24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>делаешь игру >зарабатываешь МИЛЛИАРДЫ ДОЛЛАРОВ >навсегда теряешь стимул работать проблема
>делаешь игру >зарабатываешь МИЛЛИАРДЫ ДОЛЛАРОВ >навсегда теряешь стимул работать проблема игр не в больших бюджетах, а в больших прибылях. если бы не было больших прибылей, то не было бы и больших бюджетов (логика бизнеса, чем больше инвестируешь, тем больше будет прибыль), а игры приходилось бы делать каждые 1-2 года. парадокс, но если ты покупаешь игры - ты убиваешь игры. единственный способ спасти игры — это перестать их покупать.
с инди ситуация еще острее. если раньше человеку мечтающему делать игры был один путь - на видеоигровой завод, то сейчас все помешаны на том, что сделать очередное пиксельное fomo, заработать свой миллион и уйти в закат. после этого, этот, возможно талантливый, человек, навсегда потерян для общества. сколько там фанаты hollow knight уже ждут продолжение игры?
>>8833336 (OP) И причем тут скайрим? Беседка после него выпустила лучшую игру когда-либо сделанную, экспериментальный мультиплеер в эпоху безопасных клонов и такой же экспериментальный сингл в ААА-сегменте.
>>8833336 (OP) Да все еще проще. Проходит время, и люди, которые когда-то делали просто хорошие игры, ушли на пенсию или просто из геймдева. На их место пришли не обязательно долбоебы, но просто другие неопытные люди, ремесленники. Ну еще конечно же пидорасы, ниггеры, женщины и прочие котированные, без них никуда. В итоге название студии осталось, а содержание у нее уже совсем другое.
Прекрасный пример это Быдлофилд 2045. Когда вышла забагованная и лагучая 2045 выяснилось, что в Дайс не осталось никого, кто умел бы работать с Фростбайтом, и они просто могут оперативно починить что-либо связанное с производительностью.
>>8833347 >после этого, этот, возможно талантливый, человек, навсегда потерян для общества И чо? Человек в своем праве. Кто мы такие, чтобы заставлять его вечно делать игоры? Да один хуй свято место пусто не бывает: уйдет один индюк - на его место придут десяток других.
>>8833424 Лиды у Морры, Подливона и Скайрима были одни и те же. То есть у игры был ценз качества. Не важно, кто там че кодит на аутсорсе, важно кто это принимает и дает пизды за косяки.
>>8833336 (OP) Верно. Бефезда зажралась. В верхушке несменяемо сидят друзья Тодда (одного все таки пидорнули недавно), кодеры пинают хуй, толковые артдизайнеры, судя по Старфилду, умерли от старости (бля, буквально же так, чел, отвечавший за арт Фаллаута 3 и Скайрима, помер). Застой на лёгких деньгах.
базовое издание брать ультимативное издание не брать длц новые сюжетки и кампании брать длц косметику и вырезанные фичи основы не брать сизон пасс не брать ремастеры не брать порты на другие платформы не брать
>>8833461 Очевидно что игры нужно делать не для прибыли. Всё что ради неё делается - всегда является говнищем. Потому что игры это точно такое же творчество как и всё остальное. Вот хотел тот же Нотч заебенить свою правильную игрую - заебенил Майнкрафт. Ему для этого вообще нихуя не надо было, потому что в процессе творчества чем суровей ебут - тем лучше результат. А вот сколько какой-нить пидарасной контроле типо ЕА денег не дай - они никогда годноту не выдадут. Они скорее потратят эти деньги на то чтоб убить нахуй всех кто игры умеет делать, чтоб у них конкурентов не было.
>>8833450 >без гта 1 не было бы сан андреас >без даггерфола не было бы скайрима Рано или поздно появился бы какой-нибудь идейный продолжатель. Был бы спрос, а предложение найдется.
>>8834964 >Был бы спрос, а предложение найдется. Пиздёж Эта маркетинговая утка вообще с ирл имеет мало общего. Дежурно напыминаю что в геймдеве, да как и во всех остальных отраслях, срыночек ЖДЁТ пока кто-то не создаст вин, и только после этого выпускает 100500 версий плагиата вина, пока у потребителей из ушей не полезет, и немного сверху кривых ремастеров вина.
>>8833424 Основную часть Скурима делали в офисе те же люди кто делал Обливион. Аутсорс там был только моделек небольших, ассетов домов и прочих деталей. Захват движений, левел дизайн, вся прокачка, весь стиль Скурима, языки в книгах все это сделано студией из людей кто просто любил игры. Было уже с десяток интервью с разработчиками Скайрима что игру делали не вопреки а как команда хорошо знакомых друзей.
>>8834875 в условиях рыночной экономики прибыль является главным стимулом, мерилом самореализации и финальной точкой всех мечт. даже нотч руководствовался прибылью в своих действиях, потому что он не выложил игру бесплатно для всех, а начал ее продавать. это реальность бытия, от которой никуда не деться. отсутствие прибыли и сверхприбыли являются негативными факторами, которые особенно негативно влияют на продуктивность творческих людей, а между ними существует какой-то идеальный баланс, к которому мы приближены в нулевых. а сейчас этот баланс потерян из-за массовости рынка игр и сверхприбылей.
>>8834964 этим продолжателем был hotline miami, заработал свои чемоданы и испарился.
>>8833336 (OP) >>навсегда теряешь стимул работать Ну кстати да. Нотч буквально продал душу за 2 миллиарда баксов и стал ноунеймом. В то время как Майнкампф стал игрой феноменом, которая навсегда вошла в историю игр. А его имя просто вычеркнули из неё. Но зато 2 миллиарда, да...
>>8836078 Лукас продал всю свою интеллектуальную собственность в виде звёздных войн и всей продукции студии Lukasfilm, вместе с студией, всего за 4 миллиарда, причём налом получил только 2. Так что Нотч выжал всё, что мог из майнкампфа.
>>8836097 >20 лет как этот спрос не удовлетворён А он был вообще? >и срыночек вот только недавно какое-то говно смог дать на лопате. За 20 лет! Не знаю, что тебе конкретно нужно, но пара минут в гугле выдают какие-то старые ММОРПГ по дигимонам, страшненькие данжн-кравлеры, персонки, а за последние 5 лет и вовсе гора покемон-лайк игр. Ни одно из этих игр не обсуждали на двачах, где увидеть этот спрос?
>>8836109 Ты угараешь? На двачах и Суприм Командер не обсуждают особо, хули тут обсуждать. Так и тут. За отсутствием игор - обсуждения и нет. И да, погугли Palworld, который тут таки обсуждали, не смотря на его васянистось.
>гора покемон-лайк игр Из говна. Это всё равно что пиздеть что вот вам Редалерт3 и Старкрафт2 вместо стратегий, кушайте не обляпайтесь. Гора выбора! Пздц. За 20 лет просто 0 ААА игорей про покимонам на ПК. 0 нахуй! А ведь 99% детей выросло на них, 1% на каких-нить амишей. Я реально не пынемаю какого хера тут рыночек обосрался, опять. Эти дегенераты готовы дюжину раз переваренным калом кормить, но при этом с лицом лягушки игнорят то что люди действительно могли бы возвести в топ продаж. Ещё и пидрильские японские деды, которые кроме выпуска игорей для своих соевых приставок из 20 века ни на что не способны.
>>8836139 > На двачах и Суприм Командер не обсуждают особо, хули тут обсуждать. Упоминается регулярно, там до сих пор онлайн живой. Что там старые вины, даже всякая обскурщина типа крепости дварфов, aurora 4x, ksp и парадоксодрочилен обсуждается время от времени. > И да, погугли Palworld, который тут таки обсуждали, не смотря на его васянистось. Обсуждали как нагло скопипиздили, не больше. > >гора покемон-лайк игр > Из говна. Это всё равно что пиздеть что вот вам Редалерт3 и Старкрафт2 вместо стратегий, кушайте не обляпайтесь. Гора выбора! Пздц. А обсуждения этого говна где? Буквально всем похуй же. Все потому, что людям нужны именно покемоны, а не механики собирания-прокачки хуйни. У фанатов и так есть копеечный свитч, зачем им игра на ПК без знакомых покемонов, они зря что ли с детства их названия задрачивали? > За 20 лет просто 0 ААА игорей про покимонам на ПК. 0 нахуй! > А ведь 99% детей выросло на них, 1% на каких-нить амишей. И не будет, пока держатели бренда не передумают. Но при чем тут рыночные механизмы, ты можешь свою кашу в голове нормально объяснить? Тут лишь один продавец работает.
В 2000-х продажи 100-200к копий считались хорошим показателем, а гигарелизом считались продажи 1-5 миллионов. Сейчас для ААА это не иначе как полный провал.
>>8836210 Например, продажи хроник риддика, великая игра для своего времени, классика видеоигр. >К августу 2004 года было продано 159 000 единиц игры для Xbox, и в июне 2004 года она была одной из самых продаваемых игр на любой платформе; позже она была переиздана как игра Platinum Hits. И наоборот, версия для ПК была продана тиражом 32 500 штук за шесть месяцев на полках.
>>8836154 >рыночные механизмы Я тебе нормальным языком уже несколько раз написал: спрос есть, предложения нихуя. Чё тебе ещё непынятно? Не работает ваш срыночек.
>>8836210 Ядумою что нужно просто достать хуи резиновые из столов разрабов и запиздить ими всех этих пиявочных менеджеров и прочих небинарных хенераторов маркетинга, которые сжирают 99% бюджета любой игры, делая нерентабельным даже Тетрис и Симс.
>>8836213 >К августу 2004 года Это за месяц. >Platinum Hits На боксе такое доиздание (по сниженной где-то вполовину цене) получали игры толкнувшие 1м+ копий (учитывая только сам бокс) меньше чем за год. Смотри сам сколько таких игр было.
>>8836216 Зачем удовлетворять спрос 10% процентов рынка, если можно удовлетворить спрос 70% рынка и получить больше прибыли? Рыночек работает. То, что тебе кажется что что-то может быть популярным, не означает что это действительно будет так. Маркетологи ведь тоже не дурачки и обладают лучшими пониманиями рынка.
>>8836219 За 3 месяца, ну и в магазинах старые игры на полках не задерживаются, это не стим где можно бесконечно торговать воздухом, но суть не в этом. Просто пример продаж не самой известной качественной игры.
>>8836218 Больше продажи - больше капитализация компании - становится меньше энтузиастов разработчиков с авторским видением, и больше эффективных менеджеров, думающих об играх исключительно как о бизнесе. Покупая игры, игроки сами выращивают этого монстра.
>>8836221 >10% процентов рынка Ты ебанутый? Про покоменов знает 90%+ взрослых, которые дадут денюг своим деткам, равно и сами купят игру из детства. Это буквально один из самых узнаваемых брендов. А игорей на ПК нет. 1 игра на лопате за 20 лет, алё!
>>8836247 >Покупая игры, игроки сами выращивают этого монстра. Какие варианты? Расстрелы? Туж ЕА или Нинтендо хуй с рынка выгонишь. А они мало того что сами нихуя не делают - ещё и другим не дают.
>>8836297 >Какие варианты? Рассчитывать на то, что игроки массово осознают свои интересы, не приходится. Они не способны даже осознать вред покупки DLC, микротранзакций и лутбоксов. Единственный вариант это crowdfunding
>>8836497 >Пздц ты отрицаешь реальность. Чел, я в ней живу, у меня лишь один друг угарал по покемонам когда Pokemon Go была на хайпе. Да и то он парень своеобразный.
>>8836536 А у меня нет друзей, это значит что дружбы не существует? Нахуй ты сюда ошибку выжившего приплетаешь? Даже хайпа по Палворду достаточно уже чтобы увидеть реакцию потребности контента с покемонами. И это игра с лопаты. ААА уровень станет игрой года без вариантов.
>>8835897 > продажи Смуты в России Пиздец покажите мне етих мамонтов. Сначала они оплатили етот кусок говна с налогов а потом оплатили еще разок, уже своими.
>>8836838 Нинтендо ни единой ПК игры не выдала с покемонами. Ни одной нахой за 20 лет. А ПК существует уже 30+. Эти пердеды-вырожденцы с островов просто из вредности не хотят, а весь этот срыночек показывает что спрос нихуя тут не важен, важно лишь мнение акционеров с деменцией.
>>8833336 (OP) Ловушка кокстаров. Ты делаешь игру с бюджетом 100 миллионов, получаешь прибыль. Делаешь с бюджетом 200 миллионов, получаешь еще больше прибыли. Делаешь с бюджетом 300 миллионов... в какой-то момент окажется, что делай хоть за 1 миллиард, хоть за 10, но прибыль перестанет существенно расти.
>>8838410 @ в какой-то момент окажется, что делай хоть за 1 миллиард, хоть за 10, но непосредственно на разработку всё равно будет идти одинаковое число денюг, все сверху уйдут каким-то левым хуесосам-маркетолухам, небинарным по грантам, на золотые парашюты, на модных актёров озвучки, на рекламу того чего в игре даже не будет
>>8835897 >как объяснишь что продажи рпг в средневеком сеттинге с бюджетом на порядок больше в России выше чем у симулятора ходьбы монашки? Ну тут пояснительная бригада нужна.
>>8836078 >Но зато 2 миллиарда, да... Ты упускаешь, что челу может нахуй не упасть заниматься менеджментом своей игры всю жизнь, когда он может просто чилить на своем остове посреди моря и пинать хуй.
>зарабатываешь МИЛЛИАРДЫ ДОЛЛАРОВ
>навсегда теряешь стимул работать
проблема игр не в больших бюджетах, а в больших прибылях. если бы не было больших прибылей, то не было бы и больших бюджетов (логика бизнеса, чем больше инвестируешь, тем больше будет прибыль), а игры приходилось бы делать каждые 1-2 года.
парадокс, но если ты покупаешь игры - ты убиваешь игры. единственный способ спасти игры — это перестать их покупать.