Так уж и быть, заменю тебя.
Мой любимый графон в ДФ это Phoebus -
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0
на скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.
Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431
Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -
DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init
[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.
[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает
[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.
Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init
[AUTOSAVE:SEASONAL] Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (но это для маминых сынков. суровый дварфовод играет без лоадов.)
[AUTOBACKUP:YES] Сохранение этих сейвов
[AUTOSAVE_PAUSE:YES] Остановись мгновение, когда по сезонно сохраняется игра.
[PAUSE_ON_LOAD:YES] никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES] Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[POPULATION_CAP:100]
Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[BABY_CHILD_CAP:0:0]
Спиногрызы, личинки и прочие безбородые выблядки не нужны - можно выставить по нулям.
Вайп продолжается! Все в нору!
ОП - красавец!
>>6795126
Но ОП всегда хуй, в моем случае еще и ленивый зато я схоронял некоторые пасты
>>6795033
съеби на хуй со своим говном, утиного калажор. сага скрывающая.
>>6795141
Спасибо тебе, братишка, за невидимую сажу, мыла пойду сварю.
Повторю вопрос. Труп котёнка в колодце может как-то испортить воду?
>>6795165
Скорее да чем нет но все равно рекомендую вытащить, пока не начал гнить.
>>6795198
Да я бы рад вытащить, но не могу. Труп на дне канала, залитого водой.
яйца без парня вылупятся?
>>6795107
>заменю тебя.
aww, теперь я буду спать спокойно. держи няшу.
диаграмма куда варить бухло и готовить жратву
Ребят, я один такой борода что имеет 5 блядских майнеров, 3 из них легендарные И МНЕ ВСЕ РАВНО НУЖНЫ ШАХТЕРЫ ШАХТЕРОВ БОГУ ШАХТ СУКА.
Давно уже завелся в крепости вампир, не мог никак найти мудака, спальни личные - никто его не спалил. Пару тушек уже высосал. Так вот, последняя запись говорит о том что его спалили шахтеры? Или что? Что за defaced блядь?
>>6795392
Разобрался. Это майнеры раскапывали его гравировочки. дефасед видимо значит расстроили.
>>6795254
Если животные/птицы местные (т.е особи могут спавниться, хотя их спавн не обезателен), то затамленная самка 100% беременеет. В противном случае нужен самец для размножения.
Короче, всю живность, пойманную в клетки, можно разводить без самцов.
Сосоны, такой каридор со стенками из магнетита не будет делать моих дворфанов грустить?
>>6795567
Алсо, так и не вкурил принцип работы лестниц. В конце коридора на пике хочу сделать лестницу, чтобы опуститься на уровень ниже и начать обустраивать там жилые помещения. Достаточно будет поставить лестницы, ведущие вниз или нужно сквозные ебашить?
>>6795589
Нужно поставить лестницу вниз, а под ней поставить лестницу вверх.
Какой командой очищается территория от всякой ненужной хуйни типа камней\древесины? Мне нужно очистить конкретную небольшую территорию, поэтому просто сделав склад они начнут таскать все, а очищать что-то конкретное, так?
>>6795617
Выбросить на свалку - d-b-d. D-b вообще дает список команд для массового форбинда, дампа, хайда и реклайма.
Хочу зомби-апокалипсис, что бы все что могло ожить оживало и пошло убивать,даже отходы,даже небо,даже аллах.
Как я полагаю для это-го нужен особый вид тумана или это происходит самопроизвольно в определенных злых биомах?
Алсо, реквестирую pre-generated world в духе сабжа, вроде мелькал до это-го,но тогда я был совсем безбородый.
>>6795630
Эмбаркайся в террифинг или хаутед регионе. Тебе хватит кулсторей о том, как лошадиная кожа восстала и задушила пса, который потом восстал и откусил руку шахтеру, которая потом ожила и задушила лесоруба, который восстал...
>>6795630
Тебе нужен подобный мир. Как сделать столько некромантов? Делаешь маленький мир → задаешь как можно больше цивилизаций и зла → ждешь 2к+ лет → начинаешь заново, если башен мало. Чем больше трупов в мире, тем больше гробниц и башен, чем больше башен соседствует с зоной эмбарка, тем больше вероятность получения волны зомби и некроманта.
>>6795033
Бля что за хрень. на артах так круто выглядит, смотрю скрины плакать хочется. если бы игра выглядела как арты к ней.
Поясните безбородому, что с рудой делать? Эмбаркнулся так, что у меня стены наполовину из руды (в основном тетраэдрит и магнетит). Что мне с ней делать? Нужно кузницу строить и в слитки переплавлять?
>>6795746
Урист, тебе нужна плавильня. Что еще можно с рудой делать то, блядь?
>>6795746
нужен Smelter или Magma Smelter. первая юзает уголь, вторая на магме. переплавляет руду и самородки в слитки, ископаемый уголь в юзабельный, предметы в слитки. профа - Furnace Operator
что бы получить уголь из дерева нужен Wood Burner
>>6795763
можно использовать как обычный камень, если в экономик включить
>>6795772 Анон изометрические тайлы играбельны, или это сорт оф маппер?
Не могу разобраться, как поставить кровати. Нид халп.
Ребят, почему когда я сделал гигантский резервуар с водой, в двух шагах от главной лестницы, через которую вся крепость затопилась бы за считанные минуты безвозвратно, мне вдруг захотелось поставить рычаг дернув который я бы утопил всю крепость нахуй?
У всех такое?
>>6795663
2 бочки дварфийского эля этой бороде.
Итак, шел 2016 год...
>>6795833
А в Сим-сити ты вызывал на свой город ураганы, смерчи, вулканы, ОБЧР и летающие тарелки?
То-то же.
>>6795833
Это у тебя борода ростет. Такое у всех случает. Это нормально.
>>6795841
Почаны, а терифинг регионы разростаются со временем? Есть разница, если я создам мир в 1000 и 100 лет?
>>6795841
О армок!
Почти сразу после высадки,на другом берегу реки было замечено стадо слонов-зомби от которых в страхе разбежались даже бегемоты в опасной близости от моей стоянки
>>6795882
Обрушай вагон под землю, строй вокруг дыры забор.
>>6795882
я бы построил мост через левое верхнее озеро, отрезал другие способы доступа к дырке в зеплю и копать,копать,копать.
не забудь сделать барроу
>>6795946
Бери с собой блоки, бери дерево, сразу же закапывайся и скидывай шмотки вниз вместе с телегой, пока остальные бородачи окружают все забором. Потом накроешь яму полом и окуклишься под землей до появления нормальной милиции с молотками и арбалетами.
>>6795964
А мусор куда кидать? Он тоже оживает. Да и пару волн мигрантов надо будет пустить.
Дворфаны, я вот никогда не обращал внимания на параметры карликов: сила, выносливость, социализация и прочее. Чего я себя лишил?
>>6796011
Копаешь рядом с мясницкой шахту глубиной уровней в пять хотя бы, отмечаешь ее верх дампом - кишки копошатся внизу и мирно поганят фпс. Кошек, кстати, лучше не брать - дварфы заебутся давить скелетики паразитов, вреда от тех немного, но кровь попортят. С мигрантами по обстоятельствам: можно аккуратно вывести на поверхность люк, прикрытый стенами, и открывать его, когда мертвяки далеко; можно вывести такой люк на край карты коридором.
Если рядом действительно несколько башен, то долго ты мигрантов все равно пускать не сможешь - очень скоро карта будет забита толпами мертвых: от хомячков до мигрантов, караванщиков и гоблоты.
>>6796080
физ статы ниибаца решают в боях, ментальные - хз
>>6796130
На скиллы ментальные влияют. Творческие лучше изделия делают, социальные лучше в лидеры пробиваются и так далее.
>>6796134
Асоциальные вечно слоупочат. Часто, когда в крепости во всю закидывают друг друга тронами, парочка хикк спокойно занимается своими делами, реагируя только на агрессию в свой адрес.
Анон, есть одна задача:
Дано: стена длинной овер 100 тайтлов.
Есть: много камня и безработных бород.
Как сделать так, чтобы все они пошли строить? Эмбарк давно был, строит какой-то шахтер, все остальные стоят пьют.
Уристы, посоветуйте пк, который бы тянул 200 бород крепость при фпс 60-70. Во соклько он обойдется? В йобу играть не очень хочу
>>6796245 ну а 100 бород? У тебя какое железо и какую крепость ты тянешь? Вопрос ко всем, тащемта
Ну же, в первый раз крепость стоит целых 2 года, даже армию смог сделать, сейчас у некоторых дварфов сильно поганится настроение, многих не могу организовать и думаю конец крепости близок, но на меня еще не нападали! Население в 35 бород, ценность в 45к, где ссаные гоблины?
>>6796274 амбуши поле 50ти начинаются вроде. Посмотри на вики
Простите за такую несуразицу, но кто-нибудь вчера ответил на вопрос про нежелание садить толстошлемники из-за отсутствия семян, хотя на складе семян жопой жуй? Прошу, повторите еще раз.
>>6796272
вопрос скорей в том сколько разных жидкостей-хуидкостей и мусора будет на карте, еще важен размер карты(его можно менять на ембарке)
>>6796328 ну пусть даже и так, может есть где то подсчеты, с каким железом и какой конфигурацией игры какие фпсы выходили? Вопрос то животрепещущий
Эмбаркнулся в террифай лесу. Не успел даже выкопать лестницу, как пришли трупы и всех убили. Вот так вот.
>>6796343
пень 4, гиг оперативы, 120 бород, полет нормальный.
Бери себе интел-хуинтел, не амуду. Что нибудь вроде i5, в хардваче посоветуйся конкретно. Амуду брать не стоит, потому что дварфы поддерживают только одно ядро, следовательно остальные 3\5\7\дохуя ядер будут висеть просто так и нинужно.
8гб оперативки и какую нибудь ПЕЧ.
Безбородый итт. Разместил кровати и запилил спальни, разместил столы и запилил столоовую, но не могу найти, как поставить стулья (троны). В менюшке, где есть столы и кровати я их найти не могу. Не там ищу?
>>6796291
Ну ответьте же, дварфаны, 69 уристов без бухла погибают!
>>6796343
Да есть, загляни на http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:System_requirements
В конце представлены 3 конфига, представление получишь.
>>6796506
Отключи на складе с семенами тару. Все твои семена лежать в одной-двух бочках, когда бородачи идут сажать первые хватают по бочке, а остальные не могут ничего найти.
>>6796431
Почему ты не сделал себе хаммердворфа-защитника:?
Почему мои уебки не хотят таскать дохлых крыс и ящериц на помойку? Половина бездельничают, но, сука, не несут.
>>6796291
Ну начнём с того что жаба пришил привязку вещей к контейнерам.
Т.е. мешок с семенами у тебя где то проёбывается. Если мешок не на складе (урист с мешком бегает) то работы по по посадке отменяются. Попробуй запилить отдельный склад ТОЛЬКО для семян и не запрети использование контейнеров на этом складе.
Бороданы, ванилька меня доебала до тантрума и меланхолии, а ближайший релиз неизвестно когда и поэтому реквестирую гравюр по годным МОДАМИ ДОПИЛЯТ
>>6796527
Ого, спасибо. Я-то думал так лучше будет, если одно семя не будет занимать одну клетку.
Помогите ньюфагу, почему когда я определяю спальню для одного дварфа у меня в нее заселяются двое(в списке current owner появляется какой-то дварф, вместе с тем, которого я выбрал из списка). 14 комнат нормально заселил, а потом начали по двое заселяться.
>>6796550
Это близкие родственники, опционально муж и жена.
>>6796533
По-умолчанию мелкие грызуны запрещены к перетаскиванию
> КОкой компьютер
Никокой. DF один хуй жрёт не больше двух гигов оперативы и пользует только одно ядро. Жаба же.
>>6796579
И как это может мешать им занимать одну койку на двоих и жариться там в бороды?
Посоны, есть один отряд милишников, уже проверен в бою, решил сделать себе рендж отряд. Прорезал на входе фортификацию, начал делать арбалеты и болты, но запутался в меню армии, не знаю какое им снаряжение назначил, да еще и не могу построить тренеровочные мишени, их просто нет, даже у манагера, в чем дело?
Дварфаны, мой керпости уже овер ээ ну наверное 9 лет И БЛЯДЬ ВСЮДУ РАЗБРОСАНА ЕБАНАЯ ОДЕЖДА СУКА РЕЙДЖ
Как её убрать? Ну помимо того чтобы задампать? дварфы сами не могут её выкидывать?
Ответьте поскорее что делать с этим говном, а то у меня случится тантрум и я затоплю всю крепость нахуй.
>>6796616
И как узнать тринеруются мои войны или нет? Стоят в бараках, в статусе но джоб
>>6796634
ПОСТРОЙ. ЁБАНЫЕ. КОМНАТЫ. ВСЕМ. С. ШКАФАМИ. И. СУНДУКАМИ.
Пиздец, девять лет чтоли в митинг холле живут у тебя?
>>6796616
1. Мишени не нужны.
2. Арчеры работают в рот наоборот.
3. Очень Много ОЧЕНЬ МНОГО болтов на складе около бойниц должно всегда быть.
4. Какая нахуй броня? Они у тебя сидят за фортификациями, им хватит говнопанциря. Лучше дай хорошую броню милишникам на мосту.
>>6796555
Но 8 ящериц уже валяется на помойке, они их оперативно таскали. Теперь рядом
>>6796638
1. Сквад меню.
2. Включаешь тренировку.
3. Все умирают от голода на тренировке.
4. Читаешь вики.
>>6796644
У ВСЕХ БЛЯДЬ ЕСТЬ ДОМА С КАБИНЕТАМИ СУКА НО ПОВСЮДУ РАЗБРОСАНА ОДЕЖДА С Х ВКОНЦЕ И В НАЧАЛЕ, ПОХОЖЕ ИЗНОШЕННАЯ, ХУЕВАЯ, НАХУЙ ИМ ХУЕВАЯ ОДЕЖДА В КОМОДАХ БЛЯДЬ?
Ты что делаешь с изношенной одеждой? выбрасываешь, вот и они выбрасывают похоже, долбоебы бородатые, себе под ноги.
>>6796644
> девять лет чтоли в митинг холле живут
А это плохо?
>>6796678
Тьфу, пост не закончил. Теперь рядом с этой помойкой валяются трупики таких же ящериц, но дворфам стало внезапно похуй.
>>6796644
блядь, я только cabinet ставил, сундуки тоже надо штоле?
>>6796703
Я вот тоже. Сейчас приказал внезапно делать ТЫСЯЧИ ЛЕГЕНДАРНЫХ СУНДУКОВ ДЛЯ ЛЕГЕНДАРНЫХ КОМНАТ с кабинетом кроватью и дверью, в 3 тайла. Зато все шедевральное, азазаза.
>>6796689
Всегда ставил в комнату b-h и b-f, ничего не валялось.
Какого хуя дворфы засыпают прямо посреди улицы? Я же им поставил кровати и спальню обозначил.
>>6796726
Вангую, что "12 коек на которые растанута одна спальня, которая привязана к бородачу".
Нахуй что-то задавать, анон? Если ты не делаешь бородатым отдельные комнаты, то просто ставь кровати и забей хуй. Они сами будут там спать. Опция общежития нахуй ненужна.
>>6796752
Достаточно на одной кровати поставить статус общежития с площадью, включающей остальные кровати тоже?
>>6796779
Базарю. Комуналки не нужны, если ты не делаешь для них какие-то легендарные комнаты с золотыми статуями и гравюрами. Ставь кровати и не еби бороду, пока копаешь отдельные комнаты всем жителям
>>6796799
Поставил кровати, в итоге на центральной спал один дворф, остальные же кто где. Кто в шахте, кто в лесу.
>>6796804
Они клеймят кровать только если ты назначишь комнату. Если поставил и забыл, то кровати свободны. Я джва года так играю
>>6795033
>адамантиевые носки
Это адамантин (Adamantine), а не адамантий, ебанько. И носки адамантиновые. И ты уже заебал копипастить ссылки на сборки от васяна, но не давать на оригинал. Да, да, добавь еще больше ссылок, ебанько, по одной на каждую статью в магмамвики.
>>6796825
Нихуя.
Мне лень ебаться с разметкой комнат прямо на бород, поэтому я просто застраиваю им жилой блок - дверь-койка-шкаф-сундук, а комнаты они потом сами себе занимают.
Зомби-апокалипсис-кун репортинг.
Окопался я значится под землей, обустроился.
Прошел год и пришла первая волна мыловаров для которых я даже отстроил секретный вход в крепость.Но зомби-капуцины не спали и начали мочить мыловаров,паника все разбигаются.
И тут группа бород находит люк в земле(не мой) и прыгает в него попадает в гробницу с ништиками и форготен бистом.
Хитрые мыловары убегают и стравливают форготен биста и зомбей.
Часть бород даже до крепости добежала
>>6796891
А-то!
Особенно когда они не отображаются на карте.
>>6796869
У меня прямо сейчас крепость в которой кровати в комнатах стоят, но комнаты не назначены, потому что на всех не хватает. И в каждой комнате дворвы спят по очереди и нихуя они не занимают.
>>6796926
Иногда.
Порой заебывают эти толпы и хочется выживать десятью бородами. Но это сейчас к делу не относится и не тебе меня, мыловар, в чем-то упрекать.
А какой толк от именных монет/монет?Торговать?
Как меня заебали эти фермеры, сука, четыре десятка говномесов. Запер их в комнате, отобрал одежду, поставил бочку с оливковым маслом и забрил в рестлеры. Жду караван.
Сука merchant has gone berserk, а теперь water buffalo bull.
Все занятия у меня interrupted by water buffalo bull. Что делать? Как убить?
ньюфаг
>>6797011
Отрядом. Но быки сильные, потребуется оружие. Желательно копье. Если крутых бойцов нет, то наверняка он кого-то затопчет или черепушку расшибет. Запасись нитками, тканью, мылом и сделай ТРАКТИНК БЭНЧ
>>6797011
Собирай толпу рыл в двадцать, забривай в милицию и гони на него. Скорее всего забьют.
>water buffalo bull.
