24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
FALLOUT. FALLOCHETREAD GENERAL. MEMORY DEN EDITION
>>12250677 Я презираю говноедство и лицемерие и у меня много свободного времени. Поэтому я люблю тратить его на то, чтобы макнуть рыльцем в собственное дерьмо очередную вегасоблядь.
>>12251126 Дегенераты будут играть на чём угодно кроме первого. Не в оскорбление, но, ребята, не понимаю, как можно в РПГ или шутеры вообще играть с геймпада.
>>12251289 >Кончаю радугой теперь. Хуею с тупых детей. Дали им божественную точность, нет блять, хочу вибрирующую поебень в лапы. Владелец х360, пс4, 3дс и пк.
>>12251459 Где ты собрался точно стрелять в фоллаче? Естественно речь не про сетевые шутаны. Но игры сейчас исключительно под геймпад делаются. С геймпадом теряешь только в этой резкости и точности мыши. Но приобретаешь набор удобств. Как плавность передвижения - вождение, камера, ходьба шагом, все это. Свободная поза рук которые можно и на колени положить и к себе прижать и как угодно вообще, иногда вообще одной рукой нажимаешь. Тут же появляется плюс в том, что можно PODALSHE SEST расслабив спину и жопу. Дополнительно к этому стики и курки намного интереснее клавиш мыши и клавиатуры, что добавляет к удовольствию во время игры. Жертвовать приятными ощущениями и удобством только лишь в угоду супернагибаторству, которое еще и приводит к потере интереса к игре? Нет, спасибо.
>>12251615 >Играть с клавомыши >супернагибаторство Купил несколько лет назад боксовский геймпад для ПеКа, поиграл на нём в МК, Дарк соулс, Наруто и забросил его. С тех пор ни разу не подключал. Временами чувствовалось, что если бы юзал клавомыш, то было бы проще во многих местах.
>>12251615 >Где ты собрался точно стрелять в фоллаче? Везде? Или ты накатишь чит энжин для бесконечного ватса? > Свободная поза рук которые можно и на колени положить и к себе прижать и как угодно вообще, иногда вообще одной рукой нажимаешь. Как раз это нихуя не плюс. При долгой игре с пада руки устают пиздец, потому что то, как ты держишь пад куда менее естественно, нежели руки на клавиатуре и мышке, но ты же его вчера купил, куда мне до тебя с многолетним опытом-то. >Тут же появляется плюс в том, что можно PODALSHE SEST расслабив спину и жопу. Это уже твои личные проблемы, я за пекарней и так на диване сижу. >Дополнительно к этому стики и курки намного интереснее клавиш мыши и клавиатуры, что добавляет к удовольствию во время игры. Вообще охуеть, ты же отбитый наглухо! Тебя ногами по голове пиздили?
>>12252234 Для топовой пекарни, каждый выстрел просчитывается в реальном времени с учетом расстояния, силы кариолиса, расчлененка как ирл, ну и тактика из джаги
>>12252179 Выглядит как современное индиговно, маленькие человечки, уебищное управление изометрического говна, никакого погружения и атмосферы. Современные 3д игры это бэнтли, а ты долбоеб пытаешься спиздеть что ржавый трехколесный велосипед был лучше.
>>12252261 Управление как в диабло, вариация выстрела по высоте отсутствует как класс и достаточно просто прочертить на плоскости прямую и посотреть с какими объектами она пересекается - кококо это для топовых пекарен. Школьник, ты же опять обосрался.
>>12252238 Новая составляющая для плавности анимаций не слабо добавит вариативность, снимет зажатость, устранит обрывистость и кубичность движений. Когда найдутся молодцы, способные запилить это, будет смореться очень годно, думаю.
>>12252261 >...просчитывается в реальном времени... >...учетом расстояния, силы кариолиса... >как ирл... >[Винт: действие закончилось] И тут ты просыпаешься, обосравшись на лекции.
>>12252348 Самое худшее это до деталей прорисованный и мертвый задник. Еще в айсвинде с этого подгорал: так все красиво и охуенно нарисовано, а интерактивность уровня "три квестовых спрайта и сетка сверху чтобы ходить". 10 лет назад это была пушка, в 2015 это смертный грех.
>>12251289 Понимание "обрамления" игрового процесса у тебя успела наложиться на мышечный и, в каком-то смысле, инстинктивный опыт, давший тебе преимущество при использовании геймпада. У каждого случается по-разному это "обрамление" получить, и некоторые просто не могут его выдернуть, снять, называй как хочешь, со своего личного убеждения, что вот именно этот мир будет к тебе жесток так, что противники обязательно найдут способ тебя уложить, обхитрить, а сама вселенная просто не захочет жить по законам "клавиш геймпада", что ей нужно больше свободы. Это дело убеждения, на мой взгляд, что использовать, геймпад или key+mouse, но когда игра уже последовала твоим фантазиям, и ты научился её лучше понимать через клавиатуру и мышь, делать с помощью этой комбинации больше, создавать какой-то контент для неё (а Фоллаи/Свитки и про это тоже, люди сами наполняют их, ты ведь знаешь), то тебе как-то не хочется переключаться на устройство, для которого игра не то что не предназначалась, но, так сказать, не могла бы выглядеть игрой той же сложности, если бы была чисто на нескольких клавишах завязана. Это не означает какое-то упрощение, но это не даёт чувствовать то, что уже однажды ощутил с клавиатурой и мышью. Будто ты с Пип-Боем в одной руке и оружием в другой. Каждый воображает как хочет.
Но я уважаю выбор других в этом смысле. И слова "дегенерат", "дебил" и прочее лучше воспринимать как простую шутку. В треде очень могут не аккуратно шутить, но, знаешь, как ты сказал, как с псиной тут ни с кем не разговаривают, если только речь не заходит о параноиках олдовости.
>>12252548 И так у же можно всё это. Движок позволяет, но Беседка настолько ленивая что просто попросит сделать фанатов это за неё.
Нет, друзья, а чего мы волнуемся? 400 часов уже обещано, и я точно знаю, что меньше не будет. Местные Аутизмусы Максимусы и 1000 будут наигрывать, а потом, смотрите, бесплатные частички контента, ка кэто было со Скайримом, не так много за пакет адд-онов, и море, просто радиоактивное море квестов и души. Мы любим Вегас за охренительные истории, любим классику, любим трёшку за то, что можно бродить и потеряться в воспоминаниях, так почему же в 4 ке этого не будет?
Будет. Веге сдетанирует от оргазма в день выхода Фоллача нового, даю слово нахрен.
>>12252650 Ты же понимаешь, что это намёк на колониальное прошлое, борьбу за независимость и вообще сопротивление многоликой и жесткой руке британского доминирования в культуре, а не просто НАРИСОВАЛ НУ ЧЁТ, ПОТОМШТ АПОКЕПСАЙС, НУ ТАМ ОБЩЕСТВО К ХЕРАМ, НУ ЛОШАДИ С ПОЗКАМИ АХАХАХАХ КРУТ.
>>12252711 Режим мальчика под мостом на 188 посту подсказывает мне, что ничего кроме RAM побольше (минимум 8 ГБ), 4 ядерника уровня i5, и видюшки 760-770 печи там не будет. Место на жестком диске тоже не должно занимать ультра много, ведь Беседка говорила, что еще со Скайримом начнёт внедрять новую технологию сжатия ресурсов игры. Тут тоже думаю максимум 20-25 ГБ на харде.
Такой компьютер можно собрать сегодня за 40 000 крышек. Без видеокарты. Вставьте свою и поднакопите месяцок. И будет вам Фоллач 4 на ультра. А пока играйте на средних, средне-высоких. Уверено говорю, что у всех в треде игра запустится (кроме маньяков из 2077 года, кто всё еще на терминалах с 32 битной системой), так как у вас, вероятно, видеокарты 2013-2014 года. Этого достаточно будет.
>>12252726 Как бы я не хотел, чтобы этот кошмар ученого из Боулдер Дома не выкапывали сегодня, признаю, что выглядит сносно, если насытить пространство чем-нибудь полезным, живым, желающим с тобой взаимодействовать.
Вообще, мы очень неправильно делаем, что на одном ставим крест, на другое молимся. Хрен занет, каким бы получился Фоллач 3 в ТАКОМ виде. Вот просто ХРЕН.
>>12252675 >Движок позволяет, но Беседка настолько ленивая И все же, я вот сейчас сижу и пытаюсь представить себе, какие тех.трудности нужно одолеть, чтобы осилить нормальное передвижение на карачиках. Подрихтовать размер формы столкновений - хуйня вродь. Неписей настроить не проблема. Левел-дизайн - уже серьезнее, нужно придумывать что-то сложнее одновысотных лабиринтов. Но это ж БИСЕДКА, может же, если захочет, ресурсы есть.
Если в пятом фолле не запилят нормальный физон вагины, лестницы, приседания и машины - жопа устроит фолл ирл.
>>12252908 >Если в пятом фолле не запилят нормальный физон вагины, лестницы, приседания и машины Помню, думал над тем, что анонсируют первым, Фоллач 4 или Свитки 6, и понял, что Фоллач выгоднее именно с точки зрения тестирования движка. Смотри. Сейчас они пилят Фоллаут, к следующему году у них уже будет готово почти всё для быстрого построения дополнений, к началу следующей весны, думаю, начнутся всякие объявления, подробности о них, а вот уже после (понятно, что они уже заготовили многое для 6ых Свитков, это сложная работа, но ведь и движок важен) они плавно но с большим звуком будут переходить на Старые Крутит. Фоллач для них очень важен, но он удобен тем, что от испытаний на нём технологий, сам процесс родных и любимых им игр про избранного четкого посона в Тамриэле не страдает вообще. Зато есть результат пробы на ошибки. Там просто расширят использование памяти, новый графен и всё, тебя уже никто ни в чем не ограничивает, можешь геймплеёно работать куда в спокойном ритме. Это не то, что было со Скайримом. Думаю, над ним очень тяжело шла работа. Сейчас уже не будет этих роликов "НЕДЕЛЯ ТОГО, ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ ДЛЯ ИГРЫ, НО ЧЕГО ВЫ ХЕР ПОЛУЧИТЕ, ПОТОМУ ЧТО КОНСОЛИ". Всё, у них руки развязаны. Дело только во времени, фантазии и деньгах. Время они умеют себе брать у терпеливых фанатов (Беседку всё-таки любят), фантазия есть (Обливион и Морровинд тому доказательство), а денег они подняли со своих игр достаточно, чтобы неспешно но по плану пилить просто незабываемые игры. Не забывай, у них студия не такая большая по современным меркам. Это не Биоговно, не Юбисрань, и не Рокстары (единственные, кто вообще умеет среди этих трёх что-то делать).
Так что ждём дополнений и редактора. Вы и не вспомните о них до середины следующего года. Игра будет очень большой.
>>12252794 Может, он бы и получился сносным, но тогда мы бы на своем веку никогда не увидели переход фоллача на вид от первого лица, который по ощущениям дает вынужденной изометрии на клык. Точнее, имеет потенциал для этого, но он уже успешно реализован. Единственное, чего жаль, так это того, что и тактической стратегии от первого лица во вселенной фолла мы, видимо, никогда не увидим, тк беседка никогда не согласится потерять свои щекели, перейдя на более узкий сегмент.
>>12253015 >Так что ждём дополнений и редактора. Вы и не вспомните о них до середины следующего года Мань, уже объявили, что первое DLC выйдт в начале года вместе с редактором + cизон пасс за $30.
>>12252794 > Хрен занет, каким бы получился Фоллач 3 в ТАКОМ виде. Вот просто ХРЕН. Был бы очередной двойкой разве что с новым контентом и новыми смишнявками, оставшись игрой для 3.5 задротов с пожизненным отыгрышем в голове. В общем был бы сейчас в той же яме забвения как и Wastelands 2. Переход в три-дэ, что было сделано в трешке - новый этап эволюции фоллача, несмотря на посредственную реализацию.
>>12253157 Будь фолач хоть трижды тридэ, без беседкодвижка с его модами про него точно так же быстро забыли бы все, как уже забыли про вейстленд 2, ГТА, ведьмака, масс эфект, биошок и прочее однопроходное кинцо.
>>12253217 В таких, как бы это сказать, РПГ с очень чувственной и нетронутой кем-либо, кроме тебя, составляющей твоего пути, как ТЕСы и Фоллачи, онлайн наделал бы кучу бед. ТЕСО посмотри. Это говно уже и бесплатно никому не нужно (хотя саунд вроде непох). А ведь его и продать пытаются!
ГТА не приплетай. Игры с похожей идеей, но разные жанры и вообще в другом разные полностью.
>>12253217 Ну вот сделала писедка ЕСО и что вышло? Говно говном в которое никто не играет. А почему? Потому что секрет успеха беседкоигор в модах и только в модах. Без модов беседкоподелия никому не нужны, ни в виде свитков, ни в виде фолаута.
>>12253243 Хуесо, сделали бы быдлофилд в постапоке на фростбайте или сруэнжине, его бы еще больше народу сожрало, чем эти опенворлдоподелия с гейбрио и вы бы тут лили крокодиловы слезы, что все проебано
>>12253278 Даже тут его >>12253243 слова слова сохраняют истинность. Общее нзкое качество, ненужность этой игры как части Свитков и её вселенной, слишком большая завязанность на что-то свиткам не присущее и противоположное Свиткам остервенение в изучении мира, уж никак не сделают стабильной фанатскую базу. Я тут не злорадствую, но как Свитки игра вышло говном, и можешь утверждать обратное, но консольные выбросы гормональных и неспокойных слабо связаны с тем, что игра хороша. Зенимакс сделали что-то на чём-то. И всего.
Хотя вот исследователям ЧИМа она пришлась по душе. Но это всё же не полноценные свитки.
>>12253293 Он-то у него уже собран. Больше 10 лет назад, наверное, а вот тебе, видать непонятно, что сделать уместную изометрию сегодня мало кому удаётся. Да и в таком мире как пустоши, игра бы в деталях опасно многое бы могла потерять. Так что переход на фёрст вью оправдан.
>>12253330 >что сделать уместную изометрию сегодня мало кому удаётся Сделать годные игры вобще мало кому удается и чего теперь, будем приветствовать йобу?Типа ну хоть что то сделали и ладно
Мне иногда кажется, что последователи святых кнопок и сони сектанты тоже люди, тоже заслуживают хорошего отношения, но снова и снова понимаю: нет, для обезумевших нет обратного пути. Только через очищение.
И смех и грех, сука. Ничему не учитесь. И всё покупаете и покупаете свои экслюзивы, свои 720p, свои ПРОРЫВЫ в индустрии с графикой "пинок под зад". Вам самим-то хоть нравится такая жизнь? Серьёзно спрашиваю.
