Сохранен F 1010
https://2ch.hk/vg/res/6795033.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Dwarf Fortress thread, migration wave 3.1

 Аноним Втр 07 Янв 2014 05:12:41  #1 №6795033 

Добро пожаловать в уже далеко не первый тред о ходячих мертвецах, дождях из крови эльфов, магмовых горнах, фермерстве, превозмогании, о прохладных легендах про забытых тварей, откусывание языков, отрывание носов и ушей с бросанием их во врагов, добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис в деревнях, про шерсть-убийцу и вампиров, эпические баталии собак и драконов, про адамантиевые носки, ядовитые туманы, вагонетки и прочую хуйню.

Новый Slaves to Armok: God of Blood; Chapter II: Dwarf Fortress тред стартует здесь!

Ньюфаг? Не знаешь что делать? Почитай википедию, будь няшей!
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Английская вики (более подробная) - http://dwarffortresswiki.org/

Свежая версия на момент создания треда - 0.34.11 (скоро ждем новую!)

Пак ленивого уебка
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0

Masterwork по сути то же самое только с возможностью добавить новых фич
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0

Прочее:
Блог Жабицкого
http://www.bay12games.com/dwarves/

Репозиторий всего и вся по DF.
http://dffd.wimbli.com

Канал Phoebus-куна (пилит летсплеи гайды по дварфачу специально для анона): https://www.youtube.com/user/Aydjile/

Ссылки на советы ньюфагу, старые треды и шапку: http://pastebin.com/bTvFhBy7

Аноним Втр 07 Янв 2014 05:20:41  #2 №6795107 

Так уж и быть, заменю тебя.

Мой любимый графон в ДФ это Phoebus -
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0

на скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.

Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431

Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -

DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init

[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.

[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает

[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.

Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init

[AUTOSAVE:SEASONAL] Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (но это для маминых сынков. суровый дварфовод играет без лоадов.)

[AUTOBACKUP:YES] Сохранение этих сейвов

[AUTOSAVE_PAUSE:YES] Остановись мгновение, когда по сезонно сохраняется игра.

[PAUSE_ON_LOAD:YES] никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.

[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES] Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.

[POPULATION_CAP:100]
Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.

[BABY_CHILD_CAP:0:0]
Спиногрызы, личинки и прочие безбородые выблядки не нужны - можно выставить по нулям.

Аноним Втр 07 Янв 2014 05:20:44  #3 №6795108 

Вайп продолжается! Все в нору!

Аноним Втр 07 Янв 2014 05:24:52  #4 №6795126 

ОП - красавец!

Аноним Втр 07 Янв 2014 05:28:28  #5 №6795136 

>>6795126
Но ОП всегда хуй, в моем случае еще и ленивый зато я схоронял некоторые пасты

Аноним Втр 07 Янв 2014 05:30:29  #6 №6795141 

>>6795033

съеби на хуй со своим говном, утиного калажор. сага скрывающая.

Аноним Втр 07 Янв 2014 05:32:02  #7 №6795146 

>>6795141
Спасибо тебе, братишка, за невидимую сажу, мыла пойду сварю.

Аноним Втр 07 Янв 2014 05:32:29  #8 №6795147 

>>6795141

Аноним Втр 07 Янв 2014 05:39:46  #9 №6795165 

Повторю вопрос. Труп котёнка в колодце может как-то испортить воду?

Аноним Втр 07 Янв 2014 05:56:21  #10 №6795198 

>>6795165
Скорее да чем нет но все равно рекомендую вытащить, пока не начал гнить.

Аноним Втр 07 Янв 2014 06:51:12  #11 №6795227 

>>6795198

Да я бы рад вытащить, но не могу. Труп на дне канала, залитого водой.

Аноним Втр 07 Янв 2014 07:09:26  #12 №6795254 

яйца без парня вылупятся?

Аноним Втр 07 Янв 2014 07:22:29  #13 №6795289 

>>6795107
>заменю тебя.

aww, теперь я буду спать спокойно. держи няшу.

Аноним Втр 07 Янв 2014 07:23:57  #14 №6795292 

диаграмма куда варить бухло и готовить жратву

Аноним Втр 07 Янв 2014 07:38:51  #15 №6795326 

Ребят, я один такой борода что имеет 5 блядских майнеров, 3 из них легендарные И МНЕ ВСЕ РАВНО НУЖНЫ ШАХТЕРЫ ШАХТЕРОВ БОГУ ШАХТ СУКА.

Аноним Втр 07 Янв 2014 08:19:20  #16 №6795392 

Давно уже завелся в крепости вампир, не мог никак найти мудака, спальни личные - никто его не спалил. Пару тушек уже высосал. Так вот, последняя запись говорит о том что его спалили шахтеры? Или что? Что за defaced блядь?

Аноним Втр 07 Янв 2014 08:20:22  #17 №6795396 

>>6795392
Разобрался. Это майнеры раскапывали его гравировочки. дефасед видимо значит расстроили.

Аноним Втр 07 Янв 2014 08:35:48  #18 №6795427 

>>6795254
Если животные/птицы местные (т.е особи могут спавниться, хотя их спавн не обезателен), то затамленная самка 100% беременеет. В противном случае нужен самец для размножения.
Короче, всю живность, пойманную в клетки, можно разводить без самцов.

Аноним Втр 07 Янв 2014 09:32:45  #19 №6795567 

Сосоны, такой каридор со стенками из магнетита не будет делать моих дворфанов грустить?

Аноним Втр 07 Янв 2014 09:35:46  #20 №6795576 

>>6795567
> каридор
Сделал себя грустить.

Аноним Втр 07 Янв 2014 09:41:08  #21 №6795589 

>>6795567
Алсо, так и не вкурил принцип работы лестниц. В конце коридора на пике хочу сделать лестницу, чтобы опуститься на уровень ниже и начать обустраивать там жилые помещения. Достаточно будет поставить лестницы, ведущие вниз или нужно сквозные ебашить?

Аноним Втр 07 Янв 2014 09:41:46  #22 №6795590 

>>6795589
Нужно поставить лестницу вниз, а под ней поставить лестницу вверх.

Аноним Втр 07 Янв 2014 09:46:29  #23 №6795602 

>>6795590
>>6795589
Или лестницу i вверх\вниз. Но такие не савятся на пустой пол.

Аноним Втр 07 Янв 2014 09:51:51  #24 №6795617 

Какой командой очищается территория от всякой ненужной хуйни типа камней\древесины? Мне нужно очистить конкретную небольшую территорию, поэтому просто сделав склад они начнут таскать все, а очищать что-то конкретное, так?

Аноним Втр 07 Янв 2014 09:55:58  #25 №6795628 

>>6795617
Выбросить на свалку - d-b-d. D-b вообще дает список команд для массового форбинда, дампа, хайда и реклайма.

Аноним Втр 07 Янв 2014 09:56:49  #26 №6795630 

Хочу зомби-апокалипсис, что бы все что могло ожить оживало и пошло убивать,даже отходы,даже небо,даже аллах.
Как я полагаю для это-го нужен особый вид тумана или это происходит самопроизвольно в определенных злых биомах?
Алсо, реквестирую pre-generated world в духе сабжа, вроде мелькал до это-го,но тогда я был совсем безбородый.

Аноним Втр 07 Янв 2014 09:59:32  #27 №6795636 

>>6795630
Эмбаркайся в террифинг или хаутед регионе. Тебе хватит кулсторей о том, как лошадиная кожа восстала и задушила пса, который потом восстал и откусил руку шахтеру, которая потом ожила и задушила лесоруба, который восстал...

Аноним Втр 07 Янв 2014 10:12:48  #28 №6795663 

>>6795630
Тебе нужен подобный мир. Как сделать столько некромантов? Делаешь маленький мир → задаешь как можно больше цивилизаций и зла → ждешь 2к+ лет → начинаешь заново, если башен мало. Чем больше трупов в мире, тем больше гробниц и башен, чем больше башен соседствует с зоной эмбарка, тем больше вероятность получения волны зомби и некроманта.

Аноним Втр 07 Янв 2014 10:23:09  #29 №6795688 

>>6795033
Бля что за хрень. на артах так круто выглядит, смотрю скрины плакать хочется. если бы игра выглядела как арты к ней.

Аноним Втр 07 Янв 2014 10:46:20  #30 №6795746 

Поясните безбородому, что с рудой делать? Эмбаркнулся так, что у меня стены наполовину из руды (в основном тетраэдрит и магнетит). Что мне с ней делать? Нужно кузницу строить и в слитки переплавлять?

Аноним Втр 07 Янв 2014 10:49:49  #31 №6795763 

>>6795746
Урист, тебе нужна плавильня. Что еще можно с рудой делать то, блядь?

Аноним Втр 07 Янв 2014 10:50:55  #32 №6795768 

>>6795746
нужен Smelter или Magma Smelter. первая юзает уголь, вторая на магме. переплавляет руду и самородки в слитки, ископаемый уголь в юзабельный, предметы в слитки. профа - Furnace Operator

что бы получить уголь из дерева нужен Wood Burner

>>6795763
можно использовать как обычный камень, если в экономик включить

Аноним Втр 07 Янв 2014 10:52:11  #33 №6795772 

>>6795688
А мне норм.

Аноним Втр 07 Янв 2014 10:57:31  #34 №6795796 

>>6795772 Анон изометрические тайлы играбельны, или это сорт оф маппер?

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:00:00  #35 №6795803 

>>6795796
второе

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:08:44  #36 №6795828 

Не могу разобраться, как поставить кровати. Нид халп.

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:12:12  #37 №6795832 

>>6795828
b-b-enter

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:12:20  #38 №6795833 

Ребят, почему когда я сделал гигантский резервуар с водой, в двух шагах от главной лестницы, через которую вся крепость затопилась бы за считанные минуты безвозвратно, мне вдруг захотелось поставить рычаг дернув который я бы утопил всю крепость нахуй?
У всех такое?

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:13:49  #39 №6795841 

>>6795663
2 бочки дварфийского эля этой бороде.
Итак, шел 2016 год...

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:14:14  #40 №6795842 

>>6795833
А в Сим-сити ты вызывал на свой город ураганы, смерчи, вулканы, ОБЧР и летающие тарелки?
То-то же.

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:14:31  #41 №6795844 

>>6795833
Это у тебя борода ростет. Такое у всех случает. Это нормально.

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:15:41  #42 №6795850 

>>6795841
Почаны, а терифинг регионы разростаются со временем? Есть разница, если я создам мир в 1000 и 100 лет?

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:27:54  #43 №6795882 

>>6795841
О армок!
Почти сразу после высадки,на другом берегу реки было замечено стадо слонов-зомби от которых в страхе разбежались даже бегемоты в опасной близости от моей стоянки

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:32:30  #44 №6795893 

>>6795882
Обрушай вагон под землю, строй вокруг дыры забор.

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:34:32  #45 №6795900 

>>6795893
>>6795893
> Обрушай вагон под землю, строй вокруг дыры забор.
Ну это вообщу пушка. А я даже ни одной крепости не закосячил. То-то еще будет.

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:39:45  #46 №6795915 

>>6795882
я бы построил мост через левое верхнее озеро, отрезал другие способы доступа к дырке в зеплю и копать,копать,копать.
не забудь сделать барроу

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:53:16  #47 №6795946 

>>6795893
>>6795915
Поздно до моих питомцев добрались бегемоты, до которых добрались слоны,до которых...
Ну в общем трупы оживали почти сразу после смерти.И последнего выжившего ,но обезумевшего дварфа еще долго гоняли по карте всей экспедицией.
Зря я взял животных и рыбака.

Аноним Втр 07 Янв 2014 11:56:43  #48 №6795964 

>>6795946
Бери с собой блоки, бери дерево, сразу же закапывайся и скидывай шмотки вниз вместе с телегой, пока остальные бородачи окружают все забором. Потом накроешь яму полом и окуклишься под землей до появления нормальной милиции с молотками и арбалетами.

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:08:31  #49 №6796011 

>>6795964
А мусор куда кидать? Он тоже оживает. Да и пару волн мигрантов надо будет пустить.

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:18:43  #50 №6796080 

Дворфаны, я вот никогда не обращал внимания на параметры карликов: сила, выносливость, социализация и прочее. Чего я себя лишил?

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:19:00  #51 №6796082 

>>6796011
Копаешь рядом с мясницкой шахту глубиной уровней в пять хотя бы, отмечаешь ее верх дампом - кишки копошатся внизу и мирно поганят фпс. Кошек, кстати, лучше не брать - дварфы заебутся давить скелетики паразитов, вреда от тех немного, но кровь попортят. С мигрантами по обстоятельствам: можно аккуратно вывести на поверхность люк, прикрытый стенами, и открывать его, когда мертвяки далеко; можно вывести такой люк на край карты коридором.
Если рядом действительно несколько башен, то долго ты мигрантов все равно пускать не сможешь - очень скоро карта будет забита толпами мертвых: от хомячков до мигрантов, караванщиков и гоблоты.

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:27:34  #52 №6796130 

>>6796080
физ статы ниибаца решают в боях, ментальные - хз

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:28:50  #53 №6796134 

>>6796130
На скиллы ментальные влияют. Творческие лучше изделия делают, социальные лучше в лидеры пробиваются и так далее.

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:33:29  #54 №6796158 

>>6796134
Асоциальные вечно слоупочат. Часто, когда в крепости во всю закидывают друг друга тронами, парочка хикк спокойно занимается своими делами, реагируя только на агрессию в свой адрес.

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:42:28  #55 №6796190 

Анон, есть одна задача:
Дано: стена длинной овер 100 тайтлов.
Есть: много камня и безработных бород.
Как сделать так, чтобы все они пошли строить? Эмбарк давно был, строит какой-то шахтер, все остальные стоят пьют.

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:43:34  #56 №6796198 

>>6796190
Сделать всех архитекторами.

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:47:23  #57 №6796214 

>>6796190
>>6796198
Для стены достаточно всем включить Masonory

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:47:24  #58 №6796216 

>>6796190>>6796198
не слушай этого ньюфага, сделай их мейсонами.
в целом, на здании всегда пишется какая профессия нужна для постройки.
>>6796158
чет захотелось создать крепость хикканов.

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:48:49  #59 №6796220 

Уристы, посоветуйте пк, который бы тянул 200 бород крепость при фпс 60-70. Во соклько он обойдется? В йобу играть не очень хочу

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:51:54  #60 №6796236 

>>6796214
>>6796216
Спасибо, все работает. Отдельно додумался на мастерской оставить основного жидомассона, чтобы не отвлекался и двери клепал дальше. Все правильно сделал?
ВНЕЗАПНО ПРОБЛЕМА. Каждый 3-4 тайтл стену строить не хотят, говорят что там существо строительство занимает. Как это лечить?

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:54:07  #61 №6796245 

>>6796236
назнать менеджера и тогда на мастерских можно выставлять конкретных дворфов или выставлять минимальный уровень навыка оператора.
>>6796220
не потянет ни один, а так макси оперативку и проц, еба.

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:55:57  #62 №6796258 

>>6796236
Заморозт-разморозь постройку

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:58:35  #63 №6796272 

>>6796245 ну а 100 бород? У тебя какое железо и какую крепость ты тянешь? Вопрос ко всем, тащемта

Аноним Втр 07 Янв 2014 12:59:02  #64 №6796274 

Ну же, в первый раз крепость стоит целых 2 года, даже армию смог сделать, сейчас у некоторых дварфов сильно поганится настроение, многих не могу организовать и думаю конец крепости близок, но на меня еще не нападали! Население в 35 бород, ценность в 45к, где ссаные гоблины?

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:00:15  #65 №6796279 

>>6796274
Уничтожил прибывший эльфийский караван.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:00:34  #66 №6796280 

>>6796274 амбуши поле 50ти начинаются вроде. Посмотри на вики

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:02:13  #67 №6796291 

Простите за такую несуразицу, но кто-нибудь вчера ответил на вопрос про нежелание садить толстошлемники из-за отсутствия семян, хотя на складе семян жопой жуй? Прошу, повторите еще раз.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:08:39  #68 №6796328 

>>6796272
вопрос скорей в том сколько разных жидкостей-хуидкостей и мусора будет на карте, еще важен размер карты(его можно менять на ембарке)

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:13:17  #69 №6796343 

>>6796328 ну пусть даже и так, может есть где то подсчеты, с каким железом и какой конфигурацией игры какие фпсы выходили? Вопрос то животрепещущий

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:31:30  #70 №6796431 

Эмбаркнулся в террифай лесу. Не успел даже выкопать лестницу, как пришли трупы и всех убили. Вот так вот.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:41:55  #71 №6796484 

>>6796343
пень 4, гиг оперативы, 120 бород, полет нормальный.
Бери себе интел-хуинтел, не амуду. Что нибудь вроде i5, в хардваче посоветуйся конкретно. Амуду брать не стоит, потому что дварфы поддерживают только одно ядро, следовательно остальные 3\5\7\дохуя ядер будут висеть просто так и нинужно.
8гб оперативки и какую нибудь ПЕЧ.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:44:25  #72 №6796503 

Безбородый итт. Разместил кровати и запилил спальни, разместил столы и запилил столоовую, но не могу найти, как поставить стулья (троны). В менюшке, где есть столы и кровати я их найти не могу. Не там ищу?

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:45:05  #73 №6796506 

>>6796291
Ну ответьте же, дварфаны, 69 уристов без бухла погибают!

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:45:15  #74 №6796507 

>>6796343
Да есть, загляни на http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:System_requirements
В конце представлены 3 конфига, представление получишь.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:45:28  #75 №6796510 

>>6796503
b-c, смотри внимательней.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:45:47  #76 №6796513 

>>6796503
b-c же!

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:46:26  #77 №6796514 

>>6796503
b-c

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:48:13  #78 №6796527 

>>6796506
Отключи на складе с семенами тару. Все твои семена лежать в одной-двух бочках, когда бородачи идут сажать первые хватают по бочке, а остальные не могут ничего найти.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:49:17  #79 №6796531 

>>6796431
Почему ты не сделал себе хаммердворфа-защитника:?

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:49:33  #80 №6796533 

Почему мои уебки не хотят таскать дохлых крыс и ящериц на помойку? Половина бездельничают, но, сука, не несут.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:49:52  #81 №6796535 

>>6796291
Ну начнём с того что жаба пришил привязку вещей к контейнерам.
Т.е. мешок с семенами у тебя где то проёбывается. Если мешок не на складе (урист с мешком бегает) то работы по по посадке отменяются. Попробуй запилить отдельный склад ТОЛЬКО для семян и не запрети использование контейнеров на этом складе.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:50:33  #82 №6796537 

Бороданы, ванилька меня доебала до тантрума и меланхолии, а ближайший релиз неизвестно когда и поэтому реквестирую гравюр по годным МОДАМИ ДОПИЛЯТ

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:51:05  #83 №6796543 

>>6796527
Ого, спасибо. Я-то думал так лучше будет, если одно семя не будет занимать одну клетку.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:51:42  #84 №6796547 

>>6796531
Потому что я ленивая скотина и юзаю шаблоны

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:51:57  #85 №6796550 

Помогите ньюфагу, почему когда я определяю спальню для одного дварфа у меня в нее заселяются двое(в списке current owner появляется какой-то дварф, вместе с тем, которого я выбрал из списка). 14 комнат нормально заселил, а потом начали по двое заселяться.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:52:38  #86 №6796554 

>>6796550
Это близкие родственники, опционально муж и жена.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:52:57  #87 №6796555 

>>6796533
По-умолчанию мелкие грызуны запрещены к перетаскиванию

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:53:28  #88 №6796560 

>>6796510
>>6796513
>>6796514
Лел, несколько раз выбирал эту строку и он мне про гробы писал, которых нет в наличии. Сейчас все нормально. Видимо все время тыкал не ту кнопку. Фасепалм.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:54:00  #89 №6796563 

>>6796550
Эта любоффь!

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:54:01  #90 №6796565 

>>6796291
УМЕНЬШИЛ ЧИСЛО ОСЕМЕНИТЕЛЕЙ
@
УВЕЛИЧИЛ ЧИСЛО СЕМЕННЫХ ЕМКОСТЙ

>>6796550
Они там вдвояка жить будут и под хвост жариться.
Но спать на койке может только один.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:54:40  #91 №6796569 

> КОкой компьютер
Никокой. DF один хуй жрёт не больше двух гигов оперативы и пользует только одно ядро. Жаба же.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:56:27  #92 №6796579 

>>6796554>>6796563>>6796565
Но в списке отношений (v-z-r) у меня только Deity, Friend и Passing Acquaintance.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:57:54  #93 №6796588 

>>6796579
И как это может мешать им занимать одну койку на двоих и жариться там в бороды?

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:58:52  #94 №6796592 

>>6796579
Это дварфы, у них все проще.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:00:54  #95 №6796605 

>>6796547
Зря ты так :c

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:01:55  #96 №6796616 

Посоны, есть один отряд милишников, уже проверен в бою, решил сделать себе рендж отряд. Прорезал на входе фортификацию, начал делать арбалеты и болты, но запутался в меню армии, не знаю какое им снаряжение назначил, да еще и не могу построить тренеровочные мишени, их просто нет, даже у манагера, в чем дело?

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:04:22  #97 №6796634 

Дварфаны, мой керпости уже овер ээ ну наверное 9 лет И БЛЯДЬ ВСЮДУ РАЗБРОСАНА ЕБАНАЯ ОДЕЖДА СУКА РЕЙДЖ
Как её убрать? Ну помимо того чтобы задампать? дварфы сами не могут её выкидывать?
Ответьте поскорее что делать с этим говном, а то у меня случится тантрум и я затоплю всю крепость нахуй.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:04:54  #98 №6796638 

>>6796616
И как узнать тринеруются мои войны или нет? Стоят в бараках, в статусе но джоб

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:05:32  #99 №6796644 

>>6796634
ПОСТРОЙ. ЁБАНЫЕ. КОМНАТЫ. ВСЕМ. С. ШКАФАМИ. И. СУНДУКАМИ.
Пиздец, девять лет чтоли в митинг холле живут у тебя?

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:07:19  #100 №6796658 

>>6796616
1. Мишени не нужны.
2. Арчеры работают в рот наоборот.
3. Очень Много ОЧЕНЬ МНОГО болтов на складе около бойниц должно всегда быть.
4. Какая нахуй броня? Они у тебя сидят за фортификациями, им хватит говнопанциря. Лучше дай хорошую броню милишникам на мосту.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:09:34  #101 №6796678 

>>6796555
Но 8 ящериц уже валяется на помойке, они их оперативно таскали. Теперь рядом

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:09:34  #102 №6796679 

>>6796638
1. Сквад меню.
2. Включаешь тренировку.
3. Все умирают от голода на тренировке.
4. Читаешь вики.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:10:41  #103 №6796689 

>>6796644
У ВСЕХ БЛЯДЬ ЕСТЬ ДОМА С КАБИНЕТАМИ СУКА НО ПОВСЮДУ РАЗБРОСАНА ОДЕЖДА С Х ВКОНЦЕ И В НАЧАЛЕ, ПОХОЖЕ ИЗНОШЕННАЯ, ХУЕВАЯ, НАХУЙ ИМ ХУЕВАЯ ОДЕЖДА В КОМОДАХ БЛЯДЬ?
Ты что делаешь с изношенной одеждой? выбрасываешь, вот и они выбрасывают похоже, долбоебы бородатые, себе под ноги.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:11:27  #104 №6796698 

>>6796644
> девять лет чтоли в митинг холле живут
А это плохо?

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:11:39  #105 №6796700 

>>6796678
Тьфу, пост не закончил. Теперь рядом с этой помойкой валяются трупики таких же ящериц, но дворфам стало внезапно похуй.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:11:45  #106 №6796703 

>>6796644
блядь, я только cabinet ставил, сундуки тоже надо штоле?

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:14:04  #107 №6796718 

>>6796703
Я вот тоже. Сейчас приказал внезапно делать ТЫСЯЧИ ЛЕГЕНДАРНЫХ СУНДУКОВ ДЛЯ ЛЕГЕНДАРНЫХ КОМНАТ с кабинетом кроватью и дверью, в 3 тайла. Зато все шедевральное, азазаза.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:14:25  #108 №6796720 

>>6796689
Всегда ставил в комнату b-h и b-f, ничего не валялось.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:14:43  #109 №6796722 

Какого хуя дворфы засыпают прямо посреди улицы? Я же им поставил кровати и спальню обозначил.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:15:32  #110 №6796726 

>>6796722
Спальню-то частную обозначил?

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:15:47  #111 №6796727 

>>6796722
А логистику проверил?

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:17:03  #112 №6796739 

>>6796726
Вангую, что "12 коек на которые растанута одна спальня, которая привязана к бородачу".

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:17:34  #113 №6796747 

>>6796726
Да ебись оно конем. Там же еще и вид спальни надо задать. Как этот сделать?

>>6796727
Какую такую логистику?

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:18:35  #114 №6796752 

>>6796747
Dormitory

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:20:59  #115 №6796768 

Нахуй что-то задавать, анон? Если ты не делаешь бородатым отдельные комнаты, то просто ставь кровати и забей хуй. Они сами будут там спать. Опция общежития нахуй ненужна.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:21:28  #116 №6796771 

>>6796752
Достаточно на одной кровати поставить статус общежития с площадью, включающей остальные кровати тоже?

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:23:45  #117 №6796779 

>>6796771
Да. Хотя, если верить тому, что пишет этот анон >>6796768, может это вообще нахуй не нужно.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:26:53  #118 №6796799 

>>6796779
Базарю. Комуналки не нужны, если ты не делаешь для них какие-то легендарные комнаты с золотыми статуями и гравюрами. Ставь кровати и не еби бороду, пока копаешь отдельные комнаты всем жителям

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:27:29  #119 №6796804 

>>6796768
Они их клэймить тогда себе будут.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:29:41  #120 №6796824 

>>6796799
Поставил кровати, в итоге на центральной спал один дворф, остальные же кто где. Кто в шахте, кто в лесу.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:29:47  #121 №6796825 

>>6796804
Они клеймят кровать только если ты назначишь комнату. Если поставил и забыл, то кровати свободны. Я джва года так играю

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:33:14  #122 №6796852 

>>6795033
>адамантиевые носки
Это адамантин (Adamantine), а не адамантий, ебанько. И носки адамантиновые. И ты уже заебал копипастить ссылки на сборки от васяна, но не давать на оригинал. Да, да, добавь еще больше ссылок, ебанько, по одной на каждую статью в магмамвики.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:35:37  #123 №6796869 

>>6796825
Нихуя.
Мне лень ебаться с разметкой комнат прямо на бород, поэтому я просто застраиваю им жилой блок - дверь-койка-шкаф-сундук, а комнаты они потом сами себе занимают.

