24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Пишем какие геймплейные шняги вы ненавидите в играх. 1. Анальные ограничения инвентаря. Не ну я понимаю в выживачах это нужно, но сделайте блядь так чтобы можно было унести все говно что вы насобирали не выбрасывая и не бегая по сто раз, например: в кузове машины, в седельных сумках лошади, в специальной сумке на колесиках которые бабули возят на рынок. 2. Гриндан ради гриндана. Убей 100 мобов 10 уровня, чтобы убить 100 мобов 11 уровня, чтобы убить 100 мобов 12 уровня, а затем только боссфайт. 3. РПГ система характеристик и левелов в тех играх, где можно было, и обойтись без них. И которые собственно не являются ролевыми. 4. Говносистемы придуманные за джва часа до релиза. Есть прекрасные системы, зачем создавать велосипед, если можно договориться с автором такой системы? Не не хочу, хочу создавать неиграбельное говно. 5. Кишкообразный дизайн локации. Тут и так все ясно, один вход и один выход. Плюс, ограничение перемещений игрока по локациям в виде гор и пропастей. Тут непроходимые горы, а тут непреодолимые пропасти, ходить нельзя.
Не люблю когда через пару часов игры в ней нечему учиться и остается сухая задрочка, дауны зовут это изи ту лерн хард ту мастер, а я зову это спинномозговым говном.
>>12120737 Я о том, что нпц просто бесцельно бродят, а когда ты проходишь мимо, они останавливаются и обращаясь к гг отпускают какой-нибудь комментарий
Безидейные сайдквесты, уровня собери N говна без какой-либо завязки. "Эй, ты, если вдруг где-нибудь наткнёшься на это говно, подбери и принест мне". И в этом весь квест. Тебя поблагодарят, дадут денег и всё, нахуй пошёл. Аж трисёт от такого. Это говно потом ещё и висит в журнале мёртвым грузом.
>>12120046 (OP) 1.ММО-побочки, как в ДАИ. Это вообще, блядь, апофеоз. 2.Необходимость возвращаться назад. Пришел в локация_нейм? Нужная вещь была у тебя под носом в стартовой локации, пиздуй обратно. 3.Слишком далеко расставленные автосэйвы. Или сохраняйте каждый шаг, или врубите квиксэйвы, блядь.
СУПЕРСПОСОБНОСТИ ГГ в игре, не являющейся хуйней от Марвелов, и там же ПРОЙДИ ПОБОЧНОЕ ГОВНО, НИКАКОГО ПРОГРЕССА, ПОКА НЕ ПРОАУТИРУЕШЬ НА ЕБАНОМ ГРУЗОВИКЕ
Помню в Dead Island меня вымораживал расход денег на верстаке. КУДА ЭТИ ДЕНЬГИ ДЕВАЮТСЯ?! В ВЕРСТАКЕ ДЖИНН-БАРЫГА СИДИТ ЧТО ЛИ? Ну и попутно все игры с подобной хуетой.
Респавн где-попало. Нет, я понимаю когда враги бегут из каких-нибудь зон, куда ты не можешь попасть, но когда этот мудак появляется в пустом тупике без дверей и окон, который ты прошел тридцать секунд назад - это архитупизм.
Заборчики по колено, которые ИРЛ перешагнуть можно, в игре хер перепрыгнешь или перелезешь.
>>12121513 >Респавн где-попало. Нет, я понимаю когда враги бегут из каких-нибудь зон, куда ты не можешь попасть, но когда этот мудак появляется в пустом тупике без дверей и окон, который ты прошел тридцать секунд назад - это архитупизм. В Dragon Age 2 враги спавнились прямо из ёбаного ничего, серьезно. Зачистил площадь - хуяк, с неба телепортируется толпа бандитов. Охуенно. >Заборчики по колено, которые ИРЛ перешагнуть можно, в игре хер перепрыгнешь или перелезешь. Первый Ведьмак. Особенно на Болоте, суууука.
QTE добивания и инсталкиллы, первые десять раз прикольно, а потом начинается тошнота и тяжелая рвота. Уже вижу как меня заебало подбегать к каждому врагу в дум 4, и смотреть на фаталити, но иначе нельзя, ведь он тогда не умрет!
Прокачка которую пихают везде и всюду, даже в какой-нибудь GTA, где она вообще не нужна и ничего не дает. Если бы я хотел играть в прокачку, то играл бы в ммо-дрочиловки!
ИЗНОС предметов, причем в духе - выстрелил 50 раз и пушка развалилась! Или ударил три раза топором и он уже на нуле. Тоже самое с едой, нужно жрать чуть ли не каждые 10 минут, иначе голод и смерть! Хотя ИРЛ можно неделями не жрать, а ресурс ствола автомата рассчитан на 15 тысяч выстрелов, и это только ствол.
>>12122019 А меня наоборот бесит их отсутствие. Хотя лучше их отсутствие чем их бесполезность,существуют такие напарники которые реально бесполезны т.е. им блокируют функцию добивать врага, всё должен делать игрок.
>>12122094 1. Можно сделать вменяемый менеджмент ресурсов. 2. Нет, подушки вечности доказали обратное. Да то что в подушках, не гринд. 3. Можно сделать прогрессию более интересной чем потратьте 500 очков на +1 к атаке. 4. Фоллачи, Вестланды и подушки. 5. Сравни подземелья Дарксоулс и Скайрима и узри разницу.
>>12120046 (OP) >геймплейные шняги вы ненавидите в играх 1. Когда хайп вокруг игры не соответствует её содержимому. 2. Не знаю почему, но не могу играть в игры с плохим звуком. 3. Если игра говно.
>>12122337 2. Потому что звук и музыка делают чуть не половину атмосферы, но сейчас принято забивать на это елду, взять те же десять частей калавздутий со звуками из публичных библиотек.
>>12122019 В говномодах к Сталкеру иногда бывают жопоразрывные миссии на сопровождение смертных напарников через всю локу, кишащую ваншотающими электрохимерами/мастерами в экзах.
>>12121900 Обучение, в котором, тебе больше всего времени рассказывают, как, блядь, ходить, осматриваться и прыгать, а про какую-нибудь уникальную фичу нихуя.
Дико вымораживают пре-альфы, продающиеся по 450 рублей, в которых нехуй делать через ару дней игры, и которые загнутся через пол года - год. До Гейба такой хуйни не было, игры выходили готовыми продуктами на дисках. А теперь любой мудак может накидать кривых моделек в готовый движок, и продавать это за баснословные деньги.
Соглашусь, невозможность сохраниться в любой момент и обучение пожалуй больше всего бесят. Ну вынесите вы блядь тутор отдельной строчкой в меню, нет нахуй, начни новую игру с того что тебя будут заставлять смотреть вверх вниз - влево вправо, собирать предметы на Е и прыгать на спейс. Еще могут и к сюжету такой уровень примазать.
Туда же нарастание сложности в течении первых пяти часов, сначала три часа геймплея для даунов, потом пять часов для туповатых, потом три часа для дурачков, и наконец ты удаляешь игру не узнав что там дальше.
>>12122116 После халфы 2, считалось что это мейнстрим делать уровни такими аренками с ЕСТЕСТВЕННЫМИ ограниченними, типа развалин в городе, грузовика перегородившего путь и если события в городе, то это пиздец хуево смотрелось.
>>12122865 По сути, это и есть туториалы. Только не такие агрессивные, в стиле "нажмите ЛКМ чтобы стрелять". Цитадель в МЭ1, Остагар в ДАО - тоже прологи, по сути своей. >>12122817 >Ну вынесите вы блядь тутор отдельной строчкой в меню В третьем Крузисе было такое.
>>12122962 >Большинство аддонов добавляют новые уровни, оружие, персонажей или продолжение к сюжету оригинала. Длс суть аддоны только, продающиеся не на дисках а в цифровом виде.
Хер знает где спросить, спрошу тут. Кочаны, а есть ли в стиме какая-нибудь опчия, чтобы погонять игру хотя бы пол часика перед её покупкой? Или то, что раньше называлось "демо версией"? Я честно покупаю игори, но сперва погоняв репачок от Васяна, чтобы понять, надо ли оно мне вообще. Вот можно как-то обойтись без репачка от Васи?
>>12123097 "Купить и вернуть" звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой. Купил игру @ задрачивал её пол года с друзяшами @ "не, ребят, не понравилось, верните деньги"
>>12120046 (OP) ОТСУТСТВИЕ!!! ЕБАНЫХ!!! НОГ!!! В ИГРАХ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА!!! СУКА, бесит ебически, сразу видно полное говно. Первое что делаю, в такой игре- зырю вниз. Если видно ноги- даю игре шанс, если нет, чертыхаюсь на ебаных разрабов, но всё равно даю игре шанс. Ибо этот огромный недостаток может быть искуплён только не менее огромными достоинствами.
>>12120046 (OP) ТРЕЙЛЕР НОВОГО СЮРВАЙВОЛА @ РАЗРАБ ОБЕЩАЕТ ОГРОМНЫЙ ОПЕН ВОРД, ОТСУТСТВИЕ БАГОВ И Т.Д. БЕСПЛАТНУЮ НА ВЫХОДЕ @ ПРЕАЛЬФА 500Р @ 3 ГОДА СПУСТЯ АЛЬФА 1500 РУБ
Качаешь новую японскую или корейскую ммо, в начале всё интересно, игра завлекает новыми фишками, сюжетом, няшной графикой, персонажами, через два дня игры всё равно всё скатывается в ёбаный гриндан ради гриндана. Когда же у нас будет САО ирл?
>>12124142 > японскую или корейскую ммо > новыми фишками, сюжетом > персонажами > через ЦЕЛЫХ два дня игры всё скатывается в ёбаный гриндан ради гриндана Яебал, говноед в треде. Алсо > САО ирл Еще и пидор.
А я вот во всех играх всегда начинаю с обучения. Даже если оно вынесено в меню в отдельный пункт. Типа такая визитная карточка игры. Если обучение сделано через жопу, то просто дропаю игру нахуй.
>>12124737 "Хорошие игры" - понятие, которое идёт в пизду. Я не хочу уйти в мирок с тупыми нпц сингл-игор или бесконечный цикл смертей и перерождений сессионок. Мморпг для бегства от реальности - самое то.
>>12124846 Хикка - не инопланетянин, а обычный человек, с нормальными человеческими потребностями вроде общения и социализации, этого никуда не деть, такова природа человека. Другое дело, что по ряду причин, у всех разных (чаше всего обижали в школе :3), эти товарищи имеют негативный опыт этой самой социализации в злом и быдляцком ирл, и находят его в вирте. Это же элементарно.
Нелиненый сюжет где вся нелинейность в одном задании с последующей концовкой. Выходит что твои действия особо и не меняют ход сюжета, а концовка выходит унылой, так как сценаристы по факту не делают одну нормальную концовку, а делают несколько посредственных.
НЕВОЗМОЖНОСТЬ МАТЬ ЕГО ПРЫГАТЬ! Вот за это надо кастрировать нахуй тех кто игру делал. Что блядь, так сложно сделать возможность прыгать? С какой вообще целью это из игры вырезают? Что, на геймпадике кнопочек не хватает, блядь?
>>12125000 А что, разве не так? Воспринимать мир как враждебный себе - это явно не здравый смысл. Хикк нужно постоянно помогать социализироваться, чтобы они не ушли в свою зону комфорта.
Эти типа нелинейные диалоги которые практически никак не меняют отношение НПС к игроку в зависимости от выбора ответа. Все задания представляют из себя или ИДИ ПОБЕДИ ВСЕХ или ИДИ ПРИНЕСИ и проходят не в открытом мире, а почти исключительно в подземельях. Главный сюжет очень пафосен и наполнен восхвалениями главного героя, в то время действительно главная и интересная по сюжету игры история представляет из себя набор однообразных заданий на захват поселений.
>>12125081 Трудности в жизни есть, но надо их преодолевать, чтобы стать сильным, чтобы осуществить какие-либо мечты. У хикк же никаких мечт нет - из желаний у него только посмотреть парочку примитивных штампованных аниме и писать чушь на имиджбордах.
>>12124996 Охуеть, это же так важно. ПРЫГАТЬ. В масс эффектах где нет ничего куда бы запрыгнуть. В прочих консолешутерах. Единственная игра где отсутствие прыжка действительно делает попоболь это операшен флешноинт (и может быть Армы, не знаю, не играл), ибо там есть камни, и можно не обходить гору было бы, а попрыгать, но нету, вот там это действительно недоработка, а в перекатах и укрытиях твои прыжки не нужны геймплейно.
>>12125111 У меня рак легких, давай, расскажи мне про трудности и про преодолеть. Недолго мне тут осталось с вами в игры играть, но это ничего, это не враждебная среда планеты Земля, это что-то другое виновато. Иди нахуй короче, или назад на свои курсы по повышению мотивации.
>>12122206 Это не проблема, во всяком случае она легко решается телепортацией напарников к гг. Вот в готике, особенно в третьей с этим ад бы. Если напарник отстал, то есть шанс потерять его навсегда, а потом уже много времени спустя встретить его хуй знает где идущим в свой город.
>>12122337 >геймплейные шняги вы ненавидите в играх >1. Когда хайп вокруг игры не соответствует её содержимому. >2. Не знаю почему, но не могу играть в игры с плохим звуком. >геймплейные шняги
>>12125117 >В масс эффектах где нет ничего куда бы запрыгнуть. В прочих консолешутерах. А потому что это дизайн такой уебищный. Половинчатые укрытия, полные укрытия. Все. Больше никаких нет. Все непробиваемые. Локации почти все прямые, или под прямыми углами. Охуеть дизайн. Конечно там прыгать не надо, там даже перекатываться не надо, блядь.
>>12125102 Разумеется, имеется в виду мир социальных отношений. В нем нет ничего принципиально враждебного к человеку, любой негативный опыт - реакция на то, что ты чмошник, а это не генетическое и прекрасно исправляется.
>>12125255 Ты какой-то неправильный потенциальный труп. Нет бы угореть по сао и вымышленным миркам мморпг, сидишь тут и трёшь, что мморпг - хуёвые мирки.
>>12125128 На мой взгляд, в Скайриме не раскрыли конановскую тематику, хотя предпосылки есть. Такое-то возрождение жанра sword & sorcery могло выйти с такими-то меховыми труселямм.
ЕБУЧИЕ, НАМЕРТВО ЗАКРЫВАЮЩИЕСЯ СЗАДИ ДЖВЕРИ Особенно бесит, когда основной путь никак не выделен. Дооо, ты хотел исследовать локацию? Ну извини чувак, ты пересек невидимую линию в коридоре, поэтому все, беги вперед и веселись, не на что там было смотреть! ЕБУЧИЕ НАПАРНИКИ Бляя, как же они бесят. В первой халфе были правильные напарники. Бегущий по уровню сам по себе напарник, пытающийся играть в игру вместо игрока бот это прямой диагноз - разрабы делали дерьмо, знали, что делают дерьмо, и выпустили дерьмо. ЕБУЧЕЕ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ВРЕМЕНИ Без разницы, тикает таймер или уровень рушится за спиной игрока, разрабы знали, какое дерьмо они делают и решили, что лучший выход, нет, не сделать нормальную игру, лучший выход - добавить для игрока ограничение, что бы он максимально спешил, и не успевал отвлечься на детали. Ооо, ты зашел в квадратную коробку с мутными текстурами, но ты все равно пробежишь ее за две секунды и ничего не заметишь.
>>12121971 Про Финалочку 13-1 так говорят. Мол первые глав 9 из 13 это туториал на дохуя часов, а поиграть дают только потом. Я в курсе что игра признана парашей.
>>12125181 Похоже ты не понял весь ужас. Это не игрок завет напарника, а напарник игрока. Ты еще исследуешь комнату, а ему же скучно, не будет же он ждать, ему еще уровень проходить.
>>12125392 > ЕБУЧИЕ НАПАРНИКИ Угу, играешь в шутер про вторую мировую и в одиночку проносишь весь фронт. Нет никакого чувства размаха, масштаба и эпичности. А вот напарники, которых делают только для вида и не могут даже урон наносить - вот это пиздец, хорошо хоть редкий. > ЕБУЧЕЕ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ВРЕМЕНИ Только если оно не глобально для всей игры. Когда начинает одолевать игровая импотенция, то немного адреналина даже в рпг не повредит.
Да ладно, посоны, ТАЙМЕР это еще норм, есть хуже. Хуже - это МИССИИ СОПРОВОЖДЕНИЯ. Ох как в стратегиях и прочих играх мне от них пекло. Когда есть слабый, тупой, медленный юнит, который тупо ползет по маршруту, а на него наседают враги, которых надо убивать. Апогей говна - это когда юнит неуправляем, и нельзя его остановить, чтобы впереди пусть расчистить. Помню несколько игр дропнул от такого говна.
>>12125520 Самое забавное, когда ты можешь его остановить, зачищаешь путь впереди, а пока ты зачищаешь где-то далеко впереди, на него РЕСПАЮТСЯ МОБЫ. Пиздец, просто. Было в королевской награде.
>>12125520 Кстати, да. В умирающем свете такая хуйня. Соглашаешься какому-то мудаку дойти до места, так он всех зомбей по дороге соберет, даже огромных уёбков, которых проще обойти.
Апогей - когда спасаешь кого-нибудь, но евент не завершается, потому что чуваки заспавнились на людной улице и пока всех не перекосят, они не успокоятся.
>>12125479 Ну да. Если он тебе не нужен, он будет МАТЬ ЕГО СТОЯТЬ НА МЕСТЕ!!! Ты сам решаешь, нужен тебе непись для прохождения, или нет. А в тех редких случаях, когда он нужен по сюжету, ты САМ РЕШАЕШЬ, КОГДА И КАК ЕМУ ИДТИ.
>>12125613 Вот тут кстати выходит хайпаный метол гир скоро,там охуенно с напарниками обошлись. Нужен собакен?Бери.Не нужен не бери и пусть себе сидит или можешь взять и грохнуть. Тоже самое с тянкой,хочешь бери а хочешь оставь на базе или пристрели.
Меня уже подзаебало однообразие арсеналов в шутерах. Ты, сука, можешь замоделить что угодно, от Vz. 58 до какого-нибудь Пистолета Воеводина. Выдай главгерою какую-нибудь охуенный пистолет или ПП, да и на главзлодеев вундервафель не пожалей. Нет, блядь. Ехал АК-47 через АК-47. Иногда попадаются АК-47 с рукояткой. Как охуенно обскурная пушка - ПП-2000 и Баррет. И у всех один и тот же звук стрельбы.
