24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Главный вопрос ньюфага: О серии знаю только название, но на ЯДЕРНОМ хайпе хочу приобщиться к этому вашему пиздоглазому Кодзиме. Что мне надо прочитать/посмотреть, чтобы понять сюжет игры? Сюжет MGS V: The Pantom Pain продолжает историю, начатую в MGS3 и получившую развитие в портативной игре MGS: Peace Walker. Обе они неплохо эмулируются, но ленивые битарды, предпочитающие геймпаду хуй в руке, могут послушать рассказанную гнусавым голосом историю здесь https://www.youtube.com/watch?v=OLGhcw6G3P4 Данное видео — обзор Peace Walker, но прямо в нем есть ссылки и на обзоры предыдущих частей. Для совсем овощей есть версия на 18 минут: http://www.youtube.com/watch?v=IsWzKeUUbM8
Люблю проходить игры на ютубе полностью, где можно посмотреть полное прохождение всех частей? Если ты быдло тебе нужен русский голосовой перевод, то заходи сюда https://www.youtube.com/user/NickoBelicNY/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=11 , здесь пройдены все части с переводом. Англобогам же достаточно загуглить прохожение (тысячи их) по названию игры.
В каком порядке лучше проходить MGS? Лучше всего в порядке выхода игр. Metal Gear [1987] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita Metal Gear 2: Solid Snake [1990] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] PS2/PS3/X360/3DS/Vita Metal Gear Solid: Portable Ops [2006] PSP Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008] PS3 Metal Gear Solid: Peace Walker [2010] PSP/PS3/X360/Vita Metal Gear Rising: Revengeance [2013] PS3/X360/PC Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014] PS3/PS4/X360/XONE/PC Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015] PS3/PS4/X360/XONE/PC
> Я не играл ни в одну предыдущую часть, хотя и пытался — что бы ни говорили поклонники сериала, сейчас познание ранних выпусков MGS сравнимо с библиотечным копанием в источниках, написанных языком, на котором уже не говорят.
>>12093483 мгс3 в плане сюжета уебищно. я думал вся идея там аутерхевена и прочего эпичная будет. а тут кодзима слепил из нуля хуйню про МЕЧТУ БОСС и тд
Давайте предположим то, что в TPP мы начинаем играть сразу за доктора Ишмаиля, а тот парень в бинтах соответственно Ахаб или ББ. Вопрос - стал бы ББ помогать Ишмаилю или съебался бы сам?
Поиграл уже несколько часов. Стелс экшн мягко говоря СРЕДНИЙ, никакого открытого мира в них нет, они все огорожены рамками. К тому же миссии как будто в ммо играю или в Скайрим. Не то чтобы я большие надежды возлагал на 5ю часть, но как-то так. Сюжета пока вообще кот насрал. Вспоминая начало 3й части где Зеро объяснял всё по 20 минут понимаешь какие это разные игры. Озвучка и правда временами как будто вырезана. Персонаж говорит фразу, ты ждёшь на неё ответа, а ответа нет.
>>12093889 gmbox шоумены, там обсуждение состоит из того, что кто то ее защищает, а кто то обсирает. По факту получился такого рода сендбокс со стелсом, складывается ощущение, что в свое время именно такой хотели сделать третью часть и за все это время накопилось столько идей и все эти впихнули, но пользоваться нужно по факту только парой, для нормального прохождения.
>>12093889 Мне лень читать какого-то нонейм лоха, сори. С Тохой во многом согласен. Хотя игра должна понравиться тем кто любит Ассассинс Крид. Похожее ощущение когда игра вроде и стелс, но по стелсу проходить вообще не тянет. Я так понимаю не зря они во второй части скин Райдена сделали, давно друг к другу присматривались.
Пересмотрел МГС1 и увидел что Снайпер вульф говорит что является курдом, а учитывая просочившийся скрин с костюмом для тихони и тем что Кодзима сказал что собирается воскресить персонажа о котором никто не подумает, я начинаю думать что тихоня окажется снайпер вульф
>>12093942 Родилась в Курдистане, дитя войны, ибо в силу понятных причин курдам воевать приходится постоянно. Во время одного из боев встретил Биг Босса. Тот ей объяснил свою философию и вытащил из страны. Все, с тех пор она стала его верной собачкой.
>>12093957 По ебальнику старой игры сложно сказать, может ли она быть Снайпер Вульфом или нет.
Лучше поясните вот что: в первом МГС шадоу мозес захватывают типа террористы - ликвид, оцелот, вулкан рейвен ну и другие персонажи, которые требую вернуть у Патриотов Биг Бона, который в коме. Какого хуя эти персонажи (я именно о вулкане, снайпере, декой откупусе) не появлялись в других частях? Получается это были соратники биг бона. Второй вопрос - это как Кэмпбел заплыл к Патриотам, чтобы уговорить Солила работать с ним? Солид, не знавший о Патриотах, работал на них и освободил шадоу мозез от "террористов" - возможно и Кэмпбел ничего не знал? Вообще хуле о Кэмпбеле ничего не рассказывается в фантом пейне? Получается, что в фантом пейне вообще нихуя не рассказывается про бэкграунд, хотя хронологически проходит 18 (9+9) лет.
>>12093965 Возможно он встретился со всеми ими после событий Peace walker, т.е. это должно быть определенно в TPP, не иначе Так или иначе, после всей этой истории с Ахабом и Ишмаилем у меня есть предположение что пока Ишмаиль развлекался, Ахаб собирал вокруг себя всю эту толпу
>>12093965 В прошлых частях предполагалось что Foxhound отряд большой. Собственно так и было, и эти пятеро в нем состояли - просто бегали по другим заданиям. А вот Ликвид его реорганизовал, оставив в отряде только 5 человек с собой во главе.
>>12093970 Наоборот - пока Ахаб развлекался, Ишмаель собирал толпу, но это за кадром, я думаю. Надеюсь это покажут в катсцене, с живыми персонажами, а не тупо белый текст на черном фоне.
>>12093984 Либо я путаюсь в этих ебанный еврейских именах, либо мне кажется что ББ не будет просто сидеть без дела НЕ ДВИГАЯ СЮЖЕТА, ФоксХаунд откуда то появился же
>>12093987 До сегодняшнего дня я думал, что настоящий Биг Бон занимался постройкой Аутер Хевен, но сегодня прочитал сливы, типа Аутер Хевен всетаки построил Веном, поэтому вопрос о том, чем занимался все это время реальный Биг Бон остается открытым.
>>12093989 То-то же Есть идея что он пошел собрать вокруг себя людей подобно Миллеру и Оцелоту - тех, кто будет ему верен и они вместе построили бы ТОТ САМЫЙ АУТЕР ХЕВЕН, рай для солдата Это подтверждается если взять во внимание тот факт что все они были солдаты с очень темным прошлым
>>12093998 Я вот не понимаю долбоебов, которые стримят, а их банят. Игра есть на руках уже несколько дней - за это время можно было все пройти и пруфов понаделать. Пока что 100% пруфы отсутсвуют, а есдинственное что имеется у нас - это паста с неофага. У меня печет пиздец.
Только что скачал игру на пс3, думаю начать проходить или к тому времени уже успеют пройти и выложить пруфы сюжета? От игры уже блевать тянет, я второй день смотрю стримы, одни и теже миссии блядь
>>12094023 Что-то мне подсказывает что хуй там и ничего не получается лишь по двум причинам: 1) Ни у кого нет нормальной версии игры (и не появится) 2) Все эти стримы - пиар акция - так же было и с GZ Накати, расскажи нам, пофоткай все
>>12094026 блядь еще и с прошивкой геморроиться? да в пизду это дерьмо. Хотя как то я там где-то тыкнул на "обновить" и мультиман сам чето скачал и обновился.
>>12094031 >скачать 1 файлик, переименовать его в PS3UDPAT.PUP и закинуть на флешку в путь PS3/UPDATE >геморроиться В нас совсем пропал дух авантюризма...
>>12094072 Знаешь, я работаю саппортом в хостинге, и мне каждый день пишут толпы таких ленивых уёбков. Уже кинул им, блядь, как max_input_vars в .htaccess поменять, раз уж первую строчку в гугле найти не могут, а они всё ноют Я ЧТО ПРОГРАМИСТ ЧТО ЛИ? Я ВООБЩЕ БУКВ НЕ ЗНАЮ! ПАМАХИТЕ!
>>12094191 >>12094212 Да за несколько часов кренк выйдет. Буду в репак версию на вертолете летать, под А СУКИ СУКИ
(Автор этого поста был предупрежден.)
Так что, аноны, судя по обзорам, игра то провал без сюжета? Хотя кассетки с дневниками Паз по крутости и эмоциональности сильней большей половины современных игр, что у тут лукавить, но все равно, хотелось бы катсцен красивых побольше.
>Не скрою: я не прошел MGS5 до конца, но провел за ней около 16 часов, играя с перерывами на обед и сон — согласитесь, такого срока достаточно, чтобы понять все про что угодно
Сейчас играю на пс3, самая первая сцена - появляется квает, чтобы убить Биг Бона. У нее на плече какая то эмблема, я проебланил, скрина нету, на видео с ютуба вообще нихуя не видно.
Посмотрел историю мгсов и нихуя не понял. Что такого крутого в этом роботе. Какая к черту пидерная война из-за него, если он тупо одной бомбой взрывается? Нахера его модернизируют и воссоздают, когда после 2-й мирово он окончательно утратил актуальность
>>12094370 Ну так он и не должен напрямую участвовать в боевых действия. Суть Метал Гиров - стелс запуск ядерной боеголовки. REX это, например, делал с помощью рельсовой пушки. Профиты очевидны: удар непонятно откуда, кем произведенный и кого и куда бомбить - неясно
>>12094389 >А в чем смысл этого робота? Ядерные ракеты, жопоигрун. Метал Гиры установки для стелс-запуска ядерных ракет. В отличии от подводных лодок передвигаются по земле.
>>12094389 Универсальное оружие, которое может поставить на колени кого угодно. Если какая-то страна пустит в производство кучу таких Метал Гиров - то она станет самой устрашающей
>>12094392 Вооружение у Метал Гиров противопехотное. Так что против каких-нибудь бабахов можно было бы использовать как оружие устрашения. Увидишь что к тебе такая дура бежит, которая ещё и легко уворачивается от ракет и вообще мобильна до задницы - поневоле запаникуешь
>>12094394 Но он маленький(по сравнению с установками). Сколкьо тьам поместится в него. 1-2 от силы. >>12094398 Но мехи бесполезны, ибо гранатомет и нет ее, гораздо эффектнее пушки на гусеницах
>>12094419 В денди его вообще стандартной бомбой выключаешь. И да, по факту, зачем на бронетехнике нужны эти 1-2 пидерных ракеты? Пехоты бить будет? Здания кромсать? Технику? Нет смысла, поэтому все юзают шахты и установки.
>>12094433 Ядерная ракета, которую никак не отследить. Ни когда, ни откуда была выпущена. Без теплового следа, если из рейлгана. Да и вроде даже про не сработает.
>>12094451 Потому что там не ракета, а просто тупо боеголовка. Рекс рядом со складом боеголовок может спровоцировать на войну два или более государств.
>>12094451 Боеголовка, выпущенная из рейлгана. Без следа, как у ракеты. Даже на радарах её видно не будет. Как обычное небесное тело/нло/третидж ребёнок, но никак не ядерная боеголовка.
>>12094528 Ну, кому микроменеджмент = дрочево, а кому это как раз и надо. Например аутистам вроде меня. Это же как круто - это база почти как в Икскомах, только по ней можно ходить и смотреть все изнутри. Охуенно же! Ну а вот то что в открытом мире делать нечего - это да, плохо. Да и ещё по ГЗ было ясно что куча устройств нужна только фана ради - транквилизатора действительно хватает на все про все.
А что если рецензентам дали другую версию игры, которая плохая? Чтобы когда мы увидели настоящую игру то все такие ВАУ! МЫ ЭТОГО НЕ ОЖИДАЛИ! Это ведь будет такая многоходовочка, которая даже Путлеру не снилась - раз Фукушима есть в разработчиках, то он не даст засрать игру ВОТ ТАК, он ведь всегда был гейм-дизайнером, который сдерживал Коджиму
>>12094528 Досмотрел до конца, все претензии к геймплею, игра легкая, где-то дрочильная становится как в PW(Что-то вроде поисков задорнова), опен-ворлд пустой, по сюжету все хорошо, челюсть отваливалась, ресерч по темам из игры в интернете проводил, и вообще крайне доволен, фанатам говорит должно понравится.
>>12094706 >Я имею ввиду адекватная оценка от игрожуров По факту, как раз сюжет и может сделать оценку в районе 9\10. У Юбисофтов ведь есть проблема - между проработанными вышками и проработанными персонажами они всегда выбирают только первое.
>>12094732 Хороший сюжет не означает то, что его там будет много. Будешь проходить первую половину игры по сюжетке и немного сайдопсов, а во второй половине игры, сюжетных миссий будет oche мало. В какой-то момент даже упрёшься "в стену" из одних сайдопсов (укради 5 баранов, поймай редкого медведя), которая не даст идти дальше по сюжету.
>>12094771 >Хороший сюжет не означает то, что его там будет много. Мы говорим о опен-ворлде, не забывай. Сюжет в нем должен включать только когда игрок этого захочет. А под хорошестью сюжета я естественно подразумеваю годных персонажей, постановку, драму и сам сторителлинг - в общем то чем Кодзима и славится.
>>12094780 Я спирачу как выйдет. Чому бы и поирать в очередной фар край, верно? Просто забавно наблюдать, как вы тут предвосхищаете игру, которую даже не видели.
>>12094791 Там опенворлд совсем пустой. Ну, а от говённого сюжета даже фанатьё плюётся. Зайди на неогаф и прочитай спойлеры.
>>12094822 >>12094828 Ну и чё вы агритесь? Какой кирюша? Вот человек рассказывает про геймплей >>12094528 Весь сюжет уже 2 дня висит на реддите и неогафе.
>>12094843 >Весь сюжет уже 2 дня висит на реддите и неогафе. Ну ты и соня. Тебя даже вчерашнее нападение на Мазербазу не разбудило. Уже доказано что на неогафе и реддите фейки. Реддиту вообще в этом плане никогда верить не надо, у них инсайдеры с "слитым сценарием" сидят чуть ли не с первого дня анонса.