ГРОБНИЦА ,ГРОБНИЦА,КЛАДБИЩЕ,ЭЛЬФ Аноним Втр 07 Янв 2014 14:36:19  #124 №6796879 

Зомби-апокалипсис-кун репортинг.
Окопался я значится под землей, обустроился.
Прошел год и пришла первая волна мыловаров для которых я даже отстроил секретный вход в крепость.Но зомби-капуцины не спали и начали мочить мыловаров,паника все разбигаются.
И тут группа бород находит люк в земле(не мой) и прыгает в него попадает в гробницу с ништиками и форготен бистом.
Хитрые мыловары убегают и стравливают форготен биста и зомбей.
Часть бород даже до крепости добежала

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:37:35  #125 №6796891 

>>6796879
Разве можно эмбаркаться на логова?

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:40:31  #126 №6796916 

>>6796891
А-то!
Особенно когда они не отображаются на карте.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:41:02  #127 №6796920 

>>6796869
У меня прямо сейчас крепость в которой кровати в комнатах стоят, но комнаты не назначены, потому что на всех не хватает. И в каждой комнате дворвы спят по очереди и нихуя они не занимают.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:42:24  #128 №6796926 

>>6796920
Ты еще поди с попкапом играешь?

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:45:32  #129 №6796947 

>>6796926
Иногда.
Порой заебывают эти толпы и хочется выживать десятью бородами. Но это сейчас к делу не относится и не тебе меня, мыловар, в чем-то упрекать.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:47:43  #130 №6796964 

А какой толк от именных монет/монет?Торговать?

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:49:01  #131 №6796971 

>>6796964
Ими можно заряжать рейлганы.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:49:14  #132 №6796972 

>>6796964
Сейчас никакого толка

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:49:32  #133 №6796974 

Как меня заебали эти фермеры, сука, четыре десятка говномесов. Запер их в комнате, отобрал одежду, поставил бочку с оливковым маслом и забрил в рестлеры. Жду караван.

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:50:08  #134 №6796978 

>>6796879
Приклеилось

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:52:52  #135 №6796995 

>>6796974
Хорошо зделол

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:55:21  #136 №6797011 

Сука merchant has gone berserk, а теперь water buffalo bull.
Все занятия у меня interrupted by water buffalo bull. Что делать? Как убить?
ньюфаг

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:57:42  #137 №6797034 

>>6797011
Отрядом. Но быки сильные, потребуется оружие. Желательно копье. Если крутых бойцов нет, то наверняка он кого-то затопчет или черепушку расшибет. Запасись нитками, тканью, мылом и сделай ТРАКТИНК БЭНЧ

Аноним Втр 07 Янв 2014 14:59:54  #138 №6797052 

>>6797011
Собирай толпу рыл в двадцать, забривай в милицию и гони на него. Скорее всего забьют.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:00:26  #139 №6797057 

>water buffalo bull.
это будет весело. у меня такой из стартовых тягловых раскидал нахуй первый гоблинский амбуш из десятка зеленых

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:02:27  #140 №6797071 

>>6797052
Без оружия можно разве что надеяться, что один из дворфов успеет удовлетворить быка, пока он будет наматывать бороды остальных на рога и тот успокоится.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:04:52  #141 №6797089 

>>6797071
Хуй знает, у меня бешеного козла забивали нормально, рыл пять только в больничку легло.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:06:43  #142 №6797105 

>>6797071
Хуй знает. У меня гоблин-вор залез на пастбище и зарезал двух быков и корову как баранов.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:06:51  #143 №6797109 

>>6797089
ну ты сравнил козла и полутонного по минимуму буйвола

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:07:14  #144 №6797114 

>>6797089
Ну так то кезел. Этот бык раза в 4 больше и злее. А вообще лучше его болтами расстрелять. Хотябы деревянными и из деревянного арбалета.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:08:00  #145 №6797117 

>>6797089
То козла, а то быка. Анон, что делать с ебаной губкой, она пугает моих дворфов.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:08:05  #146 №6797119 

>>6797105
Как нохчо контрактников?

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:09:14  #147 №6797124 

>>6797117
Найми ее шеф-поваром.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:12:54  #148 №6797152 

>>6797119
Шампуром в ухо, а дрыхнувшего рядом пастуха не тронул.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:13:23  #149 №6797157 

Короче как-то его убили (не знаю как это отследить, сука, играть вот вчера начал, это первая крепость), но теперь осталось 8 из 20 дварфов.
Кстати, они не могли найти water source, где взять? Обычные водоемы подходят? И зачем им вообще нужна была вода?

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:14:18  #150 №6797165 

>>6797157
для ранненых. они над ними так издеваются.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:14:51  #151 №6797169 

>>6797157
Бухло-то есть? Раненым еще вода нужна. Есть лежачие больные?

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:15:29  #152 №6797178 

>>6797157
r - Reports, water bull fighting
Вода нужна чтобы поить и мыть раненных, водоем подходит, но нужны ведра.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:18:13  #153 №6797200 

>>6797117
Меня эта хуйня тоже всегда пугает

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:18:41  #154 №6797206 

>>6797200
Это губкабоб?

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:21:17  #155 №6797228 

Бойтесь парнокопытных.
Удар копыта навылет пробивает адамантиновый шлём вместе дварфом.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:21:38  #156 №6797234 

>>6797206
Нет, это Патрик.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:22:55  #157 №6797243 

>>6797228
Дварф! Пока ты сычуешь в шахте и пьешь грибное вино, быки унижают соотечественников и насилуют ваших женщин.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:24:08  #158 №6797255 

>>6797234
Элегантность. Унифицированность. Приверженность традициям.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:25:13  #159 №6797267 

>>6797228
А меня в адвенчуре превращали в яка. Оказывается, можно душить людей и дварфов копытами.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:25:22  #160 №6797269 

>>6797228
Он просто топал в прорезь, обычный шлем же не всё лицо закрывает.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:28:51  #161 №6797298 

>>6797269
нед, он сделал эту "прорезь" во время удара копытом

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:29:39  #162 №6797304 

>>6797298
У тебя точно был адамантиновый шлем? Небось хуёвого качества?

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:34:59  #163 №6797342 

>>6797178
>водоем подходит

не совсем. в водоеме вода мутная. (murky) и она способствует заражению ран. лучше делать water source зону на реке.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:44:40  #164 №6797422 

>>6797342
а fishing? Им ведь до пизды где ловить рыбу, в прудах или реках? Куда лучше поставить зону ловли?

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:45:58  #165 №6797434 

>>6797422
Ближе к замку

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:48:38  #166 №6797462 

>>6797422
Там где не появятся враги.

Аноним Втр 07 Янв 2014 15:49:51  #167 №6797471 

>>6797304
Может еще бык просто был легендарный, ага?

Аноним Втр 07 Янв 2014 16:02:09  #168 №6797564 

>>6797304
Совсем мыловар штоле? Модификатор влияющий на эффективность оружия/брони есть только у артефакта и мастеворка.
Артефактный адамантиновый шлём ты хуй найдёшь.
А вот мастерворковых можно дохуя собрать.
И чсх однохуйственно, пробивают они их будь здоров и я тут говорю не только о шлёмах.
Поэтому копытные ныне заняли место карпови слоников в пищевой цепи.

Аноним Втр 07 Янв 2014 16:10:40  #169 №6797631 

>>6797564
Две кружки темного дварфийского этому.

Аноним Втр 07 Янв 2014 16:25:44  #170 №6797762 

Бородачи, есть проблема. Играю в adventure за дварфа. Взял задание убить вампира, значит. Ну и потопал. Вроде пришел к расположению но НАЙТИ его нору не могу. ЧЗХ? Вроде все облазил

Аноним Втр 07 Янв 2014 16:31:25  #171 №6797810 

>>6797462
БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ СУКА ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ 10 ЛЕТ СУКА КРЕПОСТИ И НИ ОДНОЙ ЗАСАДЫ НИ ОДНОЙ ОСАДЫ Я УЖЕ 5 ЛЕТ ВЫРЕЗАЮ ВСЕ КАРАВАНЫ ПРОКОПАЛ ДО 120 БЛЯДЬ УРОВНЯ И НИХУЯ ОДИН ЕБАНЫЙ ГИГАНТСКИЙ ПАУК В ЕБАНОЙ ПЕЩЕРЕ ГДЕ БЛЯДЬ ТРУПЫ ТРУПЫ СУКА ЗОМБИ КРОВЬ ГДЕ МОЕ ВЕСЕЛЬЕ БЛЯДЬ СУКА НИХУЯ НЕ ПРОИСХОДИТ, ПРОСТО НИХУЯ Я ЗАЕБАЛСЯ.
ИДИ ТЫ НАХУЙ СО СВОИМИ ВРАГАМИ

Аноним Втр 07 Янв 2014 16:36:11  #172 №6797836 

Some migrants have arrived №1.
Всего прибыло - 7; Детей - 5;
Some migrants have arrived №2.
Всего прибыло - 5; Детей - 2;
Some migrants have arrived №3.
Всего прибыло - 12; Детей - 7;

ДА НУ НАХУЙ!! СУКИ! ТОЛЬКО ЖРУТ И СРУТ, СРУТ И ЖРУТ!

Пора принимать меры.

Аноним Втр 07 Янв 2014 16:38:01  #173 №6797853 

>>6797836
Кап?

Аноним Втр 07 Янв 2014 16:38:11  #174 №6797854 

>>6797810
@
Эмбаркнулся в террифаинг
@
Через пять минут снёс дф потому что нет фана.

А нехуй играть с капом с 30 бород в добром и мирном регионе на изолированном острове, окопавшись за рвом и стенами.

Аноним Втр 07 Янв 2014 16:43:49  #175 №6797899 

>>6797762
И как ты себе представляешь нашу помощь тебе?

Аноним Втр 07 Янв 2014 16:45:05  #176 №6797915 

>>6797853
В настройках ничего не менял. Олсо, моя первая крепость.

Аноним Втр 07 Янв 2014 16:47:01  #177 №6797941 

>>6797854
120 бород, не помню куда эмбаркнулся. раньше хотя бы кобольды воры были, но теперь и они не появляются.
на улице тусуются десятки дварфов всем до пизды. Однажды даже вервольф приходил, но обратно съебал когда его бомжи с серебрянными елдаками попинали.
Попробую вскрыть ад и ебись оно конем.

Аноним Втр 07 Янв 2014 16:59:00  #178 №6798040 

>>6797762
1. Он мог умереть до твоего прихода.
2. Он мог уйти до твоего прихода.
3. Он может быть под землёй.
4. Он может считаться в не -людском городе, которые пока не зарелизоны.
5. Ты пиздоглазый со своей аски.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:07:30  #179 №6798124 

>>6798040
Все бы ничего, но
> 5. Ты пиздоглазый со своей аски.
заставляет меня расстегнуть ширинку и окропить тебя уриной.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:09:39  #180 №6798141 

>>6798124
Так вот оно че, МакУристыч, он оказываца себе в глазки ссыт, а потом нам приходит плакать, что не видит, где нора.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:16:33  #181 №6798191 

Создал сквад, как заставить атаковать кота?
В списке мобов его не видно.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:17:33  #182 №6798202 

>>6798191
Нахуя тебе атаковать кота?

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:17:58  #183 №6798205 

>>6798191
Котятки же домашние животные, нельзя бить котяток.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:18:29  #184 №6798209 

>>6798202
Чтоб убить кота.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:18:46  #185 №6798211 

>>6798191
Если кот твой, то никак.
Только топить или закидывать на работающие ловушки с шипами или еще в какую опансость.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:19:41  #186 №6798218 

>>6797854
>Эмбаркнулся в террифаинг
>@
>Через пять минут снёс дф потому что нет фана.
 
Очевидно же, что террифаинг разный бывает, и надо сначала подождать, чтобы на карту ворвались зомби, кислотные осадки, туманы-похитители тел, а уже потом строиться. Горные злые биомы редко отличаются от обычных унылых гор, например.
Да и фан есть только по началу, когда надо прятаться от всего этого говна, украдкой выскакивая порубить дерево или потаскать вещи из вагона.
Потом же - все равно скучно. И, главное, очень долго. Все очень медленно делается. А если ставишь хак на скорость, то начинаешь укорять себя за читорство и тоже дропаешь. И даже если начало ты прошел по-честному, потом все равно как-то НЕЧЕСТНО.
А еще есть такая вещь, как отложенные эффекты. Например, у тебя только через два года в крепости кто-то умер, ты его похоронил, а ОН ВСТАЛ ИЗ ГРОБА ЗОМБАКОМ И ОДНОВРЕМЕННО ПРИЗРАКОМ ЗАСПАВНИЛСЯ. И ты понимаешь, что тут уже хуй чего сделаешь, только дроп. Потому что трупы вообще не умирают, а почти сразу встают. А у тебя там еще башня некромантов.
Или туман, который только через сезон начал появляться и делать зомби-зомби. То бишь приходящие с других карт зомби становятся слэйвами тумана и усиливаются дополнительно.
Плюс перфекционизм в архитектуре напрочь убивает весь фан. И на бумаге играть интереснее, чем собственно в игру.
Вот почему я давно уже не играю, а только легенды читаю.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:19:58  #187 №6798220 

>>6798211
Или сказать мяснику разделать его, если еще его никто не подобрал как питомца.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:20:25  #188 №6798227 

Сосоны, как моим дворфанам выдать тележки для таскания камушков и прочей молофьи? Склепал несколько чтук, думал, что сами додумаются их юзать.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:23:28  #189 №6798242 

Бороданы, напомните название утилиты, которая захватывает текст из описаний и скармливает его гуглу. В тех еще тредах она одно время в шапке была.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:24:43  #190 №6798249 

>>6795663
Можешь более подробно объяснить, как сделать такой мир? Хочу стать приключенцем-некромантом. А возможно сделать так, что-бы персонаж стартовал некромантом?

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:28:13  #191 №6798269 

Kulet alak bidok nicol anam gatal mabdug zustash sedilustos emar, urist.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:31:26  #192 №6798298 

>>6798249
> А возможно сделать так, что-бы персонаж стартовал некромантом?
В ванили - нет.
> Хочу стать приключенцем-некромантом.
Нужно найти башню, превозмочь население и прочитать книжку.
> Можешь более подробно объяснить, как сделать такой мир?
Выбираешь развернутую настройку генерации → ставишь историю в 2к+ лет, поднимаешь число злых регионов, уменьшаешь размер мира, увеличиваешь количество населения тысяч до двухсот, кажется, есть отдельная строка на лимит башен - давно играл, не помню. Если найдешь - подкрути и ее → запускаешь генерацию → смотришь как растет число гробниц и башен → если их мало - начинаешь генерацию заново.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:34:25  #193 №6798322 

>>6798227
Тактикал бамп.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:37:13  #194 №6798346 

>>6798322
q-на склад - устанавливаешь кол-во тележек.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:39:17  #195 №6798357 

Дварфаны, мне кажется, или у вас почти каждый день - новый тред? Вчера, вроде, две штуки пилили.. Сейчас один и еще два тонут

мимокрок

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:39:19  #196 №6798358 

>>6798298
А можно как-нибудь прописать в RAW-файлик, что-бы персонажи стартовали некромантами?

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:43:02  #197 №6798397 

>>6798357
Как будто плохо.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:45:32  #198 №6798432 

Стены из кирпичей в пещерах означают смерть от множества переломов?

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:46:16  #199 №6798440 

>>6798357
Ничего не тонет, вчера все вайпом смыло.

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:46:53  #200 №6798444 

>>6798298
У меня почему-то всегда генерация мира заканчивается на 256 году, хотя я ставил 2000+

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:54:53  #201 №6798517 

>>6798444
>256кб оперативной памяти хватит всем

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:57:24  #202 №6798532 

>>6798517
644 кб
И не оперативной

Аноним Втр 07 Янв 2014 17:58:05  #203 №6798537 

Каменные игрушки не из любого камня делаются? Какой камень нужен? Где искать?

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:07:46  #204 №6798633 

>>6798537
Любой, под землей.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:09:00  #205 №6798640 

>>6796569
>не больше двух гигов оперативы
LAA для кого сделан, эльф? В каждом нуб паке и в мастерворке.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:09:41  #206 №6798646 

>>6798633
Дворф прибегает делать эти игрушки, затем выскакивает сообщение про " нужен неэкономический камень" или что-то такое и он уебывает. Алсо, как проверить, есть ли у меня вообще эти игрушки или так ни одной и не скрафчено.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:10:19  #207 №6798650 

Alive: 41537
Goblin: 24117
Dwarf: 11535
Minotaur: 636
Giant: 625
Cyclops: 625
Dragon: 607
Colossus Bronze: 605
Hydra: 558
Titan: 277
Forgotten Beast: 50
Demon: 1

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:13:22  #208 №6798678 

>>6796689
А я эльфам такое говно продаю, тонны профита, зависимость есть.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:16:24  #209 №6798704 
Аноним Втр 07 Янв 2014 18:17:46  #210 №6798717 

>>6798704
Дак вот как в клетку посадить?

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:17:54  #211 №6798718 

>>6798704
Но ведь в ваниле нет кентавров по имени Энурез.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:18:31  #212 №6798724 

>>6798704
http://dfwk.ru/Fanciful
Мастерворкогном не палится.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:18:35  #213 №6798725 

>>6798704

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:20:14  #214 №6798738 

Как стать вампиром? Я грохнул вампира, напился его кровушки, ничего не происходит.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:20:47  #215 №6798744 

>>6798704
Левъ с головой голубя и телом голубя.пнг.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:20:55  #216 №6798745 

>>6798738
Маскарад говорит что ты должен его выебать.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:21:01  #217 №6798746 

>>6798646
Бамп, сосоны, иначе продавать нехуй будет.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:23:51  #218 №6798777 

>>6798704
Послал господ делать ловушку с клеткой.Хотя заебись дать им сеть и погонять по полям в дикий мороз, дабы не хуели в будущем.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:24:15  #219 №6798781 

>>6798746
Говно своей мaмки продавай. Её раздолбанная жопень уже не держит, так что одна выгода.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:25:02  #220 №6798788 

>>6798646
Z стоун и проверь мож у тебя например вокруг какой нибудь мрамор а там может стоять что это камень запрещен для обработки

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:29:12  #221 №6798825 

In a time before time, Ponoc began wandering the Underworld.

In 2, midspring, Ponoc escaped from the the Underworld

In 2, midspring, Ponoc began wandering The Crest of Rats.

In 4, midautumn, Ponoc confronted the goblin Damsto Dourhated. In a duel.

In 4, midautumn, the goblin Damsto Dourhated was struck down by Ponoc in Hornstolen. In a duel.

In 4, midautumn, Ponoc settled in Hornstolen.

In 43, the goblin Ozud Gorgebad was murdered by Ponoc in Hornstolen.

In 85, the goblin Ngebzo Spiderytwinkled was murdered by Ponoc in Hornstolen.

In 103, the goblin Atu Scourgemint was murdered by Ponoc in Hornstolen.

Battles[Load] (Notable)
1 93 The Siege of Burning as part of The War of Routing A non combatant Deaths: 54)
2 100 The Attack of Mobs as part of The War of Routing A non combatant Deaths: 29)
3 102 The Attack of Storms as part of The War of Routing A non combatant Deaths: 36)

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:31:03  #222 №6798838 

>>6798788
Спасибо, сейчас протестируем.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:32:43  #223 №6798854 

>>6798838
Непонимат.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:34:20  #224 №6798875 

>>6798825
ГЕНЕРАЛ ПОНОС.
>>6798854
Русский язык, непонимать. У ТЕБЯ КАМНЕЙ НЕТ НУЖНЫХ\РАЗРЕШЁННЫХ.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:37:55  #225 №6798922 

>>6798854
объясняю тебе, мудаку жопоглазому, есть два стула - одни экономически важные, другие нет - обсидиан на мечи, гипс на флюс идет, мрамором унитазы лицуют, а вот из габбро, оливина и другой хуйни можно делать все блять.
ты скорее всего закопался в какой то экономически важный камень.
посмотреть список блять КАК УЖЕ ТЕБЕ СКАЗАЛИ можно в z-stone.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:38:20  #226 №6798926 

>>6798854
основные варианты
1. про экономик тебе ужо сказали, обычно flux по дефолту запрещен
2. камней нет воопше(или зафорбиджены)
3. у склада стоит настройка отдавать материалы в мастерскую - тогда мастерская не берет камни из других мест - склад пуст = получаем такое сообщение.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:38:35  #227 №6798930 

>>6798777
Енот залез в клетку прямо перед ней, заебись теперь.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:38:53  #228 №6798933 

>>6798875
Рядом с мастерскими лежит штук 3 chalk`а. Таскал их туда как мусор, после перетаскивания сделал их пригодными для использования. Но они их юзать не хотят.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:39:51  #229 №6798945 

>>6798933
мел является флюсом, ньюфаг ебаный.
читайте вики, заебали

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:40:43  #230 №6798954 

>>6798933
чалк = флюкс = экономик = запрещен для обработки
иди куда те >>6798922 вот этот сказал и включи его там

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:41:14  #231 №6798957 

>>6798922
Да в этих меню черт ногу сломит, а я нюфажный нюфажик. Еще и русикоблядь. (((

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:43:24  #232 №6798979 

>>6798957
Не паникуй.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:43:35  #233 №6798983 

>>6798945
Вай соу бугурт?

>>6798954
Читаю же, ниже пик, вроде включил. И выключать пробовал. Все равно говорят, что нет камня.

Алсо, за сколькими полями сможет уследить один фермер?

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:44:13  #234 №6798989 

>>6798957
фффух...
ньюфаги ньюфажинки, читайте вики сначала, можете туда вводить прямо свои НЕПОНЯТОЧКИ.
между прочим если в вики ввести НОТ НОН ЭКОНОМИК СТОН то он выдаст страницу с важной для тебя блять мудила информацией.
а потом уже сюда приходи мозги ебать, сюда люди приходят новый релиз обсудить и прохладные послушать.
Али ты эльф, не могущий в металлургию?

Вывод - копай еще, найдешь нонэкономик камни, габбро или оливин, гавна куски, али пики точеные.
А мел оставь, мой тебе совет, сталь поможет.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:45:14  #235 №6799001 

>>6798983
Что ты включил? Тебе нужно пометить мел, как используемый в дерьмопроизводстве.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:49:10  #236 №6799029 

>>6798983
соу бугурт, потому что набежало ньюфагов.
ньюфаг не ущербен, если ридонли и в вики умеет поиском пользоваться.
а встречаются такие мудаки которые сразу прибегают СОБАКА СЪЕЛА КИШКИ АЙ АЙ КАК НАЙТИ ЕНОТА.
Не стыдно играть с тайлсетом, видно должно быть все.
Но вот русикобляди должны страдать.
Вот серьезно. Нельзя блять два часа поиграть и начать ориентироваться в словах чейн, трон, тейбл? нонэкономик? боар ит йор натс?
Куда лучше, блять, сидеть и видеть ВЕДЬМА МАТЬ ТРУБА ШАТАЛ КАМНИS?
Уважайте себя, блять.
И какие, кстати, тебе нахуй игрушки из камня, если ты выкопал так мало, что у тебя нет неценного камня? неценного камня может не быть, если ты только блять одну комнату пока раскопал для всех.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:50:28  #237 №6799040 

>>6798989
Выносите эту бороду, у него ТАНТРУМ
>>6798983
Z- stone - находишь нужный, enter.
Вещи, если их дампать, запрещаются к использованию, их нужно разблочить d-b-c.
Выкопай обычных камней кароче, флюсы нужны для стали.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:50:30  #238 №6799041 

>>6799001
Пробовал его "включать" и "выключать" в том меню, все равно дворф ругается на отсутствие камня.

>>6798989
Окей, забыл про вики, увлекся игрой. Алсо, про фермерство в нескольких статейках читал, но так и не увидел, сколько сможет обслуживать один фермер. Запилил 2 больших грядки, он одну сделал и упиздил.
Алсо, у меня этого флюса жопой жуй, а этот я специально перетащил поближе, чтобы дворфаны могли сконцентрироваться на запиливании блоков и игрушек, однако они игнорят принесенный камень и требуют добычи нового, а он далековасто от них. Либо переносить мастерскую и потом заебываться с тасканием вещей, либо переносить поближе к ним камни и ждать, пока дворфы освободятся от ношения этой хуйни.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:51:28  #239 №6799047 

>>6799029
Да это уже БЕРСЕРК

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:52:57  #240 №6799057 

>>6799041
запиливай не грядками а квадратами.
фермер может обслуживать ПО ПРАВИЛАМ вообще бесконечно много. но он ограничен ВРЕМЕНЕМ.
то есть то что он у тебя упиздовал отдыхать - его проблема.
единственная твоя проблема - если ты ему поставишь три квадрата полных полей, а он не будет успевать обрабатывать.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:53:23  #241 №6799063 

>>6799041
Один фермер может сколько угодно полей обслуживать вообщем-то, дело во времени. После посадки растения остаётся только собрать, но это делают и обычные дварфы.

Ты их как относил ближе к мастерской, через дамп? Тогда все камни запрещены к хуям.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:53:27  #242 №6799064 

>>6799040
У меня на всю глубину шахт один флюс вперемешку с рудами, нонэкономик вообще нет. Плюс игрушки из флюса в джва раза дороже пойдут же.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:54:25  #243 №6799074 

>>6798922
>>6798945
>>6798989
>>6799001
>>6799029
>>6799057
это все я, я один человек.
нет у меня тантрума, просто с ньюфагов припекает, пока у меня мир на 10000 лет генерится, скучно блять.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:55:56  #244 №6799086 

>>6799064
Вдвое дороже?
Посмотрите на эту корыстную эльфийскую суку, бородачи.
А когда к тебе гоблинит на своих ногах придет, ты начнешь в сталь вместо флюса своих детей кидать?