это будет весело. у меня такой из стартовых тягловых раскидал нахуй первый гоблинский амбуш из десятка зеленых
>>6797052
Без оружия можно разве что надеяться, что один из дворфов успеет удовлетворить быка, пока он будет наматывать бороды остальных на рога и тот успокоится.
>>6797071
Хуй знает, у меня бешеного козла забивали нормально, рыл пять только в больничку легло.
>>6797071
Хуй знает. У меня гоблин-вор залез на пастбище и зарезал двух быков и корову как баранов.
>>6797089
ну ты сравнил козла и полутонного по минимуму буйвола
>>6797089
Ну так то кезел. Этот бык раза в 4 больше и злее. А вообще лучше его болтами расстрелять. Хотябы деревянными и из деревянного арбалета.
>>6797089
То козла, а то быка. Анон, что делать с ебаной губкой, она пугает моих дворфов.
>>6797119
Шампуром в ухо, а дрыхнувшего рядом пастуха не тронул.
Короче как-то его убили (не знаю как это отследить, сука, играть вот вчера начал, это первая крепость), но теперь осталось 8 из 20 дварфов.
Кстати, они не могли найти water source, где взять? Обычные водоемы подходят? И зачем им вообще нужна была вода?
>>6797157
Бухло-то есть? Раненым еще вода нужна. Есть лежачие больные?
>>6797157
r - Reports, water bull fighting
Вода нужна чтобы поить и мыть раненных, водоем подходит, но нужны ведра.
Бойтесь парнокопытных.
Удар копыта навылет пробивает адамантиновый шлём вместе дварфом.
>>6797228
Дварф! Пока ты сычуешь в шахте и пьешь грибное вино, быки унижают соотечественников и насилуют ваших женщин.
>>6797234
Элегантность. Унифицированность. Приверженность традициям.
>>6797228
А меня в адвенчуре превращали в яка. Оказывается, можно душить людей и дварфов копытами.
>>6797228
Он просто топал в прорезь, обычный шлем же не всё лицо закрывает.
>>6797269
нед, он сделал эту "прорезь" во время удара копытом
>>6797298
У тебя точно был адамантиновый шлем? Небось хуёвого качества?
>>6797178
>водоем подходит
не совсем. в водоеме вода мутная. (murky) и она способствует заражению ран. лучше делать water source зону на реке.
>>6797342
а fishing? Им ведь до пизды где ловить рыбу, в прудах или реках? Куда лучше поставить зону ловли?
>>6797304
Совсем мыловар штоле? Модификатор влияющий на эффективность оружия/брони есть только у артефакта и мастеворка.
Артефактный адамантиновый шлём ты хуй найдёшь.
А вот мастерворковых можно дохуя собрать.
И чсх однохуйственно, пробивают они их будь здоров и я тут говорю не только о шлёмах.
Поэтому копытные ныне заняли место карпови слоников в пищевой цепи.
Бородачи, есть проблема. Играю в adventure за дварфа. Взял задание убить вампира, значит. Ну и потопал. Вроде пришел к расположению но НАЙТИ его нору не могу. ЧЗХ? Вроде все облазил
>>6797462
БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ СУКА ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ 10 ЛЕТ СУКА КРЕПОСТИ И НИ ОДНОЙ ЗАСАДЫ НИ ОДНОЙ ОСАДЫ Я УЖЕ 5 ЛЕТ ВЫРЕЗАЮ ВСЕ КАРАВАНЫ ПРОКОПАЛ ДО 120 БЛЯДЬ УРОВНЯ И НИХУЯ ОДИН ЕБАНЫЙ ГИГАНТСКИЙ ПАУК В ЕБАНОЙ ПЕЩЕРЕ ГДЕ БЛЯДЬ ТРУПЫ ТРУПЫ СУКА ЗОМБИ КРОВЬ ГДЕ МОЕ ВЕСЕЛЬЕ БЛЯДЬ СУКА НИХУЯ НЕ ПРОИСХОДИТ, ПРОСТО НИХУЯ Я ЗАЕБАЛСЯ.
ИДИ ТЫ НАХУЙ СО СВОИМИ ВРАГАМИ
Some migrants have arrived №1.
Всего прибыло - 7; Детей - 5;
Some migrants have arrived №2.
Всего прибыло - 5; Детей - 2;
Some migrants have arrived №3.
Всего прибыло - 12; Детей - 7;
ДА НУ НАХУЙ!! СУКИ! ТОЛЬКО ЖРУТ И СРУТ, СРУТ И ЖРУТ!
Пора принимать меры.
>>6797810
@
Эмбаркнулся в террифаинг
@
Через пять минут снёс дф потому что нет фана.
А нехуй играть с капом с 30 бород в добром и мирном регионе на изолированном острове, окопавшись за рвом и стенами.
>>6797762
И как ты себе представляешь нашу помощь тебе?
>>6797853
В настройках ничего не менял. Олсо, моя первая крепость.
>>6797854
120 бород, не помню куда эмбаркнулся. раньше хотя бы кобольды воры были, но теперь и они не появляются.
на улице тусуются десятки дварфов всем до пизды. Однажды даже вервольф приходил, но обратно съебал когда его бомжи с серебрянными елдаками попинали.
Попробую вскрыть ад и ебись оно конем.
>>6797762
1. Он мог умереть до твоего прихода.
2. Он мог уйти до твоего прихода.
3. Он может быть под землёй.
4. Он может считаться в не -людском городе, которые пока не зарелизоны.
5. Ты пиздоглазый со своей аски.
>>6798040
Все бы ничего, но
> 5. Ты пиздоглазый со своей аски.
заставляет меня расстегнуть ширинку и окропить тебя уриной.
>>6798124
Так вот оно че, МакУристыч, он оказываца себе в глазки ссыт, а потом нам приходит плакать, что не видит, где нора.
Создал сквад, как заставить атаковать кота?
В списке мобов его не видно.
>>6798191
Котятки же домашние животные, нельзя бить котяток.
>>6798191
Если кот твой, то никак.
Только топить или закидывать на работающие ловушки с шипами или еще в какую опансость.
>>6797854
>Эмбаркнулся в террифаинг
>@
>Через пять минут снёс дф потому что нет фана.
Очевидно же, что террифаинг разный бывает, и надо сначала подождать, чтобы на карту ворвались зомби, кислотные осадки, туманы-похитители тел, а уже потом строиться. Горные злые биомы редко отличаются от обычных унылых гор, например.
Да и фан есть только по началу, когда надо прятаться от всего этого говна, украдкой выскакивая порубить дерево или потаскать вещи из вагона.
Потом же - все равно скучно. И, главное, очень долго. Все очень медленно делается. А если ставишь хак на скорость, то начинаешь укорять себя за читорство и тоже дропаешь. И даже если начало ты прошел по-честному, потом все равно как-то НЕЧЕСТНО.
А еще есть такая вещь, как отложенные эффекты. Например, у тебя только через два года в крепости кто-то умер, ты его похоронил, а ОН ВСТАЛ ИЗ ГРОБА ЗОМБАКОМ И ОДНОВРЕМЕННО ПРИЗРАКОМ ЗАСПАВНИЛСЯ. И ты понимаешь, что тут уже хуй чего сделаешь, только дроп. Потому что трупы вообще не умирают, а почти сразу встают. А у тебя там еще башня некромантов.
Или туман, который только через сезон начал появляться и делать зомби-зомби. То бишь приходящие с других карт зомби становятся слэйвами тумана и усиливаются дополнительно.
Плюс перфекционизм в архитектуре напрочь убивает весь фан. И на бумаге играть интереснее, чем собственно в игру.
Вот почему я давно уже не играю, а только легенды читаю.
>>6798211
Или сказать мяснику разделать его, если еще его никто не подобрал как питомца.
Сосоны, как моим дворфанам выдать тележки для таскания камушков и прочей молофьи? Склепал несколько чтук, думал, что сами додумаются их юзать.
Бороданы, напомните название утилиты, которая захватывает текст из описаний и скармливает его гуглу. В тех еще тредах она одно время в шапке была.
>>6795663
Можешь более подробно объяснить, как сделать такой мир? Хочу стать приключенцем-некромантом. А возможно сделать так, что-бы персонаж стартовал некромантом?
Kulet alak bidok nicol anam gatal mabdug zustash sedilustos emar, urist.
>>6798249
> А возможно сделать так, что-бы персонаж стартовал некромантом?
В ванили - нет.
> Хочу стать приключенцем-некромантом.
Нужно найти башню, превозмочь население и прочитать книжку.
> Можешь более подробно объяснить, как сделать такой мир?
Выбираешь развернутую настройку генерации → ставишь историю в 2к+ лет, поднимаешь число злых регионов, уменьшаешь размер мира, увеличиваешь количество населения тысяч до двухсот, кажется, есть отдельная строка на лимит башен - давно играл, не помню. Если найдешь - подкрути и ее → запускаешь генерацию → смотришь как растет число гробниц и башен → если их мало - начинаешь генерацию заново.
Дварфаны, мне кажется, или у вас почти каждый день - новый тред? Вчера, вроде, две штуки пилили.. Сейчас один и еще два тонут
мимокрок
>>6798298
А можно как-нибудь прописать в RAW-файлик, что-бы персонажи стартовали некромантами?
Стены из кирпичей в пещерах означают смерть от множества переломов?
>>6798298
У меня почему-то всегда генерация мира заканчивается на 256 году, хотя я ставил 2000+
Каменные игрушки не из любого камня делаются? Какой камень нужен? Где искать?
>>6796569
>не больше двух гигов оперативы
LAA для кого сделан, эльф? В каждом нуб паке и в мастерворке.
>>6798633
Дворф прибегает делать эти игрушки, затем выскакивает сообщение про " нужен неэкономический камень" или что-то такое и он уебывает. Алсо, как проверить, есть ли у меня вообще эти игрушки или так ни одной и не скрафчено.
Alive: 41537
Goblin: 24117
Dwarf: 11535
Minotaur: 636
Giant: 625
Cyclops: 625
Dragon: 607
Colossus Bronze: 605
Hydra: 558
Titan: 277
Forgotten Beast: 50
Demon: 1
>>6796689
А я эльфам такое говно продаю, тонны профита, зависимость есть.
>>6798704
Но ведь в ваниле нет кентавров по имени Энурез.
>>6798704
http://dfwk.ru/Fanciful
Мастерворкогном не палится.
Как стать вампиром? Я грохнул вампира, напился его кровушки, ничего не происходит.
>>6798704
Послал господ делать ловушку с клеткой.Хотя заебись дать им сеть и погонять по полям в дикий мороз, дабы не хуели в будущем.
>>6798746
Говно своей мaмки продавай. Её раздолбанная жопень уже не держит, так что одна выгода.
>>6798646
Z стоун и проверь мож у тебя например вокруг какой нибудь мрамор а там может стоять что это камень запрещен для обработки
In a time before time, Ponoc began wandering the Underworld.
In 2, midspring, Ponoc escaped from the the Underworld
In 2, midspring, Ponoc began wandering The Crest of Rats.
In 4, midautumn, Ponoc confronted the goblin Damsto Dourhated. In a duel.
In 4, midautumn, the goblin Damsto Dourhated was struck down by Ponoc in Hornstolen. In a duel.
In 4, midautumn, Ponoc settled in Hornstolen.
In 43, the goblin Ozud Gorgebad was murdered by Ponoc in Hornstolen.
In 85, the goblin Ngebzo Spiderytwinkled was murdered by Ponoc in Hornstolen.
In 103, the goblin Atu Scourgemint was murdered by Ponoc in Hornstolen.
Battles[Load] (Notable)
1 93 The Siege of Burning as part of The War of Routing A non combatant Deaths: 54)
2 100 The Attack of Mobs as part of The War of Routing A non combatant Deaths: 29)
3 102 The Attack of Storms as part of The War of Routing A non combatant Deaths: 36)
>>6798854
объясняю тебе, мудаку жопоглазому, есть два стула - одни экономически важные, другие нет - обсидиан на мечи, гипс на флюс идет, мрамором унитазы лицуют, а вот из габбро, оливина и другой хуйни можно делать все блять.
ты скорее всего закопался в какой то экономически важный камень.
посмотреть список блять КАК УЖЕ ТЕБЕ СКАЗАЛИ можно в z-stone.
>>6798854
основные варианты
1. про экономик тебе ужо сказали, обычно flux по дефолту запрещен
2. камней нет воопше(или зафорбиджены)
3. у склада стоит настройка отдавать материалы в мастерскую - тогда мастерская не берет камни из других мест - склад пуст = получаем такое сообщение.
>>6798777
Енот залез в клетку прямо перед ней, заебись теперь.
>>6798875
Рядом с мастерскими лежит штук 3 chalk`а. Таскал их туда как мусор, после перетаскивания сделал их пригодными для использования. Но они их юзать не хотят.
>>6798933
мел является флюсом, ньюфаг ебаный.
читайте вики, заебали
>>6798922
Да в этих меню черт ногу сломит, а я нюфажный нюфажик. Еще и русикоблядь. (((
>>6798957
фффух...
ньюфаги ньюфажинки, читайте вики сначала, можете туда вводить прямо свои НЕПОНЯТОЧКИ.
между прочим если в вики ввести НОТ НОН ЭКОНОМИК СТОН то он выдаст страницу с важной для тебя блять мудила информацией.
а потом уже сюда приходи мозги ебать, сюда люди приходят новый релиз обсудить и прохладные послушать.
Али ты эльф, не могущий в металлургию?
Вывод - копай еще, найдешь нонэкономик камни, габбро или оливин, гавна куски, али пики точеные.
А мел оставь, мой тебе совет, сталь поможет.
>>6798983
Что ты включил? Тебе нужно пометить мел, как используемый в дерьмопроизводстве.
>>6798983
соу бугурт, потому что набежало ньюфагов.
ньюфаг не ущербен, если ридонли и в вики умеет поиском пользоваться.
а встречаются такие мудаки которые сразу прибегают СОБАКА СЪЕЛА КИШКИ АЙ АЙ КАК НАЙТИ ЕНОТА.
Не стыдно играть с тайлсетом, видно должно быть все.
Но вот русикобляди должны страдать.
Вот серьезно. Нельзя блять два часа поиграть и начать ориентироваться в словах чейн, трон, тейбл? нонэкономик? боар ит йор натс?
Куда лучше, блять, сидеть и видеть ВЕДЬМА МАТЬ ТРУБА ШАТАЛ КАМНИS?
Уважайте себя, блять.
И какие, кстати, тебе нахуй игрушки из камня, если ты выкопал так мало, что у тебя нет неценного камня? неценного камня может не быть, если ты только блять одну комнату пока раскопал для всех.
>>6799001
Пробовал его "включать" и "выключать" в том меню, все равно дворф ругается на отсутствие камня.
>>6798989
Окей, забыл про вики, увлекся игрой. Алсо, про фермерство в нескольких статейках читал, но так и не увидел, сколько сможет обслуживать один фермер. Запилил 2 больших грядки, он одну сделал и упиздил.
Алсо, у меня этого флюса жопой жуй, а этот я специально перетащил поближе, чтобы дворфаны могли сконцентрироваться на запиливании блоков и игрушек, однако они игнорят принесенный камень и требуют добычи нового, а он далековасто от них. Либо переносить мастерскую и потом заебываться с тасканием вещей, либо переносить поближе к ним камни и ждать, пока дворфы освободятся от ношения этой хуйни.
>>6799041
запиливай не грядками а квадратами.
фермер может обслуживать ПО ПРАВИЛАМ вообще бесконечно много. но он ограничен ВРЕМЕНЕМ.
то есть то что он у тебя упиздовал отдыхать - его проблема.
единственная твоя проблема - если ты ему поставишь три квадрата полных полей, а он не будет успевать обрабатывать.
>>6799041
Один фермер может сколько угодно полей обслуживать вообщем-то, дело во времени. После посадки растения остаётся только собрать, но это делают и обычные дварфы.
Ты их как относил ближе к мастерской, через дамп? Тогда все камни запрещены к хуям.
>>6799040
У меня на всю глубину шахт один флюс вперемешку с рудами, нонэкономик вообще нет. Плюс игрушки из флюса в джва раза дороже пойдут же.
>>6799064
Вдвое дороже?
Посмотрите на эту корыстную эльфийскую суку, бородачи.
А когда к тебе гоблинит на своих ногах придет, ты начнешь в сталь вместо флюса своих детей кидать?
Бороданы, а как сделать чтобы гномы из тележки вещи уносили?
Мужики:
1. Обязательно ли тренировать войска?
2. Обязательны ли фермы?
3. Какой кап населения оптимален?
4. Где, блядь, скрины выших крепостей?
5 НА МЕНЯ КОГДА НИБУДЬ НАПАДУТ?
Прочитал вики, не могу разобраться. Купил собаку в клетке. Как ее выпустить?
>>6799086
> А когда к тебе гоблинит на своих ногах придет
Его ебнет мост.
>>6799074
Спасибо за пояснения, братишка.
>>6799063
>>6799057
Запиливал максимальными квадратами поля, одно поле на круглый год plump`ами засадил, сейчас еще 3 запилю и поставлю разные растения. Правда грядки подземные, а остальным растениям поди нужно под открытым небом сидет. Пойду на вики, лол.
>>6799086
Мне же выживать нужно, а у меня мигранты с выблядками набежали, жратва почти закончилась. Если не будет ничего на продажу, то дворфы соснут от голода, а затем и я от проеба первой крепости.
>>6799105
Да? Ок.
И что?
Богатство крепости один хуй растет, тем более у такой корыстной эльфийской суки.
Уж лучше на стальные мечи куканить гоблинит, чем на золотые, нет?
>>6799107
dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Mountain_gnome
А тперь изволь уйти с карты, гоблин.
>>6799123
Ок, гномов нашел.
Только вот рабства в игре нет, заставить их уносить товары дварфов ты не сможешь.
>>6799130
нет. в этой игре есть гномы - мелкие грязные убогие твари, которые максимум еду пиздить могут.
>>6799130
Бородачи, ебните ему, мне лень, я эля напился.
