24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Итак, /vg/, мне в голову пришла идея треда, в котором мы будем постить игры, о которых за все время пребывания на бордах мы не видели ни одного упоминания. Разрезает красную ленточку поделие штучной выделки. Вид сверху, по квестам - симулятор почтальона, а так симулятор бродячего торговца, искателя приключений. Имело забавный баг, заключающийся в том, что с ростом уровня персонажа замедлялась сама игра. А может и не баг, пушо играл на Пентиум 2. А еще это душа, концетрированный дух сказки. Тред буду держать долго, так как още долго нищебродничал и покупал в магазинах малотребовательный обскур. Да и нить памяти не сразу разматывается. Присоединяйся.
Пожалуй, самая малоизвестная игра по форготен рилмсу. Точно помню, что добил до конца, но не могу вспомнить никакого уровня, никакой ситуации. Да и вообще мало чего конкретного могу рассказать, поделие удивительно блеклое. Так... 3д экшн. Чем-то похож на Трайн концепцией трех специализированных героев, воровка-воин-маг. Даже будучи неопытным сосницким, я удивился модели "выбивай монетки на уровне из ящиков, в конце миссии купишь амуницию". Пиздец вообще.
Сложная, но с удивительно отточенным балансом. Собираешь заклинания из ингридиентов, сама магия похожа на карточную. Эти карточки используются зачастую из последних сил, с самым неочевидным применением. Расходников мало, лечилок мало, превозмогай, сучка. Ну а так фэнтозе рэпэгэ, злодей сжег родную хату и скорраптил сестру. >>12173253 >мы не видели Да, пожалуй, стоило написать в единственном числе, ты. Я вот не видел. Мы же все скроллим вегу в разное время.
Beat Down: Fists of Vengeance. Ну, с мелкими косяками игра, но точно не 50%, которые ей лепили. Толстый мувлист аж у пяти персонажей, бодрые драки, брутальные приемы. Есть не так уж много битемапов с кровью, добиванием лежачих, ударами по яйцам, разбиванием носов и всеми остальными радостями, и все это происходит в обосранной темной трущобе, у которой даже Готем сосет.
Можно косплеить опустившуюся дезоморфиновую версию Билли Ли.
Дьябло-лайк игрушка с большим упором на сюжет. Пожалуй, даже бы отнес к ближайшему братку дивайн дивана. Чем ярко запомнилось, так это подробнейшими красивыми записями в дневник на любое событие. С картиночками.
ВНЕЗАПНО. Сам не знаю почему, охуенная ж. Я никогда не мог в сюжеты Тома Клэнси, что здесь, что в саге о Семене Рыбкине. Тройные заговоры-предательства-власти скрывают. Омск, отбрасываю. Но вот техническая часть на высшем уровне. Щиты, ослепляющие-шумовые-газовые гранаты, камеры хуйня малафья, гаджетов още много. Есть элементы промышленного альпинизма с высаживанием окон, переворотом на веревке и тд. Враги злые, one shot one opportunity. Да и вообще красиво и классно, вместе со своим отрядом штурмуешь бликующие казино. >>12173305 Не то что в веге, но и вообще не слышал-не видел. Звучит любопытно, надеюсь удастся стянуть репачок.
Кривые хитбоксы активных поверхностей, вынуждающие совершать прыжок раз за разом. Озеро и небольшая речка багов, вплоть до непроходимости. Но... Этого недостаточно. Я точно знаю, что игра отвратительная, бесконечно гнилая, но описать почему не могу. Это надо видеть.
>>12173444 Я думал что не много нас осталось. Честно, я иногда всё бросаю и именно в неё переигрываю. Ну, ну просто ничего не может мне как-то заменить странную атмосферу и геймплей. Как её только не проходил, и онли дробовиками, и только с пистолетом, даже без щита, и чисто в режиме рембозажима пкм с пулемётом, отыгрывая роль сапорта с огонём на подавление, пока мои заходят с флангов. И звуки оружия вкусные и амуниции хватает, чтобы именно выжимать максимум экшена в каждом бою. Отличная игра. Второй вегас не зашел вообще. И понятия не имею почему.
Чистый, незамутненный вин с нулевым маркетингом, чудом досталась ператка от одноклассника. Война, война не меняется. Но здесь она футуристичная. Ты погиб? Не беда, твой напарник выколупает чип из твоего мозга и ты еще пригодишься. Рекомендую любителям стелса, твой кривой нож пробьет ни один бак с горючим на вражеской спине.
Cтелс? Хуй тебе за щеку, одно слово СКРИПТЫ. Шаг влево шаг вправо расстрел. Но самое забавное, что ты още долго будешь прочухивать, какую дорожку тебе заготовил гейм-дизайнер. Буэ.
>>12173645 Наверно, меня больше бесит именно статуса ЗВАНИЙ, чтобы это оружие было открыто. Бесит, блять. В первом у меня есть всё сразу и до конца, и я чувствовал себя не кастрированным оперативником.
>>12173703 Ах да, самый настоящий ад для ОКРщиков. На каждом уровне жопкой жуй всяких заныканных коллекционных подсвечников, портсигаров и бабкиных панталонов.
>>12173747 Я тогда читал еще Игроманию, ох и вкуснейший багет у рецензентов был. Но самое любопытное, что и особых причин для него не вычленишь, помимо СДЕЛАНО ГРЯЗНЫМИ ХОХЛАМИ
1. Милое приятное поделие для самых маленьких, больше развлекаешься с интерактивными объектами, чем решаешь загадки. Самое яркое чем запомнился, так это тем что я тогда не знал что есть много частей игры про эту рыбку, а на лицензионной коробочке по ошибке был скрин из другой части, долго искал уровень с картинки, чувствовал себя обманутым. 2. Как попытка заснуть с высокой температурой. 3. Не сразу распробовал, но вещь увлекательная. Смесь квеста с иногда случающимися пошаговыми боями. Загадки неочевидные (поймать у камней змею на коробочку цветка мака, чтобы сделать из шкуры змеи гондон и подарить шлюхе... ммм). Заклинания используешь не только для боя, но и для загадок. Охуенчик так-то.
>>12173220 Это чуть ли не единственный тридэкшен(еще ЛОТР Возвращение Короля был) в который я играл, после которого у меня навсегда отбило желание играть подобное. Нихуя себе малоизвестный. >>12173911 > Рыбка Фреди неизвестная Каждый второй у кого был комп до школы играл в это, не пизди. Еще был Пат-Пат, Пижама Сэм и Шпион Лис
Нэнси дрю это платина из мира квестов, этого гонва столько навыпускали. До сих пор части выходят.
>>12173180 (OP) Там с ростом уровня разница цен уменьшалась, насколько я помню и барыжить тяжелее становилось.
>>12173334 Тащемто очень душевная игра. Нааутировал несколько сотен часов в неё, это точно. Музыка знатная. До сих пор помню баг с одним из квестов где можно было бесконечные поинты себе набивать.
>>12173473 Ох лол, вот это говно все точно забыли, а я помню эту гениальную систему псевдоразрушений, вот это наебалово так наебалово, от души. Правда упоминание в веге видел по-моему разок. >>12173305 Единственное попдание пока, притом двойное. не видел в веге, не видел нигде.
Алсо от себя добавлю http://www.old-games.ru/game/2092.html, в веге вроде её не видел, давно кошусь попробовать, но не осилю наверное, буду ждать пока один из спецов с веге в каком-нибудь треде старых винов распишет что да как.
>>12173334 Эта сука выжгла мне всю детскую душу. Не мог атаковать оружием, всегда промахивался, не понимал почему, сосницкий, хуле. Но я не отчаивался и ПРЕВОЗМОГАЛ рукопашкой.
Но самой эпичной хуйнёй был баг после пещеры лича, когда игра вылетала и хуй ты до конца пройдёшь. Пидорасы. Ненавижу.
>>12174904 Игра ведь неплохая, особенно в отличие от первых частей, где шутерные элементы были почти нафиг не нужны, так как при грамотном планирование на карте боты выносили все живоею
>>12173660 Помню как застрял на миссии, где игрока брали в плен. Как только сносили всё здоровье я загружался, пытался пройти снова, мне опять сносили здоровье, я опять загружался.
>>12173220 Упоминали буквально вот на днях в треде про игры конца 90х-начала 00х, да и в принципе вспоминают относительно часто. Нормальный слешерок своего времени (когда на пека было мечами не помахать), на пару вечеров. Для прыщавых фанатов Сальваторе даже дали возможность потанцевать Дриззтом.
Valhalla Chronicles. Эта вещь мне досталась совершенно случайно. Перепроходил несколько раз - густая атмосфера скандинавской мифологии, приятная графика, ужасная анимация, мрачный саунд.
>>12174532 >ERROR 404 >Произошла критическая ошибка по адресу 0x4f6c642d47616d65732e5255. >Пользователь (предположительно Вы) обратился к странице, которой нет на сервере WWW.OLD-GAMES.RU. Вы можете перезагрузить свой компьютер и посмотреть будет ли доступна данная страница после этого.
>Одновременно нажать CTRL+ALT+DEL и перезагрузить свой компьютер. При этом, администрация ресурса не несёт ответственности за потерю всего того, что вы не сохранили. >Сунуть два пальца в розетку. Мы не знаем, к каким результатам это может привести. >Создать страницу самому и прислать её к нам. >При попытке уйти с данной страницы ваш компьютер будет перезагружаться до победного, т.е. до появления искомой страницы на сервере.
>>12175066 >Для прыщавых фанатов Сальваторе А такие вообще есть? Например, конкретно в пкрлтд этот пидр переписал всю битву с энтами из Властелина колец, заменив хоббитов дварфами. Ни стыда ни совести.
>>12174132 >>12174532 >>12174805 >>12175066 Парни, ну чего вы. 100%, что любая существующая игра хоть раз упоминалась в какое-нибудь время. Но отвечаем только за себя. Ты не видел - значит постишь. /vg/ как наркотик, и исключая залетных господ из контакта любой посетитель навскидку провел здесь пятерку-семерку лет, пересмотрел упоминания тысяч и тысяч игр.
Открываю небольшую рубрику "Неосиляторство". Я тогда открыл для себя удивительный мир RPG, и, по сути, единственной претензией к сабжу было Никак в готике((, не прошел даже обучающую локацию в крепости, пушо рельсово, непривычно, скелеты набигают.
Cтыдно, очень стыдно. Чистокровная rpg с кучей статов, диалогов, возможностей и амуниции, но моя воспитанная на высоком фэнтэзи душа просто взяла и воспротивилась тому, что кроме предустановленного прописанного орка нельзя было никем играть. Надо накатить репачок и покаяться.
А вот за дроп этого не стыдно, ни капли. Игра подобна кастомной XXL карте в героях 3, к ручной выделке которой ты приступаешь с огнем в глазах и идеалистическими фантазиями, неуемным энтузиазмом. Так... В этом углу ты поставишь это, а в этом вот это... Бля, чего-то я устал, надо поспать, оставляешь пустую скучную огромную карту, чтобы завтра вернуться и воплотить все свои огромные планы. Но не возвращаешься, само собой. >>12175526 Подросло новое поколение, щто поделать. Прости и отпусти.
Временно закрываю рубрику. От игры веет устойчивым пшеко-чешским душком, все эти имена собственные в лице Бротиславов и Володимиров. Есть два режима - исследовательский, когда ты шаришься по окрестностям, всегда от первого лица. Второй же включается, когда попадаешь в зону агро моба (см. 3 пик). Боевка люто напоминает дисайплс, однако здесь у тебя под руководством не герой из замка и купленные существа, а все герои. Занятно.
За рыцарей ничего не скажу, в них брательник гонял, грит хорошо зделали. Помесь рэпэгэ и стратегии, лайк варкрафт. >>12175630 Спонсор поста - пиратка 10 в 1 и отсутсвие интернета до ~2009.
>>12175450 Я лет семь плотно сидел на днд. Каждый второй ньюфаг в тусовке завсегда начинал с того, что генерился рейнджером с двумя скимитарами. Вторая половина ньюфагов генерилась варварами чтобы рубать и бухать. Потом ньюфаги открыли для себя варлоков и началась эра тьмы.
Душа моя, огонь моих чресел. Я ни разу не играл в Хартстоун, но много раз видел скрины оттуда и представляю суть. Ну так воооот, если каждую карточку сделать отдельным существом или заклинанием, прорисовать арену, а картой мира будут пятые герои (в 2003 году-то, да от русских!), то выйдут демиурги. Да с занятным лором, напоминающим классический Might and Magic - то есть когда пройдешь четыре кампании за более-менее фэнтезийные расы, из-за кулис появится ранее мельком упоминаемая пришельческая стальная технократия, корраптящая земли в бесцветные, вытягивающие магию во время прохода по ним твоего героя. Охуенчик. >>12175665 Каждый элемент Богов ты будто где-то уже видел, это сшитый из чужих кусочков франкенштейн. Но чудище вполне жизнеспособно.
3 параллельные взаимосвязанные сюжетные линии за 3-х персонажей(как в AvP2), охуительно длинная, сравнительно легко запускается на современных пекарнях, графон норм, объекты отбрасывают тени, охуенное внимание к деталям, уровни линейные, но стили прохождения часто могут быть разными(можно прокрадываться, можно переть напролом, можно устроить диверсию, можно всё одновременно). Сюжет в принципе довольно типичный, но подан интересно, много весёлых поворотов, много болтовни и катсценок(но ни разу не кинцо). Есть нестандартные геймплейные фичи, есть задачки на сообразительность, достаточно высокая сложность(если слоупочить, то всосать можно даже у рядового противника, благо дохнут они легко). Из минусов - начало игры неописуемо уныло, особенно первый уровень, он просто ужасен, дальше становится в разы лучше. На современных пеках есть некоторые трудности с вылетами, но некритично. Нужно попердолиться с ini-шниками и dll-ками чтобы получить нормальный графон в нормальном разрешении. Есть небольшие недоработки, которые могут создать большой геморрой, если пытаться СЛОМАТЬ СИСТЕМУ.
а вообще, забавный тред почти все эти игры видел либо в продаже, либо в рекламных проспектах на игросайтах/в игрожуре и всегда думал "в это кто-то играет?" таки играли
> дат фил, когда в обсукр-треде из пяти первых игр ты играл в три
>>12173180 (OP) Ссанина без геймплея. Боёвка рудиментарная, торговля гриданная. Лучше ух порт рояль бы вспонили, его тоже вега систематически обходит в своих воспоминаниях.
>>12173286 Обскур, который стоял на каждом втором компе начала нулевых. Кек. Вторую часть убил триде, кря. Первая в разы душевнее. В большей степени это классическая тактическая стратегия с вариативностью и ограниченными ресурсами. РПГ там только ради сюжетки. Но соглашусь, что серия выдающася. Строго рекомендуется к ознакомлению даже сейчас.
>>12173334 Ну от диаблы там мало. Скорее оказуаленая ролевуха. Боёвка размеренная и небанальная. Кубики ебут и в хвост и в гриву. Сейвскамишься как угорелый. Доставляло, что можно надеть сотни штанов и плащей, а потом удивляться, что в них ты не можешь махать мечём.
Игорь, который в веге почти не упоминался, либо вообще не упоминался. В сосничестве просто задрачивал до дыр в этот игорь, разве что только в Дюне 2 больше часов провел.
>>12173782 >>12174809 лучший русскоязычный слэшер, приставки выстроились в очередь за игрой но бука всех опередила, очередная игра мечты, спасибо не надо
>>12175953 >Лучше ух порт рояль бы вспонили, его тоже вега систематически обходит в своих воспоминаниях. Не релевантен треду - в вг он упоминался, и вроде даже не один раз.
>>12176010 игра вот только говно помню, дема вышла - все ссали в штаны от восторга (такой-то графон, такая-то модель ГГ со всем шмотьем), но тем хуевей было разочарование, когда она таки вышла
В реквест треде даже по медскилзу не нашли. Может упоминания и были, но я тогда названия не знал . Нашёл на ютуб канале у одного летсплейщика, и понял, что без знание ангельского, я не буду касаться ни игры, ни вселенной.
>>12176039 Прошёл пиздюком её полностью, правда сравнивать мне её тогда было особо не с чем. Но сохранившиеся оценки как-то расходятся с твоей позицией.
Кто-нибудь может опознать шутан по кривой геймплейной фишке - у тебя есть метательный нож, ты можешь метнуть его в стену, подобрать назад и тебя будет два ножа! И так до пяти. В вг точно не мелькала, потому что в лицо врага знаю.
В нигромании видел рекламную врезку со слоганом "дота умерла, да здравствует демигод". Мне так липко, противно и стыдно стало, хотя я не делал игру и не сочинял рекламу. А еще я купил это дерьмо. Пиратку. Сессионная онлайн-игра. Пиратку.
>>12176050 Если Пратчетта в оригинале читал, то ничего сложного нет. Другое дело, что твой пик — обычная вульгарщина уровня гоблинов. Дискворлд нуар в разы тоньше. Но я обе неосилил.
>>12176086 во-первых, я бы на аг не ориентировался во-вторых, нужно помнить, что такое был 1999 год: в топах все еще висели bg и fo2, вышел шкаф с jg2 и U9, к выходу готовились bg2, d2, id, mm8 то есть, был просто навал годноты, от каждой новой игры ожидали что-то нового, а вот revenant нового ничего и не принес, потому и был позабыт
>>12176182 Ну демигад я поставил, только из-за GPG, которые тогда имели за спиной СупКом и как-бы память о ТА. О дотане только краем уха слышал, поэтому игру откровенно не понял. Алсо была же байка, что там никакой защиты на серверах не было, так что не знаю, что там за беда у тебя была с пираткой.
>>12176139 Ну первую часть мы с одноклассниками активно обсуждали, даже схемы рисовали, как выдворять козлобородых из хаты на больших сложностях. О второй как минимум было слышно. Даже демку с Game.EXE тыкал.
>>12176202 Этого удваиваю. Плюс ревенант вышел сырым говном, да и до сих пор если запустишь, то вылетает постоянно. Кагбе веселая боевка с комбами, но на практике ты каждые три уровня просто гоняешь к сенсею, выучиваешь новое комбо и теперь спамишь его вместо старого, а старые не дамажат. Играть за мага невозможно, с таким-то респавном противников мана улетает в момент. Да и вся игра суть иди и мочи, даже в диабло сюжета больше.
>>12176284 аг это вообще та еще вкусовщина, но какие-то мозги у них начали появляться много позже аг образца конца 90-х - уровень плейграунда, отечественного 3дгеймера и косого десятка прочих позабытых первый игросайтов их полотнища по сто тысяч знаков - лютый незабываемый пиздец
>>12176325 Древняя-то древняя, но с завидным постоянством создаются треды "эххх заебало лыцарем мир спасать и побеждать за бобра козла, хочу чонить типа оверлорда". Некромания - игра редчайшей тематики, такие нужно ценить.
4x4 Evolition 2. Любимая гоночка была в детстве, нидфоспиды так не нравились, как это. Куча машин и апгрейдов, трассыс чекпоинтами, которые можно было проходить разными путями, классный музон.
>>12176580 Точно, надо шейд пройти будет. Один раз проходил много лет назад, но финального босса не осилил. Как оказалось я всю дорогу его усиливал, лол.
>>12176511 Какая-то топорная игра, я жалел, что на нее поменял RTCW: Timegate. Машинки не переворачиваются, тюнинг +1% к стату, физика какая-то резиновая.
Анон, мне грустно. Я ни то что не могу найти репачок, но даже обложку. Эта игра умерла, так что это будет описание лишь для избранных-игравших. Итак, ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ. Помнится, первое время как попал на двачи, удивлялся тому что Проклятые земли у всех ассоциируются с 3d rpg корявого квадратного графона. Про нее еще картинка гуляет с динозавриком (или ящером?), который не даст камень. Мои же проклятые земли это клон диабло от Руссобит М. На выбор несколько героев, в том числе варварша с пришитой мужской рукой. Игра душевная, но невероятно дырявая - если пройти одним персонажем до далеких локаций и высоких левелов и начать игру другим персом, то у этого низкоуровневого перса торговцы будут торговать шмотом торговцев высокоуровневого персонажа. В инвентаре есть большой человеческий глаз, наводишь на него вещь и она выбрасывается.
>>12176604 А я-то блядь думал, на кого рассчитаны явно ушлый уговоры явно предательской тян. Всю игру она предлагает тебе усиливать ЕБАНОГО ДЕМОНА вместо того чтобы прокачивать МЕЧ ЕБАНОГО СВЕТА. Оказывается, есть люди, для которых внезапный ПОВОРОТ в конце оказался внезапным.
>>12176199 Я вспоминал и даже предлагал по онлайну зарубить, потом в соло поиграл, но на самом деле, выше писали, что графон какой то "грязный" и это ваще кстати напрягает
Дежурное напоминание посетителям треда: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СКАЧАТЬ ЭТИ ИГРЫ. Теплые ностальгические воспоминания должны остаться лишь в голове, не разбивайте их реальностью.
>>12176832 Большой потенциал, а на выходе скучно. Пусто. Коряво. Гринданисто. А один бой на лошадях чего стоит, опробовавшие уже никогда не станут прежними. Ебнутая система "Сплавь косарь одинаковых вещей в одну, ваще заебца будет".
Напомните название одной стрежки. Угловатый мыльнокислотный ранний триде, как в каком-нибудь колоботе. Собирашеь на орбите космическую станцию, навешиваешь на ней ракету и хуяришь по зазевавшимся соседям. Какая-то ебанутая аббривиатура типа M.A.D. или что-то подобное.
>>12176880 >чернокнижник Кто-то кроме меня играл в это забагованное вхлам поделие? Мой любимый баг был "перетащи из инвентаря любой предмет на активный объект в мире и распидорась нахуй все статы предмета и себя, опционально запори сейв".
>>12176839 И не говори. G-Police2 накатил на эмуле PS1. С детства помню её как неплохой аркадный авиасим с такими то подземными городами, туннелями-магистралями, бронироваными ганшипами, мехами и летающими авианосцами. БРОНИРОВАННЫЕ ЛЕТАЮЩИЕ КРЕПОСТИ-АВИАНОСЦЫ ПАРЯЩИЕ ПОД ФУТУРИСТИЧЕСКИМ МЕГАПОЛИСОМ И ЭТО ВСЁ В ГИГАНСКОЙ ПЕЩЕРЕ. Как же тогда это было ахуенно, а вот сейчас запускаешь - даже с форсированным сглаживанием и повышенным разрешением дольше 10-ти минут не выдерживаю, так всё уныло и аляповато.
>>12173180 (OP) 1.Ньюфаги не помнят, олдфаги не знают. Хотя по факту был неплохой квестик. 2.Увиденное нельзя развидеть - эталон Хуевейшего с большой буквы "Х" русского квеста, Штырлиц n в сравнении с этим сблевом просто шедевр. 3.Хороший квест - вроде ничего особенного, а запал мне в душу, когда то нашел его на диске нигромании как "бесплатную игру". Вроде всё и сделано на коленке,а головоломки логичные, есть охуительная герметичная атмосфера романов Агаты Кристи и ревущих 20х. Жаль что об этом вине мало кто знает. 4.Еще был русский квест "Вляпли" - проходил его с лоли-сестричкой, игра была довольно паршивенькая, но воспоминания о ней и ламповых посиделках над говнозагадками только положительные.
Вроде бы с 2010го года ни об одной из них в веге никто не писал.
Я конечно не верю в местных олдфагов, судя по тому что они вспоминают, но попробовать стоит.
Анончик, ищу две игры графики уровня 2000-ого года, а может и старше.
1-ая рпг изометрия вроде как можно выбрать класс, обзор оформлен как в NOX, то есть предметы перекрывают поле зрения, ламповая графика и стиль, помню что первый противник, это летучая мышь, которая нападает в поле на тян-npc с именем Кристина или как-то так где-то в поле.
2-ая, hack and slash, тоже изометрия, в партии может быть до 4 персонажей. Все что помню, что при попытке отправить любого персонажа к ближайщему фонтану, то они издают реплику типо "Там искупалась мимопроходящая армия демонов, я ни за что в него не войду" Даже не скажу, это середина игры или начало.
>>12176926 Ты мне напомнил эту шнягу, играл в нее в компклубе. Каждый считал своим долгом остановиться за спиной, постоять, посмотреть и сказать "че ты в это гавно гамзаешь, го в каэсик рубанем". Жанр квестов к 2015 издох, пожалуй.
>>12177057 Когда тебе каждый блядский непись даст задание донести письмо до другого города, вот тогда ты поймешь за кем стоит андеграунд где живет дух старой школы. Вегас лишь черпал вдохновение там.
>>12176989 Дело в том, что я обе этой игры видел практически из-за плеча 15 лет назад. И по поводу большинства другого могу просто напутать.
Скажу в чем я не уверен. В 1-ой, при встрече нового противника они запоминаются в своего рода бестиарий, а если играешь за магом вроде как, это со слов знаю можно таким образом запомненных монстров вызывать. Враги точно помню, летучие мыши и тролли. Помню локацию, типо кузни, которая построена над лавой, вот то самое мрачного поле, которое в стиле некого хэллоуина, где летают летучии мыши. Стилистика мультяшная, при разговоре с NPC показывается его портрет.
По второй вообще нехуя не помню, кроме того что стилистика там веобушная, а портреты 4-ех сопартийцев занимают большую часть экрана.
Офк игры старые и редкие, почти все игры в этом треде мне такими не кажуться.
>>12176926 Вы ничего не знаете о хуевых русссских квестах если не играли в ДМБ джва(а ведь наверное же была и первая часть и ее тоже кто то купил, чтобы выебки разработчики слепили этот второй кусок кала).
Все от Spiderweb Software. Очень редко вспоминают, приходятся к слову в разговорах об изометрических рпг. Вот от ногаемза стал рыться в стим библиотеке, нашел там Avadon, доставляет.
Можно было оборонять землю сидя в турели, ездя на ховертанке, летая на футуристичных кораблях способных зависать в воздухе, и на земных Су-27, разные уровни, збс игра.
>>12177152 Возможно и не было, а игра как напоминание о только вышедшем втором фильме. Не шкварился об это.
>>12177057 Там ВСЕ задания делятся на четыре типа, при этом большинство вытекает из предыдущих. -Принести письмо в рандомную точку Ж именно письмо, даже не посылка, всегда -Зачистить рандомное место на карте от рандомных противников 3-ех видов (скелеты, бандиты и гориллы), боевка уровня - купи самые дорогие доспехи и закликай противников. -Накопить репутацию, плохая/хорошая соответственно. Или отношения с NPC. Хорошая репутация накапливается когда выполняешь первый пункт, плохая, когда выполняешь первый же пункт, но при этом NPC добавляют что об этом НИКТО НЕ ДОЛЖЕН УСЛЫШАТЬ. Отношение качается так же, но в отличие от репутации, отношения придется качать постоянно, так как все миры состоят из одинаковых NPC, которые дают рандомные задания. -И ключевое, накопить количество денег, чем дальше, тем суммы охуенне, ключевая причина суткочасов в этой игре, так как сводиться к выполнению 3-ех первых типов задач по 10, 100, 1000 раз, смотря как далеко ты зашел. Еще можно торговать, закупая товары в точке А и продавая B да, тоже гриндан
Самое грустное, я нигде не преувеличиваю, а на обложке она позиционирует себя как рпг уровня балдурсгейтов.
Знатный подгон от главного поставщика ширпотреба в мир - Руссобита. Если про плохие фильмы говорят "дерьмо, снятое на дерьмо", то это... ну, дерьмо, скоденное на дерьме. Рекомендую всем и каждому без исключения, чтобы вы могли осознать, насколько глубока может быть кроличья нора.
Купил в две тысячи бородатом в ашане за 30 рублей диск, сам мало играл - сложной казалась, а вот BATYA заценил и задротил в нее очень много. В конце еще из пулемета по парашютистам стреляешь, а от них звон пули железный.
1) US most wanted: nowhere to hide Недотактический шутан уровня КС, только с физоном и невнятным набором бессюжетных одиночных миссий, неизвестно как у меня оказавшийся. Ввиду отсутствия интернета, задрачивал исключительно сингл (впрочем, я не уверен, что у этого высера когда-либо вообще были живые сервера). Именно из этой игры вынес любовь к реализму в шутерах. Помимо всего прочего, безумно доставляла атмосфера последнего уровня, в котором игрок оказывался глубоко ночью в безлюдном офисном здании, посреди стычки террористической группировки и отряда SWAT. 2) Contract J.A.C.K. Спин-офф к NOLF и мой первый шутер за всю жизнь. Так и не прошёл до конца из-за, казавшейся мне тогда безумной, сложности.
>>12173180 (OP) Дилогия Lego Racers и Lego Stunt Rally. В детстве я обожал этот конструктор и когда мне подарили пекарню, я начал скупать игры с надписью Lego. Lego Racers 2 была интересна тем, что трассы были проложены по уровням, по которым можно было кататься между гонками, а машины ломались, из-за чего участнику в итоге приходилось передвигаться на своих двоих. Ещё была Rock Raiders, посвященная строительству базы под землёй.
>>12173180 (OP) В тред врывается Дело 13 - квест-детектив, где вместо собирания бумажек и бутылок по комнатам ты занимаешься настоящей детективной работой - вызываешь на допрос подозреваемых, опрашиваешь свидетелей, запрашиваешь ордеры на арест и обыск, складываешь детали картины в уме. Решай сам, что нужно сделать в течении рабочего дня, куда послать людей, оставайся сверхурочно после работы, а потом всё равно проси начальство дополнительное время на расследование, потому что в деле нихуя не клеится. А ещё в игре все допросы подозреваемых состоят из настоящих видео с живыми актёрами. Как можно было пропустить этот слепящий вин? Покупал эту игру в 12 лет - увидел её на вкладыше от какой-то другой игры от 1С и дико возжелал. В ассортименте палатки с дисками, в котором я тогда закупался, её не было, поэтому я доёбывал продавщицу с тем, чтобы она закупила эту мне игру у 1С. И через пару месяцев мне её привезли - как я тогда был рад. Храню диск до сих пор.
>>12177698 >В детстве я обожал этот конструктор, и, когда мне подарили пекарню, я начал
fixed
Кроме того, я ни разу не видел упоминаний Lego Island 1-2. Я почти не помню первую часть, кроме нескольких мини-игр и того что от щелчка мыши некоторые объекты менялись. А вторая часть представляла собой набор разнообразных мини-игр, между которыми можно было бродить по уровню.
E.V.O. Search for Eden. Скворечники давали почувствовать себя героем еще до того, как для этого стало модно ехать в Дубай. Мои любимые моменты на скринах. На последнем нелетающая птица плачет, потому что ее предки были разумной расой, почти улетевшей в космос, а ты, пидорас, лишил их возможности даже летать.
На дваче с 2008, играл в 70% того что в треде. За всё время в веге видел обсуждение пикрилейтед 3 раза(два из них постил его я) все разы были в духе "а вот вам такое несусветное говно, которое и помнить стыдно"
1. Страшилки. Шестое чувство. Первый и единственный русский квест, в который я поиграл. Сравнивать не с чем, но понравился, хоть и проходил с гайдом.
2. K-hawk survival instinct или инстинкт выживания на русском. Стерильный стелс-экшон с хуевой стрельбой, мутантами и моментом с гг в нижнем белье, на который я наяривал пиструн.
3. Joan of arc wars and warriors. Такой себе слешер(?) типа Dynasty Warriors с квестами, инвентарем и эрпоге прокачкой и в то же время RTS. Эту может и упоминали когда-то, но я хуй знает.
Первые игры на собственном пека. От второй до сих пор печет. Апгрейды делались для каждого юнита индивидуально, вручную, а их пять. То есть выделяешь, ведешь бойца за ручку в спецздание, тыкаешь, ждешь, тыкаешь, ждешь - и так 5 раз для каждого. Реализм, блеать.
Но самый пиздец вот в чем. Юниты никак не реагируют на врага до тех пор, пока их не атакуют, или игрок сам не кликнет. При том у тебя есть лидер, смерть которого означает проигрыш. Обычное дело — отряд вражин спокойно проходит по твоей базе прямиком к лидеру и пиздит его, сука, всем похуй. Это к слову о развитии игр. А в Варкрафте первом группу юнитов всего в 4 штуки можно было выделить рамкой лишь зажав ктрл.
>>12177824 Была такая. В первый раз я не сумел одолеть локацию с боссом во второй зоне: я тупо не понимал, как избавиться от викингом с щитами. Только спустя пару лет, когда проходил, внимательно читая каждый текст на экране, обнаружил, что заяц умеет превращаться в шар для боулинга. Но радость моя была недолгой, и я снова застрял в следующей зоне, ибо тупо не понял, как летать с помощью ураганов. Логичное применение вертолета зайца отказывалось работать. В общем, тогда я дропнул игру навсегда.
>>12177872 Ох старгенерал, помню с братом играли на горящем. Все эти одновременные бои на поверхности и в космосе (высаживаешь войска с транспорта на планету, начинается бой на поверхности который длится ограниченное количество ходов, потом наступает ход космической фазы, потом снова продолжение боя на поверхности, 10 из 10) с уходом в "лес" (облачность), артиллерийские корабли, куча нарисованных кораблей для каждой расы. А описание везде сводится к космоклону панзер шенерала. Ну в принципе да, но это хороший клон.
Помню еще такую игру. Стратегия с примесью РПГ. Можно было играть за Цезаря, Клеопатру, Македонского, и еще кого-то там, и свободно переключаться на управление героями от первого лица, принимая непосредственное участие в битве.
>>12178050 Я купил диск хуй знает уже когда, а она не пошла. Несколько раз качал с разных сайтов - не запускается по разным причинам. Видно не судьба, видно не судьба.
>>12176192 >Если Пратчетта в оригинале читал, то ничего сложного нет. В играх уровень англиского всегда на 2 порядка ниже чем в книгах. Для игрушки хватит и словарного запаса в 10.000 слов. Для книги - от 50к и выше, иначе процесс чтения превращается в сплошную дешифровку со словарём.
>>12177754 Тогда почти каждая лего-игра была уникальной и просто офигенной. Рейсеры первые были просто неплохой арткадой, во вторых добавили открытый мир и даже дополнительные задания, да и графон был годнючий. РокРейдеры - неплохая стратегия с возможностью прямого управления, жалко, уже на ХР были проблемы, вроде невозможности сохраняться. Первый айленд - вот именно, что набор мини-игр, второй - ебаная детская ГТА, где офигенно было ровным счётом всё. Ещё был Леголенд, который суть клон СимПарка от Буллфрога и всякая чушанья мелочь, вроде шахмат и криейтора без задач. А теперь вместо этого охуенчика нам в десятый раз скармливают рескин Лего ЗВ 07 года. Какого хуя компания, название которой буквально стало символом воображения и разнообразия, скатилась в такое говно? Я хочу Айленд-3 (не говноЭкстрим, а именно 3) с неограниченной свободой, я хочу очередную стратегию с интересной механикой, блядь. А мне дают то Юниверс за баснословные деньги, то Минифигерс с гринданом и ф2п. Единственное, что было годного у этих хренов за последние лет 7 - ЛегоВорлдс, который сейчас, впрочем, в раннем доступе.
А такое говнецо помнит кто? Система шмота в свое время доставляла. Одна из первых игр с эпизодами-длц, лол, в лохализации помоему еще не все были, надо бы обмазаться полной версией.
>>12178491 Бамп вином. Есть сюжет и годная игровая механика, где всё завязано на технике, есть 4, воде, мира с нелинейсностью в каждом. 1 мир - постапокалипсис. 2 мир - фентези средневековье. 3 мир - какая-то 1 мировая война в стиле фентези и ацтеками. 4 мир - будущее с роботами на луне. Пару лет назад перепроходил, нормально работает, даже вайдскрин работает.
Купил на Горбушке в ту пору, когда интернета не было. Об игре ничего не знал, просто угорал в то время по ЖРПГ. Когда я поиграл, почувствовал настоящий BUYER'S REMORSE, заплакал, на следующий день поменял на Горбушке на охуенную игру Dark Chronicle, о которой тоже нихуя не знал.
>>12178402 Ты зря ржёшь, тут первая треть игры реально, без шуток, переделана из официальной экшн-рпгшки по Ведьмаку, которая разрабатывалась (но до релиза так и не дошла) этим же издателем (не CDproject) в конце 90х (полное название не помню). Причём проект был довольно известный, превьюшки в EDGE, все дела. В сабже просто поверх налепили ещё треть, спизженную из Омикрона (собственно, скрин), и потом ещё треть, спизженную из Друуны.
Лэндсталкер охуенный, помню у меня картридж был без батарейки, поэтому так и не прошёл, но зато там был какой-то баг и каждую новую игру в инвентаре появлялись разные предметы(кольцо, мечи и т. д.). Надо бы Алундру с пс1 пройти, всё-таки те же люди делали.
1. Star Heritage 1: The Black Cobra - неплохой квест по вселенной Elite 2. Time Commando- йобушная по тем временам адвенчура про инженера попавшего в прошлое и вынужденного проходить по паре лвлов в каждой эпохе/регионе (совсем древнота, античность, средневековье, возрождение, новое время, 20ый век, будущее) 3. Myth 2 (его, правда, упоминали, но вскользь)- риал там тактикул с физоном, гуро и кровищей. 4. Chasm- хохло(?)шутер, довольно неплохой
Из относительно нового: 1. 0 A.D. эдакий новый эйдж оф эмпаирс сделанный энтузиастами 2. Armageddon Empires- смесь карточной игры и варгейма.
>>12180074 Я помню в детстве сильно нравился миф, играл правда только в первый. Такие-то душевные построения пихтуры, никакой ебли со стройкой. В че сейчас поиграть такого же, а то я обычно к старому графону терпим, но миф как-то совсем хуево состарился?
>>12173782 Вот не надо тут, кривая механика, где дальнобойных противников надо отстреливать, ибо подойти не дадут для удара, а ближнего боя врагов не расстреляешь, ибо они мало восприимчивы к нему, вдобавок дальнобойные палят как только видят тебя, и никаких укрытий и выглядываний из-за угла не предусмотрено. Молодца был разве что графон.
>>12175792 У меня была эта игра Так и не смог пройти ни одну сюжетную линию дальше первой локации, при том, что уже играл к тому времени в Готику, Анахронокс и кучу квестов, но разработчики Deep Space всех переплюнули
>>12176280 Играл в такую, Какие-то пидорасы написали на обложке, что это идейный продолжатель Deus Ex и скрины заманчивые были, но же я дико разочаровался, когда увидел вид от 3 лица, а потом игра и вовсе вываливась с ошибкой в доках в самом начале и я дропнул
>>12177494 Ты описал идеальную РПГ без лишней мишуры.Когда я в это поделие играл, все ждал, что начнется что-то интресное, вот перенесусь на другой остров и начнутся ниленейные квесты и будут новые монстры
>>12180193 А пес его знает, серьезно. Играл в фентезийный вархаммер (Mark of Chaos вроде)- чем-то похоже. Еще новый делают Тоталваровцы. Был миф 3, но как-то не зацепил.
Однако лично я играл в него исключительно из-за возможности завалить раслененными телами холмы и залить низины кровью, а вовсе не из-за тактической глубины или построений войск.
Пикрелейтед купили родители на окончание четверти. Так я не обсирался ни с одной игры. Ёбаные тени, которые визжали и бегали за ГГ, снились мне в кошмарах.
>>12180987 Я думал это игра плод моего больного воображения. Господи, Анон, ты напомнил об этом аде. Эта ебала со светом и тенями, как же я тогда ненавидел мамку за эту хуйню.
Незамысловатый сюжет про созданный искусственно вирус, который разъебал почти все живое на планете. Наш отряд укрылся в бункере ещё до, и через 10 лет вышел в неизвестный мир. По геймплею похоже на икском: отстраивание базы, прокачка персонажей и техники, торговля с бродячими торговцами, у которых можно выменять нужные ресурсы на найденные ранее ништяки. Такая-то атмосфера постсовкогого постапокалипсиса. Много разнообразной техники, от газ 66 до йоба танка и вертолета. Отряд расширяется засчет выживших местных, которым надоело терпеть произвол бандитов. Бои тактические, но не пошаговые, похожа на "в тыле врага".
Скорее всего когда-то обсуждали, но видимо как-то прошло мимо меня. В последнее время точно не видел. Но факт, что вспоминают редко, а ведь игра просто прекрасна, и видно, что каждый уровень, да что там - каждый чекпоинт сделан с душой и запоминается чем-то своим.
>>12181785 >Последняя ее часть вообще не так давно вышла. И с большой вероятностью похоронила серию, кстати. И сейчас уже очень мало кому может придти в голову попробовать сыграть в наивинрарнейшую первую часть.
Король аутирования, дрочильня в кубе, я даже удивлен, что вега о серии молчит. Все до безобразия просто - выбери героя, бегай по карте, пока не соберешь за спиной тысячу китайцев, развернись и разъеби их мувсетом, более бедным чем даже в темных душах. Repeat.
>>12181926 Анус ставлю, что эта хуйня непроходима. Там дохуища этих рангов и опиздиллион очков чтобы их заработать, а от тебя мало что зависит, так как шарик так и норовит проскочить ровно посередине двух битков.
>>12182108 Недавно вышедшей? Нихуюшеньки. То ли маркетинг никакущий, то ли это развлечение сугубо для азиатской половины человечества. Еще там, кстати, есть спин-офф Варриорс Орочи.
>>12182081 Был официальный тред этой хуйни, который постоянно висел на нулевой. Сейчас хз где они окопались. Любил до появления интернета с друзьями навернуть по хотситу четвертую часть.
>>12181621 Она самая! Если Константин останавливался и ничего не делал минуту, то он доставал из кармана пачку сигарет и закуривал, а полоска жизни медленно убывала. Хорошо зделали.
>>12182982 До сих пор бугурт от концовки, да и вообще от всего, что там было. Оглядываясь назад, не могу понять, откуда взялся такой ногаемз, что я прошел эту блядскую поебень.
Philip Marlowe: Private Eye На диске называлась "Частный детектив", была полностью озвучена на русском, графон выглядел обалденно, но самое главное, она была очень нелинейная, даже сейчас с ней по нелинейности сравнились бы редкие пиздоглазые внки, нелинейность начиналась с разговоров, и за базар тут могли даже убить, а могли не убить, потому что ты взял ссобой револьвер, из своего ящика, а могли и убить потому что у тебя ссобой револьвер, и ты ввязался в перестрелку, можно было вламываться к подозреваемым, и обыскивать дом, но нао было скрыться до приезда полиции, иначе тебя лишали лицензии, а на второй раз сажали, ну и улики можно было оставить полиции, а можно было и забрать.
>>12181878 Я пилил кусок с ней для инфолиста "отечественный игропром". Упоминались ДИЧАЙШЭ тормоза, разрушаемость всего и ебнутый баланс. Значит воин конечно может купить и надеть нормальный доспех, но он сломается об первых двух гоблинов и воин останется в трусах. Надеюсь вы не выкинули стартовую сабельку, она сломаться не может. Маг же например может прокачать спелл охуенного ремонта, и может в итоге ходить практически в регенерирующей броне, такой-то крузис. Но пешком. По воистину родным полям и лесам нехуевых размеров. Зато надежно и безопасно. А еще она загружалась пиздец как долго, без преувеличения, минут пять-семь реального времени.
>>12173180 (OP) О, а я играл ведь в ОП-игру. Диск, блядь, купил. И она у меня не пошла :(, патамушта мусорник у меня был вместо комплюктера. Потом всё-таки поиграл, но не понравилось, и долго играть не смог, из-за одной важной мелочи - там нельзя было бегать, вообще. А пешком идти туда-сюда таааак долго ппц.
Anne McCaffrey's Freedom: First Resistance. 2000 год. Крайне странная игра. С банальным, но не без интересных находок сюжетом про захват Землюшки родной полчищами бугаёв-инопланетян и их коллаборационистов. Был неизвестно откуда взявшийся диск с английской версией с аннотацией на русском. В игре обилие диалогов, а так как я был школьник, а игра была на непонятной мове, пытался проходить на ощупь. Далеко не зашёл. Но всё равно ня. Игра для меня овеяна ореолом романтики. Механика странная: вроде риал-тайм, но бои будто пошаговые, как в swkotor, хотя это не так совсем. Как даже толком описать. Примерно год назад пытался купить игру на торрентах, найдя только одну адекватную версию и то русифицированную, зато с багом на первом уровне из-за которого игра тупо не идёт дальше, потому что не срабатывает скрипт. Надо будет ещё попробовать поискать. Алсо, когда гуглил пикчи наткнулся на творческий перевод "ПРАВО" и посмеялсо.
>>12173220 Охуенная игрища. В свое время дохера раз проходил. На удивление весело и бодро было и боссы классные. Странно, что не продолжили. Я знаю, что они обязаны были выпустить игру по лицензии на отъебить, но вышел мастерпис. Вполне на твердые 7 из 10
>>12182776 Venetica... Вот бывают же игры, которые отвращают от себя на подсознательном уровне. Она из их числа. Ведь непропорционально большие головы нельзя счесть за достойную причину, nicht wahr? В свою очередь поддержу тебя и запощу игру, о которой 100% каждая собака знает, но упоминание о ней я видел лишь единожды, в 2010, в духе КИТЧЕВОЕ ДЕРЬМО С АБРАМСАМИ И КАЛАШАМИ В МОЕМ ФОЛАЧЕ МЕНЯ УБИЛО И Я НЕ ВОСКРЕС АНОН Я ТАК И НЕ ВОСКРЕС. Хуй знает, мне вкатило. Мой первый фолач. Наверное, потому, что я поклонник всяких сайлент штормов, да и не с чем было сравнить. Вполне приятная игра. А вот сыгранные позже классические фоллачи по мне так кал, ни один до конца не прошел.
>>12184028 Чито? Чем она похожа на аниме? Для своего времени это было заебись рубилово с огромными толпами. И, попрошу заметить, на 256 оперативке с неплохим 3д.
Вспомнил еще одну игру со сборника с >>12173286 Magic&Mayhem. Это как рогалик, только без процедурной генерации. Визуально творение грубое, но так и задумано, в грубости таится прелесть. Мир невероятно разнообразен, огромен и пугающ. Не последнюю роль в добавлении интереса к Повелителям Земли добавил англюсик. Я, неопытная малолетка, методом тыка познавал все детали, получал непередаваемое удовольствие и чуял дух приключения от того, что, допустим, ласты и маска могут дать тебе передвижение по воде, а когти - по горам.
Какая-то ебанистическая помесь маджонга с кусочком MоTыGи, я решительно хуй понимал в маджонге годах в эдак '97/99х (как впрочем и сейчас), но как-то умудрялся рандомно выигрывать глобальный маджонг, а вот что потом делать и как на карте а-ля Warlords напасть и нормально пободаться юнитами я так и не нашёл. Дикая в своей полноте русская локализация, громкий старт игры с РУННАЯ ВОЙНА (или как-то так), ностальгия до сих пор вызывает желание выдохнуть и провести ладонью по лбу. Не от сложности, но от решительного непонимания происходящего. А так пафосно по звуку и глобальности, так рисованно внутри...
>>12176010 Как её запустить то? Скачал последнюю сборочку от марта сего года на рутрекере, запускаю через лаунчер, но картинка по краям обрезана, хотя стоит нативное разрешение тех лет
Project Eden Купился на хорошую аннотацию на обожке про РПГ, хотя на самом деле это был нудный и неочевидный квест, претворяющийся 3D-экшеном. Единственная забавная вещь, - капсулы возрождения героев, которые фактически бессмертны, потом это повторили авторы Биошока Пару вечеров убил в ней, а потом продал диск старьёвщику за 20р
>>12180987 Бля, я просматривал тред и вот единственная игра, которую я думал запостить, потому что я был уверен, что вообще никто кроме меня ее в глаза не видел, пиздос. Я вообще только первый уровень прошел, лол, дальше я не понимал что делать.
>>12184151 Я помню кто-то создавал тред, какой-то васян, он делал мод на тактикс, спрашивал какие-нибудь идеи для квестов. Интересно, он просто забил? А то я б поиграл.
>>12185541 Ага, только я тогда был совсем малолетним долбоебом и я все уровни тупо по прохождению прошел. Я кстати так и не понял принципа у полиции с судимостью. Вот у бандитов за убийство капают очки судимости, поэтому всех надо оглушать, а у ментов даже оглушать нельзя, у меня так моего единственного громилу в тюрьму посадили, ведь у полиции ГГ слабак ебанный и не может оглушать.
Когда покупал, повелся на второй пикрил, думал, что будет неплохая рпг, а оказалась квестом, где боевка чисто для галочки. Тем не менее, нашел в себе силы поиграть и оценить игру, невзирая на такое недоразумение. За брутального воина как на обложке, конечно, не поиграл, но зато поиграл за самого брутального травника в истории. Сюжет неплох, в тогдашнем сосничестве я был впечатлительным к таким мистическим фиговинам, а посему быстро втянулся. Акелла обосралась с обложкой, но с озвучкой и переводом не подвела. Атмосферу нагнали что надо, каждый новый шаг делал как будто навстречу своей неминуемой смерти. Кирпичных заводов хватало, чего стоят странные звуки посреди небольшого леса, криповые шахты и финальная лока. Причем, что интересно: при первом прохождении, не зная, что будет дальше, я все время опасался, что в какой-то момент в городе начнется тотальный пиздец, и толпы нежити начнут вылезать по всей округе. Но лично мне нравится, что игра осталась добротным квестом с малыми боевыми элементами, а не тупым месивом (хотя в последнем акте его многовато). Порадовала система выборов, для меня она почти идеальна: выборы НЕ влияют на основную сюжетную ветвь и не позволяют уж совсем укатиться не в ту степь, но в то же время с большей частью главных и второстепенных героев есть свои выборы, влияющие на текст эпилога, который зачитывает протагонист.
Мой отзыв опирается на мои ощущения после первого прохождения этой игры (а это было почти 10 лет назад), сейчас, конечно, я могу найти какие-то косяки в игре, но не буду.
Алсо, слыхал про некую игрулю под названием "Legends of Daemonica: Farepoynt's Purgatory", и вроде как говорили, что она если не сиквел, то как-то связана с Демоникой. В гугле ищутся скрины к игре, на них даже какие-то диалоги есть. Но самой игры нигде найти не могу. Анон, подскажи, где искать, если она вообще вышла.
>>12185571 Чистилище должно было стать сиквелом, отменили. Обещали компактный детективчик на анально отгороженном от остального мира островке с по тихой уменьшающейся популяцией и той же механикой допроса покойничков.
На бордах видел лишь раз когда самолично вбрасывал азаза Представь, что нигерские стереотипы сгустили. Представь, что из ГТА с ее кривой, слабоощущаемой, несерьезной стрельбой вырезали открытый мир, оставив лишь миссии. Хипхооопчиик мальчики похожи на качков. Слабое представление 25 к жизни готово.
Блудлайнс постит каждый школьник. А я вот в неё даже не играл, лол. Зато играл в Редемпшон, не знаю как сейчас, но на тот момент у неё был ТАКОЙ ТО СЮЖЕТ, такая-то эрпоге система. По-моему очень душевная игра, но никогда не видел, чтобы кто-то упоминал. Ах да, ОСТы до сих пор в голове звучат. Думаю перепройти её, покрякивая.
Просто в своё время она мне попалась в виде кривой пиратки. Недавно купил в стиме, чтобы обнаружить что она НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ, лол. И чтобы поиграть надо хорошенько поебаться.
Скачал пиратку - и та не работает. Потом, как сайт заказчику доделаю, поебусь с ней и таки поиграю.
>>12183955 Я вот сидел себе как-то, читал подряд всю сагу о Форкосиганах подряд. И тут хуяк книга про целую планету православных бородатых мужиков, чьи отцы-основатели, решив что от баб все зло, уплыли в космос и основали свою колонию, без блекджека и уж точно без шлюх.
>>12186170 >для своего времени неплохой графен имела Нет, даже в своё время там графен был говно ебаное, тогда уже были фаркрайи и думы 3. А от русских - тот же восточный фронт на порядок красивее был. А еще в вивисекторе была странная физика без притяжения.
Alien Legacy, например. Такой-то симулятор сидшипа-колонизатора. 320x200, но ничего подобного в век графонорожденных уже просто не выходило. ИЧСХ К насмерть зашкваренной сиквелами франшизе 20th CF никакого отношения не имеет.
Когда нфс покатился в быдланский стритрейсинг на рисоварках я вспомнил что на пека как раз вышел какой-то тест драйв, и не прогадал, от души покатался на мускулах и спорткарах, ещё герои разговаривали друг с другом перед каждой гонкой, и вроде даже во время.
>>12174904 >>12174904 Я помню когда были какие-то предъявы к raven shield!!! С понтом - вот он шаг к умиранию жанра) Лол! А теперь эта ёбаная аркадка у них "ТАКТИЧЕСКИЙ, БЛЕАТЬ, ШУТЕР". Вердикт: ИИ тупой, планирования нет, пол обоймы надо схватить чтоб здохнуть. Такая-то тактика)))
Игра: Забытый, Начало... Жанр: нет данных Дата выхода: дата неизвестна
У меня был диск с этой игрой в детстве, но я никогда так ее и не прошел. Это хоррор квест от первого лица, что-то вроде Myst с атмосферой Амнезии. Игра была в викторианском сеттинге, что делало ее очень мрачной и гнетущей, особенно для такого пиздюка как я. Кости, кровища, темнота, всё очень правдоподобно выглядещее (я не помню, или это были реальные фотографии, оцифрованные в игру, или это была прекрасная реалистичная рисовка) — это все было еще цветочками. Больше всего пугала музыка, а точнее ее отсутствие. Только настенные часы громко отбивают свой шаг, прямо таки вымораживая тебя изнутри. Несмотря на то, что каких бы то ни было монстров в игре не было, я все равно проходил игру максимум до середины, после чего гадил в штаны и спешно удалял ее.
Как я узнал, что дошел до середины, если никогда ее не проходил? О, с этим связана одна из самых интересных частей истории. Сейчас, в зрелом возрасте, мне хотелось бы повторить экспириенс, и вновь погрузиться в этот прекраснейший квест. Но я не могу. Игры нигде нет. Нет не только образа на торрентах или файлообменниках. В интернете я не нашел вообще никаких упоминаний о существовании этой игры вообще. Единственное, что находит гугл - это гребаное прохождение игры, без единого скриншота.
>>12175121 О, эту я тоже купил, повелся на скриншоты. Отсутствующая боевка, очень много багов, крайне сырая и недоделанная. По сути, игра состоит как бы из исследования локаций, прослушивания музыки и рассматривания картинок, потому что все остальные аспекты игры не работали.
И вторая обещанная игра уже не так интересна, как первая, но все еще может порадовать анона. И имя ей - Спецназ. Огонь на поражение.
Неплохой для своего года графин, разнообразные миссии, целых два персонажа, каждый со своим уникальным стилем прохождения (хоть и игра линейна, и в каждой отдельнй миссии можно играть только одним, специально приспособленным для этого персонажем). Время от времени дают покататься на технике, что, хоть и немного примитивно, но все-же развлекает. Изюминкой на торте является садистская сложность некоторых миссий. Некоторым это покажется недостатком, но меня изрядно развлекло. Например, примерно в середине игры есть миссия, в которой тебе надо продраться через десять-пятнадцать парней с базуками, попадание из которых убивает тебя мгновенно. Или парашютные миссии, в которых из-за бага невозможно избежать одного препятствия, которое снимает тебе приличную порцию жизней, и надо не ошибаться СОВСЕМ, чтобы после всего этого ты смог таки миссию завершить.
Итак, игра не ШИН 10/10, но хороший, добротный середняк. Для тех времен мне было вполне достаточно.
>>12185571 Да, я поиграл в неё после треда "Игры, в которых можно поиграть за некроманта". Классная вещь, квест с интерфейсом Дьябло, мрачной атмосферой и добротным сюжетом (хоть и без изысков). Поиграть бы в что-нибудь подобное (Дьябло-интефейс не обязателен).
>>12185942 Хреновая недо-РПГ, единственное достоинство которой, что она по Маскараду. Удалил после часа игры, Бладлайнс на фоне просто божественный вин.
о, может кто подскажет, очень давно как-то попадалась демка, каких-то гонок в стиле фолаута, был всего один трек, но показалось приятной, в название вроде было слово Power
>>12186358 Так она же была рассчитана по-моему на мультик. потому всем похуй. Все игры, сделанные с упором на мультик кроме самых популярных обречены на вечное забвение когда в них наигрываются.
>>12186771 В мои школьные времена игры сыпались как из рога изобилия, можно было заходить в прокат каждую неделю и встречать что-то новенькое, говёные шутаны тогда плодились, стратегий было жопой жуй, клоны варкрафта тогда штамповали, квестов тоже немало появлялось, от русских и всяких алид, rhem-ов до ранэвея, и даже алавары тогда не были заезженными. Естественно, процентов 90 от этого можно было спокойно отсеять, сейчас же вместо такого изобилия всякие хуинди.
>>12186805 >школохардкора >>12186789 >игра говно, либо я её не понял Проиграл с этих ХАРДКОРНЫМ ОЛДФАЖНЫХ ГЕЙМЕРОВ, Закс - простейшая игра что в плане сложности на нормале (а ведь там и изи есть), что по механикам.
>>12186815 Я и не писал что она лёгкая, просто мне не понравилась, а я раньше не разбирался в играх ,и если мне игра не понравилась в течение 5-30 мин, я её дропал и менял диск (а за 100 рублей я мог испробовать до 4 игр, лал.)
>>12186810 >каждую неделю и встречать что-то новенькое, говёные шутаны тогда плодились, стратегий было жопой жуй, клоны варкрафта тогда штамповали, квестов тоже немало появлялось >всё что раньше было говном, сейчас стали называть хуинди Проиграл с очередных пенсионеров, пиздящих на инди. Инди сейчас это ровно то же самое, что вы и сами описываете выше, игры ровно того же качества, и все вышеперечисленные жанры там тоже встречаются. то что у вас в манямирке стратеги, квесты и прочие забавы детства умерли, а инди это одни платформеры это типичный ни нмчем не обоснованный бред и выдавание желаемого за действительное. Кончайте позориться.
Первая - нечто наподобие Dynasty Warriors, но с RTS-режимом. Правда, последний довольно хуевый. До конца непрошел, но некоторый фан от игры все же получил.
Вторая - довольно бодрый слешерок, местами даже с челленджем.
Третья - узнал о ней из трейлера, который был на диске со второй, но поиграл в нее намного позже. Довольно однообразная, но короткая, поэтому не успевает надоесть.
>>12186853 Кстати первый Асассин вполне можно заносить в список всякого древнего говна мамонта, игра конечно в своё время была ХАЙП, но по прошествию времени стало ясно это конечно абсолютно убогий кусок кала с геймдизайном от больных людей.
>>12186877 Вторая - Conan. >>12186874 Там, кстати, довольно интересная система смерти - если погибаешь, тебе дается своего рода второй шанс. Если выиграешь бой на арене, то возвращаешься обратно. Конечно, чем чаще ты умираешь, тем сильнее будет челлендж на арене.
>>12186839 Никто и не говорит про смерть, квесты эволюционировали в кинцо, ибо им и 10 лет назад уже было не просто собрать кассу, стратегии периодически всплывают. Тогда ещё всякие издатели выдавали бабло на разработку, и соответственно следили хоть чуть-чуть за результатом, потом издатели поняли что закидывать игроков хуёвыми клонами и заранее мёртвыми проектами себе дороже, одновременно с этим появился кикстартер, и распиздяи поняли что проще заранее собрать денег с игроков, строгий издатель не будет ебать тебе мозги, пилить можно как хочешь, и потекло говно по трубам...
>>12182121 Это да. Я аж охуел, когда спустя несколько лет решил почитать руководство. Какие-то уровни, ранги. Начал пытаться проходить первый. И не смог. Там, вроде, суть задания: завести шарик в каждую подсвечиваемую мигающим треугольником точку. Проблема в том, что они обнуляются при смерти, а так как там ебаный рандом — шарик может попасть ровнехонько в серединку между битками, и хуй ты что сделаешь — то совершить требуемое комбо за один раз кажется нереальным.
>>12186869 Ассасин - это такая йоба от создателей Принца Персии. Открытый мир, необычная система боя, возможность ездить на лошадках. Сейчас, конечно, смотрится не очень, но это же Дьябла для экшен-стелсов, эталон, определивший развитие жанра.
>>12186917 Первый Крайзис - хуйня, где тебя корецы с километра промеж глаз в кустах под невидимостью убивают. Посреди ночи. А вся серия Ассасина это хуёвое приложение к учебнику истории с примтиными геймплейными элементами, способными увлечь лишь тех, для кого делали те самые учебники.
>>12186949 В крайзисе 1 один из самых умных ии у ботов, и там нет того что ты описал. Поясни, откуда у тебя столько хейта к крайзису-то? Постоянно слышу такие выдумки.
>>12186917 Хейтят, в основном, тннщики за кажущийся им фап-пиар от сочной пизденки, которая проталкивала игру, торгуя своим лицом. Дескать, если бы не пизда, спермотоксикозники бы не клюнули.
Псевдореализм на серьезных щах для школльников в играх убил все к хуям. Хочу как раньше, чтобы была атмосфера сказок. Этот аляпистый, каррикатурный, добрый и сказочный стиль, которому глаз радуется.
>>12186973 Что ты несешь, болезный? То было в далеком 2007м и всем уже глубоко похуй на сию мадам. Кстати, недавно в новостях всплывала, перешла к Майкам, что ли.
Пососинов хейтят за то, что это вторая Колда - почти ежегодный конвейер с минимумом изменений популряный среди поцанчиков за паркур, невъебенную крутость гг и вообще. Ты видел гг новой части? Ебанный Донте, а не гг. Это уж не говоря о том, что геймплейно - это казуальщина. Но нет, проще выдумать проблемы у хейтеров, чем признать проблемы у игры.
>>12187019 Периодически меняют сеттинг, добавляют корабли, дорожки из доты, новые фишки, рисуют пейзажи которые всяким ААА РПГ не снились, боёвку спиздил ссаный ватман, которого постоянно хвалят за неё, а хейтеры всё продолжают бугуртить и жаловаться на ноугеймс, и что казуары под кроватью водятся.
>>12187061 Ага, и с каким страхом, с какой осторожностью это все добавляют. Ну и если на то пошло, то в колде вон тоже добавили воллраны, даблджампы, подкаты, дронов и т.д. Меняют сеттинг, рисуют крутые пейзажи.
> хейтеры всё продолжают бугуртить и жаловаться на ноугеймс, и что казуары под кроватью водятся Очередные фантазии.
>>12187061 Ассасин - хуёвая игра именно из-за эстетики в большинстве, она воспринимается как чтение второсортного псевдоисторического чтива с невероятным, всепоглощающим, колоссальным пафосом на пару с гипертрофированным, комиксовым супергероизмом, в этом есть некая потешная юношеская романтичность, но будучи взрослым, опытным. серьёзным человеком и игроком от подобного балагана становится тошно.
>>12187135 А ты других по себе не суди, и скажи спасибо что в веге ещё остались вышеописанные люди, которые тебе, несмышлёному, способны пояснить что да как.
>>12187099 Колда сама по себе скатывается в говно, после того как руководство инфинити вард прогнали, игровая механика от повторов хуже не становится, иначе надо весь жанр шутанов ругать что выстрел в 2015 году всё ещё на ЛКМ, а перезарядка идёт через одну казуальную R.
>>12187111 Папка засмеёт если не в арму гонять будешь?
>>12187147 Я к тому, что твоя апелляция к возрасту неуместна. Я сам не любитель того, во что превратился отсосин, хотя вторую часть прошел с удовольствием. Геймплей тогда еще был относительно нов и потому интересен, а историчность ожидать в такой игре глупо.
Все ждали нового принца персии, восточных сказок, интересных местовий, созданий, мистики и кинжала времени, его шуток, самоиронии и харизмы а получили какого-то донте для школьников на серьезных щах со стражниками паркурщиками и зауныльнейшими диалогами без боевки.
>>12187266 Именно, что геймплей тогда был нов, Сэм Рыбаков лазил по лестницам да сьезжал по верёвкам, всякие Лары прыгали по однообразны карнизам повешенным дизайнером, Эцио лазил практически везде, в бою реально парировал удары, а не прекрывался невидимым щитом, ну а задания были уже не только проберись да убей. И если что, я не >>12187200
>>12187326 Вся суть ассасинохейтеров-говнарей, третий принц ими тоже заплёван.
>>12176576 Господи, как мне нравилось аутировать в морских титанах до атомной бомбы, обожал эту игру, а эти подлодочки, о боже, такой большой выбор оборонительных вышек. А ещё разные уровни глубины во время боя, можно было стать богом микро во время подводных сражений и дать пососать любому компьютеру.
Узрите, веганы, лучший 3d-платформер с лучшим сюжетом по сравнению с другими играми серии, лучшей музыкой по сравнению с другими играми серии, лучшим злодеем по сравнению с другими играми серии. Вторая часть начала скатывать всю серию в дерьмо, истинно вам говорю. По совместительству моя любимая видеоигра. http://www.youtube.com/watch?v=uEzXFuYN89
>>12187375 В Воре не было ни боевки, ни паркура (коридоры же, пусть и ветвистые). И что характерно нет до сих пор. Блин, последний Вор вышел в разы хуже, чем созданный ему в подражания Зашкваренный.
>>12188315 Часто вспоминают. Все еще крутая игра, хорошо мумифицировалась. Недавно придумали, как таки поиграть в хардвер рендеринге на современных пека.
>>12186467 Это ТОЧНО Forgotten: It Begins? Потому что игру я проходил (она часа на 2-3 максимум, поскольку задумывалась в эпизодическом формате) - и она ВООБЩЕ, насколько я помню, не о том, что ты описал (хотя помню плохо, поскольку ничем особенным меня игра не впечатлила). А твоё описание гораздо в бОльшей степени смахивает на "Призрак Старого Парка".
Названия не помню, то точно знаю, что не приснилось.
Стратегия в реальном времени, по графике - яркие спрайты, даже у местных Сауронов и Теней была яркая палитра. Три расы - люди, эльфы и фентези-Протоссы с вулканической темой, три кампании за каждую сторону, которые ведутся от первого лица - человеческий юнец, у которого волки загрызли учителя и ему пришлось бежать; королева эльфов (которая тем не менее дралась волчьими когтями в рукопашную и вообще называлась себя Королева-Волчица), которая объединяла весь лесной сброд; И некий важный фентези-Протосс, ибо тогда от миссии на время, где его надо было освобождать, у меня случилось неосиление и сюжет третьей стороны я так и не понял.
Можно было нанимать нейтралов, особенно запомнились Тени-сборщики душ, которые за плату могли воскресить любого юнита, и своего, и вражеского, прямо на поле боя, и гигантские цветки-мухоловки.
>>12186170 Вивисектор больше известен тем, что подарил свой движок уймовой прорве российских шутанов. Увидав его один раз, вы больше ни с чем его не спутаете.
Одна из моих первых дрочилок. Так и не прошёл, кровь от мозга отливала и я тупил. Запомнилась тем, что почти каждое действие озвучивалось по-разному, юмор конечно петросянистый, но по тем временам брал озвучкой, до сих пор не знаю, кто её сделал наши или нет. В итоге отдал диск другу, знатному дрочиле, оказалось, что там есть казино с голыми бабами, я до туда так и не дошёл.
>>12191316 В дозоры много кто играл, особенно поклонники Сайлент Шторма, но я как любитель КДР и ВЗ считал их петухами, недавно в стиме прикупил SS, таки не зря считал, мудовая игра.
>>12191787 Где во второй части последние 6 самураев для версуса? У меня 15/16 кенго в основной игре (Кодзиро и Рин куда-то делись, это кто-то из них), а морд неоткрытых что-то дохуя.
>>12184227 >Au Sable Пиздос. Меня почему-то дичааайше пугают пиксельные хорроры. Когда из темноты выезжает пиксельная ебола с потрескиванием в наушниках, я готов разораться и заплакать. Это хоть и платформер, но ощущения были те же. Хорошо хоть конец приятный.
Для всех Красная угроза начинается со второй части, но мне довелось опробовать и первую. Блеее. Все очень плохо, криво и грязно, неряшливо. И быстро, невообразимо быстро, жесточайшая скорость прокрутки и пиксели размером с дыню, хоть даже я и играл на квадратном кинескопе. Отторжение на подсознательном уровне. Сеговская Дюна - богиня управления по сравнению с этим.
Ну прочел я тред, да. Кто-нибудь может мне указать на пиздец как недоцеоненную игру, забытую незаслуженно? Создалось впечатление, что неспроста они в этом треде. b-games
>>12183785 Ой блять, это не то ли говно, что на диске у модему поставлялось? От себя еще добавлю: 1. Нихт фире - поистине неоцененная игра, поднявшаяся на хайпе и забытая, когда вся эта хуйня с джейм бондом всех достала (это еще раз подтверждает тупость геймеров, за которую нужно бить ногами по ебалу). Зы, очень неплохой шутан с элементами стелса, но стелс там такой, что все равно выруливает на шутан, да и герой приспособлен к шутану, короче, это как в скайриме, где герой и игрец и на хуе дудец. Уровни, алсо, нормальные, миссии тоже приятно удивляют разнообразием, графон только не очень, а так геймплей зачотный, при этом не аркадный. Есть шпионская хуйня (типа сотового-хлыста, чтоб за крючки цепляться и на балкон забираться, ручки-убийцы, шокеры, бинокль, ночное видение, скозь стеновидение, зачот). Вот только на тачках погонять дадут мало, очень мало, не по шпионски, тачки там спец-мисии, типа когда ты устаешь от шутера-стелса, тебе дают полазить по стеклу или попердеть в космосе. Еще что знаете? Никогда не догадаетесь. В игре по лицензии был кооператив. И такой, что блять ВСЕ, кто в него играл, признавали, что это лучше контр-страйка. Там тоже есть все эти гаджеты, еще в космосе можно было играть, с полетами и кислородом, с энергетической пушкой, еще бы гонки добавили, было бы вообще. Это, по-моему, единственная нормальная игра по лицензии. Вот из-за таких игр все подобное покупали! 2. Ачко драконе. Сука, вы можете представить мод на Ил-2 про дракона? Вот это он! Только там можно строить базы, которые тебя лечат и поддерживают. Вообще это симулятор полетов / диабло, есть карта с местностями, там квесты (убей-построй-освободи), по карте можешь туда-сюда, с локи на локу шататься, ограничения нет, тоже интересная игра, но как многие тогдашние игры кривая и страшная (альзо, скрин пиздит! на нем четкость сделали, а так туфто). Ну качните, чтобы узреть сей мопец, диабла с крыльями - это да. 3. Тень мать ее кометы. Это когда блять по лавкрафту квесты делали. Я не играл, но как всякая элита слышал про нее тогда, когда вы блядь и не знали кто такой лавкрафт. Ну что сказать? Говорят - квест как квест, альзо с пизженными мордами всяких актеришек, вы погуглите, это пиздец ебаный. Сюжет там тоже адовый, т.е. нормальный, говорили что игра как квест лучше некромикона, он вообще средняя игрушка, не достойная, а комета среди лавкрафтофилов культовой чтоль была, ну если вы не играли, то вы чмо обосранное, вот так.
>>12194408 >Ачко драконе. Сука, вы можете представить мод на Ил-2 про дракона? Вот это он! Ты забыл добавить про перманентное Slo-Mo 0.05x (нормальную скорость ИЛ2 разделить на 20). Я дважды начинал эту парашу и дважды её дропал через часа полтора-два, не зачистив и половину первой карты. Это, блядь, просто невыносимо.
игра вполне себе известная и заслуженная, но на /vg/ ни разу не видел, чтобы кто-то кроме меня ее поминал конечно, я тут появляюсь даже не каждый день, но, все же, за все те и эти годы я ни разу не попадал на упоминание игры, сделанное не мной
>>12191316 Я даже не знал что по холодным игрушкам игра была. Относительно читабельная дилогия усателя, верно, потому как нежных мальчиков почти не было.
>>12194968 > по холодным игрушкам игра была. Помню в треде симов обсуждали, сказали что говно вышло за 3 копейки, хроники тарра на движке которого пилили лучше.
>>12195484 >говно вышло за 3 копейки Как и все игры вот этой вот "литературной волны", по всем этим зоричам, пейсателям и прочим обитаемым островам, на которых не время для драконов.
>>12197917 >эта перспектива Мам, я обыграл Лорда Бритиша на его собственном поле, ну мам, смотри, у меня вообще пиздец нихуя не понятно, с какой стороны не глянь - всё криво, маааам, ну посмотри чё ты!!! Какое же говно.
Of orcs and men замечательная, прошел пиратку, взял сейчас на распродаже лицензию. Все игры цианидов весьма прикольные, хоть и не блокбастеры. А создатели хоррора, кстати, спиратили движок анриала, проебали суд правообладателю (epic games), и игру удалили из стима и из розничной продажи, лол.
Alien Earth. Вот ее точно нечасто вспоминают, почти никогда. Очень странная игра, но что-то в ней было. Алсо, вы заебали со своими тредами, в них всегда становится грустно от того, как быстро и неумолимо летит время, и от того, что в детство, в золотой век видеоигр уже никогда не вернуться.
>>12197418 В 4х и сотс тредах постоянно вспоминали этот симулятор галактического бюрократа. Да и недавно обсуждали в связи с скринами моо4, но это всё уже в гсг загоне.
Трудно сказать. На Князь: Легенды Лесной Страны в каком-то смысле похожа. Вот какой-то ролик с ютуба с прохождением. Анимация, конечно, топорная, но не стоит забывать, что это 98-й год. https://youtu.be/-raVHAHebVA
1) State of Emergency. Бугуртил, когда вторую часть отменили. 2) Uprising: Join or Die - офигенный шутер/стратегия - играешь за многофункциональный танк, строишь цитадели, заводики, вызываешь авиаподдержку, пихоту, танчики, самолетики, удар со спутничка.такое чувство, что только я в нее играл 3) Eradicator - отличный клон дума, играем за трех разных персонажей.
В /vg проводит заседания ячейка Теллтэйлоебов, но про эту хуитку никто не заикнется. Парниша в маске рестлера тралит небо и Аллаха, если коротко. В том числе своих фанатов по емэйл.
Ничего так выглядит, буду сейчас обмазываться. Через конфиг спокойно ставится вайдскрин и 120 Гц, сглаживание через дрова — тоже. Почему-то не получилось включить субтитры, хотя в конфиге эта опция есть. Интерфейс-то на русском, но ролики — на немецком. Подозреваю, что в роликах просто не прописаны субтитры.
>>12200692 Великолепна же! Черт, да я в нее году в 2005 наверно играл, в демки всех 5 эпизодов с диска Игромании. Как будто вчера было, да и выглядит она не устаревшей.
>>12200493 >3) Eradicator - отличный клон дума, играем за трех разных персонажей. Вот, двачую. Секретки вообще отличные. Олсо, полный мауслук, а динамика перестрелок - скорее в духе Анрыла, пусть и без особого ИИ. Жаль, неизменяемые 320х200, в 1996 году это, конечно, уже никуда не годилось.
>>12201319 если неровно дышишь к BT, однозначно стоит поиграть: вменяемый AI, сложность повыше, чем во второй части, до сих пор хорошо выглядит, ибо качественная работа художников и аниматоров
>>12181458 Только хотел написать про неё. СоА намного лучше, чем "ласт дей оф Гайа", которую тут раньше упоминали. Помню, взглянешь на свой отряд калек и жопоруков - плакать хочется. Бронетехники нет, ПТ нет, нихуя нет. Высаживаешься на карту, а там врагов раз в 10 больше, плюс БТРы и Хаммеры со станкачами. Устраиваешь засады на патрули, минируешь маршруты, пиздишь патроны для своего станкача. И как была техника проработана - дымовые завесы, грузовые отсеки, боеприпасы. Сраные 30 патронов для пулемёта бережёшь всю карту, а потом они решают миссию, когда косишь вражеский отряд из кустов одной очередью. И торговец, падла, на базе, спекулирует ништяками по леденящим душу ценам, его хотелось пристрелить больше, чем любых бандитов на пустошах. Душа.
Я уже не помню, что там за игра, но от обложки ностальгией как серпом по яйцам резануло. Чем мне нравится двач, так это тем, что мы вышли из примерно одного детства, и если ты что-то забыл, обязательно найдётся кто-то, кто запомнил.
Ну, майнкрафтошкольнику и дотадауну и выборка даётся соответствующая, потому что мозгов не хватает правильно формулировать запрос. А нормальным пацанам всё сразу показывает.
>>12204490 Эх, а я так и не прошел. Застрял как раз в этом же лесу. Там надо было какую-то тварюшку поймать в клетку и скормить дракону, но я так и не понял, как ее в клетку засунуть. Всю карту обошел и все перекликал с нулевым результатом.
Довольно годная игра, в довольно редком тогда сеттинге дорк фентази. Там было достаточно кирпичных мест. Особенно запомнился корабль сразу после тюрьмы, да еще катакомбы перед лесом.
>>12204682 Зато можно здоровенной дубиной вышибать из людей дерьмо. Вроде довольно обычное для игр дело, но когда этим занимается антропоморфная утка и причем очень солёно комментирует, то процесс воспринимается куда веселее.
Ох как же у меня глазоньки болели от этой игры. Плюс, тупые напарники и тупы враги, берущие только числом/расстановкой. Ну и нахер это вообще выпустили под брендом Р6 - вообще не понятно.
Первая - игра моей мечты, но, к сожалению, плохо сделано вообще все.
Столько реалистичных фишек... Нормального задирания оружия возле стен больше нигде и нет, вроде как. Тут, вроде, даже вспышки на свету не видны (или это баг какой - но выглядит как фича).
Как в это играть вообще? Прицел на голове. Да и вообще, уж насколько в Щитмане плохая стрельба, но там хоть не под то заточено - но тут еще хуже. Дропнул через полчаса примерно.
На нее патчи выходили какие-нибудь? Возможность сбить вертолет чем угодно, хоть ручной греной - это пиздец.
Еле прошел это говно. На всю игру пара действительно крутых тактических миссий, все остальное какая-то хуета. Снайпер и подкалиберные (от котрых у техники отнимаетмя пара хп, зато экипаж сдыхает, ага - а внутри ничего не коцается, значит, и трупы исчезают, видимо) решают все вопросы, лишь бы патронов хватало. Кстати, если бы не искуственно добавленная сложность, в виде слишком маленького отряда, и скудного дропа боеприпасов - вообще изи бризи было бы.
>>12204396 Поставил, начал играть и вдруг ЗАТЯНУЛО. Очнулся на пятой миссии. Бывает же такое, никогда не угадаешь, что за говно излечит тебя от очередного ногамеза. Реплики юнитов доставляют. Не простагма, конечно, но тоже забавно
>>12204396 >Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 70 %. Обозреватель отметил прекрасное звуковое и графическое оформление игры и интересный игровой процесс, вместе с исторической достоверностью. К недостаткам была отнесена устаревшая графика.
У меня блядь таких игор аж целая папка с названием "говно мамонта" и весом 70 гигабайт, считай зеркало олдгеймса нахуй. Battle Bugs, Transarctica, Sub trade, всякие обскурные варгеймы на морскую тематику. Но самый интересный случай это наверное Sacrifice. В 2000 все игрожуры обоссались нахуй от восторга, и с тех пор об этой хуйне никто слова не сказал. Ну и с Ghost Master примерно та же история.
Сакрифайс тут частенько вспоминают, привидений пореже, но тоже бывает. Последние даже в стиме есть, а они бы туда не попали, если бы за них в гринлайте не проголосовали.
>>12205217 Enclave например, который очень любят вспоминать псевдоолдфаги, не осилившие Severance. Хотя в анклаве веселой была только стрельба из лука, а вот охуительное фехтование представляло собой три удара.
>>12176280 Помню два годных бага в этой игре - можно было выносить любое оружие из тира и в труп кидаешь пустой ствол, квик сейв\квик лоад и у трупа ствол с полным боекомплектом. В первой же миссии с пулеметом косил налево и направо.
Скриншоты не стал прилеплять, потому что там не совпадающая с реальностью графонистая йоба, лул. Вощем, женщина-кошка с многоигровочки под водочку. Акробатика, модели и поведение из первых томб райдеров в антураже ps1 человеков-пауков... НЕЗАБЫВАЕМО
Я тусую в вэгэ недавно, с колесной истории, зато часто, но ни разу не видел пикрл, что странно. По мне так не очень душевно. Графонисто, но неимоверно скучно и уныло.
1. Будучи сосницким не мог понять что происходит в этом омске вообще. Всегда шел ролик с астероидом и игра заканчивалась. Потом решил превозмогать со словарем. Чуть продвинулся, но всё равно астероид уничтожал базу. Спустя 20 лет я такой с флюент инглишом сел играть за неё и ничего не изменилось. То ли я тупой, то ли игру делали для физиков-ядерщиков. 2. Первая аркадная гоночка с 3д на пэка. Ахуел, что в играх может быть реплей. 3. РПГ со статичным окружением. Вроде бы сил много на неё потратили, но души так и не почувствовал. Такое ощущение, что по обоям ходишь.
А не подскажите название старой престарой игры. Я запомнил её по тайтлу на игромании - "Полёты во сне и на яву" Одна из первый полностью 3D игр, там у моделей даже нормалей небыло, персонаж такой сильно полигональный.
Ключевая особенность помню ГГ умел левитировать и парить по уровням. Вроде бы бегал в одних шортах и ботинках.
>>12176280 На какой-то военной базе ложился с пулемётом в направлении двери, привлекал к себе внимание - через минуту все враги с базы сбегались и умирали штабелями в этом проходе. Оставшееся время просто ходил по пустой локации
Завтра война. Вполне норм леталка, на мой неискушённый вкус и кривые руки, можно было даже из космоса влететь в слои атмосферы планеты, и сесть на неё. Далеко не поиграл, так как леталки не моё, я в них дезориентируюсь, даже в новом асс комбате, но зато книжки прочёл, 7 из 10.
>>12194408 В найт фаере если смотреть рентгеновскими очками на спутницу, будет не её скелет, а она в нижнем белье.
Infestation очень своеобразные игорь (даже на данный момент). По мере прохождения/исследования планеты открывались новые формы трансвормации вездехода, ппричем каждая сохраняла свою актуальность до самого конца. Особенно доставляла скоростная/реактивная форма с гонками по каньонам. Harbinger - чертяка-киберпанк 3 героя с полностью уникальным обвесом и геймплеем для каждого
>>12180074 >1. Star Heritage 1: The Black Cobra - неплохой квест по вселенной Elite Пик 2012 года. >3. Myth 2 (его, правда, упоминали, но вскользь)- риал там тактикул с физоном, гуро и кровищей. Целой конфой анона в него играли по сети.
>>12176511 О да, я помню её, охуенно. Мне нравился именно режим игры, в котором нужно было ездить по говнам в поисках предметов, что-то такое. Там ещё было какое-то задание про потерянные лодки надувные, что ли, которые нужно срочно найти, а то медведи их съедят и умрут. А теперь мне двадцать пять, у меня Нива и питбайк. Любовь к виртуальному бездорожью добром не заканчивается.
>>12207580 А вообще, меня больше всего удивляет непопулярность Battle Engine Aquila. Конечно, игра огорчает своей лезущей отовсюду консольностью, но охуенной она всё же осталась.
Боевой робот, переключающийся между наземной и воздушной формами, толпы врагов и союзников, разрушение зданий по частям, гигантские боссы, большие карты...
Что может сравниться с ощущениями от сбитого в последний момент транспорта? Этот красно-чёрный уёбок сейчас сел бы на пляж и открыл люк, из которого выйдет колонна танков, а в итоге он в языках пламени рушится в море.
>>12207580 На этих миссиях можно было легко получить бабло для начала, помню брал L200 или ниссановский пикап, поднимал бабла, брал крузак, наворачивал, выйгрывал главный чемпионат. Чсх огромные колёса в игре вообще не помогали, запчастей было как в каталоге к настоящему автомобилю, некоторые уникальные, некоторые конфликтовали, и понять с чем оно не совместимо можно было дождавшись пока проползёт длинное описание. А ещё в первой части был Ford F350, который мне запомнился огромными размерами, и ебанической мощью, по говнам ехал быстро и стабильно, как танк.
>>12207085 >1. Будучи сосницким не мог понять что происходит в этом омске вообще. Всегда шел ролик с астероидом и игра заканчивалась. Потом решил превозмогать со словарем. Чуть продвинулся, но всё равно астероид уничтожал базу. Спустя 20 лет я такой с флюент инглишом сел играть за неё и ничего не изменилось. То ли я тупой, то ли игру делали для физиков-ядерщиков. Там надо на корабле самому летать строить колонии в системе и ресурсы с них самому везти на столицу, где заказываешь корабли, про астероид не помню, может надо какую противоастероидную пушку построить?
>>12207085 >1. Будучи сосницким не мог понять что происходит в этом омске вообще. Всегда шел ролик с астероидом и игра заканчивалась. Потом решил превозмогать со словарем. Чуть продвинулся, но всё равно астероид уничтожал базу. Спустя 20 лет я такой с флюент инглишом сел играть за неё и ничего не изменилось. То ли я тупой, то ли игру делали для физиков-ядерщиков.
Лол, даже не глядя на скриншот, сразу понял что речь о Reunion. Абсолютно те же самые ощущения блыи от игры в детстве.
>>12211071 Ты б еще какую-нибудь близзардоигру сюда притащил правда есть blackthorne который просто пиздец как редко упоминают. Это же блядь игра от создателей вьетконга и мафии. Хотя лично я весь чешский кривожопый коркор в рот ебал.
Оковы никто не упоминает, хотя это одна из лучших частей в серии. Даже сложно сказать, они в одном ряду с первой. Не было бы здесь параллельного мира в том виде, что он представлен, может быть даже повыше. Ну и ост охуенен. https://www.youtube.com/watch?v=exfzjkuK5Hk&list=PL2E9A3C5892F00964
Mistmare Сколько же бесполезной байды я помню - до сих пор в памяти приблизительное содержание обратной стороны диска, издатель завлекал невероятной системой квестов на время, которые можно просрочить или опоздать на них, живым миром и охуенным сюжетом. Не помню зато сколько лет мне было, лол, поставил тогда, побегал два дня не вкурив в управление и забросил. Отдал диск другу одного друга, этот чёрт её осилил, нахваливал, но я так и не повторил. Conflict Zone Ооо, нанимаешь 20 пехотинцев с базуками и они взрывают вражин так, что трёхполигональные тела летают в воздухе. Вот эту игру я прошёл в своё время, задрачивая долго и с удовольствием.
>>12173180 (OP) > концетрированный дух сказки Это сродни траве, которая была зеленее и деревьям, которые были выше. Мой первый концетрированный дух сказки была Меч и Магия 8, потому как была первой РПГ.
1. Alien Odyssey. За 7 лет не видел ни единого упоминания, хотя для своего времени отличное кинцо с пострелушками и перекатами, для меня она на одном уровне с CYBERIA, которую, кстати, тоже почти не упоминают. 2. Incubation. Зубодробительная TBS'ка, одна из лучших игр своего времени, я считаю. И логотип охуенный. 3. Heavy Gear / Heavy Gear 2. До сих пор лучший симулятор ОБЧР для меня. Но на слуху почему-то только Mechwarrior. 4. Dominion: Storm over Gift 3. Выше по треду упоминали G-NOME, которую я сам хотел упомянуть наряду с Heavy Gear, так вот, это стратегия во вселенной G-NOME. В плане геймплея она конечно не ахти, так как все расы по сути идентичны, но зато там есть сочный графон и клёвая музыка. А ещё там можно было приказать солдатикам сесть или лечь, и у них кончались патроны. И про неё я ни разу не читал в вг. 5. KKnD. Скорее всего упоминалась, но лишним не будет.
Ну, и отдельной строкой идут всяческие военные симуляторы от Jane вроде Armoured Fist, AH64 Longbow и т. п. Игры-то неплохие были, но, видимо, на постсоветском пространстве были почти неизвестны.
Столько трешака в одном месте за всю жизнь не видел. Хоть немного греет душу, что раньше тоже были тонны дерьма, клонов успешных игорей и прочего развода на бабки.
>>12214071 Если это то о чем я думаю (а судя по школяру на втором скрине это так), то лучше бы забыл. Еб твою мать, кто им персонажей на выбор придумывал, а. БАБКА-БУЛОЧНИЦА, время приключений.
Что ты сделал, игроанон... Теперь мне вспомнился этот слепящий винрар. Прийду домой как - буду заново учиться летать. В этой игре невероятно доставляли дизайны пепелацев. Дезигнерам поставили задачу "нарисуйте мне су-25, миг-35, апач 64 как будто их разрабатывали в 2500-ом году".
>>12214071 магия крови? ебанутый, нухуя мне помнить про очередной дьяблоклон декадной давности? оно еще кривое было как грудины твоей мамаши, так что теперь оно нахуй никому не всралось. чему удивляться?
О, может кто подскажет что за игру я видел в сосничестве? Сам не играл, предпочитая первый Suddenstrike и C&C но где то в клубе видал. Игра - трехмерная (псевдотрехмерная?) тактика в которой мы управляем командой зачищающей каких-то алиенов. Помню еще только то, что в ней можно было зумить поле боя.
>>12211619 Да говно это ебаное. Гриндан через гриндан, специальные встроенные миры для гриндана, бесполезный напарник, который хоть и пафосный рыцарь смерти, но качать его придется в мага, потому как брони не завезли. Ебанутейшая система прокачки, особенно заклинаний, маны не хватает ни на что вообще. ЧУДОВИЩНО, НЕВЕРОЯТНО забагована к хуям на релизе. Открываешь дверь и игра крашится. Прокачиваешь скилл и игра крашится. Выбираешь строчку диалога и игра крашится. После первой части играть было неприятно.
>>12214071 Поминают это регулярно. У кого-то это был первый диаблоклон мимими охуенно встаем скален, а кто-то помнит залитую мылом невнятную говнотридэ хуету с дебильными персонажами, двачая >>12214085, боевыми зонтиками и сюжетом про древнее зло.
>>12185942 На самом деле лютое говно. Плюсы только от графона, артов, музыки. Ну то есть все кроме самого геймплея. Сюжет хорош только как задумка, на деле все подано через анус.
>>12198409 Как же я в нее задрачивал. Я просто мог маневрировать на мертвых петлях и умел на кривой трамплин заехать так, чтобы прокрутиться определенное число оборотов и упасть куда нужно. Там даже открывалас формульная машинка, если что-то пройти, не помню уже что.
>>12177793 Эх блин! По первому скриншоту сразу узнал! Ты проспойлерил все атмосферные моменты, кроме кольца астероидов вокруг Земли, остатки которого падают на поверхность на первых двух скринах (в него можно попасть только получив крылья на этапе динозавров и поднявшись из локации куда ветром принесло облака) и Королевства Птиц. Еще там моменты с семьей Ети и отцом Ихтиастеги. Помню - чуть не плакал, когда все динозавры вымерли а остался только я (Подсознательно осознавая, что пояс астероидов упал из-за меня). Также помню остался в форме с 3го скриншота насовсем. Там в Эден помоему все-равно нельзя человеком войти. И есть скрытая концовка, если в эпоху Зверей поднятся на одной из локаций на самый верх (нужны крылья). Последний босс разочаровал. Все расы, которые пытались войти в Эден были нами остановлены: вывод - чтобы выжить надо всех озалупить. Хотелось спросить у Гаййи: "Зачем так жить?" Больше всего было жалко динозавров. Они одни меньше всех выеживались. Помню даже не охотился на травоядных, получая очки эволюции за жаб (в отместку за предыдущую эпоху).
Эта игра заменяет собой университетский курс лекций по Эволюции и знает теорию лучше Дарвина. Моя любимая игра вообще. (ну и еще Chrono Trigger)
Хотелось после нее поиграть во что-то подобное, но более современное. Там была какая-то игра с консолей, где примерно такой-же геймплей, но без сюжетки (3D). И еще в SPORE играл, но это все не то.
>>12214315 Отвечает Александ копипаста. >Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
>>12214508 >всякие земли 2250 Воу воу палехче я считаю себя фанатом этой мертвой вселенной. Продолжение 2160 было, и 2 аддона у 2150. Обещали 2170, но ртс жанр умер. По игре еще есть аркадка хели хероис про события раньше первой игры (2140, у которой тоже аддон есть, где и происходит запуск тех ракет что устроят пиздец в 2150 году). Игры с названиями 2100 и всякие 2235 2142, это другие вселенные.
В детстве хотел купить какое-нибудь крутое rpg, а продавец мне всунул игрушку, благословленную самим чертом рогатым. Ничего из нее описать не могу словами, кроме того что начинается с того, что герой высаживается в лютую темень, в которой идет кровавый снег. Крипота. Почему-то запомнилась эта игрушка под названием Summoner, но гугл выдал совсем другое. Но вы посмотрите красота-то какая! Кто играл, как оно?
У меня друг помню в свое время сказал, что у нее графика лучше современных игр (по состоянию на 2006 год), мы запускали ее на эмуляторе. Так что с качеством у нее тоже все норм, мне кажется.
>>12173529 О, эта игра шла с моим первым компьютером. Первой загвоздкой для меня была надпись press any key - я не знал, что делать. Второй загвоздкой, после которой я бросил игру, это невозможность то ли двигаться, то ли запрыгнуть куда-то в самом начале игры.
>>12215084 С моим перым компом в 95 шла Messiah, игра про ангелочка, который вселялся в людей и можно было ими управлять, проникать за двери, требющие доступ. Там можно было запрыгнуть в кого-нибудь, начать атаковать других, они в тебя стреляли, ты выпрыгивал, заселялся в следующего и так по цепочке, пока не оставался один. Охуенная игра, было мне тогда 5 лет.
>>12212814 Помню Dominion, хорошая игра, но так и не смог пройти ни одну кампанию, сложно. Хз, то ли я был безруким, то ли и правда у многих старых были проблемы со сложностью, когда тебя на третьей минуте боты заваливают элитными танками.
>>12215624 Ах ты ж моя тыковка. Нет, ну вы только посмотрите на эту тьму. Бесконечное одиночество, никто не составит тебе компанию в путешествии в могилу.
>>12216170 Склеп я еще прошел, билдился на божественную магию опиздюливания. А после склепа возвращается в городок, а там сука англичане приплыли. И вот они полный пиздец нахуй сопротивление дамагу у каждого процентов 60. Там и дропнул.
>>12216317 Бляблябля. Божественный диван: аутируешь всю игру, шаришься по зеленым лугам, затираешь за жисть с эльфами - а потом на нахуй финальная локация тебя портануло в ад рыцари смерти набигают никак не вернуться ты слаб хилок нет >Там и дропнул.
>>12216419 Да ладно, в диван дивинити тот еще гринданчик, с первого подземелья под деревней хиппи становится ясно, что тут надо ебашить. Ну я и раскачал себе ебашилово мечом и десяток скиллов типа "кароч есть шанс что немного ебанет цветной хуйней при ударе" и так и прошел.
>>12216567 Тогда ты крут, не оставил за собой чувства неудовлетворенности. Я же играл в диван в сосничестве и у меня осталось впечатление о нем как о невообразимо... тонкой, что ли, игре. Тонкой в том смысле, что большой упор идет на смекалку и соображалку игрока, на пиздос как неочевидные вещи. Помнится, например, я только через день пробежек туда-сюда допер, что после квеста нужно залезть в разлом в пещере, в королевство гномов. Об этом нигде не было сказано.
>>12216685 Разлом это пиздец. Я несколько дней кругами там ходил. Но такие моменты нечасто на самом деле. Хотя опять же в самом начале кинуть волшебное зеркало в лужу мне друг подсказал, это вообще нихуя не очевидно. Немцы хуже японцев иногда.
Как сказал >>12207085 , то ли я тупой, то ли игру делали для корейских шахматистов. Три смачных отсоса в разных возрастах в начале первой же миссии. мам сложно
В магазе стоял красивый пластиковый джевел, оборотная сторона которого предпреждала о том, что смысла нет покупать без оригинальной версии. Браво, маркетологи или кто там.
>>12217126 Тогда ты не оставил мне выбора. Полурпг, полустратегия, полумистика в сеттинге воюющих головоногих. Сбор артефактов, работающая магия, апгрейд войск, абсолютное неподражание чему-либо. А какой там саундтрек.
>>12217200 Cнимать фильмы в России это уже несмываемый грех. Но еще и делать по ним игры - это за гранью добра и зла. Ты только посмотри на этого засранца, КАК ОН ХОРОШ. Ты уже хочешь погамзать в эту неведомую дичь, а? Хочешь ведь? Хочешь? Я так и знал
>>12217264 Бля, я смотрел это кинцо, но нихуя не помню кроме того что была пизда с богатым внутренним миром, и главный герой с серьёзным душевным страданием под дождём.
>>12217319 Я тож. Дело происходит так: показывают человека, потом меченосца, потом труп человека. Без объяснений что это за человек, почему меченосец его режет, за что, откуда у него меч.
>>12200493 Uprising я всю прошел. Ебать там дохуя планет. Ездишь, вклиниваешься в порядки противника и экономненько пехоткой, пехоткой. Классно проработанная механика игры, вот где душа то. А графика похуй, вон пиксель на пикселе и то все понятно.
Не буду плодить треды, спрошу здесь. Посоветуйте дьяблодрочилен, можно и утиных. Пройдены или остоебенили: Diablo 1-3, Titan Quest, Path of Exile, Sacred 1-2, ван хельсинг, данжн сидж,
>>12217662 Там, блядь, написано "Цивиллопедия", даже полный даун смог бы игру угадать. И да, поздравляю Лумумба скоро даст тебе пизды. И ты станешь римлянином.
>>12173180 (OP) Как треды попадают в архивач? Этот нужно туда. Вот вам Beach Head 2000. Она скрасила мне несколько вечеров подряд и запомнилась, когда мне было 11. Сейчас она была бы вся наполненна выпадающими монетками для подбирания и микроплатежами.
>>12214515 Еще вспомнил, как в эпоху рыб кистеперая рыба нагибала, а потом тебе показывают полудохлых грустных кистеперых рыб, которые жалуются, что отстали от остальных и скоро вымрут.
Вспомнил ещё парочку игр, которые мне доставляли, и на вг я их не замечал. Incoming. Простенький виду симулятор отстрела летающих тарелок, но с ТАКИМ-ТО графоном, да с возможностью управлять ёба-танком, ёба-самолётом, ёба-вертолётом и целой ёбаной турельной батареей. Не смотря на внешнюю простоту игра была довольно сложной, особенно в частях с вертолётом. Extreme Assault. Сейчас в такое на мобилках играют, лол, а в суровые девяностые мне снился голос бабы, кричащей RETURN TO MISSION AREA.
>>12219459 У меня с ней связан анекдот. Несколько раз играл, один раз даже прошел (причем не так давно - пару лет назад) и в целом счел вполне годной. А потом, уже после прохождения, ради интереса посмотрел отзывы игрожуров. ПЛОХО ЗДЕЛАНА ТУПО 3/10
Просмотрел весь тред, чтобы удостовериться, что никто традиционно не вспомнил Men of Valor. На самом деле я один раз видел ее за три года в веге, так что можно сказать, что мне принадлежат только 90 процентов всех ее упоминаний здесь.
>>12216894 На новом железе непроходим. Каждое открытие инвентаря занимает дохерищу времени на новом железе. А лута там дохера, но кучса сумок и постоянная сортировка, а оно долго очень каждую открывает, да и разные переходы тоже тупят, поэтому забивается. Не могу отказаться от лута.
>>12221188 Ну хуй знает, там, если мне не изменяет память, одних только школ магии 10 штук (в RTS), плюс куча шмоток для шмотодрочеров, 8 отличных друг от друга рас, прорва приятных квестов, охуеннейшая (не побоюсь этого слова) музыка. Почему ты её сравниваешь с Сэвейдж я даже не знаю, это абсолютно разные игры.
>>12221307 Там и там тупо арена героев с огрызком огрызка от огрызка стратегии. Была еще одна про греков, персов и кого-то еще, но я не помню названия. Единственные, кому это наконец удалось - маунтач.
>>12221327 >Там и там тупо арена героев с огрызком огрызка от огрызка стратегии Чё несёт, какая арена? Не играл ни в одну из них, но осуждаешь. И опять сравниваешь с совершенно непохожей игрой.
>>12221704 >А есть здесь кто прошел Summoner'a до конца? Да. Плюс вторую часть. >Как она дальше? Дальше ещё девять десятых игры (ты прошёл одну десятую), я не шучу. Включая ещё ТРИ пробега из конца в конец по канализации Ленеля. А вообще, лучший и самый атмосферный данж находится ровно посередине игры. А так - ну нормуль, если никуда особо не спешишь и расчехлился с местной системой комб, можно пройти до конца. Много охуеннейшей музыки, опять же. Мифология хорошая, сам сюжет - так себе. Там под конец ещё очень прикольные сражения с личами будут. Сон! Высасывание маны! Смерть! Смерть! Сон! Высасывание маны! Нутыпонел. Вот вторая часть - ахуительна, без шуток и без каких-либо розовых очков. >>12221842 Над Яго ещё и во второй части неплохо поиздевались.
>>12222014 Олсо, там, в первой части, ещё скрытый квест есть на призыв "Духа Лахары" (который нихуя не "Дух Лахары", как оказывается во второй части, а вообще хуй пойми что), который не заносится в квестлоги и который хер без гайда выполнишь.
>>12222014 Тащемта мне резкий поворот сюжета когда просрали все полимеры и демоны вылезли на волю очень доставил в свое время, такой-то гримдарк начался еще до того как это стало мейнстримом
>>12222075 В смысле зря? Если бы ты не прыгнул, не родилась бы Майя, частью сущности которой Джозеф теперь и является. Там же вся суть в том, что божество едино, а разнятся только его несовершенные интерпретации. А вообще, вопросов, конечно, осталось дохера.
>>12222062 Это да, лазать по раздолбанным в говнище Ленелю и Ионе было весьма атмосферно и доставляюще если забыть, что и то и другое нужно было пробежать по абсолютно одному и тому же маршруту дважды.
>>12222297 Ну дык поищи по гуглу фотки ПС2шного дуалшока, почитай мануал ко второму Суммонеру ( http://replacementdocs.com/download.php?view.1764 ), в котором пишется, какая кнопка за что отвечает, да прикинь, как их по клаве раскидать, чтобы примерно похоже было (бонус: если клава дерьмовая и часть кнопок при одновременном нажатии будет блокировать другие, придётся помучиться с назначением часто используемых кнопок на такие участки клавы, чтобы они друг другу не мешали).
>>12221901 С виду обычный шутер, но по ходу игры придётся и устраивать авианалёт, и ездить на танке, и управлять отрядом. А ещё там десантные самолёты представляли собой не сплошной объект, так что при желание, туда можно было заехать на танке и даже была отдельная кнопка для закрывания/открывания трапа.
Напомните игру. Играл в 90-е. Очень было похоже на пикрелейтед, но с графоном и на компе. Тоже 2д. Можно было пуши разные ставить перед миссией. Там еще все ломать. Играл у одноклассника 100 лет назад.
Тоже прошу помощи в поиске игры. Не могу даже скриншот предоставить. Она старая, играл лет 16-17 назад. Даже не знаю, как жанр определить. Сеттинг фэнтезийный. Главный герой белобрысый вроде. Она двумерная, как первый принц Персии. Только прыгать не надо, просто между локациями ходить. В начале игры можно выбрать, где начнешь - "опасность", или другое - город, что ли. Опасность - ты на какой-то поляне, рядом то ли выход из пещеры, то ли камень. И 2 чувака стоят, враги. Они то ли нелюди, то ли в масках, но у них красные глаза и морды серые такие. Точно можно было заходить во всякие таверны. Локации дневные только помою. Было что-то вполне причала или гавани. По жанру похоже на квест, но с драчками. Не помню ни прокачки, ни инвентаря.
Как-то и не замечал, чтоб ее тут вспоминали. Жутко порадовала, эта изометрия, этот графоний! Ходи и исследуй себе на здоровье, залезай во все пещеры, тащи бочки с динамитом и взрывай камни, закрывающие сундук, а потом охуей от того, что в нем метательные ножи[/spoilder], драпай от оборотня, ломай двери@грабь@убивай и все в таком духе. А еще звук и музыка, 10/10.
Вкачусь. 1) В свое время купил лиценз, мне очень доставило 2) Здесь ни разу не видел. Затер этот вин до дыр. Первая игра в которой я просто бегал и любовался окресностями 3) Ну и напоследок. LucasArt тоже сто лет назад умел в годные игры
>>12224961 А то! До сих пор помню форму задниц у женских персов. Она там реально у всех разная! Алсо, вот что еще вспомнил! Типа первая русская коммерческая ВН-ка. ХЗ зачем купил, тоже лиценз. Помню оттуда только грузина-механика и андроида-стесняшу. Надо будет переиграть.
>>12225258 Уебищный платформер с роликами стриптиза после левела, причем эти ролики можно было спокойно посмотреть на диске, они лежали в обычно видеоформате, вроде как.
Юрий Матвеев: вторая часть («За стеной 2: Иди ты в армию!») стала куда масштабней. Мы наняли девочку-сценариста, набрали больше людей. Получился более юмористичный сюжет, а-ля ДМБ — про то, как девчонки и мальчишки весело служат в армии. По сценарию, действие тоже происходит в реалити-шоу, только уже не в доме, а в армейской казарме. Мы ездили для съемок в пейнтбольный клуб, где нам дали большую площадь с плацем, кучу бутафорской военной техники. Мы заехали туда на три дня и каждый день ходили из гостиницы на съемки.
Важный момент наших съемок был в том, что снимать приходилось «с колес». Ты непрофессиональный режиссер, у тебя непрофессиональная команда актеров — короче, все непрофессионально. Но тебе же надо снять! И какие-то сюжетные сцены ты на ходу начинаешь читать и думаешь, как их реализовать на местности. Встраиваться в сценарий приходилось без декораций, без студии. На ходу ты думаешь, где кого разместить, что куда поместить. А это достаточно серьезная работа на самом деле. После этих съемок я был как выжатый лимон и просто лежал дня три.
В итоге получилась игра на вечер. Ходишь, с кем-то общаешься, кого-то трахнул, и при этом стараешься продержаться по итогам каждого голосования в шоу, чтобы тебя не выкинули. У нас там еще не было порно-сцен, это была чистая эротика: очки шли игроку в зачет, когда он «разводил» девушку на приватное шоу. Это шоу виртуальные телезрители оценивали и начисляли игроку баллы.
Потом мы снимали «Великолепного Вовочку» в стриптиз-клубе «Космос». Помню, девчонки из клуба приходили и возмущались, что их вставили в такую херовую игру (смеется).
Примерно в это время у меня появилась идея для «Плодов желаний» и я решил уйти из Macho Studio. Разработчиком стала моя собственная студия Step Creative Group.
Получил сие в качестве подарка в начале нулевых. Сферическая карта казалась чем-то новомодным. Пожалуй, первая моя стратегия. Скриншоты радовали красками, но звук был просто уёбищным. Был я тогда неосилятором и дальше второй планеты продвинуться не смог и забросил. Может кто-нибудь расскажет мне о ней больше.
Польское поделие с гейплеем в духе Psi-ops. ГГ - бывший успешный оперативник организации, состоящей на службе у Г-СП-ДА Б-ГА. Не так давно участвовал в разгроме конкурирущей организации СОТОНИСТОВ, в результате чего почти все они были выпилены. Но вдруг бывший работодатель хорошо так ебанулся и во время парада планет (когда Б-ЖЕНЬКА ничего не видит) хочет устроить масштабную зачистку народонаселения, а перед этим за каким-то хуем начинает охоту на ГГ. ГГ входит в контакт с нигроглавой СОТОНИСТОВ и получает от него силушку невиданную в виде телекинеза, пирокинеза, телепортации и регена в темноте. С силушкой этой предотвращает он злодейство, убивает бывшего начальника, выслушивает МВАХАХАХАФРХАХА ЖУСТ АС ПЛАННЕД))) от главы сотонистов и валит его тоже.
>>12173220 >не могу вспомнить никакого уровня, никакой ситуации. Хм, а дракон в начале прилетает на фоне битвы - правда, я так и не могу понять, кто с кем бьётся - а храм Юань-Ти, а осада крепости гнумов, а такой-то Андердарк?! А крепость волшебника, где големом на мосту оркоту нагибаешь? Впрочем, у меня в списке слешеров числится только третий ДМК - видимо, оттого и запомнился игорь. Надо перепройти.
Пример классического проёба полимеров. Всё было при игре и фанты и графон и блокбастер и книжки. И хуй, серия мертва. Один из первых по моему релизов ЛИЦУХИ в РФ, стоила жутчайшие 800 рублей по моему. Поигрывал у друга, саму СВЯТУЮ ЛИЦУХУ, не давал ни под каким предлогом. Потом упарывался книжками, слегка проигрывая над чрезмерной глупостью котов и неубиваемостью хуманов.
Wat Ink. - купленная на диске "Антология Ocean", внезапно, в год выхода. Удивила кастомом техники и ГБЧПР на фоне обычных войск. Rising Kingdoms - о, б-же, шин из 10! Три разных расы, нейтральные поселения и баланс. И адова сложность компании. Обругана Номадом или кем там ещё с УГ за старомодный графон в 2005 году. Конечно, всем же трёхмерные движки подавай.
Анон, помоги найти игру, я меня уже полгода мучают кадры оттуда. Единственное что помню, это достаточно старая стратегия с фентези сеттингом. Первая (вроде бы) миссия - необходимо довести любого своего юнита к краю карты, но там, у края, под туманом войны скрываются ебаные адовы полчища, которые пачками складывают единственно доступных тебе рыцарей с 75-ю хп. Еще, вродемы там косвенное управление, но не уверен. Молю, заебался уже искать!
>>12225703 Регулярно вспоминается в контексте Star Citizen'а. Сам я осознанно играл только в Prophecy, в которой Крис налепил три диска живого кинца, лол. >>12225776 Ну, в HG играешь за жирного элементаля по меркам MW, и оттого она более тактикульная что ли, и стэлс реально играет роль. Плюс неплохой сюжетец и бои в космосе присутствуют. Я бы не сказал, что какая-то из серий лучше или хуже, просто лично мне HG понравился в своё время гораздо больше MW.
Пишу в эпичной нити. NoMan'sLand Во многом типичная для своего времени RTS. Присутствовали модные для того времени фишки с героями (самый дорогостоящий и сильный юнит у каждой из доступных наций). Баланс не очень-то соблюдён. Три кампании - за местных индейцев, испанцев и англичан. Запомнилась приятной музыкой: https://www.youtube.com/watch?v=r_ErcsJSO-E&list=PLAAAC3C6A2142CD97&index=2
Я понимаю, что это не реквест-тред, но все же: никто не помнит игру по таким параметрам: начало нулевых изометрия один из видов оружия/заклинаний - шары боло с крутой анимацией.
>>12228634 Хоть убей, совсем мелкий был тогда. Помню, что был выбор из нескольких классов и уровни в замках были похожи на лабиринт с кучей секретных комнат. Алсо реквестирую название старенького 3д-хоррора, где можно было играть за мужика с сорт-оф-тввинблейдом или за женщину с двумя мечами. Один из первых боссов был гидрой, на которую вроде как надо было обрушить потолок.
>>12228873 Довольно похоже. Попробую скачать поиграть. Алсо: >реквестирую название старенького 3д-хоррора, где можно было играть за мужика с сорт-оф-тввинблейдом или за женщину с двумя мечами. Один из первых боссов был гидрой, на которую вроде как надо было обрушить потолок. и еще в догонку - игра, тоже изометрия. Запутаные уровни без карты, для того, чтобы там ореинтироваться можно было использовать мел и рисовать стрелочки.
Мимоходом реквестирую игру, аркадная вертолётная леталка в раннем 3d, из запомнившихся особенностей - рушащиеся набок вышки, возможность регилировать дальность отрисовки текстур горячими клавишами для уменьшения тормозов, здоровенный босс-самолёт с турелями в одной из миссий, самонаводящийся пулемёт. Сеттинг вроде не футуристический. Перерыл old-games, не нашёл.
Самое время спросить у веге игру Довольно давнишняя, про ВНЕДОРОЖНИКИ, с элементами рпг и открытым миром с кучей зон и загрузками, и возможностью стрелять в разных зверей, лол не полный привод вроде, помню что там в начале нужно было каких-то двух чуваков куда-то подбросить, был ещё бекграунд про маньяка какелла издавала
>>12227541 Дальний родственник. America: No Peace Beyond the Line.
По-моему это та самая rts, где можно было овить лошадей в лассо, с последующей выездкой, и доить коров, которые в трудные минуты можно было забить на мясо, какие-то юниты умели переплывать водные препятствия.
Или это я про какую-то другую rts про wilde west, которую не помню на имя. Напомните или развейте мои сомнения.
>>12230598 Не, обычный такой мир вроде Но я мелким пиздюком был, могу чё-то путать Ещё там, помню, можно было вроде навыки прокачивать и помогать левым чувакам, типа машину отремонтировать там, бензин заправить, но я не знал как это делать, лол
>>12179682 Обе части ахуеный. В то время не было гайдов и я долго не мог раздуплить что стены на пляже надо подкатом было ломать. И на боссов-статуи и подводную пещеру с загадками наверное было убито пару месяцев.
>>12233149 Никогда не понимал, что находят в этом фильме. Смотрел ребенком и это было ужасное скучище, даже дропал быстро. смотрел взрослым, лютая скучная ссанина с никакущим юмором и серым унылым миром.
>>12173180 (OP) >>12173180 (OP) Первая - довольно качественная экшен-адвенчура, созданная по заказу Skittles. Насквозь пропитана саркастичными мета-диалогами. Видел всего пару упоминаний вообще во всех интернетах Вторая - просто крепкий середнячок, но для меня ламповый вин детства
Вот эту ещё очень редко вспоминают. Another War, такой упрощённый фоллач с фолк-хистори в качестве сюжета. Можно пить сливовицу и тусоваться с партизанами.
Всё-таки что-то в этих пререндеренных французских квестах было, хотя задроты со страниц игровых журналов всегда пытались объяснить мне, что они говно. Если кто помнит, был такой девелопер/издатель Cryo Interactive, они много второсортных адвенчур тогда наделали, их тоже редко вспоминают. Почти во все я играл, лол.
Dungeon lords На сиди она вышла без карты, совсем. Карта поставлялась патчем, который в то время качался примерно неделю. И эльфы на япошек были похожи, кимоно, пагоды, все дела.
>>12234468 бля какое же говнище, была крутая обложка и почему то мой малолетний мозг внушил сам себе что это как то связанно с Dungeons & Dragons, как же было тяжело осозновать что это просто неиграбельная блевотина
>>12236565 Вот этого двачую, игра лютый вин, не понял почему не взлетело. Кстати, в игре столько фич, что во многих современных проектах такой проработки нет.
>>12236575 Просто если чуть дальше пройти, боевки становится слишком много. Одна зачистка. Еще и сложная, как пиздец, враги давят нивъебенными статами, и нихуя не сделать.
>>12236995 >Еще и сложная >боевки становится слишком много Нет, там просто не автолевельная говносистема, и если ты сразу в шахты пойдёшь - ясное дело огребёшь каменной рукой по башке. А так - надо сначала разрушенные города чистануть, сюжет попройти, а так уже и госу станешь и будет не так сложно.
>>12236995 >Еще и сложная Лоооол, это Соулбрингер-то сложный? Там из сложных мест пара боссов посреди игры, в курганах по-моему, и в эльфийский храм какой-то, но и они проходятся достаточно легко, игра поначалу сложная когда приходится каждое оружие за монету продавать, биться один на один и т.д, а потом когда ты открываешь кучу спеллов и мувсетов ты превращаешься просто в каток дьявола, и вот это главный косяк игры, к концу она становится очень простой, файнал босс раскатывается за 5 минут, а все остальные и подавно. Но игра всё равно заебатая, по сравнению с каким-нибудь обоссаным утиным Арканумом просто шедевр на все времена.
>>12239510 >>12237091 Я дошел где-то до того места, когда из нивъебенного данжа выходишь (как же он меня заебал, все лечилки закончились час назад, а данж не кончается и не кончается. И главное интересно пиздец просто, все комнаты одинаковые и под прямым углом) и на тебя сразу горгульи набегают. Зашел в данж - было нормально, по мере того, как шел, чувствовал, что тупо не успеваю левелится за врагами, я на одном уровне, а враги крепчают и крепчают.
>>12175606 Обещаний сделали, игру сделать забыли. Как wasteland2, но еще и короче. Ни квестов, ни персонажей, ни интересных локаций, шутки уровня петросяна. Не могли сделать как silent storm, да.
>>12241762 Есть в ней свое очарование, фишечка интересная с вселениями в других роботов, например. Да и вообще она в своем роде единственная, этакое ЖТА про роботов. Еще там был ляп в локализации: актер резко прервал монолог, сказал что-то вроде "Блядь, где там это было? А, вот!" и продолжил речь и все это голосом робота. Алсо Скрапленд частенько мелькал в веге.
>>12241762 Охуенная игра. Помню демку нашел на первом купленном мною журнале СИ. Потом с другом ждали релиза, когда нашли лицуху, то задрачивали ее по очереди. В то время, насколько я помню, она показалась мне реально по-хорошему длинной и сложной. Помню босса-владельца казино довел до фазы, когда он все свои дополнительные жизни превращает в клонов и охуевал с того, что они все вели себя как настоящая стая, при этом умудрялись прикрывать друг друга и улетать, когда дело пахло жареным (а аппарат у него был ебать какой быстрый). Пока не вспомнил про микроядерную ракету и не стал ловить этого босса в районе помойки в трубах, то пройти никак эту фазу не мог. Алсо, был еще раздражающий момент, когда нужно было за блядского робота-носильщика играть и перехватывать у других носильщиков какие-то хуйни, при этом постоянно получая от них пиздов. Но, в общем, я до сих пор вспоминаю игру с восторгом и теплотой.
1. Taz wanted. Офигительная аркадка, в которую я в детстве люто задрачивал, год назад где-то скачал и перепрошел. Мультяшный 3д-графон, играем за тасманского дьявола, у которого украли самку, а его самого отправили в розыск. Бегаем по локациям, уничтожаем плакаты с надписями WANTED, унижаем копов
2. Месть карапузиков. Играем за карапузиков, которые умеют вооружаться всякой херней (от соломинки до сковородки), а еще можно брать и давать вражескому карапузику игрушку, дизейбля его. Есть квестовый синглплеер в детстве не осилил и RTS-ный мультиплеер.
3. Очевидный как достать соседа. Играл только в первые две части. Кстати, а остальные годные, или как?
4. И, да, куча игр про Кузю. Даже гоночки были, лол
>>12234350 ну, того же пророка и убийцу очень хвалили в УЧУ и даже дали нашвыбор(не знаю, как там было в остальном игрожуре) а если говорить о Cryo вообще, то, во-первых, пинали их не за квесты, а вообще за все хорошее (эти ребята умудрялись нагло подделывать скриншоты, например), во-вторых, их исторические квесты доставляли поначалу, но когда тебя кормят одним и тем же четыре года подряд...
>>12242397 И еще 12 - бешеные буренки. В коров внезапно вселилось бешенство, надо летать на вертолете, бомбить Воронеж кормушки с отравленным кормом, ловить поехавших коров в клетки и сдавать на исследования. Можно качать вертолет. Достаточно веселая, но простая игра
Hammerfight, наверняка многие слышали. Играем пепелацем, прицепляем какое-нибудь оружие (от меча и цепа до пистолета), вращаем мышкой (управляем только ей), ебашим чужие пепелацы. Жаль только, что по сети не поиграть
1. Drakan. В свое время был уберпиздатым. Полу-открытые локации, нормальная боевка, полеты на драконе. Заебись, че. Знаю, что вспоминают довольно часто, да.
2. Ring 2. Легенда о Зигфриде. Ебаный кусок говна. Норвежская вот эта мифология смешанная с полетами в космосе. Говно, пиздец, кал, моча, рыготина ебучая, а не игра. Детство мне испортила.
3. Саламмбо. Русская лицензия, которую я купил, была непроходима из-за бага в первые 5 минут:)))))))))))))))))))))))))))
4. ШУТЕР Враг неизвестен. Кусок ебучего говна. Ссанина, кал. Клона третьего квейка, выполненный школьниками. Представлял собой набор сингловых карт против ботов. При нажатии пробела, тебе давалась тысяча фрагов и ты сразу побеждал. Мне этот диск, сука, друг на день рождения подарил.
>>12242714 9. Шизм. Мистообразный квест. Толком не играл, как понял, что купил, побежал менять диск.
10. ГЭГ. Отвязное приключение. Типа эротический квест. Помню, как родители смеялись над тетрисом, где надо было ебущихся людей расставлять.
11.Stupid Invaders. Квест по мультфильму, вроде, в котором можно умереть множеством разных способов. Играл на дримкасте, доставляло дико. Лет 9 мне было, кек.
>>12242761 Да ну эту некроту нахуй. Лучше в грид поиграю.
>>12242833 12. Star Wars Demolition. Ездишь на транспорте из фильма, хуяришься. Гавно ебаное.
13. Star Wars Jedi Power Battles. Игра по первому фильму. Гавно/10. Ну ладно, 3/10. После академии и второго ауткоста - просто параша.
14. Dragon Riders Chronicles of Pern. Квест с каличной боевкой, каличной, хуй знает зачем нужной, прокачкой, и убогой графикой. Тем не менее я его несколько раз прошел, кекс.
>>12173588 >Я думал что не много нас осталось. Честно, я иногда всё бросаю и именно в неё переигрываю Для меня rainbow six vegas до сих пор новый rainbow six
15. Skies of Arcadia. А вот эту сильно рекомендую анону. Особенно тем, кто не играл, но знает, что ждать от ЖРПГ. Это, блядь, САМЫЙ охуенный сеттинг из всех, что я видел. Планета раскололась на большие и маленькие куски, которые парят в небе. Ты на летучем корабле, сука, сам и им управляешь. Можно, ебанный в рот, облететь всю планету вокруг епта. Есть разные континенты с разным климатом, культурой и волшебной луной, которая на них светит, от луны зависит местная магия. Нормальный такой бодренький подростковый сюжет, типичная походовая боевка, режим свободного передвижения на корабле, исследования на суше, также есть дуэли с кораблями и ебейшими монстрами.
Уже хочешь поиграть, сука? Качай эмулятор геймкуба Dolphin и версию игры Skies of Arcadia Legend и вперед, не пожалеешь. Для меня игра просто 10/10, 11/10.
Играл еще во много всякого говна, да не вспомню уже названий.
>>12242864 >Star Wars О, у меня был какой-то пиратский сборник с игрушками по SW года, эдак, 2001, в нём была обскурная стратегия про подводный город гунганов — The Gungan Frontier. Наверное, я один здесь в неё играл. А ещё The Phantom Menace с того же сборника была довольно-таки пиздатой игрушкой, с динамической сложностью, кстати.
>>12176511 До сих пор есть на компе, иногда запускаю поностальгировать. Конечно, сейчас уже так не вставляет. Может есть что-нибудь подобное поновее? Главное чтобы были не только гонки, но и фрироам по картам.
>>12207671 А мне больше всего нравился Dogde Ram Race Truck. Знатно гнал и не сильно прыгал и застревал в камнях.
>>12176926 >проходил его с лоли-сестричкой, игра была довольно паршивенькая, но воспоминания о ней и ламповых посиделках над говнозагадками только положительные :3 Как она комментировала того эксгибициониста с листочком на хуйце?
>>12242397 >Играл только в первые две части. Кстати, а остальные годные, или как? А их нет. Всё это говноподделки, которые наклепали какие-то левые хуесосы, не имеющие отношения к авторам оригинала. На волне популярности они выходили под схожими названиями. Не рекомендую.
1. Упоминал недавно я сам, лол. Неплохой такой тир типа сайберии, только вместо роликов там 2д сценки, хотя сделаны они довольно прилично. 2. Entomorph plague of the darkfall. Очень мрачная игра, больше напоминает квест, хотя боевка тоже есть и довольно много.
Ладно, раз я вспомнил этот вин, давайте пообсуждаем, помню как застрял в шахтах на неделю, а оказывается там была кнопка в углу комнаты, которую я не заметил, вот так вот.
>>12242864 >Jedi Power Battles >говно Ты чё ахуел пидор? Ты блять понимаешь, что сравнил принципиально разные игры, а сама игра при этом всё равно неплоха и драйвовая?
Вот этот слепящий вин моего детства не видел вообще нигде и никогда. Такой-то Брюс Уиллис, да еще и Neversoft. Может и говно, но мне в сосничестве казалось дико охуенной.
Massive Assault Варгейм от картошки, через 10 лет запилившей танки Помню, как играл в неё на своём селероне, - одна карта могла занять до 10+ часов времени http://www.youtube.com/watch?v=WuGGi8FMcac
>>12242864 >Dragon Riders Chronicles of Pern Говно из говна Даже в год выхода графоний там был не то, что устаревший, а отвратительно устаревший ГГ передвигался со скоростью черепахи, бега не было, препятствия из-за тупой камеры хуй обойдёшь Прошло 15 лет, но до сих пор вспоминаю почему-то, хотя дропнул через 15 минут после выхода на поверхность и больше не возвращался
Deadfall Adventures, экшон, разбавленный пазлами, про потомка прототипа Индианы Джонса с легким налетом анчарча. Игра не без обаяния, особенно в части оружия - там солидный набор стволов из двадцатых-тридцатых, пистолетов так вообще море разливанное, что для линейного шутана, в принципе, нехарактерно. Правда, стрельба очень аркадная и отличий между ними мало - отсюда можно взять в каждую руку по автомату Федорова и поливать врага свинцом в режиме фулл-авто. Визуально - достаточно разнообразные локации, иногда с красивыми пейзажами вроде вмерзшего в лед старого крейсера. Жаль, что игру почти не заметили.
>>12246191 Думал зевс вначале из за черепиц на крышах. Что за игорь? Алсо тоже вспомнил, холидей исландс, по атмосфере этакая предтеча тропико. Доставляло то создавать единую систему с конкурентами - то есть у одного могли быть отели, у другого казино, у третьего всякие ларьки хотдогов, у чертвертого аэропорты. Правда ии всегда выгодные выбирал, а мне с гостиничным бизнесом ебашиться приходилось с низким профитом.
>>12246088 А зачем её находить? Неплохой шутан аля Делта форс, засрали и предали анафеме армадети "Патамучто ето не ОФП, никанон, тупа зделали" Повторюсь: в отрыве от Армы, это неплохие шутаны под пиво.
>>12219419 Не-не, Целаканта вылавливали в 2тыщи-каком-то году у берегов Японии. Это одно из Живых Ископаемых. Они даже в игре сказали, что ну нафиг эту сушу, мы пойдем своим путем. Там еще есть раса русалок с альтернативной концовкой. А нагибал там всех прадед Мегалодона.
Олсо, раз уж тут собрались олдфаги, напомните мне название игры: типичный шутан от первого лица на тему второй мировой. Начинаешь в кабинке в церкви без ничего, выходишь - по середине молится немецкий офицер. Забиваешь его срачами, отбираешь первое оружие. В церкви еще полы были зеркальные какие то. Выходишь из церкви, обходишь танк, а дальше не помню. Еще помню стремный уровень на ночном кладбище. Как же я пересирал, когда вдруг откуда ни возьмись появлялась немецкая рожа. Еще я не знал как сохраняться и поэтому начинал играть каждый раз с самого начала.
Разрезает красную ленточку поделие штучной выделки. Вид сверху, по квестам - симулятор почтальона, а так симулятор бродячего торговца, искателя приключений. Имело забавный баг, заключающийся в том, что с ростом уровня персонажа замедлялась сама игра. А может и не баг, пушо играл на Пентиум 2. А еще это душа, концетрированный дух сказки.
Тред буду держать долго, так как още долго нищебродничал и покупал в магазинах малотребовательный обскур. Да и нить памяти не сразу разматывается. Присоединяйся.