>>12094843 > сюжет на реддите и неогафе Ловите шизика! Слили обрезаную версию, дурачек. Нв неогафе и прочих обрыганских реддитах не спойлеры а хуйня из под коня.
Что же всё-таки случилось с #Фуджифильмом? Раз он такой молодец и гений, что он пропал? #Кирилл хоть сам знает, где его бог находится и как он поживает? Загоняет наверное истрии про то, как Кодзима его выжил и загубил ему карьеру, теперь его никуда не берут. Хоть уж не якудзу к #Фудзияме послал.
>>12094>>12094984 >> Прошли всю игру и сделали выводы У Сальникова в статье написано, что он наиграл 16 часов. Ему даже в комментах на это пеняют. Плюс он не раз хуесосил большинство японских игр, кроме Душ. Насчет второго не знаю. Насчет второго не спорю, так как ничего о нем не знаю. Ну и >>12094998
>>12094984 > прошли всю игру Не зная содержания предыдущих 3, не слушая кассеты, да и вообще не понимая, что к чему. Для них это ещё одна игра. То же самое, что и например начать смотреть сериал из 4 сезонов с середины 3, а потом пиздеть, мол хуйня и ничего не понятно, сюжет ваще хуйня, ни интересна.
>>12095015 >Не зная содержания предыдущих 3, не слушая кассеты, да и вообще не понимая, что к чему. >Для них это ещё одна игра. >Ойвсё, кто-то не проникся всей глубиной моей фагготрии он Не Понимает Шедевра!
>>12095081 Ты дурачок, судя по всему. Рецензию нельзя писать объективно, если ты не ознакомился со всем продуктом. Иначе получится что-то в стиле "те 40% которые я видел - хуита, остальное - хз)". Норм рецуха-то, да?
>>12095131 А с чего ты взял что западные игрожуры прошли? Он там на стриме так и говорит, что всю прошёл и игра так себе, а вот иностранцы которые визжат про 10/10 скорее всего нет.
>>12095154 >НЕ ИГРАЛ В ПРОШЛЫЕ ЧАСТИ, НО ВСЕ РАВНО НАКАТАЮ РЕЦУХУ А что не так-то? 80% современного рынка ну может от силы PS3 имели, двушка и игори с неё для них папина железяка, никому в жопу не сдалось ковыряться в игорях овердесятилетней свежести и переваривать трактаты чтобы погонять снейчика под пивас.
Ну и срсли - каждая игра суть самостоятельное произведение. Если произведение превращается в говно без поддержки прошлых инсталляций то оно и есть говно, держащееся на отсылках.
>>12095151 Уверен. К тому же там очень маленький рейлган и боеголовка тоже будет маленькая. Другое дело Тополь. Мобильность есть и несёт на себе огромную ракету. То есть метал гиры это говно без задач уровня ОБЧР. Единственный метал гир с задачами это шагоход.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>12095240 А. Метал Гир мобильнее. Намного. Б. МГ способен ограниченно защищать себя. Полноценный бой вряд ли выдержит, но атаку какого-нибудь взвода спецназа отбить может. В. Перезарядка. Метал Гир стреляет боеголовками, которые может быстро перезаряжать из собственного боезапаса.
Так что применение ему вполне себе есть. Тополь нуждается в охране - а МГ сам себе охранник.
>>12095256 Ну начнем с того что первыми обосрали французы. Во вторых - на Стопгейме всего лишь сказали что геймплей опен-ворлда дрочильный, а в остальном игра вполне себе ничего так. А в головах тут у всех уже эти слова трансформировались в "0 из 10, забудьте про эту игру, провал года"
>>12095240 >Другое дело Тополь Гигантская ракета-елда которую скорее всего засекут как нехуй делать. Охуеть блядь, то лисофаг-даунёнок, то мамкин олдфаг, то теперь рейлган-аватарка. На релиз надо закрывать тред нахуй.
>>12095274 Для начала журналист должен обнаружить что нового принесла в серию игра. Для этого очень желательно знать геймплей и особенности предыдущих. Во вторых - ну сюжет жи. В таких долгих сериалах сюжет должен как-то со временем развиваться, это Финалки себя защитили от подобных нападок.
Наиграл 10 часов в слитую пс3 версию. Блять, пацаны, я просто в шоке. Это нечто. Больше половины спойлеров - просто бред и тралинг. Я почти плачу. Это лучшее, что я играл за последнее время. Котаны, ждите
>>12095299 Тем что там рейлган и там рейлган есть? В конце вторых трансформеров тоже есть рейлган на корабле. Или в последнем дополнении для бф4 тоже есть рейлган, но переносной, мне начинать серить ими в тред?
>>12095313 Ну не знаю. Если бы я вдруг захотел доводить аватарко-фажество до абсурда, то я стал бы использовать в качестве аватарки развалины древнеримских афмитеатров.
>>12095279 >>12095294 Геймбокс, Тоха, Стопгейм. Они сказали, что геймплея много и он не оче. Сюжет размазан. За, что любили мгс фанатам может не понравится. И еще, на стопгейме чувак на стриме говорил, что переход на второй акт может оказаться камнем преткновения и многие не разберутся. Мне кажется умалчивал про адский донат. Я уверен в этом.
Почему кодзима в ролике пушку роботу между ног сунул? Почему райден гей, а снайпер баба совершенно голая, и в порванных колготках, как шлюха? У кодзимы комплексы сексуального характера, или это просто дешевая рекламная заманиловка?
>>12095264 Не мобильнее. Две неустойчивые ноги хуже надёжной колёсной базы. В аниме роботы тоже бегают и не падают, но мы-то знаем, что это сказки. К тому же чем толпа бегающих по стране метал гиров отличается от катающихсчя тополей? Да, метал гир можно использовать как тактическое ядерное оружие, но его ещё нужно доставить. Сам метал гир работает на газотурбинном двигателе и автономность у него ограничена. Хотя вот на вики написано, что REX стреляет на 10к км, но это бредово.
>>12095293 Чтобы узнать, что игра привнесла нового, можно просто сравнивать с играми конкурентами вышедшими в один год. Игра позиционирует себя как шутан в открытом мире, прямые конкуренты фар край 4, ассасин. В каждой игре должен быть свой сюжет, и если он говно в этой игре, никого не ебет что было в предыдущих играх, так же и в сериалах обычно на ТВ: первые сезоны заебись, а потом спускают в унитаз и вообще декстер дровосек. Так что, то что было в утятих играх никого не ебет.
>>12095379 >катающихсчя тополей Ну для начала самый первый МГ-Шагоход был сделан вроде тополя. Но ходящий МГ может спокойно проходить леса, немного горы. Да и МГ в серию пошли в США, а у них проект ядерного оружия на колёсах вроде тополя забросили из-за развала потенциального противника.
>>12095379 Не совсем. Ноги (в качестве фантастического допущения в этой вселенной это шасси вполне устойчиво) позволяет им спокойно передвигаться даже по бездорожью, где Тополь бы завяз.
>>12095264 Нельзя блять смотреть на митолгиры в контексте реализма, нельзя блять вообще. Они крутые, но сука совершенно бредовые.
>Метал Гир мобильнее. Намного Мобильности поезда или тяжёлого колёсного тягача хватает для курсирования между позициями с лихвой - обычно они при этом идут на малой скорости - а от упреждающего ядерного удара и митолгир не убежит. От ответного тащемта тоже.
>МГ способен ограниченно защищать себя Петяны с барретами в качестве контрсредства к пусковым установкам - феерический бред ИРЛ и работает только в кодзимоверсе где вся война сводится к спекопсам между спайдерменами. На деле вся реальная угроза пусковым установкам - подкравшаяся авиация с ракетами хуячащая за горизонт по заранее известным позициям (ровно против этого тополя и подобная им хуита перекатываются и в принципе мобильны) и упреждающий удар, от которого только доктрина сдерживания и спасает. К обеим митолгиры уязвимы не меньше наших маленьких тягачиков, даже больше - ибо замаскировать такой как ты блять не выпендривайся сложнее.
>Перезарядка. Метал Гир стреляет боеголовками, которые может быстро перезаряжать из собственного боезапаса. Ну, во-первых - после первого обмена всем уже похуй будет, но даже на этот случай во-вторых - есть для этого отдельные заряжающие машины, способные оперативно перезарядить мобильную установку после того как она попытается от ответки укатиться.
Но ключевая беда в том что даже если митолгиры возможны и юзабельны - один хуй весь их balance-breaking effect из-за которого вокруг них такая буча сводится к "Экспозиция так сказала, значит так оно и есть".
>>12095446 Ну очевидно что ноги очень хорошо укреплены. Единственным действительно серьезным недостатком Рекса был радар. И то скажем спасибо Отакону - "в аниме у любого героя должно быть уязвимое место!"
>>12094528 Послушал лольнул. >> Игру можно проходить как хочешь, можешь аутировать с говнобомбами, можешь ебашить ганзблейзинг, но теперь это плохо, потому что в тайтле "стелс". >> В другие игры не играл, и все равно охуел от сюжетоты, это плохо >> Кассеты лень слушать >> Наверное документы и прочее читать тоже не в кайф >> В то же время мир пустой >> Ролики пиздатые, но достигается плато, ибо я пробежал всю игру с автоматом не собирая ничего для продвижения >> Фанаты будут в восторге, но фонаты почему то сих пор батхертят. Наверное потому что 90% - ядерные и дикие.
Короче, поссал на ньюфаню, пускай играет в ЖИТИЭЙ.
>>12095454 >а от упреждающего ядерного удара и митолгир не убежит. От ответного тащемта тоже. Ну ты сразу же ошибаешься. Вся суть Метал Гира и заключается в том что никто не знает где он, и его выстрел никак не засечь. Упреждающий удар ещё имеет шансы его зацепить (если он будет долго не менять позицию), но вот ответный просто не будет знать куда бить (если конечно позиция опять же не была спалена заранее). Он и не должен уходить от ядерного удара, лол, по нему его просто не совершат. >феерический бред ИРЛ и работает только в кодзимоверсе где вся война сводится к спекопсам между спайдерменами. В своей вселенной Кодзима имеет право творить все что угодно, разве нет? Любая концепция фантастической техники строится на допущениях, позволяющих ей существовать в том мире. С этой позиции мы собственно и рассматриваем конфликт. И да, в этом мире Метал Гиры никто не взрывает авиацией. Почему? А хер его знает. Однако тут защита определенная все-таки присутсвует - на том же Рее стоит батареия пулеметов, которая наверняка может использоваться как система ПРО. У Рекса тоже были аналоги. >после первого обмена всем уже похуй будет Опять же - суть Метал Гира в том что никто не будет знать кто нанес удар и куда стрелять в ответ. Это в плане стратегической термоядерной войны. В плане того как их использовал Биг Босс и Ликвид - это тупо легкодоступная платформа для запуска ядерных ракет. Да, его можно легко разнести превентивным ударом - но какое правительство в своем уме отдаст такой приказ, зная что хоть одного города они все-таки успеют лишиться? Их же собственные граждане сожрут заживо после этого гулефикация, выбросы ФЕВ, все дела
>>12095462 >Ну очевидно что ноги очень хорошо укреплены >- Этот танк держит 120мм БОПС в соб башни! >- Ну, а если в бочину шмальнуть? >- Ну очевидно что борта очень хорошо укреплены. >- А в жопку? >- Жопка тоже очевидно очень хорошо укреплена! >- А крыша? >- И крыша очевидно очень хорошо укреплена, мы вот просто забронировали его со всех сторон как ебучий Ратте, безо всяких дровбэков. Мир брони победившей в гонке со снарядом ИТТ
http://www.youtube.com/watch?v=TX_qjR24pAs Посмотрел и боюсь чувак окажется прав. Впервые его смотрел. Голос немного раздражает но в принципе нормально. Это не обзор а опасения по поводу игры.
Реальные рейлганы даже на тысячу километров. И стреляют они очень лёгкими болванками. Так что никакой беогоовкой он стрелять не может. Тем более вывести её на баллистическую траекторию.
>>12095543 Я тогда попробую донести до тебя свой текст, попробуй догадаться что я в действительно имел в виду. Ебал я конечно мнения всех этих журналистов, все нужно будет проверить самому. Твою позицию относительно опасений за игру я тоже принимаю, но все-таки надеюсь на лучшее. Мать моя женщина - ведь это новая номерная часть Метал Гира, вряд ли она будет такой уж плохой.
>>12095548 >Реальные Мы тут обсуждаем рейлган на метал гире в рамках вселенной. Да и про устойчивость ног-у него на углах "ступней" стоят некие штыри, скорее всего чтобы как раз он не терял устойчивости.
>>12095570 Ну вот, мог бы сразу так начать, адекватно и без огрызаний. Я тоже очень жду игру и мнение кого-то не изменит желание купить, просто последние дни, в преддверии релиза, я постоянно читаю всякие мнения об игре дабы хоть как-то утолить информационный голод, вот и переживаю. Добра.
>>12095577 Даже если там охуенный Рейлган, то он не может нарушать логику настоящего Рейлгана, а именно стрельбу сверхлегкими снарядами. И ещё. Откуда на металгире энергия для стрельбы?
>>12095571 Стреляешь ядерными боеголовками, а тебя никто не может засечь. Как и саму боеголовку. Ответный удар наносить некуда. Никто просто не знает откуда стреляли.
>>12095523 >и его выстрел никак не засечь Маняпиздец и фантастика. >Он и не должен уходить от ядерного удара, лол, по нему его просто не совершат Разве в Казахстане прятаться будет.
>В своей вселенной Кодзима имеет право творить все что угодно, разве нет? Несомненно! И в своём контексте митолгиры - тащемта очень продуманный концепт. Но это не отменяет того что Кодзима ебучий накроман и в несмотря на весь обмаз риалистичнай стилистикай даже наиболее продуманые элементы кодзимаверса в контексте реальности выглядят как феерический бред.
Митолгиры крутые, но смотреть на них вообще хоть как-то с позиций боевого применения ИРЛ - дело заведомо гиблое.
>И да, в этом мире Метал Гиры никто не взрывает авиацией. Почему? А хер его знает Всясуть.жпг
>батареия пулеметов >как система ПРО Кек. Это ты дозвуковые болванки ими ловить собрался или что?
>Да, его можно легко разнести превентивным ударом - но какое правительство в своем уме отдаст такой приказ, зная что хоть одного города они все-таки успеют лишиться? Ну и кагбе встаёт вопрос - а в чём тогда эффект этой ёблы на доктрину сдерживания, раз даже когда у одно из сторон есть митолгир, на превентивные они всё равно не решаются?
