24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
PoE — классическая изометрическая партийная рпг из ГГ + 5 наёмников — в игре есть предустановленные сюжетом компаньоны и возможность добора кастом пати из нужных классов на ранней стадии игры.
Я совсем уебался с этим аддоном. Хули на 12 уровне так сложно? Даже замки невозможно вскрыть или ловушки найти. Я уж не говорю об обезвреживании. Что за статы нужны для этого дополнения блять? Механика 12, сосу хуи. Ловушки персонаж тупо не видит (с режиме стелса), при этом они убивают без вариантов сразу любого.
>Hello again. I have just been informed that we will be putting a patch out next week that addresses this issue. Thanks for your patience and support during this issue. Заебись поиграл короче, ебись оно все конем.
Я нихуя не понимаю, может рано я поперся к магу? Может туда надо на 14-15 левеле идти? А не сразу. Это какой-то школохардкор запредельный. Я уже на нормал переключился, все равно ебут во все щели. Зашел в пещеру, там толпа скелетов-магов, которые меня разъебывают первыми же спеллами, и я хуй знает что делать и как защищаться. Сами он имунны ко всему на свете, их только воины кое-как ковыряют, но им никаких ковырялок не хватит, чтобы их заковырять. Пиздос какой-то, персонажам весь столб здоровья выносят в мгновение, я даже подумать не успеваю о лечении. При этом врагов приходится бить по полчаса, и у них куча здоровья, сопротивление всему урону по 30, контроль их тупо не берет никакой. Нахуй и в пизду это все.
>>12076440 (OP) Ньюфаг вкатился. Это кикстартопараша уровня ДИВАНИТИ? Потомучто не смотря на восторженные отзывы хомячком, я нашел ДИВАНИТИ довольно слабенькой игрой.
>>12077115 Заебца. В стимушке перед установкой аддона качается здоровый патч, с которым у меня этот баг и приплыл. Я так понял тупейший косяк разрабов и нас таких дофига. Естественно что покупать ничего не стал. Пусть правят. А там и зряплатку как раз дадут :З
>>12079312 >не будет играть из-за того что ШРИФТЫ ЧУТЬ МЫЛЬНЫЕ ГЛАЗКИ ЩИПЛЕТ Я с вас хуею. Пол часа к вашим скринам приглядывался, чтобы понять что там такое ужасное вас не устраивает.
>>12077115 Эти чмошники еще месяц будут фиксить кокордкор в новых локах, а поиграть нормально можно будет только через два месяца. Всё. БОЛЬШЕ НИ КОПЕЙКИ СРАНОМУ КИКСТАРТЕРСКОМУ ГОВНУ.
>>12079352 Они не чуть мыльные. На нормальном мониторе в 1920 разрешении это мыло просто отвратнейшее, как будто со зрением бида. Любой человек в динамике, а не на чужих скринах это увидит. И читать стену текста в таком виде нет уащпе никакого желания.
>>12081341 Это если кооп то да. Твой друг пилит тебе данж, а ты его с другими другами проходишь, интерракта какого интересного и механики минимум. Стандарт: трапдуры, ловушки, тайники, преграды всякие, внезапные скелеты из жопы. В это говно уже через неделю перестанут играть. А вот с синглой хз как, пока игра больше на экшон рпг похожа, т.к. никаких чеков нет, просто дамаг и все.
>>12081805 И? Боевки то не будет, будет как в доебле и торчлайте, есть сила, есть ловкости, есть 20 защиты хуй с ним. Вон в тех же Пилларах чеки на кучу параметров.
Поясните мимокрокодилу один простой вопрос: в этой игре необходимо управлять напрямую/раздавать команды группе или они сами по себе, а ты управляешь одним только своим персонажем?
Неистово проиграл. >обещания изменений в длс: ну, мы там сделаем чтоб можно было в инвизе двигаться только одному сопартийцу, сделаем там настройки AI, вот это всё. >реальность >вообще нахуй перепилили ролевую систему >восприятие теперь официально влияет на точность >самоны по времени >возможность брать пермабафы на точность не-паладину, призывать отвлекающее мясо не-певцу >возможность переучивать навыки >особенности именного оружия вообще перепилил нахуй. Доля Гхауна стала какой-то читерской хуйнёй >ещё сраный миллиард новшеств по мелочи, которые вкупе напрочь перекраивают игровую механику. Как же хорошо, что я слоупок и только дошёл до Бухты Непокорности.
>>12082082 На первых трёх сложностях можешь хоть залупой своей кнопки нажимать, хоть ногой - сложность смехотворная. На Пути Проклятых ты из меню паузы не вылезешь, игра превращается в пошаговый старкрафт и это чудесно. Не слушай петуха - >>12082119 Новые алгоритмы АИ уровня первой Сажи, заебешься все эти if then else прописывать, не говоря уже о том, что универсальных формул нет. На ПП игра чувствительна к билдам и типам урона/брони. Все эти "слизни бояться огня, но срут на уколы" там реально важны.
>>12083014 >>возможность брать пермабафы на точность не-паладину, призывать отвлекающее мясо не-певцу. Лол, серьёзно? О чём они вообще думали. Таскал с собой Кану только ради халявного мяса из скелетов и духов. Одна из немногих читерских механик, как по мне, которую, я уверен был, должны были порезать. А они её только усугубили, лол. Три скелета - это ад и погибель. Это целых ТРИ удара, которые противник потратит не на твою драгоценную партию. Это халявный дебафф окружением. А теперь, если вся команда может в нагрузку к своему профилю призывать этих засранцев, можно вообще целые локации проходить с парой царапин, скелеты будут огребать за тебя, пиздец. P.S. Хинт с баблом на проходе как-нибудь пофиксили? Проходил им две трети битв на ПП.
>>12083114 Ничего они не усугубили. Все эти абилки в 1,5 - 2 раза ослабленные версии настоящих. А саммонов понерфили, они теперь на ограниченное время вызываются.
>>12083068 >Новые алгоритмы АИ уровня первой Сажи Разве? Вроде просто пара режимов без прописывания команд, т.е. ныжные спеллы ты не поставишь. Сопартиец просто будет автоатакой хуярить пока ты рогой из инвиза ползешь.
>>12083144 >они теперь на время На какое время, лол? Меньше, чем на тридцать-сорок секунд? Слабо верится. А именно столько должны жить скелеты - три удара противника (все вместе, по удару на тело). Понимаешь, нет разницы между 15 и 30 хп, если противник отнимает 56. На урон вообще похуй, их не ради урона на ПП используют. Это просто живой щит и косвенный дебафф через окружение. Погуглил - лол, и вправду уже начали использовать эту тактику во всю. Обсидиан как всегда. >>12083206 Я не смотрел, если честно. Но АИ в партийных рпг - это всегда гиблое дело. Тут два стула: 1) Дохуя своеволия. Пресловутые огненные дожди на молодых крыс и волков, смена оружия без спросу, маг, который подбегает поближе because he can thats why motherfucker. 2) Минимум своеволия при тонком, как мой хуй, вручную настраиваемом (как мой хуй) скриптинге. Всё это предусмотреть - заебёшься. Вот есть слизни - их надо бить не колящим оружием, пропиши смену оружия. Вот магу плохо - пропиши, чтоб персонаж побежал перенимать на себя врага. Вот мало здоровья, но до конца битвы осталось пара секунд - не вздумай тратить хилку. И всё это сидеть и прописывать. А потом какая-нибудь нестандартная ситуация (слизни-то слизни, но вдруг за их спинами появился маг, на которого надо бросить все силы) - и пизда твоим скриптам, которые ты писал джва часа, опять всё вручную микрить. Т.е. вообще неясно, для кого все эти настройки АИ. На лёгком они не нужны в силу простоты ситуаций. На тяжёлом - слишком решает каждый бросок кубика и каждая ситуация в отдельности, вплоть до наличия сырного пирога за пазухой. P.S. Примеры брал из головы, но суть ясна.
>>12083278 >Я не смотрел, если честно. Но АИ в партийных рпг - это всегда гиблое дело. Ну блять посмотри, там не как в ДАО и даже не как в ДАИ. Просто 1.5 режима: защищать себя автоатакой или же автоатаковать всех. Все. Там нельзя спеллы, тактики и всякие прочие свистелки как в ДАО настроить. И нехуй примеры из больной головы брать, зайди да блять посмотри, секундное дело ж. А вот с мыльным шрифтом и статами обосрались это да. Сидите неделю патчей ждите.
>>12083278 >А именно столько должны жить скелеты - три удара противника (все вместе, по удару на тело). Понимаешь, нет разницы между 15 и 30 хп Ты ебанулся. Там 2 скелета вызывается. И то только если рядом хотя бы один труп есть. В релизном трейлере показывали описание этой конкретной способности.
>>12083331 >Просто 1.5 режима: защищать себя автоатакой или же автоатаковать всех. Лол, но ведь тогда это вообще ПОЛНАЯ ХУЙНЯ НАХУЙ. В этом смысла ещё меньше чем в том, что я написал. >из больной головы Типичнейшие днд-примеры математического разума. Больна здесь только твоя голова. Делать одноклеточные настройки в игре с корейским микро - о чём они вообще думали? >>12083359 Пиздец пидорасы. Какие нахуй трупы, если скелеты певчего - это не некромантия, а этакая магическая реконструкция реальности на основе старых легенд и мифов? С-сука, всё испортили. Всё сломали. Вообще печаль.
>>12083405 Я не буду смотреть трейлер, где спойлятся локации и энкаунтеры. Свежие красоты - это 90% фана от Столбов. Уже проспойлерил себе встречу с монахом и череп дракона - нахуй-нахуй.
>>12083403 >тогда это вообще ПОЛНАЯ ХУЙНЯ НАХУЙ. О чем я и говорю. >Делать одноклеточные настройки в игре с корейским микро - о чём они вообще думали? Для одноклеточной аудитории. Алфаки все давно уже прошли as is. Какое блять днд и примеры, это уже не днд блять, это АДРА нахуй!
>>12083449 Просто если бы они это сделали молча и по-тихому, я бы слова не сказал. Но они чуть ли не в первых анонсах Перехода говорили о том, что запилят настройки ИИ. Вангую, что они таки пытались в макросы, но поняли, какое чудовище породят, и выпилили нахуй.
>>12083578 Ну он ИИ. Есть режимы разные. Ты вместо того чтоб со мной спорить, зайди в игру и посмотри сам, дело 5 минут. Но ты будешь сидеть усираться и тралеть.
>>12083578 Они презентовали не "у нас теперь будет настраиваемый АИ!", а "у нас теперь будет АИ!". Этот АИ больше для мобов предназначен, чем для партии. Надеюсь, они в 2.0 не такими овощами будут.
>>12083578 Ты заебал. Пора бы уже понять, что в Столбах 99% геймдизайна - это "шоб було" и банальное такое "обещали - сделали". Обещали крепость с кастомизацией - сделали. И похуй, что это набор текстурок, которые ты получаешь ещё до попадания в Столицу, да пакет упрощённых торговцев и бесплатная гостиница. Обещали инстанс с кучей этажей - получи инстанс с кучей этажей, где этажи размером с мышкину залупу и наполнены одинаковыми энкаунтерами. Обещали сопартийцев с диалогами и реакцией, и персональным квестом - получи дженериковых уёбков, с квестом на десять минут каждый и абсолютно предсказуемыми реакциями и шуточками. P.S. У меня одного сложилось ощущение, что кастомные сопартийцы обладают большей личностью?
>>12083631 Самое смешное, что такой кустарно-бухгалтерский метод таки работает. Вот сижу я, играю, понимаю, что у игры за душой ни гроша, но как-то от самого вида экрана с кучей цифр, менюшечек, иконочек, страниц спэллбука, мой хуец нет-нет, да привстанет. Наверное, в этом же причина любви к казуальным рогаликам - умом понимаю, что в этих играх вырезали всё от человеческих рпг и не добавили ничего от хардкорных роглайков с кастомизацией, но как-то общий настрой интерфейса, цифры, вот это всё, заставляет играть и получать кайф. (речь про дредмор в первую очередь)
Нахуя эти уёбки перепилили вид книг? Были нормальные таки прямоугольные книги, а теперь все книги, кроме записочек и дневников, выглядят как ебучие широкоформатные свитки. Ноль погружения из десяти, сломали ламповую атмосферку.
>>12085234 Довольно забавно было, что в игре было два таких меча. Первый я получил, когда отчитался Редрику об убийстве Колша, а второй раз, когда спустя пару минут убил самого Редрика.
>>12085406 Как же ты жалок. ПП - это единственная сложность, которая в принципе имеет смысл. Всё, что ниже - это фэйсрол и полный хуй, положенный на баланс. Какой смысл играть на уебанском нормале в игру, где кроме боёв вообще нет контента? Тут тебе не дадут отыгрывать или общаться. Это, считай, улучшенный айсвинд дэйл. Уж до чего я у мамки ролевик и рпшер, но даже мне очевидно, что кроме ПП в игре ничего нет.
Я не понял, блядь. Получается, после прохождения основного сюжета нельзя пройти DLC? Загружаться перед финальным боем, что ли? А я-то ожидал, что можно после спасения мира отправиться навстречу новым приключениям.
>>12085589 >А нахуя мне умирать по 20 раз в каждом бою 1. Смысл в том, чтобы как раз НЕ умирать в каждом бою, имея для этого все основания. Это называется "челлендж". 2. А нахуя тебе недодиабла с толпами одинаковых монстров, унылым закликиванием и желанием пойти вздремнуть? В этой игре нет ничего, кроме гибрида шахмат с рулеткой. Ты же лишаешь себя даже этого.
>>12086333 >Получается, после прохождения основного сюжета нельзя пройти DLC? Как ты собираешься после прохождения играть, дебил? Всё, игра закончилась, блять. Загружай сохранение или начинай новую.
Насколько вероятно в пилларсах сделать священника милишника? С одной стороны, посмотрел гайд, говорят, что клирик в пое - исключительно кастер, с другой стороны - я не любитель особого коркора и играю то на нормале.
>>12086841 >посмотрел гайд, говорят, что клирик в пое - исключительно кастер Nerd commando небось? Самое раковое, что есть в русском нерд-комьюнити ютуба. Абсолютно опущенный омега-калькулятор, который любую игру высушивает до состояния задачи по арифметики. Мразь, гной, смегма в клетчатой рубашке, отрыжка, короста. Прохожу бабкой-скейниткой со стилетом и дубиной. Доставляет.
>>12086915 Лолд, на самом деле, я сразу заметил это, что у него калькуляция эффективности идет впереди эстетического удовольствия и отыгрыша. Орлан танк, например, позабавил. И все же не охота совсем уж клириком сосать, поэтому думаю, как сделать грамотно бафающую консерву.
Где найти сраные колокольчики Бераса? Хочу оружие улучшить, а вот хер там. Нигде не продаются. В какой локации их сорвать можно? Неохота по всем наугад бегать.
>>12086915 >Nerd commando небось? >Самое раковое, что есть в русском нерд-комьюнити ютуба. >Абсолютно опущенный омега-калькулятор, который любую игру высушивает до состояния задачи по арифметики. Мразь, гной, смегма в клетчатой рубашке, отрыжка, короста. А ведь он здесь пробегал весной, пиаря свои произведения.
>>12086995 Проблема не в том, что у него >калькуляция эффективности идет впереди эстетического удовольствия и отыгрыша А в том, что у него >эстетического удовольствия и отыгрыша Нет вообще. Ноль. Минус первая степень, блядь. Мне кажется, что он как Морфеус в Матрице - смотрит на мир и видит чистые потоки цифрового кода. Было бы надо юзать формулы в гоночках, он бы пилил гайды по гоночкам. Не видел вот прям вообще ни одного ролика, где он хоть как-то проявлял себя как человек. И нет, я не прошу от него лора, каких-то эстетских финтов с квентой и прочего дивнячества. Но хоть банальный вкус то должен быть. >>12087835 Как будто не ясно, что такой чмоша посещает двач. Алсо, забавно, что сам он сделал убогий высер в виде сайд-скроллера, а не рпг. Потому что даже для самой зассаной рпг нужен какой-никакой бэк и лор.
>>12087903 >>12086915 >>12086995 Самое забавное, что в по-настоящему сложных играх, где мышление выходит за пределы калькуляции и переходит, например, в стадию микроконтроля или манёвров, он дико обсирается, истерит и нервничает. Гуглите видео по Serpent in Stragland, где его макнули в говно прямо в комментариях.
>>12087903 >Нет вообще. Ноль. Минус первая степень, блядь. >Мне кажется, что он как Морфеус в Матрице - смотрит на мир и видит чистые потоки цифрового кода. Как что-то плохое. Я тоже так делаю, когда ситуация располагает, но в ПоЕ как раз не очень располагает.
>>12087995 >в стадию микроконтроля или манёвров, он дико обсирается, истерит и нервничает. >>микроконтроля или манёвров Я и сам в таких играх истерю и нервничаю, ненавижу спешку
Почему на меня в Зале раскрытых тайн все нападают, как только я захожу? Из-за того что я закопал свиток, вместо того чтобы отдать его? Или это баг какой?
>>12088621 Ну всё зашкварен. Надо было сначала правильно выполнить квест со свитком: вернуть его или пояснить почему перепрятал и только потом тебя пустят в архивы, где ты сможешь безнаказанно забрать эту книгу.
>>12091507 В том-то и проблема блджад. Аддон даже даже на среднем уровне сложности очень сложно проходить с сюжетными напами. Ну вот какого хуя у Сагани занижена агила? Зато инта зачем-то поднята до капа. Какой наркоман раскидывал статы?
>>12091507 >но ты же можешь поменять как хочешь все Как? Вот я жму у трактирщика "Обнулить статы" все, все сбрасывается, ты на панеле повышения уровня. Статы те же, что были у напарника когда ты его в пати взял. Можно только заново спелы набрать, навыки и таланты.
>>12092627 А хули ман-максеров нельзя ролеплеить? Я даже ирл так делаю, являясь по сути типичным магом с заниженными в ноль физическими статами, зато полнейшей доминацией над убогим быдлом и пидорахами в аспектах моего интеллекта и мне норм.
>>12092789 Без понятия, бро. В оп-посте ссылка на раздачу шиндовс-версии 2.4.0.9. Но да, посмотрел раздачу на рутрекере, там говорят, что под прыщи это самая свежая. МБ не запилили еще. Хотя странно, на обсидиановском форуме патчноты только 2.00, хуй знает, откуда они 2.4.0.9 взяли.
>>12093080 Хуевая ролевая система, откровенные дамп-статы, у каждого класса ровно один билд. Абилок нихуя нет, воины с голой автоатакой всю игру, на левелапах нечего выбирать кроме специализации в оружии изредка. В сценарном плане нет разговоров со спутниками по желанию - только по скрипту. Дидактичный подход к морали, при котором разработчики планомерно наказывают игрока за неверные (то есть злые) решения. Отыгрыш бедный и не выходит за пределы дихотомии "рассудительный вежливый паладин vs хамоватый тупой злодей".
Поясните, в прописанных компаньонах есть смысл? А то я делаю первое прохождение на PotD, а по статам они мне не нравятся. Не хочу кривых чаров с собой таскать. Мб можно сделать им квест и дропнуть из пати? Ничего не потеряю?
>>12093174 Что устаревшего в сценарии? Просто другой подход. Классический. До сих пор широко используется и лично у меня идет наравне с ценеками-мезантрапами-ницшеанцами. А про ролевую систему, это кому как. По мне, так воин должен быть строго воином, его задача - махать мечом, а не играться с билдами и прочим. Абилки у него тебе до усрачки нужны? Хотя, например, у воров можно качать что угодно и делать его спецом в разных областях, с магами такая же штука. Чем сложнее класс, тем он разнообразнее, неплохая идея, думается. Спутники и так много пиздят, их живость еще ни одна игра, кроме тормента не перекрыла. Насчет злых, а ты как хотел? Злыми нужно превозмогать и терпеть ненависть окружающих. Злых никто не любит. Выбрал эту дорожку - будь готов к ведру говна из каждого окна. Отыгрыш нормальный, много нейтральных выборов, не знаю, где там у тебя дихотомия наблюдается. Опять же, это не Ведьмак, а классическая эпичная рпг, полностью нейтральным к событиям остаться нельзя. А если ты имел в виду отыгрыш как в настолках, то пардон, там он был первичен потому, что не было ничего другого в плане сюжета и персонажей, а в компьютерных ролевках твой выбранный класс и личное отношение к миру влияет настолько, насколько хорошо прописаны сценарные рельсы в этом отношении. Сюжет первичен и он ведет тебя за собой.
>>12093193 Дуалист только контрольщик, с макс агилой, копьём от дюжины и моргенштерном на стан при крите. Двуручник эсток просто ебашит аое (90% игры на ПП)с игнором 13 брони, дуалист лучше на боссах, можешь сделать смесь под эсток, но с талантом на 30% ударов в криты для одноручек
Что-то начал новую игру с ноля на ПоТД, а меня первый же слизень кританул на 36 по кольчуге. Пересел обратно на хард, все наносят по 2-3 урона.Как вы это проходите?
>>12092627 Я тебя умоляю. У повитухи тогда вообще должны быть физические данные по 1-3, это баба-неженка, а у Каны дохуя силы и телосложения - вон он какой бык здоровый, пущай и учёный.
>>12094558 На пути проклятых - не то что изменят, а вообще решат всё, что угодно, там, если мониторить мету в "чате", то видно, что большинство попаданий - это бросок на грани с фэйлом. А если учесть, что буквально разброс не в пяти, а в десяти единицах (т.е. минимизация восприятия накладывает штраф, а не просто не даёт бонус), то погода пиздец как меняется. Будешь играть дцпшником, молящимся на лёгкие попадания. Сразу видно изи-маньку.
>>12094911 Тащем-та, никаких секретов, просто берешь и знакомишься, проходишь. А если серьёзно, то проходится как и любая сложная тактикулька: 1. Воспринимаешь игру как этакий поинт-н-клик квест, где вместо предметов - скиллы, статы, характеристики. 2. Делаешь поправку не тервер. 3... 4. Проходишь. Ну, ещё пакетик метаданных, которые ты сам же получаешь по ходу игры (например, что магу выгоднее иметь оружие с бонусом к точности, чем какую-нибудь магическую ебалу, потому что точность заклинаний определяется от базовой точности, а та - определяется оружием в руке, т.е. маг с саблей, которой он вообще не рубит, гораздо лучше, чем маг с посохом, которым он типа кидает заклинания. Или то, что друид в форме зверя сохраняет возможность кастовать те же заклинания, что и в форме антропоморфа). И, к слову, Столбы - не та игра, где на последней сложности прямо так уж невозможен отыгрышь. Вполне можно делать ролевого персонажа, только эффективность будет ниже процента на 3, и думать надо будет ещё больше (т.к. приходится придумывать разные костыли и заплатки).
>>12094980 Лол. Наоборот, это анон-бабка-скейнитка, который выше хуесосил нердкоммандо. Раньше, когда на урон косвенно влияла решительность, его пердёж про попадания на грани было смешно слушать (там и криты влетали часто, к слову). Но теперь - 10% - это дохуя. Учитывая, что большинство противников буквально режут этот процент на 30-40 - посчитай сам.
>>12095065 С хуя ли, блядь? Вот есть противник, который скашивает 10% точности. Вот есть три персонажа. Первый имеет точность 98%. Второй - 50% Третий - 30% При этом, если бросок по точности в итоге будет меньше 50%, то урон тоже наносится минимальный. Так с хуя ли у первого персонажа любой бросок будет "на грани с фейлом", блядь? Шанс промаха будет всегда, да, потому что 99% точности - это кап. Но понятие "на грани" - это вообще поэтическая категория, блядь. Она означает "ещё чуть-чуть (чуть-чуть - это сколько, кстати?) и был бы промах". Когда шанс попасть 88% шанс промаха, внезапно, меньше, чем с точностью 33.
Поясните за рандом в црпг, парни. Я вижу, вы тут умные дохуя. Если проценты - это, по-сути, грани стогранной кости, то какого хуя мы имеем такие разные шансы в разных играх: 1. Легендарный Х-ком, где с точностью 95% мазали регулярно. 2. Третий фоллачик, где даже с 33% точности ты попадал всегда.
>>12095149 Т.е. чтобы получить четверть от максимальной точности надо дойти где-то до середины второй главы и наиграть около пяти-шести часов. А до этого хлебать геморрой ложечкой. Если не секрет, на какой сложности проходил?
>>12095169 >1. Отчасти - честный рандом, отчасти - форс неосиляторов. >2. Нечестный рандом, отсасывающий казуальной лолке, где выводимое на экран число не соответствует значению в файлах игры. К значениям ниже 50% даются фактические бонусы, вплоть до ситуации, когда 33% - это более высокая вероятность, чем 40% (потому что 40% - это 44%, а 33% - это, внезапно, 48%). Бефёзда-математика, бьяч.
>>12095169 Пять процентов промаха - это нормальный такой шанс на промах. Вспомни игру "орёл и решка", где твои шансы выиграть абсолютно равны шансам оппонента. Однако, скажи ещё, что твоё очко в детстве не играло при броске. Или кнб, где шансы на благополучный исход вообще 66.6% (т.к. есть ещё ничья), но один хуй есть уёбки, которые стабильно заваливают, а есть везучие хуищи.
>>12095181 При чём тут это? В игре достаточно просто понизить отклонение врага и наколдовать на партию баффов на ту же самую точность. После патча опускать в говно восприятие не стоит, но и усираться ради максимально доступного числа не нужно.
>>12095255 Если это маг, то я так и сделаю, не переживай. А вот воин со шпагой, учитывая, что привычная для шпг в црпг фишка тут не работает (точнее, она отдана стилетам и, внезапно, дубинам) - это анальный клоун, потому как здесь из-за своеобразного вычета урона мощное оружие с медленной атакой зачастую имеет больший дпс, чем разные щекотуны. (Без обид, мне всё-таки кажется, что ты не на ПП проходишь, тогда этот разговор в прямом смысле смысла не имеет).
>>12095304 Хуя ты суеверный. Оружие не повышает точность спеллов. Точность спелла - это базовая точность (стартовая + точность с левелапов и талантов) + бонус спелла, который у каждого свой.