>>6799136
>dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Mountain_gnome
>If you leave booze out in the open, they will steal it, leaving your dwarves dying of starvation and dehydration, but otherwise they are "harmless", fleeing if confronted (to the point of running off a cliff if necessary).
Ну съеби ты уже за карту, мудило гоблинское, утомил.
Странный пол только что был. Со странным названием "Breath of Armok".
Эй, гоблин, если ты еще не свалил, то захвати вот этого >>6799165 ребёнка с его школомодами.
>>6799130
Слово dwarf - исконно английское, родственное немецкому zwerg и древнеисландскому dvergr, имеет родню в иных индоевропейских языках. Как и подобает исконно германскому слову, оно встречается уже в самых древних памятниках германских языков, к примеру, в Эпинальских глоссах (8 век). Судя по этим самым глоссам, в древности это слово означало то же самое, что и сейчас: "а human being much below the ordinary stature or size; a pygmy"
Gnome - это слово сравнительно "молодое", придумано алхимиком Парацельсом в 17 веке, да еще, возможно, появилось на свет благодаря ошибке. Значение его определяется следующим образом: "One of a race of diminutive spirits fabled to inhabit the interior of the earth". Таким образом, по значению оно близко слову dwarf, однако dwarves всегда считались существами вполне материальными, а про gnomes это не всегда можно сказать, они несколько ближе к магии и духам.
>>6799223
Что сказать-то хотел? Дварф, крупный бородатый ремесленник, - гном; гном, мелкий одухотворенный творец, - карлик.
Высадился, а у меня к хуям всё замерзло, блять. Даже бухло. Если дварфы не будут лизать замёрзшее пиво, то крепости полный пиздец.
Бородачи, может помнит меня кто с прошлых тредов - у меня осада уже длится три года.
Гоблинов на горизонте новых нет, старые уже перегнили, нет инвайдеров на карте.
Может, кто-то нашел решение, как снять осаду, не сдавая крепость? Караваны не приходят, склады золотыми игрушками завалены, оставлять не хочется игру.
P.S. были пойманы и приручены две гигантские летучие мыши, сегодня дали мышонка. Будем обучать мышиную гвардию, абы когда придет Колосс...
>>6798738
Бампую вопрос, тоже выпил вампирской крови, даже не один раз, даже нескольких вамиров. Персонаж как был обычным так и остался им быть. Что делать?
>>6799262
Очевидно, ты играешь в одну кривых сборок из шапки треда, а не в dwarf fortress в его исконном виде, так что не пройти бы тебе в /mg/ за помощью к экстрасенсам?
Мои ремесленники продолжают бегать в шахту за свежедобытым камнем, продолжая игнорировать лежащий в паре тайлов от мастерских флюс. Едрить их в бороду.
>>6799299
Нет, я играю в ванильный (с тайлсетом правда).
Просто все гоблины были не попизжены, а пойманы в клетки.
Когда и в этом случае осада не снялась, я их раздел и отпиздил милицией, но осада продолжается.
>>6799301
z-stone. И расстояние по оси z вообще-то игнорируется дварфами при поиске камней (читай - назначай подачу только со складов).
>>6799301
если шахта меньше чем на 3 тайла в глубь - то хули ты хотел. ищётся ближайший камень не зависимо от того как далеко придётся бежать, главное чтобы он в принципе был не далеко, если смотреть по прямой.
>>6799301
Убери склад камня рядом или посмотри может они валяются забытые рядом.
Напомните, в ванили из лобстеров можно делать сувениры?
Ребят, у меня черепашка нинзя поселилась.
Делал в мтинг холле водопады для миста с рештками в полу, чтобы всех нахуй не затопило и какой то мудак устанавливая решетку провалился в канализацию, заебал спамить сообщениями что мол вода не питьевая, посмотрел вроде не важный особо чувак и решил его смыть нахуй.
Круто, да?
>>6799349
Такседермия чтоли? Нет, такой хуйни в ваниле нет.
>>6799353
блядь, этот мудак не смывается, стоит себе сука спокойно на вниз\вверх лестницах и ловит себе блядь мелких зверюшек, мудак ебливый
>>6799364
Нет, я к тому, что можно ли из панциря лоблстера поделки делать?
>>6799378
Резчик по кости должен мочь. Или только в припадках. Как молоты из платины или титана, или арморстенды из кости дварфов.
Дворфаны, поёбус или железная рука?
Поясните быстро, решительно и желательно с пруфами.
>>6799435
Дело вкуса. Посмотри скриншотики и реши. Мне больше нравится рука и похуй мне.
>>6799435
Открываешь клиент нюпака и выбираешь по картинкам.
Дварфаны, а кобольды всегда вымирают как цивилизация? Ни разу их осад не видел.
>>6799522
Но ведь цивилизация у них иногда отмечается, но вся активность кончается ворами, а цивилизация исчезает иногда даже в первое десятилетие после сотворения.
>>6799316
>>6799317
Нет, эта куча лежит через тайл от мастерских, все равно бегают вглубь на 10~ этажей плюс 5-10 тайлов за вновь добытым камнем. Через меню-z всяко включал и выключал, все равно не видят.
>>6799341
Складов камней вообще нет, была лишь свалка, чтобы они притащили камни поближе к мастерским, и то после сделал их пригодными для использования, не оставил мусором то бишь.
Бородачи, вырос первый гриб, к нему периодически подбегает взрослый дворф или дошкольник, гриб начинает мигать, но остается на месте. Они его собрать не могут штоле?
>>6799589
Ты там в настройках случайно не включил, чтобы они игнорировали урожай?
>>6799639
Вообще ничего не трогал. Где этот игнор посмотреть можно?
Сап, дворфач. Безбородый репортинг ин.
Почитал треды, поставил пак ленивого уёбка. Пару дней покрутился с настройками. Это охеренно, аноны. Почему я не узнал об дф раньше?
Ну и безбородые вопросы,по обыкновению.
1. Русская или английская вики? Какая полнее?
2. Все, блядь, ВСЕ дварфаны, даже грёбаные мигранты, приходят с фамилией unknown...как то там дальше. Что не так, почему это и откуда у меня руки?
>>6799656
>1. Русская или английская вики? Какая полнее?
Английская безусловно полнее.
>Все, блядь, ВСЕ дварфаны, даже грёбаные мигранты, приходят с фамилией unknown...как то там дальше. Что не так, почему это и откуда у меня руки?
Ты что-то сломал.
Почему все строят узкие корридорчики и бездушные залы. И всегда в 1 клетку высотой? Ни коллон, ни многоуровневых башен, нихуя.
Я сам конечно хуй простой и дропал игру в самом начале много раз. Но садясь играть у меня всегда грандиозные планы. Чтобы был не люк 3 на 3 на поверхность. А здоровый 6 на 18 проход в скале, постепенно уходящий в глубь. Чтобы залы бил 10 клеток в высоту.
Такое невозможно? Сильно неудобно? Не функционально? В чем проблема? Раньше читал какие то ахуительные истории про стеклянные замки под океаном. И огромные пиксельартные статуи.
Поясните за этот момент.
Как-то неудачно с рыбалкой получается. Выделяю разные озерца, но они не могут использоваться ни как водопой, ни для рыбалки. Попробовал спустить лестницу к воде, но глубина 7, видимо дворфы в такую не лезут. А жратва тем временем заканчивается.
>>6799673
Это очень долго, крайне не эффективно с точки зрения выживания и при максимуме в 200 бород, при котором время в игре движется медленнее черепахи - невыносимо, а без 1000 бород в такой крепости делать нехуй, но 1000 бород не реально пока нет многоядерности и процессоров мощнее чем сейчас раз в 20.
>>6799658
Нет, все все собирают. Хотя эти бородатые сволочи игнорируют убитых ящерок и хомячков.
>>6799673
Такие проекты делаются только ради самих проектов. Обычно есть куча насущных проблем - не до архитектуры.
>>6799673
Запиливать стены в 3и больше тайлов высотой - ебануться, а потолок? А пол? Одну залу 20х20 - 400 тайлов полом покрывать, + 400 потолка + стены 24х4х(количество уровней залы. Можно конечно сделать на втором уровне охуенные выбоины и заставить их статуями, но это время, ресурсы, дварфо-недели. На одну только такую залу уйдёт лет 5.
Поясните кратко за офисы. Поставил по столу и стулу рядышком для двух дворфанов, занимающихся менеджментом, подсчетом и прочей бурдой. А как сам офис обозначить? Вики читал, не понел.
>>6799757
q на стул и размечаешь. Назначешь нужного дворфа.
>>6799770
Сделал, почему-то количество осталось неуточненным, хотя сделал это уже давненько.
Алсо, поясните за рыболовство, вики прокурил, но у меня негде ловить рыбу, а жрачней все меньше и меньше. И каравана нет.
>>6799792
Рыбака то назначил? утвердил? а то бывает, знаешь ли.
>>6799669
Дропнул к чертям мир и создал новый. Вроде помогло.
Скоро буду пилить кулстори, раз уж на то пошло. Нубовопрос - насколько тайлсеты сильнее грузят калькулятор класса "адын гиг, адын ядро"?
>>6799812
>насколько тайлсеты сильнее грузят калькулятор класса "адын гиг, адын ядро"?
Практически нет разницы.
>>6799792
А ты точность подсчета настраивал? n->bookkeeper->s
>>6799796
Да, есть три рыбака. У меня проблема в том, что я не могу найти места для рыбалки. Кругом глубокие озера, к которым я не знаю как подбираться.
>>6799864
Есть шанс найти подземный уровень с водой и рыбачить там. А вообще надо было взять с собой пару свиней и выращивать их.
Бля бля бля, первый караван прибыл, щито делать?! ААААА!1
>>6799886
Торговать, лолка. можно конечно и хуй забить, они просто уйдут - ничего плохого не случится.
>>6799682
У меня тоже на карте только озёра - рыбачат сами, рыба есть. Правда сжирают они её быстрее, чем два фишера успеваю доставлять. Олсо, в 7 - тонут. Вроде пограничное значение - 4.
>>6799947
Сало заготавливать. Пиздец, ну что еще то со свиньями делать то можно??
Ну вроде подоить еще можно.
>>6799864
Да нет у тебя там никаких глубоких озер!!! Это самое обыкновенное озеро на поверхности, а лестницу ты копал на дно. Просто на уровне травы выдели зону.
>>6799262
Смотри по списку всех ли инвейдеров ты грохнул. Если нет - СДЕЛАЙ! Может эти две мыши должны умереть.
>>6799952
Дык забью не тех, останутся два хряка и хуй, а не новое потомство. Алсо, у меня дворф "отделился от общества". Это что еще за хуйня? Хикканы в моих подземельях? Он важные должности занимал, единственный медик. Сукпздц((9
>>6800001
Нопе, мне и здесь хорошо.
Этот аутист закрылся в мастерской и пилит какую-то загадочную хуйню, хотя у него навыков нет.
>>6800001
Зато с ним не скучно. В одиночку гонять бородачей заебывает.
>>6800026
Это нормально, как только закончит - станет легендарным мастером, если конечно не умрёт от того, что не смог сделать что хотел из-за того, что у тебя в крепости нужных материалов.
>>6800026
Теперь будут.
Это нормально, что у меня в каждой капче хоть одна цифра повторяется как минимум 2 раза?
>>6799983
инвайдеров нет, сказал уже третий раз.
мыши из пещер, не инвайдеры
>>6800086
Ну хуй знает тогда. Я бы дф-хаком для верности всех троллей и гоблинов грохнул. У них никаких ездовых животных не было?
>>6800109
нет, пятнадцать человек гоблоты и все.
даже ревелом открывал карту, пусто.
>>6800170
>пятнадцать человек гоблоты и все.
>инвайдеров нет
...
>>6800170
>пятнадцать человек гоблоты
Спрошу ещё раз, они живы? Флаг инвейдера у них есть?
Ну если совсем пиздец, то ставь флаг лейр на карту и абаддонь крепость. Так хоть барахло по всей карте собирать не придётся.
>>6800218
МЕРТВЫ БЛЯТЬ УЖЕ НА ИГРУШКИ ПОШЛИ ДА СГНИЛИ ВСЕ.
блять говорю же.
не хочу карту, 134 дварфа, богатство за долгие годы 20 000 000.
помоги спасти крепость, сними осаду, великий!
>>6800036
Запилил корону из флюса, стал обратно медиком. Сейчас проверил, и правда легендарный стал. То есть любой дворф может внезапно закрыться в мастерской и попытаться запилить чудо, чтобы потом помереть от горя или стать мастером?
>>6800043
Нормально.
Блять, караван уже месяц стоит, эти короткобородые не могут фигурки перенести. А лидер экспедиции вообще куда-то проебался, не могу торговлю начать. Как выловить этого хуилу?
>В вашем посте присутствует слово из спам-листа, постинг запрещен. Ваат?
>>6800258
>любой дворф может внезапно закрыться в мастерской и попытаться запилить чудо
Именно.
>эти короткобородые не могут фигурки перенести
Коробки нужно было делать.
>Как выловить этого хуилу?
Никак, сам должен прийти.
Бородачи, есть где-нибудь дворфо-английский словарь?
>>6800276
> Коробки нужно было делать.
Знаю, протупил. Как они обзываются правильно?
Направо это запад, в адвенчур моде?
Как посмотреть, какие существа есть вокруг крепости?
Есть предложение: засесть вдвоем за дворфов. Ламповая конфа+демонтсрация экрана и на всю ночь. Нуб + опытный дварфоёбвод. Смысл? Получить ламповый фан длиною в ночь. Ну, или, бугурт от тупости блядь нубской сука сука сдохни мразь гроб гроб кладбище пидор.
Можно ли в списке товаров каравана проверить наличие наковальни? Весь список просмотрел, но мог и упустить.
>>6800441
По дефолту север же сверху? А камеру в адвенчур моде крутить нельзя. ДА и вообще её крутить нельзя.
В злом регионе только один вид дождей или они меняются?
>>6800414
Вдвоем - это по-пидорски. Можно организовать уютный чатик у кого-нибудь на стриме (дворфов, естественно). Или у Ингрейвера, хотя там и так вполне лампово.
>>6799706
А видеокарта? На ней же можно что-нибудь считать. Хотя если до сих пор нет многоядерности...
>>6800530
Жаба не запилил функционал для этого. В принципе можно, но тут уж как у него руки дойдут.
Как в насильнике отсортировать по предпочтениям в навыках?
Если бы легенд вьювер ещё руду в секторах показывал - цены бы ему не было.
А так придётся развед эмбарки с дфхаком проводить.
Как то высадился, сидел год потом проспектнул всё, а на карте из руды только ссаное золото.
>>6800289
http://translate. yandex.ru/
>>6800512
Да хоть как. Лишь бы было.
Зато прикинь сколько нубовопросов сразу снимется.
>>6800827
Был уже, но не заехало, было довольно уныло, в основном технические вопросы
Эх, видно это должно было случиться.
>>6800958
С озера пришел супербист и нахуярил крепость? Куда ополчение смотрело?
Ох лол. А обезьянки любят прокатиться с ветерком. Представляю, как они запрыгиваю в тачки и укатываются с обезьяними улыбками за край моей плоской карты.
>>6801010
Не умею в армию :3. А так да, пришел динозавр крылатый, испускающий пыль. К нему солдат послал, они только подошли, как он волну пустил, и их раскидало. Раньше форготню как никак побеждал, пуская всех дварфов на него, они его запинывали. Но видно не в этот раз.
>>6801019
Хуя у вас игры, вот это грофон, вот это интерактив!
поясните кстати за рельсы и тележки
>>6801342
press x to wheelbarrow
тележки помогают таскать всякое тяжёлое говно вроде камней быстрее
рельсы тоже
>>6801019
У меня так еноты топоры спиздили. Шесть топоров - шесть енотов. Ссука.
>>6800427
сжег траву, нигде нет гоблоты.
в рампах нет, отряд гонял.
что дальше, бро?
>>6801540
Дальше в другом месте эмбаркнешься и больше не будешь говно жрать с ловушками.
>>6801019
> Обезъяны спиздили тачки
Битарда унижают обезъяны в собственной крепости!
>Обезъяны спиздили тачки
>>6801342
Вики читай.
А так, я могу ответить на многие вопросы по вагонеткам.
Испытатель шотгана-кун.
Вторжение в Израль затянулось, я окончательно увяз в бюрократии и отбиванием от всяких мелких пакостников. Гоблинит не успеваю переплавлять.
>>6801840
А вот скажи, испытатель-кун, ты играешь с fastdwarf или без? И сколько часов наиграл уже, пока строил все.
>>6801912
Каюсь, раньше пробовал и спиды, и супердварфов. Но от них вылеты иногда случаются, особенно когда начинаются военные действия, или постоянный спам хуиты. Так что юзаю только до первых мигрантов. В ДФхаке есть парочка других полезных плагинов на мастерские. Вот ими я частенько злоупотребляю.
На строительство и запуск коридорной ловушки потребовалось около 1,5 года. Вагонетки значительно ускоряют все производство и строительство, но у меня ушло около суток на планирование.
Скоро будут вторые сутки, как я только размечаю ловушку на демонов. Инфраструктура - вещь, требующая долгой ебли.
Дворфаны, почему мой жеребёнок задохнулся? Схуяли они вообще легаются?
>>6802354
Сорт оф ебанутые животные.Ручная ласка покалечила котенка, приказал мяснику подать деликатес из жестого животного.
>>6802354
>tearing apart the middle spine's nervous tissue
Ему же НЕРВОЗНУЮ ТКАНЬ СРЕДНЕЙ СПИНЫ прошли сквозь, он же лох без лёгких теперь.
>>6802565
А могла бы быть и голова твоего милитиа коммандера в адамантиновом шлёме!
>>6802606
Пойти чтоли накрутить адамантина да буйволов всяких...
Иногда в водозаборном канале от ручья и даже акфифере спавниться рыба, можно ли там ее ловить?
Алсо, вырыл цистерну, заполнил водой. Гляжу, а там кейвфиш, хотя я даже пещеры не открывал.
дворфаны, в мою начинающую крепость 23 бородоча припиздило 41 рыло мигрантов.
как их лучше всего уничтожить?
>>6803617
закрыть в комнате и поджечь? как это сделать?
>>6800234
выложи скрины своего форта. всех уровней. esc - export image
>>6803674
да там нечего смотреть, фермы мастерские склады и спальни, говорю же 23 бородача было, просто ебнутый ребенок построил артефакт
Ох-хо-хо!
У меня в митингхоле труп дварфа сгнил до костей, а я и не заметил. Всё думаю - чего такие недовольные сидят кучкой?
мимо-ньюфаг
Новости разработки:
01/05/2014
В общем, я наблюдал работу механизма смены власти в условиях, которые поставил для себя (перемещение камеры вокруг, и т.д.), но все прошло не слишком гладко. Пара дюжин людей находились в одном из медовых холлов, их выслеживал гоблинский патруль (из одного гоблина), который наткнулся на людей-захватчиков прямо после того, как я навел камеру. Для гоблина это не кончилось добром, но они решили убить еще и свинью на соседнем участке... может оттого, что она были косвенно связана с людьми, на которых они нападали, а ее нельзя было вовлечь в нелетальный бой, а может оттого, что их раззадорил гоблин. Не знаю, у меня нет записей об обострении конфликта. Я думаю, что конфликты разгораются легче, когда в дело вовлечена действующая армия, участвующая в войне, признанной игрой. Думаю, это легко исправить, надо только взглянуть. В любом случае, гоблин или свинья стали толчком к кровавой бане. Каждый дом, куда смогли заглянуть захватчики (потому что кто-нибудь стоял в дверном проходе), был очищен от жителей.
В конечном итоге они добрались до медового холла (их отважный командир следовал далеко позади), и убили там всех с минимальными потерями со своей стороны. Видимо на этапе генерации мира их командир не тренировался ни с каким оружием, потому что отображался как "рекрут". Так как он был просто последователем другого лорда, у него не было собственного имени (он был членом отряда, у которого есть имя, но не было имени в честь оружия). Командир не слишком развил свои навыки, добив несколько человек, валявшихся в отключке, а потому так и оставался рекрутом, когда прибыл в центральное здание и заявил права на местность. Тогда надпись изменилась на фиолетовую "лорд". Я уверен, получится благородный и долговечный дворянский род.
Кстати, все это время игра сообщала мне, что бродячие крестьяне возятся в грязи. Я сначала не понял, как мне удалось приручить часть населения, но потом вспомнил, что игра выбирает расу для уведомлений на основе персонажа, от лица которого идет просмотр, а, так как в режиме отладки нет приключенца, игра выбрала первого попавшегося юнита - индюка. Так что, я думаю, получилось слегка подглядеть как индейки видят друг друга. В любом случае, с захватом владений еще не все гладко, но основная часть работает, и это хорошо.
>>6802370 бесполезно. У тебя либо мало животных, либо на огромных пастбищах сильные пиздят слабых
Дворфаны, на карте есть пяток гиен. Как бы мне их превратить в кроважадных воинов, добывающих мне гоблинит?
>>6803871
Поймать, заготовить мяса для приручения, "нанять" тренера животных, желательно который уже умеет а не голозадый новичек. Одомашнить, постоянно повторять одомашнивание, через 3-5 поколений у вас полностью домашние гиены.
>>6803883
А как лучше их заманивать в клетки?
inb4: мыловарами
>>6803871
Pet value 50
Exotic pet · Breeding
Not trainable
>>6803896
А кстати жаль, гиены поидее должны поддаваться тренировкам, негры в африке же умеют.
>>6803914 это же жаба, у него свое представление обо всем. Белых медведей можно выдрессировать в боевых , гиен- нет
>>6803932
Хочешь птицу больше чем дракон? Говно вопрос - приручай. Хочешь Дракона? Говно вопрос.
Гиену? Ну нет.
Обычных орлов? Слишком мелко.
Больших ласточек? Да, самое то!
>>6803932
Помню для меня было разочарование, что нельзя тренировать гигантских росомах. Эти няшные животные на месте убивают амбуш.
>>6803966 рли? Белые медведи у меня оказались не шибко сильней боевых собак
>>6803976
Потому что нужны боевые белые медведи. Помню был у меня гризли, просто шлялся по крепости, как то забежал гремлин, мишка спалил его недалеко от центрального коридора и отожрал ему голову.
>>6803988
А собак, была у меня на входе, ещё в 0.31.25, свора боевых псов, штук 30 точно. и в один день, прям средь толпы, был обнаружен Гоблин Вор Мастер. Гоблин успел зарезать 3 собаки, выбить зубы и сломать рёбра ещё пятерым собакам, не говоря о лапах и ушах. В итоге его повалили и начали дружно грызть, но так как гоблин был облачён в плащ, а под ним в бронзовую броню, на лицо надета маска, тоже из бронзы - они не могли его убить, беспорядочно кусая, хватая за глотку, за руки, ноги, пытались укусуть в лицо несчётное количество раз, но маске не давала, гоблина они истязали пару игровых месяцев, бедняга то и дело блевал, отрубался, просыпался, блевал, ещё блевал, опять падал в отруб, и так раз за разом, пока я не сжалился и не направил начальника стражи разобраться, тот просто отсёк бедняге голову топором и пошел дальше пить винишко с однополчанами.
>>6804028я вообще люблю выпустить пару собак в пещеру и замуровать вход. Через какое то время, при должном везении, мы имеем армию псов, охраняющих твои территории.
>>6804028 мастер воры вообще нереально крутые ребята. Неопытную шушеры в момент режут. Пару раз я обжегся, теперь пидоров разоружаю и бросаю на арену, затыкивая деревянными копьями
>>6803976
Тест на арене показал, что гиант вульврин ебашат средне обученных гоблинов, одетых в железные доспехи, пачками, отрывая нахуй руки, ноги и голову. Но это 1 на 1.
Однако против толпы 1:3-7 помирают, забрав с собой парочку рож.
Против одного грандмастера сосут.
>>6804101
Можно делать "Казнильную комнату" коридорчик куда загоняются дорфы и поднимаются с полу стальные копья или любое другое оружие.
Поясните про оружие.
Арбалетчики, ясен хуй, только для дистанционных атак.
А вот копейщики и мечники против кого хорошо идут?
Топоры и молоты хорошо против нежети, это так?
И вообще, в каких ситуациях каких воинов использовать?
>>6804126
>Арбалетчики, ясен хуй, только для дистанционных атак.
Не только, могут и арбалетом надавать знатно, особенно если он стальной.
>А вот копейщики и мечники против кого хорошо идут?
Копейщики нацелены на то, чтобы наносить максимально критические повреждения внутренним органам, например мозг, сердце. Если цель бронирована или просто не имеет их - бой практически не имеет шансов закончиться успешно для бородачей.
Мечи - нечто среднее между топорами и копьями, универсальный вариант, разве что проигрывают обоим по максимальной эффективности. Копью - дальность атаки и острота колотых ударов. Топору - остриё лезвия, сила замаха и удара.
>Топоры и молоты хорошо против нежети, это так?
Топоры хороши для того чтобы рубить. Молоты - крошить.
В основном Аноны предпочитают выбирать именно из них, как основной вид оружия для своей армии. Так как бойцы с ними более универсальны, не смотря на то, что мечи являются куда более универсальным видом оружия.
>>6804152
Спасибо за ответ.
А какие материалы хорошо идут на оружейные ловушки кроме стали?
>>6804174
Адамантин, железо, вообще смотри на вики по поводу профпригодности металлов статью - там говорится что из чего лучше делать.
Пост сдал, пошел спать, пусть кто-то другой поотвечает.
>>6804126 арбалетчики-основа защиты крепости. Быстро повышают навык, шинкуют осады. ближнебойное оружие рекомендую иметь всего по чуть чуть, что бы на всякую тварь находилась управа
>>6804188
Щиты - основа защиты. Остальное средства опиздюливания нападающих.
>>6804193 мыло мыльное. В любом случае, арбалетчики лучше тем, что убивают не медленней ближнего боя, без вероятности потери в живой силе. Полагаться только на них-чит, но взрослых крепостях просто нереально передавить такое колличество мяса честным, ближним боем
>>6804203
Хуй его знает.
Арбалетчики весьма капризные ребята. Только пара легендарные стрелки могут заставить обосраться осаду и жрут слишком дохуя болтов. Рейлган все равно на порядок эффективнее и жрет меньше ресурсов.
Не мастера даже амбуш не могут остановить.
Блять, а денег в игру не завезли штоле? Продал каравану все, что было ценного, сейчас хотел прикупить пару наковален, а он покупать их не хочет. Жму t и нихуя не происходит. ЧЯДНТ?
Охуеть, 450 постов за сутки.
Дворфаны, научите ньюфага пробивать аквайфер. Гайдами на вики обмазывался, нихуя не работает.
inb4 удали DF, тупой долбоеб
Зачем строить какие то однотипные бараки, когда можно выделять каждому дфарфу свой участок, например на этаже каменной промышленности у мейсона мастерская, за ней его личная комната, так он все время занят производством изредка бегая пожрать и пить, это, кстати, тоже решаемо, если на каждом уровне поставить свои склады с едой и бухлом. Так у меня крепость делиться на рабочую элиту, чей роскошный дом находиться рядом с работой и мигрантов-шакалов которые живут в общагах и только что и делают что таскают вещи для высших господ. Такой то отыгрыш.
Почему некоторые стоят в митинг холе когда полно работы? Профессии назначены,а в статусе ноджоб
>>6804685
Потому что дварфы делают то, что им захочется. Это тебе не симс же.
>>6804676
Та же хуйня, братан. Ты наверное в болотах высаживаешься? Там у Аквифера 2 слоя, а почва над ним очень тонкая (слоя 2, не больше). Как там пробивать - я не знаю.
В гайдах на вики описывается пробитие только 1 слоя аквифера и с 4 слоями почвы над ним.
Так что я забил и высадился без аквифера, зато в Haunted, и теперь огребают от гигантских воробьев-зомби тумана.
>>6804682
Мигранты вообще могут выбиться в люди?
И где военные живут?
Алсо, дворфам не нравится, когда они спят радом с мастерскими - шум же.
>>6804685
Не слушай этого >>6804694 безбородого. Если все назначил правильно - значит должны работать. Проверяй, у всех ли назначено выполнение определенных работ, не заперты ли двери, ведущие к месту работы, есть ли материалы для работы и т.п.
Если не используешь Dwarf Therapist - советую поставить, оче удобно распределять работу между дворфами.
Я что-то не знаю, хорошо это или плохо. Армии у меня никакой нет, бород 120 в крепости. Меня выебут в жопу?
>>6804737
>Алсо, дворфам не нравится, когда они спят радом с мастерскими - шум же.
"Contrary to common belief based on earlier versions, workshops do not currently produce any noise." - Вики
>>6804765
Ну охуеть теперь. А в русской вики такого нет, вроде бы.
Алсо, а что тогда шум производит? Митинг холл? Столовая? Дворфы иногда жалуются на него.
>>6804762
Скорее всего да.
Алсо, что за сборка стоит? Очень понравился твой шрифт. До этого только аскии использовал.
>>6804778
Phoebus же, всеми любимый.
Так, а из-за моря магмы может какая-нибудь ебота вылезти? Или если я не буду ничего трогать, меня тоже в покое оставят?
>>6804787
Могут вылезти магмакрабы или импы и слегка поджарить дорфов в масле. Собственном.
Может прийти ФБ, пикрелейтед.
>>6804796
>Тундровый Титан Айй пришел! Огромная безглазая человекоподобная жопа. Он движется осознанно. Его сливовые волосы коротки и редки. Опасайся ядовитых зубов!
Какой пиздец, блядь.
>>6804817
Конечно же под словом "ass" имелось ввиду "осёл", но так веселее.
>>6804817
Да, это смешно, конечно, но ass это не только жопа, но и осёл.
>>6804826
Пиздец, я будто разделился головой и пишу как два одинаковых человека, но не помню об этом.
Абсолютно ничем не примечательная и, я бы даже сказала, посредственная игра, которые в последнее время наводнили мой уютненький Стим.
>>6804682
Ну почему, тир 1 - военные, живут на входе в бараках, нобли, кузнецы, карпентеры и прочие масоны в своих домах.
Тир 2 - вудбернеры и фурнес операторы так же в домах чуть худшего качества
тир 3 - разносчики
Очееень удобно, особенно каждый уровень для своего производства, конечно надо поебатся с складами, но это того стоит.
Берем 4 майнеров со старта, подготавливаемся и ждем мигрантов.
Запили планировку крепости, пожалуйста. Особенно интересуют бараки и мастерские.
>>6804841
И еще одна фича, в тераписте перед именем ставить цифру, обозначающую тир, например 1 Урист Табер. Хотя я и так всю верхушку уже по именно знаю
А потом удивляемся тому, что треды за 2 дня в бамплимит уходят.
Самая охуенная первая волна миграции на моей памяти.
>>6804856
Позже, няш, у меня только вторая волна пришла.
>>6804946
У меня обычно тоже только поташмейкеры и рыболовы с кучей павлинов и ручных мух, но на этот раз эта кучка пришла, да еще и с лошадью, ни за кем не закрепленной.
>>6804810
Ну вот, только открыл море магмы, сразу первый амбуш без какой-то защиты с моей стороны. Кое-как отбились деревянными мечами, потери около 30 человек.
>>6805076
Начался какой-то кромешный пиздец. Дварфы ходят снаружи крепости и пиздят детей и друг друга кулаками. У всех все плохо, пятеро уже has gone berserk. Посмотрим, если смогут сами стабилизироваться, то ладно; если нет - то новую начну. Все равно второго амбуша я не переживу, армию как делать не знаю, а в гайде phoebus-куна я до армии еще не дошел.
>>6805076
>throwing tantrum
>throwing tantrum
>throwing tantrum
>throwing tantrum
>has been murdured
>organized a party
>>6804992
Вторая волна 10/10, ни одного ребенка даже. Но мелковаты волны что-то, хотя у меня и попкап на 30 стоит, так что третья волна наверное бород в пятнадцать будет, а четверной хорошо еще если не добьет население до полусотни.
>>6805150
А у него ещё нет гайда по милитари. Он, вроде, обещал сделать, но не знаю, когда.
Пиздец, что за охуевшие торгаши пошли нынче от дворфов. Навалил ему за 2000 профита а он блядь нос воротит. Охуеть., второй год с ним сторговаться не могу никак.
>>6805365
Как нет-то. Я третью досмотрел, а у него 7 уже. И армии нет еще?
>>6805393
Ну не пришли ко мне евреи со стажем пока. Самый адекватный торгаш он же лидер с начальными соц. навыками. Остальные вообще социофобы ебаные какие-то.
>>6805419
Он же сам нубас, стенкой загородился, мост воткнул и все, так и сидит.
>>6805428
Может отказываться, если ты суешь ему слишком много веса или наименований (без ящиков продаешь), караван просто не потянет. Так что выбрасываешь свои сраные никому нахуй не нужные крафтсы из камня, делаешь в кузнице большие зазубренные диски из любого металла и продаешь каравану 3-4 штуки с выгодой 3к+ для каравана. Заодно прокачиваешь сразу своего торговца до компетентно-компетентного.
>>6798298
Можно еще более подробно?
криворукий ньюфаг, который не понимает, что делать
>>6805465
Я думаю что проблема всё-таки в неумелости торговца. Предлагал ящиков 7 хуйнюшек.
Анончик, доставь пикчу, там типа комикс. Туннель не докопан, камень не убран, нихуя не сделано короче, а дворфы спят и бухают.
Волна три. 100/10, у меня будет охуенная армия.
>>6805576
Борода есть, руки прямы, как никогда. Но я всё-равно не понимаю, как именно нужно настроить мир.
Поясните ньюфагу несколько моментов.
1. Вот я задаю команду собирать растения. Ну дворфы побежали, собирают, но какой от этого профит? Вроде бы как ничего на склады они не несут, вместо растений остаются темные тайлы с конутрами этих же растений, что это означает?
2. Как строить стены? Немного намутил с раскопкой туннелей, надо бы завалить их обратно.
>>6806116
1.Всё зависит от навыка собирателя. С некоторым шансом он найдет плоды или семена. Которые можно съесть или сварить например.
2.b-C-w
>>6798298
В ванилке чтобы стать некром надо вломиться в некробашню и читать все подряд книги. Однажды выучится навык animate corpse, всё ты некр. Хинт - стань вампиром, и тебя не будут трогать зомбаки и нежить. Чтобы стать вампиром надо, по моим наблюдениям, выпить крови ещё живого вампира с оружия или с земли рядом.
>>6806164
Спасибо. Алсо
1. Все семена на подземных фермах можно выращивать? И еще, 2. Пиво и вино тоже из всего выращенного можно гнать?
3. Как начать разводить животных на убой?
>>6806253
1. На подземных фермах подземные культуры, на наземных - наземные. Ищи в вики статью по фермерству там всё понятно написано.
2. Нет, не из всего, только из определенных растений, смотри ту-же статью.
3. Берешь на эмбарке или покупаешь у корована зверюшек. Можно одного самца и несколько самок например. Назначаешь им пастбище через i - n, потом через настройки же N прикрепляешь туда зверушек. Всё, они пасутся, размножаются. Главное придумай как их защитить. Курам всяким например и свиньям не нужны пастбища на земле и под землей себя хорошо чувствуют. Да и остальных тоже можно запустить в пещеру например или подождать когда у тебя мох вырастет.
>>6806253
Ну, блять, строишь и там оно всё тебе сам пишется что выращивается и что вариться.
Покупаешь пару животных@они сам разводятся на убой.
Неужели в рузкойвики и её гайдах об этом говне ни слова не пишут? Пиздец же...
>>6806338
Похуй вообще на этот навык.
У них есть доджер, армор/щит юзер и боевые навыки.
Файтер растёт в фоне во время любых боёв и тренировок.
Суки, вы вынуждаете меня не дожидаться апдейта.
>>6806400
Вот поясни, у тебя есть дварф Кол Каланрал. У него прокачан Axedwarf, но красный квадрат справа в Great Axes. Как так?
>>6806477
GA - оружие людей, не соответствует размеру топора дварфов, очевидно же.
потому что он дварф и тупо мал размером для большого оружия
>>6806477
Похуй вообще. Ни на что не влияет.
Оно либо берется в одну руку, либо в две, либо слишком большое.
Читай легенду раписта.
.
>>6806575
воопше то ли до 31 толи до 34 версии дварфы не могли носить "чужое" оружие. сейчас могут, но там небольшой штраф, который по сути полностью компенсируется весом и размером оружия
>>6806718
Какой-то Анон говорил, что у него капитан носил стальной Great Axe и крошил всех на право и налево.
>>6804810
>у него вроде другой шрифт.
у меня таже самая сборка. только там можно менять тип шрифта. нажми Ф12 и он поменятся на графический.
>>6804946
чем старее мир, тем больше шансов что придут опытные дворфы.
>>6805800
Так, после нескольких волн я обнаружил, что почти все приходящие бороды имеют боевые навыки. Насчитал 3 топорщика, пять копейщиков и по четыре мечников, молотобойцев и мейсдварфов. Сверх того, еще десять арбалетчиков. Я уже блядь и не знаю, как я столько стали на них наклепаю.
Пришел к выводу, что за сто лет в моем мире дварфам пришлось очень туго, при стандартом начальном кол-ве цивилизаций выжило всего три, и это вынудило дохуя дварфов милитаризироваться, чтобы выжить.
Пиздец, у меня рапист версии 0.6.12, зашел, а там уже 20.7.1, едрить я бестолочь доисторическая.
>>6806735
Да хуйня твой гайд, не работает он на болотах, где 2 соя аквифера и 2 слоя почвы над ним.
>>6806793
Это форк от текущей версии, у них разная нумерация и разные авторы.
>>6806780
Как кадийцы, лол. Кто не знает к 10 годам, как нужно ковать топор - родился не в той цивилизации.
>>6806793
Блять, это одно и тоже, кто такую хуйню с цифрами придумал?
>>6806798
В таком случае можно жить на деревьях, например.
>>6806798
Епт, вики на что? Там куча способов описана. Дренаж сделай, насосы построй наконец. Головой подумай, как вариант.
Дворфаны, поясните за защиту горизонтального входа в крепость.
Сколько клеток вертикального утёса будут защищать от какой либо хуйни, которая может спрыгнуть/стрелять сверху?
Жаба заебал со своими мелодрамами.
6 января 2014
Некоторое время назад мы добавили несколько коротких случайных обрывков, включающих кое-какие вещи, нужные нам. Поэтому во время коротенькой генерации мира, что мы сделали этой ночью, Дамар, дварфийская богиня агонии, решила освободить лишенного кожи демона-ящера "чтобы мир прозябал в нищете и страданиях вечно". Через несколько месяцев после начала записываемой истории демон поднял гоблинскую армию и атаковал дварфийское войско в Swamp of Fountains, убив их генерала и мэра, а затем оставив безжизненные тела валяться в грязи.
Этим не преминула воспользоваться некромантша Фомод. Спустя двадцать лет она подняла оба тела, воспользовавшись силой, полученной от королевы шмелей, богини убийства Умэ. Вместе со своими зомби Фомод возвела башню, где стала тренировать четырех учеников и писать эссэ о смерти, такие как "Больше судьбы и Оттенки смерти". Прежде чем она стала одержима собственной смертностью, она была великолепным охотником на гигантских динго и лидером небольшой деревни. Но шмель звал, и она покинула свой дом и семью.
Неподалеку трагедия у еще одной семьи. А то и у дюжины семей, ибо вампирша Олум убила немало людей, но прошли годы прежде чем хоть кто-то ее заподозрил. А теперь ее семья развалилась - она сбежала от настороженных взглядов соседей ради простой жизни в одной из деревень, окружающих ее бывший дом, Masterweavers. Вскоре после этого ее муж Пикхам стал лордом города, и вспыхнули ссоры о скоте и прочем. Дошло до кулаков, и во время атаки на одну из деревень Пикхам убил свою жену, опьяненный насилием. С тех пор закончилась череда убийств с обескровленными трупами, но люди, похоже, были слишком заняты убийством коров друг друга, чтобы что-то заметить.
Это все происходило на этапе генерации мира, а затем я начал играть.
Ником, правнучка некромантши, работала в рыбацкой мастерской в одной крошечной деревне, а Софро, правнук вампирши, трудился на ферме рядом с Masterweavers до дня, когда они решили пожениться. После короткой поездки, Софро вошел в коттедж Ником и сказал: "Это мой новый дом", делая свадьбу официальной.
Раз уж я проводил тесты камеры, я решил заодно проверить и исправить код брачного путешевствия. Подбор пар происходит по месту или по торговым связям, но я хотел бы думать, что этих двоих свели вместе зловещие предки (или странное совпадение: в детстве их братьев и сестер сожрали разные буйволы-оборотни, но в одном и том же году).
>>6806837
одной хватит. я обычно строю 2 минимум + украшения. бойницы делаю на втором
>>6806848
А гоблота с арбалетами не будет стрелять на 1 уровень ниже?
Почему чтобы посмотреть мир через Legends Viewer - столько гемороя?
Может быть аквафир слоями подряд, но где-то на этой же карте его может вообще не быть. Либо проверяйте ревеалом, либо копайте в низинах и расщелинах между холмами, а также у краев карты.
>>6806962
какого нахуй гемороя?
три файла экспортировать, да карту подгрузить?
ах да ну у тебя же ТРИ ЯДРА ТРИ ГИГА блять для учебы, ты порно с азиатками качаешь, некогда с вьюиром ебаться.
>>6804579
вы с тем вообще разговаривали?
у меня 143 бородача, осаду не снял, выложу попозже скрины, только нахуй они кому?
У меня вообщем лед на карте везде, как мне из него воду сделать без использования магмы? На вики сказано, что можно как-то обрушить их на уровень ниже для создания бассейна.
Вот допустим, лед находится на первом и втором уровне. Я начинаю раскапывать площадь на четвертом уровне, а дальше что? Копать с четвертого уровня на третий? На дварфов ебнется же глыба льда.
Поебус-кун, как ты запилил отражение волн мигрантов в терапевте? Мыловары с толпой смешиваются.
>>6807293
Фильтр.
Мимо негодующий, что ньюфаги не умеют тыкать по кнопкам
>>6807293
Так в тераписте же слева вверху менюшечка есть для сортировки бородачей. Хоть по скилам, хоть по счастью, хоть по волнам миграции, даже по небу и аллаху.
>>6807331
Да, по небу, аллаху есть, по волнам как раз таки нет. Пойду искать скрипт.
>>6807350
Есть фильтр по волнам даже в версии двухлетней давности.
Migration Wave
Отчет о первой покинутой крепости (те 5-7, которые ушли на обучение азам в счет не идут).
Крепость строилась без плана. Просуществовала до зимы. Первое событие - подрались лошадь и бык на пастбище. Бык отбодал лошади голову, та в долгу не осталась и отпинала ему жбан в ответ. Развел их по разным пастбищам.
Обустраивал крепость. Когда кончилось бухло (в первой волной набижало бород 12, не меньше, включая бесполезных детей), пить стало нечего, я приказал брать воду из ближайшего водоема. Гномы постоянно жаловались на отвратительное ее качество. Тогда я вырыл колодец. Он пересох. Когда я попытался вырыть второй, пришел гигантский геккон-оборотень и пообещал показать всем, где раки зимуют. Напугал быка, потом гнома, который строил колодец, обратился человека и учесал в неизвестном направлении вниз по склону. Гномы недоуменно проводили его взглядами и продолжили жаловаться на плохую воду.
Следом за гекконом прибыли торговцы. Я замуровал их на торговой площади при помощи стен. Я не понял что там произошло, на там все начало зарастать мхом, появились тучи мух, а потом начались жуткие миазмы. Вояки, охраняющие караван через некоторое время впали в состояние безумного грабежа, напялили на себя какие-то вещи, которые везли торговцы и начали метаться по комнате.
Пока караванщики задыхались, прокопал вглубь на 30 уровней и наткнулся на пещеры. Увы, внутри никаких опасностей не обнаружилось, хотя я старательно создавал сеть соединительных тоннелей на разных уровнях. Я хотел посмотреть, как в крепость поползет всякая мерзость и тем самым принудительно завершит очередной и последний курс моего обучения. Глубоко, но нет. Никого, только золото, серебро и прочая безопасная гадость.
Ну, еще мой умелец in mood заперся в мастерской и сделал кольцо из микролита, на котором было изображено, как гномы окружили какого-то именного льва. Эта гравировка посвящалась событиям, которые произошли в каком-то там бородатом 87 году.
Крепость я покинул, благо она была глупо спланирована, там нихуя не было, начался голод ну и такие дела.
Несколько вопросов. Как отличить пруд от болота? Почему иногда появляется надпись nothing to catch in the eastern/western/pohuistern swamps? Почему пересыхает колодец и как топить лед в питьевую воду?
>>6807185
Я хуй знает, я в треде 2 вопроса задавал. Один - дварфу, у которого гоблины осаду не снимают, хотя он всех убил.
А второго, у которого каждый из мастеров имеет свою спальню и бараки на входе - показать скрины. Если ошибся постом - извиняйте.
>>6807350
У меня дефолтый Терапист, безо всяких скриптов. В менюшке Group By есть пункт Migration Wave.
ЕБАНАЯ МАКАКА, НУ ЧТО Ж ТЫ ДЕЛАЕШЬ
Дворфаны, схуяли бородачи не используют коробки для хранения?
Пустые коробки есть на складе фурнитуры.
>>6807350
>по волнам как раз таки нет.
Только её и использую.
Высадился в террифайн регион, и на спауне уже мёртвая гидра. Принимаю ставки на то, сколько проживёт крепость.
Почему этот дварф не горит в лаве? Его можно там только утопить.
>>6807440
То есть если я не активирую, мои дворфы гореть в магме не будут? Охуеть.
>>6807486
Господа, это значит что в крепости появился вампир?
Его шериф спалит когда нибудь? Как-то можно заставить его пить только кровь из бочек?
>>6807525
И да, это был легендарный масон, при этом единственный, вообще охуеть.
Гайс, а дефолтный эмбарк набор от Жабы играбелен?
>>6807646
нормальный эмбарк, оптимизировать конечно можно как угодно, но вполне играбельно. хотя можно воопше без скилов и итемов эмбаркнутся - тоже играбельно
>>6807713
>хотя можно воопше без скилов и итемов эмбаркнутся - тоже играбельно
Насколько долго?
Я понял как комфортно играть с кучей бород. Постепенно. Ставлю себе кап в 20, потихоньку развиваю, увеличиваю кап немного, подстраиваюсь, еще увеличиваю, армию готовлю, еще увеличиваю когда уже и спальни всем готовы. Хорошо играется.
А когда третьей волной прилетает 30 мыловаров я сразу теряюсь что с ними делать и даже в тераписте лень каждому профу придумывать. Так и толпятся целыми днями в столовке.
>>6807725
Ломаем вагонетку, делам мастерскую, там наспех сколачиваем деревянный топор и поехало.
>>6807725
Изи. Разбираешь повозку, делаешь мастерскую плотника и деревянный топор. Топором рубишь деревья. Из дерева делаешь всякую дрянь на продажу, приезжает караван и покупаешь кирку.
Решил затопить крепость. Топил почти год. Под конец все дварфы ебанулись, нихуя не делают, как я и хотел и творят хуйню. Стража пиздит собак ни за что и помирает от них, а только что пчеловод пытался видимо поднять бочку с медовухой, бочка пизданула ему по руке, сломала кость, он уронил костыль, упал, гив ин ту пэйн и кажется помер.
Ебанутые дварфы.
>>6807725
как угодно. я забил на 2году, когда усе проблемы именно такого эмбарка были решены и все свернуло в русло обычной крепости
>>6807737
собственно раньше, когда не было деревянных топоров было не намного сложнее.
строим кухню, варим жрат, когда приходит корован ломаем мастерские и строим депо. продаем жрат за кирку и топор. собсно все.
>>6807746
Я как-то хотел окружить крепость рвом с водой, выкопал все кроме одного тайла, послал дворфа выкапывать его остальные бвли в крепости. Оказалось, что я попутал и крепость затопило. Все умерли. Последний дворф охуел от такого и убился о камень.
>>6807745
Чтобы сломать тележку нужен карпентер. Ты мне наврал
>>6807809
нужна включенная работа карпентера. чуещь разницу?
>>6807398
Камни, руда, брёвна — хранятся валом.
Олсо, проверь, параметр Reserved Barrels/Bins на складах.
Я блядь полубог, у меня меч сука, навыки, но как мне убить этого сраного жирафа? Я лишил его сознания, пробовал рубить, кромсать его голову, пинать, долбать щитом - нихуя, ничего не пробивает череп. Что делать?
>>6807435
Это у тебя лаву бочки сдерживают?
играю на аски, в тайлсетах не силён
Бля, захотелось хардкора, если высадиться без скиллов и навыков в хаунтед регионе, как выжить?
>>6807732
Ты кап в файлах меняешь? Измененный кап, я так понимаю, после перезахода в текущую крепость, действовать начинает?
>>6807912
Тут говорили что после прихода каравана, так что хуй знает, проще у жабы спросить.
>>6807912
Да нет, после загрузки сейва в принципе. Хотя реально хуй знает. Поставил сначала 0, пришли стандартные 15 бород нормально. Потом поставил 20, сразу после загрузки пришло еще 5. Сейчас вот поставил 25, но пока никто не пришел.
>>6807952
Первые мигранты приходят независимо от поставленного капа.
Сосоны, как взять некромантову башню под штурм? Уж очень хочется стать некромантом, а потом получать FUN.
>>6807998
Что? Чтобы стать некромантом, самый простой способ в режиме приключенца - найти заброшенную башню. Чуть сложнее - выпить крови, ещё живого вампира, пройти в башню и наебенить некроманта и заняться превращением в некроманта. Ещё сложнее, просто придти и вырезать всех нахуй.
>>6806798
> 2 соя аквифера и 2 слоя почвы над ним.
И что? Слой почвы можно нарастить стенами же. По гайду проходишь первый слой воды. Просто на пике 3х3 площадку получаем, а тебе надо будет 7х7 сделать. Потом повторяешь операцию для второго слоя воды опять же по гайду.
мимо-размышления-с-дивана
>>6808035
>мимо-размышления-с-дивана
построенные стены разваливаются при обвале
>>6808044
Оу. То есть нет способа в высоту нарастить землю?
>>6808015
Они еще и заброшенными бывают? Сколько я не находил башен, все были полные живой мертвечены.
>>6808083
Разве что залить обсидианом. Вода+магма = природный обсидиан.
>>6808099
Нет блять, как только некромант умирает башня по ветру развеивается.
>>6808113
Хуёво.
И как его тогда убивать если он в самой башне на этажах где-то?
>>6808113
ну...
ва-первых: бащня держится на колдунстве некроманта. некромант умер → башня развалилась
ва-втарых: вся фишка занятий некромантией - бессмертие. если некромант умер, значит хреновый он был некромант и нехрен в его башне ловить
>>6808180
Нужно залезть на верхний этаж по стене, верхом на бугимэне. Правда, сначала придется долго поебаться, чтобы затамить мэна. Зато потом можно сразу на верхушку башни и через окошко стрелять в некроманта. Хотя если кастанет хекс какой-нибудь, то и ебнуться можно, сразу смерть.
>>6808015
Выпил вампирской кровушки с еще живого вампира, вампиром не стал. ЧЯДНТ?
>>6808201
Обоссал этого гоблина живительным нипиздином.
В дф нету возможности тамить.
>>6808226
Ньюфажина не может в эксплойты, только кукарекать. Сначала вообще в эдвенчер поиграй.
>>6808231
Может у тебя в школомодах и можно.
Но как мы знаем модопидор не человек, и его ждёт очередная трудная ночь - ему опять придётся жрать говно, впрочем у него каждая ночь такая.
>>6807746
Топил топил иииии ТУТ ПРИХОДЯТ ЕБУЧИЕ БЛЯДЬ МИГРАНТЫ В ЖОПУ ИХ ЕБАЛ. заабандонил крепость нахуй
>>6808099
Так всё-же, как стать ебучим некромантом? Возможно ли с помощью колдунств в RAW файле стать им?
>>6808442
Ну что за ньюфаги. Мой первый раз вообще был так: я тупо кайтил нежить со всех уровней подальше от башни, чтобы некромант не мог её воскрешать, крутил хороводы и всё такое прочее. Потом когда нежити стало поменьше я грохнул некромантов и добил остатки нежити, итак изрядно покоцанной. И потом уже спокойно читал книжки его.
Бороданы. Я обычно делаю один вход в форт, без ебучих клеток/ловушек/мостов. На входе постоянно торчат милитари-дварфы, тренируясь и по мере необходимости убивая пришлый скам. Вопрос вот в чем. Я хочу, чтобы на входе в казармы постоянно тусили боевые животные помимо бороданов. Через I-Pasture не вариант, ибо постоянно гражданские несутся туда, чтобы привести собачку, грызущую гоблина, где и огребают. Можно привязать боевых животных к бородачам, но они, сами понимаете, долго не живут, а вояки расстраиваются. Есть варианты?
У нового ньюфага вопрос: я приключенец, начал как посоветовали в вике, первым квестом сказали убить вампира. Вампир убил 318 человек, и его все боятся, поэтому я походил туда сюда в попытке собрать патю, но фермеры отказывались, но, к счастью, нашел какую-то арбалетчицу. В общем я нашел этого вампира, он сказал, что убьет меня, но, получив 1 болт в голову, умер. Это нормально? Зачем становится вампиром, если тебя убивает рандомные ноунеймы с одного удара? И можно ли сделать что-нибудь интересное с трупом?
>>6808460
Нет, просто создай i - n а потом наведи на эту область, жми N и задавай определенных животных туда.
>>6808485
Труп можно выебать. Нормально, как думаешь, даже вампиру трудно жить со стрелой в голове? Да, они не стареют, не чувствуют голода и боли, но проникающее ранение в голову - смертельно, ибо думать нечем. Я один раз задохнулся. Играть ещё можно было, т.е мотать время, а вот двигаться и что-то делать я так и не смог.
Если поставить мост шириной в одну клетку и привязать к нему рычаг он будет становиться как стена? Сорт оф ворота
>>6808485
А по-твоему, вампир должен был пафосно вытащить болт из глазницы и заколоть им тебя и арбалетчицу? В мире Жабы вампиры не нежить, а проклятые живые. И если у него не было причин тренировать додж, то и уворачиваться он не умел. 318 убийств он, скорее всего, совершил в тайне, потому что просто выпивал жертв во сне. И вообще, 318 - не серьезно для вампира.
Если ты станешь вампиром, то твои характеристики типа силы и ловкости просто удвоятся или типа того. Ну, и от старости не умрешь.
>что-нибудь интересное с трупом
Пикрелейтед.
>>6808545
>то твои характеристики типа силы и ловкости просто удвоятся или типа того.
И не будут развиваться.
>>6808546
Так отводи дальше. Если некр не будет их ресать, то они и возвращаться не будут.
>>6808546
Убил
@
Поднял
@
Выкинул в сторону от башни.
Кинул в некра насмерть.
>>6808566
Некров, которые там были я уже всех перебил. Нежить отвожу довольно далеко от тавера, всё равно потом нахожу мертвяков внутри, причём во внушительном количестве.
>>6808600
Террифаинг? Вообще в башне дохуя этажей и нежити же, горы трупов просто.
>>6808460
Цепь, а еще назначить тренера животины к вояке, после тренировки, животина будет бегать за хозяином, и скорее всего она станет его петом.
Почему в некоторых местах не могу ставить мебель? пишет no access, пол ничем не отличается от других полов, лоол
>>6808725
Ура, пробрался внутрь. На втором этаже нежити поменьше, книжку я вроде нашёл, но еще не прочитал, ибо не знаю, как. Пойду погуглю.
>>6808722
No Access пишет если это изолированный участок и дворфы не могут принести туда предмет для постройки
>>6808769
Книжку прочитал, это была не та книжка. Чёрт. Еще один персонаж был слит об эту башню.
когда там свежий билд? есть ли смысл дожидаться?
мимо_прокопавшийся
У меня три двафра стоят в одной точке, в статусе hunt to small creature, один умер от удушья, это из за вредителей? Блядь, все взял кроме ебучей кошки
>>6808616
Лол помню как то раз в стелсе прополз под зомбанами, прополз между некромантами, нашел и прочитал книжку и уполз как ни в чём не бывало.
Артефакты такие артефакты. Ну ничего, теперь этот пидар всю свою жизнь будет деревянные ведра клепать.
Так бороды привязываются к предмету?
Часто охотники привязываются к своему арбалету и кожаной броне.
Мигранты носят бижутерию, раз спалил амулет в ящике.
Борода может взять в собственность какой-нибудь предмет мебели? Проясните про собственность.
Посоны, крепости уже три года, а за всё время ничего интереснее воров не приходило.
В чем подвох?
>>6809020
Ну ладно... А еще варианты?
Алсо можно ли из сплавов как-то выделить чистые металлы?
>>6808545
Я ожидал, что он меня убьет как нечего делать.
А можно еще один вопрос? Разделывать можно все трупы или нет? Убил двух кроликов и одну кею (чем бы это ни было), при выборе x-b ничего не происходит.
>>6809028
>Я ожидал, что он меня убьет как нечего делать.
Ну хули поделать, тут нет 50000хп на всё тело, когда ты можешь выстоять получив 100 выстрелов с арбалета в голову.
>>6808985
Так эти пидорасы, оказываются, респавнятся... И всё же, как с ними бороться?
>>6809071
Я выманивал пидорасов потом закидывал камнями. Потом трупчинские в костёр бросал и так раз за разом выводил всё нежить и потом опиздюливал некромантов.
>>6809091
Я имею ввиду, что они просто из ниоткуда появляются в башне. Я много раз отводил оттуда нежить, но она каким-то мистическим образом вновь появлялись там.
Да какого хуя. Выставил попкам 50 в ленивом уебке. Было 56 бород, пришло ещё 10 в последней волне. Хуле я не так делаю? Кап детей 0:0.
>>6807358
>хотя я старательно создавал сеть соединительных тоннелей на разных уровнях
ну ты и затейник. Но написал грамотно, получи на складе грибной сивухи.
>>6808537
Парни, мне напиздели? Поставил мост 3х1, активировал через ливер, дварфы свободно проходят
Что это, блять, только что было? Внезапно обнаружил, что мой склад трупов пуст, а его содержимое разбросано по всей крепости. Не мог же это быть жестокий призрак ребенка, до полусмерти избивший моего енгравера а ведь это он ему надгробие высекал, лол.
>>6809333
да всего то клиент выразил свое недовльство работой.
Пиздец, анон. Решил очередную крепость демонам отдать. Пробил значит щель в адамантине, вижу демонов, а демоны перед щелью на карачках сидят и говорят: ты че, ебанутый? Че ты там делаешь? короче демоны не хотят в крепость через дыру лезть, сидят в своем аду, хиккуют блядь.
Блядь пиздец нахуй. Пытаюсь реклеймить крепость с тысячей нежити в терифаинге блядь, на охуенном месте И СУКА ПОЛУЧАЕТСЯ ОБЫЧНЫЙ ЭМБАРК, че за хуйня? Что я делаю не так?
жму R потом обычное меню эмбарка, вообще нихуя не меняется и под е написано типа ЕМБАРК ембаркнулся и никто из долбоебов не получил брони-оружия в итоге я насосался хуев. Хочу ещё раз попробовать, но опять аткая же ебала.
ПОЯСНИТЕ МНЕ КАК РЕКЛЕЙМИТЬ КРЕПОСТЬ ДВАРФАНЫ
Эмбаркнулся у подножья горы, хочу запилиться в гору. Собираюсь вокруг входа ставить стену. В связи с чем вопрос: как правильно сделать стену с переходом на другой z-уровень? Что делать со склоном?
>>6809322
Есть разводные мосты, есть подъемные.
Разводной тупо исчезает. Подъемный делает условно неразрушимую стену.
>>6809635
Надо местом эмбарка выбрать сначала свою дроченую крепость на глобальной карте. И оружие-броню брать, как обычно, потому что это совсем другая экспедиция, но в старую карту. А еще половина крепости будет затоплена аквафиром, все шмотки разбросаны по всей карте, а пленники вырвутся из клеток на свободу.
>>6809814
Можно. И вместо неё поставить стену. А на второй этаж как ставить стену?
>>6809904
Поставить рампу, которую потом уберёшь, как достроишь.
>Today seemed like a good day to finish reclaiming forts that happened to become ruined in world generation, so that's working in the game now.
хм... хм!
>>6810035
Эээ, крепости, разрушенные во время генерации мира, можно будет реклеймить, как свои? Старыми версиями повеяло, когда можно было в дарк фортресс эмбаркаться.
>>6810049
в комплекте - абсолютно уёбищный дизайн. отсутсвие механизмов, открытый уровень пещер, тунели к рудным жилам
>>6809673
Вот что в Вики написано. Наебалово какое то.
В окне навыков в режиме возврата крепости перечисляются дварфы в левой части и список навыков в правой. Список навыков показывает количество дварфов, имеющих данный навык, но НЕ уровень навыка, который имеет этот дварф. Навыки выбранного дварфа отмечены зеленым. Каждый дварф имеет один боевой навык, и один стандартный. Если вам не нравятся случайно выбранные профессии (отмеченные зеленым) для выбранного дварфа, то вы можете поставить их самостоятельно кнопкой Enter. Окно вещей такое же как и в стандартном режиме дварфийской крепости. Боевые навыки ведутся так же как и не боевые, в списке они обычно помечены красным.
Выбранная профессия даст соответствующий навык (но не атрибут). Для общих профессий (рабочего по дереву (Woodworker), рабочего по камню (Stoneworker), охотника (Ranger), кузнеца (Metalsmith), ювелира (Jeweler), ремесленника (Craftsdwarf), фермера (Farmer), инженера (Engineer), главы (Administrator)) даются навыки уровня новичка, подобно тому, как даются навыки для мигрантов в режиме дварфийской крепости. В добавок к этому, если не выбрать дварфа торговца, то первый дварф, который будет торговать получит уровень «Искусный» (competent) навыка оценщика (appraiser).
Ваши дварфы будут полностью экипированными броней и оружием которые соответствуют их боевым навыкам. На всякий случай можно взять с собой дополнительный топор. Если в вашей оставленной крепости имелась наковальня, то скорее всего она там и осталась, смело меняйте новую наковальню на боевых собак и алкоголь или большего количества болтов для арбалетов.
В насильнике что надо включать, чтобы дворфы травку собирали?
>>6810076
дикорастущую?
Plant Gathering для собсно сбора и Food Hauling для переноса на склад лучше сборщику отключить, а то будет по полчаса за бочкой бегать
Решил я значит обмазаться вашей пушкой и застрял сразу на скачивании. Тут у меня 2 версии на сайте - SDL и Legacy. Какую качать и в чем отличия?
8 января 2014
Сегодня хороший день, чтобы закончить с возвращением крепостей, разрушенных во время генерации мира, это теперь работает. Конструкция крепостей, вероятно, имеет мало общего с представлением опытных игроков об эффективном размещении мастерских и жилья, но я думаю вы можете считать себя реконструктором, принесшим золотой век этой застоявшейся цивилизации. Я также не пытался сделать что-нибудь причудливое с механизмами и всяким таким, не в этот раз. Буду рад, если они не затопят нижние уровни с их кривым механизмом принятия решений. Все крепости, созданные при генерации мира, имеют доступ к уровню пещер с выходом на поверхность. Большинство из них выкопали туннели к более глубоким местам, хотя эти места не будут взаимодействовать с фортом игрока, пока мы не сделаем систему взаимодействия крепостей холмовых дварфов.
>>6810319
А что в нем? я должен знать!
Алсо, прокомментируйте, пожалуйста, схему развития с вики. Насколько годна?
http://dwarffortresswiki.org/index.php/From_Caravan_to_Happy_Dwarves
>>6810348
По схемам нельзя научиться, по схемам можно только закрепить знания или вспомнить. Но схема действующая.
>>6810348
Для эля этому >>6810362.
На вики только обобщенные знания. Вся прелесть ДФ в том, что ты сам выбираешь себе стиль и манер игры.
Хотя для новичка лучше проходить методом проб и ошибок. То жрать нечего, то одежды нет, то всякие пидорасы приходят и в жопу ебут, и т.д. С приходящими проблемами и находится решение и опыт. Это есть один из аспектов фана. Особенно это касается забагованной армии.
Всякие схемы и шаблоны это только для дрочеров строительства и перфекционистов.
>>6810482
Ну так, общие знания и нужны для того, чтобы быстро освежить память.
Могу вбросить хардкорный мир. Устанете от амбушей, титанов, мегабистов, амбушей, амбушей, и амбушей. >>6807517 к примеру эмбарк.
[WORLD_GEN]
[TITLE:GOB LIN]
[DIM:65:65]
[EMBARK_POINTS:1274]
[END_YEAR:300]
[BEAST_END_YEAR:2:90]
[REVEAL_ALL_HISTORY:0]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:1]
[ELEVATION:20:350:3200:1500]
[RAINFALL:0:100:200:200]
[TEMPERATURE:-650:260:840:650]
[DRAINAGE:80:100:200:200]
[VOLCANISM:0:100:3200:3200]
[SAVAGERY:45:100:200:200]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:0:0:0:1]
[RAIN_FREQUENCY:2:4:0:0:0:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:2:5:0:0:0:1]
[MINERAL_SCARCITY:200]
[MEGABEAST_CAP:5000]
[SEMIMEGABEAST_CAP:5000]
[TITAN_NUMBER:0]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:10:0:0]
[DEMON_NUMBER:150]
[NIGHT_TROLL_NUMBER:26]
[BOGEYMAN_NUMBER:26]
[VAMPIRE_NUMBER:26]
[WEREBEAST_NUMBER:26]
[SECRET_NUMBER:52]
[REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:52]
[DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:52]
[EVIL_CLOUD_NUMBER:26]
[EVIL_RAIN_NUMBER:26]
[GOOD_SQ_COUNTS:300:100:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:800:100:0]
[PEAK_NUMBER_MIN:0]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:2]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:1:1]
[REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:400:100]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:0]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:0]
[SUBREGION_MAX:5000]
[CAVERN_LAYER_COUNT:2]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:70]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:10]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:70]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:10]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:1]
[CAVE_MAX_SIZE:1]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:10]
[TOTAL_CIV_POPULATION:-1]
[SITE_CAP:-1]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:0:0:0]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
>>6810600
Алсо, если кто осилит тысячу лет генерации, то будь няшей залей этот мир сюда.
Бороданы, поясните ньюфагу. Я так понял, можно только что-то одно или тайлы, или русек, верно?
>>6810624
Копируешь в файл data\init\world_gen
Потом в игре выбираешь "Design with advanced parameters"
Выбираешь загруженый мир, жмёшь ентер.
>>6810676
На фоне у меня всякое порево, придётся подождать чуть подольше, но 300 лет уже пройдено.
>>6810692
Чем тебе генерация не порево? Подрочи на нее.
>>6810583
>Устанете от титанов
>[TITAN_NUMBER:0]
>[TITAN_ATTACK_TRIGGER:10:0:0]
Наверное, устали бы, если бы там титаны вообще были.
>>6810732
Это сложно, легенды во время генерации не почитать.
>>6810735
блять, вот он мудак криворукий, мне мир пересобирать чтоли? 500 лет уже минуло.
>>6810740
Настоящий дворф всегда найдет повод спустить себе в бороду
Блядь. Пустил бездельников полировать будущий административный центр, а они за год только половину отполировали. Даже в навыках особо не продвинулись. Почему так медленно?
Игра, я так понимаю, не слишком требовательна к системе? На моем калькуляторе пойдет?
>>6810842
Зависит от количества бород, сколько лет миру, величине карты.
>>6810749
Готов, но без исправления на титанов, сейчас залью на АнонДеливерс.
>>6810842
Игра требовательна к частоте одного ядра (вешай игру сразу на одно ядро), размер кеша и частоте памяти. Косвенно скорость свопа.
ПЕКА ДЛЯ УЧОБЫ может соснуть и ты будешь довольствоваться слайдшоу.
>>6810939
Блять, АД сбрасывает соединение, на РГхост такие архивы не берут, сейчас другой обменник попробую.
>>6810988
http://webfile.ru/15125433c9211600f3f7d2fe4d3d0c85
Скорость нормальная, ожиданий нет. С титанами создавать надо? Если да, вбросьте исправленную строчку.
Глупый вопрос от безбородого: как просмотреть содержимое склада у мастерской? Я насколько понял, у каждой мастерской есть свой небольшой склад в клетку.
>>6811000
Нет, так нет, завтра если надумаете - что-нибудь придумаем.
Блядь, казалось бы что готовил дворфонов джва года, а им натянули глаз на жопу два паука.
Поясните за тренировку армии пару вопросов:
Когда дворфаны стоят в казарме у них что-то прокачивается?
Схуяли мои арбалетчики не стреляют по мишеням, хотя есть и болты и мишени?
Как эффективно тренировать войска, кроме как в данже руме?
>>6811107
Не включил тренировку.
Включил тренировку.
В бою.
Не работают новые версии насильника. Есть ли смысл ебать себеи вам дворфоны мозг попытками починить? Или рапист из пака ленивого уебка времен царя гороха ничем не хуже?
>>6811107
>Когда дворфаны стоят в казарме у них что-то прокачивается?
Они немного спарингуются и тренируются в нанесении ударов - не значительные числа.
>Схуяли мои арбалетчики не стреляют по мишеням, хотя есть и болты и мишени?
Хуй знает, честно, у кого-то получается, у кого-то нет, никогда с этим проблем не было. Если вернусь делать крепость, то после того, как вспомню куда и что собирался ставить - завершу казармы - сделаю скрины как должен выглядеть полигон, который функционирует.
>Как эффективно тренировать войска, кроме как в данже руме?
Бои с пленными, например.
>>6811155
>Не работают новые версии насильника.
Ты откуда их качал то хоть? В принципе ничем не хуже, просто в новых немного больше свителок-перделок.
>>6811107
Пауков желательно не убивать, а ловить. После ты можешь делать свой зоопарк неуловимых зверушек и организовать массовое производство дорогой ткани.
Если у них статус тренировки/спаринга/просмотра и прочего, то да. Но это если они не рекруты.
Платиновый баг. Ебесь с разметкой комнаты и их назначения.
Сделай арену и скидывай к ним безоружных врагов и наслаждайся гладиаторский боями.
>>6811172
иay12forums. com/smf/index.php?topic=122968 качал отсюда. А что за перделки в новых версиях?
>>6811204
>А что за перделки в новых версиях?
Поиск вампиров(через включение опции), поиск наиболее годного к работе дварфа, исправлен показ статов - сила ловкость и прочее прочее.
https://code.google.com/r/splintermind-attributes/ вот вам рапист с перделками
>>6811223
олсо, он умеет в отображение дворфов при настройке эмбарка, что позволяет распределить скиллы оптимальней заранее.
решил прочекать Большой 1050 летний мир через легендвьюер, начал снимать ХМЛ дамп, дф висит уже минут 10.
>>6811179
У старых бород хвататет гравюр о том как пришедший к ним фан раскладывал легендарные отряды в адамантине быстрее чем твоя крепость тонет от аквифира.
>>6811246
Или как бороды сами шли к фану и тонули быстрее чем при высадках у башни некроманта.
>>6811244
Бля, Общее число населения и топ 20 живущих.
Site Populations: 1095452
Humans: 237702
Goblins: 208336
Elves: 192009
Dwarves: 95351
Cave Swallows: 44872
Bats: 41099
Dogs: 40270
Cats: 37829
Cave Spiders: 28391
Kobolds: 15059
Geeses: 12568
Pigs: 12084
Ducks: 12066
Blue Peafowls: 11975
Guineafowls: 11578
Turkeys: 11430
Chickens: 11307
Horses: 7554
Mules: 7322
Water Buffalos: 7304
Есть ли смысл в караванах (кроме ограблений), когда всё что нужно произвожу сам.
>>6811291
Откуда ты берешь(берёшь ли?) достаточное количество кожи? Для меня караваны - это основной её поставщик и я не представляю, как организовывать массовое производство кожаных вещей без этого.
>>6811321
Животноводство.
Ну и охота с войной тоже помогают. Но животноводство.
>>6811321
С какими предметами будут трудности?
Кожа - пока что не нужна.
Стрелы для лука.
Они на заказ животных приводят?
Если что, завтра готов буду потратить время чтобы сгенерить большой мир на 1000лет, можно по "зерну".
>>6811305
Что ты делаешь, легендвьюер, ахаха, прекрати.
>>6811000
В этом мире в живых:
Site Populations: 669073
Goblins: 528388
Humans: 45435
Dwarves: 41640
Dogs: 8030
Cats: 7771
Elves: 2
>>6811421
Надо начать адвенчура за эльфа и реально эпично умереть.
Сосоны, почему-то мой плотник не хочет делать кровати. Уже и задания менял в мастерской, и с доступом игрался, и от работы его освободил. Он просто стоит на месте и нихуя не хочет делать. Что могло случиться?
>>6810065
БАМП ПОЧЕМУ У МЕНЯ ЭТО НЕ РАБОТАЕТ? когда я реклеймю то получается обычный эмбарк и я сосу хуи!
дворфаны, я скрафтил 15 шлемов для своей армии и ни один из них не был одет, в чем проблема?
я даже лично назначал каждому шлем
>>6811512
Нет, здоров.
>>6811513
Епта, дохуя. Он сам же его и нарубил, сам же и притащил на склад рядом с плотницкой.
>>6811529
А то. Пробовал выключить и включить у него "плотника", все равно стоит и нихуа не делает. До этого туда забегали рандомы и делали то, что приказано. Но нахуя мне говновещи, когда у меня есть проплотник.
>>6811942
Этот плотник не запрещен в workshop profile мастерской? Там же проверь уровень допуска по уровню навыка.
> выключить и включить у него "плотника"
Нужно именно Carpentry. Не путаешь с Woodcrafting?
>>6812000
Не путаю, включал и выключал через therapist. Именно Carpentry.
В мастерской сначала доступ только этому дворфу и обозначал - нихуя, потом сделал доступ всем с минималкой его уровня, он один такой. Все равно стоит и дрочит.
>>6812049
Неужто заново начинать? Я ебал. Хочу идеальный старт заделать, вместо этого баг утопленник голодомор пидор
>>6812052
Забей ты на него. Назначь другого плотника, а этот пусть стоит. Зачем из-за одного заново-то начинать?
>>6812042
Может он просто пройти не может в мастерскую? Бывает что они с некоторых сторон блокирую двери.
>>6812062
Нет, она в чистом поле, на поверхности. И до этого други дворфы там успели сделать пару вещей.
>>6812058
Я у мамы аутист, любитель заново начинать и доводить это самое "начало" до идеала. Если бы я уже развился и он вдруг перестал работать, то хуй с ним, деревья бы валил, но сейчас мне нужны хорошие кроватки, а этот пидор отказывается их собирать.
>>6810792
Я вот за что люблю терапевта, так за то что работы можно поставить всем и сразу. Поставь всем stone detailing и мигом они все стены выебут.
Но энгрейвинги лучше нормальными рабочими делать, а не рандом хуями.
как заставить дворфа снять шмотку, которая принадлежит ему?
>>6812191
хуево, у меня походу слишком тепло одетые пацаны и теперь не могут одевать шлемы и перчатки.
>>6812073
Да на этом этапе похуй на качество кроватей, лиж бы были
>>6812192
Хуй знает какие у вас с этим проблемы постоянно. Всегда ставлю отряду униформу "металлическую броню" и они всё одевают без проблем.
>>6812192
В настройках экипировки поменяй с "Over clothing" на "Replace clothing". Они сбросят одежду и наденут броню, так надо для каждого бойца сделать.
>>6812223
Бывает. Вот я тоже так сделал. Игнорят гаутлеты, шлемы и ляжелые сапоги
Как назначить корзинки для переноса игрушек к каравану?
Поясните за офисы. Сделал отдельные кабинеты, поставил стул и стол рядом, профессии назначил. Достаточно будет сделать кресла именными, чтобы считались офисами?
Охуительные мигранты просто. Один работник, остальные спиногрызы.
>>6812382
ставишь стул. делаешь от него комнату, назначаешь комнату нужному ноблю.
>>6812422
Так и сделал. Почему-то мой счетовод не хочет пойти и посчитать припасы.
>>6812458
у него в настройках стоит "считать усе точно" ?
>>6812511
Нет, стоит предыдущая. Которая "почти точно" или что-то вроде.
>>6812533
так ставь считать точно. "почти точно" это десятками. для нубокрепости там и считать нечего
>>6812546
Цифры с самого начала игры не поменялись, лол. Либо они не жрали и не пили уже три месяца, либо он нихуя не посчитал.
>>6812553
Ну значит он поспит, пожрет, попьет, перенесет вон те камни на склад, отдохнет и тогда может быть пересчитает, если не начнется вечеринка.
посоны, пришло форготтен бист и куда-то сразу уебало.
оно может просто с карты уйти?
Ржу как ебанутый. Так и представляю как он орёт, мечется, успокаивается и в ту же секунду умирает.
>>6812785
мог в пещерах потерятся, но вроде с карты не уходят. алсо точно бист? может оборотень какой - они обычно приходят, превращаются в гуманоида и с страхе съебують
>>6812811
Я тоже считал их безобидными пока не пришел оборотень-броненосец и не взъебал моего охотника.
О ФАК! Берсер-мастер рукопашного боя. Не кидайте посоны кого попало в дамжен румы. Эти сумасшедшие за раз справляются с рукожопой стражей. Хорошо спасли ситуацию клетки-ловки.
>>6813025
Я просто чтобы по списку долго не искать, назначаю унтерменшам без скиллов такое прозвище и кидаю в пещерки умирать. Уже два сквада полных там сгноил, так как в пещерах вообще никого не оказалось.
Какие животные быстро размножаются и дают при разделки шкуру?
>>6813142
собаки. алсо выпасать не нужно и можно боевых натренировать
Полу-дикую самку можно сразу резать, как только молодняк появился? Потомству не нужна мамаша?
>>6813218
ога, только проследи что бы потомство не однополое было...
алсо где окошко со статусом одомашнивания, помню что было но найти не могу...
Кхм. Не могу найти в менюшке spiked ball, хотя колья и клетки нашел. Подскажите.
>>6813509
Потому что это не тип ловушки, а ее компонент. Делается в кузне в меню Trap компонентов. Потом из b-T ставишь weapon trap и выбираешь до 10 spiked ball или любого другого компонента или вперемешку.
>>6813590
Есть вообще смысл ставить по одной ловушке, если можно 10 воткнуть? Одна поди и не поможет никак.
>>6813590
> Делается в кузне в меню Trap компонентов.
Но поёбус без кузни ставил колья и эти шары, хотя наковальни, а следовательно и кузницы у него не было.
z - animal → tab
Как я понял, Domesticated в статусе не возможен. Только поколение, рожденные в крепости автоматом становятся Tame.
>>6813644
Ставь, как хочешь. Через 10 дисков даже Армок не пройдет. К тому же, они большие, но по материалам дешевые. И весь фан убивают. А еще на продажу стоят от 3000.
Можешь ставить по 3 штуки или только из стекла. Они еще, якобы, забиваются, поэтому среди волны троллей один-два смогут таки пройти без рук, без ног. На деле, судя по всему, пока ловушки калечат одного, другой на той же клетке получает меньше. Вот и все.
>>6813651
Не знаю, что он там ставил. Мне не всралось смотреть по полтора часа видео, как он объясняет один игровой аспект. Мог бы отдельно отыграть, потом показывать.
Хочу сделать рычаг(Lever). Но не могу найти его ни в камнедельне, ни в кузнеце (все пункты этих построек перерыл). Версия игры последняя. ЧЯДНТ?
Это чудо дварфы самостоятельно могут убить? Или только лавой?
>>6813979
Убивается без проблем. Надо только хорошо молотком по основной части ебнуть, и оно лопнет. Хотя смотря какой газ: может случиться некроз, кровь, кишки, тантрум спираль.
Анон, за моим дрессировщиком постоянно бегают боевые собаки. Как сделать так, чтобы они просто гуляли по своему усмотрению?
>>6814159
Никак, они привязались к нему. Пока не назначишь их на определенную зону или на определенного человека, они будут бегать за ним.
>>6814210
вроде фб не лезут в клетку...
их даже мост не берет
>>6814210
В клетку нет, но это не значит, что поймать его нельзя. Помню один анон, три сотенки эмбарков тому назад рассказывал о том, как у него был домашний форготен-кислотный-паук. Он держал его в хитрой коробке из стен и мостов. Подкармливал гоблинами и собирал паутинку.
>>6814233
И еще вопросец, форготня уйдет, если долго будет шастать не имея доступа ко мне?
>>6813081
таки сделал еще один выход и нашел биста, пока солдаты без потерь его гасят.
>>6814252
В текущей версии ФБ и Демоны (исключая огненных неорганических, но они у меня редко попадались) вполне успешно ловятся запаутинниной клеткой или обвалом. Иногда демоны сами стреляют паутиной, об которую другие демоны стопорятся. Бтв, паутина демонов лучше ГПП.
>>6810600
Запилил такой регион с пофикшеными титанами, размером 257х257 и 1111 лет истории, нужен кому?
>>6811511
Реклейм отключен с версии 2012, жаба что-то там собирался перепилить в коде, а временные костыли не приемлет. На педовикии скорее всего бездумно скопирована статья от старой версии.
Инкрустирование товаров увеличивает их стоимость суммой или кратностью? То есть дварф сделал на простом товаре за 10 инкрустацию и такую же, но за 300 допустим, прирост будет одинаковый?
>>6814546
С армией из семи уёбков.
Потому что жабакод.
Хочешь стартовать армией -дфхак тебе в помощь.
Блять, в настройках склада камня выключил металлы, но эти пидоры все равно захламили его металлом. Что за пиздец?
>>6814565
Инкрустация меняет множитель вещи на 10, потом перемножаются оба качества и материалы.
Конечная цена определяется в итоге материалом вещи и ее качеством, и материалом декорации и ее качество.
>>6814575
Ну и хуле ты тогда лезешь? Раньше при реклейме эпичной крепости тебе могли дать сотню бородачей закованных в сталь, скорее всего именно это и написано на вике, и именно про это спрашивал тот хуй в четыре утра.
>>6814616
Ясно, то бишь профитнее инкрустировать только хорошо сделанные товары?
>>6814631
Конечно. А еще лучше мастерписные вещи из дорогих материалов.
>>6814647
Пили автоматические квантовые склады. Хоть эксплоит, но жутко полезный для ФПС и логистики.
В каком магазине в городе можно купить рюкзак? Заебался с мешком ходить.
Хуман-аутсайдер-пейзант
Пиздец ебаный жабус, ну и нахуя мне сука легендарная костяная правая перчатка???
Не хватает только легендарного нахуй шелкового левого носка!
>>6814356
сразу после этого пришло 30 мигрантов и дракон
>>6814700
В роде в general goods можно. Но магазины в дф хуевые. Больше шансов в лагере или логове найти.
>>6814732
В отличии от крафтдварфских хуевин, которые только склад занимают, твоя перчатка хотя бы юзабельна.
>>6814755
Я там скорее смерть найду, мне бы безопасный путь, золота много,а боевых умений нет.
>>6814771
253 год по календарю дварфов, дракону максимум лет 350. Он размером с собаку.
>>6814780
Но ведь можно играть на 5 лет от создания мира и у тебя не будет крепость из 7 5-летних детей.
Так и дракон, который прилетит тебя жрать, будет выглядеть на тысячу лет, пусть мир столько и не существовал, не?
>>6814700
Как блядь можно выжить на таких условиях? Как тренировать скиллы? Как найти деньги на вооружение?
>>6814828
Ищешь замок, воруешь оттуда мешок, что-нибудь ценное, вроде серебряных стрел и оружие вместо копья по желанию. Можно еще и броню, но мне совестно. Если не находишь замок за день - останавливаешься в деревнях на ночлег, охотишься на природе на каких-нибудь мелких животных, метая кинжал и добивая копьем. А вот без рюкзака хуево, приходится ебаться с мешком, и ебаться надо много.
А известно, жаба планирует пофиксить баг с стопкой костей? Этому уже годы блять, нереально крафтить кость, все ПОТРАЧИВАЕТСЯ.
>>6814700
Вопрос снят, спиздил рюкзак из кожи гигантского слизня, лежавший в городском форте.
Отдельного кококлизма треда нет, поэтому тут насру.
Вот приоделся сразу после выхода из убежища
>>6815113
>Отдельного кококлизма треда нет
Ну так создай или бороду отрасти.
Педомишка пришел сказать с добрым утром. Зомбомедведи заебали, хули их так много?
>>6815124
Жду выхода следующей версии ДФ, тогда и отращу. Дрочу на ченджлоги с лета 2012го года. Жаба жирный Он же жирный? пидорас.
Точная дата выхода есть?
>>6815142
>Точная дата выхода есть?
Как только так сразу.
>>6815125
Это ты до зимы дожил или просто зимой игру начал?
Побампаю своей крепостью нынешней что-ли.
Тут никак не доведенный до ума вход в крепость. Свалка, всюду кровища, говнище, гроб, кладбища и пидоры.
>>6815217
Заросший грибами защитный корридор, казарма, тоже никак не доведенная до ума.
>>6815180
Начал зимой, думал хардкор будет и -20, а там говно какое-то. Сурвивал на 3 поставил, сделал каменные топор и молоток и хуячу из стартового убежища убердом. На третий день начали спавнится какие то ебучие хищные лягушки, огромные бабочки, ЛЕММИНГ рядом в воду ныряет блять. А я дом еще не укрепил, пиздец. Вот щас окапываюсь, тыкаю вокруг дверей колья. Сделаю каменную кастрюлю и тогда буду полностью на самообеспечении, т.к до речки метров 20 от дома.
>>6815225
Жилище капитана ополчения и канал, которым затапливал ферму ниже.
>>6815161
Пидор бородатый. Джва года жду. Если после этих двух лет я не смогу в адвенчуре поймать гоблина, приковать его в собственно построенном доме к батарее и пиздить ногами по еблу то РАЗ РАЗ РАЗ ЭТО ХАРДБАСС ЖИРНЫЙ ЖАБА ПИДОРАС
>>6815232
Мастерские, ферма, хрюшки, снизу офис менеджера, справа за кузней жилище лидера. Он изначально планировался быть кузнецом, но потом пришел более опытный и я его освободил. А жилье осталось. Не знаю куда его девать.
В режиме форта вообще есть разница, сколько лет миру, количество городов, цивилизаций?
>>6815237
Так вроде это на половину уже сейчас школомодами допилили.
А как новая выйдет, то вангую что они эти моды будут еще год переносить...
>>6815232
Отдельное жильё для капитана размером с 5 казарм, он живёт там один, а в казарме 4ро, охуеть.
>>6815250
Налево госпиталь с жильем главврача, собственно наверху пищепром, снизу справа склад мебели и над ним вход в столовую.
>>6815276
Под столовой еще жилой сектор, в котором живут 3.5 хиккана.
убил в дверях 200килограмового СЛИЗНЯ. Оттащить нереально, пишет он слишком тяжелый. Двери не закрываются. Снаружи наступают гигантские раки, осы и прочая ебола. Хули делать то теперь?
>>6815282
И несколько уровней ниже захоронения и гробницы для отличившихся.
Форту 6 лет, 40 бород. (Стоит кап, понемногу увеличиваю)
Нахуя вы все пилите разводной мост? Ведь это не фан же.
И да, кстати, дворфы нормально разве спят, когда жильё рядом со столовой находится?
>>6815293
Дворфы плохо спят только без личной кровати и когда рядом двигают мебель. На остальное им похуй, и это логично, потому что это гора, а не фанерная многоэтажка.
>>6815288
Освобождаешь руки и берешь в них? Или просто в рюкзак пихаешь? Попробуй разделать, если в руки не лезет даже.
>>6815323
В начальном мире не может быть у гоблоты населения в пол ляма. Драконы будут чертовски мелкие, что можно даже собакой загрызть. В молодых мирах менее опасные бисты, титаны и тд. Это так, например.
>>6815340
>Написано же кококлизм.
Блять, почему ты здесь? Это же не ASCII-графона тред. Создай свой, у вас как только появляется тред - сразу прибегает ещё несколько выживальщиков.
>>6815340
Забухай хоть, а то скоро от депрессии повесишься.
>>6815363
Я ж говорю, еще один ебан придет - создам.
>>6815341
Старше мир → опытнее население → меньше монстров.
Ну и там геология-геология география туда сюда могут незначительно меняться.
В очень старых мирах монстры будут истреблены цивилизациями, так же как может господствовать только одна раса истребив остальные, ну ты понял, мир где кроме дварфов и возможно проклятых дварфов больше нет никого.
>>6815371
Бухла нет. Депрессия есть. Перки мудсвингс и курильщик. Сижек 95 штук, полюбому в город придется потнутся рано или поздно. Единственный невостановимый ресурс - сижки. Алсо есть немного кодеина с вояк, уже почти половину упорол, после того как потаскал на себе труп зомбомедведя. После этого стала боль за 70 это довольно таки дохуя, после нападения стаи зомби не всегда так, наверное спину сорвал.
Сегодня казалось хорошей дня, чтобы закончить освоения форты, которые произошли стать разрушена в генерации мира, так что работает в игре теперь. Крепостные конструкции, вероятно, задуть все показатели опытные игроки выяснили в плане эффективного размещения мастерских и жилых помещений и все такое, но я думаю, вы можете считать себя Несущий золотой век в их застойной цивилизации, как вы переделывать. Я также не пытается сделать что-либо полагает с механизмами или что-нибудь подобное для этого времени. Я буду счастлив, если они не затопить нижние уровни с их плохой принятия решений. Весь мир поколения крепостей иметь доступ к открытым каверн слоев, и большинство из них также создали подземные туннели от более глубоких участках, хотя эти сайты не будут взаимодействовать с форта в игре, пока примерно в то время, мы получаем в крепость холм карликовые взаимодействий.
А как именно дфхаком решить проблему стопок костей, потрачиваемых за один раз?
>>6815393
Вчера же был нормальный перевод, а не этот гуглопромт
>>6815411
Что за проблема? Это когда одна последняя кость всё время не используется и захламляет рефьюз?
Последствия набега ебаного слизня на убежище. В двери стоял харкнул через всю хату, пидорас ебаный.
>>6815493
Блять, я сука уже сколько раз сказал что запилю кококлизм тред когда увижу что он еще кому-то нужен
>>6815489
Хуюфиты, сейчас, я пойду нагенерирую 100 миров по 1000 лет, сниму статистику, опрошу каждого дварфа и предоставлю.
>>6815502
Создай тред - сразу набегут игруны, которые не любят создавать треды но рады попиздеть или научиться играть в эту вашу кеглесбивалку.
>>6815530
Но ведь он никому нахуй не нужен.
А все игруны уже набижали сюда.
Сейчас ОП в очередной раз скопипастит стволошапку в новый тред, с кучей ссылок на сборки от васяна и прочее ненужное говно и адамантием. Поэтому заранее говорю, что долбил его мамку в рот, которым она его слюнявила.
Копыта не нужны для крафта из кости? Все попробовал и все равно из них ничего не делают.
Блядь, как-то можно ограничить максимальное количество мигрантов за раз?
В первой волне - два с половиной мыловара, а во второй понабежало аж 31, а мне их даже топить пока негде.
И да, вопрос ньюфага - есть ли возможность запретить какие либо участки, кроме как установить нору на всю остальную крепость?
То есть я хочу чтобы бородачи не совались в один ствол шахты, но при этом раскапывали второй.
>>6815587
>копыта считаются рогами
Жабицкий как никогда логичен.
>>6815601
Ньюфаги, которые топят мигрантов, навсегда остаются ньюфагами.
Дворфаны, дропнул прошлую крепость по тому что за 5 лет ни одного амбуша даже не пришло.
Перепилил мир и ищу новое место для высадки.
Какие значения дикости и зла выставлять в поиске, чтобы было весело, но не слишком хардкорно?
>>6815748
Даже в синистере может быть не хардкорно, не угадаешь.
>>6815805
Чтобы веселее, чем ни одного амбуша за 5 лет, но при этом не так хардкорно, чтобы мой эмбарк погиб в ближайшие пол года.
Поясните вообще за дикость и зловещность.
В диких местах больше диких животных, это я понял. А те же самые гоблины в такие места может тоже боятся заходить?
>>6815427
Проблема в том, что вот ты зарэзал быка, получил кости быка[18], дал задание сделать костяную анальную пробку для знати. И бонкрфтер берет стопку кости (18 блять штук) и делает одну, сука, анальную пробку. Из всей стопки, похуй сколько там было кости.
Мешает это в основном тем, что в биомах без деревьев очень тяжело натачать достаточно болтов для тренировок арбалетчиков.
Спасибо за подсказку, посмотрю что там дфхак фиксит.
Мимо-совсем-дворфоолдфаг, последний раз играл еще в конце 12 года. А тут забрел на тредик, почитал и скачал ленивый пак. Высадился в злом леднике с туманом, превращающим все живое в зомбаков. Еще там много оленей. Когда прихолит туман, прибавляется зомби-оленей под стенами крепости. Один зомби-олень трощит троих гномов с железными щитами и топором, мечом, молотом. Навыки оружия у всех были профициент. Топлива и дерева в крепости больше нет. Все оружие на трупах за стеной, охраняется зомби-оленями. Копать вглубь без армии совсем сцыкотно. Хотя, возможно скоро придет караван, и так или иначе решит мою проблему (если иначе - сделаю подкоп под лут от каравана и заберу все ништяки).
>>6815884
ВАНИЛОПРОБЛЕМЫ, в мастерворке таких проблем нет, строю костяную крепость.
>>6815884
А вот в чём дело. Я из костей всегда делал только болты и всё нормально, по косточке на 5 болтов выходило всегда, с копытами и рогами тоже всё нормально. Сборкопроблемы небось?
Или нежить с древней версии?
>>6815847
Карта складывается из дикости природы и уровня зла. То есть самый потолок - Terrifying, самая дикая и самая злая. Но также надо учитывать тип биома. Горный Terrifying будет почти таким же, как обычные горы. А болотный Terrifying может быть, как ад на земле. Еще в горах не водятся крупные монстры типа гарпий и огров.
Также надо учитывать, генерится ли в злом регионе в целом непосредственно нежить. То есть сразу корпсы и скелеты. Если такие попадут под статусные осадки или облака, то станут зомби-зомби. Если при эмбарке сразу есть нежить - то она генерится сразу как нежить. И будет прилетать сразу нежитью с краев карты и улетать туда же. Регион такой. То есть она может даже не вставать на самой карте, хотя это самый пиздецкий тип карт и, скорее всего, там даже из гробов вставать будут.
Синистер и хаунтед, опять же, может быть, как обычная карта. Хотя там могут быть даже глазастые растения, все равно. И трупы могут вставать, а могут и не вставать. Как повезет.
Плюс башни. Справиться с некромантской нежитью "честно", если она и так встает на карте через 5 сек, ну, сам понимаешь. Не для милишников. Но можно высадиться на обычной карте, зато рядом с башней. Море фана.
На злых картах есть всякие ништяки типа травы для черной краски (которая по цене, как синяя, лол), самой тяжелой древесины (привет дробящая баллиста), осадки могут парализовать врагов или вообще убить все живое. Набегающие туманы по началу интересны, но это очень надоедливое говно: стопорит экран каждые 5 минут, делает гуляющих дварфов зомбаками, мешает караванам.
>>6815905
Не, я когда помледний раз пробовал моды там совсем лютый мэдскиллз, темные эльфы с хоббитами и прочее безбородое хуйло.
Я еще помню времена, когда у военных при борьбе в руках вместо оружия заклинивали сорванные с противников или спарринг-партнеров вещи, и небыло капа на рост статов. У меня было два супердворвенли-статснейм гнома, у одного в руке кожанные штаны, у другого рюкзак. На штанах было 18 страниц крови и блевотины разных, забитых ими существ, на рюкзаке и того больше. К чему это я, моды для бритобородых.
>>6816021
Мастерворк настраивается как угодно, можно хоть до уровня ваниллы донастроить, но с полезностями мастерворка.
>>6815560
Агрессивный ньюфаг называет стволошапкой текст в котором есть только два слова из пасты и не знает, что репак для ленивых уебков - общепризнанная рекомендация ньюфагам.
Хотя мостирворк да репозиторий я бы оттуда выпилил, первый - бездушная йоба, для второго нужно знать ингришь, а если его знать, то на форумчике можно и так найти гораздо больше годных сцылок.
>>6816067
Полезностей у него нет, все фиксы идут от дфхака и есть аж несколько модов с ароматом ванили, которые можно поставить, если не нравится количество гоблинских трусов.
>>6816274
Большую часть времени в этих тредах этим и занимаются.
>>6816224
Display stand, попизди мне что он нинужен, лучше же склады создавать 9000 раз, чтоб нужные трусы положить ноблю в комнату.
Упрощения камней, деревьев, животных, прочего говна, которого навалом.
Понимаю, что треду конец и зашкваривать его русиком и тайлсетом не кошерно, но ничего поделать не могу.
Вопроса два - что значит "умер при столкновении с препятствием" и почему мне всё время не хватает plump helmt spawn?
>>6816385
> всё время не хватает
Бородачи берут бочку с семенами, но сажают по одному за раз. Создай склад семян с запретом на бочки, мешки можно, с ними не так много проблем.
>>6816385
>"умер при столкновении с препятствием"
Ну а ты как думаешь?
>>6816385
>"умер при столкновении с препятствием"
разбился. т.е. упал с большой высоты или был чем-то откинут(крупным монмтром или подьемным мостом например)
>>6816385
>что значит "умер при столкновении с препятствием"
Столкнулся с кривым русеком и не выдержал.
>>6816385
Столкновение с препятствием происходит, когда твоего гномака кто-то уебывает тяжелым тупым предметом оче сильно, гном от удара отлетает и ударяется обстену, например.
>>6816445
Всегда охуеваю с таких. Бородачи таскают семена на посадку по 1, а бочки они таскают чтоб забрать семена из столовки, например.
Уристы, а если зачистить пещеру ею можно будет спокойно пользоваться или всё таки в них может отреспиться какая нибудь хуйня?
>>6816630
Ну если пещера не выходит в край карты - можно пользоваться.
Два вопроса. Как заставить ребят охотиться и можно ли топить снег?
>>6816715
Зато можно построить боковой мост, который будет подниматься на последний тайл карты, создавая таким нехитрым способом стену. И такими стенами можно застроить все. Хотя иногда игра может начать вылетать, так что используй это без дфхака.
Еще пара ньюфажеских вопросов про воду: скоро похоже оттает одна лужа, которую я хочу припасти в подземном резервуаре.
Если я сделаю дырку в 1 тайл во дне лужи мой майнер успеет убежать вниз по лестнице от воды?
Если я поставлю каменную решетку на дно этой лужи после этого и уберу лестницу - это не будет дырой в безопасности?
Если вода будет находиться в резервуаре под этой самой лужей, она не замёрзнет зимой? Шахта-то по которой я спустил воду будет смотреть в небо.
И последний: как в заснеженных биомах наполняются лужи? Мне рассчитывать на то, что она вновь наполнится?
>>6816922
Да что ты в лужах ковыряешься. Копай вниз до подземного моря, делай дырку, кидай цепь с ведром, то бишь колодец, и все. Кроме летающих ФБ никто не пролезет, а они редко попадается.
>>6816922
не успеет, лучше прокопать пока замерзшее
впринципе может быть, лишние пару этажей вниз помогут - враг тупо разобьется.
лучше уведи в сторону - замерзнет все что снаружи.
Что-то не получается у меня фана. После того как постройки, который я знаю как функционируют, возведены, нихуя не происходит. Хуй знает где взять воды и жратвы, закопался под землю тайлов на 40 - просто камень и больше нихуя. Что делать-то?
Еще пара вопросов от пейзанта-аутсайдера.
Решил быть честным человеком и ни у кого не воровать, продал кинжал, купил мешок и убил полсотни всякой мелкой живности, продав мяса, выкупил кинжал и так скопил немного денег. Собственно, вопрос:
Заживают ли раны, не зажившие сразу? На охоте набрал кучу шрамов и ушибов, теперь хожу со списком повреждений, как у калеки.
>>6817079
Похоже знаешь ты нихуя. Да еще и безглазый уебок, цепочка постов выше как раз про воду.
Жратвы - про фермы то слышал? В земле/глине строй их, еще камень водой залей, станет muddy и можно будет строить фермы на нем.
>>6817106
Если подхватил инфекцию, тебе пизда года через 3 - 4.
Палец не заживёт, а остальное вроде не слишком повреждено.
Нервы на отбитых конечностях тебе не перерезали случаем?
>>6817138
Так я ж ньюфаг, я ленив и глуп.
Я б залил с удовольствием этот ебаный камень, но нету воды, нигде нету. Есть снег и льда чуток. Как растопить - хуй знает. Какая-то зверюшка вот только что от голода откинуласью
Поясните за рыболовство. Крепостей 6 начинал, ни разу не получилось рыбку половить.
>>6817161
Если подхваченная инфекция как-то красочно отображается - то ее вроде как нет. Да и три-четыре года - большой срок для приключенца, все равно вероятнее всего сдохнет раньше. Нервы вроде не резали, ибо у животных лезвий такого нет, зубами не грызли. И да, насколько в целом это все дерьмо снижает мои шансы в бою?
>>6816922
А всё оказалось проще - лужа не растаяла.
Я-то надеялся, что к середине лета она оттает.
Ну ладно, буду искать подземные воды.
>>6817246
По z-h смотрел?
Ну в целом ничего страшного, но как я уже говорил пальцы в адвенчуре не лечатся. Но со скоростью у тебя беда, опиздюлишься в открытом бою даже один на один.
Так что: АМБУШ@КИДАЙ КАМНИ
>>6817294
Скорость 1050, на старте вообще 990 где-то было, для хумана пейзанта это нормально. А камушки кидать обучен. И еще, я на перспективу на старте влил одно очко в чтение, все правильно сделал?
>>6816385
Блять, не крепость, а бандитский Петербург.
>В этом сезоне крепость не привлекла мигрантов
НУ КТО БЫ СОМНЕВАЛСЯ
>>6816361
>Упрощения камней, деревьев, животных, прочего говна, которого навалом.
>подразумевая что они создают какие-то неудобства или даже замедляют игру
>Display stand
>подразумевая что это первый и единственный мод с данной хуевиной, и на модерской доске не найти отдельного треда по ней, впервые появившегося за год до мастерворка.
Нутыпонел.
>>6817330
>1050
Хуета, прописываю плавание в амбуше по пруду, хоть выносливость поднимешь. А вообще читай вики насчёт прокачки скилов в адвенчуре.
>>6817196
> Есть вода - пойдут ловить, если есть что.
Сами? Не надо обозначать через i место для ловли?
>>6816630
У всех животных есть лимит популяции, если ты их всех выпилишь, то пещеры твои. Если форготни тоже не оставить.
В пещерах можно строить стены и на краю карты.
>>6817394
назначают только если хотят ограничить зону рыбалки типо что бы не бегали ловить рыбу к гоблинам так они ловят везде где можно
>>6817347
Увы бро, это так. Хотя смертность очень низкая, в основном падают в колодец. Забавно, но именно из-за нехватки жидкости вымерла вся первая популяция. Жажда хуже бубонной чумы. Последний оставшийся в живых фермер, досаживал последнюю грибницу, когда его ноги подкосились и пересохшие губы издали последний стон.
К счастью, на горизонте уже показалась команда счастливчиков и крепость выдюжила. Сейчас не хватает только железа. И со шмотками плохо получается, ходят как завсегдатаи секондхендов, но это ничего. Выдюжим.
Как и зачем забуриваться фортом ниже первого камня или вообще на самое днище, кроме как за адамантином?
Ньюфаг в тренде.
Посоны, приперся вор, что мне сделать? Как его убить?
ловушки я так понимаю он обходит
>>6817647
>ловушки я так понимаю он обходит
его палят если он проходит рядом с кем-то. пара собак на входе никого не пускают
Мой лидер экспедиции любит золото, накатить вина и плампхелметы. Дал ему кличку пидораха.
>>6817764
ВАНЬКА-ТО ЕРОХИНДЕРНГ УЖЕ ЛИДЕРОМ ЭКСПЕДИЦИИ СТАЛ, А ТЫ ВСЕ В НАКОВАЛЬНЕР СВОЙ ТЫРКАЕШЬ
есть в наличии русский пак с русским терапистом и работающей озвучкой. Менеджер тоже работает, хотя и понимает только ангельский. Если надо выложу. В своё время мне очень не хватало такого пакета.
Но я по мелочи нуб, поэтому не могу без вопросов. КАК заставить весёлых гномиков хранить семена в мешках а не в бочках!?
Запилите уже ебаный перекат, у меня треды подходящие к лимиту дико лагают браузер из-за кривых рук обезьяны и его скриптов из говна.
>>6818017
Ну ладно тогда, а то я хотел уж было сказать, "Ты бы ещё монет с него начеканил!"
Ну и как мне воду убивать, блеать
>>6818046
С такой хуйнёй отлично справляются топорщики.
>>6818051
Да уже все, это хуйня пришла, когда у миня 1 дварф в живых остался и то в тантруме.
Как поймать эльфа в ловушку? Сагрился на их быков, те легко попали в клетки, а эльфы бегают туда-сюда.
>>6818071
Кстати охуенные у меня болты. Вообщем сагрился на одного из эльфов, результат нулевой.
Пиздец блядь, смерть позорная от вши ваншотом вошь вошь кладбице пидор, скончался мой пейзант.
Землекопы, поясните почему уровень воды не выравнивается?
норм.
http://my-files.ru/3lwyom
путь для распаковки - c:\-spam\_gamez\df\rus\PeridexisErrant LNP r42\
нужно чтобы звук работал
>>6818102
А могла бы и в дерево швырнуть на взрывной скорости.
Они по размером где-то между медведем и слоном, а может и побольше.
>>6818118
>Я-то хотел голую эльфийку в митинг холл в аквариум, а её убило как раз
блять, это нужно занести в мастхев лист.
Добро пожаловать в уже далеко не первый тред о ходячих мертвецах, дождях из крови эльфов, магмовых горнах, фермерстве, превозмогании, о прохладных легендах про забытых тварей, откусывание языков, отрывание носов и ушей с бросанием их во врагов, добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис в деревнях, про шерсть-убийцу и вампиров, эпические баталии собак и драконов, про адамантиевые носки, ядовитые туманы, вагонетки и прочую хуйню.
Новый Slaves to Armok: God of Blood; Chapter II: Dwarf Fortress тред стартует здесь!
Ньюфаг? Не знаешь что делать? Почитай википедию, будь няшей!
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Английская вики (более подробная) - http://dwarffortresswiki.org/
Свежая версия на момент создания треда - 0.34.11 (скоро ждем новую!)
Пак ленивого уебка
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0
Masterwork по сути то же самое только с возможностью добавить новых фич
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0
Прочее:
Блог Жабицкого
http://www.bay12games.com/dwarves/
Репозиторий всего и вся по DF.
http://dffd.wimbli.com
Канал Phoebus-куна (пилит летсплеи гайды по дварфачу специально для анона): https://www.youtube.com/user/Aydjile/
Ссылки на советы ньюфагу, старые треды и шапку: http://pastebin.com/bTvFhBy7