24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Игр с открытым миром и строительством тред. /vg/, давай составим список.
ЕА - ёрли аццес/Early Access
ПЛАТИНА Minecraft - конструктор лего от первого лица. По кол-ву модов, близка к серии tes. Анон рекомендует мод TerraFirmaCraft. Terraria - Смесь майнкрафта, девил мэй край и дьябло в 2д. Контента часов на 60. Dwarf Fortress - Вечная альфа, в которой контента больше, чем во всём списке вместе взятом.
Grafin tier StarForge - графонистый, некубический майнкрафт в sci-fi с биомами и прочими "бесконечными" мирами. The Forest - ЕА симулятор сыча в лесу, с постройкой тотемов из человеческого мяса. Stranded Deep - ЕА симулятор Робинзона Крузо. Subnautica - ЕА. ПРИШЛО ВРЕМЯ НЫРЯТЬ ЗА СОЛЬЮ!!! СОЛЬ, САМА ЗА СОБОЙ НЕ НЫРНЕТ!!! Отыгрыш выживанца в инопланетном океане. Графонистый Farsky. Очередной ирли аксес без нихуя (на данный момент). Planet Explorers - ЕА воксельная игра с сюжетом, полностью изменяемым миром, возможностью создавать своё оружие и щиты в виде айфонов, машины, корабли, вертолёты и прочее. Есть мультиплеер, игра в стадии альфы, но контента тоже хватает. 7 Days to Die - ЕА Кастрированный майнкрафт с примесью DayZ. Контента чуть больше. Savage Land - ЕА выживач с постройками на подобии смеси The Forest и фентези. Ещё такой ерли, а уже аццес. Есть мульти-пульти. Frozen State - ЕА Зомбивыживач с замерзанием, голодом, жаждой и строительством избушек. Да еще в советском дизельпанке. От рашкован. Kenshin - ЕА в стадии активно-пассивной запилки. Песочница в сеттинге где постапок скрестили с вестерном и феодальной Япониейесли кто Sunabozu смотрел - почти 1 в 1. Строительство, еда, крафт и эрпоге суть такова. Самое главное - разработчик ее дропнет разве что, если сдохнет.
GRAFINA NIET Tier StarMade - ЕА по-сути своей симулятор построения кластеров из пушек и генераторов, но прикручена довольно большая вселенная с секторами, планетки, производственные цепочки на станциях, торговля, даже варп-двигатели завезли, а еще есть довольно крупные сервера на 500 с лишним тел. Project Zomboid - ЕА симулятор выживания, с большим миром, запилкой домиков, посевов, заебами с психикой, мародерством и другими ништяками. Есть мульти пульти. Stranded 2 - Симулятор выживанца на острове, по колличеству возможностей в хвост и гриву уделывает Stranded the Deep. Особенно облепленный Devi или Ext модами - эталон робинзонады. Разработан более 5 лет назад и графоном не отличается. Don't Starve Together - ЕА выживач с промоканием, едой, рассудоком, фермерством и сменой времен года. Мультиплеер - пираточка и стим работают замечательно. По кол-ву контента сравним с Terraria, только без ебапушек и терраморфинга. FarSky - Подводный Minecraft/кубическая Subnautica. Такая-то атмосфера, правда игры на 1.5 часа и допиливать не собираются. Prison Architect - EA Симулятор управленца тюрьмы. Factorio - ЕА добыча ресурсов, автоматизация, логистика, набегающие инопланетяне. Игра ещё в альфе, но контента довольно много, есть мультиплеер, есть моды. Neo Scavenger - Симулятор мусорщика-собирателя-аутиста(опционально). Выглядит, как гексагональная пошаговая смесь Катаклизма с URW. Darkout - сай фай террария с упором на стрельбу. Про космонавта, дающего пизды планете с вечной ночью. Кривовата, но в принципе хороша. Windforge - Террария про стимпанк. Летающие острова, летающие корабли, летающие киты. Lords of Uberdark - векторный Майнкрафт. Starbound - Terraria в космосе, мало контента (в сравнении с Terraria). Planet Explorers - ЕА Красивая. Плюс фича с конструктором кастомного оружия и средств передвижения очень хороша. Вот только делать там банально нечего.
PIZDEC VMESTO GRAFENA tier UnReal World RPG - выживач в дикой природе, симулятор охотника, постройка деревянных домиков. Cataclysm: Dark Days Ahead - выживач, зомби, постройка домиков и сухопутных авианосцев. Elona plus - Описание запрещено спамфильтром
IA U MAMY INGINEER-CONSTRUCTOR tier Space Engineers - ЕА космос, немного физики, можно строить космические корабли. Medieval Engineers - ЕА те же космические только средневековые инженеры. Besiege - ЕА конструктор в сеттинге средних веков. Даже сырая 0,0х альфа уже доставляет. Block builder - ЕА довольно занятный симулятор самоделкина, похожий на gMod. Homebrew - ЕА похоже на Block builder, только попроще. Kerbal Space Program - ЕА симулятор инженер конструктора с запуском поделий в космос, можно слетать на соседнюю планету и остаться жить там.
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ ВЫЖИВАЧ/ПЕСОЧНИЦА tier Dungeon Keeper 1-2 - олдфажный вин про Черного Властелина, где вы берете на себя его роль в управлении подземной цитаделью зла. Отбивание от толп героев, захват и допрос/совращение онных, доминирование и многое другое. Evil Genius - симулятор Злого гения, в концепции очень похож на Dungeon Keeper, только в антураже старой бондианы. A Game of Dwarves - Что-то похожее на DF/Dungeon Keeper, только в 3D и с возрастным отграничение 4+. Timber and Stone - ДF-подобный майнкрафт, кубические жители строят кубический коммунизм Diggles - Древний расово-немецкий симулятор колонии гномов в полу3д-полу2д, которые строят, добывают и выращивают ресурсы и еду, прокачивают навыки, попутно выполняя второстепенные и главные квесты. Возня со старением, потребностями и размножением присутствует. Бои тоже. Gnomoria - Клон дворф фортрес, изометрия, удобный интерфейс. Ещё в разработке, контента завезли не так много. Перешла в бету из альфы или что-то вроде того. Towns - DF/Gnomoria/Timber and Stone-подобный, можно копать вниз/вверх/в право/влево/в небо/в аллаха, крафт, домики, посевы и тд и тп. RimWorld - ЕА отыгрыш поселения на северном полюсе другой планете, с набегами, мимокрокодилами, теплицами с температурным режимом 1500С и ,само собой, канибализмом. Craft The World - Казуальный вонабидварффортресс с непрямым управлением. Clockwork Empires - ЕА Градостроительный выживач с людьми вместо дварфорв. Стимпанк, сеттинг с лавкравтовским хоррором, рыболюди набегают, поселенцы становятся культистами и едят человеческое мясо, как-то так.
MMO песочек/выживач Rust - EA Кастрированный DayZ с примесью майнкрафта. Контента очень мало. Ultima Online - Чуть ли не первая песочница, да ещё и ммо. Копай, руби, расти, готовь, химич, строй, торгуй, воруй, грабь, убивай. T2A пиратки должны ещё шевелиться, да и на оффе кто-то ещё остался. Life is Feudal: Your Own - EA Те же яйца, что и УО только в 3D. Heaven and Hearth - общая карта на всех, подробный крафт, прокачка, фул лут, пермасмерть, выживание. Для любителей хардкора.
Совсем скучно стало, хотя ничего не развил ещё. Даже обороны нет. Последняя сложность, последний рассказчик. За 3 месяца один раз припёрлись штук 10 головорезов в основном милишники. Моих было трое, обороны 0. Повылавливал по одному вокруг дома, остальные убежали в панике. Скукота.
>>12062991 >Повылавливал по одному вокруг дома Хм, когда ко мне приходили, они плевать на это хотели. Поджигали солнечные панели, всё такое. И сожгли, 10х4 не взлетит никак. Потом гранатами пробили стены и выморозили все посевы. А потом все замёрзли от моих -93 на улице. А потом я их съел, так как посевы замёрзли.
Пиздец, можно капчу поменять? Я совершенно не разбираюсь в еде и английских словам, где цыфорки. А слушать по 10 секунд как они цифры говорят очень скучно. И ещё приходится занаво вводить, так как я сначала всегда вводил, а потом писал пост. А тут пока пишу пост, надо уже новую. Ух, твари то.
>>12063197 Она и стоит. Но отображается гугловская. Где-то был пост, что Яндексовая подыхает и её заменили. Есть ещё в настройках от мейла, но она вообще не отображается, просто пустое место там.
>>12063214 Ну ващет когда на двощ заходишь, тебе сверху написано, что яндексовая капча наебнулась, ставь гугловскую. В октябре яндексовая вовсе закроется. А по поводу РимВорлда, эти олухи тоже сначала в одно место долбились, причем как видишь стены у меня деревянные. А потом разбежались в разные стороны, тоже сломали солнечные панели которые стояли сразу под батареями и наебнули исследовательский стол с панелью связи. А, так у меня скрин остался после замеса. Ебанутая блять капча
>>12063461 Это я один такой счастливец, когда у меня в первой же волне пришли с миномётом? правда я к тому времени уже имел два, и ещё один неготовый в скалах.
>>12062227 Аврора несколько раз всплывала в старых песочкотредах еще. Очень на любителя, интерфейс - excel, сложная система управления, высокий порог вхождения. Из плюсов вроде как сложная проработанная система, куча возможностей. Суть - космическая стратегия вообще без графона. >>12063461 Мало играл, постоянно осады, особенно в богатой колонии после пары лет игры. >>12064284 Ценность колонии считается по стоимости вещей в домашней зоне + стоимость станков (полы не в курсе). От ценности зависят рейды, если набигают миллионы анальных клоунов с копьями - сделай отдельно стоящий склад (под крышей, чтобы не испортилось), перенеси ценности туда, удали домашнюю зону, следи за пожарами (вне домашней зоны не орет и не тушат).
>>12064247 Я селюсь на леднике в горах. Колония в прошлой версии была в домиках, остановился на рейде из 5 нормально вооруженных рейдеров, засевших на складе еды (туда упали, сволочи). На новой версии переберусь в горы, как только с отоплением смогу решить проблемы. С рейдами внутрь домиков селиться на поверхности стало совсем невыносимо, имхо.
>>12067767 Окэ, впишу в следущую шапку , если доживем, лол. >>12067822 Вэйт. Прям внутрь домиков? Бывало просто на территории, теперь эти пидоры могут УПАСТЬ ПРЯМО В СПАЛЬНЮ?
>>12068058 Может еще тот анон, который заикнулся опишет нормально. Я запустил, поаутировал полчасика и вышел. Толком не разобрался. >>12068147 >>12068127 >>12068081 >>12068058 Не могу сказать с какого времени, жил преимущественно в скале, может и всегда было, но да - они могут ввалиться прямо к тебе, сразу начинают ломать станки/стены/двери. И это реально печет, т.к. стараюсь не сейвскамить, а последствия высадки прямо в базу думаю представляете. Хоть ставь в каждой комнате туррели (которых с модами пол игры нету). >>12068201 Они могут съехать с катушек (берсерк обыкновенный) и дать люлей другим зекам и смотрителю.
>>12068376 НПС нет, вещи я не знаю какие для тебя новые. Их не то чтобы много, но достаточно. Вроде как сюжетку обещают, в меню даже есть такой режим, но пока залоченый.
Поставил Террарию и что-то как-то не прёт. Я, наверное, неправильно в неё играю. Ну построил я дом, дальше чего? Никакого стимула исследовать мир нет. Ладно если бы персонаж жрать хотел, тогда был бы смысл из своей сычевальни вылезать.
>>12068397 >но пока залоченый Собственно поэтому пока и забросил. Ибо делать нечего: как только найдёшь винтовку и нормальную одежду, интерес заканчивается. Сиди на базе, да фигней страдай.
>>12068450 Надеюсь, ты не огромный мир создал. Отправляйся исследовать недра, копай руду, крафти, пизди всякое из сундуков. Найди загаженную область на поверхности, ебаш шары, ебаш босса. Но вообще, мне тоже унылым показалось, дропнул.
Сраные джунгли. Сонная болезнь выводит колониста из строя на месяц. >>12067805 Удвою вот этого. Хотя тащемта 12 альфа весьма ничего, но если активно заниматься животными, случается шиншиллоапокалипсис, их еще прорабатывать и прорабатывать. Да и пастбище им нужно большое, или сена много - еще не факт, что от них толк есть большой (разве что лабрадоры и хаски точно хороши, терьеры ссаное говно, неспособное на переноску грузов и раненых). >>12067822 Геотермалка с подведенным воздуховодом, двойные стены и воздушные шлюзы решают все проблемы. >>12068147 Они могут высадиться через сконструированный потолок, а может и через тонкий натуральный. Мне однажды влетели на внешний склад. Другой скалобоярин.
Посоны, а что есть такого по типу The Long Dark (в смысле чтобы холод и жратва/питьё были критичны), только чтобы можно было отстроить свою сычевальню? Пробовал Форест, но там температура похуй, а жратва и бухло валяются на каждом шагу, никакого выживача.
>>12068806 Я знаю что решает проблемы. Времени нет играть, пока там жизнь 5 аутистов (сходу двое добавились) в стальном домике вокруг гейзера. Алсо без модов все слишком просто строится, это расстраивает. Они еще научный стол не достроили, рано им в скалу заселяться.
Всем кто ждет Hardcore SKкак я радостная новость с форума: Уже есть тест версия.. работает нормально, но есть проблемы с переводом! В основном с официальным, есть желающие офф версию перевода помочь до перевести? Правда пока не выложил саму сборку, но как увижу - скину сюда.
>>12068806 Значит я везучий, что они разу в мою скалу не десантировались, десантники хуевы. Хотя я обычно не в скалу вгрызаюсь, а нахожу удобное углубление, там строю первые комнаты, отгораживая кусок, а вгрызаюсь уже потом.
>>12068847 Unreal World. Графин завезли в малом количестве. Постройка избушки, засоленные медведи на зиму, обмороженный нос, вот это всё. >>12068911 Что за сборка?
>>12069342 >Unreal World. Графин завезли в малом количестве. Постройка избушки, засоленные медведи на зиму, обмороженный нос, вот это всё. Удвою этого. Залезть на дерево чтобы подстрелить оленя из лука, ебнутся, сломать ногу, замерзнуть.
>>12069342 Сборка "усложняющая" (а на деле больше разнообразящая и выправляющая) рим, контента много, от бионики до аэс. По сути понравилась потому, что очень сильно похожа на то что я руками собирал по форуму, на старую версию рима. http://rimworld-mods.ru/index.php?topic=112.0
Нафаня в треде. Как же я подорвался во время своей первой зимы в Римворлде! Провизии должно было хватить до потепления, но уже к окончанию декабря все было сожрано. Морозы начали отступать, наконец вернулись кабаны с белками, и тут блядский рандом выдает ядовитые осадки, которые тянутся полторы недели. Вся животина подохла, поселенцы доедают последний хуй с солью, нападений нету, а я подумываю о канибализме. Если бы не оптовый торговец, заявившийся перед окончанием осадков, пришлось бы нарушить галактические устои и сожрать одного из побратимов.
Впервые запустил Римворлд, ничего не знаю. Рядом с местом высадки оказался удобный домик, так что поселился в нем. Один из колонистов - благородный и гордо отказывается копать пещерку и таскать материалы, благо имел высокий навык стрельбы и я вручил ему ружье. Тут начался цирк. Он подошел в упор к черепахе и не смог убить её за два десятка выстрелов. Вроде 9 стрельбы это же много? Так и не добив. убежал спать, оставив израненое животное корчиться. По-моему этой игре нужно больше подсказок.
>>12070036 Взять в прямое управление, пкм на черепаху, выбрать мили атак. Алсо, если он на неё "охотился в той пещере" шириной пять тайлов, то плохие новости - большинство винтовок точно бьют на средней и большой дистанции, а в упор оче даже хреново. Алсо, в пещере темно, освещение тоже играет свою роль.
>>12070182 Напал какой-то бродяга, его пристрелила турель, он полудохлый. Я так понимаю, его нужно оттащить в тюрьму. Но что именно для неё нужно? И как его потом перевоспитывать?