>>12095363 >Оружие не повышает точность спеллов. Ты логи боя точно читал? Я прекрасно помню, что с посохом у меня указывалась при промахе заклинаний та точность, которая была указана в окне инвентаря, а когда я взял саблю с +5 точности и бил тем же копьём души, точность в логе боя аналогично повысилась. Я на 100% уверен, что там отражалась точность из инвентаря плюс, кажется, десятка, которую даёт само копьё души.
>>12095440 Хуеверь, блядь. Это вопрос факта, а не веры. По твоей системе маги бы вообще были не нужны на ПП и попадали бы раз в сто тысяч лет. Каяков тебе в жопу.
>>12079400 Это не суперкоркор, это непроходимый "посоны мы обосрались в собственной ролевой системе и неверно задали челендж рейтинг!" коркор. Причём системный. ХЗ как можно так обделаться.
>>12095480 Балдурс Гейт (двушка, во всяком случае, первую часть считаю калом обезьяны-негра) - это вообще недосягаемая высота для всех "усреднённых партийных рпг". Даже я, который презирает пивоваров со всеми их последующими играми, включая которы, сажи и прочее, восторгаюсь второй балдура. Да, по отдельности все её элементы превзошли нишевые проекты - по тактикульности визардри, по спутникам - планетка, по лору и сеттингу - на ваш вкус, но как сборная солянка Врата Амна - это 11 из 10. Такого количества сопартийцев под разный вкус, такого количества дандженов, где каждая комната - пазл или энкаунтер (сравните подземелья Иереникуса и анальные руины из начала Столбов, лол), таких предметов (меч онли для лоуфула, игрушка для призыва жуков, очки для оценки вещей, тысячи предметиков) не было потом нигде. А планарная сфера? Она по качеству срёт на любой этаж Од Нуа. А замок воровки-магички с троллями, секретными ходами, отманиванием жуков, сбором посоха, ебанутой тёткой? Он же срёт прямиком на шапку Редрика с его анальным замком. Никогда не понимал людей, которые говорят, что вторая балдура устарела. Единственное, в чём столбы лучше - это рисовка задников. Леса душевные, да. В остальном - хуже по всем фронтам.
>>12095567 Серпент ин страгландс ещё. (Умоляю, если что-то кукарекнешь про графон и "псевдо-name", без предоставления пруфов того, что ты её хотя бы запускал - то будешь отшлёпан батей).
>>12095547 Я вообще не воспринимаю Балдурсы отдельно, только как сплошную историю. Первая - обычная хуитка низкоуровневых персонажей, с душой и по канонам, вторая мастер уже рвёт жопу выдумывая парням охуенчик.
>>12095588 Я наоборот не могу играть в первую. Ужасное уныние. И похуй на то, что кругом гоблины, леса и ехал промах через промах. Сама история, персонажи и прочее унылое, что пиздец. А вот вторая балдура, где каждая комнатка нарисована вручную, всюду какая-нибудь уникальная хуитка, книжка, записка, какой-нибудь очередной гомункул в банке или ещё что - 10 из 10. Вспомни хотя бы сферу: вот тебе комната в стиле джунглей, а вот комната на дне моря, а вот лаборатория, а вот вы попали в ад. И всё это за каких-то полчаса-час времени. И сравни с этажами в Од Нуа, где тупо меняются мобы и две-три декорации на этаж типа трона из костей или кровавой ямы или головы статуи.
>>12095614 Да чего говорит, шедевр йобана. В принципе, если авторы Дивинити порвут себе жопы то они могут приблизиться, потенциал у них есть, да и деньги мало мало но появились.
>>12095547 >сравните подземелья Иереникуса и анальные руины из начала Столбов, лол. Сравнил и заплакал. Как же деградировал игропром, я ебал. И, самое что обидное, видно, что те или иные локации делались с оглядкой на Балдуру. Замок Налии - замок Редрика. Та же тема с проникновением в замок, с обходом части противников через потайные пути, с тронным залом, с нахождением внутри информатора. Но насколько разный дизайн.
>>12095644 Авторам Дивинити надо расстрелять художника "я у мамы Алавар и играю в ВоВ" и вставить пистона писателю смехуёчков, чтобы держал себя в руках.
>>12095740 Насмешила, содомитка. В одном опенинге первого балдура больше дарк-фэнтези, чем во всех столбах. А разной хуйни типа крови, пыток, замученных феечек, убийств папок и сожжений ведьм хватает в обеих играх. >анальный карнавал Дайте определение анального карнавала, пожалуйста. Без оценочных категорий. Есть разнообразие контента. Каждую единицу времени что-то происходит: новая модель, новый уникальный предмет, новый кусочек бэка. Есть однообразие контента. Вот тебе этаж в одинаковой стилистике, полтора-два уникальных объекта (трон, голова отца из адры) и пять абсолютно одинаковых (нет, вот абсолютно одинаковых - один состав партии) энкаунтеров-боёв. А теперь объясни мне, почему второе лучше с т.з. геймдизайна. Без оценочной и эмоциональной хуйни и мемасов. >>12095743 Если бы. /vg - параша на фоне кодекса.
>>12095740 >Балдурач - сказочка для детей. Пидарсы - тёмное фентези. Жир начал вытекать из монитора... Ну, то что столбы - не героика, я ещё соглашусь, что в нём есть элементы лоу фэнтези (реальная феодальная система в противовес пасторальному говну из днд со свободными крестьянами) - тоже. Но дарк фэнтази там даже в самые чернушные моменты не валялось. Культисты-ивилы вроде скейнитов - это атрибут абсолютно любого хай-фэнтази. В тех же балдурах есть личи и гробницы с паучихами и кровавой ямой.
>>12095783 >В одном опенинге первого балдура Пидор с шипами убивает какого-то пацана. Гримдарк.
>Есть однообразие контента >вот абсолютно одинаковых - один состав партии Дерёмся с толпой мелких пидоров, дерёмся с огромными пидорами. Дерёмся с мёртвыми пидорами. Дерёмся с элементальными пидорами. В лесах, на лугах, в замках, под замками и т.д. Что-то мне это напоминает...
>почему второе лучше с т.з. геймдизайна Оно не лучше и не хуже. Оно просто другое.
>>12095912 >вг - луч света в темном царстве на фон кодекса. вг - луч света в темном царстве русскоязычных интернетов на тему игр. Да и редкий англоязычный портал превзойдет.
>>12096123 >vg - поток импотентского нытья и интеллектуальных выебонов. >и при этом все равно менее импотенского нытья и псевдоинтеллектуальных выебонов, чем кодекс.
Также, здесь невозможен блядский циркулярный дроч.
>>12098129 Сразу при загрузке сейвов после стронгхолда появляется окно, что тебе в Кед Нуа пришло письмо. Приходишь к трону, разговариваешь, открываются локации.
Если всего этого нет, ты на стиме и в бете, то откатись с беты.
>>12098472 >А тут тебя с порога просят убить отряд огров. В отличие от оригинала, где тебя вовсе не заставляют отбиваться от гланфантанцев, а потом чистить данж с пауками.
>>12098631 Их количество выглядело довольно глупо, потому что по идее там целая толпа, вырезавшая караван, а на деле три калеки. Это просто условности для старта игры, чтобы новички не обосрались.
>>12098878 А потом на хуя гланфатанцам все время толпой ходить, караван ебнули и остались главарь и пара приспешников, чтоб полутать нечестивцев, а тут гг выполз из чащи
Настало время второго захода в ПоЕ, первый раз бросил ближе к концу третьего акта, играл на харде, казалось, что слишком изи. Хотелось переначать на potd, но до выхода дополнения и баланс патчей было лень. Сосу потихоньку такой вот партией: гг - хуман, щито-полодин, максимум консервная банка, защиты дохуя, дамага нихуя. офтанк - бледноэльф чантер, пока как пал, только менее защищенный. орланка файтер на третьей позиции с двуручником, если не все мобы осели на танках и с луком, во всех остальных случаях. десгодлайк рога - ренджевик. (Эти расовые бонусы просто пиздец, нормальные только у вуд эльфов и мун годлайков. Но делать партию только из них мне не позволяет совесть.) вуд-эльфийка сайфер (нерф сайферов пиздец как ощущается в начале, нихуя фокуса не хватает) хуманша прист маграны - ни на что кроме сапорта пока негодная.
Шароеблюсь по подвалам замка Родерика, так пока ни храм ни каэд нуа из-за блядских шейдов с фантомами пройти не могу. Хуево как-то без нормального магического прокаста.
>>12099378 > орланка файтер на третьей позиции с двуручником Файтер без демага. Делай барба фаер/натур годлайка, тем более можно пассивку файтера на реген эндуры в бою взять. Вообще нужен один танк на толстяков, бабрб/монк для мелочи.
>>12099532 Вот кстати суть барботанков я так и не понял, фишка же класса аое дамаг в мили. Но сейчас же нельзя милишнику на консту забивать. Чтобы не дохнуть в мили и выдавать дамаг барбару вообще все статы нужны нахуй, как так жить то? А если от него требуется только танковать, то пал/вар/чантер лучше же. Я щас раздумываю а не выгнать ли нахуй чантера и не взять ли офтанком второго пала.
Никто не напомнит кстати где первые пластичные доспехи брать? В первый раз я их полутал с трупа дес годлайка и ко которые на меня напали в какой-то из локаций между гайлд вейл и стронхолдом, но вот когда по сюжету это было не помню.
>>12099696 Барб может пожертвовать интеллектом, по хуй что у них крики будут не через всю карту, зато пассивки я ебу, от окружения только сильнее становятся и лечат сами себя, еще бронь на отражения урона дать и в дамках
>>12099685 Ну пока файтерша меня не разочаровывает. Левла до 7-8 вряд ли буду партию менять, пока нет ни бабла, ни шмота, ни достаточного количества перков, чтобы судить о полезности. Печалит отсутствие аое дамага, в первый раз я двумя сайферами все анигилировал просто, щас такое не проканает. >>12099738 Хмм, на резолв то же забить получается? Ловкость сила и конста по любому замакшеные нужны же.
>>12099862 От нее урона с гулькин хуй, потом мы же о танке говорим, а не о дд блять. Если уж так хочется можно на шмоте добрать и\или таверне. Рыбку сьесть и на хуй сесть не получится
>>12099795 Конста не нужна, как и резолв для оффтанка барба. нужно восприятие. Глансинги заёбывают >>12099909 Перетолстил. Грейженная резня наносит 80% от всего урона за игру. Да и нахуй из барба делать МТ? >>12099738 Реталейт и Одининокого воина пофиксили ещё 1.05
>>12102478 За это и ачивка есть, что как бы намекает, что Я ЗНАЮ ТОЧНА НЕВОЗМОЖНОЕ ВОЗМОЖНА СОЙТИ С УМА ВЛЮБИТЬСЯ ТАК НЕ ОСТОРОЖНА НАЙТИ ТЕБЯ И НЕ ОТПУСКАТЬ И ДНЕМ И простите ребята.
Где тот анон который ныл насчет хуевой сделанной системы отдыха? В общем обсидиан видать таких долбоящеров наслушались и напихали припасов до хуя, после каждого боя не поспишь конечно, но теперь можно даже и йобой поспамить и в таверну пиздовать не придется за припасами.
>>12103194 Я лично на 5 пришел, первый бой мне непривычно сложным показался. Точнее просто мобов было много, а отдыхать нельзя. Но в целом играбельно на высоком.
Фелиса со своей шоблой без потерь разбирает мою пати. Просто берет всех под контроль и всё, пиздец. При этом у гг спасброски по воле очень высокие, но ей похуй.
>>12103816 Такая же хуйня, у всех ментальная крепость и баффы не помогают, к ней рано соваться видимо, надо с начала в пещерки. Зато она мне предлагает за то, что я смертельынй богоподобный переебашить огров у входа, хоть это и сам могу, мелочь а приятно
>>12104627 На 100% они и не работали на Potd, а эти просто высокоуровневые видимо, от параличей спасения нет, зато у меня самого два мага кастуют аое на всю карту с параличем сек на 30
>>12104728 Если зайти на 12 левеле, как я, тебе скажут что слишком высокий уровень для этой локации и предложат выбор стандартный или если не лохобан, поставь высокий, это автолевелинг вклчюается я так понял и там просраться дают нормально так, ваще дополнение открывается сразу после захвата каед нуа и тут где то ананас писал про интервью, что мол с 5-7 можно проходить, я думаю так оно и есть
>>12104825 Не после захват крепости, а после квеста в храме воэдики мне письмо пришло. >>12104553 Угу, ставить линукс ради игры это конечно тот еще омск. Но факт остается фактом, даже жалко что после прохождения придется назад на винду сваливать, тут довольно годно все сделано и неожидано фаерфокс работает быстрее.
>>12104825 Ну хуле так сложно тогда? Если бы пидорасы дали возможность перераспределить статы сюжетным напам, было бы легче. А то вот монка взять - ну блядь, тому, кто ему статы раскидал, надо яйца отрезать. Классический пример "везде понемногу".
>>12105022 Т.е в белом проходе лучше его в партии держать? А что насчет башни колдуна? И гномиха как нибудь реагирует в области новой, по идеи он как раз из белого прохода.
>>12106298 Но анармед монаха - это всё равно маленькое быстрое оружие, а в этой игре иногда приходится пользоваться большим медленным, чтобы пробивать броню.