Короче рот ебал, рот ебал, рот ебал, рот ебал! Бегал строго по мейн миссиям, заебался, дико хочу спать. Концовку сами увидите, а после титров вот, внезапно Голос Дэвида Хейтера, который играет Солида, и его отправляет какой то хуй, убить Биг Босса, после блядь текст на экране METAL GEAR SOLID и всплывают слово АУТЕР ХЕВЕН. Игру поставили на конвеер, ну его на хуй, я спать
>>12095608 >не может нарушать логику настоящего Рейлган >Даже если там охуенный шаман, то он не может нарушать логику настоящего шамана, а именно без огнестрела >>12095631 >Маняпиздец и фантастика. Как радары могут засечь быстро запущенную боеголовку без ракеты?
>>12095660 >Как радары могут засечь быстро запущенную боеголовку без ракеты? Ровно также, как они могут засечь ракету - по атмосферному эффекту. >покпокпок нет атмосферного эффекта нет теплового следа! Ну охуеть, эта шобла на десяти махах летит в волшебном вакууме на крыльях эфира? Ньютон переворачивает в гробу. А с учётом того что всё ускорение боеголовке сообщается менее чем за секунду (против постепенного ускорения ракеты) - энергетический выброс на старте будет заметен всем метеорологическим спутникам в этом полушарии.
>>12095745 >Летит на высоте ниже поиска радаров. Эээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээ
Начнём с того, что атмосферный эффект наблюдается вне зависимости от того, насколько низко оно летит. А закончим тем что СУКА КЕК ЧУГУНКА ИЗ РЕЙЛГАНА ПОЛЗЁТ НА ПМВ НЕ ПАДАЯ ВОЛЕЙ КОДЗИМЫ А ПОТОМ РОВНЁХОНЬКО ХУЯЧИТСЯ ТУДА КУДА НАДО ИБО FUCK DA GRAVITY!
>>12095744 Глушитель не спасёт от звуков, ибо: Пистолет всё-ещё создаёт сильный звук Пуля летит на сверхзвуковой скорости поэтому сама создаёт звук в воздухе.
>>12094229 Что им доктор плохого сделал? Что там вообще блядь во всей серии происходит? Почему револьвер оцелот был злодеем в джунглях, а теперь в обнимку со снейком строит базу? Кто злодей во всей этой серии?
>>12095778 >И за что они могут принять этот выброс? За пуск и примут, особенно схватив nuclear detonation две минуты спустя. Чтобы заметить связь между этими двумя событиями даже Киселёв не нужен.
>Да и кто сказал что они пускают боеголовку в космос? Ыыыыыыээээ. Это тут вообче о чём и причём?
>>12095787 >Пуля летит на сверхзвуковой скорости Для этого и были созданы дозвуковые боеприпасы. >Пистолет всё-ещё создаёт сильный звук Для этого и был запилен завтор с ручной перезарядкой вроде Велрода и Де Лизл из реальной. >>12095792 Да Кодзима скорее всего просто об этом не задумывался. Не придирайся к деталям в игре с гигантскими шагающими танками. >>12095806 >За пуск и примут, особенно схватив nuclear detonation две минуты спустя. Хм, действительно.
>>12095744 >Палю годный канал маням. Есть еще хороший канал деда из США, который у себя в огороде со всего стреляет. Там тоже часто попадаются глушители. Забыл, как его зовут.
>>12095812 Про чёрное и белое никто не говорил. Просто у истории обычно есть антагонист. Это так кагбе происходит её образование и развитие: существует некая сцена, на которой по тем или иным причинам случается конфликт протагониста и антагониста, следствием которого является СЮЖЕТ. В процессе мы можем углядеть в этих событиях логическую мысль, эмоциональнный месседж и иммерсивный контекст - logos, pathos и ethos. Всё вместе это создаёт беливабл экспириенс, который вступает во взаимодействие с аудиторией и доставляет. Это разумеется не означает что все произведения должны содержать все эти элементы в обязательном порядке, но общая схема так или иначе будет проглядываться - даже если то что-то исключаешь или отрицаешь, вокруг этого надо будет работать и получится subversion, т.е. вс ещё работа с элементом, только теперь он будет отрицаем.
Но увы, Кодзима считает Аристотеля ниже себя и MGS цельносостоит из лепли всего что у него с хуя капала, так что имеем то что имеем.
>>12095903 Ну ты и глупенький. Оцелот в третьей части - один из побочных противников, встречающихся на пути. Главным антагонистом игры оказывается Волгин\Босс. В пятой части пока неизвестно кто главный противник, но вот Оцелот уже перешел в разряд "член группы поддержки главного героя". Это ты можешь уяснить, Аристотель ты наш?
Посмотрел 3 часа геймплея и твердо решил не покупать, понял, что спокойно проживу без этой игры. Да, я консолекрестьянин, 3к для меня деньги. Мимо играл в МГС 1-2-3 в 2004-2005 годах
>>12096078 Я вообще не понимаю как блядь можно играть в жрпг. А когда анонсировали ремейк седьмой финалки, то все американцы обоссались от счастья. И опять, они все фанатеют от сюжета, хотя сюжет это такое же аниме как и метал гир.
>>12095801 >Что им доктор плохого сделал? В GZ он пригласил на базу международную комиссию по ядерному вооружению, которую ББ до этого послал нахуй. Инфа не 100% то ли солдат, встречающих комиссию, то ли вообще всех убедил спрятать подальше все оружие, сам съебался. После того, как вместо комиссии прилетели добрые дяди с картинки и умножили базу на ноль, его так и не нашли. В TPP, предположительно: создал ST-84, который будет нас пидорасить всю игру; случайно или намеренно устроил эпидемию НЕХ на нашей новой базе.
>>12096139 >то ли солдат, встречающих комиссию, то ли вообще всех убедил спрятать подальше все оружие, сам съебался. Это уже сам ББ попросил спрятать ядерное оружие подальше, а весь невоенный персонал отправил на материк.
>>12096134 В этом то и суть. Такого сюжета нет больше нигде. А анимухейтерылол, в 2015 как всегда состунт, пропуская мимо себя целую культуру полную оригинальных сюжетов и визуальных образов.
]We've been busy over the last nine years.$[C=16]His altered state of consciousness has helped us implant powerful suggestions through induced hypnagogia. $He's experienced all your missions on record, and shares all your knowledge and experience.$[C=16]To make him believe that he is the one true Big Boss.$[C=16]No one around him will doubt that he's the Big Boss they know.$[C=16]So is he the real Big Boss, or a stand-in? What does that mean to him? $Nothing. $[C=16]The human brain is capable of many illusions. $Of pain, of the future.$[C=16]What happens from here depends on his skill. $But you can vouch for that.$[C=13]He was always the best man we had. $But... $[C=16]Nine years ago, in that helicopter, he threw himself between you and the blast. $[C=16]In that moment, the man you knew died...$[C=16]
>>12096212 Кроме того, ближе к прилету ГГ они отстреливались очень активно. Поэтому и говорю, что не 100%, об этом упоминал кто-то из игрунов на неогафе со скриншотами.
>>12096285 Ебать ты игры для сравнения выбрал. Мультяшный графон и онлайн дрочильню, которая должна идти на любых тостерах. Иди нахуй короче, дебил ебаный.
>>12095631 > эффект этой ёблы на доктрину сдерживания, раз даже когда у одно из сторон есть митолгир, на превентивные они всё равно не решаются? Это в писволкере было, основная тема тащем-та. ИИ Миротворца не ссал и не боялся, предполагалось, что куча таких Миротворцев, увидя даже нелетучую корейскую ракету, сразу же ебанут туда (по Корее, в смысле) всем боезапасом безо всяких раздумий. Люди не решились бы, Миротворец - не людь.
>>12096272 Лолшто? Из манямирка-то вылези и взгляни на графен - лоурезтекстуры, низкополигональные болваны, пустой мир и два дома из коробок, у меня НЕКСТГЕН от этого порвался.
>>12096319 Только в шедоу оф мордор карта состояла из двух маленьких мочевых пузыре, а весь открытый мир был в виде собирания артефактов, активации вышек и опиздюливания орков не по мейн квесту.
>>12096322 Простейшая автоматика может заглючить и ударить даже по ложной цели. Гугли инциденты с ложным срабатыванием систем раннего обнаружения. Только тот самый человеческий фактор и можно благодарить за то что все тогда не сгорело к хуям.
>>12096340 >имплаинг, что в МГС будет бесшовный мир размером больше, чем в Тенях >имплаинг, что в МГС ты будешь заниматься не тем же самым, чем в Тенях Ну ты понел.
What was it all for... If the Boss has some plan, what is it? The real Big Boss is working separately from us, to create his new nation. New nation...? He's building the true "Outer Heaven." Something created to maintain world balance. Independent of the struggles for supremacy, for personal profit,$the cycles of revenge between countries. It'll be an army all right, but more. Big Boss is building a nation. But until it's complete, we support the other Big Boss. The phantom who carries on his legend... his mеme. That, is Big Boss's plan. So that's the way it is. ... 9 years ago, I thought everything had been taken from me. But now, I really have lost it all. The Boss, and the future we were building together. One day, the age of Big Boss's sons will arrive. They'll likely want to settle the score with him. We have to shape that age. We'll each have roles to play. Building the foundation for a revolution led by both Big Bosses - the true one, and the phantom. No... Big Boss can go to hell. I'll make the phantom and his sons stronger, to send him there. For that... I'll keep playing my role. Huh. You know... Sooner or later there will be only one Boss. There's only room for one Boss. His sons are fated to face each other someday too. If the day ever comes that you go back to Cipher, I'll aid the other son. And then you and I will be enemies, too. One of us will have to kill the other. Fine by me. I'll be ready for the new age. Until then, we'd better get used to coexisting
>>12096354 >мир размером больше, чем в Тенях Даже блять в бетмене новом карта больше чем 2 карты из мордора вместе взятые >в МГС ты будешь заниматься не тем же самым Нет конечно. Буду строить базу, фултонить всякое говно. Будет техника и стелс нормальный, в отличии от теней.
>>12096384 >карта больше чем 2 карты из мордора вместе взятые У тебя какое-то странное понятие о размере. Мне нахуй не сдались, например, километры ПУСТЫНИ, где нет нихуя (кроме лоурез текстурок, ессно), в мире, где основной экшон происходит именно что на блокпостах. Вырежем километры пустыни и мир будет даже меньше, чем в Мордоре.
>в бетмене новом Освобождай, блядь, вышки, ломай дронов, быстро-быстро ломай, вот, как надо ломать, нихуя не может ломать дронов, пидор. Пошёл нахуй отсюда! Серьезно, прошёл сюжетку, думал, погриндить эту хуиту после неё - дропнул. Конца и края, блядь, не видно - не Готэм, а ВАРЗОН какой-то ёбаный.
>Буду строить базу, фултонить всякое говно. Будет техника и стелс нормальный, в отличии от теней. >Буду захватывать орков, качать их, разруливать орочьи тёрки и строить свою армию. Ну ты понел.
>>12093414 (OP) Игру погубил открытый мир.Кто блять посоветовал Кодзиме прикрутить опен ворлд?Оставили бы постановочность и камерные миссии,все было бы заебок.А так и геймплей хуевый и сюжета очень мало,пиздец кароч
>>12096489 Ты либо жирный, либо у тебя ВРЁТИ в терминальной стадии и ты не можешь принять того факта, что кроссгеновая игра выглядит, как говно. В любом случае, разговаривать с человеком, который первого сентября пойдёт в школу огребать пиздюлей за "маньку", смысла не вижу.
>>12096486 а разве не видно невооруженным глазом?окей,давай захуярим классную постановочную миссию,а потом выбросим ГГ в пустые ебеня с однообразнейшими заданиями.
>>12094476 > Самый охуенный сюжетный твист - имя Фукушимы в титрах. Пердак Кирюши станет первой человеческой частью тела на Марсе. Лойсните у Врена кирюшин пост, дабы он повыше поднялся. http://darkwren.ru/igry/metal-gear-review/
А то я вижу, что народ там даже специально регается, чтобы высказать мнение о Кирюше.
>>12096533 >а разве не видно невооруженным глазом?окей,давай захуярим классную постановочную миссию,а потом выбросим ГГ в пустые ебеня с однообразнейшими заданиями.
Ну хуй знает, мне геймплейные трейлера с нападениями на блокпосты понравились - такой-то эпик, такие-то замесы, подкрепления, танчики, вертолёты, вся хуйня. Мне за это Мордор дико понравился - дерешься такой с вождём, а тут - ХУЯК - и ещё три вождя, и это всё не на скриптах ебучих, блядь, а реальный опенворлд экспириенс. А по рельсам я и в колду могу погонять.
Вообщем игра говно ебаное. Сюжет пока не закончил, но чтобы до него дойти надо выполнять задания уровня убивай 15 кабанцов Соболезную тому кто предзаказал это за 5к
>>12096615 Только для пека нету. Вроже где-то говорили, что не будет потому что релиз с 15 перенесли на 1, а говорили, что добавят позже или пека соснули и сами должны покупать, если хотят?
>>12096616 Коридорно, шопиздец. Никаких уникальных ситуаций игра не подбрасывала. А если в Болях можно будет получить пизды на блокпосте, потом бежать с раненой Квает на плечах к точке, куда ты вызвал вертолёт, который тут же сбивают и ты такой весь израненный отбиваешься от совков из последних сил - то это 10 из 10 для меня, такой-то экспириенс.
>>12096596 >ну хуй знает, мне геймплейные трейлера с нападениями на блокпосты понравились - такой-то эпик, такие-то замесы, подкрепления, танчики, вертолёты, вся хуйня. Что-то на уровне бегств от полиции в жтэа.
>>12096706 Ну, как сказать, коридорами. Первый МГС - база, куда хочу, туда иду. Второй МГС - база, куда хочу, туда иду. Третий МГС - СИБИРЬ, куда хочу, туда иду. А в четвертом как-то уж совсем колдой запахло.
>>12096732 Но зато СРУЩЕ-ПЕРДЯЩИЙ АКИБА,СТАРЕЮЩИЙ СНЕЙК,ЗАМЕС В ПРАГЕ,ЖОПА ЛАФИНГ ОКТОПУСА.да и катсцены охуенные тащемта.единственная гама,которую не хочется называть кинцом
>>12093414 (OP) Никак не могу добить мгс4, стоит или не стоить доигрывать перед фантомными болями? первые 3 части прошел (1 и твин снейк смотрел кинцо прохождение)
>>12096755 >СРУЩЕ-ПЕРДЯЩИЙ АКИБА Срань господня, как и Мерил с плечами, шире чем у обосранца. Пиздец, от сцены свадьбы до сих пор трисёт.
>СТАРЕЮЩИЙ СНЕЙК А это вообще пушка. Жить осталось полгода, НО Я С АТАКОНОМ ВСЁ СДЕЛАЮ, ШОБ САННИ ЧЕЛОВЕКОМ СТАЛА. Охуеть прям, спасибо от души.
>катсцены охуенные тащемта Нуу, вся серия такая. Дико понравилась драка с Ликвидом и... всё.
Олсо, раз уж я вспомнил первый МГС. Блядь, вот там у боссов был какой-то бэк, люди, поломанные войной, все дела. В остальных частях (кроме МГРа, лол, там есть намеки на это) - это просто генерик икс-мены типа пчеловода, бабы, которой всегда везет, пидора-вампира без намека даже на бэк какой-то, блядь. В первой части появлялись какие-то сомнения, когда, например, Вульф убиваешь - а правильно ли ты поступаешь аще, они ли враги? А в остальных часиях - похуй, пляшем, следующего икс-мена, пожалуйста. Хоть, надеюсь, Биг Босса (похуй, что и импостера) раскроют, а то я Солида пидором до сих пор считаю, который только приказы выполнять может бездумно.
>>12096887 >Но он и есть такой. Ну, я допускаю, что методы Босса, который стал террористом по сути, были радикальными немношк, как и у его последователей, их надо было останавливать, но не, блядь, вырезая всех подряд, мотивируя это тем, что, мол, МИТОЛ ГИРЫ - ЭТО МОГИЛА, ФИЛАНТРОПИЯ - СИЛА. Прост за что сражался Нейкед я понимаю (хотя у него тоже баттхёрт уровня начальство наебало с зарплатой/уволила коллегу, которую я хотел пёхнуть), а за что сражается Солид - хуй знает. За деньги? Но у него нихуя нет, кроме пачки сигарет в кармане, лол.
Вот недавно достал из чулана старушку PS2, сдул пыль и запустил MGS2. И вдруг мне сразу стало ясно почему MGSV- это говно. Не знаю как объяснить, но без всяких сравнений, доказательств Ярового, и прочего просто видно почему MGSV- это говно. Когда я услышал знакомое "Kept you waiting huh?"Дэвида Хэйтера, мне просто даже не захотелось знать про то, что MGSV вообще существует. В первых трех частях серии есть какая-то магия, которая и вознесла MGS до небес. А теперь у нас есть лошадиное дерьмо, порталы и двойник Биг Босса.
Господа, не могли бы вы помочь. В эмулированном Snake Eater не получается выполнить Choke Hold, так как Снейк через 2 секунды после захвата убивает к хуям собачьим пленника. Ясное дело, что суть в силе давления на O, но как эту силу то настроить?
>>12096944 Блядь, ну отказался бы, тем более, после ранений не восстановился, никто же его силком не тащил, хули ты мне тут рассказываешь. Знал, на что шёл, нехуй опосля обижаться и запиливать свои мазербейсы с блэкджеком и шлюхами и вопить, что вот какое правительство несправедливое и кругом одни пидорахи.
>>12096938 >Солид же сражается в то что он верит, лол. А во что он верит? ББ хочет мира, где поюзанные солдаты найдут своё место и их не прокинут, ладно. А Солид-то че хочет? ЩТОБЫ МИТОЛГИРОВ НЕ БЫЛО И САННИ РОСЛА В МИРЕ БЕЗ МИТОЛГИРОВ? Хуита.
Metal Gear Solid | MGS | MGStation Послушал кассету из #MGSV 100% confirmed - в голове Ахаба Шрапнель, не кость, версия с клоном чушь. Шрапнель типа давит ему на зрительный нерв от чего он может видеть то, чего нет, то есть ловить глюки. В другой кассете с визитом Зиро в палату так же 100% подтверждено, что в палате лежало 2 человека - ББ и еще кто-то, так что Ишмаэль и Ахаб оба физически существуют и это не глюк от шрапнели. Ишмаэль действительно БигБосс, а Ахаб двойник со сделанным лицом ББ.
>>12097055 Ой, всё, война мировая, бабахов наймиты унижают, все в РЕЯ. Там войны-то местечковый, ЕМНИП, то в бабахии какой-то, то долбоёбов-сепаратистов каких-то гасят, всё как обычно.
>>12097057 >Шрапнель типа давит ему на зрительный нерв от чего он может видеть то, чего нет, то есть ловить глюки. Чет проиграл с этих познаний в области медицины. Глаза вообще нихуя не видят, видит мозг, давление на зрительный нерв может повлиять на "качество картинки", но уж никак не на галюны.
>>12097143 Хорошие, значит, снайперы. Хули ты тупишь - один на главной вышке стоит, второй тусит у места начала ГРАУНД ЗИРОУС, где арсенальчик небольшой закрытый есть.
Metal Gear Solid | MGS | MGStation А ты еще не отменил предзаказ #MGSV ? Тогда двойник бигбосса Ахаб идет к тебе строить свой аутер хевен и рушить ваш канон, говоря что в МГ1 те не с биг боссом сражался, а с его "фантомом" который набрал армию не за счет уважения и спасения солдат на поле боя, а тупо фултоня их на мамкобазу :DDD
>>12096992 Я смог найти в эмуляторе возможность забиндить на отдельную кнопку что-то вроде "Медленно". При зажатии этой кнопки снейк двигался так как будто джойстик не до конца отклонили и не убивал при захвате.
Вангую крупный скандал через неделю после релиза, когда выяснится, что вторую часть игры без доната хуй пройдешь, а ревьюверы прошли только начало игры и понаставили 10/10, и даже не были в курсе, что там дальше такая хуйня будет. Короче, обосрется как игрожур, так и конами. Запасаемся попкорном и зоонаблюдаем.
Metal Gear Solid | MGS | MGStation Тут из всех щелей прут оценки #MGSV от крупных изданий вроде #IGN - сплошные 10 из 10, что расходится со сомнениями журналистов до выхода игры. Понятно теперь, почему так рано сняли эмбарго на ревью - после одного не самого положительного ревью решили компенсировать это дав зеленый свет проплаченным мейджорам, чтобы публику за неделю до выхода настроить на хайп и предвзято положительные оценки, а дальше толпа и сама себя начнет зомбировать отрицанием убогости игры, лишь бы спасти свою психику от разочарования в покупке и трате денег.
Не удивлюсь теперь, если Антон Логвинов после гневного превью и называния МГС 5 "ссаниной" получив деньги и бонусы от #Konami резко повернет свое мнение на 180 градусов и поставит 10 из 10! Продажные игрожуры играют на вас как на чертовой скрипке!
Разве здравомыслящий человек, у которого есть логика, знание и понимание прошлых частей и игр в целом, этому #YOBA цирку с фармингом базы поставит 10 из 10 и назовет это "ШЕДЕВРОМ" ??? И разве здравомыслящий человек поверит в такие откровенно притянуты за яйца Санни ревью? Очень сомневаюсь в этом, и надеюсь на то, что вы люди здравомыслящие, а не хайп-зомби как в гулаге-лжестанции.
Metal Gear Solid | MGS | MGStation Чуть не забыл - мультиплеер в #MGSV платный! Его надо докупать за MB (mother base) Coins которые покупаются за реальные деньги и только за них.
Теперь подробнее - чтобы участвовать в PvP режиме нужно строить расширения базы, но под них вам не дают место, место в море (ага виртуальное место в виртуальном море) его надо покупать и как я понял если хочешь базу побольше то надо больше площади покупать. Вероятно море поделено на секторы или слоты фиксированной величины и вам лишь дают базовую площадь из небольшого кол-ва ячеек, достаточную для сингла, а остально надо докупать за деньги и без той площади вас не пустят поиграть с другими людьми.
Самое смешное, что это "обнаружили" уже после ревью на Gamespot и при таком дерьме поставили игре 10 из 10? Как-то странно, что в своем ревью о том какой это "шедевр", они забыли упомянуть о таком неприятном факте.
>>12097273 > Чтоу? Она ниже вертолёта взорвалась. Неважно. Игра начинается с того, что ББ очухивается в больнице, ему показывают его морду в зеркало и говорят выбрать новую внешность и говорят, что теперь его зовут Ахаб. И снова показывают старую внешность, которая теперь будет его фантомом, чтобы враги не нашли настоящего.
>>12097246 Ты болен, судя по всему, раз сейчас смог в это играть. Я лет восемь назад проходил это исключительно на хайпе ну, ещё потому, что в универе была хуева туча свободного времени и я игорал во всё подряд, лол.
Те, кто уже поиграл, расскажите про эмблемы. Насколько кастомными их можно сделать? Можно каким-нибудь чудом анимедевочку-нацистку запилить, например? >>12097292 Я уже заебался из треда в тред одни и те же трижды опровергнутые вбросы читать. Ну выдумайте чего нового уже.
насчет доната рили мутная хрень.говорят,что во второй половине игры будет что-то такое,что отпугнет многих от прохождения,может быть как раз тот самый ебучий донат и есть
Вот недавно достал из чулана старушку PS2, сдул пыль и запустил MGS2. И вдруг мне сразу стало ясно почему MGSV- это говно. Не знаю как объяснить, но без всяких сравнений, доказательств Ярового, и прочего просто видно почему MGSV- это говно. Когда я услышал знакомое "Kept you waiting huh?" Дэвида Хэйтера, мне просто даже не захотелось знать про то, что MGSV вообще существует. В первых трех частях серии есть какая-то магия, которая и вознесла MGS до небес. А теперь у нас есть лошадиное дерьмо, порталы и двойник Биг Босса.
Наверное все уже устали от однотипных оценок 10/10 #MGSV #PhantomPain с каким-то невнятным высказыванием от известных игровых ресурсов. Предлагаю мини-забаву:
Впиши в шаблон своё уникальное стебное мнение, о том, почему MGSV якобы заслуживает 10/10!
текст должен: -не нарушать правила группы MGStation -быть выполнен по прикрепленному шаблону -должен быть аккуратно написан шрифтом из аттача -оценка MGSV не должна быть ниже чем 10/10
Читаю коменты под видосом Тохи где он рассказывает сюжет мгс 3. Не понимаю как могут пробежать мурашки если сам ты в это не играешь. Прошел первые две части, сейчас принялся за третью. Тоже смотрел историю но эмоций это мало вызывало. Но когда проходишь сам то это совсем другое дело.
все фразы в МГ1 и МГ2 говоря о том что перед тобой реальный ББ в одном экземпляре. И еще раз - это обесценивает весь лор игры, все пафосные речи про аутерхевен, про легендарного биг босса и бла бла, оказывается что биг босс трусливое херло сидевшее в офисе и прикрывавшее свою жопу двойником? Ты хочешь вот такой себе канон помимо то того что все это дерьмо даже не стыкуется с оригинальными играми?
Блядь, да вы просто посмотрите пролог. Там же все понятно. Ну да, Кодзимыч достанет пару роялей как обычно, но о чем вы вообще спорите? Какого-то хуя приставили к каматознику ББ, чтобы тот его охранял и ждал пока тот отчнется, а после стал им. И тут набежала Тихоня.
>>12097348 >Нет, ты. Вполне нормально играется, по геймплею лучше многой нынешней индишатины. Я индюшатину на дух не переношу с этими закосами под старину. Не вернуть уже то время, увы.
>>12097439 >биг босс трусливое херло сидевшее в офисе и прикрывавшее свою жопу двойником? Блядь, тебе 60 лет, ты дед-доедала и ты такой ХИРОЙ и всё делаешь сам, нахуй армия наёмников, нахуй всё. Мозги-то вруби, лол.
>>12097477 Кодзима сказал же почему ББ молчит. Молчит для того что бы игрок почувствовал себя ближе к ББ. Скорее всего это оправдания. Жалко конечно, что не озвучивает Хейтер.
Metal Gear Solid | MGS | MGStation С введением в #MGSV всех этих #imba Quiet, паразитов дающих суперспособности, возникает вопрос - А НАХРЕНА ВООБЩЕ НУЖНЫ КЛОНЫ #BIGBOSS и проект Les Enfants Terribles ? До введения всей этой #yoba имбаты биг босс читался самым совершенным солдатом 20 века и смысл проекта заключался в том, чтобы создать побольше таких идеальных солдатиков.
К концу 90х и началу 2000х появились более совершенные технологии, всякие экзоскелеты , которые обязательно превращали своих владельцев в киборгов-ниндзя, наномашины, но все это не сравнится с той же квайт, и паразитами дающими ей способности, ибо они уделывают биг босса и всех его клонов на раз и делают весь ЛЭТ проект бессмысленным, как впрочем и все что было позже! Зачем нужны андроиды, наномашины, экхоскелеты и все эти несовершенные и слабые технологиие 2000х, когда во вселенной еще в 1984 были более совершенные технологии? Тоже самое с метал гиром! Зачем нужна избушка на курьих ножках в 2000х, когда уже в 1984 был ОБЧР ?
Зачем нужен биг босс если квайт может с невидимостью или телепортом проникнуть куда угодно?
Куда все эти технологии делись спустя 10 и 30 лет? "Чертежи сожгли инопланетяне" (с) , ха?
Ahahaha. what a story, #Kojima ?
МГС 5 обесценивает все, абсолютно все, что было в серии, уничтожает всю логику и смысл! Вот что происходит когда ты создаешь в приквеле технологический дисбаланс с сиквелами.
>>12097593 Но там реально есть Ахаб и Ишмаэль. Посмотри пролог. Только в прологе задумывалось, что Ахаб скроется, а его роль будет играть Ишмаэль. И по идее мы должны играть за Ишмаэля.
Многие слепые игрожуры и игроки хвалят Коджиму и #MGSGZ за "режиссуру" и "сюжет" (которые даже не Коджима писал, а Мурата), но так ли они хороши, как некоторым кажется? Фишка с непрерывным движением камеры и переходом от сцены к сцене без монтажа меня лично радует, но это лишь часть постановки. А другую часть я хорошей назвать не могу, ибо ракурсы зачастую слишком крупные и возникает ощущение дискомфорта, будто ты смотришь кино с биноклем приклеенным к глазам; так же камера в игре очень нестабильная и очень трясущаяся, кто-то может счесть это хорошей фишкой, но в ней нет ничего хорошей, так как трясущаяся камера не позволяет разглядеть толком сцену, она все смазывает в движении и приводит к так называемой motion sickness или тошноте, головокружению и головной боли от нереалистичной в движения картинке, которую наш мозг воспринимает как неполадку и следствие отравления, от чего пытается вывалить "отравленный" завтрак наружу, в надежде на то, что это избавит организм от симптомов "отравления", кроме того, это выглядит как работа начинающего оператора, который даже не может камеру удержать ровно и это портит впечатление от увиденного. Коджима и другие режиссеры, которые используют non steady-cam очень плохо понимают биологические и психологические механизмы, которые свойственным многим зрителям - они не понимают того, что наши глаза, в отличии от камеры - подвижны и работают в некотором роде как steady cam, то есть если наши тела будет трясти со страшной силой или мы будем прыгать вверх и вниз, то наши глаза будут двигаться и сохранять фокусировку на объекте, компенсируя изменения положения тела или головы (поробуйте сейчас, читая этот текст, подвигать головой вверх-внизу или вправо-влево! Видите? Вы продолжаете читать текст не теряя фокуса!) виртуально стабилизируя изображение, но в фильмах и играх с трясущейся камерой такой стабилизации нет и попытки мозга и глаз сохранять фокусировку на объекте оказывают не очень успешными и мозг переходит в режим MOTION SICKNESS, который начинается с непонятного дискомфорта и заканчивается рвотой, головной болью и общим недомоганием (ну не у всех, чувствительность у всех разная не все доходят до рвоты, но дискомфорт определенно возникает почти у всех). Если не верите мне, то погуглите и убедитесь в этом сами, очень много научных-медицинских исследований на эту тему есть, да и есть много недовольных отзывов зрителях и игроков о тех или иных фильмах и играх, вызывающих недомогание. Потому, я считаю, что все режиссеры, которые без остановки и неуместно использую эту технику - не имеют достаточно вкуса, дарования и логики и не понимают, что делают не очень хорошую картинку. И Коджима не исключение! Уместно было бы использовать трясующуюся камеру в редких моментах, когда рядом проиходит взрыв, когда переворачивается транспорт с героем и "оператором", когда происходит кратковременное событие, вызывающее ИРЛ встряску, которую можно передать трясущейся камерой, для усиления эффекта. А постоянно трясущаяся не к месту камера - это безвкусица, говорящая о том, что у постановщика нет чувства меры! Добавьте к этому безмерные крупные ракурсы в МГС 5 и получите более полную картину масштабов не знающей меры безвкусицы Коджимы в его переоцененной постановке. Но это еще не все! Это только начало списка безвкусицы, в которой Коджима, Мурата и прочие люди отвественные за постановку и сюжет, не знают меры и не имеют такта и понимания того, когда их ход уместен, а когда нет.
Коджима внезапно заболел той же болезнью, что и J. J. Abrams и многие разработчики ААА игр в наши дни, я называю эту болезнь Ленсфлеромания (Lenseflare mania) или мания к бликам линз. Блики линз - штука нереалистичная, которая является дефектом прохождения света сквозь линзы камеры, в реальности мы такого глазами не можем увидеть в нормальной ситуации (ну только если они не заплаканы, или так не прищурены или если нет зрительных нарушений, искажающих прохождение света и приводящих к крайне незначительным бликам), в былые годы линзы камер даже улучшали и свет расставляли так, чтобы побороть этот дефект и его редко можно было увидеть в дорогих фильмах и чаще он был заметен в дешевых фильмах, снятых на дешевую камеру (из более-менее дорогих фильмов прошлых лет я припоминаю лишь Крепкий Орешек 1, где были в некоторых сценах блики линз от мощных источников света, но не везде подряд!). Даже первый фильм Абрамса, в котором началась его ленсфлеромания, был, по признанию его самого и его оператора - ДЕФЕКТОМ изображения, который просто понравился Абрамсу (у него нет вкуса!) и тот начал распрашивать оператора о том, как бы такой дефект воспроизвести и поставил использование этого дефекта на поток, выдавая с каждым фильмом все более и более дефективную картинку, которая достигла апогея в его Star Trekах. Абрамс задал дебильную моду, которой бездумно и бездарно начали следовать последние годы разные игроделы (первыми были BioWare в Mass Effect 1, но там флеры были еще умеренными и не перли из всех щелей), игроки уже не первый год жалуются на то, что ленсфлеры их бесят, портят картинку, плачут слезами по опции отключения этих убогих ленсфлер, а разработчики все чаще запихивают их в игры практически засирая весь экран ими и lense dirt (еще одна зараза). Особенно отличились в плохую сторону Crysis 2, Syndicate, BF3 - благодаря которым "святая троица" Lense Flares + Colors Grading и дабстеп музыка Скриллекса или музыка Ганса Зиммера, стали для многих показателем дурного вкуса как создателей таких игр, так и тех, кто к подобному гуано в играх относится положительно. После такого здравомыслящие разработчики таки начали уменьшать кол-во ленсфлер мусора на экране и даже добавлять опции для их отключения, а некоторые и вовсе от них отказались... И тут вдруг человек, которого необоснованно и незаслуженно считают чуть ли не богом игровой индустрии (за божественный майндфак МГС 2, которую писал по большей части даже не он, а Фукушима и немного дописала Агнесса, переводившая игру с Японского на Инглиш и исправлявшая кучу логических ошибок и раскритиковала Коджиму, назвав его ужасным писателем, порвав тем самым шаблон многим слепым фанатам, за что те хотели сжечь ее как ведьму на костре, но это уже другая история), по имени Хидео - выдает в одной игре концентрированные и смертельные дозы того, что считается показателем дурного вкуса. ЛЕНСФЛЕРЫ! ВСЮДУ ЛЕНСФЛЕРЫ! Любая маленькая лампочка или даже хорошо освещенные участок объекта создает огромный белый блик, которые расходится на всю ширину экрана! Порой на разной высоте собираются десятки источников бликов и весь экран становится буквально изрезан горизонтальными ленсфлерами, за которыми ничего не видно. Это выглядит ужасно, это нереалистично, это раздражает, это перекрывает обзор игрового процесса и кат сцен, это просто безвкусица и ее здесь так много, что она снова заставляет вспомнить о том, что у Коджимы не только нет вкуса, но и нет чувства меры! Она запихнул в каждую щель столько ленсфлер, что его даже похвалил сам законодатель ленсфлеровой моды - Ж. Ж. Абрамс! Жва человека без вкуса и чувства меры делают друг друг комплименты... а может кто-нибудь из них подумает о зрители и игроках, многим из которых это убожество на экране совсем не нравится и сделает нам комплимент тем, что уберет это деньмо с экрана? Нет? Ну тогда и нам не за что делать им комплименты, это ленсфлеры заслуживают критики! Что там у нас еще без меры и логики в постановке МГС 5 ? Ну, скажем, безмерный пафос, при всей абсурдности и почти карикатурности происходящегою Нам показывают комичные и абсурдные в своей сути ситуации, но пытаются выдать их с таким серьезным и пафосным лицом, что даже не знаешь, смеяться тут или плакать! Тут я пожалуй перейду уже от технической к сюжетной части постановки.
>>12097682 С чего начинается игра? С суровой тюрьмы. Тошнотвореные ленсфлеры и трасующаяся камера, собаки, дождь, заключенные с мешками, грозные солдаты, Череполикий держит ребенка в клетке и говорит что он теперь настоящий солдат... все такое серьезное и мрачное на первый взгляд.... было до тех пор, пока Череполикий (явно содранный со врага Капитана Америки. Кстати это уже не первый случай откровенного рипофа супергероев и суперзлодеев из комиксов в МГС) не кинул плеер Чико. Когда ты видишь дырку в груди, в которую у Чико вставлены наушники, то начинаешь улыбаться, потом он включает такую веселенькую и совсем не мрачную тему Мариконне и она совершенно не подходит к атмосфере этой сцены, разрушая всю ее мрачность и серьезность. Далее камера следует за скулфейсом, но мы почему-то слышим диалог Каза и Биг Босса... вот тут вкрывается обратная сторона единого дубля. Дело в том, что если ты показываешь одним дублем все события, то ты не можешь быстро перемещаться между локациями и даже времеными рамками, ты не можешь показать то что было до этой сцены и в другом месте, и вся непрерывность монтажной сцены ограничивает перемещение камеры в одной небольшой локации и заставляет время идти непрерывно. Но тут выясняется, что надо как-то пояснить, что ББ здесь делает и что происходит, внезапно в контекст сцены это не вписывается - нам не могут показать диалог Каза и БигБосса на мамко-базе, потому что она далеко и диалог хронологически происходил раньше этой сцены. И как в итоге проблема решается? Очень дешево и сердито, просто крайне условно - вне контекста, пока скулфейс едет к вертолетной площадке, нам накладывают флешбек исключительно аудиодиалога ББ и Каза в прошедшем времени, от чего теряется весь смысл непрерывного монтажа, так как Коджима моментально проваливается в попытке показать цельную хронологию на месте события, коли прибегает к аудифлешбеку. То есть по сути монтаж есть, только у АУДИОДОРОЖКИ, которая неуместно наложена на видеодорожку без монтажа. Коджима задает правило, которое не может и 5 минут не нарушать, зачем тогда нужно загонять себя в такие ограничивающие рамки, если он не способен в этих рамках рассказать цельную историю не выпадающую из контекста и не способен соблюдать правило единообразия?
А вот я бы на месте Коджимы так не сделал, я бы придерживался заданных правил и молча показал Скалфейса и до сцены явления ББ народу ничего бы не пояснял, а уже по его прибытию, в контекте диалога ББ и Каза я бы рассказал все тоже самое, что было показано Коджимой во время поездки скалфейса, и сделал бы это несколько умней - ББ бы отправился на спасение Чико еще не зная о том, что на базу кто-то прибудет, остальное бы ему Каз сообщил как новость, про Паз я бы вообще не рассказывал, все что я рассказал бы, так это то, что чико убежал в самоволку, попал в плен и послал сигнал СОС, а все остальное, про живую Паз, про то, почему Чико туда отправился и тд - я бы расклы через Чико и подслушанные диалоги, в ходе которых Каз и ББ отталкивались от внезапно открывшейся информации, а не вели бы себя так, как всезнающие боги, которые непонятно как, сидя на мазербейс, все знаю о том что происходит в этой тюрьме... но что вы, я же не Коджима и не Мурата, куда уж мне до них с моим рациональным и реалистичным подходом к постановке сцены. "Высший пилотаж "Коджимы и Мураты - это превратить Каза во всезнающее и всевидящее око, в этакого вездесущего Моргана Фримена, который знает весь сюжет (который не может знать) наперед и разжевывает его при каждом удобном случае главному и ничего не знающему герою, а вместе с ним и зрителю. Не знаю как вас, а меня это просто убивает! Ну не может Каз все это знать наперед! Ну нельзя так бездарно и бестолково подавать всю информацию, высосанную из пальца, она должна раскрываться постепенно из контекста повествования - так правдобней, как в жизни будет, а то как ее раскрывают здесь, это отличный способ заставить Станиславского не просто орать "не верю!", а крыть Коджиму и Мурату благим матом.
>>12097688 Еще меня в этом диалоге убивает несколько моментов - бигбосс не ведет себя и не говорит как лидер будущего аутехевена, он не планирует операции, он черт подери спрашивает у Каза, что они будут делать, Каз является истинным лидером МСФ и похоже аутерхевена по версии МГС 5, а БигБосс играет роль тупоголовой шестерки на побегушках у Каза (позже, в Фантом Пейн это тема станет еще заметней, когда Миллер, лишившись ноги после спасени БигБоссом начнет толкать речи о том, что они должны отомстить, фактически управляя БигБоссом), что противоречит (еще со времен Писвокера, но здесь все еще хуже стало) и первым двум Метал Гирам и Портабл Опс, между которыми ничего не нужно было вклинивать еще и так бездарно. У меня в голове не укладывается, как Миллер, который в МГ 2 был тренером Снейка (как он мог им быть без конечностей?) и говорил что ББ настоящий монстр и вовсе не был с ним связан в МГ 1 и МГ 2, может играть роль наставника и руководителя ББ и идеолога аутер хевена? Его роли в первых 2х играх и в последних 2х просто совершенно не стыкуются, как и роли ББ, которого из харизматичного лидера и стратега, превратили в мальчика на побегушках Миллера! Другой момент, который меня убивает - голоса Миллера и Бигбосса слишком похожи, порой не сразу понимаешь говорит ли ББ или Каз, отличать их друг от друга помогает разве что дефект дикции Сазерленда, который говорит так, будто он постоянно, что-то жует. Еще меня убивает сам сюжет - ну что за бред с инспекцией мазер бейс? Откуда они про инспекцию узнали и почему не заподозрили подставы? Какой такой важной информацией может обладать лоли-двойной-агент-Паз (ох уж это дебильное наследие Писвокера, лучше бы МГС 5 отменила все те события как в однажды Снейк Ревендж, чем продолжала всю ту антиканоничную ересь), что ее спасение может быть важней инспекции базы? Как же все притянуто за уши! Просто ни единому слову не верю! Все настолько неправдоподобно и глупо! И самое последнее что меня добивает в этих диалогах - неуклюжие пафосные ремераки в стиле Кэпа Очевидность, вставленные в диалогии совсем не к месту. Пока Каз рассказывает ББ об инспекции, ББ то непойми зачем напоминает Казу что они армия без нации и тому подобные вещи, и возникакте ощущение будто они вообще не друг с другом разговаривают, а каждый ведет свой монолог и оба не слышат никого и толкают речи о свем... нет, ну ладно БигБосс тупица и все время перескакивает на другие темы, но Каз мог бы хоть для правдоподобности отреагировать в духе "ты что несешь? Ты вообще о чем говоришь? Я тебе про одно, а ты мне какой-то бред несешь невпопад!", а он словно не замечает, ответы ББ и продолжает о своем, это даже похоже на телефонные пранки, где записи одной жертвы ставят другой и они друг с другом весело болтают (а порой и с собой, не замечая того, что на записи они же). В общем, натянули причины спасения ПАЗ (которая в конце прошлой части считалась мертвой, не хорошо начинать новую часть с неместного реткона) на глаза и уши по самые гланды... И это только впечатления от первых 5 минут - уже они наглядно демонстрируют знающим толк игро и киноманам, что с постановкой и сюжетом в этой игре дела плохи!
Хуже будет дальше! Когда этот нелепый и вставленные вне контекста флешблек диалог заканчивается, нам показывают как Скалфейс прячет логотип XOF на вертолете какой-то нелепой подсветкой и снимает нашивки XOF, что якобы должно им дать максимум маскировки 80 уровня (Ну теперь их точно никто не узнает и все примут за своих и инспекцию! сарказм), затем нашивка красиво падает рядом с ББ, ползушим по скале пафоса ради (там рядом можно было обойти, если что и в игре он не имеет способности лазать по скалам как в ролике, что порождает еще одну неоднородность) и наконец он произносит кислым Кефирным голосом старую фансервисную фразу "Кетчуп вейнтинг, ха?"... и я тут же задаюсь вопросом, для кого он ее произносит, смотря в камеру??? В МГС 2, Снейк произносил эту фразу в диалоге с Отаконом, в МГС 3 был VR training, так что тамошние тайм прадоксы и поломки 4 стены не в счет... но здесь это просто очень убогий фан сервис, которы не сумели даже грамотно вплести в контекст, Босс уже напрямую обращается к игроку, даже не к Казу, игра громко кричит о том что она игра и от этого происходящему на экране веришь еще меньше! Нельзя пытаться казаться взрослой, реалистичной и суровой и одновременно дурачиться и быть настолько инфантильной и нереалистичной! Вскоре нас радуют очередным анохронизмом - чудо рацией айдройдом с супер хайтек картой и АИ в 1975 году, такие технологии не снились с нейку в период с 1995 по 2005 (ну об этой проблеме, пришедшей из Писквокер, которые совершенно наплевал на историческое соответствие технологий и логическую связь с последующими в хронологии играми и ударился в такой дикий футуризм, что иначе как тайм парадоксами отсталось технологий в происходящих поздней частях, ну никак не объяснишь), что снова заставляет усомниться в серьезности этой игры и напоминает о том, что у Коджимы нет вкуса и чувства меры... и начинается чистейши Фар Край, с осмотром карты в бинокль, пометкой врагов и даже подслушиванием их диалогов за километр, но геймплей я обсуждать особо не буду в этой статье, и коснуль лишь тех его моментов, что связаны с постановкой и сюжетом.
>>12097698 Из таких моментов у меня есть огромные претензии к тому, как в этой части реализовано повествование... опять же из-за бесшовного монтажа, из-за отказа от классического кодека, игра вогнала себя в жесткие рамки, в которых Коджима и Мурата не в состоянии грамотно вплести повествование и найти умное решение возникших проблем. Теперь, куда бы мы не пошли, нам всюду все комментирует Миллер по радио, раскрывая через него больше сюжета, чем раскрывается в катсценах. Да ребятки, именно так - из-за бесшевного монтажа, важная часть повествования просто выпала из контекста катсцен, а по деградировавшему кодеку кроме Миллера с нами никто больше не общается, и в итоге Миллер становится крайне неправдобным и информационно перегруженным двигателем сюжета. Когда мы находимся в любом месте - Миллер комментирует его так, будто он находится с нами, раньше там был и все знает, но его там нет, он не был и не может ничего знать, а у БигБосса даже нет очков, которые бы передавали видеосигнал миллеру, от чего хочется спросить у Коджимы - откудать, мать-перемать, Миллер вообще знает о том, что перед нашими глазами? ББ не озвучивает все что видит перед собой, но Миллер все равно это видит! КАААААААААК????? НУУУУ КАААААКК? Это не нормальная постановка, все сюжетные элементы должны адекватно вытекать из контекста происходящегого на экране, а не притягиваться за уши столь условными и неправдоподобными способами.
В 90е еще там можно было делать и тогда хоть Кодек был интересней и компенсировал свою нереалистичность тем, что был контекстно засимыми и с разными персонажами можно было поговорить обо всем, однако даже там было больше реализма, ведь Снейк озвучивал то что видел и спрашивал других героев и те ему отвечали. А в 2014 году стыдно делать еще хуже, чем было в 90е. Вот опять скажу как бы я это сделал - я еще в 2008 в своем концепте MGS 5 ( Metal Gear Sun \ Metal Gear Rising Sun - которая ныне эволюционировала в самостоятельный S3 \ SSS project о котором можно почитать здесь http://vk.com/wall-51921751_9217 ) описывал реализацию правдоподобного риал тайм Кодека. Для начала - в виду футуристичности концепта, действия которого происходило в 2034 году, вся видеоинформация, регистрируемая глазами Санни действительно приходила на монитор Отакону и другим и они видели то что происходи, однако были и миссии в которых киберзрение отключалось из-за опасности его взлома и в этих ситуациях суппорт персонажи не видели ничего из того, что видел герой, и спрашивали его о том, что происходит или он сам им рассказывал. Далее, звонить можно было в любое время и в любом месте, не ставя игру на паузу, разговоры по кодеку могли услышать враги, многие события могли прервать разговор, что было реализуемо путем проигрывания одной из множества заготовленных фраз вроде "Ситуация обострилась, не могу говорить, конец связи", а затем любой прерваный диалог можно было возобновить в спокойной обстановке, опять же путем прогирывания вопроса в духе "На чем мы там остановились?" и вводных фраз вроде "Хм, я говорил тебе следующее..." и возобновления диалога с места обрыва (записи должны были иметь метки в тех местах где слова и предложения начинаются и заканчиваются, чтобы при повторе начинать не весь диалог с начала или оборванного слова, а с начала последнего оборванного предложения и несколько синонимов, для разнообразия). При таком подходе любая информация, подаваемая через кодек в реальном времени без пауз, была контекстно уместной, реалистичной и не притягивалась за уши и при этом функциональность Кодека не терялась, была сохранена возможность звонить в любое время и обсуждать все как и прежде, я лишь решил проблему реализации такой механики в реальном времени, заготовками обрывов и возобновлений диалогов и некоторыми вариациями одни и тех же фраз и слов, для избегания надоедливых повторов в некоторых ситуациях, а еще я этим решением создал новый геймплей контекст, добавивший челенджа и хардкора, ведь говорить по кодеку было опасно, враги могли это услышать (рекламная пауза: кстати, все эти наработки перекочевали в мой S3 или SSS проект, который действительно попытается возродить и двинуть стелс жанр вперед, вернув все потеряное с годами и развив это до истинного некст ген уровня. Напоминаю - ждите на кикстартере!) и в моем концепте, кодек не был доминирующим средством подачи сюжета, сюжет подавался в контексте всего, что вы видите и слышите, как это происходит в реальной жизни. Я - не хваленый и не известный всему миру относительно молодой гейм дизайнер со стажем, на тот момент еще менее 5 лет, в 2008 году додумался до таких элементарных и логичных решений, делая на бумаге свой МГС 5 с реализмом и Санни в ответ Коджиме после разочарования в в МГС 4, так почему же этот хваленый "гений" с более чем 20 годами опыта, в своей МГС 5 в 2014 году не может додуматься до таких простых и очевидных решений и почему он умудряется опускаться до таких убогих условностей, до которых он же не опускался еще в 90х и даже демонстрирует допросы без озвучки, лишь с субтитрами? Да стыдно ему должно быть за такую подачу сюжета, особенно за подачу путем озвучивания ртом Миллера всего, что видит БигБосс! Этот метод подачи сюжета в ходе игрового процесса очень похож на монологи Дребина в МГС 4 после убийства очередного босса. Те монологи ущербно пытались хоть как-то компенсировать отсуствие сюжетных элементов, раскрывающих истории боссов в контексте игрового процесса и катсцен. Но в МГС 5 все еще хуже, этот убогий прием используется дяя описания почти всего! Но это не самый худший прием раскрытия сюжета, есть и похуже...
>>12097706 То, что не раскрывает нам всезнающий и всевидящий Миллер, то нам раскроют и кажется даже больше чем Миллер и все катсцены вместе взятые - КАССЕТЫ ЧИКО!!!!! ТАРАДАРАДА!!!! Да, от одной древней убогой условности к еще одной более древней и убогой, которая появилась в первом System Shock, если мне память не изменяет, тогда в DOOM времена это было еще круто и допустимо, но сегодня раскрывать сюжет через записки и аудиологи, разбросанные рендомным образом по уровню игры, это прост вершина халтурности и бездарности геймдизайнера и сценариста, которые подобными аудиологами расписываются в своей несостоятельности и неспособности грамотно вплести повествование в контекст игры (да, я много раз повторил это фразу и еще повторю, потому, что это очень большая проблема в МГС 5).
Клинт Хокинг так же известный как Клинт Нотинг - креативный директор моей любимой и эталонной стелс игры - Splinter Cell Chaos Theory и не столь любимой но тоже неплохой игры Far Cry 2 (из деградировавшего потомка которой, МГС 5 таки выдрала всю основу своего геймплея, ага), писал несколько лет назад о лудонаративном диссонансе и критиковал Биошок за то, что в ходе геймплея сюжет фактически никак не развивается и вся его основная масса подается вырванной из контекста через катсцены в лучшем случае, а в худшем через разбросанные всюду аудиологи, что отрывает сюжет и геймплей друг от друга, мешая их целостному восприятию, именно это он и назвал лудонарративным диссонансом. Так вот таким же лудонаративным диссонансом грешит МГС 5 - бегая по базе и слушая байки Миллера (кстати аналогично мы вечно слышим кого-то в Shock играх, то Шоден, то Атласа) и кассеты Чико, мы получаем повествование вырванное из контекста игрововго процесса и даже катсцен, что вызывает у нас ощущение диссонанса, ты не веришь этому никак, потому что Миллер не может всего это знать и даже не может это видеть, а Кассеты Чико это вообще 3.14здец... о них надо подробней рассказать.
Вы только подумайте о том, как эта условность вообще выпадает из контекста сюжета и противоречит логике и здравому смыслу. Есть у нас Чико -которого держат в клетке, и иногда выводят, чтобы попытать и заставить изнасиловать Паз. У Чико было несколько кассет. Вопрос - как он умудрялся на них записывать что-то во время пыток? Кто ему это позволил? Никто это не заметил? Где он хранил столько кассет? Там же где Солид Снейк пачку сигарет в МГС 1, если вы понимаете о чем я? ;-) Второй вопрос - каким образом кассеты оказались разбросаны по всей базе? Чико сбегал из клетки, бегал по базе и раскладывал по ней свои кассеты? У него их отбирали разные солдаты и разносили по всей базе? Или скаллфейс отобрал, а солдаты вопросили у него послушать и разнесли по базе? И какого хрена кассеты находятся вообще там где находятся?
Вопросы риторические, ответ очевиден - это убогая и халтурная условность из 90х, о правдобности и контекстной уместности которой перехваленый "гений" Коджима даже не задумывался (так же было и в Писвокере, там же ваш "гений" даже не догадался ограничить использование фултоново в закрытых помещениях, от чего солдатики на шариках улетали сквозь потолок подземного бункера - ничего "гениальней" в жизни не видел сарказм ) и которой в 2014 году в кинематографичной игре без монтажных швов нет места! Какой смысл в одном дубле, если в него не вмещается львиная доля сюжета и ее приходится дешево и сердито раскрывать аудиомонтажом через разбросанные по базе самым идиотским образом кассеты ? Уж лучше бы чико сам при встрече со снейком рассказал о всем, что случилось и желательно с демонстрацией всех озвученных сцен!
Кстати о них, до релиза игры говорилось о серьезных темах, о нарушении табу, Коджима строил серьезное лицо и пытался интриговать, а на деле все нарушение табу и серьезные темы в принципе отсуствуют в игре, они лишь есть в звуке кассет, которые намекают на то, что Чико заставили изнасиловать Паз и что ей в одну из дырок засунулу бомбу. И это у Коджимы называется взрослые и серьезные темы???
Я бы понял, если бы нам показали весь драматизм этих пыток, заставили бы сопереживать Чико и Паз, показали бы как влюбленный Чико отправился спасть паз, как его заставили причинить боль любимой девушке, как она на него злилась, как он злился на себя, как скулфейс за всем этим наблюдал - вот тогда бы это была настоящая мини драма, но это нет, это все за кадром, от чего драматического эффекта не создается, от чего мне и всем вам ни капли не сопереживается ни Чико, ни Паз, нам вообще на них плевать! И это по вашему хороший сценарий и постановка? Нет! Это плохая постановка и плохой сценарий! Если бы они были хорошими, мы бы рыдали от насилия над детьми, над несчастной любовью Чико, над смертью Паз, мы бы переживали и верили - но ничего подобного в МГС 5 нет! Не верю! Потому, что тандем из постаревшего, обленившегося и выдохшегося Коджимы и по умолчанию бездарного Мураты - бездарен ровно настолько, насколько одарен был тандем из молодого, думавшего о каждой мелочи Коджимы и талантливого Фукушимы во времена первых двух-трех МГС!
Хотя, постойте, что-то я озвучил выводы и совсем забыл о концовке рассказать. Не знаю как вас, а меня несколько удивило то, что за то время, пока мы освобождали Паз, вертолет, в который мы посадили Чико, не доставил его на базу и он все это время оставался в нем (интересно, а если бы вертолет подбили, Чики бы магически респанулся в другом вертолете?), меня удивило то, что Снейк спокойно себе сидел в вертолете и не догадался позвать медика до того как Чико начал орать, меня удивило то, как глядя на ощупывания живот Паз Снейк так быстро догадался что в ней бомба и их подставили, хотя еще больше меня удивило то, что он впервые подумал сам без подсказки Миллера XD. Удивило меня и то, насколько неуместна, неоправдана и глупа была вся последующая сцена с компанием в кишках Паз и вытаскиванием бомбы, я даже не буде сейчас возмущаться тому насколько это нереалистично, меня больше убивает притянутость за уши и опять же полное выпадение из контекста повествования. Как я уже писал выше - игра не создает никакой эмоциональной привязки ни к Чико ни к Паз (даже те кто играл в убогий Писвокер и те к этим унылым персонажам не привязаны, на Паз в купальнике лучшем случае пофапали 13 летние японские школьники и забыли про нее), потому ее конвульсии во время операции вопринимаются совершенно без чувств и насилие в этой сцене не имеет под собой никаких оснований, лишено всякого смысла, Коджима просто прется от гуро с кровью и кишками и так бездарно и неуместно вклинил это в игру (ему бы у авторов Пилы поучиться тому, как сделать каждую кровавую сцену символичной и наполненной глубоким смыслом. Помню, в последнем фильме в первой сцене там двое мужчин символично разпилили шлюху на две части, показав тем самым как она БУКВАЛЬНО разрывалась между ними, а здесь же никакого символического значения и смысловой нагрузки в кишках нет), после операции она теряет сознание так же резкой, как его обрела и после грубого копания в кишах ее быстро зашивают.
Вся эта сцена своей нелепостью очень сильно напомнила мне сцену операциии из ненавистного мне поганого блокбастера "Прометей", там из Элизабет Шон подобным образом вырезали личинку недочужого, смотрелось дико и неоправдано... но к этому я еще вернусь позже.
Потом у нас звонок Хью - он рассказывает о том, что металгир и ядерное оружие спрятали и сейчас будут врать инспекции. Снова притянутая за уши чушь... и тут внезапно первая цельная сцена заканчивается и начинается вторая, похоже Коджима пропустил отрезок времени в полете, в итоге возникает чувство, что через минуту после разговора с Хью все и произошло - на подлете к базе мы видим, что все пылает огнем и взрывается и снова возникает чувство диссонанса. Как вообще 3-5 вертолетов с десятком-другим солдат могли рзнести эту базу забитую целой армией солдат? До релиза многие думали что сначала туда доставили чико и там бомба в нем взорвалась нежиданно для всех и разнесла базу, а оказывается, что ее разнеси XOF прикинувшиеся инспекцией. Ну как им это удалось?
>>12097710 Раз уж первая монтажная сцена закончилась, можно было не жадничать и начать вторую не с вертолета снейка, а с того как Скулфейс и его солдаты приземлились и разнесли всю базу, а затем плавно перейти в вертолету Снека, но нет, этого не далают потому, что даже не продумали как можно так разнести базу группе легко вооруженных солдат и парочке-другой вертолетов, как и не подумали о правдободобности всей это разводки с инспекцией. Снова потенциально интересная сцена, которая могла бы вызвать хоть какие-то чувства, остается за кадром и происходим непостижимым уму образом вопреки всякой логике и здравому смыслу. Хорошая постановка и сюжет, говорите?
Какая-то совсем кислая перестрелка начинается, Снейк стреляет непойми по кому, целится вновь выбитым глазом, камера трясетя, берет сликшком крупные планы, всюду ленсфлеры, огонь и взрывы, в общем на экрана каша, и самое обидное, что в этой потенциально интересной сцене нам не дают пострелять, мы лишь смотрим на неправдобное спасение миллера с еще мене правдоподобным разносом базы и опять же, это не вызывает никаких чувств, возможно виной тому еще и музыка, слишком она невыразительная и не создающая нужной атмосферы в этой сцене. Нет ни переживаний за солдат, их смерти почти не замечаешь и не осознаешь даже масштабов потери, да и они как-то не демонстриуют преданности биг боссу, не прикрывают его от пуль своими телами и не демонстрируют серьезной драмы.
Для контраста - в конце портабл опс действительно пробивало на чувства, рисованная мазня Вуда смотрелась правдопобней всего этого цирка со взрывами, там были правильные диалоги и акценты, солдаты стреляющие за Биг Босса по метал гиру - драматический момент взрыва, толпа солдат, прикладывающих руку к голове в честь БигБосса - вот там действительно верилось в то, что перед нами будущий лидер Аутер Хевена, для которого солдаты брать по оружия и для которых он брат и все готовы отдать жизни друг рад друга - а в МГС 5 такого чувства нет!
Черт подери, даже потери Мазер Бейс возмущается не БИГБОСС, ему словно вообще плевать на гибель солдат, возмущается Миллер, он орет? что их развели как идиотов, хотя и в нем я не вижу и переживаний за солдат, вижу лишь материалистичное сожаление от потери собственности. Ну не тот здесь БигБосс, о котором мы много слышали с первой МГ по Портабл Опс и даже МГС 4. Совершенно не совпадают характеры! Тот ББ спасал детей после бомбежки Аутер Хевена силами НАТО, а этот сидит себе спокойно, после того как погибли все его солдаты! Ему даже не интересно узнать о том, что случилось с Хью! Совершеннно безучастный, блеклый, бесхорактерный Биг Босс у нас сейчас (даже в ПВ он и то немного живей был), это тоже у вас хорошим сюжетом и режессурой называется? Правда? То есть когда сценарист и постановщик полностью проваливаются в попытке показать правдоподобный образ героя, лидера аутерхевена и когда они не в состоянии даже состыковать ранее имевшиеся образы и проложить между ними мости, это для вас хорошая постановка? Для меня это жуткая халтура и бездарность и я совершенно не вижу смысла существования этой истории в рамках серии, все уже было в полном достатке показано в Портабл Опс и вело к МГ 1, а Писвокер и МГС 5 словно из альтерантивной реальности выпали, в которой лидером Аутер Хевена был Миллер.
К этому моменту я находился уже на гране бешенства, последней каплей для меня стало то, как Паз внезапно, после разрезания и зашивания живота и копания в ее кишках, просыпается по первому зову Миллера, спокойно встает и ходит по пертолету так, будто ее и не вскрывали, а потом сообщает что у нее еще бомба в ... (не уточняет где) и прыгает спиной в воду в точности как Рипли в конце Чужого 3. Кстати о чужом, я чуть выше обещал вернуться к Прометею, так вот, невозмутимая Паз, спокойно бегающая и прыгающая из вертолета со вскрытым животом, опять же напомнила мне Прометей, где Шон так же невозмутимо прыгала с разрезанными мышцами живота. Похоже Прометей задал новый тренд и я еще много раз увижу как персонажи с разрезанным животом будут спокойно бегать и прыгать... ну черт подери, Коджима и Мурата, если вы сами не знаете азов биологии и вообще оторвались от реальности без Фукушимы, то наймите хоть нормального медицинского консультанта, который вам расскажет, что человек в таком состоянии так действовать не может, что все это неправдоподобно и уныло (и при том еще, что все это не оправдано ни сюжетом ни художественной задумкой, Коджима просто захотел показать кровь, кишки и как Паз расПАЗиасило). Затем взрыв задевает вертолет и он врезает в другой вертолет.
Тут я думаю, что хоть увижу сейчас операцию и попытку спасти ББ, но нет, оказывается даже ее вырезали и приберегли для Фантом Пейн... и это все? Мне только что показли 95% того что я уже видел в трейлерах, лишь 5% информации было чем-то новым для меня, всю эту пролог историю можно было уложить в 10 минут, и не надо было даже придумывать этого дебилизма (оставшегося даже за кадром) и дешевого плот девайса с историей влюбленного Чико, который узнал что Паз жива, побежал ее спасать и сам попал в плен, от чего ББ пошел его и Паз спасать и пропустил вечеринку на мазербейс, даже это прикрытие пот инспекцию так еще нелепость (которая так же противоречит первым МГ - там ББ построил свой аутер хевен в тайне от всех, никто не знал кто на самом деле лидер АХ и он прикрываясь работой начальник спецотряда фоксхаунд ТАЙНО руководил Аутер Хевеном... а тут никакой тайны, все знаю ББ, на деле у нас уже имеется тот же аутерхевен, только всем государствам на него похер и оказывается так легко можно спрятать ядерное оружие... смысл всех ранних частей МГС просто уничтожен Писвокером и МГС 5). Все это просто высосано из пальца и не имеет никакой ценности для сюжета, в принципе Фантом пейн можно было начать с того, что на базу напали, а при побеге с нее ББ попал в "аварию" на вертолете и отключился на 9 лет и уложить все это в 5-10 минут.
Это у вас глубоким сюжетом с отличной постановкой зовется? Нет, вы это серьено заявляете?
А Никого не смущает что тут нестыковка лютая. Казухиро Миллера в Мгс 1 все знают как того же чувака с рукой и ногой. ДО Того как его убил Ликвид на Аляске, и По Кодеку Миллера показывают с старым причесоном, без шрамов и в очках так же. А в ФП он уже весь какой то жизнью наказаный полуживой и не такой уже харизматичный, а более мрачный. Хотя Солид о нём отзывается как о идеальном и активном наставнике который его обучил CQC. Вопрос, как Миллер обучил Солида CQC БЕЗ РУКИ И НОГИ БЛЯДЬ.
>>12097688 > потом он включает такую веселенькую и совсем не мрачную тему Мариконне и она совершенно не подходит к атмосфере этой сцены, разрушая всю ее мрачность и серьезность. ВСЕ ВСЕ ХВАТИТ. Нахуй иди, даун. НАХУУУУУУУУУЙ.
>>12097682 >>12097688 >>12097706 >>12097710 >>12097720 Пацаны, скажите, что это троллинг. Скажите, что этот человек на самом деле в своём уме и просто глумится над теми, кто пытается ему доказать то, что он и так знает. Прошу.
>>12097829 Ну только если так. >И у Миллера есть шрамы? Да, его еще осколочной гранатой по ходу игры зацепит окантузит, после чего он поедет и будет склонен к пыткам, он срсли фанатеет от пыток, грустно было видеть как Миллер съезжает потихоньку с катушек. Я дошел до момента когда он не вывазит из Кают мамбазы где пыточная. Пиздец блядь
Ну блядь, зачем Биг Боссу 9 лет караулить пока очнется Медик? Почему медик очнулся с лицом Биг Босса, если операцию ему делают уже после того как он очнулся? Зачем все миру хотеть убить медика?
People having strokes behind closed doors - just like Stalin.No one knew who was behind it. But all you need to do was look for who had the motive.They were all taken out by a man without a face.
Кто нить объяснит,какого хуя у Чико дырка в груди и оттуда блять торчит наушник?Болты в ногах-это понятно. Почему Скаллфейс говорит,что Чико заслужил плеер,и еще почему Паз в живот засунули бомбу с эмблемой пис уокер?Объясните пожалуйста братишки
Бля, на Китченрайотс появился материал "РЕТРОСПЕКТИВА СЕРИИ METAL GEAR". Антон Датий(Игромания), там в комментариях заметил, что вся статья спизжена госпожой Лавушкиной с другого сайта. Такие дела.
>>12098398 Потому что она дитя мира, которое всю жизнь подвергали насилию и использовали, а под конец жизни пытали, насиловали и оскверняли. Это типа такой символизм от Кодзимы. Посмотри видео из шапки.
>>12098415 Играет маленькая девочка в песочнице. Мимо идет мужик. Она ему: - Дяденька, скажи «раз»! - Раз. - Ты – пидорас! Ха-ха-ха!!! И убежала. На следующий день мужик опять проходит мимо. Девочка ему: - Дяденька, скажи «три»! - Три. - Пидорас – это ты! Ха-ха-ха!!! И убежала. На третий день мужик опять проходит мимо. Девочка ему снова: - Дяденька, скажи «пять»! - Пять. - Пидорас ты опять! Ха-ха-ха!!! И убежала. На следующий день мужик подходит к ней и говорит: - Девочка, скажи сто. - Сто. - Сто хуев тебе в панамку! - Так ведь не складно! - Вот сиди и складывай!!! >>12098419 Я не думаю что её насиловали. Да и не символизм это, это месседж от Скаллфейса.
>>12098355 Такой убогий сайт. Сразу видно что в редакции сидят уебашки которые открыли для себя мир видеоигр относительно недавно и весь их игровой багаж состоит из игр которые вышли в 10-х.
>>12098520 блять,ебаные кассеты,сука.Не нашел одну-проебал сюжет.Кодзима охуевший чурек.Вместо того,чтоб объяснять все по кодеку или в катсценах,заставляет побираться
>>12098603 В пятёрке вообще самый тяжёлый сюжет, даже после четвёрки, которая уже на грани. Мы прочувствуем всю тяжесть ноши которая легла на плечи ББ, как он из ББ превратился в Punished Snake.
>>12098798 Френк Йегер переоделся в медика и закрыл собой настоящего ББ от взрыва, после этого ему сделали пластическую операцию и изменили лицо на лицо ББ, в то время, как настоящий ББ управлял всем из тени.
>>12099327 >надувной "ББ" Для жирух самое то. Представляю: идёт типичный советский вояка по афгану, заглянул за угол - а там безрукий одноглазый рогатый мужик надувает свою резиновую копию.
>>12099308 >>12099310 А еще на пк и ящике 360 не будет приложения для телефона, с помощью которого можно управлять базой сидя в туалете. >>12099331 Ну, это же обрубок, а все хотели полноценный кооп.
>>12099543 Действительно, спасибо большое. В стиме как-то не догадался на форум зайти, а в гугле только на тему с бета дровами на 8.1 пихало. Оправдания, оправданьица.
ВЕНОМ СНЕЙК - БЛЯДСКИЙ МЕДИК, НАХУЙ, КОТОРЫЙ ИМИТИРОВАЛ БОССА В МЕТАЛ ГИР 1 И КОТОРОГО СОЛИД ЗАВАЛИЛ В ЁБАНОМ АУТЕР ХЭВЕН, СУКА, НУ ЧТО ЗА ХУИТА, КОНАМИ, БЛЯДЬ, УВОЛЬТЕ ЭТОГО ДОЛБОЁБА ЕЩЁ РАЗ
>>12099448 Да, во второй главе нужно будет вытаскивать его тело. Волгин клинически мёртв, но его гонит вперёд ненависть к ББ. Учёные в ахуе от всего этого беспредела и ничего не могут объяснить.
>>12096168 в первом МГС стреляем в рожу Снайпер Вульф. Вулкан Рейвена склюют вороны под ноль, Мерил прострелят обе ноги, Солида будут пытать током, Оцелоту отрежут кисть. Грейфокса вообще нахуй митолгир раздавит.
>>12096168 >The implied torture and rape of Paz in the tapes was received with some controversy. Kojima, responding to the controversy, pointed out that although he anticipated the negative feedback, he didn't want to back away from these things and that games couldn't be considered part of culture if they couldn't show socially unacceptable aspects.