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:56:54  #245 №6799096 

Бороданы, а как сделать чтобы гномы из тележки вещи уносили?

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:58:30  #246 №6799104 

Мужики:
1. Обязательно ли тренировать войска?
2. Обязательны ли фермы?
3. Какой кап населения оптимален?
4. Где, блядь, скрины выших крепостей?
5 НА МЕНЯ КОГДА НИБУДЬ НАПАДУТ?

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:58:34  #247 №6799105 

>>6799074>>6799086
От стали к нему ещё больше прийдут гоблины, сталь равнозначна по стоимости золоту.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:58:49  #248 №6799107 

>>6799096
Найти в этой игре гномов.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:59:26  #249 №6799112 

Прочитал вики, не могу разобраться. Купил собаку в клетке. Как ее выпустить?

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:59:31  #250 №6799113 

>>6799086
> А когда к тебе гоблинит на своих ногах придет
Его ебнет мост.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:59:58  #251 №6799120 

>>6799074
Спасибо за пояснения, братишка.

>>6799063
>>6799057
Запиливал максимальными квадратами поля, одно поле на круглый год plump`ами засадил, сейчас еще 3 запилю и поставлю разные растения. Правда грядки подземные, а остальным растениям поди нужно под открытым небом сидет. Пойду на вики, лол.

>>6799086
Мне же выживать нужно, а у меня мигранты с выблядками набежали, жратва почти закончилась. Если не будет ничего на продажу, то дворфы соснут от голода, а затем и я от проеба первой крепости.

Аноним Втр 07 Янв 2014 18:59:59  #252 №6799121 

>>6799105
Да? Ок.
И что?
Богатство крепости один хуй растет, тем более у такой корыстной эльфийской суки.
Уж лучше на стальные мечи куканить гоблинит, чем на золотые, нет?

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:00:24  #253 №6799123 

>>6799107
dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Mountain_gnome
А тперь изволь уйти с карты, гоблин.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:00:47  #254 №6799126 

>>6799096
склад сделай

>>6799104
1. да. без тренировок они безполезны
2. самый просто восполнимый источник еды. в последнем апдейте яйца исчо не плохо идут
3. от 80 - все игровые фичи работают
5. куда ты денешся... хотя всякое бывает.. гоблины могли и вымереть

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:01:04  #255 №6799130 

>>6799107
Дварф=гном.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:01:46  #256 №6799136 

>>6799123
Ок, гномов нашел.
Только вот рабства в игре нет, заставить их уносить товары дварфов ты не сможешь.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:01:53  #257 №6799138 

>>6799130
нет. в этой игре есть гномы - мелкие грязные убогие твари, которые максимум еду пиздить могут.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:02:28  #258 №6799144 

>>6799138
Гном=карлик.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:02:48  #259 №6799146 

>>6799130
Бородачи, ебните ему, мне лень, я эля напился.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:03:25  #260 №6799151 

>>6799138
Это карлики

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:03:59  #261 №6799159 

>>6799146
У тебя кремниевая долина.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:04:50  #262 №6799164 

>>6799136
>dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Mountain_gnome
>If you leave booze out in the open, they will steal it, leaving your dwarves dying of starvation and dehydration, but otherwise they are "harmless", fleeing if confronted (to the point of running off a cliff if necessary).

Ну съеби ты уже за карту, мудило гоблинское, утомил.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:04:57  #263 №6799165 

Странный пол только что был. Со странным названием "Breath of Armok".

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:07:04  #264 №6799188 

Эй, гоблин, если ты еще не свалил, то захвати вот этого >>6799165 ребёнка с его школомодами.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:09:53  #265 №6799206 

>>6798141
Долбоеб, это не я тебе ответил.
>>6797762-кун

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:12:15  #266 №6799223 

>>6799130
Слово dwarf - исконно английское, родственное немецкому zwerg и древнеисландскому dvergr, имеет родню в иных индоевропейских языках. Как и подобает исконно германскому слову, оно встречается уже в самых древних памятниках германских языков, к примеру, в Эпинальских глоссах (8 век). Судя по этим самым глоссам, в древности это слово означало то же самое, что и сейчас: "а human being much below the ordinary stature or size; a pygmy"

Gnome - это слово сравнительно "молодое", придумано алхимиком Парацельсом в 17 веке, да еще, возможно, появилось на свет благодаря ошибке. Значение его определяется следующим образом: "One of a race of diminutive spirits fabled to inhabit the interior of the earth". Таким образом, по значению оно близко слову dwarf, однако dwarves всегда считались существами вполне материальными, а про gnomes это не всегда можно сказать, они несколько ближе к магии и духам.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:14:23  #267 №6799241 

>>6799223
Что сказать-то хотел? Дварф, крупный бородатый ремесленник, - гном; гном, мелкий одухотворенный творец, - карлик.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:15:57  #268 №6799251 

>>6799241
Дварф - карла
Гном - гном

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:16:21  #269 №6799253 

Высадился, а у меня к хуям всё замерзло, блять. Даже бухло. Если дварфы не будут лизать замёрзшее пиво, то крепости полный пиздец.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:17:32  #270 №6799262 

Бородачи, может помнит меня кто с прошлых тредов - у меня осада уже длится три года.
Гоблинов на горизонте новых нет, старые уже перегнили, нет инвайдеров на карте.
Может, кто-то нашел решение, как снять осаду, не сдавая крепость? Караваны не приходят, склады золотыми игрушками завалены, оставлять не хочется игру.
P.S. были пойманы и приручены две гигантские летучие мыши, сегодня дали мышонка. Будем обучать мышиную гвардию, абы когда придет Колосс...

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:20:07  #271 №6799275 

>>6798738
Бампую вопрос, тоже выпил вампирской крови, даже не один раз, даже нескольких вамиров. Персонаж как был обычным так и остался им быть. Что делать?

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:23:02  #272 №6799299 

>>6799262
Очевидно, ты играешь в одну кривых сборок из шапки треда, а не в dwarf fortress в его исконном виде, так что не пройти бы тебе в /mg/ за помощью к экстрасенсам?

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:23:08  #273 №6799301 

Мои ремесленники продолжают бегать в шахту за свежедобытым камнем, продолжая игнорировать лежащий в паре тайлов от мастерских флюс. Едрить их в бороду.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:23:32  #274 №6799303 

>>6799251
Наоборот.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:24:29  #275 №6799309 

>>6799299
Нет, я играю в ванильный (с тайлсетом правда).
Просто все гоблины были не попизжены, а пойманы в клетки.
Когда и в этом случае осада не снялась, я их раздел и отпиздил милицией, но осада продолжается.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:25:29  #276 №6799316 

>>6799301
z-stone. И расстояние по оси z вообще-то игнорируется дварфами при поиске камней (читай - назначай подачу только со складов).

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:25:32  #277 №6799317 

>>6799301
если шахта меньше чем на 3 тайла в глубь - то хули ты хотел. ищётся ближайший камень не зависимо от того как далеко придётся бежать, главное чтобы он в принципе был не далеко, если смотреть по прямой.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:28:34  #278 №6799341 

>>6799301
Убери склад камня рядом или посмотри может они валяются забытые рядом.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:29:26  #279 №6799349 

Напомните, в ванили из лобстеров можно делать сувениры?

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:29:58  #280 №6799353 

Ребят, у меня черепашка нинзя поселилась.
Делал в мтинг холле водопады для миста с рештками в полу, чтобы всех нахуй не затопило и какой то мудак устанавливая решетку провалился в канализацию, заебал спамить сообщениями что мол вода не питьевая, посмотрел вроде не важный особо чувак и решил его смыть нахуй.
Круто, да?

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:31:36  #281 №6799364 

>>6799349
Такседермия чтоли? Нет, такой хуйни в ваниле нет.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:31:37  #282 №6799365 

>>6799353
Нет, на тебя всем похуй

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:32:50  #283 №6799376 

>>6799353
блядь, этот мудак не смывается, стоит себе сука спокойно на вниз\вверх лестницах и ловит себе блядь мелких зверюшек, мудак ебливый

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:33:07  #284 №6799378 

>>6799364
Нет, я к тому, что можно ли из панциря лоблстера поделки делать?

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:35:24  #285 №6799400 

>>6799378
Резчик по кости должен мочь. Или только в припадках. Как молоты из платины или титана, или арморстенды из кости дварфов.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:35:36  #286 №6799404 

>>6799378
Если ты получаешь панцирь, то можно.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:37:01  #287 №6799420 

>>6799404
>>6799400
Да я сейчас эмбарк готовлю. Думал взять десятка два лобстеров, ни разу их до этого не брал.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:38:34  #288 №6799435 

Дворфаны, поёбус или железная рука?
Поясните быстро, решительно и желательно с пруфами.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:39:15  #289 №6799441 

>>6799435
Дело вкуса. Посмотри скриншотики и реши. Мне больше нравится рука и похуй мне.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:39:32  #290 №6799445 

>>6799435
Открываешь клиент нюпака и выбираешь по картинкам.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:40:51  #291 №6799452 

>>6799435
Железная рука

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:45:57  #292 №6799500 

Дварфаны, а кобольды всегда вымирают как цивилизация? Ни разу их осад не видел.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:48:33  #293 №6799522 

>>6799500
Они не осаждают, они воруют.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:50:12  #294 №6799538 

>>6799522
Редко набегают амбушами.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:50:21  #295 №6799541 

>>6799522
Но ведь цивилизация у них иногда отмечается, но вся активность кончается ворами, а цивилизация исчезает иногда даже в первое десятилетие после сотворения.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:52:47  #296 №6799563 

>>6799316
>>6799317
Нет, эта куча лежит через тайл от мастерских, все равно бегают вглубь на 10~ этажей плюс 5-10 тайлов за вновь добытым камнем. Через меню-z всяко включал и выключал, все равно не видят.

>>6799341
Складов камней вообще нет, была лишь свалка, чтобы они притащили камни поближе к мастерским, и то после сделал их пригодными для использования, не оставил мусором то бишь.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:55:02  #297 №6799589 

Бородачи, вырос первый гриб, к нему периодически подбегает взрослый дворф или дошкольник, гриб начинает мигать, но остается на месте. Они его собрать не могут штоле?

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:55:42  #298 №6799597 

>>6799589
Пробуют. Не дозрел.

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:58:55  #299 №6799639 

>>6799589
Ты там в настройках случайно не включил, чтобы они игнорировали урожай?

Аноним Втр 07 Янв 2014 19:59:34  #300 №6799646 

>>6799639
Вообще ничего не трогал. Где этот игнор посмотреть можно?

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:00:22  #301 №6799656 

Сап, дворфач. Безбородый репортинг ин.

Почитал треды, поставил пак ленивого уёбка. Пару дней покрутился с настройками. Это охеренно, аноны. Почему я не узнал об дф раньше?

Ну и безбородые вопросы,по обыкновению.
1. Русская или английская вики? Какая полнее?
2. Все, блядь, ВСЕ дварфаны, даже грёбаные мигранты, приходят с фамилией unknown...как то там дальше. Что не так, почему это и откуда у меня руки?

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:00:31  #302 №6799658 

>>6799646
в Orders

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:01:39  #303 №6799669 

>>6799656
>1. Русская или английская вики? Какая полнее?
Английская безусловно полнее.

>Все, блядь, ВСЕ дварфаны, даже грёбаные мигранты, приходят с фамилией unknown...как то там дальше. Что не так, почему это и откуда у меня руки?
Ты что-то сломал.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:02:04  #304 №6799673 

Почему все строят узкие корридорчики и бездушные залы. И всегда в 1 клетку высотой? Ни коллон, ни многоуровневых башен, нихуя.
Я сам конечно хуй простой и дропал игру в самом начале много раз. Но садясь играть у меня всегда грандиозные планы. Чтобы был не люк 3 на 3 на поверхность. А здоровый 6 на 18 проход в скале, постепенно уходящий в глубь. Чтобы залы бил 10 клеток в высоту.
Такое невозможно? Сильно неудобно? Не функционально? В чем проблема? Раньше читал какие то ахуительные истории про стеклянные замки под океаном. И огромные пиксельартные статуи.
Поясните за этот момент.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:02:47  #305 №6799682 

Как-то неудачно с рыбалкой получается. Выделяю разные озерца, но они не могут использоваться ни как водопой, ни для рыбалки. Попробовал спустить лестницу к воде, но глубина 7, видимо дворфы в такую не лезут. А жратва тем временем заканчивается.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:05:22  #306 №6799706 

>>6799673
Это очень долго, крайне не эффективно с точки зрения выживания и при максимуме в 200 бород, при котором время в игре движется медленнее черепахи - невыносимо, а без 1000 бород в такой крепости делать нехуй, но 1000 бород не реально пока нет многоядерности и процессоров мощнее чем сейчас раз в 20.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:05:39  #307 №6799710 

>>6799658
Нет, все все собирают. Хотя эти бородатые сволочи игнорируют убитых ящерок и хомячков.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:06:44  #308 №6799723 

>>6799673
Такие проекты делаются только ради самих проектов. Обычно есть куча насущных проблем - не до архитектуры.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:10:34  #309 №6799756 

>>6799673
Запиливать стены в 3и больше тайлов высотой - ебануться, а потолок? А пол? Одну залу 20х20 - 400 тайлов полом покрывать, + 400 потолка + стены 24х4х(количество уровней залы. Можно конечно сделать на втором уровне охуенные выбоины и заставить их статуями, но это время, ресурсы, дварфо-недели. На одну только такую залу уйдёт лет 5.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:10:35  #310 №6799757 

Поясните кратко за офисы. Поставил по столу и стулу рядышком для двух дворфанов, занимающихся менеджментом, подсчетом и прочей бурдой. А как сам офис обозначить? Вики читал, не понел.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:12:08  #311 №6799770 

>>6799757
q на стул и размечаешь. Назначешь нужного дворфа.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:14:28  #312 №6799792 

>>6799770
Сделал, почему-то количество осталось неуточненным, хотя сделал это уже давненько.
Алсо, поясните за рыболовство, вики прокурил, но у меня негде ловить рыбу, а жрачней все меньше и меньше. И каравана нет.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:15:13  #313 №6799796 

>>6799792
Рыбака то назначил? утвердил? а то бывает, знаешь ли.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:17:08  #314 №6799812 

>>6799669
Дропнул к чертям мир и создал новый. Вроде помогло.

Скоро буду пилить кулстори, раз уж на то пошло. Нубовопрос - насколько тайлсеты сильнее грузят калькулятор класса "адын гиг, адын ядро"?

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:17:51  #315 №6799816 

>>6799812
>насколько тайлсеты сильнее грузят калькулятор класса "адын гиг, адын ядро"?
Практически нет разницы.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:18:36  #316 №6799827 

>>6799792
А ты точность подсчета настраивал? n->bookkeeper->s

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:18:46  #317 №6799829 

>>6799796
Да, есть три рыбака. У меня проблема в том, что я не могу найти места для рыбалки. Кругом глубокие озера, к которым я не знаю как подбираться.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:19:14  #318 №6799833 

>>6799829
Лестницы же.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:23:41  #319 №6799864 

>>6799827
Спасибо, упустил этот момент.
>>6799833
Об этом же и подумал, в итоге получилась ситуация на пике. При выделении зоны для рыбалки там нет тайлов, пригодных для нее.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:25:19  #320 №6799879 

>>6799864
Есть шанс найти подземный уровень с водой и рыбачить там. А вообще надо было взять с собой пару свиней и выращивать их.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:25:46  #321 №6799886 

Бля бля бля, первый караван прибыл, щито делать?! ААААА!1

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:26:27  #322 №6799894 

>>6799886
Торговать, лолка. можно конечно и хуй забить, они просто уйдут - ничего плохого не случится.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:27:20  #323 №6799901 

>>6799886
Читать вики! ЧИТАТЬ ВИКИ БЛЕАТЬ!

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:29:08  #324 №6799920 

>>6799682
У меня тоже на карте только озёра - рыбачат сами, рыба есть. Правда сжирают они её быстрее, чем два фишера успеваю доставлять. Олсо, в 7 - тонут. Вроде пограничное значение - 4.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:31:39  #325 №6799947 

>>6799894
>>6799901
Лел, у меня просто НЕРВЫ.
Уже торгую.

>>6799879
Взял по паре свиней обоих полов, они уже дали потомство в виде двух хрюшек, только я нюфажик и не знаю, щито с ними делать.

>>6799920
Значит надо как-то понизить уровень вручную, но недостаточная длина бороды мешает.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:32:31  #326 №6799952 

>>6799947
Сало заготавливать. Пиздец, ну что еще то со свиньями делать то можно??
Ну вроде подоить еще можно.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:34:01  #327 №6799971 

>>6799864
Да нет у тебя там никаких глубоких озер!!! Это самое обыкновенное озеро на поверхности, а лестницу ты копал на дно. Просто на уровне травы выдели зону.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:35:35  #328 №6799983 

>>6799262
Смотри по списку всех ли инвейдеров ты грохнул. Если нет - СДЕЛАЙ! Может эти две мыши должны умереть.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:36:05  #329 №6799988 

>>6799952
Дык забью не тех, останутся два хряка и хуй, а не новое потомство. Алсо, у меня дворф "отделился от общества". Это что еще за хуйня? Хикканы в моих подземельях? Он важные должности занимал, единственный медик. Сукпздц((9

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:37:02  #330 №6800001 

>>6799988
Иди на вики, заебал.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:39:34  #331 №6800026 

>>6800001
Нопе, мне и здесь хорошо.
Этот аутист закрылся в мастерской и пилит какую-то загадочную хуйню, хотя у него навыков нет.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:40:13  #332 №6800032 

>>6800001
Зато с ним не скучно. В одиночку гонять бородачей заебывает.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:40:56  #333 №6800036 

>>6800026
Это нормально, как только закончит - станет легендарным мастером, если конечно не умрёт от того, что не смог сделать что хотел из-за того, что у тебя в крепости нужных материалов.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:41:13  #334 №6800043 

>>6800026
Теперь будут.

Это нормально, что у меня в каждой капче хоть одна цифра повторяется как минимум 2 раза?

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:44:33  #335 №6800086 

>>6799983
инвайдеров нет, сказал уже третий раз.
мыши из пещер, не инвайдеры

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:47:00  #336 №6800109 

>>6800086
Ну хуй знает тогда. Я бы дф-хаком для верности всех троллей и гоблинов грохнул. У них никаких ездовых животных не было?

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:52:07  #337 №6800170 

>>6800109
нет, пятнадцать человек гоблоты и все.
даже ревелом открывал карту, пусто.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:55:00  #338 №6800207 

>>6800170
>пятнадцать человек гоблоты и все.
>инвайдеров нет
...

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:55:50  #339 №6800218 

>>6800170
>пятнадцать человек гоблоты
Спрошу ещё раз, они живы? Флаг инвейдера у них есть?
Ну если совсем пиздец, то ставь флаг лейр на карту и абаддонь крепость. Так хоть барахло по всей карте собирать не придётся.

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:57:13  #340 №6800234 

>>6800218
МЕРТВЫ БЛЯТЬ УЖЕ НА ИГРУШКИ ПОШЛИ ДА СГНИЛИ ВСЕ.
блять говорю же.
не хочу карту, 134 дварфа, богатство за долгие годы 20 000 000.
помоги спасти крепость, сними осаду, великий!

Аноним Втр 07 Янв 2014 20:58:51  #341 №6800258 

>>6800036
Запилил корону из флюса, стал обратно медиком. Сейчас проверил, и правда легендарный стал. То есть любой дворф может внезапно закрыться в мастерской и попытаться запилить чудо, чтобы потом помереть от горя или стать мастером?

>>6800043
Нормально.

Блять, караван уже месяц стоит, эти короткобородые не могут фигурки перенести. А лидер экспедиции вообще куда-то проебался, не могу торговлю начать. Как выловить этого хуилу?

>В вашем посте присутствует слово из спам-листа, постинг запрещен. Ваат?

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:00:23  #342 №6800276 

>>6800258
>любой дворф может внезапно закрыться в мастерской и попытаться запилить чудо
Именно.
>эти короткобородые не могут фигурки перенести
Коробки нужно было делать.
>Как выловить этого хуилу?
Никак, сам должен прийти.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:01:35  #343 №6800289 

Бородачи, есть где-нибудь дворфо-английский словарь?

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:04:55  #344 №6800320 

>>6800276
> Коробки нужно было делать.
Знаю, протупил. Как они обзываются правильно?

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:05:17  #345 №6800325 

>>6800320
bin

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:05:50  #346 №6800330 

>>6800320
METAL BOXES

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:06:37  #347 №6800338 

>>6800330
Он в них ещё не может.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:11:20  #348 №6800370 

Направо это запад, в адвенчур моде?

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:13:33  #349 №6800392 

Как посмотреть, какие существа есть вокруг крепости?

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:14:00  #350 №6800397 

>>6800392
U

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:14:33  #351 №6800404 

>>6800370
Восток же.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:15:25  #352 №6800414 

Есть предложение: засесть вдвоем за дворфов. Ламповая конфа+демонтсрация экрана и на всю ночь. Нуб + опытный дварфоёбвод. Смысл? Получить ламповый фан длиною в ночь. Ну, или, бугурт от тупости блядь нубской сука сука сдохни мразь гроб гроб кладбище пидор.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:17:03  #353 №6800424 

Можно ли в списке товаров каравана проверить наличие наковальни? Весь список просмотрел, но мог и упустить.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:17:16  #354 №6800427 

>>6800370
Ну компас же есть, блять, ссука, компас есть!

>>6800234
У тебя где-то сидит невидимый амбуш. Попробуй поджечь всю траву. Или погоняй по всей поверхности сквад. Еще может такая хуйня быть что они где-то в рампах застряли, или это напали сраные муравьи, которые тусят в кавэрнах.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:18:20  #355 №6800441 

>>6800404
А если я смотрю в другую сторону?

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:20:01  #356 №6800453 

>>6800441
По дефолту север же сверху? А камеру в адвенчур моде крутить нельзя. ДА и вообще её крутить нельзя.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:20:06  #357 №6800454 
Аноним Втр 07 Янв 2014 21:21:16  #358 №6800473 

В злом регионе только один вид дождей или они меняются?

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:25:52  #359 №6800512 

>>6800414
Вдвоем - это по-пидорски. Можно организовать уютный чатик у кого-нибудь на стриме (дворфов, естественно). Или у Ингрейвера, хотя там и так вполне лампово.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:26:56  #360 №6800522 

>>6800424
Просмотри еще раз, а потом еще

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:27:31  #361 №6800530 

>>6799706
А видеокарта? На ней же можно что-нибудь считать. Хотя если до сих пор нет многоядерности...

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:30:20  #362 №6800563 

>>6800530
Жаба не запилил функционал для этого. В принципе можно, но тут уж как у него руки дойдут.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:32:22  #363 №6800584 

Как в насильнике отсортировать по предпочтениям в навыках?

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:32:48  #364 №6800589 

Если бы легенд вьювер ещё руду в секторах показывал - цены бы ему не было.
А так придётся развед эмбарки с дфхаком проводить.
Как то высадился, сидел год потом проспектнул всё, а на карте из руды только ссаное золото.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:36:33  #365 №6800619 

>>6800589
>развед эмбарки с дфхаком проводить.
Пиздец.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:38:14  #366 №6800638 

>>6800289
http://translate. yandex.ru/

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:55:28  #367 №6800803 

>>6800512
Да хоть как. Лишь бы было.
Зато прикинь сколько нубовопросов сразу снимется.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:57:17  #368 №6800813 

>>6800522
Да ну нахуй, я ебанусь все это перечитывать.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:59:06  #369 №6800827 

>>6800512
Двачую стрим, я бы заценил.

Аноним Втр 07 Янв 2014 21:59:08  #370 №6800828 

>>6800803
Нисколько.

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:06:14  #371 №6800881 

>>6800589
Ты совершенно не понимаешь сути ДФ, казуал.

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:06:41  #372 №6800883 

>>6800827
Был уже, но не заехало, было довольно уныло, в основном технические вопросы

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:07:31  #373 №6800892 

Бумп вопросцу. >>6800584

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:09:20  #374 №6800907 

>>6800892
Никак, если не ошибаюсь

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:13:59  #375 №6800958 

Эх, видно это должно было случиться.

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:15:59  #376 №6800981 

>>6800958

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:18:43  #377 №6801010 

>>6800958
С озера пришел супербист и нахуярил крепость? Куда ополчение смотрело?

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:19:30  #378 №6801019 

Ох лол. А обезьянки любят прокатиться с ветерком. Представляю, как они запрыгиваю в тачки и укатываются с обезьяними улыбками за край моей плоской карты.

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:21:25  #379 №6801044 

>>6801010
Не умею в армию :3. А так да, пришел динозавр крылатый, испускающий пыль. К нему солдат послал, они только подошли, как он волну пустил, и их раскидало. Раньше форготню как никак побеждал, пуская всех дварфов на него, они его запинывали. Но видно не в этот раз.

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:22:11  #380 №6801047 

>>6801019
Хуя у вас игры, вот это грофон, вот это интерактив!

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:25:17  #381 №6801081 

>>6801047
Недостаточно ИНТЕРАКТИВНЫЙ фильм?

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:34:27  #382 №6801161 

>>6801081
press x to embark

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:39:05  #383 №6801213 

>>6801161
Press x to expand.

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:42:50  #384 №6801251 

>>6801213
Press e to strike the earth

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:48:33  #385 №6801295 

>>6801251
press x to designate

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:51:24  #386 №6801329 

>>6801161
press x to lose

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:52:45  #387 №6801342 

поясните кстати за рельсы и тележки

Аноним Втр 07 Янв 2014 22:56:22  #388 №6801381 

>>6801342
press x to wheelbarrow
тележки помогают таскать всякое тяжёлое говно вроде камней быстрее
рельсы тоже

Аноним Втр 07 Янв 2014 23:02:22  #389 №6801445 

>>6801019
У меня так еноты топоры спиздили. Шесть топоров - шесть енотов. Ссука.