Монки вообще странные. Я с днд привык, что монк это такой дд со средним, но быстрым и гарантированным рукопашным демагом и охуительными спасбрасками по всему чему только можно. Тут же монк это танк в броне и со щитом, он танк хотя бы потому что для активации способностей он должен получать демаг, но из сюжетного напа танк никакой из-за говностатов, остается только делать из него недоДД первой линии, который будет постоянно дохнуть. Вообще не люблю тут дд рукопашников. Особенно если их больше одного.
Господи, какие же обсидианы мудаки. Они ни разу не смогли выпустить игру без критических багов. Даже в сраном дополнении они пропустили баг, из-за которого из стэша пропадают вещи. Просто охуеть, я таким макаром проебал местный аналог Карсомира.
Если я накачу партию из одних кастомных персонажей, контенту много проебется? Я прошел где то половину игры, пока не показалось, что созданные спутники много интересного говорят, квестов каких то особо и нету.
90% сценок со взаимодействиями в аддоне завязано на телосложении. Если в пати нет перса с прокаченным телосложением, то будете сосать хуйцы. Я предупредил.
Анимансеры, поясните за тактику боя на открытом воздухе. В помещениях и подземельях я ставил двух танков в проход, агрил издалека монстров, бежал к пати и встречал лютым саммоном из четырёх магов/стрелков. Мобы в очередь выстраивались на пиздюли. А вот снаружи пиздец окружают нахуй и убивают магов. Алсо, что надо скачать для обнаружения ловушек и секретов?
>>12107467 У танка должны быть таланты на увеличение количества противников, с которыми он может одновременно вступить в бой, а у мага должны быть сейвабилки вроде быстроногости, всегда держи один про запас и в случае чего давай по сьебам. Правда у меня ощущение, что бонус к выходу из боя не работает.
>>12107323 >Если я накачу партию из одних кастомных персонажей, контенту много проебется? Много. Ну, ИМХО их разъяснения к лорцу и внутреннему устройству мира довольно существенны.
>>12107582 Эти долбоёбы лишились денежных бонусов за New Vegas из-за багов, и это их ничему не научило. Раньше они хотя бы оправдываться могли, что, мол, их подгонял издатель.
>>12107582 В ведьмаке еще и геймплей какая то говнина однокнопочная, как нормальные люди могут этот кал котировать, я ума не приложу. Яб поянл еще еслиб там совсем его не было, но так есть и унылый блять.Сделалиб адвенчуру лучше, на хуй пытатсья рпг делать если душа не лежит
Анон, я в ахуе. Купил White March expansion pack в steam (включает part 1 и будущую part 2) и он ни хуя не загружается. То есть вообще. В стим-клиенте в библиотеке в разделе загружаемый контент к Pillars появилась WM part 1 и значится надпись "не установлено". В свою очередь при нажатии правой кнопкой мыши по самой игре в клиенте и заходе в отдельную вкладку "дополнения" - WM part 1 так же есть, и галочка стоит, при этом аналогично "не установлено" и кнопки, блядь, "установка" я не вижу. При заходе в саму игру и тыканию в правом нижнем углу экрана на иконку перехода в аддон - выкидывает на страницу игры в стим через браузер. Что со мной не так?
>>12107902 У меня при покупке сразу загрузка ДЛЦ началась. Попробуй стим перезапустить. Если не поможет - посмотри в найстройках, стоит ли автоматическое обновление.
Поцоны, а поясните за начало игры в аддон. Я зашел, не лезя в сейвы, сразу с кнопки "продолжить" и попал на последнюю локацию игры прямо после смерти Таоса. Дальше я могу: - запустить механизм, принять решение и в очередной раз увидеть свою концовку игры с последующими титрами без игры в аддон; - не трогать механизм, тем самым не завершая основную сюжетную линию игры, уёбывать оттуда нахуй, идти в Каэд Нуа и искать нововведённые локации и квесты из аддона и обмазываться.
Если я правильно понял принцип продолжения игры, то выходит, что на протяжении WM p1 и WM p2 нужно играть, не завершая основную сюжетную линию, и потом в конце опять возвращаться на место убийства Таоса, к механизму и уже заведомому исходу, который ты видел ещё в основной игре?
>>12108195 Тогда это очень унылый вар, я понимаю, что есть техническое сложности по реализации продолжения с учётом последствий завершения основной сюжетной линии, но я надеялся увидеть новые земли в свете своей концовки.
>>12108378 Ну и дебил ты раз надеялся. После такой концовки может быть только вторая часть. Это же тебе не концовка уровня "ну кароче статуя дракона появилась".
>>12108417 Соси, я согласен, но тем не менее, было бы пиздаче энивей, если бы реализовали хотя бы отчасти прямое продолжение. Я не геймдизайнер,а потребитель, и не обязан вдаваться в разрабопроблемы.
>>12108437 Бомбёжка, бро? Я не читал что там анонсировали разрабы. Твою маму спиздил с торрентов, а пилларзы брал в стиме )))
>>12108711 Ты же понимаешь, что на реализацию отражения последствий различных решений в продолжении нужно средств до хуя?Или они могли на отьебись сделать как в бомжаке, половину на хуй викинуть сказав никанон, тогда бы ты тут визжал плохозделали уже из за этого
>>12108498 Ну не знаю. Аддон длинной с главу основной игры - это не так уж и жиденько, если part 2 такого же размера будет, то получится совсем не жиденько.
>>12108995 Ага, вы помирили целые цивилизации - получите 100 очков обороны галактики. Но конечно от обосрамса второй части, где 99% последствий действий в первой части ограничивается максимум появлением одного НПЦ с тремя репликами.
Я бы вообще не хотел что бы аддон был связан с основной игрой. Заебала уже эта мрачнота, души, души, души, собери их всех, боги-пидорасы ДРЕВНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ, лучше бы перенесли действие аддона куда нибудь на юг, где нет никакого наследия, новый гг, новая история, новые напарники. Как шторм зейра в невервинтере втором.
>>12109209 Его душа, к тому времени живущая в другом младенце, будет заавейкчена, и он выползет из своей колыбельки, прогрызет беззубыми челюстями дыру в стене дома и попытается задушить моего спящего в поле гг, заткнув ему дыхательные пути?
>>12109248 А может он и будет гг! Первый квест найти и отомстить, ну а там как пойдет, простить, обокрасть, убить, просто отгрузить пиздюлей старому хранителю
Посоны, играю первый раз. В ДнД я знал что к чему, а тут пока не понятно кем лучше ГГ сделать. Люблю всякими ворами криты раздавать, взял Орлана Авантюриста с двумя даггерами. Норм будет?
>>12110344 Лучший класс для ГГ - сайфер. Во-первых он требует контроля со стороны игрока, во-вторых у него самое высокое количество дополнительных реплик в игре. Аватюрист норм, но как по мне им лучше пики или копья брать.
Котаны, расскажите по фасту за кого начинать играть новичку в пиларсах. Ебашил в драгонэйдж 1, невервинтеры, фалауты ну и остальные вины. Хочу максимум от диалогов + максимум от сюжета + максимум вариантов. Че брать? зы ебать можно когонить?
Нашел двухручный меч "со связью душ", теперь придется заного начинать, чтобы выполнить 2-е условие. Кто еще какие находил подобные оружия? Если да, то где, под спойлер.
>>12110382 Лучший класс для всех шести персонажей - визард. Сайфер в начале игры проседает по урону, что не даёт ему возможности спамить заклинаниями. А ближе к концу игры проседает уже по эффективности колдунства. Визард же на всех этапах шатает трубу, причем совсем некисло так. Плюс у него аж два т.н. "дамп стата" (или три, как посмотреть), что позволяет круто минмаксить или наоборот, повышать разговорные статы для, да простит меня всевышний, ролеплея.
>>12113083 Написал простыню и всё потёрлась. Вкратце: мой отыгрышный билд мага Гоблина из черного отряда, сейчас играю на пути проклятых с железной волей и успешно им выживаю даже на фронтлайне, правда он затарен очень хорошо.
Мощь: 14 Телосложение: 14 Ловкость: 10 Восприятие: 14 Интеллект: 16 Решительность: 14 Силу, восприятие, интеллект и решительность поднимаю шмотками до значений 17-19, силу легче всего от Эгвитанский амулета из адры +3 и пояс широкой силы +2 силы + 2 решительности + ещё кучи шмоток именно направленные добрать интеллект до 18-19 и восприятие до 16-18. Беру одноручный меч (люблю когда видно книгу в руке), соответствующий перки беру под этот вид боя и оружия и обязательно возьми после них паладинскую ауру на точность. Только хевиармор, если играешь на пути проклятых.
>>12113465 По заклинания ну ты понел. Не пропускаем селф бафы полезные для выживания в первую очередь. Посох концелота тоже выручает, но можно и без него обойтись. Всё остальное как тебе нравится отыгрывать.
>>12113540 С руки наливает дамагу или только кастами, а меч для антуража, так иногда келочь ковырнуть? Просмто в моем шизическом отыгрыше, обязательно имея имбу я буду ей пользоваться крайне редко, в основном сражаясь мечом и дамаг с руки нужен. Такой вот маг лол.
>>12112820 Чет проиграл с манямирка. Визард - самый отсосный класс в игре. Если в начале игры у него есть неплохое АОЕ, то в конце это просто сраный баласт без задач. Все в порядке у сайфа с уроном в начале - ставишь луч и выносишь целые толпы. Правда нужен микроконтроль. + хороший бонус к чистой атаке от плети. В конце игры так вообще едва ли не лучшим демагером становится. Урон не самый высокий, зато чистый, игнорирующий все вычеты. А уж про массовый контроль я вообще молчу. Впрочем визарда можно развивать с упором на использование призванного посоха - неплохой урон по одной цели, наверное даже больше чем у вора.
>>12113083 Только с призванным оружием и довольно сложно. >>12113465 Крайне хуевый билд. Ты случайно в обсидиане не работаешь распределителем статов у напарников?
Ну и обязательно в своём замке не ленись всегда ходить под нужными от отдыха бафами. И не забивай на способность выживания, хотя бы до 4-6 подними, чтобы еда подольше действовала. Отдыхами и едой ты даже на ранней стадии игры будешь как и по диалогам иметь интересное разнообразие и вариацию, так и комфортную игру в плане эффективности на поле боя. Только ради Эотаса, не пытайся его превратить в танка, вообще никого не делай в танков, теперь как раньше не будет, их порезали в говно, теперь игра о брузерах и живучих универсалов, что только радует в роллеплее.
>>12113603 Манямир только у тебя в голове. Блайты, копьё, ускорение, дебаффы, самый мощный контроль и килограмм сейв абилок с ворохом АоЕ отправляют любого сайфера курить. И при необходимости весь арсенал кастуется без остановок в отличие от.
>>12113868 Зато сайфер может кинуть аж целых два! грейза по 30 урона за бой и полчаса набивать фокус с его-то хлипкой тушкой без бафов. Куда уж тут магу, конечно.
>>12113868 >Блайты Кал ебаный. Не понимаю почему их так хвалят - 20-30 демага вообще охуеть, МАСТХЕВ. Лучше призвать старый добрый посох и пойти сносить 40-60.
>>12114016 >целых два забой Не пробовал силу с оружейными навыками качать? Базарю, фокус будет быстрее идти. А то небось сила у тебя 10 а в руках волшебная палочка.
>>12114058 А вообще есть смысл силу качать? Все равно у оружия базовый урон 10-20, ну будет с 19 силы еще лишняя четверть. У половины врагов в игре DR от 20 и выше.
>>12114187 Не стоит. Там про тактику, взаимодействие стихий, Неутопающего Семена, смехуечки и виликае зло. Тут про серьёзный бизнес, реалтайм, хорошую графоманию, серую мораль да интриги-расследования. Единственное, что объединяет игры - совершенно дикое количество микроменеджмента и бесполезный крафт.
>>12114306 Пилларсы хоть пройти можно, тут бои интересные, особенно если пришёл в локацию не по уровню. А в диване все одно - полейеще врагов мягкой французской грязью да влепи фаерболом.
>>12114346 Это ведь только твои проблемы, что ты абузил механики. Раз ве это не очевидно? Играл бы разношерстной компашкой из мага агилщика дд и танка. Еще захочешь. Я именно так и прошел. И челленж был всю игру.
>>12114306 Тебе погружение не зашло, меня же держит до сих пор. Вывод: стоит поиграть ему в игру, как и в любую другую, чтобы составить собственное охуенно всем важное мнение и заодно узнать подходит ли ему погружение или дроч на циферки или вообще не зайдёт никак.
>>12114398 Забей на цифры и билды, просто расслаблено играй каким-нибудь приключенцем и никуда не спеши. У меня примерно так всё зашло, что совершенно не мешает снова и снова даже одни и те же диалоги перечитывать без скипанья и с интересом.
>>12114677 Что еще за патч 2.4? 2.0 последний патч. Мыльные шрифты вроде только на виндовс10 есть. На линуксе во всяком случае их точно нет, можно пройти игру с убунты которая спокойно ставится второй системой и после прохожения игры удаляется.
Анон, у меня бида с интернетом - кое-как зашел в тред (30-40% потерь). В общем, играю в сабж. Пришел в порт, где встретил тян, которая намекнула на владение торговой компанией что-то там. Ну я зашел туда - узнал что дела идут плохо из-за жесткой конкуренции и взял квест на доставку семян. Доставил семена и встретил пачку людей из Дома Доменелов. Кто это такие - хуй знает. Так вот, теперь мне бы хотелось понять. Смогу ли я завладеть торговой компанией? Нужно ли убивать пачку из Дома Доменелов и придётся ли вообще выпиливать всю фракцию в дальнейшем? Или идти качать с ними репу? Что это вообще за фракция?