>>12070255 Ммм. Еще и песочком али землицей-матушкой присыпан за отсутствием воды. Хрустишь, и слезы по щекам так и катятся. Наверно, это и есть любовь к родине.
Хуле Эбигейл такая тупая, блядь? Иду себе спокойно мимо толпы бычар, они меня не трогают, так нет, блять эта шлюха спокойно пройти не может, взяла и сагрила их, блять. Оборачиваюсь, а там ЕБАНЫЙ КЛУБОК ИЗ ДВАДЦАТИ БЫКОВ БЛЯТЬ БЕЖИТ И ОРЕТ, блять. Реальная история, я не Максвелл.
>>12070402 Уважаемый ребят, иструкция в три шага жи: 1. Скачать нужную версию рима. 2. Распаковать моды в папку mods 3. Кинуть в C:/Users/имя пользователя/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld/Config файлик modconfig.xml для винды Что там может не взлететь? Алсо "со всеми модами" это как? Скиньте мне весь интернет, пожалуйста?
>>12070529 >Как мерзко выглядят цветочные горшки. То есть госпиталь возле генераторной, батареи везде и комфортабельнейшая тюрьма типа "ящик для инструментов" тебя не смутили?
>пришёл дракон >дыхнул огнём на пастбище возле крепости и мгновенно убил всех животных, огонь сжёг полкарты >упал без сознания от первого удара миморыбака и убит им почти сразу же >из костей дракона и мёртвого скота леджендари бон крафтеры сделали поделок уже на несколько сотен тысяч Найс пофанился в дварф фортресс.
>>12070585 Зато беседка в ботаническом саду, среди поспевающих овощей. >>12070622 Вроде был отдельный тред дф, я с удовольствием почитаю прохладные, конечно, но бородачей тут особо нет...
>>12070681 >это открытое поле >эти +19 в феврале Да, хорошие были времена. >>12070692 Пару раз пытался сыграть, что-то не идёт. Хотя казуалом себя назвать не могу.
>>12070024 Так, мое первое прохождение запоролось потому, что никто не хотел подходить к плите, вообще. Даже разобрать её отказывались, даже когда я отменил всем все остальные задачи. А на новую металла не было. Да еще какой-то зонд начал сводить всех сума. Так что я решил начать новую партию. Сразу с этим несколько попросов: -грядку делать внутри или снаружи? -какого размера должна быть грядка? -если построить стены и дверь, то крыша появляется сама? -как уничтожать гниющие трупы?
Приказал дварфам заделать лестничные проходы в затопленную пещеру. Угадайте, что сделал одна особо одарённая? Застроила проход над собой, замуровав себя. Даже выкапывать её не стал, пусть помирает, мне в крепости умственно отсталые не нужны.
Бля, вы до сих пор римворлд играете? Помню вас, пидоры. Я создал первый тред песочниц, сам облазил весь ёбаный стим, а вы заметили этот римворлд и примерно с третьего треда я вас покинул, ибо заебали. Пошёл дальше задрачивать Factorio. Надеюсь вас всех ебанет очередным набегом дикарей.
>>12070732 Так это же занудно. >>12070762 >-грядку делать внутри или снаружи? Смотрю где высадился >-какого размера должна быть грядка? Какого хочешь >-если построить стены и дверь, то крыша появляется сама? Ага. >-как уничтожать гниющие трупы? Закапывать.
>>12070769 В риме была такая же история. Сделал стенку вокруг геотермального генератора, последний кубик идиот решил построить изнутри, температура внутри сразу же стала 125°, но я откопал его, придурка. >>12070785 Какие мы неженки. Игор нет, играю во что дают. Фоллач 2 стал перепроходить, но я его помню почти весь. факторио недавно наворачивал. Уныло и с модами и без модов.
А вообще я щитаю что плохо сделоли, когда оставили карту открытой. Если бы пришлось исследовать, было бы намного интересней, в плане выбора места жилья и прочих радостей.
>>12070841 Очень сильное, крайне сложно приручить, рог стоит дохуя, из шкуры получаются очень дорогие вещи. Приходит в любой биом, кстати. >>12070762 Грядку делать снаружи, если долгий (а лучше круглогодичный) сезон роста растений. В суровом климате лучше теплицу строй (гидропоника, кстати, хуёво переживает солнечные вспышки, все растения дохнут). По размеру - для начала делай 10 на 10, дальше видно будет. Крыша появится, но для больших комнат надо в середине делать поддерживающие колонны, иначе не будет крыши. Если копать в скале, то их отсутствие опаснее - обвал будет. От зондов, кстати, вроде помогают шапочки из фольги. >>12070899 Чем больше - тем лучше. 6 на 6 в принципе довольно неплохо. Кровать необходима, остальное по желанию - пол там застелить, лампу поставить, горшки цветочные, статую, если богат дохуя.
>>12070954 Тоже частенько об этом думал. Но на Юнити так можно разве? >>12070899 Цветок, ковер, лампа, например. Короче все, чтобы улучшать чувство прекрасного. Делал 5х5 и две клетки вбок для лампы и цветка - было норм, но то было еще на 9ой альфе. Вики собственно говорит, что должно быть больше 26 клеток.
>>12071284 Она и остальной военный отряд уже несколько лет тренируются, освобождённые от всех работ. Двое из отряда уже и целую осаду гоблинскую отпиздили.
Всё больше и больше проигрываю с этой жалкой игры. Отправил ебаного охотника убить пару муфало на другой конец карты. Эти пидарки решили на него сагриться, отпиздили его и каким то сука хуем вычислили среди больших скал расположение моей базы. ИИ - уровень бог. Лулзы превосходные.
>>12071319 Ну и не играй, что ты как маленький? Игра простая, лулзы генерирует, что тебе еще надо-то? >>12071279 Представил. Это сбивание молотом с ног, удары в голову, перекошенное лицо гномихи, брызнувшие мозги... Ммм...
>>12071507 С голоду они померли. Что у тебя там за концлагерь? Не строй дохуя комнат, если не можешь их нормальными сделать, строй барак. В таком сраче удивительно что они от голода померли, а не берсерками стали.
>>12071507 >malnutrition >вирус Ты бы в гуглтранслейт залез хоть. НЕДОЕДАНИЕ, БЛЯТЬ. Жратвы на складах нет, оповещение, что еды мало, оповещение, что голодание. ВИРУС, БЛЯТЬ. Людей жалко. Еще и колония засрана.
>>12071564 Заранее запасайся. У меня на постоянке один чувак на кухне ебашит, иногда ходят на охоту. Ну как видишь, надо заставлять вручную. В первой же вкладке приказов есть "убрать", оно для мусора и нужно. Плюс нужно выделить место под свалку, да. Опыт получил, да, сделай хорошо теперь.
>>12071507 Проиграл с вирусолога. Справа тебе все написали, мало пищи, голодание. >>12071564 Надо отмечать камни для выноса на свалку, просто мусор убирают уборщики, назначь бесполезного убирать на "2" приоритет. >>12071573 Играл и так и так, не вижу особой разницы. Если перевод кривит - то лучше английский, да.
>>12071564 Запасы в холодильнике надо делать. Гидропоникой не увлекайся, если есть альтернативы. Там же где зонинг - хаул фингс. И дампинг стокпайл назначь, чтобы мусор туда уносили. Он и муд плохой дает, и перемещение замедляет нихуёво так.
>>12071564 Если мало еды - жри рейдеров (животных, если есть), если нет ничего - выбирай самого бесполезного, убивай, ешь его, повторяй до рейдеров/животных/дропподов/урожая.
>>12071380 Так я и не ожидал ничего годного от инди. Просто представил как какой нибудь браконьер прилетел в Африку из Америки дабы поохотиться на слонов. Завалил он такой слона, и тут опа, вся родня слона пришла и отпиздила браконьера, а потом такие стоят и думают: "Бля, надо и его семью найти". Десяток слонов пиздует в ближайший аэропорт, покупают там билеты до Калифорнии и находят в мегаполисе квартиру этого браконьера. Шедевр игровой индустрии.
>>12071830 Есть предложения? >не ожидал ничего годного от инди Я бы предложил тебе съебать в свой ведьмак. Но ты же все равно не послушаешь. Или запилить свой мод для рима, может быть там и получится намоддить АИ (не ковырял, не знаю что там модифицируется). Еще раз повторяю - игор нет, АИ в играх уже сто лет нет. Дальше-то что?
>>12072146 У меня не печет. Просто не понимаю, зачем ты приебался к игровым условностям в годной легкой игрушке, которая даже не пытается соревноваться с тем же дф. Упрощенный сеттинг, упрощенный АИ, туповатый рандом. Ты не открыл Америку. >я и не ожидал ничего годного от инди >жалкой игры >откуда у тебя в голове взялось предложение съебать в "мой" ведьмак
>>12072146 Алсо в тему инди, тут перечитывал притчи, наткнулся на ту, что хорошо описывает нынешний рынок игр или почему я играю в индюшатину.
Ученик спросил Мастера: «Насколько верны слова, что не в деньгах счастье?» Тот ответил, что они верны полностью. И доказать это просто. Ибо за деньги можно купить постель — но не сон; еду — но не аппетит; лекарства — но не здоровье; слуг — но не друзей; женщин -но не любовь; жилище — но не домашний очаг; развлечения — но не радость; учителей — но не ум. И то, что названо, не исчерпывает списка. В индюшатине я не про рим сейчас, если что, а в целом еще встречаются игры с душой, крупные издатели только паразитируют на устоявшихся брендах. Fallout 3, Fallout Shelter, все эти бесконечные ведьмаки/DA/ME, ведь в них все сделано в угоду публике, это как Донцова от игростроя, убить время и выкинуть.
>>12072202 Я же не приебался а просто поделился своим недоумением. Уверен, что игра разовьется в нужное место и будет годной, так что не стоит вскрывать эту тему.
Сап, римворлдовцы. Вот, выскочил дебаф с непохороненным поселенцем. Но Ведь у меня никто не умирал! Разве что хаски, но это было уже давно и его уже съели. Он появился до казни заключённых Как от этого избавится? Могилы строил.
>>12072517 Была такая хуйня, но был реально непохороненный труп, точно никто не умирал, может какой дурак присоединился с рейдерами на хвосте и от них же сдох? Поищи на карте кости.
>>12072062 Ну если с последней версии на самую последнюю, то должно быть дофига. Или тебе прям чейнджлог притащить? >>12072517 Шо ты над людьми издеваешься, столько дебафов? Алсо, уберись хоть и проводку проведи - по стенам, чтобы не было еще и от этого дебафа.
>>12072773 У дебафа не было таймера. >>12073002 Сделаю, просто у меня сейчас проблемы с электричеством, а то что под рукотворными стенами можно прокладывать проводку я узнал совсем недавно. Дебафы минимизирую, разве что непонятно, откуда у них боль. Ну, а ещё кроме человечины у нас из еды и нет.
А дело было вот в чём: У меня автоматом приручилась пара кабанов. И во время нашествия бешеных белок похоже их убили. И эти засранцы поганили настроение, при этом они лежали где-то в углу карты.
Посоны, немного не по теме, но не создавать же отдельный тред. Как This War of Mine? Хардкорно? Свой ламповый домик обустроить дадут? Крафт нормальный завезли?
HannibalWorld 01.06.5500 - Garnet News Чрезвычайно опасный преступник, Ганнибал Лектер, по прозвищу "Каннибал" совершил побег с корабля "Aurora Security SC", по предварительным данным двое конвоиров убито. Среди возможных мест пребывания в данный момент преступника, глава спецкомиссии IBI (Interstellar Bureau of Investigation) называет отсталую планету Garnet Primus. Если Вы знаете что-то о местонахождении преступника - немедленно сообщите в IBI, не предпринимайте никаких действий самостоятельно, повторяю, не предпринимайте никаких действий самостоятельно...
>>12073330 Почему не по теме? Вполне себе. Хардкорно и грустно. Домик дается по умолчанию, его можно почистить и обустроить. Крафт суровый и жизненно важный. >>12073431 Почему мне раньше казалось, что физики столкновений особой не было?
>>12073431 Уже сто лет она ж. Подглючивает, но столкновения шикарные, с выкипанием океанов и т.д. Покупать не советовал бы, на полчаса поиграться с катастрофами. >>12073462 То ли первая была, то ли действительно не было.
>>12073462 > Хардкорно и грустно. Домик дается по умолчанию, его можно почистить и обустроить. Крафт суровый и жизненно важный. Заебись, прямо как и хотел.
Нипы не продают эксклюзив вещей, они отображают ЭМОЦИИ и ОБЩАЮТСЯ между собой. Ну и платят копеечку за съем хаты. Все. Этот пидор тий активно трет свои обещания, но олдфаги то помнят, как он обещал спасение нпс и последующее заселение в дома. ВВ этом есть смысл, но просто призывать их размещением кнопки на стене - идиотизм и отсутствие интереса.
Ах, да. Лагодром на планетах, миссиях, аутпосте и подземельях остался на уровне найтли. Приятной игры.
HannibalWorld 08.06.5500 - Garnet Primus - Нет-нет, как грубо. Проломить крышу моего маленького дома, размахивать заточкой. Ты верно захотел получить награду за мою голову? Ведь так, Косме? Ты не учел одного, у меня есть варг. - Крейзи, хороший пес... - Ты верно рассчитывал на своих дружков, да? Они сейчас гонятся за моим поклонником. Вас, безумный Вас, слышал о нем? Выращен в пробирке, убивал за деньги, и убивать ему нравится. Один из твоих дружков уже мертв. Кидать гранаты вслед убегающему - не самая мудрая мысль. Осталось двое, и ты знаешь что их ждет, не так ли. Мне пора идти, Косме, может быть сегодня в этой клетке без окон тебе уже не будет одиноко...
Скачал космонавтику - в целом неплохо. Но большой минус в том что нельзя управлять экипажем, то есть экипаж полностью автономен, просто назнач работы и наблюдай. Уныло, лучше бы как в FLT сделали.
Не могу понять механику голода в Project Zomboid. Достаточно съесть четвертинку банана и сутки будешь сыт. Но если ешь нажористые запеканки и супы, эффект тот же, что и от перекуса. Выходит, готовка это перевод продуктов?
>>12070622 >>12071271 Завёлся у меня в пещерах ядовитый мегабист. Послал к нему отряд своих натренированных воинов. Первым отличился коммандир отряда - он отказался брать болты для арбалета и пошёл пиздить монстра прикладом. Его убили почти сразу же, заслуженная смерть. Видимо, после победы на циклопом, драконом, гигантессой и осадой гоблинов, гражданские посчитали себя тоже неебаться крутыми и тоже пошли драться с мегабистом. Ну что ж, они хотя бы отвлекали его, пока мой бравый отряд избивал его молотками и булавами. Эпичная битва длилась 44 страницы лога. Повезло, что это существо давно в пещерах ползало и успела ни раз подраться с другими тамошними обитателями и было немного побито. Вояки все выжили, долбоёба командира можно не считать. А вот гражданские, посчитавшие себя героями, все померли. Один шахтёр сгнил заживо в больнице, а ткачиха гниёт. Повезло ей, что хотя бы в сознание не приходит.
>>12075595 Долбоебы твои гражданские и командиру пафос в мозг ударил. Не орал там случайно ДРАЙВ МИ КЛОЗЕР? А шо за мегабист-то? Или нормального названия нет? Алсо, вот что напрягает в ДФ, так то, что каждое ранение отдельно распивается, нет бы все сразу написать.
Поясните, можно ли как в factorio начать с половиной изученных техов, желательно со всеми что требуют красные и зеленые колбы. Заебывает меня этот начальный унылый этап.
>>12075595 Блять, хотел проверить её в госпителе, а её там нет. Посмотрел в списке юнитов - она обозначена как пропавшая. Через секунду получаю сообщение, что её труп найден. И где же она была? Она вернулась в ту пещеру! Всё ещё перемазанная в крови биста там и догнила.
>>12059077 (OP) Когда Papers Please выходила, в треде выкладывали все страны и документы одним изображением, чтобы не приходилось тратить время и листать напоминалки в игре. Не доставит его кто-нибудь? Буду благодарен.
