24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Только недавно узнал, что сюжет к игре писал вообще какой-то ноунейм. Авелон написал двух персонажей и на этом его участие в проекте завершилось. А я-то думал - почему же этот кал так резко воняет на фоне других игр обсидианов с весьма и весьма неплохим сюжетом.
>>11947799 Лол что, это вообще единственная игра обсидианов с реально качественным сюжетом за всю историю и уж точно лучшим сюжетом в рпг за последние лет я не знаю 5 точно.
Конфликта в сюжете нет. Начало вроде интригует, потом понимаешь, что это просто очередная шаблонная история про избранного. Развязка так и вообще огорчает. Ждешь крутого сюжетного поворота - получаешь обычный боссфайт и набор концовок. Причем сценарист-хуерист так и не потрудился обьяснить почему души не стоит спасать. ОНИ ПОТЕРЯНЫ ДЛЯ ЦИКЛА!!111 УУУУУУУ!!!! Чего блядь? Ты что несешь, еблан? Да и хуй бы с ним с сюжетом. Как РПГ игра тоже халтурна. Во-первых рельсы. Хочешь вначале игры попасть в дефайнсбей? А вот ХУЙ тебе. Сперва по сюжету восстанови мост. Какая лодка? У нас в обсидиане за такие вопросы убивают нахуй! Контента мало. Квестов нет. Делать в игре нехуй кроме как тот огромный данж аутировать. Короче игра на 4/10 позор обсидианам - худшая их игра, даже хуже данжеонсиджа 3.
>>11948167 >Во-первых рельсы И тут ты сразу идёшь нахуй, потому что Пилларсы - шикарное приключение на один раз, а не говнодрочильня с сотней путей прохождения отличающихся одной строчкой диалога и порядком посещенияч локаций. Как же заебали эти нелинейноговноеды, вот реально тебе конфликт - игры могут быть искусством, нелинейность важная составлющая якобы хороших игр, но нелинейность превращает игру из искусства в набор черновиков, оформленный в однообразную дрочильно, проходимую идиотами по 20 раз подряд. Сиди думай как решить конфликт. А элита тем временем будет наслаждаться единственной качественной игрой Обсидианов. А ебучий ДС3 засунь себе в жопцу и проверни 3 раза.
>>11948235 Это самый тупой способ впихнуть игрока в рамки сюжета. Из десятков способов этот самый тупой и просто. Сразу видно, что игру дилетанты делали.
>>11948167 Как это конфликта нет, протагонист сталкивается с неведомой ебаной хуйней да еще по пути всякие ебланы помельче, что то ты погнал, хейтерок, наверно не зашла так как ты графонорожденный школотрон очередной
>>11948313 С тобой, ебанашка. Есть сюжетная канва. Индус-сценарист подходит к индусу-геймдизайнеру и говорит, надо мол что бы игрок сперва посетил крепость, потом город, а то мне впадлу писать кучу диалогов для альтернативных ходов. Геймдизайнер говорит - да не вопрос чувак, я заблочу вход в город пока не активируется скрипт после прохождения сюжетки.
>>11948307 Прочитай пересказ сюжета в википедии в отрыфве от гатишного визуала выпивая каждый раз когда начнёшь неистово ржать, я тебе гарантирую, ты на втором акте отъедешь в больничку. К тому же 75% игры - бесконечный гринд духов в чёрно-белой локации (чб рулет, атвичаю!).
>>11948235 Ага. То есть крепость того царька, в которую можно было войти несколькими разными способами ты не одобряешь, да? Нужно было один вход сделать и всё.
>>11948346 Я ее 3 раза проходил разными способами, она хоть и короткая, ведь это всего лишь аддон, но таких диалогов в столбах просто нет. Есть в столбах диалог аналог диалога Каэлин и Миркула? Скажи мне, я поржу.
>>11948377 Диалог с Миркулом полностью состоит из словесного мусора, я такие вирши в девятом классе от нехуй делать на уроке литературы писал, пока училка заёбывала класс очередной сранью типа Грозы.
>>11948390 Ты так и не понял о чем я говорю. Нелинейность прохождения крепости - хорошо. Нелинейность игры - плохо. Сам себе противоречишь. Крепость самое лучшее, что в игре есть. Если бы из таких квестов вся игра состояла, был бы вин.
>>11948417 >Нелинейность игры - плохо Блять кто это тебе сказал? На веге пацаны рассказали? Линейность повествования единственный способ создать законченное произведение. А нелинейность это уровень адвэнче буков, в них дети 14-летние играют.
>>11948552 Просто типичные вскукареки школьника, квестов нет, бои хуйня, хотя все там есть, чего там нету это йоба графона, а тот что есть вполне приятный но только не для дрочеров на польский кал
>>11948568 Пошли разговоры про польский кал. Я же говорю - обосравшись пытаешься сьехать на олдфажности этого поделия. Да тут никто не играет в курвака. Такие бы даже в тред не зашли. Проблема в том, что игра уровнем лишь слегка повыше шедоурана. Халтура-халтурная, без сюжета, с хуевыми квестами, болванчиками вместо напарников и так далее.
Атмосфера и душа в ПоЕ есть только для тех, кто играл в балдурач и прочие партийные рпг в свои 13 лет на пентиуме третьем, взяв исцарапанный диск у дружка из соседнего дома.
Для всех остальных, у кого эта игра не связана с воспоминаниями бурной молодости и кто окидывает ее объективным взглядом - это унылое дерьмо.
>>11948167 Внезапно согласен. По сравнению с божественной балдой 2 (которую прошёл накануне) не смогу в это поделие играть. Графен ещё куда не шло, но механика просто пиздец. Ползай на карачках, отсасывай у теней в маяке. Челенджа нет. Сложность искусственно завышается уменьшением респа и увеличением числа монстров которых нет смысла валить из-за ограниченного числа опыта выдаваемого. Что ты 5 собак вырежешь во всем подземелье, что по 5 в каждой комнате - результат один. Хуита какая-то. Хуёво придумали. Ещё этот долбоебизм с выносливостью. Была схема стандартная - хп. Зачем сменили? Теперь-то весело-задорно бегать клериком который не лечит. Зачем запилили дебильный реген? Не можешь передавить силой - сасай-кудасай. Ебучий танк отпердолит твоих магов в любом случае. Маги так вообще дно какое-то. Пукают хлопушками бесполезными. На лоу лвле даже не сносят ничего. Быстроее восстанавливается стамина. Ошейник плащ в один слот почему-то идёт. Наборы оружия прибитые. Хочешь меч+ кинжал? Нахуй пошёл. Трать на скилл рыцаря и плута. Наиграл 6 часов - в инвентаре куча одинаковых ненужных вещей.Несколько одинаковых артефактов бесполезных перекрывающих друг-друга.
В общем заебался вспоминать. Хуёво сделали. Если б не эти конченые нововведения была б игра на четвёрку, а так хуйня из под коня.
>>11948610 >Атмосфера и душа в ПоЕ есть только для тех, кто играл в балдурач и прочие партийные рпг в свои 13 лет на пентиуме третьем, взяв исцарапанный диск у дружка из соседнего дома. Проиграл, лол. Как раз такие от нее и плюются. В PoE От балдурача только изометрия.
>>11948604 Ой да иди на хуй, там до хуя крутых квестов которые оборачиваются всякими неожиданными поворотами, как поиски дочери, которая не дочь а племянница забеременевшая от дяди, которй еще и шею свернуть можно по ходу общаясь с ебанутыми сектантами и даже троллем, хуй где есть такое еще.Бои блять где одних видов урона холодным оружием аж три штуки, а есть еще огнестрельное и магии различной просто до ебени матери, заебатый сюжет где обоссывают религию, ты просто какой то ебанутый хейтерок, только общую хуйню какую то городишь, плохозделоли, ну блять скажи где хорошо и тебя тут обоссут
>>11948616 Да похуй на это все. Главный прокол - квесты и сюжет. Хотя 12 левелов это действительно нихуя. А в аддоне всего 2 левела добавят, при этом говорят, что текста написали еще больше чем для оригинала. Представляете масштаб пиздеца? Прокачку читай из игры выкинули.
>>11948653 Вообще охуеть. Квест про дочь еще куда не шло - все остальное... признайся - это твоя первая изометрическая RPG? До этого только в скурим задрачивал? В балдураче можно было спуститься в городские подземелья и обнаружить там недобитого бога, который существует за счет веры небольшой общины людей, живущих в этом подземелье.
>>11948667 смотри, ставишь изи. в первом данже в первом закоулке тебя встречает 2 тени. убиваешь 5 теней - получаешь 100% исследования. ставишь хард. в первом закоулке 6 теней. убиваешь - получаешь 100%. дальше пиздишь монстров не получая нихуя, но в каждой комнате не по 2 а по 6. какая мотивация пиздить их, скажи мне, осилятор? Вот в той же долинке ветров - ставишь хард - больше монстров, больше хр за убийство, монстры пиздят сильнее. Играть интереснее, тактики придумываешь пушо за каждый вынос одаривают разными ништяками для героев. Тут же ни артефактов ни опыта ни вменяемой системы прокачки. Хуета. Чо ты споришь?
>>11948749 Просто пиздатый момент в комплексном квесте каких там не мало, ты то вобще ничего не говоришь кроме субьективной хуйни. Моей первой рпг была алундра на сеге, когда ты скорее всего еще у папы в яйцах сидел
>>11945081 (OP) Больше не жду от этой параши ничего хорошего. Вроде все выполнили что обещали, но все получилось настолько серо и убого, что аж вспоминать не хочется. Дропнул на бухте.
>>11948771 Но ведь на ПоДе тоже нет челленжа. Фейсроллил всю игру с магом и друидом без сайфера, вспомнил один раз что можно едой характеристики бафать. Тот анон так-то дело говорит в общем, что арты, что система прокачки - тот еще шлак.
>>11948683 Квесты таки пиздец. Навскидку - шлюха беременная попросила лекарство от рака. полетел через пол карты на берег к знахарке. та сказала что лекарства нет. что есть плацебо. ну ок. на обратном пути зашёл к барону - дал пиздячек. пришёл к шлюхе - говорю мол так и так, нет пути, лекарство фейк. Та в слёзы мол барон на кол посадит. А варианта диалога - "да не парься, барона уже нет" - нет! хуита. Дошёл до второго города, набегался до того как в маге шлюха оформилась в личность и к ней стал клеится полупидор-деревенщина с мечом. Это просто финиш.
>>11948813 Ну разумеется там была фулпати расписных удальцов, но это не отменяет того факта что у меня процентов 80 дамаги выдавал маг и друид. Милишники в принципе по целям попадали раз через два, поэтому выступали только как мясные щиты. ГГ был рогуем, но правильно приготовить я его не смог, поэтому он валялся в отрубе нон-стоп. Так что вся игра была именно что фейсроллом через заливание проходов АоЕ спеллами, разве что духи ломали эту концепцию.
>>11948604 > игра уровнем лишь слегка повыше шедоурана Драконопад в целом даже лучше подушек будет. Столбы неплохи, но слишком дженерик. Словно читаешь типичную фентезийную книгу. Интересных и запоминающихся моментов/сюжетных поворотов там очень мало.
>>11948876 Фейсрол это сильное преувеличение, как мнинимум тебя ебали призраки и на драконе в каед нуа ты охуел, а так же фамиры хуиры еще по заданиям из сторожки были места веселенькие и еще цветочки всякие, медведи.Да адже в том подвальном храме в первой локации охуеть можно было.Пиздишь ты в общем ну или просто преувеличиваешь
>>11948925 Я сам за мага проходил и в пати их было два, только все равно там до хуя мобов и они жирные пиздец на пп, да еще разум захватывают даже с ментальной крепостью и под баффами
>>11948911 Дракона я бить не стал, но через паралич проблем вроде там не дожно быть. Единственный раз когда я действительно вспотел от призраков - это в древнем подземелье, куда тебя отправляют городские дружинники, там пришлось и ловушки тыкать, и зелья жрать всякие. медведи не были пробелмой, Цветы... с майндконтролем чтоль? Я проходил просто в первую неделю релиза, так что мог уже забыть что там к чему. В подвальном храме помню были приколюхи из-за того что ломанулся неполной партией. Согласен, я преувеличил, но если серьёзно, я больше 3-4 по-настоящему серьезных файтов и не вспомню, причем финальный бой - не в счет, это вообще смех и грех.
>>11948911>>11948939 Почти все они легко контролятся всякими лужами/параличами. Это если исключительно заклинаниями. А уж с Сайфером так вообще никаких проблем против них.
>>11948967 через паралич проблем вроде там не дожно быть В патче понерфили.
>>11945081 (OP) Я ещё основную за пала не прошёл, пока не знаю. А сделали круто, я когда геймплей ещё до релиза смотрел, показалось, что мне какое-то серое говно с механикой двадцатилетней давности продать хотят. Но нет, вытянули. Пока, лично для меня, лучший релиз с кикстартера.
>>11948967 Ну такого чтоб бесконечный разрыв жопы там конечно нет, но подумать, как собрать пати, одеть, покачать и взаимодействовать там приходилось постоянно. На автоатаке там очень мало мест проходилось, а это на мой взгляд показатель
>>11948964 >Я проходил просто в первую неделю релиза Ясно. Ты в курсе что мороз Алота теперь бьет и ослепляет своих, лужа масла его же работает только один раз, ксаурипы парализуют, фантомы оглушают, гули накладывают недомогание и ослабление, да там кучу всего добавили для кокора.
>>11949015 Не юзал мороз по-моему, ни разу, равно как и масло. ксаурипы вроде как параличили и раньше, помню знатно от этого отлетел на пляже, где ведьма варила плацебо. В общем, думаю занятся этим на недельке, спасибо анону что напомнил.
>>11949000 > автоатаке там очень мало мест проходилось, а это на мой взгляд показатель Я на харде (ПП уже не включить) почти всю игру автоатаками прошел. Пять аркебуз творят чудеса.
Где ж вы раньше были, хейтерки. Почему я вас раньше не видел? Почему какие-то шизики набегают в фолачетред и ставят пое в пример как какую-то шедевральную рпг.
>>11948616 Механика гограздо, гораздо более совершенна чем в балдурах. В РоЕ выбор позиции гораздо важнее и влияет на очень многое. Нельзя убить сколь угодно сильного врага с помощью кайта лучниками. Связывание боем -- просто 10 из 10. Большинство заклинаний действуют и на твоих -- вообще охуенно, думай больше как позицию выбирать и как защитить твоего мага. В балдурах вообще об этом не надо было париться, маг либо уходил в невидимость, либо обмазывался кучей защитных заклинаний, либо просто кайтил. И ему не важно где было стоять, потому что заклинаний которыми ты мог зацепить своих было три с половиной. Механика способностей сайфера -- тоже охуенно. Вообще, тут гораздо больше баффов и дебаффов, над которыми тоже нужно думать.
Да и повреждения тут лучше реализованы. У компьютерной реализации ДнД огромная беда с балансом урона, хп и частотой попаданий, особенно когда уровни персонажей и монстров малы. Вспомни как часто возникала ситуация, когда твой персонаж и моб стояли друг друга и пиздили по полминуты, не попадая.
Единственные минусы: да, странные наборы оружия. Вряд ли кто-то сможет драться с копьями в каждой руке. С другой стороны, нет тупой условности, из-за которой маг просто не мог взять в руки лук или меч. И ещё минус: маг-бодибилдер будет наносить больше урона заклинаниями, чем маг-учёный, если я правильно систему понял.
И что-то мне подсказывает, что поиграй ты сначала в РоЕ, а потом в балдуры, то просто плевался бы от боевой системы последних.
>>11949067 В балдуре был дикий DnD, имбовый. В невервинтере, особенно во-втором гораздо лучше. Причем во-многом из-за того, что проклятую систему отдыха упростили. А в PoE опять 25 все по-старому.
>>11949091 > проклятую систему отдыха упростили Лучше? Я до сих пор помню этот пиздец с отдыхом после каждого боя. Зачем выбирать способности и спеллы, если ты можешь в каждом бою въебать сильнейшими и отдохнуть. В маске хоть пофиксили немного.
Давненько играл в столбы, но так и не прошел целиком, дропнул где-то посередине. Насоветуйте класс, которым можно и в бою не слажать, и попиздить в диалогах. Сам склоняюсь к клирику либо паладину, но хуй знает. Помню, что в сопартийцах нет роги, но он и не нужен, насколько я знаю, ловушки кто угодно ломать может.
>>11949052 >фолачетред А бесездоподелия то как к рпг относятся? Ладно PoE, она пресновата и со старыми шинами действительно не сравнится, но ведь ваша говнина вообще для детей сделана.
>>11949316 Заставляет мыслить тактически, планировать свои действия, а не просто спамить самый мощный спелл. Собственно, без такого ограничения действительно мощных спеллов тупо не будет. Если можно спамить, то и эффективность будет не сильно выше удара мечом, баланс же.
>>11949067 >Связывание боем -- просто 10 из 10. На самом деле многие считают, что хуйня из под коня. Все враги просто облепляют первого попавшегося милишника и забивают на стоящих за ним кастеров, может в 2.0 станет лучше, но на данный момент энгейдж не работает.
>>11950377 Не, во первых есть призраки которым на милишников пох они сразу магов пиздят, во вторых вражьи маги и лучники, тоже херачат по твоим магам только в путь.А связывание сделано круто еще и потому, что там специальных умений куча, взять варваров например, в окружении наносят больший урон, дебафы вешают, да и просто пиздят аое, довольно занятно
>>11950418 > призраки Если маги будут достаточно далеко в начале боя, то призраки истратят все телепорты на милишников и после этого можно спокойно подводить кастеров.
>>11950377 А надо чтобы бежали мимо всех милишников пиздить магов? Такое бывает, кстати, когда врагов очень много и связывание переполняется. Нихуя приятного в этом нет, замучаешься магов защищать.
>>11950612 Именно. Самый логичный вариант развития боя. Если бы в среднем бою я не был бы в меньшинстве 3 к 1 я бы так и делал. Но когда толпа скелетов полностью облепляет Эдера, а те кому не хватило места бегают вокруг него - это несерьёзно.
>>11950639 >те кому не хватило места бегают вокруг него - это несерьёзно. Ты давно играл-то? Когда одного танка облепят со всех сторон, кому не хватило места бегут пиздить моих магов всегда. Или может у тебя враги с длинными палками и пиздят твоего танка из-за плеч своих друзей? Вообще герою надо играть милишником и выполнять роль танка, потому что нереально контроллить толпы одним Эдером.
>>11945081 (OP) Детализация мира хуже, чем в BG более, чем пятнадцатилетней давности. Бессмысленный и беспощадный лут, который не доставляет. Фолловеры в уёбищной традиции последних лет делать у всех тёмное прошлое, сложное настоящее, и туманное будущее. Впрочем, справедливости ради стоит добавить, что Стоик и Мать, внезапно, получились неплохими, но это капля в море. История, которая ходит вокруг да около, просто, чтобы во второй половине игры расписаться в том, что она суть очередная бодяга про избранного и пророчества. Финальное разоблачение, которое вообще никак не влияет на отношение к миру в рамках эпического фетези, но все делают вид, что да потому, что сценарист так написал. Может понравится только мамкиным борцунам, которые, читая по диагонали, усмотрели самое-самое: боха нет!! Углубления в политическую обстановку Небывалий Половина развязок даже не вызывает чёткого понимания. Что, почему души не стоит спасать? Почему души стоит отправлять в неизвестное место ради неизвестного места для того чтобы секрет-секрет?! Такое ощущение, что просто была поставлена задача придумать разные окончания истории. Первое сложное сражение: очаровываешь бандита 1, чтобы он атаковал бандита 2, в то время как ты атакуешь бандита 3. 59 часов стан+массовый атакующий спелл. Финальное сражение: очаровываешь миньона 1, чтобы он атаковал миньона 2, в то время как ты атакуешь босса. И это сложный режим. Ещё более сложный режим это разные железные человеки и пути проклятых. Правда, для таких сложных режимов не нужен дополнительный функционал в игре – вы просто можете запихнуть клавиатуру себе в задницу, или взять себе за правило пропускать каждый второй ход. А чо а чо. При этом в игре есть два босса, которые тупо представляют собой power house с одной убер-способностью, которых ты убиваешь разными cheesy-методами, просто тупо, чтобы не тратить своё время (или вообще не убиваешь, какая, собственно, разница?). Бессмысленная и беспощадная реставрация замка, который здесь потому же, почему и куча могилок с надписями - потому, что кикстартер. главного героя характеризует не только принадлежность к одной из нескольких разношёрстных рас, но и предыстория, а также национальность. Казалось бы, подобный выбор предлагается для того, чтобы в кои то веки вы, наконец, смогли рассказать своим спутникам собственную историю о тёмном прошлом, смутном настоящем, и туманном будущем. На практике всё ограничивается одним абзацем биографии в дневнике. Работай психологом у своей пати, работай психологом у своей пати, сука! В BG есть свой набор поведения, набор фолловеров и фичи для плохого и хорошего прохождения. Проходит 15 лет. "Кажется нам не помешает лишний ствол" [требования: Клирик Ктулху]. Атрибуты персонажа, его класс, и то, какому божеству он поклоняется – важная составляющая ролевого отыгрыша, которая довольно часто проявляется в диалогах и постановочных взаимодействиях. Однако также часто разницы почти никакой. С искусственным интеллектом у вашего отряда всё просто − его нет PoE представила интересную систему менеджмента здоровья, создав компромисс между автоматически регенерирующим запасом сил и необходимостью делать «привалы» как в D&D. Теперь мало того, что танк всегда гарантировано last man standing, но и от клирика никакой пользы. Пичём, это едва ли избавляет игру от синдрома «15-минутного дня приключенца». Точно также, четыре вида защиты, и шесть атрибутов, измеряющихся по 20-балльной шкале, на каждый из которых приходится по три показателя, выглядят столь же надуманным усложнением, как к сложившийся канон «статсов» D&D. В общем, вы не разочаровались, пройдя Подушки Вечности? Ну, вы, блядь, не притязательные люди, что я могу сказать. Могу только позавидовать.
Точно также, четыре вида защиты, и шесть атрибутов, измеряющихся по 20-балльной шкале, на каждый из которых приходится по три показателя, выглядят столь же надуманным усложнением, как к сложившийся канон «статсов» D&D.
>>11951116 >Бессмысленный и беспощадный лут, который не доставляет.
Ебать, в балдурсе на всю игру три комплекта брони а для мага два и мечей столько же, о чем ты пиздишь, манька?
>История, которая ходит вокруг да около, просто, чтобы во второй половине игры расписаться в том, что она суть очередная бодяга про избранного и пророчества.
А в балде типо не так, сын баала ниибатсо спаситель на хуй, ага
>Первое сложное сражение: очаровываешь бандита 1, чтобы он атаковал бандита 2
Вот это охуеть, а если играть не за сайфера ?Хуем очаруешь бандита?
Дальше не читал, ты либо ебнутый резонер, либо школьник
>>11951189 По твоему посту сложилось впечатление, что ты вообще говоришь о другой игре > о чем ты пиздишь, манька? Ээээ... о сборных эпичных предметах, посохах, превращающих врагов в белок, говорящих мечах, и тэдэ? > А в балде типо не так, сын баала ниибатсо спаситель на хуй, ага То есть ты типа не один из многих тысяч детей Баала, и типа в первой части ты не приоходишь через политическую интригу, чтобы вообще узнать кто ты такой, и типа вторая часть не про то, что ты просто стал слишком заметным, чтобы встрять в многоходовки убермага, и только в заключительной части ты являешься, опять, же, только одним из прецедентов на трон? В КОНЦЕ ОСТАНЕТСЯ ТОЛЬКО ОДИН. > ше не читал, ты либо ебнутый резонер, либо школьник О, сам расписался в своём защеканстве. Молодца.
>Ээээ... о сборных эпичных предметах, посохах, превращающих врагов в белок, говорящих мечах
Говорящий меч, золотые панталоны обоссаться просто.Какой от них прок если статы говно? Вот в столбах можно апгрейдить шмот и оружие, придавать им необходимые свойства в зависимости от ситуации и билдов пати, само по себе оно выглядит азебато, чего стоит щит калитка или щит свекольного рыцаря, но нет, на нужна говорящая йоба, иди на вабаджека подрочи
>>11951319 > Вот в столбах можно апгрейдить шмот и оружие, придавать им необходимые свойства в зависимости от ситуации и билдов пати, само по себе оно выглядит азебато, чего стоит щит калитка или щит свекольного рыцаря, но нет, на нужна говорящая йоба, иди на вабаджека подрочи При получении уровня или совершенствовании оружия, есть множество вариантов получить сопротивление к определённому типу урона или бонус урона против определённого типа врагов. Учитывая, что по ходу игры, вы будете получать в плечи от кого попало чем попало, все эти варианты одинаково бесполезны с точки зрения стратегии, и берутся «на сдачу», если вам больше ничего не нужно. Кроме того, не очевидно как одни боевые специализации качественно отличаются от других. Иногда кажется, что выбор в пользу определённого «арсенала» стоит сделать только потому, что в игре больше встречаются уникальные оружия именно одного типа, а не другого. Если ты фантазируешь о том, что в этом есть какой-то смысл, это не значит, что игромеханика от этого измениться. Наверное, ты не очень давно играешь в игры.
>>11951263 Это очень мило, что для тебя Пиллары игра про избранного и пророчества, хотя ни того, ни другого в ней нет. А вот настоящая игра про избранного и пророчества (цитата из пророчества про тебя во вступительном ролике произносится и потом ещё неоднократно) - это, дескать, совсем другое и не о том. Хорошо показывает тебя как предвзятого мудачка.
>>11951319 Говорящий меч, золотые панталоны обоссаться просто.Какой от них прок если статы говно? Ты идиот что ли? У серебрянного меча гитиянки, или у доспехов красного дракона, или у Кром Фаера, или у Карсомира статы говно? Или может панатлоны не превращаются в экзоскелет? Сучка, блядь, или в BG даже не играл, или не пожил ещё столько, сколько люди играют, а ещё ведь же и тявкает.
>>11951376 То есть ты не видишь разницы между тем, когда просто тупо одна уникальная способность героя является оправданием ко всем поворотам в его приключениях и ко всему движению сюжета, и когда в определённый момент повествования, он просто двигается дальше потому, что так говорит сценарий, и между тем, когда герой просто является чем-то вроде бастарда космической сущности с сотнями детей? Это нихуя не смешно и не мило. Это конечная, всё приехали. Небось, в школе даже сочинение написать не мог?
>>11951411 Я в нее играл когда ты еще у папы на конце висел, поэтому мог забыть детали, но помню что с лутом там пиздец было грустно особенно магу, это в целом всех игр пивоваров касается
>>11951441 > идешь на встречу с бандюками, затачиваешь оружие на атаку хуманоедов, как до такого догадаться, этож пиздец SOOOOOQA, игра фейсролиться на харде любым оружием, похуй вообще кто и что перед тобой. А он ГОТОВИТЬСЯ КО ВСТРЕЧЕ С БАНДИТАМИ. Это такой ролевой отыгрыш у современных ребёнков? Или, может, заточка оружия сыграла охуительную роль в битве с адровым драконом или воскрешённым Редриком?
>>11951474 В битве с редриком и адровым драконом играет роль в совокупности вообще все, от ловушек и заточек, до отсыпа в таверне и жрачке, но тыж на пп не прошел, откуда тебе знать
>>11951455 > поэтому мог забыть детали > с лутом там пиздец было грустно особенно магу Охуенно ты, смотрю, детали забываешь, тыещёупапывяйц. Значит лично тебе, конкретно за мага, хуй знает когда, чего-то почему-то не хватило, и ты поставил возможность добавлять стандартному набору оружия элементальныый урон выше, чем не стыдный набор уникальных предметов? ВОПРОСОВ БОЛЬШЕ НЕТ.
>>11951437 Мне твоя демагогия не особенно интересна. Факты таковы, что в балдурсе все основано именно на пророчестве. http://baldursgate.wikia.com/wiki/Alaundo А в Пилларах никаких пророчеств банально нет. Но тем не менее ты пытаешься критиковать Пиллары за скатывание к пророчествам, а в Балдурсе все заебись.
Алсо, в балдурсах точно так же движущей силой сюжета является то, что ты сын бога.
>>11951479 >>11951505 > проклятом пути > но тыж на пп не прошел Джентельмены, давайте, уже тогда не будем переливать из пустого в порожнее, а просто коллективно признаем, что игра вообще не функциональна, если не поставить на "путь проклятых". Что без пути проклятых в неё играть бессмысленно и невозможно, и разработчики нас просто обманули. Без этого в ней нет ни баланса, ни геймплея, ни-ху-я, а на пути проклятых это всё появляется, а ты не просто тратишь больше времени на одно и то же. И, чтобы не быть голословными, вы могли бы элементарно расписать прохождение того же адрового дракона на пути проклятых своими способами, уже не в рамках поставленного вопроса, а так, по приколу, интересно же. Чизи способы с ютуба не предлагать.
>>11951520 Ты чего сказать то хотел?Еблан?Что модификации оружия это хуево?Я сейчас залез на бг вику, так там оружие даже свойствами не различается почти, в отличие от столбов, по виду тоже минимально, да еще им апгрейдить нельзя.О чем тут говорить вобще, ты упоротый какой то долбоеб.В столбах всего больше и лучше, но нет, будем дрочить на говорящие штаны или что там
>>11951558 > Но тем не менее ты пытаешься критиковать Пиллары за скатывание к пророчествам, а в Балдурсе все заебись > демагогия > демагогия > демагогия Я тебе, шлюха, расписал почему я так считаю. Потому, что в одном случае "пророчество" это не обязательный элемент истории, а в другом, просто сраная догадка о том, что избранный избавиться от проклятья, встретившись в антагонистом, это plot device на 70% сюжета вообще. У тебя, блядь, дислексия, или ты просто не можешь понимать мысли длиннее одного предложения? Если не можешь, ты так и говори, и иди лечись от клипового мышления.
>>11951576 В столбах у тебя есть несколько стандартных видов оружия с несколькими стандартными вариантами модификаций. В BG есть оружия с полностью уникальными свойствами. Оправдывайся. Но помой ротик сначала.
>>11951589 > Давно известно, что если для тебя не первая игра в жанре, играть надо на максимальной сложности исключительно Создай тред об этом. Узнаешь много нового. А казалось бы, всё давно известно.
>>11951640 Мде, я и не думал что говорю с жопоигрецом, наверно пробежал на изи и кукарекаешь, там дохуище видов оружия и брони с уникальными свойствами в отличие от бг, где кроме +к урону нету ни хуя
>>11951640 Ты забываешь, что у каждого "стандартного" вида оружия в столбах есть свои уникальные фичи. В балдуре же, чтобы получить что-то отличающееся от палки тебе нужно искать всякое артефактное говно тысячи истин.
>>11951654 >>11951674 >>11951675 Ну, значит я жопоигрец и не прав. Давайте тогда, я сейчас по-быстренькому сделаю свой список из BG, а вы свой список из Столбов. Чтоб никому не было обидно.
>>11951757 Что именно видно? В вики Балдурача, например, в уникальные предметы записаны почти все предметы, но по-настоящему уникальными свойствами из них обладают всего процентов 30. То есть получается где-то около 100.
>>11945081 (OP) >Идеальная пати? Сайферов набери и первым ходом аое ножами всех вынеси, взяв одного врага под контроль, чтобы танковал. Или шахидов клериков и понаставь ловушек, чтобы они взорвали всё, даже дракона.
Прохожу первый раз. Взял тупого еблана-варвара. Поставил хард. Соснул хуйца от ссаных кабанов. Ну хуй с ним, поставил нормал, добрал в пати мага. Поставил хард снова = изимод. Эта сука кастует 1лвл лужу и все падают нахуй на пол, после чего расстреливаются чем попало. Про доминирование выше уже написано. Так допер уже до второго акта под пиво и семки, не напрягаясь. Сейчас варвар+рейнджер+маг+друид+певец и еще один купленный рейнджер с медведем, чтоб проходы блокировать. Клирик не нужен нахуй, ибо друль лечит так, как ему и не снилось. Еще и контролит, сука.
Непонимат. Зачем такие прыжки и провалы в сложности?
>>11951805 > http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Unique_Weapons http://baldursgate.wikia.com/wiki/Category:Items Вот "уникальные оружия" Столбов. Различия в характеристиках почти всегда упираются в разницу урона и шансов на попадание. То есть, как обычные "уникальные оружия" в BG. В Столбах это 98. В BG предметов, а не оружий 866, за вычетом базовых разновидностей это 818. Не берусь сказать, сколько именно из них оружия, но наверняка больше, чем 98. Но это не принципиально. Важно разобраться, есть где при этом разнообразие.
Впрочем, это всё разбирательство с одним маленьким недостатком... а их больше. >>11951116
Удивительно, как я ещё для себя оцениваю игру на 8/10.
>>11951902 Читал эту книгу, но на третьей главе у меня сейв запоролся и ВНЕЗАПНО оказалось, что я другого не делал. Второй раз читать не начинал. Там такие стены текста, что ты офигеешь, нормально написано и интересно. Сам геймплей посредственный и нудный.
>>11951834 > Он дальше тоже усирался > так что ничего страшного, тем более я на работе время убиваю ого, успешный бездельник, тешит своё самолюбие фатазиями, что типа кому-то чёт предъявил, когда его хуесосили столько постов.
>>11951907 >Непонимат. Зачем такие прыжки и провалы в сложности? Не зачем. Игра просто кривая очень-очень. Тут говорят, её надо на пути проклятых обязательно играть.
>>11951907 Ну, можешь запилить себе айронмейден с последней сложностью. Сделал так с релиза, немного пожалел из-за обилия багов, но через два месяца стабильно прошел, правда сгенерированными персонажами. Жду аддона и снова по той же схеме, только с сапортийцами теперь прописными. Попробуй айронмейден и последнюю сложность. Тебе гарантировано самое незабываемое путешествие, и даже обузники тупого ии скрипта почему то перестают порицать его, когда вкушают по полной за невозможность выйти из воды сухим за свои ошибки.
>>11951958 > Насчет хуесосиния тут вроде пока только балдодрочеров хуесосят > Я скозал Попиздеть в процессе, это, видимо, всё, что ты в своей жизни и можешь.
>>11951943 Вопрос не в синергии, вопрос в тотальном оверпавере контролирующих спеллов начиная с 1лвл. >>11951957 Да как-то не пойму, зачем? Еще больше монстров? = еще больше аое контроля, и всех делов.
>>11951966 Типа диаблы. С респауном. Не автолевел как я помню, просто в некоторые места тебе легко склеить ласты с пары ударов. И толпы мобов. Я с читами играл и заебался всё чистить, чтобы тупо продвинуться по истории и второй раз начинать не решился. А без читов наверное совсем угрюмо.
>>11951975 >Да как-то не пойму, зачем? Еще больше монстров? = еще больше аое контроля, и всех делов. Да, именно так. Но без этой сложности ты будешь ниосилятором, и тебе будут доказывать, что геймплей в игре всё-таки есть, но он у каждого свой, и не всем доступен.
>>11951990 >без этой сложности ты будешь ниосилятором, и тебе будут доказывать, что геймплей в игре всё-таки есть, но он у каждого свой, и не всем доступен. Это ты всерьез?
>>11952006 Да, сначала в одном городе и его окрености и подземелья. Потом типа в другом и уже его окресности и подземелья. Так то относительно большой мир. Но постоянно всё респится. Как я и сказал, геймплей к неплохой книге как для галочки прикрутили, нудный. А сама книга ничего, хотелось дочитать до конца.
>>11951997 Спеллы как основной источник урона? Странно, очень странно. Я-то всегда думал атакующие спеллы - это вспомогательный дамаг, так, накинуть урона по площади разок-два.
>>11952052 Ну когда докачаешься до спеллов 1-2 уровня на энкаунтеры, а не на отдых, то можно тупо замораживающее облако 1лвл кастовать каждый бой и оно убьёт всех, кто не имунен к холоду.
>>11952041 > И почему сравнивать две части?Пилары то одна пока Так она вышла через 15 лет после Балдурс Гейта. Может быть в неё стоило завести нечто большее, чем собираемый клинок Клэд Нуа? Потому, что в Балдурс Гейте как бы собираемых предметов было не два и не три. Да и помимо них было несколько хитровыебанных предметов. Речь же не о том, чтобы было куча разных модификаций оружия с разными характеристиками. Тогда Дьябло просто супер. Речь о том, чтобы лут был разнообразным. Чтобы был уау от найденного предмета, а не только желание продать его за углом за две копейки.
>>11952052 Дык эта.. У меня мили физухи в партии только быдловарвар-герой и две зверушки. Так-то законтролил толпу, хуйнул аоешкой-другой и запиукиваешь вандами\арбалетами оставшихся, да. Варвар и звери скорее как тупую стену мяса использую, дабы к нежным кастерам и рейнджерам не добирались.
>>11952089 Поэтому в начале проще сайферами с их бесконечными заклинаниями с самого начала. С ходу каждый бой нючить и дизейблить. Или, как писали выше, брать под контроль
Только недавно узнал, что сюжет к игре писал вообще какой-то ноунейм. Авелон написал двух персонажей и на этом его участие в проекте завершилось. А я-то думал - почему же этот кал так резко воняет на фоне других игр обсидианов с весьма и весьма неплохим сюжетом.
>>11950377 Не хуйня. Хуйня -- это когда ты можешь дать всем луки и дротики, а потом кайтить огра на втором-третьем уровне минут 10. Забивают на кастеров они тогда, когда у врагов нет жрецов/лучников/магов и когда ты разместил команду в узком проходе. В принципе, в балдурах тоже так было -- засунешь двух танков в коридор и никто не пройдёт.
>>11952169 Да нет. Я серьёзно. У меня Эдер в латах выбегает в центр комнаты с врагами и они облепляют его, не обращая внимания на всю остальную партию, которая расстреливает их из мушкетонов.
>>11952198 Удваиваю. Мой барб тоже врывается иногда и все забивают хуй на тонну летящего накастованного говна от нежных хуесосов с вандами. Может, это из-за аое барба в мили?
>>11952198 Примерно так же. Правда не в центр комнаты. В центре всё же некоторые мимо пробегают, если много врагов. Все в зону не помещаются, даже если у него ещё не все "слоты" связаных боем заняты
Еще вопрос. Если моего кастера законтролили, он что, спеллами в меня пулять не будет? Мой друль только что пытался меня вандочкой запукать, хотя мог навставлять мне 120+ урона за три каста.
>>11952320 Нет, он переключится на оружие, которое у тебя сейчас не в руках и пойдёт бить лица/стрелять с палочки. У меня вроде бы ниразу не кастовали. Хотя может не контролировали так часто.
>>11951746 Не увидел пост час назад, извиняюсь. > И чем плоха эта догадка? Ладно, нормальный вопрос - нормальный ответ. Претензия состоит в том, что вотчер в Столбах выбирает следовать за глав. гадом потому, что у него нет выбора. И всяческие видения как бы намекают, что между ними, бля буду, есть связь. При этом, то, что человек отправляется сражаться с армиями нежити, монстров, и влезает в дрязги богов, которые, по идее, должны его убить наверняка потому, что финальная цель может быть, избавит его от проклятья это не разумно. То есть, он не выбирает искать других вотчеров, чтобы узнать больше о недуге, он не выбирает отправиться домой и спиться... в общем-то он не выбирает ничего такого, что увлекло бы его в сторону от зачистки данженов, хотя, по идее, это не менее резонно, чем суицидальная миссия основанная на домыслах. Здесь мы и приходим к тому, что, как сюжетный элемент, такой подход является "пророчеством". Естественно, буквально о пророчестве не идёт никакой речи, но как средство создания истории это работает на 100% так: ГГ преследует врага потому, что сны/видения/догадки говорят ему это. Только поэтому, у него нет выбора - история сама нам говорит, что должно случиться, что в конце они должны встретиться, и именно это будет развязкой. "Если нечто выглядит как пророчество, плавает как пророчество и крякает как пророчество, то это, вероятно, пророчество и есть". И здесь не имеется в виду, что это плохо по определению, имеется в виду, что это очень слабо и лениво, вот так вот делать истории. И поэтому, мы вспоминаем старый-старый БГ, в котором было пророчество во вступительном ролике, но на деле, будет ли герой в конце спасать мир, или мир будет спасаться от него, зависит от выбора игрока. Кроме того, история очень реалистично развивается от того, что ты один из многих до того, что ты избранный. То есть, твой потенциал, это ключевой элемент сюжета, но ты должен пройти путь, чтобы его раскрыть - он не определяет тебя с самого начала. Ин факт, с самого начала это для тебя вообще является загадкой.
И в том числе поэтому, мне не совсем нравится сюжет в Стобах.
Балдуродебил, не переживай, завезут тебе твои супермечи в белом марше.
Soulbound Weapons are weapons that can be bound to a character. They get new powers, if you complete different achievements and you will also get more information about the weapon if you advance it. Each weapon can only be bound to specific classes and the different classes will get unique powers from the weapon. If the weapon is bound to character, only this character can use it, but you can sever the binding and loose all advancement you made with this weapon. They have a larger information window with a pen and ink style illustration of the weapon. They can't be enchanted and they will get a bonus from every weapon talent even if it wouldn't qualify for the talent.
>>11952534 Ну ясно, справедливая претензия. Мне сюжет тоже не особо понравился, если откровенно. Но я все равно не считаю, что в балдурсе он чем-то лучше. Может там все основано не на видениях и ощущениях, но мотивация персонажа все равно вялая. Батя послал его к Халиду и Джахейре, те отправили шахты чистить, и началось. Зачем это ему персонально - загадка. Точно такая же ситуация, в которой игра других вариантов не дает, поэтому делаешь.
>>11953657 Настольные корни же. Делать нехуй - пошли поприключаемся. История как лавина с горы - чем дальше тем эпичнее. История, а не горстка энкаунтеров в духе парка аттракционов. Тут ты у мамы строитель, тут психолог, а вот тут можно покопротивляться местному барону. Ненавижу эту херню в современных играх. Бежишь героем по унылой карте - хуяк - энкаунтер. Прошёл. Бежишь дальше. Ладно если миниприключение интересное, а если просто как "фишечка игры" больше нигде не встречающаяся - параша унылая в духе ф3. игра состоящая из фишечек, неоднородная, налепленная. лор постольку поскольку.
из примечательного - некромант в подвале крепости - похуй. ну перебил зомби кучу - иди гуляй дальше убил барона - всем похуй. крепость населена тенями - никому нет дела. отстроил - начали нападать бандиты целыми армиями. петы бесполезные.
просрали потенциал в общем. из годных компонентов собрали оку. едет - хуле ещё надо.
>>11953839 Да, в игре дохуя всего не увязали нормально между собой. Хотя вроде системы есть, репутация есть, но она ни на что не влияет практически. Может хоть в аддоне они к этому серьезнее отнесутся.
>>11955579 Я во всех играх привык за мага играть, традиционно он по началу получает пизды от любого мудака, но чем дальше тем злее становиться, зато под конец самая страшная йоба
>>11953143 Да, это так. Просто, на мой взгляд, здесь проще придумать оправдание. Прежде всего, само "потому, что нечего больше делать" происходит а) из-за того, что ГГ остался без единственного близкого человека, и его выикнули на мороз, б) его преследуют таинственные убийцы, а значит в его же интересах объединить силы и цели с неким отрядом, который может за него постоять. Второе, это то, что есть небольшой размах для манёвра: ты можешь не присоединяться к Халиду и Джахейре, а самостоятельно прийти в третью главу, отказавшись или вобщее не пожелав путешествовать с ними ИЛИ вообще связаться с плохой компанией, которая также путешествует в шахты нашкеля.
Например, когда я проходил игру по-плохому, как-то я очень быстро вжился в роль расчётливой суки, и, было дело, я брал с собой попутчиков, просто, чтобы выжить поначалу, а сам забивал на них, когда, выполнив своё предназначение, они погибали от рук монстров.
Почему-то вот ещё вспомнилось, хотя это не имеет отношение к теме разговора. Когда проходил части подряд по-доброму, мою героиню звали Веспер. И когда Келдрон (единственный из нпс, который может владеть корсамиром) начал при мне говорить жене и дочке, которую тоже зовут Веспера, что он уходит в дальнее странствие (из которого, спойлер, спойлер, точно не вернётся), я вспомнил(а) о своём покойном отчиме, и сказал(а) ему, чтобы он оставался дома с семьёй. Похуй на меч и состав пати, маленькую девочку жалко...
>>11956231 А мне добрый состав не зашел совершенно. Келдорн и Маззи еще норм, от остальных блевать тянет. А вот плохой состав - личность на личности - Корган, Викония, Эдвин, Дорн из ЕЕ, хоть он и пидарас.
Кстати, насчёт оружия. Мне местный баланс оружия дарк соулс напомнил. Всё оружие имеет одинаковый урон, скорость и интеррапт в своём классе, но каждое оружие имеет свои уникальные дополнительные плюшки и потенциал для заточки.
>>11952534 >>11953839 Ну хоть кто-то выразил мой смутный клубок мыслей внятно. Собственно поэтому ПоЕ и такая-то параша, по совокупности всей этой хуйни.
>>11945081 (OP) Запилили удобный способ редактировать статы у группы или только ебля с консолью? В прошлый раз начал на самом сложном и охуел с этих убожеств. В итоге проходил полностью созданной группой. Пять нави и орлан, лол.
Второй раз за 26 лет жизни игра заставила меня читерить, на адровом драконе. Первый раз час ебался, прокачался до капа, полез уже в гугл, понял, что без окаменения не светит даже теоретически. Прокачался до капа, взял заклинание, вернулся, проебал еще два часа, время в помойку. Главное, блядь, что если помогать дракону - то бой с бабой легчайший, можно даже не бафаться, и результат квеста при этом будет тот же. Привкус говна во рту невыносимый от таких квестов и таких боссов.
>>11968545 2 часа всего, быстро сдался.Я только в первый раз когда пришел промучался часа четыре, потом качаться дальше пошел. После превозмогания эйфория зато какая
>>11945081 (OP) Вроде слышал что длц добавляет локации не для максимального лвла. В чем тогда смысл? Неужели так заставляют создавать новых персов и проходить еще раз?
>>11968545 >>11968893 Лохи. Первый раз как встретил - провел пару боев с драконом и тут же съебал до 12 лвла. После вернулся с окаменением и поебался около получасика, так чтобы и поэпичнее и не умер никто. Норм. Хотя после дракона уже как-то похуй, даже лут не фонтан, скучно всё.
>>11968922 Не, Соер говорит 12 и выше левел надо для прохождения, два новых героя, старые все останутся, диалоги между ними и новыми персонажами дописали еще
>>11968978 Т.е. если я забросил игорь на 12 левеле после суда, то 25 выйдет длц, я накачу его, пройду основной сюжет и полезу в длц и будет норм? Или опять дисбаланс словлю проходя сюжетку, т.к. патч и длц разлочат лвл кап и я до длц опять кап возьму?
>>11969043 Если автолевелинг есть, то не будет дисбаланса, проскакивала инфа, что его настроить можно будет.Иначе ты конечно в основной игре будешь раздавать всем пиздюлей после длц, если Соер не врет и даже геморойней адрового будет
>>11969041 Стоик это уже отдельный класс персонажа, лал. Магоблядок, ебать вас всех надо, вот. Интересно, финальный бой после драконов выглядит хлипко? Там больше трех оппонентов?
>>11969043 Я бы добил на твоем месте хотя бы до третьего акта, задания из сторожки, там по сложности занятные попадаются и лут уникальный, без которого тебе на высоких уровнях сложности тяжело по идее будет,е сли на нормале то пох наверно. А потом уже длц накатывай. Доступно после захвата каед нуа пишут
>>11969077 >Если автолевелинг есть Кто ж знает. Просто неохото соснуть опять, я прошел суд, послали меня нахуй в эти Вязы хуязы, а я чет забил, хуле вся пати 12 левела, одета заебись, бабла жопой жуй, сложность высокая. А соснуть неохото таким макаром: накатываю 25 патч и длц, вхожу в игру, прохожу 3 акт, получаю опять кап, захожу в длц и я опять дохуя одет, максимальный левел, экспа нинужна, деньги нинужны, ничего блять не нужно. >>11969184 >задания из сторожки Контракты штоле? Ну до 3 акта я выполнил вроде все. >без которого тебе на высоких уровнях сложности тяжело по идее будет Ну хуй знает, адрового то я пидорнул, но потом перегрузился и наоборот спас, в надежду что в длц или 2 части припомнят мне сей поступок, вроде эти наши Сойеры обещали что в сиквеле будут решения первой части влиять.
>>11968893 Вкус говна и пустота после этого "превозмогания". Сложность великовата на пару десятков попыток, чтобы это все еще стоило еботни. Мало того, что у игры и так всю дорогу какие-то шизофренические скачки сложности, так здесь уже не получится прокачаться и прийти позже, потому что левел-кап.
Алсо, вылезает вся уебищность боевки, когда не знаешь, сделает персонаж действие, не сделает, или вместо заклинания просто побежит к врагу в рукопашную, или обезвредит ловушку рядом, или встанет на месте и ебанет какой-то еще финт. Надо делать или пошагово, или вменяемую сложность, потому что этот микроконтроль уровня корейской стратегии вконец заебал еще пол-игры назад. Думал уже, хуй с ним, выберу легкий и буду просто читать сюжет и в диалогах строчку выбирать, хуй там - то же самое, отличается только количество мелких врагов, а у боссов цифры те же.
>>11969246 По логике они делают игру для тех кто прошел, то есть ты насобирал всю хуйню до последнего босса и засейвился, поэтому яб так и проходил пока не поздно.Иначе кто знает, тебе йоба магии надают на 15 левеле и будешь хуем пиздить всех по лбу в основной сюжетке.Лучше не тянуть кота за яйца, а сейчас добить.Сторожку я контракты имел в виду, верно.Ну а насчет драконихи хз, она какая то ебанько и к тому же вроде в концовке какая то хуйня творится если ее спасти.Ну и мне просто не хотелось охотницу зло наебывать, поэтому я дракониху все таки ебнул, тем более она сама напросилась
>>11969295 Хз, я из паузы не вылазил, у меня горбатого особо не лепили персонажи. Цифры в сложности не теже, помимо толщины и резистов сами по себе аффиксы вроде меняются толи рандомом толи хуй знает как.У меня один раз у дракона был резист от огня высокий, другой раз от молний, вот и поди разбери чем его пиздить
>>11969327 Ясно, значит придется до 25 пройти, кстати сколько примерно часов играть после суда, если со всеми сайдиками? >Ну и мне просто не хотелось охотницу зло наебывать, поэтому я дракониху все таки ебнул, тем более она сама напросилась Да хуй знает, я тут как мастер Гервант рассудил, дракон дракону рознь, да и адрыч не виновата по сути, стечение обстоятельств, вот и освободил. Ну и еще в надежду что через 5 лет или когда там 2 часть высрут - зачтется какой нит диалоговой строчкой или целым квестом.
>>11969358 >Ясно, значит придется до 25 пройти, кстати сколько примерно часов играть после суда, если со всеми сайдиками? Две трети игры ты прошел где то
>>11969394 Последняя часть самая маленькая, по часам сложно сказать, поскольку индивидуально.Я всю игру на пп прошел за 130 часов, но я книжки даже читал и все квесты естественно переделал.
>>11970353 Я, простите, общественность на хуец сажал и по часовой стрелке крутил, пока она просит ещё. ДЛС дождитесь, мудилы, всего неделька с лишним до релиза и ещё столько же до пиратки. Нетерпеливые, падлы.
>>11970357 Так белый марш по частям будет выходить, че ждать то. А пиратить у обсидианов, которые хуй без соли доедают как то не правельно, хотя можт они на том картошкоклоне заработали
>>11970360 Знаешь, после после таких-то пилларов, я обсидианов с радостью накормлю малафьей в любое время суток, ибо воистину. Я от них такой хуйни не ждал. Ну а разве плюшек в апдейте не будет? Я что-то не понял. Новые локации, предметы, лвлы и патчи-патчики. Нет? >>11970364 Чё?
>>11970368 >Знаешь, после после таких-то пилларов, я обсидианов с радостью накормлю малафьей в любое время суток, ибо воистину. Я от них такой хуйни не ждал. Ну а разве плюшек в апдейте не будет? Я что-то не понял. Новые локации, предметы, лвлы и патчи-патчики. Нет?
Ну, на вкус и цвет, меня пилары охуеть как порадовали, после всякой йобы типа бомжака или сажи как глоток свежего воздуха. Локи предметы и тп все будет. Ну а патчи патчики и так выходят исправно
>>11970380 >после всякой йобы типа бомжака А что с ним то не так? Ну кроме оптимизона, графона, консольной боевки (которая тащемта сложностью отчасти компенсируется). Так что норм игорь, чтива полно, квестов интересных, мест красивых. Мне как старому фанату книжек Сапека очень понравилось, несмотря на все баги, лаги и вышеперечисленные недостатки. Пиллары тащемта тоже не идеальны.
>>11970939 Ущербная ролевая система, ущербный лут, ущербные левелы врагов, ущербная боевка. И квестов интересных там отнюдь не полно. Можно их по пальцам пересчитать.
>>11970983 >ущербный лут В пилларах такой же. 2 щита на всю игру. >ущербные левелы врагов Качай моды на левелинг, повышай уровень сложности. >ущербная боевка Повышай уровень сложности. >Ущербная ролевая система Это ты про скилловое древо то? Ну да говно. >И квестов интересных там отнюдь не полно. Если книжки читал то полно. Да и блять игра не про боевку, скилы, лут и левелы врагов. А про атмосферу охуенного славянского фентеззи, пропитанного паном Сапеком на много процентов, лол. Про охуенные диалоги, дизайн, душу блять наконец таки. Да геймплей консольный, графон пластелиновый, лута много и его нет, утопцы сосут хуи у Герки и Весемира, скиллы бестолковые, но играть один хер интересно.
А в ваших пилларсах итернальных можно отыграть некроманта? Почему-то захотелось, а где есть такая возможность не знаю. Буду признателен за совет если здесьь нельзя, может знаете где можно
>>11971100 >В пилларах такой же. 2 щита на всю игру. Ай не пизди. В пилларах вещи не автолевелятся и имеют нормальные заданные статы вместо тупого рандома. >Повышай уровень сложности. Играл нам максимальном - она ущербная. перекаты и закликивание - вся суть. >Если книжки читал то полно. Не вижу, каким образом книжки оправдывают нудные однообразные квесты, где ты бегаешь по красным следам. >Да и блять игра не про боевку, скилы, лут и левелы врагов. А про атмосферу охуенного славянского фентеззи, пропитанного паном Сапеком на много процентов, лол. Про охуенные диалоги, дизайн, душу блять наконец таки. Охуеть теперь, ещё более эфемерные критерии назвать не мог?
>>11971182 >В пилларах вещи не автолевелятся и имеют нормальные заданные статы вместо тупого рандома. А я разве говорил что то про автолевел? Да и в ведьмаке они не автолевятся. Но суть в том что в обоих играх годных вещей как раз по пальцам пересчитать, если в Герке ты хоть каждые пару часов портки сможешь обновить, в Пилларах нихуя. >она ущербная. перекаты и закликивание - вся суть. Ну увы. >Не вижу, каким образом книжки оправдывают нудные однообразные квесты, где ты бегаешь по красным следам. Отсылки, тысяча их. >Охуеть теперь, ещё более эфемерные критерии назвать не мог? Ебать а ДнД для тебя походу просто блокнот с циферками, эфемерный ты мой? Да и с каких пор атмосфера, лор и дизайн стали эфемерными?
>>11971200 Ну смотри, в игре у разных классов есть саммоны, +можно тотемов насобирать/напокупать на саммоны, у сайфера есть абилки похожие на некромантские. А чтоб все в одном классе нет.
>>11971219 >Но суть в том что в обоих играх годных вещей как раз по пальцам пересчитать, если в Герке ты хоть каждые пару часов портки сможешь обновить, в Пилларах нихуя.
В пилларах даже какое нибудь говно, кажущееся ненужным, вполне может сгодиться на пати со специфическим билдом. В ведьмаке из за того, что играешь одним персом так не развернешься.
>>11971219 >А я разве говорил что то про автолевел? Да и в ведьмаке они не автолевятся. Не левелится только крафтовый шмот, всё что ты находишь в сундуках, на трупах и получаешь за квесты - левелится. Причём абсурд до того доходит, что ты можешь скрафтить только меч на 5й уровень, а из сундука взять такой же на 30й. Не прокатывает только с ведьмачьим шмотом.
>>11971219 >А я разве говорил что то про автолевел? Про автолевел говорил я, когда называл лут ущербным. Тут нет никаких интересных вещей, нет никаких годных свойств, ты просто раз в несколько левелов случайно находишь в рандом сундуке новый меч, у которого урон чуть выше - вот и весь лут. >Отсылки, тысяча их. Ради отсылок можно простить пару-тройку нудных квестов, но не сотню. >Да и с каких пор атмосфера, лор и дизайн стали эфемерными? Атмосфера полностью зависит от твоих индивидуальных ощущений. Кто-то и в диабло ради атмосферы играет. Это можно на любую игру нацепить и сказать, что там атмосфера главное, если тебе так хочется. Абсолютно ничего не значащее достоинство.
>>11971397 >Это круто если только нравится оригинал Об этом и разговор. >>11971475 Да похуй, в Пилларах тоже есть просто рапира допустим, а есть улучшенная рапира или как там, не помню уже градации, но они есть. Да и в ведьмаке весь этот шмот лишний, идеально было в 1 части где ты нищий хуй с горы с 2 мечами и в одной проссаной куртяге. А тут устроили цирк с кафтанами и ватниками. >>11972023 >Тут нет никаких интересных вещей, нет никаких годных свойств, ты просто раз в несколько левелов случайно находишь в рандом сундуке новый меч, у которого урон чуть выше - вот и весь лут. Ну да, но интересных вещей в пилларах тоже по пальцам пересчитать и по большей части интерес вещи сводится к ее охуенному описанию, если ты понимаешь о чем я. >Ради отсылок можно простить пару-тройку нудных квестов, но не сотню. Да, но ты же можешь отсеять квест на иди убей 10 утопцев и ид расследуй какую нит кражу новорожденных я хуй знает. >Абсолютно ничего не значащее достоинство. Это ты приди в какой нит Лайф из Стрендж тред и там попытайся доказать. А лор с дизайном тоже эфемерно и надуманно? Да и к тому же я чуть ли не в первом своем посте написал какая атмосфера именно - славянского фентези со всеми вытекающими. Мне норм, дохуя людям норм, моему другу например нет, т.к. он фанат Толчка и у него попаболь от местных гномоэльфов, магов, ведьмаков и всего остального.
>>11979360 >А лор с дизайном тоже эфемерно и надуманно? Лор - безусловно, бессмысленная хуйня. А про дизайн соглашусь, мир и доспехи в ведьмаке неплохо смотрятся, пейзажей годных хватает и погода сделана приятно. Только игру это не вытягивает. >Да, но ты же можешь отсеять квест на иди убей 10 утопцев и ид расследуй какую нит кражу новорожденных я хуй знает. Могу отсеять. И в итоге остаётся три с половиной квеста. >Ну да, но интересных вещей в пилларах тоже по пальцам пересчитать и по большей части интерес вещи сводится к ее охуенному описанию Достаточно того, что тут нет автолевела, и у вещей нормальные доп статы, которые могут играть большую роль (доспех со вторым шансом, например). В то время как в ведьмаке просто рандомный набор каких-то бесполезных процентов, на которые даже не смотришь.
>>11979646 >Лор - безусловно, бессмысленная хуйня Ок, вернемся к моему вопросу на который ты так и не ответил: >Ебать а ДнД для тебя походу просто блокнот с циферками, эфемерный ты мой? >Достаточно того, что тут нет автолевела, и у вещей нормальные доп статы, которые могут играть большую роль (доспех со вторым шансом, например). В то время как в ведьмаке просто рандомный набор каких-то бесполезных процентов, на которые даже не смотришь. Ты понимаешь что Ведьмак игра не про циферки и диалог чеки? А именно про лор, дизайн, тексты, поставленные сцены и диалоги, атмосфера славянского фентези. Ты просто пытаешся сравнить несравнимое, это как блять Колофдутие сравнивать с Деус Эксом или Систем Шоком я хуй знет. В Пилларах грамотная ролевая система с циферками и чеками даже на небо с аллахом, олдфажный графон, сопартийцы, годная боевка, хороший и интересный лор. В Ведьмаке отличный лор, более глубокое погружение, отчасти по средству неизометрического графона и хорошо поставленных кат сцен, ну и дизайна. Мне обе игры понравились, обоим ставлю минимум 9/10, несмотря на дохуя косяков. Но хуй знает чего ты Ведьмака не взлюбил или я просто очень сильно в свое время книжками упоролся и ценность игры как продолжение книги перевешивает отсутствие циферек. Либо же ты видишь в рпг одни циферки. В любом случае ответь на мой вопрос про ДнД. А то лет 5 назад играл как раз в ДнД и нам попался ДМ ебанутый, у него в голове кроме циферек нихуя не было, поэтому сидели как роботы играли.
>>11980016 >В любом случае ответь на мой вопрос про ДнД. Я в ДнД вижу все, что там нужно видеть. Циферки, игровые миры, сюжеты, персонажей, отыгрыш и т.д. Все элементы важны, все пересекаются между собой. >Ты понимаешь что Ведьмак игра не про циферки и диалог чеки? Разработчики, видимо, не в курсе, потому что они этих циферок в игру от души нахуярили. 90% локаций в мире - это разного рода сундучки с очередными рандом мечами, дающими +1 к урону и +5% к квену, а вовсе не сцены с диалогами. Если сравнивать с Пилларами, то это в них большую часть игры занимают диалоги и сюжетные приключения, а в ведьмаке ты гриндишь утопцев ради сундуков с лутом или карабкаешься по горам в поисках места силы ради +1 к очкам навыков. Если бы ведьмак был кинцом от telltale, я бы тебя понял. А так ты делаешь вид, что половины игры не существует, и она не об этом.
Алсо, в плане сюжета там тоже мало хорошего. История убогая, злодеи одномерные.
>>11980016 >у него в голове кроме циферек нихуя не было На самом деле ДнДа и есть система манчкинов-цифроёбов, для ролеблядства и охуительных историй есть всякие ВоДы.
>>11980244 >Я в ДнД вижу все, что там нужно видеть. Циферки, игровые миры, сюжеты, персонажей, отыгрыш и т.д. Все элементы важны, все пересекаются между собой. Это хорошо. >Разработчики, видимо, не в курсе, потому что они этих циферок в игру от души нахуярили. 90% локаций в мире - это разного рода сундучки с очередными рандом мечами, дающими +1 к урону и +5% к квену, а вовсе не сцены с диалогами. Ну епт, кто тебе мешает забить на все это? Мне вот понравилось ползать по пещеркам, красиво там и похуй что в конце пещерки сундук, а в сундуке броня 35 лвла при том что я какой нит 15. >Если сравнивать с Пилларами, то это в них большую часть игры занимают диалоги и сюжетные приключения, а в ведьмаке ты гриндишь утопцев ради сундуков с лутом или карабкаешься по горам в поисках места силы ради +1 к очкам навыков. Ай не пизди, если не дрочить Ведьмака на все 110% то вполне можно отсеивать и в итоге не будет 3.5 квеста как ты выше говорил. >Если бы ведьмак был кинцом от telltale, я бы тебя понял. Ну хуй знает, я скорее ее считаю как какой нит Скурим только с норм сюжетом и кат сценами. >А так ты делаешь вид, что половины игры не существует, и она не об этом. Да, могу себе позволить, мне важны персонажи, лор, отсылки, качественные кат сцены, отличный музончин, полное погружение в мир который Сапек в книжках выстроил. поебать что мне пытаются утопцы со своими сундуками и местами силы помешать. Вон в тех же Пилларах Од Нуа это много часов гринда циферек к слову о куче диалогов, да диалогов полно но и гринда с лихвой. >Алсо, в плане сюжета там тоже мало хорошего. История убогая, злодеи одномерные. А мне норм, лучше чем в Пилларах, в Пилларах хотя первую треть если не половину охуеваешь а потом бабах и говно течет. Впрочем в Ведьмаке тоже скатили, но я выехал на лоре, на записочках, книжечках, отсылках к книжкам. Такие дела. Предлагаю завершить спор. Для тебя Ведьмак останется говном а Пиллары божественным игорем, для меня же обе игры останутся заебись. Да и лучше их в 15 году уже и не будет.
10 рас, 10 классов, выбирать какие-то бонусы, трейты, статы раскидывать... Сука.. Я не могу в такое играть. Почему нельзя сделать несколько нормальных пресетов? Потом окажется, что половина классов - говно. Пиздос, на 30% игры пойму, что сделал хуйню, начну перепроходить с нуля, потом третий раз. Там дропну т.к. заебало одно и то же проходить. И так в каждой игре с широкой генерацией. В жопу эти статы, пережиток настолок. В пизду, короче. Уж лучше в какой-нибудь котор, где нормальные базовые классы или драгон эйдж.
Впервые вкатываюсь к вам, столбаны. И сразу с проблемой - решил вот навернуть ваш олдфажный вин тысячелетия и сходу нарвался на гнусный баг - самое первое поселение, подхожу к мельнице (должен начаться квест Проблемы с хлебом вроде, нагуглил), начинается диалог, в котором быдло ломает двери на мельницу, а их оттуда посылает хозяин ииии... Не заканчивается. На фразе владельца диалог залипает. ПРи этом игра сама работает, а диалог стоит, и не скипается ж никак, сука. Ну и что с этим делать?
>>11985954 >что половина классов - говно ПоЕ не днд, чувачок, тут только один опущенный класс без задач который не может вообще ничего - рэйнджер. Остальными всеми можно играть.
>>11986301 У тебя [v 2.00.0693] (2015) PC | SteamRip от Let'sРlay? Баг на мельнице это особенность репачка, как я понял. Есть репачок от Хатаба 2.0, если очень уж хочется ИИ у союзников (не знаю если там баг), либо накати пока 1.06, а там к DLC подвезут GOG 2.0 надеюсь.
>>11986501 Ну, в принципе ничто меня особо в игре пока не держит. Не хочу в дальнейшем нарываться на внезапные баги, вполне могу и подождать. Заодно может гайды какие почитаю, ибо система пока мутновата. Сайфер - годный же класс? Есть где вменяемые гайды по нему, ибо я нагуглил пока только говноописания да чей-то видос.
>>11986363 >тут только один опущенный класс без задач который не может вообще ничего - монк Рейнджер может в бесплатного мишку, в урон и немного в контроль
Как называется похожая недавно вышедшая игра? Там еще на пляже каком-то начинаешь. А потом пещера. И два челика изначально дается. Сорь, я даун немношк))
>>11988793 Там один челик. Но вообще немного похожа сеттингом. Даже немного грустно, что все фентезийные сеттинги заезжены в говно, и в то же время дешевые игры стесняются ломать шаблоны. Кроме вова ебаного и дженерик дьяблоподобий ничего интересного так и не завезли.
ПОясните 2 вопроса: 1. вещи из сокровищницы замка не пропадают, если их туда положить? 2. Если я сначала на меч наложу хорошее качество, потом отличное, а потом превосходное, оди будут заменять друг друга или вместе висеть или так делать нельзя?
>>11993175 Заменять будут, но только если хватит свободных очков крафта. Т.е. чтобы поставить превосходный апгрейд вместо отличного, нужно не менее шести очков, из которых потратятся два.
>>11993518 Точно сказать не могу, но чисто по субъективным ощущениям лучше всего себя проявили молния и коррозия, но холод я не пробовал вообще. Огонь хорош только поначалу, у всего, кроме призраков к нему защита.
>>11993674 Потому, что я и не дебил, очевидно же. Но уже похуй. Пусть этот петух берет шок. Защита от него есть у 3.5 вражин типа аниматов и дождеблайтов. А вообще надо зачаровывать оружие отдельно для каждого типа. С "плетями" и "убиваниями". Универсализм нинужон.
>>12010381 Оно теперь аккураси бустит, но эти лишние 5-10 аккураси будут заметны только на первых уровнях, а дальше без следа растворится в бонусе к точности от уровня.
>>12010573 А что же тогда за пиздеж про 80% критов? Когда ебучие драконы кастуют ауру страха, где не то что криты, а две трети обычных ударов мимо, даже с ментальной крепостью и баффами
>>12010921 >при чем здесь дефлекщен, ёба При том, что соотношение вероятностей мисс-грейз-хит-крит выводятся из разницы точности атакующего и дефлекшена защищающегося.
Боёвка в игре полное дерьмище, даже если забыть про изуродованную систему статов что остается?
Унылые враги Унылые локации Унылые билды персонажей Унылые напарники по уровню проработки что-то на уровне скайрима и клешированные до невозможности. Унылые если не сказать хуже - квесты, это что на уровне мморпг или даже ниже, не представляю вообще кто их писал, наверное бот, которому задавали переменные и он выдавал идею для квестов.
Можно было взять идеальную систему из балдура, взять тех же самых мобов и просто их переименовать, натянуть ашди текстурки, я бы их простил, потому что каждая битва была бы шахматной партией. А это что за ссанину мне тут подсунули? Каждый патч блядь меняет баланс с ног на голову, что очередной раз показывает что разработчики не знают что делают и лепят наугад.
После релиза прошел игру на 40% примерно и крайне недоволен вообще всем чем только можно, наверное худшая игра года.
>>12011069 Да говно. Ты еще будешь спорить тут? Ты либо зелёный либо дебил, третьего не дано.
Я не против нового, но не такого нового, тут вообще нету никакой логики, по всей видимости этой убогой системой они пытались компенсировать рандом в днд, но получилось хуже некуда.
Вот еще шедоуран последний, тоже ведь хуйня полная, если в пиларсах можно фейсролить любым классом, то в шедоуране дикий перекос в сторону штурмовых винтовок, всё остальное просто не нужно, оно не такое эффективное, особенно магия.
>>12011149 Их невозможно увидеть потому что их нет, если бы балдур впервые вышел именно сейчас с графоном как в крузисе, он мог бы стать киберспортивной дисциплиной. Предвзятости никакой и быть не может, потому что я изначально очень ждал и надеялся на игру, надеялся что они возьмут старое и улучшат его, а не сломают то что работало, а они растоптали все ожидания и надежды фанатов, а новички так нихуя и не поняли, доказательством тому является хотя бы то, что за пределами вг об этой игре уже никто даже и не вспоминает, ну разве что из-за длс.
И опять же, даже если забыть про ужасную боевую систему, хуй с ней, в фолауте тоже говно основанное на критах, но в пилларсах всё остальное не лучше, ужасно вообще всё, за что не возьмись - халтура.
>>12011119 >если в пиларсах можно фейсролить любым классом Это называется баланс. В балдуре - игре про мага и его свиту автоатакеров этого, конечно нет.
>>12011051 В балдурсе ужасно кривая ролевая система и боевка. Шахматами там и не пахнет, тем более в каждом бою. Как раз Пиллары к этому понятию гораздо ближе.
Одна из главных проблем балдура - это его настольные корни. Разработчики совершенно забыли, что им не надо скупиться на броски кубиков, если в настолке чрезмерные роллы мешают игре, то компьютер может легко кидать хоть по миллиарду дайсов в секунду и игре это пойдёт только на пользу. А так мы получаем примитивный расчёт урона с ПРОМАХАМИ и одним типом физического урона, абсолютно ублюдочного цифрового мутанта под именем арморкласс, который как бы и толщина брони и изворотливость в одном лице.
>>12011119 Пиздабол бля, на макс сложности тут никаким классом фейсроллить нельзя, ни одного аргумента схуяль балда лучше столбов не привел.Какие то обобщение одни, это плёхо, то плёхо, а почему?Я скозал
>>12011119 >в шедоуране дикий перекос в сторону штурмовых винтовок, всё остальное просто не нужно, оно не такое эффективное, особенно магия.
Я бы ещё понял если бы сказал про перекос в милишного физ адепта с полным комплектом имплантантов, который за ход пробегает всю локацию и успевает пошинковать пару противников. Но арайфлы в разы эффективней магии, вот уж нихуя.
>>12011051 >каждая битва была бы шахматной партией. Угу, закинуть лимит фаерболов/черепов/комет пока враги из-за скудного АИ 15 летней давности завязли в драке с файтерами это блять просто уроветь защиты Алёхина.
>>11948604 Сюжет в ПоЕ намного лучше чем воообще во всех рпг последних десяти лет, только больные на голову поанеткокряквы из треда в тред кукарекают что сюжет ПоЕ - говно. Там отличный лор, отличная идея сюжета и шикарная, вычурная подача, которую дебилам не осилить.
>>12013879 Сюжет в планетке намного лучше, чем вообще во всех рпг последних двадцати лет, только больные на голову школоговноедики из треда в тред кукарекают, что сюжет планетки - говно. Там отличный лор, отличная идея сюжета и шикарная, вычурная подача, которую малолетним дебилам не осилить.
>>12014104 Да я уж вижу кто тут даун, опечатывающийся через слово. По теме, всё, что тебе невезло спиздануть относится как раз именно к планетке, но никак не к подушкам, как твоему манямирку бы хотелось.
Опять багов с Данной завезли. Хуле у них скрипты в одних и тех же местах ломаются. Наверное, на костылях все держится. А еще в апреле охуевал от таких-то загрузок. Теперь у меня топовый ssd и я охуеваю от таких-то загрузок.
>>12016326 Вроде ни в каком доуступе еще нет.В 15 году обещают доступ к бете бля.А релиз ваще хуй знает когда значит в 16 году, как жить дальше?Хоть бы пустоши задрот эдищен выпустили уже чтоли
Почему нужно непременно что-то обсирать, а что-то возвеличивать? Я хуею с вас, даунята. Врата балдура - охуеннейшая игра и интересное приключение но со слабой возможностью отыгрыша и настоебеневшей уже ДыынДой. Столбы - охуеннейшая игра и интересное приключение с неинтуитивной ролевой системой и корейским микро в боях. Серьёзно, создать идеальную игру невозможно, но обе игры хороши и достойны высоких похвал.
>>12016595 > с неинтуитивной ролевой Ты или штаны надень или крестик сними. Или у тебя "настоебеневшая днда", или днда - главный критерий критерий логичности и интуитивности ролевых систем?
>>12017923 При чём тут крайности? ДнД балдура достаточно примитивен и проблемы там могут возникнуть разве что с пониманием системы армор класса и thac0. Развитие воина - апофеоз скукотищи и однообразия. Получи 1 тхако, 10 хит поинтов, распредели 1 звёздочку раз в 4 уровня. Система столбов нова, интересна для освоения, но игрок, увидевший все эти статы, первым делом охуеет. Охуеет больше с непривычки. После двадцатилетия игры в днд просто с трудом веришь, что мощь влияет на силу заклинаний мага, а интеллект влияет на радиус резни у варвара. Опять же, система фремов между анимацией удара и восстановлением после удара нихуя не прозрачна и вызывает лишь закономерный вопрос WTF. И так можно продолжать очень долго, при желании.
>>12018808 > После двадцатилетия игры в днд просто с трудом веришь, что мощь влияет на силу заклинаний мага, а интеллект влияет на радиус резни у варвара. Ну в то, что харизма влияет на силу заклинаний ты же веришь.
>>12023049 Просто у сорка она заменяет интеллект. Потому что, потому что она вообще нихуя нигде не даёт и разраб такой подумал: "бляяяя чот харизма-то нахуй не нужна и вырезать её нельзя, потому что утки заклюют, сделаю-ка я специальный класс, который как бы визард, но не визард и будет у него харизма вместо инты. Я гениален".
>>12015916 Пилларс пробегаются спамя аое холод первого уровня у мага. Он и дамаже и ослепляет, что в ПоЕ является почти параличём. Ибо слепые не бегают и не бьют сдачи.
>>12016595 >Почему нужно непременно что-то обсирать, а что-то возвеличивать? Потому что всё в жизни относительно. Ты бы даже движение объекта не увидел, если бы не его расположение относительно других объектов.
>>12027795 Ебать, ты феласав. И балдурсы, и пилларсы являются крутыми играми не относительно друг друга, но сами по себе. Потому что балдурсы это нестареющая классика и поныне бодро играющаяся, а пилларсы не пытаются быть балдурсами, общая у них только изометрия. Вот и возникает закономерный вопрос. Какого хуя неблагодарные пидоры так стремятся что-то обосрать ил захайпить. А после возникает закономерный ответ. В силу возраста, либо недостатка интеллекта юношеский максимализм преобладает над критическим мышлением.
>>12028081 >В силу возраста, либо недостатка интеллекта юношеский максимализм преобладает над критическим мышлением. В точку. Это наглядно видно по вам-дебилам, когда вы в упор не замечаете хуёвости игры и нахваливаете пожираемое говно, урча и чавкая.
>>12028153 Зачем ты проецируешь свои проблемы на меня, мань? Хотя да. У тебя же недостаток интеллект. Так вот, если я говорю, что ты жрешь говно, это не у меня бомбит, это ты действительно его жрешь. Уясни уже это. И сижу я тут исключительно чтобы напоминать говноедиками, что они говноедики. А то они забывают и мнят себя нормальными людьми, а говно - шедевром.
>>12028018 Ну и? Тебе первые 6 уровней отдыхать заклинания не позволяет религия или что? На 6ом уровне, когда станет 5 заклинаний не на отдых, а на каждую стычку, то будешь как катком по всем проезжать.
>>12028218 >если я говорю, что ты жрешь говно, это не у меня бомбит, это ты действительно его жрешь И всё-таки я был прав. Только тут и слабоумие, и максимализм в одном флаконе. С претензиями на дар убеждения. Лол.
>>12028255 >>12028277 Оправдания, отрицания, стрелки, обвинения, всё как обычно. Говноедики будут защищать свое говно до последнего ошметка жопы. Но у мух тоже разума почти нет, не расстраивайтесь.
>>12028317 >И всё-таки я был прав. Только тут и слабоумие, и максимализм в одном флаконе. С претензиями на дар убеждения. Лол. >Ещё и диванный психолог. Поный набор. Рад, что ты осознаешь свою ущербность.
>>12028485 Более того, я ничего не отрицал, ни перед кем не оправдывался и ни на кого не проецировал свои поступки, ведь я сижу в треде по игре, которая мне нравится. Выдвинул тезис, что "обосруны", по сути, очень молодые и очень глупые люди. Потом засуммонился "обосрун" и начал убеждать всех, что его слова это истина в последней инстанции, сдабривая все свои высеры диванной психологией.
>>12029063 PC-гейминг же. Сейчас вообще можно накатить IE и включить восстановление всех способностей между битвами. А на релизе я использовал макрос для отдыха.
>>12028837 Ну слабоумие с пятого уровня заклинаний, как и дезклауд в планетке. Это с 9 уровня героя. Как и в ПоЕ с этим аое, оно тоже per encounter становитс с 9. Тогда и начинаешь спамить.
>>12028138 Зачем? Примеров-то вообще можно вспомнить уйму. Весь смысл сводится к тому, что нет роллеркоастера, проводящего тебя в обязательном порядке через набор энкаунетров и работу психологом у каноничной пати, которая представляет собой контент. Например, когда я проходил игру по-плохому, как-то я очень быстро вжился в роль расчётливой суки, и, было дело, я брал с собой попутчиков, просто, чтобы выжить поначалу, а сам забивал на них, когда, выполнив своё предназначение, они погибали от рук монстров. Когда проходил части подряд по-доброму, мою героиню звали Веспер. И когда Келдрон (единственный из нпс, который может владеть корсамиром) начал при мне говорить жене и дочке, которую тоже зовут Веспера, что он уходит в дальнее странствие (из которого, спойлер, спойлер, точно не вернётся), я вспомнил(а) о своём покойном отчиме, и сказал(а) ему, чтобы он оставался дома с семьёй. Похуй на меч и состав пати, маленькую девочку жалко... В общем, какой бы отыгрыш ни был, и в чём бы он не проявлялся его смысл заключается в том, что ты волен поступать именно так, как хочешь.
>>12030472 Ты какую-то хуйню описал. Такой "отыгрыш" в каждой второй игре есть. По-нормальному расчетливую суку ты там не отыграешь, только хамящего всем подряд дурачка. Либо это, либо паладинство. Вот и все.
>>12031159 > Ты какую-то хуйню описал > Либо это, либо паладинство. Вот и все. Вопросов больше нет. Лечимся от клипового мышления, перестаём играть в игры жопой.
>>12030472 >ты волен поступать именно так, как хочешь То бишь отыгрывать в голове. Диалоги с сопартийцами это редкая отдушина, которая не очень-то блещет разнообразием реплик. В большинстве случаев у нас выбора нет. Какую бы строку ты ни выбрал, всё равно придётся убивать убивать убивать. Добрые персонажи делают это с печалью на лице, а злые выкрикивают всевозможные проклятия "ТЫ ХУЙ МАМУ ИБАЛ!!!" Но самый ублюдский момент, конечно же в том, что элайнмент персонажа может измениться только в одном месте игры и то на строго определённый. Никакой обратной связи между игроком и игровым миром практически нет и это не показатель отличного отыгрыша.
>>12033433 То есть ты отрицаешь, что в игре можно принимать полярные решения, и для этого есть отдельно злая и отдельно добрая пати, каждый из членов которой вообще необязательный NPC, которым можно принебречь?
только начал играть, уже в мелочах не нравится. завязка.. несколько интересна. давно в играх, в ролевых, по-крайней мере не видел этой "дикозападной" темы. поселенцы, колонисты, повозки, набигающие апачи и так далее. картиночка красивая, караван там, факелы, все дела. што происходит дальше. герой подхватывает хворь, соответственно чувствует себя слабо. ему дают пинка, дескать, ну иди ягоды поищи, тебе же надо. причём так вышло, что главный у караванщиков и ещё парочка местных знают, что это за ягода и как она выглядит, а герой нет. один хуй, на поиски отправляется именно он. хорошо партийца дают в помощь, хотя этот партиец мог бы и сам отыскать ягоды для больного героя. хуй с ним. очень меня огорчают, кстати, местные метафоры, это просто пиздец какой-то. я одно время угорал по графоманству и учебник русской стилистики таки временами почитываю. такого кромешного ада я уже давно в играх не видел. не знаю, то ли локализация говно, то ли и в оригинале такая ёбань вроде "щёки подрагивали, пытаясь придать словам значимость" тоже встречается. попадается с некоторой периодчностью, довольно часто, чтобы я обратил внимание. отдельно меня радуют все реплики, которые связаны с убеждением. наверное, это самые неубедительные (!) слова, которые я только слышал. я понимаю, что просто нужно было воткнуть ещё один метод решения проблем, но чёрт, мило беседовать с озверевшим апачем о культуре и религии, попутно пытаясь доказать тому, что он не прав.. скажем так, если бы в ходе беседы апач вдруг сложил оружие, поклонился и подался в православие, я б точно дропнул. но не дошло до этого, хорошо. с фейспальмом наблюдал за тем, как после разговора набигают апачи в количестве трёх (!) человек. охуеть. вот так "окружили", называется. когда я выбирал варианты ответов, я исходил из того, что их вокруг адова прорва, они вооружены луками и рыпаться без толку, а если биться - то только из принципа. отомстить за смерть/забрать с собой в ад кого-нибудь и так далее. а их трое. ой лол. да я бы вообще с этим хуём не разговаривал, а пустил стрелу ему в лоб, если б знал, что их трое. устроили спасение заложников тут, блять. "подожди, парень, давай поговорим" что порадовало. если в ходе задушевной беседы торгаша всё-таки пырнут ножом, то статус "перелом рёбер" у него останется, да и в следующей локации он будет ныть, что, дескать, отдохнуть бы мне. какая-никакая проработка вариантов есть, смертельные случали не указываю, там и так всё понятно. в частности нравится момент, когда нам предоставляется шанс спасти (в очередной раз) торгаша ценой своего оружия. чужая жизнь в обмен на собственную беззащитность. радует, что и другие выборы ведут к смерти торгаша, игра не поощряет "сидение на двух стульях". но. на протяжении короткого эпизода можно получить сопартийца, дважды его потерять - в лагере апачей и в руинах, послать нахуй бабошлюху и посмотреть, как она напорется на ловушки, либо наоборот протащить всех двоих, не вступая в конфликты. но вот по выходу из руин дохнут оба или кто-то из. игра обнулила ваш выбор. игра говорит "чо бы ты там ни делал, я не хочу, чтобы это вмешивалось в мой сюжет, мне лишние варианты ни к чему, у меня одна версия - каноничная". будет плохо, если так будет и в дальнейшем. в общем, очень смешанные впечатления. в местную ролевую систему я даже не вникал, меня это ещё взбесило, кстати. вместо того чтобы взять испытанную временем дынду у которой к тому же туева хуча редакций, мы клепаем очередную кривую пародию на неё со своими приблудами и глубокой механикой. "глубокая" - означает, что нужно поебаться несколько часов с рулбуком, чтобы понять, как эта поебень работает вообще, как рассчитывается урон, что это за хуетень "решительность" и "сосредоточение", и так далее. поставил себе нормальный уровень сложности, чтоб мозги не ебать.
>>12034454 >в местную ролевую систему я даже не вникал, меня это ещё взбесило, кстати. вместо того чтобы взять испытанную временем дынду у которой к тому же туева хуча редакций, мы клепаем
Дятел, вот чегож ты пиздишь пока не вник?С дындой со своей высрался. За ягодами ходить не хочет, как будто кого то ебет что ты приболел и должны с тобой цацкаться как с родным. Толпа из трех человек ему не нравится видите ли, как будто во всяких балдах его армиями окружали и пиздян мимокроку три человека с опытом пиздюлятора не отгрузят. Еще и нормал поставил вместо максимального уровня, унтерменш. Про таких вот и говорят, утка блять как ругательство, если не соответствует шаблону то надо непременно доебаться до любой хуйни
>>12035147 а причём тут шаблон? это позиция здравого смысла. строго говоря, в старых играх тоже хуйни и условностей предостаточно, но мне как старому игроману, очень требовательному в этих делах, они глаза вдвойне режут.
>>12035255 это не поиск недостатков. это то, что бросается в глаза. причём с завидным постоянством. это то, что меня лично уже немного напрягает. выражение такое есть, "звоночек тревожный". олсо. до конца не уверен, но есть подозрение, что эта ролевая система таки хуйня. почему? потому что изобрели велосипед - раз. потому что за каким-то хуем этому отлаженному и вылизанному велосипеду добавили ещё пару деталей, колесо сбоку и бантик на руль повесили. нахуя?
>>12035372 я потому и поставил нормал, что у меня нет никакого желания рассматривать очередную копию уже настоебенившей дынды. как раз из-за автоатаки. вообще если вспомнить балдурсы, то любой уровень сложности выше нормы там сопровождался F5/F8. не сказать, что для тактики там совсем нет места, но решающее значение играл случай. по-крайней мере до появления стоящих артефактов и прочего хайлевельного добра.
>>12035645 да бросьте. если и впрямь будут какие-то трудности, то это всё ломается на раз-два. что меня интересует в игре - её ролевая составляющая. а очередная прокачка очередного класса с целью подрочить на то как грамотно и с пользой ты раскидал все умения.. хуй его знает, не вставляет уже.
>>12035777 ну в теории как бэ да, я должен мысленно охуевать от того, какой я мастер меча или неебический маг, от избранного собой пути. часть составляющей. не самая важная для меня. знания того, что я маг или ещё кто - уже достаточно. закликивать врагов через сейвлоад для этого совсем не обязательно.
>>12034454 >нужно поебаться несколько часов с рулбуком, чтобы понять, как эта поебень работает вообще, как рассчитывается урон, что это за хуетень "решительность" и "сосредоточение", и так далее Фантастический даунизм. Тут прямо в игре все грамотно описано со ссылками и пояснениями, даже цифровые бонусы сразу указаны, чего не скажешь о говнобалдурсах, в которых действительно без сторонних источников хуй узнаешь, чем именно сила 18/00 лучше силы 18/99. Сделали понятнее, лучше, логичнее, но нет, все равно будем ныть из-за того, что мозг зачерствел и не способен принимать что-то новое.
>>12036543 ой лол. новое. тут нет ничего революционно-нового, в третий раз повторяю - кривая копия дынды. могли же оставить всё по-старому, нет, изъебнулись и выдумали два лишних стата, попутно забив на всё остальное. зачем? чем дында не нравилась? она в каком-то смысле говно из-за своих условностей вроде д1/д20, но это продуманное говно, которое годами выдрачивалось и отшлифовывалось. а тут коленочное поделие. хотя кому я это объясняю. у меня хорошие фильтры на обработку информацию стоят. если что-то не заслуживает моего внимания - я к нему даже не притрагиваюсь. и да, меня совсем не ебёт, что ты ньюфаг, который ни во что кроме не играл/не наигрался. вот совсем. почему тебя ебёт, что я не ты, мне непонятно.
>>11948616 >По сравнению с божественной балдой 2 Что то кекнул. С игрой обосрались конечно, но уж как минимум по диалогам она делает балду как нехуй делать. В геймплейном плане она того же уровня примерно.
>>12036951 Не смешите мои яйца, Шура, подушечные диалоги такие кривые, как и в подобных поделиях. 90% вариантов ответа такие же уёбищные, как и многие тексты. Донельзя.
>>12036991 Чего не смеши. Они хотя бы вариативностью отдают, маленькими фишечками, зависимостями от многих факторов. А в балдурачах вообще Школоивел/Школогуд/Школонейтрал в каждом диалоге. Хоть реплики урезай и анальное колесо со значками приделывай.
>>12037024 Ну кому таки ты сейчас пиздишь? Иисусу? Побойся мученика, охальникъ. В подушках абсолютно те же яйца. Школоивел/Школогудъ/Школонейтрал. Только добавили вариативности. Теперь есть Анальный Клован/Окейгай/Дипломанька и т.п. типажи. В передернутом школомаксимализме, всё по канону.
>>12036787 Ретроград ебаный. Система не пытается копировать ДнД, у неё основополагающие принципы совсем другие. Она гораздо проще, но всё равно очень интересна. Именно благодаря своей новизне.
>>12037075 >В подушках абсолютно те же яйца >Только добавили вариативности А ещё у каждой расы и каждого класса и подкласса есть уникальные реплики. А ещё диалоги раза в 4 ветвистее, порой с непредсказуемым итогом. Гугли значение слова "абсолютно", не смеши народ.
>>11945081 (OP) Сап пусторожденные, не играл в игру пару месяцев, зашел давече, пара патчей накатилась. Загрузи стали дольше, фпс меньше, часть скиллов и статов не кисло изменилась и появилось пикрилейтед. Раньше достаточно было навестись на шмотку чтоб инфу посмотреть, а теперь щелкните кнопкой. Как отключить или это изначально было и я забыл? И что можно сделать с загрузками?
>>12049465 Ну я то сам за танка играю, а вот какую пати подбирать даже хз. Раньше норм было 1 танк и куча рдд/баферов, а милишники агро срывали и получали пизды. Но раз уж я похерил сейвы есть идея поиграть мили пати, только боюсь сосать она будет.
>>12049178 У тебя 1.06 или бетка 2.0? У меня в 1.6 для шмота и оружия показывает все допсвойства, для зелий — только как на твоём скрине. В предыдущих версиях вроде тоже самое было.
>>12049740 Ты на каком уровне сложности играть собрался, фейсрольщик?Если на обоссанном нормале, то даже ебучими рейнджерами можно.не понял доеба до баланса, ты одним персонажем чтоли играешь
>>12049927 Нахуя тогда поднимают лвл кап? >>12049985 О, отлично. Значит вкачаю 15-16 и к аддону готов. >>12049973 Что-то мне кажется не сильно фаново это все будет.
>>12050003 Хуй знает чего для тебя фаново, я б одних милишников делать даже не подумал. Сам этот вопрос поднял.15-16 у тебя не получится, так как 12 кап в ванилле, в длц повышают до 15го
>>12050018 А, блин, мне что-то казалось что 20 кап, а сейчас вспомнил что 12. Уже хуево помню игру, хотя когда она только вышла на неделю стал полным хиккой и задротил.
>>12049985 В каком интервью, я видел только интервью то ли с Фенстермейкером то ли с Бернеке, он говорили что аддон рассчитан на 5-7 уровень, а Сойер говорил, что там будет возможность включить автолевелинг, чтобы даже на 12 уровне не было слишком легко.
>>12050023 Будто ему стоит ожидать чего-то другого от тренированных манек вроде тебя. Кто-то считает, что говно это говно - включается режим защиты до последнего клочка ануса. Simple, efficient, glorious.
Посоны, кто-нибудь следит за всякими рпг-кодексами, форумами разрабов? Сойер каялся за ущербность ролевой системы, или продолжает настаивать что он у мамы гений-новатор, а все вокруг вонючие грогнарды?
Хорошо что я никогда не читаю тредов по игре пока сам не пройду. В очередной раз сижу и проигрываю с нетортянщиков которым всё не так и трава уже не зеленая и какие-то проблемы о которых я даже не знал когда проходил. Приятно быть элитой с собственным мнением.
Я не понимаю как вы играете в это говнище. Игра реально высер полный. В ней все хуево, все недоделано и криво. Дебил Сойер изобретатель велосипедов в очередной раз высрал хуйню, но фанатики гомосеки готовы что угодно сожрать от своего господина. Я вот этих червей которые дрочат на это, даже за людей не считаю.
60 часов потратил на 3 короны соло по этому гайду: forums.obsidian.net/topic/78577-completed-triple-crown-solo-on-monk Осталось пройти игру еще два раза на изи: один раз с минимум убийств и меньше 10 привалов, второй раз - с зачисткой всех путей, взятием всех помощников, убийством обоих драконов и открытием всех локаций. В финальной битве самое главное было встать между двумя столбами, чтобы Таос блокировал здоровенного мудака, а как он впадает в кому - валить с лука здоровенного мудака, и так два раза. А потом Таоса на ловушку-паралич заманить. Финальный диалог кстати охуенно напоминает финальный диалог из Хранителей.
>>12053227 Сайфер слабее монка, да и много срачей в интернете, что ему давать: дальнобой или рапиры. Им солохард играть гораздо сложнее, но и гораздо интереснее. Главное, дожить до первой статуэтки призыва, соло вся игра на призывах проходится и на зельях. Вот только я не ебу, как им финалную битву проходить.
>>12053963 Подожди, я зашёл в тред, и написал сообщение. Ты внезапно сдетанировал, и продолжаешь гореть... но не можешь объяснить почему. То есть ты сам придумал себе причину, чтобы сдетанировать на пустом месте. Я всё правильно понял?
>>12053734 Зачем обращать на такое внимание? Это же харкач, тут нет ни одной игры которую бы не поливали говном. Тем более в /вг, где больше половины населения это дети.
>>12054098 Я с удовольствием читаю объективные обсеры, но тут какой то школьник кукарекает, говнояскозал ну или просто жирный тролль который двух слов связать не может, хуй знает, в общем не прикольно такие высеры читать
>>12054709 Ой блять а я уж и забыл про божественные баффы едой и прокачка которая что есть что нет - один хуй СИЛА ПЕРСА НЕ ОЩУЩАЕТСЯ и без абуза сосешь курицу.
>>12055102 Ну пиздец. А хуле они тогда 3 короны соло не пробегают на изичах? Для меня в начале даже два даргула с переменной парализацией уже пиздецом были.
>>11945081 (OP) В принципе, игра на уровне BG2. Обе наскучили примерно на середине, обе с крайне дурацким сюжетом и слабой возможностью отыгрыша. Но в BG2 хотя бы сопартийцы более душевные были, а тут уж какие-то совсем невыразительные клоуны.
>>12055900 Серьёзно. Настолько умилительно нормального персонажа в кРПГ не было, наверное, никогда. Обычно сопартийцы в РПГ это какой-то ебаный гей-парад нитакихкаквсе петухов, будто бы меряющихся у кого перья в хвосте пестрее, павлиний крик противнее и ЗАГАДОЧНОЕ ТЁМНОЕ ПРОШЛОЕ темнее и загадочней.
Вот блять, игра вроде интересная, но у меня где-то на 15-20 часу возникло ощущения что игра раскрыла все свои карты и в следующие 10-20 часов тупо не сможет ничем заинтересовать. Ну и конечно недоработки AI партийцев, система отдыха, которая не создает челлендж, а просто вынуждает чаще возвращатся в таверны, еще и перегруженные описаниями диалоги. В-общем и хочется допройти да как-то не тянет
>>12059691 А что с системой отдыха?Хочешь спать на камнях после кажлого боя чтоли, охуевшая морда?Диалоги еще ему не нравятся, читать не любишь ставь пидьмака!
>>12059691 >система отдыха, которая не создает челлендж, а просто вынуждает чаще возвращатся в таверны Тебе стоит сложность понизить, если так унижают, что даже припасов не хватает и приходится в таверну бегать. Система в целом со своей целью прекрасно справляется - даёт мотивацию не залупотреблять отдыхом, играть рациональнее и выжимать из отряда максимум.
>>12059691 Я ноу зет фил. Вся игра раскрывается на первых 20%. Дерево висельников, безумный король, вот это все. Дальше ничего интересного не будет. Не жди сюжетных поворотов и интересных квестов. Либо ставь сложность на минимум и быстро пробегай, либо дропай.
На самом деле самый главный минус игры - сюжет. Он уныл. Он линеен. В нем нет внезапных поворотов. Дженерик история про избранного. Таких на самиздате пруд пруди. Боевка довольно интересная. Вот только постоянная беготня за припасами это эпический фейл. Надо было вообще от отдыха отказаться и пилить челенж другим способом. А ведь вначале обещали, что отдыхать нужно только для регенерации самых мощных спелов.
>>12064181 Тут уже все выяснили про сюжет, что он везде про избранных долбодятлов, иначе как обьяснить йоба способности гг.За обычных мимокроков хуй пропишешь вменяемый, особо в рпг
>>12064224 Капитан Шепард. Или гг DAO - никакой не избранный, а обычный житель этого мира, волею обстоятельств оказавшийся в Остагаре. Причем для каждой гребанной расы и социального положения биотвари свою историю запилили. И никаких "Враги сожгли родную хату". Черт, умели же биовары игры делать. Прошло время ииии опять двадцать пять - у тебя метка ты ИЗБРАННЫЙ иди спасай мир!
>>12064301 Ну а что с ними делать? Не применять вообще? На харде у тебя 2 сраных костра помещается. Хочешь не хочешь, а бегать на поверхность за пополнением все равно придется в таком режиме. >собрать нормальную пати Из болвачников в таверне? Нет, спасибо. Мне говорили, что у нас тут проработанные напарники со своими характерами.
>>12064375 Откуда я знаю сколько я могу использовать в этом конкретном бою? Может быть после него уже выход, а может супер-сильный босс. В итоге судорожно экономишь сраные фаерболы а потом, выйдя на поверхность весь изможденный с 4 кострами испытываешь фрустрацию. Или наоборот просрав все костры стоишь перед боссом. Хуевая система. Даже не спорь. В балдураче и то было казуальнее - сейвлоад и спи сколько хочешь.
>>12064548 Да, спамь хуйней которая восстанавливается между боями или те которых много юзай, а то ишь блять, чего захотел, высокоуровневым аео спамить в каждом бою
>>12064695 У мага все спелы по такому принципу работают. >а то ишь блять, чего захотел, высокоуровневым аео спамить в каждом бою О чем я и говорю - изначальная концепция была лучше. Хлопушки спамь сколько хочешь, а вот армагедоны береги на случай пиздеца.
>>12065930 Игра устроенна так, что спамить что-то кроме кроме актуальных спелов смысла нет. Особенно на последних левелах. Там хлопушки наносят меньше автоатаки.
>>12066016 Не рвись, фанбой. Вот в планетке были интересные тексты. А тут:
Человек в выцветавшей мантии с большой длинной бородой сделал шаги к большой темной башне, казалось, что башне тысячи лет, и возвел свои длинные руки с украшенными кольцами пальцами к небу и начал громко и четко выговаривать слова молитвы, звуки лились из его уст слово песня, печальная и в то же время твердая, как и сам человек.
Как будто школьник пишет сочинение и пытаются максимально его растянуть что бы уложиться в норму количества слов. Нахуя это все? Из мегабайтов текста в планетке большую часть занимают диалоги, а тут унылые описания хуй пойми чего. Я ИТАК ВИЖУ ЧТО ПРОИСХОДИТ ЗАЧЕМ МНЕ ЕЩЕ ЭТО ОПИСЫВАТЬ??? сразу видно руку графона а не писателя. Этому писаке никогда не достигнуть мастерства Авелона.
>>12066090 > Вот в планетке были интересные тексты > А тут: >русик Ты ебанутый? Качество текстов в русской версии всегда было ограничено литературным талантом васяна-аутсорсера, который зачастую даже не видит переводимый текст целиком, а только вырванный из контекста отрывок.
>>12066156 Ангельская версия по смыслу не отличается. Даже божественный язык не спасает от быдлописак. Они там пытаются, видимо передать атмосферу настолки этой хуйней, но получается убого.
>>12066209 Сапек не может быть лучше никого, даже графоманов с кикстартера, они чето свое хотя бы выдумали, этот же пидор просто спиздил из фолка все, а за его блевотные описания ебли я бы хотел Гитлера воскресить, чтоб он его сжег вместе с его ебаными писульками для школьников дотоебов вроде тебя
У Сапека полно косяков, но описание ебли к ним не относится,как по мне. Что в Рейневане в самом начале, что в Ведьмаке в библиотеке. Лучше только у Аберкромби, потому что реалистичнее.
ХАЛП! Прохожу бесконечное подземелье - дошел до 13 уровня. Как двери открывать - непонимат. Облазил всё. Потом подумал что те пидорасы с 12 этажа скажут что делать дальше, но хуй там. Вернулся обратно - ничего нового. Залез в интернет - говорят что надо поговорить с призраками. Я, конечно же, говорил с ними. Никто мне ничего не говорит и все варианты это "Эгей!" и "Уйти". Всё, больше ничего со всеми призраками (4 штуки выходит). В общем, щито делать?
>>12067860 Бля, я не всосал. Ну что за хуйня... Ладно. Как скилл зовётся, который даёт всасывание? Добавлю через консоль, щито поделать. Хотел же всосать, но мискликнул.
>>12067006 Всывание не дает скилла, а просто возможность зайти в какую-то там скрытую комнату по-моему как раз 13 этаже. Не впитал воспоминания - хуй тебе, посасывай. А знание языка по сюжету дается, ёмнип.
>>12067923 >просто возможность зайти в какую-то там скрытую комнату по-моему как раз 13 этаже Просто. Просто даёт суперб рапиру со спеллбайндом фаерболом.
>>12068217 >Releasing him will provide the player's stronghold 2 prestige, binding him 2 security, and absorbing his knowledge allows access to a powerful item in the lower reaches of the Endless Paths. Короче отпустить даёт +2 к престижу крепости, привязать +2 к защите, впитать - даёт саблю. Язык изучить в бухте по сюжету.
>>12068213 Дежурный графоман говорил, что награфоманил текста даже больше чем для оригинальной игры. Геймплейно как всегда от уровня сложности все будет зависеть - наверное 20-40 часов.
>>12068382 Там много получилось из-за расширенных скриптед интеракшенов. Судя по роликам у них там теперь каждый раз целая повесть будет вместо "ну карочи вы перепрыгнули через обрыв, но Дюранс наебнулся и сломал руку, потому что ты вкладывал ему все очки в механику"
Да вы шутите, такая-то нудная параша, даже до конца не прошел, а вы тут по длц и перепрохождениям угораете, ебанаты. Дайте знать, когда нормальная РПГ выйдет.
>>12064338 >а бегать на поверхность за пополнением все равно придется в таком режиме Нахуй иди, в каэд нуа на каждом этаже есть тайничок с дровами. Я до 9-го этажа дошел вообще не напрягаясь на пути проклятых. >Откуда я знаю сколько я могу использовать в этом конкретном бою? Не знаешь какие скилы у тебя есть? Совсем идиот?
>>12070980 Идиот твой батя а мать твоя шлюха, получился ты вородок тупой. Можешь продолжать кукарекать как у тебя на каждом шагу припасы раскиданы, я посмотрю, это забавно.
>>12070938 В нормальных конторах так делают. Но у нас тут васяны кикстартерные. Считают что они никому ничего не должны. Баги фиксить не должны. Релизы в срок выпускать не должны. Вообще сами деньги дали.
>>12066255 Ну да, ты петух, который не осилил игру, но не может уйти из треда, так как должен всем рассказать, какая игра говно. Обиженный ребенок как он есть.
>>12071527 Ты хотел сказать, что я нормальный человек, который осилил игру и справедливо счел её говном, о чем и сообщил говноедикам. В понятной для них форме. Но ты умственно отсталый, так что даже такие ошибки тебе простительны, подсос. Смотри не заплачь, когда осознаешь мою правоту.
>>12066090 Вот тебе из шкафа строчка: >Этот человек выглядит... одержимым. Его глаза полуприкрыты, как будто он плохо спал, и его волосы длинные и находятся в беспорядке. На его бороде есть куски мертвой кожи и куски старой еды.
Графомания в чистом виде, расписывать про куски еды в бороде.
>>12071822 Столбах бы точно описали. Еще бы описали как он сидит, что у него за одежда, где на этой одежде есть складки и дырки, где пятна, какого цвета пуговицы етк.
>>12071803 Например. Этот человек выглядит... одержимым. Его глаза полуприкрыты, придавая ему сонный вид, и его волосы длинны и спутаны. В его бороде застряли куски старой еды и лоскуты мертвой кожи.
>>12071969 После встречи с этим стариком-хранителем в Каэд Нуа можно будет пойти в White March, новые локи, квесты, кампаньоны, большой кокорный данж, вещи, вот это все
>>12072000 Дополнение к оригинальной кампании получается? А вернуться оттуда можно будет до прохождения сюжета дополнения? Поражает отсутствие каких либо новостей и внятной информации. Как будто никто никакое дополнение выпускать и не собирается.
>>12072386 Стимовские патчи всегда дохуя весят. При том, что вслед выходит тот же самый гоговский и весит 30 метров. Видимо, какой-то косяк стима, который не позволяет патчить файлы игры, а только полностью перекачивать изменённые.
>>12072696 Купил что бы в этом убедиться и что бы тыкать пруфами прохождения в ебло фанбоям после рецензии. В сущности 300 рублей это немного. Пусть кикстартерские обыдрыстианобомжи себе дршираков накупят. А то Авелон вон поехал башкой с голоду.
ААААААА. Что за пиздец с отображением шрифтов? Ёбаные обсидианы, НАХУЯ вы вообще лезли в шрифты? Нахуя? Была нормальная картинка, сейчас на тексты наложили какой-то ебучий молочно-дымковый фильтр, так что ощущение, что играешь в какую-нибудь парашу из начала нулевых. При этом общие описания нормальные, но детализированные и диалоги - все в этой "дымке". Что за хуйня, блядь? Как пофиксить? Не было же такого до ебучего апдейта.
>>12073216 Троллишь? Может, на скриншотах не так заметно, но это пиздец противно выглядит. Пересмотрел скриншоты - нет, вполне заметно, что шрифты распидорасило Окей, другой пример.
Цена смешная. Я боялся, что цену больше самой игры заломят из-за всей этой хуйни с шатанием курса. Оригинал, по-моему, вышел ещё до глобального повышения цен остальными издателями. Но нет, цена как раз адекватная оригиналу получилась. Купил экспаншен пасс.
>>12073614 Вообще похуй, тоже ебался, но в игре уже понял что если играть на нормале то похуй, ибо главное пати. Это там на максимальной сложности сразу делают фулл кастомный стак и общей идеей. Так что создавай кого хочешь, в итоге всеми классами и так поиграешь
>>12073749 Правильно. Как будто блюр. При этом 50 на 50, т.е. те же шрифты в описании навыков на панели - нормальные. Или главное меню - всё нормальное, но во вкладке "управление" заблюренное. Есть идеи? >>12073768 У тебя такая же хуйня?
>>12074564 Я тебе больше скажу, уёбок, оно ещё и исключительно хай-левельное, до 10 уровня там вообще нечего делать, если только на изичах. >>12074524 Быдланское говно "чтоб потрафить тип олдфагам". Рад, что в моей минималистичной версии этого говна нет.
>>12074719 Ох ебать. И хуле делать? У меня сейвов старых нет. Заново качаться не хочу. Хуле эти петухи не могли как в невере сделать - генерируй перса и вперед? И вообще обещали, что аддон будет уровня первого аддона к балдурачу, а получилась вставочка в основной сюжет, не более.
>>12074792 >И вообще обещали, что аддон будет уровня первого аддона к балдурачу, а получилась вставочка в основной сюжет, не более. Уже кто-то прошёл и написал свои впечатления?
Прохожу впервые, поясните за квесты: Квест Алота заканчивается посещением больнички и выяснением, что он шизофреник? Квест Эдера заканчивается духовным погружением в кусок знамени?
>>12075049 >И это от создателей Планетки! Ошибаешься. Создатели планетки лишь пару персонажей написали. Сюжет писал какой-то левый индус. Вообще в целом говорить, что игра от обсидиана некорректно. На самом деле они сейчас заняты танками, а для утиного говна наняли васянов-мододелов и индуса-графомана.
>>12075049 А ты ждал значит каких то распиздец глубоких открытий, да, у одного мудака раздвоение личности, а другой воще хуй пойми зачем подписался на эти приключения и что дальше?Этож заебись, аутентично.Вот ты, сидишь на двачах, получишь ты за это артефакт или новый уровень?Хуй!Очень даже жизненно получилось, а не как во всякой сказочной йобе с принцессами
>>12075049 От создателей Планетки в игре только Скорбящая Мать и Стоик (и всё, что с ними как-то связано - их диалоги, их квесты, их реплики и т.д.). Я абсолютно серьёзно, вот прямо так оно и есть. А, ну ещё новая сопартийка в свежем длс, вроде как, написана Сойером. Алсо, в стиме уже целый пакет жалоб на размытые шрифты после патча 2.0. Обсидианы никогда не меняются. P.S. Алота скормил Яме и рад. Эта опция есть у не-жрецов Скейна?
>>12074792 >аддон будет уровня первого аддона к балдурачу Там была башня Дурлага, острова с оборотнями и деревушка. Пара говношмоток и повышение планки опыта на 1 уровень.
>>12075111 Вот тебя поддвачну, на самом деле. Я вообще охуел от квестов компаньонов. Вот это гримдорк так гримдорк. Эдер нашёл знамя, понял что предал своего бога и брата. Алот вообще болтается словно говно в проруби без цели и смысла. Сигрун зафейлит свою охоту. Пелагея (которая паладин с крыльями) либо проёбывает своё место в обществе, либо свои принципы и себя. У всех пиздец полный. Правда, в концовочках в итоге у всех всё хорошо закончилось, кроме Пелагеи, у которой сорт оф.
>>12074792 >уровня аддона к балдурачу. Неистово проиграл с ньюфага, мыслящего эмоциями "ну, посоны говорили, что балдура там типа всё олдфажно и круто тип наверное круто". Как раз таки белый переход - это 1 в 1 "как в Балдуре", где, я вынужден напомнить, "Истории побережья клинков" включали в себя одно новое поселение на три с половиной хижины и два инстанса вкупе с новым левелкапом аж на один уровень... wait, oh shit - именно это мы имеем в "Белом переходе" - новый кап в 13 уровень, новое поселение в горах и два новых инстанса - гномья механическая лаборатория и пещера культистов. Ну, ещё два сопартийца, которых как бы можно вернуть на основную карту после прохождения длц, только вот нахуя, если учесть, что само длц высокоуровневое и по возвращении в Дирвуд нам останется только финальный квест (даже появилась мысль специально потаскать новых нпс по старым локациям, покликать по объектам и посмотреть - а прописали ли им диалоги для низкоуровневого контента).
Что-то обосрался со сложности дополнения. Зашел в башню мага, меня наёмники порвали в тряпки без шансов, хотя оригинал эта партия раскатывала как нехуй делать.
>>12075444 С чего бы, лол? Персонаж - старая ополоумевшая бабка, жрица Скейна, опустившаяся аристократка, которая пытается теперь, оказавшись в грязи, встать "на сторону народа", а на самом деле получает удовольствие от издевательств над богачами, также, как когда-то издевалась над своими крестьянами. Алот - аэдирский аристократ, ему не место в нашей компании несчастных изгоев, так или иначе поехавших на почве религии (Эотасо-старадния у Эдера, Маграно-страдания у Стоика, метафизические бредни у Матери, Ваэле-беды у Херависа и т.д.) И лишь Алот весь такой аристократик-шутник. Я никогда не отыгрываю самого себя в играх, нахуя? Это так же убого, как "ассоциировать себя с персонажем, вместо того, чтобы быть соглядатаем при этом персонаже" (цитата из лекций Набокова). Пикрилейтед - мой персонаж. И да >тебе пообещали награду >школоивел А Алот мне кто? Да никто. Если бы не чисто игровые паттерны мышления (СОПАРТИЕЦ ЖИ! БОГ НАКАЖЕТ! НИЗЯ СОПАРТИЙЦЕВ! ЭТО Ж НИ РЯДОВОЙ НПС), то на него всем было бы похуй. >>12075510 Это вообще не персонаж, а унылый гэг. У него вообще нет личности за пределами его копролалии. Сделай его каким-нибудь администратором крепости или даже ноунейм торговцем и НИЧЕГО бы не изменилось. Самые лучшие персонажи - это очевидные Стоик, Мать и Эдер (годная деконструкция образа сельского праведника: "меня поразило не то, что мой брат ушёл в стан врага, а то, что мне, считавшему себя верующим, не хватило силы предать свою деревню"). Напомнило сразу второй курс родной Екатеринбургской семинарии.
>>12075345 >Вот это гримдорк так гримдорк. Столбы вообще одна из немногих адекватных гримдорк-игр без откровенного школоцинизма типа "Берсерка". Светлые леса, светлые дожди, поляны, опушки, поспевают яблоки в садах, а на фоне этого бароны ебут племянниц, а племянницы выпиливают (или нет) своих отцов, рождаются полу-мертвые дети, люди теряют своих богов и вообще пизда-пизда. После ебанутого ДА, где всё ровно наоборот - вроде мрачнота и кровища, а на деле обычная эпика-героика, игра - как глоток свежего воздуха и ломоть хлеба с мёдом.
>>12075566 Как с чего. В бассейн товарищей спускать можно только если у тебя репа не меньше трех по школоивельской шкале, так что в школе тебя пиздили как пить дать!
>>12075566 Остальные сопартийцы на это школоивельство никак не отреагировали. При этом в первой саже если нассать в урну с прахом, то бабка и рыжая шлюха на тебя тут же ополчатся. Вывод - DAO проработанней столбопараши. Пруф ми ронг, фанбойс.
>>12075566 > И лишь Алот весь такой аристократик-шутник. Тащемта он член Свинцового Ключа с неприязнью к быдлецу и анимансии. Учитывая, что культ поклоняется Воэдике и вообще все такое из себя тайное общество, то в "так или иначе поехавших на почве религии " он вписывается. Другое дело, что он не выставляет все это при первой же встрече, как та же мамка.
Мда, оппоненты жирненькие пиздец в белом марше, два гопника каких то пиздят мою толпу 12 левела, я конечно могу йоба магию применить, но не хочется на быдло растрачивать
>>12075621 Я играю только первую неделю, по паре часов в день. Ещё даже первую главу не прошёл. Растягиваю удовольствие, пытаюсь мысленно читать реплики голосом старухи с моего пикрилейтеда, читаю книги, отыгрываю в голове сценки, придумываю бэкстори кастомным сопартийцам. >>12075625 Что ты несёшь, больной? Жрец Скейна может скормить сопартийца Яме, будучи хоть ангелом во плоти. Это его бог, его вера (его народ, лол). На моей же пикче видна моя репутация и там не 3 ивельности (а две, лол, но одну там дают за насквозь рациональный поступок, а другую дали за то, что сказал Хиравису, что он выходит неудачником по меркам друидов). Я из принципа пожертвовал его, чтобы услужить Скейну. >>12075641 >Остальные сопартийцы на это школоивельство никак не реагируют. Типичная сажеблядь, играющая сракой. Пикрилейтед. Там в этом вся мякотка и проверка на вшивость. На глазах у партии хуй ты рискнёшь на такое пойти, а так - никто не узнает (Скейн вообще карает за открытые действия, всё надо делать втайне, исподтишка).
>>12075732 Да-да-да, отличный костыль. Напарник свалился без чувств после того, как предводитель час втыкал в странный резервуар с кровью. Ну какая тут может быть связь?
>>12075049 > И это от создателей Планетки! Вообще-то "от создателей" это маркетологический ярлык. Конкретно в этом примере создателями пахнет слабо. Тем более - конкретно писателями.
>>12075754 >тонкий психологизм >пок-пок-костыль-не-как-в-да-драмочки-не-нагнали Долбоёбина тупорылая, Хранитель вообще на каждом шагу втыкает во что угодно. Ну дали бы тебе реплики-отмазки типа "я не знаю, что произошло" - лучше было бы? Ты понимаешь, что действовать в открытую - это противоречит самой идее Скейна?
>>12075049 Ну всё правильно, почему ты обязательно должен лезть в немытыми сапогами в личную жизнь своих сопартийцев? Испортили биовары жанр, ох испортили.
>>12075792 Феерический дебил. Ты в самом деле не понимаешь, что это выглядит очевидным палевом? По нормальной логике сопартийцы смотруна за это тут же поднимают на ножи и на этом игра заканчивается. Вот как надо игры делать.
>>12075625 Так-то в игре нет графы "школоивельство", есть "жестокость", которую могут и начислить за банальное "заебал ныть, пошли дальше" или "думаю, твою жену уже съели волки", т.е. в отрыве от рпг-реалий, где все на рефлексах рвутся лизать анусы всем НПС и решать психологические проблемки сопартийцев, это вполне себе нейтральные реплики. Алсо, к финалу игры у меня был дикий винегрет из репутаций, потому что играл с отключёнными подсказками и выбирал "под себя". Где-то скажи человеку "я тебя ебал" и это засчитают "остроумием", а не злостью, а где-то скажи "что-то ты маловато дал, мои услуги стоили дороже, мне не следовало спасать твоего ребёнка" и тебе влепят "ивела" вместо "дипломата".
>>12075805 Откуда им знать, что я скейнит? Самим скейнитам говорить о своей роли - табу. Профиль персонажа подсмотрели, да? Ну точно сажеблядь. "Я знаю, как тебя зовут, у тебя ник над головой подписан". Четыре проломанных стены из четырёх.
>>12075770 Про создателей Планетки никто и не заикался, к слову. Игра всегда была в первую очередь сойеровская, который ИВД2 пилил. Что там себе напридумывали утки - это уже их проблемы.
>>12075805 Откуда им знать, что я скейнит? Самим скейнитам говорить о своей роли - табу. Профиль персонажа подсмотрели, да? Ну точно сажеблядь. "Я знаю, как тебя зовут, у тебя ник над головой подписан". Четыре проломанных стены из четырёх. >>12075817 Они вообще-то и реагируют на саму смерть. А вот чтение моих мыслей было бы полным дебилизмом. Как раз годный момент без лишних сажедрам. >лень было писать реплику Им отчего-то не лень было писать отдельную реплику "я вижу, что ты служитель нашего бога, у меня есть к тебе предложение", а ты, в свою очередь, начинаешь разговор с кровью словами "я тоже смотрю на мир глазами из кремния" (или свинца, или что там вставляют в глазницы Чучелу, уже не помню). Так что 10 из 10, а у вас, вангую, нулевой читательский опыт и вы вряд ли знакомы хотя бы с Фостером Уолессом, не говоря уже о Делило или Пинчоне. А судить о качестве исполнения текстового произведения берётесь. Лол.
>>12075830 Школоивельство это характеристика из рл, как раз для мамкиных злобных личин, коей дебил и является. Это не говоря о том, что момент хуёво прописан. Хотя в этой говнине хуёво прописана половина игры. Никакого внимания к деталям и логике, лишь бы быдло хавало. Ну, успех, хули.
>>12075876 Более того - вегэ утки, а не утки вообще. Как с wasteland 2, где все реальные олдфаги ждали сиквел Wastelandа и только долбоёбы из вэгэ твердили как мантру "бля, чёт хуёвый у них фоллачик получится, бля буду". Некоторые особо уёбищные даже в ответ на скриншоты обещаний с кикстартера, где говорилось именно о возрождении wasteland, начинали кукарекать "ну, бля, они же явно имели в виду фоллач, бля, ну явно же тип на этом хотели бля денег срубить бля". Тьфу, ничтожества. Пойду дальше наслаждаться интригами во славу Безмолвного Раба.
>>12075925 Тебе ещё раз повторить, животное, что я, как человек с кандидатской степенью по филологии, имею вкус и не отождествляю героев произведения с самим собой, а их поступки - с моими? >быдло схавает Не смеши. Быдло на пути проклятых не пройдёт даже первую локацию. Ах да, назови свои любимые книги. Мне просто интересно, вдруг я правда оскорбил вкус достойного человека.
>>12075925 >Школоивельство это характеристика из рл >Из рл Двачепаттерны у нас теперь ИРЛ. Наверное, там же, где "тролли ирл", "быдло ирл", "омеги ирл" и прочие чудеса классификации.
>>12075978 Тебе что именно нужно? Литература про маргиналов? Литература про многоэтажную Америку? Литература с простым стилем изложения "под своего в доску"? Литература про простоту отношений с женщинами? Из наиболее близкого по духу - очевидный Генри Миллер. Схожая система ценностей, но в азиатском антураже - Кобо Абэ.
>>12075955 Ты играешь в PoE, говноед ебаный, о каком вкусе идет речь? Оставь себе свои оправдания, мне они не интересны. И быдло не играет на пути проклятых, это для задротов. Быдло играет ради эскапизма в очередной манямирок. Как и ты, надо думать. >человек с кандидатской степенью по филологии Клеймо зашквара просто. Осталось добавить гордость от этого для полного портрета. Не думаю, что с такой маминой илитой есть о чем ещё говорить. Вот я и не стану.
>>12075974 Понимаешь, сосачи уже давным-давно протекли в реальную ирл жизнь, пытаться это оспаривать бесполезно. И это ещё вполне нормально. Другое дело, когда ирл могут азазалалкать, троллить и т.п. и на полном серьёзе. Тролли, быдло и омеги в рл уже определенно протекли с концами, быдло так вообще оттуда-то пришло, а не наоборот.
>>12076041 Лол, самая жалкая тушёвка эвар. Эскапизм как критерий быдла - вот уж воистину окно овертона. Если долго внушать, что "быдло - это тот, кого я не люблю", то молодое поколение двачеров в самом деле будет так считать. (хинт: эскапитское быдло - это содержательный оксюморон). >>12076058 У Буковски тоже не особо много драк, в общем-то. Ну, попробуй "третьего полицейского" Флэна О'Брайена. Там насилие и юмор и это классика. Но вообще спорный реквест для академической литературы, лол.
>>12076109 Не выдумай лишних сущностей, там где их нет, недоумок. Я лишь сказал зачем играет быдло. В РПГ за другим редко приходят и не только одно быдло. Но ты лишний раз подтвердил чего стоит твое "образование". Экскапизм - жизненные реалии, а не привилегия какой-то илитной кучки населения. Собственно, мне нечего добавить. Можешь считать, что я слит, это норм. Вполне для твоего уровня.
>>12073813 Я другой анон но у меня такая же хуйня. Часть шрифтов плывет. Причем непонятно с чем это связано. В одном и том же окне, например при создании персонажа, при выборе параметров часть отображается нормально, а часть плывет. Чет они там накосячили.
>>12076208 Очередное РПГ уровня "сойдет, хуй с ним". По сути - одна большая недоделка для быдла, но бывает и хуже. Сильных сторон у неё не особо много, я бы сказал - сама идея, сеттинг какой-никакой, чары, но не все, и тоже недопилено. Слабые это - множественные недоделки от кривых и косых вариантов ответа до банальной недоозвучки. Если тебе поиграть ради сюжета, перемежая чутком боевок - можно. Но ближе к концу можешь заскучать. Боевка норм. Только даже с ограничением уровней в ванили это не будет похоже на лоулвл адвенчуру. Слишком амбиции. Мое мнение.
>>12075358 Бесплатная, если обозначил эту цель ранее на кикстартере. Цель добавлялась только начиная со 165$. Иначе, даже если пожертвовал на рояльное издание - изволь платить как все смердные.
>>12076279 >Если тебе поиграть ради сюжета, перемежая чутком боевок - можно. Ну а что еще требовать? Прошел драгонфол и доволен, думаю либо в ретурнс либо в это. >>12076281 А с оригиналом сколько?
>>12076279 Почему для быдла то? Быдло у нас играет в планетку и поясняет за жизнь и учить во что играть другим. Игра на твердую 4 с минусом, вполне внятный сюжет в котором гг не спасает мир, а меняет его, не самые плохие компаньоны, одно то что с паладинки и гномки рвет сраки юным тнн уже бесценно.
>>12076329 Потому что очередной штампованый пряничек без души. А в планетку быдло не играет, я гарантирую это. Там слишком задротство и неприступные стены текста. Сам сюжет в игре неплох, я уже сказал, но роль ГГ в нем опять раздута без причины. Компаньоны неплохие, но не все и недоделки.
>>12076329 Потому что очередной штампованый пряничек без души. А в планетку быдло не играет, я гарантирую это. Там слишком задротство и неприступные стены текста. Сам сюжет в игре неплох, я уже сказал, но роль ГГ в нем опять раздута до неприязни. Компаньоны неплохие, но не все и недоделки.
>>12076329 >рвёт сраку с гномки. Да ладно? Скромная няша, которая как бы и сильная женщина с одной стороны, но с другой - абсолютно не феминистка, топит за культуру и традиции (пускай и матриархальные, но у них там ламповый матриархат, а не амазонское общество с оскоплением мужерабов), любит мужа (судя по диалогам - полного омежку) и своих троих детишек. Разве что не сексуальна, но разве с этого может бомбить? (До Паледжины пока не дошёл).
>>12076434 А я не говорил, что там сюжет охуенна-прост10/10-базарю, он просто не плохой. Сама Идея - ничего, рукотворные боги, древний зог, их мотивация и действия с влиянием на мир, логика в этой хуйне есть и придумано оно неплохо. А вот её исполнение - хуёво, опять ГГ - весь себя охуенчик с нихуянчик, лезет везде без мыла и чсх, пролезает. Чувствуется больше влияние НВН2, ибо там все ей пропахло. Только в отличие от НВН2, тут все выглядит хуже. Слишком кратко, недоделано. Если там поднятие в князи происходит натурально, то тут куча пропавших шагов. Не чувствуется, что ГГ что-то значит, помимо откровенного навязывания ему этого игрой.
>>12076503 А там хороший сюжет относительно чего? Типа хороший для игры? Типа как пожрать говна меньшей консистенции говнистости? Ну просто сюжет, это как бы нечто литературное. И люди которые это понимают, должны плеваться от 99% игровых и 75% киношных сценариев. Во всех перечисленных тобой игрулях сюжет с треском проебет серьезным литературным произведениям того же жанра. Так может сюжет то в игре все таки для галочки?