Надеюсь на скорейший ответ, а то игра свёрнута и ждёт моего решения.
>>12113465 >силу легче всего от Эгвитанский амулета из адры +3 и пояс широкой силы +2 силы + 2 решительности + ещё кучи шмоток именно направленные добрать интеллект до 18-19 Я тебя сильно расстрою, если скажу, что одинаковые бонусы от шмота не складываются? Как ты "добирать до 18-19 собрался"?
>>12117113 Вроде как раз 06 был последний, а потом сразу 2.0. Скачай себе из первого торрента папку с патчами (там патчи по 30 метров), поставь 1.06, а потом уже накатишь 2.0 и DLC.
>>12117257 Либо я действительно поехавший, либо грубо перепутал с бонусом от отдыха, либо ты пиздун. Я помнб что делал из 14 решительности 18, но теперь и вправду не уверен что именно шмотками. Бонус от шмотки с бонусом от отдыха стакается?
>>12117297 Ты поехавший. Да, отдых - это отдельный пункт, и он стакается. И есть такой отдых, даёт +2 к решительности. Шмотки же будут подавляться друг дружкой, даже в инфо о персонаже будет писаться (подавлено). Всему вас, плебсов, учить надо. мимо-рыжая-эльфийка-аристократка
>>12114523 >Забей на цифры и билды, просто расслаблено играй каким-нибудь приключенцем и никуда не спеши Даже запускать неохота. Просто вот есть игры, которые прочтёшь и сразу загораешься энтузиазмом пройти их, а вот описание PoE отдаёт унылостью - ну сеттинг оригинальный, ну там статчеки... и всё?
Балдурсы устарели - факт, вот только как не крути, а BG2 это ААА проект своего времени, может там и нет графона, но контента в разы больше чем в PoE. PoE игра уровня чуть выше фанатских модификаций
Нужна ли в игре решительность или можно тупо вкачать восприятие? Да и как можно раскачать статы, чтобы чувствовать себя богом в диалогах, не теряя при этом эффективность в бою. Играю за сайфера.
Хотел по-быстрому пройти что бы вам тут все заспойлерить, а спойлерить-то и нечего - искал кузню, нашел кузню. В конце дадут возможность неплохо улучшать оружку на криты, а броню на защиту от критов. Гномы сами себя не убивали, их убило НЕХ, о которой ничего неизвестно - ЗАДЕЛ НА БУДУЩЕЕ. Очень жидкий аддон. Очень жидкий.
>>12120385 Когда смотрел первый геймплейный ролик сразу ужаснулся местной боевкой. Такой пиздец еще поискать надо. Мало того, что утки выклянчили пошаговый режим, так еще и анимаций нормальных не завезли.
>>12089831 Зимой выпустят ёрли ацес и будут 2 года допиливать, потом ВНЕЗАПНО объявят что получилось дерьмо, срочно собираем деньги на переделку на улучшенном движке.
Так что там об Авелоне слышно? Просто он ушел и током ничего не сказал куда, то ли насовсем варить пиво с Зещукой и Музикой то ли что-то новое готовит.
>>12120324 Говорить с ней пробовал? Она признается, что устала сидеть под землёй и попросит отнести медальон с её душой наверх, и отдать его охотнице на драконов. А дальше сюрприз.
>>12121242 Ревамп крепости это точно хорошая идея, ибо крепость сейчас унылое говно. Ну и входить в здания без загрузки было бы заебись. Очень странно, что сраная изометрия это не тянет, когда уже все 3д опен-ворлды перешли на такую систему.
>>12121242 Я так понимаю, последний пункт бюджет не потянул бы. А зря. Уникальная фишка, на которой можно построить рекламную кампанию для расширения аудитории.
Все таки игра много теряет из-за блеклых напарников. В балдураче с ними может быть и нельзя было говорить по своему желанию, но зато у них было куда больше комментариев и действий. Например Минск мог случайно активировать ловушку в подземельях под городом. Кроме того их взаимодействия были на более высоком уровне. Викония флиртует с паладином, паладин ведется, герой встревает и предупреждает паладина не вестись. Вот таких сценок в игре не хватает. Вообще все, что связано с сюжетом в игре сделано плохо и на отьебись.
>>12121992 В целом двачую, хотя замечу, что я к Эдеру прямо проникся. Очень хороший сопартиец и нетипичный от своей приземленности. В том смысле, что вот обычный парень, настоящий такой. Без излишнего братюнства с брофистами, к которому часто тяготеют добрые воины в играх, без комедийности, без излишней эджовости. Ну и без обсидиановской хуйни про сверхчеловеческих трансцентральных сверхчеловеков.
>>12121992 Что за ловушка под городом? Нихуя такого не помню. Алсо, взаимодействие между спутниками тут есть, только оно происходит в очень специфичных зонах, обычно в городе только. А в данжах и на природе, где большую часть времени проводишь, они не пиздят между собой. Поэтому очень редко это видишь.
>>12122577 Аналогично, холодильник всю игру со мной пробегал. Ни в одном из районов подземелья (в т.ч. в гостях у глазок) не было скриптовых сценок. И не только с ним.
>>12121992 Они не блеклые, а именно попутчики, не напарники, у которых ты не являешься нимбом, а взаимоотношения строятся на личных целях. И это прекрасно.
>>12122651 Какое-то унылое оправдание. Они такие молчаливые не потому что сценаристам не хватило времен, желания и и таланта их расписать, а потому что они ПОПУТЧИКИ. Если уж на то пошло, то с Бишопом в нвн2 тоже были крайне сложные отношения, явно не дружеские. Если его не романсить конечно.
>>12122644 И успешно придержались. Теперь зато в тред приходят вот такие кадры и жалуются, что игра многое теряет, потому что не сделали как в масс эффект с романсами.
>>12122651 Но хотя бы сами могли бы с тобой поговорить. А вообще они душевные, в отличие от биовароклонов. Приятно глубокой ночью перед разбитием лагеря пообщаться со своими спутниками, послушать ворчание Дюранса и прохладные истории о братишке Эдера. Жалко только, что пара новых строчек добавляется очень редко. А в диалогах на них и вовсе обращают внимание два раза за игру.
>>12122738 На самом деле в играх обсидиан дейтсим еще похлеще чем у байваров. Фанбойчики просто мастера маневров - если спросить чем хороши обсидианы, все скажут - напарниками и сюжетом. Если спросить почему в пиларсах нет ни того и другого, то напарники и сюжет не нужны, нужна боевка.
>>12122776 Обсидианы в отличие от биовар разные игры делают, а не копипастят один дейтсим в разных сеттингах уже 15 лет. Если кому-то нравятся их биовар-стайл игры про спутников и сюжет, то замечательно. Но это не значит, что все игры обязаны быть такими же.
Алсо, у тебя ложная ассоциация напарников и дейтсима. Последнего у них никогда не было, все романсы крайне второстепенные и слабые.
>>12123005 Не могли. Во-первых, это вырезали. Во-вторых, это было лишь на стадии общей идеи, не более. В-третьих сами романсы там всё равно отсутствуют как таковые, просто пара строчек в диалоге.
Срочный вопрос! В храме том, под городом. После того как я узнал о трёх "делах" и получил соответствующие квесты, я могу выпилить весь храм? Ну, т.е., он по сюжету больше не нужен же? Квесты есть - нужно идти выполнять. Но оставлять целую толпу злодеев прям под городом - не очень круто. Щито делать? Они больше не нужны же?
Что-то мне от высокогорного дракона больно. Там три спектра и две лужи, стоят далеко, дракон дышит, в кучу не соберёшься, Эдер заканчивается с двух плюх, контролем всё не накроешь. Вместо монка кого-нибудь полезного надо будет взять.
>>12123833 >>12123814 Хмм... А они точно ПЛОХИЕ? Лол. Ну они тоже из Свинцового ключа, но не обязательно они на стороне главного злодея (ну я про того что в начале был, ну вы понили).
>>12124503 Написали под него свой инструментарий, и этих утилит окружения так много, что переписывать их под новый движок - довольно дорогостоящий проект.
>>12124022 >Ну они тоже из Свинцового ключа, но не обязательно они на стороне главного злодея Они даже не знают о существовании этого главного злодея. Как кто-то в игре сказал Свинцовый Ключ - организация людей хранящих тайны, которых они сами не знают.
>>12125580 Лето это же графоманское говно вроде, не? Я думал оно популярно только потому что его форсят создатели на бордах. Аот что-то типа айсвинд дейла, но в анимешном стиле и с романсами был бы вин как по мне.
Бампану перед сном. Ну и спрошу заодно. В каком из патчей клирику кокон сломали? Раньше он лечил, как и было в описании, а теперь просто делает неуязвимым.
>Третий час дрочу Редрика Все стараюсь себя убедить, что это наследник любимых БГ/ИД и что столбы надо любить, но не могу. Это кусок неиграбельного убогого говна. Разочарование столетия. Уж простите.
Антон, который утверждал что статы не стакаются со шмоток, или кто-то другой, поясните деталь одну. То есть, если единички на предметах одного стата то складываются, а двойки или двойки с единичкой, или двойка с двойкой нет? Мне ботинки Фулвано и пика Джены только что дали 2 телосложения, и я немного в замешательстве.
>>12129481 Только качество. Вторичный и дополнительный урон поменять не получится.
>>12129190 Кек. На пути проклятых, надеюсь? Боюсь себе представить, как тебе будет БОЛЬНО дальше по игре. Наделай свитков конуса огня и зажарь всех за несколько секунд одновременным залпом. Даун-анимешник не осилил игру. Впрочем, ничего нового.
>>12129993 Вот и стал он для меня роковым в вайт марше. Тупо удачно лёг контроль магов на мою плотно сжатую группу и засыпали аое. Дюранс упал, так и не успев накинуть защиту от контроля или даже сейф для кого-то, чтобы съебать. Часть полегла от аое залпов, ну, а выживший танк слёг от плотно окруживших блайтов.
Начал заново. Не могу, слишком от жв охуенные впечатления. Больше от паладинских аур в плотной группе там не буду играть, да и вообще поиграю от двух авантюристов, слишком важно теперь выключать магов в первую секунду боя.
>>12130245 А каким боком дрыщ относится к майту? >>12130267 А зачем? Нужные эффекты я получаю от напарников. В плане отыгрыша это не показатель объёма знаний или понятия тупой или умный, это просто означает что персонаж логик. Мой же этик. Диалоги именно так и построены: через решительность этик и быдловатостькак будто что-то плохое, через интеллект логик.
>>12130368 Доты? Не понял. Продолжительность зелий не знаю и еды зависит от выживания, а вот со свитков кастовать что-то с продолжительным или не очень эффектом смысла нет, это да.
>>12130379 Яумамыалтфаг. Первая балда - эпик вин в своё время, а сейчас говнина лютая. И это при том, что я первую диаблу пробегаю с удовольствием до сих пор.
>>12130379 Вангую что дропнешь примерно через часа два, когда поймёшь всю безысходность больших пустынных локаций. Не как что-то плохое. Я и сам люблю балду, но спустя 4-ре фулл прохождения больше не могу себя заставить чистить гибберлингов и кобольдов на лужайках луками. А ИНАЧЕ ВАНШОТ ВАСЯ на большой сложности.
Нид хелп, этот ебанутый, забагованный цеп в руках законтроленного бойца поебашил своих. Эффект на минус 10% скорости атаки тупо теперь висит даже вне боя. Есть идеи? Отдых не помогает.
>>12130534 Тащемта, с таким убогим поиском пути невозможно не обсираться. Сейчас на убогий поиск пути наложился эффект искусственного идиота и стало вообще весело.
>>12130579 В Балдурсах превосходно написанные литературные диалоги. Сюжет, лучше еще нигде не встречал.
Pillars дропнул через 4 часа, потому что это и есть классический гриндан, прикидывающийся Role Playing и Story Rich. Не считать же липкую чушь про избранность и души, а так же неуемное подростковое фентези насилие, где в около кабака кого-то насилуют или режут горло, СОДЕРЖАНИЕМ.
>>12130639 >В Балдурсах превосходно написанные литературные диалоги.Сюжет, лучше еще нигде не встречал. ...Писателя лучше Сальваторе тоже не встречал? Группу лучше "Эпидемии" не встречал, толчок? >классический гриндан, прикидывающийся Role Playing и Story Rich
Я с самого начала и ждал айсвинд дейл, а не балду, мне норм.
>>12130621 Я мог бы и шесть взять, но зачем, если я прохожу только с сюжетными спутниками, которых я намерен миксовать? Как доберусь до Паледжины, то отправлю Кана с аурой домой. Могу просто Паледжиной её не брать, а что-то другое. А могу и взять. Могу их обоих взять, переобучив Кана без этой ауры. Я скозал всё.
>>12130639 >В Балдурсах превосходно написанные литературные диалоги. Сюжет, лучше еще нигде не встречал. Файс ми, фэйс нью лорд оф мёрдер! Справедливости ради, сюжет первой части гораздо интереснее, чем сюжет второй. При этом он доступнее, чем сюжет в Пилларсах. Можно ли из-за этого считать сюжет пилларсов плохим? Не думаю. Потому что у каждого жанра есть свои любители.
