24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ну что, веганы-импотенты, нет никакой игровой импотенции а есть пресыщение и психоз на фоне огромного количества новых игр и их легкодоступности. Все это появилось с массовым внедрением и ускорением интернетов, сделавших очень доступными получение игр плюс ускорение игрового конвеера. Давайте по порядку, сперва про информацию влияющую на выбор игры. Раньше информацию об играх люди получали от знакомых, от продавцов, от игровой журналистики. Естественно эта информация была чисто субъективной и каждый советовал со своей колокольни. Друг васян советовал опираясь на свой вкус, продавец опираясь на то как бы втюхать что популярное, а игрожур опираясь на то кто больше занес. Раньше- это начало 2000х, когда было напряжно качать не только ролики с геймплеем, а даже скриншоты с АГ загружать стоило трафика. Поэтому к выбору подходили обстоятельно, если все три круга советчиков пересекались местами, то на игру определенно стоило смотреть, ты автоматически принимал мнение игрожура, продавца и друга васяна и вслепую брал диск с игрой, видя лишь пару скриншотов на обороте джевела или в тохаобзоре. Брал кота в мешке, но заранее оценивая игру выше чем может она есть на самом деле, додумывая из-за дефицита инфы. Сейчас выбор информации шире в десятки раз. Доступны сотни ресурсов, форумы, обзоры, летсплеи, стримы. Каждую игру можно рассмотреть с любых ракурсов, придирчиво оценивая ее даже до того как она вышла. Увидев какой-то аспект который тебе не нравится ты придирчиво говнишься в недовольстве. А купив, уже практически все знаешь о ней, что сильно портит косвенное впечатление от игры.
Теперь про доступность контента. Раньше игру можно было или взять у друзей или купить на рынке. Все, точка. Сейчас благодаря интернету игру можно скачать за 1-2 часа, бесплатно с торрента, или заплатив в стиме. Никуда не надо ехать, шарахаться по магазинам, накручивать себя, умолять друга дать диск. Просто взял и скачал, обесценив во второй раз косвенные впечатления.
Теперь про доступность игр. Раньше как и сейчас выходила куча говна, но все это говно надо было покупать. Ты не мог позволить себе ошибки потратиться на говно. Игры не были дармовыми. Сейчас можно зайти и скачать любую игру за пару часов бесплатно или за копейки. Сотни и тысячи раздач на трекерах, сотни скидок по 90% в стиме, куча бесплатных прохождений и стримов. Игры доступны как воздух- годнота, классика, говно, инди. Все это равнозначно доступно, что обесценивает их. Вдобавок за прошедшие 10 лет старые игры проверенные временем все так же актуальны и конкурентноспособны.
Что мы имеем на выходе. Неебическую прорву дешевых игр, которые качаются по воздуху за пару часов, которые устанавливаются, играются 10 минут, удаляются и забываются. На фоне тысяч проектов ты пытаешься выбрать что-то годное, предъявляя конские требования и придираясь к мелочам. При таком раскладе естественно не будет никакого удовольствия, чувства предвкушения, восторга, сказки и волшебства. Будем честны, игры раньше не были прям уж сильно лучше, но мы почему-то приписываем тот комплекс восторга именно играм, а не поиску информации, покупке джевела, распаковке, слепому прохождению без всяких гайдов, обсуждению с друзьями, радости до слез от чтения титров в конце. Доступность играет злую шутку, обесценивая радость обладания редким товаром. Выйди хваленый фолач или балдурсгейт сегодня (с йоба графикой) и их бы никто не заметил, максимум был бы успех уровня ПОЕ или ДЕВОНЕТЕ, но ни разу не готи. Сейчас все алтфаки дрочат на эти фолауты и арканумы лишь потому, что приписывают радость приобретения пк, радость покупки диска, радость первого опыта гейминга этим играм. Не то чтобы я жалуюсь на то что раньшибылолучше, нет. Сейчас (иногда) делают замечательные игры, с тем же соотношением говна что и раньше, просто вектор сместился в пользу быстрой и максимальной прибыли. Выходят шины которые перейдут в другое десятилетие, но вот из-за такого парадокса как легкодоступность, дешевизна и обилие информации, я практически перестал играть, т.к. полностью пропал интерес. Как выбрать теперь игру я просто не знаю. Ориентироваться на мнение прессы это чушь, слушать продавцов тоже, друзья перестали играть как и я сам. Выискивать информацию в интернете? Смотреть обзоры? Пока все это сделаешь то косвенно пройдешь игру и уже нет азарта в том чтоб разобраться в ней и пройти. Ну и конечно механики все из 2000х годов без изменений. Но это не импотенция ни разу. Ее не существует ребята.
>>12196867 (OP) Конечно не существует, овощу из коммиблока просто пробздется надо, вылезти из-за пеки и забыть про него на пару-тройку недель. Но для овоща и нофапон - личный подвиг, что уж тут про элементарное говорить.
>>12196867 (OP) Раньше игры делали чаще всего так, чтобы были и сингл, и мультиплеер, и при этом можно было играть в песочнице с ботами. Кроме тех игр, которые занимали слишком много места в те времена, естественно, и совсем основанных на сюжете. Игры были не удовольствием на пару часов, а чем-то, что можно задрачивать долгое, долгое время через реиграбельность. Достаточно вернуть в среднюю игру эти концепты и всё, её назовут шедевром на века. А ещё разрабы умели в стиль. Не по всем фронтам, конечно, но они умели зацепить "своим видением", будь то механика, боёвка или общая атмосфера. Полагаю, дело в данном случае в маленьком коллективе, где все друг друга знают и где нижестоящим чинам есть дело до того, что суют им начальники для работы. Нынешняя коммерческая модель, "конвеерное производство" такого не позволят сделать.
>>12196867 (OP) >Вдобавок за прошедшие 10 лет старые игры проверенные временем все так же актуальны и конкурентноспособны Приведи хотя бы пять примеров.
>>12197097 Warcraft 3, Starcraft, WOW, Half-Life 2 и-и-и ещё что-нибудь, например, облевон. По крайней мере, у них большие продажи без хайпа в СМИ чем у новомодного говна.
>>12197080 Причем тут это? Что ты несешь? Раньше графон и дизайн уровней в хл1 был чем-то вроде НУНИХУЯСЕБЕ, а сейчас графон крузиса кажется старьем. Просто требования выросли в разы и это относится не только к графике. Те, кто заработал авторитет в конце 90х-начале нулевых сейчас и правит рынком. Редко какие компании умудряются ворваться и хоть немного поворошить улей
>>12196987 >вылезти из-за пеки и забыть про него на пару-тройку недель. Нихуя не помогает, пару раз отлучался от пеки на месяц и импотенция только усиливалась - игры которые играл до забывались, тяга к ним и ломка проходила и наставало ощущение что я вообще в ПеКа всё это время находил.
>>12197012 >Дауны с импотенцией не знают про эмуляторы У меня и так список годноты которую всё никак не поиграю, а ты мне ещё эмулятр, блядж.
>>12197135 >Раньше графон и дизайн уровней в хл1 был чем-то вроде НУНИХУЯСЕБЕ, а сейчас графон крузиса кажется старьем То-то же среднему потребителю насрать на графоний. Вон, варкрафт 3 уже в момент выхода морально устарел в плане графона, и хуле, не популярный был?
>>12197077 Да ладна? Давай возрази задроту, игравшего в каждую игру самой олдфажной серии РПГ и лично общающегося с Ричардом Гэрриотом. При том что этот задротище не обоссанный домашний/подвальный овощ из соцсети.
>>12197178 Ты только про графон прочитал? Я добавил в конце, что это ко всему относится. Плюс у близзард уже было имя к моменту выхода вк3, что тоже очень сыграло свою роль.
>>12197192 Ну ты мог бы впихнуть максимум пару игор на обычный СД, учитывая что тогда в играх почти не было видео и оно и так было ебически пережато. А двд появились только во второй половине 2000х, массово лишь в конце.
>>12197221 Там сидюки частенько одну игру на двух-четырех дисках держали. Вставьте, пожалуйста, Диск 3 в CD-привод. Ах да, а для запуска, конечно, нужно было держать один из дисков в лотке.
>>12197216 Графоний никогда не являлся каким-то там серьёзным критерием для потребителя. Это как с ценами на рынке - до тех пор пока в пределах нормы всем всё норм, и никто особо не жалуется. Про крупные компании - ты же у нас начал с того, что графоний важнее всего, хуле ты тогда начинаешь говорить, что что-то ещё важно? Ну, блин, согласен, что маркетинг очень важен для продаж, но мы же не продажи сравниваем, а качество производства игор.
У меня не пройден еще лайф ис стренж, колонки оф этернити, ико, дримленд кирби и соник колорс на вии, евил визин и оутлэнд. Это из того, что на пеке стоит. А ведь я еще даже 3 спермака не качал. А еще я турбохиккан, без работы и учебы, времени дохуя. Признайтесь себе, что вам лишь бы кинца да очередное мобоговно навернуть.
>>12196867 (OP) > Игры не были дармовыми. Сейчас можно зайти и скачать любую игру за пару часов бесплатно или за копейки. Хы, а у консольщиков такой возможности нет, поэтому у них все игры - готи.
>пресыщение и психоз на фоне огромного количества новых игр и их легкодоступности. Все это появилось с массовым внедрением и ускорением интернетов, Дальше не читал. Играл недавно в Alien Isolation. Очень доставило, потому что геймплей и графон свежи. Затем играл в суперигру ГТА 5 - унылое устаревшее говно.
Оп написал феерическую хуйню. Я жду Just Cause 3 потому что там самый шикарный открытый мир, можно взлететь в небеса, можно крюком штурмовать вертолёт, можно взрывать и ещё много чего можно, что я мог бы назвать геймплеем в отличие от параши типа метал гиар и другой оверхайпнутой ссанины.
>>12196867 (OP) > Давайте по порядку Давайте. Если у человека нет настроения играть в игры, как быть? > сперва про информацию влияющую на выбор игры А, понятно, дальше будет "раз купил, надо играть". "Раз не хочешь играть, надо играть"... > Раньше информацию об играх люди получали от знакомых, от продавцов, от игровой журналистики. Естественно эта информация была чисто субъективной и каждый советовал со своей колокольни. Что, блядь, ты несёшь? А сейчас есть дохуя ОБЪЕКТИВНАЯ информация? Может пререндыренные ролики геймплея заменили демки из прошлого по которым действительно было понятно брать или не брать? Или поиграть у друга в ту игру, в которую собираешься поиграть, вместо того, чтобы кого-то слушать это вообще не вариант? > скриншоты с АГ > АГ SOOOOOOOOOQA, M-M-M-MAXIMUM ГОВНОЕДСТВО ДЕТЕКТЕД. ВСЕ В НОМАДА. КРЕПКИЙ СЕРЕДНЯЧОК. 10/10! > Доступны сотни ресурсов, форумы, обзоры, летсплеи, стримы. > летсплеи, стримы > летсплеи, стримы Пиздец, нахуй, это уже не просто гоноведство, а ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ МНОГОНОЖКА какая-то. Наверное поэтому демоверсии вымерли. Хорошо хоть какие-то аналоги иногда существуют. > Раньше игру можно было или взять у друзей или купить на рынке. Все, точка. И тут такой я, имеющий доступ к сотням любых пиратских игр и дисков в начале 00-х. Мммммм... нет, никак не влияет. По-прежнему есть хорошие и плохие игры. Наверное потому, что хорошие и плохие игры существуют. > На фоне тысяч проектов ты пытаешься выбрать что-то годное, предъявляя конские требования и придираясь к мелочам Или у тебя нормальный вкус, знание индустрии, и поэтому ты можешь всегда легко и точно найти что-нибудь годное под текущее настроение. > радость покупки диска Начал покупать игры в прошлом году через этот ваш стим. Разочарован. Лучше вернусь к пиратству в промышленных масштабах. > Как выбрать теперь игру я просто не знаю. Но это не импотенция ни разу. Ее не существует ребята. Конечно это не импотенция. Судя по посту игры это просто не твоё, и если ты не будешь в них играть, от этого не убудет.
>>12198099 Так в том-то и дело, что застал. Дело в том, что я в детстве считал, мол в интернете на разных форумах лучше не сидеть, ибо нечего мелкому пиздюку делать в таком страшном новом пространстве как интернет, среди шарящих и взрослых людей. Но, в состоянии ридонли, я зашёл на них, застал, и вышел. Даже зарегистрироваться не успел, прежде, чем проблеваться. Потом просто читал game.exe как обычно, и потихоньку изучал английский, чтобы сидеть в будущем сидеть в человеческой части интернета.
>>12198419 У меня до сих пор валяется коллекция пираток. Сосницким хотел собрать все свои любимые игори, потому копил/откладывал с булочек и покупал сначал в ноунейм магазах, а потом в мьюзик старах (у нас в городе это была сеть дисковых магазинов, которая в середине нулевых была популярна, а в начале 10х сдохла со скоростью звука)
>>12198498 А мне нравилось именно покупать, распаковывать, слышать запах дешевых пластмассы и краски, перечитывать список игр на коробке и их описание, охуивать от того, что все порезано, без заставок, диалогов.
>>12198083 > А сейчас есть дохуя ОБЪЕКТИВНАЯ информация? Может пререндыренные ролики геймплея заменили демки из прошлого по которым действительно было понятно брать или не брать? Я тебе не буду отвечать развернуто, потому что ты натурально тупой. Напишу лишь что благодаря ютубу и твичу можно узнать об игре абсолютно все. А покупаешь ты уже геймплей по сути.
>>12196867 (OP) Ну не знаю. Вся пека изометрия была для меня говном, хуже которого только раннее 3д типа хл или дюка нюкеми. И вообще 2.5д>3д. У меня любимый жанр сурвайвл коррор, по геймплею довольно консольный и адекватному управлению на пека не поддающийся. Захожу в Гугл и спрашиваю "best survival horror games on PC" и получаю инди говно уровня амнезии, ВНЕЗАПНО Thief, и какой-то проходняк запиленный в рпг мейкере. Казалось бы, можно накатить на эмуляторах консолей, но вспоминая, что настройка управления, графона, биоса и звука по времени совпадает с полной установкой Gentoo под себя аж какая-то депрессия наступает и уровень игровой потенции падает до нуля
Хуйня там а не графон. Рандомный шейдер даже я тебе могу забубенить. Как демонстрация процедурной хуиты - норм. С художественной точки зрения - нулевая ценность.
Айрон сайты -это, наоборот, хорошо. Я всегда хотел, чтоб так сделали. А то в той же Медали за Отвагу вторая кнопка, емнип, только у снайперки используется, причем для прицела.
Что вы приебались к 600 мегабайтам диска? Начнем с того что там не ровно 700 было, а чуть меньше. Ну да пусть и 700. Игры в начале 2000х весили около 300-500 мегабайт. Что в притык влезало на одну болванку, вдобавок любили пердолить старфорс который без диска не работал. Я хз где это было, но у нас по 50 (и даже по 10) современных игр на одном диске не продавалось никогда. Во времена СД можно было впихнуть только солитеров и дос игрушки на одну болванку. Помню как в 2005 купил на двд все части фоллаута и ласт дейс оф гайа, но и там 4гига были забиты в притирку, учитывая что фолачи весят не так много. Двд не умер и сейчас, все игры выходят на двухслойных двд болванках. Блюрей на пк для игр так и не пришел и не скоро прийдет еще (да и нинужна). И речь не о том совершенно.
Судя по градусу неадеквата я зря делал тред, или вг выродился в край (я давно не заходил уже) или беснуются школьники стихийно или хуй знает что тут стало. Никакой интересной беседы не вышло, так что я удаляюсь. ОП. Вот честно, сижу на аиб с 2007 года, то что творится сейчас вижу впервые, какой-то быдлофорумчик прям.
Кстати, в старых играх мили-атаки не были ваншотящими, как щас, когда начинается анимация убивания, и в сингле еще враги зачастую перестают атаковать в этот момент.
Самый простой способ не стать импотентом - это не быт пекарем, с парочкой любимых жанров, среди которых чаще всего шутаны и РПГ. Я бы тоже ныл от ноугаемся, если бы был таки ограниченным уебком.
>>12198778 На аиб с 2008. Ты реально написал однобоко и косно. Сама придумала, сама обиделась, ёбаная Анна Каренина. А школьников давно пора просто игнорировать.
>>12198778 Я точно помню двд с 5-6 игорями, а то и больше. Васяны умели делать репачки уже тогда, да еще повырезав все нахрен. >Судя по градусу неадеквата я зря делал тред, или вг выродился в край (я давно не заходил уже) или беснуются школьники стихийно или хуй знает что тут стало. Ну охуеть вообще, а ты что думал, кто будет сидеть в разделе видеоигр? Бородатые аноны 30 лет?
>>12198935 Ну так, наличие всего этого не гарантирует, что ты вдруг полюбишь Зельду. Можно накупить 1000 игр в стиме, а дрочить Доту по 10 часов в сутки, как многие делают.
>>12198778 С 2008 года. Манька, хули ты ноешь? Так всегда было. Вспомни треды на тирече по кукурузису (обливание говном), консолесрачи бесконечные (ибо не было тогда разделения на отдельные доски), рассвет лишнестволовых тредов. Меняются только темы, уровень неадеквата тот же.
>>12199168 >Вспомни треды на тирече по кукурузису (обливание говном) Не помню таких тредов. >консолесрачи бесконечные Ага, консолесрачи между пекапидорами. Ты небось еще и чапику с его консолепропагандой верил? >рассвет лишнестволовых тредов А вот это пиздец рак, как и герка/готика/лайф ис стренж треды.
>>12196867 (OP) Игровая импотенция происходит из-за следующих факторов: -Человек растет и его интересы меняются. Так как часто игры(как и кино) имеют или примитивную или изъезженную идею, то они перестают доставлять. -Человек хорошо знакомый с играми прошлого видит разницу с современными играми, которые делают упор на графон, но не на интересный гемплей и даже зачастую сюжет просирают. Само собой, вкусив сладкий плод уже сложно есть неспелые яблоки. Эти факторы могут влиять как вместе, так и обособленно. Точка.
>>12196867 (OP) >Выйди хваленый фолач или балдурсгейт сегодня (с йоба графикой) и их бы никто не заметил, максимум был бы успех уровня ПОЕ или ДЕВОНЕТЕ, но ни разу не готи
Ты действительно считаешь, что современный Скайрим круче Готики(если бы в ней был современный графон и физика)? Я говорю про игры, а не конструкторы модов. Если так, то ты истинный говноед.
>>12199191 >Не помню таких тредов Лол, еженедельные треды не помнишь? Треды "кризис бездушный бенчмарк", "кризис флагман пека", "кризис вс баттлфилд бэд компани 2", "кризис шутан-говно без души", "кризис вс унчуртед" "смотрите, на моем новом пека для учебу крузис запустился, а я еще и модов накатил" и тд. >Ага, консолесрачи между пекапидорами Ебанулся? Горстка пидарков с пс3 пыталась доказать, что унчуртед, хеви рени и дарк соулс (до его порта) лучшие игры на свете с такой то глубиной. >А вот это пиздец рак, как и герка/готика/лайф ис стренж треды. Не вижу ничего плохого в долгом обсуждении всех аспектов годной игры, но, блять, не миллион тредов как с лишнем стволом.
Единственная игра, о покупке диска которой я сожалел - enter the matrix. И то и ее и ЧП2 прошел раза 2. Интернетов то небыло. Потом у меня долго не было хорошего мощного компа. Играл в биошоки на слабых графонах. Сейчас все есть а игры, блядь, большинство на уровне этого паука и матрицы. Вот прямо чувствуется говно. Часто дропаю. С онлайн играми обычно дела лучше обстоят.
>>12196867 (OP) >продавец опираясь на то как бы втюхать что популярное Наоборот, продавцы, как правило, стараются втюхать НЕ популярное, а популярное и так уйдет, ещё и добавки попросят.
Не читал эту огромную хуйню. Да, действительно импотенции не существует. Игры могут надоесть ИЛИ ты в них не разбираешься и не можешь найти годноту. Всё.
В первом случае - ты вырос. Хотя на самом деле нет.Ведь увлечение играми не привязано к возрасту, как и увлечение кинематографом или литературой. И нужно найти то, что будет доставлять.
Во втором случае - ты просто криворукое хуйло и тут нужно просто учиться искать. Кстати современное обилие игр ещё более усложняет эту задачу. Раньше можно было просто играть во всё подряд и стабильно находить годноту. Сейчас же поиграть во всё физически невозможно. Да и сейчас в стиме 90% игр это такой несусветный мусор, что я просто мать их ебал. БОЛЬШЕ ИГР = МЕНЬШЕ ИГР
>>12199832 Вы обучаемые вообще или нет? То, что пираты поставили по умолчанию ультранизкие настройки и не сказали про лаунчер в папке - это проблема не игры. Сто раз уже обсосали.
>>12199123 >наличие всего этого не гарантирует, что ты вдруг полюбишь Зельду. Так я обожаю их. Просто каждую из них я начинал и бросал через определённый промежуток времени.
Я не знаю где спросить, так что спрошу здесь. При начале новой игры в VTMB игра нагло вылетает. Три репачка уже сменил и одна и та же херня. Как заставить это говно работать?
>>12196937 >2й пик Если б к каждой игре прилагался такой охуенный дизайнер поясняющий мне за охуенность каждого момента игры я б во всё играл. Но имеем только тоху жирного со словарным запасом уровня 10/10,приключение.
>>12197150 Уже в начале нулевых мне мамка покупала сборники 100 игр под дос. Там было куча, как я потом узнал, портов с нинтенда, у самого консоли никогда не было.
>>12198907 >Впихивались, видимо ты не видел. Вырезали вообще все ролики, часть звуков. Я тут кстати вспомнил про ЛОКАЛОЧКИ 2000х, вот там конечно были образы игор. Прародители торрентов. >>12199026 >А школьников давно пора просто игнорировать. Просто чем старше становишься, тем больше они взъебывают со своим охуительно авторитетным мнением по ЛЮБОМУ вопросу. Но вообще я погорячился, ты прав. >>12199111 >Ну охуеть вообще, а ты что думал, кто будет сидеть в разделе видеоигр? Бородатые аноны 30 лет? Хотелось бы такого.
опчик которому припекло от обилия птушников и школьников
>>12199332 Позволю себе не согласиться с некоторыми пунктами. >-Человек растет и его интересы меняются. Так как часто игры(как и кино) имеют или примитивную или изъезженную идею, то они перестают доставлять. Если это касается сюжетных игор, то да. Они всегда были слабыми, на уровне дешевенькой фантастики. Но если брать геймплей, то он будет веселить всегда. Вкусы то может и поменяются, но погонять во что-то желание не должно пропасть. >-Человек хорошо знакомый с играми прошлого видит разницу с современными играми, которые делают упор на графон В том то и дело что сейчас выходят разные игры, в т.ч. нишевые. Мне очень поперла легенда гримрока например. Такие-то загадки. Раньше будучи ссаной школотой я ссал кипятком от гта3 (ссу и сейчас ибо утиные истории), но став старше гта 5 не впечатлила ВООБЩЕ. Т.е. ни-ху-я. Абсолютная пустышка. Ясно что жанр йобы для меня закрыт, но есть же и другие области с годными проектами.
>>12199429 Ну скурим с готикой не совсем правильно сравнивать. Готика очень душевная и атмосферная игра, но с невидимыми стенами и устаревшим графоном. Скайрим в десятки раз масштабнее, красивее, технологичнее (с теми же невидимыми стенами) но не ламповый. Плюсы есть и там и там, зачем выбирать или или? Мне нравится и готика и скайрим. Если бы вышла готика с графоном и свободой скайрима, я бы обосрался.
Да причем тут доступность. Просто игры перестали удивлять. Как ты правильно заметил - все механики из 00-ых и нихуя не прогрессируют. Жрем уже 15 лет одно и то же, отсюда такое отвращение к современным играм. Ну, блядь. Возьми любую йобу этой осени - во все это мы уже играли как минимум 10 раз. Нихуя нового нет.
>>12199487 >Лол, еженедельные треды не помнишь? Треды "кризис бездушный бенчмарк", "кризис флагман пека", "кризис вс баттлфилд бэд компани 2", "кризис шутан-говно без души", "кризис вс унчуртед" "смотрите, на моем новом пека для учебу крузис запустился, а я еще и модов накатил" и тд. Нет, не помню такого. Может быть потому, что этого не было? >банулся? Горстка пидарков с пс3 пыталась доказать, что унчуртед, хеви рени и дарк соулс (до его порта) лучшие игры на свете с такой то глубиной. Может ты еще пека-частушки и видосики с ютуба про ногеймс всерьез воспринимаешь?
Удвою этого >>12202013, механики к 2005-му окаменели, потом был период, когда хотябы графика удивляла, а сейчас и она уже не удивляет. Вечный конвеер заместо игровой индустрии. Помню в игрожуре в начале нулевых была охота за играми-клонами, которые все говнили, теперь термин потерял смысл - всюду клоны, клоны клонов и реанимированное говно мамонта.
>>12202574 А может тебя? Про крузис никогда более одного треда на нулевой не весело, а консольщики здесь немогли даже нормально пообщаться между собой - набигала толпа быдла и вайпала тред.
>>12196867 (OP) >Неебическую прорву дешевых игр, которые качаются по воздуху за пару часов, которые устанавливаются, играются 10 минут, удаляются и забываются. Поддвачну, из-за этого сейчас многие игры выглядят как одноразовый продукт, который нужно брать пока тепленький, иначе протухнет. некоторые уже выглядят несвежими и с гнильцой.
В психологии изучен так называемый эффект оправдания. Человек старается свои действия постфактум объяснить и оправдать как что-то правильное и разумное. Даже если он сделал полную хуйню. (например, купил мыльное кинцо за 2400 и потратил на его прохождение 20 часов).
Поэтому, когда нищий школьник копит два месяца деньги с завтраков и покупает пиратский двд в магазине на остановке - он скорее всего будет эту игру обожать, каким бы говном она ни была. (поэтому мы олдфаги любим почти все игры, в которые играли в детстве)
А когда человек ничего не вложил, кроме 10 секунд в гугле, он вряд ли будет рад, даже если игра - воплощение гениальности.
Незаслуженное вознаграждение не приносит радости. Это как секс с легкодоступной тян в день знакомства. Даже если она выглядит на 10/10, всё-равно ты получишь меньше удовольствия, чем от секса с обычной тян, по которой ты пять лет пиздострадал, а потом два месяца ухаживал. Объективно первая тян лучше, но мы сами себя убеждаем, что во второй есть ЧТО-ТО ОСОБЕННОЕ. Потому что мы уже потратили на неё дофига времени и сил и пытаемся убедить себя, что это того стоило. Чтобы не выглядеть идиотами перед самими собой.
То же самое с играми. Поэтому, консолеёбы в среднем больше довольны играми, чем пэкабояре. А уж если игра - консольный эксклюзив, то у нас априори шедевр, без исключений. Тут дело не в том, что эксклюзивы по объективным причинам лучше мультиплатформы. Дело именно в субъективной ценности. Человек заплатил деньги за консоль, потом заплатил деньги за игру, которую делали специально для этой консоли. Человек вложил в игру так много, что он убедит себя в её охуенности при любом раскладе. Даже если игра - полный калл. Просто чтобы не выглядеть идиотом.
>>12203500 Справедливости ради поспорю насчет шутанов, в детстве мне те олдфажные шутаны не доставляли и сейчас не доставляют, в шутаны вообще практически не играл. Пока не вышел CoD MW, какие же эмоции эта игра передала когда впервые поиграл, а уж новые баттлфилды десять из десяти, будто реальная война, не аркадные пострелушки как в этих ваших унреалах и квейках.
>>12198778 Извини, но ты написал белибердой. Причём по одной схеме - раньше было... потом стало иначе.. и никаких выводов, что можно почерпнуть из этого сравнения. И потом оговорочкой, что "раньше лучше" к твоему посту совершенно непричём, ага. Только содержания, кроме описания прошлого, никакого нет. Даже чисто внешне взять >раньше информацию получали так... теперь не так, купив игру, почти всё знаешь о ней, что сильно портит косвенное впечатление (чего эт ваще?). ПОЧЕМУ? Как рекралама кошечьего корма, блядь. Почему ты, видимо, решил опустить. >теперь про доступность... раньше было... теперь просто взял и скачал, обесценив косвенные впечатления... Логическое звено снова выпало. >теперь про доступность... РАНЬШЕ... слишком доступно, поэтому обесценивает может, именно это стоило подробнее раскрыть, вместо бесполезных, и откровенно настоебавших уже всех на этой доске сравнений прежнего времени и настоящего? >проверенные десятилетние игры всё так же актуальны и конкуретноспособны Ни разу ни утка, что вы. Это даже, что называется "объяснять лень", ибо сто процентов будешь старательно и упорно уходить от сути дискуссии, как только в воздухе запахнет сомнением в старых играх. Дело в том, что для вашей породы абсолюнто недопустомо рассматрить старые игры в негативном свете в принципе. Услышав даже, допустим "старые игры не конкурируют с новыми в графике", обязательно будете наставивать, что сейчас "графон-то на самом деле дерьмо в современных играх!" Недопустимо для вас сравнить в такой сплоскости, где старые игры выступают в негативном свете. Может, это предложение идёт к "чему-то", но это "что-то" ты либо упустил, либо хуй его знает на самом деле. Не знаю, собирался ли ты поднимать именно эту тему, но написал откровенно утиный во всех смыслах пост, притом бессодержательный. >что имеет на выходе >игр так много, что человек не задерживается ни на одной из низ, предъявляя большие требования(Исходя из поста в целом, видимо, сравнивая со старыми играми не в пользу новых, но это чушь на самом деле, но ведь не об этом хотим перетереть, верно, у нас же старый добрый пост, где все по накатанной обмениваются постами с ключевыми словами "говно". Поговорить о самом факте сравнения, а не о том, что именно выставляется в негативном свете, если что.) почему? >выйди фолач в наше время не скнискал бы такой популярности К чему это вообще? Вот как раз не тот случай, когда можно сравнивать в отрыве от даты выхода. Типа "выпусти амд карты с гигом памяти сегодня, они бы смотрелись неврачно на фоне современных карт с четырьмя и шестью гигами..". Получилось именно это. Если ты хотел выделить, что выдающегося в фаллауте в сравнении с современными играми, и потому их оценка скорее происходит с предубеждением на основании... Так может, и стоило раскрыть это, блядь? Хули тут ещё сказать, харкач, конечно, ужасен. Потому что люди уже не пишут что-то дельной(осмысленное хотя бы), это уже не в сторону ОПа, а >>12198778 >выродился в край тут я согласен, и дело не в том, что школьников стало много, а в том, что кроме них никого не осталось. Банально ушли люди. Но я об этом повторяться в подробностях в очередной раз не хочу.
Короче, краткое сравнение ОП-поста с рекламой кошачьего корма. Реклама. Дисктор: "Лето заканчивается, начинаются холода?" Зритель думает: "Да, точняк!" Диктор "Ваш котёнок в это время как никогда нуждается в витаминах..." Зритель "Да, в принципе, чё, правильно говорит" Диктор "Тогда КУПИ наш собачий корм, блядь!" Зритель " ДА ДА ДА Ой блядь ну конечно, уже бегу, КУПЛЮ, потому что ХОЛОДА, потому что НУЖДАЕТСЯ" а не потому, что корм содержит все эти витамины, но ведь это уже скользкая тема, поэтому ОП - "Вот раньше-то помните как оно было, ... вот так?" Харкач(во влажным мечтах ОПа) "Ну да, в принципе, верно" ОП "ПОЭТОМУ из-за доступности множества игр, у человека формируются завышенные требования к каждой из них в отдельности, пральна грю?" Харкач "ну, не станет же никто в здравом уме смешивать и даже чередовать между собой откровенную чушь и правдоподобное описания прошлого, а так как первое описано так подробно и достоверно... все твои выводы БЛЕСТЯЩИЕ, ОП"
>>12203924 Самое забавное, что на той пикче с планачиком типичный диалог старых рпг: вопрос-вопрос-вопрос-вопрос-вопрос-да-нет-прощай. Несмотря на обилие графомании, разнообразием или сложностью диалоги никогда не блистали. Вот где они пиздато сделаны - это в альфа проколе. Вроде то же колесо, прокручивающее заранее заготовленную копипасту, но оно влияет на сюжет и придает диалогам приятной динамики.
>>12197483 Джва чаю. Сам анимэ-говно лютой хейтю, но вот на джрпг все-таки закрываю глаза, ибо все западные рпг - либо сделанный на коленке диаблоиды, либо ограниченные клоны даггерфола с пресс икс ту вин. Ну как вариант какие-то изометрические рпг, с кучей бесполезного текста и прочей хуйни. Джрпг, что не возьми, уникальны по своей природе. В каждой франшизе\части разрабы апают геймплей и стори нихуевые запихивают.
>>12205574 Ты забыл добавить - облученные 2 ядерными бомбами и одной взорвавшейся ядерной станцией, что несомненно повлияло на генофонд и не в лучшую сторону.
посмотри презентацию Фоллаута 4 с Е3. Там показан настоящий геймплей, и без единого спойлера, ну разве что если позадрочишь немного попипсельно каждый кадр сможешь найти там один едва заметный спойлер, но ты этого делать не будешь. Вобщем, там не простая презентация, Беседка сделала революция в презентациях. Если тебе хоть немного доставляет идея игор про постапокалипсис, ты захочешь купить/поиграть в Фоллаут 4 после просмотра этой презентации. Ну а если не захочешь - мир игор для тебя окончательно потерян.
Теперь все игроделы будут делать такие презентации, если они захотят успеха.
>>12205798 Врьоти, Обливион был 10из10. Фоллаут 3 просто был затмен Фоллаутом Ньювегас, более лучшей версией Фоллаут 3 вышедшей всего год спустя. А так бы и Фоллаут 3 был 10из10
>>12196867 (OP) Хуёню какую-то написал. Сейчас, раньше, игрожуры, впечатления от вскрытия коробочки. Это все было конечно, но это процентов 10 проблемы. Просто наигрались. Надо выйти на улицу на годик-другой пробздеться. У меня вот племяш-пельмешь есть, ему 12. С удовольствием играет абсолютно в любую игру, хоть жта, хоть в скайрим, хоть в ёжика соника. А все потому что мамка его моя сестра держит его в узде, и не разрешается пыриться в монитор больше 1 часа в день.
>>12205835 >мамка его моя сестра держит его в узде, и не разрешается пыриться в монитор больше 1 часа в день.
Очень плохая мамка. Тупая мясная дырка воспринимает комплюктер исключительно как игрушку. Но это не только игрушка, на комплюктере еще много полезного для саморазвития и извлечения профита можно делать. Только вот первое что хочется сделать на пэка, это играть. А за 1 час только поиграть и успеваешь, на полезные занятия времени не останется. А вот разрешала бы она ему сидеть сколько влезет, он бы поиграл часа 2-3, а потом полез бы чтото гуглить умное, тян себе поискал бы во вконтактике, еще чтото, кодить бы там научился. Короче очень плохая мамка, вырастин сына дебилом.
>>12205847 Промеж полужопий у тебя мясная дырка, а сеструха у меня все правильно делает. Заебашила племяшу детский интернет на компьютер по моему совету, гонит его на улицу строить шалаши с друганами, нагружает домашними делами. Батя с дедом берут с собой на рыбалку и учат забивать гвозди. >тян себе поискал бы во вконтактике У него полторы сотни друзяшек во вконтакте, из которых больше сотни - лоли. Не думаю, что у него когда-нибудь с этим возникнут проблемы. >вырастин сына дебилом Тем обиднее тебе будет устраиваться на работу в его компанию.
>>12196867 (OP) Тред не читал, говнорям скорее всего резануло пуканы, ОП- красава, выразил то, что я знал всегда, но мычал, а тут буковки- класс. Мужики выросли из игор, сами того не осознав. Жить пора, а мы все играем.
>>12205901 >Заебашила племяшу детский интернет на компьютер по моему совету >по моему совету
А так это в сьемье тупой, а не твоя сеструха. Хотя одно второго не отменяет. Короче ваша семья тупое быдло и выращиваете вы быдло. Через запреты только быдло и вырастает.
>>12205928 Научиться кодить можно и не имея доступа к порносайтам. Скачивать книжки можно и с заблокированным двачем. >Через запреты только быдло и вырастает А без них вырастают существа вроде тебя. Думаю, что тут главное не перегибать палку. Найти золотую середину. Читать учебники по педагогике, например.
А у меня синдром, который я называю "Тщетность Бытия". Это когда ты качаешь уровни, собираешь коллектиблы, зачищаешь пещерки и вдруг понимаешь, что все это тщетно. Хайлевел мобы просто становятся тупо толще, левелапы дают сраные +5 к чему-либо, коллектиблы - пустая трата времени и по сути они представляют собой говно без задач, пещерки все одинаковые и лут из них тоже, проще пошмонать дома неписей и получить эпические вещи, боевая и игровая механики убоги и однообразны, автолевелинг заебывает, к чему вообще качаться, если везде одно и то же. Тщетно бытие, игруны, хочется пробежать сюжет побыстрее и удалить нахуй. И так в любой игре, бросаю на полпути, и усугубляют все это отвратительные концовки. Пиздец короче.
Херня, не убедительно. Последие сингл игры которые я купил ДО того как поиграл в пиратку т.е. предзаказы, лол - Wolfenstein: TNO, Bioshock:Infinite, Huitman:Abserution. Из этих игр 2 я дропнул т.к. оказались лютым говном, даже несмотря на то что заплатил за них, хотя хитмана через силу ооочень долго играл, часов 10, но потом понял что это все таки нихуя не хитман и играть в это говно - себя не уважать. Вольфенштейн у меня не запустился на лицухе я скачал пиратку... И ОНА ЗАРАБОТАЛА, лол, ну я и прошел на ней. А вот обратные примеры - FTL, stalker Поздновато немного, но взял за фуллпрайс все 3 игры как прошел на пиратке 3-ью, Герка 3, Don't starve. То есть я их прошел на пиратке, а потом просто купил в стиме для коллекции и ни разу не запускал. Хорошая игра они всегда хороша, заплатил ты за нее или нет, я раньше думал что у проблема во мне и я из-за своей импотенции вырубаю игры через 3 часа игры и не захожу в них опять, но нет, это просто игры говно, потому что в хорошую игру заходишь и хуй выйдешь.
>>12196867 (OP) Ну смотри, последние 3 года я не обращал внимания на игры. По вечерам заходил на сайт интернет провайдера, смотрел новое в локальной ДиСи-сети. Видел новую игру - смотрел описание там же и 3 скриншота. Основываясь на этом решал скачивать или нет. При этом все, ВСЕ игры дропал через 3-10 часов. Только сейчас начинаю понемногу играть. Именно сейчас решающую роль играет покупка игры. Если я потратил деньги, то играю честно и с нормальной сложностью. Раньше скачанные пиратки либо на минимальной сложности дропал через 3 часа, либо взламывал все в СЕ и тоже дропал.
А я знаю что мне делать. Значит ставлю монитор напротив кровати на табуретку, подключай его и пик к пеке и наслаждаюсь в лежачем положении играми как в детстве с денди. Накачу наконец-то ассасинов и прочих хороших игр консольных. Сосите. Мне 21 и я не учусь и не работаю. Ха-ха-ха.
>>12206282 > потому что в хорошую игру заходишь и хуй выйдешь. Ха, у импотенции хитрый механизм. Ты играешь в годноту, ловишь фан, выключаешь игру, идя спать, и все, больше не запускаешь.
>>12196867 (OP) Не ну а кто спорит что игровая импотентция - надуманная херня. Но вот у меня например некроноут и хгроб 360, и уже надоело перебирать устаревшее говно. И да, синдром утки и почитание старых игр - от отсутствия нормального железа
>>12206317 Юзлесс мусор, в начале когда взял себе боксопад было забавно довольно таки юзать, но теперь даже полностью консольные игоры вроде МГСа нового играю на клавиатуре просто потому что разница не стоит того чтобы доставать с системника пад Хотя может потому что я консолепидором ни одного дня не был и сразу пекабоярин, вон у меня друг который из консолепидорства только плойкой 1 и денди страдал считает сифон фильтр хорошой игрой, но не может сказать чем она хороша, вот это утенок так утенок. >>12206318 Ну значит игра не очень была, очевидно же. Я наоборот ничего делать не могу и хочу зайти в игру и подобное тому что ты описал случается только с играми в которых есть серьезный недостаток который полностью рушит мой игровой ЭКСПИРИЕНС
>>12206339 >И да, синдром утки и почитание старых игр - от отсутствия нормального железа Опять же херня полная, после того как обновил видеокарту запустил ЖТА 5, поставил высокие настройки, побегал полчаса закрыл и запустил террарию, а потом играл в спейс стейшон 13. Почитание старых игр бывает в том числе из-за отсутствия норм железа, но в основном потому что аудитория для которой делали игры была иная и только идиот будет отрицать что человек который в играх развлекается, а не отдыхает > человека который не хочет разбираться в игре чем бы она его не награждала
>>12206318 Двачую. Лично я считаю Ведьмака почти 10/10, но пройдя пол игры уже 2 месяца не запускал. Вроде и хочу пройти до конца, но не могу заставить себя запустить.
>>12206366 Из новых игр только ЖТА и ведьмака 3 наиграл больше часа, МГС фантомные боли новой игрой врядли можно считать в технологическом плане Даинг лайт параша ебаная, фаркрай 4 скучная хуйня, бэтмен это вообще пиздец для любителей подпиваса, максимка обезумел тоже самое что и бэтмен, его я даже качать не буду. Что нибудь еще забыл? Все вокруг чего ХОЙП я играю, вижу какое нибудь говно вроде однокнопочной боевки/подсказок по всему экрану/ВЫШЕК и выхожу. Если тебе норм когда играет сама в себя это нихуя не норм.
А вот как вам такая ситуация? Когда тебя просто воротит от игр. Блевать от них хочется, даже пиратки не качаешь, ведь и так понятно, что очередной распиаренный кусок говна. А потом внезапно натыкаешься на описание какого-то старого винрара, который пропустил в свое время и в итоге две недели запоем из него не вылезаешь. Я сейчас на волне йобаговна и импотенции только так и играю, натыкаясь на старье, которое пропустил или недоглядел в свое время.
>>12206367 По сути импотенция не игровая, а геймплейная. Вот не хочу я бегать с мечом и рубить вражин, я это уже 10 лет делаю, но вот сюжет интересен, но для получения этого сюжета надо терпеть ненавистный геймплей.
>>12206386 Просто просматривай новые игры, изредка встречаются игоры которые сделаны с душой и не пытаются охватить максимальную аудиторию и удовлетворить ее требования, найдешь засядешь так же запоем.
>>12206411 Ну я хуй знает какие жанры ты любишь. В любом 1-2 игры можно вспомнить чтобы навернуть, разве что шутеры олдскульные не пилит никто, но этот жанр самодостаточен и в одно и тоже можно играть годами.
>>12206424 Мой любимый жанр умер и разлагается. На ртс индустрия положила. Хорошо если раз в 3 года какой супком выйдет. Так что приходится приходится любить чужие вкусы. Но вот беда, там все тоже далеко не так хорошо обстоит. Хороших рпг не завозят так же как и шутанов. Забыли видимо что в рпг - главное отыгрышь, а не пиздострадания и лгбт истерия. Сейчас только в сфере пошаговых и 4х оживление какое-никакое. Выпустили много игр и среди них даже большая часть - хорошие.
>>12206441 Из РПГ вышла недавно Pillars of eternity Которая впринципе ок вроде, но мне не очень доставила и Divinity original sin Которая оче доставила, особенно своим пошаговым геймплеем и возможностью коопа с РТС да, все плохо, хотя вон вышла в стиме совсем недавно act of agression или как то так, говорят мол generals чем то напоминает, но я в РТС всегда очень плохо играл так что даже не покупал ее, пошаговые стратегии больше доставляют и их к счастью дохуя.
>>12196867 (OP) >Сейчас все алтфаки дрочат на эти фолауты и арканумы лишь потому, что приписывают радость приобретения пк, радость покупки диска, радость первого опыта гейминга этим играм. Я прошёл планетку в этом году и до сих пор ничего лучше не видел, твоя теория не работает.
>>12196867 (OP) Чёт проиграл с этих "олдфагов", которые начали играть с начала двухтысячных, а первыми игрожурами у них стала Игромания. Ещё и безлимитный интернет начал появляться в середине 2000-ых, а игры приобретаются только на торрентах или в Стиме.
Веганы, посоветуйте хороших игор года эдак до 2013, ибо новее моя пека уже не тянет. На жанр в целом похуй, но желательно, чтобы была ПРОКАЧКА и ПЕРКИ.
Недавно ради сравнения сыграл по одной миссии в оригинальном икскоме и enemy unknown, в оригинале нас высаживают на карту и ВСЁ, дальше только ты решаешь что делать, в новой же части мы по сути двигаемся от укрытия к укрытию и юзая реакшн шоты и это единственная логичная тактика, и в многих других новых играх так же, в теории есть выбор но по сути это прямой коридор с единственно правильным выбором.
>>12207090 > Я играл в твой пикрелейтед (только синий Сначала подумал что ты нахуяривался в слюни, садился на руль и гонял эту машинку в пьяном угаре. А оказалось ты про цвет игрушки, эх.
>>12206386 >А вот как вам такая ситуация? Типичная ситуация для веге-дебила, начитавшегося на лурке про то, что раньше деревья были выше, а трава зеленее. >>12207785 Я не настолько олдфажен, чтобы в то время уже бухать.
>>12202652 >Про крузис никогда более одного треда на нулевой не весело, а консольщики здесь немогли даже нормально пообщаться между собой - набигала толпа быдла и вайпала тред. Либо школьник пиздун либо обиженный, выберай
>>12196867 (OP) >На фоне тысяч проектов ты пытаешься выбрать что-то годное, предъявляя конские требования и придираясь к мелочам. При таком раскладе естественно не будет никакого удовольствия, чувства предвкушения, восторга, сказки и волшебства. Да, требования выросли Да, дропаю 90% игр через полчаса (потому что могу сразу оценить с высоты своего опыта и потому, что в очереди ещё с десяток) Однако, ведь и попадаются же душевные игры - то же Pillars of Eternity или Dreamfall Chapters Так зачем жрать говно?
>>12202652 Утипусички, консоледеточки не могли пообщаться. Извини, это доска про ИГРЫ, а не для общения умственно отсталых. Чего им тут обсуждать? Естественно им про губам водили шершавым как только они начинали кукарекать.
>>12208919 И ничего из этого кроме нвнов нельзя назвать однозначным вином. И даже если просто перечислять те ВРПГ которые плавают на поверхности выгребной ямы, не наберется и 50 игр. О каких уж тысячах ты тут кукарекаешь?
>>12209053 >что все говно Потому что все и так говно. Как и ты субъективно назвал говном все, что я перечислил. Виабушная параша никогда не могла в сюжеты
Блджад, что за хуйню я сейчас прочитал. >Радость от поиска и приобретения
Играю в игры уже 20+ лет. И никакой игровой импотенции, иногда есть периоды, когда ни во что играть не хочется, запускаешь какую-нибудь игру, а как загрузится меню жмешь выход. Самая первая моя игра на компе была про поезд несущийся в какие-то ебеня, где тебе надо остреливать какой-то НЕХ, а до этого была приставка, а до нее была такая клава с магнитофоном, у меня еще были какие-то гоночки там, а сраный Paper Boy не грузился из-за боков на касете. Я наверно сыграл в более чем 500 разных игр, и глядя на этот опыт я могу сказать, игры сейчас стали делать лучше. Не все, но лучше. И я не дрочу на олдфажные вины, они были винами в то время когда я в них играл. В 90х 2000х и так далее. Если я запущу сейчас хоть один олдфажный вин поиграть, я скорее всего блевану и задам вопрос "Как я мог в это играть". Я не буду переигрывать эти игры, я уже получил свою дозу впечатлений и опыта от них, я не хочу портить их. Сейчас тоже делают хорошие игры: Бомжак 3 ничего такой, хоть я его и дропнул - игра для меня превратилась не в сюжет, а в фарм кошачьего доспеха, но я не ждал от него чего-то, чтобы аж обосраться от счастья. Металлическая Шестерня 5 - хороша, есть минусы, но где их не было. Бешенный Максимка - играбельно. Лолец, Батла 4, Европка, ЖТА5, римджоб, факторио - норм игры. А если есть компания и пивасик так любой треш играбельный. Акт оф агрессия - конечно ебола лютая, сыграл против компа - поплевался удалил. Шедевров и золотых граалей не бывает. Вся ваша ненависть к играм лишь от неоправданности ожиданий которые вы возлагали. Либо вы просто ебанутые. А как выбрать себе игру? Да легко, посмотрели на скриншоты, прочитали описание, посмотрели летс плей на 10 минут - вперед. Главное не ждите выхода игры 1,2,3++ года, ваши ожидания на 98% будут не оправданы, играйте в то что есть сейчас как играли раньше. Удачи вам в играх и их выборе няши.
>>12196867 (OP) Ничего так не портит впечатление как предвзятые ожидания, это касается не только игр, с фильмами и музыкой, да со всем та же хуйня. Поэтому я стараюсь максимально избегать всяких обзоров, трейлеров и прочей маркетинговой параши, что практически невозможно в наше время. Находить при этом что то годное тоже сложно. Однако, если такое все же удается, и, допустим, к игре ты подходишь совершенно неготовым, не зная ни сюжетных перипетий, ни геймплейных особенностей, и в итоге она оказывается хотя бы на 7-8, то по ощущениям это как 10из10огспаде. К примеру, я так в СпекОпс:Черта играл. Хотел просто обычный шутан качнуть, залез на трекер, отсортировал по сидам, мельком глянул скрины, загрузил, и поначалу это обычный шутан и был, антураж разве что непривычный, а потом завертелось, ты творишь какую то хуйню, которую считал верной, последствия выбора из хуевых вариантов, благими намерениями выложена дорога в ад, человек я или зверь? В итоге на титрах я просто охуевал от того как все обернулось. Но если б я прочитал обзоры или того хуже, на сосаче порекомендовали, тип "ИГРОНИЗАЦИЯ СЕРДЦА ТЬМЫ, ПАПРОБУЙ ЕЩЕ ЗОХОЧЕШЬ АТВИЧАЮ, БЕЛЫЙ ФАСФАР ПА ГРАЖДАНСКЕМ ОЛОЛО, ФСЕ ЕЩЕ ЧУСТВУИШЬ СИБЯ ГИРОИМ, ГЫГЫГЫ?", естественно результат был бы другой. Ну ты понел.
>>12196867 (OP) >Раньше- это начало 2000х Я тоже играю с начала нулевых и отлично помню нытьё, что игори не торт, делаются для школоты, сплошные экшены, которые привлекают одним кинцом графоном, а за Душой ничего нет. Но я не считаю себя умудрённым годами гуру, в отличие от тебя с твоей короткой памятью. Так что шёл бы ты отсюда, "олдфаг".
>>12196867 (OP) >Раньше игру можно было или взять у друзей или купить на рынке. Все, точка. Брал игры в прокате за 10-20 рублей на 3 дня, где твой бог теперь.
>>12211247 Дрочено-передрочено. Часами делал там билды. Сейчас никто не будет столько стараний вливать в игру. Разве что сосулзы, но они намного проще, хотя фешон тящаит. >>12211250 Че
>>12196867 (OP) Здоровый человек не захочет утопать в играх, постепенно доводя свой интерес до нуля. Есть же ебанутые, готовые просидеть весь день в игре и им заебись. В игры надо играть с энтузиазмом, вовлечённо в процесс, как бы разговаривая с продуктом. Тогда всё заебись. Если играешь, чтобы забыть о стрессах и убить невыносимо скучное время, то пизда тебе, набъётся толер, уныние и кладбище с гробом.
>>12211416 Нет, скуйрим картонный и пустой. Ни одного норм квеста, люди говорят заученными фразами и все из них истуканы, а в возьмаке живые и квесты заебатые , а еще ругаются как взрослые.
>>12211368 Да не только уток. Душа это короче вот что. Есть игра. В игре нет геймплея. Нет графона. Сюжет из говна. Персонажи из мочи. Дизайн из блевоты. Оптимизацию делал уборщик, заснув на клавиатуре. Ты все это понимаеш, но ты потратил всю мамкину зарплату на апгрейд компьютера и покупку этой игры. И тебе все это надо как-то оправдать. И вот ровно в этот момент в игре появляется ДУША. Прям как у этого >>12211399 дурня с Бомжаком.
>>12196867 (OP) Раньше за неимением бонусов в виде графона и физона делался упор на геймплей и ДУШУ. Одна Алиса чего стоит, сделать такую атмосферу из говна и палок, это надо постараться. Сейчас же игоры клепаются на конвеере, вместо того, чтобы запиливать бриллиант, впаривают тоны угля.
>>12211638 Сейчас графон и физон запилить нет такой проблемы. Тебе даны готовые библиотеки, просто хуячь то что запилено в опенджиелах и директиксах. Поэтому сейчас все игры на одно лицо, когда раньше разработчики часто допиливали свои фичи. >>12211644 Атмосферная игра с геймплеем и часто с годным сюжетом.
>>12211686 Так где же физон хоть уровня 11(!) летнего полураспада? ГДЕ? Чет не вижу в игорках. Где интерактивность в играх ,почему мы все еще клацаем лкм и пкм. ОГО ПЕРЕКАТ. Вот это революция.
>>12211638 >Про физику вообще не вспоминали со времен халвы Она много где есть, только в отличии от халвы, ее не пихают в качестве обязательных пазлов-гиммиков.
>>12211703 >где же физон хоть уровня 11(!) летнего полураспада? ГДЕ? Чет не вижу в игорках Глаза протри, ебана. >>12211710 >Но в ведьмаке нихуя этого нет Геймплей есть. Атмосфера есть. Сюжет есть. >>12211717 >Там вся атмосфера строиться на контрасте с первоисточником И таки она есть эта атмосфера и похуй как она строится. И геймплей есть, надо надрочиться чтобы пройти босов например.
>>12211626 >Ведьмак душа и это факт чет проиграл, где там в третьем между ПОИСКАМИ С ПОМОЩЬЮ ЧУТЬЯ душа? после 60 часов ебанных зачисток вышек я заебался и дропнул это говнище, на смертельном мобы не умеют нихуя, ни атак, ни даже подобия нападения стаей (нет, нападение стаей это не тупое бегание за игроком, АИ уровня l4d). квестов нет, прям как ебанный "ососин" с перекатами, без задач, толко маркер и зрение/чутье. про графон даже не заикайся, сам-знаешь-какой-шутан 2007 года уделывает это говнище по всем параметрам.
первая еще ничего, на то время вполне годная игра была, и сайды занятные, и фисштехом обдолбаться, и вечером тян на мельнице натянуть (кстати без маркеров и подсказок), и неверно голема активировать, получив пиздюлей молнией, и мейн разгадать в первом же городе (правда дохнешь, но все же), вот это всё.
>>12196867 (OP) >А купив, уже практически все знаешь о ней, что сильно портит косвенное впечатление от игры. Вот поэтому я даже скрины стараюсь не смотреть.
>>12196867 (OP) Хуйня всё это. Весь этот трёп про обесценивание хуйня потому, что игровая импотенция наступает не когда перестают радовать игры, а когда они перестают быть интересным. А интересными они перестают быть из-за того, что ты уже видел это 100 раз и игра банально физически не может тебя чем-то удивить или завлечь. Чем больше твой геймерский стаж, чем больше разнообразного контента ты повидал, тем хуже и хуже ты воспринимаешь повторы или миксы уже испробованных фишек. Ну как, например, с выходом последнего МГС где геймплей является копиркой с 3х других популярных игр и играв в 3 игры ты смотришь на МГС несколько иначе, нежели человек не игравший в них. И из-за того, что геймплейная часть игра прогрессирует многократно медленней по сравнению с графической, постановочной, сюжетной и вариативной частью тебе банально становится скучно играть. Вот ты смотришь на игру, вроде и графон заебись, вроде и возможностей много, вроде и история клёвая и катсценки красивые, но чёт так лень играть потому, что ты уже играл в это и сам процесс геймплея слабо мотивирует играть.
Собственно поэтому очень многие и попадают в бесконечный ад дрочилен, то есть не совсем игр, а концентрированного цикличного геймплея который работает по принципу "Ты дрочишь чтобы получить ништяк и дрочить еще", сюда входят всякие дота-лолы, диабло-пое, всякие ммо. То есть игры которые не ставят сами задач, а просто дают геймплея и ты сам уже себе ставишь всякие иллюзорные задачи, вроде апнуть 5к ммр, закрыть 65 грифт или же одеться в фул легендарный шмот.
Игровая потенция вызвана тем, что разработчики начали много уделять времени всему, кроме усовершенствования геймплея и поэтому обёртка то у игр более качественная и сама игра сверху присыпана специями, но начинка таже самая что были и 10 лет назад.
>>12214438 >но начинка таже самая что были и 10 лет назад
Я тебе открою секрет: целевая аудитория у игр та же самая, что и была 10 лет назад - подростки/домохозяйки. Домохозяйкам гейплей не нужен - хватает обертки. Потому и процветают тысячи клонов фермы. С подростками помоложе - то же самое. Подросткам постарше можно впаривать проверенное временем (то, что жрали подростки прошлого поколения), но в новой обертке.
Делать игры для оэлдэфагов с игровой импотенцией просто невыгодно - шанс обосраться гораздо выше. Во-первых: играющих в игрульки взрослых мужуков прилично, но в разы меньше, чем играющих в игрульки подростков. Во-вторых: угодить потребителю, который "видел все" крайне сложно. Зачем делать игру, шанс обосраться у которой 80%, вместо того, чтобы сделать игру, шанс обосраться у которой 0% - главное заплатить маркетологам, чтобы грамотно донесли до ЦА, что эта игра - стильно-модно-молодежно.
>>12214438 >то есть не совсем игр, а концентрированного цикличного геймплея который работает по принципу "Ты дрочишь чтобы получить ништяк и дрочить еще", сюда входят всякие дота-лолы, диабло-пое, всякие ммо.
Чето в голос. Эти твои доты-лолы-пое гораздо больше представляют из себя как игры чем всякие арканумы/планешкафы/бомжаки и прочая говноклассика. "Дрочильни" это первый шаг на пути к спасению. Никаких катсцен, никаких псевдоинтеллектуальных диалогов, никакого лицемерия. Игра в чистом виде. Ритм геймы, данмаку, файтинги, мобы, дварф фортресс, вот это вот все. Следующий шаг только бросить игрушки и пару раз в неделю заходить в доту сыграть партию/побегать 20 минут в свежекупленную по советам друзей ААА-парашу или индипоебню с одноклеточным геймплеем и дропнуть ее.
>>12214643 Почему беседка который год не может сделать рпг на нормальном движке? Я чуть не заплакал, когда мне в той вебмке напомнили про мили боёвку в скуриме.
Раньше игры доставляли радость и веселье частично из-за того, что в написал ОП.
В них был реальный челленж и интерес, каждая игра была по сути уникальна.
Теперь каждый сезон выходит какое-то штампованное дерьмо с одинаковым геймплеем. Исключения, типа миталгира, который сам по себе тянется аж с нинтендо не в счет. Там каждая игра продолжение предыдущей или раскрывает какую-то сюжетную ветку.
Дотка немного выручает за счет того, что челлендж всё же остается. Как никак игра с реальными людьми, разные игровые ситуации, разные люди в конце-то концов.
Время поменялось, сейчас никому не интересен игровой процесс, как таковой, интересно и модно стало предоставлять человеку виртуальную среду, в которой он может делать все что хочет. Это плохо. Игры не затягивают, а превращаются в творческие потуги и набеги школоты после уроков, как это было и есть в Rust и Dayz.
Ну и конечно же, игры стали проще. И сами игры стали проще и игроки стали опытнее и ЦА игор поменялась с бородатых мужиков до школьников 7 лет.
>>12211339 Пожалуй ты прав. Я играю (пытаюсь играть) обычно после работы. Вечером у меня есть часа три, из которых точно могу выделить час. Как правило я этот час трачу на поиски воштобыпоиграть лол. В школе мамка давала только час играть, а сейчас когда стукнуло почти 30 то у тебя остался тот же нищенский час. Охуеть вообще.
>>12214438 > Весь этот трёп про обесценивание хуйня потому, что игровая импотенция наступает не когда перестают радовать игры, а когда они перестают быть интересным. Да, но почему нет в таком ярком виде Киноимпотенции? Книгоимпотенции? Музыкоимпотенции?
>>12215190 Да мы соснулей, зато можем позволить купть себе все йоба пекарни, все консоли и все айфоны. Правда радости с этого никакой. Тру стори. Так что и вправду соснулей.
>>12215589 Стим хорошая площадка, но пока очень и очень далекая от совершенства. 1) старые игры не запускаются, надо пердолить пк. Хотя на гог их переделывают что удобно. 2) интерфейс ебанутый. каша из игор на выходе. нет скинов для клиента 3) не хватает сервиса по облачному геймингу, пусть и для слабых игр. В будущем думаю габен сделает это.
>>12215756 >Лучше вообще не играть Нет. Лучше играть и получать от игры удовольствие, чем качать всё подряд играть десять минут, а потом сворачивать игру и идти на двач. А на следующий день вообще её дропать.
>>12215857 Нет, это работает по другому. Я не играю во всё подряд, я пять раз думаю нужна ли мне эта игра перед тем как её купить и начать в неё играть. И да, это лучшее средство от игровой импотенции, проверенное на множестве вегетардов, как здесь так и на форчонге.
>>12215973 а как сражаешься с желанием скупить все на распродажах? Вот сейчас кексэффект и вичер1,2 за 100р продают, я его начинал играть раз пять и не шло. На консоли тоже пробовал. И есть желание купить, может сейчас зайдет. Но с другой стороны понимаю что есть сомнения. Дело то не в цене, а в том что буду играть али нет.
>>12216036 >а как сражаешься с желанием скупить все на распродажах? Покупаю игры по мере прохождения предыдущих. В первую распродажу сглупил, понакупил всякого тысяч на десять рублей, так купленные тогда игры и лежат до сих пор даже не установленные ни разу.
>>12216149 >купленные тогда игры и лежат до сих пор даже не установленные ни разу. Ну и что? У меня 100 игр, из которых я штук 15 всего устанавливал. Я просто поскупал все старые вины. В детстве я пиратки покупал, а сейчас решил задонатить уже распавшимся группам разработчиков, ага.
>>12196867 (OP) Я кстати до недавнего времени тоже игровой импотенцией страдал, пока одну попсу не попробовал. Попсой этой была трилогия Mass Effect. И как по мне, вполне годная игра, когда прошел прям ощущение тоски было, как после Fallout и Gothic. Да и многим моим требовательным друзьям понравилась, кроме через чур заплесневелых олдфагов с синдромом утенка.
А у меня импотенция пропала когда я консоль купил. Я сначала долго собирал список игр, ради которых ее стоило купить, потом покупал их и неспешно проходил. После этого стал тщательно обдумывать каждую игру, потому что на пеке каждая стоит ссаных 800 рублей (и то, если без скидок), а на консольках - по 2-3к, и тут уже вслепую покупать как-то не хочется. В итоге у меня собрана коллекция того, во что я действительно, на самом деле хотел поиграть, я все это прошел и получил удовольствие. Так что импотенция - это от изобилия, те кто жалуются что играть не во что - просто тщательней отбирайте игоры, и вкус вернется.
>>12196867 (OP) Знаешь, лучше всех по моему ответил на вопрос чел вот этими картинками. >>12196937 Второй из них. Приведу пример - не так давно я поставил старую аркаду - Captain Claw. Так вот - в ходе прохождения заметил что для того чтобы без проблем проходить уровни требуется немалое задротство - регулярно встречаются места где нужно стать на самый край чтобы перепрыгнуть препятствие, регулярно - места где нужно прыгать синхронно. И да - это чтобы просто пройти уровень... Чтобы собрать бонусы - так тем более. При том что я ветеран игр и много чего прошел - я заметил что для меня давно не игравшего в аркады - это сложно. Судя по своему опыту игры в старые игры - ту же Outlive, ту же Deus Ex 1-ю или... Недавно установленный 1-й Diablo опять же... или например Dune 2000... Total Annihilation опять же. Замечаю что это подтверждается - не знаю, может нужно просто сместить уровень сложности, но в старых играх в целом сложнее.
Самые простые примеры - в Dune 2000 или Outlive мне для того чтобы успешно проходить миссии регулярно нужно было снижать скорость игры на время боёв... У меня просто не хватало микроконтроля чтобы указывать своим войскам приоритетные цели вовремя. В 1-м Diablo, точнее Hellfire была другая ситуация. Играю магом. Из спеллов только FireBolt, Holy bolt на посохе ещё. Попадается на 2-м уровне(подземелий) уникальный моб с иммуном к огню. Убить его смог только загнав за решетку, закрыв дверь и долго(минут 5 точно) стреляв из лука. Так что у меня есть обоснованное мнение что сингл в старых играх в целом хардкорнее.
ИМХО из-за того что компы охватили больший сегмент населения чем тогда - игры делаются на более широкую аудиторию, а у неё запросы другие в основном. Тогда это чаще были те у кого компьютер дома был чаще не из-за игровых целей.
>>12216752 Думал, что буду играть, Тоха так эксклюзивы расхваливал. А оказалось, что мне тупо интереснее перепройти старую пека-игру, чем играть в консольный эксклюзив.
Зато младший брат с удовольствием гоняет в 5 гта и ласт оф ас.
>>12216742 >В 1-м Diablo, точнее Hellfire была другая ситуация. Играю магом. Из спеллов только FireBolt, Holy bolt на посохе ещё. Попадается на 2-м уровне(подземелий) уникальный моб с иммуном к огню. Убить его смог только загнав за решетку, закрыв дверь и долго(минут 5 точно) стреляв из лука. Это вообще-то баг, а не фича. Но если ты готов жрать и нахваливать любой коркор, то отведай Душ - специально же, для таких как ты, криво портировали.
>>12216817 А где тут баг то? Убить же его можно. По поводу того что он не мог открыть дверь - по моему в 1 диабло это норма. В своё время лучницей Мясник так мочился.
>>12216742 Сложность сложности рознь. Если в скуриме выкрутить ползунок на максимум, ты тоже будешь каждого моба по три минуты ковырять. Но это сложность курильщика.
>>12216887 Вот вот... Я не особо помню игры, где бы проходить нужно было в стелсе не для того чтобы получить побольше очков, а для того чтобы тупо выжить.
В своё время не играл в игры, но сейчас мне пройти Макс Пейна или варик намного интересней чем смотреть кинцо, просто игры делают без души и в них просто скучно играть.
>>12217148 Конечно варик или макс пейн интереснее перепройти, ведь чтобы пройти новую игру надо о боже - знакомиться с новым управлением, ебать - а еще запоминать все что происходит, столько событий сразу и персонажей, и имен, и непонятно куда идти, аж голова пухнет. Лучше уж в задроченные до дыр как мои труханы игры поиграю. Вот это душа...
>>12203488 Двачую этого. Единственной игрой, которую я купил за всю жизнь были санитара подземелий. До сих пор считаю, что это одна из лучших рпг, в которые я играл. Или же взять жта5. Купил иксбокс для нее. хотел начать играть в марте, ждал до июнь, когда ее слили, спиздил ее один из первых - еще бы она меня не впечатлила.
Вообще, не понимаю игровой импотенции. Есть не то что дохуя игр в которые ты не играл - до кучи жанров в которые ты и не пробовал играть. Файтинги, жрпг, карточные игры, глобальные стратегии,тактика, ммошки, метроидвании - нет, все хотят жрать однотипные продолжения ебы.
>>12203488 В общем это справедливо. Но как тогда быть? Я большую часть времени работаю, дома стоят все консоли и йоба пукарня. Игры тоже могу купить любые, но они не радуют. >>12218612 >Единственной игрой, которую я купил за всю жизнь были санитара подземелий. До сих пор считаю, что это одна из лучших рпг, в которые я играл. Лол, я их запиратил в 2006 вроде и прошел на одном дыхании, игра 99% калька с фолаута, но очень качественная. Так что я тоже остался доволен.
>>12214438 Мань, о чем ты говоришь? Я последние лет 8 в сингл игры максимум играю на ютубе. Но в 90% случаев хватает и пятиминутного видео с демонстрацией геймплея. Я с мирорс эджа еще ни одну игру до конца не прошел, да и вообще устанавливал единицы. Ну и какой у меня геймерский опыт? Нет его! А игры тем не менее все равно вижу только в хуевом свете.
Установил gta 5, поиграл 6 часов, нихуя нового. Графон годный, лос анджелес красивый, геймплей на уровне вайс сити. Удалил.
Установил последнего отсосина, в коих не играл с самой первой части, которая уже через 20 минут становилась однообразной. Захотелось посмотреть, что нового в серии. Ничего. Удалил через 20 минут.
Биошок этот ваш наконец установил. Хватило на полчаса.
Метал гир посмотрел на ютубе целый час, захвати аванпост, катсцена, аванпост, кек. Даже ставить не стал.
>>12205405 Ты не прав,поскольку помимо этого были моменты, когда диалог был одним из подходов к решению задачи. Вспомни самое начало Arcanum'а, когда нужно было преодолеть мост с бандитами. Или старый лагерь первой готики, в котором можно было разжиться хорошим оружием, запудрив мозг кузнецу. В Alpha Protocol было нечто похожее (пример - квест с серверной), но колесо менее удобно, поскольку реплики не видны.
>>12218972 >Вспомни самое начало Arcanum'а Арканум вообще охуенен, больше такого нет. Мало того, что диалоги решают, так еще и убить можешь кого хочешь. В старых играх, конечно, часто можно просто всех крошить, но в Аркануме это как-то особенно чувствуется. Да и магия. О, какая магия! Можно говорить с духами, блять! А дезинтеграция даст просраться даже аллаху.
>>12215206 > Да, но почему нет в таком ярком виде Киноимпотенции? Книгоимпотенции? Музыкоимпотенции? Потому, что игры задействую совсем другой спектр чувств нежели книги, музыка и фильмы. Игры намного сложнее. Например при чтении крайне важна фантазия и поэтому в зависимости от твой фантазии ты либо не читаешь книг вообще, либо читаешь их с определённой увлечённостью, которая может доходит до одержимости. В кино важна эмпатия атмосфера. С музыкой еще проще, там это чистейшее дело вкуса и многие возвращаются к старым песенкам даже прослушав их по 100 раз.
Репортит кун-22 года. Можете обозвать меня школьником, но у меня игровая импотенция из-за нехватки насилия в играх. Дико доставляла серия prototype из за возможности хаоса и кровавого пиздеца. Почему разрабы считают что надо делать реализм. По моему в игре как раз должно быть то, чего нет ирл, это же игра блядь. Последнее мяско в которое играл была dying light. Хоть это и клон смертеострова, в целом игра получилась хорошей и увлекательной. В основном из-за открытого мира. Как раз эта игра и заставила поймать себя на мысли о жажде кровавого насилия. Это пришло в тот момент когда я понял что вбиваю зомби ногой в полицейские шипы уже шесть минут, лол. Ещё можно включить что нибудь грустное из рока в этот момент, тогда прямо полное погружение, если подумать что отпизженный чувак имел личную жизнь и любовь например. Может заодно посоветуете чего нибудь такого? Кто-то уже наелся подобным, а у меня жажда.
>>12221925 Про сиськи и маты я вообще ни слова не написал. Насилие не уровня вылетающих кишок, а такое чтобы ощутить себя извергом. Забить до смерти тупым предметом, сломать обе ноги, сбросить с высоты, пиздить головой об стену, прострелить ладонь и т.д. Эти вылетающие кишки нахуй не нужны, нужны эмоции страдающих людей которые уже неисправимы и знают к чему шли. Причём атмосфера должна быть такая чтобы ты ощущал себя ну просто конченным уебаном, который и вовсе этого всего делать был не должен. Но при этом главный герой очень здраво рассуждает и думает что он исключительно прав.
>>12203639 тут речь даже не о римейках и ремастерах. А копировании гемплея и сюжета, всех твистов и тропов в игре. К примеру анчартед фар край 3-4 и новая лара крофт фактически идентичны.
>>12199548 Блядь вы че ахуели??? Хули вам не нравится матрица блядь. Ахуенная же игра. Я с ее замедлений и боевки всегда кончал. И задрочил ее будучи школотой сука так что мог этих ебаных агентов смитов хуярить так что они сука встать немогли. (они были без смертные в основном) И там где от него надо по сюжету съебывать, я уже на фане просто хуярился с ним и испытывал новые приемы и тактики. Ибо где еще можно найти такую грушу ахуенную. Там блядь столько было у меня собственных ахуительных комбинаций ударов... 1 удар, замедление 2 без замедления патом еще один в замедлении и т.д. Такие ЙОБА комбинации были. Ну и короныйе удары когда вражина литит сальном нахуй. Обычно болванчики начинали крутить бочку от 1 удара, но при доле мастерства можно было пока они крутят заднее сальто въебать еще 2 или 3 раза и тогда они начинали ЛЕТАТЬ ТАК ВЫСОКО просто в небеса просто к АЛЛАХУ НАХАУЙ ! Сука такая ностальгия, блядь. Так ахуенно проводил времена за своим тогда еще действительно "ламповым" монитором. Нихуя вы не понимаете в матрице. А квадратные калеса хуита. Фиксилось толи консольной командой, толи еще чем то.
>>12218612 >Вообще, не понимаю игровой импотенции. Есть не то что дохуя игр в которые ты не играл...
Приходит осознание, что все тлен. И игры эти настоящий шлак выстранный, что бы срубить бабки с лохов. А по настоящему годные игры уже пройдены. это не все конечно
>>12214780 >Чето в голос. Эти твои доты-лолы-пое гораздо больше представляют из себя как игры чем всякие арканумы/планешкафы/бомжаки и прочая говноклассика.
Тоесть шахматы меньше игра чем салочки, потому что в салочках чистый геймплей, а в шахматах ещё и теорию нужно знать ?
>>12224019 Утроил струю за Варкрафт. Единственная игра на пиках, которая действительно норм - это русская игра. Остальные >игры эти настоящий шлак выстранный, что бы срубить бабки с лохов.
>>12208919 Бомжак не рпг, бомжак - экшон с элементами, и то первая часть - это вообще ритмгейм с элементами. Обла - то ещё говнище с автолеелингом, надо допиливать модами. Данжн сайдж - дьяблоид, а не рпг.
>>12228172 Когда у тебя стоит пиструн и все телки дают за 10 рублей, но ты отказываешься, то это не импотенция а пресыщение. Когда у тебя не стоит пиструн и все телки дают за 10 рублей, но ты не прочь, то это импотенция.
>>12224019 лол но кекс эффект то еще говнище. Это не рпг а кинцо для деградантов с максимальным упрощением. Я уж помолчу про антропоморфные расы с первичными и вторичными ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ блять половыми признаками. А эти брови ниточкой на твоем скрине вообще пиздец. Ой, они еще говорят на чистейшем английском и имеют голосовые связки как у людей))) Да в третьесортной фантастике 50х годов пришельцы были более правдоподобны.
>>12197736 Тоже жду, хотя (вот парадокс!) я и сам не знаю что именно меня зацепило во второй части. Сюжетка - клюквенная говнина ебаная на 3,5-4 часа, но я каким-то боком нааутировал более шестидесяти часов в нее. В общем, наверное жду того же огромного мира и годного физона для фишек с крюком (вроде, обещали завезти). Графон даже во второй сейчас неплохо смотрится.
>в отличие от параши типа метал гиар Там что так все плохо? Наоборот же геймплей и многовариативность выполнения заданий звалят же, нет?
>>12197834 Я не он, но, по-моему будет то же самое только больше и красивее (короче римейк).
>>12197067 Ну играй не в виабушные игры. Огромное количество западных игр же. Если не графонодрочер, так вообще есть где разгуляться. Сам иногда играю в годноту с NES, SEGA, PS, N64.
После 19-20 лет все начало становиться только хуже, играя в игру, есть чувство, что просто трачу время в пустую, мозг говорит, что надо заниматься чем-то другим, полезным. Начал читать литературу, продолжать заниматься творчеством, вроде успокаивает. Из последнего доставляет всего 1, ОДНА игра Life is strangeХЛОЯ ONE LOVE :3. Закинул какой-то хоррор на диск, сразу напомнил амнезию, дропнул. Насчет шутанов, жта и современных РПГ, то кажется, что меня бы они впечатлили, если б было мне лет 15-16, но не теперь. Приходится качать инди-хуинди чтоб более менее было оригинально, а тем временем жизнь все идет и идет. Вот только жду Деус-Экс новый, идея будущего, корпораций, имлантов и бессмертия актуальна в наше время, есть над чем подумать после.
>>12232208 просто не надо ставить игры на первый план и все. Читай книги, смотри фильмы, работай. Игры отодвинь на задний план и оставь под них 5-10 часов в неделю.
>>12232208 >есть над чем подумать после Бля, перестань. Заставляет задуматься его DeusEх. А не стыдно будет тебе в твой третий десяток сидеть на кухне и думать про импланты и будущее человечества?
>>12233477 >А не стыдно будет тебе в твой третий десяток сидеть на кухне и думать про импланты и будущее человечества? Так наоборот, сидишь такой с голым торсом на кухне в тёмных очках, куришь, рассуждаешь о жизни, что ты ничего этого не просил и тебя всё заебало, импланты, корпорации...
>>12233477 > А не стыдно будет тебе в твой третий десяток сидеть на кухне и думать про импланты и будущее человечества? Не пойми меня неправильно, но что здесь стыдного? Или ты очередной зелёный, который мне сейчас расскажет про семью, будущее, карьеру и кредит?
>>12196867 (OP) Вообще, первая волна игровой импотенции локально прошлась по этой стране еще в том тысячелетии, когда поднявшаяся профильная пресса стала ущемлять чувство илитрности и собственной важности штатных компьютерщиков.
Мы же с вами на пороге ИИ уже 4.0, когда почти имеем полноценную VR-систему, которая где-то где-то вот там на горизонте, яркая и прекрасная, но что-то задерживается уже который год, а мы все храним целибат для той самой, нежной и прекрасной умницы.
>>12202631 >потом был период, когда хотябы графика удивляла, а сейчас и она уже не удивляет Посиди месяцок без компа за нищеноутом со старыми играми. По возвращении за комп челюсть на пол не упадет как у рецензента 1го макспейна, которого цитировали на упаковке с диском, но глазу будет приятно
>>12205463 Если японцы дохуя разнообразные, почему в их столбце кадры из одинаковых мультиков для умственно-отсталых детей, которые нормальный человек не отличит один от другого?
>>12224019 >Приходит осознание, что все тлен. И игры эти настоящий шлак выстранный, что бы срубить бабки с лохов. 95% всего, что предоставяется за деньги - ебучий оверхайпнутый шлак, чтобы стрясти деньги с дебилов. Недавно анонсированный карандаш тому подтверждение
>>12205769 >ролик с геймплеем уровня трешки и закадровым пиздежом тодда, где он обещает как обычно В этом месте мне сразу что-то подсказывает, что будет тоже как обычно
>>12196867 (OP) Это все, конечно, имеет место. Но скатывание в говно имеет место тоже. Раньше аналитика не влияла так сильно на геймдизайн. Сейчас новый игровой элемент оценивают не с точки зрения того, хорош он или плох как составляющая часть общей идеи, а с точки зрения того, принесет ли он прибыль, понравится ли игрокам, но не всем, а тем, которые больше и лучше платят. Раньше придумывали новый геймплей и экспериментировали с реализацией, теперь выбирают популярный сеттинг и набивают его проверенными деньгоприносящими решениями до отказа. Поэтому столько сраных катсцен и графония, поэтому вместо диалогов колесо, а вместо геймплея - кинцо. Да, сейчас игры на дизайнерском уровне вылизываются куда тщательнее и глубже, нежели раньше. Но все это делается с оглядкой на задачу срубить бабла, с расчетом на пользователя, который будет платить, с оглядкой на игры, за которые уже платили. Вот посмотрите на майл ру. Эта богомерзкая контора, при всей ее богомерзкости, набрала много крутых специалистов, которые разбираются и в истории геймдева, и в технологиях, и могут действительно сделать хорошую, проработанную с многих точек зрения игру. Будете вы в эту игру играть? Нет. И я не буду. Потому что они так же профессионально будут выжимать деньги из игрока. Потому что могут. Потому что им платят в том числе за это. Они не скрывая пишут в своих статьях, что проблема не столько в том, чтобы придумать крутую штуку, сколько в том, чтобы доказать дяде с деньгами, что эта штука принесет ему деньги. Но их статьи их можно читать запоем. Это тебе не два с половиной аутиста, которые вчера скачали юнити и пилят свой ерли акцесс шидевор с свободное от учебы время, им есть, что рассказать и показать. http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/248873/ http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/253389/ http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/247989/ http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/225325/ http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/203138/ http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/263839/ http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/255791/ http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/258463/
>>12196867 (OP) Не знаю как у остальных, а у меня импотенция в основном из-за жутко рассеянного внимания. Если раньше игра хватала тебя и ничего не объясняя бросала в самое пекло, не давая тебе отвлекаться на всякую ерунду, то теперь у тебя целую кучу времени занимают ролики, кинцо, катсцены, загрузки, призывы нажать какие-то кнопки, обучение и всё прочее. Я, блять, физически не могу этого вынести. В тот же нью вегас я играю прокликивая диалоги, потому что читаю я быстро, а слушать становится скучно после четверти предложения, бэтмена нового не потянул, так как геймплей постоянно прерывали. Тягомотину про ассасинов дропнул на пиратской части. Жутко злило то, что у тебя часто перехватывают управление камерой. Впрочем, признаться, большую часть современных игр я не смог осилить. Последние пару лет вообще играю с телефоном лежащим рядом и если в игре случается что-то, что не требует моего участия, то я начинаю ковыряться в интернетах.
При этом The Binding of Isaac, который уже упоминался, я с удовольствием играю. Тени мордора тоже отлично пошли, альфа протокол, как ни странно, при том, что мне не понравилась реализация колеса ответов, так как непонятно, что произойдёт, но ограничение времени и непредсказуемость дали какую-то вовлечённость. Если бы не было кучи катсцен в макс пейне новом, то тоже мог бы назвать его прекрасной игрой. Старые же вины в силу возраста лишены подобных проблем и из-за этого лично мне их проходить куда как приятнее.
>>12235312 Пожалуй ты прав. Но это касается корпораций говноделов штампующих ААА. В сшп например появилась наука нейромаркетинг, когда поциента сажают в МРТ установку и кажут ему картинки, отслеживая реакцию мозга. Так благодаря данной методике выяснили что устрашающие картинки на пачках сигарет лишь подстегивают желание покурить, как бы абсурдно это не было. Причем разумеется подсознательно. Можно книжку найти при желании, недавно читал сам. Там описано много приемов на которые ловят покупателя, заставляя выбрать именно этот продукт а не другой. В итоге ААА превращается в продукт который продастся с МАКСИМАЛЬНОЙ отдачей, похоже на переколотого стероидами культуриста. Выглядит устрашающе, но организм убит химией. Мелкие разработчики себе такое не могут позволить, все эти исследования, консультациями с двадцатилетними оналитеками сидящими на зп в 200к долларов. И это хорошо. Мелкие разработчики 90х и 2000х выросли в корпорации по откачке денег, но их место заняли такие же мелкие разработчики, и лучше отдавать свои деньги им.
>>12236168 >но их место заняли такие же мелкие разработчики, и лучше отдавать свои деньги им. Только хитрость в том, что они, в отличие от ААА-издателей не могут позволить себе эксперементировать, поэтому и клепают игры, на которых сейчас мода, то роглайты, то платформеры.
>>12236252 Брось, всегда найдется тот кто будет эксперементировать. Вот например Hero Siege. Смесь айзека и дьяблы, вроде ничего нового, но играется отлично. Или террария взяла концепцию из кубача, но мне она нравится больше. Или клевый фтл который взял все лучшее из боевки КР и сконцентрировался на битвах. Вроде игры ничего нового не предложили, но они предложили новое видение старых концепций. А потом уже делают клоны террарий и фтлов, и однажды кто-то превзойдет учителя.
>>12206306 Поверь, новая пекарня только ухудшит ситуацию. Отыграешь ты в ту йобу, которую давно хотел (и дай бог, чтобы тебе это понравилось), а потом окунешься в бездну ногаемза, как и все. Только в старые игры, в которые ты играешь сейчас, уже меньше захочется играть, потому что НЕ ДЛЯ ТОГО Я ТАКУЮ ЗВЕРЮГУ КУПИЛ, ЧТОБЫ В СТАРЬЕ ИГРАТЬ.
>>12240671 Не сказал бы я другой анон, будь у меня сейчас нормальная пека, я бы ринулся играть во все возможные новинки, которые есть, даже если это будет говняный отсосин или багофилд или на худой конец калофдутие. Хоть это и удивительно, но для меня нету такого большого количества игр, которые я бы считал унылым говном или люто ненавидел. Скажем так, их даже считанные единицы. Тот же РАГЕ я в свое время прошел не без удовольствия. Есть куча игр, которые я бы перепрошел, навернув модов, а есть такие, которым я уже не вернусь, потому что игорь на один раз
>>12241104 >РАГЕ нормальная игра или нет По сути это не игра, а фейл от ИДишников и Кармака, она действительно очень короткая в плане сюжета, если это вообще можно назвать сюжетом. Можно погонять на дрындулетах, играть в карты. Но нету какого-то такого прорыва в геймплее или графене. Этакая песочница предоставленная сама себе.
Раньше информацию об играх люди получали от знакомых, от продавцов, от игровой журналистики. Естественно эта информация была чисто субъективной и каждый советовал со своей колокольни. Друг васян советовал опираясь на свой вкус, продавец опираясь на то как бы втюхать что популярное, а игрожур опираясь на то кто больше занес. Раньше- это начало 2000х, когда было напряжно качать не только ролики с геймплеем, а даже скриншоты с АГ загружать стоило трафика. Поэтому к выбору подходили обстоятельно, если все три круга советчиков пересекались местами, то на игру определенно стоило смотреть, ты автоматически принимал мнение игрожура, продавца и друга васяна и вслепую брал диск с игрой, видя лишь пару скриншотов на обороте джевела или в тохаобзоре. Брал кота в мешке, но заранее оценивая игру выше чем может она есть на самом деле, додумывая из-за дефицита инфы.
Сейчас выбор информации шире в десятки раз. Доступны сотни ресурсов, форумы, обзоры, летсплеи, стримы. Каждую игру можно рассмотреть с любых ракурсов, придирчиво оценивая ее даже до того как она вышла. Увидев какой-то аспект который тебе не нравится ты придирчиво говнишься в недовольстве. А купив, уже практически все знаешь о ней, что сильно портит косвенное впечатление от игры.
Теперь про доступность контента.
Раньше игру можно было или взять у друзей или купить на рынке. Все, точка.
Сейчас благодаря интернету игру можно скачать за 1-2 часа, бесплатно с торрента, или заплатив в стиме. Никуда не надо ехать, шарахаться по магазинам, накручивать себя, умолять друга дать диск. Просто взял и скачал, обесценив во второй раз косвенные впечатления.
Теперь про доступность игр.
Раньше как и сейчас выходила куча говна, но все это говно надо было покупать. Ты не мог позволить себе ошибки потратиться на говно. Игры не были дармовыми.
Сейчас можно зайти и скачать любую игру за пару часов бесплатно или за копейки. Сотни и тысячи раздач на трекерах, сотни скидок по 90% в стиме, куча бесплатных прохождений и стримов. Игры доступны как воздух- годнота, классика, говно, инди. Все это равнозначно доступно, что обесценивает их. Вдобавок за прошедшие 10 лет старые игры проверенные временем все так же актуальны и конкурентноспособны.
Что мы имеем на выходе. Неебическую прорву дешевых игр, которые качаются по воздуху за пару часов, которые устанавливаются, играются 10 минут, удаляются и забываются. На фоне тысяч проектов ты пытаешься выбрать что-то годное, предъявляя конские требования и придираясь к мелочам. При таком раскладе естественно не будет никакого удовольствия, чувства предвкушения, восторга, сказки и волшебства. Будем честны, игры раньше не были прям уж сильно лучше, но мы почему-то приписываем тот комплекс восторга именно играм, а не поиску информации, покупке джевела, распаковке, слепому прохождению без всяких гайдов, обсуждению с друзьями, радости до слез от чтения титров в конце. Доступность играет злую шутку, обесценивая радость обладания редким товаром. Выйди хваленый фолач или балдурсгейт сегодня (с йоба графикой) и их бы никто не заметил, максимум был бы успех уровня ПОЕ или ДЕВОНЕТЕ, но ни разу не готи. Сейчас все алтфаки дрочат на эти фолауты и арканумы лишь потому, что приписывают радость приобретения пк, радость покупки диска, радость первого опыта гейминга этим играм.
Не то чтобы я жалуюсь на то что раньшибылолучше, нет. Сейчас (иногда) делают замечательные игры, с тем же соотношением говна что и раньше, просто вектор сместился в пользу быстрой и максимальной прибыли. Выходят шины которые перейдут в другое десятилетие, но вот из-за такого парадокса как легкодоступность, дешевизна и обилие информации, я практически перестал играть, т.к. полностью пропал интерес. Как выбрать теперь игру я просто не знаю. Ориентироваться на мнение прессы это чушь, слушать продавцов тоже, друзья перестали играть как и я сам. Выискивать информацию в интернете? Смотреть обзоры? Пока все это сделаешь то косвенно пройдешь игру и уже нет азарта в том чтоб разобраться в ней и пройти. Ну и конечно механики все из 2000х годов без изменений. Но это не импотенция ни разу. Ее не существует ребята.