24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Botanicula (2012) Необычный поинт-и-клик квест от студии Amanita Design, повествующий о пяти существах, живущих на дереве, которые защищаются от пауков.
Machinarium (2009) Уже ставший культовым квест про робота, спасающего свою подружку. Действие происходит в городе роботов Машинариум.
World of Goo (2008) Атмосферная игра с хорошей, годной механикой. Игроку нужно строить конструкции из нефтяных шариков Гуу, чтобы добраться до трубы и выйти с уровня.
Gish (2004) Аркадный платформер про черный шарик смолы, а может и нефти – хуй знает, который может изменять своё состояние для преодоления препятствий на уровнях.
Limbo (2010) Крипотный платформер про маленького мальчика, который ищет свою сестру. Для этого ему предстоит решить множество головоломок и преодолеть различные ловушки, не обделавшись при этом в штаны.
Bastion (2011) Красочная игра про паренька, который путешествует по вымышленному городу, который постиг некий катаклизм, и держит путь к Бастиону, чтобы разобраться в порисходящем.
The Bridge (2013) Великолепная пространственная головоломка, действие которой разворачивается в черно-белом мире снов. Игра заставит тебя переоценить понимание физики и перспективы.
Never Alone (2014) Самобытный аркадный платформер про девочку и лису, которые пытаются спасти свой народ от бесконечной метели. Героями управляешь попеременно.
Gemini Rue (2013) Стильный детективный квест с интересным сюжетом и хорошо проработанным миром, а также атмосферой нуара и киберпанка в духе Blade Runner.
Wolf Among Us (2013 - 2014) Детективная игра в стиле нео-нуара с поинт-и-клик механикой и интересным, витиеватым сюжетом. Есть несколько эпизодов на разных платформах.
Hotline Miami (2012) Убойная игра с видом сверху, и атмосферой 80-х. Суть игры сводится к тому, чтобы убивать. Для этого имеется много видов оружия, которое влияет на стиль прохождения уровней.
Hammerfight (2009) Аракадный файтинг с увлекательным геймплем, представляющий собой сражения на летающих машинах, похожих на пепелацы из фильма Кин-дза-дза, при помощи разнообразного оружия.
>Super Meat Boy (2010) Хороший, даже очень платформер, который приятно задрачивать. Как подсос Макмиллена был в восторге. ОСТ от Брановски делает своё дело.
>Fez (2012) Лучший 2д платформер с элементами паззла, когда смотрел концовку заплакал от переизбытка эмоций, был накурен. Зоофил Фиш конченый уёбок, прокатил всех со второй частью. Дизастерпис вошёл неплохо, в целом, много высоких тонов.
>Braid (2008) Почти лучший 2д платформер с элементами паззла, задачки там есть не для тупых, но в целом пройти на изи должен каждый. Про ОСТ нечего сказать, не запомнился.
>Machinarium (2009) Квест как квест, с интересной стилистикой и подсказками, если совсем затупил, что очень актуально для поинт н клик.
>World of Goo (2008) Играл для планшете, просрал за ней половину отпуска в жаркой стране. ОСТ, саунд и геймплей 10/10 для мобильной игры. (Я знаю, что она есть на пека)
>Limbo (2010) Атмосферно, но довольно проходной платформер. ОСТа нет, в остальном очень стильно.
>The Bridge (2013) Даёт просраться мозгу, особенно инверсированные уровни. Мне показалось что вдохновлена Braid'ом. Хардмод не осилил 2 последние главы.
Остальное из списка не прошёл/не играл. Бастион, например, вообще не зацепил.
Besiege (2015) Песочница, где ты строишь различные устройства (бронемашины, катапульты, пепелацы) для прохождения заданий. Чем дальше уровень, тем охуительней будет, построенный тобой механизм.
Minecraft (2011) Популярная песочница с открытым, трехмерным, генерируемым миром, состоящим из кубических блоков. Это означает, что ты можешь свободно перестраивать его, создавая из блоков неведомую ебаную хуйню. Что-то вроде конструктора LEGO.
>>12025515 >Хороший, даже очень платформер, который приятно задрачивать Абсолютно никакущий платформер с одним из самых говённейших управлений на свете, при котором одинаковые нажатия на кнопки каждый раз выдают разный результат, из-за чего выполнять пресижн-вещи невозможно в принципе, сколько бы школьники не доказывали мне обратное целый тред в своё время.
Напиши тогда уж и про Транзистор. Обидно, что её всегда считают хуже Бастиона, при том что авторы взяли смелость пилить полностью другую стилистику, сюжет, бой. И вообще игра хорошая.
Cave Story+ Очень приятный платформер, выполнен в стиле приставочных платформеров 1985-1992 годов, динамично и изящно
И 3 роглайклайка (да-да, именно так).
Binding of Isaac 2D, вид сверху, выполнен аки лабиринты из первой Зельды, каждый ран - новое приключение, можно как выехать на скилле и соснуть у самого себя, так и хапнуть супер комбо вещей на первых двух этажах и пролететь до финиша на раз два.
Rogue Legacy и Spelunky
Оба видсбоку, очень приятная физика, любителям роглайклайк платформеров - маст хэв. Мне больше тематика РЛ с историей правления понравилась, но и спеланки очень добротно сделан.
Во всех трёх рогаликах сложность довольно высокая, вероятность пройти основную сюжетку за 1 вечер чуть меньше нуля.
Terraria (2011) Двухмерная пиксельная песочница с возможностью создавать различные предметы, строить сооружения, сражаться с монстрами, и исследовать случайно генерируемый мир.
The Tiny Bang Story (2011) Красивая приключенческая игра про маленькую планету, почти как в книге "Маленький принц" Антуана де Сент-Экзюпери, на которую внезапно падает метеорит, и разбивает её на кусочки. Цель игрока – собрать эти кусочки воедино.
>>12025831 Во, и Спеланки тоже полное говно. только там говно не управление, которое адекватно, а геймдизайн в принципе, при котором единственная нормальная тактика - просто бежать вперёд не смотря ни на что вокруг, а иначе тебя убьёт ваншотная хуета. Тоже целый тред разъёбывал этот кусок овна в своё время.
>>12025709 >>12025727 А вот и злые шкальники подтянулись. Вашу агрессивную, ничем не подкреплённую точку зрения можете оставить при себе, вкусовщина as is. Прошёл митбоя лайт+дарк с огромным удовольствием. Долго не мог анлокнуть the Kid, но потом прошёл случайно за 20 минут при прохождении дарк ворлда. И, да, играть с клавиатуры в такого рода игры - мазохизм чистой воды.
>>12025868 Мам, не могу пройти, геймдизайн говно, мам.
>>12025957 >ничем не подкреплённую точку зрения Это не точка зрения, дурачок, это факт, всем известна ключевая прыжковая механика митбоя, при которой разного рода нажатия кнопки прыжка дают разный прыжок, так вот ни одна из них не работает как надо кроме разве что длинного зажимания и соответсвенно длинного прыжка, все пресижн-короткие прыжки разной степени силы невозможно выполнить нормально, ты всегда знаешь какой прыжок тебе нуен и читал как его выполнятьЮ, только игру это не ебёт, она всегда выдаёт какой-то рандомный прыжок и заваливает попытку. Алсо гралось с нормального боксовского пада.
>>12025957 >не могу пройти Ты вобще читаешь что тебе пишут, болезный, игра проходится максимальным аккуратным спидраном без стычек, собирания сокровищ и т.д., потому что каждый внимательный ран в разы длинее быстрой аккуратной пробежки минуя все препятствия, а шанс смерти от наспавненных криво врагов и ваншотных ловушек один и тот же почти, можно прочитывать каждый шаг и идти максимум аккуратно проходя уровень по пол-часа, но любое неверное движение и ты сливаешься. Нет никакого смысла играть по правилам.
>>12026026 Хуй знает, что у тебя там за КЛЮЧЕВАЯ ПРЫЖКОВАЯ МЕХАНИКА, прошёл дарк ворлд практически под пивко, хотел голден гада получить, застрял где-то на получении а+ в коттон аллей, там и дропнул. Хуйню не неси, короче.
>>12026140 Ты так говоришь как будто прохождение в спидране с кучей сливов всё равно соответсвует по времени и затраченным уцчилиям ковырянию в "правильном" режиме. Какой смысл гробить своё время и силы, если гейм-дизайнер, и тот не стал этого делать балансируя правила игры и геймплей в целом.
>>12026169 >уровня /vg/ То есть ты хочешь сказать что придрачиваться к говённому сломанному управлению чтоб вообще быть спсобным играть по правилам игры это типа нормальненько, так и должно быть? Ты видимо конченый уёбок, ничего не скажешь.
Project Zomboid (2015) Выживач во время зомби-апокалипсиса, выполненный в двухмерной изометрии. Из особенностей – открытый изменяющийся мир, система крафтинга, взаимодействие с другими персонажами, борьба с голодом, травмами, болезнями. И с зомби, конечно же.
Primordia Добротный квест в стиле ретрофутуризма и даже стимпанка, с олдскульной рисовкой, интересным сюжетом и проработанным миром. Мрачноватый, нуарный герой и напарник – летающий дроид, отправляются на поиски украденного энергетического кристалла.
>>12026477 Лимбо ерунда для впечатлительных девочек, квинтэссенция безликого лайт-паззл платформера с претензией, но абсолютно пустого внутри. таких сейчас миллионы.
Sir, You Are Being Hunted – это игра в жанре stealth-survival, рассказывающая об отчаянном выживании в жутковатом британском мире, где механические аристократы в качестве спорта охотятся на людей. Ваша задача – сбежать с архипелага, на котором вы оказались. А это означает - выживание, поиски разнообразных вещей (от мармелада и сыра до ружей и выпивки); бои, к которым надо подходить с умом; побеги от роботов и создание хитроумных ловушек; и главное - собирание разбросанных по острову взрывом фрагментов загадочной машины, на которой вы, вероятно, сможете выбраться из этого ужасного места.
>>12025515 >Super Meat Boy Хуйня которая заставит спать любого человека. >Fez Хуета без идей. >Braid Головоломки. Очень интересно, пиздец просто. >Machinarium Детские задачки из картонных книжек. >World of Goo Беднейшая реализация. >Limbo Жми вправо 4 часа. >The Bridge Прошёл по гугл-картинкам. Трата времени, правильно написал.
>>12026217 Пиздеж, оно не сломано. Там все как часы работает. До такой степени, что за двадцать+ попыток получается почти идеальная синхронность действий, что можно прекрасно потом увидеть на повторах. Вся фишка в том, что надо одновременно удерживать и ускорение, и прыжок, тогда суммарное растояние будет длиннее. Ускорение вообще отпускать не стоит.
Сорт оф критика "у меня не получается дважды посторить то же самое". Еще бы, блядь. У меня тоже, у многих. С этим знакомы абсолютно все люди, хоть раз игравшие в Трекманию.
>>12027292 Точнее даже, если отпускать одну из кнопок, расстояние будет меньше. И вот чтобы не было проблем с прогнозированием приземления, ускорение отпускать не стоит.
напомните мне игрулю с (денди/сега?) где ты бегал пареньком со световым ружьем(?) а на уровнях появлялись проломы из которых позли тени. искал-не нагуглил эту лампоту, аноняш авручай. а индидрочильни свой раздел имеют, прошу туда катитесь из веге
>>12027292 >суммарное растояние будет длиннее Расхуяние, вы читаете вообще на что отвечаете? Я блять русским языком написал, в игре не работают все прыжки кроме длинных , ты хочешь прыгнуть на 2 сантиметра экрана - улетаешь на 4, хочешь прыгнуть несколько раз средними прыжками по одному простому нажатию - вся цепочка получается из микропрыжков на быстрое нажатие, играть совершенно невозможно потому что эти уебаны на одну кнопку повесили все возможные типы прыжков, исполняемые с минимальными изменениями. Если ыб вся игра была на длинных прыжках её бы и дцпшник прошёл, но 90% игры строится на коротеньких прыжках на небольшие расстоянии и на их длиннющих сериях.
>>12028413 Всем похуй на твое мнение, потому что у всех все получается, один ты у нас такой дебилушка, который дважды один прыжок повторить не может. Пойми, если у всех все получается, а у одного дебила нет — проблема не во всех, проблема в тебе. мимо-прошел даркворлд на клавиатуре
>>12028433 Во первых, не два, а три, включая меня. Учитывая, что нас трое против одного ебаната, это звучит уже довольно солидно. Давай, приведи сюда тех "всех" у кого не получается. Только удостоверься, что их не Семёнами зовут.
>>12028452 А зачем приводить нормальных людей бороться с говноедами? Вы же понимаете что у вас получается не благодаря управлению, а вопреки, вы привыкли к говённому управлению и жрёте его, а нормальные люди с вас только потешаются.
>>12028466 Ну давай я приведу тебе рецензии на абсолютно каждом ресурсе, в каждом из которых упоминается великолепнейшее по своей отзывчивости управление. Ну давай посмотрим комменты на метакритике, в которых говорится то же самое. Давай прошерстим разнообразные форумы и обсуждения игры, в каждом из которых управление упоминается только в хорошем тоне, и никогда в плохом. Давай сделаем это.
Но нет, наш дебилушка знает лучше. Он-то знает, что в Мит Бое хуевое управление, и что таинственные "Все" на него жалуются. Только вот где эти "все"? В голове твоей? Разве что только там.
Я вообще не понимаю, почему я трачу свое время на такого ебаната.
Лол раз уж обсуждаются инди то без Ледорубов никак.
Мор утопия. 2005 год. Хорошее РПГ с элементами квеста. Отличная графика для инди игры 2005 года, отличные локации и суперская атмосфера зараженного города. Из минусов: ломаное управление и баги.
Knock-knock. 2013 год. Неплохой хоррор-tower defence. Из минусов это реально непонятный сюжет и возможность пройти игру не уходя от лестницы.
>>12025515 > Зоофил Фиш конченый уёбок, прокатил всех со второй частью. Тащемта он не сам виноват, там в США была организована целая компания по травле Фиша целью который было довести его до ручки. Множество людей постоянно писали о нём гадости, делали ему гадости и относились как к мусору. Естественно он не выдержал и ушёл хикковать. То что второй части не будет можешь сказать спасибо гнидам-журношлюхам, что решили показать свою власть и затравить инди разработчика игр.
>>12028669 Пфффф. Хуета. К нему начали доебываться после того, как он начал вести себя неадекватно, с Геймергейта да и ранее. Посмотри на его высеры в твиттере, он с самого начала был мудаком.
А когда градус его мудачества достиг пика, он решил сделать из себя жертву, чтобы всем хотелось его жалеть, и выпилился из твиттера, громко хлопнув дверью. К сожалению, не прокатило. Даже его коллеги и сторонники слегка охуели с такой истерики, и поддерживали его весьма вяло, а многие переметнулись на другую сторону. Фил Фиш сам виноват. Он просто неадекватная истеричка.
>>12028722 Ийспики - делают игры без коммерции, им все равно на издателя, ты понимаешь? Он уж точно не диктует им правила как и что делать, а если бы и диктовал, я уверен, был бы послан нахуй.
>>12028628 >Мор >Бука интертеймейнт ОХУЕТЬ ИНДЕЙКА. Дай угадаю, тебе лет эдак 14-17 и ты вообще слабо представляешь русский геймдев середины нулевых? Может у тебя квесты про Петьку, Казаки и Периметр - тоже инди?
>>12028771 >почитай что такое инди Ты просто не представляешь как это абсурдно звучит, еблан. Все равно что иди прочитай что такое авангардизм, пиздос.
>>12028731 Сравнил id Tech 4 и абсолютно однотипные локации которые происходят в закрытом помещении и движок написанный Васяном за бутерброд где действия происходят в открытом сука мире. И да, Мор берет не сглажеными текстурами, а охуенами пейзажами.
>>12028761 >а если бы и диктовал, я уверен, был бы послан нахуй. Как же меня распирает хохот. Ты бы хоть почитал интервью своей священной коровы о том, почему не появились ветки Полководца и Инквизитора, как делали воду в каналах и с чем связано такое количество антибиотиков. Бука над ними стояла - только в путь. >>12028785 И в чём проблема (я не он, если ты не понял, а - >>12028762 и не вижу, в чём проблема)? Твой ироничный обсёр читается в духе "не могу ограничиться определением из Педивикии - значит, абсурдно посылать читать, что такое Авангардизм". Между тем, это вполне себе конвенциональный термин и за его неверное применением любой искусствовед тебя обассыт, обосрёт и выебет в очко. Это тебе не обтекаемые "Омск", "Шиза", СПГС. Инди - нет издателя, кроме паблишера. Всё. Никаких иных смыслов.
>>12028810 Блядь заебал. Ладно ты прав, в игре должно быть 60 фпс и прорисован каждый болтик. Поэтому если не крайзиз то говно, А теперь свали нахуй из инди треда, ведь тут обсуждаю недоигры, которые тебе не нравятся.
>>12028822 Почему блядь никаких иных смыслов? Инди же очень расплывчатый термин. Под него можно подогнать множество игр, выпущенных и с крупным издателем, я просто не понимаю, почему все нужно сгребать под один ковер. Ладно, похуй. Все равно останемся при своем мнении.
>>12028785 >Все равно что иди прочитай что такое авангардизм. Я один не вижу в этом особой проблемы? Ну, сходи и, собственно, прочитай. Есть сложные демаркационные элементы и номины (например, стыки сюрреализма и обериутского письма, попытки отграничить некоторые произведения магического реализма - Баудалиньо, например, от классического постмодернизма с аспектом на фолк - "Козлёнок Джайлз" Барта, например), но с Мором таких проблем нет. 1. Это не инди. Бука интертеймен изначально вела дела с Дилдовским, давала деньги на разработку, контролировала процесс, била по рукам - см. интервью Игромании, поздние интервью Дыбовского и т.д. 2. Это очень посредственная игра с т.з. искусства. Бесофрменная, претенциозная, с кучей стилистических ляпов и оооочень большими претензиями. Как в массовом кино шутят про артхаус - "длинные сцены без действия на двадцать минут, какие-то пустые действия типа - посмотреть в окно, закурить, встать на руки и так покормить кота, ненужный эротизм, декаденство", так Мор на все 100% является таким вот эрзацем искусства. Каждый раз, когда я слышу "Дыбовский мог написать книгу и разбогатеть, но выбрал трудный путь с малопопулярным форматом видеоигр", мне становится не по себе. Очевидно, что это книга была бы очередным городским фэнтези типа Пехова или Лукьяненки и никакого уважения, а уж тем более признания со стороны академической филологической публики она бы не получила. мимофилолог
>>12028877 >Под него можно подогнать множество игр, выпущенных и с крупным издателем Сам факт того, что игру выпустили издатель лишает игру права называться инди.
>>12028889 А ты, собственно, какую часть игры вообще прошёл, мимофилолог?
Во-вторых, Бука изначально рассматривала Мор как статусный проект, эдакий свой Everybody's Gone to the Rapture или вообще The Last Guardian (только за 200к$, лол) - и свобода в разработке у Дыбовского там была куда более значительная, чем чуть более во всех прочих Буко-финансируемых проектах.
В третьих, очевидно, что, исходя из той же позиции, скажем, Борхес писал вымученную графомань (называемую им же "барокко, как текст, полностью исчерпывающий свои стилистические возможности") с претензиями, ага.
В четвёртых, Дыбовский прямо так хотел, так хотел вставить ветки Инквизитора и Полководца в игру, что аж при первой же возможности их ввернул обратно в римейк точнее, не сделал этого - и, максимум, напишет от лица этих двух прилагающиеся к римейку рассказы, только, конечно же, злая Бука не дала ему изначально их реализовать.
В пятых, кого сейчас вообще ебёт точка зрения двух с половиной вшивых академиков-книгоёбов? Академизм в искусстве умер самое позднее в 70х. Всё. Труп уже давным давно завонялся, разложился и скелетировался. Современное искусство, за исключением двух с половиной нишевых фриков, абсолютно никаких точек соприкосновения с академической традицией 20 века не имеет, максимум что - иногда использует реально удачные и работающие находки тех же модернистских течений (и, кстати, мне очень интересно, если уж речь зашла о модернизме, считаешь ли ты, например, каких-нибудь фриков типа вортицистов частью современной им академической традиции, ага?).
В шестых, авангардизм - прикладная ветка искусства, включающая в себя произведения, чьей задачей является реформирование в конкретном направлении окружающего автора общества. В контексте рюсськегеемдева и КРИ-лекций Дыбовского, конкретно Мор является вполне себе авангардизмом (насколько успешно он достигает заявленных им целей чуть менее, чем никак - уже другой вопрос), другое дело, что после выпуска Мор Дыбовский от этих задач отрёкся (по крайней мере, в предыдущей, КРИ-лекционной, их формулировке).
В седьмых, ссаное левое невротикобыдло снова не врубается в творчество шизобогов (хотя Дыба - не то, чтобы "бог" по этой части). Иди на Чехова подрочи, бесталанный обывательский скот.
>>12029666 Первый раз отписался в треде в том посте, второй раз - отписываюсь сейчас, где твой Дыбовский теперь?
Олсо, "богом" я его как раз не назвал, потому что после божественного сторилайна Бакалавра, он зачем-то увлёкся косплеем невротизирующей академоилитки и всё испортил (а Тургор вообще состоит из этой поебени чуть более чем полностью). Собственно, ветки Гаруспика и, особенно, Самозванки годятся только на подтирку да залатывание дырок (точная хронология, кто что когда почему делал - и так далее), оставленных Бакалаврской веткой.
>>12029774 Ололо, у Fez, Braid и Limbo вообще-то есть конкретный издатель, так что инди из них - примерно как из Анальной Побудки, Hammeright делался под неусыпным присмотром Кранка, а Gemini Rue с Primordia вообще в явном виде делались на бабло Дейва Гильберта, который, опять же, издателем и выступил.
Но ты, конечно, можешь продолжать считать, что зашкварило этот тред именно что упоминание Мора.
>>12029866 Паблишер как раз и переводится как издатель, знаток заморских языков. Ты, наверное, имел в виду дистрибьютора, ага.
А ещё, наверное, разработчики всех трёх игр подписали соглашения об эксклюзивности за просто так, безвозмедно, просто потому что им понравились эти приятные ребята из майкрософт. Да, именно так и было, определённо.
Олсо, найс увильнул от геминирю с примордией, ага.
>>12029563 >исходя из той же позиции Какой позиции? У меня не было каких-то позиций кроме "Мор - это говно с педовской эстетикой, где сплошные попытки казаться, а не быть". Борхес почти сразу же обратил на себя внимание всего мира и был одним из китов латиноамериканской литературы. Его фабульные контаты до сих пор претворятся в модных романах писателей с мировым именем (так, честь ему отдавали и Фотсер Уолесс, и Барт, И Тарт). Видимо, это единственный известный тебе писатель. >кого сейчас ебёт Не знаю, кто кого там ебёт, лижет, сосёт, но вот если говорить о "волнует", то ответ очевиден: любого адекватного читателя со вкусом и познаниями в литературе. Но ты, конечно, можешь окуклиться до уровня фэндома Мора или прозы.ру или какого-нибудь фэнтези-отребья и вещать нам из своей клоаки о смерти академизма в литературе. >академической традицией двадцатого века Академизм - это не только двадцатый век, это генезис произведений в целом. Как поступательный, так и революционный. "Мор" - это бездарный закос сразу под множество вещей: от абсурдизма до декаденства "шоб под серебряный век, ёба, чтоб там вашбродь но тип университета ну ещё тип наркотики а вообще духовные дамы в платьях, но тип как мальчики подстрижены". Абсолютно несъедобная каша. >прикладная ветка искусства Тавтология. Всё искусство прикладное. Теоретическими могут быть работы ОБ искусстве, но никак не само направление. >насколько успешно он достигает заявленных им целей чуть менее, чем никак Собственно, о том и речь. Отвратительная игра, которая пытается выехать в мире обычных игр на своих связях с миром "настоящего искусства", тогда как миру этого самого искусства высер Дилдовского чужд в куда большей степени. И когда говорят "вот, мол, в играх ледорубов нет геймплея, зато такое-то искусство" я всегда жалею этих людей. Не дай им Бог понять, что искусства в высере Дилды куда как меньше. >Иди на Чехова подрочи, бесталанный обывательский скот. Рвись срака, большая и маленькая. Я привёл в пример Барта, какой нахуй Чехов, долбоёбина? Я прямо указал на Баудалиньо и Козлика Джайлса. Я дико котирую современное искусство, от литературы до кино. Но в видеоигры оно пока ещё не пришло. А с такими гее-плебеями, которые из "необычного" приводят в пример Борхеса (в 2015 году! Подумайте об этом! Да сейчас Борхес смотрится как второй Пушкин, его уже в школах нормальных стран начали проходить и писать по нему сочинения). >шизобогов Шизобоги - это Киндзи Саратори, это bobby yeah!. А Дилда - это бездарный закос, притом как раз таки под мещанских классиков. Махровейший модерн, где от ПОСТмодерна разве что бездарный пролом четвёртой стены. Единственные попытки отмежеваться были в Cargo, но не взлетело.
>>12029563 >левое невротикобыдло А уж где ты вот это детектировал в моих постах, я прямо вообще не знаю. Не говоря уже о том, что даже такой портрет (целиком ложный, высосанный из твоих собственных анальных фобий) является противоречивым - какой нахуй "мещанский чехов" у левых невротичных интеллектуалов? Ты в курсе, как Жижек, Кьеркегор или Леотар характеризуют Чехова и вообще русскую дореволюционную литературу за вычетом Доста? Дебил, блядь. Мородебил, что хуже.
>>12029736 >анальной побудки А, так это ривенопидор-кошкохейтер. Известный шизик /vg, этакий Галковский. Отличительные признаки: собственная иерархическая система в голове, полное незнание не то что истории искусства, но даже самого знакомства с объектами, какие-то высосанные из пальца категории и явная мегализация собственных переживаний. Редкий случай, когда "шизик" может быть использовано к вегетарду не в качестве оскорбления, а как реальный диагноз.
Transistor (2014) Трехмерная изометрическая игра в жанре action/rpg. Киберпанк сеттинг с отличным визуальным стилем и атмосферной музыкой. Действие происходит в технологичном городе будущего — Cloudbank, где ты играешь за девушку, которая стремится отомстить организации, совершившей покушение на её жизнь. Напарником и оружием героини является говорящий двуручный меч Транзистор, в который было помещено сознание неизвестного, спасшего её жизнь.
Trine (2009, 2011, 2015) Платформер про средневековье в котором ты играешь тремя персонажами, чтобы пройти уровень. Рыцарем (атака вблизи), воровкой (атака на расстоянии) и магом (он может, например, перемещать объекты). Существует три части игры.
>>12024243 (OP) Insanely Twisted Shadow Planet (2012) Задорная аркада в олдскульном стиле про приключения пилота небольшой летающей тарелки с разнообразными уровнями. Графический стиль игры ничуть не уступает диснеевским мультфильмам.
Osmos (2009) В этой игры ты выступаешь в роли одноклеточного организма. Геймплей заключается в том, чтобы поглощать другие организмы — сферы, наращивая таким образом свою собственную массу. Сферы бывают разных размеров и движутся с разной скоростью. Какие-то представляют опасность, какие-то являются твоей целью. Симулятор жизни бактерии, короче говоря. Похожие игры: мультиплеерный Agar.io и Spore, конечно же.
Jolly Rover (2010) Небольшой, юмористический, рисованный квест в пиратском сеттинге с колоритными персонажами и неплохим сюжетом. В роле пиратов выступают псы, которые пьют, круят, дерутся… Короче говоря, устраивают чад кутежа, как и положено самым что ни на есть пиратам.
Everlasting Summer (2013) Визуальная новелла с элементами эроге про молодого человека по имени Семён, который однажды засыпает в автобусе и оказывается в пионерлагере Совёнок, где ему предстоит иисполнять роль пионера на протяжении семи насыщенных дней, одновременно пытаясь понять, что же тут на самом деле происходит.
>>12024243 (OP) Electronic Super Joy - где? They bleed pixels - где? Odallus - где? Aquaria - где? Axiom verge - где? AVGN adventures - где? IWBTB - где? Volgarr the Viking - где? You Have to Win the Game - где? Athena rising - где? Lords of Xulima - где? Unepic - где? Легенды Эйзенвальда - где? Titan souls - где? Apotheon - где? Treasure adventure game - где? Mercenary Kings - где?
ГДЕ ЭТО ВСЁ ОП-ХУЙ? Что это блядь за инди-игр тред без инди игр, хуйню какую то энтри левела запостил. Нахуй этот тред нужен в таком виде то? Чтоб по каждой расписал, иначе инди-тред нелегитимен. Исправил быстра бля! И помни, мы следим за тобой, ничтожество.
Age of Spades (2012) Мультиплеерный шутер от первого лица, с примесью песочницы, в полностью разрушаемом мире, похожем на Minecraft. Доступны четыре класса, у каждого свое оружие и способности. Бои проходят между двумя командами на случайно сгенерированных картах с горами, лесами, реками, озерами, пустынями. Игроки могут использовать блоки для создания укреплений или прорыть тоннель под холмами для достижения более выгодных стратегических позиций. Это лишь несколько примеров того, что может быть сделано.
Rust (2014) Мультиплеерный, трехмерный симулятор выживания в открытом мире, совмещающий в себе DayZ и Minecraft. Чтобы выжить, игрок должен собирать ресурсы, охотиться, создавать предметы, строить сооружения, защищаться и многое другое.
>>12032301 В They bleed pixels такое невероятно ебанутое управление. Ну серьезно, посмотрите на это. Если нажать кнопку атаки на бегу - ты получишь дэш (если перезарядился и есть цель) или стандартную атаку. Если ты ОТПУСТИШЬ кнопку направления, и ткнешь атаку, то получишь пинок, откидывающий противника от тебя. Если же ты отпустишь кнопку направления и ЗАЖМЕШЬ атаку, то получишь ВЫСОКИЙ ПИНОК, который подбрасывает противников высоко в воздух. Звучит не так плохо, не правда ли? А теперь совместите все это с нормальным таким, качественным платформером уровня мит боя, только с кучками врагов тут и там, которых тоже необходимо использовать максимально эффективно и правильно. Добавьте к этому ЛЁД на котором необходимо приложить тонны усилий, чтобы попасть по противнику, и тем более попасть пинком (нельзя нажимать кнопки направления и балансировать таким образом). Добавьте к этому уровни с пилой, где тебе надо быстренько удирать от опасности, и при этом шинковать врагов. Это просто ужасно, невероятно ужасно. Добавь они ОДНУ ЛИШНЮЮ КНОПКУ для пинка, игра стала бы просто в разы проще и удобнее. А так — не осилил, даже несмотря на интересные механики, отличный геймдизайн и стилистику.
>>12032476 Насмешил, зоофил. Ты каждый раз пишешь шизню свою спустя часов пять после моих постов. Эти шахматы по переписке мне нахуй не всрались, мань. уехал в командировку до третьего сентября
Почему-от не зашёл бастион. Наверное, из-за одной из своих фич - "проявлением" мира перед героем, когда пол по кускам соединятся под ногами. Из-за этого игра слишком медленная. И из-за очень маленьких арен. НУ слишком. Или же враги со своими огромными сплеш-атаками не рассчитаны на такие арены. В любом случае, определённо что-то не так. Проблема во мне или кто-то тоже столкнулся с похожим в игре?
>>12032670 Куча геймдизайнерских ебучих механик. Эти полы под ногами из-за постоянно баттхертишь что зашел в сраный тупик без всего. Плюс тесно. Плюс все мобы атакуют быстрым дешем, который тяжело предугадать. В общем играешь и постоянно баттхертишь. Ты все правильно написал.
>>12032670 Мне иногда было страшно катиться вперед, когда мир еще не прогрузился, но после привык. Игра может казаться медленной, если ты играешь с медленным оружием, вроде молота, молот мне сосвем не доставил. Пика - выбор истинного бойца, быстрая, дальнобойная, смертоносная, да еще и швырнуть можно, если совсем уж припрет. С ней игра превращается в симулятор колобка, с изредка высовывающимся лезвием. Да, перемещаться в игре чем либо, кроме перекатов совершенно невозможно.
Арены маленькие... Ну, я могу вспомнить буквально один момент, когда мне было тесно - это момент с битвой с главарем Гасфелла, он своей вихревой атакой буквально три четверти арены занимал, негде было ютиться, да еще и обычные гасфеллы тебя били, если ты вылетал за пределы круга. А так, нет, в основном было довольно приятно почти всегда, и в особенности на аренках "воспоминаниях".
Но, конечно, мое мнение не определяющее. Подождем еще голосов.
>>12032753 А я даже со всеми богами прошел. Нет, оно того не стоит. Больше всего ЯРОСТИ доставил блядский рефлектобог, который делает все твои дальнобойные пушки не просто бесполезными, но и еще и ужасающе губительными для тебя самого.
Plants vs Zombies (2009) Увлекательная игра в жанре Tower Defense, где ты защищаешь свой дом от нападения волн зомби с помощью различных видов растений. Это охуенно, посоны. Мини-игры тоже завезли.
Kingdom Rush (2011, 2013, 2014) Качественная, захватывающая игра в стиле Tower Defense в средневековом сеттинге. Целью игрока является уничтожение всех монстров до того, как они пройдут путь. Есть три части. Kingdom Rush, Kingdom Rush 2: Frontiers, Kingdom Rush 3: Origins.
>>12033135 > Или это для йоба-эффекта так нарисовано? Да. Вообще арт всратый. У него вон 10см шипы на бердрах. Ебала короче. Но не суть. Главное это игра.
>>12033010 Ладно. Раз уж мы пали так низко, аж до тауэр дефенсов. Пикрелетед на первый взгляд простая, но годная никому не известная игра с юмором. В роли башен - персонажи, которых прокачиваешь и по ходу компании, и в ходе миссии. Пройти довольно просто, но есть поле для задротства. Рекомендую.
>>12033810 Эту бы разрушаемость, да в нормальную игру. Кортекс как игра - кусок сырого поноса. Геймдизайнеру пизды дать надо, что загубил такую реализацию.
>>12024243 (OP) Эти инди разработчики - такие же жаждущие моря шекелей наебщики, как и крупные компании. Забавно видеть, какие они нетакиекакфсе, что игры - это исскуство, что это прям интеллектуальный контент и не для быдла, а на деле очередные ерли аксесс, краудфандинг, ностальгия))), игры, в лучшем случае, эксплуатирование одной более или менее оригинальной идеи.
>>12035000 Не надо путать артовое инди и ностальгическое инди, это абсолютно разные вещи. И если вторые ничего кроме, пусть и порой очень качественно копировать либо развивать старые идеи, не могут, то первые ещё способны дать просраться, просто с каждым годом человечество всё сильнее тупеет и обыдлевает и что раньше сравнительно многие могли оценить по достоинству сейчас способны немногие, а большинство неспособно вообще ни на что кроме как обвинять всё выходящее за рамки "псевдоискусством" и "псевдофилософией" не имея ни малейших знаний ни о том ни о другом без любимой приставки.
Road Not Taken - играем за человека, чья рабочая обязанность - сгребать в кучу детей, потерявшихся в лесу. Деаем это, кидаясь предметами, которые могут образовывать новые предметы или просто открывать дальнейший путь, рецепты новых предметов получаем опытным путем + немного подсказок можно выбить, врезаясь героем во все, что движется. Выглядит мило и забавно, но на самом деле можно быстро запороть прохождение.
>>12036403 Очень хорошая головоломка/рогалик. Приятная графика, множество разных способов пройти экран путем смешивания вещей на лвле, кароч годно, прошел раза 3 наверно.
>>12030602 >это bobby yeah! Ох ипать, ну прям кароч такой шеза карочь чо курил аффтар???77 ахахах
Мань, очнись, у тебя штаны обосранные.
Хотя, на самом деле, не то, чтобы совсем обосранные. Сначала я, пока всю "фильмографию" этого деятеля скачивал, думал, что ты посоветовал какое-нибудь пикрилейтед-говно, вроде "Сербского Фильма", в котором роль "шизы" играет типичный невротический ангст. Оказалось, что нет, и что в целом ты выстрелил приблизительно, отдалённо, в верном направлении, но попал в типичную нарциссятину вкупе с характерными для неё сверхконтролем, самобичеваниями "why oh why can't I be selfless oh why why am I an empty shell oh why" и "дети кароч пиздец эгоисты". Короче, это, шизобожественности там примерно столько же, сколько, скажем, просто чтобы привести два разрозненных примера, у Кубрика или, скажем, в Ромеровском эпизоде первой Кваки. То есть, в целом, направление где-то там с поправкой +/- 45 градусов в общем верное, саунддизайн вон характерный, постоянные девальвации-отбрасывания, но ничего реально интересного по данной части в этих произведениях нет, там просто повторяются во все возможных вариациях одни и те же два с половиной мотива - и всё.
Разумеется, автор при этом - зануда, у которого "удачные" приёмы табунами кочуют из мультика в мультик.
И, к слову, конкретно про Bobby, yeah! Во-первых, это, если ты не понял, смищная комедия, которая задумывалась, как смищная комедия. Во-вторых, в эту комедию намеренно вставлена типа прикольная Мери Сью, которая типа так прикольно вроде как и не при делах, и типа вроде как power fantasy, и посамоуничижаться, и вообще. Мерисьюшен кролик, разумеется, исключительно в попсово-коммерческих целях. В третьих, автор мультика настолько крут, что у него вся структура произведения развалилась уже на 23-минутном хронометраже. Ох, вау, а автору "9" понадобилось для того же достижения аж целых - сколько? - полтора? - часа. И нет, это не распадающаяся реальность, как в том же Откровении сам знаешь кого, это тупо автор не справился со слишком "большой" для него формой, в малой-то он каждый чих контролировал что там и за чем и в каком ритме следует.
Ах да, и лучший его, Моргана фильм - очевидно, "Кот с Руками", релизная (в противовес промо-пробнику) версия.
Борхес, к слову - шиз(-оид).
А Барт, как ясно видно из первых же двух глав "Плавающей Оперы" (последующие постмодернистские выебоны и фокусы мне до жопы, поскольку в конечном итоге все эти приёмы всё равно будут направлены на службу невротическому ангсту, сопричастности группе и "good selflessness vs bad selfishness") - невротик. Мне, кстати, понравился стиль написания "Оперы", неплохо этот твой Барт языком владеет, слова прямо друг в друга перетекают.
меня epic battle fantasy спасла от игровой импотенции, наиграл 40 часов, потом внезапно откатился сейв и всё, пизда, играть расхотелось. Но как рпг - годнота. Странно что тут не упоминают.
>>12036745 И да, мимозамечание по Дыбовскому и Моргану. Дыбовский, как минимум, полифоничен (и полифония у него - не сознательно используемый приём, а характерная "врождённая" часть почерка и мировоззрения) и не авторитарно-произволен (и позиционирует себя, кстати, не как автора, а как "приёмник, смутно улавливающий то, что в действительности в этом произведении произошло"). Это уже ставит его на ступень выше Моргана, который тупо вливает в зрителя через воронку придуманную им линейную последовательность образов и событий.
>>12036811 >Это уже ставит его на ступень выше Моргана В те, разумеется, моменты, когда он не косплеит непонятно зачем невротика, самоотверженно прислуживающего Высокому Искусству.
http://www.youtube.com/watch?v=IUPzKVm7PPE Crypt of NecroDancer Смесь данженкравлика и ритм игры. Скачи по сгенерированному подземелью @ мочи монстров, чтобы дамагнуть монстра нужно прыгнуть в его направлении, но суть в том, что и герой и враги перемещаются только в ритм музыке. 4 уровня, охапка героев СИЛЬНО меняющих геймплей и возможность загрузить свой музыкальны трек разнести врагов мод музыку из псковского порно - это ли не 10 из 10
Trilby: the Art of Theft Стелс-платформер с 8-и битным графоном. Играем за вора-домушника, прячемся от охраны, взламываем сейфы, пытаемся собрать как можно больше лута на уровне. Gunpoint 2D экшн-головоломка в жанре техно-нуара. Играем за детектива, взламываем различные электронные устройства с помощью шпионских гаджетов, пинками с верхних этажей отправляем охрану на тот свет.
Моё мнение об инди играх. >пикрелейтед Отметил более полутора тысяч пиксельной АЛЬТФАЖНАЙ параши для НИТАКИХ КАК ВСЕ Не спорю, есть хорошие инди-игры, как Trine, или Never Alone, но остальное -- дерьмо, не достойное внимания. Как убрать индюшатину из списка Discovery? О хороших играх я и так узнаю, а нажимать "Не интересно" каждый раз, как захожу в магазин, я уже устал.
Вот. Рекламы не было, наград не было. А все потому что никто не поддержал на кикпараше. А они все равно запилили игру, пусть и обрезали всё что могли, но закончили.
>>12037613 >то у него банально нету вкуса. То мне он не нравится, ты хотел сказать. Поэтому я обвиню его в отсутствии вкуса, хоть эта фраза и не несёт никакого смысла.
>>12037613 Любой человек, при выборе игры, ориентируется на количество рекламы, даже не явно влитой в его голову. На отзывы, На трейлер, на обзорчик бисквита, на треды в веге. Другие люди идут от обратного, жрут самое негативное и неизвестное. Им уже даже качество игры совсем не важно, да и игру они пробегают чтоб галочку поставить. Потом быстренько на двачи, писать о том какие они нетакие.
>>12024243 (OP) >Super Meat Boy (2010) >Мясной хардкорный платформер в ретро-стиле. Кровь, кишки, распидорасило – вот, это всё. гьЅл для ьжб библ ьчфыффффыыыпа5орфффыррвуо > >Fez (2012) >Нестандартнынлй платформер про человечка из 2d мира, получившего возможность ощущать третье измерение.
>Braid (2008) >Увлекательный платформер-головоломка, геймплэй которого строится на возможности управлять временем. >
Самая охуенная инди и единственная, что я прошел до конца(1 и 2 части)(ибо почти все инди заебывают через 5 минут). А играл я в почти все перечисленное выше говнище. Такая-то симуляция жидкостей и хардкор. http://www.youtube.com/watch?v=O9piUeupkQs
>>12037695 >Есть мнение, значит есть и вкус. Нет. Вкус - это критерии отбора, и чем они жестче, тем лучше, а если они минимальны, например "я играю только в инди", то впору говорить об отсутствие вкуса.
Titan Souls Помесь Темных Душ с Тенью Колосса. Геймплей целиком состоит из босс-файтов, которые нужно пройти при помощи лишь одной стрелы. Хардкор и ебанутое управление прилагаются.
>>12037721 Извини, не вижу смысла разговаривать про субъективную вещь. Если ты не заметил, ты сейчас только что сам установил какие-то порядки, что считать минимальными критериями, как будет лучше, когда можно говорить об отсутствии вкуса.
>>12037613 Человек приходит в вг, и видит что на весь раздел, как обычно, нет нихуя интересного: десяток тредов год назад дропнутой ёбы, за 100500 номером каждый, пяток тредов пройденного 10 лет назад олдскула, и индюшатня. Выбор где искать чего бы навернуть не слишком широк. Вчера вот я мост навернул из этого треда, весьма годно.
Cart Life Черно-белый симулятор уличного торговца кофе, если играем за тетку. Покупаем карт, необходимое оборудование, знакомимся с прохожими, заводим постоянных клиентов, изучаем новые рецепты. Хуй знает что там дальше, у меня игра постоянно вылетала с какой-то ошибкой, поэтому я забросил её, а так 8/10
Суп, идиач. Есть серверный офисный комп, со встроенным видео, неебовым процем и кучей ОЗУ. Есть офисный говноинет, в районе 2мб/с. Посоветуй, что можно качнуть из расчета >500мб дистрибутив и не требуется нормальное видео?
>>12037932 У меня дача в подмосковье и вполне хватает билайна+ инет за 7 руб. в сутки(корп почту проверить, в инете полазить, по вацапу позвонить, заебись в общем).
>>12037940 Не, адом мимо. Данжн кравл валяется, но уже подзаебал. В дворфов не смог. Так-то я кучу говна накачал, фтл, найтс оф пен энд пейпер, герои 2-3, фрозен синапс. Думал, мож чо еще присоветуете.
>>12038044 Ну ты доебаться решил? Скорость инета в мегабитах, скорость скачивания в мегабайтах, это неписанный общепринятый стандарт. Но раз уж тебе так хочется повыебываться, напишу специально для тебя - 2 мегабита в секунду. >>12038063 Сорт оф джрпг? Я к японщине холоден сильно, было б все то же самое, но в гримдарке - забрал бы. Но спасибо.
>>12038091 Нет, совсем не жрпг. Ни по геймплею, ни по происхождению. Там просто дизайн такой. Сорт оф платина, рикомендую если первый раз слышишь. Капитализм, хо!
>>12025499 >Hotline Miami Слышал, что там народ пищит от восторга, дескать я тут прямо ощущал, что сам лично там убивал этих людей. Саунтдрек мне понравился, но они серьезно что ли? Это же игра с графоном и сюжетом уровня ранних 90х
>>12038209 Срать на сюжет и графон. Пищали от адреналина, когда проходишь с холодным оружием и без четкого плана, на флоу. Ворвался, швырнул в ебло биту, голову расхерачил об пол, поднял дробовик, ебнул с двух стволов, отбежал, увернулся, сбил с ног дверью, сапогом по еблу... В этом самый фан.
>>12038250 Я видел синематик трейлеры, поиграл бы в подобное в 3Д, нет ничего похожего? Менханты не нужны, ибо там стелс и все менее задорно. Алсо, ставлю на скачку обе части
>>12038276 Не, я похожего по драйву не видел. Да и в 3д слишком много акцента на насилии было бы, получилось бы как с хейтред. А тут как раз - вроде и кишки на пол выпускаем, и глаза пальцами выдавливаем, а все смеются, все довольны. В первую играть мне интереснее было, чем во вторую. Играй тока на клавомыше, старайся по возможности не слишком юзать огнестрел, где можно без него, старайся не перебарщивать с масками (от них зависят бонусы, типа 2х бег, старт с ножом, двери убивают, етц). Там фан именно в сыром, животном экшене, на грани садизма, примерно как пикрилейтед.
А поясните за RimWorld. Какая последняя версия (на трекере нашел 11b), какие мастхэвные моды, на что похоже по геймплею, стоит ли вообще сейчас играть?
>>12038404 >получилось бы как с хейтред. Кстати, а так и не прикрутили камеру, как в каком-нибудь ГТА? А то игра параша, но от первого лица или 3го из-за спины могла бы быть более-менее ничего
>>12039150 Чот запустил и ваще нихера не понятно. Я криворук, в такое играю впервые. Строить никто ничо не хочет, нет ресурсов. Винтовку не поднимают. ЧО ЗА РИМВОРЛД @ ХУЙ ПРОССЫШ
>>12037747 >Если ты не заметил, ты сейчас только что сам установил какие-то порядки, что считать минимальными критериями, как будет лучше, когда можно говорить об отсутствии вкуса. Да ладно. Вот смотри, кто-то фапает на людей, кто-то на фурри - это разные вкусы, если человеку пофиг на что фапать, лишь бы сиськи и пизда была, то явно что у него нет вкуса.
Есть индюшатный РТС, который бы держался на уровне "Противостояния III"? Если нет, то я разочарован в позерах, которым лишь на пиксели или тумблер дрочить.
>>12024243 (OP) Grand Theft Auto V (2015) 3D экшн от третьего лица с элементами гонок. Действие происходит в солнечном городе Лос Сантос в котором рассказывается драматическая история о трех криминальных товарищах.
Вторая очень даже. В третью я прошел вот как раз этот корабль, и там дальше замок какой-то, или типа того. Совсем не то: лишнее третье измерение, дизайн уже не тот, это не сказачное фентези, а уже скорее дженерик фентези, жидкостей не заметил.
Нет, там ровно тот же платфомер, только можно двигаться еще от экрана и к нему. Из-за чего местами хер запрыгнешь, куда надо. И камера ведет себя не очень адекватно порой.
Как оно - хуево, мое личное мнение. От второго у меня был восторг, особенно от визуальной части, причем в первую очередь от дизайна, и работы художников, хотя технологически там все тоже ОК.
Плюс, в 3й я что-то не увидел никаких особых задачек по ходу прохождения, хотя прошел не много, как уже сказал. В 2й сразу показывали все ништяки, тут же кроме борьбы с управлением и глючной веревкой я ничего не увидел, расстроился и бросил.
Двачну этого >>12025709, хотя SMB мне нравится. Это очень противоречивая игра, которую может быть приятно задрачивать, но не проходить. Когда амплитуда прыжка огромна и управляемость персонажа неинтуитивная и резкая. Да-да, некоторых людей это раздражает, представьте себе.
>>12042000 >неинтуитивная и резкая А всё что надо было сделать рзарабам-долбоёбам это разнести разные типы прыжка на четыре кнопки геймпада и это был бы идеальный платформер. Но нет, давайт сделаем что у нас прыжка различаются милисекундной задержкой нажатия и пусть задроты пищат от восторга сравнимого с игрой в игру с огурцом в жопе,а ещё они будут это защищать и говорит типы "ы бля ну ты ёпта неосилятор геймплея с огруцом в жопе, все асилили, гы гы, всем уджобно. а те нет ты чё даун чтоле".
>>12042243 Да ну. Учитывая скорость, с которой надо проходить уровни - четыре кнопки уже на грани излишества. Проблема не только в том, что он далеко и высоко прыгает, проблема в том, что нужно прыгать по весьма узким траекториям, размер которых 1-3 размера героя. А в прыжок можно чуть ли не двадцатку митбоев вместить.
Эй, индюки! Нашел канал, где человек каждый месяц пилит дайджесты не самых известных релизнувшихся проектов! Но мы то знаем, что непопулярность в широких кругах — признак лютой годноты! http://www.youtube.com/channel/UCsaFlUCy7Leqmg6jas3WLvQ
Grim Fandango Remastered (2015) Переиздание стильного, олдового квеста про загробный мир, выпущенного в 98-м году. В перездании добавлены более детализированные текстуры, появилось динамическое освещение и сглаживание. Но в любой момент можно переключится на классический режим и обратно.
Fallout Shelter (2015) Часть игровой серии Fallout для смартфонов и планшетов. Здесь ты выступаешь в роли смотрителя: управляешь бомбоубежищем и его жителями. Строишь новые помещения, организуешь добычу ресурсов, защиту убежища от нападений извне. Shelter чем-то напоминает tycoon-игры. Не забыли здесть и про систему SPECIAL. Игра увлекает, потому что зоонаблюдать за жизнью убежища довольно интересно.
FTL: Faster Than Light (2012) Смесь стратегии, roguelike и космического симулятора. Ты управляешь космическим кораблём и его экипажем. Они летят хуй знает откуда, хуй знает куда и хуй знает хачем, но это и не важно. По ходу дела придется выполнять разнообразные задания, и сражаться с другими кораблями, лечить и клонировать членов экипажа, чинить и усовершенствовать свой корабль.
UnderRail (2015) Постапокалиптическая, изометрическая игра в духе Fallout, действие которой происходит под землей, потому что поверхность планеты стала непригодной для жизни. Несмотря на аскетичность графики, игровой мир проработан добротно. В общем и целом, редкая инди-игра для фанатов классических Fallout'ов.
Игра от независимого и творческого разработчика в жанре МОБА. Отличается идеальным балансом, огромными требованиями к координации, реакции, социальным навыкам и умственным способностям. Отличная замена шахматам! Является спортивной дисциплиной, турниры имеют огромные призовые
Shadowrun Returns (2013) и Shadowrun Dragonfall (2014) Игры, схожие по механике с Fallout, а точнее с Fallout Tactics. Из особенностей в первую очередь стоит выделить отлично проработанные уровни. Сюжет тоже неплох. При этом сюжет оригинала и продолжения никак не связаны. Не трудно догадаться, что по размаху проект очень скромный, в сравнении с Fallout, но будут выходить ещё части.
Из индюшатины понравился мит бой и хотлайн. Во многих играх этого жанра перегибают с духовностью, вследствие чего они напоминают какой то скукоженный кусок дерьма с каким нибудь вырвиглазным черно-белым пиксельартом и без геймплея
Kenshi (2016) Ламповая, однопользовательская песочница с элементами рпг и стратегии. Ты можешь играть одним или несколькими персонажами, бродить по пустыне, сражаться с бандитами и песчаными нидзями; голыми руками, на мечах или с помощью луков. Никакой фэнтезятины, только хардкор. В игре есть также торговля, строительство, корованы... Много чего есть.
>>12048571 Только вот окунаться в этот мир особо нет желания, ибо поиски в нем чего-то - это сплошная рулетка. Так уж повелось в комьюнити, что хайпят в нем любую поделку (оно и неудивительно, учитывая, какое говно выходит от крупных разработчиков йобы), а поэтому ты можешь поставить оверхайпнутое инди и оно тебе понравится, а можешь поставить оверхайпнутое инди и проблеваться. Вот хотлайн мне понравился, например, а паперс плиз - нет, хотя и той, и другой ставили все "О БОЖЕ ДЕСЯТЬ ДЕСЯТЬ"
>>12048572 Блять, некоторые васяны выпускают вполне годные проекты в 1 рыло. да только этот пидарас за почти 3 года выкатил чуть более, чем нихуя. Я сука 4 раза вкатывался, но от ебанного шоу бени хилла при создании поселения все еще в наличии.
>>12048323 >Grim Fandango Пусть и не инди, но почему бы и нет. Тем более, что remastered версия вышла, а это повод переиграть. И раз уж на то пошло, то запилю Neverhood.
The Neverhood (1996) Уматный квест от создателя червяка Джима про пластилинового чувака из пластилинового мира, который и предстоит спасти. От пластилинового злодея, конечно же. В игре предусмотрено две концовки.
>>12048576 Да, ты прав. Приходится копаться в огромной куче дерьма, прежде чем найдешь несколько конфеток. Собственно, поэтому этот тред и был создан… чтобы перечислить наиболее удачные игры и дать анону возможность выбрать, не тратя время на поиски.
>>12048565 Reus (2013) Ламповая стратегия и симулятор Б-га. Есть четыре великана: каменный, болотный, лесной и океанический, с помощью которых ты будешь управлять миром. Они умеют кучу разных вещей. Но сначала нужно создать поселение людей, которое затем предстоит развивать. Неторопливая, расслабляющая игрушка. Аналоги: Populous, Black & White и From Dust.
Jamestown: Legend of the Lost Colony (2011) Вертикальный скроллер в классическом стиле. Отличная рисовка и звуковое сопровождение, несколько кораблей на выбор, ачивки, море врагов, эпичные боссы, адреналин и хардкор. Имеется и кооперативный режим, но только на одном экране. С друзьями проходить куда веселее, я это гарантирую. Жаль только, что игра непростительно коротка.
Что я понимаю под инди-играмиАноним23/08/15 Вск 08:35:06#398№12049082
>>12028934 >Сам факт того, что игру выпустили издатель лишает игру права называться инди. Инди игры – это не только игры без издателя. Это прежде всего нестандартные игры. Свободные от сформировавшихся законов жанра, кучи правил, концепций, трендов, которым следуют воротилы гейминдустрии. Именно поэтому сейчас так много однообразного говна с графоном. К тому же, эксперименты в условиях современного рынка игр чреваты потерей бабла, – менегеры именно так и говорят. А инди игры – это выход за рамки, просто не у всех это получается. Правда в том, что многие унылые проекты на волне хайпа начали тоже называть себя инди, хотя там этим и близко не пахнет.
>>12049082 > Инди игры – это не только игры без издателя. Это прежде всего нестандартные игры > Кошки - это не только те, кто вылез из чрева другой кошки. Это прежде всего те у кого есть хвосты. Нахуй иди. Инди игры - игры выпущенные без поддержки издателя. Ноу дискас.
>>12049082 В принципе да. Сейчас распространены планшеты, смартфоны. Устройства с сенсорноым управленим одним словом. Новая платформа! С одной стороны, ничего такого до этого не было и это другого рода экспириенс, как для разработчиков, так и для пользователей. В связи с этим появилось и появляется много необычных игры, которые отличаются от предшественников и порой не вписываются в существующие жанры. Эта новая прослойка и есть инди игры или я не прав? С другой стороны, это также загоняет в рамки...
>>12049153 >>12049153 >Инди игры - игры выпущенные без поддержки издателя. Ноу дискас. В википедии прочитал? А что если кто-то напишет в википедии о том, что ты хуй?
>>12049086 >>12049082 Архивариус с ОКР люминесцирует в треде. С момента моего последнего появления в тематических ветках обсуждений на данной имиджборде прошла, по-хорошему, уже четверть(?) года, однако со времён падения за отсутствием инициативы жаббер-конференции "Unraveling" миновала половина текущего "2015", пребывающего до сих пор на дворе, впереди - такой же временной отрезок, за или во время которого последует возвращение к первоначальной идее по созданию энциклопедии с добрым десятком тысяч вики-страниц на каждую откровенно "нестандартную" работу жанра, так или иначе пропущенную мимо глаз большинства представителей интернет-социума. Я напоминаю цель наших предыдущих с вами здесь собраний(для тех, кто НЕ видел): коллективное проведение архивации и сохранения исчезающего интернет-наследия из сферы видеоигр, так или иначе позиционирующего себя с необычной стороны или связанного с определением "не-игр", в некоторой мере полно выведенного уважаемым сообществом "not-games" и разработчиками "Tale of Tales", с которым я вас, в принципе, и познакомлю несколькими постами позже, уже после того, как будут повторно разделены итоги приостановленной работы, которую мне пришлось переключить на архивацию в связи с т.н. "крипи-тематикой": создание каталогов тредов, видеозаписей, видеоигр, а также активная помощь сообществам, специализирующимся на крипипастах. Если потребуются уточнения или перенаправления на иные фрагменты проекта - буду к вашим услугам. Теперь же я начинаю постепенно сливать скриншоты базы данных(увы, в лучшем формате мне не привести найденное) упомянутого типажа видеоигр, которые вам придётся искать самостоятельно по указанным в названиях папок и файлов разработчикам-заголовкам для использования. В конце приведу контактный адрес на случай появления заинтересованных личностей, кого в обязательно порядке буду(будем?) уведомлять по открытию возрождения "Анрейвелинга" в те дни, когда соберу оставшуюся свободу в кулачок - и сяду архивировать дальше по прошлому вектору развития. Ради итогов. Ожидайте.
>>12049157 > Ты слишком ограниченный > Ой, всё ! Сказать больше нечего ? Инди игры - это одно, вполне себе укомплектованное и устоявшееся понятие. Неужели нельзя создать новый термин для нетакихкаквсе игр ? Или ты ограничен лишь существующими ?
>>12049161 > В википедии прочитал? > А что если кто-то напишет в википедии о том, что ты хуй? Хорошо, убедил, теперь я буду называть всех собак утюгами, а птиц майонезом, почему бы и нет.
>>12049154 >Эта новая прослойка и есть инди игры или я не прав? И да и нет. Инди-игра не обязательно должна отличаться от других. Это может быть игра и классического жанра, конечно же. А все бугурты, и вот этои >>12049153 в том числе, как раз из-за того, что хуй пойми где та грань, отделяющая инди игры от корпоративных продуктов. Со временем прояснится, а пока ясно только то, что в небольших командах разработчиков больше свободы, индивидуальности, самовыражения. А в крутпных проектах диктует менегер, как уже выше отметили.
>>12049167 Начинаю. Буду публиковать перспективу геймплея(2D, 2.5D-3D) по списку и соответствие с ней по жанровому элементу(могут присутствовать расплывчатые черты), прошу прощения. 1. 2D - Adventure.RPG 2. 2D - Arcade (1) 3. 2D - Arcade (2) 4. 2D - Arcade (3)
МАНИФЕСТ НЕ-ИГР.
Не-игры не категория. Не-игр не существует. Это не не-игры. Не-игры не арт-движение. Не-игры не жанр.
Не-игры — это проект. Не-игры — это вызов. Не-игры — это вопрос.
Можем ли мы создать разновидность цифровых развлечений, при этом отказываясь от структуры игры? Что будет из себя представлять интерактивное произведение искусства, не зависящее от состязания, цели, награды, победы или поражения?
Мысль не-игр была вдохновлена видеоиграми. Теми прекрасными моментами виртуальных ощущений, когда мы чувствуем, что находимся в другом мире, когда мы верим в то, что искусственный персонаж является нашим другом, когда наши тела сливаются с системой и программы становится нашими руками и глазами, когда мы оказываемся в плену именно того, что мы делаем, при этом полностью игнорируя то, что мы могли бы выиграть или проиграть.
Эти редкие моменты слишком часто бывают разрушены требованиями игры. Итак, давайте спросим себя: а что, если мы не позволим игре вмешиваться? Что, если мы создадим опыт, состоящий лишь из таких прекрасных мгновений? И выясним, как разрабатывать их, чтобы они при всей своей привлекательности были лишены "неестественных" ограничений.
Таким образом не-игры являются задачей для дизайнера.
Это новая среда, которая может быть пригодна для создания произведений, повторно использующих устаревшие форматы (такие как фильмы и игры). Но это не то, в чём заключается проблема! Мы заинтересованы теми уникальными вещами, на которые эта технология способна. Что мы можем сделать со средой видеоигр, что может быть сделано только в этой среде? И какой способ будет наилучшим для предложения этого опыта для аудитории?
Одним из стимулов продвижения идеи не-игр — это желание исследовать потенциал видеоигр в качестве среды. Видеоигры — это те же программы. Программы могут быть абсолютно различными. Там не обязательно программы должны быть играми. Там не обязательно видеоигры должны быть играми.Тем более нет, если структура игры сдерживает нас или же может ограничивать потенциал среды.
Таким образом не-игры также являются и художественной задачей.
Вопрос заключается не в том, являются ли видеоигры искусством. Вопрос в том, как мы можем создать искусство в среде видеоигр. С не-игры предполагается то, что одним из ключевых направлений исследования — это отказ от идеи того, что то, что мы производим, является играми. Чтобы окунуться в среду с открытой душой.
>>12049167 Ты ссылки то вкинь, куда ты это всё архивируешь, архиувариус. Пару примеров из своего архива тоже вбрось, чтобы было понятно о чем ты вообще несешь.
>>12049207 >Зонтичные обозначения стали жанрами. Приведи примеры. Про какие зонтичные обозначения ты говришь? Я вообще не понимаю, что значит эта фраза.
>>12049214 Ссылки отсутствуют, в том и дело. "Анрейвелинг" ставил своей целью создание энциклопедии-вики, но "Анрейвелинг" провалился. Всё у меня на жёстких дисках, что, увы, не гарантирует длительную сохранность информации. Всё, что я могу сейчас сделать - кидать скриншоты и призывать к будущей активности, поскольку самому(одному) справиться с созданием вебсайта-энциклопедии и заполнением тысяч вики-страниц подробной информацией о разработках я не в силе чисто физически.
>>12025106 Never Alone - говно с корявым управлением и невнятным сюжетом. Пытались выехать на колорите северных народов, но его слишком мало. Вся игра состоит из платформинга и решения пространственных головоломок. Головоломки банальны, а персонаж управляется как будто едет на коньках по льду. Вообщем говно, я кончил.
>>12049209 Продолжаю. 1. 2D - Exploration and Experiment (1) 2. 2D - Exploration and Experiment (2) 3. 2D - Exploration and Experiment (3)
МАНИФЕСТ НЕ-ИГР.
1. нотгеймс — это развивающийся язык актуальной медиа культуры 2. этот язык, в синтезированном виде берет начало их многих языков и форм культуры, аппелируя к устоявшимся видам как кино, живопись, звук(музыка) поэзия и литература, а также к иным формам человеческой деятельности, составляющих нашу актуальную реальность. Финальный продукт этого языка представлен в форме видеоигры, так как именно культура видеоигр дала предпосылки для дальнейшого развития этого языка, однако само слово «игра» справедлива в описании этой формы ровно настолько, насколько слово «бумага» справедлива в описании литературного произведения, — слово «видеоигра» может описывать только формальную сторону явления, как материал или форма подачи, не касаясь его смыслового содержания. Классические элементы видеоигры, то что мы называем «геймплей» или игровые механики могут являться частью нотгейм-проекта, но не могут быть его самоцелью. Механика определяет форму и логические структуры произведения, в то время как культурный контекст наделяет его смыслом, для передачи которого может использоваться совершенно различный инструментарий, Таким образом, потенциально объединяя в себе столь обширный диапозон выразительных средств, этот язык не просто ретранслирует в один голос все известные нам медиа, он становится самостоятельным видом со своей спецификой и проблематикой. 3. Нотгеймс это размышление 4. Нотгеймс это исследование 5. Нотгеймс это метод
нотгеймс проект это интерактивная компьютерная программа, вовлекающая своего пользователя в процесс исследования или размышления, используя в своем арсенале выразительных средств, те, которые разработчик сочтет релевантными для образования нужного контекста, в котором происходит взаимодействие с пользователем 6. Логика развития любого языка культуры неизменно приводит к тому, что объектом его исследования и репрезентации становится он сам. В том или ином виде мы можем проследить эту тенденцию на примерах из истории живописи, кинематографа и литературы, музыки и искусства вцелом. Большинство видеоигр это комплексный продукт, который задействует в себе основные элементы нашей культуры — графической, пластической, звуковой, сценарно/литературной и тд. вписывая и подчиняя их игровой механике или игре, как таковой. Говоря в контексте того, что мы называем «notgames» и учитывая тот факт, что корни этого явления отсылают нас к культуре видеоигр, можно предположить, что это явление, как язык и есть логичная эволюция его развития. В этом смысле было бы не совсем верно сказать, что «notgames» это такая «игра об игре», хотя сейчас появляется немало примеров, где рефлексия именно на классический «геймплей» становится основной смыслообразующей составляющей подобных проектов, важно понимать, что помимо механики, мы рассматриваем всю совокупность выразительных средств, изначально задействованных в культуре видеоигр в «подчиненом» положении, как равноправные части этого языка — как инструменты, которыми в разной степени можем пользоваться для создания проекта.
>>12049209 Все что ты описал понятно, но для этого ещё не созрела среда. А точнее патформа. Вот когда начнут призводить окулусы и подобные им устройства. Не только визуальные, но и тактильные, скажем, которые позволят взаимодействовать с виртуальным миром, тогда помимо игр начнут пилить моднейшие инсталляции и перформансы на новый лад. Да, это новый опыт и всё такое. И это всё будет.
>>12048572 >Пилится понемножку В свое время специально гуглил, когда были первые упоминания о ней. Нашел в 2008-м. Ждалкер уже превзойден, следующая цель - DNF.
>>12049222 >Ссылки отсутствуют, в том и дело. Тогда пошел нахуй. Пили свое говно на луркоморье в песочницу, потом приходи ссылками. А то паришь тут какую-то дичь про не игры, вместо того, чтобы в мясного пацана с пацанами зарубиться.
>>12049258 Ну пиздец, проповедник. Создавай отдельный тред. Слишком длинные у тебя простыни и скриншотов нет нормальных. Какие-то списки, которые никто не будет разглядывать. Неее, анон. С такой подачей информации ты далеко не уедешь, тебе будут справедливо ссать в лицо. Но таки вижу, что не хуйней занимаешься. Хотя с другой стороны, лучше бы тянку трахнул прямо в сракотан.
>>12049082 >Инди игры – это не только игры без издателя >Independent video games (commonly referred to as indie games) are video games created by individuals or small teams generally without video game publisher financial support Всё остальное от лукавого. >Это прежде всего нестандартные игры. >Платформеры.
> Свободные от сформировавшихся законов жанра, кучи правил, концепций, трендов, которым следуют воротилы гейминдустрии. Ты забыл ещё свободу от опытных геймдизайнеров и финансов.
>>12049194 >как раз из-за того, что хуй пойми где та грань, отделяющая инди игры от корпоративных продуктов. Эту грань легко найти по тому, кто издавал игру. Если никто, то значит инди. Блядь, инди - это же не только игровой термин, разве это так сложно прочесть про него?
>>12049258 Продолжаю. 1. 2D - Exploration and Experiment.Survival.Action 2. 2D - Horror.Action (не относится к сабжу, поскольку не проявляет явных кусков характеристики, но достаточно ценно в плане сохранённых видеоигр жанра "ужасов") 3. 2D - Horror.Adventure (не относится к сабжу, поскольку не проявляет явных кусков характеристики, но достаточно ценно в плане сохранённых видеоигр жанра "ужасов") 4. 2D - Horror.Adventure.Action (не относится к сабжу, поскольку не проявляет явных кусков характеристики, но достаточно ценно в плане сохранённых видеоигр жанра "ужасов")
>>12049294 Уже создавал, первый улетел за час, не набрав и десяти ответов. Во втором погнали с /vg/. Я рад и тому, что один-два человека обратят внимание на скриншоты и сохранят их себе на ЖД. Касательно ссылок и подробных фрагментов других частей моего проекта(которые не относятся к описанному сабжу): http://2ch.hk/sn/res/282003.html#296683.
>>12049258 Анон, я создаю саиты с паралакс-эффектами и прочей жаваскрипт ссаниной, которые привносят интерактив... То есть это не просто веб-дизигн, это что-то между обычным веб-дизигном и играми. То есть пользователь может взаимодействовать с интерфейсом и получать какой-то экспириенс. В общем, всё как ты описал. Забыл уже, что спросить хотел. П.С.: портфолио не покажу.
>>12049397 Я не стал вбрасывать ссылку на Архивач, поскольку на /sn/ скорость постов 5 в час в один и тот же тред, поэтому смоет /sn/ archives #2 только к началу 2016 года, ну или к началу 2017 года, там даже треды бывали, которые держались года три или четыре подряд. Ну да ладно: http://arhivach.org/thread/92310/ >>12049323 Очень интересная тема, следовало предположить, что базовые концепции по теме уже активно развиваются. Манифесты писал не я, если приводить к сведению. Ознакомился пока поверхностно и без углубления в суть, как освобожусь от проверки всего Пастебина - обязательно гляну плотнее. Пока могу однозначно сказать, что, как утверждал один комментатор из этого же треда в несколько ином русле, развитие метамодернизма особо ярко придётся на эпоху прогресса в технологиях виртуальной реальности, что откроют новые поля деятельности для художников и возможности созерцания работ жанра для рядовых пользователей. Отдельно заинтересовала взятая из описания среды фраза "Иными словами, мы не пытаемся, как делал Чарльз Дженкс, собрать, классифицировать и систематизировать творчество того или иного художника или архитектора.", однако входит ли в явление изучение наследия и творческой принадлежности работ по их сетевым отпечаткам или следам, как утверждается в понятии-фикции на http://www.jonastermeau.com/blog/numearcheology?
>>12049458 Помимо всего прочего хотелось бы добавить, что, скорее всего, метамодернизм станет основой сподвижников т.н. "нет-арта", сетевого искусства. >>12049468 Да, пользователи Линукса у разработчиков не в почёте, т.к. большинство игровых конструкторов/движков/программ не могут компилировать проекты под Линукс. Разве что Unity, но там на нём проектов маловато.
>>12049278 А ютуб-каналов нет с подобным контентом, чтобы без установки посмотреть в чем соль?! Накидай ссылок на ролики. И да, тебе бы запилить это всё куда-то вроде лурки или викии.
>>12049458 Продолжаю. 1. 2D - Puzzle. 2. 2D - Quest and Adventure (1) 3. 2D - Quest and Adventure (2) 4. 2D - Racing and Runner
>>12049496 Есть такой парень, но там он обозревает голосом/проходит(причём он школьник) инди-игры в целом, однако среди тонн работ есть крайне занятный контент, поэтому рекомендую всё же глянуть его труды. http://www.youtube.com/user/RockLeeSmile/playlists?sort=dd&view=50&shelf_id=12. Выше по треду также кто-то кидал ссылку на это: http://www.youtube.com/channel/UCsaFlUCy7Leqmg6jas3WLvQ, где содержание примерно такого же толка, но уже без прохождений. Касательно вики: я же говорил уже, я не могу чисто физически создать самостоятельно вебсайт(а на wikia мне не хочется это делать, я всеми щупальцами за MediaWiki) и заполнить его несколькими тысяч страниц с детальными описаниями объектов. Я не могу это один сделать, а помощи ждать не приходится.
>>12049488 Ну что я могу сказать, анон. Я в этом не разбираюсь, поэтому мало толку будет от сказанного. Тем не менее, я понял про что ты. Пили об этом на каком-нибудь вики-ресурсе. ВКонтакты и двачи для этого не подходят.
>>12049533 Если мне удастся купить сервер, домен, поднять на нём MediaWiki, настроить, присобачить нужные плагины, а затем создать несколько тысяч страниц - сделаю. Пока на это я не настроен с проверкой всего Пастебина, а затем всего 4plebs.org/x/.
>>12049525 >а на wikia мне не хочется это делать, я всеми щупальцами за MediaWiki Ты только что хуйню спизданул. Wikia - это хостинг wiki-проектов. Он работает на движке MediaWiki. И lurkmore на движке mediawiki. Wikia тебе как раз подходит, потому что вся инфраструктура поставляется бесплатно и без мозгоебства и ты сам себе будешь там хохяин. Ну почти, потому что хостится будет не у тебя.
>>12049525 Продолжаю. 1. 2D - Shmup 2. 2D - Simulator 3. 2D - Toy 4. 2D - Visual Novel and Interactive Story Всё, весь 2D выставлен на анонимное обозрение, далее по курсу 2.5D и 3D.
>>12049561 >Отчего я тогда всегда считал, что он не на MediaWiki? Ох лол. >Значит, осенью будет готово, тогда и вернусь при появлении нового треда. Возвращайся. Может кто присоединится к твоему проекту.
>>12049591 Там из не-игр всего лишь несколько папок, остальное вполне подходит под тематику треда, я считаю. Там осталось не так много, пожалуйста, прояви терпение. >>12049585 Продолжаю. 1. 3D - Adventure.RPG 2. 3D - Arcade 3. 3D - Exploration and Experiment (1) 4. 3D - Exploration and Experiment (2)
>>12049613 >Там осталось не так много, пожалуйста, прояви терпение. Немного, это сколько? Если совсем немного, то что уж теперь. Но тебе следует понять, что скриншоты директорий неинформативны нихуя. Если уже и постить, то постить скриншоты самих программ, игр.
>>12049681 Продолжаю. 1. 3D - Puzzle 2. 3D - Quest and Adventure 3. 3D - Shmup 4. 3D - Shooter.Experiment >>12049697 Конечно, я это понимаю, но если бы я стал постить скриншоты хороших/избранных игр из каталога, то в бамплимит ушёл бы не один тред. Остался один пост, следующий - последний, по идее.
>>12049716 Заканчиваю. С данного момента исчезаю, как только продвижение с созданием вики подойдёт к какому-то этапу - обязательно доложу в схожий тред, либо создам новый. За прогрессом можно следить по рабочей почте [email protected], туда же можно написать, если кто-то вдруг захочет в будущем чем-то помочь. Хороших вам дней. 1. 3D - Simulator 2. 3D - Toy 3. 3D - Visual Novel and Interactive Story
>>12049082 Вот смотри. Сформировалась индустрия. Игори теперь ваяют целые команды. Все строго, все контролируется менегерами. Все направлено на извлечение максимального профита с минимумом затрат. Потому что менегеры раотают на результат. Гейминдустрия это бизнес, а бизнес должен работать на результат или он не нужон. Это не хобби.
Что будет, когда спадет хайп на игры с открытым мирмо и прочие сурвайвалы? Есть ли вероятность того, что запилят, например, стратежки, где ты сам конструируешь юниты и вообще влияешь на правила происходящего вокруг, а не тупо следуешь уже заранее прописанной механике, модели? Казалось бы, индустрия должна закономерна придти к таким играм.
А вот хуй. Небудет. Во первых, стратегии сложнее в разработке, а аудитория не очень большая. Не приучены современные геймеры играть в такие сложные игры. А влиять на правила происходящего вокруг звучит, как фантастика. Ведь если сделают игру в которую можно лет 15 аутировать, то кто тогда каждый год продолжения покупать будет? Это во вторых.
Так что мы имеем? Все скатилось к одноразывым ежегодным проектам на 4 часа за 2300, а долгоиграющие жанры не очень выгодны. Вот эту нишу и будут заполнять инди-разработчики со временем. Но что-то стоящее будет скорее исключением, так как бюджеты не позволяют, да и маленькой командой эпик сложно сотворить. Особенно сейчас. Но можно, были тому примеры.
> долгоиграющие жанры не очень выгодны Не совсем так, зависит имхо не от жанра, а от соотношения "easy to learn hard to master", даже кки можно сделать предельно казуальной и понятной простому обывателю с 1 раза hs тому пример, либо-же делать фишку завязанную непосредственно на игрока и его аккаунт, нежели на сам геймплей - cod быдлофилд. Даже потенциально "бесконечные" игры вроде айзека, можно сделать интересными, так что чаще всего проблема в том, что геймдевы не могут адекватно воспринимать рынок и реальнось. Да с одной стороны инди не зависит от того, сколько чистой прибыли она принесет, но например тот же fnaf - откровенно хуевая игра 1 идеи уже выкатила 4 часть и wb пилят по ней фильм. Значит есть не только геймплейные способы завлечь игрока. но и хайповые - кстати вполне годный пример такой игры hots - хуй с ним , что геймплей калечный/. а герои дороже лоловских раза в 3 МЕТЕЛИЦА НЕ ОШИБПЕТСЯ!!!!!!!!!!!!1111
Неужели никто не играл в LISA: The Painful RPG? Такой-то вин же. RPG в стиле Earthbound в постапокалиптическом сеттинге. Суть такова: в результате некой вспышки все бабы исчезли, и всё превратилось в пустоши. Главный герой - бывший учитель каратэ, наркоман Брэд Армстронг. Однажды он находит младенца, который оказывается девочкой, и решает втайне растить её. Вот трейлер, дает кое-какое представление об игре: http://www.youtube.com/watch?v=1-kT5SDifCU
>>12057799 Повелся на хайп мол сюжет, интересно, сорт оф олдскул. Поиграл, где-то через силу, где-то с удовольствием. Наиграна пара часов, но пока я нихуя не понял. Не знаю, как к этой игре относиться. Что скажешь?
Не поймите меня неправильно, но каких-то десять лет назад я играл совсем в другие игры. В квесты, стратегии, шутаны. В первый и второй фаллаут. Объясните, что происходит с играми сейчас? Где и когда мы свернули не туда? И к чему это ведёт?
Блядь, анон, какого хуя митбой такой сложный и у него такое хуёвое управление? Мамка недавно притащила меня в гости и там был один хмырь лет двадцати пяти, который спросил меня, играю ли я в какие игры. Я ответил что играю и он предложил мне погонять с ним в игрули. Включил мне морталкомбат, я от нехуй делать пожамкал на все кнопки, его не впечатлило, поэтому он с усмешкой включил ёбаного митбоя. И это пиздец, ананасики. Я блять полчаса дрочился с управлением, при зажатии хуй пойми насколько вверх персонаж прыгнет, при тапе та же хуйня, непонятно сколько ты пролетишь. А ещё этот сраный прыжок от стены. Я играл в принца персии, в N и прочие, так там всё логично и понятно, выбираешь направление и летишь. А в ёбаном митбое, сука, сделано как будто бы для имбецилов, которые не могут быстро поменять направление движения. В общем я заебался от этого страдать. И хотя мне всего тринадцать и в основном я играю в бродилки, но даже мне очевидно, что такое хуёвое управление делать нельзя!!! Ну и сама игра не очень, никакой мотивации проходить игру нет. Ни сюжета, ни открывающихся геймплейных фич. Бегай и бегай, блядь, как дурачок.
>>12028822 >интервью своей священной коровы о том, почему не появились ветки Полководца и Инквизитора А кстати, почему? Узнал про игру из рекламки в обложке диска 1ЭС КОЛЛЕКЦИЯ, где было упомянуто пять веток, но потом их три оказалось. Мимокрокодил-утопияфаг
>>12060538 Это тебе смешно, а ты бы видел, какими глазами на меня смотрел тот мудак. Как будто бы я виноват в хреновом управлении этого сраного митбоя.
>>12060562 Ты дал - ты и виноват. Нашёло блять чё ему поставить. Ещё бы ДФ заставил играть. Ты вообще в курсе что за такие издевательства на ребёнком тебя бы Астахов заживо сжёг.
>>12049974 Всё верно. Рано или поздно студия запилит вин и ей будет сложно переплюнуть себя. Раз, ну два. Постоянно это продолжаться не может. Да и надолго ли тебя хватит, если ты будешь постоянно что-то новое пытаться сделать, да так, чтобы оно было охуенней, чем предыдущие твои игры. Легче рубить бабло на продолжениях. И затраты на рекламу не такие большие, так как бренд уже известен. До серьезных разрабов и менегеров это уже давно дошло. Производство игр это бизнес, а не саморазвлечение.
Палю годноту. Lone Survivor. Sillent Hill в 2D, если угодно. Из минусов только необходимость в "podal'she syad'", потому что вблизи пиксель стайл очень хуевый.
>>12059280 Я тоже вначале как-то не спешил проходить. Играл по паре часов в день. Сюжет полностью занимает 8-10 часов. Было весело, но не настолько, чтобы за один присест всё пройти. Однако к концу хайп постепенно нарастает. Концовка была для меня просто лучшей за последние несколько лет. Второе прохождение было гораздо бодрее, так как сюжетом уже больше интересовался и старался на мелочи обращать внимание.
>>12057868 Какого именно "первого босса"? Тут почти все враги уникальные, и назвать кого-либо боссом довольно сложно. Обычно первым боссом считается Charmy (мутант в детской площадке). Вообще, не стоит игру забрасывать. Попробуй дать игре шанс.
>>12073413 На последнем уровне сложности что ли слился? На эксперте играть нужно, вроде, там типа равные условия у компа и у тебя. Играл в НГ, нихуя сложного нету, ванилла ещё легче.
>>12078179 Мне кажется я вообще на самом легком слился. Ну я играл кажется еще когда игра была демкой или типо того. Ну я вообще хуево в стратегии играю, я даже варкрафт без читов не прошел.
>>12063860 Брейд - это вершина инди. Если тебе не нравится Брейд, значит, от всего остального у тебя кровь из глаз пойдёт. Джонатан Блоу - гений, хоть сейчас он и пилит тридэшную парашу а-ля The Talos Principle (который полное говно, кстати).
>>12079359 Брэйд - обыкновенный двухмерный паззлер, ни больше. ни меньше, за прошедшие с его выхода годы вышли десятки игр в этом жанре которые намного интреснее.
>>12079074 Потому что у меня все прекрасно работает: короткий тап - короткий прыжок, долгий тап - долгий прыжок. На этом и завязаны многие прыжки. Значит либо проблема в твоей клавиатуре, либо в том, что твоя мать во время беременности ставилась крокодилом.
>>12079359 Брейд эксплуатирует идею с перемоткой времени, которую лично я видел еще в 2004 году в нескольких флеш-играх. При этом в них она была реализована гораздо лучше, четче. Из остального этот высер может только предложить детсадовскую рисовку-мазню с барашками и претензию на какую-то примитивную художественную ценность, для детей, которые привыкли крошить монстров под пивко и не отличаются хорошим вкусом. А характеризовать всю отрасль инди-игр одной 2д-головоломкой вообще странно.
>>12079580 >короткий тап - короткий прыжок, долгий тап - долгий прыжок Ты видимо какой-то совершенно на голову инвалид с искажённым восприятием реальности если даже не в курсе, что в митбое как минимум три уровня дальности одного только тапового прыжка. который различается наносекундами длительности нажатия.
>>12025831 >Во всех трёх рогалика Запомни, есть только два инди-рогалика - Pit и Dredmor, всё остальное - это казуальная параша, не имеющая никакого отношения к рогаликам.
>>12079827 Очень интересный факт, только причем он здесь? Ты вообще читаешь сообщения, в цепочку каких вклиниваешься, даун? Или тебе просто важно кукарекнуть рандомхуйню? Разные уровни дальности прыжка, заебись, что еще расскажешь? Можешь рассказать, какие там уровни и персонажи есть, сколько времени и денег ушло на разработку. Это тоже очень важные в данном разговоре факты, не так ли, даун? Не дай бог кто-нибудь на харкаче ответит по конкретной теме не копипастой с википедии, чтобы уж точно не оставить ни один не имеющий отношения к делу вопрос незакрытым.
>>12032116 Оффициально нет. Он в одиночку это пилит и навряд ли он знает русский, но может кто-нибудь подсуетится. Фаллоутоподобные игры в постсовке популярны. >>12034261 Вроде до декабря должен быть. Он постоянно новые локации допиливает и правит баланс скиллов. По-моему, это единственный эрли аксес из тех, что я видел, который регулярно обновляется. Не то, что After Reset, где походу создатель тупо кинул всех на бабки.
>>12080129 Притом что в этом и проблема, даун ты ебаный.я тебе сто раз говорю тред читай, этот пост мой, оригинального хэйтера митбоя с начала треда и я весь трде тебе твержу что управление говённое в игре именно из-за того что нужный прыжок в игре постоянно не срабатывает, даже в тепличных условиях, не то что в условиях тайм-лимита уровня.
>>12080131 >After Reset >кинул на бабки Это было ОЧЕВИДНО с первого же дня появления игры в Стиме, я всем на каждом углу говорил что это развод идиотов и везде находились люди которые защищали игру и настивали на том что ОБНОВЛЕНИЯ БУДУТ, вот только подожди, это ни наёб нисколька, ебланы.
>>12080180 Ну меня наебали, да, ну и хуй с ними. Но эта поддержка в сообществе, конечно, пиздец. Самое охуенное было когда какой тип начал всех убеждать, что разработчики наебщики и появился один из этих разрабов, начал доказывать, что они там работают не покладая рук и в качестве пруфов привел ссылку на их фб, в котором описано то, что они запилили в своей игре, то есть дале пат такого не будет.
Мясной хардкорный платформер в ретро-стиле. Кровь, кишки, распидорасило – вот это всё.
Fez (2012)
Нестандартный платформер про человечка из 2d мира, получившего возможность ощущать третье измерение.
Braid (2008)
Увлекательный платформер-головоломка, геймплэй которого строится на возможности управлять временем.