Но >классический гриндан Без гарантированной экспы за убийство мобов >липкую чушь про избранность и души Ничем не хуже всякой богоизбранности. Да ещё и с таким-то побочным эффектом. >неуемное подростковое фентези насилие Представь себе, люди не всегда жили по законам демократии и насилие всегда было неотъемлемой частью человеческого бытия. При чём тут подростки? Просто смешно, когда очередной (вроде тебя) знаток пытается что-то разобрать по пунктам с высоты своего огромного 16-летнего опыта.
>насилие всегда было неотъемлемой частью человеческого бытия Ой спасибо, Учитель.
>При чём тут подростки Потому что всякое мрачное фентези(вроде Ведьмака или Игры Столов) последнее убежище слабого писателя. Потому что можно городить горы словесного мусора.
>>12130832 Остальное это Dark Sun, что ли? Комментировать не будешь, потому что твой папаша в год выхода только школу заканчивал? Или TOEE, который ты ниасилил, потому что "фу, походовка"?! Алсо, я тоже так могу: >Baldur's Gate 1 >Нашествие злова саривока >Baldur's Gate 2 >Нашествие злова Иреникуса >Baldur's Gate 2 ToB >Нашествие злой какеётам
>>12130877 Очень просто: писать ясно, чисто, с мыслями: очень тяжело.
Легко расписывать на 1000 страницах устройство Арбалетов Армий Тьмы, Особенности Культуры Нижних Алупкинский Эльфов, Мягкие Шерстяные Когти Столбов Вечности.
>>12130924 Ну-ка, накатай мне хотя бы одну страницу Арбалета Армии Тьмы. А после возьмём рандомный нейм кочегри кустори из столбиков и сравним так по чесноку. Ясно, чисто, с мыслями.
>>12130911 А какую не "дженерик" историю можно прикрутить к партейной РПГ, блджад?! Два ковбоя-гея, жрущих пудинг?! В перечисленном мною "дженерик поносе" хотя бы озаботились придумать/взять небанальный сеттинг и какой-никакой лор. Faggoten Realms же - дженерик из дженериков, вонючий булькающий котёл из фэнтезёвых штампов, влажный сон толчка.
>>12131030 Ну, в общих чертах что угодно новое и старое можно сравнивать со старым. Хоть я и ненавижу лор фага, но планарные миры с иллитидами и гитьянки, это хотя бы пускай не ориджинал контент, но качественная игротизация Умирающего Света в дндшку компуктерную.
>>12131139 Ты читать умеешь, еблокряк? Его просят назвать игру с сюжетом лучше чем в дженерик балде, а он называет дженерик нвн. >>12131159 И тут он такой >НВН сюжет лучше >Мораг — королева исчезнувшей расы рептилий, известных как Древние
>>12131216 Хорошо. БГ1 - ванильная сказочка, где ты простой паренёк из медвежьего угла, за тобой присматривает местный гэндальф, идёшь к успеху такой кароч... Оригинальная кампания НВН - говно, но Hordes Of The Underdark ебёт всю балду, нашлёпывая по попе и раскуривая дорогую сигару. Вторая даже без аддонов делает то же самое.
>>12131288 Ты вообще в HotU играл, поехавший? Симулятор зачистки пещер в котором интересна только Арибет. Ладно бы про маску предателя там втирать начал, лол, но HotU? Ты в своем блядь уме?
>>12131396 >интересна только Арибет Всегда думал, что её биотвари добавили в игру чтобы детектить копрофагов-илитариев. Совершенно плоский, скучный персонаж, который просто вопит, что его высасывали из пальца. Любая говноедина сразу начинает шликать на Арибет при упоминании НВН. Кому нужен Дикин, когда есть шлюха, которая только и делает, что рыдает и предаёт, предаёт и рыдает ? ГЛУБИНА же ведь. И ДнД ВНЕЗАПНО как раз про зачистки пещер, и пещеры из оригинала из-за их низкоуровневости и общей лёгкости лучше не становятся. >>12131544 Ага, конечно. А оригинал любят за бесконечные пробежки по траве и пещерам с целью сбора очередных трёх частей чего-нибудь.
>>12131636 >МАИНЬКУЮ ДЕФФАЧКУ Господи, спасибо тебе, что обсидианы додумались сделать описательные диалоги, как в планетке, а не эту парашу, превращающую всех персонажей в кривляющихся даунов.
>>12132182 Какой-то ты злой. Тебе все по очереди в говно опустили, и ты решил сорваться на невнимательном мне. С такими отбросами как ты неприятно сидеть на доске.
>>12131646 Я второй. Потому что прошел его лет девять-десять назад и получил массу удовольствия, даже от бесед с сопартийцами. Гримно даже помню, такие-то прохладные кулстори о тренировках рукопашки на женщинах, детях на небе и даже Аллахе. Просто в какой-то момент понял, что если переиграю в ваниль или хорды после багажа многих других ролевых игр, которые произвели на меня впечатление, то я очень сильно испорчу те тёплые воспоминания, которые сохранились по сей день.
>>12129692 Все ломятся к нему в крепость на 3-4 левеле с 4 сопартийцами и удивляются. Лично я туда только на 7 пошел с фулпати потому что был уверен, что Редрик потом будет задействован в сюжете и убивать его не стоит. Тогда я еще не знал, что игра - рельсовая параша.
>>12130179 >столько времени потратили на догадки, что с чем складывается >никто не предложил просто кликнуть по стату и увидеть, что из чего складывается
>>12136452 Я так понял, что эффекты могут складываться, если по-разному называются. Например эффект of might +3 перекрывает of might +1, но если +1 к майту идёт как часть какого-то составного бонуса, то они сложатся.
>>12130657 Айсвенд дейл он ждал и норм ему. Говноед ебаный, теперь понятно из кого состоят фанбойчики этого дерьма. Какой тут нахуй айсвенд дейл если по охуеный сойерозадумке ты не получаешь опыта за мобов. В гринде нет никакого смысла.
>>12136940 Гринда в айсвинде нет. Монстры не воскресают, локации проходятся один раз, потом идешь дальше. Гринд - это диабло с зачисткой порталов миллионы раз.
>>12076440 (OP) Небольшой вопрос: есть ли руководства по ролевой системе PoE? И возможно ли повышение первичных характеристик, как это было в Fallout, Arcanum и NWN?
>>12137530 >Небольшой вопрос: есть ли руководства по ролевой системе PoE? Мануал?
>И возможно ли повышение первичных характеристик, как это было в Fallout, Arcanum и NWN? Есть пара квестов, в которых школоивел может их повысить. И еще один, где может повысить любой.
>>12137555 Ну я бы не сказал что жертва пары человек, которые бы и без тебя погибли такое уж школоивелство. Цель оправдывает средства. Второе правда не помню где.
>>12132349 Очередное чмо, говорящее за всех. >>12136940 Альтернативно одарённые из треда видать никогда не исчезнут. >>12137332 > наебалово века В каком месте ? >>12137598 >при левелапе нельзя? Нет.
>>12140046 Ну не знаю, у меня мили cайфер c пикой точеной таких-то пиздов раздает, что cмотреть радоcтно. Впрочем, так и раньше было. Правда, cложноcть хард, c ПП решил не заебыватьcя на первом прохождении, но вcе же.
Уважаемые, вопрос не в тему, но я уже отчаялся и не знаю где искать помощи. Как первый Neverwinter запустить на широком экране?Поясняю: у меня игра запускается в маленьком окошке в центре черного экрана. Всю сеть обыскал и создалось такое впечатление что у всех она запускается сразу на весь экран.Во имя Ильматера, прекратите мои страдания!
Душевно прописали тексты в игре. Взлольнул, когда в храме Воедики персонажу пришлось тушить капюшон. А когда холодный ходок начинает мало-мальски быковать, оппоненты сливаются, жиденько обсираются и бросают своих командиров наедине с неотвратимостью смерти. Джвадцать лет ждал такую игру.
>>12141445 А, ты про пезантов чтоли? Я думал про компаньонов в бассейне. Этих бы сьела да, но один хуй, зачем потакать какой то нежити вонючей, пусть дохлыми кошками питается.
>>12131288 >Вторая даже без аддонов делает то же самое. WOW! Дебил в треде, все в убежище!
Сказать, что в NWN2 оригинальный, интересный сюжет - это, блядь, себя надо не уважать. Ты, может, ещё на ведьмака 1-2 надрачиваешь хуец? Как тебе там сюжет? Как тебе персонажи и реплики?
>>12143719 В оригинале нвн2 далеко не плохой сюжет. В нем есть определенные фейлы вроде неадекватно затянутой первой главы, где ради доступа в район нужно жопу порвать и победить армии орков, лол. Но в целом заебись история. Хорошо развивается и подается, интрига определенная сохраняется. Это определенно не лучший сюжет в мире и уж точно не самый оригинальный, но на фоне совсем уж убогих поделий какой-нибудь биоваре про "вот злой злодей, собери n сюжетных предметов для победы" смотрится бодрячком.
>>12144366 >В оригинале нвн2 далеко не плохой сюжет. Это сюжет "Мертвяки наступают, ты один можешь остановить их", причем написанный в лоб, без малейших попыток деконструкции. Я бы не называл его "неплохим".
>>12144251 Я>>12144251 >>12144251 >>12144251 Я дрочу на него как человек читавший все книги.И одновременно негодую от того что всякое быдло в своих прохождениях превращает Геральта в Хэнка Муди!
>>12144366 Средний сюжет.Но как быть с отсутствием сайдов?В ней просто нечем заняться кроме как бежать сломя голову к финалу.А а еще она легкая как моя младшая сестра!
Офтоп, конечно, но кто в титрах указан как Creative Lead/Lead Writer у НВН2? Хорек? Гугл мало что возвращает, вот у Маски Зиц вполне распиарен в этой роли, а у основной кампании - нет.
Кодекс любит конечно вспоминать, как Хорек все просрал и бежал в Биовару, а Сойеру пришлось собирать игру из ничего перед самым выпуском, тогда-то он и научился быть беспощадным. Но Хорек вроде был главдизом, а не сценаристом.
>>12144407 Чего, блядь? Мертвяки были в первом нвн. В двушке используется штамп "враги сожгли родную хату" и как раз деконструкция (пускай и успевшая стать штампом с годами) там присутствует в виде "враги искали средство от настоящих Врагов, но теперь, когда я отомстил малым врагам, нам точно пиздец от настоящих Врагов".
>>12146235 Дошёл. И? Ты написал "мертвяки набигают, деконструкции нет куд-кудах". Я тебе совершенно справедливо указал, что в начале игры набегают отнюдь не мертвяки, а "малое злое с благими целями", что уже вполне тянет на куцую деконструкцию. А как раз из-за того, что мы опиздюливаем это малое зло в ендинге первого акта, "набигают мертвяки". И то, насколько я помню (играл в первые месяцы выхода, помню ещё дикие баги на акелловском диске), твой пикрилейтед был каким-то там героем древней расы, который вроде как свято соблюдал кодекс и в итоге превратился вот в эту хуйню. А ещё там есть Ивил, который не ивил и переходит к нам в партию (и вообще, сорт оф бро) и ажно в двух количествах: лучник в деревне и колдун-еврей из пустыни. И вообще, по меркам фаэруна там дохуя чего необычного: сопартиец-инопланетянка, торговцы из Сигила, башня, у которой генератор - это реконструкция Кровавой Войны на пяти квадратных метрах и т.д. и т.п. Не говоря уже о том, что сам вопрос "до конца дошёл?" применительно к обсуждению штампа выдаёт отсутствие оного штампа в основном теле произведения (раз приходится аж к финалу обращаться). А привести в пример игру, где финал не является штампом, это надо ещё попытаться. Даже разные Арканумы и Фоллачи имеют вполне тривиальные концовки (кроме первого).
>>12143719 В нвн2 может и не оригинальный, но интересный сюжет. В первом ведьмаке тоже, в основном за счет копипасты половины сюжета из книг. Во втором и третьем говно.
>>12147534 Не, там сценаристы хотели изначально сделать Чинаски когда писали, но яиц не хватило, поэтому и сериал какая то мелодрама ебаная получился, за исключением некоторых эпизодов
>>12146386 У тебя любой сюжет чуть сложнее, чем "Стоят мертвяки, убей их" в этом категории хороший?
Король Теней является единственной движущей силой сюжета с самого начала. Т.н. "маленькое зло с благими целями" играет исключительно роль экспозиции для тропа "Ты - избранный", связанного с единственным мечом, которым можно убить Короля Теней.
Твой приемный отец отправляет тебя подальше в первом акте с целью сохранить этот меч, чтобы победить их в конце, и ни для чего более. То, что ты о мертвяках не знаешь, не делает их менее значимыми.
Во втором акте нас поджидает стереотипная марионетка мертвяков - злоебучий некромант, становящийся нашим временным антагонистом, который хочет от Короля Теней силы и власти. Никакого развития вне сюжета с мертвяками его фигура не несет.
И наконец, мы выясняем историю происхождения мертвяков, которая, сюрприз, тоже довольно-таки шаблонна, потому что древняя мистически исчезнувшая гиперразвитая цивилизация эльфов.
По отдельности любой из этих шаблонов можно было простить, и даже приветствовать - сюжета без шаблонов не бывает. Но кроме них, в НВН2 ничего нет.
Планетные фишечки, любимые всеми - это фактура, не больше. Кто-то постарался из команды, пока ведущий без воображения писал канву.
>>12147854>>12147854 Он скорее CN, не принципиальный и не надежный, скорее ворчливый и прагматичный, чем злой.К тому же он в таверне хуй знает сколько жил и никого не убил, не изнасиловал, даже не обоссал заживо, Арейникус не одобряет.
>>12147961 Он абсолютный эгоист, не заботится ни о чем кроме своей шкуры, не демонстрирует даже минимального сострадания, не признает никаких принципов кроме права сильного - все очень четкие признаки злого элаймента. Если по твоему ивел - это только брызжущий слюною маньяк, творящий беспредел, не заботясь о последствиях и самосохранении, то стоит поменять восприятие.
>>12147647 Наличие штампов не проблема сама по себе, если все подано нормально, и эти штампы не очевидны с первых секунд. Посмотри на Dragon Age какой-нибудь. Тебе в лоб показывают даркспавнов и заставляют спасать от них мир, потому что ты последний из серых стражей. Вот это пиздец. А тут все нормально закручено, по ходу игры ты лютых штампов совсем не ощущаешь.
>>12148348 >CE именно такие, они не могут уживаться с другими Как же в твоем мирке существуют продвинутые ХЕ-общества вроде дроу? У них конечно хватает междуособной грызни, но и налаженные социальные механизмы присутствуют.
>>1214835 В DA опасность исходит не от порждений тьмы, они лишь фон и дань фэнтэзи традициям.Твоя притензия сравнима с "В игре престолов тебе в первой серии холодных ходоков в лоб показывают и сериал про то как ночной дозор с ними борется"
>>12147961 Серьёзно? Он же блядь в каждом квесте только и стремится показать свою ЗЛОБУ. Мальчик попросил нож - ХУЙ ТЕБЕ, ХУЙ ТЕБЕ МАЛОЛЕТНИЙ ВЫБЛЯДОК. Девушка страдает по любимому - АХАХА ЕБАТЬ ТЫ ШКУРА ТУПАЯ ПИЗДЕЦ. Мёртвые, блядь, крестьяне валяются на дороге - ЭХ ПОССАТЬ БЫ НА НИХ ДА ТОЛЬКО Я ССАТЬ НЕ ХОЧУ ЧТО-ТО.
>>12148348 Так и Бишоп не может существовать с другими. Вечно выёбывается, единственный сопартиец который вечно багетит - то из-за того что тебе крепость дали, то надо какие-то чеки на убеждение в диалоге с ним прокинуть, чтобы он соизволил ответить. Да и в пати его все ненавидят.
>>12148353 А о чем я говорю в предпоследнем параграфе?
Проблема в том, что именно в сюжете НВН2 ничего, кроме штампов, нет.
Если ты будешь анализировать ДА через всю франшизу (особенно в ветку ДА тебе с этим, там лороебы ДА тебя тут же анально изнасилуют своим лором), то выяснится, что и даркспавны - жертвы обстоятельств, и душу главзлодея надо спасать, и всем манипулируют силы снаружи.
Уж чем-чем, а в количестве твистов/слоев ДА НВН2 переплюнет на раз. Кстати, количество поворотов не является показателем качества сюжета.
>>12148552 >Вечно выёбывается, единственный сопартиец который вечно багетит Это только потому что ты школогуд обоссаный. Мой чар наоборот с Бишопом общался душа в душу, а вот постоянное нытье всяких Элани, Шандр и Ксавиров выносить было невозможно.
>>12148599 Даже если ты общаешься с ним душа в душу, тебе всё равно надо прокинуть чеки, а ещё начать перед ним оправдываться после получения крепости. Хотя школогуду надо прокинуть больше чеков, это правда.
>>12148497 Дроу обьеденились потому что в подземье у них небыло выбора, там по другому не выжить. А на поверхности хаотик ивел вполне может прожить счачтливую жизнь грабя, насилуя и убивая в одну каску. Тру CE чтобы не отдавать долг хозяину таверны, тихо прирезал бы его и скрылся в неизвестном направлении.
>>12148632 >Тру CE чтобы не отдавать долг хозяину таверны, тихо прирезал бы его и скрылся в неизвестном направлении. Ой всё. БЛЯ КАК ЖЕ Я ЗАЕБАЛСЯ МИГРИРОВАТЬ ИЗ ГОРОДА В ГОРОД, НО НИЧЕГО НЕ ПОДЕЛАЕШЬ, НЕ ПЛАТИТЬ ЖЕ ДОЛГ ХОЗЯИНУ ТАВЕРНЫ.
>>12148539 Он только вредность и нелюдимость показывал.Если преведенные тобой примеры ты считаеш злыми, то армия тебе кошмарным сном покажется. Он ведет себя как следопыт следующий природному принципу - "выживает сильнейший"
>>12148632 >А на поверхности хаотик ивел вполне может прожить счачтливую жизнь грабя, насилуя и убивая в одну каску. Пока его не поймает патруль местного правителя и не вздернет на ближайшей осине. Ты почему-то упорно подаешь ХЕ как слабовольных идиотов, не способных просчитывать дальше одного шага вперед. Элаймент с интеллектом и мудростью не связан, извини. На каждого рейпящего гопника найдется тонкий интриган, выкраивающий себе место, с которого можно безнаказанно измываться над общественными низами.
>>12148775 А "тонкий интриган ,выкраивающий себе место, с которого можно безнаказанно измываться над общественными низами" это уже на крайний случай NE.
>>12148522 А от кого она исходит, прости меня? Всю игру даркспавном пиздишь, собираешь против них армии, в финале побеждаешь архидемона - конец игры. А игра престолов про политические разборки, что и описывается в основном. Ходоки там когда всплыли? В конце второго сезона? Охуеть теперь.
>>12148598 Какое значение этот лор имеет в конкретном сюжете конкретной игры? В игре ты борешься со злой ордой монстров и побеждаешь её, а не спасаешь чьи-то души. Твои твисты и слои иррелевантны. Они в игре даже не фигурируют, блять. Разве что на каком-нибудь обскурном клочке бумаги. А то и вовсе в других играх серии, лол.
>>12148864 >А "тонкий интриган ,выкраивающий себе место, с которого можно безнаказанно измываться над общественными низами" это уже на крайний случай NE. Нет. Ты опять пытаешья оградить целые виды деятельности от элаймента на произвольных основаниях. ХЕ никак не увязан с низкой харизмой или самоконтрлолем. Вампиры, например, очень хорошие интриганы и традиционно ХЕ.
>>12148876 DA тоже про политические разборки, насколько это возможно в ключе игры.В Орзамаре борьба за власть, в лесу разборки на почве национальной ненависти, в кругу магов радикальные сепаратисты, в деревне Логейн решил убрать опозицию.
>>12148912 Не еби мне мозг своими охуительными аналогиями, пожалуйста. Любому видно, что в игре престолов фокус на политических разборках, а в драконьем эйдже - на изничтожении даркспавнов.
>>12148876 >спасаешь чьи-то душ Спасаешь душу главзлодейки, вообще-то. Как один из вариантов. А тот, кто считает, что слои не фигурируют в игре, плохо читал.
>>12149190 Пиздишь и собираешь армии, чтобы окончательно отпиздить. Я так и сказал сразу. Сюжет тебе со старта презентует угрозу всему миру, ты однообразно собираешь армии против этой угрозы и побеждаешь её. Вся суть сюжета.
>>12149343 Это D&D, как там можно что-то замаскировать, там каждые полгода всякие пожиратели душ набегают. А в Тэдасе, на момент DA последний мор был 400 лет назад.
>>12149373 Это и так достаточно неординарно по сравнению с ДА, где даже маскировать не стали. И что, по-твоему, нельзя вообще делать сюжеты про великую угрозу и борьбу с ней? В таком сюжете еcть своя притягательность, эпик и прочее говно. Иначе бы такие сюжеты не были популярны. Главное чтобы подача хорошая была.
>>12149417 Что там замаскировал?В НВН2 с самого начала говорят что на дорогах опасно стало, что древнее зло возрождается, в итоге оказывается что так и есть.
>>12122603 Я - ГГ и хочу отыгрывать роман с женщиной, в которую влюбился. У тебя какие-то проблемы? Можешь забить на психологические вещи и играть магом в своей голове, кастовать файрболы, что там еще он делает? Супер увлекательно, да. Но полноценным игрокам, для которых история и отношения между персонажами важнее всего, им необходимо давать возможность испытывать оные во всей красе. Если ты не согласен, что классические рпг - это книги, читая которые, ты идешь по рельсам, лишь иногда выбирая развилку, где прописанность партийцев и их связей - просто краеугольный камень для атмосферы, то может тебе лучше пойти в дяблу? Там ты отыгрываешь персонажей по полной, только стата, шмот и ничего более, никакого геймплея, стори, слез и соплей. Серьезно, настоящий ролевой экспириенс для таких как ты.
>>12149882 Что охуенного когда в серьезной игре про кинутого агента присутствуют такие боссы как танк, вертолет, Сергей Пенкин под лсд принимающий в ебало три гранаты и очередь из автомата несколько раз и отделывающийся разбитым еблом, малолетка-эмо?
Пиздец!Я у ебучих големов со всяким йоба оружием из основной игры отлично прокачанного и всякое такое, отнимаю за удар по 3 (!) хп бля, как дальше жить
>>12122651 Чем это прекрасно? Тем, что я ни одного из них не запомнил? Тем, что в ролевке, где главный герой должен быть центром сюжета, на этого самого героя всем положить? Тем, что я мог с таким же успехом создать кастомайз болваничков а-ля Айсвинд Дейл и сказать, что у них свои цели, поэтому и пустые, как барабан? Ты ведь не превозносишь персонажей оттуда, как хороших, надеюсь? Чем больше участия в жизни ГГ принимают сопартийцы и вообще NPC, тем больше проявляются чувства участия и сопереживания процессу и, в конечном счете, погружение в игровой мир. А твоя логика подходит лишь для тех, кто не хочет сидеть над писаниной, а хочет отделаться общими стандартными говно-диалогами, которых до хрена в mmo и шутанах. Это логика как раз про них, но не про ролевую игру, в которых столбы совершенно другие.
Бля, на пути проклятых баг в локации гальвино хуино. Мамины хардкорщики могут пока не играть, там статы у мобов ояебу.А я чего только уже не делал, думал может какая нибудь хуйня квестовая где
>>12149885 >>12150028 Нет уж, игры про виртуальные гаремы пусть делаеть биогниль, а мы поиграем в обычные фентези-приключения, а не в дейтсим с трансгендерными дворф-квирными эльфосексуальными полуросликами.
>>12149885 >Но полноценным игрокам, для которых история и отношения между персонажами важнее всего, им необходимо давать возможность испытывать оные во всей красе.
Ты просто пытаешься найти оправдание желаниям дайтсима, который пиларсы тебя не обеспечили. >Если ты не согласен, что классические рпг - это книги, читая которые, ты идешь по рельсам, лишь иногда выбирая развилку, где прописанность партийцев и их связей - просто краеугольный камень для атмосферы, то может тебе лучше пойти в дяблу?
Нахуй преувеличивать и бросаться в крайности? В пиларсах очень хорошая прописанность партийцев, которая характеризует их как путников, где ты по настоящему веришь их мотивациям, а не насильно слушаешь стори слёз и соплей. И нет спасибо сказать, что Эдер не очередной типаж клон Алистера, а Скорбящая Мать не Морриган. Нет, блядь, давайте мне больше интрижек, детективчиков и романсиков, чтоб побольше комментировали чих и пёрдеж друг друга и имели обязательно пафосный мейн квест.
Пора уже сойтись всем на то что PoE это игра со своим стилем, хорошей ролевой составляющей, прописанным миром и персонажами, великолепной тактической боевкой, видно что деньги бекеров пошли куда надо, не то что в Wasteland 2(Фарго всех шлюх в Калифорнии до дыр переебал).Но по каким-то неизведанным причинам в нее очень уныло играть.
>>12153138 >Но по каким-то неизведанным причинам в нее очень уныло играть.
Мне так тоже показалось после первых часов восьми. Но. Прошло время, я включил весь свой магический реализм не читая вг или смотря ютубов, просто сел и за четыре бутылки вина и 10-15 пачек сигарет прошел пилары как прожил пару дней. Я играл на жв и у меня погибли четыре попутчика, потерю каждого я помню где и от чего он умер, чем успел поделиться и что не успел сделать в своей жизни. Не хочется ничего не восхвалять или на что-то жаловаться, просто истощенное-сладкое послевкусие, достаточно приятное. Этот настрой лучше всего передать в диалогах с Матерью.
>>12149885 Это рациональные рассуждения. Но вот аудитория игры состоит из иррациональных тннщиков, закаленных десятилетиями противостояния со столь же иррациональными фагами.
Игра должна удовлетворять жажду ТНН своего пользовательского ядра. Так что голос разума здесь бесполезен, просто прими как данность, что романсов не будет.