Пришла осада в 30+ гоблинских рыл. Решил проверить автономность крепости, как раз недавно подземный резевуар с водой построил, да и дождаться дварфийского корована, чтобы потом общими силами гоблинов отпиздить не самая плохая идея. Еды у меня ещё на несколько лет хватит, благо повара у меня настолько охуенные, что умудрились запилить ЖАРКОЕ ИЗ ДВАРФИЙСКОГО ВИНА.
>>12077050 Ну ничо, был один гоблин, он вино из воды делал, у тебя его дружбаны, походу. И вообще, разве дворфы могут в производство такого утонченного напитка, как вино? Мне всегда казалось, они по пиву мастера и чему покрепче.
Как-то не очень. Слишком грязно и кроваво. Стены неровные, свет тусклый. Шахтёры то и дело впадают в депрессию. Ну нахуй, коридоры для гномоблядей, а мы переедем в деревянные домики.
>>12077601 Блять, откуда вы их берете? Я успел все технологии выдрочить и автономный бункер в стене выдолбить, а за все это время было около 5-10 рейдов, и только в одном из них был один механойд
>>12077601 Нууу я одной крепостной стеной, и 10 туррелями, выебал похожую волну. Правда двое стали инвалидами (но у нас был склад кибер протезов). И ещё троих сильно ранило.
>>12074155 На моем двухъядерном ноутбуке для учебы тормозит пиздец как сильно! Да у меня даже Project zomboid с последнего обновления тормозить начал, чего уж там
>>12078264 Это прохладная история про "выживание" людей после массового пиздеца и обледенением планеты. Лично я ожидал пиздец в виде поедания младенцев из-за трудностями с пищей, но там для добычи еды есть лес с охотой потому, у вас от 0-10 скила охоты значит в лесу такое количество еды получаете. А леса навалом, ищи не хочу. Проблем с получением "топлива" и оружием тоже нет, ибо торговля с поселением идет по пизде, можно скупить весь запас топлива/оружия и тут-же выйти/зайти в поселение чтобы скупить его снова. Все квесты реализованы в виде текста, есть пара интересных. Но общее качество и реализация на 4/10.
>>12059077 (OP) Добавь в ММО: Ark Survival - тот-же Rust только с динозаврами. Поиск еды/воды, говна и строительство meine quadratish/praktisch домиков отрицающий законы гравитации. Левел апы с выбором того какой рецепт (от деревянной палки до ядерного реактора) выучит, все рецепты выучить не получится, поэтому можно объединиться с другими выживанцами и договорится что изучать. В игре полно гриферов (ведь при выходе их игры персонаж остается там где вы его оставили, а не исчезает как в DayZ) и кланов гриферов, которые будут убивать/разрушать все другие поселения, если на сервере есть хоть 1 продвинутый клан значит это они загрифели все остальные кланы когда те были не в игре. Можно тамить динозавров, для этого нужна наркота и хулион еды. После отводите вашего убер нагибатора на нубо респ, ставите его в агрессивный режим и запасаетесь попкорном.
>>12078347 Особливые развлечения с динозаврами: 1)Верхом на летающей рептилии/птице захватываете людей в лапы и скидываете с высоты. 2)Оставляете тиранозавра/саблезубого тигра/волка (в агрессивной режиме) на нубо респе. 3)Обдалбываете наркотой мимо крокодилов и скармливаете своему 20-ти метровому крокодилу/Мегалобро. 4)Ждете ночи или когда все в офлайне и прилетаете в крепость. Приземляетесь там где вас не достанут и отстреливаете все стадо которые те добыли. 5)С помощью Мамонта/тиранозавра (которого вы раскачали на нубо локах) сравниваете с землей все поселения, прост ))))) обычно именно так все гриферы отвечают.
>>12079217 Да. Охуел что ли? Меч из урана - это лучшее в римворлде. Поскольку меч из стали весит 1200-1700г, а уран в том же объеме в 2,44 раза тяжелее, колонисты машут ломами по 3-4 кг, из "серебристо-белого глянцеватого металла. В чистом виде он немного мягче стали, ковкий, гибкий..." Уж всяко лучше дубин из люминия.
есть разметка burrows через w, там же можно добавлять цивилианов к ним. при тревоге они разбегутся по назначенным местам и будут там пережидать конца алерта. алерт настраивается через милитари.
>>12079556 Это-то я знаю, но неудобно же. Хочется, чтобы цивилы дальше работали, пока пещеры зачищаю, долго же. Если всю крепость как нору пометить, то они будут обычные дела делать?
>>12079661 Ты таки сподвиг меня на очередную попытку превозмогания интерфейса дф. Но Жаба, аутист ебанутый, когда свой ui проектировал, чем интересно руководствовался? Для однотипной задачи (сдвиг/выделение объекта/области, карты, элемента меню/списка) использовать 3! набора кнопок (стрелки, +-, umhk). Как же у меня от этого печет. Алсо добавить нормальное выделение мышкой - это слишком сложно, а вот накодить дикую генерацию мира и событий, описаний и взаимосвязей - это норм. Четыреждыбородатая ярость!
Как костыль, можно запретить через сет ордерс - форбид - клейм мертвых всех мастей и их вещи, пушо цивилианы чаще всего появляются на поле боя, чтобы спиздить еще теплые ботинки с какого-нибудь огнезадого глаза и поп пути впадают в депрессию от продолжающейся битвы.
>>12059077 (OP) почему в шапке, в списке ммо песочниц нет Wurm Online? добавь потом Wurm Online - прародитель H&H, Life is Feudal, minecraft. По сути - Ультима онлайн без данжей (крафт еще более разнообразный), хардкорный выживач, многодневные осады, воровство глины и угон тележек у соседей. отличный терраформинг. фулл лут.
Устроил свалку у выхода в крепость, а дварфов постоянно cancels delat' huitu: horrified. Они могут так от трупов пугаться? Раньше такой хуйни не было. Призраков никаких нет, сделал мемориалы для всех, что были.
АХАХАХАХА НАЙС Сидел, сорок минут планировал тюрьму мечты. Когда закончил, заказал обнос стеной. Посмотрел на цену - сняло 50к баксов, решил что ну нахуй, буду делать все постепенно. Отменяю постройку стены. И что бы вы думали? деньги не возвращают и при этом материалы для стены не привозят. ПИЛИ ВСЕ С НУЛЯ, СУЧКА.
UFO Alien Invasion. Даёт пососать многим уфошкам. Бесплатно распостраняется. Патчится и дополняется хуеву тучу лет. Скачать http://ufoai.org/wiki/Download качайте самую свежую 2.6 (Хотя там некоторые фишки вырезанны, но игра более дружлюбна к ньюфагам.
Там Haven and Hearth завтра выходит. Нужны треды для ко-ко-ко-кооперации. Или оно теперь только в /mmo/ обретается, а отсюда Абу и ручные обезьянки людей пидорят за такое?
Обживаемся потихоньку. Не так уж и плохо оказалось в горах, только интерьер заёбно делать. Есть один Grim, он не хочет ничего есть, кроме протеиновых батончиков. Что с ним? Он говноед?
>>12083099 Жара, трупы/еда тут-же разлагаются за секунды. Нет места под посевы, везде песок (в отличии от тундры где достаточно построить теплицу с обогревателями в любом месте). Нет животных кроме боевых скарабеев и 2-ух (в лучшем случае верблюдов). И жара от которой нет спасения.
>>12083406 >где достаточно построить теплицу с обогревателями в любом месте Охуенные дела. Почти везде лёд, на котором ничего не растёт. >И жара от которой нет спасения. Кондиционеры тебе зачем дали? >Нет животных кроме боевых скарабеев и 2-ух (в лучшем случае верблюдов). На леднике вообще животных нет.
>>12083136 Это, по сути, просто иллюстрированная таблица условий для эмбарка - меньше осадков / больше осадков, меньше холмов в которые можно зарыться / больше холмов в которые можно зарыться.
Группировка нападающих называется Anti-Love Soldiers. Фикс: их оказалось шестеро.
5 октября 21:00 Силы противника: 3 стрелков (один ранен), 1 метатель гранат (ранен). Ещё один убит и один лежит без сознания. Колонисты: 3 стрелка (все ранены), медсестра Rennie. Убита хаски Crazy, которая таскала камни и обожала верблюжатину. Собачка до последнего закрывала своим телом Grim (того самого говноеда). Grim присоединился к нам 4 месяца назад, когда убегал от пирата Franco. Сам Franco сам был в тот момент Anti-Love Soldier, мои колонисты арестовали его и заставили работать в шахте. Теперь Franco мёртв: он бросился с ножом на пиратов, успел убить одного и ранить ещё двоих. Рейдеры жгут посевы (которые, впрочем, уже не нужны) и ломают солнечные батареи. Две турели из трёх уже уничтожены гранатой.
>>12084653 Так оно и вышло. Под конец бандиты охуенно ранили лидера колонии - комиссара Enrique. Хотели его похитить, но Grim подоспел первым. Теперь дело за медсестричкой. в трее f.lux, чтобы не перенапрягать глаза в сумерках, будильник Atomic Alarm Clock, чтобы не въёбывать работу, monosnap и яндекс.диск для скриншотов, дропбокс для бекапов. Ну и виндус чего-то там тоже насрал
>>12082300 >Даёт пососать многим уфошкам Разве что последней. Игра до сих пор сырая и без контента. Про движок и поиск последнего врага на некоторых картах молчу.
>>12084766 > в трее f.lux, чтобы не перенапрягать глаза в сумерках, будильник Atomic Alarm Clock, чтобы не въёбывать работу, monosnap и яндекс.диск для скриншотов, дропбокс для бекапов. Ну и виндус чего-то там тоже насрал Хуле ты оправдываешься, а?
7 октября, полдень Комиссар Enrique лежит в коме. Кормит его медсестра. У лидера колонии осталось 10% мозга. Что делать? inb4 эвтаназию. Арестованный Solis по профессии убийца. То есть он ничего не умеет, кроме как стрелять и дрессировать животных. Нахуй он нужен? inb4 не нужен. Michael страдает по любому поводу: видел смерть чужеземца, видел мёртвые тела, больно, холодно, хуёлодно. Ещё и по натуре своей пессимист. В этом человеке удивительно сочетаются упорылый вояка и аристократ; он отказывается от любого физического труда. Список disabled в его резюме длиннее, чем слоновый хер. В рисёч может и ладно. А говноед Grim опять за своё. Ещё и носит теперь розовую парку, снятую с убитого бандита. Но видимо, теперь Grim у нас главный. Он трудяга и психопат. Ему наплевать на трупы и он с удовольствием сожрал бы свою погибшую собачку, если бы ел хоть что-то, кроме протеиновой пасты. Вдвоём с Serenity (которая и медсестра, и повар, и садовник) вытянут всю колонию. Кстати, хорошо, что девочка во время битвы не вылезала из госпиталя и не видела всех этих ужасов, ей всего 18.
>>12086428 Я один раз так колонию проебал на леднике. Была солнечная вспышка и набежало 48 муффало. Это пиздец, 12 человек в валынами и гранатами поросто разорвали.
Сначала пацаны выбежали наружу бункера чутка постреляли, поняли что пиздец, забежали внутрь. Двое с гранатами встали перед главным входом, стальная дверь пала секунды за 2. Дальше прорыв пара взрывов, стрельба и пожар.
Гренадеров завалили, остальные побежали в госпиталь и забарикадировались, а дальше было странно, муффало распределились по базе и двери больше не ломали.
Дальше было 2 выбора, сдохнуть от голода, сжирая по-очереди самых слабых или пробиться с боем до старой времянки, которая была в стороне от основной базы в скале, у неё была еще линия обороны, как раз вспышка закончилась.
Пацаны пытались вырваться, двоих захуячили еще при выходе, еще 4-х быстро догнали: на деревянных костылях много не набегаешь. Одна сучка с ножом во время бега впала в состояние берсерка и захуярила 2-х. Самое смешное, что нож был только у неё, т.к у неё был перк на рукопашку. А дальше она пошла крошить муффало. Сука получила своё.
Последний почти добежал до времянки, но огонь турелей был последним что он увидел, Пуля прошла прямо в мозг.
>>12087253>>12087174>>12084674 >>12087174 >>12087124 при попытке торговли с межгалактическими мимокрокодилами бабло не выдается. То есть я выбираю что продать, тыкаю accept на консоли, она закрывается, товар со склада пропадает, но денег(серебра если я правильно понял) я не получаю. Так и должно быть? Версия 0.12.906, от 21 августа>>12087174
>>12087373 Когда введут вырезание всего и вся, а не только печени, почек, лёгких и сердца.В данный момент, интересно, была-бы пересадка мозга Вообще кто-нибудь сердце менял?
>>12087406 >>12087409 Неа, как ни странно при ПОКУПКЕ хуйни она ко мне сбрасыватся около базы. А при ПРОДАЖЕ - меня наебывают на даллары - товар пропадает, денег не прибавляется.
Я тупанул, все нормально - серебро сбрасывается как надо. Я почему то был уверен что оно сразу на счет должно поступать. Вопрос о стенах остается открытым - лучше ли мешков с песком? Турели умеют через них стрелять?
А еще полюбуйютесь какого красавца я спас от местных колхозников. Не знаю как бы побыстрее исследования мутить, пока что со скоростью черепахи двигается.
>>12087930 >красавца я спас от местных колхозников Он, блядь, нихуя не может. На органы если только. Нет, как ты блядь себе представляшь через стены стрелять?
>>12083406 Холод, в ватниках замерзают, в постелях замерзают, без перка могут выйти только у крыльца, везде глубокий сне (51% скорости), не существует мест под посевы, для отогрева 1 комплекта солнечной лампы+гидропоника надо промышленный обогреватель из модов на 400 вроде ватт, при вспышке/замыкании/опустошении аккумов все посадки уирают в течении 1 минуты реального времени на медленной скорости, везде лед, древесины нет вообще, животных нет вообще, вот в 12 версии теперь приходят, но только чтобы колонистов убить, если проебал дерево и электричество - за день экстрим гипотермия и смерть. Из плюсов - мясо не портится нигде, включая спальни, до появления такого излишка электроэнергии, чтоб отапливать в плюс жилые помещения. Это зима, летом легче, всего -30.
Итак обещал выложить ссылку на Hardcore SK на 12 версию. http://rimworld-mods.ru/index.php?topic=161.0 Сейчас времени нет совсем, котоны, гляньте на какую это версию, 12a, 12b или 12c, отпишите молю?
>>12083406 Алсо ты может путаешь тундру, которая почти что форест и "теплый" ламповый ледничок, где -85 — -95 это нормальная температура зимой, низкая, но без специвентов, а вместо грунта везде ледник.
>>12088100 >Холод, в ватниках замерзают Кошерные ватники из шерсти до -150 держат. Но шерсть придется окупать или лутать готовые у рейдеров. И легче внезапно в -90, почти все рейдеры вымерзают.
>>12089007 Вообще странно что куры не могут жрать картоху и рис. Мои собаки живут на рисовой диете, плодятся и им норм, а еще они похоже могут подойти к грядке и сожрать куст.
>>12088041 Вот я недавно продал на органы и в рабство двух мудил-пиратов. Теперь у всех мудлеты на две недели отрицательные, они психуют и пиздят друг друга от злости. Как бороться с этим?
>>12089226 Улучшай настроение. Чтобы это не приводило к падению на уровень нервного срыва. Еще можешь не продавать сразу более одного. Но придется ждать следующего торговца.
Пацаны, как в Римвордле зиму пережить? Обогреватели понятно, а вот с одеждой не врубаюсь. Что каждому колонисту нужно на зиму сшить, и сколько каждая вещь стоит ресурсов? Они сами переодеваются, или вручную?
>сколько каждая вещь стоит ресурсов? На ткацком станке заказываешь и смотришь. На описании ресурсов смотришь модификаторы к шмоткам. >Они сами переодеваются, или вручную? Есть целая вкладка на менеджмент шмотья.