Аноним Втр 07 Янв 2014 23:10:03  #390 №6801540 

>>6800427
сжег траву, нигде нет гоблоты.
в рампах нет, отряд гонял.
что дальше, бро?

Аноним Втр 07 Янв 2014 23:10:59  #391 №6801553 

>>6801540
Дальше в другом месте эмбаркнешься и больше не будешь говно жрать с ловушками.

Аноним Втр 07 Янв 2014 23:12:09  #392 №6801567 

>>6801553
суууууууууууууукаааааааааааа

Аноним Втр 07 Янв 2014 23:13:16  #393 №6801580 

>>6801019
> Обезъяны спиздили тачки

Битарда унижают обезъяны в собственной крепости!

Аноним Втр 07 Янв 2014 23:13:27  #394 №6801583 

>>6795033

>скоро ждем новую!

Это когда?

Аноним Втр 07 Янв 2014 23:13:57  #395 №6801588 

>>6801567
Получил свой фан?

Аноним Втр 07 Янв 2014 23:16:12  #396 №6801616 

>Обезъяны спиздили тачки

Аноним Втр 07 Янв 2014 23:19:48  #397 №6801660 

>>6801583
> Жаба
> скоро
Как думаешь?

Аноним Втр 07 Янв 2014 23:36:19  #398 №6801840 

>>6801342
Вики читай.
А так, я могу ответить на многие вопросы по вагонеткам.
Испытатель шотгана-кун.
Вторжение в Израль затянулось, я окончательно увяз в бюрократии и отбиванием от всяких мелких пакостников. Гоблинит не успеваю переплавлять.

Аноним Втр 07 Янв 2014 23:41:21  #399 №6801912 

>>6801840
А вот скажи, испытатель-кун, ты играешь с fastdwarf или без? И сколько часов наиграл уже, пока строил все.

Аноним Срд 08 Янв 2014 00:10:54  #400 №6802254 

>>6801912
Каюсь, раньше пробовал и спиды, и супердварфов. Но от них вылеты иногда случаются, особенно когда начинаются военные действия, или постоянный спам хуиты. Так что юзаю только до первых мигрантов. В ДФхаке есть парочка других полезных плагинов на мастерские. Вот ими я частенько злоупотребляю.
На строительство и запуск коридорной ловушки потребовалось около 1,5 года. Вагонетки значительно ускоряют все производство и строительство, но у меня ушло около суток на планирование.
Скоро будут вторые сутки, как я только размечаю ловушку на демонов. Инфраструктура - вещь, требующая долгой ебли.

Аноним Срд 08 Янв 2014 00:20:03  #401 №6802354 

Дворфаны, почему мой жеребёнок задохнулся? Схуяли они вообще легаются?

Аноним Срд 08 Янв 2014 00:21:25  #402 №6802366 

>>6802354
Сорт оф ебанутые животные.Ручная ласка покалечила котенка, приказал мяснику подать деликатес из жестого животного.

Аноним Срд 08 Янв 2014 00:21:43  #403 №6802370 

>>6802354
Пастбище увеличь, изверг.

Аноним Срд 08 Янв 2014 00:43:55  #404 №6802565 

>>6802354
>tearing apart the middle spine's nervous tissue
Ему же НЕРВОЗНУЮ ТКАНЬ СРЕДНЕЙ СПИНЫ прошли сквозь, он же лох без лёгких теперь.

Аноним Срд 08 Янв 2014 00:49:26  #405 №6802606 

>>6802565
А могла бы быть и голова твоего милитиа коммандера в адамантиновом шлёме!

Аноним Срд 08 Янв 2014 01:01:03  #406 №6802694 

>>6802606
Пойти чтоли накрутить адамантина да буйволов всяких...

Аноним Срд 08 Янв 2014 01:51:03  #407 №6803046 

Иногда в водозаборном канале от ручья и даже акфифере спавниться рыба, можно ли там ее ловить?
Алсо, вырыл цистерну, заполнил водой. Гляжу, а там кейвфиш, хотя я даже пещеры не открывал.

Аноним Срд 08 Янв 2014 02:08:13  #408 №6803142 

>>6803046
Можно.

Аноним Срд 08 Янв 2014 03:39:46  #409 №6803604 

дворфаны, в мою начинающую крепость 23 бородоча припиздило 41 рыло мигрантов.
как их лучше всего уничтожить?

Аноним Срд 08 Янв 2014 03:41:10  #410 №6803617 

>>6803604
Как евреев.

Аноним Срд 08 Янв 2014 03:45:09  #411 №6803635 

>>6803617
закрыть в комнате и поджечь? как это сделать?

Аноним Срд 08 Янв 2014 03:46:21  #412 №6803645 

>>6803635
Закрыть в комнате и поджечь.

Аноним Срд 08 Янв 2014 03:47:10  #413 №6803651 

>>6803645
чем поджигать?

Аноним Срд 08 Янв 2014 03:47:45  #414 №6803654 

>>6803651
Полный склад алкашки и капля магмы.

Аноним Срд 08 Янв 2014 03:50:00  #415 №6803674 

>>6800234

выложи скрины своего форта. всех уровней. esc - export image

Аноним Срд 08 Янв 2014 03:53:17  #416 №6803693 

>>6803674
да там нечего смотреть, фермы мастерские склады и спальни, говорю же 23 бородача было, просто ебнутый ребенок построил артефакт

Аноним Срд 08 Янв 2014 04:14:35  #417 №6803770 

Ох-хо-хо!
У меня в митингхоле труп дварфа сгнил до костей, а я и не заметил. Всё думаю - чего такие недовольные сидят кучкой?

мимо-ньюфаг

Аноним Срд 08 Янв 2014 04:16:09  #418 №6803776 

Новости разработки:

01/05/2014

В общем, я наблюдал работу механизма смены власти в условиях, которые поставил для себя (перемещение камеры вокруг, и т.д.), но все прошло не слишком гладко. Пара дюжин людей находились в одном из медовых холлов, их выслеживал гоблинский патруль (из одного гоблина), который наткнулся на людей-захватчиков прямо после того, как я навел камеру. Для гоблина это не кончилось добром, но они решили убить еще и свинью на соседнем участке... может оттого, что она были косвенно связана с людьми, на которых они нападали, а ее нельзя было вовлечь в нелетальный бой, а может оттого, что их раззадорил гоблин. Не знаю, у меня нет записей об обострении конфликта. Я думаю, что конфликты разгораются легче, когда в дело вовлечена действующая армия, участвующая в войне, признанной игрой. Думаю, это легко исправить, надо только взглянуть. В любом случае, гоблин или свинья стали толчком к кровавой бане. Каждый дом, куда смогли заглянуть захватчики (потому что кто-нибудь стоял в дверном проходе), был очищен от жителей.

В конечном итоге они добрались до медового холла (их отважный командир следовал далеко позади), и убили там всех с минимальными потерями со своей стороны. Видимо на этапе генерации мира их командир не тренировался ни с каким оружием, потому что отображался как "рекрут". Так как он был просто последователем другого лорда, у него не было собственного имени (он был членом отряда, у которого есть имя, но не было имени в честь оружия). Командир не слишком развил свои навыки, добив несколько человек, валявшихся в отключке, а потому так и оставался рекрутом, когда прибыл в центральное здание и заявил права на местность. Тогда надпись изменилась на фиолетовую "лорд". Я уверен, получится благородный и долговечный дворянский род.

Кстати, все это время игра сообщала мне, что бродячие крестьяне возятся в грязи. Я сначала не понял, как мне удалось приручить часть населения, но потом вспомнил, что игра выбирает расу для уведомлений на основе персонажа, от лица которого идет просмотр, а, так как в режиме отладки нет приключенца, игра выбрала первого попавшегося юнита - индюка. Так что, я думаю, получилось слегка подглядеть как индейки видят друг друга. В любом случае, с захватом владений еще не все гладко, но основная часть работает, и это хорошо.

Аноним Срд 08 Янв 2014 04:28:30  #419 №6803821 

>>6803776
Проиграл на индюках

Аноним Срд 08 Янв 2014 04:36:54  #420 №6803860 

>>6802370 бесполезно. У тебя либо мало животных, либо на огромных пастбищах сильные пиздят слабых

Аноним Срд 08 Янв 2014 04:38:36  #421 №6803871 

Дворфаны, на карте есть пяток гиен. Как бы мне их превратить в кроважадных воинов, добывающих мне гоблинит?

Аноним Срд 08 Янв 2014 04:43:35  #422 №6803883 

>>6803871
Поймать, заготовить мяса для приручения, "нанять" тренера животных, желательно который уже умеет а не голозадый новичек. Одомашнить, постоянно повторять одомашнивание, через 3-5 поколений у вас полностью домашние гиены.

Аноним Срд 08 Янв 2014 04:44:49  #423 №6803889 

>>6803883
А как лучше их заманивать в клетки?
inb4: мыловарами

Аноним Срд 08 Янв 2014 04:46:18  #424 №6803896 

>>6803871

Pet value 50

Exotic pet · Breeding

Not trainable

Аноним Срд 08 Янв 2014 04:50:29  #425 №6803914 

>>6803896
А кстати жаль, гиены поидее должны поддаваться тренировкам, негры в африке же умеют.

Аноним Срд 08 Янв 2014 04:55:42  #426 №6803932 

>>6803914 это же жаба, у него свое представление обо всем. Белых медведей можно выдрессировать в боевых , гиен- нет

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:03:10  #427 №6803964 

>>6803932
Хочешь птицу больше чем дракон? Говно вопрос - приручай. Хочешь Дракона? Говно вопрос.
Гиену? Ну нет.
Обычных орлов? Слишком мелко.
Больших ласточек? Да, самое то!

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:03:43  #428 №6803966 

>>6803932
Помню для меня было разочарование, что нельзя тренировать гигантских росомах. Эти няшные животные на месте убивают амбуш.

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:05:49  #429 №6803976 

>>6803966 рли? Белые медведи у меня оказались не шибко сильней боевых собак

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:08:33  #430 №6803988 

>>6803976
Потому что нужны боевые белые медведи. Помню был у меня гризли, просто шлялся по крепости, как то забежал гремлин, мишка спалил его недалеко от центрального коридора и отожрал ему голову.

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:14:22  #431 №6804016 

>>6803988 да нет, в том то и дело, что боевые

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:17:15  #432 №6804028 

>>6803988
А собак, была у меня на входе, ещё в 0.31.25, свора боевых псов, штук 30 точно. и в один день, прям средь толпы, был обнаружен Гоблин Вор Мастер. Гоблин успел зарезать 3 собаки, выбить зубы и сломать рёбра ещё пятерым собакам, не говоря о лапах и ушах. В итоге его повалили и начали дружно грызть, но так как гоблин был облачён в плащ, а под ним в бронзовую броню, на лицо надета маска, тоже из бронзы - они не могли его убить, беспорядочно кусая, хватая за глотку, за руки, ноги, пытались укусуть в лицо несчётное количество раз, но маске не давала, гоблина они истязали пару игровых месяцев, бедняга то и дело блевал, отрубался, просыпался, блевал, ещё блевал, опять падал в отруб, и так раз за разом, пока я не сжалился и не направил начальника стражи разобраться, тот просто отсёк бедняге голову топором и пошел дальше пить винишко с однополчанами.

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:20:17  #433 №6804042 

>>6804028я вообще люблю выпустить пару собак в пещеру и замуровать вход. Через какое то время, при должном везении, мы имеем армию псов, охраняющих твои территории.

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:22:57  #434 №6804049 

>>6804042
псов в пещеру, хм, никогда о таком не думал.

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:23:40  #435 №6804056 

>>6804028 мастер воры вообще нереально крутые ребята. Неопытную шушеры в момент режут. Пару раз я обжегся, теперь пидоров разоружаю и бросаю на арену, затыкивая деревянными копьями

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:26:00  #436 №6804062 

>>6804049 они еще за бесплатно разведку делают

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:28:34  #437 №6804076 

>>6803976
Тест на арене показал, что гиант вульврин ебашат средне обученных гоблинов, одетых в железные доспехи, пачками, отрывая нахуй руки, ноги и голову. Но это 1 на 1.
Однако против толпы 1:3-7 помирают, забрав с собой парочку рож.
Против одного грандмастера сосут.

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:31:07  #438 №6804089 

>>6804076
И причём тут вульверин, когда он о медведях?

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:34:53  #439 №6804101 

>>6803693>>6803654
хватило короче 4 месяца в заточении чтобы они умерли от жажды.

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:34:57  #440 №6804103 

>>6804089
Посмотри ветку разговора.

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:36:42  #441 №6804110 

>>6804101
Можно делать "Казнильную комнату" коридорчик куда загоняются дорфы и поднимаются с полу стальные копья или любое другое оружие.

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:40:59  #442 №6804126 

Поясните про оружие.
Арбалетчики, ясен хуй, только для дистанционных атак.
А вот копейщики и мечники против кого хорошо идут?
Топоры и молоты хорошо против нежети, это так?
И вообще, в каких ситуациях каких воинов использовать?

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:41:52  #443 №6804132 

>>6804110
дык, крепость в самом начале развития.

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:42:21  #444 №6804135 

>>6804132
Заострённые деревянные палки тоже сойдут.

Аноним Срд 08 Янв 2014 05:49:38  #445 №6804152 

>>6804126
>Арбалетчики, ясен хуй, только для дистанционных атак.
Не только, могут и арбалетом надавать знатно, особенно если он стальной.

>А вот копейщики и мечники против кого хорошо идут?
Копейщики нацелены на то, чтобы наносить максимально критические повреждения внутренним органам, например мозг, сердце. Если цель бронирована или просто не имеет их - бой практически не имеет шансов закончиться успешно для бородачей.
Мечи - нечто среднее между топорами и копьями, универсальный вариант, разве что проигрывают обоим по максимальной эффективности. Копью - дальность атаки и острота колотых ударов. Топору - остриё лезвия, сила замаха и удара.

>Топоры и молоты хорошо против нежети, это так?
Топоры хороши для того чтобы рубить. Молоты - крошить.
В основном Аноны предпочитают выбирать именно из них, как основной вид оружия для своей армии. Так как бойцы с ними более универсальны, не смотря на то, что мечи являются куда более универсальным видом оружия.

Аноним Срд 08 Янв 2014 06:01:14  #446 №6804174 

>>6804152
Спасибо за ответ.
А какие материалы хорошо идут на оружейные ловушки кроме стали?

Аноним Срд 08 Янв 2014 06:02:29  #447 №6804176 

>>6804174
Адамантин, железо, вообще смотри на вики по поводу профпригодности металлов статью - там говорится что из чего лучше делать.

Аноним Срд 08 Янв 2014 06:06:10  #448 №6804183 

Пост сдал, пошел спать, пусть кто-то другой поотвечает.

Аноним Срд 08 Янв 2014 06:08:09  #449 №6804188 

>>6804126 арбалетчики-основа защиты крепости. Быстро повышают навык, шинкуют осады. ближнебойное оружие рекомендую иметь всего по чуть чуть, что бы на всякую тварь находилась управа

Аноним Срд 08 Янв 2014 06:10:30  #450 №6804193 

>>6804188
Щиты - основа защиты. Остальное средства опиздюливания нападающих.

Аноним Срд 08 Янв 2014 06:16:06  #451 №6804203 

>>6804193 мыло мыльное. В любом случае, арбалетчики лучше тем, что убивают не медленней ближнего боя, без вероятности потери в живой силе. Полагаться только на них-чит, но взрослых крепостях просто нереально передавить такое колличество мяса честным, ближним боем

Аноним Срд 08 Янв 2014 06:23:41  #452 №6804212 

>>6804203
Хуй его знает.
Арбалетчики весьма капризные ребята. Только пара легендарные стрелки могут заставить обосраться осаду и жрут слишком дохуя болтов. Рейлган все равно на порядок эффективнее и жрет меньше ресурсов.

Не мастера даже амбуш не могут остановить.

Аноним Срд 08 Янв 2014 09:52:38  #453 №6804502 

Блять, а денег в игру не завезли штоле? Продал каравану все, что было ценного, сейчас хотел прикупить пару наковален, а он покупать их не хочет. Жму t и нихуя не происходит. ЧЯДНТ?

Аноним Срд 08 Янв 2014 10:20:51  #454 №6804550 

>>6804502
БАР ТЕР
значение знаешь?

Аноним Срд 08 Янв 2014 10:26:16  #455 №6804560 

>>6804502
Бартер. Ты соснул, отдал вещи за нихуя.

Аноним Срд 08 Янв 2014 10:36:26  #456 №6804579 

>>6804132
Осаду-то снял?

Аноним Срд 08 Янв 2014 10:38:51  #457 №6804585 

Охуеть, 450 постов за сутки.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:11:13  #458 №6804676 

Дворфаны, научите ньюфага пробивать аквайфер. Гайдами на вики обмазывался, нихуя не работает.
inb4 удали DF, тупой долбоеб

НОВОВВЕДЕНИЕ, ПАСАНЫ Аноним Срд 08 Янв 2014 11:14:28  #459 №6804682 

Зачем строить какие то однотипные бараки, когда можно выделять каждому дфарфу свой участок, например на этаже каменной промышленности у мейсона мастерская, за ней его личная комната, так он все время занят производством изредка бегая пожрать и пить, это, кстати, тоже решаемо, если на каждом уровне поставить свои склады с едой и бухлом. Так у меня крепость делиться на рабочую элиту, чей роскошный дом находиться рядом с работой и мигрантов-шакалов которые живут в общагах и только что и делают что таскают вещи для высших господ. Такой то отыгрыш.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:15:49  #460 №6804685 

Почему некоторые стоят в митинг холе когда полно работы? Профессии назначены,а в статусе ноджоб

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:18:11  #461 №6804694 

>>6804685
Потому что дварфы делают то, что им захочется. Это тебе не симс же.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:19:15  #462 №6804699 

>>6804676
Та же хуйня, братан. Ты наверное в болотах высаживаешься? Там у Аквифера 2 слоя, а почва над ним очень тонкая (слоя 2, не больше). Как там пробивать - я не знаю.
В гайдах на вики описывается пробитие только 1 слоя аквифера и с 4 слоями почвы над ним.
Так что я забил и высадился без аквифера, зато в Haunted, и теперь огребают от гигантских воробьев-зомби тумана.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:27:01  #463 №6804737 

>>6804682
Мигранты вообще могут выбиться в люди?
И где военные живут?
Алсо, дворфам не нравится, когда они спят радом с мастерскими - шум же.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:29:37  #464 №6804753 

>>6804685
Не слушай этого >>6804694 безбородого. Если все назначил правильно - значит должны работать. Проверяй, у всех ли назначено выполнение определенных работ, не заперты ли двери, ведущие к месту работы, есть ли материалы для работы и т.п.
Если не используешь Dwarf Therapist - советую поставить, оче удобно распределять работу между дворфами.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:31:20  #465 №6804762 

Я что-то не знаю, хорошо это или плохо. Армии у меня никакой нет, бород 120 в крепости. Меня выебут в жопу?

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:32:13  #466 №6804765 

>>6804737
>Алсо, дворфам не нравится, когда они спят радом с мастерскими - шум же.
"Contrary to common belief based on earlier versions, workshops do not currently produce any noise." - Вики

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:33:27  #467 №6804773 

>>6804765
Ну охуеть теперь. А в русской вики такого нет, вроде бы.
Алсо, а что тогда шум производит? Митинг холл? Столовая? Дворфы иногда жалуются на него.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:35:04  #468 №6804778 

>>6804762
Скорее всего да.
Алсо, что за сборка стоит? Очень понравился твой шрифт. До этого только аскии использовал.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:37:30  #469 №6804787 

>>6804778
Phoebus же, всеми любимый.
Так, а из-за моря магмы может какая-нибудь ебота вылезти? Или если я не буду ничего трогать, меня тоже в покое оставят?

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:39:23  #470 №6804796 

>>6804787
Могут вылезти магмакрабы или импы и слегка поджарить дорфов в масле. Собственном.

Может прийти ФБ, пикрелейтед.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:41:43  #471 №6804810 

>>6804787
Видел у поёбус-куна, у него вроде другой шрифт.

Алсо, в дополнении к >>6804796
Если раскопаешь адамантин, то его ценность прибавится к богатству крепости и, скорее всего, набежит гоблота.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:43:17  #472 №6804817 

>>6804796
>Тундровый Титан Айй пришел! Огромная безглазая человекоподобная жопа. Он движется осознанно. Его сливовые волосы коротки и редки. Опасайся ядовитых зубов!
Какой пиздец, блядь.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:44:26  #473 №6804826 

>>6804817
Конечно же под словом "ass" имелось ввиду "осёл", но так веселее.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:45:08  #474 №6804832 

>>6804817
Да, это смешно, конечно, но ass это не только жопа, но и осёл.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:46:08  #475 №6804836 

>>6804826
Пиздец, я будто разделился головой и пишу как два одинаковых человека, но не помню об этом.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:46:31  #476 №6804838 

Абсолютно ничем не примечательная и, я бы даже сказала, посредственная игра, которые в последнее время наводнили мой уютненький Стим.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:47:08  #477 №6804840 

>>6804838

НОВОВВЕДЕНИЕ, ПАСАНЫ Аноним Срд 08 Янв 2014 11:47:12  #478 №6804841 

>>6804682
Ну почему, тир 1 - военные, живут на входе в бараках, нобли, кузнецы, карпентеры и прочие масоны в своих домах.
Тир 2 - вудбернеры и фурнес операторы так же в домах чуть худшего качества
тир 3 - разносчики
Очееень удобно, особенно каждый уровень для своего производства, конечно надо поебатся с складами, но это того стоит.
Берем 4 майнеров со старта, подготавливаемся и ждем мигрантов.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:48:25  #479 №6804848 

>>6804826
>>6804832
>>6804836

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:50:14  #480 №6804856 

Запили планировку крепости, пожалуйста. Особенно интересуют бараки и мастерские.

НОВОВВЕДЕНИЕ, ПАСАНЫ Аноним Срд 08 Янв 2014 11:50:38  #481 №6804858 

>>6804841
И еще одна фича, в тераписте перед именем ставить цифру, обозначающую тир, например 1 Урист Табер. Хотя я и так всю верхушку уже по именно знаю

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:51:33  #482 №6804860 

>>6804856>>6804841

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:53:03  #483 №6804865 

>>6804838

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:53:30  #484 №6804868 

>>6804836
Просто ты семён. Это нормально.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:55:22  #485 №6804877 

А потом удивляемся тому, что треды за 2 дня в бамплимит уходят.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:56:18  #486 №6804881 

Самая охуенная первая волна миграции на моей памяти.

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:58:29  #487 №6804890 

>>6804881
КУБУКДЕРДАН

Аноним Срд 08 Янв 2014 11:58:40  #488 №6804892 

>>6804881
Что за ромбики? Почему красные квадраты?

НОВОВВЕДЕНИЕ, ПАСАНЫ Аноним Срд 08 Янв 2014 12:02:13  #489 №6804904 

>>6804856
Позже, няш, у меня только вторая волна пришла.

Аноним Срд 08 Янв 2014 12:03:21  #490 №6804909 

>>6804904
Давай прямо сейчас, че ты. Ну чё ты. Давай.

Аноним Срд 08 Янв 2014 12:06:20  #491 №6804923 

>>6804890
КУБУКБЕРДАН ЖЕ
>>6804892
Ромбики значат, что навык настолько прокачан, что даже самый большой квадрат полностью не отражает суть. Красные квадраты - это как черные, только со знаком "-". А вообще, прикреплю скриншот со скиллами, так понятнее.

Аноним Срд 08 Янв 2014 12:10:02  #492 №6804946 

>>6804923
Почему в моей ванильке таких мигрантов нет?

Аноним Срд 08 Янв 2014 12:15:11  #493 №6804979 

>>6804946
У меня обычно тоже только поташмейкеры и рыболовы с кучей павлинов и ручных мух, но на этот раз эта кучка пришла, да еще и с лошадью, ни за кем не закрепленной.

Аноним Срд 08 Янв 2014 12:18:50  #494 №6804992 

>>6804979
Не проеби их, лол.

Аноним Срд 08 Янв 2014 12:33:47  #495 №6805076 

>>6804810
Ну вот, только открыл море магмы, сразу первый амбуш без какой-то защиты с моей стороны. Кое-как отбились деревянными мечами, потери около 30 человек.

Аноним Срд 08 Янв 2014 12:46:11  #496 №6805150 

>>6805076
Начался какой-то кромешный пиздец. Дварфы ходят снаружи крепости и пиздят детей и друг друга кулаками. У всех все плохо, пятеро уже has gone berserk. Посмотрим, если смогут сами стабилизироваться, то ладно; если нет - то новую начну. Все равно второго амбуша я не переживу, армию как делать не знаю, а в гайде phoebus-куна я до армии еще не дошел.

Аноним Срд 08 Янв 2014 12:47:32  #497 №6805158 

>>6805076
>throwing tantrum
>throwing tantrum
>throwing tantrum
>throwing tantrum
>has been murdured
>organized a party

Аноним Срд 08 Янв 2014 12:51:32  #498 №6805191 

>>6804992
Вторая волна 10/10, ни одного ребенка даже. Но мелковаты волны что-то, хотя у меня и попкап на 30 стоит, так что третья волна наверное бород в пятнадцать будет, а четверной хорошо еще если не добьет население до полусотни.

Аноним Срд 08 Янв 2014 13:12:48  #499 №6805365 

>>6805150
А у него ещё нет гайда по милитари. Он, вроде, обещал сделать, но не знаю, когда.

Аноним Срд 08 Янв 2014 13:15:40  #500 №6805380 

Пиздец, что за охуевшие торгаши пошли нынче от дворфов. Навалил ему за 2000 профита а он блядь нос воротит. Охуеть., второй год с ним сторговаться не могу никак.

Аноним Срд 08 Янв 2014 13:17:17  #501 №6805393 

>>6805380
Поташмейером торгуешь, поди?

Аноним Срд 08 Янв 2014 13:19:34  #502 №6805419 

>>6805365
Как нет-то. Я третью досмотрел, а у него 7 уже. И армии нет еще?

Аноним Срд 08 Янв 2014 13:20:34  #503 №6805428 

>>6805393
Ну не пришли ко мне евреи со стажем пока. Самый адекватный торгаш он же лидер с начальными соц. навыками. Остальные вообще социофобы ебаные какие-то.

Аноним Срд 08 Янв 2014 13:20:42  #504 №6805430 

>>6805419
Он же сам нубас, стенкой загородился, мост воткнул и все, так и сидит.

Аноним Срд 08 Янв 2014 13:25:58  #505 №6805465 

>>6805428
Может отказываться, если ты суешь ему слишком много веса или наименований (без ящиков продаешь), караван просто не потянет. Так что выбрасываешь свои сраные никому нахуй не нужные крафтсы из камня, делаешь в кузнице большие зазубренные диски из любого металла и продаешь каравану 3-4 штуки с выгодой 3к+ для каравана. Заодно прокачиваешь сразу своего торговца до компетентно-компетентного.

Аноним Срд 08 Янв 2014 13:33:11  #506 №6805505 

>>6798298
Можно еще более подробно?

криворукий ньюфаг, который не понимает, что делать

Аноним Срд 08 Янв 2014 13:43:43  #507 №6805576 

>>6805505
расти бороду
@
выпрямляй руки

Аноним Срд 08 Янв 2014 13:45:39  #508 №6805586 

>>6805465
Я думаю что проблема всё-таки в неумелости торговца. Предлагал ящиков 7 хуйнюшек.

Аноним Срд 08 Янв 2014 13:50:06  #509 №6805622 

Анончик, доставь пикчу, там типа комикс. Туннель не докопан, камень не убран, нихуя не сделано короче, а дворфы спят и бухают.

Аноним Срд 08 Янв 2014 14:18:44  #510 №6805800 

Волна три. 100/10, у меня будет охуенная армия.

Аноним Срд 08 Янв 2014 14:23:14  #511 №6805833 

>>6805419
Что-то есть, но он не пояснял

Аноним Срд 08 Янв 2014 14:43:53  #512 №6806018 

>>6805576
Борода есть, руки прямы, как никогда. Но я всё-равно не понимаю, как именно нужно настроить мир.

Аноним Срд 08 Янв 2014 14:55:08  #513 №6806116 

Поясните ньюфагу несколько моментов.
1. Вот я задаю команду собирать растения. Ну дворфы побежали, собирают, но какой от этого профит? Вроде бы как ничего на склады они не несут, вместо растений остаются темные тайлы с конутрами этих же растений, что это означает?
2. Как строить стены? Немного намутил с раскопкой туннелей, надо бы завалить их обратно.

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:00:41  #514 №6806164 

>>6806116
1.Всё зависит от навыка собирателя. С некоторым шансом он найдет плоды или семена. Которые можно съесть или сварить например.
2.b-C-w

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:06:28  #515 №6806213 

>>6798298
В ванилке чтобы стать некром надо вломиться в некробашню и читать все подряд книги. Однажды выучится навык animate corpse, всё ты некр. Хинт - стань вампиром, и тебя не будут трогать зомбаки и нежить. Чтобы стать вампиром надо, по моим наблюдениям, выпить крови ещё живого вампира с оружия или с земли рядом.

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:11:34  #516 №6806253 

>>6806164
Спасибо. Алсо
1. Все семена на подземных фермах можно выращивать? И еще, 2. Пиво и вино тоже из всего выращенного можно гнать?
3. Как начать разводить животных на убой?

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:18:08  #517 №6806307 

>>6806253
1. На подземных фермах подземные культуры, на наземных - наземные. Ищи в вики статью по фермерству там всё понятно написано.
2. Нет, не из всего, только из определенных растений, смотри ту-же статью.
3. Берешь на эмбарке или покупаешь у корована зверюшек. Можно одного самца и несколько самок например. Назначаешь им пастбище через i - n, потом через настройки же N прикрепляешь туда зверушек. Всё, они пасутся, размножаются. Главное придумай как их защитить. Курам всяким например и свиньям не нужны пастбища на земле и под землей себя хорошо чувствуют. Да и остальных тоже можно запустить в пещеру например или подождать когда у тебя мох вырастет.

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:18:08  #518 №6806308 

>>6806253
1.Нет не все. 2.Нет не из всего. → >>6795292
3.Растишь животных, и режешь лишних самцов и самок что около предсмертного возраста.

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:21:17  #519 №6806338 

>>6805800
>у меня будет охуенная армия

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:22:51  #520 №6806353 

>>6806253
Ну, блять, строишь и там оно всё тебе сам пишется что выращивается и что вариться.
Покупаешь пару животных@они сам разводятся на убой.

Неужели в рузкойвики и её гайдах об этом говне ни слова не пишут? Пиздец же...

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:28:17  #521 №6806400 

>>6806338
Похуй вообще на этот навык.
У них есть доджер, армор/щит юзер и боевые навыки.
Файтер растёт в фоне во время любых боёв и тренировок.

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:32:50  #522 №6806429 

Суки, вы вынуждаете меня не дожидаться апдейта.

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:40:12  #523 №6806477 

>>6806400
Вот поясни, у тебя есть дварф Кол Каланрал. У него прокачан Axedwarf, но красный квадрат справа в Great Axes. Как так?

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:46:08  #524 №6806522 

>>6806477
GA - оружие людей, не соответствует размеру топора дварфов, очевидно же.

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:46:45  #525 №6806527 

потому что он дварф и тупо мал размером для большого оружия

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:50:11  #526 №6806555 

>>6806477
Похуй вообще. Ни на что не влияет.
Оно либо берется в одну руку, либо в две, либо слишком большое.
Читай легенду раписта.

Аноним Срд 08 Янв 2014 15:53:17  #527 №6806575 

>>6806522
>>6806527
>>6806555
Понял, бороданы, спасибо.

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:06:55  #528 №6806655 

.

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:16:19  #529 №6806718 

>>6806575
воопше то ли до 31 толи до 34 версии дварфы не могли носить "чужое" оружие. сейчас могут, но там небольшой штраф, который по сути полностью компенсируется весом и размером оружия

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:18:16  #530 №6806735 

>>6804676

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:20:27  #531 №6806751 

>>6806718
Какой-то Анон говорил, что у него капитан носил стальной Great Axe и крошил всех на право и налево.

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:22:34  #532 №6806762 

>>6804810
>у него вроде другой шрифт.

у меня таже самая сборка. только там можно менять тип шрифта. нажми Ф12 и он поменятся на графический.

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:25:01  #533 №6806772 

>>6804946

чем старее мир, тем больше шансов что придут опытные дворфы.

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:27:04  #534 №6806780 

>>6805800
Так, после нескольких волн я обнаружил, что почти все приходящие бороды имеют боевые навыки. Насчитал 3 топорщика, пять копейщиков и по четыре мечников, молотобойцев и мейсдварфов. Сверх того, еще десять арбалетчиков. Я уже блядь и не знаю, как я столько стали на них наклепаю.
Пришел к выводу, что за сто лет в моем мире дварфам пришлось очень туго, при стандартом начальном кол-ве цивилизаций выжило всего три, и это вынудило дохуя дварфов милитаризироваться, чтобы выжить.

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:28:39  #535 №6806793 

Пиздец, у меня рапист версии 0.6.12, зашел, а там уже 20.7.1, едрить я бестолочь доисторическая.

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:30:24  #536 №6806798 

>>6806735
Да хуйня твой гайд, не работает он на болотах, где 2 соя аквифера и 2 слоя почвы над ним.

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:31:25  #537 №6806806 

>>6806793
Это форк от текущей версии, у них разная нумерация и разные авторы.

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:31:26  #538 №6806807 

>>6806780
Как кадийцы, лол. Кто не знает к 10 годам, как нужно ковать топор - родился не в той цивилизации.

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:31:30  #539 №6806808 

>>6806793
Блять, это одно и тоже, кто такую хуйню с цифрами придумал?

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:31:37  #540 №6806809 

>>6806798
В таком случае можно жить на деревьях, например.

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:34:18  #541 №6806828 

>>6806806
>Это форк
что?

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:34:27  #542 №6806830 

>>6806798
Епт, вики на что? Там куча способов описана. Дренаж сделай, насосы построй наконец. Головой подумай, как вариант.

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:35:35  #543 №6806837 

Дворфаны, поясните за защиту горизонтального входа в крепость.
Сколько клеток вертикального утёса будут защищать от какой либо хуйни, которая может спрыгнуть/стрелять сверху?

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:35:41  #544 №6806839 

Жаба заебал со своими мелодрамами.

6 января 2014
Некоторое время назад мы добавили несколько коротких случайных обрывков, включающих кое-какие вещи, нужные нам. Поэтому во время коротенькой генерации мира, что мы сделали этой ночью, Дамар, дварфийская богиня агонии, решила освободить лишенного кожи демона-ящера "чтобы мир прозябал в нищете и страданиях вечно". Через несколько месяцев после начала записываемой истории демон поднял гоблинскую армию и атаковал дварфийское войско в Swamp of Fountains, убив их генерала и мэра, а затем оставив безжизненные тела валяться в грязи.

Этим не преминула воспользоваться некромантша Фомод. Спустя двадцать лет она подняла оба тела, воспользовавшись силой, полученной от королевы шмелей, богини убийства Умэ. Вместе со своими зомби Фомод возвела башню, где стала тренировать четырех учеников и писать эссэ о смерти, такие как "Больше судьбы и Оттенки смерти". Прежде чем она стала одержима собственной смертностью, она была великолепным охотником на гигантских динго и лидером небольшой деревни. Но шмель звал, и она покинула свой дом и семью.

Неподалеку трагедия у еще одной семьи. А то и у дюжины семей, ибо вампирша Олум убила немало людей, но прошли годы прежде чем хоть кто-то ее заподозрил. А теперь ее семья развалилась - она сбежала от настороженных взглядов соседей ради простой жизни в одной из деревень, окружающих ее бывший дом, Masterweavers. Вскоре после этого ее муж Пикхам стал лордом города, и вспыхнули ссоры о скоте и прочем. Дошло до кулаков, и во время атаки на одну из деревень Пикхам убил свою жену, опьяненный насилием. С тех пор закончилась череда убийств с обескровленными трупами, но люди, похоже, были слишком заняты убийством коров друг друга, чтобы что-то заметить.

Это все происходило на этапе генерации мира, а затем я начал играть.

Ником, правнучка некромантши, работала в рыбацкой мастерской в одной крошечной деревне, а Софро, правнук вампирши, трудился на ферме рядом с Masterweavers до дня, когда они решили пожениться. После короткой поездки, Софро вошел в коттедж Ником и сказал: "Это мой новый дом", делая свадьбу официальной.

Раз уж я проводил тесты камеры, я решил заодно проверить и исправить код брачного путешевствия. Подбор пар происходит по месту или по торговым связям, но я хотел бы думать, что этих двоих свели вместе зловещие предки (или странное совпадение: в детстве их братьев и сестер сожрали разные буйволы-оборотни, но в одном и том же году).

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:36:01  #545 №6806840 

>>6806828
http://en.wikipedia.org/wiki/Fork_(software_development)

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:36:50  #546 №6806848 

>>6806837
одной хватит. я обычно строю 2 минимум + украшения. бойницы делаю на втором

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:38:21  #547 №6806856 

>>6806848
А гоблота с арбалетами не будет стрелять на 1 уровень ниже?

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:42:56  #548 №6806883 

>>6798650
Где можно посмотреть эту информацию?

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:50:48  #549 №6806962 

Почему чтобы посмотреть мир через Legends Viewer - столько гемороя?

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:53:37  #550 №6806988 

>>6806830
Да нахуй надо, лучше без аквифера раскопаю.

Аноним Срд 08 Янв 2014 16:55:56  #551 №6807000 

Может быть аквафир слоями подряд, но где-то на этой же карте его может вообще не быть. Либо проверяйте ревеалом, либо копайте в низинах и расщелинах между холмами, а также у краев карты.

Аноним Срд 08 Янв 2014 17:17:56  #552 №6807142 

>>6806962
какого нахуй гемороя?
три файла экспортировать, да карту подгрузить?
ах да ну у тебя же ТРИ ЯДРА ТРИ ГИГА блять для учебы, ты порно с азиатками качаешь, некогда с вьюиром ебаться.

Аноним Срд 08 Янв 2014 17:22:22  #553 №6807185 

>>6804579
вы с тем вообще разговаривали?
у меня 143 бородача, осаду не снял, выложу попозже скрины, только нахуй они кому?

Аноним Срд 08 Янв 2014 17:33:31  #554 №6807282 

У меня вообщем лед на карте везде, как мне из него воду сделать без использования магмы? На вики сказано, что можно как-то обрушить их на уровень ниже для создания бассейна.
Вот допустим, лед находится на первом и втором уровне. Я начинаю раскапывать площадь на четвертом уровне, а дальше что? Копать с четвертого уровня на третий? На дварфов ебнется же глыба льда.

Аноним Срд 08 Янв 2014 17:34:52  #555 №6807293 

Поебус-кун, как ты запилил отражение волн мигрантов в терапевте? Мыловары с толпой смешиваются.

Аноним Срд 08 Янв 2014 17:36:18  #556 №6807313 

>>6807293
Фильтр.

Мимо негодующий, что ньюфаги не умеют тыкать по кнопкам

Аноним Срд 08 Янв 2014 17:39:00  #557 №6807331 

>>6807293
Так в тераписте же слева вверху менюшечка есть для сортировки бородачей. Хоть по скилам, хоть по счастью, хоть по волнам миграции, даже по небу и аллаху.

Аноним Срд 08 Янв 2014 17:44:45  #558 №6807350 

>>6807331
Да, по небу, аллаху есть, по волнам как раз таки нет. Пойду искать скрипт.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:08:36  #559 №6807355 

>>6807350
Есть фильтр по волнам даже в версии двухлетней давности.
Migration Wave

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:09:07  #560 №6807358 

Отчет о первой покинутой крепости (те 5-7, которые ушли на обучение азам в счет не идут).
Крепость строилась без плана. Просуществовала до зимы. Первое событие - подрались лошадь и бык на пастбище. Бык отбодал лошади голову, та в долгу не осталась и отпинала ему жбан в ответ. Развел их по разным пастбищам.
Обустраивал крепость. Когда кончилось бухло (в первой волной набижало бород 12, не меньше, включая бесполезных детей), пить стало нечего, я приказал брать воду из ближайшего водоема. Гномы постоянно жаловались на отвратительное ее качество. Тогда я вырыл колодец. Он пересох. Когда я попытался вырыть второй, пришел гигантский геккон-оборотень и пообещал показать всем, где раки зимуют. Напугал быка, потом гнома, который строил колодец, обратился человека и учесал в неизвестном направлении вниз по склону. Гномы недоуменно проводили его взглядами и продолжили жаловаться на плохую воду.
Следом за гекконом прибыли торговцы. Я замуровал их на торговой площади при помощи стен. Я не понял что там произошло, на там все начало зарастать мхом, появились тучи мух, а потом начались жуткие миазмы. Вояки, охраняющие караван через некоторое время впали в состояние безумного грабежа, напялили на себя какие-то вещи, которые везли торговцы и начали метаться по комнате.
Пока караванщики задыхались, прокопал вглубь на 30 уровней и наткнулся на пещеры. Увы, внутри никаких опасностей не обнаружилось, хотя я старательно создавал сеть соединительных тоннелей на разных уровнях. Я хотел посмотреть, как в крепость поползет всякая мерзость и тем самым принудительно завершит очередной и последний курс моего обучения. Глубоко, но нет. Никого, только золото, серебро и прочая безопасная гадость.
Ну, еще мой умелец in mood заперся в мастерской и сделал кольцо из микролита, на котором было изображено, как гномы окружили какого-то именного льва. Эта гравировка посвящалась событиям, которые произошли в каком-то там бородатом 87 году.
Крепость я покинул, благо она была глупо спланирована, там нихуя не было, начался голод ну и такие дела.

Несколько вопросов. Как отличить пруд от болота? Почему иногда появляется надпись nothing to catch in the eastern/western/pohuistern swamps? Почему пересыхает колодец и как топить лед в питьевую воду?

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:11:52  #561 №6807374 

>>6807185
Я хуй знает, я в треде 2 вопроса задавал. Один - дварфу, у которого гоблины осаду не снимают, хотя он всех убил.
А второго, у которого каждый из мастеров имеет свою спальню и бараки на входе - показать скрины. Если ошибся постом - извиняйте.

>>6807350
У меня дефолтый Терапист, безо всяких скриптов. В менюшке Group By есть пункт Migration Wave.

ЕБАНАЯ МАКАКА, НУ ЧТО Ж ТЫ ДЕЛАЕШЬ

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:12:08  #562 №6807378 

>>6807350
Прикалываешься?

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:15:22  #563 №6807398 

Дворфаны, схуяли бородачи не используют коробки для хранения?
Пустые коробки есть на складе фурнитуры.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:17:07  #564 №6807413 

>>6807350
>по волнам как раз таки нет.
Только её и использую.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:19:07  #565 №6807429 

Высадился в террифайн регион, и на спауне уже мёртвая гидра. Принимаю ставки на то, сколько проживёт крепость.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:19:25  #566 №6807431 

>>6807413
31 мигрант? Охуеть.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:20:09  #567 №6807435 

Почему этот дварф не горит в лаве? Его можно там только утопить.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:21:04  #568 №6807440 

>>6807435
Нужно активировать Виндоус.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:21:56  #569 №6807446 

>>6807350

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:22:32  #570 №6807448 

>>6807440
То есть если я не активирую, мои дворфы гореть в магме не будут? Охуеть.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:23:21  #571 №6807455 

>>6807431
Для "лишних" выстроена лавовая камера - >>6807435. Но особо упорные почему-то в ней гореть отказываются. Только тонуть.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:24:52  #572 №6807466 

>>6807435
А что у тебя магма делает в песке?

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:27:22  #573 №6807486 

>>6807466
Вулкан.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:30:58  #574 №6807516 

>>6807486
Господа, это значит что в крепости появился вампир?
Его шериф спалит когда нибудь? Как-то можно заставить его пить только кровь из бочек?

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:31:07  #575 №6807517 

>>6807429
Количество веселья ЗАШКАЛИВАЕТ.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:32:05  #576 №6807525 

>>6807516
Тьфу, пик отклеился.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:33:09  #577 №6807540 

>>6807525
И да, это был легендарный масон, при этом единственный, вообще охуеть.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:33:20  #578 №6807542 

>>6807446
Словил тантрума, бородач?

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:43:00  #579 №6807646 

Гайс, а дефолтный эмбарк набор от Жабы играбелен?

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:48:57  #580 №6807713 

>>6807646
нормальный эмбарк, оптимизировать конечно можно как угодно, но вполне играбельно. хотя можно воопше без скилов и итемов эмбаркнутся - тоже играбельно

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:50:22  #581 №6807725 

>>6807713
>хотя можно воопше без скилов и итемов эмбаркнутся - тоже играбельно
Насколько долго?

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:51:21  #582 №6807732 

Я понял как комфортно играть с кучей бород. Постепенно. Ставлю себе кап в 20, потихоньку развиваю, увеличиваю кап немного, подстраиваюсь, еще увеличиваю, армию готовлю, еще увеличиваю когда уже и спальни всем готовы. Хорошо играется.
А когда третьей волной прилетает 30 мыловаров я сразу теряюсь что с ними делать и даже в тераписте лень каждому профу придумывать. Так и толпятся целыми днями в столовке.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:51:47  #583 №6807737 

>>6807725
Ломаем вагонетку, делам мастерскую, там наспех сколачиваем деревянный топор и поехало.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:52:58  #584 №6807745 

>>6807725
Изи. Разбираешь повозку, делаешь мастерскую плотника и деревянный топор. Топором рубишь деревья. Из дерева делаешь всякую дрянь на продажу, приезжает караван и покупаешь кирку.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:53:03  #585 №6807746 

Решил затопить крепость. Топил почти год. Под конец все дварфы ебанулись, нихуя не делают, как я и хотел и творят хуйню. Стража пиздит собак ни за что и помирает от них, а только что пчеловод пытался видимо поднять бочку с медовухой, бочка пизданула ему по руке, сломала кость, он уронил костыль, упал, гив ин ту пэйн и кажется помер.
Ебанутые дварфы.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:54:45  #586 №6807763 

>>6807725
как угодно. я забил на 2году, когда усе проблемы именно такого эмбарка были решены и все свернуло в русло обычной крепости

>>6807737
собственно раньше, когда не было деревянных топоров было не намного сложнее.
строим кухню, варим жрат, когда приходит корован ломаем мастерские и строим депо. продаем жрат за кирку и топор. собсно все.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:57:34  #587 №6807786 

>>6807746
Я как-то хотел окружить крепость рвом с водой, выкопал все кроме одного тайла, послал дворфа выкапывать его остальные бвли в крепости. Оказалось, что я попутал и крепость затопило. Все умерли. Последний дворф охуел от такого и убился о камень.

Аноним Срд 08 Янв 2014 19:57:52  #588 №6807789 

>>6807525
Лови его на хлебушек.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:00:31  #589 №6807809 

>>6807745
Чтобы сломать тележку нужен карпентер. Ты мне наврал

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:01:28  #590 №6807816 

>>6807809
нужна включенная работа карпентера. чуещь разницу?

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:01:27  #591 №6807817 

>>6807809
Назначить плотника - нихуя не стоит.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:03:15  #592 №6807837 

>>6807816
>>6807817
Тю, так неинтересно

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:03:51  #593 №6807842 

>>6807837
Высадись в ледяной пустыне.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:07:51  #594 №6807873 

>>6807398
Камни, руда, брёвна — хранятся валом.
Олсо, проверь, параметр Reserved Barrels/Bins на складах.


Аноним Срд 08 Янв 2014 20:09:07  #595 №6807886 

Я блядь полубог, у меня меч сука, навыки, но как мне убить этого сраного жирафа? Я лишил его сознания, пробовал рубить, кромсать его голову, пинать, долбать щитом - нихуя, ничего не пробивает череп. Что делать?

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:10:00  #596 №6807890 

>>6807886
шею перережь.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:10:24  #597 №6807891 

>>6807435
Это у тебя лаву бочки сдерживают?
играю на аски, в тайлсетах не силён

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:10:58  #598 №6807898 

Бля, захотелось хардкора, если высадиться без скиллов и навыков в хаунтед регионе, как выжить?

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:12:35  #599 №6807906 

>>6807891
Это стена одиночкая в поебусе такая - столб.
>>6807898
Хардкор в том и хардкор, чтобы самому придумать как выживать.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:13:12  #600 №6807912 

>>6807732
Ты кап в файлах меняешь? Измененный кап, я так понимаю, после перезахода в текущую крепость, действовать начинает?

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:14:13  #601 №6807922 

>>6807912
Тут говорили что после прихода каравана, так что хуй знает, проще у жабы спросить.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:18:59  #602 №6807951 

>>6807898

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:19:01  #603 №6807952 

>>6807912
Да нет, после загрузки сейва в принципе. Хотя реально хуй знает. Поставил сначала 0, пришли стандартные 15 бород нормально. Потом поставил 20, сразу после загрузки пришло еще 5. Сейчас вот поставил 25, но пока никто не пришел.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:20:18  #604 №6807963 

>>6807952
ДВОРФЫ КОНЧИЛИСЬ.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:21:00  #605 №6807968 

>>6807952
Первые мигранты приходят независимо от поставленного капа.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:24:21  #606 №6807998 

Сосоны, как взять некромантову башню под штурм? Уж очень хочется стать некромантом, а потом получать FUN.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:26:04  #607 №6808015 

>>6807998
Что? Чтобы стать некромантом, самый простой способ в режиме приключенца - найти заброшенную башню. Чуть сложнее - выпить крови, ещё живого вампира, пройти в башню и наебенить некроманта и заняться превращением в некроманта. Ещё сложнее, просто придти и вырезать всех нахуй.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:27:13  #608 №6808026 

>>6807886
Тыкай его в пузо, тыкнешь в сердце - збс.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:27:57  #609 №6808035 

>>6806798
> 2 соя аквифера и 2 слоя почвы над ним.
И что? Слой почвы можно нарастить стенами же. По гайду проходишь первый слой воды. Просто на пике 3х3 площадку получаем, а тебе надо будет 7х7 сделать. Потом повторяешь операцию для второго слоя воды опять же по гайду.

мимо-размышления-с-дивана

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:29:04  #610 №6808044 

>>6808035
>мимо-размышления-с-дивана
построенные стены разваливаются при обвале

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:33:38  #611 №6808083 

>>6808044
Оу. То есть нет способа в высоту нарастить землю?

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:34:39  #612 №6808099 

>>6808015
Они еще и заброшенными бывают? Сколько я не находил башен, все были полные живой мертвечены.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:35:28  #613 №6808109 

>>6808083
Разве что залить обсидианом. Вода+магма = природный обсидиан.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:35:44  #614 №6808113 

>>6808099
Нет блять, как только некромант умирает башня по ветру развеивается.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:43:56  #615 №6808180 

>>6808113
Хуёво.
И как его тогда убивать если он в самой башне на этажах где-то?

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:44:14  #616 №6808183 

>>6808113
ну...
ва-первых: бащня держится на колдунстве некроманта. некромант умер → башня развалилась
ва-втарых: вся фишка занятий некромантией - бессмертие. если некромант умер, значит хреновый он был некромант и нехрен в его башне ловить

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:45:51  #617 №6808201 

>>6808180
Нужно залезть на верхний этаж по стене, верхом на бугимэне. Правда, сначала придется долго поебаться, чтобы затамить мэна. Зато потом можно сразу на верхушку башни и через окошко стрелять в некроманта. Хотя если кастанет хекс какой-нибудь, то и ебнуться можно, сразу смерть.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:48:18  #618 №6808222 

>>6808015
Выпил вампирской кровушки с еще живого вампира, вампиром не стал. ЧЯДНТ?

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:48:35  #619 №6808226 

>>6808201
Обоссал этого гоблина живительным нипиздином.
В дф нету возможности тамить.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:49:17  #620 №6808231 

>>6808226
Ньюфажина не может в эксплойты, только кукарекать. Сначала вообще в эдвенчер поиграй.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:50:58  #621 №6808250 

>>6808231
Может у тебя в школомодах и можно.
Но как мы знаем модопидор не человек, и его ждёт очередная трудная ночь - ему опять придётся жрать говно, впрочем у него каждая ночь такая.

