Сохранен 247
https://2ch.hk/v/res/8793077.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blood

 Аноним 10/05/24 Птн 23:01:43 #1 №8793077 
9406300-blood-fresh-supply-windows-preparing-to-throw-some-dynamite.jpg
b9c4f7a2521dc6e1c600cf99923f9b1c6b42a24ac4b18d8f8eec713978609c67.webp
Хули так сложно блеать?
Прошёл недавно Ion Fury и Dusk подряд на средней сложности. Внезапно понравилось, хотя раньше обе игры начинал и дропал. А сейчас чёт от начала до конца прошёл одну за одной. Захотелось ещё чего-то такого.
Установил этот кал мамонта и на среднем я сдох на первом же уровне от двух зомби, которых нужно кайтить по арене.
Снизил сложность на одну. Зомби теперь кайтить не нужно т.к. они стали после удара вилами падать на землю, где их невозможно добить и нужно ждать пока они встанут. Сдох на втором уровне, случайно зайдя в комнату с тремя автоматерами.
Я не пойму, это сурвайвл хоррор или что? Почему так патронов мало?
Потеть и переигрывать как-то впадлу. Осталась ещё одна - самая низкая сложность. Оно того стоит вообще?
Может есть что-то хорошее пострелять?
Аноним 10/05/24 Птн 23:05:52 #2 №8793082 
>>8793077 (OP)
Есть шанс отличный от нуля что игру корежит от современной платформы и миллиарда ФПС. Я играл лет двадцать назад и она мне не показалась какой-то сильно сложной.
Аноним 10/05/24 Птн 23:09:10 #3 №8793084 
>>8793077 (OP)
>сдохнуть от первых двух зомби
ну ты пиздец канеш.
Аноним 10/05/24 Птн 23:32:56 #4 №8793110 
>>8793077 (OP)
В Ремастереде есть настройка сложности, берешь ставишь количество врагов на максимум, точность всех культистов на минимум, остальное по вкус. Я лично оставлял ХП врагов на среднем. И тогда заебись, играть можно.
Потому что уровни сложности, что представлены в оригинале баллансил мудак ебанный. На Welldone игра превращается в унылую зачистку кажого угла динамитом от хитсканищих пидорасов.
А на Lightly broiled в прогулку по парку, где врагов мало и они нихуя не могут пробить тебя.
Аноним 11/05/24 Суб 00:15:52 #5 №8793152 
>>8793077 (OP)
>невозможно добить
Динамит прокинь
Аноним 11/05/24 Суб 02:06:01 #6 №8793233 
Ты так новодел для подпивасов проходил, а тут действительно олдовая игрушка тебе рога обломала. Привыкай епта.
>>8793110
>Потому что уровни сложности, что представлены в оригинале баллансил мудак ебанный
Балансили с прицелом на ко-оп же. Видимо не подумали, что будут в одиночку дрочить две последние сложности.
Аноним 11/05/24 Суб 02:51:58 #7 №8793264 
>>8793077 (OP)
У Блада есть только одна сложеость: well done. Там уже все прелести гениального левелдизайна, а враги ещё не будетспонжи, как на extra crispy. Но это не для девочек конечно, как и вся игра.
Аноним 11/05/24 Суб 03:07:21 #8 №8793266 
>>8793077 (OP)
Просто больше гоняй в игры на двигле Build, навроде дюка и шедов вориор, и со временем привыкнешь. Я с детства знаком с большей частью игр на нём и потому например предпоследняя сложность блада для меня самая оптимальная. Геймплей в таких шутерах на самом деле даже немного тактикульный: кидание гранат/динамита на упреждение, выбор удобных позиций, постоянные прыжки и увороты.
Аноним 11/05/24 Суб 03:23:22 #9 №8793273 
>>8793077 (OP)
В Бладе поломанная сложность, это всем известный факт. Основная проблема исходит от хитсканящих культистов. Странно, что об этом еще никто не сказал. И ожидаемо, что в треде билдоигры уже появились болезненные, говорящие про какой-то невъебенный левелдизайн. Есть способы отредактировать сложность, ими и пользуйся. Прежде всего понижай точность культистов.
Зачем ты в это играешь, учитывая, что никакого особого удовольствия блад как таковой не несет - вопрос открытый.
Аноним 11/05/24 Суб 05:42:58 #10 №8793322 
>>8793266
зис
>>8793273
а ты нахуй пошла в игры для даунов играть чулочница

Кто хочет познать дзен и тактику тех самых шутеров, у циви видос про шадов вариор
Если коротко: это вьетнам, в комнату заходит сначала граната
Аноним 11/05/24 Суб 06:31:56 #11 №8793333 
>>8793322
Тащемта только в шутанах на билд циви и хорош, в других областях он посасывал, например в халфе и думах, особенно новых. Настоящие мастера дума на ютебе это десино и зеро мастер
Аноним 11/05/24 Суб 06:40:09 #12 №8793347 
>>8793273
Доёб до культистов валиден для случаев, когда шотганнеры выставлены за углами в узеньких коридорчиках, как у опа-хуя.
Левелы этим грешат постоянно, конечно, но это не вся игра.

На дистанции против них можно и нужно бегит прыготь анжуманя, что не даёт им пристреляться.

>>8793077 (OP)
>Почему так патронов мало?
Потому что ищи секретики.
Аноним 11/05/24 Суб 06:51:57 #13 №8793353 
image
image
Поиграй лучше в Ashes и Hedon.
Лучший шутеры на рыночке
Аноним 11/05/24 Суб 06:52:08 #14 №8793355 
>>8793077 (OP)
Эта игра про то, как дохнешь, загружаешься помня позиции врагов и тогда уже можешь проходить, правильно говорят что сложность игры сломана. Благо в GDX и Fresh Supply появилась тонкая настройка.
Аноним 11/05/24 Суб 07:23:14 #15 №8793365 
image
>>8793353
дежурный приклад говноеда лучшим шутером
Аноним 11/05/24 Суб 07:24:15 #16 №8793366 
>>8793355
Нет, это игра про то как ты думоешь, потом делаешь, ходишь мелкими шажками, заливаешь все напалмом потов входишь, жалкий казуал
Аноним 11/05/24 Суб 07:25:00 #17 №8793367 
Ребят, обновите компьютеры, не смешно уже играть в такое в 2к24
Аноним 11/05/24 Суб 07:28:41 #18 №8793370 
>>8793367
Во что играть в в 2к24 не смешно?
Аноним 11/05/24 Суб 07:29:40 #19 №8793372 
>>8793370
дум 16, етернал, калда может быть.
Аноним 11/05/24 Суб 07:32:43 #20 №8793373 
>>8793372
>етернал
Закрыт.

>дум 16
8 ёбаных лет. Ты серьёзно?

>калда
Нажрался этого говна ещё до твоего рождения.

Что ещё?
Аноним 11/05/24 Суб 07:36:21 #21 №8793376 
>>8793373
как етернал закрыт и кто это сделал, это же оффлайн игра
>8 ёбаных лет. Ты серьёзно?
Блад вообще в 97 вышел хотя у меня постоянно ощущение будто это новая инди игра вдохновленная думом, лол
>Нажрался этого говна ещё до твоего рождения.
повезло, я на самом деле играл только в одну колду, но уже не Помню какую. помню что все серо-коричневое, малографоневое и вроде про вторую мировую (хотя там был момент, когда гг везут в грузовике по пустыне(?)). Весь этот дрочь с зомби модом, мультиплеером мимо меня прошел.
Аноним 11/05/24 Суб 07:48:51 #22 №8793377 
>>8793372
>дум 16, етернал, калда
попытался набросить, но забыл вентилятор, в итоге говно на ногах
Аноним 11/05/24 Суб 07:51:47 #23 №8793378 
>>8793377
ну это просто заколдованные игры при упоминании которых неосилившие их начинают ныть. это как сказать слешерочуханам сыграть в души, которые (справедливо) похоронили их помойный жанр.
Аноним 11/05/24 Суб 08:04:50 #24 №8793390 
>>8793378
>осиливших
>души
бля потоньше, миф маркетологов про харкорную солсопарашу уже даже не смешно читать, ладно бы секиро в пример привел или нинзю гойден
Аноним 11/05/24 Суб 08:17:40 #25 №8793397 
>>8793367
>Ряяя, живите как я хочу, ряяя
Аноним 11/05/24 Суб 08:47:54 #26 №8793419 
>>8793365
кал
Аноним 11/05/24 Суб 08:53:10 #27 №8793423 
>>8793419
ты фото своих штанов забыл приложить
Аноним 11/05/24 Суб 08:55:53 #28 №8793425 
>>8793273
Почему все горят от хитсканнеров в Бладе, из которых только половина автоматчиков, но при этом тактично умалчивают про хитсканнеров в шадоу ворриоре, где ВСЕ хитсканнеры - это автоматчики, да еще и говном всяким в тебя кидают, вроде гранат или самонаводящихся ракет?
Аноним 11/05/24 Суб 09:01:38 #29 №8793432 
>>8793376
Пориджи блядь. Не помню, не знаю, не понимаю.
>>8793378
Какие они блядь заколдованные, обычная йоба.
Аноним 11/05/24 Суб 09:11:46 #30 №8793442 
>>8793390
>да на сложна маркетологи зафорсили
возможно
но через раз за этим следует тридцать оправданий про нечестный хардкор
>секира
точно такая-же ааа-залупа как и души, то что лично тебе оно показалось сложным - твои проблемы.
>>8793432
ты играешь в ту же йобу, просто постарее, потому что ничего другого пука не тянут
ну и классическое нытье про зумираф непвопад. они не виноваты в том, что ты стареешь и у тебя становится меньше волос на голове
Аноним 11/05/24 Суб 09:16:02 #31 №8793445 
1568582734873.png
>>8793077 (OP)
Есть только один шутер, остальное это рескины и маппаки к нему.
Аноним 11/05/24 Суб 09:23:25 #32 №8793455 
>>8793445
вульфенштейн?
Аноним 11/05/24 Суб 09:23:31 #33 №8793456 
>>8793445
Видел у виталика на стриме хуй знает играть или нет
Аноним 11/05/24 Суб 09:37:07 #34 №8793465 
>>8793442
Порридж блядь ты первый начал нести херню про во что можно и нельзя играть потому что ты сказал. Ещё блядь делает выводы на кофейных зёрнах в кого пека что тянет.

Получай говна с лопаты.
Аноним 11/05/24 Суб 10:09:49 #35 №8793509 
>>8793077 (OP)
>Сдох на втором уровне, случайно зайдя в комнату с тремя автоматерами.
>Я не пойму, это сурвайвл хоррор или что? Почему так патронов мало?
>Потеть и переигрывать как-то впадлу. Осталась ещё одна - самая низкая сложность. Оно того стоит вообще?
Играй с читай, долбоёб. В то время как все нормальные люди играли в эти игры с бесконечным здоровьем и патронами, ебанаты вроде тебя пытаются в "как задумано разработчиками".
Аноним 11/05/24 Суб 10:11:58 #36 №8793514 
27
ПУК!))
Аноним 11/05/24 Суб 10:50:14 #37 №8793583 
>>8793266
Вот Дюка близко не такой. Там каждый враг с хитсканом дает время игроку выйти из-за угла и нанести урон/занять другую позицию. Ощущения, что ты всю игру гуков из нор выкуриваешь, нет.
Шадоу варриро это тоже пиздец, но и там враги не стреляют в тебя инстантно, да и стоят прямо перед игроком, а не как в Бладе, где за одним углом 3 шотганера и 2 автоматчика, и за другим так-же. И ты даже выйти из-за угла не успел, а уже получил дробь на половину ХП.
>>8793366
>думоешь(Закидываешь динамит за каждый угол)
Аноним 11/05/24 Суб 13:56:08 #38 №8793908 
>>8793372
>калда может быть.
Не шутер, а собачий кал.

>дум 16, етернал,
Давно пройдено. Что дальше?
Аноним 11/05/24 Суб 14:04:22 #39 №8793916 
EGSGRAVENSlipgateIronworksS12560x1440-0102fcff4da1c46731709e932e4c9dfd.jpg
EGSWrathAeonofRuinKillPixelS1-2560x1440-32177924c6fbe1fc0956ea97a05c78f1.jpg
>>8793077 (OP)
К Айон Фьюри оказывается было дополнение уже и сиквел ебать.
Кто-то вообще знал об этом?
https://www.slipgate-ironworks.com/ion-fury-aftershock/
https://www.slipgate-ironworks.com/phantom-fury/

А ещё эта студия другие шутеры выпускала. Чёто они вообще нихуя не на слуху.
https://www.slipgate-ironworks.com/wrath-aeon-of-ruin/
https://www.slipgate-ironworks.com/graven/
Аноним 11/05/24 Суб 14:05:10 #40 №8793918 
>>8793583
>думоешь(Закидываешь динамит за каждый угол)
Ну как видишь поколение зум этернала и дарк соси с врагами имбецилами бкз реакции не справляются даже с этим
Аноним 11/05/24 Суб 14:06:29 #41 №8793921 
>>8793916
ион фури делала другая контора, фантом фури вот от тех кого ты скинул, что аеон, что гравен высеры бомжа, фантом фури даже трогать не хочется после этих говен
Аноним 11/05/24 Суб 14:11:43 #42 №8793935 
>>8793921
А какая другая контора, если оно всё на их же сайте висит?
Эта контора ещё что-то сделала?
Аноним 11/05/24 Суб 14:42:23 #43 №8793989 
>>8793935
войдпоинт у тя гугл там отключен чтоли
Аноним 11/05/24 Суб 14:53:28 #44 №8794022 
image.png
>>8793077 (OP)
Сложно пикрил, а это в 97-ом на одной клаве проходили и ничего.
Аноним 11/05/24 Суб 14:55:40 #45 №8794029 
>>8794022
я все понять не могу нахера они железо голубым сделоли, палитра вон позволяет нормальные цвета делать
Аноним 11/05/24 Суб 14:55:48 #46 №8794030 
>>8794022
Не сложно, я проходил недавно. Хуй с пулемётами напрягает слегка, но он в двери не проходит, так что его можно спокойно обстреливать из проёма.
Аноним 11/05/24 Суб 14:56:57 #47 №8794033 
>>8794030
На старом джойстике попробуй.
Аноним 11/05/24 Суб 14:59:58 #48 №8794050 
>>8794033
Бат нахуя? Клавы были уже на тот момент.
Аноним 11/05/24 Суб 15:00:02 #49 №8794051 
>>8794029
>нахера они железо голубым сделоли
Это фашистский рейсхмифрилий.
Аноним 11/05/24 Суб 15:07:07 #50 №8794076 
>>8794050
Поридж, ты издеваешься? На тот момент нихуя не было ни у кого.
Аноним 11/05/24 Суб 15:59:50 #51 №8794270 
>>8794030
До зомби доходил?
Аноним 11/05/24 Суб 16:18:47 #52 №8794325 
>>8793583
>Вот Дюка близко не такой. Там каждый враг
Зато там враги частенько по триггеру прямо за спиной спавнятся.
Аноним 11/05/24 Суб 16:20:53 #53 №8794331 
>>8794076
А как тогда нортон на дос устанавливали без клавы?
Аноним 11/05/24 Суб 21:53:37 #54 №8794871 
Screenshot 2024-05-11 180022.png
>>8793921
>что аеон, что гравен высеры бомжа, фантом фури даже трогать не хочется после этих говен

Хм, ну да, так себе.
Я охуел с того какая локация огромная, запутанная и пустая. Зачем? 66 минут потратил на 1 уровень. И на такую громадину всего 13 секретов.
Никаких монологов или намёков на сюжет.
Но больше всего музыки не хватает. Её вообще никакой нет.
Аноним 12/05/24 Вск 11:30:12 #55 №8795568 
>>8793425
А чего умалчивать-то? Их там не так много, они слабые и ваншотятся со всего, кроме сюрикенов (это я не говорю, что в игре треть арсенала - это взрывная хуйня на полкарты, которая этих бичей толпами разваливает), а тех, которые ракеты пускают и которые теневые ниндзя - 1-2 на уровень. В ШВ с хитсканящими врагами проблем нет, просто ты еблан криворукий
Аноним 12/05/24 Вск 12:29:17 #56 №8795640 
>>8794325
В большинстве случаев спавнится хуета уровня кабанов или ящеров с которыми проблем нет. Хотя бывают сюрпризы в виде батллорда за спиной, но этим грешит разве, что 3 эпизод.
Аноним 12/05/24 Вск 12:29:33 #57 №8795641 
>>8793918
Да нет. Он просто с читами играет. У него на всех динамита хватает
Аноним 12/05/24 Вск 12:36:09 #58 №8795650 
>>8794325
Ты на это триггер физически наступаешь, или физически провоцируешь. Это хороший дизайн
Аноним 12/05/24 Вск 12:44:57 #59 №8795663 
>>8795568
Скучная игра шв. Не тянет играть.не красивая. Двигаться неприятно. Хуже паверслейв на билде
Аноним 12/05/24 Вск 13:14:10 #60 №8795686 
16557316415710.jpg
>>8793077 (OP)
Это типичный ПК шутер 90х, поридж, до того как шутеры начали делать максимум казуальными затачивая под сосноли с их геймпадами. Если у тебя, привыкшему к соснольным шутанам, не хватает реакции то вариант один - save-load после выпила пары врагов.
Аноним 12/05/24 Вск 13:44:09 #61 №8795732 
>>8795686
>Шутеры заточенные под клаву с возможностью целится только в одной плоскости.
>С возможностью сохранятсья в любой момент
>Не казуальные
Дед, таблетки.
Аноним 12/05/24 Вск 13:57:12 #62 №8795760 
>>8795732
Я не вижу твоих аргументов, соя.
Аноним 12/05/24 Вск 14:24:33 #63 №8795809 
>>8793077 (OP)
Заходишь как на 1 скриншоте, прыгаешь на надгробие которое чуть справа от входа, потом на склеп, по забору идешь к окну, и таким образом пропускаешь первый этаж, начинать со второго таким образом, полегче. Не забудь только взять динамит который в углу слева на скриншоте 1.
Аноним 12/05/24 Вск 14:28:06 #64 №8795818 
>>8795760
Какие могут быть аргументы на типичный пердеж деда: "Вот раньше хуй стоял, не то что сейчас"
Вот какая нахуй нужная реакция в 2.5д шутерах? Враги там все медленные, из прицела игрока не вырываются. Хитбоксы у них огромные, чтоб даже инвалид с клавиатуры в них мог попасть. Проджектайлы имели черепашью скорость. А враги хитсканеры давали игроку секунды 2-3 нареакцию прежде, чем атаковать(Ну кроме кривых говен, которые балансили мудаки) И даже так, любую свою ошибку можно было исправитm за секунду, прожимая Квиксейф-квиклоад. Именно поэтому жанр стал популярный, потому что привлекал совсем казуалов и подпивасов и никогда не был про челендж.
И вот из-за этих причин, любая колда на максимальной сложности будет сложнее 2.5д шутанов(Ну если мы не говорим про рофельные сложности с респавном врагов как в Думе или Дюке). Интереснее, нет. Но вот сложнее точно.
Аноним 12/05/24 Вск 14:32:25 #65 №8795832 
>>8793273
Ты просто играть в шутеры не научился, я проходил на высшей сложности пару раз, и не понимаю в чем проблема быстро летящих пуль, если именно это ты называешь хитсканом.

У тебя точно такое же оружие, ты точно так же можешь ложиться, прятаться что бы избегать попаданий, всегда культисты расставлены так, что бы их можно было убить без потери здоровья вообще, например частый прием справа и слева после входа в проем, это значит что ДО всегда будет лежать динамит.

Дизайн уровней действительно потрясающий, все очень продумано, но если просто заходить в комнату, и стоять в центре, то конечно тебя убьют, может тебе так не делать?

Даже на высшей сложности, культисты ведут себя максимум как средний игрок в КС, если для тебя это сложно, то продолжай играть в консольные шутеры с автонаведением.

Сложность в блуде сломана, но по другому, в оригинальной DOS версии, после любой загрузки любого сохранения "сложная" станет "легкой", и наоборот.
Аноним 12/05/24 Вск 14:37:22 #66 №8795845 
>>8795818
>Вот какая нахуй нужная реакция в 2.5д шутерах? Враги там все медленные, из прицела игрока не вырываются.
Blood одна из самых быстрых игр, там постоянно нужно иметь реакцию, быстро открываются какие нибудь ловушки, когда враг выходит из за угла, на высокой сложности ты должен как можно быстрее в него попасть, гиены, гаргульи, и гигантские рыбы передвигаются совсем быстро, в современных играх делают таких быстрых противников?

>Проджектайлы имели черепашью скорость.
В Blood они имеют очень большую скорость, если брать взрывной снаряд.

>И даже так, любую свою ошибку можно было исправитm за секунду, прожимая Квиксейф-квиклоад
Это для тех кто не хочет напрягаться. А вообще, в таких старых играх как Blood, после смерти на 7 уровне, ты появляешься на 7 уровня опять, но без оружия и брони. Это для тех кто проходит "по честному".
Аноним 12/05/24 Вск 14:38:47 #67 №8795847 
>>8795818
>Вот какая нахуй нужная реакция в 2.5д шутерах? Враги там все медленные, из прицела игрока не вырываются
что за бред, враги в старых шутерах гораздо реще, дум на найтмаре запусти какой нить, охуеешь
это в современных играх принято делать врагам какие то ебануто длинные анимации наведение, поворотов, ритуальных танцев перед тем как они что то делать начнут
а в блуде вон в комнату входишь
маринада рататата пизда нет хп
>Хитбоксы у них огромные, чтоб даже инвалид с клавиатуры в них мог попасть
у них адекватные хитбоксы аккурат по размеру спрайта, лично смотрел, а для клавиатуры там автоаим вобще то стоит, хитбоксы под это нет нужды подгонять
>Проджектайлы имели черепашью скорость
опять же регулируется и не везде они черепашьи, не помню че там в зуме, но вроде не сильно быстрее дума2, а это учитыаая что в некоторых вадах просто булет хел происходит
>Квиксейф
не поможет на сложных сложностях, только если как додик после каждого кила сейвить т.к. ты запросто софтлокаешься с 20 хп на уровне аптечка нденить в анусе через 3 боя, патронов мало, рестарти
>И вот из-за этих причин, любая колда на максимальной сложности будет сложнее 2.5д шутаноч
ну эт совсем пердежный кринж от неигравшего, в колде после каждого окопа чекпоинт
Аноним 12/05/24 Вск 14:48:35 #68 №8795865 
>>8795818

Так, ну сейчас мы разберемся что у тебя в голове творится.

>Враги медленные, не вырываются из прицела.

Тоесть для тебя игра это когда враг уворачивается из прицела игрока. Понятно. Очень глубоко. Мне нужны аргументы почему врагам нужно вырываться из прицела. Почему проджектайлы должны лететь быстрее. Почему хитбоксы должны быть большие. Почему ты ненавидишь квиклоад.
Пока что ты отстаиваешь непонятно что непонятно ради чего. И приправляешь мловом сложность, под которым подразумеваешь невесть что. Объяснись
Аноним 12/05/24 Вск 14:55:08 #69 №8795874 
>>8795845
>>8795847
Вы не в ту сторону воюете. Вы отстаиваете те особенности которые в старых шутерах мимо проходили и никогда как центр вселенной не обозначивались.
Аноним 12/05/24 Вск 15:11:54 #70 №8795894 
>>8795874
ну кому мимо проходил, кому важно, особенно сейчас, раньше то это данностью было, потом начали срать своими перекати укройся, скриптами, щяс вобще вон пили если хочешь патроны
Аноним 12/05/24 Вск 15:18:13 #71 №8795903 
>>8795894
В этом то и ирония, что культура раздергивания игрока. Создание микроманевров на пустом месте. Взяла своё начало из вот таких вот приемчиков как хитсканер. Дум этёрнал это не то что похоронило старые шутеры. А то что развило то, что никто не просил развивать - движение монстров. Вопрос, зачем.
Аноним 12/05/24 Вск 15:28:49 #72 №8795919 
>>8795903
Нет я не правильно сказал. Запрос на то чтобы болванчики были умнее был. Вопрос ради чего. Потому что однообразнее аи скриптов в дум етернале только перекаты в дарк соулс.
Аноним 12/05/24 Вск 15:29:14 #73 №8795920 
>>8795903
Нет я не правильно сказал. Запрос на то чтобы болванчики были умнее был. Вопрос ради чего. Потому что однообразнее аи скриптов в дум етернале только перекаты в дарк соулс.
Аноним 12/05/24 Вск 16:22:34 #74 №8796044 
>>8795847
>дум на найтмаре
Единственное исключение из правил. На найтмере скорость всех врагов увеличивается в два раза, как и проджектайлов. Но проблема найтмара в думе, что это хуета с респавном врагов. Все проходят маскимум на ультравайленсе, где враги медленные.
В Дюке и SW враги на любой сложности медленные.
>по размеру спрайта, лично смотрел, а для клавиатуры там автоаим
Так там спрайты большие. Плюс автоаим даже на мыши остается на высоких дистанциях.
>опять же регулируется
Ну где регулируется? Только в думе на кошмаре. Я других шутеров кроме него не вспомню, где от сложности скорость снарядов менялась.
>уровне аптечка нденить в анусе через 3 боя
Да где ты такое найдешь. Почти в каждом шутане тебе в каждую комнату хилку, а то нессколько накинут. В Дюке, Блаже и SW тебе ещё портативную хилку дают.
>>8795845
Я бы сказал что в Бладе прям реакция нужна, когда ты берешь бонус на неязвимость/невидимость/Акимбо, чтоб как можно больше зачистить комнат с культистами.
Гаргульи конечно быстрые когда в полете, но когда они в воздухе они не то что-бы опасные. На нихпроще хер положить и пойти дальше, либоподождать, когда они на землю сядут. А на земле они не то, чтоб шибко быстрые.
>Это для тех кто проходит "по честному"
Да какая честность если сейвы в любом месте были ещё в дос версиях. Вот хочешь честное прохождение, то вот тебе Dark Forces. Проебал жизни, начинай сначало уровень.
>>8795874
В целом я никогда не считал старые шутеры прям хардкорными. Так называемые бумершутеры в этом плане сложнее.
Аноним 12/05/24 Вск 16:30:28 #75 №8796059 
>>8796044
>В целом я никогда не считал старые шутеры прям хардкорными. Так называемые бумершутеры в этом плане сложнее.

Да. В этом твоя проблема. Есть воображаемые категории в голове. Казуальность и хардкор. Которыми ты разбрасываешься. Которым ты не можешь дать объяснения. По которым ты судишь, то чего не понимаешь.
Аноним 12/05/24 Вск 16:48:11 #76 №8796103 
14865610588020.gif
>>8795832
>Ты просто играть в шутеры не научился
Нахуй мне в них УЧИТЬСЯ играть? Чтобы что блять?

Почему можно было просто запустить Dusk и Ion Fury и сразу играть, а в эту хуйню нужно УЧИТЬСЯ?

Щас установил Дюк Нюкем 3д. Тоже ремастерированную версию. Никаких этих ебанутых проблем, что тебя убивают на любой сложности при неосторожном заходе в комнату. Просто установил и играешь. Не нужно университет заканчивать для этого.
Аноним 12/05/24 Вск 16:53:16 #77 №8796124 
>>8796103
именно тебе надо, потому что ты не умеешь.
>Почему можно было просто запустить Dusk и Ion Fury и сразу играть, а в эту хуйню нужно УЧИТЬСЯ?
потому что твоего скилла на них хватает, а на эту хуйню нет.
человеку, который не играл ни в одну игру тоже надо УЧИТЬСЯ играть при первом заходе. игры не балансят вокруг тебя
Аноним 12/05/24 Вск 17:06:55 #78 №8796176 
>>8796103
>Нахуй мне в них УЧИТЬСЯ играть?
Потому что ты казуал привыкший к лайтовым соснольным шутеркам заточенным под гейпад, очевидно же.
Аноним 12/05/24 Вск 17:07:42 #79 №8796182 
15616270114351.mp4
Нахуй мне в них УЧИТЬСЯ играть в шахматы? Чтобы что блять?

Почему можно было просто играть в шашки и и сразу ходить по диогонале и всё, а в эту хуйню нужно за каждую разную фигуру УЧИТЬСЯ как именно она ходит?

Щас сыгранул в Чапаева. Тоже ремастерированную версию. Никаких этих ебанутых проблем, что тебя едят по ебанутын не понятным правилам на любой сложности когда я просто как в шашках хожу по диаганале. Просто двигаешь по диагонале и всё. Не нужно университет по правилам хождения конём заканчивать для этого.
Аноним 12/05/24 Вск 17:10:53 #80 №8796192 
>>8796103
>Нахуй мне в них УЧИТЬСЯ играть? Чтобы что блять?

На низкой сложности не пробовал играть ?
Аноним 12/05/24 Вск 17:19:09 #81 №8796208 
>>8796103
>Нахуй мне в них УЧИТЬСЯ играть? Чтобы что блять?
Чтобы в них играть, епты. Может для тебя это сюрприз но в игры тоже надо учиться играть или забыл как впервые сел за комп, впервые запустил игру, привыкал к раскладке клавы? Тоже самое если решишь купить консоль, помню купил прошитый xbox360 так около года учился играть на геймпаде во все игры подряд, очень непривычно было после клавамыши.
Аноним 12/05/24 Вск 17:25:03 #82 №8796220 
>>8796208
Не надо ему на слово верить. Чтобы пройти блад много мозгов не надо. Он просто не хочет принимать правила игры. Хочет чтобы игра была такой же бесхребетной как даск или фьюри. Пролетел - забыл.
Аноним 12/05/24 Вск 17:28:16 #83 №8796228 
photo2023-11-1013-11-18.jpg
Хуя ВОЗГОРАНИЕ.
Может ещё в батлтоадс пиратский тоже нужно было всего лишь НАУЧИТЬСЯ играть?
Или в черепашек ниндзя с багованым бессмертным Шреддером?
Или Готику 3 с станлочащими кабанами? Тоже просто никто не НАУЧИЛСЯ?
Аноним 12/05/24 Вск 17:32:41 #84 №8796239 
гигачад новый мем
(меня игра не пускает играть помогите за меня пройти)
Аноним 12/05/24 Вск 17:37:00 #85 №8796254 
Screenshot 2024-05-12 163254.png
Или вот как можно было сделоть.
Дюк, при том что не имеет таких ебанутых хитсканящих врагов и более честный, но в ремастере добавили возможность после смерти отмотать время и загрузиться в удобный момент.
Нормальная же тема.

В ремастере Блада нихуя нет. Кстати не нашёл там никаких настроек сложности, чтобы точность культистам уменьшить. Хз. Вроде Фреш Суплай, должно было всё быть.
Аноним 12/05/24 Вск 17:43:08 #86 №8796275 
>>8796254
Фанатский порт notablood настраивает сложность блада
Аноним 12/05/24 Вск 18:02:54 #87 №8796318 
>>8796228
>Может ещё в батлтоадс пиратский тоже нужно было всего лишь НАУЧИТЬСЯ играть?
Ох, уж эта ирония от пориджа. Пиратский батлтоадс стократно легче лицухи т.к. при нажатии вверх и старт жизни восполнялись до 5 штук. Когда в сосничестве узнал об этом то прошел игру за пару дней, хотя и пригорел от последних уровней.
Аноним 12/05/24 Вск 18:05:26 #88 №8796321 
>>8796254
> но в ремастере добавили возможность после смерти отмотать время и загрузиться в удобный момент.
> Нормальная же тема.
Это для опущенных в жопу консоледаунов? Просто не представляю что не так с Ф5-Ф9 и нужно мотать время назад как в опущенном в жопу принце персии.
Аноним 12/05/24 Вск 18:08:06 #89 №8796325 
>>8796254
это типа не ограничено никак? в тотал овердозе прикольная была перемотка
Аноним 12/05/24 Вск 18:22:44 #90 №8796354 
>>8796254
>но в ремастере добавили возможность после смерти отмотать время и загрузиться в удобный момент.
Пиздец, несложный шутанчик уж совсем оказулили для криворуких пориджей. Надо было еще автореген ХП и перекаты добавить.
Аноним 12/05/24 Вск 18:24:53 #91 №8796358 
1699849358214095612.png
>>8796321
>для опущенных в жопу
Аноним 12/05/24 Вск 18:24:55 #92 №8796359 
>>8796325
Нахуя ограничивать
Аноним 12/05/24 Вск 18:26:06 #93 №8796366 
>>8796359
ну эт совсем херня прост тогда уровня годмода
Аноним 12/05/24 Вск 18:55:28 #94 №8796405 
>>8796254
Когда выбираешь сложность, 6 самый нижний пункт это пользовательская сложность.
Аноним 12/05/24 Вск 19:05:28 #95 №8796417 
Не знаю, что вы развонялись на сложность Блада. Да, хитсканеры иногда ебут, но умирают они также быстро, а арсенал у тебя для этого ебейший. Я больше горел (в прямом и переносном смысле) с собак, которые без асбестовой брони тебя уничтожают без права на ошибку.