>>12092339 Не напоминай. Я домучил крепость до почти отстроенных спален, что близко к моему рекорду. Жаба, гений аутичный, как же я тебя ненавижу. Ну нахуй ты создал такой ШИН, передвигающийся на велосипеде, где костылями надо вращать педали, рулем крутить надо ногами, при этом ехать жопой к верху, а лицом упираясь в железную сетку багажника??
>>12093854 В последнем патче запилили создание своих послений, до этого адекватную систему квестов, но до уровня террарии, которую до сих продолжают пилить ой еще как долго.
>>12059077 (OP) /Платина/Заскриньте кто-нибудь свои моды пожалуйста. Или хотя бы список самых-самых дайте. А то я опять дальше главного меню не уйду./Платина/ >>12093781 kickass
Ньюфажек вкатился. Котаны, поясните, как херачить морозильные камеры в римворлде?
Построил в скале комнатку, поставил КОНДИЦИОНЕР, заебашил ему -20 градусов, подключил проводку. Красная хуйня сзади кондиционера упирается в стенку, мясо хранится перед ним. Но нихуя, температура сначала почти дошла до -20, затем стала +30, хотя на улице +25 и нихуя. Ток идет.
>>12089007 Анон, откуда у тебя столько еды? У меня 3 охотника и пара фермеров постоянно таскают туши да сорняки - но 8 рыл их сметают и баланс постоянно где-то 30+ рационов (самых хуевых), а у тебя несколько к жратвы с минимальными насаждениями клубники и вагоны вагонов мяса.
>>12094018 Кароч стены еще важны, хочешь сорт оф холодильник - сделай пару кондеров и 3-4 слоя стены, но красную сторону (тепло) выводи на улицу, или если в холодном биоме - пускай в помещения.
>>12094025 Это еще ничего. Я видел дауна, который сбрасывал тепло в крошечную комнатку, где температура доходила до 236 и еще удивлялся, почему она по градиенту лезет обратно в холодильник.
>>12093826 Нашел? Могу скинуть, ос только скажи. >>12093963 Все как ирл, у кондиционера вывод осуществляется наружу, ну что ты? >>12094396 >>12094821 Куда еще один геймдев тайкун?
Как в факторио отключить топовых мобов с 5000 хп, которых ввели в последней версии? При максимальном размере баз (когда они по сути всю карту занимают) с ними ничего невозможно сделать даже при максимальном развитии. Продвигаюсь по 5 минут и 100 деструктор-дронов на полэкрана.
>>12096140 У любого такая цель. Я говорил про контент, как, в том числе, игровые ситуации - в рим ворлде их мало. Всё изучил и построил, отбил все виды вторжений, построил корабль - всё, гг. Больше делать нечего.
>>12094996 Пытался сделать хитрый киллбокс так, лабиринт с красными концами, жаркий, шлюз и комната с синими. Но было давно и даже не знал про двойные стены - не взлетело. Может как-нибудь попробую еще раз. Чтобы в жарком было 100+, в холодном холоднее -120.
>>12098776 Опечатался Turmoil - экономическая стратегия с генерируемыми уровнями, в которой игрок будет руководить компанией по добыче нефти. Где то в этом или прошлом треде писали о том, что игра 3/10, но мне нравится.
>>12099091 Конец 1800х, строишь компанию по добыче нефти, основное действо, судя по ютубу - прокладывание трубопроводов для добычи нефти и апгрейды. Не тот анон.
>>12099091 Написал длинную стори по игре, потом решил сделать скрин, а браузер почему то закрылся. В общем игра по моему 5/10. Есть над чем подумать, но и смысла особого нет. С ИИ конкуренции никакой. Очередной таймкиллер. Тот анон.
Есть на какие-нибудь совсем пиздецовые условия? Ледник нихрена не пиздецовый. Только нужен не школохардкор, а именно сложные условия, влияющие на геймплей. Сезоны радиации, или затмения а-ля PITCH BLACK, когда не видно вообще нихера и единственное спасение от орд нечисти - свет.
>>12100112 Да, есть такое в RimWorld, Project Zomboid называется. Алсо поставь моды, когда крафт стен требует обработки материалов, а туррелей ты половину игры не видишь. Конечно в какой-то момент все снова станет просто, но первый год довольно интересно. Есть моды не позволяющие работать без инструментов. Делающие всякие вулканические зимы и токсические осадки ивентами на полгода. Что-то http://rimworld-mods.ru суспенднули, больше не буду кидать никаких ссылок туда, надеюсь не из этого итт треда крыса-кун заобузил
Поясните за двенадцатую альфу Rimworld. Раньше можно было распахнуть/затворить дверь мышкой, без участия колониста. Теперь можно сделать так, чтобы колонисты оставили дверь открытой после того, как пройдут. Оно, конечно, стало реалистичнее, ближе к непрямому управлению, но как теперь киллбоксы мутить? Алсо, свичи теперь тоже надо фликать, боль.
4 ноября Grim has been shot to death. Рейд. В живых осталось только двое колонистов. Турелей нет. У Rennie тепловой удар и ожоги после долгой осады колонии с применением зажигательных бомб. Michael предпринимает попытку подобрать гранаты и с их помощью прогнать бандитов.
Michael схватил связку гранат, но к нему тут же бросился толстяк с пласталевым ножом и силовым щитом. Против него бесполезен и огнестрел (щит), и гранаты (быстро бегает). Принято решение укрыться в доме. Rennie строит турель в прихожей. Есть немного энергии в батареях и немного металла. Rennie накопала его давно, когда расширяла комнату Grim.
Мишаня успел уложить одного бандита гранатой, но был оглушён и похищен толстяком. Ещё один рейдер по имени Ben так увлёкся, поджигая солнечные панели, что загорелся сам. Rennie не умеет сражать, поэтому отбить Michael она не сможет ни при каких обстоятельствах.
Посоны, какая версия римворлда последняя? На kat.cr последняя - 11b, но пару тредов назад видел, по-моему, ссылку на 12 версию. Если есть у кого последня версия - дайте ссылку.
Здравствуйте. Меня зовут Serenity 'Rennie' Williams. Я последний житель колонии. Бандиты ушли, забрав с собой Weaver, за которым гнались. Теперь мне ничего не угрожает... пока. И теперь я смогу рассказать вам обо всём.
Родители дали мне имя Serenity, что означает "Безмятежность". Говорят, будто имя определяет судьбу... какая злая ирония! Мне скорее подошло бы прозвище Nightmare. Чёртова планета Scat Merediana сперва показалась мне не таким уж и плохим местом, но сейчас я понимаю, сколь катастрофично ошибочным было первое впечатление. Последний месяц, октябрь 5500 года, Чёрный Октябрь стал воплощением ада на земле. Я знаю, что такое ад. Ад - это мир, лишённый смысла. Это абсурд. Подумать только: я читала и Сартра, и Камю, и Ницше, и каждый раз восторгалась их проницательности. Я воображала себя экзистенциалисткой, сидя в тёпленьком кресле, я иронично посмеивалась над суетой окружавших меня людей, попивая безалкогольный мохито, и думала, что меня уже ничем не удивить. Думала, будто в жизни больше ничего не произойдёт, будто в жизни никогда не случается ничего из книжек, фильмов или нейроспектаклей. Дура. Абсурд в том, что ведь на самом деле ничего не произошло. Не было никакой войны. Никакой катастрофы. Лишь цепочка случайностей и дурацких совпадений.
Мы не хозяева своей жизни. Мы можем отбиться от бандитов, мы можем создать отказоустойчивую электросеть, мы можем вырастить клубнику в любой точке галактики. Но жизнь подкидывает нам проблемы, с которыми человек справиться не в состоянии. Жизнь смеётся над нашими навыками и рациональностью и заваливает нас абсурдом. Короткое замыкание, и почти полные батареи разряжаются в турели. А затем сразу затмение, и тут же на нас нападают бандиты. Пока мы отбиваемся, в холодильнике портится почти всё мясо. Когда мы чиним солнечные панели, нас осаждают очередные рейдеры и обстреливают белым фосфором. В доме целую +70, мы носимся и едва успеваем тушить пожары, возникающие то тут, то там.
Когда очередной штурм уже почти отбит, славный лидер, бесстрашный комиссар Enrique случайно получает пулю в голову. "Герои заслуживают того, чтобы не быть убитыми в последние минуты войны", молю я всех богов, и, увы, моя молитва была услышана. Enrique не умер, он впал в кому. Я кормила его неделю, но мы больше не могли тратить еду на бесполезного члена колонии. Я обливалась слезами, когда убивала его. Может, пройдёт неделя или две и я забуду, что сделала это.
"Enrique - обуза"... Ещё месяц назад я посмеялась бы над этим бредом. Но реальность оказалась ещё бессмысленней. А как вам такое - "Grim - лидер колонии"?! Этот псих - наша опора и надежда? В конце концов, и он погиб в битве. Пуля в голову. В эти дни было много стрельбы. Я сама похоронила их всех.
Что же. Теперь на мне вся колония. А я вообще-то психолог. Одинокий психолог - вот ещё одна злая шутка судьбы. Но я уже многое умею и научусь ещё больше. Я буду сильной. Я починю все провода, я наготовлю еды, я снова буду выращивать клубнику. Но сначала... Сначала я построю стену.
Я сохранила твоё сердце, Enrique. Перед смертью ты не просил об этом, you have never asked for this, но я вырезала его, когда ты умер. Я всегда буду любить тебя
Для factorio есть мод yuoki. Он добавляет фабрику где из биомассы и прочей хуйни можно сделать разных солдат . Солдат я сделал. Как сделать так чтобы солдаты начали воевать?
9 ноября Я не успела. Надо было сразу строить турель, а потом стену, турель, а потом стену, турель, А ТОЛЬКО ПОТОМ СТЕНУ СНАЧАЛА ТУРЕЛЬ ГЛУПАЯ БЕЗДАРНАЯ КУРИЦА ТУРЕЛЬ ТУРЕЛЬ ТУРЕЛЬ
>>12102797 >you have never asked for this Стремительно проиграл. Импланты? Зачем, Дженсен? Давай лучше тебе сердце вырежем! Ты, блядь, всё сделала наоборот.
>>12104760 Ну, ваниль хотя бы играбельна, тогда как в модах после суток задротства, когда ты час только подбирал желаемых колонистов, можешь внезапно обнаружить, что станок после постройки пропадает с карты, а без него дальше нихуя нет развития. Конечно, никто ставить моды не заставляет и лучше, когда возможность поставить их есть, чем когда нет. Но это не отменяет всего прилагающегося к ним говна.
>>12104870 Охота, собирательство, гидропоника, торговля, каннибализм - выбор за тобой. Гидропонику учи быстрее или ставь теплицы, если по карте никто не бегает.
>>12104938 Нет и нет, я ни разу не видел чтобы они ебались. У меня одни мужики пока, правда, но автор-то писал что норм, должны и они тоже, вот только чот нихуя.
>>12078310 Оно местами достаточно приятно написано. Диалоги понравились, все эти серьезные фразы со старыми компаньонами, тема с "семьями", погружающие. Правда удивляет, что все такие образованные и адекватные, сложными предложениями общаются, хотя живут по сути как эскимосы. Но выживача там по особо и нету, да.
>>12074182 HannibalWorld 10.06.5500 - Garnet Primus Увидев приближающегося наемника Ганнибал кивнул ему, вынул из кармана заточку и кинул под ноги. Отойдя на пару шагов он прислонился к покрытой ледяной коркой камню и и закрыл глаза. Вас подобрал заточку, развернулся и пошел обратно. Глухо стукнула о камни граната, прошла пара секунд, громкий хлопок, и колючая ледяная шрапнель осыпала Ганнибала. Щеку обожгло, теплая струйка крови побежала по онемевшей коже. Он коснулся пальцами подбородка, задумчиво посмотрел на алые капли потом слизал их, неторопливо вышел из-за камней. Вас методично наносил удары рейдеру, из десятка колотых ран толчами выплескивалась кровь, окрашивая снег затейливым переплетением красных полос. Торопливые выстрелы из пистолета привлекли внимание наемника, оттолкнув ногой безвольное тело, он направился к последнему противнику. Бандит выстрелил еще раз и, развернувшись, побежал, но поскользнулся, упал, попытался встать... Наемник догнал его, всадил заточку в спину. Рейдер ударил его рукоятью пистолета, но это только придало сил убийце. Все было кончено. Враг еще стоял, пытался закрыть руками живот и грудь, но Вас наносил один точный удар за другим. - Хватит. - Ганнибал остановил, поймав руку на очередном замахе. Их глаза встретились. - Бери его и следуй за мной. Переступив через остывающий труп, Ганнибал поднял подсумок с гранатами и пошел в сторону небольшого бункера. Они не успели даже дойти до бункера, как фыркая, выпуская пар из ноздрей, из-за угла бункера вышел... носорог. Ренди-Ренди, зачем ты так со мной - Это что, шутка? - Ганнибал слегка надавил на глазное яблоко, но носорог ему не мерещился. - Вас, иди внутрь. Носорог наклонил голову и припустил в его сторону. https://youtu.be/IDi83T4wEf8 Шоу абсурда. Бред. Балаган. - Ганнибал отдышался и, резко выдернув чеку, метнул очередную гранату под ноги зверю, развернулся и побежал. Схватившись за выступающий кусок стальной обшивки, он резко завернул за угол и обернулся на бегу. Ноги носорога превратились в кровавое месиво из неровных полос плоти, выступающих костей и серой кожи, но он и не думал тормозить. Еще один хлопок гранаты, но слабый пороховой заряд не причинил видимого вреда. - Это. Должно. Когда-нибудь. Кончиться.
у меня в каждой игре все проёбывается изза плохого настроения и рейджей, как толпой успокаивать бешеных? они по 1 бегают валят, да и вообще все постоянно в хуёвом настроении, даже в хороших условиях. где брать медикаменты?
>>12107450 Можно просто не доводить колонистов до плохого настроения. Открой Needs и посмотри, что с ними не так. Пусть тебе придётся застелить пол или поставить обогреватели - это проще, чем в итоге гонять берсерков.
>>12110133 В 12 мало еще наиграл, раньше вообще падали только в дропподах мясо москита, 300 штук, кроме варгов паками. В 12 пока приходили только берсерки.
>>12112119 Сюжет-то хоть интересный? А то я уснул от игры где-то на подлете к какой-то колонии исчезнувших шахтеров. Алсо, в самой игре делать нечего: торговля для пидоров, контрабас слишком легкий после открытия камуфляжа и хакерной будки, а грабить корованы архи не выгодно по крайне мере на пиранье, другие не опробовал.
Чому тут нет божественной TERRATECH? В этот ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ должен поиграть каждый! Пейратка есть, в стиме есть, альфа очень играбельна, в скрины не могу, но суть в том, чтобы строить машины, добывать руду, ебать лазерами другие машины, проебывать в битвах и чувствовать БОЛЬ при поражении. Отвечаю, вам понравиться!
>>12113025 1 скрин - так мы выглядим все на начале 2 скрин - поехали 3 скрин - разрубили лошка и расширились Из-за русика или сида баг был, поэтому перезагружусь.
>>12112942 Зачем два и где ты там собрался не платить? На щите все равно один и даже с 5ым навыком щит не перманентный - где-нить да проскочит. А не выгодно, потому что на пиранье у меня выходил боезапас на 9к и ремонт корпуса на 5к за два боя. И за эти два боя жлобы-торговцы хорошо если десятку отсыпят на двоих. Зато на контрабасе вискаря поднимаешь до 20к за рейс. И не надо платить лишним ртам, достаточно пилота и хакера.
>>12113526 На одном бою поднять 40к как нехуй делать - для выполнения задания противника уничтожать вовсе необязательно, когда у него останется мало ХП он позвонит и попробует откупится, диапазон колеблется от 20 до 40к. >И не надо платить лишним ртам, достаточно пилота и хакера. А как же исследования и ремонт с уборкой(это дело конечно решается открытием роботов для этого), да и без стрелка хреново. По поводу щита - на корабль нет ограничений на кол-во щитов то есть 2 ученых 5 лвл, и 2 генератора щита дадут практически постоянный щит.
>>12113244 Возможно ли создание своих машинок-роботов? Собрал дефолтную машинку, поставил на неё модуль искусственного интеллекта, а интеллекта чет не видно. Может только за мной кататься. Добывать руду не получается.
Недавно поиграл в Dungeons 2 и War for the Overworld. О первой - убергоднота, можно и нужно рейдить поверхность, данжен кипер 3 одним словом, но есть один существенный минус - игра сделана на юнити, в частности просто дерьмовейщая оптимизация точечного освещения. Короче у тех у кого комп говно вроде меня придется наслаждаться 5-8 фпс со всеми вытекающими. О второй - тот же данжон кипер, но с графоном, сис. требования намного более "щадящие" чем у первой.
>>12116259 >сис. требования намного более "щадящие" чем у первой. Я конечно понимаю что это сарказм. Ведь она готова сожрать всю твою оперативку. И потребовать ещё ведь ей плевать что её у тебя 8/16 Гб. Ведь пишется она так-же на Юнити. Они уже более года пытаются пофиксить утечку оп. памяти
>Dungeons 2 Там кроме кампании с офигенным повествователем ничего нет. В остальных аспектах она слишком уныла.
>War for the Overworld Точная копия данжен кипера только с несколькими новыми свистелками (например зельеварение и принесение в жертву ради заклинаний).
>>12115659 Сейчас она в бете. Делать есть что и о-моему, после какого-то момента в сторимоде генерируются не случайные противники, а пользовательские, как я понял по никам в сингле. Пейратка обладает фунционалом не хуже лицензии. >>12115798 Создание в плане своих моделей, которые можно сохранить и опубликовать - да, за исскуственный интеллект не знаю, пока что не разобрался во всех тонкостях, вчера мне в сторимоде попался противник с двумя огромными колесами желтыми, как на огромных самосвалах.
Basically I lived in a walled open plan colony and by each entrance I had an animal area full of squirrels. I would leave the doors open so the raiders would just run in to the middle of the pack. Some would attack the squirrels, some would shoot at my colonists and hit squirrels in the way and others would be attacked by the few trained squirrels among them. I'd generally lose a few, but they bred pretty quickly and auto trained so it wasn't a worry. Given how quickly chickens reproduce it would probably work better with them.
>>12112119 Я думал это "Дальнобойщики-2, расширенное издание, из далёкого космоса", с микроменеджментом своей маленькой курьерской компании, которая перерастает в трансзвёздную мегакорпорацию, с наймом других водил, с подкупом планетарных правительств, с организацией планетарных офисов. А это какой-то СТАРБАУНД.
>>12117717 >Я конечно понимаю что это сарказм. Ведь она готова сожрать всю твою оперативку. И потребовать ещё ведь ей плевать что её у тебя 8/16 Гб. Ведь пишется она так-же на Юнити. Нет, правда. По сравнению с Dungeons 2 War for the Overworld очень хорошо оптимизирована. >Dungeons 2 Ну, не знаю, как по мне возможность выйти на поверхность это то чего очень не хватало в кипере, ну и еще можно строить стены. >War for the Overworld Еще другая механика поведения животных.
>>12123536 Говорят, в третей части собирались сделать выход на поверхность. В ДК же кагбэ сюжет в том что наш Keeper пытается подняться на поверхность и овладеть людишками.
>>12123536 >Нет, правда. По сравнению с Dungeons 2 War for the Overworld очень хорошо оптимизирована. У меня это выглядело так: в War for the Overworld: О 3-я(или 4-ая) миссия, наконец туториал закончился. Ой, блять, где моя оперативка, почему такой пиздец? в Dungeons 2: О збс нарратор. И фпс норм.
Так-что я оптимизацию в War for the Overworld не видел.
>>12124293 Да нечего там делать нам уже. Закопались до днища мира, вырыли там царские хоромы, спиздили все возможные чертежи, разбили огромные плантации на поверхности, полное самообеспечение, весь игровой контент в наших руках, карту всю оббегали. В общем, уже не интересно.
>>12059077 (OP) Требую исправить 7dtd, там есть мини-байки чтобы не бегать пешком и физон блоков, которые катятся по склонам и могут придавить насмерть. Хотя still забагованная параша.
>>12126241 Оформить заявку в офисе компании по адресу: Новозалупинск, Тверская ул, д12, ТЦ "красная заря", пятый этаж, офис 386, по предварительному соглашению. С собой необходимо иметь паспорт, снилс, форму номер девять, и три фотографии 3х4 специального образца, сделать которые можно в соседнем от здания фотоателье "Вектор плюс", работаюющего по в третий и послений день каждой четной недели месяца. Игра предоставляется на шестидесяти носителях типа "дискета", и обязательной верификацией ключом "крипто про", который вы можете оформить в любом представительстве "Крипто про" в вашем городе. Рассмотрение заявки - три недели. А ты хули хотел? Русская игра.
>которые с дальника выносят мои туррельки Можно вырубить всю сеть турелей одним выключателем, подождать когда подойдут и врубить. На выключенные сильно не агрятся.
>>12127252 Это мелочи. Я вот охуел когда вроде бы начал потихоньку обживаться (крафтить ещё не научился/инструментов не было) в домике и тут ХУЯК! Отключают воду и электричество. Но игра просто охуеть какая атмосферная для меня. Все эти звуки, сычевание ночью с завешенными тряпками окнами и какие-то звуки самолётов-вертолётов-выстрелов неподалёку, я до сих пор не знаю откуда эти звуки и ссусь ходить проверять. Правда я почти не играю, лень разбираться во всём и меня смущает что после смерти нельзя начать с последнего сохранения.
>>12127282 100 на 100 охват строительных роботов, у транспортных охват 30 на 30, и связь между робопортами через зоны 30 на 30. Можно, конечно, пореже ставить, но мне лень придумывать паттерн лучше.
Ну и у такого количества портов есть плюсы - если десяток тысяч роботов полетит через такое ставить бетон, им будет удобно перезаряжаться.
>>12127774 Сейчас аккумы садятся на треть ночью. Построю еще столько же соляров примерно и буду строить сотню нефтезаводов, сотню печей, 4 сотни нефтефабрик, тысячу сборочных машин.
>>12112119 Забей на грузоперевозки, купи боевой корабль и делай в десятки тысяч даже на самой простой миссии. После этого сразу дропай игру, ибо там ничего больше не остаётся. Она пустая.
>>12130172 Моя мапа, электричество отключил, чтобы загрязнение спало немножко, мирный режим, 60 часов, карта уже наверное 5, в которой больше 30 часов. В dytech стандартная солнечная панель дает 90 киловатт, стандартное потребление энергии - 200 мегаватт, пиковое - 400. Поездов уже штук 20 ходит.
>>12130262 Красота. В свежих версиях все также делать нечего кроме аутирования на собственные промышленные цепочки?
Вопрос по ПограничьеМиру. Есть какие-нибудь кирки то чтобы копать быстрее? Делал даже кузнечный стол - там только пилу нашел. Или их нужно покупать у торговцев? Когда те прилетают вообще?
>>12130355 То есть если я стартовал без песчаника, с модпаком от этого >>12123322 анона, и без песчаника не построишь хуйню для дальнейшего развития, то всё, пиздец?
>>12130371 То есть там хуйнянейм строится только из песчаника, а не из любого камня? Вот это я называю васянством. А так можешь купить у балк гудс трейдера.
В факторио есть предел развития - однажды поезда перестанут доезжать на 150 единицах топлива, которое в них лезет. На твиче уже кто-то столкнулся с этой проблемой помнится. У него около 500 часов на карте.
>>12130434 Ага, в материалаx написано "блок песчаника". И это начало игры, я без этой хуйни даже разделочный стол построить не могу, а до торгового терминала вообще не дойду. Снес нахуй.
>>12130542 Родина дала тебе нефть и бесконечное твердое топливо из нефти. Никто же не мешает делать дозаправочные станции, что на местной нефти, что на привозном угле.
Вы чего не перекатываетесь, а? И куда делся тред по глобальным стратегиям? И, может, подскажете игру вроде >>12112119 этой, только, хм, лучше? Это ведь как FTL с графонием?
>>12130928 Из /b/ чаще выходи. Бамплимит не 500. Космонавтику только вчера начал наворачивать, пока не понял. >>12130940 Камень выпадает рандомно, при раскопках породы. Дома лучше делать в скале, смотри чтобы везде был толстый каменный потолок - не получишь сюрприз в виде рейдера в дропподе.
>>12130499 В меню быстрого доступа? Нет, это фильтр, значит в эти слоты ложатся только предметы одного типа, и больше никакие другие. Делается нажатием средней кнопки мыши.
>>12130782 >>12130794 >>12130800 Если первый раз играешь, то настройки карты можешь не менять, мирный режим - на твое усмотрение, если хочешь аутировать в производство, а не в защиту базы.
>>12131233 Ну пиздец. Я могу понять что в майнкрафте кулаками рубят деревья, но чтобы камень копали ими это слишком. Но ведь они слишком долго копают. Мне неделю жить под открытым небом пока они не сделают подскальную базу?
>>12132057 Можно. Собственно твои персы и так с ними разговаривают. >>12132114 Ёба, чувак отыгрывает феминисток, всё норм. Капча теперь на русском. Где мой элитизм?
>>12132240 >Какие-то хорошие у меня ожидания от их концептов. Уже были треды по этому поводу - вывод неутешительный, будет игра с графонием уровня споры(+ пара доп. эффектов) и дальностью видимости в 100 м, и с анальной привязкой к серверам. Короче фейл одним словом.
>>12132279 Так ведь это же охуенно. В споре были прекрасные планеты, даром что рандомная генерация там была очень ограниченная. Черт, да Спора вообще была гениальной игрой, её бы развить чуть дальше в сторону серьезных симсов, а не этой полу-детской поделки - это была бы игра на века и очередная дойна корова ЕА. Почему, почему они этого не заметили.
>>12132397 Дойная корова ЕА это любая успешная серия. The Sims, Battlefield, Dead Space до недавнего времени, ещё некоторые. А вот насчет идеолога проекта ты попал в точку. Да и вообще Спора изначально задумывалась как более масштабный проект, интересно почему она в итоге выродилась до такой поделки.
>>12132375 Дело в том что на тот момент такая графика была норм, но учитывая что у NMS графика на таком-же уровне, а системки в разы больше, пусть тогда делают системки на уровне споры. Да и что-то мне подксазывает что в NMS делать будет нечего, сами разрабы говорят что игра будет про "эксплорейшон", если по простому - штарбаунд 2.0 grafon edition. Да, и в споре не было тумана через 100 метров. Спора, кстати, провалилась по продажам(по вине "гениальной" защиты от пиратства уровня ЕА).
Как вы в факторио экспансивно развиваетесь? Чтобы доставлять такую кучу ресурсов, нужны ебаные поезда, сука, а это значит тысячи ебаных турелей и стен по пути его движения, постоянно на танке туда-сюда ездить еще и стены с турелями чинить. За несколькими поездами сразу вообще хуй уследишь. А потом месторождение кончится и все это переставлять еще. Ну нахуй поезда. А это значит, что для расширения производств нужны места, где сразу есть все ресурсы (ну, кроме камня). Это два-три места в пределах досягаемости радара, все. В итоге 50 часов прошло, а я продолжаю сосать хуй на базе с аж двумя лабами (были еще две, но их пришлось снести, чтобы перенаправить ресурсы на производство модулей третьего тиера для ракетной обороны (старая версия, ага). Все что надо исследовал (т.е. все, кроме говна по 300 и больше алиенколб) еще часов через семь-десять и модули доделаются, но как-то хуево так жить. Нужно было нахуй битеров убрать при генерировании мира, наверное, или писфул мод включить, но так читерно показалось.
>>12132865 Покажи настройки генерации. Возьми строку обмена и попробуй создать новую карту, но в нижнее поле в экране создания вставь эту строку. И мапу еще заскриншоть.
>>12132944 Все по дефолту, я же ньюфаг, ничего не трогал (только трифарм с ландфиллом накатил, наслушавшись страшных историй о появлении на большом острове, когда не сразу видно). Мапа вот. Вообще, до ближайшего месторождения железа и меди протянуть ветку можно почти безболезненно, тогда получится вернуть в строй две лабы, может даже три сделать. А вот дальше уже как-то далековато.
Спасибо всем за советы, с третьей попытки все-таки смог сделать более-менее устойчивую и выживающую колонию. Отбил пару нападений пиратов, потеряв одного бесполезного человека, зато залутах хорошее-годное оружие. Что делать с трупами? Своего похоронить я похоронил, но пиратов закапывать как-то неохота. Их можно как-нибудь сжечь нахер?
>>12133398 Мне показалось что одна охлаждает недостаточно быстро, а даже шлюз не особо мешает тому чтобы внешняя среда проникала внутрь. Так что охлаждать ударными темпами для меня необходимость.
>>12132865 Делаешь very rare, very big и самое большое богатство (забыл как там его) ресурсы, и будет тебе счастье. Алиенов расчищаешь на расстояние экрана от жд - мимокрокодилы на сами пути не нападают, а поезд их переедет, пока бегемоты не попрут.
Я играю с максимальными возможными алиенами, они занимают просто всю карту. Вроде норм. Вон мой старый скрин. >>12076052
Блин, что-то самому так фактурио накатить захотелось. С максимально большими и богатыми полями. Кстати, если ли мод убирающий унылую стартовую часть игры, чтобы сразу начинать с небольшими стартовыми ресурсами? В фактурио мосты так и не ввели?
>>12133433 Тут уже писали, но повторю - чтобы не терять тепло/не впускать холод сильно надо двойные стены. Через стену идет теплообмен, 25% примерно, строй стену, прослойку куб и вторую стену. Алсо притащил из прошлого треда: >мешок с песком дает 35% защиту от пуль. 2 мешка с песком на соседних тайлах дают аж 45%. максимум, который будут давать мешки с песком это 55% шанс того, что снаряд\пуля\стрела\дротик попадет в них, а не в павна. амбразура же дает аж 65% сама по себе. поместив перед ней мешок с песком ты получаешь 80% шанс промаха врагом. (но будь осторожнее с гранатами, гранатометами и АОЕ оружием вроде огнеметов - они могут попасть в мешок перед амбразурой и задеть своих павнов). И да, не делай амбразурное окно длиннее 3 кубов. >И еще - самые прочные по запасу ХП двери в игре - гранитные. 875 хп против 700 из пластали + шанс возгорания 5% всего против 15.
>>12133538 >>12133571 Так поезд вообще можно не охранять, значит? Это значит, что мои проблемы от переоценки битеров, и всего-то. Мда. Я-то поезда без тройной стены с турелями и ультрафаст конвейерами вообще не рассматривал. >>12133631 51. Скриншотить нечего, сейчас там одно-единственное производство модулей третьего тиера. А верхняя база - обыкновенное производство колб для двух лаб. =========== Кстати, а как у факторио с переносом мира после апдейта? Похерится или нет?
>>12133927 Какие модули, какие колбы, поехавшый? Ты сначала организуй нормальную подачу железа, меди и угля. Я на 20 часу уже имел роботов, которые делают других роботов. И попробуй сначала вэмирном режиме поиграть, чтобы понять суть менеджмента.
>>12133927 >Так поезд вообще можно не охранять, значит? Да, первое время придется себя от поезда охранять. Вокруг жд расчисти, чтобы "стационарные" алиены не агрились на поезд. На этом всё.
>>12134237 Регулярно начинаю, потом рвется жопа от случайной смерти и дропаю. Хотеть урв без пермадеса. >>12134312 Не так уж и страшно зимой, если дрова и еду заготовить.
>>12133991 Месторождение -> бурилка -> печка -> конвейер -> тыща сплиттеров -> потребители, вроде нормально все. Тут-то что не так? Что ресурсами с местного месторождения особо не порасширяешься это понятно. И да, что значит какие модули? Они же нужны чтобы закончить игру, какой смысл делать что-то еще? =========== В общем, неплохо было бы узнать об этом раньше. А теперь до конца игры осталось всего ~8 часов висения в трее и расширяться уже лень.
>>12133218 >Что делать с трупами? Свежевать на разделочном столе, который должен стоять в холодильнике-складе сразу с торговым маяком. Шмотки и мясо на продажу, из кожи шьешь дубленки и тоже толкаешь барыгам.