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:51:27  #622 №6808255 

>>6808231
И как же затамить бугимэна?

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:54:13  #623 №6808288 

>>6807746
Топил топил иииии ТУТ ПРИХОДЯТ ЕБУЧИЕ БЛЯДЬ МИГРАНТЫ В ЖОПУ ИХ ЕБАЛ. заабандонил крепость нахуй

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:55:34  #624 №6808299 

>>6808255
Хватаешь жирную мамку вот этого шизика >>6808250 за жопу, разворачиваешь дуплом к лесу и приманиваешь бугимэнов. Только главное ночью. Можешь еще ей на клык дать, чтобы она начала повизгивать, как сытая свинья.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:12:08  #625 №6808442 

>>6808099
Так всё-же, как стать ебучим некромантом? Возможно ли с помощью колдунств в RAW файле стать им?

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:14:08  #626 №6808456 

>>6808442
Ну что за ньюфаги. Мой первый раз вообще был так: я тупо кайтил нежить со всех уровней подальше от башни, чтобы некромант не мог её воскрешать, крутил хороводы и всё такое прочее. Потом когда нежити стало поменьше я грохнул некромантов и добил остатки нежити, итак изрядно покоцанной. И потом уже спокойно читал книжки его.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:14:19  #627 №6808460 

Бороданы. Я обычно делаю один вход в форт, без ебучих клеток/ловушек/мостов. На входе постоянно торчат милитари-дварфы, тренируясь и по мере необходимости убивая пришлый скам. Вопрос вот в чем. Я хочу, чтобы на входе в казармы постоянно тусили боевые животные помимо бороданов. Через I-Pasture не вариант, ибо постоянно гражданские несутся туда, чтобы привести собачку, грызущую гоблина, где и огребают. Можно привязать боевых животных к бородачам, но они, сами понимаете, долго не живут, а вояки расстраиваются. Есть варианты?

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:15:32  #628 №6808471 

>>6808460
Цепь.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:16:56  #629 №6808485 

У нового ньюфага вопрос: я приключенец, начал как посоветовали в вике, первым квестом сказали убить вампира. Вампир убил 318 человек, и его все боятся, поэтому я походил туда сюда в попытке собрать патю, но фермеры отказывались, но, к счастью, нашел какую-то арбалетчицу. В общем я нашел этого вампира, он сказал, что убьет меня, но, получив 1 болт в голову, умер. Это нормально? Зачем становится вампиром, если тебя убивает рандомные ноунеймы с одного удара? И можно ли сделать что-нибудь интересное с трупом?

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:17:59  #630 №6808498 

>>6808460
Нет, просто создай i - n а потом наведи на эту область, жми N и задавай определенных животных туда.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:18:57  #631 №6808507 

>>6808485
Труп можно выебать. Нормально, как думаешь, даже вампиру трудно жить со стрелой в голове? Да, они не стареют, не чувствуют голода и боли, но проникающее ранение в голову - смертельно, ибо думать нечем. Я один раз задохнулся. Играть ещё можно было, т.е мотать время, а вот двигаться и что-то делать я так и не смог.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:21:45  #632 №6808537 

Если поставить мост шириной в одну клетку и привязать к нему рычаг он будет становиться как стена? Сорт оф ворота

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:22:48  #633 №6808544 

>>6808537
Да.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:22:49  #634 №6808545 

>>6808485
А по-твоему, вампир должен был пафосно вытащить болт из глазницы и заколоть им тебя и арбалетчицу? В мире Жабы вампиры не нежить, а проклятые живые. И если у него не было причин тренировать додж, то и уворачиваться он не умел. 318 убийств он, скорее всего, совершил в тайне, потому что просто выпивал жертв во сне. И вообще, 318 - не серьезно для вампира.
Если ты станешь вампиром, то твои характеристики типа силы и ловкости просто удвоятся или типа того. Ну, и от старости не умрешь.
>что-нибудь интересное с трупом
Пикрелейтед.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:22:58  #635 №6808546 

>>6808456
Так нежить возвращается обратно в башню.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:24:28  #636 №6808561 

>>6808545
>то твои характеристики типа силы и ловкости просто удвоятся или типа того.
И не будут развиваться.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:24:59  #637 №6808566 

>>6808546
Так отводи дальше. Если некр не будет их ресать, то они и возвращаться не будут.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:27:56  #638 №6808597 

>>6808546
Убил
@
Поднял
@
Выкинул в сторону от башни.
Кинул в некра насмерть.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:28:06  #639 №6808600 

>>6808566
Некров, которые там были я уже всех перебил. Нежить отвожу довольно далеко от тавера, всё равно потом нахожу мертвяков внутри, причём во внушительном количестве.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:29:48  #640 №6808616 

>>6808600
Террифаинг? Вообще в башне дохуя этажей и нежити же, горы трупов просто.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:31:04  #641 №6808628 

>>6808460
Цепь, а еще назначить тренера животины к вояке, после тренировки, животина будет бегать за хозяином, и скорее всего она станет его петом.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:42:11  #642 №6808722 

Почему в некоторых местах не могу ставить мебель? пишет no access, пол ничем не отличается от других полов, лоол

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:42:28  #643 №6808725 

>>6808616
Блять...

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:47:29  #644 №6808769 

>>6808725
Ура, пробрался внутрь. На втором этаже нежити поменьше, книжку я вроде нашёл, но еще не прочитал, ибо не знаю, как. Пойду погуглю.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:48:02  #645 №6808773 

>>6808722
No Access пишет если это изолированный участок и дворфы не могут принести туда предмет для постройки

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:50:59  #646 №6808799 

>>6808769
Книжку прочитал, это была не та книжка. Чёрт. Еще один персонаж был слит об эту башню.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:52:53  #647 №6808821 

когда там свежий билд? есть ли смысл дожидаться?
мимо_прокопавшийся

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:53:50  #648 №6808834 

>>6808821
14.02.13 ожидаем.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:55:20  #649 №6808856 

>>6808834
спасибо

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:55:29  #650 №6808859 

У меня три двафра стоят в одной точке, в статусе hunt to small creature, один умер от удушья, это из за вредителей? Блядь, все взял кроме ебучей кошки

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:57:43  #651 №6808881 

>>6808859
В тайле просто кончился воздух.

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:58:16  #652 №6808886 

>>6808616
Лол помню как то раз в стелсе прополз под зомбанами, прополз между некромантами, нашел и прочитал книжку и уполз как ни в чём не бывало.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:01:07  #653 №6808907 

Артефакты такие артефакты. Ну ничего, теперь этот пидар всю свою жизнь будет деревянные ведра клепать.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:07:40  #654 №6808966 

>>6808886
Как-то безбородовато.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:09:34  #655 №6808985 

>>6808886
Я пытался. Зомбаны всё палят.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:09:51  #656 №6808990 

>>6808907
кровати же

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:11:46  #657 №6809006 

Так бороды привязываются к предмету?
Часто охотники привязываются к своему арбалету и кожаной броне.
Мигранты носят бижутерию, раз спалил амулет в ящике.
Борода может взять в собственность какой-нибудь предмет мебели? Проясните про собственность.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:11:57  #658 №6809010 

Посоны, крепости уже три года, а за всё время ничего интереснее воров не приходило.
В чем подвох?

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:13:13  #659 №6809020 

>>6809010
Твоя крепость никому не нужна.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:13:54  #660 №6809025 

>>6809020
Ну ладно... А еще варианты?
Алсо можно ли из сплавов как-то выделить чистые металлы?

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:13:57  #661 №6809026 

>>6809010
Они уже умерли и попали в Лимб.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:14:11  #662 №6809028 

>>6808545
Я ожидал, что он меня убьет как нечего делать.


А можно еще один вопрос? Разделывать можно все трупы или нет? Убил двух кроликов и одну кею (чем бы это ни было), при выборе x-b ничего не происходит.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:17:38  #663 №6809055 

>>6809028
>Я ожидал, что он меня убьет как нечего делать.
Ну хули поделать, тут нет 50000хп на всё тело, когда ты можешь выстоять получив 100 выстрелов с арбалета в голову.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:18:55  #664 №6809071 

>>6808985
Так эти пидорасы, оказываются, респавнятся... И всё же, как с ними бороться?

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:21:55  #665 №6809091 

>>6809071
Я выманивал пидорасов потом закидывал камнями. Потом трупчинские в костёр бросал и так раз за разом выводил всё нежить и потом опиздюливал некромантов.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:36:03  #666 №6809213 

>>6809091
Я имею ввиду, что они просто из ниоткуда появляются в башне. Я много раз отводил оттуда нежить, но она каким-то мистическим образом вновь появлялись там.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:39:10  #667 №6809235 

Да какого хуя. Выставил попкам 50 в ленивом уебке. Было 56 бород, пришло ещё 10 в последней волне. Хуле я не так делаю? Кап детей 0:0.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:46:03  #668 №6809304 

>>6807358
>хотя я старательно создавал сеть соединительных тоннелей на разных уровнях
ну ты и затейник. Но написал грамотно, получи на складе грибной сивухи.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:47:56  #669 №6809322 

>>6808537
Парни, мне напиздели? Поставил мост 3х1, активировал через ливер, дварфы свободно проходят

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:49:39  #670 №6809333 

Что это, блять, только что было? Внезапно обнаружил, что мой склад трупов пуст, а его содержимое разбросано по всей крепости. Не мог же это быть жестокий призрак ребенка, до полусмерти избивший моего енгравера а ведь это он ему надгробие высекал, лол.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:51:07  #671 №6809344 

>>6809333
да всего то клиент выразил свое недовльство работой.

Аноним Срд 08 Янв 2014 22:57:49  #672 №6809395 

>>6809322
Да.

Аноним Срд 08 Янв 2014 23:10:30  #673 №6809521 

Пиздец, анон. Решил очередную крепость демонам отдать. Пробил значит щель в адамантине, вижу демонов, а демоны перед щелью на карачках сидят и говорят: ты че, ебанутый? Че ты там делаешь? короче демоны не хотят в крепость через дыру лезть, сидят в своем аду, хиккуют блядь.

Аноним Срд 08 Янв 2014 23:26:55  #674 №6809635 

Блядь пиздец нахуй. Пытаюсь реклеймить крепость с тысячей нежити в терифаинге блядь, на охуенном месте И СУКА ПОЛУЧАЕТСЯ ОБЫЧНЫЙ ЭМБАРК, че за хуйня? Что я делаю не так?
жму R потом обычное меню эмбарка, вообще нихуя не меняется и под е написано типа ЕМБАРК ембаркнулся и никто из долбоебов не получил брони-оружия в итоге я насосался хуев. Хочу ещё раз попробовать, но опять аткая же ебала.
ПОЯСНИТЕ МНЕ КАК РЕКЛЕЙМИТЬ КРЕПОСТЬ ДВАРФАНЫ

Аноним Срд 08 Янв 2014 23:29:16  #675 №6809653 

Эмбаркнулся у подножья горы, хочу запилиться в гору. Собираюсь вокруг входа ставить стену. В связи с чем вопрос: как правильно сделать стену с переходом на другой z-уровень? Что делать со склоном?

Аноним Срд 08 Янв 2014 23:29:52  #676 №6809658 

>>6809322
Есть разводные мосты, есть подъемные.
Разводной тупо исчезает. Подъемный делает условно неразрушимую стену.

Аноним Срд 08 Янв 2014 23:31:42  #677 №6809673 

>>6809635
Надо местом эмбарка выбрать сначала свою дроченую крепость на глобальной карте. И оружие-броню брать, как обычно, потому что это совсем другая экспедиция, но в старую карту. А еще половина крепости будет затоплена аквафиром, все шмотки разбросаны по всей карте, а пленники вырвутся из клеток на свободу.

Аноним Срд 08 Янв 2014 23:34:11  #678 №6809695 

>>6809673
Выбирал. Надо ещё и броню покупать? пиздец.

Аноним Срд 08 Янв 2014 23:45:27  #679 №6809814 

>>6809653
Можешь выпилить рампу например.

Аноним Срд 08 Янв 2014 23:54:12  #680 №6809891 

>>6807282
Наверно так же как и с пробитием аквафира

Аноним Срд 08 Янв 2014 23:55:52  #681 №6809904 

>>6809814
Можно. И вместо неё поставить стену. А на второй этаж как ставить стену?

Аноним Срд 08 Янв 2014 23:56:50  #682 №6809914 

>>6809904
Поставить рампу, которую потом уберёшь, как достроишь.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:09:55  #683 №6810035 

>Today seemed like a good day to finish reclaiming forts that happened to become ruined in world generation, so that's working in the game now.
хм... хм!

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:12:05  #684 №6810049 

>>6810035
Звучит интересно.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:13:24  #685 №6810061 

>>6810035
Эээ, крепости, разрушенные во время генерации мира, можно будет реклеймить, как свои? Старыми версиями повеяло, когда можно было в дарк фортресс эмбаркаться.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:13:28  #686 №6810062 

>>6810049
в комплекте - абсолютно уёбищный дизайн. отсутсвие механизмов, открытый уровень пещер, тунели к рудным жилам

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:13:53  #687 №6810065 

>>6809673
Вот что в Вики написано. Наебалово какое то.
В окне навыков в режиме возврата крепости перечисляются дварфы в левой части и список навыков в правой. Список навыков показывает количество дварфов, имеющих данный навык, но НЕ уровень навыка, который имеет этот дварф. Навыки выбранного дварфа отмечены зеленым. Каждый дварф имеет один боевой навык, и один стандартный. Если вам не нравятся случайно выбранные профессии (отмеченные зеленым) для выбранного дварфа, то вы можете поставить их самостоятельно кнопкой Enter. Окно вещей такое же как и в стандартном режиме дварфийской крепости. Боевые навыки ведутся так же как и не боевые, в списке они обычно помечены красным.
Выбранная профессия даст соответствующий навык (но не атрибут). Для общих профессий (рабочего по дереву (Woodworker), рабочего по камню (Stoneworker), охотника (Ranger), кузнеца (Metalsmith), ювелира (Jeweler), ремесленника (Craftsdwarf), фермера (Farmer), инженера (Engineer), главы (Administrator)) даются навыки уровня новичка, подобно тому, как даются навыки для мигрантов в режиме дварфийской крепости. В добавок к этому, если не выбрать дварфа торговца, то первый дварф, который будет торговать получит уровень «Искусный» (competent) навыка оценщика (appraiser).
Ваши дварфы будут полностью экипированными броней и оружием которые соответствуют их боевым навыкам. На всякий случай можно взять с собой дополнительный топор. Если в вашей оставленной крепости имелась наковальня, то скорее всего она там и осталась, смело меняйте новую наковальню на боевых собак и алкоголь или большего количества болтов для арбалетов.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:14:48  #688 №6810076 

В насильнике что надо включать, чтобы дворфы травку собирали?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:15:55  #689 №6810082 

>>6810076
дикорастущую?
Plant Gathering для собсно сбора и Food Hauling для переноса на склад лучше сборщику отключить, а то будет по полчаса за бочкой бегать

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:35:18  #690 №6810235 

Решил я значит обмазаться вашей пушкой и застрял сразу на скачивании. Тут у меня 2 версии на сайте - SDL и Legacy. Какую качать и в чем отличия?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:39:22  #691 №6810271 

>>6810235
>SDL и Legacy
Super Deluxe Legacy и Legacy

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:42:12  #692 №6810302 

>>6810271
>Какую качать и в чем отличия?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:43:20  #693 №6810319 

>>6810302
Скачай лучше Пак Ленивого Уёбка из оп-поста.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:43:49  #694 №6810328 

8 января 2014
Сегодня хороший день, чтобы закончить с возвращением крепостей, разрушенных во время генерации мира, это теперь работает. Конструкция крепостей, вероятно, имеет мало общего с представлением опытных игроков об эффективном размещении мастерских и жилья, но я думаю вы можете считать себя реконструктором, принесшим золотой век этой застоявшейся цивилизации. Я также не пытался сделать что-нибудь причудливое с механизмами и всяким таким, не в этот раз. Буду рад, если они не затопят нижние уровни с их кривым механизмом принятия решений. Все крепости, созданные при генерации мира, имеют доступ к уровню пещер с выходом на поверхность. Большинство из них выкопали туннели к более глубоким местам, хотя эти места не будут взаимодействовать с фортом игрока, пока мы не сделаем систему взаимодействия крепостей холмовых дварфов.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:45:31  #695 №6810339 

>>6810302
сдл версия использует написанный другим человеком рендер и и работает быстре.

легаси использует древний ренден, написаный самим жабсом и не нужна

воопшем качай >>6810319 вот это

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:46:43  #696 №6810348 

>>6810319
А что в нем? я должен знать!
Алсо, прокомментируйте, пожалуйста, схему развития с вики. Насколько годна?
http://dwarffortresswiki.org/index.php/From_Caravan_to_Happy_Dwarves

Аноним Чтв 09 Янв 2014 00:47:50  #697 №6810362 

>>6810348
По схемам нельзя научиться, по схемам можно только закрепить знания или вспомнить. Но схема действующая.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:02:20  #698 №6810482 

>>6810348
Для эля этому >>6810362.
На вики только обобщенные знания. Вся прелесть ДФ в том, что ты сам выбираешь себе стиль и манер игры.
Хотя для новичка лучше проходить методом проб и ошибок. То жрать нечего, то одежды нет, то всякие пидорасы приходят и в жопу ебут, и т.д. С приходящими проблемами и находится решение и опыт. Это есть один из аспектов фана. Особенно это касается забагованной армии.
Всякие схемы и шаблоны это только для дрочеров строительства и перфекционистов.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:06:14  #699 №6810510 

>>6810482
Ну так, общие знания и нужны для того, чтобы быстро освежить память.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:17:47  #700 №6810583 

Могу вбросить хардкорный мир. Устанете от амбушей, титанов, мегабистов, амбушей, амбушей, и амбушей. >>6807517 к примеру эмбарк.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:19:39  #701 №6810595 

>>6810583
Что томишь, кидай

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:20:20  #702 №6810597 

>>6810583
Ворлдген только давай.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:21:11  #703 №6810600 

[WORLD_GEN]
[TITLE:GOB LIN]
[DIM:65:65]
[EMBARK_POINTS:1274]
[END_YEAR:300]
[BEAST_END_YEAR:2:90]
[REVEAL_ALL_HISTORY:0]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:1]
[ELEVATION:20:350:3200:1500]
[RAINFALL:0:100:200:200]
[TEMPERATURE:-650:260:840:650]
[DRAINAGE:80:100:200:200]
[VOLCANISM:0:100:3200:3200]
[SAVAGERY:45:100:200:200]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:0:0:0:1]
[RAIN_FREQUENCY:2:4:0:0:0:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:2:5:0:0:0:1]
[MINERAL_SCARCITY:200]
[MEGABEAST_CAP:5000]
[SEMIMEGABEAST_CAP:5000]
[TITAN_NUMBER:0]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:10:0:0]
[DEMON_NUMBER:150]
[NIGHT_TROLL_NUMBER:26]
[BOGEYMAN_NUMBER:26]
[VAMPIRE_NUMBER:26]
[WEREBEAST_NUMBER:26]
[SECRET_NUMBER:52]
[REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:52]
[DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:52]
[EVIL_CLOUD_NUMBER:26]
[EVIL_RAIN_NUMBER:26]
[GOOD_SQ_COUNTS:300:100:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:800:100:0]
[PEAK_NUMBER_MIN:0]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:2]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:1:1]
[REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:400:100]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:0]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:0]
[SUBREGION_MAX:5000]
[CAVERN_LAYER_COUNT:2]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:70]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:10]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:70]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:10]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:1]
[CAVE_MAX_SIZE:1]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:10]
[TOTAL_CIV_POPULATION:-1]
[SITE_CAP:-1]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:0:0:0]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:23:28  #704 №6810613 

>>6810600
Алсо, если кто осилит тысячу лет генерации, то будь няшей залей этот мир сюда.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:26:15  #705 №6810624 

>>6810613
Как генерировать этим зерном?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:28:40  #706 №6810640 

Бороданы, поясните ньюфагу. Я так понял, можно только что-то одно или тайлы, или русек, верно?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:28:42  #707 №6810642 

>>6810624
Копируешь в файл data\init\world_gen
Потом в игре выбираешь "Design with advanced parameters"
Выбираешь загруженый мир, жмёшь ентер.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:30:42  #708 №6810656 

>>6810640
Нет, если ставил фикс, жмакай F12

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:33:15  #709 №6810676 

>>6810642
Начал генерацию. 1000 лет.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:36:03  #710 №6810692 

>>6810676
На фоне у меня всякое порево, придётся подождать чуть подольше, но 300 лет уже пройдено.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:41:21  #711 №6810732 

>>6810692
Чем тебе генерация не порево? Подрочи на нее.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:41:45  #712 №6810735 

>>6810583
>Устанете от титанов
>[TITAN_NUMBER:0]
>[TITAN_ATTACK_TRIGGER:10:0:0]
Наверное, устали бы, если бы там титаны вообще были.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:42:13  #713 №6810740 

>>6810732
Это сложно, легенды во время генерации не почитать.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:44:05  #714 №6810749 

>>6810735
блять, вот он мудак криворукий, мне мир пересобирать чтоли? 500 лет уже минуло.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:44:40  #715 №6810754 

>>6810740
Настоящий дворф всегда найдет повод спустить себе в бороду

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:52:26  #716 №6810792 

Блядь. Пустил бездельников полировать будущий административный центр, а они за год только половину отполировали. Даже в навыках особо не продвинулись. Почему так медленно?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:58:49  #717 №6810826 

>>6810792
Потому что без навыка

Аноним Чтв 09 Янв 2014 01:59:55  #718 №6810831 

>>6810600
> GOB LIN

Значение знаешь?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:02:12  #719 №6810842 

Игра, я так понимаю, не слишком требовательна к системе? На моем калькуляторе пойдет?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:03:19  #720 №6810855 

>>6810842
Нет, требовательно. Калькуляторы посасывают

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:04:06  #721 №6810861 

>>6810842
Зависит от количества бород, сколько лет миру, величине карты.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:15:30  #722 №6810939 

>>6810749
Готов, но без исправления на титанов, сейчас залью на АнонДеливерс.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:17:38  #723 №6810959 

>>6810842
Игра требовательна к частоте одного ядра (вешай игру сразу на одно ядро), размер кеша и частоте памяти. Косвенно скорость свопа.
ПЕКА ДЛЯ УЧОБЫ может соснуть и ты будешь довольствоваться слайдшоу.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:23:29  #724 №6810988 

>>6810939
Блять, АД сбрасывает соединение, на РГхост такие архивы не берут, сейчас другой обменник попробую.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:25:57  #725 №6811000 

>>6810988
http://webfile.ru/15125433c9211600f3f7d2fe4d3d0c85
Скорость нормальная, ожиданий нет. С титанами создавать надо? Если да, вбросьте исправленную строчку.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:26:49  #726 №6811007 

Глупый вопрос от безбородого: как просмотреть содержимое склада у мастерской? Я насколько понял, у каждой мастерской есть свой небольшой склад в клетку.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:28:27  #727 №6811018 

>>6811007
Вроде через k

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:30:00  #728 №6811027 

>>6811018
Извини, наебал - t.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:35:28  #729 №6811059 

>>6811000
Нет, так нет, завтра если надумаете - что-нибудь придумаем.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:38:13  #730 №6811077 

>>6811027
Бородачию.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:42:07  #731 №6811107 

Блядь, казалось бы что готовил дворфонов джва года, а им натянули глаз на жопу два паука.
Поясните за тренировку армии пару вопросов:
Когда дворфаны стоят в казарме у них что-то прокачивается?
Схуяли мои арбалетчики не стреляют по мишеням, хотя есть и болты и мишени?
Как эффективно тренировать войска, кроме как в данже руме?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:48:46  #732 №6811152 

>>6811107
Не включил тренировку.
Включил тренировку.
В бою.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:49:13  #733 №6811155 

Не работают новые версии насильника. Есть ли смысл ебать себеи вам дворфоны мозг попытками починить? Или рапист из пака ленивого уебка времен царя гороха ничем не хуже?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:51:18  #734 №6811169 

>>6811107
>Когда дворфаны стоят в казарме у них что-то прокачивается?
Они немного спарингуются и тренируются в нанесении ударов - не значительные числа.

>Схуяли мои арбалетчики не стреляют по мишеням, хотя есть и болты и мишени?
Хуй знает, честно, у кого-то получается, у кого-то нет, никогда с этим проблем не было. Если вернусь делать крепость, то после того, как вспомню куда и что собирался ставить - завершу казармы - сделаю скрины как должен выглядеть полигон, который функционирует.

>Как эффективно тренировать войска, кроме как в данже руме?
Бои с пленными, например.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:52:24  #735 №6811172 

>>6811155
>Не работают новые версии насильника.
Ты откуда их качал то хоть? В принципе ничем не хуже, просто в новых немного больше свителок-перделок.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:54:37  #736 №6811179 

>>6811169
>>6811152
За пять лет не было ни одного амбуша, только пара воров в первый год.
Раскопал пещеры, в надежде найти что нибудь на чем можно потренировать солдат и потерял 50 бород.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:56:15  #737 №6811187 

>>6811107
Пауков желательно не убивать, а ловить. После ты можешь делать свой зоопарк неуловимых зверушек и организовать массовое производство дорогой ткани.
Если у них статус тренировки/спаринга/просмотра и прочего, то да. Но это если они не рекруты.
Платиновый баг. Ебесь с разметкой комнаты и их назначения.
Сделай арену и скидывай к ним безоружных врагов и наслаждайся гладиаторский боями.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 02:59:47  #738 №6811204 

>>6811172
иay12forums. com/smf/index.php?topic=122968 качал отсюда. А что за перделки в новых версиях?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:00:57  #739 №6811210 

>>6811204
>А что за перделки в новых версиях?
Поиск вампиров(через включение опции), поиск наиболее годного к работе дварфа, исправлен показ статов - сила ловкость и прочее прочее.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:04:23  #740 №6811223 

https://code.google.com/r/splintermind-attributes/ вот вам рапист с перделками

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:05:32  #741 №6811229 

>>6811223
олсо, он умеет в отображение дворфов при настройке эмбарка, что позволяет распределить скиллы оптимальней заранее.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:06:00  #742 №6811233 

решил прочекать Большой 1050 летний мир через легендвьюер, начал снимать ХМЛ дамп, дф висит уже минут 10.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:09:10  #743 №6811244 

>>6811233
Сука. ГИГАБАЙТ ЛЕГЕНД, ебанутая жаба.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:09:21  #744 №6811246 

>>6811179
У старых бород хвататет гравюр о том как пришедший к ним фан раскладывал легендарные отряды в адамантине быстрее чем твоя крепость тонет от аквифира.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:11:52  #745 №6811257 

>>6811246
Или как бороды сами шли к фану и тонули быстрее чем при высадках у башни некроманта.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:17:03  #746 №6811279 

>>6811244
Бля, Общее число населения и топ 20 живущих.
Site Populations: 1095452
Humans: 237702
Goblins: 208336
Elves: 192009
Dwarves: 95351
Cave Swallows: 44872
Bats: 41099
Dogs: 40270
Cats: 37829
Cave Spiders: 28391
Kobolds: 15059
Geeses: 12568
Pigs: 12084
Ducks: 12066
Blue Peafowls: 11975
Guineafowls: 11578
Turkeys: 11430
Chickens: 11307
Horses: 7554
Mules: 7322
Water Buffalos: 7304

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:19:32  #747 №6811291 

Есть ли смысл в караванах (кроме ограблений), когда всё что нужно произвожу сам.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:23:18  #748 №6811305 

>>6811279
Хах, глупые гоблины.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:25:00  #749 №6811318 

>>6811291
Да.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:25:42  #750 №6811321 

>>6811291
Откуда ты берешь(берёшь ли?) достаточное количество кожи? Для меня караваны - это основной её поставщик и я не представляю, как организовывать массовое производство кожаных вещей без этого.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:26:01  #751 №6811323 

>>6811305
Вангую что потери гоблинов от френдлифаера.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:27:33  #752 №6811329 

>>6811321
Животноводство.
Ну и охота с войной тоже помогают. Но животноводство.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:31:01  #753 №6811343 

>>6811321
С какими предметами будут трудности?
Кожа - пока что не нужна.
Стрелы для лука.

Они на заказ животных приводят?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:35:39  #754 №6811364 

Если что, завтра готов буду потратить время чтобы сгенерить большой мир на 1000лет, можно по "зерну".

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:36:00  #755 №6811366 

>>6811343
Да.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:47:58  #756 №6811401 

>>6811305
Что ты делаешь, легендвьюер, ахаха, прекрати.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:52:52  #757 №6811421 

>>6811000
В этом мире в живых:
Site Populations: 669073
Goblins: 528388
Humans: 45435
Dwarves: 41640
Dogs: 8030
Cats: 7771
Elves: 2

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:57:52  #758 №6811442 

>>6811421
Надо начать адвенчура за эльфа и реально эпично умереть.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 03:59:00  #759 №6811449 

>>6811421
В общем вьюер надо ещё пилить и пилить.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 04:21:28  #760 №6811499 

Сосоны, почему-то мой плотник не хочет делать кровати. Уже и задания менял в мастерской, и с доступом игрался, и от работы его освободил. Он просто стоит на месте и нихуя не хочет делать. Что могло случиться?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 04:27:01  #761 №6811511 

>>6810065
БАМП ПОЧЕМУ У МЕНЯ ЭТО НЕ РАБОТАЕТ? когда я реклеймю то получается обычный эмбарк и я сосу хуи!

Аноним Чтв 09 Янв 2014 04:27:24  #762 №6811512 

>>6811499
Сломанная нога. Смотри его состояние через V

Аноним Чтв 09 Янв 2014 04:27:47  #763 №6811513 

>>6811499
Дерево есть, лол?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 04:32:45  #764 №6811529 

>>6811499
Ему назначено быть плотником?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 06:13:32  #765 №6811773 

дворфаны, я скрафтил 15 шлемов для своей армии и ни один из них не был одет, в чем проблема?
я даже лично назначал каждому шлем

Аноним Чтв 09 Янв 2014 07:10:51  #766 №6811942 

>>6811512
Нет, здоров.

>>6811513
Епта, дохуя. Он сам же его и нарубил, сам же и притащил на склад рядом с плотницкой.

>>6811529
А то. Пробовал выключить и включить у него "плотника", все равно стоит и нихуа не делает. До этого туда забегали рандомы и делали то, что приказано. Но нахуя мне говновещи, когда у меня есть проплотник.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 07:36:03  #767 №6812000 

>>6811942
Этот плотник не запрещен в workshop profile мастерской? Там же проверь уровень допуска по уровню навыка.
> выключить и включить у него "плотника"
Нужно именно Carpentry. Не путаешь с Woodcrafting?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 08:07:30  #768 №6812042 

>>6812000
Не путаю, включал и выключал через therapist. Именно Carpentry.
В мастерской сначала доступ только этому дворфу и обозначал - нихуя, потом сделал доступ всем с минималкой его уровня, он один такой. Все равно стоит и дрочит.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 08:11:56  #769 №6812049 

>>6812042

Аноним Чтв 09 Янв 2014 08:13:33  #770 №6812052 

>>6812049
Неужто заново начинать? Я ебал. Хочу идеальный старт заделать, вместо этого баг утопленник голодомор пидор

Аноним Чтв 09 Янв 2014 08:15:54  #771 №6812058 

>>6812052
Забей ты на него. Назначь другого плотника, а этот пусть стоит. Зачем из-за одного заново-то начинать?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 08:19:06  #772 №6812062 

>>6812042
Может он просто пройти не может в мастерскую? Бывает что они с некоторых сторон блокирую двери.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 08:24:18  #773 №6812068 

>>6812062
Нет, она в чистом поле, на поверхности. И до этого други дворфы там успели сделать пару вещей.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 08:25:49  #774 №6812073 

>>6812058
Я у мамы аутист, любитель заново начинать и доводить это самое "начало" до идеала. Если бы я уже развился и он вдруг перестал работать, то хуй с ним, деревья бы валил, но сейчас мне нужны хорошие кроватки, а этот пидор отказывается их собирать.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 08:26:11  #775 №6812074 

>>6810792
Я вот за что люблю терапевта, так за то что работы можно поставить всем и сразу. Поставь всем stone detailing и мигом они все стены выебут.
Но энгрейвинги лучше нормальными рабочими делать, а не рандом хуями.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 09:13:05  #776 №6812189 

как заставить дворфа снять шмотку, которая принадлежит ему?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 09:15:37  #777 №6812191 

>>6812189
Убить его.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 09:17:18  #778 №6812192 

>>6812191
хуево, у меня походу слишком тепло одетые пацаны и теперь не могут одевать шлемы и перчатки.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 09:28:34  #779 №6812222 

>>6812073
Да на этом этапе похуй на качество кроватей, лиж бы были

Аноним Чтв 09 Янв 2014 09:28:38  #780 №6812223 

>>6812192
Хуй знает какие у вас с этим проблемы постоянно. Всегда ставлю отряду униформу "металлическую броню" и они всё одевают без проблем.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 09:30:48  #781 №6812227 

>>6812192
В настройках экипировки поменяй с "Over clothing" на "Replace clothing". Они сбросят одежду и наденут броню, так надо для каждого бойца сделать.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 09:30:46  #782 №6812228 

>>6812223
Бывает. Вот я тоже так сделал. Игнорят гаутлеты, шлемы и ляжелые сапоги

Аноним Чтв 09 Янв 2014 09:55:17  #783 №6812312 

Как назначить корзинки для переноса игрушек к каравану?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 10:12:07  #784 №6812382 

Поясните за офисы. Сделал отдельные кабинеты, поставил стул и стол рядом, профессии назначил. Достаточно будет сделать кресла именными, чтобы считались офисами?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 10:18:01  #785 №6812407 

Охуительные мигранты просто. Один работник, остальные спиногрызы.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 10:20:11  #786 №6812422 

>>6812382
ставишь стул. делаешь от него комнату, назначаешь комнату нужному ноблю.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 10:24:57  #787 №6812458 

>>6812422
Так и сделал. Почему-то мой счетовод не хочет пойти и посчитать припасы.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 10:31:01  #788 №6812511 

>>6812458
у него в настройках стоит "считать усе точно" ?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 10:33:18  #789 №6812533 

>>6812511
Нет, стоит предыдущая. Которая "почти точно" или что-то вроде.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 10:35:06  #790 №6812546 

>>6812533
Значит он уже посчитал.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 10:35:35  #791 №6812550 

>>6812533
так ставь считать точно. "почти точно" это десятками. для нубокрепости там и считать нечего

Аноним Чтв 09 Янв 2014 10:36:23  #792 №6812553 

>>6812546
Цифры с самого начала игры не поменялись, лол. Либо они не жрали и не пили уже три месяца, либо он нихуя не посчитал.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 10:40:26  #793 №6812585 

>>6812553
Ну значит он поспит, пожрет, попьет, перенесет вон те камни на склад, отдохнет и тогда может быть пересчитает, если не начнется вечеринка.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 10:43:48  #794 №6812602 

>>6812585
Бородатые самодуры!

Аноним Чтв 09 Янв 2014 10:58:34  #795 №6812673 

>>6812227
спасибо, так и знал, что что-то забыл

Аноним Чтв 09 Янв 2014 11:21:12  #796 №6812785 

посоны, пришло форготтен бист и куда-то сразу уебало.
оно может просто с карты уйти?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 11:25:58  #797 №6812800 

Ржу как ебанутый. Так и представляю как он орёт, мечется, успокаивается и в ту же секунду умирает.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 11:28:33  #798 №6812811 

>>6812785
мог в пещерах потерятся, но вроде с карты не уходят. алсо точно бист? может оборотень какой - они обычно приходят, превращаются в гуманоида и с страхе съебують

Аноним Чтв 09 Янв 2014 11:55:56  #799 №6812992 

>>6812811
Я тоже считал их безобидными пока не пришел оборотень-броненосец и не взъебал моего охотника.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 11:58:58  #800 №6813010 

О ФАК! Берсер-мастер рукопашного боя. Не кидайте посоны кого попало в дамжен румы. Эти сумасшедшие за раз справляются с рукожопой стражей. Хорошо спасли ситуацию клетки-ловки.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 12:02:27  #801 №6813025 

>>6812800
>Cave Dweller
Фаллач от мира ДФ.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 12:07:51  #802 №6813049 

>>6813025
Я просто чтобы по списку долго не искать, назначаю унтерменшам без скиллов такое прозвище и кидаю в пещерки умирать. Уже два сквада полных там сгноил, так как в пещерах вообще никого не оказалось.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 12:12:34  #803 №6813081 

>>6812811
бист точно, наверное шароебится по пещерам

Аноним Чтв 09 Янв 2014 12:22:38  #804 №6813142 

Какие животные быстро размножаются и дают при разделки шкуру?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 12:24:32  #805 №6813161 

>>6813142
собаки. алсо выпасать не нужно и можно боевых натренировать

Аноним Чтв 09 Янв 2014 12:33:59  #806 №6813218 

Полу-дикую самку можно сразу резать, как только молодняк появился? Потомству не нужна мамаша?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 12:38:55  #807 №6813253 

>>6813218
ога, только проследи что бы потомство не однополое было...

алсо где окошко со статусом одомашнивания, помню что было но найти не могу...

Аноним Чтв 09 Янв 2014 13:17:46  #808 №6813509 

Кхм. Не могу найти в менюшке spiked ball, хотя колья и клетки нашел. Подскажите.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 13:28:00  #809 №6813590 

>>6813509
Потому что это не тип ловушки, а ее компонент. Делается в кузне в меню Trap компонентов. Потом из b-T ставишь weapon trap и выбираешь до 10 spiked ball или любого другого компонента или вперемешку.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 13:36:57  #810 №6813644 

>>6813590
Есть вообще смысл ставить по одной ловушке, если можно 10 воткнуть? Одна поди и не поможет никак.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 13:38:10  #811 №6813651 

>>6813590
> Делается в кузне в меню Trap компонентов.
Но поёбус без кузни ставил колья и эти шары, хотя наковальни, а следовательно и кузницы у него не было.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 13:39:01  #812 №6813657 

>>6813644
все 10 оружий бьют одновременно, 1 оружие как правило только ранит, 10 убивают.

>>6813651
деревянные делает карпентер, они в конце списка

Аноним Чтв 09 Янв 2014 13:39:44  #813 №6813663 

z - animal → tab
Как я понял, Domesticated в статусе не возможен. Только поколение, рожденные в крепости автоматом становятся Tame.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 13:44:09  #814 №6813687 

>>6813644
Ставь, как хочешь. Через 10 дисков даже Армок не пройдет. К тому же, они большие, но по материалам дешевые. И весь фан убивают. А еще на продажу стоят от 3000.
Можешь ставить по 3 штуки или только из стекла. Они еще, якобы, забиваются, поэтому среди волны троллей один-два смогут таки пройти без рук, без ног. На деле, судя по всему, пока ловушки калечат одного, другой на той же клетке получает меньше. Вот и все.
>>6813651
Не знаю, что он там ставил. Мне не всралось смотреть по полтора часа видео, как он объясняет один игровой аспект. Мог бы отдельно отыграть, потом показывать.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 14:08:22  #815 №6813848 

Хочу сделать рычаг(Lever). Но не могу найти его ни в камнедельне, ни в кузнеце (все пункты этих построек перерыл). Версия игры последняя. ЧЯДНТ?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 14:12:35  #816 №6813870 

>>6813848
b - T - l нужен 1 механизм

Аноним Чтв 09 Янв 2014 14:20:40  #817 №6813923 

>>6813870
Спасибо

Аноним Чтв 09 Янв 2014 14:27:11  #818 №6813979 

Это чудо дварфы самостоятельно могут убить? Или только лавой?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 14:36:46  #819 №6814065 

>>6813979
ну янтарь нихера не адамантин

Аноним Чтв 09 Янв 2014 14:37:13  #820 №6814067 

>>6813979
Убивается без проблем. Надо только хорошо молотком по основной части ебнуть, и оно лопнет. Хотя смотря какой газ: может случиться некроз, кровь, кишки, тантрум спираль.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 14:48:32  #821 №6814159 

Анон, за моим дрессировщиком постоянно бегают боевые собаки. Как сделать так, чтобы они просто гуляли по своему усмотрению?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 14:51:24  #822 №6814177 

>>6814159
Никак, они привязались к нему. Пока не назначишь их на определенную зону или на определенного человека, они будут бегать за ним.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 14:56:09  #823 №6814210 

>>6814067
Его можно как-нибудь в клетку запихать?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 14:58:26  #824 №6814233 

>>6814210
вроде фб не лезут в клетку...
их даже мост не берет

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:02:05  #825 №6814252 

>>6814233>>6814210
В какой-то из прошлых версий (может и в современной) ловушка-с-клеткой могла сработать на ФБ, если а месте ловушки ещё и висела паутина. Вот только запаутинить тайл с клеткой - отдельная проблема. Хотя для поехавшего архитектора, имеющего доступ к гигантским паукам...

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:02:38  #826 №6814255 

>>6814210
В клетку нет, но это не значит, что поймать его нельзя. Помню один анон, три сотенки эмбарков тому назад рассказывал о том, как у него был домашний форготен-кислотный-паук. Он держал его в хитрой коробке из стен и мостов. Подкармливал гоблинами и собирал паутинку.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:03:46  #827 №6814269 

>>6814233
И еще вопросец, форготня уйдет, если долго будет шастать не имея доступа ко мне?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:06:32  #828 №6814286 

>>6814269
Нет, не уйдет.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:15:49  #829 №6814356 

>>6813081
таки сделал еще один выход и нашел биста, пока солдаты без потерь его гасят.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:30:49  #830 №6814466 

>>6814252
В текущей версии ФБ и Демоны (исключая огненных неорганических, но они у меня редко попадались) вполне успешно ловятся запаутинниной клеткой или обвалом. Иногда демоны сами стреляют паутиной, об которую другие демоны стопорятся. Бтв, паутина демонов лучше ГПП.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:35:06  #831 №6814497 

>>6810600
Запилил такой регион с пофикшеными титанами, размером 257х257 и 1111 лет истории, нужен кому?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:35:45  #832 №6814503 

>>6811511
Реклейм отключен с версии 2012, жаба что-то там собирался перепилить в коде, а временные костыли не приемлет. На педовикии скорее всего бездумно скопирована статья от старой версии.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:38:20  #833 №6814519 

>>6814503
Уверен?
У меня на .34.11 всё реклеймится.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:41:35  #834 №6814546 

>>6814519
С армией солдат вместо семерых уебков?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:44:08  #835 №6814565 

Инкрустирование товаров увеличивает их стоимость суммой или кратностью? То есть дварф сделал на простом товаре за 10 инкрустацию и такую же, но за 300 допустим, прирост будет одинаковый?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:45:49  #836 №6814575 

>>6814546
С армией из семи уёбков.
Потому что жабакод.
Хочешь стартовать армией -дфхак тебе в помощь.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:50:22  #837 №6814605 

Блять, в настройках склада камня выключил металлы, но эти пидоры все равно захламили его металлом. Что за пиздец?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:53:01  #838 №6814616 

>>6814565
Инкрустация меняет множитель вещи на 10, потом перемножаются оба качества и материалы.
Конечная цена определяется в итоге материалом вещи и ее качеством, и материалом декорации и ее качество.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:53:11  #839 №6814618 

>>6814575
Ну и хуле ты тогда лезешь? Раньше при реклейме эпичной крепости тебе могли дать сотню бородачей закованных в сталь, скорее всего именно это и написано на вике, и именно про это спрашивал тот хуй в четыре утра.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:55:44  #840 №6814631 

>>6814616
Ясно, то бишь профитнее инкрустировать только хорошо сделанные товары?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 15:58:26  #841 №6814647 

>>6814605
Еще и уносить отказываются. У меня багорт.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:03:31  #842 №6814679 

>>6814631
Конечно. А еще лучше мастерписные вещи из дорогих материалов.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:05:41  #843 №6814693 

>>6814647
Пили автоматические квантовые склады. Хоть эксплоит, но жутко полезный для ФПС и логистики.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:06:20  #844 №6814697 

>>6814647
Задампай в кучу прямо под плавильню.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:06:35  #845 №6814700 

В каком магазине в городе можно купить рюкзак? Заебался с мешком ходить.
Хуман-аутсайдер-пейзант

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:10:58  #846 №6814732 

Пиздец ебаный жабус, ну и нахуя мне сука легендарная костяная правая перчатка???

Не хватает только легендарного нахуй шелкового левого носка!

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:11:56  #847 №6814741 

>>6814356
сразу после этого пришло 30 мигрантов и дракон

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:12:56  #848 №6814755 

>>6814700
В роде в general goods можно. Но магазины в дф хуевые. Больше шансов в лагере или логове найти.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:13:18  #849 №6814758 

>>6814732
В отличии от крафтдварфских хуевин, которые только склад занимают, твоя перчатка хотя бы юзабельна.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:13:54  #850 №6814764 

>>6814618

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:14:27  #851 №6814771 

>>6814741
весь процесс опиздюливания дракона

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:15:13  #852 №6814778 

>>6814755
Я там скорее смерть найду, мне бы безопасный путь, золота много,а боевых умений нет.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:15:32  #853 №6814780 

>>6814771
253 год по календарю дварфов, дракону максимум лет 350. Он размером с собаку.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:18:01  #854 №6814801 

>>6814771
Садист ты.
Нет бы приютить зверушку.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:21:14  #855 №6814825 

>>6814780
Но ведь можно играть на 5 лет от создания мира и у тебя не будет крепость из 7 5-летних детей.
Так и дракон, который прилетит тебя жрать, будет выглядеть на тысячу лет, пусть мир столько и не существовал, не?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:21:31  #856 №6814828 

>>6814700
Как блядь можно выжить на таких условиях? Как тренировать скиллы? Как найти деньги на вооружение?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:25:59  #857 №6814860 

>>6814825
Не.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:27:39  #858 №6814874 

>>6814828
Ищешь замок, воруешь оттуда мешок, что-нибудь ценное, вроде серебряных стрел и оружие вместо копья по желанию. Можно еще и броню, но мне совестно. Если не находишь замок за день - останавливаешься в деревнях на ночлег, охотишься на природе на каких-нибудь мелких животных, метая кинжал и добивая копьем. А вот без рюкзака хуево, приходится ебаться с мешком, и ебаться надо много.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:39:32  #859 №6814939 

А известно, жаба планирует пофиксить баг с стопкой костей? Этому уже годы блять, нереально крафтить кость, все ПОТРАЧИВАЕТСЯ.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 16:47:32  #860 №6814981 

>>6814700
Вопрос снят, спиздил рюкзак из кожи гигантского слизня, лежавший в городском форте.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:05:53  #861 №6815113 

Отдельного кококлизма треда нет, поэтому тут насру.
Вот приоделся сразу после выхода из убежища

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:07:09  #862 №6815124 

>>6815113
>Отдельного кококлизма треда нет
Ну так создай или бороду отрасти.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:07:09  #863 №6815125 

Педомишка пришел сказать с добрым утром. Зомбомедведи заебали, хули их так много?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:08:29  #864 №6815142 

>>6815124
Жду выхода следующей версии ДФ, тогда и отращу. Дрочу на ченджлоги с лета 2012го года. Жаба жирный Он же жирный? пидорас.
Точная дата выхода есть?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:10:56  #865 №6815161 

>>6815142
>Точная дата выхода есть?
Как только так сразу.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:12:50  #866 №6815180 

>>6815125
Это ты до зимы дожил или просто зимой игру начал?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:17:27  #867 №6815203 

>>6814939
дфхак.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:19:08  #868 №6815217 

Побампаю своей крепостью нынешней что-ли.

Тут никак не доведенный до ума вход в крепость. Свалка, всюду кровища, говнище, гроб, кладбища и пидоры.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:19:57  #869 №6815220 

>>6815217
Заросший грибами защитный корридор, казарма, тоже никак не доведенная до ума.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:20:33  #870 №6815225 

>>6815220
Склад готовой продукции и ферма деревьев.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:20:35  #871 №6815226 

>>6814497
И сколько он пилился по времени?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:20:40  #872 №6815227 

>>6815180
Начал зимой, думал хардкор будет и -20, а там говно какое-то. Сурвивал на 3 поставил, сделал каменные топор и молоток и хуячу из стартового убежища убердом. На третий день начали спавнится какие то ебучие хищные лягушки, огромные бабочки, ЛЕММИНГ рядом в воду ныряет блять. А я дом еще не укрепил, пиздец. Вот щас окапываюсь, тыкаю вокруг дверей колья. Сделаю каменную кастрюлю и тогда буду полностью на самообеспечении, т.к до речки метров 20 от дома.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:21:25  #873 №6815232 

>>6815225
Жилище капитана ополчения и канал, которым затапливал ферму ниже.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:22:04  #874 №6815237 

>>6815161
Пидор бородатый. Джва года жду. Если после этих двух лет я не смогу в адвенчуре поймать гоблина, приковать его в собственно построенном доме к батарее и пиздить ногами по еблу то РАЗ РАЗ РАЗ ЭТО ХАРДБАСС ЖИРНЫЙ ЖАБА ПИДОРАС

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:23:11  #875 №6815250 

>>6815232
Мастерские, ферма, хрюшки, снизу офис менеджера, справа за кузней жилище лидера. Он изначально планировался быть кузнецом, но потом пришел более опытный и я его освободил. А жилье осталось. Не знаю куда его девать.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:24:16  #876 №6815258 

В режиме форта вообще есть разница, сколько лет миру, количество городов, цивилизаций?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:24:19  #877 №6815259 

>>6815237
Так вроде это на половину уже сейчас школомодами допилили.
А как новая выйдет, то вангую что они эти моды будут еще год переносить...

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:24:34  #878 №6815261 

>>6815232
Отдельное жильё для капитана размером с 5 казарм, он живёт там один, а в казарме 4ро, охуеть.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:24:55  #879 №6815265 

>>6815250
Налево госпиталь с жильем главврача, собственно наверху пищепром, снизу справа склад мебели и над ним вход в столовую.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:25:58  #880 №6815274 

>>6815258
Да.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:26:08  #881 №6815276 

>>6815261
Он ваивал

>>6815265
Собственно столовая с комнатушками вокруг.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:26:59  #882 №6815282 

>>6815276
Под столовой еще жилой сектор, в котором живут 3.5 хиккана.

кококлизм Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:27:57  #883 №6815288 

убил в дверях 200килограмового СЛИЗНЯ. Оттащить нереально, пишет он слишком тяжелый. Двери не закрываются. Снаружи наступают гигантские раки, осы и прочая ебола. Хули делать то теперь?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:28:14  #884 №6815291 

>>6815282
И несколько уровней ниже захоронения и гробницы для отличившихся.

Форту 6 лет, 40 бород. (Стоит кап, понемногу увеличиваю)

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:28:41  #885 №6815293 

Нахуя вы все пилите разводной мост? Ведь это не фан же.
И да, кстати, дворфы нормально разве спят, когда жильё рядом со столовой находится?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:30:06  #886 №6815302 

>>6815288
Расчленяй.

>>6815293
Мост поставил на первое время, хотя ни разу не пришлось им пользоваться. Уберу в скором времени. Спят идеально хоть где. Шум остался в старых версиях.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:30:40  #887 №6815310 

>>6815288
Пидр мне твоим слизнем всё залило!