Анончик, а новое тесоговно будет скайрим или предыдущие подделия напоминать? Просто я помню когда включил фоллаут тжри меня натурально разворотило, вообще не переношу обливион.
>>12253338 Нет, ты прав, нельзя одобрять всё подряд, но про то и речь, что этот переход готовили долго. И слава создателю, что именно Беседка взяла на себя эту неблагодарную, тяжелую ношу. У неё хотя бы опыт есть, да и адаптировать они смогли куда больше измерений человеческого воображения, чем кажется. Появилась возможность не только нависать над происходящим, но и хоть как-то видеть его с самой разной стороны, в том числе и за счет мелочей, дополнительных ступеней погружения, открывающихся с новой формой представления игрового процесса. Много чего стало возможно.
Дали бы каким-нибудь проходимцам с сомнительным прошлым УДИВИТЕЛЬНЫХ и ОЧЕНЬ ТОНКИХ проектов, заслуживших премии, сравнимые с разве что с наградами за нахрен никому ненужное творение (хотя я приветствую любое творчество, но есть разница между добавлением и словоблудием), так те бы похлеще цирка из двушки и уже вышедшего Нью-Вегаса устроили бы. Потом бы не потянули проект. Выпустили наполовину оттестированное сранилово. Сами бы себе в рот залили урину, сказали, что что прикоснулись к ВЕЛИКОМУ ФОЛЛАЧУ и ушшли бы на покой, где до сих пор бы побирались в качестве разрозненных групп на кикстартере, выпрашивая как психо-дешевка деньги на на очередную дозу, а создавая только претенциозное ублюдничество уровня пиксельарта с залётной и грошевой философией.
>>12253243 У тебя с причинно-следственными связями проблема, ТЕСО говно, но он не связан напрямую с отсутствием золотого АК от васяна. В первый раз практически все получают охуенное удовольствие от беседкоигр без всяких модов, последние лишь даруют этим играм неебическую реиграбельность.
>>12254436 Если бомжам мейлу с кикстаретра и дадут (что крайне маловероятно) испортить еще один опенворлд коридорами (впрочем, ебанутого авелоня с римлянами в казино они уволили после обосрамса с говновегасом), то действие будет происходить не в говновегасе (авелония-то уволили), а в Лос-Анжелесе-Бониярде, как маняфантазировал Уркхарт.
>>12254492 Какой кикстартер в фолаче, еблан.Если будут делать то на бабки беспезды, но вряд ли, они и так уже какое то ммо себе запилилидля рубки бабок и делают столбы вторые
>>12254436 Такой уровень обсидиановасянам не осилить, можешь не скринить, это факт. Опять слепить за неделю карту и поменять пару моделек оружия не выйдет, выделят, максимум, почетное место возле DLC.
>>12254531 Это не тот который Хидео Кодзима, тот самый, легендарный, который участвовал написании сценария для нового трейлера фаллаут от Хидео Кодзимы?
Какие шансы у биседки против StarCraft II: Legacy Of The Void, выходящей 10 ноября? Очевидно, беседковысер обречен на провал. Но еще не позно перенести фолот на весну 2016 как уже поступили многие в трепете пред могучими Blizzard.
>>12254839 Ты так тралишь что ли? Blizzard - ёбаное днище с тем, что он последнее время выпускает. Я блевал от SC2, а от D3 я неделю ходил в шоке от того, какое же это говно.
>>12254839 Лол, абсолютно все близзардоподелия жрут по инерции, как привычка. Вот уж где уныние и безыдейность, да еще и слоупочность, сраные аддоны по 3 года делают. Уже очевидно, что Фоллаут 4 станет лучшей игрой на сегодняшний день за все время. Вопрос теперь только в том, кто и когда сумеет его превзойти.
>>12254839 >>12254891 >шансы лол, а действительно какие могут быть шансы у свежей струи смуссиэкспириенса VS пятилетнего говна мамонта, которое не смогли дожать по эмоциям даже на нормальных рассах. Неужели ты думаешь, что на ящериках тебя ждет откровение и пробитие 4ой стены, неужели ты побежишь покупать это ненужное говно? Да оно нахуй никому не надо уже - даже аддоны диабло и воркрафта уже нахуй никому не упали, я вообще не понимаю на что там дрочить теперь уже? В ладдер играют3.5 корейца, нормальных карт почти нет в оркаде - я там уже пол года не был и не ощущаю желания, а до этого то и заходил то по инерции только. Совершенно неинтересно, они даже главных героев боятся убивать, даже керри, даже валериана оставили в живых - кому они пиздят про свою космооперу? Такая хуита никому не нужна. Лучше бы они тактикул в стиле джаги в сеттинге старика запилили или еще как нибудь подоить попробовали - беседка конечно говно, но близард еще хуже по приоритету интереса
>>12251924 >МК, Дарк соулс, Наруто >shootany >>12251824 >При долгой игре с пада руки устают пиздец Блять, удвою. У меня кисти немеют через час игры на паде.
>>12254839 В чем смысл выпускать столько игр в один день? Как это было с максом и мгс? Вроде бездушные игроделы в первую очередь думают о прибыли, а это невыгодно.
> Fallout 4‘s release date is fast approaching, and the ESRB has checked in with Bethesda’s latest release to give their rating for the title as is customary. It will be rated M for Mature, like all the other games in the series, listing “Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language, Use of Drugs” as the reasons. Nothing seems concerning there, until you go back and look at Fallout 3‘s description. They are similar lists, except that Fallout 3 had “Sexual Themes” attached, where Fallout 4 does not.
>>12256619 а я рад, мне в ведьмаке настоебенила лезущая в глаза "взрослость" выражаемая неуместной грязной матерщиной, сиськами и неловкой случкой полигональных болванчиков.
Поясните по первой части. "Выпадение брони" в инвентарь моба-трупа это баг или фича? Я чувствую себя охуевшим манчкином, когда собираю с ханов, рейдеров брони, не испытывая никаких проблем с эквипой и деньгами в дальнейшем после реализации, даже при -4% бартеринга. Думаю, что не задумывалось, что с каждого можно будет сдирать шмотки и толкать их? Это упущение? Ведь во второй части убрали.
>>12257793 Тут скорее не сиськоебля подразумевается, а какие нибудь соответствующие диалоги/фразы про секс. В фолауте 3 были проститутки к тому же. Отсутствие всего такого в fallout 4 свидетельствует разве что о том, что беседка ударилась в идеалистической ретрофутуризм.
>>12257793 Три проститутки. Из них поспать вместе можно только с одной, но только поспать. Другую можно наставить на путь истинный, третью отдать в рабство вроде бы. Ну а город с последней можно нахуй взорвать и избавить пуританские пустоши от скверны.
>>12258001 Узнать как делалось это видео можно будет только через покупку специального подарочного издания FALLOUT 4: GRECHNEVAYA KASHA EDITION. В издание входит DVD с историей создания этого и многих других знаменитых видео про Фоллаут. Издание будет доступно только 31 декабря. В коробку также входит подписка на постоянные апдейты, новости, и специальные патчи от Фоллаче-треда.
>>12256836 Сейчас я тебе игру сломаю. Берешь напарника, открываешь бартер скидываешь ему весь свой инвентарь. Затем лутаешь все, пока веса хватает. Например тех же ханов. Снова бартер - все скидываешь. Таким методом напарник - бездонный мешок. Каждый раз когда тебе попадается торговец открываешь воровством инвентарь напарника и обмениваешь все эти броники да пушечки на крышки и стимпаки (стимпаки не имеют веса). Я так к концу игры имел тысяч 30 и пару сотен стимпаков.
Ах да еще можно обчистить всех нпс в игре воровством с сейвлоадом. Вообще чтобы пройти игру все это не обязательно. Если только ты не собрался вынести целую армию супермутантов.
И да, трешка действительно 99% идейный продолжатель первой части. Даже сюжет с водой сорт оф то же самое.
>>12258001 Текст вбивается в говорилку и режется на части, из интервью вырезается оригинальная дорожка и врезаются порезанные говорилкой дорожки. Все это делают в Вегасе.
>>12257831 Вот только если беседка запилит защиту типа Денувы, то FOSE для фолача мы не дождемся, а значит и не будет физона вагин, вида сисек от первого лица и других мастхэвов.
В случае с фолоутом уместнее сказать, что беседка начала эту серии вознеся сам тайтл до небес до популярности и раскрученности, а так называемые "классические" части серии не что иное как неудавшийся эксперимент права на который так легко отдали за копейки как ненужную вещь.
>>12258715 беседка обосралась с третьей частью и если бы не new vegas, мы бы сейчас сосали хуй вместо четверки. впрочем, зная беседку, четверка будет говном.
>>12258894 >>12258942 Вообще, если у вас 8-16 ГБ и вы только рассматриваете возможность запуска нового Фоллача, то лучше бы было вложиться в ссд, но, как уже выше сказали, условия профессиональной деятельности и личные предпочтения важнее.
Не ругайтесь, господа. Ведь у нас тут сообщество подобное Тенпенни Тауэр, а то еще выселят из апартаментов. Да и жить нужно с огоньком, но дружно.
>>12259041 > Оу! Ты нашёл всё-таки пдф-ку с картами в хай-резе? Не нашел. Поеду консультироваться по возможности напечатать с лоурезов. Но пдфка была бы конечно в тему. Я весь гугл перерыл, но не нашел в итоге ничего.
>>12259276 Мне тоже, ни разу его не прошёл, но я не о нём в целом говорил. По сравнению с Вегасом то во что я играю явно на пару порядков ниже находится по качеству.
>>12259357 Да ты же блядь ебаный извращенец, а ну вон из треда. А я то думаю, кто здесь постоянно шитпостит, переиграл в своё индидрочево и начинаешь на нормальных людей из фоллачетредов кидаться.
>>12259541 Он кстати, с высокой долей вероятности, здоров, просто современные игроделы уже хуже индиговна. Нет, сука, ты взгляни на эту срань, играть просто не во что. Вообще нет игор. Они не то что утонули, их утопили. Вот и идут люди, искать свет там где уже всё измазано в фекалиях.
Этот год, думаешь, просто так что ли назвали хоть каким-то насыщенным на игры годом? Нет, просто отдушина в виде Фоллача, Пилларсов, да и Ведьмака подоспела. Ощущение, что живешь от ТЕСа до ТЕСа, от Фоллача до Фоллача. Ну и еще пароходо шизофреником успеваешь стать. Потому что нет игор этих ваших. НЕТ их.
>>12259623 Я то здоров, говноедство сейчас это норма. Дело не в этом, игр полно. Просто меня заебало проходить платиновые тайтлы типо Психонафтов в 5ый раз.
>>12259667 >>12259651 И нет и да. Нет потому что это замечательная игра, интересная, и с морем контента. Да потому что это ААА игра сделанная ради бабок без интереса к квалити продукта, и она могла бы быть куда лучше.
>>12259681 > замечательная игра, интересная, и с морем контента. Да ты ебанись. Миллиарды копипастнутых коридоров - это море контента? ПОРА ЗАЧИЩАТЬ ДРАУГРОВ, ДРАУГРЫ САМИ НЕ ЗАЧИСТЯТСЯ.
>>12259612 Пока ты тут. Я понял, что кап жителей - 200, значит ли это, что по достижению этого кол-ва женщины перестанут залетать после ебли? Есть ли ещё какие-нибудь ограничения на постройки (там склады например)? Нахуя в земле 25 слоев, когда у меня уже на 12 живет 120+ человек? С какого уровня человечки будут переживать набег когтей без обязательного вливания стимпаков? Если ли смысл качать сторонние статы жителям на производстве (кроме удачи, естественно)?
>>12259724 Нет, не перестанут. Только ливин квортерс. А хуй знает слушай, у меня всё забито трейнинг румами и все двеллеры учат все статы в 10, потом снесу и поставлю тучу складов. Когдей выдерживают с 30+\- лвл с показателем эндуры 1-3. С 25 с 10. Нету. Важен только главный стат для скорости и лак для денег и ускорений. Ну и эндура для выживания от набегов нечисти. Ещё вроде пожар тушится быстрее от какого то стата.
С новым фоллачем соснут все, на 60-70% систем он не пойдет - да он на движке скайрима, как и прочие. Но там используется карта какая-то для наложения света, по факту это пререндер освещения глобальный для игры. Следует готовится к тому что только на топе и предтопе это не будет фризить, так как пререндеров освещения тем более таких обьемных еще не делали. Можно запустить ведьмака на максималочках с хайрворксом и всей хуйней, именно так пойдет фаллач-4 на высоких. >Кококо, оптимизация Это миф для школьников, ранее оптимизировали, убирали из моделей три внутренних полигона чтобы Ps1 не тормозила обрабатывая их, переносили тяжелые функции с на ассамблер или С++ где они быстрее обрабатываются, чтобы пентиум-2 не повесился от работы. Но сейчас никто ничего не оптимизирует, максимум просто разрешение моделей/текстур понижают, реальные отражения заменяют фейковыми - и это называется "Оптимизацией", но это не так. Тут следует радоваться если этот пререндер позволят отключить - тогда пойдет аналогично скайриму но будет печальное говно без освещения, но зная беседку отключить не позволят, как тени и SSAO запретили полностью отключать в скайриме, чтобы у него требования не были как у обливиона из которого он сделан. Такие вот хитрые дела на древнем движке.
>>12259804 >там используется карта какая-то для наложения света Такое же PBR как и в Максимке фичи DX11. Там минималка GTX 660ti 2 GB. У меня ПЕЧ 670 летает на средних без сглаживания. >на 60-70% систем он не пойдет Ноутбукодебилы должны сосать.
>>12259808 >подразумевая, что балдурсгейт не копипаста Одно дело спрайты рисовать, другое модельки лепить. >>12259762 А кто про поражу говорил-то? Ты бы хоть на ютубе посмотрел хеллгейтлондон, всратый. Суть в том, что в скайрими пиздец какое разнообразие в тех же пещерках.
>>12259897 В офисах надо работать и зарабатывать на топовые пекарни, а не играть в фолачи на работе. А школьникам следует хоршо учиться, чтобы мамка купила топовую пеку.
>>12259996 Ват? Я так то знаю инглиш просто тут какое то говно а не шрифт, и когда я пытаюсь прочитать это моё сознание не осиливает понять смысл этого говна вместо вменяемых логичных предложений.
>>12259775 > Нет, не перестанут. А что тогда будет с лишними жителями? >потом снесу и поставлю тучу складов. Представляю какой пиздец будет во время инцидентов.
Фолланы, у кого-нибудь осталась такая картинка, там скрин с фоллача 3 с постом анклава, но вместо солдат анклава вфотошоплены омоновцы и буханка ментовская?
Как же мне бомбануло когда я поиграл в трёшку в лохматом 2008м, а потом решил познакомиться с первыми сериями. Первый фолач вообще ебаный кал а не игра. Три с половиной города и два с половиной персонажа. Диалоги ни на что не влияют, задания без вариативности исполнения. Прохождение в стиле "пройди из пункта А в пункт Б".
>>12260407 Трешка - одно слово, а сколько души.На дворе стоить 2009 год, мне школьнику покупают компьютер, первые игры которые я там увидел Сцалкер, Код МодернВарфаер и ТРЕШКА.ТРЕШКА, БОЖЕСТВЕННАЯ ТРЕШКА, она запала в душу сразу.Я искал города, убивал вампиров, спасал детей из ПарадизФолз, и также ловко их туда обратно и продавал, я обезвреживал атомную бомбу в Мегатонне, и также ловко взрывал её к ебеням.Я выжевал, я был погружён во все это, Я ВЫЖЕВАЛ. Копил крышку до крышки, что бы купить стимуляторов, пыталься грабонуть магазин Мойры и местный быдлокараван ради новых пушек, а грабонул обычного наркобарыгу, каждого встречного персонажа я пыталься убить что бы ограбить, спал в обрыганной кровати в Арефу, что бы востановить своё здоровье, что бы завтра отправиться отстреливать рейдеров, отыскивая новые интересные локации.Был наёмником, п Мойре написать книгу, рисковал жизнью обследуя заброшенный Супермарт.По радио я услышал Тридогнайта, он пиздел про странника и про Джеймса, и тогда я понял, что странник это я, а Джеймс мой батя, нужно было его найти.Собрал много крышек, купил снарягу, на верстаке заделал Ракетку и попиздил в руины Вашингтона. Нашел Дукова и его шалав, я ожидал что мне хоть что-то перепадёть, но увы его шалавы мне не давали пизду.Я не огорчилься, я просто их всех перестрелял, так как думал про ресурсы для своего выжевания в первую очередь.Я нашел нигера на радиостанции, убедил росказать его об отце. А дальше по накатной, я действительно переживал, мой батя один в развалинах отравленного радиацией Вашингтона, по среди огромного количества супермутантов, рейдеров и наёмников корпорации когтей.Нужно было найти его по скорей.Вскоре я оказалься у входа в 112 убежище.Я попал в Транквилити-Лейн.Симуляция довоенного города, вот это был полнейший восторг.С батей и его корешами мы возрождали проект Чистота.Но было очень сложно, старая снаряга Железнодорожная винтовка, уже не были годными в войне с Супермутантами.Я понял что каждый уровень, улучаеть моего персонажа, то есть меня.Я сталь качаться, хотя и не знал тогда этого слова, я был наёмником, пока батя был в безопасности я обследовал руины и помагал людям.Зарабатывал крышки и опыт.На то время уже прошел год, а я уже потерял всякую связь с реальностью, жизнь скитальца меня интересовала больше чем своя собственная.Ебаная школа, уроки, я прогуливал и получал пиздюлей, меня поставили на учёть в детскую комнату городской Мусарнe, как прогульщика.До компютера я был отличником, но с ним я превратилься забыченного задрота.Воевал с родителями, обычное дело, мне на компютере вырывали шнуры, забирали мышку, клавиатуру и даже прятали от меня монитор.Я бесилься, я кричял, я был хуже того самого Сашко с СТБ.Прошел месяц моего насильственно возвращения в скучную, унылую, реальную жизнь.Не имея интернета и денег на компютерный клуб, (которого в моём городе не было) я даже и не знал что есть и другие Falloutы. 2010, в то время уже выходил Вегас, а я и не знал про это всё.Я ждал каникулы и мирно ходил в школу, делал уроки.Вскоре я вернулься в свой мир - и что же, Батя УМЕР, твою же ебаную мать.БАТЯ УМЕР, его убили хуесосы из анклава, того анклава про которого мне пиздел старый хуй из Мегатонны.Вот же ссука, смерть Бати Джеймса, ростроила меня боьше чем рили смерть моего деда-ветерана.Я стал алкоголиком, мой персонаж стал алкоголиком.По пятницам я выходил к компании гопов с своего двора, пил пиво, мне не было с ними вобще ни прочто поговорить, хотя почти все мои однокласники.Они пиздели о том, кто с кем встречаеться, кто ибалься и такое подобное, я выходил только ради пива, и ради того что бы не одичать.Мой рили батя давал мне деньги на пиво, в мои то 11 лет, бляяяя, что бы я только не сидел за кампом.Я ненавидел реального батю, за этого.Начал мстить за Джеймса, взорвал Мегатонну, впустил гулей в Темпенни-Таур, нанял Джерико и стал коненным маньяком, получил перк Канибал и ел тихо убитых писцов братства, на глазах у Старейшены Лайонса.Братство посылает на поиски ГЕККА.А я хочю отыскать этот самый большой небоскрёб на карте.Бля, десять раз облазил карту, как же попасть к этому куску дерьма.Я заебалься писать, Воду очистил, Анклав убил.Всё.Почему тогда, я не думал про такие бредни как бессмертные дети, про не тот анклав, про вампиров, про воду, я не доёбывалься к сценарным ходам Трешки, я просто играл, выжевал, отыгрывал, убивал, иследовал и вкладывал в это душу.Не потому что я школьник, а потому что я не утка как все вы.Вскоре мне исполняеться 13 лет, я увидел настоящею пизду, сбросил листву, мне провели интернет и все остальные фоллачи кроме тактикса были успешно пройденны.Пилил моды, сливал их на модгеймс.Также как и трешкой наслаждалься Вегасом, двушкой и Первенцем.Но бля, какой же восторг произвела на меня Трешка, это был просто пиздец.Сейчас мне 17, я быдловат, хикковат, зависаю в фоллачетредах, жду Четверку, и знаю Тодд не подведёт, он снова подарит тот мир, в котором интересно проёбывать свою настоящею жизнь, забить хуй на технарь, на быдло-друзей, на родаков, на тню, и на остальную не важную хуйню, вернуться в Fallout, в тот мир и снова отыгрывать, переживать и наслаждяться. Fallout - это не просто мир, не просто серия игр, или вселленая это что то большое, то что меняеть жизнь, то что в каждом из нас, не важно Олдфаг, Вегосодебил или Трешкоребенок, все мы гики Fallouta.Аминь, любите друг друга.
>>12260519 >На дворе стоить 2009 год, мне школьнику покупают компьютер, первые игры которые я там увидел Сцалкер, Код МодернВарфаер и ТРЕШКА. Всю суть трешколюбов ухватил, молодец.
>>12260490 Сегодня играя в гавновегас, я увидел ту самую вариативность диалогов, проработаность историй персонажей.Интересный сюжет, странно, но теперь вегас явно кажеться мне откровением душевнобольного человека.Запуская гулей в космос, я понял истинну всех фоллачей.Теперь я вегасобог - я запустил гулей в космос.
В соседнем треде список грядущих громких релизов сделали. Начинаю читать, какой-то Хитман, Швалькрафт (любил первую часть, но вторая унизительна по качеству), какие-то Ассасины, опять какой ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ФИЛЬМЪ ПО 2300 РУБЛЕЙ, и только где-то с ссаным Нид Фор Спидом, где-то там в районе задницы списка, наш Фоллач.
Люди действительно на говно исходят от того, что кроме 4 игр, включая Фоллач, в этом году больше ничего, называемое ИГРОЙ, не вышло и не выйдет?
>>12261561 Лучшая игра выставки 2015: Fallout 4 (PC, PlayStation 4, Xbox One) Лучшая ПК-игра 2015: Fallout 4 Лучшая игра в жанре «Role Playing Game» 2015: Fallout 4 (PC, PlayStation 4, Xbox One)
>>12259804 А теперь вспоминаем, что Ф4 это мультиплатформа, и уж если такие говно, как мыловарня4 или хуан смогут её тянуть, то на пека она в принципе не может быть неподъемной.
Посоны, дело есть. Меня смущает, что до сих пор нет официального погоняла для Fallout-4. Ведь у нас уже есть устоявшиеся говнотрёшка и говновегас, но с F4 пока нет никакой ясности, а говночетверка как-то не звучит. Что делать будем?
>>12261801 >1 Нет. В следующем месяце, 10 число объявят. >2 На артах какая-то девочка показана с фотоаппаратом. Может быть важный элемент сюжета на ней.
>>12261838 Буква "Ч" на конце от четвёрки. Ну ты понял.
На самом деле дико похуй. Думается мне, название подберётся по мере прохождения игры анонами и обрастания её своими уже мемами. Пока что четвёрка и четвёрка, хуй бы с ней, вот серьёзно.
Загружаемые дополнения давным-давно прочно вошли в геймерскую жизнь, и сегодня трудно представить себе ААА-проект, у которого не наберётся со временем пачки DLC. Это, конечно, не значит, что публике такое нравится — всё-таки разработчики очень часто рассказывают о платных добавках ещё до того, как основная игра доберётся до прилавков. Однако представитель Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) не считает такой подход чем-то плохим.
Так он ответил одному из обеспокоенных поклонников в «Твиттере». Дело в том, что Fallout 4 тоже заразилась популярной болезнью — авторы уже анонсировали сезонный абонемент с ценником в 30 баксов, даже не объяснив, что именно туда войдёт. Но, по словам Хайнса, заранее говорить общественности о своих планах по поводу поддержки продукта после релиза — это благое начинание.
>>12258794 То есть, игра, получившая ГОТИ, кучу отличных оценок и миллионы фанов - это хуйня по сравнению с модом от васянов, когда-то запиливших настолько охуенную игру, что аж проебали на неё все права? Ты какой-то ебанутый, сходи к врачу.
>>12261904 Наоборот подкидоны контента - это охуенно. А если учесть, что 4 длс по обьему близки к самой игру, то не жалко денег. Я бы уже сейчас купил себе абонемент и мне похуй что туда войдет, я уверен, что среди них будет парочка годных как минимум, а в неочень годных будет годный контент итемов. Так что все они правильно делают. Хуевые длс - это когда за 10 долларов шкурки для 2х уже имеющихся пушек продают. А когда делают ДОПОЛНЕНИЯ с контентом квестовым, итемами, локациями, персонажами и эксплором новым - это наоборот хорошо. И так как проект не ММО, то покупка одных - дело сугубо личное.
>>12261951 К скайриму дцп были не очень, это так, на секундочку. В трёшке вполне приличные, но трёшка и давно выходила. В общем, лишь бы беседка не обосралась ещё и с dlc.
>>12261969 Я именно про треху и вегас говорю. Что как ни крути, а разработку и выпуск длс регулировала именно беседка, несмотря на обсидиановое участие в вегасе. В трехе тот же поинт лукаут уделывает саму треху и половину сути вегаса как минимум. Анкоридж для тех, кому было мало шутана и припиздило просто пошмалять как в колде.
В скайримовые длс не играл, не могу сказать, я после 400 часов оригинала охуел от аутизма и дропнул.
>>12261980 Лол я не сомневаюсь, что его руководство держит из-за этого, а он даже не подозревает, что его охуительные идеи даже не собирались реализовывать. Пока Тоддлер гипнотизирует геймеров охуительными историями, разработчиками помыкают серые кардиналы беседки, руинящие душу, мальчиков, мельницы, создающие города детей и вампиров, сюжеты про батю и чистую воду.
>>12262001 Ну давай сойдёмся на том, что dlc к обеим играм были неплохи и кому какие нравятся/не нравятся соотносится также, кому какая часть больше нравится. Меня поинт лукаут не впечатлил, а от хонест хартс я кончал радугой. Это вопрос предпочтений.
Я говорю о другом. Если они планируют понаделать кучу dlc, им нужно хотя бы попробовать отойти от своей привычной концепции, где тебя просто закидывают в маленькую изолированную локацию или добавляют одну цепочку квестов. Ну то есть. Может, беседка вспонит, что можно делать дополнения и сделает именно дополнения, а не очередные брони для лошади?
>>12262076 Ну концепт - вкусовщина тут верно. А вот насчет именно расширения имеющего игрового мира или его изменения - это уже реально интересный подход. Именно не создание отдельных лок, а улучшение или изменение дефолтной. Ну типа продолжение сюжетных событий, какие-то географические изменения, ландшафтные и т.д.
>>12262125 Вот и я об чём. Блудмун и трибунал расширяли мир, а не загоняли тебя в небольшое приключение. Надеюсь, беседка помнит. А то, в основном, что-то обсирается.
>>12262076 >где тебя просто закидывают в маленькую изолированную локацию или добавляют одну цепочку квестов
Much true. Этот подход отработал на 10/10 для Обливиона с миром Шеогората потому что сам Обливион был говном и съебать из него - счастье, но для Fallout это пиздец какая хуйня сплошная фрустрация.
>>12262445 >Тодд действительно это всё говорил Где же тогда эти видео, стенограммы, почему их нет? Только одна и та же мантра, повторяемая из треда в тред поехавшим сектантом Свидетелей Обосрамса.
>>12262610 Лол >В игре должна была быть сложная экономическая система, а также возможность жечь мельницы. Например, при уничтожении мельницы цены на муку в этом регионе должны были подскочить. По словам Тодда Говарда от этой системы разработчики отказались, так как никто из игроков все равно бы не обратил внимания на такие мелочи.
>>12262726 >упоминания горящих мельниц и мальчиков с мечами Покажи видео или интервью оригинального источника, где Тодд это говорит ЛИЧНО. Твои выдумки и репосты форумных шуток ничего не доказывают.
Появились в продаже новые номера европейских журналов с главными темами, посвященными Skyrim - французский «PlayStation Le Magazine Officiel», итальянский «Giochi per Il Mio Computer», испанский «Micromania» и немецкий «Computer Bild Spiele». В них масса новой информации об игре: - Если у персонажа заняты обе руки (например, оружием и щитом), то использовать заклинания он не сможет; Кузнечным делом можно будет заниматься только в кузницах (Готика???), в отличие от предыдущих игр серии, где вещи можно было чинить где угодно; - Журналисты заявляют о невероятном уровне детализации - радовать глаз игрока будут высокополигональные модели, реалистичная анимация и симуляция ткани, а на теле персонажей можно будет разглядеть даже кровеносные сосуды; - Объемные облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени; - При создании заcнеженных ландшафтов разработчики черпали вдохновление из работ таких художников, как Бром и Фразетта; - По заявлениям художественного директора Skyrim Мэтью Карофано (Mattew Carofano) в игре будут присутствовать двемерские руины и целый город, заселенный данмерами; - После однообразия Сиродиила, Скайрим порадует нас неповторимостью каждой из областей игрового мира. Кроме того, самобытность будет присутствовать и в игровых фракциях – каждый клан нордов имеет свой цвет и отличия от других кланов; - Были подтверждены такие заклинания, как «обнаружение жизни», «отпугивание нежити», «ярость» (заставляет врагов сражаться друг с другом), «круг защиты» (враги, находящиеся в пределах круга, очерченного вокруг героя, выбрасываются из него) и «снежная ловушка» (срабатывает только тогда, когда противник на нее наступает). Возможности создавать свои заклинания и комбинировать их не будет; - В игре будут присутствовать добивания. Пока известны только два из них – пронзание груди врага кинжалом и рассечение шеи жертвы лезвием топора; - Навык «атлетика» (вполне вероятно, что журнал допустил ошибку и имелась ввиду «акробатика») отправлен на свалку истории; - В различное время суток, игровые персонажи занимаются делами, подходящими их распорядку дня, например, подметают пол или готовят пищу; - Чтобы прекратить разговор с персонажем, можно попросту уйти от него; - Каждое игровое поселение обладает собственной экономикой. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, благодаря чему последует ее подорожание у местных торговцев; - При прицеливании из лука можно замедлить время, «задержав дыхание». При этом тратится выносливость; - Драконы ведут себя непредсказуемо вне зависимости от того, где они находятся – на земле или в воздухе. От ранений крылатые монстры могут упасть на землю; - Каждый квест наделен причинно-следственной связью, благодаря чему у разных игроков задания могут различаться. На это влияют совершенные ранее поступки и уже выполненные задания; - Гигант, повстречавшийся вам на пути, может игнорировать вас до тех пор, пока вы не атакуете его сами; - При выдаче задания, игровые персонажи подробно опишут, как добраться до места назначения или же сопроводят вас на дорогу и укажут направление. Сами квестодатели не отмечены маркерами – чтобы их найти необходимо разговаривать с обитателями игрового мира или же подслушивать их разговоры с другими NPC; - В Oblivion над подземельями трудился всего один человек. В Skyrim - восемь; - Были подтверждены следующие возможные места работы: рубка леса, кузнечное дело и продажа продуктов, полученных на этих работах; - На игровой карте размещены 5 больших городов, 20 поселений поменьше и более ста подземелий; - Главный герой – заключенный, спасенный Эсберном (одним из последних членов ордена «Клинки») от казни; - Реки в игре обладают течением, а рыбы могут выпрыгивать из воды. Сами же жидкости теперь будут подчиняться законам физики. Также в игре будут присутствовать птицы; - HUD появляется на экране только во время битвы - вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас; - Интерфейс действительно очень дружелюбен, но не заточен под компьютерную мышь. Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент по маркетингу Bethsoft, вскоре после выхода журналов прокомментировал это заявление так: «Расслабьтесь, журналистам была показана консольная версия игры. Не сомневайтесь, о ПК-версии хорошо позаботились». - Каждое оружие имеет отдельные параметры урона и защиты; - Судя по всему, разработчики решили избавиться от знаков рождения; - Для каждой из зон "Скайрима" существует отдельная карта местности; - Следуя традициям серии, играть можно будет и после завершения основного квеста; - ПК-версия игры будет использовать платформу Steam, так как Games for Windows Live в свое время не оправдала надежд компании; - В игре будет недвижимость, которую можно купить; - Подземелья будут изобиловать различными загадками и головоломками; - Поселения, подземелья и прочие локации будут добавляться на 3D-карту игрового мира по мере их нахождения; Небольшие городки включают в себя не менее десяти домов; - 75% квестов являются динамическими - квестодатель или вознаграждение за работу могут меняться; - Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману; - Масло теперь можно поджечь; - В который раз было подтверждено, что в игре не будет мультиплеера; - Персонажи, дающие задания для основного квеста, неубиваемы; - Седобородые живут на высочайшей горе Скайрима. Они знают все о драконьих рыках и о том, как их использовать; - Для повторного использования драконьих рыков игроку необходимо восстановить некий вид энергии, связанной с ними. Поглощение душ убитых драконов позволит усиливать эффект рыков; - Битвы станут более тактическими; - Драконы могут внезапно напасть на поселение, что во всей красе покажет игроку функционирование обновленной системы - RadianAI – мирные жители будут пытаться укрыться, стража – убить чудовище.
На сайте gameinformer.com выложен подкаст с директором Bethesda Game Studios Тоддом Ховардом (Todd Howard), в котором он отвечает на различные вопросы поклонников серии о Skyrim. Выдержка самых важных фактов приведена ниже: - Навыки и оружие: всего в игре три боевых навыка: «одноручное оружие», «двуручное оружие» и «стрельба из лука». Копий, в классическом смысле этого слова, не будет. Каждый навык имеет дерево поднавыков, а перки призваны помочь игроку специализироваться на конкретном виде оружия. - Оборотни/вампиры: пока ничего не подтверждено, но разработчики работают в этом направлении. - Ездовые животные: опять же никаких подробностей по этому поводу. На данном этапе сотрудники компании пытаются улучшить управление лошадьми из Oblivion так, чтобы оно хотя бы отличалось от управления джипом. - Крафтинг: много внимания уделяется проработке крафтинга: кузнечному делу, алхимии и зачаровыванию. Иные виды крафта, например, приготовление пищи, в навык не входят. Больше подробностей по этому поводу будет позже. - Создание заклинаний: в Skyrim возможности создавать свои заклинания не будет, так как это совсем не вяжется с новой системой магии. Также разработчики экспериментируют над возможностью объединения заклинаний. - Создание персонажа: начало игры начинается с привычного создания своего персонажа – выбора расы и редактирования внешнего вида. - - Каждая из рас по-прежнему обладает уникальными способностями и заклинаниями. - Лица: игроку на выбор предлагаются несколько заготовок, которые в дальнейшем можно редактировать. Например, вы можете выбрать конкретный шаблон носа, а потом сами доработать его размер и положение на лице. Сами возможности кастомизации немного меньше тех, что были в Oblivion, но результат оправдывает такие жертвы – лица выглядят потрясающе. Неудобных ползунков в меню настройки лица больше нет. - Драконы: отдельная группа разработчиков работала над драконами целых два года, благодаря чему монстры выглядят естественно и могут летать или приземляться где угодно. Тодд описывает схватки с драконами, как очень сложные. Всего существует несколько видов крылатых монстров. Возможности оседлать драконов не будет. - Компаньоны: число персонажей, которые могут стать спутниками героя, возросло взамен глубокой проработки и истории компаньонов. - Фракции: некоторые из гильдий возвращаются переработанными, а некоторые – совершенно новые. - Дата выхода: не подлежит сомнению. Никаких переносов не будет. - Несколько концовок: однозначного ответа на этот вопрос пока что нет. - География: Скайрим по размерам игрового мира примерно равен Сиродиилу, но намного более проработанный и уникальный. Огромные горы создают иллюзию еще большей величины мира. Всего в Скайриме пять или шесть регионов, разительно отличающихся друг от друга. - Рейтинг игры: Скорее всего, игра получит рейтинг Mature (17+). Насилия стало намного больше, но не настолько откровенного, как в Fallout. - HUD: небольшой компас всегда находится на экране, а три стандартные полоски появляются только при необходимости - во время боя, при низком уровне здоровья и т. д. - ПК-версия: Bethesda всегда делала для ПК всяческие визуальные улучшения, например, более высокое разрешение текстур. Не станет исключением и Skyrim. Также ПК-версия обладает уникальным интерфейсом. - Kinect, 3D: ничего подобного не будет. - Показ игрового процесса: будет в скором времени. - Перки: всего в игре 280 перков, но даже максимально прокачанный персонаж не сможет получить их все. Игровой процесс в меньшей мере зависит от навыков и в большей - от перков.
Горящие мельницы это прикол для ньюфагов типа лепидодендрона. Тод на самом деле ничего такого не говорил. Просто некоторых этой уткой очень мощно затралили, что они до сих пор в это верят, так и неудосужившить найти первоисточник.
>>12262857 >>12262856 Мой мир никогда не будет прежним. Но все равно про мельницы наверняка зафорсили пиарщики беседки на форумах, я не верю что такую тему какие ебланы с форума сами придумали.
>>12262856 Лол, ещё один неофит. В начале-середине 201 на ВСЕХ игровых сайтах были эти интервью, на ВСЕХ сайтах пытались как-то резюмировать всё то, что было сказано о Скайриме. Но школьник из 7 Б не помнит, четыре года назад у него ещё не было ПК.
Аноны, а почему изометрия всегда красивее в 3д? Я вот не понимаю, в изометрии все охуенно рисуют, а от 3д блевать тянет почему-то, почему бы не нарисовать все сначала в изометрии, а потом не перенести на 3жэ?
>>12262871 В фолачетредах и не такое выдумывают. Гг-андроид, гулификация, романсы пса. Что там еще обещал Тодд? Через 10 лет будем вспоминать как беседка обосралась ЭТО БЫЛО Я ПОМНЮ САМ НА ДВАЧЕ ТОДД ЛИЧНО ГОВОРИЛ.
>>12262889 >на ВСЕХ игровых сайтах были эти интервью, на ВСЕХ сайтах пытались как-то резюмировать всё Наверное БЕСЕДКА ВСЕХ ПОДКУПИЛА чтобы все удалили? Ато как же так, ни одного оригинала интервью не сохранилось, только выдумки и репосты надмозгов.
>>12262934 Бля, а почему не сделать хорошую игру заплатив художникам, какого хуя что-то делают ради денег, маркетологи до игор добрались? Этих людей убивать надо.
>>12262951 Ебанько, которое не умеет в гугл, иди уже на хуй, ты заебал. Сходи в /тес, поспрашивай у тамошнего народа, базарю, там должны быть олдфаги, которые до сих пор шкнят Тоддлера за все его обещалки-недоделки.
>>12262959 А то я зашел карочи в Трешку, увидел скучные коридоры, полупустые комнаты, все серое, зеленое и черное. Зашел в нью вегас, сначала порадовался графону, подумал типа "Бля, охуенно, дом", хотя дом уже расстроил, ибо выглядел как какая-то пораша из плохой игры, но потом, когда я пошел путешествовать по пустыням я заметил однообразие и унылость, насколько же блядь унылая пустыня, пустые текстурки, стрип вообще говно какое-то, хотя чем-то напомнил первые старые города из Фаллаута.
>>12262987 У меня вообще сложилось ощущение, что со временем 2008 графика никак не меняется, цены на железо растут, игры штампуют просто, очередной Атсосин выпускают, ублюдки, блядь, может новый Скайрим сожрете, говноеды?
>>12262979 >Ебанько >иди уже на хуй >ты заебал В чем твоя проблема? Ведь ты у нас помнишь все цитаты наизусть, и не нашел ничего лучше надмозгена в зоне ru с журналистской утки без первоисточника?
>>12262999 Графику и нет смысла улучшать, это стоит слишком больших усилий без какого-либо смысла. Другое дело, что пидарасня из активижн, юбисофт и еа, не меняя графен, ничего другого тоже не делают, поэтому ни в одну игру от этих компаний я не играл вот уже 8 лет, так как это просто неуважение к себе. Поэтому беседка и является богами игропрома, им удается создавать действительно грандиозные проекты, которые несут в себе не только высокий уровень оформления и подачи, но и заставляют запомнить себя, возвращаться к этим играм снова и снова. Беседка пишет картины, а другие - рисуют граффити, беседка пишет романы, а другие - комиксы, беседка сочиняет симфонию, а другие - саундтрек к рекламе туалетной бумаги.
>>12263279 Какой же ты дебил. >gameinformer.com выложен подкаст с директором Bethesda Game Studios Тоддом Ховардом Пиздуй на гейминформер и ищи. Специально ради тебя ковыряться в статьях четырёхлетней давности я не буду. Олсо, сама ситуация "кокок, ниверю, нивидил, ни умею в гугль, меня наёбывают" меня дико смешит. Конечно, тебя наёбывают разные аноны, ведь "you are SPECIAL", лол.
>>12263352 Я тебе скажу в чем твоя проблема и почему обсираешься не в силах ничего найти, кроме выдумки надмозгов вместо оригинала. Потому, что в оригинале тодд ничего не говорит про горящие мельницы. Ни слова. Нельзя найти то, чего никогда не было.
>>12263471 Снова-здорово. Мань, иди в гугл. Никто не виноват в том, что тебя не было здесь четыре года назад по причине глубокого малолетства, никто не виноват, что ты не видел тех шиштормов "обещали-сделали", никто не виноват в том, что ты даже не знаешь, почему тесотреды переехали в отдельный раздел. И уж тем более, никто не причастен к тому, что ты, хуерлыга пучеглазая, не можешь в элементарный поиск информации.
>>12263703 >Пиздуй на гейминформер и ищи. Специально ради тебя ковыряться в статьях четырёхлетней давности я не буду. >ты, хуерлыга пучеглазая, не можешь в элементарный поиск информации.
Ларчик просто открывался. Почему же ты сам не можешь сходить на гейминформер, чтобы - вот потеха! - доказать участнику тех событий и срачей, что всех тех событий и срачей-то и не было на самом деле, Тодд ничего не обещал, никаких интервью не было и вообще все врут. Врут специально, целенаправленно, чтобы сбить тебя с толку, но ты смелый отрок, тебя так просто с пути не собьёшь. Заебал, школьник-отрицальщик. Оросил тебя уриной
Вообще-то, если точно брать его слова, Тодд говорил про лесопилку, и то, что при подрыве деятельности на ней могут возникнуть проблемы экономического характера в данном поселении.
Вообще, говоря о честности, как таковой лжи от Тодда не было. Там сказано, что подрыв деятельности приведёт к исчезновению источника поленьев. А это уже влияет на уровень предложения данного товара в этом городе, ведь тогда мы не сможем его купить здесь, а значит экономический потенциал поселения будет изменён - придётся искать другую лесопилку, владелец которой еще дышит и ходит по этой земле, а не лежит с окровавленной башкой просто потому что нам, видите ли, захотелось АГГХХХХХГГАГАГАГГАГА, А ТОДТ СКСАЛ, ЧТО БУДИТ ИЗМИНИЕ ЭКАНАМИЧЕСКОЙ ОБСАТНОВКИ, ШТА МОЖНО БУДЕТ ЖИГАТЬ ВСЁ ВАКРГ, ТАДА БУДУТ ПРОБЛЕМЫ С ЛОКАЛЬНОЙ ЭКОНОМИКОЙ, ААХАХХАХА, ТОДТ ОБМАНУЛ, БИСДИКА ОБАСРАЛАСЬ, ВЕРНЫХ ФАНАТОВ ПРИДАЛИ, ААААААААААААААААААААА!!!!
>>12264059 >лжи от Тодда не было Так в том и суть. Но взрослые нешкольники с аргументацией уровня >Ебанько >иди уже на хуй >ты заебал >неофит неспособные даже найти оригинал, слепо врерят недмозгенам из зоны ru, равно как и первому аналу с киселём, пороча, почем зря, имя честного человека в этом ITT.
Скоро обнова для вестленда выходит, будет чем заняться до выхода четверки. Предыдущие фоллачи все заебали до жути, к сожалению. Многие рпг пройдены, ноу геймс.
>>12258052 >Таким методом напарник - бездонный мешок. Не, не бездонный. На вес им и правда пофиг, но не пофиг - на количество занятых слотов инвентаря. То есть на определенном этапе он-таки перестанет принимать груз.
>>12264563 >ноу геймс. Максимку прошел вот почти 70 часов убил. И еще вагон игор неиграных, а играть ни во что не прет. ЗОЧУ ФОЛАЧ 4 СУКА ТОДД ДАЙ МНЕ ФОЛВЧ.
>>12264637 Что то я не припоминаю в первой части, ебанизма с бессмертными детьми и ебанутым папашей с навязчивой суперидеей, по очистке воды для мимокроков
>>12264673 Это ноулайферы отходящие от компа только посрать чтоли нормальные?Я вот только белый марш в столбах добил. Сел гз проходить, а вы уже по 200 часов надрочили, охуеть
>>12265015 >еще скажи что на гейм авард обязательно должна взять готи >вы, утки, уже поняли что МГС - лучшая игра и игра года Так это не он сказал, а ты, всратый.
>>12265653 Пушо ты слоупок. Все ок вики с бомжатской викии переехали на геймпедию как она запилилась пару лет назад, ибо на викии стало слишком хуево, много рекламы и постоянно сломанный интерфейс из-за внедрения нахуйненужного социоблядского говна (интеграция с FB, свитором и т.д).
>>12250574 (OP) Жду вместе с вами, однако, хотите верьте, а хотите нет, кроме тактикса не прошел ни одну, да и то в реалтайм режиме, который превращал игру в первоклассный изометрический шутан. Нью вегас задрачивал ради опенворда и прокачки, а потом тупо отыгрывал маньяка, убивая всех подряд. Надеюсь в новом все это будет.
>>12265810 А я Ф1 прошел два раза, Ф2 один раз, Ф3 дошел до города-авианосца и дропнул. Нью-Вегас прошел раз, а начинал играть заново, обмазывал модами, потом снова начинал очень много раз.
>>12265854 >Нью-Вегас прошел раз, а начинал играть заново, обмазывал модами, потом снова начинал очень много раз
Такая-же фигня. ИМХО там экшн сильно спадает к концу. Когда ты думаешь "УЖЕ ВОТ ПРЯМ ЩАС ВСЁ РЕШИТСЯ" тебе вдруг дают пачку подай-принеси квестов (бомберы, ханы - вот это вот всё).
>>12264653 >ебанутым папашей с навязчивой суперидеей, по очистке воды для мимокроков Ебанутый старейшина с навязчивой суперидеей вернуть возможность очистки воды для убежища. Ладно с ебанутым в этом треде вообще грех спорить, мы же сразу трешкодибилами становимся, ахаха жрут говно беседки, ахаха, город детей, ахахаха.
>>12265923 Город детей, да с такими-то диалогами, да с неубиваемостью, да еще и с русской озвучкой, да на движке беседки - это чувство, как будто ты не просто пожрал говна, а сам превратился в говно. В саму суть говна и говноедства.
>>12265923 Ты правда краёв не видишь или просто толстяк?
Сюжет первых фаллаутов просто проглатывался и не вызывал вопросов.
Сюжет F3 вызывает отторжение в куче моментов: - Да нахрен мне ваш батя не всрался, доебались вы с ним. Пусть гуляет где хочет. - Радиоактивная комната, да? - Гигантский робот, блядь? - Вот тут мутант стоит, из радиоактивных комнат хуйню тягать мастер. Пусть он идёт, ок? Ок, да? Да, ок? Бляяядь... Это же, блядь, бред ёбаный, вы там охуели в вашей Бипезде чтоли?!
>>12265923 Чузен старейшине сыном приходился?Долбоеб?Кто в здравом уме на суицидальную миссию сына отправит?Только хуи из маняфантазий беспезды.Причем даже не для своего убежища в котором все было более менее норм, а тип для всех пустошей, как настоящий школогуд, ну охуеть теперь.Про бессмертных пиздюков что скажешь?
>>12266428 Бессмертные пиздюки это неплохая идея, которую скатили в говно из-за цензуры. В идеале должна была быть община отбитых на всю голову детишек, которые устраивают регулярные поебушки и зверски выносят всех мимокрокодилов, дабы потом их сожрать. Неплохая вишенка на торте постапокалиптичного безумия и жести. Вообще в трешке самая жестокая и суровая пустошь из всех фолачей.
>>12266461 К игроку она дейстивтельно жестока, копипастные локации, тупые квесты, метро это ебаное.Я превозмогал реально, так хотелось дропнуть этот кал
Это как у Шерлока Холмса, вроде бы невероятный вывод, но если все разложить по полочкам, то ты воскликнешь: "Как же просто!" и уверуешь. Но я все-таки дам тебе несколько минут, чтобы ты сам сделал нужные выводы.
>>12266453 >Вообще в трешке самая жестокая и суровая пустошь из всех фолачей.
Я там увидел только ничем не оправданное и абсолютно избыточное количество расчленёнки ВЕЗДЕ. Too much. Просто на каждом углу свежие расчлененка, куда не глянь. Плюс где ты сам повоюешь - там изуродованные трупы.
>>12266486 - Можно снести к хуям целый город вместе с жителями, просто потому что. Невиданный акт жестокости, где еще в фолах это было до трехи?
- Секта безумных канибалов которые оправдывают свое безумие выдуманным вампиризмом, мальчик жестоко убивший собственных родителей в городе на мосту, где жители как бы загнаны в угол жестокими маньяками, на страже которого старик с трясущимися руками. Град обреченных.
- Можно вообще уничтожить ВСЮ пустошь. То чему раньше мешал избранный из двухи даже с отрицательной кармой, может сделать гг трехи и тоже просто так.
- Секта еще одних безумцев, которая превращает людей в гулей, или же просто убивает их облучением.
- Город обезумевших детей, про который я уже писал.
- Кучища разнообразных вещевых мизансцен, где, в основном, скелеты рассказывают свою печальную историю.
И еще много всего. В каждом городе есть некая зловещая тайна, каждый человек имеет свой персональный шкаф, доверху забитый скелетами.
Трешка это натуральный постапокалиптичный ад, со своими демонами, дьволами и мелкими бесятами. И все это подается с невинной улыбочкой под веселую музыку довоенной эпохи. Безумие - вот он лейтмотив трешки, безумие во всей своей красоте и многогранности. Другое дело, что не все это беседке удалось правильно преподнести. А что-то так и вообще сильно смягчили ради цензуры. Но зловещий оскал, все же проглядывается.
>>12266547 Вот в мгс жестокость. Мальчик повстанец 13 лет решил пробраться на базу цру на кубе, где пленили его подружку шпиёнку и что же?Конечно же его поймали, а потом давали пизды и ему и ей, а потом выебали любов у него на глазах и сказали если он ее не выебет, то выебут его.А потом вовсе бабе зашили одну бомбу в живот(викинув для этого какие то ненужные органы), а другую в пизду затолкали на всякий случай.Как после такого воспринимать жестокость фолачей?
>>12266578 > Можно снести к хуям целый город вместе с жителями, просто потому что В любой части до трешки можно было всех поубивать и даже детей, так что мимо. Про вампиров это даже не смешно, только для пиздастрадальцев любителей сумерек годится
>>12266666 А на хуй ее взрывать?Какой с этого профит прагматичному чузену?Сама идея возникновения селения вокруг бомбы идиотская.А насчет вампирской хуйни, если атк сгущать, то можно за каждым углом вдеть маньяков и да сам герой социопат с посттравматичсеким синдромом после убийства таракана в убижеще
>>12266716 >идея возникновения селения вокруг бомбы идиотская Селение возникло там не из-за бомбы, а из обломков упавшего самолета, перевозившего эту бомбу, части которого поселенцы использовали для возведения стен и жилья.
Cам этот разбитый самолет в мегатонее анлорный пиздец, похожий на трехмоторный DC-10, тогда как в мире фолаута не существовало даже стреловидных крыльев.
В игре будет колесо выбора оружия. http://www.youtube.com/watch?v=bEG-AGtnhIc&feature=youtu.be&a Да и заебца, на крестовину было неудобно выбирать, а если сделают по типу рейдж, с возможностью выбора боеприпасов, а также добавят туда размер в 8 слотов, как в новом думе или в гта5 (с возможностью переключения оружия в слотах), то 10 из 10 и игра года.
>>12268021 На пека происходит прямое портирование. Было в трешке 8 слотов - на пк 8 слотов, было в вегасе 7 слотов из-за того что смену боеприпасов сделали на кнопку вверх, то и на пк было 7 слотов и на двойку, по-умолчанию, была подвешена смена боеприпасов.
>>12267811 Это у него просто такая реакция из-за того, что на выходных проиграл в казино в Нью-Вегасе последние деньги. Еще и карты его любимые отобрали.
>>12267850 Носителя откровения не изображай, пожалуйста. Опять в пример ставите гташечку, ваш сраный дум, который сегодня никому не нужен. Слоты еще в Скайриме появились, в трёшке и НВ то же были, и работали исправно. Как то, что ты просишь нас читать, за инновацию можно принять - я не понимаю. Наверное это тоже часть духа современной индустрии: выдавать давнее изобретение за ... а, в общем вы и сами всё понимаете.
>>12268193 На геймпаде создавался мини-список из избранного и оттуда все выбиралось, ЕМНИП, можно было подвесить несколько предметов для быстрого выбора именно оттуда.
>>12268184 Ты знаешь, не обижайся, но мне вот всё равно, колесо ли там, список с хотекями, прямая через весь экран, диагональ, квадрат, треугольник, хоть 16-угольник, мне всё равно. Считать это новым качеством игры, которое может серьёзно её улучшить, значит быть либо шутником с IGN, либо просто человеком, который любит сравнивать вообще не относящееся к истинному показателю игрового наполнения.
>>12268217 А то, что, сегодня, на секундочку (!), эргономика насилуется на групповой основе всеми игроразрабами: дизайн меню, удобство представления информации, модульность её расположения и полнота твоего контакта с данными о локации, о твоих заданиях, о том, что ты можешь узнать о мире, сегодня всё это просто вычленяется и остаётся какое-то окно с текстурой контрацептива и информативностью на уровне наручных часов с калькулятором. В фоллачах всё и так нормально с UI, как и с возможностью выбора оружия и быстрой его сменой, но если только это хотят выпячивать, выдавливать как прыщ с вкусным соком, который обязательно выпьет фанатское сообщество, то я предчувствую, что игра уже многое потеряла. Когда говорится "потеряла", значит потеряла как игра. Я в них играю, а не пытаюсь представить из себя креакла из семьи недооцененных интеллигентов, который будет удивляться новым граням ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИ И ЭРГОНОМИКИ КОЛЕСА ВЫБОРА ОРУЖИЯ. Мне это нахрен не нужно.
Истинное развитие системы это взаимодействующая и не блокирующая эволюция отдельных её частей. Если из игры что-то вырезают, а потом быстренько говорят "ОЙ, ВОТ, ВОТ!!! ГЛЯНЬТЕ, ЧТО МЫ ПРИДУМАЛИ! КОЛЕСО С ОРУЖИЕМ! ОНО УВЕЛИЧИТ ВАШУ ЭФФЕКТИВНОСТЬ БОЯ НА 798,12451%! И ЭТО УДОБНО ДЛЯ ВАШЕГО ГЕЙМПАДА!"
Мне наплевать на этот геймпад. Пусть занимаются игрой и её стилистической, сюжетной, повествовательной и геймплейной составляющими.
>>12268293 Внедрение колеса — это скорее хорошо, потому что в теории позволит повесить на освободившиеся кнопки повесить какие-то новые действия. Собственно, в видео геймплея мы увидели как минимум 2 новые возможности: рукопашный бой с дистанционным оружием, и возможность метать гранаты не выпуская из рук основное оружие.
В трешке реально охуительные моменты: рысканье в первом супермаркете. Реально круто - ищешь себе пожрать, когда я впервые запустил и пошел туда - охуел. Вторая годнота - высадки десанта с вертибердов. Все остальное в игре - тухлая параша.
>>12268350 А я и не говорю, что это плохо. Просто так подают это, будто им заняться больше нечем в процессе разработки, а это чуть ли не главное новшество предстоящей игры. Вин десятилетия какой-то. Аж смешно становится.
>>12268385 >рысканье в первом супермаркете. Две нюки тебе. Тоже понравилось заниматься поиском в растерянности, чувстве нехватки запасов, отчужденности и полной, какой-то бесовской тишины, булькающей через желтоватый свет, падающий из окон маленьких магазинчиков, больше похожих на ларцы прошлого.
>>12268389 >Просто так подают это, будто им заняться больше нечем в процессе разработки, а это чуть ли не главное новшество предстоящей игры. Да, они это колесо так пиарили, что я узнал о нём только от анона с веге.
Находишь жену в ближайшем притоне, где она половым путем отрабатывает деньги, которые они задолжали за долгое время невыплат по кредиту, оформленному для покупки места в убежище. Накапали ебанутые проценты, данные по задолженности переданы в руки коллекторов в лице "Когтя", которые путем хороших связей пристроили дамочку в хорошее место для заработков.
>>12250574 (OP) Аноны хелп, посоветуйте нормальную сборочку на трешку, только не надо советовать не лорные фейтывандеры всякие. Аноны плиз, неужеле на трешку нет нормальных сборок? Наслышан что в этом треде любят трешку, поэтому обращаюсь к вам.
Пацаны не заходил давненько сюда. Сначала не мог найти тредж, думал, что всех пидорнули в фаг. Че, как тут дела у всех? Все еще лепидодендроните? Всеблагого Тодда славите?
>>12269894 >Но я сухой и совсем не пахну. Что-то не сработало. -Пись-пись-пс-псь-псь-псь. Во теперь точно обосцал, сходи потрогай свою мамку она по-любому мокрая.
>>12269910 Но ведь он прав. Запилить сборку вундервафельную через год релиза игры, когда полон нексус модов и проверить работоспособность и качество каждого мода - реально классно, но в итоге только этим и занимаешься, вместо того, что бы играть в игру. Хотя и скайрим и фоллач проходил, собрав сборку модов.
>>12270012 >в итоге только этим и занимаешься, вместо того, что бы играть в игру Анончики думаю преувеличивают, я сам свою сборку на вегас делал часов сорок, с правками в фнведит, подгонами под честные с моей точки зрения значения и самостоятельно исправлял некоторые исправимые модобаги, но потом в саму игру играл очень долго. С трёшкой было проще, набрал кучу модов и ребалансов и сидел играл, как-то даже править особо было нечего, она не так вертится вокруг цифр как вегас.
>>12272099 Ох бля, я думал фотожоп, а на самом деле парусник, ебанулись совсем. Кто там пиздел про нивьибатсо атмосфэрный постапок беспезды и МРАЧНОСТЬ что вы скажете на ракетный парсник дирижаболь?Там небось еще и на тарелках кресты вермахта и нацизаконсервированные с 40вых, как заказывали ретрофутуризм на хуй и последний босс Гитлер
По результатам опросов в фолачетредах: Большинство уже купили fallout 4 или планируют купить; Большинству в фолла4е из его возможных недостатков не нравится Press X to Crit.
Народ помогите срочно! играю в дополнение Honest Hearts и посрался с фракцией мёртвой лошади (не знал же я что там несколько этих племён лол и мочил всех подряд) в общем надо восстановить репутацию но в инете нету ID этой фракции! Всё перерыл,есть только айдишнике оригинальных группировок а как восстановить репутацию с мёртвой лошадью хуй его знает! Анон помоги прошу!
>>12274447 Кому нахуй нужны эти длц для спинноффа? Это же даже не полуканон, это вообще левое говно от стороннего разработчика. Всё равно, что если бы какие-то индусы с помойки делали. Да и то у индусов бы было больше контента, а не три копипастнутые винтовки вместо оружия.
>>12274498 чувак я случайно наткнулся на этот квест и начал его выполнять, сам бы рад вообще выбраться из него уже но и это не знаю как сделать. P.S кстати да там даже видно как хуйово прорисована местность в отличии от оригинальной карты
>>12275863 Трешка духовный продолжатель перой части — суровая непрощающая пустошь на серьезных щщах про выживание в поставпокалиптическом пиздеце. А четверка — это смехуечки с симсами и строительством домиков, что была война там уже все забыли.
Читал я тут комменты в ветках по ассассину и вижу, что буржуины оверхайпяд этот фаллаут даже там. Почему так происходит? Откуда столько оверхайпа по поводу этого фаллаута, его кто-то всерьез ждет? После провала 3й части и аддона, который никто не смотрел опять же из-за провала оригинала, кому нужен этот фаллаут? Я бы еще понял ТЕС, но серия про остоебенивший постаппокалипсис, серьезно, откуда столько оверхайпа? 90% бюджета в маркетинг ушло? Зачем в вг целый тред про очередную проходную хуйню о забагованных квестах и бестолковых диалогах?
Фаллоут-котаны, помогите: я тут нью вегас наворачиваю, стараюсь играть за нкр, но увидел "братство стали" и их фракция мне понравилась. Если я вступлю в их братство я потеряю дружбу с нкр? Они ж по идее с нкр сотрудничают.
Братишки, а какие реальные прототипы есть у Вегасовских казино? Мне почему-то кажется что Гоморра - это Содом вариация на тему Caligula Caesar Palace.
Кстати, даже удивительно что сам CP туда не вставили. С учётом Легиона это было бы просто супертолсто. Я не знаю, они бы ради этого свою единственную пушку бы наверное починили лишь бы это кубло разбомбить.
>>12275912 Просто обсидианы попали в струю со своей чернухой. Тренд сейчас такой, чтобы в любом кинце-мыльце обязательно проМблемы, чтобы герой там - не герой толком, а неудачник, пьяница, чмо и гомосек, которого ебут в рот последние неписи и так далее. Чтобы драма там, катарсис, мясо, матюки и голые сиськи. А-ля Мартин забухал с Роулинг, и начал делать аддон по Spec Ops The Line для Фар Кря-я.
Так вот, а в чём вин? А в том, что в сеттинге постапокалипсиса вся эта чернуха, смотревшаяся в других сеттингах как не пришей пизде рукав, стала ВНЕЗАПНО в тему.
Более того, Обсидианы схитрили, и в добавок к чернухе сделали ай-ай-ай, как в Тупых Бездуховных Боевиках героя - именно мать его героем, а не мимо проходящим чмошником, которому все эти приключения в одном месте сидят. Для Героя пуля в лоб хуйня, такой к Цезарю припрётся и ради лулзов вырежет ему весь лагерь.
Вот за это и любят. За красивую замиксовку привычных сюжетов, так, чтобы получилась эпика а не очередное доебавшее всех хрючево для Сашко.
>>12276035 любой на выбор, дей зи, что угодно, где тебя заставляют с языком на плече искать провиант, боеприпасы, перевязывать раны, колоть морфий, кричать айм френдли! и вообще энергично реагировать на вызовы среды, я ебал. нет даже времени посидеть с бутылкой пива, вслушиваясь в ночную пустошь.
>>12276034 Ну в чём суть - мне в общем-то основная идея понравилась. Я не фанат чернухи, но мне прям доставило.
Другое дело, что чтобы GOTY были надо а) больше контента б) брать за ухо создателей аддонов и выкидывать их из проекта нахуй. К чёртовой бабушки. И делать нормальные аддоны.
По сути, у аддонов только один плюс - их делала не беседка. В остальном... мама дорогая.
HH - так запорот атмосферу каньона и всех этих "простых народов" - это, блядь, уметь надо. Плюс ко всему автор зачем-то вставил туда попытки пнуть каких-то своих американских сектантов. Я как бы ничего против этого не имею, но, вот честно, мне срать на тёрки каких-нибудь необаптистов с иеговистами. Вот честно. Да и вообще - зачем? Игра не про это. От слова "совсем". Я тоже всяких иеговистов не люблю, но... нахуя они мне в игре? Вот линия мормонов-апокалипсёров в оригинале очень годно. Тут тебе и культурные аллюзии (ахаха, чувак, ну апокалипсис он же как мормоны, лил, ну?), и общий посыл. Вроде как IRL ну фрики фриками со сказками вместо писания, а в постапокалиптическом мире - очень даже благотворная организация, не сильно-то выбивающаяся из блядского цирка. И даже в чём-то культурнее его.
OWB - ну то же самое, но получше. Сильно завалили атмосферу, но в принципе ничего так. Сойлент зелёный, лол. Но вообще могли бы и лучше. Это ж ебаная наука, это ж огого! Зачем всё было скатывать к цирку в виде почтового ящика с робоскорпионами? Ну я знаю каноны олдскула, OSRIC там, пальп фикшен, но всё равно как-то не смешно. И не весело.
DM - ну неплохо, но делать это неявный таймер в виде облака и отнимающихся хитов - как-то неумно. Плюс когда ты проходишь дополнение, ты понимаешь, зачем это было надо. А затем, что дополнение пустое. И если ты так пробежишь, то этого толком и не заметишь. Может быть.
TLR - неплохо, но скатывать годнейшую атмосферу в выпрыгивание из-за угла мясных гулей... слишком попсово. Мне понравилась сама идея, когда ты ходишь по феерическим пейзажам и рассуждаешь о том, какой трешак можно наворотить, периодически натыкаясь на подвалы с человечиной, но зачем всё было скатывать в скример? Не знаю.
Ну и плюс ко всему могу сказать что. Сам фоллач без дополнений - невероятно куцый. Самая годнота начинается в дополнениях и даже твоих мыслях о том, что там ещё есть. Вот поэтому и не взял, наверное.
В общем-то, фактически я люблю не столько сам Нью Вегас, сколько попытку творчески переосмыслить вселенную моего детства, не скатывая её при этом ну в полный шутан вроде F3, а так, чуть-чуть. Даже не столько то, что получилось, сколько то, что люди взяли и хотя бы попробовали. И не сильно-то скатили.
>>12276071 Ну почему говно сразу. Так, поделка. Хвалить особо не за что, говно выливать тоже. Для инди-студии было бы в самый раз, для серьёзных игроков - ну как-то несолидно. Ситуацию спасает только редактор карт и аддоны.
Просто, сугубо имхо, надо было брать какую-то интересную авторам тему (город-казино, Легион, каньон, наука) и мурыжить её до победного конца, разводя по аддонам. А тут получилось так, галопом по европам. Всё то же самое но бегом. Особенно куцым Легион получился. Ну вот тут у нас Легион, тут в карты играют, тут база военная, самолёт там на дне озера - это формат не фоллача, который ты исследуешь, сам допетривая до всех хитросплетений сеттинга, а туристической экскурсии, чтоб за пару дней посмотреть достопримечательности и съебать.
Хотя нет, вру. Хуже Легиона сделан только крафт. Особенно в аддонах. Так ведь по логике, ё-моё, апокалисис! Вещей нет, какой хлам нашёл, из чего собрал - то и твоё. Ан нет, тут по-прежнему крафт так, на любителя (кроме патронов), а всё остальное - симулятор гламурного шоппинга.
>>12276099 Помнится, я даже делал свой недомод на крафт, где можно было собрать мачете Легиона из лезвия от газонокосилки, липкой ленты и чего-то вроде палки (забыл уже что я там вместо руки использовал, м.б. нож?), или, например, выпрямить погунтую консервную банку молотком. Просто по хорошему это должны делать сами разработчики, а не фанаты. Или если им в лом, включать такие очевидные фиксы в официальную версию.
Самый пиздатый длс, это Поинт Лакалют из Трехи. Кучища атмосферы, постапокалиптичная американская Пердяевка, красивые интерьеры заброшенных домиков, интересные мутировавшие реднеки, парк развлечений весь в тумане, аки Сайлент Хилл, занимательное-увлекательное гульсафари с гульманами и много чего еще. Диско.
Компания Bethesda Game Studios выпустила второй из семи запланированных «обучающих видео» о вселенной Fallout 4, а также поделилась некоторыми новыми подробностями. Начнем, пожалуй, с последнего. На днях творческий директор студии Тодд Говард признался в одном из интервью нашим западным коллегам, что при разработке четвертой части популярной серии перед его командой была поставлена непростая цель — любыми способами улучшить шутерную составляющую и подтянуть виртуальные перестрелки до современных стандартов качества.
«С четвертой частью мы хотели изменить многое, и особенно шутерную составляющую. У нас уже не было в запасе оправдания, что это, мол, обычная ролевая игра. И поскольку студия id Software давно является частью нашей компании, первое, что мы решили сделать — обратиться к её сотрудникам за помощью, чтобы они дали нам какие-нибудь ценные советы», — заявил Говард.
Однако, и этого создателям Fallout 4 показалось мало, и ими было решено расширить местную систему крафтинга. По его словам, игроки смогут разрушить практически все объекты, которые видят перед глазами, и извлекать из образовавшегося мусора ценные предметы для создания какого-нибудь нового оружия, постройки новых зданий и даже городов.
«Возможно, в самом начале игры многие вещи, разбросанные по локациям, и могут показаться самым настоящим хламом, но не сомневайтесь, в недалеком будущем они станут незаменимой вещью в обиходе. Чем-то наша система крафтинга напоминает алхимию из The Elder Scrolls V: Skyrim, но с одним маленьким отличием — её можно применить на любые предметы».
>>12276233 ВЫ ПЕРЕГРУЖЕНЫ ВЫ ПЕРЕГРУЖЕНЫ ВЫ ПЕРЕГРУЖЕНЫ Никогда крафтом в фоллачах не занимался из-за перегруза, еще патроны не крафтил, потому что лень было капсюли искать и серу из металлолома вытаскивать.
>>12276968 Раньше Крафт особо нахуй не нужен был. Достаточно было того, что пушки в инвентаре чинить можно было. Поэтому не было смысла в металлоломе и прочем мусоре. Проще было купить что-то или найти. Возможно теперь придётся собирать вообще весь лут с локации и тащить себе домой, там на верстаке все разбирать, смотреть что да как и крафтить улучшение для брони/оружия/домика.
>>12277140 На самом деле да. Давно пора было от этого отказаться. Таскать с собой по 10 одинаковых пушек, чтобы через каждые 15 выстрелов чинить одну нормальную у себя в кармане? ИРЛ оружия хватает на десятки тысяч выстрелов и не стоит прикрываться пустошами и постапокалипсисом. Сделали бы тогда возможность чистить ствол через каждые выстрелов 200, этого бы хватило для небольшого ремонта. Да и вообще, в утиных "лорных" фоллачах поломки оружия не было. Это скорее рудимент от серии TES.
>>12277140 >Ага, зато ремонта не будет. Вот облегчение-то. Да, заебись сделали. Вообще, он и в трешке смотрелся как ненужный и неуместный атавизм времён обливиона.
Блядь, лень читать о чём вся дискуссия, я только поддвачну что тоже ебал в рот вот это беседкино таскание в кармане 20 молотков на починку железного сапога, блядь, 7 КИТАЙСКИХ АВТОМАТОВ на починку в чистом полюшке. В вегасе только полудше зделоли с ремкомплектом который чинит все 100%.
>>12278757 Как представлю, что он заставит ее полировать свою туннельную змею, так сразу плакать хочется. Ваултач, посоветуй годных способов выпила, есть доступ к батиной аптечки и суперстимпакам.
Привет, ребята. Тут одна игра выходит классная, Фоллаут 4. Ее делает один клевый парень, Тодд. Настоятельно рекомендую вам предзаказать её и попросить своих друзей тоже предзаказать. И купите сизон пасс, пожалуйста.
>>12280919 >Настоятельно рекомендую вам предзаказать её и попросить своих друзей тоже предзаказать. Да я, тащемта, уже. >И купите сизон пасс, пожалуйста. Как в стимаче появится, куплю.
>>12275943 Я вообще впервые фаллаут прохожу. Еще не знал почему они там закрылись. Однако мне уже удалось уговорить их на сотрудничество с нкр и вступить в их братство.
>>12282172 кстати в мадмаксе хорошо сделоли - там бк редкость и выжившие выясняют отношения в основном рукопашным боем, правда реализован он дешево и как то театрально, как в индийских фильмах.
>>12283183 По-моему есть. В постъядерном мире я бы так и сделал, если бы не обоссался от страха. Их же не охраняют, что довольно глупо в таком-то городке. В любом другом тебе дадут пиздов, а тут нет. Ладно, я для себя решил, что это не абуз.
>>12284219 клевая крипота у меня такое было после консоли... сделал чокнутого вольфганга и других торговцев бессмертными, а то они все время умирали. сразу после руки стали такими же я сначала обосрался от страха, потом взлольнул выключил игру и включил и все стало как надо а жаль
Какой графический мод на трёшку, да и вегас, поставить шоб была гамма, освещение, тёмные ночи и подземелья, вот это всё? В трёшку играл когда она вышла ёб твою мать, этож 6 лет назад было, сейчас вот опять начал, да графон подкрутить надо бы. Ну и чтобы фпс в пизду не улетал.
>>12285964 Там не в ковбоях дело, а в карте, которая представляет из себя отыгрыш колцевой дороги, половина которой перекрыта для тебя всю игру когтями смерти.
Ребята, вы всё время забываете самое главное — в мире фолаута Земля крутится в 30 раз быстрее, чем в IRL. Поэтому когда в IRL проходить 1 год, в мире фолаута уже прошло 30! Соответственно, 300 лет в мире фолаута это всего лишь 10 лет IRL. За 10 лет под водой с самолетом ничего не случится и уж тем более "200-летняя" консерва не испортится за 7 IRL-лет в супермаркете!
А тройка то, по сравнению с унылой борьбой за власть в вегасе вообще 9/10 оказывается. Жалко что в свое время ее пропустил и сразу в вегас перекатился, думал он охуенн, но одна озвучка либерти прайма на порядок лучше половины квестов нью вегаса. "Смерть более приемлема, чем коммунизм"
>>12286426 Утиная магия просто. Мне, в свое время, тоже тройка доставила массу удовольствия, даже без модов. И это при том, что люблю первые две части и прошел их в сосничестве раз по 20 наверное. Было невероятно круто увидеть от первого лица всех этих супермутантов, нюка-колу, убежища, вот это всё. А вот Вегас не очень понравился. Какой-то сплошной фансервис для фанатов первых частей.
Кстати, как думаете, освещение в 4-ке будет годным и без модов? А то печально будет ждать ещё год, чтоб обмазаться модами на ретекстуры и освещение. Лучи света из окон в помещениях вроде попадались на скринах, да и изменение погоды вроде будет.
>>12286516 >освещение в 4-ке будет годным и без модов? Там ФИЗИКОЛ БЕЙСД РЕНДЕРИНГ лучики света освещают пылинки в воздухе, отбрасывая настоящую как IRL тень. 10/10 на кончиках пальцев. Как в Безумном Максе, в общем.
>>12286426 Трешка - игра, Вегас - ущербное дополнение. Вообще не понимаю зачем Беседка дала что-то делать Обсридиану. Будто обсера с вторым КОТОРОМ им было мало. Надеюсь к четверке они уже научились работать над ошибками и не будут давать свои годные тайтлы всяким кривым быдлкодерам без воображения.
>>12286545 Проблема вегаса в безумии авеллония с его помешательством на казино и римлянах. Делали бы они сразу Лосанжелес/Бониярд, как хотел Уркхардт, не вышло бы такое говнище. Ну и анон выше прав, они тупо решили выехать на фансервисе для "разочаровавшихся в трешке" уток.
>>12286542 Весь обосрамс несостоятельности древнего как морровинд беседкодвижка для современного опенворлда будет виден в сравнении с ПРОСТОПОТОМУЧТО 3.
>>12286955 >Хотите русскую озвучку? Нет, не хотим. Ну вот серьёзно, не хочу. Поставлю русскую версию только ради дневников и терминалов, приятнее мне на русском читать. А диалоги приятнее в оригинале слушать.
Сап, фоллачедауны. Есть пека с Radeon HD7870, Intel Core I3-2120. МГС идёт на высоких, ведьмак шёл на средненизких. Есть уже инфа, какие требования у вашего говна и хватило ли Тодду денег на нормальных кодеров?
И треха, и вегас иногда так проседают - это пиздец. Как цунами накатывает волна осознания в какую парашу ты гоняешь. Притом, что реально они лучше предыдущих частей в плане геймплея, а вот в плане атмосферы, сути пустоши, квестов и т.д. иногда проседают на самое дно геймдева.
В четверке и радует что геймлпея еще завезут для аутизма, так как квесты в обеих 3д частях в большинстве так себе. А единичные интересные квесты в любой игре есть и в четверке будет десяток нормальных.
Посоны начал серию как реальный пацан, а не говноед т.е. с первой части.Возник вопрос как в fallout заставить спутника одеть новую броньку?Оружие сам допер уже.
>>12290917 Все - это что? Есть тонна васяносборок с тоннами модов.
Сам пользуюсь репаком от prey2009, уже вшиты фиксы от вылетов и прочая хуйня, язык на выбор, русификатор вшит в esm для быстрой загрузки, опционально exe разблокированный на использование больше двух гигов озу и опциональный nmc texture. Короче, только маст-хэв.
Лучше посоветуйте нормальный текстурпак для двушки. Который раз хочу играть, но не могу. Там либо разрешение нормальное ставишь и вся игра вжимается в центр монитора размером с пятак, либо ставишь дефолтное разрешение и пиксель пиксель мыльцо пидор.
>>12290793 Ой блять, заходи на нексус да открывай категорию, сортируй по самым рекомендованным, всё на первой странице. Заебли такими реквестами в край.
Блядь, сделали бы официально первые фоллауты на смарты и планшеты, я б даже своровал. Слышал, что на эмулятор x86 можно запустить, но это лютый пердолинг, да и в результате все равно не так удобно, как нативная версия.
А тем временем, вам опять нужно напомнить, кто делает фоллач четыре - а это всеми любимый и обожаемый Тодд Говард и его обкуренные анашей товарищи, из Бетездагаймстудиос. Да-да-да, это те же самые ребята которые запилили в трёшке такие интересные вещи, как поиск папиков, очистка воды, городок с атомной бомбой, вампиров, бессмертных детей и другие не менее увлекательные вещи, о которых лень уже вспоминать.
>>12291593 Да похую уже. Если изначально воспринимать тесофолачи как бэкграунд для моддеров, то все становится на свои места, разочарования нет, можно даже удовольствие получать.
>>12291701 Мне бы тоже хотелось на гейось. Можно поставить через айдос, но там такие адовые тормоза шо пиздец. Может пора загонять гейпад и ставить винду.
>>12291593 Мне вегас больше нравится обсидианы стори лучше делают, но там тоже хуиты бредовой так много, что аж трешку перекрывает своей хуитой навязчивой. И уверен, что они концепт оценили как обсиды делают и сделают не хуже уже.
>>12292049 >>12291742 >>12291701 >>12291681 >>12291679 >>12291626 >>12291617 >>12291593 Осталось ждать: План эвакуации: А мне обе предыдущих части понравились. Не единожды перепроходил. Зачем срачи? >>12250574 (OP) Отыгрываю ковбоя в Нью Вегасе. >>12250619 Затем, чтобы вегасоблядки знали почетное место своего одноразового коридорного шедевра у смертекогтской параши, очевидно. >>12250574 (OP) >>12250598 >>12250651 Тебе 16 и скучно? >>12250574 (OP) Лампово ждём нашу любимую игру с цифрой 4. Бетезда хоть одно полноценное прохождение квеста или локации показала публике? >>12250731 А должна была? Их цель показать возможности новой игры, а не прохождение сюжетки. >>12250677 Я презираю говноедство и лицемерие и у меня много свободного времени. Поэтому я люблю тратить его на то, чтобы макнуть рыльцем в собственное дерьмо очередную вегасоблядь. >>12250598 >>12250718 НЕ ВЫЙДЕТ. >>12250901 как ты его) >>12250915 Твёрдо и чётко? >>12250923 Мягко и тепло. БЕСЕДКА ОБОСРАЛАСЬ! БЕСЕДКА ОБОСРАЛАСЬ! ГГ - АНДРОИД! >>12251020 Асука - пидор. >>12251020 Что у неё с глазиком? >>12251020 Асука - няша. На чем играть то будем пасаны? 10 ноября стимпад появляется. >>12251072 Ребенок-пират, не иначе. >>12251126 Я буду на окулусо джойстиках играть в первом квартале 2016. >>12251126 Дегенераты будут играть на чём угодно кроме первого. Не в оскорбление, но, ребята, не понимаю, как можно в РПГ или шутеры вообще играть с геймпада. >>12251126 Угадай. ПИЛИТЕ ПОЛОЖНЯК БЫСТРАБЛЯТЬ! >>12251126 Вот на этом. >>12251250 Тодд - пиздливый хуесос, трёшка - говно, твоя мамаша - шлюха. >>12251200 С большим удовольствием например. Всю жизнь играл на клавомыши. Этой весной купил хуанпад. Кончаю радугой теперь. В двух словах не объяснить, а до хейтеров вообще не достучаться. Обязательно куплю стимпад как появится в моем мухасранске. >>12251072 >>12251289 А ты нажимаешь X, чтобы кончить? >>12251250 >>12251072 Копьё случайно попало в глаз. >>12251289 Двачую братишка. Ни с чем не сравнимые ощущения. >>12251289 А его можно купить за стимоденьги? >>12251289 Хуею с тупых детей. Дали им божественную точность, нет блять, хочу вибрирующую поебень в лапы. >>12251020 Нахуяты эту шлюху запостил? >>12251461 Рэй, ты? >>12251126 Симулятор сосков Габена не нужен. >>12251488 Судя по всему Гитлер. >>12251488 Нет, это Тодд. >>12251506 Тогда специально для него, няшку по его вкусу. >>12251559 лол >>12251459 Где ты собрался точно стрелять в фоллаче? Естественно речь не про сетевые шутаны. Но игры сейчас исключительно под геймпад делаются. С геймпадом теряешь только в этой резкости и точности мыши. Но приобретаешь набор удобств. Как плавность передвижения - вождение, камера, ходьба шагом, все это. Свободная поза рук которые можно и на колени положить и к себе прижать и как угодно вообще, иногда вообще одной рукой нажимаешь. Тут же появляется плюс в том, что можно расслабив спину и жопу. Дополнительно к этому стики и курки намного интереснее клавиш мыши и клавиатуры, что добавляет к удовольствию во время игры. Жертвовать приятными ощущениями и удобством только лишь в угоду супернагибаторству, которое еще и приводит к потере интереса к игре? Нет, спасибо. >>12251615 Купил несколько лет назад боксовский геймпад для ПеКа, поиграл на нём в МК, Дарк соулс, Наруто и забросил его. С тех пор ни разу не подключал. Временами чувствовалось, что если бы юзал клавомыш, то было бы проще во многих местах. >>12251615 Везде? Или ты накатишь чит энжин для бесконечного ватса? Как раз это нихуя не плюс. При долгой игре с пада руки устают пиздец, потому что то, как ты держишь пад куда менее естественно, нежели руки на клавиатуре и мышке, но ты же его вчера купил, куда мне до тебя с многолетним опытом-то. Это уже твои личные проблемы, я за пекарней и так на диване сижу. Вообще охуеть, ты же отбитый наглухо! Тебя ногами по голове пиздили? >>12251722 >>12251824 А тебе отвечать не буду, ты как псина разговариваешь. Очередной геймпадосектант пытается обратить окружающих в свою веру. Освящаю проебанным фолачем >>12250677 Ему двенадцать. >>12252179 Ну и говно >>12252179 Это для планшетов? Мутанты против Гулей? Пасаны, а дадут передвигаться ползком или только корты? >>12252234 Для топовой пекарни, каждый выстрел просчитывается в реальном времени с учетом расстояния, силы кариолиса, расчлененка как ирл, ну и тактика из джаги >>12252179 Выглядит как современное индиговно, маленькие человечки, уебищное управление изометрического говна, никакого погружения и атмосферы. Современные 3д игры это бэнтли, а ты долбоеб пытаешься спиздеть что ржавый трехколесный велосипед был лучше. >>12252261 Управление как в диабло, вариация выстрела по высоте отсутствует как класс и достаточно просто прочертить на плоскости прямую и посотреть с какими объектами она пересекается - кококо это для топовых пекарен. Школьник, ты же опять обосрался. >>12252348 Нет ваше шутерное говно это китайские копии под бентли, когда настоящий вот он, изометрический >>12252378 А про рандом ты не подумал, долбоеб? >>12252238 Новая составляющая для плавности анимаций не слабо добавит вариативность, снимет зажатость, устранит обрывистость и кубичность движений. Когда найдутся молодцы, способные запилить это, будет смореться очень годно, думаю. >>12252261 И тут ты просыпаешься, обосравшись на лекции. >>12252348 Самое худшее это до деталей прорисованный и мертвый задник. Еще в айсвинде с этого подгорал: так все красиво и охуенно нарисовано, а интерактивность уровня "три квестовых спрайта и сетка сверху чтобы ходить". 10 лет назад это была пушка, в 2015 это смертный грех. >>12252439 Лучше бы зопилили коллижн человеческий, чтобы можно было в дыры пролезать. 2015 год, беседка, ну пожалуйста. >>12252430 Рандом? Что блядь? Рандом тут реализуется простым выбором случайного числа и определением куда "попала" пуля. >>12252548 Они даже окна разбитые сделать не могут, а ты про дыры. >>12252179 просто пиздец, хорошо, что проебали я бы не пережил игру в такое >>12251289 Понимание "обрамления" игрового процесса у тебя успела наложиться на мышечный и, в каком-то смысле, инстинктивный опыт, давший тебе преимущество при использовании геймпада. У каждого случается по-разному это "обрамление" получить, и некоторые просто не могут его выдернуть, снять, называй как хочешь, со своего личного убеждения, что вот именно этот мир будет к тебе жесток так, что противники обязательно найдут способ тебя уложить, обхитрить, а сама вселенная просто не захочет жить по законам "клавиш геймпада", что ей нужно больше свободы. Это дело убеждения, на мой взгляд, что использовать, геймпад или key+mouse, но когда игра уже последовала твоим фантазиям, и ты научился её лучше понимать через клавиатуру и мышь, делать с помощью этой комбинации больше, создавать какой-то контент для неё (а Фоллаи/Свитки и про это тоже, люди сами наполняют их, ты ведь знаешь), то тебе как-то не хочется переключаться на устройство, для которого игра не то что не предназначалась, но, так сказать, не могла бы выглядеть игрой той же сложности, если бы была чисто на нескольких клавишах завязана. Это не означает какое-то упрощение, но это не даёт чувствовать то, что уже однажды ощутил с клавиатурой и мышью. Будто ты с Пип-Боем в одной руке и оружием в другой. Каждый воображает как хочет. Но я уважаю выбор других в этом смысле. И слова "дегенерат", "дебил" и прочее лучше воспринимать как простую шутку. В треде очень могут не аккуратно шутить, но, знаешь, как ты сказал, как с псиной тут ни с кем не разговаривают, если только речь не заходит о параноиках олдовости. >>12252548 И так у же можно всё это. Движок позволяет, но Беседка настолько ленивая что просто попросит сделать фанатов это за неё. Нет, друзья, а чего мы волнуемся? 400 часов уже обещано, и я точно знаю, что меньше не будет. Местные Аутизмусы Максимусы и 1000 будут наигрывать, а потом, смотрите, бесплатные частички контента, ка кэто было со Скайримом, не так много за пакет адд-онов, и море, просто радиоактивное море квестов и души. Мы любим Вегас за охренительные истории, любим классику, любим трёшку за то, что можно бродить и потеряться в воспоминаниях, так почему же в 4 ке этого не будет? Будет. Веге сдетанирует от оргазма в день выхода Фоллача нового, даю слово нахрен. Фоллачетреды = сперма коня = гречневая каша > Фоллаут >>12252675 Когда объявят системные требования. >>12252650 Ты же понимаешь, что это намёк на колониальное прошлое, борьбу за независимость и вообще сопротивление многоликой и жесткой руке британского доминирования в 790
>>12292327 Блядь, вы уже заебали форсить в этом разделе какого-то гогочущего хохла в цветах флага украины! Уёбывайте в /po или на /ukr, я пожаловался на вас.
>>12292890 Нет. Беседка А-БА-СРА-ЛАСЬ. Что бы ты тут не говорил, хоть на голову мне нассы, я своё мнение не изменю. Даже если твои аргументы будут убедительны и правдоподобны - мне похуй. Я беседкохейтер. Я поиграл в fallout 2 и теперь могу сравнить говно с настоящим шедевром.
>>12292938 Мне конечно нравятся 1 и 2, но они во всем сосут у трешки и вегаса. Лишь иногда радуют продуманной системой рпг для тех лет, но сейчас это нахуй не нужно в век 3д шутеров.
>>12293174 Решил всё-таки посмотреть это. Я конечно понимаю, что волт-бой и пип-бой - канон, но эти видео выглядят как стёб на фоллаутом (даже учитывая то, что игра сама по себе стеб над культурой середины прошлого столетия).
>>12293233 Суть не в этом. В видео про силу можно узнать, что для того чтобы крафтить потребуется сила, чтобы воровать - восприятие и так далее. Скилы перебросили к перкам и теперь все расставляют по местам.
>>12293303 >крафт брони завязан на силу >каким хуем это взаимосвязано Потому что надо быть сильным, чтобы таскать бронепластины, махать кузнечным молотом, плести кольчугу, шить браминью кожу и чешую дэзкло.
>>12293430 А потом бить по ним молотком на верстаке и приклеивать их изолентой и суперклеем к рваному пиджаку? Ты не забывай, сталепроката и кузниц в игру явно не завезут.
>>12293414 Ты в жизни то что-нибудь пытался своими руками делать, ловкач? Будь то небольшие легкие детали, будь то большие тяжёлые детали, если у тебя руки дрожат то всё по пизде пойдёт. И тут дело не в уверенности, а в силе.
Играю в фолыч первый видел на стриме, когда чел направляет на нпс или врага видно сколько у него жизней и сколько осталось. У меня пишет лишь его состояние(ранен и тд). Это мод такой или навык или что?
>>12293982 >>12293996 Вы всерьез не видите всего этого пиздеца? Эти руки разной длинны, поломанные в трех местах, это тело отдельно от жопы, которой судя по всему видимо вообще нет, эти ноги, господи, как же её всю переломало. Про ебало я даже не говорю.
>>12292304 Именно срок годности, осел ты тупорылый, когда консервирующие вещества ослабят свое действие и начнут развиваться болезнетворные бактерии, это уже будет не еда а отрава.
>>12294467 Ну хз, кому как. Для меня те две тыщи это один день сидения в офисе (если совсем нихуя не делать в течение дня). Причем я себя тоже считаю нищенкой, потому что друганы за то же время зарабатывают в два раза больше, а знакомые хикканы получают столько же за всякие говнопереводы аниме и прочей ебалы, вообще не выходя из дома.
>>12295259 >болезнетворные бактерии, это уже будет не еда а отрава И много ты знаешь болезнетворных анаэробных бактерий? Что мешает сварить консерву перед употреблением?
>>12296373 ВОЙНА ВСЕГДА ОДНА СУКА ПИЗДЕЦ ВОТ ПОЭТОМУ Я НЕ ХОЧУ РУССКУЮ ОЗВУЧКУ ЕБ ТВОЮ МАТЬ БЛЯТЬ ОТКУДА ВЫСРАЛИ ЭТИХ ДЕБИЛОВ ВОЙНА ВСЕГДА ОДНА 20 ЛЕТ ВОЙНА НЕ МЕНЯЛАСЬ, А ТЕПЕРЬ ОНА ВСЕГДА ОДНА ГДЕ ПОДПИСАТЬ ПЕТИЦИЮ ПРОТИВ РУССКОЙ ОЗВУЧКИ
>>12297117 Я уже понял, что это не оффишал, а какие-то дотадебилы озвучивали, которые никогда фоллача не видели. >>12297119 В моей жопе уже взорвалось несколько ядерных боеголовок, выжившие укрылись в аппендиксе.
>>12297025 Такс такс такс что тут у нас. О что это, новый калавюдити, а это что, прокачка как в бордерлэндс, а почему цветовая гамма как в писькошоке? Что за невообразимая хуита здесь происходит, это же блядь сейнсроу на хуй какой -то. Такс такс, а это что, дом нужно построить, так, собака, жена, ребенок, бляяяядь ну это блядь просто дичь, как в симс. Ну ладно вроде норм, стяну у жирдяя с получки, ой нет, что это я, лучше такое пиратить. Что, Что вы такое говорите? Что вы хотите сказать, что это фаллоут? Что, ЭТО фаллоут? Что блядь. ЭТО же совсем не тот фаллоут, который я проходил в 99-м с ужасного бодуна. Но вы утверждаете что ЭТО фаллаут, здесь хоть что-то осталось от старой школы? Нет, ну тогда извольте уважаемый, пойти на хуй и дерьмо своё не забудьте.
>>12297501 >Твой баттхерт никому не интересен, говноед. А вот и трешкопетушки пожаловали. Отца нашел? Воду очистил? Как там сюжет в 2008, а? А Реиграбельность, второй раз метро очистил? >говноед Вот это насмешил. Ладно продолжай ждать новый шедевер для ЦА - быдло-школяров.
>>12294375 знал бы ты, какие тут сидят идейные пиратобоги, которые думают, что, скачав пиратку, лично нассали в рот бетесде и сломали все потреблятские ценности в этом мире. На самом же деле все они - нищеброды простые и такое же быдло, как и все остальные.
>>12297589 >А вот и трешкопетушки пожаловали. Я как бы во все части играл. >Вот это насмешил. Человек, который хочет в 2015 году то, что в его утином уме запечатлелось как шедевр в 99 году - говноед. Не более.
>>12297601 >Тебе везде они кажутся. Смирись уже. Особенно в фоллачетредах. Просто блядь трешкопетушарник какой-то, а не фоллачетред. Вы ведь школьники, не понимаете что вы ждете очередной высер от инди студии, которая раньше пилила игры про хокей и прочую поебень и они почти всегда не продавалась и закидывалась дерьмом. Все игры от беседки - говно и шлак. Нодискас.
>>12297538 РЖАВЫЕ ОТБОЙНИКИ СЛОМАННЫЙ АСФАЛЬТ, БЕСЕДКА НОВЕНЬКЙ НЕ МОГЛА ПОЛОЖИТЬ???!!! НЕРЕАЛИСТИНЧЫЙ МУТАНТ НЕСУЩЕСТВУЮЩИЙ ПУЛЕМЕТ БУДУЩЕЕ!! ДЕРЕВЬЯ РАСТУТ БЕЗ ЛАНДШАФТНОГО ПЛАНИРОВАНИЯ!!! ПОЛОСКА ЖИЗНЕЙ - В РЕАЛЬНОСТИ ТАКОГО НЕ БЫВАЕТ!!!!!!
>>12297729 >Твой баттхерт никому не интересен, говноед. >А вот и трешкопетушки пожаловали. Позер ты хренов. Если тебе кто-то указал на то, что твои маня-изливания никому не интересны, то это не значит, что этот кто-то - трешкопетух. Я играл и в трешку, и в двушку. И последняя мне нравиться больше. Но я, в отличие от тебя, понимаю, что это лютая ВКУСОВЩИНА.
>>12297690 >Я как бы во все части играл. Здесь и судить не о чем полюбому трешка\вегас твоя любимая игра. И ты еще продолжаешь мне говорить о говноедстве. Хмм, а ты интересный в школе наверное отличник да.
>Человек, который хочет в 2015 году то, что в его утином уме запечатлелось как шедевр в 99 году - говноед. Не более. Двушка всегда была шедевром. И всегда останется лучшей частью фолача. Ни трешка ни вегас ни уж тем более твоя калочетверка никогда не переплюнут успех двушки. Ни графон,ни фичи, её не спасут. Если игру просто делают на отьебись что бы побыстрее запилить новый тес. Хм, в такое играть-заглатывать и смотреть на это нормально способны только такие уникумы как ты.
>>12297872 Да ты же и лет через двадцать, когда на новенький окулус3000 выпустят Фоллаут 6, будешь дрочить на свою изометрию и говорить, что в двущке был тот самый непередаваемый дух пустошей, говноед
>>12297934 >успех двушки Я конечно всё понимаю, но ни коммерческого, ни общеигрового успеха у неё никогда не было. Только предтрешкин хайп вытащил ее из забитых гиковских форумов. школьник не палится
>>12297934 >Здесь и судить не о чем полюбому трешка\вегас твоя любимая игра. И ты еще продолжаешь мне говорить о говноедстве. Хмм, а ты интересный в школе наверное отличник да. >Я сам скажу вместо тебя, осужу тебя за это, а потом еще и сделаю апелляцию к возрасту. Что-то проиграл с этого микроцефaла. >Двушка всегда была шедевром. И всегда останется лучшей частью фолача. Ни трешка ни вегас ни уж тем более твоя калочетверка никогда не переплюнут успех двушки. Ни графон,ни фичи, её не спасут. Если игру просто делают на отьебись что бы побыстрее запилить новый тес. Хм, в такое играть-заглатывать и смотреть на это нормально способны только такие уникумы как ты. Проиграл с утки-микроцефaла, пофиксил себя.
> на отьебись Записывать хуеву тучу диалогов несколько лет - это так на отъебись > побыстрее запилить новый тес Нового теса не будет еще минимум четыре года
>>12297934 >РРРЯЯЯ 15 ЛЕТ НАЗАД У МЕНЯ ЕЩЕ СТОЯЛ ХУЙ И МАЛОЛЕТКИ ЗА БУТЫЛКУ ПИВА ДАВАЛИ >А ЕЩЕ Я ТОГДА В ДВУШКУ ИГРАЛ >А ТЕПЕРЬ ГАСТРИТ, ПРОСТАТИТ И МЕНИНГИТ >ЧЕТВЕРКА ГОВНО РРЯЯЯ
>>12297782 >>12297757 А вот у трешкопитухов припекло. Сейчас полетят пикчи с обосцаным тралем. Как это нашу игру и нас опускают, надо быстрее написать что двушка понравилась больше. Перебижчики-аутисты, просто угараю с вас. Не зря зашел в тред.
>>12298059 Нет, всё правильно. Двушка - смехуечки для быдла. Трешка - хайповое говно на которое ровняются современные уткофанаты фоллачей, преобладающие в тредике.
>>12297969 >>12297982 >>12297988 >>12298039 Как и говорил выше - трешкопетушарник. Блядь нужно чаще заходить в эту помойку аутистов. Давно так не ржал со школоты.
>>12298101 Моча, дай бан этому еблану, чтобы он больше сюда не заходил, он сам не хочет, но отсутствие воли дает о себе знать. >Давно так не ржал со школоты. >эта я вас затролил хахаха вы смешные хаха
>>12298098 >Трешка - хайповое говно на которое ровняются современные уткофанаты фоллачей Как все поменялось, а раньше утки терпеть не могли трешку, но зато обожали вегас.
>>12297934 Двушка - это анальный цирк, сама игра не принесла вообще ничего нового по сравнению с первой частью. Её даже отдельной игрой назвать нельзя, максимум аддон. Унылый, непродуманный, ужасно сбалансированный и совершенно блевотный аддон. Не зря у этих ебанатов отобрали лицензию, а то бы они до сих пор изометрию свою выпускали, обильно смазывая её говном.
>>12298139 ПРОИИГРААААААААААААААААААААААААЛ. >затрален школьниками >пытается сделать умную рожу при обсере >Давно так не ржал со школоты. >эта я вас затролил хахаха вы смешные хаха >Я ржу, мам ну скажи им! Я смеюсь над вами, ха ха, хнык
>Моча, дай бан этому еблану, чтобы он больше сюда не заходил, он сам не хочет, но отсутствие воли дает о себе знать. >Мод дай бан он нас обежает. >Он не даёт нам дрочить на трешку. >Дайте бан бан бан >Он думает что он нас тралит ФОЛЛАЧЕТРЕД=ТРЕШКОПЕТУШАРНИК
>>12298231 Трешка - это анальный цирк, сама игра не принесла вообще ничего нового по сравнению с Ебливионом. Её даже отдельной игрой назвать нельзя, максимум аддон. Унылый, непродуманный, ужасно сбалансированный и совершенно блевотный аддон. Зря у этих ебанатов не отобрали лицензию, а то они до сих пор свитки с пушками выпускают, обильно смазывая их говном. так можно любой сиквел расписать
>>12298285 Вот только в твоём случае в написанном нет и 3% правды. Сравнивать трёшку с облой могут только совершенно отбитые на голову наркоманы, которые не играли ни в обливион, ни в Ф3.
>>12298245 >кто такой Железный Дровосек? Приниматель Железных дровосеков это же поганяло твоего бати. А вообще по сути я ни разу не запускал двушку. >>12298295 Умно Петушок. Но все куда проще таким как ты что-либо быстро отвечать совсем не ну нужно. Когда ты перейдешь в старшие классы ты поймешь. Зачем вас обсирать вы и так невероятно убоги ребята.
>>12298356 Я знаю. Просто написанное тобой про двушку - бред не хуже моего. Почему? Если в сиквеле не изменилась механика, то это не значит, что он автоматически плохой. Кол-во квестов на локацию увеличено, как и разнообразие предметов и оружия, введены новые фракции и т.д. Не пофикшены некоторые баги? Ну ты сравнил возможности Беседки сейчас и Блэк Исла тогда.
>>12298470 >ЗАТРАЛИЛ >очевидный слив >слив >Мы слили его >Слили его Мы >МЫ Ну ладно хорошо, четы так завелся то. Я же вас не тралил, зачем меня сливать? Ну не надо. Не надо прошууууууу. Не сливай. Просто ору с вас. Ебогу фоллачетред истиная школопомойка веге.
План эвакуации: http://pastebin.com/4rtQQ9J0