>>12153916 >Все кто щетает пиздастрадания пятым колесом в играх, тннщики и иррационалы яскозал
Как захуярить дракона?Аноним02/09/15 Срд 11:39:09#911№12154574
Скрытно пробираюсь к ксаурипам, быстро убиваю их, потом подбегает дракон с адраганами и иногда мне удаётся замайндконтроллить их, после чего они друг друга режут. Остаётся один дракон и его ничто не берёт, он только периодически сносит хиляков из моей команды и всё. Тима: ГГ - более или менее крепкий сайфер, Эдер, Паледжина, Алот, Хиравиас, Стоик.
>>12154574 Свитками с парализацией надо хуячить, если он проснется, то тебе пиздец. На пати кастуй всякое говно от страха и баффы на точность Ксурипов и прочую шушеру пока пати бьет дракона сдерживай всяким насумоненным говном.Так же не забудь взять у охотницы на драконов антидраконий спелл.Это я для проклятого пути тебе рассказываю, на низких уровнях сложности можно наверно на какой то из этих пунктов хуй выложить
>>12154476 >>Все кто щетает пиздастрадания пятым колесом в играх, тннщики и иррационалы яскозал Я обрисовываю анону ситуацию, чтобы он не питал ложных надежд, дуралей. На твоей же стороне получаюсь.
>>12154821 Хуй знает.У меня батхерт у самого, на пути проклятых игра не проходима, из за таких охуенных статов големов как ан пикрелейтеде, пишут мы в курсе, на неделе патч
>>12152686 Ок, ты все меряешь по Dragon Age, что многое говорит о твоем возрасте. Кто мешает разработчикам сделать не так примитивно и попсово? Никто. Но они не стали делать никак. Верю я или нет их мотивациям, без разницы, цвета путникам это не добавляет. Как было унылое наемническое говно, так и осталось. Мясо, just another brick in the wall. Тебе такое положение вещей нравится. Нормальным ролевикам - нет. Мы здесь за потрясающим плотом, по которому и запоминается игра, а не за циферками, эквипом и девочками отыгрышом в голове неизвестно кого. Никто тебя не заставляет насильно слушать, если хочешь, чтобы партийцы молчали и были истуканами, которые вставляют пару реплик и все - играй в другие, не классические рпг, тебе же уже было сказано. И да, от ролевки все ждут интрижки, детективчики и романсики. На 50 процентов. Это называется сюжет и чардизайн. И еще на 50 - махание мечом. Если ты школо-отрицаешь психологическую и сценарную составляющую, то что останется? Проходная бледная фигня? Обсуждение баффов и билдов? Чем это отличается от руби/коли жанра? Ничем.
>>12155822 >Тащемта он говорил, что игра неплоха, а сюжет довольно увлекателен (и разделяю это утверждение). Тащем-та он тупой уебан, который, во-первых играл обсосным оружием и закономерно сосал, во-вторых считает что всё что выше изи - невозможная сложность, хотя я на нормале с самым обсосным оружием в игре (СМГ) вполне себе без затруднений проходил, в-третьих не догадался убить Дарси со снайперки, в четвёртых слова "босс-танк, босс-вертолёт" выдают человека, который не играл в игру, а только посмотрел смешной обзорчик.
>>12155630 Расскажи-ка подробнее, друг, чем конкретно тебя не устраивает проработка персонажей? Мне правда интересно. Пиздят они не так уж и мало, на ситуации реагируют, свои квесты и проблемы у них есть, пусть и не шибко здоровые... В чем, кроме отсутствия лавлинии, собственно, проблема, нормальный ты наш ролевик?
Собирался подождать, пока все DLC выйдут, но ждать уже не могу, собираюсь начать играть. Есть у вас какие-нибудь советы по созданию йоба-персонажа, чтоб нагибал? Какой класс брать?
>>12155630 >Тебе такое положение вещей нравится. Нормальным ролевикам - нет. На каком основании ты себя ты записал в "нормальные ролевики", любитель особенных снежинок?
>>12157009 Все классы хороши по-своему. В последнем патче сильно занерфили воинов (Эдера держу только из личной приязни), подняли рейнджеров (теперь они короли автоатаки, даже рога не вливает столько урона, да и бьют из реже всех в партии, так что консту и резольв можно опускать хоть до 3). Маги и сайферы все так же унижают контролем и диким АОЕ уроном, следом за ними по крутости идут друиды, варвары и палычи. Пристов еще больше поломали, и не чинят. Ну а монки и чантеры совсем уж на любителя. Явной роли в партии у них нет, могут всего понемногу.
Триждыблядский движок! Остался Погребальный остров и всё начало лагать, блядь, зависать, крашиться. ФПС около десяти вне зависимости от настроек графики.
>>12156416 >во-первых играл обсосным оружием и закономерно сосал
Это я тоже заметил. В случае развития скрытности и использования пистолетов можно получить читерские способности вроде остановки времени и невидимости и пробежать игру за пару вечеров. Алсо, что не так с вертолетом? По-твоему его не было?
>>12159527 Ладно, каюсь, забыл про вертолёт почему-то. Действительно, было дело. Хотя что в этом плохого кроме его жопоразрывательной сложности всё равно открытый вопрос.
>>12157513 Больше скиллов и прочих бонусов на стрельбу, больше бонусов за атаку по одной цели с питомцем, штраф за смерть зверухи гораздо меньше. При двух ненужных статах персепшон можно задирать до 20 и получать +10 к атаке. А борцухе, опять же, из-за персепшона стало не хватать дефлекта. К тому же классовая стойка (+2 врага в энгейдже) теперь даёт штраф к защите, а не бонус. И перк на неё оставляет на месте этот штраф, когда раньше давал бонус. Воин, считай, 20 дефлекта и всякую способность к танкованию потерял.
Ёбаный баг с големами. Хорошо, что под конец локации багнулись, успел до нигера добежать, но пришлось оставить на растерзание варвара. Жил без страха и умер без страха.
>>12159771 >Воин, считай, 20 дефлекта и всякую способность к танкованию потерял Но это хорошо. Овер 150 дефлекта - это же непробиваемая стена. Сами жаловались, что воина в двери поставил и победил.
>>12163968 В двери кого угодно можно сунуть и подебить, дело не в этом. Воин теперь официально является самым опущенным классом в столбах, а играющие за него должны спать у параши и подставлять очко блатным
>>12164410 Для жопоруких вроде тебя - да, для нормальных он просто превращается в дд, который ещё и на первой линии нормально себя чувствует. Щит, стилет или вообще уйти в эсток, всё равно комфортные 80~100 отклонения им достаточно просто сделать правильными талантами.
>>12164780 Полудин может все то же самое, но у него больше защиты, ауры, бафы. Воин со своим регеном сляжет под вагоном мобов, а паладин будет стоять и получать грейзы по 5 урона.
>>12164820 В первую очередь они определяют отношение персонажа к определенному кодексу морали и поведения. Лофул сдаст бедняка, который ворует овощи на базаре для пропитания своей семьи, страже. Хаотик сделает так, как ему в голову придёт - сдаст ради смеха, поможет копеечкой, убьёт, покроет, сделает своим информатором за молчание и т.п. Контроль тут ни при чем, просто каждый из них делает то, что считает правильным.
>>12164820 Потому что LawFul может быть как и тряпкой, боящимся сделать что-то по своему, поэтому не могущий выйти за рамки общественных законов, так и тиранам, держащим всех в ежовых рукавицах.
>>12164831 То есть, теперь играть только тем кем скажешь? Твой паладин как и всё остальное на правильной сложности либо быстро вносит урон, либо падает. Мобы уже не те, танки вымерли. А дамажат оба в процессе игры почти одинаково, только воин ещё может позволить минусануть интеллект и поиграть тем самым в более дпсный билд чем паладин. Плюс не все любят играть паладинами, просто потому что они паладины.
>>12164878 >офул сдаст бедняка, который ворует овощи на базаре для пропитания своей семьи, страже Нихуя, он может и не сдаст, так как те же паладины должны следовать духу закона, а не его букве.
>>12164878 Ты хуйню расписал. Без второй мотивации что лофул что хаотик ничего не сделают, просто потому что потому. Эта ебучая соционика работает либо полностью, либо никак. Лофул гуд может сдать бедняка, а может и покроет копеечкой, а может пройти мимо, потому что есть в данный момент значимей вещи. Лофул нетрал сдаст или пройдёт мимо. Лофул ивел пройдёт мимо или и покроет и сделает его информатором.
>>12164906 Паладин может, в свою очередь, минусануть декс, и компенсировать абилками, при этом бафая и/или леча всю партию. Но это спор ни о чем, твое право держать в группе наименее эффективный класс я ни в коем случае не оспариваю. Каждый, как говорится, дрочит как хочет.
>>12164987 Погорячился, извиняюсь, просто в этом патче лично я предпочитаю никогда не группировать партию близко из-за страшных аое магов и критов от аое контроля, так как играю онли пп-жв, поэтому на паладинов смотрю крайне малоэффективными для своего выживания. Да и по части ролеплея не часто их беру. Так-то конечно, паладин более универсален и очень годный фокусируясь на усиление группы, да и вообще выступая в роли танка, теперь лишь он это может нормально делать.
Пиздец говно блядское с этим духовным оружием. Чтобы его прокачать, надо урон монстрам наносить, А У МЕНЯ БЛЯДЬ ДО САМОЙ ЯМЫ УЖЕ ВСЕ МОНСТРЫ УБИТЫ СУКА КАК Я ЕГО ПРОКАЧИВАТЬ БУДУ БЛЯДЬ?
Парни, а в дополнении, нельзя пробудить душу одичавшего друида оборотня этим гальвиновским прибором?А то я чето двоих нашел претендентов на пробуждение, но там какие то ебанаты. А в журнале написано можно еще пошукать, вот думаю к сейву возвращаться или нет где я обоортня не пизданул еще, а это далеко билят
>>12165627 В дополнении до хуя всяких вроде, причем они в патче требования для повышения сделали ширше, как для палки например найди и ебни 5 блайтов ИЛИ пиздани просто 25 каких нибудь пидров
Начал проходить дополнение. В общем, помогать ограм или нет? Встретил эльфов, которые ведут связанного огра и вот хуй знает. Понятно что игра мне всё выставит так, что огром ПРИТЕСНЯЮТ, и поэтому они такие буйные - я смогу наладить с ними мир, но обосрусь ли я? Не хочу чтобы они потом опять разбушевались. Но так же не думаю что будет логично просто взять их всех и выпилить.
>>12166337 Алсо, поясните за духовное оружие. Нихуя толком не понял - только начал проходить дополнение (основной сюжет пройден до бунта в бухте. >>12165552 - не хочу обосраться как он.
>>12166368 Ну эльфы хоть и мудаки, но гуманоиды же. Попробую пока только огров выпиливать тогда.
>>12166383 Духовное оружие пркоачивается от заданий, вроде как в фэйбл если играл. Мобов на прокачку должно хватить, он просто параноик.Ну а гуманйод ен гуманойд, кого ебет, огр тоже на двух ногах, значит гуманойд, но тем не менее они все агрессивные уебки, поэтому я спровоцировал их на пизделку как хороший мальчик
>>12166383 >>12166407 >Духовное оружие пркоачивается от заданий Только проклятый эсток, вруша. Остальным надо нанести 250 урона молнией или 1000 простого урона, убить 100 призраков, убить 20 представителей расы людей, убить 10 друидов и так далее.
>>12166844 >Остальным надо нанести 250 урона молнией или 1000 простого урона, убить 100 призраков, убить 20 представителей расы людей, убить 10 друидов и так далее.
>>12165702 >А вот и поколение ДрагонАге2 подтянулось, у которых паладины помогают ворам, "ну потому что тип добрые))) плючик в карму))) будет". Ловите ньюфага, мнящего себя олдфагом
>Каково же было ее удивление, когда на следующий день, молясь Тюру, она обнаружила на своей протянутой ладони — Тюру молятся, сложив перед собой ладони чашей — маленький белый шарик, сгусток света. И услыхала, что бог-судья видит в ее действиях следование высшему закону — справедливости, которая превыше установлений лорда Нашера и любой земной власти. Оказалось, чтобы сделаться святой воительницей, ей недоставало только двух свершений: поставить дух закона выше буквы (научившись отличать одно от другого) и отказаться от карающего меча, дабы спасти того, кто никогда не был в числе ее близких.
DLC The White March - Part 1 — вышло.
Паста со всеми платиновыми ответами [14 интеллекта]
http://pastebin.com/raw.php?i=JMcY0ZEr
Украсть [14 ловкости]
http://pastebin.com/raw.php?i=xpnW4c10
Patch 2.4.0.9 — https://thepiratebay.vg/torrent/12289257/Pillars_of_Eternity__Royal_Edition_(Patch_2.4.0.9)_(GOG)
Официальный сайт — http://eternity.obsidian.net/
Страница в Steam — http://store.steampowered.com/app/291650/
Вики — http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Pillars_of_Eternity_Wiki
Патч ноты 2.00 — https://forums.obsidian.net/blog/7/entry-186-update-notes-200/
Гайд с прохождением, шмотками и прочим бестиарием — http://kickass.to/prima-digital-guide-kickstarter-items-pillars-of-eternity-gog-t10414868.html
Гайд с прохождением и подробными картами — http://guides.gamepressure.com/pillarsofeternity/
Гайд по ролевой системе и механике для совсем-совсем новичков на русском — http://www.youtube.com/watch?t=243&v=dKpwA11Zw5o
Party banter — http://www.youtube.com/watch?v=az0ldAuUKsQ
Прошлый тренд: