24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Внезапно затянувших инди, EA, мини и подобных игр.
>>11968241 (OP) > оверхайпнутое говно вместо божественной карт лайф > безжизненная хуета и членососание, в игре отсутствует все, кроме модной инди-ссанины > аркадка
Factorio Логистика на транспортных лентах ресурсами погоняет. Суть в трейлере. Есть встроенная поддержка модов, некоторые из которых добавляют котента чуть ли не больше ,чем есть в оригинале. Тонны руд, химикатов и исследований. Моды https://www.reddit.com/r/factorio/comments/3guwc9/mod_roundup_11/
>>11968284 В Римворлд не играйте на низкой сложности и с пассивным рассказчиком. Очень быстро становится нечего делать. Суть игры в преодолении рандомно генерируемой хуйни. Олсо моды же. Вот, например, на что высадка может быть похожа. https://youtu.be/21PKxjct6Oc?t=5m46s
>>11968473 А на средней римворлд превращается в ебаный тоувердеф. Думал будет что-то типо ДФ с нормальным интерфейсом, а вышел тоуэрдеф. Блядь, вот почему нельзя сглаживать стены? Почему нельзя заставить работать пленных(3 хуя пашут, а эти хуи пинают), почему их нельзя пиздить и/или ебать? Почему нельзя играть и игори на ПеКе?
Я слишком тупой и не могу разобраться в этом вашем римворлде. Пытался, но бля, вот даю я им приказ вырыть пещеру для будущего дома, в итоге рыть они начинают спустя дня три, а до этого они тупо СУКА ХОДЯТ И СОБИРАЮТ РАНДОМНЫЕ ПРЕДМЕТЫ БЛЯДЬ ХОДЯТ И НОСЯТ ИХ ТУДААА СУКА СЮДААА ТУДААА СЮДААА ЧТО Я ДЕЛАЮ НЕ ТАК?
>>11968256 Во что там играть? Ёбаные зомби не реагируют, когда их лупишь. В дом не забегают, если поставить перед входом сани для дров (думается, что и без них не забегали бы). Строительство бессмысленно, ловушки забагованные, в ебаных пещерах всем на тебя похуй, убивают не мобы, а кривые уступы и стопроцентная темнота. Параша лютейшая. Я охуеваю, откуда у этого говна и раста такие высокие оценки в стиме.
>>11968796 Обозначь приоритеты, запрети рандомные предметы, выставь им профессии/обязанности. На крайний случай ПРИКАЖИ им не уходить с выделенной области (меню Обзор, кажется)
>>11969342 Рекомендую побегать, поплавать пару часов. Великих целей там пока не придумали разрабы, так что действительно - позалипать на виды из домика на необитаемом острова. Ненадолго хватит, может в будущем вспомнишь, если что-то огромное добавят.
>>11968241 (OP) Дарквуд, купил сразу-же, как поступила в еа, в первый-же час продажи, наиграл 50 часов, но потом решил подождать релиза, сейчас уже 5 бета, контента овердохуя добавили, но играть теперь не могу, ибо слишком страшно, и за шкафом ночь не просидеть, а так, атмосфера ну просто 20/10. Даркест данжон ещё, аналогично наиграл 50 часов, вот только контента там хуй, да нихуя, и добавляют его пиздец как мало.
>>11969651 Там довольно древняя версия. Олсо правильно выше говорят, дают бесплатно последнюю версию но в аскии режиме. Притом интерфейс все тот же удобный.
>>11968241 (OP) Реквест таких же, вроде Бумаг или Жизни Карт игр. Желательно, чтобы на жопе сидеть надо было, как в Бумагах. Игра про редактора газеты надоела.
>>11969628 Сеттинг другой, хотя бы. Да и графоуни приятный. Я, можно сказать, сейчас туда захожу только ради посмотреть на картинку заката и потестить нововведения. Разрабы даже дизайнера себе какого-то в команду спёрли. Наивно верю во взлёт
http://store.steampowered.com/app/363600/ Хули так затягивает? Ёбаная дрочильня. Нахуй им зарплата , они пьют только кофе? Ёбаная собака , почему она не пьёт кофе? Почему она его ест?
>>11970139 Нахера их увеличивать сильно? Развивается, даже вон, говорят, хера какого-то пригласили в команду. Только у них на техническую часть много работы ушло. По мне, так нормально зделоли, лучше бы контент добавили.
>>11975690 Недавно только прочитал, что солнечные станции не мешают ветряным и охуел. Раньше всегда был ебамс с расположением, металлом, постройкой → электроэнергией. Зато скучно стало играть, даже сменил рассказчика.
>>11976187 Нет, глянь местность, наверняка бегают. Хотя, я всё равно гидропонику изучал и выращивал жрат под крышей (естественно, со светом и обогревателем).
Сука как у меня баттхёртит с пикрелейтед хуйни, игра 2 года в ерли ацессе, за это время не сделано ровным счётом нихуя, две машинки и две трассы блять, 1000р в стиме, миллионы баксов на кикстартере, как же у меня разрывает блять. Хорошо что в стиме теперь можно рефанд сделать без проблем. Не покупайте это уёбищное говно, походу оно уже никогда не релизнется.
>>11968241 (OP) Sunless sea доставил. Атмосферный и залипнуть надолго можно. Сеттинг оригинальный - исследование подземного моря. Викторианский стиль + Лавкрафт.
>>11977222 Сажай клубнику, вместо картофеля. Она побыстрее растёт, вроде как. Вообще, для гидропоники я отдельные источники энергии и аккумуляторы делал, ибо эклипсы, вспышки, вся херня.
>>11977283 Ну, я когда первый раз заходил - вышел, нахуй. Потом затянуло на 5 часов. Как обычно. Я обычно слегка горную местность выбираю на карте. Вкапываюсь внутрь, делаю склад и (опционально) свалку. Делаю себе разные источники энергии - один для жилой/рабочей зоны, другой для гидропоники, третий для защиты/резерв. Вкопался или оградился - строишь кровати, желательно, в разных комнатах. Бери себе для начало майнеров, исследователей и болтуна-творца, на случай, если всё хуёво будет с ресурсами (делаешь скульптурки, меняешь на добро). Если падает космический корабль, похожий на рулет, перезагрузи предыдующий день, ибо я только спустя 5-6 колоний научился с ними сражаться. В меню обзора раздай профессии, чтобы равномерно загрузить народ. На зиму строй обогреватели. Летом сажай дохрена еды и деревья, если вокруг нет леса. Турели, стены, еда, не калечь их.
>>11977383 А, огради 3-4 клетки и кровать под место для заключенного. И сделай больничный бокс на 1-2 кровати. Если выбрал жаркий климат, сделай холодильник - в комнату вешаешь кондиционер, тепло обязательно выводи на улицу. Обычно копал для этого 1-2 клетки резервный ход из горы. А лучше, не в горе его держать. Для трав лекарственных та же хрень. Можно выбирать, что сажать на грядки/гидропонику, по дефолту - потэйто.
>>11977928 да штож ты делаешь, ирод. придётся качать и исполнять челлендж мечты - в одного выживать в арктике с поехавшим рассказчиком. да и альфа 11 уже, охуеть время летит
По идее, должно быть годно, некая смесь стратегии непрямого управления с системой персонажей из Симс, где им что-то нравится, что-то хочется, кого-то хочется убить и т.п.
Стимпанк-сеттинг со старыми добрыми Лавкрафтовскими ужасами прилагается.
Один минус - пока что Early Access, боюсь как бы не было как с Spacebase DF-9.
>>11978645 В умеренной полосе выживал в ёбаном деревянном домике в одного, съев своих со-колонистов. Даже умудрялся воевать с пиратами и успевал делать статуи.
>>11978754 Ну это уже аутизм. Кстати скрин старый(запускать римворлд ради одного скриншота нет никакого желания). В новом выживаче навасянил себе 7 колонистов на старте и значительно уменьшил сложность вербовки.
>>11978848 Совсем аутизм. Еще хочу добавить ИИ колонии и радиоуправляемые турели. Но потом вспоминаю что для этого придется перерыть тонны чужого кода и забиваю.
>>11978986 Вот я и обосрался с крематорием и плавильней. Вспомнил их после отправки. Мины - не очень интересно. Мне показалось, что мой васян на ней же и подорвался, больше не экспериментировал. Думал, что есть система распознавания свой-чужой
>>11979106 Кресло, стул и горшки из металла. Ну охуеть. А как там с генерацией энергии? По прежнему всего 3 вида электростанций? >>11979110 Не в этом дело - влом все моды заново настраивать.
>>11979288 То есть за все это время было добавлено: кресло, стул и горшки из металла, вентиляционные решетки(которые вообще были отдельным модом и были еще в 6 версии), мины, которые абсолютно бесполезны поскольку не имеют системы свой-чужой-животное. Ничего не забыл?
>>11979631 >дворфортесс Здесь есть о чего в ДФ нет - удобный интерфейс. >майнкрафт с техномодами >но пока сделаешь чтобы эти моды не конфликтовали друг с другом играть перехочется
>>11969261 Видимо давно перестал за игрой следить. Тема там раскрыта вплоть до банд борющихся за влияние в тюрячке, стукачей, побегов и внутритюремной экономики (сиги на заточку, ага)
Есть ли текстурпак на римворлд? Еще в призон архитектора не смог играть из-за этих ПРОСТО УЕБАНСКИХ человечков. Хули он блядь, например, генератор в форме хуя не нарисовал? Убивает нахуй всю атмосферу. Все аккуратно достаточно нарисовано, и тут эти люди, блеать, то ли с закосом под рисунок дауна, то ли с закосом под рисунок хипстера-дауна.
А я второй раз пробую на горе на леднике с -85 зимой, -30 летом, первый раз высадился с кучей ресурсов и было скучновато, второй раз единственное что делал, тыкал рандом до "любит холод", поскольку иначе история станет слишком короткой, остальное стандартно (играю с модами). В итоге самый большой челлендж был в постройке стола плотника и замуровывании себя около гейзера стенами до того, как упадут от переохлаждения. На утро размуровался и повторил, на третий день была дверь. К сожалению колония почти погибла от голода, т.к. "мясо" никакое не шло в гости и я не выдержал и выключил. Не готов сейчас смотреть на их медленную смерть. Из плюсов ледника и гор (4 км высота): - зимой замерзает все, рейдеры пока готовятся, все мимокрокодилы, даже warg может замерзнуть и умереть, норбалы в ватниках в лютый мороз, все кроме механоидов. - как следствие, за зиму склад забивается мясом, как охотникам других биомах не снилось. Холодильник строится выделением области склада, позже постройкой стен (летом на базе может быть до +5). Минусы: - с едой все наоборот, до зимы ее практически нет, на рейды молишься богу рандома. - агрономия доступна далеко не сразу и все гибнет при первой же вспышке (гидропоника от вспышки, в земле от внезапных -14 нормальной температуры хорошо отапливаемой гейзерами базы). Без отопления гейзерами рискуют замерзнуть даже колонисты, если не разжечь достаточно костров. - вся одежда делится на "теплую" и "бесполезную", лучшая броня - ватник, но даже в нем теплолюбивые рискуют замерзнуть в постели. - если не перерабатывать в пасту/сойлент трупы - постоянно большой минус к настроению. В целом меня не заманить в теплый биом некоторое время, любимая температура теперь от -80.
Мертвый пол два. Казалось бы, четыре класса и ~18 орудий убийства, а дрочусь уже 80 часов и не надоело. Стрельба просто охуенная: отдача, анимации дрочения-верчения пушек, ювелирный дробовиковый бой, реакции на попадания и кровища, просто 10/10. Теперь слежу за апдейтами (скоро как минимум 2 новых карты, столько же классов и один персонаж) как проклятый.
>>11978217 Играл, да по идеи очень должно быть годно, но там пиздец по трудовой части. Что-бы прокормить 10 человек нужно трудозатрат 20-ти (примерно). А тебе ещё дома/мастерские стоить собирать ресурсы и содержать солдатьню. При этом постоянно возникают культы, конечно можно принять привинтивные меры и порешить всех сомнительных. Но тогда ты остаешся открытым против вторжений разбойников и рыболюдей. В общем весь гейплей превращается в анальную клоунаду.
>>11980630 1) Строишь двойные стены вокруг геотермалки, чтобы не было утечки тепла. 2) Растишь свою ебучую картошку не на гидропонике, а в отапливаемом (лучше тем же гейзером) помещении обычной фермой с санлампами.
>>11981840 Про двойные стены спасибо, не знал. На агрономию просто забью, нахуй картошку, когда мясо само набигает. Да и до удобрений идти долго, а отапливать муторно. P.S. колония прожила еще несколько дней, благодаря удачному рейду на голову норбалам (перебили пару норбалов еще, рейды пока 2-3 всего), но температура -35 — -55 добычи мало, отстреливать мимокрокодилов жалко, они пока нейтралы зимой очень качественно промерзают и дохнут.
>>11981967 Я не он, не могу себя заставить играть в дф из-за интерфейса. Был бы как в Рим - играл бы в дф, а так у меня глубокая ненависть к обоерукому клавотыканью, со времен дума и descent.
>>11982057 Такая же хуйня, в дф пытался раз 5 начинать, но на этапе выделения нормальных складов, мастерских, менеджмента ресурсов дропаю. Хотя обилие описаний и глубина мира (как фигуральная, так и буквальная) доставляют.
Ждал такой тренд, но вы его уже понаписали, мне лень весь читать. Анон, хочу аутировать, сил нет. Не могу играть в сюжетные игры ААА, мне надоедает. Сейчас вброшу, что меня зацепило из инди-хуинди, но может о них уже говорили тут:
1. Самый топ, в который я играл десятки часов - The Long Dark. Одино из лучших погружений в аутизм и атмосферу, что я видел. Душа. Выживание в ледяной зимней лесной Канаде в условиях апокалипсиса и полного отсутствия людей. Есть песочница - выживи сколько сможешь, обещают допилить сторилайн. Никаких зомби, никаких вирусов, бомб и пулеметов. Главные враги - голод и холод. Здесь севшая на хвост стая волков может заставить игрока срать не снимая свитер и визжать как сучку, а получение охотничьего ружья становится мейнквестом. Здоровенные, неплохо проработанные карты, сбор ресурсов, менеджмент потребностей и небольшой крафт. Чем зацепила? Погружением и тем, что все челленджи не заскриптованные, они есть в мире всегда и новый игрок в них просто может вляпаться, а опытный - избежать. Здесь, заблудившись и замерзая в лютой метели, можно просраться похлеще чем в хорроре. Хотя может это у меня такая вкусовщина, ибо всю жизнь в городе жил.
2. The Darkest Dungeon. Эдакая настолко-рпоге про партию со своими фишечками. Смысл - есть забытый богом городок, окруженный всякими злыми говнами и вы стали его мэром. Нужно нанимать приключенцев разгребать говна и за счет этого улучшать городок. Собираешь пати геройцев разных классов, экипируешь их всякими примочками, набираешь эквипмента и припасов и отправляешь в подземелья, где проходят исследования и пошаговые бои, собираешь експу и лут. Какбэ и в чем фишка? А цепляет оно тем, как все сделано. Во-первых мощный, тотальный, качественный гримдарк. Безысходность и отчаяние повсюду, охуенная озвучка, качественный стиль. Здесь и минус - чтобы прочувствовать нужно неплохо знать английский. Но главная штука - все ваши герои не паладины без страха и упрека, у них куча личных особенностей, сторон личностей, странностей и чудачеств, как хороших, так и отвратительных, которые при походах в гадостные подземелья могут к тому же усиливаться или уменьшаться. И самое главное - поход в подземелье, полное кровожадной богопротивной разложившейся нежити - не прогулка в парке. Кроме здоровья, скилов и прочих обычных харакеристик появляется еще одна - стресс. И это меняет весь геймплей. Персонажи могут просто начать ехать в середине проклятых катакомб и начать творить ад и погибель, загоняя себя и всю пати в могилу. Просто пример геймплея - при битве с упырями проходит крит по роге с кровотечением, и для него это становится последней каплей и происходит нервный срыв. У роги есть в характере - он считает, что ему все должны. Упыря убили, рогу забинтовали, но все, крыша уже протекла и теперь он доебывает всю пати, дескать там ты меня не прикрыл, здесь ты промазал, чому вы такие лохи? А от всего этого поднимается стресс уже у всех остальных. И в итоге в битве с боссом едет уже паладин, причем в сторону отчаяния. После крита по себе он кричит, что боги покинули его, сбегает с передней позиции, руша всю расстановку и начинает пропускать свои ходы, вызывая панику у тех, кто еще держал себя в руках. В общем здесь что-то а-ля Дварф Фортресс, Loosing is fun, самое интересное начинается, когда дела идут плохо.
3. Gnomoria О ней тут уже писали. Отличный порезанный Дварф Фортресс для тех, кто не хочет ебаться с оригиналом и плакать кровавыми слезами от текстовой графики (или, опять-таки, ебаться с ее улучшением в ДФ). Строим гномью крепость, раздаем приказы, добываем ресурсы, торгуем с эльфами, сражаемся с гоблинами, все как надо, только в лайт-версии (в плане наполнения, по сложности можно настроить вполне себе киркор). К сожалению автор основательно забил на нее и обновления не выходили аж с февраля. Дескать у него ребенок родился. Надеюсь, что он хоть код отдаст в свободный доступ, чтобы умельцы допиливали, ибо из клонов ДФ этот самый адекватный.
Собственно это те аутизмы, что больше всего мне приглянулись из индюшатника. Зомбоид показался каким-то скучным, РимВорд тоже как-то не цепанул (хотя может нужно моды попробовать навернуть), форест - красивая обертка, но геймплей ни о чем, Страдлед дип - миленько, но делать там особо нечего уже после 3х часов геймплея, Сабнаутика - вот тут уже приятно, может распробую позже, но уж больно футуристично, как по мне. Такие дела
>>11982198 >The Long Dark Бегаешь день - джинсы износились и исчезли(джинсы сука, да в них несколько поколений вырастить можно. Износились блядь, вообще охуеть.) , бегаешь еще день - ботинки износились и исчезли. Растопил снега и выпил, не вскипятив - вы больны. Снега блядь, в ебаной неведомой глуши. И так далее и тому подобное, я мог бы продолжать. Не смог себя заставить терпеть настолько лютый маразм. Алсо, дропнул таки из-за 12 безуспешных попыток разжечь костер с шансом 50%. Просто идут они нахуй со своими блядскими игровыми условностями, строятся в ряды и идут нахуй. Хотя и душа и погружение вроде есть.
>>11982456 Нет, нормальных, т.е. после раскопок комнат, залов, мастерских, прочего говна. Когда уже начинаешь упорядочивать послевысадочный бардак. Но по времени да, первые 30-40 минут максимум. Один раз продержался дольше, прокопался, металл начал перерабатывать, камни гранить, торговать, но потом все равно заебло, уже на этапе настройки заданий мастерских и налаживания цепочек производства.
>>11982198 >Long dark Ну это вообще офигеть просто. Любопытно ещё, что в описании на википедии западный игрожур уже успел высоко её оценить. А за что, мне интересно? В этой игре надо просто знать карту. Обычное времяпрепровождение в игре - идёшь наобум, надеясь, что за следующим поворотом сможешь укрыться. И замерзаешь в пути. Охуеть как интересно, симулятор ходьбы. Другое дело если знаешь карту, но тогда в дело вступает второй момент. Игра слишком завязана на вероятностях. Вероятность что-то найти, кого-то встретить. Промежуток между тем, когда ты крутишь рулетку - то есть обыскиваешь полочки, или пытаешься с какой-то вероятностью разжечь костёр - не заполнены абсолютно ничем! Да даже в грёбаных "адвенчурах" скримеро-слендерах ты, типа, впитываешь нарратив, и с тобой постоянно происходят скриммеры. А здесь только на природу любоваться. Такую хуйню давно в виде мода на скайрим реализовали, палатку можно в любом месте ставить, и в скайриме крафт не завязан на вероятностях. Совершенно не понимаю такие игры.
>>11982561 >после раскопок комнат, залов, мастерских, прочего >выделения нормальных складов, мастерских, менеджмента ресурсов дропаю Как-то ты неправильно играл, выделение места под склады - одна из 1 задач.
>>11982505 В новой версии убрали эту хуйню с вафельной одеждой, которая превращается в говно от каждого пука. Правда теперь новый дисбаланс - ткани куча (пару штор в домике оборвал и уже полрюкзака ткани) а тратить ее особо некуда. Костер на ветру разжигал небось? Ветер не вписывается в шанс розжига. Про снег двачую, жрать собачьи консервы - за милую душу, но дизентерия от снега в чистейшем лесу - легко. Да этот снег чище моего водопровода, блджад. Еще бесит, что снег вообще нужно обязательно топить. Когда ты не пил два дня, леча свою жопу в гараже, что мешает просто сожрать горсть, чтоб полегчало? А вот хуй, разводи костер. Костер можно разводить на льду как нефиг делать. Крафта маловато и он какой-то неочевидный. Самодельные ботинки из оленьей кожи можно, сука, починить только оленьей кожей, а, блядь, кожей с обычных заводских ботинок нельзя. Охуеть. В новой версии намудрили со сбором топлива, теперь заебешься в лесу (!) собирать дрова, проще в доме кресло разрубить. Короче в игре есть душа и погружение, но недоработок тоже куча. Но из сурвайволов на стиме все равно самый адекват. Стоит ждать, когда доведут до ума, там может и выйдет из нее что-то крутое.
>>11981966 Гейзером и отапливай, дурилка. Не забывай также про человеческую кожу, она хорошо идет в производство. >>11982137 Раньше многократно задрачивал, никак не мог заставить себя прожить больше года - непрерывные сражения с интерфейсом заебывают. Гномория в этом плане лучше, но не радикально лучше.
>>11982612 Да в этом случае... вы не подумайте, я не хочу чтобы был экшн и непрерывное шоу перед глазами. Но когда всё завязано на вероятностях, а возможность что-то прогнозировать практически исключена - это звездец, на мой взгляд. Ну допустим я увлёкся игрой, стал думать на два шага вперёд, расставлять приоритеты, как правильно есть, что крафтить, что делать в первую очередь. А вот хуй! Прогнозировать что-либо вообщне невозможно, потому что невозможно предугадать, даже зная карту, что будет попадётся в следующем доме. Даже если игра режиссирует такие моменты и подбрасывает мне необходимое. Это какая-то идеологическая пустота, не могу такое вынести.
>>11982606 Я сначала делал склад на поверхности, потом когда прокапывал вход с длинным коридором, начинал заглубляться, там делал паблик плейс со столовкой, потом под мастерские еще ниже, потом еще уровней на 5 ниже с другой лестницей спальни, потом возвращался к мастерским и начинал ебаться со складами, станками и прочим. Как-то так. Жду, надеюсь и верю в какой-нибудь интерфейс мод для дф, хоть через hack, хоть как, чтобы поиграть без желания разломать клаву об колено.
>>11982695 Там же не полный звездецо-рендом. В домиках охрана дворца скорее всего найдешь еду и что-то из одежды, в автомастерской - инструменты, ломики и запчасти. Зная карту ты уже выстраиваешь приоритеты, дескать, мне нужна одежда и твой мотоцикл, перекусить и оружие. Так, где я появился? Ага, примерно тут, значит я иду в поселение на север и лутаю все что есть, одеваюсь. Потом иду к охотничьему домику и ищу там винтовку, потом с ней начинаю охотиться и живу как король. И вот ты приходишь в деревню, находишь в ней еду, но из одежды - только шарф. Ладно, ок, продержусь, теперь винтовка. Идешь ты за винтовкой, а тут метель. И тебя за жопу кусает волк. И ты такой еле живой доползаешь до охотничьего домика, но там не заспавнилась винтовка, а ты замерз, метель не кончается уже 2 дня, у тебя мало еды и только сраный шарф на писюне из доп. одежды. А следущая ближайшая точка возможного (!) спавна винтовки - на дамбе. И начинается челлендж. Проблема игры скорее в том, что когда ты все-таки соберешь все стартовое говно, такое как нормальный пуховик, подштанники и оружие с парой коробок патронов - твой шанс попасть в полную жопу становится крайне мал. Убитого оленя хватает на много дней, кролики попадают в ловушки вообще пассивно и игрок начинает аутировать, охотясь на них неделями игрового времени, что вызывает скуку. Надеюсь в сторилайне сделают что-то интересное.
>>11982681 Гейзерами и отапливаю, но разница между летом и зимой слишком большая, зимой гейзер до -26 "греет", а летом до +5 бывало. Дотапливал обогревателями до температуры роста, и я не знаю, как выровнять только гейзером конкретно в агрокомплексе. Или надо гейзеров кучу. А не хотелось бы. Гномория такой странный продукт, до дф не хватает глубины, как бледная копия, а своего по сути нет ничего. Поиграл недолго и забросил, рим мне все же ближе, хоть он и плоский/крохотный и рандом рейдеров/механойдов быстро надоедает.
>>11983199 Вином он кажется только первый вечер, по сути контента там мало, если смог пройти 3-4 данжа, насобирал 2-3 комплекта уебков (+ перволевельный треш для слива) и научился превозмогать стресс - уже начинается фарм. Хотя игра неплохая, 7/10 имхо.
>>11983384 А чего не перестрелял их? Из-за угла обычно можно пострелять, даже одним, если аккуратно, отступая иногда на 1 клеточку. Ранили - сменил стрелка, увел бинтовать. Ну я так делаю, пока дальних пушек мало.
>>11982837 От сторилайна вроде отказались совсем, если я не путаю. Типичный ЕА короче, продали сколько могли и протухли. Только новые шапки завозят раз в месяц.
>>11983384 >>11983414 А потом съесть, еды-то ноль, старвейшн вон уже капает. Я всегда рейдеров ем. На скрине и сырое слева и жареное справа - рейдерчатина, да мимокрокодилятина.
>>11983555 Забей его до лежачего, подожди, похорони. Поди у него отрицательный мод настроения, типа "пессимист". Аптечки скупишь у торговцев, почти все продают же.
Для любителей мультиплерных пострелушек. Есть coop и pvp-сервера. Присутствует: смерть от одной пули, стелс, не стелс, управление отрядом, экспа и звания, бабло, которое зарабатывается на миссиях и продаже собранных ништяков, и на которое покупается вооружение разных классов, техника, артиллерия. Затягивает шо пиздец.
>>11983637 Когда настроение хреновое, обычно Daze, но есть шанс Berserk, чтобы не было старайся не брать колонистов с плохими модами к настроению и/или нервному срыву. Ну кроме умников поначалу. Лучше косой, кривой, ленивый и в деменции, но всегда 30-40 настроения, чем бегун-легендарный крафтер с неуравновешенной психикой, который тебе под атаку механоидов в тылу положит доктора и пару нон-комботантов, охуев от психозонда.
>>11983612 Есть в стиме. Всего пару серверов живые раньше дохуя было, мало карт, никакого командного взаимодействия. На пару вечеров с друзьями поиграть хватит. Единственный реальный плюс- быстрая смерть и ГОРЯЩИЕ КОРОБОЧКИ В ГОРОДЕ
А я тут в последний Призон Архитект засел. И жутко напоминает риммир не графикой, а тем, что только с 5-6 раза настроил себе такую колонию, которую я перезапустил только через 30 минут. Любопытная, конечно, штука, но пока нихуя не понятно. Кто на меня жалуется, как им настроение поднять, как охранникам патрули выдавать, стоит ли посты охраны строить для 25 зеков и т. д.
>>11985471 И ещё логики маловато. Есть же смысл запирать всегда и столовые, и душ. А тут, оказывается, это стопорит конвейер, нахуй. То есть нужно делать колонию с полуоткрытым доступом везде?
>>11986368 >недоволен возможностью свободного перемещения по колонии Ты можешь редактировать график, свободное, там, время, запертые камеры и т. д. Олсо можешь размещать зоны: только для персонала, свободные и т. д. Попробуй запереть всех, посмотри что будет. Очевидно, чем жестче режим, тем более наглые и конфликтные заключенные. Будут чаще пытаться убежать, устраивать драки.
>>11988377 This. Пиздец, кстати, это замыкание, у меня не первая колония уже погибла от него. Это, кстати, единственный минус строительства под землей - там нельзя быстренько убрать крышу, чтобы сбросить температуру. А то, ёпта, она поднимается градусов до пятисот и через вентиляцию зажигает остальные помещения.
>>11988463 Тогда все правильно. Убрал строчку отвечающую за опустошение аккумуляторов. Теперь только пожар будет. Да, и частоту всех происшествий значительно уменьшил.
>>11986500 Разобрался, вроде. Да и контента хватает. Только, блять, понаехали внезапно, забыл, что можно по несколько заказывать человек. Теперь все в общей камере. Анриал же, сука, выстроить тюрьму на 40-50 мест за неделю, хотя бы.
>>11982198 Cataclysm DDA можешь настроить без зомбей, зимой, чтобы у тебя был хуй с маслом, чтобы ты зарождался в дикой местности и чтобы множитель ништяков был минимальный, чтобы охуевать от недостатка всего. Шрифт рекомендую verdana bold, настраивается в файлах, 14 на 14 или типа того, чтобы удобный видок был.
Вспомнилась одна мобильная игра, еще в доайфоновскую эпоху, там надо было играть за продюсера порнофильмов, этакая экономическая стратегия. Была студия, которую, ЕМНИП, можно было апгрейдить, можно было нанимать актеров, которые и ходили по ней голые, а я надрачивал на трехпиксельные сиськи актрис. Фильм можно было снимать в определенном жанре, у него рандомно генерировалось название (а-ля Naked and Naughty 2) и определялась популярность и кассовые сборы. У актеров, кажись, тоже были всякие статы, вроде скилла или длинны елды. Может, помнит кто?
>>11968473 >В Римворлд не играйте на низкой сложности. Очень быстро становится нечего делать Играет в альфу ещё и жалуется что нечего делать - мало того что говноед, так ещё и аутист.
>>11983845 >Фактория >Тормозит Ты ничего не попутал? Она на редкость хорошо оптимизирована. Даже на моём конченом Dual Core e2220 10-летней давности тормозов практически не замечал даже на очень больших картах во время зерг рашей.
>>11984450 >тута наверное мозги нужны Там же обучающие миссии для аутистов есть. Даже 7-летний дебил разберется что к чему. Фактория очень дружелюбна к новичкам :3
>>11990941 >люди с присутствием мозга в инди не играют Люди с присутствием мозга оценивают готовый продукт, а не выискивают слово "инди" в жанрах, чтобы решить играть или не играть.
Охуеть, вам чо, /b/ мало, уебки? Все тут школьники-битарды. Я вот 30 лет уже школьник-битард, и чо? И мамок все ебали, так что ближе к теме или съебите обратно в /b/.
>>11991405 Не завезли, не похоже что собираются. Но думаю такое удел аутистов типа жабы, реализация сложна, много новых взаимодействий и геометрический рост необходимых ресурсов (при хреновой оптимизации того же рима), влечет кучу чисто технических трудностей.
Господа римволдщики, проследуйте нахуй со своими скринами и охуительными историями к ним, ВСЕМ ПОХУЙ. При всём почтении к данной прелестной игре - заебали засирать пескотреды, здесь обсуждают ВЕСЬ жанр, делятся новинками и находками, ЭТО НЕ РИМВОРЛД ТРЕД СУКА. Заведите сука свой и тусуйтесь в нём на здоровье, спасибо.
>>11991448 А то что? Ты вот посуди, если бы не рим, этот тред был бы вдвое короче, и выглядел бы как афиша игр, в которые не будешь играть. Так хоть какие истории. Тебя они так напрягают? Ну проскролль, например, чо.
>>11968379 Вот охуенная же игра. Но делать в ней совершенно нехуй. Мечтаю, чтобы запилили хоть каких ии-человечков, тоже развивающихся и вся хуйня. Ну и цель, за которую вы должны бороться. я даун и абсолютно не могу в версус против живых людей Самые пиздатые моды - пиздецкое сокращение инвентаря и трата жизни при крафте, т.е. все должно на автоматах быть.
>>11990644 На Целероне 430 с 512 мегами оперативы и без видяхи запускалась только с обнуленными на нормальном пека настройками. Но запускалась и работала.
>>11991448 Римворлдо истории это необходимое зло. Они бампают тред. народа любящих песочкико подобное немного, соответсвенно тред доживает когда "любители" заходят на эти ваши двачи.
Очень приятно удивила, при том что игра от разработчиков Серьёзного Сэма. Персональная GOTY 2014 года, но вышла поздновато, реклама была хуёвой, и многие её пропустили, к сожалению.
Накатил сборку от васянов для римворлда, дико проиграл с первой минуты когда на голову начал падать ебучий корабль с полуживыми зеками, вирусами, ВИНТОРЕЗАМИ и прочей херней, даже с ебучим АТОМНЫМ РЕАКТОРОМ.
>>11991745 Как это нечем заняться. Отыгрывай разведчика-колониста. Будто как в Интерстелларе, земляшке пиздец, вас разослали по подходящем для жизни планетам, подготовить для заселения. Настрой при старте, чтоб месторождния ресурсов были разбросаны, но большие, строй удаленные станции добычи и поезда. Конечная цель - отправка на орбиту спутника для связи со своими, йобаракета уже запилена. Кажется слишком мало и быстро, поставь моды от Боба, например. Там количество ресурсов учетверится, исследования усложнятся. Это все часов на дцать.
>>11992125 А почему зло? Я люблю истории из игр, дф конечно эпичнее, но в дф тредах обычно вообще пара анонов. Истории из игр обычно итереснее, чем сама игра.
>>11992138 Ну дык ркушение, атмосферно. Но я не включаю, я люблю высаживаться, типа так и задумано, то аутпост аутирую, то майнинг колонию, то безумного ученого, скрывающегося от полиции.
Аноны, есть такой реквест. Посоветуйте мне строительный стимулятор. Вернее как строительный - скорее архитектурный, где можно строить разные здания и сооружения. Обычные домики, особняки, многоэтажки, сталинские высотки, небоскрёбы от самых маленьких до бурдж халифа, разные подземные бункеры и исследовательские комплексы с стиле халфы, каменные замки и крепости, дворцы, разные религиозные храмы типа как в Испании стоит. И чтоб не так чтоб нужно было самому вручную экскаватором яму копать и цементом кирпичи намазывать, но чтоб упор был на расчёты, чертежи, разнообразие строительных материалов, чтоб там очень досканально каждая заклёпка в конструкции учитывалась, чтоб всё было под уровень вплоть до миллиметра. Имеется ввиду стимулятор архитектора. Есть ли такой?
>>11992961 Ракету я уже заслал и удовлетворения от этого не получил. И моды ставил, само собой. Они тоже не особо разнообразные: либо новые здания, которые ничего такого нового не привносят, либо совсем очевидные вещи типа больших сундуков\труб\брони\аккумов, либо еще более прямые упрощения\усложнения. Короче, горизонтальное развитие игры, а нужно вертикальное. Типа Millénaire для Майна, который прекрасно вписывается в процедурную генерацию мира. Я мыслю, т.к. ты не рвешь жопу ради каждого куска железа, а оперируешь на уровне тысяч\десятков\сотен тысяч кусков, километров конвейеров, сотен зданий, то новый контент должен быть того же масштаба, а не "пара новых зданий, пара новых технологий, ребаланс всего". Ну и даже с моим уебанским стилем игры получается относительно быстро все автоматизировать, после чего игра тупо альтабается, и проверяется только для задания нового исследования.
>>11980696 >скоро как минимум 2 новых карты, столько же классов и один персонаж Ага, будем ВЫПУСКАТЬ АПДЕЙТЫ ПЕРЕД РЕЛИЗОМ, как же. Пиздец обидно, релиз осенью вроде, уже считай половина времени до него прошла, а кинули только ссаную карту, как объедки собакам.
>>11994089 Поступаешь в любой университет (лучше хороший) на специальность "Промышленное и гражданское строительство". Со второго курса твой реквест начнет постепенно удовлетворяться
>>11997648 >вместо барака с горшками, деревянным полом и освещением бесполезные комнаты для берсерков >ебанутая система терморегулирования с нагреваемой комнатой для сброса тепла
>>11997987 Все равно делай пол и освещение, он прально тебе указал, иначе настроение будет в жопе. С отоплением - отапливай только необходимое, пока не будет энергии достаточно для всего. Например агрокомплекс и комнаты. Одел потеплее и у станка могут немного померзнуть. Будут спать в темноте, холоде и некрасивой обстановке - получат много штрафа к настроению.
>>11994054 Это крушение с учетом школохардкора добавленного васянами делает стар полностью рандомным может случится так, что с самого начала оче много ресурсов, а может так, что ресурсов не будет вовсе и твое поселение умрет от радиации/вируса/рейда/аназерщит в первую неделю.
>>11998267 Ну и забыл добавить, что не хватает автоматизации производства в связи с этим всем, плюс три человека банально не успевают всех залатать и что то построить.
>>11998267 Ну в этом есть свой кайф, не вижу смысла в балансе аварийной посадки, тут именно везение, может и ценное, а может только шлак. А троих и не должно хватать, что смогли спасли, остальных в могилы. На кой хуй на первой минуте получать ~10 колонистов и прочее. Так можно было бы и не падать.
>>11998545 Ты зря сразу спален навертел, в общем бараке штраф только на беспокойный сон и общую спальню, в принципе штрафы небольшие, зато можно посередине поставить статую, накатать ковров, сделать пол и освещение (1 лампа), тепло... Для отдельных спален это довольно муторно сходу делать, а настроение надо повышать. Вообще настроение чуть ли не главная характеристика, особенно в неблагоприятных биомах. Да и падение куска корабля/психозонд может превратить твоих колонистов в кучку берсерков, если настроение ниже 20-30 у них.
>>11998972 > Имхо игра вполне, лучше всяких ведьмаков. Ты это серьёзно? Очень надеюсь, что пошутил так. Не понравилось всё. У игры ни смысла, ни сюжета. Это как симс, только ещё хуже из-за ещё более засорённого всяким говном геймплея. рыть ямы, спать, срать, ну пиздец игра. Я и сам это могу делать, но не делаю, потому что это пиздец как уныло и не нужно. За этим я что ли в игры иду играть? Даже донтстарв лучше в плане выживания.
>>11998933 Смотря сколько народу, я еще им украшаю спальню, пока меньше 10 все ок, обстановка им нравится. Когда хватает времени на постройку кучи спален и заглаживание полов - постепенно расселяю, начиная с самых нервных. И уже ебусь с горшочками, ковриками и картинами на стенах. Но я на леднике на высокой горе селюсь (-35/-85), у меня еще сильно все упирается в обогрев, вплоть до замерзания в кроватях насмерть, если что-то упустил.
>>11968631 Пиздец, это ж сколько времени он въебал. С дневным циклом в двадцать минут я в "день" мог только два дерева срубить и только половину дотащить до дома.
>>11997617 Исследуй первым делом обработку камня, сможешь все эти ебаные булыжники переработать в блоки, строить из них и продавать. Строй из дерева все что можно.
>>11999081 Ты там ничего не копаешь и не срешь, ты планируешь выживание твоих симсов. Так что немного разные стороны выживача. Я например приказывал казнить, разделать и съесть колониста, пока от голода не упали, надо решить кто слабое звено. Опять же отдельно планирвка базы и обороны. Смысл в песочнице тебе не разжевывают и в рот не суют, придумай свой смысл. Смастери кучу бионических протезов, сделай киборгов и сражайся с набегающими рейдерами. Закопайся в гору и понастрой ловушек из модов. Сделай красивую базу, с внушительными стенаими и туррелями, обзови город "brotherhood of steel" и собирай знания, принципиально вооружаясь энерговинтовками. Поставь во главе колонии невменяемого кровожадного психопата и хладнокровно стреляй тяжело раненых и слабых, собирая банду отморозков. Набери отряд хиппи и поробуй прожить в мире, где даже белки могуть быть смертельно опасны. Тысячи их.
Прогер-кун, насколько, по-твоему, сложно запилить этакий ГУЙ-надстройку для ДФ, который был бы а ля римворлдовский и транслировал манипуляции игрока в понятные дф команды и комбинации хоткеев. Мышка же в дф и так работает ограничено.
>>11999215 >Ты там ничего не копаешь >Закопайся в гору Понятно. Ну а сам-то ты как относишься ко всему тому бреду, который описал? Это интересно по-твоему? Строить город и выживать просто так. Причём не город, а цирк получается.
>>11998788 И в результате мы получаем тупое дрочение наилучшего варианта. И да 10 колонистов это слишком дохрена, самый оптимальный вариант это 7. Гейзеры бы тоже по нормали надо бы выпилить и дать возможность бурить гейзер в любом месте.
Моё хозяйство. Сначала думал, что проебу школу из-за этой игры. Но без игровой цели наскучило, и так и не закончил гиганский барак с саженцами(не попал в кадр).
>>11999372 А кто тебя заставляет дрочить наилучший вариант? Придумай своим колонистам правила и живи по ним. Тупой минимакс скучен, получается играешь в эксель с графикой. В модах можно бурить уже давно.
>>11999380 В ведьмаке и то интересней. Даже в третьем. Квесты разные, монстры, война идёт. А здесь ничего кроме дрочильни нет. Ты только объясни что там интересного в римворлде.
>>11999364 А что тебе интересно? Я сам себе могу придумать сюжет и позалипать в нем несколько вечеров. Те кинца, которые сейчас клепают - мне скучны. Скучно фармить мобов по болотам и выбирать из 3 вариантов ответа. Песочницы хоть предоставляют свободу, если есть достаточно фантазии, чтобы ей воспользоваться. Нормально я отношусь к тому, что написал. Так и играю, придумываю сюжет, подбираю актеров и дальше они пытаются не отбросить коньки.
>>11999442 1. Столько кондиционеров нахуй не нужно. 2. Заключенным я бы дал спальники и хватит с них. 3. Одежда на открытом воздухе гниет. 4. Слишком маленький холодильник. 5. Оборонять это говно тот еще геморрой, особенно когда прилетят механоиды или припрется минометный расчет пиратов.
>>11999532 Серьезно? Школьник теперь эталон вдумчивого геймера? Короче скачай себе кинцо, можешь обычное, можешь из игропрома, раз песочницы без сюжета, кинцо тоже нормальное убийство времени, накой себя насиловать.
>>11999515 >1. Столько кондиционеров нахуй не нужно. Версия старая, вентиляцию ещё не добавили. >2. Заключенным я бы дал спальники и хватит с них. Нужно их подмазывать. >3. Одежда на открытом воздухе гниет. Это поношенная одежда колонистов. >4. Слишком маленький холодильник. Он не успевает заполняться. >5. Оборонять это говно тот еще геморрой, особенно когда прилетят механоиды или припрется минометный расчет пиратов. 20 поселенцев с охуенным оружием и тактика, решают эти проблемы.
>>11999569 Школьник не искушён, он может в любое говно играть. Но, как видим, всему есть предел. Вдумыватсья в то, что не имеет смысла — очень быстро надоедает. Кинцо не люблю, это тоже не игра. Хочется не убивать время, а играть. >>11999618 Так ты мало того, что школьник, так ещё и инфантильный долбоёб, который чуть школу не проебал.
>>11999618 >Версия старая, вентиляцию ещё не добавили. В модах есть. >Нужно их подмазывать. Зачем? >Это поношенная одежда колонистов. Ну так выкинь ее. >Он не успевает заполняться. А вот это плохо, нужно подумать о расширении поля.
>>11999618 И чем тебе долбоебы насолили? Школьником я бы быть не хотел, я деньги люблю. >>11999649 Ну так играй, кто мешает. Ну возьми фолл 1-2 перепройди, там и сюжет и смысл. Я так особо разницы между игрой с сюжетом и песочницей не вижу, кроме того что игра тебя за ручку ведет, а песочницу ты за ручку ведешь.
>>11980930 Параша лютейшая с депрессиями от каждого пука. Подумаешь, бомжей ебаных вырезал и облутал, когда самим жрать нечего - двое в депру ушли. Ебал я такие условности.
>>11976814 А ты зайди в сообщество этой хуиты и твою жопу просто в клочья разнесёт от ебаных лыцарей, которые как на зарплате защищают этот объёб на далары аргументами БЛЯ ОНИ РАБОТАЮТ ВАМ СТОИТ БЫТЬ БЛАГОДАРНЕЕ ОНИ ЖЕ ПЕРЕДЕЛЫВАЮТ ПОЧТИ С НУЛЯ ЭТО НЕПРОСТО КОКОКООККО.
>>11999410 Рли, какого вида? >>11999430 Это ерунда, не лучше просто выживания. >>11999489 Я единственный пример знаю нормального введения сюжетной линии (относительно) в рандомный мир и привел его выше - мод на кубач. Если мне не изменяет память, там квесты, торговля, отношения + самое главное - независимое развитие мобов. Т.е. элементы рпоге, стратегии (почти). Но я вообще предпочитаю игрушки с прямым управлением и одним персом, и в них все намного печальней в плане "придумай себе занятие". >>11999792 Вот хуле нет песочницы, сравнимой с фоллом? Чтобы ты мог придумывать себе занятие сам, а мог жить по какой-нибудь истории.
>>12000333 Игрушка охуенна, воистину, но песочницы там хуй да нихуя. Если бы еще не проебали щд-эдишн, а запилили строительство с нуля и прочие крафтовые плюшки, не говоря о фиксах. Вот мертвый остров готов назвать песочницей? Я - точно нет. А он ведь почти те же фичи имеет, что штат.
>>12000386 Штат да, где-т на неделю контента, но очень быстро надоедает однообразно обворовывать магазины и двигать базу в более рыбное место. По сути кастомизация базы сводится к выбору - построить стоянку/то-се/пятое-десятое или нахуй и так норм.
>>12000413 Автоматы/гранаты/молотов есть? Так раз ресурсы копишь - отстраивай оборону. В ванильке столами проход забивай, чтобы по столам ползли с дубинами. И домашнюю область с ценного склада убирай, вроде как помогает не вызывать толпы.
>>12000531 Мешки для укрытия стрелков, а столы для дураков с дубинами. У меня был бункер, специальнодля рейдов, туррельки, укрытия и куча столов - хочешь ударить дубиной - ползи по всем столам под огнем пулеметов.
Лучше бы в вашем римворлде привели в порядок дальность выстрелов. Группе напавших бабуинов на средней сложности пиздец, если они вооружены ножами\копьями, тупо расстреливаю по пути, и мне пиздец, если половина из них вооружена дальнобойными луками. Луки дальнобойнее винтовок? Увольте, сударь. Вообще от всего пиздец, что превышает дальность турели. У меня блджад пять колонистов, и мне совсем не хочется рисковать их жизнями, а тут эти пидоры совершенно спокойно обстреливают меня из, блядь, архаичных луков. Можно было бы сделать снайперские турели, в конце концов. Запилили бы хоть систему крата оружия. Нет, блядь, ОРУЖИЯ, а не ебучих, блядь, копий или мечей. Я, блядь, в седьмом тысячелетии живу. Блядь, да я могу без всяких исследовании автоматические мощные турели делать, а пистолетик сварганить прямо слабо? Блядь, у меня бомбит с этой системы, как в старбаче. Блядь. Зависимость от пластали неплохо бы решить. Этот кораблик требует дохуя пластали, а если у тебя ее на карте нет, то придется выменивать у торговцев. Той картохой, что я продал за где-то 1200 пластали, можно было накормить целую планету. Алсо, вкину мою незаконченную игру. Заебало уже сейвскаммить, когда три червя-механоида одним выстрелом разьебывают всю твою оборону и ранят всех персонажей. >>12000413 Там русик встроенный есть. Кривой и недопереведенный, но все же.
Да, и еще вопрос. Как бы ухитриться накрыть одну солнечную лампу, чтобы ее банально не замыкало от дождя? Надоело уже каждый раз бегать тушить картошку, хоть она и сама тушится при дожде, но успевает прогореть.
>>12000648 Какие щиты еще? Поподробнее, пожалуйста. > отбегать стали при подрыве Неа. Три вторжения отразил взорвавшейся турелью. Обычно убитых милишников хватает, чтобы остальные начали отступать, а сзади уже подкрались мои молодцы, хе-хе. Так энерговинтовку смог выбить.
>>12000686 Наверни модов, там давно есть и снайперские турельки и куча достаточно дальнобойного оружия, крафт его, бур для раскопок пластали/гейзеров/нефти и прочего. Алсо лук вполне убойное оружие и ныне, дальность в риме у лука средняя, но архаичность его не делает менее смертельным. Из лука и сейчас можно спокойно мочить людей, не хуже винтовок.
>>11999792 Да не хочется фолы уже, приелось как-то, хотя вот такой игра и должна быть в идеале. Какой смысл в песочнице барахтаться, если выиграть нельзя и она никогда не закончится? Тупо, неинтересно. И вообще не люблю игры, где нужно целым стадом управлять, возводить город и тому подобное.
>>12000815 В риме технически можно победить, можно построить корабль же. Но нафига тебе конечная цель, если все такие игры только ради самого процесса. Тот же фолл, ведь можно посмотреть концовку, но это ровным счетом ничего не дает, все удовольствие в шатании по пустошам, зарабатывании в порно, соблазнении и подбрасывании динамита в штаны.
>>12000815 >говноговноговноговно >я не люблю игры такого типа Так пиздуй в рогалики, если хочется глубины и цели. Данжн кравл, Катаклизм, Адом. Даже тайлы есть.
>>12000866 Мало, селись на высокой горе в ледниках, чтобы летом до -45, зимой до -90. Я весь тред пропагандирую за это. Охуенно, когда рейд (который не сразу атакует), замерзает не доходя. А если температура от -30 до -60 фигня, только твои мерзнут, враги не успевают.
Парни, хочу отыграть религиозную секту или культ, ну вы поняли. В какой игре это лучше сделать? Вообще джва года жду игру про колдуна, который сидит в замке и рулит окрестными землями.
>>12001102 Дерево торговлей, его и надо-то копейки по сути, исключая растопку и генераторы. Ресурсы или внутри колонии или летом. Зато нет взбесившихся белок, толко варги набигают иногда, холодильник везде, мяса вагоны. Неожиданно интересно, я думал будет ад и содомия, а оказалось холодная ламповая база с 90% человечины в рационе. Снеговиков лепят круглый год. Первый день сложно продержаться, надо вокруг гейзера обустраиваться. Первый год трудно, до зимы мяса мало. Потом халява. На пике - сад камней, римворлд эдишн.
>>12001294 Это не перки, а обязанности. Галка - будет делать. Нажми тонкую настройку, там будут приоритеты, от 4 до 1, можно настроить, чотбы кто-то убирался, когда не носит, или занимался заключенными а в перерывах работал в мастерской.
>>12001970 Проиграл от этого ивента. Послал к нему четверых, заспавнился червь-пидор, в живых осталось двое, один без руки. Принялся его лечить, но он обезумел и убил врача. На этом все и кончилось.
>>12001415 Ну это совсем не то. Пока что получалось отыгрывать в голове с помощью Dominions 4, но там к сожалению не завезли ни норм ИИ, ни мультиплеера человеческого.
>>12002070 >>12000959 keeperrl Это такой Данжн кипер персонализированный. Строишь подземелье, привлекаешь монстров, учишь заклинания, набигаешь на соседние деревню людей, эльфов, дварфов, людоящеров, а они в ответ на тебя. Игра пока простая, но альфа же.
>>12002305 Бгг. Ну попробуй, я поставил строить амбразуру в проходе перед дверью, открыл дверь, быстро построил амбразуру и перестрелял. Так развитая колония может отстрелять на подлете, если есть полоса препятствий и миниганы. Быстро бегают и много бывает.
>>12001933 zombie apocalypse - добавляет еще одну фракцию. Будут время от времени приходить зомби. Они будут воевать и с пиратами, и с местными. Если укусят кого, те тоже становятся зомби. superior crafting - больше и разнообразнее крафт всякого enb interface - делает интерфейс удобнее, маст хев Pawn State Icons - иконки рядом с тушками колонистов, объясняющие кому что не хватает, кто что хочет BetterPower - больше способов генерировать энергию Например.
>>11968241 (OP) Очень понравилась Regin Of Kings, крафт + расчлененка именно то, чего я так хотел и онлайн еще, вообще заебись! Наиграл уже 237 часов и только больше затягивает.
>>12002592 В начале было много читеров и плохая оптимизация на пеках для учебы, сейчас дело лучше обстоит, но не намного. Да и с каких пор отзывы в стиме играют хоть какую то роль? У тебя мнения своего нету, или ты не знаешь как все это работает?
Аноны играющие в римворлд, поясните, в это вообще тяжело влиться? В рогалики играл, но я больше по данжевым, типа нетхака итд. В ДФ играл, но не осилил. Хочу занять себя такой вот занятной игрушкой на развитие. Боюсь правда что много задрачивать придется и кучу непонятных вещей в лицо бросят.
>>12002663 http://rimworld-mods.ru/index.php?topic=112.0 >>12002713 Это не дф, порог вхождения низкий, только сложность простую не бери, сыграй с Кассандрой на средней, быстро поймешь что к чему, колонии 2-3 зафейлишь максимум. Приоритеты - еда, оборонка, наука-крафт. Старайся богатства не копить и следи за настроением. Чем недовольны пишет в отдельной вкладке.
>>12002779 А моему лидеру рейдеры выбили глаз, он у схваченного пленного вырезал в отместку, потом одноглазого бросили умирать, а второй медик пришил глаз лидеру... Одного колониста пришлось пристрелить и съесть, еды не было. Еще один был слаб и любил тепло, он пришел и попросил присоединиться, тогда ему дали важное задание, в -65 охранять периметр, у ближних гор. Дважды он пытался покинуть пост, плакал, отморозил себе пальцы на ногах, пару даже отломил и выкинул, потом лег в снегу и заснул, тогда лишенный речи помощник, добрая огромная туша, с немым имплантом челюсти пришел и потащил его к базе. Но по приказу непреклонного лидера бросил, и потом отнес закоченевший труп в могилу, единственная почесть колонисту, знать что его не съедят... если не будет голода. Одну могилу выкопали и подгнившее мясо все же разделили между собой, было дело. В совсем другой колонии, на далекой планете из-за выстрела в голову повредили мозг бугаю, там климат был теплый, как и нравы, поэтому его оставили, в надежде однажды заменить его мозг бионикой, и он еле-еле ходил, невнятно мыча, пытался помогать, таскал тяжеленные камни до свалки... Успевал устать и проголодаться, пару раз засыпал прямо там. И однажды чуждый синтетический разум подчинил себе.. белок. И бросил обезумевших грызунов на колонистов, все успели пробежать кпп, спрятаться за пулеметами, отгородившись высокой стеной, кроме бедолаги. Его ноги не слушались, по лицу блуждала улыбка, он уже подходил к кпп, когда стая грызунов набросилась, откусывая ему пальцы и царапая лицо. Он пытался доползти, израненный, но беспощадные животные растерзали здоровяка. Это был грустный день для всех колонистов...
>>12002990 Которое в таких ебенях, что больше угля сожгеш в поезде, чем добудешь. Не считая еще тысяч ресурсов на трансконтинентальный путь, плюс заново там хуячить инфраструктуру для добычи. И пока ты все это сделаешь, то новое месторождение снова истощится, и придется валить в еще более дальние ебеня от своей базы.
>>12003067 Последний раз играл с паком модов, там месторождения были бесконечные, падала добыча. Сильно, но можно было 3-5 бурами обеспечивать приемлемый уровень.
>>12002713 Порог вхождения реально низкий, сначала всё довольно подробно разжевывается. Есть довольно неочевидные механики, но на них долгое время можно не обращать внимания. >>12002767 Это еще что. Один товарищ на оффоруме придумал, как баррикадировать турели (мешки с песком и прочие столы, кстати, бесполезны). Единственный способ защитить их от выстрелов - использовать живое существо в качестве барьера (разраб вроде подтвердил, что механика сейчас именно такая). Суть - ампутируешь пленному (или бесполезному дебилу с горбом и простреленным мозгом) обе ноги, чтобы не убежал и располагаешь у турели по направлению предполагаемого штурма (создаешь тюремную комнату, потом разрушаешь - пленные без ног не убегут).
>>12003104 Я чуть не кончил. Может быть поставить туда колониста-ампутанта с лонгсвордом и щитом, чтобы он еще и рубил тех кто в упор пришел? Да и гранатами можно снабжать. Охуенная идея, спасибо!
>>12003190 Говорили же тебе не ходить на двач, пидором и наркоманом станешь. Вот теперь и в Римворлд стал шпилить, а это хуже всего. Кроме постмодернистов, конечно.
>>12003067 Даже без модов на уровни солнечных панелей и копалок, просто ставил и те и другие и пачку сундуков, окружал стеной на всякий случай и забрасывал до востребования. Стоит дешево, когда надо было, на машинке забирал.
Кулстори с оффорума. Most evil thing? Definitely my "medicine trainer". After a raid One of the new prisoners had his spine shattered. At first I figured I could sell him to slavers for some cash, but then my colony doctor went mad (had to put him down, poor fella), and I kinda didn't have a backup doctor (no, a cleaver really isn't a surgical tool to operate eyes, as most of my remaining colonist though :)) So I needed a new doctor and fast. The plans for medicine training facility have been hatched. And what is this training facility? Well, nothing more then a defenseless spineless prisoner in a dark cave, and a crazy soon to be doctor with molotov :-) Just lit the poor pris..., ehm I mean test dummy on fire, and then treat the burn wounds
>>12003181 >>12003187 Сто лет назад читал, там ракетами они рулили, и в луноходе ездили, да? Солдатики красной армии. >>12003220 А что, смекалка однако. А жизнь человека в риме стоит не больше стака человечины.
>>12003269 У меня скринов всего десяток, начал со старых, когда только начал. Роботы, кстати, оказались говном, я теперь без них совсем справляюсь. И нахуя мне впихивать куда-то станции, когда карта бесконечна? На пике последний дизайн, я уже съебывал оттуда, поэтому сырье для синеньких закидывал вручную. Но по минимапе видно, что прямо наверху была нефть, так что не стало бы проблемой.
>>12003338 Фолл, арканум, планетскейп? Из относительно недавнего дивинити: ориджинал син. Вроде ничего, хотя меня не затянула почему-то, может еще вернусь к ней. Невервинтер первый можно еще, которс, балдурс гейт на планшете, лол.
>>11968631 Пока что неиграбельно. Особенно после ввода орд. Респавнишься ты такой, выходишь из дома и со всех сторон куда ни пойди стаи из 5-10 зомбей. А учитывая респавн каждые 3 дня - это вообще пиздец. Все это конечно хардкорно, но без инструментов для противостояния, уже слишком. Надеюсь после ввода нпц и транспорта будет играбельнее, обещают уже релизнуться к концу года.
>>11982198 >The Long Dark Душа, но только первые часов 10-15. Потом осознаешь, что цели никакой, контента нуль. Я конечно отыграл еще 40 часов, но только для ачивок.
>>12004468 Да что ж вы все ищете какой-то глубокий смысл. Просветление надеетесь обрести в игре? Встретить вселенский разум? Песочница дает тебе в руки совок, дальше лепи что хочешь. Если песка мало и он сухой, да даже куличики не очень, но если сырой и много - ограничивает только фантазия. Переставайте жадно хавать контент с криками "Еще! ЕЩЕ!" и будет вам песочниц хватать на дни/недели. Вон Кербал, вроде все уже облетал, посмотрел, а накатит настроение - очень лампово послать очередную миссию на муну, с перестыковкой, полетом, посадкой и выводом в итоге в роли части станции обратно на орбиту Кербала. >>12004767 Забавная. Симулятор бомжа. >>12004955 Да недавняя фишка. Мне так сделали незапланированый вход на базу, внезапно. Пришлось оборону на второй фронт расширять.
>>12005188 А почему бы и нет? Ничего уродского не вижу в этом. >>12005806 Что за игори? Почему я не знаю почти ничего, кроме там эвохронов, дарк колони и прочих эвольва?
Windward - диаблоид про пиратов, прокачка дохуиллиона уровней, несколько активных навыков, тонны рандомной экипировки, захват и оборона секторов, случайные квесты, динамическая торговля, немного исследования, есть мультиплеер, доступный на пиратке. Играть рекомендую сразу на высшей сложности. Минус один - при всем вышесказанном довольно однообразна.
>>12007545 Аут, ты зачем сам с собой общаешься? Совсем крыша поехала? Или ты думаешь, что твой монолог здесь кому-то интересен? Можешь покричать из окна о своих аутических успехах и впечатлений от любимой дрочильни.
>>12007595 Бампает тред, чо. >>12007416 >>12007545 Ну ты хоть кратенько пиши в 2-3 строчки, что там интересного. Комментарий "сука" к solar flare слишком кратко.
>>12003355 Бро, ну я же не вчера из пещеры вылез. Мы тут собрались не ради икон жанра, а >Внезапно затянувших инди, EA, мини и подобных игр >>12003392 Благодарю, вот об этом не слышал. Но получается, сейчас инди-рпг никто не делает? Потому что там нужен сценарист, нужно делать каких-никаких активных дружелюбных мобов, мать его. >>12004991 Некий смысл - это и есть твоя сырость. Без него очень быстро начинаешь вспоминать, что сидишь за пекарней часы напролет, теребя пустые пиксели. Собсно я-то тут плачусь по фабрицио. Риммеры вон тащатся от того, как их раком ставят разные нагибаторы, а у меня жуки тупее тупого, и остальная механика слишком простая. inb4 не пойду к вам, группу контролить мне ваще не вставляют
>>12008453 Я тоже не из пещеры. Но играть-то не во что. Увы и ах! Из годной индюшатины только песочки, из рпг шадоуран еще забыл кстати в списке. Инквизитор хвалили, но я так и не добрался до него. Некий смысл можно придумать, но в случае факторио-сама это и правда сложно, поскольку там никаких проработанных аспектов кроме индустриализации собственно и нет, мир плоский и абсолютно пустой, залежи и гнезда, гнезда и залежи, а постройка линий для науки быстро себя исчерпывает. Поиграй с парой приятелей-аутистов в майн с модами типа грегтеха, одно время меня это хорошо занимало. Больше особо ничего в голову не приходит.
>>12008639 Инквизитор я трогал, но были какие-то софтовые проблемы. Попробую снова. shadowrun айс, но тактика все же. Приятели с техносборками просто заебали, я только из жалости согласился на пару раз и тут же сбежал. Имхо в майн скорее магия, чем техника, вписывается. А вообще я в него захожу ну ежемесячно уже сколько лет, это стало рутиной.
>>12008835 Я пытался отcтроить здание штаб-квартиры центрального телевидения китая, покрыв всю крышу солнечными батареями, производя их стаками на конвеере, конечно забросил, но размеры были огромные. Каждое основание было просторной комнатой и одна достроенная вверх часть заканчивалась выше облаков. Ну и остальное для постройки клепал на автоматических линиях, ибо скрафтить даже не автоверстаке руками нереально. Магию наоборот не оценил, я у мамы инженер больше. Сидел на листочке проектировал линии, когда кидаешь в сундуки баранов руду, а получаешь на выходе палки колбасы солнечные панели, бронестекло и прочие приблуды.
Есть похожая игра на римворлд, только чтобы можно было управлять челиками? Я заебался, даешь им задание выкопать пещеру, а эти дауны занимается всем, но только не тем, что я им задал.
>>12008960 Затем чтобы они спали не когда устанут,а по расписанию, лол. Вообще полезная штука, меньше снуют, пока народ спит, можно переносчикам назначить работать вместе с крафтерами. Опять же с солнечной энергетикой работа по ночам может разряжать аккумы, пока мало энергии. Можно ни разу не трогать и спокойно играть, можно настроить как тебе удобно - это же плюс.
>>12009049 Забыл добавить, в первый день было критично - настроил им круглосуточно пахать, снеговики не лепили, на облака не смотрели и работали, пока не устали совсем, и еще немного по кликам. Зато выжили.
>>12009540 Да, читал жопой, прости. В среднем 1-2 игры в каждом ряду только знаю из них. Наш игропром вообще только квесты годные осилил, да пару симуляторов. Первая русская ммо (сфера) - это полный пиздец, помню и воздушных магов-пк, и инквизиторов кладуших с 1 порошка всю торговую площадь, и очереди на варку/кратер. Зато Даня Шеповалов и ядерный титбит, колобки, да и механоиды/паркан вполне были. Хотя шлак вроде ночного дозора 1 раз можно пройти.
>>12010497 Они своими пушками поджигают, это самое хреновое, колонист в огне бегает, мельтешит, под дружеский огонь подставляется и из укрытия выбегает. А гусеницы могут вообще зажигательными по области накрывать. Так-то да, не особо страшные.
>>12011592 Ты блокаднику скажи, что хлеб выкидываешь, потому что черствый. Смотря где жить, в джунглях кремация норм, в леднике каждый труп - это не только теплый пуховик, но и продуктовые запасы на черный день.
http://store.steampowered.com/app/365360/ Battle Brothers. Первый день играю и аж попердываю от счастья, похожа на скачи@мочи, только пошаговая. Может в ней контента пока и не очень много и быстро надоест(просто предположение, я еще толком не играл), но то что есть - охуенно. http://gg.gg/3t4gc
>>12015296 Стрелять будут, но мешки с песком их не защищают. Могут только замедлить милишников. >>12015512 Представляешь как это ебанет при коротком замыкании?
>>12017348 Лол, знатно ебанет. Хорошо, что в модах есть предохранители. Больше 3 аккумов стараюсь не ставить, как можно дольше. Благо упор делаю на геотермал, солнечные вспомогательные.
У меня вопрос. Играю в Римворлд на изиче(густые леса, растёт всё целый год, макс тем 50 мин 5, горы) Собственно вот. Что дальше делать? Выжывать я могу без проблем. Мне корабль строить? Но для этого нужен материал, которого у меня нет. Покупать дохуища оружия из него? Оно дорогое.
Опа-опа-опа, какой трендж. Пацаны, иногда в офисе, вместо того чтоб выбираться из сраки нищеты, я играю во всякую хуиту, типо айзека, хотлайнмайами и вот недавно прошел лизу паинфул. Что еще посоветуете? Что бы можно было играть в окне и легко остановить гейм икспириенс если босс за плечо заглядывает пидр.
>>12015278 Сперва не разглядел подставки, подумал, что играешь самоварами. оказалось, еще хуже >>12015327 Гля. Мамка GA-945GM-DS2. >>12018449 Фабрика. Идеально работает в любом окне, можно без паузы сворачивать и все будет тикать. Но сразу моды накатывай.
>>12017707 Меня 1-ый рейд механоидов убил. Ботан с длинным мечём слетел с катушек и убил дипломата с эми, в это время механоиды убили кузнеца с копьями и шахтёра с винтовкой. Сейчас ботан, дипломат и кузнец лежат с болевым шоком.
>>11983537 Есть пруф? Очень грустно, даже при минимуме контента игра - одна из лучших по атмосферности. Я жду всей душой сторилайна нормального с мейнквестом.
Пиздец. Не успел выстроить оборону, как на моих голожопых поселенцев, которых всего 3 и у одного винтовка, влетел отряд наемников из 5 человек, 2 винтовки, 2 гранаты, и 1 пистолет. На скорую руку было сделано укрытие, но этого конечно не хватило. Всех вырезали. Рест ин пис.
>>12019512 Пруфов нет, я читал какой-то из патчноутов и в комментах сказали что стори отменили. Да ты посмотри вообще на этот пиздец, они уже год в ЕА и не сделано вообще ни хуя нового, время от времени меняют пару строк кода и это все. А стори обещали в 2014, 15, потом стала появляться цифра 16, типичное наебалово и кормежка завтраками. Рака этим пидорасам, полного блядь банкротства и анальной долговой ямы на миллиарды долларов.
>>11968241 (OP) Уже в треде упоминали Neo Scavenger - неистово двачую. Графён примерно как в первых икскомах, средней уебищности интерфейс, но всё это неважно. Стоит лишь сделать пару шагов, как даже у самого обделенного воображением хуя в дело вступит ОТЫГРЫШ. Суть игры - симулятор бомжа. Спавнишься в разрушенной лабе с голой жопой. Можно собирать пустые бутылки, крафтить из рваных тряпок рваную одежду, без консервного ножа хуй откроешь банку, нашел тележку из супермаркета - вообще победа, можно увезти кучу припасов, правда, она тормозит, поэтому при встрече с мобом её нужно бросать и потом искать после боя. Если есть скилл стелса, то очень приятно подкрасться сзади к такому же несчастному голому выживальщику, огреть по башке водопроводным ключом и запинать до смерти ногами только из-за того, что у него, МОЖЕТ БЫТЬ, есть какие-нибудь припасы. Если взять скилл стрелка и повезёт быстро найти ствол с патронами, то игра превращается в симулятор охотника. В общем, рикамендую.
>>12016830 Пили секретную лабораторию по созданию кибернетических суперсолдат с лезвиями от журавликов вместо кистей рук, полностью I NEVER ASKED FOR THIS и всё такое, храни их в криокапсулах и воюй только ими.
>>12019961 А потом делаешь еще пару шагов и в дело вступает УНЫНИЕ. В игре много всякого понаворочено, но как же она блядь нудна и уныла. Нирикамендую.
>>12019624 пришло два снайпера, на одну турель винтовку и пистолет + старушка 50%движения и пацифист в седьмом колене. Старушка погибла, снайпера съели. Как и старушку впрочем. Вроде пацифист их и разделал, такие дела. А турели надо строить даже если нет энергии и все равно атакуют.
>>11981840 от себя добавлю: -мод есть, который позволяет строить вентиляционные воздуховоды (-25% от обогрева при прохождении через него), обогреватели обычные (1 на 4 комнаты 5х5 нормально работает) и промышленные(2 штуки на ~670 кубиков при -25 градусах). -расти не картошку, а клубнику, так как она растет быстрее, дает больше урожая (3-5 против 2-3) и не дает штрафа к настроению за сырую еду. -при постройке двойной стены вокруг гейзера не строй электрические двери. -не строй теплицы в помещении с гейзером, так как павны могут затупить и температура вскочит до 50 градусов, что убьет растения. -не давай павнам пистолеты. энерговинтовки нормально подходят для того, чтобы подстрелить рейдера и захватить его (и наоборот, обычные автоматы в 90% случаев отстреливают павну конечности, органы). -делай дубинки из камня покуда павн-мастеровой не достигнет уровня минимум 7. потом начинай делать мечи или ножи из того метала, который у тебя в избытке (чтобы потом загнать его барыгам) -для торга с барыгами посылай самого СОЦИАЛЬНО прокаченного павна.
>>11982198 > самое интересное начинается, когда дела идут плохо. >вспомнил свою первую игру, когда у клирика вскочил статус "сексуально возбужден" во время боя с скелетами. >то, что она там задвигала - просто 11\10
>>11988463 делай технические туннели с выходом воздуха наружу. алсо, прямо по этим туннелям я и пускал провода. насчет "остудить", то: -строишь обычную аккумуляторную комнату 5х10 -выламываешь стену и прорываешь туннель наружу -обносишь участок стеной и убираешь крышу. -запираешь дверь к аккумуляторной комнате -??????? -павны-дауны не получают ударов тока, температура в аккумуляторной комнате примерно равна температуре на улице, и в случае пиздеца ты всегда можешь вывести своих павнов на улицу по туннелю (сломав стену).
и да, если происходит замыкание, то оно обесточивает всю подключенную(соединенную) группу аккумуляторов. Никто не мешает тебе сделать 2 группы (жилой отсек и промышленный, например) или 3 группы. При замыкании у одной из групп просто кидаешь кабель перемычку на время.
>>11997648 >лампа на кухне горит даже ночью >в комнатах хоть глаз выколи >этот кабель посреди прохода >толщина внешних стен 1 куб месяц протянешь, если везти будет.
Запилите пак модов для факторио. Чтобы не сортировать васянские поделки и не выкачивать сотни файлов поштучно, а просто хуйнуть архив в папку с игрой, и стало заебись.
>>12001294 суть такова: -посмотри навыки павна, что он может делать (3+ навык), что он делает хорошо (5+) и к чему у него тяга (символ огонька или двух). -выдавай павнам обязанности в зависимости от их навыков. В этом тебе поможет тонкая настройка (когда вместо галочек цифры). Соответственно, 1 - важнейшая задача. 2 - делать, пока не станет доступна первоочередная задача. 3 - не очень важная задача. 4 - сделать, когда нет другой работы. -также работа зависит от ИСТОРИИ павна. Так, некоторые не смогут выполнять некоторые работы.
>>12001970 ну, хоть не тот ивент, когда эти мрази набегают из-за карты на сигнал твоего передатчика. огромная карта. 15 павнов и 7 пленных. на меня набегает около 30 роботов, из них 17 - gaywormы. Хорошо, что я успел вырубить весь лес вокруг базы, изрыть горы в поисках ресурсов и засрать территорию камнями. Но эти гады все равно ранили и убили 9 павнов - всех пленников и 2 моих, одному из которых пришлось делать эвтаназию из-за ранения в голову из минигана.
>>12002371 >те тоже становятся зомби. тащемта, раз у меня павн смог выработать иммунитет (сожрав около сотни аптечек) и прожил еще 3 дня, выполняя свои обязанности, пока не сдался болезнисловил маслину от рейдеров, упал и стал истекать кровью. те схватили его и побежали.... Убежали недалеко, так как он превратился в зомбака и погрыз их всех. И да, с каждой волной есть шанс урвать ценный лут. Оружие зомбаки не носят, но несколько раз на меня набегали толпы в силовой броне (мод мендинг, который позволяет чинить ношенную одежду позволил быстро накопить много бабла и одеть всех своих ребят в силовую броню).
>>12021316 Модпаки - говно без исключений, глобально. А для факторио не так уж и много модов есть, чтобы не подбирать их самостоятельно. Совсем васянских совсем нет, самые убогие - добавляют 1-2 предмета вместо 5-10. Конфликтов тоже тяжело добиться случайно. Короче, не отлынивай и выбриай сам.
>>12021206 просто. включай лампу когда павны проснулись, выключай когда ложатся спать. когда достигнешь стабильного притока энергии можно оставлять включенной.
кабель по центру комнаты дает -2 настроения за каждый куб в зоне видимости. павн постоянно осматривает территорию вокруг себя в круге 7х7(емнип), что дает -28 настроения. Ну и винрарный ивент, когда павна может долбануть током и изжарить ему конечность или органы пока он будет идти по кабелю.
Sid Meier's Pirates изи вин же ахуенная игра,помню играл в неё в 2007-2008 ,контента дохуя,экшена дохуя.жаль что вторую часть не запилили на новом движке и с обновлённой графикой,просто ахуенно было увидеть ремейк
Дак, что там с темным лесом-то поссоны? годно? брать? или еа говно индипараша - не брать? Вы заебали уже вкинули хуету и теперь не отвечаете за нее - анукабыстрабля
>>12022139 >856 топиков Я ХАЧУ КАРОЧ СОЗДАТЬ МОД ПАСАВЕТУЙТИ или У МЕНЯ ИГРА НИ ЗАПУСКАИТСЯ!!! >158 РИТИКСТУР ТРАВЫ, ДИРЕВЬЯ ТЕПЕРЬ 4 ВИДОВ, ВСЕ ДАЮТ ДРИВИСИНУ >30 заброшенных багованных модов >20 модов, входящих в единный, по сути 1 мод
>>12022139 Две сотни и еще пара десятков, потому как в разделе Mod Compilations / Complete Overhauls щитай тем 10 с глобальными модами, а остальные - плак-плак пользователей.
>>12022271 Не то что бы я мечтаю о таком же количестве говнотекстур, как для кубиков, но больше одного апскейл-пака иметь было бы неплохо. Хотя бы еще больший апскейл.
>>12022271 Это раздел с готовыми модами, гений. Для "я хочу создать" и "у меня не работает" есть другой раздел, где еще чуть ли не на полторы тысячи тем.
>>12020190 Во, за криокапсулы спрошу, тоже хочу хранить, немного осталось до постройки, просто сейчас некогда. Как с криптоболезнью? Не мешает? У меня уже готов первый кандидат, нихуя не умеет, кроме войны, кровожадный, стреляет на 50% быстрее, миниган-силовая-стрельба/рукопашка ~17-18. Он не будет блевать и мазать после разморозки? Не считая неавтоматической плазмотуррели у меня он главный боец сейчас, и пара снайперов на подхвате.
>>12021011 Мод пак стоит, ссылку на него кидал выше. Питаюсь человечиной, мечтаю о пасте или сойленте, клубнику разве что как запасной вариант. Растил картофан тупо потому что были семена (остальные семена убил первый же солар флэр, а я протупил с созданием новых, с тех пор на торговца не везло). Почему не строить электродвери у двойных стен у гейзера? Про гейзеры писал, не выйдет только ими отапливать, температура скачет слишком сильно от зимы -90 к лету -35. Дотапливаю электричеством. Или я чего-то в отопление гейзером не понимаю. У меня энерговинтовки любимое оружие,пока нет винторезов/миниганов. Опять же -10% штрафа к работе позволяют 1-2 колонистам таскать их всегда. Ближний бой почти не использую, если вооружаю - то только трофейными лонгсвордами из урана, лол. Крафчу статуи на продажу и продаю рабов/органы. Алсо 1000-2000 человеческой кожи стоит бешеных денег, по 3,75 за штуку, копятся мгнновенно. Барыг нет, только консоль. Они в ледники видимо не доходят. Шлю естественно самого прокаченного.
>>12024470 Вымышленная. Не хардкрыша - они типа пробили твою фанеру подами и упали прямо на бомжей твоих. Ящитаю, жаль, не завезли убийство падающим подом.
>>12022370 Ты туда сам заглядывал, или на поддуве кудахчешь? Назовёшь больше 2 самых известных комплексных модов не "ДАБАВЛИНА 7 УРАВНЕЙ ИЛИКТРАСТАНЦИЙ И ЛАВА" - получишь нихуя.
>>12024563 Террафирма сперва кажется заебись, а по факту оказывается не очень. Несколько десятков часов потратил на поиски каких-то сраных минералов, но нихуя не нашел. При этом медь была прямо на спауне, так что я сразу получил инструменты, которые особого смысла апгрейдить и не было. Хз, может пофиксили это все, но в целом все же заебись.
>>12024669 Кнопку видел, но пояснение, что это радиус зрения колониста - не встречал. Я думал больше по замкнутым помещениям влияет. Но это скорее связано с тем, что обычно помещения меньше, чет эта область. Еще важные какие советы может дашь? Интересно ж.
>>12025185 Когда киллбокс будешь делать, создай зону плотного огня в пределах досягаемости турелек. Т.е. обнеси базу стеной (лучше каменной) и оставь в ней дырку, чтобы турельки из дальнобойного оружия не расстреливали. По такому образцу: сверху турельки и окоп с павнами _______ _____ _______/ Еще можно сделать антимилишную защиту для турелек: обноси их стеной и оставляй проход по диагонали в два блока длиной - стрелять через него можно, а ходить нельзя (маленький сектор обстрела, но варгам пиздец). Заодно можно устроить технический тоннель для ремонта турельки.
>>12025325 О, второй совет бомба! Первое делал, даже хитрее. Когда-то была комната, где за амбразурами из модов располагались туррельки, комната сужаласть (треугольноц была), причем так, что каждая следующая туррелька не перекрывала сектор обстрела предыдущей, и все доставали до входа, а в финале стоял крупнокалиберный пулемет и два места для бойцов-снайперов. На входе был шлюз (тогда двери можно было по клику открывать) с пласталевыми вроде дверями, в шлюзе копилась партия врагов, закрывалась внешняя дверь, открывалась внутренняя, враги оказывались под шквальным подавляющим огнем, заходили, дверь закрывалась, открывалась внешняя, копила следующую пачку, эти ложились, цикл повторялся. За хороший рейд туррели могли крепкие стены вокруг входа сломать к чертям.
>>12023720 да есть. есть даже такие, которые позволяют выращивать пласталь из растений. на форуме в подветке моды посмотри и выбери удобный для себя.
>>12022970 первый день будет. можно уменьшить время отходняка уложив его в мед.койку.
>>12023104 >Почему не строить электродвери у двойных стен у гейзера? при температуре +27 могут коротнуть.
алсо, если хочешь хватать типов из тех, кого будешь забивать урановым мили оружием - готовься к возможным вспышкам "инфекций и отравлений".
>>12025185 >Еще важные какие советы может дашь относительно чего?
>что это радиус зрения колониста - не встречал это не дальность зрения павна, а "расстояние, которое оказывает на павна моральный эффект". То-есть, павн осматривает территорию вокруг себя и испытывает "удовольствие"(nice surrounding или как-то так) от ближайшей местности (7х7 круг) или "не удовольствие". Естественно, ковры, стены, мебель, цветочные горшки, отсутствие мусора, грязи и трупов дают положительный эффект.(в бытность я высаживал у себя в коридорах жилого комплекса шириной в 5 клеток клумбы роз, чтобы не ставить в каждую комнату по горшку с цветами). Павны же видят до края карты. единственное их ограничение - оружие, которое ты им выдал.
>>12025325 >Еще можно сделать антимилишную защиту для турелек: мод на амбразуры решает проблему.
мешок с песком дает 35% защиту от пуль. 2 мешка с песком на соседних тайлах дают аж 45%. максимум, который будут давать мешки с песком это 55% шанс того, что снаряд\пуля\стрела\дротик попадет в них, а не в павна. амбразура же дает аж 65% сама по себе. поместив перед ней мешок с песком ты получаешь 80% шанс промаха врагом. (но будь осторожнее с гранатами, гранатометами и АОЕ оружием вроде огнеметов - они могут попасть в мешок перед амбразурой и задеть своих павнов). И да, не делай амбразурное окно длиннее 3 кубов. И еще - самые прочные по запасу ХП двери в игре - гранитные. 875 хп против 700 из пластали + шанс возгорания 5% всего против 15.
>>12025878 >алсо, если хочешь хватать типов из тех, кого будешь забивать урановым мили оружием - готовься к возможным вспышкам "инфекций и отравлений". Сдам на органы. Обычно до мили не доходит конечно. Урановые лонгсворды меня просто радуют. >то не дальность зрения павна, а "расстояние, которое оказывает на павна моральный эффект". Некорректно написал, имел ввиду именно настроение павна. Про шансы защиты от пуль - уже вторая бомба, схоронил, добра тебе, няш!
Game Dev Tycoon. Клепаешь игры на разные платформы, апгрейдишь игровые движки и прокачиваешь персонал для еще более йобистых игр. Затягивает прилично, прошлый раз залип на часов 20, сейчас через 8 отпустило. Хотя тут теперь филиал РимВорлда.
>>12026102 Включил проверить. У меня EdBInterface, в активных. В составе сборки. У тебя иконки колонистов сверху появились? >>12026167 Прошел. Один раз очень интересно. Опять же пиар у игры был хороший, с пиратской версией бесплатной игры, где на третьем этапе нельзя было пройти, потому что прибыль... внезапно воровали пираты!
>>12026167 Лучше маленький филиал, чем мертвый тред, не правда ли? Вполне себе забавная игра. Правда жаль бывает, когда делаешь сиквел по той же схеме, даже с лучшими технологиями, но он проваливается в пух и в прах.
>>12026576 Давай, хуле. Отдельный тред риму, отдельный тред фактории, отдельный тред неоскавенджер. И все ровно распределимся по ним, один тред - один семен.
>>12027258 Щито поделать-десу, писал в этом треде, не могу в дф из-за интерфейса. С двух рук в клаву тыкать в игори считаю извращением, пересилить себя не могу мышконатурал. Завезти бы интерфейс рима...
>>12026576 Я и про то и про другое пизжу, мне тред менять нахуй не нужно. Ты бы еще прыщебляди посоветовал для крестов один тред создавать, а для европки другой.
>>12028453 ты дцп? что ты не понял? что тебе пояснить? или мы уже перекатились с борд на форумчик, где каждый лижет друг другу очко и разжевывает все до состояния молочной каши? просто съеби животное.
>>12028516 Если дозрел на 100%, то укажи в настройке работы высокий приоритет вроде plant cut, но я постоянно забываю, что из земледелия growing, а что plant cut (сажать точно первое, деревья рубить точно второе). Должно помочь.
>>12028598 >агрессивно требует >обычный вопрос в магазинах наверно на любой вопрос кассирши реагируешь как штирлиц на допросе? >непойми какой игре это уже очевидный римворлд тред, ну ты и соня
>>12028568 да они его уже срезали, прям ткань уже валяется на земле, только ее никто не берёт. С приоритетами поиграюсь, но вроде всё нормлаьно настроено.
>>12028660 Сидел с дефолтным, включил этот. сейвы не грузит, но вроде описан баг. Вроде все окей, почти все переведено, глаза от описаний не кровоточат. Если не нравится совсем - включи инглиш, мне уже давно насрать на язык интерфейса и большинства диалогов начиная с прохождения в детстве всяких space quest на инглише. Глубоких диалогов и тонкого юмора в игре нет, так что смысла литературного перевода не вижу, хоть убей.
>>12028695 >При чем первая часть понравилась больше второй Ну естественно. Ведь типичный левелдизайн ХМ2 - это коробка размером с 4 уровня ХМ1 в которой куча маленьких стеклянных коробок со стреляющими врагами.
>>12027463 Платина. Мрачновато, хотя мне кажется, что количество шмота, который можно утащить, уж слишком мало. >>12028695 Музыка прекрасно идет и без игры, тащемта. Вторую часть не играл, каюсь. Первую даже купил, считаю, разрабы заработали.
>упоролся римворлдом И я. Нашёл гору со средней температурой -49, кое как выжил одинм из троих, построил уютный городок и всё. Теперь какая бы банда не пришла, половина отрубается от мороза не доходя до строений. И гости туда же. Это так и должно быть, лол? Продолжение будет или можно начинать в другом месте?
>>12029010 Почитай тред, я писал несколько раз, как я жил на леднике. Это самый фан. А так спасай самых вменяемых (лучше с бонусом на холод и настроение, без некомпетентностей), обращай в свою веру wololo и остраивай науку/электричество/производство. Постепенно рейды будут все хуже и механоидов все больше (от богатства колонии).
>>12021255 Исак это тот плачущий выблядок бегающий по пещеркам от мамаши? Взлольнул от игры, начал играть, думал норм рогалик с дохуя продолжительной стори и тонной контента. Прошел за час, удалил. Дерьмо знатное, даже в харкдор режим не пошел
>>12030216 Вай, спасибо. >>12030282 Мне кажется нормальным, если ты посмотришь на игру без всего, а потом поймешь, что хочешь добавить модами. Чувствую, что раз уже не говорят, о какой игре, то мы превратились в римотред?
>>12030936 Ну. А качали же! Да не, до этого девятка долго стояла, сейчас после тредов последнюю скачал. Хотя читал про десятую, шо там пиздец в плане того, что поселенцы хотят отдыхать и им стало похуй на планы. Рейдеры? Похуй, буду валяться на травке и смотреть на звезды. И так далее. Правда, не?
С чего начать, какие приоритеты ставить, какие специализации выбирать сначала, чтобы окопаться и поставить на ноги людей, а то я пролетел, пока разбирался. Одна впала в берсерка, вырубила одного, второй мой вырубил ее, а в итоге втроем лежат в пещере, истекая кровью.
>>12031008 Ты серьезно не можешь осилить основы? Бросай рим и беги. >>12030957 Появился еще Joy, как мод настроения еще один, без него им грустно. На рейдеров им всегда вроде было похуй, не в боевом режиме. На облака смотрят, снеговиков лепят, когда нет более интересного развлечения. В целом не сильно поменялось.
>>12031339 И раньше с низкой сытостью/сном они слали и шли удовлетворяться. А раз есть еще стат joy, они при его совсем хуевом значении могут побродить и поглазеть на облака.
Римворлдовцы, вот объясните мне: зачем нужна генерация карты с возможностью выбрать размер, если играбельная зона - только та клетка, которую ты выбрал?
>>12034305 Более бесполезной хуйни нельзя было и придумать. Я то надеялся, что начиная в тундре, смогу постепенно мигрировать на ледник в хардкор, а тут такую собаку подложили
>>12034506 Ну это по функционалу близко к экспедициям. Только ты по сути берешь всех и все, что можно утащить, а оставляешь все, что не можешь утащить.
>>12041588 Если бы один из таких пришел бы спать в мою кровать - я бы его забил бы до смерти ногами, остальных перестрелял бы, живых разобрал на органы а мертвых бы съел. Честно говоря, когда они заходят внутрь и ночуют на полу в мастерской это бесит. А так они спят на морозе и некоторые так и остаются лежать мертвыми на утро, красота. >>12041672 >Почему не смог осилить этот ваш римворлд >я осилил дф Ты сам ответил. Дф лучше во всем почти, кроме интерфейса и скучноватого околофентези сеттинга.
>>12042303 >и некоторые так и остаются лежать мертвыми на утро, красота. Все. Не видел ни одного, который в -81 нормально переночевал. Они просто карту то перейти не всегда могут, так как к центру уже замораживаются и еле плетутся, а если уж останавливаются...
>>12042696 С модами увидишь. Холодолюбам в пуховике/ватнике за ночевку только минор до -90-96 где-т, норбалы (викинги из мода) тоже чаще всего нормально ходят.
>>12042880 Не увижу. Довольно скучно играть даже первый раз, игра не для меня. Элемент строительства слишком небольшой. Тут люди дохнут и стареют, ресурсы заканчиваются, всё такое. А мне ближе что-то типа Факторио(только с бесконечными ресурсами), чтоб всё вечно стояло, добывалось и работало, и причём можно было бы сделать идеальную самоподдерживающиюся систему, чтоб не нужно было вручную раскликивать. Не думаю, что моды сильно исправят ситуацию.
>>12044157 В факторио не строительство, а фап на скорость, кроме которой ничего и не важно, и даже это цель, создаваемая самим игроком. Я так даже и не вспомню игру, где строительство важно и сложно, если вообще такие есть.
Внезапно купил в стиме Creeper World 3 за 20 что ли рублей на распродаже. Сел аутировать пока не прошел полностью (привет предпоследнему уровню). После этого украл 1 и 2 часть (в стиме нет) и тоже прошел.
>>12044324 >Внезапно купил в стиме Creeper World 3 за 20 что ли рублей на распродаже >После этого украл 1 и 2 часть (в стиме нет У вас мозги разжижены.
>>12044264 >В факторио не строительство, а фап на скорость Смотря как играть. Мне доставляет удовольствие не масштабы производства, а когда собираешь максимально компактную, удобную установку, чтоб всё сбалансированно, никаких излишков и не валяется нигде на конвеере просто так 10 деталей, ну и так далее. Тут в римворлде я подобного даже близко не могу найти. А собираться в скорость и масштабы производства, зачем это вообще нужно? Для чего мне много ресурсов?
>>12044516 Ну тут в общем убрали кнопочки "Обзор" и "Исследования" и просто прихуякали их снизу. И ещё на живности появилась какая то рука с надписью "Tarne". Английский не знать, возможно это "Погладить" :D
>>12044626 На любителя. Если любишь непрямое управление, немного микроконтроля и строительство колоний с нуля - пойдет. А вообще посмотри видео на ютубе, что как маленький?
Поменяли текстурки. Добавили в строительство какие то мониторчики, а в исследования 2 новых пункта без перевода. Лень в гугл, но там что то про ловушки и артиллерию, лол.
>>12044540 >А собираться в скорость и масштабы производства, зачем это вообще нужно? То же самое можно сказать про компактность. Все цели строительства в факторио выдуманы самим игроком. Могли бы банально ввести сопротивление в проводах и потерю электроэнергии - и уже появился бы хоть какой-то смысл в рациональном распределении электроэнергии и строительстве генерирующих мощностей.
Алсо, вспомнил строительство "со смыслом" - Castle Story, правда там геймплей не завезли.
>>12044664 Ловушки и были уже в 11ой. >>12044671 Это же анонимный форум, какая объективность? Мне доставляет, потому что порог входа ниже, чем у дф, кому-то кажется как раз слишком простым. Я тебе расписал, как думаю, решать тебе.
>>12044744 ЕА, что как бы говорит, что допилено не до конца. Через какое-то время нападения рейдеров и прочего либо превращаются в игру с диким микроконтролем, либо все становится слишком просто. Опять же конец вроде как - собрать корабль и свалить с этой планеты. Смазанный финал, ибо продолжения нет, колонисты улетают, колония остается, за них уже не поиграть, ждать, пока кто-то припрется. Один уровень высоты. И плюс, и минус. Как-то так.
>>12044943 Один из этих бандюшек из креокапсул. А собака подгорела от гранаты и на неё наблевали. Я успел второй раз сдохнуть. Открыл такую же комнату, а там жнецов штук 5 и гусеница. Больше таких ошибок не сделаю.
>>12045186 >на кого-то можно не все использовать? Жалко? Типа есть заключённый/инвалид безнадёжный без трёх почек. И если его ранят чуток, то травкой его можно обработать, а дорогой бурды по 90$ как-то не хоечется тратить. И у собак то же самое.
Лол, запукаю новую версию, как обычно гора, 4к высоты, лето, -28 градусов, и тут что-то пишут, мол стая куриц проходит мимо. И там куриц 10 в самой заднице в углу.
>>12045600 Лол, дропс эни гуд лут. А я дошел до каннибализма. Первый раз! Поздно гидропонику изучил, зверья нет почти. Благо трупы 4х рейдеров были уже. Голодовка отменяется.
>>12045081 Я всё таки забил хуй на них и поселился прям возле них. Как чуть ниже построю спальни для каждого, поставлю турелей и открою эту хуету. Ждите новостей.
>>12045828 Иногда ещё там в таких штуках без саркофагов они, сразу бегают. Мне понравился вариант ставить кондиционеров в стену, не снося её. Они тогда не выбегают. А потом морозить или греть их.
>>12045838 Ну я так и не дожил до вскрытия этих тварей. Припёрлись 4 аборигена, 2 из которых с луками, и слили моих колонистов вместе с терьером. Луки оказались сильнее винтовок. Причем одному из винтовки прилетело в голову..
Есть что-нибудь для аутирования, но не слишком сложное? Римворд не зацепил, или я слишком тупой, или просто графон слишком глаза режет. Терраия надоела, майнкампф давно надоел. Зомбоид какой-то пустой. Страндед Дип еще более пустой.
>>12044794 Они же были в капсулах, будил? Я не бужу так рано, так же очень помогает боец-два со щитами и дубинами, чтобы связать рукопашной стрелков/забить нейтрала до нокаута. Да и вообще стены не открываю, пока не обживусь. >>12045355 Божественным интерфейсом (в контрасте, конечно), приятной очень легкой графикой, издевательством над колонистами с отрезанием рук/ног и заменой крюками и деревянными ногами АРРРРРРР! .
Отыграл в 12ую альфу сто дней. Кассандра на нормале. Тяжеловато, колония непрерывно на грани вымирания (в конце всё почти наладилось, но пиздец и все). При этом еды всегда хватало - по десятку мороженых слонов и муффолов решают проблему голода на несколько месяцев. ИИ как будто стал еще тупее, а может я разучился правильно выбирать приоритеты работы. Половина проблем от сраного токсик шипа - послал явно безнадежного колониста (инфекция, отстреленная почка, медикаментов нихера) потыкать в него палочкой, так вылезший скафер (хз как правильно их произносить) потом еще двух колонистов мне убил и одного сделал инвалидом, сраный микроконтроль. Из нового - пытался приручить разных животных, но колонисты все в этой области были всратые, в итоге приручил только одну бумкрысу, которая в итоге и уничтожила колонию (последний дееспособный колонист на неё напал, берсеркнувшись, а огонь он тушить, видите ли, не умел). Несколько раз носил в колонию раненых животных, очень удобно кстати - они ходят по той комнате, куда принесли, не надо бегать за полкарты тамить.
>>12045688 Первый раз попробовал, когда сделал разделочный стол. Ради интересе разделал труп и удивился, узнав, что колонистов расстроило поедание дикаря. >>12047002 Потому что это ответ на другой вопрос: "чем мне рим не нравится", еще отсутствием z. Но пока жаба не откроет код никогда, я в дф нормального ui/ux не увижу, боюсь.
>>12047089 Я сырые даю есть только грибы, если конечно успеваю поймать за руку придурка, который прет из холодильника сырое мясо, чтобы через полчаса заблевать мне все полы. >>12047092 Хочу себе давно найти кровожадного психопата каннибала, но пока не нарандомилось в рейдах/добровольцах. Переименую его в Hannibal Lecter, одену красиво. Будет разделывать и готовить на всех.
>>12047145 Клубнику редко растил, с тех пор как семена ввели, что-то с ними не везло. Создать чудовище?? На самом деле планируя высадку с помощью мода я им историю придумываю, кто они, чем заняты, почему вместе. Оружие/одежду подбираю, начальные ресурсы. Это, етить, не балаган какой-нибудь, а космонавты! Туда такой не впишется да и трейты так себе, на старте. >>12047220 Я битое стекло предпочитаю есть с гвоздями, да и кто же колючую проволоку в блюдо режет, руками надо рвать.
>>12047251 Во, и высадить с человеческой плотью и кожей, в руках у него заточка и он один. Нормально, попробую как-нибудь. Алсо у него не будет проблем с тем, что пленный вроде хороший, но 99 копротивления не дает его вербовать или он впадает в берсерка из-за одежды/обстановки в камере, а казнить просто так нельзя.
>>12047282 А потом первую захваченную тетку назову Кларис в уме, и Ганнибал будет приходить к ней в камеру, лол. А я буду сидеть и проигрывать с этой сцены.
В Prison Architect почему-то 4 рандомные камеры оказались "проклятыми" Пишет: 42/42 заключенных, т. е. 42 камеры пригодны, не считая общих. Но 4 заключенных всё равно живут в общей камере, игнорируя "проклятые". Если убрать общую - они шатаются и набирают усталость и уединение. Камеры отличные - обставленные, доступ ко всему есть. Сносил/ставил заново кровати с парашей, всё делал. Как этот баг лечить? Не сносить же камеру. 35-я альфа.
>>12047300 В голосину. Или потому что два Гиннесса выпил. Дерзай! >>12047306 Сто лет не играл в нее. Точно все нормально выставлено? Попробуй сохраниться и снести. может реально где-то накосячил с местом или с чем-то мелким.
>>12047388 Из них можно сделать отмороженных грабителей, или они хнычут как девчонки, сколько не воруй-убивай-еби гусей? Я проходил LG группой, но устал таскать хлам, может плохишами интересней будет... >>12047431 Уже раза три обсуждали в этом итт треде, интерфейс, простота, приятная картинка.
>>12047570 Это будет слишком сложно. Почитал вики, там "Проигрывать - это весело!11". Да, весело, ахахахах)))))))00, прям обхохочешься. Нет, я играть хочу, а не хорткор жизниный отыгрывать.
>>12047596 Никак не могу понять, зачем и как на мой ледник идут толпы совершенно никчемных дикарей, и почему идут и не замерзают, а приходят и бредут сквозь снег по пояс, фонтанируюя во все стороны кровью и пальцами. Надеюсь систему рейдов и взаимоотношений еще допилят, с точки зрения storyline - самая убогая часть игры (особенно после пары лет игрового времени и отстройки обороны). И дело не в том, что в дф нет несостыковок, а в том что рим чаще небрежен с игроком. Один дроп с дропподов чего стоит, на орбите видимо в них и мусор выбрасывают и ценности хранят.
>>12047669 А туда ли ты зашел, римовод? А чего веселого в непрерывном блистательном ШИНе? Алсо если ты всегда сейвскамишь убитых колонистов - ты теряешь 50% фана игры минимум. Выцарапать еще пару недель жизни колонии последним полуживым инвалидом, который заблеван, кровоточит и еле ходит и до последнего пытаться выкрутиться - это самый смак.
>>12047888 >как считать себя лучше всех, потому что превозмогаешь анальные боли и мешать другим получать удовольствие от жизни без анальных болей Кажется так вы себя называете? Уходи. Тебе здесь не рады. Нам нравится играть, тебе не нравится, мы поняли. Уходи.
>>12047825 >А дроп может быть по разным причинам. Например переизбыток мяса москитов или шкур бумкрысы. У нас на космической станции это постоянная проблема. Алсо мне как-то дропнули огромную стопку человеческой кожи правда намного меньше, чем лежало на складе. А все потому что там заложен тупой рандом, нет никакого разделения на более "космические" и "планетарные товары".
>>12047697 > Выцарапать еще пару недель жизни колонии последним полуживым инвалидом, который заблеван, кровоточит и еле ходит и до последнего пытаться выкрутиться - это самый смак. Ты просто мазохист.
>>12048302 >МКАДа Не ебу что это. Знаю что ДС объездная, но метафора неясна. Там срач? ДС - отдельная страна. Иногда подмывает заняться моддингом Рима, может и подниму жопу как-нибудь, пофиксить разные косяки такие.
Меня затроллила клубника. Написано, что growing time 5.3 days, но судя по темпу роста, имеется в виду суммарное время. Клубника растёт часов 10 в сутки, стало быть, мне надо ждать ещё целую неделю? Это правда? Давно не играл в Римворлд, прокомментируйте моё предположение.
Еды нет, нет ни разделочного, ни кухонного стола, ни раздатчика пасты. Есть дохлый верблюд. Есть энергия и запас митола. Каким образом мне поскорее накормить колонистов?
>>12049535 Но он прав. С блюющими колонистами это перебор, конечно, но такие игры и нужны, чтобы ВЫЖИВАТЬ. Просто так копаться в песочке нету смысла. Эх, жаль, что римворд меня не зацепил.
>>12049508 Не такое уж и непрекрасное. По крайне мере у тебя они летом буду не замерзать в шубах. В -30 уже даже с устойчивостью к холоду и в шубах мёрзнут. >>12049528 >Гидропоника - ненужна. Лишняя трата метала. Ну да. Второй пик. Это все клетки, которые в принципе можно разметить. Узкая изчезающая полоска в половину клетки между горами и полем. Если без гидропоники, ты эти крохотные кусочки клеток будешь пол жизни остраивать, потом тратить кучи энергии на то чтоб их хотя бы до -10 прогреть, потом туда ещё свет, к этому времени там все с ума посходят. А гиропоника, ты поставил одну лампу солнечного света, грядок штук десять вокруг и всё. Едой до конца жизни обеспечен. Первое изучение, которое произвожу, без него все от голода дохнут, а покупать уже не на что становиться. Наверное можно конечно извернуться и жить торговлей, но я так не буду.
>>12049752 Я тестил две одинаковые комнаты, с двойной стеной и одинарной. Разницы почти нет. Лучше сделать второй слой на некотором расстоянии, ещё комнату вокруг как прослойку. Тогда куда лучше тепло держиться, и если сломают стену то всё тепло изнутри не вылетает, а ресурсов тратиться почти столько же.
>>12050133 Удвою. Хотеть рандомные ивенты - землетрясение, извержение супервулкана, ледниковый период, потопы (срезает у карты берега, уничтожая поселения вдоль её берегов) , ураганы, крушения кораблей ( в крашлэндинге это же только в начале? ), падение астероидов и превращение в ядерный пепел
>>12049752 >двойная стена >без зазора между ними кек. сделай прослойку в 1 куб хотя-бы. так ты сможешь сберечь примерно 50% тепла (стена поглощает 25% тепла при передаче в соседнее помещение. то же самое с холодом)
>>12050564 Не находил менюшки с операциями на животных. >>12051075 Да, посоны, всяких альпак и прочих неспособных на rescue и хаулинг - тренировать вообще не нужно, если только не собираешься делать из них шахидов.
>>12049524 В леднике чем-то даже проще, опять же рейды иногда можно даже не оборонять, пришли, решили постоять/осадить, замерзли, решили убегать, пока убегали решили поспать, потом решили что из них картошечка с мясным рагу хорошая. >>12049535 >>12049567 Про экспириенс в играх - как бы прав все-таки я,это не единственное, но важный момент. Или хотя бы свою позицию выскажи. >>12049617 Земледелие не нужно.
>>12051142 >Одежда Даже если самому крафтить, то не выгодно - пока сошьешь, да еще хуй знает как хорошо сошьешь и т.д >Урановые лонгсворды Ну это нужно уран поискать >Скульптуры Большая затрата времени на создание
В общем, я быстрей заработаю продав 122 бутылки пиваса, по-быстрому, чем буду скульптур да курток ждать.
>>12051142 > Одежда Лол, стоит где-то полтинник за одну шубу, которую ты будешь выкраивать целый день. > урановые лонгсворды > урановые У меня только на одной карте из трех было немного урана, и я его на мечики точно пускать не буду. Лучше уж сырым продать. > скульптуры Я заебался делать скульптуры каждому в комнату для поднятия уровня красоты, там 600 трудоемкости, а на продажу - кажется, долларов двести за среднюю из камня. Нет, для реального поднятия бабла нужно продавать вкусные блюда, если у тебя есть повар 6 уровня, и прямо сырые овощи, если нет. Я так смог на корабль накопить.
>>12051433 > простые блюда Фикс, и причем сделанные из какой-нибудь дешевой картохи. Простое блюдо увеличивает ее стоимость где-то в полтора раза. по крайней мере в 0.11
>>12051433 По поводу скульптур: делаю из камня, нужен павн с бернингом на арте, первый десяток скульптур у него выйдет говно говном, даже в комнату стыдно ставить, зато потом такие мастерворки пойдут - по полторы тысячи малую скульптуру можно продать. Можно ускорить процесс имплантом на арт, бионические руки и глаза поставить.
>>12051433 >Лучше уж сырым продать Я бы посоветовал запилить криокапсулы в медбее. Так, на всякий случай. Я ещё не встречал такую проблему в римворлде, которую нельзя было бы решить достаточным количеством криокапсул.
>>12051482 Отрицательных эффектов как таковых нет, но будь готов к регулярным запоям с последующим похмельем (павн сидит за столом и хуячит одну бутылку за другой, потом отрубается), особенно если у павна кемикал интерест.
>>12051550 Они не лечат, но и не калечат. Помещают безнадёжно больного/голодного/истекающего кровью/с едущей набекрень крышей от пси-волн колониста в состояние стазиса. Здоровье, голод, отдых остаются на том же уровне, на котором были, когда ты его замариновал. Навыки не забываются. Идеально, если всё идёт пиздой, а заниматься с проблемами нет ни времени ни возможности. Суёшь безнадёжных в криосон, дальше по мере поступления припасов выковыриваешь их и хиляешь. Главное - чтобы остался один бодрствующий, ибо хуй ты потом кого вытащишь из криосна.
>>12051528 > Я бы посоветовал запилить криокапсулы в медбее. Так, на всякий случай. Чтоу. Про что ты, это зачем? Как это поможет продавать сырое мясо? Алсо, криокапсулы корабельные или обычные? Для обычных нужен уран, который даже у торговцев хрен купишь.
>>12051630 >Алсо, криокапсулы корабельные или обычные? Похуй вообще, но на корабельные идёт по 500-с-хуем стали, а на обычные 100 стали и где-то 60 урана. Да, уран достаточно редок, но с одного месторождения хватит его на пять-шесть криокапсул.
>>12051714 >уран достаточно редок Если играть с бурами, то можно сколько хочешь добывать. Но буры дисбаланс, пока не запилят для них хоть какую геологию (в любом месте добывают любой ресурс, из доступных)
>>12051630 >Лучше уж сырым продать >У меня только на одной карте из трех было немного урана, и я его на мечики точно пускать не буду. Лучше уж сырым продать. "Сырым" тот анон назвал уран, а не мясо.
Проиграл со скрина с официального сайта. Шесть блядских получих танков, стреляющих зажигательными сильными снарядами, еще и взрывающимися кружком 3*3, напали на городишко из 12 колонистов, вооруженных преимущественно оружием (ибо игра к этому подталкивает) и вполне ожидаемо разворотили его к хуям. Смотрите, у нас тип можно весело проигрывать! пхахахах))))000 А такая ситуация, алсо, возникает, уже примерно после 3-4 месяцев игры на сложности rough. Ну и как тут не сейвскаммить? эти твари ведь даже в ближнем бою очень сильны и с одного удара заставляют лечь любого.
>>12051947 > линии обороны И какую же ты выстроишь линию против шести гусениц и четырех солдатов? Сразу скажу, у снайперов дальность больше, чем у турелей.
>>12051979 Да хоть сколько-то турелей вполне способны повредить эту срань. А дальше - тактикул. Городской бой. К тому же там уже парочка этих хуебесов воспламенилась. тем гусеницам, что ворвались в дворик - пизда. Журавликов подманиват в огонь. И укрытия-перекаты. SMG перезаряжается быстрее, чем эти их адские пушки. Высунулся - пальнул, скрылся в тенях. Так победим.
>>12052038 > сколько-то Сколько? 10? 20? Они двумя выстрелами зажигают турель. > дальше - тактикул Какой в сраку тактикул? Если высунулся - получай сразу пулю, потому как точны до безобразия. Я смог завалить двух таких снайперов, только навалившись на него всей кучей своих пятерых бойцов, потом еще долго двоих реанимировал.
>>12051954 Я не думаю, что это бородачи тут срут. Дварфоводы - народ добрый и отзывчивый. А это какой-то анальный ониноагак-древофил, ваннабиилитка-малогей. Игнорируй его.
>>12051979 Картинками из дф хоть бампай, такой унылый троллинг читать скучно, без картинок. Ну там эпичное противостояние смайликов ☻ и колосса какого-нибудь.
>>12052269 Значит, не нужно ставить турели на открытую местность. Поставь их по флангам от единственного прохода. Зажми врага в огневой мешок. Задача турелей в столкновениях с такими ордами - не уничтожить, а отвлечь и, если получится, как можно более сильно повредить. Повреждённые сенсоры снижают механоидам точность. Повреждённая ходовая часть - скорость и манёвренность, также давая преимущество твоим ребятам. Пользуйся паузой. Как только увидел, что механоид начал наводится на одного из твоих ребят - уводишь его в фулл ковёр. "Сведение" у механоида тратится впустую и он переключается на другую цель. И тут-то ты и вытаскиваешь своего колониста и даёшь ему пальнуть. Тут самое главное успевать следить за всем. Но, как уже сказано - пауза тебе в помощь. Вообще, принципы боя просты: 1. Разделить. 2. Окружить. 3. Накрыть огнём. 4. Перегрупироваться. 5. GO TO 1
>>12052382 Ничего не говори. С римом разбирался сам, очень быстро дошел до экспериментов с зажариванием/заморозкой/отстрелом штурмующих в киллбоксах (а вот слово киллбокс узнал в этом итт треде), только артиллерию почти не юзал. Не люблю минометы чот.
>>12052473 Когда есть емп и зажигательная артиллерия - паласталевые турели не нужны. Засыпаешь ебанных червей-пидоров из ебеней и если нужно - сжигаешь все вокруг нахуй
>>12052526 Как-то раз обстреливал психодрон из двух миномётов в течение 2 суток. 1 попадание. ЧЯДНТ? Меткость стрельбы из миномёта как-то зависит от Shooting? А перк Fast Shooter влияет?
Анон, я не троль, но скажи мне в чем смысл RimWorld? Она же сырая пиздец. В ту же террарию я пару недель аутировал, пока не прошел все. Но там кучи построек, ресурсов, оружия, боссов и т.д.
А тут? Я за день все выучил. Просто сидеть и отбивать атаки рейдеров и прочей хуйни? И так неделями?
>>12052400 > Поставь их по флангам от единственного прохода. Какой проход, блядь? Ты пещеру собрался оборонять? А если они внезапно нападут и ты даже полпути к этой пещере не пройдешь? > Зажми врага в огневой мешок. Громкие слова, которые сводятся непонятно к чему. Сведение он собрался сводить, лал. Я потерял скрин, к сожалению, на котором четыре турели двух таких тварей прямо вплотную сдерживали построил из прямо перед упавшим их кораблем, хе. Одному понадобилось где-то 30-40 попаданий. Умножь это количество в 3-4 раза, так как вплотную они точно стоять не будут, турели будут мазать, а гусеницы попадать за счет взрыва. И даже если ты будешь отвлекать постоянно их, высовываясь из-за угла, не забывай про обычно сопровождающих их снайперов. А если они будут обстреливать турели вне зоны их обстрела? В общем, запили свой скрин успешной обороны от 3-4 червяков и 3-4 механоидов, а там посмотрим.
>>12053011 >прошел все Пиздец. Прошел всю песочницу. В тетрис-то я надеюсь ты выиграл хоть раз? >Мне нравится суть игры, но, она пустая. Использую силу воображения! Запилить все станки в джунглях с круглогодичным сезоном роста на изи != поиграть в песочницу. >>12053098 Кто полпути не пройдет? Колонист? Значит он умрет, дальше-то что? Это не фпс, game over от этого не случится. >четыре турели двух таких тварей прямо вплотную сдерживали Чтец жопой. Тебе антоша только что пояснил, что туррели не для убийства, а для отвлечения внимания, тем более аж 4 штуки. Ты бы еще одной их "сдерживал". >А если они будут обстреливать турели вне зоны их обстрела Читай по буквам "киллбокс".
>>12053316 > Значит он умрет, дальше-то что Лолблядь, ты ДФ-шник штоле? что-то вроде "проигрывать весело!! нет это не дисбаланс нет-нет твои недельные усилия по прокачке персонажа ушли в унитаз и это весело!!!11 радуйся че ты такой грустный)". Одного загубил, второго, третьего, всех милишнков на полпути пожгли этими снарядами, и вправду, дальше-то что? > отвлечение внимания И на что мне это? Нет, серьезно, что ты хочешь сделать во время того, когда они обстреливают турели с безопасного расстояния?
>>12053098 1) Пещеру оборонять и жить там почти безвылазно - не самая плохая идея 2) Если огневого мешка нет, надо его создать правильно расположенными стенами в комбинации с естественными препятствиями. То что ты строишь разбросанные деревянные сараюшки на открытой со всех сторон местности - твоя проблема, правильно выбирай место для отстройки. 3) Журавли и снайперы могут стрелять по турелям вне зоны их обстрела только если у них есть место, откуда эти турели обстреливать. Две-три стены - и такого места нет, любая точка, откуда можно обстреливать турели, находится под огнем нескольких турелей.
>>12053579 Траллишь-то ты. Или ты уеба невообразимой скудости ума, но хочется верить-то в лучшее. Ну ок, давай буду дальше кормить: >дисбаланс нет-нет твои недельные усилия по прокачке персонажа ушли в унитаз Припер карефул в руки, создаешь 10+ колонистов, все навыки с большим огоньком и по 20, выдаешь всем лучшее оружие и силовую броню. И они будут спокойно бить гусениц со старта специально зафейлить сложно даже. А так я понимаю, что колонист расходный материал. Есть пара любимчиков - они на рейдах дома сидят, ибо крафт там 15+, например. >что ты хочешь сделать во время того, когда они обстреливают турели с безопасного расстояния? С безопасного не расстреливают. Киллбокс же, даун. Я за это время их убиваю, не такие уж они крепкие, тем более зажигательными по туррелям надо долго лупить. Вот без артиллерии поздние evil ship тяжело бить, когда там по 5 гусениц и 6-8 жнецов, особенно не творя там персональный киллбокс, это да. Легко сфейлить колонию.
>>12053744 Окэ. Есть вообще разница, розы или лилейники? Мне последние не нравятся, например. >>12053748 Общество "Белая перчатка", кажется, было в Вегасе. Культурные каннибалы в хороших комнатах будут, лол.
>>12053781 Культурные каннибалы пробовали бы мыться, чтобы от любого пореза у них сепсис не развивался. В моем воображении в риме те еще бомжи, особенно ходящие в рванье с мертвых дикарей.
>>12053904 С факторио тут все разжевали. Сделал производство синих банок и дальше только альтабаться, чтобы переставлять исследования. А жаль, сначала показалась лютым вином.
>>12054184 Так почему все же дерьмо? Вайринг доведен до ума, все типы планет доступны сразу сектора убраны, больше территорий для исследования, да и строить можно охуенные вещи
Анончики. Кто играл в Sheltered? Sheltered - постапокалиптический инди-survival с элементами RPG, песочницы и стратегии, в котором игрок управляет семьей, пережившей конец света в убежище. Вроде годно, опробую.
>>12055287 Пока понравилась только система экспедиций. Немного не понравилось оформление слишком пиксели и обучение, в котором тебя просто выкинули в бункер на произвол судьбы.
>>12053316 >Пиздец. Прошел всю песочницу. В тетрис-то я надеюсь ты выиграл хоть раз? В террарии прошел всех боссов, скрафтил топ-тир доспехи. Остался только експерт-мод, но там то же самое, только больше задротства.
>Использую силу воображения! Запилить все станки в джунглях с круглогодичным сезоном роста на изи != поиграть в песочницу. Но это все равно будут те же 5 станков, 2 кровати и постоянные набеги. Территория одна, оружие нормальное только покупать и т.д.
>>12056416 >В террарии прошел всех боссов, скрафтил топ-тир доспехи. Остался только експерт-мод, но там то же самое, только больше задротства. Если что, в експерт-моде некоторые рядовые рандомные противник в рандомном подземелье сильнее любого босса до эксперт мода.
>>12056416 Тебе в кинцо с ачивками и сюжетом, наверное, на кой ты в песочницах себя насилуешь? Если прям-таки хочешь продолжать - наверни модов на рим, если еще не пробовал. Вангую через часов 7-10 игры ты и моды все "пройдешь" и снова заскучаешь.
>>12056416 >Проходить террарию не в эксперт моде сразу же Ну лол. >Но это все равно будут те же 5 станков, 2 кровати и постоянные набеги. Территория одна, оружие нормальное только покупать и т.д. Бомжакотред в другой стороне, уж там развлечений-то море.
>>12056324 Уу блять, ну это уже зашквар. Игра всё больше походит на унылого подсоса того самого This War of Mine. Даже записка похожа на записку мальчика о "дяде снайпере"... Чувства апокалипсиса никакого. Жратвы полно с начала игры, вода пополняется с дождиком ежедневно. Игра 3\10, убить время.