>>12134439 Лол, ты делал все только ради ракетной обороны? В новых версиях ввели отправку ракет, и после первой ракеты появляется счетчик отправленых ракет тавтология, я знаю. И это, извини за агрессивный тон. Суть то игры в автоматизации, а конечная цель просто как мотивация введена.
>>12134778 Там охуенно монотонный геймплей у тебя будет зимой, когда ты сука заледеневшими руками будешь подбрасывать в камин последнее полено, когда до конца зимы ещё несколько недель, под присмотром сидящего у окна медведя, желающего твоей сочной плоти.
>>12134855 Это вообще из пасты форчановского анона было: он не успел закончить заготавливать дрова - пришёл медведь. Анон жёг дрова, медведь спал у входа, анон жёг - медведь спал. Анон начал замерзать, решил сходить за дровами - не смог прокрастся мимо медведя - вернулся в дом. В этой безвыходной ситуации анон решил не томить себя и медведя бессмысленным ожиданием и просто вошёл в догорающий костёр. Всякое бывает, bad luck.
>>12134778 Аххх. Это неповторимое ощущение, когда пол-игровых года сражался с уебищным управлением, батрачил на строительстве дома с голой жопой и пустым желудком, а теперь такой USPESHNI_YOBA сидишь себе на куче жратвы и дров, попивая молоко, на охрененной даче с загоном для скотины и сауной. Пойти загрузить тот сейв что ли. Я его год назад забросил, ибо делать в той игре было уже нихуя, кроме как оргазмировать.
Пиздец. Пиздец просто нахуй. На связь вышел какой-то человек, который просил защиты от пиратов. Ладно, согласились, приготовились к обороне - а там полезло 5 человек сразу, притом и с огнестрелом и гранатами. Ладно, отбили, даже без потерь. И даже смогли взять ещё одного "языка", вдобавок к ещё одному взятому ранее. И вот только один вопрос - как это мудак вообще выжил?! По нему стреляла турель и 3 человека, у него отбито все - но он ещё жив. Что с инфецированой ногой делать? Ампутировать нахуй?
>>12135245 В принципе если лечить так - 50/50, с медикаментами выживают, можно попробовать 1 аптечку потратить, а потом не забывать лечить вовремя. Алсо "отбито" это не отстрелено, а только ранено. Если ему вырвали бы печень или сердце...
>>12134416 Хуй знает, сам УрВ разрабатывается с конца восьмидесятых, но нынешний концепт он приобрел совсем недавно, десятилетия точно не прошло еще. >>12137577 Небесная? >>12135777 Да этож фифти сент. Ногу попробуй залечить, только не нормальными медикаментами (жирно ему будет, нормальные только для колонистов), а ксеригиумом. Если не получится, инфекция будет extreme, а иммунитет еще далеко от 100% - ампутация неизбежна, потом деревяшку вместо ноги поставишь.
>>12133282 Вообще, если их хоронить, то по утрам особо заёбанные колонисты будут выходить отлить на могилы ператов и прочих лузеров и осознавать, что жизнь не такая плохая штука.
>>12137593 Я когда-т опилил мод на расширенные тонки, но застрял из-за отсутствия спрайтов. Десять разных танков с одним спрайтом - это очень на кончиках пальцев.
>>12135996 Как думаете все 3 моста лучше сделать одним техом, или деревянный -->железный-->бетонный? Что думаете насчет их цены? Или может стоить сделать деревянный мост открытым сразу? Да, на мостах можно будет строить.
Поясните за маяк и склады в Rimworld. Чтобы вещи не портились, их нужно держать под крышей. А маяк нужно строить под открытым небом. Ой что жи делать (
>>12138941 Но ведь ИРЛ есть и железные ЖД мосты. Наверное сделаю такие цены: деревянный - открыт сразу, железный - 100 красных и зеленых бутылок, бетонный - 500 красных и зеленых бутылок.
Вот что у меня получилось. К несчастью на данный момент невозможно реализовать 2 вещи - во первых минимальный возможный размер тайла моста - 4 клетки, но железном и каменном мосту можно строить постройки любой весовой категории - фичу которую я хотел использовать выпилили.
Умные и опытные римволдеры поясните как правильно строить базу. А то я смотрю тут часто чужие нуб-базы обсирают. 1. Как сейчас с обороной? Раньше были киллбоксы, а сейчас вроде даже горы копают. Что делать, как быть? 2. Так как тепло удерживать? Две одинарные стены с одинарным промежутком, или быть может даже две двойные стены с одинарным промежутком? 3. Заключенные? Пихать в 1х3 отдельную(чтобы не пиздили друг друга) камеру с постельным мешком, или в просторный барак с кроватями, столом, статуями, освещением? 4. Как организовать больницу? 5. Где и как правильно строить батареи? (они могу взорваться все сразу или что?) 6. Нужно ли делать между столами гидропоники/грядками место для прохода или похуй? 7. Можно ли обогреть/охладить огромную базу, тупо соединяя все помещения вентиляцией с большим количеством обогревателей/кондиционеров расположенных по всей базе/в одном месте?
Ну и прочие советы по постройке баз приветствуются. И очень приветствуются скриншоты этих самых правильных баз. пик с офф сайта
>>12140924 >1. Как сейчас с обороной? Раньше были киллбоксы, а сейчас вроде даже горы копают. Что делать, как быть? Амбразуры, мешки с песком, колючие проволки. Турели из модов. >2. Так как тепло удерживать? Две одинарные стены с одинарным промежутком, или быть может даже две двойные стены с одинарным промежутком? Кондиционеры, обогреватели, хотя у меня обычно прямо противоположная проблема - слишком тепло в морозилке. >3. Заключенные? Пихать в 1х3 отдельную(чтобы не пиздили друг друга) камеру с постельным мешком, или в просторный барак с кроватями, столом, статуями, освещением? Вскгда копал камеру 3х3 с обогревателем/вентиляцией освещением, со сглаженными полами и спальными мешками вместо кроватей - до сих пор ни одного берсерка. >4. Как организовать больницу? Комната 6х5 с 3 койками и складом для аптечек. >5. Где и как правильно строить батареи? (они могу взорваться все сразу или что?) Да они могут ворваться под дождем, строить где не важно главное чтобы под крышей, к температуре они неприхотливы. >6. Нужно ли делать между столами гидропоники/грядками место для прохода или похуй? Между столами нужно, между грядками нет. >7. Можно ли обогреть/охладить огромную базу, тупо соединяя все помещения вентиляцией с большим количеством обогревателей/кондиционеров расположенных по всей базе/в одном месте? Да. У меня был пик моей базы но я проебал его, поэтому вот правильно построенная свалка трупов.
>>12140932 1. Так строить это где? Круговую(или полу-круговую) оборону? 2. Тепло/холод - один хуй теплоизоляция. Так со стенами что? 5. Почему тогда выше обосрали анона, у которого батареи были рядом с больницой?
>>12141024 Со стенами тебе простой пример - одинарная стена вокруг гейзера на леднике дала температуру ~-14 внутри, двойная ~0, вроде как с промежутком еще эффективнее, но экспериментально не проверял пока. Про заключенных - все больше склоняюсь к идее построить специальную комнату, с коврами из человеческой кожи и чучелами странных животных, где можно будет собирать колонистов и приносить пленных в жертву. Думаю берсерков не будет.
>>12140799 Запили чтобы на всех мостах можно было строить (в качестве обычного моста использовать деревянный, остальные для застройки озер целиком - как мосты они плоховато выглядят), чтобы мосты можно было строить на суше (застраивать эту пару клеток от воды, на которые не ложится бетон) и чтобы их можно было ломать - мало ли вода нужна будет.
>>12132004 Мод Hospitality добавит возможность их вербовать за снижение отношений с их фракцией, но сделано кривовато, раньше заполняло экран сообщениями о неудаче вербовки или что-то такое, на современную версию не ставил.
>>12140924 >1. Как сейчас с обороной? Делай так чтобы все на обычных волнах перлись через одну точку, у меня это верхний длинный проход. Когда весь пак подходит на расстояне броска, четверо кидают гранаты и молотов и большинство умирает еще до выхода, остальные же выбегают на ряды туррелей и мин.
У копателай пак намного меньше, у сбрасываемого прямо на базу еще меньше. Просто держи пару туррелек на базе, чтобы они танковали, пока твои бойцы их мочат.
>2. Так как тепло удерживать? Лучший способ - это его достаточно производить. При нормальном энергообеспечении можно и -100 пережить с одинарной стеной.
>3. Заключенные? Обогревалка, кровать, дверь в линию и нормальная еда, тот минимум что бы бунтов не было. >4. Как организовать больницу? Да в принципе похуй. Есть только ряд бонусов которые хорошо собрать вместе: -медкровать построенная самым прокаченным строителем - Дополнительный монитор рядом - Медицинский пол - Доктор с 20 пунктами, с двумя кибирнитическими руками.
>5. Где и как правильно строить батареи? Должно быть сухо и не жарко. Я всегда делаю несколько пачек с батареями, как все зарядились, отключаю все кроме одного пака, типо делаю запас, плюс, если коротнет, можно переключиться на запасы. >6. Нужно ли делать между столами гидропоники/грядками место для прохода или похуй? Почти похуй. >Можно ли обогреть/охладить огромную базу, тупо соединяя все помещения вентиляцией с большим количеством обогревателей/кондиционеров расположенных по всей базе/в одном месте? А вот это я не смог. Даже если замостить всю стену вентеляциями у меня не получалась равная температура, возможно это баг.
>Ну и прочие советы по постройке баз приветствуются Когда вырубаешь дохуя места в горе, ставь стол по производству кирпичей рядом с горными работами и запрещай носить кирпичи на склад, так избавляться от булыжников намного быстрее чем куда либо их таскать.
>>12142201 Мосты и так можно ломать - деревянные ломаются 0.1 сек/тайл, железные 0.5 сек/тайл, бетонные 1 сек/тайл. >чтобы мосты можно было строить на суше Гляну что можно сделать. >>12142540 Это невозможно в силу того что мост является НЕ конструкцией, а тайлом.
>>12143101 >А заработает ли в ближайшем будущем? Или неизвестно? Нет, тот пидр который пилил сайт в тихаря спиздил 100р, которые поклянчил для поддержания сайта и съебал.
>>12143724 sun lamp она для полей в замкнутой комнате где нет прямого солнечного света (и да растения растут только, днем даже с sun lamp) и жрет дольше электричества чем обычная, а по уровню освещения одинаковы..
Что авторы Римворлд обещают сделать в ближайшее время? В каком направлении будет развиваться игра, в школо-боевик как сейчас, или все же сделают интересный выживач на враждебной планете Смерти, с археологией и путешествиями по региону? Что известно, аноны?
>>12143774 >кинь статью, с которой начать чтобы смочь в моддинг. Статьи нет. Всегда моддил следующим образом - качаю мод, смотрю как в нем что работает, делаю по аналогии. >У меня есть пара идей. Лучше напиши их сюда, смогу сразу сказать возможно это реализовать или нет.
>>12143919 Это можно сделать, это просто. Помню как-то загорелся идеей запилить потребляющие энергию и питающие все в радиусе 1 клетки вокруг себя энергией конвейеры, оказалось что запилить такое модами в принципе невозможно поскольку нужно редактировать класс конвееров который захардкожен.
>>12143997 Насчет второго апгрейда - надо понять, по какому правилу они летят на заправку - когда остался заряд ниже определенного значения, ниже определенного процента, или еще как.
>>12144074 Электро-столбы со встроенной лампой, у лампы меньше радиус света и меньше электропотребление, чтобы соответствовало радиусу столба. 3 типа таких столбов. Но тут нужны спрайты хорошие, я хз где брать. Епта, да столько всего нужно замутить - в игре толком нихуя нет.
>>12144259 Сейчас есть экспедиции, но это просто ивент, когда ты отсылаешь несколько колонистов на несколько дней и они притаскивают рандомную нёх, например легендарного качества ракетницу судного дня (мне притащили в последний раз).
Можно как-то подкрутить настройки, чтобы было меньше ебанутых нападений фриков, и больше/продолжительнее/сильнее всякие природные явления и катаклизмы?
>>12144528 А собственно кроме изначального выбора размера, что ты предлагаешь? Открытый мир? Снаряжение войск и штурм баз пиратов? Понимаешь насколько это усложняет всё, увеличивает трудозатраты кодеров, предполагает изменение самой концепции игры (т.е. переписывать ядро)? Концепция ограниченной карты дает возможность генерить всяких рейдеров просто на крайней клетке, из ниоткуда, также ограничивает все возможные взаимодействия картой в X*Y клеток.
>>12144528 Поясняю по простому - юнити непотянет. Кстати, у меня такой вопрос, реально ли запилить что-то вроде ДФ клона(заточенного под оборону от осад) на рпгмейкере?
>>12145010 Rpgmaker, когда я его последний раз смотрел - был заточен под создание jrpg, причем был ограничен во всем, разве там можно будет запилить что-нибудь, кроме штурма заранее созданной карты заранее созданными врагами, против заранее прописанных персонажей с заранее прописанными ивентами, которые триггерят квест итемы и диалоги?
>>12145010 Алсо сама постановка вопроса >реально ли запилить что-то вроде ДФ клона требует разъяснения. Как по мне, ДФ клон способен запилить или не менее гениальный даун-аутист, чем сам Жабейший, или команда разработчиков, с командой сенаристов и парой-тройкой годных геймдевов, причем стоимость такого проекта даже в перспективе не будет отбита продажами, поскольку ЦА очень ограниченна. Это я так завуалированно похвалил мудака Жабу, поскольку сам ДФ просто эпический ШИН. Но за интерфейс ему положен отдельный котел в аду, с ручками вовнутрь и геометрией бутылки Клейна.
>>12145215 Механика намного проще, но та же многоуровневость, и если ДФ заточен под симуляцию всего и вся то здесь просто строительство своей подземной/надземной крепости, по началу можно даже без потребностей жителей, температуры, но с многоуровневостью и осадами. Как я и говорил юнити не вариант ибо он очень хреново поддерживает большое кол-во коллайдеров на сцене(начинаются жуткие фризы).
>>12145277 Что-то я не припомню в rpgmaker вообще возможности менять карту. А уж тем более создавать собственные переходы между уровнями. И вообще, там наверняка обсчитывается только текущая карта (в терминах дф - уровень), так что если Unity не вариант, то rpgmaker даже не полварианта.
>>12145277 Смотри в сторону других движков лучше, но полноценных. Rpgmaker - это поделка, годится только чтобы сделать свою графоманию интерактивной историей с катанами и махо-сёдзё.
>>12145411 Я и есть тот "человек", лол. Дело в том что там не чистый lua, там java, поэтому я думаю что там всетаки есть какой-то движок, хотя возможно что он и самопальный. Ладно, сейчас доделаю свой минимод, запущу юньку и попробую сгенерить несколько полей из тайлов в несколько слоев 1000х1000 каждый, посмотрю что будет.
>>12145411 Lua - язык программирования, а не движок. Можешь разве что поискать работающие на нем.
Вообще, в таких играх нужно думать над создание собственного движка с нуля, хотя бы просто потому что аудитория у них маленькая, и специально под такие игры никто движки не затачивает. В том же Unity начинает полный бардак при обсчете большого количества объектов - так что стратегии на ней получаются тем ещё дерьмом.
Исходи из того что тебе нужно от твоего проекта. И приступай к написанию своего костыля. Руководств в интернетах хватает.
>>12145500 >на чем делался facturio? Я изначально понял этот вопрос - как вопрос на каком языке. Уж слишком специфичная игра, чтобы использовать движок готовый. Тем более при такой хорошей оптимизации.
>>12145557 И то и другое, ибо пока только разбираюсь с движком. Самому то требуют спрайты, но учебные задания и с другим давали заниматься. Суть в чем - суть в том что работать через Instantiate которая генерирует по префабам предметы можно, но при больших количествах начинает совсем колбасить. Тысячу тайлов она тем более не потянет, тебе полюбому придется как-то ограничивать "поле видимости". И нет, вроде как в редакторе она рендерит вообще все.
>>12145602 Поле видимости и будет ограничено, камера же сверху, как в том же риме или ДФ, видеть всю 1000 тайлов мне не нужно, мне достаточно видеть 100, от силы 200 тайлов.
>>12145659 Тогда ещё возможно будет конечно, ибо на примере Рима видно что с таким она кое-как справляется. Но опять же - я без понятия нужно ли будет тебе пердолиться с "скрытием" того что вне поля зрения, или Юнити сама с этим поработает. Да и вообще - не надо Юнити использовать. Правда. Слишком оверпавер для 2D, большая часть функционала в ней для 3D. Ты потратишь очень много времени на изучение того что тебе собственно и не нужно будет. Лучше пилить свой, как его Жабейшество.
>>12145693 Наверное действительно придется пилить свой, погуглю. Теперь можно убирать каменные глыбы получая немного камня и свободное место. Не понятно почему до сих пор так не сделали.
>>12059077 (OP) Посоветуйте какую-нибудь инди-песочницу для малолетнего долбоёба. Майнкруфт и прочие приключения одиночки уже заебали, а для дварфача аутизмолка не доросла.
>>12145871 Что ты подразумеваешь под "просто" строительством? В ДФ и Римворлде у игрока появляются определенные задачи которые стимулируют его заниматься строительством и развитием подопечных. В глобальном плане песочницы конечно не имеют цели, но на каждом этапе развития перед игроком появляются определенные задачи, которые он должен выполнять - это должно быть обязательно.
>>12145922 Строительство, расширение своего поседения, укрепление стен для отражения новых осад, закапывание глубоко под землю для добычи новых материалов, собственно торговля.
>>12145971 Планы шикарные, но имхо тебе надо быть Жабой#2, над этими задачами можно аутировать пару лет и десятков тысяч строк кода. Генерация мира вдумайся сколько там взаимосвязей, это не рандомное накидывание же Строительство свой менеджер задач, которые будут распределяться между человечками Осады механика повреждений всего и вся, баллистика снарядов, система повреждения человечков и понижения их характеристик И т.д.
>>12146012 Ну смотри, тот же римворлд, к примеру, заточен под микро(у тебя почти всегда мало людей и ресурсов), ДФ под макро(наоборот), тут же, де факто тот же римворлд, но с макро и сильно заточенный под тауэрдеф. >>12146060 >Генерация мира Хватит и генерации основной карты, но с настраиваемыми параметрами местности и своих починенных. >Строительство Менеджер задач это пожалуй самое сложное. >Осады Нуу, насчет баллистики ты конечно загнул, можно просто сделать разброс в случайном диапазоне на размер которого влияет скил стреляющего. Повреждения человечков это вообще элементарно - при получении урона, урон наносится случайной части тела в зависимости от того что нанесло урон и с вычитанием % защиты даваемого броней, ну а от этого можно уже танцевать как угодно.
>>12146370 Генерация карты и есть генерация игрового мира, я не имею ввиду глобальной, как в дф. Но те же много слоев надо сгенерировать, причем слои взаимосвязаны, например представь рудную жилу или подземную реку. Это не супер сложная задача, но и легкой я бы ее не назвал. Про баллистику. Если у тебя будет упрощенная модель, то уже через z уровни будет трудно сделать реалистично. Т.е. можно конечно менять радиус полета, модификаторы точности добавлять, но без баллистики как учтешь рельеф и область обстрела? Какой-то упрощенной моделью? Не будет ли она в некоторых случаях до нелепого нереалистичной? Повреждения человечков рандомно тоже могут быть довольно раздражающими. Например за стеной по пояс стоит человек лицом, и тут стрела ему попадает в пятку. У упрощенных моделей свои проблемы. Иногда сделать реалистично сразу проще, чем подобрать адекватную модель упрощения, которая будет работать в разных граничных условиях. А не выстреливать на 5 уровней ниже на дистанцию больше карты и не сносить баллистой прицельно глаз, например.
>>12144712 Строишь вместо унылого космического корабля челнок, который может лететь на любую клетку.
Его можно собрать из разных готовых частей, есть только максимальный размер, чтобы он смог сесть. Есть внутреннее пространство, которое можно забивать солдатней, товаром да чем угодно, это просто пустые клетки, хоть туррели ставь и медкроватями.
И пиздохаешь на этой ебале, торгуя или нагибая.
Большая проблема только состоит в генерации нейтральных поселений, но генерация минометных точек есть, так что это вопрос задроства, а не ограничений движка.
>>12146370 >Повреждения человечков это вообще элементарно - при получении урона, урон наносится случайной части тела в зависимости от того что нанесло урон и с вычитанием % защиты даваемого броней, ну а от этого можно уже танцевать как угодно. Ну да, а про то что хоть какую-то зональность повреждений делать ты не думал? Если в человека будут стрелять слева, а ранена будет правая рука - получится очень глупо. Плюс ещё необходимо высчитывать пробьет пуля броню или нет, если пробьет сможет ли ранить или просто пройдет по касательной... нет, в ДФ далеко все не так просто. Как и в том же РимВорлде.
>сильно заточенный под тауэрдеф Зачеееем? Вот зачееем?
>>12146518 Они предполагают потом возвращаться на базу? Или насовсем улетать? Если второе - то может и реально. Или полеты будут замораживать с стазис все другие клетки кроме текущей. Только какой смысл? Понабигать и пограбить корованы? Много сложностей, ради очень небольшого куска геймплея, тем более оторванного от главной концепции. В десятки раз проще снарядить корабль, отправить, подсчитать результат автобоя и выбрать в меню торговли что награбить с последующим возвращением на базу.
>>12146206 Должно быть 28 тайлов по которым можно беспрепятственно пройти. Т.е будет иметь значение сколько цветков стоит в комнате и каков размер кровати.
>>12146595 Игра, внезапно, очень неплоха с тактически-боевой части. Немножко докрутить боевку, сделать зачатки стелса - и да, будет хороший способ добывать ресурсы методом грабежа местных колоний.
>>12146512 >но без баллистики как учтешь рельеф и область обстрела? Игра двухмерная, повреждения могут быть 3 типов - контактные(оружие ближнего боя), по пути(дистанционное оружие), точечные(баллиста). Меня, лично вполне устраивает баллистика в ДФ. >Например за стеной по пояс стоит человек лицом, и тут стрела ему попадает в пятку. В ДФ подобная ситуация является платиновой. >А не выстреливать на 5 уровней ниже на дистанцию больше карты и не сносить баллистой прицельно глаз, например. Не только глаз, камень баллисты будет наносить урон до тех пор пока его урон не станет = 0, тоесть 1 глазом дело не ограничится. >>12146522 Все человечки это спрайты 32х32, о какой зональности идет речь, ты в ДФ вообще играл? >Плюс ещё необходимо высчитывать пробьет пуля броню или нет, если пробьет сможет ли ранить или просто пройдет по касательной... нет, в ДФ далеко все не так просто. Я об этом писал выше, или хотел написать.
>>12146624 И... Не все так просто. Задачи: - генерация вражеского поселения/задача жестко заданных стандартных; - механизм переноса корабля и снаряжения; - синхронизация времени/стазис старой клетки (во втором случае на твой 5-ти дневный набег все замрет, включая собак и прочие молнии); - создание полноценной системы защиты, зон и собственности для нпс; Это только навскидку.
>>12146624 А по механике можно так. Собираешь бойцов, например половину колонии, они улетают, Загружается новая клетка, ты пару дней там нагибаешь, улетаешь. Возвращаешься на родную клетку и ждешь эти дни прока твоих бойцов нет. И естественно ссыкуешь, т.к твоя оборона ослаблена.
>>12146666 >Игра двухмерная Игра 3х мерная же. Или в твою стену выше 1 блока нельзя будет стрелять, как и в человечков? >В ДФ подобная ситуация является платиновой. Ну так переносить надо хорошее, а не плохое. Иначе в итоге заведомо выйдет поделка уровня /b/. >Не только глаз, камень баллисты будет наносить урон до тех пор пока его урон не станет = 0, тоесть 1 глазом дело не ограничится. Т.е. при попадании в мизинец - снесет всего человечка и еще 2 сарая?
>>12146684 >- генерация вражеского поселения/задача жестко заданных стандартных; Вот это самое сложное. >- механизм переноса корабля и снаряжения; вот это уже просто. Есть просто массив клеток который нужно вставить на новый таил, даже на анимацию прилёта-отлета похуй. >- синхронизация времени/стазис старой клетки как тут >>12146624 >- создание полноценной системы защиты, зон и собственности для нпс; Это то как-раз и надо сгенерить, что ох как не просто.
>>12146771 >>- механизм переноса корабля и снаряжения; >вот это уже просто. Есть просто массив клеток который нужно вставить на новый таил, даже на анимацию прилёта-отлета похуй. Не так просто. Выбрать место, если это не статичная карта, куда это добро влезет, заметь как сделаны осады, сначала человечки ищут свободное пространство, а потом криво по шаблону клепают там несколько минометов. Согласен - это не самая сложная задача, но дьявол скрывается в деталях.
>>12146721 >Игра 3х мерная же. Или в твою стену выше 1 блока нельзя будет стрелять, как и в человечков? Игра ПСЕВДО 3д - например летит стрела баллисты по 1 z-уровню, она летит вперед, сталкивается с рампой, рампа ее телепортирует и она продолжает свой полет, но уже по 2-z уровню. >Ну так переносить надо хорошее, а не плохое. Не вижу в этом нечего плохого, наоборот это источник множества интересных историй. >Т.е. при попадании в мизинец - снесет всего человечка и еще 2 сарая? Нет, ты не понял. Ему сломает мизинец, мезинец поглотит части урона, затем рандомайзер запустится снова и ему повредит еще что-небудь, и снова, и снова, пока урон от камня баллисты не станет 0. Да, вероятность нанесения урона жизненноважным органам на много ниже чем нежизненноважным, также можно добавить возможность "второго шанса" - если выпал жизненноважный орган то генератор случ. чисел запускается еще раз.
>>12146893 Вот идея у тебя хорошая, но с такой реализацией тебе любой скажет, что для симулятора осады это пиздец. Стрелы, улетающие вверх с телепортами, камни требучета улетающие вверх с телепортами, до самого неба, люди, которым от попадания в мизинец на ноге: >Iron arrow hit Vasya Pupkin in little toe; >Vasya Pupkin feels pain in stomach >Vasya Pupkin's eye blown away >Vasya Pupkin's left arm broken Сорри фор май инглиш, комрад, ай нот соу гуд ин ит. >>12147011 И усложнения модели внезапно станут сложнее, чем реализм.
>>12147029 >И усложнения модели внезапно станут сложнее, чем реализм. В смысле? Модель должна усложнять, это очевидно. С таким же успехом можно сказать что турели в RimWorld это слишком сложно.
>>12147058 Я про то, что модель чего-либо имеет смысл только тогда, когда она проще "оригинала", если нам для имитации высадки надо создать больше сущностей, чем для высадки - проще пилить полноценную высадку, чем модель ее.
>>12147079 Не паникуй. Тут все просто. Мы создаем один костыль чтобы имитировать высадку - и создаем ещё один чтобы ограничить её геймплейным путем. Ты слишком рано начал бояться перенасыщения сущностями.
>>12147335 А если у мизинца оставался 1 хит? Мы можем долго продолжать. К костылям легко придумать задачи, которые ломают их работу. >>12147276 Брр. Ты, надеюсь, не работаешь кодером?
>>12147425 А чем тебе в симуляторе осады не нравится реализм расчета попаданий? Костыль на костыле с костылями вместо костылей как правило не позволяет адекватно симулировать что-то. Тем более, что баллистика обсчитывается на компухтерах давно и успешно. Другое дело - количество ебли с различными расчетами. >>12147433 Почему нет? Рандомное попадание по органам выглядит нелепо как раз в таких случаях, когда задевают краем и что-то не самое важное, а повреждения наносятся в другие части. Тут надо бы пилить укрытия, расчет выступающих частей, шансы попаданий в них и покрытие броней... Для примера - посмотри как попадания организованы в настольной системе Fuzion (Fuzion WAR например). Там учитывается дистанция, полное/неполное укрытие, препятствия, размер цели, множитель попадания в разные части тела, отбрасывание в рукопашной и тип повреждения. На пике карта попадания при различных положениях цели, Расчет ведется так: по умолчанию мишень - точка куда мы целимся, если она не скрыта препятствием, если наш бросок точности выше сложности на 2 и более - мы попадаем в центр тела, при 1 и менее кидаем еще кубик 1d6 и определяем куда будет смещена точка попадание и смещаем на столько хексов, при разнице более 5 - промах, для прицельных выстрелов расстояние от мишени до цели добавляется в модификатор сложности попадания. Пример, цель стоит лицом, закрыта по пояс стеной, Стрелок стреляет 2 раза, прицельно в голову и неприцельно в грудь: сложность попадания для первого случая условно 10, для второго 10+3 хекса до головы = 13. 1 бросок на попадание, у меня выпало 15, 15>=13+2, я попал точно куда целился, в голову, ура! 2 бросок на попадание 6, 6=10-4, я все же попал но не туда, кидаю направление промаха, 4, смещаем вниз на 4 разницы, это точно хрен чувака, к сожалению он закрыт стеной, попадание в стену.
>>12148337 Ну свою позицию я высказал, и так потратил время чтобы откопать правила Fuzion. Лулзовее - так лулзовее, симулятор осады уровня /b/ тоже имеет место быть.
>>12148660 Пидр, заебал. Я уже третий буду? кто тебя нахуй пошлет? В глаза перестань долбится, уеба, в этом итт есть ссылка на скачивание 12c, без регистрации, без смс, гандон.
>>12148690 Предудущие вопросы о том где найти последний римворлд задавал не он. > в этом итт есть ссылка на скачивание 12c, без регистрации, без смс, гандон ПИДОР БЛЯДЬ ТАК ТРУДНО ЕЩЕ РАЗ БЛЯДЬ ЗАПОСТИТЬ МУДАК ЕБУЧИЙ МАТЬ ТВОЮ ЕБАЛ
>>12148985 Нет, ты пришел в тред индипесочниц и требуешь ссылку на рим, но делаешь это без уважения, ты не предлагаешь нам дружбу, ты даже не скроллишь тред! Срешь тут.
>>12150123 На суше мосты и не должны строиться. >А что за артефакты с водой? Может воду немного пидорасить после того как убираешь мост, особенно возле берега.
>>12149041 Если бы ты не был такой ебанутой илиткой, ты бы знал что все ссылки уже устарели. Если бы ты соизволил сам пролистать свой тред, то ты бы знал что единственная рабочая ссылка ведет не на самую последнюю версию. Плюнул в лицо и окропил его следом мочой.
>>12150685 Ты совсем конченый? Никто за тебя тред листать не будет. Ссылки проверять никто не будет. Никто ничего вообще для тебя просто так не будет делать, мудак ты недееспособный.
Ты можешь замотивировать анона что-то сделать ТОЛЬКО попросив вежливо, точно и понятно объяснив, что и почему вдруг тебе понадобилось и почему ты сам не можешь это сделать.
И анон будет тебе помогать, только если ты сам уже всё что мог сделал.
Если бы ты написал "Помогите, пожалуйста найти последнюю версию римворлда. Ссылки из треда не работают, в гугл не могу, потому что дебил с рождения, с меня няши" и приложил приятную картинку для внимания - тебе бы уже всё нашли.
В жизни тоже почти только так и работает.
А теперь иди нахуй, клоун малолетний. Пока не поумнеешь.
>>12150685 Ты реально даун конченный. Слепошарое уебище, ты даже пролистать тред не можешь, глупая помесь вамбата и ехидны, мать твоя тебя рожала в унитаз, головой стукнула и потом вантузом вынимала. НА, ДЕРЖИ ДАУН, ЕБЛАН, ПОМОЙКА, СУКА ЕБШЕНАЯ. >>12100452 Все там работает, няш, это ты криворукий и слепой.
>>12150804 >>12150909 Господа дауны-аутисты. Проблема в том что я смог не только скачать нужную версию, но и макнуть вас лицом в ваше же говно. Вы просите чтобы к вам вежливо обращались? Ну конечно, после того как вы обложите хуями каждого нового человека в треде они мигом станут вежливыми. Рак убивающий тред находится у вас в голове, которая утверждает что все окружающие вам хоть чем-то обязаны.
>>12151043 Сюда пришли люди, спросили простую вещь. Что они услышали в ответ? УУУУ, МРАЗИ, ПОШЛИ НАХУЙ, ПОШЛИ НАХУЙ ВСЕ, МНЕ НЕ НРАВИТСЯ КАК МЕНЯ ПОПРОСИЛИ, УУУ, ТРЕБУЮ ВЕЖЛИВОСТИ!
Но я рад что в конечно счете ты таки взял и принес ссылочку. Может быть для тебя не все потеряно.
>>12151090 >>12151106 >>12151125 Я хуею с этого треда. Такие прям добродушные люди. Скопировать ссылку для них это уже что-то на уровне очистки Авгиевых конюшен.
Колонисты, а как в RimWorld вы справляетесь с осадами? Самое, блядь, неприятное для меня. Если я правильно понял, то ублюдки будут бомбардировать до тех пор, пока их не атакуешь или пока их не снесут случайные гости (что мало вероятно). И насчёт крыш: в некоторых случаях снаряды прилетают, бумкают обо что-то и не взрываются, а некоторые взрываются прямо в моих уютных норках в недрах горы. В чём разница? Я полагаю, что там, где я ставлю подпорки внутри горы, появляется constructed roof, которую снаряды пробивают. Но что же делать?
>>12151162 Я таких на высадке ловлю, чтобы детали минометов залутать, убиваю снайперами сборщиков, пока строят мешки, как бросают это дело и прут на меня - встречаю миниганом/пулеметами/автоматами/энерговинтовками, в общем подавляющим огнем. Обычно помогает.
>>12151325 >>12151391 Ток хотел написать, что это ты давно в /b/ не заходил. Я вот подумал, что это карма. Я вчера твердо решил для себя, что больше не зайду в /b/, так /b/ зашел сюда.
>>12151414 В /b/ есть всего один годный(относительно остальных тредов) тред - рисовач, и то только из-за перманентного срача между выдроебами, лисоебами и балкоебами.
Делаешь стену вокруг базы, оставляешь коридор любой ширины, в коридоре вырубаешь всю растительность и мусор, никаких дверей делать не надо, линию мешков и турели за ними, потом линия турелей и мешки, с одной стороны линия обороны от внешних дропов, с другой маяк и склад если дропаются на маяк. Таким образом одна линия обороны сразу против двух угроз.
>>12152552 Я может что-то не так понял, но вроде как кровать 35=15-2(ковать)+20.5(кровать)=14<15.5, с горшком 13, следовательно надо 54 (54=20-2(кровать+горшок)=18>15.5? Или нет?
>>12152599 Блять, разметка же. Я может что-то не так понял, но вроде как кровать по 0.5 -> 3х5=15-2(кровать)+2x0.5(кровать)=14<15.5, с горшком 13, следовательно надо 5x4 (5x4=20-2(кровать+горшок)=18>15.5? Или нет?
Котаны-бороданы, подскажите что в первом короване дворфов заказать лучше? Дерева вроде полно, семян брал только толстошлемник, животных какой-то цирк блять, с собаками, кошками индюками и прочей нечистью. Решил таки навернуть, превозмогая интерфейс, может и превозмогу хотя анус излучает в рентгеновском, аж релятивисткий джет в стул бьет.
>>12152611>>12152608>>12152599>>12152552>>12152442 Сейчас сделал расчеты, исходя из минусов -2 = кровать двойная (кстати, как пишут, нужно чтобы она стояла НЕ В УГЛУ, то есть касалась ТОЛЬКО ОДНОЙ СТЕНЫ, иначе штраф) -1 = горшок -0,5 = светильник, но он вроде не обязателен (пишут, что во сне им похуй на свет) итого - 3,5 Для просторного бонуса нужно 30, то есть 5х6 Для нормы 19, то есть 4х5 (запас 1) Для небольшого(-5) дебафа = 10 = 3х4 (запас 2)
>>12152788 Там пишут, если они будут саперами в сообщении о рейде. >>12152773 Двойные? Обойдутся. Пусть скажут спосибо, что я им не эцих с гвоздями ставлю, а красивые кровати из человеческой кожи. Горшки-то честно сказать я им тоже не ставлю. Но спасибо за расчеты, теперь я точно знаю, чего я их лишаю.
>>12152806 Если чисто с одной одинарной кроватью(-1) и штрафом, то тебе и 3х3 хватит. (возможно и 2х4, но тогда кровать нельзя будет поставить только у одной стены, а говорят, что штраф будет) Для нормала выходит 16,5 = 3х6 = 4х5 = 2х9
>>12152834 Кровати обычно одинарные в 5х4, да. Я стараюсь колонистов гнобить по возможности, так что уже сформировал некоторые критерии, например пессимисты всех мастей грустно идут на мясо, а оптимисты, психоимунные и прочие психопаты-каннибалы принимаются даже криворукими, с запретами работ и прочим. Еще не жалею пускать в расход, если впадают в берсерка. Слабый должен умереть. Стараюсь захватывать протезофилов, поскольку с модами быстро приходишь к возможности наклепать рук/ног на всех, опять же ранения таким скорее в радость (в перспективе), так как сдвигают их очередь на имплантацию. Идеальные колонисты пикрелейтед.
>>12152633 Бетон из ванили нельзя удалять? Лол. Или твои бетонные мосты нельзя? В общем теперь реально импрув к красоте игры, особенно если баг этот пофиксить.
>>12152703 Я заказываю обычно только колчаны. Тебе стоит заказать и других семян, которые растут в wet cavern, смотри тут http://www.dfwk.ru/List_of_crops. Одним толстошлемником кормить - совсем печалька.
Привет анонасы. Начал, вот, обмазываться факторией, исследовал половину доступных технологий, ну короче всё как у людей, но есть одно НО: незнаю как и зачем пользоваться комбинаторами. Может кто нибудь объяснит или даст ссылку на тутор на русском? Буду очень благодарен.
>>12157476 И как же правильно перевести? >>12157425 За свои 65 часов ни разу в них небыло необходимости. >>12155144 Создай тред о своем моде на оф. сайте.
>>12157425 Девблоги почитай. А вообще хуйня ненужная, старые добрые краснозеленые провода плюс умные сундуки решают большиство проблем. >>12157168 Осваиваю потихоньку. Новая механика голода очень ебанутая, но смысл в ней есть, определенно. Вообще нововведения в принципе нравятся, раздражает только недоступность информации о механиках и ЕБУЧИЕ ЛАГИ СУКА ЕБУЧИЕ ЛАГИ.
>>12159629 Ну, есть на аугментику мод какой-то. Там свои протезы даже неба, даже Аллаха можно делать. Включая спины. По крайней мере что-то такое я видел, когда листал их форум.
Пиздец! Выстроил себе линию обороны, так на меня напали уебки, которые срать на нее хотели и прокопались прямо на базу, ладно, черт с ним, справился с ними, залатал дыры, играю себе дальше, и тут приходят уебки с минометом! Ну бля сука охуеть теперь, на мою несокрушимую турельькозащиту срать хотели абсолютно все. А еще однажды ее выебали нечеловеки-снайперы, похожие на утюги. Жизнь - боль.
>>12159676 Только не спину, а позвоночник. Но я не уверен что поможет, надо тестить. >>12159710 Копающие уебки предупреждают перед рейдом, что они саперы, встречай таких. Механоиды зло, но с туррельками их нормально бить.
Добавить: GRAFINA NIET Tier Aurora - космическая стратегия в жанре Excel, графики не завезли совсем, высокий порог вхождения, глубокий геймплей с множеством возможностей.
Антоши, быстро черкните 2 строчки о Cosmonautica, кто играл Или прям так пили. >>12160460 Хуй с ними, со ссылками. Если появится кто-то не ленивый - пусть собирает заново. Вон на рим есть, ее засунь.
>>12160890 Так самые ценные ремесленники, особенно с модами, когда половину годных вещей меньше 8 не станут даже пытаться, а с 8-10 сделают отвратительного качества и медики, чтобы наложением рук лечили по итогу (20 вполне сносно лечит без медикаментов).
Предыдущие треды:
http://arhivach.org/thread/102075/
http://arhivach.org/thread/68789/
http://arhivach.org/thread/61222/
http://arhivach.org/thread/64350/
http://arhivach.org/thread/65938/
http://arhivach.org/thread/66285/
http://arhivach.org/thread/66622/
http://arhivach.org/thread/67301/
Игр с открытым миром и строительством тред.
/vg/, давай составим список.
ЕА - ёрли аццес/Early Access
ПЛАТИНА
Minecraft - конструктор лего от первого лица. По кол-ву модов, близка к серии tes. Анон рекомендует мод TerraFirmaCraft.
Terraria - Смесь майнкрафта, девил мэй край и дьябло в 2д. Контента часов на 60.
Dwarf Fortress - Вечная альфа, в которой контента больше, чем во всём списке вместе взятом.
Grafin tier
StarForge - графонистый, некубический майнкрафт в sci-fi с биомами и прочими "бесконечными" мирами.
The Forest - ЕА симулятор сыча в лесу, с постройкой тотемов из человеческого мяса.
Stranded Deep - ЕА симулятор Робинзона Крузо.
Subnautica - ЕА. ПРИШЛО ВРЕМЯ НЫРЯТЬ ЗА СОЛЬЮ!!! СОЛЬ, САМА ЗА СОБОЙ НЕ НЫРНЕТ!!! Отыгрыш выживанца в инопланетном океане. Графонистый Farsky. Очередной ирли аксес без нихуя (на данный момент).
Planet Explorers - ЕА воксельная игра с сюжетом, полностью изменяемым миром, возможностью создавать своё оружие и щиты в виде айфонов, машины, корабли, вертолёты и прочее. Есть мультиплеер, игра в стадии альфы, но контента тоже хватает.
7 Days to Die - ЕА Кастрированный майнкрафт с примесью DayZ. Контента чуть больше.
Savage Land - ЕА выживач с постройками на подобии смеси The Forest и фентези. Ещё такой ерли, а уже аццес. Есть мульти-пульти.
Frozen State - ЕА Зомбивыживач с замерзанием, голодом, жаждой и строительством избушек. Да еще в советском дизельпанке. От рашкован.
Kenshin - ЕА в стадии активно-пассивной запилки. Песочница в сеттинге где постапок скрестили с вестерном и феодальной Япониейесли кто Sunabozu смотрел - почти 1 в 1. Строительство, еда, крафт и эрпоге суть такова. Самое главное - разработчик ее дропнет разве что, если сдохнет.
GRAFINA NIET Tier
StarMade - ЕА по-сути своей симулятор построения кластеров из пушек и генераторов, но прикручена довольно большая вселенная с секторами, планетки, производственные цепочки на станциях, торговля, даже варп-двигатели завезли, а еще есть довольно крупные сервера на 500 с лишним тел.
Project Zomboid - ЕА симулятор выживания, с большим миром, запилкой домиков, посевов, заебами с психикой, мародерством и другими ништяками. Есть мульти пульти.
Stranded 2 - Симулятор выживанца на острове, по колличеству возможностей в хвост и гриву уделывает Stranded the Deep. Особенно облепленный Devi или Ext модами - эталон робинзонады. Разработан более 5 лет назад и графоном не отличается.
Don't Starve Together - ЕА выживач с промоканием, едой, рассудоком, фермерством и сменой времен года. Мультиплеер - пираточка и стим работают замечательно. По кол-ву контента сравним с Terraria, только без ебапушек и терраморфинга.
FarSky - Подводный Minecraft/кубическая Subnautica. Такая-то атмосфера, правда игры на 1.5 часа и допиливать не собираются.
Prison Architect - EA Симулятор управленца тюрьмы.
Factorio - ЕА добыча ресурсов, автоматизация, логистика, набегающие инопланетяне. Игра ещё в альфе, но контента довольно много, есть мультиплеер, есть моды.
Neo Scavenger - Симулятор мусорщика-собирателя-аутиста(опционально). Выглядит, как гексагональная пошаговая смесь Катаклизма с URW.
Darkout - сай фай террария с упором на стрельбу. Про космонавта, дающего пизды планете с вечной ночью. Кривовата, но в принципе хороша.
Windforge - Террария про стимпанк. Летающие острова, летающие корабли, летающие киты.
Lords of Uberdark - векторный Майнкрафт.
Starbound - Terraria в космосе, мало контента (в сравнении с Terraria).
Planet Explorers - ЕА Красивая. Плюс фича с конструктором кастомного оружия и средств передвижения очень хороша. Вот только делать там банально нечего.
PIZDEC VMESTO GRAFENA tier
UnReal World RPG - выживач в дикой природе, симулятор охотника, постройка деревянных домиков.
Cataclysm: Dark Days Ahead - выживач, зомби, постройка домиков и сухопутных авианосцев.
Elona plus - Описание запрещено спамфильтром
IA U MAMY INGINEER-CONSTRUCTOR tier
Space Engineers - ЕА космос, немного физики, можно строить космические корабли.
Medieval Engineers - ЕА те же космические только средневековые инженеры.
Besiege - ЕА конструктор в сеттинге средних веков. Даже сырая 0,0х альфа уже доставляет.
Block builder - ЕА довольно занятный симулятор самоделкина, похожий на gMod.
Homebrew - ЕА похоже на Block builder, только попроще.
Kerbal Space Program - ЕА симулятор инженер конструктора с запуском поделий в космос, можно слетать на соседнюю планету и остаться жить там.
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ ВЫЖИВАЧ/ПЕСОЧНИЦА tier
Dungeon Keeper 1-2 - олдфажный вин про Черного Властелина, где вы берете на себя его роль в управлении подземной цитаделью зла. Отбивание от толп героев, захват и допрос/совращение онных, доминирование и многое другое.
Evil Genius - симулятор Злого гения, в концепции очень похож на Dungeon Keeper, только в антураже старой бондианы.
A Game of Dwarves - Что-то похожее на DF/Dungeon Keeper, только в 3D и с возрастным отграничение 4+.
Timber and Stone - ДF-подобный майнкрафт, кубические жители строят кубический коммунизм
Diggles - Древний расово-немецкий симулятор колонии гномов в полу3д-полу2д, которые строят, добывают и выращивают ресурсы и еду, прокачивают навыки, попутно выполняя второстепенные и главные квесты. Возня со старением, потребностями и размножением присутствует. Бои тоже.
Gnomoria - Клон дворф фортрес, изометрия, удобный интерфейс. Ещё в разработке, контента завезли не так много. Перешла в бету из альфы или что-то вроде того.
Towns - DF/Gnomoria/Timber and Stone-подобный, можно копать вниз/вверх/в право/влево/в небо/в аллаха, крафт, домики, посевы и тд и тп.
RimWorld - ЕА отыгрыш поселения на северном полюсе другой планете, с набегами, мимокрокодилами, теплицами с температурным режимом 1500С и ,само собой, канибализмом.
Craft The World - Казуальный вонабидварффортресс с непрямым управлением.
Clockwork Empires - ЕА Градостроительный выживач с людьми вместо дварфорв. Стимпанк, сеттинг с лавкравтовским хоррором, рыболюди набегают, поселенцы становятся культистами и едят человеческое мясо, как-то так.
MMO песочек/выживач
Rust - EA Кастрированный DayZ с примесью майнкрафта. Контента очень мало.
Ultima Online - Чуть ли не первая песочница, да ещё и ммо. Копай, руби, расти, готовь, химич, строй, торгуй, воруй, грабь, убивай. T2A пиратки должны ещё шевелиться, да и на оффе кто-то ещё остался.
Life is Feudal: Your Own - EA Те же яйца, что и УО только в 3D.
Heaven and Hearth - общая карта на всех, подробный крафт, прокачка, фул лут, пермасмерть, выживание. Для любителей хардкора.
Ваши вопросы/ответы, а так-же все барахло которое хранит анон тут:
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?rimworld
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?starforge
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?factorio