>>12095801 Как позже выясняется, Эммерих вообще поехал крышей. Инспекцию пригласил он сам, ББ он обвиняет в том, что он сам всё это начал и "напрашивался", Скаллфейсу базу продал так, чтобы самому остаться в живых, дальше после рождения Хэла пытался использовать его как тестового субъекта для Сахелантропуса, Стрейнджлав спрятала сына, но Хью за это запер её в корпусе ИИ Босс, где Стрейнджлав задохнулась насмерть. В общем, он один из самых пидорских пидоров серии, на самом деле, довольно мерзкий тип, который строит постоянно из себя жертву и врёт напропалую.
Не зря же предзаказывал, похвастаюсь что ли. Кстати, ради любопытства поискал кнопку отмены предзаказа, и не нашел. Это такой хитрый ход, поскольку GZ бесплатно, или где-то запрятано?
Аноны, момент когда Волгин взрывает иследователський центр Соколова ядерной ракетой, меня немного возмутил. Разве Нейкеда не должно было облучить ? Он блять прям с ядерным грибом стоит.
Похоже, они считают поломанную фильтрацию изображения фишкой. У новых консолей замыливание, которого нет на старых. А еще на PC официально лучший графон.
>>12100653 Это называется "включи максимальную фильтрацию в GZ и посмотри внимательно на босса и в частности на волосы". Да и вообще, кто в здравом уме согласится играть с мылом, когда можно без.
>>12100593 Заходишь в недавние покупки, кликаешь на PP, там будет PP и GZ. Кликаешь на "куплено по ошибке" и "я хочу запросить возврат средств". Если кликнешь на GZ, то там будет написано, что оно есть у тебя в библиотеке и инвентаре, и точно так же можно запросить возврат средств.
>>12100679 Какую фильтрацию, хуесосина, ты ведь даже не понимаешь о чём говоришь. На сравненни картинки с ПК в 4К против 1080 с ПС4, на ПС4 нет крутого сглаживания и ниже детализация.
>>12100732 Я что-то не очень понимаю, что ты хочешь донести. Ты будешь отрицать наличие в GZ сломанной фильтрации? Или говорить, что лучше мыло, чем лесенки на консолях, которые и так не тянут, лол? Там по пизде идет именно фигура босса, а все остальное в точности такое же. Прекрати унижать каррентген, ему и так плохо.
>>12100766 Сюда смотри. >>12100793 >Я что-то не очень понимаю, что ты хочешь донести. Ты - хуесос. >Ты будешь отрицать наличие в GZ сломанной фильтрации? Ты знаешь что такое анизотропная фильтрация и для чего она нужна? >Или говорить, что лучше мыло, чем лесенки на консолях, которые и так не тянут, лол? Я буду говорить, что это не мыло а DoF.
>>12100845 В настройках есть фильтрация текстур и фильтрация изображения. Фильтрацию текстур отключить нельзя а изображения можно. Как мне показалось, фильтрация изображения это и сглаживание и доф одновременно. Потому что если отключить ёё все становится в лесенках но лицо Биг Бона можно разглядеть спокойно в отличии от выкрученной на максимум.
>>12100845 >анизотропная фильтрация При чем здесь она, ебан? Судя по лесенкам в ГЗ, её там нет совсем. >не мыло а DoF Которое суть мыло. >Я буду говорить Никто не мешает тебе купаться в своем манямирке.
Смотри на скрины, сучечка. 1 - максимальные настройки, кроме фильтрации, она на низком 2 - на высоком 3 - на максимальном
На высоком мыло, максимальное откровенно сломано. Мыло кроме перса так же на других объектах, картинка на низком более четкая.
Мне кажется, или Райден сражается с маскулинностью? Срсли, все боссы МГР, кроме разбирашки просто аватары мужественности, а сам он выглядит как трап с капканом вместо челюсти.
>>12101069 Зачем они сделали такой большой открытый мир ? Он пустой. Между миссиями все равно нельзя спокойно перемещаться. Лучше бы коридоры как раньше либо мир поменьше но более наполненный.
>>12101062 Райден вообще из финалки сбежал. Странно видеть у такого персонажа жену и какую-то историю про то, что он ребёнок войны из Либерии. Какой нахуй Либерии.
>>12100977 Так то переключатель качества постобработки. >>12101004 >При чем здесь она, ебан? Судя по лесенкам в ГЗ, её там нет совсем. То есть не знаешь, ясно. >Которое суть мыло. Нет, под мылом в веге и любом другом приличном месте подразумевается мыло в виде текстур низкого разрешения, отсутствия анизотропии и блум которй пихают для йобистости. >Никто не мешает тебе купаться в своем манямирке. Сказал технически некомпетентный хуесос.
>>12101139 Но вроде бы игра была уже сделана а только потом он впал в "депрессию". А может быть реально Кодзима просто охуел и начал делать большую карту но для наполнения его нужно было еще больше денег. Конами его пидорнули и выпустили недоконченное говно.
Короче так. Миллер - Заражен паразитом, он едет потихоньку, в итоге получает способность перекидывать свое сознание в другую тушку. Миллера зажимает Скаллфейс (да да, Он не иллюзия) Тот пытается перекинуть сознание на ближайшего человека в округе, и попадает в Илая, при этом Скаллфейс выпускает пулю в лоб тушке Миллера. Более того, Миллер заподозрил что ББ не настоящий, еще при спасении, когда спросил про Волшебные слова а недоББ выдал КИП Ю ВЕЙТИН ХАХ? На что Миллер сказал, - Нет нет, анозер Мэджик вордс, и ББ заткнулся. Короче вся суть, Миллер - Ликвид, в одном теле нахой, Солида Миллер тренировал с подачи Внутреннего Каза, а тушка Каза давно мертва. Такие дела, котята.
>>12101208 Стадия отрицания такая стадия отрицания. В этом посте весь файл с диалогами игры, 14 метров на всех языках. Ищи и обрядешь. >>12101125 Чувак, который его слил, в своё время заранее слил Граунд Зироус, так что источник более чем надёжный.
>>12101232 > Более того, Миллер заподозрил что ББ не настоящий, еще при спасении, когда спросил про Волшебные слова а недоББ выдал КИП Ю ВЕЙТИН ХАХ? На что Миллер сказал, - Нет нет, анозер Мэджик вордс, и ББ заткнулся. Миллер был с самого начала в деле, блядь.
>>12101234 Сейчас у них врёти, но через неделю, когда последний фанат доест свою порцию какашек, они будут дружно нахваливать сюжет, ибо КАДЗЕЕЕМА ХЕНИЙ!!!
>“Every new Metal Gear Solid title has seen Mr Kojima moving closer to his vision of a game that can match his scope. The Phantom Pain sees ideas formed in the PSP title Peace Walker come to fruition, as [the player’s HQ] Mother Base is not only explored, but shown – and used to add a tactical bent to the game. While the open-world idea first hinted at in Metal Gear Solid 3: Snake Eater and then Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots is finally realised, with the game worlds boasting huge scale but incredible detail, too. >“It’s the game of the year – guaranteed.”
>Some doubts linger over what comes next for Metal Gear. Creator Kojima says this game will close the loop on the 27-year ‘Solid’ franchise, and it’s unclear whether he’ll work on another game. >“Metal Gear Solid is a key Konami franchise,” Edwards says. “The company has already committed to future iterations, which we look forward to.”
Перекат пилите, а спойлеродаунов оставьте тут. >>12101278 >Скриньте Чтобы показать что аватаркодауны-лисомрази на хайпе завелись в мгс-тредах билже к релизу?
>>12101311 Ебать ты дрон, лол. Это значит, что вся серия идёт по пизде, потому что ББ - самый главный слабак, который даже не смог что-то выполнить сам. Его прикрывал XOF ещё при Снейк Итере, Босс поддалась ему, чтобы избежать ядерной войны, Пис Уокер затопил себя сам, т.к. был основан на личности Босс, но самое крутое, блядь, то, что ёбаный медик, которого убедили, что он - ББ, продержался против Солид Снейка дольше, чем настоящий Биг Босс, которого СОЖГЛИ ЁБАНЫМ СПРЕЕМ ДЛЯ ВОЛОС.
>>12101394 Мне похуй, дебил. Я умеренный фанат серии, мне похуй на вскукареки адептов кири или его противников. Если это всё будет поставлено охуенно, то я буду хавать и радоваться чтоб игры ещё не вымерли.
Всегда считал MGS говном, посмотрел экскурсию по миру MGS и понял, я был не прав. Это полное говнище, угрюмое, убогое,бессмысленное , как санта-барбара, тупо сруб денег с фанов.
О чём вы тут говорите? Игра - дерьмо ебаное, геймспот и IGN - продажные пидоры, которым я больше никогда в жизни не стану доверять. Кодзима явно сдал, это было ясно ещё в 4-ой части (куча ненужных сисек через каждые 5 минут, для привлечения дрочеров; тупые непродуманные истории тупых непродуманных персонажей из B&B и т.д.) Он 4-ую то выпускал только для того чтобы поставить все точки в сюжете, геймплейчик там был так себе, одно кинцо ебаное. Так что успокойтесь. 5-ый МГС - дерьмо, ничего другого от разработчиков игры про гомогей-пати с мячиком (PES) я не ожидал.
>>12093414 (OP) Загадай желание.. . Мне прислали эту психологическую игру. Попробуй, надеюсь, что тебе тоже понравится. (Надо признать, что у меня все совпало). Главное правило - не читай все сразу! Читай по строчке и не дальше, ок? Интересная штука. Странно, но она работает. СТРОГО выполняй все пункты. Попробуй, может, это покажется интересным. Короче, это займет 3 минуты. Тот, кто прислал это, сказал, что его желание исполнилось через 10 минут после того, как он все прочитал. Но не жульничай! Сначала найди ручку и бумагу. Когда ты будешь писать имена, выбирай их так, чтобы это были имена тех людей, которых ты знаешь, а также повинуйся своему первому инстинкту. Прокручивай вниз по строчке - не читай все подряд без остановки, а не то ты обломаешь себе весь кайф, понятно? Прокручивай текст ниже по строчке и шаг за шагом выполняй задание. Это займет всего пару минут! > > > 1. Сначала напиши в столбик числа от 1 до 11. > > 2. Потом, напротив 1 и 2 напиши любые два числа. > > 3. Напротив 3 и 7 напиши имена противоположного пола. (Не смотри дальше, если не дописал, а то все будет неверно. ) > > 4. Напиши любые имена (например друзей или членов семьи) в 4,5 и 6-ом номере. (Не мухлюй, а то потом будешь рвать на себе волосы. ) > > 5. Напиши четыре названия песен в 8,9,10 и11.( не мухлюй, а делай все шаг за шагом! ) > > 6. И наконец загадай желание! > > А теперь ключ для игры.. . > > 1. Ты должен рассказать об этой игре стольким людям, какое число написала рядом с номером 2 > > 2. Человек под номером 3 - это тот, кого любишь > > 3. Человек под номером 7 - это тот который нравится, но с которым ты все никак не можешь оказаться рядом. > > 4. Больше всего ты заботишься о человеке под номером 4 > > 5. Человек под номером 5 знает тебя очень хорошо > > 6. Человек под номером 6 - это твоя "звезда удачи" > > 7. Песня номер 8 ассоциируется с человеком под номером 3 > > 8. Песня номер 9 - песня которая относится к человеку под номером 7 > > 9. Десятый пункт - это песня, которая говорит о твоих мыслях, о тебе самом > > 10. И 11 песня показывает твое отношение к жизни > > 11. Что значит число под номером один никто не знает, но что-то оно для Тебя значит, раз Ты его написал. > > 12. Пошли это 30 людям не позже, чем через час, после прочтения. Если ты это сделаешь, желание исполнится, а нет - не выполнится. Удивительно, но это работает. Сегодня в полночь твоя любимая половина поймёт, насколько сильно тебя любит. Что-то хорошее произойдет с тобой завтра в 13:00-16:00ч. > > Это может произойти где и как угодно: через эл. почту, вне работы и т. д. Будь готов к самому большому шоку в жизни. > > Если эта цепь писем оборвется, ты столкнешься с 10 проблемами в последующие 10 лет
Главный вопрос ньюфага: О серии знаю только название, но на ЯДЕРНОМ хайпе хочу приобщиться к этому вашему пиздоглазому Кодзиме. Что мне надо прочитать/посмотреть, чтобы понять сюжет игры?
Сюжет MGS V: The Pantom Pain продолжает историю, начатую в MGS3 и получившую развитие в портативной игре MGS: Peace Walker. Обе они неплохо эмулируются, но ленивые битарды, предпочитающие геймпаду хуй в руке, могут послушать рассказанную гнусавым голосом историю здесь https://www.youtube.com/watch?v=OLGhcw6G3P4
Данное видео — обзор Peace Walker, но прямо в нем есть ссылки и на обзоры предыдущих частей.
Для совсем овощей есть версия на 18 минут: http://www.youtube.com/watch?v=IsWzKeUUbM8
Люблю проходить игры на ютубе полностью, где можно посмотреть полное прохождение всех частей?
Если ты быдло тебе нужен русский голосовой перевод, то заходи сюда https://www.youtube.com/user/NickoBelicNY/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=11 , здесь пройдены все части с переводом. Англобогам же достаточно загуглить прохожение (тысячи их) по названию игры.
Предзаказ The Phantom Pain + Ground Zeroes в подарок: http://store.steampowered.com/app/287700/
Взять Ground Zeroes на торрентах: http://tor-unblock.org/torrent/416848/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-v-1.003-2015-pc-repack-by-serega-lus
Рачная аноногруппа в стиме:
http://steamcommunity.com/groups/SPITEFULSLOTHS
Coop Without Borders
Настройка кооператива Peace Walker на ПК: https://www.dropbox.com/s/selnmk3dioyw71q/Coop%20Without%20Borders.7z?dl=0
В каком порядке лучше проходить MGS?
Лучше всего в порядке выхода игр.
Metal Gear [1987] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear 2: Solid Snake [1990] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] PS2/PS3/X360/3DS/Vita
Metal Gear Solid: Portable Ops [2006] PSP
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008] PS3
Metal Gear Solid: Peace Walker [2010] PSP/PS3/X360/Vita
Metal Gear Rising: Revengeance [2013] PS3/X360/PC
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014] PS3/PS4/X360/XONE/PC
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015] PS3/PS4/X360/XONE/PC
Консольные части, кроме MGS4, эмулируются на ПК.
Англовики: http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
Архив предыдущих тредов: https://arhivach.org/?tags=1598
Old Punished Thread: https://2ch.hk/vg/res/12089234.html