24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Наиболее обсуждаемая игруля в прошлом треде: RimWorld - ЕА отыгрыш поселения на северном полюсе другой планете, с набегами, мимокрокодилами, теплицами с температурным режимом 1500С и ,само собой, канибализмом. (Наиболее актуальная на момент треда версия "Alpha12d" - https://drive.google.com/file/d/0B23WUzXGecVkUkxxSkZGQlFKZVU/view)
ЕА - ёрли аццес/Early Access
ПЛАТИНА
Minecraft - конструктор лего от первого лица. По кол-ву модов, близка к серии tes. Анон рекомендует мод TerraFirmaCraft. Terraria - Смесь майнкрафта, девил мэй край и дьябло в 2д. Контента часов на 60. Dwarf Fortress - Вечная альфа, в которой контента больше, чем во всём списке вместе взятом.
GRAFIN tier
StarForge - графонистый, некубический майнкрафт в sci-fi с биомами и прочими "бесконечными" мирами. The Forest - ЕА симулятор сыча в лесу, с постройкой тотемов из человеческого мяса. Stranded Deep - ЕА симулятор Робинзона Крузо. Subnautica - ЕА. ПРИШЛО ВРЕМЯ НЫРЯТЬ ЗА СОЛЬЮ!!! СОЛЬ, САМА ЗА СОБОЙ НЕ НЫРНЕТ!!! Отыгрыш выживанца в инопланетном океане. Графонистый Farsky. Очередной ирли аксес без нихуя (на данный момент). Planet Explorers - ЕА воксельная игра с сюжетом, полностью изменяемым миром, возможностью создавать своё оружие и щиты в виде айфонов, машины, корабли, вертолёты и прочее. Есть мультиплеер, игра в стадии альфы, но контента тоже хватает. 7 Days to Die - ЕА Кастрированный майнкрафт с примесью DayZ. Контента чуть больше. Savage Land - ЕА выживач с постройками на подобии смеси The Forest и фентези. Ещё такой ерли, а уже аццес. Есть мульти-пульти. Frozen State - ЕА Зомбивыживач с замерзанием, голодом, жаждой и строительством избушек. Да еще в советском дизельпанке. От рашкован. Kenshin - ЕА в стадии активно-пассивной запилки. Песочница в сеттинге где постапок скрестили с вестерном и феодальной Япониейесли кто Sunabozu смотрел - почти 1 в 1. Строительство, еда, крафт и эрпоге суть такова. Самое главное - разработчик ее дропнет разве что, если сдохнет.
GRAFINA NIET tier
StarMade - ЕА по-сути своей симулятор построения кластеров из пушек и генераторов, но прикручена довольно большая вселенная с секторами, планетки, производственные цепочки на станциях, торговля, даже варп-двигатели завезли, а еще есть довольно крупные сервера на 500 с лишним тел. Project Zomboid - ЕА симулятор выживания, с большим миром, запилкой домиков, посевов, заебами с психикой, мародерством и другими ништяками. Есть мульти пульти. Stranded 2 - Симулятор выживанца на острове, по колличеству возможностей в хвост и гриву уделывает Stranded the Deep. Особенно облепленный Devi или Ext модами - эталон робинзонады. Разработан более 5 лет назад и графоном не отличается. Don't Starve Together - ЕА выживач с промоканием, едой, рассудоком, фермерством и сменой времен года. Мультиплеер - пираточка и стим работают замечательно. По кол-ву контента сравним с Terraria, только без ебапушек и терраморфинга. FarSky - Подводный Minecraft/кубическая Subnautica. Такая-то атмосфера, правда игры на 1.5 часа и допиливать не собираются. Prison Architect - EA Симулятор управленца тюрьмы. Factorio - ЕА добыча ресурсов, автоматизация, логистика, набегающие инопланетяне. Игра ещё в альфе, но контента довольно много, есть мультиплеер, есть моды, причем в некоторых контента больше чем в ваниле. (Наиболее актуальная на момент треда версия 0.12.6 - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4984014) Neo Scavenger - Симулятор мусорщика-собирателя-аутиста(опционально). Выглядит, как гексагональная пошаговая смесь Катаклизма с URW. Darkout - сай фай террария с упором на стрельбу. Про космонавта, дающего пизды планете с вечной ночью. Кривовата, но в принципе хороша. Windforge - Террария про стимпанк. Летающие острова, летающие корабли, летающие киты. Lords of Uberdark - векторный Майнкрафт. Starbound - Terraria в космосе, мало контента (в сравнении с Terraria). Planet Explorers - ЕА Красивая. Плюс фича с конструктором кастомного оружия и средств передвижения очень хороша. Вот только делать там банально нечего. Aurora - космическая стратегия в жанре Excel, графики не завезли совсем, высокий порог вхождения, глубокий геймплей с множеством возможностей.
PIZDEC VMESTO GRAFENA tier
UnReal World RPG - выживач в дикой природе, симулятор охотника, постройка деревянных домиков. Cataclysm: Dark Days Ahead - выживач, зомби, постройка домиков и сухопутных авианосцев. Elona plus - Описание запрещено спамфильтром
IA U MAMY INGINEER-CONSTRUCTOR tier
Space Engineers - ЕА космос, немного физики, можно строить космические корабли. Medieval Engineers - ЕА те же космические только средневековые инженеры. Besiege - ЕА конструктор в сеттинге средних веков. Даже сырая 0,0х альфа уже доставляет. Block builder - ЕА довольно занятный симулятор самоделкина, похожий на gMod. Homebrew - ЕА похоже на Block builder, только попроще. Kerbal Space Program - ЕА симулятор инженер конструктора с запуском поделий в космос, можно слетать на соседнюю планету и остаться жить там.
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ ВЫЖИВАЧ/ПЕСОЧНИЦА tier
Dungeon Keeper 1-2 - олдфажный вин про Черного Властелина, где вы берете на себя его роль в управлении подземной цитаделью зла. Отбивание от толп героев, захват и допрос/совращение онных, доминирование и многое другое. Evil Genius - симулятор Злого гения, в концепции очень похож на Dungeon Keeper, только в антураже старой бондианы. A Game of Dwarves - Что-то похожее на DF/Dungeon Keeper, только в 3D и с возрастным отграничение 4+. Timber and Stone - ДF-подобный майнкрафт, кубические жители строят кубический коммунизм Diggles - Древний расово-немецкий симулятор колонии гномов в полу3д-полу2д, которые строят, добывают и выращивают ресурсы и еду, прокачивают навыки, попутно выполняя второстепенные и главные квесты. Возня со старением, потребностями и размножением присутствует. Бои тоже. Gnomoria - Клон дворф фортрес, изометрия, удобный интерфейс. Ещё в разработке, контента завезли не так много. Перешла в бету из альфы или что-то вроде того. Towns - DF/Gnomoria/Timber and Stone-подобный, можно копать вниз/вверх/в право/влево/в небо/в аллаха, крафт, домики, посевы и тд и тп. RimWorld - смотри шапку Craft The World - Казуальный вонабидварффортресс с непрямым управлением. Clockwork Empires - ЕА Градостроительный выживач с людьми вместо дварфорв. Стимпанк, сеттинг с лавкравтовским хоррором, рыболюди набегают, поселенцы становятся культистами и едят человеческое мясо, как-то так.
MMO песочек/выживач
Rust - EA Кастрированный DayZ с примесью майнкрафта. Контента очень мало. Ultima Online - Чуть ли не первая песочница, да ещё и ммо. Копай, руби, расти, готовь, химич, строй, торгуй, воруй, грабь, убивай. T2A пиратки должны ещё шевелиться, да и на оффе кто-то ещё остался. Life is Feudal: Your Own - EA Те же яйца, что и УО только в 3D. Heaven and Hearth - общая карта на всех, подробный крафт, прокачка, фул лут, пермасмерть, выживание. Для любителей хардкора.
>>12161579 >Что ты предлагаешь? Так-то предлагаю обсуждать игры, как в "любителей стратегий тред", а там видно будет. У них в гугл-доках файл со всем необходимым, заполняется он "сообществом". Очевидно, харкачер не станет гуглить по одному названию. А тем более по названию из стены текста. Так что шапка по сути бессмысленна, ведь кому названия известны, тот, скорее всего, давно уже играл. Категории должны отражать содержание и суть геймплея. Тайкуны, менеджеры, ртс, стратегия с непрямым управлем, всё давно уже придумано.
>>12161358 (OP) >>12161481 >>12161579 У тебя список немного неправильный. Некоторые игры проёбаны, а Kenshin вообще манга... Игра про самурайский постапок Kenshi называется, без n в конце.
СТОП ПОСОНЫ, Я НЕ ПОНЯЛ: разве в римворлде скилл строительства влияет еще на что-то, помимо скорости этого самого строительства? Какое еще качество предметов? Чет нигде не видел.
>>12161822 Оружие и статуи имеют качество же. >>12161728>>12161876 Да, если кому интересно, копипаста списка из последнего треда: Платина Minecraft - конструктор лего от первого лица. По кол-ву модов, близка к серии tes. Анон рекомендует мод TerraFirmaCraft. Terraria - Смесь майнкрафта, девил мэй край и дьябло в 2д. Контента часов на 60. Dwarf Fortress - Вечная альфа, в которой контента больше, чем во всём списке вместе взятом.
Grafin tier Spatials - симулякр бюрократической машины для колонизации, прокачиваем своих кирков и споков, строим токиохотель на астероиде, бегаем по планете вырезая аборигенов, затем включаем планету в цепочку добычи ресурсов, переходим к следующей планете - и так далее и так далее. Другими словами, что будет если скрестить фолоч тактикс и хоспитал-тайкун, обернув в ССАЙ-ФЙ обёртку. StarForge - графонистый, некубический майнкрафт в sci-fi с биомами и прочими "бесконечными" мирами. The Forest - ЕА симулятор сыча в лесу, с постройкой тотемов из человеческого мяса. Stranded Deep - ЕА симулятор Робинзона Крузо. Subnautica - ЕА. ПРИШЛО ВРЕМЯ НЫРЯТЬ ЗА СОЛЬЮ!!! СОЛЬ, САМА ЗА СОБОЙ НЕ НЫРНЕТ!!! Отыгрыш выживанца в инопланетном океане. Графонистый Farsky. Очередной ирли аксес без нихуя (на данный момент). Planet Explorers - ЕА воксельная игра с сюжетом, полностью изменяемым миром, возможностью создавать своё оружие и щиты в виде айфонов, машины, корабли, вертолёты и прочее. Есть мультиплеер, игра в стадии альфы, но контента тоже хватает. 7 Days to Die - ЕА Кастрированный майнкрафт с примесью DayZ. Контента чуть больше. Savage Land - ЕА выживач с постройками на подобии смеси The Forest и фентези. Ещё такой ерли, а уже аццес. Есть мульти-пульти. Frozen State - ЕА Зомбивыживач с замерзанием, голодом, жаждой и строительством избушек. Да еще в советском дизельпанке. От рашкован. Kenshi - ЕА в стадии активно-пассивной запилки. Песочница в сеттинге где постапок скрестили с вестерном и феодальной Япониейесли кто Sunabozu смотрел - почти 1 в 1. Строительство, еда, крафт и эрпоге суть такова. Самое главное - разработчик ее дропнет разве что, если сдохнет. X-3 - Космо-аналог песочка. Есть какой-никакой "Физон". Можно грабить, можно убивать, можно летать и летать тоже можно. Можно строить комплексы по переработке всякого говна в деньги. Залетный Иксоеб рекомендует - "Имхо Земной конфликт, Альбион слепили на коленке за неделю, хотя там возможно со временем больше на добавляли, Реюнион первый и в нём как в песочнице меньше возможностей". Reign of Kings - ЕА майнкрафт с йобаграфоном, средневековыми рыцарями, требушетами, ПВП с фул лутом. Особенно стоит отметить возможность брать в плен зазевавшихся игроков, сжать в клетки, пыточные колодки, всячески издеваться над ними бить кнутами, и в последствии казнить разными средневековыми механизмами.
GRAFINA NIET Tier Aurora - Космо стратегия/песочек. Никаких целей, никакой истории. Начинаешь на земляшке и крутись как хочешь. Можешь терраформировать Марс, или заставить его автофабриками и пулять минералы в Землю, можешь вывести новую расу и отправить колонизировать Венеру. Одной солнечной системой дело не ограничивается. На звездах можно наткнутся на такие же расы как ты или на что похуже. Из минусов эксель вместо графона. Хотя, кого это останавливает? StarMade - ЕА по-сути своей симулятор построения кластеров из пушек и генераторов, но прикручена довольно большая вселенная с секторами, планетки, производственные цепочки на станциях, торговля, даже варп-двигатели завезли, а еще есть довольно крупные сервера на 500 с лишним тел. Project Zomboid - ЕА симулятор выживания, с большим миром, запилкой домиков, посевов, заебами с психикой, мародерством и другими ништяками. Есть мульти пульти. Stranded 2 - Симулятор выживанца на острове, по колличеству возможностей в хвост и гриву уделывает Stranded the Deep. Особенно облепленный Devi или Ext модами - эталон робинзонады. Разработан более 5 лет назад и графоном не отличается. Don't Starve Together - ЕА выживач с промоканием, едой, рассудоком, фермерством и сменой времен года. Мультиплеер - пираточка и стим работают замечательно. По кол-ву контента сравним с Terraria, только без ебапушек и терраморфинга. FarSky - Подводный Minecraft/кубическая Subnautica. Такая-то атмосфера, правда игры на 1.5 часа и допиливать не собираются. Prison Architect - EA Симулятор\менеджер тюрьмы. Factorio - ЕА добыча ресурсов, автоматизация, логистика, набегающие инопланетяне. Игра ещё в альфе, но контента довольно много, есть мультиплеер, есть моды. Neo Scavenger - Симулятор мусорщика-собирателя-аутиста(опционально). Выглядит, как гексагональная пошаговая смесь Катаклизма с URW. Darkout - сай фай террария с упором на стрельбу. Про космонавта, дающего пизды планете с вечной ночью. Кривовата, но в принципе хороша. Windforge - Террария про стимпанк. Летающие острова, летающие корабли, летающие киты. Lords of Uberdark - векторный Майнкрафт. Starbound - Terraria в космосе, мало контента (в сравнении с Terraria).
PIZDEC VMESTO GRAFENA tier UnReal World RPG - выживач в дикой природе, симулятор охотника, постройка деревянных домиков. Cataclysm: Dark Days Ahead - выживач, зомби, постройка домиков и сухопутных авианосцев. Elona plus - Описание запрещено спамфильтром
IA U MAMY INGINEER-CONSTRUCTOR tier Space Engineers - ЕА космос, немного физики, можно строить космические корабли. Medieval Engineers- ЕА те же космические только средневековые инженеры. Besiege - ЕА конструктор в сеттинге средних веков. Даже сырая 0,0х альфа уже доставляет. Block builder - ЕА довольно занятный симулякр самоделкина, похожий на gMod. Homebrew - ЕА похоже на Block builder, только попроще. Kerbal Space Program - ЕА симулятор инженер конструктора с запуском поделий в космос, можно слетать на соседнюю планету и остаться жить там. Airships: Conquer the Skies - ЕА Windforge без открытого мира и графона.
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ ВЫЖИВАЧ/ПЕСОЧНИЦА tier: Dungeon Keeper 1-2 - олдфажный вин про Черного Властелина, где вы берете на себя его роль в управлении подземной цитаделью зла. Отбивание от толп героев, захват и допрос/совращение онных, доминирование и многое другое. Evil Genius - симулятор Злого гения, в концепции очень похож на Dungeon Keeper, только в антураже старой бондианы. War Of Overlord - ЕА клон Dungeon Keeper-а с несколькими изменениями, отличается особой лагучестью. A Game of Dwarves - Что-то похожее на DF/Dungeon Keeper, только в 3D и с возрастным отграничение 4+. Timber and Stone - ДF-подобный майнкрафт, кубические жители строят кубический коммунизм Diggles - Древний расово-немецкий симулятор колонии гномов в полу3д-полу2д, которые строят, добывают и выращивают ресурсы и еду, прокачивают навыки, попутно выполняя второстепенные и главные квесты. Возня со старением, потребностями и размножением присутствует. Бои тоже. Gnomoria - Клон дворф фортрес, изометрия, удобный интерфейс. Ещё в разработке, контента завезли не так много. Перешла в бету из альфы или что-то вроде того. Towns - DF/Gnomoria/Timber and Stone-подобный, можно копать внизь/вверх/в право/влево/в небо/в аллаха, крафт, домики, посевы и тд и тп. RimWorld - ЕА отыгрыш поселения на северном полюсе другой планете, с набегами, мимокрокодилами, теплицами с температурным режимом 1500С и ,само собой, канибализмом. Craft The World - Казуальный вонабидварффортресс с непрямым управлением. Clockwork Empires - ЕА Градостроительный выживач с людьми вместо дварфорв. Стимпанк, сеттинг с лавкравтовским хоррором, рыболюди набегают, поселенцы становятся культистами и едят человеческое мясо, как-то так.
MMO песочек/выживач Rust - EA Кастрированный DayZ с примесью майнкрафта. Контента очень мало. Ultima Online - Чуть ли не первая песочница, да ещё и ммо. Копай, руби, расти, готовь, химич, строй, торгуй, воруй, грабь, убивай. T2A пиратки должны ещё шевелиться, да и на оффе кто-то ещё остался. Life is Feudal: Your Own - EA Те же яйца, что и УО только в 3D. Heaven and Hearth - общая карта на всех, подробный крафт, прокачка, фул лут, пермасмерть, выживание. Для любителей хардкора.
>>12161481 Все отлично, без шапки тред мертв. >>12161652 Ну тогда надо заделать док и пилить. >Очевидно, харкачер не станет гуглить по одному названию. Набрел на этот тред когда - гуглил и перебирал все стратегии. Так что не любой анон не будет.
>>12161928 И на рутрекер. И что? Скобку в конце не сумел удалить - дебил, вали ведьмак шпилИть. Ну как-то так. ОП единственный тут не ленится пилить перекат, так что нормально. Сделаем док, запилим к следующему перекату нормальную шапку.
В прошлом треде обсуждали, что добавить надо. Оп прошлого треда. Не создал этот, потому что отмечаю день рождения, ебать-копать, так что ОПу этого треда благодарность.
Реквестирую песочницы, в которых генератор псевдослучайных чисел способен выдать что-нибудь в духе ахтыжёбаныйтынахуй. Например, как в одном из релизов mietest там чего-то накрутили и можно было наблюдать горы и пропасти почти на все 65000 блоков высоты.
>>12161358 (OP) -Что там с переносами сейвов в Rimworld? -Поднимать отношения с фракциями можно только ради подкреплений? -У меня у некоторых юнитов фатальный брейндамэйдж. Пока что отношу их в криокапсулы, но полагаю что способ восстановить им их умственные способности существует?
>>12163085 Юзай зоны контроля. В приказах можно отмечать на карте, а устанавливать для кого какие зоны в меню где расписание по часам ставится(работа/отдых/сон).
Что там в римворлде за лето сделали? И список мастхев модов бы запилить, а то я как представлю, что придется все заново искать и проверять на совместимость, ебануться можно.
После двухчасовой ебли с модами таки начал новую игру, рандом предпоследняя сложность... 18 дней и ни 1 эвента, просто охуеть. Хотя мне кажется что это моды на альтернативных рассказчиков что-то сломали.
>>12163290>>12163350 Есть чувак, который собирает ГИГАНСКИЙ пак модов, причем русифицирует их, добавляет свое, делает совместимыми: непашка.com/hardcore_sk (раньше тусовались на форуме, но тот сдох) Там у него действительно много классных модов и фишек, НО! Основная концепция его сборки - больше реализма и усложнения. Его сборка реально пиздец как все усложняет. Например, чтобы построить кондиционер в ванильке достаточно просто 50 железа. Тут же для него придется клепать кучу всяких деталек, на куче станках. И так для всего. Даже двери и стулья делаются не просто из дерева, а из деревянных деталей(которые делаются из досок, которые делаются уже из дерева) и запасных деталей(которые делаются из металлических слитков, которые выплавляются из метала с использованием угля, а уголь можно или добыть или сделать из бревен)
Пока рабочая сборка под альфу11, под 12-тую будет вот вот. (та что сейчас есть - баганая)
>>12163432 А срать-то там можно? Рыть ямы для сранья, таскать оттуда говно для удобрения, развивать ямы до полноценных сортиров с канализацией? Если нет, то какой это реализм? Такую важную часть реализма нельзя упустить.
>>12163448 По мне так он прав. Это тоже важно. Да и систему боя тоже допилить не мешало бы. Добавить окопы, миномет с расчетом из трех человек, противопехотные мины.
Сап играч ищу игру по теме треда - выживательская песочница, 2д -вид с боку, пиксельный графон. В ней нужно было лазить по пещерам, собирать из хлама инструменты - все как всегда. Была в разработке пару лет назад. Выручай.
>>12163577 Везде по разному. Выселяют по окончании каждого курса если не остаешься ремонтировать саму общагу за гроши, питаясь не вывезенными отходами жильцов. Я не из владивостока, проживаю там во время учебы и только.
>>12163466 Антош, сирзли? Пкм, сменить материал. Делается из дососк со стальными слитками вроде, если не сделал слитков/досок - то нихера не построишь. Сборка реально хорошая, хотя я обычно под себе я собираю сам, в рим играю с ней. Трать больше 30 секунд на знакомство с модами. >>12163451 Все есть, кроме срать, если не семен, то вас двое, Евгений Ваганыч.
>>12162761 Переносы вроде не пашут. Да, пока что только ради подкреплений. Модами только, увы. >>12163288 Там сначала нужно изучить эту хурму, чтобы можно было их разбирать.
>>12163732 >Модами только, увы. Я бы не назвал это "увы", рим без модов практически не реиграбелен, подходит больше для знакомства с принципами. А мод на импланты один из самых популярных/полезных.
>>12130565 >Ага, в материалаx написано "блок песчаника". >И это начало игры, я без этой хуйни даже разделочный стол построить не могу, а до торгового терминала вообще не дойду. >Снес нахуй.
>Спасибо, анон. Олень. Строится из любых каменных блоков. Но надо, чтобы они были.
>>12164587 Не знаю, что там ввели за год. 0.12 по сравнению с 0.11 ввели комбинаторы (я не знаю, еще не доходил до этого), каменные\бетонные дорожки, увеличивающие скорость и усложнили крафт ракеты.
Я прошел римворлд! Теперь наверное накачу модов и заново начну играть. Или продолжу с сохранения. Постройку корабля конечно глуповато сделали, но хоть так.
>>12164684 >Блядь, да даже интуитивно можно догадаться. Угу, когда исследовательский стол из алюминия, печь только из песчаника, а еще какой-нибудь стол из меди. Но нет сука, модер у них васян кривой, а на деле сами васянами и оказались.
>>12163705 Хуирисли, мань. На складе были и доски и сталь. По ПКМ мне сказали: "Сасируй хуй, Васян решил за тебя, делай из алюминия" Было это при 12с вроде.
>>12164917 Я уже не помню что там мне сказало, но склад был забит хламом из которого можно было вполне склепать стол. СТОЛ БЛЯТЬ!!! Где это блять видано, чтобы из 100 сука брёвен нельзя было склепать простой, мать его, стол??
>>12164945 Да и наоборот, это годный способ занять почву полезными растениями, которые не виляют на ветряки, вместо того чтобы чистить от вырастающих там деревьев.
>>12161358 (OP) Ну охуеть, только я месяц назад ушёл из вг, заебавшись смотреть на ватманов и прочих отсосинов на главной, как тут запилили годнейший тред года. Бамп.
>>12164587 Машинки с танчиками застал уже? Вводит немного веселья в этот суровый пустынный мир. Правда, покататься на машинах особенно и некуда, повсюду обычно ульи кусак и плевак.
>>12165041 Когда кусаки мутируют и будут с 75 жизнями, твои машинки окажутся против них бесполезны. Когда они еще больше мутируют и будут с 375, то и танчики можно будет только для проложения просек использовать. Только прокаченный на полную дробаш и силовая броня, только хоркор!
>>12165071 Батенька, у топовых кусак 5000хп. Против них только 50-70+ дестроеров. С дробаша надо всю сотню бронебойных на одного потратить, с ракетами то же самое, танк и даже поезд об них останавливаются.
>>12165098 > 5000 Сириусли?? Это с нововведением в 0.12 ввели, потому как за 33 часа игоры в 0.11.22 я ни разу таких не встречал. И что за дестроер, дрон какой штоле?
>>12165245 Да, часов через 20-30 или раньше, если ты батя игры
>>12165282 У них 100 урона, они могут кусать то, что в соседней клетке за стеной, 5000 хп. В набег бегут вроде как не более 3 штук (байтеров) за раз, но вот на базе могут пастись толпами.
Есть еще бегемот-плеваки, у них 2000 хп и гораздо меньше сопротивляемость стрелковому урону. Могут тоже в атаку бегать.
Лазтурели, стоящие через 2 клетки в упор в некоторых местах, двойная стена, с пустой клеткой за ней, и будет вам счастье.
>>12165337 Хуя себе сюрпризик. Я что-то ничего про бегемотов не находил в логах по обновлению. Пиздос, им мало было сильномутировавших кусак, с которыми и так едва можно было справиться без турелей, они еще усложнили? Вот теперь моя жопа загорелась.
>>12165432 Одна строчка есть, лал, и то уже про фикс их. Fixed behemoth biter resistance specification. Блядь, суки. Знал бы, вообще не начинал играть.
>>12165478 Каких стволов блядь? Каких стволов, если ты дробашом его даже побить не сможешь? Пробитие на клетку?? То есть все мои оборонные точки станут уязвимыми. И как мне инопланетные хуйни добывать? Ой блядь, пиздооос читерные хуйни. Думаю, убрать их никак нельзя?
>>12165502 >все мои оборонные точки станут уязвимыми Лол. Спиттеры опаснее байтеров, ты ничего не понимаешь в лейтовой обороне. >как мне инопланетные хуйни добывать? Ты добудешь много сотен артефактов до появления бегемотов. Если спавнеры не ломать, то они появятся позже.
>>12165551 >сложной в строительстве niet. Если в openttd играл то всё поймешь быстро. >непонятной Всё оч. просто. https://wiki.openttd.org/Signals >ненужной Наоборот, без них невозможно. По одному парному пути во все стороны все типы ресурсов возишь в почти любом количестве в 100 раз быстрее синего конвеера.
>>12165597 Я правильно понимаю, что из-за этих блядских бегемотов мне придется до каждой своей шахты протягивать сеть дронов, чтобы не бегать каждый раз восстанавливать, когда ко мне заявятся эти блядские плеваки с охулиардом жизней?
>>12165638 неправильно. Кидай туда жд, ставь там один робопорт и вози туда ремкомплекты, стены и и несколько пушек на всякий поездом. Другим, или даже этим же поездом вывози ресурсы. Если всё правильно стоит и роботам не приходится летать над кусаками, то их не будут сбивать вообще.
>>12161822 Кровати, столы, стулья имеют качество, как и вещи. Растет цена, красота, удобство, скорость отдыха. Есть еще качество у стоек оружия, но она влияет только на стоимость этой же стойки, а значит на стоимость базы, т.е чем хуже тем лучше. Всё остальное, что строится, не обладает качеством.
>>12164903 >>12164931 Т.е. тебя не навело на мысли то, что считай единственное, что можно сделать из бревен - это стол плотника, который пилит бревна в доски? Или что из стальной руды почти ничего (а может вообще ничего, не помню) сделать нельзя? Ты не очень-то прозорлив. >>12164958 Поправь. Ссылка на док выше. >>12165718 Легендарные табуретки в коморках с легендарными крошечными кроватками. В легендарном рубище (лохмотья) с легендарной заточкой. Легендарный аскетизм форева!
>>12165666 И как ты это все автоматизируешь? Манипуляторы будут набивать турели и ремкомплекты в вагоны доверху, на восполнение их вся промышленность моя работать будет. И вообще я тоже не осилил вагоны, непонятная и ненужная хуйня, когда есть ленты. Со всем разобрался очень быстро, а вагоны так и не заставил ехать куда нужно, тупо не трогаются.
>>12165744 Читай вики по жд из моего прошлого поста - в факторио всё на 100% совпадает. Начинай с короткой жд, в которой будет всё понятно - просто с круга.
В вагонах мидкликом резервируй слоты под турели, ремкомплекты и стены по одному, допустим, слоту, остальные слоты закрывай - на всё одного вагона хватит, даже я бы сказал одной трети от вагона.
Клади и доставай в вагон манипуляторами с фильтром, по одному манипулятору на тип предмета, иначе если один предмет заполнится то могут не начать класть другой потому что уже держут какой-то тип предмета в "руке".
>>12166421 Не знаю, что решает твоя схема, но я об отсутствии подземных переездов для поездов. А с транспортерами все легко решается. Ну ты понимаешь, какой из этого следует вывод.
>>12166494 Схема делает возможным пересечь подземными конвеерами двойную диагональную жд. И проще делать повороты-развороты, тупики итд.
Зачем нужны жд поймешь через десяток-другой часов, или когда выйдешь на обороты, когда тебе нужно 5-10 сплошных конвееров ресурсов на вход. Разрулить их почти невозможно. Притом что вместо них могла быть ОДНА жд.
>>12163744 Увы как то, что "увы, в ванилле нет, придется ставить моды". Алсо, как называется этот мод, чтобы не объебаться? >>12164651 На складе даже не обязательно, чтобы было, может валяться где-то на карте, главное, чтобы разрешено было тягать, лол. >>12164773 Только натренируй еще, ага.
>>12166951 > Рейдеров сжираешь всех Нихуя себе каннибалы. А продавать? Хотя в новой версии что-то не хотят рабовладельческие корабли нормально летать. Блядь, меня бесит этот большой минус после продажи. "О боже! Мы подлечили и продали бомжа из доисторического поселения, который три дня назад пытался нас убить, вместо того, чтобы раненого добить на месте! Это плохой знак!!1
>>12167011 Зачем копить богатства, когда можно сразу расчленить и съесть? Хотя на начальном этапе имеет смысл. Накопить пару тысяч серебром, чтобы пришло еще больше рейдеров, которых можно съесть! >>12167098 Ты точно за хардкором пришел?
>>12167266 Да, меня иногда циклит на рейдерах и каннибализме (что заметно по постам выше), именно потому что на леднике живешь от рейда до рейда поначалу. Иногда колония загибается не от рейда, а от его отсутствия. Сам собираешь моды себе? Тебе на заметку еще, только сам ищи ссылки: SeedsPlease Pawn State Icons CombatRealism (на нем еще основаны несколько) Apparello Правда не знаю, все ли обновились на 12, времени играть уже неделю где-то нету.
>>12167348 Всегда стараюсь как можно быстрее изучить гидропонику, зарывшись в скалу. Каннибализм все-таки, если совсем уж прижало. Алсо, не ты ли Ганнибал? Ну сравнительно собираю. Prepare Carefully разве что еще стоит. Давным-давно стоял Better Powers, когда маловато было источников, хех. Seeds вносит реализм плюс, я так понимаю, если хорошая генетика семян, то можно будет собрать больше? 11b. Pawn State Icons удобна и вероятно возьму, но тоже 11b. CombatRealism интересен, обновился до 12. Apparello тоже интересен, но у меня ребята вообще редко носят броню, я обычно забрасываю к году, надоедает. На 11ой альфе. Спасибо за тайтлы, энивей.
>>12167698 Он самый. Жалко, что не обновились. Можешь попробовать из hardcore sk их дернуть (автор допиливает моды до свежих версий, как я понял), но выше писали пока глючит на 12, так что надо проверять. Seeds заставляет производить и беречь семена, что гораздо интереснее ванильного а не сделать ли мне трах-тибидох, пассы руками! Все клубника посажена! Генетика просто приятный бонус. Combat Realism очень неплохо балансит оружие, в ванильке с этим прямо беда.
Чому никто не пишет, что рейды это выгодно еще и потому, что человечина стоит дорого. После рейда всегда расчленяю всех - человечину и кожу продаю торговцам, они довольно дороги. Ну и собачкам оставляю немного.
Сейчас в двенашке начал игру в случайном месте, получился полярный ледник - так человечину продать выгоднее чем лут с рейдеров.
>>12168326 А что мне скрывать-то? Я честный убийца-каннибал из ледников, убивающий пленных ради забавы, а не какой-нибудь адвокат. Дык да, описание даже в теме намекает. Current genetics allow for variable growth rates, harvest yields, seed yields, the ability to grow at night(as long as they have enough light!), and the ability to survive frost conditions.
>>12168469 > С модами можно Искусственного Идиота ему в голову имплантировать. И как он себя вести будет? Как ИИ или как человек? От кровищи в осадок выпадать будет?
>>12168492 Будет умнее твоих вроде, до 120% с самым крутым (опять же точнее не скажу, я руки-ноги больше клепал). >>12168515 Не копи богатство, не строй дорогие станки, читери с дом зоной/складом и у тебя год будут рейды по 3-5 человек с дубинами ходить.
>>12168612 Песочница обычно имеет развитые функции игры-конструктора или манипуляции персонажами (в играх со стратегическими или социальными элементами). [вода, вырезал] Песочница может не ставить перед игроком каких-то определенных целей, делая его единственной задачей само пребывание или выживание в игровом мире и его исследование. Весь раздел градостроительного выживача вполне вписывается.
>>12169072 А не, в прошлом треде было. Короче если бы читал прошлый тред...
Аноним 02/09/15 Срд 15:38:32 #985 №12156990 >>12059077 (OP) Вопрос по римворлду, почаны: Это норма, что миномёты так сильно мажут? Ответы: >>12157038 Аноним 02/09/15 Срд 15:42:02 #986 №12157038 >>12156990 Да, у них принудительный разброс, около 12 тайлов, что ли. Можешь сам посмотреть/настроить, большинство параметров в ХМЛках
>>12169072 Миномёты - костыль из-за тупого ИИ, чтобы он хоть что-то мог игроку, обдроченному туррелями сделать, а не вооружение для обороны. Карты римворлда и размер ячейки слишком малы, чтобы нормально реализовать артиллерию - любое площадное оружие по умолчанию имба.
>>12169407 На трупах и не должно, люди точно так же расчленяются на мясницком столе, как и животные, нужно просто убрать их из запрета для стола, ценик мамин.
>>12169462 > чтобы он хоть что-то мог игроку, обдроченному туррелями сделать Например, высадить бабуинов с луками. Все, тебе пизда, порежут с безопасного расстояния.
>>12169565 Ну я вот стараюсь не ругаться, быть добрым аноном. Но ты реально тупой. Подумай головой 2 минуты и придумаешь пару схем, как сделать так, чтобы они выходили на дистанцию туррелей сразу.
>>12169565 Алсо миномет, evil ship и рейд механоидов единственные угрозы. >>12169628 Ты тупой. Прям как тупой и еще тупее, только ты тупее еще тупее. Гоп-стоп, я выхожу из-за угла, Гоп-стоп, кругом туррелей просто тьма.
>>12169628 Т.е. ты неспособие, не делаешь стену с Т-образным входом забитым мешками с песком так, что никак не остановиться пока не выйдешь на поляну перед турелями? piezdos
>>12169685 Да, и этой школотой был ты Альберт Эйнштейн. Понимаешь, наш предок не мог победить мамонта. У мамонта. Бивни. И он. Большой. Все, ты с ним ничего не сделаешь. Качай межушный ганглий, он у тебя от ведьмаков совсем отсох.
>>12169681 Вот это уже поконкретнее. Не считая того, что они сначала расстреляют твои мешки с песком, а затем с безопасного расстояния расстреляют турели, дом, твоих поселенцев.
>>12169712 Ты нихуя не понял даже, когда разжевали. Стены. Сте Ны. Т-образный коридор. Кори Дор. Забит мешками с песком. Кори Дор, Меш Ками. Потом угол. Зашел за угол - туррели. А теперь покинь тред, будь няшей.
>>12169712 Да, совсем забыл про то, что они вообще не пойдут в этот коридор, скорее всего. Высадка происходит в рандомном месте, и ты не можешь предугадать. В любом случае дай-ка скрин такой схемы.
>>12169057 >Весь раздел градостроительного выживача вполне вписывается. Нихуя, суть песочниц в том, что игра даёт инструменты для воздействия на мир, но почти никаких целей, а в DK, Evil Genius или Diggles надо следовать за сюжетом.
>>12169784 >>12169790 То есть скрина не будет?. Тебе что, так сложно показать свою хваленую схему, раз ты все можешь обустроить? Или ты залетная зелень, которая орет на всех, что зелень - это другие?
>>12169832 Т.е. аутировать на базе там нельзя? Да и цели в основном довольно абстрактные. Помнится в том же Evil Genius ты строишь базу и можешь ловить и изучать супергероев. А можешь этого не делать. Опять же, был бы в жанре большой выбор... А так считай весь жанр в шапке.
>>12170216 Ну как-то так. В общем, для меня не подходят все эти огневые мешки и другие хитрости. Если только не обнести все сплошной стеной, как в AoE.
>>12170129 На севере между скалами стена, на востоке, на юге. На западе побольше придется подрочиться, но в итоге защищенного места будет дохуя. На будущее - вон между двумя скалами на северо-востоке охуенная оборонительная позиция, хули ты на открытом месте.
>>12170337 Лол. Так и стену около входа не нужно строить, просто обнес все наподобие замка и дырочку оставил. Но сколько же это стали\дерева и времени понадобится. Надо бы протестировать, если конечно, итт не врут и они действительно не трогают стены.
>>12170480 Уже раз пять повторял в этих тредах, читайте описание рейда, они предупреждают, если саперы, ну! А обычные ищут открытый путь и прут тупо. >>12170482 >>12170465 1000+ человеческой кожи обменивается на дохуя стали или камня.
>>12170465 Не трогают, если проход есть без двери. >>12170480 Саперы вычисляют наименее затратный путь (минимум копки, минимум турелей). Если закопаться глубоко в горный массив, они один хуй не будут в обход копать, если очень долго. Да и малыми группами они приходят, кстати.
Подвожу итог дискуссии: домохолопы в очередной раз соснули у скалобояр.
>>12170482 Удобно же. Камень надо долго обрабатывать на станке, а дерево срубил и сразу поставил. Камень лучше на пол пустить, +2 красоты с каждой клетки.
>>12170737 А в чём проблема просто посидеть во временной халупке, огороженной деревянной стеной? Как только камень появится - халупка сносится нахуй, само собой, после полного переезда.
>>12171723 Нот со бэд. Однако если кто-нибудь со снайперкой встанет далеко справа, он может палить в турельки (пусть и попадая в стены), будучи за пределом поражения. Можно пристроить что-нибудь так, чтобы им нужно было заходить за территорию - или построить небольшую стену справа от того прохода параллельно основной стене, чтобы им нужно было входить в радиус попадания твоих турелей, чтобы выстрелить самим.
Среди многих тупых привычек поселенцев самая тупая - это рубить скалы прямо под потолком. И потолок скалы прыгает с саблей на него и отрубает башку. >>12171752 Звучит логично, спасибо за совет.
Ребятуньки, не знаю куда обратиться, но нужно вспомнить название серии карт для майнкампфа. Их было больше пяти, все карты огромные, и в них нужно было собрать монумент из разноцветной шерсти. Играл ещё на 1.4.7, и помню что первая карта из серии начиналась с острова в лавовом море, с одной стороны от отсрова были столбы из обсидиана, с другой был вулкан в который можно было спуститься и найти развилку с этим самым монументом.
>>12172013 А по-хорошему, надо вот так ешё, v.1.02, это даст время турелям и колонистам прицелиться и начать стрельбу до того, как вражины начнут двигаться с нормальной скоростью и разбегутся из под огня.
>>12172066 Лучше коридор сделать, а не хуйнёй маяться. И в начале коридора автодверь сделать всегда открытую, а потом через переключатель, закрыть когда все враги зайдут.
>>12172303 Не пробовал, увы, моды мало использую. Гугл рассказывает просто о модах на интерфейс. >>12172352 Ну вот такие пидоры обычно любят копать, это да.
>>12173467 Настройки, Люк. У таск-а есть свои настройки, что можно, а что нет, выполнять заданное количество раз или пока на складе не накопится Х, радиус поиска ингредиентов и т.д.
>>12169481 Спасибо, пацаны. А то сижу тут, проигрываю с не допёрших до того, что я понял в первые 5 минут, а тут такой конфуз. Алсо, при самой разделке человечины и хранении её на складе разве не должен включаться негативный мудлет? Пацаны выше из кожи рейдеров кровати делали - и колонистам норм, типа, а стоит продать или оставить кого гнить в углу карты - расстраиваются.
>>12173330 Еще один? Пкм, только напили досок и сделай деталей. Детали нужны почти на все, делай стальных деталей клепать до ~10, механизмы ~3, деревянных деталей ~5,и запасные части ~5. И будет тебе счастье. Вообще котаны, экстраполируйте названия компонентов на другие материалы уже, а то мне грустно. Если написаны детали из композита, блядь, значит из дерева будут тоже детали. Неужели это так сложно?
>>12175064 Я и одежду из кожи человека шью. Только склад надо отдельный и под мясо сырое и под кожу. Уж больно она эстетические чувства этих ни разу не мывшихся, кривых, убогих, жестоких дикарей-каннибалов задевают. Ну охуеть вообще, т.е. попытка устроить геноцид колонии их не задевает, а стоит wololo сделать, как становятся эстетами, бляди. >>12175185 Добавь? Там выше файлик с шапкой. http://pastebin.com/nt58UmeV
>>12162761 интересы учитывай, и оставляй через панель обзора им тот тип деятельности, на который у них стоит есть предрасположенность. запили им комнату отдыха, с блэкджеком. купм телик и ящик пивка у торговца, смени отделку в комнатах.
>>12175187 > Добавь? Не разбираюсь в этих ваших pastebin'ах, я так понял редактировать тот файл нельзя, а только склонировать, изменить и пересохранить. Короче, вот http://pastebin.com/DLGJEup4
Если кто давненько не играл в The Forest — последние патчи избавили от перманентного разрыва жопы, тонны багов пофиксили, наконец-то от мультиплеера не улетаешь с острова на реактивной тяге своей сраки. Добавили новые постройки, завезли оптимизацию и вообще хоть играть теперь можно нормально. Позавчера последний апдейт был. мимо форестоаутист
>>12175201 Хрен пойми, у меня нигде эти отношения не отображаются, хотя мод стоит, галочки в "ворк" проставлены, колонии уже год. М.б. дело в том, что всем колонистам по 15ть лет, а этот васян забанил секас до 21-го и забыл об этом упомянуть? Или дело в социалке на уровне 2 у двоих из трёх?
>>12176084 Я кайтил, достаточно убить сапера/ов и остальные у меня перли в атаку как все, а снайперов держу ~3, чтобы одного почти гарантированно убивали, например гренадера или снайпера. Еще советую использовать естественные препятствия, типа полос камней, чтобы замедлить преследователей. И еще, с модами снайпер должен быть быстрым, бегун или бионические ноги, чтобы его не догоняли со штрафом от винтовки.
>>12176306 На меня напали два гренадера, один со строенной ракетницей и два ручника, снайпера тупо убивают с этой ракетницы. Здесь от контактного боя уже никак не открутиться, либо сейвскаммить до посинения, что я всю игру и делаю. Вообще строенные ракетницы - это какое-то читорство со стороны компьютера, они бы еще ядерные гранаты приволакивали, которые полкарты одним махом выносят.
>>12176345 Пытайся отойти от сейвскама, он интерес убивает. Тебе надо команду быстрого реагирования. Я обычно поступаю так: На выходе с базы ставлю стойки с оружием, забиваю энерговинтовками (тип повреждения для механоидов важен), винторезами (любыми снайперками), парой автоматов (чем больше пуль-тем лучше), 1 миниган/пара емп гранат/зажигательные. Вперед "встречать" выходят быстроногие снайперы (1-3), их задача ослабить/убить снайперов или спровоцировать осаждающих на штурм. Потом отвожу их к позиции, где за укрытием стоят автоматчики. Когда есть миниган - стараюсь провести по стенке, чтобы выстроились в линию, цель надо задавать руками, не в первом ряду, чтобы скосить сразу много. Последняя развитая колония жила с 1 ручной туррелью/0 автоматических в узком проходе в скалах (стенами допилил проход), ничего, выживали. Еще было 2 колониста из разряда "мясо", очень полезны на гусеницах с бластерами, рукопашных рейдах со щитами, отважные парни бегали с личными щитами и лонгсвордами отвлекая огонь на средней дистанции, один даже гусеницу из evil ship забил до смерти сам, пока остальные занимались жнецом и еще двумя гусеницами. Потери рук/ног/костей/глаз компенсировал с пленных, потом делал бионику. Убитых было мало, всего несколько человек, вначале, когда дикари добегали до дистанции выстрела лука. Так строят минометы, но мне что-то скучно с ними, экшена нет.
>>12176345 >>12177610 Бля, такое чувство что ваши "колонисты" потерпели крушение прямо посреди военных действий. Ракетницы, миниганы, турели, КОРИДОРЫ СМЕРТИ, ну нахуя это все? Где ламповое выживание на чужой планете? Пора игре делать уклон в сторону борьбы с местной флорой и фауной, хищникам, опасной погоды в любом биоме, торговле и налаживанию отношений с другими племенами и только не людей, заебали они, археологией и более глубоким исследованиям, которые реально будут помогать выживанию, а не на минометы. Играю на Фиби строитель, аутировать интересно, но мало и легко становится со временем.
>>12177890 Двачую, чо. Только сейчас выживание даже на леднике завязано больше на рейдах, борьба с холодом идет только первых пару месяцев, с модами, пока не будет электричества достаточно для отопления. В ванильке думаю недели две займет. А отношения с фракциями вообще на стадии эмбриона.
>>12178346 Ага, вперде. Он сейчас-то работает только из-за того, что ему чуть ли не ИРЛ хотят пизды навалять за такое забивание на игру, и то хуйню творит. Фактически, Римворлд на модах живёт. Макаки в сравнении с Тувином - образец трудолюбия.
>>12178856 >Он вроде передумал полностью забивать болт на игру Да она и так черепашьим темпом развивается, играю с первой версии 2013 года. Контента с хуй да нехуя добавилось. За 2 года при прямых руках и желании можно было такую конфетку сделать, но грех жаловаться имеем что имеем, сами ведь не умеем.
>>12178384 Эх, похоже это были мои иллюзии. У гусениц 70% защита от проникающего урона (пули), я думал энерговинтовка наносит энергоурон, но судя по файлам игры тип дамага bullet. Был не прав.
>>12179899 Животные, кстати, пиздец как любят алкоголь. Я недавно закупил бухла и как-то подзыбвл про него - так они ВСЁ выдули, упали в бессознанку, а потом ползали по всей базе и тупо блевали. В итоге вся база заблёванная была нахуй в говно и все просто плавали в блевотине.
>>12179984 DrinkWorld Сделал пивоварню ряди положительного мудлета @ Вся база заблевана, отрицательный мудлет за красоту, 80% животных погибли от передозировки алкоголя
Первый раз запустил Архитектора, перед этим посмотрев гайды. Нормально спроектировал? Алсо: -почему игра вообще не говорит, что нужен ресепшен? Это, вроде как, очень важная комната. -нужны ли общие камеры или исключительно одиноки? -зачем нужна комната персонала? Вроде как у песонала никаких статов нету, их не нужно удоволетворять.
>>12180187 Родина дала тебе мануальные приоритеты. >>12180231 Не обязательно. Вполне хватает металлодетектора на входе, позволяет отсеивать стволы и прочие заточки, а от наркоты и сигарет ничего особо страшного. Одиночные камеры в целом лучше (есть пара особенных механик), но сразу их строить не надо - дорого, место занимают. Персонал устает, отдыхает в стафруме. Так же и собаки устают, для них нужен кеннел.
>>12180774 Зэки не персонал, не могут зайти = для них не существует. Для персонала нужна дверь между столовой и кухней. И ещё можешь снести стену выше двери, чтоб повара ставили жрачку на раздаточный стол не выбегая из кухни.
>>12162761 >-Поднимать отношения с фракциями можно только ради подкреплений? можно поднять с пиратами и они не будут на тебя набигать (но типы из глубокого космоса будут)
>>12180888 Как поднять с пиратами, кстати? Забросать их 10 косарями серебра не получится, потому как через транслятор их не вызовешь. Раненные и спасенные после своего же набега пираты тоже не поднимают отношения.
>>12168140 не хочу тебя расстраивать, но сноси скальные стены и строй стены из кирпича\дерева, так как ты, очевидно, забыл про фикс теплообмена скальной породы. Алсо, 21х21 и 1 подпорка по центру - нормальная зала для столовой или мед.отсека (когда у тебя порядка 40 павнов).
>>12180908 C пиратами никак. Вообще если отношения уже hostile, их не исправишь. >>12180724 Чет странное у тебя. Назначь вручную через менеджмент чтоли столовую для тюремного блока. Ты, кстати, камеры по отдельности чтоли строил, а потом дорожку проложил, а не единым зданием с перегородками?
>>12181040 >не хочу тебя расстраивать, но сноси скальные стены и строй стены из кирпича\дерева, так как ты, очевидно, забыл про фикс теплообмена скальной породы. В смысле? Скальная порода удерживает тепло/холод хуже стен?
>>12181265 >да, хуже. плюс - каменные стены дают +2(в среднем) к настроению за каждый видимый куб. Не дают, а просто не отнимают. (обычные стены блочат, горы же дают -2)
Когда RimWorld выйдет в Steam? Я редко игры покупаю, но вот именно ее для удобства обновления и поддержки разрабов я хочу взять. С сайта покупать не хочу, ибо не знаю как там все устроено. Ее же уже загринлайтили, хули так долго блять?
>>12182263 Ну вот там где чешут, там и убираются. По идее всю траву с территории счесать должны и заросли со стен. Все-таки, наверное, не могут попасть на остальную территорию. Попробуй хоть на время двери для персонала просто открытыми сделать.
Кто-нибудь разбирается в геймдеве и/или программировании? Есть какой-то годный, не забытый движок, на котором можно было бы пилить что-то своё? И какой язык предпочтителен?
>>12182659 Deployment Schedule. Сам им не пользовался поэтому подробностей не знаю, выглядит как черная линеечка, должен открываться вместе с этой вкладкой, не знаю почему у тебя нет, наверное в бюрократии еще не открыл или еще что.
>>12181493 Тайнан уходит в отпуск на полгода, сразу после начинает делать стимоверсию. Где-то в начале 2016го. >>12183105 Много саспекшена получит - зарежут незаметно. Кстати, не забывать про программу защиты, бывших ментов и стукачей переводи в изолированное крыло, защитить их иначе нереально, у меня чуть ли не каждый день трупы в столовой лежали.
>>12184050 [This](http://imgur.com/kr4ppLC) is my main bus with 4 lines of iron and copper and 2 lines of each steel, gears, plastic and red/green circuits, 1 line of blue circuits. I have realised that the production of green circuit will not all fit on the two lines, I do have four that go down to 2 and will have to dismantle everything south of the green circuit lines to allow for an extra 2. [This](http://imgur.com/QvAi1b2) is the circuit production, of green, red and blue. You can hopefully see where and how the resources belt of the main line. [This](http://i.imgur.com/RdYTDiD.jpg) is where the plastic, science, gears are made south of the main bus, far right of the picture is the setup I use to make all belts and splitters in one location. Everything on here is expandable as I need to. I use fluid barrel mod so that's all sent in by bots to keep it all tidy. [This](http://imgur.com/fYmtpbx) is oil/fluid production.
Edit: I just noticed Imgur messed up the top of those photos, I don't want to re upload them but I'm sure you can still see enough. Edit2: Re uploaded pic 2 because it was an older one of that section, when I still had yellow belts.
Это другое его сообщение с другими скринами его базы.
>>12184261 Что смешного? Если опять думаешь, что я тралю, то ничего подобного, запустил ракету за 33 часа без всяких поездов, правда, в предыдущей версии.
>>12183669 Выбирай таймзону, кликая на часы, настраивай для неё патруль (ночные патрули, патрули в столовой, патрули на время работы мастерской и и т.д.). Я за пять минут разобрался. >>12184050 AUTISTUS MAXIMUS. У меня никогда больше пяти-шести железнодорожных веток не было (но надо учесть, что близко расположенные месторождения я связывал конвейерами до погрузочной станции).
>>12161358 (OP) Ну и какой смысл этого треда, если его весь римворлдер засрал? Создавай свой отдельный тред и пасись там. Впрочем, это всех касается. Начался резвый обсуждач одной игры более, чем на полтреда- уебывайте в свой тред с блекджеком и шлюхами.
>>12185353 >личной душевой кабинкой Соснешь. Я тоже пытался сделать 3x3 с душевой. Так вот, душ ты может и поставишь, но как душевую ее обозначить не выйдет, даже с установкой отдельной двери. Печаль. Я хотел по-типу муриканских одиночек сделать.
>>12185353 Одинаковые не делай. Те, кто сидят в комфортабельных камерах (точнее, лучше чем у все), менее склонны к нарушениям режима (чем дольше заключенный не нарушал режим, тем лучшую камеру ему предоставляют). Кратко: если есть верхняя шконка, должна быть и нижняя.
>>12184614 И тред потонет, тут на тему других игр хорошо если раз в 3-4 дня обсуждение всплывает. Причем каждый тред приходит такой как ты, говорит уебывайте и уходит. А перекатывает потом кто-нибудь из рим-аутистов.
>>12185670 Потонет - значит так тому и быть. Я тут зашел почитать отзывы на любопытных индюшек, а тут весь тред засран римворлдом. Даже если и напишу что-то - сразу потеряюсь и пост смоет.
>>12192055 Ты опять выходишь на связь, извращенец с боковой панелью? Саперы еще любят самоподрывы устраивать в попытках пройти стену. Пассфайндинг у них замысловатый. Может у тебя киллбокс хороший, потому они и лезут хуй знает где. Или они ломают эту реликтовую стенку, лол?
>>12192284 У меня непонятки. Самые мелкие жёлтые пиздюки - это Chick. Им нужно всего несколько дней, неделю или около того, чтобы повзрослеть. Мальчики становятся Cockerel (белыми), а девочки Juvenile Hen (рыжими), назовем эту стадию юность. Потом, видимо, cockerel превращается в Rooster (рыжий взрослый петух), а juvenile hen в Hen (белая взрослая курица), пусть это будет зрелость. А вопросы такие: 1. Что за путаница с цветами? Cockerel должен быть рыжим, а Juvenile hen белым, не? Или это хитрая куриная фича? 2. Через сколько дней юные петухи и куры переходят к зрелости?
Антоши, а чому никто не упомянул Empyrion - Galactic Survival Такие-то спейс инженеры + посадка на планеты. Активно пилятся, в последнем патче запилили процедурную генерацию планет.
>>12194636 Золотое правило инди-тредов: Ты пиаришь свою парашу - в неё играют. Ты не пиаришь - всем похуй. Так что давай, вперёд, убеди меня поиграть в неё.
>>12195656 >не моя параша >я в нее играю Значит твоя. Пиши описание, почему в нее стоило бы навернуть. Желательно чтобы сразу в шапку можно было пихнуть, если что.
>>12195890 Да хули Empyrion - Galactic Survival Строительство баз/космолетов/орбитальных станций aka Space Engineers. Плюс выживач, шахтерство, полеты по планетам, добыча кислорода из воды. Мультиплеер завезли. Купить тут http://store.steampowered.com/app/383120/ Украсть с торрента тоже можно.
Котаны, у меня в Prison Architect лёгкая проблема. Суть такова: два зэка сделали подкоп. И всё бы заебись, и их поймали, однако их обоих загрызли насмерть заботливо отпущенные кинологами на перехват собачки. На пике одного уже в морг утащили, второй лежит вон. Можно ли сделать так, чтобы кинологи своих собак попридерживали от убийства? Собаки там вообще не понадобились бы, кстати, у охранников были шокеры
>>12161358 (OP) Рейт май колония, анон. Пришёл с тремя, подобрал ещё пятерых и все восемь съебались. Играл на Экстриме с Рэнди в 11 альфе. 19 лет-с нульчика-кун
Основанная наемниками и бывшими военными, колония в скором времени стала убежищем для вообще любых фриков со всех концов планеты Элракис Пентимус. Нехватка еды и постоянная жара пустыни не останавливали людей, желающих поселиться в колонии - ведь мощная система обороны позволила жителям города испортить отношения со всеми соседями, и остаться в живых! Огромная двухслойная стальная стена и мощная линия обороны позволяют отбивать любые, даже самые тяжелые нападения.
Секрет богатства колонии прост. Первые основатели города были несказанно удивлены что почти каждая скала вокруг города состоит из прекрасной железной руды, пригодной для строительство вообще чего угодно. В самые кратчайшие сроки была построена защитная стена, система электроснабжения и множество других необходимых для выживания предметов. Множество старых каменных домов и руин позволяют думать что колонисты Падограда не первые, кто пытался освоить этот клондайк. К колонии присоединяются даже бывшие враги! Теперь этот молодой человек, вставший на путь исправления своих предыдущих грехов - заслуженный ученый нашей маленькой страны.
>>12196712 Это - плод греха. Плод ненависти. Маленький шарик жестокости, в этом счастливом будущем.
Это картошка. Это единственный продукт который мы можем выращивать. Почему у него так много прекрасных эпитетов? Да потому что в этой гребанной пустыне кроме картошки нечего жрать! Что у нас сегодня на обед? Жаренная картошка? Прекрасно! А на ужин? Варенная? О да, повар, ты прекрасен, ведь вчера была печеная и сваренная! Мы питаемся картошкой уже полгода, и уже скоро начнем говорить на белорусском. Так что да. Мы выращиваем. И скоро из-за этого мы все сойдем с ума.
А вот наши месторождения железа. На первом мы сейчас работаем, на втором уже отработали, а третьим займемся уж как-нибудь потом. И в округе есть ещё 3 месторождений мельче. Поистине богатая округа. Только растет одна картошка.
Аноны, я тут новую версию своего мода на фактурио (тот который про мосты) сделал. Ссыль: http://rghost.ru/6TLFvwmg2 В дальнейшем планирую запилить 2 новых вида стен. 1. Колючая проволока - наносит урон жукам при физическом контакте. 2. Металлическая электроограда, работает так же как и колючая проволока, но потребляет немного энергии и наносит значительно больший урон, к тому же сама более прочная.
>>12196832 Картошка. Понимаешь? Мы едим одну картошку. Мы уже не видим ничего деревянного, оловянного и стеклянного. Мы видем только сваренное, жаренное и варенное. Картошка делает с людьми страшные вещи.
А вот тут у нас тюрьма. Хрен знает зачем такая большая, но пусть будет.
Великая колония Падоград достигла рекордной численности в 8 человек! По меркам этой игры это уже мегаполис.
Сначала с нами на связь вышел очередной пленник пиратов, который от них убегал. Простой офисный клерк - но ладно, хоть что-то делать он умел. И вслед за ним пришел очередной рейд. Зря.
В этой битве выжило трое, но пережить плен смог только один пират. Которого, спустя время, и убедили присоединиться к колонии.
Начинаю подумывать о том чтобы расширить стены и саму колонию. Как минимум нужно построить закрытый склад, расширить посевные, да и просто ради фана мне хочется чтобы у каждого жителя был отдельный коттедж, а не все жили в большом общем доме.
Радостные новости на кухне. Благодаря нашествию шахидо-лам теперь кроме жаренной и варенной картошки будет сжаренное и сваренной мясо. Обычно в дроп-подах на планету должны были падать большие мясные запасы, но три дроп-пода подряд на нас падало только человеческое мясо. Появилось много вопросов относительно того в чей сектор космоса мы угодили.
Вчера близ колонии упала запчасть какого-то корабля. Случай не самый рядовой, но что хуже всего - внутри этого корабля был обнаружен психозонд. Ну, точнее - психозонд обнаружил нас.
Когда команда зачистки отправилась его уничтожать - изнутри полезли какие-то твари. Очень хорошо вооруженные твари. Погибших нет, но все солдаты были вынуждены отступить.
А ещё этот зонд терраформирует местность вокруг себя. Боюсь, на ней мы уже не сможем выращивать картошку.
Антуаны, какая нонче актуальная версия Starbound? (Всё время хочу обмазаться, но никак руки не доходят.) Алсо, стояла версия от 17 июля 2015 (в меню было так написано), и меня каждый раз телепортировало на одну и ту же планету, т.е. при начале новой игры разными персонажами планета была одна.
>>12199411 Дай руку пожму. А то никто больше в треде не понимает как важна картоха.
Нападение инопланетных захватчиков было успешно остановлено. После того как силы обороны колонии отступили, проклятые машины уже собирались вернуть на своей корабль - но тут мимо прошла делегация жителей соседнего города... Двух человек убили на месте. Энергооружие чужаков разрывало конечно только в путь, и попытки сопротивления были обречены на провал. Третья женщина сумела спастись - но ей пришлось ковылять до дома без руки и с мощнейшим кровотечением. Тем не менее, своим сапожертвованием на самом деле глупостью, но давайте уж хотя бы в историю этих идиотов введем как людей они сумели выманить машины на оборонительную линию турелей. Ну, после этого уничтожения корабля стало лишь делом времени.
Но судьба, милостивая до поры до времени к колонии, все-таки нанесла свой предательский удар! Откуда-то из-за горизонта донеслось злобное демоническое мычание - армия муффало-людоедов пошла на приступ цитадели разума и порядка. Огромные, мычашие твари накатывались на турели волна за волной. Солдаты, не в силах выдержать сюрреалистичность картины, стреляли почти не целясь. Но добро снова победило рогатое зло - и все муффало оказались повержены. Триумф? Нет. Пустяковая рана на теле комиссара Вульфа оказалась заражена. Мужественный воин неделю боролся с болезнью - но скончался. За его храбрость при борьбе с мычащим воинством ему воздвигли целую гробницу.
А в колонии траур. Минус один рот - замечательно, но именно этот рот кормил остальные. Только Вульф умел готовить. Один человек на всех 8 колонистов. Потеряны многие секреты приготовления картохи. Человечество понесло действительно серьезную технологическую катастрофу.
>>12162438 >>12162438 станки не имеют, а кровати имеют...И некоторая мебель. Влияет на красоту комнаты и очень серьезно. + мебель уровня отлично и шедевр можно продавать торговцу редккостями
>>12200670 Это картошка. Понимаешь? Картошка. Что можно сделать с картошкой? Дохрена всего. Что можно сделать с кукурозой? Всего лишь сварить. Вот посмотри на неё. Она вся такая округлая. Питательная. Она похожа на маленькую ехидную йобу. На что похоже твоя кукуруза? Что мне с ней делать то? В задницу засовывать?
Картошка - вот что необходимо каждому, кто оказался на другой планете. Это ещё Марк Уотни доказал.
>>12201032 Нет, но в любом случае в картошке есть ценный крахмал, у неё просто божественный вкус, а ещё её много. Вот посмотри - видишь сколько народа пришло нас осаждать? А все потому что мы не делимся картошкой.
Индианы, подкиньте модов на римворлд, я знаю у вас есть. Хотелось бы сместить уклон на проживание на планете. Не хочу никуда улетать, хочу строить город. Соответственно подскажите что-то на увеличение населения, оборону, добычу и транспортировку различных ресурсов, етц.
Так, товарищи. Бульбо-колонии срочно нужна помощь советом.
А. Как предотвращать цепную реакцию уничтожения турелей? Ко мне снова прорвалась толпа зулусов. Сдохли почти все, но один успел поцарапать турель - и взорвались сразу все. Б. Что делать с ядром ИИ?
>>12202415 Шаг очевидный, но А. У них слишком большой радиус взрыва (или к краям зоны поражения урон уменьшается?) Б. У меня и так слабая концентрация огня в коридоре, проходит слишком много народа.
>>12202485 Поставь между турелями стену, очевидно же! Или выложи вдоль маршрута наступления снаряды, чтобы от турели цепная реакция подпалила пуканы наступающим.
>>12199733 >А то никто больше в треде не понимает как важна картоха. Ой, иди нахуй. Я в первый раз не знал, что зоны под посадки можно настраивать и колонисты примерно полгода жрали в основном ЕБАНУЮ КАРТОШКУ. Я её уже даже начал продавать на орбиту от безысходности, когда в тёплом регионе у меня уже по 2-3 тысячи скапливаться начинало. Хотя самое годное - это подорвать кого-нибудь готовить из картохи простые блюда и продавать уже их - на 1-2 серебра выгоднее выходит, и места на 20% меньше занимает. 19 лет-с нульчика-кун
>>12202545 Черт, а я и не думал что мое сокровище можно продавать. Все, создаю картофельный ОПЕК. >>12202512 Стены задерживают взрывы? Хм, ну логично. Спасибо большое. Наша картофельная держава тебя не забудет.
Кто-нибудь сталкивался с замедлением игры (Римворлд 12) при большом количестве ресурсов на складах? Поначалу игра идёт нормально - и по истечении пары часов игры скатывается к лагающему пиздецу.
Палю годноту — Oort Online. Кубическая песочница с любопытным графеном, сейчас в ёрли аксес (на стиме, например). Пока нихуя нет кроме строительства, но в наличии множество миров-серверов, ни один не похож на другой, дружелюбное комуните и разработчики, каждый день чатящиеся с игроками на форуме.
>>12206761 Ну так попробуй, запили нормальную стену, посмотри. Я не настаиваю что это единственный вариант, может он на улице насмотрелся так что остался дебаф.
>>12206630 Есть текущая beauty - голубой ползунок, и есть засечка, это то куда ползунок стремится. Во время сна всё замирает, то есть когда он проснется, будет помнить ту порашу, где был вчера.
>>12184282 >>12184740 Ракета запускается без поездов за 4-5 часов, пруфы на ютубе. Суть игры не в запуске ракеты, а в запуске ракет в большом количестве, для этого есть мод. Поезда для этого нужны, без них можно только с частыми ресурсами и всё равно недолго.
Еще бы похвастался что в доту у легких ботов выиграл.
Играю в майнкрафт и нихуя не понимаю что делать. Дом построил, грядки вырастил, коров с цыплятами развожу, хожу за 3 дня в соседнюю деревню продавать морковку, пшеницу и шерсть. Сделал себе башню, добурил до чёрного камня. Хули делать-то теперь?
итак, у нас есть майнер,строитель, бабушка-мазохист-учёный и Эд, который сломлен. Мы закапываемся в гору, потому что в домики мы не можем. Поля только далековаты, но слонов удалось прогнать.
Котята, не могу в оборону. Пока отбиваюсь этим, + своих коколченцев за турели ставлю. Знаю что хуйня, мол турели СДЕТОНИРУЮТ все за раз, но как еще отбиваться от 30+ рыл милишников?
>>12210767 Не мой скрин, один хуй куриц плохо сделоли. Да они несут яйца, но из яиц в любом случае вылезут новые курицы, даже в холодильнике при -50. Либо успеваешь приготовить - либо получаешь вагон кур. И жрут они просто вагонами. А зачем этому пистону такое количество - я не знаю.
>>12210767 Продавать. Цыплята по 15, молодые по 25 где-то, взрослые по 40. Остаётся только выяснить некоторые детали: сколько куриц оплодотворяет один петух и сколько корма они жрут. Сдаётся мне, что питаться куриным мясом невыгодно (хотя я ещё не одной курицы не зарезал), а яйцами тем более.
>>12210629 Кстати, интересный вопрос. У меня под маяком вот уже год пылится стальной стол, мимо летали Pirate Merchant, Combat Supplier, Exotic Goods Trader и Bulk Goods Trader, но никто его не покупал. Или я просто в глаза ебусь и пропустил его в меню торговли
>>12210784 Ебать, да это-же куростофа, как в майне. Жалко, что всю растительность не жрут и говна не оставляют. Ах, если-бы они ещё и стаей нападали-бы если 1 из них ударить ммм...
>>12210784 >из яиц в любом случае вылезут новые курицы Не в любом. Если курица неоплодотворённая (unfert.), то яйца тоже будут бесплодными. Эти яйца жёлтенькие и ведут себя как обычная еда - то есть портятся. Алсо, из оплодотворённых яиц (белых) тоже можно готовить еду.
>>12210787 >сколько куриц оплодотворяет один петух и сколько корма они жрут >сколько куриц оплодотворяет один петух с едой же нет проблем, кроме ледников.
Предлагаю римволдобоярам перекатится в собственный тред, когда этот будет близок к бамплимиту, а то почти весь тред - обсуждение римволда. Я понимаю, что без рима тред угаснет, но это все-таки индипесочниц-тред, а не римволдотред. Да, с тавтологией все очень плохо, я знаю. Алсо, предлагаю запилить описание игорей отдельной ссылкой на какой-нибудь гугло-документ, с этим самым описанием, ну и категории подправить, а то графон не передает сути, мы же тут не графонозависимые-школоло, верно?
Факториотоварищи, правильно я понимаю, что крафт ракеты в 0.12 стал проще? Я отстроил в 0.11 такие мощности собирания электросхем всех видов, чтобы хотя бы за 5 часов собрать все эти 50 схем скорости и производительности, а в 0.12, как я вижу, нужно немного покорпеть над 100 СБ\аккумуляторами и 100 конструкциями малой плотности, у которых тоже простой рецепт. И кстати, одному мне кажется, что схема энергопотребления - это имба? Скорость требует намного больше электроэнергии, производительность требует ОЧЕ много и всего, что фактически обнуляет ее ценность, а энергопотребление - подождал полчасика, пока проихводятся для них улучшенные электросхемы, потом распихал их по всему, что можно, и энергопотребление спадает чуть меньше, чем на половину, без всяких отрицательных эффектов. Загрязнение тоже сильно спадает алсо, это важно в связи с этими сраными бегемотами. >>12211270 Нет. Даже несмотря на то, что 75% этого треджа обсуждают римворлд, за больше чем за неделю он не продвинулся до бамплимита. Он тупо утонет.
>>12211270 А нахуя? Я обсуждаю и римворлд, и факторио, и небо, и даже Аллаха. Мне вот лично нахуй не нужно скакать по нескольким тредам. Это сродни одному из ебанутых револтов среди прыщеблядей, когда некоторые непрерывно предлагали разделить единый тред на треды по каждой отдельной дрочильне. Кстати, вот переселиться туда можно, там точно не утонем.
>>12211493 Для ракеты нужно еще спутник замутить, ну а так да, проще, только теперь охватывает больше аспектов игры, как , например, твердое топливо и бетон. И бегемоты спавнятся только если еволюция=1, а это >50 часов игры.
А что, перекат нужно каждую неделю устраивать чтоль? Жду мнения других анонов. >>12211560 Дело в том, что в треде 90% сообщений о риме. Хотя с другой стороны, суть треда в презентации игорей хз что дальше писать, не могу придумать логического завершения предложения. > револтов среди прыщеблядей, когда некоторые непрерывно предлагали разделить единый тред на треды по каждой отдельной дрочильне. Кстати, вот переселиться туда можно, там точно не утонем. Не понял о чем ты, я в /vg очень редко заходил раньше.
>>12211659 Ну мы ж тут не оси обсуждаем, а игори. >>12211652 Ну там в стиле - хули у нас единый маляротред, давайте сестроебы будут крестокоролей в своем треде обсуждать, европка в своем треде, утюги в своем. Ни до чего хорошего такой подход довести не может. А параходач сейчас вообще стал убежищем для многих медленных тредов, для варгеймов например.
>>12211652 Ну я про спутник и говорил. Ты шахту имел в виду? Там тоже особых проблем не возникнет, с уже имеющейся промышленностью за пару часов можно все обустроить вместе со спутником. >>12211799 В поездах вообще нет смысла, слишком муторно и громоздко.
>>12211799 Нет, не идет. Я на своей карте уже больше 30 часов к основной ветке просто добавляю ответвления к месторождениям. >>12211830 И шахту и спутник и ракету я имел ввиду. Это же теперь три разных объекта, хоть шахта и строится просто. Нет, не муторно, а достаточно просто. Это еще и единственный рациональный вариант доставки руды/плит к оновной базе, когда ближайшие месторождения исчерпаются. С настройками типа /very rare/very big/very rich/ поезда отлично сочетаются. Хотя на первой карте, построив ракетную оборону к 40 часу я поезда не использовал вообще, а сейчас оценил их полезность.
>>12212122 Петросян в треде, все в КВН! >>12212024 Пока конечная цель недопилена, а заместа нее- запуск спутника в космос. Для этого нужно исследовать исследования, а для этого нужны ресурсы. Много ресурсов. Производственные цепочки, конвееры, поезда, летающие роботы. Война с кусакамиопционально. Через 20 часов понимаешь, что твоя база слишком говенная и перестраиваешь сначала.
>>12211886 Мне каждый раз вручную ехать на поезде и везти в сравнительно маленьких вагонах руду, когда можно просто построить транспортер? >>12212226 > Петросян Тащемта он прав, это просто вопрос поставлен тупо.
Выходит так - у меня есть 400+ рационов, и мясо, которое я оставляю на корм своре варгов. Поселенцы заместо рационов - жрут мясо, хоть оно и в далеке, да и запрещено к использованию. А теперь вопрос - как лечить? Варги то помрут от голодовки.
>>12212303 Потому что место, в которое бур будет класть уголь, уже занято куском угля. Нужно, чтобы он складывал в сундук или в контейнер. Ты хотя бы обучающие миссии пройди. >>12212314 А как еще ехать, наркоман?
>>12212450 Ах да, эта хуйня. Совсем про нее забыл. Когда я в обучающей миссии построил две станции, то не мог вообще заставить поезд туда-сюда трогаться, постоянно писал что-то про недостижимость. Ну я и забил на поезда, тем более что транспортеры отлично справляются со своей задачей. >>12212348 Такого не может быть, жители едят самое лучшее блюдо, которое есть в наличии. Проверь, не запрещены ли эти рационы.
>>12161358 (OP) >StarForge Нахуя вы это сюда засунули? Оно выброшено в недоделанном виде, без 90% обещанных фич. Контента нет, вылеты с проебом прогресса - есть. Ну и графона там нет, если не считать графоном возможностью смотреть сквозь текстурки.
Факторианцы дайте совет, сейчас устроил фан игру - все в потолок, враги выше средних. Я заебался уже, как сука переработать огроиные объемы руды? Я попробовал схему на оп пике. 7 клеток в высоту, зазор между печками в 1 клетку - туда столб. По 1 конвейеру снизу руда. Над печкой уголь, а выше конвейер сбора заготовок. Мне после из же переплавлять/делывать во всякую поебень, но работают из 10 печек при полном конвейере руды, дай боже 5-6, может есть каие-то более годные схемы компановки?
>>12212898 1) Рудный конвейер сделай более быстрый, распаралелль (дополнительный конвейер с рудой подсоедини там, где руда заканчивается). У тебя слишком быстро руду сжирают. На малых масштабах можно применять передачу исключительно через манипуляторы и сундуки. Энергопотребление выше, но скорость ниче так. 2) Столбы стальные, увеличенного радиуса - печки вплотную, столбы под конвейером с рудой.
>>12213000 Втом то и дело, что масштабы ебнутые, минимум 7-8 сверхжирных зарождений. Думал склепать этакий заводик ильича, но похоже все на местах делать придется
У меня два вопроса по римворлду. 1) Почему эти суки все время голодают? Я построил им дозатор, почему они не хлебают из него мочу? У меня на карте вообще кроме кустов малины ничего нет - только картоха подрастает. Как пережить зиму? Как заставить их разделать труп? 2) У меня в лагере внезапно появились рабыни для ебли. Это как такое успело взяться?
>>12213097 >1) Почему эти суки все время голодают? Я построил им дозатор, почему они не хлебают из него мочу? У меня на карте вообще кроме кустов малины ничего нет - только картоха подрастает. Как пережить зиму? Как заставить их разделать труп? Возле дозатора есть лотки для картохи?
>>12213097 Заставить разделывать труп легко - на кухонном столе покопайся в задании, там будет настройка - из чего варганить, поставь галочку на человечине, а перед этим на столе мясника в задании "разделывать тушу" тоже поставь галочку для человечинки. Зиму? Смотря где. Если круглый год все растет, то легко. Вообще учи гидропонику, ставь теплички и напряги кого-то на кухню, а кого-то на охоту.
>>12212348 Ёбаные варги! Расскажу тебе одну историю. Сначала у меня было всего два курицы и один петух. Я купил их у пролетающих мимо пиратов. Пернатые поселились в небольшом чулане. петух чпокнул обеих куриц и те снесли два яйца. Затем ещё два. А потом смотрю - а у меня всего одно яйцо на складе! Что за хуйня, думаю. Предположил, что одна из куриц чаще овуляшится, но нет, у обеих пузожители созрели на 67%. Были у меня подозрения в сторону кое-кого и я решил их проверить. Ночью колонисты легли спать, а я притаился у чулана, зум выкрутил и стал ждать утра на х3. Просыпается варг Remy и чешет прямо в курятник, с недвусмысленным намерением "consuming chicken egg (fert.)". То есть наглая псина даже не going to consume, а уже consuming, обратите внимание. А если псина захотела что-то съесть, то её уже никак не остановить, только застроить нахуй всё. Варг съел яйцо, невзирая на мои отчаянные попытки его спасти, а потом пошёл в холодильник и съел обед с мяском. В итоге пришлось сделать такой трюк. Собаки раньше у меня были unrestricted, это было очень удобно, можно было подбирать с их помощью Cargo pods. Курицы раньше свободно гуляли по коридору до гидропонических столов и холодильника, это тоже было очень удобно: харвестеры сбрасывали ягоды, а курицы их подъедали. Я засунул всех собак в одну Animal area, а всех куриц в другую. Собакам расширил их зону на всю колонию задолбался, ибо зону можно расширять только квадратиками 20х20, вроде бы и вырезал курятник. Курицам ограничил свободу только курятником, потому что они плодоносят как только припрёт - поссать и родить нельзя погодить - и высранное в коридоре яйцо может тут же сожрать Remy, а такие вещи вредят моему куриному бизнесу. Теперь приходится таскать еду курицам в хлев, а поскольку обеды тоже готовятся из клубники, то я теперь выращиваю 8 столов риса исключительно на корм. И весь этот геморрой только потому что варгу понравились яички и он их предпочитает. Колонистка Todd с навыком Animal=12 тренирует хаски на hauling всего за 8 подходов. Варга Remy она укрощала, ну не знаю, блядь, всю зиму, наверное. Плюс к этому, как ты правильно заметил, они хищники и едят только мяса. Милишники из них тоже беспонтовые, любой анон с ковырялкой будет лучше, его хоть контролить можно. Ёбаные варги!
Я совершил непоправимое. Во время раскопок пещеры под колонию были обнаружены древние развалины. "Ой, а давайте туда заглянем!" было первой реакций. А там механоиды.
В общем, все мои три колониста (только-только высадившиеся) с визгами убежали прочь. Механоиды рванули за ними, и храброму бывшему морпеху Гриму пришлось пойти внутрь, чтобы отвлечь мехов на себя. В то время его товарищи уже замуровывали пещеру.
Я думал что так лишь оттяну свою смерть. Но гусеница сделала ужасную ошибку - она выстрелила из инферно пушки. Она промазала (Гриму это все равно не помогло - через мгновение жнец оторвал ему руку и повалил его на землю), но сумела вызвать маленький пожар. Вы уже понимаете что началось следом, да? Пожар начал постепенно распространяться, а из-за замкнутости помещения температуре было некуда рассеиваться. Грим подавал признаки жизни вплоть до 200 градусов по цельсию - потом он просто умер от ужасного жара. А температура росла и росла. На 400 начали не выдерживать даже древние механизмы. О, нет, они не загорелись. Просто из-за жара у них начали отказывать внутренние системы. Пока они догорали, загорелись ещё и капсулы внутри тех древних руин. Несчастные люди даже успели из них выбрать, когда они аварийно активировались, вот только почти мгновенно они все сгорели на месте.
В общем, спустя два дня системы отказали даже у гусеницы. Вскрыв этот сраный крематорий внутри оказались только тела мехов - все остальное просто сгорело.
>>12214217 Будешь смеяться, но это были стальные стены. Они удивительно легко поджигаются, как будто деревянные. Так что когда все внутри выгорело, начали гореть они - и как!
>>12214657 Включаешь режим разработчика => дебаг-иснструменты => кисть очистки 21х21. И чистишь-чистишь-чистишь. Я сносил всю живность дикую, кучи припасов большие, и прочую херь. На год-другой лагать перестает.
>>12215904 Я не использую моды, потому каждый васян считает своим долгом не просто внести новые фичи, а еще перекроить баланс в сторону РИОЛИЗМА или еще чего-нибудь, окончательно гнобя баланс.
>>12216041 Ну а что ты предлагаешь? Только чтобы именно на турели, паки с тысячами осложнений, позволяющие строить стены только после долгих лет разработок или что-то в этом роде не нужны.
>>12216041 У меня, лично, они выпилены вообще - вместо них омнитурели, треншеи, колючая проволока, мешки с песком и амбразуры. Турельки с ИИ из говна и палок ненужны.
Купил 10 хасок, затренеровал, обучил, все как положено. Думаю, ага блядь, пиздец вам вражины около 8 штук, натравлю. А тут ХУЯК БЛЯДЬ ИЗ РАКЕТНИЦЫ КРОВЬ КИШКИ ВСЕ ХАСКИ ПОПАЛИ НА НЕБЕСА КРОВЬ СЛЕЗЫ СТОНЫ
>>12216979 Кому ты пиздишь. Здесь все неправда, начиная от твоих "коридоров", которые с апдейтом обходятся в половине случаев бандитами с саперами, и заканчивая двумя турелями для гусениц, лал. Гусеницы пока не обучены саперным навыкам, но для их уничтожения даже в подготовленной заранее дырке в стене нужно минимум 8-10 турелей на двух.
>>12218163 Только сегодня проверял. Высадился рипер и гусеница. пошли в коридор, рипер дрался с турелью, а гусеница-аутистка стояла и нихуя не делала, в итоге рипера завалили, а потом начали авлить гусеницу, у неё был пулемёт и она нихуя не попадала в упор, потом они оба были переработаны.
Факториотоварищи, огнеметы вообще на каком-либо этапе игры полезны? Нужно тратить силы и ресурсы на них или не нужны? Да, и лазурные турели понерфили чтоле? Почему пули наносят больше урона, чем лазер? >>12218355 > гусеница-аутистка стояла и нихуя не делала Тебе просто повезло, какой-то баг. Обычно они не стоят так.
>>12218448 Я как-то запилил коридор из трёх капканов, так вот, трёх хватало для как минимум уваливания противника. Иногда везло и падал/умирал с первым же. А ещё в них животные частенько загуливали и получали почти смертельных люлей сразу; правда, я сильно бугуртил с этого, особенно когда прямо перед врагом ползёт, нахуй, ЧЕРЕПАХА и все ловушки принимает на себя.
>>12218575 >Факториотоварищи, огнеметы вообще на каком-либо этапе игры полезны? Против ульев и больших волн жуков хороши ибо наносят урон по зоне. >Да, и лазурные турели понерфили чтоле? Почему пули наносят больше урона, чем лазер? Просто пулеметные турели сильно апнули(и расход боезапаса). Теперь для лазерных турелей обязательно нужны конденсаторы(иначе будет световое шоу по всей базе), с конденсаторами они по настоящему хороши, я их ставлю на самых оживленных направлениях.
>>12219127 Эммм, нет. ставлю сундук хранения, мои строительные дроны из персонального порта складывают туда древесину, которую я позже заберу роботами, когда проведу туда сеть при расширении базы.
>>12219127 Какой троллинг? Я сотни гектаров сжёг огнемётом и ничего, а ты постоянно напарываешься на огонь. Кто тут кого ещё троллит. Алсо, если тебе просто дорожка сквозь лес нужна - то тут конечно кроме танка и не нужно ничего, а если ты базу расширяешь, то грех робопорт не построить.
>>12219248 Боба пробовал и мне не очень понравилось. А дайтеч новые вещи, пушки там турели для крафта даёт? Просто увеличение необходимых ресурсов не нужно. Нужно чтобы было новое применение этим ресурсам.
>>12219574 Дайтек добавляет улучшенные версии различных предметов, как конвееры, роботы, манипуляторы, ассемблеры и прочее. Усложняет крафт добавлением новых промежуточных ингредиентов, что в итоге почти ПОЧТИ не влияет на общее кол-во сырья для производства ванильной вещи. Если установишь нужный модуль, то даст и новых пушек и новых кусак со своими специфическими сопротивлениями с ХП под 5000 после 40 часов игры. И рекомендую с дайтеком поставить treefarm, а то некоторые рецепты улучшенных вещей требуют много дерева.
А есть моды на факторио с новыми танчиками и машинками? Дефолтные очень уж быстро становятся неэффективными против больших ульев, а мне бы хотелось пострелять в кусак так, чтобы с одного выстрела вся стая полегла.
>>12220085 >нету мода на бронированные вооруженные вагоны. Тамщето есть. 5dim trains. >>12219936 Тамще-то есть, но он говно. Хотя вроде в Yuki industries вроде тоже есть механизированные средства уничтожения.
У меня от такого путепоиска условного лидера экспедиции застрелили голожопые. Оказывается, ветряки - это готовые амбразуры, никаких модов не надо, лел.
>>12214607 зайди в дев.режим @ очистить неюзабельные опции и отключить тени @ я на коне
>>12218575 >Факториотоварищи, огнеметы вообще на каком-либо этапе игры полезны? на этапе выпиливания деревьев. зажимаешь огонь и выпиливаешь деревья.
>>12218991 бегай паралельно, а не туда, куда стреляешь.
теперь я прохладную запилю. шел 2й месяц после крушения. мои 4 аутиста довольно быстро возвели сарай-барак, который превратился в склад и окружающие домики, в которых жили. с переменным успехом. дважды урожай погибал из-за жары +98 и на склад набежал рейдер Ноль с заточкой из урана, схватил пакет МРЕ и был подстрелен из пистолета, после чего отправлен в "тюрьму". Все было нормально, пока РендиРандом не решил, что 1 рейдера мало и послал... двух. один был в силовой броне и шлеме, вооруженный гранитовой дубиной. второй был в штанах и с пистолетом. мои 4 кадра быстро вооружились двумя винтовками, пистолетом и луком. побежавшего ко мне павна в силовой броне положили, когда он познакомил моего павна с пистолетом со своей дубиной из гранита (сломана рука, перелом ноги, шок и кровопотеря). тип с луком был отправлен тащить раненого в "мед.пункт" но... прямо перед дверью в помещение он поймал в спину шальную пулю рейдера в штанах и упал. так как нужно было критично быстро затащить обеих раненых в помещение, я приказал одному павну стрелять в врага а второго быстро провел к убитому павну в силовой броне и быстро переодел. вот только Ренди оказался еще той падалью и рейдер каким-то макаром сумел поразить моего павна в силовой броне в голову, повредив мозг. я убил этого гада, вооружив последнего стоящего павна дубиной из гранита. он упал и начал орать "помогите!", но я приказал своему павну "атаковать" и тот забил его. увы, ранение в мозг оказалось неизлечимым, и тип был подвергнут эвтаназии, после чего сожжен. я уже и позабыл про него, но на 127 день после высадки, когда у меня была "мощная" колония из 7 рыл, баронесса Аги закончила веять статую из мрамора. "...изображен Оги Литлтумб, который мужественно отражал атаку рейдеров, пока последний рейдер подло не ранил его в голову. Оги упал, сраженный пулей. его товарищи сняли с него силовую броню и сожгли его, развеяв прах по ветру..."
>>12224905 Не, я просто никогда не замечал, что они не ходят через ветряки. Думал, сейчас выскочу и зарэжу.
Колония подошла к концу, ибо Рэнди послал мне миномётчиков-миномётчиков-сапёров без перерывов. Но вот забавный случай - миномётчик хуйнул по снайперу и сам же пошёл тушить.
Алсо забавный факт: если павну с деревянной ногой отстрелить вторую, это моментальное фаталити.
Я освоил теплые биомы, теперь хочу в лютую зиму. Но меня смущает то, что жрать придется человечину и появиться нарастающий дебаф. Поясните в кратце за выживач на холоде.
>>12225949 Можно даже без гидропоники, просто строишь сарай на хорошей почве, встраиваешь туда пару-тройку печек и проводишь солнечное освещение. Расход энергии довольно высок, правда, ну это решаемо, ветряков понатыкай.
>>12225427 >Колония подошла к концу Тут я немного наврал. Все начальные колонисты погибли, но остался вон тот экс-бандит Яма - >>12224234 - который наколотил бабла, построил комлинк и фактически купил мне новую игру. А тут и Рэнди расщедрился - послал мне убегающего от бандитов лоха. Короче, если видите близкую смерть - никогда не теряйте надежды на более !!весёлую!! смерть.
>>12226979 А по наведению мыши что пишет? Ледник? >>12227007 Это клон ДФ. Но я как любитель ДФ должен сказать, что то, что скатано, скатано качественно. Того тупняка, на который способны жабодварфы, тут нет и близко.
>>12226448 >Алсо, есть ли мод на удлинение месяцев? Напрягают меня месяцы по 14 дней, увы покопайся в файлах CORE, там должны быть прописаны дни, месяцы и годы.
>>12226962 строй дом тимой канибалов @ топи дровами @ погибай из-за отсутствия еды когда рейдеры не приходят
>>12228245 будет зараза расползаться по карте с течением времени. каждая тварь, прошедшая по зараженной области подхватит заражение и когда подохнет станет еще одним очагом заражения. павны от этого дела получают болезни.
>>12228442 Подешевели, потому что глянь на их здоровье. Наверняка 70-летние слабоумные деды с катарактой и радикулитом, временами впадающие в БАГОР из-за своего слабоумия.
>>12228673 Ну да, твоим отстрелят - поставишь припасённое. Но, может, это у меня ЭкспандедПростетикс мод позволяет всякое, за ваниллу уже и не вспомню.
Хуле дронстанции в факторио так много жрут энергии? Что значит "передача", блядь? Чего они передают? Дроны? 200 кВт на станцию, так не охватишь всю базу без постоянно работающих паровых машин.
>>12229987 "Передача" - количество потребляемой энергии, независимо от зарядки дронов, то-есть что-то вроде элетростока. И перекатывайся на солнечные панели, вот годное расположение: http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5594 . Между такими квадратами можно два тайтла оставлять, и робопорты будут связаны.
>>12230263 Я пробовал примерно так делать на старой базе, когда уже все исследовал, примерно 200 солнечников и 150 аккумуляторов обеспечивали базу круглые сутки 7,5 МВт энергии. Беда в том, что нужно очень точно контролировать потребление энергии, иначе превысишь ночной лимит и база под утро разрядится или за сутки не успеет зарядиться. Про запас же делать выработку энергии тяжело, это все же как-никак потребляет много ресурсов. В этот раз я не стал заморачиваться с такой системой, тем более что база уже потребляет под 9 МВт энергии, пришлось бы делать стадионы аккумуляторов на ночь, просто стараюсь обеспечивать дневные потребности этими солнечниками. Кстати, думаю, из-за этого уменьшения загрязнения у меня средние кусаки с 75 жизнями стали появляться только под 15 час игры.
>>12230677 Пихаю во все, что можно, модули эффективности. В старой базе да, к тому времени уже потребление до 15 МВт доходило, но я сейчас стараюсь оптимизировать расход энергии, благо, что есть такая имбовая штука.
>>12230803 Лол, зачем? Ведь если перебрался на роботов придется увеличивать энергоснабжение, тут уж ничего не оптимизируешь. У меня после 70 часов уже 500 МВт, лол. Огромное поле этими квадратами застроено.
>>12230712 Зажигательные неэффективны, и ими при должной "осторожности" и при невезении можно подпалить самого себя. Да и лут уничтожают. Так что только обычные фугасы. Электромагнитные годнота, но не убивают, а лишь парализуют, и то только механоидов.
>>12230580 всего 9мв? да у тебя нищебродская база. я, играя в факторио построил базу, которая жрала 27мв и просила еще даже без роботов. когда я постарался покрыть территорию базы роботами, то охерел от желания потребления энергии - 67мв. ну а потом набежали жуки и я получил абсолютный рекорд потребления в 217мв, потому что лазерные турели самые лучшие турели.
>>12230585 эми против роботов. зажигательные против всего остального.
>>12231032 >>12231161 Зачем вам такие огромные базы? Вы там всерьез изучаете количество следуемых за вами дронов? Серьезно, база пикрелейтед удовлетворяет пока все мои потребности в производстве.
>>12231575 Вот это я понимаю веселье, механоид, потом почти сразу пиратская осада, с началам осады механоид на мою базу попер, а потом еще и УЛИТКИ впали в бешенство.
В 12 попидорили электричество. Я ебал - на 11, мне 2х-3х термореакторов, 15+ панелей и ветряки - хватало на всю базу, огромную, а теперь пиздец. Я заебался, есть мод где 1 солярки хватит на все?
>>12231063 Зажигательные умеренно эффективны в контрбатарейной борьбе - отвлекают противника на тушение пожаров, а если загорится миномет или снаряды - сам понимаешь. Электромагнитными (как и ЭМ-гранатами) можно еще щиты милишникам вырубать, но это не особо нужно. А еще иногда минометы годятся в обороне, если их правильно расположить.
и пока я пытался нагнуть в 5 рыл осаду, которая состояла из милишников в щитах в основном, психозонд запилил мне бешенство животных, подослав мне стаю бумкрыс. проиграно
Как добывать блядскую нефть, если она постоянно иссякает и вышка через час работы качает нефть уже со скоростью 0.1 за цикл? Понятно, что это неиссякаемый источник, но блин, очень уж медленно так качать.
>>12232689 Ну ты и аутист, лел. В любом случае я сойду с ума, проектируя расположение таких производственных мощностей, которые бы требовали 500 МВт энергии, так что все нормально.
>>12233640 Кокой агрессивный. Будешь заставлять меня аутировать по твоему принципу? Сам ебись с поездами и наращивай мощности, если уж на то пошло, а у меня будет компактная база.
>>2330650 Я пробовал, но без модов быстро наскучивает, а с модами есть сомнения в штабильности. Да и школохоркора можно получить. Уж лучше в майнач на сервер с ТФЦ набежать всей толпой.
Это было подло, атаковали туда куда меньше всего ожидал, снесли насосы и часть труб, я конечно уже все починил и поставил лазерные турели чтобы неповадно было.
>>12234502 Зато в ДФ у меня замерзла вода, и меня это напрягло (может и зря), так что я сохранился и вышел пока. И вообще в ДФ у меня такая анальная война с интерфейсом, что я наверное буду рад осаде, которая сровняет крепость с землей. мимо другой анон
>>12235211 Они там такого легендарного уровня должны быть, что видимо обходятся встроенным майнинг лазером, а бинтуют ссаной тряпкой используя последние достижения уринотерапии и подножную ветошь.
>>12237905 В прошлом треде анон запилил мод на надводные платформы. Алсо, вроде разрабы тоже хотят подобную фичу запилить, но могу ошибаться. ЕБУЧИЙ АРАХИС ДОЕБАЛ УЖЕ БЛЯТЬ
>>12237905 Говномоды. На форумчике есть landfill и momods например. Сейчас модов много, целый день уйдет на два модпака, зато потом можно обмазываться и строить производственные цепочки.
>>12234721 Угу, пробовал по 3G-модему с соответствующей надежностью связи. В результате держащему сервер пришлось бэкапить карту из-за меня пару раз, пока я не отрубился. Алсо, это был мой первый опыт игры по сети, и он был таким же плохим, как будет первый сексуальный опыт.
>>12238983 Это ты еще рельсоебов не видел, и их схемы. Вангую, что самолетики из мода, и не ошибусь. И что ты имел ввиду этим:"Они работают с ванильными сохранениями?"?
>>12239529 >>12239534 А затем его надо активировать в меню "Моды"? Просто у меня он не высвечивается там. Может, из-за восьмой шинды с ее параноическими блокированиями скаченных файлов.
>>12239712 Вообще новые моды по дефолту активируются. Почитай чего написано в config-path.cfg может тебе надо было кидать в Users/Сычев/AppData/Roaming/Factorio/mods можешь просто поправить use-system-read-write-data-directories=false
>>12239915 Точно, спасибо. Забавная вещица, похоже, это бестелесная сверхбыстрая машина, для которой лучшая поверхность - водная. А еще на ней с персональным робопортом лучше не ездить.
>>12237306 В ДФ очень хороший интерфейс. Нет, серьёзно. Способность всё делать с клавиатуры это так охуенно.
>>12236395 Кстати, про сгорели нахуй есть одна идейка. Можно ли построить помещение, которое задержит червиё хотя бы на несколько часов, и натыкать туда обогревателей?
>>12242268 >Кстати, про сгорели нахуй есть одна идейка. Можно ли построить помещение, которое задержит червиё хотя бы на несколько часов, и натыкать туда обогревателей? а зачем обогревателей? делаешь сужающийся коридор из каменных стен (гранит лучше всего ибо самый "жирный"), к концу коридора делаешь несколько зажигательных ловушек, на остальном пространстве размещаешь склад дерева. 10 автодверей из пластали - задерживают гусениц примерно на 4 часа (когда у двери остается мало хп - открывай её и тогда не нужно будет отстраивать.) так, ты сможешь избежать лишних трат в виде ресурсов и энергии.
Что за игра?Аноним13/09/15 Вск 20:25:23#879№12242532
>>12242420 Ну это, как бы, моё мнение, чувак. И конечно, я использую дфхак и его интерфейс профессий. >>12242461 На леднике с деревом не оч. А как открывать дверь удалённо?
>>12235366 Лол бляядь. Вчера полтреда прочитал и несколько раз спрашивали мол где рим скачать, хуле не качается и все им пишут скобки убери. А я думаю ну блядь пиздец тупые мудаки. А потом уже когда дочитал, забыл об этом и сам на автомате кликнул скачать, а там "файл удален", ну думаю хуле ссылка не робит.
Пришло время рейпануть мою говно-базу еще раз. 2 пик: все, кроме железа для стальных балок плавиться тут. 3 пик: знаю, я - мудак. 4 пик: самый главный потребитель на 300 МВт - очистка загрязнений. Установленные моды: dytech, treefarm, air-filtering_0.3.1.
>>12242821 Я уже где-то писал в этих тредах, скажи, какой извращенный гений Жаба придумал, что для одной и той же задачи ("стрелки" + выделение области) использовать "стрелки" / "-+" / "umhk", вроде? И вообще, как может быть удобно размечать области с клавы? Ты по привычке в крузисы трактористом играешь и в фотошопе без мышки рисуешь? Я могу согласиться, что зубодробительные цепочки хоткеев, после зубрежки, дают преимущество в скорости, перед кликами по меню, но двигать карту и размечать области с клавиатуры - сродни поеданию кивиака, путем высасывание содержимого чайки через анус, вроде деликатес, но почему-то осадок неприятный.
>>12243339 Что за хуетки потребляют по 3 МВт за свою работу? Явно не ванильные, так бы и сказал, что ты модоблядь дохуя. И почему печи потребляют по 135 кВ, когда даже с двумя обычными модулями энергопотребления они по 72 потребляют? А у тебя производства дохуя, я вижу, наладил бы производство модулей второй степени и снизил потребление до 36 кВт на печку. То же самое и со сборочными автоматами 3, только там можно даже три простых модуля запихнуть и снизить до минимума, по 42 кВ на штуку. Оптимизируй энергопотребление, дурень, пока эти модули не понерфили.
>>12243683 >какой извращенный гений Жаба AUTHOR Most of Vim was made by Bram Moolenaar, with a lot of help from others. See ":help cred‐ its" in Vim. Vim is based on Stevie, worked on by: Tim Thompson, Tony Andrews and G.R. (Fred) Walter. Although hardly any of the original code remains.
Обращайся ещё. >>12243754 Все вещи носятся разными количествами - это раз. Больные переносят меньше - это два.
>>12243826 >Vim Ты серьезно сравниваешь интерфейс продвинутого текстового редактора и песочницы? Или объясни почему в дф это должно быть удобно, или забирай свой vim вместе с терминалом, gui у дварфов номинально есть, только ui несколько отдельно от g получается.
>>12243941 >Или объясни почему в дф это должно быть удобно О прославленный воин интернета, это не должно быть удобно для всех. Это достаточно удобно для меня.
>>12243979 Ясно. Мне это говно вместо интерфейса не нравится. Жду когда кто-нибудь прикрутит нормальный через очередной анальный хак или Жаба наконец допустит к своему коду кого-нибудь не настолько оторванного от интерфейса.
>>12243979 Мне, лично, в ДФ не нравится расставлять мебель, двери и т.д. - почему для установки каждого отдельного объекта должен каждый раз прожимать одну и ту же комбинацию? Система сквадов слишком мудреная. Система разметки территории сделана крайне хуево, то ты размечаешь через i, j, k ,l, то через + и -. В новой версии не работают нажимные пластины.
>>12244195 >почему для установки каждого отдельного объекта должен каждый раз прожимать одну и ту же комбинацию? Ты печатаешь одним пальцем, как старушка? Это прожимается буквально быстрее, чем мышевозить.
>>12244142 Да, но не все и криво. Размечал поначалу, потом пришлось к стрелкам вернуться. >>12244195 Да, мебель, грядки, склады, которые удобно только размечать изначально правильно, в случае переразметки склада или попыток догнать область до нужной - начинает плодить склады. >>12244231 Я вот не хочу прожимать, например. От слова "совсем". Хочу пить кофе, правой возякая мышкой, или уперев подбородок в руку. Почему после дня работы за компом, мне надо снова сидеть и долбить по кнопкам? Но дф мне такой альтернативы не дает.
>>12243854 Это очень громоздкий и медленный способ собирания самых различных вещей без использования транспортеров. Одно непонятно, зачем ему СТОЛЬКО вещей.
Мой куриный бизнес процветает. На пике из одной кучки одновременно вылупились больше 100 цыплят. Это было похоже на взрыв. Я продал их за полтора куска.
>>12244637 Хуясе супер-ватник. Если его в меховую шапку с префиксом good\superior одеть, броник потеплее и подобрать морозоустойчивого чела, то можно его выпускать гулять и на планетах внешнего пояса с жидким водородом вместо атмоферы.
>>12244818 Про водород не скажу, но температуру замерзания азота человек в такой парке >>12244747 и в шапке сможет какое-то время выдержать, лел. >>12244867 У них настроение на нуле, блджад. Расширь тюрьму хотя бы и освещение проведи, от двух минусов хотя бы избавишься. Надзиратели если много будут говорить с ними, вообще в экстаз их приведут, хи-хи, один раз заключенного заговорили на +56 настроения. Кстати, это отличный способ прокачать общение, потому как, кажется, он другими способами не прокачивается.
Решил снова поиграть с выходом новой версии. Прошлая была на северном полюсе, где не было животных и практически отсутствовала пригодная для земледелия почва. Там я в начале сидел внутри горы до первых рейдеров, а потом, убив их и съев, забрал их одежду, а из них сшил себе шапки и куртки. Затем, часть сидела дома, а пара счастливчиков с пуховиками работала снаружи. В какой-то момент, освоив гидропонику, я одолел матушку-природу, начал пиздить всех набегающих рейдеров сетью турелей, заскучал и дропнул. Но теперь настало время поиграть снова. Новая колония, новая жизнь. Поселился на юге для разнообразия. Изначально колонистов было трое, но самого полезного (шахтер, стрелок и повар в одном лице) придавило горой насмерть, когда я расчищал место перед базой. Планирую справа построить производственные цеха, где запилю исследовательский стол и изучу гидропонику. Затем буду на станке обрабатывать камень, чтобы огородить вход к базе стеной и турельками. Двоих колонистов должно хватить. Пока играть на югах, где полно растений и животных в разы легче - на севере колонисты бы уже начали поедать друг друга, чтобы хоть что-то пожевать. Пес - ленивый хуй, весь день шароебится и лишь изредка соизволяет что-то принести на склад. Не оправдывает свой корм нихуя.
>>12245725 >на севере колонисты бы уже начали поедать друг друга, чтобы хоть что-то пожевать Ну вот хуй знает, у меня Рэнди на предпоследней сложности постоянно горы мяса с небес сыплет, да и муфлоны шляются. Им нечего жрать, но они всё равно шастают.
>>12245754 У меня в первый год падали только всякие камни, а животных не было вообще никаких. Через год примерно напали волки, которые были сразу же убиты и разделаны на мясо и одежду. Затем уже я просто покупал мясо у торговцев. Бродячих мимо-животных на карте так и не появилось за всю игру.
>>12245725 Я кстати тоже после ледников решил, как дурак, для разнообразия... Устроить новое реалити-шоу, "райский остров", семеро смельчаков, семеро опаснейших преступников галактики, все они воры, убийцы или шпионы, все приговорены к смерти, смогут ли они построить на тропическом острове свой рай, если у них есть только 30 пайков, нож, топор и кирка? Им в этом будет помогать "Ренди Рендом", наш суперкомпьютер, наша лотерея, где на каждом билете чья-то жизнь или смерть... В общем была веселая задумка. И что в итоге? Ебаные москиты. Они грызут кобру, кобра впадает в менхант и ползет бить колонистов, они грызут crushbug, тот ползет бить колонистов. Они грызут колонистов, суки! В общем я в печали.
>>12249053 Круто, это ведь ты мосты клепал? Любой новый контент в факторио - это круто, если это не десятый сверхбыстрый манипулятор, конечно. Не хочешь поделиться с аноном этой годнотой твоей?
>>12249564 >Круто, это ведь ты мосты клепал? Я. Но на офф. сайте есть мод получше, так что советую использовать его. Я хочу еще добавить гранатометы и тогда кину ссылку.
Провел в факторке около 30 часов с полным паком дитека. Часть фауны приобрела резист к лазерным турелям, в итоге даже два десятка бронзовых турелей ничего не могут сделать им. Проебал все полимеры, все копалки и плавильни. Что делать? Чем воевать?
>>12250649 Тому что больше ничего нет. И таки я еще раз задам вам вопрос. Что делать с мобами, имунными к лазерным турелям? Напалм? Фугасы? Огнеметы? Дробовики? Плазма? Что кстати заряжать в плазменные турели? Металл?
>>12250788 Так я блять и спрашиваю чем. Руками не хватает щитов, слишком их дохуя. Лазерные турели бесполезны. Ставить производство пушечных турелей, а потом соснуть из за того что они необучаемые и стреляют друг в друга, при этом подрывая все вокруг, я больше не буду.
>>12250875 Блииин, все разжевывать надо. Идешь сюда C:\Users\Хуй\AppData\Roaming\Factorio\mods Находишь там дитек/prototypes/entity/enemies.lua Находишь там ненавистных жуков и режешь им резисты к лазеру. ВСЕ.
>>12250931 Он у меня просто турели игнорил, пока они его убивали. А мясо дешевле чем у белок, а кожа чем у человеческая, хотя человеческая дороже всех.
>>12250961 Блеать, что ж вы все такие необучаемые. Я спрашиваю как выстроить оборону, оони мне советуют удалить моди поправить конфиг. Может мне еще год_мод прописать?
>>12251037 >Я спрашиваю как выстроить оборону едрить ты тупой. окружаешь пачки турелей стенками, ставишь их в таком количестве, чтобы они убивали врагов. если жуки прорывают оборону - ставь больше стенок. если жуки обходят оборону - ставь больше турелей. лично я делал так, что жуки должны были пройти между двумя линиям турелей по рельсам, по которым курсировали поезда. все остальное было окружено забором в 5 юнитов шириной. при необходимости я достраивал новый кусок к существующему забору и убирал перегородку.
>>12251071 для холода: -муффало. -зайцы (hare) -эти срани высокие с рогом -бобры -синтоткань. это одни из лучших для холода. также, кожа слонов, носорогов и черепах хорошо идет как броня.
>>12251554 >иммунитет к лазерным туррелям >может строить пулеметные >что делать? ворота построй как я сказал: - по бокам от ж\д полотна ряд туррелей, по ж\д полотну курсирует поезд.
>>12251601 по моим наблюдениям ни один жук не переживал знакомства с поездом, так что можно тупо окружить свою базу ж\д полотнами и пустить по ним поезда.>>12251601 тогда еще проще. строишь 6 пачек турелей. 4 первых - лазерные. 2 задних - пулеметные. только жуки с резистом пройдут к задним турелям, где их и положат.
>>12251601 Так так так, а вот это уже интересно. Где нибудь есть инфа по всем тараканам? Знаю что пишет при наведении на них, но их обычно дохуя и там не до записи резистов. И таки чем же плазменные турели заряжать?
Сейчас запилю тестовый полигон, буду подбирать соотношение турелей для эффективной обороны.
Хуль про Subterrain ничего нет? Вроде круто. Играем за зека, ссым, срём, выживаем на марсе, нас кусают, мы сидим на таблетках пытаясь подавить инфекцию и катаемся на метро в поисках звездолёта, чтобы съебать с этой ссаной станции.
>>12248767 Гранатомет, урон такой-же как у обычной гранаты(25), зато скорострельность в 3 раза больше чем у ракетницы и можно установить на технику. Еще новая текстурка досок.
Купил Зе Лес, пиздец крипотная игра. Играю 2 день, день где-то 11 идет в игре, построил короч ИЗБУ за овер 90 дров и развел в ней костер, лол блять, это конечно лампово смотрится но костер посреди деревянной избы как-то не риалистично. Кто чем в игре занимается? Поделитесь хинтами. Я поселился на какой-то возвышенной равнине, а еще чуть выше на горе мой самолет. Стены строить не планирую пока, как я понял от них толку нет нихуя, лучше ловушек побольше сделаю. В доме построю кровать и пару шкафов для ламповости, а то пустой дом убого как-то.
>>12251755 >Это плохо или хорошо? Ну в дф треде это синоним земли. Нажористой такой земли, с коровьим привкусом и с козьим, и с небесным, и даже с аллашьим.
>>12255881 При чем тут эксплойт, здесь я про то, что идеал, это не когда больше нечего добавить. Концептуальная ценность этих однотипных хуевин в целом невысокой выходит. (Не говоря уже о том, что и машины и танк устаревают быстрее, чем успеваешь их распробовать.) Хотя аудитория у мода будет, это да.
Пагни, поясните нубу за Starbound. То есть, я играл раньше в некоторые песочницы, но не очень тщательно. Суть улавливаю, но лишь в общих чертах. Ну и, короче, Starbound. Там можно играть только онлайн? Точнее, другие игроки могут грабить мои корованы? Просто терпеть ненавижу, когда набигают гриферы и твое добро разворовывают. Да и вообще я у мамки аутист и поэтому не хочу видеть живых людей в игре, только мобов. Это возможно?
>>12256563 Давай я тебе проведу краткий обзор того что есть в данный момент в старбаунде: + горы контента + собственный кораблик + фапабельные расы + тонны модов
- мудак-пиздабол разраб - быдлокод - абсолютно бесполезные торговцы - до сих пор нет геймплея
>>12265272 http://pastebin.com/RGNCFAP4 К шапке добавь - если хотите появления вашей игрынейм потрудитесь дать описание. минимум фиксов из того что было ссылкой на ОП пост. Весь тред листать не собираюсь залетные пидарасы всегда будут - где игранейм? говно шапка. сам эту шапку создал, до сих пор фикшу. до самой старости буду.
Игр с открытым миром и строительством тред.
/vg/, давай составим список.
Паста-хуяста:http://pastebin.com/dDuUbRUv
Наиболее обсуждаемая игруля в прошлом треде:
RimWorld - ЕА отыгрыш поселения на северном полюсе другой планете, с набегами, мимокрокодилами, теплицами с температурным режимом 1500С и ,само собой, канибализмом. (Наиболее актуальная на момент треда версия "Alpha12d" - https://drive.google.com/file/d/0B23WUzXGecVkUkxxSkZGQlFKZVU/view)
ЕА - ёрли аццес/Early Access
ПЛАТИНА
Minecraft - конструктор лего от первого лица. По кол-ву модов, близка к серии tes. Анон рекомендует мод TerraFirmaCraft.
Terraria - Смесь майнкрафта, девил мэй край и дьябло в 2д. Контента часов на 60.
Dwarf Fortress - Вечная альфа, в которой контента больше, чем во всём списке вместе взятом.
GRAFIN tier
StarForge - графонистый, некубический майнкрафт в sci-fi с биомами и прочими "бесконечными" мирами.
The Forest - ЕА симулятор сыча в лесу, с постройкой тотемов из человеческого мяса.
Stranded Deep - ЕА симулятор Робинзона Крузо.
Subnautica - ЕА. ПРИШЛО ВРЕМЯ НЫРЯТЬ ЗА СОЛЬЮ!!! СОЛЬ, САМА ЗА СОБОЙ НЕ НЫРНЕТ!!! Отыгрыш выживанца в инопланетном океане. Графонистый Farsky. Очередной ирли аксес без нихуя (на данный момент).
Planet Explorers - ЕА воксельная игра с сюжетом, полностью изменяемым миром, возможностью создавать своё оружие и щиты в виде айфонов, машины, корабли, вертолёты и прочее. Есть мультиплеер, игра в стадии альфы, но контента тоже хватает.
7 Days to Die - ЕА Кастрированный майнкрафт с примесью DayZ. Контента чуть больше.
Savage Land - ЕА выживач с постройками на подобии смеси The Forest и фентези. Ещё такой ерли, а уже аццес. Есть мульти-пульти.
Frozen State - ЕА Зомбивыживач с замерзанием, голодом, жаждой и строительством избушек. Да еще в советском дизельпанке. От рашкован.
Kenshin - ЕА в стадии активно-пассивной запилки. Песочница в сеттинге где постапок скрестили с вестерном и феодальной Япониейесли кто Sunabozu смотрел - почти 1 в 1. Строительство, еда, крафт и эрпоге суть такова. Самое главное - разработчик ее дропнет разве что, если сдохнет.
GRAFINA NIET tier
StarMade - ЕА по-сути своей симулятор построения кластеров из пушек и генераторов, но прикручена довольно большая вселенная с секторами, планетки, производственные цепочки на станциях, торговля, даже варп-двигатели завезли, а еще есть довольно крупные сервера на 500 с лишним тел.
Project Zomboid - ЕА симулятор выживания, с большим миром, запилкой домиков, посевов, заебами с психикой, мародерством и другими ништяками. Есть мульти пульти.
Stranded 2 - Симулятор выживанца на острове, по колличеству возможностей в хвост и гриву уделывает Stranded the Deep. Особенно облепленный Devi или Ext модами - эталон робинзонады. Разработан более 5 лет назад и графоном не отличается.
Don't Starve Together - ЕА выживач с промоканием, едой, рассудоком, фермерством и сменой времен года. Мультиплеер - пираточка и стим работают замечательно. По кол-ву контента сравним с Terraria, только без ебапушек и терраморфинга.
FarSky - Подводный Minecraft/кубическая Subnautica. Такая-то атмосфера, правда игры на 1.5 часа и допиливать не собираются.
Prison Architect - EA Симулятор управленца тюрьмы.
Factorio - ЕА добыча ресурсов, автоматизация, логистика, набегающие инопланетяне. Игра ещё в альфе, но контента довольно много, есть мультиплеер, есть моды, причем в некоторых контента больше чем в ваниле. (Наиболее актуальная на момент треда версия 0.12.6 - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4984014)
Neo Scavenger - Симулятор мусорщика-собирателя-аутиста(опционально). Выглядит, как гексагональная пошаговая смесь Катаклизма с URW.
Darkout - сай фай террария с упором на стрельбу. Про космонавта, дающего пизды планете с вечной ночью. Кривовата, но в принципе хороша.
Windforge - Террария про стимпанк. Летающие острова, летающие корабли, летающие киты.
Lords of Uberdark - векторный Майнкрафт.
Starbound - Terraria в космосе, мало контента (в сравнении с Terraria).
Planet Explorers - ЕА Красивая. Плюс фича с конструктором кастомного оружия и средств передвижения очень хороша. Вот только делать там банально нечего.
Aurora - космическая стратегия в жанре Excel, графики не завезли совсем, высокий порог вхождения, глубокий геймплей с множеством возможностей.
PIZDEC VMESTO GRAFENA tier
UnReal World RPG - выживач в дикой природе, симулятор охотника, постройка деревянных домиков.
Cataclysm: Dark Days Ahead - выживач, зомби, постройка домиков и сухопутных авианосцев.
Elona plus - Описание запрещено спамфильтром
IA U MAMY INGINEER-CONSTRUCTOR tier
Space Engineers - ЕА космос, немного физики, можно строить космические корабли.
Medieval Engineers - ЕА те же космические только средневековые инженеры.
Besiege - ЕА конструктор в сеттинге средних веков. Даже сырая 0,0х альфа уже доставляет.
Block builder - ЕА довольно занятный симулятор самоделкина, похожий на gMod.
Homebrew - ЕА похоже на Block builder, только попроще.
Kerbal Space Program - ЕА симулятор инженер конструктора с запуском поделий в космос, можно слетать на соседнюю планету и остаться жить там.
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ ВЫЖИВАЧ/ПЕСОЧНИЦА tier
Dungeon Keeper 1-2 - олдфажный вин про Черного Властелина, где вы берете на себя его роль в управлении подземной цитаделью зла. Отбивание от толп героев, захват и допрос/совращение онных, доминирование и многое другое.
Evil Genius - симулятор Злого гения, в концепции очень похож на Dungeon Keeper, только в антураже старой бондианы.
A Game of Dwarves - Что-то похожее на DF/Dungeon Keeper, только в 3D и с возрастным отграничение 4+.
Timber and Stone - ДF-подобный майнкрафт, кубические жители строят кубический коммунизм
Diggles - Древний расово-немецкий симулятор колонии гномов в полу3д-полу2д, которые строят, добывают и выращивают ресурсы и еду, прокачивают навыки, попутно выполняя второстепенные и главные квесты. Возня со старением, потребностями и размножением присутствует. Бои тоже.
Gnomoria - Клон дворф фортрес, изометрия, удобный интерфейс. Ещё в разработке, контента завезли не так много. Перешла в бету из альфы или что-то вроде того.
Towns - DF/Gnomoria/Timber and Stone-подобный, можно копать вниз/вверх/в право/влево/в небо/в аллаха, крафт, домики, посевы и тд и тп.
RimWorld - смотри шапку
Craft The World - Казуальный вонабидварффортресс с непрямым управлением.
Clockwork Empires - ЕА Градостроительный выживач с людьми вместо дварфорв. Стимпанк, сеттинг с лавкравтовским хоррором, рыболюди набегают, поселенцы становятся культистами и едят человеческое мясо, как-то так.
MMO песочек/выживач
Rust - EA Кастрированный DayZ с примесью майнкрафта. Контента очень мало.
Ultima Online - Чуть ли не первая песочница, да ещё и ммо. Копай, руби, расти, готовь, химич, строй, торгуй, воруй, грабь, убивай. T2A пиратки должны ещё шевелиться, да и на оффе кто-то ещё остался.
Life is Feudal: Your Own - EA Те же яйца, что и УО только в 3D.
Heaven and Hearth - общая карта на всех, подробный крафт, прокачка, фул лут, пермасмерть, выживание. Для любителей хардкора.
Нерабочие ссылки на всякое барахло из прошлых тредов:
Ваши вопросы/ответы, а так-же все барахло которое хранит анон тут:
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?rimworld
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?starforge
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?factorio
Предыдущие треды:
http://arhivach.org/thread/104053/
http://arhivach.org/thread/102075/
http://arhivach.org/thread/68789/
http://arhivach.org/thread/61222/
http://arhivach.org/thread/64350/
http://arhivach.org/thread/65938/
http://arhivach.org/thread/66285/
http://arhivach.org/thread/66622/
http://arhivach.org/thread/67301/