>>12125744 Меня больше тревожит засилие "типа современных" пушечек в калофдутях и прочем таком говне. Обклеенные планочками пушки внезапно становятся чем-то футуристичным.
>>12125986 То что 95% потребителей говношутеров это школьники 12+, они знают дигл, эмку, калаш и рпг7. Если их не добавить в игру, то продажи провалятся. К тому же я сомневаюсь что чертежи пистолета Воеводина лежат на каждом углу, дополнительная ебля, дополнительные расходы, и все ради чего? Никто не оценит все равно.
>>12125863 Родной, если бы в играх было оружие только на вооружении, ох сколько бы всего в играх не было. И это я не затрагиваю явно футуристичные пушки.
Дико, невыносимо бесят ограничения. Только-только началась игра, идет что-то вроде вводного текста, или обучалки, не важно, к тебе подходит какая-нибудь нигра в очках, и начинает втирать какой-то текст, вводить в сюжет типа, или сразу же появляется твой будущий напарник, который тоже что-то очковтирает, или начинаешь в какой-нибудь локации с людьми. У меня всегда в таких случаях первая реакция - застрелить первого попавшегося нпц. Этого дружелюбного нигру, или эту шлюху, или кого-то ещё. Мне похуй на ваш второсортный сюжет, на ваши коридорные скрипты. Я играю в свою игру, дайте мне возможность сразу, сходу игры начать всех убивать. Нет, блять, нельзя.
>>12126049 В форготтен хопе 2 есть чуть ли все вооружение второй мировой + почти вся техника второй мировой, а так же сто человек на сервере, и что? Мног ов нее играют? Даже полный сервер не набирается. Зато в каэсике онлайн миллиардный.
>>12126125 В World of Tanks как раз таки заебись сделали - все существовавшие танки доступны, и пусть никто не уйдет обиженным! Правда, это единственное, что они сделали там хорошо.
>>12124628 >сао >имплаинг для интеллектуалов-эскапистов >САО Привет, вкбыдляточник. Титосы уже пересмотрел, на юно гасай подрочил? >>12124880 16 левелщик ИТТ! Мультиплеер для социоблядей или воннаби ими онли. >в злом и быдляцком ирл, и находят его в вирте Даунёнок, ты просто однокашников боишься, а не общения.
>>12126552 Приглашаю в прогнившый рфач сорвать покровы с хикк, милости прошу в раковый анимач рассказать всем про сао. Твои пояснения этих явлений очень важны и точно не останутся незамеченными.
>>12126562 >даже маленькой опухоли Если образуется "даже маленькая опухоль" - скоро станет большой, и всё, пиздец, скоро станешь похож на сына Бондарчука и Розенбаума.
>>12120046 (OP) QTE просто не выношу. Прям до бешенства. Люблю драмы и трагедии, однако терпеть не могу когда игра словно пытается выдавить из игрока слезу. Обычно все выглядит как дешевый фарс и вызывает только раздражение, желание взять и развидеть происходящую сцену. Еще сильно бесит всепобеждающий гг, особенно это касается ролевок.
>>12126709 Парень рак это плохо, реально плохо и ужасно. Лучшей спейся, сколись, ебашь герыч, живи на амфах, перестань спать от слова совсем, попробуй отсосать член тигра. Пей бензин, нюхай бутан. Хоть вольфрам грызи, хоть вешайся на собственных яйцах. Расшатай мозги до шизы, ебашь феназепам с водкой, рипсолепт заедай аминазином, глотай мухоморы вместе с ДОБом. Все это куда лучше рака, куда менее ужасно и мучительно чем рак. Делай что хочешь, живи как хочешь, умри как хочешь. Молись проклятым богам что бы не узнать что такое рак на собственной шкуре. Хуже этого дерьма нет ничего, совсем ничего. Я не капли не шучу. От рака в петлю бросаются генералы, бомжи, богачи, чиновники и даже врачи.
>>12126856 В ассассине новом кстати не по одному и ещё и контрить некоторые не дают,и валят с пары выстрелов. После юнити роуг накатил и охуел cо старого пресс контратак ту вин да ещё и голыми руками.
>>12126852 >Конфеты жрёшь? А то. Знаю могилы, где в субботу утром можно найти свежий сникерс, конфеты к чаю и сигареты, лол.
>Сколько платят? В прошлом году было нормально, в этом всё хуёво. После того как рубль наебнулся люди на памятники (которыми я и занимаюсь) тратят деньги с неохотой оно и понятно, не первая необходимость, труп с участка никуда не убежит всё равно.
Как же меня уже доебали потоки этих ваших Call of Battlefield. Полная линейность, куча одинаковых пукалок вместо оружия, лимит на ношение 2-3 пукалок, ебучая регенерация. ДАЖЕ В НОВОМ ВУЛЬФЕ, СУКА, ХП РЕГЕНИТ И МЕХАНИКА КАК В КАЛОФДЮТИ! НЕ ДАЙ БОГ В ДУМ 4 ЧТО-НИБУДЬ ИЗ ЭТОГО ЗАСУНУТ, БЛЯДЬ
>>12121061 >Слишком далеко расставленные автосэйвы Двачую. Вообще, это в геймдизайне называется увеличением времени итерации и считается неудачным методом наказания за проигрыш. Вообще, любое наказание за проигрыш меня бесит. Игрок уже и так наказан тем, что не прошел дальше, нахуя еще заставлять переигрывать десять минут, забирать лут, уменьшать здоровье. Я, блядь, с полным здоровьем только что не смог пройти, уполовинить его перед второй попыткой - это такая классная идея.
>>12126883 >пресс контратак ту вин Это говно с трёшки пошло. В первой части каждое оружие для своего дела использовалось и гг вполне забить могли. В двушке ввели контратаку,но она не ваншотила а наносила определённый урон.И у врагов хп было. В трёшке же убрали хп у врагов,у них всегда хп на опрёделённую серию ударов(то есть нужно нанести цепочку из 4х например а если не доделал цепочку то всё заного,лол) и контратаку ваншотов ввели даже в рукопашке. А в юнити вернули двушковые фичи,такое то возвращение к истокам.
>>12122094 >Лучше RPG с гриндом, чем рельсы без гринда И чем лучше? Тем, что между станциями на рельсах занимаешься монотонным мазохизмом? Понятно, когда более-менее открытая игра, где прокачка определяет порядок прохождения (ненавижу, когда это косячат, как в Столбах), но когда в линейной игре надо нагриндить два уровня, чтобы победить босса - это вообще не РПГ, а ММО оффлайн.
игра 2004 года @ герой жиреет, худеет, качает гантели, имеет черные пояса, прокачка @ игры 2015 года @ возьми один из трех перковна и пукалку с калиматором
>>12127102 Ну если ты приносишь своё говно не в тот раздел, ХОТЯ ДЛЯ ММО ЕСТЬ СПЕЦИАЛЬНАЯ ДОСКА, будь готов принимать струи урины на прыщавый задротский еблец.
>>12127010 Вспомнил сейчас как однажды работали до вечера, знатно обосрались с урчания и шуршания в кустах рядом со старым участком, где захоронения 60-ых годов. Оказалось всего лишь пьяный в жопу мужик проснулся на могиле, жену похоронил в этот день утром. Так что мёртвые у нас не часто сбегают, я за шесть лет ни одного не видел, лол.
Компания друзей, проводив своего товарища в последний путь, здесь же на кладбище "отметила" это событие. Один из них напившись, упал в свежевырытую могилу. Проспавшись, вылез наверх и увидел как рядом сторож копает еще одну могилу. Мужик с похмелья решил напугать сторожа. Подошел с одной стороны и как заорет:"У-У-У"... Сторож "ноль внимания" и продолжает копать. Мужик с другой стороны и опять"У-У-У"... Опять от сторожа никакой реакции. Мужику надоело его пугать безрезультатно, собрался и пошел к выходу с кладбища. Только подошел к воротам, как тут его нагоняет сторож и тресь по голове лопатой. Мужик упал, а сторож и говорит: "Ты гулять-то, гуляй, но за территорию не выходи".
>>12127121 У нас есть сторож, который на выходных после обеда выходит с пятилитровой бутылкой из-под воды на охоту, собирает всю водяру из рюмок. По вечерам в такие дни у него застолье с его сотоварищами-петровичами.
>>12120913 >Это говно потом ещё и висит в журнале мёртвым грузом. Блять, вот что им мешает сделать возможность удалять нахуй необязательные квесты? Гандоны.
>>12127128 Никогда не наблюдал и сам не клал сигареты. Неудивительно теперь, что никогда не видел. >>12127132 Ну моя один раз съела пол килограмма конфет в упаковках, отрыгнула несколько через восемь лет только померла.
>>12123274 >ты с самого начала уберпаладин >@ >происходит какая то хуйня >@ >ты хуй, начинаешь с низов Так делают, когда не уверены, что игрок раскушает игру, играя голым васей. Дают одним глазом заглянуть, во что играешь. Это не что-то плохое, гораздо лучше, чем до начала игры вываливать полчаса заставок или видео, не давая даже взять управление.
>>12127081 Бесполезное говно совершенно эта прокачка. До этого тебе дают героя который всё умеет а тут внезапно учится надо. Хотя понравилось что у толстого гг меняются фразы,фразы нпс к нему и в паре начальных заданий гг другое немного говорят.
>>12127218 Годная кстати идея. Деградация и ослабление гг походу игры. Сложность примерно одна и та же всю игру, просто характеристики гг падают. Начало игры, играешь почти за супермэна, все легко, огромные статы, куча снаряги. Со временем, походу сюжета статы падают. Снаряга кончается, ломается, проебывается.
>>12122683 Тащемто перенаселенности в сталкере и нет. Даже наоборот - пустые локации на которых просто нехуй делать. Написать нормальный а-лайв сможет даже пятилетний даун-аутист. А вот бесшовный мир это жопорукость украинских разработчиков. Ну хохлы они на то и хохлы, что криворукие мудаки - всякие батлфилды с армами прекрасно играются с огромными картами. Почему они тоже не сделали карту цельной для меня загадка.
>>12125050 Кому нужно? Мне как раз нужно уйти в свою зону комфорта, отдыхать и играть в игори, чтобы меня никто не трогал, никто не звонил с работы в мой выходной, а можно, чтобы вообще никто не звонил. Это не мне, а тебе, кажется, зачем-то нужно, чтобы я постоянно с кем-то общался и мне было некомфортно. Какое тебе до меня дело вообще. Посмотри, на какой сайт ты зашел, подумай, есть ли тебе здесь место.
>>12127200 Я не знаю отчего. Под конец под себя ходила, еще какая-то вонючая хуйня вытекала из женского детородного, до сих пор запах помню, хотя больше пяти лет уже прошло. Блядь, даже всплакнул чуток, очень любил псину. Даже поныть некому, простите.
>>12127126 С самого начала проходил на убере без особых осложнений. И тут все с точностью до наоборот - на высоких уровнях 20 хп имеют куда большее значение, чем на низких, поэтому приходилось постоянно отсиживаться в укрытиях, чтобы порегенить
>>12123122 В стиме стоит счётчик на все игры. Меньше двух часов наиграл - имеешь право вернуть. Как это ладит с возможностью автономного режима игры, где интернет не работает, я не знаю.
>>12127274 Ага а на деле в первой части ты докачиваешься до мега статов и набираешь себе супер шмот. А во второй тебя в начале какая нибудь ебака пиздит и ты всё теряешь.Или если ты йоба маг то теряешь память и нихуя не помнишь и всё по новой.Виабу фантазия как она есть.
>>12127284 Перенаселённость есть но не людьми.На той же свалке через некоторое время просто пиздец респ собак и через несколько походов туда сюда там их хуева куча будет,первым делом выпиливаются те кому помогал от бандосов отбиваться.
>>12127407 Стим нельзя отключить и играть в игру,он автоматом запускается.А в автономном режиме счётчик всё ещё считает время и ачивки которые при входе в онлайн сихронёт с твоим профилем.
ДНЕВНИКИ, Блядь. Нет, я не геймер-интерактивист, я люблю читать, в т.ч. ИРЛ, в т.ч. классику, и как раз именно поэтому меня бесит подача дневников в большинстве компьютерных игр: 1. Разбрасывание страниц по игре, причём так, что мы читаем всё по порядку записывания. Хоть в одной бы игре сделали реальный рандом или сразу заспойлерили конец эксперимента (можно сыграть от саспенса в духе Хичкока) - но нет. Ветер разбросал страницы - ты будешь находить их по порядку. 2. Сама подача текста так, словно его писали для того, чтобы конкретно Я его прочёл. "Утром ко мне зашла Джина. Джина - это моя жена. Мы решили спуститься с ней в бункер. Бункер я решил спрятать за шкафом в библиотеке". Чувак болел альцгеймером и писал самому себе записки? 3. Акцентирование внимания на том, что нужно для геймплея и никакой лишней инфы. Если это бухгалтерская книга - окей. Если это дневник, блядь, писателя, а он в нём написал только о тайнике на кухне, о знакомстве с убийца-нэйм и о смене пароля на холодильнике, то это дрисный хуй, а не писатель. 4. Скорее придирка, чем источник раздражения. Не люблю, когда из огромной книги нам сразу показывают нужную страницу. Особенно нелепо, когда эту инфу раскидывают по разным книгам, называя их "том 1", "том 2", хотя их содержание следует одно за другим. Том 1 - Джон вышел во двор. Том 2 - Во дворе Джон увидел дерево. Том 3 - На дереве висело яблоко Том 4 - Джон сорвал яблоко. Возникает вопрос - а что ЕЩЁ содержалось в этих томах, блядь, если демонстрируемое нам очень локально? Это ярко проявляется во всяких фэнтези рпг, где любят разделять на тома инфу о битве или географический экскурс по город-нэйм. Сделайте хотя бы как в подушках "Вы пролистываете ещё пару страниц... Ничего интересного. На двадцатой странице вы читаете текст записи. После этого идёт перечень... Так-с, это не интересно. Это тоже. А, вот текст записи... Спустя десять минут занудного описания устройства вы находите занятный момент текст записи".
>>12127102 Ну я не гонял. Погонял в прошлом году в Варфрейм, охуел от того, что сюжета вообще нет, цель игры - гринд шмоток (причем гринд чисто издевательский, что-то уровня 4% вероятности выпадения за 20-минутную миссию), все играют в одни и те же полторы миссии, и не потому, что эти миссии интересные, а потому что миссия полная срань, но там с вероятностью 5% нужная шмотка падает. Когда нужная шмотка упала, начинаешь точно так же гриндить следующую. Я ебал такое.
>>12127424 НА БАЗЕ ОСТАЁТСЯ ДЕД С КАЛАШОМ И КУЧЕЙ ПАТРОНОВ @ ПРИХОДИШЬ ДОМОЙ НА СЛЕДУЮЩЕЕ УТРО @ У ДЕДА ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ @ УКРАДЕНО: КАЛАШ, ПАТРОНЫ, ЕДА
Тебе надо найти код от двери, ты нашел на другом конце мира записку, ввел заебись, но блядь хуй ты в новой игре введешь этот пароль пока снова не найдешь записку. Нахуя так делать блядь?
>>12127485 Возможно по сюжету так сделано что ты туда попасть не можешь? А где такая хуйня?Я последний раз такое в первом резиденте видел и то в оригинале 96.
Первые десять минут игры - оригинальный опенинг, необычный или редко встречаемый сеттинг, интрига отличная от "ты - мессия", или "ты один выжил после нападения на родную деревню". Какие-то головоломки, люди явно что-то скрывают, всё не то, чем кажется. @ Спустя два часа игры: Аненербе, сатанизм с пентаграммами, пришельцы, картонные безумцы, мотивация типа "этот мир не достоин существовать", пророчества, порталы, храм в катакомбах.
>>12127492 Я так из танков ушёл. покупаешь за кровные прем-танчик @ Танк перестают продавать и нерфят до уровня земли Багет и анинсталл. Развели как щенка на деньги.
>>12127550 В варфиче ещё круче. Там оружие из коробок выбивать надо.Вот так дрочишся,тратишь 10к а потом новый ствол в которобке выходят а твой нерфят.И ты как бы дон но хуёвый,беги крути новые коробки.
>>12127274 Это другая крайность. Если только отбирать, ничего не давая, пропадает стимул проходить игру. Игра после первых пары часов, когда игрок подустанет и новизна ощущений выветрится, должна бороться за внимание игрока изо всех сил, подбрасывая новые и новые игрушки. Если игрушки отнимать, в один прекрасный момент игрок выйдет из игры и больше не зайдет, потому что надоело и потому что будет ощущаться, что игра наказывает за прохождение. А еще возможна критическая неудача, когда ты отобрал у игрока любимую фичу, и тогда горе тебе с твоей игрой, буря негативных отзывов обеспечена.
>>12120046 (OP) 1)Стелс уровни в нестелс играх. Сюда же можно отнести гоночные уровни в гта и мафии. 2)Сандбокс, запихнутый во все ааа тайтлы. Мертвый мир, убогие генерируемые квесты, но зато ШВАБОДКА. 3)Ачивки, трофеи, рейтинги и прочее говно. Особенно бесит когда это требует времени за загрузку в онлайн. 4)Крафт. Он почти везде говно. Зато инвентарь забит цветочками и клыками волков. 5)Укррытия и айронсайты. Убивают жанр.
ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ЧЕХОЛ ДЛЯ ОРУЖИЯ ДОСТАТОЧНО ШКУРЫ КОЗЛА, СТОЯЩЕГО У БЛИЖАЙШЕГО ДЕРЕВА @ ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ЧЕХОЛ НА 4 ОРУЖИЯ НАДО ШКУРА РЕДКОГО ОДНОРУКОГО ДРОЧАЩЕГО БАБУИНА
>>12127579 >подбрасывая новые и новые игрушки. Играешь в подливион.С каждым уровнем тебе дропается всё лучшая и лучшая броня,оружие,даже бомжи ходят в даэдрике,в пещеры нет смысла ходить ибо лут достаётся даже из мешка с говном на пристани.
>>12127606 Аутолевелинг - это вообще -100/10. У игрока должна быть возможность прийти к мобам, ебавшим его в анус десять левелов назад, и ЖЕСТОКО отомстить.
>>12127439 Дневники - это просто максимально экономичный способ подачи сюжета, так как текст ничего не стоит и не требует режиссуры. Если всю игру вместо сюжета читаешь записки из прошлого, и особенно, если при этом не проглядывается слой сюжета в настоящем, это очень печально.
Чему блядь раньше какие то пилы были, пушки которые оставлял один склет от вага, всякие пики точеные пригвоздающие врагов к стене, гравипушки, мины разных видов, смертоносные лучи куда все делось? Слишком не реалистично для детей привыкшим к калашам?
>>12127607 Мне в третьем резидент крафт патронов нравился.Из пары баночек всё что хочешь собрать можно было,любые патроны да ещё и апнуть их если одно и тоже делать. А в дино кризисе из аптечек дротики делать,ибо усыпить\убить с одного дротика профитней чем настрелять кучу патронов да ещё и огрести. В монстер хантере крафт пиздатый.Ты не качаешь лвл а валишь сильных монстров и клепаешь из них броню и оружие.Весь твой шмот это показатель твоего скилла,пока не научишься побеждать монстра будешь хуи сосать. Капком умеет в эту хуйню.
>>12127607 Есть игры где он играет действительно важную роль. В выживачах вокруг него построен геймплей, в ммо можно торговать с живыми людьми и пилить совместно с гильдией всякие штуки. А например в пилларсах или нвн2 это просто раздражающий гиммик.
>>12127653 Да не охуенная вещь,мне понравилась.Поставил ненужные мне навыки в основные а нужные в неосновные.В итоге бегал 1м лвлом и опиздюливал всех,собирая по паре монеток и волшебные шатны за 40гривен.
>>12127606 Я не совсем про такие игрушки говорю, а про качественные вещи, тактику. Типа, как если бы во второй половине игры отобрали у Бетмена бет-крюк.
Но ладно, левелинг шмоток так левелинг шмоток. Это прогрессия игры, у нее обычно несколько целей: переодеть игрока и дать поиграться с новыми фишками, дать ощущение усиления, направить по игре и наградить. Вот прикол Обливиона в том, что первая цель не выражена из-за рандомности основного лута и подстройки редкого нерандомного лута под уровень (в итоге нет графика прогрессии по доп. свойствам шмоток, игрок скачет по ним, как придется), вторая цель подосрана тем, что ты не становишься сильнее врагов (крысы тоже стали толще, когда ты подкачался и переоделся), понятия направления по игре нет в идеологии ТЕС (это не Готика, ты сразу можешь пройти куда угодно, монстры не мешают), а система наград подосрана тем, что уникального лута почти нет, секретного нет вообще, и все это опять-таки левелится.
>>12127807 ВСЮ ЖИЗНЬ ХИККОВАЛ В УБЕЖИЩЕ @ ВНЕЗАПНО УМЕЕШЬ В ПЕКИ,РЕМОНТ И ВЗЛОМ @ ВОЮЕШЬ КАК РЭМБО @ ДЕРЖАЛ ТОЛЬКО ВИНТОВКУ В ДЕТСТВЕ ДА И ТО ПНЕВМАТИЧЕСКУЮ
>>12127811 >Качни нужный скилл >Сложи куски говна мамонта и двуручный меч на верстак >Прочитай великую стрелу малафьи >Рецепты все в книжках, а половины ингридиентов ты не увидишь до последней трети игры, где ты и так уже найдешь оружие в три десятка раз лучше Тю.
>>12127830 >крысы тоже стали толще Хуй там.Просто слабых мобов заменяют сильными от чего у игрока может случиться бабах.Вот попросят в квесте тебя принести говно летающих пиздюков а их уже нету,бегай по магазам как мудак. Секретный лут есть типа как в квесте про вещи с мёртвых в гробнице лежит булава(просто лежит от того на неё автолевелинг не действует),у умбры на вещи и броню и её статы автолевелинг не влияет так что приходишь туда пиздюком агришь и бежишь быстрее к страже чтобы они её толпой отхуярили и у тебя уже и шмот хороший и лучший меч в игре.
>>12127284 > А вот бесшовный мир это жопорукость украинских разработчиков. Ну хохлы они на то и хохлы, что криворукие мудаки - всякие батлфилды с армами прекрасно играются с огромными картами. Почему они тоже не сделали карту цельной для меня загадка. Ну был же русско-украинский Xenus с бесшовным миром. Правда, это был один сплошной баг. Ну и Xenus белое золото. Который постабильнее.
>>12127698 Чем пригвождающее к стене оружие отличается от обычного скорострельного пистолета я понять не могу? В фире том же, это обычная пушка полностью ведущая себя как скорострельный пистолет. у которой оригинальное действие - пригвоздение к стене это всего лишь посмертный спецэффект, он ничего не даёт вообще в плане именно стрельбы, в плане геймплея, в чём его невероятная крутость? Алсо по теме моё любимое - отстутствие прицела на экране уц снайперки вне режима прицеливания, какой даун это придумал и зачем выо все игры это пихают я не понимаю. Отдельная мякотка - полная невозможность стрелять из снайперки вне режима прицеливания, были и такие игры когда-то, и за такое я надеюсь все их разрабы давно сгнили в могилах.
>>12127936 Жаль, что про него, кроме 3.5 задротов ничего не знают. В пофикшенном виде он очень даже ничего. А еще это САМЫЙ, БЛЯДЬ, ПЕРВЫЙ рпг-шутер в открытом мире. Везде мы первые.
Левинг оружия, о госпади, один и тот-же вантуз на 1 и 60 уровне наносит разный урон. Терпеть этого не мог в бордерлендсе. А даинг лайт выкинул в корзину через час игры, блять, какой даун-аутист придумал завязать не просто урон оружия на уровне персонажа, но и сам дроп этого самого оружия! Первые 5 уровней один гаечный ключ дропается, затем через 5 уровней другой..... это дерьмо ещё и распродавалось хорошо.
>>12127966 Да, но мне больше понравилась вторая часть. Там охуенная для своего времени графа была, и такая оптимизация, что все это шло даже на слабых машинах. И шло довольно стабильно, в отличие от первой части.
>>12128039 Например? Я вот посмотрел геймплей мэд макса и мафии три и срыгнул под стол, если они уже на основе таких классических сеттингов не могут, то тут уже всё. Выносите.
>бля, там драконы, иди сообщи в ТОРГОВУЮ СТОЛИЦУ ПРОВИНЦИИ
>ТОРГОВАЯ СТОЛИЦА ПРОВИНЦИИ меньше Балморы, которая, к слову, от тех же разработчиков, вот только она не являлась торговой столицей целой провинции и вообще была сделана предположительно в 2002, или на худой конец в 2003.
Игроиндустрия развивается и совершенствуется, новые технологии позволяют показать игрокам тот мир, который задумали разработчики
>>12128035 Но концепция та же - добеги, убей, угони. И по одному охуенному квесту для каждой группировки. В Ксенусе для своего времени тоже были зрелищные миссии - дуэли на вертолетах, захват Пуэрто-Сомбра. А концовка какая... неоднозначная
>>12128073 У меня был дикий багет в обле от этой хуйни. Когда ещё в Морровинде учитывался местными книжками ребенком был же, не кидайте калом, представлял столицу Сиродилла как нечто большое, огромное, суперский город. В обле же это оказалась дилда окруженная парой магазинов. VOOBSHE POOSHKA.
Унылые квесты, унылые задания. Они просто набивают игру говном на расчетные 7-10 часов геймплея, даже не помню чтобы мне было интересно какое-то задание выполнить. Все эти вариации на тему "принеси ржавый топор из пещеры хуесосов" и "дойди до конца коридора и вызволи заложника/нажми на рычаг", это же тошнотворная хуита.
Я просто ситуации опишу: 1. Начало игры. Идешь идешь себе.. игра останавливается, появляется окошко "ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ПРИСЕСТЬ НАЖМИ "С", спустя 5 секунд появляется кнопка "ОК", и окошко можно закрыть, делаешь еще два шага игра останавливается.. появляется окошко "ЧТОБЫ СТРЕЛЯТЬ НАЖМИ "ЛКМ""... итп. 2. Ты идешь по коридорам, выходишь на более-менее открытую область, внезапно двери закрываются\проходы заваливаются\в худшем случае закрываются текстуркой силового поля и теперь нужно ебашить всех, чтобы покинуть зону. 3. Ты валишь врагов пачками, не успевая перезаряжать свой пулемет, ебашишь из рпг по роботам, ломаешь руки\ноги полицейским, город растворяется в облаке из дыма и пыли. На секунду ты вспоминаешь, что это это стелс экшн, и надо было бы по стелсу пройти, но ведь очередная серия игры больше поощряет экшн... И ты скрипя зубами идешь на следующий уровень. 4. Ты валишь врагов пачками, не успевая перезаряжать свой пулемет, ебашишь из рпг по роботам, ломаешь руки\ноги полицейским, город растворяется в облаке из дыма и пыли. Затем тебе дают стелс задание. На секунду ты задумываешья о том, что игра - коридорный скриптовый шутер и стелс в них получается таким же тупым и коридорным, но тешишь себя надеждой, что в этот раз будет лучше. Нет не будет. 5. Ты нашел охуенную шляпу на +100 Интеллекта, но не можешь ее надеть, потому что ты всего-лишь Паладин, а не Вор, обладающий тайными познаниями в области надевания шляп на свою голову, которые, наверняка, держатся в секрете всей воровской гильдией. 6. На 10й минуте игры в шутер осознаешь, что его обозвали ролевой игрой просто по привычке.
>>12128105 Беседкодебилы никак не могут допилить движок чтобы он тянул нормальные города, а еще блять как же меня бесит что города сделаны отдельной локацией. Вон пшеки сравнительно недавно клепают РПГ, а уже дали пососать беседкодебилам по самые гланды.
>>12128150 КУЧА ЙОБА ОРУЖИЯ @ ВСЮ ИГРУ НОСИШЬ НАДЕЯСЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В СХВАТКЕ С БОССОМ @ БОСС ВАЛИТСЯ ПО СКРИПТАМ А ЙОБУ НАДО БЫЛО ПРОТИВ ПРОСТЫХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ
>>12128141 У бесезды команда из 100 человек, это конечно не отменяет их не обучаемость, но на продуктивности труда сказывается точно. +они постоянно сидят на игле оптимизации чтобы у всяких грязных консольщиков были стабильные кадры. Да и для любителей хорошей картинки моды никто не отменял. А что там у пшеков? ДЛС выпускают бесплатные? Хорошо. А как там с оптимизацией? Нужен сли 980ти для штабильных 60 кадров в фуллхд и верихайд? Совсем охуели?
>>12128169 КУЧА ЙОБА ОРУЖИЯ @ ВСЮ ИГРУ НОСИШЬ НАДЕЯСЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В СХВАТКЕ С БОССОМ @ У БОССА ИМУН, НУЖНО АКТИВИРОВАТЬ 6 СФЕР И ПЕРНУТЬ 3 РАЗА НА КНОПКУ Е
>>12128214 >А как там с оптимизацией? Нужен сли 980ти для штабильных 60 кадров в фуллхд и верихайд? Совсем охуели? А что ты чуханоид хотел от некстген опенворлд?
>>12128214 У пшеков все отлично с оптимизацией, я играл на средних на своей HD6850 и Phenom II X4, графен в Ведьмаке на средних явно получше будет чем в беседкоговне с модами на графен и тремя титанами чтобы это говно потянуть, и при этом поляки запилили открытый город размером со все скайримовские города вместе взятые.
>>12128288 Мультиплатформа не может быть графонистой. Вторая часть была намылена до безобразия, компания коридорна а мультиплеер - 100 квадратных метров до лета 2014.
>французский хер в недавним интервью прокомментировал анонс подсластин: кровавое братство, он сказал, что студия трудится не только над одиночной компанией, но и над онлайн-режимом игры.
Нет, ну ведь повёлся же, игра про средневековых ассасинов тогда ещё не всех заебала, а тут обещали такое! Да и вторая часть не плохой вышла.
-600 рублей в Францию и локализатору
>мультиплеер представляет из себя побегушки по крышам; модели толпы на картах фиксированные? т.е выбрал не того персонажа - не в кого вливаться и выделяешься; круг поиска цели можно заменить стрелочкой, такой он вот читерный.
1. Нелогичные с точки зрения сюжета и логики мира моменты, по существу геймплея добавляющие в игру хрен да нихрена, да еще и подающиеся под соусом реализма.
Например, система полиции и всего, что с ней связано в новой ГТАшечке довольно странна. Да, в прошлых частях никто копов не вызывал, звездочки ГГ получал, только если коп непосредственно палил его, и да, это было, наверное, не особо реалистично.
Зато сейчас КАЖДЫЙ алконавт из деревни реднеков, видимо, дает сверхчеткое описание внешности ГГ копам, которые приезжают и прочесывают местность через 5 минут, даже если ГГ был в долбаных горах, и вокруг было 2 человека на 3 мили. При этом КАЖДЫЙ продавец шмотья во всем долбаном штате, видимо, телепатически, получает описание ГГ и не продает ему даже труселей, пока копы от него не отстанут полностью. Я бы еще понял, если бы это был киберпанковский сеттинг, как в Смотрящих Псинах например, можно было бы объяснить происходящее тем, что у каждого установлен анальный зонд, но здесь это создает впечатление полного цирка.
С геймплейной точки зрения же это не дает ровным счетом ни хрена, кроме необходимости по 3 минуты сидеть в каком-нибудь сортире каждый раз, после того, как ты случайно натворил какую-нибудь хрень. Возможность действовать как-то вообще без палева, да еще и разными способами, в зависимости от обстоятельств, как в каком-нибудь хитмане? Не, не слышали.
Опять же, я не понимаю это стремление рокстаровцев выпиливать из новых игр шестой уровень разыскиваемости, с солдатиками и танчиками. Серьезно, на хера?! Больше видов противников, больше игровых ситуаций — больше веселья, разве нет? Тем более, что даже с точки зрения реализма отряды вояк вполне вписались бы в логику мира, ведь ИРЛ они вполне себе помогают копам в особо тяжелых случаях.
2. Частный случай первой проблемы. Новомодная система восстановления здоровья со временем в шутанах и ГТА подобных игорях. Начнем с того, что ситуация, при которой, скажем, ГГ из второй Мафии, после жесткого заруба с целой толпой громил с томпсонами, восстанавливает здоровье до идеального состояния сам по себе, просто постояв 3 минуты, даже чисто символически не прикасаясь к аптечке, выглядит абсурдно.
Да и геймплей это отнюдь не улучшает. Вот в шутанах старой школы, когда после суровой стычки здоровья у ГГ оставалось совсем немного, это был вызов для игрока, ему приходилось думать, как же добраться до ближайшей аптечки или доктора так, чтобы его не выпилили, да и в боях вести себя более осторожно, думать о тактике. Сейчас — стандартная схема "отстрелялся — сиди 5 минут в сортире, ни хера не делая, и просто ожидая, когда здоровье восстановится".
Вообще, моментов, когда герою приходится просто сидеть и ни хера не делать, в играх должно быть по минимуму. Блин, когда я играю в игори, я хочу действия, развития сюжета, но уж никак не тупой траты времени на сидение в сортирах! Кому это вообще может понравиться, кроме лирического героя пасты про батю и травы?
3. Пиксельхантинг в квестах. Это ни хрена не весело, в большинстве случаев.
4. Тупые рельсы, которые забыли прикрыть хоть чем-то. Например, в 5 героях в некоторых миссиях формально можно добраться до вражеских героев раньше, чем планировали разработчики, причем битвы с этими героями иногда будут даже хардкорднее и интереснее, чем когда ты добираешься до них вовремя. Казалось бы, если я их и так победил, пусть и немного не тогда, когда хотели разрабы, почему бы мне не засчитать эту победу? Но нет, дерись с ними заново, при этом армия у них будет просто ничтожной по сравнению с той, которую ты уже побеждал.
>>12129054 1. В первой мафии если тебя палили в машине, то копы искали машину, а не личность. Бросаешь машину в переулке и выходишь статной походкой, как настоящий мафиози. Можно было сбить копа спешащего к телефону, или заплатить штраф и не парится погоней.
>>12125520 Блять, помню в веке мифологии нужно было тащить кусок Осириса до базы, но там скорее режим захвата флага или перетягивание каната. Приходилось просто хуячить без конца ботов на поток, никакого аутизма с постройкой базы и расставления домиков.
Тыкание рпг составляющей и крафтинга в любое блядь дерьмо. Ведьмака 3 только потому бросил, что там тысячи лута собирать нужно крафтить гавно чтобы с него скрафтить новое гавно. Сама игра оче нравилась, стори, мир, но пукан не выдержал после 30 часов. Сделали бы как в зельде, был бы шин на века. Ну и крафтинг и навыки в шутере, фар край 3-4 например, это уже пиздец дебилизм.
>>12129360 В первой части скрытый клинок только для скрытого убийства и в бою не работает(ну а хули для атаки он слишком коротки и из говна сделан,а блокировать удар им нельзя он же между пальцев тебе все пальцы отрубит к хуям),враги просто тебя за руку хватают и откидывают.Правда не помню можно было лежачих им добивать или нет. А в двушке уже перепилили,типа возле кисти выходит а не через пальцы,сплав другой так что удар меча выдерживает(а вот в ревелейшне не выдержал,лол) и всё такое.
>>12129397 Да ну? Помню ведь ясно, как за Альтаира выпиливал всех именно что правой кнопкой и именно клинком выёбывался. Хоть это и было в 2007-ом, неужели мог напутать? Хм.
>>12129054 В городе: обыватели показывают на тебя пальцем и кричат, что ты преступник. В пустыне ты один, понятно кого обвинят во всех преступлениях, хотя конечно хуево, что копы начинают тебя разыскивать в совсем уж безжизненной пустыне.
Бесит такая хуйня, особенно свойственная для разных rpg: у главного героя есть некий "дефолтный" образ, который и отражен во всех диалогах, и который не зависит от того, как реально выглядит ГГ.
К примеру: в третьем ведьмаке ты можешь надеть шикарные нильфгаардские шмотки из длц, но Кейра в квесте со свиданкой все равно будет что-то затирать про "грязные лохмотья". Ты можешь гладко побриться, но Йенифер, сопроваждая тебя на пир в каэр трольде все равно спросит "нахуя ты бороду отрастил?". Кроме того, в финале игры, там где показывают воспоминания Цири, там у Геральта почему-то дефолтная внешность, то есть кольчужные доспехи, борода и конский хвост. Хотя я, сцуко, во время игры сделал всё, чтобы тот выглядел прилично и респектабельно.
Такое ощущение, что как бы ты не менял внешность играбельного персонажа, все это лишь оптический обман, который видишь лишь ты.
Автолевелинг. Ходишь, качаешься, убиваешь драконов, находишь ЕБУЧИЙ МЕЧ, выходишь из леса - у каждого бомжа в подворотне меч не хуже твоего, а попрошайки в обносках выдерживают больше урона, чем ты в тяжелой броне.
Катсценовое кинцо. Сука блять твари пока Max Payne 3 играл сука думал что на доллара объябали, столько кинца с пометкой loading пиздец просто сука блять. Зато сука блять в аркадном режиме (челленжи на время, поинты) этой хуйни почти не было.
>>12121513 >этот мудак появляется в пустом тупике без дверей и окон, который ты прошел тридцать секунд назад - это архитупизм. Сука, в городе с подземкой стоит только зайти за стеночку - спавнится ПЛАВАЮЩИЙ ПРЕДМЕТ, которого мало того что хуй убьешь, так он еще и плюется. Уровень с тюрьмой вообще анал-карнавал, ебучие зараженные и БАНДИТЫ спавнятся в комнате как только отходишь от крайней стены на 10 метров.
Бляяять, как же у меня разрывало. Два раза дропал риптид из-за этой хуйни.
>>12122450 Та ну, это хуйня. Достаточно просто переодеть напарника в экзу и дать ему СА, Грозу, ВСС, а потом просто бежать впереди и отстреливать всех.
Бесят миссии на сопровождения. Особенно плохо их сделали в ВОВ, когда сопровождаемый тобой НПС ползет как черепаха, потом видит врага, несётся к нему как угорелый, убивает и медленно, вальяжно возвращается к тому месту откуда сорвался чтобы снова ползти. До сих пор не поправили.
>>12127564 Да ты охуел, блядь? >>12129882 Хуюлху, блядь. Любая, ЛЮБАЯ блядь приключенческая игра. Броукен Сворд, Фаренгейт, инди-жрпг на рпг-мейкере, тысячи их. Суть не в конкретных мемах типа аненербе, а в общем духе скатывания самобытной истории в набор сюжетов с ТВ3.
>>12129397 В первой можно было клинком провести контратаку. Просто если с мечом ты просто зажимал контратаку-удар, то с клинком там был длинный ряд действий, типо контратаку, отскок, переключение на стойку атаки, быстро подойти, обратно переключить на контратаку и ударить. На клаве это было сложно и таким как я удавалось пару раз за всю игру, может на геймпаде легче, не знаю. А ещё такая контратака вселяла в противников страх, ну типо когда если много перебил, то последние 1-2 стражника убегали, а от такого они могли убежать, даже если их там полдесятка стояло.
>>12120046 (OP) Тред не читал, если что. Основные оплошности беседкоподелий: и, увы, не только их 1. Вещи нужно подбирать кнопкой, направив взор в их сторону. Каждый отдельный блять предмет кнопочкой нахуй. 2. Нельзя взаимодействовать с контейнерами, до тех пор, пока не пройдет анимация открытия дверцы/детали/хуетали.
Теперь другое: 3. В катсценках и прочих видеовставках может происходить абсолютно что угодно, что не соответствует с суровой реальностью местного игрового мира, как то: МГС Твин Снэйкс - Солид делает неебические сальтухи, наступает на снайперскую винтовку, подбирает в воздухе, стреляет. Фоллыч 3 - Одинокого Странника у выхода из убежища с ГЭКК оглушают флэшбенг гранатой, похоже, единственной в своем экземпляре. И т.д.
4. Провести НПС с синдромом дауна, дцп, гемофилией и прочими радостями жизни из точки А в точку Б. НПС, конечно же, двигается быстрее твоего шага, но гораздо медленнее твоего бега. 5. Всякие факторы Избранности, неебические артефакты, которые доступны в использовании лишь одному персонажу (этим персонажем обычно является ГГ) и прочий трэшак. Самое забавное бывает, это когда с точки зрения игровой механики, необычный предмет - обычное говно (как например силовая броня в Фолычах 3 и Новом Вегасусе), которое может использовать любое существо, будь то хоть бомж Олег, который тусуется возле твоей любимой закусочной. 6. Блядские невидимые стены и прочие даунские баррикады, ограничивающие карту геймплея. Въехал на десятитонной фуре в маленькую доску-баррикаду? Конечно же последуют искры от столкновения, как будто деревяшка сделана из титанового сплава и закреплена глубоким стержнем до ядра земли, а твоя сраная фура отлетит на пару метров в сторону и загорится. 7. Раздражает, когда говорят тебе, что, мол, "нужно поторопиться сделать X, у нас Y времени" и на геймплее никак не отображается Y времени, за которое нужно сделать X. 8. Ебнутая баллистика оружия. Стрельба от бедра дает +100 к разбросу и -99 к точности (а иногда и к дамагу), прицельная +0,5 разброса, +9000 точности (ну и еще бывает + к урону). 9. Пизданутый спуск с лестниц. Каждая игра пытается решить эту проблему по-своему, вводя взаимодействие с лестницами через самые различные комбинации клавиш. И из-за этого игрокам пиздец как хуево приходится. "Ты под огнем? Нужно спуститься по лестнице? Давай, нажимай кнопку взаимодействия и клавишу отхода назад. ЧТо такое? Камера решила выебнуться и начать смотреть вниз, из-за чего ты залез обратно на платформу и тебя убили? Да у тебя руки их жопы, хуй соси)))))" 10. На поздних стадиях игры всякие сраные бомжи гораздо сильнее легендарных тварей, что ты встречал и сражал ранее. Нуф сказано.
>>12130826 >4. Провести НПС с синдромом дауна, дцп, гемофилией и прочими радостями жизни из точки А в точку Б. НПС, конечно же, двигается быстрее твоего шага, но гораздо медленнее твоего бега. Я был готов отсосать разработчикам ИИ из Ведьмака 3 которые сделали так чтобы ИИ подстраивался под твою скорость
>>12122815 Не спрашивай людей, которые делают продукт. Спрашивай людей, которые его покупают. Не пользовалось бы спросом - не делали бы такую хренотень. Какие претензии к площадке?
>>12120046 (OP) В кинцах "Ходячие", " Волки", "Странная жизнь":
Моменты, в которых нельзя нажать на паузу или пропустить. Игра заставляет " проникнуться" этой катсценой. ЗАСТАВЛЯЕТ.
В начале игры нас засыпают разнообразным взаимодействием с игрой. Сидишь, аутируешь. Но как только разработчик понимает, что ты влился в игру - сюжет становится линейным, а вариантов взаимодействия 1 шт на комнату.
После перепрохождения, задумал пройти радикальным исламистским путем. Результат ни на что не повлиял.
>4. Провести НПС с синдромом дауна, дцп, гемофилией и прочими радостями жизни из точки А в точку Б. НПС, конечно же, двигается быстрее твоего шага, но гораздо медленнее твоего бега.
Тьфу, фигня, а не бугурт. Гораздо хуже, когда НПЦ двигается медленнее твоего шага.
>>12120046 (OP) Бесит несоответствующее кнопкам QTE. Например в Форс Анлишед, когда у ГГ на Q забит удар молнии и в QTE он хочет ударить молнией, но тебе нужно нажимать не кнопку удара молнии, а любую другую, типо толчка, прыжка, да хоть ЛКМ. Или в любой другой игре, когда ГГ допустим бьёт ножом, но тебе для этого нужно нажать не удар, что было бы логичным, а кнопку действия, которая используется в игре лишь для открытия 3,5 дверей.
Ебать, просто всем итт денег на консоль не хватает вот они и срут их! Не обсирайте то что ещё не пробовали! На ps4 такие есть игрули, что вы ПЕКАШНИКИ сосососососососососнёте. и таких изгр вам никогда не получить! Я просто играю на том что нравиться! (и на пк,и на боксе и на Ps, чаще на ps_!! Сказка ложь, да в ней намёк нехуй срать всех итт
>>12120046 (OP) 1) Ну допустим 2) Только в биотваре-поделиях 3) Не вижу ничего плохого в прокачке 4) Допустим 5) Я не против кишек, они лучше чем ебаные лабиринты каждые 5 минут, туда сюда - туда сюда - туда сюда, бегаешь по ебучим лабиринтам чтобы ничего не упустить, НА НАХУЙ ТУТ ТУПИК, ТУТ ТУПИК НИЧЕГО НЕТУ, ТУТ ТУПИК И ТУТ НИЧЕГО НЕТ, пускай сделают 1-2 ответвления на кишку с чем-то важным типа мини-босса или квеста, больше ничего не надо.
>>12126924 Нахуй ты сравниваешь Колду и Баттлфилд. Баттла же гораздо лучше (графон, геймплэй, звук...всё) и не выходит каждый год. Четверка в 13 вышла, следующий аж хуй знает когда выйдет.
>>12132488 Я говорил про сингл, а он шо там, шо там является в высшей степени казуальным говном. >Четверка в 13 вышла, следующий аж хуй знает когда выйдет Весной вышел парашалайн ака длс за 1999, который уже никто не помнит
>>12123016 >Цитадель в МЭ1 Ничего не путаешь? Цитадель была там просто уровнями и, под конец сюжета, последней локацией с финальным боссом, а прологом был Иден Прайм
>>12133642 Сингл прошел в 3ке из интереса, в 4ке только потому, что забыл заплатить за интернет, а из игорей стоял только баттлфилд 4ый (не самые плохие синглы, кстати, с пивком и кальмарами пойдет)
>>12128127 >1. Начало игры. Идешь идешь себе.. игра останавливается, появляется окошко "ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ПРИСЕСТЬ НАЖМИ "С", спустя 5 секунд появляется кнопка "ОК", и окошко можно закрыть, делаешь еще два шага игра останавливается.. появляется окошко "ЧТОБЫ СТРЕЛЯТЬ НАЖМИ "ЛКМ""... итп. Годно обстебано в Кровавом Драконе.
>>12128118 > ГОРОД > @ > 4 ХАЛУПЫ Как заебали эти дауны. Пиздуй в Ъ-краймы играть, особенно второй, где разрабы заебенели нюёрк почти в натуральную величину, где из одного конца города в другой пиздовать по полчаса между домами-коробками.
>>12128127 >5. Ты нашел охуенную шляпу на +100 Интеллекта, но не можешь ее надеть, потому что ты всего-лишь Паладин, а не Вор, обладающий тайными познаниями в области надевания шляп на свою голову, которые, наверняка, держатся в секрете всей воровской гильдией. Проиграл. А ведь где-то вроде был вариант сорт говна, что надеть-то ты можешь, но бонус либо урезается, либо вообще остутствует.
>>12134696 >КАРТОННОЙ ТЕХНИКОЙ Пиздишь, манька >ТОННАМИ ХП Только чуханы типа тебя не играют на харде >АНАЛЬНЫМ ГРИНДАНОМ Вполне сбалансированый гринд, что тебя в нем не устраивает?
>>12134696 >АНАЛЬНЫМ ГРИНДАНОМ Что тебе в нем конкретно не нравится? >КАРТОННОЙ ТЕХНИКОЙ И ТОННАМИ ХП Ну дык батла - веселая аркада, за реализмом топай в арму
>>12134770 >Пиздишь, манька Ну конечно пизжу, ведь этот БТР который ощущается именно как КАРТОННАЯ КРЕПОСТЬ НА КОЛЕСАХ на самом деле ощуащется будто ты управляешь настоящим БТР, а вертолет который ебашит лопастями по стенам полчаса и не разбивается тоже ощущается как РЕАЛЬНЫЙ ВЕРТОЛЕТ >Только чуханы типа тебя не играют на харде Ага, аж на 50% хп режет. Ну вместо ПИЗДЕЦ КАК ТОНН их всего лишь ДОХУЯ >Вполне сбалансированый гринд, что тебя в нем не устраивает? То что я блядь в игру хочу играть, а не гриндить? Либо пилите какую то глубокую систему где то время что я гринжу я должен проводить за подбором оптимаьных модификаций для оружия либо оставляйте чистый геймплей чем такой пустой гриндан который позволяет школьникам чувствовать прогрессию.
>>12134799 Картонной не в плане хп, а в плане ощущений. Техника вообще должна быть без хп, там даже сука модульной системы нет, 2015 год на дворе. >>12134885 >Ну дык батла - веселая аркада, за реализмом топай в арму Веселая аркада это инсерженси, или квейк какой нибудь, а батла это пиздец для медленных-консоледебилов аутистов которым весело летать на надувной лодке.
>>12134977 >имблаин ты почувствуешь разницу между реальным БТР и аркадным >имплаинг нужно быть сверхчеловеком чтобы понимать что настоящий БТР не имеет ХП и не является увеличенным в размерах и количестве ХП пехотинцем со своим набором оружия
>>12134914 >ведь этот БТР который ощущается именно как КАРТОННАЯ КРЕПОСТЬ НА КОЛЕСАХ Это какие-то твои индивидуальные проекции, техника сделана ("ощущения", звук и тд.) годно, хоть и не идеально (я понимаю, что игра, тем более не симулятор). >Ага, аж на 50% хп режет. Хард настраиваемый и от сервера к сервера отличается (играю на немецких серверах, почти все оружие ваншотит). >То что я блядь в игру хочу играть, а не гриндить Полностью открытое оружие и обвесы - это было бы скучно, ты бы выбрал по одному- два твоему любимому оружию на класс, навешал бы обвесов и игра бы тебе быстро приелась, остальной контент ушел в никуда. А так на пути к, скажем, йобоаеку ты будешь пользоваться другими стволами, что даст тебе некоторое разнообразие.
>>12134951 >Веселая аркада это инсерженси, или квейк какой нибудь Хуйню сморозил. Инсургенсу - псевдореалистичный симулятор кемперящих шахидов, а квака - соревновательный шутан, требующий рук из плеч. В батле, ЯЩЕТАЮ, веселье состоит в разнообразии ситуаций или, на худой конец, гаджетов для анального поимения кемпедристов
>Открытый мир. По задумке это пушка. Согласитесь? Иди куда хочешь, делай что хочешь. Можешь забить на основной сюжет и заниматься своими делами. Практически жить в игре, быть мудаком или хорошим парнем.(В крайнем случае школоивелом, то бишь делать зло ради зла, а не поступать как ублюдок ради большей выгоды) Но все современные опенворлды постная параша, где и заняться то нечем. Кроме гриндана ради сумок и гриндана ради гриндана. >Вышки Встречаются в основном у юбисовтоф, но если не воспринимать вышки строго как вышки, а относить к ним все однотипные действия(захваты фортов/баз, мочилово зверюшек на каждой локации или бесконечные пещеры(привет фанатам свитков), то картина получается весьма печальная. Конечно, делать игры в угоду аутизму хороший показатель любви к нестандартным игрокам, но что нам то делать? Опять пиздить тысячу монстров ради лута? Я вас умоляю.) >Псевдовыборы Привет, теллтейл. Что бы ты не делал, как бы себя не вел - развитие сюжета и финал будет одинаковым. Конечно, на проработку игры, где хотя бы половина выборов в корне меняют сюжет - трудная работа на дохуя лет никто таким заниматься не будет, но не надо вешать лапшу на уши. Камень это запомнит >Уровень сложности влияет только на количество хп монстров и наносимый ими урон Чекайте Evil Within или Resident evil 4, там уровень сложности меняет количество и расстановку врагов на локациях, что делает игру на харде сильно иной, чем на нормале, что повышает реиграбельность. >Пукалки вместо нормального оружия Что важно в хорошем шутане? Тяжесть и отдача пушек в руках. Чем громче и мощнее стреляет пушка, тем приятнее играть, спорить никто не будет. Возьмите третьего Макса Пейна или Буллетшторм. Всю игру там надо только стрелять, но как же это приятно и не надоедает, правда? А какой нибудь Спек мэсседж: Зе сеттинг(Название по мотивам Тохи на Spec Ops: The line) ты через силу проходишь ради охуительных декораций и сюжета. Чувствовать себя антигероем, это конечно круто, но еще бы пушки не были с пульками и чувствовался урон по врагам. >Милитари шутан ХВАТИТ. Не думал, что буду скучать по играм про вторую мировую, но вся эта эстетика современных войн уже заебала, благо, милитари шутеры почти умерли, туда им и дорога вместе с зомби. P.S. Счастье, что хуевые игры по кинофильмам почти сдохли и теперь разработчики более менее стараются. Завтра посмотрим на Мэд Макса и оценим, но уже сейчас можно сказать, что его качество по сравнению с той парашей, которая тоннами вываливалась на нас в середине нулевых на несколько ступеней выше. У меня все, в рот ебал юбисофт.
>>12122898 Двачую. Из последнего только аддон к икс кому доставил, после которого в enemy within не было смысла играть, ибо добавлял 50% нового контента.
>>12135219 >Встречаются в основном у юбисовтоф Меня они в Фар Краях не напрягали, было даже забавно (хотя, это может быть потому, что я в Отсосинов, Собак не играл, и тд, а в последних Сплинтерах и Рэйманах их нет).
>>12120046 (OP) 1. Не отключаемый SSAO, бесит этот эффект, выглядит грязно. 2. Открытые пространства без геймплейной необходимости- зачастую из за них игра сильно проседает в динамике. 3. Текстовые описания действий. Этим часто грешат старые РПГ, в которых два человека стоят друг на против друга, а в описании написано, что они там руки друг другу жмут, танцуют или еще чего, атмосферу эта фигня рушит знатно.
>>12135219 >заниматься своими делами. Практически жить в игре >заняться то нечем Так ты нихуя не описал чем ты заниматься собрался. "Своими делами" и "жить" - это слова пустышки. Выходит, что открытый мир - говно в самой своей основе. Я хуею с дебилов, сами не знают чего хотят, а потом ноют, что им этого того-не-знаю-чего недодали.
>>12135400 >атмосферу эта фигня рушит знатно Топпест кек, любое подробное текстовое описание в рпг в разы лучше кособокого анимирования и моделирования ситуации, ПоЕ вообще вся на этом выезжает затыкая за пояс все современные недорпг.
>>12135470 Посмотри финалку 9ю. Примерно того же времени игра, но там вот не поленились все что надо анимировать. В итоге игра настолько атмосферна, что эти твои балдуры и планетки и рядом не стояли.
>>12135615 Двачую, помню в восьмой финалке охуел когда в школу зашел а там неписи гуляют по локациям, кто-то бежит по своим делам, кто-то шепчется с другим неписем. Так охуенно, а в западные посмотришь - стоят болваны, переодично ходят туда-сюда, кричат друг-другу привет через всю локацию, отворачиваются, снова видят друг-друга и опять здороваются и это в лучшем случае такие коммуникации.
>>12135456 Соси хуй, быдло. Сравни какой нибудь нью-вегас и фар край 3. В первом ты бегаешь то там, то там, выполняешь разные квесты, топишь за разные фракции, а в фар крае по вышкам лазишь, захватываешь форты и зверюшек мочишь. >>12135450 Ну смотри. Приходишь ты в локацию. При прошлом прохождении враг был там, еще враг был там, ну и ты это запомнил, ок? Сложнее убивать, но уже есть опыт в игре и можешь лучше джебошить супостатов, сюрпризов для тебя нет. А если ты приходишь на локу и там на 40% больше врагов и все они расставлены по новым местам, то ты уже не можешь использовать заранее подготовленную тактику или же использовать идентичную из прошлого прохождения, приходится мыслить иначе и поступать по другому.
>>12135450 Кстати огромная разница. Ненавижу игры, где вообще у врагов со сложностью растут хп, это сразу говорит о том, что над механикой игры не работали.
>>12127937 > Чем пригвождающее к стене оружие отличается от обычного скорострельного пистолета Тем, что оно создаёт атмосферу и ощущение того, что это именно труп, а не очередая мишень на палочке. Тем, что ты можешь потом взять тот же коломёт и поиздеваться над уже трупом, прибивая его в разные позы. Или те же пилы, с помощью гравипушки расчленяющие зомбей. Или, опять же из пейнкиллера, дробовик с фриз-эффектом "заморозил - следующим выстрелом разнёс в ледяную пыль". Суть этого оружия - эпическое развлечение самыми разнообразными способами превращать противника в самые разные версии трупешника. Удовольствие от процесса.
>>12128229 Ох как мне в первом сэме пригорело-то. Я копил эти сраные ядра, обсирался от того, что это говно прёт за мной прямо к пирамиде, а в итоге "прыгни с платформ по таймингу" вместо босса.
>>12135219 > Конечно, делать игры в угоду аутизму хороший показатель любви к нестандартным игрокам, но что нам то делать? Играешь не в те жанры. И хочешь одновременно кинца и опенворлда в одном флаконе. Вон Скайрим уже попытался сделать это, хотя пока только в больших сюжетных ветках типа убийц или магов..
>>12133983 Такое же бесящее говно. Недостаточно обстебать, надо сделать нормально. Как будто мне стало интереснее тратить первые 10 минут игры на ебань от того, что это такой прикол.
>>12129054 >Да, в прошлых частях никто копов не вызывал, звездочки ГГ получал, только если коп непосредственно палил его Звездочки рисовались тогда, когда бог рндома решил, что пора рисовать. Можешь в глухих ебенях, где даже машины без водителей спавнятся, выебать осла и получить звездочку.
>>12136193 > Можешь в глухих ебенях, где даже машины без водителей спавнятся, выебать осла и получить звездочку. Как же я проиграл со способа повышения горцев в рядах полиции.
>>12135450 В Резиденте враги разные, и левел-дизайн позволяет их расставить по уровню так, что игра превратится из прогулки в парке в поездку на бугурт-мобиле с дилдаком в сиденье.
>>12129054 В пятерке худшая система полиции из всех жта и жта-клонов. Одна звездочка через пару минут погони превращается в две, и в тебя тут же начинают стрелять. На трех появляются вертолеты, которые МГНОВЕННО респавнятся, стоит тебе сбить уже имеющиеся. На четвертой и пятой звездах обычные копы тупо сменяются спецназом, а шестую просто выкинули. Танки, по мнению рокстара, по улицам ездить не должны, это же НИРИАЛИСТИЧНА!!111, зато пригнать новую вертушку у них занимает ПЯТЬ, СУКА, СЕКУНД. Я уж не говорю о том, что звезды вне зависимости от их количества пропадают мучительно долго, а менты обладают магической способностью находить тебя в самых зассаных местах. Кайфа от таких погонь ноль, одна фрустрация.
>>12120046 (OP) 1. Невменяемая система торговли: Продал за бесценок, купил обратно в десятеро дороже, никаких скидок, никаких "поторговаться" 2. Вытекает из первого Ебанутая система денежных наград за проделанные квесты: самые ебанистически трудные и жопораздирающие квесты оплачиваются копейками, в то время как фарм более эффективен, но опять же см. пункт№ 1 3. Неадекватная система хитбоксов(ДойЗ не учитывается, там все на костылях и через жопу): даже если враг жирный, то попадания в голову не стопроцентно смертельное, в то время как и рубилово в пятку или в мизинец руки распидарашивает врага, а не делает его инвалидом. 4. Нецелесообразность лоулевельного оружия или экипировки, опять же см. пункт №4, отсюда вытекает бесполезность многих вещей в играх спустя долгое время игрового процесса или продолжительной прокачки, в то время как в реальности можно захуярить в мясо даже заточкой или вилкой. 5. Различные ачивки, достижения и вся эта ебала для аутистов. Никакой награды, только удовлетворенное чсв. 6. Немобильность персонажа или принудительные ограничения в перемещениях: невозможность гг протиснуться в элементарные отверстия или щели или же подтянутся на незначительную высоту (а в йобахоррорах еще и штампованная дистрофичность героя) 7. Контент вырезанный из оригинальной игры и каким-то хуем впихнутый в различные предзаказы. Конечно же это сделано в первую очередь для того, чтобы срубить бабла, а уж потом для придания многим "счастливчикам" индивидуальности. 8. Вытекает частично из предыдущего: наличие ебаного количества сраных длс, зашкаливающих за сотню. Опять же для срубки бабла с каждого по отдельности, а уж потом все вместе во всяких GOLD ULTIMATE EXCLUSIVE EDITION 9. Сухие неписи. Отсутствие какого либо пассивного взаимодействия к игроку по отношению к его репутации, экипировки, навыкам или достигнутому прогрессу в игре. Опять же только в редких случаях такое имеется. 10. Ебанутые сайд квесты из разряда: О, я вижу ты только что вернулся из Подземелья негров-трансвеститов-очкоебов. Теперь возвращайся назад и принеси мне оттуда хуйнюнейм, которую ты не нашел, потому что она только что появилась изнихуя, и мне похуй, что ты был там всего две минуты назад, и да все враги там заново зареспавнились, это так к слову Пока все, что пришло на ум
Промахи при шансе попадания больше 100% - больше всего бесит такая хуйня. Когда мастер-лучник, всю свою жизнь посвятивший искусству стрельбы из лука, с пяти шагов стреляет из легендарного лука по рядовому, слабейшему из гоблинов, да к тому же ещё и застаненому и не способному двигаться - и промахивается в двух случаях из трёх. И игра при этом пишет 170% шанс попадания. Ненавижу
ДЛС-YOBA-шмот сразу лежит в инвентаре ГГ. Ненавижу, блядь, - что мне с ним делать,выебнуть - жалко, продать - дисбаланс, носить - дисбаланс и ,блядь, инвентарь не резиновый же
>>12136849 11. Различные маркеры: нужно найти древний храм в далеких ебенях неизвестно в какой стороне - Маркер. Нужно найти осколки ебического артефакта, разбросанные повсюду - Маркеры. Нужно отыскать потерянного нпс, который пропал со времен мезозоя и возможно уже сгнил - МАРКЕР. В Моррошвинде было реализовано все просто божественно 12. Лут с врагов неизвестно каким хуем реагирующий на прокачанность персонажа, собственно пикрелейтед
>>12137252 Но если в игре есть сюжетное дополнение, то оно зачастую продаётся/имеется в репаках вместе с шмото-ДЛС. Можно конечно купить сюжетное ДЛС отдельно, но если их несколько, купить вместе получается выгоднее, а с ними в паке и шмотки. Ну ты понел, надеюсь.
>>12137294 >Нужно найти осколки ебического артефакта, разбросанные повсюду - Маркеры. Зато как удобны задания в масштабных ДЛС к Стулкеру от отсутствия этого. Например Тайные Тропы 2 полны заданиями собери 9 осколков посоха и получили артефакт многоходовочек. И все эти части разбросанны хуй знает где, а рядом зачастую мобы не для твоей трухлявой двустволки и вести долгие поиски чревато. А когда пободные квесты ещё и основные, ммм.
>>12137188 Может тебе лучше вообще не играть? Если ты так повернут на тру-экспириенсе в пожирании говна, но в то же время не можешь отказаться от длц-шмота? Как ты вообще живешь?
Бесит дизайн, который построен так, что проходишь целый уровень, хотя мог бы перепрыгнуть через заборчик в его начале, но нельзя же из-за невидимый стен. Ну, или типа: пойди за взрывчаткой, завал расчистить, а этот завал не выше талии. Как в нвн2 было.
>>12137188 Вот этого удваиваю. Вместо того, чтобы сделать аддон/квест/минибосса/ну хоть сраного противника уровня /b/, этот шмот охраняющего, шмотки тупо валяются прямо в самом начале. А если брать какой-нибудь Амалюр, так это вообще с одной стороны читерство, с другой - после примерно трети игры эти шмотки заменяются крафтом/дропом.
>>12137389 Нет, я не против ДЛЦ'ного шмота, просто зачем его давать голодранцу, почему не дать его как лут с мобов? А так - я в первый раз захожу в игру и у меня куча YOBA-шмота, смысл сбора шмота в ерпеге теряется, а выкинуть я ее не могу потому, что эта вещь одна на игру и она у меня в инвентаре, а мой персонаж по сюжету голодранец... ну ты понял
>>12137151 > И игра при этом пишет 170% шанс попадания Вангую, что ты - бака. Ибо эти 170%, скорее всего, модификатор изначального шанса попадания, а не сам шанс. Т.е., допустим, твой дефолтный шанс попасть 40%. Модификатор 170%. Т.е. реальный шанс = 40 * 1,7 = 68%.
Куча дорогих DLC. У меня шиза, если я не заимею все дополнения, то меня оно гложет. Донат и микроиранзакции в любом виде (вообще в игры такие не играю). Обязательная прикреплённость игры к какому-то сервису (Steam, Origin, Uplay). Требование Интернет-соединения. Закрепление оппеделённого сервера для мультиплеера и зависимость от него (как в AC:B, AC:R). А, чуть не забыл. Нет ПК среди платформ или задержка выхода на него. Локализация без озвучки. Спасибо, у меня всё.
>>12120046 (OP) >1. Анальные ограничения инвентаря. Дополню - анальное ограничение покупательной способсности торговцев. Заебало реально. Вот в ведьмаке проблем с толщиной сумки нет почти, но опять есть блядска проблема с торговцами. Которая в итоге опять же выливается в проблему с сумкой, даже если она очень большая, т.е. блядский торговец не может купить твой эпик лут, надо ехать к другому, а к другому лень, поэтому либо копишь пока мешок не треснет эту хуйню, либо тупо выбрасываешь.
На лицо бред - в любой рпг где-то с середины деньги перестают представлять какую-либо ценность. Лутая падает дохуя и дорогого. Но ты не можешь от него избавиться т.к. у торговцев слишком мало бабла и оно медленно восполняется. Вот нахуя так делать? У вас все равно ублюдочная эконом.система, когда золото с середины игры девать некуда - нахуй вы не делаете у торговцев его безграничным? Бред ебаный.
>>12121061 >1.ММО-побочки, как в ДАИ. Это вообще, блядь, апофеоз. Они прост хотел ммо сделать как тортаник, а потом на скорую перепилили на синг рельсы.
>>12140073 А меня ебать должно, что они там сделать хотели, если я вижу только то, что у них получилось на выходе? А у них получилось говно с тоннами гриндана.
1. Метательные ножи в играх, которые НИКОГДА не промахиваются. Кидай, сука, с правой, или с левой - похуй. 2. Финал игры - онли QTE. Как же это убого было в даинг лайт. 3. Подбираешь хуй пойми где оружие - у тебя в кармане материализуются патроны к нему. Особенно смешно это смотрелось в злом визине, где в конце берешь ракетницу, и ВНЕЗАПНО имеешь ПОРЯДКА 15 ЕБАННЫХ ЗАРЯДОВ К НЕЙ. 4. Противники, которых можно убить только после <скриптнейм>. Ты можешь ебошить этого ублюдка всем своим арсеналом несколько минут, однако после скрипта эта мразь умирает с пары выстрелов/ударов даже дефолтного оружия. 5. Перед важной схваткой добрые противники ложат тебе прямо перед боем кучу патронов и несколько аптечек.
>>12140056 Наконец смог избавить от лута и имеешь миллион шекелей в кармане (Кстати как они туда влезли? И почему тебя никто не хочет грабануть? Никто не собирает на тебя инфу, не смотря на то что ты соришь деньгами в каждом лабазе?). @ Тратить деньги не на что, кроме расходников, которые стоят три копейки за пучок @ Или тебе предлагают купить дом или ещё какую-нибудь хуйню (типа мебели для того же дома) и игра превращается в какую-то убогую породию на симс.
Ненавижу QTE механику просто пиздец как ненавижу сука, самое уебское что может быть в игорях блять. Еще больше ненавижу беседоговно начиная с облы и заканчивая невышедшим фоллачом4, начиная с облы все их игори ебаная шаблонная оверхайпнутая дегенеративная параша для детей-даунов.
>>12142044 А вот так вот, хули. Повсюду шныряют грабители у которых с собой 3 монетки и драные штаны, ты ходишь в шмоте который стоит 100000 монеток, тратишь на всякую хуйню и расходники тысячи монеток и носишь в карманах миллионы. При этом всем на тебя похуй, хотя по игровым меркам ты должен считаться олигархом.
>>12142288 Алсо, в квестах злодеи выстраивают какие-то охуительные многоходовки с похищениями, шантажами и прочей хуйнёй. При этом квестодатель говорит что ЩЕДРО ВОЗНАГРАДИТ тебя или вообще ОТДАСТ ВСЁ ЧТО ЕСТЬ. В итоге "все что есть" это пара тысяч шекелей и какая-нибудь побрякушка, при этом за твоим анусом по прежднему никто не приходит. Вобщем, неписи живут гораздо более интересной и насыщенной жизнью чем твой перс, а всё что тебе остаётся это придти и тупо всё испортить нажав ЛКМ, а потом спиздануть что-нибудь паладинское в диалогие с квестодателем.
>>12126961 Казуал ебаный. В мое время проебав все континиумы тебя вообще в начало игры откидывало, а ты жалуешься на какие то жалкие 10 минут. Из за таких неженок как ты игры перестали быть интересными. Я скорее буду играть в говно мамонта, которое бросает мне вызов, чем терпеть мутную парашу, которая сама себя проходит, а от игрока требует только время, да ленивое тапание одной кнопки.
>>12121111 Блять, напомнил мне один пиздец, а именно то, как я проходил Боженьку Войны: Цепи Олимпа. Там как раз такой момент был перед последним боссом, а играл я на сложном. Раз 10 смотрел эту заставку, до сих пор ее наизусть помню.
>>12143433 Во всяких файнал фентези и тп это было частой головной болью. Сейв перед боссом, заставка без скипа. И он тебя сносит в две секунды, пока не знаешь механики.
>>12145436 Ага, клон пейдея с невнятой поебенью вместо сюжета и дохлой песочницей, причем половину игры вырезали и сунули в школооналина. Просто 10 из 10. Дайте две.
>>12145579 Ничем она не лучше, мне даже четверка без контента больше нравилась. GTA5 это синоним слова скука, помню у меня не было инета десять дней и я через силу давился этой убогой хуйней.
>>12145412 > первая мафия А у игры есть сюжет? Это просто телевизионный сериал про мафию переделанный в игру, там нет четкого повествования. Томми попадает в мафию - экспозиция... и все. Далее есть несколько невнятных попыток сделать завязку, но они все обрываются. Нет у игры фабулы, сюжет - дерьмо. > Half life 2 Ну и какой же там сюжет? Сеттинг и сюжет - разные вещи. > Ага, клон пейдея с невнятой поебенью вместо сюжета и дохлой песочницей, причем половину игры вырезали и сунули в школооналина. Чуваки, как оттереть жир с клавиатуры?
>>12134149 Hydrophobia: Prophecy с подчиняющейся законам физики водой. Тут и противники плавают под водой, и героиня их может вырубать звуковым пистолетом, чтобы они захлебнулись, и энергобоеприпасом устроить им электрический стул без стула с опциональным милосердным добиванием (за это даже медалька есть), и бочки порасстреливать/гелевым боеприпасом устроить им глубинную бомбу (с нехилым шансом суицида, если слишком близко), и просто резко открыть дверь через МАВИ и смыть врагов с платформы (похожее было по сюжету). А в мирное время можно просто поплавать с развёрнутым МАВИ, есть вероятность наткнуться на что-то интересное (в т.ч. цитаты Мальтуса), правда чем ближе к концу - тем меньше тайных посланий для МАВИ.
>>12145587 Ты просто уже наигрался в гта, просто смирись с этим. Больше ни одна часть тебе не понравится, какой бы хорошей она не была. 5ка лучшая игра в серии и одна из лучших игр в истории вообще.
>>12145632 Фанбойчики мафии горят. Такой ту сюжет, один долбоеб сосет у гангстеров и бегает как шестерка всю игру выполняя дебильные миссии. Ойу, хани.
>>12145662 Давай, продолжай доказывать всему мира какая гтаха клевенькая!
>>12145639 - Хуевые перестрелки. - Хуевые драки. - Хуевый ИИ и полиции в частности. - Хуевая физика вождения и одинаковая скорость у всех машин. - Хуевое радио с двумя нормальными песнями.
Меня интересовали эти пункты, и все они не взлетели.
>>12145688 - Хуевые перестрелки. - Хуевые драки. - Хуевый ИИ и полиции в частности. - Хуевая физика вождения и одинаковая скорость у всех машин. - Хуевое радио с двумя нормальными песнями.
Меня интересовали эти пункты в мафии, и все они не взлетели.
>>12145688 Перестрелки лучшие в серии, все остальное как минимум не хуже. Физика всех машин разная, передний и задний привод отличаются, скорости тоже. Ты слишком толст.
>>12145711 > тред ненависти к играм > говорю что меня не устраивает в GTA5 > дебил-фанбойчик вбил себе в голову что я фанат мафии > пытается меня "обидеть"
Забыл сказал, хуевое коммьюнити. Какой бы они виновый онлайн не сотворили - все это пойдет по пизде из-за даунов и школьников.
>>12145725 Да мне похуй что ты там думаешь. Меня бесит этот обсёр и залоченный моддинг.
>>12145734 Например иснтакилл фаталити вместо драк на эйфории. Особенно когда бежишь за кем-то не догоняешь метров пять, жмешь ЛКМ и персонаж скользит до врага и ваншотит его кулачком. Тьфу блядь, срамота.
>>12145734 Вождение было лучшим в четверке, одновременно и дающим челленж и не йоба-реалистичным, так что и даун мог получить удовольствие и нормальный человек. Стрельба в каждой части ЖТА ебаное говно, либо сама механика неприятная СА, вайс, 3 либо блядские прилипаемые укрытия из которых даже вылазить ненужно чтобы всем накидать. Ну, а еще анальное автоприцеливание. Остальное безусловно сделано охуенно, кроме таких мелких моментов что миссию можно просто СКИПНУТЬ
>>12145741 > тред ненависти к геймплейным механикам > не устраивает все: от сюжета и геймплея до коммьюнити Просто ты такоооой жирный, что просто пиздец.
Не нравится, когда в шутанах и околошутанах с видом от первого лица придают ТЯЖЕСТЬ персонажу. Все эти трясущиеся камеры, инерция, все эти заранее сделанные отскоки-отпрыги, кучи дополнительных анимаций в игре от первого лица просто бесят нахуй. Больше, чем это бесит только сглаженность и плааааавность реакции на мышь. Я чувствую, что не я играю, а персонаж сам играет, а я его только направляю. Как будто я видеокамера на лбу у неповоротливой баржи. Это, плюс трясущийся экран, заляпанный к тому же всяким дерьмом, сводит всё удовольствие от стрельбы на нет. Дропнул из-за этого второй биошок. Алсо, недавно начался (и быстро загнулся) ультрауёбищный тренд на УКРЫТИЯ И ПЕРЕКАТЫ В ИГРЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА. Это же просто концентрированный ёбаный стыд. Где моё чистое, не замутнённое всяким дерьмом, управление из дума/квейка? Почему там я могу быстро и точно наводиться на любую нужную мне цель, будь она хоть у меня за спиной, могу метко стрелять в прыжке, могу пропрыгать змейкой, да много чего могу, а в том же крузисе или риддике нет?
>>12146173 Потому что все это смешно выглядело бы сейчас.Ну и скорее всего ты просто играешь с печатной машинки. Все современные шутеры заточены под игровые устройства. Тяжесть твоей туши - геймплейное решение, чтобы не было ощущения, что ты просто ебучая камера на спидах. Подобное сейчас можно терпеть только в кибирспортивных играх вроде квейка.
>>12127844 Кстати, почему не сделали элементарную вещь: чек на скиллах проходит в момент загрузки экрана диалога. Тогда при наличии высокого навыка разговора, автоматически предлагаются другие варианты.
>>12146271 Да иди ты нахуй, смешно ему выглядело бы. Просто соснольщики не могут без этого, у них ГЕЙМПАД, а пекарям просто привязывают один из стиков к мышке и выдают за пека-управление.
>>12146173 Всё было нормально до >из-за этого дропнул второй биошок Являющийся, пожалуй, единственным примером в игровой индустрии, где вся эта хуйня - часть геймдизайна и на 100% оправдана бэком по которому ты - ненужная старая ржавая прототипная хуйня, которая весит тонну и шагает, как ебучий мистер Филадельфия на пенсии.
>>12120046 (OP) Бесит, когда в игре тебе навязывают сраную блохастую шавку или другого какого пета-компаньона. Ненавижу такое говно, из-за этого буду внимательно читать отзывы на фолл4 и выяснять, можно ли послать псину дохнуть на пустоши одной.
>>12139884 >Локализация без озвучки. Я вспоминаю обосравшихся локализаторов первого БиоШока. Потом я вспоминаю обосравшихся локализаторов второго БиоШока. И я очень радуюсь, что в Инфинити не было озвучки, а лишь субтитры, в которых если и были проёбы, то по оригинальной озвучке было понятно о чём на самом деле говорилось.
>>12146499 Так я в них с удовольствием и играю, как играл раньше. И всё нормально было, никакого ощущения камеры на спидах не было. Алсо бесят маркеры. Неужели разработчики игр, рассчитанных на погружение в мир, не понимают, что маркеры это самое погружение убивают начисто? Я иду не "В логово бандитов, что у Красной Реки за перевалом Древних Богов", я иду на маркер. Я не спрашиваю, где мне взять Могущественный Том Заклятия Анального Доминирования, честно говоря, я могу даже не знать, как он называется, да и вообще, я могу не знать, что я ищу, книга это, или свиток, или вообще он на стенке говном написан. Зачем? Маркер мне на всё укажет. Я не обращаю внимания на роскошные виды, не запоминаю ориентиров в глухом лесу, не смотрю даже, по дороге я иду, или поперёк всех буераков. А зачем? Маркер мой Бог, и встроенный гугл-мапс пророк его. Это камень, в первую очередь, в огород беседки.
>>12145377 Если говорить именно о гта и ее клонах - трешка, сан андреас, мафии, сэйнтс роу 2 и т.д.
В подобных играх гг должен либо приехать в город и стать наемником, либо с самого начала работать на какую-нибудь группировку. Ты должен чувствовать, что весь город тебя ненавидит, это будет объяснять необходимость воровать, убивать, угонять.
В пятерке же мы имеем трех друзей-долбоебов, пытающихся в ограбления, а именно:
-стереотипного НИГА БИЧ МАФАКА, желающего стать хорошим, но постоянно ненароком убивающего людей; -бывшего грабителя-любящего папика (ЩИТО?), точно так же плохо играющего хорошего; -слегка психованного реднека.
А еще мне хочется повесить за яйца того долбоеба, который подарил нам возможность управлять ВСЕМИ ТРЕМЯ.
>>12146638 > И всё нормально было, никакого ощущения камеры на спидах не было. Недавно перепроходил первый халф-лайф, было чувство, что у фримен не ходит по полу, а летает над ним на реактивном ранце. Особенно если знать про распрыг. >>12146661 > В подобных играх гг должен либо приехать в город и стать наемником, либо с самого начала работать на какую-нибудь группировку. Никто нихуя не должен, что за стереотипы? > Ты должен чувствовать, что весь город тебя ненавидит, это будет объяснять необходимость воровать, убивать, угонять. Желания быстро заработать достаточно, это тебе не нуарная сказка восмидесятых, это успешная современность. > А еще мне хочется повесить за яйца того долбоеба, который подарил нам возможность управлять ВСЕМИ ТРЕМЯ. Архигодная фича, помню в квесте с вызволением долбоеба из местного цру, можно было не парится ниггером с винтовкой, а пересесть за любого из оставшихся персонажей и проходить миссию как угодно: управляя вертолетом, пока остальные решают проблемы с хвостом или перелезть за Майкла и самому вжаться в гашетку пулемета. Алсо добавляет истории целостности, всегда есть еще один взгляд.
>>12145454 Вот, хорошо что напомнил. Меня бесят ачивки как факт и пидорасы, которые их собирают в своих стимах и дрочат на них. Кому-то интересно это? Серьезно есть люди, которые друг перед другом хвастаются ачивками? (старше 12 лет). Настоящие ачивки может поставить только игрок сам перед собой и получить за их выполнение не медальку-педальку, а фан. Благородный, эгоистичный, свой. Как пройти шутан только с дробовиком. Как играть в дварф-фортресс. Как аутировать в песочнице с "отыгрышем в голове". Такие вещи - показатель устоявшейся личности, которая может сама себя развлечь. А ты поганец вниманиеблядский, ты даже придумать себе не можешь интереса, тебе нужна медалька. Твои идеалы - иллюзия.
>>12146765 > Настоящие ачивки может поставить только игрок сам перед собой Развлечения в голове? Нахуй мне вообще нужны игры, ведь можно самому придумать себе игровую ситуацию и вырулить из неё. Разработчики правильно делают, что добавляют такого рода челленджи.
>>12120046 (OP) Ненавижу отупление игр как тенденцию. Вот к примеру сравним фар-край 4 2015 год и Xenus 2005 FAR CRY 1. check 2. Check 3. Check 4. Check 5. check Xenus 1.Ограничение 45 кг НО сила качается. Да и что бы загрузить на 45 кг персонажа НУЖНО ПОСТАРАТСЯ. А ещё там самые охуенные машины в сэндбоксе эвар. (Багажник, топливо, запаски.) 2.Отсуствует. Даже квесты где нужно кого то убить не так часто попадаются. 3.Есть скиллы но они почти не критичны. А являются лишь ПРИЯТНЫМИ БОНУСАМИ К примеру ты можешь заплатить механику 100 песо, либо качатся самому на дешёвых апгрейдах\ремкомплектах. + ОХУЕННИШАЯ система зависимостей. 4. Всё очень сочно и НЕПРОДУМАННОСТЬЮ там и не пахнет. 5. 250 км2 заселённых различной живностью, одни из самых охуенных джунглей. Все проходимо. Куча транспорта Самолёты\Лодки\Танки\Машины етс.
>>12146786 Челлендж-челленджу рознь. Половина ачивок в половине игор - что-то уровня "Собери сто говна", которые или выполняются в первые три часа игры тупо в процессе прохождения сюжета, или нужно долго и нудно фармить вместо того чтобы играть. Ящитаю это - говно и не нужно. С другой строны, есть действительно охуенные ачивки, в которых есть челлендж, есть другой взгляд на игру. Например, пройти игру не сбив ни единого корабля из последних Космических рейнджеров. другой анон
>>12146853 Нахуй тебе игры? Карандаш и бумажка, развлеки себя сам. >>12146861 Но ведь речь именно о самом феномене ачивок. Ачивки, которые собираются в меню - та еще параша, но ведь есть всякая годнота.
>>12146834 Самого удивляет, почему зенус словил так мало славы, игра годная по тем временам. До сих пор помню ВОТЭТОПОВОРОТ, когда в конце оказывается, что твоя дочь, которую ты ищешь всю игру, с самого начала сидела чуть не в соседнем доме.
>>12146834 Ты не с тем сравниваешь - фар край 3-4 это переусловжнённый, перегруженный свистоперделками фар край 2. Да его сильно не любят за ёбанные блокпосты, но это чистый сендбокс-шутер, где нет ничего лишнего.
>>12146892 Ну под спойлер бы закинул. Может нюфани или мимошкольники причастится захотят. А вообще давно лелею мысль сделать свой "помотивам". Но трабла в том что кодер из меня как из говна пуля. А вот моделлер, звукач, да и в целом наполнители игры я пиздатый.
>>12146892 >твоя дочь, которую ты ищешь всю игру, с самого начала сидела чуть не в соседнем доме. Чего? Она в углу карты лежит на столе же, под ёбанным вулканом.
>>12146883 Я не настолько крут, мне нужна еще клейкая лента. >Ачивки, которые собираются в меню - та еще параша, но ведь есть всякая годнота. И это было нужно сказать с самого начала. А "выбрал нитот ризультат лишили очивки посоны теперь засмеют", это, блядь, признак унтерменша.
Главный рак ачивок - то, что они дохуя чего спойлерят уже на стадии покупки. Можно не покупать - ну так дохуя чего можно, Нобеля получить, например. Однако вот я купил игру, вот я на экране и уже вижу что-то в духе "Победите Балрога. Пройдите 1 акт" - ну нахуй. Ещё есть раковые анальные ачивки типа гнома из эпизода два. Редкие примеры годных ачивок с ноткой творчества - зайти в игру на реальный норвежский праздник (игра про норвежский фольклор, если что) или разная ироничная хуйня типа "убейте всех торговцев за первые два часа игры и сосите хуй ещё две главы". Других ачивок не припомню.
>>12146914 >Но трабла в том что кодер из меня как из говна пуля. А вот моделлер, звукач, да и в целом наполнители игры я пиздатый. Сделай теллтале-стайл "игру", там кодер не нужен.
>>12146638 Помнится, в той же Гидрофобии было удобно сделано - в настройках можно выбрать что либо маркеры цели можно будет видеть всё время, либо только через МАВИ, который ещё нужно разложить и поискать им маркер, причём при раскрытом МАВИ передвижение медленное, вид от первого лица через сам МАВИ, прыгать нельзя и оружие недоступно.
>>12122297 >Сравни подземелья Дарксоулс и Скайрима и узри разницу.
И как можно сравнивать пару-тройку подземелий из ДС, которые рассчитаны как целая "глава" (условно) и 150-200 подземелий в Скуримчике. Вот лучше сравни картонные подземелия с Морры и Облы и вручную проработаные подземки с Скайрима.
Сам плевался от подземелий Ская когда не ыл ноугамез, но потом захотелось навернуть сукакрисом с модами на киркор и заценил (на самом деле) величину проделаной работы Беседкой.
>>12147001 Да хоть на флеше - там код уровня выбора из 3-х позиций. Всё остальное сложно назвать работой программиста - ну звуки-музыку грамотно вставить. Я имею ввиду не прямо таки то 3,5 полигонное говно что у тале, а ролики с выборами. 3,5 полигоны это юнити стайл, что тоже не плохо и работы там хоть и больше, но найти юнитипрогера сейчас не проблема, имхо. >>12146999 >Именно сэндбокс делаю, но кривость юньки делает меня грустить. Честно, я вот люблю ксенус, фар краи, сталкеры и прочие метрокризисы, но они реально занимают много часов прохождения, а вот кинцо просматривается за вечер и за это ЦА (а фанаты ксенуса уже довольны взрослые, к тому же фанаты тактики джаги и всяких бригад тоже ЦА) готово заплатить рублей 500.
Алсо вот непопулярный ксенус в непопулярном фильме.
>>12147091 а фанаты ксенуса уже довольны взрослые Не сыпь мне соль на рану, не говори мне о рб, недвиге и моём возрасте Цены дикие, я уж лучше сам буду пилить. Один хуй выбрал это как хобби. >>12126562 >в 15 лет This. Я тебе могу так расписать гарантированные последствия что ты ОЧЕНЬ МНОГО будешь думать прежде чем пососать покурить. Минск-биолог-географ кун
>>12147050 А это как сказать: там сидят не идиоты и понимают, что даже Обла была рекордесменом по количеству сделанных модов: делать упор на сюжет как в Ведьмаке там не было смысла коммерческого: лучше было потратить ресурсы в допил движка для мододелинга, открытого мира и аутизма. Скорей в всего, это они и планировали. Хотя лор, по-моему, остался на уровне, по крайней мере, лучше Обловского, где был только интересен Мифический Рассвет и ТБ.
>>12123073 1 На ютубе 2 Репак с бухты 3 Ебаться с рефандом в стиме (меньше 2 часов игры, менее 2 недель назад куплено, будешь "абузить" (=часто рефандить), могут и не одобрить рефанд) Бери как есть, не понравится, будет +1 в библиотеку в любом случае. мимо-1500 иконок-стимобоярин
>>12147155 Думаю, в след. ТЕСе будет встроенный хардкор мод с настройками Типа Реквиема, где за 3 часа банально не будет возможности пройти, не зная игру.
>>12126813 Скажу проще лол. ИДИ НАЁМНИКОМ. >>12147234 Чем такой сюжет, лучше никакой. Лучше бы добавили рандомные задания аки ксенус\сталкер Да экосистемы. Тогда был бы смысл иметь профессию
>>12147234 >Думаю, в след. ТЕСе будет встроенный хардкор мод с настройками Типа Реквиема, где за 3 часа банально не будет возможности пройти, не зная игру. Сомневаюсь, все тесы должны привлечь новую аудиторию, а через 3 года, когда его может быть сделают будут свои представления о современной игре.
>>12146741 Это называется не "стереотипы", а "соответствующая атмосфера". Если ты хочешь просто заработать не очень легальным путем, ты должен быть впутан в крупные неприятности, с которыми тебе придется справляться (желательно в одиночку). Уместны такие события, как предательство и/или смерть близких. Мафия 2 - годный пример подобного сюжета.
>>12146967 Нет подожди, финальная миссия у тебя какая была? Может мы о разных версиях, потому что в оригинальной был именно вулкун, потом были аддоны с войной и продолжение легенды, вот может в них дальше семейный сюжет двигается.
>>12123459 Новая раса: ебаные жуки, пожирающие всё живое, чтобы переработать и наплодить ещё больше жуков @ Те же гуманоиды, но в хитине, используют огнестрел из Экзистенции
Пиздец бесит, был же шанс сделать действительно новую расу, а не перекрасить старые.
>>12147133 Слыш, не слушай слабаков, советующих тебе готовые движки! И от юнити откажись! Пиши на си с ассемблерными вставками, со своей реализацией DirectX 12 быстрее майкрософтовской и чтобы воксельная земля и полная разрушаемость! Слышишь?
>>12120046 (OP) Из недавнего - отсутствие подробной статистики. Особенно после конца игры в стратегиях. Чтобы с графиками и таблицами как в AoE и цивках до пятой. Не секрет, что во многих играх ты превозмогаешь, но в какой-то момент оказываешься на коне и понимаешь, что следующие 10 часов будешь просто заталкивать врагов в говно. Раньше можно было доигрывать, чтобы подрочить на статистику.
>>12148076 Я по твоему совсем даун ? Да что бы привязать DIrectX 10 пердолится нужно на 50 страниц вордовского текста Unity меня устраивает, бесит ебанутость физки. Особенно с коллайдерами, какой пиздец слов нет. К слову у меня скоро будет демка которую я вброшу на /gd/ если из вуза не пидорнут, пересдачи что б их. Трабла в том что сейчас всем ГРАФОН подавай. Ну бля, я графон уровне того же ксенуса считаю вполне ок.
>>12137188 >>12137306 Не напоминайте, сука. Купил десусекс хуман революшон, и всякие расширенные анусы паки комплектом. Сработала эта жидовская уловка как триггер, я прямо ощутил, как без этих паков моя игра будет неполной, порезаной. Ну погнали, чо. И тут хуяк ДОБАВЛЕНО В ИНВЕНТАРЬ, ДОБАВЛЕНО В ИНВЕНТАРЬ, ДОБАВЛЕНО В ИНВЕНТАРЬ, ДОБАВЛЕНО В ИНВЕНТАРЬ, ДОБАВЛЕНО В ИНВЕНТАРЬ, ДОБАВЛЕНО В ИНВЕНТАРЬ, и у меня двуствольная дедовская берданка, снойпирское весло, такое-же весло, только нелетально-пневматическое, патроны/гранаты, несколько паков дистанционной взрывчатки, и счет в швейцарском банке. И это я, блджад, ответил на вопрос шефа, мол хочу проходить тихо. В итоге, буквально с первого уровня у меня инвентарь забит волынами, что не подобрать чего-нибудь еще, а выкинуть я не могу, т.к. во-первых аутист-скопидом, а во-вторых проходил первый раз, и не знал, как часто оно будет попадаться, и когда лучше применять.
>>12149733 Я слабо представляю реализацию сендбокс модели там. В unity у меня были прототипы где человечки из 6 кубиков пиздились с другими человечками за крупную территорию лал. Могу рассказать технологию, но там ебли было не так много. Да и к тому же я учу C# а там ебанутые кресты надо. >>12149748 Я из за такого вегас дропнул. Сириусли трёшка как то больше нравится. Там даже если покупал длс попробуй до него дойди и не всоси в итоге, как в пойнт лукаут где меня херачили как бомжа.
>>12149774 > Я слабо представляю реализацию сендбокс модели там. Я тоже, если честно. Я только уровни на CryEngine 2 пилил, но третий отличается только технически, для разработчика выглядит одинаково, вплоть до большинства функций встроенных библиотек. Ну да дело твоё. Просто в CryEngine ты можешь заскриптовать всё, что хочешь, даже небо, даже Аллаха на lua, а это намного проще, чем хардкодинг на шарпе. С другой стороны, если использовать Sandbox Editor, то ограничение на количество одновременно действующих AI-акторов, ЕМНИП, не более 16. Можно обойти, если отключить стандартный AI, и использовать lua-скрипты. В общем, решай сам.
Меня раздражает, когда противник зажимает тебя в углу, и ты обязан его быстро забить, пока не растерял остатки здоровья. Оттолкнуть или выбежать не в состоянии, но махать двуручным мечом и целиться длиннющей винтовкой пространство всегда есть.
>>12149774 Двачую за вегас, там это все очень тупо плохо сделали. Отыгрываешь такой вроде как выживальщика на постядерной пустоши, готовишься клепать патроны из говна и жестяных банок, а тут на нахуй тебе броньку, пушки, патроны, говна всякого на пол-инвентаря. И все, всю игру ты имбуешь и никто тебе ничего сделать не может, даже, сука, на самой высокой сложности. Если, конечно, идти по сюжетным квестам, а не переться сразу в карьер.
>>12149884 Lua ? Охуенный язык. Я в столкере васянил и дропнул так что проблем нет, другое делом что CryEngine он для рельс. Ну вот хочешь обижайся братишка. Но годным был только первый срузис. Второй я с силой играл, третий даже не скачивал такую то атомсферу проебали. С гтрашками то же самое. Четвёра последняя годная, гта5 даже скачивать не стал. Говно такое что по трейлерам видно. Хз может я уже старый для игоря но мне сейчас мало какие доставляют
>>12150214 При чём тут сами игры, если я тебе непосредственно про возможности движка и встроенных инструментов рассказываю? А ещё в CryEngine 3 есть довольно любопытная возможность создавать скрипты при помощи редактора графов. Мышкой, то бишь.
>>12145454 Ебаный ЛА НУАР, блеать, выбирая их трех стульев-ответов, каждый раз какая-то непредсказуемая реакция, будто карнавал рандома включили. Сидишь на допросе преступника, он кривляется, и лепит несуразицу, ты жмешь "сомнение", а альтер-эго выдает что-то типа "СЛЫШ ТЫ ПИДОР ХУЛЕ ПИЗДИШЬ Я ТЕБЯ СЕЙЧАС В ОЧКО ВЫЕБУ ЧМО". Ты сам в ахуе, ведь ожидал явно не такой реплики, а подозреваемый сам не дурак, выдает webm-рилейтед, дело закрывают, убийца на свободе, а ты получаешь пиздов от начальника. Или наоборот, жмешь "лож", коп еле мямлит себе под нос обвинение "В-в-в.....в..вы виновны.., ониичан", просят предоставить пруфы, выбираешь рубашку, измазанную в крови жертвы, которую нашли в доме подозреваемого, а он такой "да неее, ее подбросили наверн", мент с окайфейсом соглашается, его снова ебет капитан.
>>12146765 Я с ачивками на "Вы" и никогда на них не обращаю внимание, но в игре God of war 3 дрочил ачивы, потому что это было хардкорно и весело пройти игру на сложности "хаос", а доп задания вообще боль анальная. Если бы не было ачив, я бы не узнал других сторон игры, прошёл бы на лёгком и забросил. На хаосе проходил с другом 2 месяца, потому что были моменты, на которых мы по нескольку дней зависали ( затяжные спавны мобов). Тёмные души сосут по степени задротства нажатия клавиш.
Бесят маленькие карты в жрпг-играх. Слишком малое количество реиграбельных игр. Примитивные стратегии как в графическом так и в других планах вроде ии. Файтинги которые в 3д. Исключение только Теккен. Стрит файтер, коф, блаз блю и гилти гир годные именно 2д а в полноценное 3д этого всего не перенести как и абсолютно всех персонажей за серии.
>>12123073 Есть там такое. На аккаунте приодически появляются игры с меткой(n-ное количество часов/дней осталось). Можно поиграть в это время бесплатно, если понравилось, купить потом.
>>12146559 >ты - ненужная старая ржавая прототипная хуйня, которая весит тонну и шагает, как ебучий мистер Филадельфия на пенсии И которую даже 1,5 сплайсера разбирают на запчасти за несколько секунд. >>12146632 Фанатскую не ставил? >>12146834 >Ксенус Один сплошной хохлобаг вместо игры. Как и Предтечи, кстати.
>>12154067 >Фанатскую не ставил? Ещё нет, но слышал что та фраза-наёб, которая меня интересовала (bring us the girl and wipe away the debt) переведена у них коректно для русско-говорящего, в отличии от оффициальной версии субтитров.
>>12120046 (OP) 1)Абсолютно нормально, это же выживач. 2)Суть играния вообще, не? Процесс лучше результата. Хотя если мы говорим о хуевом геймдизайне-эт да. 3)Есть такое 4)ну ок 5)Смотря какая игра. Лично я считаю, что 'кишки' по своему хороши. Ибо фастраны и прочая.
Ну вот что бесит меня:непроматываемые вступительные ролики+туториалы. Я, блять, играть пришел. Покажи на что ты способна игра. Нет же блять, будет говно сюжет, завязки, на которых тебе абсолютно насрать и тп. БЕСИТ. Я понимаю, когда профессионалы занимаются опененгами-ендингами. МассЭффект имел завораживающее начало. Титры смотрелись на одном дыхании-ибо ролик, ибо саунд охуенный. В бетмене первых были охуенные титры-ты хотел их досмотреть. Ну и конечно же, все помнят эту фишку фейбла(пк)-чтобы продолжить играть, ты должен был посмотреть не проматывая все титры, а они шли ну пздц как долго. Своего рода игровой челендж.
СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА НАНОСИТ МЕНЬШЕ УРОНА, ЕСЛИ СТРЕЛЯТЬ БЕЗ ПРИЦЕЛИВАНИЯ
Вот нахуя? Стреляю в торс, целясь в оптику, все норм. Враг подошел близко, и его можно свалить так - вестоел снимает меньше хитов. Что это за кретинизм? Не один на такую парашу чидел.
>>12159088 Потому, что кемпошлюхи-не люди, и им предстоит ещё много трудных сессий. У них каждая сессия трудная уже несколько лет, и теперь их K/D был в таких значениях, что даже нуб мог за день стать лучше, чем бедные кемперы.
>>12120913 Блядь, двачую, бесит это говно. Собери десять перьев с жопы совы и получи 10 голды. Серьезно, я просто ядом плеваться начинаю с таких квестов.
>>12122898 Купил на торрентах "геймнейм" со всеми длц - 15 золотых пушек + 15 разных костюмов, которое у синих и оранжевых стоит под 2к @ Заходишь обратно на торрент, что бы посмотреть как это все отключить.
- Неагрессивные НПС по умолчанию настроены дружески к ГГ, и даже если с первых слов явно недовольны его появлением, после правильно выбранного вопроса в диалоге срываются на задушевную исповедь и рассказ о своей нелегкой судьбе. - Нелепые квесты типа "Слушай, я в полной жопе, вообще пропадаю, нужно срочно пойти в %locationname% и принести от туда %itemname%" обычно вызвают недоумение "какого хуя ты давно не сходил туда сам, это же в двух минутах отсюда и совершенно безопасно!?" - Везде полно никем нетронутых ништяков, включая оружее и деньги. Как, блять, может оставаться непрошаренным вдоль и поперек данж или заброшенное здание рядом с городом, или даже внутри города? Просто бред. - Всем похуй как выглядит ГГ и что на нем одето (за очень и очень редким исключением, конечно). Важнее показатель харизмы или какойнить будеть навык социального общения, а также сколько яблок ты спиздел в дружественной деревне, или наоборот, сколько крыс ты перебил для даунов из дружественной деревни. - Обычные агрессивные НПС нападают сразу и без разбора, никаких диалогов, никаких попыток отжать что-то без применения насилия (опять же, за редким исключением). - Непроходимые и неразрушаемые объекты, которые мог бы сломать даже ребенок-даун с ДЦП на инвалидной коляске. - Важность каждого гребанного процента скилла, каждого грамма веса и все в таком духе. Т.е. ГГ не может, допустим, скрафтить вообще никакой, даже самой кривой и грубой брони из кожи, пока его скилл в этой области, на например, 29%, поэтому надо наделать еще штук двести рубах из тряпок, чтобы получить 30% и внезапно научиться крафтить охенную и красивую кожанку. - Убить дубиной пицот гоблинов, внезапно осознать повышения уровня, распределить очки, и вдруг резко научиться швырять фаерболы или взламывать замки. Какая, нахуй, связь?
>>12160084 Нет, я лишь против идиотизма, там, где можно было сделать хотябы иллюзию натуральности. Сначала подобные вещи дейститвельно спокойно списываются на уровень условности, но когда сталкиваешься с подобным долго и постоянно, начинает именно раздражать.
>>12160141 Вот смотри есть MTG. Игра представляет собой дуэль могущественных волшебников, которые вытягивают энергию из земель и преобразовывают ее в мощные заклинания. Но что мы видим на деле? Люди перекидываются квадратиками картона. Ебаный картон. Просто блядский картон с буковками и цыфирками.
Суть в том, чтобы получать удовольствие от игр тебе нужно сменить майндсет (примерно так же, как ты применяешь suspention of disbelief к фильмам) забыть о реальном мире и принять правила. Исключить несоответствия реальному миру и извлекать из опыта good parts, позволяя мозгу додумывать промежуточную историю и методы оправдания для упрощений механики.
ГОВОРИШЬ ЛЮДЯМ, ЧТО СЕРИЯ ИГР ГОВНО, ИБО В НЕЙ УПРАВЛЕНИЕ КАК В ГОВНЕ, ДА И ВООБЩЕ ОНА НЕ ИНТЕРЕСНАЯ И СКУЧНАЯ. ДА В КАЖДОЙ ЧАСТИ, БЛЯДЬ. @ НАЗЫВАЮТ ТЕБЯ ШКОЛЬНИКОМ И НЕОСИЛЯТОРОМ, ХОТЯ ТЫ ПРОШЁЛ ВСЕ ЭТИ БЛЯДЬ ИГРЫ @ НАЧИНАЕШЬ ГОВОРИТЬ, ЧТО СЮЖЕТ ДЕРЬМО, ПЕРСОНАЖЕЙ ВОСКРЕШАЮТ, ЕДИНСТВЕННЫЕ ПРИЧИНЫ СМЕРТИ - ЭТО НЕУДОБНАЯ КАМЕРА И ПЕРСОНАЖ, КОТОРЫЙ ТОЛЬКО И УМЕЕТ, ЧТО МЕДЛЕННО ПОВОРАЧИВАТЬСЯ ВБОК ИЛИ ПРЯМ РЕЗКО НА 180, ВОЗВРАЩЕНИЕ НА САМОЕ НАЧАЛО ЛОКАЦИЙ, ЧТОБ ВСТАВИТЬ ВЕНТИЛЬ, МЕДАЛЬКУ ИЛИ HUINYA_NAME, А ЗНАЧИТ БЕЖАТЬ ЧЕРЕЗ ВСЕ ДВЕРИ ВНОВЬ. @ ДА ТИ ПРОСТО НИ ПАНИМАЕШЬ ВСЕХ ТОНКОСТЕЙ @ ПРОДОЛЖАЮ В АРГУМЕНТЫ: ЗАКРЫВАЮЩАЯ СЗАДИ НАС ДВЕРЬ, ИБО ЗДЕСЬ СМЕРТЕЛЬНАЯ ЛОВУШКА, ПРОСТО ДОХУИЩА КЛЮЧЕЙ, ИИ НАПАРНИКОВ СОСЁТ, А ТЕ ЧТО НЕ СОСУТ, ТО ТОЛЬКО ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО ОНИ НА СКРИПТАХ, И У НИХ ТУПАЯ ПАФОСНАЯ ОЗВУЧКА. @ ИДИ НАХУЙ, ТЫ ДАЖЕ НЕ ИГРАЛ В ЕЩЁ БОЛЕЕ СТАРЫЕ ИГРЫ И Т.Д.
>>12120046 (OP) Я просто Хочу НОРМАЛЬНЫЙ стелс с хакингом. Не ебучий вотч догс, который скорее ГТА в профиль чем стелс, и уж тем более про хакинг. Почему до сих пор не сделали игру про маленького дрона с ИИ, лазающего по техтоннелям и вентиляционным шахтам и делающего человекам разные подлянки - заражая компьютеры, оборачивая против них их же туррели, роботов и обрезая провода и т.д. Сам же дрон сам себя защитить никак не может, основная его защита это размеры, скорость, возможность лазить по вертикальным поверхностям, видеть в полной темноте и главное - мозги управляющего им игрока.
>>12162423 The Nutcracker - отличная бесплатная приключенческая игра для Pоcket PC(Stealth Adventure). Около российского посольства в Лондоне заложена бомба. Управляя последним достижением техники - роботом для обезвреживания 'The Nutcracker' - вам необходимо расправиться с бомбой. Для этого вам придется преодолеть массу коридоров посольства, катакомбы под ним, причем по дороге предстоит найти подсказки, как и куда двигаться дальше. Придется собирать полезные предметы и оружие. И, поверьте, стоит не поднимать шума, а двигаться к цели тайком.
Особенности: - Более 100 комнат посольства и подсобных помещений - Сотни отрендеренных кадров анимации - Шесть музыкальных треков от Fabio Barzagli - Множество звуковых эффектов - Простое управление - Хороший увлекательный сюжет - Сжатие всех данных игры - экономия места на КПК
>>12120046 (OP) 1. QTE 2. Анальная партийность, особенно с заранее созданными персонажами. (прим. Wasteland 2) 3. Квесты ради их количества. Хочу только качественный контент и лишь парочку небольших событий для наполнения, а не как в Скайриме. 4. Гринд экспы. 5. Сложность и ограничения там, где они вообще не нужны. Пример ДАО, в котором всё очень скучное и хочется поскорее пробежаться по сюжету наслаждаясь проработанными спутниками, но их количество в группе ограничено, инвентарь ограничен, дерьмовая "олдфажная" ролевая система с боёвкой и так далее. 6. Повтояряющиеся игровые события/сцены/диалоги. Очень сильно надоедает проходя мимо тех же НПЦ слышать в двухсотый раз всё тот же анекдот, уж лучше бы они просто молчали. 7. Попытки угодить олдфагам. Этим явлением было загублено довольно много хороших игр.
Бесит: 1. Безразмерный инвентарь и ебаный крафт, который суют везде. Не игры, а симуляторы кузнецов, плотников и портняжек. Я ,бля, убица-наемник, а не ебаный слесарь-сантехник. Вот годный инвентарь был в Витчере 1 и всяких там 7,62 и прчих Е5 и солдатах анархии. Хочется сконцентировать внимание на сюжете и отыгрыше, а по факту имеем симулятор барахольщика. 1.1 Лутвыподвющий из мобов, убер шмот в бочках, кучай всякой полезной хуйни в созженных до тла домах. 2. Возможность заговорить с каждым и войти в любой дом. Если еще со входом понятно, то за доебы на улице можно схлопотать в торец вообще-то. 3. Ебаный ЭПИК вовсех проектах.Кругом одни ИЗБРАННЫЕ! Заебали,блять. Как следствие 3.1 ОЯШ. Вроде хуй с горы, но чере пару часов игры убиваешь богов. привет, фар край 3\4 4. Реальное отсутсвие логики имотивации в действиях ГГ.делать потому-что. 5. Отсутвия реального выбора в играх с "нелинейным" сюжетом. Ну и подсветка фразы окончания даилога, и только она одна обечпечивает "выбор". Эх, гдеж тыы невервинтер 1 или хотфб котор. 6. Несовпадение пейзажей событиям. У нас голодомор и война! У всех тостые довольные и вымытые рожи, яркое солнышко и зеленая травка! Где пепелища? Где боль и страдание нпс? Где вызженые леса и реки полные трупов и крови? Ну и вообще, лоск в любой ситуации. Хуливуд штоле?
Суммарно: отсутсвие логики действий и поступков героев и нпц, синхронизации визуального облика мира и сюжета, и попытка впихнуть все жанры, контен для разных возрастов и интересов, несовместимые элементы гейплея в одну игру, чтоб расширить ца. И они жалуются на пиратов? Да за то, что я нашел в себе силы пройти ЭТО на \3 мне самому должны платить. На лечение психологических травм
>>12120046 (OP) 1. Любые ограничения инвентаря(по весу, размеру и т.д.) 2. Необходимость поиска торговцев, ограниченность финансов торговцев. Вот почему нельзя делать как в симс - есть инвентарь "багаж", он безразмерен и прямо в нем можно продавать ненужный лут(правда немного дешевле чем торговцам). Очень удобно. 3. Излишняя разговорчивость неписей. 4. Отсутствие потребностей у ГГ(я не про ссать и срать, я про бодрость, голод и чувствительность к низким/высоким температурам) 5. Необходимость постоянно сравнивать хар-ки брони, оружия и т.д. - я играю в игры чтобы расслабится, цифр мне и на работе хватает. 6. Ситуации когда ты сражался мечем, получил уровень и одно очко, которое вложил, например, во владение луком, до этого лук ни разу в руках не держав. Бред же.
Вот за что я и говорил постом выше. Попытка впихнуть невпихуемое и расширить ЦА. Вот человек описал конкретно игру-выживачку. Сбор лута, торговля, шмон всего и вся, логика в прокачкеперков. Кому-то это нравится, кому-то нет. Но разрабы впихнут все в одну игру, в надежде на эпик профит, а по факту будут недовольны и все. И нахуя? Делайте уж что-то одно, конкретное. Качественное. xxi векговорить о качестве....
>>12163295 Прочитал. Полностью согласен. Вспомнил ярчайший пример - spore, яркий пример того когда из-за жадности и желания выпустить по скорее имеем продукт для непонятно вообще какого возраста и половиной отсутствующего контента ибо нужно БЫСТРЕЕ.
>>12163283 >играю в игры чтобы расслабится, цифр мне и на работе хватает >Отсутствие потребностей у ГГ(я не про ссать и срать,я про бодрость, голод и чувствительность к низким/высоким температурам)
>>12120046 (OP) Прокачка через левелинг aka гринд. Особенно, когда этот костыль делают основным предметом игры. И вдвойне, когда её суют совершенно не к месту и выдают при этом за "наличие РПГ элементов".
>>12163947 ты хотел сказать "современные рпг" в которых намешано всего и вся. старые были охуенны. не все конечно, а те, которые делались 1-ой частью неизвестными студиями. И им реально надо было сделать отличный продукт, чтоб выйти на рынок. >>12163735 а что тебя смущает? Постоянно сравнивать циферки в статах шмота - это задротсво. Следить за тем, чтоб гг не замерз - это геймплей. Смотри: плащ +10\50\100(любое число) сопротивляемости холоду и "легкий\теплый плащь из льна\шерсти и т.д." смысл один: защита от холода. Только в превом случае это ебыные статы, которые надо сравнивать, а во втором это просто фан и погружение. Т.е. ты мозгом или интуитивно должен понимать, что для тебя лучше. Так же е едой. Еда +5 к насыщению. Или сладкий рулет и мясное рагу. Понятно, что от рулетом ты дофига не наешься. Суть одна, впечатления разные.
Ах, да. Что ещё бесит. Когда в суровом нордичесом севере, суровые нордические северяня настолько суровы, что в мороз снег и метел носят легкие кольчуги без рукавов на голое, мать его, тело. Или по саванне ходит хрен, закутанный в меха по самое не балуйся. Да, привет тебе Скурим и ленивые разрабы.
>>12164387 нынешнее поколение привыкло к дрочильням, скуриму и ммо. еслиб я не во что раньше не играл, тоже может ссался кипятком от этих солянок. сейчас в тренде шняга, типа скурима.
И добавлю, больше ебет нерф техники, которую сначала ввели ОП, а потом нахуй. Называю "американские горки". Близы такой же хуйней страдают, что в варике, что в д3.
>>12163947 >рпг худший жанр из всех Так и есть. В РПГ не нужны ни реакция-координация, ни соображалка. Всю игру ты прокликиваешь тривиальные разговоры и посылаешь героя бить слабеньких ботов. 90% РПГ проходятся любым билдом на любой сложности (которая тупо увеличивает противникам количество хп); требований к личному скилу игрока - ноль, сложных механик, требующих постепенного освоения - ноль. Даже билд совсем не обязательно "продумывать", потому что ролевые системы настолько примитивны и лояльны по отношению к игроку, что все что тебе нужно - это ткнуть новый пойнт куда глаза глядят. И вот ты ходишь, прокликиваешь разговорчики, обыскиваешь все ящики и бочки, собираешь и сдаешь квестарики, ждешь единственное развлечение - новый левел-ап, на котором за пять секунд ткнешь новый пойнт куда-нибудь, и идешь дальше смотреть кино о том, на какой ты стул сел в этом прохождении - в общем осваиваешь контент. Челенджа ноль, художественная ценность сомнительна, так как разнообразием декораций, сюжетов и их подач этот жанр не блещет. Зачем вообще играть в РПГ? Очевидно - чтобы поаутировать)) после школы, ведь шутаны СКУЧНА, стратежки слишком сложные (кроме пошагового героеподобного говна, конечно же, ведь в них отсталый любитель РПГ еще сможет кое-как играть, а еще там можно прокачивать героя) и вообще умерли, а сетевые игры для быдла. Неудивительно, что именно к этому жанру существует так много противоречивых претензий, ведь он мало чем развлекает игрока, кормя его второсортными симулякрами геймплея.
>>12165486 ну так играй в дотку на доли секунды и прочие ультрахардкорные соулсы? зачем мне, любителю диалого и напрягающему спинной мозг на работе, эта дрочильня ещё и дома?
>>12128127 >5. Ты нашел охуенную шляпу +100 Интеллекта
Чуть менее, но тоже поебывает тема, когда, чтобы надеть что-либо, нужны СТАТЫ. Не, я еще могу осилить логику требования силы для надевания тяжелых доспехов, но.. требование интеллекта? Недостаточно, сука, умный, чтобы пролезть в дырку в тряпке? Иди нахуй.
>>12165486 Не так. Худший - ММОРПГ. Там людей толкает на игру жадность и зависть. "Хочу трусы с начосом +10 к ловкости", "хочу меч как у того". Бессмысленные игры, в которых ты хуяришь мобов, которые тебя не убьют, как и в РПГ, но ещё и без сюжета и какого-либо вообще смысла. Сорви 19000 цветочков, стань алхимиком, и сможешь делать зелье "как у того, а оно ваще заебись". Будь инженером, собирай какую-то хуету, и через полгода сделаешь шлем, ты тогда его в ролике видел, хочешь ведь небось? Ёбаный пиздец. И люди играют в это ГОДАМИ.
>>12165519 Из чего делаем вывод, что шутаны для тех, кто по жизни занимается интеллектуальным трудом, а рпг для тех, кто на работе использует исключительно спинной мозг. Т.е. рпг по сути жанр для быдла и неудачников.
>>12165581 Ну пиздёшь же. Нельзя так категорично. Иногда игры, как и музыка, просто попадают в настроение. Иногда сюжет цепляет. Я не поверю, что тут есть хоть кто то, кто никогда не пробовал что-то из жанров, в которые не играет.
>>12137294 >12. Лут с врагов неизвестно каким хуем
А я вот припоминаю, что такая хуйня жестоко бесила еще в Jagged Alliance 2, когда с фул экипированного врага вываливался МАГАЗИН с парой патронов. После этого был поставлен патч на фул-дроп. Играть стало заебись. С врагов сыпалось все, что у них было, даже небо, даже Аллах. С танка упал его ствол. Жаль, но выстрелить не удалось.
>>12165605 Я много раз пробовал crpg, каждый раз я ловил себя на мысли, что мне скучно. Сюжет совершенно не цепляет, диалоги не живые и предельно занудные, боевая система не зависит от моих навыков игры, и каждый раз я через силу сидел за ними пару часов, а потом дропал. Правда в школьные годы все же осилил пару jrpg, пусть они и совершенно лишены нелинейности, но вместе с тем там была неплохая постановка, интересный для школьника сюжет и даже геймплей. Работаю программистом, основной язык C++.
>>12165605 Никогда не играл в файтинги, симуляторы (кроме аркадных фрилансера и х2-х3) чего угодно, спортивные игры, последним квестом был Петька и ВИЧ 4, сибирька и ларри в детстве, всяких визуальных новелл вроде хенирени и волкин деда тоже не касался.
>>12165682 Много потерял. Файтинги годный жанр, и один из немногих, которые до сих пор не скатились. Конечно порог вхождения высоковат, но оно того стоит.
>>12165653 Но ты же сраный анимедаун, имитация жизни. Разве может анимедаун написать симфонию, сделать шедевр? Зачем ты пишешь своё мнение нормальным людям, не повёрнытых на том, якобы японские мультики лучше других? Вы как стадо баранов любите и хвалите то, что вам сказали любить и хвалить на вашем форуме. У вас нет своего мнение, а мнение общей массы (мухи редко ошибаются) подаётся нормальным людям как ИСТИННАЯ ПРАВДА, КОТОРУЮ ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ. Чёт дохуя текста. Нахуй короче с жрпг пройди. Когда то в детстве на картридже с батарейками играл в Шайнин Форс2. Больше ничего не цепляло, и об аниме тогда никто даже не знал.
>>12165682 А ты просто ебанутый. И без аниме. Наверное всё-таки любишь этот уникальный жанр, или скоро к нему примкнёшь.
>>12165581 наоборот ведь. от интелектуального труда у тебя к вечеру говола не соображает. ты в принципе не можешь быстро реагировать. только кинцо смотреть. а после физ.труда можно и пострелять.
>>12165799 Аниме давно надоело. Но все таки могу сказать, что тейлс оф дестени 2 лучше любой crpg, что я видел. Там реалтаэймовая боевка, которая не раздражает, там огромный мир для исследования с кучей сайдквестов, секретных локаций, всяких прикольных головоломок, миниигр, и вообще там целых две планеты, и на каждой можно и ходить, и летать в небе и под водой плавать. В этой игре просто некогда скучать, там постоянно происходит что то интересное, все время разбегаются глаза, от возможностей. Вот это реально крутая игра. А crpg это занудное занудство, в котором заебывает однообразие и медлительность происходящего.
>>12165857 Но ведь шутеры давно мертвы. Командный БФ2 превратили сначала в маленький и туповатый БК2, потом в более-менее сносный но "сидячий" БФ3, и в итоге в шутер-сиделку БФ4. КОД вообще перестал развиваться и ушёл в фантасмагорию больных на голову уёбков и школьников. КС отстаёт ото всего что есть в визуальном плане и просто заполнен всеми, у кого комп ничего больше не тянет - "территория быдла". Фол Оф Тайтэнс надоел через неделю. В какие шутеры вы там играете то? Я, правда, новый КОД ещё не видел..
>>12165892 Новый КоД и не смотри. Помниш ХАВКС 1? Вот один в один, только про пехтуру. Ну а какже Фар Кри? Круизис? И что там ещё было. А Титанавая Осень... Да миленькая же стрелка! Но двоя правда, заебывает очень быстро.
>>12127439 Знаю, что отвечаю на пост пятидневной давности, но сука, выбесил. Читает он блядь еще. Во-первых это игра, и дневники часть ее сюжета, который да, будет излагаться в комфорнтой и понятной для игрока форме. Во-вторых, сука, а тебе невдомек, что дневники иногда пишут, внимание, для других? То есть если тот кто пишет дневник предполагает что ему может настать пиздец. он пишет его для других людей, и тогда да, он будет писать подробно в стиле "Джина это моя жена". Что же касается рандомно разбросанных страниц, то нечто подобное было в Алан Вейке, там не рандом был, но страницы перепутаны со всего дневника(книги). Лично мне это показалось не очень удобным.
>>12165522 А может там роба из льна Мебиуса, пространственный лабиринт в рукавах. Но да, тема раздражающая. Нашел ты штаны Заднего Ума, которые лучше, чем твои нынешние трусы Сопротивления Пикам Точеным, а поменять не можешь - на их статовых бонусах держится половина твоей экипировки.
>>12163259 >>12163283 >1. Безразмерный инвентарь и ебаный крафт >1. Любые ограничения инвентаря(по весу, размеру и т.д.) ЧТД. Все ваши бангладеши, не более чем ебучая вкусовщина, один хер абсолютно всем не угодить.
А я вот больше всего не люблю, когда герою поручают поручения все на свете, от крестьянина с его непрополотой репой, до императора Земли с его ЭПИЧЕСКИМ ДРЕВНИМ ГРИМУАРОМ РАЗРУШЕНИЯ МИРОВ. Все готовы с ним поговорить, рассказать о себе, о проблемах в стране, и обязательно дать квест. Еще больше бесит, когда какое-то мудло подбегает и само впаривает тебе очередной квест. Да побойся бога, сука! У меня их тут уже три десятка, не знаю, куда бежать. А это чмо паскудно улыбается, показывает амулет +4% к урону по саблезубым колобкам-перевертышам в полнолуние високосного года, и говорит ехидно так, слащавенько: "Я знаю, ты любишь получать опыт! Бери мое задание себе в журнал.".
>>12174621 Вот только в каждой игре с подобными квестами всегда есть вариант "не буду выполнять, у меня нет на это времени". Но юными ОКРщиками он совершенно не воспринимается, вдруг в игре, где они уже имеют три десятка квестов в журнале, они упустят контент, который невероятно важен для "погружения" и "получения полного игрового экспириенса"?
>>12120046 (OP) 1. Открываешь оружие или шмотку, ради которых вся игра создавалась перед последней миссией. То есть даже особо и не поугораешь с ними в обычных условиях.
2. Жесткое наказание за использование способа, который разработчиками не был одобрен для прохождения: дакка-дакка в стел шутере или стелс в дакка-дакка шутере на рокетной распрыжке и миниганами всех мастей вместо оружия.
3. Представление кого-то в видеоиграх как безусловное зло, особенно, когда это не демоны какие-нибудь, а люди, корпорации, страны и т.д. с отсылкой на реальные, при этом твой наниматель - безусловное добро и справедливость, а ГГ не просто отрабатывает зарплату, а СПАСАЕТ ВО ИМЯ ВСЕГО СУЩЕГО. Тошнит от такой параши в некоторых играх.
4. Сюжет: начали за здравие - кончили за упокой. Сколько неплохих сюжеток было похерено тупой концовкой - не счесть. А всего-то надо сделать развилку на 2-3 концовки хотя бы в последней миссии, что бы частично хотя бы откреститься от неумения сценариста дописать до конца.
5. Кишкообразный дизайн локации. Ладно бы горы, но когда перемещение ограничивает непоходимое НИХУЯ - вот это уже божественность левел-дизайна.
6. Политкорректность. Где все спутники ГГ: лесбиянки, пидоры, нигеры, чурки, пиздоглазые, латинос не из нарко-кортеля, сильные независимые женщины и приправлено все серыми штампованными характерами. Типа она только независимая лесбиянка, а он только нигер-гей и ничего больше, никаких скелетов, все на виду: лесбиянка и нигер принимающий в пукан и они обьеденены с тобой великой целью: искоренить древний оплот вселенского зла в виде шовинизма и неполиткорректности. А могли бы просто делать поехавших и похуй там уже клейте что угодно, а не просто политкорректно штампанули и заебца - нестандартно и свежо.
Ты путаешь игровые условности (без которых, ясен хрен, не обойтись) и несостыковки в стиле. Далеко не всегда нужно лишний раз создавать дополнительные условности, которые ничего не дают, а только разрушают атмосферу.
Ну, или, на худой конец, придумать какое-нибудь объяснение, логично вписывающее условность в игровой мир (хотя бы как с зарядами для бластеров в Массивном Эффекте, которые в разных частях игры то бесконечные, то нет, или изменением магической системы в разных Готиках). Ну, то есть, если герой не может перепрыгнуть элементарный заборчик ему по колено, намекнуть, что типа ГГ в начале игры повредил ногу и поэтому так, и прочее в таком духе.
1. Без них казуально, меньше задач, стоящих перед игроком.
2. Без этого было бы совершенно казуально и скучно.
3. Обычно получается не очень. Но, если постараться, можно сделать годно!
4. Это ты прав.
5. Если у всего будут одинаковые характеристики, будет мало всего в игре, а значит — скучно. Хотя, ты прав в том, что различаться предметы должны не столько по циферкам, сколько по особым свойствам, быть более индивидуальными, отличаться друг от друга основательнее.
>>12190238 А я не про стелс говорю. Да и стелсить в сталкере нужно без убийств и сейвлоадов рядом. Все-таки, стелс не предусматривался разрабами изначально.
3. Ой, да, согласен. Вообще, было бы круто сделать игру со свободным миром, и хотя бы 3-4 проработанными группами, на которые ГГ мог бы работать, а сюжет подавать частями, и чтобы они еще и противоречили чуть-чуть друг другу (разные ведь персонажи по-разному смотрят на одни и те же события, так? + кто-то о чем-то может и умолчать в своих интересах, и даже соврать). Ну, и чтобы герой мог на них на всех забить, либо работать на всех сразу и крысить (и чтобы сюжет на это адекватно реагировал, а не как обычно, что всем насрать), либо вообще создать свою собственную команду. Базарю, если грамотно делать, был бы вин.
4. Бывает, че. Хотя, лучше бы более сложный сюжет, и поразветвленнее.
5. Да.
6. Ну, спутники ГГ могут быть кем угодно. Но штампованные характеры — это плохо. Неплохо бы сделать еще взаимоотношения между персонажами в команде ГГ более сложными и проработанными. Вот, к примеру, там есть бывший паладин, который весь из себя lawful good. Почему он максимум отказывается разговаривать с ГГ, если тот натворит херни? Почему бы ему не предъявить ГГ, например, или даже не пожаловаться на его недостойное поведение в Орден Паладинов, чтобы ГГ потом выполнял разные побочные квесты, решая свои проблемы наиболее оптимальным для себя образом. Не, ну, конечно, можно ничего и не разгребать, но паладины будут ВНЕЗАПНО набигать на героя, причем зачастую в самые неподходящие для него моменты, а среди них встречаются и те, кто прокачан гораздо лучше героя и его команды + многие другие неписи не захотят иметь хоть какие-то дела с командой ГГ, так как не хотят, чтобы паладины набигали еще и на них. Можно даже делать лже союзников, взял такого в пати — а на следующий день с некоторой долей вероятности не увидел ни его, ни кое-каких ценных артефактов, сбережений и лошадей ГГ и его команды, и ищи его потом, лол. Такой подход гораздо сложнее реализовать, зато он придал бы сюжету живости, интереса, да и реалистичности.
>>12169856 > Заблудишься в куче говна Лучше путаться в ограниченном инвентаре? > Сделают инвентарь уровня второго МЕ Вот и говори, что тебе не нравится инвентарь второго МЕ. > Уныло же Уныло что? Ограниченный инвентарь это очень весело? В общем, ты бред какой-то спизданул. Скорее всего тебе не нравится не сам неограниченный инвентарь, а конкретные игры с таким инвентарём.
1. Анальные ограничения инвентаря. Не ну я понимаю в выживачах это нужно, но сделайте блядь так чтобы можно было унести все говно что вы насобирали не выбрасывая и не бегая по сто раз, например: в кузове машины, в седельных сумках лошади, в специальной сумке на колесиках которые бабули возят на рынок.
2. Гриндан ради гриндана. Убей 100 мобов 10 уровня, чтобы убить 100 мобов 11 уровня, чтобы убить 100 мобов 12 уровня, а затем только боссфайт.
3. РПГ система характеристик и левелов в тех играх, где можно было, и обойтись без них. И которые собственно не являются ролевыми.
4. Говносистемы придуманные за джва часа до релиза. Есть прекрасные системы, зачем создавать велосипед, если можно договориться с автором такой системы? Не не хочу, хочу создавать неиграбельное говно.
5. Кишкообразный дизайн локации. Тут и так все ясно, один вход и один выход. Плюс, ограничение перемещений игрока по локациям в виде гор и пропастей. Тут непроходимые горы, а тут непреодолимые пропасти, ходить нельзя.