24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Если взлетит, то будет и оффициальный F.A.Q. Ожидаем Bloodstained Ritual of the Night; Indivisible; Battle Kid 2: Mountain of Torment; Guacamelee; Legend of Iya; Laika Believes; Grapple Buggy; Fallen Frontier.
Играть в кастлевании без DS, на эмуляторах это то же что пихать себе в жопу пластиковое дилдо, вместо живого тёплого верного товарища. Пекаблядям не доступно высокое искусство игорей от нинтендо.
Алсо, ее хоть кто-нибудь прошел полностью сам, без подсказок и прохождений? Я не осилил, и представить не могу особо, каким упорством надо обладать, чтобы затащить так. Или я просто слабак?
Из хороших метроидваний, кстати, посоветую Куровадис. Он как бы японская порно игра, но по какой-то неведомой причине порно в игре мало, а вот метроидвании много.
>>11957181 ради кастлы, ради всех слепящих винов гаймбоя, ради рогаликов с графоном (тм). Адванс вар и ещё дохуя тёплой ламповой графики. Бомбермены, мать их, бомбермен РПГ. И МАРИО МАРОИ МАРИО. Сука, никогда не любил Марио. Пидор. Сантехник. Жопотрах. Сложность. Реакция.
>>11957164 >высокое искусство игорей от нинтендо ДА ТЫ ПРОСТО ЕБАНУТАЯ ПОТРЕБЛЯДЬ С ПРОМЫТЫМИ МОЗГАМИ ЕМУ БЛЯТЬ РОДИНА ЭМУЛЯТОР ДАЛА НИ ХОЧУ БЛЯТЬ ХОЧУ ЖРАТЬ ГАВНО УЗКОГЛАЗЫХ. НАССАЛ ТЕБЕ В ЕБАЛО КОНСОЛЕБЛЯДОК
>>11957264 ты девственник? Знаешь в чём разница между силиконовой вагиной и настоящей нежной женской писечкой, неделю не бритой, немытой и после туалета? ДС эмулировать не комильфо. И потом, ты что нищщий? ДээСка стоит копейки теперь. А 3ДС брать пока рановато, ящитаю. Вот когда нинка сделает вин вроде ДС лайта вот тогда и стоит брать. А пока слишком убога консоль.
>>11957318 > настоящей нежной женской писечкой, неделю не бритой, немытой и после туалета? суки, дайте подрочить спокойно, не надо этих блевотных описаний действительности
>>11957059 (OP) Всегда бесило, что симфония ночи единичный продукт. Зачем-то выдумывают парашные сюжету с уже 100й части, когда могли бы снова дать поиграть любой нечистью, что было бы 10 из 10, в событиях прошлой части и в финале сразиться с одним из бельмонтов. Но нет, зачем, у нас опять гейрои люди. Скучно и заебало.
>>11957059 (OP) >Bloodstained Ritual of the Night Еще года 2 минимум ждать. >Guacamelee Вышел же давно. Я так понимаю ничего более менее с норм бюджетом кроме Бладстейнеда не будет, а он блять 17 только будет.
>>11957440 Не во всех частях там играешь за людей. К тому же разные истории способствуют развитию общей вселенной, ибо таймлайн между играми присутствует.
>>11957219 и ты их все купил? Кукарекать мол эмуляторобляди сосут при этом запускать через картридж..ну я не знаю даже.если на железо фапаешь так есть более удобные жопстики. Визуально можно навернуть эффектов. Наконец можно играть на 40" а не на децльном экранчике. аргументы за хардвар имхо натянуты.
Почони, в каком порядке начинать кастлвании? Скачал Castlevania - Circle of the Moon Castlevania - Harmony of Dissonance Castlevania - Aria of Sorrow Castlevania - Portrait of Ruin Castlevania - Dawn of Sorrow Castlevania - Order of Ecclesia Может еще что-то упустил.
Не совсем понял, что ты хочешь, но ты забыл Castlevania: Symphony of the Night, Super Castlevania IV (эти две прям обязательно надо пройти), Castlevania: Rondo of Blood ну и Блодлайнс какой-нибудь еще.
>>11965721 Из-за ебаного спам-фильтра макабы пришлось переписывать сообщение не один раз. Короче названные тобой "AoS", "OoE", "DoS", "HoD" - охуенные игры в дополнение к тому что я напомнил ниже.
Опыт игры в кастельвании нулевой, прошёл (как оказалось не прошёл, концовку хреновую открыл) тут Dawn of Sorrow на дске, очень понравилась. Захотелось попробовать другие 2д кастельвании пройти, но непонятно с чего начать.
>>11968909 Это спинофф, а не игра. да и сложно называть игрой футбол 4-ех космических охотников. Хочется полноценный метроид, желательно по геймплею, как первые части серии, а не прайм.
>>11969012 Нет, игра замечательная. Просто это действительно нечто другое, другой игровой опыт, но в знакомом антураже. Только вот метроид любят понятно за что.
>>11964028 Например? Толкьо не последнее говнище про дракулу, а именно в 2д и не полукровок или других выродков, которые чисто для бека монстры, а выглядят как люди
>>11969182 Ладно. Тебя поставили в качестве ведущего геймдизайнера при разработке новой кастлвании. Полная творческая свобода, 4+1 года на разработку, 30 млн. $, реклама, продвижение и прочие услуги Konami берет на себя. Твои действия?
>>11969583 > Тебя поставили в качестве ведущего геймдизайнера при разработке новой кастлвании > Твои действия? Закрою нахуй серию, ибо конвеер одного и того же.
>>11969583 Давно пора в одной из серий дать сыграть упырем, который будет воскрешать дракулу, убивая уже холинайтов, попутно выпиливая орден инквизиции и других культистов-сатанистов, только пусть это будет не ебаный вампир, а какой-нибудь вурлак/боборотень/ливинг армор и тд на выбор или чередование на манер лост викингс. >>11969619 Музыку на ютюбе послушать, а так это ноубрейн казуальная ссанину, в которой можно уснуть.
Тред не читал, Валдис Стори упоминали? Охуенная игра, проходил своими клешнями за воина, превозмогая боль и унижения. Мир правда довольно "квадратный", прямо видно что он состоит из блоков, дизайна ноль. После Даста вообще дно.
>>11969933 >После Даста вообще дно >Имплаинг, что Даст не шаблонная хуитка, в которой отсутствует малейшая кроха фантазии во всех аспектах — геймдизайне, игровых механиках, сюжете, персонажах, арт стиле.
Даст не принес НИЧЕГО. Он даже не попытался принести что-то свое, все, что в нем есть — это наворованное из других игр. И даже это он сделал плохо. Боевая система, которая состоит из четырех ударов, которые сливаются в пять комбо. Разве не позор? Картонные персонажи весь характер которых видишь с самого первого взгляда, и можешь успешно предсказать каждую их реплику вплоть до конца игры. Простой, незамысловатый сюжет для дебилов. Дизайн локаций снова безынтересен: лесная локация, снежная локация, пещерная локация, деревня. Единственное, что я могу назвать хоть каким-то достоинством игры — это визуалка. Да, визуалка смотрится относительно неплохо, светотень сделана хорошо. Но я не из тех людей, которые готовы смотреть красивое кинцо, тем более кинцо с паршивым сюжетом и персонажами, тем более, кинцо отягощенное необходимостью учавствовать в препаршивейших боях.
>>11970408 >Даст не принес НИЧЕГО. Ебать дебил. И ЧТО ИЗ ЭТОГО? С каких вообще делов единственная игра в серии и первая у разработчика должна что-то привносить? У близард ни одна игра, кроме первой дьябло ничего нового не приносила, а всем нравится. >Боевая система, которая состоит из четырех ударов, которые сливаются в пять комбо. Разве не позор? Нет, не позор. Такое-то курейзи. Ты наверное даже их не освоил. Я всю игру летал вертухами по экрану, набрасывая на себя фаерболы и устраивая апокалипсис. >Картонные персонажи весь характер которых видишь с самого первого взгляда, и можешь успешно предсказать каждую их реплику вплоть до конца игры. >Простой, незамысловатый сюжет для дебилов. Серьёзно? Ты тредом не ошибся? >Дизайн локаций снова безынтересен Единственное с чем согласен. Как метроидвания игра скучна.
>>11970408 Ты жертва консолесрачей чтоли? Сидят вечно на иголках, ждут эксклюзивов и нового слова в жанре. Успокойся, наркоман. Даст тем и хорош, что это очень милая, добрая и светлая игра. В ней приятная боевка, охуительнейшая озвучка, приятный стиль, хорошие задники, музыка.
>>11970749 Каждая игра должна иметь что-то свое, это как-бы закон жанра. Или как минимум сочетать наворованные элементы лучше, чем другие игры. Зачем мне играть в Даст, если я знаю много других игр, которые сделали все, что сделал даст ЛУЧШЕ? Причем не по отдельности, а в одной лишь игре. Лучше история, лучше персонажи, лучший дизайн, лучше боевая система — да хотя бы тот же Guacamelee. Я не могу считать хорошей игру, которая не выигрывает вообще ни в чем, ни в одном аспекте. И я не могу понять, почему другие считают.
>>11970720 Если курейзи делаются ритмичным нажатием двух кнопок - это позор, а не боевая система.
Вообще, проблема Даст не в том, что ее отдельные составляющие так уж ужасны. Проблема в том, что они не вписываются. Вот давайте возьмем, допустим, VVVVVV. У VVVVVV вообще нет никакой боевой системы. У него зачаточный сюжет. У него дико минималистичная графика. Разве это не делает Даст, технически, лучше VVVVVV?
Нет, не делает. Почему? Потому что несмотря на то, что VVVVVV намного меньше фич как таковых, все они подходят друг к другу идеально. Игра невероятно цельная, музыка неотделима от графики, графика неотделима от геймплея. В этой игре нет ничего, что казалось бы в ней лишним, наоборот, с помощью полутора механик VVVVVV получилось создать почти неограниченный геймплейный потенциал. Взять хотя бы супер гравитрон, в который многие, в том числе и я, нагоняли намного больше часов, чем в саму оригинальную игру.
В то же время Даст разваливается. Половину механик в нем можно было бы выкинуть без особого вреда. Всю боевую систему можно было бы выкинуть к черту, ведь она чисто символична, все бои проходятся, как я уже заметил, репитативным нажатием двух кнопок. Из игры можно было бы выкинуть всю метроидвания-часть, можно было бы выкинуть предметы, можно было бы выкинуть добрую половину сюжетной линии, и игра не стала бы сильно хуже, наоборот, она приобрела бы намного большую цельность. Вся суть Даста, его основа и хребет — это графон. Почти остальное к графону прилеплено просто чтобы было. Так что, я полагаю, беда Даста не в каком-то техническом плане, не в багах и плохом исполнении, проблема Даста в геймдизайне. Кто бы ни был геймдизайнером этой игры, в этой роли он провалился.
>>11970720 >У близард ни одна игра, кроме первой дьябло ничего нового не приносила, а всем нравится Их игры приносили новый уровень качество. Можешь сказать, что WoW - это клон Everquest, но почему-то разработчики пытались сделать убийцу WoW, а не Everquest.
>>11970899 >Зачем мне играть в Даст, если я знаю много других игр, которые сделали все, что сделал даст ЛУЧШЕ? Может быть затем, что это МНОГО уже давно пройдено 10 раз? А может быть затем, что ты нагло пиздишь и никакого МНОГО нет? Назови десяток игр. >Если курейзи делаются ритмичным нажатием двух кнопок Пошёл ка ты нахуй. Заебал блять. Мне что, кнопки пересчитать? Давай пересчитаем. Обычный удар, вентилятор, магия, прыжок, кнопки направления. Даже без направления тут 4 кнопки. 4 потому, что прыжок тоже необходим для боёв и в прыжке тоже есть особые удары. Тогда и девил мэй край у нас позор с двумя кнопками.
Остальной пост - сплошная демагогия. Куча прилагателных без конкретных примеров. Кроме одного. >Взять хотя бы супер гравитрон, в который многие, в том числе и я, нагоняли намного больше часов, чем в саму оригинальную игру. Вообще не знаю что это за поебень. Прошёл VVVVVV и моментально дропнул. Во что там можно ещё ЧАСЫ играть после сюжетки?
Даст защищают фурриебы и школяры. Игра нормальная, но анон выше правильно перечислил, все что с ней не так.
Сравнивать "боевку" Даста с Валдис Стори, ну это я даже не знаю блядь, вишмастер в голове быть должен, чтобы не видеть разницы. Хотя ВС страдает временами тем, что убийство босса на SSS на максимуме сложности сводится к "застанлочь его нахуй комбо" (из-за этого Гильдой с ее когтями играть было весьма просто).
>>11970899 Даст делал один человек, за исключением музыки и озвучки. А изначально он иллюстратор и аниматор. Так что "все прикручено к графону" это весьма точно. >>11969619 Двачую анона, который посоветовал послушать музыку. Есть интересные механики, но в целом игра не понравилась - пушек куча, но все ненужные, поиск нычек происходит часто посредством брутфорса, бектрекинг (понимаю, что основа жанра, но бля), если играть не по гайду, просто заебет нахуй.
>>11971553 А хуй знает, я новых персонажей полтора года ждал, за это время успел пройти четыре раза и игру не удалял. Только на ГОИБНИУ (бля что за слово мудацкое) не проходил, а так все ачивки взяты. Но быстрый гуглеж показывает, что никто не запарился за трейнер.
>>11957164 Нормально ДС кастлы играются на эмуляторе. Единственная проблема возникает с печатями в Dawn of Sorrow. Проходил все три как на реальном железе, так и на андройд консоли.
>>11969619 Мне Аксиом понравился как игра. Только учти, что это не метроидвания, а метроид в чистом виде. Точнее, супер метроид. От Кастельвании в метроидвании пришло несколько геймплейных элементов, которые в Аксиоме отсутствуют. И один из этих элементов (что меня дико выбесило) — это телепорт. Игра в целом достаточно линейна, то есть, здесь почти нет никаких "веток" в которые надо идти, а потом возвращаться назад и идти в другую ветку и так далее. Есть сюжетная ветка, есть маленькие тайники с ништяками. Основная проблема, что для того, чтобы достать ништяки, иногда придется возвращаться довольно далеко. Мне вот, например, пришлось возвращаться экранов эдак на пятьдесят, в самое начало игры, когда я внезапно осознал, что нет, средств быстрого перемещения по карте не будет.
И еще у меня внезапно поломались сейвы к середине игры. Но это может быть чисто моя заморочка.
>>11972171 >Не надо всех анимеблядей под одну гребенку. Есть такие, которые категорически против всяких девиаций типа лолей, инцеста и фурриебства. Зато их всех объединяет любовь к примитивному качеству дизайна персонажей.
>>11971970 > анимебляди готовы фапать на всё у чего есть огромные глаза, да сиськи К слову, большие глаза считаются красивыми, а сиськи это сиськи. Фурриёбы вообще на какой-то пиздец фапают, гуро и то приятнее.
Тоже не люблю анимэ, но скорее из-за штампованности и глупости в большинстве тайтлов, даже самых крупных и любимых сообществом. Но извини, мы тут в этом треде пиксели наворачиваем и просим еще, а ты что-то говоришь про "примитивное качество дизайна"
>>11971969 >Мне Аксиом понравился как игра. Только учти, что это не метроидвания, а метроид в чистом виде. Неплохо сказано. Это как "Мне Гауда понравился как кисломолочный продукт. Только учти, что это не сыр, а Пармезан в чистом виде."
>>11972438 Да и получше тебя. Твои выебосы тут неуместны. Метроидвания не обязательно должна содержать ВСЕ характерные черты кастлы и метроида. Достаточно открытого мира и апгрейдов.
>>11972662 Бектрекинг для чего? Для исследования ранее недоступных из-за отсутствия способнойтей областей? Нет. Там просто развилки. Обычный открытый мир. В дьябле тоже можно назад возвращаться. Тоже метроидвания?
>>11973119 Эти итемы - хуйня из под коня и никакого отношения к метроидваниям не имеют. Это просто ключи от дверей. Как в квестиках, сайлент хиле или думе.
>>11973154 Ну да, ну да. В меторидваниях же нет закрытых дверей, которых нельзя отврыть при помощи определенных итемов, там же только со способностью все можно пройти. Выйди уже из своего мирка, где прав только ты. Кроме серии соулсов в метроидвании многие относят даже последних ватманов.
>>11973266 >Кроме серии соулсов в метроидвании многие относят даже последних ватманов. Что значит ДАЖЕ? Бетмен это и есть метроидвания. Без ДАЖЕ. Там как раз куча апгрейдов, добавляющих новые механики и открывающих доступ к ранее недоступным местам. Соулсы это обычный опен ворлд.
Поясните за Дарксайдерс. Кто-то говорит что годнота с офигенным сюжетом. Кто-то, что унылая игра с одинаковыми скучными локациями и сюжетом на 3 абзаца.
Сам начинал пару лет назад, но дропнул (уже не помню почему).
Сейчас установил Ори и какой-то там лес. Вроде ниче так. Но "вау" эффекта нет. Да, охуенный графон. но пока всё. Но наиграл только чуть больше часа. Посмотрим-с, что будет дальше.
>>11973400 Первый Дарксайдерс годнота, но хорошего сюжета там нет. Хорошие бои, эксплоринг, локации, загадки. Правда всё напизжено у соседей по жанру.
Второая часть успешно притворяется годнотой на протяжении всего первого акта и ещё 30 минут второго. Потом любому здравомыслящему человеку становитс понятно, что это хуйня из под коня, которую угробили система лута из дьябло и резко закончившееся бабло. После первой главы там заканчивается всё. И сюжет, и апгрейды, и интересные места и враги.
>>11973400 >годнота с офигенным сюжетом Если сравнивать с кастельванией 2 со снес то безусловно сюжет просто бомба >одинаковыми скучными локациями Локации разные, но все скучные. Головоломки все в самом конце игры и они заебут.
>>11965592 Зашёл взбугуртнуть. >поднялись из говна, обоссав всех существующих на западе файтоделов, включая ошмётки Рэйр и банопарашу >склепали откровенно хороший марвелоклон >выжили после смены трёх издателей >эти интервью тимлида, по хардкору и в тему поясняющего за обосрамсы мажорных файтоделов >совместный с погромистом из НотиДог проект общедоступного для всех разработчиков драйвера для поддержки пастген-стиков на пс4 >извините, наша следующая игра будет жерпоге
>>11971525 два чая этому адеквату наконец то кто-то упомянул Valdis Story, этот слепящий вин, этот выдающийся представитель метроидваний, очень жаль что так мало анонов знает про эту великолепную игру
>>11971525 Хуже управления что на клаве, что на паде нигде не видел, даром что оно настраиваемое. И отсутствие карты всего мира бесило дико. Как и ебаная система магии, которая давала двойной прыжок, платформы и всё остальное для бэктрэкинга.
Изобретателем этого поджанра можно считать Игу (платформеры с открытым миром были и до, но он делал это сознательно, а не экспериментировал с формами), который утверждает: "метроидвания должна была называться зельдаванией, ведь в СотН сеттинг и управление Кастлеваний я смешал с системой нелинейного прогресса из первой Зельды".
Изи-ентри-лвл, но мне понравилось. Прошёл залпом за 2 часа. 4 планеты, 6 апгрейдов, 5 прокачиваемых характеристик у оружия(и 3 вкладки для различных билдов, лол). Из минусов отмечу боссов, которых по сути один, приобретающий новую атаку к каждому следующему файту. Xeodrifter
>>11974807 Но в легаси оф каин 1м играешь вампиром, котый кидается в боборотня, но только для тревел формы, ну и так по мелочи. Одворд вообще какой-то обрыган, даже в дедстве не нравился, да и там боевки нет, Что за темная половина http://www.youtube.com/watch?v=uXU62QWJqjM ? Тоже какой-то вампир. Есть тогда что-то от васянов играбельное, но не тупые драчки уровня http://serio.piiym.net/cvbla/
Метройдвания это шароебство по огромному миру с постоянным бектрекингом уровней по мере сбора новых гаджетов/сил? Тогда ватман архэм это метройдвания/битемап.
>>11978517 >Но она полностью линейная От платформы зависит. Первые две игры для Famicom вполне линейные, нелинейность с третьей начинается, c Akumajo Densetsu. А вот вариант первой игры для MSX и аркад, а также улучшенный порт для Sharp X68000, как раз и есть второй компонент в слове Metroidvania.
Самая лучшая игра на первой плойке может считаться сабжем? Вроде бы и бек-трекинг есть и из квестов/паззлов состоит чуть более чем полностью, хотя и с отбитой боёвкой.
Попробовал поиграть в пикрелейтед. Людям, которые так делают управление, надо отрывать руки. Нельзя стрелять пригнувшись. Точнее, выстрел насильно тебя ставит на ноги. Нельзя прыгать или поворачиваться во время анимации атаки, инждй ёр стояние на месте вместо уворота от плюхи босса. Три типа прыжков в зависимости от скорости перемещения, причем переход между скоростями происходит с задержкой. Ну и плюс геймдизайн типа "Прыгнул на экран вверх, а там прямо над тобой враг азазаз, кежик". А между тем в стеме 75% положительных отзывов, и половина из них хвалит управление. Что за нафиг? Попробую поесть кактус еще немного, но кажется, не вставит
>>11971525 Прошел недавно на 2ой сложности за Вята, но даже на ней испытал АДСКИЙ бугурт на Глазе Алагат и ледяной фее. У меня болели пальцы, глаза, спина, я истерил и чуть ли не бил клавиатуру. Потом я взял лук с ядом и познал дзен. Но вот управление действительно пиздецовое, у меня не хватает концентрации держать в уме все эти комбинации клавиш, например, в пылу серьезной битвы, сложно переключиться со спама ударов и нажать ужар магией влево.
>>11984852 Недавно играл в "МетроЙд: Нулевая миссия на планете Заебись" И, честно говоря, игра звёзд с неба не хватает. Ну т.е. она хороша, но я ожидал, что там будет что-то вообще невероятное, что прям пиздец. Та же Аксиома Верга была интереснее.
В метроиде слишком незамысловатые враги, маленькие комнатки, нечего исследовать и очень трудные фишки с разбегом. Чтобы с помощью этого разбега ломать некоторые стены нужно серьёзно задрачиваться. Ломать стены в подкате я вообще не научился. Враги - ползающие по кругу жучки. Когда два контейнера с енергией нашёл, то уже похуй на всё. Можно танковать ебалом. Платформинг не интересный. Комнатки, как я уже говорил слишком маленькие. После Гуакамили выглядит вообще не серьёзно. Ну и исследуя локации можно найти только доп контейнеры для ракет. Никаких дневников или секретных апгрейдов. Кроме супер бомбы, но она не такая уж и секретная. По моему её только даун-аутист не найдёт.
Дошёл комнаты с последним боссом, решил поисследовать старые локации, а потом понял, что там нихуя не будет и как-то расттроился, что даже дропнул.
>>11988852 Нахуй пошел, я тыщи полторы тайтлов глянул и знаю о чем говорю. Последнее время тенденция именно такая. Ублюдский тайтл про монстродевок, который онгоинг щас, например.
>>11971525 Пиздец отзывчивость в этом вашем валдисе. Стоит нажать кнопку и персонаж начинает по всему экрану носиться. А враги, которые спамят неблокируемыми атаками и которые лишают тебя управления это ещё больший пиздец.
>>11989056 > Уже после 500 тайтлов мозг атрофируется настолько, что человек не может ни писать, ни читать. Чего несешь? Ты анимехейтер что-ли? Что ты тогда делаешь в этом треде тогда? Что ты делаешь на имейджбордах? Зачем ты вообще живешь?
>>11965721 >Почони, в каком порядке начинать кастлвании? Сука блядская. Начинай так: Castlevania (NES) Castlevania 3 Super Castlevania 4 Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine, он же TurboGrafx-16)
>>11993209 >Рондо оф блад на ПК нет TurboGrafx-16 тоже мало у кого было, но это, блядь, лучшая Castlevania, что существует по сей день. >И какого хуя нет SoTN? Потому что, то что я перечислил - это не метройдвании, но обязательны к прохождению, прежде чем играть SoTN. >>11993221 С чего это вдруг ?
>>11993088 Брал и смотрел. Так и сделал. Последние два сезона, правда, ничего не смотрел. Только синдереллу досматриваю, потому что второй сезон. Надо хоть симфогир и шимонету начать.
>>11993234 Шимонета - ебаный пиздец, идея неплохая, но шутка настолько тупорылые и мерзские, что больше 2-х серий не осилил. Смотри Гансту, лучший онгоинг этого сезона.
>>11993233 >TurboGrafx-16 тоже мало у кого было, но это, блядь, лучшая Castlevania, что существует по сей день. Я ее с другой перепутал. А римейк же есть еще на ПСП вроде?
Олсо, я наконец поиграл в Аксиом Вёрдж, все долго откладывал, скрины отталкивали, а зря... Это ж мать его фактически тот самый Супер Метроид! Есть еще талантливые люди.
>>11993076 Взгляните сюда, господа. У этой особи мы можем наблюдать серьёзную деградацию мозговых тканей. >Ты анимехейтер что-ли? Что ты тогда делаешь в этом треде тогда? Помутившийся разум считает, что вг это филиал анимача, а в треде по метроидваниям обсуждают аниме. >Что ты делаешь на имейджбордах? Постепенно разжижающийся мозг постепенно теряет связь с действительностью. Границы между далёким прошлым и настоящим не существует. Он не понимает, что имиджборды давно уже перестали быть прибежищем исключительно анимедебилов и стали мультикультурной средой, выселив коренных жителей в отдельный загон. >Зачем ты вообще живешь? Я ради удовольствий. А ты зачем?
Ys: The Oath in Felghana вполне себе метроидвания в отличии от того же Ориджина, кстати. Есть связанный "мир", получение способностей и необходимость или возможность использовать их во время возвращения в пройденные локации за чем-то раннее недоступным. Двойной прыжок, быстрый бег, магия огня (зажигает факелы так же), магия земли (ломает стены) и магия ветра (позволяет некоторое время летать по воздуху), например.
>>12018427 Платформы не нужны. То чего не на пека или не эмулируется не нужно. Категории какие? Что это? Год выхода можно.
Всё что нужно это какая-нибудь заготовка с простыми рамочками, заголовком и местом под описание без вензелей, рюшечек и других выебосов, как раньше делали. На твоём пике отличный дизайн. Можно так запиздячить.
>>12018490 Под категориями я имел ввиду следует ли оформить в отдельные блоки инди-игры, серии метроид и кастельвании или игры, которые вышли исключительно на консоли, но рекомендуемы к ознакомлению.
Я решил проблему с шрифтами. Теперь следующие. Какую картинку (или картинки?) ставить к игре: скриншот геймплея, бокс-арт, просто арт? Где брать описание? Какую информацию оставлять о игре? Год выхода, платформу?
>>12026412 Ну почему только узкоглазые делают такие игры с двойным дном и неоднозначным сюжетом? Почему у всех остальных выходят дженерик стори про бобро и зло? Хотя в кастле уж слишком часто пользуются этим двойным дном и от очередного перевернутого замка таких эмоций уже нет.
>>11979299 Надо перепройти. В свое время была только вторая. С какой то ебанутой вагонеткой которая проходилась только при идеальнейших таймингах. Наркоманским переводом, который как я подозреваю не дал мне завершить квест с русалкой. И требованием для одного из квестов сохранений от первой части. Но всё равно это была самая любимая игра моего детства после алундры.
>>12028826 >>12028826 Я тоже начал накатывать Шанте. Меня немного беспокоит, что все женские персонажи (которых большинство) сделаны... слегка в шлюшеской манере. Анимация приседания это буквально ПОДСТАВИТЬ ЗАД перед нос противника, (можете загуглить эту анимацию по запросу "Shake it shantae" с типом "animated", выглядит хорошо). Все наряды открывают максимум тела, настолько много, что если бы хоть один герой этой игры не брил бы себе лобок, мы бы это увидели. И звуковые эффекты не лучше. Томные вздохи и ахи при каждом движении, прыжке и получении урона. Серьезно, когда играю, постоянно оглядываюсь, чтобы никто мимо не проходил, а то на первый, да и второй и третий взгляд - типичная порноигра. Многие назовут это достоинством, но не я. Я как-то больше по детскости.
У меня есть еще пара претензий к самому геймплею, но я, пожалуй, их пока высказывать не буду, пока не пройду.
>>12028826 Накатываю сейчас рискиревендж. Годнота. Простая и понятная годнота. Единственное что карта слегка хероватенько сделана, да еще и претензии вон того по поводу бабско-шляшных персонажей дваждую. Вейфорвард же, я даже не знаю примеров игр где они бы облажались.
Не помню метродивания ли, но как то видел один анимешный платформер про девочку с мечем. По сюжету к тебе присоелинялись еще несколько девчат частично управляемые ии. Начинаешь то-ли в доме в который переехал с родителями, то-ли в магазине.
только вернулся с работы. превью-скриншоты просто ужасны, кто-нибудь готов кадрировать изображения и подгонять их под один размер? ровнять буду естессно потом, чтобы освободит место под еще одну в ряд. стоит затемнить подложку или текст и так читабелен? у меня есть список на еще 20 метроидваний, которые следует добавить и которые доступны на PC, понятное дело, что игр такого жанра на консолях/портативках намного больше: стоит ли их добавить(или сделать потом отдельных список, а тут только мультиплатформу оставить)? файл слишком большой, поэтому ссылка на вишню: http://rghost.ru/8c4nBJKHY
>>12033743 >изображение в большем разрешении я не нашел. Ты про фоновое? Думаю, можно забить или текстуркой какой заменить. Когда пару лет назад пилили аноновские списки изображения в итоге огромными выходили, но всем норм было
>>12033791 Просто арт Аями Кодзимы сопровождал всю серию кастельвании начиная с SotN, ну, символично это и все такое. Не думал, что столько игр соберу.
>>12033851 Да, я просто не во все играл, а чистых метроидвании оказалось не так уж и много. Неужели мне Ла Мулану только оставить? Что вообще определяет метроидванию? Бектрекинг, прокачка персонажа, нелинейная структура уровней, секреты, боссы? Если чего-то нет, стоит ли эту игру упоминать?
>>11957059 (OP) ОПушка, во что поиграть из этого на современной пекарне? можно эмуль. Во многую классику играл. Чего не хочу так это современного пиксель–арта, тошнит уже от него, но могу потерпеть, если лютая годнота.
>>12033980 В Бэтмана, наверное, блин, конкретнее давай в какую классику играл. Мы еще сами не определились, что есть классика. супер метроид и симфония ночи Аксиом и Шанти - хорошие игры.
>>12034077 Кстати, аксиом скорее клон Метроида, а Шанти вообще на грани жанрового определения. Справедливости ради следует создать второй тред - Кастельдоидов. Аминь.
>>12033627 Нахуя ты кадрируешь? Нахуя ты подгоняешь, поехавший? Нарисуй таблицу, а потом просто будем картинки в рамку вписывать регулируя размер на ходу.
>>12034141 Я ничего не кадрировал и не подгонял пока, просто искал квадратные изображения и уменьшал их. Получилось не очень. Я первый раз вообще этим занимаюсь, поэтому давай подробнее: как я тебе таблицу в gimp нарисую, к тому же надо знать точное число игр, какой размер текста будет и т. д. Блять, пока писал все забыл, что хотел.
>>12034077 в ту что на ДС, на Нес и симфонию. В шантайку и еще во что-то. Аксиом начал, но невкатил совсем. Есть что-то не в пиксель арте? кароч когда это 16 или 8 бит это одно, когда это очередное инди-хуинди - другое, ну надоело, ей богу
>>12034199 > Аксиом начал, но невкатил совсем Зачем ты тогда играешь в метроидвании? Это суть метроидваний. Я 22 часа ее проходил. Ничего лучше не играл пока.
>>12034199 Ну, не знаю, тогда Aquaria, Insanely Twisted Shadow Planet, Tomba!/Tomba! 2 (через эмулятор); Shadow Complex (но он исключительно на Xbox 360, который не эмулируется), T если еще не играл в La Mulana, то дай последний шанс пиксельным играм, эта моя любимая метроидвания; Внезапно, опять Бэтман, я не шутил. Если увлечет, то играй во все Кастельвании и Metroid, которые выходили на Game Boy Advance и Nintendo DS, все прекрасно эмулируется.
>>12034336 "Гейкуб" прекрасно эмулируется. Трилогия Метроид Прайм хоть и замечательная, но к сабжу имеет малое отношение. К слову, я считаю библиотеку игр с Gamecube + Game Boy Advance самой охуенной в истории видеоигр, ну, может после Playstation 2.
Так, подсказывайте по линейке метроидов. Первую не включал т.к. говно мамонта, не нужна и вообще есть римейк. Вторая чёрно белая. И какой-то пинбол я выкинул. Я сам играл только в три первые.
Metroid Zero Missoin (GBA) Metroid Fusion (GBA) Super Metroid (SNES) Metroid Prime (GameCube) Metroid Prime 2 (GameCube)
Остаются Metroid Prime Hunters - Nintendo DS Metroid Prime 3: Corruption - Wii Metroid: Other M - Wii Что по ним скажете? Как эмулируется? Это метроидвании вообще?
>>12034401 Внимай мне:Metroid (NES); Metroid II: Return of Samus (GB); Super Metroid (SNES); Metroid Fusion (GBA); Metroid: Zero Mission (GBA); Metroid: Other M (Wii) - вот это метроидвании. Прайм хорошая серия, но метроид любят не за это.
>>12034296 томба! 2 вообще моя любимая игра, лол, я там правда не все секреты открыл в своё время, перепройти полностью что ли. первые две заинтересовали артом, но i hate water levels, поэтому пойду качну второе — там арт интереснее. Да я в своё время нинтендой увлекался у меня куча зельд пройдено, вот увидел тред, подумал поиграть что–ли. А чем хороша ла мулана?
>>12034449 >Вторая чёрно белая Вообще-то бело-зеленый, ну как хочешь. Hunters и Prime 3 в мусор, Other M - годнота, спокойно эмулируется тем же Дельфином.
>>12034541 К управлению привыкаешь, сложность перестаёт быть проблемой, когда сможешь в управление. Но ебнутые нелогичные загадки вымораживают и со временем их становится всё больше, а градус неадеквата всё выше. Вот это и хуёво. Без гайдов пройти невозможно.
Я дропнул к хуям, когда начали появляться альтернативные гробницы. Т.е. из храма солнца я перешёл в храм луны. Потом открылся проход в гробницу гигантов, но замороженную. И вот там моя срака не выдержала.
>>12034495 Да всем она хороша. Сложная, интересная, нетривиальная. Многие на полном серьезе сравнивают с серий Souls (не из-за боевой системы, не бойся).
>>12034672 Эти многие, не знают о чем говорят. Я, как фанат Душ, не вижу ничего похожего. Разные игры, разные жанры. Знаю, что с СотН сравнивают, это да.
>>12034537 Скажем так: в Hunters - наибольшая концентрация внимания в серии на перестрелках, а Prime 3 в дальнейшем переняла это у нее. Может еще, убожество, под названием Metroid Prime Federation Force добавим? Хотя она еще не вышла.
Так, ладно. Я нашёл инфу. Линейка метроидов выглядит так: Metroid Zero Missoin (GBA) 2D Metroid Fusion (GBA) 2D Super Metroid (SNES) 2D Metroid Prime (GameCube) 3D Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) 2D Metroid Prime Hunters (NDS) 2D Metroid Prime 3: Corruption (Wii) 3D Metroid: Other M (Wii) 3D Тут всё просто и вопросов особых не возникает.
С кастелваниями всё сложно блеать. Там игр - хуилиард, но больше половины не метроидвании нихуя. В том числе и последние перезапуски. Это все игры серии, которые можно назвать метроидваниями. НО ИГРЫ С НИНТЕНДО 64 - КАКОЕ-ТО ГОВНО ЁБАНОЕ. Не знаю включать их или нет. Играть в хронологическом порядке - это уебанство, поэтому вот линейка ПО ДАТЕ ВЫХОДА: Castlevania: Symphony of the Night (PS1) 2D Castlevania: Circle of the Moon (GBA) 2D Castlevania: Legacy of Darkness (N64) 3D Castlevania (N64) 3D Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA) 2D Castlevania: Aria of Sorrow (GBA) 2D Castlevania: Lament of Innocence (PS2) 3D Castlevania: Curse of Darkness (PS2, Xbox) 3D Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS) 2D Castlevania: Portrait of Ruin (NDS) 2D Castlevania: Order of Ecclesia (NDS) 2D
Вопрос в том КАК МЫ БУДЕТ ЭТО ГОВНО СОРТИРОВАТЬ? Сделать ли одно окошко под серию? Или для каждой игры отдельно? Сортировать ли 3д и 2д?
>>12035078 Совсем забыл, метроидваниями таки ЯВЛЯЮТСЯ Mega Man ZX и Mega Man ZX Advent. Ребята слева кричат, что легендсы тоже, но я сам в них не играл, так что хз.
>>12035175 >Даст не метроидвания? Вы ебанулись? Игра говененькая, но метроидвания на все сто. Ну...на восемьдесят. Это неудачный закос на охуительную Мурамасу с фурями, которая тоже не метроидвания, а крутой 2Д-слешер.
>>12035419 Блядь, да я прекрасно понимаю, что как слешер даст говна кусок. но там вполне себе карта, эксплоринг, попадание в локации только с нахождением какой-то определенной хуйни. Так что метроидвания.
>>12034495 Отличная игра, двачую этого >>12034672 Для меня она интересна была именно невероятным полетом фантазии, меня всерьез поражало, как можно составлять такие загадки. Казалось бы, у тебя есть три кнопки, помимо управления - прыжок, атака, использование предмета, и на этой механике они ухитрились создать сотни загадок, рядом с которыми самые изощренные игры-паззлы даже рядом не валялись. Я признаю, я тоже далеко не осилил игру сам, более того, я сдулся после второй же локации, но мне доставило огромное удовольствие "расследование игры", то есть, я читаю в гайде, какой должен быть ответ на загадку, а потом ищу по всей игре подсказки, как я должен был прийти к этому ответу. Это было просто восхитительно. Хочу все-таки собраться с силами, и пройти вторую часть сам.
Насчет серии Соулс тоже двачую. Только если в душах упор сделан на боевку, с ситуативными загадками, то в Мулане - строго наоборот. Впрочем, свои сложности бывают и в Мулане. Не могу представить себе человека, который прошел бы ее на хардмоде и без софтвара на урон. Я слышал про одного такого человека, но, к сожалению, так и не запечатлил процесс сам, и поэтому, мне все еще сложно поверить. На хардмоде и без софтвара игра без труда уделывает Души по сложности, а это что-нибудь да значит.
Управление... Да иногда раздражает местная система прыжков (чтобы контролировать свое положение в воздухе ты должен прыгнуть, именно прыгнуть, а не упасть. Если ты просто падаешь с платформы, то всегда летишь вертикально вниз, без возможности изменить место своего приземления). Но это сделанно намеренно, это дань уважения старым платформерам, каждый из которых был сделан в такой же манере. И множество геймплейных элементов строится именно на этой механике, и они сломались бы без нее. Так что я считаю, что это простительно, ведь необходимо. В остальном управление мне не доставило ни малейших проблем.
>>12039177 Да не буду я тебе ниче отвечать. Говно и есть говно. Если ты этого не понимаешь, это твои проблемы. Нельзя ставить такую хуйню наряду с Гуакомелле, Страйдером, Симфонией и Метроидом и даже Ла Муланой.
>>12039198 Ну то же самое, что гангёрл. Только про рукопашную. Такой же уебанский графин. А игра неплохая. Правда я не понял в чём суть сюрикенов, они вроде как приподносятся альтернативой мечу, но мне они показались опущеной хуйнёй.
>>11992004 >>11980118 Вам дали дэш с инвулом, да ещё и неоднократный - нет, не хочу, хочу ебаться в жопу с блоком. Вам дали Рейну с килотоннами урона тупо с ручек при паре аксов - нет, не хочу крутить комбы на ололо дохуя урона, хочу стоять с палкой и сосать хуи. Алсо, после прохождения дополнительного босса-гоибниу, который в такой локации с ебучими шакалоголовыми призраками-гоибниу, а ещё с мидбоссом-тенью, на котором я заюзал финишер-суммонер помощи, а призвался почему-то не мой хелпер, а у босса, так вот, после прохождения этого босса все остальные, не считая глаз алагат пёрфект блок наше всё, проходятся как нехуй делать.
>>12039198 GunGirl2 с большим количеством сайдквестов, большим миром и проёбанной динамикой. Вроде всего больше, а играть не так интересно. Но одного прохождения игра заслуживает, в играх этого разработчика есть какая-то особая нестандартность.
>>12038098 Что за бред, с каких вообще пор игры серии Zelda припысывают к метроидваниям? Это ж совсем отдельный жанр. И Ватман заимствует у зельды, а не у метроида, раз уж на то пошло.
Начал играть в эту ла-мулану. Это здорово конечно. В километр по чайной ложке. Пойдешь сюда - видно что нуден апгрейд, рано или поздно тебя убют. Пойдешь туда - надо полное здоровье чтоб проплыть под водой, а там тупик, загружай сейв. О, еще одно подземелье - а там зыбучие пески, ежики, кровь кишки и все такое. Отличная игра. Замечательная.
В общем пока есть место для 44 игр + еще несколько про запас. Необходимо решить что это будут за игры.
1. Cave Story 2. La-Mulana 3. Shadow Complex 4. Ori and the Blind Forest 5. Gun Girl 2 6. Darksiders 7. Poacher 8. Hydra Castle Labyrinth 9. Hasslevania: The Quest For Shuteye 10. Bunny Must Die 11. An Untitled Story 12. Insanely Twisted Shadow Planet 13. Guacamelee! 14. Mega Man ZX 15. Muramasa 16. Shadow Man 17. Tomba! 18. Tomba! 2 19. Batman Arkham Origins: Blackgate 20. Outland 21. Axiom Verge 22. Ys: The Oath in Felghana 23. Shantae: Risky's Revenge 24. Shantae and the Pirate's Curse 25. Valdis Story: Abyssal City 26. Dust: An Elysian Tail 27. Scurge: Hive 28. Castlevania: Symphony of the Night 29. Castlevania: Circle of the Moon 30. Castlevania: Harmony of Dissonance 31. Castlevania: Aria of Sorrow 32. Castlevania: Dawn of Sorrow 33. Castlevania: Portrait of Ruin 34. Castlevania: Order of Ecclesia 35. Metroid: Zero Mission 36. Metroid II: Return of Samus 37. Super Metroid 38. Metroid Fusion 39. Metroid: Other M 40. Metroid Prime 41. Metroid Prime 2: Echoes 42. Dust: An Elysian Tail 43. Eternal Daughter 44. Hero Core 45. Strider 46. Aliens Infestation 47. Monster Tale 48. Odin Sphere 49. Soul Reaver, потому что я охуел 50. ???
>>12046838 Вид сверху и вид сбоку. Действие в метроидваниях обычно происходит в закрытых, пусть и больших картах типа замков, городов и подземелий. В зельде есть ещё мир, по которому ты ходишь между подземельями. >В Зельде даже повер апы есть, ну, и примитивное развитие героя (подъем уровня хп/стрел/бомб). С такой логикой бомбермэн тоже является метроидванией. А мегамены, где и бэктрекинг есть, и развитие героя, тоже являются метроидванией?
>>12046653 Они слишком разные. В зельде нет ничего от составляющих метроидванию жанров, а именно метроида в чистом виде и кастлвании в чистом виде. Напоминаю, что в "метроидвании" от метроида в наследство идет бэктрэкинг и система псевдооткрытого мира с ограничениями в виде необходимых скиллов, от кастлвании - боёвка, ролевая система, гринд шмоток. И вообще, изначально термин применяли к играм серии кастлвания, к которым добавили систему уровненй и бэктрэкинг из метроида. Symphony of the Night - это эталонный пример метроидвании. Много ли общего у него и какого-нибудь Minish Cap?
Говорить, что если в игре есть абилки и псевдооткрытый мир, ограниченный необходимостью применения абилок, то она сразу же стала метроидванией - глупость. В метроидах до сих пор именно такая система, и она была с самой первой игры. Вопрос: зачем называть игру "метроидванией", если от второго родителя жанра, кастлвании, у потомка ничего нет?
Зельда всегда вела свой, отдельный вид бэктрэкинга, свой конкретный набор абилок, полное отсутствие гринда, наличие эксплоринга и квестовой составляющей, систему данжнов (которые не надо перепроходить с получением новой абилки, они всегда заточены только под получаемую в этом данжне и предыдущие) побочные тайм-килы типа рыбалки и прочего. У них настолько точная "рецептура" игры, которая не меняется со временем вообще, что пора уже вводить отдельный жанр. Тем более, что абилки в метроидваниях - это затычки для ограничения перемещения (пример: двойные прыжки, полет, плавание и разбивание какой-нибудь двери), а абилки в зельде - это ограничения взаимодействия с миром (пример: лопата из Phantom Hourglass и Minish Cap, маски из окрины, мелодии из Wind Walker'а )
И кстати, бэктрэкинг, эксплоринг, псевдооткрытый мир и абилки есть в Mario RPG. Это что, тоже метроидвания? Или всё-таки JRPG с аркадными боями?
Да, и ещё для справки. Кастлвания, зельда и метроид разрабатывались параллельно и были выпущены в одном году.
>>12049571 Ебать дебил, иди нахуй, этот термин придуман ещё хуй знает когда. Не нами. И зельду общепринято причислять к метроидваниям. Мы уже лет пять тут в веге это всё обсасываем. И тут появляется хуйло на белом коне и начинает рассказывать, что вот ВРОДЕ БЫ ВСЁ ТАК, ДА НЕМНОЖЕЧКО НЕ ТАК.
>Вопрос: зачем называть игру "метроидванией", если от второго родителя жанра, кастлвании, у потомка ничего нет? Во-первых ты ебанько и от второго родителя у потомка те же черты, что и от первого - открытый мир и апгрейды. Во-вторых потому что блять, если называть этим словом ИСКЛЮИТЕЛЬНО игры у которых есть характерные элементы присущие обоим родителям, то таких игр будет 3,5 штуки. И тогда сам метроид нельзя будет назвать метроидванией, потому что некоторых элементов кастлы в нём нет.
>>12049889 Ага, вас говноедов годами в вг в парашном углу держат с вашими метроманями, и не 5 лет нихуя, один нинтендодебил году в 12 только ебанулся и форсить начал, а там и подпездки подтянулись.
>>12048656 Если мы собираем годноту и всего 44 слота, то предлагаю: 1) Сделать по одному окну для кастлы, метроида и зельд. Можно сделать три больших и вверху где-нибудь их ёбнуть. 2)У меня вопросы по вот этим играм возникают. Выглядит как говно. Hasslevania: The Quest For Shuteye Poacher Bunny Must Die - Аниме какое-то. Кот в виде босса блять. Что? An Untitled Story - В антайтлд стори я играл и это говно и есть. Eternal Daughter Hero Core - выглядит как игра на спектрум. Ёбана, это реально хорошая игра? Можно сделать отдельный лист с такими кривожопыми играми. 3) Добавить: Aquaria Aztaka UnEpic Okami Treasure adventure game Super Panda Adventures
В недостающие слоты докидать консольных игр. На одном гба метроидваний ещё с десяток.
>>12049571 Силовые перчатки, ласты, молот и большие камни, водная поверхность, столбики соответсвенно. Чем это отличается от т.н. "разбивание какой-нибудь двери", чтобы пройти.
>>12050064 Думаю, если выносить их отдельно размер особо не уменьшится: нужно будет всё равно расписать блок. Hero Coro - это игра от создателя Iji, ну, и она впринципе нормальная. Про акварию забыл. С остальным играми надо решать что делать.добавить зельду нет Okami - метроидвания? Што.
>>12049571 >что пора уже вводить отдельный жанр Зельдоид назывется. Айзек, например зельдоид. Просто ты там только в донжоне играешься. А так всё правильно сказал.
>>12052005 Лучше в отдельную категорию. Типо Метроиды - где нет прокачки, Кастлы - Где есть прокачка и элементы РПГ и Зельды с донжонами и преимущественно с видом сверху.
>>12052069 В хуегорию. Это блять какговорить "Ну вот Brothers in Arms нельзя относить к шутерам от первого лица, потому что там камера переключается от третьего, когда садишься за укрытие. Нужно сделать отдельную категорию для этого." Дебил блять ёбаный.
>>12049889 >Ебать дебил, иди нахуй, этот термин придуман ещё хуй знает когда. Не нами.
Я где-то написал, что этот термин придумал ты и совсем недавно? Термн появился после того, как конами выпустила Symphony of the night - первая кастлвания, взявшая от метроида псевдооткрытый мир и систему затычек. Всё. Все предыдущие кастлвании - это чистые сайдскроллеры, в которых нет ни открытого мира, ни прокачки, ни абилок.
Никто и нигде не причесляет зельду к метроидваниям. И вообще, может, у тебя аргументы есть?
>Мы уже лет пять тут в веге это всё обсасываем. И тут появляется хуйло на белом коне и начинает рассказывать, что вот ВРОДЕ БЫ ВСЁ ТАК, ДА НЕМНОЖЕЧКО НЕ ТАК.
Дураки, что могу сказать. Зря время потратили. Метроидвания - это отдельный, четко определенный жанр на стыке двух других, и пихать в него что попало бессмысленно. Тебе, может, космические симуляторы показать с открытым миром, прокачкой и всякими гипер-двигателями, ограничивающими перемещение по миру? Что ты по поводу Mario RPG скажешь? В Dragon Quest тоже открытый мир, перемещение по которому ограничено ключами и необходимостью плавать/летать. Любой псевдооткрытый мир надо как-то ограничивать, чтобы игрок не уполз в hi-level зоны, не достал из сундука убивающую баланс шмотку и не испортил экспириенс.
> И тогда сам метроид нельзя будет назвать метроидванией, потому что некоторых элементов кастлы в нём нет.
Именно так. Метроид не является метроидванией, он является метроидом. Зельда является зельдой, метроид является метроидом, кастлвании 20 лет назад скопировали идеи метроида и стали метроидваниями. Что породило огромное количество клонов.
Лично мне, конечно же, всё равно, какие игры к каким жанрам ты относишь. Но не надо вставлять в список метроидваний зельду, у неё своих клонов хватает, на отдельный список потянет.
>>12053593 >Но не надо вставлять в список метроидваний зельду, у неё своих клонов хватает, на отдельный список потянет. Вот, только из-за этого решил не включать ее в список. А так было бы на 10 хороших игр больше.
>>12053593 Ты туп, ограничен и мыслишь шаблонами. Прочитал пару статеек и теперь всё, что не подходит хоть под один критерий отбрасываешь. Метроидвания это не набор каких-то конкретных черт, а подход к геймдизайну в целом.
>>12054539 Это я ограничен и мыслю шаблонами? Просто мне показалось, что я как раз не советую причислять игру к другому жанру только по формальному наличию шаблонных критериев. Геймплей-то кардинально другой.
>Метроидвания это не набор каких-то конкретных черт, а подход к геймдизайну в целом.
Не соглашусь. Открытый мир != метроидвания. Так или иначе приходится его ограничивать в начале игры и постепенно расширять по мере прохождения. Если при этом он не линейный, то какие-то локации необходимо закрывать. И потом, ведь всё равно подход к геймдизайну у метроида и зельды разные.
>Прочитал пару статеек И ещё прошел 6 игр серии метроид, 7 зельд и 7 кастлваний.
>>12050064 Распишу по хардкору, отдельно отмечаю (!) то, что выкинет только полный профан.
Hasslevania - еле прошел пару локаций, не то чтобы говно, просто не разобрался. По ней даже завалящего летсплея нет. ! Poacher - охуенная игра от Ятзи, выглядит простовато, да. Bunny Must Die - норм игра, но много задротства с тайными ходами, не осилил. ! An Untitled Story. Если нужен графон - игра не для тебя, а левел-дизайн охуенен, есть душа. Eternal Daughter - схуя ли она у тебя выглядит плохо? нормальный пиксель-арт, правда, на современных системах запуск только в окне. Первая игра автора Акварии. Hero Core - годнота, но на один раз, минимализм терпимый.
UnEpic - линейный платформер с рпг-элементами, не метроидвания, но близко.
>>12057748 Какая кастла? Это не СотН и даже не Саймонс квест 2.
Ты даже носа не покажешь в новой локации, пока не убьешь босса в предыдущей. И никаких абилок тебе для этого не потребуется, только стандартный для рпг шмот и прокачка параметров.
Вот объясните мне посаны, ла-мулану вообще можно пройти без подсказок? Это ебаный ад, большая часть пазлов абсолютно не интуитивная, зачем так делать вообще? Самое ублюдочное это когда ты не знаешь почему ты застрял то ли у тебя нету нужного предмета, то ли просто очень заковыристый пазл в этот раз.
>>12059137 Ну почему же. Бэктрекинга достаточно особенно в blindrun. Есть апгрейды, оружие, враги. Хотя слишком короткая, чтобы этим вдоволь насладиться.
>>12059158 Ну оно псевдометроидвания кагбе. Линейная так-то практически полностью, но типа можно бектречить и собирать всякое говно на апгрейды. На один раз сыграть по фану, поглазеть на графон, послушать музон (когда от воды убегаешь, очень бодрый играет например).
Я не дизайнер, но в глаза бросается: -закругленные углы, которые уродливо стыкуются с квадратными картинками; -фон стоит сделать потемнее, причем стоит учитывать, что вес файла будет зависеть от кол-ва цветов. Большинство игр - пиксельные, что ок. А трехмерные можно будет обработать фильтрами, сократив цвета; -плохо сочетаются миллиметровые отступы от стеночек картинок и огромные - между верхами и низами. -названия и платформы легко уместить в одну строку(или на самом скриншоте). И имхо - стоит под пикчами хоть маленькое описание делать. -плохо смотрятся синематик-полосы. Ясно, что разрешение такое, но лучше сводить все скрины к одному формату, кое-где грамотно обрезав.
>>12059346 ЗэИкс и ЗэИкс Адвент. В чистом, блять, виде. Эксплоринг, посещение различных локаций, незнание того, куда итить, получение сил, которые помогут пройти дальше.
>>12059290 да, я так и думал, что ошибся. >>12059249 блекгейта более концентрированная метроидвания >>12059267 ладно согласен, тут ты прав, но я играл в Shadow Complex и мне он понравился. >>12059289 Радиус углов хотел сделать сильно меньше, но забыл, спс. Фон надо темнее сделать или подложки серой? Синематик-полосы - это беда, мне просто резать лень, поэтому я искал скриншоты с одинаковым соотношением и таких не оказалось у Ори и Гуакомело, например.
А и еще, думаю сдвинуть шапку в лево и сделать небольшое текстовое Faq рядом наверху: что да как, что такое метроидвание, ну вы поняли.
Castle In The Darkness упоминали? Бектрекинг есть, куча оружия и брони, куча боссов и секретов. Обычная и истинная концовки. http://store.steampowered.com/app/262960/
>>12059419 Любишь сложные платформеры со стрельбой - классика, особенно вторая часть, седьмая, пятая и Mega Man & Bass. То же самое, но динамичнее и лучше смотрящееся - Mega Man X, первые три, восьмая, четвертая. Джээрпоге с энкаунтерами но с экшен-боевкой, которая очень неплоха и новаторска - Mega Man Battle Network.
>>12057961 Учитывая процент скопированного из IP нинтенды, я бы на его месте вообще бы сказал, что до сих пор не слышал о существовании этого термина, и вообще вдохновлялся каким-нибудь Adventure Island.
>>12039381 Это ты еще к миргато не приходил за владина с полной армией. А в чем проблема с алгалат? На годслеере за владина просто заспамил ее винтовкой, за гилду не помню что делал, но точно не блочил, по понятным причинам. Миргато куда больше ебет со своей телепортацией.
>>12058623 В этом вся ее суть. Паззлы и не должны быть интуитивными, иначе в чем смысл? Паззлы должны требовать участия мозга, и Ла Мулана требует участия мозга на полную катушку. В Ла Мулане очень умные загадки, и они эксплуатируют каждый маленький аспектик игры. Чтобы пройти ее тебе нужно, во первых, купить таки журнал, что я не уверен, что ты сделал, и записывать содержимое ВСЕХ табличек. А еще желательно не только записывать, но и запоминать, хотя бы частично, чтобы потом, у загадки, вспомнить об этой табличке и додуматься прочитать ее снова. Чтобы пройти Ла Мулану, тебе надо читать название КАЖДОЙ комнаты в карте, и вообще смотреть на карту не только как помощника пройти из пункта А в пункт Б, но и как на план уровня, реальный план, что находится под чем, что считается "потолком", а что полом, какие фигуры вырисовывают комнаты. Чтобы пройти Ла Мулану тебе надо постоянно обращать внимание на бэкграунд. Бэкграунд ВАЖЕН, и важен всегда, это не просто украшательство, даже если с ним нельзя напрямую взаимодействовать. Анимации, лор, диалоги, стилизация уровня, последовательность прохождения — все это важно. В какой-то момент пригодятся даже навыки дешифратора. И, в конце концов, просто терпение и упорный труд приведут тебя к победе.
Я видел людей, которые прошли Ла Мулану сами, без сторонней помощи. Это заняло у них около восьмидесяти часов, если они были смышленными, и больше ста, если нет. Такие дела.
Как-то так. Берите за основу шаблончик, вставляйте скрин и на новом слое пробуйте шрифты (цветные плашки - пока просто для выравнивания текста, хз, стоит и их вообще оставлять даже в перекрашенном виде).
>>12071479 >>12071485 Попробуй тогда пойти в самый правый нижный край, если там не был. Там маленький томик в котором тороко прячется. Помойму тебе туда.
>>12071779 Рекомендую тебе сразу ознакомиться с условиями прохождения на истинную концовку. Догадаться самому довольно сложно, переигрывать нудно, а без истинной концовки ты пропускаешь солидную часть контента
1) СПАСИ КЕРЛИ, СУКА. Никогда ее не бросай. Всегда есть способ ее вытащить. 2) Не пытайся говорить с профессором в Лабиринте. Вообще не иди за ним, когда увидишь. Просто игнорируй и проходи мимо. Игра без этого станет сложнее, но все еще проходимой. 3) В самом конце игры, когда начнется пиздец, загляни по пути к ближайшему сейвпоинту. Там тебе откроется путь к истинной концовке.
На этом, в общем-то, все. Я еще бы порекомендовал не менять свой пистолет на машинган у Керли, потому что пистолет пригодится тебе очень сильно в истинной концовке, но это уже опционально.
>>12071978 Ах да, еще можно (и нужно для истинной концовки) вернуть Керли память. Ты поймешь когда. Чтобы это сделать, надо вернуться назад в окрестности деревни мимига и поискать места, куда ты раньше попасть не мог.
>>12072240 > СПАСИ КЕРЛИ, СУКА. Никогда ее не бросай. Всегда есть способ ее вытащить. Да, отчно. То что ее можно спасти я узнал уже потом. Веревка, блин, оказывается лежит где-то. Спрыгивать вниз за профессором не надо было, оказывается. Финальный босс - не босс, оказывается. Буду перепроходить, конечно.
Спрыгивать за профессором - многие называют это самой неочевидной частью истинной концовки. Я бы с ними не согласился. Просто чтобы получить эту часть, надо мыслить немного иначе.
Надо мыслить с любопытством. Надо мыслить по тестерски и манчкински. А что будет, если я не стану подбирать сюжетно важный предмет? Я могу пройти игру и без него, по крайней мере пока. Неужели я сломаю игру таким образом, просто застряв на каком-то моменте? Или нет?
Тем более, что красная полосочка в комнате с профессором, которая точно показывает место, с которого тебе надо прыгать, чтобы преодолеть комнату БЕЗ бустера, немного намекает.
>>12060761 В ла-мулане слишком много ненужного задротства. Купи программу ту, купи программу сю, в комп запихай. Тупо сделано, чтобы игрок заебался. Сложно было захуярить нормальный журнал и карту с возможностью пометок? Двадцать лет назад может и весело было рисовать карту в Eye of the Beholder вручную, сейчас уже в рот оно ебись не нужно. С табличками вообще охуеть. Я дропнул после того, как обнаружил охуенно важную подсказку на одной из внешне сломанных табличек. Прикол в том, что в начале игры все "сломанные" таблички пусты, я и подумал, что они для антуража. Бекграунд это вообще отдельная песня. Я хуй знаю кем надо быть, чтобы заметить этого сраного Майкла Джексона на стене с первого раза.
>>12060061 Гильда вообще пиздец оп прямо скажем. Ебучийй яд, ебучая пушка которая кругалями стреляет (ей я заспамил нового босса, который доступ к золотому оружию дает) просто не выпуская из станлока. Та же хуйня с алагат, с миргато согласен, самый заебистый босс. А потом пришел к финальной тру анемоне и убил за сорок секунд самонаводящимся говном.
Ни разу не играл ниже годслеера есличо, иначе неинтересно просто. Не понимаю людей, которым сложно на нормале.
>>12058623 Ла-Мулану можно пройти без подсказок часов за 400, но не надо. Реально не надо, это хорошая игра, не надо превращать её в худшую игру своей жизни. Просто смотри в прохождение когда начинает подгорать и не задумывайся. Один раз человек проходил без посдказок Ла-мулану так из его бабахнувшей жопы родился Черветред.
>>12079557 И вот там же наткнулся на то, как я объяснял анону загадку великанов. Вот это хорошая, годная загадка, более-менее в одной локации подсказки раскиданы, все понятно, решаемо. Жаль потом они кончились и началась остальная ламулана.
>Нет же. Четверо братьев построили ракету (рисунок прилагается), один ушел направлять воды (Bado - засыпает, когда появляются звезды), один с дырой в груди (Ledo), остаются двое, стоящих друг напротив друга, Migela и Fito. Последняя подсказка - Migela is left-handed, и впрямь - одна из статуй держит копье в левой руке. >И не нужно бегать по всему подземелью, все статуи довольно тесно стоят, только один у входа, но с ним сразу все ясно, это старший брат, Zebu, держащий землю и потому недвижный.
>>12079317 Комбинации софтвара на софткоре не нужны. А на хоркор ты сам, считай, подписался.
Насчет Джексона - если бы ты ПРАВИЛЬНО играл в Ла Мулану, ты бы привык спамить кнопку действия (да и атаки) безостановочно. Нет ситуаций, в которых это было бы нерационально делать.
Да, я признаю, что проходить Мулану честно - невероятная боль. Но это возможно, и в каждом отдельном случае о решении мжно догадаться, а не просто забрутфорсить.
>>12088846 Зачем тебе по английски, уёбок тупой? ШАНТАЕ. Что непонятного, педрила? Ты хоть икать пробовал, дегрод? Конечно не пробовал, ведь ты слишком тупорылый для того, чтобы использовать гугл. Вот, пожалуйста, пользуйся, инвалид ёбаный. http://g.zeos.in/?q=%D1%88%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B5
>>12090110 Сейчас никак не привыкну что во всех меню А и В поменяны местами. И А это "назад", а "В" это далее. Не логично же! Первая игра где такое встречаю.
>>12090441 Ненавижу эту хуйню. Ну если у вас с понтом "олдскульный платформер с пиксельной графикой", ну не вертите вы спрайты, как в сраной флешке! Дешево смотрится же.
>>12096724 Саваширо Миюки и Джоуджи Наката! Вот это отлично, вот это здорово. Уверен что где-то дальше есть еще известные сейю. Если бы оно еще не вылетело сразу после того как я завалил босса(вся боевка на одной кнопке - поиграл пять минут и уже большой палец отваливается). >>12098601 Сейчас попробую тот что с пометкой NTSC, а не PAL.
>>12100966 >>12100479 Эмулятора другую версию возьми, я в нее сам играл, она работала. Дельфин очень кривой, это не тот случай, когда последняя версия лучшая.
>>12109275 тут все сложно. пека версия не видит мои геймпады. пробовал эмулировать через иксинпут, но игра не конектится с эмулем. На клавиатуре играть некамильфо. поэтому хочу попробовать на эмуляторе ds с геймпадом. такие вот дела.
>>12114643 Согласен, на дуалшоке было бы удобней. Но крестовина есть, играть на ней можно, так что и так неблохо. И в отличии от некоторых, у меня этот геймпад все всегда распознает.
>>12115010 все зельда-лайк игры - жалкие подобия метроидваний. Отсутствие прыжка сразу отрезает весь физический и акробатический потенциал игр, а топ-даун перспектива не дает художникам творить божественную архитектуру и пейзажи
>>11957059 (OP) Кто еще, кроме меня, ждет финальной версии этой игры? Один сэндниггерный чувак сделал такой-то охуенный эксперимент по превращению второй части для гейбоя в нормальную игру. Главное, чтобы семь лет разработки не пошли нахуй.
>>12116817 потому что возможен только один уровень высоты (как если в марио мы будем прыгать только через пропасти, и никаких платформ), иначе игрок запутается
во второй части не зря ввели сайд-скроллинг уровни
Akuji the Demon Aliens: Infestation Aquaria Aztaka Bionic Commando Castlevania: Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow Castlevania: Circle of the Moon Castlevania: Harmony of Dissonance Castlevania: Order of Ecclesia Castlevania: Portrait of Ruin Castlevania: Simon's Quest Castlevania: Symphony of the Night Cave Story + Dark Matter Demon's Crest Dragon Slayer IV: Drasle Family Dust: An Elysian Tail Faxanadu Flashback HD Front Mission: Gun Hazard Gargoyle's Quest I & II GF Captor Kurara Guacamelee! Holy Umbrella Hotel Transylvania Hydra Castle Labyrinth Iji Inescapable K.O.L.M. Kurovadis La-Mulana Legend of Kalevala Magicians and Looters Marvin's Mittens Momodora 2 Monster Tale Monster World IV Muramasa: The Demon Blade Odin Sphere Ore ga Omae wo Mamoru Phoenotpia Popful Mail Prince of Persia - The Sands of Time GBA Project Black Sun Return of Egypt Rogue Legacy Shaman King: Master of Spirits I - II Shantae Shantae: Risky's Revenge SteamWorld Dig Strider HD Super Adventure Island 2 Teslagrad The Battle of Olympus The Desolate Hope The Legend of Spyro - The Eternal Night GBA The Nightmare Before Christmas: The Pumpkin King The Powerpuff Girls Tomba 1 & 2 Ufouria:THE SAGA UnEpic Valdis Story: Abyssal City Wonder Boy III: The Dragon's Trap Wonder Boy in Monster World Ys III: Wanderers from Ys Подземный Поход // Ловкий Лорд
>>12118092 Я нашел все это на первом прохождении. Трусики находятся тупо просмотром карты, на которой тайный ход обозначен весьма явно. Помада - ну, я думаю у всех есть (или, по крайней мере, должна быть) мания использовать все на всем. Так что помадка тоже выбивается без проблем. Вот дополнительные пушки - это я не догадался, и не думаю, что многие догадались сами.
>>12117688 ступеньки и обрывы - просто другие виды поверхностей (первое - квадратик, на котором мы замедляемся, второе - квадратик, на котором перс чуть тупит, а потом перемахивает на соседний). А вот чтобы у нас летали платформы на разных уровнях - такого никто нормально не сделает, даже в изометрии без костылей сложно.
Бля, играю себе, закрашиваю карту, чтобы запомнить где уже был. Уже вроде обошёл всё, кажется что и босс уже последний. А потом ХУЯК, а тут ещё одна карта такого же размера.
>>12121816 Ну хуй тебя знает, сожрала 500мб и 18% проца. Круто сделали, иногда когда умираешь может появиться муза и воскресить, пока играет аниме песня, ты почти бессмертен.
>>12121871 Внезапно, у большинства так, а у некоторых вообще выше 5 фпс не бывает и зависает, если больше 3-х врагов. Неудобное управление(охуеть деш на z, когда ты wasd пользуешься!), которое поменять нельзя. И какого хуя 2-й ЭКРАН МЕНЬШЕ 1-го!? И, да, это порт с 3дс, хотя я в 1 раз сказал это в шутку, думал, что просто с дс.
>>12122659 Я знаю, но вот пример. Нужно выполнить дэш в воздухе, и как ты его, блядь сделаешь не снизив скорость? А если 2 раза надо? По поводу экранов. В 3дс они ОДИНАКОВЫЕ, так почему нельзя на ПК их одинаковыми сделать? Всё равно они там не сверху/снизу а по бокам можно было сделать нормально, столько площади экрана просто на хуй идут.
>>12128570 Сама игра тоже сосет. Понимаешь ли, я фанат Мегаменов со стажем, и играть в этот...пиздец.
Не буду необоснованным. Пиздец заключается в говеной стилистике, в говеной системе боя, в говеной механике, в говеной музыке. ДА, МУЗЫКА ТУТ ТОЖЕ ГОВНО, ИДИТЕ НАХУЙ.
От создателей Diablo 1, Diablo 2, Torchlight 1 и 2. Боевка от Zelda, эксплоринг от Metroid, сторителлинг от Shadow of the Collosus. http://www.youtube.com/watch?v=_NboPT0cLJU
Почему тут никто ни во что не играет? Вы охуели? Два аутиста тут постили скрины шантае, да я в зельду играю. Давайте не знаю, рассказывайте что-нибудь.
Тред не читал 720+ постов, блеадь, во что сейчас можно поиграть на пеке? В свое время на пс1 прошел СОТН, охуенно доставила, на телефоне играл в Сому не помню название это кастлвании, но не выдерал несовершенства управления. Дарксайдерс не доставили.
>>12135563 Ну может быть одна из пары десятков игр для GBA, которых тут нет? Может быть божественная Treasure Adventure Game? Или неплохие Super Panda Adventures и Aztaka?
>>12135636 Ну держи пока так. Ты мне можешь написать полный список метроидваний, а я собственную инфографику сделаю. Специально для тебя и просто интересующихся.
>>12137104 А разве кейв стори не линейная аркада? Вы определите для начала, что называть метроидванией. Сам метроид по сути тоже линеен, ибо пока нужные абилки не получишь, продвинуться дальше не сможешь и то, что в ней приходится возвращаться в начало уровня, чтобы пробить себе ход через потолок, не делает её нелинейной.
>>12137214 >Сам метроид по сути тоже линеен, ибо пока нужные абилки не получишь, продвинуться дальше не сможешь и то, что в ней приходится возвращаться в начало уровня, чтобы пробить себе ход через потолок, не делает её нелинейной. Помню на Денди была охуенная метроидвания - Контра называлась
>>12137214 Но в начала уровня ты таки возвращаешься. В отличии от, где один раз побывал и пошел дальше. По мне так отличие метроидваний в бэктрекинге И нелинейности. Бастион прямой как стрела. Кейв стори, да, тоже, вроде бы простой платформер без абилок но немного бектрекинга и поиска секретов ради труъ-концовки там есть.
Что, например, думаете насчет второго принца персии? Метроидвания ли?
Давайте составим жанровые рамки Жанр: Action Adventure, RPG элементы необязательны, но возможны. Открытый мир, но линейное прохождение бэктрекинг Наличие улучшений, дающих новые способности не улучшающие характеристики для преодоления препятствий
Посоны, а Metal Gear на MSX можно считать метроидванией? Бэктрекинга не просто ДОХУЯ, это основное занятие. Только вместо даблджампов разные оружия которые для каждого босса свои.
>>12139377 >>12142897 >Что ещё? А ещё пройдите пожалуйста нахуй. Да как вы блять можете такими аутистами быть, ёбаный врод. Да пройдите блять хоть пять игр и перестаньте задавать такие идиотские вопросы.
Души у них метроидвания охуеть. Да, мир задизайнен с закосом под жанр. Но какая это в пизде метроидвания, если игру можно пройти голым с палкой? Если персонаж НИКАКИХ способностей не приобретает вообще в течение игры? Только оружие, которое отличается мувсетом.
Какой принц персии нахуй, если он всё, связанное с перемещением, умеет изначально? Если там возвращаться в старые локации смысла не имеет? Если способности, которые ты получаешь применяются ТОЛЬКО для пиздилок, но при этом можно играть и без них?
>По мне так бетмен просто опен ворлд. Тупой дебил. Иди отсюда нахуй. Видя такие комментарии, я начинаю понимать почему Тоха стал таким пидорасом.
>>12139745 лол, в каком месте? там единственный раз за игру дают выбрать, в каком порядке исследовать две локации. Но интересно, что в плане дизайна там многое отсылает к Soul Reaver (Теневой Принц и общая атмосфера), а в римейке 2008-го года таки ввели элементы метроида, но жутко криво, на уровне Турока 2.
>>12138069 Кейв Стори - эдакий оммаж MSX-играм, где можно найти много зачатков метроидваний - Maze of Galius, Valis и тд. Собственно, сама игра довольно линейна, но хоть джетпак и связанный с ним бектрекинг имеется, так что не подкопаешься (если проходит на легкую концовку - то не метроид, лол).
>>12139788 опенворлд - отдельная концепция, песочница-конструктор - тоже. Рогалик/сурвайвал - туда же ушло. Не надо выискивать схожие элементы в других жанрах и мешать в кучу.
ИГРАЕШЬ В CAVE STORY @ НАКОНЕЦ РЕШИЛ ОТКРЫТЬ ГАЙД И ПРОЙТИ НА ИСТИННУЮ КОНЦОВКУ, ИБО ВСЕ 2 РАЗА ТЫ ПРОЕБАЛСЯ @ ТАКИ ВСЁ СДЕЛАЛ И ВОШЁЛ В ДОМ, НЕ СОБРАВ ВСЕ ЖИЗНИ И ПУШКИ @ ЁБАНЫЕ ШИПЫ, ПОТОЛОК, ЛЕТАЮЩИЕ МАЛЬЧИКИ, ДАЖЕ ЗА 1 ЧАС ДО БАЛЛОСА НЕ ДОШЁЛ @ WELCOME TO HELL КАК БЫ НАМЕКАЕТ @ НАКОНЕЦ ПОЛУЧАЕШЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ
>>12151940 Я однажды вышел после битвы с боссом с двумя хп, и сразу побежал в дом, считая, что там будет восстанавливалка хп. Ее не было. Прохождение ада стало немножко адовее.
>>12142897 >Открытый мир, но линейное прохождение бэктрекинг Нет. При чём линейное прохождение? Оно может быть линейным, может быть нелинейным, может быть нелинейным, замаскированным под линейное как в метроиде например, если овладеть фишкой с прыжками на бомбочках, то можно лезть почти куда угодно >дающих новые способности не улучшающие характеристики Это вообще не важно. Могут улучшать, могут нет.
Мать моя женщина, да вы только посмотрите на этого эльфа. Чего он только не умеет. Да этот мелкий засранец просто какой-то фентезийный Бетмен. Хотя хуй там плавал, по количеству гаджетов он даже его уделал.
У линка есть станящий бумеранг, лук со стрелами против бронированных врагов, меч, стреляющий какими-то кружащимися искрами, посохи, стреляющие льдом и огнём, посох, дающий временный магический щит, бомбы, которыми можно взрывать стены, полы и врагов, магический молот, которым можно забивать в землю сваи, ГРАППЛИНГ ХУК, с которым можно перелетать пропасти, притягивать предметы и притягиваться к врагам, силовые перчатки, в которых этот пиздюк поднимает камни в 5 раз больше него, плащ, делающий тебя неосязаемым, комплект банок, в которых можно сажать фей-медсестёр, после того как впоймал их сачком, сапоги скороходы, набор для подводного плаванья, личная натренированная птица, которая доставит тебя в любую точку мира.
И это не говоря о другой малозначимой хуйне вроде лампы, лопаты, книги и набора медальонов юзающий элементальную магию.
Прошёл короче Линк то зе Паст. Хорошая игра. В своё время это наверное была пизда полная. Тут столько идей заложено, что хватило бы на десяток игр. Пожалуй лучше бы сделали предметов два раза меньше, но расширили их функционал, а то столько механик остались невоплощёнными и были впоследствии попижжены всеми вокруг.
Эта фишка с переключением между двумя разными версиями одного мира. Впервые видел это в Sudeki. Недавно в Guakameele было. Кажется что ещё дохуя где, но не могу вспомнить.
Поглядел откуда растут ноги у Айзека. Сходство неслабое.
А механика с красными и синими блоками. Когда блоки одного цвета осязаемы, а другого цвета неосязаемы и специальным переключателем их можно менять. Да эта хуйня в каждом втором платформере вообще. В супер панда адвернчерс я видел последний раз, в гангёрл2, в антайтлд стори было.
Следующей буду проходить Окарину. Восьмибистное говно слишком устарело.
>>12133761 Самус когда малая была ее родителей выпилили эти космические пираты, а вот эти птицелюди приютили ее у себя, сделали из нее бойца, а сами повымирали по причине того что не могли иметь детей или че то такое. Они еще вроде Чозо называются.
Ну короче после Линк ту зэ Паст поиграл я немного в Супер Марио Ворлд. Ну и хуйня же, скажу я вам. Для аутистов.
Поэтому я включил Супер Метроид и застрял наглухо в самом начале. Камни не разбиваются. Слева я пришёл и запрыгнуть нельзя. Внизу только красная дверь, которую я не могу открыть.
Кстати первое что бросается в глаза: почему игра со SNES 1994 года обладает лучшим графеном, лучшей анимацией и лучшим звуком, чем Zero Mission с GBA 2004 года? Я конечно понимаю, что это портатив, но 10 лет же прошло, ёбаный насос. Какого хуя?
А ещё эта игра вызывает у меня сильное чувство дежавю. В Zero Mission я играл с пол года назад. И у меня почему-то такое впечатление, что я буду бегать по АБСОЛЮТНО той же самой карте.
При этом не ясно, почему пропали апгрейды, поднятые на этой же планете и почему тут они появились снова.
И ещё придётся рисовать карту, или скачать готовую, потому что на игровой карте не показывает даже дверей. Открыл ты, не открыл - на карте просто глухая стена. Найс.
>>12173161 камни сбиваются бомбой, которую ты должен был подобрать чуть ниже. Скрутись клубочком и клавиша выстрела.
Планета - таже, чувство дежавю это то чем берет игра. Куда пропали апрегды после зеро миссион - неизвестно. Да это и не важно. Карту скачивать не надо - угорай по харкору.
>>12173161 Нинтендо всегда экономила на своих портативках. В первой версии ГБА не было даже подстветки. Это-то в консольке с цветным экраном. Там реально полный звездец был. У GBA меньше разрешение экрана и хуже звук. Всё остальное уже вопрос старания разработчика.
Как же он меня заебал. Всех боссов максимум раза с 4го побеждал, а с этой мразью уже битый час мучаюсь. Аж дропнуть от злости хочется, да вроде итак уже финал. К тому же игорь нравится. скрин из гугла бамп от мимоказуала
>>12185234 При чём тут Мит Бой? Игр с таким гейм-дизайцном на НЕСе и не было. А вот все игры со снятым под копирку геймдизайном старых платформеров, но современные по большей части реально лучше тех, с кого брали пример, ибо зная наизусть все косяки своих икон современные разрабы подобных игр эти самые косяки успешно обходят пользуясь достижениями прогресса в том числе.
>>12184067 Да, меня тоже сильно удивила так резко взмывшая вверх кривая сложности в последнем храме и в особенности боссе. Остальная игра как-то легко прошлась, а здесь уже больно было.
>>12184067 Мне игра не понравилась из-за ебанутого платформина, дошел до места где нужно прыгать через комбу с переключением мира и тройной прыжок и дропнул.
>>12186182 Да ладно, вся игра вполне казуальна, не считая арен в шахтах и аду. Ну испытания за орб ещё немного напрягли. К тому же какая метроидования обходится без платформинга?
Пока не было двача поставил я Poacher. Надеялся, что за неказистым визуальным стилем скрывается интересная механика или какое-то исследование. Оказалось что нет. Хуйня для аутистов.
Почему? А вот почему. Низкое качество графина, анимации и звука можно в принципе в расчёт не брать, ведь игру то делал всего один человек, поэтому:
Во-первых чувак этот умеет стрелять только в четыре стороны. Очень блять удобно.
Во-вторых примитивная платформенная часть сочетается с громаднейшейшим кол-вом прыжков. Простые платформы с разницей в одну клетку натыканы просто так. Лишь бы игрок постоянно нажимал кнопки. Лучше бы стрельбу нормальную сделал.
И в третьих самое главное - это самый уебанский подход к геймдизайну эвар. Суть его заключается в том, что враги, ловушки расставлены так, и тайминги им заданы так, чтобы чётко попадать в тебя, если ты двигаешься по самой очевидной траектории. Например если ты бежишь вперёд и видишь яму, нужно точно расчитать прыжок, потому что сверху в потолке и в стене напротив шипы. Но ты не можешь её просто перепрыгнуть ведь там под потолком висит птица, которая сагрится и прилетит в тебя как только коснёшься земли. Нужно сделать вид, что ты перепрыгиваешь и резко вернуться назад, чтобы ёбнуть птицу, а потом идти дальше. Но дальше ты не можешь идти, потому как только ты перепрыгиваешь яму на тебя агрится кабан стоящий на земле и нужно изёбываться дальше.
Тут игра похожа на Ай Вона Би Зе Гай и Боши. Конечно она не такая сложная, но этот подход очень сильно заёбывает. Пройти рядовую локацию с первого раза весьма трудно. Обычно, чтобы пройти от одного сейв поинта до другого нужно сдохнуть раз 5, запомнить, где враги стоят, как они стреляют, а потом уже пройти.
>>12192555 >Во-первых чувак этот умеет стрелять только в четыре стороны. Очень блять удобно. Кастелвания из 10. >Во-вторых примитивная платформенная часть сочетается с громаднейшейшим кол-вом прыжков. Простые платформы с разницей в одну клетку натыканы просто так. Лишь бы игрок постоянно нажимал кнопки. Лучше, чем зажать D. >Суть его заключается в том, что враги, ловушки расставлены так, и тайминги им заданы так, чтобы чётко попадать в тебя, если ты двигаешься по самой очевидной траектории. Ну, ты, чай, не в кинцо играешь, где бежишь вперёд, нажимая X пробел для переката через укрытия.
>>12192658 Пшёл нахуй. Ты поиграй сначала в метроид какой-нибудь, а потом в это говно и сравни. Хотя нет, нихуя ты не сравнишь. Тебя даже если носом ткнуть, ты всё равно нихуя не поймёшь, раз не понял моих примеров.
>>12192693 Я играл в Eryi's Action. И вот в этот недоклон марио с котом вместо гг. Так что всё то, что ты расписал, с моей точки зрения выглядит, как "я обосрался в простейшей игре, не похожей на кинцо, в которой надо нажимать больше двух кнопок".
>>12192724 >Eryi's Action Да да, это именно та хуйня, что я имел ввиду. Что ж, если ты одобряешь такой подход, то ты просто конченый даун. Мне жаль тебя.
>>12192834 Но ведь Эруиз экшн строится на том, что происходит НЕОЖИДАННАЯ хуйня либо подход совсем неочевиден. А то, что ты описал, - это обычные Марио и первая Кастелвания. Там, если ты будешь тупо бежать вперёд, то тоже огребёшь по первое число.
>>12192883 Ну и где твой марево и первая кастелвания сейчас? Это дохуя сложные игры. Мало кто сможет в них играть и не разъебать геймпад об стену. Сейчас так уже не делают. И правильно.
>>12192907 >Это дохуя сложные игры. >марево и первая кастелвания >Мало кто сможет в них играть и не разъебать геймпад об стену. Нет, я тоже смотрел то видео с днищетинейджерами из сшашки, а также читал отзывы нинтенды о проведённом тестировании Марио на свежепришедших игроках, но не стоит уподобляться им.
>>12192945 Они не могли пройти и первого уровня. Это люди, которые и в игры никогда не играли. Но даже среднестатистический ИГРОК будет проходить эти игры С ТРУДОМ. Таких задротов в платформеры, как ты, которым это ПРОСТО на самом деле очень мало.
>>12194957 Метроидвания и зельдоид это одно и то же блять, наркоман. Дарк соулс это ни ро ни другое, потому что персонаж никаких гаджетов или способностей по ходу игра не приобретает. Это экшен-рпг с открытым миром.
>>12195444 Если кто-то не понимает о чём речь, то это проблема объясняющего. По поводу того, что Ла-Мулана - метроидвания ведь даже ты спорить не будешь? Стало быть, открытый мир есть. >метроидвания просто открытый мир. Куча головоломок - чек. ДОНЖОНЫ - чек. Я понял о чём речь, но ты как-то вытри слюну и выражай мысли по-человечески.
>>12195534 Нет, донжоны не чек. Где ты в ла мулане увидел донжоны? Игра просто выполнена в такой стилистике и выглядит как один большой данжен, разделённый, на 12 кажется, поменьше. НО Это просто декорации. Их можно спокойно заменить на космический корабль или замок дракулы. Ничего общего с ДАНЖЕНАМИ тут нет.
Данжен это отдельная локация, которая не является частью открытого мира. В которую ведёт некая дверь. И которую ты проходишь только один раз и больше не возвращаешься. Как, например, в Скайриме. В Зельде такие данжены. В Ла-Мулане ничего похожего нет.
>>12195594 >Бля, вы реально дауны, метроидвания - это всё что с видом сбоку, а зельдоид это та же метроидвания, но с видом сверху, пиздец вы тупые. В таком случае Метроиды, начиная с Prime - не метроидвании. Зельды, начиная с Окарины - не зельдоиды.
Ещё раз повторяю для поехавших аутистов: таких слов, как ЗЕЛЬДОИД и КАСТЛЕРОИД в общепринятой класификации НЕТ. Только в головах пары сотен поехавших по всему миру. Всё, что есть - это МЕТРОИДВАНИЯ. И зельды ими тоже являются, ХОТЯ в зельде эта концепция и появилась раньше.
>>12195817 Хотя ВПРИНЦИПЕ слова МЕТРОИДВАНИЯ в общепринятой класификации тоже нет. Но поехавших, употребляющих его, чуть больше, чем пара сотен.
Вообще Метроидвания - это не жанр даже. Это подход к геймдизайну. И этот подход может быть использован в игре АБСОЛЮТНО любого жанра. Даже в шутане и гоночках.
>>12195817 >В таком случае Метроиды, начиная с Prime - не метроидвании. >Зельды, начиная с Окарины - не зельдоиды. Так и есть, принадлежность к изначальным жанрам они утратили, а название по принадлежности к серии игр осталось.
>>12195817 >Данжен это отдельная локация, которая не является частью открытого мира. >В которую ведёт некая дверь. >И которую ты проходишь только один раз и больше не возвращаешься. Хелл Темпл и Гейт оф Тайм замечательно подходят под это определение
>>12196266 Две локации и всё? Я до них не доходил, потому что игра слишком ебанутая, но посмотрел видео. Выглядит как обычная локация. Но если туда не нужно возвращаться, то да, под определение подходит.
Хотя в любом случае в Зельде Линк ту зе Паст на этих пещерках вся игра завязана. Там их штук 15. И в каждой свой босс и предмет. А тут всего две штуки.
>>12200700 Ещё один. Блять какой замок? Нахуя разграничивать? Что ты несёшь вообще? Пиздец, по количеству хуиты и отсебятины метроидвания-треды отстают только от инди-тредов. Ещё треды с игровыми бугуртами, но им по статусу положено быть полными бредятины.
>>12201138 >Блять какой замок? Замок/вражеская база в виде огромных комплексов-помещений/особняк из кучи комнат. Всё это - примеры метроидваний. >Нахуя разграничивать? Для классификации. >Что ты несёшь вообще? Не зная броду - не лезь в воду.
Ожидаем Bloodstained Ritual of the Night; Indivisible; Battle Kid 2: Mountain of Torment; Guacamelee; Legend of Iya; Laika Believes; Grapple Buggy; Fallen Frontier.