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:31:02  #888 №6815312 

>>6815293
Дворфы плохо спят только без личной кровати и когда рядом двигают мебель. На остальное им похуй, и это логично, потому что это гора, а не фанерная многоэтажка.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:31:19  #889 №6815314 

>>6815288
Освобождаешь руки и берешь в них? Или просто в рюкзак пихаешь? Попробуй разделать, если в руки не лезет даже.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:31:21  #890 №6815315 

>>6815276
>Он ваивал
Он там один осаду из 50рыл отбил чтоли? харомы такие.
>>6815288
>пишет он слишком тяжелы.
Армок дал им возможность делать тачки для быстрого переноса тяжёлых вещей, нет, я не хочу их делать, пусть дварфы голыми руками носят.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:32:36  #891 №6815323 

>>6815274
Поясняй.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:33:10  #892 №6815326 

>>6815310

кококлизм Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:35:17  #893 №6815340 

>>6815302
>>6815314
>>6815302
Спасибо за советы. Расчленил. Хуй знает что со всем этим мясом делать. Пожарю. Оно испортится. Зато навык кулинарии качну.
>>6815315
Написано же кококлизм. Если появится еще один ебан который тоже щас в это играем свой тред запилим.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:35:18  #894 №6815341 

>>6815323
В начальном мире не может быть у гоблоты населения в пол ляма. Драконы будут чертовски мелкие, что можно даже собакой загрызть. В молодых мирах менее опасные бисты, титаны и тд. Это так, например.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:38:24  #895 №6815363 

>>6815340
>Написано же кококлизм.
Блять, почему ты здесь? Это же не ASCII-графона тред. Создай свой, у вас как только появляется тред - сразу прибегает ещё несколько выживальщиков.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:39:25  #896 №6815371 

>>6815340
Забухай хоть, а то скоро от депрессии повесишься.

кококлизм Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:39:39  #897 №6815372 

>>6815363
Я ж говорю, еще один ебан придет - создам.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:41:18  #898 №6815385 

>>6815341
Старше мир → опытнее население → меньше монстров.
Ну и там геология-геология география туда сюда могут незначительно меняться.
В очень старых мирах монстры будут истреблены цивилизациями, так же как может господствовать только одна раса истребив остальные, ну ты понял, мир где кроме дварфов и возможно проклятых дварфов больше нет никого.

кококлизм Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:41:52  #899 №6815386 

>>6815371
Бухла нет. Депрессия есть. Перки мудсвингс и курильщик. Сижек 95 штук, полюбому в город придется потнутся рано или поздно. Единственный невостановимый ресурс - сижки. Алсо есть немного кодеина с вояк, уже почти половину упорол, после того как потаскал на себе труп зомбомедведя. После этого стала боль за 70 это довольно таки дохуя, после нападения стаи зомби не всегда так, наверное спину сорвал.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:42:13  #900 №6815393 

Сегодня казалось хорошей дня, чтобы закончить освоения форты, которые произошли стать разрушена в генерации мира, так что работает в игре теперь. Крепостные конструкции, вероятно, задуть все показатели опытные игроки выяснили в плане эффективного размещения мастерских и жилых помещений и все такое, но я думаю, вы можете считать себя Несущий золотой век в их застойной цивилизации, как вы переделывать. Я также не пытается сделать что-либо полагает с механизмами или что-нибудь подобное для этого времени. Я буду счастлив, если они не затопить нижние уровни с их плохой принятия решений. Весь мир поколения крепостей иметь доступ к открытым каверн слоев, и большинство из них также создали подземные туннели от более глубоких участках, хотя эти сайты не будут взаимодействовать с форта в игре, пока примерно в то время, мы получаем в крепость холм карликовые взаимодействий.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:44:51  #901 №6815411 

А как именно дфхаком решить проблему стопок костей, потрачиваемых за один раз?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:45:48  #902 №6815416 

>>6815393
Вчера же был нормальный перевод, а не этот гуглопромт

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:46:07  #903 №6815418 

>>6815411
бонстак фиксом

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:47:51  #904 №6815427 

>>6815411
Что за проблема? Это когда одна последняя кость всё время не используется и захламляет рефьюз?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:55:41  #905 №6815480 

Последствия набега ебаного слизня на убежище. В двери стоял харкнул через всю хату, пидорас ебаный.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:56:11  #906 №6815489 

>>6815385
пруфиты?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:57:27  #907 №6815493 

>>6815480
Наркоман ебанный, это ДФ тред.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:58:26  #908 №6815502 

>>6815493
Блять, я сука уже сколько раз сказал что запилю кококлизм тред когда увижу что он еще кому-то нужен

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:59:34  #909 №6815511 

>>6815502
но нам он здесь точно не нужен...

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:59:40  #910 №6815513 

>>6815489
Хуюфиты, сейчас, я пойду нагенерирую 100 миров по 1000 лет, сниму статистику, опрошу каждого дварфа и предоставлю.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:01:54  #911 №6815530 

>>6815502
Создай тред - сразу набегут игруны, которые не любят создавать треды но рады попиздеть или научиться играть в эту вашу кеглесбивалку.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:03:38  #912 №6815543 

>>6815530
Но ведь он никому нахуй не нужен.
А все игруны уже набижали сюда.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:06:02  #913 №6815560 

Сейчас ОП в очередной раз скопипастит стволошапку в новый тред, с кучей ссылок на сборки от васяна и прочее ненужное говно и адамантием. Поэтому заранее говорю, что долбил его мамку в рот, которым она его слюнявила.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:07:45  #914 №6815570 

Копыта не нужны для крафта из кости? Все попробовал и все равно из них ничего не делают.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:09:11  #915 №6815587 

>>6815570
намек. копыта считаются рогами

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:11:09  #916 №6815601 

Блядь, как-то можно ограничить максимальное количество мигрантов за раз?
В первой волне - два с половиной мыловара, а во второй понабежало аж 31, а мне их даже топить пока негде.

И да, вопрос ньюфага - есть ли возможность запретить какие либо участки, кроме как установить нору на всю остальную крепость?
То есть я хочу чтобы бородачи не совались в один ствол шахты, но при этом раскапывали второй.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:12:29  #917 №6815610 

>>6815587
>копыта считаются рогами
Жабицкий как никогда логичен.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:14:43  #918 №6815625 

>>6815601
Ньюфаги, которые топят мигрантов, навсегда остаются ньюфагами.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:15:18  #919 №6815631 

>>6815513
Бегом давай.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:28:30  #920 №6815748 

Дворфаны, дропнул прошлую крепость по тому что за 5 лет ни одного амбуша даже не пришло.
Перепилил мир и ищу новое место для высадки.
Какие значения дикости и зла выставлять в поиске, чтобы было весело, но не слишком хардкорно?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:35:18  #921 №6815805 

>>6815748
Так тебе весело или не хардкорно?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:35:40  #922 №6815809 

>>6815226
Часов 8.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:37:05  #923 №6815817 

>>6815748
Даже в синистере может быть не хардкорно, не угадаешь.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:41:33  #924 №6815847 

>>6815805
Чтобы веселее, чем ни одного амбуша за 5 лет, но при этом не так хардкорно, чтобы мой эмбарк погиб в ближайшие пол года.

Поясните вообще за дикость и зловещность.
В диких местах больше диких животных, это я понял. А те же самые гоблины в такие места может тоже боятся заходить?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:46:15  #925 №6815884 

>>6815427
Проблема в том, что вот ты зарэзал быка, получил кости быка[18], дал задание сделать костяную анальную пробку для знати. И бонкрфтер берет стопку кости (18 блять штук) и делает одну, сука, анальную пробку. Из всей стопки, похуй сколько там было кости.

Мешает это в основном тем, что в биомах без деревьев очень тяжело натачать достаточно болтов для тренировок арбалетчиков.

Спасибо за подсказку, посмотрю что там дфхак фиксит.

Мимо-совсем-дворфоолдфаг, последний раз играл еще в конце 12 года. А тут забрел на тредик, почитал и скачал ленивый пак. Высадился в злом леднике с туманом, превращающим все живое в зомбаков. Еще там много оленей. Когда прихолит туман, прибавляется зомби-оленей под стенами крепости. Один зомби-олень трощит троих гномов с железными щитами и топором, мечом, молотом. Навыки оружия у всех были профициент. Топлива и дерева в крепости больше нет. Все оружие на трупах за стеной, охраняется зомби-оленями. Копать вглубь без армии совсем сцыкотно. Хотя, возможно скоро придет караван, и так или иначе решит мою проблему (если иначе - сделаю подкоп под лут от каравана и заберу все ништяки).

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:50:39  #926 №6815905 

>>6815884
ВАНИЛОПРОБЛЕМЫ, в мастерворке таких проблем нет, строю костяную крепость.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:57:37  #927 №6815979 

>>6815884
А вот в чём дело. Я из костей всегда делал только болты и всё нормально, по косточке на 5 болтов выходило всегда, с копытами и рогами тоже всё нормально. Сборкопроблемы небось?
Или нежить с древней версии?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:00:46  #928 №6816005 

>>6815847
Карта складывается из дикости природы и уровня зла. То есть самый потолок - Terrifying, самая дикая и самая злая. Но также надо учитывать тип биома. Горный Terrifying будет почти таким же, как обычные горы. А болотный Terrifying может быть, как ад на земле. Еще в горах не водятся крупные монстры типа гарпий и огров.
Также надо учитывать, генерится ли в злом регионе в целом непосредственно нежить. То есть сразу корпсы и скелеты. Если такие попадут под статусные осадки или облака, то станут зомби-зомби. Если при эмбарке сразу есть нежить - то она генерится сразу как нежить. И будет прилетать сразу нежитью с краев карты и улетать туда же. Регион такой. То есть она может даже не вставать на самой карте, хотя это самый пиздецкий тип карт и, скорее всего, там даже из гробов вставать будут.
Синистер и хаунтед, опять же, может быть, как обычная карта. Хотя там могут быть даже глазастые растения, все равно. И трупы могут вставать, а могут и не вставать. Как повезет.
Плюс башни. Справиться с некромантской нежитью "честно", если она и так встает на карте через 5 сек, ну, сам понимаешь. Не для милишников. Но можно высадиться на обычной карте, зато рядом с башней. Море фана.
На злых картах есть всякие ништяки типа травы для черной краски (которая по цене, как синяя, лол), самой тяжелой древесины (привет дробящая баллиста), осадки могут парализовать врагов или вообще убить все живое. Набегающие туманы по началу интересны, но это очень надоедливое говно: стопорит экран каждые 5 минут, делает гуляющих дварфов зомбаками, мешает караванам.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:02:37  #929 №6816021 

>>6815905
Не, я когда помледний раз пробовал моды там совсем лютый мэдскиллз, темные эльфы с хоббитами и прочее безбородое хуйло.

Я еще помню времена, когда у военных при борьбе в руках вместо оружия заклинивали сорванные с противников или спарринг-партнеров вещи, и небыло капа на рост статов. У меня было два супердворвенли-статснейм гнома, у одного в руке кожанные штаны, у другого рюкзак. На штанах было 18 страниц крови и блевотины разных, забитых ими существ, на рюкзаке и того больше. К чему это я, моды для бритобородых.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:08:01  #930 №6816067 

>>6816021
Мастерворк настраивается как угодно, можно хоть до уровня ваниллы донастроить, но с полезностями мастерворка.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:18:10  #931 №6816181 

>>6815560
Агрессивный ньюфаг называет стволошапкой текст в котором есть только два слова из пасты и не знает, что репак для ленивых уебков - общепризнанная рекомендация ньюфагам.

Хотя мостирворк да репозиторий я бы оттуда выпилил, первый - бездушная йоба, для второго нужно знать ингришь, а если его знать, то на форумчике можно и так найти гораздо больше годных сцылок.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:23:40  #932 №6816224 

>>6816067
Полезностей у него нет, все фиксы идут от дфхака и есть аж несколько модов с ароматом ванили, которые можно поставить, если не нравится количество гоблинских трусов.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:28:33  #933 №6816274 

>>6816181
> Отвечать эльфу
> 2014

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:33:53  #934 №6816322 

>>6816274
Большую часть времени в этих тредах этим и занимаются.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:38:35  #935 №6816361 

>>6816224
Display stand, попизди мне что он нинужен, лучше же склады создавать 9000 раз, чтоб нужные трусы положить ноблю в комнату.
Упрощения камней, деревьев, животных, прочего говна, которого навалом.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:42:18  #936 №6816385 

Понимаю, что треду конец и зашкваривать его русиком и тайлсетом не кошерно, но ничего поделать не могу.
Вопроса два - что значит "умер при столкновении с препятствием" и почему мне всё время не хватает plump helmt spawn?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:48:45  #937 №6816445 

>>6816385
> всё время не хватает
Бородачи берут бочку с семенами, но сажают по одному за раз. Создай склад семян с запретом на бочки, мешки можно, с ними не так много проблем.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:50:39  #938 №6816466 

>>6816385
>"умер при столкновении с препятствием"
Ну а ты как думаешь?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:51:07  #939 №6816470 

>>6816385
>"умер при столкновении с препятствием"
разбился. т.е. упал с большой высоты или был чем-то откинут(крупным монмтром или подьемным мостом например)

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:52:43  #940 №6816491 

>>6816385
>что значит "умер при столкновении с препятствием"
Столкнулся с кривым русеком и не выдержал.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:54:03  #941 №6816502 

>>6816445
хорошо, опробую шить мешки. спасибо.

>>6816466
то есть его накернили братухи-барцухи? очень похоже, ведь он откинулся в тренировочном зале.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:54:05  #942 №6816503 

>>6816385
Столкновение с препятствием происходит, когда твоего гномака кто-то уебывает тяжелым тупым предметом оче сильно, гном от удара отлетает и ударяется обстену, например.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 19:58:46  #943 №6816549 

>>6816445
Всегда охуеваю с таких. Бородачи таскают семена на посадку по 1, а бочки они таскают чтоб забрать семена из столовки, например.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:07:21  #944 №6816630 

Уристы, а если зачистить пещеру ею можно будет спокойно пользоваться или всё таки в них может отреспиться какая нибудь хуйня?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:11:36  #945 №6816677 

>>6816630
Ну если пещера не выходит в край карты - можно пользоваться.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:11:58  #946 №6816680 

Два вопроса. Как заставить ребят охотиться и можно ли топить снег?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:12:42  #947 №6816683 

>>6816677
А если на краю стены запилить?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:15:15  #948 №6816699 

>>6816680
Дай им профу охотника, заделай стрел на склад, арбалетов и колчанов, вроде.

>>6816683
1 тайл на краю нельзя застроить, веселье и будет на него приходить, в остальном - очевидное очевидно.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:17:19  #949 №6816715 

>>6816699
Хуёво, ну ладно.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:19:24  #950 №6816735 

>>6816715
да пофик, сквозь стену они не пройдут

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:25:47  #951 №6816783 

>>6816715
Зато можно построить боковой мост, который будет подниматься на последний тайл карты, создавая таким нехитрым способом стену. И такими стенами можно застроить все. Хотя иногда игра может начать вылетать, так что используй это без дфхака.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:41:17  #952 №6816922 

Еще пара ньюфажеских вопросов про воду: скоро похоже оттает одна лужа, которую я хочу припасти в подземном резервуаре.
Если я сделаю дырку в 1 тайл во дне лужи мой майнер успеет убежать вниз по лестнице от воды?
Если я поставлю каменную решетку на дно этой лужи после этого и уберу лестницу - это не будет дырой в безопасности?
Если вода будет находиться в резервуаре под этой самой лужей, она не замёрзнет зимой? Шахта-то по которой я спустил воду будет смотреть в небо.
И последний: как в заснеженных биомах наполняются лужи? Мне рассчитывать на то, что она вновь наполнится?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:45:55  #953 №6816958 

>>6816922
Да что ты в лужах ковыряешься. Копай вниз до подземного моря, делай дырку, кидай цепь с ведром, то бишь колодец, и все. Кроме летающих ФБ никто не пролезет, а они редко попадается.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:46:39  #954 №6816968 

>>6816922
не успеет, лучше прокопать пока замерзшее
впринципе может быть, лишние пару этажей вниз помогут - враг тупо разобьется.
лучше уведи в сторону - замерзнет все что снаружи.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:49:16  #955 №6816991 

>>6816958
Прокопал уже 160 уровней - подземной воды не нашел.
>>6816968
Да, копать пока лужа ледяная годный вариант.
>замерзнет все что снаружи
А если люком закрыть?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:49:30  #956 №6816994 

>>6816968
Замерзнет шахтер, пока копать будет.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:52:28  #957 №6817018 

>>6816922
Его просто смоет же в подземный бак твой и ебнет по стенам, не?
Решетки ломают, пользуй пол/стены.
Не должна.
Пользуй подземные озера, как советуют.

>>6816991
Это норма, у меня 1й слой пещер обнаружился в -10 уровне.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:58:40  #958 №6817079 

Что-то не получается у меня фана. После того как постройки, который я знаю как функционируют, возведены, нихуя не происходит. Хуй знает где взять воды и жратвы, закопался под землю тайлов на 40 - просто камень и больше нихуя. Что делать-то?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:01:59  #959 №6817106 

Еще пара вопросов от пейзанта-аутсайдера.
Решил быть честным человеком и ни у кого не воровать, продал кинжал, купил мешок и убил полсотни всякой мелкой живности, продав мяса, выкупил кинжал и так скопил немного денег. Собственно, вопрос:
Заживают ли раны, не зажившие сразу? На охоте набрал кучу шрамов и ушибов, теперь хожу со списком повреждений, как у калеки.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:05:30  #960 №6817138 

>>6817079
Похоже знаешь ты нихуя. Да еще и безглазый уебок, цепочка постов выше как раз про воду.
Жратвы - про фермы то слышал? В земле/глине строй их, еще камень водой залей, станет muddy и можно будет строить фермы на нем.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:07:46  #961 №6817156 

>>6816958
> делай дырку
как?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:08:19  #962 №6817161 

>>6817106
Если подхватил инфекцию, тебе пизда года через 3 - 4.
Палец не заживёт, а остальное вроде не слишком повреждено.
Нервы на отбитых конечностях тебе не перерезали случаем?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:08:41  #963 №6817166 

>>6817138
Так я ж ньюфаг, я ленив и глуп.
Я б залил с удовольствием этот ебаный камень, но нету воды, нигде нету. Есть снег и льда чуток. Как растопить - хуй знает. Какая-то зверюшка вот только что от голода откинуласью

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:10:12  #964 №6817178 

Поясните за рыболовство. Крепостей 6 начинал, ни разу не получилось рыбку половить.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:11:27  #965 №6817196 

>>6817156
d-h и в ад.

>>6817166
MUST DIG DEEPER
Разделай зверье, один фиг сдохнет раньше. Вари бухло, чтоб дварфы не подохли.

>>6817178
Назначаешь бородачу рыбалку@ждешь.
Есть вода - пойдут ловить, если есть что.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:18:00  #966 №6817246 

>>6817161
Если подхваченная инфекция как-то красочно отображается - то ее вроде как нет. Да и три-четыре года - большой срок для приключенца, все равно вероятнее всего сдохнет раньше. Нервы вроде не резали, ибо у животных лезвий такого нет, зубами не грызли. И да, насколько в целом это все дерьмо снижает мои шансы в бою?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:22:42  #967 №6817280 

>>6816922
А всё оказалось проще - лужа не растаяла.
Я-то надеялся, что к середине лета она оттает.
Ну ладно, буду искать подземные воды.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:23:59  #968 №6817294 

>>6817246
По z-h смотрел?
Ну в целом ничего страшного, но как я уже говорил пальцы в адвенчуре не лечатся. Но со скоростью у тебя беда, опиздюлишься в открытом бою даже один на один.
Так что: АМБУШ@КИДАЙ КАМНИ

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:27:34  #969 №6817330 

>>6817294
Скорость 1050, на старте вообще 990 где-то было, для хумана пейзанта это нормально. А камушки кидать обучен. И еще, я на перспективу на старте влил одно очко в чтение, все правильно сделал?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:30:01  #970 №6817347 

>>6816385
Блять, не крепость, а бандитский Петербург.

>В этом сезоне крепость не привлекла мигрантов
НУ КТО БЫ СОМНЕВАЛСЯ

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:33:10  #971 №6817372 

>>6816361
>Упрощения камней, деревьев, животных, прочего говна, которого навалом.
>подразумевая что они создают какие-то неудобства или даже замедляют игру
>Display stand
>подразумевая что это первый и единственный мод с данной хуевиной, и на модерской доске не найти отдельного треда по ней, впервые появившегося за год до мастерворка.
Нутыпонел.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:36:10  #972 №6817393 

>>6817330
>1050
Хуета, прописываю плавание в амбуше по пруду, хоть выносливость поднимешь. А вообще читай вики насчёт прокачки скилов в адвенчуре.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:36:14  #973 №6817394 

>>6817196
> Есть вода - пойдут ловить, если есть что.
Сами? Не надо обозначать через i место для ловли?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:36:32  #974 №6817398 

>>6816630
У всех животных есть лимит популяции, если ты их всех выпилишь, то пещеры твои. Если форготни тоже не оставить.
В пещерах можно строить стены и на краю карты.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:46:19  #975 №6817480 

>>6817394
назначают только если хотят ограничить зону рыбалки типо что бы не бегали ловить рыбу к гоблинам так они ловят везде где можно

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:49:10  #976 №6817512 

>>6817347
Увы бро, это так. Хотя смертность очень низкая, в основном падают в колодец. Забавно, но именно из-за нехватки жидкости вымерла вся первая популяция. Жажда хуже бубонной чумы. Последний оставшийся в живых фермер, досаживал последнюю грибницу, когда его ноги подкосились и пересохшие губы издали последний стон.

К счастью, на горизонте уже показалась команда счастливчиков и крепость выдюжила. Сейчас не хватает только железа. И со шмотками плохо получается, ходят как завсегдатаи секондхендов, но это ничего. Выдюжим.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:57:59  #977 №6817620 

Как и зачем забуриваться фортом ниже первого камня или вообще на самое днище, кроме как за адамантином?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:00:08  #978 №6817647 

Ньюфаг в тренде.
Посоны, приперся вор, что мне сделать? Как его убить?
ловушки я так понимаю он обходит

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:00:31  #979 №6817658 

>>6817620
За адамантином фан.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:01:54  #980 №6817667 

>>6817647
>ловушки я так понимаю он обходит
его палят если он проходит рядом с кем-то. пара собак на входе никого не пускают

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:02:25  #981 №6817673 

>>6817658
В аски переиграл, мм?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:03:02  #982 №6817682 

>>6817620
Кобольд, ты что тут делаешь?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:04:56  #983 №6817704 

>>6817647
Почитай историю, как остановить Мастера Вора - >>6804028

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:11:31  #984 №6817764 

Мой лидер экспедиции любит золото, накатить вина и плампхелметы. Дал ему кличку пидораха.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:15:48  #985 №6817805 

>>6817764
ВАНЬКА-ТО ЕРОХИНДЕРНГ УЖЕ ЛИДЕРОМ ЭКСПЕДИЦИИ СТАЛ, А ТЫ ВСЕ В НАКОВАЛЬНЕР СВОЙ ТЫРКАЕШЬ

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:25:55  #986 №6817921 

есть в наличии русский пак с русским терапистом и работающей озвучкой. Менеджер тоже работает, хотя и понимает только ангельский. Если надо выложу. В своё время мне очень не хватало такого пакета.

Но я по мелочи нуб, поэтому не могу без вопросов. КАК заставить весёлых гномиков хранить семена в мешках а не в бочках!?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:27:37  #987 №6817934 

>>6817805
> В НАКОВАЛЬНЕ СВОЙ ТЫРКАЕШЬ
ЕГО МАМКУ.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:28:29  #988 №6817944 

>>6817921
q на склад зерна - E

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:32:18  #989 №6817987 

Запилите уже ебаный перекат, у меня треды подходящие к лимиту дико лагают браузер из-за кривых рук обезьяны и его скриптов из говна.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:32:47  #990 №6817993 

>>6817934
Адамантиновые клетки? Ты ебанутый?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:34:38  #991 №6818012 

>>6817921
Как русик в целом? читабельно?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:34:57  #992 №6818017 

>>6817993
Да нет, никилиевые.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:37:32  #993 №6818041 

>>6818017
Ну ладно тогда, а то я хотел уж было сказать, "Ты бы ещё монет с него начеканил!"

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:38:06  #994 №6818046 

Ну и как мне воду убивать, блеать

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:38:59  #995 №6818051 

>>6818046
С такой хуйнёй отлично справляются топорщики.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:40:44  #996 №6818059 

>>6818051
Да уже все, это хуйня пришла, когда у миня 1 дварф в живых остался и то в тантруме.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:42:11  #997 №6818071 

Как поймать эльфа в ловушку? Сагрился на их быков, те легко попали в клетки, а эльфы бегают туда-сюда.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:43:08  #998 №6818084 

>>6818071
Надо было на эльфа агриться.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:44:02  #999 №6818090 

>>6818071
Кстати охуенные у меня болты. Вообщем сагрился на одного из эльфов, результат нулевой.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:45:29  #1000 №6818102 

Пиздец блядь, смерть позорная от вши ваншотом вошь вошь кладбице пидор, скончался мой пейзант.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:46:01  #1001 №6818110 

Землекопы, поясните почему уровень воды не выравнивается?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:46:57  #1002 №6818118 

>>6818090>>6818084
Убил эльфа(он не под ловушками был, его труп воскрес и попал в ловушку. Профит! Только вот незадача. Я-то хотел голую эльфийку в митинг холл в аквариум, а её убило как раз.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:47:08  #1003 №6818120 

>>6818110
Сообщающиеся сосуды не работают что ли?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:47:23  #1004 №6818123 

норм.
http://my-files.ru/3lwyom
путь для распаковки - c:\-spam\_gamez\df\rus\PeridexisErrant LNP r42\
нужно чтобы звук работал

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:49:04  #1005 №6818143 

>>6818012
-> >>6818123

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:49:36  #1006 №6818152 

>>6818102
А могла бы и в дерево швырнуть на взрывной скорости.
Они по размером где-то между медведем и слоном, а может и побольше.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:50:43  #1007 №6818170 

>>6818118
>Я-то хотел голую эльфийку в митинг холл в аквариум, а её убило как раз
блять, это нужно занести в мастхев лист.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:52:59  #1008 №6818189 

>>6818170
Дварфаны, нужен перекат.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:58:45  #1009 №6818248 

>>6818189
делаем

нутыпонел Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:00:11  #1010 №6818259 

>>6818253
>>6818253
>>6818253
>>6818253
>>6818253
>>6818253

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения