24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
This. Ебучее дерьмо-аниме вместо игры с никакущим геймплеем, стелсом и т.п. Один сплошной фанфик и отсылка, а не игра. Что-что, а вот мгс уж точно кинцо, да к тому же кинцо уровня Санта Барбары.
>>12016186 Дваждую этого. Особено Лизашок. Такой высер, просто пиздец. В Скариме хоть моды на еблю с драконами есть, а в этой параше вообще ничего нет.
Без толстоты попробую. GTA 4. GTA 5 - ничего, идёт под пивко Души - игра не плоха, ну тут столько визгу развели из-за маняхордкора, это пиздец. DE HR - я наверное быдло, но сука, что такого в этой игре, блядь, может первый надо пройти сначала? Таже хуета с Зашкваренным. Не понял хайпа.
>>12016422 >DE HR >Dishonored Не О БОЖЕ ИГРА МИЧТЫ конечно но и не говно, если геймплей нравится то хорошие, добротные игры. Ну а если нет зачем есть кактус?
>>12016066 (OP) Любая консоле пораша даже покупать на торрентах не охота Игры которые выходят по расписанию раз в год с обложкой купи говно Инди пораша с пре пре альфой
>>12016066 (OP) Ебало бы тебе разбил. >>12016109 Ну, в граунд зирос и мгс5 они таки доросли до добротного геймплея, я бы даже сказал не имеющего аналогов.
>>12016654 Никогда не играл и никогда не испытывал какой-то неприязни к ней, но согласен, сам в недоумении откуда столько хайпа. Да, пару треков неплохи, но так ссаться по алиеншутеру в масках, серьёзно?
>>12016727 Затоя я играл в Albion и King of dragon pass, да и тысячи других игр, и чо? Я же говорю что не сужу игру, но в недоумении от тредов и многих отзывов о ней как о нетакойкаквсе.
>>12016422 Вот Души это да, как кривенькая нишевая игра со спорным геймдизайном и графоном, хотя если честно всё равно хорошая и достаточно самобытная стала таким мемом индустрии уровня (не сути) почти что Скайрима я просто не понимаю.
>>12016721 А хули тут понимать, какое ещё пикселявое говно(избитый оборот, хотя тут подходит как нельзя лучше) рекламировали крупные площадки вроде игромании, спопгейма и прочие? Делали по ней видеопревью наравне с йобой.
>>12016422 >Души - игра не плоха, ну тут столько визгу развели из-за маняхордкора, это пиздец. Двачую, вот ГДЕ ТАМ ХАРДКОР СУКА? Да, ты часто умираешь, но блядь игра же тебя ни как не наказывает за это Потеря душ и человечности - херня, можно просто заваливать босса трупами пока не пройдешь. Никакой подготовки к боссу, оптимизации билда, подготовки консьюмаблов, экстренных съебов если замечена отрицательная динамика. Да игра сложная, но сложность != хардкор.
>>12016970 Хардкора не может быть если игра не наказывает игрока за ошибки не заставляет его НАПРЯГАТЬСЯ чтобы пройти ее. А так как для разных людей напрягаться разное, т.е. кому то например напрягаться и превозмогать это десяток кнопок в секунду нажимать, а кому то думать над билдом сложно то в игре должно быть не однобокие сложности. В душах же по сути онли механическая сложность, то что игру можно пройти голым и с дубиной как бы на это намекает.
>>12016721 >по алиеншутеру в масках, серьёзно? >Никогда не играл Оно и видно. Ладно слушай сюда чушка, я тебе поясню в чем отличие хотлайн майами от алиен шутера и почему все так ссутся, чтобы бы больше не позорился перед посонами в веге. На первый взгляд игра это бодрое месилово с видом сверху бегаешь пиздишь болванчиков, они пиздят тебя, все умирают с 1 удара, динамично и ярко. Но на самом деле под этой личиной скрывается ядреная головоломка, цель в которой распланировать все так, чтобы пройти уровень в одно длинное комбо обмазываясь тысячами очков и меряться хуями. Добавь сюда еще маски-мутаторы изменяющие игровой процесс (что не так важно в плане шутана но в плане дроча на очки все меняет кардинально) и малость психоделичный сюжет оставляющий простор для СПГС и вуаля, коммерческий успех.
>>12016989 >сюжет и проработку персонажей Которые во всех гта даже до уровня дешёвых телесериалов которые заполночь на кабельном крутят не дотягивают, мда...
>>12016987 Право слово, если бы разработчики ориентировались на харкач при создании игр, никто бы в такие игры не стал играть, даже сами харкачеры. "Наказывать за ошибки", лол? Наказанием служит время отложенного прогресса, за которое игрок делает новую попытку. А если удача порешает? А если игрок багоюзит то его, наверное, поощрять надо, по твоей логике.
>>12017036 Ты не играл в обсираемую тобой игру и тебе даже лень прочитать пару строчек где поясняется в чем ее особенности и почему она популярна? Я даже не знаю что тут сказать.
>>12017016 >Право слово, если бы разработчики ориентировались на харкач при создании игр, никто бы в такие игры не стал играть, даже сами харкачеры. Ну никто и не винит разработчиков за то что они делают казуальные игры, лол. Я вот вижу как близзард изменили свои игоры, но не могу же я их винить за то что они не хотят работать бесплатно. >"Наказывать за ошибки", лол? Наказанием служит время отложенного прогресса, за которое игрок делает новую попытку. Что есть прогресс? Ты все равно ИГРАЕШЬ В ИГРУ, даже если слился, никакого наказания нет, ты получаешь геймплей, ради геймплея же в игры играют, не? А вот когда игра наказывает игрока за ошибки СЕРЬЕЗНО то он получает уникальные эмоции и более сильные эмоции и гораздо лучше проявляет себя непосредственно в игре. Сам лично играю в диаблу и диаблоподобные игры только на хардкоре например и могу заметить как повышается моя эффективность в экстренные ситуации, играл бы без хардкора то игра бы была куда более рутинной >А если удача порешает? ну, бывает, хули. Это все таки игры, такое тоже дает уникальные эмоции. Рандом это хорошо, хотя когда его слишком много это все же плохо, всего должно быть в меру. >А если игрок багоюзит то его, наверное, поощрять надо, по твоей логике. Нет, я вообще этого не понимаю. Ты же блядь играешь ради удовольствия, какое удовольствие когда ты ищешь пути не делать что-то? Это как люди которые просто выкидывают часть игры в определенных жанрах, в тех же карточных играх люди вместо того чтобы сами делать колоду и ИГРАТЬ В ИГРУ решают найти в интернете, ну молодцы, что, еще бота скачайте и смотрите как он играет.
>>12017071 >Что есть прогресс? Ты все равно ИГРАЕШЬ В ИГРУ, даже если слился, никакого наказания нет А что? после смерти в игре у тебя должен сыпаться жесткий, а тебя самого пиздить боккэнами до полусмерти выскочившие из ниоткуда ниндзи из отдела по связям с общественностью from software?
>>12017135 >А что? после смерти в игре у тебя должен сыпаться жесткий, а тебя самого пиздить боккэнами до полусмерти выскочившие из ниоткуда ниндзи из отдела по связям с общественностью from software? Зачем как школьник в крайности бросаться? Я не говорил что ДС плохая игра, сам наиграл под 40 часов Что для игры без какой либо глубины для меня дохуя, но она уж точно не хардкорная, сложная, но не хардкорная. А по хардкору, ну я сравнение уже привел. В других АРПГ зачастую есть режим ХАРДКОР вот там и есть хардкор. Оценка рисков, подготовка к опасным местам и тонны адреналина во время этих самых опасных мест.
>>12017071 >А вот когда игра наказывает игрока за ошибки СЕРЬЕЗНО то он получает уникальные эмоции и более сильные эмоции Ага, конечно, вспоминаю как ебаное говно Кодекс Войны наказывало игрока за непрохождение на золото невозможностью пройти даже следующую миссию в принципе и вспоминаю эти эмоции. Всё же надо различать такие вещи как хардкор и школохардкор ака бейся лбом об стену пока второе не проломится и неважно что будет с первым. Хардкор не должен наказывать, он должен давать челлендж и стимулировать его преодоление доступным и адекватным спсобом..
>>12016066 (OP) Ох, сколько багора у меня вызвала в своё время вторая часть Невера. Хотя, всё верно, после восхитительной первой части, где прекрасно было практически всё, за исключением радиального меню, и даже оно когда-то смотрелось новаторски, хоть и было крайне неудобно, с nwn2 обсидианы просто обязаны были обосраться. Так оно и произошло.
>>12017158 Хуйня, это здорово в сессионках вроде dungeon crawl stone soup когда на создание персонажа и раскачку уходит пара часов и игру реально пройти за 1 присест, но в любой крупной коммерческой игре пермадес это просто никому не нужный проеб потенциальных игроков. Никто не любит когда за ошибки в игре наказывают отлучением от игры или обнулением прогресса.
>>12017183 >га, конечно, вспоминаю как ебаное говно Кодекс Войны наказывало игрока за непрохождение на золото невозможностью пройти даже следующую миссию в принципе и вспоминаю эти эмоции. Не знаю что за кодекс войны, но когда заходит речь о "Золоте" и прочих ачивках это уже бред. золото оно на то и золото чтобы перед пацанами пиструном крутить. Хардкор тоже нужно уметь делать, а не просто наебашивать всего и вся. >Всё же надо различать такие вещи как хардкор и школохардкор ака бейся лбом об стену пока второе не проломится и неважно что будет с первым. Ну да, только вот школохардкор это по типу ай вонна би зе гай и подобное, даже души можно назвать школохардкором если уж там и есть какой то хардкор то это именно школохаркор. В скайриме на максимальной сложности школохаркор ибо у тебя ХП режется, а у врагов растет. А вот к примеру когда вы с противником равны по характеристикам и побеждает тот кто тактически более правильно будет действовать это нормальный хардкор. Вот я помню скачал столкир и мод какой то, там бандиты пиздец ебашили, но их тоже можно было спокойно убивать с максимум двух выстрелов. Единственное что разрывало жопу им как то подкрутили зрение и слух что они охуенно несбалансированны в этом плане было, без этого вообще 10/10 бы было, такие то подбирания позиции, такая то подготовка к первому выстрелу. >Хардкор не должен наказывать, он должен давать челлендж и стимулировать его преодоление доступным и адекватным спсобом.. Ну вот, я тебе еще раз приведу в пример АРПГ с режимом хардкор и одной жизнью. Хардкор должен заставлять игрока делать что у него плохо получается и ему не нравится ради того чтобы игру можно было пройти, может кому то не нравится думать над билдом дохуя времени? Соси, это часть игры, думай мудило или страдай.
>>12017235 В кодексе войны, анальном варгейме от дебилов, где каждый промах может слить тебе всю миссию, есть 3 вида прохождения миссии зависящее от того сколько ходов потрачено. За золото выдают самые нормальные плюшки в будущие миссии и если ты завалишь пару миссий и возьмёшь даже серебро, то в следующей тебе вполне вероятно не хватит сил выполнить условия победы. Вот это просто анальный школахард уровня трайл-энд-еррор параши и прочих нарочито нечестных платформеров.
>>12017265 >В кодексе войны, анальном варгейме от дебилов, где каждый промах может слить тебе всю миссию Т.Е. рандом? Ну я не играл, но на примере ХСОМа могу сказать что оценивать риски это тоже умение играть. Хотя я хз как в твоем кодексе, но судя по описанию да, пиздец.
>>12017303 Дроч на циферки и статистику. Вспоминается паста про дебила который перепроходил игру если потратит лишний патрон. Тот ещё без сейвов играл .
Это говно. Не знаю, чего все так расхваливают эту парашу, но игра явно не 9/10 или 10/10. Как максимум на 7. Геймплей говно. Бегай как еблан с ведьмачьим чутьем всю игру и ищи ебанные следы, следы сами себя не найдут, нужно искать больше следов.
Сам Гаролльд ведет себя как спермотоксикозный школьник, такое ощущение, будто его хуй это центр мироздания и все крутится вокруг него. Ну, еще он пытается косить под альфача, но да похуй. Диалоги просто ненужны, могли бы вообще убрать, только спрашивать, берешь ли ты задание или нет.
Оптимизация просто пиздец.
Боевка унылая, два типа ударов да блок, ну, еще фейерверк в лицо можно пустить. Ахуеть просто. Много еще говна можно рассказать, но мне лень.
>>12017381 От тайм тревела по сути там только название, лишь иногда он реально доставляет один раз, обычно ты просто матаешь время в диалогах, чтобы подъебнуть собеседника и выйти победителем.
>>12017235>>12017071 Предлагаю тебе более приземленно взглянуть на вещи. >Ты все равно ИГРАЕШЬ В ИГРУ Это не тетрис. На примере душ - одна аренка, один и тот же спавнящийся противник, которого тебе надо убить 10 раз, чтобы перейти в следующую аренку. Ты выдаёшь на хардкор именно это. Что за мода приписывать каким-то вещам какие-то фантастические эмоции, это рассуждения уровня "нью экспириенс от постановочных шутанов". Игрок может избегать смерти хотя бы потому, что так требуют правила игры, его будет рестартить и он не продвинется дальше. Последние строки от тебя вообще не понял. >>12017235 А я вот, например, не понимаю кайфа от одного-двух выстрелов для смерти бандитов в таких играх как сталкер. Именно ему очень подходят затяжные схватки, и подчёркивают особенности именно сталкера. Быстрая расправа подходит постановочным шутанам, где у игрока полная определённость в рамках какой-то аренки, противники респятся как угодно и прут волнами.
>>12017213 Ненужный Чернокнижник. Четыре ёба-хероя разносят всё и вся в OC и даже MotB сложным не кажется При этом, они страшно тупят, если не держать их под полным контролем, ежесекундно ставя игру на паузу Сюжетная компания в первой частью куда интереснее, когда как во второй она до смешного предсказуема и линейна с незначительными отклонениями, зависищями от выбора отыгрыша (добро-сло) в MotB история, конечно эпичнее, но смотрится как заплатка для фейла OC Музыка и анимация персонажей в первой части была, не смотря на возраст, лучше. + детский мультяшный графен (моя личная доёбка)
>>12017473 Вот уж если волка сравнивать с лисом, то в лисе и проработка окружения глубже, и вариативности больше, и последствия выбора есть хоть какие-то и кутее вместо геймплея не раздражают.
>>12017580 Чувак на твоем видео скипает диалоги, ясен пень, что он не поймет шутку с поиском козы. >всю игру как еблан с ведьмачьим чутьем Хуево быть тобой. Ведьмачье чутье хорошо если 5% от общего гемплея занимает.
>>12016991 >На первый взгляд игра это бодрое месилово с видом сверху бегаешь пиздишь болванчиков Лол, она и на стопервый взгляд этим и является. Говноед пытается защищать своё говно.
>>12017580 >не спамишь 2 удара и фейерверк Это уже 3 вида атаки. В 3 раза больше чем шутере, например. Да еще ты упустил кучу мелочей. >при этом еще и с дерьмовым графоном. Графон шикарен, не пизди.
>>12017666 В ведьмаке 80% хронометража это неспешные тупые разговоры с НПЦ, когда тебе очередное задание выдают в час по чайной ложке, страничку текста из трёх предложений растягивают на 5 минут перемигиваний двух болванов, с одинаковой на всю игру сменой крупных планов с Герки на НПЦ и обратно. Ебануться можно от этой хуиты.
>>12017546 >Тебя лишь заставляют поверить что это так В волке и этой иллюзии нет. Вся разница от выбора - строчка в начале диалогов. >Ну а про окружение вообще пушка. Тем не менее в лисе можно сходить с рельсов и копаться в мусорке для удовольствия.
Ну и стыдобищи типа разгрома бара Джоржди в лисе не было
Зис. Столько шума и момба-вомба хороводов вокруг неё в /vg/ а на дале кривая пародия на деусикс в антураже сумерек. Такое ощущение что дрочат на неё только из-за виртуальных сисек тамошних однотипных тян.
Dishonored - Взлетела за счет интересного дизайна сеттинга. А так слишком унылый стелс для стелс-экшона, слишком топорная боевка для слешора, дохуя аркадного говна, и еще магия - один большой костыль.
>>12018433 За ней стоит как и за вахой большой лор, много ролевых игр и патентованная механика. Как часть своей франшизы это игра на две головы выше по значимости Деуса, хоть я киберпанк и больше люблю.
Ведьмак 3 Ни миммки у персонажей, ни геймплея, нихуя блядь, квесты, включая главный - включи игл вижн, пройди по следам, посмотри катсцену, поскипай диалоги, включи игл вижн, убей трех мобов, катсцена, диалоги, блядь, повторить до ахуения. Нахуй столько воды было лить? Деревянные сцены ебли вообще отдельный пиздец. Я хуй знает, как это назвать готи, только если ты отбитый фон сапека и его мирка
>>12017227 >но в любой крупной коммерческой игре пермадес это просто никому не нужный проеб потенциальных игроков Ну да, для таких игроков и должен быть режим ЭРОТИКИ, а настоящие игроки будут в хардкор играть
>>12016066 (OP) Мой топ переоценённого говна. Казуальный шутан с поебушками. Дерьмак такой дерьмак, что даже скайрим больше тянет на рпг, чем это польское говноподелие. ДнД для быдла. И ещё один шутан, столько хайпа было и визгов, уже все забыли нахуй.
Масс Эффект, такое невнятное дерьмище. Пробовал через силу играть во вторую часть, набегал оче много времени оказалось что даже пол-игры не прошёл. Просто не смог играть дальше, тянуло блевать. Игра просто пропитана пафосом, а на деле такое дерьмище. Сюжет абсолютно не цепляет, просто хочется чтоб их эти жнецы поубивали нахуй и я больше в это не играл. 7/10, не больше
>>12016827 А ты когданить видел консолоту которая не защищала бы своё гавно? Мне вот ни рдр'ка ни гта 5(когда она ещё только вышла на пастгене) не понравилась, но всегда находились уникумы которые агрились в стиле "ПЕКАНИЩЕНКА/ПЕКАПИДР/ПЕКАЦЕфАЛ ЗАКУКАРЕКАЛ!! ЧО МАМА ДЕНЕГ НА КОНСОЛЬКУ НЕ ДАЛА!! КО-КО-КО КУДАХ ТАХ ТАХ!!!".
>>12016066 (OP) Очевидна пердота очевидна. Если ни мамкин киберспортсман, или быдлан, то в этой игре на большого любителя с ужасным, проклятом комьюните недочеловеков делать нечего.
>>12023412 Так оно и цениться у пукотян - тумблероид в основном и у нитакихкакфсе дрыщавых выблядков. Ну как пердотня например у озлобленных недочеловеков.
>>12023433 Всё не так однозначно. Сегодня дал поиграть в ЛиС знакомому альфачу - ему понравилось, попросил меня скачать её ему на флеху. Сам я то ещё быдло, никак не нитакойкаквсе, но игра чем-то зацепила, я даже слезу пару раз пускал. А так в ЛиС-тредах в основном какие-то пидоры дрыщавые и жирухи сидят, это да.
Игра далеко не говно, это правда. Но геймплей - ехал таймингодроч через таймингодроч, что особенно выражено на боссфайтах, ибо тактика практически ко всем боссам состоит в "уклонись от атаки@ебашь сам". Дошел до Верджила 3 и дропнул, ибо там таймингодроч становится просто беспрерывным. Где-то два года назад, когда проходил впервые, я был еще готов потратить несколько часов на одного босса. Но сегодня геймплей любого польского шутана мне кажется умнее, чем этот беспросветный дроч "стик влево+прыжок". Ну или еще более хардкорный дроч на роялгарде. По-сравнению с другими высерами жанра, игра, конечно, отличная, а уж на фоне современной йобы и вовсе шедевр. Поэтому я даже не могу сказать, что она уж очень переоценена. Но все равно не покидает ощущение какой-то одноклеточности, которая хоть и прикрыта щедрым количеством контента, но все же никуда не пропала. Может, я просто слишком вырос для игр, лол.
>>12023292 Не совсем, дота недооценена и переоценена одновременно. Переоценена школьниками которые кукарекают про современные шахматы и хотят быть киберкотлетами. А как игра очень даже неплоха, реиграбельность повыше чем у других онлайн игор вроде колды, копротанков и прочего, а недостаток хуевого коммьюнити нивелируется пати из 5 человек, но в любую онлайн игру надо играть в фулл пати, это все знают.
>>12028047 > объективность > двач Объективность не нужна, кстати. Это сухие, скучные факты. Не свои мнения (которые кто-считает фактом), блядь, а факты. Вот тебе тру объективное ревью, наслаждайся. http://youtube.com/watch?v=eMU1_-_4WKg
>>12028057 >Объективность не нужна, кстати. Это сухие, скучные факты. Не свои мнения (которые кто-считает фактом), блядь, а факты. Ну так это и заебись, только так можно наиболее близко к истину выяснить какая игра хороша, а какая нет. Не у всех же настолько высокое ЧСВ Чтобы считать что все что им нравится - не говно, а все что не нравится - говно, все иногда жрут говно.
>>12016066 (OP) Вот эта параша без геймлея и смысла. Игра, состоящая из пары спрайтов, слепленная Васяном за полчаса, но уже вставшая на конвейер и заставляющая миллионы человек ссаться кипятком от счастья. Алсо, создаются сотни игр-пародий, которые распространяются бесплатно и дают понять, что любой школьник может создать тоже самое. Так почему такой оверхайп? Может я что-то не понимаю?
>>12028124 Всмысле, геймплея нет? Сидишь мониторишь всё, подзарежаешься, двери закрываешь. Вроде обычная игра менеджмент. Ну и сюжет там таки не такой простой.
>>12028124 Это лучшее, что произошло с инди за все время. Музейная игра, классика. Вангую, что твои дети будут играть и нахваливать, что раньше игры душевные были.
>>12016485 нет, первая в разы веселее третьей, мне отвратно было играть с матом через 1,5 слова, неуязвимыми уворот-перекатами, сальными шутками и опять же матом. третья-говна телега с откровенно быдланским изложением.
>>12028193 В том, что если игра так популярна, то мне интересно почему? В чем особенность? Почему мне никто не может объяснить, кроме >ну сидишь, ээ, двери закрываешь, открываешь >мама, ща вынесу! >ну там мониторить нужно >воот
>>12028219 Ебать, вот это хорроры. Есть столько годноты, а тут все орут от того, что их пугают скримерами. Скрииимерами, 2015, серьезно? Это же самый убогий прием.
>>12028223 И что? Ты ужасы не смотрел недавно чтоль? Джампскеры раздражают только искушённых хорошими хоррорами людей, а их не много. Обычному же обывателю хватает джампскеров. Но суть фнафа именно в дизайне аниматроников, многие считают их крипотными, по какой-то причине.
>>12017393 просто бы отхуярли бы тебя если бы ты мне все это в лицо сказал. Тварина ебаная. Пользуешься тем что в интете тебя гне достанут. лучшаяя игра всех послдених 5 лет, что ты ебаное.
Хуитень из разряда прошел и забыл, но некоторые дрочат как на второе пришествие. Даже никакой нелинейности и последствий не завезли, которыми в первых частях хвастались.
>>12028476 Неважно кто он, суть он описал вполне неплохо. Действительно, фанатеют именно фанатеют от этой игры как раз эти категории "граждан" в первую очередь.
>>12025344 Есть же трикстер для дебилов, дэш с инвул фреймами. Не говоря уже о том, что прыжок предоставляет и-фреймы на весь момент набора высоты. Ну уж абузом джаст блока через и-фреймы переката и прыжка пользуются даже самые задротистые задроты, не говоря уже о неофитах.
>>12016422 >GTA 4. Всеми руками двачую, такое говно унылое, пиздец. Будто игра про улицы разбитых фонарей, но четкие пацаны схавали, там же СЕРЁГА на радио, быдло сразу надрачивать начинает.
>>12028843 То ли дело нигра на джампаке с лиловым самотыком, который преследует мента на пожарке. Ах да, есть клевые татухи и лоурайдеры, двенадцатилетки в восторге!
>>12016594 Два чаю, переоценённая параша, на которую только олдфагушки и наяривают. "КОКОКО ЛУЧШАЯ ИГРА СЕТТИНГ ДИЗАЙН БАЛАНС" можете оставить при себе.
Пикрелейтед. FAllout - параша для дегенератов.В ней нет ничего,графон дерьмо
фалаута все версии ето резевация для даунов которые готовы заплатить чтобы избавится от унижений в COD`e все там сделано для них, бой лазерами, от скила ниче не заисит в фалауте ты даже если ничего не делаеш а просто ходиш по локации у тебя растут скиллы что чтобы тебя убить надо израсходовать целую арду зомбе причем с дистанции супермутанта не убьеш с одного магазина, а сблези тебя потом убьют его тиммейты а он реснется вобщем игра про то как собратся вместе и тупить коллективна - мечта любога инвалида детства по интеллекту
>>12023344 Из последнего биошока просто пиздец какой плохой шутан, пушки говно, стреляют как говно, локации ебанутые и нахуй не нужны такие. Тот же ахтунг на голову выше, но там с сюжетом проблемы, да.
Все еще болезное 3d, ущербная стилистика. Скучные геймплейные особенности сторон конфликта, все чтобы котлеты не подгорели. Оркестровка или что там заместо музыки вообще пустышка, вроде бы и не заморачивались даже.
>>12029246 Гта4 от этого интересней не становится в сан андреасе хоть контента много было, а в чётвёрке нихрена нет плюс бесючие персонажи и рдр таже поебота с отстойным сюжетом и тупыми персами вроде раздражающего ирландца или идиотских торговца/доктора-нарка/латиноса-революционера
>>12017442 >Сюжетная компания в первой частью куда интереснее >Собери четыре хуйни. Собери еще четыре хуйни. Опять собери четыре хуйни. Убей жидорептилоида. ??? Ты подебил.
>>12029944 Двойной дабл врать не станет. Каждый раз смешно становится с утят, которые начинают приводить панакиллера как пример годного мясного шутера.
>>12032406 Музыка дерьмовая (я не против митола, но саундтрек пк мне не понравился). Монстры медленные, драйва нет, прям вот МЯСЫЧА тоже нет, расчлененка и физика хуевая - мобы просто разлетаются на куски и исчезают, реакций на попадания тоже не завезли, оружие, по большей части, скучное. Только коломет неплох. В общем, очень переоцененное говно, в свое время выделявшееся неплохим графоном и хоть каким-то подобием физики, но даже тогда пк не представлял из себя ничего интересного.
>>12017442 >При этом, они страшно тупят Будто хенчманы в первой не такие же. >если не держать их под полным контролем, ежесекундно ставя игру на паузу А как ещё должен играться псевдореалтайм с активной паузой? Впрочем, есть тонкие настроечки АИ для каждого твоего болвана. При желании обмазывай модом с дополнительными настроечками и ставь на паузу раз в пять секунд.
>>12016594 А меня напрягает то, что пятерку так недооценили (геймплейно - самая лучшая часть, но реализация подкачала, да, карт нормальных и оптимизона нихуя не завезли). Вот что бывает, когда дают русне разрабатывать.
>>12028136 >сюжет >фнаф >сюжет Сорян, но где ты там блять сюжет увидел? Бла бла бла, устроился на работу, бла бла бла, тебе дали зарплату или пизды, если ты просрал енергию\шкатулку\системы. Вот, весь сюжет как минимум первых трех уж точно, частей. Все, что вы там называете "сюжетом" - сюжетом как таковым и не является. Алсо, в темном соусе (играл только в первый) хуйня точно такая же Когда вы уже начнете отличать сюжет от сеттинга, даунята?
>>12032625 >Вместо левелдизайна - арены. Ох щи... После всех восхвалений этой игры рандомными анонами я уже начал думать что меня одного этот момент НЕРЕАЛЬНО БЛЯТЬ раздражает.
Итак, бесконечно объективный список от бесконечно авторитетного анона. Поехали: ХЛ2 Биошок бесконечность ЖТА ВС, СА, 4, 5 Темный соус Польский охотник на нечисть СОДА2 КС ГО (Да и вообще любой) ВОВ ВАРСРАФТ 3 Обблевон Полемыла 3,4, твердая линия Отсосен скрид ФАЛЛАУТ НВ Обесчестченый Бесконечное лето (Да и ВН в целом) Срузис 2, 3, военная головка (А вот первый годный, кстати) Мафия Человеклетучаямышь Герои 3 Все НФС после 2006 года Смертельная битва
>>12048556 Для 2004 года это был божественный шутер с божественной физикой и графикой и анимацией и геймплеем и просто весь 10/10 шедевр мастбай мастхев мастмаст и тд. Проблема вега-дебилов в том, что они в 2015 году сравнивают хл с современными играми и приходят к выводу "а халфа то гавном оказываетса была гыы".
>>12028124 Уууу бля, сука, бля. Напомнил же. Я олдфаг-куклоеб-пониеб со стажем, и я должен сказать что ВСЕ фандомы просто заполонили ебаные малолетние любители этого говна, мне в личку на ДА по кулдауну стучатся какие-то всратые чешские жирухи и просят нарисовать их селфинсерт в эту парашу, ебал ее в рот. Это просто какая-то говноводородная бомба, цепная реакция расщепления каложоров которую не остановить. Раньше их нишу занимали всратые любители соника, теперь моча съела говно и они все угорают по фнаф, а кое где моча с говном смешались породив совсем уж гротескную ублюдочность.
А ты и не против. Можно набрать оружия вместо еды во время эмбарка и, разобрав депот под разложившимся караваном, спокойно жить в холодном биоме с зомбями.
>>12030730 Сижу и проигрываю с тех, кто разговаривает с пастой. Причем жирной пастой. Сколько же даунов в vg... Заметил, что двачедети выучили новое слово: "проекция" "проецируешь" "самоопроекция". Я кончил на лица vgдетям
>>>12049156 > игра, которую после релиза, удавалось пройти лишь единицам, из-за багов > древняя версия сурс двигла, от которого моддиры до сих пор плюются Нормально так.
>>12049150 Star Wars: Battlefront, Doom 3, Far Cry, Hitman: Contracts, Serious Sam: Next Encounter, Painkiller, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, Syberia II, Thief: Deadly Shadows, Unreal Tournament 2004, Sacred, Prince of Persia: Warrior Within, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, вот сколько годноты тогда вышло
>>12017303 >>12017369 >А что хорошего в хардкоре? Появляется мотивация думать/быстро реагировать на подкидываемые игрой задачки. Это вызывает более яркие эмоции.
>>12049351 А чем затмила? Тем, что халфа нравится большему количеству людей, или что? И эти твои сравнения шутана со стратегиями и рпг мне кажутся толстым троллингом.
>>12050743 Ведьмак говно сам по себе. Ты когда говно на земле видишь, то сразу начинаешь его чему-то противопоставлять? Или просто называешь говном и обходишь?
>>12059767 >FEAR (ВСЕ ЧАСТИ) Схуяли все части? Только первая переоценена. Вторая вообще недооценена. Любят её говном поливать ни за что, хотя все вполне на уровне сделано.
>>12052830 Ведьмак - это серия книг и игр. Своё сравнение с реальными фекалиями себе же в задницу засунь. Не мудрено, что вы, дегенераты, из рамок слов дерьмо и говно вылезти не можете, по 10 раз употребляете. И даже так, на мой вопрос никто не ответил толком, только выёбываетесь.
>>12059767 >FEAR (ВСЕ ЧАСТИ) Схуяли все части? Только первая переоценена. Вторая вообще недооценена. Любят её говном поливать ни за что, хотя все вполне на уровне сделано.
>>12059857 Что тебе отвечать, смешной ты. Сказали тебе, что твой ведьмак говно переоцененное, вот и все. Причем тут другие игры? Твои попытки увести тему в другое русло никому не интересны, тут публика не такая наивная.
>>12059905 Выше были изложены основные претензии к ведьмаку, вот я и попросил привести пример рпг, где всё перечисленное выполнено лучше. Мне же в ответ начали городить херню про реальный кал, а теперь ещё и про увод темы пиздишь, я ору просто. >Что тебе отвечать Да ты ничего и не ответишь, понятно уже.
Как непредвзятое яйцо скажу про возьмака 1. Парашный геймплей, уберговнищные скилы +5% к дамагу и откровенная имба с парой секунд бессмертия после полупереката, а знакаря опустили в пол с одним баром и не работающим минус армором и ноудамагом 2. Божественное кинцо, единственный сирич, который я смотрел с удовольствием, даже вторичка почти вся хороша
Как игра говно, как кинцо хорошо. Так что его любая рпг переплюнет, где скилы не +-% к дамагу на каждый навых.
>>12016066 (OP) Что тут обсуждать? Серию слили в третьей части дерьмовым концом. Первые две - кошерны, на третью не хватило года - полтора. Что обсуждать-то, пиздец.
>>12060158 Вопрос был про рпг лучше возьмака, кто-то наката лсписок, но в этих играх что она есть, что ее нет, почти похуй, так что как пример они не годятся. >>12060148 Давно играл очень, помню голем меня унижаЛ, я ему почти ничего не сносил, потом там какой-то дракон был, а у меня ни хилов, ни хп, оружие поломана и он меня ваншотал ,а идти было некуда, я и забил в дедстве. Слишком она сложнаа для 10 летнего
>>12060150 Одноклассники играли и перлись, наверное 1. сирич тогда популярен этот был 2. все они мечтали водить(а кто-то космонавтом) вот и играли, а тут это как-то приближенней к реалньости.
>>12060212 Лучшее, это когда как на сеге, тебе дают жизни, пару континиумов и все. Умер - начинай сначала. И НИКОГО НЕ ЕБЕТ ,ЧТО БЛОК ПЕРЕГРЕЛСЯ НА ПОСЛЕДНЕМ УРОВНЕ
>>12017896 Она скорее зашкварена нынешним контингентом, еще около года-двух назад о ней никто особо не знал. Сейчас же стала дико популярна, поэтому и хейтят.
А вот и мой список: GTA — не осилил ни одной части, так как очень быстро дропал. HL — сразу скажу, что игра хорошая и мне понравилась, но мне в нее просто интересно было играть, когда многие дрочат на ее сюжет, которого я вообще не замечал. TES (3-5) — отвратительная боевка, говенный сюжет, спасает только охуенность и продуманность самой вселенной. Dragon Age: Origins — дропнул практически сразу, но тут скорее из-за того, что не переношу подобное вырвиглазное фентези. Бетмен — дрочить всю игру одну кнопку не интересно, а во всем остальном неплохая игра
>>12060303 >Она скорее зашкварена нынешним контингентом Действительно, мой быдлокоопчиковыйдруг даже решил ее пройти раньше меня, прочитав кажется о лурочке, хотя на бордах-то и не был никогда и не собирался(к счастью?).
>>12060303 О ГТА: возможно тебе просто не нравятся "песочницы", хотя можно ведь и без побочек их проходить О ХЛ: для меня она вообще непонятный хайп, которую было заунывненько проходить, НО очень грамотно и со знанием дела слепленная, особенно вторая и вообще дальнейшие валвоигры. Как никак еще и комментарии разработчиков с книжкой бонусом. О ТЕС: не застал её "вовремя", т.е. Морровиндом. Упустил и всё тут, а проникаться уже не тот возраст(наигрался в смысле). Всем похуйответить 2м постом было удобнее
Planescape Torment - ебаная параша для мамкиных алтфагаф и жирных задротов. Уебищный сюжет бомжа под крокодилом, атмосфера канализации, баланс уровня вычислений Саши из 2-А, а все ебучие напарники - неинтересные клишированные пидорасы, википедии с ногами, но блять без рук, и их всех нужно лечить КАПЕЛЬКАМИ крови (вы блять серьезно?) Еще блять эта фича-хуича с респаунищимся ГГ. Нахуй она нужна, если блядские инвалиды-фанбои все-равно сейвскамят, ибо убили сранную Анночку или блядищу-Глорию, на которых они дрочат? Интерфейс просто КАЛОВЫЙ. Как будто окаменевший понос решили совместить с цветастым M&M-сом. Управление мерзотное, а как для РПГ с паузами - вообще пиздец. Вердикт: какашка, которую решили переигрывать дауны на волне псевдоэлитарного хайпа от таких же долбоебов, 0/10
>>12060395 Итааак, ваше мнение очень важно для нас, но лучше сообщите в каком году вы опробовали сию игру? Это имеет большое значение, что бы вы там не говорили.
>>12060429 Ну хуй знает тогда, хотя к этому времени уже можно было избаловаться йобагеймингом. А после него и я её хуёво воспринял. Теже Фоллачи В СВОЁ ВРЕМЯ ок, даже сейчас по ностальгии могу, но это называется "застать вовремя" чтоли. Иные таки по подходу игры, все дела.
>>12050743 Сам по себе ведьмак действительно просто высер. Я видел отрывки книги, прочитал их и никогда к этой книге не притронусь, нстолько в ней слог напоминает бульварные романы в твердой обложке. Да и в игре это есть. Все эти шутеечки, типа: "ох суука, ты меня не видел)))" - это просто пушка быдлотизма. Видимо, быдлу и нравится играть в игрушечки с матючгами и всякими всратыми фразочками, типа: "вот холера!" Нет, я понимаю, тут затрагивается тема деревень и местной публики часто, но надо и меру знать.
Второе - локации. ОХ КАКИЕ ТАМ ВСРАТЫЕ ПЕЙЗАЖИ, я просто не мог смотреть в начале на эти цветосочетания. Складывается впечатление, что у дизайнеров совсем нет вкуса к локациям. Вот, нашел скриншот в сети, отлично показывает мою неприязнь. Блядь, землю словно освещает солнце, но небо темное. Такое ощущение, что разные куски рисовали разные люди отдаленно друг от друга, никакой цельности картины. Эстетически это просто блевотно.
Ну и разумеется непроходимый сперматоксикоз Герванда, который, видимо, только благодаря крови ведьмака не сдох от сифилиса или местных спидов.
>>12060447 Да эта претензия стара как мир, настолько часто заявляют о "петросянстве", что у меня возникает обратная реакция, мол эта проблема преувеличена. Хотя первая мне тоже нравится больше в плане атмосферности, как-то в ней все безнадежнее
>>12061562 Пояснишь почему? Слышал про уберхайп что биошок - лучший шутан после выхода хл2 (топ лол), и шутер 2.0, а на деле какая-то унылая хуйня с плохой графикой и хуёвой стрельбой.
Dota 2-говно для школьков и аутистов. Дико скучная,хватило на 10 часов. Постоянные оры школьников,оры школьников на каждом углы что дотан это жизнь,одна карта на всю игру,пиздец вообщем. Причём на загнивающем западе никто в это говно уже давно не играют,все играют в более менее приличный Lol,но у нас в рашке вообще пиздец,из этой игры сделали просто культ,все школьники и студенты обсуждают это говно,кукарекают что "НАХУЙ ТЯН КАГДА ЕСТЬ ДАТАН","ПАШЛИ В ДОТКУ","МАМКУ ИПАЛ",дрочт на Интернешенел с комментаторами разговаривающими на каком то нереальном диалекте,кукарекают про киберспорт,дескать "ЧУРКА ПАБЕДИЛ,ЧЕМ Я ХУЖЕ",вообщем пиздец,максимум говноедства. CS- та же причина что и у доты,играть интересней,но просто овер хайп. Я играл в каесик ещё в клубах,это было начало нулевых,игры с таким геймплеем должны были устареть как устраели всякие MMO, ролевухи типо фоллача и тд,но у нас в стране 90% населения быдла,и по этому Valve спокойно поддерживает хайп добавляя в страую,протухшую игру 2000 года графен,текстурки пушек за тысячи нефти,и кейсики. Лизошок-если не брать кретинский сюжет неплохой тир,проходится легко и приятно,я бы постаил 8-8,5 из 10,но точно блять не 10,все кто считает это шедевром немножко далеки от игростроя. Call of Duty- в принципе неплохая серия,не плохой графен,можно от души пострелять,для боевичка неплох сюжет,но своих денег он не стоит при своём геймлее,так как кроме стрельбы и qte в этой игре нет вообще ничего. Dead Space- страх на кончике пальцев
>>12061836 Не страшный он нихуя. А со второй части еще и унылый. Итог - серия скатилась в говно и нахуй не нужна. Но почему-то в списках хорроров она всегда всплывает. Казалось бы.
>>12061937 Всегда забавляли претензии уровня - хоррор не страшный = говно. Ну значит ре4, д3 и вообще 99% хорров говно, что ли? Нет, хоррор в играх обозначает обычно тягучую и медленную атмосферу.
>>12061973 Иди тогда сразу третью часть наворачивай. Вот там точно 100% шутан в "антураже". Вот из-за таких вот игроков и проебали годный концепт. При всей нестрашности первого космоса, он достаточно атмосферный, хоть и затянутый. Дальше пошли пострелушки и охуительные истории.
Ведьмак- все части ,заунывный вторичный слешер в сеттинге средневековья. Assasin's Creed- в принципе неплохо,но ебучие школьники которые дрочат на ниндзя,ассасинов и прочих убийц по стелсу возвели её в культ типо "АТСАСИН САМЫЙ КРУТОЙ,Я ХАЧУ БЫТЬ КАК АТСАСИН". Ну и разумеется издатели,которые почувствовали запах смазки школьников,которая просто литрами льётся,и решили поставить это дело на конвейер чтобы загрести просто дикие миллиарды,вследствие чего видим выход игры на стадии альфа-теста и тонны ненависти людей,которые купили этот кусок недовяленного хамона (пусть даже и высшего качества),просто пиздец,более жадные пожалуй только EA и создатели БК. Dark Souls-опять же сложность на кончике пальцев которая заключается только в отсутствии сейвов и ловшуках. Ничё сложного нет,просто надо знать ловушки.что и делает игру такой баттхёртной. Ещё вспомню,напишу.
>>12062043 Я с третьей начал. Потом прошел первую и вторую. Первая убила своим слоупочным управлением, сука я в рот ебал с пушки астероиды расстреливать часами. Но атмосферка - будь здоров, кирпичей навалил за всю игру на девятиэтажку и это охуенно. Вторая - моя любимая, гейплей пободрее, обстановка меняется часто, кирпичи валятся не таким плотным слоем и Айзека начало все происходящее доябывать и он начал выдавать перлы. Третья - шутан, кирпичики падали вяло, но лед и выходы в открытый космос - охуенно. Тут видимо Айзека вконец доебало все и он уже превратился в терминатора. Кооп на двоих с персональными галюнами - охуенно, но в определенный момент игра превращается в балаган.
Baldurs Gate 1. Нет, я очень люблю айсвиндейл 1(перепиленный)2, темпл, невервинтеры. Но с этим куча проблем, это вроде как ебучий гриндан, но убогий с тем же айсвиндом, где намного приятней читать лор, следить за каким-то сюжетом, да и сражаться интересней из-за редакции более-менее хорошей. Но этот кусок говна даже магом не интересно проходить, вы скажете ДОК ОНО ЖЕ НЕ КОРИДОРЧИКИ КОККОК. Да, блять, с тупорылыми, пустыми, бездушными, уродливыми равнинами и локациями, которые скучно исследовать, с плоскими нпс, от которых ровно полторы куллстори можно найти читаемую без засыпания. Сюжет может и прост, как и везде, но он хуёвый, просто хуёвый. Ладно, к Амну претензий нет, там всё более-менее норм, хотя я не поклонник его особо, хотя там тащат ивельный дворф, антагонист, да и сюжет какой-никакой. Но первому балдурачу ящитаю место на параше, а не в золотой классике, как это принято.
Бэтманы. Простенький битэ эм ап по комиксам, к которому прикрутили немного графона. А хайпа каждый раз, словно ацтекские боги спустились и открыли секрет вечной молодости.
>>12062095 Блять,день сломанных детекторов,лол. >Попробуй тоньше. Что тут толстого то,чё блять,очень интересно искать пропавшую козу? Или с помощью чутья искать ещё какую то хуергу? Или может быть очень круто пиздить врагов задалбливая одну кнопку? Вообще блять ссанина пиздец,и если в двух предыдущих это всё не растягивали,то тут блять у тебя на всё про всё уйдёт минимум часов 50,нахуй надо? Я не спорю что есть хорошие квесты,но их очень мало,даже в морровинде,который я люблю,но в котором многие побочные квесты плохи, нормыльных квестов больше чем в дерьмаке. Игра максимум 6-6,5 из 10,но она просто не заслушивает такого огромного хайпа. >>12062162 Вообще инди не любишь что ли? А так не помню,но помоему Super Meet Boy доже инди,ну и Don't Starve. >>12062290 Двачую,к тому же я ожидал сеттинг трилогии Нолана, так как фильм недавно выходил,но это наверное потому что я терпеть не могу Джокера не в исполнении Леджера,серьёзно,персонаж для школьникв.
>>12062162 А что с бастионом и лимбо? Никакого хайпа не было. Просто хорошие игры с парой необычных идей и стильным визуальным рядом. Ту зэ мун я тоже честно говоря не пони. Мне он показался дико скучным. Но на счет переоцененности тоже весьма спорно.
>>12062335 >Вообще инди не любишь что ли? А так не помню,но помоему Super Meet Boy доже инди,ну и Don't Starve. Люблю. Вот эти две хороши. Просто хайпа везде предостаточно. >>12062397 >Никакого хайпа не было. По большей части сужу именно по веге. Хотя... здесь могут аж каждую что выходит обсуждать. На самом деле таки нет, тренды не особо удачных экземпляров тонут
>>12062448 Меня там бесил голос диктора. Всегда думал когда ты нахуй со своим детским СПГС заткнешься!? Я тут мир блять спасаю, а ты все какую-то ванильную ебань несешь! утрирую
К тебе доебались во всё, но я лично доебусь к этому. Этот ненужный чернокнижник разъёбывает в грамотных руках любой билд на пвп серверах, это раз. Два, это самый универсальный и приятный для прохождения кампаний класс из-за охуенных проверок разговорных перков, крафта и совмещения танка, мага и разведчика.
Мордор - памятник деградации геймплея в играх. Столбы - халтурная поебота, выехавшая на хайпе. Алсо: я обсидианофаг, но эта халтура имеет мало отношения непосредственно к обсидиану. Сами они занимаются танками, а для игры наняли сторонних индусов (ну и чо, схавают). Сюжет вообще писал какой-то ноунейм писака, у которого до этого были изданы лишь пара рассказов.
>>12062162 Ах да, ещё же Fez. Но на нём сказалось долгое ожидание. Вроде вышла игра довольно тихо и неприметно, а загадки оказались пиздецки ебанутыми, которые без прохождения не осилить.
>>12062773 Очевидно, что не знают - те, кому похуй. Лучше будет читать в книгу, в перерывах играя в шутан, чем превозмогать новую игру, измазанную в утином кале в перемешку с ностальгией.
>>12062773 Ой бля,ссанина эропгешная,пиздец,просто типичнейший rpg на кончике хуя,ещё и судя по всему унылая,нахуй. Ещё бы тетрис с сюжетом завезли,только последние утки будут играть в это говно мамонта. >>12062834 Да вот с унтерменшеми решил пообщаться.
>>12062902 >Лучше будет читать в книгу Лол. Лучше я пойду посру чем поссу. Ну что за ебланы. Я и читаю и играю. В два раза больше контента. А ты, быдло, соси хуй со своими предрассудками.
>>12062584 >Сами они занимаются танками, а для игры наняли сторонних индусов (ну и чо, схавают). Хуйню написал, обсидианофаг. Над ней почти все самые известные обсидиановцы работали.
>>12062917 >Ой бля,ссанина эропгешная,пиздец,просто типичнейший rpg на кончике хуя,ещё и судя по всему унылая,нахуй. Ещё бы тетрис с сюжетом завезли,только последние утки будут играть в это говно мамонта. А во что надо играть?
>>12062945 Тебе, похоже, какую-то хуйню в уши залили про "автора сюжета". Либо ты кроме Авеллония никого не знаешь и все остальные кажутся тебе индусами.
>>12063099 ну кароч, я такаой тебя спочу, дэ))) а потом такой из-за камня твоего товарища с горелкой раз-раз-раз слагами и за камушек))) ну ты петушок такой сразу за мной, а я такой с фланга, дэ))))) к твоему горящему танку подкрадываюсь и комплект C4 навешиваю и такой опять за камушек))))) а ты ж нубло, дятел, побегав немного и поискав меня, идешь дочинивать свой обгорелый танк, а потом твой товарищ на тебе ресается, танк то вы почти дочинили да))) а такой гыгыгыг бабабах! и вы два лашпета на воздух)))))))))))) а я такой подбираю вашу горелку и уезжаю на танке, прячась за теми камнями, и заезжаю такой в хвост вашей зене, пидорашу ее и угоняю нахуй, хули пидр летать не дает)))) зенитку дарю нашему нубу, сам суицидюсь)) на следующий респ прыгаю в вайпер и ебу сервак)))))))))) тактон, мазафака))))
>>12063272 Бля,проигрываю с мамкиного конспиратора,пиздец))).За камушек,в батле,я ебал,обход с фланга,в батле,вы слышали его? Танк он минировать собрался,и ведь там не будет моего товарища,кто бы мог подумать. И самое главно что твои тиммейты тоже такими умными как Ларин Эйнштейн будут, с фланга обойдут,тактика-хуяктика,никто же не побежит как Рембо и не будет пытаться из дробовика снайпера убить. Как жалко,что мало таких профессионалов,все почему то напрямик бегут и получают смачную пулю в лобешник,или которые пытаются с рпг бегать,кто бы мог подумать. Хотя,не,это же тактика такая,ибо мы НИКАДА НИ ПРАИГРЫВАЕМ. Давай ещё,покажи мастерство, и желательно баттлог предъяви,хоть посмотрю на тебя.
Shadow of Mordor. Переоценили из-за уебищной системы Немезис, которая выдыхается через пару часов игры из-за своей примитивности. Особенно хуево все становится во второй половине игры, когда дают возможность подчинять орков. Вот тут, ты думаешь, щас развернется дело, откроются десятки вариантов. Но хуй. Подчиняешь орков, делаешь вождями - все очень легко и примитивно. В итоге играть становится только скучнее, потому что все подчинены, и никто рандомно не встречается и не нападает.
В остальном игра клон Бэтмана с упрощенной боевкой. Сюжет никакой, дизайн миссий никакой. Обособленно стоит скучнейший в истории игр дизайн мира. В нем вообще нет выделяющихся локаций, только сплошная серая пустошь с редкими руинами. Во второй половине - зеленоватая пустошь.
>>12063433 сам хуею, никто не может в тактон в батле))))) я там самый умный!))) годы практики в 4x и rts дают о себе знать))))))))))) > желательно баттлог предъяви я не помню свой никнейм, m8, года полтора как не играл, брут же))))))
>>12063542 а еще знаешь, я такой вижу сквад в четыре рыла идет в мою сторону и я такой пока не заспотали спотну их, а сам такой дымом под ноги обмажусь, дэ)))) а они такие в панике, а я одного с ножа двух в упор тртртатата, еще двое бегут на помощь, ретировался такой дыма дал, дэ, и опять и в упор трататата)))) 6 фрагов, 90хп в открытом бою))) нубасосины не могут в smoke))))))))))) https://youtu.be/wWSAI9d3Vxk
Ссанина с мнимым "разнообразием" заклинаний, из которых, не считая щитов, реально полезно лишь одно или два. Приправлено петросянством уровня "я не вампир, ахахах как смишно)))".
Линейка- самая обычная корейская MMO которых выпускают тысячами каждый год. У нас в неё играли в основном потому что других не знали,а Wow слишком дорого. Аццкий баланс,механика,гринд,система пвп,а после перевода на f2p пиздецовый донат,но задроты увидели в этом путь самореализации,в итоге имеем ещё один культ игры. Fallout 3- Обливион с пушками,гулями и пип-боем. Идея первых двух частей просрана,унылые тексты,хуёвый баланс,и прочее. Но говноедики едят чавкая,Беседка потирает ручки. H1Z1-без комментариев,хуже этого ещё поискать надо. Сюда же можно отнести ДэйЗэт,ARK, и прочие сюрвайлы >>12050743 Начнём с того что Дерьмак это не RPG,Дерьмак это скучный слешер с элементами RPG,а ты,игрок с 3-х летним стажем,хоть бы поиграл в Morrowind и Planescape Torment,что бы понял что такое RPG. Не надо путать холодильник с телевизором.
>>12064237 Я не играл в первого Ведьмака,но второй и третий Ведьмаки это не рпг,это слешер с элементами рпг,причём очень унылый. В рпг всё зависит от раскачки,слешер построен на выдалбливание кнопок,это совершенно не интересная боевая система. Если скажешь что тип раз есть система раскачки,есть навыки,уровни,и поэтому это рпг - ну заебись,давай тогда Дедпула называть РПГ,там тоже есть система прокачки навыков,или Человека-паука какого нибудь. Пиздец,начитались всяких ЧСВшных игрожуров,и герку рпг называет,вот пиздец.
>>12064143 >Линейка- самая обычная корейская MMO которых выпускают тысячами каждый год. Сейчас да, но тогда линейка сильно выигрывала у всех, хотя бы засчёт ГРАФИНА, посмотри на небо, облака летят сука. Ну да + пиратские сервера, на которых было больше игроков чем на вове, кстати. Сейчас конечно, соотношение гринд-контент в таких ммо дрочильнях врятли кого заинтересует, но тогда вполне. тогда и сингл дрочильни на днд механике были популярны, что уж там.
>>12064543 Чего? Не понял тебя,что в в твоём понимании "отыгрывать роль"?>>12064590 >>12064590 >за счёт ГРАФИНА Графен на кончиках пальцев,лол. А впрочем ты наверное тут правя,пидорашки наврятли видели много игры графонистей линейки. Но сейчас вообще не аргумент,а хайп продолжается,тип классека на кончике хуя. >пиратские сервера, на которых было больше игроков чем на вове, кстати. А Warface в своё время играли больше чем BF3,прикинь. >Сейчас конечно, соотношение гринд-контент Может быть,но сейчас прошлые задроты стали выходить из нор и кукарекать "пок-пок,классека игр,лучшия игра сталетия,школьникам ни панять". Аж смотреть тошно.
>>12064696 Бля,проиграл,пиздец,в The Walkind Dead тоже можно такие решения принимать,прикинь? И чё блять,Telltate делает RPG? Пиздец,откуда ты такой вылез,иди блять к школе готовься,а то будешь в школе без крутого пенала.
>>12064683 >пидорашки наврятли видели много игры графонистей линейки Дебил ебливый, пидорашки тут при чем? В рашке, что, сука, никто халфу вторую не видел в 2004 году? Риддика, Фар край? Дум третий хотя бы? Типичный сосачер, короче, лишь бы спиздануть что-то про пидорашек. Еще и кинцом все игры называешь, наверное.
>>12064985 >пидорашки тут при чем? Думаешь много человек играло в это говно на Западе? >никто халфу вторую не видел в 2004 году? Риддика, Фар край? Дум третий хотя бы? Ты прежде чем кукарекать посмотри даты выходы этих игр и Линейки,даже второй. Она успела приестся,это в купе с зависимостью и тупостью типичного игробыдла. >Еще и кинцом все игры называешь, наверное Не все,только колду,и всякое говно от Quantic Dream.
>>12016186 Максималист. >>12016422 >DE HR А что, был какой-то хайп? >>12016709 Опять-таки, был хайп? >>12016790 Соглашусь. Игра проебана. >>12017190 Средняя оригинальная компания, куда попытались засунуть слишком много и обосрались. И шикарная маска.
Если вбросить нечто от себя: все WoW и Lineage 2 подобные ММО и синглы, которые становятся на них похожими, вроде пикрелейтед. Ни кожи, ни рожи. Беготня, унылый гриндан и двести медвежьих задниц.
>>12064683 >Но сейчас вообще не аргумент,а хайп продолжается,тип классека на кончике хуя. Так я что спорю, сейчас что линейка, что вов сильно устарели и только нинтендодети в тот же вов смогут играть, имхо. Графон ужасен, анимация ужасна, всё устарело, но кто то кукарекает конечно, что в наше то время.. >А Warface в своё время играли больше чем BF3,прикинь. Прикинь, в тот момент лицо войны было действительно лучше батлы, потом уже скатились через полгода на донаты, а до этого графонистый каэсик, что еще нужно для быдла,типа меня и еще 95% населения планеты?
Чем вам не нравится дизайн душ? Насчет вторых говорить не буду, но первые-то. Отличная проработка мира игры, настоящее темное фэнтези, красивые и величественные локации, а главное - разнообразные (Анор Лондо, горнило первого пламени, Изалит), сама атмосфера игры, атмосфера древнего мифа вроде того, что был у Лавкрафта, атмосфера конца света. Практически идеальный дизайн доспехов и оружия (японщина конечно дает о себе знать, но не критично), то как персонаж движется в броне можно практически ощутить. Или та же проработка мелких деталей - в Анор Лондо есть лестницы для гигантов и для обычных людей. Вообще, как по мне Дкс стоит на грани между хоррором и фэнтези, что прекрасно.
>>12065414 Потому что после демон душ все остальное выглядит как жалкий копипаст одной и той же локации длинною в игру. Есть конечно исключения в первом дс, но их по руке без трех пальцев пересчитать можно
>>12065456 Ну, в дес я не играл. Но, если не ошибаюсь, то игра - духовный наследник KF и Shadow Tower. Да и большая часть пк-геймеров в дес не поиграют, так что на пк это фактически единственная игра в подобной нише, при этом ещё и не сделанная на отъебись. Ну, разве что можно Severance ещё вспомнить, но как по мне не совсем то.
>>12065268 >войны было действительно лучше батлы Никогда так не считал,просто хуёвая батла для нищих школьников,с просто адским донатом традиционном для мейл сру и хуёвым кодом. Единственное что до поры до времени доставляло,так это PvE кооператив,где была нужна тщательная слаженность работы,потому что один в поле почти никогда не воен. Но из этой годноты сделали казаулку для дошкольников,и ввели всякое говно,в результате игра превратилась в крайне забагованое дерьмо. Хотя я уверен что школьники и щас играли бы в это если бы не антиреклама в пабликах,"ну яж не лох в эта играть,ёпт"
>>12065414 Переоценена она из за искусственной хуёвой сложности. Просто игра на запоминание всяких ловушек и монстров,как только знаешь всю игру,так сразу она быстро проходится,просто рекламщики придумали гениальный ход тип "CАМИЙ СЛОЖНЫЙ ИГРА МИРА,ДЕНДИ ОБОСРАЛАСЬ",сделано исключительно чтобы всякие педовки и школьники чувствовали себя хардкорными геймерами,
>>12065556 Я конечно проходил дес очень давно уже, но он оставил очень сильный след в памяти, намного ярче чем другие соулсы. Когда я играл в дс, испытывал очень часто дежавю, причем я бы простил это, если бы все было выполнено на уровне демона, но нет, постоянно не дотягивало, там все было и страшнее и напряжение. чего стоит только локация под башнями с огромными сколопендрами, у которых плюс ко всему я не сразу разглядел человеческие лица вместа морды
>>12066062 Это будут смешно,но я и есть тот чел. Ну в доту играет не только русское,ещё и СНГшное и восточное быдло,в пиндосии в это действительно мало ко играет,можешь хоть на твитч зайти быдло.
>>12066161 Лол тото американцы и британцы в неё не играют вообще, много раз проигрывал с таких как ты уверенных в том что в марике нет быдла и реднеков или в той же вышеупомянутой Британии(столице рока и разных быдло суб-культур вроде скинов и панков)
>>12066449 Но у них играет только быдло (и то небольшая часть),а у нас почти вся вовлечённая в индустрия часть страны. >столица рока >Британия Да Элвис Пресли чмыри какие то,а вот в Британии...........
>>12066563 Рок и рок н ролл одно и тоже? Ясно. И у нас в рашке тоже много кто доту не любит так что ты тут тоже обосрался, ах да фоллачи тоже для быдла поди ведь в америке они не популярны, зато каждая новая игра про марево и зельду 10 из 10 -поди за крутой и неповторимый сюжет ставят да? Или тебе припомнить хэйло и их дрочево на иксбоксы без игор?
>>12066804 >зато каждая новая игра про марево и зельду 10 из 10 Как и в России собственно,ещё и при том что играли в основном в говёные китайские клоны для денди. Даже больше скажу,для нас это 11/10 на кончике хуя. > ах да фоллачи тоже для быдла поди ведь в америке они не популярны Я не особо люблю фоллач,и не особо слежу за ним,но все игровые издании писали про геймплей на кончике пальцев. К тому же ты не сможешь мне сказать почему в америчке первые фоллачи не популярны,я сам хз,скорее из за унылой пиар компании,но такая же хуйня была с первыми TES,но в России он не особо распространился. Так что скорее всего ты обосрался,ибо в игре очень интересные русскому быдлу вещи и привычные антураж и атмосфера. >у нас в рашке тоже много кто доту не любит Проиграл. >Рок Назови самую первую роцк группу.
>>12065140 Вышла в 2003, но ты думаешь о ней кто-то знал тогда в рашке? Да хуй там, пиратские серваки начали плодиться только к 2005 году (тем более, интернеты в рашке в то время нормальные были только в ДС-ах), к тому времени уж о перечисленных мной играх не знал только последний сельский иван. И, конечно же, не только русские играли в это говно. У загнивающих были аж оффициальные сервера по этой игре, с какими-то дичайшими толпами мяса на осадах (гугли korsaras, например), а в рашке иннова спохватилась только году к 2009-му. А игра была популярна потому что любят люди дрочиться огромный мир, ЕБАШИЛОВО всюду, эпичные осады, эпичные боссы, эпичное ЕБАШИЛОВО за боссов, хардкор в плане вообще всего и все это в онлайне. Конечно, сейчас игра выглядит максимум убого и нормальным людям она на хуй не нужна (но один фиг это говно еще живо), но в своей время была хороша. В общем, если нихуя не знаешь об этой игре, то сам лучше не кукарекай со своими пидарашками. http://www.youtube.com/watch?v=q6sLv-1HlPc
>>12016109 > Ебучее дерьмо-аниме > Один сплошной фанфик и отсылка > кинцо уровня Санта Барбары Дай угадаю, тебе не нравятся шутеры, потому что там стреляют и не нравятся файтинги, потому что там дерутся ?
>>12067067 Причём тут твой роцк, мы вообще говорили о быдле и что во всяких муриках его тоже дохуя манька(молодец что цепляешься к словам и слезаешь с изначальной темы). Марио у нас? Не смеши он нахуй никому давно не нужен только двум с половиной фанбоям. Тебе осталось написать что я "СЛИЛСЯ" чтобы подтвердить свою аргументацию по поводу быдла и популярности всякого гавна в других странах.
>>12067600 >>12067600 >Причём тут твой роцк Ты сам тут кукарекал про столицу рока,о факинг лол,какой позорный фейл. >дохуя манька Запятые не нужны! >Марио у нас? Не смеши он нахуй никому давно не нужен только двум с половиной фанбоям. Ох эта отчаянная попытка порватки сопротивляться. У нас,как и в СШП,существует большой пласт олдфагов-фанбоев всяких nesов,и разумеется в числе них много олдфагов,но так как ты геймер 2000 года посева,то думаешь что целое поколение просто кануло в лету. Q3 например тоже никому не нужен,но играют же до сих пор как у них,так и у нас >о быдле Антураж быдло жизни несколько различен,там где у пиндоса пост-апокалипсис,там у русского духа всё знакомо.
>>12068735 Блять, как же меня бесит это ебло. "ПАСМОТРИТЕ НА МИНЯ, Я ВЕСЬ ТАКОЙ ИЗ СИБЯ КРУТОЙ ВЕДЬМАК С БЕЛЫМИ ВОЛОСАМИ И ШРАМОМ НА ГЛАЗУ, МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ СПОКОЙНЫЙ ИЗИ ОДОЛЕТЬ КУЧУ МУЖИКОВ, ВСЕ ТЯНКИ ПО МНЕ ТЕКУТ, ПРИ ЭТОМ Я ВЕСЬ ТАКОЙ МОРАЛЬНЫЙ И ПРАВИЛЬНЫЙ"
>>12067970 >У нас,как и в СШП,существует большой пласт олдфагов-фанбоев всяких nesов,и разумеется в числе них много олдфагов,но так как ты геймер 2000 года посева,то думаешь что целое поколение просто кануло в лету. Q3 например тоже никому не нужен,но играют же до сих пор как у них,так и у нас Ох лол, манямирок из масквы, небось, мама тут ад. Нету у нас такой же как в сша прослойки нинтендоговноедов. Олдфаги у нас растут, играли в 90-х в дум 2, теперь наворачивают вольштейн, играли в балдурчи сейчас играют в фол3, играли в косянку, сейчас играют в паука. Нинтендоговноеды из щвитых, реально говноеды и не лечатся что в принципе характерно для щвитых мозгами, они не считают ошибаются, это все вокруг пидарасы, которые не могут/неимеют возможности играть во что то другое. И поэтому у них нет кроме воспоминаний о марио и зельде, других игр и других воспоминаний, семья-работа-карьера. У нас нет ничего зазорного мужику за 50 сыграть в старкрафт 2 и сказать что он говно, потому что он реально говно, а не потому что он утка, в сталкера вообще тыкни наугад в старпера, он с 50% вероятностью играл в него да я сам был удивлен, мой манямирок порушен, но старички тоже шпилят в игорей.
>>12069236 Я олдфаг, в 90х играл на денди в черепашек ниндзя, батлтодс и марио. Последний, впрочем, никогда не нравился и казался убогим. Может это какой-то корявый пиратский клон был, не знаю. Но реально говно, даже в 10 лет так считал.
>>12069236 Олдфаги 90-ч годов разлива? Пиздец,кстати в твоих умных суждениях может и скрывается зерно правды,но есть одна деталь-они не такие тупые как ты думаешь,они тоже прогрессируют,они тоже играли в своё время в думы и квейки,а сейчас играют в колду и герку. Но пласт оседает всегда,какое бы покаление не было конечным в данном отрезке времени,всё равно везде есть ценители старого. >Нинтендоговноеды Почему они говноеды? Потому что в их играх нет графена и сюжета? Тогда пиздуй дерьмака проходить,а потом в дотку покатать не забудь,10/10 на кончике хуя. >в старкрафт 2 и сказать что он говно Почему он говно,потому что тебе школьнику зерги жопу порвали? Поясни.
>>12060303 >GTA — не осилил ни одной части, так как очень быстро дропал. Я правильно понимаю что игра переоценена потому что ТЫ ЕЕ НЕ ОСИЛИЛ? Я конечно считаю что жта переоценены, но блядь у тебя причина идиотская
>>12069642 >Почему они говноеды? Потому что в их играх нет графена и сюжета? Тогда пиздуй дерьмака проходить,а потом в дотку покатать не забудь,10/10 на кончике хуя. Потому что там нет глубины в геймплее. мимо
>>12069668 В души не играл, но бладборн у меня есть. И что там с боевкой? Ах да, она просто говно. Не только в плане примитива - полтора удара (мощный и немощный, охуеть) в лучших традициях игр от третьего лица, так еще и анимации, мягко говоря, скромные, реакции на удары дерьмовые, расчлененки просто нет, регдолл включается после проигрывания анимации смерти (2015 год, блять!). И ты это дерьмо считаешь более хорошей боевкой? Лол чет.
>>12069701 > полтора удара (мощный и немощный, охуеть) Я сравнивал с дерьмаком, а во-вторых это не так. Ну и мало ударов =/= примитивность. Остальные претензии не интересны. > И ты это дерьмо считаешь более хорошей боевкой? Лол чет. Я говорил лишь, что это намного лучше ведьмака, или по-твоему и то и то сорты говна?
>>12069767 >это не так Что не так? Зажимаешь курок - заряжаешь удар, не зажимаешь - просто удар. От направления движения только один удар зависит (с пилой по крайней мере) - вперед+удар. Вот и все. >Ну и мало ударов =/= примитивность. Допустим, но ведь я там дохуя чего еще перечислил. Ах да >Остальные претензии не интересны. точно, лол. В общем, смысла нет спорить, тут очевидное "ЯСКОЗАЛ".
>>12069803 > точно, лол. В общем, смысла нет спорить, тут очевидное "ЯСКОЗАЛ". Остальные претензии > так еще и анимации, мягко говоря, скромные, реакции на удары дерьмовые, расчлененки просто нет, регдолл включается после проигрывания анимации смерти про анимацию и прочую хуйню, связанную со зрелищностью. > "ЯСКОЗАЛ" Я сказал что? Я не говорил, что в душесерии божественная боёвка лишённая недостатков (хотя лучше я не знаю), а лишь привёл в пример против ведьмака.
>>12069803 >Что не так? Зажимаешь курок - заряжаешь удар, не зажимаешь - просто удар. От направления движения только один удар зависит (с пилой по крайней мере) - вперед+удар. Вот и все. Еще всякие удары в прыжке, в подкате, в перекате, в хуекате, и т д, и т п. Но с другой стороны, чего ты хочешь? Прожимание пиздиллиона клавиш уровня мортал комбата на приставках? Это по твоему более хорошая боевка? Вы, блядь, совсем пизданулись со своими влажными требованиями. Сам-то подумай логически. Одна клешня на мышке. Вторая на кнопках движения WASD. Это не дотан, тут эти кнопки зажаты постоянно. Ну еще плюс пара соседних клавиш типа Q и E, да всякие шифты-пробелы, нажимаемые большим пальцем/мизинцем - в общем то, на что у обычного дрочера отработана механическая память. Попробуй теперь что-то принципиально более пиздатое сделать на этой скудной основе. >анимации, мягко говоря, скромные А тебе надо фейерверк из жопы, когда ты по врагу ударяешь, или что? >реакции на удары дерьмовые Тебе надо, чтобы от пинка под зад враг театрально корчился в конвульсиях минут пять? >расчлененки просто нет В 2015м не насмотреться на расчлененку >регдолл включается после проигрывания анимации смерти (2015 год, блять!) Как это к боевке относится? Ровно как и предыдущие три пункта, кстати. Ты вообще понимаешь, что такое боевка, ебанутый?
>>12069939 В каком блять >прыжке подкате перекате? еще? В бб прыгать то нельзя, лол, какие подкаты нахуй? >А тебе надо фейерверк из жопы, когда ты по врагу ударяешь, или что? Вон даже во втором ведьмаке все это зделоно лучше и без фейерверков. Прям танец с мечом, а не неуклюжее дрочево в ББ. >Тебе надо, чтобы от пинка под зад враг театрально корчился в конвульсиях минут пять? Это уже пусть будет в анимациях смертей вместо того дерьмища, что там есть на данный момент. >Как это к боевке относится? Портит впечатление. Хотя таким говноедам как ты нравится, видимо, раз уж с пеной у рта отстаиваешь и пиздишь себя пяткой в грудь. >Ровно как и предыдущие три пункта, кстати. Ты вообще понимаешь, что такое боевка, ебанутый? То есть, реакции на удар - это никак не боевка, расчлененка - это тоже к ней не относится, анимации ударов - что это я и вправду, как анимация удара может быть связана с боевкой, лол? Спасибо, что просветил. В общем, поссал на лицо всем даунам, которые говорят, что в ББ хорошая боевка. Хардкорная и на таймингах - да, но хорошая? Лол, нет.
Мгс. В игре нихуя кроме кинца нету. Дарк соулс и остальное говно из серии(такой-то вин - школьникам продали кривое управление, а они еще кричат на тех, кому не понравилось НЕОСИЛЯТОРЫ, просто пиздец. жрут уже 5 часть) Дота. Просто не понимаю, как в это можно 1к+ часов играть. DayZ. Популярна из-за школьников с мемасами типа: "АХАХА, Я ФРЕНДЛИ, ФРЕНДЛИ, ЛОЛ СУКА ПИЗДОС БЛЯАЗАЗАЗ"
>>12070155 Не так сильно. В него играли полтора аутиста, и если бы не они - он примерно как арма бы был по популярности, но нет - школота купила и пиарит парашу
>>12065623 >Просто игра на запоминание всяких ловушек и монстров,как только знаешь всю игру,так сразу она быстро проходится А какие еще есть варианты сложности в играх? Вот давай я выпишу те, которые знаю, а ты вспомнишь еще что-нибудь. - Интеллектуальная (надо над чем-то там подумать, чтобы поиметь профит). Самый годный вариант сложности (с ним проще всего сделать игру дохуя реиграбельной и одновременно поддерживать уровень сложности). К сожалению, для мобопиздилки как жанра - не вариант (не делать же души пошаговыми, в самом деле). - Знание контента игры. Знаешь - рулишь, не знаешь - сосешь. Сюда же можно отнести выработку оптимальной стратегии/билда/ватевер. Это та категория, про которую ты говоришь. На мой взгляд, не так уж плоха (по крайней мере в новой игре ты не будешь божить с самого же начала, ибо в отличие от других типов сложности тут не получится уже все знать/уметь), но да, это сложность на один раз пройти. - Дрочка реакции. Прожал все нужное вовремя - рулишь, не прожал - сосешь. Вторая половина того, на чем основана сложность душ. На мой взгляд, очень тупой и говеный вид сложности, ибо сводится к тренировке спинного мозга, притом эффект более-менее сохраняется и в других играх. Думаю, души вполне легко сможет проходить какая-нибудь девочка-анимешница, до этого дрочившая танцевальную ммошку. - Война с рандомом. Выпали шансы - рулишь, не выпали шансы - сосешь. Тип сложности всевозможных рогаликов (естественно, в нормальном рогалике ты можешь как и вывезти из говна, так и проебать 10/10 расклад - это уже вступает в дело годная интеллектуальная сложность). Ортогонален знанию контента игры, и нередко используется в ним в связке (в душах босс может ебашить фазы практически в любом порядке, в связи с чем может как дрочить два простых приема до самой своей смерти, так и хуйнуть очень потную, а то и откровенно смертоносную связку). С одной стороны, позволяет поддерживать ненулевой уровень сложности даже к концу игры, с другой стороны, мало зависит от игрока и быстро приедается за счет исчерпания возможных вариантов. Немного мотивирует игрока думать, но за счет того же самого исчерпания возможных вариантов, в итоге сводится к знанию контента игры и/или дрочке реакции. В общем, как видно, сложность в душах построена на всех этих элементах (кроме интеллектуальной, которую в бои некуда впихнуть, ибо думать в бою некогда). Если посмотреть на какую-нибудь хоркорно-нечеловеческую пиздятину типа I wanna be the boshy, то там будет все то же самое, просто в 100 раз больше: знание игры - чек (всякие проваливающиеся платформы, ловушки), дрочка реакции - чек, война с рандомом - чек (в один момент времени тут стоит какой-то сраный шип, в другой - нет), для полного баттхерта надо только добавить пизданутое управление и слабую зависимость поведения персонажа от действий игрока (нажал кнопку прыжка, а дальше сиди смотри, как персонаж летит в пизду). В душах, конечно, тоже подбешивает лок персонажа во время исполнения движения, но там это все же куда менее выражено.
В общем, хотелось бы увидеть хотя бы еще один тип сложности. Потому что если такового нет, то нет оснований говорить, что в душах сложности нет. Все, что можно было поюзать в рамках жанра - поюзано, причем довольно органично.
>>12070070 >Портит впечатление. Хотя таким говноедам как ты нравится Не нравится - я попросту не обращаю на это внимания. Как бы то ни было, к боевке это не относится, так что потуши свою сраку, и хотя бы формулируй свои претензии правильно. >То есть, реакции на удар - это никак не боевка, расчлененка - это тоже к ней не относится, анимации ударов - что это я и вправду, как анимация удара может быть связана с боевкой, лол? Спасибо, что просветил. Ты не поверишь, дебил, но нет, это не боевка, а отдельные моменты в некоторых (из множества возможных) реализациях боевки. Боевка, т.е. система боя - это то, как происходит бой вообще: удары, блоки, парирования, хуирования, потеря равновесия (ака станлок) - вот это вот все. Это может быть реализовано как активно (такая-то последовательность действий при таких-то условиях приводит к блокированию), так и пассивно (тыкаешь ЛКМ, а над врагом летят надписи miss, parry и т п - это тоже система боя вообще-то, только более тупая); действие может быть реализовано как непосредственно, так и через какое-то комбо других действий или еще как-нибудь. Вот то, как все это реализовано, и составляет боевку. А красивые анимации удара - это красивые анимации удара.
>>12070183 С дотой та же самая история. А вообще мне так нравится, что вегедауны оценивают игру не по игре, а по играющим. Сидят люди и мирно играют -> игра хороша, играющих становится больше -> при достижении критической массы суммонится вегешный дерьмодемон и начинает орать ГОВНО ДЛЯ БЫДЛА РАК ИГРОПРОМА ИДИ ЕЩЕ ПОДРОЧИ В ЭТО ГОВНО ТУПОЙ ШКОЛЬНИК. Сам собой напрашивается пикрелейтед.
>>12070278 > я попросту не обращаю на это внимания Когда на лицо тебе ссут тоже просто внимание не обращаешь? В любом случае, в ББ есть перекат и... все. Ни блоков, ни парирований с контратаками, ни хуя, в общем то. Только перебить врага пистолетом можно (с которого дегрод-гг стреляет исключительно себе под ноги, если не взять врага в таргет), охуеть глубина.
>>12069162 Блять, ты это я. После боевки в душах и мдвал варфэир эта ведьмакопараша показалась сущим дерьмом. Тащемта проблема ненависти к геральту у меня с книг. Вот правда. Я понимаю почему бабам нравится лютик - он смазливый пиздабол, только геральт же ебаный мутант. Пиздец просто.
>>12016961 Ну хуй знает, манягейплей на уровне "оптимизация билда кококо" это уж совсем пиздец. Дрочево какое то. По моему души одна из наименее в таком плане ебанутых рпг.
>>12070362 С дотой не совсем так. Игра все таки мультиплеерная. А если комьюнити на 90% состоит из ололокающих школьников норовящих увести твою мамашу за гаражи... Ну ты пони.
>>12070362 >Сидят люди и мирно играют -> игра хороша, играющих становится больше -> Всё проще. Есть ЙОБА. Любую йобу можно заговнять. Или есть КИНЦО. Любое кинцо можно заговнять. И в то, и в это куча народу наиграет. Есть ёрлиакес параша, прекрасный повод насрать, короче посрать можно везде и это заебись.
>>12070239 Не,чувак,я имел ввиду что сложность в душах наиграна,и нахуй не нужна,просто издатели захотели раскрутить её и сказали мол "наша игра только для хардкорных геймеров,у нас тут всё так сложно",хотя можно было не делать из мухи слона,и запилить нормальный слешер с элементами рпг,который быстро и приятно бы проходился. Просто тогда люди далёкие от таких игр не покупали бы её,а тут им дают шанс быть хардкорными геёмерами. И это пожалуй главная причина,по которой эта игра популярна у школьников,с этой стороны она переоценена
>В общем, хотелось бы увидеть хотя бы еще один тип сложности. Ты под интеллектуальной игрой имел ввиду всякую пошаговую хуйню? Ну тогда можно во второй тип интеллектума квесты,самая что ни на есть интеллектуальная сложность.
>>12065623 > Переоценена она из за искусственной хуёвой сложности. Там есть, конечно, моменты переусложнения, в том числе намеренного, в основном на некоторых боссах (типо королей). Но таких моментов не так уж и много. > Просто игра на запоминание всяких ловушек и монстров,как только знаешь всю игру,так сразу она быстро проходится Хуйню какую-то спизданул. Какие ловушки ты там запоминал? > просто рекламщики придумали гениальный ход тип "CАМИЙ СЛОЖНЫЙ ИГРА МИРА,ДЕНДИ ОБОСРАЛАСЬ",сделано исключительно чтобы всякие педовки и школьники чувствовали себя хардкорными геймерами, Хз, про сложность напиздели не рекламщики, а игроки.
>>12016109 Особенно меня смешат фанаты, считающие, что в MGS гениальный сюжет, "ПОСТМОДЕРНИЗМ!" Какой постмодернизм, ребятки? Кодзима во все свои игры сует детсадовскую мораль типа " Война это плохо!" кроме того, сюжет в MGS полон дыр и ретконов.
Такого треша я давно не играл. В игре плохо всё, графика, геймплей,сюжет. ВСЁ. Кто ставил этой падали оценки выше 1/10 я не знаю. Марио шваль которая королила этот высер заслуживает смерти. Я потратил на это 2 часа своей жизни, не повторяйте моей ошибки, даже если вы тоже большой фанат зомби тематики.
>>12072199 Но ведь это не прыжок, а > sprint-roll хех. Ладно, этого я не знал, все в этой игре через жопу (НИЧИГО НИ АБИСНЯЮТ ИТА ТАК КРУТААА КИРКОООР!!!!).
Выпустил 50 стрел по первому бандиту на выходе с первого города, урон нанесли только 4. Стрелял сидя на камне, этот даун был в 1 метре от меня. Нахуй это говно.
>>12073264 Заработаешь одну единицу озарения - и кукла во сне оживет. У нее вся прокачка. Чтобы получить озарение можно поюзать череп, дойти до босса или убить босса.
>>12017235 > Ну вот, я тебе еще раз приведу в пример АРПГ с режимом хардкор и одной жизнью. Что тебе мешает устроить самому себе этот челленж, в этом же и есть вся прелесть душ, играй так как хочешь, хоть кулаками боссов по 1 урона забивай, раз ебанутый на всю голову. Во вторых кстати есть опциональные реварды за прохождение без смертей/без костров.
>>12070239 Нахрена ты смешал complex, hardcore и difficulty?
>>12073989 >Что тебе мешает устроить самому себе этот челленж, в этом же и есть вся прелесть душ, играй так как хочешь, хоть кулаками боссов по 1 урона забивай, раз ебанутый на всю голову Наверно тот факт, что игра должна поддерживать персмосмерть на уровне геймдизайна.
>>12071899 Ну опять детектор сломался мань.я другой человек >Там есть, конечно, моменты переусложнения Что я и хотел сказать,но школьники которые котируют эту игру кукарекают тип "ой как сложна,я харткорный ГЕЙмер,я прашёл". Я не говорю что игра плоха,я говорю что она переоценена,понимаешь разницу?
Goat Simulator- не игра,а говно для аутистов,все кто купил это дерьмо - вы дебилы,место вам на параше. Пиздец,просто нулевой геёмлей,халтурная прорисовка и кодинг,так ещё за это и деньги требуют. Сюда же можно отнести другие симуляторы всякой хуйни,особенно Stone Simulator. Просто блять вдумайтесь - в 2014 году кто то будет играть в приложение (игрой это назвать нельзя),в котором всё что можно делать это вертеть камеру и смотреть на траву. >>12074701 Ух бля,давно я таких залётных школяров не видел. Признайся,ты только сегодня к нам из /b/ пожаловал?
>>12074884 Блять, ну я же не в настолку играю чтоб ВЕРОЯТНОСТИ были...
Может игра и хороша, но я явно слишком поздно о ней узнал. Подливион еще хоть как-то зашел, но морр - дремучая древность. >>12074794 >мам смотри я тут нюфаков тралю, я молодец, да?
>>12074963 >ну я же не в настолку играю чтоб ВЕРОЯТНОСТИ были... >Подливион еще хоть как-то зашел, но морр - дремучая древность. Ай бля,летний веге,абажа))). Иди уже к школе готовься,перовое сентября скоро,сможешь с одноклассниками в датан катать,и говно своё втентаклевское забери отсюда.
>>12016422 Души не переоценены. Игра использует довольно старомодные геймдизайнерские решения, которые казалось бы остались во временах 8и и 16и битных игр. Это очень правильно и заслуживает своего внимания. Игра интересна в первую очередь за геймплей, и, что смешно, в 2015 году это ОГРОМНАЯ редкость для индустрии.
>>12075839 >Игра интересна в первую очередь за геймплей, и, что смешно, в 2015 году это ОГРОМНАЯ редкость для индустрии. Да не пизди, тот же Order 1886 все обхуесили за отсутствие геймплея.
>>12075869 Вот если б ты привел в пример игру 2015 года, где крутой геймплей и у тебя не отбирают управление каждые 5 минут. Это был бы аргумент, а так ты только подтверждаешь мое высказывание.
>>12075869 Вот если б ты привел в пример игру 2015 года, где крутой геймплей и у тебя не отбирают управление каждые 5 минут. Это был бы аргумент, а так ты только подтверждаешь мое высказывание.
>>12075839 >Игра интересна в первую очередь за геймплей, и, что смешно, в 2015 году это ОГРОМНАЯ редкость для индустрии. Да не пизди, тот же Order 1886 все обхуесили за отсутствие геймплея.
Кароч чё то из десятков пройденного говна нихуя не вспоминается,накидайте кароч список игр популярных у быдла и я скажу какие из них переоценены и почему.
>>12070477 Когда дота только взлетала (первая, в варике, как наиболее проработанная и годная карта жанра AoS на тот момент), в нее и играли всякие илитствующие варикофаги, быдло в то время надрачивало каэсик с квакой, а школьники пиздили старушек в гта. Мамкоебы появились вместе с игровыми серверами, чемпионатами и прочей быдлохуйней, что само по себе могло появиться только с ростом популярности за счет сарафанного эффекта.
>>12070477 Когда дота только взлетала (первая, в варике, как наиболее проработанная и годная карта жанра AoS на тот момент), в нее и играли всякие илитствующие варикофаги, быдло в то время надрачивало каэсик с квакой, а школьники пиздили старушек в гта. Мамкоебы появились вместе с игровыми серверами, чемпионатами и прочей быдлохуйней, что само по себе могло появиться только с ростом популярности за счет сарафанного эффекта.
>>12070477 Когда дота только взлетала (первая, в варике, как наиболее проработанная и годная карта жанра AoS на тот момент), в нее и играли всякие илитствующие варикофаги (ситуация один в один как с армой), быдло в то время надрачивало каэсик с квакой, а школьники пиздили старушек в гта. Мамкоебы появились вместе с игровыми серверами, чемпионатами и прочей быдлохуйней, что само по себе могло появиться только с ростом популярности за счет сарафанного эффекта.
>>12070477 Когда дота только взлетала (первая, в варике, как наиболее проработанная и годная карта жанра AoS на тот момент), в нее и играли всякие илитствующие варикофаги (ситуация один в один как с армой), быдло в то время надрачивало каэсик с квакой, а школьники пиздили старушек в гта. Мамкоебы появились вместе с игровыми серверами, чемпионатами и прочей быдлохуйней, что само по себе могло появиться только с ростом популярности за счет сарафанного эффекта.
>>12070766 Да похуй на издателей, я ж вот о чем и говорю, оценивайте игру, а не пиздеж об игре. Вообще если сравнить с другими играми в том же направлении, то на их фоне души хардкорны - просто потому, что в остальных играх боевка сводится к тупому закликиванию насмерть быстрее, чем завалят тебя. Недаром в порядке стеба появились всякие Progress Quest'ы и Cookie Clicker'ы. Да, сами по себе души - это и не хардкор нихера (хотя еще вопрос что считать хардкором - в этом была суть моего поста), а первая нормальная работающая боевка, но суть в том, что после таких овощных игр тебе впервые надо выпрямиться в кресле и начать как-то реагировать на действия врагов - уже неебаться сложность по сравнению с.
>>12074619 Затем, что этот набор терминов не отражает сути - что все это сущности из одной обоймы.
>>12076127 >Затем, что этот набор терминов не отражает сути - что все это сущности из одной обоймы. Смотри: Complex - это именно что сложность игры, то есть для победы надо уметь разбираться в механике игры, то есть всякие варгеймы и рогалики. Difficulty - это требования к навыкам игрока в определённом жанре, то есть RTS и шутеры. Hardcore - это усидчивость игрока, когда один уровень штурмуешь тридцать раз, пока все действия не автоматизируются, можно сказать любой спидран
>>12077336 Преподносится, как медленная альтернатива этим вашим квакам и сайфайная альтернатива этим вашим каэсам. Таковым, собственно, и является. Не слышал ничего про старение. Наоборот, слышал, что разрабатывается новая часть серии, более красивая. Не пизди, в общем.
>>12077089 Ну, я малость погорячился. Контратаки есть после успешно прерванной атаки пистолетом/ружьем. Удары есть после перекатов, есть комбо типа удар+изменение оружия=двуступенчатое комбо. Но один хуй боевка очень примитивная и не зрелищная.
>>12077054 Души- игра вообще не хардкорная, чуть больше внимания включаешь- и погибать будешь очень редко. Какой нибудь йоба тир вроде калофдютия на харде значительно сложнее душ. Я не знаю, почему души вообще причисляют к неебическому хардкору, это просто правильно сделанная игра, с очень простыми и прозрачными правилами. >>12078041 Суть боевки не в том, что у тебя куча ударов одним оружием, а в том, что у каждого оружия уникальный мувсет и нужно подбирать по обстоятельствам. Типа в узком коридоре слишком мало места для оружия, которым ты бьешь размашистыми ударами, и тебе приходится использовать оружие с выпадами. Так что боевка норм.
>>12078238 Ты абсолютно правильно описал души. Внимательность+реакция и немного логики залог успеха. Если чего то у игрока не хватает - он идет гриндить как блэксильверуфа. Почему КОРКОР? Очевидная работа маркетологов. И работу они в этот раз сделали хорошо. -мимополый
>>12078238 Ну, я бы посмотрел на тебя, внимательного, проходящего души с меньше чем сотней смертей. Почему-то вся внимательность куда-то девается, как только местные аноны начинают делать, а не пиздеть.
>>12077054 Да нихуя. В Доту (да и в варкрафт в целом) всегда играло быдло и задротьё. Да, не было школоты, точнее, не было так много, н это не аргумент.
>>12078278 Я и так прошел души с менее чем сотней смертей в первое прохождение, и как минимум половину боссов я завалил с первой попытки, более того, вторые души я как то прошел вообще без смертей и костров за один заход и получил колечки. Ничего невероятного в этом нет. Просто нужно играть аккуратно и стараться не собирать всех врагов с локации в кучу, а бить их по одному или мелкими группами. Я не знаю, где вы там сотню раз подыхаете. Но в целом этим и не удивлен, есть целая куча дегенератов, которые и миссию с вертолетом в вайс сити считают за ултрахаркор и не могут ее пройти, а это одна из первых миссий и она предельно простая, надо только в подсказках прочитать управление и сделать, времени раза в два больше, чем надо для неспешного прохождения, а жизней у вертолета до жопы.
>>12078371 А с чего бы это мне не пользоваться щитом? Если твоя статегия изначально проигрышная, зачем ты ее придерживаешься? С магами тоже спорно, я проходил за мага, часть мест за него легче, но другая часть - невыносимый хардкор, вынести командира крысиной гвардии за мага не подохнув значительно слонжее, чем закликать ее милишником, роща охотников за мага это вообще пиздос, враги практически не дамажатся, да и от вторженцев отбиваться сложнее, если ты заранее не взял нужные заклинания для пвп. Вообще я каждую часть проходил раза по 4 минимум, за разные классы с разным подходом, везде есть места где кому то легче и кому то сложнее, это нормально.
>>12078365 >есть целая куча дегенератов, которые и миссию с вертолетом в вайс сити считают за ултрахаркор и не могут ее пройти У нас за такое во дворе убивали. Управление вертолетиком требует дроча. Задрочил и норм, а пока мучаешься в попытках тебе неистово бомбит. И не разучишься как ездить на велике.
>>12078617 >Управление вертолетиком требует дроча. Управление вертолетом требует прочитать подсказки, которые появляются когда ты начинаешь им управлять. Это все, миссия простая, управление простое и отзывчивое, физика предельно аркадная. Я не понимаю людей, которые не смогли пройти это с первого раза, какой вообще дроч тут может быть?
>>12078651 Подсказки сложно не заметить, но с управлением им действительно надо задрачиваться какое-то время. Зато потом RC-миссии проходишь без проблем. В СА ведь бомбило с летной школы, там с кукурузником ебуче было. Ну может ты такой прям МАСТЕР, что и в Мафии гоночку до патча без проблем проходил.
>>12078679 Гоночку и после патча пройти сложно, ведь основной враг- кривой физон из за которого машину внезапно могло перевернуть даже если ты уже давно оторвался от соперников. В VC дело совсем другое, миссия одна из первых, ты доходишь до нее в первые полчаса игры, и она предельно простая.
>>12078805 >В VC дело совсем другое, миссия одна из первых, ты доходишь до нее в первые полчаса игры, и она предельно простая. Давай рассмотрим с позиции школьника, коими обычно и были, те кто бугуртили с вертолетика. А мне тогда, как школьнику, потребовалось именно подрочиться с его управлением и потом уже никаких проблем не испытывал. Зачем отрицать факт "свыкания с управлением?", что я и подразумевал под дрочем возможно недостаточно прозрачно. Надо привыкнуть к этой поначалу неудобной вещи и каждый следующий раз будет как по маслу.
>>12078954 Я проходил эту миссию впервые, когда мне было 14 лет. Никаких проблем не испытывал. Мне показалось странным, что они повесили управление на Num клавиши, да еще и не в виде крестика, но с окейфейсом я просто воспользовался предложенным управлением и с первого раза прошел эту миссию. Не, ну может для кого, кто до этого момента вообще не имел никакого игрового опыта и попал на эту миссию лет в 6 -7 это и было проблемой, но уже в подростковом возрасте стыдно не пройти это хотя бы со второй попытки, а годами бугуртить и считать это одной из самых сложных игр это просто пиздос, это явные проблемы с координацией, моторикой или я даже не знаю с чем.
>>12078990 Кстати сложные миссии в GTA все таки были, с местной боевкой довольно тяжелыми были перестрелки ближе к концу игры, а в трешке была ультрахардкорная миссия по взрыву ларьков, отыскать которые с первого раза без карты вообще не реально, а времени просто впритык. Но либо мамкины харкорщики до туда вообще не доходили, либо играли с кодами, потому что о них вообще никогда и никто не заикался в тредах сложных мест в играх.
>>12078238 Лол, я и в узких коридорах массухи алебардой кручу довольно успешно. Вообще боевка ладборна хороша настолько, что можно пиздить врагов через укрытия (а они могут пиздить тебя): ограды, клетки, столбы - похуй вообще. Такие дела.
>>12078990 >но уже в подростковом возрасте стыдно не пройти это хотя бы со второй попытки, а годами бугуртить и считать это одной из самых сложных игр это просто пиздос Я был помладше, но ты какой-то слишком требовательный к людям. Не идет речи о "бугурте годами", просто позапоминали вот это самое Нампадовое управление и то что им пекло. А сейчас, я думаю, возьмись они перепроходить, скилл не потерялся. ДАДА, хватит отрицать что тут требуется хоть немного именно наработанной сноровки и скорее наберется меньшая часть таких как ты, умудрившихся с первого/2 раза, особенно если говорить о школьниках. Ну позабывали про миссию с ларьками(или реже о ней говорят), в жизни так бывает, что более одно запоминается поболее, хоть и менее того заслужило.