И да, какой бы баланс хитсканеров не был кривенький, это всё ещё нормальный баланс. Блад, Дюк и Тёмный Ворриор - это три единственные нормальные игры, вышедшие на этом движке. Поверслейв был средненьким, сильно обрезанным по сравнению с консольной версией. А дальше уже совсем помойные тайтлы типа Реднек Ремпейдж (вот уж где хуёвые хитсканеры), ТекВар, NAM или, прости господи, Extreme PaintBrawl, WitchHaven, WWII GI или Rock'n Shaolin. Поэтому радуйтесь, что хоть с недочётами, но на этом проклятом судьбой движке смогли сделать полноценную игру
Аноним 12/05/24 Вск 19:07:15 #96 №8796421 
И да, чтобы уж совсем честным быть, Дюк тоже довольно слабенький, по сравнению с двумя другими играми билдовской троицы. Но не выёбываемся, а отдаём должное как первой тестовой полноценной игре на билде
BLOOD Аноним 12/05/24 Вск 19:10:54 #97 №8796427 
>Blood 2 и Shogo от тех же разработчиков — тот самый случай с читерским искусственным интеллектом. В результате проходятся эти шутеры примерно так: сохранился, выскочил из-за угла, огрёб хорошую дозу свинца, перезагрузился, выскочил из-за угла с уже работающим и нацеленным в нужную сторону автоматом, сохранился, повторил ещё девятьсот раз. Правда, «читерским» ИИ стал с течением времени и прогрессом в области компьютерного железа, потому что логика у него считается от количества кадров. Больше кадров — меньше задержка в логике ИИ — враги начинают видеть через стены и стрелять с абсолютной точностью.

Ты здесь еще, блад-ненавистник? Короче по ходу на релизе сложность была адекватна, просто там ИИ от FPS зависит лол и на сейчашнем железе оно слишком крутое становится.
Аноним 12/05/24 Вск 19:16:19 #98 №8796433 
>>8796427
Главный проеб Blood 2 и Shogo - ебучие криты.
Аноним 12/05/24 Вск 19:32:13 #99 №8796453 
>>8796417
В оригинале же никакой асбестовой брони нет, только где-то в файлах. Сказал бы уж "без теслагана". Правда, и без него любой песель выносится двумя точными попаданиями напалмомета, ну или да, приходится прыгать, как долбоеб, паля из обреза.
Что меня действительно разочаровало в Бладе, так это боссы. Первый же босс чизится приседанием и является боссом только потому, что у игрока в первом эпизоде нет теслагана или куклы вуду. Паучиха - ой блять, это даже не смешно. Цербер только разве что может представлять опасность, но если исхитриться подойти поближе и сесть на корты прямо под его носом, то он, как и горгулья, ничего сделать не сможет. Финальный босс чет пытается, поджигает взглядом, кидает напалм, но камон, в его комнате лежат семка жизни и акимбо, а сам он вызывается по кнопке и под дверь, из которой он выходит, можно тупо насрать всем оставшимся у тебя динамитом. Разве что босс из Post Mortem может напрячь жопу.
Аноним 12/05/24 Вск 19:35:32 #100 №8796460 
>>8796417
зато витчхевен коасивый
Аноним 12/05/24 Вск 19:36:35 #101 №8796461 
>>8796427
да никто не играет в оригинал то лол
Аноним 12/05/24 Вск 19:52:26 #102 №8796497 
>>8796461
Очевидно что большинство тут сидящих скуфов когда-то играли именно в оргигинал, отсюда и непонятки хули ОП-хуй доебался до сложности если они играли в сосничестве и было нихуя не сложно.
Аноним 12/05/24 Вск 19:54:06 #103 №8796500 
>>8796497
всмысле все в порты играют там все пофикшено
Аноним 12/05/24 Вск 20:02:22 #104 №8796513 
>>8796500
Лол, ну либо ОП играет в непофикшенную версию, либо у него реально руки из жопы растут. В детстве кучу раз проходил бладик, особо доставляла озвучка от Фаргуса "Ленин: Первая кровь", хули там такого охуенно сложного на среднем уровне сложности непонятно.
Аноним 12/05/24 Вск 20:04:42 #105 №8796517 
>>8796453
>В оригинале же никакой асбестовой брони нет, только где-то в файлах.

Ну я про ту красную полоску, что резист даёт от огненных атак, забыл как называется. По поводу боссов, да, Чернобог - это тупо какая-то шутка, откисающая ещё до того, как он успевает что-то сделать. Ну в целом, из троицы норм боссы тольк в ШВ. В Дюке конечно коммандеры из 1 эпизода могут порвать анус в первый раз, но это тупо жирный хитсканер и у тебя нет уменьшающей пушки в первом эпизоде. Оверлорд на луне и Император слишком просто проходятся тупо спамом из девастаторов в лицо, особенно первый.
Аноним 12/05/24 Вск 20:12:21 #106 №8796527 
>>8796497
>было нихуя не сложно
Только лукавить не надо. Blood, из билд-тройки, таки самая сложная. Просто все приноравливались и ебошили, а не бежали жаловаться и хныкать.
Аноним 12/05/24 Вск 20:18:55 #107 №8796535 
>>8796427
Зачем ты принес инфу про Blood 2, который сделан на другом движке и имеет другую логику просчета урона?
Аноним 12/05/24 Вск 20:21:21 #108 №8796543 
>>8793077 (OP)
А ты, потирая ручки, думал "вот щас ваша киберкотлета пориджская вкатится в утиный вин и с первого раза на нормальной сложности без смертей на чилле пройдет всю игру, и будет подрывать сраку бумеркам", да? А по итогу попка болит у маленького? Ну давай теперь оправдывайся, хули там всё так неправильно и хуёво, тебе только это остается.
Аноним 12/05/24 Вск 20:32:19 #109 №8796562 
ЗС (Зеленый слоник) - Поехавший смех братишки.mp4
>>8796527
>Просто все приноравливались и ебошили
Да, ебошили сейв-лоад
Аноним 12/05/24 Вск 22:20:18 #110 №8796693 
>>8793077 (OP)
>зомби, которых нужно кайтить по арене.
Секрет с сигнальной пушкой поднял, два раза выстрелил по каждому зомби и забыл о них, пока те сгорают замертво. Можешь ещё в процессе два раза вилкой тыкнуть, чтобы наверняка. И зачем кайтить, если можно прыгать через одного из них, собрать зомбей в кучу и подорвать динамитом?
>где их невозможно добить и нужно ждать пока они встанут.
Опять же решается с помощью фларок или прокида взрывчатки.
>Сдох на втором уровне, случайно зайдя в комнату с тремя автоматерами.
Кнопочку присяда жать не пробовал? Блять игра даёт кучу инструментов для нарезания культистов в салат, пора бы ими и воспользоваться, а так же проявить обучаемость после первой подляны с хитсканнерами за углом или ловушкой.
>Почему так патронов мало?
Потому что кто-то игнорит секреты.
Аноним 12/05/24 Вск 22:21:30 #111 №8796696 
>>8796562
Сейв лоад ебошат для супер секретов
Аноним 12/05/24 Вск 23:01:55 #112 №8796719 
>>8796103
Просто покрути настройки сложности. Блуд это поломанный, проходной шутерок, не трать своё время и нервы.
Аноним 13/05/24 Пнд 00:37:00 #113 №8796793 
>>8795640
>>8795650
>Это хороший дизайн
Я недавно хотел дюка пройти на тракторе и без сэйвов (только в начале уровня) и жестко отсосал, начиная со второго эпизода. Плохо зделали, тупо. Этот дизайн именно под квиксейвы пилился, а квиксейвы в шутанах только интерес убивают.
В том же думе, вроде бы, таких подлянок не было, там максимум по триггеру потайные нычки открываются, из которых враги уже набигают, и всегда есть место для маневра.
Аноним 13/05/24 Пнд 00:44:39 #114 №8796797 
17139802335510.jpg
>>8796427
>на сейчашнем железе оно слишком крутое становится.
На каком железе, если билдошутеры все с полпинка через DosBox запускаются, в котором фпс автоматически лочится? Надо быть дауном, чтобы в васяноремастеры играть, с ухудшенным графеном, и сломанным геймплеем, лол.
Аноним 13/05/24 Пнд 00:46:19 #115 №8796800 
duke02.jpg
Чёто прошёл первый акт Дюка и он мне уже остопиздел.
После двух относительно нормальных уровней в городе пошли какие-то всратые горы и каньоны из трёх полигонов. Не могу на это говнище угловатое смотреть.
Аноним 13/05/24 Пнд 00:53:01 #116 №8796806 
>>8796800
Ебать у тебя васянопараша на скрине, но в целом я с тобой согласен. В первом эпизоде первые два уровня годные, потом кал идет. Второй эпизод весь кал. В третьем есть годные уровни. В четвертый не играл.
Аноним 13/05/24 Пнд 03:29:50 #117 №8796901 
>>8796800
Дюк реально так себе. Сильно хуже, чем Дум или Еретик. В том году тоже в первый раз проходил. Большая часть уровней действительно УГ какое-то и эстетика унылая. Геймплей тоже как-то не запомнился. Прошел чисто ради галочки. Ладно хоть игра не долгая.
Аноним 13/05/24 Пнд 08:06:55 #118 №8797003 
Надо какой-то тирлист что ли сделать. Столько уже навыходило этих шутеров и некоторые просто постная хуйня, типа Wrath.
Аноним 13/05/24 Пнд 08:16:14 #119 №8797019 
>>8796800
К сожалению ты прав. Помню в детстве дюк очень хорошо заходил, но это именно потому, что была одна из первых 3д игр вообще, но переигрывая сейчас, я просто охуел от этих уровней с унылыми скалами или ебучими космическими станциями, где всё засрано дверьми с переключателями. А вот "городские" уровни весьма годные.
Аноним 13/05/24 Пнд 10:34:56 #120 №8797259 
>>8797003
Тирлист говяная идея. Просто потому что ничего не говорит о игре. Без описаний нет смысла его делать.
Аноним 13/05/24 Пнд 10:42:48 #121 №8797273 
В дюке нравится максимальная задроченость уровня. Куча вентиляций и переходов. И то как широкими мазками дизайнер заставляет оббегать большие пространства ради перехода на следущий этап. Класные качели.
Аноним 13/05/24 Пнд 10:45:47 #122 №8797282 
>>8797273
Мне чёт после Айон Фьюри и Даска кажется немного примитивненьким уже.
Аноним 13/05/24 Пнд 11:45:37 #123 №8797409 
>>8797282
За айрон фьюри скажу что на тавтологиях красивой композиции не сделаешь. Нужно держать оттяжку перед приёмами. А в Айрон Фьюри решили на стероидах все в кучу смешать и большие локации и обильную проработку. Не факт что эти игры можно сравнивать. В треде уже упоминали Wrath. Это новая особеность игростроя. Обильность. Масштабность. Но я за класику. Она умела быть иногда пустой. Умела ловить тишину. Я это понимаю. И я понимаю Айрон Фьюри. Тоже хочется контекста для пространства. Но считаю это за слабость.
Аноним 13/05/24 Пнд 11:47:15 #124 №8797414 
>>8793077 (OP)
Мне Wrath Спайро чем-то напомнил с штуер элементами
Такие же просторные локации с приятным передвижением.
Аноним 13/05/24 Пнд 12:08:45 #125 №8797439 
>>8796901
Проблема в тебе, ещё и в васянку играл, а не в 640х480. В дюке лучший левелдизанй из всех 2.5д шутеров. Все три эпизода гениальны.
Аноним 13/05/24 Пнд 12:11:29 #126 №8797444 
>>8797003
Из новодела только Wrath и Ion Fury единственное что не вызывает рвотных позывов. Не вижу смысла играть в новодел когда для старых бриллиантов жанра выходят постоянно моды или карты.
Аноним 13/05/24 Пнд 12:18:15 #127 №8797450 
>>8797444
Я даже больше скажу. Я в Айон ыьюри выставил всем воагам 1 хп и играл так на максимальной сложности без сохранений. Экспириент к бладу максимально приближен
Аноним 13/05/24 Пнд 12:18:36 #128 №8797452 
>>8797444
Я даже больше скажу. Я в Айон ыьюри выставил всем воагам 1 хп и играл так на максимальной сложности без сохранений. Экспириент к бладу максимально приближен
Аноним 13/05/24 Пнд 12:19:04 #129 №8797453 
>>8793077 (OP)
Blood West поиграй, хорошая игра.
Аноним 13/05/24 Пнд 12:50:40 #130 №8797500 
>>8796103
>Нахуй мне в них УЧИТЬСЯ играть? Чтобы что блять?
Для меня эта вся суть шутера, именно поэтому мне очень нравится Blood. Ты учишься перемещаться с помощью прыжков и стрейфов, прыгать к секретным местам, выглядывать из за угла на короткое время для выстрела, учишься стрелять из оружия которое тебе предоставлено, кидать динамит и высчитывать время которое должен прогореть фитиль. И после этого ты можешь "круто" проходить уровни, перелетая их.

Если просто ходить, останавливаться в центре комнаты, и представлять что это 2д-тир про ковбоеев из консоли, то игра наверное не очень понравится, будет сложно, враги будут постоянно убивать.

Но я на первом уровне убиваю всех динамитом, прыгая на второй этаж через склеп (выше описал), там поджигаю бочку которая взрывает часть здания с подманнеными зомби, забираю еще динамит и напалм-лаунчер в конце. Взрывное веселье, где я перемещаюсь практически летая.
Аноним 13/05/24 Пнд 12:51:12 #131 №8797501 
>>8797439
Четвёртый эпизод и аддон про КАЛумбию ещё более гениальны, тащемта.
Аноним 13/05/24 Пнд 13:06:38 #132 №8797526 
>>8797500
Мне не то интересно. Стреляние, распрыжки, тактики всякие для меня второстепенно.
Мне интересно побродить по локациям, поглядеть на уровни, геометрию, поискать секреты, понажимать кнопки.
Посмотреть какое оружие придумали, каких врагов нарисовали.
Подумоть над сюжетом и лором, если есть какие-то зачатки.
Аноним 13/05/24 Пнд 14:34:29 #133 №8797712 
>>8797500
>учишься стрелять из оружия которое тебе предоставлено
Нихуясебе, вот это инновационный геймплей, не то что в других шутерах.
Аноним 13/05/24 Пнд 14:38:29 #134 №8797717 
>>8797526
Играй с читами. С моей точки зрения блад сломан, в первую очередь говномеханикой хитскана врагов. А так я просто спокойно шёл из комнаты в комнату, хуяча врагов просто по фану из той пушки, которая нравилась на данный момент.
Аноним 13/05/24 Пнд 14:58:16 #135 №8797743 
>>8797717
Читы не нужны, в портах можно количество врагов, их урон и точность настроить, или свой хп повысить.
Аноним 13/05/24 Пнд 15:11:09 #136 №8797782 
Скорость игры большая из за разницы систем, чем больше кадров тем быстрее мобы ходят и бьют
Аноним 13/05/24 Пнд 15:19:02 #137 №8797804 
>>8797712
Это общая черта шутеров, то что мне в них нравится. Я не говорил что это уникальная особенность Blood. Из уникального реализация динамита, вуду, посох, и сфера наблюдения. Уровни вроде как стандартный набор, глушь, города, ад, дамбы, горы, параходы, поезда, но я считаю что только в blood все так хорошо соединено.
Аноним 13/05/24 Пнд 15:21:28 #138 №8797811 
>>8797717
>С моей точки зрения блад сломан
Blood это про того кто первый выстрелит, если ты начал стрельбу первый, то противник не сделает ни одного выстрела, просто будет корчится получая урон. Из томпсона можно расстреливать несколько врагов стоят без укрытия, и не получать урона.
Аноним 13/05/24 Пнд 15:27:20 #139 №8797824 
Котаны, как можно ли снять вот эту ебучую бегающую руку, когда она вцепилась в горло?
Аноним 13/05/24 Пнд 15:36:14 #140 №8797845 
>>8797824
Вроде быстро трясти мышкой надо. Может вилами убивается.
Аноним 13/05/24 Пнд 15:36:42 #141 №8797850 
>>8797824
Дрочи кнопку действия и она слезет
Аноним 13/05/24 Пнд 15:45:26 #142 №8797870 
КРУДОКС КРО
Аноним 13/05/24 Пнд 15:49:53 #143 №8797882 
>>8797526
>Мне интересно побродить по локациям, поглядеть на уровни, геометрию, поискать секреты, понажимать кнопки. Посмотреть какое оружие придумали, каких врагов нарисовали. Подумоть над сюжетом и лором, если есть какие-то зачатки.

Играй в Ashes 2063 и Afterglow, они из этого состоят, особенно вторая часть.
Аноним 13/05/24 Пнд 16:09:58 #144 №8797940 
>>8797870
мирамакс зис асхол
Аноним 13/05/24 Пнд 16:18:11 #145 №8797964 
>>8797882
>Ashes
Hedon тогда уж.
Аноним 13/05/24 Пнд 16:46:22 #146 №8798037 
ну хер знает, вроде в молодости норм игралась
но дропнул когда появились бегающие руки - сука маленькое мерзкое говно, которое тебя ваншотило, или не разобрался как ее с себя отцепить
Аноним 13/05/24 Пнд 16:56:39 #147 №8798067 
Пвп дауны из кса пришли в тред олдового шутера, лол. Так то единственный 2d шутер который прошел проверку временем. Играйте в дум и брутал дум, а не в это говно с билда
Аноним 13/05/24 Пнд 17:33:01 #148 №8798156 
>>8796793
Дроны камикадзе вот реальная заноза в заднице. И больше всего им грешит второй эпизод, потому что там ебучие дроны влетают тебе в бок из-за угла, сразу в лицо из только что открытой двери, либо из темной комнаты. Одна из причин почему второй эпизод худший.
Аноним 13/05/24 Пнд 17:43:22 #149 №8798172 
>>8797964
Любителя членодевок забыли спросить.
Аноним 13/05/24 Пнд 17:48:53 #150 №8798180 
https://www.moddb.com/mods/duke-nukem-3d-legacy-edition/downloads/duke-nukem-3d-legacy-edition-20-lean-version-no-upscale

Делает дюк как блад по сложности, враги больно бьют.
Аноним 13/05/24 Пнд 20:27:00 #151 №8798478 
>>8793077 (OP)
>Прошёл недавно Ion Fury и Dusk подряд на средней сложности
Казуал ебаный
Аноним 13/05/24 Пнд 22:10:36 #152 №8798640 
>>8798478
Мне похуй
Аноним 13/05/24 Пнд 22:22:00 #153 №8798658 
>>8793077 (OP)
Если хочешь поиграть в игре на билде то лучше начни с дюка он намного казуальнее.
Аноним 13/05/24 Пнд 23:14:47 #154 №8798725 
>>8793077 (OP)
>недавно Ion Fury
Шадов вариор накати у них один гейм дизайн/некоторые пушки буквально рескин ,ЕДИНСТВЕННОЕ ОСЫ : и есть бесячие загадки
Дюк кароль пройди эпизод голивудский холокост,шрабней сити и ворд чето там,карибы
Луну и новогодний можешь дропать
>Оно того стоит вообще?
Во всех играх на билде самый вылезанный эпизод это шаоварный ,после иддут как раз те самые канализация-тюрьма-пещера с 3 текстурами на лвл
Аноним 14/05/24 Втр 07:06:47 #155 №8799075 
>>8798725
Второй эпизод на луне или где, это лучший эпизод вообще во всех шутерах. Плутонию чем-то напоминает, хотя полегче.
Аноним 15/05/24 Срд 16:24:48 #156 №8802073 
Почему ремастеры квейка 1 и 2 были заебись, выглядели аккуратно и игрались норм,
ремастер Дюка 3д выглядел чётко и игрался более менее,
но ремастеры Блуда и Шэдоу Вариора какое-то мутное кривое говнище, в которых хитсканеры инстантно тебя убивают?

В каком состоянии ремастеры Дума, херетик, хексен? Если они есть.
Даже впадлу их ставить, чтобы не разачаровываться.

Установил всратый спрайтовый Project Warlock, в котором даже нельзя прыгать. Чёт он играется веселее, чем тот же Блуд и ШВ. И точно веселее, чем Wrath.
Аноним 15/05/24 Срд 19:28:41 #157 №8802339 
>>8802073
>ремастер ку2
кал
Аноним 15/05/24 Срд 23:09:34 #158 №8802586 
>>8802073
>В каком состоянии ремастеры Дума, херетик, хексен? Если они есть.
В ещё более худшем, у еретика хексена нет ремастеров, у дума довольно хреновый официальный порт. Почти нет настроек, хреновый звук, хреновая мышь.
>но ремастеры Блуда и Шэдоу Вариора какое-то мутное кривое говнище, в которых хитсканеры инстантно тебя убивают?
Ну так какие оригиналы, такие и ремастеры. Fresh Supply в целом хорош, но куча мелких багов, которые они тупо не стали фиксить, потому что им не заплатят за это.
Аноним 16/05/24 Чтв 05:32:48 #159 №8802873 
>>8802586
Че за хуйню ты несешь, какие нах ремастеры, все на гздуме малой, и на еретика и на хексен
Аноним 16/05/24 Чтв 06:26:37 #160 №8802889 
>>8802873
Речь про официальные порты, а не васянки. Ты ещё мне про шоколадный порт расскажи.
Аноним 16/05/24 Чтв 06:47:17 #161 №8802898 
>>8802889
Кому нахуй нужны твои официальные васянки от говноиндусов и квотных нигеров инвалидов когда народный фронт справляется в 100 раз лучше
Аноним 16/05/24 Чтв 09:50:15 #162 №8803156 
Я только что приобрёл DOOM на PS4 и нифига не могу понять, как целиться вверх и вниз? Я слышал, что эти порты версии не очень, но какого хера? Играю на PS4 Pro.
Аноним 16/05/24 Чтв 09:59:01 #163 №8803185 
>>8803156
>целиться вверх и вниз?
Зачем?
Аноним 16/05/24 Чтв 10:03:48 #164 №8803204 
>>8802889
Какие ещё васянки? Сурспорт это просто способ запуска, идиот.
>официальные порты
Просто способ срубить деньжат с несведущих додиков. При том некоторые из них как раз куда более всянские, взять тот же ремастер первого квейка, например.
Аноним 16/05/24 Чтв 10:20:35 #165 №8803250 
>>8803204
Идиот ты, есть порты близкие к оригиналу, есть более васьковый gzdoom. Даже при всех правильных настройках, он всё равно будет ощущаться по другому, движение, сенса мыши, разные мелочи или баги.
Аноним 16/05/24 Чтв 10:21:48 #166 №8803255 
>>8803185
На маусовом управлении без клавипткрв играть
Аноним 16/05/24 Чтв 10:30:56 #167 №8803273 
>>8803250
>сенса мыши
Ебаный дебил, палишься.
Аноним 16/05/24 Чтв 10:51:39 #168 №8803306 
>>8803273
Палишься чем, ты кроме кроме оскорблений высрать что-то можешь? давай обоссы себя сам.
Аноним 16/05/24 Чтв 13:24:21 #169 №8803586 
>Даже при всех правильных настройках, он всё равно будет ощущаться по другому

>При том некоторые из них как раз куда более всянские, взять тот же ремастер первого квейка, например.


Так, алё ебать. Нахуй мне ваш аутентичный экспириенс всратого говна мамонта?
Ремастер квейка тем и охуенен, что он не даёт тебе оригинальный экспириенс, а даёт допиленный и улучшенный. И ты просто можешь побродить по этим же уровням, посмотреть оружие и монстров.
За аутентичным экпириенсом я могу оригинал на досе запустить и играть на клаве, но нахуя мне это делать?
Аноним 16/05/24 Чтв 15:36:25 #170 №8803925 
ало бля, дум первый из коробки на релизе уже мышь поддерживал, про квейк и вовсе говорить нехуй.
Распространённость этого мегадевайса в то время это уже другой вопрос.
Аноним 16/05/24 Чтв 17:27:58 #171 №8804255 
image
>>8793367
На компе установлен Blood, иногда поигрываю. Параллельно прохожу новинки, не вижу проблем наслаждаться всем, а не чем-то только из одной категории.
Аноним 16/05/24 Чтв 20:46:50 #172 №8804947 
>>8803156
Ориджинал экспириенс.
Аноним 16/05/24 Чтв 21:34:31 #173 №8805114 
>>8803925
И wolf3d тоже
sage[mailto:sage] Аноним 17/05/24 Птн 10:03:50 #174 №8806329 
>>8796366
А сйэф\лоад не уровень годмода?
Аноним 17/05/24 Птн 10:48:03 #175 №8806425 
>>8796254
Отличная фича, давно пора ввести во всех играх.
>>8796321
Как раз холопы любят отсутствие сейвов и чекпоинты, наследие остутствия хранения данных в консоли.
Аноним 17/05/24 Птн 11:43:27 #176 №8806526 
>>8806329
нет, некоторые игры подразумевают постоянное переигрывание участка, хотлайн майями, командос, тактоны всякие типа артура и т.д.
нормальнве шутеры примерно из той же оперы: вырабатываешь стратегию, определяешь как бежать куда бежать, в кого чем стрелять и совершаешь перфект екзекют в конечном счете
многие любят прям сначала уровень переигрывать после смерти, но как по мне это просто затягивание уровня игр с сеги, денди или там душекала
т.е. ты квиклоадом просто переигрываеш энкаунтер, а эта перемотка как будто у тя по квиксейву в милисекунду
Аноним 17/05/24 Птн 11:58:33 #177 №8806554 
>>8797870
МАРАМА МАЛАКС
Аноним 17/05/24 Птн 11:59:22 #178 №8806557 
>>8802339
Обоснуй.
Аноним 17/05/24 Птн 11:59:41 #179 №8806558 
>>8806526
Просто делаешь примерно как в максе пейне на максимальном уровне сложности. Там на уровень ограниченное кол-во сохранений. Например, второй дум я проходил с 3 сейвами на уровень.
Аноним 17/05/24 Птн 12:00:30 #180 №8806559 
>>8806558
>с 3 сейвами на уровень.
И пистолстартом, как тот шизик?
Аноним 17/05/24 Птн 12:02:47 #181 №8806564 
>>8806559
>пистолстартом
ну эт какбэ дефолт балансить карты по пистолстарт ес чо, первый дум к тому же гигалегкий
Аноним 17/05/24 Птн 12:02:53 #182 №8806566 
>>8806526
Лучше отмотать и сыграть идеально, чем переигрывать целые куски по одному или несколько раз, экономится время. При этом игра не становится совсем лёгкой, как раз в меру.
Аноним 17/05/24 Птн 12:03:33 #183 №8806568 
>>8806559
Пистолстарт на ультранасилии я не вывез, но идея интересная. Наверное для пистолстарта нужно знать где секретки с оружием. А с 3 сейвами в думе проблемы возникнуть могут разве что ближе к концу. В аду, например.
Аноним 17/05/24 Птн 12:04:11 #184 №8806570 
>>8806559
Пистолстарт охуенная штука, не знаешь не пиши, для дума2 это прям то что доктор прописал. Насколько я знаю в бладе тоже вилыстарт предусмотрен.
Аноним 17/05/24 Птн 12:05:46 #185 №8806575 
>>8806566
так ты можешь отматывать куда угодно, это примерно как видел ебанутого протыка он сейвился после каждого убийства
Аноним 17/05/24 Птн 12:07:07 #186 №8806577 
>>8806575
Это называется сейвскам. Тоже самое что в тоддоподелиях с одной отмычкой все замки вскрывать.
Аноним 17/05/24 Птн 12:10:15 #187 №8806585 
>>8806577
> он сейвился после каждого убийства
Сейвскам это термин обиженных консолемудил.
>Тоже самое что в тоддоподелиях с одной отмычкой все замки вскрывать.
Тоже неплохо, в вегасе ещё норм сделано, а в том же срафилде без мода на упрощение взлома играть невозможно.
Аноним 17/05/24 Птн 12:13:58 #188 №8806594 
>>8806585
>Сейвскам это термин обиженных консолемудил.
Уж лучше быть обиженным консолемудилой, чем как шиз прожимать каждые 30 секунд быстрое сохранение. Хуже этого ничего нет.
Аноним 17/05/24 Птн 12:14:09 #189 №8806595 
>>8806558
ну я примерно так и играю, на гз вот это ставлю
https://github.com/tunbridgep/doom-simplesaving
типа сейв по итемам которые выпадают с врагов, и куча настроек сколько у тебя их со старта, сколько на уровень может выпать, сохраняются итемы или нет и т.д.
Аноним 17/05/24 Птн 12:25:02 #190 №8806607 
>>8806594
Не 30 секунд, а 10. Шиз это тот кто дохнет и переигрывает один эпизод по несколько раз, пока тупо не запомнит расположение врагов. Нет большего лоха чем тот кто не позволяет себе сохраняться в любой момент, и все игры где "чекпоинты" это консольный рак и должны быть стёрты навсегда.
Аноним 17/05/24 Птн 12:29:49 #191 №8806621 
>>8806607
>Каждые 10 секунд жмет кнопку быстрого сохранения потом что боится что вот сейчас точно будет сложный момент, где можно умереть
>Искренне не считает себя шизом
Не удивлюсь, если такой шиз как ты действительно верит в то, что проходит игры на харде. Могу еще предложить сохраняться каждый раз когда враг сносит тебе немного хп. А то вдруг дальше аптечек не будет.
Аноним 17/05/24 Птн 12:30:19 #192 №8806623 
>>8806607
это сила воли и мужественность малой, всегда завидую таким парням, сам так не могу
Аноним 17/05/24 Птн 13:21:43 #193 №8806687 
>>8806570
>вилыстарт
Буквально каждый первый лвл каждого эпизода.
Аноним 17/05/24 Птн 13:22:17 #194 №8806688 
>>8806570
Разве что при огромном желании наебаться на сто дурных на пустом месте.
Аноним 17/05/24 Птн 13:23:52 #195 №8806690 
>>8806568
Я тебе сейчас ещё одну интересную идею подкину.
СРЕЗИДЕНТ КАЛЫЧ 4 запускаешь (оригинал, в смысле, не ремейк) и проходишь только с тем, что можешь получить по сюжету. Не улучшая и не покупая ничего. Интересный опыт, неиронично советую, ещё захочешь.
Аноним 17/05/24 Птн 13:55:32 #196 №8806743 
>>8806690
Да он и с улучшениями в меру сложный.
Аноним 17/05/24 Птн 13:57:21 #197 №8806747 
>>8806743
Да. Но за почти 20 лет он пройден вдоль и поперёк, а тут какой-никакой челлендж.
Аноним 17/05/24 Птн 14:04:44 #198 №8806760 
>>8806747
Я то его почти 20 лет назад проходил.
Аноним 17/05/24 Птн 15:00:27 #199 №8806880 
>>8793353
баз баз
Аноним 18/05/24 Суб 00:43:48 #200 №8808065 
>>8806594
То как другие люди получают удовольствие тебя ебать не должно.
Аноним 18/05/24 Суб 18:20:09 #201 №8809252 
ss08235e8c61fdd58c1a0b2a0b2685fb18c5fbe786.1920x1080.jpg
>>8793077 (OP)
Если кто-то ищет чёт такое, то CULTIC - абсолютно ебейшая вещь.
Так вот должен был наверное играться Блад из моих воспоминаний.
Пока два уровня прошёл, но они 10 из 10. Просто ахуй.

В игре всё работает. И левелдизайн есть, и секреты, и музыку не забыли, и графоний стильный.
Вначале кажется очень всратым, но привыкаешь за 10 минут.
И ганплей всякий добавлен, оружие можно прокачивать наборами из секреток. На уровнях есть даже пара записочек для ПОДАЧИ СЮЖЕТА и срежиссированные энкаунтеры.
ПИЗДЕЦ. Надеюсь к концу оно не скатится.

скриншот из гугла
Аноним 18/05/24 Суб 18:28:13 #202 №8809263 
>>8809252
Последний босс NE OCHE. Ну и ждём продолжения.
Аноним 19/05/24 Вск 02:49:35 #203 №8809883 
>>8793077 (OP)
Криворукий школьник, спокуха. Патронов нет, потому что есть динамит. Зомби убивается одним выстрелом сигнального пистолета.
>>8795686
Казуальное пукадумачмо, также спокуху оформи. Консольные шутеры в отличие от пекашного кала не имели квик сейвов, все на скиле.
Аноним 19/05/24 Вск 03:09:50 #204 №8809901 
image
>>8809883
>Консольные шутеры в отличие от пекашного кала не имели квик сейвов, все на скиле.
sage[mailto:sage] Аноним 19/05/24 Вск 10:35:16 #205 №8810265 
>>8793077 (OP)
Чё ты пиздишь блять? В бладе средней сложности не существует, там их 4.
Аноним 19/05/24 Вск 13:55:50 #206 №8810607 
>>8809901
Какая регенерация в девяностых, пекадаун?
Аноним 19/05/24 Вск 14:00:23 #207 №8810616 
>>8810607
чапа, а какие консольные шутеры в девяностых? порты дума один кривее другого? кривой медал оф хонор в который БОЛЬНО было играть? сифон фильтер который был стелсом и на 99% состоял из укрытий? голденай с уровнями по 3 минуты? хало? ой это уже нулевые пошли.. нуштошь.
Аноним 19/05/24 Вск 14:21:56 #208 №8810659 
>>8810616
>а какие консольные шутеры в девяностых?
Такие в которые ты не играл, очевидно.
>>порты дума один кривее другого? к
На н64 есть своя версия дума, которая мрачнее компьютерной, полностью новая, с суперсекретами, которые влияют на концовку.
>голденай с уровнями по 3 минуты?
Голденай заложил основу шутеров и стелсов после него. Это стелс до вора, до мгс, до сплинтерселла. И три минуты там на изи, когда заданий нет Не играл в голденай значит не играл в шутеры.
А абстрактная безыдейная квака естественно сильнейшим образом сосет у этого шутера с озвучкой, с сюжетом, с заданиями, с тоннами механик. К которой выходили продолжения, как идейные, так и вообще клоны.
Кроме того выходили всякие туроки как раз в это время. Это также игры консольные, а не пекашные.
Пекари из себя могут выдавить только продукт уровня полубесплатной демки, на большее нет ни людей ни денег.
И в двухтысячных на компе еще долгое время выходили абстрактные высеры. Потому что денег нет, команды нет, команда из пяти студентов.
Аноним 19/05/24 Вск 14:26:19 #209 №8810666 
>>8810659
по итогу назвал только говно турок. ясна.
Аноним 19/05/24 Вск 14:40:30 #210 №8810700 
>>8810666
Глаза разуй.
Аноним 19/05/24 Вск 14:40:32 #211 №8810702 
>>8809252
Хуета там, а не атмосфера, я уже молчу про халтурные спрайты. Почему в игре 97-ого они отрисованы с каждой стороны.
Аноним 19/05/24 Вск 14:55:32 #212 №8810743 
>>8810659
>Голденай заложил основу шутеров и стелсов после него.
Лол, это был тир с аркадных автоматов, только ходить можно было. Даже терминатор 95года был куда прогрессивнее, не говоря уже о других шутерах.
Аноним 19/05/24 Вск 15:44:11 #213 №8810833 
>>8810743
Нет, это был умный шутер до термина умный шутер. Системшок2 с деусексом заимствуют у него. Хитман тоже. IGI. Thief. Халф лайф 2. Все это его если не клоны, то заимствователи.
>прогрессивнее
чем?
Аноним 19/05/24 Вск 17:05:51 #214 №8810967 
>>8810833
На консолях умных шутеров не бывает, даже в думе на консолях упростили уровни. И квейк2 64 тоже показатель умности консольных шутеров, которые ну просто тир.
Аноним 19/05/24 Вск 17:08:29 #215 №8810972 
>>8810659
Голденай в 2к24 это хуета, стелс в нем полная хуета, заложил он основу хуеты т.к. все имерсив симы и шутеры современные и начиная с деус кринжа - геймплейно хуета.
Современная база + основа + литеради всему остальному как раком до китая это:
Hideous destructor, deathstrider, quake champions, reciever 2.
Ты утка ебаная или восхищенный поридж нанюхавшийся высеров уровня "ряяя ревалюфионый шутар о каторам вы низнали легенда".
Дело закрыто, пошел нахуй.
Аноним 19/05/24 Вск 17:28:12 #216 №8811001 
>>8810972
Он и тогда был, плебс мучался с консолями, элита играла на пк в квейк и shadow warrior.
Аноним 19/05/24 Вск 19:06:53 #217 №8811098 
>>8810659
>всякие туроки
Первый турок еще нормально
Второй говно мапдизайн
Третий лол неожиданно годный шутан ,плохо что после 1-2-3 лвл все переходит в унылые жунгли
>стелсов
ЧТО
Аноним 19/05/24 Вск 19:17:57 #218 №8811107 
>>8793077 (OP)
>Прошёл
>на средней сложности
даже не начинал
Аноним 19/05/24 Вск 19:32:03 #219 №8811129 
>>8810972
Похоже какой-то троллинг тупорылого пекадебила.
Квейк чемпионс онлайн какой-то никому не нужный провалившийся, ни к селу ни к городу. Инди говно какое-то, ну натурально пекадебильня на выезде. Раньше писи гейминг это было полтора дауна команда, шутер без сюжеа и сейчас когда пк давно умер, пришел троллошиз и тоже нашел индилошню полтора дауна команда без сюжета.
>Ты утка ебаная
Это ты пекаутка, которая не понимает насколько фпс на консолях развились и откуда брал идеи пекашный всякий шутер 2.0 и всякий имерсив сим и прочее.
>>8811098
Второй имеет карты, а первый это просто набор арен. Третий вообще портанули, лол, а там современный шутер, с катсценами, сюжетом, красивый весь в 3д, кровища, на п таких игр то не было еще лет 5 на отсталой платформе студентов без денег.
>ЧТО
То, там пистолет с глушителем, аи по разному реагирует. Пекашколота то думали они в ОЛДОВЫЙ вор АЖ 1998 года играют, а это клон умного шутера со стелсом голденай 1997 с приставок, а до его выхода эти шизы из лукинг гласс хотели мультиплеер делать с тафферами типа квейка.
Аноним 19/05/24 Вск 19:36:03 #220 №8811135 
>>8811129
>пистолет с глушителем, аи по разному реагирует.
Ну лол это не леоает его стелсом,в вульфе 3д тоже можно стелсить лол
Аноним 19/05/24 Вск 19:36:27 #221 №8811136 
>>8811129
>провалившийся
Дальше не читал оценивателя по онлаену в стим/доходу.
Ты гниль, перхоть, тупой камушек, истинный дегенерат подпивасный нормиблядок.
Не тебе что либо оценивать, это как если бы птушник гуманитарий оценивал научную работу по физике.
Не зря послал тебя нахуй. Еще раз - иди нахуй с позором.
Аноним 19/05/24 Вск 19:39:28 #222 №8811142 
>>8810967
В думе на консолях уровни сделали с нуля. Упрощать дум особо не куда, к слову.
>показатель умности консольных шутеров, которые ну просто тир.
Читай по слогам: В годенае есть задания, инвентарь, не только враги, но и друзья npc, управляемая техника, разрушаемые кнопки тревоги, разрушаемые камеры с конусом зрения и прочие турели. Какой еще квейк? Это вообще другого уровня игра с мошн капчуром, с актерами, с озвучкой. Ты просто не догоняешь, что ты плескаешься в пк болоте.
Аноним 19/05/24 Вск 19:41:42 #223 №8811150 
>>8811135
>Ну лол это не леоает его стелсом,
Делает. Там тревоги в зависимости от твоих действий.
>в вульфе 3д тоже можно стелсить лол
Оригинальный это вообще стелс.
>>8811136
Да всем похуй, натурально. клон квейка 3 никому не нужен. Он и раньше был говном в сравнении с квейком 1.
Аноним 19/05/24 Вск 21:43:11 #224 №8811310 
>>8810659
>Голденай заложил основу шутеров и стелсов после него.
Действительно, Системшок и Страйф так вдохновлялись Голденаем, аж сил нет.

>с озвучкой, с сюжетом, с заданиями
Все было до голден ая, и в голден ае это все говно несусветное, худшая часть игры, только кривляния ботов хороши.
Аноним 19/05/24 Вск 22:14:07 #225 №8811363 
>>8811142
>инвентарь, не только враги, но и друзья npc, управляемая техника, кнопки тревоги, прочие турели
Вау как шадов вариоре
Аноним 19/05/24 Вск 22:14:10 #226 №8811364 
>>8811310
Страйф это кривое рпг от первого лица.
>Системшок и Страйф так вдохновлялись Голденаем, аж сил нет.
Системшок 2 имеет геймплей голденая, но не систем шок 1. Камеры в сс2 имеют конусы, короче аи. Камеры системшока это просто объекты, которые повышают уровень тревоги.
Я не помню, есть ли там кнопки тревоги. Возможно нет, не сделали. Но деусекс с его кнопками и аи, который их жмет, и их взлом это голденай, только кнопки голденая разрушаются, а не взламываются.
Масштаб этой игры конечно, невозможно переоценить.
>Все было до голден ая
Где, в квестах?
>только кривляния ботов хороши.
Конечно хороши, потому что мошн капчур есть. А например в хитмане -- хоть и заявлена, я не вижу где она за пределами катсцен.
Аноним 19/05/24 Вск 22:16:43 #227 №8811366 
>>8811364
>рпг
>Страйф
А в чем его рпг?там максимум есть 2квеста которые можно решить по разному и развилка концовка.В остальном это "шутан" в полу открытом мире
Аноним 19/05/24 Вск 23:07:51 #228 №8811418 
>>8811363
Ты серишь. Нет, в билде максимум инвентарь это consumables.
А в голденае это как в прее, деусексе, сталкере оружие и применяемые квестовые объекты. То есть это не продолжение характеристик здоровья и не бонусы из дума, которые только в инвентаре.
Я конечно не проходил его, но управляемой техники не помню.
Кнопок тревоги тоже, чтобы нписи тебя увидел и побежал до кнопки.
>>8811366
Не знаю, я только начало играл, вообще не понял че это такое, какие-то фракции и диалоги.
Аноним 19/05/24 Вск 23:56:13 #229 №8811466 
>>8811418
>не понял че это такое, какие-то фракции и диалоги.
Предок сюжетных шутеров в открытом мире.Берешь у нпс квест идешь выполнять по большому "свободному миру"
>>8811418
>применяемые квестовые объекты
Ремодный набор для техники в шадов вариоре
>управляемой техники не помню.
Там точно был дубовый танк ну или у меня маразм ибо 150 лет назад бегал в 2009 лол
Аноним 20/05/24 Пнд 00:39:40 #230 №8811515 
>>8811466
Больше было похоже на мод к думу. Непонятно, враги нейтральны или агрессивны. То есть АИ недописан попросту говоря.
>Ремодный набор для техники в шадов вариоре
То есть просто здоровье к пулемету? Кстати граната в инвентаре это нефиговая такая фича, до которой хл например и не думал доходить.
>Там точно был дубовый танк
Вроде бы была турель, размером с человека, на втором уровне. Но можно ли было на ней ездить вроде нет. А дальше я не играл.
Аноним 20/05/24 Пнд 00:46:00 #231 №8811525 
>>8811364
>Камеры в сс2 имеют конусы, короче аи
Ты шиз уровня фанатов Шенму которые уверены что без нее ШТА и игры в опенворлде бы не появилось. Ты всерьез думаешь что без ГолденАя разрабы не догадались до такой охуенной идеи как к камерам вижн прикрутить?

Я кстати готов поверить что тревога по кнопке в деус пришла из ГА, уровни сложности в Воре так уж точно. Но рассказывать про революцию в шутерах которая уже полным ходом шла - шиза.

> их взлом это голденай, только кнопки голденая разрушаются, а не взламываются.
Ахаха, ты хоть попробуй осмысливать че за хуйню ты пишешь. "Эта механика, которая была в прошлых играх разрабов, пришла из левой игры, правда, её там не было"

Сюжет и задания были в Страйфе, уровень твоей эспертизы в целом ясен. Еще в Дарк Форсез (и сильно развито в Дарк Форсез 2, он всего через месяц после ГА вышел, я что-то сомневаюсь что он тут на что-то мог повлиять). Терминаторы от Беседки вообще ахуй (ладно, тольк Скайнет был похож на игру, но тоже фишки на месте)
Аноним 20/05/24 Пнд 00:50:42 #232 №8811531 
>>8811418
>применяемые квестовые объекты.
А эта хуйня и не взлетела, была в единицах игр.
Аноним 20/05/24 Пнд 01:10:53 #233 №8811539 
>>8806564
Залупа из под коня, в оригинальных думах это был способ гарантировать проходимость игры с любым арсеналом, только на паре карт это дарит реально интересный опыт, обычно у тебя перед носом дробовик и через пару минут уже почти весь арсенал.
Аноним 20/05/24 Пнд 01:21:43 #234 №8811547 
>>8811531
Там даже не в том дело, что квестовые. Там шпионская херня вроде автоматический электронный взломщик. И в продолжении от тех же разрабов в перфект дарк. И тут херак деусекс с его мультитулами.
>>8811525
>уровни сложности в Воре так уж точно.
Да-да-да, точно. Открывание заданий с повышением сложности. И там еще сделано, что вещи это 3д объекты которые вращаются в инвентаре.
>Ты всерьез думаешь что без ГолденАя разрабы не догадались до такой охуенной идеи как к камерам вижн прикрутить?
Ну вот сс делали-делали, а по сути аи там максимально абстрактный. Надо фантазировать самому вместо игры.
>Эта механика, которая была в прошлых играх разрабов
В каких? Даже кнопок не было, не то что их взлома.
>Сюжет и задания были в Страйфе,
Сюжета не было в квейке, этого достаточно, чтобы показать на каком месте пк пионер 3д игр.
А насчет заданий, по мне это вонаби калька квестов рпг, когда принеси будет награда. В страйфе совершенно железно есть неиграбельный геймплей, кривой аи, неподходящий под задачу. Говорить, что там что-то есть это перебор.
Голденай же это современный умный шутер с заданиями.
То есть лол, это то, что продавал левин все время, кастрировав систем шок 2. А ничего выдумывать и не надо, вот он на н64.
И еще, совсем забыл, это плевок в харю ворену спектру или харви смиту, кому то из них двух, который задвигал, что нужно упростить деусекс, чтобы он пошел на консолях, неважно что деусекс портанули на пс2 с минимумом изменений. Человек в неадеквате, порол лютую дичь. Кстати, я играл на пс2 версию, там автоэйм как в голденае(!!!) И прицел нажимаешь, у тебя экран неподвижен, а только пистолет поворачивается, 1 в 1 голденай.
Аноним 20/05/24 Пнд 01:53:30 #235 №8811574 
>>8811547
>И тут херак деусекс с его мультитулами.
Которые были в Систем Шоке от тех разрабов, охуеть, да?
Аноним 20/05/24 Пнд 02:23:44 #236 №8811596 
>>8811547
>сс делали-делали, а по сути аи там максимально абстрактный
Да, в трехмерной игре работающей на 486 ИИ был простым потому что разрабы не догадались сделать его умным.

>Даже кнопок не было, не то что их взлома.
Был взлом другой херни, вроде дверей, освещения, энергомостиков и т.п. Но применить это к кнопкам тревоги без ГА не догадались бы конечно.

>Голденай же это современный умный шутер с заданиями.
Нет, все кроме стрельбы в нем уебищное и калечное. Сюжет это бессвязная нарезка событий из фильма, задания кривой кал, руинящий 20 минут прохождения тупорылым нпц выскочившим под огонь. Со стелсом особенно смешно, он кривее того же страйфа, никакой индикации того засек тебя ИИ или ему приспичило посрать, промежуточных состояний, индикации заметности, в общем нихуя из того что делает стелс интересным и играбельным.
Аноним 20/05/24 Пнд 02:32:28 #237 №8811603 
>>8811547
>нужно упростить деусекс, чтобы он пошел на консолях
Да, на плоечку или дримкаст надо было портировать, долбоебы полные.
>неважно что деусекс портанули на пс2 с минимумом изменений
Всего лишь пришлось уровни порезать раза в три, да.

>там автоэйм как в голденае(!!!) И прицел нажимаешь, у тебя экран неподвижен, а только пистолет поворачивается, 1 в 1 голденай.
Тут я думаю можно сделать гораздо более важный вывод, деус экс был бы невозможен если бы не вышла Окарина Времени.
Аноним 20/05/24 Пнд 07:10:40 #238 №8811734 
>>8806760
Тем более, освежишь память. Тем более, как дерьмодемон учил, РЕАКТИВНЫМ КАКШИШЕМ ПОСТРЕЛЯКАЕШЬ В ОБОСРАНЦЕВ, ЛУЧШАЯ КОПРОИГРУШКА ОТ СЛОВА СОВСЕМ!
Аноним 20/05/24 Пнд 07:57:39 #239 №8811751 
Казуал,Спок. Для тебя хакита сделал соевый ультракилл
Аноним 20/05/24 Пнд 18:36:36 #240 №8812537 
>>8811603
>Да, на плоечку или дримкаст надо было портировать, долбоебы полные.
На плойку уже портировали, а это то же поколение и такая шиза геймдизайна. Голденай, которому он подражает, тоже естественно имеет калибры. Это было его дебильное видение. В прошлый раз пришел харви смит и высказал по пунктам, почему его игра говно и в итоге ему же пришлось ее исправлять.
>Всего лишь пришлось уровни порезать раза в три, да.
Да их не порезали, а разделили. Тот же контент, но с новыми высокополигональными моделями, которые комп не тянул. Сделали глаза, потому что до этого были нарисованные зрачки у солдат. Пальцы у рук. Лица имееют больше деталей, очки сделали прозрачные. Но интерфейс другой. Там слоты такие типовые вместо тетриса. Но там инвентарь всегда был для оружия и расходнков. Сейв оставили в любой момент. Но убрали коды к дверям, если есть код они откроются.
>деус экс был бы невозможен если бы не вышла Окарина Времени.
Не деус екс, а дарксолс.
Аноним 20/05/24 Пнд 19:25:58 #241 №8812616 
>>8811574
В каком-то смысле что-то такое, но на самом деле не особо. Я вообще не видел как отмычкка выглядит, потому что вырубал загадки. А в перфект дарке прям герой дежит такой <<пульт>>
Кстати вспомнил еще сходство: прилипающие мины. В голденае там короче чел...ох, стыдоба. Мины, которые взрываются если к ним подойти. Одни рядом взрываются, другие кнопкой детонируют от часов. Узнали? Согласны?
>>8811596
>Да, в трехмерной игре работающей на 486 ИИ был простым потому что разрабы не догадались сделать его умным.
Надо было камеры сделать врагами, которые не могут ходить. Враги то сделаны.
>применить это к кнопкам тревоги без ГА не догадались бы конечно.
Да они только к деусексу сообразили.
>задания кривой кал, руинящий 20 минут прохождения тупорылым нпц выскочившим под огонь.
Проходи на изи. Зато реализм.
>Со стелсом особенно смешно, он кривее того же страйфа, никакой индикации того засек тебя ИИ или ему приспичило посрать, промежуточных состояний, индикации заметности, в общем нихуя из того что делает стелс интересным и играбельным.
Стрейф вообще неиграбелен. А стелс — зато быстрый геймплей. Вор породил каличный медленный геймплей, от которого только через 10 лет попытались отойти.
Аноним 20/05/24 Пнд 20:05:33 #242 №8812656 
>>8812616
>Стрейф вообще неиграбелен
Лол что?это нехен/херетик но с нпс,да можно придраться к страным пушкам..
>Вор
>породил
А кого он пародил? Вот без тролинга семеном рыбкиным и кодзимой биг боссом?
Аноним 21/05/24 Втр 00:48:27 #243 №8812991 
revnam2.jpg
NAMcoverart.jpg
>>8793322
У нас уже была игра про Вьетнам, лол.
Аноним 22/05/24 Срд 18:28:46 #244 №8816414 
>>8812656
Сплинтерселл это клон вора.
>Лол что?это нехен/херетик но с нпс
От хексена требуется только стрелять во врагов, поэтому там никаких проблем и нет в геймплее.
Аноним 23/05/24 Чтв 16:49:12 #245 №8818585 
>>8816414
От хексена требуется только "куда идти", хотя на найтмаре игра становится такой как задумывалась, каждая скляночка на месте, а все сложности ниже делались видимо для трактористов.
Аноним 23/05/24 Чтв 17:16:05 #246 №8818660 
>>8793077 (OP)
Там враги хитсканят, вроде. Поэтому и сложна.
Аноним 26/05/24 Вск 10:16:33 #247 №8823522 
Сейчас попробовал поиграть в блад без сохранений, только автосейв в начале уровня. Дошел до храмового уровня в первом эпизоде, сразу после карнавала и дома ужасов, и чет думаю дропнуть это дело, потому что реально сложно.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения