24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Предлагаю в очередной раз обсудить слепящий вин всех времен и народов, его сомнительную вторую часть и еретическую онлайн-версию. Нашел у себя на компе года три назад ставил, успел забыть, полное собрание первого NN. Создал первые в жизни волшебника гном, законопослушный нейтральный, уже седьмой уровень, полет нормальный, особенно в пати с Боддиноком, закидываем говном всех вообще. На самом деле у меня дохуя вопросов по игре, а гугл меня удивил относительно малым количеством инфы, тот же Морровинд расписан вдоль и поперек, хотя игры одной эпохи.
>>12208179 Сомневаюсь, что перекинули весь контент, скорее всего только самый известный. Ну и форумы просраны, соответственно если кто-то будет разрабатывать новые модули, то прийдётся изобретать велосипед и решать уже решённые проблемы.
>>12207552 (OP) Если ты ещё не проходил первую официальную компанию, то, конечно, проходи, набирайся опыта игры. Но если есть Shadows of Undertide, то лучше перекатываться в неё. Там и сюжетец получше и гейплей получше, да и героем можно перекатиться в Hordes of the Underdark (где уж совсем всё эпично, прям как в Табуретке Баала).
>>12213380 Я во все это играл очень давно, более 10 лет назад, какие-то моменты очень смутно помню. Решил пройти оригинал сначала, ибо ДУША. Даже книги все считаю и все диалоги. Про Орды помню, буду там хз, наверное, друидом играть, посмотрим.
Посоны, мой гном в начале был законопослушным нейтральным. Но, блядь, он уже не человек, он полудин у меня, хотя я и демонов вызывал, и людей на улице резал. Всего-то квесты прошел, за кадый +3 к добру. Как его опять сделать нейтральным? Алсо, я не понял, какого хуя отказ от награды меняет школу хороший/злой, а не законопослушный/хаотичный. На этом тоже обжигался когда Арибет на хуй слал с ее копейками.
>>12213403 Да кстати, у напарников есть персональные квесты, за выполнения которых они дают всякие ништяки. В каждой последующей главе они их апгрейдят (тоже за квесты). Если не жалко времени, то можешь увольнять старого, нанимать нового, делать ему квест, получать ништяки и так с каждым.
>>12213431 В оригинальной кампании нет моментов со сменой законопослушности, вроде как. Придется до конца тебе паладинствовать. Да и ваще придется, электричка повезет тебя туда, куда ты не хочешь, сюжет линеен
>>12213431 Законопослушный/хаотичный самые ебанутые шкалы элаймента. Например, заставив добровольно сдаться вора, который пытается прокормить жену и семеро детей, получаешь очки законника. Но ты ведь его отпускаешь, да ещё и бабла сверху накидываешь, вот и получаешь очки бобра. >>12213464 Поздно. Если не сделал квесты в первой главе и не получил от них персональные талисманы, кольца, пояса, то всё, поезд ушёл.
>>12213478 Ну понятно, значит, обойдемся талисманом Боддинока. Все, у меня все 3 части сразу, но я так и не придумал в кого превращать волшебника - арфист нахуй не нужен, для бледного мастера я добр, а для оборотня у меня недостаточно вкачаны тихий шаг и так далее.
>>12213472 Ну охуеть теперь. Как злым хотя бы стать?
Ох давно я проходил первый невервинтер. Оригинал годный, хоть и однообразный, СоУ вообще не вкатил, а вот орды. Это да, орды оставили после себя очень приятные и теплые чувства. Очень понравилась атмосфера второго, и особенно третьего акта. Третий акт почему навевал странную тоску, давал почву для некоторых размышлений. Вроде как эпичная пафосная борьба бобра с ослом, а мысли совсем о другом, и все смотрится скорее, как почти камерная история, нежили пафосное противостояние.
>>12213503 Пизди горожан, наебывай сирот, продавай лекарства от чумы, занимайся рекетом. Но все равно ты будешь как Мефистофель, вечно хотеть зла и вечно совершать благо, на сюжет это не влияет
>>12213543 Ну, скоро тебе по сюжету предстоит судить охуительную историю про два стула, в Чарвуде. Рассуди, как злой персонаж. Или пообещай хиккану на окраине Чарвуда отдать брошь его мамки и наеби, еще и дверь ему в хикковальне сломай, базарю, еще захочешь. Ну и т.д.
>>12213573 ебать там порядки в забытых королевствах, лучше уж в МИСТЕРИИ ВЕСТГЕЙТА играть, там хоть не все так однозначно. Одно это няшненькое "Берегитесь ночных масок" в углу глобальной карты чего стоит. Хочу ролевочный модуль вахи в таком духе, да только хуй кто водит и тем более хуй кто водит такое по вахе, эх.
>>12213573 Так вот в том-то и дело. Сейчас нашел у гоблинов пленного багбира пиво такое было, лол, его можно было убить или отпустить. Так я убил ВРАГА-ГОБЛИНОИДА и сделал доброе дело или я УБИЛ БЕЗЗАЩИТНОГО ПЛЕННИКА ВОЖДЯ ГОБЛИНОВ и я злодей? И вот так со всем.
>>12207552 (OP) Ух как вспомню раньше треды по нвн: бесконечные срачи на тему лучшего билда, прокачки, перков. Только так в эту парашу можно играть: либо сидеть высчитывать лучший билд, а потом забивать к хуям, либо накатывать охуенные фанатские модули типа adwr или bastard of cosigan, потому что официальные кампании — лютое говно без фантазии. Ну, маска была охуенной, конечно, но по сравнению с планеткой это жалкий огрызочек.
>>12213871 косиган унылый в плане диалогов, во всяком случае пролог, а дальше я дропнул. Но задумка и локи неплохие. Не все, но многие. адвр еще унылее, но там еще говно опенворлд
>>12213763 Мне в балдураче с этого пекло пиздец, там же система репутации еще впридачу. То есть тебя тупо могут убить из-за одного твоего мировоззрения и убийце нихуя не будет. Такое-то лицемерие от добрячков. Вспомнить ту же Виконию, которую в обеих частях едва не убили, не вмешайся гг.
>>12214589 Алсо тот алкаш-паладин из таверны, атакающий любого злого из твоей группы, и за самозащиту падение репутации. Мэрисьюху Дриззта что-то никто не ебашит.
Внезапно. Кто-нибудь запускал на 64 битном линоксе? Так то я бы даже дяде Гоге денежку занес, если бы была уверенность, что заработает. Но я пробовал пердолиться по бивоварскому гайдику на сборочке от дяди Джека, и чот не удалось.
А, так вот как надо было репутацию злого заработать. Обычно когда дают денег за квест, есть 4 варианта: 1. Братиш, ну давай еще чуть-чуть, я же так заебался (по убеждению). 2. Бабки гони, а то пизды дам. 3. Спасибо. 4. Нет, не нужно, я паладин! Я всегда 1 вариант нажимал, а тут две угрозы и -10, скоро опять нейтральным стану, йу-ху!
Как сказать напарнику чтобы он переставал злоупотреблять баффами? У меня Боддинок в начале боя кидает на себя сначала призрачный лик, потом ускорение, потом бафф на харзиму, а потом бой часто заканчивается без него. А еще он накладывает панику на нежить.
>>12224668 Управление напарниками это основной минус игры для меня. Хоть там и множество приказов через круговое меню или через диалог, многих важных нет, типа "отступить" если мало хп".
>>12207552 (OP) >его сомнительную вторую часть А ну-ка пояснил, хуй. Лучшая часть, лучшие аддоны и одна из лучших рпг. Система лояльности соппартийцев, неизмененная система ДнД, интересный сюжет, менеджмент крепости, харизматичные нпс, отсылки к первой части, куча всевозможных предметов, нелинейные квесты, которые зависят еще и от билда, куча чеков по навыкам и скилам. Ну-ка пояснил какие у тебя претензии, пидар.
>>12228470 Запизделся, сосницкий. >Баг на баге Всё кроме уёбищной производительности давно починили. >невыносимые интерфейс, управление и камера Интерфейс не изменился за исключением представления контекстного меню. Всё тот же хотбар, всё та же архитектура куклы и инвентаря, те же окошки с описаниями предметов. Всяческие магические/пристовые окошки тоже сохранили свой функционал. Скейлится, правда, под актуальные разрешения всё это хуёво, но есть же васяномоды. Режимы камеры без изменений по сравнению с первой.
>>12229357 >всё та же архитектура куклы и инвентаря По-хорошему тебя бы послать нахуй и дело с концом. Но толстота твоего поста слишком велика и не позволяет на нее просто не отвечать.
Про говно вместо радиального меню промолчал почему-то, пидор. Про то, что в первой на тех же режиммах камеры было легко различить все объекты, а во второй дворфа можно отличить от кучи говна с такими же текстурами только пригнув камеру к земле тоже ни слова. Про то, что теперь даже второстепенных нпс не порезать если диалог не предлагает такой опции, тоже ничего.
>>12229357 >Всё кроме уёбищной производительности давно починили. Спорим, уебищное позиционирование звука не починили? В первой части ты слышал то, что слышал герой, во второй - то, что слышит камера, висящая хуй знает где. Камера приближается - слышно нормально, камера отдаляется - не слышно нихуя.
>Интерфейс не изменился за исключением представления контекстного меню. Мерзкий инвентарь, мерзкий быстрый доступ, мерзкие налезающие окна, а как раз без контекстных меню там хуй что поймешь, все равно, что отрезать тебе ноги и сказать, что хули ты не бегаешь кросс, кроме отрезания ног ничего не изменилось.
>Режимы камеры без изменений по сравнению с первой. Расскажи мне больше. Где хоть один режим, в котором камера поворачивается за героем? В первой части их было два из трех, во второй все три режима - это тот самый калечный режим первой части с ручным поворотом, только с разной высотой.
>>12227267 >>12228470 Вот и понятно всё. Первая НвН - платформа для любительских модулей. Вторая НвН - самостоятельная игра. Впрочем, всё это было понято уже давно, а тут лишь семён сам с собой разжигает срач, чтобы не дать лишнему треду умереть.
>>12227267 Говно. Кривое и унылое. Я оригинальную кампанию проходил только ради шмота, ибо с нуля в Маску играть не комильфо. А вот Маска, да, она охуенна чуть боле чем полностью, в десятки раз лучше основной кампании. Алсо, первый НВН - дикое говно, ИМХО. В дополнения не играл, ибо мне основная сюжетка не вставила ни разу. Так вот, стоит ли обмазаться ими?
>>12231483 > считает оригинальный НН2 говном > зато аддон ему охуенен > считает оригинальный НН говном > спрашивает, стоит ли играть в аддоны Знаешь, существует понятие закономерности...
>>12216897 У Сальватора есть книги про похождения Дзирта, который в соло выпиливает всех. Даже иллитида И у него фамильяр пантера. Анон пошутил про пантеру и дзирта, потому что пантера - выбор практически всех магов.
>>12231483 Стоит обмазаться модулями. ADWR и Bastard of Koshigan рвут официальные кампании не напрягаясь. Из оригинальных мне только HoTU немного понравилась, остальное вообще никак.
>>12233995 Все любят котов пантер . Пантера выигрывает почти у всех фамильяров, за счёт обнаружение ловушек, дикого доджа, бэкстабов и прочее-прочее. И не нужно брать лишних напарников, чтобы не терять опыт.
Но это такая глупость. Я сам недавно начал играть в первый раз в компанию первой НВН и не мог пройти мимо эльфийки, которая вечно рассказывает охуительные истории, как из-за своей неаккуратности не выпиливает почти полгорода. И которая проебала артефакт
Хочется играть как супер-человек, но я сломался и теперь отыгрываю у себя в голове. Играю с фамильяром, бухаю с эльфийкой.
>>12234119 Их истории раскрываются с достигнутым уровнем, можно бегать одному, но забегать проведывать их в таверне. А за фамильяра опыт тоже режут, да.
>>12230871 >В первой части ты слышал то, что слышал герой, во второй - то, что слышит камера, висящая хуй знает где. Камера приближается - слышно нормально, камера отдаляется - не слышно нихуя. Нихуя, в первой так же, как во второй. Как раз сейчас ковыряю редактор, уже заебался поднимать источники звука наверх, чтоб хоть что-то слышно было. Единственное, что в первой источники звука не экономили и хуячили на каждый факел и каждый объект, потому создавалось ощущение, что всё норм.
>>12230912 Это влияет на восприятие эпичной ролевой игры. Совершенно невозможно получить удовольствие от шикарного мира и интересных персонажей, когда интерфейс натурально ебёт тебе глаза.
>аддоны Маска - невыносимое тоскливое говно с постоянным респавном (!) мобов и сюжетом для фаэрунодрочеров, богопроблемы, фу блядь, фу нахуй! Какой Миркул, ты можешь заткнуться? Голод - фу сука, фу! У напарников мотивация вообще пиздец, мы идем с тобой потому что ...??? А хуй знает. Основная кампания более житейская и душевная, с человеческими страстями, интересным противником, история мертвеца про битву со стражем и падение дракона 10/10 до мурашек. Но хуй с ней, со второй частью.
В первой основная кампания хуета, интересна только Арибет, в том смысле, что любопытно смотреть как ломается паладин. SoU - норм. Протагонист занимается локальными подвигами, проходит довольно тернистый путь и в конце побеждает ебанутого монстра среди свиста и пердежа магических артефактов. Интересно играть за колдуна, в сопартийцы брать вора. В целом - интереснее и приятнее Столбов Вечности на мой вкус. HotU - уже начинается поебень, унылый боевой модуль про ЗЛОБНОЕ БОЖЕСТВО И АТСРАЛЬНЫЕ ПЛАНЫ, интересный только возможностью раскачаться и аннигилировать всех, можно встретить персонажей основной кампании, которые лично мне нахуй не упали (кроме ебанутой Арибет, которую можно доебывать и доминировать), хотя с монахом было интересно драться, а Диикин довольно милый преданный няшка. Если снова сравнивать со Столбами, то на одном уровне.
Чем хорошо это утиное говно, так это тем, что раньше все эти штампы а-ля ОТОМСТИТЬ ЗА %НПЦНЕЙМ%, СЕКТА НЁХОПОКЛОННИКОВ, НУ КАРОЧ АНТАГАНИСТ НИЗЛОЙ ПРОСТ НИПРАСТАЯ СУДЬБА)) еще не заебывали, а теперь во всех РПГ видишь забавное сходство и играть не хочется уже.
Проблема с первым невервинтером, а именно графон идёт по пизде. Что на семёрке что на десятке, что нище ноуте что на средне пека. Есть рекомендации? Принимаются варианты вплоть до отката на ХP.
>>12236001 >Принимаются варианты вплоть до отката на ХP. Это. Накати Хэпэшэчку и не еби себе мозг. Базарю, ещё захочешь. Я поставил Икспишку и нормально летаю, и ты так сделай, лол. Помню дикие лаги в соло на 7 при анимации спелла "magic missile".
>>12236059 Он дроу, а с ними разговор должен быть короткий. Другое дело, что паладины могут определять алигмент, вроде как. >>12236001 Ну хуй его знает, у меня всё норм. 64 бита, спермёрка.
>>12236322 Во второй части несколько персонажей непонятных, типа чувака с площади, предлагающего выпить какую-то дрянь, или мужика из таверны, убегающего от жены. Они часть квеста какого-то?
>>12239746 Двачну, все вполне заебись на семерке, иногда чуть-чуть протормаживает вне зависимости от анимации, раз в три дня в среднем аварийно прекращает игру, но это два раза было всего.
Вы охуевшие, я на недобуке в него играл и норм. Больше десятка модулей прошел, правд в некоторых моментах жутко подтормаживало, как например в адвр на улице, когда спавнится миллион прохожих.
>>12243807 Кекус максимус. Заклинание стука. Фею нахуй. Бери ЛЕТУЧУЮ МЫШЬ. Имба на любой стадии. Почему? Страх, много страха. Что может быть полезней бегающих уёбков, которым ты, ковыряясь в носу, накидуешь в горб дезинтеграции?
>>12244139 Научись ставить правильные моды на ребаланс. Там тебе будут и кобольты с ас 30-40 и с полтиной хп, и ваншотящие орки магов и кучи других няшностей, с которыми ты по настоящему научишься инто скрытность и тактику, потому что каждый бой будет вызовом.
>>12244392 Вот никогда не понимал манчкинов, которые просекут самый крутой билд, а потом кукарекают, что игра говно. Зачем так делать, когда можно угореть по атмосфере? Если уж на то пошло, то для того, чтобы сделать оригинальную игру НАМНОГО интересней, хватит всего одного ограничения - не юзать камень возврата.
>>12244287 Мне не надо "кобольтов" с 40АС и ваншоты, это не баланс, а школохоркор, баланс - это когда тебя могут выебать если ты расслабишься, а школохоркор - тебя ОБЯЗАТЕЛЬНО выебут, если ты не манч, при этом все будет выглядеть до ужаса нелепо а-ля бессмертный босс-вертолет. Алсо, по поводу феечки, я посоветовал ее еще и потому, что она позволяет делать меньше телодвижений и сразу доступная открывашка с собой, а стук доступен не сразу. И еще - она красиво летает.
>>12245900 Два чаю, нвн вообще не об этом. Расстреливать застрявшего в деревьях дракона из лука только при d20 это не сложность, а тот самый что ни на есть хуевый геймдизайн ака школохардкор.
>>12234162 Кекек, давно еще проходил, помню забавный баг - если оруженосцам не повыщать уровень через диалог, лоу-левел ублюдки дают бонусы к експе.
Сейчас перепрохожу оригинальную кампанию вор-воин-вм(двуручный меч) соло, ну заебись, хотя воровство нахуй не нужно (ни с кого не выпадет ни хуя (вообще нихуя), единственное применение воровству маленький квестик по возвращению дрочеру брошки).
>>12213882 Ты вообще охуел. В прологе Косигана можно быть ТРОЙНЫМ (тройным, Карл) агентом, а потом еще и наебать всех троих. Такое разве что в Нью Вегасе есть, и то не так подано.
>>12248031 Профет меня не радует своей концепцией судьбы и предопределения. Всякий раз как кто-то начинает мне загонять про предназначение, у меня взникаект ощущение что мне указывают на место у параши, тип я должен там сидеть и не рыпаться. Нахуй и в пизду! Я играю героем который делает сам свою судьбу и в рот ебал всех пророков. Религиоблядки нинужны! Это даже кран в Мекке подтверждает.
>>12254603 В идеале когда ты вступаешь в режим парирования, вы с противником сражаетесь "в ноль", то есть никто никому не наносит урона. Нужно это для того, чтобы ты отвлекал, а напарники закидывали врага говном типа стрел или заклинаний. Для сингла практически говно без задач, для кооператива - незаменимо. Попробуй на уровне взять фокус на парирование + шмотки, должно начать работать. мнение с дивана
>>12254734 Оно при любой ловкости говно. За исключением классов из двушки, которым дополнительные конские бонусы прописаны. >>12254603 А в первой части еще и забаговано до неюзабельности.
Под занавес второй главы понимаю, что зачищать подземелья намного проще и продуктивней либо самому, либо на крайний случай с призванным медведем. Наёмника и фамильяра использую в качестве пушечного мяса только когда приходится пиздить какую-нибудь йобу типа демона Белиала да, я мудак и забыл защиту от зла на себя кинуть до ритуала, пока что это самый жесткий противник, я заебался с него защиты снимать. Но Боддинок - братюня и хочет помочь отцу, я не могу его бросить. Что делать, котаны?
Друзья, прошу небольшую консультацию, вопрос по 2 части, а именно по классу Чернокнижник. Я погуглил, посмотрел, почитал за него, вроде интересно попробовать новый класс, но если посмотреть скилы то они довольно мутные и выглядят как сраный луч ну да ладно особенность класса. Вопрос в том стоит ли его вообще пробовать? И что он по вашему из себя представляет?
>>12256676 Ну адский чернокнижник без шмота на имун к понижению характеристик не вариант, но проблема решаема амулетом здоровья, добыть реально, а что там с тентаклями? Я помню что-то там 2d6 бьют все дела, настолько хороши?
>>12256684 Они станят вроде и бьют по площади каждый раунд. Суть в том, что если тентакли будут бесконечны и сфокусированы, как это у чернокнижника и есть, ты станешь только у толп в 10 и более врагов.
>>12256613 Настоятельно рекомендую НЕ ИГРАТЬ ЧЕРНОКНИЖНИКОМ, я проходил им и многократно пожалел, это скучнейший класс и вообще говно. Не слушай долбоебов варлокоблядей, они говноеды и манчи все до одного. >>12256566 Я скелетом зачищал, нахуй медведь нужен, оббафанный скелет вождь может противостоять некоторое (достаточное) время любому противнику, поэтому остальных призванных нахуй, вместо них другие заклинания берем.
>>12256613 Ставишь warlock patch на его скилл blow, чтобы он работал по правилам днд, подкачиваешь силу, одеваешь мифриловый фуллплейт, ведь он идет за среднюю броню, а мы ее можем, не, ну можешь в випон файнесс и повышать защиту доджами, но тогда не так пафосно будет, берем щит и мичъ и вот у нас мы видим адского милишника нахуй, с любым дамагом его ебаным заколдованным мечом, да еще кастует аое в толпе пидор, охуеть, хаос кнайт сука пиздец. Вот как-то так. А, да в мульте этот патч не пашет вроде.
Я бы и расписал вам за НвН, но оп назвал вторую часть сомнительной, что выдало в нем того, кого в простонародье называют пидором. А писать в такой тред по делу сами понимаете.
Мне вот всегда казалось, что в первом НВН паладин (ну, правильный билд) оверпавер, потому что кастер левел не делится на два как в D&D, а равен полному левелу. Ну, спеллов правда маловато, но с последними аддонами там энчанты есть, которые некисло снижают зависимость от шмота. А если паладинский меч найти, так вообще до свидания. Но самое хорошее, конечно, это офигенные сэйвы, плюс иммуны. Против магов в ПВП прикольно было, помню. В общем, мне кажется, лучший танк.
>>12257086 А что реально хорошего во второй части? Официальные модули получше - да. Маска предателя топовая стори - да. Лучше билдер локаций - да, но и сложнее. Проапдейтили графен и систему - пофиг. Управление всей пати - сводит на нет уебищная камера. Пользовательских модулей хороших, по моим ощущениям, тоже меньше. В итоге, в первый играть просто удобнее.
>>12257150 А что с камерой не так? Единственное место, где я от нее плевался, - самое начало Маски, нижний уровень пещер. В остальном она ничуть не хуже, например, первой Сажи. Алсо, первая часть - говно мамонта, на нее сейчас даже смотреть нельзя - глаза вытекут.
А как сделать героя, который на резкости как понос? Типа уклоняется, блокирует щитом и парирует. Что качать и какой клаcc брать? Я играл в детстве, но не знал механику и тупо вкачивал парирование и брал ростовой щит.
>>12257244 Ну, не надо так сгоряча. Как упоминалось выше, у эта опция очень полезна в коопе, особенно, если кто-то решил пожертвовать всё в угоду танкования боец-бард-ученик свирфнеблином с ас 90+ без особой закачки. С парированием он неуязвим в принципе, кроме всяких аое атак дракона, с хайлевелом и их перестаёт замечать.
>>12257278 В первой части есть лишь одна комба для нормального применения этого навыка - прист. Закачиваешься в фулл маг билд, урезая силу до 8, чтобы нормально носить хевиармор, делаешь фокус на парисейв, в любимые навыки и качаешь на максимум с каждым левелом, ходишь только под ним. Разумеется ростовой щит, тяжелые латы и всё что можно на ац. По заклинаниям в основном всё что на дамаг и усиление спасов, ас. Первое время придётся строго со спутниками бегать, непробиваемость его раскрывается с 14 где-то левела где-то. Ну и отдыхать придётся часто, этот билд рассчитан на тупо касты.
>>12257402 Слушай, особо умные вообще играют гномами с 6-й силой пристами и не жалуются. Если ты собираешь всякую хуйню в инвентаре, то конечно играть не сможешь. Диспел? ну и похуй, ты куда-то спешишь с парированием? Перекастовал, продолжаешь закликивать солнечными лучами, столбами и прочей дамажкой. В особо упоротом случае забить хуй и просто с места кастовать дальше или резервный бутыль выпить.
Точно. Надо качнуть. Помнится проходил ее. Так то я редко очень играю, годами не играю ваще. В отпуск отпустили в кои-то веки, решил поиграть, скачал третий Дисайпалс, блюванул, снес и качаю второй. Невервинтер тоже надо скачать будет. Такая-то атмосфера.
>>12257514 Сила не нужна многим героям. Насчёт ближнего боя - даже в офф гайде написано, что давать сторке или чару кинжал это верх долбоебизма. Все маги либо ходят с арбалетами, либо вообще с голыми руками или посохами.
Ох блин, хотел перепройти эту игрулю с двумя дополнениями. Накаил было даже последние фиксы с офф сайта. Там с ними стали отображаться плащи на теле персонажей. Так вот в самом последнем фиксе было описано исправление бага: что то там про штрафы за мультиклассы (уже не помню ибо давно было). Так вот начал я на радостях играть и решил пройти друидом (самый интересный на мой взгляд класс в данной игре). Этот класс подразумевает прокачанных три класса. Смысл в том, что бы выбрать человека который игнорит штраф на один класс, а два вторых выкачать с разницей в пару уровней. Выбираю, значит, человека кого то там и начинаю качать все как нужно. И каково же было мое охуение когда я узрел, что способность человека не работает и мне лепят штраф 20% на опыт. Они нихуя не пофиксили баг, а написали, что пофиксили! Как же у меня бомбануло от обиды и я забил. До сих пор не играл
>>12259286 Просто начинай вкладывать очки в какое-нибудь милишное оружие и может даже в дуал-вилд. если у тебя чистый воин, то ему часто дают очки специализации оружия.
>>12259286 В первой части лучники рулят лучше всех, да. Коран+Киван и прощай врежеские маги, пауки, Боссы, небо и Аллах. Потом идут воины в тяже, за ними маги-доходяги, которые только к 7-му уровню смогут катовать что-то годное. Во второй уже посвободнее, больше артефоктов. Так и не смог далеко пройти своим воино-вором, словил бугурт от низкой атаки.
>>12259330 Арчер имеет только одну звезду в специализациях оружия ближнего боя. Зато все дальнобойное качается до пяти звезд. И каждые 3 уровня -1 к THCAC0 и +1 к урону (как у кенсая, только к дальнобойному). Минус в том что в дальнем бою нет дикой прибавки к урону от силы, а потому дпс страдает. Насчет имуна к оружию, вроде он распрастраняется на выбор, либо только магическое, либо только немагическое, либо только +4 и более. Но еще есть имун непосредственно к немагическим стрелам. Непомню вот, он взаимоисключается с остальными имуннами, или суммируется?
>>12259503 А, так ты про спецкласс арчера говорил. Ну попробуй теперь пройти им, в крайнем случае спутники помогут. Иммун к оружию подразумевает в случае лука стрелы, которыми стреляешь, т.е. даже если лук +4, то с обычными стрелами ты не повредишь врага. У вампиров вообще иммун к оружию меньше чем +3, а +3 стрелы появляются только в троне баала.
>>12259435 >>12259503 Ну в балдурах были спецсредства, типа огненных стрел/кислотных/развеювающих и даже стрелы-огнешары. Во второй балдуре и вовсе имба-болты с парализом падали пачками в подводном городе, всегда оттуда вытаскивал их столько, что даже на табуретку оставалось.
>>12258597 У камнекожи ограничение на мгновенно поглощаемый урон за удар. У обычной _вроде_ 20/- у улучшенной 30/+3, у луков во втором нвн крит x3, урон до (1~8)+6, т.е. по идее можно прошибить камнекожу и луком.
Иммунов через заклятия вроде не завезли, это в булдураче были имуны.
>>12257222 Да, состарились НвНы плохо: изометрия лучше переносит старость чем 3д. А камера - в первой просто смотришь на мир вокруг единственного персонажа, и камера адекватна. А во второй все то же самое но с пати, и чтобы они там не придумывали - это не катит. Потому что все равно камеру надо крутить, а вот летать как в изометрии - далеко она не летает. В ДА дерьмоММО механика и говнобои, там это все похер.
>>12215825 Ты совсем дурачок? Злых все ненавидят, так что все правильно народ делает. Будь готов к тому, что тебе каждый захочет всадить ножик в брюхо. И это нормально. А твой "отыгрыш", когда ты делаешь всем плохо и тебе за это ничего не бывает - это только в твоих маняфантазиях так. Когда ты идешь против общества, чтобы достичь чего-то или просто из принципа, то не удивляйся, что тебя будут поливать говном все и вся.
>>12260505 Все потому что зло в этих ваших игрульках картонное. Нормальный злодей и сиротинушке денег подкинет, и детский дом от пожара спасет, и для каждого слово доброе найдет.
>>12260565 Вот вот. Взят реальных пацанов вроде Япончика или Тайваньчика. Эти церкви строили, бабла много святошам давали. Так они зло или добро? Гундяев зло или добро?
>>12260551 Элайнмент в DnD - часть твоей биографии, прошлого, уже сложившегося характера. И судят как по новым поступкам, так и по старым. Ты ведь не вчера родился. А в невере свое мировоззрение можно и изменить. Да, есть такие игры - "с чистого листа", но это лишь один из вариантов. По мне, так это немного тупо и оправдано только в планетке из-за амнезии. >>12260565 >Нормальный злодей Ну это да, он украдет у народа миллиард и даст на благотворительность миллион. Скрытность и хитрость рулят. Но у нас тут в основном битва с монстрами, а не офисная работа. >>12260587 >понятия субъективные >мам, я уже взрослый, не верю в добро и зло, нетцше все дела У тебе нет мозгов понять, когда кто-то делает плохо тебе или обществу? А если он сделает немного хорошего, то чего тебе стоит взвесить оба поступка? Или ты о реальной жизни по дарк фэнтези судишь?
>>12260686 >У тебе нет мозгов понять, когда кто-то делает плохо тебе или обществу? >тебе >обществу Потому и субъективные. Тебе он сделал плохо,ок, но может темже самым кому-то другому сделал хорошо. Гитлар жжег евреев, поэтому для евреев он плохой, но при этом стремился возвеличить германию, и для немцев того времени он - хороший.
>>12260961 >...но при этом устроил мировую войну в которой погибли миллионы немцев, германия была разрушена боевыми действиями и массовыми бомбардировками, а после 50 лет была разделена и находилась по оккупацией.
>>12259809 Окей. А теперь вопрос - что брать в статах визарда на оставшиеся очки? где то видел 14 стамины 14 ловкости, но осмысленно ли это? Броня и меткость решаются спелами вроде. И еще. Чому использование магических предметов основано на обоянии блять? Что за хуйня блять, это чистая фича интовиков должна быть..
>>12261045 Насколько я понимаю, харизма - это не только привлекательность, но еще и что-то вроде интуиции. (Очевидно, что ДнД создавали представители альфа-квадры)
>>12262820 Потому что в д и д нужен был класс магиик, основанный на чем то кроме инты (визарды), дивайн и природной магии на мудрости (клерки и друли). Вот и запилили сорков. Алсо интуиция - способ найти ответ на ситуацию не используя мозг. мудрость, опыт и интеллект (дада неосознанный интеллект) сюда подходят но не харизма лоол.
>>12262941 Ты чё блядь, самый умный что ли? Мудак блядь. Гигакс сказал, что по харизме, значит с харизмы. Ты ещё и врунишка, основано на интеллекте, первая часть со всеми патчами.
>>12262910 >>12262967 да и вообще говоря, харизма с магией в крови никак не связана. Я еще могу понять бафающего свою пати барда зависящего от харизмы но блять сорк это чистейшей воды класс для "закрытия" одной характеристики (харизмы). Врожденная способность к классической магии должна быть обозначена как то отдельно. Типичнейший пример - квара из ванилы.
ОП в треде. Мой сорк уже 11 лвл. Все очки кидал, само собой, на инт, шмотки дают +3 к инту и +3 к харизме. Нашёл пояс +4 к силе. Так-то он нахуй не нужен, но +4 с одной шмотки это очень серьёзно. Сам гоняю сейчас с простеньким поясом +12 к сопротивлению (Мерцающий пояс). Что выгодней надеть?
>>12207552 (OP) Вот, кстати, спросить хотел. Что не так со второй частью, что она "сомнительная"? Слышал, там нет романов с сопартийцами, ну так они и не нужны особо. Какие ещё к ней претензии?
>>12264689 Инту до 19, если хочешь потом ловкость или консту для того чтобы стать толще, или до 22 и дальше инту чтобы спасброски от твоих спеллов не спасали, если ты чистый кастер.)))
>>12264777 >Что мешает сейчас этим рукам дойти вместо того чтобы срать в веге? У меня Pillars of Eternity и Divinity Original Sin не пройдены. Потом олдскулом обмажусь. >>12264779 >Есть там романы, хотя и простенькие. Да не нужны они, я считаю.
Блядь, а у меня не хватает терпения. Начинаю каким-нибудь волшебником-клириком-друидом, получаю фан, а потом думаю, что воин/вор/ктулху круче, потому-что нагибает/дополнительные ветки диалога/фхтагн. И опять начинаю игру, теперь уже за кого-то ещё. Чодилотьв
>>12264735 сомнительная потому что хуевое исполнение - убогие анимации, убогие графические эффекты заклинаний, уебищная цветовая гамма, проеб довольно неплохого инвентаря и портретиков, на релизе - куча багов, которые кое как пофиксили только к финальной версии игры.
И да, ровные пацаны ебашат эльфа с 20 инты на первом уровне, вот где настоящие волшебники.
>>12264822 > куча багов Вот, я, кажется, сейчас начинаю кое-что вспоминать. Кажись, году в 2007 я купил этот ваш НВН 2 на пиратском диске, других вариантов достать игори в моём Задрищенске тогда не было и там был зафейлен квест в самом начале, когда какую-то хрень нужно принести из какого-то ящика где-то в руинах (смутно помню, сколько лет уже прошло). Хрень берётся, квест не обновляется, тот, кто его выдал, ничего не говорит. Я тогда этот диск на Обливион поменял, кажись.
>>12264822 >графические эффекты заклинаний Великолепны. >цветовая гамма Выше всяких похвал. >неплохого инвентаря Во второй части стал еще удобнее. >куча багов Дай бог три штуки. >портретиков Рисованные портретики - худшее, что случалось с серией. Даже хуже ММО.
>>12264735 Камера и интерфейс непрерывно тебя бесят, нихуя невозможно нормально делать, все через какие-то изъебства. Хуевый звук, очень хуевая анимация. Партийность еще зачем-то прикрутили, нахуй она этой игре была нужна.
>>12264916 >Рисованные портретики - худшее, что случалось с серией. Даже хуже ММО Поехавший. Особенно сравнивая с уродскими мордами слепленными с 3д моделек из двушки.
>>12264822 Как же мне бомбит, когда пишут вот так "куча багов", и речь не только про нвн 2, с другими играми так же. Ну емое уже прошло куча времени с релиза и миллион патчей был, все серьезные баги пофикшены давно, я вторую часть с маской проходил месяца 3 назад, ни 1 бага не повстречал. А люди до сих пор пишут про этот осколок, который багал игру, это пофиксили в одном из первых патчей.
>>12265026 >миллион патчей был И это моя главная претензия почти ко всему современному игрострою. Сколько было патчей на первые два Фолача? На третьи Герои? На Морру? Были ли там баги, делавшие невозможным прохождение основного квеста? А сейчас, блять, бета-тест на игроках устраивают, причём за их же деньги. И начиналось это говно как раз в середине нулевых, когда и вышел второй НВН.
>>12265081 Управление партией действительно дубовое после балдуры, хотя персонажи не такие имбецилы, как в балдуре, мага вора, конечно, нужно только руками направлять,а вот воин или клерик, вполне себе могут бегать на автопилоте . Но с камерой все нормально. или ты не знал про разные режимы камеры, дурашка
>>12265110 Камера реально полное говно. Особенно это заметно в сраном партийном Зефире. Свободная камера далеко не летает, плюс все равно ее надо вращать и наклонять чтобы увидеть что тебе надо. Камера из-за плеча удобней для эксплоринга, хотя бы крутить проще, но управлять партией в таком режиме сложновато, плюс все равно недостаточно удобно реализовано, по сравнению с более новыми играми.
>>12265904 Бонусное количество заклинаний и броски на пробой сопротивления магии и спасбросков. .. И что немаловажно, скилпойнты для скиллов.
А вот с соркой как-то мутно, броски ей дает то ли харизма, то ли инта, причем в первом нвн было одно, во втором нвн - другое, все попутано, хуй проссышь.
>>12266358 Вот что я люблю в D&D, так это такие мелкие, казалось бы, фишечки, дающие ключи воображению: как обычные маги годами прокачивают интеллект, чтобы только суметь воспользоваться новым кругом заклинаний... Не то что какой-нибудь Пилларс, где баланс-хуянс.
>>12260686 >не верю в добро и зло >У тебе нет мозгов понять, когда кто-то делает плохо тебе или обществу? Я верю в добро и зло, я не верю в императивные моральные ценности. В обществе каннибалов убить и заточить человека не как что-то плохое, в древней Греции пиздить раба - норма, в Питере можно быть шлюхой и наркоманкой и никто не посмотрит косо. Другое дело, что в днд все меряется обычной фентезийной повседневной быдломоралью, поэтому дроу - плохие, хотя с их точки зрения в из городах не происходит ничего такого.
>>12266692 Охуенно было бы поиграть в модуль про дроу, с войной домов, рейдами на поверхность, личными заданиями от матриархов. А под конец даже самому прийти к успеху и стать матриархом, или играя за куна оружейником дома(вроде как выше не прыгнуть).
>>12266754 Играешь за тяночку-писечку - становишься матриархом, всех посылаешь нахуй, ебешь мозги и травишь почем зря, неугодных мужиков превращаешь в пауканов, угодных - в секс-рабов. Играешь за куна - только и слышишь пошел на хуй хуеблядь, уходишь в глубокие пещеры мочить иллитидов, там и сдыхаешь в безызвестности.
>>12243887 >ToEE Играю первый раз. Через 20 минут после создания партии нашел тайное логово Заместителя Злодея. Стэлсом подкрался к его комоду, спиздил его дневник и вещи. Прочел дневник, решил что надо валить от сюда подальше. За такую сюжетную багофичу ставлю 10 из 10.
>>12213472 Есть смена законопослушности, она просто встречается редко. Конкретно помню момент, когда ты выбираешь - пощадить гнома, режущего детей, или нет.
>>12264968 >>12264974 Во-первых, партийность - рак, убивающий вариативность. Дизайнеру не надо думать над какими-то альтернативными путями, когда он знает, что в пати почти всегда есть вор независимо от того, кого себе взял игрок. Или даже делать какие-то мирные решения, потому что минимаксная пати с танком, дамагером и обязательным магом все равно продавит, и небоевых пати, в отличие от боевых персонажей, нет. Никакого геймдизайна, одни рандомно разбросанные скиллчеки, которые рассчитаны на то, что пати их все равно пройдет все. И все новые РПГ считают, что пати - это дохуя умно и тактично, меня это просто доебало.
И во-вторых, нахуя делать партийное продолжение, когда оригинал был под соло. Еще и при этом сломать управление.
>>12265048 Ну да, есть такое, но по мне лучше чтоб игра была интересная, пусть и багованная, патчами пофиксят, чем идеально вылизанная пустышка (камень в огород юби и подобных им любителям конвееров)
>>12268104 Ну кстати инта сникерам пусть и не топ стат, но тоже норм, можно взять 2 перка на эпик уровнях, не помню название, комбат инсайт и еще что то, позволяет использовать вместо силы инту для расчета бонус дамага от оружия, плюс еще один который добавляет бонус инты к дамагу. И кстати эти бонусы, если мне не изменяет память, не режутся на 2 при взятии перка на сник по сникимунам (эпик пресижн или как там).
>>12268544 Давай, расскажи мне, как ценилась человеческая жизнь и свобода две тысячи лет назад. Конечно же, представления о правильности и неправильности рабства и убийств нисколько не изменились. Человек вообще в результате эволюции ВНЕЗАПНО приобрел ДУХОВНЫЕ СКРЕПЫ и уже двести тысяч лет ими без изменений пользуется.
>>12266754 вообще ллос / лолт не единственное божество дроу и можно модуль ебануть вообще во владениях той доброй богини или того масленка что покровительствует мужикам.
>>12268746 Охохо, давай расскажи мне как две тысячи лет назад ты мог бы взять и уебать ножом соседу ни с хуя, или там нассать в рот миможеребенку, и не получить пизды от всей деревни. Со скрепами у них все норм было. Даже у африканских дикарей, жгущих ведьм, духовность есть и насиловать тян прямо на улице нельзя, приходится бить дубиной и тащить в кусты, пока никто не видит. Если вдруг увидят будет тебе "относительность морали" в задницу по самые гланды.
>>12268746 Вот про "ни убий" ты зря вспомнил. Воины христа до недавнего времени убивали всех нехристиан без зазрения совести и норм. Да даже христиан всегда можно было обозначить "не такими" и "еритиками/ведьмами" и опять таки мочить во славу Сатане.
>>12268881 Во-первых он таки как раз говорил с сарказмом. Во-вторых я не пойму сути спора, считаешь ли ты что добрый христианин мог ни с хуя убить безнаказанно другого доброго христианина из его же народа и равного по статусу? И вся суть нигилистов именно в юношеском максимализме. "Если не любовь во всем мире, то не считово! Аморально! Ряя!"
>>12268927 Почему дроу еще не выпилили? Они все злые, их все ненавидят, они окружены злобными тварями. Собрать армию, устроить рейд, выпилить недоэльфов и аннексировать их территории! Наземники же жадные.
>>12268851 >как две тысячи лет назад ты мог бы взять и уебать ножом соседу ни с хуя, >нассать в рот миможеребенку Вообще-то не две тысячи лет назад, а прямо сейчас, в любом селе замкадья. Только современность морали тут не при чем, все больше неумеренное употребление.
>>12268932 Речь шла о >вечные, общие для человеческого вида А ты начал уже ограничения выставлять. Если убивать еретика другого статуса можно, то это никакие не общие для вида ценности. Омежку травить - доброе дело, да? Ведь омега - чурка и не равен по статусу.
Осталось только добавить, что люди - это только те, кто с тобой согласен, а остальные - унтерменши, и человеческая мораль на них не распространяется.
>>12268949 Как ты будешь выпиливать город иллитидов? Там же половину армии сразу подчинят. Еба защиты в достаточном количестве хуй найдешь, девайсы для защиты мозгов вещь штучная. Как будешь крыть колонию бехолдеров. Уж проще сразу взорвать все проходы в данные подземелья.
>>12268969 >вечные, общие для человеческого вида Именно. Именно что именно вечная и неизменная человеческая мораль предусматривает что на равного тебе соплеменника без причины нападать нельзя, воровать у него нельзя (если не ошибаюсь даже цыгане воровать у членов табора считают западлом) и детей его пиздить/трахать в нежную сладкую попку без спросу нельзя (даже если очень-очень хочется). А вот дальше ты уперся: "Если не абсолют, то нещитово! Морали нет!" Ну я в принципе старше и спорить больше не буду - флаг в руки, иди к успеху.
>>12269003 Зачем мне это? Я хочу выпилить дроу. Главному мозгу можно предложить сделку. Мол, он получает рабов-дроу за совместные боевые действия. Если они контролируют разум, то можно натравить животных. Или закидать дохлыми коровами. Иллитиды же болеют?
>>12268881 >Воины христа до недавнего времени убивали всех нехристиан без зазрения совести и норм А сейчас типо не так? Зайди в /po/, просветлись. Хохлы хотят мочить русню и злорадствуют над фотографиями "одесского шашлыка", русня хочет мочить хохлов и злорадствует над фотографиями убитых укровоенных. Эти прекрасные люди живут рядом с тобой, возможно, в соседней квартире. Их взгляды отличаются от религии только тем, что вместо Христа Путин\Бандера, а так - всё те же маняфантазии, всё та же оторванность от мира, всё то же жёсткое деление на свой\чужой с лишением "чужих" даже права на жизнь. Я уже молчу про ИГИЛ и африканские мордоры.
>>12268969 Ты тупой? Сам себе противоречишь: >вечные, общие для человеческого вида >считаешь ли ты что добрый христианин мог ни с хуя убить безнаказанно другого доброго христианина из его же народа и равного по статусу >ты начал уже ограничения выставлять Очевидно, что некоторые ценности не являются вечными, и нужно их ограничить друг от друга.
>>12269066 >Дроу только и делают, что загоняют друг другу ножи в спины в результате всяких многоходовочек. Вечная и неизменная темноэльфийская мораль предусматривает, что это хорошо и так делать правильно.
>>12268981 Строго говоря ты прав, но всё же: >>12268949 Потому что они пользуются мега-йоба оружием, которое работает только пока на него попадёт солнечный свет, а ещё потому что у них лучшие в мире воины, маги и клерики. Вечноживущий в насилии дроу-воин смеясь порежет на лоскутики вчерашнего крестьянина, которому сегодня всучили в руки копьё. Плюс наземники плохо видят в темноте, а дроу нет. Наземники потеряются и заблудятся во множестве туннелей, а дроу нет. И так далее. Но намного более важной причиной является тот факт, что на них дрочат жирухи и школоивелы.
>>12269093 Ладно, насчет воинов и магов соглашусь, таки это единственные профессии, где самцы могут достичь высот. Но клерики? Чем они-то лучше наземных?
>>12269093 Дроу там хоть и наиболее организованная, но не самая опасная сила. Там же куча говна вроде слизней шириной с тунель, бехолдеры, иллитиды, хуйня вроде Ку Тоа, кое где нежить причем высшая. Плюс есть шанс нарваться на ебанутых демонологов.
>>12269042 Нет, у дроу к примеру принято сменять власть путем ударов в спину и открыто воевать со своими же домами. Именно поэтому их общество не выглядит реалистичным, а чисто фэнтэзи, вовсе не из-за магии. Для любого устойчивого общества необходимы правила игры. К примеру в Древнем мире и в Средневековье власть могли менять путем переворотов, интриговать, травить ядами и подсылать наемных убийц, дома могли воевать тайно или, в самые дремучие времена, даже какие-нибудь бароны своими отрядами рубились за пограничные земли. Но все участники заговоров прекрасно знали что нарушают запреты, а бароны первым делом стремились доказать законность притязаний в королевском суде! С древнейших времен все народы пилили законы, их писали на глиняных табличках, выдалбливали на каменных колоннах, записывали в свитках. Должностные лица и при фараонах и при императорах и при королях вершили суд. (Как у них это получалось вопрос за кадром, важно что беспредел был недопустим официально) А в обществе дроу, так как его представляют в фэнтэзи, беспредел в порядке вещей, признанный законный способ смены власти и разрешения споров с другими соплеменниками.
>>12269205 >А в обществе дроу, так как его представляют в фэнтэзи, беспредел в порядке вещей, признанный законный способ смены власти и разрешения споров с другими соплеменниками. Стереотипы убогих поверхностников.
>>12269042 С дроу тот кун действительно махнул, положим. Но скажем тейцы? У них четкий набор законов и положняков, структурированное общество без очевидного беспредела (Красные маги могут дохуя чего, но так и в ИРЛ средневековье барин не ровня холопу), большинство злобойдеств направлено на другие культуры и рабов. По твоим критериям мораль у них вполне общечеловеческая, однако же числятся ивелами.
>>12269003 >Еба защиты в достаточном количестве хуй найдешь, девайсы для защиты мозгов вещь штучная. Можно создать армию маленьких няшных (потому что огромные боевые в тоннель не пролезут) человекоподобных големов, или поднять армию нежити. Мозги защищает сраная защита от осла первого уровня, или круг защиты от осла третьего. А уж если эти ваши негроэльфы насолили приключенцу 10+ уровня они могут сразу убиться чтобы сэкономить себе и людям время.
Эх, чтот ностальгия разыгралась. Кто там в первой части с бонусом к харе, гномы?
Так я не понял, поясните мне за перенос персонажа в маску из оригинала. Можно перенести с вещами? Как перенести? Я вроде тыкал кнопку экспорт но чет нихуя не получалось.
>>12269428 >У нас тут днд тред. Огласите количество магов по уровням. ну в дуэли магов, у дроу преимущество за счет встроенного магического резиста, например.
>>12269038 >Хохлы хотят мочить русню и злорадствуют над фотографиями "одесского шашлыка", русня хочет мочить хохлов и злорадствует над фотографиями убитых укровоенных. Эти прекрасные люди живут рядом с тобой, возможно, в соседней квартире. Как страшно жить. И я сейчас серьёзно. Скачаю-ка двушку, эскапизм, вся хуйня.
Такой вот важный вопрос, ответ нужен быстро. В интернетах рекомендовали модули для паладина, Twilight и Midnight. Dawn заключающий трилогию не вышел вроде. Начал играть в первую часть и в самом начале просто опух от испытания сука на время! Ну ебаный ж ты нахуй и конечно без сейвов. Скажите, это говно вообще стоит того? Там всегда такой дроч? Я чес говоря хочу удалить это сейчас же. Не пойму тех кто советовал, издевались чтоли, суки?
Хочу обмазаться невервинтером, в первую часть играл, до конца не прошел, только дополнение шадовс че то там, но СЧИТАЮ ЛУЧШЕЙ ИГРОЙ ВСЕХ ЭПОХ, СУКА! Вопрос, какие моды ставить и достойна ли вторая часть?
Эх! Ностальгия по Балдурачам, Долинами, Невервинторами. Во все переиграл и перечитал из книг по Забытым королевствам. Я так понял вселенная скорее мертва сейчас чем жива? А подачка в виде Sword Coast Legends это скорее маркетинговый ход и агония перед забвением?
>>12273153 >Много напилил то? Пока только логово грабителей караванов и местность вокруг. >Когда зальешь на сервер? Не знаю о чем ты. Делаю на бесплатной версии для себя и друзей.
>>12274143 Второй невервинтер весьма средняя вещь на любителя. Но аддон маска предателя великолепен, как минимум его пройти стоит. Еще есть любопытная компания шторма зехира, сюжет говнище, диалоги весьма средние. Но игровой процесс, некоторые фичи очень хороши. Мистерес от Вестгейт то же весьма приятная для прохождения вещь. Короткая конечно, в отдельных местах очень васянская. Короче говоря на любителя, но попробовать стоит. И да, пройди оригинальный первый невервинт и орды андердарка, орды очень хорошо и приятно играются. Такой то эпичный третий акт, ну и есть романсики для любителей такого.
>>12274970 Второй невер просто средненький, не то, что бы "на любителя". Просто неплохая игра с традиционным обсидиановским обосрамсом - там не доделали, тут не добавили, это забыли, а это заглючили. Маска - шикарна размахом и накалом страстей, от злой концовки я радугой кончал.
>>12275121 А я вот по второму угарел в свое время, такой-то пиздатый крафт и енчантинг. Даже в современный йобах типа ведьмака или инквизиций такого забавного крафта нет.
>>12275121 Ну маска вообще редкая вещь в плане отыгрыша ивела. Можно отыгрывать падение, маньяка, эгоиста который просто хочет выжить сам любой ценой, человека который даже в том ужасном положении цепляется за могущество и хочет большего.
>>12275171 Меня вымораживает тамошняя система крафта, потому что 60% рецептов нигде не написаны и их нужно искать на всяких сайтах. А еще специально прокачивать персонажа какого нибудь чисто для крафта и он будет бесполезен в бою из за этого.
Котаны во второй главе ванильного NN нашел предмет "Мертвая рука". Латная перчатка без свойств, продать нельзя, но квестов для этого предмета тоже не нашел. Что это?
>>12273745 Урон метательного оружия считается по ловкости, так что смотря как кого качать будешь, лучник и из того, и из того неплохо получится. У рейнджера просто жопа потолще и клинки он может серьёзней в руки брать чем вор, потому и его милишником чаще делают чем лукарем. Алсо, лучниками хреновыми, конечно часто делают магов и друидов, у них даже "традиционное" оружие это арбалеты и пращи соответственно.
Планирую прохождение магом без атакующих заклинаний, на майндфаках, доппельлангерах, проклятиях, есть какие-нибудь идеи по созданию эффективного комбо? Будут подводные камни?
>>12275746 Урон от ловкости вообще никак не зависит. Только попадание. Т.е. как был у тебя лук 1-8 так он и будет до конца игры такой. Бонусный урон прописывают только стрелы.
Но есть пушки со свойством mighty, которые позволяют небольшое количество бонуса с СИЛЫ вкинуть в урон, например, имея 16 силы (+3) и лук с майти +4, ты получишь урон (1~8)+3
К тому же у бойцов(!) есть фиты на weaponSpecialisation накидывающие дополнительный урон выбранному оружию(+2), на эпике +4(вроде)
>>12275746 Но при прочих равных со сником все равно будет больше урона, чем без него, тем более с параличом? Из арбалета со спины ваншотать не получится? Алсо, мне нравится еще шадоудансер, стрелять в спину и тут же обратно инвизиться и опять стрелять.
>>12276213 А неа, вру, тоже самое может варлок тупо лучом с уходом в инвиз. Сайка-инвиз, сайка-инвиз. У билда со свирфнеблином 2 гарантированных инвиза магических и процентные от всё равно надежные от шедоуденсера. Мобов с хорошим слухом и обнаружением очень мало в игре, как и с истинным зрением врождённым.
>>12271269 Хз, я проходил, так-то интересные модули, хоть и без концовки. Про испытания не помню - давно было. Сейчас на Кикстартере автор собирает деньги на ререлиз этой стори в полную новую игру. Правда протагонист будет тян-онли, лесбодружба, радфем, все дела.
>>12276229 Ну, как бы там ни было, из таинственного тоже можно что-то сделать. Но это очеееень затянутый билд. 4 левела бойца, 1 левел колдуна обязательно колдуна, а не барда, дальше до упора качаем ученика красного дракона, а после уже максим таинственного стрелка, если ещё не заебало, то воином добераем улучшенные специализации в оружии и прочее. очень живучий лучник получится, что в упор ебашит, что на дистанции в ебало раздаёт. Лучше брать длинные луки с майтом и помимо 18 ловкости со старта максить всю игру силу.
>>12276300 Есть, и не только способного спамить инвизы с бекстабом. Но он проигрывает по урону от ножа в спину очень сильно, потому что больше является магом и требует много левелов в этой самой магии. Загугли таинственный ловкач, примерно поймёшь о чем речь идёт. Честно говоря, это вообще единственный класс, которым я никогда в жизни не играл, надо и самому его будет хотя бы прогнать в воландс хероу.
>>12275746 >У рейнджера просто жопа потолще и клинки он может серьёзней в руки брать чем вор А хуле толку? Воришка к каждой атаке даже задрипанным ножиком добавляет бонус от сник атаки, а там пиздец уроны идут (кроме конструктов и нежити). Ренджер по дамагу реально сосет по сравнению с вором.
Единственные прелести рейнджера - это немножко заклинаний и боевой фамильяр, который делает нехило урона, на уровне средненького бойца. Ну и возможность бегать в скрытности по лесам и полям. С другой стороны тот же друид ссыт на рейнджера по всем критериям.
>>12276559 >Воришка к каждой атаке Cник не добавляется к атаке в лоб. Вор сосет в честных поединках. Я им играю и прекрасно знаю эту хуйню, вор - не боец, в соло он говно. Все модули для воров рассчитаны на то, чтобы избегать драк или прятаться за толстые жопы файтеров. Файтерские модули вор не проходит без геморроя, либо вообще не проходит.
>>12278084 Я пробовал с двумя косами. Хуита вышла. Или то я варвара делал? Не помню. В любом случае, не стоит это того. Потенциально уебать-то ты можешь очень больно, а на деле у тебя все атаки уходят в никуда. Бери косу, делай ВП и не выёбывайся.
>>12278294 Сильно она болит. Обезьянья хватка может пригодиться всяким недорослям, чтобы юзать, сскажем, лонгсворды одной рукой. Юзать ДВА двуруча - это надо овердохуя перков и неебическая ловкость. По факту, такой воин кроме силы и ловкости больше ничего прокачать не сможет, а значит в пизде у него ВМ. А кто такой воин без престижа или мультикласса? Да никто, тушка просто.
Применение обезьяньей хватки я нашел лишь на хайлевельном варваре-берсерке. Разумеется с тем, что без множителей критов, но большим базовым уроном и более-менее нормальным разбросом. То есть 2d6 с двуручных мечей, а их весьма немало хороших в игре. Ещё есть два интересных посоха из Маски, с ними урон поменьше, но получим с посохов АС кумулятивный, и он больше чем если бы насадили на вторую руку ростовый щит, плюс посохи, если память не изменяют, дают халявную специализацию на посох. Ну и анимация ударов весьма интересная с дуал-посохамов, что тоже какой-то плюс.
Призываю делиться годнотой. Вот пастота из древнего треда, правда сам все это не пробовал.
Bastard of Kosigan. Модуль про средневековую Европу (граница Франции и Германии) с политотой, мистикой, инквизицией, отыгрышем, еблей и феодальными отношениями. ГГ - бастард местного герцога, но батя его признал, так что играем за дворянина со всеми вытекающими. Можно, например, до смерти забить плетью нагрубившую тебе шлюху и ничего тебе за это не будет - дворянин же.
Aielund Saga. Хай-фэнтези, которое начинается как история про одну деревню, а заканчивается спасением королевства а потом и мира. Доставляет ростом персонажа с 1 и почти до 40 лвл, возможностью прогуляться по городу с компаньоном-драконом (реакция прохожих на дракона - просто 10/10) и выебать няшную принцессу и стать королём в эпилоге. Можно играть с друзяшками по сети. Рассчитан в основном на добрых/нейтральных персонажей, возможностей для отыгрыша ЗЛОДЕЯ - мало.
Tortured Hearts 2. Первые Tortured Hearts были петросянскими, а вот вторые уже нормальные. Благо, сюжет 1 и 2 частей почти не связан, за исключением того факта, что ГГ второй части - сын ГГ первой. Хай-фэнтези, романсибельные компаньоны с характерами (есть чувак, превращённый в гигантского жука, но не проебавший свой оптимизм, например), Forgotten Realms - в общем, вы понели. Завезли годный крафт. Можно поманчкинить с билдами - модуль не переусложнённый, но сопли вам враги вытирать не будут. В общем, просто хороший модуль с ОК сюжетом, годными квестами и персонажами.
Ravenloft: Beyond the gates. Если кто не в курсе, Равенлофт - сеттинг готических ужастиков. Вампиры, оборотни, проклятые дома, собака Баскервиллей - вот это всё. Соответственно, в модуле практически всё это представлено. Много возможностей скатиться в злое мировоззрение (Равенлофт же!), возможность поприсутствовать при последних минутах жизни павшего паладина, убергодный спойлер в конце (за свои решения надо отвечать!). Можно стать лордом собственного домена или предотвратить появление домена. Есть несколько затянутый, но атмосферный приквел Return to Ravenloft, в котором автор ещё и со сложностью несколько переборщил.
Almraiven и сиквел его Shadewood. Три кита этой серии: СЮЖЕТ, АТМОСФЕРА, ХАРДКОР. Играем за мага из запрещённого культа, расследуем серию убийств, чтобы её на наш культ не повесили. Побочные квесты, неочевидные последствия от фигни вроде ношения символики культа - по духу всё очень напоминает треды про Барона, если помните такие. И почаще сохраняйтесь - сейвскамминг тут не роскошь, а жизненная необходимость.
Tale of a mage, дилогия. Основной сюжетный поворот я предвидел с начала первой части, да и вообще сюжет тут очевидный. Но дело не в нём - это самый годный геймплей за мага, который я видел в Никогдазимаче. Такие-то магические дуэли под павер-митол. Если хотите врубиться, как нагибать магом - играйте в Tale of a mage.
Почётный участник нашей спискоты - Blackguard: ПОСМОТРИ НА МЕНЯ, Я ЁБАНЫЙ ПСИХОГИТЛАР И ВЫРЕЗАЮ СИРОТСКИЙ ПРИЮТ ПОТОМУ, ЧТО МНЕ НУЖНЫ СЕРДЦА НЕВИННЫХ ДЛЯ ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЯ ДЕМОНУ ТЬМЫ. Вот. Но всё это годно оформлено и сюжет логичен (хоть и линеен, как мой хуй).
A Hunt through the Dark в целых 6 модулях. Сегодня мы у мамы дроу и идём в рейд на поверхность. Жрица Ллот, ведущая отряд, напускает на себя таинственный вид - видимо, за какой-то важной фигнёй идём. Засады по пути, разведка, ограбление встречных корованов, немного интриг внутри отряда, несколько крупных плот-твистов. Пятый модуль в серии - рипофф Tomb of Horror. В конце есть три стула, но, в отличии от Массэффекта, твои предыдущие действия (хотя бы в рамках шестого модуля) на эти стулья повлияют.
Rose of Eternity. Квадратно-гнездовая ЖРПГ на движке НВН. Сюжет по канонам ЖРПГ, геймплей по канонам ЖРПГ (с такими-то "синхронными атаками", ака комбами от нескольких персонажей). Я ЖРПГ не люблю, но любители жанра жрут полной ложкой. Видимо, хорошее.
Darkness over Daggerford. Должен был стать премиум-модулем и продаваться Биотварями за бабки, но не срослось что-то.В результате, модуль выпустили бесплатно. Делался явно под впечатлением от второго балдурача - даже глобальную карту запилили и замок собственный. Очень годные побочные квесты, основная сюжетка короткая и босс финальный - полный немащь. Можно люто затроллить юную готёлку (не спрашивайте, откуда она в фэнтези), сосватав её за настоящего вампира.
Enigma Island. Здесь снова есть поебушки! А также бронелифчики, бисексуальные компаньоны, участие ГГ в политоте (во 2 и 3 частях), отсылочки к английскому фольклору и квантовой физике, рыцари-тамплиеры, пытающиеся запретить бронелифчики и запилившие банковскую систему, а также прочая годнота. Третью часть автор на nwvault не выкладывал (его затролели и он оттуда съебал), качать всё с его личного сайта: http://proleric.com/ei.html
Stormy Night, Narcopolis, Wake - "трилогия" от парня под ником thegeorge. Атмосферный ужастик в духе Стивена Кинга с элементами Лавкрафта. Проходил я это давно, подробности помню плохо - но точно помню, что впечатлился. "Трилогия" в кавычках, т.к. подряд эти модули проходить нельзя - они рассчитаны на совершенно разные уровни персонажа (подразумевается, что между этими историями проходит по несколько лет).
Angel Falls. Город, который почему-то не называется Омск. В местном театре показывают представление про Красную Шапочку, из любви отдавшуюся Серому Волку на съедение, у художника в картине живёт монстр, некоторые жители при выполнении определённых условий превращаются в чудовищ... Вроде бы, геймплей как раз в том, чтобы больше таких монстров на свет вытащить и превозмочь. Давно это было, плохо помню.
Revenant Хороший, мрачный модуль немного даже готишный про умертвие, которое воскресло и должно найти своего убийцу. Много текста, не очень много боев, и очень атмосферно. Приятно даже просто бродить. Нелинейность, прохождение и квесты зависят от класса. На любое мировоззрение. Vampire - Heaven Defied Модуль в сеттинге World of Darkness. Красивый, проработанный, интересный, но очень короткий, с пару уникальных геймплейный для нвн моментов. Спойлерить сюжет не буду, т.к. в игре будет небольшой ПОВОРОТ (который, впрочем, легко можно предсказать). Несколько интересных концовок. Blackguard I-III Как тут уже кто-то сказал про него, диабла. Но диабла за хаотично-злого маньяка, одержимого местью. Уничтожение городов, руководство армией орков, массовое убийство детей - все это тут. Мне понравилось.
>>12276845 1. В оригинальной кампании были стволы накидывающие статусы - сон/оглушение/ошеломление. 2. Трюк(Feint) навык позволяет сделать сник-атаку при прохождении блефа 3. кучи всяческих плюх - типа свитков невидимости, тьмы, и прочее, позволяющие лупить сником в лоб.
>>12279945 Из диалога этих двух анонов >>12272382>>12273153 я пришел к выводу, что есть некий единый сервер. Если установить с ним связь, то можно получить в пользование бесчисленное множество модулей для игры.
>>12279522 >до смерти забить плетью шлюху Shkoloevil lvl3
>ВЫРЕЗАЮ СИРОТСКИЙ ПРИЮТ Shkoloevil lvl7
А я сюда зашел потому что как раз прошел Threat of Dreams 1 - The Hunger and the Sickness Буду начинать вторую часть. Первая охуенна. Небольшой и даже не сложный, но очень хорошо сделанный модуль рассчитаный на вора, хотя пройти можно видимо и файтером, но не так изящно. Боев вообще-то мало, упор на сюжет и ролеплей.
Перед этим прошел Island adventures - два модуля в незаконченной трилогии, очень хорошо и атмосферно сделаны, второй даже лучше. ГГ по сюжету вообще-то плывет на корабле к Балдурс гейту, но его постоянно заносит не на те острова. Именно там и происходит все дело.
>>12281732 Меня вот огорчает несказанно что бастард в игре нельзя юзать двумя руками, хотя в настолке как и в реальности можно, с соответсвующим бонусом к силе.
Если кто не в курсе что такое Дракенсанг - это что-то типа Невервинтера с графоном и по-немецки, вообще-то очень хорошая игра, хотя многое в ней вымораживает.
Советуйте для масочки билд, я не разбираюсь нихуя, но хочу воина, который может читать со свитков заклинания, хоть тупо лечилки или баффы/очищение, такое возможно? Клирика не хочу, не могу играть веруном просто, варлока не люблю, хочу в основном махать дрыном/короткой зубочисткой и изредка применять магию, можно ли скрестить мага и воина, мага и вора как вариант?
>>12282179 Прими как данность, что в мире ДнД существование богов официально запруфано и поклоняться им не зашкварно. Даже самому богом стать можно. Потому как не разбираясь нихуя быть как воин и кастовать может только клирик.
>>12282226 Да хуй с ним что запруфано, мне кажется диким сюжет, в котором клирик, наделенный благосклонностью своего бога, оказывается в такой вот истории как в Маске, ну и еще многое мне не нравится, это же как за паладина играть - зашквар.
>>12282286 В НВН со свитков нельзя запомнить заклинание, да он на 1 раз. Еще всякие палочки сможешь использовать, но учти, что UMD профильный только для воров.
>>12282065 >А я сюда зашел потому что как раз прошел Threat of Dreams 1 - The Hunger and the Sickness Буду начинать вторую часть. Гарантирую тебе окоченение седалища от концовки с кучей клиффхенгеров, которые никогда уже не разрешатся.
>>12282971 В голове можно отыгрывать злую госпожу не только в любом модуле, но и вообще в любой игре. мимо специалист по отыгрышу злых госп... злых дам
>>12284365 Зря ты так, сейчас он снова начнёт кукарекать о казуальщиках и не могущих в билд а потом опять будет петь что ему НИСЛОЖНА и что орки должны ваншотить.
>>12269205 >Нет, у дроу к примеру принято сменять власть путем ударов в спину и открыто воевать со своими же домами. Что несёт, вообще охуеть, в обществе Дроу есть законы но извращенные и хаотичные со множеством лазеек и ниточек за которые можно подергать что бы ситуацию в свою пользу обернуть.
Открыто никто у Дроу не воюет, сначала идет длительная подготовка, интриги, предательства, подкупы, выпил ключевых фигур, ослабление вражеского Дома и лишь затем будет штурм, при штурме вся армия накладывает Шар Темноты на поле битвы что бы скрыть бой от любопытных глаз, при этом нужно выследить и ликвидировать всех живых благородных членов Дома иначе авантюра будет жестоко наказана другими Домами, вплоть до выпила претендента.
>>12287535 >интриги, предательства, подкупы >принято сменять власть путем ударов в спину Check. > будет штурм, при штурме вся армия накладывает Шар Темноты на поле битвы что бы скрыть бой от любопытных глаз, при этом нужно выследить и ликвидировать всех живых благородных членов Дома Ну ладно, про это не знал.
вопрос от нуба. вот например использование магических предметов профильный навык барда. то есть взяв один лвл барда я получу его как профильный и при апах лвл на других классах?
>>12282316 Все кончилось тем, что я создал варлока и перекатил его в престиж БОЖЕСТВЕННЫЙ ЧЕМПИОН, что довольно нелепо, т.к. мой варлок атеист верит в АО, но желаемого дрыномаханя я достиг, только вот не танкования
>>12290722 >Aurora Engine (рус. «Аврора») — игровой движок, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре Neverwinter Nights, выход которой состоялся 18 июня 2002 года.
>>12230871 >В первой части ты слышал то, что слышал герой, во второй - то, что слышит камера В первой приближение камеры тоже усиливало звуки окружения. >Мерзкий инвентарь Зато без тетриса. >мерзкий быстрый доступ Цифры чем-то хуже F-ок? >мерзкие налезающие окна Потому что их можно двигать. Что удобнее при операциях с несколькими открытыми окнами. А как раз там контекстные меню уже и не нужны. Разве что посмотреть описание существа/мебели. >режим, в котором камера поворачивается за героем МЕРЗКИЙ режим. Всегда играл только со свободной камерой. Хотя нет, я понял. Частое употребление слова "мерзкий" указыват на неприязнь эстетическую. Ну, у меня тоже было такое ощущение; но я же понимаю, что это всё синдром утёнка.
>>12260565 В БГ от такого репа подымалась, так что всё работает. >>12266692 Ну а с точки зрения дроу иметь злой элижмент норм. Вопрос позиционирования понятия "зло".
Недавно первый раз проходил оба аддона к первой части подряд. Что меня всегда вымораживало в SoU - из стартовых учеников Дрогана, Миша была единственным чистым бойцом бойцом без ненужного мультикласса с няшным уникальным портретом, а в компаньоны её почему-то не дали. А потом оказалось, что в HotU ещё и нельзя использовать портал в теневой мир, который я специально тащил с собой из первого аддона.
>>12291038 Даже не думай играть в оригинальную кампанию. Оно терпимо становится только в аддонах, и то модули лучше. А первая кампания просто ужасная, в ней запоминается момента, может, три.
>>12292587 Миша была полудиншей, и несовершеннолетней. Дроган бы своим вампирским посохом+2 черенковал мутного приключенца, который потощил бы ее по всяким темным уголкам шастать.
>>12291038 Оригинальная кампания скатывается после первой главы в унылый гриндан перещерок на следующие 2 главы. Последняя получше, но только тем, что она довольно короткая.
Не знаю, что GOG натворили со своей версией, но ADWR на ней не запускается. Думал, может, с каким хаком конфликтует, установил начисто, не идет. А на трехдисковой версии только так. Обсираться стали эти пшеки с каждой второй игрой.
>>12293335 У меня всё нормально идёт, может ты что-то доустановить забыл? Посмотри в папке с игрой logs\nwclientLog1.txt, там обычно подробно всё пишет.
>>12289809 Просто так нет. В первом NWN лучше делать так: Брать 4 уровня барда, остальное например файтер. Но брать уровни барда хитро: Навык на использования магических предметов должен быть кратен пяти. Т.е например у тебя 12 харизмы => +1 к Использованию магических предметов. Значит берёшь 3 лвл файтера 4-й барда и вкачивашь сохраненные очки. Получаешь Первые +5 и уже можешь носить некоторые магические шмотки. Собственно навык использования магических предметов нужен больше для того, что бы снимать ограничения по классу и мировоззрению.
Во 2-м NWN вроде есть специальный перк чтобы ЛЮБЫЕ навыки стоили 1 очко. Но даже так остаётся лимит в половину, если навык не профильный. Так что на 1 барда надо взять.
Если хочешь просто кастовать со свитков бери на 1 любой из классов кастеров(бард, визард, колдун).
Cross-class skills cost only a single point per rank instead of the normal cost of two points per rank. You are still restricted to one-half your level for cross-class skills.
>>12282230 Помесь вор4 файтер16 танкует лучше файтер 20. Там и акробатику брать можно, а это плюс к армору (+1 за каждые 5 в NWN и за 10 NWN2) и уклонение от фаерболов и подобной хуиты.
>>12282907 Это забавно как люди подрываются если им рассказывают историю без начала и конца. Просто наслаждаться процессом они не могут, им походу интересна только "концовка!" Но к счастью я (единственный и неповторимый) не такой как все (быдло), поэтому в интересных модулях мне интересен сам процесс. Кто кого в итоге убьет и за кого выйдет замуж принцесса мне вообще фиолетово, я давно заметил что именно конец - самая скучная часть любой игры. Когда к финалу прет напролом машина убийства увешанная артефактами и с атрибутами по максимуму - это пошло, это для слабаков, весь смак любой РПГ в самом начале (иногда еще в середине), когда предвознеможение, денег нет, "игрушек" нет, все унижают, но ты знаешь, что всем еще покажешь!
Во второй части отлично рассказана история. История Холокоста. Не просто вариация на тему "о боже, они пришли и убили всех евреев!", а детально воссозданный процесс, со всеми отсылками и в это интересно играть. Что забавно ГГ по сюжету должен бороться против тирании, но я постоянно ловил себя на мысли что нахожу действия властей совершенно правильными.) В итоге оба модуля серии Threat of Dreams великолепны, несмотря на то, что все действие происходит в городе.
(Блядь, как меня заебали города! Я помню когда-то очень давно играл в модуль где эльф с луком охотился в осеннем лесу, там еще шкуры надо было снимать скинером и кругом не было ни души, атмосфера, хардкор! Как вообще можно называть "приключением" хотьбу по улицам "имперской столицы" уровня мухосранска?)
>>12295570 >>12295549 Господа, господа, фейворед соул рештт ваши проблемы... Ох вейт, вы же компьютернобомжи. Тогда нет, ждите аддона со всеми классами может быть.
>>12294115 А вот и обосранец подоспел. Найс порвался, манька. Даже спустя столько патчей остались глюки, а интерфейс как был говном, так и остался. Принимай за щёчку, опущенец.
>>12296432 Но ведь скулишь тут только ты, порватка. Знатно тебе обсидиан жопу порвал, что даже 9 лет спустя у тебя там кровоточащая дыра размером с торил. Давай, опущенка, напиши ещё как тебе не похуй.
>>12296855 >Почитай тред >сидели нвн1 господа и спокойно обсуждали игру с модулями >вкатилась двушкаутка >НЕ ИГРАЙТЕ В ТО ЧТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ, ИГРАЙТЕ В ТО ЧТО НРАВИТСЯ МНЕ Что сказать-то хотел? Уебывай в пилларсотред или откуда ты там вылез, коли не умеешь нормально разговаривать.
>>12290709 Запустил Ведьмака. В сравнении с оригиналом боевая система стала более динамичной и интересной. Можно играть только за один класс(престиж класс колдуна?), но зато доступно множество ему специфичных умений.
>>12298088 Можем и модули обсудить, предлагай. Я сейчас гладиатрикс заканчиваю, например. >>12298437 У меня все нормально на гоговской работает. Возможно ты что-то неправильно установил.
>>12298688 Люто хочу продолжение Almraiven/Shadewood. Разраб в своем бложике вроде что-то там делает с разработкой, но ебать, как же он медленно. Алсо, вроде следующего Демонхарта не будет, создательница его забросила и решила делать что-то новое по мотивам. Пичаль.
>>12298731 Про юную гномицу, которую утащили из родительской норы в городе под горой и теперь ей предстоит трудная дорога назад. Большие зеленые хуйцы и сопартиец карлица-алкоголица прилагаются. Опционально иронично вплести условности игры типа полезных вещей в каждом втором мусорном ведре в лор модуля.
Проблемы во времени, том что нвн уже мертв, мы тут - полтора некрофила, и в том что я отбитый технарь, который будет тексты и локации рожать охуенно долго.
>>12298906 О, алсо. Автор Rose of Eternity год назад выпустил продолжение, в виде модуля для ДАО, если кто не знает. Rose of Eternity - of Family and Country, неплохо так, мрачненько. Ваял его несколько лет, и, КОНЕЧНО ЖЕ, БЛЯТЬ, опять оборвал сторилайн на самом интересном месте.
>>12298931 >Опционально иронично вплести условности игры типа полезных вещей в каждом втором мусорном ведре в лор модуля. Уже сделано Обсидианами. В Маске говорят, что эти полезные вещи - подношения духам.
>>12299136 Ну там вроде как-то успокаивают совесть на эту тему, хотя может я уже выдумываю. Что-то вроде "НУ ТЕБЕ ЖЕ НУЖНЕЕ ТАК ЧТО БЕРИ НЕ СТЕСНЯЙСЯ".
>>12298688 Что там правильно устанавливать у ГОГ? Один инсталлер у них, все патчи и экспаншены в нем, выбирать нечего. В итоге некоторые модули грузятся, а некоторые нет. Все то же самое на ритейл-версии работает.
>>12295128 Мда, похоже я слегка перехвалил модуль. Он все равно очень годный, но всплыла пара недочетов. 1. Морализаторство автора (о, я ебал, а ведь все могло быть так классно, удержись он от соблазна поучить игрока жить). 2. Стандартная загадка из разряда: "Прочти прохождение". 3. Поздняя часть модуля просто напомнила мне что кое-где я это уже видел (и там было лучше, а тут в принципе не нужно, короче зря он это)
Что-то припекло маленько с концовки gladiatrix, выходит, что ты три модуля дрался впустую. Жрицу так и не дали заромансить, зато можно выбрать начальника, на которого было похуй всю игру. И во второй части проекция из будущего когда говорила про неверный выбор и темные времена, так и не ясно, что под этим подразумевалось.
>>12299689 Алсо ты поиграй в Threat of Dreams, там от концовки второго модуля охуеешь. И кстати конец, на самом деле вполне конечный, даже без третьего модуля вполне.
>>12300001 Ну не знаю, я наоборот понял, что выбирая сторону "хороших" будущее станет хреновым, гг еще сомневается в правильности выбора. А коммунизм "плохих" вроде как наоборот как ни странно более светлый вариант.
>>12300193 Я не сказал, что для меня лучше, просто пытаюсь разобраться что именно авторша подразумевала. Та проекция из второй части только сказала что спутники играют важную роль и должны остаться живыми, и дает палку-воскрешалку. Но они выживают в любой концовке. Такое ощущение, что она вообще забыла про эту встречу.
>>12300314 Все, неважно, в блоге ее сам ответ нашел. > Players who are power hungry or have an inclination to be evil will probably be drawn to one path and players who want to fight the good and heroic fight will probably be drawn to the other path Странно, вообще, что я сомневался, у них ведь там однозначный взгляд на этот вопрос.
>>12300465 Не совсем, в третьей части героиня начинает сомневаться в правильности выбранного пути. Авторша определенна решила добавить выбора и драматизма, я считаю что ей вобщем удалось.
Симс в наших НВНах, да еще про лесб, да еще с героиней с именем, которое носит моя собственная героиня. Вообще охуеть! Придется скачать и заценить хуитку.
>>12304741 Меня уже достало появление однотипных сервисов, где надо каждый раз покупать одну и ту же игру снова. Пс стор, хобкс стор, стим, гог, джевел диски. Купи эту игру еще раз! Зачем мне ебаться с переносом уже купленной игры и организовывать всю библиотеку в одном месте? Я лучше еще раз куплю ту же самую игру!
Хм, вот у меня сила 8, когда беру в руки длинный лук, в окне персонажа пишет урон: 1-8 - 1, т.е. фигачится отрицательный модификатор. Но ведь это не рукопашное оружие, у луков же атака базовая всегда фиксирована (кроме mighty версий). Это баг или я что-то путаю?
>>12304926 Не вижу версии игры, но гоговский релиз с бухты - 1.66 и отказывается запускаться под спермой, пока не пропатчишь до 1.69, что какбы намекает.
>>12305144 /vg/ любит рпг, ничего удивительного. >>12305165 http://nwn.wikia.com/wiki/Mighty >Bows and slings are automatically mighty +0, meaning that without an explicit mighty property, the only circumstance in which the damage of these weapons is affected by strength is when the wielder has a negative strength modifier. >>12305812 Это видимо старая раздача, на рутрекере 1.69 гоговская.
>>12307621 Быстрая стрельба не работает с арбалетом. Потеря 1 атаки в раунд гораздо более существенна чем -1 дамаги. Да и следопыт с арбалетом не ахти смотрится.
Вопрос: имеет ли смысл накатывать community patch на 1.69 или ну его?
>>12308278 Откатить патч труднее, чем скачать хакпаки, так что плох тот модуль, который бы его требовал. Да и нечего там требовать. Емнип, там вещи чисто косметические; например, небольшая перерисовка интерфейса.
>>12309767 Для того, чтобы прокатиться еблом по сюжетке, манчить вообще необязательно. Я чистым клиром прошел, не имея проблем. Взял эльфа ради резистов к мозгоебле и длинных мечей с рапирами и луками, и взял домены магии и воздуха. Получаем клиромага в хеви с магической броней и каменной кожей, который автоатакой разбирает длинным мечом, а сундуки и боссов ломает кислотой Мелфа и молниями. Я сдуру соло проходил, потом понял, что можно было ради спидрана напарников брать, и хер с опытом.
>>12311386 Я не смог в свое время пройти паладином, лол. На момент выхода игры было дело, отыгрывал рыцаря в сияющих доспехах, которые постепенно ржавеют по ходу дела, и ходил со злым монахом в пати и с копьем в руках. Про днд ничего не знал и в итоге где-то к концу после дракона меня стали ваншотать миморазбойники.
>>12311246 СЕР и комьюнити патч - разные вещи. Коммьюнити патч сам по себе, сер сам по себе. СЕР больше для модулей, когда коммьюнити патч прост для игры как таковой.
>>12311246 Похоже, это я кое-чего не понял. CEP = Community Expancion Pack. Набор хакпаков и прочих дополнительных ресурсов. А патчи правят игру глобально и "на более глубоком уровне". >>12307706 Лично я любитель обмазаться PRC, и PRC Character Creator конфликтует с коммьюнити патчами. Так что есть два стула: на одном баги правлены, на другом васянство мудрено.
Еще интерисовало куда делись боги ? Была мыслишка что они так какому то убердемону отожравшемуся до бога молятся, понятно откуда жрецы( ну помните того хуя который Азута выпилил ?) Но откуда палладины ? Черных стражей я бы понял. Но ведь богов вроде нету.
>>12235170 Всегда начинаю нейтрал нейтралом, но потом ориентация сама собой меняется на гуд. Иногда (чаще всего в воровских модулях, так что объяснимо) становлюсь хаотиком. Free Spirit! Злых персонажей отыгрывать не могу, хотя в принципе, никогда не любил слащавую мораль, которую мне пытаются запихнуть в глотку в каждом втором модуле. А еще меня бесит "спасать мир", почему так мало модулей где не надо побеждать пробудившееся древнее Козло, а просто надо жить и угорать по хардкору? Мне реально неинтересны модули в Забытых королевствах и им подобных именно из-за разгула идиотии "убей стопицот орков", "злой некромант", "древний артефакт" и конечно волшебные вещи +10 повсюду, блядь. Сраный хер 4 уровня ходит светящийся как новогодняя елка и с 5000 в кармане. Хочу модуль где предвознеможение, где герой вечно в обносках и их еще надо добыть, волшебного оружия и колец вообще нахер нет и все зависит от человека, а не от его упаковки. Хочу модуль где нет, блядь, ушастых и коротышек, драконы остались только в легендах, богов нет, зато есть настоящая церковь (чтобы сжечь ее!) с одним единственным богом, который естественно никогда не отвечает на молитвы. Инквизиция была бы бонусом. Корованы грабить не обязательно, зато черный юмор необходим, особенно когда имеешь дело с вечно обоссаными коммонерами ("О боже, спасите моих детишек!")
>>12315485 Системка под это не особо подходит. Особенно ебашить весь модуль 4-5 уровнем, это будет пиздец. В любом случае будет прокачка и ближе к концу будет в любом случае ГГ обвешан заточками +5 и более.
А так играй в ролевочки с системой без точной привязки к уровням, будет тебе счастье.
>>12315485 >Хочу модуль где нет, блядь, ушастых и коротышек, драконы остались только в легендах, богов нет, зато есть настоящая церковь (чтобы сжечь ее!) с одним единственным богом, который естественно никогда не отвечает на молитвы. Инквизиция была бы бонусом. А ты знаком с косигански м засранцем?
>>12315485 Если ты играешь в нвн 1, то сможешь поиграть в Готику 1. Только приготовься к тому, что тут надо именно сражаться, а не закликивать врага. Таки зло надо побороть, но первая половина игры вполне подходит под твой реквест. Вторая половина Готики 2 также идет в зачет(хотя с самого начало тебе говорят о великом зле, но на это можно забить), если играть без дополнения Ночь Ворона(или игнорировать квесты магов воды). Хотя Готика 1 больше подходит. В 3 готике практически всю магию уничтожили. Сюжет нелинеен, но качественно проигрывает предыдущим частям. Боевая система стала более казуальной и невнятной, но кому-то нравится. В 3 части огромный опен ворлд абсолютно без загрузок отдельных локаций(типа дома, пещеры, острова).
>>12315485 >>12317667 Готику 3 ебани, тупо ходишь по опенворлду и освобождаешь города, абсолютно все смертны, отыгрывай кого душе угодно, нелинейность с тремя концовками, и конечно же целых три континента - зима, обычный и ахуенная, самая сука лучшая пустыня на континенте Варант, ни в какой другой игре столь ахуенную пустыню не встречал. И если у тебя слабый комп или галимый монитор, то здесь это только плюс, игра то 2006 года, я например, на новом компе не смог ощутить весь кайф из за розмытости текстур, а на квадрате самый шык было, рекомендую;) >>12207552 (OP) ЗЫ а есть вообще игры подобные первой части невервинтера, но экшн, если от первого лица то прям кончу. Особенно этим великолепным дизайном, ну вот просто смотришь на ОП пик>>12207552 (OP) и понимаешь, что лучшей игры в твоей жизни не было, я даже придаю этой игре магический смысл и связь с моей реальной жизнью.
>>12315485 не ну я еще раз прост советую тебе дарк соулс 1 и 2 и 3 скоро будет, ты просто не представляешь какой там хардкор, да там даже квестов нет и хорошая концовка не предусмотрена(!!!) и вместо денег и опыта всего одна валюта - души! Ты просто представить себе не можешь то чувств, когда заходишь в комнату, полностью заваленную золотом, но оно тебя не интересует, ты уже мертв, тебя интересуют только души!!!!!!!!
>>12300465 Интересно. А гадалка-цыганка которую мы встречаем перед заколдованным лесом в третьем модуле, говорит, что прямой и правильный путь становится всё темнее и темнее, в то время как тёмный путь имеет свет в месте своего назначения. Впрочем, общая атмосфера концовочек всё же намекает на то, что коммунизм - это плохо, ведь он из СССР.
>>12319862 Эдвин не может нарезать в ближнем бою, в воин/маг гг может выпиливать демиличей соло за счет магической защиты, которую кастует на себя. Налия или Ян(лучший вор в игре) могут обязанности вора выполнять.
>>12321496 >Ян(лучший вор в игре) ) >налия оче бомжовая. лол.
>Эдвин не может нарезать в ближнем бою, в воин/маг гг может выпиливать демиличей соло за счет магической защиты, которую кастует на себя. при чем тут соло? ты дцп? партия может убить кангакса прямо после выхода из канализации.
Анон, посоветуй сборку на приста в оригиналке/двойке, чтобы и покастовать и дубьем помахать когда кастовать нечем. Алсо где бы мультиплеером обмазаться ?
>>12322086 Ян единственный, кто получает уровни вора вплоть до конца игры. Ну и расскажи, чем ты будешь убивать кангакса сразу после канализации, очень интересно услышать.
>>12322232 >чем ты будешь убивать кангакса сразу после канализации >Ян единственный, кто получает уровни вора вплоть до конца игры. >лучший вор в игре все понятно с тобой лол.
>>12322232 Ну допустим свиток защиты от магии, даже 2-3 продают в магазинчиках. Но вот чем пилить кангса? Пуше +4+5 еще нигде нет, как минимум нужно стволом обзавестись.
>>12207552 (OP) Почти каждый год перепрохожу основную кампанию. Когда ещё школяром был запорол чара пытаясь выкачать пари и додж за чара с двуручником.
>>12325896 В первой части почти нет, а вот вторая и третья — просто чистейший адвр будет даже секс с иллитидом, лол. Но поебушки там в основном с сопартийцами и они опциональные, насколько я помню. Если не считать собственно гладиаторскую арену, то гринда там мало.
>>12279868 >В оригинальной кампании были стволы накидывающие статусы - сон/оглушение/ошеломление. Ага, с классом сложности 12, который любой задрыпанный гоблин преодолеет
>>12325896 Gladiatrix охуенна, гринда там в меру, сюжет тащит и все ебутся. Demonheart вот только что установил вторую часть, после прохождения прелюдии и первой. Пиздато! Выбирать между ними или там ADWR не нужно - нужно играть во все три. Образцовые модули. Особенно доставляет что якобы несерьезные, с точки зрения моралфагов, модули "про еблю" на самом деле сюжетно кроют как бык овцу все дохуя серьезные модули по Забытым королевствам и им подобным.
Пожалуй, по сравнению с ADWR и Demonheart, главное отличие Gladiatrix в том что героиня - настоящий боец, а не слабая девушка и в то время как вышеупомянутые ставят героиню буквально на подсосе у плохого парня с большущим мечом, в Gladiatrix героиня сама с большущим мечом и у нее есть своя собственная пиздолизочка.
>>12328030 Я бы добавил еще, что в гладиатрикс ты хоть и можешь ебаться со всеми подряд, но ты все равно СИЛЬНАЯ ЖЕНЩИНА. Там, насколько я помню, даже есть как минимум один момент, где вроде бы тебе дают шлюхануть и морально пасть, но потом обламывают в последний момент, лол. Хорошая серия, да еще и лучше с каждым модулем становится. Алсо, жалко, что демонхарт все.
>>12326024 >И ещё устроить внезапный групповой минет в одном казино Что-то не припомню такого, как это стриггерить? >>12326396 Два чаю, ни гладиатриткс, ни расхваленный тут демонхарт(ну может во второй части будет получше, я только начал) и близко не стоят даже. Кстати про демонхарт - второй святой кристалл можно будет найти? А тот тот купленный у торговца я на зелье проебал.
>>12328167 Ну, Демонхарт хотя бы не такое говнище как Гладиатрикс, но конечно, ни то, ни другое и рядом с АДВР не стояло. А ты про какой святой кристалл сейчас?
>>12328156 Она забросила нвн и хочет делать игру на собственном движке с другим сюжетом и без ебли. В ее жирухомирке это означает, что ей сразу начнут донатить огромные суммы и все начнут фанатеть от таких-то игровых механик и сюжетных поворотов. Но мы то понимаем, что получится скорее всего говно в геймплейном плане, потому что делать игру с нуля - это не диалоги к охуенной нвн боевке прикручивать. Максимум какую-нибудь ВНку может осилит, лол. Ну и, будем честны, без возможности отсосать статуе эта игра не так уж и интересна в плане сюжета.
>>12328200 А, в начале третьей части два торговца? Я просто подумал про ту парочку персонажей с именами у рулеики из второй. Но я так и не разобрался, к чему они там были.
>>12328210 >про какой святой кристалл сейчас? Ну который нужен той провидице для предсказания. Я на той площади один купил у торговца, и потратил на зелье полного исцеления. А у него нет больше.
>>12328210 АДВР охуенен только в первой половине первой части. Дальше все скатывается в типичный гриндан с имбашмотками, убийствами драконов, глупыми бантерами сопартийцев на каждом углу и почти полным отсутствием ебли, то есть главной составляющей модуля. Алсо, часто проигрывал с рэйп фантазий Вален, особенно с плохим мальчиком Вико, где он самый сильно прописанный персонаж, его тебе постоянно навязывают и в каждом диалоге есть вариант подлизать ему жопу, а за его убийство так вообще сдвиг алигнмента в сторону зла еще слышал, что он даже в аду тебя преследовать будет, но не доиграл до этого.
>>12328519 Ну, если следовать твоим стандартам, то Гладиатрикс даже не поднимает голову с того дна, на котором находится. Да и вообще, то что ты говоришь относится к второму модулю, в первом ничего такого нет. >Алсо, часто проигрывал с рэйп фантазий Вален, особенно с плохим мальчиком Вико А я вот с гладиаторши нихуя не проигрывал, скорее себе ебальник в кровь разбивал ладонью из-за абсолютной плоскости всех диалогов и ситуаций. >еще слышал, что он даже в аду тебя преследовать будет, но не доиграл до этого. Есть такое, что является полнейшим анлором, так как при перерождении существо забывает свою прошлую жизнь. Энивей, я убил его и там, гуд риддэнс.
>>12328561 Безымянный мог его поднять и наплести про принцессу все что угодно. После эпичной концовки с отбитием замка у орков, я простил все недостатки второй части.
>>12328536 Меня доебал гриндан на рельсах и я дропнул в первом городе на поверхности после дроу. Хотел доиграть потом, но проебал сэйвы. >>12328561 >А я вот с гладиаторши нихуя не проигрывал, скорее себе ебальник в кровь разбивал ладонью из-за абсолютной плоскости всех диалогов и ситуаций. Я не играл в него, но в адвр у меня такое было от shrug, blush, smile, stupid wolf/bear/dhorn в каждом диалоге.
>>12328596 >После эпичной концовки с отбитием замка у орков, я простил все недостатки второй части. Не сказать, чтобы я простил вторую часть за эту концовку, но после этого осталось всё же лучшее послевкусие, чем после СВАДЬБЫ С АРТО. Учитывая, что изначально это была единственная концовка, можно смело предположить, что это как-то связано с личными страхами Валин
>>12328614 >Я не играл в него, но в адвр у меня такое было от shrug, blush, smile, stupid wolf/bear/dhorn в каждом диалоге. Ну, в Гладиатрикс даже такого выбора нет. Там ВСЕ диалоги выглядят так: -Ты такая секси! 1) А то! Давай поебёмся! 2) Я не хочу об этом говорить. Абсолютно любой непись, независимо от своего характера, отвечает: 1) С радостью! Чур ты доминируешь! 2) Прости, что оскорбил тебя, мне очень стыдно :(
Хороший тред. Жаль, что я не сидел в нём с начала. Перечислите ещё большие хорошие модули с большим миром вроде АДВР, Торчет Хартс и Алмрейвен. Я пробовал начинать играть в несколько модулей, но всё бросал из-за несерьёзности модуля, плохих диалогов, непраработанного мира и т.д. Вот Гладиатрикс тут обсуждают, бросил из-за банальности алсо анимация ебли там лучше, чем в АДВР, точнее в последнем её вообще нет.
>>12328816 Да, я с поправкой на это и говорю. Раньше были просто адвр-треды, потом все наигрались и начали искать что-то похожее, ну и ЗАВЕРТЕЛОСЬ. Помню, как чувак левел паладина взял чтобы на подхватывать ЗППП в доках. Как же я проигрывал.
>>12328617 >всё же лучшее послевкусие, чем после СВАДЬБЫ С АРТО. Учитывая, что изначально это была единственная концовка, можно смело предположить, что это как-то связано с личными страхами Валин Кстати да, свадьба эта довольно пугающе представлена, мне даже не по себе стало почему-то. Алсо паста из старого треда из архивача: >Ок, есть альтернативная концовка которая до сих пор есть в файле модуля. >Правда, нужно сделать оговорку, что в ней Арто с самого начала не такой школоивел, а скорее просто офицер выполняющий свою работу. >Итак, архизлодей игры - Бишоп тот самый маг-демон в катакомбах Дорнов. Оказывается, что он втравил короля Амабахе_как-его-там в войну, в которой тот проиграл. Когда враги осаждали замок короля, тот в отчаянии возвал к Бишопу и тот открыл портал в мир ДЕМАНАВ. Замок был спасён, но в обмен демоны забрали души всех его жителей банально. Бишоп же договорился с демонами, что будет и дальше им делать подобные поставки душ в обмен на вечную жизнь. Демоны были согласны. Бишоп втравил папашу Принцессы в войну с Дорнами с закономерным исходом, но в последний момент просёк фишку и отказал Бишопу в заключении сделки. У последнего бомбануло и он, пользуясь своими демоническими связями, послал блэкгварда, чтобы спасти Принцессу - Вико тут хотя бы лишний раз указано, что Вико водится с нечистыми силами. Нужно это было для того, что ритуал призыва демонов должен быть выполнен с помощью королевской крови, отданной добровольно. Из-за того, что Бишоп зафейлился с папой, он не умер, но жил в виде андеда, что ему не особенно нравилось. Он предлагает Принцессе завершить ритуал призыва, обещая ей все блага земные, можно даже авансом у него попросить бабло, которое сразу добавится в инвентарь. Однако, если заключить сделку, то душа Принцессы, как обитательницы обреченного замка, сразу же отойдёт демонам с летальным исходом для неё. Единственный выход - атаковать Бишопа. Где-то во время боя его ход должен был переломить Арто, который бы притащил с собой рейнджера. Если Принцесса было злой, то рейнджер помогал её найти, потому что ему это было не по нраву. Арто зачитывает смертный приговор Принцессе за преступления против государства и нападает на неё. Был ли какой-нибудь финал в случае победы над ним и было ли это возможно - неизвестно. Но если Принцесса была хотя бы нейтральной или доброй, то Арто ужасается и говорит, что она всего лишь невинная жертва обстоятельств, на что ему раскрыл глаза Анден. Арто готов объявить ей полную амнистию и обеспечить ей особняк со слугами до конца жизни. Всем членам Семьи так же предлагается амнистия, большинство рады начать жизнь с чистого листа, кроме (sic!) Каты, которой не хочется быть прислугой в таверне. В целом, практически все компаньоны будут склонять Принцессу именно к этому решению. Если отказаться, то мы возвращаемся к зачитыванию смертного приговора. >Вот тебе законченная концовка - Принцесса смирилась со своей участью и живёт с Вико в особняке, где он её регулярно прочищает во все отверстия. Остальные же легализовались и живут в мире и достатке. Конец. >Кстати, Валин ещё успела написать описание ебли с лодочником, который везёт нас в начале второй части. Очень смачное описание, я его себе добавил в игру и очень славно насладился.
поясняю за кангакса для того нуба. покупается посох+4 и 2 свитка, кольцо на дамаг, крадется кольцо барана, далее убивается лич в локации ворота, далее 2 лича для скелета, далее убивается сам черепок.
>>12329661 Да ничего, бьет колокол и священник читает речь. И среди гостей в зале знакомые имена, но с другими модельками. Какая-то неестественность происходящего, но может это субъективные впечатления. Что-то типа uncanny valley, но в отношении события, а не внешности человека. И что мешало с сейва зайти и посмотреть другие концовки?
>>12330006 Эльф тоже. Матросов пока не планировал. Но ебля будет жизненно необходима, чтобы преодолеть все препятствия на пути к финалу. Проблема в том, что дварф и эльф любят друг друга, но им переодически приходится ебаться с другими.
>>12330081 Педофилы-извращенцы на законных основаниях. Педофилы - потому-что гном маленький. Извращенцы - из-за того что не полурослик. У меня все продумано.
>>12330251 Его любит ему только гпо настоящей-эльф, остальные просто хотят им попользоваться. Но эльфа скрытно любит паладин, подавляя в себе эти желания.
Упустил эту игру в ее время задрачивал морровинд. Сейчас попробовал, и понял, что стал казуалом. Тяжело даже персонажа создать, чтобы пизды не получать. Дайте пару советов по созданию перса, по то в какую лучше играть, а какую нет. Скачал эту http://zerkalo-rutor.org/torrent/259120/neverwinter-nights-diamond-edition-2002-pc-repack-ot-r.g-catalyst но там столько модов и наворотов, что не понятно что ставить, что не ставить и с чего начать.
>>12330725 Хуй знает что тебе пооветовать, если все так плохо. Погугли какие-нибудь гайды или простые билды для нубов, навернякак что-нибудь есть. А вообще завидую тебе.
Хочу сделать клирика или воиноклирика с двуручем. Посоветуйте хороший модуль, где можно подняться до эпик уровней, но чтоб не чистый гринд, а какой-нибудь сюжет с напарниками и квестами.
Продолжаю в Маску играть с ощущением говн во рту, думал сначала, что это из-за Голода, типа мешает отдыхать за игрой, но нет, отключил его консолью, только немного получше стало. Основную кампанию прошел с интересом, а Маска не радует нихуя, пока что выполнил почти все в первом городе, дальше будет интересно и увлекательно, или можно дропать?
>>12330725 Для начала - православная версия вот http://ru-free-tor.org/torrent/392346/neverwinter-nights-2-complete-edition-2006-pc-licenzija а перса создавай чистого воина, в чем плюсы? Партия будет из магов, вора, чернокнижника, следопыта и паладина, в самом начале дадут воина, но потом он уйдет зассав. Другой воин-гном сразу тебе скажет что он по монашеству угорает и его выбор лучше уважить, вуаля, в партии монах, а все воинские шмотки будут для тебя. Если хочется кастовать, можно сделать клирика, но клирика и так потом дадут в партию, и барда, и небо и Аллаха. Та же хуйня в аддоне, плюс отдыхать будет иногда нельзя, а значит магобляди сосут.
Что качать воину? Можно тыкать по умолчанию, а можно извращаться, но в основном нужна сила и толщина.
>>12331556 Ой, попутал со 2й. По поводу "модов", так не играй в них, они опциональны. Несколько версий русика меня сильно напрягали, т.к. не знал которую ставить (все по своему уебищны, самая лучшая где в скобках указаны английские названия способностей/умений), по поводу прокачки мне кажется клириком в первую часть охуенно играть, воином тоже, но потом он становится скучным, самое интересное колдуном или магом, но в начале они доходяги
>>12331534 >и его выбор лучше уважить Я проходил только раз и замонашил (вішло не оче), но знающие люди все говорят: лучше оставить братаном-файтаном. Мудрости у него нет.
>>12329905 Конечно, только не делай спермотоксикозную поебень на 100% состоящую из содомии. А я пилю уже 2-й год модуль, но там нет ебли и диалогов, ибо он предполагает абсолютное наличие ГМ. Зато там есть трап. До этого за год запилил ещё один такой-же.
>>12331880 > спермотоксикозную поебень из содомии Как что-то плохое. Нужно 25% спермотоксикозной содомии, 25% сюжета, квестов и диалогов, 25% боёв и 25% брожения и исследования локаций. В Адвр ещё хорошо то, что игра заточена под рогу со стелсом, там что там ещё стелс экшона и ползанья в темноте дохуя. И побольше свистоперделок использовать из ЦЕПа и другого контента из нвн волт. В волте иногда такие сочные скрины с лесами, городами и новыми монстрами попадаются, а кто использует их в своих модулях - это хуй знает.
Вообще, зачем сейчас пилить модули для нвн без прона? Дети в такой олдфажный вин не играют. Даже если бы и захотели, то не осилили бы, потому что к такому графону стилизованному не привыкли.
>>12331635 >Интересно. Пугает размер, но попробую. В плане развития персонажа там всё как надо. Начинаешь первым левелом, заканчиваешь на эпик уровнях, не помню уже точно каких. Зацени какие шмотки под конец игры.
>>12332152 > Зацени какие шмотки под конец игры. Не нужны. Люблю, когда прогресс в основном за счёт прокачки чара, и +1, +2 оружие попадается редко. А какой-нибудь раскаченый вар в середине игры может отхуярить тебя простым, не зачарованным двуручём. (Вспоминается вар под хастом из замка Д'Арниса в БГ. Хотя это не середина игры, а скорее начало, но неважно).
>>12332152 А в трешке какой-нибудь аналог маговоина или маговоровоина из балдурача можно запилить? >>12332244 Там последний модуль на 37-ом уровне вроде заканчивается. Какие, блядь, +1, +2?
>>12335042 Простой играй со словарем. Почитай немного про базовую грамматику в каком-нибудь учебнике. Через некоторое время будешь более-менее нормально понимать.
Напомните модуль, из которого я запомнил только то, что там есть какая-то секта, глава которой дает тебе задания типа убить кота, проломать коленку шлюхе, убить мецената и потом ебут втроем на алтаре.
>>12336949 а вот такой вопрос. я никогда в модули не играл, но в веге часто видел их обсуждения. адвр - там есть возможность пиздить всех и вся? а то как я понял там тебя ебут хочешь ты того или нет (?)
>>12337263 Можно пиздить всех и вся. Только один мудачок долгое время будет тебя безнаказанно унижать (словесно, по-большей части), но в конце-концов и ему можно будет переебать за все обиды. >>12336949 >Ты походу не просек что там ГГ не шлюха, а может и уебать с вертушки? >сосёт незнакомцам >не шлюха Ладно, с тобой всё ясно, можешь не продолжать.
>>12330725 Самый простой персонаж - файтер. Вариантов раскладки по статам два: 1. Если хочешь быть тупым. Вкачать силу и выносливость в статах, силы естественно больше всего. От нее зависит бонус атаки и дамаг.
От выносливости зависят хитпоинты. Неповоротливому, но выносливому файтеру их дают много. Напяливаешь самую тяжелую броню. Ловкости у такого файтера нихуя, поэтому стрелять из лука/арбалета он будет плохо, но обычно это не важно.
Любители манчкинства загоняют харизму в минуса. Интеллект в минуса загонять не стоит - от него зависят очки навыков, получаемые при уровне, а кроме того с низким интеллектом толком и не поговорить. Висдом, в отличие от интеллекта, в принципе, похер не ролеплейщикам. Но, если хочется попиздеть за жизнь - то в диалогах висдом окрывает возможность просечь фишку когда тебе вешают на уши лапшу. В оригинальной компании требовалось что-то типа 13 для максимум диалогов, в ролеплейных модулях висдом тоже бывает полезен.
2. Если хочешь стать Мастером (престиж класс). Нужно не менее 13 ловкости и не менее 13 интеллекта! Мастер тупым и неуклюжим не бывает.
Очки навыков разбрасываешь так: Дисциплина - всегда сколько влезет! Это позволяет бойцу устоять на ногах, когда его пытаются сбить с ног или обезоружить, а в адулт модулях - сосать хуи и не проблеваться.
Парри (парирование ну или фехтование, епта) - НАХУЙ НЕ НУЖНО! (Выбор прокачки по дефолту не канает! Игра ставит в него дохуя очков навыка автоматом, а навык сломан - парри в игре не работает!) По тем же причинам не следует брать никогда в снаряжение перчатки фехтования. Вместо парирования качать интимидэйт (угрозу). Мастеру нужно не менее 4 очков в навыке, а просто воену - просто по фану поунижать быдло в диалогах.
Далее, хз как оно названо в переводе, акробатика(?), но навык Тумбл полезен не только вору, но и воену, ибо за каждые 5 очков в навыке на единицу повышается класс брони, а кроме того растет шанс увернуться от случайного пиздюля пробегая мимо. К несчастью, ни с хуя, воену этот навык качать приходится с трудом и болью, в отличие от вора.
Если хочешь отыгрывать добрячка - качай убеждение. Будешь как Кадыров.
Лечение профильный навык воена, в отличие от тумбла, Сэд, бат ДнД. Блеать!
Крафтинг не нужен. Увы.
Вооружиться можно щитом и мечом, если хочется играть танком. Можно двуручником или там огромным топором/алебардой, но танка будет меньше и не всегда это хорошо, но в принципе оба варианта вооружения работают. Есть еще экзотическое оружие - на него нужен отдельный перк. В него входят бастарды, катаны и косы - косы любят за максимум дамаг и крит. Выглядят как говно.
Перки (ну или фиты, как их там называют): Сильный удар. В основном ломать сундуки. Уровень атаки резко падает, дамаг растет. Иногда можно встретить неповоротливого врага и больно попасть и по нему, но верткие враги только заебут, против них не работает. Но, маст хэв, потому что, во-первых, требуется чтобы взять Клив (разрубание, в нашем переводе). Клив дает возможность сразу уебать второму врагу, как только уложил первого! А кроме того, играя в одиночку, сундуки и двери самому себе открывать воен может только сильным ударом.
Усиленный сильный удар (да-да). В принципе еще косее, но еще дамажнее. Для толстых сундуков.
Грязный прием (Дёти файтинг, сука) - НАХУЙ И В ПИЗДУ! Никогда не бери.
Нокдаун (сбивание с ног) - маст хэв в одних модулях, говно в других, но в принципе с ним жить полегче. В оригинальной компании работает через раз. Сбивает с ног на один ход, так что брать только после получения второй атаки за раунд! (Раунд боя - расчет всех атак за условную единицу времени). На первом уровне атака одна, но когда по мере прокачки базовая атака (т.е. без бонусов) становится +6, дают вторую, вторая косее первой. Дальнейшая прокачка дает больше атак (у воена атак за раунд в итоге больше всего! Максимум четыре. Кстати второе оружие в другой руке всегда дает отдельную дополнительную атаку.)
У оружия в левой руке негативный модификатор атаки. Чтобы не соснуть с двумя режиками: для человека в левой оружие должно быть маленьким. Я в принципе не буду комментировать мудаков играющих коротышами - они, уебки, даже обычный меч держат двумя руками. Кроме того нужны навыки дуал-файтинг и двурукости (Амбидекстерити, йоба). Оба снижают пенальти на чуть-чуть.
Веапон специализэйшн и вёпон фокус (там два надо последовательно брать друг за другом), забыл что после чего, но похер - воену нужны оба, Мастеру тем более!
Улучшеный критикал - воену и вёпон мастеру конечно же нужен.
Изящество с оружием - нужно ворам и лучникам. Для оружия ближнего боя разменивает нормальный бонус атаки с силы, на бонус атаки с ловкости. Но работает только с легким оружием (кинжалы, короткие мечи, рапиры, всякое говно и как ни странно топорик).
Лучник - в НВН в принципе лолка. Можно лепить лучника из вора или рейнджера (тот же лолка) или даже из воена или варвара, вкачав ему все в ловкость и выбрав изящество с оружием. Все это извращения все равно, но бывает весело.
Да и если чо: Варвар - сильный воен без тяжелых доспехов, но с врожденными бонусами на ловкость, хуевой кармой (не может быть лавфул) и тупой. Сэд бат Шварцнеггер.
Вор - по дефолту житель уебища. Всегда шкерится, всегда на чеку, но всегда получит пизды, если влезет в ближний бой. Впрочем есть хитробилд на ролеплейного файтера - начинать первый уровень вором! Суть в том что у вора максимум бонусных очков навыков на первом уровне и сразу есть возможность высоко поднять Тумбл, увеличив класс брони. Далее качать только воена, лучше с прицелом на Мастера.
Да, сам престиж класс Вёпон мастер хорош тем что для единственного выбранного мили оружия у него куча плюсов и адовый крит.
Если хочеться играть вором, то все просто - все очки на бесшумную ходьбу, прятанье(гиги), траханье (кстати спецом качать не надо - само собой получиться, поверь), взлом и обезвреживание ловушек. Можно качнуть и карманные кражи, но они обычно чуть менее нужны.
Поскольку у вора есть способность к подлым ударам (сник атакам) и она растет сама по себе, то вору полезен нокдаун - лоб в лоб вор не может применять сник, но сбитый с ног противник получает подлые удары на раз два. Кстати такую хуйню постоянно делают Блэкгарды. Двуручем.
Вор понятно, должен быть очень ловким и не дурак. Можно с харизмой для убеждения и блефа (профильные навыки), в АДВР играем харизматичной воровкой по дефолту.
Паладин - лолка в сиящих доспехах. Клерик - волшебный паладин без меча. Оба угорают по харизме (чем больше тем угарнее!) Не играй ими, им еще кроме харизмы надо для то ли знание, то ли интеллект, я забыл, но все это до кучи к выносливости и сила в принципе уебкам не помешала бы. Вобщем слишком ролеплейно, не играй ими.
>>12337263 В первой части АДВР (самой интересной) прежде всего очень сложно пиздить кого-либо - херка слабая девушка. Ее главное достоинство в том что она красивая. Вот ее и унижают грубые мужчины (они все в первой части тупо сильнее). Во второй уже полный пиздец, говорят она может прокачаться до убийства драконов и главного уебана всея серии одной левой.
>>12337726 Чуть не забыл - чтобы стать вёпон мастером следует взять фиты додж (уклонение, ага), мобилити (мобильность, чтобы не получить случайный подсрачник пробегая по полю боя), вирл винд атак (ну там круговая атака), спринг атак (опять же чтобы не получить подсрачник, как ни странно) и экспертизу (это, в НВН, не возможность проверить целка ли девушка, а умение, за счет подавляющего интеллекта, уворачиваться от атак, увы, разменивает атаку на защиту, благо включается по желанию)
>>12337861 Я прошел всю линейку квестов и так и не стал злым, т.е. даже призовой юзать меч не мог. Там можно алтарю помолиться для смещения мировоззрения, но я не стал ради меча это делать, он даже не keen. Проще его продать и купить индульгенцию в храме.
>>12328519 >особенно с плохим мальчиком Вико, где он самый сильно прописанный персонаж, его тебе постоянно навязывают Это лично твои боттом-фантазии, противный. Мне, например, показалось, что Пию навязывают больше.
>>12337970 Никого там не навязывают, все персонажи действуют в рамках границ своей стеснительности. Разумеется поэтому Вико без конца пристает, а Анден идет на попятную даже если гг сама предлагает. Пия очевидно где-то посередине.
>>12338002 Помнишь тот сюжетный квест, где ее надо было якобы соблазнить, чтобы выкрасть какие-то документы? И потом еще тот, в котором ее надо было спасать из замка в какой-то заснеженной деревне. Постельные сцены как плот-девайс в обеих, не помню, можно ли было от них отказаться, но сам факт. Против одной рейп-сцены с Вико.
>>12338074 Я только в первой главе с ней няшился, хотя даже там можно было по-моему этого избегать. А в замке я так и вообще ничего не получил, т.к. что-то не то сказал.
>>12338130 Там какие-то кириллы теперь одни обитают и всякая виабушная рпгмейкерская хуита обсуждается. Так что почему бы и не создать нормальный филиал.
>>12337635 Нет, я хотел сказать - сосёт незнакомцам. Третий модуль, да и не только он, я думаю. >>12337767 >Вот ее и унижают грубые мужчины (они все в первой части тупо сильнее). Хаха. Когда я был маленьким и глупым, конечно, так оно и было. Однако потом, когда я стал взрослее и умнее уже я унижал всех. Даже дорнийские патрульные были для меня только жёлтого цвета по степени угрозы. Не рекомендую, на самом деле, атмосфера проёбывается. >>12338074 Можно отказаться от любой постели кроме первого рейпа. Ну и в соблазнении можно выбрать вариант "напиться до чёртиков и проснуться только на следующее утро".
>>12338405 Кстати поясните за эти впитывания. 10/+1 - это впитывается 10 урона с каждого оружия не старше +1? т.е. +2 уже пробивать будет? А что такое тогда 10/darksteel или 10/adamantine? (Вроде бы в nwn2 есть)
>>12338405 У тебя нижнее кольцо на впитывание из шопа? Забыл как оно выглядит. Если да, то помню, что оно пиздец какое имбовое. Вообще когда проходил проблемы были только с одиночными толстыми врагами. Ебаного маньяка-убийцу вообще пришлось на годмоде валить стыдно, потому что я попадал по нему одну атаку из двадцати, а он по мне одну из десяти, лол. Такое-то днд.
>>12338961 Именно. А последнее - тот же принцип, но пробивается только оружием из указанного материала.
>>12339004 >Именно. А последнее - тот же принцип, но пробивается только оружием из указанного материала. плюсы на оружии уже не считаются? Т.е. если +5, но адамантином, 10/даркстил уже не пробить?
Не сыграл я еще и десятка модулей, а уже половину консольных команд выучил и в тулсете разобрался. Как же много багов!
НПС ПОДБЕГАЕТ ПОГОВОРИТЬ ПОСЛЕ БОЯ @ ВДРУГ ВРАГ НЕДОБИТОК ПРИБЕГАЕТ ИЗ ЕБЕНЕЙ И СТРЕЛЯЕТ ИЗ ЛУКА @ НПС АГРИТСЯ И ПРЕРЫВАЕТ ДИАЛОГ, СЮЖЕТ ДАЛЬШЕ НЕ ИДЕТ, ПОСЛЕДНИЙ СЕЙВ ХУЙ ЗНАЕТ КОГДА @ ДЖВА ЧАСА ПЕРДОЛИШЬ МОДУЛЬ ЧТОБЫ НАЙТИ НАЗВАНИЕ СКРИПТА И ЗАПУСТИТЬ ЕГО ЧЕРЕЗ КОНСОЛЬ
>>12339182 Подобное говно еще случается, когда бежишь куда-то и за долю секунды до очередного клика по земле ВНЕЗАПНО вылазит окошко диалога, а ты не успеваешь среагировать, кликаешь и оно закрывается нахуй.
>>12339193 Ну так-то да, но сохранятся каждые 5 минут в новый слот тоже заебывает. Обычно давлю квиксейв постоянно и все. Ну и иногда понимаешь, что скрипт таки наебнулся уже после того, как в очередной раз засейвился.
>>12339420 Да много в каких нет. В том же адвр даже десятка автосейвов нет на модуль, при длине прохождения часов на 40. Вспомнил еще, как ублюдка проходил - там в первом модуле есть момент, когда какой-то хуй убегает и нужно проследить за ним. Так вот у меня он пока бежал напоролся на кучку монстров и те его уебали за пару раундов, заруинив скрипт.
>>12339004 Точно, мог же кольцом АС добрать. Забыл чёт. Ну да ладно, похуй, даже так я успешно нагибал всё живое и неживое. Нет, впитывание дамага у меня с платья, специально же скрин приложил. Оно тоже было пиздец каким дорогим, впрочем.
>>12339839 Портрет, который выбрали пара семенов с сосача или который выбрала Валин, что же каноничнее, дайте подумать. Алсо у каноничной версии 10 консты и аж 14 мудрости. Вот уж неожиданность.
>>12339770 Охуенный портрет. Я вот видел пару раз классные портреты, но потом проебал, а сейчас не могу нигде найти, все что скачивается в духе "стопицот портретов йоба пак" не содержит и пары годных.
>>12339685 У меня есть парочка. Одна - лицо голубоглазой блондинки в адском шлеме, вторая - девка с огромным двуручником, в доспехе из костей на голое тело и плаще с капюшоном. Обе люблю, другие не очень на мой вкус, тела хороши, но лохматые и кучерявые прически бесят, я короткие люблю с прямыми волосами.
>>12341065 На самом деле у Ройо мало картин, подходящих для портретов для игры, и мало картин вообще. Я давно хотел просмотреть архив журналов ХевиМетал на предмет портретов с обложек и авторов, рисовавших подобные картины для журнала, но как-то забросил. Дохуя делов, а портретов у меня для игры достаточно.
>>12337726 А парирование во второй части пофикшено, или тоже не работает? Я сейчас Маску мучаю, у меня чернокнижник+божественный чемпион+чернокнижник адского огня, все вкачано в основном в ловкость и харизму, взят навык превращающий для легкого оружия ловкость в бонус атаки, и ПАРИРОВАНИЕ качано и даже зафокушено, в итоге 1 на 1 на ножах со среднестатистическим врагом можно выйти, но не зря ли я качал парирование?
>>12341231 Включай и парируй, хуле. Там вроде ещё было что-то, повышающая вероятность контраттаки после парирования, перк. Сам я обычно играл файтерами/барбами/вепонмастерами/ниггардами женского пола, поэтому использовал экспертизу вместо парирования. Она даёт достаточный шанс на попадание, если базовый аттак бонус достаточный, при этом хорошо защищает.
>>12341065 >Охуенный портрет. А то! >"стопицот портретов йоба пак" не содержит и пары годных. Ох, удваиваю. Еще и хуй удалишь потом, названия то не видно ингейм. Только если софт качать для картиночек. Лучше самому искать годное среди пикрелейтедов с девиантарта и конвертировать.
>>12341293 > Лучше самому искать годное среди пикрелейтедов с девиантарта и конвертировать. Всегда так и делаю. Там ещё обрезать нужно не как попало, а как тебе больше по душе.
>>12341312 Должно работать, хуле нет-то? В противном случае это был бы серьёзный баг, который вряд ли бы оставили без внимания, спустя годы после релиза. Я вот только не помню, атакует ли персонаж после включения парри, или только защищается и контратакует, проверь. Ну и, наверное знаешь, что парировать можно только первую атаку за раунд (у прокаченных персонажей большинства классов их несколько).
>>12341367 >Ну и, наверное знаешь, что парировать можно только первую атаку за раунд (у прокаченных персонажей большинства классов их несколько). Так это ж и есть баг.
>>12341581 Ну началось. Едва ли наличие гарды ухудшило бы боевые качества катаны, почему бы оружейнику ее не поставить, сабли бывают и больше метра, а если она - полугном-полуэльф, то и не такая уж и длинная. Анатомия проебана.
>>12341675 Мне почему-то показалось, что клинок с изгибом. Теперь начинаю смотреть внимательнее - может и нет, конечно. >>12341653 >Едва ли наличие гарды ухудшило бы боевые качества катаны Боевые качества катаны уже вряд ли можно ухудшить сильнее, хахахахахаха. >сабли бывают и больше метра Смысл такого оружия?
>>12341367 Ну вот, зря качал, хуй с ним, в качестве компенсации отключу голод))))))))))))))))))))))))) >>12341581 Альтернативный манямир не обязательно должен повторять ИРЛ, представь, где-то есть Вселенная, в которой ты не сосачер-нолайфер, а успешный человек
>>12342057 >Далеко рубить, например. Достаточную скорость рубящего удара с таким оружием всё равно не набрать, а чтобы нанести порез хватило бы и рапиры. >>12342108 >Альтернативный манямир не обязательно должен повторять ИРЛ, представь, где-то есть Вселенная, в которой ты не сосачер-нолайфер, а успешный человек Убедительно.
>>12342281 >>12342328 Тут пару раз даже спрашивали, как его экспортнуть вместе с персом в другой модуль (там при сильном голоде новые абилки открываются), а вы про отключение, лол.
>>12342356 Это был я. Мой вар/ВМ/БГ/син с полной Жаждой был ёбаной имбой в пермаэфирности и с трусайтом. А если в животике урчать начинало, то жратва в обилии бегала вокруг него и рыдала.
>>12342125 Во-первых, на пике вполне нормальной длины клинок. Во-творых, ты таки будешь смеяться, но длинные клинки были вполне в ходу ИРЛ, обычно у кавалеристов. Причем именно в России, блядь, додумались удлиннить длинее всех. (Ну как обычно, бля!) И не только какой-нибудь палаш (о длинных дрынах драгун Петра Первого еще Кошкин забавную статейку слабал давно), но даже шашку, причем аж два раза! Оригинальные кавказские шашки были не даром названы длинным ножом - они не были такими уж длинными, но когда в России стали выпускать заводские шашки для казаков и прочих драгун, длину клинка увеличили. Потом еще увеличили. А потом этим дрыном еще даже воевали, причем офицеры писали что клинок последней модели трудно управляем (у шашки то он по всей длине одинаковой ширины, т.е. баланс был проебан наглухо). Это все легко гуглится. В сети статья царского офицера была по теме, вместе со сканом оригинала, на виф2не помнится ссылку давали. Ну и еще, про гарды, оригинальные шашки их не имели, но в царской армии для драгун на шашки приделали сабельные гарды.
>>12344225 Я не хейтил, просто сначала не очень понравилось. Второй часть годная, я в процессе пока правда. Плохо что прохождения нет, дохуя всяких развилок и интересно, какие решения на что повлияют.
Олдфаги, поясните, пожалуйста. Давно играл обе части нвн. Сейчас вот решил снова накатить. Но никак не могу выбрать между ними. Вроде обе игры хороши, но хз. Хочу в отыгрышь. Какая часть в этом плане лучше.
Допинал почти Маску но вот-вот дропну, гринд надоел, не буду Город Правосудия чистить наверное, прочитал о концовках - разочаровался. Почему нельзя уничтожить Стену, а только стать Миркулом 2.0 и снова обосраться? Почему можно только остаться в ГП при несобранной маске? И это РПГ? Бля мне неприятно, "хорошая концовка", где ГГ возвращается домой собрав маску не по мне, глядя на быдлобогов и рассуждения Каэлин мне захотелось что-то поменять в этом говняном мире, гуманизма добавить, но нихуя суки не дают, ШТАБИЛЬНОСТЬ!! НЕЖИЛИ СВОБОДНО НЕХЕР И НАЧИНАТЬ!! СУУУУУКААА, а еще гринд заебал, скушные бои, все хуярят магией и балоров призывают, все свистит и пердит, но все это однообразно, блядь, больше не притронусь к фаэруноговну, пиздец короче.
>>12349061 Потому что стену тебе не даст уничтожить боженька, которого ты даже на максиманой раскачке не убьешь. Ну и потому что один из столпов вселенной.
>>12344186 >Во-первых, на пике вполне нормальной длины клинок. Если её рост 150см - безусловно. >Во-творых, ты таки будешь смеяться, но длинные клинки были вполне в ходу ИРЛ, обычно у кавалеристов. Ну, во-первых, лошади я у неё что-то не вижу. Во-вторых, всякие там рейтарские мечи - это одно, а сабли/шашки - совсем другое. >А потом этим дрыном еще даже воевали, причем офицеры писали что клинок последней модели трудно управляем (у шашки то он по всей длине одинаковой ширины, т.е. баланс был проебан наглухо). Ну и получилось хуёвоё оружие, что и требовалось доказать. >>12349061 >глядя на быдлобогов и рассуждения Каэлин мне захотелось что-то поменять в этом говняном мире, гуманизма добавить, но нихуя суки не дают В этом вся суть, глупенький. Идеалисты - сосут. Каэлин же соснёт эпичнее всех, если только не предпринять неочевидные действия. >Почему можно только остаться в ГП при несобранной маске? И это РПГ? А вот с тебя мне припекло, игрок нового поколения блядь. Я ЕБЛАНИЛ И ПРОЁБЫВАЛ ПОЛИМЕРЫ, А ТЕПЕРЬ ИГРА МЕНЯ ХОЧЕТ ЗА ЭТО НАКАЗАТЬ КАК ТАК МАААААМ
>>12349189 Я догадался уже что Стена, это такой биореактор, энергия из которого идет на поддержание мироздания, но геноцид душ меня бесит, Ванька Келемворов богом стал, возверуй в него, хуль как-то неискренне возверовал, в ГУЛАГ пиздуй. Не веришь вообще - в биореактор. Не знаю как для разрабов и создателей этого сеттинга, но для меня очевидно, что чем больше знаешь о местном пантеоне и жизни богов, тем меньше в них веришь. Мне жалко анонимусов в Стене, невозможно совместить веру в Ваньку Келемворова и знание о том, кто он такой, что он был смертным и поднялся, а теперь жирует на даллары там, пока мы тут за меч +1 мамку родную продаем. Или вот всякая магоинтеллигенция, они же верить как таковые не могут, если вменяемые, они знают но не верят, типа Сафии, и че бля, в биореактор их? Одних фанатиков и быдл спасаем, норм ребятами печи топим, кококо дагавор с богами мы им веру они нам оборону от внешних планов зла и содомии, ну ок, проекция государственности, а причем тут биореактор и ГУЛАГ? Есть государства и без этого, есть планы без такой хуйни. У меня багет, у моего хаотик-гуда тоже и гораздо более сильный.
>>12349392 Мне поебать на маску было, никто в процессе игры не сказал что она важна, все угорели по мечу Гит. Часто в диалогах ГГ может выдать инфу сам, будто что-то знает, но по ходу игры он этой инфы не получал, я себе лицо пальмой разбил от этого дрянья. Глупый и сырой модуль, почему от него все так усираются? Из-за ИЛЕАЛИСТЫ САСНУЛИ МАМ ГРИМДАРК ЖЕСТОКАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ВАХА)))? Так это говно для школьников.
>>12349401 Ну вот так, в жопу раз или стену в глаз. Полная параша, я согласен. Поэтому концовка хаотик-ивела единственная норм на этом фоне, раз уж нельзя с крылатой тянкой весь этот гадюшник порезать, а Акачи не выглядит таким уж и пидором, отличный парень был на самом деле.
>>12349554 Обсидианодрочер загорелся и горит, ты наверное и Столбы наворачивал с удовольствием? Тоже претенциозный сеттинг с модным школомрачняком, души снова, снова ГГ с духовной амнезией, кек.
>>12259053 >Этот класс подразумевает прокачанных три класса
Поясните по-хардкору, пожалуйста. Хотет пройти несколько кампаний друидом. ad&d-фагом не являюсь, могу в основные принципы системы, но не могу в павербилды и мультиклассирование, просто не хватает памяти/знаний на глубокое понимание, потому что без этого и без калькулятора не рассчитаешь.
>>12349938 Я наверное буду в изврапревращенца мультиклассироваться, больно хочется попробовать такую-то гибкость.
Хотелось бы услышать о том, что подразумеваются три класса. Один из них, наверное, shapeshifter, а какой второй? Наверное, монах, из-за бонусов за отсутствие брони в превращенной форме?
>>12259053 В первой части друли совсем соснулей, шмот в полиморфе и вайлдшейпе не работает совсем. Можно конечно косплеить сорку и тыкать вражин флеймстрайком, но зачем? Во второй не совсем соснулей, энханс бонус от брони работает, дефлект и энханс натуральной (который один хуй у тебя будет с баркскина) вроде тоже, но все равно не очень ибо >>12348907 Если кто не в курсе, http://nwn.wikia.com/wiki/Hourhttp://nwn2.wikia.com/wiki/Hour >>12349938 Я бы сказал в 3.х мультикласс активно ебёт тебя в жопу если ты не мультиклассишься для входа в престиж.
>>12350417 Но, насколько я понял, для того чтобы не было штрафа за такой мультиклас человеком, я должен буду сравнять уровни монаха и друида? Я столько опыта хуй возьму, так что придется со штрафом играть.
>>12350464 Престиж классы не учитываются при пенальти за мультикласс. И хуманов все классы любимые, поэтому мульткласс из двух классов никогда не будет со штрафом. Другое дело что баги вылезают, я не знаю как в последней версии, а раньше тоже были.
>>12350488 Я имел ввиду то, что придется много бегать и получать боевой опыт в превращенной форме, и преимущество хумана учитываться не будет. В любом случае спасибо, добрый анон. Я прикинул что плюсы монаха за отсутствие брони и скорость уебывания от противника перекроют пенальку на опыт.
>>12350672 >придется много бегать и получать боевой опыт в превращенной форме, и преимущество хумана учитываться не будет Это вроде как раз баг. Because polymorphs (including spells like shapechange and a shifter's abilities) change a creature's race, the multiclass penalty can also change while one is in effect. Generally, excluding some rare cases in which the opposite can hold, this means sometimes introducing a penalty for Tenser's transformation and the drow form of humanoid shape, while reducing or eliminating the penalty for other polymorphs. More precisely, the polymorphed character uses the favored class of the new race, and the favored class of all non-playable races is the same as for humans (the highest base class). Furthermore, the standard polymorphs that change a creature to a playable race are only available to players via Tenser's transformation and the drow form (both change the race to "elf"). По идее только в форме дроу появляется штраф.
Давно хотел, но стеснялся спросить: на первых 10-12 уровнях шифтерам не слишком грустно живётся? Я так понял, первые мало-мальски приличные формы появятся только на восьмом лвл (5 друидских + 3 шифтерских), при этом магия не растёт, и почти всю игру придётся бегать без каменной кожи. Можно конечно сначала взять семь уровней друида (чтобы получить 4-ый круг), но тогда минотавр и ко появятся только на десятом. А если ещё мультиклассить с монахом…
>>12351899 >>12351927 Да в принципе нет. На навыках друля и паре форм можно худо-бедно жить, потом появляется гуманоидная форма дроу. На ней спокойно живётся до формы нежити. Ну а дальше дело техники.
>Sands of Fate 1 - Shadows over Heliopolis >Shadows over Heliopolis is an adventure for 1 to 4 PCs of 25th to 30th level >Players should note certain game rules, including heat stroke from the desert sun, thirst, and time dependent events.
>>12349392 Даже если ее рост больше 150. Я видел в музее шпаги времен Бородина, это были впечатляющей длины клинки.
>В европейских армиях Нового времени сабли имели клинки средней кривизны (45—65 мм), эфесы с громоздкими гардами в виде 1—3 дужек или чашеобразные. Общая длина достигала 1100 мм, длина клинка 900 мм, масса без ножен до 1100 г, масса с металлическими ножнами до 2300 г.
>>12352280 >шпаги Ну блядь. Ясное дело, что рапиры и шпаги обладают значительной длиной. Но не сабли же, если только их не делают поехавшие русские оружейники, поскольку всем похуй как этим будут потом сражаться.
>>12349392 >во-первых, лошади я у неё что-то не вижу Ну и ты не всегда в машине.
>Во-вторых, всякие там рейтарские мечи - это одно, а сабли/шашки - совсем другое. Сабли и шашки тоже делали длинными, как видим. Мысль достать врага чуть раньше, чем он тебя не покидала людей никогда.
>>12207552 (OP) Анон, подскажи. Помню давным давно уже играл в нвн и вначале был какой то неплохой город, в нем еще арена была, в которой добрый красный дракон сидел и рекламу какой то хуйни нес. Еще помню в городе был магазин двух тёлок лезбиянок, у которых в комнате пыточная была. И какое то тайное общество придурков было. Вот сейчас никак не могу найти кампанию/модуль этот.
>>12352148 Это билд не на кстовалку очевидно же. И вообще, маги на епичных левелах унылеют. Список заклинаний заканчивается, даже под метамагию новых кругов не дают, и спасы у всех по-прежнему растут быстрее чем сложность заклинания от уровня.
>>12352367 >Тут есть клинки и на 37 с половиной дюймов (для тяжелой кавалерии). Это и есть то, что я называл "рейтарскими мечами". У них клинок прямой, без изгиба. А ещё на картинке у неё клинок не настолько широкий, как у кавалеристов. И слегка подлиннее в целом будет. Ну ладно, соглашусь, что ВОЗМОЖНО у неё просто кавалерийская сабля и невысокий рост.
>>12352680 Странно, у меня он должен был присоединиться уже после получения документов, когда надо было своровать лошадей у Мори. Но я не стал идти по этому пути и загрузился.
Нашел у себя на компе года три назад ставил, успел забыть, полное собрание первого NN. Создал первые в жизни волшебника гном, законопослушный нейтральный, уже седьмой уровень, полет нормальный, особенно в пати с Боддиноком, закидываем говном всех вообще.
На самом деле у меня дохуя вопросов по игре, а гугл меня удивил относительно малым количеством инфы, тот же Морровинд расписан вдоль и поперек, хотя игры одной эпохи.