитрой лет с 5, и ни одного огня с нашей стороны.
Аноним 25/03/17 Суб 20:38:41 #1500 №22917 
>>22906
А почему ты не прогревал комнату?
И разве кровью кашляют не только при открытом туберкулёзе?
Аноним 25/03/17 Суб 21:10:43 #1501 №22918 
>>22917
Ещё когда сильно кашляешь можно лёгкое порвать чутка
Комната прогревается, батареи, стеклопакет вся херня.
Просто она так расположено что там всё время протяжка, квартира выходит на обе стороны дома, с одной стороны в другую где комната всегда ветер дует, тянет всё равно не важно что.
А у меня видимо старческая пневмония от неподвижного образа жизни.
Аноним 25/03/17 Суб 22:31:59 #1502 №22919 
>>22914
>>22918
37 лет
старческая пневмония
да как так то?
ты небось в сыром подвале сидишь
непонятно откуда у тебя вообще интернет
а девки у тебя за 37 лет были?
Аноним 25/03/17 Суб 23:08:01 #1503 №22920 
>>22919
Старческая пневмония - это название, потому что обычно она у стариков бывает.
Но может быть не только у них.
Девки были.
Аноним 26/03/17 Вск 11:49:55 #1504 №22922 
>>22920
Давай скорее рассказывай!
Аноним 26/03/17 Вск 15:13:04 #1505 №22924 
И так у меня есть машинка работающая под Дебианом и ssh доступ к ней, что можно запустить на ней, что бы поиграть через ssh, без проблем?
Аноним 26/03/17 Вск 17:52:59 #1506 №22926 
>>22924
ssh://[email protected]
Аноним 26/03/17 Вск 19:49:48 #1507 №22928 
>>22922
Рассказываю.
Аноним 26/03/17 Вск 20:42:27 #1508 №22929 DELETED
>>22928
Ну и где рассказ? На митинг то сходил или сидел как сыч?
Аноним 26/03/17 Вск 22:48:55 #1509 №22931 DELETED
>>22929
Да нахера он мне?
Менять одного либерала на другого?
Аноним 27/03/17 Пнд 00:06:36 #1510 №22932 DELETED
>>22931
Ну, там например можно было бы испытать гамму странных чувств, вштыриться в колонну спецназовцев и т.п, а вообще почему бы и нет, только где там либералы?
Аноним 27/03/17 Пнд 14:37:57 #1511 №22940 
>>22899
да, это один человек их делал. так что визуально они очень похожи.
Аноним 27/03/17 Пнд 16:33:49 #1512 №22944 DELETED
>>22932
Где?
Менять путина на навального?
Оба - либералы.
Один хочет отхапать кусочек у другого.
Власть и все институты власти как были, так и останутся либеральными.
Как у нас образование реформировали по неолиберальному образцу например, если ты не заметил, и экономика вся такая.
При не-либеральном правительстве это было бы невозможно.
А что там из тюлювизора вещают, как там власть себя называет - демократы, патриоты, хуеглоты, вызывая в ящик всяких гойзманов, чтобы показать - вот они какие плохие, либералы, а мы-то против, то есть как бы не либералы, мы - другие.
Очень удобно - одна часть либералов показывает пальчиком на другую, подразумевая что они-то другие, и ситуация удобная получается - либеральная власть с тюлювизора ебашит либералов лол, что позволяет самой оставаться всё такой же.
Скажу что такие додики-навальные очень власти полезны.
Аноним 28/03/17 Втр 08:48:58 #1513 №22952 DELETED
>>22944
>Оба - либералы.
Да ты совсем поехал? Мозг отморозил?
>Власть и все институты власти как были, так и останутся либеральными.
Нуууу, ты наверное из Северной Кореи к нам приехал, да?
>и экономика вся такая.
Доминирущие монополии и госструктуры, ага.
>либеральная власть с тюлювизора
Кажется тот случай не прошел даром, воспаление мозга очевидно.
Иди-ка лучше рогаликов наверни, ретроград.
Аноним 28/03/17 Втр 14:34:55 #1514 №22954 
С тебя перекат треда.
Аноним 28/03/17 Втр 22:19:33 #1515 №22956 
>>22928
Я тебе не верю. Старайся лучше.
Аноним 28/03/17 Втр 23:35:55 #1516 №22957 
>>22956
Сунул-вынул. Всё как у людей.
Аноним 29/03/17 Срд 00:27:23 #1517 №22958 
Что за Incursion? Каков он на ощупь?
Аноним 29/03/17 Срд 01:58:09 #1518 №22959 
>>22958
Неплох, хотя интерфейс наверное не очень дружелюбный.
Я начинал играть в рогалики с него.
Первый день вникал в интерфейс и опции, помню как это было мучительно больно, ведь хотелось играть.
Часов 6 втыкал, переводил.
Аноним 29/03/17 Срд 17:41:20 #1519 №22960 
>>22957
Как ты мог???????? Ты что вообще творишь?????
Аноним 29/03/17 Срд 20:34:11 #1520 №22963 
>>22960
Успокойся, я таким лет 6 уже не занимаюсь.
Аноним 29/03/17 Срд 21:11:13 #1521 №22964 
>>22963
Ух, на ладно успокоил, тогда. Мне вот интересно, 15 рун ты достал ДО или ПОСЛЕ? Ну и рассказал бы как тебя угораздило так попасть. Обычно хикканы рогаликофилы этим не занимаются, ты в курсе? Они очень осторожны, т.к. знают что такое перманентная смерть, шанс только один. С другой стороны... умирать же весело...
Аноним 29/03/17 Срд 23:36:51 #1522 №22965 
>>22964
До или после чего?
Аноним 30/03/17 Чтв 12:04:24 #1523 №22967 
>>22965
15 рун - до и после всовывания? Вообще по тебе можно книгу писать. Я не думал что такое вообще возможно.
>>22963
А точно? А то может обманываешь.
Аноним 30/03/17 Чтв 14:27:04 #1524 №22969 
>>22967
После. Точно.
Аноним 30/03/17 Чтв 17:37:40 #1525 №22970 
>>22969
Как вообще у тебя это получилось?
Аноним 30/03/17 Чтв 19:24:23 #1526 №22971 
Ищу кого-нибудь для поиграть в Risk of Rain на вечер-два.
Аноним 30/03/17 Чтв 22:35:03 #1527 №22973 
>>22970
Чеист-трансмутер...
Аноним 30/03/17 Чтв 23:11:28 #1528 №22975 
>>22973
>Чеист-трансмутер
Да это я понимаю, я спрашивал - как у тебя получилось всунуть?
Аноним 30/03/17 Чтв 23:25:48 #1529 №22976 
>>22975
Будь ты точнее.
А что в этом особенного?
Степеь по квантовой физике для этого не нужна.
Аноним 31/03/17 Птн 13:18:34 #1530 №22980 
>>22976
Квантовая физика не нужна, но определенные навыки особенно для хикканов-рогалистов несомненно требуются, и вот мне интересно как и за счет чего (а главное - ЗАЧЕМ?) ты это сделал? - было ли это дополнительным ачивментом к 15 рунам либо наоборот они помогли тебе добиться этого, хотя вполне возможно что это не ты, а тебя... в общем темная история... непонятно...
Аноним 01/04/17 Суб 01:27:08 #1531 №22986 
Супотред, похоже, всё.
Аноним 01/04/17 Суб 02:28:19 #1532 №22987 
>>22986
Здесь или в /vg?
Аноним 01/04/17 Суб 02:29:29 #1533 №22988 
>>22987
В /vg/
Он был мертвоват, потом утонул, и, похоже, не только мне лень создавать новый.
Аноним 01/04/17 Суб 02:53:34 #1534 №22989 
1480801702957.png
Аноним 01/04/17 Суб 10:56:37 #1535 №22994 
>>22989
Давно мечтал.
Аноним 01/04/17 Суб 23:48:28 #1536 №23001 
>>22980
>>22976
Как там насчет ответов?
Аноним 02/04/17 Вск 03:35:47 #1537 №23002 
>>23001
Как там насчёт вопросов?
Аноним 02/04/17 Вск 14:34:18 #1538 №23006 
>>23002
Главный вопрос я уже задавал: зачем ты в это дело полез? Вероятно ты хотел так своеобразно отличиться? Либо это были сугубо ритуальные цели?
Аноним 03/04/17 Пнд 02:55:50 #1539 №23008 
>>23006
В какое дело?
Аноним 03/04/17 Пнд 11:46:27 #1540 №23009 
>>23008
Вот в это: >>22957
Расскажи горячих историй.
Аноним 03/04/17 Пнд 14:34:02 #1541 №23010 
>>23009
Нет.
Аноним 03/04/17 Пнд 16:07:32 #1542 №23011 
kNA4K.gif
Камнесуп настолько скатился, что из /vg/ пропали треды и даже здесь уже 3 месяца никто про него не вспоминал.
Аноним 03/04/17 Пнд 16:44:51 #1543 №23012 
2016-10-08 (1).png
>>23011
>>22988
Таки помер, да.
Помянём.
Аноним 03/04/17 Пнд 17:08:55 #1544 №23013 
crawlBaiSuzen.jpg
>>23012
Ага
Аноним 04/04/17 Втр 01:07:33 #1545 №23025 
2017-04-04 (4).png
Как будто сразу двум богам молиться.
Аноним 04/04/17 Втр 22:33:20 #1546 №23035 
>>23010
Почему нет? Возможно это будет поучительно для тех кто пойдет по твоим стопам.
Аноним 08/04/17 Суб 21:09:43 #1547 №23098 
Есть ли рогалики с постройкой собственной базы? Только не ката
Аноним 09/04/17 Вск 12:47:52 #1548 №23105 
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=8&t=23390
Они это серьёзно. Более того, описание катаны уже перепилили.
Аноним 09/04/17 Вск 12:53:57 #1549 №23106 
>>23105
Бля, старые и новые версии супа это как старые стволы и андромеда. Абсолютное непонимание, как можно было настолько скатиться с таким-то фундаментом, и постоянно пороть какую-то чушь.
Аноним 09/04/17 Вск 14:11:28 #1550 №23110 
>>23106
Ребятушки там серьезно упоролись, Лук Кришны, Меч Джихада.
Аноним 09/04/17 Вск 14:11:48 #1551 №23111 
>>23035
>>23010

Так ничего и не ответил, собака.
Аноним 09/04/17 Вск 14:15:17 #1552 №23112 
>>23111
Я бы тебе тоже отвечать не стал. У тебя какая-то мутная манера общения.
Аноним 09/04/17 Вск 14:16:53 #1553 №23113 
>>23098
Ну вроде в дварфах за приключенца теперь можно что-то строить, но это не точно.
Ещё есть некий киперРЛ, но я не знаю, насколько он играбелен.
Плюс анриалворлд.
Аноним 09/04/17 Вск 14:35:02 #1554 №23114 
>>23110
Прочитай там по ссылке. Это всё только начало.
Вот честно, я такое от тролля какого-нибудь ожидал бы увидеть.
Аноним 09/04/17 Вск 14:52:46 #1555 №23117 
>>4 (OP)
Хули тред по супопараше в /vg/ не создают уже целый месяц?
Аноним 09/04/17 Вск 14:58:27 #1556 №23118 
>>23117
Чем здешний плох?
Аноним 09/04/17 Вск 15:55:10 #1557 №23124 
>>23112
Мутная? Почему? А ты тоже делал как этот анон? 15 рун и присунул?
Аноним 09/04/17 Вск 16:12:16 #1558 №23130 
>>23105
Лень переводить про это говно, а то там много, расскажи чего там.
Аноним 09/04/17 Вск 16:19:35 #1559 №23132 
>crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=8&t=2339
Т.е. вместо того, чтобы придумывать свой лор(подразумевая что в камнесупе он вообще нужен), предлагают переименовать и свести все к максимум-дженерик-фентези с легко узнаваемыми отсылочками и мемчиками из "real world"?
Аноним 09/04/17 Вск 16:29:01 #1560 №23133 
Наоборот вроде.
Гневаются что там много отсылок именно к западной фэнтэзи.
Мол катана указана как экзотическое оружие и латажанг, это мол слишком европоцентрично, а потому неполиткрректно и плохо.
Они вообще ебанулись.
Еси бы мне не лень было искать пасс я бы залогинился и сказал им что они ебланы, на которых уже косятся как на зачумлённых.
Может позже так и сделаю, пусть банят, всё равно я в эту парашу ни ни ногой больше.
Аноним 09/04/17 Вск 16:30:22 #1561 №23134 
>>23133
А нам что делать?
Аноним 09/04/17 Вск 16:31:21 #1562 №23135 
>>23134
А вы как хотите.
Лучше в танки играть чем в эту парашу окунаться.
Аноним 09/04/17 Вск 16:46:40 #1563 №23137 
>>23135
Но ведь 0.14.2 (или какая там считается православной?) всегда доступна.
Аноним 09/04/17 Вск 16:48:15 #1564 №23138 
>>23134
Предложить к следующему релизу удалить таверну, очевидно же.
Аноним 09/04/17 Вск 19:15:01 #1565 №23146 
>>23138
>таверну
А где там таверна???
Аноним 09/04/17 Вск 19:36:24 #1566 №23147 
>>23146
>crawl.develz.org/tavern
Аноним 09/04/17 Вск 20:04:32 #1567 №23148 
>>23138
Уже было:
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=22521
Аноним 09/04/17 Вск 20:07:04 #1568 №23149 
>>23133
Мне с последних коммитов настолько пригорело, что у меня пропало всякое желание продолжать играть в это говно. И вроде бы уже всякий должен увидеть абсурдность происходящего, но нет, они не только ее не видят, они любой стеб воспринимают всерьез, из-за чего, к примеру, удалили целую расу и переименовали меч.
Аноним 09/04/17 Вск 21:02:50 #1569 №23151 
>>23133
Надежда лишь одна.
То что кто-то начнет делать нормальные форки на крабл.
Аноним 09/04/17 Вск 21:29:29 #1570 №23152 
>>23151
>форки на крабл
Это уже почти мемас.
Аноним 09/04/17 Вск 21:41:24 #1571 №23153 
Рогачи, порекомендуйте ньюфагу самую позднюю версию DCSS, которая по вашему мнению была не говном?
Аноним 09/04/17 Вск 21:55:50 #1572 №23154 
>>23149
Ну подожди устаканится расколбас, будет нормально.
Аноним 09/04/17 Вск 22:16:58 #1573 №23156 
>>23153
0.14 - для труЪ-рогаликоебов.
0.17 - для приличных людей.
Аноним 09/04/17 Вск 23:30:35 #1574 №23157 
>>23151
Думаю, не надо ебать себе мозги - надо просто перекатится в другой рогалич.
Аноним 10/04/17 Пнд 00:27:03 #1575 №23159 
>>23157
В какой? Желательно, чтоб и на андроидах можно было, пока не за компом.
Аноним 10/04/17 Пнд 03:55:32 #1576 №23160 
99382312vsyo-chlen.jpg
>>23117
Он упал ниже моего желания этим заниматься.
Аноним 10/04/17 Пнд 16:23:44 #1577 №23171 
>>23159
Хм, ну тогда только нетхак подходит видимо.
Какой-то из.
Я вообще в низ не играл, по описаниям монументальная игра в которую надо вникать.
Аноним 10/04/17 Пнд 19:07:47 #1578 №23173 
>>23156
Какие основные отличия между 0.14 и 0.17? И в чем основной пиздец новых версий?
Аноним 10/04/17 Пнд 19:17:04 #1579 №23174 
>>23173
Ну, самые основные — выпил веса и разрушения предметов, квадратный кругозор. Мобы тоже не поднимают предметы, которые ты уже видел. Изговнякали двух богов, добавили несколько хороших новых.
Аноним 10/04/17 Пнд 20:23:55 #1580 №23175 
>>23174
Стоп, веса в инвентаре теперь нет? Они что ебанулись там?
Аноним 10/04/17 Пнд 21:08:20 #1581 №23177 
>>23171
>надо вникать
Вот это и отпугивает.
Аноним 10/04/17 Пнд 21:20:42 #1582 №23178 
>>23177
Можно прочитать nethack rutext там не так много вещей которые нужно знать для успешной игры.
Аноним 10/04/17 Пнд 22:44:21 #1583 №23179 
>>23175
Да, да.
И это только самое основное. Так-то там дикой кучи всего нет.
Аноним 11/04/17 Втр 01:02:40 #1584 №23180 
>>23179
Какой дикой кучи там нет?, давай конкретнее.
Аноним 11/04/17 Втр 01:27:20 #1585 №23181 
>>23180
Тебе про 0.17 или транк? В транке там вообще ололо мордой по всему гиту. Вплоть до того, что уникам массово пол поменяли на женский, переименовали меч джихада и убрали из описания катаны слово "экзотическая".
Аноним 11/04/17 Втр 01:56:49 #1586 №23182 
Я первым в мире взял 15 за гнолла.
Такие дела.
Аноним 11/04/17 Втр 10:08:16 #1587 №23184 
>>23181
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. Ладно когда про оказуаливание ныли еще понятно было более менее, у аутистов аутизм отбирают, караул, а теперь у вас вообще какой-то оголтелый геймергейт.
Аноним 11/04/17 Втр 10:49:21 #1588 №23185 
>>23182
>первым в кучке аутистов
Мир про камнесуп ни сном ни духом не слышал.
Аноним 11/04/17 Втр 10:50:43 #1589 №23186 
>>23184
>у аутистов аутизм отбирают
Действительно, зачем рогалику аутизм. Фу, бэ.
Аноним 11/04/17 Втр 14:25:21 #1590 №23188 
>>23181
Меч Джихада переименовали из-жирнейшего вброса местного придурка. До сих пор удивляюсь, как он прокатил.
Аноним 11/04/17 Втр 14:40:46 #1591 №23189 
IMG0753.jpg
>>23188
Не только. Просто этот вброс пришёлся в жилу о том, что они и так собирались сделать.
Время перемен делает героев!!11
Аноним 11/04/17 Втр 21:26:36 #1592 №23191 
Пиздец у нас, оказывается, не любят камнесуп.
Аноним 11/04/17 Втр 21:54:44 #1593 №23192 
>>23191
Ну то чем он стал и куда движется я точно не люблю.
Хорошо хоть я в него года 4-5 назад играть начал, застал более-менее золотые времена.
Аноним 11/04/17 Втр 21:56:34 #1594 №23193 
>>23192
Но ведь пипл хавает. А это значит, что это не камнесуп плохой, это двачеры ебанутые, не? Я что-то не видел никаких тредов против царящей вакханалии в таверне и GDD. Значит, всем нравится.
Аноним 11/04/17 Втр 21:57:45 #1595 №23194 
>>23193
А я видел. Выпиливают их.
И на форчане тоже уже задолбались совершенно этим всем.
Аноним 11/04/17 Втр 21:59:36 #1596 №23195 
>>23194
>Выпиливают их.
Да не верю я, это конспирологией попахивает. А форчан - это такой же двач, ну, чуть приличнее.
Аноним 11/04/17 Втр 22:42:39 #1597 №23196 
>>23193
Миллионы мух...
Аноним 12/04/17 Срд 00:02:16 #1598 №23197 
>>23195
>не верю я
кого ебёт чужое горе
Аноним 12/04/17 Срд 00:05:01 #1599 №23198 
>>23195
Они рили трут треды, мне бан по подсети дали за мои предложения по превращению кровла в то, что они хотят видеть хуйню. Последней каплей для них был мой доеб о том, что "Take it easy!" от Чеи надо менять, ибо теперь он забирает пити со временем.
Аноним 12/04/17 Срд 00:36:29 #1600 №23199 
>>23191
Девтим пытается противостоять одновременно аутизму и alt-right-у, крайне распространенным явлениям на бордах, так что ничего удивительного.
Аноним 12/04/17 Срд 00:42:14 #1601 №23200 
>>23199
>alt-right-у,
Ты сделал 8 ошибок в слове "здравый смысл". И ни одно из требований здешних/ форчановских не было альтправым.
Аноним 12/04/17 Срд 04:14:59 #1602 №23201 
>>23200
> альтправым
Кто эт вообзе такие?
Аноним 12/04/17 Срд 09:21:07 #1603 №23203 
>>23200
На форчане не сижу, а у местных никогда не было конкретных требований, только нытье в стиле "они делают то, что нам не нравится".
>здравый смысл
Я в курсе, что конкретно в рашке эти понятия практически синонимы.
Аноним 12/04/17 Срд 11:15:04 #1604 №23204 
>>23201
Альтернативо правые рогоёбы. Партия /rlg/ форчана.
Аноним 12/04/17 Срд 15:45:59 #1605 №23206 
https://2ch.hk/vg/res/21968301.html Таки запилил тред.
Аноним 12/04/17 Срд 16:32:40 #1606 №23207 
>>23203
Сало прикатилось что ли
Укатывайся обратно.
Аноним 13/04/17 Чтв 02:04:58 #1607 №23211 
IMG20170411021842.jpg
https://github.com/crawl/crawl/commit/c3e0a5ca6ddc4b3908ba1774af25dfd7dfa69b92
Ох лолушки мои лолушки.
Аноним 13/04/17 Чтв 02:06:22 #1608 №23212 
>>23211
Ой блядь, Ой блядь, ОЙ БЛЯДЬ, ОЙ БЛЯДЬ
Аноним 13/04/17 Чтв 02:08:20 #1609 №23213 
2016-08-24.png
>>23212
Девтим официально, окончательно и бесповоротно зохвачен SJW.
Аноним 13/04/17 Чтв 02:30:29 #1610 №23214 
>>23213
У меня складывается ощущение, что это такой ебаный троллинг. Ну не могут люди быть настолько тупыми.
Аноним 13/04/17 Чтв 02:43:44 #1611 №23215 
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=8&t=23390 Вот этот пидор, кто это стартовал.
Аноним 13/04/17 Чтв 02:46:08 #1612 №23216 
>>23215
Сука, там в комментариях все поддерживают это мракобесие. Мне начинает казаться, что это я какой-то неправильный.
Аноним 13/04/17 Чтв 03:52:46 #1613 №23217 
2016-09-25 (1).png
>>23216
Ну, по крайней мере, здесь тебя понимают. Хе-хе.
Аноним 13/04/17 Чтв 12:33:13 #1614 №23219 
>>23216
глобализация добралась до рогаликов)))))
sage[mailto:sage] Аноним 13/04/17 Чтв 14:42:42 #1615 №23221 
Есть рогалики, похожие на гопника?
Аноним 13/04/17 Чтв 16:25:29 #1616 №23222 
>>23211
ахаха
спасибо
ебац мой хуй
Аноним 13/04/17 Чтв 16:27:25 #1617 №23223 
>>23216
Это потому, что всех кто не согласен они выдавили.
Мне там давно появляться неприятно, у меня кажется тоже были удалённые сообщения или темы.
Помниться, там был какой-то дискасс на тему что нельзя траннипидоров называть транни.
Это же там было да?
Аноним 13/04/17 Чтв 16:35:56 #1618 №23224 
>>23223
>Помниться, там был какой-то дискасс на тему что нельзя траннипидоров называть транни.
Это да, было такое. Когда я запостил смехуечек про trunk updates в январе 2020-го и написал, что Зигмунд стал шимейлом, но это никак не повлияет на геймплей. Там же, кстати, было про то, что меч Джихада переименовали в меч святой войны по просьбам исламских игроков, но это удалили "потому что нельзя делать акцент на религию/нацию играющих".

паренек с пермабаном на этом форуме
Аноним 13/04/17 Чтв 18:18:43 #1619 №23227 
>>23211
Плакал мой отыгрыш. Никакого тебе больше Джихада во имя Беогха. А с кольцом УКЛОНЕНИЯ не чувствуешь магию этого кольца, оно выглядит как обычный безымянный бафф к статам.

Интересно, что же будет дальше.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:46:24 #1620 №23229 
>>23227
Дальше он укатится в сраное говно.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:08:08 #1621 №23231 
>>23229
Собственно, он уже довольно давно катится по этому самому.
Аноним 14/04/17 Птн 01:22:45 #1622 №23236 
IMG20170411023345HHT.jpg
Аноним 14/04/17 Птн 01:23:20 #1623 №23237 
2017-04-14.png
>>23236
Тьфу, не тот пик.
Аноним 14/04/17 Птн 10:20:52 #1624 №23243 
>>23236
>>23237
Первый пик тоже интересен, ты играешь при луне? А еще ты putty-монстр.
Аноним 14/04/17 Птн 10:29:10 #1625 №23244 
1491868359-09cc1.jpg
IMG20170411021842.jpg
>>23243
Первый пик это вообще тест с ненастроенной камерой, я его удалить просто забыл. Чисто случайно кинул. На, держи нормальное фото полнолуния, сделанное той ночью. И бонусом ёжика, тоже тогда же мимо пробегал.

Я играю и вообще живу ночью. Залажу на крышу, чтобы упороться небом, гуляю по городу. Иногда фотографирую. Днём только по делам просыпаюсь.

>putty-монстр
Щито?
Аноним 14/04/17 Птн 11:21:08 #1626 №23245 
>>23244
Вот они какие, рогаликофилы, а зачем тебе луна, путти-монстр?
Аноним 14/04/17 Птн 11:46:23 #1627 №23247 
IMG0624.jpg
>>23245
Поехавший.
Аноним 14/04/17 Птн 13:14:53 #1628 №23248 
>>23247
Да я вижу что наблюдения за луной крайне важны для твоих ритуалов, хочется разгадать каковы же они, и откуда у тебя ёжик? Зная что ты кобольд-колдун и обжора, меня посящают самые жуткие предположения, а заметочка к кольчуге выдает немало догадок о твоих глубинных пристрастиях, я бы не рискнул остаться с тобой наедине например, путти-монстр.
Аноним 14/04/17 Птн 18:50:38 #1629 №23258 
>>23244
Чувак, до добра не доведёт.
Я тоже так жил, а потом из жопы кровь полилась, читай выше.
Аноним 14/04/17 Птн 19:45:26 #1630 №23259 
2016-10-02 (8).png
>>23258
Щито? Ссылку, пожалуйста. И да, я так много лет уже живу, меня устраивает.

>>23248
Ёжик не мой, я только разместил объяву свой собственный. Я как раз установил фотоаппарат на штатив, а тут он мимо пробегает. Достал телефон, сфотографировал.
Да просто упорот я по пкрлтд, вот и вся разгадка.
Аноним 14/04/17 Птн 23:29:20 #1631 №23261 
>>23259
Ссылку? Глаза-то повыше подними.

Я тоже так много лет жил.
Если не будешь достаточно двигаться, наживешь геморрой или что там у меня.
Знакомый проктолог говорил - геморрой, это когда все 32 зуба болят, но только в заднице.
Аноним 15/04/17 Суб 00:21:56 #1632 №23262 
>>23261
Мне лень искать коммент про твою жопу по всему треду, извини.
Я достаточно двигаюсь.
Аноним 15/04/17 Суб 14:02:49 #1633 №23266 
>>23261
Ты так и не рассказал горячую историю свою.
Аноним 15/04/17 Суб 14:03:43 #1634 №23267 
>>23259
Упорот пол луне? Вампир-оборень?
Аноним 15/04/17 Суб 15:33:45 #1635 №23268 
>>23262
Я тоже дохуя двигался - раньше.
Бегать любил, йога там всякая.
Потом перестал.
Аноним 15/04/17 Суб 18:30:21 #1636 №23274 
маяковский-3.jpg
>>23268
Аноним 15/04/17 Суб 19:43:16 #1637 №23276 
>>23267
Обычный человек. Просто упорот. По лунной лошадке.
Аноним 16/04/17 Вск 01:30:33 #1638 №23286 
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=76effe11021bde25e867927bb10e2547c6481409
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=e6c5631b3d2aeed712a3d5e6736a2178a49925b7
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=0de3dc5055045dce65ec3a1bc033e299f515b960
Аноним 16/04/17 Вск 10:52:37 #1639 №23292 
>>23286
лол
Аноним 16/04/17 Вск 14:59:48 #1640 №23299 
>>23286
Rename Krishna to Zephyr
With lore and stuff. Gonna be great.

ну это ваще
Аноним 16/04/17 Вск 15:01:20 #1641 №23300 
>>23299
>lore
Но ведь в кровле нет лора.
Аноним 16/04/17 Вск 16:06:31 #1642 №23301 
>>23300
Теперь будет. Но лучше бы они позаботились на динтерактивностью и социальностью геймплея.
Аноним 16/04/17 Вск 16:08:39 #1643 №23302 
>>23301
Я бы сделал призраков на этажах постоянными. До тех пор, пока они не будут уничтожены. Все. Вот тебе интерактивность, вот тебе социальность. Но визги нубья о том, что "кококо, минотабер не дает ходу на D:8!!!111!111" не дадут претворить в жизнь эту задумку.
Аноним 16/04/17 Вск 17:23:59 #1644 №23305 
>>23286
Надо им намекнуть, что слово "религия" в игре оскорбительно. Необходимо пересматривать систему богов полностью, если они решили идти стопами SJW.
Аноним 17/04/17 Пнд 02:36:35 #1645 №23331 
2017-04-17 (2).png
Сделано.
Аноним 17/04/17 Пнд 15:52:03 #1646 №23346 
Теперь это кровлотред?
Аноним 17/04/17 Пнд 22:10:52 #1647 №23352 
https://github.com/crawl/crawl/pull/518

>Adds a new Level 7 Charms spell: Overwhelming Strike. This spell, when cast, gives the player the Strike status for a hort period of time. If the player successfully hits an enemy while nder the Strike status, a powerful strike will be performed on the enemy based on spellpower and the player's current remaining MP at the time of the strike. After the strike is performed, the player's MP is drained to 0 and the Strike status is removed.

>Overwhelming Strike can be found in the book of Enchantments.

ВАНШОТЫ, АХАХ, НАКАНЕЦ-ТА
Аноним 18/04/17 Втр 00:33:27 #1648 №23354 
>>23352
Звучит очень интересно, но не знаю, насколько в действительности оно окупится.
Аноним 30/04/17 Вск 22:10:35 #1649 №23604 
>21 milestones for allofthem (thisweek): 21x namelastname112
Аноним 24/12/17 Вск 14:46:27 #1650 №30334 
есть ещё сюжетный рогалик Modest Kind
стоит копейки на стиме
http://store.steampowered.com/app/701740/Modest_Kind/
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения